1 :
なまえをいれてください:
■イベントの出し方(いずれも演義モード)
○黄巾の乱
・張角勢力以外でプレイ
・初勝利イベント後
○董卓誅伐戦 7〜10ターンの間ぐらい?
・董卓勢力以外でプレイ
・自勢力に準武将がいる
・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
・曹操か袁紹勢力が健在
○赤壁の戦い 18〜25ターン前後
・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
・劉璋勢力が成都と永安を支配
・曹操、孫堅勢力が大きい
・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上
■11武器の出し方
武勲が20000以上で武器レベルが7以上の武将がいると、
献策時に大将軍にすることができます(要運)。
大将軍は出陣時に全軍武器レベル+1の効果があるので、
産物の鍛冶で武器レベルが10になっていれば、+1で11武器使用可。
■兵力と肉まん
肉まん他、回復アイテムを取ると、体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。
■効率の良い敵の倒し方
倒された武将は一時撤退していき、しばらくすると部隊を建て直し再出撃します。
再出撃させないようにするためには、武将を「撃破」するしかありません。
武将の撃破のし方は大きく分けて3つ
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
○兵力500以下にして倒す
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
撃破された武将は優先的に捕縛候補になります。
通常の戦闘では、一度に捕縛できる武将の数には限りがあるので、(多分防衛戦2人 侵攻戦3人)
それ以上撃破した場合はランダムで選ばれるっぽいです。
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
今作の一騎討ちは、アルゴリズム的には以前のシリーズより若干理不尽さが少なくなってますが、
体力ゲージが通常時と共通で(一騎討ち開始時に体力が満タンにならないし、終了後に戻ったりしない)、
キャラのステータスの差がはっきりと出るなど、リスクもそれなりに高いので注意が必要。
ひどい場合は無双一発で即死する場合もあるので、
自分よりレベルの高い顔有り武将や、技の出始めが速いキャラの一騎討ちは受けない方が無難です。
○兵力500以下にして倒す
敵もプレイヤーと同じく、体力回復すると兵力を消費します。
一騎討ちでは勝つのが難しいキャラを撃破するなら、
配下のザコ兵などをたおして(副将、虎戦車は一体で兵力100人分扱い)
武将の体力削り、わざと逃がした後追撃…という行動を繰り返し、兵力を削るというのも手です。
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
青ゾーン近くで戦ってるときは、敵武将をチャージ5で止めを刺し、
そのままコンボで死体を青ゾーンまで運んでいけばOK。
最終的に死体が消えたところが濃青ゾーンなら撃破になります。
■顔なし武将
今まで使えなかった顔なし武将が使えるのもエンパの魅力。
バランス辛い目が好きなマゾ系ゲーマーにオススメです。
・剣(豪将・勇将) 元モーション:無双2黄忠
チャージ3、4がちゃんと機能するので、武器レベル1〜3でもそつなく戦える。
玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6も魅力的。
無双乱舞はオリジナルよりつなぎ難い気がするので、○ボタン長押し無い方が吉。
真無双になると、フィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので、出来るだけピンチにならないように。
また、剣タイプに限らず、顔なしは総じて真空書をつけたときのリーチの伸び方が激しいので、お試しアレ。
・剣(軍師) 元モーション:無双2袁紹+孫権
顔なしの中ではピカイチのチャージ3、 出が速めのチャージ4
攻撃範囲が広く、やはり出が速いチャージ6(全方位型衝撃波)等、モーション的には弱点らしい弱点が無い。
ただ、すっぴんではリーチが短く、無双も攻撃力が低く、
フィニッシュがガードされるため脱出力に欠けるので、 気が付くと、ピンチになってることも多い。
無理せず、玄武甲、朱雀翼や、チャージ攻撃の攻撃範囲を活かせる、玉などを装備した方が良い。
剣タイプ共通の11武器には、高レベルの白虎牙と仙丹が付いているので、
侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。
・槍 元モーション:無双2キョウイ+馬超
チャージ3,4ともに絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
が、攻撃スピードが速く、武器レベル4以降は攻撃範囲も広がる。
アイテムで能力を補った上で、チャージドライブや、通常攻撃をメインに戦えば、
対武将や拠点制圧ともに問題なく活躍できるはず。
ただ、無双の性能がひどく、敵を浮かせない限り、一発当てただけでふき飛ばしてしまう。
真無双になっても、性質は変わらず、終了後に隙が出来るために、許チョよりも数段タチが悪い。
事もあろうか11武器には青龍胆が付いてるので、槍を使うときは、大将軍を参戦させない方が良い。
・戟 元モーション:無双2呂蒙+3呂蒙
チャージ3,4ともに割と絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
通常攻撃、チャージ5、6(地震タイプ)の攻撃範囲がとても広いため、拠点制圧が実にスムーズ。
拠点制圧のスピードが求められる侵攻戦では、もっとも頼りになる。
無双は攻撃力が高く、きちんとフィニッシュまでつなげられ、
真無双になっても、敵を浮かさないため、攻撃力が損なわれないので、顔有りと比べても引けをとらないはず。
技の出はじめや、攻撃スピードが遅めで、一騎討ちが苦手なのが玉に瑕か。
その他、ちょっと変わった顔なし武将
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将なのにモーションが軍師:曹丕
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
■その他小技・豆知識
○馬に騎乗する準将軍を選ぶ
馬に乗る準将軍は、戦闘に参加させる武将を選ぶ時、一番上に選んだ準将軍が馬に乗ってる。
準将軍を三人連れていかない時は、一番上を空欄にしとけば馬に乗る味方武将はいなくなる。
○確実な絶影鐙の取り方
「〜に〜を送って登用する」って献策が出たら、
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまでリセットを繰り返す。
産物変更・絶影鐙の献策が出るまで待つよりかは楽。
もう疲れたので、小技・豆知識の補足よろ。
というか、もうめんどくさいから、まとめページ作ろう。
劉璋も見た目軍師なのにモーションが勇将
華雄は見た目勇将なのに声が豪将
・・・だったはず
>>1 あなたの美しさこそ、真の三国無双と言えるでしょう
体力回復で兵力減少ってことは、むやみやたらに回復しない方が良いの?
肉まんとか見つけるとすぐ取っちゃう人なんですけど。
>>1 乙!
新しいスレの誕生に立ち会えるとは……望外の喜びといえましょう
>>1 お見受けしたとおり、頼りになるお方ですわ
>>15 自分の腕前と相談のうえで、食うなりスルーなりしてください
兵力減少は獲得武勲にも影響する(はず)ので、そのへんも考慮するがよいわフハハ
兵力温存の為肉まん食わずに体力黄色以下で本陣に単騎で突っ込むと
「ご自重ください!」とか声をかけられたりして、ひとつぶで二度おいしい
>>1 ふん、これがお前の望んだことか。新しいスレとやら、見させてもらおう。
成宜も見た目勇将なのに声が豪将だった。
あと阿会喃も見た目南蛮武将なのに声が軍師という点では変わってるのかな?
細胞もちょっと以外だった
渋いほうの兜顔なし声だったから
千人斬りのコツ教えてくれー
22 :
なまえをいれてください:05/01/23 19:50:24 ID:f0EHcmtq
>>18 「ご自重ください」
「逃しはせぬぞ」
「逃がすか」
(敵・君主撃破)
斬りまくってれば1000人なんてすぐだと思うんだが。
平均500人くらい斬ってるし。
華雄の他にも厳政も同じような感じだったかな
>>21 補給線が繋がってない状態で敵属国の本陣に突っ込むと、
システム上陥落させることが出来ないので相手の兵力に関係なく兵士が即沸きする。
味方がいるとそのまま拠点を落としてつないでしまうので、
難易度を下げて長沙に単身攻めこんで速攻で外側を確保してから突入するべし。
新スレ移行か
前スレのようにおだやかな流れになるといいな
乙
って、まだ3スレ目なんだね
もうちょいで、仮想難しい最初の3人のみ縛りでクリアできそう。
自分1人になっても戦況を引っくり返してたあの頃が懐かしい・・・
30 :
なまえをいれてください:05/01/23 22:51:59 ID:NDNATQEQ
>>27 私たちで、家ゲ板まるごと治めてしまいましょう
>1 乙突骨
>28
いや、むしろエンパ専用のスレが3スレ目に入れたことが
かつてのエンパの扱いを見てきた俺からすると
奇跡のようなもので
いい時代になったもんだ
>>1 素晴らしい・・・他に言葉が思いつきません。
>>21 関羽や呂布とかのリーチの長い武将でやるとある程度楽。
真空書、白虎牙、玄武甲等のアイテムで補強をした方が良い。
腕に自信があるなら背水護符をつけるのも良いと思う。
33 :
なまえをいれてください:05/01/24 08:48:47 ID:I/M3zvRx
女キャラ6人とも配下にしたけど・・・・酒池肉林じゃねー!!!
パンツをもっと見せろよ!!
>>33 妄想力が足りないのではないですか?
まあハァハァ系に限らず、
妄想力つーか表に表現されない部分を想像しつつプレイできるようになると、
そこに新たな世界が広がるのもエンパの魅力のひとつだべし
35 :
902:05/01/24 09:29:44 ID:n+yGQ5hx
>1
すっごーい! かっこい〜い!
一応報告しときます。
やはり全てのアイテムが生産可能でないと出ないみたい。
鉄甲手がなかったんで尚たんはおあずけ・・・。
>11 の”下手な顔有りより強い”に法正を追加してもいいのでは?
ところで絶影は出たけど”全アイテム所持”が難しい・・・。アイテムさえそろえば全土統一する必要はないらしいのだが、それでも・・
あと、裏切り工作などでアイテムを贈ると、生産ラインそのものが消滅してしまうみたいです。
>>1 遅レスながら乙です!
このスレのおかげでエンパの魅力に触れる事ができました
買ってまだ2週間なのにもう争覇モード4回もクリアした俺・・次は難易度を難しいでやりたいと思ってまつ
ED武将も新しく始めるたびに作り直してる
>33
うちの女子たちはみんな、次期皇帝の母になろうと、
毎晩激しい子種争奪戦をしてますよ。
お宅では違いますの?
攻略とは少し違う質問で失礼。。
ボイスコレクションやグラフィックコレクションで全部が閲覧できるように
なるための条件を知っている御仁はおらぬか…?特にボイスコレクションは
後半(恐らくエンパのみの台詞など)が現段階で全く聞けないので切実。。
マニアックスで調べてきましょうか?書くの明日になりますけど。テンプレにもできるし。
とりあえず39は記憶では演義シナリオを魏・呉・蜀・エディット・その他・一般君主でクリアすればいいらしいのだが・・・
その他と一般の違いとは何だろう・・・。
その他=董卓や袁紹等
一般=陶謙や馬騰など
>>39 ボイスコレクション
各勢力で演義シナリオをクリアすると、クリアした勢力のが全部聞けるようになる
「他」は三国以外の武将・エディット・一般武将の勢力どれかひとつクリアで可
ギャラリー
1〜126:3無印か猛将からのデータ引継ぎor対応武将を配下に
127〜168:対応武将を配下にした状態でクリア
169〜172:対応タイプの顔なしを使用して戦闘に勝利
174:エディット武将勢力でクリア
173,175,176:演義シナリオ黄巾戦勝利で173、董卓戦勝利で175、赤壁勝利で176
177〜181:対応アイテム生産地域を支配
182:30ターン以内でクリア
183:3種全ての武器レベルを10に
184:アイテムを全て所持
185〜186:仮想シナリオクリア
187〜190:対応勢力で演義シナリオクリア
修正等あったら宜しくお願い申す
43 :
39:05/01/24 12:56:04 ID:xI/oiq4g
>>40〜42
ありがとうございます(つД`)
これらを元にがんがります。
今見たら182がきつそうだね・・
30ターンかぁこれは難易度関係なしでOKなのかな?
よければ教えてください orz
本当は4まで他のゲーム買うのやめようと思ってたんだが
4でエディットが無いかもしれんということでエンパ買ってきた。
無邪気声が可愛い。軍師声が格好良いな。
鞭(柔)キャラを作りたかったがそんな武器は無いので
誰かで代用しようと思っているんだが良いモーションは無いだろうか。
参考にするから意見をくれまいか…
>>45 たしか関係ない
呂布あたり使えば余裕でいける
>>46 太史慈の鞭じゃない鞭かよw
妖しい動きっていう感じなら、シンキやシュウユあたりだろうか
>>46 無邪気ってアレか、僕女か。
あれに我慢ならず、中盤まで頑張ったがリセットした。
>49
しっかり作ってるじゃまいか(w
>>39-42 気のせいかもしれないが、ボイスは勢力クリアと
そのキャラが配下に居る状態でクリアしないと埋まらなかったような……
>>45 孫堅を使うのがポインヨ
スタート→劉ヨウを攻める→抗菌討伐戦参加
で運がよければいきなり大国に
運が悪くても肉まん取らない事を心掛ければ何とかなる
52 :
46:05/01/24 13:54:04 ID:c7B5Dg/z
>>48 どっちも作ってみたが走り方見て悩んだ挙句シンキにした。
>>49 声の質は好きなんだがなぁ、一人称は慣れてきた
下手に女キャラとして作らずに男児設定で作った方が違和感無いな
53 :
45:05/01/24 14:18:01 ID:WSrXrow9
>>47 >>51 ありがd
へたクソなので易しいでガンガッてみるよ
>>49 俺はひそかに一番好きなんだがねw
ED武将って事で割り切れば破天荒な性格や無邪気な性格でも全然許せる
「僕」の1人称に萌えた人もいるのではないかと(本スレや三戦でいったら集中攻撃くらいそうだが)
4ではエディットないみたいだし逆にコーエーがエンパ続編作ってくれるんじゃないかと期待してしまう
っていうか作ってくれ。史実シナリオ増・イベント増・ED機能パワーアップキボン
あの…あからさまに4猛将用に温存している感じがするのですが、きっと気のせいですよね…
すいません、一生懸命考えているのですけど…
エンパだとエディットも三国無双の世界の一員にちゃんと含まれてるから
エディット使いの自分にとってはそれがけっこう嬉しい。
ED武将を敵としても味方としても操作キャラとしても使えるところがエンパのいいところ
戦国・エンパとやってエディット武将はエンパには物凄く向いてるけど
他には余り必要ないかもと思った
戦国の新武将は仕えた大名も関係なく電波入ったシナリオが用意されて('A`)
シナリオを自分で作るタイプの修羅・エンパにこそむいてるんじゃないかな
…といいつつもフリーモードでエディット武将を
他の武将の代わりに配置できたりしたら神!!とか妄想しているわけだが・・・
初めて赤壁の戦いが発生した。曹操軍で。
条件がけっこうシビアらしいので、ワクワクしながら始めた。
何これ、なんだよ連合軍の理不尽な増援は。
勝てるわけねーだろ。なめんな。
連合軍側だったら楽勝なのか?
60 :
なまえをいれてください:05/01/24 22:10:37 ID:jRisLK9v
呂布がいて、速い馬があって、うまいこと敵の顔あり武将を何人か討ち取ることができればなんとか勝てる
火計の後にどれだけ速く孤立拠点を繋ぎ直すかがポイント
なんか勝っても曹操セリフすらなくてションボリした記憶があるが…
>>59 難易度普通で飛電と曹操使用で、残り時間2分で勝った。
エンパの赤壁って火計防げなかったっけ?
そら魏シナリオはつらいな…
3無印の夷陵は呉軍の火計が発生すると
劉備がいるところの扉が閉まって彼の安全が確保されるので
呉側では火計を起こすと不利・蜀側では火計をくらったほうが有利という
非常にポカーンな事になってた
やっぱ呂布と馬か。
魏将ばっか集めてるよ・・・。
ちなみに難易度易しい、Lv2,3、武器Lv5
参戦武将:曹操、d、徐晃、蔡ボウ、ウ禁、楽進
もともと魏がしてやられる戦いなんだし、それなりに辛いのは当然。
と、何度かチャレンジして発生させることすら出来ず諦めた俺が言ってみるtest
赤壁は劉備が蜀を起こす下準備イベントだと割り切ればよろしかろう
○ 興す
× 起こす
易しいなら場合にもよるけど徒歩でいけると思う
難しい以上はLvの高い得意キャラ&馬必須
いや、馬なくてもいけるよ
火計後どうなるか理解して、一発撃破を狙いながらになるが
政策に「火計」があってもイイんじゃね?
これを選択すると戦闘の中盤に政策「火計」が発生し、敵の数を1/4に減らせるとか。
1/4は聞き過ぎだなあ
SLGじゃないんだから、赤壁や夷陵のイベント火計の威力を超えちゃならんと思う
でも軍師になったキャラは技能が「火計」に変化して
拠点の一つ二つ楽勝で落とせちゃったら面白いかも
失礼、「効き過ぎ」だった
火計した場合は戦国無双みたいにプレイヤーも燃えれば良い感じにバランスが取れそう
カラシニコフも良かった
身近な機械いじりオタクって感じで好感度うpしたよ
誤爆すんまそん
今日買ってきていまやってるんだけど「アソコアソコ」って言わせすぎ
EDIT男冷静の声の人って仲達の人だと思ってたけど違ったのか…
冷静はちょっとセリフが受け付けない・・・
それ以前に男EDを作ったことがねぇ
>76
たしか、甘寧の中の人だったな。
男EDって「オッス! オッス! オリャー!」のキャラしか作った事ないや。
小喬で。
歯ぁ食いしばれ!
歯ぁくいしばれは大剣無双によく合うな
ボイスコレクションを素材にしたらちょっとしたエロサウンドドラマができそう
抜かせないわよ、舐めないで !
>>63 d兄で雷玉CRのハメで難しいでも行けますよ
勝っても状況は変わらんがな………
一気に突っ込むぜ!
勝てば官軍、負ければ死刑じゃー!
本スレの方に書いて思ったんだけど、エンパで敵がワラワラするsavedataを作るとしたらどうゆう条件がいいかね?
ターン数、敵の国は多いほどいいのは基本として、本国をどの地域にするかが問題かな。
歯ぁくいしばれ + オールバック + 棘鎧 + 前垂れパンツ + 黄色 + 徐晃モーション = (゚∀゚)カコイイ!!
>>88 ワラワラ感は使用キャラ(モーション)によっても変わる気がする
例えば呂布と醜態では、呂布を使う時のほうが敵の殺る気が強い、みたいな
ちょっと、まとめ。
見逃しあるかも。
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将なのにモーションが軍師:曹丕
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼 劉璋
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
俊足タイプも、もっといそうだな。
>88
高低差のあるマップだと処理落ち激しいから、それ以外で。
今更だが
やはり隠しで友好度が有る気がしてならない
同盟組んで何回か救援すると同盟期限切れ後になっても
全然攻め込まれない、とか
トウタクやエンジュツはプレーヤー勢力に対して一度侵攻を始めると、
兵力が少なかろうが滅亡寸前だろうが狂犬のように侵攻し続ける気がする
昨日買ってきた者だがOPムービーが
非常に格好良いな…この音楽呂布のテーマより好きだ。
月英がくるくる回りながら矢を払うシーン好き
典韋が飛び降りて斧を叩きつけた瞬間、パァァーってパネルのように地図が広がって
魏・呉・蜀ってバーンって出るのが好き
凌統きたね
>>92-93 同感。隠し友好度とか隠し性格あるような感じは受ける。
無いとは思うけど、無印みたいに友好度データ蓄積してたりして。
4キャラ込みでエンパやりてー
顔ナシ曹家で天下統一したのが懐かしい。
>>99 4エンパも出るんでない?
どうせ焼き回しなんだし
>>98 オレ呉が嫌いだから絶対に同盟しないんだけど
確実に強さが違って来てる気がする。
以前から指摘のある「殺気立つ」のとも関係して
その辺何か隠しのデータがあるのかもな
それともエンパ好きなだけあって、妄想力が働き過ぎてるだけなのだろうか
いや、明らかに変わってるよ、鼻息の荒さは
走りよってくるスピードや弓兵の勢い、妖術師や虎戦車の出現頻度や出現数がまるで違う
雑魚のチャージ使用率なんかでも
凌統はエンパだと弱めなのになあ
胡車児が俊足なのは蒼天航路で忍んでたからなのかな
それとも光栄三国志シリーズでもそういう扱いになってる?
>>92>>93>>98>>101>>103 昨晩、赤壁発生させて、その後に劉璋を滅亡させて(劉備3国)
その次のターンの同盟提案断って直後に南蛮に攻め込んだんだけど(南蛮1国28ターン目)
レベル3、体力満タンの関羽がレベル2シュクユウのCR→C4一回で死んだよw
普通に拠点に攻め込んだだけで、真っ赤地帯とかでは無かった
まぁ友好度かどうかは知らないが、何か有るんだろうね
攻略本に載ってない以上、妄想でしかない訳だが
無印3、猛将と有った友好度を無くしちゃってたら勿体無杉だよね
>>2 前提:イベントはターンの最後に発生
黄巾戦は1〜3ターンの間
董卓戦は6〜10ターンの間
ちなみに11ターンには呂布の謀反の前兆が発生
赤壁は・・・
まだ起こせてない_| ̄|○
何か自軍の武将もPCと一緒に敵将攻撃してたりすると
鼻息荒くなることあるような。
オーラ大将がガードしてる時に名乗り使ってくれるとこ見ると、
武将の内部データは修羅のを使ってるかもしれないと思った。
万が一そうだとすると、エンパでも恩義怨恨と善行悪行に当たる何かで
各武将との関係が変わってくるのかな。
攻略本も一冊買うだけで済んでよかった
いつも上下巻に分冊しやがるからなあ
110 :
107:05/01/26 20:48:17 ID:xRhO4ZFL
劉備で赤壁の戦いキタ━━(゚∀゚)━━!!
16〜24ターンの間に発生
将軍4人は準将軍を含んでもOK牧場
俺は曹操でやってたとき普通に赤壁起きたな。
孫堅、劉備には手を出さず袁紹や馬トウを滅ぼしてたらいつの間にか赤壁が起きて
あっさり壊滅してその後三国志とまったくおなじ地図になった。
孫堅、劉備に手を出さないほうがやりやすくない?
