1 :
なまえをいれてください:
○イベントの出し方(いずれも演義モード)
黄巾の乱
・張角勢力以外でプレイ
・初勝利イベント後
董卓誅伐戦
7〜10ターンの間ぐらい?
・董卓勢力以外でプレイ
・自勢力に準武将がいる
・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
・曹操か袁紹勢力が健在
赤壁の戦い
18〜25ターン前後
・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
・劉璋勢力が成都と永安を支配
・曹操、孫堅勢力が大きい
・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上
○11武器の出し方
武勲が20000以上で武器レベルが7以上の武将がいると、
献策時に大将軍にすることができます(要運)。
大将軍は出陣時に全軍武器レベル+1の効果があるので、
産物の鍛冶で武器レベルが10になっていれば、+1で11武器使用可。
・兵力と肉まん
敵武将撃破時や拠点制圧時など、何かとよく見かける肉まん他、回復アイテムですが、
食べて体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。
味方の軍や敵軍も同様に兵力が減り、兵力が極度に減った状態でやられると一発撃破となります。
・拠点と補給線
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤いところでやられると一発で撃破されてしまうので、挑発などで誘い込まれないよう注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
7 :
なまえをいれてください:04/12/19 12:10:02 ID:T+Wb6yeV
生まれながらにして2ゲッターとしての素質を持っている親父にとって
俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。
とうとう親父が生きているうちに2をゲットすることができなかった。
病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで
必死にF5キーを連打していたあの日から5年。
今ではF5キーも2キーも磨り減ってしまっている。
親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つける。
そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。
もう2をゲットする必要すら無くなった
そう、俺は元々2ゲッターの素質なんて無かったのだ。
しかし俺はこうしてまた2をゲットしようとしている。
血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない
今日は親父の命日だ。
墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。
今、天国にいる親父と一緒に宣言する
「7」
9 :
なまえをいれてください:04/12/19 12:28:15 ID:wllEWuRA
名前: モーション: 能力: 技能:
モデル: 色: 頭: 胸: 足: 腰: 声:
EDIT晒し用テンプレート
色 頭 胸 足 腰 のパーツは左から1~4で記入
くそう、俺と勝負しろ!
けちらしておやりなさい!
15 :
なまえをいれてください:04/12/19 19:05:40 ID:E1XTU4jY
1 この国を消す!
16 :
なまえをいれてください:04/12/19 19:06:35 ID:E1XTU4jY
1 この国を消す!
ほげ
今、私の力が求められている
雑魚はどいてろっ
前スレまでの苦労も、この新スレのことを思えば笑い飛ばせるな
ずっと引っ込んでいる訳にもいかねーからなっ!
前スレの残りをがら空きにする奴があるかあ!
よし!俺にまかせろ!
生路のアレンジ曲きれいだよな
オリジナルかけてくれたらもっといいのに
でも直後にエバーフリーが…
次回作にはなんとか「時の河」を入れて欲しいものだが。
は〜ばた〜け〜る〜さ
は〜ねは〜なくて〜も〜
住人のみなさんが前スレに集まってきたようですね
埋め立てという大義のためとのことですが・・・
で、イベントバトルの董卓戦ですが、袁紹は殺しても大丈夫です。
さすが名族
エバフリーが一番しっくりするのは100ターン時間切れED
間違いない
もうこの手のばしたって その涙ぬぐえないよ
きっとむかえに行くから ほほえみは たやさないで
約束はあつくつよく とまどい たちきって
人の波にキミがかすんでも
ふりかえらないよ 目をとじれば いつだって
すぐそばで見つめてるじゃない
夢で終わらせない! ちっぽけな願いでも
風をナビにして レールの上歩いて行こう
夢じゃ終われない!その向こうに君がいる
”サヨナラ”を越えて また抱きしめたいのさ・・・
押しつけのマニュアルに しばられてちゃ前が見えない
たとえこの街の雨が 俺を 凍らせても
この胸の 高鳴りは 誰にも 止められない
だけど二人で育んだ愛は
苦しかった 汗もかわかすよ
そしてまた 歩きはじめる
夢じゃ終われない!その向こうに君がいる
”サヨナラ”を越えて また抱きしめたいのさ・・・
夢で終わらせない! ちっぽけな願いでも
風をナビにして レールの上歩いて行こう
>31
いや、初代バイオのソレよかマシじゃないか?
エバーフリー、そんなにアレか?
無印3のといい勝負だと思うが。
きっと
>>31はどっちも名曲だと言いたかったんだよ!
俺はBoAが好きでCDも全部持ってるが、正直戦国無双に比べれば無双系は全部マシ
そのかわり戦国猛将は小牧長久手という大名曲を生んだじゃあないか
36 :
なまえをいれてください:04/12/21 16:42:32 ID:HjueqGZz
前スレをがら空きにする奴があるかあ!
ドラクエをクリアーしたので久しぶりにエンパやってみたけど、やっぱ傑作だね。
ドラクエの影響で操作に違和感があるけど。
まあ人に勧めるのは微妙だけどな、俺は好き。
でも他の無双スレでそんな事いうと、変人扱いだ。
PSPスレでも凡作扱い・・・・
このゲームの楽しさは、脳内補完にある。三国志を良く知っていると、
「あのキャラとこのキャラがこんな状況でたたかってる!」とかっていう妄想ができて楽しい。
これぞエンパイアーズの神髄なり、と司馬イさまはおっしゃりました
つまんないって思ってる人の半分は、
面白さに気づいてないだけだと思うんだけどな。
前スレ落ちる前に読んでもらいたいなぁ。
俺は三国志全然知らんけど
エンパすげー好きだな
俺は三国志マニアだけど、Empiresは傑作だと思う。
あらためて無双3猛プレイしてコントローラー投げた。
なんだあの糞仕様は!Empiresみたいにキリキリ動かんか!
で、無双4発売→夏頃に三国志続編→秋に無双4移植→冬に無双4猛 かな。
んでその流れの中で戦国2を出してさらに稼ぐ...と。
Empiresは続編出しそうに無いね。無双4に期待。
43 :
なまえをいれてください:04/12/22 12:08:14 ID:Uk5RRPbT
唐突にED武将晒し。
突撃+月英
強いが、攻撃力が本家とあんまりかわらないのに足は遅いので、本家月英つかってりゃ
いいんじゃないかと思える。武器レベルが7以上で鐙があれば快適だが、そこに持ち込む
までがちょっと辛い。総じて微妙。
ドラクエ後のエンパは防御しようとしてL2押してボコられる orz
董卓誅伐戦の曲の口笛っぽいパートが好きだ
冬!って感じだし、マカロニウェスタンっぽくもあって燃える
むがぁ!! Lo6D3TG1に打ち取られたぁぁ!!
殿ぉ天下をお取り下せぇ。。。
996 :なまえをいれてください :04/12/22 18:27:10 ID:mTxWhKYg
1000に向かい全軍進軍開始!!
997 :なまえをいれてください :04/12/22 18:28:11 ID:mTxWhKYg
この拠点我らが制圧した!
998 :なまえをいれてください :04/12/22 18:29:23 ID:mTxWhKYg
この拠点も我らが制圧した!
999 :なまえをいれてください :04/12/22 18:30:33 ID:mTxWhKYg
目指すは敵本陣よぉー!!
1000 :なまえをいれてください :04/12/22 18:30:58 ID:Lo6D3TG1
1000!
おかげで大勝利ってとこだな!
これ、とっといてくれ!
いいから、いいから!
つ【PS1版 三国無双】
>>48 サ、サンクス
所詮、俺の軍も一息で吹き飛ぶよな軍デスタ
修行し直して参りマス
>>前スレ
もう・・・戦わなくて・・・いいんだ・・・
(バタッ)
まだやれるわ・・・まだ
鼓舞太鼓で友軍の士気を上げるには、どれくらい一緒にいればいいんだろうか
あれって相当離れてても効果あると思うんだけど?
あと士気増減はランダムで上がったり下がったりの波形運動をしてる(こまめに確認すると分かる)
鼓舞太鼓よりも敗走させないこと+拠点沢山制覇して青いエリアにいる時間を延ばすほうが効果アリ。
こないだ共同戦で呼ばれたから自軍本拠地で茶飲んでたら、そのまま勝利した(何故呼んだんだ)
マジか、すげえ
>53
同盟国共闘で助けに行くと何しなくても勝てる場合があるな
これぞ頼りになる仲間だなとしみじみ思う
長期同盟したのに救援要請こなくて
同盟1ターン目で同盟国が消えた・・・
俺はそんなに頼りにならなそうだったかい?
57 :
なまえをいれてください:04/12/23 09:33:40 ID:7uyotu05
>>56 ワロタ。しかし自分から同盟を強引に結ばせて
さんざっぱら救援させて、
その上期限切れの次のターンに攻め込むとは、
名族も落ちたものよ、とか思った。袁紹〜!
今日のエンパin漏れの家のチラシの裏
当時ふうに言うと竹簡の裏
袁紹かわいいよ袁紹
戦闘不参加 「名族だからと遠慮せず戦いに連れて行くがよい!」
戦力回復してないから連れて行かないだけだっつーの
献策不実行 「まさか、名族だからと敬遠しているのか?私の策を実行しないなど、それ以外に考えられん」
役に立たない策ばっかだからっつーの
大将戦 「なぁぜ私の前で膝をおらぬぅ!!」
ファビョるなよ
60 :
なまえをいれてください:04/12/23 13:14:47 ID:7uyotu05
かつて君主だった袁紹 。
雇いたいが金が足りず放逐。
数ターン後、劉備の元で働く彼の姿が・・・・・
転落人生・・・・・
名族頑張れ超頑張れ
愛されてるなあエンショウ・・・
馬鹿なのに。
名族の言葉に間違いはなーい
袁紹ってキャラ立ってンなw
助演男優賞ものだよ。
? 主演男優賞は誰だ?
今こそ声を大にして言いたい!正義は失敗だった気がする(ボソ
頭がたかァーーい!
「はァ↑〜ぁ」
マネしようと思っていくら練習しても発音できねぇ
これが一般市民と名族の違いなのか
名族なのに一子相伝
魏延が仕官してきました。
「我、戦ウ。策、出ス。」
数ヶ月後
「グゥ、マタカ…
我、策、苦手…」
教訓:採用面接で自分を偽るのは止めましょう。
Empiresって台詞一気に増えたよなー。初めてプレイした時台詞だらけでビビッた。
善政エンドって「勢力善政」が発動したぐらいじゃダメ?
「世紀の大徳政」まで出来るようにならなきゃならんかね?
>>70 ダメ。四つ全ての善政(悪政)策を実行することが善政(悪政)エンドの条件
言い換えれば「世紀の〜」を実行すればそれぞれのEDは見れる
魏ってさ、俺の中のイメージでさ、
マフィアなんだよね。
>>73 そ。 そんな感じ。
曹操はでかい石に座って足組み。
これまたでかい葉巻で頬杖ついたり。
スーツはびしっとね。 でもソックスがピンク。
トンは黒のシングルスーツ。 タイは、無いほうがぽい? 喫煙具はマッチ。
エンはダブルのスーツ。色は白。 サスペンダーと帽子装備。
シンキは毛皮のコート。
エンパの内政時のセリフって声付き?
それとEDで使えないモーションがあるって本当?
ちくしょう、ドラクエもメタルギアもまだクリアしてないのに、エンパがやりたくなってきた...エンショウで...
>75
声付きだよ。
あとEDで使えないのは、顔なしくらいなもんだよ。
袁紹で勢力善政にしたときのセリフはマジで惚れる
俺も魏にそんな感じのイメージもってたから、
ビジュアルデータの全員集合のイラスト見ると微笑ましく思ってしまう。
さすがに呉のピースポーズはやり過ぎだとは思うが。
エンパの馬超は正義正義とうるさいな。
正義一族ですから
>>77 サンクス。
声付きってだいぶ声多いな。
結構がんばって製作したのか?
声をつけるだけで頑張ったと評価されるならゲーム制作は簡単だよ
口だけは、達者じゃの
馬超は正義、正義ってUZEEEE
あいつ正義ってつければどんな事でも通ると思っている節がある。
正義の為に戦争もしかけかねん。
アメリカみたい。
ほっい゛や゛い゛や゛い゛や゛せいやぁーっ
馬超の11武器の形が痛い
成宣のため、だったら腐女子向け創作になります
じつは成宜の正体は微ιょぅι゙ょだった!
92 :
なまえをいれてください:04/12/24 19:05:44 ID:SCEa3rbZ
イブでもエンパイアをやる俺こそ真のもののふよ〜('A`)
エンパ休憩して、一昨日買ったFFX−2やってる
老体にはムズイよ('A`)
エンパはシステム改良して必ず新作出て欲しい
ひとりさびしく中国統一でもしよう
95 :
なまえをいれてください:04/12/24 22:55:27 ID:SCEa3rbZ
フン、これが貴様の望んだクリスマスか
みんなの顔が冴えないのはいいクリスマスの証拠だ!
31巻
「今から戦というものを一から説いてやる!」
って説教たれる張昭のすぐそばで
俺には関係ね、みたいな顔して、アクビしながら廊下を歩いている
かんねいかわいい。
さて、そろそろ「1ターン=現実の何ヶ月」なのかを考察しようか
_| ̄|○
二ヶ月くらい
一つの地域を30分で制圧するゲームだからなぁ
本当なら一つの拠点を攻め落とすだけでも数日はかかりそうなもんだが…
104 :
なまえをいれてください:04/12/25 22:18:46 ID:UYPDF7qK
そう考えると大陸全土を〜とかものすごい時間かかってそうだね。
毎回けってるけど。
三国志大好きでシュミレーションのはいろいろやったことあります。
プレステ2買ったんで無双3買おうと思ってるんですけどいろいろでてますよね?
爽快感がへったとか先述がどうとかきくけどどうちがってどれが一番買いですか?
無双は2を友達の家でやったことがある程度です。
>105
それをエンパスレで聞くかw
エンパイアーズは、三国志の物語を楽しむゲームじゃなく、
拠点を奪ったり、相手の補給線を断ったりっていう、
三国志的な戦闘を楽しむゲームなのな。
そういうのが好きで、シナリオ的なイベントいらないならエンパで問題ない。
三国志のストーリーをなぞって遊びたい場合は、
総体的に見て2が一番だと思う。
3やりたいなら、無印3単体だと、爽快感無くっていまいちだから、
3猛将伝単体か、無印3+猛将伝。
どっちもやりたいって場合は、エンパを後回しにするように。
エンパの快適さを味わうと、それ以前には戻れなくなるから。
>>105 2は今じゃ猛将伝合わせてもつまらないし、とりあえず3買ってそれから
猛将伝もしくはエンパイアーズを買うといい
>>105 エンパってシュミレーション部分は三国志と比べてすごく簡略化されてるぞ
三国志やってきた人には物足りなく感じると思う
ギャラリーの184のアイテム系産物全部所持ってやっぱ鐙も含まれるの?
エンパイアーズは今までのシュミレーション三国志の戦闘を無双にしたって感じですね?
3は2より爽快感ないってどう変わったんですか?
猛将伝あるとどう変わって爽快になるんですか?
>>109 雑魚が自分に集まってくる数が減っている、その変わり雑魚が消えたりする事はなくなっているけど
猛将伝あるととにかく多くの雑魚が集まってくるし、それでいて消えたりするような事もない
でももうすぐ4がでるから4買うのがいいと思う。
あと三国志はあまりやった事ないからなんともいえんがエンパは内政部分もかなり簡単だぞ
シュミレーションゲームとしてはあまり期待しない方がいいと思われ。
×シュミレーション三国志の戦闘を無双にしたって感じ
○無双にシミュレーション要素を少しだけ加味した感じ
だな
あと爽快感について、エンパを除く3のシリーズには悪名高きロックオンシステムがあって
これのせいで好きな方向に攻撃するのが難しくなっている
だからロックオンシステムがなくて快適なエンパを先にやってしまうと、
無印や猛将伝をやったとき特に苦痛に感じてしまう
112 :
なまえをいれてください:04/12/26 01:31:14 ID:AFrajEKk
エンパはマニアックでちょっとしらけた..。
エンパでは自分で攻める場所を決められるっていうのが最大の戦略
って程度しかシミュレーション性はないよ。
内政はランダム性高くて、好きなようにはできないことが多い。
といっても自分で好きなとこを攻められるというのは、無双にはない快感。
クリア時にはまさに天下統一した!みたいに感じられる。
やっぱ大陸の領土がどうなっているか、常に視覚しているからね。
興味があるなら、4が出るまでにエンパしる。
君主一人だけでクリア出来た人っている?
少しは苦労するだろうけどなんとかなるだろうと思って試しにやってみたら
全く手も足もでんかった・・・
エンパイアーズは2と同じような戦闘操作で3はアケのガンダムみたいに攻撃する相手をロックオンするってことですね?
雑魚の集団でもどの雑魚かまで細かくロックオンしちゃうんです?
>109
3の悪いところだが、
まず、敵が基本的に固い。
んでもって、アルゴリズムがひどい。
難易度高くすると、妙に固いザコ兵に囲まれて、
こっちが攻撃しかけると、ザコが2、3人画面外から突進技で突っ込んでくると、そんなのばっか。
猛将伝は、ソレまでの無双と違って、
敵がやわらかくなって、その分攻撃力が強くなった。
難易度上がっても敵をバッサバッサ斬れる爽快感があって、
なおかつ、緊張感がバランスになってる。
チャージ攻撃で明らかに敵の体力減らしてるのを実感できるようになったし、
ミッションもキャラごとの名場面が1キャラ1ステージあってお徳。
(張飛でいえば、2みたく、長坂ステージの中に一喝イベントがあるんじゃなくて、
長坂橋周辺のみで、孤軍奮闘するステージが用意されてる。)
とりあえず、4が出たら、3の廉価版出るだろうし、3単体は待った方がいいと思うよ。
>116は日本語おかしいけど、脳内補完して読んでくれ。
つか、最後の一行だけ読めばいい気がしてきた。
>115
そうです。
2にもあったんですが、3以降、
変な方向にロックオンしたせいで隙が出来て死亡…てことがよくあるように。
なんか、あんまり攻撃ズバズバ当たると簡単になるから、
当らないように調整してるんじゃないかって思うくらい。
三国3+猛将伝:列伝や修羅などその他が充実→ロックオンがウザい
エンパイア:育成なしで手軽にプレイ。戦闘が楽しい→内政がクソ
戦国+猛将伝:爽快さなら一番→ミッションが面倒
個人的な感想
エンパの楽しい部分に拠点システムがあると思ってるんだが、私だけだろうか…
というか、エンパとほかの無双は一緒にしないほうがいいかと。
今までのシリーズまったく触ったこと無いのなら、3+猛将でいいんじゃないかな。
エンパに三国志シムみたいな内政とか国盗りを期待してると、へこむと思う。
慣れると脳内補完でどうとでもできるが。
やってみないと好みはわからないからな〜〜。
私は無双3も猛将も売っちゃって、エンパしか残してないけど(w
>>119 拠点システムは楽しいよ
制圧後に直ぐに次の拠点移動して戦ってたら
雑魚に後方拠点制圧されたときとかたまんねー
しかも鈍足だと直楽しい
ヤベーヤベー言いながら逃げてる
現実をはみ出して奇をてらうことよりも
ルールをモノにして輝きたいなぁ('A`)
122 :
なまえをいれてください:04/12/26 08:55:00 ID:O0cDzzhl
購入を考えています。
女キャラのパンツはどれくらい見えますか?
