2 :
なまえをいれてください:04/12/24 15:11:30 ID:+sdgdBvL
プルツーが2GET's!
ワクワクキタイアゲ
5 :
なまえをいれてください:04/12/24 15:29:35 ID:XDQHkMtq
期待を裏切って面白そうだな
6 :
なまえをいれてください:04/12/24 15:36:38 ID:0eHl8+Vr
結局忍者やるなら、天誅フロムに作らせないで普通に作ってくれればよかったのに
とりあえず、これかサムライウェスタンどっち買うか悩み中
版権的に大丈夫なのか?これ・・・
気配メーターとかあったらアレじゃない?
よくわからんけど
あらまし。
アクワイアは天誅をやりたかったがやれなくなったので
侍道をやったがやっぱりやりたかったので忍道をやることにした。
今後は全体で「道シリーズ」なんだな。
天誅3は、もうアクワイアじゃないからしかたなかったけど酷すぎた
特にステージなんて最悪だった
忍道は、アクワイアらしく1本道じゃない自由度、自然や屋敷などの多様性
天誅1、2みたいなステージ作りで頼む
これには期待したい。
フロムに移ってからの天誅シリーズは最早別物と化してたからな・・・
まだ修正していくだろうがとりあえず
なぞのくの一の顔でか杉
〜1998
・アクワイアが天誅の企画を出す。ほぼ同人状態だったので金が無く、
SME ソニーミュージックエンタテイメント が開発費を出すかわりに、版権はSME所持とすることになる。
・「天誅(通称壱)」発売。
・海外版「TENCHU」を米アクティビジョンがローカライズ、発売。
1999
・TENCHUをベースに、再び日本で「天誅忍凱旋」を発売。
・虎の巻(マップエディット)のコンテスト入賞作品などを収めた「天誅忍百選」発売。
・「忍凱旋ベスト版」発売。
2000
・TENCHU2を開発中の際、SMEがゲーム部門から撤退を決定。
・アクワイアが版権を買い戻そうとするも高すぎて挫折、混乱のうちにアクティビジョンが全版権を取得。
・ごたごたのまま「TENCHU2」「天誅弐」発売。
17 :
なまえをいれてください:04/12/24 16:22:25 ID:bC38QGJM
ほとんど天誅じゃん。でも期待だな。画面の暗さもいいんじゃねー?
ところ今日何日?
侍道スレからきますた!
自由度に関しては侍道2のアレがあるからあまり過度な期待はしないほうがいいかもな…
グラフィックが…アクワイアじゃこれが限界か。
写真帖の右下の敵キャラの死んだ魚みたいな顔は何とかならんのかw
まぁ、ゲーム性に期待かな。個人的にはフロムの「現」天誅も好きだから、忍者ゲーが増えるのは大歓迎。
天誅シリーズを生み出した実績があるし。
あと、バグは勘弁ね。
どうでもいいけどこの時代の女性は下着なんて履いてないぞ。徹底したリアル追及のためにノーパンにするべき。
ゴメンなさい、誤爆ですorz
左下のスクショは凱旋並に見えるんだけど気のせいだろうか・・・
グラフィック悪すぎじゃないの?
紅路線もかなり好きなので、これはこれでまた楽しめるとして、
アクワイア側には、ぜひグラフィックを犠牲にしてでも
自由度だのマップ箱庭だのを追求していただきたい。
なんかグラフィックがショボいけど、これはステージ中のロード一切無しと期待していいのかね。
全体的にライトあてすぎだろ
横に立ってる松明の意味ねーじゃん
明暗のメリハリが欲しい、忍ばせろ!
敵の死んだ魚みたいな顔、グラフィックのしょぼさ。
こういった事が逆に嬉しいのは俺だけ?
凱旋を彷彿とさせられるんだよ・・。
まあその分マップや音楽がんばってほしいが。
ファミ通見て飛んできたよ
ついにアクワイヤキレたか?(w
フロムの一本道マップにもう呆れ果ててた所だから期待してみる
>>28 ノシ
懐古厨と言われるかもしれんけど、あのときの感動をもう一度味わいたいものだ
グラしょぼいって言われてるけど
俺は逆に最近の絵やムービーに拘りすぎてクソゲーになってる風潮見てると
例えばフロントミッションオンラインしかり、汚い方が安心する所がある・・・
>>28 はぁ・・・自分もやわ・・・なんかアクワイア臭がする懐かしい感じ
凱旋、弐や侍みたいな感じの雰囲気で頼む
グラしょぼくても作りこんでくれ
箱庭感覚と虎の巻をよろ
グラしょぼいな・・・。
だけどあのアクワイアならMAPを細かく作りこみのがために下げた気がする。
必要なのはグラフィックじゃない、ゲームの面白さだ。
期待してるぜ。アクワイア
侍道はグラフィックダメな上にゲームとしてもダメだけどな。ロード長いし。
忍道のウリである「自由度」とやらが侍みたく中途半端なモノにならなきゃいいけど。
まずアイデアありきで突っ走ってもらいたいね
グラ良くするのはもっと企業体力つけてからでいい
箱でもだしてくれたらマップのダウンロードとか出来るのに・・・・・・orz
ストーリー的にはどういったものを望むよ?
最近のシリーズは・・・なぁ
「侍」のように町とか自由に探索できて、昼夜がある・・・ってのは無理か。
忍者は夜にしか活動しないし(´・ω・`)
アクワイアで唯一ガッカリで結局売っちまったのは侍道2だけだなぁ
あれは何かダメだったんだよなぁ、もうよく覚えてないけど
けど今一番待ってるのは侍道3なんだよね
サムライウェスタンとか作ってる暇あったらそっちを作ってほしかった
とりあえず今は、忍道に期待だな
グラ犠牲にギミックを細かくってことだろね
障子を叩き斬るのとか、樽が崩れるとか
欲を言えば障子に写った人影ごと外からバッサリ斬りたい
畳の下からグサリとか・・・
>>28 安心しろ 仲間は大勢居る
眉ひとつ動きそうにない顔を見て嬉しくてたまらなかった
ひたすらお馬鹿で自由でカッコイイのを頼むよ。アクワイア
>>40 ふすまぶっ壊れるとか書いてるから、できるんじゃないかとポジ妄想
>>37 ヒットマンシリーズみたいなんが良いなぁ
個人的には鬼とかイラン
郷田の殿様はもっと○○暗殺せよって命令してホスィ
あ、もう郷田じゃねえや
越後屋と書かれたふすまに期待
力丸の劣化版?
>>44 室町時代に「越後屋」ってアリなのかな・・・
ってゆうかゴウは俺の中ですでに力丸と脳内補完されている
バグワイアはPS2では何一つまともなゲームを作っていない罠…。
どっかのアホがグラ犠牲でギミック云々言ってるが、単に技術力が無いだけだろ。
この会社が製作するゲームはどれもグラフィックのクオリティが一世代前で、ロード糞長くてゲーム続ける
意欲失くすようなのばっかなんだよなー。新ジャンルを開拓したと言う意味で天誅は認めてやらんでもないが。
ま、発売後はしばらく様子見ですかね。
>>47 元々が素人集団なんだからしょうがねーべ。
両方つける技術力がないのは皆知ってる。
うぉぉぉぉぉ!
虎の巻システム導入か!
期待期待!
ドジン天誅とやっとオサラバ
だがパッと見軒並みなグラが作れない程の会社ではないぞ、
普通に広さとか処理のための映像だと思うのは当然かと。
ハァ?今まで月並み程度のグラフィックのゲームを出した事があるんですか?バグワイアさんは。
っていうか軒並って何?日本語喋れよウンコw
>>52 侍道2のSSとか見てグラフィック糞糞言う人なんて稀ですよと、良いとは言われなくてもね。
まぁここまで追いかけてくるアンチには理解できないんでしょうけどね。
>>53 いや糞だろ、どう考えてもw
信者の目が腐ってるだけ、オミソの方もハエたかってんじゃねぇの?
ほんと真性包茎だな!お前はよ!
で、軒並って何ですかって聞いてんだけど、誰も答えてくれないのねw
>>54 どれもこれもって意味の使い方を間違えた。
>>55 (´Д`)真性包茎は黙ってろよ。臭いんだよ
要望に答えたのになんだよw
まぁ糞にしてもさらに糞になったんだからそれは他のどこかに回ってるわけで。
コンストモードが天誅弐みたいに敵に罠スイッチを踏ませられないのだったら嫌だな。
>>57 お前は脳に毒でも回ってんのか?黙れって言ってるだろ、真性包茎が。
言い過ぎました。僕も期待してるんですよ、実は。
天誅弐以上の広いマップ、頼みますよアクワイアさん。
61 :
なまえをいれてください:04/12/24 20:56:32 ID:aieQgUzw
nijuujinkakusyakita------!!
>>61 こっちの僕が本来の姿なんですよ。アクワイアさんのゲームは結構買ってるんです。
意外と紳士ですね(゚∀゚)シ
まぁ、全部中古ですけどねw
ファミ通見てきた
今の天誅(参以降)よりも、天誅壱に近い感じで
期待大
主人公の外見ぐらいは多少派手でも許す。
キャラのグラフィックがショボい件に関しては、元々
グラフィックに期待してる訳じゃないので問題無し
66 :
なまえをいれてください:04/12/24 21:25:45 ID:jcmYyDVp
エロい敵のくノ一出てきてほしい。
天誅の参以降のデザインがなんとも・・・
>>66の「天誅の参以降のデザイン」
無双クローン向けですから。
これって天誅そのまんまパクリじゃんwwwww
フロムソフトウェアに訴えられるぞ
まぁ今んとこはなぁ。でも馬鹿じゃないからそれなりに変えるだろ。
気配ゲージさえつけなきゃオッケーな気もするけどね。
ショボイ!凱旋まんまのグラフィックがノスタルジーですね
もう黒い力丸でもいい
アクワイア製の立体忍者活劇ができるなら
フロムやK2を自爆テロでもなんでもしますよもう
>>68 版権や著作権は持ってても、特許権はどうなんだろう。
公式見れねえよ・・・。
サイトには飛べるけど何も表示されねえよ・・・。
見てえよ・・・。
でも虎の巻があるなら無条件で買っちまうな、こりゃ。
なんか見慣れたらモデリングも悪くないと思えてきてしまったよ。
不安なのはモーションだなぁ‥‥
とりあえずガイドライン
室町時代
1392〜1573年の約181年間。
織田信長に15代将軍義昭が追われるまで。
応仁の乱(1467〜1477)より後を戦国時代とも。
ソースは広辞苑。で、
しのび道は戦国時代が舞台らしい
つまり時代設定は天誅と一緒w
そりゃ忍者だからな‥
そうはいうけど
>>1よ
山田風太郎なんかは江戸時代の忍者を書いてるし、
あずみも江戸時代だし、
現在の天誅は戦国とか言って仕置き人とか中村主水とか
おまえそれ江戸時代ちゃうんかと。
アクワイアのイラストはヘタクソだな。
>>78 でも忍者全盛は戦国時代だし、影の軍団だってUが一番面白い
絶対郷田出るって
出ないかもしれないけど
んでゴウvs力丸なんてやっちゃったりしないだろうな、さすがに
主人公のデザインはかなりアニオタセンスだな。
>>81 「マジンガーZ対デビルマン」みたいで面白そうだな。
ファンの要望があれば可能かも。
某デコトラゲーだってアートカミオン吸収したそうだし。
もう天誅作らせてやれよw
「忍道」の前に「立体忍者活劇」ってつけたらアカンの?
>>85 アカンかと、天誅と勘違いさせるようなことはやってはいけない。
ゲーム内容はおいとくとしても。
なんでアクは天誅から手を引いたんだっけ?
わざわざこんなまがい物を製造するのに…
それなら天誅を売らずに、とっとけばよかったのに
>>86 そうか・・・でも俺はこの作品を天誅として遊ぶぜ
アクワイアもそれを望んでるハズだ
特別任務で悪低微慈怨社とか腐路無祖不頭飢亜社に潜入とかないかなぁ…
「悪代官(社員)を誅殺して利権(版権)を取り戻せ」的なノリでさ
トリアーエズこれが面白かったら、腐路無は完全にサヨナラって感じかな?
忍者好きは選択肢が増えて(゚д゚)ウマー
ということでそ
>>87 手を叩き落されたんだよw
このスレぐらい読もうぜ。
まぁもしコレが30万くらいヒットしたりしてくれれば
堂々とオリジナルシリーズとしてやりたいことやれるようにもなるんじゃないですかね。
92 :
なまえをいれてください:04/12/25 00:30:19 ID:2OpIcUTq
>>92 これアクティビジョンのことをねちっこく書いてあるけどビジネスだったら普通のことじゃないの?
原作者云々はSMEがその権利を買ってたんだからSMEが原作者ってことでしょ?
それをどこに売ろうが勝手だと思うけどなー。
自分の好きなゲームで同じ事されてメメタァなもんだされてみ
同じ事言えるか?
まぁ面白ければ別に良いけどな
あのシステムで一本道なんて何度もやる気しねぇ
>>91 業界とか全然知らなかったんだ、スマソ
あれ?じゃあフロム・ソフトウェアってのは?
クレクレ君ではないので、不要だと思ったらレスしなくてもいいです
だからその通りになってるじゃん
人の気持ちがついてくるかとは別問題だけどな。
まあ、もう済んだことだし、タラレバネタやね。
現在の懸案はフロムに訴えられるかどうか。
例えば、鳥山明が、他誌でドラゴンボールに似た雰囲気
のものを書いた場合、罪を問えるかといった感じの問題。
>>93 日亜が金を出して、その金で研究して青いLED開発した人が居ただろ
権利は日亜だから研究者を無視して好き勝手する
それを良しと考えるか悪しと考えるかと言う話だ
99 :
なまえをいれてください:04/12/25 00:55:44 ID:NS+f60Ar
著作権よりも金を選んだ時点で、アクワイアは「天誅」の魂を売り払ったようなもの。
もし「天誅」に自信があれば、共同著作とかを認めてくれる会社を当たればいいだけなわけで・・・
リスクをSMEに被って貰っておいて、意外と売れてからってアクワイアが大きな顔をするのはお門違い。
>>99 さすが社会の底辺っぽい意見だなNEET君は…
融資と担保って知っているかな?
