【XBOX】HALO mission 62【HALO2】
1 :
なまえをいれてください :
04/11/28 23:21:19 ID:cG/GmVfs
2 :
なまえをいれてください :04/11/28 23:22:12 ID:cG/GmVfs
3 :
なまえをいれてください :04/11/28 23:22:33 ID:hwHy8O11
2
これ63だろ
数も数えられない池沼は無理して立てるなよ
8 :
なまえをいれてください :04/11/28 23:54:09 ID:Jis4zxYI
日本版のサントラって発売するのかな
ロケラン、ブルートショット、ロットガンの殴りは癖になるねえ あとショットガンやソードの近接攻撃も このゲームの面白いところは接近戦だな
10 :
なまえをいれてください :04/11/29 00:09:05 ID:SnpM2rSv
ねぇどうやってアドバンス以上の敵やっつけるんですか? 直線状に並ぶとまず蜂の巣にされ、動いて撃ってもエリート二人居るとあぼん。 やっぱり壁からちょい撃ち隠れ、ちょい撃ち隠れがベター?
12 :
1 :04/11/29 00:34:11 ID:ZTlyIOCP
すまぬ。読んだ気がしたけど忘れてた
じゃあ俺もこれ書いとくか
こちら【XBOX】HALO mission 63【HALO2】となります
>>950 は次スレは“mission 64”でお願いします
常時ステルスモードは卑怯だと思います
>>11 >やっぱり壁からちょい撃ち隠れ、ちょい撃ち隠れがベター?
そう。あと戦闘中は基本的にしゃがみっぱなし。
>>11 ちょい覗いてプラグレくっつけるに決まってんだろ。
バイザーでも磨いとけ!
16 :
なまえをいれてください :04/11/29 01:17:27 ID:Jf9RBekU
>やっぱり壁からちょい撃ち隠れ、ちょい撃ち隠れがベター? これじゃあ、シールド回復してしまった倒せない。タイミングみて 一気に倒すしかない
>>17 プローンと言うのは実際に戦場でよく使われる方法。
今回はただのしゃがみだけど、効果的にはほぼ同じでしょう。
地面からの高さが減る分、敵の弾に当たりにくくなる。
今更だろうがブルートショットの殴りで フラッド生体は簡単に粉々になるのな 普通に弾打つよりこっちのほうが早いし 粉々になるので復活もしない
>>19 ブルートショットは普通の敵相手でも殴りが強いから、私はお気に入り。
ブレードと違ってエネルギーも消費しないしな。
>>14 18が言ってる通り。
あと、グレネードの爆風ダメージを減らせる。
>>11 漢なら 殴 れ
チマチマ隠れて撃つよりいいときがあるぞ
接近戦まじオススメ
>>23 女なら 誘 惑
チマチマ自分で戦うより楽で安全だぞ
寝返りまじオススメ
まぁ全然関係ないんだが 俺、小さい頃に母親を亡くしてるんだ。 それで中学生の頃、恥ずかしいくらいにぐれた。 親父の留守中、家に金が無いかタンスの中を探しているとビデオテープがあったんだ。 俺、親父のエロビデオとかかな?なんて思って見てみた。 そしたら・・・
病室のベットの上にお母さんがうつってた。 『〇〇ちゃん二十歳のお誕生日おめでと。なにも買ってあげれなくてゴメンね。 お母さんがいなくても、〇〇ちゃんは強い子になってるでしょうね。 今頃、大学生になってるのかな?もしかして結婚してたりしてね・・・』 10分くらいのビデオテープだった。 俺、泣いた、本気で泣いた。 次ぎの瞬間、親父の髭剃りでパンチパーマ全部剃った。 みんなにバカにされるくらい勉強した。 俺が一浪だけどマーチに合格した時、 親父、まるで俺が東大にでも受かったかのように泣きながら親戚に電話してた。 そんで、二十歳の誕生日に、案の定、親父が俺にテープを渡してきた。 また、よく見てみたら。 ビデオを撮ってる親父の泣き声が聞こえてた。 お母さんは、笑いながら『情けないわねぇ』なんて言ってるんだ。 俺また泣いちゃったよ。 父親も辛かったんだろうな、 親父にそのこと言ったら、知らねーよなんて言ってたけど、 就職決まった時、 親父が『これでお母さんに怒られなくて済むよ』なんていってた。
>>25-26 ソシテ シュウショクサキ ハ カイヘイタイ カ ...
>>1 乙華麗
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【XBOX】HALO mission 64【HALO2】
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釧路何だけど10分前くらいにHALOやってたら震度6近いの地震きた・・・ このごろ北海道東部地震多いから滅びるかも・・・
モニタの日本語音声が変、前作が数倍マシ。それと戦車に乗せてほしかったことと 車やスペクターの助手席にのったときの視点を前作のようにしてほしかった。 助手席に乗ってスナイパーでズームして敵を倒すのが楽しいんじゃないか! プラズマガンが糞杉。絶対仲間に持たせちゃいけない武器
>>31 そろそろファイルサイズ変えないとばれる
変えなくてもばれとるが・・・・・
1の質問でもいいですか? 2面のワートホグで行く洞くつで、橋をかけるのはどうしたらいいんですか? コルタナが橋をかける方法があるとかいうんだけど見つからない。
その部屋入ってずっと右の壁寄りに行けば細い道あるからそこ
デモムービーじっと見てたらその場面あるんじゃなかったっけ
馬鹿だなぁ、あそこには馬鹿には見えない橋がかかってるんだyp ホグに乗ってまっすぐ突き進むんだ!GOGOGO!
仲間にスナイパー持たせると命中力が上がる?
クリアしたから付属のDVD見ようと思ったら、 DVD再生キットのリモコンなんたらを接続しないと見れないって・・・ 持ってない。。orz
あ、普通にパソコンで見れるんだったw
>>40 オレも同じことやったよ。結局PS2で見たけどな。
43 :
なまえをいれてください :04/11/29 13:15:00 ID:jnmQqfO/
あのさ。 まだ1やってるんだよね。 艦長を救いに重力リフトでコヴナントの船に侵入したとこ。 そこで刀みたいなのを持ってるのが出てきて殺されちゃう。 そこから進めない。w
ガンバレとしか言えない
>>43 プラズマガンのため撃ち+プラズマグレネードでなんとか。
スナイパーライフルでがんばるっていうのもありかな。
>>43 ひとりぼっちになったなら、敵が出てきた通路に飛び込んで休む手もある
で、自分のペースで扉開け閉めしながら、各個撃破→シールド回復、の繰り返しとか
グレネードくっつけてがんばれというのが基本かなぁ。
俺はチーフが死んだりチェックポイントに戻ったりが苦痛じゃなかったから 何度も死にながら動き回るプレイだった。レジェンドでも。 本当に数え切れないぐらい死んで時間もすげーかかったけど。
レジェンドスナイパーとかレジェンドエリートとか、Liveで高レベルのやつとやると同じようなもんだな どんな動きしてても遠距離から何度も頭ぶち抜かれるし、中距離近距離でもありえない早さでぬっ殺されるしorz
ぶっちゃけこれって面白い? スターウオーズバトルフロントとどっちが面白い? これからどっちかを買いに行こうと思うのだが・・・。
>>51 2を先に買うのはお勧めできない。
HALOを買うなら1で。どうせ安いし。
HALOはオフが充実している。
バトルフロントはわからないが、
とりあえずHALOは主人公が強いタイプのFPSだ。
まあ、よくわからんかもしれんけど、こんな感じ。
53 :
51 :04/11/29 15:37:46 ID:arCK/Y/Z
>>52 レスどもっす。
つまり2が1に劣っている部分があるということですかね?
2はオフが充実してないと。
FPSはカウンターストライク以来なのでちょっと慎重になっとる・・・。
>>53 いや、充実してないわけじゃないけど、ちと消化不足。
これ以上はネタバレっぽくなるのでやめとくが。
1も2も、オフは面白いと思うよ。ただ、オレは1の方が好きなだけで。
これは個人差があるから、一概には言えないな。
ライブ環境があれば2もネット対戦できるからな。
こっちがバトルフロントを動画でしか見たことがないからなんとも
言えないが……HALOは面白いと思う。FPSが苦手な人でも
入り込める丁寧な作りだ、とだけ言っておく。
長文散文駄文スマソ
>>51 スターウォーズが好きで好きで仕方がなくて
厨房の頃、掃除のモップもってブォーンとか言いながら
振り回した過去があるなら薦められるが
あれはキャンペーンって名前がついてるものはあるが出来は(´・ω・`)
CSプレイ済ならあまりのヌルさに呆れると思う
大味だから超初心者には良いと思うけどね
あくまでもSW好きが前提だと思う
漏れはバトルフロントよりこっちが好き
SW大好きっ子だけどねw
SW系FPSはリパブリックコマンドーに期待してるよ
スターウォーズ好きなら、オフもまったく無問題だと思う。>halo2
>>51 バトフロはFPSっぽい三国無双といった感じかなぁ。CSみたいなFPSとは別物だな。
総合的にはHALOが上回ると思う。バトフロは連続でやってるとちょっと飽きが早いしね。
ただ、馬鹿デカイ乗り物に乗れたり、だだっ広いフィールドで大規模戦ってのはHALOには無いんで、
そーいった楽しみはある。が、やりこむって感じではない。
それを考慮すると、両方買って、HALOをメイン、たまにバトフロってのもありかもしれない。
どっちか片方選んでくれってんだったら、俺は迷わずHALO勧める。
バトルフロントはスターウォーズ好きじゃないと手放しには薦められない あれはロケに参加してる感覚を楽しむ感じ
HALOもビギナーでブルートショットなら三国無双になるね
>>53 そういう問題じゃなくて、2は1の続編なのだから、普通に考えて1からやるべきでしょ。 と
>>53 1を先にやることを勧める主な理由はストーリー。
1やってないと意味わからないこと請け合い。
オフの面白さとしては意見が分かれるところ。
俺は2のが好き。
被ったな……
個人的に面白さは 前作レジェンド≦今作アドヴァンス でも今作レジェンドは糞
>>52 旬を逃してわざわざなんで1せにゃあかんねん。
旬を逃したliveゲームの悲惨さをしらんのか?
>>51 オンを楽しみたいのなら発売日に購入がデフォだよ。
HALO2ならまだ間に合う。
HALOやSWBFならその後にやってもそう変わらない。
1はLiveゲーじゃないでしょうに…
どうせ今からはじめるのなら1をさらっとプレイしてからでも問題あるめ 両方買って1のオフしつつ2でLiveか?
31の動画なに? 香田?
>>67 書いて良いか判らんが「釣られましたね」動画
次スレ 【XBOX】HALO mission 64【HALO2】
>>65 馬鹿じゃねーの?
2の旬を逃すなって意味だろう?
ちんこの毛が生えそろったらもう一回おいで。
国産の糞Liveゲーでもない限り人には困らん 日本人と出会いたいならチン毛の言うとおり旬を逃さない為に発売日買い 結果的にはジプシーみたいに移動してる日本人を追ってるだけなんだけどな(w Live人口が心配なら発売日2〜4週間ぐらい見守るのが利口 と尻の毛までボーボーな漏れが書いてみた
HALO2は当分相手にはこまんないよ。 なぜならオレがいるから。
お前ら前スレちゃんと使い切れ ちなみにここは 【XBOX】HALO mission 63【HALO2】 次スレは 【XBOX】HALO mission 64【HALO2】
ネタが無いね
ここは股の毛を報告するスレになりました。
今一番ホットなネタはスカラベガン
3ではミニガン、マグナム、ブラスターキボン
今まで何回もプレイして来たが、2には何かが足らない気がする グラントタソ絡みなのは間違いないんだよ こう、何だろ、物凄くにハアハアなシチュなんだよなぁ。
80 :
なまえをいれてください :04/11/29 22:05:24 ID:kKuj7FpB
いいことを教えてやろう。 こんなスレを立ててくれたんだからな。 スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。 OK、あぁ、わかってる。 お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ? 読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、 まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。 いいか、よく聞け。 これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。 そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。 読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ? まさにそれが狙いなんだ。 頭のいいお前には「5」ってことがわかるが、厨房には「チンコ」だ。 わかるか?それがお前と厨房の差なんだ。 これからはそうやって5をゲットすることでお前のすごさを見せ付けてほしい。 ↓さあ!
1の五面みたいな撲殺天国がないからかもね。 寝てるグラントを平和に眺めていられるのはデルタヘイローの ゴンドラ2個目で着いた先の一番上にいるロッドガン持ちくらい……
>>81 あれ?デルタヘイロー終盤でフロアのグラント全員寝てたよ?
カワイイのでそのまま通り過ぎたらその後の銃撃戦で目を覚ましたらしく挟み撃ちで「ボウエェェェェェl・・・」
(難易度ノーマル)
HALO2が(´・ω・`) だったからスレッドの勢いがなくなってきたなぁ… ガムゲーなんだな。やっぱり。
攻略スレみてみれ。マジ熱い。 スカラベライフル最高!!!
スカラベガンやばいよスカラベガン
86 :
なまえをいれてください :04/11/29 23:19:46 ID:0rMMYZdu
隠し要素(武器・キャラ・コス等)用意しとくと、 微妙ゲーでもアフォが必死こいて出そうと一定期間は熱中してくれるから楽だよな。
89 :
なまえをいれてください :04/11/29 23:38:44 ID:0rMMYZdu
Halo1やってますが何か?
バンシーって高いとこ飛んでるけどどうやって盗るの? レイスってやっつけられるけど盗れないよね。
>>91 こちらを撃つ時には高度が下がるのでジャンプ→X押しっぱなし
レイスは近づいてX押しっぱなし→B連打でパイロットを殺せる。
あとは乗り込めばOK。
>>91 バンシーは取れないレベルもあるよデルタヘイロー。悔恨。
ありがとう! 今までゴーストしか取れなかったよ。 やってみます。
久し振りに1やったら面白かった。 弾数多いから撃ちまくれるから気持ちいい。
1の五面なんて昔は厨房臭くて嫌いで漢なら3面や9面だと 思っていたのに今は1と2合わせても好きなステージ1番にはいるくらい のステージになってしまった。 同じようなとこグルグル回るのはそこまで悪くないなと思った。 音楽のせいもあってか緊張感が増していくのがいい
コントロールセンターのマップは、左右だけでなく 上下の空間が広いのがよい。バンシーを乗りまわして 気持ちいいところだ。空中戦も楽しい。
>>97 ずーっと上まで行くと徐々に霧が濃くなって何も見えなくなってから
「見えない壁」にぶつかるから、特に理不尽さを感じないんだよなー
2では明らかに先に行けるはずのところでも「壁」に押し戻される
辺境ではみえない壁に隙間があって カートグラファーなみに遠くにいけるぞ
101 :
なまえをいれてください :04/11/30 02:15:52 ID:/+uL6wJz
画面分割縦割りはどこで設定するの?
2は音楽が燃える サントラ2曲目ありがちだけどかなり良い ゲーム中の使われ方も良かった 最後、敵も話もあっけなさすぎてガッカリした 今後も続きモノって意識で作られたら嫌だな
乙華麗
>>103 一作ごとに綺麗に完結し、続編は後付け話にするか
もしくは、続編に綺麗に繋げるか
続編モノのジレンマですよ。
個人的には、どうせ続編出るってわかってるなら、綺麗に繋げて欲しいと思う。
売れたから続編作ろうって感じで完結してたのに無理やり話し作られるのは嫌過ぎる。
エンディングが綺麗であればあるほど、続編が受け入れがたくなってしまう。 綺麗な思い出を汚すな! とね。
3だとバンジーに乗ってパックンフラワーと対決か? にしても、1でHALO壊したのがあまり意味ないような気がしてきた。 あれ壊してもフラッドうじゃうじゃ沸いてるし…アービター面はともかく、 他のステージまであいつら出さないでほしかったな。 墜落したペリカンから沸いてくる演出は結構よかったけど。
ようやくアドバンスをクリアしてレジェンドに挑戦したんだが 3時間やってもステーションカイロすらクリアできん・・・ エリート強すぎ・・・ ○| ̄|_
デルタヘイローと悔恨の面で水中に潜れるんでしょうか? やり方教えて下さい。
>>109 カイロはレジェンドの中でも難しい方なので他の面からやって慣れた方がいいよ
今回無敵キャラ、軍曹、エリートのリーダーに加えてミランダ中佐も そうなんだな。サブマシンガンを全弾ぶち込んで血まみれにしても死なねぇ。 まあ、1のキース艦長みたいに突っ込んで邪魔ばかりするよりはマシか。 後ろからニードラーを撃つのはやめてください、艦長。
>>109 レジェンドのエリートは
Pガン溜め撃ち→実弾系武器ヘッドショットのコンボをマスターすれば余裕
あと敵が落とす武器はいったん持てば消えないぞ
>>109 カイロとDELTAの滝のところが一番きついと思うよ
カイロの白やら金のエリートがうじゃうじゃしてる所が一番キツイ
>いったん持てば消えない まじか!後戻りして武器調達、も不可能では無いということか 今作では普通にリレー使ってるからな、かっこわりぃ
>>114 マップロード中とか表示されるところで消えたりすることもあるよ
苦労して集めた30丁近くの武器が全部消滅した'`,、('∀`)'`,、
俺もビームライフル3丁消えた。5丁集めてそのうちの100発のが3丁ともきえた。 全部で5丁も保持できないってなんだようわーん。
ぐるぐるまわしてても消えたこともあるからよくわからないね。 戻って再ロードかかるとでてくるけど取れないとかもあったし。
シングルは弾数や威力を多くするとかしてほしかったな 武器が全体的に弱体化しててつまらん
協力プレイでメトロポリスだと一人死んでも生き返るのに ステーションカイロだとチェックポイントまで戻されるね
124 :
なまえをいれてください :04/11/30 14:57:27 ID:SAGuwIw5
あげとく
>>108 ペリカンからフラッドが沸いてくるシーン、オレにはあのシーンがどうしてもフラッド共が「飯やー--!!!」と叫びながら意気揚々と走ってくるハナタレ小僧にしかみえん…。
さて HALO3が出るまで冷却ポッドに入るか
>>126 通常の倍の睡眠薬を投与しますので、そのまま永遠に…
128 :
こいつアフォだろ :04/11/30 17:16:20 ID:anibMayr
>1でHALO壊したのがあまり意味ないような気がしてきた。 >あれ壊してもフラッドうじゃうじゃ沸いてるし…
129 :
なまえをいれてください :04/11/30 17:23:01 ID:anibMayr
そういや同一人物かどうかしらんが、 「何でHaloでは無い場所にもフラッドいるんだ?」とか言ってるバカいたな。
>>129 アービター編最初の場所か。あそこにはフラッドが
いたけど、モニターもいたからあれは前作HALOの
残骸……で、いいんだっけ。
131 :
アフォばっかりですか? :04/11/30 17:31:27 ID:anibMayr
>>130 オマエにとってもHaloはフラッドの住処なのか?
