1 :
なまえをいれてください:
【天誅紅 FAQ】
Q.マップは今回も一本道?迷路だらけ?参の建物は構造が糞だった。
A.さすがに凱旋の越後屋や片岡屋敷と比べるのは酷だが、参よりもかなり改善されてる。
アスレチックな建物もない。そして凱旋でお馴染のあの関所ステージ等が装いも新たに登場。
Q.ロード時間は?処理落ちは?あの足の遅さは直ってるの?
A.型番にも拠るが、参よりはマシという程度。敵も居ないのに重くなるポイントが幾つかあり。
歩行スピードは天誅に合った速度に戻った。
Q妖怪とかいる?普通に悪徳商人とか悪代官でいいのに、冥王とか出てきて萎えたんだけど。.
A.今回は新主人公凛を中心に始末屋にスポットを当てた、完全に人間メインで渋めのストーリー。
Q.雑魚.敵強すぎ。ムズイからクソ。一撃で死んだ。どうにかならんの?
A.難易度を「易」に変更。忍殺されようが奈落に落ちようがその場で復活する便利機能付き (-200ポイントのペナルティあり)
しかし逆に簡単過ぎて隠密の緊張感が著しく損なわれる恐れあり。素人にはお薦めできない。
Q死体が担げない。サイドステップ出来ない。忍殺乱舞華麗に決められない。
A.とりあえず取説とチュートリアルを穴が空くまで嫁。忍殺系はコツさえ掴めば面白いように決まる。
Q.重蔵のダルマさんが転んだがクリアできない。
A.スタート地点から少し進んだ所にある門のあたりで、重蔵は後ろを振り返るので門の壁に張り付いて
やりすごせ。それ以降は、屋根に登って周りの敵に見つからないよう注意しつつ、重蔵の後をつける。
ちなみに重蔵の気配が30以下になると失敗になってしまうので、離れすぎに注意。
Q.敵にすぐ見つかってしまう。視状態から殺に変わるの早すぎ。
A.移動の基本はしゃがみ移動です。主観視点でこまめに周辺確認を。忍殺後の死体の後片付けを忘れずに。
視になると敵が確認しに近寄ってくるので 即その場を離れる事。
Q.忍殺の演出イラネ。サクサク行きたいのにテンポ悪くなる。
A.○ボタンでキャンセル可能。オプション設定で演出そのものを最初から出さない事もできる。
Q.気配メーターに九字の印が出たり、レントゲンが出る演出って何?
A.巻物が通常より多くもらえる特殊忍殺。出す方法は2種類。
1. 忍殺配ランプが付く瞬間に□ボタン(見てからでは遅い)→九字忍殺発動
2. 1が失敗の場合、忍殺デモ中にもう一度ランプが光る瞬間がある(刀を刺す瞬間)
その瞬間に再度□ボタンを押す(連打していては×)→レントゲン忍殺発動
いずれの場合も、特殊忍殺確定後、即○ボタンでデモキャンセルしても巻物増加効果有り。
Q.ボス強いよウワァァンヽ(`Д´)ノ
A.マキビシ蒔いて、敵が踏んで痛がっている隙に攻撃。自分で踏まないよう注意。
Q.紅の刃ってどうやったら出るの?
A.並以上で通常任務を全てクリア。二ノ一、二ノ二などはどちらか一方でOK
Q.那須をヌッ殺した後、どこにいけばいい?
A.「黒屋」と書かれた壁に張り付け
Q.活動写真館の最後のムービー出ないけど?
A.どれか一つの難易度で、凛、彩女ともに全ての配置をクリアしろ
天誅 紅 珠玉の敵の独り言集
下忍:「なんだか背筋が寒いな」、「嫌な夜だなぁ」
始末町人:「なんだか嫌な予感がしやがる」、「今日も何時まで仕事なんだか」
始末旅娘:「もうそろそろ足を洗おうかしらねぇ」、「元締めは独り身なのかしら」
侍:「腹減ったぁ」
浪人:「暇じゃのぉ」、「んー、なんだかもよおしてきおった」
上忍:「この面、もう飽きたな」、「臭うなぁ、敵の臭いが」
始末侍:「富くじが当たらぬものかのぉ」、「元締めも人使いが荒いなぁ」
按摩:「今宵は血の臭いがする」、「今日は何人殺せるかなぁ」
上くノ一:「誰かに見られている様な」、「明日の逢引が楽しみだ」
虚無僧:「今宵もまた血の雨が降るわ」、「空も泣いておるわ」
拳法坊主:「ん、殺気を感じるぞ」
町人:「かーちゃん、もうすぐ帰るでよ」
町娘:「明日はいい事あるかしら」、「最近夜道が怖いわ」
芸者「最近景気が悪いったらありゃしない」「いい男いないかしら」
>>1 乙!!
ありがとうございました。
スレタイ、「ほへぁ〜」イイ!!ね。
>>1 視えるが故、見えぬものがある・・・
貴様のスレ、果たしてどれほどに輝くのか
とりあえず、おケツ製の天誅もだいぶ良くなってきたな。
この調子でPS時代の天誅とは違った方向に進んでいってくれ。
なんか
>>1とか見てると天誅スレ立てる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
分岐条件
1話で全滅させる、させない。
5話で未発覚、発覚。
6話で見取り図を入手、入手しない。
9話の3人組を主水最後、最後じゃない。
11話で乱造殺す、殺さない。
>>12 補足
1話で全滅させないルートを選んだ場合、
3話で初心者殺しの「重蔵さんが転んだ」になります。(
>>4参照)
そのため、慣れない人は、1話で全滅させたほうが良いかもしれません。
紅で鎧とかのレア忍具勿体無くて使えん
やっべ蜂球、マジで面白い
凛と敵くの一の泡踊り、病みつきになるわ
>>11 コピペ乙!
ほへぁの偉大さを再認識したw
>>15 蜂球、最強だよねー。笑えるし。
それにくらべてねずみ花火はイマイチだった。
効力も弱かったし。
紅のぷるぷるってすごく便利だったな。
次回作でもぜひ引き継いでほしい。
敵忍者「おのれー逃げても無駄だ!」 (赤殺)
屋根の上に逃げる
敵忍者「どこへ行ったー」 (青殺)
真似笛を使う「ニャ〜オ」
敵忍者「なんだ獣か、、」 (気)
このやりとり、むっちゃ笑える
「獣か」ってさっきまで殺しあいしてたのに
仲間の死体見つかったり曲者発見したら
丸々三日くらい警戒状態になるとか・・・
紅の「灸をすえるのは茄子か姫か」でお聞きしたい
アンマの那須を殺した後、凛が行かなきゃ行けない場所ってどこですか?分かりません
目の前の回転障子にはりつけ
23 :
21:05/01/19 14:04:28 ID:2ZLHgD0U
>22
ありがとう 分からなくて、散々まよってしまったよまた門前払いかよ
>19
たぬきに化かされたと思ったんだきっと
25 :
なまえをいれてください:05/01/19 17:59:41 ID:7Q36KA1K
紅で衣裳変えの彩女ででないのはどうしたらでるんですか? あと凛は2つだけ?
>>19 超馬鹿なまんま整合性とるのとかもいいなw
真似笛に催眠術効果云々とか説明付けて、
「なんだ夢か…でも傷が…でも夢なんだよな…」とか言って最後には納得すると。
次スレあったのかー…ヘコムー…
小野真弓かわいいなー…アコムー…
>>25 とにかく巻物を集めるか、百鬼夜行をクリアする。
自分は百鬼夜行は手つかずで巻物オンリーで全部出した。
二人の合計で1600本くらい集めると全部出るみたい。(正確な数は忘れた)
凛は衣装変えはひとつだけ。あと鎧(全然鎧っぽくないけど)がある。
>>27 前スレの>999の質問は自分は戦闘が苦手なんでわかりません・・・。
わかる人お願いします。
俺も巻物1550〜1600でゲットする方法に方針転換した。
百鬼夜行は条件厳しい・・・あの三馬鹿さえ居なければ・・・
攻撃弾いて飛込め
俺は重蔵に一番時間食うなー。
ガード固すぎ。
だから3馬鹿はステージ奥の灯篭を盾にしてレバー1回転攻撃が確実だってばよ。
重蔵はお互いの攻撃が当たるか当たらないかぐらいの間合いを保ちながら防御。
重蔵は攻撃の出が早いのでくらわないように気をつける。慣れれば2段目の攻撃を弾けるようになる。
突進投げがきたらR1連打で投げぬけ。ガード不能一閃は横に動けば余裕なので落ち着いてかわす。
これで大ダメージを受けることは少なくなると思う。あと投げは攻撃出だしや攻撃後の硬直に決めると
投げ抜けされないよ。連射はダメ。敵に十分近づいてしっかり押す。失敗したらまた近づいてしっかり押す。
凛もなぁ・・・・・
あんなボサボサ頭じゃなく、せめて綾音くらい髪長けりゃ萌えるんだけどな。
ナマアシフトモモだし。
次回作でも出るだろうから、こんどはもう少し髪伸ばしてくれ。
>>31 凛の場合、3人組は時間かかりますよ。
他の敵をもっと素早く倒してください。
顔射出来るなら、重蔵だって30秒もあれば終わっていると思いますよ。
「本当に極楽へ行けるでありんすか?」
この台詞で萌えた
ブチキレ単葉を簡単に倒すコツない?
なんかいつもウザイ双葉を先に殺しちゃうもんで・・・・
>>35 まったくそのとおり。
近所のクソガキじゃねーんだから。
女を主人公にしといて変な見栄を張るなっての。
まだFF10-2のほうが姿勢としてはマシ。
アジャパー…
>>40 見栄だあぁ?
あの髪型に惚れ込んでる俺への挑戦か!
うわぁん!
次はゆうこりんみたいな顔でおながいしまつ
セリフ回しもゆうこりんになりますよ?
力丸まだー?
riki
>>39 ちょっと離れて、飛び蹴りしてくるまで待て
48 :
なまえをいれてください:05/01/20 19:46:48 ID:L4nuRkfG
ほへぁ〜を復活させて。
参じゃ完璧妖怪になってたしな。
ふんどし一丁の痩せた爺がいいんだってのに!
壱
卍←人
魍魎兵←妖怪
参は・・・忘れた
1・〔前半〕正統派忍者ゲー〔後半〕妖怪対戦
2・忍対戦
3・全編妖怪対戦
紅・始末屋対戦
正直、参の体力の減る妖刀じゃないと妖怪殺せないってのはダルかったな
そのせいで妖怪面は一度クリアしたら二度と遊びに行かなかった。
参のEDでいかにも続編に登場するって感じで冥王が出てたけど
どうなるのかな? 妖怪は評判悪かったし。
次回作では凱旋と同じように冥王の手下は鬼陰だけにしてほしいな
あと何十年もすればこれ位リアルな天誅が楽しめると信じてる
グラフィックよりかは箱庭度・自由度だな。
数年後のPS3では、ヒットマンコントラクトのようなマップで天誅が出来ると願う。
いやマジで凄い。ホテルとか中華料理店とか貴族屋敷とか。
あのくらいのマップのデカさで、壁張り付きやら
屋根に登ったりとか出来たらもうたまらんよ。
天誅紅買って来た。
いつだったかの最初の天誅体験版以来の初天誅。
…MGS3やった後だから、敵の視聴覚の差に慣れないうちは苦戦。
足元に貼りついてても覗き込まない気付かない、
かと思えばこっち見てなくても?同じ高さだと気付いたり。
MGSは感覚で、天誅は理詰めで遊ぶ感じだね。
でもなんだかなー、天誅だけの楽しさってのもなー、とか悩んでたけど、
鍵縄で家の屋根とかに登って立体的に隠れるようになったら、
一気に楽しくなって来た。
そういえば。
攻略板に適切なスレがなさそう?だからこっちで訊かせて。
なんか絶対に見つからなきゃ行けない構造って無い?
彩女でクマと戦った後洞窟脱出の面で、(袖振り合うも〜だっけ)
ながーい下り坂の下の広場に敵が立ってて、
その横、坂から見て隠れるような位置にずっと敵が坂の入り口見てる。
これって、どうしたって見つかるしかないことない?
団子でも投げとけ。それか吹き矢。
青殺くらいならじっとしてりゃなんとかなるぉ。
>>61 なるほど、団子か・・・
ありがとう。
なんか勿体無くて消費道具使わず進んでるんだけど、
惜しまず使うしかないんだね。頑張る。
>>59
昨日、新型のPS2をもらったんで、
俺も今日天誅紅と参買ってきた(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
おまけにちょうど「袖振り合う・・・」のトコ。
アナログ入力になかなか慣れないでつ。
そういや、PS2で凱旋やると綺麗だねぇ、着地の時もプルプルするし・・・
新鮮に凱旋を楽しめて(・∀・)イイ!!
ほへぁ〜
畳の下から茄子と一緒に町娘を串刺しにした凛
極悪なのに非道に加算されない・・・
>65
峰打ちだから大丈夫
>>60 その十字路から足音が出るようになるからそれで発覚してるんじゃないかな?
ちゃんと向こう向いてたよ。
>>60 奥義全部使えれば確かどのステージのどの配置も無忍具で見つからずに行った記憶はあるが…
壁蹴りからの天井張り付きとか使うと敵の密集地のど真ん中で瞬間的に
安全に隠れられたりするからマンウォッチングして研究もタイミング計りも出来る。
紅はパズルゲー
ごめん、広場ってことは最後のほうかな。
でもこっちは普通にいけるような。
最近買ったけど、彩女がが2つ目くらいに覚える壁駆け、使えない…
壁に接した状態で跳躍ボタンを押しつづける
って説明にあるけど、壁に接した状態で×ボタンを押しつづけても、
普通に一回ジャンプして終わってしまう…
接したってのは張り付きかなー?とかってR1で張りついてから
跳躍ボタン押しても壁駆けてくれないし…(´・ω・`)
なにか間違ってる?
多分何にも間違ってない。壁駆けは壁からちょこっと跳ぶだけ。
なんか別会社が 天誅の真似したようなゲームだすようですね
こっちが本家なのにね
釣られる馬鹿が居ないことを祈る。
75 :
なまえをいれてください:05/01/21 12:44:25 ID:+r9+LIK9
草木がぼうぼうの面は、凄い処理が重い。イライラする。
みずらいし。
あと、9面で、壊れた橋を渡るところで、虚無僧が橋から落ちたりあがったりを
必死に繰り返しててワロタ。多分バグ。ずっと赤殺だったし
>>70 ほんとあの説明じゃわからないよな。
二段ジャンプの二段目が壁に当たってる状態で、次に×ボタン押しっぱなしにするらすぃ。
いわゆる三段ジャンプ的なもの。
真上に二、三歩駆上がるだけなのであんまり使わない。
>>60 わいわい芸夢館ってとこに全面道具無しノーミス攻略してる動画
あるからそれを見てみればいいんでないかと。
単葉の最後の炎って
ただ単に「おねえチャン大好きっ!」って伝えたかっただけ?
>>65 串刺しにしてないでしょ
娘は眠りのお香でバタンキュー
>>76 発覚後素早く高所に逃げたりするのに使えるぞ。
鈎縄は時間かかるから
天誅は参からやったほうがいいですか?
