1 :
なまえをいれてください:
PS2のDBZの2作品はクソゲーになっちまった。
1番の問題は、「2D」だろう。2Dの格ゲーなら、SFCの超武闘伝2で
完成されている。DBZの格ゲーを次世代機で名作に仕上げるためには、
「3Dの広いバトルフィールド」が必要不可欠である。
天下一武道会以外のステージ(荒野・街・惑星・精神と時の部屋など)は、
広大なフィールドにすべきだ。
(SWバトルフロントや、地球防衛軍のステージの半分ほどの広さで良いだろう)
エネルギー波を地面に撃てばクレーターができ、街に撃てば建物が壊れる。
武空術でビュンビュン飛ぶ。みんなそんなDBZの格ゲーがやりたいはずだ。
何はともあれ、まず広大なステージを!!見てるかバンダイ!!
2 :
なまえをいれてください:04/12/21 23:42:42 ID:UpwldizL
2get
3get
4 :
1:04/12/21 23:44:11 ID:DhxyOjdr
あとはオンライン対応にすれば完璧!!
団体戦も可能!!
5 :
なまえをいれてください:04/12/21 23:47:09 ID:6n93YM/B
バンダイには無理
ESFでもやれ
8 :
なまえをいれてください:04/12/22 00:38:43 ID:+IPDjMUX
ナッパのクンッで街を破壊したいです。
時間内にどれだけ建物を破壊できるかというミニゲームもいいかも
圧倒的なスピード感。
空を飛び回る爽快感。
これがなくてはDBZではない。
スピーディーな攻防。
DBZに必要な要素が足りない
GBAの武空闘劇をもっと奥深く、迫力のある内容にすれば神ゲーになると思う
ハゲドだけどそのシステム考えるのが難しいよ
如何に戦闘態勢から自由に舞空術でとびまわれる体制にシームレスに移行するかだよ
まぁバンダイにそんな素晴らしいシステム作る気はないわけで
いつまでも権利とキャラだけで食っていこうとする会社だしな
でもそのエンジンつくれたら色んな格ゲに流用できっから
そうとうな金になるよね
レンジみたいに開発をカプコンかなんかに任す事は出来んのかね
システムはまんまマーヴルシリーズで大丈夫だよな
2D格ゲ作ってる人辞めちゃったからDBどころかカプ製の新作も無理っぽいが
14 :
なまえをいれてください:04/12/22 08:51:43 ID:HHp1EX9P
いまだにESFを超えるものは見ないな。
んで、そのギミックを実現させるための最低動作環境は
どうなりやがりますか。昨今のFPSゲーがサクサク動く環境程度かな。
16 :
なまえをいれてください:04/12/22 10:37:09 ID:qtoZs4OQ
偉大なるドラゴンボール伝説はフィールド広いぞ(無限?)。
どのキャラも技が似たようなのばっかでおもろない。
たとえ技が違くとも与える効果はほとんど一緒だしおもろない。
きえんざん食らわせたら真っ二つになるくらいの演出が欲しい。
きこうほう撃つと体力減るとかムキムキになると動きが鈍くなるとかな。
>>17 確かに格闘ゲーってのははじめからキャラ事に格闘のジャンルが別れて
キャラが制作されてるからな。後から当てはめるドラゴンキャラは難しいね。
ナッパはザンギエフやウルフ、ジェフリー系
それ以外思いつかないw
ドラゴンボール自体が格闘ってよりかぶっ飛ばしてるだけだったからね
格闘シーン
20 :
なまえをいれてください:04/12/22 10:50:39 ID:SQcKUhuE
PSの6人くらいで乱闘できたやつがよかったな
格ゲーと言えるかどうかはあやしいが
>>13 懐かしい・・エリアルレイブが爽快だったなぁ。
確かにあのスピード感とごちゃ混ぜ感はDBの世界観を表現できそうだな。
今の時代に売れるかどうか微妙だけど。
22 :
なまえをいれてください:04/12/23 00:47:39 ID:ri6w0Wfz
ストーリーモードはキャラクターの数だけストーリーが別々、くらい作りこんでくれ
エースコンバットのシステムを借りよう、これで爽快な舞空術
PSの初代ギルティギアは何気にドラゴンボールみたいな戦いだったと思う。
見た目そんなに派手なわけじゃないけど、
ほぼ全部の技がガードキャンセルで出せるから「ガードされる=ガードキャンセルほぼ確定」で、
動き読まれないように凄い勢いで攻防が変化していく目まぐるしさがあったし、
両者空中でガシガシ殴り合い(相殺し合い)ながら降りてきたりして燃えた。
そういう戦いを楽しむ為には両者が上手くないとダメだから、キャラゲーとしてはダメだと思うけど。
>>20 あれは良ゲーだった
PS2でリメイクしたらもっと面白くなるだろうに…
>>25 システム的にしょうがないことなんだろうけど対戦は糞つまらんかった。
グラフィック、演出を超強化した舞空闘劇。
最大四人同時対戦可能。
これをアーケードで出してほしい
前から思ってたんだが、こんなスレを見つけたので言おう。
アヌビスのシステムをちょっと改造すれば原作っぽくなるんじゃないか?
29 :
なまえをいれてください:04/12/27 00:57:27 ID:IwTDqCka
格ゲーじゃなくなるかもしれないなw
30 :
あふぉ:04/12/28 12:30:21 ID:vRlGdNef
CMデター!(゚∀゚)
ヤベ面白そう…
ただベジータがゴクウの後ろに回りこんで
ただのジャブをしてたのが…
31 :
なまえをいれてください:04/12/28 20:57:18 ID:NQeZjvlP
>>5 同感。
バンダイだよ?期待する方がオカシイ。
GBAのゴチャバトルの奴は面白かったからあのチームに作ってもらえばいんじゃね
34 :
なまえをいれてください:04/12/28 23:43:19 ID:k/lSILkV
>1 そうだな。PS2のはクソゲだからな。スト2となんらかわりはなかった。DBのゲームなのになぜか地上でチマチマと対戦てのは逆に笑えてきたよ。まずディンプスとかわけのわからんとこが制作してる時点で終わってるよ。舞空術ができないとかシステム的に最悪だからな。
35 :
なまえをいれてください:04/12/28 23:46:59 ID:tJsa4kq2
SFCの超武闘伝2の隠しコマンドってなんだっけ?
カカロットっていうやつ。
おしえて。
36 :
あふぉ:04/12/29 00:15:58 ID:5d+7UkmY
↑X↓BLYRA
>>34 元々SNKで飢狼伝説を作っていたチームが独立してソキアックとなる。
そして最終的にディンプスと名を改める。
38 :
あふぉ:04/12/29 09:57:13 ID:5d+7UkmY
マジDeeee!?
んじゃSNKプレイモアはなんなんだ?
ディンプス(旧ソキアック)
2000年3月設立。大阪府豊中市。SNKの役員及び第1商品開発部の社員が中心になって興した会社。
新世界楽曲雑技団の元メンバーも在籍している模様。
サミー・SCE・セガ・バンダイの子会社で、様々なプラットホームに向けたソフトを開発。
旧社名ソキアックは新日本企画(SNKの旧社名)を文字ったものか
SNKプレイモア(旧プレイモア)
2001年8月設立。大阪府吹田市。
SNKの知的財産を全て引き継ぎ、家庭用/業務用ゲーム・パチスロ・ライセンス事業を行っている。
2003年7月1日、社名を「プレイモア」から変更。
2004年11月15日、SNKネオジオと合併し、SNKプレイモアが存続会社となる。
これにより、同社は知的財産管理会社であるとともに、ゲームソフトの開発元となった。
41 :
なまえをいれてください:05/01/02 13:07:05 ID:NTKO9oPn
昨日、超武闘伝2の進化系のようなドラゴンボールZのゲームをする夢見た。
セルが、エネルギー波喰らって体力が瀕死の状態になったら、手足などがもげてたのが
凝ってた。超必殺技1と2(2の方が強力)がどちらもかめはめ波だったけど、
2の強力な方は絶叫するように「かめはめ波ーーーーーーーーッ!!」とアナゴさんの声が
入ってたのも感動した。これが初夢。
超武闘伝2はキャラゲーとは思えないほどの面白さだったからな。
43 :
なまえをいれてください:05/01/02 13:25:55 ID:QGk6uwe5
連ジのシステムに、自由に飛行する能力を付けると、完璧だと思う
初代バーチャロンの異常にキビキビした動きがイメージだな、漏れは。
近接もあるからあのシステム流用できると思うんだが。
45 :
ふぁーら:05/01/02 18:40:40 ID:FrHOMfrp
私的に 武空闘劇+偉大なる+???=DBZの完成
な気がする。
発想は面白いんだけど・・・・ バトルに力入れて欲しいなぁ
で、手軽にド派手なバトルってのが最低条件で考えて欲しい
例えば LとR同時押しで 姿が消えて その間にコマンド入力
(Z3でそんな感じのシステムがあるけど)
ほぼ同時に行えば 御飯対ダーブラ的なスタイリッシュな戦いが
演出されるのでは 「ビュン・バーン!! ビュン・バーン バーン」
後は 独特の効果音で・・・どうよ?
【ちなみに全員だせというのにはわしも同意】
2Dならば
Capcom VSシリーズ
においてキャラを変えればそのままDBの世界に当てはまる気がする。
個人的にはVS Street Fighterを推す。
3Dならば
>>43も言っているように連ジをベースにキャラを変えてもっと
派手なエフェクトや飛行制限をはずしたチューンドでばっちりです。
つまり、バンダイがカプコンに作らせれば万事解決って事!?
格ゲーから離れるけど、テクモのキャプテン翼システムも良いと思う
シネマチックコマンド格闘なんてな
人間がリアルタイムで操作する格闘ゲームだと
どうしても再現出来ない部分が出てくるので
>>47が言うようなキャプつば法や昔ながらのカードバトルでいい
必殺技が初段ヒット後は見ているだけの現状なら尚更
>>48 そこはスピーディな連撃&ガード&超スピード逃げのガガガガガガガッってところを
エリアルレイブみたいな感じで移行できるようにしてプロレスゲーみたいなすくみ関係で攻防が移行するようにすればいいんじゃない?
選択肢は上中下段、ガード、逃げみたいな。
超武闘伝2の進化系 →面白くなる可能性がかなり高い
Capcom VSシリーズ →確実に面白いものになると思う。
武空闘劇+偉大なる+??? →失敗の可能性も高いがうまくいけば↑の2作をも超える可能性がある
どれでもいいから実現してほしい。切実に願う、。
正直、超武闘伝2の面白さがわからん。
52 :
なまえをいれてください:05/01/05 02:20:55 ID:UqaUABIz
格闘ゲームを全く知らなかった頃、
格闘ゲームといったらまずDBZ超武闘伝みたいなものだと考えてたよ。
あれはむしろ特殊だったのか。
そうだよな、DBZだもんな・・・。
たしかに武闘伝でならした俺は、スト2ではまったく通用しなかった
みんなビームがあるから・・・
俺はANUBISのシステムでやってほしい。
漏れは御伽エンジン使ってほしい。
57 :
なまえをいれてください:05/01/09 17:12:52 ID:J/R9PN/b
接近戦では鉄拳(あくまで3d)のように横ビューになって
遠距離戦では、連ジのような3Dビューに切り替わる
これどうよ?神ゲーか糞ゲーのどっちかになりそうだが。
超武闘伝の進化系ってアーケード版でなかったけ?バンプレストのやつ
59 :
なまえをいれてください:05/01/09 17:23:52 ID:17lPL5Cn
PS1で、なんか複数人でごちゃごちゃ闘いまくる奴あったよね?