そりゃそうだろ
俺は魏でプレイしてると、
蜀の領地内に(つっても蜀全体で2領土分しか無かったが)
何故か知らんが劉備がたった一人でぽつんと配置されてたので、微妙な援軍もろとも美味しく頂いたなぁ
上は領主を狙って美味しく領地いただいた時の話だけど
逆にプレイ終盤になって敵に領地がたくさんあると、敵の領主ってこっちからいきなり攻められない国に移動するんだな
知らずに残り5ターンとかまで余裕ぶっこいてて焦った。
さらに、例え本国に攻めれても、敵の領地数が多いと(5,6ぐらい)敵領主のハイパーアーマーの耐久度が鬼と化すんだなぁ
ハメて一気に体力削る事ができないので、どう足掻いても時間切れ。
これも残り5ターンぐらいになって初めて気付いて、そっから必死に99ターン目まで敵領地削ったよ
最終的には敵領地数3だったんだけど、まぁハイパーアーマーの耐久度は通常に戻ってた。
強さの境目の具体的な数字ってあるんかねぇ?
>>113 そうかと思えば西涼持ってるのにいつまでも君主がジョウヨウに居たりするから微妙だ
たしかに、同盟断わり続けるとアルゴリズム強くなるかもなぁ。
赤ゾーン一段階目から敵将が通常攻撃出し切ってくる。
「戦場であうのが楽しみだ!」的なセリフは、単なるハッタリじゃ無いんだな。
まあ、まだ、検証が足りないけど。
それかー!
どうしてもあるキャラが欲しくて人材登用系を繰り返したりリロードしたりして
こりゃ今残ってる最後の敵が領地を変えないと出現しなさそうだと思ってたら
最後の敵が全然攻めてこなくなったよ
こっちから喧嘩売ったらあのキャラをゲットする前にクリアしちまうんじゃー!
117 :
なまえをいれてください:05/01/27 09:46:47 ID:lBL1ayyZ
昨日9カ国所持している曹操の本国にいきなり仕掛けてみた
堅かった、が、体力赤のチキソプレイで勝利
つか、プレイヤー関羽レベル5、11武器の通常攻撃ではのけぞらないけど
NPCの劉備の攻撃ではのけぞってた
もしやPC側も君主をNPCにすればハイパー有りなのか?
ある程度味方に任せときゃいい、ってのもエンパらしくて良いといえば良いな
>117
味方が仰け反らせてくれるから共闘の意味があるんじゃないかと
最初にエンパやったときはいかに効率よく陣地を取っていくかって事を考えて戦ってたんだが
最近は仲間とともに地道にやっていくって方が楽しくなってきたな
戦闘時間は倍近くかかるが雑魚をしっかり排除してやればNPCは確実に前線へ攻めて行ってくれるから
その中に埋没して戦うのが楽しい
敵将を捕縛するための三回撃破っていうのも最初の頃は三回も戦う前にクリアしていたが
今では当たり前のように一騎打ちを挑まれるし
時間いっぱい使ってキチッと青エリア広げるほうが楽しいよな
全軍武勲は下がるかもしれないが(時間かけてるぶん被害が大きくなるので)
個人武勲はそれなりに増えるし(撃破が増えるので)、
ハイパーとの直接対決も楽になるし
進撃を味方に任せて、自分は弓視点でのんびり散歩
これ
永安とか水墨画のようでステキ
実は遊びの幅が一番広い
それがエンパクオリティ
見ているだけ。・・・と言うわけでよろしく。
ビューン プレイヤー戦闘参加拒否
俺もたまにやるw
好きな武将がときどき勝手について来てくれるのは嬉しいが、
戦略戦術面でいったら別ルート(出来れば敵武将とぶつからない拠点へ)
行ってくれた方が助かるんだよな。
味方武将って対ハイパー武将戦では頼もしいけど対雑魚集団戦の時は
弓兵散らしたりコンボ邪魔したりで基本的に鬱陶しいし、
そもそも視界内に居ると敵を倒すスピードがかなり遅くなってるし。
なんか変なことになった。
名族で始めて3ターン目、洛陽に董卓と関羽しかいなかったので
洛陽を攻めて落とした。
参戦武将は趙雲、美、名族の3人。
趙雲は俺が操作してて当然先陣。関羽を2回、董卓を1回倒す。
美は中立拠点占領以外は本陣付近にいただけ。
名族は前線で一緒に結構戦った。
この結果、獲得武勲は
趙雲2058、美2590、名族3760
なんだこりゃ?
趙雲の兵力が0で出陣したのが原因だろうか。
やべえ、間違えた、ごめん。
あの数字は獲得武勲じゃなくて合計武勲じゃないか..orz
恥ずかしー。
(・∀・)ニヤニヤ
俺のエンパも昨日から鼻息荒くなってる。
おまけに、淵を黄巾討伐に出したらうっかり死んでしまって、
黄巾が強くなりすぎて手に負えなくなった。むちゃ凹んだ。
劉備プレイで、初めて赤壁の戦いを起こした。
デモで曹操と一緒にいたのは、何故か周瑜と孫策。
曹操軍を確認したら、周瑜と孫策ばかりか孫尚香までいやがった。
親子ゲンカかよ('A`)
以上、竹簡の裏。
最近は鼻息の荒さで難易度2割増し状態。
味方の苦戦率も上がってる感じだし、
あっちこっちに救援救援に駆けずり回って忙しい。
結果、仲間と一緒に戦うことが多くなったが、
修羅で相性良かった武将とはエンパでも相性いいようで、
さらに鼻息荒くなる複数敵将との同時対峙や大将戦の時
サポートが頼もしくてやっぱりおまいらイイわ、と再認識。
鼻息問題はもしかしたらバグなんじゃないかと思う今日このごろ
こちらもバグなのかもしれんが、演義モードで気になることがある
1ターン目はたいていリュウビ勢力とソンケン勢力がもよりの黄巾(北海と零稜)を攻めてるんだけど、
その結果、リュウビ陣営からは関羽もしくは張飛が、
ソンケン陣営からは尚タソもしくは黄蓋が消えてしまうことが多々ある
消えるというか、なぜか長安(黄巾支配下)の武将になってたりする
また、尚タソがリュウビ配下になってることもある
まあこっちはある意味演義らしいので楽しいが、なんでこんなことになるのかわからない
遅ればせながらC1がビームor成長タイプが智将のみプレイをやってみた
難易度は難しい。初期セットは諸葛亮、鳳統、馬謖(正直綺麗過ぎてビビッタ)
きついね…諸葛先生のお陰で武将戦は楽勝だが
拠点征圧に妙に時間が掛かる
何故か隣国に智将タイプの準将軍候補が居なくて兵力を増やせないから
攻め込まれまくり
まぁ隣国に大喬が居たので登用したらかなり楽にはなったが
てか生まれて初めて二喬使ってみたんだけど、メッサ強いんすね
そう簡単には抜かせませんよ!
副将が一人で突っ立ってたから「よーし、挨拶代わりにダッシュ攻撃をくらわしてやる!」
と思ってやったら、弾き返しで反撃されちゃったよ
太史慈の連続なんとかしてけれ。こいつに殺されたのが一番多いよ。
敵に回すとやっかいだが、味方にしてもイマイチ使えないんだよなぁ
仲間にした時の台詞は格好良いんだけどなあ>大使痔
「わが君の敵を双鞭で砕くべく、参上したッッ!」
3 孟小はやったんだが
4が出る前にエンパイヤをやろうと思う
基本的に攻撃モーションとかって孟小や3と変わらんの?
例えばぜつえい馬長とかの神コンボとか…
あと3やもう小のデータは反映されるデスか?
顔なし君主ばかりをそろえて顔なし共和国を創ります
>>138 攻撃モーションは同じだけど、ロックオンの呪縛から解き放たれているよ
>>138 無印や猛将からデータ引き継ぐと、ギャラリーの一部が最初から見れるのと
エディットデータがあるなら、いじらずそのまま使うとレベルアップがやたら有利
絶影は中々出てこない仕様、馬超下馬してても強いけどな
太史慈と関羽っていまいち育てにくくね?
他にも育てにくいキャラはいるとは思うんだが、序盤で仲間になる可能性の低い奴だと既にレベル上がってて気にならないけど
関羽は支配地以外の条件がどれもハードすぎて、蜀から始めた場合大抵レベル2で長い間成長が止まる
かといって優先的に育てようとして使っても移動は遅いしレベル低いからすぐ死にかけになるし…
太史慈も同じで、武勲が成長条件なのに使いづらいから中盤以降なかなか成長させられない
捕縛して仲間にするから戦力回復するまでは戦場にもなかなか出せないし
そこで励ましレベルアップですよ
>>142 同意。二人とも足が早くないのも厳しい。
演義孫堅でやって太史慈を仲間にしてから何度も操作したが、あまりの成長の遅さにクビにした。
みなさん!わたしと一緒にがんばりましょう!
今は命を懸けるときではない・・・
ボクが 真の三国無双だよ!
なんかこのスレ見てたら、久しぶりにエンパやりたくなってきた…でも、近くの店にない('・ω・`)
なんか鼻息って言葉がでてきてるけど、エンパに何か起こったの?
>>148 原因不明だけど、ある日突然敵が強くナルトです。
電源入れなおしても同じとです。
もぅ、元には戻らんとですたい。
どぎゃ〜んしたらよかっちゃろーか。
でもこれはこれでワラワラしてて(・∀・) イイ!気もするよ。
一度に30〜40人来たりするから呆気に取られたり
たぶんプレイ時間100時間越えたとか、
クリア時のセーブ回数が20回を越えただとか、そんな感じの条件なのでは。
今のところ、原因として考えられてるのは、
相手から持ちかけて来た同盟を断る
同様のアイテム交換を断る
って、トコか。
敵側有利ゾーンのときのアルゴリズムその他に影響があるものと思われる。
ただ、単にターン経過によるパワーアップかも知らんから、
同等の規模の勢力ふたつ残した状態で、
断り続けた場合とそうでない場合を検証してみないとなんとも。
>142
どちらもレベル5、武器レベル7以上になっても、それほど強くないってのが絶望的だなw
普通のエリアなのになんか敵の顔なし武将がきっちり連続攻撃しかけてくると思ったら、直前に戦闘技能突撃をつかってた
これ関係あるかなぁ
>>152 それもある。
ターン数経過やゾーンごとの士気も当然のことながら関係してくる。
ただ、そういうレベルの問題ではないんだよなあ。
>152
詳しくはこちら参照のこと
ttp://chinesegarden.jp/empires/ability.html >153
その、どの程度のレベルの事を指してるのかがよくわからんのだなぁ。
巫女とかの出現率高いって言うけど、
普通に巫女か虎か妖術か火矢、敵ならほぼ必ず使ってくるし。
敵勢力との関係とか、敵と自分の戦力差とか、
赤ゾーンレベル1:薄い赤〜赤ゾーンレベル4:真っ赤…とあって、
どのエリアでどの程度のアルゴリズムの強まり方なのかとか、今度メモっといてくれ。
虎と巫女がいっぺんに来た時はビビリますた
>>154 そのサイト、
「仙丹と斬玉の組み合わせで非常に大きなダメージを与えることが出来ます。」
ってあるけどマジ?
>156
3猛将以降、敵の防御力が低めに設定されてるから、
仙丹の有効性が上がってるし、
エンパでは烈の付加ダメージもかなり多めになってるけど、
斬の追加ダメージはまた別格っていうか、
空中とかのダメージ補正無視してるとしか思えない。
周瑜、張合β、貂蝉、黄蓋、細剣辺りで、
仙丹と斬玉つけてチャージドライブやって見れ。
159 :
なまえをいれてください:05/01/29 01:27:44 ID:ccrHxENl
>>140-141 ありがとう、さっそくかって孟小のエディット伽羅使ってる。
大陸制覇モードみたいなやつを一度制覇してもう一度同じ伽羅使っても
また能力初期値にもどるんですか?
なんだかんだいってノーマル版が一番面白いかも…
キャラを育てる自由度がなさすぎるorz
>>158 いや、エンパ以外の3は斬つけると仙丹や斧の効果出ない
空中補正は知らんが、敵の防御力アップも影響ない
その辺どうかと思ってさ
まぁ雷仙丹C5は相変わらず強いね
>159
今までの無双とシステムが違うと何度言ったら(r
162 :
なまえをいれてください:05/01/29 01:54:18 ID:ccrHxENl
>>161 まぁ4までのつなぎとして適当にやるわ。あんま気合入れてやれそうにないゲームだし…
成長が継承されないってのが非常にむかつくし武器のレベルシステムもうざい。
はやく4でろ。 3はノーマル、もう小 売って後悔してるからなぁ
>160
あ、そうなのか。
全然気が付かなかった。確かみてみる。
>162
今まで、何でそんなに評判悪いのかと不思議だったが、
なるほど、こういうところが気になるのか。
とりあえず、エンパは武将を強くするのは、
手段であって目的ではないゲームなので、もっと、過程を楽しまれよ。
自分の活躍が、リアルに戦況に影響する快感が味わえるのがエンパの肝よ。
エンパは、俗に言う「やりこみ要素」を結構バッサリ切ってるのも良い所ではあるんだけどな。
一応ご褒美イラスト&エンディング集めはあるけど、ゲームその物には何も影響がないから無視しても一向に構わないし。
何より仮想の配置の思い切りぶりが好き。シミュ三国は5までの人間だけど、あそこまで割り切ってくれた方が好きだ。
>>成長保存出来ない
この辺は三国志5の将軍位に近いんじゃないかな。
あくまで課程の付加。
前スレにも書かれていたけど、オレ様最強のし歩きプレイ派には合わないかと(それが悪いと言う事ではないよ)。
武将を強くしていくとかは特にどうでもよくて
単に敵を蹴散らしてストレス発散したいって人には
むしろオリジナルよりオススメだと思うんだけど<エンパ
戦国やって「雑魚斬る意味ないじゃん・・・」って思った人には特にオススメ。
オリジナルの方は人数増えすぎて、とてもじゃないが全員なんて育ててられん。
だったら成長しない(成長が保存されない)エンパシステムの方がいいかもと思った。
エンパイアーズ買うときは
無双3も持ってないと存分に楽しめないですか?猛将伝とかみたいに
>166
単体のみでおk。
3から引き継がれる要素はエディット武将くらい。
アクションRPGじゃないんだけど、みんな勘違いして買って「つまらん」って言ってるんだよな。
よく戦国とエンパは真三国無双を基準にしてクソ扱いされてるように見受けるけど、別のゲームととらえればそれほど悪くないんだけどな。
それぞれプレイヤーの楽しみ方次第で良ゲーになるだけの地力はあるよ。
全無双楽しめてる漏れこそ真の三国無双なり
横山光輝三国志を1回クリアしてニューゲームを始めた時
前回のプレイで獲得した経験値が継承されてないことに文句を言う人はいない
それと同じこと
コーエーの方はもってないから知らん
大陸統一して、気分一新「さて、次はこんな感じで統一してみよう」と思った時に
すっぱりと初期化されるからいいんだがなー。
正直、残り一国とか一地域になるとダレてしまって統一目前で初めからやり直し
たりしてる。
始める時には「今度こそ産物いっぱい作って、武器レベル11でプレイするぞ」とか
思ってるのに、結局群雄割拠して「次はこっち攻めて、その次はこっちで防衛!」
なんてバタバタして、結局後半は気持ちまで収束に向かって冷めてるんだよな。
最近は仮想で、演義の面子を集めるプレイが好きだ。自称「流浪モード」。
リーマンには武将育てる時間はありませんorz
PSP三国無双つれーよ
>>171 車通勤か?
電車やバスでも恥ずかしいかもしれないが
>>170 のめり込んで視野が狭くなる性格ですね。
そういうところも昔のシミュ版三国志に似てると思うんだよな
特に三国志Uに
もちろん、ほめ言葉でっせ
攻撃回数が6回になる中盤がいちばん面白い
無理してでも毎ターン戦いたくなる
176 :
なまえをいれてください:05/01/29 18:05:01 ID:aDkKP59V
つーかさ
エンパイヤ買って 残り孫権の父残すだけになったわけよ。
そんでいざ最終合戦ってなったんだわ。
したら そんさく と 孫しょう香 めちゃめちゃつよくねぇ?
ってか普通には倒せるんだわ。だけどさこいつら撃破状態にならねぇからずっとでてくるんだ。
いらいらしていうちにせっかく拠点落としてもすぐとられるし…
なによりつええのが 孫権の父 びっくりするくらいつよくねぇ?
コレどうやって倒すんだ? エンディングみれねぇよorz
どうかアドバイスをよろしくお願いします
一撃撃破をマスターしてください
>176
>4-6読んでみれ。
んで、君主は支配地域の数によって強さが変わるので、出来るだけ支配地域削れ。
3つ以上あると大抵のけぞらなくなるからキツイぞ。
味方武将と一緒に戦う
先生!対君主戦で味方武将が敵本拠地拠点軍団に浮気してます!
こっち手伝ってよ(;´Д`)永遠に出てくるっつーの
っていう愚痴もエンパならではだよねー
>180
先輩!
対君主戦で味方武将が陣地奥に引きこもって出てきません!
こっち手伝ってよ(;´Д`)もう敵本陣以外自軍陣地なんだから
三国志7・8しかしたことないけど、
次回作は戦闘部分をエンパとくっつけてくれないかね。
自軍武将10援軍5対敵軍武将10援軍5
PCが総大将、参謀だと部隊に指示ができ、策略使用。
防衛側が戦場に罠をしかける。
武将ごとに戦術計略ポイント消費で技能使用。
こんな感じだっけ
内政はこのままの方がサクサク遊べる。
皆なもあれ、終盤は敵強いから防衛戦で
相手兵力削ってから攻め落とす方法採ってる?
それともヘタレなオレだけ?
>>183 俺も同じ
75を超えた辺りから敵将の能力が異常になるしね・・・
でも攻めてこなくなるとホントキツイ・・・
>>183 純粋に敵兵力削れるのに加えて
1人捕縛出来るのが大きいよな。
それだけで4000くらい向こう減るわけだし。
4は女子キャラのデザインが微妙になった気がする
場合によってはしばらくエンパにしがみついてるかも試練
他の女子キャラのイラスト発表が怖いよママン
エンパはわりと説明不足なので、きっと >176 と同じような
不満持って「エンパツマンネ」って言ってる人って多いんだろうな。
マニュアルに書いてあることも多いんだけど、チュートリアル入れる
とか、もう少しわかりやすくしてくれれば楽しめた人はもっといるんじゃ
ないかと思うんだが‥‥
大国の君主がメチャ強い時はその国の支配国の数を減らせばいい
という話も、ヒント無しだからわからないまま投げ出した人とかもいるだろうし
>176 がエンパのルールを知って、エンパを楽しめるようになってくれる
ことを祈るよ。>159 も。
合わない人には合わないけど‥‥
>>178 サンクス。5つある状態でやってた。それでもキャラを(自分が動かす)のを変えたら
倒せた。 ちなみに 呂布大先生の□□△△△永久コンボ。使うまいと思っていたのだが…
使ってしまった俺はへたれ。 エンディング詰まんなかったというよりエンディングなくないこれ?
>>187 これはこれとして楽しんでいるよ。4もそろそろでるし…
ただ武器の強さとか継承してくれるとありがたかったけどね。
今二週目だけどまた鍛えなおしかって感じかな。今度は仮想モードのほうでやっているよ。
演技じゃないほうのやつで 仮想はまた別の三国志だったかな
>188
ま、気持ちはわからないでもないんだけれど、収入やアイテムのいい国に攻めるか、
それとも欲しい武将のいる国を狙うか、はたまた速攻で武器レベルだけ上げるルートを狙うか
というような判断を楽しむのもエンパの特徴だから。
武器Lvや昇級条件の関係で、いわゆる強キャラがいつでも強い訳じゃないのがミソかな。
いわゆる弱キャラはたいていの場合いつでも弱かったりするんだが・・・
やりこみ派と過程萌え派の溝は深いな・・・
でも最初からチャージ6出せたらなぁと思ってたりする
>>187 エンパが面白かったのはまぐれで、
きっとスタッフも気付いていないような面白さを俺たちが見つけてしまったんだよ
>>190 俺は中立かなぁ。 例えばオリジナルで全キャラ最強にするだけの気力もないし
大抵好きなキャラを何人か最強にする程度。
孟将もそこそこやる程度。
エンパイヤもまぁこれはこれで楽しいかな。なんだかんだシステムに愚痴いっているくらい楽しんでいる
んだと思う。
ところで4買うよね?
194 :
なまえをいれてください:05/01/30 01:37:43 ID:qEmbeiRL
ところで俺は3からやった人間なので
2とかは知らないのだが、2とか1も3と攻撃モーション一緒なの?
だとすると4もモーションは一緒なのだろうか?
>>193 漏れは買わないかな。やってみたい武器で買うのは戦国で懲りたし<4
正直、ストーリー云々を広げるならエンパ風の方が好みだから。
三国は1、2+猛将、エンパな人間だけど(3は友人から)。
>>194 1から追加追加+新規な感じ<モーション
1の頃は将剣キャラが全員同じな上に山のようにいたんだよな(w
>>193 買う
他のどのゲームより無双アクションが好きなので
ゲーマーにも育てをやりこみ要素と思うか作業と思うかの二人種居ると思うけど
それをバッサリ切り捨てたエンパは割と後者の人が好きになったんじゃないかと思うし
前者の人には正直辛いものがあるんだろうな
そういう意味で2や戦国の武器収集システムは無限のやりこみ要素かつ
時間を余りかけなくてもそれなりの武器が手に入る非やりこみ派にもやさしい良システムだったのかな・・・と思ったり
最近はほぼエンパ一本だけどロックオンさえ付いてなきゃ今でも猛将とエンパを半々くらいでやってたんじゃないかな・・・
すまそ。
今日買ったばかりでよく分からんのですけど
( >_[・]) ロックオンって何?
矢を打つときロックされるシステムのこと?
俺は100ターンで終わりってのが悲しい
ただそれだけです
>>196 ノシ
2は好きだったからこそ出来たけど、普段は面倒としか思わないからなー<集めたり育てたり
>>197 簡単に言うと
攻撃が一度あたると止めない限り自分で方向修正が利かなくなる糞仕様。
だから集団の中で武将狙おうとしても勝手に周りの雑魚に追尾したりする問題が出てくる
エンパではそれが無くなって快適になったってこと。
4買うよ。
陳宮に出て欲しい・・・
陳宮で1000斬りしたのが懐かしいな・・・。
まあ、買わないって言ってる人も、我慢できなくて買っちゃうんだろうな。
>>191 劉備モーションとか陸遜使うことが多いので、
戦闘最中に「C6あればこんな連中…」と思うことがあるから分かるな
が、最近は「まだ攻撃回数増えねぇ〜」とか「レベルアップ遅杉〜」とか
ヒィヒィ言いつつ進んでいくからこそ面白いんじゃないかと思うようになった
まぁ最初6連が封印されてるからこそ
7武器とった時の快適さはひとしおだがな
・・・7武器になんないまま終わってしまうこともあるが・・・(´・ω・`)
CRが優れているとレベル低くても楽だな
C4が全体じゃない一点攻撃のモーションは7武器ないと拠点制圧('A`)マンドクセ
そんな俺はシンキ使い
ビンタたまんねぇ(;´Д`)ハァハァ
ちょっと疑問。
裏切り工作で敵将を引き込んで、敵総兵力を0にしたとこで
一度中断して再開したら、敵兵力が残ってるわけよ。
裏切り武将の兵力のぶんが。
同じ現象を見たことある人います?