凱旋からやれ
PS1陣営では凱旋、PS2陣営では紅をやれ。
あとは微妙。
橋の上のあやめをヤル攻略放火なんか無いですかね
瞬刷される・・・orz
ボスにはマキビシまたは煙球 これ基本
忍具を竹鉄砲に合わせておいて、
銭湯入る前から△連打。
最初は彩女絶対突っ込んでくるから100%勝つ。
天誅次改作 最新情報
ジャンプはアナログ入力弱押しだと早小、強だと初動は遅いが大ジャンプ。
鉤縄は短押しで近場に引っ掛かる、ジャンプ中も使える。
忍殺は忍殺用視点、通常視点、主観視点が選べる?忍殺中にアイテム使用で
手裏剣などを使っての連殺が可能。
箱庭感にはこだわらず一本道でも従来の天誅、新しい天誅の楽しみを追求。
アクティビジョンから離れることでこれまでより大分やりやすくなった、
ストーリーの演出や敵キャラにかなり注文つけられていた。
構想はいくつかあるが忍びvs始末屋か冥王編新章が有力で、冥王編では
鬼陰と同クラスの鬼達が冥王復活の為に日本の各国を暗躍する。
PS2派ですが紅からがオススメなんですね?
参が始めに出たんですよね?紅からでもストーリーとか平気ですか?
>>88 両方する気なら参から入ったほうがいいよ。
紅したあと参するとタルくなるから。
>>84 斜め後ろや横にステップして、兎に角間合いを取りましょう。
ああ、この位なら当たらないなってくらいにね。
なんか攻撃スカってることがあるので
その隙に攻撃するのだ。
あ、書き方悪いな。
彩女の連打は、スカっていれば3発目で硬直がありますので
それを攻撃します。彩女が連打を2発で止めた場合は間合いを
取り直してください。
突進攻撃は防御した結果、相手との距離が近いと
こちらの反撃が当たる場合が結構あります。
手裏剣は慣れないうちはステップしたり座って避けてください。
投げは抜けられないと思ってよいので諦めてください。
彩女の投げは確かに抜けにくいが、成功するとなんか吹っ飛ぶから気持ちいいよ。
最後彩女の肩に乗った手は結局何なんだ
ほへぁ〜の亡霊
団子の付け根がちぎれた
>>87 はただのネタなの?
次「改」作てあるからネタなのかなぁ、って気もするが。
>>98 やっぱりそうか…。
>>87の
>箱庭感にはこだわらず一本道でも従来の天誅、新しい天誅の楽しみを追求。
>アクティビジョンから離れることでこれまでより大分やりやすくなった、
ストーリーの演出や敵キャラにかなり注文つけられていた。
この部分が妙にリアルな気がしたんで、ちょっと信じてしまった…。
100 :
なまえをいれてください:05/01/22 02:55:37 ID:tw4Q/2qy
イエーイ紅の刃がどうやっても出ねえ・・・
並を通常任務でクリアだけじゃダメなの?全部免許皆伝&始末屋にするとか?
>>100 タイトル画面には出ないよ。
天誅幕ノ内の中だが。念のため。
うわーそうだったんだ・・・確認したらあったよ
サンクス
関越え、道中、敵多しが忍術皆伝取れない敵少ないし、忍具使ったらアウトかな・・・
不殺生と未発覚さえ取れれば大丈夫だよ。
雲隠れ一つ使って連続しゃがみダッシュで一瞬で終わる。
どっかのサイトで見て望月洞と黒屋屋敷では壁(ポリゴン)の中入るの出来たんだけど
他の面でだれか知ってる人いないすか?
けっこうフリーズするんだけどあんまやんない方が良いのか…
また又聞き。
冥王新編では鬼陰と同等の鬼が何人かでてくるが妖怪対戦っぽくはならない。
1、人心を惑わす鬼 悪意を持つ人間をあやつるらしい
2、人の姿を借りる鬼 人に化けているらしい
3、双頭の鬼 それぞれ思考が違うらしい
4、千手鬼 手がたくさんあるらしい
5、ばかでかい鬼 ただの力自慢ではないらしい
6、忍び鬼 鬼陰のことではないらしい
3と4は同一かもしれないそうです。
妖怪対戦にしないなら全部2にしなきゃ駄目だろ‥
また妖刀に体力チュウチュウやられながら戦うのか・・・
こうさ、「鬼」を実態の分からない謎単語みたいな使い方して話進めて欲しい、
んで最後は分かったような分からないような、現実的なようなSFなような、
つまり和風Xファイルきぼんぬ。
>>107 たぶん2以外も鬼陰みたいに人間っぽいと思う。(2は特定の人物)
それに登場の仕方も鬼が待ち構えるって感じじゃなく、普段の任務に
うまくからんで出てくるのだと思う。
力丸から七支刀(十六夜)取りかえすのが目的だと思う。(わからないけど)
111 :
84:05/01/22 16:45:45 ID:fkTD9yv2
レスくれた皆さん、どうもでした♪
常任とか玄人でちゃっちゃと進めて、とりあえず並でクリアしてみましたw
これから皆伝と、熊さんトコの未発覚に挑戦してみるですよ。
鬼陰って800年も冥王復活の為一人で暗躍してたんだろ
あんなロリコンの為にご苦労なこった
>>112 まだK2に正式オファーいってないみたいだよ。
というかk2自体人材不足やらで大変なんだけど。
115 :
なまえをいれてください:05/01/23 14:58:38 ID:L55oqn8Q
紅に力丸は出ないんですか? 鉄舟出て喜んだけど、使用できるのかナァ?
それにしてもフリーズ多くて萎える
>>116 紅がかなり、面白かったから
他にもなんか作ってほしいな。
俺もどう反応していいのやら、わからないからどっちか知りたい
関係者ならすごい情報のように思える
こういうのは下手すると彼が追い詰められるから
ネタだという雰囲気で見守りつつ発売されてからニヤニヤして楽しむんだよ。
>>120 たぶん企画段階の情報だとおもう。
実際の製作はまだじゃないのかな。
天誅っていろいろ複雑な事情でフロムが権利を得たので
海外展開を含むこととか1からスタートで肝心の開発は進んでない
と言うのが現状みたいですよ。
でもゲームの企画としては
>>106みたいに具体的な部分もきまっているのでは?
何かグリグリやってたらアヤメが逆立ちぐるぐるするんだけど、
これってどんなコマンドで出るんですか?
>>122 おぉそうなのか。レスありがとう。
これからも情報をよろしく。
鬼が出てきても妖怪対戦ぽくならないならいいかも。
特別な刀で(体力が減るとか)ないと倒せない、っていうのは
なしの方向でお願いしたい。
ソースが明らかに出来ないってのは妄想だろ。
ところで俺は初代天誅と弐と紅しかやってないんだが、鉄舟さんって何者なんですか?
実は将軍様
異界の魔王
>>126 藤岡鉄舟。参で力丸、彩女の全任務クリアすると鉄舟が登場、使用可能になる。
攻略本には鍼治療を得意とする町医者、とある。裏の商売が始末屋。
紅購入。三話までやったけど、これめちゃくちゃ面白いね。
フロムは昔から3D酔いする糞ゲーばかり作ってるイメージあったけど見直したわ。
>>130 制作はフロムではありません。販売のみ。
思いっきり企画にも製作にも関わってるだろ、
そもそも紅はフロムから出た案だったし。
紅、やってみた。ステージは分岐などもシンプルで良かった!参みたいに迷路化されたら再度やる気は失せる。
ただ、本編が凛で終わり。何だか物足りない。。彩女じゃなかったからかな。
天誅の主人公は力丸と彩女!
今回、彩女頑張ったから、次作では力丸に活躍して欲しい!
>>132k2が作ってフロムが販売、フロムが天誅作るのは次回から。
多少関わったかどうかは知らないがな。
と心から願う吉宗であった。
力丸は足遅いから嫌い
ほえ〜〜♪
ふにょぅ!?
ブシュ
ぎゃああああああああ!!
世の悪は紅に散りますた
140 :
なまえをいれてください:05/01/25 12:09:01 ID:xS3w1Hkx
リンの、木の葉がくれがはつどうしないんですが、、、
○ボタンおしながら、右スティックグリグリじゃないんですか?
一作だけで良いから小島秀夫に天誅作って欲しい。
無線が無いからMGS3のようなバグもないだろうし。
何より敵の思考や、様々な小ネタが多くなる。
そしてグラフィックも綺麗になり、演出も渋くなる。
MGSのように核なんてモンがテーマじゃないので、ストーリーも難しくはならないだろう。
>>134 一応流れってもんを理解するべきだぞ‥‥
初めて天誅シリーズやるんですが
どれがいいですか?
凱旋
PSだったら忍凱旋から。
PS2からだったら
>>89のとおりかな。
次回、天誅紅「紅屋のお凛と申します」世の悪は紅に散れ!
で爆笑した
ベンベン ベベベベンベン
参の対戦モードで、鬼陰の技【鬼哭吸魂】の入力が難しくて滅多に出ない!他の技に化けてしまう。
「…いい味だ…」が聞きたいのに!
対戦モードキャラ用の練習システムが欲しい!
力丸も好きだが、鬼陰はもっと好きなキャラだ。(敵なんだけど…)
皆さん、あの技、実戦ですぐに出ます?
152 :
151:05/01/26 12:56:46 ID:5o+Vqf48
↑の技【鬼哭吸魂】、天来城塞 弐のステージで
力丸相手に練習して少しずつコツを掴んで出る様になった。
フフフ…いい味だ…フッ!
相手の魂を吸い取って自分の力にするなんて。鬼陰らしいですね。。
チラシのうr(ry
最近のチラシは両面(ry
メモt(ry
最近のメモは高i(ry
スタート→プログラム→アクセサリ→メモt(ry
今からPS版天誅やるのってキツイ?
キツイよ
天誅初プレイなら何はともかくまず凱旋
参から入ったのなら、いまからでもおそくないから凱旋をしまくれ
話はそれからだ
参や紅から初プレイだったり、最近の3Dゲーに慣れたプレイヤーにとっては、
正直、凱旋は視点は微妙だし、
遠くは見渡せないし、
移動は激しくもっさりだし、
何よりグラフィックはPS1でも最低レベル。
・・・・しかし、
あの越後屋と片岡屋敷の箱庭的開放感、
どこから侵入してもよい、屋根の上ショートカットでボス直行でもよいという自由度。
各種バカプレイが可能な、バグの味も含めた懐の広さ。
天誅の原点がそこにある。
俺は紅も好きだけどね。
でも天誅ファンだったら一度は凱旋をやっておくべきだな。
じゃあ俺は別に凱旋はいいや。
参と紅でいい。
>何よりグラフィックはPS1でも最低レベル。
アレだ、まずPS1のゲームを全て起動してみろ。
闘神伝とかオススメ
天誅に参や紅並み・もしくは以上の画像のキレイさは必要か?
俺は別にそんなにキレイじゃなくたって構わない。PS1程度あれば充分。
むしろ処理落ちするくらい詰め込まれる方が厄介。
>あの越後屋と片岡屋敷の箱庭的開放感、
>どこから侵入してもよい、屋根の上ショートカットでボス直行でもよいという自由度。
>各種バカプレイが可能な、バグの味も含めた懐の広さ。
これが全てじゃないのか?
それを余すところ無く再現できるんなら、今後PS2で出すにせよ
参や紅からキレイさが退化したって文句言わないよ。
画面ばかりがキレイになったって仕方ない。
原理主義者はもういいよ。
あんたの欲しい物は全て忍道が実現してくれるよ。
力丸で実現して欲しい奴だって居るし
彩女で実現して欲しい人だってつまり天誅でやって欲しい人が居たっていいべ。
忍道が発表されたって発売されたって関係の無い話だろうが。
まぁさすがにPS1並は勘弁だが。
168 :
なまえをいれてください:05/01/27 12:14:00 ID:ncWS/gm2
べべべん、べんべんべべん、
ちょ〜〜せんが〜〜きの よぉ〜〜おおに〜
どんなに内容が良くても画面が綺麗じゃないと売れないご時世ですからナ
そろそろ続編発表キボンヌ
>>167 の よぉ〜〜おおに〜
しか合ってネーよ
続編はPS2とPS3どっちで出んのかな?
処理落ちさえなんとかしてくれれば、
画面がキレイで困る理由なんて無いと思うが
画面が綺麗(=ポリゴンやテクスチャの使用多め)
↓
メモリ使用量増加
↓
マップ構成などにメモリをさけない
↓
マップが狭いYO!(´・ω・`)
一本道マップ増加(´・ω・`)
参のように途中読み込み状態に(´・ω・`)
敵思考の貧弱可(´・ω・`)
プログラムのチューンである程度は解消できても、限界はある。
例えば単純に現在のマップのままキャラクターを小さくすればマップは広くなるからな。
というわけで次回の主人公は忍びの者ことビルボ・バギンズ氏です
一本道(・∀・)イイ!!
一本道なのはいいんだが構造的に
不自然感漂う一本道は辞めて欲しいな。
Xbox版天誅やってみた。
敵の首が飛ぶってんでかなりワクワクしながらやったけど
実際大した事ないね。
しかも首が飛んだ敵の死体は移動させれないという糞仕様。
あれなら国内版はただ血しぶきが上がるだけでいいや。
一度攻略したら遊ぶ気無くす様な、複雑迷路な一本道は勘弁して欲しい。
天誅参やればそれで通用する。
越後屋とか、城とかな。
櫓崩しの↓↑の技のタイミングを教えて( ゚д゚)ホスィ
それは完でしょ。
上下のは何回も入力すればでるよ。
スティック上下にガチャガチャやりながらボタンも適当に押す、と。
>>183 ↓押しっぱなしにしてコキッと同時に↑に入れればいい
ハァ まだやりたいのに売らないと金がなぃ…
紅面白かったなぁ
ロード短ければ私的に神ゲーだった
短くても度々ロードがはいる、という仕様よりはいいけどな・・・。
189 :
179:05/01/28 11:57:58 ID:O4OauWWU
190 :
なまえをいれてください:05/01/28 12:14:58 ID:UzMYwxzN
参から天誅やり始めたニワカですが、すごく面白い。くれないもすごくおもしろい。
いまは「関越え駄賃なし」で巻物ためてるんですが。
といいますか、天誅やった時、なんか、昔やったことあるな〜〜
と思ってたんです。で、販売元をみたら、「フロムソフトウェア」て。
漏れがはじめてプレステでやった3D RPGの「キングスフィールド3」でした。
天誅に興味津々なんだけど、
デビルメイクライとか鬼武者みたいなゲーム?
それともメタルギアみたいなゲーム?