マップが広いというより多分無限。
友達の家で数回やっただけだから覚えてないけど、
なんかプレイ中に回りにキャラの立ち絵が出てしゃべってた気がする。
あれ、
1.敵に向けて直進
2.敵に対して横に避ける
3.敵を軸に180度回りこむ
4.敵の攻撃をさけて上or下に回りこむ
くらいの移動だった割に、好きに飛びまわる感じと立体空間の広さの感じ方、
あとゴチャゴチャっぷりとガガガガガガガガtって連続したやりとりっぷり、
結構DBZっぽかったと思う。タイトルなんだっけ? 買ってこようっと
「ナルティメットヒーロー2」のキャラを
DBキャラに入れ替えろ
61 :
なまえをいれてください:05/01/10 15:55:41 ID:f8/VylxH
>>59 偉大なるドラゴンボール伝説とかいったっけ
確かに一番ドラゴンボールっぽいかも
やりたくなってきた。買ってこよ
偉大なる〜は面白かった 対戦は糞すぎだけども。
ただ今やるとドットの荒さが目立つと思う
>>59 あれはたしかにDBZっぽくてよかったね。最初見た時感動したw
ところでいつも思うんだが、なんで変身システムを取り入れないのかな?
怒りゲージとか作って溜まったらスーパー化可能とかいろいろやりようあると
思うのに・・・(当然スーパー化中はスピード&パワーアップで有利に戦える)
最初からスーパー化したキャラ使っても単に「色違い」なだけだから萎えるよ。
>>56 無駄にブラーが掛かって動きももっさりしそう・・・
65 :
なまえをいれてください:05/01/13 07:01:01 ID:SxJLu/DB
66 :
なまえをいれてください:05/01/13 08:01:50 ID:4FcwyK/N
ドラゴンボールのゲームって言ったら、スーファミの超サイヤ伝説だろ!
RPGっぽい感じで、今はあんまり売ってない名作だな
DBなんだからパンチボタン1回押してパンチ1発なんてケチなマネしないで1回押したら無数のパンチの雨降らせればいい。
(ファミコンのファイナルファイトのガイなんてそういう方法で素早い打撃を再現してた)
今までの物よりDBっぽさや爽快感はあると思う。
最近の開発者は映像の力に頼りすぎてそのくらいの発想も出ないのか?
と最近の格ゲーもDBゲーも遊んでない俺が偉そうに言ってみる。
正直DRAGONBALLZ SAGA はどうよ??
71 :
なまえをいれてください:05/01/18 02:50:07 ID:pRkMrPmt
PS3に期待したい。それと各キャラの声優さん無事でいてください。やっぱDBのファンとして声優さんが代わられるのが一番痛い。
バンダイってなんであんなつまんないゲーム作れるんだろう
アクションゲー、出すもの出すものつまらないという尊敬すべき会社だな
73 :
なまえをいれてください:05/01/18 03:26:55 ID:Qr88sIp4
バンダイがこのスレを見てくれるのを祈る。
毎回適当な作りでもネームバリューだけで売れてしまうんだから仕方ない
味しめちゃってまともなゲーム作る姿勢や技術はほとんど育って無さそうだ
75 :
なまえをいれてください:05/01/18 11:09:36 ID:3nK2FdnO
来月、PS2でDBZ3発売か・・・どうせまたクソゲーなんだろうな・・・
クウラ好きなんで欲しいけど・・・相変わらず、バトルフィールドは狭そうだ
FPSみたいな感じのがDBはいいかもね・・・
格ゲーでだすならかなりフィールド広くしないと雰囲気でないしね〜
77 :
なまえをいれてください:05/01/18 11:33:39 ID:ig/dwx+z
1 2に比べると3は、まだマシになったぞ!!後は、4で神ゲになるか糞ゲになるか決まるな!バンダイ頑張れよ(⌒▽⌒)ノ
そもそもパンチボタン、キックボタンとかいらない
アタックボタンだけでいい。
その代わり、コンボは多彩にすればいい
とにかくモッサリしてるのは×!
ナムコに制作委託して、塊魂のシステムを流用させてもらえ。
そしたら元気玉がリアルに再現できるぞ。
80 :
なまえをいれてください:05/01/18 11:52:07 ID:3fh1NwE1
サイキックフォースのシステムでドラゴンボールやりたい
CAPCOM VS系が一番しっくり来そうだな
同時にスーパーコンボ系を出すシステムもあるしね
悟空と悟飯の親子かめはめ波を再現できそうだ
82 :
なまえをいれてください:05/01/18 12:00:15 ID:7JtnfjHP
>>80 それイイ!!
エミリオだっけ?あいつの最強技、ファイナルフラッシュに似てる
あと倒した時、結界壊れなかったっけ?
それをふっとばし攻撃かなんかにすれば、ドラゴンボールだ。
超武闘伝と言えばだ。ドラゴン鈴木はどうなった?
85 :
なまえをいれてください:05/01/18 14:17:48 ID:3nK2FdnO
>>81 それなら超武闘伝2の進化系のような名作に確実になるけど、2Dだもんな。
俺らが期待してんのは
「広大な3Dバトルフィールドでビュンビュン飛び回りエネルギー波撃ちまくり、キャラが吹っ飛びまくる」
DBのゲームじゃね?
確かに…想像したらワクワクしてきた
俺は ナルティメットヒーローみたいなのがどうかと思ったが?必殺技は別として あのスピード感といい 空蝉の術みたいな避け方 追い撃ちとか…
あれで3Dで もっと広く 自由に空とべたら…どうだろ?
88 :
なまえをいれてください:05/01/18 17:49:10 ID:yDoJqP9u
げぼは
89 :
なまえをいれてください:05/01/18 18:10:00 ID:e5wrWO64
音楽使いまわしだけはやめてくれ
とりあえずサイキックがガチ、と。
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
なんでだ
定期age
そこでまた登場なのが、フロムとのコラボですね。
ただし、今度はotogiチーム。
と書くとotogiがPS2にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
となるのですがそれは無理なのでXBOX。
96 :
なまえをいれてください:05/01/22 14:25:12 ID:aBXqybp6
DBZ3絶対クソゲーage
接近戦では鉄拳(あくまで3d)のように横ビューになって
遠距離戦では、連ジのような3Dビューに切り替わる
これが良いって。3Dでびゅんびゅんを重視すると、接近戦が
つまらなくなるから、近づいたら横向きの通常格闘が良い
今の技術なら凄いDBのゲームが出来そうなのだが・・・本当にもったいない。素材は抜群なのになー
漏れの妄想DBゲームでは、連邦VSジオンの発展系で、かつ初代バーチャロン並のハイスピード。
派手な光線技よりも、むしろ肉弾戦に重点を置いた作りにし、コンボや防御システムを多彩にする。
ダッシュ同士でぶつかったり攻撃がカチあったら、お互い殴る蹴るの鍔迫り合いに突入、その後読み合い。
DBといえばとにかくスピードが命なので、モッサリしてるのだけは勘弁
99 :
なまえをいれてください:05/01/24 22:21:37 ID:TlPwRLIi
>98 「素材は抜群」 。ほんとだよな。いつかはすごいのを作ってほしいね。
100 :
なまえをいれてください:05/01/24 22:51:05 ID:DoKQTtVj
格ゲーよりもRPGがやりたい。
だいぶ前にあったよな?
101 :
なまえをいれてください:05/01/24 23:32:08 ID:RaGn+PB6
RPGなら超サイヤ伝説のシステムをベースに、ラディッツ篇からブウ篇までが良い。
セルジュニアの色違い雑魚がたくさん出てくる。間違いない
102 :
なまえをいれてください:05/01/24 23:36:32 ID:EnX3uziN
正直格闘系のドラゴンボールのゲームを面白いと感じたことが無い
原作は大好きなんだけどね・・・ マジレス。
おもんなさすぎ!!
現実問題、3Dにするなら「設定を無視したサイキックフォースのDBZ版」が関の山だろうな。
おもろい格ゲーってのは、キャラ毎に特徴があって、
尚且つバランスが取れてるから面白いのであって
DBZのキャラは、すでに強い弱いが決まってて必殺技は似たようなのが多く
これといった違いは基本性能ぐらい、バランスが取れるわけがない。
連ジは強弱は決まっていたが、各機体に特徴があったから
コスト制と2VS2を導入することでバランスをとったから面白かった。
ゴクウ対クリリンなど力関係がはっきり決まってるキャラ差を
どうやって埋めてバランス取るかってのが見つからないと格ゲーは難しいね。
面白い一人用アクションゲームの方が現実的かもね。
104 :
なまえをいれてください:05/01/25 00:48:51 ID:wjYnFA9Y
なあ、PSのサイキックフォースだったらまんまDBのバトルじゃね?
>>1のDBゲー面白そー。
今出てるシリーズ(今度3が出る奴)は動きモッサリしてるし、入力方法が慣れないから好きじゃないなあ。
106 :
なまえをいれてください:05/01/25 03:48:33 ID:aL5Io7EY
>>99 糞げーメーカーのバンダイが版権を握ってる限り不可能です。
キャラの強弱ははっきりつけちゃっていいから、ガーヒーみたくハンデつけられるようにすればいいんだよ。
同じ上段ガードにしても4通りぐらいのガードが高速で自動に出るようにして欲しいな。
攻撃もそれに合わせて自動で、正拳突きとか、フックとか高速で。。
小技の応酬のあとで大技決めるってのが、DBZらしくて良いと思う。
フェイントとか、不意の気弾とか、
普通の格闘ゲーにはないようなスピード感があればなぁ。。
接近戦でへたったところを、距離を取って大技で締めるとか。
あと、舞空術が当たり前のシステムは無い方向で。。
>>108 それに一番近い事をやってたのがGBAのアドバンスアドべンチャーだろうな。
攻撃ボタン一個で色々な技、ラッシュが出来るし、残像拳も上手くシステムに組み込まれてる
110 :
なまえをいれてください:05/01/25 10:49:51 ID:Z8HNaOGJ
>>103 >>DBZのキャラは、すでに強い弱いが決まってて
こんなの、ゲームだからどうにでも調整できるじゃん。
ゲーム中では、栽培マンでもフリーザ倒せるだろうし。
PS2では不可能だよ。最低でGCだろね
でも進化したところでナルト止まり、下手したらアレが最低限の進化形態かもしれん
XBOXでだすなら御伽風に作ればなんとかなるな
舞空術がなければDBじゃない
爽快感のある舞空術がホスィ
アヌビスのシステムが一番あってるけどなぁ。あれでドラゴンボールやったら絶対おもしろい!
バンダイやディンプスには到底つくれないだろうなぁ・・・
DBZ3動画みたけどまたもっさりしてるんだな・・
あとあのカプセルはめてスキル制にすんの止めて欲しいつまらん
116 :
なまえをいれてください:05/01/26 12:13:41 ID:vlBw67m5
俺が望むDBの格ゲー
・服破れる(なぜか股間の布だけは無事)
・ヨロイヒビ入る&破損する
・流血する
・ピッコロは大ダメージ受けたら腕がもげ、セル&ブウも大ダメージで体の一部が破損する演出
(再生には気が必要)
・瀕死モード&気を使い果たしたら、ヨロヨロになり動きが悪くなる
・1回のバトルで使える気の総量はキャラごとに決まっており、無限にエネルギー波を撃つことはできない。戦略が必要
・ラディッツ&ナッパが仲間になるifモード(その他も多彩な分岐のifモードが)
・とりあえず、サイヤ人篇〜ブウ篇までの戦ったキャラはマイナーでも全部だす(アプールからプイプイまでも!)
