【Xbox】NINJA GAIDEN 第27幕【忍者龍剣伝】
2 :
なまえをいれてください:04/12/30 23:40:26 ID:0U9JIffZ
取り敢えず2ゲット
ザシュッっと3ゲト
>>1 乙
LIVEできない人用ディレクターズカット版まだー?
追加要素としてレイチェルとあやねも使えるようにしてくり。
>>1 乙!
次回作への要望って事だけど、俺は新たなシステムは望まないな。
鬼武者2とかみたいに本編が砕けたり、余計な分岐ができたら嫌だ。
交差の法をスタンドアロン版で使えるのはガチだと思うし。
あやね使えたところで、魔人の一撃で瞬殺されそうな気がするけど・・・
>>1 乙ー
このスレが埋まるまでには、ハリパク3ないし2の情報が出るとイイな。
7 :
なまえをいれてください:04/12/31 04:46:13 ID:gMVoq/Vy
あやねはともかくレイチェルは使いたかった・・・
レイファンやエレナとかも使いたいが、
それだともはやNINJA GAIDENではないからな。
そういう他のDOAキャラを主人公にしたゲームも欲しい。
ニンジャ外伝に限ってはハヤブサ一人使えればいいよ。
女キャラなどいらん。
やるならDOA関連で出してくれ
俺はクロノスがDOA版ニンジャガだと期待している
>>9 同意!
でも、格闘中心だと、シェンムーの二の舞になりますまいか・・・?
鉄拳ニーナみたいな内容になりそうだし・・・。
あやねもかすみも使いたかった。レイチェルも。
思い出したくもない続編で
ルシアってブッサーなのがいたけど動きはそんな悪くなかった。あんな感じで。
>>5 本編顔負けのDMDみたいな減りでも
スタイリッシュに回避すればそれもニンジャガの方向と重なるんじゃないか?
あけまして、おめでとうございます。
今年もNINJA GAIDENで楽しみますか!
NINJA GAIDENの続編は出ないのかなあ。
>>10にあるようなDOAキャラでニーナみたいなゲームでもいい。
普通の格ゲーのDOAだけでなくいろいろ展開して欲しい。
前スレにリュウは現役引退で次はハヤテはどうだって意見があったが、
23で引退はまだ早いんでねぇの?
ただベラボーな強さを身に付けたリュウが、
続編の冒頭で、忍法、イズナ、育てた武器と超絶が使えない
って事に疑問が出てきそう。
お助けキャラとしてフェニックス一輝ばりに、
敵をなぎ倒して美味しい所を掻っ攫うのもなぁ・・・
キャラに人気が出なくて、路線変更したKUNOICHIと違い、
リュウって去年の箱キャラの人気投票で1位だったでしょ。
復讐を果たすべく単身敵地に飛び込み(×忍び込む)、
龍剣一本で化け物を掻っ捌くハヤブサは、
ある意味、DOAの女キャラよりセクシーだった。
セクシーニンジャが引退してしまっては困るが、
霧幻天神流の皆さんにも、DOA以外で活躍して頂きたいんですがね。
他にもクリスティが出演するモータースポーツゲームとか
バイマンが出演するサイレントキリングゲームとかがあってもイイ気がする。
>バイマンが出演するサイレントキリングゲームとかがあってもイイ気がする
メッチャやりてぇ…。
MGSのパクリになりそうだが、それでもやりてぇ…。
次回作はリュウ・ハヤブサのお遍路参りです。
リュウ・ハヤブサの凶刃が唸る!
遍路道は今や血塗られし修羅道か!
ハヤブサがお遍路逆に回ってあの人が生き返る訳だ
ガモフが
リュウにライバル的存在の忍者キボン
>>21 直接の敵ではなくて、技を競う他流派の超忍を希望します。
リュウとは性格的には反対が良いな。
陽気でおしゃべり、女に弱い感じで。
ライバル的超忍?
疾風がいるだろ
ライドウに負けたけど
イプシロン計画を経てさらに強くなった(と思う)
彼なら問題ないはずだ
てかライドウって超忍級の実力の持ち主だよな
>ライバル的超忍
黒使大兄のなかn(ry
次回は竜ははじめはつかまっていて、そこからどうにか抜け出すところから始まるのがイイ。
モチロン奥義書とかもすべて取られている状態。
問答無用で肉弾戦を追加せにゃならんが。
>>25 龍剣を取り戻すのは最後で、
序盤は木刀で頑張るとか>つぎになまくら刀>銘入り刀>終盤でやっと龍剣
ハヤテは現時点で超忍とは認められないです。
ライドウなんぞにやられるとは・・・。
まあとにかく箱2のローンチで出るであろうチーニン作品が楽しみだな
ロンチは無理
痛餓鬼はニンジャガ2のまえにDOA4出すって言ってるから、
ロンチだとしたらそれ。
しかもチーニンは製作遅いから後4,5年は覚悟したほうがいい。
30 :
なまえをいれてください:05/01/03 00:11:12 ID:2z7v2vGG
ハリケーンパック落とすとどうなるんですか?
ストーリーに組み込まれるの?単体でプレイするの?
クリアしてからやろうと思ってたんですが、ストーリーに組み込まれるなら、
最初に落とそうとおもいまして・・・
誰か教えていただけませんか。
>>30 2は単体でプレイする形。
1は単体ではなくストーリーに沿う形。
新武器と新敵、アイテムの位置等が変わるけど、
ストーリー自体に変更は無い。
正直、いきなりハリケーンパックからプレイするのは激しくお勧めできない。
難易度がかなり上がっている為、楽しむ前に嫌になる可能性が。
まずはノーマルをクリアするのが良いですよ。
>>30 >>31の言うとおりでっせ。
ノーマルクリアもせずに、ハリパク始めようもんなら、
1面のザコに瞬殺されるよ。
まずはノーマルで腕を磨いてからにした方がいい。
俺はそれでもハリパク1はきつかったけど・・・
いいなぁ〜このスレ、DOAスレとは大違いだ。
ノーマル2回、ハード1回クリアして
ハリパク1やったがネコに殺されまくった
でもいつのまにかネコも怖くなくなってる
体験版出てきたからやってみたけど、
やっぱり作り込みの粗さが目立つね。
滝に入ると処理落ちするわ、裏風でエッセンス回収しちゃうし。
でもムライをダビラの炎獄でしばいたり、
飛燕やら当時一度も出せなかったイズナで
影忍たちを殺しまくるのは爽快。
しかし真・龍剣はやりすぎだと思った。
龍舞天嵐が出せちゃうんだもん、激しくネタバレだろw
あの時はMAX超絶すら使う余裕なかったけど・・・
製品版で、くり出した時は余りのカッコ良さに痺れた。
> しかし真・龍剣はやりすぎだと思った。
> 龍舞天嵐が出せちゃうんだもん、激しくネタバレだろw
スマン全然分からん
俺も書いていてワケわからん。
発売前に最終奧技さらすのはどうかと
思った、と言いたいだけ。
>>37 俺も同意。
真まで出さずとも、龍剣レベル3でよかったと思う。
チーニンは発売前に見せすぎるクセがある
そこは直させにゃイカンな
>>35 体験版で真・龍剣はやり過ぎだよな。
今やってみると、裏風でエッセンス吸っちゃうのは、
本当にまいってしまう。改善されていてよかった。
後、下忍が弓をカードしたのには笑った。
2まで待てないよねぇ、LIVE繋げない人の為にも、
ディレクターズカット欲しいよ。
クリア後にチャプターや、ボス戦を遊べるとか。
ディレクターズカットは正直需要ありまくりと思う
42 :
なまえをいれてください:05/01/04 20:14:28 ID:LPJQANps
>>31 >>32 お答えありがとうございます。
とりあえずノーマルクリア目指すことにします。
ベリハやった後にハリパク1やると、個人的に正直ヌルい。
殲滅戦も60匹だし、敵の攻撃もノーマルベースだから手数少ないし。
ただ、ネコ100匹は全然OKだが、トリケラ100匹はマジ勘弁して欲しいかも。
HALOの後半のフラッド戦からやる気を無くすくらいのグロ嫌いな
漏れにはこのソフトはむいていませんか?鬼武者はギリギリOKです。
あと、Liveってこの忍者の主人公どうしの対戦なんですか?
全然グロくないよ
デザインがギャグだからね
>>44 LIVEは「ハリケーンパック1・2」のダウンロード。
1は本編に新敵や新武器を加えた他、ゲームバランスやカメラを変更・改良したりしたもの。
2は1のシステムをベースにした、戦闘オンリーのショートシナリオ。
どっちも神。
あと、ゲームクリア時のカルマ(点数)を競うワールド・ニンジャ・トーナメントをやっていたが、
今は終了してる。
さっき、とくダネでニンジャガの音楽がかかっていたよ
>>44 魂斗羅やバイオの様なグロテスクな怪物はいないので、安心せい。
うめき声も殆ど出ないから、見ていて自分が痛くなる事はない。
首ちょんぱするけどね・・・
そういえば、開発発表の時の雑誌の板Pのコメントだと、
「どうしちまったんだハヤブサ?」
ってぐらいのバイオレンスに仕上げるって言っていたっけ。
作っている途中、爽快感が得られないからやめたってその後のインタビューで読んだけど。
自分達で気持ち悪くなっちゃったのかね。
敵の体を掻っ捌いて内臓が飛び散るとか・・・うぇっやりたくねー。
付録の忍者龍剣伝シリーズを箱の性能を活かして
グラフィックを現代風にアレンジすれば、かなりグロいゲームになると思う。
レイチェルがやったみたいに魔神の頭が
半分だけ吹っ飛ぶとか
ああ、レイチェル初登場シーンは結構グロイね。
というか、アルマの存在そのものがグロい&キモい。
アルマはキモカワイイ!
54 :
なまえをいれてください:05/01/06 19:48:25 ID:jSQrHq5E
アロマのノッミッソボーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンは稲中前野のパクリ。
ヘネンロッターのブレインダメージを思い浮かべた>アルマボン
>>46 どっちも神って
買いなおしてまでDLするほど神なのですか?
アルマ倒したとこで買取りだした。正直むずすぎだとおもったけど
少しは難易度的にやさしくなってますか?
さらに強烈に激むずになったようなDLでしょうか?
>>57 難しくなったというより、敵が強くなったって感じ。
黒忍者が投げ技覚えて一面から出てきたり、一部のボスのハメ殺しが出来なくなってたり。
その代わりプレイヤー側も「交差の法」っていう新アクション追加で戦力アップ。
難易度は無印ハードとベリハの中間ぐらいかな。
諦めたのがノーマルだったのなら、お奨めはできない。
>>57 難易度はかなり上がってる
つーか、DLコンテンツで難易度下がってたら非難囂々だよ
アルマのプリケツは好きだなー
やっぱムずくなってるのね。
>>59 いいたいことはわかるけど、ゲ-ム自体は箱の中で一番のできで最高
におもしろかったから、たとえ有料DLでもいいから仙薬無限とか
初っ端から安らぎ腕輪ありとか忍法使い放題とかがほしかった。
あくまで希望者だけの有料DLでもいいからそういうのがほしかった。
PS2ゲーでPARに慣れてるとそう言いたくなるのもわからなくないわけでないなw
>>62 なんでわかったんだぁ??
オマエ重鬼卿だろ?
>>61 なるほど、簡単verDLCキボンか。
気持は分らんでも無いし、至極正論なんだけど、
それをやっちゃうとこのゲームのアイデンティティーが消えちゃうからなぁ。
少なくとも、板氏はやらんだろな…
65 :
なまえをいれてください:05/01/06 23:12:58 ID:0+rewFWD
難易度が高水準なのは米国向けってのも少しはあるんだろうな。
あっちじゃ難しいのが好まれるし。
というか、1回でもクリアすればスカラベは引き継がれるから
2度目からは俄然楽になる。
それでもダビラヒロだけは、チャプ2では手に入れられん辺りに
板垣氏の思惑を感じられる。
でもまぁ、向いて無いと思ったら諦めるのもまた一つの道。それもいいだろう。
>>65 そういえばXboxってのも開発コード名だったっけ。
今回もそのままXenon(ゼノン?キセノン?)で決まるかな。
Xenon(多分、ゼノン)イイね!
IBM,ATIのチップを使うあたり、どっちかというと
WindowsというよりMacintoshみたいな印象があるけど・・・。
出来れば本体は
iMacシリーズみたいなクリスタルホワイト系の配色にして
一般受けのするデザインにしてほしいね。
ブラックにエメラルドのデザインは、正直重い。
ドラクエ8も全員Lv99にしたので
久々にハリパク1を初めてみた。
視点変更時に右アナログスティックを回してしまうw
>>64 板は攻略本で難しい言ってる奴は判ってないって言ってたぐらいだからな…
俺は序盤の方が辛かった人間なんで後半で難しいから止めるって人が良くわからないんだよな。
使える技が多いから後半の方が楽だと思うんだが…
回復薬頼みのゴリ押しプレイで進んでいると、
後半で突然詰まってしまったりもするんだろうな。
攻撃の緩い前半ならまだしも、終盤はしっかり考えて戦わないと、
回復薬MAXでもあっという間に無くなるし。
後、強すぎるザコやボスに倒されまくるのが単純にムカついて嫌になる人もいるかもしれない。
俺は、回復ゼロで戦う羽目になったベリハのアルマやヘリには、
合計で100回近く倒された気がするが、不思議と腹が立つ事は無かったな。
確かに強い事は強いんだけど、理不尽さはあまり感じなかった。
そして、散々苦しめられた分、そいつらを倒した時の達成感はデカかったな。
このゲーム、何がエライって、
どんな攻撃も全部準備モーションで見切って対処できる
コレが大きい。
やられてもフェア、と感じるのはこれが徹底してるからだろう。
一回くらった攻撃を、何度も喰らって投げちゃう人って
「敵を見ないでボタン連打してりゃコンボでクリア」みたいな
ゲームに慣れすぎてるんじゃないか?と思う。
主人公にできるアクションは多いけど、
そのどれかを使えば必ず何とかなるバランスになってるんだから。
見て、反応して、対処する−−アクションゲームでは基本なんだけど、
それをさせるゲーム減ったよね。
>>70「判ってない」発言てのも、こういうことが言いたかったんじゃないのかな。
>72
言っていいのかどうか分からんが・・・
「●×なんて、足でプレイしてもクリアできる。そんなゲームを作るほど俺は暇じゃない」と板は言ってたらしい。
俺は武器にレベル事に使える技が有るのが気に入らない。
龍舞天嵐とかはともかく
イズナや飛燕なんかは最初から使いたい
>>73 かなり過激な言い方だけど、言ってることはもっともだな
レベルは別にいいと思う
むしろレベルの段階をもっと増やして欲しい
んで次は龍剣みたいな特別扱いな武器を無くして
全部の武器同じぐらいの扱いにしてもらいたい
どの武器をメインにするか、どういう育て方して進めていくか
そういう人によって千差万別の差がもっとできた方がいいな
ハリパクで忍法や技が購入アイテムになったりして金稼ぎも出来にくくなったのは
そういうプレイヤーによる選択の差が出るようにしたかったんだろう
「見て、反応して、対処する−−アクションゲーム」
これ俺大好きだよ、格ゲーでこれの爽快さを知ったんだけど、
この前、幻魔鬼武者買って一閃狙ってる時に思い出した感覚。
でも鬼武者は主人公の攻撃パターンが少なすぎた。ってことで
忍者外伝いつか買おうと思います。
>>77 見て反応か・・・
俺もFC時代は飛龍の拳が好きだったなぁ。
ハリパクで交差の法を覚えちゃうと、
ベリハだろうがオフラインコンテンツはやる気しねぇな。
続編出るとしても、ハリパク以上のカメラワークと
完成度で発売されるか心配。
>>78 ハリパクでどんどん進化してきているのに、なぜ心配になるんだろう
奴なら大丈夫だろう。
DOAも悪い方向に進んだことはない……と思いたい。
3はちょっとバランスおかしかったが……だがあの人は自分のポリシーは完全に通すから。
いやポリシーというととても綺麗な言い方だがつまりは奴のやりたいことをやるってこと。
DOAに関してやつが主にやりたいのは、コス、グラ、ボリュームなどで、メインが格闘じゃない。
対して忍者外伝ではまさに奴のやりたいことがこれだったわけだ。
これは誰に強制されたわけでもなく完全に奴の自己満足。
自分のやりたいことをやって作ったのがニンジャガなんだから、これなら2も違う路線にいくことはないだろうと思う。
板の自己満足がアクションゲームには最適な内容だったと。
やりたいことができる。理想のクリエイター像かもしれん。
今のゲームメーカーで自分のやりたいことが出来るクリエイターはどれだけいるんだろう。
ニンジャガの劣化版になる可能性は低いと思うけど、
別物になる可能性は高いかもしれないw
個人的には溶岩にハマって、おぅっ!とかいう昔っぽいダメージの受け方はいらないかな
このグラでやられるとちょっと違和感ある
落ちて回り道してまた上がらないといけないとことか
何箇所かレトロなポイントがある
そういうところは一発死でいいよな。
んで、近くにセーブポイントを設けておく感じで。
>>80 そういや前にDOAUが遅れた事について
『今はNINJA外伝に全力を注ぎたいから他のことは一切やらない』
って公言したっけ。
問題発言スレスレだよな、コレって。
まぁ、そのおかげでオレは2004年はNINJAの年になっちまったわけだが。
もし『2』が出るなら、オレはマターリ待つよ。だから、また脇に目をくれず全力でやってくれ。
>>80 DOA3は、とにかく時間が無かったというのが一番大きかったんだろうな。
ニンジャガ、DOAX、DOAUは、自分のポリシーを曲げずに(結果、発売延期を繰り返してしまったが)、
自分が納得のいくまで作り込む事が出来たけど、
DOA3だけは時間的にどうしてもそれが出来なかったと。
本人も、その事についてはインタビューか何かで語っていたな。
86 :
なまえをいれてください:05/01/08 01:27:44 ID:/lBgYJQE
上野のヨドバシカメラで新品で、なぜか1900円で売ってる。
ポイント還元付き。
アキバの中古よりやすい。
ほしい人急げ、残り一本。
で、なぜ1900円?
ほかのソフトは普通の値段で売ってるのに・・・
>>88 箱ゲーでもテクモゲー(チーニンだけ?)に限りかなりの数が出荷されてるから値崩れが早い。
ウチの地元のゲーム屋ではお年玉セールでDOAが特典付きで3980だったよ…
うちの近所の山田なんか未だに6000円で売ってる
おととい7000円でこのゲーム買ったんだけどなぁ。
他じゃそんなに安く売ってるのか。
でも内容に見合った金出したと思ってるし後悔しとらんぞい。
ソフマップで新品3000円
ついこないだまで祖父コムで2980やったね…今は売り切れてるけど。
地元では3980であやねマウスパッドまで付いてて泣ける。
もう売り切れたのか。
大晦日にソフマで2980で購入しててよかった。
Amazonも本家は高いけどマーケットはそこそこ安いねぇ。
95 :
なまえをいれてください:05/01/10 04:07:17 ID:/7zJZEK1
>>91 オレは発売日に定価近くで購入したけど、
全く後悔してないし売る気もない選りすぐってオススメの一本。
きっとあなたの選択は正しい。
ファミ通WAVEに収録されてるニンジャ関係の動画を全部見てたら欲しくなってきた。
今あるLive関係のコンテンツでランキングモードってありますか?
(アクションはあまり得意じゃないんだけど、競う場があると燃える性分なので)
>>96 マスターニンジャトーナメントっていうコンテンツがあったんだけど、
期間限定でもう終わっちゃった。
ただ、ランキングそのものは残ってるから自分目標は立て易いかも。
>>96 03年8月号のムービーは結構貴重。
隼の里で、ドークと戦う動画が超忍服だし、
OPの炎の中で龍剣を振りかざすやつも、超忍服。
攻略映像は中盤のボス戦のヤツはもっているんだどけなぁ。
99 :
連レススマソ:05/01/10 11:12:19 ID:X+NHENmb
後、最初にE3で発表された実機ムービーのも持っている。
(エロバレーにも収録されているヤツ)
あれは衝撃的だったなぁ、最後にバズ・ズーと対峙して、
NINJA GAIDENのロゴが浮かび上がってきた時は、
ついに龍剣伝の続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って感じ。
即効で箱買いに行っちまったよ。
なんかね、DOAで営業活動させられていた、
リュウがついに主役に返り咲いた!
って感慨深かったね。
ネットで発表会のスクリーン映した動画を見たことあるけど、
外人の記者達がタイトル名を見て大歓声をあげていたよ。
このゲームって、ムービーだけがワイド対応なんでしょか?
>>100 全部ワイド対応だったと思った
最近立ち上げてないから曖昧・・・
>>97 な〜る、それなら楽しめそう。
来月あたり買ってきます。
買うだけ今、買った方がいい。
店頭ヨドバシで1980円だよ。
むしろおれはDOAUが2980円で欲しい
>99
そういうつもりじゃないのかもしれんが、DOAを貶すのはやめてくれ。
エロバレーというのもやめろ。
>>99 あのムービーか、懐かしい。
ボツになったフナムシの巣が出て来るんだよな、確か。
バズ・ズーも角を曲がるとイキナリ居る。
>>101 レスサンクスです。
やっぱ全部ワイドなんですね。
アメリカのXBOX公式で今でも見れるよ例のムービー
それと全編ワイドで間違いない
その頃だと、ガードする時に剣を縦にするんだよね。
今の斜めに構えるほうが俺は好きだな。
俺もニンジャガイデンやりたいんだけど、北米版の本体しか持ってないんだよね…
北米版のソフトはリーフリで日本版の本体でも動くらしいんだけど、
日本版のソフトは北米版の本体で動くのかな?分かる人いたら教えて!