どっちが近いか教えてくれい
>>192 そのどちらかと言われたら
メタルギアの方が近い。
けど天誅の方が自由度は上。
>>191 そうでもないっしょ。
アメ全般に受けるゲームとは言い難いし。
日本かぶれの外人くらいしか買わなそう。
天誅はハードコアなアクション大好きな外人でも受けると思うんだけどな。
海外版は首やら腕やらが千切れるし。
>>195 売れないのは結構だが
さすがにこの点数はな…周りと比較してみてもイマイチ謎だ。
どうにもならんけど。
てか天誅くらいしか分かるソフト名ない
>>198 同じく
消防で天誅買ってからゲーム天誅シリーズしか買ってない
最近はHITMANとかも買った
天誅参は外人侍に外人坊主に外人忍者
きれいな月じゃ…
紅でたまったストレスを忍凱旋ではらす・・・
参はOPだけはスゲー燃えるんだけどなぁ。
力丸がシュタタタと走ってるトコのバックグラウンドメロディ大好き♪
プロモでしか見てないけど参は必殺技みたいなの使うとき異常なまでにかっこよくなかった?
>>205 どんなんだっけ?
あの文字がぐるぐる回る演出?
211 :
なまえをいれてください:05/01/29 14:17:05 ID:Kx1RzjB1
木々がいっぱいある面は、処理が重過ぎてウザイな。 木が邪魔でみにくいし
関所ごえと、つり橋のある面
日本の攻略サイトはノーキルクリアな動画が多いが、中国の攻略サイトの動画は全て全員キルでワロタ。
しかも重蔵をストーキングする面の敵も重蔵に見つからないように全員キルしてた。
笑えたがめちゃくちゃうまい。
全員キルってのはお国柄?って思うんだがどうよ?
友達から帰ってきた紅久々にやったらすっかり完の首折タイミング忘れてた。
でも出すの難しい代わりに威力高いってのはいかにも奥の手って感じで好き。
力丸の紫電はお手軽な割に強すぎた。一撃って。
顔射の血は何の血?
>>212 やっぱり求めてるものが違うのか。
どっちにしろ、両方に対応できる天誅ってやっぱり良いと思うのであった。
>>213 オレが自力で会得したタイミング。
最後に締める寸前に凛の足がキュッてするので、それに合わせて目押し。
調子のいい時は9割方発動する。
最終面で全員櫓崩しで殺すのが楽しい。
足以外どこを見ろと言うのだ。
あげあげ〜
めちゃあげ〜
>>218 >>217ではありませんが回答します。
カメラワークによっては、凛の腕や、相手の顔の曲がり具合
なんかを見てますね。
一箇所見てしか出来ないのでは失敗も多くなりますしね。
でももう最近は単なる感覚で押してますよ。
百鬼夜行やりすぎで慣れました。
誰だっ!?
ニャー
なんだ猫か
くノ一たんは何って言うんだっけ
なんだぬこか
しかし、死体が有るのに「なんだ動物か」って。
そっちの方がヤバいよな。猛獣だぞ。
鬼陰の顔、もっとかっこ良くして下さい
弐のあやめは最悪のモデリングだった。
ベッキーが忍者のコスプレしてるみたいだった
いまさらながら参を買おうと思うんだけど
>>206の特別任務ってどういう設定なの?
見た感じ敵は警備員っぽいけど。
>>230 復活前に別世界に飛ばされたって話だったけか?
まあ、タイムアタック面だな。
「もう、食べられないよ〜」って言いながら敵が死んでいくのだ。
回復コマンド使えないから見つかるとつらい
>>230 全任務クリア後に出現する特別任務。一年前の設定で場所は現代。
短時間で遊べる様になっていて道筋も面白い。
ピストル携帯した敵に注意が必要!ラスボスは強敵!
一年前ってか要するに凱旋最後で異次元→現在に飛ばされる→任務3で復活!
みたいな話じゃないの?知らんけど。
忍凱旋買ってきたんですが、動きづらくね?
アナログスティック使いたいね。
>>236 あの時代のゲームなんて、だいたいそんなもん。
影牢とかバイオとか。
>>236 アナログスティックない頃のゲームだからしゃーない。
>>237 影牢もあんな感じなの?買おうと思ってたのに・・・
てかそんなに動き回るゲームではないですよね?
>>239 基本的なラジオン操作方法、視点、もっさり感に関してはほぼ同じ。
言うように、そう動き回るゲームでもない(追われたときに逃げるくらいw)から、
あまり気にはならない。
というか、もっさりなのが気にならないほど、肝心の罠部分が楽しいから俺が満足だよ。
別ゲーの話題ですまん。
ラジオン→ラジコンだ
俺が満足→俺は満足
推敲し忘れ・・・・ orz
お前らが天誅シリーズで一番好きな雑魚は?
ほへあは別格だから除くとして
壱の鬼面忍者(槍)
246 :
なまえをいれてください:05/01/30 22:38:16 ID:VSiTLcx8
参の特別任務ってまだやってないんだがどうなの?
警官はデブだけ?
任務は何?
>>236 俺はラジコンでもいちいち自分でカメラ操作しなくていいから
こっちの方が好き。
南蛮海賊(鉄砲)が鉄砲撃つ時なんて言ってるんだろ?
「うまそー」に聞こえるんだけど
俺は「テーマ・パーク!」って聞こえる
警官はデブだけ?
任務は何?
俺参の特別任務はかなり好きだ。イレギュラーか
忍殺のモーションと警備員の体のデカさがあわせられてなくて萎えた。
>>252 私もかなり好き。同意!エンディングも好きだ。
警官はデブだけ?
任務は何?
ねえ?
(#゚Д゚)ドゥウラー!!!
あのサイボーグ社長意味わからん
目光ってるし、電撃飛ばしてくるし
みんなは天誅 忍・凱旋でご飯何杯食える?
>>260 英語じゃないとこがアメに配慮したっぽいな
>>262 南蛮海賊だからスペイン語。
別にアメに配慮した訳じゃ無いよ。
テイムアトアウライ
手間ソアラ!
ふおぉっ!?
テンマトアオラ!( ゚∀゚)アーヒャッヒャッヒャ
↑に聞こえてた
壱でたまに(バグかもしれんが)発見もされてないのに
殺状態で酔っ払って鉄砲乱射する奴いなかったっけか。
鉄砲野郎以外でも、なぜか殺状態で走り回ってるやつがたまに居た
誰だっ!?
俺だっ!!
ほえ?
…気のせいか。
(゚Д゚)
_|_/
/ |
|
/□/
\ \===З
ほへやぁぁぁぁぁぁぁっ!
>>261 買った直後〜一通りクリア
5杯分ぐらい
友達と罰ゲームを決めて中央突破、皆殺し勝負
10杯分
デバッグモードの存在を知る
15杯ぐらい
友達と虎の巻にはまる
10杯分
友達と虎の巻にはまる(罰ゲーム有)
100杯以上
わちの〜、わちの子がぁ〜
きちゃまぁなにものぢゃぁ
昨日、紅買ってきた。
乱造タンに瞬殺されますた。
つぇー
南蛮海賊のアの台詞はdado ahora。英訳するとdie now。
スペイン語大分忘れたのでdadoがもうちょっと違う活用してるかも知れない。
オレ当時外大生だったので凱旋の他言語選択は楽しかった。
「何者だ!」がイタリア語では「泥棒!」みたいなニュアンスだったり。
越後屋「ダーイミパレンデロイーヨクーダリーテ!ハハハハ!
女中「アアーーー・・・」
越後屋「カサ?キッセイ?」
力丸「ソーノクイテンデカーレイワンノソッファリエレ」
越後屋「アユート!プランダーテロ!」
佐々木「メイファスキーフォ、セイカビタトマーリ、マッキンテビタート」
力丸「オンコエスマリオダエヤノチゴーヤ。アデッソッファティアアデンイタリアーノイタットファウリ!」
佐々木「ゲラハ、ブゥーフ!」
力丸「エチゴヤ、ドヴェチセイナスコスト!」
越後屋「バビ〜ヤ〜、アユートー!アユートー!」
力丸「レトビアカオナクリリンソナモルテ。オーラットーカーアテ!」
越後屋「オーォーーー、イミァイソールディ、イミァイソールディーーーオーホホーー・・・。」
力丸「ノンテライスタールトローケッベルンチャーリアンリンフェルノ」
あ。。久しぶりに凱旋やってみたらTe dado ahoraだった。意味は一緒。
最近紅やってるんですが・・・
なんかすげぇ処理落ちするんですが・・・
助けて菊姫。
「いきまるぅ〜〜〜」
これに殺意を覚える
凱旋のコンストラクション・モードで菊姫に矢の
スイッチを踏ませるようにコース作ってたのしんでます。
落とし穴に偽装床かぶせて殿や敵を落とし、ほんの少し後に自分も落ちる。
うまくいけば暗闇の中で悶え狂う男どもの姿が見られる。
>>287 それ、面白そう♪やってみよう!
最後に自分も落ちる…ってのが(・∀・)イイ!!
天誅虎の巻スレってDAT落ちしちゃった?探しても見つからない…
290 :
なまえをいれてください:05/02/02 11:33:40 ID:iWa/cqLj
すません、「参」を今更やってるんですけど
大仏殿のステージがどーーーーしてもクリアできませんorz
裏コマンドで全ステージ出して、他のステージはクリアできたんですけど
大仏殿だけは、行き場所が分かんなくて詰まっちゃいます。
「奈落に通じる抜け道あり」抜け道??どこにあるのか教えて下さい!
どなたか、何卒よろしくお願いします!!
↑すいません、下げ忘れました。失礼しました。。
292 :
なまえをいれてください:05/02/02 12:12:06 ID:3nAp2kQA
>>290 俺もそのステージは最初かなり迷った。
結局、大仏電にいけるルートは2つあって、地図を逆におっていけばわかる。
>>290 「富獄」は手に入れた?
手に入れたならその場所のすぐ近くだ。
「抜け道」自体は
>>293のところだけど、
その反対側にある大きな奈落地帯の端っこをしゃがみ歩きで通るルートもあるよ。
まぁ、このルートは彩女の朧もあるから知ってるかもしれないけど…
このルートはジミーにチマチマ行くけど、落ちなくて安心かな。
>>290 上のレスは
>>290あてね。
最初は
>>293の抜け道で行ってたんだけど、落ち方が悪いのかあまりにも落ちて
成功するのは運次第みたいになってたんで、反対ルートに切り替えてました。
296 :
290:05/02/02 18:55:22 ID:iWa/cqLj
>>292 参考になります!地図を逆から追っていくんですね。
ありがとうございます!
>>293 「富獄」?? 奥義ですか?
それともどこかに落ちてるアイテムなんですか?探してみます!
私天誅シリーズ「参」から初めてやったんですけど
面白いですね!めっちゃハマりっぱなしです。
アヤメちゃんカワイイ!
>>290 ちなみに
>>293の富獄は力丸の時だけね。アヤメは違う場所に朧(おぼろ)がある。
どっちも武器だよ。
というかあの面自体迷うところばっかだ
しかしあの面って、迷ったり落ちたりクマーがいたりボス敵が強かったりと
いろいろある面だよな。
ほんとある意味最後のステージより難しいよなw
参のクマーは人間より速えぞ
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | < 呼んだクマー?
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
〈〈〈〈 ヽ
臨 〈⊃ } ∩___∩
∩___∩ | | | ノ||||,,ノ ヽ、\
| ノ ヽ ! ! 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
/ ● ● | / ,,・_ | ( _●_) ミ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
彡、 |∪| / 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / /\ 〉
(___) / / /
m9(^Д^) ホヘァーー!!
-ーー ,,_
r'" `ヽ,__
ヽ ∩/ ̄ ̄ ヽつ
ノ ̄ヽ "ヽ/ " ノ ヽi すいませんでしたクマ―――――――!!
| \_)\ .\ lll ● ●|\ たまたまの通りすがりで・・よかれと思ったクマよ
\ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ
 ̄ \_つ-ー''
_____
| ∧ ∧ || | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゜Д゜) ||o | | < きれいな月じゃ…
|/ つ || | | \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
誰だ!?
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|乙|o o
| ̄|―u' 視
""""""""""
| |
| |∧∧
|_|・ω・`)
|乙|oφo.
| ̄|―u' 視
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|乙|o ヾ
| ̄|―u' φ 視
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|乙| ミ
| ̄| φ 気
"""""""""""""""" 54
次回作は?
まだ噂も無し?
まさか、企画も無しってことは無いよね。
まったく片岡様も銭もうけが好きなお方じゃ…
>>309 PSP天誅ってソースがどこかにあった気がする。
発売日一覧表に一応載ってる。
にしてもPS2のほうでもそろそろ情報こないかね・・・
来年の3月くらいじゃね?時期的に。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| おのれ! くせ者オォ!
\
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ / ))))
/ /_ ⊂ノ
/ / /
/ / \ \ Λ_Λ
/ / \ \( ´Д`)
/ / ヽ ⌒\
/ ノ /> >
/ / 6三ノ
/ / \ \ ` ̄
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
(◎´∀`◎)なんだ動物かぁ。
天誅の次回作は来年の春か夏頃じゃね?
んぁ? 視
アヒャヒャヒャヒャ 殺
紅、峠の三人組と殺る時はいつも櫓の上に上って
よじ登ってきた奴に一撃加えて叩き落すというチキンな戦法を取っているんだが
何か他に短時間で終えられるようなやり方キボン
昨日参買ってきたんだが、任務開始から先の画面が出ません・・・。
交換してもらえ
次の天誅は男だけか動物だけがいいなぁ。
ほへぁ〜は動物に入りますか?
ほへや
ほへやモ〜〜ド
怨兄さま〜
わちのしもべ〜
327 :
なまえをいれてください:05/02/04 20:47:07 ID:Gp2XP20Z
>>317 仲間の死体見て笑ってる忍者は精神的に問題あるな
コレすげえ面白いんだが、迷路になってて激しく3D酔いする・・・orz
>>321 私も似た様な事が。参買って来た当日、プレイ中に田島が出て来た所で真っ暗に。
電源切って再度やったら直った。一度きりだったけど。。バグったよ。
紅と参比べると参はコメディっぽく感じる
>>330 だがそれがいい。
天誅って基本はバカゲーだと思う。ノリとか雰囲気とかが。
紅やってから参やると見劣りしますか?
紅面白かったから参買おうかと思ってるんですが。
数年ゲーム離れしてたが
何となくゲーム屋いったら天誅参ベストが目に入った。
昔やってた凱旋・2・百選がかなり面白かったんで
小さいPS2と一緒に衝動買いしますた。
なんか面白くない…
久しぶりに凱旋をプレイしてみた。
すげーおもしれー!
紅ってのは面白いのかな?
PS2が勿体無いからBESTがでたら買って見るか。
参は
・迷路
・難易度ヌルすぎ
・派手すぎ
・ストーリーポカーン
の四重苦だからな。
だから紅のあとにやるとショボく感じるのは事実
>>332
ストーリーのバカさ加減は参。ゲーム性のバカさは凱旋。
凱旋のほうが自由度が高いので遊び方に幅がある。
操作性(もっさり、ラジコン操作、敵が複数出てくると固まる)が改善されたら凱旋の方が
面白いかも。
336 :
*:05/02/06 14:01:53 ID:9DIl01cR
天誅飽きたんでMGS2をはじめてやってみたんだけど、似たもんかと思ってたけどだいぶ違うのね。
天誅に慣れてるせいかカメラが固定ってのが合わずいまいち楽しめない。
でも敵の思考と動きは良くて天誅も見習って欲しい。
あと人間をリアルに感じるかどうかは造形ではなく歩き方とかしぐさとかの動きであるっての良くわかった。
天誅もモーションキャプチャとかしてましたっけ?