・近距離戦闘は2D、遠距離戦闘は3D。広大な戦闘マップ
・製作&販売はバンダイ以外の会社
・悟空幼少篇〜マジュニア篇までの格ゲーも、システムは同じで他に作ってほしい
最近ドラゴンボール周辺から離れてたんだが、
DBZ3のプロモビデオが店頭で流れてるのを観たら、
野沢雅子の悟空がオバチャン声にしか聞こえなくなってて驚いた。
>>114 コナミのアヌビスのチームとバンダイが組んで作れば最強なDBZが出来そうですね。
>>118 バンダイは版権握ってる限り、見栄はってないで大手に外注して神ゲーを作るべき。
バンダイの子会社やディンプスなんかに満足なゲームが作れるわけないだろ。
アヌビスの浮遊感と爽快感はDBに向いてると思った。
壁に向かって敵ぶん投げて、さらにダッシュで追撃とかまんまDBだし。
DBゲームとして絶対やってほしいこと
1.地上と空中をスムーズに行動可能。(超武闘伝のように切り替えはダメ)
2.高速(瞬間)移動や残像の再現。
3.接近戦を派手に。(演出でも可。高速で攻撃・防御するアレ)
4.技名は別に叫ばなくていい(カメハメ波くらいはいいが)。代わりに掛け声や気合などを充実させる。
5.一人のキャラの複数バージョンを別キャラ扱いしない。ゲーム中に任意で変身できるようにする。
6.多彩な乱舞系投げ技を実装。投げ抜け等のシステムも当然有り。
7.ボタン連打・アナログスティックガチャ禁止(笑)。特にスティック。疲れる&壊れる。
8.勝敗に運要素が色濃いシステムにしない(今度のDBZ3みたいなやつ)。完全プレイヤースキル重視。
9.地形破壊やクレーターが出来るなどの再現。
10.キャラの個性を出す。似たりよったりなの多過ぎ。
11.超サイヤ人化、重い服脱ぎ、変身等によって見た目&能力UP。
12.服が破れるとかグラフィックに変化を。
とりあえず、こんくらいやってほしい
3,5,6,8,9,11はPS2版で再現されてるな。
良スレだな。久々に1がまともなスレを家ゲーでみたような気がする・・・・
124 :
なまえをいれてください:05/01/27 19:53:14 ID:Wi4wIe5a
3が発売されたら、不満ここに書きに来る人が増えそうだな
125 :
なまえをいれてください:05/01/27 21:05:17 ID:Glb+VYaN
LEVEL5に頼んでみては!
ナルトに売り上げ負けとるというのはもはや痛恨の極みだな
ジャンプ新旧交代か
ゲーム購買層と読者層が確実にずれてきてるからそれはしょうがない
連ジ成功したんだから開発カプコンに丸投げしてほしいよホント
連ジは素で面白かったからな。
129 :
なまえをいれてください:05/01/27 22:49:56 ID:ObLK9dy5
連ジみたいに、いっそミッション形式にするか?
プレイヤーが選べんの。ナメック村襲ってるアプール倒したり。
気を込めた状態だと攻撃をくらってもよろめかないようにするとか!!
とりあえずコマンド入力が良い。KOFみたいな。
鉄拳みたいなのはやめれ!!パンチ→パンチ→かめはめ波みたいなの
132 :
なまえをいれてください:05/01/28 00:15:52 ID:GH4/XLhH
バンダイがゲーム出すこと自体間違い
外部委託しる
133 :
なまえをいれてください:05/01/28 00:32:35 ID:+JuQXXW3
R☆に作ってもらおうぜ
134 :
なまえをいれてください:05/01/28 00:44:03 ID:4x1qexhm
>>127 >>128 A B C
↓ ↓ ↓ E
○ ○ ○ ↓
○
○
↑
D
A・・・エネルギー弾
B・・・格闘
C・・・ジャンプ
D・・・サーチ
E・・・指令・覚醒(スーパーサイヤ人化etc)
タピオンとか居るとうれしぃ
136 :
なまえをいれてください:05/01/28 09:18:20 ID:Qcn5+j89
>>131 俺、1作目のDBしかしてないんだけど、
かめはめ波出すのに、コマンド上パンチ出さないとかめはめ波出ないと言う超クソ仕様じゃなかったっけ?
2作目は直ってた??
137 :
なまえをいれてください:05/01/28 09:19:36 ID:VHeBFN4+
138 :
なまえをいれてください:05/01/28 17:31:21 ID:tfkNIofd
キュイがでればそれでいい
test
ファイナルバウトはここではクソゲーか
ファイナルバウトはどこでもクソゲー。
142 :
なまえをいれてください:05/01/28 21:09:03 ID:B12qN73j
なんか、どこのゲーム店行っても店頭TVでDBZ3の宣伝VTRが流れてる。
必死すぎ
ハイパーディメンションやりてぇ
これが一番面白いドラゴンボール格ゲー
真武闘伝がいい
146 :
なまえをいれてください:05/01/28 22:12:54 ID:4x1qexhm
>鉄拳みたいなのはやめれ!!パンチ→パンチ→かめはめ波みたいなの
これ、見た目はカッコいいんだけどな。
147 :
なまえをいれてください:05/01/28 22:17:34 ID:qquMSl35
見た目もおかしいだろ。
かめはめ波出す前に、絶対パンチが出るんだぜ?
>>136みたいに。
不自然極まりないだろ
148 :
ぽこぺん:05/01/28 22:17:49 ID:3SOBpxz7
ごみ だな
149 :
147:05/01/28 22:20:01 ID:qquMSl35
追加
>>パンチ→パンチ→かめはめ波
ラッシュ技ならまだ分かるけど、かめはめ波だけ出したいときに、まったく関係なく
無意味なパンチが出るのはたまったもんじゃない
150 :
146:05/01/28 22:23:21 ID:4x1qexhm
ラッシュとして見たらカッコイイってことで。
遠距離攻撃のときはただのアフォに見えるというのは同意。
もしセガバンダイが実現していたら、オラタンのようなDBゲームが
できたのかなあ。
機動戦士zガンダムみたいな感じの3Dにしたら一番面白いと思う。
またはやったことないんだけどアヌビスみたいにする。
>>120見てそう思った。
153 :
なまえをいれてください:05/01/28 22:27:27 ID:wtut3YZf
2から十字キー[→]と◎ボタンで、かめはめ波だけ出せるよ馬鹿
155 :
なまえをいれてください:05/01/29 00:09:06 ID:oWQmfKfV
超武闘伝ベースで
>>97のように作ってほしい。
もちろん必殺技はスト2方式で。今のPS2verみたいのは合わん。
157 :
なまえをいれてください:05/01/29 00:20:27 ID:DuXs/Pl8
158 :
なまえをいれてください:05/01/29 00:22:01 ID:DuXs/Pl8
>>155 痛いのはオマエの見た目だろ?オタ糞デブ眼鏡
3DビューはアーケードのV.R V.Sで一度は試されているわけだが。
>>154 ムカつくなテメー!なんやそのツラ?腹立つなテメーとっととオタ死ねや!
なんつってw((゚∀`))b
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
163 :
なまえをいれてください:05/01/29 01:01:41 ID:yii5RUmX
164 :
なまえをいれてください:05/01/29 04:37:39 ID:oKWFFTVv
連ジみたいのもいいね
2対2とか
フリーザと悟空がクリリンを倒そうと狙ってるとかやってみてえ
ピンチになったらスーパーサイヤジン化
「クリリンのことかーーーー!!!」
167 :
なまえをいれてください:05/01/29 23:32:58 ID:oWQmfKfV
DuXs/Pl8
痛いのはオマエの見た目だろ?オタ糞デブ眼鏡
この言葉そっくりてめぇに返す
家畜は草食って食われろ
>>167 図星つかれて必死wW
>>167→(ー◎З◎)♭「そのことぱそのままそつくりあまえにかえす」
169 :
なまえをいれてください:05/01/29 23:48:43 ID:yUhRY2dr
馬鹿はオウム返ししかできないwwwwwwwwwwwww
クリリンが最強なDBがやってみたい
カカロットカカロットカカカカカカカカカロット
無印をKOF、ギルティ、ジャス学みたいな感じで出すとかなりいいと思うんだけど…
173 :
なまえをいれてください:05/01/30 00:33:18 ID:FwieEC9g
だから2Dはもうイヤなんだってば
どうしても2Dで発売するというのであれば、カプコンのジョジョ第3部の格ゲーみたいのがいい
ミニゲーム満載で
いや、無印はやっぱナルティメットが一番あうだろ。
ナルティメットみたいに一人一人にストーリーモードを作る。ストーリーを進めると必殺技を覚えていく。
キャラの中で成長のシステムを組み込んで、途中から舞空術できるようになったりして戦いが有利に。
舞空術が使用できるキャラ同士の対決の場合、フィールド移動で空中戦もできるようになったらかっこいい。
・・・あぁ妄想が膨らむ。
>>174 舞空術?天津飯と餃子くらいしかできないから。無印には舞空術イラネ。
ストーリーとか求めるとゲームとしてつまらなくなるからイラネ。
>>175 >舞空術?天津飯と餃子くらいしかできないから。無印には舞空術イラネ。
ちゃんと原作読んでくれ。
後半では悟空、クリリン、ピッコロ、ピッコロの部下達、マジュニア・・・たくさんいるぞ。
>ストーリーとか求めるとゲームとしてつまらなくなるからイラネ。
Z1のストーリーモードの評判は結構いいけど?少なくともストーリーをおろそかにしたZ2のDWよりはな。
無理にムービーパートにしなくてもいい。舞空闘劇みたいにシンプルなのでいいんだ。
無印ならナムやチュンは不可欠だろwそいつら舞空術できないし空中戦という空中戦もやってないし舞空術はいらない。無印らしさを出すならなおさら。
それと俺はPS2のDBZを格ゲーと思えないからな。鑑賞ゲーだろあれwZ2みたいなのなんて論外。なぜストーリーイラネ→Z2になるのかわからん。あれもストーリーみたいなものだろが。あんな容量使うくらいならメインのモードに使えばいいだろ。
>>177 だから舞空術使える奴同士の戦いのみ空中戦があればいいって言ってんだよ。
無印らしさっていうけど後半は舞空術たくさん使ってるからね。
あとストーリーモード以外でメインのモードってどんな感じがいいの?
179 :
なまえをいれてください:05/01/30 12:26:07 ID:V5NY1Hkg
>>177 お前マジで第22回天下一武道会以降、原作読んでねーだろw
ヤジロベー以外、武空術使えるの当たり前の世界観なんだが・・・
つーか空飛ぶのが気に食わないなら普通にそういう格ゲーやってろよ
180 :
なまえをいれてください:05/01/30 12:34:48 ID:V5NY1Hkg
ま、登場キャラの8割以上が武空術使えそうなのは、第23回天下一武道会からだけどね。
まぁそれ以前の武空術使えないキャラも、スキル制化経験値制にして使えるようになれば
問題なかんべ
舞空術が当たり前になるまではタイマンバトルが気狂いみたいに書き綴られてないから
原作の生かし方としては格ゲーは不適当だと思う
GBAみたいな感じでいいだろ
>>181 でもGBAのやつは結構完成されちゃってるからな。
あえて家庭用ハードで出すなら3Dだろうな。今さら横スクロールは出さないと思う。
カードゲームに戻してくれないか。
カプコンに作らせるだけで解決しますよ
今のカプコンじゃ駄目
186 :
なまえをいれてください:05/01/30 14:48:21 ID:WA02XSpN
>>172 そうだよな。Z以降はもうゲームで再現するには内容がメチャクチャすぎる。
夢印なら本当にまともな2Dを作れるよな。
今まともな2D作ってる会社といえばサミーにプレイモアに
ディンプス
だな。ディンプスおまえら3Dなんかで出さないで2Dで出せや!!
>>184 言っておく。今のカプコンに格ゲーを0から作れる社員はもういない。
つい最近でたカプジャムも本当に全てがコピーだった。
ディンプス(ランブルフィッシュ)
サミー(ギルティギア)
プレイモア(KOF) のどれかだな。個人的にはKOF98をイメージして
夢印DB作ってほしいが。
神バランスも神システムも求めない。
ただドラゴンボールを好きで好きでたまらない人が思いのままに作ってくれればいい。
カプコンのジョジョは、まさしくそれが体現されたゲームだった。
(結果、ファンにとってもやりすぎと言えるゲームになった)
バンダイから外注に投げてる時点で無理。
連ジはその面でも特殊だったなぁ。
しかしこういう話題だとどうしてもカプコンが出てくるな。現状はさておき。
>>178 もちろん格ゲーの部分に決まってんだろ。
>>179-180 原作読まないやつがここに来るかよ。
スキル制か経験値制?それでキャラ飛ばすのか?ワロス。チュンやナムが空飛んだらそれこそ糞ゲーだろが。経験値とか求めるやつはARPGでもやってろw
カプコンのジョジョは、ちゃんと原作っぽさを
ゲームのシステムとして再現してなおかつ面白かったな。
既存の格ゲーを変形させて作ったんじゃダメだろうな。
191 :
なまえをいれてください:05/01/30 17:37:40 ID:hP4HTqqy
もうジョジョみたいな神ゲーは出てこないのかな・・
ジョルジュ?