そんなにアホな疑問だろうか ガス惑星上にあるフォアランナーの施設にフラッドがいるのは何故だ? 異端者が拾ってきて培養したのか?、ギルティスパークが黙って見てたとは思えんのだが。 それとも、ガス収集施設はもともと04ヘイローの一部だったのか? あるいは、グレイヴマインドが転送したのか? もしくは、フォアランナーの時代にすでにフラッドが銀河のあちこちに拡散してたって事? …異端者始末するステージでギルティスパークが何か言ってるけど聞き取れん
ファアランナーがフラッドを作った
>>132 あれは前作の壊れたHALOの施設ですよ。
>>134 左様で
それにしても上手いこと惑星の重力とつり合ったもんですね。
攻略本でるんだってね
アビ太編の最初のムービーでファントム3機が壊れたHALOに向かって 行くとこあるじゃん。それより終盤、チーフや中佐が乗ってきた 宇宙船からフラッドが湧いてきたのが判らん。地球から直行してきた のになんで?
攻略本ってバンジーと連携というか協力するんだろうか。 攻略本ってなら、隠し要素すべて載せるくらいするのかな? バンジー公認で隠し要素すべて載るんなら買ってもいいがな。 スカラベガンとかスカルは、普通で言う攻略を超えた範囲の行動だし、 キャンペーン攻略だけじゃ話しにならんし。 キャンペーンとマルチの徹底”解説”だし マルチのマップ攻略とか、マルチのお勧めルール設定とか お寒い内容になりそうな予感。
>>136 どこから出るの?
1の時ってなかったよねぇ??
>>116 慣れると一度も死なずに進めるYO
前スレでカイロのスカルの位置教えてくれた人サンクス!
>>111 >>114 >>115 レスども
そうか、カイロって難しいのかぁ
倒しても倒しても揚陸艇からエリート沸いてくるから、まったく進めなかったんだよね。
他の面からやってみるわ
ヘッドショットなんてあの乱戦の中オレには無理○| ̄|_
練習するか・・・
144 :
アフォばっかりですね :04/11/30 18:44:23 ID:anibMayr
あのさ、Halo発動→知的生命体アボン→フラッド無害化だよね? チーフもアービターもそれを防いだんだよね? 今作ではHaloは絶滅させる兵器とは言ってない、前作でも増殖を防ぐ為の兵器と言ってなかったけ? 前作・今作共にフラッドを絶滅・根絶させるとかは一言も言ってないと思うけど木の精ですか? で、フォアランナー万策つきる→Halo発動→フォアランナー含めた銀河系の半径の3倍以内の知的生命体アボン →銀河系の半径の3倍以内のフラッドの増殖止まる(フラッド生存し続ける?その事には触れてないけど。) フラッドがどこに居ようが全くもって不思議じゃないと思うけど。 前作でHaloぶっ壊したのは知的生命体アボンを防ぐためで、フラッドアボンするためじゃないよね? と偉そうに書いてみたけど、前作についてはうろ覚えでちょっと自信ないから、今から確かめてくる。
>>143 じゃどこのステージが難しいんだ
スナイパーと虫さえ攻略すればあとは
楽だったぞ
>>144 まあ、いってることはあってるとは思うが、その先がない。
結局何が言いたいの?
前作でHalo破壊後オラクルの記録によれば、フラッドの拡散は防止されたらしい。 防止できた。と決める理由が明確ではないが。
タルタロス戦だけアドバンスやらレジェンゾやらやってるんだけど タルタロスってやっぱり適当に攻撃するしかないの? こう、スカッと一発で仕留められないもんですか? 味方と軍曹にボコられて身動き出来ないヤツをイビるだけじゃなんともこう、達成感が・・
>>132 異端者のとこで片アゴと合流してすぐの部屋に
水槽があってその中にフラッドの素体みたいのが
泳いでるからフラッドの研究施設的な側面も
あったのもかもね。
シナリオ担当のやつってアホみたいな顔してたな。 だからこんな糞シナリオなんだな。
前作もその人が担当してたのかな?
1で研究施設でもあるってモニターが言ってたじゃん。 ◎ < 後で施設を見学できるでしょう
343ギルスパのセリフ抜粋 「この施設は何を隠そう私が設計したのです」 ちなみに良く見てたら コヴナント首星「ハイチャリティー」は 冒頭でヘイロー04(Haloの舞台)の近くに移動している で、ヘイロー04の残骸に行った異端者がモニターと遭遇して ヘイローの使用法を知ったと思われる ヘイロー05にはグレイヴが居てアンバークラッドを奪ってハイチャリティーに行ったんだよ
今回はシナリオは良くないね。ていうかチーフが主人公だとしたら 山場カットだし、チーフの最後のステージなんておまけみたいな出来だし 手抜きというか、完成度低いよね。 Arbiter編つくってたら時間が足りなくなったって感じだよね
おそらくコルタナはHALOのメインシステムと融合した唯一のAI モニターは「AIには許されていません」って言ってたから、研究結果の 総てを手にしていない可能性が高い。 3ではコルタナ救出、フラッドの絶滅方法を貰うって感じになるのかも。
コルT救出とグレイヴとの決戦がアービタで 地球でのアーク取り合戦がチーフかもな アービタ、大活躍やな
チフえもん あび太と環状惑星
>>155 禿同。
終わった後に物足りなさしか残らん。
期待しすぎた。
このシナリオが良くないというなら、日本のゲームはほぼ全てアウトになると思うが・・・ もしくは、日本的思考になりすぎて、外人のでっかい事を小さく言う潔さとか を理解出来ない人かと・・・ あと、海外で良く言われてることだが、日本人はエンディングを見る目的でゲームをし、本編を楽しむのは二の次になっている。 だから、エンディングのよさに拘る。 本当に終わりよければすべて良しの民族だ と。 これにそのまま当てはまる人じゃないかな・・・。 外人は、本編で散々盛り上げて、最後は含みを持たせたエンディングを好むけどね。
161 :
160 :04/11/30 20:43:06 ID:B2R4XLyu
言っておくが、エヴァのようなシナリオが好まれるってわけじゃないぞ。 あれは最初っから最後まで意味不明だ。
今回みたいに内乱とか起こったら、もう 人類対コブナントの全面対決はできそうもないな。
>>160 それが? なんだか日本人が悪いといっているように聞こえるが。
途中を楽しんだのに終わりが尻すぼみじゃ駄目だろう。
2は含みを持たせるもなにも、まだ話の途中だろうに。
1のラストは確かにそうだといえるが。
>>160 その本編も含めて物足りないと言っているんだが?
なんでもかんでも海外を持ち上げて日本を卑下するのは
ただの思考停止だぞ。
まあ、ストーリーがイマイチというのは海外でも言われてることだ。
>>160 > このシナリオが良くないというなら、日本のゲームはほぼ全てアウトになると思うが・・・
アフォ?
それに本編自体が盛り上がりにかけてると思うんだが。エンディングの件もあるけど、本編の
出来が悪いから問題になってるわけで。分析能力のない池沼の戯言だな
内容カットしましたっていうのが見え見えだからな。
冒頭にあるのは04だっけ? 別のHALOだと思うが。 ハイチャリティ再建に4年かかってる訳だし。
>>161 まったく関係のないエヴァ批判するのはやめれ。
>>160 お前最後までやった?
まだ途中なら言っている事も分かるが。
さっきクリアしたんですが、 最後アービターとチーフどっちか選んで協力してボス倒すのかなーって思ってたから。 アレはちょっと残念。でも楽しかったわ。
>>166 「アフォ?」
「分析能力のない池沼の戯言だな」
・・・って、なんでわざわざそんなに攻撃的な表現使わなきゃならないんだ?
>>160 の発言がそんなに気に障ったのか???
俺はちょっとメリハリのないシナリオだなと思った ず〜っと話が動きっぱなしで息つく暇がないから、本来盛り上がるべき所でいまいち盛り上がらない感じ ゲーム性とあーび太君は凄く気に入ったんで、次回はシナリオでも是非満足させて欲しいな
>>144 そういえば前作でコルタナが
「フラッドの暴走を止めるには知的生命体を排除してフラッドを餓死させるしかない」
って言ってたよね。
餓死してねー・・・コルタナの嘘つき・・・
>>155 漏れもたしかにストーリーは不満、でも特典DVDみて今回はコブナントの視点で描きたかったとか
言ったのをきいて納得した。っていうか納得させたOTZ
チーフの地球での戦闘がもっとあればあのEDでもゆるせたんだけどな〜
どうせフラッド放っといても知的生物全部喰い尽くして勝手に餓死するんじゃない? HALOなくてもいいじゃん。 フラッドが広範囲に散らばるとなんかいかんのかな?
そもそもフラッドはどのくらいの時間で餓死するんだ?
胞子で休眠状態になったのを指して、「餓死」は確かに苦しい。 モニターもHALOに隔離しつつ保存してきたって言ってるし。 シナリオミス。
>>177 いや、それはダメだろw
例え、その後に知的生命体が発生しても、すぐフラッドに食い尽くされることになる。
◎ < フォアランナーの意志を継いでください
あ、もしかして、完全に「餓死」させず、胞子で休眠状態にさせたのはモニターかも。
まあ、最終的にはフラッド対他の生命体なのではないのかと そうでないと隔離保存してる意味がない。 3はグラントタソの視点でもプレイしたいなぁ。w
FF7とHALOのシナリオは 未だに理解出来んな。 フラッドって宇宙船も 操作出来るから 銀河系壊滅させても 別の所に行けるような。 意味分からん。
フラッドがワープ技術を手に入れる前に、HALOを起動させればいい。 だからモニターも急いでたんだろ。
>>182 フラッドは宿主の知能を利用してるわけだから
HALOが起動すれば宿主死亡で寄生フラッドも死亡
または知能の欠片もない胞子に逆戻りになるだろうよ
「Master Chief? You Mind telling me What you're doing on that ship!?」 「Sir,Finishing this fight.」 ↑本体の設定を「英語字幕」にすると、EDのセリフはこうらしい。 これってつまり実際は現在進行形な口調って事で、 翻訳がそもそも間違ってるって事でない?
「Masterチーフ? あなたがその船で何を行っているか私に伝えることを気にかけます?」 この戦いを終了する「Sir。」
「チーフ、その艦で何をしようとしているのか教えてくれ」 「この戦いを終わらせに来ました」 ……くらいの意味か? つまり ×「蹴りをつけて来ました」 ○「蹴りをつけに来ました」 だな。
しかし、だとしてもやはり最終面はフォアランナーの艦に乗船した 真実の預言者と親衛隊らを、地球に着くまでの間にたった一人で 皆殺しにするチーフ大活躍の巻!でないと区切り悪いよなあ
>>187 俺は始めてそのセリフを聞いたとき
「けりをつけに来ました」と勘違いしてすげー盛り上がった。
で、2週目で「けりをつけて来ました」だったことを知り
なんだそりゃでしたよ。チーフあんたどこでけりつけたんだよ
漏れなんか よっしゃーーー最終戦だーーと思ってわくわくしながらスタッフロール見てたよ。 2週目クリアしてやっと気づいたよ・・・。
191 :
186 :04/11/30 23:55:33 ID:fIqglSFg
俺はどっちかっていうとチーフの言う「終わらせに来た」闘いが
まさに3で描かれるんだよ、という引きなんだなと思ったけど。
なので、3の冒頭が
>>188 の言う艦内チーフ大活躍ステージなんだと思う。
そう考えれば、なかなか良いEDじゃないか。
「シュミレータ」誤字といい、翻訳スタッフが全部悪いなこりゃ。
字幕の改行場所も変だし、ローカライズが 今回甘いな。妙に暗く感じるのも、日本のテレビに あってないせいだったか? まあ、一番許せないのはチーフの渋い声が 変わってしまったことだが。
暗いのは日本のテレビにあってないんじゃなくて 欧米人と日本人の目の感度の違い。 向こうの人はアレで見えているんだと思う。
>>185 > 「Master Chief? You Mind telling me What you're doing on that ship!?」
チーフ? その船で何をしている(現在進行形)のか教えてくれんかね?
> 「Sir,Finishing this fight.」
この戦いを終わらせてるところです。
だからまだ終わってないんだよな。
that = あの これもゆとり教育の弊害か。
意訳てきには「その」のほうがしっくりくると思うんだが。 頭の固いオッサンは早く寝な。明日仕事なんだろ。
>>193 だが、メイキングで映っていたゲーム画面は
別段暗さを感じさせなかった覚えがあるのだが……。
DVDのHALO2は全然暗くないな・・・
>>195 おまえが国語のおちこぼれなのはよく判ったよ
こんなとこで知能が低いの自慢しなくていいからw
本編では艦長の質問自体過去形だったような希ガス。 「チーフ、その船で一体何をしていたんだ」 ここから進行形もしくわ未来系には出来ない。 こっから修正せにゃならん。 なんてローカライズだ_| ̄|○
>>197 そういやメリケンの評判では暗いとは言われてないのかな?
おや?エンディングで艦長はあの船っていってなかったか? そうか、俺の聞き間違い、見間違いだったようだ。 スレ民を不快にさせてすまない。
このスレの意訳した人たちにケチつけるつもりじゃなかった。 ローカライズ製作者への皮肉のつもりだった。 今は反省している。orz
中卒のオレを叩けばいいじゃないか 英語?え?ローマ字すら怪しいよ。 筆記体なんて無理無理
漏れは、「戦いを終わらせてきた!」 (´-`).。oO(次は回想シーンから始まるわけだな・・) と変換してた。 まさか一番盛り上がる所で誤訳とは・・・・・・orz
俺はあのラストの台詞が一番好きだけどな。 蹴りを・・・、つけて来ました。 だぜ?w 大事をかるーく言ってしまうあたりがシビレタ。
蹴りを… 入れてきました!
けど「Sir,Finishing this fight.」てことは戦ってる最中なんだから 預言者の船での戦いは今回(Halo2)で終わりという解釈もできるしね。 要するに地球に着くまでには終わってると。この辺よくわからんね。 英語で小説が出るだろうから、その時には謎が解けるかな?
>>174 メリハリか…。戦闘以外のミッションでもあれば良かったかもね。
海兵隊「よーしみんな、少し休憩だ。あ、チーフ、水汲んできて下さい」
突如始まるキャンプミッション。薪拾い集めたり皆の分もレーション
あっためたり、結構忙しい。
「チーフ、君はあの船でいったい何をしていたのかね。」 で一応”あの”であってた。 やっぱりローカライズ屋さんの翻訳の失敗かと思われるね。
字アアアアアアアアア!!! チーフなんてことしたんだ まじで犯罪者だぞ 死刑だ! なんでコルタナおいてくるんだよ
次作ではコルタナの声はインカムから出して欲しい。 簡単な会話も出来ればナオイイ!
>>213 そんなオペレーターサイドなシステム搭載すると……
チーフ「コルタナ、増援を要請してくれ」
コルタナ「出口ね!」
チーフ「コルタナ、ハッキングを…」
コルタナ「出口ね!」
チーフ「コルタナ、スリーサイズは…」
コルタナ「出口ね!」
そういえば、みんなサントラ買ったの? Earth Cityと言う曲がお気に入り。 ラスト辺りで使われて、この曲のお陰で盛り上がったようなものだったし。 軍曹withスカラベ&アービターの所ね。
ふと思ったんだがアーバンクラッド?(チーフが乗ってきた船)って、いつ墜落したんだろ?
デルタヘイローの湖上の遺跡へ、スナイパージャッカルを狙い、ロケットソードで行ってみた。 そしたら、イベント何も起こらなかったよ。ショートカット出来るかと思ったのに…
>>217 アンバークラッドな
中佐と軍曹がインデックスへ→降下艇で
フラッドが降下艇奪取→アンバーへ
アンバーでグレイヴをお迎えに→ハイチャリティーへワープ
ワープしたまんまハイチャリティーに激突
ハイチャリティーからフラッドのデリバリー
今日、久々に前作をやったのだが・・・酔うな。 なんで? 2は酔わないのに、なんで前作は酔うのかしら?
前作は処理落ちたまにしてたからなあ やっぱ血がいろいろ地面につく処理が重かったんでしょ あと死体や武器もよく残ってたからなあ
市街地でスカラベに乗り損なって足に着地、待ってたら空に放り上げられたヤツはいる? 生きては帰れないが・・・。 あと、ラストで軍曹がアレにつかまって飛んできたのって、いつかアニメかなんかで 見た覚えがあるんだけど・・・・う〜ん・・思い出せない。 アービターの体格にもビビった
ところでXBOX本体に字幕設定なんてある? みあたらない・・・
別に字幕を設定するわけじゃないぜ。言語を設定するるんだ。 バイザー磨いとけよ。
>>223 本体には言語設定ならあるよ
字幕の設定ならHALO2のタイトルのセッティングから
>>208 地球艦隊からの呼びかけに対して真っ先にチーフが答えてるって事は
あのフォアランナー艦の艦橋は既にチーフが制圧してるってことじゃないの?
195 名前:なまえをいれてください 本日の投稿:04/12/01 00:04:23 ID:xf/l2SrZ that = あの これもゆとり教育の弊害か。 202 名前:なまえをいれてください 本日の投稿:04/12/01 00:29:35 ID:xf/l2SrZ おや?エンディングで艦長はあの船っていってなかったか? そうか、俺の聞き間違い、見間違いだったようだ。 スレ民を不快にさせてすまない。 203 名前:なまえをいれてください 本日の投稿:04/12/01 00:31:06 ID:xf/l2SrZ このスレの意訳した人たちにケチつけるつもりじゃなかった。 ローカライズ製作者への皮肉のつもりだった。 今は反省している。orz 210 名前:なまえをいれてください 本日の投稿:04/12/01 01:15:20 ID:xf/l2SrZ 「チーフ、君はあの船でいったい何をしていたのかね。」 で一応”あの”であってた。 やっぱりローカライズ屋さんの翻訳の失敗かと思われるね。 何? このしつこいおっさん・・・。
おまいらフルフェイスヘルメットかぶってやるとチーフの気分倍増だぜ!!