見えるキャラの人数と質を教えてください。
そこでギャラリーモードですよ
パンツでも谷間でも存分に眺めるがよいわフハハ
エンパEDIT姫将の汗くさそうな割れ目は必見
色を白にするのがポイント。
>>122ようしスケベさんレスしちゃうぞ
先述のギャラリーモードというのがあって、そこでは顔有り武将から無名のザコ兵まで
ゲーム中の人物の全てのモデル・全てのモーションをつぶさに観察出来る。
武器のランクや別モデル(色)まで選べるぞ
観察は各モーションを指定出来る他、自由な回転・拡大縮小・移動・ストップも可。
2喬のスミズミの観察も楽々だ( `・ω・´)
デフォルトの武将の他、エディット武将も4人まで作れる。
モデルは男3、女3の計6つから選べ、武器とそのモーションは全顔有り武将と
同様のものを任意に選べる。
基本のお勧めは姫将(モデル名)+ビキニ状上下+黄色(俺が一番萌える)に祝融モーションで、チャージ1途中でストップ。
大股開きに股間のエロい描写、伸びきった脚、妖しく微笑むキュートフェイスにハァハァしる( `・ω・´)
えろい話題の時のおまえらは生き生きとしてるな。そんなおまえらが大好きさ
ワシが手伝ってやるぞお!
俺たちも続けー 手柄を立てるんだー
>>114 易しいなら出来た。
侵攻戦、防衛戦、献策を君主のみで行うってやつで
最初は兵力回復無しでやってたけどそれは無理だったorz
個人目標が楽>移動>攻撃>範囲、この辺基準に武将選んでけばいいかと
あと異常に南蛮が難しいのでうまい事スルーできるようにしないとヤバイ
一番楽なのは3のEDITで甘ネイモーションあたりを作って引き継いじゃう、これ最強
125の目の輝き方は尋常じゃない
ようし負けないぞ
エンパはパンツよりも台詞やムービーなどのシチュで萌える気がするぜえ〜
自分的にはED君主での「輝ける旗の下で(支配地域数5達成ムービー)」が最萌え
なんにせよエンパの仕様書書いた奴は天才か変態かどっちかだ
2でもがんばれ。超がんばれ
137 :
なまえをいれてください:04/12/26 16:12:54 ID:HKnq4MGc
のびてると思ったらお前ら・・・
>122 はマルチポストだが、本家スレでもエンパが推薦されている‥‥
バンザーイ!バンザーイ!
やはり
「観賞」という愉しみはエンパに分がある。
好い策だ。
助平軍団 士気上昇!!
どこら辺がちょうどいいタイミングなのか聞いてみたいもんだ
決戦3だったようね、お騒がせしますた
このような辱めを受けようとは・・・
2005 2・24 無双4
2005 9月頃 4猛将伝
2006 2月頃 無双4empires
こんなもんかな
Empiresの続編は出さないだろ…
エンパの続編出してくれなきゃ困る…。
この方向で進化させていってほしいもんだ。
>>147 個人的には出て欲しいんだが・・・
そういやエンパって売れたの?
売れはしなかったんじゃないか?
基本的には3だからもうお腹いっぱいの人が多そうだったし。
151 :
147:04/12/26 22:55:09 ID:9ctORuds
>149
>150の言うとおり売れてないはず。Empiresはあちこちで酷評→購入しないって人も多かったみたい。
なにより大手無双系攻略サイトで「Empires?買ってないから知らんわ」って管理人らが書いちゃうと
訪問者(購買者)の購入意欲も落ちるんじゃないかなーっと。
それにしても… あぁ無邪気タン。可愛いよ無邪気タン(;´Д`)ハァハァ
やっぱ姫+無邪気が最強だよね。「止まらないよー♪」って、あぁーもうたまんねー!
これだけでも購入の価値があると思っている俺は
>>125-127あたりと同類項か?
ついでに言うと
>>125-127よ、ъ(゚Д゚)グッジョブ!! お前らに幸あれ!
それでもたしか30万くらい売れてたはずだよ。普通のゲームからすれば大ヒット。
終盤の北海マップは全ての無双ファンに体験してもらいたい。
もう敵兵敵将が後から後から湧いてきて最高!
>>153 状況によってワサワサ敵が出てくる時ってあるね。
無双乱舞→攻撃してる間にゲージが溜まり、無双乱舞→攻撃してる間に(ループ
こんな時は、結構楽しい。
声優的には猿?様が好き。
なぜ私の前で膝を折らぬとか、「この下郎が!!」とか、かなり感情移入してて好き
エンパ2は4猛将にでも入ればいい。
理想は発展&ボリュームアップさせてのエンパ2だけどむりぽ
ギャラリーモードのボイスコレクションって、戦闘中のセリフしか聞けないよね?
シミュレーションパートや、イベント時のセリフも聞ければよかったんだが。
今日初めて、大喬の同盟国救援時の
「助けてください! 乱暴な人たちに襲われています!」
ってセリフを聞いて、ちょっといけない方向に想像しちゃったり(*゜∀゜)=3
後ろスカスカはやだよぉ!
とりあえず最初の3人は好きに決めさせておくんなまし
エンパ2では特殊戦闘が増えるだろうから楽しみ
あともっと細かく内政や外交ができればいいな(あまり複雑にならない程度)
自キャラが君主・大将軍・軍師のどれかだったときくらい、
ドラクエ4くらいの指示でいいから出したい。
後半のワラワラ具合は長沙や永安もなかなかだぞい
本陣近くともなると洪水のような人ごみをかきわけてる感じでたまらんチン
猛獲の真無双+真空書で一気に五十人くらい殺せるステージが最高
>156
>>2の下
>153
北海侵攻戦は素敵ね
敵本拠地制圧中に油断して拠点から離れると隣接する自拠点に出現
→拠点急襲されて陥落→知らん間に真っ赤→敵つえー
>158
激しく同意(゚д゚)ウマー
大凶タソのせりふは完璧だ(;´Д`)ハァハァ
>>158 激しく同意×100
>>159 個人的にはあの内政の不自由さも醍醐味の一つなんだが
所持金を超える献策してくる諸葛亮とかみると、超簡易でいいのでAIつけてくれと思う・・・
166 :
なまえをいれてください:04/12/27 07:40:01 ID:GNofiC4Q
>164
大喬タソはキャラクターとしては完璧ですが何か?
でも使い勝手は良くないんだよな…C4と無双は変えてホスィ
システム三国志8で、戦闘が無双とかだと俺的には最高なんだが、、、
169 :
なまえをいれてください:04/12/27 09:09:02 ID:QbavzqKw
>>159 内政細かくした場合、うっかり悪政しこう物なら漢室再興の為義によって裁断たれたり
突然領民とか諸侯が黄色くなったり
飢饉や疫病で全兵力0+顔無しリアル死没
水害で資金と基礎収入0になったりするんだ、
まあ俺が心配してるのは、取った政策によっては中国統一出来ない場合もあるかもしれないと言う事だ
アクション以外の失敗でクリア不可能になるのは俺は嫌だ
エンパも「無双」であるというのが基本なんだから、
政策とか技能は今くらいにちょっと影響するくらいが丁度いいんだろうな
今のまま、はちょっと物足りないけど
さすがに自然災害とかはシミュレーションのライト層には厳しすぎるな
しかし領民蜂起は(・∀・)イイ!!
武将無しで一般兵だけやたら多い戦場とかできて、民をちぎっては投げちぎっては投げ…
悪政三昧を堪能できそうだ
ギャラリーモードは見ているだけ…というわけにはいかんなぁ。
誰かが言ってたけど、いま程度の内政システムだとテンポがいいんだよな
採用するしないにかかわらず、すぱっと決定できる
でも、テンポはそのままにもうひと深み出せたはず
このへんが開発期間のタイトな無双シリーズの歯がゆいとこだねー
174 :
なまえをいれてください:04/12/27 09:52:10 ID:QbavzqKw
そんなん買うユーザーも悪いが
光栄はもっと悪い
二枚の政策カードのうち、実行する順番さえ選べないというのが実にクール
176 :
なまえをいれてください:04/12/27 10:18:45 ID:QbavzqKw
実際の外交カードもそんなもんさ
>>176 そういう話なら戦闘もブシドーブレード並にシビアにすべきだと思うな
いくらなんでもそれは極論でござる
想像以上に人いるな。やっとエンパの面白さに気付いてくれたか(´∀`)
前スレは名スレだったからな。
html化お願いしてみない?
昔は総合スレだったよね。
つうか、もしかしてここって隔離スレなんですかぁー!?
前スレのスレ主が経緯を知らずに専用スレ立てちゃったんだよ
それがうまく育って今に至った、って感じ
エンパスレは数ある無双スレの中で
もっとも良スレだと独り思う俺。
住人がいい意味で煮詰まってるから、
検証からぱんつまで話題は広いし、かわし技も上手い
エンパ野郎は誰でもカモンというめずらしい良スレだな
186 :
183:04/12/27 15:16:34 ID:vEC2zgZg
>>158 ていうか、仮想なら最初に資金ポイントを共通で決めて、
それで土地、生産、配下武将を買いたかった。
ようやっとハーレム王朝完成した。
王はもちろん俺の名前のエディット武将。
武将に甄姫、貂蝉、月英、エディット女武将(好きな子の名前)。
男武将が数人いてウザイけど、こいつらはそのうち去勢して宦官にしてやる。
こんなこと書いてごめん。
二凶とかあちゃんと尚タソがいないぞ!
>>191 その四人はタイプじゃないのでいらない。
かあちゃん捕まえたけど、さっさと放逐したよ。
>>185 統合される前の初代エンパスレは荒れ放題だったのにな。
まさか、こんなに穏やかに語り合える日が来るとはw
>>190 >武将に甄姫、貂蝉、月英、エディット女武将(好きな子の名前)。
>エディット女武将(好きな子の名前)
戦わなきゃ、現実と。
300人以上斬った呂布に対して
「弱い奴はどいてろ!」と挑みかかる一般武将の方々に萌え。
というかお前ら一回負けてるんだが…
仲間の呂布はチトかわいい。一緒に拠点落とした時とかセリフ自体は普通なんだけど、なぜかいいやつに見えてくるから不思議
フン、役立たずではなかったようだな
ちょっと単独で突っ込みやすいけど強い上に良い献策もするし、
呂布はエンパで本当に怪物から傑物に脱皮してるな
>>190 おまいはオレですか、ていう感じだなw
かぁちゃんは許容するけど。
>>166 あげといたよ
かあちゃんは2のときのほうがよかったな
俺は3かあちゃん派
髪型もコスもちょうどいい按配でハァハァ
しかし南蛮最萌えは妖術師・白
これ
今こそ言おう、大喬は炉利ではないと。仕草が女の子っぽいだけで、真面目な性格が魅力なのだ。
技の簡単さから見て開発者もヲタ向けとゆうより女の子が使う仕様で入れたと思われ。
まぁそれでもヲタな漏れは十分に萌えてるわけだが…
今こそ彼女に復権を!
は・・・はい!がんばります!
大喬は勝利ポーズでそのままどこかへ羽ばたいていってしまいそうで怖い
大凶はあれは多分計算しているはず。
まじめぶってんだよ。
ショウキョウが天然馬鹿だからな。
同じ路線だと負けるだろ
つ、つられないぞ・・・
>175
休息奨励から直ちに全産物促成を命じる月英
…善政なんだ!これは善政なんだ!
あー大塚愛可愛いなー
>>207 私を貶めるとどうなるか…教えてやる!!
EDI姫の周喩モーションの勝利ポーズカッコよすぎ・・・(´Д`;)
なんか知らんがうちの敵勢力で出て来る呂布はいつも徐晃を狙ってくる
真っ先に討ち取られちゃう徐晃が可哀想だけど、操作キャラにすると自分が
殺られちゃうのでつい見捨ててしまう
ゴメソ 徐晃
徐晃大人気だな。一瞬無双4スレへの誤爆かと思ったw
しかしエンパはむずい。
もう百時間くらい遊んでるけど、顔有りと雑兵の連携に阻まれて時間切れとかいまだにあるし。
コツを掴むまでは易しいでやるがよろしかろう
>>215 オイコラ馬鹿にすんなってw
まあ、さすがにやることなくなってきたので、色々試しながら遊んでるというのもある。
ノーセーブノーリセット
これ
>>211 つか、あのモーションで違和感のない周ユの方が何というかかんというか…
いや、顔アリ2人顔ナシ3人虎戦車5台に囲まれたとき、助けに走ってきてくれて
いっしょに炎に吹っ飛ばされながら拠点制圧して以来、周ユ好きだけどね
爽快感欲しけりゃ易しい、歯ごたえ欲しいなら難しい。
さらに歯ごたえ欲しいなら、苦手なモーションで。
楽しいのう…
あああぁぁぁぁ!!!!馬に乗った味方武将ウゼェエエェェ!!!
せっかく青エリアに敵武将を飛ばしたのに邪魔すんなボケェ!!
お前のせいで大喬タン捕獲に失敗しただろうが!
こうなったら馬に乗った味方武将が出てこないよう、準武将なしでプレイしてやるぜ!!
(`・ω・´)・・・・・・
普通に負けました・・・・OTZ
わかるぞその思い。
つうか、馬に乗ってる準武将は固定なのかな。
馬に乗ってるかどうかが一目でわかる一覧があればいいんだけど。
とりあえず、毎回邪魔をしてくる高順は避けるようにしてる。
なぜか公孫讃は邪魔をしない。
>>222 あ、馬に乗ってるかどうかって武将ごとに決まってたんだ、情報サンクス。
でも、馬に乗った味方武将って無印や猛将伝ではそれほど気にはならなかったんだけどな。
邪魔臭さがエンパになってからパワーアップしてるような気がする。
それと、乗り捨てられた馬や柵なんかが手前に来ると、奥にいる自キャラが隠れるっていうのも以前と比べるとかなり気になる。
4ではその辺をきっちり直してもらいたいなぁ。
224 :
なまえをいれてください:04/12/28 19:20:52 ID:Q0hkk7uP
超さんと絶影セットだと強いのは常識ですが
他に少ないアイテムで神になる武将様知りませんか?
>223
固定では無い。
そのサイトでは「確率が高い」のを挙げてるうちに全部載せだしただけ。本人に聞いたから間違いない。
で、準将軍の馬がキモイ場合は一度撤退させると再騎乗しなくなる。
「馬に必ず乗る」のは敵CPU総大将と董卓戦の張遼のみではないか?
それ以外はランダムだろう。
どうしても嫌なら黄蓋爆弾で落としてしまえ!
馬に乗る準将軍は自分で決めれるよ。
戦闘に参加させる武将を選ぶ時、一番上に選んだ準将軍が馬に乗ってる。今も何回か試したけど、誰を一番上にしてもそうなったから間違ってないと思う。
あ、ちなみに準将軍を三人連れていかない時は、一番上を空欄にしとけば馬に乗る味方武将はいなくなるよ。
準将軍を馬から落としたいからって、そういつもいつも黄蓋ってわけにはいかないよな。
やつは対ハイパーよろめかない君主戦用の最終兵器なんだぜ。
攻めやすく守りやすい地域No.1はどこだと思う?
230 :
なまえをいれてください:04/12/29 09:41:34 ID:W0OUAlL9
矛盾しとるわ
一度退きなさい
おれは攻めるぜ。
>>229 洛陽、南海、あとは名前忘れたけど黄巾討伐の時のマップ。
守るときは、城門の中で待っていれば安定して討ち取れる。
攻めるときも、一つしかない城門を複数の拠点が取り囲んでいるために
城外で張っていれば簡単に討ち取れてしまう。
難点があるとすれば、味方武将が密集してしまって邪魔をしてくることか。
洛陽に一票
このゲームで無双モードはできませんよね?改造使えばできるみたいなことどこかに書かれていたのですが・・・
そもそもエンパにゃ「無双モード」はありませんぜ、大将
改造してもモードが増えたりはしません
PAR使ったら無双モードが使用可能になるのは3猛将伝なので、
それとごっちゃになってると思われ
エンパに追加するなら、無双モードよりも夢想モードをtぐっ
ああっ!こんなに激しく攻められては……。もう耐えられません(´・ω・`)
ああっ!こんなに激しく攻められては……。もう耐えられません(´・ω・` )
ああっ!(´・ω・`)
こんなに激しく攻められては…(´//ω//`)
もう…耐えられません(´♥ω♥`)シャキーン
エロイって貂蝉
演義モードでのランダム配下候補に月英と二喬も入れてほしかったな
初期状態ではどこにも属していないんだからさー
自分ルールで準武将使用禁止、特定の武将を絶対に敗走させてはいけない(敗走させたら撤退をする)って制限かけてプレイしてるんだけど、なかなか燃えるね。
味方武将の苦戦の報告が出てから、その場所に到着するまでのドキドキ感がたまらない。
助ける武将がお気に入りキャラだと尚更あせるし、お礼を言われる機会の多くなるからやる気が出る。
んで、交戦中の敵武将を倒して一安心ってことで他のその場所を離れたら、一般兵の集まりに敗走させられて(´・ω・`)ショボーン
ってなるのもまた一興。
>238
あ、その特定武将敗走禁止って、面白そうだ。
エンショウ守って御礼言われたくなりました。
こたびの功績、いずれ厚く報いてやろう
・・・は拠点制圧時のお褒めの言葉だっけか
続編は
史実:戦記仕様 仮想:史実の群雄ランダム、イベントランダム
ってつくるのが妥当だろうか。無双ユーザーもシミュがやりたいやつもまぁまぁ満足できる出来としては
難易度は難しいで、支配地域がたくさんある国に攻め込む。
自分は顔無し武将のみで編成。
仲間と協力しないと数秒で殺される。
>242
ムチャな真似を…
俺はいまだ支配地域の多いのけぞらないハイパー君主にはうまく勝てん
仲間と一緒に群がって倒すのはともかく一対一だと秒殺される
今回は無印の時みたいに、敵武将がこっちの弓矢を避けつつ近寄ってくるってことがないみたいだから、攻撃スピードの速いキャラならチャージ火矢で気絶させてから延々とコンボ、でなんとかなりそうな気がする。
それとC1が突進系のキャラは玉をつけて轢き逃げを繰り返すとか、投げのキャラは強引に投げを狙ってみるとか。
後は逃げつつ無双ゲージためて、無双乱舞ぶっぱとかかな。
でも、この方法も乱舞後のスキが大きいキャラだと危険すぎてできないし・・・・
やっぱ黄蓋の爆弾は偉大だなぁとつくづく思う。
>241
それじゃ無双じゃなくなるとおもう。シミュやりたいなら三国志買え、と。
兵士を雇いすぎても財政が破綻しない単純さが無双&戦記の魅力だろ?