お前ら頭空っぽのほうが夢詰め込めるぞ。
つーかジョジョってそんな神格化するほどの出来かね。
いいと思ったのは演出だけだな。それも見慣れてくるとどうでもよくなってくるし。
調整面ではいくらなんでも糞過ぎだし
対戦すると、楽しむより腹の立つことのほうが多い
>>189 原作で持ってないスキルは修得しないんだろ。当然。
あとDBのゲーム化なら成長要素期待するのは自然だよ。
それこそARPGの方が向いてるかも。
>>189 格ゲーの部分に容量を使うってのはわかった。
そうじゃなくてお前はメインモードをどんな風にしてほしいかって聞いてるの。
昨日の夜から俺らが言ったストーリーモードや成長要素否定して、自分の意見は言ってないよ。
197 :
なまえをいれてください:05/01/30 20:00:52 ID:B4sIKdAF
>>189 え??明らかに原作読んでないんじゃんお前w
「無印」ってのは、マジュニア篇までのことだぞ??
マジュニア篇までも、武空術使えるのは「天と餃子」だけどでも言い張るのか??
>>197 全巻持ってる。
「天津飯と餃子くらい」と言ったはずだが。無印の戦闘のメインは地上戦だろ。舞空術を求めるのはZからでいい。
スマブラのDBZバージョンで良いじゃん。
202 :
なまえをいれてください:05/01/30 20:46:20 ID:B4sIKdAF
>>199 なら武空術使えるヤツも、地べたに張り付いて空飛べねーわけだ。
普通にありえねーから。作る側として見ても。
203 :
なまえをいれてください:05/01/30 20:49:33 ID:B4sIKdAF
対策としては、
・空中への大ジャンプ可能。両者落下中に多少の肉弾戦が可能。
これで、武空術使えるヤツVS使えないヤツの対戦も、多少はハンデなく出来る。
204 :
なまえをいれてください:05/01/30 20:54:14 ID:B4sIKdAF
あと、武空術使えても少しずつ気を消費するので、あまり長い時間空中に静止してるのは
エネルギーの無駄、とか言う設定にすれば問題ない。
205 :
なまえをいれてください:05/01/30 20:59:46 ID:+AQdZ+Uo
っていうかDBZの戦いを1のように凄い内容にするとしたら
空にとんでいるあいだも、自由に動きながら攻撃とかもできるようになるので
家庭用ゲームのコントローラだけじゃボタンが足りないだろ。
キーボード+ゲームパッドが必要。
パンチ、キック、強弱、ジャブ、ストレート、フック、アッパー、つかみ、
足払い、前転、バク転、しっぽふり攻撃、しっぽつかみ、しっぽ叩き、
重りのリストバンドをとる、重りの靴をとる、ジャンプ、高くジャンプ、小ジャンプ、
両手パンチ、ドロップキック、ダッシュ、超ダッシュ、
ローキック、ミドルキック、ハイキック、膝蹴り、
それぞれのガード
「気」を使わない状態の戦いでもこれぐらいのボタンは必要
さらに、テンシンハンはもっと攻撃パターンが豊富です。
パンチはパンチ一種類でいいじゃん等の意見を言いたい人へ・・・
それはDBZではなくなる。それはDBのキャラクターを使う格闘ゲームだ。
DBZは様々な攻撃方法で読者を魅了した漫画である。
だから本当にDBZを再現する格闘ゲームを作るなら攻撃方法も
凄い数になる。
>>198-199 いや、
>>172はちゃんと読んでたよ。ただそれは戦闘システムの話じゃないのか?
まぁ
>>172をメインモードのことと解釈すると、つまりアーケードモードをメインモードにしたいってことか。
それはそれでおもしろいかもしれないが、俺は多少ストーリー的な部分があってもいいと思う。
ナルティメットやったことある?ホントにあれぐらいのストーリーモードでいいんだよ。
あと「天津飯と餃子くらい」と言ったが、それは天津飯と餃子他少数を意味する限定を表してんだろ?
後半はメインキャラは結構飛んでるし、舞空術はZからでいいっていうけどピッコロ編も無印の見所だからな。
>>203-204 かなりいい案だと思う。
>>205 お前たのみコムにも同じようなこと書いてただろ。
208 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:07:14 ID:uq7e5SoN
>>205 64のバーチャルプロレス2や、PS2のキングコロシアム知ってる?
膨大すぎる技の数々があるけど、ちゃんとコントローラー1つで足りてるよ。
要は作り様だよな
きてます!
PS2のDBはポリゴンキャラや動き、効果音などはよく出来ていると思う。
ただシステムがおもしろくない。
どのキャラ使っても闘い方は同じだし、防御も上下などないし。
あともっとキャラに個性を出してほしい。
技だけ大量に入れても
結局実戦的な技って一握りだったりするしなあ
>>212 確かに。
キンコロとかも全部の技確実に覚えるの無理だし。
214 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:31:26 ID:+AQdZ+Uo
>>209 攻撃開始が数パターンしかないだろ。
ドラゴンボールの戦いは、攻撃の始まり方が数パターンしかないってことはないんだよ。
いきなりしゃがみ蹴りから始まったり
ジャンプひねり裏拳から始まったり
そういうのを再現しようとするとボタン数は多くなるよ。
215 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:33:29 ID:+AQdZ+Uo
>>207 たのみコムってなんだ?
俺と同じようなことを考えている人間が他にもいたってことか。
>>208 また来てしまいました。
216 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:51:45 ID:0Yas+aXY
舞空術で自由に飛び回るのは最低条件だと思ってた。
あとある程度相手の行動が読めるようにして組み手とかもやりたい。
217 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:59:03 ID:pBCzEKr0
フロムソフトウェアだっけ?に作らせればいいんじゃない?
ロボットをDBキャラに変えるだけでよさそうだし
218 :
なまえをいれてください:05/01/30 22:05:38 ID:pBCzEKr0
セガが作ればいいと思うよ
遠距離はチャロンのシステムでかめはめ派とか撃ちまくり&飛びまくり
近距離になったらバーチャ+αでな感じで
219 :
なまえをいれてください:05/01/30 22:10:52 ID:B4sIKdAF
>>214 >>いきなりしゃがみ蹴りから始まったり
↓
十字キー下とキックボタン同時押し
>>ジャンプひねり裏拳から始まったり
↓
ジャンプボタン押して、すぐさま十字キー(キャラと逆方向)+パンチボタン
普通にたったこれだけで済む事ですが、馬鹿ですか?変に難しく考えすぎ。
コンボは、そのコマンド入れた後に、他のボタンでつなげりゃ良いだけだし。
つーか、もっと激しい連続攻撃なら、普通に「超ラッシュ技」のコマンド入れて済む事やんか・・・
220 :
なまえをいれてください:05/01/30 22:14:47 ID:B4sIKdAF
>>ジャンプひねり裏拳から始まったり
つーか原作のどこの場面だよ?バキと勘違いしてねーか?
DBに限らず、全ての格闘漫画ゲーに
>>214みたいな案入れるなら、全てに当てはまるじゃん。
「攻撃の始まり方」にこだわるところも意味が分からん。
格ゲーじゃなくてストーリーに沿ったFPSキボン。
222 :
なまえをいれてください:05/01/30 22:22:07 ID:B4sIKdAF
>>205の脳味噌のキャパシティでは、
「様々なボタンの組み合わせで多彩な動き」というのを想像するのは無理で、
「多彩な攻撃=ボタンの数増やすしかねー」という想像しか出来なかったようだ。
>>221 FPSの空中戦は酔いまくるぜ〜??
ミニゲームで、レッドリボン基地に潜入するランチのFPSならしたい
格ゲーじゃなくていいならSRPGが最強だと思うんだがな…
スパロボやディスガイアみたいな。
連ジをDBでやりたいと思った。
味方と連携しながらナッパとかリクームとかフリーザとかと戦いたい。
連ジのシステムはいいよな。
ヤムチャ!あんまり前に行くな!!みたいな感じで
>>222 あ〜空はやばいかもなあ。
小さい頃のストーリー設定で無双のようなのなら良さげ。
レッドリボンやマッスルタワーあたりは萌えそう。
バトル封神のような視点でもいいか。
それ以外のタンバリンや天下一などの一対一はブレイクダウンあたりのような感じで。
使用ボタンも少なくシンプルながら人気が出た連ジから
学ぶべきところは多いな。
夢印格ゲーを出す楽しみとして「隠しボス」 がある。
メチャクチャ強いラディッツ・・・・見てみたいぜ
ただの格ゲーって すぐあきるんだよね
ただ戦うだけだから当然といや 当然だけど
どんなドラゴンボールのゲームが一番いいかといえば
俺でも 悟空の動きや戦い方を操作できるようにして
ジャンルは アクションRPGかな?やっぱ
無双みたいなのでもいいけど 悟空の動き方とか 戦いかたの操作性は とことん追求してほしいな
>>228 悟空伝かなんかでカセット半差しにするとそんなんあったよな。
半差しにせんでも普通にありましたが
>>219 俺はボタンとかにこだわるわけじゃないが、その方法でやると
足払いはどうするんだよ
かにバサミはどうするんだよ
低空ドロップキックはどうするんだよ
普通のしゃがみ蹴りはどうするんだよ
振り向きしゃがみ蹴りはどうするんだよ
馬鹿か?頭を使えよ。十字キー+攻撃ボタンでは一つで4種類までしか決められないんだぜ。
それも方向性を無視した考え方でいくとだ・・・
馬鹿か?頭を使えよ。
DBの戦いを再現したい派のやつらにとってはこれくらいではすまないかもしれないが・・・
本気かこいつは
234 :
なまえをいれてください:05/01/31 03:00:25 ID:vl1gRVCp
こういう熱い男がゲーム業界には必要だ。
Vジャンプに就職でも構わない。
235 :
なまえをいれてください:05/01/31 03:06:59 ID:Wdqiucrc
頭の悪い男はゲーム業界もいらないと思います
>>232 お前はほんっとに馬鹿だなー
斜めを加えれば8方向になるだろ?
237 :
なまえをいれてください:05/01/31 10:43:59 ID:p1r2ws5o
>>232 つーかお前マジで「キングコロシアム」やってみろ。1人のレスラーに40〜50種類は技があるぞ。
それを1つのコントローラーで出来るんだよ。お前より頭良い人が作ってるんで、それが可能。お前には無理。
あと、ネギを毎日食って頭を良くするように。
マジでネタであってほしい。ネタでもつまらんけど。
238 :
237:05/01/31 10:50:07 ID:p1r2ws5o
つーか、DBの格ゲーにそんなに大量の技が必要か?鉄拳やバーチャやキンコロみたいに無駄に多く?
いらねーだろ。「単純明快で奥深いシステム」が必要なんだよ。
>>232の求めてるDBゲーの企画だと、企画段階で落とされると思われ。
コンセプト自体が違うからな。てか低空ドロップキックやカニバサミとか、原作にまったく関係ない
プロレス技例に出してる時点で、コイツは釣り目的のプロレスオタ決定だな。
一生キンコロでもやってろ。以後無視なコイツ
>>205 >DBZは様々な攻撃方法で読者を魅了した漫画である。
>だから本当にDBZを再現する格闘ゲームを作るなら攻撃方法も
>凄い数になる。
おまえ、本当にDB見たことあるのか?
DBでおまえが印象に残る格闘技ってなんだよ?
