荒らしの「((。・_・。))」が来てもスルーしましょう。
相手にする人も荒らしとみなします。
6 :
なまえをいれてください:04/12/09 19:33:29 ID:zUBgGzZf
某所で神ゲーだときいて買ったんだが・・・・無印の方が数倍まし。
演出が中途半端。
>>6 ありえねえ
無印が勝ってるとこはメトロンとエレキングがいるとこぐらい
砂煙の演出とか一つ一つの動きは俺も無印の方が良かったと思うけど、
あれはTVを再現するためのシミュレータ、FE3とはまた別物だから。
FE3のスーツアクター(?)は動きが機敏でかっこよすぎる気もするけど。
でもエメリウムだけで3タイプちゃんと用意されてたりコスモミラクルがあったり、
80がいる時点でFE3の方が全然好き。
まあ個人的にスカイドンがいるから無印も好きなんだけど。
× 無印=ウルトラマンFE
○ 無印=ウルトラマン(バンダイ) か
それならまだ理解できる。誤解スマソ
あら?いや俺こそ勘違いかも知れない。
>>6の言う無印ってどっちのこと?
>>6はバンダイの方のヤツだろ。
演出が中途半端っていうとな。
しっかし…80の勇姿を拝んだのはウルトラ警備隊以来か?
9年か…
14 :
6:04/12/09 21:02:56 ID:malj6Dj4
万代だよ
怪獣の質感や風景の空気感はバンダイウルトラマンの方がいいかもね
ゲームとしては圧倒的にFE3が好き
漏れは光線技が吹き飛ばし攻撃からしか撃てないのがどうも気に入らなかったりするのだが。
光線技の性能差が意味ないじゃんって感じで。
必殺技でしかトドメ刺せないのはまあいいのだが、ここのところ改良の余地はないもんかね?
トドメの光線技使うときにウルトラマン→スペシウム光線、セブン→アイスラッガーorエメリウム光線みたいな
そのキャラが原作で主にトドメに使ってた技をよく使う俺。
対戦でも同じ事やるから思いっきり読まれるけどな。
誰か攻略サイト教えてー!!
>>18 次郎・・・ウルトラ
>>1を見てみろ
君も質問する前に調べようとする立派な男になるといい
テンプレも見られない低能は七回死ね
>16
1作目みたいな隙が大きいけどガード不能&大ダメージみたいな?
SFCのDBZ超武闘伝みたいなのならイイかも
2はスルーしてた俺だが、スレ見て先日買ってきちまった。
ウルトラ関係一通りバトルモードクリアしてさっきさらばウルトラマンを
ようやっとSクリアしたとこだが、楽しいなあ、実に。
ガキの頃夢見た「ゾフィーがゼットンをやっつけてくれる」展開をまさか
自分の手で実現できようとは。
ウルトラ好きでい続けていて良かったと思えたよ。
それにしてもマンコスの青モードの思い切りっぷりは笑った。
ここまでの思い切ったキャラ作りは家庭用ゲームならではだなあ。
最初エキサイトしすぎてコントローラーのボタン壊れたかと思ったよ。
ウルトラモードで、キングジョーがクリアできない・・・
どうやったら、警備隊のミサイル発射されるの?
ずっとキングジョーを押さえ込んでるんだけど
攻略サイトのやり方どおりでS取れるぞ
始まる→キンゴジョーがタンカーを持つ→残り時間2:00まで逃げ回る
→ライdR到着→キングジョーに特攻(走りながら○)→起き上がったところを×で掴む→
ライd被弾→あとはボコってワイドショットでとどめ
27 :
16:04/12/10 00:18:47 ID:exIfEeS1
SFCのウルトラセブンの対戦モードって人間同士でプレイした際はどんな感じだった?
個人的にはあんな感じがいいんじゃないかと思ったりするんだが、セブンの対戦はやったことなくてな。
あのシステムでの対戦がつまんなかったようならしょうがないし。
誰かルナ極めた!って人いない?
コツとか教えてほしいんですけど・・・
コスモスはネーミングがな・・・
どうしても ウルトラ マンコ スモス とorz
>>28 ・相手の攻撃と同じボタンで捌く。基本ルール。
・10回捌けばふっとばせる。がんばれ。
・しゃがむとやりやすい。○と×はしゃがみで出せないから注意。
・怪獣系相手なら援護攻撃の恩恵を最大限に受けること。最大5回分の価値。
・フルムーンレクトはバリア対策で4つにしておく。
・チェンジするなら離れて弱光線を誘って→先読み軸ずらし→チェンジ。
>>30 レスどうもです。
俺全部□で捌こうとしてたよ・・・orz
ガタノとゾーリムとシルバーブルーメがどうしても倒せない…
昨日と今日、こいつらとばかり戦ってるのに倒せない…
もう寝る
で、仕事終わって帰ってからまたやる
明日は倒せますように…
多分、ガタノゾーアとシルバーブルーメは大丈夫。勝てるようになる。
ゾーリムは…ねぇ。格闘ですらないからなー。
ゾーリムはずっと右左に動き回ってあいつの攻撃が完全に終わってから攻撃すればいいよ
ってみんなこれわかっててもなかなか出来ないんだよなw
ゾーリム2回目で倒せたけどな
1回目は攻撃方法がわからんかったので敗北した(首が近くまで伸びてきてそこをぼこるのかと思ってた)
ゾーリムとかシルバーブルーメとかはどうにかしてプレイヤーが使う方法はあるのかな?
コスモスルナを鍛える為に
難易度:ハード
制限時間:1分
でバトルモードノーコンティニュー制覇を目標に挑戦開始。
1匹目がキングジョーですかorz
ガンQ体内攻略
開始と同時にダッシュして○が小目玉の出る前に当たる
まにあえば目玉が逃げないのでもう一発○
あとはダッシュ○で突っ込んでダウン⇒目玉に近づくように起き上がって○でOK
買ってから4日経つけど怪獣を一回も操作してないのに気づいた
ウルトラマンの操作だけでもスゲー楽しい
というか、ウルトラマンに慣れると怪獣のレスポンスの悪さがつらいよ。
ウルトラマンならハードでも勝てるのに怪獣ではノーマルすら勝てない・・・・orz
タイラントの□なんかクソ速いと思うけど
重量級の怪獣同士の戦いも迫力あって楽しいよ
>前スレ983へ
うちの近所のTSUTAYAはマン、セブン、新マン全部DVD揃ってるよ。
しかもレンタル解禁になると一気に全巻入るから、今度のエースも
解禁日になったら一気に揃うはず。近所にTSUTAYAが何店舗か
あれば廻ってみることをお勧めする。
怪獣、つかみ技が打撃だけになっちゃうタイプは、ちょっとだけ寂しい
明日(11日)の13:00からキッズステーションで『ウルトラマンティガ,ダイナ&ガイア 超時空の大決戦』が放送されるぞ。
ちなみに来週(18日)は『ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT』だ。
実にタイムリーだ。素晴らしい。
5日かけて全キャラ出し終わったよ…ドラクエを早くクリアして売りに行こうと思ってたがFE3のおかげで全然進んでねぇ!
それくらい楽しいな。
80先生のミッションAランク以上むりぽorz
ゾーリム戦の心得は、あくまで「かわしてから、射つ」だと思うよ。
火球がヤツの口から離れたら、ステップ移動。
そして一回だけ、攻撃。
このペースでも充分Sとれる。
あきらめずに何度も戦えばできるもんだね。
ゼットン戦でゾフィー隊長が来た時には嬉しくなっちゃった。
平成に関してはほとんど知識がなかったけど問題なしだよ。
平成のウルトラマン達って何だかセクシーだね
49 :
なまえをいれてください:04/12/10 09:42:26 ID:Bk+P/J/l
前スレより下にあるので、一度上げます。
ルナ使いなんですが、ルナモードの弱点は「つかみ攻撃」
つかみ攻撃をさばくことはできますか?
>前スレ983
ウチの近所のTSUTAYAでは最近、初代〜ジャックまでのDVDが入荷したよ。
仮面ライダーも始めは1号〜V3しか置いてなかったけど、
今ではストロンガーまで置いてあるから密かにAやタロウも期待してる。
逆に平成組はビデオしか置いてないんだがな orz
>43
このスレ読まずにレスしてた。
今は反省してるozn
>>ozn
はやく病院イッテー!!
>>51 できるよ
走りつかみやジャンプふっ飛ばしはダメぽ気味?だけど
あれはまあバク転や軸ずらしかで避けましょ
55 :
51:04/12/10 13:32:23 ID:2mSF8L7F
>>54さんと攻略ページ見てさけれるとわかりました。ども
どうやら全ての技を避けれるようですね。
今回走りつかみできます?
57 :
43:04/12/10 13:47:01 ID:ekWUlwa0
>>51 うちの近所のTSUTAYAはライダーに関しては
劇場版全種、V3、アマゾン、ストロンガーは完璧に
揃ってるけど1号2号はビデオのみ。
同じTSUTAYAでも結構差があるんだね
58 :
50:04/12/10 13:55:41 ID:2mSF8L7F
>>56 ウルトラマウントね。あるよ。
って言うか、今回の掴みは2種類しかない。
正直、役に立たん‥
前作と同じ3種類じゃない?
ダッシュ掴み攻撃と掴みそのまま攻撃と掴み×攻撃
普通の掴みから4種+ダッシュ掴み1種で5種類だね
ああ、それ忘れてた。
いや、間違えた
普通の掴みから5種か
つーことは6種か
今回エースの戦闘テーマ曲があるのが嬉しいな。
バキシムと戦うと燃える燃える
ウルトラ兄弟のおまいら!あんまり楽しそうなので俺も買ってきましたよ。
チュートリアルで、身体を張ってタロウに戦いを教え込むゾフィー隊長にハァハァしますた。
新米ですが俺もウルトラ兄弟に加えて下ちい( `・ω・´)
まずは地球で通用するようになれ。話はそれからだ
このゲームIF要素も楽しめるな。
ゾフィーvsゼットン エースキラー、ロボットに敗北 セブン、マグマ一味に勝利とか。
>>66 よし、まずはウルトラモード全Sからだ。
バリアってさ、目押しで対応できる?それともやっぱり発動確立4分の1?
ダッシュつかみができないんです
マウントになってしまうんですよ
2ではできてましたよね
72 :
66:04/12/10 16:39:19 ID:If9gjvxR
先輩方、お言葉ありがとうございまッス!( `・ω・´)シェアッ!
ウルトラモードは割と難しくて苦戦ッス!この調子では地球のピンチが危ないッス!
そんなこんなでバトルモードから鍛えてるッス!ダイナカコイイ( `・ω・´)ッス!シェアッ!
>>70 一瞬押すだけの小ダッシュからなら出来たよ
イイ機会なので、DVDが虫食い状態だったダイナ、ガイアを全巻揃えたよ!
最近出費が激しいが大満足でつ。それに全巻並ぶのは気持ちいいしw
これから平成DVD購入したい人に。
ティガ…TV13巻、映画(FINAL ODYSSEY)、OV、OV(完全版)
ダイナ…TV13巻、映画(ティガ&ダイナ)、OV、OV(完全版)、special(ラスト3話の再編集版)
ガイア…TV13巻、映画(ティガ、ダイナ&ガイア)、OV、OV(完全版)、special(ラスト3話の再編集版)
ティガ〜ダイナは、ティガ(TV)→ダイナ(TV)26話後にダイナ映画→ティガ映画→OV版
と、公開順に見るのがオススメ。外出だと思うけど。
映画版ティガはあんまり面白くなかったなあ
結局のところスケールのでかい痴話喧嘩だし
昭和世代に平成ウルトラマンを認知させただけでもすごい功績だね、FE3。
しかし連日のレンタル屋通いは結構きつい。しかも同じ影響を受けた奴がい
るのか微妙にペース同じで被ってる人いるしw
平成な人が第一世代ウルトラに興味持ったりはあるのかなー?
77 :
なまえをいれてください:04/12/10 17:52:13 ID:mFhtrhwc
僕明日辺りにこのゲーム買おうかと思ってるんだけど、このゲームってジャンル的に3D格ゲーみたいな感じだよね?
そしたら格ゲーにお決まりの超必殺技とかあるの?もしあるのなら、やっぱり超必殺技の時は特別な画面になって、とてもリアルに
なったりするの??誰か教えてー!!
テレビで見てるウルトラマンと同じだと思いなさい
>>76 世代的にはグレート(ビデオリリース時)がリアルタイムだけど、
親もQからのウルトラファンだったから、ビデオもあらかた見たもんで平成も昭和も知ってる10代ですが何か
グレート世代多いよな。
>>79 だから何?としか言えん
俺もだいたい似たようなモンだし、たいして珍しかないでしょ
そして一番好きなウルトラマンは帰マン
流星キックとかウルトラ投げとかすげえカッコ良くない?
>>79 今のキミがあるのは、そのウルトラの父母のおかげです。
感謝して親孝行してあげようね。
今の子はビデオやウルころで歴代戦士の戦いを見れるしな。
ウルころで昭和ウルトラ戦士はレオが人気だった希ガス。
親がウルトラマン好きだと影響大きいよなぁ
うちは母親が好きで一緒に見てたよ
そしてなぜか宇宙刑事シリーズも
>>77 最近よくあるタイプだよ。
技発動するとお互い操作できなくなり、カメラは客観視点になって、タイマーも止まってデモが始まるタイプ。
距離も向きも関係なし。
原作を再現するウルトラモードだと、それが特殊なデモになったりしてマジ熱い。
これを機にタロウのタイラント戦のビデオレンタルしたが…
ホントにかませだな他の兄弟。
のん気に自転車の特訓していたタロウに負けたタイラントが、
哀れだよ。
>>79 なんだ、どうしたんだ?
>>76は別に平成の人は昭和を見てないとか決め付けてるわけじゃないと思うぞ?
まぁ光の国に帰って来てちょいと休もう。
俺も大学生だが、子供の頃に片っ端からレンタルでウルトラマンを
観てたんで昭和ウルトラマンは大好きだ。
もっとも平成のほうは全く観たことがなかったんで、
これを機会にティガから観ようとビデオ屋に行ったんだが…
貸し出し中だったorz
FE3やった昭和ウルトラ好きだけど
平成ウルトラ見たいとまで魅力的とは言えんなあ
板違いになってきた悪寒
宇宙に平和が来るまでは
力を合わせるんだ六兄弟〜♪
これ掴み技も再現されてるっぽいな。
すげぇ。
宇宙に平和が来た後は、タロウが増長します。
俺も大学生。
でも子供の頃にで見てたのは初代ウルトラマンだけなんだよな。
最終回のウルトラマンがやられるシーン、今でもトラウマになってるし。
それにしてもタッグモードは自由度が少ないなぁ・・・次回作があればここら辺も改善して欲しい。
今日初めてルナモードをまともに使おうとがんばってみたよ。
NORMALでやってみたが、慣れないと難しいね。
マン(負)、セブン(負)、ジャック(勝)ってなった。
まだまだ修業が必要か・・・。
97 :
なまえをいれてください:04/12/10 20:23:39 ID:6l8NWRYS
>>95 自分、大学1年ですが、僕らの世代が小さい頃観てたウルトラ作品って、近所のレンタルビデオ屋に何が置いてあったかによりますよね。
ちなみに自分は、『マン』『セブン』『タロウ』をよく観てました。
ですが、好きなウルトラヒーローは、小学校高学年になって初めて観たレオです。
>>76は「平成しか見たこと無くて昭和に興味が無かった人」が
このゲームで昭和が好きになってDVD借りたりとかしてるのかなって事じゃない?
逆のパターン(昭和世代が平成に興味持つ)は色々報告があるみたいだから。
>>97 ビデオ屋に初代マンしかなかったわけじゃないですけど、初代マンをどうも俺が
「これがいい!」って言ってずっと選んで見てたみたいです。
ゴモラが好きでその回を何回も見たりとか。やっぱ自分の好きなのは初代ウルトラマンですね。
FEは3で初ですが、それぞれの世代とか好きなウルトラマンを動かせるってのは最高だと思いました。
>>97 >自分、大学1年ですが、僕らの世代が小さい頃観てたウルトラ作品って、
>近所のレンタルビデオ屋に何が置いてあったかによりますよね。
ちょっと年上の俺はこれは本当にそう思う。
ちょうど第三期ブーム?でセブンとエースは再放送で見れたけど、
当時もっと見たかった仮面ライダーは近所のビデオ屋にはアマゾンしかなかったから
子供の頃の俺の中では仮面ライダーはブラックとアマゾンのみだったよ。
ところでガタノゾーア、ハメ殺せますね。スカイのジャンプ○で。
101 :
なまえをいれてください:04/12/10 20:32:40 ID:B3XsXN2K
100
帰マン使いを目指したいのでDVDレンタルしてきたが、
マジでボコられてばっかであんまし参考にならねえ・・・でもカコイイ
次回作は全ウルトラマンの1話再現とかどうだろう
自己レス
ネクサスがしょぼすぎることになるのでやっぱりいいです(;´Д`)
(出てきて人間より少し大きいカタツムリ怪獣をパンチ一発で潰して終わり)
>>103 セブンはウィンダムで円盤落とし
ティガ2対1
ダイナ戦わない
ネクサスナメクジ潰し
106 :
なまえをいれてください:04/12/10 20:48:47 ID:6l8NWRYS
>>100 僕なんて、リアルタイムで『BLACK』放送されていたのに、小さい頃観てたのは『(初代)ライダー』(特に2号)だけでしたよ…。
あ〜このゲームやりたくなってきたな〜。平成のウルトラマンは全然知らないけど、なんか面白そう。
スペシウム光線
俺は現在23歳だが、5歳の時、自分が住んでる地域では毎週土曜午後3時に
ウルトラマンAを放送していた(初代マンやセブンも放送していたが深夜だった)
その時の刷り込みで今もAがどうにも好きでたまらない。このゲームでもAばっかり
使ってる。
4〜5歳の頃はビデオでタロウ見てた。1話から見ていた。でもほとんど忘れた。
ウルトラマン物語はよく覚えている。その時の掘り込みで今でもタロウが好きでたまらない。
そんな僕は、ルナモードやストロングタイプで日夜最強を目指しています。
ここまで来たら是非次回作にはウルトラのパパママ&爺を……。
爺で打ち出の小槌使いたいよ!
隠しキャラはパパのサンタさんモードで。
こういった変な比率のキャラが増えだしたのは、トトロ以降?
113 :
なまえをいれてください:04/12/10 22:03:11 ID:y0XdLXoE
21歳ですが、やはり平成より昭和の方が相変わらず好きなままです。
昭和をビデオで小さな頃見たんですが、
リアルタイムで見ていたコスモスやダイナがそれっきり一番になってしまった・・・
115 :
なまえをいれてください:04/12/10 22:11:13 ID:Lt7RnoAz
アストラとゾフィーてどうやってだすの?
>>111 ヒッポリト星人が来れば、父はほぼ確定で出られるね。
母は……バードンか?でも微妙だしなぁ。
キングは……」ごめんレオはほとんど記憶にない。
ただ、この3人出すくらいなら
他に出してほしい怪獣いっぱいいる、というのもまた本音だがw
いや、出りゃ使うだろうけどさ。
まともに見れたのは80くらいしかなく他の昭和ウルトラマンは全部で数回くらいしか見たことなかった。
怪獣大図鑑とかの書物ではまったくちの21歳。
118 :
なまえをいれてください:04/12/10 22:32:24 ID:MCJhFZ0N
>>115 ゾフィー
・バトルモードを、マン、セブン、ジャック、エース、タロウの順番でクリアする。
アストラ
・レオにウルトラダブルフラッシャーを装備させてバトルモードをクリアする。
まとめサイトのエメリウム光線Cのところの
「エメリウム光線A、Bだけ装備して」ってのは
AとBを二つ装備してってこと?
それともAかBのどちらか一つでいいの?
121 :
なまえをいれてください:04/12/10 22:48:58 ID:Lt7RnoAz
>>56 走りつかみ、あります。
ただリーチが短くなったようで、前作ほどのつかみっぷりはありません。
簡単に返す方法があったとはいえ、連発による厨房っぽさを嫌っての調整と思われます。
あと、つかみ回りのシステムは全体的に少々変更されています。
以前はつかみ、長いつかみ、タックルつかみ、走りつかみとバリエーションに富んでいましたが
今回はつかみと走りつかみの二種類だけです。
そしてこの二種類ともリーチが短くなっているような。気がします。
つかんでからの攻撃方法および防御方法もかわりました。
2では、つかみ成功→方向+ボタンで攻撃、
そして防御側は、打撃に対してはタイミング良く前、投げに対してはレバガチャ
だったと思いますが
今回は、つかみ成功後すぐに□△×○のどれかを押すor何も押さないの選択で
それぞれ違う攻撃になります。方向の組み合わせはありません。
防御側は、攻撃側と同じボタンを押しているとノーダメージで振りほどくことになります。
完全なあっち向いてホイになり、スピード感が増しました。
ダウンさせないつかみ打撃後は密着距離かつ攻撃側が有利の状況で展開することも多く、
続けてつかみを狙うことで、前作のつかみっぱなし打撃連発に近い感覚にもなります。
125 :
まんこ・マンコ・おめこ・ベベ:04/12/10 23:50:08 ID:Tcd/J3BQ
ウルトラマンコ
帰ってきたウルトラマンコ
ウルトラマンコセブン
ウルトラマンコA
ウルトラマンコタロウ
ウルトラマンコレオ
ウルトラマンコ80
平成ウルトラマンは未見だったのでウルトラモードで気に入った
ティガの13巻を買ってきた。頭からバカにしていたけど面白いな。
ちょこちょこ集めてしまいそうな悪寒
コスモスだけは駄目だ・・・
闘わないウルトラマンなぞ俺の心が受け付けてくれぬ・・・・・・orz
>>128 映画じゃ容赦無しだけどな。
エースロボットでエースキラー倒せとは・・・きついな
>>128 優しさを失わないでくれ
弱い者をいたわり、互いに助け合い
どのウルトラ戦士とも平等に愛そうとする気持ちを失わないでくれ
例え
>>1の注意文を見てなかったとしても・・・
それが私の最後の願いだ
>>128 最もダメなのは、戦わない事に意義があるウルトラマンだったはずなのに
悪い宇宙人を爆殺する回の方が明らかにスタッフに気合が入ってたことだ
>>130 すまんかった
好きな回もあるよ…藤村俊二が出てくる回とか
>>128 闘わないというのはガヴァドンやシーボーズみたいに
アクセントな感じであるのは大いに結構だが、
”闘い”と”暴力”を一緒くたに考え、建造物の破壊シーンが有れば、
子供が暴力的に育つのでヤメロとかぬかすクソPTAへの媚び作品に成り下がったコスモスは要らぬ。
俺も21でガキの頃は80借りまくってみてた
そのせいか80がかっこよくてしゃーないw
エースとかも見てたし昭和のほうがやっぱいいね
ティガは部活終わってから見てたから懐かしいよ
ふむ 似た世代が多いな
俺はガキの頃親父がダビングしてくれた
初代マン、セブン、A、(かなり端折って)
映画はウルトラマン物語、ZOFFYとかテープ痛むまで見てたなぁ。
そいで小5位んとき帰ってきた人を全話見た。
学校に絶対いるやつ。
「まだウルトラマンなんか見てるんやw」
「ウルトラマンかっこいい?w」
「将来ウルトラマンになるんだよなw」
「ヘアッw シュワッチw」
ええ、なめた事抜かした奴は血ヘド吐くまで揉んでやりました。
ごめん・・・Aの言葉や5つの誓い守れなかった・・・
>>136 サンクス。
あとこいつを出せば80が・・・
>>134 俺も21だけど初代マン〜ティガまでは全部観たなぁ
ダイナ辺りからは受験対策やら資格取得やらで観れなくなったんだった
ただコスモスは弟が産まれたおかげで劇場にまで連れて行ってあげたっけ
(弟の付き合いって体でしこたま観賞したのは事実だが・・・スマソ結果弟を利用してしまった)
31でガイアにはまった俺はどうしてくれる!。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
初乗りって戦隊物のレッドや宇宙刑事もやってた気がしたのは気のせい?