>>336 何を隠そう、そのモーションキャプチャをいち早く
大々的に宣伝文句(コスギ親子起用)にしたのが
ほかならぬ『天誅』なのだよ
モーションキャプチャでも修正って必要そうじゃない?
敵の動きはMGS3とかと比べると少しぎこちないな。特に歩いてる時の挙動とか。
曲がる時は常に一旦立ち止まってその場で回転して向きを変えてから曲がるし、
前だけを見て歩いてるから、普通に曲がったり周りを見渡しながら歩けば
もっと自然に見えるんだけどな。
そしたら忍殺がかなり難しくなりそうだけど。
>>340 なにをぱら…
だがそれがいい、って誰か言ってくれよ
MGSは基本的に平面(2D)のゲーム、天誅はそれに高さの概念が加わったもの(3D)
なので、同じような敵の反応などを求めるとゲームとしてシビアになりすぎるんじゃない?
まぁ、最近の天誅はあまり高さの概念を生かしきれてないようだけど…
342 :
なまえをいれてください:05/02/06 15:19:04 ID:E0Uz37T8
漏れは「ほへぁ〜」じゃなくて「ほへゃ〜」派
参の後に紅やったけど
紅より参の方が面白いと思った俺は少数派なのか
MGS3もやったけど固定カメラってのが嫌だ
なぁに テッシュウさん分は圧倒的に参の方が上さ
紅は俺には難しすぎた…
誰だっ!!
おいらも紅は難しい・・・
「易」でも三人強制と重蔵はきびしい。
隠密じゃなくて対戦格闘ゲームになったの?
VFは好きだけどね・・・
>>346 3人組は櫓の上登って上からやると楽。
重蔵さんは大将戦で練習するしかないかも
三人組は竹鉄砲でも持っていって
集まってるところにぶっ放せば一瞬で終わる
>>340 壱の卍教ステージ、彩女で見れる
「意気込みだけではワシに勝てんぞ」ステップなんて最高だぞ。
紅の能面?付けた敵忍者がきらいだ。あの面が怖いし
「視」状態になるときの「あぁん!?」の声も
あれはアリより蝶
MGSは感覚ゲー(特に3はレーダーが消えてますます感覚ゲーに)
天誅は理詰めのパズルゲー
な印象。
相手の足元に隠れてて見つからないかなドキドキ…
って、しゃがんで覗きこんでキター! 撃ってる! 痛い痛い!
なドキドキ感がMGS
相手の真下の段差につかまってれば絶対見つからない。
絶対に下は覗きこまない。安心。
…だけどいつ出ようかなあ…
なパズル感が天誅。
>>352 その両方の要素がうまいぐあいに混ざって、
エロさと生っぽさが3割増しくらいの続編がやりたい
敵が気づくかどうかランダムで決まるような隠れゲーは嫌だ
MGSも別にランダムじゃないよ。
細かくやりこんでみれば、パターン化出来る。
ただ、パターンが幾通りかあるだけで。
真後ろに居て、足音たてても無いのに気付かれる、とか
不条理なランダムでもないし。
まあMGSはMGSで、天誅は天誅で面白い。
>>353 確かにやってみたい。
356 :
ネオ暴暴茶:05/02/06 20:33:07 ID:bbKtvPkP
続編出すならフロムらしくエコーナイトシリーズのリチャードを隠しキャラとして出してくれればいいのだが。
(武器は「赤い石」)
>>357 センスが悪いのは認めるが、
暴暴茶を馬鹿にする奴はジャッキーチェンが許さない。
マイニチ、ヌンデマス。
hh
ゲサロ板のスパルタンXスレに使ってるHNです。
二面の壷とか蛇とかから無理>すぱるたんx
一面の三階以上無理>すぱるたんx
ほへぁのAAキボンヌ
>>363 天誅スレの伝統的ほへぁ〜AAなら・・・
(@Д@)
〜( )〜
く く
ちょっと太り気味のほへぁ〜になっちゃった・・・
なぜか巻物各1000個集めたり紅の刃でダブル彩女を出さなくても全ての衣装が出てきた。
忍殺っていろいろな技がありますけど、全部の忍殺の出し方教えてもらえませんか?
背後で□押すとか、真横で押すとか…
背後、正面、右、左、空中、段差(坂とか階段)
ちなみに天誅 弐ではしゃがみ忍殺も存在した。
弐ではしゃがみと正面が好きだった。
そういえば、「不意」ってのがあったな。
どうやってやるんだろう?
青殺が赤殺に変わるまでに、かなぁ。
>>368以外のアクションあったっけか。
ない
紅の全通りクリアしてでる映像ってそこまでして見る価値ありますか?
全然無い
_, ,_
( ゚д゚)
気40
_, ,_ ∩
( ゚д゚)彡 ヒュッ! ≡≡≡≡≡≡☆ ( ゚д゚)
⊂彡
..。.:*ザクッ
|∀・)ノ ・*:.( ゚д゚)
・゜゚・
|・)ノ Σ(゚Д゚;) 誰だっ!?
_, ,_
|)ノ (゚Д゚;) …
ポリポリ
| <(´Д`) 気のせいか…
今日も残業でゴザル・・・
おれって、天誅ファンで次回作を期待してる身なのに・・・、
紅クリアしてないんだよなぁ
崩れた吊り橋の部分で止まってる
吊り橋はぶら下がって渡れるよ。
崖のフチから下を見ると足場もあるよ。
あ、いや、あの辺で敵に殺される。
何回か吊り橋はわたったよ
374だけど、全然無いんだ・・・なかなか終わんないからだれてきた
>>381 つり橋渡る前に吹き矢で殺しとけば?
吊り橋の前のヤツらかな?
だったら最初の一人を倒したら即段の一番上に登ってしまえば良いよ。
なるほど、久々に挑戦してみるかな。
まずは自分の部屋から紅を探し出す事からクリアしなくてはw
であえ殿様あっぱれ一番
わたしにてきがいない
紅面白いが城が無いのが寂しい。
ステージ数も増やして欲しいけど容量とかどうなんだろうか。
データ量はDVDの限界には程遠いと思うよ。
ドラクエ8とかを見る限りではね。
資金力の差だと思う。
紅の任務3くらいの難易度と町並みがいっぱい欲しいな・・・
心の迷いが剣に出ておる
ひたすら修行に励め
初代天誅忍術指南/おかんむりな殿様
忍術指南で最後、郷田の殿様に手裏剣投げて遊んだ人!手あげて!(私だけか?)
390 :
なまえをいれてください:05/02/09 16:26:24 ID:3MlJ3NMd
スマンコ質問させてくらさい。
紅の
ステージ6-2
ステージ7-2
ステージ10-1
この三つの選択条件を知ってる方いたら
是非教えてくださいなプリーズ
>>389 マップエディタで姫にトラップ踏ませまくった事はあるぞ。
ちと心が痛んだが。
なんで1のエロ鎧ないんだよーー参と紅のやつもう飽きた
>>390&
>>392補足
ステージ6-2…ステージ5で一度も敵に見つからない
ステージ7-2…ステージ6で見取り図を入手
ステージ10-1…ステージ9の3人組戦で芸者or按摩屋を最後に倒す
個人的に鼻歌歌いながら見回っている敵とか見たい。
じめんで三目並べやってる敵とか
お!ゲーム板でIDがドラクエとは
でもドラクエ板じゃID違うんだよな
天誅シリーズ未体験で、紅を買おうと思うんですが、メタルギアよりスパイフィクションを面白いと思ってしまうような俺でも楽しめるでしょうか?
参に出てくる式神ウザー。
どっち向いてるかわかりづらいし、間合いも取りにくくて
斬っても爽快感がない。
墓場に出てくる生首もおんなじ感じ。
次回作に妖怪出てもいいけど、やっぱりヒト型の敵がいいなぁ。
忍凱旋&百選&弐のリメイク+次回作の体験版キボン
紅って今更買っても大丈夫?
参は一応全部皆伝とったけど売っちゃった。
OP燃えますか?
いいえ
>>404 天誅シリーズは全部フロムソフトウエアのものだよ
紅はムービー無いんだよな
参のOPは燃えたけど紅は微妙
普通にかっこいいと思うが
>>407 2までを作ったのはアクワイアだから…。
>>408 いや、たくさんあるぞ!「次回予告」とかさ。
そんな事より最新作では彩女タンのえっちぃコスチュームを一杯追加してください(*´Д`*)
スク水、体操服(ブルマ)、セーラー服は勿論の事、女教師風コス、婦警さん、ナース服ナドナド
裸にTシャツorワイシャツだけ、猫耳コスなんかもいいでつ(*´∀`*) =3 ムッハァ〜〜
最低でも10種類は萌え萌えなコスきぼん!!
後、システム面では自由に視点を動かせるようにして欲しいかな??
いろんな角度から彩女タンのえろえろな太ももやおぱんちゅを視姦したいよ〜〜〜(;´Д`)ハァハァ
そんなことより力丸まだー?
>>412 エロ杉(´Д`*)
もちろん力丸も着れるんだよね(´∀`)?
なんか
>>412とか見てっと紅から始めたヤツって(ry
>>412 もう充分露出してるじゃん。。
そういう条件に合ったソフトやったら?
2までアクワイアが作ったからってリメイクも移植もフロムにしか出来ないわけで。
418 :
なまえをいれてください:05/02/12 01:29:21 ID:Nk7EH3+2
ぶっちゃ毛、俺は シャオユウよりもあやめのほうが、かわいいと思う。
いつもシコってる。
シコるって10年ぶりぐらいに聞いたな。
なんか
>>418とか見てっと鉄拳と比べてるヤツって(ry
>>412や
>>418はキャラさえよければクソゲーでもいいタイプだな
デスクトップの壁紙に何を設定してるか想像するだけで恐ろしいw
天誅弐以降はキャラ設定や
シナリオを重視する方向に切り替えたし、
こういうマーケットって儲かるのかな
初代(凱旋含む)の馬鹿ゲーテイストや
高い自由度はリプレイ性がかなりあったと思うが
最近はキャラでしかゲームを理解できない
ゲーマーが増えてんのかね
グラフィックってのは重要だからな・・・。
グラは綺麗なら新規の奴がどんどんとっついてくるからね。
逆に言うとグラUNKだと新規こないんだよね。
Wizみたいに最初から人気高いゲームならグラフィック上げる必要あんまなかったんだろうね。
っていうか、どうしたwizどうしたんだ。なにがあった。
シスプリファンを引き込むためにキャラデ換えたプリメとかね。
>>422 wizをああしてしまうほど日本は腐ってるんです。
紅やってるんですけど、
八方手裏剣が忍具選択画面で数が0なんですけどどうしたら増えるんだろう。
前の面で忍具を使っちゃうと、次の面で忍具の数って減っちゃうの?
使い切ると次の面でなくなっちゃうの??
そりゃ使った分はなくなるわ
>>425 八方手裏剣はたしか特殊忍具だったから、忍術皆伝や始末屋の評価が貰えないと
増えないはず。
参やってるんだけど英語音声のデタラメぶりが笑える「ニンジャーッ!」
似たような視点のお姉チャンバラとかやってても平気なのに、このゲームだと激しく酔う・・・
MAPが入り組んでるからじゃね?
参も紅も迷路仕様だからな
まともなMAP作る能力無い。マジで
紅は許容範囲内
紅は草とか木とか漂う霧?とかがウザすぎるから
それにリメイクマップとか狭すぎて酷い出来だし
凱旋は酔わなかったんだけどな
いいかげん原理主義者ウゼー
おいおい、マップが悪いって言っただけで原理主義者かよ
痛すぎるぞバカ
そんくらいで怒ってる方もキモイ
まぁ今更ハゲガイな文句で叩くのもな…
だが言うなってのも違うと思うから微妙。
この調子だと忍道が糞でも良くても荒れるな。
結局のところ凱旋ファンをも唸らせる程の自由度、マップで
Xboxばりの乳揺れ&豊富な着替えならOKかと。
せめて配置エディタだけでも欲しい
敵同士で攻撃が当たるように戻して欲しいなぁ。
>>440-442 うそ!?
エディタも同士討ちもないの?
すげー手抜きじゃないか
鬼陰をほへあに焼かせるのが好きだったのに
弐以降買ってないんだけど
買わなくてよかった
さすがにこういうのはキモいな
いや、手抜きかどうかしらんがそれらは欲しい要素だ
エディタが無いのは特許問題とかか・・・?
忍道戒ではマップ作成機能あるらしいし。
それとも制作者の好みかな。
紅が出たころ攻略スレでパンチラ攻略やってたの懐かしいな
>>446 テクスチャとバグチェックが面倒だからじゃないの?
せめて投げ技中は無敵とかにしてくれないと激しくダルイ
画廊にある設定画1の右側の凛の衣装が気に入ったんだけど 使えないんだよなぁ
鎬がやけに弱かったな。
那須よりもこいつのほうがよっぽど盲目なんじゃないかと思うぐらい隙だらけ
シリーズ初プレイだけど、プレイしてて時折「・・・だりぃ作業ゲー・・・」という言葉が
頭をよぎってしまうのは、作品に対する愛が足りないのだろうか。
ハゲの腋臭溜めがうざい
参も紅もショボいけど作業というのはよくワカラン
巻物集めのことだというなら分かるが。
「敵の配置を覚えること」
「敵があっち向くまでひたすら待つこと」
「一本道だからほとんど全員倒さなければならないこと」
これだろ?
>>452
最終的に全てランダムでまとめあげなきゃ作業なのか‥‥
>>454 まぁけなすために使ってる言葉だしな。
RPGでレベル上げ等を作業ってのはわかるが(本編の進みに関係ない・上達がない)
アクションや格ゲーはやればやるほどうまくなるから作業って言葉は成立しないのにね。
>>456 みたいねw
OK!じゃぁランダムMap生成でなおかつ自然。敵の配置もランダム。
敵のAIも進化させて同士打ちしないように陣形を取りつつ襲ってくる。
そして豊富な着替えとXboxバリの乳揺れなら神ゲーなんだな。
そして今よりも読み込み遅くなって糞とか言い出すんだろう
最初のロードは多少長くても良いけど
リトライ時のロードは無しにして欲しいな。
そういえば揺れないね
>>461 マップデータは消さないで、オブジェクトデータだけ読み直すとか出来なかったんかね。
峠の三人組に幾度と無く殺されながらそう思った。
トライ&エラーのやる気を削ぐに十分な読み込み時間であるよなぁ。
奈落はやめてくれ
彩女の衣装チェンジ黒いやつしかもってませんが、他はどうしたらでますか?
凛は2つしか衣装ないんですか?