俺はハンマーパンチぐらいしか思い浮かばんぞ。
ドラゴンボールにおいてひとつひとつのモーションなんか重要じゃないっつーの
問題はパンチ出してガードして返して…
の繰り返しを原作並の超スピードでできるかどうかってところなんだよ
だからこそ偉大なるドラゴンボール伝説が評価されてるんだろ
あれなんかパンチもキックも同じボタンだったけど一番ドラゴンボールらしいじゃん
241 :
なまえをいれてください:05/01/31 13:07:35 ID:8ltDsbK+
そういえば実況から始まるのがドラゴンボールっぽくないと思った。
なんか同人ゲームみたいになってた。
>>229 すぐあきるのは お前が格ゲーという物を何もわかってないからだろう
244 :
なまえをいれてください:05/01/31 15:24:55 ID:adXbj8Tv
もともと格ゲーを語る上で、一人プレイを前提に話してる時点で
格ゲー素人ってのがよく分かるわ。
格ゲーってのは対戦が全て。一人プレイなんかどうでもいいの。
家庭用でしか格ゲーやったことない人には分からないだろうが。
ゲーセンのあの弱肉強食の流れを知ってもらいたいね。
246 :
なまえをいれてください:05/01/31 16:20:15 ID:kgQoJYPE
>>244 それもあくまで「個人の意見」。「それが正しい」とは思い上がりもはなはだしい。
つか家ゲーとゲーセンゲー比べる必要ないし。ベクトルが別モンだから。
格ゲーはゲーセン最強なんて誰でも知ってるだろ?
ストーリーモードやミニゲームだって充実してほしい人も多いだろ、DBZのゲームに求めてる人は。
対戦が全てで、ストーリーいならないって人は鉄拳やバーチャ系のゲームやってりゃ良いしな。
ゲーセンのようなガチ対戦仕様にするんだったらやっぱり連ジ系だろう。
格ゲーにすると原作のキャラ能力に縛られなきゃならんためバランス調整できずに終。
カプコンでもこの宿命から逃れられなかった
スレタイのせいでスレ違いなやつらがいっぱいいますね。
249 :
なまえをいれてください:05/01/31 17:04:59 ID:adXbj8Tv
>>246 ま、どんなにDBを再現した格ゲーが出ようが
格ゲーとして(対戦の要素)つまらなかったら世間からは駄作扱いされるだろう
格ゲーにするなら最低でもそこをクリアしてからDBを再現するようにしなきゃ。
どうしてもゲーム性よりもDBを再現したいなら、格ゲーじゃなくて
独自のシステムのアクションゲームを作ればいいんだよ。
その方が圧倒的にDBらしさとゲーム性を両立しやすい。
格ゲーではこの二つの要素を実現するのは難しい
250 :
なまえをいれてください:05/01/31 17:16:29 ID:u87r3N3Y
だから
・マニアも納得のストーリーモードのボリューム&ifモードの充実(もしもナッパが仲間に・・・とか)
・バトルフィールドは連ジ系の広大なフィールド
この基盤さえあれば、あとはどうにでも味付けできるんじゃないの
このままDBらしさを追求し続けていくことで
将来的に格闘でもなければRPGでもない、DBっていう独立したジャンルが出来るかもしれんw
252 :
なまえをいれてください:05/01/31 19:55:57 ID:adXbj8Tv
>>250 ifもいいんだけど、まず100l正史を作ってからやってもらいたいね。
>>251 そうなるのが一番理想かもしれないね。
連ジも、「ガンダム」っていうゲームジャンルを作ったようなものだしね。
俺のイメージではPS2DBZをキャラの後ろから見た視点で動かせたら
すごいおもしろいと思う。横から動かしててもあまり爽快じゃないな
ブルマvsチチvsランチの三大バトル
254 :
なまえをいれてください:05/01/31 20:14:55 ID:adXbj8Tv
俺はチチ派
R 高度 L 気を溜める
○ 攻撃 × 気 □ 舞空術 △ 必殺技
右レバー 視点
○攻撃キャンセル□でメテオスマッシュに移行
これで十分だ
演出見てるだけな時間が長いのは勘弁
>>257 だよな。PS2のDBZはDBを再現できてるようで実はただカットイン流してるだけで
ゲーム的には全く再現できてない。ファンが求めてるDB再現ってのは
あくまで操作性であって、ただ原作の二番漸次のシーンただ見せられても
なんとも思わないわな。音とキャラは再現できてるがw
>>255 チチの画像よこせ
259 :
なまえをいれてください:05/01/31 23:39:45 ID:aOCBHsyj
まぁZは偉大なる孫悟空伝説なりDB伝説をリメイクすればそれなりのゲームになるってこった。
それより
>>172どうした?
おれはカカロットとベジータが対等に戦えればいい
おれはクリリンとナッパとフリーザとセルが対等に戦えればいい
竜乗って空で戦ったり
降りて無双みたいな戦いするゲームあるよね?
あれってDBに合うかね?やったことないんだけどw
ドラッグオンドラグーンじゃない?
激しくクソゲーだた。
DBにはカスタマイズ次第かな
265 :
なまえをいれてください:05/02/01 12:01:11 ID:ORfi7X1R
ある特定キャラの強力なエネルギー波(超必殺技クラス)が何度か地面に炸裂したら、
色んな災害エフェクトが出て、「惑星破壊まであと何分」とか出んの。それまでに決着つけなヤバイ。
フリーザ・セル・ブウは、惑星破壊後でも生き残れる設定にし、この3人を使ってるプレイヤーが負けそうになると、
「確かに素晴らしいパワーだ・・・だが勝敗は別だぞー!!」
とプレイヤー自身が叫び、地面に強力エネルギー波かまして、時間制限まで広大なフィールドを
逃げまくるプレイヤーが続出w もちろん、2ちゃんでは最低のヘタレあつかいになる。
それくらい凝って欲しい
昔アーケードにDBの格ゲーあったよな。
ドラゴンボールをカプコンがマーブル系のシステムで作ったら神ゲーになる。
手動でメテオシュマッシュができるしな。
268 :
265:05/02/01 12:07:15 ID:ORfi7X1R
あと、気円斬系の技は、喰らった相手の体力が十分ある時は普通のダメージで、
(エフェクトも体に直撃ではなく、かすったエフェクトになる。もちろんダメージは受ける)
喰らった相手の体力が2割以下の時に喰らったら直撃エフェクトになり、体が真っ二つに。
超必殺技のエネルギー波系も、喰らった相手の体力が2割以下の場合は、断末魔とともに消滅するエフェクトとか。
269 :
なまえをいれてください:05/02/01 12:09:24 ID:tbVmBMR+
原点に還り、ドラゴンボールを7つ集めるゲームにすればよい。
>>270 カプ信者じゃないけど、マジでそうしたほうがより再現できると思うんだよね。
スピード感もあるし。
まあ、今残ってるカプコンのスタッフで作れるかどうかは疑問だけど。
2D格ゲーつまんねー
かぷこんの格闘ゲーム系にしろとか言ってるヤツは2D脳しか持ってない古い犬なんだろーなー
>>272 お前はZ1、Z2>>>スト2系なのか?
3D脳を持った新しい犬ですねw
まあおれもカプコンは微妙だと思うな。
個人的にはここの真骨頂って、地味な差し合いの駆け引きだと思うし
マブカプ等のような派手攻めゲーの類ははっきりいってデキがよくない
そういえば、サイキックフォースなんてゲームがあったっけ。
ドラゴンボールの世界観に近い格闘ゲームでは?
まあ、サイキックフォースなんて大嫌いな部類のゲームなんだが。
DBって必殺技のほとんどが気功波だから2D格ゲーだと
全キャラ飛び道具標準装備、超必は極太気弾になって
どのキャラも同じ戦い方になりそうだな。
実際原作だと戦い方に差はない
>>35 おもしろいよSFCドラゴンボールZ2。オレ今やっとる。スーパーで99連勝達成
>>167 「てめぇ」だと安っぽいから「貴様」を使うといいよ。応援してるよ(・∀・)⊃
280 :
なまえをいれてください:05/02/01 17:03:54 ID:Ut4IvFaC
格ゲー苦手な俺としてはガードイラネ
苦手な上にガードなかったらそれこそタコ殴りにされないか?
ってかDBZを格ゲーで再現しようってのが、まず無理難題。
本当に再現したいと思うなら独自のシステムを使ったアクションゲームしかない
格ゲーってのは対戦でのバランスが命だから、メチャクチャなシステムを
入れるとつまらなくなる。
このスレって2D格ゲーの経験浅い奴ばっかりなんだろうな
俺はまともなシステムの2D格ゲーで、DBキャラを動かしたいな
>>283 闘姫伝承でもやれ山盛りウンコ。
あれをやれば、従来の2D格ゲーでドラゴンボールを作ろうってのが
いかに無謀かよく分かる
285 :
なまえをいれてください:05/02/01 20:23:39 ID:Ut4IvFaC
>>274 それはマーブル系が苦手だからじゃないの?
実は俺も苦手で2Dは他のスト2系の方が好きなんだけど、
ドラゴンボールには何が合うかって考えたらこれだと思うんよ。
攻めが派手な格ゲーでも上達すると駆け引きは生まれるよ。
もちろん、少ない技での駆け引きが好きな人もいるから
去年あたりのハイパースト2も人気あったんだと思う。
3Dで再現されても違和感ありまくりなんだが。
>>286 カプコンの攻めゲーは基本的にバランス悪い。
DBで出すにしても、原作のキャラを再現しなきゃならないという前提の上で
キャラバランスまでちゃんと調整できるとはとても思えない。
ジョジョ以下になりそう
つーかここの人はほとんど
「連ジ系のフィールドでDBキャラを戦わせたい」
ってのが多いんだろ?