一昨日買ってきた
中古で3980円だったけど、ある店で新品2980円のを見つけて凹んだ。
今二面の馬乗ってる雑魚のとこで苦戦中…
このゲームって本体キャッシュが消えると読み込み長いね
ちょくちょくゲーム入れ替えるから、ちょっと不満かなぁ
あと頻発に読み込みしてるみたいで本体がクラッシュしてしまわないか心配だよ…
でも最初のヌンチャク男倒した時は『やってやったぞコンチクショウ!』って思った。
達成感は半端ないね〜
>>110 過去スレでも何度となく話題に上がっているが、2面が、ある意味ニンジャガ最大の難所。
2面超えてしまえば、めくるめくスーパーニンジャワールドが君を待つ。
ボスの強さベリーハード編
2面の騎馬武者2体>6面アルマ>>>>その他ボス
ハードとベリハは単純にウジャウジャ敵が出てくるって感じ。
ハリパクだと黒忍の投げ追加や、回転切り着地直後に一太刀とか、
単純にガードと裏風で対応できなくなっているのからプレイしていて熱い。
赤騎馬は先に弓で妖忍倒して、Y溜め超絶で簡単に倒せたから、
ベリハの方がキツイけど。
>103
ヨドバシの1980円ってもう終わってるだろ。
通常の値段に戻ってるぞ
ニンジャガってやっぱグラフィックも売りだよな。
箱持ちだけの贅沢っていうか。
合間に挿入される実機ムービーもハイセンスだし。
このへんはDOAで培われた技術だな。
NINJA GAIDENってPS2でも出るの?
>>118 「最初はPS2で出す予定があったが、
間もなくX箱だけで出すという運びになった。」
という記事だよ。
>>121 むしろ海外の方がウケよかったよニンジャガ。
あっちは難しいゲーム上等だからこっちの人間よりすんなり極上アクションとして受け入れられた感じ。
そもそも箱自体の普及率が雲泥の差だからプレイしてる人間の数がダンチだし
そらそうや。
外人は日本人より忍者好きだからな
ウィザードリィも究極の職業がNinjaだったな。
最強武器がSHURIKENとMURAMASAKATANA。
数ある忍者ゲームの中でも、
ニンジャガのリュウは最上級のカッコよさ。
大概は海外ウケを狙うと、
ダサいマヌケなデザインになるが・・・
余分な演出でごまかさずに、
研ぎ澄まされた動作でキャラが動くから
好感触。
忍法はシューティングのボム騨的な役割があるから、
戦隊ヒーローっぽい動きをするけどね。
マントラ詠唱しているような演出で、格好いい。
ビュー○ィフルジョーみたいな、くねくねした動きで
刀振りかざしていたら最悪だったな。
ダンディズムと質実剛健な忍びの美意識から生み出された
戦装束のデザインと殺陣のスタイルなんですよ。
エナメル素材風のコスチュームだけど、和のテイストも
うまく残してあるよね。
敵キャラのデザインとか、一部のマップデザインとか、正直かなりダサかったり無個性だったりしてると思うが、
あの超忍スーツだけは、デザイナーが違うのかと思うほどカコイイ。
あの黒使大兄だけは、デザイナーが違うのかと思うほどカコイイ。
超忍コスチュームはグッドデザイン賞ものだけど、
上腕部むき出しはセクシー過ぎだったな。
露出は目元だけにして鎖帷子風のアンダースーツの上から
ベストをつける感じの方が、よりストイック。
腕むき出しは昔っからですから
ノースリーブは忍者龍剣伝のアイデンテティではないか。
上腕部むき出しにこだわりのあるヒトたちがこんなにも・・・。
どのバージョンだったか忘れたけど、DOAで上腕むき出し衣装が出たとき妙に喜んだ覚えがあるw
上腕隠したら暴動起きるよ。
なんでアイリーンは初対面で撃ってきたんだろう
閉じこめたと思ったら逃げてって言うし
スミスさんとジョウハヤブサの関係もよくわからん
改めてやると、忍者龍剣伝は謎だらけだ
スミスさん! スミスさーん!
モッコス職人がこのゲームやっていれば、
絶対に破壊の邪神像をネタにしている。
普段任天ゲーに慣れ親しんだ俺にはこのゲーム難しかったです。
(一応クリアしたけど)
なんつーか納得いかない事が多すぎる。ある程度慣れれば敵の動きも
見切れるかも知んないが、最初黒忍?に出くわしたときなんて即死。
んなもん見切れるわけないし、見切れるほど必死にやりたくない。
それと魚の骨の敵うざすぎ。どうしてあんな敵出すのか、神経が知れない。
あと話もひどい。(オレはゲームにストーリは求めないけど)途中、眼鏡の親父に
大兄が「褒美をやる」って言ったときに、「最後に『これが褒美だ』とか言って
斬られるとかないよな」と思ったら、ホントに斬られて呆れた。怪物化した人間が
正気に戻って助けるとか、最後の女が「リュウ・・」ってつぶやくシーンも
何年前のセンスだよって感じ。
なんだかんだ言いながら500円ぐらいの価値はあったと思うので良しとします。
ありがとー
体験版プレイした時点でムライが裏切るってのはわかった。
板がヤマト好きなあたり、昔のアニメみたいなのがやりたいん
だろうが…。まあ遊べるからいいよ、所詮話の演出とか
チーニンには期待してない。
まぁ万人受けするゲームなんてある訳ないわな。
>>139 このゲームはほとんどガードして転がって
間合いつめて龍剣のXY・・・、が基本
これを使わないとほとんどの敵が極悪になるし
慣れるとサクサク進めて楽しい
魚なんかもXY着地XYの繰り返しで永遠と
ノーダメージ
メール欄
>>139 こういう過疎スレでつまらない釣りはやまてくれないか
全然面白くないよ
IEで見てるやつなんてそんな居ないんだから
初代龍剣伝は海外で300万本売れたんだって。
そらテクモもハヤブサに別格の扱いをするね。
ニンジャゲームとしてはかなりのヒットなんだね。
久しぶりにHardで再開したら、アルマさんにギタギタにされたよ・・・。
また、修行し直す必要があるね。
148 :
139:05/01/15 02:06:28 ID:pZMdttj5
>>145 メンゴメンゴ。
つーか「やまてくれないか」も相当つまらんぞ。全然笑えない。
ウソごめん。ホントごめん。人の揚げ足取ってばかりで。書いた事は釣り
なんかじゃなくて本音だから。みんなに相手されないのがちょっぴり
怖かっただけ。
みんなこんな僕を相手にしてくれてありがとー。
メール欄に釣りと書き忘れてるな
気が早い話ではあるが、続編ではどんな武器が追加されるんだろうな。
三節根とか、トンファーとか、鞭……は流石にキャラに合わんか。
もちろんトンファー装備時の絶技はこれだよな?
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>152 着地後の強制もっさり歩き(2歩)ってのは風駆後何もしなかった時に
出てしまう隙みたいなものです。
その隙をなくすために攻撃でキャンセルするってのが風駆キャンセル
だと思う。
どのような状態かってのは裏風>ジャンプと一緒です。
風駆はホーミングジャンプです
>>153 それって龍剣のレベル2だったか3から使えるようになる、着地と同時に弱攻撃で、
その場で素早くくるっと回るやつですよね?
もしかして元の
>着地Yの要領でAを押しっ放しにする事で
の『A』て実は弱攻撃ボタンのことなんですかね。
確かに着地後くるっと回る攻撃出してる間に、L引いても次に攻撃繋がるし。
Aを押しっぱなしうんぬんはひとまず忘れて。
あれは単に、裏風ジャンプや着地裏風、着地Yの要領で、
ジャンプの着地をジャンプでキャンセル出来るってことでは。
ただ、レバーを入れっぱなしだともっさり歩きが優先されてしまうので、
一度入力をやり直すって感じで。
もっさり歩きも含めて、アナログレバーを一方向に倒しつづけながらAを連打するのと
→+Aを入力するごとに一度レバーをニュートラルに戻す連打
(→+A、ボタン・レバーから手を離す、→+A……を連続で)の違いを見ればわかるかと。
>>154 説明書読んで技覚えなさい。風駆とか載ってるから
>>151 そういえば、ダビラ装備した時のスライディングキックは、
一太刀あびせたのと同じぐらい威力はあるのかな?
ハヤテ、かすみ、あやねが大暴れする
NINJA GAIDEN霧幻天神流バージョンはまだですか。
そうですか。
テクモボウルのキャラが大暴れするNINJA GAIDENボウルが先です
ネタとは言え逆だろw
普通ならNINJA GAIDENやDOAのキャラが
活躍するアメフトだよ。
そうだ!
リュウの新コスはマイティ・ボンジャ(ry
リュウの新コスは南葛ユニホームで
村井くん!
DOAの男キャラに半ズボンとか博士ねぇのかな>痛餓鬼
リュウ「うっ、ガッツがたりない・・・」
「うっ」じゃなくて「くっ」だった。
いっそ既存のキャラをすべて廃して、新しいモノを作ってほしいなり
リュウのいなくなったテクモなんて・・・。
気の抜けたコーラ
169 :
なまえをいれてください:05/01/18 15:00:24 ID:jMzkP0Pf
この間やっとクリアした。
何かまだ楽しめそう。
2周目で、己の熟練度を認識して
優越感に浸る事こそ、このゲームの醍醐味だぞ。
堪能した後は、DSL環境があるならハリパクを薦める。
あまりにも長すぎて
各難易度で一周づつしたら飽きちゃった
死んでやり直した時間混ぜれば60時間以上やったかな
>>171 十分やんw。2回目のDLCは本編とは別問だからやったほうがいい
Halo2が一段落したのでまた始めたんだが
これ久しぶりにやると改めて綺麗さにびびる
このゲーム
出てくる敵にイズナで倒してるだけで飽きないんだよな
リズム感があるっていうか
>>174 うん、何度やっても飽きない爽快感がある。
ベリーハードを何度も死にながら殺伐とクリアした後に
ノーマルで超忍の如く華麗に敵を倒して自分に酔いながら遊んでる。
>>174 ボタン連射っていうよりは、リュウの動きに合わせて、
タンタンタンって感じに押していくからかな。
爽快なうえに、格好いいから飽きない。
XとY、一部のレバー入力だけで、あんだけ技の数作るんだから、
流石格ゲー作ってきたチームだね。
レベル3棒のイズナが最高に格好いい。
剣系や天衣のイズナは出しやすくて便利すぎるので、ちょっとイヤだ。
棒のイズナは交差の法とかで安全な間を作ってやらないと、最初の→YYが高確率で潰されるので、
その辺の駆け引きもイイ。
超忍>>>>越えられない壁>>>>頭領>>上忍>>下忍>>忍犬>>>>オレらパンピー
リュウ・ハヤブサ ハヤテ
かすみ
あやね
>>178 なかなかの良スレですな。
うpしたくてもキャプ環境無いけど・・・
>>178 ニンジャガうpしたら喜ばれるな。
ネコ殲滅とか、棒イズナとか、
ぬるぬるレイチェルとか・・・
>>179 ハヤテより大五郎の方が強かったりして・・・
死の回廊、苦手だわ。
壁走った方が速い?
ハヤテは下忍か忍犬レベルだろ
DOAUのムービーでさらにダメ度がUPしたしw
まあ、次回のDOAあたりで挽回するんじゃないの?
リュウにはおよばんだろうけどw
1=霞、2=マスターリュウ、3=綾音と来ているから、
4の中心人物が疾風でもおかしくはないな。
>>182 針に落ちているんか?
距離の長い針罠は、ギリギリで斜めに飛び、、
壁走りして落ちる前に前方ジャンプ。
海外のフォーム見ていたけど、ハヤブサの人気は凄いね。
寡黙で、巨大な化け物相手に怯まず挑む最強の男だとか・・・
オールドファンは、DOAのハヤブサをリュウと認めていなかったり、
ここのハヤブサ好きと似通ってた。
1つ、気になる事があったんだが、
チャプ2で、リュウは、ドークとの戦いで死に、
その後、飛んできた隼(鳥)が、リュウに精神を与え、
それにより復讐を果たすため生き返ったとのコメントがあった。
ソースは板さんのインタビューらしいんだけど、
日本のメディアでは聞いた事ないな・・・
最初の敵、ムライが全然倒せません。どうやんの?
あきらめずに頑張る。
極論すると、
突進して来たら裏風で転がり避けして斬る。
あとは防御を固めつつ、距離を取りつつ再び隙を伺う。
コレ。
だから攻略スレで聞けと(r
ムライは基本的に待ち。近づいて来たら、壁駆け上がり→ジャンプY。
これをしつこく繰り返す。 当たろうが外そうが関係ナシ。
あと、ムライの裏風は転がってから立ち上がる一瞬にスキがある。
そこをXXで斬る。3発まで出すと確実にガードされて反撃が来るから2発で止める。
上手く行けば、裏風→XX→裏風→XX→裏風→XXの繰り返しにハマる。
ムライさんは見事なまでに何も考えずに闘ってるプレイヤをヌッ殺してくれるよな
操作に馴れたらノーダメでも余裕になってくるからまさに適正検査みたいなオッサンだ。
ハリケン1のムライなら、ヌンチャクでごり押し気味にいけるんだが。
体験版のムライって、製品版ノーマルより強い気がする。
試しに飛燕等LV2以降の技を封印して戦ったら苦戦した。
当て身喰らいまくり。
体験版は全体的に製品版より難易度上げてあるっていってなかったっけ?
それ以上にリュウが強いから気にならないけどw
そういや、結局ムライは話のどの辺まで噛んでるの?
ヴィゴル帝国に隼の里を襲わせたのも、ムライの仕業なのか、
それとも単に、たまたま偶然里が襲われて黒龍丸が奪われた、その混乱に乗じて
黒龍丸を横取りしようとしただけなのか。
>>195 「黒使大兄」っていう肩書きやコスチュームを用意していたぐらいだ、
最初から全部仕組んでたんだろう。
実は何年も前からガモフをヴィゴルに送り込んで、諜報局長(だっけ?)として出世させ、
この日のために裏工作をさせていたのかも。
漁父の利を狙っていろいろ画策したあげく
黒龍丸を手にした瞬間にハヤブサに瞬殺されたあっけなさ。
さすが影一門の頭領だ!!
暴れたかっただけなんじゃないw?
でも、ベリハだとかなり強いんでしょ?
ハリパクだとそれなりに強い。
でもドークよりは弱い。
最初に親しい関係であるムライの手下が
マジで襲ってくるのが最大の謎
リュウも修行と称して、首はねちゃっているしな。
最初はムライの手下だってことに気づかなかったんだろ。
奥の間に到着して見たら、あれ?叔父さんいるじゃんって内心思ったけど
とりあえず決闘して相手の腕を確かめると共に絆を深め合う。
ムライは手下には殺してもかまわないと伝えたあったのかもしれんけど。
最初の青忍、白忍は土蜘蛛派(黒忍)と同じくムライの部下ではないとか?
ある日、リュウが滝で修行していると、謎の手裏剣が飛んできた。
それには手紙がついており、忍者屋敷の奥の間まで来いと書いてあった。
一抹の不安を感じながらも忍者屋敷へ向かうリュウ。
突然、正体不明の忍者軍団に襲われるも奥の間へ向かう。
そして>204
ムライを倒したあともまだ、襲ってきた忍者はムライの手下だったとは気づいていないリュウ。
忍者同士の立ち合いは、いつでも真剣勝負なんだよ。
恨みも残さないワケ。
影一門側でも、殺された者については不問にしてるんだよ。
多分・・・。
忍者倒したら死んでるとのかと思うかもしれないけど、実はあれ、変わり身の術使ってて死んでないんですわ。
だから、ジュワッっていって死体が蒸発しちゃうでしょ。
本当に死んだものだけ死体として転がってる。
>>204-206 マジレスでスマンが、オフィシャルガイドによると、
超党派忍者集団”影一門”のもとに修行に
訪れたハヤブサって事になっている。
ムライは元々、隼流忍術の使い手だったけど、
強さを求めて、里を放れて影一門を設立。
茶、白も影一門の下忍と上忍で、リュウとの手合わせで
ムッコロされた事になる。
忍の道は惨く厳しいねぇー
>209
ご苦労。
>>209 青忍じゃなくて茶忍だった。
なるほど、修行とはいえ忍びの世界では殺し合いなのか。
一番最悪なヤツ(ムライ)だけ生き残しちまったがな、
シビアな世界だ・・・。
その辺の世界観はDOA2の説明書にある、
DOA worldの忍びとは?ってところに忠実だね。
なんか、ニンジャガのストーリーがアメリカ人にはえらく好評だって話を聞いたが、
奴らはよっぽど忍者が好きなんだな。
忍者龍剣伝の音量が異様に小さいんですが、これって仕様ですか?
仕様
>>215 日本人だけど忍者好きだぞ。
昔から忍者龍剣伝、ザ・スーパー忍、ハットリ君なんかで遊んでたよ。
アメリカはほんまもんの忍者がいたからな
個人的に天誅とかのリアル系忍者はイマイチ食指が動かないんだよなぁ。
軍隊とか、サイボーグとか、怪獣とか、そういうのと戦ってる忍者が好き。
という訳で自分もザ・スーパー忍は大好きだった。
>>220 実は天誅も人間相手なのははじめだけですよ。あとは化け物としか戦ってない。
紅は人間だけの争いに落ち着いてるけど
オレは天誅も好きだな
初代と忍凱旋だけだけど
影の伝説とか、かなりハマってた
>>221 あ、そうなんだ。
てっきり、そういうSF的(?)な部分は無いと思ってた。
>>215 なんかこう自分の国にない憧れってのがあるんだろか
俺はアメリカの映画とかファショーンが好きって感じで。
ちょっと思い出してみたけど
スプリンターセルがコレよりなんかNINJAっぽいなw
>217
仕様ですか。元々龍剣伝が大好きだったんで、こっちにも期待してたんだけどな。
1はともかく2と3を自力で発見出来た人っているんだろうか。
>>224 以前、板氏もインタビューで語ってたな。
「(忍者で言う所の、隠密行動的なゲームとしては)スプリンターセルがありますから」という感じで。
>>223 まあ、実を言うとその化け物とばっかり戦ってるって部分が不評買いまくってるわけですが。。。
だから、紅は人間達だけの争いにしたんだとおもわれる
>>227 なるほど。
どうでもいいけど、なんか見覚えのあるIDだと思ったらw
やっぱ某スレと住人かぶり気味なのかな?
>>225 オレも凄く楽しみにしていたんだが、
当時はFCのコントローラーで鍛えられたせいか、
操作性に違和感があったな。
あと、巴のサウンドってショボイと聞いていたが、
名曲「鮮烈のリュウ」(4-2)があまりに改悪されていて、
スゲェ落胆したよ。
なぜ、ファミコン版を収録しなかったのか・・・。
疑問は残る。
FC版のほうが良いと言えるのは当時やってた人だけだと思う
>>231 そうだよね 最近でたテクモヒットパレードも評判悪いな
は、ハリパク3、ハリパク3はまだかっ!
>>231 巴はFC版と比べるとバランスが壊れてるから元から評判悪いよ。
あとFC版収録しなかったのは音楽関係で大人の事情があったと言う話を聞いた事がある
切ない話だ・・・。
音楽関係の問題が解決する見込みはないんだろうな・・・。
音楽の大人の事情っていったら、メタルが絡んでるワケか。
ヤツは確かに一流だったな。
当時はサイトウヒロユキって名前だったっけ?
何より、
・2,3のボスの音楽が違う。
・2のOPの音楽が激しく劣化。(雷のSEも激しく劣化)
・2のリュウが祭壇を遠くから見つめるシーンの音楽が激しく劣化。
・3の亜空間へ逃げたクランシィを追うリュウとアイリーンのシーンの音楽が激しく劣化。
(FC版はシーンと音楽が見事にシンクロしていた)
・3の次元戦艦のデモシーンが恐ろしいまでに劣化。FC以下。
数年前にFC版の忍者龍剣伝シリーズ全部、金に困って売ったが
今、メチャクチャ後悔してる。売らなきゃ良かった…。
フツーに移植がマンドクセーからだろ
スーハミ版ならハナっからワンパッケなんだし
所詮オマケ
>>236 テクモ時代のメタルユーキの仕事は神入ってたからなぁ…それ故巴の音楽の劣化っぷりが目立つんだが。
近所のゲームショップで480円で売ってた巴
ハリパク3お蔵入りになったりしないかねぇ
2でたった数百人しかいなかったから、て事で
まぁ出なくても2が集大成のデキだったからな
期待されてたボスモードほぼ網羅してるし
つーか、ハリパク2は難易度高いから、参加者も少なかったんだと思われ。
途中で挫折したりとか、ハイスコア狙えないからマターリ遊んで申請しないとか。
まぁ、自分も後者のクチだが。今じゃトップスコアが490万突破だし。
近づけねぇよ。
ディレクターズカットまだー?(AA略
話題が尽きないDMC3スレがちょっとうらやましい。
さすがにもう1年になるしなぁ
ここらでハリパク3を颯爽と発表し、間髪入れずに
怒濤のごとくNINJA GAIDENファイナルエディションの発売を発表すれば
板垣氏は神となる。
少なくとも我々にとっては。
Xboxに最後の死に花を咲かせてやってほしい。
次世代Xbox買う金を貯めるとするか・・・。
本日新宿のビックカメラでNINJA GAIDEN 新品1980円で発見!