処理落ちはほんとどうにかして欲しい。
後半の洛陽侵攻戦なんかがそうだけど、味方、敵軍団が一カ所に集まりやすいところだと、処理落ちしまくって、爽快感どころかストレスたまりまくり。
エンパ2作る気があるなら、PS2では出さないでくれ。
247 :
なまえをいれてください:04/12/30 02:27:58 ID:sn9iMx7Q
シミュっぽくてアレだが俺は
一般兵用の武器だけ自費制作させたい
物凄強国でない限りザコ全部ソード無理、兵卒はひたすら突く、槍で。
でも開発とか頑張ったら何か戟みたいなやつ使えるようになんの
(面倒臭くなるからザコ共には即使いこなして貰う)
で、金の無い国は殻竿兵とか石投げ兵(十個投げる毎に青ゾーンに逃げ込む)で闘うの
ただし面倒なんで士気とか防御力には影響無し、だからプレーヤーとかが活躍したら元気になるの
でも仁兵とかで出てくる農民(?の方が(鋤とか鉈で武装してるぶん)豪華なの、へこむよ?
終わり、読んでくれて有難うな
エンパはとにかくザコを斬りまくって拠点を制圧することが重要だから
もしロックオンがあったら最低の駄作になってただろうな…
洛陽よりもジョウヨウの屋根の上とかでよく重くなるかも
ジョウヨウは個人的に辛いステージだな・・・
拠点の範囲が立体的でキツイ・・・
雑魚を残り一部隊程度にまで減らしたらさっさと移動してしまう、という手もあるよ
近くの友軍が落穂ひろいをやってくれることがある
そういう時の友軍はかなり仕事が早いので助かる
シカトされる時のほうが多いけど
山田に裏切られた。
なんかすごいトホホ気分。
確かにそういえば、うじうじ沸いてくる雑魚をしらみつぶしに斬ってる時に
ふと拠点を離れると味方があっという間に制圧してくれたりする・・・
とにかくエンパを2Pでやりたかとですよ。
2Pが出来るようにしてくれれば、また買ってもよかとですよ。
敵だけじゃなく、自軍の味方が戦闘中に裏切るってどうよ?
しょっちゅうだとウザいけど、趣味三国志みたく、仕官してきた次のターンに戦闘しかけられて裏切られる埋伏の計みたいにさ
かなり発生確率低いようだけど、エンパも自軍の味方、戦闘中に裏切るよ
裏切りは、それこそ3の上がり下がりする友好度みたいのを作って、高いと
敵に仕掛けられてもこちらが仕掛けても失敗してセリフ言ってくれたらいいな
忠誠度ってことになるのかねぇ
政策選ばれなかったり戦争に駆り出されない武将の不満セリフとか見ると
正直、作ろうとしてたような気がしてならない・・・
無駄な手間が増えるだけになるからカットされたんでは。
あのランダムっぷりでは忠誠維持の為に無理やりいらん政策させられたり
文句たらたら言い出してから全く出てこなくて忠誠上げられずとかそんな展開しか思いつかんし。
おまいらはかなり4エンパに期待しているようだが、3エンパの機能(ロックオンなし、エディットモーション増加等)は全て4無印に追加されるんだから4エンパに期待をしても裏切られるだけじゃないか?
別にロックオン無しだけがエンパの魅力じゃないし
何度も言われてるが無印とエンパの面白さの質は別物なので
期待するものの質もまた違うと思うが。
個人としては4も4猛将も4エンパも(出るなら)どれも楽しみにしとる。
エンパは可能性を秘めた作品かと。今作でも不満も多いけど、一般に言われてるほど糞ゲーではないと思うしね。
だな。
エンパは4に一つのモードとして入れて欲しいとか言う意見をたまに見るけど
違うんだよ、別ゲーとして作りこんで欲しい・・・と思うわけ。
コロンブスの卵だよな、これ
人によっては悪魔合体かもしれんが・・・
268 :
なまえをいれてください:04/12/31 23:16:45 ID:J+HHt2Hl
エンパは世間では無双NO1の糞げー大賞だがな・・・
ちゃんと「別物ですよ」と説明しなかった肥に責任があるから、
積極的に擁護しようという気にはなれないんだよなー
でも大好き
正直、三国ではいちばん燃えるし萌える
そりゃ無双はボタン押して大暴れして気分爽快という懐の広さで大当たりしたんだから、
こういう合うか合わないかで評価が一変する方向への特化は大博打。
一応根強いファンはこうやっているんだけれど、向こうが当てたと感じたか外したと感じたか・・・
そこで満を持してエンパ猛将伝ですよ
orz
みんな、あけおめ。
エンパの続編出るといいね。
おめ!
年賀状代わりに要望のメール出そうぜ
275 :
なまえをいれてください:05/01/01 00:49:21 ID:zq4UkeFF
おめ!新年曹操だが、呉で始めました。なのにいつの間にか大喬タソが曹操のとこにいますorz
すぐ助けてやるからな(`・ω・´)
277 :
【705円】 :05/01/01 01:22:46 ID:zq4UkeFF
てすt
278 :
なまえをいれてください:05/01/01 02:37:59 ID:xAHFBGqi
なんか袁紹が2とかの頃にくらべて
嫌な方向に偉そうになったよな
偉そうでも情けないのが良かったのに
カムバック裏声。「兵糧庫でわないかぁぁぁ」(;;)
年越しのエンパプレイ
君主が男、No.2が女の組み合わせで順調に甘々5地域達成ムービーを堪能
で、たまたま3国分立になったのでムービー出たが、
…これ、5地域達成よりラブラブでね?
君主男、No.2女は、逆パターンより強力にイってるわな
俊足の醍醐味は
バックやシフト移動しながら進軍している仲間武将が見れるって事なんだよ
最高の共闘感!
>280
副将として出した時に、目の前を疾風のように横切る姿が格好良い
弓兵が矢を補充している隙に一気に間を詰めて…おぉー斬ってる斬ってる
酒池肉林のイベントはどんな風に起こすの?
サイトには書かれていませんでした・・・
俺的には大凶が出れば大吉だな。
>>282 酒池肉林イベント?董卓討伐イベントじゃなくて?
ひょっとして悪政EDで女子兵士を大勢はべらせて酒くらってるムービーのことか?
董卓討伐の前に「ガッハハ酒池肉林じゃー」ってなセリフあったけど、それのことかな
だったら
>>2か
>>11あたりのサイトに載ってるだろけど
俺も俊足すき
周湯モーションか醜態モーションで
ポニーテール女。
>>286 おまいは全く漏れですねw
貂蝉に角ではめられて亜ボーンした
呆れた・・・
酒池肉林のことを質問した者です。
みなさんレスありがとうございます。
上のサイトを見たのですが、とうたくを倒すイベントは酒池肉林イベントを起こさないとダメみたいなので・・・
>>269 なにいってんだ、無双最大の糞ゲーは戦国無双(単品)だろ
正直エンパはそれほど認知されてないし
さて今日はどんなプレイするかな…
カラテカ世代の俺から見れば、戦国無双もそれほど悪くはない
俊足周瑜は好きなんだが、
中盤以降、敵将にCR→CR→無双→C4を何度決めても倒せないので面倒になって使わなくなる。
エンパは食わず嫌いする奴が多いんだろうな
ふた開けずにパッケージほおばってマズいと言われるよりは幸せだと思う。
俊足は元キャラのモーションが重ければ重いほど使ってて楽しくなるなー
うーん、雷玉はやっぱりハメにしか使い道はないかなあ
>>288 「残存勢力が多すぎず少なすぎない」ことが重要な条件だけど、
まだ公孫攅とか陶謙とかが残ってるんじゃないのかな?
あとは「準将軍」の数を確認してみて。自勢力に最低一人は必要。
劉備なら孫乾、孫堅なら程普あたりが転がってるから探してみよう。
他勢力は情報確認画面で上から四番目が準将軍なのでそっちもチェック。
なお酒池肉林は →
ttp://chinesegarden.jp/empires/event.shtml#OC02 通常は7ターン始まったあたりでおじさんが「がっはっは!」言い出すよ。
この時に董卓以外を操作していればそのまま董卓戦に入るかどうか聞かれる。
ポイント
・準将軍の数をよく確認する
・下手に勢力を打ち減らしすぎない(残りすぎてても駄目)
・「酒池肉林」前に袁紹と曹操が滅亡してるとNG(片方なら平気)
雷玉は玉の中では斬玉と並んで使えると思うけどなあ
雑魚沢山+武将複数を相手せざるを得ない時とかにかなり助かる
雷は強力な全方位チャージで敵を飛ばさずまとめてさっくり頂いて、
ダメージ低く速攻拠点制圧できるから好んで使ってるな
まあエンパだと玉のレベルも攻撃回数も思うように出来ないから、
その状況によって選ぶ玉は変わってくるだろうけど
>>297 まあ所詮は武将との相性だし(得意属性という意味ではない)
自分の使い方にもよるしな
俺は雷あんま好きじゃないが、劉備がチャージ6出せるように
なってると必ず奴に雷玉装備させる
>劉備がチャージ6出せるようになってると必ず奴に雷玉装備させる
それ、乱戦得意どころか、どうぞ散らずにワラワラまとめて来て下さいの、
拠点制圧の鬼状態だべし
C7が欲しいこの頃
早い時期に大将軍を任命できると得した気になれるな
時々真空書を思い通りにつけられず苛々する
まーその分つけた時は気持ちいいのだが
真空書くらいデフォでいいじゃん、なあ?
どれか玉をひとつだけいつでも使わせて欲しいなー
LV1でいいから
生産ターン数を6→4→2じゃなく
4→2→常時、くらいが丁度よかったかも
で、グランツーのスレが凄いことになってるのは何故だ?実況?
>>304 それは同意
>>306 それも同意
けど8→4→2じゃなかったか
普通にやってりゃ50ターンもいかずに終わるのが普通なのに
生産ターン長すぎ。まあ産物促進や完成させる策もあるけど
真空書デフォでない分、
何かリーチが無印や猛将より微妙に長いように感じるのは気のせいか
仮想
大喬が小喬勢力に勝利しました!
小喬は大喬の手によって歴史の舞台から姿を消しました
容赦無ぇ orz
肉親相食む、それが戦国
>311
つまり姉が妹を食ったと。
えろい、えろいよお姉さん(*´Д`)ハァハァ
一応、大喬は他のセリフとかを見る限りでは臆病で争いごとを好まないって性格っぽいけど、
進軍開始時の「ここは進軍・・・・でしょうか」ってセリフだけは妙に嬉しそうに喋ってるよなぁ。
実は、意外と好戦的なのかもシレン。
あの孫策の嫁だもんなぁ
完全な戦嫌いだったらノイローゼになるんじゃね
さっき気かついたが、体力減った武将をわざと逃がして、
敵拠点に着いたら追撃、また逃がす…って繰り返すと、
なんか尋常じゃなく敵兵力減るな。
副将討って-100の分もあるし、
侵攻戦なら兵力5000あっても、時間内に500以下にして撃破狙える。
欲しいキャラがいるときには割といいぞ。
あと、侵攻戦だと、撃破した武将は確実に捕縛できるっぽい?
>>313 俺そのセリフが妙に好き(´Д`;)ハァハァ
セリフといえば、孫堅の取引を断ったときのセリフもなぁ・・・・
こっちの玉を翔靴と交換したいなんて無茶言っといて、断るとまるで同盟を断られたかのようにキレるし。
初めて聞いたときは結構ビビったよ。
>>315 通常の侵攻戦(君主撃破じゃない侵攻戦)だと捕縛できるのは3人が限界のような希ガス。
いくらがんばって撃破しても、それ以上は捕らえられたことがないなぁ。
4人以上撃破したときに捕らえられる武将はランダムで選ばれるっぽい(セーブ&ロードで変わったような気がする)。
なんかあやふやでスマソ。
あとついでに
ナカーマ(・∀・)ノ\(・∀・)
>>316
喬タソ大人気だな
新規派や挑戦派はおらぬか
320 :
なまえをいれてください:05/01/03 01:37:41 ID:GkzXEtSZ
∧_∧
| ̄ ̄( ´∀`) ̄| < 僕は、猛優ちゃん!!
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______||
321 :
:05/01/03 01:52:57 ID:SSkWoYS3
322 :
なまえをいれてください:05/01/03 02:15:11 ID:UG1DfOkV
しょぼーい書き込みすいません。三国無双3の赤兎鐙がとれません。関羽が乗った後、すぐに倒してるのに貴重品発見の報告がないのはなぜでしょう??
>316+318
ナカーマ( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
>325
ナカーマ( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
>>326 Λ___Λ
| ノ ヽ
/ ● ● | 俺も俺も
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
甄姫居ないと潤いを感じない
あのお腹の揺らめきが・・・
あまり評判が良くないみたいですけど2180円で売ってたのですが高いですか?
ちと高いな
ツボにはまれば値段以上の価値は十分あるが・・・
とりあえず友人から借りてやってみるのがいいかもね
おもしろそうだけど、安く売ってないので買おうにも
>330
早く、大人になりなさい。
で、
なんでこんな流れなのに、
尚タンの名前が出てこないの?
全然人気無いの?
俺もエンパで優先的に捕らえたくなるのは甄姫と貂蝉だけどさ。
尚タン声がオバハン臭くてチョトね……
呉将は男も女も好き嫌われが激しいのが多いからなぁ…
mk2の無双関係レビューで尚タソを目の敵にしてる人がいたな
女性だと思うんだけど、なんであそこまで嫌うのかチト不思議だった
看板娘なんだから多少のひいきはしょうがないぜえ〜
男キャラで嫌われてる奴って誰かいたっけ?
普通に可愛いし、動きもいいし、魅力的なキャラだと思うけどな>尚タン
>>317 俺もあの孫堅には「何様のつもりだこのハゲ」と思ったよ。
同盟断られた場合と、取引断られた場合でTPOわきまえてないのこいつだけかな
>335
あえていうなら…エディット男。
もう少しマシなパーツ(特に頭部)用意してくれ
エディット女はあんなに萌えるのに
>>336 >同盟断られた場合と、取引断られた場合でTPOわきまえてないのこいつだけかな
飛・将・軍! 飛・将・軍!
まー呂布さんはああいう人柄で通ってますから誰も気にならないんだと思いますが
すがすがしさとジャイアニズムが矛盾なく同居するお方・・・ああ、奉先さま・・・
月英が煽りに耐えられたのを見たことがないんですが
>>335 自分的にはどのキャラもありなんだけど、
2chでは陸遜が槍玉にあがってますな。
ウホッ
張コウは2からで慣れちゃったけど
馬超の正義正義言い過ぎなのはどうもな・・・
あとカコウエン良い人過ぎ(´・ω・`)
>>338 一番ぶっちゃけちゃってるのはギエンかなw
呂布は最初から偉そうだけど、孫堅は最初友好的だから態度豹変ぶりが余計むかつく(w
>>341 ('A`)
友よ!心意気に感謝するぞ
このスレ見てたらエンパまたやりたくなってきたよ
うっちまったんだよな。買い直すにも近くの店高いし・・・
買ってきましたよ。3200円だったけど2000円で売れるからおk
へー、買い取り高値安定してるんだな
けっこう前に出たソフトなのに
ひそかに売れ続けてるのか
>>331 ごめんよ。
>>334の言ってる人では決してないけど、正直かなり駄目。
見るのもイヤになってきたし、声聞くともう駄目orz
しかも今は尚香好きな人のことを考えてかなり控えめな表現にさせて頂いております・・・
男受けはいいけど女受けはいまいちってことではいなちんに似てんのかな
2の尚タソはナウシカみたいなイメージを持ってたんだけど、
3ではなんつーかただのおきゃんになったなー、とは感じるが
エンパでは大賢良師の性格が2に近くなっててうれしい
>>349 男で尚タン駄目な奴は単なる声オタだと思う
……俺とか
>>351 甲高い声も確かにアレなんだけど、もともと孫尚香(というか孫家の妹)が好きで、
なのにあまりに自分のイメージとかけ離れててなぁ・・・
月英みたいにちゃんと甲冑つけて長物持ってたら良かったんだけどね
リュウヒョウにエンジュツを一緒に攻めようと誘われたので付き合った
開戦するなりエンインの煽りにリュウヒョウ本人が釣られ、撃破された
戦後、すごくバツ悪そうに「喜びを分かち合いたい。これを受け取ってくれ」と
そっと金5000をくれたリュウヒョウの姿が印象的だった
別に俺はそこまで駄目じゃないけど
>>352は頷けるかも
おもいっきり武装して嬉々として敵陣に突っ込んでくような感じだったらかなりいいんだけど
あ、でもヘタするとくのいtうわなにすんだやめrwせdrftgyふじこ;p
孫堅のひげにじょりじょりされたい(;´д`)ハァハァ
拙者にお任せあれ
私がお相手します!
>351
キット(;゚∀゚)人(゚∀゚;)ナカーマ?
孫尚香はメチャ可愛いけど、敵将討ち取った時の声がオバサンぽかった。
今は声が萌える無邪気と貂蝉。
>343
馬超+正義よりも呂蒙+智勇のほうがうるさいと思います
>>359 呂蒙+智勇は演義じゃデフォじゃんか
確かに少々ウザイが呂蒙好きなんで嬉しい
チョウコウ+美しい!
まで突き抜けるとまさに珍味
惇兄+「孟徳!」だと腐jry
無双3買ったのですがここの人が言ってたロックオンて何ですか?
説明書にも書いてなかったしどこが2と違うんですか?
ばちょん「くっ…なぜ俺の献策はことごとく……。正義の策を進言しているつもりなのだが…」
流石にコレは・・・('A`)
いつからこんな、正義正義とうるさいキャラになってしまったんだ_| ̄|○
馬超は仮面ライダーだと思えばいいんだよ!
騎乗すりゃ鬼だしな!
唐突だが姫将水着の醜態モーションはカッコイイと思う
>>363 敵を攻撃すると、以後の攻撃は勝手にその敵のいる方向に進んでいっちゃうっていう現象。
エンパみたいに攻撃途中で方向転換できないから、かなり不便。
システム上の仕様みたいなもんで、説明書には載ってないよ。
敵武将+一般兵数人って状況で敵武将を攻撃したいときとか、趙雲みたいに攻撃途中で縦切りのモーションが入ってるキャラだと、最初の一連目で隣の一般兵にロックオンがかかって縦切りのN4が敵武将に当たらずにヽ(`д´)ノムキー なんて事がよくあったなぁ・・・。
ロックオンあるなしじゃ爽快感が全然違うから、無双4にもロックオンはいれないでほしいね。 まぁ、PSP版でもロックオンはなくなっているみたいだから大丈夫だと思うけど。
>>364 取引のときのセリフもかなりキテるね。
馬超「ただの取引ではないぞ。 これは正義を貫くためでもあるのだ」
・・・・なんか脅しっぽい。断ったら俺、悪者ですか?(´・ω・) って感じになる。
時代は生まれ変わった!
もう、今日を2004年と呼ぶ者はいない!
ロックオン無しは本当に気持ちいいな。
思う方向に動かしながらざっくざくヌッ頃しの姜維CRとか、
N5からおもむろに振り返ってずばっと瞬殺の陸遜C6とか、
もう止められん。
醜態のC6とかd兄のC6とか
このゲーム買ったんですが、育成していってもクリアしたらそのステータスのまま次に引き継ぎってないですよね?
無いよ
クリアするごとに人心一新てな寸法でさあ
おのれ・・・目ざわりだ!お前らのにおいを止めてやるッ!