2DならDBじゃなくても別に良いし。
2DならどうせSFCの超武闘伝2〜3のグラフィックが良くなったバージョンだしな
それはそれで売れるだろうけど、もう2Dはカプコン&SNK系だけで十分。
どっちにしろPS2のパラッパみたいなシステムがだるいよ。
やっぱり舞空闘劇だな
ドラゴンボールでパラッパやりたくないしねえ
格ゲーとしてはトバルのがおもしろかった
とりあえず
・DB
・星矢
・キン肉マン
の格ゲーはこれからも出し続けてほしい
あと、バキのちゃんとした格ゲーもほしいな。キンコロ並みに技数増えそうだけど
武空術に関してだがまず武空術ボタンは必須か。ジャンプボタン(キー)とは別にね。
コンボの合間、ジャンプ中、とにかく「いつでも」武空術を発動できると
言うことがポイントじゃなかろうか。制限としてアニメなんかでよく見る
飛ぶ前に体に気を帯びるモーションをつけると良い。
さて、モーションが解けてから、敵との一定の距離をとるまでは
素早く動けるフリーウェイ状態になるというのはどうだろう。
高速移動などで敵の背後に回ったりしたい。勿論このフリーウェイの状態
も、見た目はすでに武空術になっている。敵との一定の距離を越えない限り
一画面のキャラ縮小⇔拡大といったようになっている。
一定距離を越えると2Dお馴染みの分割画面となる。レーダーが表示され、
フライトシミュのようになるだろう。画面の半分で光線デモが走る間、
もう一方は通常通り自由に動けるようにしよう。これだけでデモによるゲームの中断を
免れるほか様々なメリットや可能性が広がるだろう。
どうかな 勿論問題はいっぱいあるんだろうけど。
うお、PS2スレ見たらまんまの事が書いてあった。スマン
連ジのシステムって何回も言ってる人がいたが、そういう
システムなのか。
299 :
なまえをいれてください:05/02/02 16:31:50 ID:Bur69eHz
その動画はプレイしてる奴がヘボすぎ。
ナルトってやった事ないけど、結局アレに落ち着くんじゃないの
結局はマンガだし、限界は有るよ。
単純に既存のゲームのキャラ張り替えた所で無理そうだしな
俺たちがやりたいDBZの格ゲーは・・・
無理して演出で再現しようとしないでもっとゲーム性を煮詰めてほしい
俺はZ戦士と効果音が再現されてればそれでDBだと思うから
しっかり格ゲーとしてシステムを作ってほしい。
もうそろそろ格ゲー素人向けにゲーム作るのやめてほしい「
連ジ+武道伝でいいよ。
気が溜まると超かめはめ波等をデモで流せるようにして敵側はそれを武道伝2みたいな方法で回避等々できるようにする。
ただ連ジってスピード感が足りないんだよな。DBを再現するには奇襲攻撃の速さが必要。
昔 SNKにサムライスピリッツの外伝として
るろうに剣心を格闘ゲーム化して欲しいと思ったことがあったな。
作者もSNKやカプコンの格闘ゲームが好きらしかったからね。
305 :
なまえをいれてください:05/02/02 20:13:10 ID:KHliX9Op
桃白白使いてー
ドラゴンボールZ・VRVS
FPSのサイキックフォースにすりゃいいんだよ。
フィールド超広くして。
3はな〜〜んもかわってないな。
デモ技がぐーんと増えただけに見える>動画
最初だけだよすげーって思うのは。
個人的だが、鳥山以外の人間が創造したクズキャラはいらん
劇場版のキャラもね。
武闘伝2が一番おもろいって言う人多いけどキャラに魅力を
感じないんだよ。概存のキャラのパーツをくっつけただけというか。
肉マンや北斗や聖矢の劇場版と同じだね
Z3の公式サイトに意見などを受け付けます!みたいなフォームが
あったんだけど、ここである程度まとめて投稿してみないか!?・・・
多分お子様とかが投稿するトコだとは思うけど
一応クウラとブロリーは鳥山デザイン
312 :
なまえをいれてください:05/02/03 14:57:41 ID:pAdnVnB6
>>310 2はセル篇しかないし、原作ではセルとセルジュニアしか出ないんだから
数あわせで映画キャラもってくるのは仕方なかったと思うよ。
311
どうりで(・∀・)イイ!!訳だ
セルジュニアをかわいいと思ってしまう自分が時々イヤ。
空と地上の住み分けで
武空術・・・肉弾戦は慣性が強く弾かれやすいため気孔波戦向き
地上・・・・障害物等の影響(DBらしくフィールドでは岩山や建物が多い、もちろん壊せる)で気孔波は撃ちにくいため肉弾戦向き
とかどうだろう?原作でも空から気孔波撃つ場面が多かったし
あとシステム面で
・気のゲージがあって増やす、減らすの調整ができる
・気のゲージが高いほど技の威力がでかい
・ロックオンはオートで、相手の気のゲージが高と遠くからでもロックオンされ、逆に低いと相当近くでないとロックされない
これだと、ピンチ>気を下げて隠れる>相手ロック出来ない>おのれ、どこ行ったー!!で所構わず気孔波撃ちまくり
ができて面白そう、3Dでの話ね
舞空術してる間は気功波有利とかそういうのもな…
空中でバチバチやるのがいいんじゃん。
DBZ2は攻め側が有利な完全なコンボゲーじゃなければな・・・。
ちち、ぶるまとたたかいたい。
パンとマーロンとブラはなかよしなのかな
321 :
なまえをいれてください:05/02/05 22:53:03 ID:2rtLSrO5
スパイダーマン2を映画で見て、
>>203の落下中にも格闘可能ってのが納得できた。
デザインは好きだがシナリオがな…
原作潰しまくりだし。
そういえば今回は見極めでコンボ避けられるわけだから、ゲージを使った技は
あまり使わない方がよさそうだな。なれれば見てから見極めれそうだし。
つまり場面によってはノーゲージコンボを使わなきゃいけないわけだ。
ノーゲージコンボに相手が見極め使ってきたら、こっちも見極めて
今度は本命のゲージコンボを決めればいいってことだ。
まあこれやるには相手よりもゲージ無きゃいけないが。
>>324 コピペかよ。しかも微妙にスレ違いだから
326 :
なまえをいれてください:05/02/08 10:26:49 ID:fq1Bfq27
もうすぐクソゲーDBZ3発売あげ
327 :
なまえをいれてください:05/02/08 10:28:07 ID:fq1Bfq27
てか、CMでは悟空がカメハウスかどっかに向かって武空術で飛んでたけど、
あれとかどうせムービーなんだろうか?戦闘画面ぽくなかったしな・・・
328 :
なまえをいれてください:05/02/08 11:00:58 ID:P+qWGLuJ
やっぱマーブル系がいいと思う。
エリアルとかDBに合ってると思うんだけど…
ハイパーコンボとか派手だし。
>>327 あれは自分で操作出来る。
超サイヤ伝説と同じ感じ。
>>329 んー確かにエリアルあると雰囲気出るかもしれんが、完全に格ゲーオタ向けになりそうでなんか抵抗ある。
雰囲気重視で
撫空術の絵が汚すぎ
気のせいで何も見えん
3Dの面白い格ゲーってなんだ
バーチャ、DOA、連ジ辺りかね?
マジデスファイト
>>338 トバルいいな。俺も結構すき。
ただ一番はブラッディロア
サイキックフォースも、良く出来た格ゲーだぞ。
キャラがイタすぎるせいで、誰もやってくれんがな‥
341 :
なまえをいれてください:05/02/09 08:47:37 ID:nzaxzBa8
ここに犠牲になって3買う人はおるのか?
バーダックが出るから買おうか考えてる。 あぁ…ウーブも使ってみたいし、超4もいいなぁ。
と、思ってたんだけど、このスレ見て、買う気が失せた。
俺はクウラが出るから買おうかなと思ったけど・・・
結局は2ちゃんやmk2のレビューの評価まちかな。
評価そこそこだったら買おうかな。
344 :
なまえをいれてください:05/02/09 14:11:59 ID:Fjm1kI8g
DBキャラでスマッシュブラザーズが出たら面白そうだ。
345 :
なまえをいれてください:05/02/09 14:31:43 ID:UcgibwkQ
ESFって何の略?あとどんなゲームなんですか?
いまさらドラゴンボールかよ。
おめでてーな
ACEみたいに他社に委託しろよな
もともとバンダイが他社に委託してるんだろ
委託先がアレだが
バンダイが自社開発だなんて、聞いた事無いぞ。
なんか最近中鶴の絵が判別出来るようになった…
ビィトの絵もマジウンコだよ…なんだあのベルトーゼ…
ああ、あのニセ鳥山絵描いてるのって中鶴っていうのね
353 :
なまえをいれてください:05/02/09 22:09:54 ID:r4QDY90A
クソ重複スレが1の自演で頑張ってるみたいだから、
このスレは常にageでいこうぜ
やたら筋肉ムキムキで不自然にテカっている絵が中鶴絵
硬い水ようかんっぽい筋肉を描く
356 :
なまえをいれてください:05/02/10 01:03:04 ID:XN7PTn+E
>>337 あんな究極クソゲーを知ってる奴がいるとは・・・
お前すげーな
357 :
なまえをいれてください:05/02/10 02:15:31 ID:YZPABALq
タイトルだけなら有名だろ。マジデス。
359 :
なまえをいれてください:05/02/10 12:30:21 ID:hZIpIixn
買ったヤツはプレイ報告しろーーーーーーーーーーー!!
オレは買わん!!
360 :
なまえをいれてください:05/02/10 18:06:51 ID:VjK0stkh
今から買うなら1・2・3どれがいい?
ちなみに格ゲー初心者ですが
店頭プロモは偽装だと聞いたが
実際はどんなモンだ?
プロモと実際で違うとすればドラゴンラッシュかな。
ボタン入力する間が少しある。
363 :
なまえをいれてください:05/02/10 18:19:56 ID:0Uy0dxEE
アヌビスみたいにしろって・・・
365 :
なまえをいれてください:05/02/11 00:59:45 ID:EDJy0D4I
age
366 :
なまえをいれてください:05/02/11 11:11:07 ID:ZnJGFaLA
>360 2にしろ。キャラも対戦の迫力がすごい3の比じゃない。3の見極め、追い討ちのない2のほうがDBの闘いを忠実に再現できる。キャラ数は3のほうが多いがキャラ数が少ないからこそ2のほが内容も濃い。ベスト版でてるけど定価で買えよ。あと攻略本も買ったほうがいい。
367 :
なまえをいれてください:05/02/11 15:39:26 ID:LSGc/8BP
で、やっぱり3はクソゲーだったの??
368 :
なまえをいれてください:05/02/11 15:59:21 ID:MDGMJYMt
オープニングムービー(・∀・)イイ!
369 :
なまえをいれてください:05/02/11 16:07:48 ID:3K2tYh8p
>>367 いわゆる「ストーリーモード」にあたる部分は、クソだね。
面倒なだけで、面白みはどこにもない。
ていうか、素人がツクールで作っても、もう少しまともなフラグ管理するよ…
「そんな…大してきいちゃいねぇ」とかゴクウが言ってるそばから、次の会話では「やったー!倒したぞ」とか何の前触れもなく始まったりさ。
キャラやスキルが全部出し終わった状態で、対戦ゲームとしてドラゴンボール世代の友達あつめてワイワイやる分には、神ゲー。
本当…ストーリーモードさえしっかり作りこんでくれれば、大化けする、勿体無いゲーム。
>>369 だがドラゴンワールドモードに比べれば全然いい。
今回は演出がしょぼいな。一枚絵で強引にストーリーを繋げてるからな。正直手抜きだよな。
ストーリーモードはやっぱりZ1が一番だな。
舞空術のスピード感とフィールドの微妙な作り込みだけで、それなりに満足してしまった
ドラゴンワールドか・・・確かに物足りなさは感じるね。
あれが本気でドラゴンボール集めたりしなきゃならんRPG要素なり
敵を倒さないと手に入らないなりになればいいのに。集めなくてもク
リアできちゃいますし。
クリリンのストーリーってなによ_noおじさん悔しくて泣いちゃったよ。
でもま、DBZ世代だった弟夫婦呼んで対戦したら面白くなりそうだ
けどね。WWE6のプロレスよかはそれなりに面白いとオモタ。
名シーンをポリゴンでやり直すだけの方が上
って位の物だったのか
ストーリーモードだと思ったら駄目だな
375 :
なまえをいれてください:05/02/12 00:23:03 ID:1xBVQEAJ
ぶっちゃけキン肉マンジェネレーションズと同レベルだな。
ファンなら無条件で楽しめる。だがゲーム性は・・・みたいな。
無条件で楽しめるって水準にまでするのは、ファンが相手でも難しいもんだ。
俺的にはキン肉マンはその水準にまで達してないな
377 :
なまえをいれてください:05/02/12 00:38:34 ID:1xBVQEAJ
>>376 俺は個人的に
・技の派手さ
・キン消しガチャポン
で全て許せたよw
「懐かしさ」で何とか許せたのかもしれんが・・・
声優が一部変わってたのはショックだったが。
バンダイになにを求めてるんだ
379 :
なまえをいれてください:05/02/12 04:41:54 ID:5wF/JSmC
>>378 開発はディンプス。
…バンダイが作った方がマシなのかもなw
見極めのおかげでだいぶゲーム性は上がったと思うけどね
ハイパーモードも含めて気力の管理が重要に
やっぱ自由に武空術使えて360度移動じゃないとつまらん
382 :
なまえをいれてください:05/02/12 12:50:03 ID:RMeISHqx
や っ ぱ 連 ジ だ な ?
383 :
なまえをいれてください:05/02/12 13:56:58 ID:060cexjv
っていうか
ドラゴンボールを格ゲーにするのは無茶でFA
昔のようにカードバトルに戻せばよろしい
あのバトルをアクションでっていう気持ちは分かるけど、
一方でキャラの個性みたいなのを出しにくいんだよな、DBって。
ナッパなんてどう考えてもパワータイプのキャラだけど、
ベジータより一発をでかくするわけにはいかないし。
宇宙一のスピードを誇るバータは悟空より遅いし。
>>383 RPGにするのはいいが、カードバトルはなぁ・・・運が強くからんでくるとキツい。
386 :
なまえをいれてください:05/02/12 22:16:44 ID:FQzVXKSp
>>384 無理に原作の強さを忠実に表現する必要はないと思うよ。個性は技の個別化で差つければいいし、
ゲームとしてみたら、栽培マンでもフリーザ倒せるようにしないとゲームにならないし。
387 :
なまえをいれてください:05/02/12 22:23:01 ID:NuqtvxzY
今回のはSFCのゆうゆうはくしょっぽいんですか?
>>386 その「技の差別化」が一番むずかしいんじゃないか。
格闘スタイルほぼ全員同じだぜ?光線技だって
かめはめ波とファイナルフラッシュとマカンコウサッポウ、
どうやって差別化するの?
389 :
なまえをいれてください:05/02/13 00:54:10 ID:1LLtLJQc
飛び道具、ぶっとばし、ガード、高速移動
あたりの要素で駆け引きするようなゲームに
するしかないんじゃないの?