がま八と勘違いしてるわけじゃないよ。
ヒッポリト星人はぜひ一度使ってみたいな。
単独でウルトラ兄弟皆殺しにした実力派だし。人気はないのか?
ウルトラモード、悪ティガ面でS取った猛者よ、コツをご教授願えまいか。
光線ぶつかりイベントと時間&体力をどうしても両立できぬ。
>>139 俺も昭和世代だがガイアはたまたま見たら面白かったので結構見てた。
それだけにバトルで優勢になった時のBGMが惜しまれる・゚・(ノД`)・゚・
あそこで主題歌orガイアのチカラがかかっていたら……。
>>143 私の作戦を教えよう、光の兄弟よ。
とにかく地の鮫が出る前にイーヴィルの体力を削りまくる。
体力0で常時フラフラゲージ満タン状態になっているとベスト。
自分は体力半分以下40%以上の条件があるので、ここは微調整だ。
地の鮫が出たら、なぜかイーヴィルのふらふらゲージが回復しているが
1発殴ればもう満タンだから気にせずにふっとばしを当てる。
これでS確定だ、兄弟よ。
実は同じやり方で80の2つめのウルトラモードもS取れるぞ。
>>143 地の鮫が出てくるとティガも悪ティガもふらふらゲージがリセットされるので、
それまでに両者の体力を仕込み終えておくといいです。
そうすれば必殺技を食らって条件を割り込む危険が少なくなります。
>>142 ヒッポリトは何気に肉弾戦も強いよな
俺もほすぃ
ヒッポリト星人のタール液攻撃をどうやって再現するかが最大のネックのような希ガス
テンペラー星人をフクロにしたい
>>141 「真紅の若獅子」やねー。
アストラのっちゅうかレオの勝利のBGMこれでやってほしかった。
第1話、セブン絶体絶命のピンチにレオが現れて
マグマ星人を撃退するシーンのBGMもこれ。
1・2話再現するなら個人的に外してほしくない曲。
>>147 冷凍技みたいな扱いじゃないかな。一瞬固まってすぐ戻っちゃう。
>>144-145 兄弟達よありがとう。
鮫でゲージリセットがよくも悪くもカギかなとは思っていたのだが、
そうか、そこまでに半死ににしとくわけか……。
弱攻撃2発止め→投げ選択厨の実にイヤらしいティガができあがったよ(´・ω・`)。
おかげでひとまずようやっとAクリアできたが……。
せっかくの良ごっこゲームなんだから、体力とか時間とかは絶対条件にいれないで
欲しかったなア。
十五年近く前にNHKのBS2で深夜に昭和ウルトラマンがずっと放送されてたのを見てた
そこからレンタルで80やグレートにも手を出していった
キッズステーションのガイア映画って、ちゃんと田代出るかな?
カットされても何の影響もないシーンだからな…。
>>153 何週間か前にもやってたけどちゃんと出てたよ
>>149 この曲の別バージョンをキングや父のBGMにしてほしいと思ったのは俺だけだろうか
たぶん「ウルトラマンZOFFY」の影響
もうそうセブンのサッカーキックがよくわからん。
ユリアンイベント前でないとやってくれないとか?まぁ後と言われても困るが。
病院からなるべく離れて戦ってれば1分30前にライフ0にはできるんだけど、
病院近くだと即死コンボくらう恐れが…
157 :
なまえをいれてください:04/12/11 06:57:46 ID:LnBPT3vb
ウルトラ投げのアングルには不満があるなぁ。
スライスハンドと超破裏拳はカッコイイが
ネクサス初めて見たがカコイイじゃないか!
>>156 サッカーキックは出させればいいだけですから
ガードを固めてダメージくらうのだけは避けてください
防御しないと残り体力の条件が自動的に失敗してしまいます
しかしBGMが全体的にイマイチだな。これだけはセガサターンで7年ぐらい前に
出たやつの方が良かった。
>160
SS版ウルトラマンは音楽(だけ)は素晴らしい
と当時から言われてたな
>>160 次回作に期待ということで・・・。
次回作は今回をベースに
FE3DX(ウルトラモード・怪獣・今回オミット分の技追加とBGM若干変更)
なんてタイトルでいかがでしょうか?
個人的にはタッグモードを一人でも使えるようにしてほしいけど。
(一人で怪獣2体もしくは3体相手にするハンデキャップモードもほしいかな)
投げの視点がランダムで複数欲しい
昨夜 怪獣殿下〜決着の日をクリアした。ゾ−リムだけB以上取れない。
ガタノゾ−アは『ティガの勝利だ!』では無く順番どおりにイベント起こしてS取れたので
嬉しかった。シュ−ティングではかなり興奮した
あとアグル格好良過ぎ。かまえないで立ってるだけってのが格好良い
イ−ヴィル・ニセダイナも格好良いな。やっぱりこのゲ−ムは神だな
165 :
なまえをいれてください:04/12/11 12:42:44 ID:eNnBofVD
ゴモラVSゴルザの闘い激しすぎ
>>165 間違いなく辺りには何も残りませんね(汗
なぜメルバが入っていないのかと問い詰めたい。小一時間といt(ry
メルバ、せめてゴルザの援護役で出てほしかったな。
171 :
なまえをいれてください:04/12/11 13:05:46 ID:L6DQkM7W
このスレに触発されて昨日買ってきました!
劇中のフィニッシュの技まで知ってないと高ランクとれないとかなり凝ったつくりですな
172 :
なまえをいれてください:04/12/11 13:10:50 ID:G4UtCQR4
キッズステ−ションって何?何チャンネル?
あのゴルザが登場する土地ってなんだっけ?完全版の吉野家ゴルゴをやってみたいんですが
グランドキング未登場は次があってもいいようにネタを残した感じだが
ヒッポリト未登場は死刑ウルトラ五兄弟と被るからかな
175 :
なまえをいれてください:04/12/11 13:13:14 ID:G4UtCQR4
モンゴル平原じゃなかった?
176 :
173:04/12/11 13:24:18 ID:J+iIYBP5
ちょいとティガよ。聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のTUTAYA行ったんです。TUTAYA。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ドラクエ[発売、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ドラクエ[発売如きで普段来てないTUTAYAに来てんじゃねーよ、ボケが。
ドラクエだよ、ドラクエ。
178 :
173:04/12/11 14:00:03 ID:pOAppESS
スマソ。規制とかかかって書き込めなかった。スルーしてください
このゲーム、街はどんな感じで壊せる?
さっきキッズステーションでガイアやってた。
思いっきり泣きました。
エンディングでも泣いた。いやぁカッコイイなぁ
ウルトラマンって
ギリギリまで がんばって・・・・・・
ギリギリまで 踏ん張って・・・・・・
ピンチの ピンチの ピンチの連続!
そんな時―――― ウルトラマンが、ほーしいー・・・・!!
>>179 普通に戦ってるだけでガラガラ壊れるよ
少なくとも、動いてるだけで車や戦車はポンポン弾け飛ぶ
でも何か最近、青いのとかが混じった連中が現れ出してるけど
あれ往年のファン的にはどうなんですか?
ちなみにオレはファンと言うほどでも無いんだけど赤と銀だけで
構成されかつ個性が現されてる昔のデザインが好きです。
(てか青がいるならいるでせめて一人にして欲しかった)
ビューモードで援護機体とかも見れるけど格好よくできてるねぇ。
背景も物によっては2から使いまわしてるんだろうけど、
もう一回はどっかで使わないともったいないくらいいい感じ。
やっぱさらに量を増やして4…?
昭和世代だけどアグル好きだな。
熱血の赤と斜に構える青っていい対比じゃない。
変身するのは、スポンサーの縛りのあるTVの宿命ということで。
やっぱり少子化の影響で、少ない市場規模の中、絞れるところから搾り取ろうという魂胆なんだろうなぁ。
最近のおもちゃ業界は・・。
>>188 子供の数が減ってるから
ある意味お父さん世代もターゲットでしょ。
今のおもちゃ業界は。
今回みたいな企画はまさにそれだし。
株式会社メトロマンセーだな。
しかし、売り方次第じゃ絶対売れたゲームなんだが。
CMどころかゲーム雑誌みても一切取り扱ってないし。
>>190 うむ。非常にもったいない。
なにもドラクエに真っ向からぶつけなくても・・・。
この時期名作と発売日被るなぁ・・・
1月に発売したとしても、お年玉でニンテンドーDS買うやつ多いからうれないかもしれないし。
クリスマスや正月よりも、社会人のボーナス時期を狙ったと大胆予想!
映画のウルトラマンで劇場CMやって爆発的に売れ出すに300ケロニア
まず映画の宣伝CMを見たこと無いんですが
俺はあるよ。
公式HPでなorz
そういやエバの映画のときだったかにオバン・レイの宣伝やってて思わず買っちゃったな。
3回しか起動しなかったけど。映画でCMうつのも悪くないような。
今度の大集合つうか満艦飾というかそんな感じじゃ無いみたいだし。
もうそうセブンがサッカーキックを出してくれません。
出させる条件があったら教えて下さい。宜しくお願いします。
>>199 セブンを病院に近づけさせる。
結構な確率でサッカーキックが出る。
>>190 これはきっと我々のウルトラに対する愛を試しているんだ!
・・・と、勝手に思ってる(ぁ
>>194 ケロニア*300を想像してちょっとゾッとした・・・。
>>200さん、ありがとうございます!
出してくれるまで頑張ってやってみます。
みんな総プレイ時間は何時間?
というかどのくらいの時間遊べるのこのゲーム。
あと80ってとこまでようやくきた・・・
レオとアストラの技が見れて感無量(つД`)
ただ、あの絵面を見るとアンガールズに見えてしまうw
やっと80出た。これでやっと技集めと隠し怪獣ゲットに目標チェンジだ。
しかし本当に良く出来てるゲームだなぁ。
FE3発売日に一緒に買ったドラクエ8がはじめの洞窟までしか進んでねえ。
つうか初日と次の日くらいしか起動させてねえ。
とりあえず昨日ようやくスタッフロールも見れたから、そろそろドラクエ8で3D酔いしようかな?
メタルギア3でまた割り込まれるけど。
どちらにせよ、気軽さや再プレイしやすさはFE3が一番だし、
年末年始人が集まってテレビ見るもんないとしたら、どっぷりはまるゲームより高密度で楽しめるFE3やるだろうな。
次作に期待したい部分
ピンチ時の曲、怪獣有利の曲はキャラごとに変えて欲しい。
>>208 マルチタップによる4人格闘モードも欲しい
・・・といいたいところだが、怪獣4体バトロワなんぞやると
たぶん(「たぶん」だけど)PS2の性能がついていかない罠。
ウルトラマン4人ならできなくもないとは思うが・・・
それが嬉しいかという問題もあるんだよな。
ぶっちゃけ、今回2on2が欲しかったんだよなぁ。
ガイア&アグルvs超コッヴ&超パズズとか、
レオ&アストラvsガロン&リットルとか、
80&ユリアンvsプラズマ&マイナズマとか、
ネオス&セブン21vsザム星人&ザムリベンジャーとか。
(最後のは実際にはタッグでは戦ってないか)
あと次作に期待したいのは怪獣同士のタッグと、2vs2タッグ戦かな。
ナックル&ブラックキング組vsプラズマ&マイナズマ組とか。
211 :
210:04/12/11 19:25:36 ID:M6U2C0ET
あ、かぶった
ギロチン系の攻撃で止めさされたら「スパッ」
て切れるのも追加してもらいたい
あと追加怪獣でチャンドラー、ドラコ、ザザーン、ケムジラ
オイルドリンカー、ムルチ二代目を希望。
これくらいしか思いつかない…
213 :
209:04/12/11 19:36:16 ID:8KIKZDhH
結局、タッグ技ってコス・ジャスしかないのか?
続編は猛将伝みたいなシステムがいいな。
システムは基本一緒で、キャラとウルトラモード増量。
旧作のセーブデータから追加キャラや技は持ってこれるが、旧作がないと追加キャラや追加技が取れず、
使えるキャラはデフォルトのキャラと猛将伝での追加キャラのみ。ウルトラモードも同様。
近々このゲームを買おうと思っているのですが、ウルトラマンはなん種類出てくるのでしょうか?
>>215 そしてウルトラモードでプレイする度に
前作のディスクを要求してくるわけですね?
…いや、漏れも追加ディスクは欲しいんだけど。
ウルトラモードをもっと増やして欲しい。
ビデオもレンタルしてきちまったし。
80に登場した怪獣が全く居ないのもなんなんでメカギラスかギマイラ欲しかったなあ
>>218 ギマイラは次回追加されるんじゃないの
ソフビ化もされているし
>>209 マップの作りこみを見るに何のギミックの無い専用マップならぎりぎりいけそうな気も。>2on2
>>219 だといいんだけどねー
それはそうと、ダッシュ掴みで相手にのしかかるベムスター萌え(*´д`)
ゴジラのは最大4人で対戦出来たっけ?
特撮ファンとしては12月は神のようなラインナップだな
>>特撮ファンとしては12月は神のようなラインナップだな
つ「仮面ライダー剣」
まだ二週間も経ってないのに次回作の要望ガンガン出ますね。製作側も大変だ
ただ要望入れるにもPS3かX.BOX2(こっちはないな)が発表されないと
今のスペックじゃあとてもじゃないけど限界だからなぁ・・・・・
X箱で出したらウルトラ6兄弟VSテンペラー星人でも余裕ですよ。
皆の衆、出たら買う?
ボリュームによる。FE3に毛が生えた程度なら見送り
>>224 どうかなーいまんとこ2on2くらいじゃね?スペックが問題なのは。
FE2のときもそうだけど、後は量的な問題ばかりのような。
228 :
なまえをいれてください:04/12/11 21:55:37 ID:eNnBofVD
絶対4はPS2ででてくれ〜〜〜〜
どっちかというと4はバンダイから発売された哲人28号のようにしてほしいなぁ〜というか開発がサンドロットだったらいいのか
>>228 ニーチェとかプラトンとかソクラテスが戦うのか >哲人28号
こんなのところでどうだろう。
ウルトラマンFE3+(プラス):
・ゲームディスク1枚+ウルトラモードディスク1枚の2枚組。当然だが、セーブデータは共用。
・ウルトラモードディスクは、名前のとおりソレ専用。
FE3のシナリオ全て+α。もちろん、こっちでしか出ない怪獣
(今回のゾーリムとかブルーメとか)もあり。
・ゲームディスクでは、今作のウルトラモード以外の全てのモードをフォロー。
当然、ウルトラモードが抜けて空いた容量に新規怪獣てんこもり。
(いや、容量がどの程度空くかも、てんこもり詰め込めるのかも知らんけど)
・2on2は、限定的にアリ。フィールドを専用のものを用意、
なんなら相手固定(原作準拠)もやむなし……か?
FE4にしちゃうとなぁ。前作(FE3)の内容をあんまり露骨に含ませるのもなんだし、
システム的には今回で完成してると思うんで、このぐらいでいいような。
あの技で倒したらスパッと切れたり異次元飛ばしたらそのままWIN
とかってのを採用して怪獣やキャラ増やしたら、負けパターン入れるだけでどれだけ喰うんだよ・・・・
>>232 > 当然、ウルトラモードが抜けて空いた容量に新規怪獣てんこもり。
>(いや、容量がどの程度空くかも、てんこもり詰め込めるのかも知らんけど)
うん。多分ほとんどあかない。
プログラムも基本的に同じで、怪獣もほとんど共通で、BGMもその他データも
ほとんど同じ。
ウルトラモードにしか出てこない怪獣を出せるだろうけど、こんどは
それを使わせろという不満が発生する。
平成版と昭和版に分けるなら効果的だけど、それも不満の元なので、
ディスク2枚組みは、ほとんど解決には寄与しないでしょうね。
ガイアV2にフォトンクラッシャーつけたい…。
アグルのモーション使い回せばいいんだから、入れといてよ…。
偽ガイアのフォトンエッジをV2がフォトンクラッシャーで打ち破るシーンが好きなんだよ。
2対2は実現してほしいな
このスレの住人が面白い面白い言うのでつい買ってきてしまった。
平成系はだいたいAかS出したが、
ゼットンとシルバーブルーメが倒せん…。
明日いっぱい頑張って80まで出す予定なんだが、この他に他に難関とかある?
マグマ星人使って大阪城を背にしてギラススピンを使ったら一瞬で城破壊できた。
正面に投げ飛ばして当てようとするより簡単かも。
まあ、ギラススピンだけでクリアしたら
ブラック&レッドギラス使えるようになるかな?とか試してみたんだけど
ダメでした。
もう、なんかないのか?
ゾーリムは最初意味わからなくて苦戦しそう
>>237 残りは全ウルトラ戦士によるバトルモード1回クリアさえしてれば特に無し。
存分に80でハァハァして下さい。
80って昭和だけじゃやっぱ出ないのかな?
ちょうど昭和のだけでバトルモード2回づつクリアしたら80になるからさ。
アストラ出す手間がかなり大きいけど、10拠点もレオだけクリアでいいとかね。
243 :
なまえをいれてください:04/12/12 00:10:50 ID:9FA4kcL+
FE3でも4でもいいが、
問題は怪獣やモード追加するとして、どれだけ容量に余裕があるか、だな。
漏れの知識じゃ具体的にはわからんけど、確かポリゴンって
(そりゃ開発には苦労するだろうが)比較的容量くわないように聞いてるけど、
ってこたぁ、入れようと思えばまだ怪獣とかウルトラモードとか入れられるんじゃないか?
(手間とか開発期間とかの話は、とりあえず置いておく)
モデルデータはそれほど食わないけど、テクスチャーで食う可能性もある。
といっても、1枚画像よりは小さいとは思うけどな。
まぁ、折角パパと王女様作ってるんだから出せばいいのにな、とは思う。
残りのウルトラマンって
パパ、ママ、爺、王女、U40の方、ゼアス、シャドー、グレート、パワード
チャック、スコット、ベス、ネオス、セブン21、ノア、ネクサス、ネクサス敵
か・・・まだ結構あるな。
これに今は不可能なミレニアムとか白猿とかもあるんだよな。
でも、現実的なのはネオス系、ノア、ネクサス、パワー&グレーってとこか。
次回作で余裕あったらよろしく^^
FE4は趣向を変えて
パパ、ママによるセックルシミュレーターの予定です。
アンファンスとジュネッスまだぁ?
もしネクサス出るんならメタフィールドも出るんだろうか
しかし飽きないよこのゲーム。
飽きたとしても、久々にやったらまた燃えれそうだ。
モンスアーガーでニセダイナをボコボコにしたい
ホント作ってるほうにもウルトラマンへ対する愛が感じられるね
ゴフッ・・・。
もうそうセブンのサッカーキックをコスモスで捌こうとしたら、何度も天高く蹴り上げられてしまった・・・。
あれって特殊技ってことで捌けないんだろうか?
ルナモード使い出して日が浅いんで失敗しまくってる可能性が大きいけど;
ゴルザS出すのきつい
火山噴火したあとなんか防御固くなるし時間が足らない…
火山噴火前に削りまくる。
パワータイプの→→□連発がいいと思う。
253 :
なまえをいれてください:04/12/12 02:52:46 ID:BPXyjQ65
ウルトラモードのウルトラマンがゼットンを倒すミッションが難しすぎるんだけど…。みなさんはどうやってゼットン倒しました?めちゃ強いんですけどm(__)m攻略方教えて下さい!
>>253 倒す必要はなし
原作どおりにキャッチリング→八つ裂き光輪→スペシウムでおとなしくやられて
あとは宇宙警備隊隊員(当時)に任せましょう
>>253 テレポ攻撃してきた所をガード→すかさず掴み投げ
→溜まったら吹っ飛ばしor吹っ飛ばし投げでキャッチリング、八つ裂き光輪、スペシウム光線を順にキメ。
ゾフィー兄さん来たら楽勝。
ジャンプして△で蹴ってれば意外とゲージたまる
それ繰り返して□→△→○の順に必殺を打つべし
ガードして投げるのも効果的
>>250 サッカーキックってLRボタン技だけど、さばきってLRでできるの?
>>253 ゼットンのラッシュを浴びたくなければ軸ずらししかないっしょ。
んで単発でふらふらが溜まる技を出し、また軸ずらし。
ふらふらは馬鹿正直に最大までなんて貯めないこと。
対CPU戦において、何回連続で必殺技防がれたことがある?