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ それしきで俺が釣られクマー!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
>>368 姫将水着って、どのコスのことだろう・・・。
よかったらパーツ名で教えてくだされ
なんか、ちょっとマンネリ入ってきたので、
気分変えて、演戯モード難易度ふつうでやってみたが、
なんか、はじめにコレやったら、「つまらん」で終わって、再プレイしないかもなぁ。
イベント戦で領地取れるから序盤の醍醐味味わえないし。
今更気づいたけど、6回攻撃、斬玉付きの貂蝉、つおいな
C5で武将の体力半分近く削るし、
C6で雑魚バッサバッサ昇天させるし
集団に「あぁ〜っ」て言わせんの快感になったよ
終盤の主力にしてしまいました
さすが呂布の元カノw
>>380 モデル美姫ではなくて?
姫将はひたすら薄着にしても水着と表現するほどにならんだろ
細かいことは気にするな
同じ条件で開始しても、敵の鼻息が荒い回とそうでない回がある気がする
妖術師の頻出度や、弓兵の執拗さ・正確さがぜんぜん違う感じ
回ってのはターンのことではなく、プレイ全体の話ね
>369
馬超の同盟拒否は、そのまんまな感じがするから聞いてみそ
このゲームの女キャラはやたら尻小さいな。
3以降、女キャラのスタイルが棒っぽくなってる気が。
手足細すぎ肩幅狭すぎ、相対的に頭がでかく見える
データベースで見るとそうでもないんだけど、2より自キャラが小さくなってるから
そう見えんのかね
>>383 俺もそう思ったことがある
難易度設定変わってないのに…的な
ヘタすると妖術氏は最初から最後まで出ずっぱりのことあるよね
いないときのほうが珍しいくらいの
妖術師と巫女の違いはなんなんだ
こんなエンパイアーズは発売するな
・妖術師がガードする
・敵の斬玉でこちらも即死
・君主が寝返る
>>389 中の人と基本攻撃が違う
妖術師は南蛮女で毒、巫女はおだんご頭のクーニャンで氷
妖術←毒、烈 ←吹っ飛ぶのでたまにPCに当たって痛い
巫女←雷、氷 ←吹っ飛ばないのでまず当たらない
敵の行動アルゴリズムって難易度やターン数、エリアの色以外に、敵の士気によっても変わるっぽい?
自軍が圧倒的に不利なときとか敵が突撃を使った直後とか、色なしのエリアなのに卒伯がやたらとC1やJCを連発したり、顔なしでも通常攻撃を最後まで出し切ってきたりするし。
鼻息荒いときは卒伯が2みたいな動きしやがるんだよなー
N6かまーしーたスキの直後にー〜い〜奴の影〜♪
>394
アルゴリズムは鉄壁か突撃かかってると強くなるよ。
4情報が漏れ出して本スレがすごい勢いになってるな
新拠点システムというのが気になる
すまん
いまだに烈の効果が分からんのだが?
>>398 ガードしててもダメージを与える、
ガードしてない時はチャージ攻撃の威力UP
仙玉秘書つけてるとガードの上からでもかなりのダメージだよな。
400 げと
そして金曜以降は本スレに流れるのか……
>>401 m9(^Д^)人(^Д^)9mプギャー
23地域を支配して(詰んだ状態で)敵国の戦力削りをしてると、
防衛戦をした直後の敵国の政策は『人材募集』と『戦力補充』。
攻めてくるまでターン送りしてたら、3連続で裏切り工作の警告が。
彼らには所持金の概念が無いのか…。
そりゃあーた、正規のSLGシリーズでも物資のインチキは常識だってのに。
ドラクエ全員レベル99にしたので戻ってきた
さて、視点変更を間違ってL2押さないようにしないとな
敵の鼻息の荒さはメモカ(内のシステムデータ)に秘密がある気がする
鼻息が荒い時は、同じメモカである限り、3つのセーブデータすべて鼻息が荒くなるっぽい
鼻息の荒いメモカと穏やかなメモカ、計6つのデータで少し試してみたが、そんな気がした
穏やかだった時は、クリア後の「セーブしますか?」を無視しとくといいかもしんない
そうもいかんかもしれんが
408 :
:05/01/06 01:25:06 ID:xGbJAHjo
おまいら、変人だよやっぱり。
mk2とか見ると糞げー、糞げーの大合唱じゃないか!!
ええ、そういう私も変わっているとは思いますが。
ある意味俺達って"ふるいにかけられた"よな
むしろよくぞここまで一般受けしないものを作ったな、と肥を褒めてやりたい希ガス
あげ
>>408 油の矛盾点を見破る程に注目し
フラゲして「素直に」好意的にレビューし
(2猛将>2>3猛将(修羅)>エンパ>戦国>3)
今も楽しく遊べている俺なんか
世間から見たら立派な変態だよな
修羅モードはかなり楽しいよなあ
これ発展させれば神ゲーになりうるのに。惜しい
巫女や妖術師って無双モードには出てこないんだよな。
修羅とエンパだけ。
415 :
398:05/01/06 11:55:20 ID:RcSosYSB
エンパやってる人は修羅好きな人多そうだけど
俺は修羅10回で飽きた
本編の方の能力ageで精一杯だったしな・・・
個人的に修羅で面白いと思うのはカップル系のセリフと建国・放浪という概念かな
エンパで流浪→建国戦な劉備プレイが加わったら神w
修羅嫌いでエンパ好きな俺はやはり変態かorz
>>417 安心しろ、俺もだ。
修羅はなんというか、制限みたいなのがキツすぎてやる気にならないよ
>>417 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
修羅は武器が成長限界超えると急速に楽しみが無くなって飽きる
仲間武将のセリフ聞きたさでプレイするにしてもエンパの方が良くしゃべるし
共闘感も高いと思う
ノ お漏れも
絶影まではやったけど一度も使わずにそこで修羅やめた
自分はロックオンがある時点で修羅はダメポ
俺は修羅も好きだがな
個人的に雇った部隊(武将でなく)を守りつつ、
ステージを進めていくのがマイブーム
423 :
422:05/01/06 13:56:54 ID:uybD0l4q
エンパは軍団の兵力が多くても、見た目がさほど変わらないのがな。
修羅の仲間は、最初は立派な大軍勢だったのに、しばらく進めていくと
だんだん少なくなっていくのが何か切ない。
修羅は「無双版不思議なダンジョン」って感じで、
つねに仲間を従えてひぃひぃ言いつつ先行くのが楽しい
ところで、エンパでプレイヤーがピンチになった時
仲間がやってきて援護してくれることがあるように感じるんだが、
NPCも可能であれば苦戦中の味方を助けるように出来てるんだろうか
柔和の声おばさん臭い・・
台詞はあのままでいいから、声質をもっと若くして欲しい。
チョウセンみたいな感じで。
むしろおばさんキャラを出してほしい
例えば拠点の副将の女性版とか
女は若いのしかいらんてセクハラだろ
それともあの世界の価値観では嫁に行ってしまうと
旦那が武将でもないかぎり戦場へ行かなくなるのだろうか
>426
祝融「私を忘れるなんて甘いんだよ!」
>403、404
やはり敵と自分で条件が違うのはなんか納得いかないよな・・・。
428 :
なまえをいれてください:05/01/06 17:09:05 ID:xAqdQqhq
祝融の攻撃受けてるときの声(;´Д`)ハァハァ
次は40代を・・・
>>425 柔和はダメージ3の声がビックリするんだよな
心臓の弱いオレは・・・
芝居の伏兵発動高笑いとか
フハハハハハ!敵の驚愕する顔が見えるぞ!
だっけか?
初めて聞くときはプレイヤーが驚愕すること請け合い
やり始めでシステムとかよく解ってなかった当初は
新たな策と共に再登場するシバイを最優先で潰しに掛かってた。
全然関係ない敵武将が発動させた伏兵とか全部こいつのせいだと勘違いしてて・・・
>>425 柔和がもう少し若かったら女周泰の声にしてハァハァするのに
>>434 俺もだ
説明書読まずにやってたしな
はじめはセーブの方法すら迷ったもんだぜ
柔和って祝融の中の人だしな
ふと思ったんだが、エンパっておなじみの「○○軍団士気上昇!」がないよな
士気の上下がおもに時間経過によるものになったからなんだろうけど、
エンパでは士気は重要だから表示して欲しかったな
でも、ウザいだけになるかな・・・
>>438 短時間の戦闘で上がったり下がったりが早いからウザすぎると思うぞ
ソウヒ参戦確定の報を受けて、さっそくパートナーを新規タソにして遊ぶ俺がここにいる
士気がマックスになったときだけアナウンス、とかならうざくもなく実用的かもしれない
442 :
なまえをいれてください:05/01/07 03:31:32 ID:NxbGPHgt
hage
無双シリーズ初プレイ。
董卓誅伐戦で、思いっきり行き詰まった。
呂布に殺されたり時間切れになったりで、「易しい」で6連敗...orz
負けてもゲームオーバーじゃないんだけど、初回だし、やっぱ
勝っときたいんだよね。
どなたか、アドバイスをお願いします。
ちなみに使ってるのは関羽(武器レベル3)。
マップ中央あたりの広場(ちょうど南北に長い場所があるところの中央)だと
薄い青のエリアでも敵を倒すと一発撃破になるので、そこまで敵を引きつけてから倒す
青のエリアだと敵の攻撃もヌルイので大分楽になるはず
445 :
なまえをいれてください:05/01/07 07:55:28 ID:KMwm9jqk
エンディング編集で女キャラのパンツが見える方法はないですか?
それと、エンディング編集やギャラリーをすべて出す方法を教えてください
チョウカクです・・・
トウタク誅伐戦が二度も起こりました。
いずれも時間切れで負けたとです。
448 :
なまえをいれてください:05/01/07 08:51:12 ID:KMwm9jqk
>>446 どのエンディングでパンツが見れるかも教えてください
そのくらい自分で確認しろ
キモイ
>443
呂布はスルーの方向で。
しかし無双初がエンパってのも思い切ったな(藁
>448
EDじゃ見られないだろ。ついでにメール欄にsageと入れろ
自分も無双初はエンパだった。やっぱり少数派なんだろうか?
無印2、3猛将と遊んできたけど、結局エンパに帰って来ちゃったw
エンパのED武将で遊んでたから、3猛将のEDは物足りなかったし。
自分的には拠点システムが好みだったんだと思う。
贅沢言うなら、仮想モードの初期3人は選べるようにして欲しかったな。
さぁ今のうちに顔無しソウヒプレーでもやるかな
ソウヒに顔が無いのも来月末までか……
感慨深い物が有るな
冷血御曹司って感じらしいね
悪の姜維という感じらしい
追加キャラが曹丕だけってことはないだろう。
陳宮出ないかな・・・。
エンパでファイヤーボールしてたから望みはあるか・・・。
>>443 あえていおう、無理であると。
いや正史でも董卓誅伐戦は失敗するわけだし。
初めての無双なら無理せず董卓誅伐戦自体をスルーしとくといい。
>>456 陳宮はあるかもね。
呂布シナリオも最近はあるし
陳宮の無双モード
・曹操を助ける
・反董卓連合軍
・曹操裏切る
・袁術軍を撃退する
・劉備裏切る
・曹操倒す
・最後に余った呉をついでに倒す
ちょうど7ステージだ。
460 :
443:05/01/07 23:25:23 ID:hokFj0H3
>>444、450、457
レスさんくす。
呂布をスルーすると拠点をガンガン落とされてこっちが孤立するから、
やっぱり呂布と戦ってみた。
呂布は一発撃破したんだけど、引きつけるのに手間取って
やはり時間切れに。味方は脇道の拠点に行くなと言いたい。
この7連敗目で、さすがに今回は諦めました。
で、リセットして董卓誅伐戦自体スルーしようと思ったけど、
時間いっぱい戦って武勲も稼いだことだし、敗北したまま続行。
するとまた董卓が酒池肉林とか言い出して董卓誅伐戦ですよ。
董卓誅伐戦って1回きりのイベントじゃなかったんだな。
ちなみに中央拠点まで既に制圧してるという有利な状態で戦闘開始。
「これなら時間は大丈夫だ」などと思ったものの、呂布に殺(ry
461 :
443:05/01/07 23:45:14 ID:hokFj0H3
ところで俺が初無双にエンパを選んだのは、信長の野望や三国志が
結構好きってのが理由。
「無双+SLGなんて最高じゃねえか」みたいなね。
まあそんな感じでエンパに目をつけたわけだが、買う前にこのスレを
前スレから読んでみたら、世間の評価が低いよ的なレスが多くて
軽く不安になったけどさw
まあ世間的にはウケは悪いな
でも気に入ったならゆっくりしてけ
>>461 世間の評価が低くてもお前の中の評価が高けりゃ
俺達はそれでいい。
なあ、そうだろみんな?
464 :
なまえをいれてください:05/01/08 00:10:29 ID:4aPu2t/O
ファミ通に無双4の情報載ってたが、新拠点システムがなんたらかんたら・・・。
その通り。
俺達はある意味「選ばれし者達」なんだよ。
かくて、新キャラやシステムが発表され・・・と
さて。次の無双は、どうなりますかな
新作の波に乗り 揺れるのも悪くない
それこそ生きている証明なの だかーらーあー
ここのスレを見て無性にエンパやりたくなって、
とうとう買っちゃいました。PSUごと。
とりあえず仮想の呂布を選んだら貂蝉・陳宮がビンゴで出たので、
マターリ遊んでいこうと。
んじゃ、次は山田だな
あとは高順・・・はいないか
>>468 素敵すぎ
演義モードの初期配置に何種類か欲しかったなあ
呂布が独立した状態とか
最近、前スレにならって仮想、難しい、準将軍なしを始めた
・・・・刺激的。
471 :
なまえをいれてください:05/01/08 03:02:10 ID:+38A+/xD
どなたかPSPの真・三国無双のスレのURL教えて下さい
>>443>>446 あそこでの呂布とは完全なタイマンで戦っちゃダメだ
マップ真ん中の辺りまで引き付けたら敢えてそこに残し、多少の被害は覚悟で
先の拠点制圧を急ぐ。
これで青陣地に閉じ込められた呂布が士気低下して戻ってくる所を討つ。
この時、呂布が未だやる気満々な時は、やはりタイマンで勝とうとしちゃいけない。
味方の弓兵は自陣内なら必ずいるはずだから、これと組む。
弓兵と自分との間に呂布を置き、自分はガードに徹するのだ。
呂布は背中ががら空きだから、弓兵の弓が絶対に入る。
この頃合いを見ながら反撃を繰り返せば、ジワジワと競り勝てるはず
その後2度、3度と復活する呂布にも同様の対応で。青陣地に引き込んで弓兵と連携。
それから、こちらの攻撃力が不足していて呂布が怯まないって事態を避ける為、
出来れば毒玉を装備出来ればベスト。序盤だから(その準備は)難しいとは思うけどね。
このゲーム武将復活すんのがマジ糞だよなあ
同じのとたてつづけに4回も5回も戦わせんじゃねーアホ
>>474 いやいや、だからこそ、各場面で出来るだけ優位にさっくりと撃破していける環境を
どうやって整えていくかとか、あわよくば一発討ち取り出来ないだろうかって
部分のあれこれが実践出来る訳で、戦術的でいいジャマイカ
まあ一騎打ちまでの必要最大撃破数3回は、2回でも良かった気はするけどね。
つか易しいでは最大2回、普通と難しいで3回、でも良かった。
だが、それがいい。
一発撃破の快感を知るとやみつきになるからな
478 :
なまえをいれてください:05/01/08 09:54:37 ID:OIAfjTJP
2.3でボス討ち取り速攻クリア狙うような人はエンパ向かない気がする。
俺も最初はそういうノリのままでやってたんだよな
エンパのシステムなんか何も理解してなかったから、
拠点なんか無視して武将討ち取りツアーをやろうとしてた
赤エリアの奥へ奥へと単騎で踏み込んでさ
今考えるとなんて恐ろしいことを・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
480 :
なまえをいれてください:05/01/08 10:18:51 ID:6idki+8H
戦国無双も向かない気がする
あれは面倒なミッションがあるから
そういえば、曹丕って見た目は勇将だけど、モーション軍師タイプじゃん?
一応、曹操の息子ってことで差別化図ってるんだろうけど、
張繍はなんで見た目軍師なのに、モーション黄忠系なんだろ。
コイツも4の新キャラ候補?
蒼天でのだいかつやくが評価されたのでわ
>>474 武将の一発撃破が普通に可能だとバランスや戦略性が損なわれる気がする
>>481 張繍使ったことなかった・・・初めて知ったよ
>>474 復活して登場してくるたびに敵の兵力が減ってるのを見てほくそえむのが好きだ。
「へへーん、無理してるな。もう手勢も少なくなってるのに必死だな」とか
「よし、500切ったぞ!撃破しちゃる」って。
485 :
なまえをいれてください:05/01/08 13:07:09 ID:mLZXtw2A
age
486 :
:05/01/08 13:47:30 ID:nqhBr8G6
拠点を如何に戦略的に落としていくかって
楽しめないと駄目なんだよなあこのゲーム。
意外と無双ふぁんはそういうの好きじゃなかったんだな
難しいモードで押され気味の時に、後のターンのことも考えて
どうやって自軍の被害を押さえながら守るかってのは
面クリアしておしまいの通常シリーズでできないスタイルだしな。
長安なんかで苦戦する味方のところに駆けつけて合流するか、
そのまま手薄ルートを進んで一気に青エリア作って一発撃破を狙うか、
なんて考えつつ攻略するのがイイ
まあ、リセット有りで、強キャラ揃えて…って感じでプレイしたら、
拠点システムの深みに気づかないままクリア出来無くも無いからな。
近い拠点から順につぶして…みたいなこと、
全国制覇までずっとやってたら、そらエンパに拒絶反応もでるかも知れん。
お互いに補給線を切りあってる時がサイコー
真っ赤な自拠点を一人で死守!逃げてくる敵将を斬りにも行けないorz
建業とか凄いことになるよね
たまに本陣がらあきだったりするから面白い
>>490 そんな時に限って本陣から鼓舞とかしてる将軍のセリフが入って来るんだよなorz
いいからお前が出て来いよ、と
今はまってるのは、挑発に引っ掛かった奴を追いかけて無事に生還させること
俊足EDキャラで必死に追いかけると、敵兵の大群を走り抜けて行く将軍が一人w
発見できた時は「よし、まだ生きてたかー!」と熱くなる
拠点を攻めてるわけでも敵武将と戦ってるわけでもないのに
味方武将が苦戦してることってあるよな
「これまでか!」とか言い出すからあわてて確認すると、
青エリアを普通に移動してるようにしか見えない
お前は賊か忍者部隊にでも襲われているのかと
このゲームおまけでボイス集がついてるのは超良い
欲を言えば2の頃のボイス集も欲しかったが
スニーキングミッションなら胡車児の出番だな
ちょいと聞きたいんだが秋葉では幾ら位で売ってる?中古で。
うちの地元だと3800円もして新品買うのと変わらん。
499 :
なまえをいれてください:05/01/08 21:40:33 ID:BM6lNz5k
ああ、こんな平和なエンパスレがあるなんて・・・。
エンパ発売当初には考えられなかったよ。
無双4が来月発売で、そっちはそっちで楽しみだけど、キャラ萌えに
偏っている俺にはエンパが楽しくてしょうがない。
思えば、女性オンリーエンディングを迎えたくて、準将軍を順々に捕縛
させて頑張ったっけ・・・。
善政エンドで、皇帝チョウセンたんを中心に女性武将がずらりと並んだのを
見たときには、かなり達成感を感じたよ。
・・・こんな寒い時期は、統一失敗エンドが合うねぇ。
えばーふり〜
>482
ワラタ
長坂とか大ゴマ連発だったよな。
>496
やっぱ速いよね、胡車児。
足の速さとか、その辺のもステータス表示してもらいたかったなあ。
司馬イです・・・
君主になってスタートしたら、配下武将が諸葛亮とホウトウですた・・・
どいつもこいつも献策の採択がLv.うpの条件だからいつまで経っても大軍団にならんとです・・・
正直、スマンカッタ・・・orz
PSP無双売ってエンパ買い戻してくる
当時はオモンロクネーとか思ってたが
スレ見てまたやりたくなった
>>503 つーかめっちゃ羨ましい……
最初の50ターンくらい捨てて同盟と内政のみに徹してみたら行けそう
>>504 ここで色々語られてるように、504なりの楽しみ方が見つかるといいな。
難易度によってもけっこう感じる面白さが変わるように思うので、
色々試してみてはいかがか。
オレは猛将では普通〜達人でプレイしてるが、エンパだと易しいが合ってた。
・仮想シナリオを選ぶ
・めんどくさいので北平を選ぶか、最初から武器Lvが2になる永安を選ぶ
・好きな君主を選ぶ
・配下二人が好きなキャラでなくてもあきらめず、△を押して周辺地域の武将を調べる
・隣国に好きなキャラがいたら「はい」を選んでスタートして捕縛する
いなかったら「いいえ」を選んで2行目から繰り返し
意外とこの△押しに気付かないで
配下に好きなキャラが入るまでリロードを繰り返す人多いみたいね
>>507 >・配下二人が好きなキャラでなくてもあきらめず、△を押して周辺地域の武将を調べる
初めて知った
捕縛のほうが難しいだと最初からLv2だったりしておいしいよな
出かける気が無くなってきたので
買いにいけないかもしれない('A')
>>509 ケツ叩いてやるよ
ほら行け、2ちゃん見てねぇで行け!