そういや中断つかったことねえや・・・わからん
中断する前は多少残ってた雑魚どもが中断後再開したら消えて即拠点制圧、
ということなら度々あったが、
205のは状況自体がそうそう起こらないので解らんですたい
なんとなくだけどさ
鼓舞太鼓とか護衛心得とか着けてるとワラワラする気がする
鼻息荒くなったエンパ
気のせいかもしれんが・・
ありえるとしたら護衛心得かな?
エンパの敵軍はこちらが上げた能力と同じ能力が上がるということだから
あ、士気もアルゴリズムに関わってるんだから結局両方か
すまんかったorz
エンパの孫策孫権マンセー
孫策はともかく、孫権はロックオンのせいでエンパ以前はC2、C3のフィニッシュがあたんなかったなぁ
初めて買ったのがエンパイアーズ、
ロックオンなる鬱陶しいシステムが今まではあったと知って何となく得した気分なんだけど
4でもロックオンはないんだろうか?復活してたりしたら嫌だなぁ。
仮想、難、戦争将軍のみプレイ終了・・・88ターン;;
攻撃力不足で5連敗中の我が軍を救ったのは雷玉ケ艾ですた・・・おまい最強
そういや顔無しの一部にも特異属性持ってるやついるんだったな
そういやっつーかトー艾の得意属性は烈だけどな
>>213は自分で使ったんだろうな
孫尚香の初期配下に劉備が来たので、孫尚香私情プレイをやってみた。
・提案された策は必ず採用
・戦場に必ず連れて行くが操作しない
・撃破されたら即退却
初戦で撃破されちゃったので退却したら、劉備が捕縛されたorz
孫尚香が相手の挑発に乗りまくるのは、粋な演出ですか?
孫策や陸遜を引き抜け、兵力も回復。
劉備奪還に向け、順調に戦力は整っています。
やっぱりエンパは家庭を楽しむものなのですね。
義理まで含めると二十人枠じゃ足りないな>家族プレイ
劉備もグランパパは孫堅になるんだっけ?
初期配下3人選べるようにして欲しいと言う意見を良く見るが、初期配下って育ちにくいよな。
適当に目的のキャラが近隣にいることを確認して、レベルが上がった頃に捕縛する方が楽じゃないか?
個人目標とか真っ黒なくせにレベル3あたりに育ってると「いっぱい励まされたんだなw」とか
思うが。
楽とかそういうことじゃなくてはじめから使いたいんだよ
ムービーに出演して欲しいときはやはり初期配下でなければ。
まあエンパは色々こだわってプレイしたいって人間も多いと思うよ。
あえて苦労しても得たい楽しみというのもあるからな。
前スレにあった
「リロを繰り返すだけじゃなく、△ボタンを押して隣国にいれば1ターン目で捕縛できる」
と、
「支配地域数が2つなら定員が将軍4人準将軍4人だから
防衛戦で敵将を一撃撃破捕縛を3人ぐらいやって初期配下のいらないキャラを解雇する」
をうまく使えば、ムービーになんとか好きなキャラを入れられると思う
今女集めやってるんだけど最後の孫尚香が出ないorz
>>218 最初は敵っていうのは妄想的にはかなりのダメージなんです、多分
もっというなら配置を自由に決められたり登場武将を制限したりできればよかったなぁ
>>215 ケ艾は君主剣キャラより攻撃力が高いのに加えジャンプ力低いんで雷C5→雷CDがヒットするのも強み
ここの猛者達に質問
難しい後半の虎戦車対策ってどうするんでしょう?
硬直時にまともに喰らうと絶影に乗ってなくても体力半分もってかれるわ、やたら硬いわ、拠点に複数台あったりするわと
侵攻戦ではこれのあるなしで勝敗決定した感じだった・・・
223 :
216:05/01/31 13:47:24 ID:MrRPWGeo
>>217 義父では?
孫尚香からみたら大喬は義姉ですよね。
じゃ、小喬は何になるのかなぁ?
>>222 長安の本陣に三匹並んでるのを見たとき、俺の頬を熱いものが伝ったよ・・・
趙雲モーションだったので割と苦労せずに排除できたけど、
鈍足系だったらたぶんバーベキューになったと思う
>>222 永安や南海、交趾あたりの狭いマップだとゴロゴロワラワラすごいよなw
続々とやって来る虎戦車、ボーンボーンと味方は敗走しまくり
一気に武将が集まるだけでも大変なのに、さらに妖術師とかいると阿鼻叫喚
>223
サンクス。三戦板ネタだったかな。
虎戦車は乱舞でとっとと壊すかな。酒落とすこと多いしね。
そういや虎戦車のレベルって何で決めてるのかね?
妖術師の飛ばす妖術にもレベルあるよな
後半とか難しいだと明らかに大きさや飛距離が変わってるし、
リロード時間(?)も短いっぽい
雑魚以外、武将・副将・虎戦車はターン数で確実に能力が上がってる気が
終盤の虎は普通の乱舞2回じゃ倒せなかったと思う、やっぱ属性乱舞組が手に入らなかったのが痛いな・・・
仮想、難しいの君主呂布で始めた所、部下に貂蝉が来た。
+となりに山田が居たんで呂布・貂蝉・山田の3武将だけでクリアを目指した。
もちろんもう一人は山田が手に入ったらわざと負けてバイバイ。
一人挑発に引っかかるととたんに辛くなる。
ただこのプレイは呂布でやると比較的簡単だった。
貂蝉や山田でやると・・・
天候や時間帯も鼻息のバロメーターな感じ
ヤバい回は夜や雨天のような視界不良が多い
>>229 俺も仮想、難しい、準武将なしプレイしたとき、中盤あたりが相当厳しかったんだが、
呂布様を手に入れた瞬間に世界が変わった。
だけど自分で操作しないと強くないんだよな。
一緒に戦って「おぉ!なんて頼りになる奴が俺の臣下にいるんだ!」
って妄想プレイしたい俺には _| ̄|○
>>218 > 個人目標とか真っ黒なくせにレベル3あたりに育ってると「いっぱい励まされたんだなw」とか
> 思うが。
そうそう、俺たちには武将への禿げ増しが足りない
>>222 虎戦車は回りながらタイミング良く攻撃すると良いよ
N4かN5くらいで止めながら
博打で斬とか効いたら気持ち(・∀・) イイ!
虎戦車は、単体ならよほど遅いキャラじゃない限り、虎戦車の周りを回るように4連繰り返しでガリガリ削っていけば安全に撃破できるね。
複数いるときは、やっぱり無双頼みになっちゃうなぁ。
なんか最近は、飛び道具系の攻撃を弾き返しの無敵時間ですり抜けるのがマイブームになってる。
今までは混戦中、敵にJCされたときに使うくらいだったけど
いつの間にかビーム系C1とか虎戦車の炎とかをスカすために使うのがクセになってた。
で、ちょうどそのときに直接攻撃を受けて偶然弾き返しが発動して敵を倒したりすると、俺って(・∀・)カコイイ! とか浸ったりするw
そんなことを何回か繰り返してるうちに気づいたんだけど、弾き返しの受け付けモーション自体もキャラごとによって結構性能が違うみたいだね。
とりあえず何人か使ってみた感じだと、大喬あたりがかなり性能良さげ。
他のキャラと比べてみると、入力してから無敵になるまでの時間が明らかに速い。
別のキャラを使ってるときに大喬の弾き返しのタイミングで飛び道具スカしを狙うと、無敵時間が間に合わなくてポコポコ当たる。
C3中(フィニッシュ除く)に無双鎧の効果が付いてるけどエンパ以外でもそうだっけ?
呂布・仮想でスタート。
悪政皇帝目指して頑張ってたら、残ったライバル勢力が馬超だった。
アイテムや武器レベルを上げるために同盟を組みまくる。
馬超は「共に正義をうんちゃら〜」とか言いながら嬉々として同盟を受け入れる。
どんどん領地を削られてるのに、喜んで同盟する馬超。
…あんた、騙されてるよー!
でも可哀想だったので、最後に登用してエンディングを迎えたらきっちり悪政に
なってなくて花火エンディング。
いちばんはしゃいでる右から二番目の男は馬超。
あまりのバカっぽさに笑った。
エディットで豪快声の兄弟、大豪・小豪を作った。
もちろんモーションは大喬と小喬。
仮想で南蛮君主大豪、配下に小豪がつくまでリセットし、
念願叶ってプレイ開始した。
武将が増えるにつれ、デモに小豪が出なくなった。
ひょっとして君主と声がかぶってるせい?
大哥・小哥というのはいかがか
>236
それが彼の正義なんだろう
>238
おれも同じ事したよ。名前は大狂と小狂。
度胸と愛嬌というのは(ry
>238
俺は声は冷静、体は豪傑っぽい大喬モーションの武将を作った。 当然上半身裸。
割と声と体とモーションが一致してた。
周瑜のモデル4がエロカッコイイ。無双4で残してくれないかな、無理だろうけど。
重量醜態初体験
ヤベェ・・・マジでツエェ・・・
要領良くなって自軍が早々に強くなるようになったはいいが、
それを上回る勢いで相手のアルゴが強化されてる…
相手よりレベル高いはずの自軍武将がはね返されて
やたら苦戦するわ敗走するわで泣きそうだ。情けないが難易度落とすわ。
仮想モードで始めたとき自軍の色は紫以外使えんのかな?
重量系が強いってのはわかってるんだが
移動速度が致命的なんで使うに使えない
>>249 C1が移動系だったり、ダッシュ攻撃の移動速度が速いキャラなら騙し騙し使っていけるぞ。
許チョとか猛獲だな。トンや趙雲もやってみたけど、移動がかえって面倒なだけだった。
ところで大剣強いって言ってたやついたけど、まじ?
おすすめの能力タイプとかある?
重量や俊足の使用時、象から武将なかなか落とせん。
ジャンプチャージでやってるが、他にいい方法ない?
>251
弓と名乗り
冷静になって考えてみたけど、仲間の武将に命令(進攻、待機、退避など)を出せたら、
それに気が散って無双ゲーその物の爽快感が失われるのでは無いか・・・と。
今の状態が一番いいのかな。
がら空きの拠点を守る為に、必死になって戻ったり・・・。この作業も結構楽しかったり。
まぁプレイキャラが貧弱な軍師系なら命令できてもイイと思うけど。
>>249 やっぱり鐙は必須だと思う、あとは副将あたりから移動が沢山出るのを祈るのみ
>>254 俺も今のでいいと思ってる、戦闘開始前に方針決めるのならありかもしれないけど
>>254 右スティックがあまってるから「はい」「いいえ」程度の命令はできるようにしてほしいな。
爽快感については今の状態がベストだけど
ようやくEDコンプした・・・
259 :
なまえをいれてください:05/02/03 08:06:17 ID:VI/MmzRJ
オープニングデモで船の上から始まるやつあるでしょ。合成肥とか選ぶと出るやつ。配下が大喬になった時に言うセリフ教えて。昨日から何度やっても配下になってくれないんで聞けません。
私たちで天下を平らげてしまいましょう
だっけ
>250
大剣は重量で氷玉装備
これめっさ強い
11武器で足速くなるし
4のイメージイラストが続々と出てるけど、新規タソ以外は3のほうが好みだなあ
妙にゴテゴテしてたり、2と3の折衷で中途半端になってる気がする
二凶はどうなるのだろうか・・・
未だに易しい以外でプレイしたことない。
爽快感だけを求める人だから、難しいはもちろん普通でも嫌ぽ。
>>264 一度普通でやってみ
味方から離れて単独行動とると敵がこっちに殺到して
ゲップが出るほどのワラワラ感を味わえるぞ
倒しにくいので爽快感はないが
>>265 ふむ、一度やってみるかのぅ。
無印とかでも、特に用事(武器集めとか)無い限り最弱難易度で遊んでる俺。
難易度普通にすると味方が本陣落としてくれたりもするからうれしい迷惑感も味わえるよ
敵武将を撃破するようにもなるし
それは失礼
易しいは一度やったきりだから細部を忘れてた
>263
え、新規タソが俺的には一番外れな悪寒なんだが・・・
しかしまぁ・・・
虎戦車コエェ・・・
272 :
なまえをいれてください:05/02/03 17:53:26 ID:VI/MmzRJ
>>260ありがとう。脳内ボイスで堪能します。制しまそうとか言ってくれる女の子はいないのか。残念残念。
>>270 そうそう、シンキはホワイトシルバーが似合う
甄姫の上下セパレートは正直どうかと思った
全体が紫なのに緑の腰巻きってのもなぁ
雨や夜が続くとしんどいな
好敵手聴き飽きた。せめて最後に残った国の君主戦の時は汎用じゃないやつにしてくれよ…
最後が激戦だと一番萎え
どうでもいいが、今、V6の番組で3の音楽が流れてたようなきがする・・・・
誤爆、失礼しましたorz
アイテム装備でお勧めとかコレは使わない方がいい(使えない)ってアイテムありますか?
いつも白虎牙とか玄武甲とか活丹とか真空書とか神速符優先なんだけど
特に背水護符・鼓舞太鼓・孫子兵法・護衛心得・仙玉秘書とかって効果は結構大きいのかな?
あとエンパコンプリートガイドって結構役立つ事書いてあるかな?
音楽はステージごとに適当に選ばせて欲しいかも
2のも選択できたら最高
>>281 >特に背水護符・鼓舞太鼓・孫子兵法・護衛心得・仙玉秘書とかって効果は結構大きいのかな?
仙玉秘書以外はいけるんじゃないの?
エフェクトが綺麗で烈玉がオススメなんだが使えないからなぁ
背水は腕に自信ないならやめとけ
背水は敵本国で使うのはやめておいた方が安全ぽい
たまに領主が馬鹿みたいなダメ食らわせてくる
俺は、まぁキャラによるけど攻めで本国以外でさっさと占領したい時にはつけてる
具体的には周泰と呂布にはつけてるかな
周泰はアレあるかどうかで毒玉CR+無双のコンボ一発で武将倒せるかどうか変わってくるから
呂布は一瞬でザコが消えていくのを見ていると快感だから。(武将副将以外はほぼ一回のCRで片付く)
孫子は守り時に使ってる。ただ単に白虎や玄武装備させるのもったいないから枠埋めにだけど
っていうか守り時なんて最悪時間切れ待てばいいんだからアイテムは重要なのは使わない
同じ理由で守り時にいらん玉と組み合わせて仙玉も使ってる。効果はあんまり実感できんけどね
咆哮兜もちょっとは遊べる。饅頭袋も結構無茶できて楽しいよ。饅頭袋と無双鎧はたまに攻め時にも使うね
乱舞剛書、真乱舞はキャラによっちゃ普通に使える。
ただ、発破、剛柔、浄炎、生死、頑鉄蹄は使う気にならない。鉄甲手も効果を感じにくい。
鼓舞太鼓、護衛心得は味方に合わせて敵も強くなってしまうらしい。
検証した事は無いけど。
4が待ちきれなくてエンパやりまくってる
慣れてくると敵を青ゾーンに引き込んで倒すのがすごい快感
やっぱこのシステム好きだ。ま、4に入れてほしいかと言われるとちと微妙だが
↑ドウーイ
エンパの快感もなかなか良いが
うはw敵強っ→体力がみるみるうちに…→乱舞で起死回生→
やべwまだ無理逃げろ→赤状態でゲージ回復→真乱舞キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
→雑魚の死体から肉まんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
みたいな快感をやはり4に期待したい
ネタがつきたらでいいんですが、オススメEDエディット晒してください
>>281 無双鎧は弓受けたときのアクションが大きめの武将だと非常にありがたい
エンパの弓兵はかなり遠くからでもPC狙ってくるようだし、
時々鬼のような配置と発射してくれる後半戦は特に
護衛心得は配下兵確かに強くなってる感じはある
白虎玄武のような基本的なの以外なら、玉もアイテムも、
キャラと自分の戦い方や戦略によって合う合わないが変わってくるので、
色々試してみては
コンプリートガイドは準武将データと属性持ち準武将載ってるのが自分的にイイ
時々弓兵3部隊くらいがズラーッ並んでると吐き気すら感じるよな
漏れなんて4の対戦枠に争覇があったらウンコ漏らすよ。
そういや成宜も見た目は勇将だけど声は豪将なんだね
>>290 昨日、五部隊くらいに囲まれて馬岱タンにいじめられたよ
前に虎戦車*2
後に弓兵*2
真ん中に武将とか色々
以来虎がトラウマに・・・
虎タソより巫女が嫌いだ
みこみこナースとか言ってる場合じゃない!
虎+妖術師+弓+副将と武将複数
…難易度普通だったが強キャラでも死にかけた
鼻息の荒い文官系副将三人+象に乗った顔無し武将に為す術も無くやられた
象でドーン→象と壁の隙間に副将三人「でぇやでぇやでぇやでぇや」
死ぬまでループ 中断しても同じハマリ
結論:象鐙持ってる勢力の南海や下邳あたりを攻めるのは危険
そこで翔靴ですよ
「我らに無いものなら奪えば良い」てな訳で
象のいるステージを攻める時は極力象を早めに奪って乗るようにしてる。
弓兵にさえ気をつけてれば意外に強い。
象鐙の象はアレだけど、敵の乗ってる象って微妙に強いよな。
象チャージ攻撃、馬超の馬上チャージと同じだし。
大喬かわいいよ尚香
あったまきたわ!
小さい頃から閨房術をたしなんできたけど…
ついに、その技を生かす時が来たようね!
今でも買う価値あるかな?今いくらくらい?
お相手いたす
IDカコイイですね
さて、ラブラブプレイでもやってくるか〜
EDの小さい子供タイプの武将でやると、5地域制覇のイベントの時、一緒に居た呂布がでかすぎてカメラに収まってないときはワロタ
>>310 親子って感じだな。呂布モーションで呂布の娘とかやるのもいいかもしれん
身長170くらいの武将でも隣の呂布の顔が欠けるな、5地域制覇ムービー
身長近い関羽とか周泰でも同じ現象起きるのだろうか
周泰モ−ションや猛獲モ-ションの他、1セットの攻撃で敵将倒せるモ−ション
あったら教えてください。
エンパの図鑑ではパンツ見放題ですか?いいなぁ
見放題だけど一回みれば十分。
いや結構いけてるよ
「俺には仲間がいる」ムービーの時、大喬タソがNo.3ポジションだと顔が切れててカワイイ
No.2ポジションだとギリギリで首から上だけ見えてる
エンパは4とかぶらないからまだしばらくは売れ続けそうだな
無双4のキャラでエンパ2が欲しい
仮想モードの初期配置3人選べるようにしてくれたら
あとは全部据え置きのシステム・マップ・音楽でいいから
作り込めば絶対化けるゲームだよな、これ
エンパ2が無双4ベースなら
拠点も攻撃防御補給になるんだろな
攻撃拠点奪うと全体の攻撃力うpみたいな
戦記が2が出たくらいだからエンパも4ベースで出るだろう
少なくとも戦記よりはエンパの方が売れてるからな
戦国エンパは多少無理があるので出ないと思うけど
>322
国攻めるたびに毎回城内戦させられたらいい加減ぶち切れるな。
>>320 そして作りこみ過ぎてワケワカラン代物が出来上がる…
なんだかんだでバランスはいいから。
下手にいじってワケワカラン代物にはなってほしくないような。
しかしさらに作り込んで神ゲーにしてほしいような・・・
味方の乱舞で吹っ飛んだ武将を空中キャッチして六連入れると脳汁が軽く五リットルは出る。
>>326 その脳汁はアドレナリン、ドーパミン、エンドルフィン、どれ?
>327
精液
>528
5gっ!?
330 :
なまえをいれてください:05/02/06 09:11:16 ID:rceSu5yF
パンツの見えない女武将をEDIT武将にすればいいんだけど。。。
やっぱ、顔がな。。。おもいれもないし、いまいちだった。
うちのホウトクが一人で敵の月栄と大凶を撃破しやがりました
顔無しの癖にやるな!ホウトク
ホウ徳は準武将No1と言ってもいい力の持ち主だしな
育ってたら挑発に引っかからないかぎりけっこう安心してまかせられる
…だが、2ターン目に引き抜いたウチのホウ徳は、
15ターン目までに顔なし相手に撤退4回、撃破1回喰らいましたよ…
4でめでたく顔有りに昇格したしな
しかし双戟って・・・・・・・・・典韋orz
さっきやっとオール一般武将でクリアした。エンディングは最悪だったが非常に楽しかった
小凶はほとんどイメージ変わってないっぽいのに大喬タソはけっこう大きく変わってる感じだな…
なぜだああ
2凶は見た目はマシになった希ガス
中身は変わんねーだろーけど
>333
4エンパでたら、ホウトクモーションで典韋作って、
んで、あのハゲはケイドウエイって呼ぶことにしようぜ。
夏売って最近買い戻したんだが顔なしだけの勢力でやって顔なし
だけの国をつくるのがたまんねぇ(;´д`)
しかし、勇将なのにモーションが軍師系の曹丕に
顔無しで最強クラスの能力のホウ徳は、
4での格上げの予兆だったような気がしないでもない
最近、夕日に向かって武将二人が会話するシーンがショートコントのように見えて仕方が無い…
始まる度にワロテしまう
エンパ2出るなら初期武将は選びたいな。
何回も選択キャンセル繰り返すのも味が
あるといえばあるが手間かかるしなぁ…
さてエディットは猛将においておくのかはたまたエンパ2か。
エディットを生かせてるのはエンパシステムな気もするけど
ぶっちゃけ4ベースのエンパが出るなら無印はスルー決定なんだが微妙だしな〜
悩むぜ
>>326 周瑜が吹っ飛ばしてきたのでキャッチしようとしたら後ろの趙雲に掻っ攫われた時は一気に冷めた。リーチ無さ杉だよ貂蝉タン
>>331 俺のとこの曹丕が曹操を撃破した。4で顔有りになったから気合入ってるのかねw
ボイスコレクションにある同伴依頼とか襲撃予測って聞いたことない。
どんな状況で聞けるか分かる人いる?