>>231 全裸にジェットヘル被って
「さぁ、アービターに御命令を!」
あまりくだらん事ばかりいうと漏れのハナクソグレネードくっつけるぞ
234 :
なまえをいれてください :04/12/01 14:08:06 ID:iH/q+tqF
>>232 下半身を見ながら
「アービターはかわいいなあ」
といいますね
237 :
なまえをいれてください :04/12/01 15:39:59 ID:CbAZCM9X
しかし前作でコブ軍の被った損失は、チーフ&コルタナというコンビがあって 初めて成しとげられた業に思えた。 強襲&敵陣突破はチーフ。内部に潜り込んだら情報収集&機械操作はコルタナ。 チーフは強いがバトル能力突出で知略型ではない。コルタナは移動力と物理戦闘力を持たないが その分ハッキングや艦内操作などでチーフを導いて知略を担当している。 まさにコブ軍からすれば「悪魔」な組み合わせだ。 人類偉いな。 こんな有能な二体を作り出してしまうのだから。
238 :
なまえをいれてください :04/12/01 15:41:55 ID:CbAZCM9X
コルタナがいなかったら、前作HALOの最初のステージあたりですら 「扉が開かない。どうすればいいんだ?」 と悩むチーフの姿があっただろう(笑) しかしHALO3はコルタナとのコンビは無し…。 チーフのピンチだっ!(笑)
>>151 Animeかぶれアメリカ人のシナリオだから、3の最後くらい容易にそうぞうできる
軍曹とアービターのそばでチーフと実体化コルタナ二人。
チーフ「泣いているのか?」
コルタナ「ううん、うれしいの。抱き合えるから」
のち大爆発w
いるじゃん。頼もしいAIが。 ◎ < 私は343ギルティスパーク。モニターと呼ばれています。 1で「規則を変更して絶滅も考えなければいけません」とか言ってたし 何らかの理由で規則が変更され、フラッド絶滅に動くかもしれない。
>>237 そこで颯爽とソリブシル登場ですよ。
シルたんはリンダもしくはカサンドラ(……同一人物?)に運ばれてチーフと合流。
シル「彼女(リンダ)とも微妙に違うけどやっぱり宇宙船みたいな神経構造ね」
とかコルタナと同じ事を言うわけですよ。
Marathonを走破したヤツはみんなわかってるさ コルタナも凶暴化現象起こしてチーフなんて完全にお使い奴隷にされちゃうのさ…
>>242 あれは純粋AIだから知性化の段階で凶暴化したが、コルタナは制作者をベースに作られているから、その危険性は低そうだな。
それに、Marathon搭載のAI程に大規模でも無いし。
>>243 あ、そっか、コルタナはもともと人格ベースがあるんだったね
せっかくマトモなAIなんだからリーラみたいな末路は辿って欲しくないなぁ…
チーフ超頑張れ!
軍曹はコブナントになんて呼ばれてんのかね?
>>246 「さて、気になる次回作だが」
やっぱそうなるよな(´・ω・`)
>>246 >このスカラベに乗り込んで破壊しなければならないわけだが、
>チーフはどうやって破壊するのだろうか? 実際にプレイして試して欲しい
もう方法を言っちゃってるわけだが。
実際乗り込めたのは海兵隊のおかげだけどな
DLCで、キャンペーンのチーフ編とアービター編を分けれるようには ならんかな。 それだけでかなり印象違う気が。
バンシーで乗り込んで中でスカラベガンうまくってやったw
買ってから暫くの間は数時間やると微妙に気分が悪くなる程度だったが、 最近は続けられないくらい気持ち悪くなってくる。 徐々に悪化するとはどうなってるんだ・・・
>>230 高確率でメットメーカーが「チーフスペシャル」を発売する予感。
デカスクーター乗りの俺は「アービター半ヘル」を欲すぃ。
>>255 だが、アービター半ヘルはシールドが無いから辛くないか?
特に眼が。w
258 :
なまえをいれてください :04/12/01 20:48:59 ID:0Ah/3TyT
>>240 オレもそれを予想している。
序盤はモニターでプレイヤーをうんざりさせ、
コルタナ再会で盛り上げるのだと・・。
>>>傍受/解読済/ある宇宙空間でのデータ通信/機密文書/>>> 人類言語学および政治的調査資料 極秘報告:惑星リーチ方面作戦のスナイパー偵察担当、C.エレーラ伍長(故人)ガ傍受したおん性通信を解読 より引用 「ふう!フォアランナー戻ってきて交通整理でもしてくれない限り、連中が礼儀正しく話し合うなんてことはないだろうな。ああ、喉渇いちゃった。「ふにふに」でいっぱいやろうよ。」 (*´Д`)ソウダネオジサントフニフニノモウネ
「ふにふに」でのOFF会マダー?
「ふにふに」は飲み物系か…それじゃ「れろれろ」はなんだろう?
後半ストーリーが転々としてイマイチ分からない。。 チーフが最後コブナントの船に行ったじゃん。 あれ何しに行ったの? フラッドはいいから!ってコルタナさんに言われ船に乗ったら終了。 そのまま地球軍の所に飛んでったみたいに思えるんだけど、何しにいったのか なんのケリを付けたのか不明。 アービターは分かるんだけどチーフ編意味不明。
ホント、国語力の低下が著しいようだ。 お前らに耳はついとんのかと。
舌ったらずなチーフ萌え萌えー
まつけんばっちりキャプチャ成功! このためにキャプボかってよかったああ
預言者
今回コルタナの喋り方がかなりエロいのですが・・。
ヘイローに降下するときの「気をつけて」ってのがツボ
あ、誤爆した ううぇああああああ
でも中の人は35歳のおばはん
今日アービターでやってると、海兵隊に 「来てくれて嬉しいよ、チーフ!」と言われたんだが、 海兵隊には強そうなヤシはチーフに見えちゃうのかな?
っていうかアービタは何で他のコブナントにあんなに期待されてるの?
ただの預言者の僕でしょ?
預言者がアービターは数々の伝説を残したとかいってたから?
>>262 鍵を探すため。
ストーリー入れ替わりだから、二週目やってやっと完全に把握できたよ。
コヴナントの為に命を捨てて使命を果たす特別な存在なんでしょ。
元コブナント艦隊の司令官で回りからも預言者からも信頼されていた。 HALO04の破壊で失脚するもアービターとして再び戦線に復帰。 初めは異端者として扱われ卑下されるものの その危険を顧みない戦いっぷり、活躍っぷり、男前っぷりはプレイヤー達も知っている所。 ああ、やっぱりイカス一だったという事で信頼されてんだろ。
女のエリートにもモテモテだろうな
性別に相当するものがあるのかどうか。 あるとして、それは2種類だけなのかどうか。 2種類だとして、アービターは男性に相当する側なのかどうか。
そんなことより、エリートさん立ちは、あの割れたアゴで、いったい何を食ってんだ?
麩菓子とかバームクーヘン。顎の下からさしこんでもふもふ食べる。
アビタの兜は顎の下が二つに割れて食い込むようになって居たYO 多分アフリカの種族っぽく 「闘う戦士だけ誓いとして顎を割る」んだと思う
3匹のグラントと一匹ジャッカルを連れ歩くと、引率の先生になった気分だ
>>281 ジャッカルは不良君ですか!?
ツッパってるのに遠足には来ちゃうんですか!?
寡黙なヤンキー萌え!
>>282 お土産は HALO のペナントか木刀ですか?
>>283 コントロールタワーの横に"根性"って書いてある置物だよ。
>>282 お土産は HALO のペナントか木刀ですか?
隔離ゾーンまでの見学コースだったが、みんなはぐれちゃうんだよね… グラントは途中で飽きて歩くの止めるし、大変だよ。 他のエリートもグラントの扱いが大変みたいだし、近々、エリート同士の会合をやるつもり。
>>286 ハイチャリティ4F倉庫前で集合な
漏れは地球のニューモンバサ行ったんだけどよ
「お前見て来い」って命令しても
「自分が行けば〜?」みたいな感じで反抗しやがるんだよ
地球のTVあにめーしょんとか言う奴に毒されてるみたいだぜ
>279 ワイヤで釣り下がっていた所にいたエリートたちが 麩菓子食ってるようにしか見えなくなった。
290 :
なまえをいれてください :04/12/02 13:48:35 ID:Bxef6zoB
センチネル倒すとシールドが剥がれる時があるよね 結構距離を置いているのに
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
リドリー・スコットなら理想的な監督だな 役者のを道具としか思ってないお陰で、無闇な顔のアップとか 人物がこっち(スクリーン)向いてばっかりで敵が映らないとか ハリウッドアクションにありがちな腐れ映像になる心配が少ない チーフの顔見せや、客寄せ用の別枠主演採用も避けられるかもしれん。
そういえば、今日ブラックホーク・ダウンやるね。
295 :
なまえをいれてください :04/12/02 16:03:18 ID:EK+lNY7P
ってかジョン頑固過ぎ
298 :
なまえをいれてください :04/12/02 17:22:16 ID:mrW1DSPy
今更だけど、つい先日HALOを買ってプレイし始めたのだが、ニードラーの 使い道がわからない。 威力が高いとも思えないし、弾道ふらついて遠距離の敵に当てにくいし。 ニードラーは駄目武器?それとも使い方が悪いのか? ひょっとして、アレで殴ったら、トゲトゲでダメージでかかったりするんだろうか。
>>297 馬鹿じゃないの?頭大丈夫?病院いけば(プ
>>298 7発以上ヒットするとPグレ並の威力の爆発を起こす
メインの使い方
中〜遠距離で撃ちっ放しor7発〜9発のサイクルで放つ
アレ気な使い方
敵の殴りを誘発させて瞬時に避けて全弾叩きこんで(゚Д゚ )ウマー
この方法はショットガンや殴りなど近接高威力攻撃の場合にも有効である
>>298 レジェンドで初めてその威力がわかるぞ!
エリートに使うんだ!
ニードラーは自動追尾(微動)、刺さって爆発禿げ頭。
303 :
302 :04/12/02 17:30:04 ID:Iegraf6B
ニードラーは2丁が基本
>298 1なら中距離で適当に撃ってりゃいい 2なら2丁で撃ちまくれ アレは針の複数本ヒットによる爆発ダメージが本命。 弾の補充は容易だから狒狒退治などでそれなりに役立つ。
フラッドに追われて寄るなーとばかりにニードラー連射したが ストッピングパワーがないので近付かれて爆死しますた
そーいやタルタル戦で二丁拳銃のにーちゃんがニードラー連射して 爆発が連続で起きるもんだからタルタル動けないまま死んでしまったな
積んでたHALOやり始めたんだが・・・難しい てかハンター強すぎじゃん・・・ 挫折しそう
>>308 腹とか、防具の隙間をスナイパー系で狙い打て
>>308 接近戦の場合は、殴りかかる前にバンザイの体勢になるから、
そのときニードラーを腹に打ち込んだらいいよ。
>>309 dクス
スナイパー系か・・・
使い勝手が良すぎてもうないやw
どうすっかな〜・・・
>>310 またまたdクス
接近は怖くて出来ねっす・・・
中距離〜遠距離でライフル撃ちまくってるかPG投げてるくらいが限界・・・
ハンターは、ハンドガンで撃ってもいい。
>>313 攻略ページ見てみたら、いま自分がいるとこにはハンドガンが落ちてるようなので頑張ってみます。
マイクロソフトの出す携帯ゲーム機でHALOやりたい
やめてくれ
マイクロソフトは携帯ゲーム機なんか出さないだろ 下手に赤字にはしたくないだろうし ゲームは今で手一杯 ソニーも赤字覚悟でやってんだから
ソニーうざいなぁ 新機種でたらそれでいいけど 低性能でひっぱられたおかげでゲームの進化が止まったように思えた・・・
>>317 MSにとってはX-BOXほど赤字の部門は無いよ
まぁ箱の赤字なんて痛くもかゆくもないんだが・・・
あーフラッドぐらい殴り一発で崩さしてくれよ・・。
またMSXやIEの時みたいに豊富な資金力に任せて勝つまで戦う気じゃないかね・・
というかMSはやる気ないように見えるんだが・・・・・。 HALO2のCMですら3回しか見てない。
やる気無いのはMSKKとMSの日本政策
ふにふにってなに?
( ´∀`)σ)Д`)
ほら、俺のここをもんでみろ そんなかんじだ あ、いかん あまり力を込めるんじゃない
>323 MS日本支部がやる気無いから宣伝に力を入れない、海外で面白いと評価されてるゲームを売ろうとしない。 …とか、批判してた人いたけど、バンジーやMS本社にメールで訴えたら?
ゴリラうぜータックルしてくんなよ。
一つ忘れてるぞ
>>242 異星人間で売買された挙句、遠い宇宙の片隅の
惑星ネットワークに同化してしまった『眠り姫』のことを…
3では、ついに銀河系重心部から、『あいつら』が帰ってくるようで…
>>322 まぁ、もうあきらめムードだからちょっとCM流して3万本売れれば十分なんだろう。前作なんか5種類ぐらい作って流しまくってたもんね。
いっそ新聞一面広告でもだせばいいのに。プラチナパック3の。あれって2000万くらいだっけ?
BHDに艦長が…
>>382 レジェンドとかだとあのタックルかすっただけで即死だからな・・・
連中がつっこんでくるたびに怖くて小便ちびりそうになるよ。
ハンターも倒しずれぇし、チビフラットに囲まれただけで死ぬし・・・
接近戦仕掛けてくるやつらはろくなやついねぇな
タックルしてくるやつの脳天にハンドガンをぶちこみ前のめりに倒れこませると、ちょっぴりジャンゴ・フェットな気分
>>308 ハンターは1の方が確実に簡単な様な気がするんだが、どうだろ?
振り返り攻撃が無いし、ハンドガン一発で死ぬし
2は正面の隙は増えた様な気がするが
近接で簡単に処理できなくなった
でも、味方になったら、やっぱ頼もしいよな
ニードラーは対エリート用兵器って
>>1 から共通だよね。
・・・でも今回のエリートって遠〜〜〜くからも連射しすぎな気がするよ。。
弾幕で一直線上に立てん。
>>332 まっすぐ突っ込んでくるからニードラーで簡単に片つくよ
暴れるプルートを離れた所から倒して、激しく突っ伏す姿を見るのが楽しい。
>>334 仲間になってもハンターが攻撃する際の
ギュウゥゥン!!!っていう音にビクつくヘタレな漏れ
オレはハンター二人とドアに突入して、圧殺されたことがある
漏れもあるな。 まさかハンターに轢かれるとは思わなかった。
ハンターは味方になったら弱いな……。 敵のときは正面からソードや殴りは全然効かなかったのに、 味方になった途端ブルートのタックルでやられてるし。 それにしても、ハンターを正面から殴ってると全く反撃 されない時があるんだが、なぜだろう。
殴るかロッドガン出すか迷ってるんだよ
藤原文太:なんだゆういちか、どういう風のふきまわしだ?
ゴリタックルは一発入るとそのままラッシュ状態になるからね。 グレイヴマインドとかでエリートとゴリラが戦ってるの見ると 通常ゴリとエリートだと互角か少しエリートの方が強い感じだけど 1対1でゴリが突撃モードになるとエリートはあっさりやられる。 ハンターも懐に入られてラッシュされるともう終わり。 その前にハンターの殴りが決まるとハンターが勝つけど。
>>344 ありゃまるでワリオだ。
でもあれをチーフ(プレイヤー)ができたらいいのにな・・。
>>344 あれしらけるね。ハンターより体当たりで強いなんてやりすぎ
やっとアドバンスクリア出来た。 さて、レジェンドに向かうが グラントに撃たれて死んだよ・・・ こりゃ防壁破る所から俺のチーフはでれないかもしれない・・・
348 :
なまえをいれてください :04/12/03 02:17:36 ID:VO3uH4/Y
(,,゚Д゚)∩先生質問です やっとこさお金に余裕ができました。 今更ですがhalo2を買うべきでしょうか?
>>348 余裕ができたらもちろん買うべき。
1を持ってなければ揃って買うべし。
>>348 一発いっとけ。早よせなLiveも下火になっちまうぞ
351 :
なまえをいれてください :04/12/03 02:29:09 ID:FAJPbNtM
>>341 今作なんか敵の索敵範囲と行動がおかしい場合がある。
目の前にいるのにこっちに気付かずにぼけーとしてるし、
そいつにプラグレ引っ付けてもリアクション無しでアボンとか、
フリーズしてる訳でもないのに。
あと前作で絶対気付かれる距離・位置で堂々とウロウロしても気付いてくんないとか。
今日HALO2のサントラ届いたーーー EarthCityって曲がめっちゃツボ。 確かスカラベが出る所でなってた曲だよね。 あと、NeverSurrenderってHALOのメインテーマのトランスアレンジも結構良い感じ。 でも、歌い手が あーあー と NeverSurrender としか喋ってないので笑えたw
ネバーサレンダー…ギャラクシークエスト思い出しちゃった。
あのさー、ハンドガンて意外に威力高くないか?グラントはヘッドショット一発で倒せるし。 ただ装備弾数が少なすぎてあっという間になくなるのがつらいな。
いや、ヘッドショット出来る武器と敵ならグラントに限らずエリート以外は一発で死ぬと思うけど?