>>509 帰ってきたらとりあえずパンツは観れるんだぞ
513 :
:05/01/09 18:08:42 ID:xMQX3Ptk
俺の力がもとめられている!
514 :
509:05/01/09 18:17:42 ID:QbCJaMSV
揺らいできたきた
揺らいできたよー
やらいでかー
ぱんつはいてない
516 :
509:05/01/09 18:31:38 ID:QbCJaMSV
518 :
なまえをいれてください:05/01/09 19:16:46 ID:odSfkoCR
ワロス
519 :
なまえをいれてください:05/01/09 19:18:24 ID:g9LXB1sk
テ
買ってきた。
パンツはいてたら、負けかと思ってる
(37歳、名家君主)
しかし
>>515が
大凶小凶ではないという確証も無い
じゃあやってくる
と思ったらPS2の電源コードNEEEEEEEEE!
ノートPCとかワープロ専用機とか家電のコードを流用汁
たしかラジカセのコードでも代用できたはず
思い出した
ノートPCのコード無いから代わりに使ってたんだった
今度こそ やってくるぞ!
このスレ見て懐かしくなって昨日辺りから始めてんだが
久々にやるとかなりおもろいなこれ
とりあえずEDキャラ使って董卓お供に悪政プレイを堪能してきた
しかし最初の部下を選べないのはかなり辛いなこれ
董卓と袁紹部下で隣国に張角がいるプレイができたら最高なんだがなぁ
やってきた
名家の人が蜀吸収してめっちゃ強くなってるのにびびった
周り固めて首都潰すとか戦略考えると結構楽しいな
無双4に争覇モード的な要素がなければ、エンパはまだまだいけるな
拠点システムってのが曲者だな
下手すると、エンパがいけるどころか
無双が立ち消えになる可能性すらある
これ主君を倒したときその支配地域を総取りじゃなくて
忠誠心高いキャラが収めている地域の場合は分裂して小国になるとかならんかな?
それかCPがある程度大国になった場合首都を支配地域の内側に移していくとか。
なんかときどき防衛戦ばかりやってたら何時の間にかCP同士潰し合って
二つくらいの大国が出来あがっててしかも君主が隣接地域にいて
長く遊ぶためにいきなりの首都攻めを自主規制してわざわざ遠回りで
攻め上るっつう変なプレイする羽目に陥る。
>530
あー、あるある
敵君主は「領内のうちプレイヤーから遠い領地遠い領地へと逃げまくる」か
「三方をプレイヤー領土に囲まれようとも本拠地を変えない」か両極端だよな
それとも一度セーブして電源切ったら変わるのかな
>>530 エンパはじめたばっかりの頃は本拠を攻めて一気に大国!
の爽快感も好きだったからわかりやすい逆転要素も残して欲しいな
むしろ本拠を攻めたとき隣接地があると敵君主が逃げ出す仕様があればおもしろいかなと思う
・逃げられる→君主が隣接地に移動し普通の制圧戦に
・倒す→総取り
こんな感じで
いいね、次からは戦場内に隣マップへの接続の概念もあって
劣勢になり始めると君主が隣マップへと逃亡開始
逃げられると普通の制圧戦になり討ち取れればそのまま全領地制圧
テキトーに攻めてると敵拠点の奥深くに逃げられて敵の指揮の高い場所で追撃しなくちゃいけなくなるから
本拠地戦では包囲するように拠点を攻めなきゃいけないとか
逆にこっちも撤退のときはすぐさま戦闘終了ではなく歩きで撤退ポイントまで移動になって
自分一人逃げるのは簡単だが、それだと他の武将が捕縛される確率が高まり
他の武将がきっちり逃げ切るまで戦ってから撤退ポイントに行けば誰も捕縛されずに撤退できるとか
>>533 「しんがりは俺に任せろ!」って気分が味わえそうでいいね
張飛がいきいきしそうな仕様だな!
いいかも
その前にチョウヒ強くなってくんないとなー
>536
張飛は雑魚兵士をうまく使えば強いよ。
>492
俺の一番好きなプレイじゃねーかw
真っ赤な地点で最強アルゴリズムでガンガン攻め立ててくる敵軍のなかで
士気0の武将が二人で奮闘するんだよな。
当然追いかけてくる配下兵士はみんな討たれているわけで。
俺は赤兎馬関羽Lv.1で陸遜助けに行ったら落馬して、
帰り際に置いてかれた大変だったことがある。陸遜逃げ足はえー。
昨日新品で買ったよ
評判悪いみたいだけど、おもしろいじゃないかこれ
もうちょっと詰めれば神ゲーになりそうな気がする
評判悪いというか 俺様さいきょーの人たちには合わない
とりあえず、味方の将軍に指示できたらよかったと思う
勝手に進軍されて重要拠点が手薄になるのは少し困る
味方の部隊に指示は出せるようにしたいよな。
国主自ら最前線で戦ってるのに本陣に貼り付いて
進軍しようとしない大凶たんと尚たん…
しかも本陣に居座ってる奴に限って、敵の挑発スルーしやがるしな
戦闘に熱入ってないから挑発も気にならないのか
本当おまえ戦場に立つ資格ねぇよ…
が、しかし最近は指示できないからこそ一緒に戦えたときの一体感が大きいような気もしてきた
指示ができるなら常に一緒に戦えるだろうが、あまり一緒に戦えないからこそ感動も大きいわけで
コウソンさんの本拠地なんかで本陣一歩手前の拠点を皆で制圧して、その場の全員で一斉に本陣に向かって進軍したときなんかはかなりビビッときた
とはいえもう少し武将の頭良くするか、CPUの防衛要請みたいに100%聞くとは限らないまでも指示ができるようになればいいなぁ
武勲やレベルが低いと「俺に指示するんじゃねぇ!!」とか断られたり、武将によってあまり聞いてくれない奴がいたり
俺に指示するんじゃねぇ!!なんて言ったら
切り捨てるよ。
呂布とか于禁やら名家の人なんて言いそうだけど。
いっそもう太閤立志伝みたいにしちゃったらどうだろう
…どうだろう
しかし支持をするにしてもどのボタンで支持すれば良いのか。
せいぜい護衛兵のようにセレクトボタンで「全軍進撃 拠点防衛 本陣死守」くらいしか選択できんじゃろ。
>541
苦戦をともにした回数が増えると割とついてくるようになる。
二者選択でどっちに進むかって場面でもプレイヤーのいるほうへいるほうへ寄ってくる。
かどうかは知らん。
戦闘準備画面で指示出せれば(・∀・)イイ!!
準備画面で大まかな行動パターンだけでも決められりゃいいよな
進軍・防衛重視やプレイヤーに追従、敵武将の頭を抑えるように行動するなど
>>542 ほとんど同意見だw
例えばスタートからの武将参照画面で
d、A拠点まで進軍、方針:攻撃
¥、B拠点に待機、方針:鉄壁みたいに決められるとして
各武将がそれをきっちり遂行するようなシステムはシミュ要素が高まるかもしれないけど
自分の求める共闘感とはチョイ違うかも
後ろ守ってくれとか、一緒にこの拠点を攻めとろう、みたいなことをプレイヤーも言えるようにして
たまたま暇な武将がいれば動いてくれるくらいなのが丁度いいかも
>>548 あぁ、それがいいかもね
戦闘始まってから方針をコロコロ変えられるっていうのもちょっとおかしな話だし
政策に伏兵配置があってもいいと思う
政策のように軍議があっても良いな
献策できるのは戦闘に参加する将軍のみで、やっぱりカード方式
3秒で選べるやつ
昨日、小房の弟がエンパやってたんで後ろから見てたら
配下の呂布に「くだらん!」だの「貴様ぁ!」だの
散々文句を言われ続けてあまりにショックだったらしく、
しまいには泣きながらエンパしてた。
弟よ、お前は立派な君主になれるよ…
あの自領に将軍の縁者がいると仕官してくる奴らうざい。
すでにLv5準将軍揃ってるのに「曹操を慕って曹丕が仕官を…」だの
「関羽を慕って周倉が…」
しかも採用しないと、毎ターンのこのこ来やがる。
仕方が無いんで、他の領地に攻め込んで将軍を捕縛して、将軍を解雇してるよ。
胸囲が孔明を慕ってくるのはいいんだが、
イベントで「次の世代はおまいが主役ですよ」とか密談してるのをみるとチト複雑な気分
無双の孔明にはあまり後事を托したくはないからな
ウワサのエディット重量級キャラ作ってみた。
モーションは太史慈。
チャージ4の人間大砲の威力大幅アップで、太史慈様の真価が問われるぜ!
と思ったが、攻撃強すぎてグッタリモーションになって飛ばなかったり、
飛んでも拠点に立ってる旗とか、木のせいで簡単に無効化される。
チャージラッシュの攻撃力は高いけど、平気で割り込まれるし、
チャージ6は相変わらず連打対応の部分で浮いちゃうせいで、ダメージ補正かかって威力ないし、
足遅いから、補給線断っても一発撃破できないし、
振りが遅いから一騎討ちにも勝てない。
ダメさに磨きがかかっただけだった。
(; ・`д・´) (`・д´・ (`・д´・ ;)
>558
俺の本名。
訊いてどうすんだよ?w
仮想だと象と毒沼が嫌で、毎回南蛮からスタートしてしまう
そして呉の領地→蜀の領地→西涼、東へ進んで魏の領地、最後は北平ってパターンが多い
おまいらは仮想モードはどこからスタートするよ?
戦闘前のムービーってランダムに発生すると思うけど、
小喬使ってると敵武将が揉んでやるとか言う事が多い気がする。
尻派なのであろう
脱いだらすごいんだかんねっ!
ヒイィ!
>563
洛陽。兵力0で40000人を撃退できます。
>552
そうすると三国志VIIみたいな感じかな。
>549
プレイヤーは台詞しゃべれないかわりに行動で示せる。
前線に行かずに拠点で放置してたら違いが良く分かるよ。
>>563 俺も同じ理由で南蛮から始めることが多いなあ。
すぐ近くに背水護符の成都、テキロ鐙+総合鍛冶の永安があるっていうのもポイントが高い。
んで、棍キャラでやることが多いから、その後はコウシ、南海を経て合肥を目指し武器レベル上げって感じ。
そういえば、二喬ってもともと双子って設定なのかな?
そうでないなら、無双4では大喬をもうちょっと大人っぽくなってるといいなぁ・・・・
いや、今のままでも(・∀・)イイ! んだけど、使ってて周りからロリって言われないくらいに成長して( ゚д゚)ホスィ。
もちろん、ミニスカコスチュームで。
演義を孫堅でPlayし曹操と同盟を結んでたのに赤壁の戦いが発生。
戦いの後も同盟が続いてた。国家間の事情は複雑だ。
その後共に戦った劉備を吸収合併。裏切りは世の常だ。
最近エンパのアルゴリズムがおかしい
どう見ても変わった気がする
統一後のセーブを何回かすると同じ難易度でも強くなるんだろうか?
ワラワラ感が増加してなかなか拠点制圧できないんだけど。
皆の衆はそんな事無いの?
>563
好きな武将集めたいんで、どの方面にも進出しやすい江陵あたりかな。
>572
プロから言わせてもらえば、今でも大喬はそんなに炉利って感じしないんだけどね。
呉の武将を全員集めようと思って孫堅でスタートした。
なんか周瑜がいつのまにか曹操の配下になってるんだが。
周瑜がいるとされてる長沙はずっと自分の支配地だったのに。
在野武将の出現場所って固定じゃなかったっけ?
>>577 超よくわかる
俺も何度かここに書き込んだけど、「鼻息が荒い」って感じでしょ?
矢がほとんど同時にバババッて当たったり、雑魚の動きがえらくせわしなくなったり、
妖術師や虎戦車の登場回数や配備数が激増したり、etc...
俺も理由をいろいろ調べてるんだけど、ハッキリしない
以前はシステムデータに原因があるような気がしてたんだけど、たぶん関係ないわ
エンパってデーターをいじれない?
献帝(1国)+ 何進or董卓(廃帝を配下に入れて大国)+自勢力
でスタートしたいけどなかなかうまくいかない。
献帝(エディットで能力は凡将)を助けて100ターンまでやりたい。
(2つだけになったら滅ぼされてもいいけど)
>579
出現場所は固定でも、
他地域の在野をゲットできる政策があるでしょ。
アレを使われたんでは?
俺が合成肥抑えてるにもかかわらず、
曹操が序盤で二喬を揃えた時はマジ泣けた。
>>582 合肥を入力する時の癖が出てるぞ(・∀・)ニヤニヤ
赤壁イベントがいつも発生しないもんでグラフィックがずっと1枚空白のままだ。
発生条件は満たしてるはずなんだが、もうどうでも良くなった。
それはそうと、EDIT武将のレベルアップ目標って、EDIT時には無理なのか?
毎回NEW GAMEでキャラ選択まで進めて確認してるんだが、けっこう面倒臭い。
献策回数だけで目標が埋まってた時は萎え萎えだった。
あれ、気に入った条件が出るまで作り直すのめんどくさくね?
合成肥料キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>581 攻略板のエンパコードスレへドゾー
荒れまくってるけど…
>>583 すごく…めんどくさいです…
つきえいさい+バックスペース
>577
俺は敵側が兵補充速度上昇の策使ってると解釈してる。
援軍阻止も虎センシャも巫女も火矢も無い時はソレか、
こちらの補充速度下げてるんだと思う。
>>572 二喬は一歳差だぞ
制作側も演義の曹操も双子でイメージしてるようだが
無双設定…孫策26 周瑜25 大喬17 小喬16
史実(民間伝承?)…孫策&周瑜24 大喬16 小喬15
やっぱ15じゃ現在の日本で結婚できない上、下手するとリア厨だからまずかったのかな
金に余裕があるなら「2」の設定資料集探して買ってみそ
大人っぽい大喬(ボツデザイン)が見られるぞ
>>587 その2設定資料に載ってる大人っぽい二喬が使いたいんだよなー
今の大喬の喋り方はあれの方が似合う
589 :
577:05/01/12 19:25:58 ID:UpX5PTJR
>>580 あぁ、やっぱり
最初敵が補充速度上げて来たのかと思ったけど
毎回だからヘンだと思ったんだよね
虎戦車も複数台来るし
でも、あれはあれで良かれ悪かれだね
ーーーーー
ほ、やっとエバフリ・・・
と、思ったら真っ暗画面でフリーズ
4出る前に新しいPS2買った方が良いかな
限りなく初期のロットだからなぁ
最初なかなか読み込んでくれないし
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / もうすぐ4がでるってのにエンパ買ってきたぞ。
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
悪評で3猛将以降、回避してたんだが、おもしれぇ。
以前の無双は自軍が弱くて単騎突撃戦場武将巡りタイムアタックになっていたのが、
こっちは共に戦場を制圧していけるのが好い。
>>590 いらっさい。AAいいなw
3で単調だったマップもエンパだと拠点回る順番とか考えられて楽しめるようになるのが
面白いところだな
>>590 実際本編もアイテム揃ってキャラも育ったら同じことの繰り返しにみたいなものだからなあ。
ましてやミッションに縛られて進軍路もほぼ一定になりつつある最近のパターンだと特に。
その点エンパだと同じマップでも敵味方の育ち具合その他で状況はいくらでも変わってくるから、
単騎駆け一択に飽き飽きした状態だとかなり新鮮に楽しめますぜ。
怖いのは4無印がまた単騎駆け祭りだった場合だ(´・ω・`)
THE虎戦車オヤジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>592 まあそのときは猛将伝をまつだけさ
エンパはなぁ、決まりきったミッションと違って計算違いが起こって楽しいよな
細く伸びた補給線に敵の援軍が横から攻めてきたり、拠点制圧にてこずってたら
いつのまにか周囲の拠点から敵武将が来て囲まれてたり。そんでダメかな、とか
思ってたら敵武将のいなくなった周りの拠点を味方が制圧して援軍に来てくれたり
濮陽で烏巣兵糧庫のとこが敵本陣だった場合はめちゃめちゃ楽だな
敵本陣の横に伸びてる一カ所を制圧するだけでマップほぼ真っ青。
敵将が突出してると味方武将が撃破してくれたりもするし
人にもよるだろうが、難易度普通のバランスはかなりいけてると思う
age
598 :
なまえをいれてください:05/01/13 07:13:56 ID:jedT5nI8
age
エディットキャラや仮想モードでは自勢力の兵は紫色固定なの?
〃∩ _, ._
⊂⌒( `Д´) <黄巾弩兵と一緒に戦わせてくれよぅ
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
みんな!
敵武将の兵力がいくら残ってようが、敵本陣にいようが
一騎討ちまで持ち込まずとも一発撃破する技をついに編み出したぞ!
■やり方
1 撃破したい敵武将を、チャージ5で止めを刺す。
2 落ちてきた死体にまたチャージ5をあてる。
3 2の要領で、そのまま死体を青ゾーンまで持っていく。
>>599
それは漏れも気になりました。なんか紫というとトウタク軍みたいで・・・
>602
ボケが薄かったようですね。
美しさに磨きをかけ、また挑みます。
時に、4には拠点が攻撃拠点とか、補給拠点とか種類があるみたいだね。
今から4エンパが楽しみだ。
>600
スゲーと思って一生懸命やってた俺はアフォですか・・・_| ̄|〇
このエンパイアーズのシステムをもっと洗練して
チンギス無双エンパイアーズでも作ってくれんかなぁ
>604
>スゲーと思って一生懸命やってた俺はアフォですか・・・_| ̄|〇
残念ながら。
本当に敵本陣から運ぼうとしてたりしたら尊敬する。
でもまあ、死んだ場所でなく、最終的に死体が消えた地点で判定されるのは本当だから、
ギリギリで青ゾーンから逃げられたり、青ゾーン近くで戦ってるときとかに便利だけどね。
>>605 それでいつも、もーちょいで青エリアに吹っ飛ばせると思って
コンボ入れてると、横から仲間武将が馬でボーン!