それと武将毎のデモセリフとかはコレクションに追加されない?
諸侯のみなさんが都に集まってきたようですね
逆臣を討つ、という大義のためとのことですが・・・
>344
ボイスコレクションはボツ台詞も入っているのでそこでしか聞けないものも多い
しかしイベントでの台詞は入っていないあたりがあざといな
そこでPARですyぐっ
348 :
小喬たん:05/02/07 09:34:38 ID:q4n9T3hZ
あーあ、なんだかあきてきちゃったな
もう、やめちゃおうかなぁ……
しかし売るのは早計ですぞ
4無印をひととおりやりこみ倒して飽きた頃にもう一度やるときっと新鮮
初期配置の3人を選びたいと言う意見をかなり聞くが、ランダムだからこそ
使ってやるキャラも多い気がする。
毎回似たような奴集めて始めるのも飽きそうなんで、ランダムと選択を選べる
ようにしてくれたら神ゲーだな。
変にそういうところで自由度を減らすのが肥クオリティー
>>350 初期配置選びたいクチだけど、流石にデフォルトではランダムの方がいいと思う。
RPGの名前入力のように、いじらなかったらランダム、いじったら初期配置選択
ってなってくれるのがベストかな。
>>348-349 新描写エンジンなるものが地雷となる可能性がでてきております。
そうでないことを祈ってるが、もしそうだったらロックオン無しで
画面のきれいなエンパに戻りたくなるかもしれない。
初期配下選ばなきゃスタート時の軍資金増額とかでいい気もする
>353
あ、それと似たようなのが前スレか前々スレにあった。
軍資金を多めに用意されて、開始時にそこからお金を払って初期配置キャラを買うんだって
一般武将は安い。女性武将は高い。呂布はバカ高。ランダムは無料。そんな感じだった
修羅モードみたいだな。買ったらセリフ言って欲しい。
そういや修羅モード、袁紹が無駄に高くなかった?
妄想プレイがしたいんで自軍どころか敵軍すべてを自分で配置したい
「無双ツクールつくってくれ」って肥にメール出すかw
>352
そういえば、ヨドバシで4のプロモ流れてたけど、
プレイ動画が異常にガクガクブルブルしてたな。
キャラ絵の紹介とかは普通だったから、ディスプレイの問題でもないだろうし、
きゃぷ環境が悪かったとかでもなかったらどうしよう。
>>355 袁紹 1200円
呂布 1000円
他 700〜900円
どっかの攻略サイトでは「見殺しにして肉まんにするにしても割高」とか書かれてた。
名族の価格に間違いはなーい
361 :
344:05/02/08 00:49:14 ID:CE+BnfTh
>>346 ありがとう。
ボツになったものも入ってるんだ。
デモセリフは自力で聞くしかないか…。
ますは貂蝉タンから挑戦ですよ。
このスレを最初からみると改めてエンパの面白さを確認させられるよ。エンパの半分は流用でできてるけど
仮想しかいままでやってなかったけど演義も今度やってみようかな
>>362 そう思って演義をやると、大概後悔するんだよ。
なんか違うんだよね
でも赤壁は演技じゃないと出来ないしねぇ
イベント戦闘もっと増やして欲しいぽ
俺はむしろ演技派だなあ
まったくの仮想よりもある程度演義に沿った舞台で
俺三国志を紡ぐ味を知ってしまったからな・・・
んで、できるかぎり演義っぽい展開になるように動いてみたりもするんだけど、
ソンケンが異様な速度で大勢力になるのが不満かな
炎症と曹操の動きはなかなかだと思うけど
炉っぽい二喬が使えるのはエンパまでか
3キャラの方が好みならエンパを手元に置いとけばいいじゃない
CDにロックのこってるのが微妙にムカツク。
曹操切り上げて後ろの軽度ウエイにCDしようとしやがった
>>370 オレ、ひととおり4プレイしたらとっととエンパに帰って来る予感…
どうやらあれこれ文句つけられがちな3のシリーズが
ばっちり合っていたみたいだ
新描画エンジンとやらが怖いな
>>371 アナログパッドがニュートラルの間はロックが掛かるんだよ
>>374 C5とCDだけは何しようと強制ロックだよ。
C5とCDって一緒じゃないの?
打ち上げがC5、その後のドラゴンボール型叩き落としがCD
なるほど、まとめて考えてたよ。
d
今でも買う価値ありんす?
>379
好き嫌いはあるだろうが、1度はやってみる価値あるかと。
漏れ、発売日に買って女武将のパンツ拝んでそのままだったから、
4の発売切っ掛けにやり始めてみるとこれはこれで面白いと
思った。
気付くと軽くはまってたよ。
381 :
なまえをいれてください:05/02/08 19:27:25 ID:40PkxyQ8
>>379 無双好きなら普通におもしれーよ。
グラフィックも綺麗になってるし、やっぱロックオンなしは最高。
ageちまったー
ちょっとリョフに狩られてくる。
383 :
なまえをいれてください:05/02/08 19:42:28 ID:9X77sTeO
>>382 荒れてるわけでも、板住人に迷惑かけてるわけでもないんだから
sageる必要ない。ageていこう。
荒らされても困るしなあ・・・
今さら誰も荒らさないよ。エンパスレは。
でも4の発売が近いし
徐々に荒れるだろうからageないほうがいいだろ
4発売したら「専用」が読めない厨が流れてくるだろうね。まったりした流れなんで俺の憩いの場所なのになぁ
専用?
おまいらビジュアルデータベースで誰のどのモーションがエロイと思う?
おまいらおはよう
今更だが本スレの方でエンパの評判が悪くてショボンヌ
>>391 まぁシステム上やりこみ要素がほぼ無いっちゃぁ無いからなぁ
自分で想像してシチュエーション作り出すしかない
確かに集めたアイテムやらが次プレイ時に反映されないのはたまに虚しくなる
俺の場合、プレイ初期に狙うのは馬生産地、次に神速符、白虎牙、玄武甲…
など、パターン決まってきたらそこからの飽きは早いかもしれん
でもまぁ4になったら全部解消される悩みだから、
ある種マゾ的に4へのテンションを上げるゲームとしてはいいと思うよ
Lv上げ、武器集め、アイテム集めなんて4出たら嫌ってぐらいできるし、
ロック無しの感じをつかめるのと、難しいで無双の練習にもなるしな
どうでもいい事を訂正するけど、
馬の次に、っていうかプレイ開始位置によりゃ最優先されるのは鍛冶だな…
蜀で赤壁狙った時なんか、赤壁イベントまでは鍛冶まったく取れずにずっと4回攻撃…
>ある種マゾ的
エンパをこよなく愛するここの住人はみんなマゾですw
俺は心の準備をしてから戦いたいヘタレなので、通常の無双の戦闘は予定が立てにくくて苦手なんだよな。
エンパは拠点を順に制圧していく形だから、最初に「ここからこっちの拠点へ行こう」とか考えやすい。
それと、目先の事しか目に入らないもんだから、無印だといつの間にか総大将がピンチになることが多いが
エンパは本陣に近い拠点が落ちるとか、わかりやすい危険メッセージが比較的前の段階からわかるんで
救援も間に合う。
自分みたいなヘタレにとっては、無印より遊びやすいよ。
この前青ゾーンで武将4人撃破して笑いが止まらんかった
これがあるからエンパはやめられん
てかエディットが重量ばっかってのが
>396
うちのエディットは軽量ばっかりだ
味方がどれぐらいもつかきちんと予測できないヘタレなんで
苦戦表示が出てから馳せ参じたりするんで。
早め早めに救援を開始できる人がうらやましい
青ゾーン撃破は楽しいよな
しかし死体が落下する前に味方下級兵士に無色ゾーンまで運ばれたりすると
そいつをヌッ頃したるなる
よっしゃいただき!と思ったら
「やれやれ、危なかったの」
・・・なんでだあ!ってあるよな
こまめなマップ切り替えは大事です・・・
ウチはエディットは普通タイプばっかりだ
何だかんだ言って装備欄5は便利だし
脚もそこそこ速いし、攻撃防御もそこそこあるしでエンパ向きな気がする
普通と言ってもオリジナル武将の成長基準だと「万能」だから
「万能」っていう表記にすればもっと強そうなのに
俊足の移動スピードは魅力。周泰モーションだから攻撃面も気にならないし。
俺は胡車児、俊足の顔なしだ
馬だってブッちぎってみせらあ
胡車児を青ゾーンに追い込んだのにあっと言う間に逃げられた
まあ典韋じゃあな・・・
>>402 そのキャラの組み合わせだと異様に泣ける・゚・(ノД`)・゚・
>403
4で典韋の最強武器取るのに再現されたりして。
「胡車児に奪われた武器を取り戻せ!」
405 :
なまえをいれてください:05/02/09 16:31:40 ID:/Wk5WoiK
ちょっと教えて欲しいんですが、武器一覧を見ていたら下の方に
巨剣、細剣の他に、突剣、尖槍、破戟と言う3つのオリジナル武
器が有りました。
キャラクターエディットで使えるのかな?と思ったんですがエディット
では巨剣と細剣しか有りませんでした。
どうしたら残り3つの武器が使えるんですか?是非使いたいんですが。
突剣、尖槍、破戟は一般武将用
防衛や侵略のコマンドがでたときに△押すと
準将軍を将軍に昇格させることができるから、昇格させれば使用可能になるよ
普通と難しいの間の難易度が欲しい...orz
408 :
バカ晒しage:05/02/09 17:38:53 ID:xOf6ABVw
126 :なまえをいれてください :05/01/28 01:54:10 ID:qfiDWi8q
なんか変なことになった。
名族で始めて3ターン目、洛陽に董卓と関羽しかいなかったので
洛陽を攻めて落とした。
参戦武将は趙雲、美、名族の3人。
趙雲は俺が操作してて当然先陣。関羽を2回、董卓を1回倒す。
美は中立拠点占領以外は本陣付近にいただけ。
名族は前線で一緒に結構戦った。
この結果、獲得武勲は
趙雲2058、美2590、名族3760
なんだこりゃ?
趙雲の兵力が0で出陣したのが原因だろうか。
127 :なまえをいれてください :05/01/28 02:00:59 ID:qfiDWi8q
やべえ、間違えた、ごめん。
あの数字は獲得武勲じゃなくて合計武勲じゃないか..orz
恥ずかしー。
俺は普通と易しいの中間がほしいな・・・
俺は難しいのその先がほしい
難しいが難しかったのは
成長してないアイテムもない最初だけだった
あと総大将と虎虎虎
俺は敵の思考や戦闘モーション、侵略頻度等は難しいで
敵のステータスだけは普通がいい
おっさんでへたれの俺のために、超易しいをお願いします。
敵のレベルがぐんぐん上がりまくるのも良し悪しなんだよな
軒並み上がってれば武勲の足しにもなるし、捕縛したとき美味しいし
敵兵士もみんな遠慮がちな
「優しい」モードも
易しいモードは今までの無双モードの感覚でもやれるな
友軍の弱さもなんとなく従来どおりで安心感があるw
共闘感は減るけど俺様一騎当千感はあるし
ロックオン無くすだけでこんなにも面白くなるもんなんだな。
たまに無印or猛将もやってはみる
のだが妙なストレス蓄まるもんだから結局エンパをやってしまう・・。
エンパ→2はまだできるんだよな。3のロックは酷すぎる
エンパはやっぱり面白いな
難しいの貂蝉に一人で立ち向かっても死ぬだけだが
仲間がいれば簡単に倒せるのは気分がいいもんだ
うちのPS2、100000型なんですが、
最近エンパの読み込みに失敗します。
エンパのやり過ぎ・・・でしょうか?
お守り代わりにレンズクリーナーを投入するがよろしかろう
>421
ソニータイマー(ry
起動することができて、ほっとしました。
ありがとうございます。
>>422のおかげですね。
曹丕がだんだん地味に見えてきました
顔が何かつまらないです
えばーふりー♪
ソフマップではいまだに買い取り2200円もついてるな
429 :
なまえをいれてください:05/02/10 23:01:51 ID:cK9sMotB
ちょっと教えて欲しいんですが、武器一覧を見ていたら下の方に
巨剣、細剣の他に、突剣、尖槍、破戟と言う3つのオリジナル武
器が有りました。
キャラクターエディットで使えるのかな?と思ったんですがエディット
では巨剣と細剣しか有りませんでした。
どうしたら残り3つの武器が使えるんですか?是非使いたいんですが。
431 :
なまえをいれてください:05/02/10 23:21:52 ID:cK9sMotB
>>430 エディット武将で使いたいんですけど・・・
無理
657 :無名武将@お腹せっぷく :05/02/10 23:35:56
この流れならどんな事書いても気にはされないはず・・・
エンパだけの話だ。
陸遜は乱戦苦手なのはたしかだが、
足の速さとはじき返し、プレイヤーの注意があれば楽勝だ。
敵小隊にダッシュ攻撃で突っ込むときはなるべく敵を集めてから突っ込む。
そして常に小マップを意識して、背後の敵に注意。離れて固まってる部隊はかならず弓兵。
弓兵はさっさと消す。その次に武将を優先的に倒す。
もし背後をとられたならあせらずガードをし、即はじき返し。
そして遠くまで走って体制をたてなおす。とにかく小マップを常に意識するべし。
ようするに、スレ違いだ!
ニクソンに限らず、エンパでは小マップ大事だよな
端的に言えばサーチ&デストロイの繰り返しだから
小マップを常に表示させておきたいんだけど、
しょっちゅうインフォメーション入るからそのつど手動でもどさにゃならんのがちとマンドクセ
ムダにマップ切り替えしてる俺
>>435 禿同。拠点攻め時とか小マップ必須だし。
大マップも小マップも常時両方表示させたいな
小はいわずもがな、大も武将の動きチェック用に必要だし
アーマードコアみたいに表示物カスタマイザがほしいかも
>>436 あんたと俺は!ナカーマ!
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / 侵攻戦、残り10秒で敵本陣を制圧したときの俺のポーズ
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ .人 ・ /
/ 三 三 /
「兵力」と「兵数」って別なんだよな?
兵力が0でもちょびっとずつ兵士が出てくるもんな
でも勝利後の画面では味方損害として戦死者の人数が出てくる…
つーことは「開始時の兵力」≠「終了時の兵力+味方損害」なのかな?
大喬タソの顔がウクライナ大統領並みに激変した件について
今年の花は去年の花にあらず
さよならだけが人生だ
演義モードで、君主にしなかったエディット武将って登場するの?
>445
しないと思う。
ところでキャラによって敗走しやすさみたいなものあるのかな?
関羽はすぐ敗走するけど張飛は中々敗走しない。
たまたまですか?
>>446 有り難うございます
じゃあ四つとも出したければ仮想モードと言うことですね
んー、敗走しやすさ…あるのかなあ?
煽り耐性の無い奴なら確実にいると思うけどな
月英とか!
顔良とか!
>448
ウチの孫堅たんは一合戦中に3回煽られたことがあります。
場数踏んでる武将は煽りに引っかかりにくい感じがする。
それともこれにも士気の高い低いとかが関係してるのだろうか。
>>449 3回とも同じ武将だと、今度こそ引っかかるかとヒヤヒヤで心臓に悪いよな。
エンパって顔無し全員出てるかと思ったら
曹洪とか曹彰とかそこそこ有名なのに出てない奴もいるな
4までのつなぎと思って買ったけど、これ今までの無双より戦闘が楽しいね
おまいらがエンパ中に一番盛り上がるのってどういう時ですか?
俺は煽られた香具師が真っ赤ゾーンに突っ込んでいくのを追い、殺されかけながらも何とか救い出すのとかが好き。
>>454 スーパーアーマー付きの君主相手に爆弾置きながら逃げ回るとき
>>446 関羽死にやすいよなw
なんか瀕死武将を持ってかれやすい気がするし、関羽と孔明の口だけコンビは絶対に雇わんようにしてる
>>454 妄想するのが基本なので何回も放逐した武将が敵として出てきたときや誰でもいいから援軍が来た時に燃える
>>457 敗走しやすい武将
関羽・孔明・エディット・呂布・曹仁・小喬
敗走しにくい武将
周泰・孫尚香・張飛・許チョ・典イ・袁紹
こんな感じがする。特に呂布はあきれるほどすぐ敗走する。
ホウ徳やジュンイクの方がよっぽど強い気がする。
>>458 エディットはモーションによらず敗走しやすいの?
とりあえず呂布がすぐ敗走するのは買った初日から痛感してます
せっかく引き抜けたのにorz
そういや友軍の尚タソが敗走したのを見たことないような・・・
CPU呂布はヤバい状況になってもひたすら攻撃に徹するから
すぐにやられるんじゃないかと思ってみたりする
ううん、もしかしたら例の「鼻息の荒さ」が味方にも個別に適用されてる結果かな?
呂布を自分で使うとむちゃくちゃ敵が殺気立つけど、
醜態だとぜんぜんそうでもない
呂布モーションEDでも同様だし、醜態モーションでも同様って感じ
>>459 呂布が弱いのは俺のエンパだけじゃなかったんだなw
エディットは友軍だけでなく君主時にも弱い気がする。
モーション毎に違うかどうかはちゃんと試してないのでわからんが、とにかくすぐ敗走&滅亡する。
>>460 俺も尚香が敗走するのはほとんど見たことない。
いくつかの行動パターンがあって、敵に積極的に突っ込むタイプは能力が高くてもやられやすいんだろうね
で、たぶんエディットはモーションや性別によらず固定と
う〜ん、ウチのエンパが異常だw
呂布はあまり敗走しないし、
エディットも敗走しにくいとは言わないがしやすくもない。
孫堅や徐晃が敗走しやすい感じ。
ただし易しい〜普通だから、難易度によっても変わるのかもしれない。
検索を採用してないときのセリフ
馬超「正義の策を進言しているつもりなのだが…」
あんた、さっき大徴税を進言してなかったか?
>>458 ウチの小喬はピィピィわめきながら最後まで粘りきることが多いな。
大喬は「流石に強いですね・・・」の直後、苦戦メッセージさえ
出さずに敗走する。
パラは同じなんだから、やっぱタイプの問題なのかね。
無双4だと護衛武将に指示(攻撃、待機、防御)が出せるらしい。
拠点システムといい・・・・、これはエンパ4の布石に違いない!!
3列伝+エンパ+αって感じだな
>>468 4採用ってことは拠点システムは好評だったってことなのかな
エンパ続編期待できるか?
>>470 拠点システムはストーリーがあってマップ構成が決まってると
魅力半減だと思うんだが
>>468 3の護衛兵にもあったよ。
セレクトで変更可能
>>458 ウチの祝融が開始二分でいきなり撃破されたから加えといてくれorz
>>470 拠点の形状が一定でそこでの攻防がメインになってしまったら
正直微妙な気がする
>>467 うちも同意。しょっぱな特攻して良く墜ちる<大喬タン敗走しやすい
CPUエディット君主状態はホント弱いよなー。
部下の集まりが悪かったり、攻められたら直ぐ落ちる。
初期一国のエディット君主が残るのは見たこと無いわ。顔在りならガツガツ喰ってデカくなるのに。
わざわざ同盟出るまでリセット繰り返して同盟結んで手伝ったりしてる俺(つд`)
>>475 よくわかるよ。
君主にもキャラ別に強さがあるような気がするね。
エディットは顔ナシ武将に滅ぼされたりすることすら多い(つд`)
>>470 エンパは是非続編欲しいね。無印ほどじゃないにしてもそれなりに売れた見たいだから期待できるかも?
次のエンパは象+虎のせいで仮想は南蛮から始める人が多そうだね
虎が赤兎馬並の速さで追ってきたら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>473 うちの黄蓋なんて、真っ青エリアで寸断された敵拠点(敵将不在)を
攻撃してものの見事に撃退されたぞ。
あれか、自爆か。
三国4の後に戦国エンパを期待するのは夢のまた夢ですか?
顔無しばかりで凄いことになりそうですが(w
虎が幻影兵扱いだとヤバイな、仰け反りアリだと思いたい
じゃないと虎+虎戦+弓で阿鼻叫喚の渦に・・・
・・・まかり間違っても龍鐙とかは出ないよな
やだよ、新宿行きは
鼻息荒くなったら、何頭もの虎が一斉にPC目指して…アヒャ
>>480 その時に毛利軍に顔有りを追加してくれないかね。つーか日本じゃ狭いよw
>>481 発想を逆転させてみよう。「何故虎を攻撃できなくしたのか」じゃなくて「虎を攻撃できるようにする必要があるのか」と。
多分虎が一撃ごとに数秒間気絶するとかの仕様じゃない?それとステージに出れる虎に有限があるようにしたから撃破できないようにしたとか
修羅モードではイベント創りやすそうだね>虎
>>480 想像力(妄想含)があれば顔無しばかりでもなんとか・・・。
>>481 幻影兵はストレス以外の何物でもなかったよなぁ。
虎は、
無印→よろけない
猛将伝→よろけるように改良しますた
だけは勘弁して欲しいね。
>480
毎回城攻めさせられそうでやだ。
質問なんだが、
名○鍛冶がある地域をわざと敵に取らせて取り返すと、
レベルアップ条件に武器レベルがある武将はサクッとレベル上がるな
重複してもかまわないみたい、って言うのマジ?
それは、
武器Lv3になって武将Lvうp
↓
国をとられて武器Lv1に戻る
↓
再び攻め落として武器Lv3にすると武将のLvがまたうp
↓
ウマー
ってこと?
>>468 そう思いたいね
エンパ混ざってるよとか云われたらorz
>>486 それマジ゛なら使いようだね
さっき仮想(難しい)で4ヶ所同時に責められたよ・・・。
どれだけ頑張っても2国取られるじじゃねぇか( ゚Д゚)
>489
同盟締結の政策が出るよう祈れ!
それでも1つは取られるな…南無( ´Д⊂
難易度難しいはよく攻められるから敵の固さとか攻撃頻度とか関係なく嫌いだな
守りが続くとヤル気失せる…
守りはいらねぇ!攻めまくるぜ!