>>99 まさかアクワイヤも、天誅がこんなに売れるとは思わなかったんじゃない?
スパイク・スピーゲルか・・・・
>>97の補則
ちなみにドラゴンボールは、続編を鳥山明とは違う作家が
続けて連載しているとする。(架空の例です。)
SMEとアクティビジョン間のあまりにも強行な経緯考えると裏でゴ゙ニョゴニョはあったと思うけどね。
まぁ今更どうしようもないからなんでもいいよ。
そうさ!
トリアーエズ、天誅シリーズより売れれば何しようがよくなるだろうしさ…
売れれば官軍なのよね、この業界
>>97 ハミ通なんかで思いっきり取り上げられちゃってるしな
そういうのが消えるって見た覚えが無いけど
いやここまで露骨に似たゲームも見たことないが(w
まぁどっちもどっかの某ゲートキーパーみたいな真似だけはしないで欲しいな。
そういうのは何時かどっかでバレんだから。
割りとまともな忍者ものがあまりにも少ないだけのような…
なんつ〜かFPS界で似てるとか似てないとか言い出したらどうなるのかと。
>>100 知的財産権担保融資がどうした?
全ての資金から販促までしてくれるSONYに頼るしかなかったアクワイアに
そこまで同情することか?
アクワイアもリスクを持つ気があれば、こんなことにはなってないだろ。
天誅ネタいい加減ウザいよ。アクワイアにとっては忍道が忍者ゲーの新しい門出になるんだから、過ぎた事をとやかく言わんでもいいだろうに。
スキャンダルネタでアクワもフロムも、
安上がりの知名度アップが出来るとも考えられる。
むしろファミ通にもっとやってくれと
>>107 スプセルとメタルギアとか?
そりゃそうだな
なんだ、結局みんな待ってたんだな・・・・・・。
>>108 アクワイアはもともとソニーのゲームコンテスト出身ですよ?
その上、リスクを持とうにも営業素人、資金無しでどうしろと?
だ か ら お 前 は 馬 鹿 な の だ ! !
>>112 待ってたさ!
待ってたっつうか待ってるのは
一回クリアしたら飽きて売るんじゃくて
何度も遊べる箱庭ゲーね
だからまだ分からん
でも明らかに虎の巻っぽいのあってヤバそう
・・・あ、グラショボイってのはこれのせいか?
>>113 だから、コンテストに応募した時点でこうなることは記載されてるわけで・・・
リスクを負うってことは、コンテストじゃなくて、自力で他のメーカーに頭下げることだが・・・
本気でバカ売れすることに自信があったなら、
借金してでもα版を完成させて回ることはできるだろ。
116 :
114:04/12/25 01:46:44 ID:240pPrm2
スマン、今よく読んだらそれ虎の巻じゃなさそうだな
隠れ家建築?
>>115 貸し渋り盛期の銀行が怪しい集団に無担保でお金貸してくれますか?
ハード戦争に勝って儲けまくっていたソニー以外に冒険してくれるメーカーがありましたか?
業界のことを分からない技術屋集団が選ぶ選択肢は他にありましたか?
とりあえず社会に出てみるんだな…(社会に出てない俺でもそんくらいはわかるんだが、な
全然論点重なってないぞ…
とりあえずゲーム業界云々を掲げて行ったであろうコンテストの結果出たゲームを
アクワイア放置プレーで売り渡すSMEの姿勢は褒めれるものじゃないと思うけどな。
>>116 一応「マップが自分で作れる」ってことに間違いは無いと思うんだけど。
え〜
改修でマップを作って、修行はデバックプレイ、
出撃で本格プレイとかなんじゃないの。
でも隠れ家建築して迎撃ってのも悪くない
>>117 リスクなしでやってればハイリターンがないのは当然ってことなんだけど・・・
それから技術屋が会社運営素人だからって逃げ口を使うなら、
「天誅」の版権が売り渡される失態も会社に責任があるに決まってるけど・・・
え?それも素人だからかわいそうとか言うの?
>>120 そう!そこだよ!
>技術屋が会社運営素人
これとソニーへの信頼を上手く使われて
「ソニー?謀ったな!ソニー!!」な状態になってしまった人達を
かわいそうだと思わないお前は人間じゃない!生きていてはいけないんだ!
Σ(゚д゚)
いまチョカーン的に閃いたけどストーリーモードで
ゲットした兵糧で、マップのオブジェクトを買うとかじゃ
ないだろうな。
雑兵一人をマップに配置するコストは10石とか・・・
>>121 いやいや、それが社会の掟であり、会社経営ってものですよ。
感情論ではどうしようもないのが、信用取引であり契約社会です。
それから、α版をほとんど無休の無給で創りあげて、
メーカーに持ち込む方法はPSの時代でもある訳で、
コンテスト採用は本当にらくちんロードな分、ひかれたレールの上を走る必要がある。
これは、色々なコンテストでも採用されていますよ。
てか、ID:NS+f60ArもID:vMagcS9sも話が幼稚過ぎて笑える。
しかも、クリスマスに。
>>123 そうだね、そのとおりだね
つーか、途中からわかっていたと思うけどネタだからね…
気分悪くしたらゴメンね
でも、言わせてもらう!
貴公が○誅のプロト版、「はじめはこんなんでした」の映像を見たら、
「これじゃぁ奇ゲー連発するソニー以外は興味を示すはずがないぜ!」と突っ込むはずだ
とりあえず、侍と天誅を足して2で割る感じか
いろんな勢力につけるなら面白そうだな
侍みたいに仲間と共闘する場面とかあってほしいけど、それだと忍者任務っぽくないので微妙なトコだな
ボス戦くらいでいいや
>>126 まぁ、クリスマスだしな。
初期リスクを回避して一番売ってくれそうなとこを選ぶなら、ソニコン選ぶのは理解できる。
でも、あそこまで売れると踏んでたら、実はあの頃に洋ゲー扱ってた会社とかでも良かったんだよ。
個人的には、結果論で騒いでるアクワイアが嫌だった・・・
131 :
なまえをいれてください:04/12/25 02:47:20 ID:2OpIcUTq
お前らが言ってるほど画質のレベル低くないと思うんだが。
>>130 ルートというか、中規模な箱庭で
極端に言えば水平360度どっからでもいけるってことでしょ、たぶん。
それはそうと
みんなグラショボとかいってるけど
ファミ通の画面写真見る限りそんなに言う程か?
と思うのだが。
もう天誅は話がめちゃめちゃで変なことになっているから
これに気体
>>132 プレイ感覚としてどれ程のものに仕上がるかということ、
例えば凱旋の任務1の屋根裏とかは「入るため」に作られた感覚でしかない。
その「入るため」に作られたと感じさせないのが大事。
天誅3は感動の死を遂げた力丸が普通に生きててカナリ萎えたが、とりあえずやったら
ステージは1本道でつまらんわ、ストーリーも何だかって感じでカナリダメージ受けたな
天誅はもう死んでる。アクワイアが出す新たな忍物語に期待
天誅シリーズは、次回から「こわしや」フロムが天誅を下します
さらば!天厨・・・
これからよろしく頼むぜ!忍道
天誅参はアクションゲーとしては初代や弐よりも洗練されてたが、
ストーリーとマップでとにかく萎えた。
初代や弐はあくまでも『超人的な忍者』だったが、
参だと完全に『超人忍者』になっちまったって言うか。
秘術で仮死状態になってただとか幻術だとか十六夜がどうだとか、
力丸周りに超人設定を付け過ぎで。
それにしても、忍具はどこまで天誅と被ってセーフなんだろう。
手裏剣や撒き菱、煙玉はアリだろうが、鉤縄ではなく鉤鎖ってところを見ると、
引っ掛けたところに飛んでくモノではなく、ターザンっぽい動きをするモノのように
見えるし。いや、元々鉤縄であんな動きは不可能だけれども。
つうか天誅くらいでしか使われてるのを見たことのない五色米は?
…団子は無理だろうなぁ…。
団子が理由で訴えられるアクワイア萌え
忍具『お供え物』ってのはどうだろう?
道端の地蔵にお供え物を設置
昔の人は拾い食いは日常茶飯事だろうし、食いついても不思議ではない
そして、やっぱり美味そうな匂いで人を惹きつける毒入りの団子がお供え物に…
期待してますよ!アクワイアさん
侍1の主要スタッフが抜けたってきいたから侍2
はつまんなかったんだけど・・これはどうなのかな・
どっちのスタッフが作ってんだろう
侍2のスタッフがそのまま作るんだったらあまり期待しないよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
あくわいあ |
____.____ | もうイラネ…
| | | |
| 忍 | ∧_∧ | |
| 道 |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | tenchu
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
∧iii∧ アリガタヤー
(´∀` ミ
と#とヰ)
(_(_,J←ふろむ
なんつーか色彩が渋くて良くない?
全体に暗めの感じが。参はカラフルで萎えたからな。
宇高田は、宇喜多のパロか?
一条は土佐の国司だが
渋いというか地味な色使っただけな印象
おかげで血の赤はいい感じだね。
屋根裏でもキャラくっきり見えるのはなぁ…
光の演出やら空気を感じるエフェクト?
綺麗なグラは望まないが独特の雰囲気は欲しい。
だがスプセルやシーフのような周りも自分も見えないような暗さは正直糞としか思えない。
やるなら視界に霧でもかけるだけでいいよ。
ファミ通の記事、見てきた。
おおおお!かなり期待。
グラフィックは何度も既出なので何も言わんが…
今年のゲムショでアクワイアのアンケートにつらつらと「もう一度、忍者ゲーを!」と書いたのだけど、あの時にはもう作ってたのだなぁ…
忍者ゲーキテタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
凱旋の時の興奮を今一度!!!!!
なんかお前等見てると忍道買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
>>140 これマジ?
この人らは初代天誅とか作ってたスタッフと被ってないのかな。
被ってたらゴエモンの悲劇再びになるヨカーン。
150 :
なまえをいれてください:04/12/25 11:58:09 ID:NTtUmp8j
ウエスタンに忍道のムービー入ってるのか
スルーの予定だったが・・・
いいなあ敵グラフィックのショボさ。あとは出来損ないAIと
面白すぎるバグがあれば俺は買う。
主要プランナーがごっそり居なくなったわけでもなければ
そう問題なんて出るもんじゃないけどな。
その時その時の単純に社員の脳味噌の問題だと思うが。
がんばれアクワイア
しゃーねー、評判よかったらウエスタンも定価で買ってやるよ
そしてヒットタイトルとなった忍道が
どういうわけか他社の手に渡ると・・・
>>152 ゴエモンは初期開発チームが抜けて見事にクソゲーになりましたが。
それでなにが言えるわけでもないんだが…
同じ人が作ったって糞にはなるからな。
なーもーなーきーまーま ちーりゆーくー
159 :
なまえをいれてください:04/12/25 16:18:00 ID:821oiT1j
侍道みたいな、斬られても無表情、死んでも無表情な
荒いキャラ作りはそろそろ止めにしてもらいたい
一見入れないっぽい家屋にも入れたりすると嬉しいかもしれない
>>160 あのグラならそのくらいはできてほしいよなぁ〜。
襖とかいろいろ斬れるって書いてあるけど鬼武者みたいに特定の物しか斬れなかったら(´・ω・`)
>>139 レスから"携帯地蔵"とお供え物を設置してるの想像して笑っちゃった
っつうかそれのがアクワイヤっぽい
血祭殺法ってさ、ようするに忍さt(ry
いや、必殺か
淡々と喉かっ斬って死体から赤黒い血が吹き出してくれたら最高だな。
最近感覚のズレに困る。
たとえばグラとか。これくらいで何が不満なのかと。
たとえば侍道2とか。皆さん不満をもたれているようですが自分は普通に面白いと思った。
同じ人間が作ってもクソはクソだしな。我が竜とか。
>>143 多分宇高田の読みは『うたかた』(泡沫、儚いものの例え)であって、
どっかのパロって訳では無い気がする。
じゃなかった、シリーズだな。我が竜関係ないわ
>>167 我が竜好きなんだけどなぁ…。
確かに人にお薦めは出来ないが。
つうかスレ違いスマソ。
>>168 いやゴメン、俺も嫌いで言ってるわけじゃないんだ。
誰もが認める良ゲーからの転落の一例としてだな… いや、俺もスレ違いスマソ
アクワイアならとんでもねーバカプレイを持ってくるに違いない
↓以下予想汁!
侍道への大方の不満は、むしろ逆かと
>>165 グラは実写みたいになるまで言われ続けるんじゃないの?
PS3なんかも初期作品がグラフィック特化のクソゲーと比較されて叩かれまくりそう
慣れって怖いよな
グラフィックしょぼいと言うより、謎のクノイチのイラストが不細工で
主人公のデザインがアニメっぽい。
>>173 天誅紅でもやってろよ
主人公がアニメつーかダサいのは同意
なんか厨房くせーキャラだな
もうすこし筋肉つけて、いかつく
・・・それじゃ力タンか
デザインはこれから変わったりするんじゃない?
まだ開発30%だし、
凛のときもえらい変わったし
グラえらく不評だな。
アクワイアのポリキャラは
なんか味があって好きなんだよなあ。
侍もそれで買ったようなもん。
PS天誅はさすがに荒すぎて買わなかったけど
PS2になってもなんかグラに魅力感じなかった。
だがコイツはモロにツボ!
でも苺谷みたいな侍も死ぬ時くらいは
表情変えてくれ。
最初嫌だったが髪型なんとかしてくれれば全然問題無いや。
くの一はなにも問題ないジャマイカ?
忍道 戒 ってのはあれか、現天誅への戒めってことか。
何か、全体的にかなり挑発的だな、今回は。
無双のくのいちにくらべたら・・・
今ファミ通見直したが
確かに忍者のわりに装飾過多だな。
忍者戦隊ナントカジャーみたいだ。
グラフィックがどうとかデザインが厨房くせーとか言ってる連中は
何がナンでも難癖つけたい連中にしか見えないな。
及第点だろ。
>>182 色んなってほど沢山はやってないけど、
PS2かって程しょぼいグラフィックのゲームも知ってるし、
ゲーム雑誌を開けば「厨房くせー」デザインのキャラを見ない日はない。
その中で見りゃ忍道は及第レベルだと思うけど。
>>181 他人に難癖つけるよかマシだと思うが
まぁ公開されてるのがそれくらいのもんなんで
勘弁してくれや、別にアンチと違うぞー
まぁ人のこだわりってもんは難しいからな。
おこらせてスマソ。
一応、正直な感想なので許せ!