「ふぅ危ないところじゃった」 撤退
この馬鹿顔良ぉー!と一連のコントのできあがり。
せっかく戦闘技能を持ってるんだからプレイヤー武将も使えればいいのにな。
一回の戦闘で一回だけ。伏兵技能持ちは戦闘準備画面で配置だけ決めておく。
どこで使うかはプレイヤー次第。
単騎で赤ゾーンに突っ込んで説得を使ったり、初期に仁兵を使って赤ゾーンで
奮闘する民を救出しに行ってみたり。
プレイヤーだけど挑発に引っ掛かりたい・・・
PSP無双が初めての無双の初心者プレイヤーです
以前からPSP無双の戦略制が楽しめるならエンパも楽しめるという方が何人かいるので気になって公式など見て回りました
っていうかPSP無双の戦略面でできたらいいなぁって思う事がエンパでかなり出きるみたいですごく気になり今からでもダッシュで買いに行きたい気分になってます
もともとSLG三国志から入った人間なので・・
でもココの住人の方には快くないと思われるかもしれませんが「あまり面白くない」という意見の方が結構いるように見受けられます
前スレがもう見れないのでなぜこの作品が従来の無双ユーザーに受け入れられてないか疑問です
ムービーみた限りではアクションもそんな変わらないように見えますし・・
611 :
なまえをいれてください:05/01/13 18:39:23 ID:bAfgX4ik
612 :
610:05/01/13 18:52:52 ID:k9M35nCl
>>611 ありがとうです
やはりPSP無双と同じでシステム賛否両論ですね
あとは自分でやってみます。今から買ってきます
3000円くらい出せば買えるかな・・
余裕かと
PSP無双も拠点制圧してくシステムだっけ?
エンパOKな俺にはあうかな? PSPの。
絶影鐙使ってるときって妖術のダメージすごいことにならね?
騎乗してなくてもえらく痛い
劉璋が軍師顔なのに軍師モーションじゃないのは、
宴で魏延と剣舞で渡り合った事が評価されたのかな。
初めて裏切り工作された、しかも難易度易しいで
つか、うちの知略型が
武器レベル6,9
武勲12000
勤続25ターン
おまえ、本当に知略型なのか?
>>616 むしろ虎戦車の方がすごい
ふっとばないからモロにくらう
>617
改めてみてみると、じつは結構多いんだよな。
満寵とか薛礼もそうだった。
620 :
なまえをいれてください:05/01/14 08:29:02 ID:CLy0aw4q
好きな武将を簡単に配属させる方法を教えてください。
19ターン目になっても、姉妹2人が出てきません。
教えて、エロい人!!!
簡単に、となるとPAR使うのが正攻法(?)だわな
622 :
なまえをいれてください:05/01/14 12:51:50 ID:ra1//sKr
PAR使えば始めから仲間にする事は出来るけど、
最近は敵国にいる一般武将の大凶たんを一騎打ちまで持ち込んで
捕獲するのがマイブーム。
君主だと一回しか現れないからイジメ甲斐がない。
で、防衛戦で兵力補充してない大凶たんを一人で出撃させて
びびる大凶たんを見て楽しむ。
ワザと負けると大凶たんが取られた国に兵力500とか激弱の状態で登用される。
そこをすかさず進攻し、大凶たんを撃破してまた捕獲するのも楽しい。
そこを繰り返しプレイするのもまた良い。
コレってEDIT武将に名前ってつけれますか?
無双3ではつけれたのでコレでつけれれば買いたい
ここ読んでたらEDIT面白そう
もちろん好きな名前を付けることができますよ
627 :
625:05/01/14 16:03:22 ID:H+xKqhoN
>>626 おお!即レスサンクスです!
あとEDIT武将データーは何個くらい保存できますか?
無双3に比べてマップの広さはどうでしょう?
無双3になかった新マップは面白いですか?
すいません・・いっぺんにきいとけばよかったッス orz
4コまで。
少し狭い。
イイのかもしれない。
ゴツイ男の大凶モーション最高。
629 :
625:05/01/14 16:13:14 ID:H+xKqhoN
>>625は従来の無双と同じ感覚でエンパ買って痛い目を見るタイプと見た!
どんな愚痴を書いてくれるか今から楽しみだ!
> 625
仮想モードだとEDIT武将が敵君主として出てくるのが熱い。
後、無双3からデータをコンバートした後、エディットキャラをいじらずにそのまま使うといいことが。
「とんだ陥穽に嵌ったものだ…」
「今戻った、より効果的な策を携えてな」
「些か戦力が足りん。どうじゃ、いっしょに攻めんか?」
「その戯言、笑えるな!」
無双4はストーリー指向みたいだから、エンパと棲み分けられそうですな
4猛将に入ってるのは修羅系だろうし
まだまだ遊べるぜ
ていうか誰も指摘していないのが不思議なんだが、エンパには凄いアドバンテージがあるぞ
そう、ディスクを入れ替える手間無しにフルに楽しめるというアドバンテージがッッ
orz
いや儲から見てもボリューム不足だし
そんな悪口、気になんてしませんから
すげー本スレでエンパが認められる日が来るとは(つД`)
ふと思ったんだけどエンパと修羅を足したようなモードあったら面白そう
4の発売も近づき、情報の露出に刺激されていろいろ見ていたらここを見つけた。
そうだ俺にはエンパがあった。
久しぶりにやってみたら、やっぱり面白いな。
知略タイプが使えるなんて知らんかった。
育てやすい個人目標が出るまで保存し直して、周泰モーションにして、
洛陽から始めると、いきなり産業開発で総合鍛冶ゲット。
長安を攻めたら趙雲が仲間になり、さらに名剣鍛冶ゲット。
いやー楽しいわ。すっかり忘れてた。
オレ、3と3猛将持ってないんだけど
修羅モードというのがどういうのか
若干教えてくれない?Prease
>>643 簡単に言えば「無双版不思議なダンジョン」
制限時間15分の短いショートマップをどんどんクリアしていく
マップクリアしても体力は回復しない(店で購入する肉まん等で回復)
マップは目的地選択で3つから選択
マップ開始前に店でキャラ勧誘や部隊を雇ったり、回復アイテムなどを購入する
イベントのこなし方により善行・悪行の判定がある
一定のミッション数を異性キャラとこなすと、建国戦でカップルっぽいセリフになる
あとは調べてくれ。
そのようなスペルミスで私が釣られると思うてか?バカめ!
>>644 ほーほー、面白いかもね
さんこす
>>645 純粋にミスってたからなじらないでおくれ (´・ω・`)
>>644 アイテムは購入するごとにその品の値段が高くなる
というのも忘れるな。あれが修羅モード最大の縛り要素
これのおかげでいかにダメージを受けずに戦うかが重要になる
スレ違い&小凶で仮想モード始めたら大凶がついてきたsage
>>618 知略型で
武勲12000
武勲18000
武勲27000
武器レベル3
ってのもでたよ
↑最高に育てやすそうな目標だ
献策も5回くらいまでなら枷にならないんだがなぁ…
献策目標10数回だと励ましレベルアップ来る方が早かったりするし
励ましレベルアップの元ネタはやっぱ呂蒙の故事なんかな
三国志らしくて良い
遠方の友人にエンパを貸して早半年以上・・・
エンパ禁断症状が出てすげーやりたいんだけど、相手も忙しい中わりと楽しんでくれてる
ようなので返せ返せとわめけない
すまんがここでわめかせてくれorz
ロックオンなしハアハア(;´Д`)戦に出れない淵タンのぼやきハアハア(;´Д`)ってかもう自分で買え!友人M!ヽ(`Д´)ノ
いつのまにか地域名と位置を全て覚えていた・・・
>>651 軍師系をけっこう使ってるのでもし励まし無かったとしたら
……このスレでこうしていることも無かっただろうなあ
656 :
625:05/01/15 18:27:42 ID:Uz+pC09K
やっと買えたよ・・
ショップ3・4件回ったけどドコにもなかった orz
価格3480円だったからそんなに値崩れしてないのね
今日は徹夜でエンパするかな
もともとバカ売れした作品ではないからね・・・
でももうちょっと安く買えるかなと思うが・・・
659 :
なまえをいれてください:05/01/15 23:23:19 ID:uy5acymw
age
呂蒙と甘寧の会話でクソマロスw
俺を笑い殺す為に収録したとしか思えん
>660は幽霊
赤鬼青鬼
>>662 お前が殺めた副将たちの哀しみを知るがいい…
エディット無邪気を初めて使った
勃った
僕達のほうが全然強いぞっ!
あとは、気合いだねっ!
ダメージ受けるとき何言ってるの?
はんぼー! はんぼー!
アウア
惇にぃ君主でクリアした。
治世エンディング(エンディングの最初と最後のところで君主が玉座にどっかり座るやつ)を
通常エンディングにしてほしかったな。通常のあれはないだろう
671 :
625:05/01/16 06:57:18 ID:qYwc5mXD
今までぶっとおしで遊んでた
今のところシステムつかむために易しいでやってるが味方武将との共闘感があって
出陣毎に操作できる武将が変えれるのがいい
っていうかぶっちゃけすごい面白いです
連休がコレでつぶれそうだな雨も降ってるし・・
673 :
なまえをいれてください:05/01/16 08:39:02 ID:4W2B9Ri3
>>671 煮詰まってきたらギャラリーでパンツ見てリフレッシュするがよい
いい機会だから、
EDIT美姫のパンツが紫とかしかない件について話し合おうか。
3甄姫のパンツが意外とオボコい件についても併せて。
はっきり言うと凡庸型かなり強いぞ。なにしろレベルアップ条件がすごい。
武勲3000,12000 勤務時間,5,10 とか楽なのを良く見る。
移動速度もそこまで遅くはないしとりあえず
難易度難しいでコピー武将+凡庸型でクリアするのをオススメするよ。
女兵士たんのパンツは各色揃っているだけに残念。
なんか何処かお気に入りのマップとかある?
俺は半畳と虎狼関が好き、戦力が一箇所に集中するから乱戦間がある
俺は逆にルートが明確に別れてる所だな。
江陵、零陵、ボク陽あたりか。
敵と別ルートから進んで大量の武将を孤立させるのがたまらないな。
敵の増援が到着早々に士気0になるのが楽しい。
エディツト仮想で始めたら姉妹がセツトでついてきた。
珍しいので記念にセ−ブ&カキコ。
>680
君主が誰か、それが問題だ。弓腰姫あたりならウプ(・∀・)ウプ!
エディットモードのモーションとかは最初のあるのだけだよね?
争覇モードクリアのご褒美とかで増える事ってないよね?
買ってから1番最初のクリアしたんで今度はエディット作って仮想モードでやろうとおもってます
まだシステムつかみの為難易度易しいだけど・・
豪将のモーション小喬みて吐きそうになったあんな・・ガタイでエイエイするのか・・orz
敵としてはおもろいけど
追加ぶんってのはないYO
最初のあるのだけ
最初にあるだけって言うか、最初ッから全部使える。
拡大レーダーも独立表示できたらよかったな
青エリアの確認や雑魚の残りや敵将ハケーンでかなり便利なのに
今日昼寝してる時に孫策兄さんと尚たんを
車で家まで送っていった夢を見たので
記念カキコ。
エンパ一回で起動させるためにGT4付きPS2買って来た
GT4は当分やらん
辛かったんだよ、何度も何度も読み込み失敗してさ
しかし小せぇな新型わ
HDDなしとアリでは全然違うンかな?
処理オチとかはやっぱりあるんでしょ?HDDインスコしても
ロード時間が短くなるくらい?どっちにしてもコレだけのためにHDDは買えないが
ほかの無双でも活用できるんじゃね?
ソニーが実質HDD捨てたようなものだから、今後そうそう対応ソフトは出ないんじゃないかね。
コーエーのソフトを大量に買ってるならまだしも、無双だけに使うならかなりもったいなさそうだ。
サウンドテストに逃亡劇とかも入ってるけど、エンパでかかったっけ?
戦力が不利なときにかかったような
>>691 とりあえず全部使ってた入ってた&使ってた気がする。エンパででなかったステージのも。
三国鼎立、虎牢関。君主が玉座を見つめるイベント、夷陵
694 :
なまえをいれてください:05/01/16 23:21:41 ID:Q6vO27WO
友達に借りたんだけど、易しいにしてやっても勝てないわ
戦国無双はちょっとやったんだけどなー
むずかしい…
>694
最初のうちは敵将を倒すことより
本陣を守ることと、本陣の隣の拠点その隣の拠点、とつなげて戦っていく事に集中した方がいい
演義シナリオで三人とも顔ありの国からやるか、
仮想なら配下二人のうち方法は顔ありにするまで「いいえ」を繰り返しみ
ある程度慣れないと、どのぐらいまで味方を放置していても大丈夫なのか
判らなかったりするから
慣れてくると隣の拠点ではなくわざと一つ先の拠点を制圧してブルーゾーンを広げ
敵将を囲い込んで一発撃破、もできるようになるけど
それができるようになるには初プレイの中盤ぐらいまでは経験が要るんじゃないかな
がんがれ
誤字
× 仮想なら配下二人のうち方法は顔ありにするまで
○ 仮想なら配下二人のうち片方は顔ありになるまで
スマソ
697 :
なまえをいれてください:05/01/16 23:40:47 ID:Q6vO27WO
>>695 うおっ親切なアドバイスありがとう!
思いっきり敵将狙いまくってたorz
地道にがんばってみるね、ほんとにありがd
今回の功績、いずれ厚く報いてやるぞ
精神的に
自分が弱小勢力でも、三国分割統治ムービーは発生するんだね。
川に向かってバカーと叫んでやりたい気分です。
因みに袁術でプレイ、大勢力の袁紹・呂布・孫堅に囲まれてます。
毎ターンのように責められ、防戦一方(;´Д`)
河って、分かれても低いほうへと流れますよね
天下もまた・・・あ、いえ、その・・・なんでもないです・・・
>>694 初めてなら呉がオススメ
1ターン目で太史慈のいる国を取ったら黄巾征討戦のあとに結構な領地が取れる
しかも孫堅を慕って孫策が、孫策を慕って孫権が芋づる式に仲間になるので人事にも事欠かない
既に二名の敵武将が存在する激戦区域であり更に背後に不安を感じるような戦況であったにも関わらず
敵陣地の奥から動こうとしていなかった敵武将をわざわざ挑発し誘い出した10秒後に
不利な勢力色の地域へ向けて進軍を開始した30秒後に味方陣地から分断されて
先に挑発し怒らせた敵武将と元々戦っていた二名の敵武将とに挟撃されて討ち取られた孫尚香について。
703 :
なまえをいれてください:05/01/17 00:53:29 ID:AAGgCMT1
>>701 ウホッありがとう!呉ね!呉!
借りたソフトに取説入ってなくてへこんだけどがんばる!
あのさあ、おバカな味方はなんとかならんのか?
俺が最前線の拠点で敵3、4部隊と戦ってるってのに、味方の
全部隊が本陣などの安全な所に引きこもってるのはどういうことだ。
おかげで曹仁に殺されたじゃねえかorz
てゆうか、曹操でプレイしてるのに、なんで曹仁が劉備陣営にいるんだろう。
血縁じゃないのかよ...。
>>694 説明書が無いってことは、チャージも知らなかったりしない?
C3、C4無しで、□連打だけだとキツいと思うよ。
二回目のクリアしました
争覇モードで史実と仮想を易しいだがやってみた
今の所では今までの無双シリーズの中では一番面白いと思ってます
4発売まではコレでやりこみます
4で採用の拠点システムとかコレに近いものあるかもだし
えっと質問なんだけど
敵勢力で複数勢力だった場合敵君主のいる国に攻め込むと支配してる国が全部手に入る訳なんだけど
攻め込んでる最中に自国援軍が来て勝利が難しい事以外になんかデメリットってありますか?
配下武将のレベルがなかなか上がらないなぁと思って戦闘出しても全然あがらないし「おかしいな?」と思って
まとめサイト見たら・・戦闘やってるだけでは上がらないのね orz
武器レベルの上げ方もサイト見てようやく理解しました・・
あと所持金がいつも金欠状態・・
>>706 > 敵勢力で複数勢力だった場合敵君主のいる国に攻め込むと支配してる国が全部手に入る訳なんだけど
> 攻め込んでる最中に自国援軍が来て勝利が難しい事以外になんかデメリットってありますか?
君主の強さは領地の数で決まるらしい
同じ難易度で同じターン数でも一国の主と五ヶ国の主とではかなり強さが違う
領土をそぎ落としてからの方が少なくとも君主一人を倒すのは楽になる
まあ防衛戦とかの状況次第ではがんがって本国侵攻して一度に複数の領土をゲットする方が
あとの展開が楽なこともあるんで、状況次第だけどね
大雑把に言えば、序盤は君主の数が多い分大国といってもせいぜい領土三つぐらいの事が
多いから、所持金が不足しがちなら一気に領土を増やして収入を上げるといい
>705
引きこもりも困るがいなくなるのもまた困る。
劉備と戦ってた時、がら空きの本陣付近に民兵が・・・。
本陣苦戦の報ののち、陥落しちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァァン!
( ´・ω・) <後ろが不安です!誰か守ってください
・・・・・・
(`・ω・´) <ここは進軍・・・でしょうか!?
いけない!急いであそこを守ります!
大喬タソは戦場に咲く一輪の花だ
>>699 もう半年プレイして居ないからうろ覚えだが
たしか自国には同時に一箇所しか攻めて来なかった気がする
んで、その攻められた場所も1ターンは放置出来るので
攻められる→放置しつつ他の場所を攻める→次ターンで防衛
で勢力拡大出来た気がする
ただ、難しいモードでどうだったかはオボエテネ
さあ、熱く燃えていこうじゃないのよさ
35ターンにも渡り陶謙軍と熱い激戦を繰り広げる俺の袁術軍。
しかもお互い領土は一箇所のみ。
すでに大国となった孫堅・曹操・董卓は、まるっきし俺らの事をスルー。
長き激戦の末ついに陶謙軍から降伏と思われる同盟のお誘い。
いや、あんたらマジさ、戦友だわ。俺認めるよ。喜んで同盟だ。
これからはお互い弱小国ながら大儀を目指して共に歩もうぞ!
同盟した翌ターン、戦友陶謙は曹操軍の援軍として俺に攻め込んできた。
さすが群雄割拠の時代…。戦友も糞もあったもんじゃない…。
紀霊!雷薄!韓玄!厳政!逢紀! 防衛戦の準備だー!
袁術は兵力532だからしっかり守って下さい!