同盟や安全国を意識してけば苦労しないよ。わざと取らせれば武将数5人になって攻めやすくなるしね。
ふはは、易しいで董卓誅滅戦に勝てない漏れには雲の上の話だぜorz
ってか同盟軍が袁紹軍だけって何。曹操とか劉備はどこ行った
VS董卓戦は意図的に撃破を狙わないとムズすぎるからね。
ついでにいうと、難しいの方がCPUが産物を育ててくれるからラクかなぁと思う。
励まされてLvうpしてる香具師も多いし。
>>494 そうなのか……
かといって難しいでやると、イベントまでの道のりが険しそうだ
腕を磨くか
難しいでやったら黄巾討伐で負けたぜ。流石だぜorz
無理だベさ。一度満たしたレベルアップ条件はもとに戻らない
>491
つーか、四ヶ国に隣接するような国を広げ方をするのが悪い
一国からは一箇所しか攻められないんだから隣接は二国まで
顔無し武将だけで制覇しようと劉璋勢力でスタート。
難易度はむずかしい。
董卓誅伐戦が発生したので厳顔で挑戦。
なんとか頑張ってみるもタイムアウト。
無理。あんなの絶対無理。
>>501 スタート地点付近に濃い青地帯があるから、そこまでおびきよせて
一発撃破しれ。
いちいち撤退させてたらキリが無い。敵将やけに多いし。
つーか、青地帯一発撃破を覚えたら、一気に面白くなる。
一番の敵は味方だ。がんがれ。
まあ武将を倒したところであの無限に沸いてくる雑魚は
どうしようもない訳で
>>一番の敵は味方だ。
なんかイイ言葉だなw
>>一番の敵は味方だ。
青地点の手前で鉄壁のブロックをみせる味方弓兵・・・
>>一番の敵は味方だ。
逃げていく瀕死の敵将に弓を放とうとすると、敵将追い掛けて射線を塞ぎまくる味方歩兵……。
や っ た な ! い い 連 携 だ っ た !
やばい、この流れだけで腹立ってきたぞw
流れをぶった切って質問。無双4までの繋ぎに
[無双2、無双3猛、無双3エンパ] のどれか買おうと思ってるんですけど、どれがオススメ?
無双3は売りました。
最初にレスくれた人の意見でいきます。(長引いて荒れると嫌なので)
>>508 ふ、こんな時間にレスするぜ!
まぁ、ここで聞くって事は自分の中では決まってるんだろ?
エンパに・・・
まぁやり込みじゃなくて気軽に出来るのはエンパだとは思うよ。
一回一回リセットだし。
それに4に向けてロックオンないのやっとくのがいいんじゃないかな。
>>509 こんな時間にありがとう!よし。エンパにします。
このスレ見てたらエンパもいいな。。と思ってたところなので。
>>510 俺もこのスレを見てエンパの魅力に触れた1人だ
ただ既出どおり人によってはシステム面で激しく合わないので地雷は覚悟した方がいい
俺はここ1ヶ月PS2はほとんどエンパしかやってない
4が出てもエンパは売らないと思う
難易度は若干上がるが2もお勧めだ!無双最高傑作といわれてるからやっておいて損はない
中古でも安いし
>>506 大喬タンに褒められたくて頑張ったのに、拠点奪取した途端に
それ言われてすっげぇ OTL だったよ。
(
>>506の脳内)ありがとうございました、お強いんでs(現実) や っ た な ! い い 以 下 略
くそぉ、俺とアレのデカさで勝負しろッ!!!
戯れ言を聞く耳は持ち合わせていません
ふははははは!>514の驚愕する顔が見えるぞ!
親密度が高まると助けたときの台詞が変わるけど、
(大喬だと「助かりました!」→「来てくださったのですね!」)
これは全員分用意されてるのかな?
喬タソしか助けないから他は知らないんだよな
>>517 データベース武将図鑑にレッツゴーゥ。
ここでイッてしまうのも、策の内です……。
d
そういやデータベースでセリフ聴いたことないや
エンディング編集とパンツしか見てなかった…
君主が関羽や夏侯惇だと大将軍になれないから、
Lv5にするには励ます献策来るのを待つしかないの?
そういえば君主を励ます献策を見た記憶がない。 流してただけだろうけど。
君主も励まされレベルアップするよん
悪政皇帝、顔なし限定クリアで成皇帝袁術公路陛下でスタート…
黄巾征討でもう挫折寸前…曹操ならこんな苦労しなかったのに…
君主惇にぃ、励まされるまで1人だけレベル4だったよ
部下に自分を励ます献策をされる君主ってのも何か寂しい物があるな。
いい家臣を持ったものじゃないか
励まされるとレベルアップってちょっとかわいいな
政策を実行するには君主なので、自分で自分を励ましているのです(;´Д`)ハァハァ
>>528 でも君主も自分の策採用されなくて愚痴ってたりするからなあ。
案外会議でもして決めてるのだろうか。
曹操「逼迫する情勢を鑑み、各人忌憚のない意見を聞かせて貰いたい
郭嘉「今月の予算案は内政費に重点を置いたと思ってくれたまえ
夏侯惇「張遼殿の意見をお聞きしたい
張遼「突然のご指名だね
今の私に特に話すことはないよ
曹仁「各々が勝手なことを言っていても始まらん、ここは私の意見を飲んでくれないか
正義原理主義を唱える馬超はどこの軍議に参加しても浮くであろう
ラストの敵君主が許チョの時は気合いが入らない
おいらが死んだら、みんなが泣くだー。
敵君主との対決時のセリフもけっこうバリエーションあるよな
顔なしのもいい感じ
周瑜が挑発に乗った時、最後の叫ぶところで許チョ化する…
青ゾーンに引きずり込んで一発撃破をようやく出来るようになった
これが出来るとだいぶ楽になるな
>>535 楽になる上、戦略性が一気に増すよな。
目の前の敵拠点に向かわずに別拠点を狙ったり、
敵将を突出させるために、敢えて拠点を攻めずに待ってたりな。
やけに呂布が煽りに反応しやすい+やられやすいのは気のせいか?
ちょっとでも煽られたら「カスがァァ!そんなに死にたいかぁぁァ!」だし…
うちでは尚タンが挑発の女王かな。
高確率で相手は乗ってくれるよ。
何故か自分も乗りやすいけど…。
まぁ、そんときゃ俺がしっかりフォローしますよ。
準将軍も技能使える戦闘の時は、つい(プレーヤー以外は)全員挑発で揃えたくなるw
小凶の挑発は味方でも俺が引っかかりそうになる…orz
>>536 そして慣れたからって難易度難しいに上げて同じことしようとしたら
奥の拠点つぶすのに手間取って孤立する罠
なぜ今の俺の状況が分かった!
さっきはうまくいったのになぁorz
541の技能は天眼だなw
>>538 お気に入りの武将が挑発にのると助けにいくよね、「助かりました」とか言われたいがために。
どうでもいい武将だと「勝手になんとか汁! 」て感じでほっとくが。
>>537 まぁ、最初から血の気の多い御仁なのだろぅ
なぁ、今更で悪いんだが・・
青ゾーン一発撃破ってのは一撃で倒すんじゃなくて
討ち取ることだったのか?
そうだYO
適策がレベルアップのキャラってさ、ろくな適策出さないんだよね。
みんなレベル4とかなのに、そいつだけレベル1とか2とか・・・。
ソウデスカ・・・orz
青ゾーン奥地にて「さぁ一撃!あれ、死なね」
を何回繰り返したんだっけ・・・
>>547 軍師タイプも平気で財政状況ぐらいわかってくださいよorzな策を出してくるね・・・
料金高いほどレベル高い献策って扱いなんだろ。
んで、レベルアップに献策がある軍師系のキャラは
当然レベルの高い献策をしてくると。
知将系の連中は、軍事以外の献策をするってことなんじゃないの。
でもこっちとしては無難に兵力補充をしたいことが一番多いから、
金額の問題だけでなく採用しにくい。
呂布使ってる時に味方を助けてお礼を言われると何かこぞばゆい(特に大喬タソに)
呂布を助けた時も…呂布はツンデレ系か(w
うちでは徐晃が産物開発系、周泰が武将励まし系ばかり献策してくる。
なので、つい便利だとばかりに彼らを優先して採用、気がつくと軍師になってる。
うちの二大軍師は諸葛亮でも司馬懿でもなく、徐晃と周泰だw
しかも敗走しにくい&挑発に乗りにくいから、よく参戦してるせいで大抵もう片方
が大将軍になってる。
本当は山田とか好きなんだが、アイツはレベル上げにくいorz
>>554 今更ながら、そこのサイトは凄いな・・・
お気に入りの顔ナシの能力なんざ気にしてなかったが、
「低」とか「並」が妙に多かった。orz
于禁とか。李典とか。馬岱とか。
エンパの続編が出るなら、硬派路線で顔グラ復活して欲しいな
あとはダークゾーン+壁爆弾などの嫌らしいトラップの排除
ステータス画面にエクス方式のキャラモデルも欲しい
ついでに裏村正などはいらん
凡庸じゃカクが何気に斬持っててイヤだ
劉備でいくらやっても赤壁が出ないよ、なんかアドバイスあったら教えてください
>>559 >2は読みましたね?では。なにが原因か教えて下さい。
まあ、1ターン目で劉璋が2国にならなかったらやり直すこと。
>557
そんなゲームのネタなんか誰もわからんから、とっととwizスレ帰れ。
エディ豪快の掛け声がゴツ、ゴツ、ゴツって聞こえる
そんなにゴツトツコツって付けて欲しいか貴様
>>560 まず劉備選択→1ターン目で右の国攻める
この時点で発生条件を満たしてるんじゃないの?武将4人以下だし国二つ以下だし
でそうこうしてたらいつの間にか28ターンぐらいになってる感じです。
今更だがLv11武器の付加能力って要らないものの方が多いよな。
まぁ付加能力を自由に選べるとかにしちゃうとみんな同じような武器になってしまうから
これはこれでちょうどいいのかもね。
>>564 要らなきゃ大将軍任命しないという手もある支那
大将軍といえば
『徐晃を大将軍に推します』を夏侯淵が献策してきた次のターンに、
『夏侯淵を大将軍に推します』を徐晃が献策してきたことがあって、
ゆずりあってホホエマシイ奴らよのう(´ー`) と思ったことがある。
押し付け合いだったりしてなw
そういえば大将軍になった本人が
「○○を大将軍に推します」
「××を大将軍に推します」
「△△を大将軍に推します」
「□□を大将軍に推します」
「◇◇を大将軍に推します」
…お前そんなに大将軍イヤか。
という事があった。最後までそいつが大将軍のままだったけどなw
蒙ちゃんを大将軍にしたら、他の奴がやたらと別のやつを大将軍にしたがるのは遠回しにイジメかと思ったよ
>>565 これは途中で周倉と関平を仲間にしていいってこと?
てゆうか虎狼関が発生しないとだめ地下とかある?
なかなか曹操と孫堅の勢力がでかくならないな
>>571 将軍がいなかったら昇格して、将軍にしても大丈夫ということ
それと準将軍は4人いてもOK
ただいま
スパロボMX3話やって帰って来たよ
エンパが最高!
無双4から帰ってこないで済むことを祈りたいところだが、
エンパはエンパで味があるからなー
散々既出だと思うが、演義モードにもっとシナリオあったらよかったねぇ。
黄巾の乱当時・官渡の戦い当時・赤壁直前・三国鼎立後の4種類くらい。
仮想モードは今みたいにランダムなのと、敵君主、所有地域、産物を自由に決められるのもあったらよかった。
エンパイアーズ猛将伝で期待。
三戦のエンパスレ(ほぼ仮死状態)に書いてあったので貼っておく
結構考えてあるね
37 :35(4もエンパ出してくださいマジでおねがい):05/02/07 01:32:30
4エンパに期待すること
まずはモード
なぜ3エンパに争覇と競闘というまったく異なるモードが含まれているのか非常に謎だ
競闘はリストラでいいだろ、つか4無印に含めちゃえばいい
というわけで3猛将から修羅を持ってきて↓の仕様を希望する
・争覇モード
・修羅モード
・キャラクタエディット
・オプション
・ビジュアルなんたら
・(仮)将生モード(修羅+争覇のイメージ、一つの武将しか使えないが放浪軍も国取り合戦も自由)
38 :35:05/02/07 01:58:25
新争覇モード案
開始の流れ:シナリオ選択→難易度選択→詳細設定→勢力(開始位置)選択→配下選択→すたあと
シナリオ選択:演義、仮想のどちらかをえらぶ
演義なら、抗菌の乱、呂布独立時、赤壁直後、の3つの初期配置からどれかを選ぶ
仮想なら、ランダム配置、全勢力一都市ランダム、エディット配置の3つのどれかを選ぶ
難易度:3エンパと異なりアクション部とシュミレーション部の難易度を別に設定できる
・アクション難度
戦闘時の『プレイヤーに対する』敵(特に敵将)の強さに影響する(味方が不利になるということではなく自分が大活躍しにくくなる)
変動並・変動難・固定並・固定難の4種
変動=前半は能力が低く後半になるほど能力が高くなる→3エンパと同じ仕様
固定=Lvによって完全に能力が固定されている→序盤が苦しいが後半急がなくても良い
・シュミレーション難度
敵勢力の兵力回復速度や敵勢力武将のLvアップの速さ、また同盟のしにくさ等に影響する
(近接した勢力や大勢力とは同盟が結びにくい、大勢力になると小勢力が同時に攻めてくる等)
易・並・難の3種
以下、詳細設定で設定できる項目を列挙
・終了ターン設定(初期は100ターン)
70ターン、100ターン、150ターン、∞の4種
・イベント:オン、オフ
・出現武将制限(初期は未制限)
出現武将を制限する、プレイアブル、EDIT、顔無し全員から好きなだけ制限可能。
ただし人数が不足しないように最大数が設定されている。
また演義モードにおいての初期君主キャラには無効。
・出現時期&地域設定(仮想モードのみの選択項目、初期はランダム)
ランダムor固有
・登用成功率:確実、確率の2択(初期は確実)
捕縛時の登用が失敗することがあるかどうかを設定
・処断:有り・無しの2択(初期は無し)
捕縛した武将を処断できるかどうかを設定できる。尚、敵勢力も行う(以後登場しなくなる)。
・戦死:あり・無しの2択(初期は無し)
武将を(が)撃破する(される)と一定の確率で戦死する(以後登場しなくなる)。
・寿命:将別・一定・無しの3択(初期は無し)
将別では、それぞれの武将が「短命、標準、長寿」の3タイプに分けられ、登場から規定ターンを過ぎると確率で寿命判定をされ引退する
一定では、全員規定ターン経過で引退する(もちろん以後登場しなくなる)
尚、君主が寿命の場合は将軍の中から次の君主を選択する
・勢力(開始位置)選択
演義、仮想とも3エンパとほぼ同じだが汎用武将を選択することも可能に。
但し演義シナリオでは初期在野武将の中から選ぶ必要がある
・配下武将選択
もっとも要望が多いと思われる要素。
プレイアブル・エディット・汎用武将の中で好きな武将を2人配下に選ぶことができる。
但し演義シナリオでは初期在野武将の中から選ぶ必要がある。
これでようやく開始(詳細設定をいぢらなきゃそんなに面倒では無い筈だけど…)
41 :上記訂正など :
>>40訂正:演義、仮想とも3エンパとほぼ同じだが汎用武将を選択することも可能に。
↓
演義、仮想とも3エンパとほぼ同じだが、旗揚げする場合汎用武将を選択することも可能に。
>>40追加:配下選択のところにランダムも設置(格ゲーみたく)
>>39追加:最初は詳細設定が隠し項目にされていて、一定の条件を満たすと使えるようになる。
>>39寿命の項に追加:将別では短命ほどLvアップ条件が緩くなる
3エンパのようなランダムのもつ不確定要素を多分に含みつつ
プレイヤーの自由度をもっと上げるという視点から以下の内政案を提案する(が激しくキボンヌではない
わかりやすく書いてみるとこんな感じ
→ターン開始
→内政方針を5系統の中から選ぶ(この段階ではセーブ可能)
*五系統・・・産物開発、武将人事、勢力外交、会戦準備(3エンパの戦場工作+軍事補強にあたる)、兵力補充
→3エンパ同様に武将が2つの案を献策(この段階ではセーブ不可)
*ここで一つ目の案は選んだ系統のもの、もう一つはランダムに選ばれる
→選んで決定2つとも行われる
→戦闘へ→ターン終
こんなんで3エンパより一つボタン押す操作が増え、その分ちょっとだけ融通きくようになる感じで
内政他提案
・全産物促成強すぎ→強制労働にして悪政ってことに
・高圧外交→失敗するリスクを
・レンド配備→制圧した拠点に一台レンドが配備される
・同盟破棄→強引に同盟を破棄する(悪政)
・檄文(密勅)→一定ターン、対象の大国に周りの国が攻める頻度が上がる
・鍛冶は都市の産業振興より国持ちにした方がヨサゲ、序盤の領土拡大のメリットでかすぎ
・産物工数は4→2→毎ターン使用可能に
・Lvの低い武将と高い武将の雇用や登用の値段にもっと大きく差を付けていいと思う
Lv1汎用武将=金500〜Lv5キャラ武将=金6000くらいの差があっていい
役職案
軍師
就任条件:採択10&勤続15ターン
効果:従軍時、技能を2回発動可能。軍師は案を3つ提示し、その実行費用が20%安くなる
大将軍
就任条件:武勲25000&戦争参加数15&勤続25ターン
効果:従軍時、全武将の武器レベルが1上昇&最大兵力+1000
親衛隊長
就任条件:武勲40000
効果:将軍として参戦しない場合、大将の護衛武将として兵を持たずに参戦する(無双護衛兵状態)。
優先順位は君主>軍師>大将軍>プレイヤーの操作する武将。
一度撃破されるとその戦闘では復活しない。
護衛していた武将が捕縛されるとると一緒に捕縛されてしまう。
ウズウズして来ました!
4は武将別のシナリオではっちゃけたところが少なそうだから、
いろいろいじって遊べるエンパは4でこそ作って欲しいな
>>578 かなりいい線いってると思う
マジよさげ
猛将伝何ぞ無くすか、エンパイアーズモードも含めて猛将伝発売にしてくれれば
不満の声も減るだろうにね
>>578-585 いいね。かなり詳しく考えてあるなあ
配下武将は初期軍資金で買う方法(呂布は高い)も捨てがたい
>>578 たまに成長度外視した遊びがしたくなるから、個人的には
修羅よりフリーモードが欲しいな…。
>>589 俺は猛将伝自体は賛成だけどね。
なんだかんだでユーザーの意見を聞いてくれてるし。
まぁ、無印に修羅モードと争覇モードが入っていたらもっとうれしいが。
なんかあんまり設定するところが多かったり
覚えることが多かったりするのはやめてほしいんだが
>>589 容量はあるからできないことはないだろうけど
その分値段を上げるとライトは食いつかないことがわかってるだろうから
やってくれんだろうな
アンケートとかでライトの購買意欲の沸く値段もわかってそうだし
595 :
なまえをいれてください:05/02/17 01:01:37 ID:nOAyFKFY
発見したぜ!
凡庸型馬超モーションオリキャラに
絶影と斬玉と背水と仙丹ときょう族と真空と活丹と青龍付けたら
マジハンパなくTUEEEEEEEぜ!
久しぶりに無双3をやって解ったエンパの弊害
・アイテム選びが慎重になる
・イベント発生にビックリ
・無意識に拠点を制圧しようとしてしまう
・体力が減ると敵将を倒そうとしてしまう
・敵将が復活しないのでビビる
・チャージラッシュ等の固定がウザイ
597 :
なまえをいれてください:05/02/17 03:44:36 ID:yc62js8P
人が死ぬ時に血を流して死ぬようにしろよ。
それと武器に包丁も入れろ。
>>596 あるあるw
4はどうなんだろうな
エンパに近い感じなら入りやすいんだがね
無双と三国志[(個人プレイの奴)を合体したら神ゲー間違いないのにね。エンパや猛将伝はそうゆう超オリジナリティを深めてほしい
四+.もう小+エンパの内容で
5800円で発売したら肥は神
いちいちせこせこ金むしりとる3商法ならクズ
EDエディットも全シーンキャラ選択制限なしにしてほしい
男で料理勝負とか女で力比べやりたい
>>600 KOEIは慈善事業ではありませんから!残念!
>>600、
>>602 いや、無双5が出る直前ぐらいにPS3ソフト一枚にまとめて3800円ぐらいで出るかもしれんぞ
過去作品を値段下げてしつこく売るのも肥商法なんだから
(SONYでもやってるけど肥は何故かSONY商法に入らずに自社でやってる)
>>602 波田用句はもう消えそうだね。
EDエディットはなんでキャラ選択制限あるんだろうね。
象を持ち上げる大喬タンや
孔明と周瑜が楽しそうに踊ってる(二喬のやつね)のとか見たかったな。
無双2の周瑜と陸遜が踊るEDは破壊力あったからなあ・・・
2猛将の炎症の無双モードは
新規が歌い、チョウコウが踊るEDだったが、
あまりにもはまってて違和感ゼロだったなw
>>605 2やってないけど、レスだけで破壊力が伝わってきたw
エンパのEDはぶっ飛んだ方向に面白いんだから、制限ない方がいいかもな。
ぜひとも曹操は関羽と踊らせてやりたい。
>>605 あれは破壊力あった・・・まさか大喬(うろ覚え)のレアで出るなんて思わなかった
EDエディットは確かに制限無しの方が面白いよな
料理シーンでこのキャラだと誰が出てくるんだ?ってのも面白かったが
2は結構男キャラも歌って踊ってたな。
通常エンディングだと周瑜と陸遜だけだけど、レアになると
張コウや司馬懿も歌うし、呉の男は全員バックダンサーやるw
でも一番は張飛のレアだろ…。
>>611 トンベリだっけか?w
あれは夢に出そうで・・・
大喬ちょうだい!
1000人撃破時に「みんなのうらみ」くらったら即死だな、おそらく
接近しても包丁で即死
次の戦闘のみ、屈強なトンベリ軍団を拠点に配置します 費用12800
出陣前の操作武将選ぶ時にモデルチェンジできるけど、
そのとき普段ボケーッと突っ立っているはずの武将が、
最近何故か狂ったようにチャージ1しまくりで怖いんですが…。
無双4まであと少しもう一回争覇モードやってそのまま4に突入したい
しばらくしたらまたエンパに戻ってくると思う
>>614 呂布「俺こそ! 真の三国無双ウボァー!」
一生懸命、尚タンの国を救済してやったのに謝礼2000とは何だッ!!!
体で払え! 体で!
冗談はさておき、この金額量って何で決まるんだろ?
助けた国の規模じゃないのか?
劉備と穴兄弟になりますけどよいですか?