デザインが悪いつーより、イラストがヘタクソなのかもしれんな!
特に謎のクノイチのイラストはかなり酷いもんだ。
あのイラストが「ヘタ」といえる
感覚がわからん
クノイチの絵は下手というよりオヤジ漫画っぽい絵柄なだけと思うけどな。
逆に目のでかいアニメみたいな絵に成るよりはいいよ。
デザインは気に入らんけど。
ヘタクソとか言い出すともう止まらなそうですね。
適当に日記帳として済ませてあげて下さい。
うーん、みな目が肥えてるのかな。
イラストに関しても俺はそんなにヘタとも思わなかったから、
侍スレの頃からヘタヘタ言ってる人たちには違和感を覚えてたんだ。
イラストの優劣まで叩き始めたら本末転倒だろ
あのムチムチ感は好きだが、あれ動く訳やなし
侍道で狐目の主人公いたろ
クノイチもあんな感じの趣向じゃないかな?
あえて外す〜みたいな。
ところで、このスレの皆さん方はレッドニンジャはどう思う?
>>192 面白そうだと思うけどね
戒方面とレッドニンジャ方面に分かれて
どっちつかずが天誅って感じがする
あの謎のくのいちのイラストは正直、微妙だろ。・・・
あの恥ずかしいクオリティで雑誌で発表する神経を疑う。
気配メーターに変わる新しいシステムが必要になるな
レッドニンジャはどんなのだっけ
斬りあうアクションも重視っぼいし視覚と音だけで探ってけって感じなんじゃないかな。
グラフィック?
あー、アレだ。SIMPLE8000シリーズって付けたら
誰も文句いわなくなるよ。きっと。
イラストはあくまでもイラストであって、
ゲーム中のキャラの雰囲気とは全然関係がない。
そういえば天誅スレで、アクワイア公式サイトのURLをしつこく貼りながら
「デッサンができてない」としつこく書き込んでた奴がいたっけ・・・
今でも相変わらず自分の嫌いなゲームのスレを巡回してるのかな
>>191 あの狐目みるとうわ〜アクワイアだ〜って感じるよ
もちろんいい意味で。
グラへぼいといってる人は、きっと大手の作品クラスの
画面のクオリティが無いと物足りない人たちだと思う。
俺はクオリティより表情とかモーションのほうを
もっと凝ってほしい。
>>196 dクス
メーターは無いようだな〜
忍道はどんなんだろ・・・
大手でも幻想水滸伝4のグラの方が
ひどいと思うけどね。
アレはホントにマズイでしょ。
>>201 表情とかモーションなんてもろグラフィック技術だと思うけど。
コスギ親子の再起用キボンヌ
>>200 いたいた、あれはなんか怖いものを感じたよ
毎日毎日・・・これにも来そうな悪寒
>>203 あれでも初めに儲居たのが凄いな
音楽だけは良いよ!としか言ってなかったけど(w
>>204 言い方が悪かった。
例えばプレステクラスのクオリティでも
いいので(そんな風にはなりっこないけど)
表情や仕草が豊かなキャラや物キボン
ということですた
あのくノ一は日本では受けそうにない絵だよな。
もっとオタ受けしそうなアニメ絵にした方が売れると思う。
グラしょぼいっていうのも単にグラが好みに合わないってだけだろ。
武士はしょぼいていうかダサすぎ。
209 :
なまえをいれてください:04/12/25 20:45:04 ID:aMJWw5Jj
くノ一のデザインはあれでいいんじゃねぇ?
実際、露出してたほうが男の敵とかが油断するから(まあ、これはゲームだから油断することはまずないだろうけど)。
あと、本当は女忍者ってのはいなかったらしいね。
造形センスがないのかな?
とことんダサオモロイかんじに徹して!
>>208 彩女・力丸はオタウケしそうなデザインには見えねーけどな。
忍び鎧は別w
くのいちの顔は味あれば良かったんだけど単なるブス。
侍ファンブックの先生もイラストではブサイクだったなぁ。
担当者は何を描いてもああいうふうな不細工にしか
描けないだけなんだろ・・。
力丸にわざと
似せている割に
アニメっぽいのが気に入らないなぁ。
釣られ過ぎだな
ウエスタンもそうだけどグラフィックが汚いのって狙ってるのか?
だとしたら目を覚ませ!
天誅弐で新井って人がキャラデザしていたと思うが
その頃から同人っぽくなって来ている・・・・・・
十中八九、犯人はそいつだろなぁ。
いっそ無限の住人の人にキャラデザすべて任せたらどうだ
また隠しキャラ出てこねぇかなぁ
シラとか
アクワイアの変なとこ狙っているだけのデザインって鼻に付くよなぁ・・・
>>202 索敵だけ考えると、システムやカメラきっちり作れば
なくともストレス感じず遊べそうだが・・・
見えない敵にハァハァする感じには、その類は欲しいわな〜
>>221 そんなことすれば訴えられてしまうよ。
もうおそいか・・・
だれがみても忍者にみえるステロタイプの忍者
着物の裾を切り詰めたエロカワイイくのいち
vs
キモイ香具師、オカマ、怪力、痴女、その上に
ワルカッコいいボス。
なんとなく浮かんだ忍者のイメージ
凱旋に99%似てても誰も怒らないよ
天誅シリーズはやったことないんだが
潜入ゲームとして、メタルギアみたいに
敵は殺した方が手っ取り早いってかんじなの?
アクワイアガンガレ、超ガンガレ
>>225 体力回復コマンドがある壱〜参まではゴリ押しでなんとかなる。なれないと時間かかる
それが無い紅では憤死者続出
>>228 レスサンクス!
ということは潜入の雰囲気は
紅が一番あるということでオケ?
>>229 「緊張感」では紅が一番かなぁ
でもオバカプレイこそが天誅の醍醐味なので、凱旋マジオススメ
凱旋はアイテム無し、無発覚クリアでこそ真の忍者ゲーになる。
凱旋に限らないけどね。
難しい面でも絶対アイテム無し、無発覚でクリアできるはずだって粘りまくるのがいい。
別にグラフィックの質は、悪くてもいいよ。
モーションとかちゃんとしてくれてモッサリしてなければ。
やってておもろいもんを作れ
侍道2は駄作だった。
>>234 求める物は箱庭感だろう。
天誅と同時期に発売されたステルスゲームのMGSはマップ狭い上に
エリアごとにロード入ってうざ過ぎたからな・・・
こんな糞仕様は止めて欲しいね。まぁ最新作の3でも変わっていないようだが。
(そして侍シリーズも・・・以下略)
初代天誅が出た当時の視点から見ても見た目はショボかったし
正直グラフィックはGTA3レベルやそれ以下でも全く問題無い。
その代わりマップは超広大、街やら城やら合戦場やらを丸ごと再現してくれ。
なんで登場キャラを奇抜にしないと気がすまないんだ?
みんな剣豪に出てくるようなキャラでいいじゃないか
ホント侍道2はダメだった
天誅も凱旋も弐も侍も全部大好きなアクワイア信者だが侍道2だけは売っちまった
戒は侍の選択自由度とかを加えた天誅て感じか
期待sage
>>237 そういやGTAで普通にやってる事をどうしてどの企業もやらないんだろう
そんなに裏読みって大変なのか?
241 :
なまえをいれてください:04/12/26 02:41:42 ID:wo30H3v/
242 :
なまえをいれてください:04/12/26 02:43:38 ID:phBgiSis
広大なマップで最終目標の位置はプレイのたびに
変化、MGS3のようにザコを締め上げて断片的な
情報を得つつゆっくり目標に近づいていく。
ボスといえども気配を悟らせなければ一撃必殺。
コレダ!
243 :
なまえをいれてください:04/12/26 02:46:09 ID:mXLc787Y
なんかスパイクって聞くと動き重そうだけど、忍者物だいじぶ?
>ボスといえども気配を悟らせなければ一撃必殺。
これちょっとやってみたい
天誅っぽいシステムだとしたらボス戦微妙だろうし
普通に戦うのと暗殺って分かれてると良いな
一回も見つからないで屋根裏行くと糸たらして毒殺できるとか
ボス戦の撤廃は是非やって欲しいなぁ
天誅の出来損ないみたいなゲームだと予想。
全ボス一撃必殺ってのはいいねー
悪役と戦う前にダラダラと話をするっていう
ベタな絡みもなくなりそうだ
ただ、どうやってストーリー盛り上げるかだな。
>>247 シチュエーションと厳重な警備によって。
いいよ別にボスはボスで、メリハリも出るし。
ただチャンバラするにしても気持ち良いアクションで戦えるようにして欲しい。
>>240 正直広いだけのGTA3が良かったとは思えないけどな…
まぁ四角形でマップ作るってのは頑張って欲しいが。
でも凱旋の任務3のような一本道ステージならばあってもいい。
天誅紅のナス戦みたいに数パターンでもいいかも
1.イベント発生、ボスとチャンバラ
2.潜入の流れのまま手動で暗殺、その後イベント
(発覚時は1へ移行)
ナスのとこコンセプトは良いけど
”一本道かつ迷路”は激しくイランな・・・
>>249 なぜSAも出てるのになぜ3・・・
モーションキャプチャーにケイン&ショーを起用してくれたら最高なんだが・・・
鬼陰ステップをもう一度・・・
>>251 3しかやってないだけで特に意味はないんだが。
アレは車が基本だから有効な広さと薄さであって。
天誅で一本道じゃなかったことなんてあったっけ?
ボスの場所は決まってんだから全部一本道じゃん。
255 :
なまえをいれてください:04/12/26 13:52:37 ID:eVDPYdwO
侍道2はマップ狭くてショボくて町というより部屋のなかみたいな自由度しかなかったな。
GTAやったあと侍道2やると悲しくなるな。
このゲームにそんな広さは求めませんがある程度の広さはほしい・・・
侍道くらいの広さのMAPをR☆に作らせたら
全建物にシームレスで入れ、ふすま斬り障子に血がつく
くらい当たり前なんだろなぁ。
密度の問題だよね、広い狭いより
きっちり作り込んで欲しかったなぁ・・・侍道
PSPに移した時にボタンが足りるのかな
それにPSP用の忍道のソフトが必要になるんだろか
だがPSPはセーブデータをネットでやりとりできるから虎の巻交換の期待はある
>>257 その場合、マップ移動のロード時間が30秒とかになるぞ。
製作の前に凱旋鬼の城を100回プレイしてくれ
アクワイアが最近の他のステルスゲーを
良い点悪い点研究しててくれれば面白いのが出来そうだ。
オナニーだけで作るとどうしても穴が多くなる。
>>254 目的地があるからそりゃしゃあない。
ただこの場合の一本道ってのは
ほんとに一本道でソコ以外に侵入経路が存在しないってやつ。参の迷路みたいな。
凱旋とかは屋根伝いや普通に正面からはいったりと
経路がバラエティにとんでるからイイ!。てな感じじゃない?
HITMANみたいに複数の方法があるってのは以外に楽しめるからな。
最初から目的地が分かってるわけではないだろうに…
まぁ進んでいくのが一本道で、探ってくのが箱庭だべさ。
ただ今更凱旋と同程度の箱庭でも困るな、
広い空間でホントに「探る感」が欲しい、各地のヒントやら人やらから目的地に辿り着くと。
マップが一本道のくせにこれを実現してるタイトルは多いんだがなw
>>251 日本じゃVCまでしか出てないだろう。
SAは2007年夏か?
忍道戒の主人公=侍道2の高沼半左衛門+若さ+ちょっと派手めの忍装束
ふと思ってみたりした。
というか早くプレイしたい。夏頃には出るだろうか・・・。
GTAみたいな広大なマップを裏読みで作るなんて
アクワイアじゃムリ。
サムウェのSPムービーより
時は室町時代後期。(ろうそくの揺れと共に、文字が消える)
応仁、文明の度重なる大乱により、
足利幕府の権威は大きく失墜。
世には下克上の気運が高まり、
諸国は騒乱に突入していく。
一条信輝により統治されていた
宇高多の地にも、
戦乱の影が忍びよってきていた
その宇高多の地にあり
諸大名の侵攻をためらわせていたのが、
名門・飛鳥忍者の存在であった・・・
忍者とはなにか教えてやろう
奪われたすべてを取り戻す戦い
(字幕無しナレーション:スパイクとワクアイアが送り出す、まったく新しい忍者アクション)
2005年
新たな影の物語りが生まれる
・・・どう見ても「立体忍者活劇 天誅シリーズ」と同じにしか見えない。
>>267 プレイデモっぽいシーンは入ってないの?激しくイラネ…
パズル的な意図が見え見えのルート多く与えられるより
攻略してみろって挑戦的な箱庭に放り出されたい
それこそ攻略スレで答えのない潜入ルートを
あーだこーだと議論できるくらいのを希望
お前らのベストステージはどれよ?
俺は
凱旋:越後屋・片岡屋敷・鬼の城
弐:東の里・隔離された村・龍丸の人さらうステージ
>>270 ルートではなくホントに箱庭を目指してるっぽいし
実現できるかは別として目指してるのはそこなんでない?
SS見て感じたのは面白い箱庭の実現って古い日本の町並みが向いてよな〜と、
一つの建物がデカイ現代の日本やアメリカじゃ結局屋内迷路が完成するだけな気がするし。
箱庭にするとおつかいっぽくなるけど・・・
ヒットマンみたいな小箱庭ならいいけど・・・
建物の中は建物の中、という風に、外部のマップの扉等からさらに内部のマップへ、
つー仕組みはなかなかいいと思ったんだけどね>参
大きな屋敷もそういう使い方してくれるといいが、肝心の内部が迷路的なのがな
275 :
なまえをいれてください:04/12/26 17:20:36 ID:Is1zYiV6
忍道の公式サイト見ました!