バーチャ程度の個性づけして
アヌビスタイプのFPSを押してるやつは
対人戦環境のない人か?
そもそも格闘ゲームの醍醐味はCPUとのバトルじゃなくて対人戦にあるんだから
ウエイト置く場所が違うだろ。
要する2高い確率で無理だな
キャラゲーの域を越えられない
わかった!ACEっぽくすればいいんだ
>>390 いや、普通に一人でも対戦でも楽しめるようになると思うけど。
連ジみたいに画面分割にして、自由にキャラ操れれば従来の格ゲーより全然いいじゃん。
あとFPSって意味わかって使ってる?
TPSじゃん(´・∀・`)(´・∀・` )ネー
>>390 少なくともストU、バーチャタイプの格闘ゲームは、今後二度と盛り上がらない
と思ってるから、別のシステム探したほうがいいと思ってるだけ。
あとドラゴンボールのゲームには一人で楽しめるモードが絶対要ると思う。
購買層年食ってきてるから、ゲーム友だちいない奴多いもん。
>ストU、バーチャタイプの格闘ゲームは、今後二度と盛り上がらない
しなやかに同意。少なくとも今のゲーマーが絶滅するまでは氷河期だろうね
今回のZ3で満足できないならおめーらが自分で作るしかねーな。
格闘部分に関しては大満足。ドラゴンラッシュが完全に運なことを除いてはだけど。
ドラゴンユニバースは微妙だった。ドラゴンワールドより格段にマシだったけど出来が中途半端だった。
下手な絵にとりあえず声つけて流してるだけって感じだし。
ウーブやブロリーの駄ストーリーつくるぐらいなら未来トランクスやバーダックいれてほしかった。
Z1のストーリーモードをキャラ別で細かく作ってくれたら一番いいのにな。
やたら賞賛されてるけど個人的には正直いらねー>Z1のストーリーモード
原作と全く同じ展開をただ編集してポリゴンにして垂れ流してるだけじゃん。
それなら実際アニメみたほうがいいし。
おまけシナリオ入れるのはいいがギャグなのはちょっと
>>399 でも回によっては絵が酷いし、オリジナルストーリーウザいし、その前に全部観ようと思ったら20万だぞw
ドラゴンシェイドならかなり鳥山絵に似てるし、演出もカッコイイだろ。
ただ声が微妙だよな。アフレコのとき監督みたいな人がいるかどうか知らないけど、もっと厳しく判定してほしかった。
特に悟空。悟空はあんな変な訛りじゃないし、真面目なシーンではもっと真剣に喋ってほしかった。
声は衰えてないんだがな
GT本放送の時点で訛りがくどくなってて、
「○○だったんか〜」みたいな喋りが多くなってた。
スタッフのせいか、本人のせいか分からんけど。
403 :
なまえをいれてください:05/02/14 12:36:26 ID:tuIgPLnA
>>388 「技のエフェクト、多少のダメージ差」
だけで十分可能だろ。ゲームってそんなもんだろ。
根本的にバンダイに関わってほしくない
DBZじゃなくて、むしろ無印DBを出して欲しいな。
ランファン(下着姿)が欲しいな。
406 :
なまえをいれてください:05/02/14 21:21:29 ID:OMGANvWy
まず全キャラだすとこからだろ。別に演出中でもかまわん。
「ザーボンさん、ドドリアさんおいきなさい」みたいなノリで二人で攻撃すればいいし、
特戦隊だって隊長が収集かけて各々の得意技かませばいいし、
ゲロと19号でダブルドレインとかな。
こういうのはビーデルとか17号とか界王神でやれてんだから、
できるだろディンプス。
>>403 可能か?とりあえず今のところできてないじゃん。
例えば魔貫光殺法(だっけ?)が硬直長めで威力強めだとしてさ、
ファイナルフラッシュはどうするの?
何が言いたいかっていうと、ドラゴンボールらしくしようとすれば、
「どのキャラ使っても一緒」状態からは抜けられないんじゃないかってことな。
これホントに格ゲー向きの原作か?
別にベジータはギャリック砲さえあれば
ビッグバンアタックもファイナルフラッシュもいらん
409 :
なまえをいれてください:05/02/14 22:09:28 ID:AdLyQszl
>>407 だからキャラの超必殺技に微妙に強弱つければ良い話だろ。
格ゲーなんて基本的にどのキャラ使っても極めれば同じことだろ。
>>407 出来て無いからこのスレがあるんだろうが
うん。
>>409 結局「威力違うだけ」ってだけじゃないのかそれじゃ
あと
>格ゲーなんて基本的にどのキャラ使っても極めれば同じことだろ。
これは関係ないだろ
原作で「気」っていう概念は、体力であり、戦闘力だったよな。
そーゆー意味ではハイパーディメンションの体力=エネルギーっていう概念は良かったと思う。
対戦モードは別として、原作に忠実なストーリーモードをつくるなら、体力は原作にあわせて、
必殺技を撃つたびに体力を消費するっていうのはどうかな?
気を溜めるっていう行為をなくせばスリリングになるし、エネルギー弾はほとんど気を減らさないが、
威力はなく相手の動き封じや牽制に使う。もちろん格ゲーと言うよりはアヌビスっぽい感じでな。
コンピュータの仲間と協力プレイも可能で、例えばフリーザ戦でクリリンが殺されたら、
リアルタイムでデモが入り、悟空が超サイヤ人に覚醒するとか。
接近のラッシュ戦だけはじめの一歩のシステムからキャラ移動とよろけ無くした感じのでやってみたいな。
画面は2分割表示で片方は動きが遅めの操作画面、もう片方は超早く動いてる演出画面で。
演出画面は普段、適当にビシバシやってて攻撃食らったり当てたりするとアップになったり、クリーンヒットの時は更にカットインが入ったりして。
操作は□△×○で左右手足の攻撃、左スティックでパンチや蹴りの軌道とか吹き飛ばし攻撃の入力、LR+攻撃ボタンで防御と避けとか。
避けが成功するとモメンタリバトルがし易くなってクリーンヒットが狙い安くなったり
界王拳使うとスローバトルになるとか
操作画面と演出画面の分割って点ではGBの激闘伝を連想するが
あれを演出とシステム周り強化すれば化けるかも
まあ格ゲーじゃないが
ようするに、俺がやりたいのは
「た〜かい祖〜らをつきぬけふぁ〜らうぇ〜い(ふぁ〜らうぇ〜い)からだっじゅっう〜にひ〜ろがるパノラマ」
な格闘アクションなんだよな
シームレスで地球一個舞台でやったらすごいことになると思う
岩山ぶち抜きも再現してさ
417 :
なまえをいれてください:05/02/15 12:10:16 ID:J9TaIfL1
歌詞を本気で間違えるのは恥ずかしいね。
DB:亀千人、ジャッキーチュン、鶴仙人、桃白白、牛魔王、B将軍、M軍曹
吸血マン、透明人間、ミイラ君、アックマ、シンバル、タンバリ、ヤジロベー、ポポ
DBZ:バータ、ジース、グルド、ドドリア、グルド、コルド大王、人造人間19号
DBZ劇場版:ガーリックJr、Drウィロー、ターレス、バラガス、スラッグ、人造人間13号
人造人間14号、人造人間15号、ボージャック、バイブロリー、シャネンバ、ヒルデガーン
GT:ミュータント・リルド、ドクターミュー、スーパー17号、二星龍、三星龍、四星龍、五星龍、六星龍、七星龍
悟空とかの主役キャラだけ技が多いってのが気に入らない、
なんでブロリー技三つだけなんだよ。
少年悟空(無印から)〜老人悟空(GTまで)を各ゲーでストーリー
対戦モードでは全キャラ使用可能で
元気玉とかの必殺技
ボタン4つ同時押しよりも前作までの方がよかった・・・orz
>>418 ジャッキーは亀仙人のコスチュで出るだろう。
邪悪龍共は正直ネタだからイラソ
劇場版キャラは◎ 色々出してほすぃ
次回は鳥山デザインのオリキャラ追加されるよかん
とりあえずマブカプに舞空術とGBAAタイマンバトルのラッシュを改善したのいれたやつでいいよ
マグニ使ってなさい。
age
シリーズ通していえる事だが、キャラゲーとはいえいらないキャラ多すぎ。
とりあえずいらないキャラ削って、1つ1つのキャラをもっと煮詰めてほしいな。
ブロリーなんかラリアットや連続フットスタンプみたく技はまだまだあるだろ。
あと必殺技の前に基礎となる通常技をしっかり作りこんでないから対戦の飽きも早い。
投げキャラとかの特徴出して投げ→必殺技の投げコンボなんてほしいとこだが。
429 :
なまえをいれてください:05/02/16 00:14:03 ID:ENLdh18k
無印キャラとZキャラを同じシステムで出すのは不可
ちょうどあの辺で戦闘描写が変わってきたし
>>429 同意。混合させる場合は、Z3の少年悟空みたいなゲスト的扱いで十分。
431 :
なまえをいれてください:05/02/16 11:19:58 ID:RlGMAaJ9
で、3は結局クソゲー?
432 :
なまえをいれてください:05/02/16 11:59:19 ID:40Bgrhgd
ファンには神、ファンじゃなかったら並
格闘部分に関してはZの10倍、Z2の5倍はおもしろいな。
メインモードに関してはZの0.4倍、Z2の3倍ってところだけど。
映画版でも何でもいいから敵キャラを多く出して欲しい。青年期悟飯とか少年悟空とかベジットとかは
個人的に燃えない。それならタンバリンとかが出た方がいいな、自分は。
そして対戦前の掛け合いを充実さして欲しい。超武闘伝2のボージャックVSブロリーみたいな「自分の強さに
絶対的な自信を持つ者同士の会話」で燃えたい。サターン版みたいに声はいらないから、テキストだけで
いいからさ。キャラのイメージを壊さないようなセリフを考えることぐらいはバンダイもできるでしょ。
今回のZ3でどの程度のバリエーションがあるかは知りませんがターレスVSフリーザとか13号VS17号とか
はてはザーボンVSドドリアとかで「さあ、どっちが強ぇんだ?」とワクワクしたい。
>>434 確かに固有のセリフが全員ぶんあったらかなりいいだろうな。たいして容量も食わないだろうし。
俺的には掛け合いの時にはポーズとか画面構成にもこだわってほしい。
436 :
なまえをいれてください:05/02/17 12:51:08 ID:hVOBPPbL
ストーリーモードに関しては1作目が良いと聞いたがマジ??
437 :
なまえをいれてください:05/02/17 14:24:28 ID:HzU2Zsm9
別に良くもないけど、それほど2、3が悪いって言いたいんじゃない?
PS2のZ1の3D CGでアニメ再現という部分は相当クォリティ高い。
その部分だけとったら世界一、恐るべし。
いけてない格闘しか残ってないのがこのシリーズ。オワットル。
別にクオリティは高くないと思うんだが・・・
>>12 超遅レスだが、ヴァンパイアは元々DBの格ゲとして製作された。
ぽしゃった理由は版権が高杉で開発費をオーバーしたから。
まあ結果的にヴァンプはヒットしたからいいんだけどね。
>>440 マジかよ?ソースとかある?つーか有名な話なのか!?
糞バンダイめぇ!!
>>440 あの時はフリーザ編ぐらいか?
人気絶頂期だから、まあふっかけるはなあ
>>440 ググってもそれらしい話見つけられなかったんだが・・・ソースキボンヌ
ヴァンパイアはセイバーをアホみたいにやってたなぁ、ガキの頃
なんかカクカクしてるんだよなぁ。
あれなら3Dじゃなくても滑らかな方がいい。
武闘伝悟空伝が神。
445 :
なまえをいれてください:05/02/17 21:22:02 ID:rivtkLl+
どうしても2Dで出すならPSとDCのカプコンのジョジョみたいのでいいよ
クオリティよりバラエティだよ。
447 :
なまえをいれてください:05/02/17 22:23:54 ID:rivtkLl+
バラエティよりダンディズムだよ。
448 :
なまえをいれてください:05/02/17 22:53:13 ID:YB417EHV
↑ X ↓ B L Y R A
>>449 凄い!これぐらいのレベルなら、ドラゴンボールを完全再現できそう。
精神的ブラクラ
俺がやりたいDBZの格ゲーは…
地球全体を再現したステージでストーリーも戦闘も展開する
そんな規模のデカいゲームだっ!!!