のぞむところだ!!
でもこっちから依頼する場合の方が安いんだよな・・・・
>>619 侵攻戦>防衛戦なのは確実だが、詳しいことはわからん
防衛戦の方は確かに守ればいいから放置でも勝てたりするけどな…
総大将がハイパー化してるから倒したらボーナスくれてもいいと思う
でもそれだと横取りされたときに逆に悔しくないか?
>>627 ハイパーは自分しか倒せないから横取りはありえない
ギャラリーコンプ&偶々仮想エディでやったら配下が顔良&文醜だったので記念パピコ。
> 報酬
後、ターン数も関係しているような。後半だと領地1の国からでもそこそこ頂ける気がする。
>>619 救援→1500〜2500?
援護→3500〜5000?
ってな幅が有るんだが(攻略本より金額はうろ覚え)
この金額の大小にも有効度(妄想)が関係している気がする
何度も助けていると高い金額ばかりの様な
>>630 後半になるほど金額上がるんジャマイカ
そんな気がしてる
ハイパー君主はプレイヤーがおびき出して仲間に拠点制圧させると楽。
礼金はランダムっぽいけどなー
>>629 そいつら強いけどレベル上げにくくないか?
顔文は上げやすいっしょ。
強い顔無しだとホウ徳とかカン遂が上げにくかった。
>>633 629だが、
こ の コ ン ビ が 大 好 き な だ け さ ♪
武器9がちょっとネックではあるけど、後は武勲だからとにかく出しておけば上がるからオッケ。
準将軍に回せるのもむしろ魅力。
大好きなのに準将軍にまわすのかよw
>>636 兵数やレベルで入れ替えしたりしてるからね〜<戦闘メンバー
場合によっては準将軍に回って貰ってる訳で。
後、顔在りレベルアップに武勲必要な奴多数を鍛える際とかは準に回ってもらってるかな。
勿論自己使用もしとるよ。
>>637 ナルホド、戻すのか。よく考えてるな。お前のようなヤツに使われて顔良文醜も幸せだろうに
演義を空白地、ED君主で始めると凄まじい確率で文醜、顔良、韓遂、夏ク、荀イク辺りが来るよね
序盤に在野に居る武将じゃ無いと出ないから
PC武将だとキャチャ、テンイ、ソウジン、シュウユ、ソンサック、シュウタイ、チョウリョウ?、ジョコウ?
(後ろ二つは双方一度だけ出た気がするんだが…気のせいかも)
周泰までは確実に出るので10ターンまでに在野で登場する無所属武将が対象なのかも
まぁ粘ってED大剣(重量)、キャチャ、テンイの3人でやってみたら
余りの進軍速度の遅さに3ターンで飽きた訳だが
裏切り工作しかけると
こっちに攻め込んできた敵の大将でも寝返ってくれるんだなあ
初めて知った
コマンド実行してから「あれ?エンショーってジョコーの国の地方領主じゃなかったっけ」
と思ってたらそのターンで攻め込んできて防衛戦になった
当然エンショー倒すか時間切れにならないと勝てないわけだがエンショーに近寄るとあっさり寝返り
かといって敵大将が交代するわけでもないので、時間切れを待った
俺も寝返りで時間切れ待ったことある〜
味方武将がみんな敵本陣に集まってきて楽しかった
思わず携帯で記念写真撮ったよ
642 :
なまえをいれてください:05/02/20 15:23:23 ID:dOSfwPtD
EDテーマ曲の「もくてきちぃ〜が!」
の部分で爆笑した俺がきたよ
もうじき4だね。エンパに戻ってくることがないくらいいいデキだといいけどなぁ。
4エンパで魏の世代交代イベントがあることを期待。
長い戦いの人生であったわ。
4の拠点システムがつまんなかったら半月ぐらいでエンパに戻ってきそうだな
4が面白くても4猛将伝が出る少し前くらいにはエンパに戻ってきそうだな
ある程度好きなキャラで自分の陣営作れるのはやっぱ楽しいよ、エディット含め
4猛将伝に争覇モードが入った時が本当のさよならになるんじゃないかな
エディットが無いから4はスルーかな...
当分エンパイアーズ。
>647
護衛武将に名前を付けられるのかそれが気になる
仕官式だから多分ないだろう
名前付けられても決めるの大変だしな。それにどんな変な名前でも育てているうちに愛着沸いてくるだろし。
エディットない(たぶん)のは残念だが、その分新武将がかなり増えたからそれもまた善し。
本スレ盛り上がってるが、結局「無印」仕様であることが判明しただけに感じた
誰か戦闘後敵武将を捕らえた後のレベルと固有顔有りなしでの雇用費の表作ってくれないかな・・・
今ものすごく需要が・・・
>>1の攻略サイトの一番上の豆知識のところに書いてあるでござるよ
316 名前:251[] 投稿日:05/02/21 16:22:38 ID:0hU1cu+V
>>285 敵は多かった。ワラワラ感はなかなかかと。拠点をちゃんとつぶさないと敵が出続ける。あと、ロックオンはなし。
本スレすごいなぁ。24日後もここは相変わらずエンパエンパなのか?
657 :
653:05/02/21 17:54:35 ID:9dmzCYC6
>656
そりゃあエンパスレだからねえ
エンパってものすごい量のセリフがあるよな。ビジュアルモードで聴けるヤツだけでもかなりあるし、
建国時(君主)、建国時(配下)、5地域所有時、天下三分時などなど。
もしヴァルキリープロファイルみたいにボイスコレクションがあったらコンプリートが超大変だったろうね。
以上ギャラリーコンプ記念カキコですた。
ほう、とりあえずおめ
661 :
リョフ・フウセン:05/02/21 23:49:04 ID:7jJ2u+As
このスレ!!
俺が制圧した!!
勝利条件:どうたく撃破なのに
いつまでたっても銅鐸が出てこずに時間切れになったんですが
なぜでしょうか?
敵本陣まで拠点繋げていけだ出てくるはずだが・・・
なんか無印の分際で神ゲーの匂いがしてるな、4
まあそれはそれとしてエンパは売らずに置いておくつもりだが
>>664 マジで!?総合スレはネタバレが怖いので昨日から見ないようにしてるんだが。
俺も4が神だとしてもエンパは売る気ないな。エンパにはエンパの面白さがあるしね。
んじゃ、ネタバレにならないていどのテンプレを転載いたそう
フラゲ組:解答集
・敵の群がり具合、味方との共闘感…最高。味方結構強い
・マップ使いまわしの有無…なさそう。結構広い。
・拠点システムの具合…よくわからない。エンパみたいに奪い合うものではない。
・音楽…2っぽい
・処理落ち、チラツキ…なし(すごすぎ)
・アイテム所持数…馬と玉は別枠。その他が最初2個で5個まで増えそう。
・トラ…対南蛮戦で出た。弱い。攻撃するとひるむ。むしろかわいい。
・型番10000番台の動作確認…動かないとの報告も?
ピックアップ部分の劣化具合によるので人それぞれ。最後まで諦めるな!
・騎乗攻撃 …ぶん回し
・弓視点移動…有
・弓ロックオン…ある程度近くに照準を合わせればロックオンされる
拠点の奪い合いないのか・・・エンパ続投決定
いや、4もやるけど
まあ別に焦って飛びつくこともないんじゃね?
エディットもいない無印仕様なことに変わりはないわけだし
2の進化型って感じで、エンパや3なりの面白さが好きな人には
凄く良ゲーなんだが何かがちょっと足りないと感じるかもしれない印象。
キャラ別シナリオだからってのは理解してるが、
俺のエディ子がいないのは本気で寂しいっすよ…
4猛将伝までお待ちくだsぐっ
左慈…
ガイルというよりシュトロハイムを連想した俺はジョジョファン
10分延長政策付の洛陽で1000人斬りを目指し、35分経過で970人を越え。
こりゃ思ってたより余裕あったなと思った次の瞬間に味方に敵本陣制圧された ... ... orz
途中で少し手を抜いとくべきだったか。
あと多分味方は誰も付けない方がよさそう。
味方が誰もいないと、それはそれでこちらの本陣が危ない気もする
本陣で戦えばいいんでない?
自軍の本陣だと敵が次から次に沸いて来るって状況にはならないから、今度は時間が心配
千人切りのためには、補給線が繋がっていない敵本陣で無限増援を相手に暴れる位じゃないと足りないだろうし
てか、敵の武将がいないと進軍しないんだから
敵将が少ないときを狙って全員倒しながら進めば大丈夫なんだよな
あと、虎牢関やハン城奥もオススメ
ワラワラ+敵の打ち止めが楽
と、今1000斬りしたときのこと思い出した
あと、副将残しとくと武将倒しても攻めが継続するぽいから気をつけろ
っていうの忘れてた
679 :
665:05/02/23 00:38:13 ID:XjdQ2RVw
>>666 dクス!けっこう期待できそうだ。
音楽・・・2っぽい
が一番うれしい。
4フラゲ成功!
すこしエンパから一時離脱します
自分は未熟だ…その新作、捨て置けん!
まあしょうがないさ。
三国1以外の全ての無双シリーズやってきての結論が争覇と修羅モードこそ全ての俺でさえ
(修羅・争覇モード無し)新作4が出たばかりの今の時期はいまいち気が乗らないもん。
なーにすでに漏れの頭の中は4エンパへの期待と股間が膨らんでるさ。おっとニホン語HENだな
4をやってみたんだけど予想通りエンパでいう拠点システムとは全然違うね
4はなんか制圧したって感じが希薄なんだよな
敵侵入地点とかの制圧はわかるんだけど拠点の制圧での戦局の変化がわかりづらい
4も拠点システムをもってるとはいえエンパとは全然別物だな
なんか敵将がほぼ1回倒れただけで討ち取られるのでちょっと物足りない・・
ただ、これやってたおかげで1武器の練習できたのはよかったな
エンパはまさしく制圧が目的だからね。まああれだなとりあえず4のエンパが出ることを
切実に望む。できたらもうちょい使用キャラ追加して欲しいね。関興や張包とか。
「この拠点は○○が〜」の台詞が新キャラにもあったんで(中立拠点占拠時)
あれは4エンパの布石ではないかと密かに思っている
今4やってて、流石にいいゲームなんだけど
寝る前にエンパやろうと思っている自分は今回激しく負け組
無双って基本は同じはずなのに、シリーズごとの微妙な違いによって
各個人の好き嫌いが分かれるもんなんだなぁ
3エンパは永久保存決定
確かにひとくちに真・三国無双と言っても作品ごとに微妙なカラーの違いはあるね
特にエンパはコンセプトじたい他とは違うから、陳腐化しにくいと思う
エンパが今まで遊んだアクションゲームの中で一番おもしろいと感じている自分が好きになれない
エンパのカメラワークが臨場感あって一番よさげに感じるな。
4は敵味方みんな小さめだし、
これは好みもあるけどグラがはっきりしてなくて何か存在感が薄い。
4は4で面白いけどな
俺の感じだと戦略性と爽快感はエンパのが上だ
てかあっち雑魚の攻撃でも余裕で怯むorz
殴られつつも強引に吹き飛ばすの好きなのに
>>691 > 4は敵味方みんな小さめだし、
それかー!
何か4をプレイしてたら1を思い出して懐かしくて懐かしくて何故だろうと思ってた
結構いるんだなあエンパの方がいいっていうヤツ
たぶんある程度4をやりこんだらまたエンパをやると思う
凌統や龐徳や関平や曹丕が顔ナシなのは抵抗感があるがそれ以外はエンパならではで全然楽しめる
・・ていうかある程度4やったらアンケートはがきに4エンパ熱烈希望と書くよ
4ワラワラ感でエンパもやってみたいねぇ
いや・・マジでお願いしますよコーエーさん・・
>>694 俺は4のモーションでどんなエディ子作ろうか考えながら4やってる
うちの鼻息荒くなったエンパ
最近は一拠点制圧するのに100人斬りとかなってしまう。
敵が補充速度上げてるような感じのときね。
もぅねワラワラ感じゃなくて、どわどわ感だねあれはw。
そこで大活躍なのが貂蝉さ。
数十人の敵の塊にC6ぶち込む。これ最高!
で、4で貂蝉やってみたけど気弾のグラがしょぼくて(´・ω・` )
どこまで届くのかも良くわからん
拠点もどれだけ意味があるのかも良くわからんし
正直、もぅ秋田
キャラ一通り使って終わりにしようと思ってたけど、忍耐できそうに無い
女性キャラ一通り使ったらエンパに戻ろう(小凶除く)
>>696 今回ショーキョーは比較的おとなしいよ
声のトーンも低いし(そのせいで時々姉と聞き違えるが)
3のは全然可愛くなかったもんな
エンパは好きだがエンパのショーキョーは「じゃんじゃじゃーん」とかぬかしやがるし
しかし期待していた星彩のモーションはだめだったし
関平は少女漫画に出てくるような奴で
曹丕は北方風なんだが声があれで、縦横衝撃波無くなってるわ
エボリューションは貧弱だわで、殆どが期待はずれだった
エンパに戻りますわ
しかし二喬がらみの会話イベントは好きなんだよな…
「河東の華」と「二喬咲く」はかなり萌えた…
けっこう出戻り組がいるんだな
どっちにしろ俺は猛将までスルーするつもり
攻略板見てきたんだが、どうも4はキャラの性能の差がかなり開いてるらしい
ロックオン外れて大体のキャラが使い勝手良くなって爽快になったエンパは
モーションのデキが実は4含め三国無双中で一番なのかもしれないと思った
勿論それぞれ好き嫌いはあるだろうけどな
>>698 全キャラ衝撃波カムバ〜〜ック!! と叫びたい
俺は無印4買ってまだやってないんだけど、皆の書き込み見るとあんまし期待できないみたいだね。
今回は無印2をベースにしてるみたいだけどなんでまた戻したんだろうね?
個人的に無印シリーズは3が好きだった。エンパ?もちろん神ですよ。
しかしこうなると猛将伝ってどうなるんだろう?ひょっとして猛将伝がエンパ!?・・・なわけないか。
俺も買ってあとけっこう放置しがちかな。
いや、いわゆる無印系としてはかなり良いデキなんだけど
それだけにこいつでエンパとか修羅モードみたいなのやりてぇと思っちゃう。
エンパの評価が神ゲーとして定着しつつあって、これまでの流れを知る者としてはウソ臭くてわらえる。
そりゃまあ同じゲームを三回も作ってて面白くできなかったらヤバいんだけどな。
いや、システム理解してからはかなり本気で好きになったぞ
加えて素質さえあればいくらでも萌えられる支那
それに、ここに今いるってことが全てを語ってるやん
笑えるもなにも、エンパ大好き人間が根強く集まってるってことですわな
>>697 「じゃんじゃじゃーん さーいとーじょ〜」
て、言った直後に瞬殺したくなる衝動
4でエンパ出すのは難しそうだな・・・
広い一枚のマップだから制限時間60分は最低必要だろうし
そうすると劣勢での防衛戦が耐久レースみたいな仕様になりそうだし
4やってるけど時間かかるのが社会人にはきつい。
全キャラ育成終わる前にエンパに戻りそうでし。
>>708 エンパだと狭いマップが有効に働いてるもんな
拠点くっついたりで逆に面白さが出てるところもあるし
そうすると修羅モードもどうなるか分らんな
猛将もモードガラッと変えてくるかもしれんね
エンパの拠点システムハマっちゃうと4の拠点は物足りないね。
そこでエンパ希望したいところだけど、衝撃波好きでもあるからあのモーションで
遊ぶの抵抗出てきたよ…(´・ω・`)
ズバーッと衝撃波であの雑魚集団吹っ飛ばすの楽しみにしてたのに。
エンパは拠点の状況や武将の侵攻ルートがランダムだから
同じマップでもある程度新鮮味があっていいよな
>>711 仲間!衝撃波イイ!
ヘタレなせいもあるけど、4は何か面白くコンボ繋ぎにくいのも悲しい。
>>712 マップは同じでも戦況は二度と同じなのはないから、あんまり飽きないよね。
>>712 そりゃなあ
連れて行く顔ぶれも違うし相手の顔ぶれも違う。
技能の発動タイミングも違うし相手が使ってる策も違う。
ついでに自分がつかってる策も違う。同盟や援軍も違う。
千差万別だわな
開始地点や天候や時間帯も違うしねー
やっぱエンパエンパしてるな、ここは。
ボクの予想通りだ。
>>716 ボク、無双は戦国から12歳以上対象になっちゃったんだよ。おうちでママのお手伝いしようね。
4の辞典見てたら三国の人たちに思い入れが
出来てしまったからもぅ少し4やるわ
取りあえず凌統age
何か凄く間違ってるのは自覚してるんだが、
エンパとか修羅やりすぎて妄想とかの余地がないと
無双を心から楽しめない体になってしまったかもしれないw
エディット俺と○○たんのハァハァ戦記
は正しい楽しみ方です、と強弁しておく!
エディ子さんエディ男くん
ストーリーがないということは、脳内ストーリーを妨げるものも無いということだからな
妄想力の発達した者にとっては楽天地と言えまいか!
さっきエンパやろうとしたら
初期武将3人全員エディットキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
勢い余ってキャンセルシタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
_| ̄|○
こぉの未熟者がぁ!頭にカラがついておるぞぉ!
>>725 ジャッキー、サモハン、ユンピョウの名前だったら最強トリオなんだけどね
やっぱ4は共闘してるって感じがエンパよりも薄いんだよな。
けど一番の不満は、喬 タ ン が 全 然 出 て こ な い ってこと(´・ω・)
あれだけのマップがあるのに、味方として出てくるのは1マップだけって・・・
しかもプレイヤーが孫策じゃないといけないとか言ってもう・・・・OTZ ダメポ
4の呉は周泰と甘寧とリョウトウの強さを少し回してやってくれ、
と言いたくなるくらい女性陣(+一部男性陣)が可哀想だ
エンパのロック無しと4のロック無し、モーションの違いで別物になってる
>>728 文句は二凶uzeeeeeee派に言え
それより雑魚の攻撃にいちいち怯むなぁぁぁ
全一般南蛮武将揃えの自己満足プレイ終了。
でも大将軍は華雄だけどなー。
一般武将プレイ楽しいな。声やモーションが多少違ってるだけで結構新鮮。
欲を言えば、軍師タイプにも槍や戟を振るって欲しかった。
4は微妙にロックオンある希ガス
ロックオンつーより単にエンパより動きにくいだけかもしれないけど
3のロックオンを5、2のを4、エンパを0とすると4は1って感じで微妙に動きにくい
733 :
720:05/02/27 10:22:25 ID:iopxJFOP
レスありがとな
4は猛将まで温存してそれまでまたエンパを
心ゆくまで楽しむ気持ちになれたよ
にしても、ほんとにオールカマーでいいスレだなぁ
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、
「本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば」、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
「」部分の意味がわからない。どゆこと?
よくわかんないけどその「前線につながる拠点」と「前線拠点」の両方が一気に無効化されるんじゃね?
んで「前線拠点」はこっちの兵士が占拠し易くなるから、いきなり青エリアになった位置にいる敵武将が死にやすくなるみたいな。
囲碁やオセロみたく挟んでしまえばいちいち間の敵拠点制圧しなくても
アイテムでないけど青エリアになったのと同じことになると
でそれまで攻め込んでたが赤エリアに戻ろうとする敵武将途中で待ち構えて撃破
具体的には、◇◇みたいに前線がつながってて、
右に敵本陣、左に自軍本陣があるとすると、本陣から一本拠点を繋げていって
ちょうど真ん中の拠点を落とすと一気に左側が青くなって、
そうなると左側の青い部分にいる敵武将を一発で撃破できるということ。
解りづらかったらすまん。
キャラエディットの名前って何文字までですか?
ごめんなぁ。改行多すぎに引っかかりまくって、文章削りまくったんだよ。
まず、スタートボタン押して、情報画面のマップを確認してほしい。
拠点と拠点が赤や青の線でつながってると思う。
(本陣)
/ |
(1)−(3)
| / | ※拠点をつないでる線は、兵などを運ぶ補給線と思いねぇ。
(2) (4)
上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部的拠点だと思いねぇ。
仮に一人で特攻して(1)の拠点を落としたとする。
この場合、他の(2)(3)(4)は、本陣と線でつながってるから、変化無く機能する。
ここで、(1)では無く、(3)を落とした場合、(1)(2)は本陣とつながってるけど、
(4)は補給線を断たれて孤立するために機能しなくなるってわけ。
×上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部的拠点だと思いねぇ。
○上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部敵拠点だと思いねぇ。
以上訂正。
当然、このルールは自軍にも適用されるので、
味方の補給線断たれないように注意が必要だ。
このルールを活かせるかどうかが、
エンパを楽しめるかどうかのポイントだといっても過言で無いすよ。
目に付いた端から占拠だから線とかどうでもいいっていうか、初めて知った。説明書読んでくる。
>キャラエディットの名前って何文字までですか?
完全スルーですねorz
>742
ああ、ごめんごめん。
3文字。当然漢字も使えるよ。
わざと敵に侵攻させておいて、深入りしたとこを迂回したプレイヤーが補給線遮断!そこから全軍あげて怒濤の反撃こそエンパの醍醐味。
縛り妄想プレイも苦痛じゃなく楽しめていい感じ。
4は完成度高く、猛将伝の必要を感じないので修羅とエンパで一本出して欲しいな。
ん?
4文字じゃね?
>>743 答えてくれてありがと・・・って3文字じゃないだろ。
4文字か5文字だった気がする。
>>744 敵が拠点から突撃してスカスカのところを
しめしめと横からかすめとるのが愉快痛快だよな
749 :
743:05/02/27 19:50:08 ID:9Sn0r/UH
>746
故意に間違えたレスで相手のレスを誘い、スレをにぎわせます。
コレを連環の計といいま…
すいません。素で勘違いしてました。
味方にこの拠点を攻めろやら守れやら命令だせればなあ。
献策とか出陣で無視したら忠誠度が下がってその命令を聞かないとか。
まずはターン制限は選択できるようにして欲しい。
あと難しいでもじっくりとできるようにして欲しい。
連環の計をするにゃ、徐庶殿が邪魔だねぇ
4の護衛武将はエンパのED武将とそんなパーツ数が変わらんorそれ以下希ガス
このまま猛将で護衛ED可能になってもイマイチ燃えないだろうなあ
掛け声と死ぬ時くらいしか喋らないし
4やってよくわかった。エディット女かわいすぎる。
戦闘時のBGMを自由に選びたかったな。
激戦と好敵手ばっかりじゃ飽きる・・・。
>>754 あーそれはあるね
確かに激戦と好敵手ばっかりだわ
オプションにあるBGMって1/3は聞くことないからね
ヘタすれば半分かも
大国に攻められるときのムービー、ゆうべ初めて観たよ
なんかうれしかった
無双4やってわかった。
俺はエンパと小喬が好きだってことが。
既出だったらゴメソ。
コンプリートガイドって使ってる??むしろ必要?