356 :
なまえをいれてください :04/12/03 08:09:15 ID:/xEwERwU
ブルートは頭を守る防具みたいなのがあるから一発じゃ無理だったと思われ。
今作のハンドガンって、使いずらくね? ズームできねぇし。Pガンとの2丁拳銃ぐらいしか使い道がない気がする。
今作のハンドガンは何かと組み合わせること前提だね。
ハンドガンが宇宙戦争で大活躍してしまったのはバンジー的にも失敗だったんじゃないかな 今回のハンドガンみたいにあからさまに弱い武器があるとLiveでハンドガンオンリー戦とかで 結構楽しめるかも。 ロケランオンリーの逆バージョンって感じに。
>>359 Liveやったら上級者が持つハンドガンがどんなものか認識が変わると思うよ
>346 1の時も 「原始的な武器ですねぇ」 とか言ってるモニターのセンチネルがフラッドにぼこぼこやられて いたし、ちょっと抜けたところが。
ハンドガン、別に活躍しても良いのにな。 海外のヘイローイラストコンテストみたいなページで チーフがハンドガンを青眼に構えてる画が在って 「おお,カチョいい!」とか思ったしな
>>329 え、何か3で出てくるの?
英語読めないから最新情報はさっぱり…
ついに杖をぶん回して戦えるんだろうか
バンジーのゲームって世界が共通してるの? 宇宙交信の記録に出てきたONIって別のゲームのタイトルだよね?
>>327 >>海外で面白いと評価されてるゲームを売ろうとしない。
これ前にXBOX本スレで聞いてみたけど、全然(マルチやPC移植以外の)タイトルがリストアップされなかった。。。
ハンドガンは弱くない
でも弾が少ない。ハンドガン餅のフラッドは神
ハンドガンは2丁で使うと相当強いからなぁ。 ショットガンとソードで一撃で殺されない間合いでは最強っぽい。
二丁ハンドガンは、二丁拳銃出来る武器の中では一番撃ち応えがあってイイね。
1のとき対戦でやたら強い人が、ハンドガンを制する者はHALOを制する。 とか大それたこといってたが2でもやはりそうなのか・・・
>>348 いや、1とはまたちょっと違うな。
1のハンドガンは強すぎた。
そう考えると2のバランスは悪くないね。
1の時ほど万能じゃないから「HALO2を制す」までは無理かな。近距離や遭遇戦では強いけど。 今回は万能武器ってのは無いよな。
>>372 バトルライフルとカービン銃はどうだろう?前作のハンドガンほどじゃないが
なかなか使い勝手のいい武器だとおもうけど
サントラに収録されているロックは悪くないと思った
>>373 比較的どの場面でも使えるけど、ちょっと火力が足りないかなって感じ。
ハンドガンやPガン含む二丁にはヘッドショット入れても撃ち負けるし、
遭遇戦のショットガンやソードにも弱い。中・遠距離ではスナイパー系に敵わないし。
説明書に書いてあるハンターのプロフィールを見て思ったんだが、連中の設定は 風の谷のナウシカに出てくるヒドラに似てないか?
>>375 逆に言うと何が起きるか判らないとき取り敢えず持っておきたい1丁ではあるな。
ナウ鹿とか何だか知らないが、 ハンターは間違いなく外注だな。
>>373 >>375 撃ち勝つ、撃ち負けるで言うと他の武器に劣るかもしれないが、
フラッグ等周辺で敵を牽制するときには結構役に立ってる気がする。>適度なズーム機能
>>375 撃ち勝つ、撃ち負けるでいうとちょっと弱いかもしれないね。
でもフラッグ周辺で敵を牽制(シールド削り?)するには、ズーム機能もあるし使いやすい。
連続カキコスマソ。なんかLIVEだけでなく2chでもラグるのか...orz
382 :
378 :04/12/03 16:50:43 ID:6oxjv+nl
>>376 関係ないが、
突撃ブルートを迎え撃つ仲間ハンターを見てると、
激しく護りたくなる。
アビ太:おじいちゃんムリしないで!!
ハンター:なぁにまだまだわしは現役じゃ。
てな感じ。
383 :
378 :04/12/03 16:51:38 ID:6oxjv+nl
>>376 関係ないが、
突撃ブルートを迎え撃つ仲間ハンターを見てると、
激しく護りたくなる。
アビ太:おじいちゃんムリしないで!!
ハンター:なぁにまだまだわしは現役じゃ。
てな感じ。
今日はなんか重いから気をつけろ
今日はなんか鯖の調子が悪いから気をつけろ。 一回書き込んだら。リロードしてから。
HALO2のサントラってグラントタンの声入ってるのかしら?
日本語グラントの声は入ってないでしょ
388 :
なまえをいれてください :04/12/03 17:39:38 ID:FAJPbNtM
レジェンドの初めのステージがクリアーできんorz
>>389 HALOは全世界で幅広く売れている。
ドラクエは日本で爆発的に売れている。(何百万本だっけ?)
HALOのヒットは一国あたりのヒットでいうと日本のドラクエヒットには及ばないかもしれん。
ドラクエ派を擁護するつもりはないが。(ああいったアニメゲームが全世界で通用するとは思わない)
それにしてもHALO2でこれくらいだとすると、
HL2はどうなっているんだ・・?
HL2って移植されへんのかな?
>391 PCと家庭用ゲーム機の売上を比べちゃいかんて
XNEWSに載っていたニュースだと Xbox2のローンチタイトルらしいけどねHL2 もし本当だったら発売日に本体ごと買ってしまいそうだ
PCで出てるんだからPCでやるべきじゃね? HL2は。
>>391 HL2は、一部のハイスペックマシン保持ユーザーのみがターゲットって感じだからなぁ・・・
一部のゲーマー向けのXboxタイトルと良い勝負じゃね?
XBOX2でやりたいなやっぱトリガー引きたい
>>370 俺最近グルグル回れる奴の方がHALO2を制すような気がする。
あんなのどうやって操作してるんだよ・・・・
翻弄されまくりw
>>395 そうかPCのFFも本格的に野郎とおもったら8万位金使うよ。
結局はコンシューマって一生なくならんよ。
金が有れば高級車選ぶ奴も居れば家族でワゴンタイプ選ぶ奴も居るし独身ならスポーツカーだしな用途に合わせて使うものは出来るんだからね。
暇なんで今からLiveやります(`・ω・´)
ぐるぐる回れる?
寝転がりながらできるのが家庭用ゲームの魅力。
>>396 私はゲームはゲーム機でやるのが良いなぁ。
コンピュータは処理で埋まっても、ゲーム機ではそんな事が出来ないから確実に空いてる。
後、インターフェイスがゲーム機はそれなりに考えられている点もいい。
Xboxのコントローラーは秀逸だね。
歴史は繰り返す。 まぁ、コンシューマのスレだからしょうがないっちゃしょうがないか・・・ ただまぁ、FPSを本格的にやりたいならPCをお勧めする。 お勧めするだけだからね? 強要してないよ?
406 :
391 :04/12/03 19:11:29 ID:6oxjv+nl
オレが書くのもなんだが、 ここでCSゲーvsPCゲー議論をするのは板違いだと・・。 ただチーフにもっと速い走力を、 そして彼の殴りにバール並の機動力が欲しかっただけなんだ・・。 今は反省している。
hlか…ああ、コンクしてぇなぁ、なんて言ってみる。 はおいといて。レジェンドでPHG+HGが強すぎてワラタ。 これさえ有れば向かうところ敵なしって感じだな、ホント。
408 :
mo :04/12/03 19:47:58 ID:pGUiM3wE
ハードの普及台数を考えれば、HALO2はかなり売れたってことだな。 PS2の販売台数は日本だけで1000万台以上、反面、北米でのXbox販売台数は1000万台に届いているかも分からない。 それなのに初日で230万、そして3週間(全世界)で500万と言う驚異的な数字を叩き出した。
なんでロッドガンが対戦でつかえねえんだぁああああああああ!!
ありゃぁ対戦で使えたら強すぎだろう。 前作のHGの二の舞になるべ。
九時の方向よりRPG!
スコーピオン右サイド何やってんの?反応遅いよ!
壊れたバンシーの部品とか武器にできて 撲殺できたらよかったです。 liveで暗殺した後、死体に向かって your deadってぼそっと言う 外人に遭遇して、少し感動しました
ヘタクソが一丁前にスナイパー持ってんじゃねーぜ。
スカルボール毎度毎度入手すんのマンドクセ。
>>413 揚げ足とってスマンが、
your deadって英語はさすがに変だろう。
正解はyou are dead いきなりドラクエ出して悪いが、やっぱりドラクエの日本での人気はすごいなと……。 PS2は1000万台。ドラクエ8の売り上げは300万はいくかな。 つまり3割が購入。 対してHALO2 多く見積もって4万本。40万台。 つまり一割。 まぁ40万台とは言えど、実際に今XBOX稼動してる人はかなり少ないんだろうけど、 それはXBOXほどじゃないにしてもPS2にもいえることだから。 とまぁただの自己満足になったが、これだけ。 ちなみに俺は毎晩LIVEやってて、なおかつドラクエは買ってない。
なんてこった、最後の一文で全てを許せそうな俺がいるぜ!!
俺はドラクエ8は買ったが最初だけプレイして今はもうやっていない。 結局HALO2をプレイしてしまう。 もうドラクエでは満足できない体になってしまった。 8セソエソモシタノニ・・・orz
俺はドラクエ買いに行ったが値段を見て諦めた。
422 :
なまえをいれてください :04/12/03 22:09:47 ID:+/+i/DvE
今世界が望んでるのは映画を越えるゲーム。それに一番近いのがHALO2。 それでも映画と比べたらまだまだ。ここらでBUNGIEみたいなゲーム会社が 多くできればゲームは間違いなく人の予想をはるかに超える領域に達する 事が出来ると思う。もはや、「たかがゲーム」と思われるようなゲームは 相手にされない。 それとドラクエはアニメの道を選んだけど、それは 悪くないと思うよ。ただジブリ映画から与えられる、あの楽しさ、おもしろ さをこえなきゃ、将来はないだろうと思う。映画は鑑賞するだけの能動的手 段であるのに対し、ゲームは参加する事の出来る能動的アート。越えられない 訳はない。あとはこれ(銭)の問題か.......
423 :
なまえをいれてください :04/12/03 22:15:52 ID:+/+i/DvE
能動的手段→ 受動的手段 の間違い
PS2は2002年の段階で国内出荷1000万台越えてたような・・・ 箱だとHALO1がプラチナパックとか含まないで7万本くらいだったかな。 一番売れてるDOA3は20万本越えてたけど。 やはり国内箱はDOAの為のハードなのか・・
俺達が楽しめればそれでいいじゃない。
FPSってホントドキドキするよな。スタンドバイミーのデブのワンシーンみたいに なっちゃう俺がいるんだよね。
>>422 宮さんの映画なんてもう終わってるよ。
テーマや描写が古臭い。
アニメ映画超えたいなら押井アニメを超えなきゃ無理。
ドラクエはこれから押井をめざせ。
主人公が俺は何者だろうかと悩みだして ワケワカランうちにラスボスと一体となって完、か。 売れそうだな。
>>428 売れるよな。
しかもFPSのRPGでな。
2はナビにハダリ仕様の素子でどうだ?
ラスボスは人形になりたくなかった少女だ。
どうだ?売れるか?
突然ですが。 なんだかんだいって、HALO2とドラクエ8、両作品マッタリ楽しんでる おいらが真の勝ち組です、ハイ。 ちなみに、宮崎駿作品も押井守作品もチョ〜楽しんでる、チョ〜勝ち組。
>>427 つーと、チーフとアービターが牛丼の食べ方の蘊蓄垂れたり、軍曹が立ち食いソバで語ったりする訳か。
>>430 お前は一生勝ち組でいられるだろうよ。良かったな。
>>432 そんな、皮肉たっぷりに言わないでも...。
解りやすく、HALOの話で、 例えば「酔いそうだから」と敬遠してる人って損してると思わない? 体質的に3D酔いしちゃう人は仕方ないとして。
FPSは酔わない方だけどステーションカイロはオブジェクトが動きまくるから少し酔った。
デルタヘイロの山をゴーストでドライブしてたら激しく酔った
俺は大いなる旅の海の中を歩いてたら どうしようもないほどの孤独感に襲われた。マジ広い。超広い。
HALO2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ8
>>410 でも弾速は糞遅いし、誘導もしないし・・・。
やっぱ連射が効くのが対戦で使えないポイントかな・・・?
>>438 んなこたない。
HALOは映画。
ドラクエはアニメ。
ジャンルが違う。
HALO⇒SFアクション DQ⇒アニメRPG FF⇒ハガー
HALOは体感 ドラクエは絵本 高いところから下を覗き込むと足がすくむときがあるw
遠くの霞んだ山もそばにいけば歩けるのはありがたい。
まあ、人それぞれだね
ところでHL2ってなんでしょうか?
HaLo2の略
Half-Life 2では?
HALO2がこれだけヒットしたことで、PCに続きコンシューマでもFPSがキラータイトルに なりえる事が証明されたと思う。今後海外では、コンシューマ向けFPSが爆発的に 増えるだろうね。 日本のゲーム市場が縮小する傾向にある今、海外での売上を確保するには国産FPS、 TPSの投入が急務になる。 日本のゲーム開発者にも、FPS好きは結構いるはずだから、こういう連中が地道に 基礎研究をしている、と思いたい。
>>427 >テーマや描写が古臭い。
それが売りだろ。
懐かしさ、日本に本来あったはずのモノ。
それを体験できるストーリーや世界観が宮崎アニメの売り
単に古臭いだけじゃない。
>>449 残念ながら日本ではヒットしてないのだよ・・・。
海外なら実際FPSは常識
まぁ俺は、新しくてワクワクさせてくれるもの、 古臭いけれど懐かしくて落ち着くもの、 どちらも好きだけどさ。
>>450 >懐かしさ、日本に本来あったはずのモノ。
ヴァカですか?失ったものをどうやって取り戻せるよ?
失ったものがいつでも取り戻せるならそんな大事なもんでもないだろ。
宮崎アニメは失ったものや破綻した人間関係をもう一度取り戻そうと過去にすがるアニメ。
失ったら二度と取り戻せないから失わないうちに大事にしとけと言うのが押井アニメ。
大事なものをもし失っても生きて行く方法は必ずあるというのも押井アニメ。
どっちが偉大だ?
>>451 いや、以前に比べたら
日本でも売れるジャンルには、なって来てると思うぞ
それに
>>449 が言うように
海外市場の事を考えたら、FPSに参入しないって選択肢はあり得ない
ただ、今頃基礎研究をしても、もはやとても追いつけないぐらい差が有ると思う
テクモ辺りが、技術の粋を極めた国産FPSを作って
世界をあっと言わせて貰いたいもんだが・・・無理だろうなぁ
(こういうのはセガの役割だったんだが、落ちぶれたしな)
日本人は3D酔いしやすいとか言われてるがなー。 FPSスキーな俺としては、もっと頑張ってもらいたいところだ。
アニメスレになりました
>>453 今リアルで出来る事だったら、リアルでやれよ。
リアルでもう体験出来なくなったのをアニメで体験出来るからこそ価値があるんだろ。
>>454 今から基礎研究やってるようじゃ確かに無理だ。ただでさえ
近年のFPSビッグタイトルは数年かかって当たり前という状況だし。
ただ、既に一部の開発者たちは、以前から地道に基礎研究を続けている
と、信じたい。
実際自分の周囲で大手メーカーにいる人間でも、DOOMの頃は海外産の
マニア向けゲームという認識だったのが、HL1のあたりからFPSの可能性に
注目して、自分たちでも作りたがってるという話は結構聞こえてくる。
問題は企画を出してもGOがでないこと。
海外コンシューマでFPSが沸点になってる今の状況は、上のゴーサインも
通りやすくはなってるんじゃないだろうか。
大手メーカーなら、スタッフの能力、数では全く問題ない。必要なのは
日本でも受ける企画と、それを上に通せるかが重要。
今の日本でSTGとFPSはどっちが売れるのだろう・・・・ >454 フロムソフトもいい位置に居るんじゃない?ACとか視点変えれば即席FPSだし 取りあえず大統領に期待
コンシューマ機がゲームのメインハードである内は難しいんだろうね、FPSの普及
メタルギアは主眼モードにすりゃFPSだ
FPS食わず嫌いしてるやつおおいのかもな。 以前、友達のギャルゲーやエロゲしかやらないやつを、HALO協力プレイに誘ってみたんだが、 すっかりはまって、頻繁に押しかけてきてプレイしてた。 そんな彼も箱を購入してHALO2三昧 お前らの対戦相手かもしれないぞ
>>461 でも海外では、FPS=PCという図式はHALO2で完全に崩れたと思う。
HALO1の時には崩れかけかな?程度だったけど。
現にDOOM3もHL2も移植は決定してるし、コンシューマオリジナルの
FPSもどんどん増えている。
あとは縮小傾向の国内大手メーカーが、海外でのコンシューマ
FPSの流れに本気で乗ろうとするかどうか。
>>463 そうだな、食わず嫌いはいけないな・・・。
俺はギャルゲーやエロゲを食わず嫌いしてたけど、一回やってみる事にするよ。
ありがとうよ。
PC版面白かったのでXBOXのHALO2も買ったんだけど・・・・ なまじPCでFPS結構やってただけにコントローラーでの操作が 全然できない。。 PCだとばりばり動きまくる俺のチーフもXBOXだと下級ゴブに 殺されるほど、これは慣れるとマウス並にそうさ出来るようになる? ちょっと1面で屈折気味。。 面白そうなのは間違いないんだけどまじで照準あわせられない
それアドバイスの仕様がねぇって。 ガンガレとしか・・
>>466 マウス並に操作するのはほぼ無理。PCのような
正確なエイミングとはちょっと違った慣れが必要になる。
素早いエイミングでスーパーショットを決めるストイックな
PCと違って、コンシューマは振動コントローラーやトリガーショットで
気楽に雰囲気を楽しむもんだと思ってる。
FPSは対戦一回やらせるとはまる人間はハマリまくる。 俺もそんな口。ただ、周りの人間が3D酔いするやつばっかりで布教出来ないorz
国内の大手が次世代でFPS作れなかったら 確実に斜陽企業に成り下がるだろうね。 ゲームが国内のみで成り立つなら話は違うが・・・ しかし次世代機の映像見たら今PS2で頑張ってる 中堅以下の小さなメーカーは残念ながら淘汰されそうだ。 技術を磨いて実力つけて第2のBUNGIEを目指すしか無さそうだ。 ハッタリアニメゲームではもう・・・・・
ゲームの本質は見た目じゃなく中身、すなわち面白さだろ
>>473 もうそういう方法論は、現行の据え置きゲーム機あたりから
通用しなくなってるよ。グラフィックや音、モーション、AIなど
演出面の強化があって、今のFPSがあるわけだ。
技術のブレイクスルーがあってこそ中身の発展がともなうものだろ。
そうじゃなきゃずっと携帯ゲームでDOOMやってろって話しになってしまうぞ。
俺はDOOMも好きだが、FPSがこれだけ盛り上がってる理由には、
技術のレベルアップが切り離せないはずだ。
日本は人物のモデリングとモーションの技術は 高いが、その他が余りよろしくないな。 まあ、向こうとこっちじゃゲームの作る感覚が違うからな。 「こんなのがあったらいいな」と「こんなのができたらいいな」だし。 ところで国産のTPSといえば地球防衛軍なんかは いい線行ってると思う。
>>474 そこなんだよな
(だんだんHaloからずれて来てるが・・・まぁ良いか)
主流になるジャンルってのは
なにがしかの技術的発展が付き物なんだよ
現在の3Dモデリングとか、人体のモーションとかが発展したのも
VFを初めとした3D格闘ってジャンルが生まれたからだし
(3Dにおける当たり判定とかもか)
その技術的発展があったからこそ、Halo等の3DFPSが生まれた訳だ
当然、次に来るジャンルは、今のFPSの技術から発展した何かで生まれると思う
で、日本はまるまるスルーしてんだよな、ここの技術・・・
>>475 地球防衛軍はいいな。あれは国産のオリジナリティがあった。
もっともああいうタイトルが、安価なタイトルでないと発売できないことが
今の日本市場の限界をよく表してるけど。
あれはビッグタイトルでも充分通用する潜在力を持ってるし、当然スタッフも
今の状況を見て、チャンスを狙ってそうだ。
国内メーカーが明らかに劣ってると感じるのは、レベルデザインとAIか。
レベルデザインでがんばってるのはメタルギアの小島組かな。
日本でも、Wizやウルティマをドラクエに翻案した堀井雄二のように、 レベルデザインのセンスを持ったディレクターの登場次第。 ICOチームは、レベルデザインという点で目指す方向が違うようだけど、 直感的なゲーム性はFPSと通じるところがあるし、案外アクションアドベンチャーの 方向から、海外FPSににじり寄る流れができつつあるのかなと思う。 バイオハザード4はどうなんだろね。バイオ、デビルメイクライのカプコン、 無双シリーズの光栄、メタルギア、サイレントヒルのコナミ、鉄拳のニーナを アクションにもってきたナムコ他、この辺のディレクター連中は、今のFPSの流れを 当然意識してるでしょう。そうでなきゃマンネリに陥るのは目に見えてるし。
479 :
なまえをいれてください :04/12/04 04:20:56 ID:FBRoHRo/
>バイオ、デビルメイクライのカプコン、 >無双シリーズの光栄、メタルギア、サイレントヒルのコナミ、 マンネリに陥ってるのが目に見える現実だ思う僕は木の精ですか?