あと7,8本あった。まだ持ってない人はチャンスかも
某WWげぃむかん、ググってたら偶然引っかかって、久しぶりにと言うかあれ以来どうなったのか知らなかったけど、
取りあえず見てみたら、忍者外伝の動画置いてた。
しかも俺より全然上手、ちょっと悔しかった。むしろ参考になった。
まあ無印ベリハこの前やっとクリアしたばっかりのヘタレですから。
ディレクターズカット出すなら出すでいいが、
何の追加要素も変更も無いD.C版はイラネ。
例えば、ハリパク1も2もハード、ベリハを選べるようにしる!
ノーマル仕様のハリパクなど、もはやヌルくてならん。
100匹の猫や、100匹のトリケラ仮面と闘わせろや。
そしてまたカルマの大インフレを起こせ。
>―― 一旦ダウンロードすると、オリジナルのゲームがそのまま遊べなくなる?
>このバージョンにおいては可能です。だけど最終のハリケーンパックでは
>オリジナルのゲームモードは完全に上書きされる計画です。
最終版まだぁ?
ハリケーン仕様のハード、ベリーハードはやはり欲しいね。
他にも追加要素は詰め込めるだけ詰め込んでほしい。
最初にハリケン1やったときは、これのハードやベリハなんて絶対無理だと思ったもんだが、
今は物足りなく感じてきている。
>>246 俺も思いだしてちらっと見てきた。
相変わらずサイトの管理人らしからぬ言動がちらほら。
そういや以前、YYの管理人が
「MGSシリーズの制作者はゲームのことをよく『分かってる』ので、レーダーを付けた。
レーダー付けなかったニンジャガの制作者は『分かってない』」
みたいな電波を主張してたが、MGS3はどう評価したんだろう?
ピコーンのレーダーでやってると海底を探索しているみたい。
5.1ch標準装備にすりゃレーダーなんてアホみたいなもん必要ねぇ。
っつーかスニークアクションじゃねーのだよ。ニンジャガは。
_____
/ / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ムラマサ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
忍者をバカにしているのか?
絶対にバレるね。
_____
/ / /| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄| .| < 引く訳にはいかんッ!!
| ムラマサ |/ \_________
 ̄ ̄ ̄ ̄
そういや、MSATの技はCQCだね。
MGSみたいなバカくさいギャグもまぁ好きなんだが、
ニンジャガはハヤブサが一貫してシリアスで
殺伐としてるから、硬派な復讐劇として印象が残った。
窓ガラスとレールにツッコミ入れてるので、
神経質そうな一面を垣間見て微笑ましかったが。。
地蜘蛛の日記はあくまで、ゲーム内容とは切り離されているので、
けっこう笑いネタが仕込んであってウケた。
>>245 情報サンクス、今日買ってきました。
新宿ビック駅前店に6本くらい、
東口店に4本くらいまだありましたよ
>>255 あの投げ技、ザコながらもスムーズな動きでいかにもプロっぽくて良かった。
雑魚の殺意に震えるゲームですから。
>>257 よかったよかった。
まぁ楽しんでください。
ダンテのヌンチャク、新月棍の横回転技みたいなのがある。
確実に影響うけてるな。
2出てほしい。一周クリアしても二周目もやる気がでる
続編作るとしてもどんだけ時間がかかるのやら
今作もNAOMI基盤でプロトタイプ作り始めたとかいってたし
2はBGMの雰囲気変えて欲しい
あれがイイと言う人もいるが最後まで重かった
俺は1のあの曲が好きだったなぁ。
後半、雨が降るハヤブサの里の曲なんて最高に好き。
氷の洞窟やザルカンの溝、下水道の曲なんか良く聞いてる。
盛り上がる曲は無いけどね。
俺はBGMは本当に背景音楽に徹してる感じがした。
相当プレイしてるのに、耳に残ってる曲があんまり無い。
ドークのテーマ曲(?)とかは好きだけど。
ところで、リュウのフィギュア買ったよ。
デカ! 重! カコイイ!
レイチェルも出ないかなあ。
キャラ知名度無くても、エロさだけで売れると思うんだが。
戦車戦は盛り上がる曲で耳にも残る曲だと思ったんだけどなー。
ステンドグラスぶち破って入ってきたアルマと睨み合う時のBGM、
良い感じに盛り上げてくれてカッコイイ。
二回目のアルマ戦の曲と、MSAT戦の曲(An easy enemy)が好き。
>>266 リュウのフィギュア欲しい どこで買ったの
ネット通販で買えるんじゃない?
俺も金入ったから欲しいんだよな。
現物置いてある店なんて地元ないから、
実物見て買えない。
コトブキ屋が2月に静岡の模型展示会に
出展するらしいけど、ニンジャガフィギアあるかな?
ドークの音楽って、鬼のお面つけたゴツイ漢が
和太鼓を勢いよく叩いているような感じ。
つーか、ごじんじょだいこ(←なぜか変換できない)のイメージ?
(←なぜか変換できない)
このシリーズはもういいだろ
通販で買える。俺も買った。リュウタンの体目当てでな。
・・・台座と足の付ける棒が全然あってなかった。
まぁ、無くてもちゃんと立つからいいけどね。
Google検索:ごじんじょだいこ
http://www.google.com/search?as_q=%E3%81%94%E3%81%98%E3%82%93%E3%81%98%E3% 82%87%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%93&num=50&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%
A2&as_epq=&as_oq=&as_eq=&lr=lang_ja&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=
『御陣乗太鼓(ごじんじょだいこ)』
石川県の輪島市に伝わる無形民俗文化財。
そのむかし、能登に攻め込んできた上杉謙信の軍勢を
鬼の面と太鼓の音で追い返したというのが起源といわれている。
スレ汚しスマソ。
微妙に顔が気になるけどね。コレ。
>>277 あやねはたしかに微妙すぎだが、
リュウの方は問題ないよ。
ただ、顔を下からのぞきこむと、意外と彫りが深くて恐い表情に見える。
復讐者の凶気がかいま見えてるのだ、と思うことにした。
みんな、ゲームの画像スレにNINJAガ動画うpされてるよ。
見にいってあげて。
しかし人のやってる奴みると長い事やってなかったら
無性にやりたくなってきた。
結構人のみてても面白いな、これ綺麗に倒すのとかあったら見てるだけで気持ちよさそうw
>>277 チャプ2クリア後の衣装チェンジの時目が死んでます。
>>209 そういえば、チャプ1のサブタイトルは、
忍びの道(Way of the Ninja)だったな。
リュウのフィギア、アマゾンに1つだけ在庫があったので、注文しておいた。
食玩やガチャポン以外の本格的な物を買うのは初めてだ。
DOA時代は、こんなにハヤブサ惚れるとは思わなかった。
タンスの上のリックディアスの隣に飾っておこう。
鬼徹の超絶カッコイイなぁ、いっぺんスローで見てみたい。
剣術の動きが忍者らしい(実際の忍者がどうかは知らんが)から、
外人も痺れているだろうね。
鬼徹は走りXX・一回転Yが連続技気味に繋がって格好いい。
が、その後、敵も自分もみんな硬直して若干グダグダになる。
ふと思ったんだが。
ハヤブサはきっと巨根だな。
シルエットもマッシヴだし、駅弁とか楽勝そうだ・・・。
美声でマッチョでイケメンのうえに巨根かYO!
無敵だなハヤブサ・・・そう言えば海外のハードゲイにも人気ありそう。
もちろん、ハヤブサは黙って掘られる方じゃないよな。
お前も欲しくなったか?
大兄閣下!?
男が惚れる男だな、ハヤブサは。
DOAX2に出てもいいぞ。
というよりも、男に萌えるのって男だけだろ?
女に萌えるのも男。愛しあうのも男。
女?欠陥品です。
なかなか深いことを言う。
女はわからん。
だが、わからんほうが良いこともある。
アマゾンからフィギアがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
・・・けど1/6って思っていたよりデカイなぁ・・・
最近、DMCスレの盛り上がりに便乗すべく
発売当時にハマったDMC1を買い戻したり、3体験版を手に入れたりしてみたんだが、
やっぱりだめだ・・・。
ニンジャガ以外の同系ゲームが楽しめないという症状が改善されない。
DMC1も、昔ほど面白く感じなかった。
何というか、ダンテのキャラ性能が低くて、すごく動きが不自由に感じる。
別のゲームなんだから、それぞれの仕様があるってことは分かってるんだが・・・
それと、ニンジャガではベリハ・ハリケン2までクリアできたが、
DMCはヘタレプレイしかできなくなってた。
ニンジャガ・リュウのキャラ性能の高さに、ある意味甘やかされてるのかもしれん。
>>294 マゾゲーという共通点はあれど、似てるようで結構似てないからね、
デビルメイクライとニンジャガは。
自分も久し振りにやったら、無意識に交差を意識してしまって、
ロックオンボタンを押したり離したりというマヌケな事をやってしまった。
スピードと自由度がだんち。
戦闘中裏風からのジャンプができないとここまでストレスがたまるものか。
後戦闘においても、壁走りはモチロン頭ふみふみも出来ない。
特に壁走りはすごい幅が広がってたことを実感。
俺はニンジャガやってからはその類のアクションに目がいかなくなったな。
ニンジャガ2はまだか……。
>>291 勇名だから知ってる人もいると思うけど、
某探偵ファイル
ttp://koi.tanteifile.com/?file ここの過去ログ一月分の「オタク男とオタク女の不思議な事情」がちょっと面白い。
ニンジャガはリュウのキャラ性能も高いが、敵キャラの性能も段違いに高い
まぁ要は、DMCとニンジャは似てるようで、戦術が全然違う。
『まとめてかかって来いやオルァ!』的な戦術はニンジャでは通用しない。
殺られる前にまとめて殺るDMCと一体ずつバラしながら隙を付くニンジャ。
一番の違いはDMCには無限飛び道具があるって事かな。
そういや壁走りや壁駆け上がりはDMC2にもあったな。
DMC2は別物、黒歴史。
デビルに関しては、現時点では1がベストだろ。
3がどう評価されるかは、まだ、判らないけど。
>一番の違いはDMCには無限飛び道具があるって事かな。
│ω・`)つ[手裏k(ry]
コードクロノスって結局XBOXで出るみたいだね。
リュウは出ないんだろうなぁ・・・。出てもちょい役かな?
かすみとあやねの子供時代だっけ?
その時代のリュウはどんな感じだったんだろうか。
壁走りはジェットラジオフーシャーでもあるけどね。
走りというよりは滑ってるんだけど。
印象は人それぞれだけど、
あんな感じのひとつの世界を自由に動くのってそれだけでも面白い。
世界、というよりも風景が気に入ればだけど。
ジェットセット、ヘイロー(面クリア型だけどね)ニンジャガ、
GTA3(あの汚い最初の町)・・・。
>>298 交差の法が加わったハリパクからは、
「まとめてかかってきやがれ!」的な戦い方も出来るようになったがな。
考えてみれば、交差って無印ニンジャガのゲームバランスや「らしさ」を崩壊させかねない
かなり大胆なシステムだな。
そんな諸刃の剣を導入して、
ゲーム性を破綻させずに、純粋にゲームをいっそうムズ面白くしてる。
よく、これほど絶妙に調整したもんだよ。
ユーザーの反応からのフィードバックが生かせる
ダウンロードコンテンツならではの功績だな。
で、ハリパク3はまだかね?
306 :
板垣:05/02/02 22:52:14 ID:vyFPvBHG
まだか、まだかって、うるせーなぁぁぁ!予定がついたら発表するよ!
nn
>>302は親に隠れてギルガメを見ていた。
>>304 >よく、これほど絶妙に調整したもんだよ。
同意。伊達に時間がかかってるのでは無いワケだ。
ただ、もうちょっと交差のタイミングはシビアでも良かったと思うな。
勝手に出たりするし。
ハリパクプレイすると通常版はタルくてやれなくなるね。
変更された部分に無駄が無いし、ちゃんとゲームとして進化してるのが偉い。
電気ミミズと火炎ミミズが入れ替わってるのは意味分らんけど。
買った当時他にやるのあったりムズすぎたりで放置してたのを再開
・・・お、おもすれー
3Dのアクションゲーでちゃんと2Dの難しさの感触あるのって少なくね?
ニンジャガは3Dにありがちな妥協が見えないわ
ネット環境にないのが悔やまれる
早く繋ぎたい
311 :
板垣:05/02/03 01:37:30 ID:f3QfA6+a
フフフ
俺も久々にやったけどやっぱおもしれーわ。
気を抜けばほぼ即死。交差からの反撃がアツい。
フレイル最高。
つい最近
デビルメイクライ、プリンスオブペルシャをやったんだけど。
なるほどねぇ。。
DMC好きが忍者外伝やったら小便ちびりまくりの放屁しまくりだね。
DMCのラスボス第2形態と忍者外伝の皇帝って全く同じだねw 笑ったw
PoPは謎解きメインだけど、戦闘シーンが忍者外伝並だったら神だったね。
カウンターの魂吸収モーションはカッコいいけどね。
忍者外伝を極めた者からすると他のゲームに満足出来ないのだが・・・
何か良いのある?
デビルメイクライ3を中古で半年後に買おうと思うのだが。2は糞らしいから放置。
>>313 2はスレ住人所か開発者まで無かったことにしたいので…………
というか俺もなかったことにしてる。
すっげぇ今更なんだけど、
フレイルの灰燼(XXX→XXXXX)って、
最後をYに変えれば、「破っ!」がキャンセルできるのね。
途中で止めて、忍法に切り替えられる事も知らなかった。
ちなみに灰燼(かいじん)って、跡形も無く消し去るって意味なんだってね。
「灰燼に帰す」って使うらしいけど、学の無い漏れは、
技名の熟語が読めないのが、多々ある・・・
造語だと分る技もあるけど。
鬼徹のYの淪滅針。
りんめつしん?
ほろびばり?
公式で読み仮名を教えて欲しいもんだ。
ガイシュツかどうかわからんが、少なくとも俺は今日気が付いた。
龍剣装備して、裏風途中にレバーニュートラルにして、
素早くレバー入力Xを出せば、裏風を2連続で出せた感じの動きができるぞ。
DMC2はトリッシュ編が本番。
ハリパク3、出ないんじゃないかなぁ…。
多分、DC版が出た後に「NINJA GAIDEN2」が発表されるかも。
つーか、オレはハリパク2のトーナメントが終って、少しした頃から
このゲームを始めたんだが、ハリパク3出すっていう公式発表ってあったん?
残念ながら、公式発言は無いね。
だ、だめだ…このゲームの「斬り」は気持ち良すぎる
敵がどんなに強くても気持ち良さを求めてやめられん
むしろ強いから気持ち良いんかー
同じ発売日に購入したジャック2とMGSTTは封印
チーニンは映像&効果音にもこだわってるよねえ。
DOAも、デンジャー演出とか派手で綺麗で気持ちいいし。
思えば、高所からザコを落とすと一撃死って落下デンジャーっぽいな。
続編では壁デンジャーとかも出て来たりしないかな。
そうすれば、XX→XX等の吹き飛ばし系の技も、もっと使い道が出てきそうだし、
ただし、当然こちら側にも影響するので、
敵も壁の位置を計算に入れて攻撃してきたり。
攻略すれが終焉を迎えます。いままで有難うございました。
今やこの本スレさえも過疎化しているんだし
しょうがないよね。
DLCが発表でもされればまた再開するでしょ。
ごめん
ageてしまった・・・。
チャプター12の最初のジャンプして上がっていく、どうでもいいところで
つまった。どのレバー動かしていきゃいいのか…
誰か…
ありがとう。クリア目指しがんばります
画質や操作の快適さは最高だけど何回もやる気がおきない。
天地2やスパイクアウトは未だにやってんだけどね
要するにこのゲームは奥が深くないわけだ
奥深さは対戦格闘だけでいい
爽快感で十分
俺はこの一年こればっかやってる。
スパイクアウトは嫌いじゃないが、嵌るまでは行かなかった。
要するに、おまえの主観だけで結論付けるな、というわけだ。
様々なプレイスタイルに耐え得るという意味では、
幅が広いというか、打てば響くというか、そういう感じの良さもあると思うぞ。
ただ、リュウのキャラ性能がザコボス含めても圧倒的に優れている為、
敵の強さがどうしても物足りなくなり、そこを単調に感じるというのはあるかも。
どんなに強い敵にも、必ず明確な攻略法が存在するゆえのジレンマかな。
プレイのスタイリッシュさを追求しだすと、そこからまた新たな面白味も引き出されてくるんだけどね。
格闘ゲームでいえば、勝ちにこだわるよりも魅せにこだわる人向けというか。
イズナと裁きだけでザコは余裕と思うか、
それだけじゃツマラナイから少し違う戦い方もしてみようと思うか、
こういう違いだけで、このゲームのイメージは結構変わってくるんじゃないかな。
アクションゲームの奥が深いとか浅いってなんなのさ
プレイが浅いってのなら解るけど
ゲー○の横道さんのDOA4コマ面白いなぁ…
「ハヤブサさんムキムキクッション」メチャワラタ
うーん確かにニンジャガはアクションゲームとしては最高峰だとは思うが、さすがにこれ以外糞とか
言ってのける人は引くなあ・・・
まあこのスレ内で言う分にはかまわんと思うのだがよそのスレでこんなこと言い出して人の価値観を
否定するのはよくないな。
まあその逆もまたしかりだがね。
およそ一年にわたって我々のプレイを支えて来た攻略スレが
本日、10代目にしてその使命の終焉を迎えた。
なにか、ひとつの時代の終わりを見た気がした。
たかがゲーム攻略のスレッドだが、感慨深いものがあったよ。
>>332 ガードor裏風or捌きor頭踏みつけで動きを封じるor手裏剣で足止めするor壁に逃げる・・・
という風に、特に護身面に関して選択肢(ハリケンでは交差の法も)の多いゲームだから、
敵の群に突っ込んで、超スピードの乱戦の中でスタイリッシュプレイ目指すと、本当に奥深いな。
単に敵の攻撃を裏風で避けるより、あえてガードしてキャンセル裏風の方が正解って状況とかあるし。
ハリケン1・チャプ10のピンク爪殲滅戦(武器は棒)で、
敵に囲まれる→頭踏みつけ2連続で壁へ→壁ジャンプ→着地地点の敵をまた踏みつけジャンプ(普通の踏みつけジャンプと違い、軌道がほぼ真上になる)
→上空から落下Y攻撃→そこに丁度他の敵の攻撃→交差絶技
という一連のアクロバットが決まったときには、やっぱ神ゲーって思ったよ。
まあ、こんな戦い方してたら、タイムボーナスはおろか生き延びることさえままならないんだが。
普通はダビラ絶技連携で、速攻殲滅か。
トリケラ仮面を踏みつけなどで翻弄しつつ、ヌンチャクでペシペシと叩き殺すプレイもお気に入り。
1000 名無しさん@非公式ガイド sage 05/02/05 20:12:36 ID:???
1000ならハリパク3配信決定&ニンジャガは永遠に不滅
また何らかの動きがあるまでこちらに合流だな。
DOAにはRECモードというシロモノがあるが、
ニンジャガにもリプレイ保存出来るモードが欲しかったな。
「今のところリプレイ」とかあったらよかったかもね。
10秒ぐらいさかのぼって、リプレイが見れるの。
保存してまで見ようとは思わないけど、そのぐらいならチョイチョイ見たくなる。
どうしても2時間切れねえ。誰かいないかね、コレができる強者は。
普通はいないだろ
6時間位かかちまう
>>341 攻略スレの終盤に現れた超忍の方ですか?
ベリハ初期体力でクリアした者の一人でつ。
自分の場合、天衣無縫を手に入れる為に途中で稼ぎをやるので
タイムアタックはチャレンジできませぬ。
とにかく、ガンガって下さいまし。
俺の現状だけど、normalを2回クリアして、2回目でスカラベ50個
集めて龍剣伝1を取ったところ。
で、久しぶりに引っぱり出してvery hardで龍剣伝2と3を取ろうと
したんだが、もしかしてランク違うと龍剣2以降とれないの?
>>344 龍剣伝2を取るには、1を持っている状態で
よろこび通りの入り口の上からタイロンの時計に向かって弓矢を撃つ。
龍剣伝3を取るには、1と2を持っている状態で
チャプ10の柱列通路の上を登る。(スカラベがあった所)
>もしかしてランク違うと龍剣2以降とれないの?
そう思ってもいいかも。
龍剣伝をアイテムに持って無い状態では、2も3もとれません。
ランク変えてやりなおした場合は、スカラベ50個集めてから。
どうでもいいが、『よろこび通り』って、某北の国を思い出しません?
各難易度でスカラベの持ち越しは共有されません。
頑張ってね。
>>345 >>よろこび通り
俺もそれ思った。
歓楽街なんだろけど。
>>343 ありがd、頑張るよ。でけたらハミ通のやり込みに出そうかな。
>>274 それは無理矢理脚を曲げて、台座の凸を足裏の穴に入れるんだ。
きっと、素材のテンションで保持力を高めるために、あえて穴と棒をずらして成形したんだと思う。
なぜこんな亀レスをするかというと、
今日俺は台座無しで飾ってたリュウフィギュアをちょっとした拍子で倒してしまい、
龍剣の刃がこぼれてしまったからだ・・・。
>>349 うわぁ〜悲惨、心中察するよ。
俺は穴が二つある右足だけに刺していたけど、
貴殿のアドバイスの通りにやってみた。
けっこう力がかかって、割れるんじゃねぇかとビクビクしたけど、
きっちりと両足とも台座の穴にハマッタよ。。
ありがとうね。
心なしかポーズが引き締まって凛々しくなった気がする。
>>351 ウホ!カッコイイね。
ちょっと欲しくなってしまった。
このレベルで可動式だったら最高なんだけどなぁ。
化石龍のタイムボーナス間に合わないヘタレなんですけど、速攻撃破できる方法ってある?
絶技貯め中のポーズにしてほしかった
>>352 右手首と太股のクナイが可動するぞ!