453 :
なまえをいれてください:05/02/18 10:51:41 ID:UZID7WP+
今のストーリーモードなんて、北斗の拳パクれば軽く超えられる
454 :
なまえをいれてください:05/02/18 23:19:37 ID:eglnnQIH
とにかくメインモードが糞だな。
ドラゴンユニバースに名シーンだけでもアニメを盛り込んだらそれでも燃えないか?
自由にとびまわれる+原作再現
それでいいでねえが。
1のストーリーモードとアニメの音楽使うだけで、キャラゲーとしてはかなり良くなる。
素直にアニメ見ろよと思わんでもない
アレラちゃんもキャラに入れろ
458 :
なまえをいれてください:05/02/19 14:23:56 ID:JB8Y79dc
原作と映画の全キャラ出すなら、もうキンコロみたいなシステムでいいよw
459 :
なまえをいれてください:05/02/19 15:16:19 ID:VBKXEy7V
こんだけ改良する余地があるってことはZ4はでるってことだね。
しかし毎回ワザと足らなくしてるんじゃないかと思うんだよなー。
DBは出せば売れるからこの不景気にはもってこいのゲームだし。
とりあえずタイトルにZって付けるな!
【ドラゴンボール〜オールスターファイナルウンポコバトル〜】みたいな感じにしろ
Zって付けて方が売れるって
DBのタイトルとしては馴染み深いし
>>456 同意。
DVDも出てるんだし、ストーリー再現云々はZ3程度でも十分だと思った。
Z1がストーリーモードにこだわりすぎて肝心のゲームが駄目だっただけに。
>>459 >こんだけ改良する余地があるってことはZ4はでるってことだね
シリーズ物のゲームすべてにそういう感想を抱く
なんか修行する→
なんか戦いはじめる(フリーザ)→
なんか死ぬ(クリリン)→
なんか勝つ→
なんか死んだ人生き返る→
また修行しはじめる→
また戦う(セル)→
また死んじゃった(悟空)→
また勝っちゃった→
またいろいろ生き返る→
あと1回ぐらい修行するか→
とりあえず戦うか(ブウ)→
たくさん逝っちゃった(一般人)→
とりあえず生き返らせるか→
3人で力会わせて勝っちゃいました→
-完-
この内容がたまらないほど面白いらしいよ。
こういう漫画がろくな漫画らしいです。
すごいね。
孫悟空の技パクリ歴
ジャン拳@孫悟飯
かめはめ波@亀仙人
猿拳・狂拳@酔拳の二番せんじ
残像拳@亀仙人
八手拳@チャパ王のパクリ
衝撃波@神・魔族流らしい
太陽拳@天津飯
舞空術@鶴仙流
界王拳@界王
元気玉@界王
気合砲@ブルー将軍
瞬間移動@ヤードラット星人
フュージョン@メタモル星人
気円斬@クリリン
467 :
なまえをいれてください:05/02/20 18:11:06 ID:/ozZbNmL
>>465 精神病院から抜け出してきたらダメだろ。
468 :
ナース:05/02/20 22:31:25 ID:JNsmKoP/
>>465さんは最近回復の傾向があると思っていたのですが・・・勘違いだったようです。
エックス面VSストリートファイターを
ドラゴンボールに入れ替えれば神。
>>466 日本語パクッちゃ駄目だろ。466語で書いてよ。
馬鹿、日本語が466語パクッたんだよ
472 :
なまえをいれてください:05/02/21 13:30:12 ID:BvK4/pKw
ザーボンドドリアが出ない時点でゴミゲー
>>441,443
また遅レスですまん。
ググっても見つからないよ。
ソースはリアフレ、元グラフィック担当社員。
稲船に嫌気がさしてカプ辞めて
今は別のゲーム会社にいる。
孫悟空のオリジナル技って竜拳だけ?wwwwwwwwwwwwww
超化
478 :
476:05/02/22 12:51:16 ID:X7W4ly/d
479 :
なまえをいれてください:05/02/23 04:02:00 ID:DMrNPovR
偉大なる〜か・・・
みんなよく古いソフトのこと憶えてるよな。
将軍様
481 :
なまえをいれてください:05/02/25 08:31:36 ID:+rBnvpOy
age
tu-ka将軍様が入ってない時点で糞。
核使わせろよ。
483 :
なまえをいれてください:05/02/25 17:56:10 ID:/n9Scth9
偉大なる〜が絶賛されてたから買ってみたが超クソゲーじゃん。
ボコボコ殴りあってデモ技を見るだけだろ?何が面白いのかサッパリわからん。
484 :
なまえをいれてください:05/02/26 10:16:40 ID:IuHftckI
マブカプにデモ技を入れてくれたらいいよ。
舞空闘劇は神ゲー
>>483 DBの戦いを一番再現出来てるから評価されてるんだよ。
ゲームとして見ればクソ。
487 :
なまえをいれてください:05/02/26 12:53:57 ID:Dw5PuFdJ
UBのマップをもっと広くしてイベントのシーンなども全部あの場で他のキャラがでてきて動いて会話してバトってってやれば完璧でしょ!アニメに負けないゲームのDB完成!自分が戦うときもその場で戦う。世界中飛び回って逃げたっていいし♪どうせ敵は追ってくるから
488 :
なまえをいれてください:05/02/26 12:56:53 ID:Dw5PuFdJ
へたにムービーやら3みたいに会話画面にきりかわるよりはストレスもたまんないしあきないし、ムービーだったらアニメ見てんのとかわらないからそっち見ろって思うっしょ?
489 :
なまえをいれてください:05/02/26 13:04:32 ID:Dw5PuFdJ
無印みたいにムービーだと一回見ちゃうとあきるからとばしたりするとたんなる格ゲーになっちまう!RPGみたいに話しにのめりこめるがほうがみんないいんでしょ?DBっぽい格げーっぽさとRPGぽさをもったこの方法しかねーって
騙されたと思って、PS2の「アヌビス」やれ。
ロボットだが、限りなくDBに近い戦いが出来る。
491 :
なまえをいれてください:05/02/26 13:12:17 ID:Dw5PuFdJ
とばせないムービーはいらつくがマップ上でのイベントならまた見るハメになってまだあきらめつかない?しょーがねーって
492 :
なまえをいれてください:05/02/26 13:19:41 ID:Dw5PuFdJ
よし!アヌビスやってみるよ♪
493 :
なまえをいれてください:05/02/26 13:23:43 ID:rIHnhX3u
アヌビスやったけど、ドラゴンボールな気分にはなれなかった。
キャラをドラゴンボールにしたら気分味わえたかもしれんが、アヌビスのロボットのデザインとストーリーではDB気分は味わえぬ。
ちなみに難しすぎてクリアできずに途中で断念。
データック
>>493 俺はクリアした。
このシステムでは舞空術の再現はできるだろうが、DBらしい戦いはとても無理。
sageも改行も使えないやつがいるなw
まぁマジレスしてやるが、UBってのはアルティメットバトルのことか?
あんなチンカスゲーを、フィールド広くして演出良くしただけでは全然良くならないだろ。
>>496 そもそもここは、コテコテの主観でしか考えられない餓鬼の戯言スレ。
その上、自分の懐古の情で旧態依然のシステムを再現しろって
言うんだから救えないね。
DBZ3のグラフィックを使い回して
偉大なるDB伝説をリメイクすればかなり面白そう。
偉大なる〜は最大3対3だから、1対1で処理落ち起こす
Z3のグラフィックだと無理あるかもしれないけど。
499 :
なまえをいれてください:05/03/02 13:45:34 ID:aBcPc29c
500 :
なまえをいれてください:05/03/02 13:50:56 ID:eJqc/Rzj
だから連ジ系のフィールド必須だと言ってんだろウーロンどもが!!
DBZ3グラフィックの超サイヤ伝説がしたいぜ
格ゲーじゃねぇじゃん…
アーマードコアみたいなDBゲーやりたい
OB使い放題で
アレは他の作品に応用できるようなゲームかね
手で操作するだけのコントローラーじゃ無理だ
モーションキャプチャーみたいなんじゃないと
DBらしさを出せば出すほど対戦向けではなくなるような
らしさと優良対戦ツールは両立せんな
カプコンのジョジョ3部ゲーも格ゲーとしては好きだけど
ジョジョっぽいか?といわれると微妙な
いっそのこと格ゲーじゃなくてアクションで出してホスィ
格ゲーはもう終わったジャンルじゃけーのぅ
俺もRPGでやりたい。
上手く修行すると悟空がナッパ戦に間に合うとか、
そういうのが結構楽しかった。
513 :
富田派:2005/03/27(日) 19:30:45 ID:ZsJ7rybO
>>508 でもちゃんと時止めナイフとか再現してるし通常技とかも原作にあったポーズからとってたりしてアイを感じるよ
けっこうそれってキャラゲとして最低ラインじゃね?
連続書き込みスマソ。
ムービーとか見たけど、これやりてぇー!!
手に入れたとしても日本のPS2ではプレイできないんでしょ?
海外の本体を買えばいいのかもしれんけど、そこまではちょっと…
日本のメーカー、どこでもいいから移植?逆輸入?してくれぇぇ!
ちょっと待て、逆輸入しようにもDBだからバンダイによって阻止されてしまうのか?
ん?番台が逆輸入すればいいのか?
悪いことは言わない、後悔したくなければこれに手を出すのはやめた方がいい。
一見なんでもできそうに見えるが
ジャンプした高さまでしか飛べない(高く飛びたきゃ地形を利用するしかない)
カメラの手動視点移動ができない
攻撃がパンチとキックのみでコンボも一々マップに散らばっているコインを集めて買わなくてはならない。
んでそのコンボも単調
5時間もあればすべての要素をやり尽くしてしまう短さ
大技(気関係)は不可(単発エネルギー弾及び各人のため技1つのみ)ヽ(;´Д`)ノ
んで有効範囲も小さくて(SSになってもほとんど変わらん)爽快感0
地形及び建物を壊せない(岩と一部の障害物はできるガナー)
演出に光る部分はあるがあらゆる要素が足りない
音楽は海外っぽい音楽だが文句はない
マップのローディングにムービーをはさむ工夫は(・∀・)イイ!!
それでもほしい香具師は
ttp://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/index.htm からどうぞ
わしは後悔したぜうおりゃ〜orz
といいつつセル編までということで少しでも爽快感とカメラの問題が直ってくれることを多分出るであろう2に期待していたりする
>>519 なんていうか、ドラゴンボールとか日本が原作の物は
海外が作ったらいかんと思う。
自分は洋ゲーとか好きだが
日本原作のものは日本で作らないと作品のニュアンスとか
雰囲気とかが伝わらないから
特に日本人がプレイするなら尚更
長文失礼〜
>>519 なるほどな〜。
プレイ感覚いまいちということか。
見た目はすごくうまくできているのに、もったいないな〜。
これは番台のゲームにも同じことが言えるけど。
>>520になんかすごく納得してしまった・・・
これの評価見てると一般ユーザーの判定が8/10とかすごい傑作のように書かれてるんだが
ゲームサイトとかの評価はどれも今ひとつなんだよな
IGNは4/10とか(でもIGNのユーザー的には7/10だったり)
やっぱり求められたニーズが違うんだろうな
>>520 じゃあ同じようにマーヴルvsストとかをアメリカ人がプレイすると
ニュアンスの違いなどで違和感を感じるのだろうか??
ちょっと聞いてみたいよね。
>>522-523 レスサンクス
自分の書き込みってよくスルーされるんで…orz
最近思うのはモデリングとか見える部分は日本人が作って
システムやゲーム性はアメリカンに作らしたら最強のゲームになりそうかなっと
ドラゴンボールとあんまり関係なくてスマン
>>519 その海外版2が出るとしたら、コンボはどんな改良をされたら爽快感が出そう?
またはどうゆう演出、システム追加で爽快感出そうな感じ?