俺は難易度ノーマルでゾフィー兄さんに、3択で4回連続防がれた_| ̄|○|||
流石にこのときは、兄さんに疑念を抱かずにはいられなかった。
ゾフィー兄さん。アンタ、テレパシーで俺のボタン読んでるだろ?
>>258 マグマ星人の必殺技なら
四回ほど連続で止めれた事があったYO!!
まぁ二択だったしこっちが防いだ方なんだけど…
駄目だ、どうしてもルナモードの捌きが
フラフラゲージ溜まる→相手ふっとばしを連発→○で来るのが分かってるから割と楽に捌ける
の単調なパターンになっちまう。
どの攻撃も瞬時に見切って華麗に捌けるようになりたいが今のままじゃ到底無理だorz
>>258 レオ使ってたらタロウ戦でストリウム→レオブレラ→即吹っ飛ばされ→ストリウム→レオブレラ→即吹っ飛(ry
を、6回くらい繰り返してた
やっとゾーリム倒せた Sランク
これまでクリアすら出来なかったのに、コツが判れば楽なもんですね。
でも「影をつぐもの」がBランクまでしかいかない
あとこれさえ終われば80様を見られるのに
>>262 光線の打ち合いをあきらめれば割と簡単にAは行く。
終始ボコりまくってゲオザーグ出たらすぐトドメでおk。
ゲオザーグの通り道(道路)に立ってると必殺技も妨害されるから注意。
264 :
なまえをいれてください:04/12/12 14:05:28 ID:Te2iODdX
ガンQの体内で良い攻略法ない?どうがんばってもBどまりなんですが・・・
>>264 Sは体内に入らないと取れないけどAなら、体内を断念すれば
援軍+ダウン、あとは瞬殺なので簡単かと。
Sのとり方は・・・漏れが知りたい。既出だけどそのとおりにやっても出来ん。
んー・・・ウルトラモードで影継と標本がAなとこ以外全部S取って
バトルも全ウルトラマンでクリアして隠し光線も完全に出せたのに・・・
何故80が出ないんだ・・・・・
267 :
なまえをいれてください:04/12/12 14:24:25 ID:p8f1rC44
まだ買ってないんだが・・・
このゲーム、レオVSマグマでOP歌がかかったり、フィールドが嵐の東京だったり、街が破壊できたり、そんなシチュエーションでハァハァできるゲームなのか?
まさにそんなゲームです
熊本を壊すのが楽しい
271 :
262 :04/12/12 14:41:37 ID:6hLYqeW+
272 :
266:04/12/12 14:56:41 ID:fzGxqj5O
>>267 10拠点は全キャラクリア済みなんですよ。
ダダの隠しも全部ゲットしましたし・・・。
やっぱ、何か忘れてるのかなぁ・・・。
もしかして、一発SのものはA取らなきゃダメってのがあるのかな・・・。
ほとんどSってことは
ゾフィーは出てるよな
アストラとジャスティスは出てる?
レジェンドでバトルクリアした?
A通過しなきゃいけないとかは関係ないですよ。
ゾフィー
アストラ
ジャスティス
レジェンド
みなさんこの辺でのクリアを忘れてること多いみたいだから、
全部でやったつもりでももう一度やってみるといいと思いますよ。
私も「全キャラで10拠点もバトルも終わってオールSなのになんででねーんだよ!!」
とブチギレておりましたが、ゾフィーで10拠点が未遂でした。
とても恥ずかしかった。今では反省している。
でも、キャラ選択のところにでも、クリア済みかどうかのマークくらい出ててほしい。
バキシム出してウルトラマン倒したのに使えるようにならない・・・
「バキシムで」倒さないとダメなのかな?
バキシム出したいのなら、バキシムで倒さないと駄目。
レッドキングやベムスターも同様。
278 :
266:04/12/12 16:13:24 ID:fzGxqj5O
>>273>>274 色々ありがとうございます。
とりあえず、10拠点とバトルで入手できる隠し光線を確認しましたが
取れてるんでクリアはしているかなと思います。
でもはっきりしないんでとりあえず、今10拠点全キャラ制圧とバトルモード全キャラ
制覇に再度挑戦中です。
Sでも大丈夫で良かった・・・。
コスモスVSジャスティスとか意外にA取るの難しい・・・。
279 :
なまえをいれてください:04/12/12 16:46:35 ID:8+m0j4Ba
次回作あるならウルトラモ−ドは
ウルトラマン⇒バルタン星人の回 セブン⇒メトロン星人の回 ジャック⇒ベムスタ−の回
エ−ス⇒ヒッポリト星人の回 タロウ⇒バ−ドンの回
ティガ⇒ゴルザ&メルバの回 ダイナ⇒ガイガレ−ドの回 コスモス⇒カオスウルトラマンの回
【隠し】
ウルトラマン⇒レッドキングの回 セブン⇒最終回 ジャック⇒ブラックキングの回
ティガ⇒キリエロイドUの回 ダイナ⇒劇場版
よって追加キャラ
チャンドラ− メトロン星人 パンドン ブラックキング ヒッポリト星人 バ−ドン
メルバ キリエロイド【パワ−タイプ有】 ガイガレ−ド デスフェイサ−
カオスウルトラマン【カラミティ有】
他はどうでもいい
280 :
なまえをいれてください:04/12/12 16:48:23 ID:8+m0j4Ba
>>278 最初のジャスティス戦でルナモ−ドで倒せば自動的にS取れますよ
メトロンが出るなら使いまわしでAのメトロン星人jrの話もできるな。
なんだかんだであれも前後編の話なわけだし。
じゃあムルチもついでに出そうか。
あれも使いまわしできるし。
じゃあドラゴリ−も(ry
ムルチの話は少年がメインで戦闘はおまけだからな…。
カラータイマーを鳴らさずにクリアとかだろうか
メフィラスきぼんぬ
でもさ、メトロン星人て支持高いけど実際、勝負は両方ともほぼ一瞬で終わってるような…?
だから俺はガッツ星人希望
ティガのウルモードは
初代マンが出てくるのがいいな。
バド星人を希望してみたい
肉弾戦メインで面白くなりそうな感じ
エースキラー出すなら、バラバも一緒に出して欲しかったけど、
あれはタイラントと戦法がかぶるか、、、。
今回キャラがあるけどストーリーのない連中(バキシム)とかに
ストーリーモードで出番を作るというのが、開発コストとかから
考えても一番現実的でしょうね。
で、追加したバトルステージもうまく使いまわせるようにして
オリジナルストーリー一本希望。
前作の大地球侵略作戦って評判悪かったのかなぁ?
簡単なムービーとナレーションでオリジナル要素が追加できるから
開発的にはお手軽だと思うんだけど。
次回作に出して欲しいポイントごとに書いてみる。
・フォルムの面白さから、タッコング、ペスターは欲しい。
(余談だが、ツインテールの登場は今回最大の英断だと思う)
・ウー、メフィラス星人、メトロン星人、エレキング、サボテンダー、巨大ヤプールと
いったあたりは後発分(主にタロウ)への使いまわしが可。
・ガイロス、キングザウルスIII世、ヒッポリト星人、バードンなんかは劇中の印象の強さ。
(まぁ個人的好みといわれたらそれまでの話だが)
・タッグありなら、ガロン&リットル、プラズマ&マイナズマ、超コッヴ&超パズズは必須。
(それ以前にユリアンか。あと、ネオス&セブン21とその敵も)
・ザラブ星人またはババルウ星人。
R2ボタンで、目の前の敵への変身が可能。
……つか、そろそろ
自作への要望スレ作った方がいいようなw
ザ・ネクストのウルトラモードで空中戦。
怪獣戦車…はダメか…
突然だが
もう攻略サイトにある情報だけで終了?
もっと隠し技とかないのかな・・・orz
攻略本に希望を託すか・・・
標本をバルタンでクリアするとスペルゲン反射鏡ゲット
装備するとモデルも2代目に!とかネタ言っても信じちゃいそうなボリュームあるよね。
>>295 というか、今回のバリアシステムを考えると・・・
スペルゲン反射鏡絶対に欲しいんだけど。
まぁあれつけたらバルタンは反則キャラになるけどw
コスモミラクル光線を撃つ時技名を叫ばないのは、
その時のタロウの声が兜甲児やジャッキー・チェンの石丸博也氏で
声とBGMが被った音源しか無くわざわざ新録のお願いできなかったからかな?
話変わって、マリン・スペシウム光線も欲しかった。
37キャラいて使い回しほとんどないのがすごいよな。
100%コンパチってアストラだけだよね?
エースロボットやもうそうセブンは基本コンパチだがオリジナルモーション豊富だし、イーヴィル、ニセは全く違うし。
マウント技はかなりあからさまに使い回されてるけどね。
あの技数で1イントで動いてるから、テクスチャーやモデルデータより容量食ってはいるんだろうけど、
容量足りないとかよりやはり人件費が足りないんじゃないかな?
あとあるかどうかわからないがキャラの使用料。
円谷ってサンライズみたいにバンダイに吸収されてたっけ?
ゼットンギブだ・・・・orz
>>299 八つ裂きとリングはゲージ半分以下でも当たる
スペシウmjはとにかくがんばれ
ガタノゾーアやシルバーブルーメなどの使用不可キャラも
ビューモードでは閲覧可能にしてほしかったな
まだこれ買ってないんだが、
>>302を見て。視点は自分では調節できないの?
304 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:03:37 ID:BPXyjQ65
ティガとイーブルティガが戦うミッションで、ヒントに光線を打ち合うみたいな事が書いてあるんですけど、光線の打ち合いなんてどうやってやるんですか!?あとこのゲームの最強キャラってレジェンドですか?めちゃめちゃ強いんですが(;^_^A
お前等があまりにも楽しそうだから、買ってきていまやってるとこ。
なにこの神ゲー!?いまのところチュートリアルしかやってないけど、
ゾフィーがジュワジュワ言うだけで感動した。ウルトラマンのゲームは
SFCのセブンからやってないからその進化ぶりに驚いた。
ジャンプの速度、軌道なんかも普通の格闘ゲームやアクションゲームだったら
だめなジャンプだろうけど、ウルトラマンらしさがでてて素晴らしい。
これからじっくり堪能するよ。
ルナモードでバトルモードをHERDでクリアしたが、
>>260のようになってしまった。
そんで今度はHERDのVSモードで全キャラ抜きをしようとしたんですが、
エースキラーで一旦やめてみた。
最も苦戦したキャラはベムスター。死ぬほど動きが読めない。
それ以外はすんなりクリアーできた
307 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:06:13 ID:ulT0Ss/7
>>304 1分半切って相手を瀕死にして光線出せばなったはず
初代ウルトラマンが大好きで昨日ついにこのソフト新品で買いましたよ。このシリーズはやった事
ないんですけど・・・。いや〜難しいですね・・。良い言い方をすれば、やり応えがありますね!!
全部Sランクとか出来るんですかね?頑張ってもBとかCですよ・・・・。ガンQとかって怪獣、眼の
中に入ると恐ろしく強いですし・・。シルバーブルーメも1分30秒以内で倒すの困難だし・・・。
平成のウルトラマン達は、全然知らなかったんですけど見慣れてきました。変身のタイミングも
難しいですね。まぁ昨日から暇さえあれば、やり続けてますよ。
>>302 グッジョブ。
相手は当然CPUか。
こっちは近場に対戦できる友達がいないんで、ガチ対戦が見て見たいな。
弟がレジェンド使いで頑張ってた兄の話があって面白かったが、
対人戦でガチでぶつかるとどんな感じになる?
光線の読みあいとか燃える?
>>299 ジャンプ蹴りと軸ずらし、防御をうまく使っていこう。
>>300氏がいうように
リングと八つ裂きは当てさえすればいい。
スペシウムは耐えて溜めるしかない。
これを当てさえすれば、イベントが発生。
宇宙警備隊員(当時)で
これまでの鬱憤をはらすように虐殺できるから頑張れ!
312 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:17:12 ID:vdkVt+j5
もっと、大勢の人と話そうよ。
ガンQ体内でヌッ殺されまくったせいか夢にまで出てきた
しかも夢ではなぜかサイコガンダムで目玉を撲殺して勝ち誇っていた俺
>>304 体力が半分以下の時に光線を撃つとなるんじゃなかったかな。
赤青の状態で。
315 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:32:22 ID:8+m0j4Ba
316 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:43:43 ID:rUT+Z1dU
既出ならすいません
このゲームのBGMって各主題歌や戦闘シーンのBGMですか?
それともオリジナルですか?
教えてください
すまんがちょっとここをチラシの裏にさせてくれ
-------------------------------------------------------------
ゼットン強い、強すぎる。勝てる気しねぇ。
でもゼットンが強いのは当たり前で、ブチ切れるとかにはなんない。
ウヒョー、楽しいぜチクショウ!
>>298 >37キャラいて使い回しほとんどないのがすごいよな。
これマジかよ、新品で買ってよかった。
-------------------------------------------------------------
皆さん、勝手にチラシの裏にしてすまん。でもちゃんと新品を買ったから許してくれ。
リトライはロード無しで出来るからかなり快適だよな。
ゲーム中のリトライ無しと終了後メインメニューに戻るのは
おいおいって感じだが。
>>316 BGMは主題化と戦闘シーンのBGM。
一部は変身した時のBGMもある。
>>310 相当おもしろいよ対人戦。
今のところ知識ゲーになりづらいっていう要素も大きい。
おおまかなルールはチュートリアルと数回の実践で理解できるからね。
バリアの読みあいもそうだけど、密着での連続的な攻防や
遠距離での飛び道具への対処なんかも面白い。
>>310 今日やった対人戦を報告すると、かなり燃えた。
やはりウルトラマン同士の戦いになると、当然光線の読み合いになるわけだが、かなりの確率で防がれる。
F値をそれほど多く貯められず、その状況で吹っ飛ばすと限定された技しか出せないからまず防がれ、
例え余裕があっても、そのときのHP量で、勘で相手の手を読むということになって面白かった。
それでもかなりの確率で防げることから、友達同士、性格分かってるなぁとか感じたりw
>>302 ありがとうございました。もしよろしければ、バキシムの登場シーンうpお願いします。m(__)m
確かにチュートリアルすげえいい
この前、弟の友達が3人ほど来たときも
ゾフィー兄さんに教えて貰うだけでみんなそれなりにできるようになって楽しかった
ガンダムvsウルトラマンファイティングエボリューションがやりたくなったのは
俺だけでいい
ノシ
受験生で両方我慢してるが両方のスレ見て楽しんでるのは秘密
>>325 正直それだったら時間ちゃんと決めて遊んじゃったほうが…
ネットだけだとだらだら見ちゃうし
ウルトラ兄弟を超えてゆけでエースでタイラント倒したのに評価Cやん・・・・鬱だし脳
おまけでもいいから4人対戦できたらよかったな
GCでry
>>323 BGMがウルトラ六兄弟ってだけで感動ですよ
ウルトラマン物語のEDを、どこかのBGMにしてほしい
物語なら「キックだパンチだスペシウム〜」って
歌も希望
次回作にでもいいからグランドキング出してほしい。
そこでウルトラマン物語ですよ。
現在判明している全キャラ全技出現させてウルトラモードはオールS。
さて今後はどう遊ぶべきか。
そういやこれって2人協力プレイは出来るの?
売ってメタルギアゲッ(ry
あらかた隠し出し尽くしてからの楽しみ方はどんなかな?
ウルトラモードでより効率的にSとるパターンの確立、なんてのも楽しいね。
難易度ハードでウルトラ水流のみ装備して各モードクリア
ちょっと質問スマソ。
レオのスパーク光線って何ボタンだっけ?
・・・・ロード画面見逃したよorz
>>340 ウルトラモードのクラゲ相手なら、△デフォ。
>>341 サンクスコ〜。これでクラゲ戦無駄にせずに済むわ。
バトルモードのキャラ選択画面、ベムスターがキングジョーとエースキラーの間にいる。
…てことは、開発途中には「ウルトラセブン参上」のウルトラモードがあったってことだろか。
イベント起こすとウルトラブレスレット入手ですかそうですか?
グドンとツインテールの位置からすると本来こいつらが隠しステージっぽい雰囲気だ。
なんで削っちゃうんだよ
一人用で遊ぶのには限界があるだろ
対戦相手を探そうよ
ノーマルモード以上のバキシム。
どんどん後ろに逃げていくんですけど・・・・・
はなれて遠くでミサイル連射とは、なんとチキンな・・・・・orz
ちょっと気になったんだけど
アストラってあんなに技少なかったっけ?
それにキャラセレ時の並んでるところも怪獣の下だし・・・
まさか・・・ひょっとして・・・
>>343 実際あったらウルトラモード「さらばウルトラマン」と被りそうだったからNGとか。
ベム出現→フォッグ・スラッシュ・スペシウムを叩き込め!(でも無傷)→一旦退場
→セブン登場、ブレスレット獲得イベント→ベム2回戦、ウルトラスパークでフィニッシュ。
…やっぱやりたいなぁ…
このゲーム、ランクS取ったときの達成感が凄くアルね。
やっとスペースQゲットした!
全キャラコンプに全技コンプ…本当に奥深くて嬉しくなるよ。
351 :
4ね恋でノリオ:04/12/13 00:36:01 ID:wYpsqS0K
ウルトラマン・コ臭い
ウルトラマンセブン・のマママンコ臭すぎ
帰って来たウルトラマン・コ少し臭い
>>343 多分、FE2で登場したキャラを先に並べているのだと思われ
まぁアストラは最後だけど
個人的に、80の場所が納得行かない。
上から行っても下から行っても、選ぶのに時間が掛かる‥
怪獣使ってみたけど思ったより動き遅くないし技もあるね。楽しい
バンダイのウルトラマンの怪獣はどうしょうもなかった・・・
あれはほんと…
攻撃1と攻撃2、あとは前後に動けます
みたいな感じだったもんな印象として
まだどかーん!とかいってソフビぶつけあってた方が楽しい
タロウの攻撃で、両腕でハンマーみたいに殴るのがあるじゃないですか。
素人みたいな動きで、あれを見ると激しく萎えるから使わないようにしている。
359 :
なまえをいれてください:04/12/13 03:34:15 ID:dYGrD3dn
てかレジェンド強すぎ!!めちゃくちゃ強いねこれ(^o^;動きかなり素早いし、必殺技は相手消しちゃうし…。反則だなこれは(>_<)レジェンドがこのゲーム最強キャラ?
>>357 それでも僕たちは、テレビの中で自分の思い通りに動くウルトラマンに胸を躍らせていた・・・・
レオvsアストラのバトルモードやVSモードでダブルフラッシャーが打てるのが
なんというか納得行かないものを感じるのだがw
レオvsアストラのときだけ使えないとかそういう制限があったほうが
よかった希ガス。
使わなければいい。
>>362 ツインテールはルルイエや神戸港では・・・というのと同じレベルで、
こういう配慮があれば、「やるな」という評価があるのにという項目でそ。
せっかくここまで作りこんでいるのだから。
>>363 原作派はそういう配慮をもとめるでしょうが、
夢派はそうはおもわないでしょ・・・ツインテール。
そこまで配慮する必要あるかな?
そんなこと言い出したら、
タイラント対ベムスターや対レッドキングもおかしいし、
ガイアV2・SVとアグルV1の組み合わせだっておかしいんだ。
いちいち気にするな。
相手のレオ(orアストラ)はババルウ星人の変身だって事でひとつ。
ゲームについての質問というか作品についての質問になっちゃって
恐縮なんだけど、「コスモスVSジャスティス」で、ジャスティスが
「人類は宇宙にとって有害だから滅ぼすって決定を下した」みたいな
こと言うけど、やっぱりこれも原作(映画?)で言ってたことなんだよね?
となるとキングとか父とかがその決定を下したということ?
そんな悲しいことは信じたくないんだけど、もしそうだったとしたら
マンやセブン、エースみたいな歴代の兄弟はいったい何を…
>>365 アグルもV2にして欲しかった。ガイアも選択じゃなく強制でV2になっちゃうんだから。
決着の日クリアで使えるようになるんだから、そうあるべきだと思われ。
タイラントは正直あんまり気にならないんだよね。
ベムスターもレッドキングも2代目以降がいるし。
>>364 言いたいことは分かるけど、原作が好きな人間のツボをつついて、
ここまでやるか、すげぇって言わせてなんぼのゲームでしょ。これ。
ここで絶賛されているのも、ゲームとしての完成度もあるけどそれ以上に、
原作をおさえた作りこみなんだし。
>>368 フォトンスクリューかアグルストリームつければアグルV2になるじゃん。
あれなんかIDが変わってる。
>363は>368です。
>>369 技的にはそうでしょうけど。外見が・・・ってあんまり変わらんけどw
テクスチャの張替えだけでV2に出来そうなのに。
>>370 外見もV2になってるよ?
構えも変わる。手だけ。
質問を2つ
@ウルトラマンジャックの→□などで現れる、ピキーンというやつの技名はあるのでしょうか?原作のどの話で使われましたか?
Aセブンの手裏剣光弾連打は原作のどの話で使われたものでしょうか?
373 :
364:04/12/13 10:09:38 ID:yhn7Ieav
>>368 なるほどね。
ただ、原作を振り返られるウルトラモードや
バトルモードはいいと思いますけど
ユーザーの自由に任せられるVSモードはある程度自由でいいんじゃないかな?
原作にあわないから、と言って選べないんじゃ、
一般ユーザーに”バク?”と思われるでしょうし。
ちょっと聞いてください。
先日、「恐れていたレッドキングの復活宣言」をノーマルでプレイしたんですよ。
以下実況。
どかーんどかーんぎゃおーんうっるとっらまーんえいってぃーしょわっぴゅるるる「ミッション成功!」
……えーとつまり、その、操作せず開始と同時にレッドキングが壷に吸いこまれていったんです。
なんかシュールでした。
>>371 > 外見もV2になってるよ?