マップ内の仕掛けって、
初登場の場所ではまず、プレイヤーがその意味・危険性を自然に理解するよう、比較的安全な場所でその存在を示す。
その後、いやらしい地形や敵配置とのコンボなど、次第に難易度の高いシチュが登場。
というパターンが一般的だと思ってたが、
本作の奈落は、最初からいきなり、
上り坂の頂上でちょうど見えにくいところ + 飛び越えた先には弓兵
という何とも嫌らしい登場の仕方だったな。
自キャラの生命に危険が及ぶことが、かなり重く描かれている作品だと感じながら進めていたところに、
忍者ハットリ君のように軽々しい即あぼん地形が登場したので驚いた
紅の奈落ってリメ洞窟の他にどっかあったっけ
まぁ、あの洞窟の奈落はは凱旋でも難所だからなぁ
>>467 地蔵面にわんさかあったべ
何回落ちたことか…
綱渡り中 殺
アァー
>>468-469 ああ、あっこかw
俺の中で黒歴史だったから思い出せんかったよ
一つ聞きたいんだが、
塀にぶら下がっててそこから這い上がって塀にのぼりたいのに、なんか落ちちゃって発覚
みたいなことない?
あの仕様むかつくわ〜〜
471 :
346:05/02/14 21:19:36 ID:UsdLXz7y
>>347 櫓の上に乗ったら、楽に3人組倒せました。ありがd^^
たまに自分も落ちるけど^^;
いろいろ奥義を覚えてきたら、がぜん楽しくなってきました。
でも成功してるのか、見本がないからあやしいけど。
奈落の所はしゃがみ歩きなら落ちないけど、なにより見づらい。
処理落ちもあるし。雨とかなくてもよかったのに。
>>470 なんか壁に向って垂直にぶら下がると登った時落ちるらしいよ。
A B
_________←壁
凛
この場合だとBのとこにぶら下がると登った時落ちる
Aのとこだと登っても落ちないとからしい。
だから斜めに飛んでAにぶら下がって!
吊り橋のところって、先に対岸の敵を倒さなくても進めるの?
オレは吹き矢で倒してから渡ってるんだけど。
>>474 配置二と三は知らないけど配置一なら両方とも行けるよ。
片方は寝てるから普通に渡って忍殺。
もう片方は奥に移動するから移動し始めたら渡る。
渡ったら下に隠れて背向けたら忍殺。
>>470 アナログスティックを斜めに押してるからじゃないの?
>>472みたいな事なったことないんだが。
頭に独楽が刺さって死にまくります
参のときはR1を押しながら登れば落ちなかったのに
紅でも基本的にそうだが
忍殺抜けにしても投げ抜けにしても成功した事がない。
上にもあったんですが、いまいちわからないので教えてください。
櫓崩しの首折りで「下・上+防御」の「・」の意味がわかりません。
結構調べたのですが、みんな適当に上下やってるだけみたいな…
自分もそれでできるのですがもっと簡単にやりたいので…
このコマンドを正確にわかる方いらっしゃいますか?
アナログスティックの下→上→防御(○ボタン)を颯爽と流れるように入力シル
やっぱりそれでいいんですかね?じゃあなんで「下+上+防御」って書かないんですかね?
ありがとうございました。
それだと「下と上なんて同時に押せねーよ!」という奴が出てくる恐れが
カプコンのコマンド表記で順順に押してく奴とかは
(例:旬ごく殺)弱P + 弱P + → + 弱K + 強Pみたいに表記される。
最初すげー戸惑った。
なので
>>484はカプゲーマーと見た!
今は知らないけど昔はそうだった。
まぁテキトーにガチャガチャやってるだけで発動するわけだが。
〜紅・地蔵面ひとくちテクニック〜
吊り橋の縄には鉤縄を掛けることが出来るよ
鉤縄かけて綱を渡ろうとしても途中で見つかり狙撃され
奈落に落ちる。そんな俺は門前払い
俺なら普通に
>>485だと思いゴラァ言うな、適切に理解すればそうなる。
もしかして参ってソフトリセット無いの?
やり直すの面倒なんだけど
既出かも知れんが、あったら教えて
>>491 L1とR1とセレクトとスタートを押しっぱなしにしていればよい。
>>490 何言ってるのか理解出来ない。オレだけ?
「下+上+防御」より「下・上+防御」のほうが分かりやすく適当であるってだけです、はい。
>>492 ありがとう
L1・L2・R1・R2・SELECT押しながらスタート押しっぱなしで出来た
同時押しかと思ってたら押しっぱなしなんだね
Tenchu Fatal Shadows は首飛ぶ?
私はコマンドの解説が「下+上+防御」だったら「同時におせねぇよゴラァ!」と言います。
そしてその解釈は適切です。
これでも駄目なのか?
でも同じ櫓崩しの腕折りには「左スティック一回転+防御」と書いてあって
回してから○押すと実際に発動するわけだから、この+は押す順序を示すってことになる。
適切に理解したらこうなると思うんですが…
そしたら「下+上+防御」の方が適切なんじゃないかなぁ
>>499 スティック回転させて、離してから(ニュートラルにしてから)○押しても発動するの?
501 :
なまえをいれてください:05/02/19 09:51:11 ID:1blgwYcN
「下→上→防御」でいいじゃんか
久しぶりに参をやったが
紅に慣れてしまったせいかアナログ操作がやりづらい!
左に倒すと右向くし右に倒すと左向くしなぁ・・・orz
>>499 それって回すのが完了すると同時に○ってずっと押してたが
そうじゃなくてもなるのか?
まぁ俺としては
>>501が一番良いとは思うんだが。
もういいよコマンドは・・・
おれももういいよ‥w
裏技コマンドって無いの?
それともまだ分かんないの?
外道でゴメソね
ポーズ中に2Pコントローラーで「 □、□、↓、↓、↑、↑ 」でスコア表示。
紅にこれ以外のコマンドはナッシング
510 :
508:05/02/20 17:15:22 ID:ZbqxZZox
>509どうも
家の屋根に上れるこのゲーム初めてを見た瞬間に俺の体に稲妻が落ちたような感覚に襲われた18の春。
>>512 しかもそのまま屋根伝いに飛び移っていけば
「ほぅ〜れ、ほぅ〜れ」
「な、何奴!(半歩下がる)」
だもんな。
やっぱあの面が一番好きだな。
514 :
なまえをいれてください:05/02/21 04:34:38 ID:WKsROmVu
遅ればせながら紅やってみた。
参と変わらずガードの判定が厳しすぎてクソ。アクションゲーかっての。
動きが機敏すぎて忍殺の快感半減。演出も派手すぎ、リアルなゾクゾク感ゼロ。
敵、目良すぎ。そして強すぎ。
ステージ構成、グラフックはまあまあ。
凱旋の感動はもう二度と味わえないとこを悟った。
515 :
なまえをいれてください:05/02/21 04:35:48 ID:WKsROmVu
とこを×
ことを○
516 :
なまえをいれてください:05/02/21 05:50:13 ID:vFw3qnb+
紅はなんだか参より味気ない気がするんだがなんでだろ
力丸子ちゃんと鬼陰ちゃんがいないから
始末屋シリーズ作ってくれ
>>516 力丸分が足りない
力丸あってこその燃え天誅
むしろこのまま萌え天誅路線を突っ走ってもらいたい(;´Д`)ハァハァ
萌え〜
なんかな、こうー「バッサリ」斬りたいよね。あの爽快感がないね
524 :
なまえをいれてください:05/02/21 15:25:01 ID:CE9XU1uq
斬りつけ方によって損傷する部位が違ったりすると最高なんだけどな。
腕が飛んだり首が飛んだり、胴体が真っ二つになったり…してくれよ。
525 :
なまえをいれてください:05/02/21 16:37:30 ID:xnVF9KbE
今さら紅を買って今やってる。
で、敵に忍殺されたんだけどコレってバグ?仕様?
せっかく皆伝間近だったのに
>>525 仕様
敵の任札もなかなかかっこいいだろ
527 :
525:05/02/21 16:48:11 ID:xnVF9KbE
マジでぇ?っつーかムズ過ぎなんですけど。
まぁ自分の技量が足らないのもあるだろうけど。
紅では狭い路地で敵二人以上に囲まれたら高確率で氏ねる
ウヒョ-忍殺乱舞だぜ→二人組の所に飛び込む→逆忍殺
久しぶりに紅をやりたくなってきた
囲まれれば高確率で死ねるという緊張感がたまらん。
ぶっちゃけ微妙な緊張感な悪感。
>>514 全部お前が下手でカタがつくのが悲しい。
参以降の天誅に文句言ってる奴は大抵ステージ構成に文句言ってたけどな。
514は頭悪いみたいだからスルーしとけ。
ガード固いつって怒っている奴って
結局、ステルス下手糞で敵に発覚されている状態なのに
戦闘しかけているってことでしょw
普通、発覚した時点でリスタートするよな。
三国無双みたいなゲーム性と勘違いしてるのかな。
それとも
>>514はボス戦の事を言ってる?
デク相手に戦っても面白くないだろ
武人街とか
ガード固いでしょ。重蔵なんてまともに切りあって勝てる気しない。
あと投げの入る判定がよくわからん。相手立ってるのに投げてくれない。
逆にこっちが打撃中なのに投げで割り込まれたりする。不思議だ。
と言う訳で不満な点を列挙してみる。
・視点。百鬼眼があっても自分の後頭部しか見えない。
・R2で敵を捕獲するのが遅い。背向けだと切られまくり。
起き上がりガード位してくれ。
・ボス戦がつまらん。まきびし頼りでワンパターン。特に重蔵。
まきびし投げる時、いったん止まるのもかっこよくない。
・ボスの方が、かっこいい技を持っている。
那須の居合とか乱造の足で引っこ抜くやつとか俺にもやらせろ。
でもよく出来た良作だと思う。手放さない一本ではある。
・
紅の敵の忍殺って駒以外は参の主人公キャラの
モーションの流用なのねん。
>>538 百鬼眼には尿意。普通に主観視点にして欲しいよね。
他の不満点は慣れだよ慣れ。重蔵なんかアイテム無しで20秒で頃せますよ。
カコイイ技だって凛たんの顔写とかあるじゃない。
彩女たんの弐コス回転蹴りだって一瞬のパンチラに萌えるし。
>・視点。百鬼眼があっても自分の後頭部しか見えない。
横を向いて百鬼眼を使う。
これでほぼ解決できる。
>百鬼眼
参ではちゃんと主観視点になってたよな
>>542 そんなめんどくさいこといちいちやるかよ
>・ボスの方が、かっこいい技を持っている。
> 那須の居合とか乱造の足で引っこ抜くやつとか俺にもやらせろ。
全任務遂行がストーリーと関係なく好きなほうで好きな面を遊べるんだったから
いっそのこと、このモードで黒屋のボスとかでプレイできれば最高だったのに。
>>545 重蔵はホント強すぎ。だからクリアした後遊べたら確かに楽しそうだね!
初代の時も、クリア後に鬼陰でプレイできたらいいのに、と思ったもんなぁ。。
>>545 コード使えばできる。鶏とか熊とか猫とかも使える。
さすがに忍殺演出までは変わらんけど。
必殺仕事人風のPV作ってる奴もいた。
重蔵は強いと思わないけどあやめが強い。。。
あやめは攻撃を避ければ隙が多いよ。
550 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:38:02 ID:wXTqD+P/
重蔵戦でマキビシ撒いても自分で踏んじゃいます。
鉄砲撃っても傘で防がれちゃいます。
負け犬ですか?
岩飛びチンカス作戦してろ
立っているよりもしゃがんだほうが見つかりにくいってこと、
最近まで気づかなかった。なんで説明書(天誅参)に書いてないのさ。
そんぐらい見たまんま判断しやがれってことか。
重蔵はマキビシより手裏剣の方がいいんじゃねーの?
足下に手裏剣落として、それを拾ってる間に攻撃。
紅で、塀の上に登るとき、
そのまま反対側に落ちちゃうときがあるんだけど、なんで?
うまく上に留まる方法ってあるの?
>>554 登り中にR1押しっぱなししておいて、しゃがみに移行する。
しゃがみ中は落ちない。
けど、しゃがむ前に落ちることもあるね。
>>554 >472が分かりやすいと思う。
慣れの問題かもしれないが。
そういうのってプログラミングの問題なの?
よくわかんねーが・・・
バグぐらい直しといて欲しい
558 :
なまえをいれてください:05/02/24 00:56:23 ID:j5oK7Ttu
天誅紅海外版は首飛びますか?
密かに参の対戦モードがすごく面白くて、紅で消えてた
ことにガッカリしたのは俺だけ?
まともな対戦用ステージを増やしてくれて、ザコ敵を
倒すことに意味をつけてくれればまさに神ゲーだったんだが・・・
攻略スレないみたいなんでここで聞きますけど、
紅の芝居小屋の任務十二の三、四、五が出ないんですけど
条件知ってる人居たら教えてもらえませんか?
スレの最初から読み直せば30秒以内に分かる。
十二の三、四、五なんてあるの??
>>559 まあ紅の刃入れるよりよほどそっちを入れて欲しかった。
使いたいボスも多いし
紅の刃で参みたいに敵も使えて
剣豪3みたいに雑魚は一撃で死ぬ仕様だったら楽しかったかも。
那須で座頭市ごっことか。
566 :
560:05/02/24 17:32:51 ID:pbPU93My
すいません自己解決しました。
>>559 俺も参の対戦・協力は結構やったな
おかげでプレイ時間はシリーズ中一番だわ
ところで最近、テクモの零 赤い蝶ってホラーゲームやったんだけど
あの村のマップで天誅やったらメチャクチャ面白そうだった。
次回作ではあんなマップやりたいな
ところで皆の衆、どこぞのメーカーが出すという「紅忍」にはノーコメントなのかい?
もう女忍者はいらねぇよ。
なんでこっちで語らなきゃいけないんだか
凛たんと彩女たん以外興味ナッシン
あれ天誅紅とほぼ同時発表だったよな<レッドニンジャ
お蔵入りかと思ってたが、発売するのか。
ムービー見たけど、めっちゃ壁走りしてたな。
あとワイヤー使って移動したり。海腹川背みたいに。
天誅のステルス要素
+海腹河背(ヒットラーの復活)のワイヤー
+お色気誘惑
+スピード感 という感じか。
公式を見ると、参以降の天誅へのあてつけかのようにw
「自由度の高い攻略性」と書かれているので、マップの出来などは気になる。
でもあっちの本スレで体験会言った人の話では、
皆一様に地雷警告出してるんだよなぁ…。
大きな地雷は匂いで分かるもんだ
天誅シリーズのおかげで地雷を踏むのは慣れている
ぼちぼち天誅の新作の話が出てきても良さそうなもんだけど
まだかね〜
紅で塀の上に登ったとき絶対に落ちない方法を見つけました。
ここは絶対に落ちたくないって時は、
どんなに低いところでも鍵爪を使うことです。
これで登れば絶対に落ちる事はないようです。
証明するものはないけど今のところ確率100%です。
鉤縄使っても落ちるよ。
あと、
>>472のやつも関係ない。
最終ステージスタート地点の壁だって、鍵縄使って落ちまくりだろ
え?そうだった?