とりあえず血のエフェクトがPS版の天誅w
しかもグラフィックがヤバイ!テクスチャの荒さが多少目立つ!
それから謎の女忍者!髪の毛まとめろよ!
>>271 越後屋片岡は基本だよなやっぱ
>>273 ヒットマンはここへいけ
ここで何しろって手順が結構多いからね
>>272 鬼の城とかその典型だよな。
石垣登ったり、堀泳いで地下から潜入したり
>>276 基本的に箱庭って「何していいのか・・・」ってなりがちだからねぇ
もし、様々な進入方法があったとしても、それは複数のルートを製作者が用意する必要がある。
でも、最悪1ルートしか遊ばない可能性のある部分に作業量を裂くと、
どこかが薄くなるんだよなー
凱旋の鬼の城とか、石垣から屋根上ってきたら鬼影びっくりだろうな。
力丸「きたよー。」
鬼影「うぉぉい!!そっからくるのかよ!!」
みたいに。
強制手順を踏むんじゃなく
ホントにただ単にヒント散りばめるってだけの構成で良いと思うんだが。
二回目からはバレバレってなったって実際天誅は面白かったし
単純に敵の配置の工夫等で皆伝クリアのような物を目指すならば
色々な遠回りの方法が生まれるような形になれば良いと思うし。
>>278 その点、お使いっぽいとは言え
初めは適当になぎ倒して進めて
ある程度分かると超一本道で最高ランク取り
さらに極めると全て見つからずになぎ倒して進めるヒットマンは良く出来てたと思う。
覚えゲーの極みだけど(w
>>279 わざわざ忍び返しみたいに作ってあるのに堂々と上ってくる力丸&彩女萌え
あのルートを自分で見つけたときは感動した。
卍寺の五重塔のテッペンに行った時も
>>282 塔は落ちながら縁に掴まるのが楽しいんだよなw
ホントこういうことやってるだけで楽しいってのがアクションゲームの本質だと思う。
天誅1の体験版で、屋根裏発見したときは脳汁でまっくたもんなぁ・・・
もちろん、ありったけの撒き菱下にばら撒いて、瞬殺。
戒
力丸で敵を浮かせる→前ダッシュ突き→体力回復キャンセル→前ダッシュ突き→体力回復(ry
で軸ズレさえ注意すれば即死コンボだな
鬼陰よ、スマン
でもあれバグだよな。
本来あがれないとこだし。
建物の屋根や塔の上なんかは俺もよく登ってたな
上から敵の動きを見てどこから攻めるか考えるのが好きだった
弐の朱雀寺だっけ?水のとこにある寺のステージ
あそこの左らへんにある塔に登ったことある?
なかなか鉤縄がかからんけど一回だけ登れた
10分ぐらいかかった
公式の
”何を決断するかは、すべてプレイヤーの自由。・・・プレイヤーの意思が尊重されるシステムを採用”
って 侍みたくなるってことかな?
>>290 そこまでアドベンチャー臭くはないでしょ、
ただ秘密にするぐらいだからちょっと奇抜なシステムではあると思う。
侍道2が糞ゲーだったし、ウエスタンもぎりぎりシルバーだから不安。
忍者で覆面しちゃったらどれも力丸に見えてしまう罠
目の上も覆っちゃえば良かった。
怪物くんみたいな髪型はカッコを悪すぎ。
服が特撮ヒーローみたいなデザインだな。
髪型は短髪というよりオールバックに見えるからキモイんだな。
300 :
なまえをいれてください:04/12/26 19:30:26 ID:izoXxmIs
コントラクションモードに対する要望はないですか?
髪型キモいのと服装が特撮なのは同意。
合わせて侍道2があまりにクソだったので現状は心配している
ウエスタンの評判が良ければ良いが、なんだかレビューは
ギリギリでシルバーとか聞いたし・・・ショボン。
>>300 サザエさん家を完全再現出来るぐらいの機能で!
ぜひ!
>怪物君みたいな髪型
おまいのせいで怪物君のできそこないにしか見えなくなりそうだ。
305 :
なまえをいれてください:04/12/26 20:07:40 ID:izoXxmIs
コントラクションモードは単に設置出来る地形やオブジェクトが多ければいいと満足してないかね君達?
クソニー死ね
イラストのゴウを見たけど、空談師ってマンガの主人公に似てる。
>>305 そうだよう。
造成法がPSone対応版天誅シリーズと変わらないのだったら嫌だよう。
せめてシムピープルお茶の間劇場みたいなのじゃないと。
>>302 献金してないメーカーは低くてもしょうがねーけどな
フロムにスパイクをぶつける作戦と見た
ぎりぎりシルバーって微妙な評価だな
つか、かなりヤバ・・
必死だな
必死だよ
忍道派vs天誅派で戦争がおきそうだな
いや、アクワイアvsフロムか
3よりはおもしろいだろうね。
>>315 天誅紅の新キャラよりはいいと思うのだが
謎のクノイチがおばさんに見える。
今は映像関係がかなり重要視されてるから、
紹介ムービーで見たあのグラフィック、あの微妙な動きでシルバーなら
ゲーム性には期待できる気がしなくも無い。>ウェスタン
田舎臭い顔で天誅らしくていいじゃないの
いやあまり天誅ぽいとまずいのか・・ 微妙だ
最近アクワイアはわざと狙いどころ外してるんじゃなくて、
そもそも狙いどころが分かってないだけなんじゃないかと思えてきた
もうちょっと会話をキャッチボールしようよ
謎のくのいちは操作キャラなのかな?
あんなキモいキャラは操作したくないな。
天誅シリーズはこれだけ人気あるんだから叩いても許されると思うんだが、
最近新旧両方買ってやってみたんだけど、何が面白いのかさっぱりわからん。
発売時期がかなり古いことを考えても。
・カキーン、シャキーンとまったく迫力のない効果音
・ギャグとしか思えない、ぎこちなさすぎる敵と必殺技のアニメーション
・団子に集まる頭の悪すぎる人間
・はるかかなたでも敵の位置が表示され緊張感なし
・当たり判定が甘く、ボタンを連打して祈るだけの殺陣
・マップが一本道でマンネリ化する
・現実とはかけ離れた珍妙な展開
なんでこんなに賑わってるのか、好きな人に理由が聞きたい。
笑って楽しむ暗殺ゲーみたいな言い方がよくされるけど、
それなら2,3回起動して終わりだろうし。これだけ続く要因はなに?
謎のくのいちってアヤメ的なキャラなのか?
どうみてもサザエさんの花沢さんにしか思えない顔だが・・・
328 :
なまえをいれてください:04/12/26 22:59:41 ID:58qYgVHu
>>326 最近新旧両方買ってやってみたんだけど
新旧てどれのこと?
>>325 エロカワイイが操作キャラではないだろうな。
たぶん今回は一人だ。
>>328 アクワイア版とK2版でしょ、あとそれコピペ
ハァ・・・どこがエロカワイイんだ?
ディズニー映画のムーラン見て興奮しているのと変わらないぞ。
キャラデザは外に出した方がいいんじゃね?
今回の主人公とくのいちは酷いよ。
>>323 イラスト描いてるスタッフは同じだろ。
奈美と同じ嫌な感じがするね。
だから沙村を起用しろとあれほど(ry
謎のくのいちは別にブサイク様には見えないのだが、
画面の絵を見て違和感を覚えた。
ステキヌンチャク(?)でゴウをブン殴ってるが、
ゴウの方を見てないからだろうか。
>>328と同じく結構エロカワイイと思ってしまってるんだが、
弐の彩女ですら可愛いと思ってしまう俺の脳には何か
フィルターがかかってますか?
なぞのいのいち、俺の友達の嫁さんにそっくりだ。
>>335 なんかあれ
くのいち「じゃま」
ゴウ「ヘプシ!!」って感じ。
ギャグっぽい。
>>335 素振りをしている女性の太ももを見て
興奮のあまり鼻血を出したゴウ
って見ると違和感ないよ。
忍殺があったら確実に訴えられると思うんだが
製作会社が変わったあとの天誅はもう忍者ゲームじゃない。
なんだよあのアクション。もっと地味にしろや。
かっこよくすんなよ。もっと地味にしろや。
隠れた状態からの必殺攻撃があったら確実に訴えられると思うんだが
ステルスゲーは最早ただの1ジャンル
金を稼ぐことなんかに興味は無かった。アクワイアのゴールは自己表現。
日々の努力が天誅を成功へと導いた。
正直な生き方をしてきたからこその成功。でもアクワイア
の成功に嫉妬する人も多い。特に2ちゃんとかでは
糞スレをたてて叩いて喜んでる奴もいる。
女忍者の顔が悪いなんて言ってどうするんだよ。
売り上げが高かったのはアクワイアの才能ゆえ。日本人なら同じ
国民としてむしろ誇りに思うべきだと思う。ここで粘着する
奴を見ると心が痛むよ。
性格くらい統一しようよ…
>>335 信者フィルターかもな・・・
弐のあやめはアクワイア贔屓の俺が見ても不細工だよ。
田鶴だけはガチ
声が(;´Д`)ハァハァ
くのいちにはなんの問題もないじゃないか、
それよりゴウをなんとか汁!
しかし スレ良く伸びるね・・・皆アクワイアの忍者もの復活には
相当きたいしてるんだね・・・たまに自虐的なファンもちらほらいるけど、
まぁそれはいつものことだし
自由度部分が気になるなぁ
見つかっていない状態からの、一撃必殺なんて結構あるんじゃない?
ヒットマンも、実質的には後ろからコソーリ→ワイヤー→必殺だし。
メタルギアだって、見つかってないなら後ろから、ヘッドショットで必殺だし。
忍殺じゃなく、必殺でもないから問題ない。
アクワイアの忍法「パクリ返しの術」だよ。
体術、剣術のモーションが非常に不安、
いや、歩きも走りもジャンプも全部。
>>348 やっぱ凱旋の感動をもう一度!ってのがあるだろうな
鬼陰出せ〜
みんなそれぞれ、色んな心配事があって面白すぎw
初めてのおつかい見たいな雰囲気が漂ってる。
アクワイアのゲームのモーションはいつでぎこちないとか書かれるな。
主人公は変なナルトみたいな装飾取って
髪形をもう少しナチュラルにしてくれれば完璧だ。
>>354 ウエスタンのレビューくらいだと思うが…
しかも半分捏造のようなまとめかたで持ってくる奴が居るしな。
つか、凱旋以降は全部クソなような気がス・・・・
「フロム」派なんて居ないよ、
「フロムもそんなに悪くないよ」派と
「アクワイアもそんなに凄くないよ」派が居るだけであって。
侍道2が糞ゲーすぎたからな。
フロム製作の新作・天誅もその内発表されるだろうし
忍道との正面衝突は避けられそうもないな
くのいちかわいくないね。
天誅参の敵のくのいちはよかった。
アクワイアでもチェルシーとムラサキぐらいの美人はいなきゃ困る!
362 :
なまえをいれてください:04/12/27 01:59:31 ID:9v/HqIPs
>>315 疑問なんだが、このくノ一は使えるのか?
使えるくノ一キャラ1人は欲しい。
モデリングで可愛くなっていれば良いがヘタクソなイラストとおりの不細工だったら買わない。
また侍道のディスクで主人公のルックスを変えるんだったりして。
それならくのいち使えるぞ!
おぼろさんとか
テイルズとスタオー、ファイアーエムブレムとティアリングサーガみたいな
関係になるのかな?
このまま天誅シリーズと忍道シリーズが作品数を重ねていって
最終的には両方の良いとこ取りのゲームが出るといいな。
ジャレコとスパイクがデコトラ伝説を統合したように・・・
個人的には、ヒットマンをそのまま忍者にした感じが良いな
長距離狙撃ができないだろうが、敵から服を奪って変装とか、ボス一撃死とか
天誅とは違った方向へ進んで欲しい
気配メータに変わるもの
鉤鎖の使い勝手
この二点が問題だと思ふ
主人公が力丸の劣化版という時点でどうしようもない。
グラは多少悪くても構わないが
自由度とやり込み要素が多ければいいなぁ
371 :
なまえをいれてください:04/12/27 04:02:59 ID:1plTku5H
虎の巻みたいなステージ作成があるっぽいのでそこは評価できるな。
天誅はなんで虎の巻なくしたんだろう?
あれがあればED後もしばらく遊べるのにな。
>>371の「天誅はなんで虎の巻なくしたんだろう?」
K2だからさ。
>>371 ぷれすて2じゃ無理って言ってた。 天誅スレで。 知ったかクンが。
フロムだかk2だかしらんがこいつらゲーム作るの
マンドクサイんじゃないの
アクワイヤって絵が駄目だね。進歩しねぇ。
侍道3にはゴウのグラがあるに2475戒
侍道は西部で切腹の予感
379 :
なまえをいれてください:04/12/27 08:30:00 ID:Zf/Qk6nC
>361
参のくノ一は嫌だ(´Д`
壱、弐のくノ一のほうがエロを感じてよかった。
てか声が微妙だった。
>378
そこで大統領ですよ。
なぜなら、私はアメリカ合衆国大統領だからだ、と言って颯爽とあらわry
グラが汚い理由がわかった。
前編、PSの虎の巻で作ったとか・・・
主人公は侍道2にザコ忍者として出てきそうなデザインでショボン(´Д`
相変わらず単一IDのアンチが居るのな…
格闘ゲームの要素をやたらと盛り込んだりしませんように。
信者もたくさんいるからトントンだよ
でもなんだかんだいってレスがたくさんつくのは売れる証拠だ。
サムライウエスタンスレ見てみろ。
元旦発売で後数日なのに100レスもついてないんだぞw
あのさ、いい加減雑誌の評価なんてものを当てにするの止めたら?
頭悪いの?