>>353 化石龍はその手の必勝法が無いタイプのボスだな。
ミス無く確実にダメージ与え続けるしかないなあ。
俺の場合も、HIT数の量産を目指してるから
タイムアタック一度もやった事ねーなぁ・・・
>>315 灰燼キャンセルだけでも要領さえ良ければ
200は軽く逝けるからやってみたら?
皆してハリパクやってんの?
カード持ってないからライブできないし・・・
そんなに難しいのか・・・
まだカンストとってないしなぁ・・・
357 :
なまえをいれてください:05/02/09 20:54:02 ID:r48pj4j/
化石龍 腕一本壊す 左へ爆手裏剣2〜3
姿勢を変えるごとに溜めMAX絶技
あとたまに交差
そういやマスターニンジャトーナメントの景品いつくるの?
一応50位以内に入ったんだけど。
あの足についてるクナイって、ゲームじゃ意味ないんだよね・・・。
ニンジャ流ファッション?
手裏剣とかと違って三本しかないから、もったいなくて使わなかったんだよ。
クナイは最後の手段なんじゃなかったっけ?なんかでそう書いてあったような気がする
俺だけか…。タイムアタックに精を出してるのは。
コンボと言えばフレイルの捌き技の法で浮いたところにXXを繰り返す永久コンボを個人的に楽しんでたなぁ。
>>356 ハリパク1は、個人的には無印のベリハよりもヌルイです。
交差の法があるうえに、絶技も自分で溜めて出せるし。
ただ、トリケラ巨人だけは恐ろしい。
魔神キャットは恐るに足らん。地蜘蛛の黒忍の方がよっぽど手強い。
但し、ハリパク2はムズイよ。面白いけど。
ムズ面白いね。
364 :
356:05/02/10 06:39:50 ID:mQzxWT3d
>>363 サンクスです。
交差の法ってそんなに強いのか・・・
ベリハはフレイルだけで暴れまわってたし・・・
ハリパク2やりてぇ〜。
化石龍なんだけど、フレイルで灰燼の連続
(最後はキャンセルしてね)
で出来たような気がしたんだけど・・・
そんな画像を見た記憶があるんだけど。
勘違いだったらスマソ。
テスト
今ハリパク1やってて、ちょうど化石龍の所だが、やっぱタイムボーナス取れねぇなぁ。
尻尾ばっかふりやがって、しかもすぐに足を変えるモンだから全然効率良くダメージを与えられん。
しかもいちいち足やられた時のリアクション長げぇんだよゴルァ!!
あれでかなりのロスが出てる。
ああいう時はタイム止めろや。
あれは爆手裏剣が必需なんだよ
開始早々投げまくればおもいっきりダメージ与えられる
このステージは下行って上がってくる時に矢グールに
爆手裏剣使いたくなっちまうんだよなぁ
化石龍についてなんだが龍剣で飛燕連発したら結構いける気がする
このゲームすごく難しいですね。
何回もコンティニューだよ。
ボス攻略だのタイムアタックだの初期体力クリアだのやってたら400時間突破したゾ
やはりこのゲームは神だな。つーかいい加減ハリパクやりたいわ
チャプター8の戦車どうやって倒すんですか?
銃座のやつに蜂の巣にされます。
>>371 弓+矢
いろんな武器ためしてみれ
攻略方法探すのがこのゲームのキモなんだから
>>371 爆裂を放てば一定時間そいつ中に引きこもるよ。
そこで、主砲を注意しながら、射ちまくれ!
375 :
371:05/02/11 19:55:27 ID:p1rixshj
なるほど〜。
お二人ともありがとうございました。
もうここで3日ほどつまってますよ・・・。
>>375 俺も初回プレイはそれぐらい詰まってた。
しかも、やっと倒したと思ったら・・・。
今度の破裏拳パックいつ出る?
>>376 あれ、初プレイ時だと凄まじい絶望感に襲われるよな。
電気ミミズにも同じ事が言える。
戦車1台目は戦闘開始直後爆裂矢→前方に裏風ジャンプ
2台目は戦闘開始直後主砲発射と同時に火炎龍Lv2→右に裏風ジャンプ
これで相手はぐるぐる回るだけなので徹甲弾の弾芯に持ちかえて破壊すればいいよ
アヤネフィギャー購入
いーじゃない?記念だよ
愛したゲームが形になって残るんだから
企画者に感謝だよ
早くもハリ2から4ヶ月以上が経過。
ハリ3ないしディレクターズカット、そろそろ何かアクションが欲しい所。
あるいは、もうDOA4にかかりっきりでそんな余裕ないか?
俺達ユーザーで新しいプレイの仕方を模索しようじゃないか
あくまで推測だが、発売一周年に合わせて何かやると思われ。
というか、いい加減何か出せよ。
後一ヶ月ですな、発売一周年。
思えばこの一年、こればっかやってた気がする。
ディレクターズカット版出して
いやぁーマジで面白かったよなニンジャガ。
華麗な武器アクションの爽快感と、スリリングな戦闘が最高だよ。
この年になって、これほどゲームに熱中するとは思わなかった。
龍剣伝好きだった漏れとしては、ノースリーブ、風車手裏剣、
破壊の邪神像が嬉しかった。
アンタこんなに強くてカッコ良かったんだな・・・
DOAしかやってなかった漏れのクリア後の感想。
本当は疾風の事をライバルだなんて思っちゃいないだろ?
大して面白くないな、このゲームは。
御伽にしてもそうだけど画質さえよければ評価が良いんだね。
戦闘もガードをひたすら固めて空中投げだけで雑魚は倒せるし
格ゲーのCPU並につまらない。
恐竜の殲滅戦も長すぎて眠くなったね。
はっきり言って幻魔鬼武者の雑魚の方がよっぽど強いし面白い。
まあ、御伽に比べれば全然マシだったけどね。
これはまた粗悪な燃料ですね。
池沼はスルー。これが忍の掟でござるよ、ニンニン
自分、ニンジャガの後にDOAに触れたもんで、逆の意味でギャップにびっくり。
>>387 いや、実はハヤテもメチャメチャ強いかも知れんぞ。
お互いにDOAでは実力の1/10も出さないと決めているに違いない。
ニンジャ外伝でリュウのイメージが全然変わったみたいに、
ハヤテもこのシリーズの主人公になれば変わるかも知れんぞ。
という訳で、次回作はハヤテを主人公にキボン。
とは言うものの、現状では村井さんにボコられるイメージしか思いうかばんなぁ。
クリアタイム2時間切れたよん。
1時間58分12秒でした
やっぱおもしれーわ、このゲーム。
>>392 必殺技をしぶってライドウにボコボコにされたあげく、
最後の最後で必殺技を使ってみたら、速攻で相手に技をマネされて負け
意識不明になったあげくに記憶喪失になり行方不明
こんな男が強いわけがないw
フレイルの『奔雷』って技どうやって出すんでしょうか?
敵の近くでXYとやっても10回に一回くらいしか出ません。
確実にだせるやり方をご存知の方がいらしたら教えてください。
お願いします
>>396 攻略本によると、X押して一瞬待ってYを押すようにすれば出せるんだが、
正解のタイミングが60分の1秒しかないらしい。
体で覚えるしかないみたい。
しかしこの技、見かけは即死技っぽいのに威力無いな。
>397
ありがとうございます!
そんなにタイミングがシビアとは(;´Д`)
いろいろやってみたんですが、一発目斬り終
わってY長押しが一番出やすい気がします。
確かに威力の無い無駄技ですが
ああいうわざこそ狙って出せるようになりたいもんですw
>>388 >ガードをひたすら固めて
>恐竜の殲滅戦
おまいハリパクやってないだろ
画質だけで評価してるヤツなんてほとんどいねぇ
>>395 たしかにハヤテのあのヘタレっぷりはある意味神
グールに向かって時雨を入れるのが楽しい今日この頃・・・。
死んだ相手に攻撃すると出る飛び回し蹴り。あれって普通に出せないの?
遠くまで吹っ飛ばすし、便利そう。
>>400 仮にDOA3優勝者が綾音の場合(展開的にほぼ間違い無くそうなるだろうけど)、
そこで綾音にも負けている事になるな……。
で、霞はDOA1で、疾風が手も足も出なかったライドウに引導を渡してる。
……何から何まで疾風の立場全く無し。
>>401 XX→XXの連携でしか狙って出す事は出来ないな。
出も早く、攻撃範囲を広そうだし、単発で出せたら確かに便利かも。
>>402 ストーリー上では確かにハヤテは全く良いとこ無しのヘタレだ。
邪鬼王の軍団をたった一人でぶっ潰した上に、伝説の邪神を倒して、さらに次元戦艦まで撃沈させた
リュウとライバル関係にあるなど、到底思えん。
だが、DOA3のハヤテのキャラ性能はハッキリ言って鬼。
キャラ性能だけはね。あくまでもキャラ性能の話だから。
いい加減ハヤテさんも、リュウのライバルであるという部分を
強烈にアピールして欲しいものです。
実機ムービーの演出では、DOA3でも
ハヤブサがボスと戦ったっぽく見えるんだけどね。
「まやかしの果てに…死ねい!」ってセリフが好きだな。
>>393 早すぎ。やりこみ関係のなんかに応募すれば
採用されるんでない?
ハヤテにはこのままへたれ色男でいてほしいけどなぁ。強さも備わった
ハヤテなんてハヤテじゃ・・
そんな俺は典型的なファミコン時代からのリュウ信者だけどさ・・
2では邪鬼王でてくんないかなー
時のはじまりよりつづくこの長き戦いに今こそ決着を・・って
やべ龍剣伝したくなってきた・・
ここでは龍剣伝のプレイ談義もアリだよね?
最近、過疎化が気になるし、構わんよね?
>>405 もちろんそのつもりなんだけど、タイムアタックだからいかんせんプレイが雑なんだよね
真瑠世に笑われちまうw
ほとんど逃げまくんだろうなぁ
アイテムとか店とかどの程度無視すりゃいんだろ
ハリパク2のスコアアップしてる人少ないなぁ、
これじゃハリパク3作る気もなくなるんじゃないか…
>>410 クリアできる人が少ないんじゃない?途中で諦めた人とか。
うまい人ばかりじゃないし、ノーマルでクリアして満足した人も多いだろうし。
412 :
356:05/02/14 20:51:43 ID:5IwsSLD3
>>411 いや、ハリパクやりたくても出来ない・・・
って奴も居るんじゃないか?
俺もその1人だが・・・
スコアって事は、HIT数は全然関係ないのか・・・
本編で500オーバーでも何も無かったし・・・
アイテムは基本的に魄封珠と鬼神珠だけを取る
武器の強化はフレイルと龍剣だけにしたけど、ダビラヒロを強化した方が早くなるかも
あとボス戦前でセーブ必須
お金貯めるのもキツそうだなぁ
魚手前で2時間半いっちまった
このゲームはまとめサイトないんですか?
すげぇ難しい
ハリパク1が1000人か2000人程度アップしてて、ハリパク2は400人程度だったかな。
600人はいったいどこえ……
ちなみに俺は1アップしてないけど、2はアップした。
セーブポイントで表示される時間はトータルだから気にしなくていいよ
ヴィゴル製の武器
(大刀ダビラヒロ、ヴィゴリアンフレイル、ウォーハンマー)は
なぜにキンキラですか?
あと、ダビラヒロだけ日本語名なのは、なぜですか?
キンキラよりはガンメタルで表面を仕上げて欲しかったです。
>>415 アルヨー。
ヤフーで「ninja gaiden tips」で検索すればおk。
タイムアタックで2時間切ったのはいいんだけど、ビデオで確認したらなんか戦い方カコワルイ
密かに敵を踏みつけるのが好きでいたりするw
422 :
なまえをいれてください:05/02/15 22:40:51 ID:yC7NMdve
このゲーム海外での評価はどうだったの?
DMC3がNINJAGAIDENのことかなり意識してるぽいなぁ。
敵の一人がフレアシャドウとクリソツ。
空中コンボも斬り>斬り>斬り>大斬りや斬り>斬り>斬り>銃>大斬り
なんてこともできる。
難易度もそれなり。結構楽しんでます。
>>422 大手ゲーム評価会社のGAME SPOTでは、
9.4とかなりの高得点。
海外で大人気だった忍者龍剣伝の後継作として、
アメリカさんにはかなり好評な様子。
ビデオレビューを見ると、記者の人が、
龍剣伝のファンだったらしく、かなり熱っぽくマンセーしていた。
>>421 俺も最近になって、踏みつけってかなり使えるってことに、ようやく気付いた。
大型の敵はほぼ無力化できるし。
あと、踏みつけて背後取ってからの攻撃で、色々スタイリッシュなことができる。
>>423 俺もDMC3は楽しみ。
ネタバレスレ見てると、色々派手な馬鹿アクションがあるらしいな。
ニンジャガはアクションそのものは堅実に絶妙に調整されてるが、
DMCと比べると、なんて言うか演技や演出面で地味に思えてくる。
DMC3もおもしろいだろうが最終的にはニンジャガが最高だと気付く事になるのは間違いない
427 :
なまえをいれてください:05/02/15 23:35:34 ID:yC7NMdve
>>424 おぉ!やっぱり評価良いのかぁ。でも個人的には、もっと日本のステージがあってほしかった。なんか忍者とかけ離れた場所ばかりで……いゃ、面白いんだけどね。
摩天楼、ジャングル、古代遺跡、高山地帯、
次元空間だろうがリュウは何処へだって行きます。
ニンジャガでは科学基地っぽいステージとか欲しかったかな。
DOATEC研究所なんか簡単に制圧しちまいそうだが・・・
2/17はDMC3とランブルローズか。
全然違う作品内容だが、どちらもライバルはチーニンかな?
>>428 摩天楼は夜がイイな。
高層ビルの側面を駆け上りながらアルマみたいな敵と戦いたい。
科学基地はグロい敵との戦闘キボン。
忍者龍剣伝シリーズ自体、日本ステージなんてあったっけ?
研究所でグロいといえば龍剣伝3か。
今日これ買ってきたんだけど
最初のヌンチャク爺エロ杉、勝てねぇ
NINJA GAIDENにはまってから人の首を切り落とす夢をよくみるようになったorz
NINJA外伝2は世界中のDOATECの組織をメチャメチャに壊滅させるヤツをキボンヌ。
リュウだとあっという間に潰してしまいそうなので、主人公はハヤテで。
一応、ハヤテはDOATECに恨みがあるワケだし。2も復讐劇のノリで。
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ニンジャガはリュウ・ハヤブサじゃなきゃヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
もし次回作次が出るならば、変な萌え要素的な、
DOAファン用要素みたいのが入ってたら絶対に買わない。
今回のにも、明らかに変な奴が居たのに・・・
ユーザーレビューとかで、
「あやね(DOAのキャラ?)の出番が少なかった。」
って書いてあるのとか見ると、マジ が っ か り 。
たとえ次回作にカスミやレイファンが出てきても
>>436は買う
間違いないな
NINJAGAIDEN DS情報まだー?
>・ NinjaGaidenにアヤネは出たけれどカスミは出ていない、Gaidenはハードなゲームなのでソフトなカスミは出なかった
>・ DOAは「softer」柔らかいイメージのゲームであり、カスミはゲーム全体としてのシンボル
>・ Gaidenは難しいゲームだったので心配だったけれど良くやってくれた、改良の余地はあったけれど満足している
やっぱ外伝は硬派なんだねぇ
>>437 それはゲームプレイ自体はおもすれーからしょうがない。
ただ、萌えキャラを出して欲しくないという要望。
皇帝戦の前にリュウが足場を作る時、何て言ってるの?あれ
>>439 >>Itagaki showed us beautiful katanas made by his father
板のお父さんって刀匠なのか?
リュウが人気を獲得したんだがら、ニンジャガ2でも主人公として使うべきだな。
前作で人気を博した登場キャラを使わずに、開発者が色気だして
新しいキャラ作り出した物に、ろくな成功例は無い。
まぁ開発者自身が「DOAは特定の形を持ったゲームじゃないと認めてもらいたい」って言ってるんだから
>>434のような設定のアクションゲームとか萌え要素満載のゲームを作るつもりなら
DOAシリーズの方でやるだろうな
次回作の話で盛りあがるのも良いですが、
>>432がスルーされまくりで
可哀相ですよおまいら。
>>432 ムライ戦は壁掛け上がり→ジャンプYをしつこく繰り返す。
当ろうが避けられようがしつこくしつこく繰り返す。
慣れない内はコレで倒す。
>>444 >前作で人気を博した登場キャラを使わずに、開発者が色気だして
>新しいキャラ作り出した物に、ろくな成功例は無い。
その逆もまた然り。
同じキャラで似たようなゲームにしたら、『簡単すぎる』とか『マンネリだ』とか言われて
総スカンを食らった例も数多い。
ただ、個人的には主人公リュウ=ハヤブサはハリパク2で役目を終えたような気もする。
つーか、ハリパク2で全部出し尽くした感じ。
まぁどのみち、ここまでコアなファンが増えたゲームの次回作ってのは、非常に難しいと思う。
板垣自身もその事を良くわかってるだろうし。つーか、氏は恐らくココ(2ch)見てると思われ。
ただ、氏の性格から考えて、このまま次回作出さずにDC版作って逃げるなんて事は無いだろうな。
何年かかるかは知らんが。(w
>>443 オン、バサラ、サトバンだと思われ。
金剛薩捶(こんごうさった)の真言(マントラ)で、
この真言を唱えれば、密教守護、
即身成仏の霊験が得られるんだそうな。
日本語のリュウだと、バサラの部分が
聞き取りづらくて、「マドー」にも聞こえるんだが、
英語音声だと、はっきり聞こえるから、
脚本にはそう書かれているんだと思う。
>>446 > 同じキャラで似たようなゲームにしたら、『簡単すぎる』とか『マンネリだ』とか言われて
> 総スカンを食らった例も数多い。
例えば?
2出るの?
>>449 公式発表などは無い。
忍者龍剣伝3部作の以前の話とはいえ、リュウ・ハヤブサって
けっこう息の長いキャラだよね。
考えてみると主役が続いているゲームって割と少ないな。
任天堂だとマリオは兎も角、メトロイドのサムスぐらいかな?
ゼルダのリンクは別人だし。
トゥームレイダー、神宮寺ぐらいしか思い浮かばない。
スレ違いスマソ
>>450 ゼルダのリンクが別人だというなら、リュウは・・・w
ザ・スーパー忍のジョー・ムサシもPS2の新シリーズで一応出てるんだな。
主役ではなく隠しキャラだけど。
主役が続いてるゲームか
ロックマンとか?
>>451 それぞれパラレルワールドだって話だぞ。
時オカとムジュラのリンクは同一人物だけど。
リュウは公式で、同一人物だって事になっている。
DOAでは爺むさくなっているのは、激闘の末に
油が抜けてしまったからです。
>>453 おおっロックマンもけっこう長い間、主役はっていたな。
どすこい、どすこい、
ってゲームが世間からもメーカーからも完全に忘れられてる気がする・・・・・・
>>456 つっぱり大相撲?
それともアーケード版忍者龍剣伝の事か?
ゲーム開始時のチャプターの文章って、ドラマティックで
けっこう盛り上がるよな。
「だが依然として帝都にリュウの居場所はない・・・」とか好き。
話は飛ぶが、化石竜の穴で、シャドウと戦っていて、
崖っぷちで、イズナ落としを繰り出したら、
ハヤブサさんがDOAばりの落差を目指してくれたのか、
敵と共にグルグル回転しながら、真っ暗な穴へと突っ込む。
そのまま「ぐはぁああ」でゲームオーバーになったよ・・・
無口なリュウが好きさ。
イズナを喰らって死なないDOAキャラ>NINJA雑魚
実はハヤテが主人公でもなんとかなったんじゃね?
>>447 ありがとーー。ググってもわからんので気になってた。
今日ってDMC3とランブルローズの日だな
チーニン以降っていうか、エロバレとニンジャガが個人的に場外ホームランだっただけに
二球とも見逃ししてしまいそうだ。評判見てる限りDMC3は振ってみようかと思うけど
ランブルローズの女どもの体ってなんかキモくね?
DMC3は体験版さわった限りじゃそれほどイイとは思わなかったが、まぁ悪くはなかったんで。
箱に移植してくれれば買う。
>>463 今から寝るのかよ
||| || |
||| || |
ガッ h
∧冊冊冊冊
( `Д´)つ
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
やっっっとNORMALクリアした!
攻略カキコ/まとめしてくれた全ての人に感謝。
諦めずに売らなくて正解だった。
ハリパ1入れてみた。最初のセーブポイントまで行けねぇorz
あ、ついでにチーニンにも感謝。
がんばれ。真の戦いはこれからだ。
DMC3買った人いる?
ニンジャガとどっち面白い?
>>468 DMC3の方が、爽快感とかビジュアル的な面白さは上。
音楽もかなりイイ。
俺はまだノーマルの途中だけど、難易度によっては雑魚戦でも単なるコンボゲーでは終わらないっぽいんで、
ゲームとしての懐の深さもかなりのものみたい。
だから、誰かに「どっち買おうか?」って聞かれて普通にお奨めできるのはDMC3。
俺もニンジャガ未体験だったら、DMC3ものすごくハマってたと思う。
ただ、俺はDMC3プレイして、逆にニンジャガの凄い部分ってのを再認識した。
すごく言葉で表現しにくいんだけど、なんて言うか、やっぱり超えられないんだなって。
エンターテイメント作品として総合的に勝っているのはDMC3だけど、
アクションゲームとしての根本的な部分で勝ってるのはニンジャガかな。
それと、これは客観的に断言できるが、
DMC3のカメラは、ニンジャガハリケンパックのカメラに慣れてると糞過てストレス溜まりまくり。
俺は爽快感もニンジャガだな。
ただ、デビルも2は軽く超えてる。
というかps2としては最高かも試練からやる価値は十分に。
報告乙。
DMC3の発売に刺激を受けて
板さんが何かやらかしてくれないかな・・・。
Xbox2の発売まで待てないよ・・・。
>>458 ニンジャガだと飯綱落としする前に何回か刀で斬ってるから、
どっちが上かは計れんぞ〜ぅ。
このスレの住人でDMC3のインパクトがニンジャガより上と感じるのは、
ニンジャガには慣れた(飽きた)ってのがあると思うよ。
俺の評価もニンジャガ>DMC3になってるけど、DMC3も面白い、名作だよ。
ケチをつけるとすればPS2で出たこととカメラくらいかな。
カプンコの駄目カメラはもはやそして伝説への域まで達してるから・・・。
でも、ここの住人がそんなに勧めるならやってみようと言う気になるな。
週末かえたらかってみるyo
箱で出るかも知れないから待ちます!