俺がやると落ちないのは何でだろう・・・。
人間の底辺だから(それ以上落ちようがない)
のぼりはじめたときにR1と↓押しとくだけ
今テレビ東京で新必殺からくり人の再放送やってるけど
悪人の頭に駒を突き刺して殺していた。
まぁテッシュウの技見ればモロ分かるけど、
意識しまくりだからな。
>>584 それでも竹壁のような薄ポリゴンじゃ落ちるときは落ちる。
受験終わったので明日天誅参買ってきます。
>>586 おまえも分かってないっぽいな
どんな意味で使ってんだw
オマージュ 【(フランス) hommage】
(1)尊敬。敬意。
(2)賛辞。献辞。
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
>>589 馬鹿は氏んでね?
まあ間違ってはいないか
お饅頭
参と紅って30フレーム?
糞だな( ´,_ゝ`)プッ
>>595 30フレームなの?
だったら30フレームも悪くないな・・。
>>595 フレーム厨はPCパーツ買い替えで破産すべし!!
60フレ
これ以上処理重くするな。
次回作は処理落ちに気をつけて欲しいね
紅忍のほうが綺麗だね。
くの一タンのおっぱいモミモミ
参の力丸の3面がクリアできません。迷って迷って戻ってきちゃった。
>>604 あそこは迷うよね。
ふたつ目の広間→上に行く
海に出た→はずれ
壊れた吊り橋のある広間→右下方向の道から右に思い切って下に飛び下りる
がポイントかな?
海に出ても一応いける。だいぶ遠回りだけど。
∧ ∧__<壱リメイクマダー?
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
プレステ2になって良かったのは死体がいつまでも
残っている事。だけどその仲間共は無関心なのは
なおってない…
参安かったけど、ちょっと高くても紅買うほうがいいよね?
片方しかしないんなら別にどっちでもいいと思うよ
紅といえば、芝居小屋はMGS2みたいに配役換えたり
「北斗の拳 世紀末救世主伝説」の世紀末シアターみたいに台詞換えたりできるようにしてくれればよかったのだが。
>>608 参も紅も死体に反応するじゃん。
本当にやったのか?
>>614 何度か言われてるが、一回反応したあと
また通常モードに戻り、あとは無関心になる
って事。
無関心になることよりも、警戒を解くのが早い方が気になる
一度青殺になったら二度と解除されないモードっていうのはどうだろう
あくまでオマケ要素として
それ以前に
(死体発見)
(`・ω・´)「どこにいる!?」
( -o-)「ニャーゴ」
(・ω・)「なんだネコか」
_, ._
( ゚ Д゚)
618 :
なまえをいれてください:05/03/01 19:03:29 ID:+XCxWSHd
曼珠age〜
>>617 周囲の味方を皆殺しにされてもそんな調子だしな。
古い喩えだが、せめてドリフの探検隊コントで
仲間とはぐれた志村みたいな感じにビクビクしてほしい。
人を殺す動物がいる方が恐ろしいけどな。
猛獣だぞ。
>>621 落下中に2段ジャンプすると途中に有る
横穴に入れるよ。チャンスは一度!
味方の屍を発見して、警戒体制のまんまずっと青殺でいられたら、スリル感はあるがやりにくくなるな。。
逆に、味方に対しても疑心暗鬼になるなら
心理的に、よりリアルだと思う。
敵がアホな方が天誅らしいと思うけどなー
紅はザコ敵の攻撃にスキが無さ過ぎるのが不満だな〜
主人公より発生早くて硬直短くて同士討ちないってどういうこった
次回作ではそこをぜひ改善してくれ!
奥義を自分でカスタマイズ出来るといいなぁ・・・と思う。
衣装ももっと気軽に変更させてくれてもいいのにな。
>>624 あまりにも整合性の取れてない言動は普通に嫌だな俺は。
ゲームにリアルだとか整合性だとかマジになっちゃてる
>>627みたいな人間は
現実世界でも冗談の通じない、融通のきかない、面白みのないやつなんだろうな
きっとゲームしかトモダチがいないんだろうなと思うと鬱になる以前に泣けてくる
こういう馬鹿が居るからゲームが進歩しないんだな…
> 融通の利く敵兵が欲しいですね。
そういう融通の利かないところもゲームなんだから許容しろ!
と言いたいんだと思われ
つまり、お馬鹿な要素すら楽しめるような柔らかい人間になれ、と
妥協点は必ずあるしそういうもんで出てきたら結果的に笑いようもあるけど
出る前から馬鹿でいい、馬鹿がいいと言うのはなと。
普通に状況に応じたセリフや行動をしてくれれば「おお!」と喜べるもんだと思うが
それすら否定して在り得ない言動を笑い続けたいのか?と。
そもそも整合性を取った上でもリアクションや行動そのものでいくらでも笑える要素は詰め込めるしね。
まぁなんというかAIの進化を望んだだけで煽り出す釣りにマジレスするのもどうかと思うが。
うん そういうマジレスしか出来ないところがツマラナイ人間たる所以なんだと思うよ
吊りは放置プレイ。これ定説
おい藻前ら!↓を聞いて、少し殺気をおさめろ!
( -o-)ゝ<にゃ〜ん
なんだ畜生か
敵がアホなのは笑うところですよ
何から何まで全てをリアルにすると
1 鉤縄は自分で登らないといけない 2 敵を切るたびに攻撃力がダウン
3 二段ジャンプが出来ない 4 気、殺のメーターが無くなる
5 一度見つかると敵が警戒したまま戻らない 6 死体が見つかると敵が警戒したまま戻らない
7 敵が忍殺を回避する 8 敵がランダムに移動
9 後ろからこっそり近づかれて忍殺される 10 敵がワラワラと寄って来る
11 落ちてるダンゴは食べない 12 落ちてる神妙丹等には毒が入ってる可能性あり
12 敵が溺れない 13 真似笛が無くなる
14 隠れてる敵の場所が解かり辛い 15 鉄砲を弾けない
16 敵も自分も攻撃の当り所が悪いと即死 17 忍犬無し
他色々
>>638 そんな話をしてるわけではないんだが
何から何までリアルってことは少なくとも地球丸ごとシミュレーションはしてくれるわけだな。
それならそんなんでもいいやw
そういうマジレスしか出来ないところがツマラナイ人間たる所以なんだと思うよ
こんな自演釣りも面白くないですよ
まあ、敵や町並みをリアルにする前にやる事があるよね。
もっと前面にお色気を押し出すべき。他のゲームみたいにさ。
半チチやパンチラはもちろんシャラポワ並みのティクビポッチとか追加すれば倍は売れる。
これに併せてエロエロな追加隠しコスや制限のない視点移動、えっちぃ必殺技を追加すべきダネ
(たとえば女中に攻撃したら着物がどんどん破れていくとか、逆に敵に攻撃されると主人公の服が…とか)
おぱーい揉まれたり嘗め回されたり強制的にエロイ格好を取らされたりする技もきぼん
後は彩女たんと凛たん以外の萌えキャラも欲しい所やね。
>>643 そういうAVないかな
くのいちとセックスしてええええええええええええ
萌えキャラなんぞよりも
力丸まだー
資金が少ないから完全には作れないんだろ
力丸の鋼の体はなんとかしてほしい
ランダム移動は何度も討論しつくされたネタなのでもういい。
黒屋って二枚目な奴が多いからお前らブサイクはやってて鬱になるだろ。
>>654 プレイしているあいだは凛なんで
関係ないわよ!!
重蔵はあんなガキを孕ませようとしてんのか
...(*´д`*)ハアハア...
戦国、江戸時代は40くらいで寿命だから
凛なんか孕み時
菊姫ですら嫁に行ってるしな。
郷田家って隣国の○○家っていろいろあるよな
戸田家・赤松家・他に何個かあったキガス
>>659 初代、凱旋に出てきたのは赤間、だよね。
赤間時頼は松之信の父の頃からの盟友だっけ。戸田義貞は敵だったのかな。
身内では伯父の郷田基秀とか、名前が戦国らしくて好きだ♪
…ところで郷田領は一体、何ヶ国に囲まれているんだろうか。
初代と凱旋ってストーリーは同じ?
2つステージ追加されてます。
特に片岡ステージは傑作です
紅のあやめと凛の両方のアイテム選択欄にある、左上段の左から3番目って
何が入るのでしょう???
それと、そのアイテムの獲得条件を教えてください。
>>663教えてやろう
ヴァジュラ・イル・アヴィルガルマ〜
>>663 見てないけどたぶん空蝉
練習モードしてれば手に入る
K2って小さな会社ですわね
忍凱旋 (・∀・)マンセー 完全クリア
弐 (´∀`)…まあまあ 完全クリア
参 ヽ(`Д´)ノなんだコリャーッ 一応クリア
紅 20分で―終了― 1日で売った
↑こんな感じだったのですが、
このスレを覗いたらまた紅がしたくなってきた…。
紅は参と比べてどうですか?
参のアスレチックなステージが気に入らず、
紅も似たような感じだったので少ししかプレイせずに売却したのですが、
皆の話し聞いてたら参よりは面白そう。
どなたかインプレキボンヌ。
紅は最高っす。
食わず嫌いのいい例ですね、絶対、面白い!
669 :
663:05/03/04 09:12:29 ID:/PMpYdxc
>>665 レスありがとうございます。
確認したところ、空蝉だけ確かにありませんでした。
しかし、、、練習モードって何のことでしょうか?^^;
申し訳ありませんが教えてください><;
>>669 「練習モード」は「忍術指南」でござるよ。
671 :
663:05/03/04 09:22:42 ID:/PMpYdxc
>>670 おぉ、即レスありがとうございます。
忍術指南のことでしたか。
何か色々、攻撃の練習とか、投げ抜けとか、とにかく全部の練習をすれば手に入る
ってことなのかな。。。?
とりあえずやってみます^^
>>667 弐クリアしたのに紅一日で売ったのか
まあ人の好みではあるが
673 :
667:05/03/04 10:42:47 ID:LZ+3TKzi
やっぱり皆紅はイイって言うね。
弐よりも面白いならもう一度買おうかな…。
ただ紅は主人公が二人とも女ってのが引っかかる。
凛なんてわざとらしいくらいミニスカートだし…。
天誅は硬派なままであってほしかった。
今更ってことはどうせ中古なんだろ?
それならわざわざ買う必要ないんでねぇの?
携帯アプリの天誅やってから天誅紅やったら
ものすごい良ゲーに感じた。
紅は見た目はアレだが、ゲーム性はかなりの硬派だと思うが。
凛が嫌なら彩女だけやりゃいいじゃん
20分で終了とか阿呆か
紅は普通に面白くないし…
演出とか微妙に邪魔だったよね。
でも絶命させた後ならキャンセルしても敵が動きがリセットされないのよかったな。
680 :
なまえをいれてください:05/03/04 17:20:28 ID:yfBdvLWe
いま忍凱旋やってるよ。
やっぱりプレステのグラフィックはショボ(ry
でも音楽は燃えるね。特に越後屋を成敗するとき。
>>673すごい時代遅れ。
発売半年前に通過した場所だ。
>>682 今更知るのは結構だが
今更そんなもん貼られると結構あれだな。
684 :
667:05/03/04 19:47:43 ID:LZ+3TKzi
>>677 いや〜、まあそれ以外にも色々気に入らない所があったのよ。
一番嫌だったのは、ステージが一本道なことかなぁ。
やっぱり天誅は、クソでかいステージで
周り360°好きな所から目的地に行くのがイイ。
個人的にはね。
おとなしく忍凱旋買ってきます。
>>682 生みの親、育ての親がいて、
そして今の天誅がある。
アクワイアだって今はそれなりの会社だ。
それは天誅の存在があったからこそ。
アクワイアが天誅を手放す事によって、会社も成長して、天誅も大きくなった。
それでいいじゃないか。
そろそろ何か天誅4の情報出してきて欲しいもんだな。
まさかまだ何も手ぇ付けてないってこた無いよな?
でも、天誅は確実に小さくなった、というか、なりつつある
アクワイアが忍者ゲーを出すっていう未来的観測もあるけど
続編を製作するのが「続編殺しのフロム」では・・・
>>685 普通に天誅でもっと大きくなってたと思うがw
まぁアクティビジョン次第だが。
689 :
なまえをいれてください:05/03/04 21:11:03 ID:sEPZ8c6E
紅のキャラデザってどう考えても主人公サイドより
黒屋のキャラのほうがカッコいいよな…正直、ボスどころか雑魚にすら
迫力負けしているような(主水さんとか)。
主人公の出来は悪かったが
重蔵の渋さで救われた
乱造はゲルググナギナタがかっこよすぎるな
もうちょっとキャラの過去なんぞを描いてほしかった
なんか小粒でまとまっちゃった感じよね
>>693 初代もストーリーは基本的に悪徳商人や奉行を倒すって
こじんまりとした物だったし、紅も無理に続き物にしなくても
ショートショートを合わせた様なのでも良かったんじゃないかね。
いまのゲームってストーリー性を入れまくりだもんな
シンプルでいいんだよ
そのぶんグラとかに使って欲しい
いや重視すべきはゲーム性なり
いや、エロゲーで最も重視すべきはグラフィックなり
天誅の新作出すならぶっ通しでプレイしても飽きのこない作りにしてくれ。
紅はクリア後は1ステージプレイしただけでお腹いっぱいになる。
弐のストーリー大好きだよ。
弐は話が続きすぎ
ボスエリア狭すぎ
カメラ糞杉
攻撃もっさり
敵アホ杉
出張乙
オレ的にはストーリーとか全部カットで
命令だけ貰う方が忍者らしくて良いな。
>>703 オレもオレも。
力丸や彩女が勝手に動き回ってるような印象があるなーと。
松之信がおいてけぼりでただのバカ殿状態は見ててさびしい。
でも全て単発だとキリを付け難いとかあるんじゃない?
そう言う意味では初代は良く出来てたと思うよ、ストーリー。
毎回違う目的でちゃんと忍者っぽいお仕事してるうちにだんだん裏の存在が発覚してきたり。
まあその裏の存在がちょっと突飛過ぎたのはアレだけども。
でもちゃんと良い具合にキリはついてた。
頑張ればボスを溺死させたり出来る
アホ要素を忘れないで欲しい
凱旋の関所越えなんか
ボスを焚き木の上に吹っ飛ばすのにこだわったり
デモでバチバチ燃えながらやられる侍
>>704 最近の天誅は二人が勝手に動いている印象が強いね。
そういえば、弐まではちゃんと松之信の命に従い、忍びとしての任務を全うしてきたもんね。
確かに主君である松之信の存在、薄くなったね。殿様なのに。。
任務100以上は欲しいよね〜過去の使い回しでもいいから…地味〜なやつをひたすら繰り返すってのが忍っぽいだろ
>>708 ・殿のつまみ食いを防げ
・殿の草履を暖めろ
とかでOK?
ああでも忍道の作り見てると
任務数自体はかなりの数になるかもな。
100以上はさすがに贅沢だとは思うが、まあ多いに越した事は無い
もろちん量を増やすと質が落ちるなんてのは問題外な
忍百選でガマンしろ
もうミニゲーム100個でいいじゃないか。
彩女のコス100個でいいんじゃないか?