仮想難孫策で始めたんですよ。そしたら大喬タソ君主の国があって本人が交渉に来るもんだから自国放ったらかして同盟・援軍・不平等交換等すべていいなり(´∀`)
気が付いたら周り全部大喬国に囲まれたあげくに攻めてこられちゃった…orz
最後は一目でも逢いたくて敵本陣に単騎突入…ああ、その笑顔が見たくて僕は…
こうしてひとつの国が歴史の舞台から消えました。後悔はしてません
大喬タン、まさに傾国の美女だな・・・
>>712 難しいだと、複数の国が攻めてくることもあるようだ。
確認済み
エンパは人のプレイ記でも楽しめるな。
それだけプレイに幅があるって事なんだろうが、無双モードだけじゃ味わえなかった感覚だ。
4で新キャラが出たら、”新キャラ追加+初期配置3人選択自由”だけバージョンアップした
エンパ2が欲しい。
>>718 おいどんはシナリオと武将保持数を増やして欲しいでごわす
シナリオっていうよりはイベントを増やしてほしいね
特定イベントでしか出現しない将軍とかもいれてほしい
とりあえずトウタク討伐で挑戦タソまで巻き添えなのは勘弁してやってほしい
えばっ ふりー
かーねはなくてもー(はねはなくても)
ニートの叫びでした
>>720 寧ろ劉備で江夏1国スタートとかやりたいのさ
シナリオが一種類ってのは確かに惜しい
今のやつと、赤壁後と、劉備入蜀後くらいの3つだけでもあれば良かったな
「この拠点は僕たちが制圧したよ!」
「後ろが不安〜誰か守ってくれないかなあ?」
「やったぁ!僕たちの相性最高だね!」
こんなエディット武将作れるだけで漏れは最高だ!エンパ!(*´Д`)ハァハァ
っていうか漏れの中では二喬より遥か上
劉章勢力で難易度難しい顔なしオンリー準将軍なしクリア達成したので記念カキコ。
厳顔、黄祖、ホウトク辺りの強キャラがそろったから、思ったよりかは楽だった。
思ったよりかは。
技能に誘惑が欲しいな
張コウ「さあ、新しい世界へ逝きましょう」→関平「うほ いざ行かん!」
ビシューン
関平軍、張コウ軍と共に戦線を離脱
ワーーー
顔なしは今 赤エリアの真ん中で
開発者ですら 彼を救う権利を欲しがるのに
張コウに説得される奴って(ry
政策 将軍引き抜き
関平に張コウを送り、味方に引き込みます
>>727 どこへ逝く気だw
ところで、エンパって橋の上で戦うと視点が急に低くなったりするけど、今まではそんなことなかったよね?
なんか、ものすごく戦いにくい。 頻繁に行ったり来たりしてると気持ち悪くなってくるし。
まぁ、橋の上で戦わなければいいんだけど、次回ではしっかり直してほしいな。
視点が低くなるって言っても、喬タンのスカートの中が見えるほど低くなるわけじゃないし・・・・
中途半端は(・A・)イクナイ!
コナミと光栄が組むとすごい事になる予感
スレには関係無いことなんだが・・・
IDの最後に「 , 」が付くようになってる。
あれ・・・・?
何もつかないな。スレ違いスマソ。
>>732 あれ、そうだったっけ?
初めてエンパをやった時に、この現象でものすごい違和感を覚えたから、今作からの仕様かと思ってたんだが・・・
無印や猛将伝をやったのは結構前だから、忘れてたのかな。
とにかく、勘違いスマソ
737 :
706:05/01/17 20:39:43 ID:W2bQInnd
>>707 ありがとです遅レスでスマソ
結果的に損はないって事ですね
でもコレって敵は将軍・準将軍の枠ってあるのかな
自軍が将軍準将軍で最大20までしか持てないと思うんだけど敵は広大勢力だと
20以上持ってるから総兵力でどれくらい強大かの判断つきにくいね
あとまれに個人目標1つも達成してないのに武将Lvが2とか3になってる時があるのはなんでかな?
あと準将軍クラスの武将の抜擢に際しての重視するところとか教えてくれれば嬉しいです
正直レベル以外で見分けつけるのは能力ゲージくらい?
質問ばかりでスマソ orz
>>737 敵にも将軍・準将軍の区別はある
軍団情報の戦闘技能を見れば分かる
739 :
693:05/01/17 20:53:43 ID:fKFWG8mt
やべ、出鱈目言ってた。侵攻戦で「夷陵の戦い」の曲確認。国獲り戦の時にかかるっぽい。だが私は謝らない
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| 「みんなーオイラについてこーい」と言って青ゾーンから
| `-=ニ=- ' .:::::| 必死に逃げる許チョを見たときの俺の表情
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>737 演義でも有名どころの顔なしは、戦闘中に属性攻撃を行ってくれるし
能力も高めなのでオススメだ。
敵は個人目標達成関係なしでターン経過でレベル上がる。
「難しい」でやると最初から敵は2〜3レベルだし、敵の侵略も複数から
受けたりして死地が味わえるのでがんばれ。
エディット俊足タイプは難しいではやってられないので今のうちに作って
楽しんどくといいと思う、やたら足速いので笑える。
エディットは何の変更も行わず、エディット作成→セーブでも個人目標
変わる。開始時の君主選びのときに表示切替で個人目標確認できる。
>>737 >準将軍クラスの武将の抜擢 自分は
開始直後:兵力満タンな準武将をゲットできるので、
状況が許せば政策で見つけた武将を登用
初期〜中期:自国に置いた時レベルが高くなったり
成長させやすい個人目標の武将を選ぶ
後期:強い武将を選り好み ホウ徳、韓遂、華雄に顔良etc
てな感じでプレイしとるよ
742 :
737:05/01/17 21:46:05 ID:W2bQInnd
>>738 >>740 >>741 レス感謝です。敵の戦闘技能が使えないのが準将軍ですね
よく調べてなかったです orz
今もプレイ中なんだけど争覇モードは攻め時がイマイチよくわからないですね・・
なんていうか自軍の兵力が満タンに近い形になれば攻めるぞって感じで
あとは自軍と敵軍に情報画面でPSP無双みたく行動目標が表示できればもっといいかなと
(⇒でもおおまかにわかるけど)
何にしても久々にはまれるゲームできて満足です
過去ログも参照させてもらってます
>>740 やっぱ俊足は難しいじゃ厳しいよね・・・
俊足→跳躍上位にして他基礎能力を上げる(あるいはアイテム4つに)
突撃→無双ゲージじゃなくて無双増加量を大きく、移動を少し上げて防御・体力を更に削る
堅守→防御をあげてもっと鉄壁な感じに、移動はさげてもいいかも
で馬アイテムがなくてもステージ開始時に駄馬には乗れるようになっていればバランス良かったかな・・・
744 :
740:05/01/17 22:02:49 ID:8I3RPKdW
>>743 俺は割りと俊足には納得してるけどなぁ
あのデタラメな足の速さだけでよしとする。
バランス良くて速くてアイテム装備数多いなら知略型がいるし。
堅守は耐性をもっと上げて欲しかったというのはある。
あと突撃の無双ゲージが伸びやすいのは確かに文句言いたい。
つか無双ゲージ長いことが大抵不利になるシステムが悪いのだが。
俊足は後半になればなるほど使えなくなるって印象があるから、それを補えれば〜と思ったんだけど
それも特徴として楽しんだほうがいいのかな・・・割りとレベルアップはしやすいっていうのもあるし
>>742 >攻め時
過去ログで準将なしプレイが流行ってた時があったけどそれが役に立つかもね
746 :
:05/01/17 23:21:24 ID:XChOZFPw
>>739
わらた。
ちなみに本スレでエンパ褒められたってほんとけ?
>746
ほんとだけど、4予想に不安になるあまりの発言かもしれない
ここのやつが褒めてただけだろw
つうか俺とか。
749 :
:05/01/17 23:27:19 ID:XChOZFPw
なーーんだw
実は自分もいた。
たまたまここのヤシが多くてたまたまエンパ叩きのヤシがいなかっただけかもしれん
まぁ、連続で「実はエンパが・・・」「いや俺も実は・・・」て感じのカキコ続いてるの見て
嬉しかったけどw
ちょっと異様なほど持ち上げられてたなw
更新もフラゲも暫くない時期に集まる人間は相当な無双厨でエンパ儲ということなのかもしれない・・・
752 :
:05/01/17 23:39:16 ID:XChOZFPw
変態ぞろいだなw
フラゲ神の飽きた宣言があったからエンパ→ツマランって概念になったんじゃないの?
まぁ、手抜きであることは変わりないけどな。
754 :
なまえをいれてください:05/01/18 00:06:50 ID:IaDPUYDz
次回作への要望
・全体マップのエリア数を増やせ
・君主撃破で敵君主領土全獲得はやめてくれ。君主は逃げるか、後を継げ
・兵力は武将にストックではなく、エリアにストックしてくれ
・戦闘参加武将数を増やしてくれ。
・敵味方合計で参加武将が一定の人数を超えた場合、大型マップで戦わせてくれ。
・演技モードを本家三国志のように年代で選ばせてくれ。
ダイヤの原石は言いすぎだが、本当にもったいないゲームだ。
でも続編は出ないだろうな。
エンパが出たこと自体奇跡的だったし。
そういや敵が烈使うのってエンパが初めてなのかな。
敵ED君主に烈ビーム連発されてうっかりガードしたら
ものすごい勢いで削られて倒されちまった。
役に立たない属性だと思ってたけど敵に回すと意外と厄介だね。
役にたたない物は敵が使うと大抵ストレスが溜まるんだよな。関羽然り軍師ビーム然り
エンパの烈玉はかなり強くないか?
仙玉秘書+仙丹+背水をつけて魏延のCRあたりで試してみ。
そんだけつければ烈じゃなくても強いと思うんだが
それもそうだなw
激しくガイシュツだろうが、同盟中の挑戦が援軍を求めるときの声でヌイた。
絶対狙ってるだろ肥
>>754 ほとんど賛成
>・全体マップのエリア数を増やせ
大賛成
>・君主撃破で敵君主領土全獲得はやめてくれ。君主は逃げるか、後を継げ
賛成・・・つか上で逃げの提案したしw
>・兵力は武将にストックではなく、エリアにストックしてくれ
微賛成
それやると侵攻時にどの武将にどの都市の兵を何人・・・みたいな作業と
後方都市から兵力を前線に移動させる…みたいなコマンドも必要になってプレイヤーの1ターンでの操作が倍増しそう
プレイヤーの作業を余り増やさずこのシステムを作れるなら神なんだけど・・・
>・戦闘参加武将数を増やしてくれ。
>・敵味方合計で参加武将が一定の人数を超えた場合、大型マップで戦わせてくれ。
俺は大型マップ(エンパでの零陵・南蛮規模以上)の地域では参加可能武将数が増えるっていうのを希望
でかいステージを少人数で駆け回るのもそれはそれでおもしろそうだしw
大型マップをもっと欲しいのは同意、西涼とか三倍くらいの広さになればいいのに
>・演技モードを本家三国志のように年代で選ばせてくれ。
激しく同意!演義モードで呂布軍使わせてくれー
>>760 直接的な表現だなおいw
奇跡の再来を目指して俺も要望
・ないものは敵将から奪う…というのは余りに不憫なので
鐙アイテム使わないときは駄馬に乗ってるか、駄馬とか白馬とかも
そこらじゅうの都市で生産できるようにしろ
・武将が寿命で消えていくモードも欲しい、後半の人材余りまくりなのもどうかと
(死ぬのが駄目なら引退でいいから・・・)
・戦略面での難易度とアクションの難易度は別にしたほうが面白いかも
あとは既出杉だが仮想では初期3名を選べるようにしろ
同盟国共闘での撤退の不具合改善しろ、礼金は軍功に比例の方がいいかも
軍師条件を楽に&もっと使える恩恵を
解雇を自由にできるように
競闘モードは無印か猛将伝に入れて修羅をエンパに入れるべき
演技モードでもある程度君主が選べるようにしたい。つーか半仮想モードって感じ?
呉の大将を大喬たんにしたり、ED武将をどこかの勢力に入れたり、唯一演技モードで選択できない呂布勢力を使用したり…
何にしてもエンパシリーズをコレで終わらせたくないね
4でもジャンルはタクティカルアクションって分類だしコーエーもエンパシステムは重視してると思う
もう少し詰めればきっといいゲームになると思うんだがなぁ
いや
4にエンパイアーズモードが入っていれば問題無いんだがな
出るとしてもどうせ単体だろorz
エンパって敷居高いよな。俺にはもっといろんなイベント増やして
欲しいけど、うちのカミには大変らしい。
>767
プレイ自体の敷居が高いのか、イベント起こす条件が敷居高いのか
昔自分もSLGで何をどうしていいか分からなくてコントローラ持ったままポカーンとしてたが
エンパは産物や敵武将で攻め込み先を選べばいいから分かりやすいな
俊足は跳躍力も最高にしてほしい
無双は初期の頃からやってるけど跳躍力があると何が良いのか未だに分からん?
ただ高く飛べるから?
象から敵落とすのは楽になるな
コースとキャラによってはルートのショートカットができる
柵飛び越えたり坂道を下から登らずに横から飛び乗ったり
ちなみに2では呉郡攻略戦と南蛮で一部の櫓に登れた(難易度は呉郡<南蛮)
全く意味はないが
>>771 >>772 レスサンクス。
そーいえば南蛮で櫓登れたなー。懐かしい。
結局は身軽に感じる程度なのかな?
乱戦から逃れやすいとか。
たしかに典偉は跳躍力なさ過ぎで乱戦から逃げにくいし。
でもエディットはエンパでやってこそ面白いと思うんだよな
3無印の時は全然愛着なかった
まあエディットの質が違うんだけど
まあ4で万が一エディットなかったらエンパ2出る可能性大だしもしかしたら戦国無双エンパイアーズとか出るかもしれんしね
関ヶ原きぼん>戦国エンパ
しかし雑魚総がかりでジャンプ迎撃される罠
千人切りが出来ません。アドバイスプリーズ。
強いキャラを使う
10分延長の策を利用する
敵がよく密集する地域で戦う
サンキューです、努力します。でも、10分延長の政策は殆ど見たことない。
初期的な質問で申し訳ないです
武将レベルって最大は5まで(兵力5000)ですよね?
それ以上は上がらないですか?
>>781 あがらない
そしてダメなやつはレベル5でも話にならんほど弱い
まあ全パラマックスとかいかない分武将の個性が出て面白いが
属性持ちとか、コシャジとか
>>782 ありがとです
しかしこれ友人が面白くないからやめたほうがいいよっていわれてた
でもこのスレみてると欲しくなってきて思い切って買ってみたらすごい面白い
やっぱり人によるみたいですね
エンパ好きって、知的だと思う
787 :
なまえをいれてください:05/01/18 20:54:00 ID:QH7l3huI
女だけプレイやろうかな・・・
789 :
:05/01/18 21:27:01 ID:s63qfinP
おまいらまた・・・
>>748な展開じゃないか・・・(藁
いつ「巣に帰れ」って言われるか冷や冷やするからカンベン。
董卓+元からいる女キャラ7人+エディット女2人で酒池肉林
もちろん悪政皇帝になるのがお約束
85ターンぐらいでセーブしてリロを30回ぐらい繰り返して
96ターン目でやっと皇帝に推しますが出たよ…
本スレでエンパ話してるやつがみんなここの住人にしか見えない
質問なんですが、100ターン終えるのに要する時間って平均でどれくらいですか?
>>795 100ターン目はコマンド入力しないから99ターン
侵攻戦or同盟国共闘30分を2回、防衛戦or同盟国救援15分を2回、戦闘なし2分を1回の
ローテーションと仮定すると(30+30+15+15+2)×20-2=1838分=30時間ちょい
ただし実際には侵攻戦を30分たっぷり戦う事ってあまりないと思うんで20時間か?
>>796 ほぇ〜、やっぱりそれくらいかかるんですか。
それだとED編集条件揃えるのとか大変そうですね。。。
>>796 勢力が2つになれば後は同盟同盟であっという間に100ターンだけどな
100ターン終えるだけだったら
敵が残り1国になったら、ひたすら同盟しておけばいいよ
まあ、クリアはできんが
木牛って何?
気づいたら後方をゴロゴロ転がってたんだけど、虎戦車と
違って、効果がわからないんだが。
802 :
:05/01/18 23:33:00 ID:jJf6L5rZ
けなげな木牛たん・・
こわせない!
振り向くと、「ん?
っていつもそこにいる。
カワイイから壊したくない
かぶった
どんな危険があっても
愚直にプレイヤーの後を付いてきてくれるんだよね。
まあ乱戦で思わず壊してしまった事はあるが
>>800 あの中に肉とかが入ってるから必要な時に壊して取る。
無難に攻めればあんなのいらないな。
虎戦車のほうがまし。
馬稷やら陳宮やらを最近好んで使うなあ。
あいつらに斬玉と真空書つけると爽快。
単調だけどね。
808 :
なまえをいれてください:05/01/18 23:42:30 ID:GwYuII7p
>>761 >それやると侵攻時にどの武将にどの都市の兵を何人・・・みたいな作業と
>後方都市から兵力を前線に移動させる…みたいなコマンドも必要になってプレイヤーの1ターンでの操作が倍増しそう
そこは三国志7、8の個人操作モードで対応を
プレイヤーは一人の武将だけを選択、操作する。
兵力の移動はコンピュータ君主が勝手にやってくれる。
プレイヤーは毎ターン献策するだけ、君主が採用するかはわからない。
献策とセットで攻め込むエリアも君主に提案これも採用されるかわからない
自領土ならば自由に移動可能。
隣国での戦闘ならば援軍として出撃できその都度選択できる。
俺はお気に入りのキャラしか使わないからこれでいい
三国志Z、[仕様の、階級別にやることが違うみたいにするとか
810 :
800:05/01/19 00:46:44 ID:b4JQUN0m
なるほど、そういうことだったのか。
…びみょー。
緊急に体力回復する必要がある時に木牛壊してる余裕は無さそうだし。
斧とか靴だったらいいんだけどなあ。
本スレで顔なし武将が不必要に貶されてたので、擁護レビュー。
・剣(豪将・勇将) 元モーション:無双2黄忠
チャージ3、4がちゃんと機能するので、武器レベル1〜3でもそつなく戦える。
玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6も魅力的。
無双乱舞はオリジナルよりつなぎ難い気がするので、○ボタン長押し無い方が吉。
真無双になると、フィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので、出来るだけピンチにならないように。
また、顔なしは総じて真空書をつけたときのリーチの伸び方が激しいので、お試しアレ。
・剣(軍師) 元モーション:無双2袁紹+孫権
顔なしの中ではピカイチのチャージ3、
出が早めで、広範囲を攻撃できるチャージ4、6(全方位型衝撃波)等、モーション的には弱点らしい弱点が無い。
ただ、すっぴんではリーチが短く、無双も攻撃力、脱出力に欠けるため、
無理せず、玄武甲、朱雀翼や、チャージ攻撃の攻撃範囲を活かせる、玉などを装備した方が良い。
剣タイプ共通の11武器には、高レベルの白虎牙と仙丹が付いているので、侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。
・槍 元モーション:無双2キョウイ+馬超
チャージ3,4ともに絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
が、攻撃スピードが速く、武器レベル4以降は攻撃範囲も広がる。
チャージドライブや、通常攻撃をメインに戦えば、対武将や拠点制圧ともに問題なく活躍できるはず。
ただ、無双の性能がひどく、敵を浮かせない限り、一発当てただけでふき飛ばしてしまう。
真無双になっても、性質は変わらず、終了後に隙が出来るために、許チョよりも数段タチが悪い。
事もあろうか11武器には青龍胆が付いてるので、槍を使うときは、大将軍を参戦させない方が良い。
・戟 元モーション:無双2呂蒙+3呂蒙
チャージ3,4ともに割と絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
通常攻撃、チャージ5、6(地震タイプ)の攻撃範囲がとても広いため、拠点制圧が実にスムーズ。
拠点制圧のスピードが求められる侵攻戦では、もっとも頼りになる。
無双は攻撃力が高く、きちんとフィニッシュまでつなげられ、
真無双になっても、敵を浮かさないため、攻撃力が損なわれないので、顔有りと比べても引けをとらないはず。
本スレでのエンパ貶され具合はひどいよ
とまあ、ここまで書いたが、一部例外を除いてステータスが低めで、
顔有り相手だと、無双一発で7割持ってかれたりするから、
よほどの信念がないかぎり使わない方が無難だよな。
ベタだが、もともと三国志で好きなキャラが諸葛良で軍師カコイイな俺としては
軍師職を大将軍並にとは言わないがもうちょっと使える存在にして欲しい・・・
節約上手になれるっつっても軍師に推挙される頃にはお金が
余り出してる場合がほとんど有り難味が出ない。
一人旅ってできる?