> 構えも変わる。手だけ。
ほんとだ。キャラ選択画面のアグルがV2じゃないので、
勘違いしていたらしい。
・・・ごめんなさい>バンプレストの中の人
>>373 選べない、じゃなくて目の前にいる、兄or弟と協力しないと打てない
ダブルフラッシャーは打てなくするでいいと思われ。
ボタンを押しても何にも起こらなくて「あれ?」と思うけど、
理解した瞬間に「なるほど芸が細かい」ってプレイヤーは思うでしょ。
・・・もっともそうなると、この兄弟げんか、圧倒的にアストラの分が
悪くなるんだけどw
>操作せず開始と同時に
ってのが本当なら(いや積極的には疑ってないけどさ)、
そりゃバグだなw 確かアレは10秒くらいは
ツボの近場にくぎづけにしとかんとあかんかったはず。
>>376 レオvsアストラ(各々の同キャラ対戦も含む)の場合、
かならず片方がババルウ星人だったんだよ!(AA略
379 :
364:04/12/13 10:28:25 ID:yhn7Ieav
>>376 すまない。ツインテールばっかりに気をとられてた。
レオ兄弟については同意。
>>373はツインテールのことだと思ってください。
ダブルフラッシャーはタッグ技にしとけばいいのに・・・。
タッグ技って、コスモス&ジャスティスしかないのかな・・・。
2・3個隠されてて欲しいな。
現状タッグ技は2人居ないと出来ないしなあ。
シングルプレイへの配慮もして欲しいよ。
>>372 @は多分ウルトラブレスレットで敵切断するやつ
名前はよく知らん、スマン
Aはゴーロン星人の話。これは間違いない
関係ないけどゴーロン星人って俺の中学の時の水泳部の顧問に瓜二つ(女)
383 :
なまえをいれてください:04/12/13 11:00:10 ID:95uVioCO
ガイアV2やアグルV2を使っている時に、敵でガイアやアグルが出たら、
金属生命体の化けた偽物か、クィーンメザードの作り出した幻影ウルトラマンだと思って戦うようにしている。原作でも十分あり得た事なんで、なかなかどうして燃えるよ。
反面、V2どうしで戦うと「また喧嘩したのかよ。ブレイドとギャレンじゃあるまいし。」という気分になって萎えてしまう。
>>367 >ジャスティス
コスモスの世界というかティガ以降の平成ウルトラは完全に
キングとか父とかがいる昭和ウルトラと別次元なので安心しなさい。
キングも父もそんなに心は狭くない。
泳ぐツインテール・・・とか。
いや見たいだけでス。
>>384 よかった…(;´д⊂)
ありがとう、平成系は知らないから、この事が気になって気になってしょうがなくて。
ゲームと関係ない質問しちゃってごめんなさい。
でも、使い走りっぽい感じだったよな、ジャスティス。
まだまだ、上に偉い人が居そうな感じ。
そういえば、バトルモードやっててCPUにアグルやガイアのV2とコスモスが登場した人っている?
こいつらでてこないのかな?
…宇宙警備隊って、M78星雲の連中が勝手にやってるだけだよね?
宇宙規模の…自警団。
アストラのダブルフラッシャーは涙ものだね。
レオが前にしゃがんでくれるとは。
しかも相手がレオだったりすると、やはりニセモノだったのか!真の兄弟パワーをお見舞いしてやる!な感じ。
でもできればタッグ技で、かつAIキャラとして一人プレイでもタッグできたら最高。
その分敵の防御力倍でいいから。
AIキャラとのタッグができれば、ウルトラモードの幅も広がるし。
LRボタンで指示与えられたり、逆に指示が来たり。
ガイアの頭ビームが面白くてしょうがない
60フレームの動きっていいよね〜
>>389 あくまでウルトラマン達が中心じゃなかったっけ?
さすがに10年くらい前に見た本の内容なんかうろ覚えだが。
>>382 ありがとうございます。
ウルトラブレスレットで強化したチョップみたいなものでしょうかね。
>>383 バトルモードをガイアやアグルでやってると、
ラスボスが必ず相方、ってのはどーにかして欲しかったけどな。
・・・やっぱり、もう1体はは欲しかったよなぁ、ガイアの怪獣・・・
コンピューターのガイアV2・スプリームとも戦えるようにして欲しかったよな。
ってか、コンピューターの持っている(使ってくる)技が全部デフォルト状態のものだけってのは
ちょっとつまんない。
自分で技カスタムした奴と戦えるのが理想だけど、せめて登場する度に持っている技に変化をつけて欲しかったな。
帰マンは毎回ブレスレット持っていないし、ダイナミラクルに至ってはレボリウムウエーブ(リバース)だけじゃねーか。
この点、次回作への課題かな、と思う。まあ、微々たる欠点ではあるが。
>>396 VSモードでCPU戦したらいいよ。たぶんカスタムの1が適用されてるはず。
>>397 マジか。
全キャラ・技・ステージ出してからはバトルモードで好きなキャラ使って陶酔してたのよ。
VSはほとんどやった事が無かったから気付かなかった。サンクス。
>>397 いや、今試したんだが、デフォルトで変わらないのだが・・・・・・
>>397 残念だがVSモードでもCPU戦のときは常にデフォ状態。
ガイアのカスタム4つをすべてV2にしても対CPUにしたらノーマルが出てきた。
401 :
397:04/12/13 15:57:48 ID:slNLOIEB
>>397 ありゃ?ホントだ。語情報すまぬ。
でも、いぜんVSモードでガイア戦の時にVerUPしてびっくりしたことがあったんだけど・・・
シルバーブルーメも何度もコンティニューしてたら地上に降りた状態から始まった
事もあったから、なんか変なのかもしれない。
すいません質問です。エースのスター光線はどうすれば手に入りますか??
エースでタイラントを倒せばいいのでしょうか??
お前ら、ウルトラマン見て喜んでいた少年だったのに何時頃から、
髪を茶髪や金髪に染め・コンビニにたむろし、スクーターのマフラー
を替え他人に迷惑をかけ、周りから嫌悪されるようになった?。
404 :
396:04/12/13 16:28:38 ID:aXA5qPqX
変わってなかったから書き込もうとしてたら先を越されたか。まあいい。気にするな。
夢を見させてもらっただけで充分さ。
>>402 ウルトラモード「死刑!ウルトラ5兄弟」でCランクとれば出る。
「C」というやけに中途半端な条件で意外に苦労する。
腕に自身アリならエースキラーに4兄弟のエネルギーを吸収させないよう、ダウンしないように戦え。
自信ないならスペースQを使わず、タイム・ライフを基準以下にすることだ。
>>403 失敬な、漏れは今でも科学特捜隊入隊試験のために、
暗闇に覆われた鉄の部屋に籠もり朝食のみで1ヶ月間生活したり、
24時間ジェットコースターに乗り続ける特訓をしているのだぞ?
ハードでVSモードやってみたら意外に楽勝だった。
カウンターが鬼なので、それに注意してごり押し戦法を控えると意外といけるみたいだ。
対人戦の方が、相手強そうだな。
>>403 俺はみんなの笑顔の為に頑張っていますが何か?
俺はウルトラマンを倒したという怪獣を信じて買い、勢いにのってウルトラの星と
地球に攻め込んで返り討ちに遭い、今は怪獣墓場を彷徨ってますがなにか?
バッティングセンターで、
時速100キロのボールに書いてある番号を言い当てていますがなにか?
411 :
なまえをいれてください:04/12/13 17:38:23 ID:dYGrD3dn
怪獣標本のミッションでどうやればSだせるんですか?普通にやってもAすらでませんm(__)mどなたか教えて下さい!
・怪獣を6体ゲットし、あらわれるレア怪獣をゲットする。
・ダダでウルトラマンに止めをさす際、Rボタンでランダムで変わる顔を2パターン出す。
・怪獣(1匹目)を、捕獲しないでとどめをさす。
・その後ウルトラマンが登場するので、ダダ単体で挑み、倒す。
(ジャンプキックと中距離からの強攻撃で、意外と楽勝)
でも可。あくまで個人的意見だが、
こっちの方が手間も時間もかからないのでオススメ。
あ、ごめん。
>普通にやってもAすらでません
だったら、時間かかってでもやっぱ
>>412のやり方のほうがいいかも・・・
とりあえず、ジャンプ攻撃は
怪獣標本に限らず有効な手段なので、
怪獣4体は捨てゴマ、4体目でウルトラマン倒せりゃいいやくらいのつもりで使い倒す。
怪獣でウルトラマンのライフ0(ゼロ)にさえしてしまえば、その後のダダとの戦いでは
ライフ極小から始まるんで、相手を転ばせてから顔チェンジ連打、
顔が2回変わった確認したらトドメ・・・くらいで
S取れると思う。
以上、連カキ失礼。
416 :
なまえをいれてください:04/12/13 18:09:24 ID:dYGrD3dn
412、413 ありがとうございます!早速やってみます(^^)vその怪獣を6体集めるのはどんな怪獣でもいいんですよね!?決まってないですよね?
弱すぎたエースキラー
レオがかっこよすぎるんですが、どうしたらいいんですか?
420 :
なまえをいれてください:04/12/13 18:22:42 ID:dYGrD3dn
すいませんこれ6体もゲットできるんですか?4体が最高みたいですけど…。あとバキシムが出てきません(T_T)
>>419 素直に燃えとけ
>>420 トコロテン式に最初にゲットした奴が消えて後に取った奴が入る
ウルトラマン戦で使いたい4体は後回しにゲットすべし
>>420 4体倒しても、まだ画面に怪獣いるでしょ?
気にせず倒しまくれ。そうすりゃバキシムが出てくる。
バキシムさえ倒せば、あとはウルトラマンに戦い挑めばいいから。
もっとも、7体怪獣倒したから、7体使えるってわけじゃなく、
(バキシム含めて)4体までしか使えんけどね。そこはガマン。
バキシムは、L1のファイヤーが強力。
当たればふらふら値は大きく増えるわ、相手(ウルトラマン)こけるわ、
横にも広がるから軸ずらしにも強いわでもうウハウハ。
・・・問題があるとすれば、バキシム自身がえっれぇ強いことか。
こいつに遠距離戦は厳禁。ジャンプキックで近づいて、
弱攻撃連打&つかみ強攻撃を駆使して削れ。
どうせ倒す必要はない(というか、倒してしまうと意味ない)んで、
さっさと圧縮冷凍してしまいなさい。
あと、もしバキシムを他モードでも使いたいなら、
ウルトラマンへのとどめは意地でもバキシムでさすこと。
>>422 いや、そんなに苦労して戦わないでも
→△のジャストヒット一発当てれば縮小光線に必要なF値たまるから
あとはジャンプ○当てれば終了なんだが
424 :
なまえをいれてください:04/12/13 18:40:51 ID:dYGrD3dn
なるほど!!よくわかりました!実行します!ここに出てくる怪獣ではレッドキングとバキシムをまだゲットしてないので、絶対にゲットします!ただニ体同時にとどめが刺せないので、いちいち二回やらなければいけないのがめんどうです(T_T)
425 :
なまえをいれてください:04/12/13 18:48:38 ID:+R2983/M
Aのうなり声って納谷氏だったのね。初めて知ってびっくりした。
>>406 EASYでそろそろ勝率が高くなってきたんで
HARDで自分ゼットン、相手ダダでやってみたら負けたorz
>>424 すぐに手に入れてしまってはつまらないではないか。
ウルトラモードが半ばRPGみたいに思えるのは私だけですか?
今日友達がファイエボに興味を示してくれて、ウルトラの話題(昔話)で盛り上がれた・・・
ありがとうファイティングエボリューションズ3
レクチャーモードが「解りやすい」と好評だったよ。
ただ、終始兄さんをボコってたのは秘密だ。
404さん親切に教えて頂き有難うございます。的確なアドバイスのおかげで、スター光線を入手できました
。本当に有難うございます。
ユリアン、PARで使えんかねぇ・・
ゾフィー兄さんは誉めて伸ばすタイプだよな
コスモスはボコボコ叩かれて伸びるタイプだ
ゾフィーの勝利だ
ジュダ様の勝利だ
シュラ!!
ショワ!!
437 :
なまえをいれてください:04/12/13 20:50:22 ID:Xrvn+dv2
ミツバチ
ウルトラマンFE3マンセー
そろそろネタ切れみたいなんで、話題でも出してみる。
みんなで自キャラでも暴露しないか?
オレの自キャラはルナモード&ストロングタイプ
440 :
なまえをいれてください:04/12/13 21:18:48 ID:LHonD5sZ
>>439 ウルトラマン側ではティガ(スカイタイプ)
怪獣側ではバルタン星人
ウルトラは80とダイナ
怪獣はベムスター
>>439 全キャラ均等に使う派なんだけど
初代とA、ティガはお気に入り。怪獣はベムスターの可愛さで癒されてグドン・タイラントでストレス発散
バキシムの圧倒的火力が楽しい。
画面の端と端にいても吹っ飛ばせる角ミサイル最高。
光の巨人ならやっぱィッヤアァ星人かな。
イーヴィルティガだす。
>>439 セブンとジャック
怪獣はゼットンとグドンで徹底的にいたぶるのが好き
ネタなくなってきたなら。
リプレイ動画をみんなでうp。
見ていても面白いし、まだはじめたばかりの兄弟にもいい参考になると思う。
家のPC旧式だからUPできない・・・orz
みんなの見て楽しんでおきます。
>>439 1、レイキュバス 2、ベムスター 3、バルタン星人
1、ガイア 2、初代マン 3、セブン かな
やはり人気だなベムスターw
俺はガイアだね。攻略サイトでも絶賛されてるがこやつの連続技は他キャラよりもかなり使い勝手がいい。
フラゲージはタメまくる必要があるが、フォトンストリームが決まった時の爽快感は最高だ。
昭和勢ならレオ。威力は低いがフラゲージを余りためなくても必殺技をバンバン発動できるってのがいい。
俺はどっちかって言えば俊敏なキャラの方が使い易いようだし。レオキックカッコ良すぎ。
マッキー2号の特攻オモシロ過ぎ。
>>439 アグル&ダイナ。
アグルは前々から気に入ってた。
ダイナは使ってて面白い。
あとゴルザたん。
ゴルザたんは必殺技吸収するよー。
やっぱガイアの頭にょーんビームだよ。
これ最強だよ。
気分に浸りたいときはトドメを至近距離からのブリザードに。
相手が硬直した後、自分の足元に轟音と共にゆっくりと倒れ伏すのがたまらん。
ストロングタイプのバルカンスウィングはカッコよすぎ
いまだにイービルティガが出ない・・・
いいかげん、ティガ以外でも遊びたいのにorz
>>446 確かに俺のへっぽこプレイより、絵的にも美しいであろう
おまいらのプレイ動画は是非とも見てみたいものではある。
455 :
449:04/12/13 22:17:31 ID:aXA5qPqX
さっき書き忘れたが。
マッキーの特攻ってすげえな。フラゲージがゼロでも一気に満タンになりやがった(笑)
ありがとうダン隊長。
>>453 一旦ティガで10拠点クリアしてからバトルモードやってみ。
457 :
吉田茂:04/12/13 22:22:31 ID:EmJFCARe
素晴らしいスレだね、ここは
HELP!
エースロボットでエースキラーが倒せません。
過去スレの通りしゃがみ□連打でおしいところまでいくんですが、
最後にはこっちがふっとばされて負けてしまいます。(バリアないんですね?)
ロボットメタリウム打たずにそのまま連打したほうが良いのでしょうか?
自分もアグル派です。海が割れてアグルV2が誕生するシーンは必見ですね。
梶尾リーダーって山瀬まみのだんなって本当?
>>439 俺は基本的にマイキャラ無し。
どのキャラを使っても勝てるように特訓中です。
>>458 ジャンプ×かジャンプ△連発してればすぐにロボットメタリウム撃てるようになる
で、メタリウム撃つとふらふらゲージがまた撃てる分だけ溜まるんでメタリウム連発でいける
勝っても負けてもCPUと素晴らしい勝負ができると嬉しい。
あー! 無性に対人戦がしたいッ
ごめんジャンプ×じゃなくてジャンプ□ね
ありがとうつ!
いまからやってみます。
464 :
458:04/12/13 22:41:14 ID:rxglgUIa
460さん本当にありがとう。
一発で取れました。何十回とやってたのに・・・。
>>453 バトルモード→ティガ選択→最初の相手がゴルザなら、最後に悪ティガが出る。
最初の相手がゴルザじゃなかったらタイトルに戻れ。
>>458 >梶尾リーダーって山瀬まみのだんなって本当?
YES。直接は関係ないが梶尾リーダーの中の人はガチの虎ファン。
自キャラだけじゃなく必殺技のカスタムも書こうよ。
意外と人のも参考になるし。
ちなみに漏れはレオ。レオキックとヌンチャクとダブル〜の3つ。
ってかレオばっかやってて隠しキャラ半分くらいしか出てないw
>>467 おk、俺のベムスターは ベムスタービーム、ベムスt(ry
腹に吸い込むやつももっと派手なエフェクトで必殺技にしてほしかったなあ
469 :
453:04/12/13 22:50:47 ID:dBB1IVKC
>456 465
ありがとー!一発で出たよ
>>467 お。いいね
ルナモード:フルムーン4つ(バリア付き)
ストロングタイプ:バルカン2つと、ガイネルトボンバー2つ(バリアはあえて無し)
>>467 取り忘れてたセブンのエメリウム光線Cをさっき取ったら大変気に入ったので、
今後セブンのフィニッシュは意地でもこれでいくことにする。
あのステキ発射ポーズは記憶にないんだが、本編のどこにでてきたんだろ?
CPU戦はこれと手裏剣光線連打の二本立てだな。
手裏剣ははじめて装備してみたら「いいからもう氏ねお前」と言わんばかりの
ヤケクソ連打っぷりにかなり好印象。
472 :
445:04/12/13 23:05:14 ID:EJWMKuhn
>>467 セブン △手裏剣光線連打 □アイスラッガー ○ワイドショット ×ウルトラノック戦法
ジャック △ウルトラハリケーン □なし ○ウルトラランス ×ウルトラスパーク
まだ買ってない組なんだけどさ
エメリウムCタイプってどんなポーズ?
手を胸の前にやるのと額に両手の人差しと中を
額に当てるのしか知らない。
474 :
なまえをいれてください:04/12/13 23:27:05 ID:p7ElM/oS
カプセル怪獣出して欲しい。
エレキング(ミクラス)
ガッツ星人(ウインダム)
ニセウルトラセブン(アギラ)
で。
>473
余裕の腕組み状態から無造作にビーム
>>473 ぜひ購入して手裏剣光線連打を見るべし すげゑから
やっと80デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そして早速レドキン復活宣言にチャレンジ!
負けたので再度コンティニューしてチャレンジ!
レドキン登場!80登場!
って、登場直後にレドキン壷に吸い込まれちゃった・・・・。
こういうことって、よくあるのかな・・・・。
レッドキングの瞳がつぶらすぎる点について
今日の俺が達成したコトをメモしとこう。
10拠点【コスモス・ジャスティス・帰マン・エ−ス・タロウ】完了
技ゲット【アイビ−ム・ウルトラディフェンダ−・ランス・スパ−ク
バ−チカル・ホリゾンタル・サ−キュラ−ギロチン・ギロチンショット】
エ−スブレ−ド・タロウスパウト・ネオストリウム光線・コスモミラクル光線
レオヌンチャク・レッド手裏剣ビ−ム・クロスパ−フェクション】ゲット
隠しキャラ【ク゜ロ−カ−ビショップ】ゲット
これで忘れない。明日も頑張ろう
>>471 何話かは憶えてないけど何たら星人にウィンダムが操られた時に使ってた希ガス
ちょっと聞きたいんだが、なんでマッキー2号は特攻なんだ?
本編見てないんで軽くあらすじ教えてくれないか。
>>481 dクス。
南極でウインダムがごめんなさいする回だよね?
その回確か実写では見てなかった。
新マンの技も楽しいなあ。
俺の新マンはスライスハンド&ウルトラ投げの2択で決まりだ。
赤バックにステキポーズでキメ!!
自キャラ書き忘れた・・・
ウルトラ 帰マン △なし □スライスハンド ×ウルトラ投げ ○ウルトラスパーク
怪獣 グドン △なし □なし ×残酷ムチ ○残酷ムチ
ブラックキングとナックル欲しいな・・・そんでかけ声はウルトラバリアー時の『ダァッ!ダァッダァッダァッ・・・』
ってのが良かった・・・まぁテレビではかけ声すらないんだが・・・
関係ないがガイアの光線はクァンタムストリームの方が好きなんだ
どうしても頭ビームはブローズを思い出してしまって・・・ってコレガイア放映当時も言われてたっぽいな
>>482 本編見ろ。
因みに俺は、レオが全巻揃ってるビデオ屋を見たことが無い。
>>484 俺も頭ビームは当初カッコわる〜く感じたが、何回か見続けたっけ
気合の入ったタメから放たれるあの一撃が最高に感じるようになってもうた。
変な中毒性があるな、あの頭ビームは。
俯いて屈んでまで気合をためた挙句に頭頂部からにょい〜んと伸びるビーム。
しかもそれが一撃必殺。
センスオブワンダーの極みだと思った。
FE3の頭ビームは本編のそれに比べるともひとつにょーん度が足りない気がする。
是非次回への課題としてもらいたい!
やっとウルトラマンの隠しキャラと隠し技全部コンプしました。
明日からは怪獣集めに頑張ります。
てな訳で、タッグモード1人クリアのコツをどなたか伝授して下さい。
>>488 相棒放置で自分だけふつうに戦う
ふらふらゲージたまって必殺技使う時になったら
両方のコントローラ同時押しで連続光線(゚Д゚ )ウマー
>>482 ちなみに特攻してるのは3号。(2号はアストラの援護で出てくる)
元ネタは15話でダンが3号で特攻してバイブ星人を倒す話がある。
491 :
マンコ臭いのは、大人の常識?非常識!!(ママのも臭かったよ・・):04/12/14 01:25:46 ID:O8hALhpd
すごくマッタリした
スレですね・・・
大人が多いからかな
ゲハ板の
糞コテもここには
来ませんし・・・
>>482 レオの援護で出てくるのはマッキー「3号」な
15話で星人の策略にかかって謹慎となったゲン(レオ)に代わり
モロボシダン隊長がマッキー3号の体当たりで星人を倒したことに由来する
ちなみにマッキー2号はなぜかアストラの援護に出てくる
あとシルバーブルーメのミッションで×投げすると腹から引きずり出すのも2号
ゾフィの援護はなぜか小型ビートルだねぇ
なんか由来あるのかな?