任務数は10ちょっとでいいよね。
増やすはいいけど同じステージやら敵やら使いまわされるとマンネリする。
キノコを取るとオッパイがでかくなくとか。Bダッシュとか。キボンヌ
忍凱旋のA面のくのいちに萌えた…
ところで冥王を簡単に倒す方法とかない?ひたすら逃げ回って
隙を見せたら斬る、を繰り返したけど攻撃喰らって少なくとも
シンミョウタンを二つ消費してしまう…
起き上がりに合わせてかんしゃく玉を投げ続ければ無傷でいけるけどw
>>720 冥王が消えたら、出てくるちょっと前に月面宙返りをすれば簡単に後ろに回りこめる
あと体力回復コマンドなどを使ってはどうかな?
地雷置け
>>720 冥王に近接すると
雷撃があたらなくなるので、後はひたすら斬り続ける
冥王は「やっ」って言った時に斬りつければ何もさせずに倒せる
725 :
たせろー ◆ZESp2iLf1w :05/03/05 19:27:22 ID:mujqeyDk
最近参買おうと思い始めたんだが
凄まじく評判悪いな。
グラフィックはかなり良さげなんだけどそんなに改悪されてるの?
お前がどんな忍者ゲーを期待してるかによって
お勧めできるかどうかが大きく分岐します
727 :
たせろー ◆ZESp2iLf1w :05/03/05 19:30:43 ID:mujqeyDk
初代天誅みたいなのを期待しています
なんつ〜か文句言うのは参クリアしてからでも遅くは無い。
どーせ中古なんだろ?
それなら買っても買わなくても海賊版買ってもダウソしても
ゲーム業界には還元ないのは同じだからどっちでもいいんじゃなーい?
730 :
たせろー ◆ZESp2iLf1w :05/03/05 19:54:41 ID:mujqeyDk
じゃあ紅の次に買います
>>730 よし!そうだ!その意気だ!!
新品を発売日に買って、即コピー、動作確認したら中古屋へゴーだ!
自分の利益とゲーム業界への還元を両立した最良の方法だ
買っても買わなくてもいいけど、もう来なくていいよ。
よく知らんけど
嫌われてるコテなのか?
ほぅれほぅれ
春でぇむん、まで読んだ
_, ,_ ∩
( ゚д゚)彡 ヒュッ! ≡≡≡≡≡≡☆ ( ゚д゚)
⊂彡
..。.:*ザクッ
|∀・)ノ ・*:.( ゚д゚)
・゜゚・
|・)ノ Σ(゚Д゚;) 誰だっ!?
_, ,_
|)ノ<ニャーン (゚Д゚;) …
ポリポリ
| <(´Д`) 気のせいか…
737 :
なまえをいれてください:05/03/05 23:14:16 ID:7dZ4CaxO
紅買ってきたけど・・・
忍殺中に別に敵に見つかりまくり
雑魚つよすぎ
>>737 忍殺アクションをキャンセルできるよ。
そうすれば見つからない。
紅は、他の敵から死角になる場所やタイミングを探して忍殺するパズルゲー
今日、天誅(初代)と弐を買おうと思っているんですけど、
初代→忍凱旋での細かい変更点って、越後屋の用心棒の声以外にありましたっけ?
他に、「これは初代にしかない」というものがあれば教えてください。
>>740 本来なら進行の障害になる敵のみをやむを得ず殺して進むゲームなのに
参からは通さないと進めないとこ多いからな…
越後屋の屋敷なんて屋根裏にも警備いるし
>>743 ありがとうございます。変更点がかなりあるんですね。
でも、初代じゃないと駄目っていう部分はあまりなさそうですね。
う〜ん。忍凱旋にしようかな〜
745 :
なまえをいれてください:05/03/06 12:40:42 ID:gEADagAY
紅をBest版が出たら買おうと思っているけど、いつ出るんだろう?
天誅の次回作の名前って何かな?
紅と同じように蒼とか色系かな?
四の難しい漢字じゃない
748 :
なまえをいれてください:05/03/06 14:26:45 ID:qYKHib5f
敵キャラとヤッてる最中に忍殺できればなぁ…
(´д`)…ハアハア…
天誅萌
>>744 特に初代であるメリットは無い。
というか凱旋を買った方が絶対に良いよ。
特に追加の2マップは神と評判なので。
>>741 あと、弐は天誅ファンの中でも賛否両論の問題作なので、
(2chスレや世間の評判では否の方が多め)
シリーズ初めてなら、とりあえず凱旋を買って様子見をした方が良い。
いきなりアレをやると、いろんな意味で辛い。
弐は彩女がベッキーみたいだから嫌だ
弐はもう忘れた。
でも壱のアイテム99個は遊ぶのに便利
毒矢が欲しい。
凱旋は30個だっだっけ
デバッグモード使えば文字通り無制限に使えるけどさ
758 :
なまえをいれてください:05/03/06 19:37:50 ID:pzJnFZgc
すいません、質問なんですがお願いします。
今日、中古で天誅弐を買って来たのですが、説明書が入っていなかったため進み方が分かりません。
最初の練習のステージがどうやればクリア出来るのかが分からないです。
一通りミッションはクリアしたはずなのですが、話しが進まないのです。
どんな中古屋だよ
説明書が付いてないなんて言っちゃいけないよ
中古で買うときは説明書の有無を確認する。
それを怠ったならあんたの責任。
確認したうえで買った場合もあんたの責任。
ID:9QqOysFuさん、ありがとうございます。
半兵衛の声は初代の方が好きなので、初代にしようかなと思っていたのですが
やっぱり忍凱旋買います。自分も追加ステージ大好きです。
一応、天誅は初代から紅までかなり遊んだのですが、
弐だけ殆どやらなかったので、またやってみようかなと思いまして。
今から買ったきます。
初代リメイクされるならどこが作るんだ?
フロム?k2?
>>764 参があの終わり方だったし、さすがに何か出すだろう。
天誅シリーズって忍者ゲーでは知名度も高いし
このまま捨てるとは思えない。
問題は次回作からは完全にフロム製作になるって事だが・・・
今のフロム見てると不安しかないな
>>766 たぶんなにも変わらんよ。
紅の時点でアクティビジョンは口出してないし。
>>762 半兵衛って一面の用心棒?
あ〜、わかるわかる。
確かに忍凱旋より、初代の方が声が渋かったよね。
あれだけが忍凱旋の残念点かな。
小林清志めちゃ渋いやん
弐って評価悪いのか
俺、弐しかやったことないからなぁ
紅、やってみようかな
弐と比べてアクションとかどうよ?
忍百選しかなかった。明日、遠くのお店に行ってみます。
>>769 そうです。小林清志氏は好きなんですが、半兵衛は初代の声の方が好きなもので。
>>771 基本的にPS1とPS2とでは別物と思った方が良い。
弐しかやったことがないのなら、とりあえず凱旋やったら?
操作体系もほとんど一緒だし。
つーかなんで変わったの?用心棒の声
敵のくの一2種類いるけどどっちが人気あるの?
ノーマルそれとも上くの一?
オノレの思い入れに敵うものはない。
反して、思い入れの大きい奴ほど声が大きい・・・
声優一人でも、これほどなんだから
版権で未だに騒ぐ馬鹿がいるのも仕方ない。
>>777 何言ってんだおめーわ?
ぶっちゃけ五右衛門のイメージを借りようと
ってことで小林氏を起用したんだろうが
なんか、演技が浮いてたな〜
ファンの人には先に謝っとく。
五右衛門は井上真樹夫・・・
小林は次元だぞ
ぎゃふん。
何のはなしか分かりません
>>779 初代五右衛門(1971年版)の中の人は天来ですが?
ゴエモンは最後の城まで行けるかってんの!!難しすぎ
小林氏はサムスピの柳生十兵衛だぜ!
785 :
なまえをいれてください:05/03/07 11:23:56 ID:hd9tmo/z
天誅は戦国時代の話しなのに、ステージ・雰囲気等によっては
江戸時代に感じる事がある
忍凱旋が無かったんで、初代と弐を買って来た。難しい。
方向キーでの移動さえ慣れればかなり自由に動けるから
とりあえず歩け!走れ!飛べ!
>>787 アドバイスどうもです。
やっぱり、弐のしゃがみながら必殺技が出来るのが良いですね。
ただ、酔うのが辛いけど。当時は大丈夫だったのに。
そういや小林清志は
時代劇のナレーションもやってるんだよな
時代背景がわからねぇ
時は戦国とか言ってるけど街中江戸っぽいし
凛は源平の時代にいるし
空飛んだり気孔弾出したりさえしなきゃリアリティなんてどうでもいいよ。
戦国時代だったのですか!
>>786 弐はいくらくらいしました?
買おうと思ってるんだけど、
¥2500程度が妥当なところかな?
>>795 2500円位なら妥当だと思います。
自分は3000ちょいで買ったけど。先月は2500ちょっとだったのに
俺は4000円で買ったぜ!
orz
弐は難易度的に俺にピッタリだった。
ヘタなもんで。
弐をクリアした後、初代やったら見つかる見つかる
>>778 佐々木半兵衛の元ネタは椿三十朗の室戸半兵衛が元ネタだと思う。
どっちも居合の使い手だし。
弐は最悪だからやめたほうがいいよ。
298 なまえをいれてください sage New! 05/03/08 00:29:48 ID:SYv0dMCP
………なんでこんなクソゲーになったんだろう。
これ社員が自分で遊んでも糞だと思うと思う。
まともな会社ならこの出来じゃ開発中止にするよなぁ。
せめて安かったらココまで損して腹立つような気分にならなかったかもしれない。
いろんなスレに出張乙
92 なまえをいれてください sage New! 05/03/08 00:01:05 ID:a/SmUhoC
忍道は終わってる。
つか、アクワイア自身が終わっている。
ここにも。出張マジ乙ww
時間的にこれもそうかな
331 なまえをいれてください sage 05/03/07 23:56:19 ID:XW0dowUC
侍ウエスタン
まじでクソw
どこに笑いのポイントがあるのか分からないが…
関谷直忠って、参の彩女編で死んだと思ったけど
エンディングには松之信と一緒に出てたね。。生きててホッとしたよ。
正直、直忠いなくなるとかなり寂しい。
参は雪姫の目がキモイ。
自分の記憶違いかも知れないけど、弐ってエンディングかなにかで
朱雀が一人で喋っているシーンってありませんでしたっけ?
血がたりねーよ
がんばれ力丸〜雪姫救出絵巻〜
>>807 それを見ても正体がわからなかったのですか?
力丸が凱旋のエンディングでは十六夜を地に突き刺して置いていったのに、
参のエクストラステージで十六夜を持っているのはなぜか?
十六夜じゃないのかもしれないよ。
参の一話二話だってそうだった訳だし
>>807 朱雀=鬼陰だね。
龍丸のエンディングで姿を現して喋るやつでしょ。血が足りんって。あれ好きだ
目がキモい雪姫って誰か解らん…
814 :
811:05/03/08 12:33:45 ID:qz9jcbfE
んーでも、参でエクストラステージから戻ってくる時(洞窟で鬼影と会うところ)
では十六夜が落ちてくるよね。
となると、凱旋で十六夜以外の刀を突き刺したことにはなんか意味あるのだろうか?w
参の一話と二話は力丸の影だよね。
>>810 正体と言いますか、昨日久しぶりに弐をやって、確かこんなシーンあった様な、と思いまして。
>>808>>813 有難う御座います。早速、龍丸でプレイします。
>>815 龍丸の最終ステージは郷田兵の全滅。がんがれ!
鬼陰の声、参では随分高い声。以前はもう少し低かったが。
声優だって声変わりぐらいするさ
佐々木望を見ろ。もう影も形も無い
で、佐々木望という声優がいるのか
佐々木半兵衛の書き間違いなのかワカラン
>>816 有難う御座います。無事に見れました。やっぱり鬼陰は格好良いですね。
>>816 声が高いというか、なんか参の鬼陰って卑屈になったような。
「冥王様、お許しください〜!!」って言いながら崖に身を投げるシーン、
正直ギャグかとおもった。
見た目も変に怪物っぽくなったし、血を浴びて回復する技もアレだし、
弐の最後で正体見せたときの格好良さが見る影もない。
佐々木半兵衛はいかにも用心棒の先生って感じで好きだったなあ。
田島はちょっと違うんだよなあ…銃持ってるし、喋り方も全然侍っぽくないし
>>822 田島は用心棒ではあるけど、「先生」って感じじゃあないよな。
どっちかっていうと金目当てのヤクザ者っぽい。
でもオレは嫌いじゃないぞ。あれはあれで面白いキャラだし。
佐々木半兵衛は27歳は思えん。
アナゴさんと同い年か・・・
アナゴさんが27歳の事の方が驚きだよ
佐々木望は浦飯幽助→K9999と比べると確かにだいぶ違うな。
スレ違いスマソ。
>>823 俺は田島に投げ技喰らった時天誅はもう終わったと思った
俺は香我美のデザイン見たとき。
そんな絵ゲームに出てこないし
>>829 参のオニカゲはこれをリスペクトしたようだね。
指輪してるにには笑ったw
>>823 田島のモデルになったのは「用心棒」に出てきた
新田の卯之吉ってやくざだからな。
台詞もかなり卯之吉を意識しているのがあるし
(「このどサンピン」とか「こっちにくるんじゃねえ」とか)。
このどサンピンとか
こっちにくるんじゃねぇ、なんて言うっけ。(サンピンってどんな意味だろ)
田島でインパクト強いのは拳銃ぶっ放した時の
「おらおらおらー!」ってのしか記憶ないや。。
さんピン-ざむらい ―ざむらひ 5 【三▽ 一侍】
〔給与が年間三両一人扶持だったところから〕身分の低い侍を卑しめて呼ぶ語。
三一奴(やつこ) 。
>>821 禿同。
弐では格好いい永遠のライバルキャラも参では悲惨だったね
>>834 dクス!勿論、戦国時代から言われてる事だよね?
>>831 さて、鬼陰ってあと何匹いるんだろう……。
弐の最後はほんとにかっこよかったなぁ…
マジで惚れるかと思うくらい…
あぁ…
>>837 お仲間ハケーン!
ホント、めっちゃカコイイ
それだけに参が…
俺は参の鬼陰も好き。お許し下さいー以外。
あの、顔(メイク?)とか、服装とか、腕とか。
あと、ほへぁ〜じゃなくて、ふひぁ〜って聞こえるんだけど。
ぅんに、ふひぁ〜。うにょっ!。イロハオエ〜。やっぱり、修行僧オモロイ。
あっちでするのは良いと思うが
こっちでするなというのはお門違いだろ‥‥
ほら、昔の天誅の話をすると
へんくつ・キモデブで有名な粘着単発ID煽りレスオタを呼び寄せちゃうじゃん?
あっちだとみんな心得たものでスルーできるけど、こっちの若い衆なんかは反応しちゃうかもしれんでしょ?