日本でFPSが発展するにはもっとコンシューマーでのネット対戦の普及が 不可欠だろうな アーケード版HL2の受け具合では新たな流れが出来るのかもしれん
481 :
なまえをいれてください :04/12/04 04:33:38 ID:PUazqRzr
>>476 ついHALO2から脱線した話題をふって申しわけない。
話しを戻すとHALO2、実はどの技術でも現時点で最高ってわけじゃ
ないんだよな(音声、サラウンドは最高かも)。
ただコンシューマ向けにFPSを翻案した点では最高のバランスだと
思うし、ドラクエ同様、コンシューマFPSの基準値になったことは
間違いないだろうね。
くやしいところだが、エンディングが尻切れトンボという不満が出る
あたり、要は3に繋げるバンジ−の戦略にまんまとはまってるわけで。
そういう不満が出ること自体、次の展開が気になるほどゲームに
はまった欲求の現れなんだよな。本当の糞ゲーは、エンディングなど
どうでもいいほど途中で萎えなえになるし。
>>481 > そういう不満が出ること自体、次の展開が気になるほどゲームに
> はまった欲求の現れなんだよな。
俺の場合は Halo1 にはまったのであって 2 にではない。だからこそ不満も大きい。
あくまでも自分の場合であって他の人がどうなのかは知らんが。
>>482 なるほど。1にははまったが、2では満足できなかった、と。
俺は逆に1には不満だったけど、2で満足したクチなので、逆なんだな。
これまで2には、演出面での不満が結構出てるけど、各武器の性能、2丁銃の組み合わせ、
ビークルの強奪やドライバーとガンナーの選択、NPCとの武器交換、それに伴う連携の強化など、
システム面で2は1より戦術の自由度、バランスともに改善されてる。一部武器の威力が減っているという
不満はあるが、逆にそこそこどの武器も使えるようになった事は、地味ながら実はすごい事なんだな。
2から追加された新システムについて、1よりバランスを崩している等の意見をこれまであまり見かけない。
おそらく3で演出面での改善、新要素の追加はあっても、ゲームシステムが1に先祖帰り
することはもうありえないだろう。そのくらい今回の新要素に、バンジ−は自信を持ってると思う。
演出面で2に不満があるなら、3で軌道修正される可能性はあると思うし、
もし1のシステム、バランスが好きなら、3には期待しない方がいい。たぶんもう元には戻らん。
なんか朝っぱらからイタい流れになってる値。 ・・・ところでおまいら、国産の怪作 breakdownは全スルーでつか?
センチネルって時々青白い爆発を起こすよね? それがあると必ずシールドがダウンするんだけど
>>484 わざわざここで話すほどの出来ではないと思うけど。
FPSはグラフィックも大切 breakdownもおもしろいらしいけどね HL2やDOOM3のグラフィックがしょぼかったら たいして話題にもならなかったかも HALO2もグラフィックはそこそこいいし
HL2はあの物理エンジンが魅力
そういや以前リディック(当然ゲームの方ね)のグラフィックが凄いって聞いたけど、HALO2と比べたらどうなんやろ? やった事ないからよう分からんわ
>>489 個人的には綺麗だけどジャギ様が目立ってしょうがないと思った。
>>487 HALO2はマップのグラフィックとアービター、チーフは凄いと思う。
他のキャラが・・・特に人間の顔がしょぼいな。
確かに男のキャラはしょぼいが女のキャラは気合入ってたぞ
軍曹を忘れちゃいけないぜ!
HALO2はE3のデモが一番すげぇ。 ロード時間発生してもいいから、イベントシーンはあのクオリティでやってほしかった。
俺はチーフ編のHALO05が一番もえら。 特に水中移動。 なんつーか、見せ方で損してるよな… 前作は会社が傾くというか潰れるというか、そんな状況で仕方ないから 一日中デバッグと調整に明け暮れた結果、あぁいう形で実を結んだ わけだけど、今回はバックアップが無茶苦茶強力で、イメージしてた 以上のものが次々上がってくる。 捨てるのももったいないし、それならこういうのもって欲(ニューモンバサ だな。都市一つ、歴史ごと丸々創ってたようだから)出してみると、ゲーム にならないし何時完成するかもわからない。 洒落にならない泥沼進行に、ついにMSが切れて納期設定。 そこで半年ぐらい調整にかけれれば良かったが、システムはともかく コンテンツの蓄積が全く無くて、ギリギリまでコンテンツ作成。できたとこ までででっち上げるとして、編集とデバッグ、調整は数週間の突貫工事に 設定。 とにかく時間が足りない… コアメンバーのオーバーロードだな。ヘルパーの能力が、バンジーの そもそもの能力を超えすぎてた。
>>487 そうだな。やっぱ質も大事だよね。ゴーストとかが潰れた後舞い上がったり
とかもマシンパワーなくちゃカットにされる演出だし、あんな細かい演出が
常にリアルタイム感をゲーム内で感じる事が出来るんだろうね。
そもそも綺麗じゃなきゃスナイパーライフルとかでスコープ覗いた時とか
萎えそう
498 :
なまえをいれてください :04/12/04 12:31:27 ID:5NV64oUi
Half-Life2やDoom3やるとHALO2がいかにゲームとして上手くまとめているかがよくわかる。 Doom3はまだしもHalf-Life2は酷すぎ。製作者のオナニーでしかない。 まぁFPSは壁にぶち当たってるってことなんだとも思う。
>>457 あのな、おまえさぁ、ゲームやアニメにリアルを求めてきたからこれだけ進歩したんだろがよ。
リアルで体験したくてもできない奴はどうなるんだ?
宮崎の映画ってようするにおまえが言ってるみたいな事を映画で堂々と言っちゃってるんだよな。
宮崎アニメってさ、体が不自由で車椅子生活してる人たちや無菌室でずっと過ごしてる人たちに
対してまで"外へ出て運動しろ"って映画の中で無理なことを押し付けてるわけなんだよ。
で、俺はいいこと言ってるなぁって自分に酔っちゃってるわけ。アニメ会の長渕剛なんだよ。
押井は違う。できない人に無理にしろなんて言ってない。
むしろできない人でも違う方法でいくらでもあるというのが押井アニメなんだよ。
どちらが偉大かよく考えてみろ。
>>499 なんだその「HL1やったことないけどHL2が大騒ぎしてるからやってみました」的な感想は。
502 :
なまえをいれてください :04/12/04 12:49:41 ID:9IbIc2EY
あのー、halo2ってキャンペーンモードは最大何人で遊べるんすか? 前みたいに、2人までなのかな。オフィシャルみてもよーわからん。
なんで家ゲ板のHALOスレにPCゲーの話題を振る奴や押井信者が沸いてるんだ?釣りか? そういえばレジェンド全クリした人とかここ見てる人の中にいるのかね?
504 :
なまえをいれてください :04/12/04 12:51:41 ID:wjoCtoms
>>500 オマイは宮崎貶して押井マンセーしてる自分に酔ってるな。
長渕剛にそっくりだぞ。ちょっとモチツケ
絵の出来栄えはHL2のが上だな。
506 :
なまえをいれてください :04/12/04 12:53:56 ID:5NV64oUi
>>503 1のならゴロゴロいそうだけど、
2はそんなにいないんじゃね?
つまんないもん戦闘が。
やっぱ性能だろXBOX2はハイスペック高価格路線でいってほしい
1の方はノーデスでレジェンド逝ける様になったのに 未だに2ではノーマルでも死ねます 酔うんだよバーロー!
このスレでの長渕の嫌われ具合の激しさにマジワラタw
シャーラララララ シャーラララララ 金色の厨房
こんなことをここで言うのもアレだけど・・・ バイオハザードもFPSにしちゃえばいいのにね
MYTHのFPS化を希…あ、いや、やっぱりやめときます
ちまちまやって、レジェクリアしたよ。勿論全ステージね。 とちゅうで挫けそうになったのは、悪名高き「ジャッカル」のゴキブリラッシュと、「よぅ」のシーン。 異端者と預言者とタルタロッサはそんなにムズん無い。 で、2週目やってみると、これが意外に普通な感覚になってるのが不思議なところだ。前作に 比べて海兵隊は強くなってるし、実弾兵器は頼もしくなってるし、これはこれで有りなのかな、と。 ただ、やっぱりスナイパー一撃死だけはいただけない
>>491 確かに人間はイマイチだな・・・
コブナント側はいいんだけど。
特にアービターはいい、銀色の鎧が本当にキレイ。
グラントもいいね。
海兵隊はビームライフル3発で死ぬのに チーフが一撃で死ぬのはいただけない
>>517 そんなあなたにブラックアイスカルをお勧めする。
イラネ、接近戦しないとシールド回復しねーじゃねぇか ブラックアイとスプートニクで2人用で探検するのがイイ 辺境でたいがいの場所は登ったが何もなかった。 ビーチ側の内側の建物はすり抜けるし最初の町は屋根が透明だったりする 一番最初から見れるおそらく一番高いビルは天井つくみたいで登れない
とりあえずMSの社員はHALO2を一人100本買うようにしろよ あまりにも売れてなくて泣けてくるぜ
ちゃんと宣伝すりゃ結構売れると思うけど、日本市場は諦めちゃってんだろうなぁ。もったいない。
さっき、「シカゴの工業地帯」のステージでネット対戦slayerやったけどさ、 銃座の取り合いで面白かったな〜。使ったら使ったで背中がら空きで 殴り放題だしさ。。 でも、4回くらい後ろ殴っても死ななかったぞ?なんでだろう(笑)
「ピーチクパーチク、グラントのガキか!」 子グラント…
日本語勉強しましょう
♪ ♪ ♪ ズンドコズドコドンド ズンドコズドコドンド ズンドコズドコドンド ズンドコズドコドン ∧_∧ ♪〜 ( ´Д`) <はぁ〜あ〜 ギュィーン またーりしようぜ
526 :
なまえをいれてください :04/12/04 15:00:59 ID:5NV64oUi
2は音の大きさが、 BGM>SE(銃の音とか)>海兵隊・コブナント の順だから、1と比べて戦闘がつまんないのか。 やっと分かった気がする。
カートグラファーみたいなステージが欲しかった。
3週間で500万本って…ばけモンだなぁ。
俺は押井好きだがどちらかというと庵野や大友ファンだな。
カオスレギオンの吹き替えはすごかったな
アニメはビーストウォーズしか認めねぇ。
E3のデモに出てきたような地球の工場か基地みたいなとこで、コブナント軍と地球軍の壮大な地上戦とかやりたかったなぁ。 そして敵味方入り乱れる戦場を颯爽と暴れまわるチーフ燃え。 PC1:NPC10くらいの割合で、300ぐらいのキャラクターが入り乱れて大暴れとか・・・・むっちゃ楽しそうだ。
うーん、タルタロス戦、 始った直後に後ろに戻っていって角曲がったら、 味方のエリートが何もない空間に突然現れたのは 演出としていただけなかった。 せめて部屋の向こうからとか、プレイヤーがいけないところから 着なきゃダメだろう。 バンジー、スケジュール辛かったんだろうけど詰めの甘さが残る。 がんばれ。
海兵隊やエリートを生き残らせても途中で動かなくなるのは 止めて欲しかった。 ラストのハンターとかこっちで誘導しないと来ないのも萎える。
つまり HALO2>>>>>>>>HL2>>>押井>>>>>>>>>宮崎 でok?
537 :
なまえをいれてください :04/12/04 16:41:40 ID:5NV64oUi
Halo1>>Halo2
いやいや Halo2>>Halo2 だってネット対戦とかいろいろ追加されてるし
539 :
なまえをいれてください :04/12/04 16:48:15 ID:5NV64oUi
そりゃまあ対戦ツールとしては2の方が出来がいいと思うけどさ
Halo1>>Halo2って言ってるのはただの懐古厨だろ。
541 :
なまえをいれてください :04/12/04 16:55:35 ID:GCxAWa9o
でも前作の「ファイナル ラン」でも、ゴーストで戦場走り抜けて 安全な岩場から後ろ見てたら、いきなり周囲をロケランフラッドに 囲まれたってのもあったし。
ファイナルランでゴーストに乗れるの? 出来るなら場所教えて。
いや、普通に進んでたらゴースト置いてあるだろう。
HALO2>>>>>>>>HL2>>>押井>>>>>>>>>宮崎>>>長渕 でFAかな?
546 :
なまえをいれてください :04/12/04 17:40:31 ID:5NV64oUi
Halo1>>Halo2
またおまえかw
二人プレイでレジェド、どっちか一人が死んだらいつも最終チェックポイントに・・・ プレイヤーも入れたり色々試したけど・・・ダメだった 誰か最終チェックポイントに戻らない方法知ってる人いますか?
レジェンドの仕様だぞ。 アドヴァンスなら片方が死んでも戻らん。
アイアン取るとビギナーでも戻される探検するときは気をつけたまへ
>>549 >>550 教えてくれてありがとう
やっぱり仕様だったんだ・・・チクショウ!!
死なないように修行するしかないのか
伝説の困難をプラグレ特攻でクリアされたらたまりませn
>>534 本当にな。ハンター4匹エリート4匹とかやりたいのに。むきーって感じだ。
押井儲ってキモイ。 このスレを見て、素でそう思ってしまった。素子。
HALO2>>>>>>>>超えられない次元>>>>>>>イノセンス これが現実ですよ、儲さん。 もちろん、すべての面でね。
HALO2とイノセンス、どっちが上かなんて言わないけれど、バゼットハウンド出しすぎて鼻につくな。
ゲームとアニメを比べるなよ(ノ∀`) 今回は味方がよー喋るから存在感で過ぎて 見殺しにできないのが辛い。
>>557 はげどう。
むしろドラクエと比べてやって下さい。
効果音が全体的に軽くなったせいで、 どうにも爽快感が薄れたと感じる……。 プラズマ兵器はまあいいとして、 実弾の方はなんとかならなかったんだろうかな。
スナイパーのこもった様な音・・・ ロケランの乾いた音・・ 実弾系ではBR55が一番マシだったかな?