コスモスの援護はテックサンダーにして欲しかった
まあ今回のコスモスは劇場版だから仕方ないんだろうけど
ティガも1号のほうが良かった
>>495 GJ!!なんて、素晴らしいゲームなんだ!
まだ購入してなかったんだが、その映像を見て購入を決めた。
PS2持ってないけど、まとめて購入しようと思う。
>>495 あの止め技、ガッツ星人の円盤に使った技だったっけか?
このゲーム随分ツボ突いてるなぁ。やっぱ欲しくなってきた。
ともあれ動画GJ!街は大変な事になってたようだが…w
>>496 神ゲーってのも嘘じゃないでしょ?
買ってきたらここでも語りましょう
>>497 間違いなく「ツボ」だわな
街が大変な事になるのもウルトラマンならではのバトルだしな
>>495 他の人がやったリプレイも面白いね。
自分が戦ったリプレイは先がわかるから、こういう面白さ
は無い。自分が戦った方も別の面白さがあるけどね。
よーしパパテンプレ用に各話あらすじ書いちゃうぞ〜
■分からない人の為の簡易ストーリー解説
レッドキング:無人島タタラ島に生息していた怪獣。
チャンドラーの翼を千切り、さらにピグモンを倒す。
ウルトラマンと格闘の末、倒される。
二代目は喉に水爆を飲み込んでおり、ウルトラマンに
三つに切断され、首だけ宇宙へ持っていかれる。
この時使った技が、ウルトラキャッチリングである。
三代目は80のウルトラモード参照。
バルタン星人:自分達の星が壊滅し、地球に移住しようと
企んだ。しかし、ウルトラマンによって宇宙船ごと破壊される。
二代目はウルトラマンに復習にやってくる。スペシウム光線を跳ね返す
スペルゲン反射鏡を持つ。バリアで八つ裂き光輪を砕いたりもした。
Jr(帰マン編)、ビルに化けさせたビルガモを操って親父のカタキである
ウルトラマンを倒そうと企んだ。しかしビルガモが倒され、Jr逃走。
三代目(80先生なんだけど補足お願い)
ゴメン ウルトラキャッチリング→ウルトラエアキャッチ orz
ゴモラ:古代恐竜として万博に展示されることになり、麻酔を打ち込み
ビートルX3で運ぼうとしたが、途中で麻酔が切れ大暴れ。ウルトラマ
ンが格闘するもボロボロにやられ逃走される。
二回目に現れたのが大阪城付近。科特隊によって尻尾を切断される。
尻尾は本体から離れても動く。二回目と言うこともあってウルトラマン
が善戦。角を折り、スペシウム光線で止めをさした。大阪城は崩された。
ゼットン:ゼットン星人が連れてきた、宇宙恐竜。 科特隊本部へ火球を
打ち込んだ。現れたウルトラマンのキャッチリングを破り、八つ裂き光輪
を砕き、スペシウム光線を吸収しカラータイマーへ直撃させウルトラマン
を撃破。その後、科特隊新型兵器ペンシルミサイルによって破壊された。
命を二つ持ったゾフィーが現れ、ハヤタとウルトラマンを分離。M78星
雲へと帰っていった。
長いな・・・やめとこうか・・・
キングジョー;人間が飛ばした人工衛生を戦略兵器と勘違い。
ペダン星人が仕返しにやってくる。セブンが説得するも裏切り神戸港を破
壊する。セブンの攻撃は全て防がれ、押さえることしかできない。
そこでキングジョーの特殊装甲を破壊するライトンをウルトラ警備隊が打ち込
み倒された。そして出てきたペダン星人宇宙船をセブンがワイドショット。
グドン&ツインテール:東京地下に巨大な卵が発掘されるも、調査されなか
った。そしてツインテール誕生。食料であるツインテールに誘われてグドン
まで登場。MATのランチャーで目を潰されるツインテール。それを捕食する
グドン。帰マンによって倒される。
ベムスター:MATの宇宙ステーションをエネルギー補給の為に捕食。
地球へ下り立ち、帰マンが立ち向かうも歯が立たなかった。
そこで力を求めた帰マンは太陽へ向かう。しかし太陽の引力に捕らわれ
吸い寄せられていく。そこにセブンか助っ人にやってくる。太陽から引き
離したセブンは帰マンに便利アイテムウルトラブレスレットを渡す。
新アイテムを引っ提げて再びベムスターに挑み、ウルトラスパークで解体。
改造ベムスター(タロウ編)は過去の帰マンのデータを元に、ウルトラスパ
ークと同じ切れ味の兵器を作成するも、改造ヤプールに読まれていて失敗する。
タロウにあっさり倒される。
バキシム:突如、空を割って異次元から現れた超獣。少年に化け、
老夫婦を殺害し放火した恐るべき奴。
エースのウルトラギロチンで首を落とされた。ビューも参照で吉。
エースキラー:ヤプールが作り出した兵器。偽のウルトラサインでマン、
セブン、帰マン、エースを誘き出し別宇宙ゴルゴダを墓場にしようと企んだ。
しかし、その罠の中ヤプールは地球に放射能の雨と共にバラバを出現させた。
それを知った兄弟達が若きエースに力を分けて、地球へと向かわせた。
善戦するエースだったが、ヤプールにバラバを攻撃すればウルトラ兄弟の命は
無いと脅され苦悩する。そこで、TAC上層部が新兵器のロケットでゴルゴダを
ウルトラ兄弟もろとも破壊すると提案。猛反対する隊員達、しかし上層部の決定
は覆せなかった。乗員は北斗が選ばれる。苦悩しながらもゴルゴダに向かう北斗。
基地に残った南と画面を通じてウルトラタッチ。エースでゴルゴダへ。
尚、ゴルゴダではウルトラ兄弟の力を吸収したエースキラーのエースロボットを
使った模擬テストが行われていた。
ゴルゴダに到着するエース。エースキラーに大苦戦する。そこで兄弟達が最後の
エネルギーをエースに集中させ、スペースQとしてエースキラーを撃破した。
その後エースは地球へと帰還し、バラバの武器をありったけ奪い取り勝利する。
タイラント:足はレッドキング、耳はイカルス星人、腹はベムスター、
角はシーゴラス、尾はキングクラブ、腕はバラバ。
宇宙パトロールしていたウルトラ兄弟が挑むも、地球へと逃してしまう。
そのころ地球では光太郎が少年の自転車乗りを手伝っていた。少年がようやく
自転車に乗れたとき光太郎は兄弟達のウルトラサインをことごとく見逃してい
たことに気付く。地球に下り立つタイラント。しかしタロウによって倒される。
バルタン星人2代目のバリアは八つ裂き光輪を弾いただけで砕いてはいないな
そのバリアはウルトラマンのウルトラアイスポットという目から出る光線で無力化
八つ裂き光輪で真っ二つ>切断面にスペシウム光線でとどめ
バルタン星人3代目も初代ウルトラマンの時
怪獣酋長ジェロニモンに操られていた
4代目はアニメ「ザ・ウルトラマン」登場
5代目は「ウルトラマン80」登場
ウルトラマン80を捕らえて動物園で晒し者にしようと目論むが倒される
6代目も80時
人間社会の片隅に紛れ込み、人間同士の信頼関係を崩して社会を崩壊させ
その隙に地球をのっとろうと画策するも80に看過され倒される
なおこのとき80は「バルタン星人は八つ裂き光輪に弱い」という研究をしており
わざわざバルタン星人のためにウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪)を編み出して倒している
ウルトラギロチンはブロッケン戦で編み出した技なので
バキシムを倒したのはただのウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪)のはず
あとタイラントのパーツで「ハンザギランの背中」を忘れるな
4代目バルタンはジャックでは?
3代目バルタンを操ったのはメフィラス様だ。
514 :
なまえをいれてください:04/12/14 08:50:57 ID:gJrnF+i5
バルタン星人ジュニアは、人質の入ってるビルを怪獣に改造した
ロボット怪獣ビルガモを操って帰ってきたウルトラマンに戦いを挑むけど
人質を解放されてビルガモがあっさり敗北。
で、巨大化してウルトラマンの前に現れて
「だが俺は負けたのではないぞ。勝負はまだ一回の表だ」
「必ず、お前の命をもらいに来る。さらば、ウルトラマン!」
と捨て台詞を残して飛び去ったところを後ろからスペシウム光線で撃墜された
ウルトラモードでベムスターの話がないのはなぜ?
ストーリーの大部分忘れてるから参考になるなぁ
あらすじ見ると細かいシーンも目に浮かんでくる
できれば昭和の続きにプラスして、全然知らない
平成シリーズの怪獣の紹介を頼みたいところ
>>516 昭和の続き・・・のこりはダダとマグマ星人、もうそうセブンか。
漏れが書いてもいいけど全部お笑いになるな。502-508さん、カムバ〜ック
>>515 噂では容量の関係でハショられたらしい。
(選択画面からの推察で)
519 :
なまえをいれてください:04/12/14 10:38:16 ID:vwi3JkTc
妄想ウルトラセブンのミッションってどうやってしたら出るんですか?ミッションの出し方がわかりません(T_T)まだ80も見た事すらないです!それとウルトラ水流のゲットの仕方もできたら教えて下さい!お願いしますです★
>>517 ダダは誰か書いてくれ。
マグマ星人(1・2話)
双子怪獣ブラックギラスとレッドギラスを操り竜巻と津波で東京を水没させる。
地球防衛の任に就いていたセブンの足を折り撃破(これでセブンは変身不能)。
絶体絶命のセブンのピンチにレオが駆けつけマグマ星人と双子怪獣は一時退却。
一時退却したものの双子怪獣のギラススピンに歯が立たないレオ。
レオ(=ゲン)は故郷の獅子座L77星をマグマ星人に滅ぼされ、地球にたどり着き
おおとりゲンとして地球で暮らしていた。
変身できなくなったダンは自分の代わりに地球を守らせようと
ギラススピンに対抗するためゲンに特訓を施し、きりもみキックを編みだす。
再戦でレオはギラススピンをきりもみキックで撃破、双子怪獣を倒し
マグマ星人を撤退させる。
(30話は端折る)
平成組参戦は嬉しいけど、コスモスが嫌いだった。
今回ますます嫌いになったorzorz
>>520 >(30話は端折る)
ずるいぞw
1・2話だけ書けばかっこよく見えるに決まっているではないかww
ということで、30話。
マグマ星人(別人)
地球人にも、偉人から変態まで色々いるように、マグマ星人にもいろいろいるw
中には変態で、ストーカーのやつだっているさ。ひとりぐらい。orz
ダダ (ウルトラマン第28話「人間標本5・6」)
上司の命令の元、人間採集に地球に来た宇宙人。
報連相が非常によく出来ており、上司の命令でウルトラマンと戦い、ぼこぼこにされて帰ってきて
「だめだ、ウルトラマンは強い」と報告するシーンには勤め人の悲哀を感じさせる。
拠点としていた研究所内でのムラマツキャップとの追いかけっこは、逃げ切ったかと思った瞬間、
別の顔のダダが先回りして現れるという非常に恐怖感のあるお話。
ムラマツキャップとの連絡が途絶えたため、指揮を執るハヤタ隊員が見られる珍しい回でもある。
が、キャップからのSOSを聞くと、アラシにもフジ隊員にも連絡せずおもむろに変身。
・・・状況が変わったんだから、部下に連絡と指示くらいしろよ。ちっとはダダを見習え。
ダダはショートテレポートを繰り返し、ウルトラマンを翻弄するが力及ばず、透明化して宇宙へ逃走しよう
とするが、ウルトラマンの目から発する光線で見破られ、スペシウム光線で撃墜される。
友人を招いての対戦。友人も買ってたおかげで、
ゾフィー兄さんの助けなしでガチ対戦を始める。
友人、そうとうやりこんでるらしくいきなりコスモスをチョイス。
暗黙の了解で打撃技のみで戦う俺のゴモラ。
「うらあ」とか掛け声と共にさばきまくる友人。
そして「死ねえぇぇぇ!!」という友人の絶叫と共にフルムーンレクトを撃つコスモス。
ゴモラ改心。
俺「お前コスモス見たことある?」
友人「いや、知らないけど渋川剛気みたいなのだろ?」
間違ってはいないが、キャラ紹介くらい読もうぜ。
妄想ウルトラセブン (ウルトラマン80 第44話「激ファイト!80VSウルトラセブン」)
サッカー少年直人は練習中、暴走族に襲われ瀕死の重症を負う。
病床でも悪夢にうなされ、「ウルトラセブン、お願い、暴走族をやっつけて」という
彼の思いは、肌身離さず持っていたセブンの人形に宿り妄想ウルトラセブンとなる。
人間のマイナスエネルギーが怪獣を生むという80の世界観を象徴したお話。
妄想ウルトラセブンは街を破壊しながら、暴走族を追いかけるが、
80の説得の結果、空へと消えていく。
>>523 追加で
「いつからか、オカマキャラが定着するようになった。」
528 :
なまえをいれてください:04/12/14 11:56:09 ID:gJrnF+i5
妄想ウルトラセブンはトリビアの泉で
「ウルトラセブンは暴走族を地面に思い切り投げつけた事がある」
と紹介されたらしいね
>>528 観た観た。今観るとあれは俺も怖がってたかもなぁ・・・・
まぁあくまで妄想(偽者)のセブンだからって補足してたのは好感が持てた
ゴルザ (ウルトラマンティガ 第1話 「光を継ぐもの」 第18話 「ゴルザの逆襲」)
FE3に出てくるのは、18話登場のゴルザ(強化)の方。
[1話]地球に落下した隕石が、異変の襲来を告げる。
そしてモンゴルの平原に「大地を揺るがす怪獣」ゴルザ、イースター島に「空を切り裂く怪獣」メルバが現れ
2匹の怪獣は、ティガの地を目指す。ティガの地に赴いたGUTS隊員たちの前にピラミッドが現れ、そこには
3体の巨人像がある。だが、そこにゴルザが到着し、巨人像の体が破壊される。最後の一体が破壊される
その時、ダイゴ隊員が光となり、ティガの巨人がよみがえる。巨人の力で、メルバは倒され、ゴルザは逃走する。
[18話]地底に逃走したゴルザは霧門岳の地底でマグマの力を吸収し強化、復活を果たしていた。
休火山だったはずの霧門岳の異変を調査するために、ガッツディグで地底に潜ったシンジョウ、ダイゴの二人は
地下でゴルザを発見する。攻撃を受けたゴルザは地上に出現。TPCの総攻撃を耐え抜き、ティガと2度目の対決
をする。パワーのデラシウム光流にも耐えたゴルザだが、マルチのゼペリオン光線についに力尽き敗北する。
ぬるぽ
ガッ ツ星人
>>527 確証が無いことを言うのは非常にアレなんだが
ダダにオカマキャラが定着したのはおぼろげな記憶によると、ウルトラマンキッズのせいではなかったかと思う。
人間標本5・6の時は間違いなくオカマキャラじゃなかったし、これか他コロコロコミックやコミックボンボンの漫画くらいしか無い気がする。
間違ってたらスマン。
ストーリー解説の皆さん乙。
つうかビューモードあたりに、まんま同じ解説文あってもいいよね。
ところでビューモードって立ちポーズしか見れないの?
技の一つ一つをコマ送りで見れたら最高なんだが。
あと、女子キャラいるわけでもないんだから、視点をもっと自由に動かせてもいいのにね。
ウルトラモードでももっとカメラよってるんだから、アップに耐えられないわけじゃないだろうし。
レイキュバス (ウルトラマンダイナ 第25・26話 「移動要塞浮上せず!・前後編」)
・・・この話、マイとリョウの活躍の印象が強すぎて、ダイナ?そういえば外でぼこられていたね。
程度の印象しか個人的にはありませんwダイナを敗北に追い込んだ強敵のはずなんですが。
特攻かけてるヒビキ隊長の「ダイナ!いつまでそうやって寝てる気だ!?起きろ〜!」という台詞と、
氷漬けのピンチを精神と気合だけで乗り越えてしまうダイナが素敵です。
人口太陽で南極の氷を溶かし、人類を滅亡に追い込もうとしたスフュームの操る怪獣。
海中に潜み、スフュームを倒そうとするダイナに不意打ちをかけた。氷上での戦いで最初劣勢だったが
冷凍攻撃でダイナを一度は敗北に追い込む。よみがえったダイナは人口太陽のエネルギーで回復し
ミラクルのレボリュムウェーブでレイキュバスを葬り去る。
奇獣ガンQ (ウルトラマンガイア 第6話 「あざ笑う眼」)
グローカービショップ (映画ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス)
両方見てないので、だれかフォロープリーズ。
ゾフィー兄さんに宇宙最強光線を教えてもらったー!ありがとー!しかもストーリーを詳しく説明してくださ
ってる方々へ、とても分かりやすくて助かります。なにせ初代ウルトラマンしか見た事ないんで・・・。
タイラントってそんなに怪獣のパーツがあるんですかぁ、、最強の怪獣ですね!あとセブンのパワーを、
抑えたエメリウム光線と言うのは初めて見たし知りませんでした。バルタン星人も、そんなにいっぱい居た
んですね・・。一番地球に攻めてきてるかもしれませんね。
一番登場回数多いのはヤプール人?
つうかエースのDVDツタヤで手にとってみたけど、怪獣っていうより化け物、てのも多いね。
季節イベント限定みたいなやつとか。
>>533 コロコロのかっとびランドでは確実にオカマだった。
>>537 >季節イベント限定
オニデビルだな。
一番登場してるのはヤプール人かカオスヘッダーだろう。
コスモミラクル光線があるんだからグランドキングも出して
欲しかったなぁ。あとキングつながりでジャンボキングも
出して欲しい。
まあジャンボキング自体はどうでもいいんだけど、
「明日のエースは君だ!」をウルトラモードでやりたい。
発売ゲームが多いから隠しキャラや技はあまり出せていないけどテンポ良くサクっと楽しめていいね
mk2のレビュー、思ったほどいい点ついてないな…
なんか”悪いところで”子供向け子供向けと声高に書いてあるけど
これって、子供も大人も関係ないゲームだと思ったんだけど違うのか?
ファック!!
mk2ってなんだか知らないけど、むしろどっちかって言ったら大人向けだと
思うけどなぁ。原作のストーリーに沿った倒し方しないとウルトラモードで
高ランク取れないし。子供はそもそもマイナーな技とか多すぎてわからないん
じゃないだろうか。80とか出ても嬉しくないだろうし。
>>533 俺もそこだと思う
そういえば、ウルトラマンにカネゴン出てこないなぁと不思議だった事がある
かなり間違った知識を植え付けられてるな
>>541 まぁレビューなんてもんは気にしたら駄目だ
それに世間一般ではウルトラマン=幼稚、子供向け って思われてるから・・・
ウチも親に時々言われるしな・・・
ネクサスはトラウマドラマ。
547 :
なまえをいれてください:04/12/14 14:58:07 ID:NmdsumvM
>>544カネゴンのチ○コが伸びた話しか覚えてないや。
FE3面白そう。お金が入ったら買って見ようかな。
sage忘れていたスマソorz=3
>>541 このゲーム、ここだけじゃなくてどのサイトでも掲示板でもメチャメチャ評判良いのになぁ。
結局、ウルトラファンで無い奴には何を言っても無駄なんだろうか。「ウルトラ=子供向け」
違うとは言わないが、そうだとも言えない。それこそ、色んな作品があるから。
にも関わらずなんで「子供向け」と一くくりにしたがるんかな?
>大人も子供も楽しめる
大正解だと思う。って、これもファンじゃない奴にとってはバカな話なんだろうか・・・。
550 :
なまえをいれてください:04/12/14 15:12:33 ID:RJS8LT/y
ウルトラモ−ドのレオはちゃんと2分40秒から始まるな
大人向けでも子供向けでもない。ヲタク向けだ。
まぁウルトラマン自体がアレだから。
大人の寛容さと子供の無邪気さをあわせ持つ人が楽しめるというやつだね
プロレスとかと一緒
まぁレヴューって個々の好みの問題と言ってしまえば
それまでだし、たとえばウルトラにも怪獣にも
知識がない人間だと、点がつらくなるのは
仕方ない面もあるしなぁ。
…………ネットレヴューはそれでもいいが、
雑誌のレヴューにそういう記事書く阿呆に
担当させんなや、とは思うけど。
正直でいいじゃないか。
mk2はそんなに高くないがプレステ2ゲームどうなの?ではかなり高いぜ
いろんなキャラが出てくるので
就学前の甥っ子が喜ぶかと思って買ってきたんだけど
戦闘システムとか高度すぎて、ちょっと無理っぽいなとはオモタ
まあタッグモードで協力してあげればいっか。
逆にマニア的に楽しもうと思って以前に買った
kazeのウルトラマンの方は戦闘システムが淡泊で食い足りなかった気はした
まあしかしどっちも良くできてるよね
流れを断ち切るように投下。
奇獣 ガンQ (ウルトラマンガイア第6話「あざ笑う眼」登場)
XIGのチーム・ライトニングとチーム・ファルコン(ファイター部隊は三機一チーム。ゲームでもちゃんと再現してくれてて嬉しい)の
演習中、山中に巨大な「眼」を発見。
早速分析にうつる我夢だったが、理解できる解析結果が何一つ得られず混乱し、その恐怖心から思わず攻撃指示を出してしまう。
だが、「眼」はXIGファイターの撃ったミサイルを吸収すると逆に撃ちかえし、そのまま消えてしまう。
ミサイルの直撃をうけて負傷したファルコンの米田リーダー。
謝罪に来た我夢に「あの攻撃指示は適切なものだったのか」と責めるチーム・ファルコンの部下たち。
空中基地エリアルベースを降り、大学の友人たちを尋ねた我夢はそこで友人の言葉をきっかけに立ち直る。
「存在理由はわからなくても、奴の”目的”はわかる!」
自由に動くための「体」を手に入れ、エネルギー貯蔵施設に現れたガンQ(命名者、スポーツ新聞)。
吹っ切れた我夢=ガイアの攻撃によって倒されたのだった。
第31話「呪いの眼」にも登場。
実はガンQは戦国時代の呪術師、魔頭鬼十郎の復活した姿で
その子孫にあたる少年の助けを借りねば完全な姿での復活ができない、と彼に協力を要求する。
(今回のガンQはグチャグチャのドロドロでとにかくキモい)
最終的には、「呪いなんて本人の意思で断ち切れる」という
我夢の言葉をうけた少年の助けを借りたガイアによってまたも倒されるのだった。
へぇ。
ジャスティス倒した後のグローカビショップ戦ってコスモス一人で戦うの?