オクでエンパ買ったんで必要なら買おうかなと思うんで…
携帯しかないから攻略サイトも微妙だし、無印の下巻ぐらい必要なら買おうかなと思ってます。
コンプリートガイド、今でも使ってるところは準武将のデータくらいだなぁ
成長タイプと属性攻撃持ってるかどうかチェックしたりで。
あとはヴィジュアルのコンプリートはこのスレに載ってるし、
あと良かったと思ったのは全イベント(ちょっとしたムービーや一枚絵の会話)
が載ってたので狙いつけられたくらいだな。
基本的には無くても全然オーケー。
ちなみにマニアックスに載ってる内容はコンプリートガイドとほぼ同じよん
761 :
なまえをいれてください:05/02/28 23:36:52 ID:0x8HyF2R
無双4をプレイしてると、「あぁ、これが無双4エンパになったら、こことここが拠点となって、・・・・」と妄想してしまう。
やっぱエンパは偉大だな。
補給拠点の攻防あたりを考えると面白そうだ
ここと繋がってると一定時間ごとに士気上昇とか
ないと逆に低下してくとか
・・・邪魔なだけのような気もしてきた
エンパのビジュアルデータベースは偉大だ。
パンツを好きな角度から心置きなく堪能できる。
無双4の護衛武将の色違いパンツ見るのマンドクセ('A`)
>>696も言ってるけど、鼻息荒くなったエンパのワラワラ、最高!
場合によっては何度高性能チャージかましてやっても
常に周りに兵が溢れてる状態で気持ちいい!
KOカウントは4の方が断然稼ぎやすいんだけど、
争奪戦してる拠点にキリが無いかのように次々兵が押し寄せてくる
あの群がり感はエンパならではのワラワラだわな
最後の敵拠点制圧にあと3人ぐらいの敵兵を倒せばいいって時に
前に撃退した武将が一気に三人ぐらい復活して、突然回りに敵兵イパーイてのが
キレそうになる
俺はむしろ雑魚兵の動きにファビョりそうになるなー
あとひとり倒せば拠点制圧!という時、
その最後のひとりが妙にこざかしくチョロチョロ逃げ回り、
そのスキに再生怪…復活武将が軍団率いてご到着という寸法
んで、そういう逃げ回る雑魚はたいてい卒伯か什長なんだよああもうイライラする畜生!
無双3経験者だけど、いまさらながらこれ買おうかと思ってるよ。
エディットは3に比べてどう?
良いよ
全キャラ分モーション使えるし
769 :
なまえをいれてください:05/03/01 14:02:08 ID:W3HLSyxC
敵兵に囲まれて半狂乱で戦って
気がついたら周りに誰もいなかったってのがあると萌える。
4スルーしてエンパ買ってよかったよ
|ω・`)・・・無双4買ったけれど、エンパも面白そうだね
一度やってみなよ
万人受けはしないけど、水が合えば桃源郷ですぞ
2000円くらいならギャラリーモードだけでモトとれるよ
いかに敵を撃破して、いかに味方を救えるか
めちゃおもろい
いかに軍を進めるか、を考えること自体が楽しいな
『ムズイ』でやると、一拠点に敵の副将以上が6,7人集まったりするね。
こっちも武将が2,3人居てくれたらハッスルするんだけど。
ムズイのCPUの制圧方法は正しいと思ふ。
顔あり凌統のいるエンパがやりたいです(´・ω・`)
>>767 エディットは全モーション使える上に能力タイプも選択可能になってる
超足はやいやつとか足遅いけど呂布並の能力とかある
ついでに戦場で発動する特技が声も選べるぞ
エンパは発売日に買って、二週間で売った(それなりに面白かった)俺だが、
このスレ見たりしてると売ったのは早まったかなと思えてくる・・・
無双4猛将伝にエディット復活&エンパモードがあるのを信じて待つか!
無双4しゃぶり尽くしたらエンパ買い直してみるがよろしかろう
4は「おどきなさい」がなくなってるのが悲しいとこんなところでぼやいてみる
エンパには脇役の名がよく似合う
今気付いたけど
虎戦車ってどの位効果があったか解らないから
撃破数とか出して欲しかったな
50人斬り以上だったら武将並みだし
大喬たんで悪政を達成し、めでたく天使になった。
収入は僅かしか増えないのね…。
しかも馬超からの善政政策実行してたら収入もとに戻っちゃったよ。
3000円切ってたら買おうと思ってるのに
4見送ってエンパしてます。おもすれー
てか184のCG埋まった人います?
ageときます
もう最近あまりにも鼻息荒いから、難易度普通はあきらめて易しいでやることにしたよ
天候も夜夜夜夜雨雨雨雨夜夜夜夜・・・と気が滅入るのばかり続くし・・・
なんで鼻息荒くなる(回があるのか)のか理由が知りたい
難易度易しいではそんなことほとんどないのに
チラシ
ここで独自の顔有り武将が出れば盛り上がるのに・・・てのが多いな。
虎牢関の顔文や、公孫サン攻めの公孫サン。
南蛮戦の兀突骨とかね。
鼻息荒いのをぶちのめしてこそ漢だろーが!
スイマセン、重量使わないと難しいキツイですorz
ひょっとして未だ埋めた人がいないCGだったりして?>184
>>788 難易度易しいでけっこうやってるんだが、やっぱ鼻息荒くなって
普通までとはいかないけどかなりイイ感じにはなるよ
今はかなりわらわらしてるし、虎戦車か巫女連中がいない戦闘は殆どなくなってる
やり込んで要領良くなり過ぎ、こちらのレベルアップや国取り速度が
早くなった分敵側のアルゴ強化してくるんだろうか
793 :
なまえをいれてください:05/03/02 19:19:39 ID:vg9oDJ0b
三国無双4やったけど
エンパイアーズのシステムを進化させたほうが面白いと思う。
拠点をはってジワジワ攻めあがっていく楽しみがいいわ。
4の門あけ兵とかマジつまらん。
794 :
なまえをいれてください:05/03/02 19:31:39 ID:rmNici6b
はげどう。
拠点システムいまいち。門のある拠点は敵に攻められると
閉まったままで通れないってことも。遠回りするの('A`)マンドクセ
あとエディットが欲しかった。十分楽しめてるからいいけど
>>791 マジレスすると、ここの住人がすでにそんな域は既に超越している
CG埋めなんぞとっくの昔にやってもはや記憶すら薄れているのでわからん
せめて隣り合う絵だけでもいえ
ちなみに出しにくいといわれてるのは
1、絶影生産してクリア
2、全種アイテムが自軍領地で生産可能でクリア
だ。2の条件みたすなら自然と1も満たすが
>>794 防衛or補給拠点か?
門番倒せ
エディットは禿同
>>791 書いた本人だが
>>41見てくれよ
俺は赤壁起こすの面倒でそこだけ抜けてるが、
エンパのキモはコンプじゃないから気にならんす
さあ、今日もこれからエンパで楽しんでくるべ
>>797 794じゃないが違うんだよ
味方の防御拠点や補給拠点も敵が近づいたら門閉まるんだ
で、門番は味方だから倒せないので足止めくらう
特に最悪なのは味方拠点が通り道の場合
扉の向こう側で敵と味方門番が戦っててその門が閉まったまま
敵を倒そうにも門の向こうではどうしようもない
800 :
798:05/03/02 21:05:01 ID:oX5fMoCY
やっぱり4のキャラでエンパばりの武将エディットをしてみたい・・・。
>>802 俺の脳内では既に俊足ヌンチャク娘が華麗に拠点封鎖して青ゾーンを広げてる
>>799 あ、それか
そういえば長坂や南蛮の防衛拠点でガッツリ足止め食らったな
>>796 まとめサイトの番号違ってたみたい。
184→183。お前さんが言ってる2の奴だと思う。
絶影のやつもまだなんで、これから2つともゲットしてくる。
しかしエンパ面白いな。スルメ味
>799
味方拠点の中に閉じ込められたときは
門の内側の右側に
すだれみたいな材質でできた斜めの坂道があるだろ
それにジャンプで登って上から外に出ろ
入る前に閉まっちゃった時は敵兵を全部倒せ
4の拠点は不必要どころか邪魔だったな
関でもないのに進軍ルートを塞ぐように置かれてる拠点に萎え、特に官渡
4拠点ボロクソだなw
俺も門兵長やら拠点兵長を置くのじゃなくて、
制圧条件がエンパみたいに拠点内の敵を全滅させる方がよかったと思う。
拠点兵長狙い撃ちですぐ拠点制圧になるのがどうも作業的でいやだし。
これなら門とかいらんから通り過ぎるだけなら自由だしね。
4のエンパはマジ楽しみだ。
あげてみる
いや4の拠点、そこまで叩くほどでも無いだろ
敵が進軍してきて門が閉まった時は、前述のように脇の足場から外に出られる
で、門付近の敵を掃討して拠点への危険が無くなれば、門は再び開く
これで馬も通行可能…てか説明書に全部書いてあるんだが
敵の進軍ルートに味方の防衛もしくは補給拠点があると、門自体が閉まるので
ダイレクトに進軍を停めてくれるのがミソ。
長坂だと中立拠点をどう捕るかが、このシステムのおかげで生きてくる
拠点を落とす度に一定時間、兵の補充が出来なくなるので、連続して複数の拠点を
落としていくと結果的に味方の戦線が攻め上がりやすくなる
敵の士気を下げたいが敵武将が強い、もしくは広範囲に散っていて廻ってる間に
どこかの防衛ラインが破られる、などの場合は、拠点連続落としでの準備が有効
補給拠点は特に重要。敵の士気が回復する要因なので、早い内に叩くべき
逆に兵補充拠点は士気や大勢に大きな効果が得られないので、攻める際の優先度は低い
ただボロクソいうのは、エンパ拠点システムに超ダメ出ししてた奴らと
同じになっちまうぞ
>>811 でも俺はそこまで頭使わず、猿みたいに敵を撃破してるのが好きだからなぁ
そんな風にしてるとやっぱ作業感がある
>>813それ言ったらエンパの拠点システムだって「大将首のみ討ち取り」や
「好きなように進軍して好きなように暴れる」が通用しない以上、方向性は違うけど
「作業」になっちゃうジャマイカ
俺が書いたのは自軍やプレイヤーの能力を敵が大きく上回ってる状態で特に有効、
って事で、それ以外のやり方が無い訳じゃない
確かに自軍&プレイヤーが強い状態なら門付き拠点システムは空気になるが、
そもそもエンパとは方向性が違うんだからいいバランスなんじゃないか?
ミソとかいっても長坂ぐらいでしか生きてないような
近くに侵入拠点があったり敵将がいたりすると掃討するんめんどくさい
士気が上がろうが自分は大して苦労しないんで剣や盾でなく完全回復をだす補給拠点はいつも後回しです
逆に大勢に影響なくても自分にとってうざいんで侵入拠点はまっ先に潰します
まあエンパにしても4にしても・・
ジャンルは「タクティカルアクション」なんですよ
こういうジャンルな以上は戦略制ってのは多少なりともあるって事で
難易度高くなるほど拠点って結構重要な感じにもなるからな
やればやるほど拠点システムってのも結構面白いよ
でも合肥新城みたいに敵拠点がないとこもあるし関羽千里行とか孫策幻影戦みたいな趣向のステージもあって
かなりステージは多様でいい出来になってると思うよ
ただエンパの西涼みたいなだだっぴろい砂漠みたいなステージがあってもよかったとも思うが
馬超や龐徳の第一ステージになっちゃうっぽいから最初からいきなり拠点ナシのステージとかできなかったんだろうな
第1ステージっていわゆる初めての人にもわかりやすくしなければいけない感もあるし
816 :
なまえをいれてください:05/03/03 08:35:30 ID:IW4QuZoi
4の拠点が敵・味方で奪いあいだったら
おもしろかったかもしれん。
今の4の拠点システムじゃあ、ただの障害物にしか感じない。
4で唯一侵入拠点だけが奪い合いな訳だが
拠点兵長だけ倒しても中で生産されてた敵兵が出終わるまでは侵入とまんないし
よその侵入拠点から流れてきた敵兵にあっさり奪い返されたりするし
奪い返されにくくするには味方を進軍させたり敵を進軍しにくくしたりすればいいので
攻防補拠点>敵武将>邪魔な場所の敵兵>侵入拠点>特に邪魔じゃない敵兵 だな
>816
自分は「剣や楯がもらえるところ」と認識してる
だから真っ先に倒しにいく
キャラの成長のためだから戦術もへったくれもないけどな
エンパはキャラの成長が個人目標式だっただけにやっぱ戦術優先で楽しめるな
>合肥新城みたいに敵拠点がないとこもあるし
このステージ凄く気持ちいいと思ったら、背景色のお陰で
敵やキャラが見やすくなるってだけでなくそういう理由もあったんだな
拠点自体の存在はいいんだが、兵補充の拠点以外は全て
門兵倒す→拠点兵長倒すという2段構えになるのが足止め感を強くしてると思う
エンパのビジュアルデータベースって、3のコス1〜6まで全部
拡大縮小して見れる?それとも1だけ?
4の魏の五丈原や魏のチンソウやるたびに、おつかいやっているように思えて、やる気がしない
せめて士気の上昇や破壊兵器の出現する数を制限してくれ・・・・
だー。「最終的に全ての産物の生産を完了した状態でゲームクリアのCG」が埋まらん。
絶影も出して、灰色になってるアイテムも全部生産可能にしたんだが・・
天下統一の時点で全産物を生産可能な状態にしていればいいんだよね?
最後に攻めるとこも灰色アイテムは無く、全部生産可能になってるんだけど。何故?
ageるぜ!
>>819 3全コスもレベル11までの武器もみれる。
拡大縮小、視点変更、モーション変更(自分で操作できるやつだけ。攻撃とか名乗りとか。勝利ポーズとかは無理)とかもいろいろ自由
発売前は「どうせ糞みたいなモードだろ」と思ってたんだけどなぁ
>>821 アイテム欄全部埋まってしまってからクリア、と考えた方がいい
複数産地のあるアイテムは一箇所生産できてればOKだし、
武将引き抜きとかで無くなってるアイテムがあると無論アウト
あと、最終的に攻め取るところのアイテムは
統一してもそのアイテムはカウントされなかったんじゃなかったかと思ったが
>>823 3全コス見れるのか。さすがに無双2の衣装は見れないだろうと思っていたが見れるとは。
よし買ってくる。
>>824 どもです。
うっそん、全部アイテム欄を埋めなきゃいけないってこと?
それ不可能な気が・・・生産がダブってるところを巧く攻め込ませるしかないのかな。
まとめサイトでは統一後に集るのでもOKって書いてあったのにィィィ
>>818 俺は合肥新城は拍子抜けだったけどな
あそこは2の敵敵敵のイメージが強すぎたのも原因だが
補給拠点だけは結構上手くいってる気がしないでもない
>>823 武将名鑑の充実っぷりは本当にイイ仕事していると言えるな
>>815 PC一人で戦況でもひっくり返せるゲームなんだから戦術はあっても戦略もへったくれもねーだろーおい。
>>拠点システム
エンパ派の俺としては敵拠点を奪えないから燃えない。
4でエンパが出るんなら、火計、水攻め、兵糧攻めなんかを取り入れて欲しい
807だが、確かに単なる叩きは駄目だな、正直すまんかった
>>811 >拠点連続落としでの準備が有効
その通りだけど、これが敵地奥でも楽にできちゃう上に全軍の士気をsageちゃうから有効すぎちゃうんだよな
単なる局地戦闘が正直戦国ミッション並みの影響力を持ってる感じと言うか
修羅だと確かに難しいんだけど、それはそもそもの敵の強さが尋常じゃないって感じで拠点じゃなくても辛いし
今まで演技ばっかりやってたんだけど、火葬モードも面白いな
でもなんか火葬のほうが敵強くね?
アツいからいいけどさ
>826
最後に残った敵国を倒して手に入るやつはちゃんと手に入ってると見なされるよ。
全アイテムを生産可能だけでなく、全アイテムが生産完了して使用可能になってないといけない。
敵国のアイテムは必ず生産完了した状態で手に入るから問題なし。
>>770 |ω・`)ω・`)このスレ見てたらエンパ買ったほうが良かったと思えてきたよ・・・
エンパにはある意味終わりがない
ストーリーが欲しくなっても妄想である程度補えるしな
まあ今回の4はあくまでも良質な無印だからねぇ。
猛小伝ありきな匂いがぷんぷんしてて嫌な感じもしはするけど
敵の群がりや遠くまで届く視線、使用可能キャラ増加とそれなりに価値ある一品ではあるよ。
いや、俺も既に秋気味で修羅モード付き猛小伝かエンパ待ちモードに入ってたりするんだがw
>>834 じゃあ灰色のアイテムを白く表示されるようにすればいいんだよね。
まだ出来てないってことは、まだ生産してないアイテムがあるんだろうなぁ。
CG制覇まであとこれだけなんで、頑張ってみまつ。ありがとん
>>838 うん、やっぱり「無印」だよね・・・
エディットがいないとかエディットがいないとかエディットがいないとかエディットがいないとか、
きっと猛将伝用にとってあるんだろうなー、って要素がいろいろあったもんね
演義モードで大抵最後まで残ってる勢力って南の孫堅と北の袁紹だよな。
劉備や曹操なんて1ターン目で攻め滅ぼされる事ががよくある。
>>828 ギャラリーモードが好評だったから「デジタルフィギュア」として単品売りにしたんかな?
相変わらずの商魂というかエゲツなさというか、見上げたもんではある
ま、それで 売上UP→製品の質UP になったら別に構わんのだが
エンパは移動速度もかなり重要だけど桃園次男三男と夏侯兄弟は足の速さ微妙だからなあ
つ仲康
>833
というかエンパのキモは仮想モード
エディット武将も普通に存在してるし様々なシチュが楽しめる
そして仮想難しいで3国同時侵攻とか受けてウボァー
今ではあまり意味を成してないけど、単価4800円で追加ディスク必要無しってのは誉めるべき事なんかも。
>>846 普段は一武将な奴らの、君主としての頑張りが見られるのもポイント高いよね。
同盟やら交渉やらでの会話が面白い。
今回3で不満だった事がことごとく解消されてたんで嬉しかった
だがそれ以上に顔あり凌統、曹ヒ、関平、ホウ徳、☆でエンパやりてぇよ…
あとエディット待ちだ、今回もエンパでると良いな
もちろん改良前提でだが。
4コマ集買ったらエンパやりたくなったんでさっそくプレイしたんだが、4に慣れてると辛いなぁ
JCの存在が嫌がらせだな、3。当時はよく我慢できたもんだなぁ
音楽、衣装、各キャラのセリフはこっちのほうが好きだけど
>>848 顔無しでいいから曹洪もいれてください
領土4っ時に4ヶ所から攻められた(´・ω・`)
4持ってる人に聞きたいんだけど、無双覚醒ってどうよ?
俺が4を見送ったのは、名乗りが無くなったからってのが大きい。
しかしエンパ面白いね。次は難しい仮想をやってくる。
>851
てっとり早く言うと、3の敵将がまとうオーラをプレイヤーキャラもまとえる感じ
攻撃力防御力があがり、よほどの事がないかぎりのけぞらなくなり
(よほど=初期キャラ初期武器で難しい最終面の敵総大将に突っ込むとか)
覚醒発動時に無双ゲージが満タンになる上、乱舞はすべて真乱舞になる
でも持続時間が短いので、そばに老酒でも落ちてない限り真乱舞連発はできない
30秒間くらいかな?
エンパはチャージラッシュが強いというか使いやすいな
武器が育ってなくてもあまり気にならないのはこのせいかな
>>851 総大将を討ち取って勝利ポーズシーンへ移行するまでの数秒間が時々寂しく感じるなw>名乗り無し
そこで弓視点切り替えですよ
勝利後に弓視点で戦場を眺める時間が4にも欲しかった。
>>852 d。かなり強そうだ。てか真乱舞使わなくても強いってことでしょ。
しかし30秒の制約付か。名乗り消さなくてもよかったのになぁ・・・
>>854 それ、すごい解るw
戦闘終了時に弓視点で眺める夕日や月は格別
それ以外の普通の景色でも妙にグッとくる
寄席が引けた寂しさみたいな
名乗りがなくなって寂しくなる人、俺のほかにいたんだなw
馬で敵陣につっこむ前によく名乗ってたなぁ
あ、勝利後に名乗ってるやつ俺以外にもいるのな
4エンパ・・・難度修羅でエンパ・・・はないか流石に
>849
3で新しく追加されたアクションって、
ことごとくダメージ効率悪いうえに、プレイヤーが出すと超反応で潰してくるから、
実質、プレイヤーをダウンさせる用のアクションだったよなぁ。
雑魚槍兵のC1が超雲モーションとかありえない。
連続攻撃がヒットしないように調整されてるロックオンとか、
その辺のと合わせて、イラついてたまらんかった。
4はその辺大丈夫なの?
>>861 このスレよりも本スレで聞いた方がいいんでないか?