箱で出たら予約して買うよ。
カタナも良いけどGunも好きなんだ
うむ、DMC3面白いね。
ハードの違いもあってグラもモーションもニンジャガに及ばないけど、なかなか。
何度もボス敵に叩きのめされてると、11ヶ月前のニンジャガ初プレイを思い出したり。
ニンジャガも次回作では近接武器瞬時切り替えを装備して欲しいな。
イベントシーンでのハヤブサの超忍っぷりも欲しいトコだな
DMC3と比較するとそういう部分が足りない気がする。てかNINJA GAIDENの操作性ってずば抜けてるね。比較してみて改めて思い知らされる
忍者はただの人に過ぎん
嘘だっっ!!
ドーク強いよドーク
テンプレ見ても全然ダメ 誰かボスケテ
スマソ、勝てました
こんな奴にてこずってて、この先生きのこれるのだろうか
きのこ先生は不滅です。
>>479 敵が現れると、戦闘に変わって自分で操作するから、
ハヤブサが戦っているのを、客観的に見るのって、
最初ドークの動画とかぐらいしかないんだよね。
イベントシーンの超忍っぷりっていったら、
帝都潜入の高圧電線を滑り降りるとかだな。
操作性は本当に凄い、グリグリ動いて気持ちいい。
>>479 電線を伝って移動するシーンじゃダメですか?
>>479 こんな感じかな。
用心棒「パーティのチケットはお持ちで?」
リュウ「チケットか・・・こいつのことかい!?」
ザンッ!
用心棒「ぐはぁ!」
リュウ「さあ、イカれたパーティの始まりだ!」
用心棒「パーティのチケットはお持ちで?」
リュウ「しばし!!」
用心棒「………まだですかね?」
リュウ「これは只のチケットなぞではない!」
用心棒「おかしな事を言ってないで早くして下さい」
リュウ「たあああああ!せいっ!!ぬあああああ!!!」(提出)
用心棒「こんなグシャグシャにしてくれちゃ使えませんよお客さん!」
リュウ「ぐっはぁぁあ(エコー)」
用心棒「パーティのチケットはお持ちで?」
リュウ「ニンニン。これにてドロン」
とすばやくトラブルを忍者らしく回避
>>486 ビーチバレーに収録されていたようなのがいい
忍者をバッサバッサと薙ぎ倒すみたいな
箱がシェアを取ってくれてればもっとハイクオリティなDMC3が
楽しめたかもれしない。。。PS2でここまでおもしろアクションゲー
ってDMC3が初めてだよ。NINJAGAIDENに近いもがあるよ
イベントシーンであんまり活躍するとちょっと悲しいかも
オレが操作してこそリュウは強いんだと思いたい
ハリケーンパックの鞭使うボスが倒せねえ…。
というかダメージもほとんど無理…。
溶岩地帯きつすぎ
ライブって電話線使うの?よーわからん
live対応ソフトを買えば、たいていマニュアルにliveの説明もある。
ソフト買ってから心配なさい。
って、idにdoaキタ━(゚∀゚)━ !
俺、箱にプロバイダのIDとPASSを設定するの知らなくて、
LIVEに繋げるのに夜通し費やしたっけなぁ・・・
LiveってNINJAとHALO2以外に面白いのあるん?
忍者外伝チョーおもれー
板垣さん
バイマンが主役のFPS作ってください
お願いしますお願いします
>>496 一応いっておくと、ADSLなりのインターネット回線が必要
電話線刺しちゃだめ
バイマンはハヤブサに通じる渋さがあるね。
ミリタリー系はバイマンで独立して一本ゲームつくってくれないかなあ。
ニンジャアクション系はハヤブサの独壇場だし。
何にせよ、渋い漢ゲーがやりたいよ。
バイマンは俺も好きだな、ムライと同じ声だよね。
ニンジャガやる前は、男キャラでは一番気に入っていた。
今はすっかりハヤブサ贔屓だけど。
銀河万丈、青野武、坂修ってDOAから引き継いでいるんだが、
すごい面子だな。
バイマンを見ると、忍者龍剣伝でマシンガン持ってた雑魚を連想する
>>502 サンクス!
て事は回線引くための工事が必要って事か。やっぱ高い?ピンキリ?
>>506 あんたどんな環境でネットしてるのさ。
liveってブロードバンド必須だよ。最低でもADSLとか。
>>507 ブロードバンドとかよくわからん俺はどうすりゃいい?
その前にクレジットカード作れよ。どーせ持ってない雰囲気だし。
追加ディスクさえ出してくれたら問題ないんだがな
久々にやってみたけどハリパ1&2
おもろいねぇ
ちょっと思ったけど、スピードで混乱させてこんなに敵が襲い掛かってきてる中
出るまでが遅い技を出すのが何気に快感
スパンスパン!くびちょんぱ、こんな強い雑魚敵達を殺しまくるのはほんと快感
ハリパ1&2やりこんだ人がDMC3やて同じ様な操作の快感、難しさがるのなら
DMC3買ってみようかなぁ、
ハリパ2をちょこっとやるつもりが、、、w
それにしても、避け動作がここまでしっかりあると
操作なれした時の快感はほんとに高い
時には何気に多用してしまう踏みつけジャンプ
初回プレイクリア記念age
全然やりこんでいなかったんですが(veryhardクリアしただけ)
最近また始めて、XYホールドとかを通常の手裏剣で
キャンセルする楽しさを覚えてから再び脳汁出まくり。
ほんと良ゲー。なんで箱が売れないのか理解できないよ。
>全然やりこんでいなかったんですが(veryhardクリアしただけ)
このへんキモイよ。
確かにキモイ。
>>512 >DMC3
ゲームの楽しさのベクトルとしては同じ。ムズ面白い。
まだノーマルしかやってないけど、ハリパクと比べても難しいかも。
ただ、操作の快感はニンジャガの方が数段上かな。(その代わり演出はDMC3の方が数段上
グラフィックもPS2を考慮してもちょっと粗いと感じるかも。
でもプレイする価値は充分あるよ。ニンジャガ2はまだ当分先だろうしね。
>>519 うお、本音っぽい意見どうもです
個人的に重視しているのは操作しての快感なので、
後出しで劣っていると分かっているのなら安くなって
気が向いたら買ってみようかと思います。
後は、リプレイモードがあれば無理して難しい戦い方する楽しみがって
いいのだけど、、、
操作以外にもカメラ固定とハードの限界でその場面でそれだけの
表現しかない訳だ
しかし、ニンジャガは自分でカメラ移動も出来てしまうので
同じ場面でも、またちょっと違う戦い方になる
未だに、ニンジャガの方が最近やりこんだはずなのに
DMC1のステージの方が場面をよく思い出せる
それがゲームとしていいとは思わないけどね
わわわ、更に変なことにw
未だにニンジャガよりDMC1のステージの方がよく思い出せる
524 :
515:05/02/21 01:08:26 ID:wh10N8rS
>>516 えっと正式になんて言うのか判らないんですけど
龍剣で一回切って、2段目で敵を浮かせて自分は地上にいる技?です。
今考えたら武器の名前も書かなきゃ意味解らないですね。
>>517 >>518 自分は追加コンテンツをダウンロードしていないんです。
発売されてから時間も経っているので、
このスレではveryhardよりも難しいらしい追加コンテンツを
やりこんでいる人達ばかりだと思っていて、
それに比べたらスコアも全然狙ってない人間なんですけど〜という意味で書きました。
不快な気分にさせてすいません。
>>524 ああ、X,Y(長押し)ね。
その後、飛燕で追いかけるとカッコイイっていう。
因みに自分はハリパク1,2一応クリアしてるけど、ランキングは箸にも棒にもかからないヘタレ。
そういやまだベリハはクリアしてないな…
XY(長押し)から手裏剣を投げ垂直ジャンプXXXYでイズナ決まると誇らしい気分になるとかならないとか
ハリパクの景品はいつくるんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ
その件はなかったことに。
攻略スレ落ちてるなあ。。
吊り橋が落ちるところ、
吊り橋渡ろうとしないで、自分から落下すれば橋が壊れないってがいしゅつ?
これでアルマ前に金稼ぎとショップ往復できて、ヘタレには助かった。
超常識。
それ以前に橋無くてもテイヤテイヤって登れて店に行けた記憶があるのは気のせいですか?
中ボス倒してテイヤテイヤする為の柱が出る側とは逆の方(つまりやってきた方)に、
普通にテイヤテイヤするための柱無かった毛?
>>530 あったような。テイヤテイヤホッ
俺にはvery hardアルマ無理。柱きらい。
まぁ、両側に柱がググググッとせり出してくるから
別につり橋があろうが無かろうが、関係無いと。ある方が便利だが。
>>531 柱は、壁走りで簡単に避けられる。
あとアルマは、接近すれば柱は飛ばして来ない。それどころかエネルギー弾すら撃たない。
ドロップキックとシャボン玉投げを見切れるようになれば、簡単。
ノーダメージも可能。
アルマは遠くからチマチマ戦おうとすると、こっちがやられるが、
思いきって接近戦を挑めば、以外と楽に勝てる。
アルマ戦は柱をすいすい避けるのが気持ちいいんじゃないか。
そんなことよりハヤブサ、あよえに続いて呉葉のフィギュアがでるようだぞ。
何故にレイチェルを出さずに呉葉・・・
黄金虫が44個しかたまらん(´・ω・`)ショボーン
>>533 マジで!?
なんで、あんな十秒程度しか出演しない一言キャラを。
>>535 俺もハリケン1何度やっても神命珠が揃わない・・・。
ベリハだが、二度目あるマの攻略法が全く分からんのだが。
あんなモンをすいすいとクリアしたのかここの住民は?
20回ほどコンティニューして、もうこれで負けたら今日は終わりって思って、
回復薬も使わずに適当に攻めたらダメージを一回しか受けずに勝てるって
奇跡が起こったからどうにかなったものの。
攻略すれ落ちたか。まぁ今更かな。
あ、ベリハじゃないわ。ハリパク1だわ。
ちなみに若干の自慢だが、ハリパク2では25位以内に喰いついた。
景品未だ届かず。
箱ニュースのインタビューでは、忍者外伝と関係ないシリーズで、
霞を主人公にしたアクションも作りたいと考えてるそうな。
別シリーズということで安心。
NINJA GAIDENはリュウ・ハヤブサのためのタイトルだからね。
まあ、カスミンのアクションアドベンチャーもやってみたいけど。
>>536 オレはハリパク1を三度目にしてやっと揃った。なんせ36個だからな。
覚醒アルマに行く途中にあるワープゾーンで
ザルカンの堀っぽい場所に宝箱が4つあって、そのうち2つが神命珠。
残り2つはピラニア。ちなみに、無印にはここには何にも無い。
>>537 覚醒アルマは天衣無縫(瀕死)と火炎龍の術があれば余裕。
ハードの覚醒アルマは疾風連斬連発のみで倒せたな。
ベリハはまだそこまで行ってないからわからんけど。
今やってるけど
>>529の橋から落ちた所にいるザコ、タイムボーナス取るのキツすぎ。
>>540 (;´Д`)ハァハァ
絶対買う。
レイチェルが出るのも時間の問題かな。
その前にガモフが出ます。
そこワイセツ人形がいっぱい陳列してるな。レイチェル出してもかすみそう・・・
かすみとあやねが他のとこでしっかり動員されてるのがワロタ
>>540 ちょっとまて。呉葉って、こんなにチチデカだったか?
なんでもかんでもチチデカにすればイイってモンじゃないぞ。
547 :
546:05/02/22 00:49:12 ID:2YsGoIRh
魔神ガルラかゴブデックに対して龍剣Lv2か妖刀鬼徹(?)で頭踏んでからジャンプY、続けてXY〜着地1回転Yってやると突進の待機状態になったまま動かないんだけどバグかな?
ちなみに100%ではない
ダヒラヒロ使えばこんな小技いらないか
覚醒アルマは、とりあえずステージの端に引っかからないように気をつける。
エネルギー弾は極力走りで避ける。厄介なのがエネルギー弾→突進のコンボだが、
これは裏風ジャンプでさけつつ、走ってきたところに飛燕。普通の突進に対しては
Y溜めで対応してたな。こっちも軽いダメを食らう可能性が高いけど、その代わり
一瞬で敵の背後に回りこんでXYXX…が3段目くらいまでは当たった気がする。
今思うともっと壁をうまく使えば有効に戦えた気がする
戦闘開始直後に前ジャンプ〜着地絶技〜飛燕〜XYXX〜着地絶技〜飛燕〜…でハメ殺せばいいんじゃね?
>>553 それベリハで効いたっけ?もう全然やってないから忘れちまった。
今やったらアルマ初戦でも苦戦するんだろうな
AMDの3DベンチマークのN-Bench_V3を見ると、
外国人受けを狙った、勘違い忍者にならなくてよかった。
リュウの超忍スーツは日本人から見てもカッコいいと思うもん。
Shinobiは奇抜な衣装で、食指が動かない。
秀真のマフラーはカコ(・∀・)イイと思うけど。
四つ目バイザーも。
Shinobiの人は、最初どっかの軍のヘリで輸送されてくるのが、世界観を感じさせて良かった。
あの世界の忍者達は、MGSのフォックスハウンドのような
変人・・・超人特殊部隊みたいなことして飯食ってんだなって想像できた。(公式設定は知らないが)
ニンジャガ・DOA世界の忍者は、普段何して金稼いでるんだろ?
忍をバカにするのはやめてよ
>>558 そういやハヤブサは
アンティークショップ経営してるんじゃなかったっけ
>>558 DOA3のOPムービーであやねがクルーザーを爆破したり
ハヤテが弓矢でヘリを撃墜したり
そういうテロ活動を行う雇われテロリストが、現代に生きる忍者だろう。
大口の客から数人のブローカーを通じて忍びの里へテロ活動の依頼が入り
頭領が仕事内容や報酬によっていろいろな忍者を派遣。そして任務遂行。
多分、ガモフも顧客と忍者たちの間に入るブローカーの一人だったのだろう。
ハヤブサも表向きは骨董屋の店主だが、裏稼業はやはりテロ活動。
彼の場合は、里がすでに滅んでしまった為、テロ活動は個人経営。
多分、こんな感じ
------------------------------
ハヤブサ:「いらっしゃいませ」
客:「伝説の龍剣を買いたいのだが。」
ハヤブサ:「ウチの店にはそんなものはありませんが」
客:「ならば、龍剣と伝説の龍の忍者をセットで頂きたい。20億で。」
ハヤブサ:「・・・・・・・・・。こちらへどうぞ。」
-------------------------------
現在ノーダメクリア進行中。と言ってもセーブありだけどね
ダメージ受けたらセーブポイントからやり直す
でもコレってあんまりすごくないね。めんどくさいだけ
ムラマサの爺さんてどのくらい強いんだろか。
魔界には行けずとも迷宮入り口までは行ったみたいだけど。
ムラマサ魔神説浮上!
あのジジイこそが最強の重鬼卿だった!
俺なんかNormal3周してもスカラベ39個しかあつまらんかったっちゅーの。
Normalで取るのあきらめて、Hardようやく安らぎの腕輪装備できったちゅーの。
今日、無双4の店頭デモムービー見たら、趙雲が無想新月棍の「ダッシュ中Y」の技と似たような技使ってた。
無想新月棍、最初は威力無くて大振りで使いにくい武器だと思ってたけど、慣れるとめっちゃ楽しいな。
技後硬直がほとんど無い技が多いから、そういう技を順番に出してくと、
モーションがほとんど途切れずに一繋がりの乱舞技みたいに見える。
棍は威力高いッスヨ……コンボ難しいけど。
>>566 >技後硬直がほとんど無い技が多いから
え?( ゚Д゚)
無想新月棍って、スキでかくないか?
コンボ出しきるといちいち『ハッ!』『ハッ!』ってポーズ決めるし
しかもそのポーズをキャンセル出来ないから使いにくし。
威力云々よりも、そっちが気に入らんかったから使えんかった。
ただLv3の絶技は、ハエやゴキブリ退治に非常に効果的だったけど。
テクモの忍者ゲーといえば
キャッ党忍伝でやんでえの板垣リメイクマダー?
板垣は一人しかいないから、他の人に頼め。
するとPS2版アルゴスの戦士のようなゲームが出来上がる
>PS2版アルゴスの戦士
続編出るんだよね、確か。
アルゴス2はニンジャガスタッフの力を借り、DMCを超えるハイスピードバトルアクションに…
…ならないわな。
アルゴス新品で800円で売ってたよ。
久々にやってみたけどやっぱ敵ガチだな、本気で殺しに来てくれる
DMC3は雑魚戦がスゲー作業っぽくてつまらんね、グラフィック汚いし、カメラ最悪だし
改めてニンジャガの凄さを感じたよ
無想新月棍か。
よし、ベリハ初期体力クリアの次は、使用武器は無想新月棍のみで
クリアしてみるか。
いい加減、スコアアタックも煮詰まってきたし。オレのテクではどうやっても100位以内には
入れそうも無いし。やること無くなってきてたからな。
身の程を知るレベルのプレイも楽しいよね。
飽くまで自己への挑戦だから意外と何とかなる。
それで詰まったりすると超絶orzだけど
次回作では二刀流の武器を出して欲しいなぁ・・・・。
あと鎖鎌とか。
早速、無想新月棍クリアを始めたんだが……。
おいおいおいおいおい、どういうことだ、これは。
今までスキの大きさからほとんどこの武器使わなかったが、
コレ、龍剣よりも強いぞ、マジで。
特に、XYの前突きが強ぇえ。これだけで村井さんを余裕で時間内にギブアップ。
>>577 鬼徹もコンボによっては二刀流になるけどな。
二刀流だったら小太刀がカッコいいかも。
>>578 レベル2になればぐんと使い道が広まると思う。
レベル1は最初に使った時は、うまく扱えなくて、
いらん武器追加したなとか思ったけど、
黒忍しばき倒す攻略を覚えれば重宝した。
LV3棒で、一例だけど、
走りY→XYY(連続突き)→前YY(切り上げジャンプ)→着地Y(Lv1絶技)→前XXXY(棒を扇風機みたいに回す技)
の一連の技が、ちょっとぎこちないが、ほとんどモーションの途切れ無く繋がったりする。
まあ、実戦では必ずどっかで潰されるんで、実用的ではないけど。
今度、触手落としたイソギンチャクで試してみようか。
テクモのサイトにつながらねぇ〜
>>581 いつものことだ
繋がってもろくな情報ないし
>>572 きっとリュウがニンジャガ2でディスカーマー振り回して大暴れしてくれるのです
正直、鎖付き円盤は要らない気がする。
しかし、小太刀二刀流は欲しい。
2と言わず今すぐにでも。
武器追加のコンテンツだけでもアップされないかな・・・。
今ある武器ってモーションが共通のモノも多いから
実際の種類は、忍刀、双節棍、大剣、妖刀、戦斧、棍てとこでしょ。
そろそろ変化が欲しいよね。
新月棍って、技表に載ってない技多くないか?