ジャスティスは助けに来てくれないの?
>>558 >kazeのウルトラマン
ウルトラマン単体とはいえ、名場面再現とか隠しモードとかグッと来るものがFE3の足元にも及ばなかったね。
ベムラーもアントラーもレッキンも隠しのブラキンナックルコンビも普通にあぼーん。
特にベムラーは光球変化攻撃があったのに、全然生かされてない。
期待していた科特隊モードもあっても無くても変わらないようなどうでもいい作り…
kazeも地に墜ちたもんだよまったく。
FE3にはウルトラ投げもスライスハンドもあるんだよな…嗚呼、ブラキンナックルにキメてぇ…
>>563 「ウルトラマン」でもスライスハンドはともかく、ウルトラ投げは一応ある。
ナックルの後ろとってつかみかかるとウルトラ投げ。
FE3みたいに赤バックになったりはしなけど、大ダメージは与えられるから狙えば投げでとどめ刺せる。
>>562 前々スレ666より
>エクリプスコスモスでジャスティス倒す→ビショップ戦で体力半分以下→
>ジャスティス助けに来る→タッグ技でビショップ撃破→ボタン連打でレジェンド出現
>これでジャスティス出る。今さっきこの方法で出たから間違いない
ジャスティスget!! ありがとう
>>565 難しいけど、そこが面白いね、このゲーム。
コスモスVSジャスティスの解説は終わってます?
神ゲーだと?笑わせるぜ(w
セブン上司が出るまで認めんぞぉぉぉぉぉぉぉ!
どのタイミングで出すんだよw
まさかIF要素で、無理矢理連れて帰ろうとする上司vs瀕死のダン・・・
>>573 ストーリーモードでセブン最終回を入れる が答えかと。
ただ、ストーリーは有名だけど怪獣は一般的な知名度がなさ過ぎるので
多分無理と思われ。
他もそうだが意外と最終回登場の怪獣ってマイナーだぞ。
ゼットンやカオスヘッダーの親玉(カオスダークネスだっけ?)
あとは・・・・
ってかこれしか知らん。巨大ヤプールはラスボス?
>>575 Aはジャンボキングとかってのじゃなかったっけ?
>>574 というかゼットンが有名すぎだ。
基本的には怪獣と戦うことよりウルトラマンとの別れが軸って感じだしな最終回。
>>574 ゴース星人はともかく、パンドンはマイナーか?
バルキー星人とサメクジry
パンドンはSFCにも出てきたんだぞ!
>>574 パンドンはそこそこ有名なように思える
ソフビ持ってたし
ゼットン2世は初代とは似ても似つかぬへぼい造形と強さで有名…か?
>>578 マイナーだと思うぞ。
セブンのファンじゃないと名前をちゃんといえないと思うし、
外見を見ても、何この怪獣?という反応しか返ってこないと思う。
FE3に参戦しているメジャー所とでは正直比較にもならん。
巨獣ゾーリム(ウルトラマンガイア第26話「決着の日」に登場)
ガイアとアグル、2人のウルトラマンの闘いによって生じた、膨大なエネルギーを利用して巨大なワームホールを造り、根源的破滅招来体が送り込んだ、超巨大怪獣。
ガイア前半のトリを飾る強敵。…デカいという以外、特に何もないが。
ファイターチームによる、ワームゾーンへのミサイル一斉射でひるんだところへ、初登場のガイアSVに口の中に入られ、
体内でのフォトンストリーム(このときだけポーズが違う)で粉砕された。
パワードバルタンやパワードゼットンは、昭和ファンからみてどうなんだろう?
オレは、ちょっとスマートになりすぎじゃないかな、と思う
一方の口から油を吐き、もう一方の口から火を吐く、
改造されて復活し、2度も戦ったパンドンがマイナーだったなんて
ちくせう!
話をぶった切ってスマソ
ベムスターにもウルトラモードがあったのでは?・・・という話があったが、
キャラ選択画面は、FE2登場キャラ+新規参入キャラの順番だと思ふ
>>585 あれはあれで味があって良いと思う
ウルトラマンがあれで怪獣が日本的なまんまだと違和感アルシナ
パワードダダなんかかなりイイと思うなぁ
歴代ラスボスでも挙げてみるか
マン=ゼットン セブン=パンドン 帰マン=ゼットン?&バット星人
A=ジャンボキング タロウ=バルキー星人&サメクジラ レオ=ブラックエンド
80=マーゴドン ティガ=ガタノゾーア ダイナ=ネオガイガレード
ガイア=ゾグ コスモス=カオスダークネス G=シラリー&コダラー
であってるかな?
グレートが入ってるのは個人的な趣味でつ
ダイナは一応ネオガイガレードか?
しかしサメクジラって名前浮いてるなあw
おい!おまえらウルトラ兄弟が面白いと絶賛してるから購入して、早数日。ついに、アストラ&80が出たー
!!!感動しましたー!!!スペースQもようやく出せたし!!いや〜ウルトラマン面白い!
そして、おまいらウルトラ兄弟、ありがとう!!
パンドン自体は大した敵じゃなかったからな。
苦戦したのはセブンの体調が悪かったからだし…。
外見もトンカツだし。
>>585,588
いやデザインがリメイクなのは、ウルトラマンだけでよかったのでは。
怪獣はメリケンオリジナルのものが見たかった。
>>587 そうだね。ストーリーモードの順だとすると、グドン、ツインテールの位置が
別の場所でないとつじつまが合わない。
しかし、アストラの位置を何とかしろよ。あの場所ではどう考えてもババ(ry
でもあれだ。改造パンドンはアイスラッガーを受け止めた唯一の怪獣。
サイボーグ化した方の手でキャッチすれば説得力あったんだけどなぁ・・・。
その後のアイスラッガーのカウンターは見たものを震わせる。
ウルトラ詳しくない奴にそれ見せたけど、感嘆の声。アレはイイ(・∀・)
ダイナはグランスフィアじゃない?ネオガイガレードは最終回始まって1分足らずで
粉砕されちまったじゃん。
パンドンは豚カツよりはエビフライかな?
ウルトラファンて、ガンダムファンほどは濃くないんだよね。
やはり毎話違う怪獣が出てきて覚えきれないからかな?
技も多いし、さらにシリーズで捉えたら情報量が多すぎる。
ほんの一握りの有名怪獣でさえ、そのエピソードまで覚えてる人数となると
ガンダムのゾック登場時のエピソードを覚えてる人数とどっこいどっこいじゃないか?
それを、シナリオ再現しても誰も覚えてないから無駄と考えるか、逆に意外なエピソードで斬新になると考えるかで
今後の方針が決まってくるだろうね。
ウルトラモードの解説、乙。
とりあえずこれで出てきてる話が入ったビデオばかり借りてる。
「死闘!ダイナvsダイナ」
偽者のダイナが出てくる話なんだけど
ダイナコール→OPの流れは物凄く熱いね。
ってか、偽ダイナは悪い奴だと思ってたがそれほどでもないし。
>>596 まぁマイナーなのはとことんマイナーだからな。
でも今回MAC全滅とか80のレッドキングとかあるわけだし、マイナーなのは少し入れてくれるんじゃね?
今日の俺が達成したコトをメモしとこう。
10拠点【レオ・アストラ・ゾフィ−・ガイア・アグル】完了
技ゲット【エネルギ−光球・ウルトラショット・シュ−ティングビ−ム・ウルトラダブルフラッシャ−
M87光線B・シャイニングブレ−ド・アグルストリ−ム】ゲット
隠しキャラ【アストラ】ゲット
アグルストリ−ム格好良かった。明日も頑張ろう
おいっ!!
俺の近所のレンタルビデオショップで各ウルトラマンシリーズのビデオやDVDが絶賛レンタル中だったぞ!!
そんで改めて見るとレオがなんかスゲェ揃ってるの見てビビッタ
エースボロット弱すぎ・・・こんなんでどうエースキラーに勝てとorz
602 :
なまえをいれてください:04/12/14 21:13:46 ID:jNluXhNR
>>506 改造ベムスターを倒したのはタロウではなくZAT。
タロウにあっさり倒されたどころか、タロウは初戦でベムスターに負けている。
説明:改造巨大ヤプールの手で再生強化された(でもデザインは劣化)ベムスターは
ZATの宇宙ステーションを飲み込んだ後、地上で暴れる。
ZATはウルトラスパークと同じ切れ味の回転カッター(何気にすごい科学力だなZAT)で
立ち向かうも、強化されたベムスターには効かず。タロウもベムスターに倒される。
その後、サボテンダーやベロクロン2世と共に暴れるも、タロウ、新兵器を作ったZAT、ゲストキャラの海野青年
が力を合わせて立ち向かい、サボテンダーはタロウに、ベムスターとベロクロン2世はZATに倒される。
ヤプールは円盤ごとタロウに倒された。
ヤンド星人ループ
ループ星人のヤンドじゃなかった?
605 :
なまえをいれてください:04/12/14 21:32:38 ID:rXdi1lH4
海野青年、べムスターの頭にロープ引っ掛けて飛び乗って目をナイフで突き刺してたぞ
「私塾の子供たちに勇気の大切さを教えるため」とか言ってたけど
そーゆーのは勇気じゃなくて無謀だろう
>>602-604 そろそろストーリー背景の説明から逸脱して特板池といわれる領域に
突入しつつありまつよw
>>601 動きが速い攻撃を地道に当て続ければ楽だよ。
>>604 うろ覚えだったので間違った。
つか、反対から読んでもおかしいなとは思ってたんだがw
>>557 検索したけど字が小さいサイトだな、お気に入りに入れといた
世界10拠点同時侵略指令
は、他のミッションをAランク以上とかでクリアすると出るんですか?
たった今買って来てやり始めて、ゾフィー出しただけです。
面白いですねぇ。自分はエース世代なんですが、懐かしい気持ちでやってます。
夕日に浮かぶウルトラマンのシルエットと目の光がなんとも美しいですね。
ギロチンだけ装備してバトルモードクリアしていくごとに次々新しいギロチン技を覚えて幾たび
エースってほんと・・・ギロチンマニアめw
あれだけエースのギロチン技が使えたのには感動。苦労して出した甲斐があるよ。
しかしそれでもゲーム中では全部のギロチンを披露してないんだよなぁ。
…さすがギロチンマニア。むしろ斬撃マニア。
そういや超獣や宇宙人はよく切られてたな・・・
良スレ
sage
ウルトラギロチンの「ジジジジジジジ・・・ドキャンッ!!」という効果音が(・∀・)イイ!!
ギロチン技は一通り試したが、威力は別として結局立て撃て斬れに落ち着くな。
兄弟達の残してくれたウルトラサインを元に比較的サクサクと進んで、レオの
兄弟光線まで行き着いたが、まだまだ先生は遠い……。
早く遠くの星から来て愛と勇気を教えてくれる男に出会いたいよ。
>>510 亀レスな上にどうでもいいが、80先生のバルタン6代目は
>「バルタン星人は八つ裂き光輪に弱い」という研究をしており
じゃなくて「初代ウルトラマンに習ったバルタン星人への必殺技、ウルトラスラッシュを思い出した」
だったと思う。
さらにどうでもいいが、むか〜しどっかでツインテールはエビの味がするみたいなのを
見た気がするんだがなんだったかなぁ。
かなり昔だから記憶がごっちゃになってるだけかもしれんが。
>>616 ツインテール海老風味伝説は、確か本編では一度も出てないんだっけかな。
怪獣図鑑か何かに書いてあったのが広まったはず
怪獣の動きが、いかにも中に人が入ってそうな動きなんだけどあれはあれでいいんだろうね。
グドンとかタイラントとか、アクターの頭は首の辺にあるな、とかちゃんとわかる動きなんだよな。
変にリアルにしちゃったら、モンスターっぽくはなるけど怪獣らしくない、みたいな。
それともリアルな動きな方がいいのかな?
いや〜ゼットン
マジ強いっす
パパ面目丸つぶれっす
家督タイの基地さえなけりゃ
勝てるのに・・・
でもいいゲームだと
621 :
なまえをいれてください:04/12/15 00:55:37 ID:uLjoHcAr
ありがとう、80先生
>>601 斜め入れながら□連打、
もしくはジャンプキック連打で勝てるぞ。
皆さん補足、修正ありがとうございます。
残念ながらタロウ以降見てないので
>>509-600のを参考にして下さい。
訂正して載せておきます。良ければ使って下さい。
ーー分からない人の為の各簡易あらすじ改訂版ーー
◆レッドキング<ウルトラマン 第8話 怪獣無法地帯>
無人島・タタラ島に生息していた怪獣。チャンドラーの翼を千切って追い返し、
ピグモンを岩石の下敷きにして殺した。しかしウルトラマンとの格闘の末にあっ
さり倒される。同時に出現したマグラは科特隊の手投げナパームで倒される。
◆レッドキング二代目<ウルトラマン 第25話 怪彗星ツイフォン>
ツイフォンに乗ってやってきた彗星ドラコの羽を引きちぎる。
水爆を飲み込んでおり、ウルトラマンに3つに解体され、首だけ宇宙へと運ばれ
た。このとき使った技がウルトラエアキャッチである。
◆レッドキング三代目<ウルトラマン80 ウルトラモード参照>
◆ゴモラ<ウルトラマン 第26、27話 怪獣殿下>
古代恐竜ということで万博に出品することになったゴモラ。麻酔弾を打ち込み、
ビートル三機で運ぼうとするも途中で目が覚め大暴れする。これ以上は無理だと
判断され、切り離して落下する。ウルトラマンが格闘するも圧倒的な尾の攻撃に
追い込まれ、地中へと逃走されてしまう。
二度目に現れたのが大阪城付近。科特隊により尾を切断されるが、尾自体が勝手
に動きまわる。集中攻撃により尾を撃破。ウルトラマンが現れ、尾の切れたゴモ
ラに角を折り善戦する。スペシウム光線で撃破。大阪城は崩されてしまう。
◆ゼットン<ウルトラマン 第39話 さらばウルトラマン>
ゼットン星人が連れてきた宇宙恐竜。科特隊基地に火球を打ち込んだ。
ウルトラマンが現れるも、キャッチリングを破られ、八つ裂き光輪を砕かれ、
スペシウム光線を吸収されてカラータイマーに直撃された。
ウルトラマンが倒れた後、科特隊の新型兵器ペンシルミサイルによって粉々に
砕け散る。その後、命を二つ持ってきたゾフィーがハヤタとウルトラマンを分
離し、M78へ帰っていく。
ゼットン訂正しますorz
◆ゼットン<ウルトラマン 第39話 さらばウルトラマン>
ゼットン星人が連れてきた宇宙恐竜。科特隊本部に火球を打ち込んだ。
ウルトラマンが現れるも、キャッチリングを破かれ、八つ裂き光輪を砕かれ、
スペシウム光線を吸収され、それでカラータイマーを直撃された。
ウルトラマンが倒れた後、科特隊の新型兵器ペンシルミサイルによって粉々に
砕かれる。その後、命を二つ持ってきたゾフィーが、ハヤタとウルトラマンを
分離し、M78星雲へと帰って行った。
◆ダダ<ウルトラマン 第28話 人間標本5・6>
上司の命令で地球へと人間を採集しにやってくるが、科特隊やウルトラマンに
妨害され、上司に「だめだ、ウルトラマンは強い」と報告する。
その後、ウルトラマンを翻弄しようとするが撃退される。姿を消し、宇宙へ逃
走しようとするがウルトラアイスポットにより発見され撃破される。
顔が変わり、逃げても逃げても鉢合わせする恐怖は必見である。
>>618 この場合リアルというのは「昔TVで見たあの動き」になるので、
生物学的とか何とかでリアルな動きとか言ってるヤシ共は斜め上逝く勘違いな人達。
もっとも某正義の系譜は、その間違ったリアルで怪人がグダグダになってしまったけど…
(無駄にグロくなってライダーとのバランスが全然取れてなかった)
◆バルタン星人<ウルトラマン 第2話 侵略者を撃て>
自分達の星が壊滅的状況になったので、地球へ移住しようと企んだ。
ハヤタは地球のルールを守るのなら共存もいいだろうと提案するが、バル
タンは聞く耳持たなかった。宇宙船で縮小冬眠状態の一億の仲間達の代表
とウルトラマンが格闘。善戦し勝利。その後隠された宇宙船をウルトラア
イスポットにより発見。宇宙にて破壊される。
バルタン星人二代目<ウルトラマン 第16話 科特隊宇宙へ>
ウルトラマンへ復讐する為、人間の宇宙船を乗っ取った。そして、ハヤタを
他の星へ誘き出し、その間に地球を仲間に攻撃させた。
スペシウム光線を跳ね返す、スペルゲン反射鏡を持つ。さらにバリアで八つ
裂き光輪を弾いたりした。しかし、ウルトラアイスポットによってバリアは
無効化され、八つ裂き光輪で真っ二つになり、スペシウム光線で撃破された。
他の星にいたウルトラマンはテレポーテーションで地球へ移動。バルタンの
残党を撃破する。
タイラント<ウルトラマンタロウ ウルトラ兄弟を越えてゆけ!>
足はレッドキング、耳はイカルス星人、腹はベムスター、角はシーゴラス、
尾はキングクラブ、腕はバラバ、背はハンザギラン。
宇宙パトロールしていたウルトラ兄弟が挑むも、地球へと逃してしまう。
そのころ地球では光太郎が少年の自転車乗りを手伝っていた。少年がようやく
自転車に乗れた時、光太郎は兄弟達のウルトラサインをことごとく見逃してい
たことに気付く。地球に下り立つタイラント。しかしタロウによって倒される。
おまけ 「パンドンって何よ?」な人に説明
パンドン&ゴース星人<ウルトラセブン 第47、48話 至上最大の侵略>
地球へ侵略してきたゴース星人。ウルトラ警備隊が応戦する中、パンドンが
現れた。セブンが立ち向かおうとするも、数々の激戦によりエメリウム光線
さえ打てないほど弱ってしまっていた。頭を捕まれ、強打され悶えるセブン。
それでもセブンはアイスラッガーを手に持ち、必至に応戦。結果、パンドン
の片腕、片足を切り落とした。セブンのダメージはダンを昏睡させていた。
セブン上司が夢枕に立ちM78星雲へ帰るエネルギーが無くなると変身を禁
止する。それでもダンは捕まったアマギを救うため、アンヌに正体を明かして
最後の変身をする。そして回収されたパンドンは義手義足を装備して改造パン
ドンとしてセブンを猛襲するのであった。アイスラッガーで応戦するも、白刃
取りされてしまう。しかし、パンドン改がアイスラッガーを投げ返して来た所
を逆に念力で押し返し、パンドン改の首を落とす。その後急いでM78星雲へ
と帰還する。
グランドキングって?
グランドキング&ジュダ<ウルトラマン物語(ストーリー) 映倫>
前半は幼少タロウが善な怪獣ドックンと遊んだりする。しかし暴力を振るって
激怒されるもウルトラの母になだめられ、正義なき力が無力だということを諭
される。 その後独学で訓練し青年編へ。
タロウはジュダと名乗る者に体が粉々に破壊される夢を見る。父に話したとこ
ろジュダとは全宇宙の邪悪な存在という。これが正夢になり、次々に地球に
怪獣、超獣、宇宙人が送り込まれる。しかし、ことごとくウルトラ兄弟達に
殲滅されていく。タロウは宇宙戦士として猛訓練を父から受けていた。ヤプー
ルの異次元対応、キングサウルス三世のバリア突破等。そしてウルトラホーン
で父の力を受け継ぎ、地球へと派遣される。そして撃破して帰還。
ことごとく妨害され痺れを切らしたジュダは自らの化身グランドキングをM
78星雲へと送り込む。強大な相手に大苦戦を強いられる兄弟達。そこで全て
の望みをタロウへ託し、宇宙最強光線コスモミラクル光線としてグランドキン
グを粉砕する。と同時に化身であったジュダも消滅する。
こうしてM78星雲の平和は護られた。 (地球編は省略)
>>636 ダンがアンヌに正体を明かすシーンを思い出して キューン
次回作での登場希望キャラをまとめると、
一位 グランドキング
二位 巨大フジ隊員
三位 バードン
四位 ヒッポリト星人
五位 ケムール人(ゼットン星人)
といった感じかな?
解説書いてくれた人たち&まとめ人ありがとう
とても分かりやすい
642 :
なまえをいれてください:04/12/15 09:47:53 ID:K2uuZ0hA
ウルトラ兄弟が黒歴史にされた中で、ウルトラ兄弟を前面に押し出した最後の作品であるウルトラマン物語も黒歴史にされているような…
このスレ読んでたら欲しくなってきました。。
今から買ってきます♪
隠しキヤラも全てゲットし技もコンプしてやっとマッタリ遊べると思ったら、
逝っちゃいましたよ、2年前にオクで買った初期型プレステ。
ゲーム買うのFE2以来なんて頻度の俺だけど、ウルトラ兄弟のみんなが俺の立場
ならプレステ新調しちゃいますか?
ボーナスが予想外に安くて迷ってます。誰か背中押してくれ!