現状なんでもかんでも褒める信者なんてまず居ないと思うが…
>>386 そもそも雑誌レビューは結構良い印象で読めるんだがな、
ネガキャンが激しいだけで。
それにしても発表はウエスタン発売後でよかったな。
年末のテンションと忍道映像に釣られて
ウエスタン買ってしまいそうな自分がいる。
>>388 忍道の映像DVDとか特典つけりゃ売り上げも上がりそうだけどね
>>385 あれはアンチが建てたスレだぞ…
まぁ総合スレに含めるはずがタイトルすら変わってない状況が悪い。
事実盛り上がりには欠けてるがな…。
それにしても誰もムービーの内容漏らさないな。
>>390 本スレでもキワモノ的扱いになってるのにワロタ
392 :
なまえをいれてください:04/12/27 14:21:57 ID:dTSh0qFz
そんなウエスたん萌えあげ
コンストラクションモード、ちゃんと忍凱旋の虎の巻レベルのものが作れればいいけどな・・・。
PSPがないと絶対入手できないパーツとかあったら頭くるが。
また忍者のモーションをコスギ親子に頼めば!!
ケインはまだ絶縁中なの?
結局一撃必殺はあんのかよ?
アクターより指示だす社員の問題ぽ
まぁ手作りで丁寧にモーション作ったほうが良いと思うけどね、
現実以上の動きを綺麗に作れるわけないし。
そもそも忍者は自分で善悪の判断なんかしない。
仕事を斡旋してくれる雇い主の命令に従うだけだ。
だから田鶴みたいな娘でも任務の障害であれば殺すし、
カガミのような忍者、いわば契約社員という
不安定な身分から脱して、一国を持とうとした
本来力丸達にとっても応援すべき人間も殺す。
壱と弐の力丸達は確かにそんなヤツラだった。
人間ではなく任務に仕えるそれがニンジャ。
今のヤツラはただのジャイアンの子分。
ネオ時代劇ゲーでそんなんいりません
399 :
なまえをいれてください:04/12/27 16:31:13 ID:Vvlf6Css
侍道、忍道、そして極道はどうよw?
つまんね
伊忍道
茶道が来るに決まってんだろ
韓日合作サウラビ道製作でアクワイア売国奴に成り下がり
書道が出ればそれはそれで面白いだろうが、全然別のゲームになるな
405 :
なまえをいれてください:04/12/27 18:42:21 ID:Vvlf6Css
国道
だから一撃必殺はあんのかよ。
後ろから忍び寄って斬りかかったらチャンバラなんて事はないよな
dクス
取り乱して申し訳ない
虎の巻以外に欲しいモードある?
サバイバルとかは普通に付いてきそうだな・・・
協力、対戦があったらいいなと少し思う
>>409 上級チュートリアルっぽくスゲー難易度高い状況に用意されて
どうすれば見つからない?みたいな問題があって間違えるとと答え解説してくれる問題集とか。
鉤鎖の挙動が気になる。
PS2になってまで明らかに不自然なゴム巻取りみたいな挙動は嫌なんだがなぁ…
ひっかけた後はロープ上るように壁伝いに上がるとか
鎖を「クンッ」と瞬間的に腕力で手繰り寄せ、
鎖がたわんで身体は空中舞うに移動するとかにしてくれ。
別にリアルで出来る動きである必要は全然ないが、
「有り得ないくらいの筋力」とかで説明できるような物理的に正しい挙動をとって欲しい。
空腹ゲージがほしい。その辺にいる犬とかほへあとか食べて回復すんの。
もっと食わせろって言うの。
ジャングルでしてくれ。
>>406 嫌かもしれんが、ファミ痛見ればまぁ気になる情報は載ってっぞと。
う(ry
>>411 壁伝いに上るの良いね。天誅のは明らかに電動だし。
鎖鎌がPSの海腹川瀬の釣竿みたいだったら神
天誅弐から鉤縄をかけられる場所が限定されたのは痛かったからな。
リアルといっちゃリアルなんだが、
凱旋ではそれを使ったステージ作って遊んでたから個人的には復活希望。
>>416 でもそれやったら自分のいる場所と鉤鎖の間に敵がいたりしたらバレるかもしれんぞ
考えて使えばいい
>>420 そういう問題か?
鬼の城は登れたのかよ
>>421 そういう問題だべ…
それで著しくテンポが悪い、とかなればまた別の問題だが。
しばらく格闘して分かったよ。
壁伝いでの操作があれば問題無い。
間に敵が居たら後ろ向くまで待つとか、左右に移動するとか。
高所から下に降りる時も命綱みたいに使えないかな。
今までいくら高い所から落ちても殆ど平気だったし。
>>423 アクションの始点と終点がそれぞれが独立してるんじゃなく、
あるアクションの途中同士が重なる状況であれば
他のアクションに自由に移れるような作りだといいね。
虎の巻モード(仮名)で作ったマップをPSPの無線LANで遊べたら神。
むしろPSPリンク商法はやめて欲しいのだが…
だれが買うんだ?あんな産業廃棄物
馬鹿、射出は面白いんだって!
俺は、戒に天誅の再来を感じてるが、他の人はどうだろうね?
ゴウ(字は「業」になるのかな?)イイネ。
俺は二代目力丸と認めるよ。
ちと、侍道2の九三郎の隠密っぽいけど。
最近、天誅系ゲーム多いな。紅忍なんて天誅紅じゃん。
天誅紅では拝めなかった凛のパンチラ(ふんどし?)だが、拝めそうな勢いだなw
でも、声が安達祐実でからっきし使えそうに無いな。
やっぱり、本命は「天誅」だろうな。
アクワイアの手から離れてもさ。
スパイダーマン…全然良いじゃないか!
敵から見付かっちゃいけないから結果的にはむしろ非常に忍者っぽい光景に収まってウマー
このグラフィックならPSPで充分じゃない?
ていうかPSPのリンクって
虎の巻の作成・プレイとかじゃあるまいな
>>ID:jc4DNZxY
凛はコス変えればパンチラ(ふんチラ?)しまくりだっての!
でもほんとステルスキル(だっけ?)系増えたよな。
>>gOkbrq8F
いや、あれはステテコだよ。
俺が言いたいのは、初期の凛には短パンなんてはいてなさそうだったろ?
その上でのパンチラって事さ。
あ、レッドニンジャのスレ復活してたのか
これで天誅の続編とShinobiの続編が出れば売れしいんだが
Shinobi続編は大人の事情で無理とかなんとか
しかもパクリタイトルの映画主役がオダギリジョーなんて嫌だ
>>435 ステテコにしては短い。
あれはサルマタだ。
このゲーム売れたら、フロムはショックだろうねぇ・・・
30万は売れるだろうか?
つうかマジで訴えられる心配は無いの?
もし訴えられたら自分が出て行ってフロムをやっつける(AA略
弐で10万。
参が25万。
紅が12万。
まぁ参はけっこうCM打ってたから売れたんかな。
後は数年ぶりの天誅ってことも含め。んで紅で離れたと。
参から紅の差分も含めて20万いきゃ御の字じゃないか?
アク のグラ は ナゼ荒い?
・グラフィックにかける技術、予算がない
・他の要素で勝負するのでグラフィックに力を入れる必要がない
どっちでも好きな方を信じとけ
どう見てもポリゴン数が少ないだけなわけで。
下手に綺麗だとマップは読み込みの為に一本道やぶつ切りだし
虎の巻みたいな要素は一切入れられないしな
開発力無いからアイデアで勝負だ。
>>436 Shinobi続編が大人の事情で無理とはどういうこと?
>>446 >>下手に綺麗だとマップは読み込みの為に一本道やぶつ切りだし
関係ない
>>開発力無いからアイデアで勝負だ
つか技術力ね
オレはグラフィックが荒かろうが、動きが滑らかなら
全然オッケーだけど。
>関係ない
ある
>つか技術力ね
微妙ね
PS2じゃどうやっても糞グラフィックにしかならないし、
そんな物にこだわる予算があるのなら、他の所にこだわってくれた方が良いよね。
人の顔とかはおいとくとして、
建物の質感とかは参、紅よりなんか日本っぽくていいな。
必殺を決めた時
天誅みたいなカットは入るのかね?
商標売っぱらっただけならタイトル変えるだけでいいような
あのグラはどうみても弐のだよな。
>>444 両方だと思う。
とりあえずそれを逆利用してグラフィックUNKだけど良ゲームってのにしてほしいもんだ。
敵侍の顔が生理的にうけつけない。
けどゲーム自体は期待。
部分部分のデザイン自体はいいから
シルエットを凱旋の説明書にのってる力丸の絵通りに汁!
テカテカオールバックな髪型はポリゴンモデルだけちょこっと弄ってくれ。
いや、建物とか背景とか汚いつか荒い。
これだけクレーム出ているのだから
現実を飲み込め。
荒らしながら荒れるから次スレ立てるなとか言ってた奴を思い出した‥‥
思うんだが、キモオタって画像が荒いとかやけに書いてあることと
気にすることが多いやつが
一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
この会社のモーションって、いつもぎこちないよな。
今日のNGワードか
一本道でも構わないが、いくら「忍道」だからといって、「一度でも敵に触れたら
即死上等の超急降下縦スクロール」なステージがなければいいよ…って、旧すぎて
誰も判んないよなこのネタ……
>>457 生理的に受け付けないならどうしようも無いけど、
天誅〜侍道2までの、あの敵の引きつった顔も魅力だと思うけどな。
アクワイア〜、って感じがするw
天誅参の村正や霞と雫のエフェクト、
天誅紅の水面のモヤモヤとかのグラフィックは無いかもね。
真似する必要も無いけど。
もしかしたら、BGMも朝倉氏では無いかも。
でも、侍道1&2では起用してたから希望はあるか。
むしろ天誅紅の方で起用して無かったし。
侍1の時の様な風情と情緒と哀愁ある、染みる曲キボンヌだw
特撮ヒーローみたいな服装、怪物くんみたいな髪型でニンジャとはわらっちまう。
467 :
なまえをいれてください:04/12/29 01:38:51 ID:5/m22Fby
>>399 そもそも天誅には極道の設定があったから有り得なくもない
文章力のなさを突っつくのはなんかかわいそうだ。
グラはあきらめるとして、ロード時間は短くして欲しいな。虎の巻はマジで楽しみだわ
虎の巻は他人が作ったのやる分にはいいけど、自分じゃ作らんからなぁ。
友達居ねーし。
どの道、凱旋の虎の巻だったかな?
屋根ぺちゃんこや傾斜無しじゃダメだ。
粗大ゴミのPSPとリンクさせるくらいなら、ネットワーク対応にして欲しかった
作成したマップがアップロード・ダウンロード可能とかさ…
そしたらBBユニットでも何でも買ってやるさ
定期的にグラフィックを愚痴ってる香具師って同一人物?
俺の事かな?なら違うよ。つうかゲームにグラフィックの良さを求める奴って結構居るんじゃないのか?
俺もその一人なんだけどさ、やっぱり画像は綺麗な方がいいよ。3Dは特にさ
>>475は単なるキモオタだから違うな
>>474のいってるヤシとは、
グラフィックしか進歩のない忍者アクションシリーズをこれから販売していくことが予想され、
正直、このタイトルに嫉妬しているフロム社員のことだろう
虎の巻っぽいのに期待してるんだが、見た感じ駄目っぽいんだよなあ・・・。
作れるのが微妙に狭そうだし・・・
オレ的には弐ぐらいの機能がついてりゃ充分なんだがどうかな?
>>478 その点は同意。
あと目が良くなってくれてれば結構満足できるかもしれん・・・
今回の虎の巻、高低差が弐よりもっとあるといいなぁ
初代天誅は今まで数十年プレイしてきたゲームの中でも素敵な作品だったからなぁ
フロムACとKFだけつくってりゃいいんですよ
この作品が天誅として復活してくれれば・・・
ってか公式見てきたがほとんど天誅じゃねぇかw
続編は
"・" 道忍
でおながいします
ウエスタンが超糞ゲーだったし、これもダメだろうな
キャラがカッコ悪いところはどうにかならないのかな?
キャラがかっこわるいのは初代天誅にも言える事
世界観と雰囲気に支えれれてカッコ良くみえるところもあった。
進歩がないっていうかコレがアクの持ち味としてみてやって!
って別にかばう必要ないか。
カッコ良いなんて感覚が万人に共通してたら苦労は無いな
曲がり角でちゃんと向こうを覗き込んでるのはいいな
グラフィックのクオリティってのはマンパワーと技術と正比例する。
演出とかコンセプトの切れはセンスだとは思うが。
あんまり表現的にショボすぎて萎えたりおかしかったりする所が無ければいいさ。
超美麗CGが見たかったら大手メーカーの大作でも買うもの。
今のゲム業界の惨状を見る限り、多少粗があっても元気がいい中小開発が頑張ってくれないとねえ。
489 :
なまえをいれてください:04/12/29 14:20:04 ID:Y/DnQQqP
韓国のマグナカルタはグラフィックは良かったが、演出などが全くの糞。
フロムソフトウェアのACもOPのグラフィックは良かったが、ゲーム性は大して変わってない上に演出もいいとはいえない。
同社のメタルウルフカオスはOPのグラフィックは普通、ゲームのグラフィックも普通より上だが、演出が上手すぎるからグラフィック以上に燃える。
グラフィックを低下させてもいいから箱庭感やゲームのボリュームを上げてほしい。
敵の種類も増えてくれればそれでいいし。
ま、マンパワー、、、。
洋ゲー漁ってみればグラ至上主義の奴も変わるんじゃね?
DOAでもやってろデブってことだね^^
DOAをけなしてるってことでいいのか?
なんかコンストラクションモードの解説ページにある画像の一枚の中にメーターらしきものが・・・
63とか表示されているんだがこれは木とか建物の設置数か?
まさか敵との距離を測るメーターじゃないだろうな・・・
まぁ気配メーターでもいいんだが。
ウエスタンのムービー結構プレイ画面入っててイイ!よ。
細切れなんでなんとも言えないがモーション自体はカッコ良くてややモッサリなスピードに思える。
日本人が3食喰えるようになったのは室町時代中期
からだそうだ。毒殺のチャンスが増えて(゚д゚)ウマー
>>494 あの63の左にあるマークは和同開珎(だっけ?)