と思ったら俺のIDがオタ(oTa)…orz
なんか
>>844とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>837 俺も同意。
朱雀が目隠しはずしたときはマジびびった
お前かよ!みたいな
ところで鬼陰って800歳なんだろ、確か
天来より年上wwwwうはwwwww
>>833 戦闘中に稀に喋るから、アヤメ戦で粘ってご覧。
(力丸編だと部屋が狭くて戦いにくい)
初代天誅の大仏のステージで鬼陰登場場所に地雷置いて遊んでた。
爆発しながら鬼陰登場。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕が鬼陰だ〜〜〜〜〜〜〜
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
念願の回帰ノ章を手に入れた。やっぱ参面白い。
うそーん
すっかり参はいらない子にされちゃったな
俺も大好きなんだけど
全クリしても、最低1日1ステージはやってたし
アクワイア社員が頑張っているだけだよw
ゲーム屋7件周って、やっと弐を見つけた。
¥3480也。高ーっ。
>>854 あんま売れなかったからw
うちの近所じゃ800円だけど。
参が見つからない
>>847 そ‐なんだ、彩女だと聞き易いのね。ありがd!
紅の新規雑魚って大抵が元ネタありだよな。
天誅無印 2000円ぐらい
天誅 忍凱旋 1500円ぐらい
天誅 忍百選 2000円ぐらい
以上、うる覚えだが、
ブックオフは値段のつけ方を間違ってると思ふ。
ん!?天誅忍百選って、新品で¥2000くらいじゃなかったっけ?
売れる値段で売ってるだけの話だろ、
弐を一年ぐらいどこかの中古屋いくたび探してるんだが未だに買えねぇw
862 :
なまえをいれてください:05/03/10 21:39:04 ID:C8G//puU
参が叩かれる理由が未だに分からん
物の怪
>>862 アクワイア社員が単発自演IDで頑張っているだけだよ。
参の妖怪は頂けなかったが、鉄舟でハァハァ出来るので良し。
紅みたいに始末屋部分が濃くなりすぎると天誅っぽく無くなるのが難だ。
天誅から始末屋要素を切り離して別ゲーにならんかな。
だとしたら、漏れは間違いなく「始末屋版」の方を買う。
鉄舟自体はいいんだがあいつに鉤縄はおかしい、それだけだ
というか、仕事人オマージュなら江戸時代を舞台にした別の作品を
出すべきだと……
次の天誅が出ても、もしかしたら妖怪大戦かもと思うと手が止まるが、
始末屋系の渋い話なら迷わんからなあ
「天誅」のブランドとこれまで築いてきたキャラを捨てるようなことは、
せんだろうけどな
参は鉄舟編最終話が終始最高だったなぁ
次回作って売れるのかなぁ?
参〜紅の売れ行きの推移を見ると昔のファンは離れたみたいだし
新規ユーザーには難易度が高いと不評らしいし
同ジャンルに元祖のメーカーが参入してきたし
ACみたいなことにならなければいいが…
外伝的な匂いもしてたものだからま四次第じゃないのかね。
あとは次世代機への転換期でどう目立つか。
いっそのこと「天誅 義経伝」としてヒットタイトルニ作品を融合したらどうだろうか?
ステルスゲーの爽快感と無双的爽快感とが中途半端に融合
敵に見つかっても一騎当千アクションで爽快感追求仕様…うわぁ…つまんなそう
海外版参で鉄舟のさらし首が見れるって本当?
本当だよって言ったら満足か。
うpきぼん
そういえば日本版発売前にここに貼られていたな
591 名前: 名無しさん@非公式ガイド 03/04/26 02:37 ID:???
>>586 キャプる環境が無い・・・。
日本版の鉄舟はどういうゲームオーバー画面なの?
北米では
カラスが飛び交って
段々カメラが下りてくると
鉄舟の晒し首っていう超ストレートな一撃なんだが(w
ちょっと見てみたい・・・
見ない方がいい。
880 :
なまえをいれてください:05/03/11 12:37:37 ID:gE/KD6W+
なんで?
けっこうグロい
紅を購入♪
友達の家へ行き、よっしゃー!対戦しようぜ!
今回、協力・対戦ないの?
アハハハハハハ
883 :
なまえをいれてください:05/03/11 13:05:01 ID:vXI34yHr
>>878 話だけ聞くとすげー怖いな。
日本版は本来なら首を置く台に針が置いてあるだけでイマイチ。
それに海外版だと鉄舟の服装がやたらかっこよかったり
くのいちが仮面つけてなかったりと良い事だらけだし。
Xbox版なら同じらしいけど。
萌えゲーやギャルゲー大好きな友人も天誅ヤッテンダケド
共通点が見つかりません
ドングリメモソーが見つかりません
そういえば忍凱旋も海外版の移植らしいな。
片岡のステージで新撰組出てきたり
介錯シーンで首飛んだり凄いことになってる。
もちろん忍殺で首が飛ぶ。
そうだっけ?新撰組っぽいのは確かに出てきたなw
確かに、さらし首は見ない方がいい。今見て後悔した。
首チョンパとかもちょっと嫌。
でも、田所邸は面白い。
888 :
ワールド鉄球マン:05/03/11 14:56:07 ID:T+n/lK8m
何をどう後悔するのかが分からん。
所詮ゲームのグロ描写じゃん。
早く新作作ってくれ。
890 :
なまえをいれてください:05/03/11 15:35:22 ID:gE/KD6W+
今見てって事はまだどっかあるの?
あるよ。
892 :
なまえをいれてください:05/03/11 15:51:20 ID:gE/KD6W+
うぷきぼん。
後悔しないって約束するから。
最近仕事が無いから家に引きこもってBSで古い時代劇観ていて気づいたんだけど
紅に出てきた「カカアの飯が喰いたい侍」達の元ネタって右門捕物帳シリーズの
むっつり右門なのかなあ。
顔も似ているし、羽織に家紋の代わりに漢字が入っている所とか。
(右門は「右」、ゲームの侍は「鬼」と書いてある)
せめてどこにあったかくらい教えて下さいな。
こいつしつけー
これだけ興味をそそるようなこと言っときながら
いつまでも「後悔する」とか言って出し惜しみしてる方が悪いだろ。
素直にうpれ
>>891
やっぱり口だけだったのね(´,_ゝ`)
どっかにあった訳では無くゲーム画面見ただけじゃね?
ちなみに回帰ノ章だと晒し首は見れるけど鉄舟の格好は同じっぽい。
クレクレ厨にくれてやるもんはないってことさ
マジレスすると文句つけられるからこれ以上は言わねぇ
言い訳乙
紅の芝居小屋が埋まらん……
万次郎の出現場所次第だから、リアル運が絡むんだろうなあ
回帰ノ章、一日一回はロード時にフリーズする。他のゲームは問題無いのに。
しかも、台詞と字幕があってない箇所が結構あるし。
あぁ、早く四出ないかな〜。紅のシステムで力丸を使いたい。裏旋が無くなっていたら悲しいけど。
903 :
なまえをいれてください:05/03/12 13:52:43 ID:8MJKaGjE
PAR使って参を海外版と同じに出来ないの?
もう春休みか
五色米って使ってる?
俺、一度も使った事ないんだけど。
あれは趣味のアイテムだ
発売当初、同じくらいのランクにあった巻きびしは
ずいぶん株を上げたけどな。
撒き菱はどんどん使い勝手がよくなっていったからな。
弐で走りながら撒けるようになって
参で広範囲に負けるようになって
紅では入手しやすく強力なボス戦用兵器に出世した
天誅スレって何気に厨房多いのな・・・。
凱旋や初代でのマキビシは、イベントで遊ぶためのアイテムだったしなw
912 :
ワールド鉄球マン ◆boczq1J3PY :05/03/12 21:44:14 ID:n/jUg4qH
敵に捕らえられて薄汚れた牢獄でエロイ拷問にかけられる彩女タンハァハァ
913 :
なまえをいれてください:05/03/12 22:32:25 ID:J9vWKlDx
五色米は犬に食わせる以外に良い使い方なんてあったっけ?
犬食うの?初耳だわぁ
向かってくる敵に拾わせてその隙に攻撃
そしてぬっころして、五色米が飛び出てくる
「汚ねー花火だ」
やっぱり蜂玉が最高に笑える。
正直、吹き矢が追加されたときは「天誅も終わった」と思った
貧乏性のせいか、裏技で忍具増やせると言うのに、忍具を全く使ってない。
そのかわり、体力回復の裏技は使いまくり。
>>923 ステージが終わった後、セーブせずにリセットすればよい。
俺も忍具温存派だが、こうやってお遊びで使いまくると爽快。
天誅買おうかと思ってるんですが、1,2,3、紅の中で
皆さんの一番のヒットはどれですか?
教えてくださいm(_ _)m
927 :
なまえをいれてください:05/03/13 15:21:39 ID:Slj4nQ5X
忍凱旋(1のリメイク)。オタクキャラが嫌じゃないなら2もあり鴨。
928 :
ワールド鉄球マン ◆boczq1J3PY :05/03/13 15:22:13 ID:f5re6Bx+
凱旋は力丸のモデリングと
二人の走りモーションがもう少し良かったら文句無かったな
>>926>>927 どうもです。凱旋っていうのもあるんですか。
99年発売か・・・近くの店にあるかどうか
>>928 他スレの評価を見てしまったのでやめときますw
PS天誅はさすがにもう彩女を直視できません。
壱は出来ても弐は厳しいな
2はさすがにというか出た当初から直視できなかった。
ここで次スレのタイトルを募集
(例) 天誅総合スレ 其の弐拾参 〜それが天誅クオリティ〜
天誅総合スレ 其の弐拾参
天誅弐の写真を初めて見たとき、おでこが広いキャラが出ていた
それが彩女と知った時は・・・
でも弐のキャラはそんなにヲタくさいかな?
忍凱旋に比べると確かにそうだが
>>932-933 音声はモノラルだし操作性は悪いし。
いいところといえばMAD音声の素材にできる位か…。
【一本道でいいじゃない】天誅 弐参【エロ目的だもの】
【新作はフロム】天誅 追悼スレ兄さん【もうだめぽ】
【読み込み中】天誅 ロードショー弐拾参秒【処理落ち中】
【そんな彩女に】天誅 第弐拾参話【しびれ団子】
【五色米も】天誅 弐拾参回忌【使ってよぉ…】
【騙して悪いが】天誅 其の弐拾参【フロムなんでな】
944 :
なまえをいれてください:05/03/13 21:56:25 ID:480fFfiD
【力丸】天誅 総合 23 【若白髪】
アクワイア社員がまた
単発IDで頑張っておりますw
スレ番号、漢字やめないか?
読みにくいよ。
和ゲーの伝統だぞ
>>945 墓には「アーマードコアのファンここに眠る」と書いておくからな。
ちょっと早いけど次スレ立ててみる。
もしかしたら無理かもしれないけど…。
バグワイア社員ってほかにすることないのかw
>>902 同じく紅のシステムで力丸使いたひ。
忍殺乱舞やってみたい。
でもほんとに四は出るのかな?
最近不安になってきた。
>>923 墓場ステージなんて体力回復の裏技使わないでクリアしたことない(自慢)。
特に力丸バージョンは乱戦があるからかなりきつい。
紅が中古で2480円で売ってた。
持ち合わせが無かったんでその場はスルーしたが「買い」だろうか?
中古でその値段だったら
そのうち出るであろうベスト待った方が良いんでないかい?
それか中古底値まで待つか
都内で新品だと2980〜3980くらいだったな …結構前の話だけど
>>957 いくらなんでもベスト版は出ないんじゃない?
>>958 なんかフロムのヒット作品って
やたらとベストになってる気がするのだが、気のせいか?
次回作の発表に合わせてベスト版(プロモ付き)を出すと予想
>>959 だって、キングスフィールド4やネビュラはまだベスト化されてないんだもん。
>>960 「(フロム的)ヒット作品」ではなくて「(一般的)ヒット作品」な
いくら何でも2500円持ち合わせてないって事はないだろう?
>>959 >次回作の発表に合わせてベスト版(プロモ付き)を出すと予想
予想が当たりますよーに ナムナム
>>962 そういうことってあるべな
持ち合わせギリギリでレジでヒヤッとしたり・・・
まぁそろそろ発表はありそうだな
となるとガチで忍道とぶつかるぞ。
>>965 そうなんだよなー。
まさか忍道が秋になるとは思わなかった。
俺は今のところ両方買うつもりだけど、それぞれのスレの
空気が悪くなりそうなのが心配。
現天誅もマップをなんとかできれば完璧なんだがなぁ。
しかしもうマップには期待できないっていうか期待してない自分がいる・・。
連投スマソ。
>>962 この前、財布に札が一枚もなかった。
うそーと思いつつ小銭入れを探ったら、50円ちょっとしかなかった。
すごい冷や汗かいた。
学生とかだと普通にあると思う…
中学とか高校、大学もジュース代もないとかあった
定期券があるから学校には行けちゃうしな
うん・・・
こんな天誅がやりたいな。
マップはなるべく必然的リアルな物。
例えばトイレがあったり、お風呂があったり、台所があったりする。
目標の家は広くないとつまらないけど、迷宮化してる家なんてのはもってのほか。
時間に応じて、その家に住む者の行動パターンが決まっており、ある程度のランダム性はあるものの、
みんな1日の生活アルゴリズムにて行動している。
そんな中、隙を狙って暗殺する。
どうだろう?
>>971 いいねぇ!もはや別ゲーになるが…W
そういう市井の日常に生きる忍びもいいと思うよ!
必殺仕事人みたいなタイトルでやったほうがいいかもわからんがW
天誅・夢樹羅の仮面
任務:某家の姉のぱんてぃを盗め
一、忍具を有効に使え
一、発覚は死と心得よ
一、聴覚の発達した自慰中の弟に気をつけよ
> 一、聴覚の発達した自慰中の弟に気をつけよ
↑侮れないスリルがあるな。
「ゴール直前の弟にどうしても発覚されてしまいます。
うまく発覚されないようなコツを教えてください」
の質問が相次ぐヨカン
「母親が完全ランダム出現なので難しすぎです!」
弟はしばらく待ってるとグッタリするからその隙を狙うと良い。
>>978 「レスありがとうございます!
いつも自慰中を狙って忍殺に失敗してました!」
「自慰中の弟に見つかるとフリーズするんだけど仕様?」
>>980 弟に標準を合わせR3スティックを上下に激しく動かせば回避できます。
先ず、ザ・シムズのセーブデータをインポできるようにしなければならない。
次スレは
ズリネタの忍具ってありますか?
986 :
なまえをいれてください:05/03/18 10:37:34 ID:fPq5ZhVC
しびれ団子でぬいてます
紅ベスト版にプレーヤーキャラとして
吉五郎さん追加キボンヌ
>>987 同意〜
紅の裏ストーリーとして吉五郎さんの活躍っぷりを知りたい
天誅3作ってたK2って会社どうなったの?
今更だけど
>>892 鉄舟のさらし首、デジカメで直接撮った画像で良かったらうpしようか
>>990 >892じゃないけど、このスレもう少しで終わるし
せっかくうpしてくれるのなら勿体ないから次スレのほうによろ
>>991 わかった。
ところで良いうpロダ知らない?俺、ねこタンうpろだしか知らない…
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次スレにうpしといた。埋め
乙
こえええええええ・・・・・