例えば→Xなら、→を入れてからXを押すまでのタイミングで技が変化するし。
→入れとほぼ同時にXなら、Y押しで旋風棍?みたいな技に発展するし
→入れからワンテンポ遅らせてXなら、前突きに発展するし
→入れてリュウが走る位に遅らせると、また違う技になるし。
う〜ん……。奥深いな。
無双4欲しいんだがなー・・・。
前にニンジャガやった後、無双2(3は直ぐ売った)やったら、
「な、・・・なんじゃこりゃーーーーー!!!!!!」
直ぐ電源切ったよ・・・。
ニンジャガより楽しめるアクションゲームはもうでないよな・・・。
良い思いをしたその代償はあまりにでかい。
無双シリーズの大雑把さは、すでに我慢の出来ないレベル。
おそらくNINJAと比較しうるのはDMC1&DMC3ぐらいのものだろうな。
俺は無双もニンジャガとは違う方向で好きだけど
最低でも一回クリアしないと出来ないから>Dante Must Die!(ダンテ死すべし)
手を付けなかったヒトも多いかもね。
DMDやってた時は無我の境地に達してた。
そして今ベリハのグール殲滅戦で無我の境地に達しそうになっている。
>>592 待て、無我の境地に達するにはまだ早いぞ。
一度地上に戻り、ヴィゴリアンフレイルを鍛えて再チャレンジだ。
黄色×2の絶技でグールの群れに飛びこめばウハウハ。
フレイルの絶技は確かにトランスの境地だ。
フレイルもいいが、たまにヌンチャクを使ってみたりするのも楽しい。
あのベシベシぶっ叩いてる感覚が、フレイルより好き。
初プレイで手に入れた時は恐くて使えなかったものだが、俺も成長したもんだ。
ヌンチャク系は交差からのLV1・2絶技が、すごくイイ。
一瞬の形勢逆転劇がたまらない。
>>595 うんうん、いいよねー。
何でこんなにカッコイイ演出を用意できるんだろうかと、感心しきり。
個人的には鬼徹の絶技が好きなんだが、いかんせん技が少ないんだよねー。
鬼徹で交差→絶一文字(だっけ?)で首切ったときのカメラアングル切り替えが最高。
>>589 難易度はDMC3のDMDのが高いな。
NINJAは絶技を繋いでいけば雑魚は一瞬だし。
ただDMDの雑魚は、怯まないでガンガン来るだけだからつまんないんだよな
雑魚戦はおもしろいとは思えない、Bossは楽しい
DMC3は無駄に敵が多すぎる
アルゴス、少し前に880円で売ってたから買ってみたんだが
プレイ中マジで寝そうになった。
ニンジャガの後にやるもんじゃないね、これ。なまじ同ジャンルなだけに。
古代ギリシャの雰囲気は悪くないんだがなぁ…
>>595 ヌンチャクなんてコンボも少ないし、
単なるオマケとしか考えていなかったけど、
思っていた程、威力が弱くないし、少ないコンボでも
華麗な殺陣を繰り出せるのが驚きだった。
超絶も使えるの知らなかったなぁ・・・
デビルメイクライは1しかまともにやった事ないが
1のDMDはニンジャガのベリハより、明らかに難しい。
シャドゥが3匹も現れた日にはもうアンタッチャブル使わなきゃ勝てません。
魔神化しててもHP回復しないし。
ニンジャガはイズナ落としさえ使えれば難易度は関係ないし。
多分ニンジャガの次回作は、イズナ廃止或いは弱体化は必至だろうなぁ。
ヌンチャクや棒はヒット時の音が良いな。
DMDでシャドゥが3匹も現れた日にはもうアンタッチャブル使わなきゃ勝てません
なんてことはないし
ニンジャガはイズナ落としさえ使えれば難易度は関係ない
なんてこともないわけだが
イズナ使えない相手の時はどうするんだ?
ま、イズナ(とヒエン)が難易度の大幅緩和になってるのは確かではある。
飛燕はハリパクで対策されちゃったけどね
飛燕使いにくいの?
棒は俺も好きだったんだが、ハリパク2やって棒の欠点が分かったよ。
棒は威力も悪くないんだけども、すきが大きく直線的で、尚且つ大味すぎる。
まぁこれはリュウ剣と比べた場合の話なんだが。
でもこれはハリパク2のような大人数にひっきりなしに攻められてるときぐらいで、通常では気にならないレベル。
ハリパク1は棒クリア達成したから、2も意気込んだが、あの勢いに棒では勝てん……_| ̄|○
>>605 まぁ色々ある。そういう敵ごとの対処法を考えるのが面白い。
イズナってタイムボーナス狙いの時とかはあんま使わないなぁ。
序盤のザコとマルバス戦くらいかな?ハリパクはできないので知らないんだけど。
>>605 そこで、忍術ですよ。
グールなんかは上でも言われてるけど、ヴィゴリアンフレイルの絶技で突っ込むと効果的。
赤恐竜はXYY→踏み付け→XYY→踏み付けの繰り返しで余裕。
トリケラ巨人は棍棒を交差させてダビラでザクザクっと。
カニは忍術命。
>>609 隙が少ないって表記もあったようだが・・・。
まぁ、状況によるんかな。
もし続編がでるなら武器切り替えボタンみたいなの欲しいな。
棒は動作の隙は大きいが、技後硬直がほとんどない技が多い。
連続突きやLV1・2絶技の後とか、XX二発止めとか、
そういうところから敵の状況見て別の技を出したり、
いきなり裏風・ジャンプ・頭踏みつけとかに移って無駄に動き回ったりするのが楽しい。
ハリケン2のフェイズ4二戦目でやると脳汁出まくり。
けど、楽しいだけで確かに全然弱い。
クリアよりも、プレイすることそのものが目的になってしまってる人向けの武器か?
>>608 ハリパクで飛燕は殆ど弾かれるし、スキもでかい、硬直長い、おまけにザコにもしょっちゅう避けられる
という、使えない技に成り下がりました。
第一形態アルマですこし使うぐらい。(それでもなかなか当らん)
ダイナモにも効かなくなったし、黒使大兄の中の人にも全然通用しなくなった。全部弾かれる。
まぁ、変わりに絶技タメと交差の法があるから、全然苦労しないんだが。
2000円で買ってきた・・・むずいなこれ
ふんばって先ずは一周するしかないよ。
ハリパクどうせなら龍剣の新技とか追加して欲しかった
他ゲーに比べたら技多いんだろうけど
>>612 ただ、一瞬で武器がパッと変わるのも不自然だから、
チャプター開始時に、持って行く武器を二つか三つ選ぶという仕様はどうだろう。
持ち歩けるのは合計重量3までという制限を付けて、
ダビラやハンマー等の大型武器は重量2、他は重量1で、
現在手に持ってない武器も、画面上では背中か腰にちゃんと装備されている。
龍剣&ダビラの組み合わせで、
X長押しYB→ダビラにチェンジ→XXXXXY→龍剣チェンジ→飛燕で追い打ち
こんなコンボが出来たら面白いだろうなあ(DOAのタッグコンボみたいだな)
で、武器の組み合わせによってはダブルヌンチャクとか二刀流も可能とか。
>618
>持って行く武器を二つか三つ選ぶ
>X長押しYB→ダビラにチェンジ→XXXXXY→龍剣チェンジ→飛燕で追い打ち
デビルメイクライ3が正にソレ。(重量とかは無いけど)
近接武器、遠距離武器をそれぞれ2つ選んで、プレイ中に瞬時に切り替えられる。
コンボの幅が広がってなかなか面白かった。
でも、言われてるような装備してない武器の画面への反映は無いから、
背中に背負ってる剣が瞬時にヌンチャクに変わったりしてちょっと違和感。
三節棍、釵、鎖鎌を出して欲しい
やっぱ、鎖鎌は外せないよな。
あと忍犬連れて行きたいわ。
別のゲームだな、これ。
素手はどう?捌き技の法でイズナが出るみたいな
もちろんDOAの時のコマンドを入れる
俺たち、ドリーム気味じゃないか?
男の子は夢見てなんぼさ
そろそろ発売一周年記念ビッグイベントの予告とかないのかな?
ハリケン3とかディレクターズカットとかどうなるんだ?
三節棍なんかでてきたら、もろくそカッコイイ技を用意してくれる良感。
でも、俺も鎖鎌の方がいいかな。
鎖鎌は、ただぶん回して分銅投げつけるような武器にはならんな。
敵の首に鎖を絡み付けて、キックの嵐を殴打するに違いない。
628 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:40:19 ID:2u6axKGK
>ハリケン3とかディレクターズカットとかどうなるんだ?
んなもん出るかハゲ詩ねウンコ
630 :
なまえをいれてください:05/02/27 22:12:16 ID:2u6axKGK
出もしないのに妄想ですか?
アフォ?
生理だろ
久しぶりにやってるヘタレもんだが、やっぱ気持ちいいわー
腕落ちてても、また上手くなってくのがわかる
こーゆーのまた欲しい
お前等、忍犬かよ。
華麗にスルーしろよ。
それが超忍ってもんだ。
このGK、ゲームの画像スレの基地外と似てる。
636 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:03:47 ID:2u6axKGK
Mr.インクレジぶるの方が綺麗な上面白いってどういう事よ?
知らんがな(´・ω・`)
コテのないキチガイほど手に負えないモノもないな
639 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 00:38:40 ID:RkSDmDFs
良く理解しているじゃないかw
今思えば、このスレが出来た時に荒れまくってたのも実は……って事だったんだろうな。
>>640 懐かしいですね。
その頃僕は肯定派のコテとなって頑張ってました。
荒れるのに拍車をかけたというか、祭りを盛り上げたというか
楽しくなかった人には申し訳ないですが、僕としては楽しい思い出です。
映画版カムイの剣の
竜童組BGMが、あいそうなキガス
ハリパのは特にね
久々にベリハやったわけだが戦闘ヘリが異様な強さで回復ナシじゃ勝てんね、アレは
ベリハといえば、アルマに200連敗位した苦い記憶が・・・
もはや神聖皇帝に勝るとも劣らなくなった今の俺には、
ハリパクのベリハも欲しいくらいだ。
DMC3やってたらムショウにやりたくなった。
やっぱりニンジャガのほうが気持ちいいなぁ。
レスポンスがいいからなのか? 改めてニンジャガの凄さが分かったよ。
これもシアターモード見てて改めて思ったんだけどムービーのテカテカレイチェルはエロイ!
PS2で北斗を打ちまくった後で、久々にやったら、
隼の里の墓場やら、やたら美麗なステージに驚嘆した。
60フレームって、やっぱりスゲェわ。
リュウのコンボをスローで見ると、驚くぜ。
羅刹斬やイズナの切り上げが、横に1回転してから、
繰り出しているし。
>>645 >もはや神聖皇帝に勝るとも劣らなくなった今の俺
微妙な凄さだな。
ところで、ハリケン2の敵は1より強い気がする。
2はもしかしてハードがベースなんじゃないか?
って思ってたら、セーブ画面でどっちとも難易度「ノーマル」って表示されてるのに、昨日気が付いた。
>微妙な凄さだな。
思わずワロタ
神聖皇帝が異常なぐらい
強くなるのをきぼんぬ
>>650 あれが強くなると、かなりウザくなりそうな気がする。
むしろ、魔神ムライのさらなる強化キボン。
あと、細かいところだけど、首狩り投げを普通のジャンプYとちゃんと使い分けできるようにしたら、
要らない子じゃ無くなると思った。
投げる瞬間、投げ方向の微調整が出来て、
投げられて高速回転する敵が直線上の他の敵を派手になぎ倒しつつ飛んで行き、
地面や壁に接地の瞬間、爆音とともに衝撃波で更に周囲の敵を派手に吹っ飛ばす…
そんな首切り投げキボン
ウォーハンマーも何とかしてホスィ(´・ω・`)
攻略スレが見つからんので、ここで聞きますすんません
チャプター4で詰まりますた(´・ω・`)ムラマサの店行ってからがわかりません・・
>>654 ムラマサ屋を出て左の扉を開けて、
オウム返しで登れる場所がある。
青は導きの色。
俺、あそこ扉のレバーがわからなかったよw
657 :
654:05/03/01 00:59:24 ID:nTZGtd+u
>>655さんドモー
おかげさんで逝けますた・・・
飛び道具は全て手裏剣みたいに気軽に素早く使えるようにして欲しいな。
手裏剣キャンセルのような事を弓とか風車でやりたい。
気持ちはわからんでもないが、弓でできたらおかしいだろ
>>658 それできちゃったら、手裏剣の存在意義が本格的に無くなっちゃうんじゃ・・・。
ニンジャガって敵の攻め方多彩だよね、なんつうか格ゲー要素入ってるというか。
近距離は掴みと打撃の二択で、遠距離になると手裏剣や銃撃ってくる。
今DMC3やってるけど、雑魚の攻め方がワンパでイマイチなんだよね。
ニンジャガやってからいろいろアクションゲーやったけど、ニンジャガが一番だな。
雑魚が余裕で投げてくるゲームも珍しいと思う
おまえだよ、おまえ、そこの忍者!
ガードさせろよ目の前でドークが溜めてんだよ!!
最近のDMC3と比較してのベタ褒めっぷりは見ててキモイな・・・
>>663 気に入らないなら自分の感想を書けよ。
いきなり「キモイ」って・・・お前は社会性のないガキか?
>>665 イカダで日本からアメリカまで渡ってくるような男ですし
拮抗して比較出来る対象しては現時点で唯一に近いからなDMC1、3。
御伽は面白いけどヌルイからちょっと違うし。
>>665 ナンジャコリャーw
誰ですか、この方は?
>>653 俺はハンマーは結構好きなんだけど、
・一回転Yでの巻き込み
・→Xの鉄山
・XXキャンセル
これ以外にも、もうひとつかふたつハンマーならではの技が欲しい所ではあるな。
黒龍丸にも同じ事が言える。
他の武器が使い易いのでウォーハンマーの出番はない。あるとすれば・・・壁を破壊する時だけだな
先端に相手を引っ掛けてブン投げれる技とかあったら良かったかもしれない
>>669 >>先端に相手を引っ掛けてブン投げれる技
1回転Yが正しくそれじゃないのか?
あれは引っ掛けた敵を、地面に叩きつける技だけど。
このゲームのシステムでプレデターが主役のゲームをやってみたいなぁ・・・。
多彩な武器とか、跳躍力の凄さとか、共通点もあるし。
ウォーハンマー全然使わないから知らなかったんだよ
>>671 あれか。
ツインランサーで殴りまくって、チャクラムで撃ち落として
レーザーで精密射撃か。
いいな、ソレ。
LIVE繋げてみたいんですが誰か無料券余ってて
番号晒せる人いないでしょか
675 :
なまえをいれてください:05/03/01 18:22:46 ID:12/34spD
覚醒アルマ…なんでこんなに弱いんだよ!!チャプター7でのアルマは糞強かったのに。。。真・龍剣の絶技むちゃいいな
676 :
なまえをいれてください:05/03/01 19:14:27 ID:9Zt5Lx7U
オマイラ大変だ!!!!!!
ベリハのドークタン第一形態に勝てませんよ!!!!!!!!
フレイルで。
今日、箱買ってきて今遊んでるんだけど
歯ごたえあって面白いな!
グラフィックもなかなかきれいだし
話変わるけど板垣監督はなんでナムコ嫌いなの?
ナムコに中傷されたことがあるとか?
三日前に買ってきたけどアルマ倒すのに手持ちの薬品を使いきっちまった。
ノーマルだけは攻略サイトを見ないでクリアしたけど自信ねーよ。
>>677 鉄拳のラジオCMだかで、DOAをコケにされたって聞いた事がある。
<某ゲーム開発室。>
「あーあ、鉄拳2本当に発売されるのかよ、
同時期に出るうちのソフト、売り上げ下がっちまうよ。」
ってやつを聞いたのを覚えているけど、これの事かな?
ウォーハンマー装備。
敵踏みつけ→背後着地後敵に向かって走りながらX(スライディングキック)→コケた敵に一回転Y
が格好いい!
考えてみたらハンマーでガルラ一撃死って、レイチェル強いよな。
>>679 答えてくれてサンクス
笑って済ませられない程、ひどい内容だったのかな?
683 :
なまえをいれてください:05/03/01 23:32:24 ID:9Zt5Lx7U
オマイラ大変だ!!!!!!
ベリハのドークタン第一形態に勝てませんよ!!!!!!!!
ヌンチャクだとさらに無理。
>>683 次は天衣無縫でチャレンジしる。
無論、瀕死状態で。
爆裂矢と爆破手裏剣で挑戦しなさい。
水中銃を極めようぜ!
ハリケーン1で出てくるトリケラトプス(の骨を冠ったデカイ人)はどうやって倒せばいいんだ?
アイツに出くわすまではかなり普通に進めたんだが…霊命薬とか忍術のゴリ押しでしか倒せない気がする
俺的に、忍者が史上最強の雑魚キャラは地蜘蛛(攻撃が結構ウザイ)だったけどアイツにはかなわん
>>687 アッパーは裏風で避けろ。(交差だと喰らってしまう。)
踏みつけ攻撃は、裏風ジャンプで逃げる。
こん棒の振り下ろし、横回転、手の甲のビンタは、
交差の法で防ぎ、LV.3ダビラヒロの炎獄斬で反撃。
仮面が取れると、3連攻撃をしてくるので、
タイミングを合わせて、交差で防げ。
センクス。交差の繰り出しは必須でつか、燃えるなぁモウ
DMC3の体験版やってて忍者をまたやりたくなったんだが、やっぱコレじゃなきゃぁやってられん
アレはぶっちゃけムービーでカッコつけてるだけじゃない?とか思ったり(カッコつけてないのにカッコいいリュウは神)
ってことで最近Live接続したのを機にハリパクで進めてる漏れです
>>687の「忍者が史上最強の」は「ニンジャガ史上最強の」ってことで
関係ないけど、棍棒が使えるハリパクはピラニアの相手がかなり楽になったな。
XXXY(だったかな?)の繰り返しだけで速攻全滅できる
>>593 亀レスだけど、おかげでグール殲滅できました。ありがとう!!
昨日来た友達にニンジャガやらせたら2時間でイズナ落としと浮かせて飛燕出せるようになりやがった。
イズナをマスターするまでの俺の苦労は一体・・・俺が不器用なだけかorz
なんかこう熱くなるようなプレイの仕方はないものかね。例えばボスのすごい攻略法とか。てか飛び道具と忍法だけでホス撃破とか無理?
しょっぱな村井さんは手裏剣が効きません
飛び道具がやたら有効なボスもいるよな。パズ・スーとか
ちょっと前に全ボス攻略動画が出てたけど、かなり見物だった。
Y貯めで突っ込んでムライさんに投げられるとか、スゴイ負け方なら出来ますが
誰か、壮絶なまでの凄負け動画とか作ってくれないかな…
もはや敵がカッコいいと思えるほどに完膚無きまでにリュウがボコボコになるようなやつ
一応ムライに手裏剣効くよ。前転や後転の隙に決められる。2発しか当てられないからピチピチやるっきゃない
>>695 敵がカッコイイと思えるような攻めを食らうと、瞬間で死ぬから難しいと思う
ゴメン、突進攻撃だったわ
体験版の対ムライ戦では爆破手裏剣で壮絶な死に方が出来る。
700 :
なまえをいれてください:05/03/02 18:08:32 ID:5ZNS+Bzr
とんでもない奴がいるもんだ・・・。
>>695 ハリパク2のソウルキャリバーみたいな奴なら、スタイリッシュに殺してくれると思う。
トドメは飛燕の返し技で。
>>691 俺はイズナより、 フレイルの灰燼や、龍剣の時雨とかの
レバー入力技のタイミングが掴めなくて苦労した。
ところで、浮かせて飛燕って、Y長押しして浮かせた敵は飛燕で追撃ってやつ?
前にこのスレで、カッコいいコンボとして紹介されていたけど、
吹っ飛ばして、地面に横たわらせて、飛燕しかできない。
敵を空中で浮かせたまま飛燕ってできんの?
ビッグニュースだ!ハリケーンパック3が用意されてるらしいぞ
板垣が台湾のゲームショーで明言したそうだ
ソースキボンヌ
カッコイイ殺陣ムービーが見てみたい
攻めるばかりでなくじりじりと間合いを詰めてみたり
本当ならとてもうれしい。
もうNINJAに関しては終息だと思っていたから
Liveも止めようかと思っていた。
しばらくやってないから、腕は落ちてるけど
また鍛え直そうかな・・・。
712 :
なまえをいれてください:05/03/02 22:42:16 ID:5ZNS+Bzr
んなモン出るかハゲ詩ねウンコ
板垣は最後に完全に書き換えるて言うとったから出るだろ
714 :
なまえをいれてください:05/03/02 22:45:44 ID:5ZNS+Bzr
そんな事知るかハゲ詩ね板垣マニア
お前さあ
あまり調子にのんなよ
俺は毎日腕立て100回やってるから
お前なんか5秒でカタワにできんぞ?
腕立て100回とか中学生の部活か、お前はw
717 :
なまえをいれてください:05/03/02 23:02:49 ID:D/vqHlmJ
只のウンコです
スーパー忍者になりたいんです
リアルで
バレットタイムみたいなスローもーション
これって、アクションゲームに面白実を持たせるかなっと思ったけど
そうじゃなかった様だ、、、
観賞モードなどでは演出としていいと思うがね
プレイ中は、ニンジャガでトランス状態までいくと
脳内バレットタイムが起きるw集中力が続く限りバレットタイムw
しっかり出来てるゲームだからだろうね
DMC1はなんつうか、2丁拳銃をスタイリッシュに撃ちまくる
これが溜まらなかった訳でどんどん訳分からない要素が増えてきた時点で
他のゲームにしたほうがいいのでは?とおもた
2やってないけど評価など見て正統進化だったのでは?
そもそも見辛い把握い辛い状態でハードアクションゲームとして進化しづらいだろうw
720 :
なまえをいれてください:05/03/02 23:22:01 ID:D/vqHlmJ
ハァ?
>>719 DMCは「銃と剣」を組み合わせて戦えるのが魅力的なわけで。
銃ばっかり撃ってるのは初心者だけだよ。
ここにいるどなたか、ファミ通のやり込みに投稿してくれないか?
観てみたい。(ファミ通WaveDVDでTeamNinja作品のムービーは
毎回収録されているのに、やり込みは未だかつて一つも無い(^д^;;;
簡単に言えば剣と2丁拳銃だけをもっと追求して欲しい
個人的には他のアクション部分は邪魔なだけだった
特に魔人や殴りはもう屋で屋でしょうがなかったw
だって全然スタイリッシュじゃなかったものw
DMCのBOSS戦はマグナムを撃ちまくりながら走り回り、
隙を見せた敵に剣をブチ込むのが基本。
ファントム、グリフォン、ネロアンジェロ、ナイトメア
どのBOSSも華麗に倒す方法を追求していろいろやったなあ。
いや〜、なつかしい!
DMC3はやってないけど、人がやってるのを見てると
なかなか面白そうだ。
DMC3、個人的にはかなり出来が良かったよ
アクションも多いし
銃や近接武器のコンボ中の切り替えが楽しい
相変わらずダンテマストダイは鬼だったしな
>>723 エェー殴りとか体術系は格好いいと思うけどなー。
ニンジャガでもグールを鬼哭雷鳴脚でゲシゲシ蹴ると楽しいよ?