新調しろ。キリエル人の導きに従うのだ。
次回作ではコスモスはもうやめてね…
コスモスはルナを廃止にしてコロナをデフォにすればいいんだ。
このスレ、ちょっとした怪獣図鑑みたいだね。
ん〜ルナ難しいけど面白いから消えないで欲しい・・・
ゼットン改心させたりできるしな
やっぱりルナ→コロナ→エクリプスがいいな
そんでV2みたく技セットでフューチャー
誰か、怪獣とヒーローの対戦動画を俺に見せてくれ。
そりゃあもう、ゴミのように建物を蹴散らして戦う様を。
俺も君達の仲間になりたいんだ、もう一押しなんだ…。
>>649 ゲーム的に無理があるから廃止したんでしょうね>コロナ
コロナモードがあれば普通の戦闘キャラですから。
コロナがないのは寂しいけど、このシステムでは仕方ないかと。
キンニクマン2世を見た後タロウをやると
平成陣「ウルトラマン タロウか」
タロウ「違う違う。ウルトラ万太郎だってば」
・・・・('A`)
コスモスは
□・○ボタン:通常技。ただしHPほぼ減らず、F値ほぼ増えず。
ジャブ程度の使い方または転ばしorふっとばしによる
モードチェンジ用の技。
△ボタン:さばき専用。
とかにしてもらいたい。
私も買って来たけどウルトラモードムズいわ……
帰マンのウルトラハリケーンが泣けた
ルナ ⇒ 今回よりは簡略化するにせよ、あいかわらず捌きの鬼。
ただ、せめてモードチェンジのときは隙なしくらいで・・・
コロナ⇒普通の戦闘モード。必殺技は、多彩ではあるもののやや弱め
エクリプス⇒必殺技のコズミューム光線は一撃必殺しかも低コスト。
動きも速く強力になるが、自分のF値・体力も
ぢわぢわ上昇してしまう。
【以下は、LRボタンに技セットで対応】
スペースコロナ:コロナより動きがすばやく攻撃が軽く。
コロナをストロング(ダイナ)とするなら、ミラクルタイプの位置付け。
フューチャー:とりあえず問答無用に強い、ということで。
F値体力の上昇はなし
こんなところでどうだ?
中古で安くなるまで待つつもりだったんだが次回作希望のお布施の意味を込めて買ってくらあ!
>>652 それじゃ「すすめ!!パイレーツ」ジャマイカw
ウルトラマンジャック技解説
・スペシウム光線
ウルトラマンの代名詞的必殺技。
初期のジャックも決め技として使用していたが、ウルトラブレスレットを
入手してからはほとんど使わなくなった。
・ウルトラスラッシュ
初代ウルトラマンの八つ裂き光輪と同じ技だが、なぜか呼び名が区別されている。
これもウルトラブレスレット入手以降は使われなくなった。
・フォッグビーム
・シネラマショット
バリヤーを張る怪獣キングザウルス3世との戦いでジャックが連発した光線技。
どちらも使用例はこのとき1回だけで、バリヤーで防がれたので威力は不明。
第四話にして早くも怪獣に敗れ去ったジャックは、特訓の末バリヤーの無い
真上を跳び越すウルトラ流星キックを編み出すことになる。
・ウルトラランス
ウルトラブレスレットを槍状に変形させて敵を突き刺す技。
十字架形の槍に変形させるウルトラクロスというバリエーションもあり。
・スライスハンド
・ウルトラ投げ
第38話で使用。
スライスハンドはブラックキング、ウルトラ投げはナックル星人に止めを刺した。
・ウルトラスパーク
ウルトラブレスレットを三日月状のブーメランにして敵を切り裂く技。
スペシウム光線を腹の口で吸収する宇宙怪獣ベムスターとの戦いで初使用され、
それ以降ジャックの決め技として多用されるようになった。
・ウルトラハリケーン
最終話で二代目ゼットンを倒すのに使用。
ゲームで怪獣の止めに使用すると地上に落ちてから爆発するが、原作では空中で
爆発していた。
しかしコロナ入れると
ルナ→コロナ→エク→フューチャー
の4段変身になってつらいと思われ。
まぁ映画だと
ルナ→フューチャーだったから
通常は ルナ→コロナ→エク
技装備で ルナ→フューチャー
はアリかも。
スペコロ?・・・う〜ん?
そういや今回は2みたいにウルトラランスがたまにクロスになるお遊びはないの?
>>658 シネラマショットは設定上ではジャック最強の光線である
>>660 んじゃ、
通常:ルナ(変身中隙あり)⇒コロナ⇒エクリプス(F値上昇あり)
技装備:ルナ(変身中隙なし)⇒スペコロ⇒フューチャー(F値上昇なし)
ってのはどうだろう。
やや原作と異なるのはネックだけど。
てか、コロナを挟んだら挟んだで四段変身ウゼーってみんな言うんだから、今のままでいいだろ。要はお前らケチつけたいだけなんだろ?
マンコスのルナモードで捌きがうまく出来ないんだけど、
相手の□には□、△には△と相手の攻撃に対応するボタンで捌けば
いいんだよね?
さらに上下段、ジャンプ攻撃、LR技の違いがあります。
俺も今回のコスモスの扱いには不満。
別にケチをつけたいだけだとか、そういうことじゃないよ。出てくる以上は原作通りの
モードチェンジをしたかったなと思ってるだけで。
ルナは難しいが慣れれば充分使える(と思う。まあ、捌きのタイミングはもう少し優しくしても良いかな)
コロナは標準的能力で。ただし、必殺技は最低でも2つは欲しいね。
エクリプスは今回のにエクリプスブレードとか付けるだけで良いんじゃないか、と思う。
しかしどうしてもフューチャーの扱いに悩むな・・・。ってか、体の配色もニュートラル時の構えも必殺技も
エクリプスとほとんど同じやん。ほんとに個性のないモードだ。バンダイの要請で無理矢理出したってのはマジかもな。
まあ、それでも存在してるわけだし、ジャスティスがいる以上いないってのもおかしいよな。
フューチャー専用のモードチェンジをLRボタンにセットすれば使えるようになる、って感じで良いと思う。かな・・・。
>ジャスティスがいる以上いないってのもおかしいよな
あぁそうか。そう考えるとエクとフューチャーは一緒じゃないとやだな。
今回コスモスはウルトラモードがあのストーリーだから使用としてはあってるよな。
スペコロはあんまり「使いたいっ」て魅力は正直自分的にはないんだけど
火星とか冥王星ステージのときは「スペコロ使いてー」とか思うなぁ。
テンプレ見たけど「コスVSジャス」が見当たらない。
書いておこうか?
次世代ハ−ド機では
ウルトラの父、キング、ユリアン
マン:メフィラス星人、ザラブ星人、ジャミラ、ベムラー、ジェロニモン
セブン:エレキング、メトロン星人、ガッツ星人、ナース、イカルス星人
帰マン:ブラックキング、ナックル星人、シーゴラス、タッコング、キングザウルス3世
A:ヒッポリト星人、巨大ヤプール、ベロクロン、ジャンボキング、ルナチクス
タロウ:バードン、テンペラー星人、アストロモンス、ドロボン
レオ:ババルウ星人、レッドギラス、ブラックギラス
80:プラズマ、マイナズマ、ギマイラ、クレッセント
ペギラ、ラスボスにグランドキング
追加だなこりゃ!!1万でも買うぜ
平成シリーズは分かんない。
チャンドラーならともかくペギラは関係ないから無理でないか?
>>670 次世代ハードで出たらグラフィック一新で登場キャラ激減の悪寒。
イービィルティガのエピソードって何のエピソードがもとなの?
ティガは本編とティガダークの映画見たけど、そんなのなかったし。
ダイナとかの映画ですか?
>>673 いや、何話か忘れたけど本編であったぞ
見落としてるんじゃないか?
>>673 タイトルどおり 43話「影を継ぐもの」 44話「地の鮫」です。
ウルトラシリーズの偽ウルトラマンの中で間違いなく最高傑作です。
・・偽じゃないけどw
キリエル人の話同様、見ていたらまず忘れるエピソードではないと思いますが
え?4本の剣のリングとか、応援も?
>>676 それもダイナ本編だ
ちゃんと見てみれ
そういえばニセダイナってあの青いのはミラクルなんだよな
フラッシュやストロングのニセダイナも見てみたかった
>>675 あ、間違えた、サブタイトルが逆。
43話「地の鮫」 44話「影を継ぐもの」です。
・・・この話を見ていないと、最終回でマサキケイゴが出てきた時
こいつ何者?巨人像と光の関係を解明した人間って何のこと?
とか思いませんでした?
いや、ティガで出てきたのは知ってるけどリングとか応援とか
そんな場面あったかなー、と。
>677
ダイナの本編でイーヴィルティガが出てくるって事ですか?
>>679 えーとなんか勘違いしているようだが・・・
リングとか応援はダイナ本編のニセウルトラマンダイナの話
イーヴィルティガとは別だよ
>>679 >677が言ってるのはダイナ対ダイナの話
たぶん君はイーヴィルティガとニセダイナがごっちゃになってるんじゃないか?
コスVSジャスは?
誰も解説しないと悲しくなっちゃうぞ
次回作はモチロン、モットクレロン、オニバンバを追加して
タロウの必殺技に餅つき・塩漬け・豆まき追加
ガイア、コスモス、ダイナ関係のウルトラモードと怪獣のセレクトには不満が残る
平成勢の追加キャラの半分がウルトラマンてのはどうなのよ
特にニセダイナには何でコイツなの?と思った
昭和勢に比べて1階しか使ってない技が追加されないのも不満
バキシムとベムスターのウルトラモードが無いのも不満
エレキングも復活させて
シルバゴンとベロクロンと巨大ヤプールととアパテーとキリエロイドUとダイナに出てきたシルバゴンぬっころした怪獣出して
ダイナストロングのふっとばし攻撃を見る度にデスフェイサーを思いだすのは俺だけじゃないハズだ!
俺的には平成勢の怪獣をもっと増やして欲しいな
あとウルトラモードも
平成だって良い話多いんだぞチクショー
とくにティガとダイナかな
シルバゴンぬっころした怪獣→ネオザルス
確かにほすぃけど王道すぎてレッドキングやゴルザとかぶる気がする
ダイナだと欲しいのはデマゴーグとバオーンかな。
デマゴーグでバトルモードを勝つと、カスタマイズでほとんど全部の技が使えると
笑えてOK。モーションは使いまわしでいいから。
タッグでバオーンと戦う時は、常に赤い方優先で遊びたがるという思考ルーチンを
ぜひ入れて欲しいですw
公式には、にせダイナはフラッシュとミラクルに変身できる
って書いてあるから買ったのに・・・なれねぇじゃねぇか!!
スレ覗いてるうちに、だんだん欲しくなってきたー。このゲームは主題歌入ってますか?
流石にそこまではしてくれなかったよ。
音楽は流れているけど、歌まで入ってない。
>>690 主題化の歌無し版みたいな。
音楽だけ。
でもガイアだけ無いんだよな・・・
正直言って歌を入れるとゲームのおもしろさが
ケタ違いに上がってしまうぞ!?
694 :
なまえをいれてください:04/12/15 21:24:45 ID:7huc4269
>特にニセダイナには何でコイツなの?と思った
……って……モデリングの使いまわし(ダイナからね)が効くからでしょ?
あと
>>670。
他キャラはともかく、キングだけは真剣に要らない。
本編でもほとんど格闘してないし、
存在意義上、理不尽に強いキャラにしかならんだろうし。
……レオの必殺技で出てくるだけなら許すけどw
>>694 > ……って……モデリングの使いまわし(ダイナからね)が効くからでしょ?
たしかに使いまわしは効くけど。リングとか、ダイナコールとか、使いまわしで
浮いた以上の手間がかかっているぞ。あれ。
単純にダイナっぽくていい話だからでは?あの話がダイナコール付で入っている
と聞いて購入を決めたダイナファンも結構いるみたいだし。
ダイナコールはリアルで見てないけど、かなり燃えるよな!!
>>696 欲を言えばレイキュバスとの戦闘は、相手を追い詰めた時にオルゴールで
「君だけを守りたい」を流して欲しかったな。
マイとリョウの泣き出しそうな声ならもっといいけど。そこまでは言わんので。
あとイーヴィルティガにワーグナーw
俺は歌はない方がいい。
今のインストゥルメンタル版がいい。
キングはいてほしい。
問答無用に強いキャラ、という感じで。
それこそガチャプレーで良いような。
チュートリアルゾフィーのいってることすらよく分からない乳幼児への救済策ということでさ。
>>698 5歳の弟がいるんですが、ゾフィーの言ってることがわからないのですw
せめて、アグルのウルトラモードがあれば・・・。
アグルV2が使いたくて買ったからなー。
戦闘中に歌が入るとウザくなるんじゃないかな
怪獣の鳴き声や掛け声が聞こえなくなっちゃうし
ティガの主題歌に金かかり過ぎる予感・・・
もし歌が入るなら「ガイアノチカラ」(ガイア)と「Touch the Fire」(コスモス)希望。
どっちも燃える歌ですよ。
A(のイントロ)とレオの主題歌は熱いな
>681
>680
すみません ごっちゃになってました。
平成連中に関して言えば、ガイアの主題歌が無いのは非常に残念だ。
平成の主題歌は全部熱くなれる
欲を言うならガイアV2の調子に乗ってる音楽は前期EDのオーケストラっぽいアレンジの奴で
V2とスプリームはウルトラマンガイア!がいいな
コスモスの調子に乗ってる音楽もOPだとちょっと違う気がするので変えて欲しい
カオスダークネスととカオスウルトラマンとリドリアス出して
イブリースも出して
コスモスvsジャスティスの解説マダー
>>707 アグルのテーマもV1とV2で変えて欲しいな。
メロディーは同じだけど、全然印象違うし。
>>708 見たことは見たんだけどなかなか思い出せない。
パンフ掘り出すまで我慢してみてくれぃ
711 :
なまえをいれてください:04/12/15 22:54:48 ID:AMUOOot1
真のウルトラ戦士ならBGMをカラオケに自分で歌えるはずだ
い〜つも僕らを〜 見守って〜♪
ピ〜ンチの時に 駆けつ〜ける〜♪
WOW WOW ダイナ!!
正義はなんだダイナ!!
ホントの愛はな〜んだ? ウルトラマンダーイナ!!うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
全然平成版のDVDが売ってないので、アマゾンで頼んだ。
ティガのラストとダイナのレイキュバスの回。
待ち遠しい(・∀・)
歌は、ウルトラモードで条件達成で流れる、くらいな方がテンション上がるんじゃないか?
常に歌じゃ価値観薄れるし、ループしたら萎える。
フルコーラス聴きたければ、スタッフロールでならじっくり聴けるとかがいいと思う。
だけど、ヒーロー物っていいね。
10代くらいの頃は殺伐としたリアル系にばかり傾倒してたけど、純粋無垢なヒーロー物には癒しを感じるよ。
ガイアとアグルはV2になると登場シーンも変化するんだね。
>>707 俺は今回優勢曲として採用された「逆転のクァンタムストリーム」が平成ウルトラ中、一番好きだ。
戦うたびにこれが流れるってのはマジで嬉しいよ。
しかし、ガイアの主題歌も好きなんだよな・・・でもそれだと優勢曲が2曲になっちゃうし。
アグルについては
>>709と同意。V2でV1のテーマが流れるのは少々違和感を感じる。
優勢曲が2、3あっても、いいじゃない
>>718 あくまで今回の話よ。次回作(あるかどうか微妙だが)からは2、3あっても良いと思う。
今回はどのキャラも優勢曲が一つだからさ。
でも、ガイアって戦闘中に主題歌流れた事ってかなり少ないんだよな。第49話くらいじゃね?
それに対し、逆転のクァンタムは頻繁に流れていた。原作を忠実に再現している・・・と言えなくも無い。
開幕五分の状態から押していくと通常優勢曲、
先に優勢とられた後に逆転すると逆転優勢曲。
ガイアの主題歌なんかはまさに後者が似合う。
次はこれを採用してくれ、バンプレストさん。
ちなみに俺は、2が出た直後に
・必殺技は喰らう側にも選択の余地がほしい
・攻撃側のたまり具合で決まるのではなく、ボタンで選択にすればいい
・防御側はそれを読んで、当たってればバリアで防げるってのでどうだ
・技はもっと増やして、好きなのを装備させてほしい
・そうすればより読みあいが深まってたのしそうだ
・ていうかR1とか空いてるんだから、これでスラッシュ光線うたせろ
などと書き込んだ。そして3が出てみたらどうだ。
コスモスvsジャスティスとティガの影を継ぐものが抜けて
います。私自身見たこと無いので
>>669さんか他の方お願いします。
ファンの方申し訳ありませんorz
>>697 ワーグナーのなんだったっけ?聞きたくなったんでmidi探そうと思ったんだがタイトルわかんねぇ。
クラシックは聞いたら知ってる!ってのはあってもタイトルまでは知らないからな…
バキシムの造形がカッコヨすぎなんですが、現在入手可能なフィギュアはありますでしょうか? 無かったら自分で造ります(目玉とお尻を光らせるんだ・・)。 (^・ω・')ナニカガチガウ・・・。
言うまでもないことかもだが、バキシムの名の由来は「キバムシ」のアナグラムから
>>720は何でも願いが叶う赤い玉でも持ってるんじゃあるまいか
>>723 4年ほど前にガシャポンでバキシムがあったよ
ショップで300〜600円ぐらいで入手できると思われ
造型は良いが小さいけど
えーと
最強のウルトラマンって
だれですか?
ここに居るパパさんに
答えて欲しいです
太郎かな?・・・
>>719 >次回作(あるかどうか微妙だが)
そんなさびしい事を言わないでよ。
俺はすでに次回作の事で頭がいっぱいなんだから。
誰も解説しないのでコスジャス
コスモス本編完結から数年後。
宇宙飛行士の夢を叶えた主人公、ムサシが所属するSRC宇宙センターに
怪ロボット『グローカービショップ』出現。それを制すべく追って現れるコスモス。
コスモスの不利を感じムサシは三度コスモスと一体化。エクリプスの力で敵を圧倒する。
そこに以前、地球の危機に共闘してくれたジャスティスが駆け付ける。
だが、ジャスティスはコスモスに牙を向いた。ジャスティスの前に破れ、消えるコスモス。
グローカーは宇宙ロケットを全て破壊し尽くしてしまうのだった。
数日後、ジャスティスの化身、ジュリは自分の信じる『宇宙正義』が
「地球人類が宇宙へ旅立つには未だ幼く、他惑星への侵略すら行いかねない」と見て、
地球人類の滅亡を決めた事を地球防衛軍に宣告。
滅亡までのタイムリミットの中、ジュリは地球で時を過ごし、幼い少女と知り合い宇宙正義の決定に疑問を抱く。
そして運命の時。地球の戦力を削ぐためグローカー軍団が地球を襲う。
ジュリと関わった少女も危険に晒され、ジュリはその命を救ってしまう。
矛盾を抱えながらジュリがジャスティスに変身、グローカー軍団と戦い始める。
その頃コスモス――ムサシは、異次元空間にいた。
仲間達の呼ぶ声が奇跡を、未来を呼び、コスモスフューチャーモードに変身し、ジャスティスの元へ。
最強のグローカー、ビショップに苦戦するジャスティスの前に、コスモスが現れ、共に戦う。
ビショップを倒した二人のウルトラマンは、地球人類を殲滅させる超兵器ギガエンドラ発射を止めるべく宇宙へ。
しかし、ギガエンドラのエネルギー砲は発射される。これを地球へ到達させまいと、
コスモスとジャスティスは必殺の光線を放つ。が、ギガエンドラの出力はそれを遥かに凌駕していた。
追い詰められ、大気圏に焼かれながら二人は尚も撃ち続ける。
だが、ついにエネルギー砲は二人のウルトラマンを消滅させたのだった――。
734 :
おすまい:04/12/16 01:29:45 ID:poObgUxl
誰もが諦めたその時、地球を救いたいと願うウルトラマンの光は一つとなり、
伝説の超人「ウルトラマンレジェンド」を誕生させる。
エネルギー砲を押し返したレジェンドは、発射口からギガエンドラを光の一撃でを粉砕した。
『宇宙正義』は、滅亡の瞬間まである一人のSRC隊員が必死の呼びかけていたことに応じ、決定を見送る。
地球へ帰ったムサシは仲間達と再会、ジュリは、少女から貰った飴玉を口にし、
地球の未来を信じ、微笑みと共に姿を消した――。
>>729 どうもありがとさんです
良スレ
sage
ちょっと興味が湧いたんでスレ一気読みしました・・・
もうダメです。明日買います。
昭和世代だけど平成シリーズもできるだけレンタルして見ます。
もう勘弁して下さい。興奮して寝むれません。
>>731 う〜ん、いいねぇこのゲームは。
キャラゲーがクソゲー乱発だった時代には考えられない良作だよ。
これであとは歌が入れば失禁物だな。そして平成ライダーゲーの
歌のラストにキッチリあわせて止めを刺すという楽しみも増える。
歌代がきついと思うけど4ではぜひ入れて欲しい。
>>737 歌はいらないと思われ。
そう思うならBGMの音量を0にして、音楽かけてみそ。
歌詞が絶対にうっとおしいから。
普段はBGMで、10回に1回くらい歌に切り替わるとか・・・
攻略本いつ発売ですか?
>>738 ライダーゲーは歌入ってるけど、別にうっとおしくないよ。
ライダーマン編ラストの首領戦で「君は 君は 君はライダー ライダ〜マン♪」とか最高だしw
744 :
なまえをいれてください:04/12/16 09:31:32 ID:jZGFzhB6
まあ歌かBGMか選択式になってくれてれば一番いいんだけどね。
自分も仮面ライダーゲーで歌かかると燃えるよ。
アギトとかすげー燃えたし。
次回作以降で戦闘中のBGMを選択可能にするなら
今作で使われなかった左右のスティックを使って変更かな。
>>728 レジェンド キング 最終回ガイア 6重合体タロウ
が4強だと思う。
>>746 グリッターティガも入れてくれ
あとノアも入るかな
・・・アンドロマルス最強(ボソッ
>>741 ライダーマン編ラストの首領戦というと、アレは最終決戦だからこそ激燃えであって、
通常戦闘でいちいちかけられてもありがたみが薄れるぞ。
TV本編でも基本はインストBGMでキメの時だけ歌だったじゃないか。
歌入りはOPEDとかムービーorポリゴン芝居の時くらいでいい。
750 :
なまえをいれてください:04/12/16 12:25:53 ID:fH+fSzpo
レオの攻撃援軍……
これってマッキー3号特攻してない?(^^;)
レボリウム既出
クァンタム既出
スペース既出
ガイアV2がみつからねえ…。
決着の日はAランクでクリアしたのに、どこにいるんだろう。
ガイアの下はコスモスのままだ。
誰か教えてくだされ。
>>754 ガイアを技カスタムで『バージョンアップ』をセットしてみ
そんだら自動的にV2になってっから
本当だ…ありがとう。アンタ、青コスモスみたいないい奴だよ。
>>750 過去レス読んでね。
なぜ特攻なのか理由がわかるから。
ダイナが1回以上タイプチェンジ出来ることを、誰も突っ込まないのか・・・・。
設定では1回しか出来ないのに・・・・・・・。
>>758 過去に誰も突っ込んでないと思える、君の脳がミラクルだ。
既出だったか・・・・・スマソ
このことを開発の怠慢と断じるか、
ゲーム的処理だからと納得するか、
「オレは何がなんでも一回しかチェンジしない」とコダわるか、は自分次第。
(ちなみに、オレは2番目。いや、1番目のアフォがそうそういるとは思ってないが。
>>758だって、ツッコんだだけで別に悪いとは思ってないでしょ?)