ダヨネ趣味の武器として入れて欲しかった。 刀、マグナム、
実銃が生活の中に無い日本人が、実体弾系の音を云々言ってどーすんのさ
いかにもゲームっぽい1の音よりは 俺は、今作の音の方がなんか好き。
>>562 だからこそ、うそ臭くても迫力のある音にして欲しかったなと。
仲間と一緒に銃撃戦しても、パラパラ音が鳴ってるだけなのは寂しい。
バトルライフルは結構気に入ってるンだけどなぁ。
>>564 その迫力の基準がな、アメリカ人には生活音なんだよ
日本人が妄想した基準じゃないでしょ
バトルライフルを海兵隊から貰うとその武器うるさいってしってた?だもんな
そりゃ耳元でバカボコされてたら難聴になったり 鼓膜傾いたりするじゃろて
リアルさを求めるのならダイナミックレンジも再現しなくちゃな。 足音と火器の音がせいぜい数dBくらいしか違わないのは全然リアルじゃないよ。 少なくとも60dBくらいの音圧差が無きゃ。
耳が腐ってしまいます 単位を覚えましょう
ぶはー
最近知ったんだろうから勘弁してやってください。
なんか今回死んだ時にモーションが挟まれるせいか 再開されるまでの間が微妙に長くね? いっつもじゃないけどメニュー開いてチェックポイントに戻ってるよ。 それと同じくゲーム中のメニューのフォントとか字が多くてレスポンス悪くね? 前のだと薄い文字でシンプルイズベストって感じで反応も素早く、たまに反応しない時もあったけど 今回フォントがいかにもローカライズしましたよってな感じでちょっと重い。 も1つ、ゲーム中でのコルタナとチーフ、味方同時の交信のやり取りなんか聞いてても 前回の絶妙な間がなく、相手が喋ったら畳み掛けるように喋ってなんか忙しい感じ。 まぁ軍曹の「レディのご要望には敏感なもんで」はワロタけどw
573 :
なまえをいれてください :04/12/04 22:03:14 ID:V5FCcy2x
HALOにスナイパーはいらないと思う俺はヘタレですか
>>573 HALO2のレジェンドではスナイパーは必須です。HALO1は別にイラネ
今日、ハンターが天井が低い所通れなくてもどかしそうにしてたら、 コルタナが「私も頭大きいって言われるけど・・・」って・・・ どんだけセリフ入ってんだこのゲーム。
一周目、何度クリアしてもスタッフロールで固まる。 ほっといたらパックンとコルタナがしゃべってタイトルになり、データは最後にセーブしたところ(何度もなったからラストだけど) に戻るの繰り返し。 いったいどうしろと・・( -_・)σ
>>569 いや自然界の音は普通に数十dBの音量差があるものがゴロゴロしてるよ。
フィールドレコーディングとかやったことない?って普通はそんな地味なことやんないか。
>>578 えっ? どういうこと?
ちなみに、固まってる(?) 間にゼルダ不思議な帽子クリアしました。
>>577 フィールドレコーディングとかやっているなら、60dBものダイナミックレンジを問題なく再生出来る環境が少ない事くらい判ってると思うんだが…。
もしかして 「1」のフォーハマーと、「2」のミランダ・キース艦長って 声の人同じですか?
でもまぁ本編はエンディングの後におまけみたいにちょっとだけパックンとコルタナの会話で終わるから。 それで終わっていいよって話。 次からは再開選ばずにレベルの選択からはじめる。
それとdBとかいうやつはどうでもいいからもうヤメレ。 俺全然意味わかんねぇし、ゲームなんだから足音と銃声が近いなんてどうでもいい。 別んとこいってクレ。
>>580 それを踏まえた上での皮肉なんだが…
悪かった、この板でそんな分かりにくいネタ振りした俺が馬鹿だった。
ああ、グラントもエリートも殺すのがなんだかツライ。 これでジャッカルや猿どもまで可愛く思えてきたら どうすればいいんだオラクル!
>>586 個人的には、そう思わせるようにするのはやめて欲しかったな。
1と違って敵として倒したときの爽快感が損なわれるというか。
後半の仲間が段々増えていくのはよかったけどな。
常時ステルスを使い、絶対的優位の状態で グラントをぶちのめすのが愉快です。
>>587 しかし1でそうだったからこそ
2でのアビ太偏のある種感動があるのも事実。
これで、アビ太偏で海兵隊との交戦があれば完璧なのだが。
590 :
なまえをいれてください :04/12/05 00:02:22 ID:fCJD0uBR
そういえばもうツアーはじまってるんだね。 行ったヒト感想キボンヌ
591 :
590 :04/12/05 00:03:18 ID:fCJD0uBR
激しく誤爆OTZ
>>海兵隊との交戦 それができないのが米の人の哀しさ・・・ 声優も日本は本当ブラボォ
昔は海兵隊の中に敵に爆弾を埋め込まれたニセ海兵隊が紛れ込んだ! なんとか排除してくれ、なんていう素敵ミッションがあったんですが…3に期待
ボブだ、
HALOツアー?行ったよ。 エリートが怖くてグラントよしよしがあんまりできなかった。
>>589 アビ田編で海兵隊と交戦してたと思うけど
ワートホグも戦車も出てきて戦ったし
フラッドだよー
大統領がアメリカ軍を皆殺しにするゲームも有ると言うのにのぅ・・・(;´Д`)
そういえば、アービターの2面のステージで海兵隊とフラッドが戦ってる時があるけど、 あれって助けられないのかな。 近くに行くと海兵隊死んでるし。 遠くから見守ってたら海兵隊吹っ飛ばされて殺されるし。
なぁ・・・
ずっと気になってて、いつか誰か突っ込むだろう と思ってたんだけど誰も突っ込まないので言わせてくれ。
>>538 に誰も突っ込まないのは、みんなが大人だからか?
ァーァ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヤッチャッタネー
よし!やっと一匹つれたぞ! でも雑魚だな、こりゃ。
えっ?そ、そんな・・・。 切り返して釣られたってか?
違うぞ、みんな。 Halo2>>Halo2、これは「Halo2を越えられるのはHalo2だけ」という、 徹底的にマンセーする鉄の意志の表れなのだよ!
伊集院が 「オレはFPSが好きなのではなくヘイローが好きなんだな」 ってのが言いえて妙だな。 オレもそんな感じ。
正直、HALO2は前作よりFPSっぽさがなくなってるな。まあHALO自体FPSより アクションゲームって感じなんだけど。
Halo 2 のエンディングは意図的なもの (Official)
http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=whatsupdatedec03 BungieのスタッフがHalo 2についてのユーザからの質問に回答しています。
Bungieのフランク・オコナー氏によると、
Halo 2のエンディングは開発の時間がなくてあのような終わり方になったのではなく、
意図的にハラハラする場面で終わっているそうです。
またマルチプレイのボイスチャットですが、チームチャットであってもしゃべっている人から30フィート(約9メートル)の範囲内にいれば、
(壁や床越しでも)声を聞くことができるそうです。
Bungieは携帯電話や無線で会話していても、
会話している人の近くにいれば直接聞こえるのと同じ理由だと説明しています。
>>609 >Halo 2のエンディングは開発の時間がなくてあのような終わり方になったのではなく、
>意図的にハラハラする場面で終わっているそうです。
だとしたらモロ失敗してるよな
ハラハラというかイライラするだけだ
611 :
なまえをいれてください :04/12/05 08:48:46 ID:Cd79iAyp
>>608 ハァ? 前作よりおも糞FPSじゃん。
FPSはあんま好きじゃないけどHalo1(糞箱版)は好き、って奴が今作実際にやった上で軒並み見限ってるのはそのせいだろ。
2をマンセーしてるのは他のFPSも普通に楽しめる奴ら。
まだ前作のがFPSっぽいでしょ。 まぁHALO2は形体しかり、プラットフォームしかり、 今からの新しいFPSなんだろうな。
613 :
なまえをいれてください :04/12/05 09:29:20 ID:Cd79iAyp
ハァ?頭大丈夫?
>>613 どこがどう、FPSぽいとかぽくないとか書かんと荒らしと間違われるだけだぞ。
おまえはageてんだから。
Fuck PerSon
616 :
なまえをいれてください :04/12/05 10:03:02 ID:Cd79iAyp
Halo1(糞箱版)が初FPS若しくは、FPSは好きじゃないて人が、評判良いからHalo1(糞箱版)やってみる。 ↓ Halo1(糞箱版)にハマる。FPSは面白い(面白かった)んだなと思う。 ↓ (プラットフォームは問わずに評判の良い)他FPSに手を出す。 ↓ ハマれない、むしろどこが面白いの?と感じる。それでもなぜかHalo1は何故か楽しめる。 ↓ Halo2に期待。 ↓ Halo2発売。早速プレイ。 ↓ つまんない。 FPSゲームはあまり楽しいと思えないがHalo1(糞箱版)は楽しいと感じる人には、 Halo2は楽しめない、そんな人続出です。
FPSぽいとか言ってる連中は自分の基準となるゲームをなんか 挙げてみろよ。訳わかんねーし
>>616 HALO2がむしろ既存のスポーツFPSだからな。
アンリアルが楽しめない人にはHALO2も楽しめない。
1はFPSというより、FPS視点のアクションRPG風味がウケたんだと思うんだが。
対戦も1でネット対戦やってた頃の方が色々遊べた。
今はぱっと見だけじゃアンリアルかHALO2かわからん。
それよりハウルは糞だったがイノセンスは良かった。
特にカワイケンジの音楽が良かった。倍賞ちえこの歌なんて使ってる時点で宮さんアニメは終わってる。
あと宮さんは何故アニメの声優を使わないのか?ヴァカじゃね?
>>616 なんか伊集院がファミ通のコラムで書いてたのを彷彿とさせるな。
FPSと言うより、HALOというゲームが好きなんだ、って。
彼の場合、コラムを真に受けるなら2にもハマってるみたいだね。
でもマルチしか遊んでなさそうだけど。
やっぱり宮崎はなんちゃってアニメ家だったんだな。 長渕がなんちゃって893と同じように。
宮崎は年なんだよ 期待がかかりすぎてクリエイターとしては酷な年齢だな 本来は職人みたいにコツコツやるのが一番いい年なんだろうが
アニオタは巣に帰れ、な!
Haloシリーズって、むしろ黎明期のFPSなイメージあるんだけど。
初代QuakeやDuke3Dなんかと似たカンジが。
Halo2は、良い意味でも悪い意味でも最近のFPSに近づいたと思う。
前作で、その点に関して叩かれてたし。
>>610 終わり方はあれでもいいけど、そこまでの道中は失敗してると思う。
特にアビ太とチーフが切り替わっていくとか。
スナイパーライフルで特攻しないでくれ。フラッド。 ショットガン乱射もかなり困る。 ラストのあの暗がり、なんとかならんのか。
625 :
なまえをいれてください :04/12/05 11:55:16 ID:i9vHEx1P
ステージを何回もプレイすると配置が変わっているよな
俺はこういう主観撃ち合いゲームはむちゃくちゃ得意だ。 俺の県で自分より圧倒的に強いヤツを見た事がない。 だがそれは井の中の蛙!だからこのHALOで世界を見たい! そんなX-box持ってない俺に誰かアドバイスくれ(つД`)
2、3時間気を失え。
PC版のHALO買え
ターミネーターかよ
>>627 サンクス!
でも出来ればHALO1よりは新しいHALO2が欲しいんだけど
単品X-BOXとHALO2を買うのとプラチナパック3とHALO2買うのどっちがいいだろうか…
そういうことは自分で決める事では?
通常版もうでてるの?
>>635 近所のゲーム屋は発売1週間もしないうちにもうHALO2は通常版に切り替わってたな。
それが在庫が無いからなのかどうかは知らないが。
序盤やってるんだが前作に比べて武器の爽快感が薄れている気がする、中盤以降に爽快 感のある武器が出てくるのかな?
>>610 俺が思ったのは、チーフ&アービターの繰り返しをさせることによって、
HALO1でプレイヤーが感じまくった「俺はマスターチーフだぜ」っていう
意識が薄れやすくなっちまったことだと思う。
アービターのプレイをさせることが悪いと言ってるわけじゃないが、
うーん難しいな…アービターは共闘プレイ専用キャラにしちゃうとか
できなかったんだろーか。
追記、特にチーフのレベルを終えてアービターのレベルに行った時は、 なんかブツ切りになる気がする。あくまで俺の感触。
グラントのネズミみたいなもう一つの顔の奴がいなく なったのが悪い
1も2も買えばいいじゃない。 HALOだもの。 みつお
644 :
なまえをいれてください :04/12/05 17:31:40 ID:Hb9DAFLB
2は戦闘がつまんないんだよ、結局。 なんか始めから終わりまでずーとフラッドと闘ってる気分。
>>644 AIがなぁ……。一度目の前をエリートが素通りして、
箱の上に乗ってからこっちに気づいたときがあったな。
それでわざわざ降りてから攻撃してくるし。
なんのために乗ったんだか。
>>645 レベルが低いんでねーの?
レジェンドならそんなことは一度もなかったが。
誰かHALO1か2のプロモムービーうpしてる神はいないのか?; 公式は意味不明に重くて98じゃ見れなかった(つД`)
648 :
なまえをいれてください :04/12/05 18:04:53 ID:Hb9DAFLB
>>645 敵のコブ共こっちに気付いてくれない時多いよね。
激戦の中何故かボケーとこっち見てるだけで、そいつに攻撃当てて初めて戦闘状態に入る事あるし。
ダメージ受けたら障害物に隠れるのはいいけど、隠れた奴追いかけて行って見たら、
その障害物に顔引っ付けて後頭部さらけ出して棒立ちエリートとか。殴ってアボン。
全体的にコブ共の反応もなんか薄いし。
その辺、前作じゃかなり丁寧に作られてたと思うんだけどさ。
前作と違ってマルチにも力入れてるからシングルの粗が目立つのはしょうがないとしても、その粗が糞ゲ並てのが悲しすぎる。
隠し要素とかグラントの喋りで誤魔化してる様にしか感じない。
>>646 今作のレジェンドで初めて前作のビギナー並なんですね…
649 :
なまえをいれてください :04/12/05 18:06:56 ID:Hb9DAFLB
あ、ごめん
>>646 今作のレジェンドで初めて前作のノーマル並なんですね…
だった
>>649 アドバンスでやってるけど、
そんなに問題ないよ。
どうひっくり返ってもAIは2の方が前作よりダントツにいいぞ 良くも悪くも 糞ゲーなんかにこんなことできるわけないだろう メモリが多い箱ならではのパターンの多さだぞ
652 :
なまえをいれてください :04/12/05 18:23:42 ID:Hb9DAFLB
ふーん、プラグレ引っ付けられても全く気付かないAIがそんなに素晴らしいんですか。
>>638 つまりアービターをクリア後のお楽しみにしておけばよかった
ということだな
654 :
なまえをいれてください :04/12/05 18:30:29 ID:Hb9DAFLB
ああそうか、プラグレ引っ付けられても怯まないハンターの心意気を手に入れた奴が多いのか、今作のグラントは。
>>652 プラグレひっつけられたらたまに叫ぶだろう
そのまま自滅するために突進してくることもある
これがパターンの多さだろ
あと敵の行動を味方がみていたり味方や敵同士あるいは敵と味方で
会話してることもあるしとにかくセリフのシチュエーションも多い
前作の方がAIが優れているとかいってる奴は頭が逝かれてる
657 :
なまえをいれてください :04/12/05 18:34:44 ID:Hb9DAFLB
>>655 あのー前作やってないのに偉そうに語るの止めませんか?
>>657 前作やったぞ
お前も勝手に前作やってないとか決め付けてウザい
右側の入り口から敵を殺して一旦引くと覗きに来て、 その様子を左側の入り口で眺めてたら、 そのまま警戒して左側へと後退してきた時は感動したが。
Hb9DAFLBはHALOやってるけどアンチか、まぁこういう奴がいても不思議ではないけどね。
良くなった部分と悪くなった部分があると悪くなった部分が気になって 全体的にダメになった感じがするもんなのよ。
DOOM2から敵同士を殺し合わせるのが好きな俺は楽しめた そこらで潰しあってるのをスナイパーライフルで覗くと良い気分 そういえばブルートライフルとプラズマライフルどっちが強力なのかねぇ
>>プラグレ引っ付けられても全く気付かないAI 俺、グレの投擲と命中率には結構自身があるんだが、 ノーマル>アドバンスとやったが、こんなの一度も無かったぞ。 ビギナー・・・?
>>661 表に出やすい部分が駄目になったような気がする。
AIだけじゃなく、デモでのテクスチャ遅れとか
処理が重くなったら爆発のエフェクトが四角になったりとか。
死体殴っても血が出ないし……うーむ。
3すくみの状況だとか、たまにバグ的にプラグレに無反応な時とか有るよ。
ちょっとでも批判的な内容が入っていれば即アンチとか言い出すマンセー厨はどうかと思う
気付かないのはどの難易度でもよくあるよ。 足元に落ちて避けないのも結構ある。 セリフでは気付いたりしてても。 グレに対してだけじゃなくて反応は全体的に悪くなってるね。 ボーっとしてたり、明らかにこちらに気付いているのに撃ってこなかったり。
PTSDなんだよ。 察してやれよ。
いやだから、グレネードに怯まないハンターの心構えを身につけたんだよ。 若しくはフラッドの心構え。
死体は銃でうたないと血が出なくなった まあ前作の室内マップは壁のあちらこちらが血まみれに なったからなぁ
AIは複雑にすればするほど粗が目立つの仕方ない。 仲間が乗り物に乗って自分から崖から落ちるとかね・・ 今作ではバンジー社員は隔離ゾーンの混戦みたいなことをしたかたったんだろ。
HALO2の発売時期は正解だったな 年末商戦に本格的に持ち込むと DS PSP があるから凄惨なことになってたかもね
何か2は賛否両論なのか、俺はまだ1面しかクリアしてないから何とも言えないけど。爽快 感が薄れたとはよく聞くけど、単に1の時の効果音が派手なだけだったのかもしれないなぁ。 グラフィックとBGMは2が遥かに上回ってるとは思う。2面以降から面白くなってくるのかな?
>>675 ってことは1面はおもしろくないのかよ。www
あんたおもろい。
そんなちょっとアホ気味なAIが妙に可愛く思えるオレはグラントのガキですか?
2面は武器庫だな
>>675 爽快感は、敵の耐久力が上がったせいもあるかな。
前は結構バシバシ倒せてたような気がするんだけど。
しかし、15面の内2面がほとんどムービーだけってのはちょっと。
しかも協力プレイだと見られないのは、あんまりいいとは思えなかった。
あのデモシーンだけで2レベルと表しちゃうのは反則だよなぁ。
681 :
なまえをいれてください :04/12/05 20:27:00 ID:ZUoayz1j
最初は俺も1の方が楽しいと思ったけど、レジェンドで試行錯誤しているうちに本当の面白さがわかってきた。 5.1ch導入してみるかなぁ・・・
>640 鉄仮面を着けている奴ね。
>>616 >Halo2は楽しめない、そんな人続出です。
どこで続出してるんですか?
毎回スレで特定の人が言ってるだけみたいですが、それは毎回君じゃないのかい?