過去のアクションゲームのやり込み。
Devil May Cry1・・Dante Must Dieモードでノーセーブ、ノーダメージ
武器、技に制限有り。
Devil May Cry2・・ノーセーブ、ノーダメージ
鬼武者3・・全ての敵を一閃&連鎖一閃で倒す、ノーダメージClear
シェンムー・・女子高生のパンチラをインチキ無しで見る。(女子高生の行動パターンを
ストーキング)
ソニック・・最速クリア
メタルギアソリッド2・・咥えタバコでクリア、ソーコムピストルで戦闘機を撃墜。
ノーセーブ、ノーダメージClear
誰も興味ないのかな。
やり込み、よろしくお願いします。m(,,)m
肝心のニンジャガが抜けちょりますよ。
DMCをXboxでフルリメイクしてくれればなあ・・・。
テクスチャが粗いのはしょうが無い事なんだけどねえ・・・。
それに尽きるね。設定上、ダンテのほうが本当は有利なのに損してる
いくらいい絵があっても結局・・・って感じ
威厳があって、デビルメイドがいる渋ダンテやりたい
これって首切り投げは覚えないほうがいいの?
NINJAGAにもDMC3の武器切り替えは欲しいな。
あれコンボにすごい幅が広がるなり。
ハリパク3でぜひ
>>732 俺は覚える様にしてるな。
乱戦で使うと、投げた後の隙を突かれる事が多いけど、
ガードが固い奴を相手にする時や、一対一の状況では非常に頼りになる。
AC版をリアルで体験した世代にとって首切り投げは浪漫
アドバイスさんくすこ。それじゃハードも首切り投げがんばってみます。
しかし発売日に買えばみんなとワイワイ攻略話ができたんだろうな。
面白いゲームなだけに損した気分だ(´・ω・`)
俺やり込み出す予定だよ。タイムアタックはもうやってあるからあとはレポート書くだけだし
ノーマルでセーブありのノーダメクリアもしたけど、これは大しておもしろくなかった
今はベリハ初期体力ノーセーブ体力回復なしに挑戦中
他にネタあるなら提示してくれ。ノーダメはパスね。一応試したけどチャプター2の赤武者で夢が打ち砕かれるから…。
>708
それは凄いことなんだけど、ソースは?ていうか。教えてくれ。
>>737 木刀でベリハ初期体力ノーセーブ体力回復なしを是非
次のハリケンパックではAC版の三段重ねのボスを希望
DMC3は素晴らしいよ、ACT部分での妥協がない。グラセンスも素晴らしい。金子はあれだが。。
コンボ中に武器を変えるってのはGAIDENでも期待してたけど実装されなかった。
スレでは無理だとか色々と煽られたり散々言われたっけ。
加工した画像まで用意してたな俺。
そうした不満が解決されてる。ありゃ本当に気持ちいい。
>>723 3買うといいよ。
>>741 問題はどのボタンで武器チェンジできるようにするか、だなぁ・・・。
あまってるボタンで、戦闘中でも押せるようなのはそんなにないし。
DMC3やっていないんで、武器チェンジの爽快感ってのが
ニンジャガに通用するのか疑問。
リュウがヒョイヒョイ武器を持ち替えてカッコいいかな?
十字キーに割り当てればいいんじゃない?
ニンジャガで武器持ち替えをやると、ただのコンボゲーになりそう
というか戦闘中に武器換えてる暇なんか無いんじゃないか、と思えてきた。
でもメニュー開かずに出来るのは便利だと思う。
最近XBOX買ってニンジャガイデンやってみようと思ってるんだけど
これやったら他のアクションゲーが楽しめなくなるって事はない?
色々なとこで絶賛されてるからちょっと心配なんだけど・・・
まあ、最初は苦しむだろうが
一周終わる頃には並のアクションゲーでは
満足できない身体にされてしまった事に気づいて、愕然とするよ。
Xboxでしか実現できないクオリティだけど
Xboxがメジャーでないことが本当に残念に感じる一本。
>>747 ぶっちゃけ、楽しめなくなるな。
俺には他のアクションゲームはもう無理。
果たしてニンジャガ2もニンジャガを超えれるのか心配。
>>747 ガイデンやった後でもDMC3とか逝けるよ
やり込み要素も中々だし
ガイデンでvery hard余裕クリアでも
DMC3のDMDの2面から詰まる様なムズサ
ただ、最近のアクションゲームで
この2つ以上に面白いのは無いのかもしれない・・・
ガイデンでヌンチャクと刀、コンボ中に切り替えて遊びたかったなぁ
ブロードバンド回線引くのっていくらぐらいかかるの?
738 なまえをいれてください sage 05/03/03 02:08:57 ID:o1KcFhJE
>708
それは凄いことなんだけど、ソースは?ていうか。教えてくれ。
言葉遣いが悪かった、申し訳ない。
ハリケン3、本当に期待しているんです。
情報を教えてください。
754 :
747:05/03/03 12:32:08 ID:HcAE0rG7
やっぱり楽しめなくなるか…
ちなみに経験済みアクション(剣で敵をバサバサなぎ倒していく系)
はDMC1、3と御伽くらいなもんなんだけど
他のアクションやってからニンジャに入った方がいいかな?
LIVEに繋げられない人達の為の救済措置は考えてるだけでやらんのかな?
>755さん。
ありがとうございます!
すげー。
>>756 俺もライブ繋げられないので
ハリケーンパックをセットで売っていただきたい所
まぁソニー陣営の会社なら迷わず「ディレクターズカット」とか言って別売りしそうな内容だもんな。
無料配布だなんて並の神経じゃないね板垣
>>755 お!これで公式にハリパク3の計画がある事は確証されたね。
まあ、公言したからといって必ず配信されるとは限らないだろうけど、
ともあれ楽しみ。
ハリパク3内容予想
・褌コス追加
・通常武器に鎖鎌、手甲追加
・逆立ちモーション追加
・リュウの兄貴的なムービー追加
・ついにガモフがッ・・・!!
>>754 迷わずヤレ
他のゲームの事なんて忘れろ
おれハリパ2クリアしてないや
トリケラでいつも死ぬんだよな、ドーク見たのも一回だけ
なんとかデビルレディまで行きたいけど、なんかむりぽ
>737
ショップ未使用
鍛冶もスカラベも無しで
765 :
なまえをいれてください:05/03/03 18:12:37 ID:7RO91VGl
プレステの糞コントローラ&糞視点を強いられるDMCシリーズはただの糞ゲーです
こんな糞ゲーを持ち上げるここの住人は詩ね
766 :
なまえをいれてください:05/03/03 18:14:02 ID:FvAANHQH
と糞箱信者が申しております
ニンジャガはメニュー開くときに微妙にもたつくから武器チェンジが面倒なのは確か。
ハリパク3…ウラヤマスィ…
ディレクターズカット版マダーーーーー?
>>767 がんばって文字フォントとか読み込んでるんだから許してやれよ
装備変更は速やかに行いたいものです。
>>754 普通に楽しめる。
つーか、聞く所間違えてるな。
人それぞれだからさ。
ハリケーンパックがまだ出るという事は
総集編的なファイナルエディション版が発売されるとしても
まだまだ先の話だな。
Live環境の無い人には気の毒ではあるが
ハリパクの追加リリースは実に嬉しい。
773 :
747:05/03/03 19:10:25 ID:aHf77J+Z
みんなありがとう
うだうだ考えずに素直に買ってくることにするよ
その時はどうぞよろしく
774 :
なまえをいれてください:05/03/03 19:12:10 ID:ecHLjLGU
まだ遊ばせてくれるのか ほんと神ゲーだわ
無双の糞っぷりは犯罪物だな
ハヤブサのモーションアクターの一人が
小さい頃大好きだった仮面ライダーBlackの中の人だと最近知った。
追加コスで(ry
岡本二郎さんか
>>776 へぇー俺も幼稚園の時、大好きだった。
忍法とかのモーションが特撮ヒーローっぽいもんね。
間違って送信してしまった。(;´Д`)
岡本さんって言ったら、殺伐としたアクションがウリのアクションアクターだな。
特撮番組では主に凶悪なキャラクターの中に入ってるし。
「NINJA GAIDEN ハリケーンパック 3をリリース?」
「ハリケーンパック 3をリリースしたいと語ったそうです。」
だからまだ決定じゃないよな。
IR活動の一環かよって思うほど変更がやたらに多いけど
期待しちゃうよな。
今度は1位とんぞー!
ってか、そろそろ賞品送ってくんないんかねマイクロさん。
>>767 そうそう俺も思ってた
あれって武器とかの表示を一々DVDから読み込んでるから
回復しようにも武器変えようにも2テンポ位ボタン押すのが遅くなるよな。
完全に武器の表示がされてから出ないとボタン操作が効かないんで
表示されなくても操作効く様にしたら良かったのにな。
連投すまそ
>>776 あの南光太郎の人かー、仮面ライダーってそれしか見た事ないんで南光太郎の名前は凄い印象に残ってる。
意外な人がモーションアクターしてたなんてすげービックリした。
っていうかハリケンパックでライダーっぽいコスが追加されたけどそれがあったからだろうかな。
ニンジャガの刀で斬る感触は堪んねえよなぁ
割とゲーム積む方なんで買ってすぐにニンジャガ諦めた俺は一年近く
完っ璧に損してたな
雑魚強すぎでボコボコ、やっと辿り着いたムライに瞬殺…
この間、なんとなく再開してコツつかみ始めたらもう止まんね
チャンバラ〜格闘系のアクションゲーでは最高峰だろ
最高のゲームを作ろうとして難易度が上昇したのも納得
死んでも自分が悪いってわかるからな
飯田橋駅から全裸でテクモに突入して土下座&自害したい気分だ
>>781 トーナメントはハリケン2の第三回が最後みたいな表現してたから、
3ではやらないんじゃないだろうか?
そういや、ハリケン1・2はLIVEに繋げないと最初からプレイできなかったが、
3ではそういう仕様じゃなくなるのかも。
ハリパ3は岡本次郎コスをキボン(そのまんま)
スマン、二郎だった
改めて言うけど、ニンジャガ語るにはハリパやらんと始まらないぽ、、、
LIVE出来ない人用に何とかした方がいいのは確かだぽ
交差がないハヤブサなんて、もう使えない。
DMCは十字キーなどでだいたいの上下左右撃ち分けられたら良かった様なぁ
敵のリアクションが変われば尚更グッとですな
でも作り手は2丁拳銃なんてたいして重視してない様だから
他のメーカーが作ってくれればいいなぁ
急にスレ伸びてると思ったら
やっぱりハリパクか!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
交差はどうもなれないし全然できないなぁ
Xの肩ボタンてアナログでストローク深いから
交差みたいな反射で出さないといけないものの入力スイッチとしては
違和感感じる
>>784 でもでも、FPSとかスニークアクション系になれてるとさ。
敵の攻撃は隠れてかわすのがセオリーだし、それになれちゃってるじゃん。
それなのに正面対決をしいられるとなんか嫌だなぁ〜と思う。
>>793 そりゃゲームとしての方向性が全く違うんだから仕方無い。
板氏もインタビューで「そういう要素は、他のゲームに任せます」と言ってるし。
>>792 何も最後まで絞り込まなくてもいいし、オレは普通に出せてるし、違和感もないし
>>784 お前は俺か?
レイチェルのヌルヌル見て、もうイイヤって
4ヶ月ぐらいほったらかしにしてたっけ。
リュウのキャラ性能を引き出せるようになれば、
ノーマルのザコにてこずっていたのが信じられなくなる。
理不尽にユーザーを選ぶとか評価したファミ通の記者はクソ。
猫娘、トリケラ巨人、ナイトメア、鞭女、に続く新敵キャラキボン
電車男
見返り美人
DMCにおけるネロアンジェロみたいな奴
要するに戦ってておもしろい奴
ネロアンジェロは糞カメラのせいでやたら苦戦した覚えが
>>798 いきなりリュウに汽車で突っ込まれた人ですか?
新キャラはリュウのライバル的なのがいいな、となりの里出身とかで最終的に使用可能
でもこれじゃハヤテ出せって言ってるようなものか・・・
次回作はリュウ・ハヤブサ編が30分くらいで
終わった後に
ガクト似の男が主人公の本編が始まります
そんなのは願い下げだ。
>>805 二刀流で滑空が出来て、コンボの最後にはドラの音が鳴るわけだな。
トンファー使ってみたいなぁー。 いや地味なのは分かってるよ…
ところでみんなは人型とモンスター系はどっちが
戦ってて面白い? 自分は人型なんだが
人型には人型の、大型には大型の良さがある。
飯綱落としにこだわるなら断然人型だが。
ところで、バイマンとハヤブサって、意外と気が合いそうだよな。
どっちも裏世界の住人だし、ストイックだし。
DOA3の二人のデモでのやり取りが結構好きだ。
骨とかドラゴンみたいな巨大なボス追加してほしい
骨が動き出した時はゾクゾクしたもんです
そこは発売前からネタバレしてたけどな・・・
ハリケン1ではなぜかムライの屋敷にいたり、猫魔人に出番を奪われたりした地蜘蛛忍軍を、もっとフィーチャーしてほしい。
終盤、業を煮やした地蜘蛛頭領が出張ってきて、追加ボスとしてリュウと対決とか。
地蜘蛛のお頭は村井さんだったりして
つか、村井の屋敷に出てくる白忍の胸に、黒使大兄と同じウンチマ−クが入ってた。
箱LIVEやってる人は皆あの高いスターターキット買ってんの?
キットなしでも接続環境あってコードつなげばOKとかじゃなく・・・
店で聞いたら最初の認証に必要なものがキットにしかついてないと
言われたんだよ。
そこで雑誌付録のIDコードなどが活躍した訳よ。
いまさらだけどな。
>>814 最近は2ヶ月無料のカードが入ったゲームとかが増えたからそこから登録してってパターンが多いと思う
むしろスターターかってないからマイクが無くて困った罠。
俺はスプリンターセルの対戦が面白そうだったからマイクロごと買ったなー。
オレはかすみ仕様の青箱買ったからLiveは一年無料。
スターターキットも必要なかったよ。ただ、DOAUもいらなかったんだけどな。
ニンジャしかやってない。元々ニンジャ外伝やりたくて箱買ったんだが。
>>818 全く同じだ・・・
じゃあ俺も1年無料だったのかYO。ヲイヲイ!
キット買わなくてよかった。みなさんありがとお。
>>819 箱の付属品に一年間無料のIDが書かかれたパスカードが入ってるから
それを使うよろし。
つーか1/6000のナカーマに出会えるとは、さすがは2チャンだなw
誰か、マイク一つ余ってるから貰ってくれ。
捨てアド晒してくれれば送ってやるよ
先着ってのもなんかかわいそうだから明朝まで待ってみるかな
つか俺は友達が「余ってる」とのことで貰ったが、HALO2スターターキットを買ったためダブった。
みんな結構ダブるもんだろ、とか思ってたら逆なんだな
つか、実は12ヶ月更新カードでもスタートできるんだよな〜
そんでマイクを別に買えば安上がり
何で忍者スレでLive話なんか…まぁいいや。本スレは荒れてるしな
ハリパク1,2ダウンロードしたので、無料期間切れる前にLive解約したんだけど、
ハリパク3が出るならLiveにまた加入せんとな・・・・
この場合、また2ヶ月無料券でLive加入できる?
ちょっと待て、ハリパクは新規ゲーム開始時に必ずLiveに接続せにゃならんのだぞ。
解約したら2度とハリパクは遊べないぜ
ちなみに別のゲーマータグで加入できるけど、金ぐらい払ってやろうぜ。そんなに高くないんだしさぁ
>826
最初のセーブ地点から始めるってことで・・・・
>827
タグを変更すればできるんすか。
他にアウトラン2くらいしかLive対応ソフト持ってないんで、継続するのも金の無駄かなぁと。
自分もハリパクDLしただけで、まったく使ってないなぁ。>live
LIVEはハリパクだけってのは勿論、それ以前にウチのXboxはニンジャガ専用機状態
ニンジャガの最初のCM好きだったな。
子供の遊びは終わりだってヤツ。
>831
だいたい昨今のゲームの煽り文句なんてインパクトだけでスカスカなだけ
だったりするのに、ニンジャガに関しては何言われても文句言えねえ
映画みたいなグラフィックだけを推すやつはどうかと思うが
鉄騎大戦も他のロボげーがしょぼくてやる気がおきなくなるがなぁー
後、DOAUのLIVE
対戦もコアゲーマアなら体験しとくべきだろ
FPSでの広い表現は
マズルの雪面や要塞島を
体験すると良いかも
すまぬ。このスレの超忍の知恵と力を借りたい。
今、ハリパク2やってて、さっきウワサの鞭女と殺りあったんだが
鞭女は何となくいけそうな気がした。負けたけど。
問題は鞭女の前に出てくるアルマもどきと、その前のダビラみたいなのを振り回す
ザコキャラ(って言っていいのか?)なんだ。コイツ等で回復薬を節約できれば、鞭女にも勝てそうなんだが。
有効な方法無いですかね?
>>834 はじめの雑魚は交差で攻撃受けて黒竜丸で斬ってれば楽勝なはず。
最近ニンジャガ買って今軍の基地くらいまで来たんだけど
これ以外に地道ゲーなのね…
アクション部分は爽快なんだけどステージでかなりイライラした。
まぁ俺の操作がヘタレなのもあるんだけど
>>836 ラジコンヘリの所?
まあ、確かにイライラする所は結構あるかな。特に初回プレイ時は。
それを補って余りある楽しさがあるとは思うけどね。
ハリパク2の動画見たけど、すごいね。みんなこんなのやってんの(゚д゚)
しばらくやってなかったけど、このソフトの為だけでもやっぱり箱は手放さないでおこう・・・。
まだハードの途中だったかな?
>>838 ハリパ2の動画どっかに置いてる?
本編Boss動画は全部持ってるけど、ハリパ2動画は見たこと無い。
始めはかなりキツイんだよね。
2週目やると、とたんに「俺、巧いじゃん」になったりすんだ。
これが!!
ハリパクやりたいけど無料券余ってる人いないかな
>>836 道中のアドベンチャーやアスレチックでうまく操作できないことがあるのは、
実はこれアナログ操作じゃなくて、デジタル36方向操作だってことが原因だと思う。
そこんとこを意識すれば、やりやすくなる。
最初は何でこんな仕様なのかって思ったが、
慣れてくると、普通のアナログ方向入力より直感的にキビキビ動かせるようになる。
>>843 RVGFQーGJGXB−6GY7B−Y3M26−THUV8
↑
UじゃなくてWかも
へ〜、それは知らなかった。
勉強になった。
デジタルだったとは。
>>843 >>845 ブタゴリラが晒してくれてんぞ。
唾つけないとパクられんぞ。
ハリパク2は今のところ断念してるんだけど、
特別なエンディングってあんの?
レイチェルの噛ませ犬っぷりは見事だな。
4回も捕まんなってぇの。
>>847 レイチェル助け出して普通に終わり。その後ランキング登録云々って出てくる。
まあ、さすがにボイス新録まではやってないからねえ。
ごめん・・・ここの猛者たちにお聞きしたい
5章でつまりますた・・ペガサスの鍵の場所がわかりまへん・・跳ね橋のところって描いてあったのですが・・
跳ね橋の横の扉入るとひびの入った壁があるところに出るから。まあその辺り
>>850 どもー(;゚∀゚) ・・先は長い・・・
ハリパク3かぁ。
1,2があの規模で、正直、次は何を用意して貰えるのか想像付かない。
こんなお買い得なゲームもなかなか無いね。
>>852 確かに
無双の猛将伝MIXJOYなんてアホらしく思えてくる
確かに…ゲーム内容も意義ある物だと思ったけど、落ち目のゲーム業界
において固定ファンから金を搾り取る為だけに作られるような完全版、
追加ディスク、修正版なんかに対してニンジャガは格好良いな
つくづくゲームってのは一本で完成して然るべきもんなんだと思うわ
LIVEに繋ぐ、という小さい壁はあるけれど
あと発売延期も今や良い想い出
>>845 さんきゅ、でも既にだめだった
ブタゴリラて誰だろ
ハリパク2の石化レイチェルを
弓で狙撃したりするなよ!
絶対するなよ!!
いいか!絶対だぞ!!!
トリケラ&フナムシに惨殺されて
とてもそんなとこまでいけません
フェイズとフェイズの間の時でもできるよ
このゲーム2000円で買ったけど最高に面白い。
雑魚敵倒して謎解きゲーは多いけど、これは戦闘そのものが
楽しいから暇しない、爽快。ジェットセットラジオ買ったとこだけど
漏れ的にこっちのほうが爽快感あるからこっちやってまう。最高。
ところでダウンロードコンテンツは全てダウンロードしたんですが、
ハリケーンパックとはどれを指しているのか良くわかりません。
マスターニンジャトーナメントって1・2・3とありますが、どれが
ハリケーンパックですか?
ノーマルのデータはハードに持ちこめないのか・・・
せっかくスカラベを40個も集めたのに(´・ω・`)
龍剣伝を目当てにノーマルをまたプレイするのもナー。
>>860 マスターニンジャトーナメント1は通常版のノーマルと同じ。
遊ぶのは2と3だけでイイと思うよ。
因みに2(ハリ1)は新武器と新敵と新アクションを追加してバランスを再構築した本編。
3(ハリ2)はリュウの性能はそのままに更に新敵を追加し、戦闘に特化させた外伝的内容。
ねえ、殲滅戦ってどうゆう意味?