みたいにも見えます。
補足
この時代の貨幣は中国から輸入した渡来銭と
国内で作った私鋳銭だそうだ。形は和同開珎
と同じらすい。あと武田信玄の武田家は独自に
金を通貨として使っておったそうな。
天誅と同じく、不思議時間での出来事ですので、あなたの中途半端な蘊蓄は無用です。
>>493 グラにばっか拘ってるから糞箱で出してるんじゃん^^
天誅1は汚い上に操作性が悪くて、クソゲーの域に入っていたからだな。
面白そうだが、天誅には及ぶまいて。
いくら天誅発祥の企業でも、あの企業から天誅を抜いたらただの
三流企業なんだから、見苦しいゲームなんか出さないでどこかのメーカーと共同
で細々と質のいいゲームを作っていて欲しいと私は思う
もう潰れて欲しい、とウェスタン買って思った。
忍道の動画みたがゲーム画面はかなり汚い
つか、PS1並の粗さだった。
しかも30フレームでカクカクしていたし
モーションもぎこちない感じ。
ウエスタンがクソ過ぎるせいか良いイメージが持てない。
あれでPS1並とか言ってるヤツは、PS1でゲームを最近やっていないか、
そもそも一度もやったことがないか、どちらかだな。
あれはPS1にしては綺麗すぎ。
>>505 画像が汚いのは散々、外出だわな。
俺もみたけど、正直、PS1かよってオモタ。
なぜ30フレのくせに汚くなっちゃうのか?
この会社って、ホント開発力ないね。
で、画面が汚いとか、どうでもいい情報は放っておいて、
マップは広そう?
訴えられるようなことしてまで出すクオリティじゃないな。
全く、何やってんだか・・
マップが広いかどうかはわからないが
モーションはもっさりしてた。
K2の広報担当の方がいらしてるようですね。
>>510 どんなモーションがあったのか具体的にかいて。
グラフィックよくてもアイデアが伴ってないゲームよりかはいいよな
初IDの連続レスで煽りってのは自演にしか見えないんだがw
ウエスタンの動画なら見たが、あの感じのままだったら忍道は駄目だろうね
忍道の内容で、天誅の版権が余所へ移ったのが正解か間違いか、それがハッキリすると思う
なんでこんなにアンチばっかなんだアクワイアって?
アクワイアゲートキーパー
K2ゲートキーパー
グラフィックのキレイ汚いは別として、ポリゴン数ということであれば、
この手のステルスゲームは、建物の中に入ったり隠れたりが必須なので、
背景に多くのポリゴン数を割かなりません。
背景のテクスチャもみんな似たようなものだと、自分の位置を見失いがちなので、
ある程度ゲームにするためには、どうしてもパターンの数は多くなります。
アクションも豊富になると、やはりメモリをたくさん必要とします。
その影響で、ステルスゲームでポリゴンの多いキャラはなかなか使うことができないのでしょう。
逆にいうと、無双のように平たいマップでいいっていうゲームなら、
キャラにポリゴン数をいっぱい使えるわけですね。
グラフィックについては、忍者らしいゲームを作るための取捨選択された結果
だと思えばいいのでは?
で、なんで「キレイ汚い」は別、かと言うと
少ないポリゴンでキレイに見せるのは、やはり作り手の腕次第…ということなので。
どうせポリゴン数増やしてもシャギって汚くなるんだし、
そういう、技術がないからなぁ。
つか、ウエスタン糞すぎんぞ!!いつになれば面白くなるんだ
↑ウェスタンのスレでお願いします。
グラフィックなんか初代のままでもかまわない
天誅の操作感覚も俺にとっては最高
>>522 じゃあ、初代天誅を一生やってればイイんじゃない?…なんてな
>>512 ・刀を逆持ち(?)して斬りつけコンボ
・正面から相手を蹴り、月面宙返りっぽく相手の背後取る
・後ろから相手の喉を忍殺
なんか刀をアバンストラッシュのように持つのはあんまり好きじゃないなぁ‥‥
背景というかマップのグラフィックは侍、侍道2でネットリした質感だったのに比べ
日本的になったというか普通に悪くないと思うよ、もちろん「凄い」と言われるような綺麗さとはまったく違うが。
主人公のモデリングの出来は問題ない、雑魚敵はかなり荒い。
逆手持ちは、短い刃物なら有効なんだけどね。
今回のような忍刀だと少し違和感がある。
グラなんぞ参や紅やってから凱旋や弐をやった俺には何の問題もない。
でも操作はアナログスティックの方がいい。
関係ないけどもっさり動画見たい。
誰かウエスタンについてる特典DVDうぷしてください。
まぁ俺があまり好きじゃないだけなんだけどね‥‥
やっぱりそういう部分も細かく天誅、力丸と外していこうって考えはあるんだろうな。
力丸の劣化に見えるよ。
動画見たが最悪だった・・・あの安っぽさはなんなんだ?
530 :
なまえをいれてください:04/12/29 23:42:30 ID:Y/DnQQqP
だれか動画うpしてほし(ぁ
>>515 宣伝からくる期待感の割りに万人に受けるもんじゃないから、
天誅騒動で厨臭い言動をしてしまったから。
アクワイアだから。
グラフィックをきれいにしたら処理落ちするよ。
理想としては1のステージが100面あるようなのがいい。
世間じゃ100回遊べるより
1回やって売るゲームのが好まれるんかねぇ
>>498 そう後ろ向きに取らないでください。確かに薀蓄は
ググッたものですが。
弐は、もちろんフィクションの範囲で時代考証してた
と思うけどなぁ。ネタ勝負の壱と騒動後の参以降が
グズグズ
だっただけで。
天誅の時代考証するなら「二段ジャンプができたのは何時代か」と言う所から始めたら?
>>535 忍者なら 出 来 て 当 然 な ん で す よ 。
思うんだが、キモオタって時代考証とかやけにゲームにあることと
気にすることが多いやつが
一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
現状ネタもねーし薀蓄たれてもイインジャネーノ?
それより時代考証という言葉に拒絶反応起こしてる
やつのほうが大人気ないよ
時代考証はともかくとして
2段ジャンプと鉤縄のモーションをなんとかしてくれ
たぶん鉤縄の挙動はなにも変わらないだろう‥‥
俺は激しく変えて欲しいわけだが。
>>535 あれは二段ジャンプでは無い。
普通にジャンプして、ジャンプ中に体を丸めて回転させて回転数を上げ、
遠心力によって飛距離が延びているのだ。
ジャンプで落下して途中で回転(二段目)を出して、
横に起動が変わるのも、回転による空中姿勢制御の効果による結果なのだ。
これらは、あの世界の忍者には朝飯前の体術なのだ。
>横に起動が変わるのも
コレはアクションの幅が広まるから正直好きだ。
でも、鉤縄をリアルに変えたらつまらないね。
壁際でしか使用出来なくなり、それを想定したマップしか無くなって、
登る時もモタモタモタモタ…。
こんな夜中に沢山居るのね(;´Д`)
>>544 空中に舞う方式もある、
よく忍者物で木と木の間をピョンピョン飛ぶ上り方だ。
じゃあ、今までみたいに引っ張られてる感じも嫌なんで
鍵縄引っ掛ける→ピンと張った縄を腕でグンッ!→その反動で少し弧を描く感じでポイントに跳んでいく。
こんなんどうよ。
>>547 急いでる時ウザそうだから却下
もうスパイダーマンみたいな挙動でいいよ
ゲームとしてはこっちのが面白いしさ
鍵縄廃止して10段ジャンプでも採用した方がいいな
それか凧で飛んで上空から潜入とか
つ〜か別に壁上りでもいいな‥‥
ジャンプで届く範囲とか絶妙にマップ設計されてれば。
正直どこでもピュンピュンな天誅での使用頻度はどうかと思ってた。
>>550 確かに鉤爪という道具が実際あるし、なぜ未だに忍者ゲームに
壁登りがないのだろう?
まぁしかし、フロムで腐った天誅をやるよりはイイかな。
フロムとK2はゲーム性を意識し過ぎて本来の形を崩してしまった。
え、マジで30フレかよ・
しかもグラフィックカクカクだし
もうダメぽ。
忍道のゲーム動画見たがヘボいね。
誰か動画うpしてくれまいか
取りあえず
・PS1並みのグラフィック
・長いロード
・一本道ステージ
・コンストラクションモードの制限大杉
が全て網羅されてるようなら買わない
>>556 三番目はないだろ。
それだったらいいとこなくなっちゃうじゃん。
他のはありそうだけどね。
開始のロードはたぶん長いだろ、シームレスじゃなかったら
俺がでていって(ry
動画うpされた?
まだなら俺がしようか?
っていうかウエスタン糞だよ・・・皆は被害者にならないように。
俺は楽しめてるけどな、シンプルなアクションやりこむの好きだし。
うpキボンヌ
>>559 あんたの犠牲は決して無駄にはしない・・・!
いや買ったし嘘は無いんですよ。
ただ話題増えるししてほしいなと。
565 :
559:04/12/30 13:26:55 ID:Zmal1na8
すまんが軽いアップローダー紹介してくれ。
どこも重くて使えん・・・。
大きさは?
568 :
559:04/12/30 13:46:15 ID:Zmal1na8
>>568 乙、挑発的なタイトルだな…w
なんか改めてみると動きがサムっぽ。
570 :
559:04/12/30 13:55:18 ID:Zmal1na8
「しのびどう」だか「にんどう」だがわからなくなったからあれにしました。
しかもラスト近くで「全く新しい忍者アクション」とか言っちゃってるので・・・(;´Д`)
色んな意味で全く新しい
動きがモッサリカクカクだ。
なんか、グラフィックはもちろん
モーションまでps1なみとはガッカリだ。
天誅と同じことしかしてないのに
「全く新しい」ってアホですか?w
>>568 おぉ。ありがd。
「自由度」の表示がでかくて長かったり、「奪われた全てを取り戻す戦い」とか意味深でワロタ。
でも天誅だねこれ。血祭殺法ってまんま忍殺だったし。
背景グラは思ったよりひどくないけどキャラグラはけっこうひどいな。
橋歩いてる奴なんて歩くというより滑ってたしw
後、凱旋の忍殺モーションがけっこうあったように見えたんだけどどうよ。
>>574 ・後ろから喉
・腹に刺して転がす
コレはまんまだね。
確かにアイツは滑ってたが洋ゲーでよくある動きだから慣れた。
>>568 激しく乙
なんか暗くてよく分からんけど、なんとなくショボイのは伝わった。
まあファミ通では開発度30%になってたし、多少はマシになっていくんじゃないかな?
>>574 >「自由度」の表示がでかくて長かったり、「奪われた全てを取り戻す戦い」とか意味深でワロタ。
黙っていいもの作ればいいのに、アクワイアってカッコ悪いね。
今回は壁走りあるから、返しのない塀とかはそれで登れるようにしちゃえばいいんじゃない?
高い塀や遠くから登りたいときは鉤縄使って
天誅よりは良さげなので安心したよ
最初は実写使って誤魔化しているけど
さすがにゲーム画面はかなり酷いな。
凱旋と同じレベルだ。
あと30fだね・・・あの粗いグラフィックで30fとは
もう、買うのやめよかな。
妄想で叩くなアホウ
俺は思ったより画面が汚くて安心したんだが・・・
PS1と一緒とか言ってるやつは、凱旋やったことないんじゃないか?
未だに凱旋のモーション使ってるとは思わんかったなぁ。
モーションキャプチャーで作り直す金がないんだろうなぁ。
×汚くて
○汚くなくて
◎綺麗で
>>585 ん?そういう同じかよw
なら同じはずないから。
多分ウエスタンの特典に付けたい!って急いでムービー作ったんじゃね?
だからグラだけ新しく作って動きは今のところ流用。
今の内に『忍者ゲーでるぞ!』って意識を植込みたかったとみた!
まだ30%だしな、そう思いたい、、、。
デザイナーが進歩してないだけだろ。
キャラクターが力丸のまんまなのに
コスがキモくて髪型がカッコ悪くて、モーションがもっさり。
結局こうなるのかよ…onz
モーションは凱旋のを早送りにしただけに見えるがもっさりはしてないだろ。
カクカク
アクワイアのゲームって技術力ないっていうか
演出が下手で見た目がしょぼく見えるな。
でも天誅3よりマシに見える。
忍道はシンプル並に見えるなぁ。
天誅参が好きな俺はこのスレではイレギュラーです
おまえらの目は節穴。
orフロム社員かアクワイア社員w
じゃあ皆社員ってことで
動画見て期待度がギュンギュン上がってきたぞ、
少なくとも今の天誅よりは期待できる。
SSと動画見る限り納刀と抜刀のチャンジはあるみたいだな。
一応これでも「良く見えるように多少は努力した」カメラワークなんだよな。
これから改善されるとしても絶望的。
宣伝方法が無いからって半端な時期に半端な物出すなと。
>>601 そう、俺は期待はずれ。
ウエスタンがクソ過ぎたし
もう、アクワイアのゲームは様子見するよ。
ウエスタンのクソ杉は見て見ないふりですか?w
正直ゲーム内容よりアクワイアvsフロムvsアクティビジョンをこのスレに期待してます。
>>604 発売日に買う奴なんているのか?
これはいそうだけどウエスタンなんてもろ地雷だったじゃん。
あれ?ウェスタンは別ラインだって知らないの?
そんな内部の情報を知っているのはバグワイア社員自身。
別に社員じゃなくても、それぐらいは
知ろうと思えば誰でも
スタッフロールみりゃ一発でしょ?
とりあえず侍道3ラインが動いてるようには見えないな、
まぁ忍道が面白ければ急がれるよりよっぽど良いんだが。
侍道系の方がモデルも動きもまぁ良く出来てると思うんだが。
忍道じゃどうしちゃったんだろ?
このゲームは時間かけていいものを作ってもらいたい
間違えても西のようなことだけには・・・
>>615 それこそ
>>588の
>多分ウエスタンの特典に付けたい!って急いでムービー作ったんじゃね?
ってことじゃない?