アンケートサイトでは、大半の人が1より良い評価をつけてます。
サンプル数がこのスレとは比較になりません。
ネットでのアンケートほど参考にならないものはない
中途半端な所で終るのは別にいいんだが チーフの話が少なすぎたのが欠点だな
スカラベ弱すぎ、ザクより弱い。デカイだけじゃんお前 装甲は硬いかも知れんが、なんで前方の主砲しか武器がないんだよ ファントム以下だなお前は 横からの攻撃に何で中にいる奴がハンドガンで撃ってくるんだよ 主砲を横に向けろよ 行き止まりなんて自慢の波動砲でぶっ壊せよ しかもなんで前にしか進めないんだよ、つーかお前はどこに行きたかったんだよ
>>686 E3 2K3の動画にあったようなチーフを操ってのコヴとの地球の各地
のいろいろな環境での壮絶な総力戦みたいなのをもっと多く期待したけど。
それだと次回作に話が続けられにくいから厳しいのかな?
>>687 スターウォーズのAT-ATよりかは強いよ。
>>687 辺境のオープニングを見ればタレットから出るようなプラズマを出してる
それがビッグニードラーといわれているがMODで置き換えたらそうらしい
>>687 主砲の上のやつとしっぽのやつって副砲じゃないのかな。
ロケラン当てたら消えるし、動かないけどさ。
一応上と波動砲の反対にも銃座が付いてるが>スカラベ 後は運用の問題だよなー。 どっちかっつーとバンシーで制空権を奪って荒野で迎え撃つ兵器なのに 都市という大型兵器に不利な場所に突っ込んでる時点で駄目
メイキング見てみたけど映像汚すぎw吹き替えの文字みれねえよ。 映像の中にグッドシャーロット写ってたね、こういう有名人がPLAYしてるっていいね、日本で HALO2やってる有名人といったら伊(ry........orz
>>689 AT-ATだってそれ単体で運用するなんて馬鹿なことしないよ
Hilaryもいたな 向こうは流石だ
>>688 地球の各地での戦闘は3でやるっぽいな
2に入らなかったのは恐らく話の問題よりも時間の問題だろう
それにしても物足りねー3早く出してくれ
>>693 伊集院でお茶濁したり、ヘタレHALO日記もうざい。
やる気のなさと逃げ腰っぷりが、大人の事情と箱ゲーガイドラインがみえみえだな。
逃げを打つな。ファミ通。
>>692 まぁそれは不利な場所に突っ込んじゃったコヴナントが南無ってことですな
2をレジェンドでクリアしてまた1をやってみたんだけど、 やっぱり1の方が面白いと思う。 爽快じゃないんだよな、2は。 SMGとか撃っても音が軽くて全然気持ちよくないし、 ニードラーなんかも爆発がしょぼい。二挺持ちでもイマイチ。 プラズマガンなんか屁こき虫だし。武器の発射音は全部だめ。 画面の暗さも致命的。はっきりいってDoom3より見づらい。 暗いだけならともかく視野角が狭い(これは1でもそう)のとあいまって、 ますます見づらくなってる。バイザー越しだから視野が狭いのか? ニードラー二挺持ちとか悲惨。視界を遮るなよ。 マップオブジェクトの物理演算も微妙。ただ倒れたりするだけじゃん。 ひっかかって邪魔なんだよ。あと進め方に自由度があまりない気がする。 1は海兵隊武器だけでクリアとか色々やったけど、2はスナイパーやら 馬鹿の一つ覚えみたいにゴースト連発するのと、弾薬の少なさでバランスが悪い。 演出もだめぽ。慌しいから、没入できないよ。 自分がなにをしようとしてるのかわかりにくいし。戦争やってる感も希薄。 なんだかつまらんアメコミみたいになってしまった。
オブジェクトが動くのはいいんだけど、物理パラメータが適当すぎるのがなあ。 ホグとか乗り物が吹っ飛ぶときクルクル回りすぎ。重量感がまるで感じられない。
オブジェクトをそこらへんにやたら配置してるから、 乗り物での移動の妨げになった印象があるな。 確かにゴーストも出しすぎな感じだった。 あれかレイスを奪えばなんとなく先に進めるな。
>>701 俺は戦車の主砲でバンシーを撃ちぬいたとき、
クルクル回転しながら飛んで行くのにはなんかなぁと思った。
たしかにニードラーは誘爆がないからショボイ それとビームライフルとスナイパーの区別がようわからん 威力もあんまり変わらないだろう 差別化を図るためにスナイパーに暗視装置つけてほしかったな プラズマガンの消費が早くなったのが残念 使い捨て武器に成り下がった
きわめつけは置いてある物の台を横にずらすと空中に浮いているという・・・
不満点はバンジーに送れば次回作には反映されるかなぁ。 英語じゃないと駄目だけど。
>>692 地球に人間がいるとは思ってなかった連中が慌てて投入してきた戦力だから
本来の性能が十分に発揮できなかったんだろう、だから地球軍が勝てた
でもバンシーうようよ制空優位な戦場で真価を発揮して大暴れする
スカラベを、熾烈な砲火を潜り抜けて飛ぶペリカンからの決死の空挺降下で
突入して(当然、降下直後にペリカン撃墜)内部を制圧とかやってみたかったな
708 :
なまえをいれてください :04/12/05 22:40:31 ID:ZUoayz1j
敵スナイパーはいらないと思う。 画面が暗いから中々、発見できないし、レジェンドだと一撃で終わりだし。 なにより、マスターチーフのステージが少なすぎ・・・。
アドバンス海兵隊強いなw
弾数はむしろ減ってよかったと思うけどなぁ ただ、落ちてる武器が消えちゃうから、そこは不満。
711 :
なまえをいれてください :04/12/05 23:10:52 ID:ZUoayz1j
消えるんだ!? 知らなかった・・・
>>710 その辺もグラフィック優先にした弊害かもな。
壊せるオブジェクトも微々たる物しかないし。
ライトを破壊できるとかはどうなったんだろう。
聖なる鍵の面で蓋をしている壁にダメージを当てて降りていく所で 「あばよとっつあん♪」 と言いながら下に降りてくと楽しいですよ。
714 :
なまえをいれてください :04/12/05 23:19:05 ID:ZUoayz1j
ハンドガン・・・あるとついつい使ってしまうが弱すぎ・・・ 有効的な使い方はないだろうか? ズームないし、装弾数少ないし・・
ズーム無いせいではげしく当てづらいな
716 :
なまえをいれてください :04/12/05 23:22:25 ID:ZUoayz1j
トリガーおしっぱなしで連射できないのも、ネックだよなぁ。 前作ではできたのに。。。
>>714 Pガンと2丁持ち。Pガン溜め撃ちでトドメにハンドガン
>>704 ビームライフルは位置を特定されやすい。
スナイパーはなかなか特定されない。
HALO05の湖上遺跡にいる巡回兵をスナイプする時は、スナイパー使えば
気づかれずに一掃できる。ビームライフルなら一発撃ったらバグが飛んで
来る。
プラグレ付けられて相手が気づかない件だけど、Liveで足元や背中にくっ
つけられたの気づかないのは良くある事です。
むしろ前作のように、気づく方がある意味超人的。
それと、ブルートは筋肉バカだから、敵は正面から向かってくるとしか
思ってないですよ。
そしてプラグレくっつけられたのに気づくと、逃げ惑う。
>>718 いや、ちょっと待て。ライブで人間が操作をしてるなら
そうなんだろうが、相手はAIだ。それにプラグレなんかを
くっつけられたらさすがに感覚で分かるだろう、と考える。
プラグレなんかくっつけられていちいち反応するほうが馬鹿なんだろ 前作はプログレつけたら絶対反応があったしグラントなんか敵のほうに 逃げていくしな。要はそんなことしてるだけで隙を与えてを簡単にしてるだけ 難易度上げると敵味方のプログレ投げ合い合戦が見れるだけでもかなり すごいと思うけどな。
>>719 それは、プラグレが一定以上の質量を持ってる場合。
あのびよーんと飛んでく様を見ると、かなり軽いと思う。
それに着地しても音がしないところを見ると、相当軽いか、
接触したときのエネルギーを吸収してる。
599のゲームってなんていうんでしょうか?
なぜあのE3の最後にあったプラグレ投げる前の”かちっ!ひゅーん”って音がしないのだ? それはそうと、MTVのPART3でHALO2やってるアーティストらが微妙な顔してたな。w
724 :
なまえをいれてください :04/12/06 00:01:15 ID:BQmnBqjG
HALO2ってカスタムサウンドトラック対応してないんですか? セッティング画面みてもどこにも見当たらないんですが・・・。
してない。 MSの誤記
あのー正面から投げて引っ付けても無反応な場合が多々あるから文句言ってるんだけど。
>>718 Liveでもプラグレは音で分かるよ
分かったところでどうしようもないから相手に特攻するんだけど途中で爆死するが
>>724 PS2は実際に開発してから、こんなゲームが出るよってニュース出して
本当にそんなゲームが出る。
箱は開発する前に、こんなゲームが出るよってとりあえず嘘をつくんだ。
で、みんなが早く出てほしいと騒いでから「本気にしちゃってるよー」って
慌てて企画に入るから後で何言ったかよく覚えてないからこういうことが
よく起こる。
箱ゲーがすべてのゲームで恒例の延期をするのも納得できるだろ?
しかしPS2は出すゲームの尽くが張子の虎である、と。
>>726 アドバンスとかなら大抵反応するけど?
ブルートは、確かに反応悪いが きっとアドレナリンが出まくってる
んだろうな
ウンコくっつけられても気付かないのは新兵だ ウンコくっつけられたら特攻してくるのは良く訓練された新兵だ ホントLiveは地獄だぜ フゥーハハハハー
レジェンドで障害物から顔出すとものすごい勢いでグレが飛んでくるけど 3では障害物に隠れている時もあぶり出すように投げてくれないかな …クリア不可能になるからやっぱりいいですorz
>>730 そこのサイトの管理人がMSの誤記を鵜呑みにしただけだろ。
>>729 ドラクエに開発者とられて脳内ゲームで終わるよりマシだろ。
張子の虎でも現実にパッケージ化されて発売されるだけマシ。
需要があるんだから。
宝の持ち腐れって言葉知ってる?
>>726 あれだ、過去の記憶や思い出が走馬灯のように頭の中に流れてるんだよ
>>726 きっと「レロレロ」で一休みしているんだよ。
これだけ言われてるんだから、HALO3ではビームライフルはなくなるだろうと思う。 もしくわ弱体化。でも弱体化されても戦ってて面白くないから是非なくして欲しい。 XBOX2のすぺっくなんだから、グラフィックは常に今作のリアルタイムデモクラス以上。 しかも死体はたくさん残るわ武器は無くならないわ。 もちろん電気から、箱、木と何でも破壊できる。 どのステージも御伽シリーズさながらの荒野にできる。 さらに完全な光元処理で、室内ではすべて破壊してステルスプレイも。 もちろん敵も状況を有利にするために自ら光元を破壊する。
光源のまちがい
あれはドラクエ8が悪いんだよ、 戦略だったんだ、、TFLOをつぶすためにレベル5にやらせた そいつが悪の根源
敵にスナイパー出すとしてももっと少なくして欲しいな。 出てくる機会も多いし、一回に出てくる数も多い。 それにいくらレジェンドでも一発死でゴルゴ級は勘弁。
このスレの意見とか見たけど、やっぱ日本人の意見にあんまり左右されないのは正解だな と思った。 間違いなくこのスレで不満言ってるのを採用したら糞ゲーになる。 所詮俺らは素人なんだよ、プロの考えてる事の上をいけるはずが・・・。 いけるなら日本のゲームがこんなにショボくなってないって・・・。
いろんな要素は取り入れたほうがいいよ。 それは日本人の意見であろうがなかろうが それを少ないメモリの中でどうやりくりするかが 問題なんだから。 まああれだけのグラフィックでセリフや敵、味方の動き 乗り物を同時で動かせることが凄いんだから。 いわばPS2のようなゲーム機でGT4みたいな画面を だしたような驚き。あれはただグラフィックだけだが HALO2は他の要素まで高いレベルで完結している どうでもいいが死体や残骸が残るっていうのは やっぱり処理を喰っていたんだろうなと思った。
素朴な疑問なんだけどなぜ地球軍は戦闘機やら戦車やら装甲車をバンバン使わないの? たまにスコーピオンが出てくるだけでジープで走り回る海兵隊は絶対おかしい。敵の真っ只中を ジープで走り回るなんてありえない。バンシーに対しても戦闘機を使えば楽勝なはず。 何百年も未来なはずなのにあの地球軍なら旧日本軍でも勝てると思う。
部隊内にスナイパーが五人も十人もワラワラと配備されてるのは 運用上おかしいだろってのもあるけど、それ以上にコブ軍の魅力は 「恒星間航行も可能な超科学力を持ちながら白兵戦が大好き」 というプレデターにも通じる誇り高さにあったと思うんだよなあ
スカラベが同時に何台も出てくるようなダイナミックでスケールの大きなステージを見てみたい
>>747 バンシーはあの機動性からして攻撃機っつーよりも対地ヘリっつったほうが無難な性能してるよなぁ。
そして地球軍に航空戦力ないの不満。
一人がパイロットでもう一人がガンナーで旋回しながら地上を機銃で掃射とかやりたかった。
っと思ってたら、今作だとペリカンの後部に機銃ついてるな、アレでもいいんじゃないか?
「軍曹、バンシーが4機接近中」 「悪いが背中にしか目がついてないんだ、こいつは」
E3のステージがあれば、航空機からの爆弾投下もあったのにな。 スカラベの方がゲーム的によかったとバンジ−は言ってるが、 やっぱE3のステージのが楽しそうと思ってしまうよ。
やっぱ日本人ダメだな 「「あれがだめだこれがだめだ」すぐこれだ もっとHALOというゲームを楽しめよ 日本人キモイ
日本人のくせに日本人をたたくやつは欧米コンプレックスに毒されているか ザパニーズのいずれかだと思うんだけど、これってどうかな?
実際、HALO1・2やってると、日本のゲームはどうかと考えると鬱になる。 レベルが違いすぎる。 あれがだめだこれがだめだ と言ってる日本人が作ったゲームがこれだからな・・・
近作でもペリカンはロケットかなんか積んで撃ってるよ。 スカラベとの対決で行き止まりまでいくと、 その向こうの海の方からスカラベに発射している。
日本人キモイってあんたも日本人だろw 鏡でよう見てみ
このゲームに置いて、「未来の話しなんだからもっとマシな軍事力が云々」だのなんだの言うだけ無駄だろ? そいつを例えるなら、仮面ライダーが活躍する間もなく、警察がショッカーの皆さんをしょっぴく、みたいなモンだよ。 この作品の舞台が戦場だからとはいえ、結局はチーフ&アビ太は仮面ライダー(絶対的ヒーロー)で、コヴやフラッドはショッカー、戦場は河川敷や採石場となんら変わりはない。 …まぁだからこそ、次回作ではヒーロー(特にチーフ)がもっと痛快に活躍出来る局面を作って欲しいワケだが…。
その無駄話を書き込むのが掲示板なわけだが
ペリカンは軍曹とチーフを落とす時点で最強兵器。
>>745 なんで糞ゲーになるのか、理由をちゃんと書かないと印象悪いっすよ。
とりあえず、ライトの仕様は直して欲しいと思うんだが。
>>716 ほとんどの人は集弾率のために結局連射してたからかわんねぇと思われ。
>>758 いや、たぶんあいつは在日だろ。
日本から出て行けって言ったほうがいい。
ゲームやって、まあまあ楽しんだ上でダメだダメだと言ってるんだろうからいいんじゃない?
俺はまあ、楽しんだけど一緒にやった友人は 面白くなかったと言ってたなぁ(´Д⊂
人それぞれだよ (゚ε゚)キニシナイ!!
>>756 日本で新しいゲームっつったら音ゲー…?
ゲーマーじゃないので俺が分かるのはこれくらい。
>>687 >しかもなんで前にしか進めないんだよ、つーかお前はどこに行きたかったんだよ
ワロタ
持てる弾数が減ったのは俺はちょっと嫌だった。
サブマシンガンなんて前と同じく600発位持ちたかった。
何より長く持っていると武器に対する愛着感なんてのが沸いてくるw
両手持ちで360発やけど片手だと180発しか持てん、他の武器もそうだけどこれはなんでだろ
あと照準がぶれるのは二挺持ちした時にだけにして欲しかった
両手でガッチリサポートしてたらチーフならいけるような気が…
スナイパーライフルの暗視装置もなくなったのが痛い。
それと今回なんかイベントムービー多くない?
主要な場面ならともかく、そっからそこに行くだけなのにどうでもいいムービーが挟まれたり
あと前回だとエリートなんかにアサルトライフル連射してたら
敵のシールドがカンカンカンカン鳴って、当たった感触があったけど
それがなくなったのも凄い嫌。
>>747 いや、確かに旧日本軍のチハタンは最強戦車だが
それでも軍曹の方が強いだろ?