>>864 例えばチャプ7のアルマ戦前の図書室とか、
特定のタイミングで特定の場所に行くと、敵が数十匹涌き続ける戦いが始まる。
これが殲滅戦。
こいつらを殲滅するとアイテムが貰える。
ベリハのカニレーザー・ピンク爪100匹や、ハリケン1のトリケラ仮面60匹とか悪夢。
かにビームはマジでウザイよな…
忍法無しで魔神アリオクとフレアシャドウの殲滅戦を乗り切るのは
オレには不可能。
>>862 俺のGAIDEN歴。昨年11月購入。
1回目 ノーマルでクリア
2回目 衣替え。ノーマル。スカラベ50個集めてクリア
3回目 2回目の引継ぎデータで2周目、龍剣ディスク集めてクリア
4回目 veryhardに挑戦。アルマではまる。放置・・・
5回目 自分がハリパクできる環境にあることに一昨日気付き、今やってる。
結論。1回や2回のクリアで面倒くさがるんじゃねえ。
しかしぶっちゃけ俺も飽きてきたので、そろそろレイチェルか
あやね主人公の外伝を配信してほしい。ロハでな。
ニンジャガのディスクに傷有りのエラーが出てしまった。。。
なんだかんだで1年前から遊んでるし、しゃあないな。
あした新品買ってくらぁ。
871 :
864:05/03/06 23:13:21 ID:LJs4WIm5
>>866 さんくす、そうゆうことね・・・
で、7章なんとこさクリアして8章入りましたが、回復アイテム無くて戦車でやられる・・・
7章でムラマサ店ってありましたっけ?
ヘリコの先にある
戦車の前でセーブしたら店に戻れん
あり?
7て地下か
874 :
864:05/03/06 23:28:53 ID:LJs4WIm5
地下っす
あとから行けましたっけ?
7章は始まって少し進めば店があるし、
8章開始時点でも僧院の出てすぐ(庭?)に店がある。
っていうかボスじゃない戦車は放置して先に進むべし。
戦車は過去ログに拙者の見付けた超絶攻略法が書いてあるでゴザルよ
878 :
864:05/03/06 23:58:08 ID:LJs4WIm5
みなさんまりがとうございます・・・(つД`)
戦車じゃなくて、戦車に乗っている奴でした・・
戦車本体には徹甲弾
人間には爆裂矢
以後、爆裂矢は結構いろんなヤツに効きます
下水道のデカイ翼の骸骨とか。パズスだっけ?
戦車じゃなくて装甲車の上で機銃撃ってくる人?
だったらジャンプして風車手裏剣が一番楽。
>>879 バズ・ズー。
敵キャラの名前が、攻略本や雑誌を見ないと判明しないのって、
アクションゲームだと結構多いよな。
カニレーザーの名前がアリオクだって知っている奴は、
以外に少ないかも。
ニンジャガのハヤブサは痺れる程カッコいいよなぁ〜
イヤ、DOAのシュバルツなハヤブサも好きなんだけどさ・・・
もう何十回も既出な話題だろうけど、復讐者のオーラが滲み出ていて、
マジでリュウへの見解が変わった。
ニンジャガ2でも、無口な超忍なのかな?
ダンテみたいに1.2でぜんぜんキャラが違ったりするのは勘弁してくれ。
クールでストイック、かつ寡黙なハヤブサでいてくれ。
パズ・スーか。そういやそうだった
パズ・ズーは違うよ…
そういや、尻尾があって大剣持ってる奴。
あいつらだけ正式名称が分んないね。
やっぱ魔神○○なのかな。
>>882 ちょっとダサ入ってるのが味ってやつだよな。
あ
>885
別に格好つけてないのに動かすと最高!てのはゲーマー冥利に尽きるよな
関係ないがパズスと言うとゴッドサイダーを思い出す
俺はデスブレイドを思い出すな。
パズスといえばドラクエIIだな。
うほ、今日買ったが凄い難しい。
最初のボス?で何回も死んだの久しぶりな気がする。
ハヤブサカコイイし頑張ってクリアしよう。
最初の村井さんとステージ2が難関、それ越えると結構スンナリ行くからガンガレ
そしてハード、ベリハ、できればハリパ1.2もやるべし!
ハリパクやってみたい・・・
このゲームで一番難しいのは序盤だ(なかなか慣れない上、満足に回復もできない)。
そこを突破すれば素敵な忍者ワールドが
1週間位前にこのスレ見てソフト買って
一度クリアしたんだけど
ボス以外、一部の特殊な敵(魚とか)
のけて雑魚敵への攻めがワンパターンになって
あまり楽しめなかったんだが
とりあえずハードを始める前に
どこらへんを楽しめばいいのか教えてきぼんぬ
>894
なんていったか。
たしか、その辺を紹介していたサイトがあったはずなのだが。
ああ。
わいわいゲーム館とかいったかな。検索して見れ。
>>882 寡黙なハヤブサっても、アイリーンの前では、
にへらにへらのへにゃへにゃハヤブサだろうけど。
リュウはツンデレと
しかし、運命の女(アイリーン)以外には見向きもしないのは評価できる。
真の漢とはこうでなくてはならん。
>>835 遅レスになっちゃったけど、アドバイスどうもですマスターニンジャ。
やっぱそれしかないのか。
交差なら普通に取れるが、たま〜に失敗するし、ヤツ等なんかフェイントまで使うし。
黒龍丸にもダビラみたいに5回か6回ぐらい切るワザとかあれば良いのに。
ちなみに、鞭女には未だに勝てません。
なんかHP減ってからの鞭女の本気モードのブチ切れっぷりがあまりにも恐ろしくて
勝てる気がしない。
でも、せっかくハリパク3が出そうなんだから、そのまえに2はクリアしておきたいな。
>>892 おまえ2ch見られるんだからハリパクできるって。
ADSLだったら数百円でイーサネットケーブル買ってきて
本体とモデムつなげるだけ。
>>899 鞭女ですが、
登場前に出てくるコウモリのエッセンスをとっといて、
はじまったら、交差と同時に絶技(黒龍丸がお勧め。一テンポ遅れるからか、ヒット率高し。)。
ビームは、鞭との間があれば、放った後に裏風すりゃあ交わせる。
チャンスとも言える突撃は、交わして龍剣xxxyかxxyyy(あまり綺麗に決まらない)
ターザンやってきたら、着地を狙って、龍剣一回転絶技。
交差封じとか、攻撃にまぜた投げとかは慣れればOKでしょ。
これやれば勝てます。
もう、あなたも超忍の仲間っすね
チャプター8の戦車機銃は爆破手裏剣で壊している。
風車手裏剣より早く倒せる希ガス。
この間買ってきました。
序盤が難しいって言ってたのですが、体験版をやってたので
それほど詰まる事も無く進んでおります。
が、ザコとの戦闘がマンネリ化してきちゃいました・・・
あと銃座や小型ビームカメラなどウザイだけの敵など。
今チャプター8ですが、この先は結構面白いですかね?
ボス戦は期待してるので、頑張って進めてみますが・・・
ハリパ2で30回以上やってやっとドーク倒したーと喜んでたら・・・マルバス出てくるのね・・・
なんかもうポキッっと心が折れそうになったよ。ヘタレ戦法でいいからなんか倒し方ないですか?
>>904 猫殺すとマルちゃん猫召還に夢中になるから召還される前にジャンプXとかで斬りまくり×∞
で終わる。
>>905 やってみます、ただそこまで辿りつけるかが問題・・・
トリケラ&フナムシコンビがどうも苦手
ムライってサウザーの人だったのか。
昨日スロット打っていて気がついた。
おしえてくらさい…さっぱりイズナ落としがでません…orz コツとかないですか?
XYって押すと敵を打ち上げてその後を追っかけるでしょ。
そこでXXXで切り刻んでYでキャッチして落とす。
このハヤブサの動きを意識してリズムを取ると成功するよ。
ガンバレ! あきらめんなよ!
急いで入力する必要はないですよ。落ち着いてポン、ポン、ポン、ポンとやれば出るはず
911 :
なまえをいれてください:05/03/08 17:23:58 ID:VBZpjpfu
あ、よかったー人いたー ありがとございます!みなさんもイズナ落としは苦労したりしましたか?
格ゲーとかやってたから
そんなに苦労はしなかったかな。
先行入力とかも聞くから
頭で押したボタンの数をカウントしながら
やるといいかも。
意外にテキトウでも発動するっぽいけど。ダビラの6連切りは、途中からY連打になっても入るみたいだし
フレイルのXXX→X連打も、連打が開始されてからはYでもオッケイ(だったはず)
914 :
なまえをいれてください:05/03/08 17:49:41 ID:VBZpjpfu
なるほど!がんがってみます!
イズナ書手に入れてない
てオチだったり
ああ、そんなヤツ前居た気がするわ
917 :
なまえをいれてください:05/03/08 18:32:35 ID:VBZpjpfu
あ、イズナ書はありますよ(´・ω・`)
ここの住人っていい人ばかりですね
そのうち下の様子見ながら飯綱にするか普通の斬りにするかとか
使い分けられるようになるよ
>>916 ウハ。それ俺w
棒でイズナ出せないって散々相談して……あんときゃどうもm(__)m
いまだにここは巡回リストに入ってますよ。
というか久しぶりにハリパク1またやってるけどおもろいわ相変わらず。
いずなは切り上げた後はX連打で、切り下ろす前にYって入れたら綺麗に出ますよ。
Yが優先されんのかな?
>>903 誰がどうみてもスンゲー巧い人なのかどうかはしらんが、
スンゲー巧い人ではないならもっと色々やってみれ、スンゲー巧い人ならもうゲームやめて他の事に楽しみ見いだせ。
>>921 書き方が嫌味っぽく見えたならごめんなさい・・・
それほど上手くはないです。
ザコ戦もXYからの派生を封印で楽しくなったです。
ヘリやら戦車やら弓で戦うのは拷問っぽかったですが、
今は電撃ワームと戯れております。
まだ試してない事がたくさんあるので、いろいろやってみます。
今日初めてクリアしたんですけど、ストーリーってか設定がサッパリ分かりませんでした。。
・ムービーで殺されていた巫女って、誰?
・同じムービーで、最後に鳥が見つめていた腐りかけの死体って、リュウだよね?
なんでムッキムキになって蘇ってるの?レイチェルと同じ、人の姿のまま魔神化したの?
・あやねは何だったの?やっぱムライ側だったの?
どなたか教えて頂けませんか・・・?
理解力脳内補完力その他が著しく欠けているな。
こんな子が本当に居るとは・・・。
やはり、ゆとり教育の・・・?
926 :
923:05/03/08 21:44:14 ID:Jgx+7miz
(´;ω;`)ウッ…
>>922 封印する意味がよくわからん。
スト2で昇竜県・波動県だけで闘うのはツマランだろうけど、
だからって昇竜県・波動県封印しても同じようにツマランだろうと思うんだけど。
リュウ・ハヤブサの限界を引き出した上でマンネリて言うならそらもうしょうがないけど、
マンネリなプレイしてマンネリって言ってるならそれはちょっともったいない気がする。
>>923 全部うる覚え
・ムービーで殺された巫女はハヤブサの幼馴染み。
龍剣にハマる勾玉を守ってた。確かに出番があれだけってのは.......。
・腐って無いし。
斬られたけど龍剣背負ってたおかげで致命傷にはいたらなかった模様。
別にムッキムキになってない。
服着ててわかりずらかったかもしれんが元からムッキムキ。
・おそらく村井の本性は知らなくてうまくパシリとして使われてたんじゃないかと。
ハリパクだと何も考えずにXYやってると死なね?
>>927 そうですね、結構自分からマンネリプレイだったのかもしれません・・・
一発カウンターからイヅナ、XY着地絶技、風駆から投げ、首切り
あとはたまに、壁を使ったり、好きな回転Y絶技くらいですから・・・
効率に走ってた感があります。
遠距離も使ってませんし、ほぼ龍剣オンリーですしね。
フレイルとかダビラとか使ってみなよ、すげー楽しいぞ。
龍剣のメリットやデメリットにも気付く。
これって、大抵のアクションゲームに言えることなのかも知れないが、
どうしても「攻略上有利な戦い方=最も楽しめるプレイスタイル」
ってわけにはならないんだよな。
>>930 そのうちハリケーンパックを導入すべし。
交差の法や新武器のおかげで、かなりプレイスタイルの幅が広がる。
交差するとコンボ数が途切れないんで、フレイル使ったコンボプレイもやり易くなるし、
交差→絶技の一発逆転爽快プレイとかもできる。
ハリケン2では攻略的なプレイしててもバシバシ殺されるし。
>>931 ダビラは体験版ハードの時、発生が遅く敵の攻撃の間に挟み難いので、
カウンターばっかり使ってた記憶があります・・・
>>932 とても楽しそうです。
交差はどんなものかよく分かりませんが、良さげですね。
まだ一週目ノーマルなんで、掴みとか頻繁にされないのが、
余裕に繋がってるのかもしれません。
いろいろ武器や技を試してみて、楽しんでみます。
>>928 声まで変えて変装していたのはあやねが怖いからだと思う。
交差は直前ガードの事だよ。
普段は防げない攻撃も防げたりガードの硬直も短くなる。
ガードの後に無敵もつく?
936 :
923:05/03/09 00:12:02 ID:vLJ3fJZ7
絶技封印プレイでクリアとかした人はいないよね?
938 :
なまえをいれてください:05/03/09 00:47:51 ID:F3iHuslv
やっぱりイズナできませんorz XYの次にジャンプとかしなきゃないわけではないですよね?
とりあえsageよう。
出来ないってどんな感じになるのだ?
叩きつけになるとか?
>>938 XYで勝手にジャンプするよ
その後、リュウが3回斬ったらYを押すんだ。
がんばれ
>>928 龍剣でドークと斬り合ってたのになんで背負ってるわけ?まあいいや
>>923 このゲームにおいてストーリーはどうでも良いと思う。エンディングがその全てを語ってる
ゲーマーにストーリーなんて要らないよな?って言われたみたいで凄く感動したんだが、皆さんどうだろうか
実際、ストーリーに突っ込みだすとキリがないわけで、
・影一門の忍び装束と、黒使大兄の服には同じ紋章がある(オイオイ)
・2面クリア時に出てきた巫女が持っていた水晶は、結局あとになって取りにくる(巫女さん、無念すぎ)
・ガモフの目的がよくわからない(龍の飛行船に臨検かけたり、かと思えば助言したり、
カッコいい消え去り方するので手練かと思ったらあっさり死ぬし)
・レイチェル、ドークに捕まり過ぎ
などなど
>>938 ジャンプは要りません。X、Y、X、X、X、Yとテンポよく入力しましょう。
念のために聞いておきますけど、イズナの書は持ってますか?龍剣のレベルは2以上ですか?
928は龍剣ではなく龍剣のサヤを背負っていたと言いたかったんじゃないか?
>>932 ニンジャガは特にその傾向が強いな。
格ゲー的に言えば、リュウは超強キャラレベルゆえに、
そこから更に効率を突き詰めると、非常にシンプルで無駄の無い戦い方になってしまう。
ダイヤグラムで例えると、
主人公のリュウと、(雑魚ボス問わず)敵キャラの間には、
最終的には全キャラに10:0近い数値を付けてもいい程、圧倒的な差が存在する。
ニンジャガの世界に置けるリュウの存在は、真豪鬼や範馬勇次郎レベルと言ってもいいもしれない。
>>938 イズナ成立に必要なコマンドは、
「XYXXXY」これだけでOKだよ。
何処で失敗しているのかが判らないけど、アドバイスとしては、
・XYでリュウが飛ばない>Yを長く押さない(長く押すと別の技に化ける)
・XXXの空中連撃が途中で止まる>もっと早めのタイミングでXボタンを繋ぐ
・イズナを出す前に斬りつつ着地してしまう>XXXYの部分がXXXXに化けている。空中連撃のXは3回正確に
やいおまいら、戦車二匹出てくるなんて聞いてませんよ・・!
ガンガレ、そのあともショップなしでボス戦だ。
戦車2匹を倒すと、霊命仙薬一個と爆裂矢の補給、徹甲弾の補給が
効率を重視するには、一体ずつイズナで落としていくか、
うまいタイミングを狙って、着地一回転Yで2対以上を狙うか。
さらにそれまでの経過をどうするか。
ガードを固めとけば何とかなる無印版とは違って、常に考えて動き回らないといけない
ハリパクでは単調な戦い方なんて出来なくなると思うんだが。
これは別に
>>930に言ってるわけじゃない。
>>932等、ある程度やりこんだと思われるこのスレの住民に対して。
純粋に興味があって、どう思うか意見を聞いてみたい。
別に単調に攻められない俺に対して下手だといわれようが
このほうが楽しめてる訳で何も感じないわけだが、
あえて言っておくとハリパク2では30位以内には入ってる。
つまりまぁ400万点周辺の大勢の人たちの一人だから
ずば抜けてる上位3位に比べると全然なわけだが。
しかし箱2で出るニンジャガのグラフィックはどんな事になるんだろうな?
その前にデザインセンス、雰囲気、世界観
それらの纏めかた、作り方をどうにかしないと。
部分部分はいいのもあるのに、どうも画面内で融合できてない。
そのミスマッチ感がいいんじゃないか。
忍者でSFだぜ、戦車VS忍者だぜ、融合とか最初から想定してない。
まぁ言いたいこともわかるけどな。
あの技術力を使って違うセンスを持つ者がまとめたらどうなるか、見てみたいな。
忍者龍剣伝、ザ・スーパー忍をやってた奴からすれば違和感などないがな。
現代の忍者の敵はバリバリの軍隊って設定はファミコン時代からだし。
アメリカでもそれが受けているはず。
ニンジャガ2は戦車とかヘリだとか面倒なだけの敵と
高いとこをポンポン飛び移るイライラするステージを無くしてくれれば
あとは同じような感じで良いな
交差は奥が深いなあ。
ハリパクだと、捌き技を当てにしてると結構死んじゃうね。
ハリケーンパック3が出るとか見たけど
正式発表があるとすればE3で。クロノスの発表もE3かと。今年はアツいな
捨て3に箱2も発表だろ
E3って5月12日だよね。
待ちきれん。
死ぬ。
追加ディスクがあるとすればやっぱりE3になるのか?
箱2か、HDDをホントに取っ払うのかが気になるな。
ニンジャガは関係ないけど、レースゲーとかは自前サントラないと楽しめないようになっちまった。
外付けとかいう話じゃなかったっけ?
MSが「付けたければ付ければいいじゃない」、とかそんなの見た気がするけど
>>952 ああいうのはいらんよね。
スーパーマリオじゃないんだからさ……
俺はヘリ戦も大好き。
弓と矢を使ったFPS部分はアクション部分を飽きさせない新鮮な気分になれるな。
ヘリは兎も角、戦車はウザかった。
主砲を喰らっても、木っ端微塵にならない
リュウってスゲェと思ったが。
ふと思ったんだけど、ダイナモってあの体格だから、
飛行船に進入できないで、上で待ってたんかねぇ。
>>945 (; ・`д・´)(`・д´・ (`・д´・ ;) な、ナンダッテー
がんがるよありがとう
なんで破裏拳パックすぐ死んでしまうん?
僕が一番、リュウを格好良く使えるんだ!
E3発表時の、デモ画面を撮るときに操作した人。
やいおまいら!おかげさんで9章クリアできましたよマリガトウ・・・
腕輪って月と太陽と祝福しかないん?
黄金虫集めたらもらえる
今だからこそ、あえてMNT2!
今、化石竜を撃破しました。
その3つだな。回復するヤツはとある武器を使うときに、組み合わせて使うことが必須
次回作は銃弾が壁を貫通しないようにして欲しいもんだな
してたっけ?
気付かなかったが……
ハリパク1の戦車&ヘリをやっとで撃破。
奴らの機銃はウザ過ぎる。
機銃は、現れた瞬間に爆破手裏剣もしくは爆裂矢。攻撃は激しいけど、意外に主観モードで狙った方がよかったりする
ハリパ1の戦車&ヘリって普通の本編となんか違ったっけ?
交差という名のブロッキングが無印にもあれば、
veryhardをクリアできそうなんだが。
>>975 戦車はハメが出来なくなってる。
ヘリは同じかな?
戦車の機銃が回復するのが早くなってる。
>>978 それは通常版の難易度でも変るのでは?
そろそろ次ぎスレいきますか
980が立てれ
やいおまいら!油断してたら10章のゴキブリみたいのにやられましたよ・・・
ここにはお世話になってるのでテンプレくれたら次スレ立てますよ
ゴキブリは一瞬の隙を突かれると即死なんてことはザラ。
どれだけ苦い思いをさせられたか。
ゴキよりピラニアが・・・
そろそろ次スレ立てましょう。
ちなみに私はニンジャガは積んだままなので、スレ立ては遠慮しておく。
乙!
ハリパク2は楽しいけど、あの魔空空間はイマイチ好きになれない。
眼がチカチカする。で、梅。
ハリパク2はもちっとステージが広いと良かった。感じ的にはほとんど室内戦だったし
なんでイエローエッセンスは99999でカンストなんだろう。
せめて200000ぐらいは集めさせてくれよな。
後半行くと、クリア時のエッセンスボーナスが入りにくい。
ゲームに魅力を感じなくなって来てずいぶんになるが
いまだにHALOシリーズとNINJA GAIDENだけは時々プレイしている。
これらの続編が出る次世代Xboxも買うかもしれないが
正直、SONYとNintendoはパスするだろう。
今のオレは、金があったらゲームより衣食住に掛ける。
>>986 俺もあの変な残光っぽいエフェクトは嫌。
乱舞系絶技のモーションがエフェクトで隠れてよく見えなくなってるし、
バズーカ兵二人以上人に一斉に撃たれたら、爆炎で何がなんだか分からなくなる。
あと、背景のでっかいドクロとかセンス悪すぎ。
>>989 HALOシリーズと忍者外伝て。
お前は俺か。
俺、ハリパク2の蜂の巣みたいな床嫌い。
あと、皇帝居城の目玉と胎児の壁イヤ。