>559
ありがとう。君のことは忘れない。
で、感想なんだが、俺はこれでも別にアリだと思った。グラとかキャラとか気にしないし。
キャラのダサさに耐えられない人や
フレーム数に並々ならぬこだわりがある人は避けて通ればよろし。
あとこういうゲームが出るってことを
いち早くみんなに知ってもらいたかったのかも。
だって凱旋そっくり、っていうかどうみても凱旋の再来だよなー。
実際はうpされた動画より遥かにいいものが出来る予感・・・
>>614 侍道3は既に開発中みたい。
9月のTGSで侍道3も作ってるってスタッフが言ってたらしいし。
「自由度」とかの文字と一緒に出てくる「重力」の意味が分からない・・・。
非現実的なアクションは無いってことかね?
んなことしたらすげーつまんなくなるぞ
>>620 いやいろいろ計画してるみたいなこと言ってただけっしょ
実際に売る目処立てて開発してるような状況ではないかと。
まぁ忍道向け人員を新たに募集してるし
もうかなり進んでるような頑張ったライン数なのかもしれないけど。
>>621 物理演算を象徴した文字かと。
桶だ 襖だ 物理演算だと雑誌で強調してたが
そんなのことさら強調するものか?
もっと他にアピールできるとこねえのか?
と思った。
ほかは天誅だもん
626 :
なまえをいれてください:04/12/30 16:42:48 ID:x1oGMAn3
動画見たけど、普通でよかった(´Д`
もっとひでぇ物を想像してた。
グラフィックはあれでいいんじゃねぇ?(天誅参以降のキャラはどこかギャグっぽさが入ってる感じだ)
敵のモーションは疑問だが・・・・・・
音は天誅参以降より良いな。
血の吹き出しかたも壱、弐って感じで良い。
他に、屋内の畳がアクワイアって感じだった。
アクションとマップと敵AIガンガレ超ガンガレ
俺はアクワイアのバカAI好きだなw
敵はせめて障子や襖は自分で開けて移動して欲しいな。
参や紅の障子に襖はプレイヤーにめちゃ有利だったからね
631 :
なまえをいれてください:04/12/30 17:22:27 ID:kAEEHXfx
>>568 エライジゴトダ!!
アクワイア贔屓派だったんだがこの動画みたら・・
マジPS1のまんまじゃん!?って思った・・
侍1出た当時は、やっぱグラもPS2らしく進化してんだなぁと思ったのに。
なんか退化した?それとも目が肥えたからか?
目が肥えたからだよ。グラなんて二の次でいいんだって。
見た目だけ美麗でも中身が糞じゃまるで意味ない。
そりゃアピール度としては見栄えいいに越した事はないけど、優先すべきはそこじゃない。
ゲームの価値に対する優先すべき点は強制するべきじゃ無いと思うがな。
まぁPS1よりは良いよ。
まぁ凱旋を起動してグラフィックを比べてみるべきだな。
559さん サンクス!
動画見たがアクワイアとしては
妥当なグラフィックじゃん。
侍を許容できるなら問題ないレベル。
「忍者とは何かおしえてやろう」って言って
その後斬りまくりの絵ばっか。
忍者とは辻斬りのことか?
636 :
559:04/12/30 17:50:39 ID:Zmal1na8
前言撤回します、ウエスタンそんなに糞ではないです。
まあ今更そんな事どうでもいい感じですが・・・。
>>624 物理演算ってのはかなり重要。
例えばモノを倒した時に毎回同じ倒れ方をすると面白味がないでしょ?
物理演算だと毎回微妙に違うからスゴイ!
時には妙な事も起きてさらにスゴイ!
侍2もかなり質の低いグラフィックだったが忍道は更に酷いね。
あと、ウェスタン最悪でした・・・・
動画みたがもの凄くショボイ物理演算だったが
あれが何か・・・
まあ俺もグラはそんなに重要じゃないと思ってるけどね。
天誅参つまんねーのにやけに綺麗だったからな・・
虎の巻みたいに遊び方無限大なのがアクワイアの魅力だよね。
関係ないけど凱旋の虎の巻でマップ作るとき×ボタン押したら出来る、
何も無い空間(俺は友達と”陰”って呼んでた。バグ?)使ってたヤツっている?
それでも、あのゲーム画面のショボさは・・・・(´・ω・`)ショボーン
なんちゃって物理演算はあったが、あんなの売りにするのか?>バグワイアw
(´・ω・`)ショボーン
あの動画でそんなことまで分かるとはエスパーだな
背景は結構良いと思うけどな。なかなか広そうだし、建物なんかも
不自然な所は見当たらないし。
キャラの動きは開発が進めば良くなるだろう。たぶん。
物理演算の良さは障子と火消し桶が崩れる所だけではよく分からんな。
背景カクカク
侍道2でもグラフィックはかなり他社に劣るレベルなのに
さらに劣化してない?
直線がはっきりしていたり、段ボールみたい。
同じテクスチャがループしていたり、他社製品の後発で見劣りしてちゃ駄目だろ?
箱庭な製品なんて無かったけどな。
映像汚けりゃ中身が面白いと保証されるわけでもない。
侍ウエスタンなんて絵も中身も最低なんだから・・・・
あれだけの情報でこんなにレスが伸びるものか…
なんだかんだ言って注目されてるんだな、よかったよかった
侍ウエスタンでアクワイアへの信用が無くなりました。
アクワイア製品は2度と買いません。
>>559 ハゲシクグッジョブ!!!
最初らへんの文字がたくさん出てくるとこ、全部解析した人いない?
>>653 じゃあ出してくぞ、
自由度、重力、鴉、復讐に燃える黒き魔(?)、揚羽、闇夜の鴉、業
ごめんマンドクサonz
なんかK2あたりの広報さんが紛れ込んでるようだけど、もう少し地味にやった方がいいんじゃない?
>>640 俺も使ってたよ
使うと周囲が暗くなるから落とし穴と併用すると面白いね
侍ウエスタンの糞さがアクワイアの真髄
このスレを荒らしてるヤツは小林薫予備軍
荒らしにブチキレた人が荒らしになったか
広報とか工作員とか言ってる奴はそれで満足するのかね。
アクワイアGK乙。
この場合K2のGKじゃないか?w
発売が近づいたらフロムのGKも参戦して、自演だらけのスレになるわけか
天下のソニー様が社員という煽りをネタ以上の物に押し上げてくれたからな。
もうすでに自演だらけのスレのような希ガス
アクワイア社員の現実逃避
NURUPO
もういいって、何があっても買う人は買うし買わないやつは買わんでいいし。
買う気もないしよく知らないのにクソ言ってるやつはもうどっかいってくれ。
ウエスタンが糞ゲー杉たな。
>>668 そういう奴が簡単に出て行ってくれたらアクワイア関係スレの現状の酷さはないだろ・・・
>>670 確かに・・・そんな簡単にいかないからこんな状況なんだよなぁ。
【ゲートキーパーの口癖】
・PSP批判してる奴らキモ、飽きた、まだやってんの?
・マスコミも報道してないだろ(海外でも不具合報道されまくってますが?)
・ドット欠けも当たり前(NDSがドット欠け全交換だという事には触れない)
・俺のは完品、最高、満足している、持ってるだけでワクワクする、カッコイイ、まさに次世代機
・NDSよりまともだね(唐突にNDS批判を始める、どうやら全てを任天堂信者のせいにしたいようだ)
・動画や音楽を持ち歩けるのがいい(MP3プレイヤーその他同様の事が出来る商品には触れない)
・商品に初期不良が出るのは当たり前(それを極力抑えるための努力や、いざ起きた時の対応については触れない)
・UMDが飛び出すなんて真っ赤な嘘。下向けてるし、壊すぐらいの力入れた上でイジェクトボタン押してる。
(撮影者本人がネタだと断りを入れている事、排出される事がそもそも携帯機として致命的欠陥であり、
寝転がった状態や電車内で危なくてゲームが出来ない事、△↓とか×↑のボタン入力が危険である事には触れない)
・今対応されていないのが問題なのに『将来的には対応されるに決まっている問題ない』
あらすじ
PSP発売と同時に相次ぐ不具合の報告。Blogや掲示板にあがってくるそれらの情報を荒らす事によって
叩きつぶす集団があった。一方でライバル機NDSのファンサイトに書き込まれたPSPを持ち上げNDSを乏す
発言があり、その管理人が調べた所、それはGatekeeperXX.Sony.co.jpというソニーからの書き込みであった。
有志による調査が行われた所、数年も前から、ソニー競合他社製品を貶し、ソニー製品を絶賛する、
ソニー製品の不具合情報を公開するユーザーサイトへの嫌がらせが行うGatekeeperXX.Sony.co.jpという
リモートホストを利用する集団が浮かび上がった。
繋がらないサポートへの問い合わせ。誰が見ても欠陥にしか思えない構造を仕様と言い切るその所行に
苦しむ消費者。消費者を守る為、2chでソニーの情報を集めだした有志。対するは24時間体制で有志が
集めたソニーの悪行を捏造と叫び、ブラクラ、ウィルス対策ソフト誤作動テキスト、空白発言、巨大AAを
貼り続ける集団。
2ch史上かつてない巨悪との戦いが始まった。
>>671 そう言う奴はここだけじゃなくて天誅だってDMCだってバイオだって、どこのスレにも居る
簡単に言うと、信者がマジメに反応するのが面白くて荒らしてるだけだ
信者がスルーすれば良いだけ
>>674 悪いがアクワイアアンチはそんな生易しいもんじゃないんだ。
下手したら完全に乗っ取られて機能しなくなる。
いや、別に反応しろってわけでもないんだがw
刀は好みで持ち方変えれるとうれしいなぁ…
これはあくまで「○道シリーズ」であって、天誅では無いのかもね。
天誅にしか見えないけどw
そういえば、侍道の忍者刀は全て逆手持ち。
残月とかまた出るのかな?
こんなパクリして劣化しているようじゃバグワイアは終わりだ。
パクリでも劣化でもいい
面白く育ってほしい
機能はするよ。本当に無視できればね。
でも大体は一人が反応してどんどん増える罠。
>>679 それは彼らの思い通りになるだけなわけで…。
まぁ結局スルーしてるのが一番なのには変わらないけど。
動画みたけど、キャラが力丸に似せようとしている割にカッコ悪いなぁ。
>>679 火付け役として
厨臭く反応する役も彼らがこなしてるんじゃない?
いわゆる自演
もしかして、アクワイア=厨のイメージ付けも
某ゲートキーパー達の暗躍によるものかもしれない…
そして今もまた、自分達の正当性を誇示するために粘着か
分かったからもう辞めとこう。
GKってゲートキーパの略?そしてゲートキーパってなに?
>>684 その思考がきみがGKと呼んでる奴らと同レベルなのに気づけ
はいはい落ち着きましょうね。
醜いスレですね
何を言う!私は冷静だ!!
ウエスタン糞杉。
アクワイア社員は首をくくれ!!
ウエスタンで忍道の期待は失墜しました。
天誅シリーズが死んだ今、この作品だけが、最後の希望なんだよね。
たのむよアクワイヤ。
ウエスタンでアクワイアにゲームを作る力がないことが露呈された。
神様!!
動画再UPしてくだんせ
動画のショボいの何とかならないのか?
モーション、モデル、マップ、全部三流以下
世の中は年越しで盛り上がってるというのにお前らは2chか
再うpキボンヌ
さすがにあのコマ送りモーションは「開発中」だと信じたい
グラフィックその他の外面はゲーム性には直接は無関係だけど、
見た目のショボさも度を超えるとゲーム性すら低く感じられてしまいますよ?
実際にウエスタンは見た目もショボいし、ゲームはアンサガ以下。
横から頂きました!
普通最初に上げた人に上げてもらわないか?
マナーというかなんというか・・・。
横から頂きました。
しかし第一報があっただけでよく同じ話題をループできるな。
アクワイアに何を期待してるんだ?まだ懲りてないのか?
ブツブツ文句ばっかり言ってる奴も
結局、みんな期待してるんだよ
どうでもいいならこんなスレ来てないだろ
まぁ下の中ってところだな
だがそれがいい
悪猥屋のゲームはやりこめばやりこむ程、味が出てくる魔性のゲーム。
じんわり効いてくるボディブロー。
こいつ…グラフィックもモーションも他社とは比較にならないぞ
他社とは違うのだよ!他社とは!
俺はこの作品にゲーム本来の面白さを期待するさ
・初代天誅のようなワクワク感を期待→忍道
・グラフィック、エロス、萌えキャラを期待→これからの天誅
モーション自体はカコイイ動きだから普通に期待してる。
ウエスタンで目を覚ませ!
動画のショボさとウエスタンの糞さを補完して忍道を考えろ!
期待を裏切らている自分を想像してしまうはずだ!
>>713 だったら、もう見限ってこのスレからいなくなればいいんじゃない?
わざわざ粘着する意味は?
と釣られてみるテスト
アクワイアから恒例の年賀状キタ
毎年二枚づつくるんだけど、今年は裏面の柄が違っててちょっと得した気分だった。
とは言っても、サムライウェスタンだからあんまり有り難くないけど・・・
忍道にしてクレヨ(´ω`)
凱旋のドキドキ感は「一寸先は闇」って要素が大きかったからな。
気配はするけど姿は見えないってのが最高だった。
暗さにはこだわって欲しい、あまり遠くまで見えすぎるとつまらないし。
PS1の仕様かもしれないけど、敵の数が多い場所では
一回通ったらだれも居なくって、「ここには敵がいない」
と安心してもう一度通ると敵が居るって事があった。
無印〜弐まで。コンストラクションでも。
これは直せるのだろうか?
あとAIがバカと言われるが、火のついている灯篭によじ登って
燃えたり、毒団子を何度も食べたり、勝手に川に落ちてしんだり
するのはかなり好きなんだが。
俺だけか?