ある技を自ら封じるのはいいじゃん。
むしろ、(主に平成系に)ない技があるのが問題かと。(ガイアV2のアグルブレードとか)
話は変わるが、R1の弱光線をガードする手段がないのはどうかと思うが、どうか。
よく憶えてないけどタイプチェンジ制限回数って最後まであった設定なの?
確か最初のころは「ストロングタイプは光線技は使えない」とかいう設定があったけど
途中から平気で使ってたような
>>762 確かに弱光線がガードできないのは何か思うものがある。
けど俺はガードできなくてもそんなに影響を感じないな。
一定距離以上だと軸ずらしで回避、近いと撃とうとしてる間に攻撃を加えられる。
まぁAのダイヤ光線はモーション短くて厄介かな・・・。
それにほとんどの弱光線はしゃがんでいれば避けられたり。
その後続かないが(´・ω・`)
やっぱ怪獣はもっと欲しいなあ。
ウルトラマン達が技で魅せるなら怪獣はそのデザインで魅せる感じだし。
ウルトラマンあまり知らない奴にやらせようとすると怪獣の方が興味持ってくれるようだ。
平成ウルトラマン見始めてウキウキ♪だった俺だが、コスモス見て今のウルトラの現状を理解したorz
3巻も借りるんじゃなかった…orz
>>766 コスモスは劇場版だけ見てればOK
ただ、後半の「雪の扉」だけは見ておいたほうがいい
天本英世氏の最後の出演作だから
>>765 俺の友人はサーベル暴君を気に入ったようだ。
今は俺より扱いがうまいよ・・・ orz
>>767 ライダーにハマっていて「ライダー以外ってどうなの?」とか思っていた俺が、
たまたま「雪の扉」見たんだけどいい話だったよ。
暇だったから見てみただけなんだけど予想以上にいい話ですた。
アレだよね?グラルファンが出てきたやつだよね?
>>731 最近このスレに来たので、もしできたら戦闘画面を
何個か再あぷしてもらえないだろうか
3がどんな感じか見てみたい
771 :
なまえをいれてください:04/12/16 18:54:58 ID:jZGFzhB6
>>769 良い話といえば、ガイアの風の都ウクバール
この話大好きですよ。ウルトラン出てこなくても成立してしまいそうな
ウルトラQテイストなお話。
あと同じガイアでは石の翼とか大好きですよ。
ってガイアが平成では一番好きなんすけどね、いい歳した男が毎回
EDで泣いてた気がする...
ティガは言わずもがな、ダイナの最終回近辺もよかったな
ダイゴが出てきたりさ
人工ウルトラマンとかかなり燃えた
是非次回にはゼルガノイドを追加して欲しい
ダカラコスモスは子供メインの話とギャグ話見るなって言っただろ!
怪獣のデザインだけでムードンとかガラモンの話とか絶対に見ちゃダメだ
774
>>772 > 是非次回にはゼルガノイドを追加して欲しい
気持ちは分かるが、偽ウルトラマン多すぎ。
妄想セブン、エースロボット、イービルティガ、偽ダイナ・・・
これだけでいい加減多いのに、これにキリエル人、ゼルガノイド追加だと
さすがに、いくらなんでもバランス悪すぎます。
※ゼルガノイドが入って、キリエルが入らないというのはありえないと思います。
ダイナには個性的な怪獣がたくさんいるんだから、むしろそっちを希望。
>>775 キリエルは偽か?
俺は人型以外の奴らが欲しいな。
ツインテールやシルバーブルーメが出せたんだから、もう何でも出せるだろ。
>>774 getおめ。
>>775 ババルウ星人を出して変身能力のひとつとして、
そういった偽ウルトラマンに全て変身できるようにしても面白いかもね。
ウルトラモードで「ババルウの野望」とかいったオリジナルで。
>>776 > キリエルは偽か?
キリエルとゼルガノイドは強いて言えば「裏」ウルトラマンだと思われ。
どっちもウルトラマンと似て非なる存在だし。
ある意味、錦田影竜もかw
>>777 オリジナルシナリオなら、宇宙細胞を手に入れた狂気の科学者のストーリーをぜひ。
ウルトラマン ファイティング!エボリュー
・・・失礼しました。
まあ確かに偽系多いよな・・・
じゃあニセダイナ削ってゼルガ(ry
まあ、無理に削らないで怪獣追加とかなら文句はないか
「10拠点なんたら」はオリジナルのストーリーとして出したんだろうけど、
全く燃える展開が無かった。
FE2のウルトラモードのパート3(名前忘れた)くらいの展開じゃないと、
オレは満足できないな。
昭和&平成が怪獣や宇宙人をドラマに沿って倒していくなんて、もう最高とは思わんかね?
>>それにほとんどの弱光線はしゃがんでいれば避けられたり。
今までプレイしてて気づかなかった…OTL
>>781 話の構造上、ムービーなしでただ移動して怪獣をぼこるだけだからね。
バンプレストにはぜひ今回の反省を活かして、次回はムービー付の
オリジナルストーリーをもう一本。
ダダの怪獣標本はそれなりに面白かったし。ウルトラマンと戦う前に
ムービーがひとつ欲しかったけど。
タッグバトルをもっと有効にして欲しかったな。
次回作は
80、ユリアンVSプラズマ、マイナズマはモチとして
セブン、レオVSレッドギラス、ブラックギラスみたいな
オリジナルにするならマン、ゾフィーの年長組VSゼットン、メフィラスの最強コンビとか
マン、ジャックVSレッドキング、ブラックキングとか
A、タロウVSエースキラー、グランドキングの合体光線コンビとか
まー妄想だけどね。
>>784 以前にもそういう意見が出たが、それをするにはポリゴンが
足りないんじゃないか、とか言われてた。
(まぁ、数値的な根拠が示されたわけじゃないが)
いや、オレも欲しいけどねタッグモード。
ただ、オリジナルはあんましいらんなぁ。
それよりは、レオ兄弟vsガロン・リットルとか、
ネオス・セブン21vsノゼラ・ソゼラとか
ガイア・アグルvsコッヴ・バズスとかの既存のヤツを充実させてホスイ。
あぁ、あとミクラス・ウインダムvsザワンギ(平成セブン)なんてのもアリかw
今日買ってきたんだが難しいなこれ
ゼットンとか全然勝てねえ
偽ウルトラ兄弟が充実しているっぽく、必殺技もマニアックなものが多く、スレ見てるだけでも興奮してきた。
で、買ってきた。で、やってみた。
なんかもどかしいな〜!隠しを出したいけど、ウルトラモードが実にげんなりな出来。じゃない?
あんなに手数の多いゼットンはゼットンじゃない!もっとクールで直立不動でいてほしい。
体をぷるぷる震わす動作が多すぎて、フルチンの子供みたい。
あと鳴きすぎ。
ゼットソ好きの漏れとしては、畏怖の念を踏みにじられたようで納得いかない。
SFCウルトラマンのエキスパート難度のゼットンは最高だったなぁ、と。
ルナモード・・・・
対コンピュータ戦(HERDでもなんでも)では無類の強さを発揮できるが、
対人戦では無類の弱さを発揮する。
弟と戦っている最中ずっとつかみ&ダッシュつかみを織り交ぜられながら
激しく苦戦していました。
つかみ攻撃とダッシュつかみ攻撃をさばくのは、
ルナ使いといえどもほとんど無理なはずだ。
まあ相手がレイキュバスなどのスローペース集団を使ってきた時には楽々と怒りを静められたけど
>>787 気持ちは大いに分かるんだが、そうなるとクリアが格段に厳しくなると思われ。
あの手数だから回り込みやガードアタックで何とかなるので。
あとフルチンの子供言うなw
タロウにはブレスレット技も欲しかった
タロウBとキングBをそれぞれ
ウルトラ水流で爆死させられるならバケツの水ぶっ掛けでもとどめは刺せるはずだw
実はあのウルトラ水流はニトログリセリンです。
登場キャラまとめ
ウルトラマン バルタン星人 ゴモラ ダダ レッドキング ゼットン
セブン キングジョ−
ジャック グドン ツインテ−ル ベムスタ−
エ−ス エ−スキラ− エ−スロボット バキシム
タロウ ゾフィ− タイラント
レオ アストラ マグマ星人
80 妄想セブン
ティガ ゴルザ イ−ヴィルティガ
ダイナ レイキュバス ニセダイナ
ガイア アグル ガンQ
コスモス ジャスティス グロ−カ−ビショップ
セブンの怪獣が少ないのは寂しいな
やはり次回作出るとしたら、メトロン星人とか。あるいは平成セブンの敵など増えないかな
あと平成の敵は
キリエロイド・ゼルガノイド・ガイガレ−ド・デスフェイサ−が良いな。ティガ〜ダイナ好きな俺としては
ヘタレなのが俺の対戦相手なのかあなたなのかは分かりませんが
ルナ、そう弱くないと思います
むしろ、連勝してるとウザがられかねないような
もっとガイア分を補給してください
>>792 敵を入れたらシルバーブルーメ、ガタノゾーア、ゾーリムもな。
次回は
セブン エレキング ガッツ星人
タロウ バードン
レオ ツルク星人 ブニョ
80 ガルタン大王
ティガ キリエロイドU
ダイナ デマゴーグ ネオガイガレード
ガイア コッヴ ゼブブ
コスモス カオスウルトラマン
このいずれかは追加してほしいな。
>>793 エレキングとナース、アイアンロックスかギエロン星獣は欲しいかな。
798 :
なまえをいれてください:04/12/16 22:30:20 ID:wybAhoMK
ブリッツブロッツ
ゼットンてフーミンに似てないか?
あと難しいんだろうけどゼットンの黄色い部分明滅してほしかったな。
あと無理は承知で蛇腹部分を一房単位で動かしてほしい。
レッドキングの腰辺りヤバすぎるし。
>>794 レスありがとう
やはりオレがヘタレなだけのようだ。相手が勝ちすぎて頭に血が上っていたんで、
冷静にさばきができなかったのです。
やはりバッティングセンt(ry
次回作ではぜひともガイア劇場版の三大怪獣を出して
ティガ・ダイナ・ガイアvsキングオブモンス・スキューラ・バジルスの再現を
でもガイア以外のウルトラマンがあまりにも目立ってないよな・・・
ラストは号泣だが。
>>796 ツ、ツルク星人!
幼少時のトラウマ再び…
お父さんの切断面のおもひで(|||-_-)
モードは制限されてもいいから追加DISCとかで怪獣を出して欲しいなあ。
できれば昭和・平成にでも分けて。
ゴーロンに手裏剣打ちたい。
>>804 パワーアップキットって感じでかな?
新ステージと新キャラ、新ウルトラモード。
データはFE3と互換性ありで。
昭和と平成の2枚組で1万までなら出すよ、俺は。
そこでファイティングエヴォリューション3猛将伝ですよ。
>>808 乙。でもジャスティスじゃなくてレジェンドでゎ?
810 :
808:04/12/17 01:12:41 ID:yilnXxgk
>>809 あ、レジェンドでしたね。
あまりに連敗しすぎてリアルでF値満タンになってたようです。
>>808 乙!
緊張感あってかなり燃え!
毎回魅せる戦いをするのが上手いですね。
4にはアンドロメロスも入れてやって欲しい。
登場怪獣はメカバルタンで!
怪獣戦艦もゾーリムみたいな感じで出せないかなぁ。
今日、電気店の店頭でちょっとだけプレイしてみた。
チュートリアルくらいしかやってないが、素晴らしい出来に感動した。
ゾフィ兄さん、ぼこぼこにされてるのに「なかなかの攻撃だ」とか言ってるのにワラテしまった。
年末は何かと物入りだが、給料が出たら買わねばな。早く自宅でゆっくりやりたい。
815 :
808:04/12/17 02:06:05 ID:yilnXxgk
明日はうpできないと思うので、次は土曜予定で。
重いかなとおもって画質落したけど、やっぱきれいなほうがいいかな〜。
コスジャスDVDをGEOで48円で借りてきた。
ジャスティスって吹石一恵が演じていたのね。
ゲームやるときの印象が変わりました。
カプセル怪獣、セブンガー、リドリアスが欲しい。
援護射撃の上級版みたいなのでもいいから。
敵キャラはバードン希望、ゾフィーの頭を炎上させたい。
>>805 だから2枚組みは解決にならんと・・・というか、
DVDだし、容量の余裕はまだあるはず。
むしろ問題は、モデリングとかその辺の手間と開発にかかる時間。
FE2から3までで2年だっけか?
今度出るGT4レベルでようやくDVD1枚使い切ってたはず
FE3ぐらいじゃDVD1枚は全然行ってないんじゃないかな
>>820 とりあえずパソコンのDVDドライブに入れてみたら、使用領域が2.6G?
単純に信用していいかは分かりませんが、容量的にはまだ余裕がありそうですね。
>>819 > むしろ問題は、モデリングとかその辺の手間と開発にかかる時間。
> FE2から3までで2年だっけか?
むしろ市場の問題ではないでしょうか?
毎年ウルトラマンの格闘ゲームを出しても、それが売れるとはとても思えません。
来年4が出たら喜ぶかもしれませんが、再来年5が出たら「またか」となる希ガス。
ある程度、間を空ける必要があるのでは?
システムはこのまま、キャラクターだけの追加という、追加ディスクの発売ならば
比較的簡単なのではないでしょうか?モデリングといっても、他のゲームとかと比較して、
そんなにものすごいポリゴン数というわけでもなさそうですし。
あとは売れるとバンプレストが判断するかどうかですけど。
>>821 9GB以上使ってるGT4と比べたらまだまだ余裕ありすぎだね
それにしてもプレステだったら3枚組ってことだもんな…
まぁムービーが大半なんだろうけど。
なんぼディスクの容量大きくても、
一回のロードで表示できるデータの限界は変わらないんだろ?
やっぱ、あれだけのクオリティを保ちつつ4人プレイってのは、
無理があるのかな‥
コスモスもう嫌…orzorzorz
そういやコスモスってそんなにつまんなかったか?
一応全部見たが、そんなに悪くはなかったぞ
ルナモード使いに質問
つかみ攻撃をさばくのは簡単ですか?それともやっぱりムズい?
829 :
なまえをいれてください:04/12/17 17:12:45 ID:X8VerGWn
何があろうと使いたくないキャラ
ゴモラ
・仕草がムカつくから
ダダ
・きもいから
ツインテ−ル
・気持ち悪いから
エ−スロボット
・弱過ぎ
妄想セブン
・弱過ぎ
アストラ
・弱過ぎ
追加ディスクいいかも。
怪獣の詰め合わせって意味も無くワクワクする。
妄想セブンと普通のセブンの違いは?
>>831 ・全体的に弱い
・必殺技が1つ
・専用キックができる
・なんか悪っぽい
ニュートラル投げとかが違うね
834 :
ゴモラ:04/12/17 18:50:37 ID:T7Q7ZOUZ
グローカービショップを振り回すツインテールはなにげに凄いと思うんだが。
セブン怪獣・星人が少ないのは…
Kazeによる「ウルトラセブン」を妨害しない配慮かも。
Kaze版が密かに?進行しているとしたら、当然カプセル怪獣、
パンドンなども収録されるだろうな。
セブンといえば幻の第12話の・・・
>>836 前の作り込み程度だったら全然期待できないなぁ、
エメリウムorワイドショットで倒されるエレキングやガンダーやギエロンは
相当萎えそう、取って付けたような実写取り込みもイラネ。
まあKazeがヘタレというよりFE3が神過ぎるな。
FE3みたいに技カスタムかシーン別最終必殺技変更キボンヌ。
コード使うとレジェンドもセーブ出来るんだね。
>>839 うぷしやがれ
うぷして
うぷおねがいすます
勝手にウルトラモード。
ウルトラマンVSバルタン星人(夜の街)
元ネタは原作第2話。
当然止めはスペシウム光線で。
ステージをSRC宇宙センターにすると原作第16話に早変わり。
バルタンにスペルゲン反射鏡が無いのが残念なところ。
こちらの止めは八つ裂き光輪で。
ウルトラセブンVSバルタン星人(夕焼けの街)
元ネタは原作8話。
メトロン星人がいないのでバルタンを代役に仕立てました。
とにかく飛び回ってアクロバティックにアクションするとそれっぽいかも。
止めはアイスラッガーで。
>>841 俺もガスタンクの所でジャック対ベムスター、火山の所でエース対バキシムとかやってるよ。
もちろんトドメは原作通り。
>>837 それを入れるとゲームが発売できなくなります
エースロボットいいじゃん
攻撃受けてもヘタラナクテさ
必殺技はうんこだけど
Aロボはあのとってつけたようなロボットっぷりがとても(・∀・)イイ!!
一昔前のロボットの動きだよな。
ガッションガッション
エースロボットにしろキングジョーにしろ、いかにもロボ的な動きをするんだけど、
不意に人間ぽくスムーズに動くところに狂気を感じる。
俺帰りマンってあんまり見たこと無かったが、
ベムスターって…かわいいな。
あのかわいい外見でやってることは凶悪そのもの
帰りマン本編じゃさらにかわいいぞ
キック外して勝手にこけるジャックを見て「ポン!」と手を叩くシーンとか最高。
そしてそのまま何度もキックを外して自滅して倒されるジャック。
あ、ブレスレットでとどめ刺される寸前のベムちゃんも最高ですよ。
ベムスタン
飛び人形が兇悪なまでに可愛い>ベムスター
なんせ宇宙大怪獣だものなベムタソ
しかしヤプールに改造されて・・・・
フラフラになって片足でぴょんぴょんしてるところがまたなんとも・・・
>>855 なあ、メフィラスとゼットン、どっちがキてると思う?<2代目
漏れはメフィラス、そもそも構造的に違うと思うぞ、あの顔つうか首から上。
>>857 初代からは紳士的でなにか知性を感じる
二代目はマントヒヒの怪獣みたいな感じを受ける
コロナは操作できなくてもいいからルナ→エクリプスになる時だけルナの
気合ツッパリで相手をひるませて、隙なしでコロナを通じてエクリプスになる
くらいの演出だったら文句はなかったとか思うんだがなー
>>831 前進中がスーパーアーマー状態。
これを使って、
相手の技をわざと前進で受ける→すかさずサッカーキックで反撃→
空中コンボ(→+△orジャンプ○)
が妄想セブンの真骨頂ですよ。
エメリウムが弱い?あんなのはコンボのおまけです。
スーパーアーマーってなんだ?
>>855 改造ベムスターだけじゃなくて、新マンのブラックキング&ナックルの回に
データ収集の為に再生シーゴラスとともに登場している。(映像使いまわし)
ベムスター
再生ベムスター
改造ベムスター
陵辱されてる気分。
公式サイトなくなってない?
>>862 敵の打撃を食らってもやられ状態にならないのがスーパーアーマー。
(ダメージはしっかり受ける)
ウルトラモードのゼットンとかキングジョーとか見たいな感じ。
866 :
なまえをいれてください:04/12/18 00:34:57 ID:ueftSNOg
カプコンの格闘ゲーX−MENのコロッサスの特殊能力が元祖かな>スーパーアーマー
>>864 >>1にあるのは古い方
バンプレの公式からいけば見れるよ
次スレから直したほうが良いな
>>867 でもいまだにレオがキャラ紹介に出てこないのはなんで?
売り上げがわるいからバンプレストは見捨てたのか?
ドラクエ、メタギアともに出来は期待値以下だったが、それでも年末年始にはガチなんだろうな。
本当に小さい、文字も読めないくらいの子の層しか買わないんだろうね。
ドラクエはまだ難しいからウルトラマンにしようね、みたいに。
でも親が自分がやりたいからってドラクエにする可能性の方が高そうだがorz
他の作品貶すなよ
>>869 俺はドラクエ中々楽しめた
やっぱ感性幼稚なのかな、俺
もうすぐ攻略本出るけど、まだ未発見の隠し要素あると思う?
正直無いと思うけどまだあったら・・・って考えると楽しい
バーストストリームとか、グランドキングとか・・・
俺はまだ80にウルトラスラッシュがあると信じている
1分半以内に勝てねー
すっげーイライラする
むしろ親が自分がやりたいからってウルトラマン。
875 :
なまえをいれてください:04/12/18 02:35:32 ID:IKooHKsw
タロウにコスモミラクル光線ってないのかな…
>>875 とりあえずスレ内を検索してみよう
話はそれからだ
これはどの板でも言えること
>>865 サンクス。
>>871 さすがにもうないだろう。まだあったら俺はこのゲームを神ゲーと
認定する。
今でも十分神。
いやむしろ、中毒から抜けさせてくれない悪魔。
ユリアンとネオスとセブン21とゼアスと
メフィラス星人とザラブ星人とペスターと
メトロン星人とエレキングとガイロスと
キングザウルスIII世とナックル星人とブラックキングと
ベロクロンと巨大ヤプールとジャンボキングと
バードンと、ガロンとリットルと、
ザルドンとプラズマとマイナズマと
キリエロイドIIとヤナカーギーと、
テラノイド(ゼルガノイドにフォームチェンジ)と、
コッヴとパズズとブリッツブロッツと
レディベンゼン星人とウルトラマンシャドーと
ザム星人とザムリベンジャーとメンシュハイトと
カオスウルトラマン(カラミティ)とギリバネス(ギラッガス)
が追加されたら、超神。
そりゃもう、体から触手生やすほどの。
>>860 てかさコスモスルナはカウンター命じゃなくてさ
相手にダメージを与えなくてもいいから
○で敵を後ろにふっとばすくらいできてもいいんじゃねえのか?
×で相手にダメージを与えない投げ技とかあってもいいだろ
相手に飛び道具連射されたらもうどうにもどうにもならない
ルナになりきっていれば、突きとばしも投げもしようと思わないはず。
もし出来ていたら、今頃外道ルナなんて呼び名があったかもしれない。