俺には無理だった
誰か出来た人報告よろ
でもエンパのシステム仕様が4に使われたらエンパと比較されて云々言われるんだろうな・・
まあでも仕方ないよなあ・・
今のところ拠点の種類が増えたという情報しかないからなぁ
拠点同士に関連がなければエンパ的とは言えない
>>808 そういうモードもありだし修羅と組み合わせて凄いの作れんじゃないかと俺は思うけど
流石に1キャラで100ターン使い続けるのは飽きる人も多そうだから君主制も必要だろう
>>816 どっかに3人以下にはならないとか書いてあったと思う
>>815 軍師は3つ献策してくるとか・・・と妄想
>>819 いや、そこはもちろん戦闘に出すのは一人だけだよ
難しいで残り3分で時間切れでアボーンかと思ったら
味方の将軍が拠点支配で一気に形勢逆転して残り1分ちょっとで敵本陣制圧した
これほど味方を心強く思った無双は今までない
マジで脳汁出まくりだった
旗揚げから支えてくれた武将をやむなく解雇する時の痛み
旗揚げからの武将は解雇しないのが俺のスタイル
・・なので解雇した場合イベントで君主に付き添ってる旗揚げ武将のグラがどうなるか知らない
824 :
なまえをいれてください:05/01/19 08:45:36 ID:CCJOs2wM
俺まだ顔なし武将一度も使ったことない。
もったいないかな。
>823
仕官ターンが長い武将が優先で選ばれるっぽい
演義の曹操で大喬と小喬を揃えちゃう事も可能かと
煽りをスルーできない月英萌え
「荒らしに反応する人も荒らしです」と100回唱えさせたい
エンディングはよく使って目をかけてる武将が多く出てくるような
旗揚げからいるNO.1の位置の顔ありでも、
あまり優遇してなかったらエンディングで全く顔を見せなかった
エンディングでは基本的に武勲の多い武将が優遇されるみたい。
自分の見た限りでは
最初の全員集合→武勲の多い順
2番目の場面→一番参戦期間の長い武将(大抵は初期配下武将)
3番目の場面→一番武勲の多い武将
4番目の場面→一番献策採用回数の多い武将
5番目以降→武勲の多い順に選ばれるが特定の武将、組み合わせがある場合
それが優先される(墓の前で酒を飲む惇兄など)
という感じで構成されていると思う。
>>829 そうなのか。同じ武将しかでないのは不具合じゃなかったんだな…
蒼天のワイルドな董卓が好きで、今まで無双の董卓は頭悪そうで嫌いだったが
人材不足なので使ってみるとそれがなかなか可愛く思えてきた。C1もなかなか爽快感あるし。マンセー
今気づいたけどエディット武将もデモ画面でちゃんと出てくるんだね
誰か最後君主だけでクリアした奴はいない?
今買ってきました。
新入りですがよろしくお願いします。
いらっさい
いらはい。
無双本スレで買ってきたカキコを見て、こいつこっち来るかなと思ったらちゃんと来たから嬉しいよ
>>834 いらっしゃい
お前に本当のエンパを教えてやろう!俺の巣の中で!
>>836 なんと、あの軽く流されてたカキコをちゃんと見てたのですか。
とりあえず1周目は何も考えずにまずやってみようと思う。
>>834 いらしゃい
共に酒池肉林の夢を実現しましょう
いや、ちったあ考えてくれ
拠点の繋ぎ方とか
角度とか
>>840 いや初回はなにも考えんでよかろ
詰まったり疑問に思ったらここで聞いたりまとめサイト読めばいいわけで
エディットとビジュアルだけで今日を終えそうだ・・・w
これだけでも買ってきた甲斐があるなぁ。
>>842 それだけで甲斐があるというおまいさんならED編集なども楽しめそうだな
おめ
>>842 エディットは仮想モードで始めると普通に出てくるので面白いぞ
敵君主になってたり在野武将だったり敵配下武将だったりするし
仮想やるときになったら4人作ってからはじめるといい
>>842 コレでまたエンパにははまる者がひとり・・いらっはい
ってか今エンパ中で危うく濃赤ゾーン呂布にぬっ殺されるとこだった
しかし周泰のあの声で「助かりました・・・」って言われるとなんかこっちも恐縮してしまう orz
>>844 ED編集もかなり楽しみ。
まぁ、条件揃えるには時間かかるだろうけど。
>>845 一応前作で4人作ってたんで、それをいじってた。
個人目標とか変わるみたいだけど、やな外見になってたから・・・。
エディット枠増加とか密かに期待してたんだが、やっぱ4人なのね。
このゲーム、戦闘では基本的に拠点つないでいけばいいの?
>>848 >基本的に拠点つないでいけば
だいたいそれでおk
1回目は繋ぐのを意識しつつ、とりあえず慣れるプレイでいいと思うよ
慣れるまでは本陣近くの拠点から地道に落としていくといい
慣れてきたら敵拠点を分断してみると面白いぞ
昨日買ってきますた。
さっきシバイが助けにキターッ(AAry
ふはははは俺の驚愕する顔が見えるぞorz
前作データのままのED武将は成長し易い得点がある
しかしモデル設定が最悪のセンスに化けてる罠
いいスレだ・・・。
このスレの住人で星彩を作ったヤツは俺だけじゃないはずだ!
そうだよな?おまいら!
まだ一回しか見たことないけど、赤壁で火計を成功させたときに
マップが一気に青く塗り変わって形勢逆転できるのがたまらない。
赤壁だしづらいよもっと遊びたいよ赤壁
董卓勢力で呂布プレイ。
相変わらずつえぇなと思いつつ突き進む。
董卓「わしの後方が〜」 他武将「・・・」
貂蝉「私のうしろが〜」 他武将「オレに任せろー」
ワロタ
>>855 星彩つーか諡が敬哀皇后だから普通に敬哀って名前にしてたよ
エンパを愛してる方にはすまないのだが、俺はビジュアルデータベースで尚タンのジャンプ攻撃を静止してオナニーするぐらいしか最近してない。
こんな俺はどうすれば良いでしょう。
次は新規タソを試してみるのがよろしかろう
>>860 >尚タンのジャンプ攻撃を静止してオナニーするぐらいしか最近してない。
廃人?
袁術で統一出来ませんですた
『ここでくじけたら、今までの苦労がムダになる
それは分かっているが…俺の心が…』
まさに今の俺の心境でつ
更にエンディングは袁術と豪将のみという寂しさ…
>>860
なんつーか、エンパをまだ手元においているだけで
君は立派な変態さんだ。
気にする事無い。
>>860 なるほど、静止して精子を出しているのだな
とりあえず星彩作りたいんだがモーションとかどうすっかな
なんかお奨めある?
盾もってんのは黄蓋か細剣だから、黄蓋がオススメ。
姫将ならそれっぽく作れないか?
曹仁
忘れてた。曹仁ゴメン
なんか、最近スレの伸びがいいな
エンパが世間で見直されつつあるような錯覚に陥ってしまった
872 :
867:05/01/20 00:49:41 ID:+xvgT7OB
ありがd
早速作ってみるよ
配下に張飛が出るまで頑張ってみるかなw
4の拠点システムはエンパみたいに拠点同士を繋げて勢力確保するような感じではないみたい
まあエンパはエンパで4は4でこれからも遊べそうだ
今度はエンパ新作発表してくれないかな
配下張飛ワラタw
太史慈みたいに雑魚処理能力の無い奴でやると泣ける
3での悲惨さに比べればなんてことないさ。
システム上、本当に悲惨なのは鈍足連中だからなあ。
関係ないが、エンパでは呂蒙って上位3人に入るくらい強い気がする。
11wもモーションもエンパ向きだよな。
まあ元から強かったけど。
劉備で赤壁を起こしたいんだが、4人目の将軍を確保するのが厳しい。
既に2地域を支配してるから攻められないんだよなあ。
防衛戦で捕縛するか、献策を待つしかないのが辛い。
さらに、攻められないということは、防衛戦か同盟国援軍でしか武勲が
得られないということに気づいた。
レベルが上がらないから、いざ赤壁を起こしても相当キツいんだろうな。
姫将細剣重量で星彩をつくってみた。
何度もリロードしてたら張飛と張苞が初期配下についてくれたので、
それなら一家そろって天下統一しようということになった。
すぐに張遼が仲間になった。このまま張氏で統一しようと思ったけど、めんどいのでやめた。
ついでに気付いたんだけど、重量細剣って狂ったように強いね。
N1の出の速さもさながら、通常を全部入れたときの減りが並じゃない。
重量にすると乱舞の多段突きが頼もしくなるし、斬CDの威力とかもかなりえぐい。
ビジュアルデータベースの周泰のセリフを順に聞いてくと
鬱な気分になりながらも必ず笑ってしまう。
しばらく間隔をおいてプレイするのがいい
争覇モードで仮想で何回も飽きずにプレイできる
発売して1年たってもまったく飽きないんだよな・・何故か
EDのエバーフリーは何回聞いてもいい
>>876 昨日半年振りに難しいでやって、まぁ赤壁面白いわw
敢えて呂布勢力出現させたら、8勢力以下を満たす為に1回リセットせざるを得なかった
昨日の俺の場合は運良くシン姫引き抜きに成功したけど
攻略本の条件に準将軍の人数は書いていなかったから
スタート→右隣の領地(北海だっけ?)を攻めて1人捕縛
→準将軍から入替で将軍に昇格させてみたら楽かも
しかし昨日の夜の状態で42ターン目、演技の蜀の領土と
涼州、漢中、長安を(呂布領土)征圧して、まだ大将軍も孔明先生の出盧も無い…
なんか時間切れになりそうな気がしてきた orz
呂玲綺作ろうと思ったら「綺」の漢字がなかった orz
そろそろ、テンプレ用の情報出してかない?
前回全然準備してなくて、寂しい感じになっちゃったし。
メモ:
副将は兵力100人分。
虎戦車も同様に100人分。
>824
しじみ汁のしじみ食わないくらいもったいない。
普通は食わんのだろうけど。
「○○の○○に
真空書を送り・・・」
おまえクビ〆
配下の董卓はなんか可愛いよな
887 :
877:05/01/20 17:30:17 ID:KLrK4dmX
星彩の国は15ターンほどで残り一国を残してほぼ統一完了。
こちらは張飛一族の国だが、ラスボスは関羽の勢力だ。
奇しくも、関興と関平は揃ってこちらの配下にいる。
こういう偶然が起こるからエンパはたまんないよな!
チラシの裏ゴメン
あと、やっぱり細剣重量強いわ。
漏れ、ダイキョウやショウキョウに身長負けてる・・・_| ̄|○
イ`
890 :
876:05/01/20 20:29:05 ID:8ydbKcFF
>>880 その後、対董卓ボクヨウ防衛戦で、うまいこと貂蝉を捕縛した。
準将軍の将軍昇格は考えたんだけど、ずっとやり方がわかんなくてね。
わかったのは、貂蝉捕縛後だった。
しかし今度は劉璋が永安を攻めてくれなくてリセットの嵐。
序盤の永安侵攻戦で劉璋が敗北してたのが痛い。
>>882 むしろ孔明イベントを起こす方が難しいような。
拠点のつながり見ててシムシティの送電線を連想したのは俺だけか?
>891
ノシ
散々既出だろうけど、ED編集は全シーン全キャラ対応にしてほしかったなぁ。
しかも登場人物全員(書斎に肉まん持ってくる役とかも)編集できる勢いで。
わしが手伝ってやるぞー
開始早々、意味もなくレッドゾーンへ単騎がけ
無駄に暴れるだけ暴れてズタボロになりつつ本陣帰還
たまらねぇ(;゚∀゚)
>>895 レッドゾーン突入すると、本当にボロ雑巾にされるからな。
逃亡失敗してやられちゃったりすると激しく凹む。
さらに、お気に入り武将が捕縛なんかされちゃってたら・・・・。
>>893 張角(ホウトウ)の気合と共に岩の上でビチビチはねる魚の役の董卓希望。
勢力善政と悪政で出てくるEDてどんなのかな?
なかなか難しいね
捕縛ってなんかエロいな(*´Д`)
悪政EDを目指すなら劉備や馬超を配下にするのが楽しい。嫌がらせのようでこいつらちゃんと悪政を進言してきて、まんざらでもなさそうなんだよな(w
君主にチョウセンや大喬タソにするのも黒くて素敵(EDの玉座のとことか)
時代の闇は、ますます深まるのですね!
これぞ私の役目・・・
ホウトウ仲間にしてED迎えてるのに、
魚を採るシーンは何故か仲間にしてない張角になる…黄巾の奇跡かいな
尚たんで千人切り達成した。
やっとムービーが見れたよ。
絶影鎧をゲットしてギャラリーコンプしたい・・・。
今更ながらED大剣がメッサ強い事に気付いた
>>902 「○○に○○を送って登用する」って献策が出たら、
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまでリセットですよ。
905 :
834:05/01/21 12:34:09 ID:YpMfS9u1
一昨日買って、起きてる時間はほとんどずっとやってて
ようやく演義で4勢力(三国+他)クリア。
ED編集もほとんど揃ったんだが、特定のを4〜5人入れてクリアせにゃならんやつはキツいな・・・。
【敵君主の兵力を0にする方法】
敵本国に攻め込んだ時に、敵君主が登場する前に撤退すると、
敵君主の兵力が0になります。
907 :
902:05/01/21 12:55:48 ID:OqydvjhN
>904さんありがとう。
そんな手があったとは!
諸葛亮の提案で、鉄甲手の変わりに司馬懿と絶影を手に入れられました。
後はクリアするだけですね。
尚たんと馬ってどんな絵だろう・・・。
>>907 クリアして報告してくれ
攻略本には尚香と馬は「総ての産物が生産できる状態で」ってな事書いて有ったと思う
君のデータだと、もしかしたら今、鉄甲手が生産できないかもしれないけど
それで出るかどうか試してみて欲しいんだ
ちなみに
白 尚
馬 香
こんな絵
でも一人捕縛されちゃうし・・・
自分とこに3人しかいない状態でやるべきってことか
仮想ではいきなり大国ができてる場合もあるし
そういうところの本国を攻めるのには有効かもな
死に際の費詩 その手にグングニル
エンパ地味だけど面白いよ
地味だけど面白いよエンパ
味方がもうちょっと強けりゃ言うことないんだが
>>913 NPCは、敵も味方も難易度が高ければ高いほど強くなる。
>908
こうじゃない?
白尚
馬 香
しゅうたい・りくそん・かんねい・そんさく・しゅうゆの5人揃えてクリアでED編集だー!と思ったら出なかった。
これら5人全員、配下じゃなきゃダメなのか・・・?しゅうたいを君主にして集めたんだが・・・。
なるほど、君主を周泰にしまくるタイプか
>>2にある情報サイトを見ていて単語がわからなかったので質問させてください。
・シフト移動(L1を押しながらの移動ですか?
・カウンターチャージ攻撃
・間接攻撃
特に間接攻撃というのが見当もつきませぬ。
・yes
・弾き返し(ガード中に△)
・弓矢(R1)
じゃね?
ギャラリーコンプすればED編集も全部いけるようになると思うが。
尚タソで1000人斬りすると何か良い事があるの?
何かあるならがんがってみようと思うのだが。
>921
誰でやっても同じだと思った
ただ、1000人切りムービーの内容は武将が君主に表彰されるというものなので
君主がやっても出なかったかもしれない
8国所有の敵本国から攻められてヒーヒー言いつつ勝利した後、
いい感じに敵増援阻止も出たし楽勝レベルまで兵力減らしたしで
カウンター侵攻に出たら…
忘れてたよ、大国君主はのけぞらないハイパー君主になるってこと…
ブルーゾーンまでおびき寄せて体力0.5ミリに何度もなりながら
弓兵の助けと乱舞で何とか撃破できたが、難易度普通でこれなのに、
難しいでも対処できる人達はホントに凄いなぁ。自分にはむりぽ。
毒玉醜態モーションに怖いものはないな
あるけどさ
同盟国救援で黄蓋を派遣して同盟軍を吹き飛ばしまくり(`Д´)ノ
でも爆弾じゃ体力減らせてもトドメはさせないのが惜しい…
>>923 あまり変わらないよ
敵が産物育てまくるからむしろ楽かも知れない
>>924 未だに周泰の何所が強いのかイマイチわからん……
EDIT美姫で露出高くしてモウカクモーションでC1連打
これだけで抜けた俺
善政時の台詞と言い、2猛将の無双モードの後半といい
袁紹はアレだけど伸びると大化けするキャラって扱いなのかな
純粋にカッコいいんだが
2猛将の炎症は最高だったな!
エンパでの炎症と頂角の性格は、少し2猛将に近くなってる気がしてうれしい
スレ違いな上に前も同じようなこと言ったが、3猛将伝の袁紹伝はしびれまくった
普通あの手の貴族・名族は偉そうにしてる割にいざとなると逃げ出したりするもんだが
袁紹は部下が逃げ出そうとしてるにも関わらず勇敢に矢面に飛び出していく
名家だからとその地位に甘んずることなく、その名にふさわしい人物になろうとする袁紹は実に燃える
その割にセリフや行動(C1とか)がマヌケだからさらに萌える
敵のレベルが上がりやすかったり、肉まん食ったら兵力が減ったり、
味方を敗走させないように戦う、ってことなども武勲と関係あったんだな
今までぜんぜん気にもしてなかった
>>928 敵将を一回の無双で倒せた事が無い俺
チャージラッシュで毒→無双で良いんだよね?
何か使い方を間違ってるのかな…
じゃまな顔なしを追い出して喬タソと2人きりの国を造りたいんですが
拙者にお任せあれ
いざ美しく
は・・・はい!がんばります!
>>933 考えられる原因は
1、チャージラッシュを地上で当ててない
2、難易度が「難しい」で周泰の無双を試してる
エンパの周泰はステータス低すぎるのであまり使えない
それに難しいだとエディット重量周泰でもないと毒無双一撃死はできない
>>938 そうか、普通の周泰だからなのか
難しいしかやらないし