163 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 21:39:58 ID:gBo5/sn+
上
元気ってなんかすごい数れげー出してない?
粗製濫造、数撃ちゃ当たる
それが元気クオリティ
海外でもデベロッパーとして結構な数レースゲー作ってるから
ノウハウ自体はけっこう持ってるからだろうけどね
いい加減シリーズを一つにまとめてもいいような気がする
コナミグループだからエンスーと合流させちまえ
>>101 残るはGT4だけだ
25 :なまえをいれてください :皇紀2665/04/01(金) 12:17:43 ID:zu+Cxepp
エンスーでのMR-2 GT-Sの0-400タイム
アシスト全てOFF、MTで14'027 ちなみに0-1000は25'141
GRIDでいじって0-400が12'918、0-1000が22'991
タイム的にはGT3 A-SPECのノーマルタイヤでのタイムに最も近い模様。
>>168 実は「"元気"モノが一番実車に近い」というオチ希望w
MotoGP2って、十字キー対応?
キノコ専用?
171 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 15:09:33 ID:XQ0BIH1W
age
172 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 15:56:35 ID:T5hPGJIC
首都高バトルは0と01ならどっちがオススメですか?
どっちも厨房
ドリキャスで発売されたトレーラーのレース物はレアですか?
全然見かけません
アーケードからの移植です
べつに
176 :
170:2005/04/04(月) 21:42:01 ID:STj9aWpa
誰か、俺の質問に答えて
十字キー対応なの?
>>176 実はここは4輪レースゲーのスレなのでレスつきにくいかと
アナログでええやん。と一言。
179 :
170:2005/04/05(火) 21:24:24 ID:QPhUIuPZ
アナログ(・Å・)イクナイ
アナログは操作しにくいんだよね…
我慢するかな
ネジコン試してみれば?
>>179 どっかに書いてあったが輪ゴムできのこ縛ってみては
182 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 01:38:04 ID:iIlMtujT
プロジェクトゴッサム2の裏技って有りますか?
マルチだから放置すべきなんだろうが保守ついでに…
多分お前さんが望んでるような裏技はない
クリスマスや特定の記念日にDJのメッセージが変わるぐらいか
敵車の台数が一番多いのはセガのルマン?
セガ・インフォグレイムのLEMAN24Hは24台出るね
敵車のAIも良くできてる
天候や時刻による変化もいい
さて、今年ももうすぐまたあの24時間企画がやってくるわけだがw
DCのデイトナUSAもCOM車はかなり多いよ。
インフォグラム
188 :
184:2005/04/14(木) 20:08:32 ID:Fva91JOo
レスくれた方毎度どうも。
メルボルンハウスって解散したのかなぁ
192 :
191:2005/04/15(金) 19:24:10 ID:TgGBkHIh
PC版の話。
>>192のスレにも書いてあるが、
敵車もタイヤが減ってくるとたまに勝手にブレーキミスしてコースアウトする。
あと、サルテ最終コーナー出口アウト側に自車を停めておくと、
敵車それぞれの性能やタイヤ磨耗度、天候によってアクションに差が出るのが分かって面白い。
無事避ける車、避けたがスピンする車、止まりきれずにぶつかってくる車、避けすぎてピットに入ってしまう車w
敵車も多いしゲームとしてとてもよく出来ている。
このエンジン使ったゲームってルマンだけなのか?もったいない。
上が実写で下がゲームか?
さっぱり分からん、つてもゲームよりも解像度小さくしてあるんじゃあなぁ。
木の葉の規則性でかろうじて判断できるかな。
この背景でゲームが成り立つなら、これは素晴らしいバーチャルリアリティですね。
つか、次世代機のクラッシュ表現ってどうなるんかね。
現実のレース車両ってクラッシュ時には自壊する事で衝撃を緩和する訳じゃない?
逆に言えばあっさり壊れる。
相対速度が30kmもあれば走行不能になるよね。
でもそんな事してゲームとして成立する訳無いし。
でもでも絵的にはカーボンの車体が粉々になるのがリアリティある訳で。
そこら辺のすり合わせ、特に「次はリアルなクラッシュを」とか言ってるGTなんか
どーすんだろと思う。
山内の言葉は話半分で聞いたほうがいい。
夢想家の言葉は"話4割"で聞いたほうが‥
いや、GTだけに限らず、現行世代のクラッシュ表現ってどちらにしても変じゃない?
GTには無いんだから、あるだけ良いってのも現行世代ならまぁ許される考え方かもしれないけど。
でも、実際のレースとかと比べると見た目の違和感ってかなりあると思う(と言うか全く違う
かと言って見た目をリアルにしたならば、すぐさま走行不可能なダメージになると言う事になるし、と。
次世代機ではそろそろ「単にクラッシュ表現があります」と言うだけでは許されないだろうし。
それこそ背景グラフィックは
>>194以上にリアルになるハズなのに、クラッシュ表現だけは
現実とは乖離したままではますます違和感が増えるはず。
だからモノが出るまで話半分で聞けっていってるじゃないか(w
現行機でもユーザーのテクや嗜好にあわせる為かクラッシュ処理を
リアルにするかゲーム性維持の為に甘くするかなどの段階設定を持ってるのもある
いくらシムだと言ったとこであくまでもゲームだからリアルさとゲーム性をバランスの維持は必要じゃない?
というかGTはメーカーがダメだと言ってるから
クラッシュいれないと山内氏は言ってなかったけ?
GTみたいに市販車が数多く登場するゲームでクラッシュ取り入れたら、「○○は△△より弱い」となってイメージが悪化するので、今後もありえないのでは。
現状でももしかしたら、「うちの○○が□□社の△△より遅いのはどういうわけだ?次からはライセンスやらないぞ!」というもめごともあったりして。
>>203 「次回作はクラッシュの要素も入れたい」とか本人が言ってるぞ。
てか今までの発言も商品もアレだからもう何も信用してないがな。
GT5での最大の要望点つプロジェクトから山内外し
てゆーかそろそろ「6台」はやめませんか? >要望点
そもそも次世代機でレースゲーこれ以上進歩するところあるのかな。
解像度はもうちょっと欲しいのはあるけど、HDTV対応したら、後はもう無い気がするけど。
どっちにしろ主観視点じゃそんなに画面って派手にならないし。
AIと挙動エンジン
両方ともPS2じゃ限界があるそうです
ぶっちゃけ、グラフィックよりAIと走行敵台数