モーションや敵の攻撃に関しては、3も4も腕の問題とキャラ性能、
合う合わないがあるのでなんとも言えん
俺個人は3エンパのモーションや敵の方がイラつかないし
>>846 >エンパのキモは仮想モード
まさにそうだな・・・。これのおかげで何周やってもなかなか飽きず、
ついつい何度もプレイしてしまう・・・。
昔、とある国盗り系SLGにはまってた時、
「初期の各勢力の配置をエディットできるモードかなんかがあったら、
もっと飽きずに楽しめるのに」などと思ってた頃があったのを思い出させられた。
>862
難しいで真っ赤ゾーンの敵兵だけはガチ
受身とっても地面に降りられん
袁術は産地的に恵まれてるな
しかし声が「敵将、討ち取ったり・・・」となんか情けない
初めて赤壁イベント起こして感激してるうちに、関羽と周瑜にはさみうちにされて
開始2分ぐらいで殺されて終わった…。
真っ赤ゾーンの雑魚もエンパだと許せるんだよな〜
4は超絶藁藁、無双覚醒、CD廃止、陽玉、軽武器、によって対武将性能が無意味化されてる感じ
範囲狭いスピード型の武将使ってた人にとっては不満も出るであろうと思われる
>861
基本的に、2ちゃんとかでうざいと評判になってるような敵兵の行動は、4ではかなり排除されてる。
JCもしてこないし、集団での槍突撃みたいなのはあるが頻度低いし、ダッシュ攻撃で気絶とかもない。
敵の弓も何となく弱くなってるし。弓に対していちいち対処しないでもけっこういけてしまう。
あと、こちらが馬に乗ってるときジャンプ攻撃で落としに来る頻度も低い。馬に乗るのが非常に楽。
まあ、ユーザーの声を聞いて調整したんだろうけど、個人的にはちょっとやりすぎな気がする。
アクション的な面白さが少なく、単調になって飽きやすい面も。個人的には、弓兵は強い方が面白いよ。
ロックオンは微妙。というかロックオンそのものはないんだと思うが、モーション自体に
微妙な直進性みたいなのがあるような。エンパみたいにくるくる振り向けない気がする。
個人的に雑魚は4の方がいいかなぁ。わらわら感もいい。
>エンパみたいにくるくる振り向けない
これあるね。
なんてか、連続で攻撃しながら後ろを向こうとすると、たとえばだけど、1発目で45度2発目で90度3発目で135度4発目で後ろって感じ。
本当にこの角度ってわけじゃ無いけど。
早く4のエンパがやりたいわぁ。猛将なんかいらないから、先にエンパを。
>>868 何でだろうな、ムカつかされるんだが、後々考えると「楽しませて貰った」空気になる<エンパの鼻息荒い一般兵
エンパ以外だと単純にムカついたままの事が多いんだがな。
時々妙に人間臭くなる感じが好きだ。拠点落とされそうになると、
>>766の言うような時間稼ぎしだしたり。
好きなら許せるってこういう事なんかな。戦国の雑魚のJC連発にはウンザリしたし。
正直名作だとおもう
妖術部隊もほんとうざかった。4は一人になったからましになったが
>>873 その分凍結確率がかなり高い感がするがな。
護衛武将の氷ビームでもかなり凍りまくるし。
ああ、4のエンパが早くやりたいのぅ。
最近でもないけど
C5当てて着地時に敵兵が槍を下に向けてジャンプ攻撃される
一人じゃなく3,4人同時に攻撃してるんだよなぁ
団結力あるなぁw
個人的にはクリアできなくても味のある終わり方ができるのが好きだな
顔なし君主で演義やってると、特にそう思う
まあ悔しいことに変わりはないんだがw
てか4って弾き返しあるの?
ここぞという場面で決まった瞬間は、エンパの爽快感の中でも3本の指に入る。
醜態モーションで弾き返し。
コレ好き。
君主倒すときには狙ってる。
>>877 ある。
でも音が弱くて爽快感は減ったカモ
うおう
4で4武器も全部集めたしエンパに戻ってきたら瞬殺された
俊足エディ娘で難しいは腕が鈍ってると無理だな
1ステージの撃破数が50〜100の香具師
いる?
味方と一緒に戦うのが好きなんだが
漏れだけ?
>>881 本陣急襲した方が圧倒的に良さそうな時なんかだと
速攻かけて拠点2,3落として50ちょいってことはある。
味方(非騎乗)と一緒に戦うのが、色々しゃべってくれるし一番好きだけど、
大抵手薄ルート担当で淋しいので途中から一本道になるマップは凄く嬉しい。
>>879 dクス。エンパやってると無双モードが恋しくなってきたから、中古で手に入れるかな。
でもまた物足りなくてエンパに戻ってくるのは目に見えてるんだけど。
つかエンパやってると武将復活が煩わしい時があるのは俺だけ?
その分、わざと次軍に攻め込ませておいて拠点で囲んだ後に一掃するのは爽快の一言なんだけど。
>>882 エンパは武将の数、拠点の位置、MAPでシチュエーションが違うから面白いよね。
気分で変えたりもできるし。
4エンパになると、各拠点が補給、攻撃、防御拠点とランダムで決まり
攻撃拠点を制圧すると、自軍全体の攻撃力が上がり、防御拠点を制圧すると
防御力が上がる。んで補給拠点を制圧すると、回復アイテムが出やすくなる。
逆にその拠点を敵に取られると、当然下がる。
あと世代交代が出来たらいいかも。
自キャラが寿命になったら、仲間の女キャラを選ぶ。
んで(自キャラのパラメータ+女キャラのパラメータ) ÷ 2 = 子供のパラメータになる
でもそうなると、他の敵も同じ世代交代が出て収集がつかなくなるか・・。
以上、俺の妄想伝でした
885 :
861:05/03/07 00:11:12 ID:vL9XRQP9
>869
おお、詳しい説明サンクス。
確かにさすがにそこまでいくとやりすぎな感じがするな。
その分、ザコの攻撃でのけぞりやすくなってる感じか。
>868
同意。エンパだったら、「真っ赤ゾーンで戦うのが悪い」の一言で済むからな。
通常時はガンガン押せて、ピンチのときはひたすらきつい、このメリハリが重要なんだと思う。
無印の高難易度だと、終始、弾き返しと無双しか出来ないキャラとかいたしなぁ。芝居とか。
久しぶりに2をやったら弓兵の強さに驚いちゃったよ
無双鎧付きで気絶してるところに打ち込まれて体力ほぼ満タンから一気に殺された
絶影虎戦車みたいな感じだったんだなぁ
ずいぶん下がってんだな
その割にかきこみちゃんとあるし
もっと攻め上がれよ
俺は後ろを守っとく
僕がんばるよ!
4を買ってからから初のエンパしてみた
やっぱり面白いね〜4でしばらくやる事もないと思ったけど全然そんな事ないわ
仮想モードでエディ武将一新してやってみたら4より長くやってたし
4をやった後かのせいかわからないけどやっぱりマップとかがやや平坦かなと思ったのと
凌統や関平が顔ナシなのに引いた
4エンパは国ごとじゃなくて合戦場ごとにならないかなとか思った(たんに4のMAPでエンパ拠点でやってみたいと思った)
なんにしてもまだまだ遊べるなエンパは
ちょいと質問なんですが、
このゲームってBBユニットないとできないというワケではないんですよね?
うちのPS2で読み込んでくれなくて・・・
BB専用のゲームなんてあるのか?
普通に傷がついてるかPS2のレンズが汚れてると思われ
そうですよねw
他のは読み込めるんで、ディスクのほうかな・・・
ありがとうございました
しばらく本刷れ読んでないんだけど
エンパが評価上がってるって本当?
他人の評価など
本スレでたまーにエンパをほめる人は見かけるな
それに対して文句を言う人はあまり見ない
スルーされているだけかもしれない
エンパで慣れたせいか4はちょっときつかった。
あと4をやってるとなんか猛将伝やってる感じで盛り上がりにかけるのは俺だけなのだろうか?
>>896 そんなこと言うなよ。これから4買いに行こうと思ってたのに。
んで、具体的にどこら辺が?詳細キボン
今までの猛将伝は全部やったことあるけど、ホントつまらんの一言だった。
ただのアイテム集めの作業。
俺は4は面白いんだけど、ちょっと無双モードが短すぎな気がする
つーか重量はホントイラネ
>>895 文句とまでは行かなくても、大体否定されるぞ…
俺はエンパ大好きだぜ
遊びの幅がここまで広い無双は無かったと思う
ただ、普通の無双のように遊ぶのが難しいだけだw
一度も侵攻せずに100ターン!
902 :
896:05/03/07 16:16:36 ID:R/oFsZVC
>>897 無双モードが短すぎるのが欠点かなあ。自分はどっちかというと3みたいなああいう流れが好きだから
今回の4はちょっと合わなかったって感じ。まあゲーム自体は悪くないから買っても損はしないと思うよ。
>>895 同じキャラを使った別物のゲームでそれぞれ違う良さがあるから
どっちが上とか決められないって感じだわな
敵の頭の上にあるライフバーを消してプレイしてると結構面白いな
詳しく敵数がわかんないから体感ワラワラ度が最大3割増し
本当に4の凍結率は高いよな
孫策の幻影戦で仙人にずっと凍結させられて負けたよ
>>904 そのプレイやったことないが、いけそうだな
鎧の色とレーダーが頼りか
武将の残り体力もわからんからスリルありそう
たまにライフバーを消してやると新鮮な感じがしていいよね。
マップも消せたら良かったのにと思う。戦国猛将伝では消せたらしいが・・・。
俺はデフォでライフバー消してたんだが
必要ないと思ってるのは俺だけ?
>>908 慣れと好みなんだろうけど、あった方が楽で好き
切り替えているいらない両方に対応できるのがやっぱいいんじゃないかな
ライフバーつけてないと敵と味方の区別が…
もう何度連合軍や同盟国の兵士に対し斬りつけたことやら
>>909 なんにしろ選択肢は多いほうが良いということか
無双1からずっと消してたからつけてあると違和感感じるんだよね
>>910 俺は色で判別するけどな
エディ子と一緒で、使わない人間にとっては「いらない」んだろうけど、
使う人間にとっては「必要不可欠」ってことはけっこうあるんじゃないの
あっても何ら支障のない遊びの幅は、それを楽しんでるものにとっては
削らず残しといて欲しいものだ
流れ切ってすまんが
顔無しの声って全部で6種類あったと思うんだけど、
それぞれ誰が担当してるんだろ?
詳しい人いたら教えて下さい。
とりあえず老軍師=曹操なのかな?
老け軍師とごつい豪将は顔なし専門の人
あと取説見ると陸ソン馬超甘寧の中の人も当ててるんじゃないのか?
>>913 老け軍師はたぶん袁紹の中の人。
陸遜や馬超、甘寧はエディットの声。
916 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:09:49 ID:8zwh0lQ7
エンパイアーズって、他の無双3ソフトもっていないくても、それだけで遊べる?
>>916 遊べるよ。3無印か3猛将のデータがあるとできることって
エディットデータ引継ぎとビジュアルを最初から少し見れるってだけだし。
918 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:30:56 ID:8zwh0lQ7
>917
サンクス。
ならいい感じだね。エディット系好きな俺には合いそう出し、今度買おうかな。
919 :
か:05/03/08 21:32:03 ID:4jqrlAOJ
か
>913
豪将の「こんなトコじゃ死ねねぇんだYO!」のほうは、曹仁のような気がする。
あとの勇将の二人は誰だろうな。
多分、他に二役やってない人だろうから、渋い方は芝居か醜態あたり?
若い方は…山田?
>>913 若い軍師と老け豪将?が顔無し専門ぽい
豪将に時々孫権が混ざってるのは謎
>>920 山田。
個人的に3山田より2山田の方が声が若くて好きなので、
2山田に近い声質の勇将が目当てでエンパやってる…
老け軍師の声メッチャ好き。
「思った以上の活躍じゃったな。礼を言おう。」とか
別に面白くない文章なんだけどなぜか笑ってしまう。
エディット用のモーション探すときには「撃破」とかで元武将を試すと便利だな
いまごろ気づいたよ
敵武将3,4人くらいを1人でまとめて相手してる時に味方武将が追いついてきてくれるとすごく燃える
けどそのときの味方武将のセリフが「援軍ですか」「助かりました!」
それはこっちのセリフだ!!
本陣近くの拠点がピンチで戻ったら先行して攻撃にいってたはずの曹仁が既に敵蹴散らしてた
奴は徒歩のはずなのにどこで追い抜かれたんだろう
>>924 駆けつけると皆はそれ言ってくれるけど
祝融には『おそいんだよー』って怒られる(´・ω・`)
エンパの喬タソかわいいよエンパの尚タソ
死にたい人にお薦めの危険なゲーム 真・三国無双3エンパイアーズ
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1101476945/ ・士気MAXの6軍団なら大丈夫だろうと思っていたら虎戦車20台に襲われた
・自軍拠点から徒歩1分の路上で副将が頭から血を流して倒れていた
・足元の感覚が無くなったと思ったら敵集団から永久空中コンボを入れられていた
・馬でプレーヤーに突っ込んできて敵武将とかを強奪する
・雇った妖術師に襲撃され、敵も「プレーヤーも」全員ふっとばされた
・自軍拠点からもよりの敵拠点までの10mの間に虎戦車に襲われた。
・自軍の1/3が虎戦車経験者。しかも階級が低ければ襲われないという都市伝説から「兵卒ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った副将が5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った副将が鎧と兜を奪われ褌で戻ってきた
・本陣から半径200mは虎戦車にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・エンパイアーズにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が虎戦車による焼死。
930 :
913:05/03/09 10:44:10 ID:xNolmeX+
いやいやありがとうございます。
老軍師は袁紹の人だったのか!無印で張宝=曹操だったからてっきり。
若い勇将が山田ってのもさっぱり分からなかったよ。
あの情けないヤラレ声に、ますます笑ってしまいそう…。
>>922 基本はバカゲーだと思ってるので、何の変哲もないセリフが結構ツボになるんだよな〜。
自分は渋い勇将の「機は熟した進軍を開始せよ!」とかが毎回受ける。
エンパは南アってことか・・・
孫権と同盟したら「お前とは良き友になれそうだ」って言われた。君主孫堅で。
なんかママゴトしてるみたいで萎えた
>>930 みんな、笑えるセリフの一つや二つあるんだな
俺は声高いほうの豪将の「へっ、悔しくもなんともねーずぇ」がお気に入り
俺は袁紹がお気に入り
なぜ私の前で膝を折らぬ!!
若干赤の中立地帯で敵将、副将の二人にワショーイされた
N4,N6出しまくり!
もぅ一人居たら昇天させられていただろう
ザコ兵も槍で突きまくって来て笑いが止まらないw
意図的に一度も同盟しなかった張角軍の連中こんな感じ
有効度の隠しパラ、絶対に間違いないのを確信した。
槍で突きまくられるのは貂蝉だからじゃないはずだ。。
一度売った身なれど
このスレ見てたら懐かしくて思わず買い直しましたよ
やはりエディ娘は可愛いなオイ
おまいらはどんなEDITですか?
ギエンモーション、紫色のボクッ子が気に入っている。
キモカワイイ。
>>934 > 有効度の隠しパラ、絶対に間違いないのを確信した。
友好度 でした
「名族の考えにー間違いは、無ぁ〜い」
口だけは達者じゃの〜
「の」が裏返り気味なのが面白すぎる。
一回も侵攻せずに100ターン挑戦やってみたが、しんどいね。
武将のレベルは上がらないし、武器レベルも上がらないし
いつも金欠状態。
毎ターン侵略されまくって呂布使ってなんとかしのいでたが
21ターン目に丸山(エディット)に殺されて終わった。
初期配下に人事系提案しがちな奴を入れておくと、それなりに励まし献策してこない?
あと、同盟は確実に受けて侵攻や防衛の手伝いはきちんとこなすとか
放置プレイすると、敵同士が侵略しあい、最終的には2国くらいしか残らないかと思ったら
中盤になると、全然敵に対して進攻しなくなる。
ちょっとガッカリした。
無双4の小喬たんはおとなしくなるわ出番は減るわで寂しい限り。
あの無邪気さが恋しくてエンパに戻って来た俺がいるわけだが…。
こんな俺ってちょっと変わってる?
無双4は
・敵体力、攻撃力、防御力
・戦闘開始時士気バランス
・アルゴリズム
・味方武将(そのステージにイベントあるヤツ以外)、総大将
・肉まん出現(基本仕様or修羅仕様)
これらを細かく弄れるだけで神ゲーになり得るんだが・・・
史実ステージには女キャラいらんけど
たまにはハーレム軍やりたくなるしなー
>>941 オチが俺好み。あえて突っ込ませてもらう。・・丸山て誰?!
確かにもっとifステージがあってもよかったと思う。建業とか成都とか
エンパで修羅モードやりたいな
三國志7の個人プレイっぽいのを
>944
俺も4の小喬はいまいちだ。
もっと生意気さがあった方が良い。
そもそも4は女キャラの扱いが悪くて、女キャラ全般が
使っててあまり面白くないな。夫のオプションみたいな扱いが多すぎ。
月英さん使いやすいな・・・
C6おぼえるまでがメンドイけどな
まいります!
>>885 >>868への返信で膝を打ってしまった。
そうか、キモは難易度とは別で、しかも戦略で変化する敵の強さか。
レッドゾーンなら、やさしいでも容赦無くコンボしてくれるのは嬉しいわ、確かに(難しいはアルゴリズムより固さが嫌なので)
>>936 美姫露出度高め紫ボクっ娘ギエンだな、漏れ。
異国の武芸好き御転婆姫っぽくて良い。CR最期のケツプリンッがハァハァ。
>>944 漏れは2の頃の「敵将! ……討ち取っちゃった?」の「何か場違いですか私?」な感じが好きだったなー。
3は生意気分強くて、嫌いじゃないんだけど何か違う感じがしたな。もう馴れたけど。
でも、好きだしモーションも自分にかなり合ってるから使いまくってるけどな。
小喬はキャラ的にはアレだが、C6からの無双全段ヒットの破壊力は凄まじいから捨てがたい。
4の小喬はどっかのステージでシュウユの後ろにぴったりついてくるのが可愛かったな
あのステージだけ小喬と激無双したかった
妖術師・巫女より虎戦車のほうが数段ましだな
さすがに数台連なってると厄介だが
無双3の連弩のムービーには笑った
一瞬で全滅て
>>956 そうか?
難しいの虎戦車は耐久力が高いせいでかなり邪魔なんだが…
まあ巫女や妖術士も同じく耐久あがってるが元が低いから
簡単に倒せるし
そういやトウガイの攻撃モーションって
軍師だよな?
>>961 曹ヒも軍師モーションらしいな
まあ準将軍の顔なしなんぞ顔なし限定プレイとかしないかぎり
使わないからあまり意味はないが
4エンパでたら武器とかどうなるんだろうな。
やっぱ2、4仕様になるんかな…。
3でも俺は平気だが、付加などのバリエーションを考えると2、4仕様も捨てがたい。
しかし、2、4仕様にしたらマップの武器鍛冶などはどうなるんか…。
以上、チラシの裏でした。
よかったらみんなの意見きかして。
>>963 武器も使い捨てになってストックされるようになるんじゃね?
鍛冶屋があるといいものが手に入りやすいとか
初期武器だけは使ってもなくならない仕様で
>>963 別に3エンパ通りでいいなぁ。
付加は一人旅で各地域に行って鍛えて(つけて)いく…ってこれじゃ修羅みたいだな
>>964 それいいな。詳しく教えてくれよ
>>963 各領土にアイテム埋まってるのは(・∀・) イイ!! と思う
取りにくいヤだけど
でもさ、おまいら
武器収集だと良武器拾ってもクリアすればハイさようなら
もしラストで神武器取ったら使う間すらないぞ
クリア時に各キャラ左端の一個だけ、次週以降に持ち越せるとかならともかく
成長も武器も3エンパのままがいいよ
4は成長させるため、武器集めるため
(あと敵援軍つぶし)に走り回ってる感じだもの
董卓討伐戦勝てない・・・。
孫堅でやってて真ん中の拠点制覇して周りの武将全部撃破出来て調子良かったのに
呂布と張遼に攻撃され続け反撃のすきもなく負けた・・・。
>>969 スタート地点の近くの
一回で撃破できる場所に連れてくといいよ
>>962 マテ
ソウヒはともかくトウガイは主力になるぞ
武器のレベル:鍛冶屋に依存
武器の付加価値(攻撃力+10等):アイテムとして取得。これは別キャラでプレイしても持ち越せる
エンパ初体験の俺がスレの仲間入りしにきましたよ。
劉備で黄巾討伐戦に参加し、名族や曹操を助けるため西へ東へ走り回って
敵将も何度も何度も倒したにも関わらず、その後領土が1ヶ所ももらえなかったorz
そうだよな…実際の演義でも劉備、優遇されてなかったもんな…。
演義難しいで南蛮行くことにしますた。
モウカク4C使えねーw
ロボ「俺の武勇、信じてもらいたい」
「タイシジ軍、戦闘技能鉄壁発動!」
3秒後
ロボ「抑えきれんぞ・・・」
「タイシジ軍苦戦!」
これだからエンパはやめられねーぜ
エンパビギナーは孫堅で初めて1ターン目に建業制圧、これ
しかし太史慈仲間にすると育てにくいという諸刃の剣。素人には(ry
それでも太ちゃん、関羽よりは若干育てやすいけど
尚タンすげーな。高確率で挑発成功するのに相手の挑発にほとんど乗らない。
曹仁と孫堅も見習ってください(´・ω・`)
たしかにちょっと前にも話題になったが自称虎は短気すぎるな。
まぁ、その分娘さんがしっかりしてるからいいんでね?
山田もやけに煽り耐性低いと思ったら演義で禰衡の煽りにキレて叩っ切ろうとしてたから
ある意味演義に忠実な設定だったんだな
張遼の政策実行時の「張文遠にお任せあれ!」ていう声がなんか頼りになりそうでイイ!
あの嫌に甲高い声はある意味クセになりそうだ
>>971 確かにトウガイの成長タイプって晩成だったな。
属性も烈だし。
>>978 昔からこのスレではそう言われているんですが…
うちとは正反対さ
>>973 自国と接している黄巾領土がある時にランダムで貰えます
1ターン目で北海に侵攻した場合は貰えませんよ
董卓誅伐戦デキタ───(゚∀゚)───!!
呂布は死神だし、何度も殺されかけたし、袁紹も曹操も前線に上がってきてくれないし
タイムアップは迫るしで殆ど諦めかけてた・・・
うまいこと呂布とすれ違いになったみたいで本陣で孤立状態の董卓を倒せました。
策兄ぃ強ーい。
>>987 董卓誅伐戦は序盤でこっちのレベルも武器もアイテムもヘボイのに
呂布が無限突撃とかハイパーとかありえないからな
まあ倒せる時もあるけど難しいだと俺はお手上げ
次スレ誰も立てないみたいだから、俺が立てるよ。
結局我らがテンプレも貼ってしまったではないか
顔なしレビューこそは任せたぞ
>991
と言いながら自分で貼ってるのは何故?
ともかく乙。
わたしたちは埋めます
新スレをお願いします
旧スレをがらあきにするやつがあるかぁ!
このまま埋めては、次スレで笑われようなあ…
その他、ちょっと変わった顔なし武将
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将・豪将なのにモーションが軍師:曹丕 ケ艾
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼 劉璋
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
今の俺の命は、1スレ分の重さなんだよ!
これぞ奇跡
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。