>>717 ノシ 俺も好き
バカゲー要素あってこそのアクワイアよのう
>>706>>713 侍シリーズはゲームシステム自体が駄目だったから。
やってて全然面白くないLvの代物だ。よくあんなので続編出す気になったなって感じ。
ウエスタンは買ってないけど海外市場を重視してる時点で終わってるだろう。
(海外を意識するとどっちつかずの駄ゲーに成り下がるのはこの業界の定説。)
でも忍道戒はシステムが天誅っぽいから。アクワイアがどんなに
方向性を見誤ったとしても、ゲームとして全く遊べないLvのクソゲーにはならないだろう。
天誅スレでは弐は酷評されてるがそれは凱旋と比べると、だからな。
>>716 ハード的制約から生まれたあの暗闇は逆に良い味を出していたと思う。
より多くの人物や構造物を表示出来そうだし忍道では遠景にフォグを掛けるのも良いかもね。
↑ 忍道が出たときの世間での評価額
溶岩の中に痺れ団子を拾いに行って焼死するとか
ボス敵をおびき寄せて水死させたりできること復活キボン
323円て............orn
あと「ほうれほうれ」のようなプレイヤーのハートを
鷲掴みにするようなせりふもお願いします。
ウホッ宝くじ一万当たった…
なんのためらいもなくウエスタン買ってくるぜ。
人の家でやった、駄目ぽ点は沢山あるが基本のアキションは良く出来てて楽しめたし。
俺も忍道の評価予想!
ボミョー・・・
ウエスタンの出来見て期待できるって言う奴なんて社員だけだろ。
マジ、糞杉>ウエスタン
>>719 天誅に似せれば訴えられるし、新しく作るとウエスタンみたいに超糞になる。
・要はアクワイアの実力がないことはウエスタンで証明された
・ウエスタンみたいなクソゲーを作る会社に期待なんか出来ない
ってこった。
社員にウエスタンのいいところを具体的に聞きたいもんだ。
まぁ普通に考えて銃と刀では刀のほうが分が悪いよな。
なんか狐目狐目言われたから公式の絵修正されてないか?
目の錯覚か・・・?
関連スレ全部に行ってるくせに読んでないんですね。
まあ、侍道2も糞評価だし。
ウ「エ」スタンでの抽出結果(一部自演含むw)
>150 >153 >216 >293 >302 >385 >387 >388 >483 >495 >504 >514 >520 >526 >559 >588 >604 >605 >607 >617 >636 >649 >651 >657 >669 >693 >694 >697 >702 >713 >719 >723 >728 >729 >731 >731
ウエスタンの話題はウエスタンのスレでやれよw
わざわざID変えてまで自演することじゃないだろ?な!
あと自演するなら文章構成とか変えた方がいいぞ?wwwwwww
社員瀕死。
ウエスタン糞だったし、ウエスタンはアクワイア製品だろ?
糞会社が作るゲームはやっぱ糞だろ。
ウェスタンは別ラインだと何度言ったら……
謎のくのいちもっとやせてたほうがいいな。
いやいや、少なくとも侍道とウエスタンのスタッフは被ってるのが多い。
>>744 というか設定画の顔がキモイ
皆の衆はあれで桶なのか?
トリビアキター
社内スタッフの設定画は専門学生レベル。
>>746 桶なわけがない。
設定画書いた人には悪いがちょっと酷すぎるよな。
もっと美人系がイイ。
今どきはムチムチですよ
>>746 キャラのデザインで一喜一憂なんて馬鹿馬鹿しいよ。
>>749 でも、時代的にはふくよかであの顔のがくノ一としては優秀そうなジレンマ
まぁ、もっと現代的な美人系がイイわけだが
ウエスタンは良ゲーだろ
いちゃもんつけてるのは恐らく任天堂社員
美人、不細工のまえに設定画担当のセンスと技量のレベルが他社製品に比べて劣り杉。
じゃあコーエーのくのいち見たいなのが良かったってか?
キャラゲーがやりたきゃK2とフロムの天誅シリーズに期待した方がいいんじゃない?
それか、いつもやってるエロゲーギャルゲーだけで満足しておけば?
いかにも意味深な感じでヘタクソな設定画を載せるなよ。
今回のデザインは紅のボスキャラにかなり似た雰囲気だと思うけど。
>>757 もっともな意見だが…
おまいがいつもエロゲーギャルゲーやってるからって
皆もやってると思うのは大間違いだ
なぜウエスタンはあんなに糞ゲーなんだろ?
デザインとかグラフィックとか、そう言う見てくればっか気にする連中が増えまくってるから
今のゲーム業界がおかしくなってる。ドットで描けた昔と違ってCG技術も要求されてるからな。
でもな、考えろ。俺らは「ゲーム」がやりたいんだ。「映画」をやりたい訳じゃない。だろ?
そんなにデザインが気に入らないなら映画でも見とけ。
ウエスタンはグラフィックもゲームも糞なのですか?
764 :
なまえをいれてください:05/01/01 22:50:02 ID://UmgZuj
>>717 ノ
海賊ステージのまね笛とか衝撃的に好き
>>762 もっともな意見乙
だがグラフィック至上主義のキモデブ・オタク、
及び彼らに媚びる今の日本のゲーム業界に何言っても無駄
「ゲームに何を求めるかは人それぞれ」これが現代の合言葉でありジャスティス
君はイイ演説だったが、今のゲーム業界がいけないのだよ!
エロイプゲーとか乳首浮いてパンチラあるイラストレーターが神扱いだもんな
頼むからAVでも見ててくれ
だから、ウエスタンはグラフィックもゲームも糞なのですが。
文句言うのは結構だが好みのレベルでしかないのは理解するべ。
>>767 ウエスタンは叩いてもかまわないかもしれんが、忍道はまだ叩くなよ。
_ _,,___
i ',,. ‐ ー-‐ー` .、 なわけねーだろ
/´ `;, _,, .,、,,_
li ,/ 〈 〈´ ,,、, ,`゙''-.、
/l `ヽ -`、 /⌒゙'-` / ノ ,`ヽ li
./;;ゝ ,'、 ソ´,,、 li,.-,,'゙´ ,/、 ノ l、
/;;/ .γ: :⌒ヾ、 イ ;::"`,ゝ´ ,/ヽソ,,-''゙´`.:`ヽ
. iヽi ,!' :: .:::,,;;リ ,,/ `ーノ´ /;: .'/ .( ‐ '〈: :: .::i
. l il ノj ,`ヾ,, ノ,,-‐- ー ,´、,,...-/ , ; /_,, `'-.,,__; ;,ノ
ーl ー'--`ニ,,´ー ,, ヾ:: 〈 ノ´ ` ;; ノ`'
'、_,,__l_l,,l i l 彡ー-‐ー ''' `゙''‐-.:;,_'_,, ノ
ウエスタンは海外で発売するのか?
つか、販売会社に逃げられまくりだろな。
侍道2みたいに平均58点以下狙えそうだw
ウエスタンはゲーム内容も糞じゃん。
>>771-772 だ〜か〜ら〜、わざわざID変えてまで粘着するはどこにあるんだ?
ここはウエスタンのスレじゃないって何度言えb(ry
俺は今の段階の情報の忍道でも満足だから勝ち組。
欲をいえば、侍くらいの動画でいいくらい。
侍道2でもいいや。どうせやってる内に気にしなくなるし。
m5qoJmEe
おまえは何故?張り付いているの?
ウエスタンは救いようがないくらい駄作だな。
IkqvHnmo
彼もだが・・・
m5qoJmEe
はりついて給料貰ってるのか?
ウエスタンが糞杉たから粘着しているのだが何か迷惑か?
勘違いして、俺のID晒している社員に張り付くつもりだけど、何か?
あんな酷いゲーム出して恥ずかしくないのか、カス。
>>780 とりあえずウェスタンと忍道は別物だからウェスタンのスレに行って。
ウェスタンとはシステムも違えばジャンルも違うんだから。
元旦に何時間も張り付いて擁護するって、よっぽど
何か深い事情がありそうだね。
せっかくID変えないでいてくれてる部分くらいアボンして済ませろ。
忍道の動画目当てでウェスタン買ったが
荒れる理由もわかる。
マジ糞杉
侍道スレは侍道の話ばっかだし、ウエスタンはアンチスレしかない。
よってここをウエスタンの本スレとする。
今日からのNGワード【侍】【ウエスタン】【糞】
ここだってアンチレスしかしないよ。
790 :
789:05/01/02 00:04:33 ID:VpF6wgRI
ちと読み間違えてるな、俺w
一度だけ言ってあげるからな
反応する馬鹿も荒らし。
>>791 ではあんたも荒らし。そして俺も荒らし。
プレイ人数未定か・・・。
是非とも協力プレイ出来るようにして欲しいもんだ。
天誅参の様に専用の狭いマップじゃなくて本編そのままを。
本編にテコ入れする形じゃないと本編自体が劣化するだろうけどね。
壁走りからジャンプ→縁に捕まる→
伝って敵の真後ろに落下→思う存分必殺
とか至るところで自由で立体的な動きが出来る正方形マップだったら神なんだが。
降りる高さによっては「死」ではなく何段階かの「ダメージ」を設定して欲しい。
4段着地なら衝撃を4分割出来るがダメージが少しはあるからな。
あまりにも高ければ「死」で頼む。凱旋の時みたいに天守閣から飛降りて生きてるのは
おかしいからな。
とりあえずはPSPでのバトルロワイヤル形式の対戦と2〜4人の本編協力プレイを
希望。
&
横スクロールアクションゲームの様な本編の途中参加可能な協力プレイも希望!
ダメージはどんなに高かろうと体力1は残るとかで
あとは音で気付かれるとかあればいいや。
死ぬと無茶して遊んだり笑ったり出来なくなりそう。
で空飛べて着地の衝撃を抑えるアイテムがあっても良い気がする。
いや、漫画じゃないけど。
>>797 確かに、高所からウォアーになってから
気軽に飛び降りて遊べなくなった(´・ω・`)
>>798が一番いいかな
普段死ぬけど着地の衝撃を緩和するアイテム持てばとか・・・。
でもそうすると”気軽”じゃあないか、難しいね
よく嫌がれる比較だが
GTA:SA(海外版)はあまりに高いと即死するとても常識的な設定です。
そこで、なんとSAからはパラシュートがアイテムに加わりました!
ということでこっちもハットリくんみたいに「風呂敷」をアイテムに加えて
ムササビの術とまではいかないでほしいが落下速度の緩和を取入れてもらいたい!
別に死ぬとか体力減るとかなくても
着地失敗&音で近隣殺気立つとかは?
まぁ天誅でもすっころんで「タプンっ」とかあったが
高さで倒れてる時間が変わるとか、なんか格好悪い感じで。
それか落下中でも鉤縄使えるとか
スパイダーマンだね。
落下中に鉤縄はスピーディーでむっさ楽しそう
壁走りと連携出来ても(・∀・)イイ!!
大事なのはクリアにその技使うの強制じゃないって事ね
あくまで自分からやってる感が大事だ
メリケンのチンピラと忍者じゃ体の鍛えかたが違うんだよボケ!
とか言ってみるテスツ。
まぁ正直な話○○を使うと××を防げるとかの消極的な追加要素を増やしていくと
ただのギミック、ウザイだけの作業になってしまうのが実際だと思う。
俺的には
侍>ウエスタン>侍2
侍>忍道>ウエスタン>侍2
になる予感
忍道>侍>侍2>ウエスタン
これ面白そうだな
渋い
ウエスタンなんて敵は多くて2,3体
敵が表示数限界で画面内から消える
糞つまらない達人モードになった瞬間から
背景とマップ判定が消えて敵が一人ずつどこからか沸いてくる。
こんな開発力ない会社に期待は出来ない。
くのいちのイラストがブサイク杉。
主人公のデザインはアニメっぽ・・・・
軽薄な世界観
カクカクモーション
30フレにも関わらず、虎の巻みたいな背景・・・・
すっごいいい事思いついた。初代プレステかニンテンドウ64で作れば良いじゃん!
>ウエスタンなんて敵は多くて2,3体
普通に4〜5体同時出現が何度もあったけど?
単純にお前のが不良品かお前が馬鹿かのどっちかじゃん?
812 :
!omikuji :05/01/02 12:55:46 ID:zH50Ffdp
!omikuji
主人公の行動次第で結末が変わるマルチシナリオは天誅と違って面白そう
参もマルチシナリオという話だったんですけどね…。
参は陰陽にある前情報をがほとんど嘘ばかりで唖然としたな。
1、2体のときがほとんどだから平均、2,3体。
開発力ないね。
>>817 つか弐はアクションが豊富なのが売り。
潜水、死体運びと倒した敵からアイテム奪取。
あと弐は地雷等の誘爆が取入れられた。
フロムの参は正直ダメぽ。
完全に非現実的で奥義なんて物を取入れるのはロープレの呪文みたいな感じで
萎える。二段ジャンプも不可。良い所は敵を担いで投げれる事。
参は敵を担げないよ。
818は参をやってない。
投げのことだろ、
越後屋で一つの部屋に全員集めてヌッ殺したときはちとワロタ
>>819-820 >>821さん補足ありがとう。
そうです、投げの事ですから「敵を担いで投げれる」と書いたんです。
死体を担ぐとは書いていません。
担いだ敵を運べて下に落したりして楽しんでました。
823 :
なまえをいれてください:05/01/02 18:14:43 ID:RoLah7UC
アクションが豊富かも知らんが凱旋は楽しめても、弐は楽しめなかった・・・・
ウエスタンほど酷くないわな。
中古で弐買ってみるかな。
出来るじゃん
!damaは元旦だけ
!omikujiは毎月1日だけ可能
下手な間はタイミングがシビアで、弾丸弾き、跳ね返しを使いこなせないかと思います。侍シリ-ズとは違い自由度が低く、やり込み要素も今までに劣り、やった感想は2000シリ-ズのお姉チャンバラ、個人的に嫌いではないですが、中古をオススメします。
スレ違いだヴォケ
やっぱウエスタン糞なんだね。
ウエスタンは神ゲー!
サイトのトップのイラストがカッコイイ!
だが、スクリーンショットの主人公はちょっと・・・
髪型さえちょっといじってくれればイラスト通りだ。
>>834 まあ、天誅参も開発初期に出されたスクリーンショットは酷いいものだったけど
製品版では別に酷いグラフィックじゃなかったし。
この時期のスクリーンショットは当てにならないんじゃない?
やっぱりうpられた動画は結構荒いから
元の動画見るのとは結構違うな。
操作出来ないからウザ過ぎるんだけど。
838 :
なまえをいれてください:05/01/02 22:15:41 ID:Akdm2KH0
天誅以上のグロテスクを望む。
敵を真っ二つにしたりしたい。
設定画がヘタクソじゃん、カッコ良くない。