無理矢理理由考えるとしたら
きっと遠い未来の地球は、生活圏が凄く小さくなっちゃったんだよ
わずかな土地にしがみついて生活してるから
広範囲に及ぶ攻撃兵器を展開する事が出来ないんだ
それに、ワードホグは細かく攻撃受けても
乗組員に、さほど被害が及ばない所をみると、
オープントップに見えて、実は超電磁バリア(ガラスのように割れる)が展開されてると見た
単に技術と資源が足りないだけだろ
海兵隊もなんだかんだでほとんどサイボーグっぽいしな あとコブナントみたいにフォアランナーの技術を使ってないので 地球圏の戦闘機だと小回りで負けるだろ。燃料推進に対してあっちは重力推進だもの 継戦力を考えると地上メインになるのは仕方ない。補給続かないし あと装甲車で兵員まとめて殺されるくらいならジープで十分。でかくたって火力は変わらん 兵員輸送なら入り組んだ地形にも強いペリカンがあるし 大きな通路のある場所ならだいたいスコーピオン送りこんでくれるしね
ムービーに関してはミッションの頭と終わりにしか挟まれて無いと思う。
TFLO発売決定! トゥルーファンタジーライブオフライン。プレイヤーはオンラインに繋いでみんなと遊べるはずだったマップをただひたすら歩き回る。 オフ用のストーリーなどの追加は一切なし。自分だけしかいないTFLOの世界をたのしんでください! レベル5より。
2面のトンネル内のカーチェイスは熱いな、本当に映画の主人公になった気分になれたよ。
一応出荷自体は全て通常版に切り替わってるけど、在庫あるとこには あるからなぁ。中古をその値段で買う理由は無いと思われ。
ID4の様にコブナントの戦艦へ、軍曹が戦闘機で神風アタック。 んで、チーフが別のゴブナントの戦艦へ潜入した時、何故か戦艦の中で戦闘が起こっている。 よく見ると、軍曹が戦っていた。神風アタックの影響を感じさせない、軽やかな動きとおしゃべり。 そんな軍曹に、チーフとコルタナが、ポカーンとする展開が見てみたい。
>>749 わかりにくいよそれ最初のとこしか分からない
2が面白いのに感じる1と2の違和感の正体を考えていたんだけども、 その一因として前作にあった圧迫感や孤独感が無くなった事があると思う。 前作は未知の場所でどんどん味方減って生き残れるかすら怪しい状況だったけど 今回は常に味方いるし、ラストは夢の共闘だしね(チーフいないけど)。 逆に言えば今回は「共に闘う」というがテーマになっているような。 次回作では女スパルタンが出てくる気が(おまけ冊子のアレ)するけど、 個人的には大部隊の激突が見てみたい。ワートホグ隊を戦車で援護とかね。
2が面白いのに感じる1と2の違和感の正体を考えていたんだけども、 その一因として前作にあった圧迫感や孤独感が無くなった事があると思う。 前作は未知の場所でどんどん味方減って生き残れるかすら怪しい状況だったけど 今回は常に味方いるし、ラストは夢の共闘だしね(チーフいないけど)。 逆に言えば今回は「共に闘う」というのがテーマになっているような。 次回作では女スパルタンが出てくる気が(おまけ冊子のアレ)するけど、 個人的には大部隊の激突が見てみたい。ワートホグ隊を戦車で援護、とかね。
うちの近くじゃ、初回版どころかLIVE版も売れ残ってるよ・・
うちの近くじゃ、初回版どころかLIVE版も売れ残ってるよ・・
コルタナ、2chにはジャミング掛けなくても良いぞー
「共に戦う」で思い出したけど、フラッドの親玉(?)が 「時は我々を敵として巡り合わせたが、リングが我々に絆を」 みたいな事いうじゃない。 「我々」って、もしかしてフラッドも込みですか? どうやって共存するんだよ…
外見をエリートに変えたら、いつもより集中攻撃されている気になります。
昨日、妙な夢を見た。 然俺ん家の風呂場にいた。しかも昼間だ。 そして俺はなぜか水風呂に入り「いい湯」と。 天井に目をやると、隅に白くて小さいゴムのような塊を見つけた。 水アカかカビだろうと思い、風呂から出た。
しかし、また俺は風呂に入っていた。寒い死ぬと言いながら水風呂に入った。 また天井に目をやると、例の白い塊が大きくなっていた。 そして3度目の入浴シーン。あの塊は、まるでイソギンチャクのような 形になっていた。しかも動いてる これはフラッドだな、と思うやいなや、俺はそいつに食われたような気配。 次の瞬間には、青空に並ぶ数千のグラントが踊っていた
1の方のフラッド研究施設の辺りのジャングルで
人型フラッドに「一杯どうだ」と夢で言われたのを思い出したよ
>>794
発売前からだけど、夢の話多いな、このスレ。
haloは軍曹の夢の世界のお話。
で、そんな軍曹にチーフとコルタナがポカーンとするわけだ。 戦場で寝るなと。
>>796 1,アービター、地球に行ってもボクの事、忘れないでね。と言うグラントの気持ち
2,チーフ、そんなに痛くしないで下さいよ。と言う海兵隊の気持ち
3,実は鉄騎衆だけどHalo2liveが好きな複雑な気持ち
1→2→3→1のループしてる構造だぜ
>>798 ナイツは出て来ますか?
この世界は軍曹の夢… 軍曹を夢に誘う鼓笛海兵隊員の腕が疲れ、太鼓の音が止んだとき、 この世界も終わりを告げるのです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
俺なんて夢の中までHALOで崖の上を攻めてたぜ
俺はHALO1のモニターがでてくる水族館みたいなつくりが続いてるステージでゲームと同じように戦ってたよ。 あれは興奮した。最後はなぜかワードホグジャンプで落ちないでそのまま空飛んでた。
エンディングは、ナイトキャップを被った軍曹がベットから起きて、軍服に着替える。 「行くぞ、ヒヨッコ共。次の戦場が俺達を手招きしているぜ」 と葉巻をくわえながら、ニヤリと笑い。扉を開けて逆光に包まれる。 んで、新しいキャンペーンが追加。
>>749 もっと違うのないわかりづらいよ
前のは音はずしてるし怪しいぞ
エンディングは、ナイトキャップを被った軍曹がベットから起きて、軍服に着替える。 「何時まで寝てんの!休みだからってごろごろして!暇だったら買い物行ってきなさいよ!」 と妻に怒鳴られながら、ハァ…と溜息。お買い物メモを持って商店街に繰り出す。 んで、新しいキャンペーンが追加。
>>747 HALO04での戦闘においてワートホグ1台と運転手1名で
十分な効果が得られたために、
海兵隊員はこぞってホグを使うのです。
>>809 買い物の途中、「モウヤダ〜!」と逃げてくるグラントと遭遇。その後ろから
カービン構えたブルートが一匹接近中。買い物籠からハンドガンを取り出し
吼える軍曹。
「エンパイアステートビルなら方向が違うぞMr.コング!!」
キャンペーン、スタート。
おまえらの感性が面白い。
>>747 っていうか戦車なんかより
ワートホグにロケラン持った海兵隊乗せたら
スコーピオンとかレイスなんかより早いし
シュボンシュボンと弾撃つのも早いんでメチャ強いw
>>811 プルートを退けた軍曹は、
「ぼうず、ここを一人で歩くには少し危険すぎるぜ。俺が家まで送ってやろう」
と、グラントの頭を撫でた。
「タスケテクレテ、アリガトー」
じっと軍曹を見上げるグラント。
こうして、軍曹とグラントの不思議な冒険が始まった。
キャンペーン、スタート。
レベル「グラントお家へ帰る」
マスターチーフはロボット斬り! 残念!!
>>813 その考え方は実際、湾岸戦争時にDPV(Desert Patrol Vehicle )としてサンドバギーに各種兵装を施して使った。
被視認性が低く、ハマーより機動性の高く、更に兵装も充実して活躍したそうだ。
あのガウスキャノンなんかもかなり強いと 思うんだがな。一度しか出てないけど。
>>817 隔離ゾーンでフラッドから奪えば使える。
破壊した方が早いが。
>>818 あそこにいたのか。暗くてわからなかった。
他にも戦車とかレイスがあるから、
無理に使う必要はないな。
前作のMarathonシリーズで慣れっこだよ>『永遠のループ世界』観
>>800
>817 ガウスキャノンと聞くとものすごく肩こりがとれそうな気がする。 恐るべしピップエレキバンマジック!
823 :
なまえをいれてください :04/12/07 11:57:42 ID:mU2wM8fN
スカラベライフル強すぎ( ´_ゝ`)
Haloの世界をノベライズ化したのが出ている、という情報のみを元に Amazonで検索してみたら見事にヒット 二千円近くするのは洋書だから仕方ないのかなー、とか思いつつ到着を楽しみに待つ 届いたら包装の中にはなにやら本ではなくて箱が! なんで箱なのか、と思ってあけてみたらペーパーバックが三冊も入っていた SFって難しいんだよなー、造語が多くて
ペーパーバック 安い紙に印刷された、廉価版の本。日本の文庫本みたいなもの。 カタログでは,PB と省略されている。
ファミ通に載ってたソードの遠距離斬りが、なかなか成功しないんだが、コツってあるの?
ファミ通がどんな記事載せてたか知らないが、 一般的なロケランソードだったらソードに交換する時 ソードを振った音がするのに振らなかったら成功 タイミングは練習しないとわからないと思う。 照準が変わった瞬間に振ってるようになればいいかと思う。 (照準が変わった瞬間に振り始めるわけではない。わっかるかな〜、わっかんないだろうな〜。)
>>829 でちょいミス
ロケランソードだと三行目はわからん。
ホグソードだと三行目でいいのだが。
ソードの遠距離斬り, 10発中1発成功するかしないかだよ。 ロケランの場合、頭の右上辺りに標準を合わせて(ソードの枠とそれが一致すれば成功するかと思う)、 その通りにやると成功率がアップした、後はタイミングだろうね。 そのタイミングが激むず。で、ためしに実践でやってみたんだけど、一回成功したときは爽快ってもんじゃなかった。w ロケラン2倍ズームで50メートルくらい走ったから。一番気持ちいいのが空に飛んでキルことかな。 名づけて、バンシー切りw(そのまんま東w)
ズームじゃできないんじゃなかったっけ?
ファミ通に乗ってたのは普通にロケランから持ち替えのほうだったよ
ロケソードのほうはなれりゃ結構ばしばしいけるけどね。
HALO ハンドガン:12発装填:120発所持 アサルトライフル:50発装填:600発所持 ライフル:4発装填:75発所持 ロケット:2発装填:8発所持 ニードラー:14発装填:90発所持 HALO2 ハンドガン:12発装填:120発所持? サブマシンガン:50発装填:320発所持 バトルライフル:32発装填:?発所持 スナイパーライフル:4発装填:?発所持 ロケット:2発装填:8発所持 ニードラー:14発装填?:90発所持 ※注 二丁拳銃にした場合は所持が倍になります。 備考 ニードラーのグラフィックは全作の方が良かった ニードラーの弾速の遅さは少し感じていましたが 前作の弾速で良かったと思っています。
ニードラーは30、バトルライフルは36の108、スナは20
HALO2 ハンドガン:12発装填:48発所持 サブマシンガン:60発装填:180発所持 バトルライフル:36発装填:108発所持 スナイパーライフル:4発装填:20発所持 ロケット:2発装填:6発所持 ニードラー:30発装填:90発所持 ※注 二丁拳銃にした場合は二丁の合計が表示されます。 大量に間違っているので訂正と注はこの方が間違いが無いかと思われ。
HALO ハンドガン:12発装填:120発所持 アサルトライフル:60発装填:600発所持 ライフル:4発装填:24発所持(ステージ3に限り4/64) ロケット:2発装填:8発所持 ニードラー:20発装填:80発所持 あと前作はこうだったはずだぞ
もうだめぬるぽ(涙
ショットガン
大会ってもう終わったの?申し込んだけどメール来ないぞ まぁ落選してると思うけどなw クリムゾン時も落選してたし・・・
1のレジェンドはフラッド大杉でショットガン64発じゃ足りんかったな まーPガン信者になって2でアボンヌした口だが( ゚Д゚)y~
846 :
なまえをいれてください :04/12/07 20:23:27 ID:82CAeGqP
Pガンってなに?
p=プラズマ
>>846 p=パンチラ
ヒットした敵はまいっちんぐなのれす(´∀`)
スカラべライフルって何?
850 :
なまえをいれてください :04/12/07 21:13:23 ID:zmXikGBR
パンチラパンパン
>>849 スカラベの砲撃をだせる風味のプラズマライフル
なぜHALOでパンチラの話題になるのか分からない…
Pガンのチャージショットをエリートにヒットさせると、恥ずかしがって隠れるから。
この前、伊集院をボコボコにしてやったぜ
855 :
なまえをいれてください :04/12/07 22:02:10 ID:cgZvJbx8
>>852 2の出来が微妙すぎて他に話す事が無いからね
856 :
なまえをいれてください :04/12/07 22:03:43 ID:cgZvJbx8
>>849 2の出来が微妙なのを誤魔化すための隠し要素
おいすー^^
>>852 実はやってるゲームがGUNSLINGER GIRL
ぬるぽ
>>861 「ジャッッッ!!!・・・
こうして彼はまたぬるぽを倒したのであった・・・」
今日やっとスカラベガンが取れた。 なんかこれ目がすごくちかちかする。_| ̄|○
864 :
なまえをいれてください :04/12/07 23:53:32 ID:82CAeGqP
>>865 探してる途中が楽しいヒントをおしえよう
チューブの左の二本の橋の真ん中の広場の上のロココ調の右
>>866 その説明だとわかりづらいんじゃないか?
>>865 ほら、あのニョロッっとしてるやつの近くのズバズバッっとしてる道からみえるドドーンとしたとこにあるジャキーン!ってかんじの場所にあるよ。
わかるよな?
バンシーってトンネルまで追っかけてくんのかな? 今度試してみよう。
ところでみんな、オフ対戦はやってる? 大の男ども4人が 一つのモニターの方々を睨みながら遊ぶのも楽しいぞ。
>856 終わり方がアレなせいで、スカラベライフルとかガイコツとかが苦し紛れのオマケに感じられるのは 確か。だけど、マップを作りこんでいるだけにこういう宝捜し的なものは寧ろ歓迎すべきだと思えてきた。
必要以上にごちゃごちゃしてて、散策は いいんだけと、乗り物で疾走するのには道が狭い。 マップが広くても道が狭いって場所が多すぎ。
1の2面とか4面は感動したもんだけどなあ。 2はそういうのがないよなあ。別のすげー物はあるんだけど、
「ファイナルラン」みたいにステージ名だけ聞いてすぐ場所と状況を思いうかべられるほど印象的なステージが無かったような
ステーションカイロのステージのメッセージは 印象に残ったな
俺はファイトクラブが印象強いけどな。あとジャッカルw
ファイトクラブを聞くと、ガチンコを思い出してしまう…。 実際、ガチンコなんだけどなー。 「ゴリラ共、かかってこいやぁ!!」てな感じ。
ジャッカルは印象に残るな。 別に場面としては特に印象的なわけでもないんだけどなんとなく。
一番印象に残った景色はハイチャリティでのフォアランナーのシップの臨むところかな。雲が動いてるところがリアル。
今回は狭い通路を抜けて見張りを 殴り殺すと言うシチュが多かったけど ジャッカルとかタイトルにもなって BGMも掛かって文字通りジャッカル多くてよかたよ
スナイパージャッカルってのはあれか ジャッカルの日のジャッカルと掛けているのか
プラズマソードは残量0になってからが面白いかも。 ゴリの殴りまくりが体感出来るようで楽しい。 弱いけど。
886 :
なまえをいれてください :04/12/08 13:33:23 ID:HHGa6rMU
伊集院ってだれよ?
>>886 伊集院 光の事だと思う。
なんかHaloがかなり好きらしい。
>>874 >>875 俺は3周位してから思ったのは、ステージは1と同じくらい色々あるんだが
その、つなぎ方で、1と比べて感動が無いんじゃないの?と思ったが
1.2も良い作品だと思った。
891 :
なまえをいれてください :04/12/08 14:44:09 ID:jSxXyMyp
>>866 >>868 なんか、知ったかぶりして、しかもおもしろいネタだと思って書いているんだろうが、
正直、読んでいてひいた。
全っ然、おもしろくないよ・・・・_| ̄|○
>>890 ジャムパンとかも食べるかなぁ
(;´Д`)
>>892 4つアゴでくわえて、中身だけ吸い取ってからもふもふ
>>894 た、たい焼きなんかも、その食べ方で・・・(# ´Д`)
アツアツのジューシー肉饅なんかだと、中身を吸い取っヴォヴァヴァィーッ!
小包饅とか
>>897 これなんて読むの?
こまんじゅうじゃないよね?
>>898 ショウロンポウだと思うけど漢字が違ってると思われ。
エリートのリーダーは、顎の左の二つ部分が欠けているけど、フラッドにやられたのかな?
まて。小包子かも知れんぞ。
しょうろんぽうは小龍包だった。 小包饅はググってもでないぞ。 小包(こづつみ)が出てくる。
今日コンビニでジャンパーの後ろにFBIってでっかく書いてある香具師みてふきだしそうになった
きっとアンパン買って来いって言われたんだよ。
いつも聞いてるゲームミュージック系ネットラジオで Halo2のBGMがよく流れる。
小籠包の間違いでした。スマソ_| ̄|○
>>900 アゴに寄生されそうになったので自分で切り取ったらしい。
551 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/12/01 17:57:24 ???
>>549 チューブの左の二本の橋の真ん中の広場の上のロココ調の右
>>905 あー、オレもたぶん聴いてる。
Haloが流れた時、なんというか、血湧き肉躍るよな。
オフがオマケ、オンが本筋って感じだな。 オフラインの時代は終わった。
>>911 だなw
いまだかつてここまでオンラインが面白いゲームは無かっただろう。
しかし、オマケのオフラインモードにすら太刀打ち出来ない日本のオフラインゲームと
映画って一体…
オマケなのに、そこらに転がってるような映画より余裕で面白いしなw
なんつーか、このゲームやって洋ゲーの凄さがわかったよ。
>>912 洋ゲーの凄さって言い方は錯覚。
HALOは海外ではFF,DQの超大作なわけだしさ。
オフ専だと物足りなさ過ぎるね
対人戦を経験するとCOM戦が物足りなく感じるのはどのゲームでも一緒だと思う。
電波野郎キモイ
>>885 ビギナーでやって殴りまくりプレーするの結構好きだな。
特に突撃ゴリと正面から殴り合いするのがいい。
海兵隊が付いてこなくなる事があるけど嫌われてるのかな・・・
920 :
なまえをいれてください :04/12/09 13:48:46 ID:hAbDGh2V
プロモみたいな動画ないですか?
2の音楽はクラシックな方凄いいいけれど、民族調だった曲の後継?が 殆どギャイ〜ン!って感じのギターになったのがどうにも。
話がループしてるよ。
もう慣れたが、アービターでファントムと一緒にバンシー相手にするシーンで 流れた音楽は最初相当違和感あったよ。 まぁ燃えたけど。
>>915 だな。俺はシングルも面白かったよ。イージーはパッと終わった
印象有ったけど、ノーマル辺りからは全然楽しめたし
>>923 ローテクな地球軍がクラシック、
ハイテク(なのか?)のアービターがテクノ、
て分け方なら納得いくんだけどねぇ。
それはともかく、
アービターでスカラベ乗り場に向かうシーンで、
ハンターたちを牢獄から救い出せないのかな。
必死でスイッチを探しているんだが。
>>925 目の前にあるだろw
ちなみにハンターをそこまでつれていくと
牢屋にハンターはいなかった
>>927 そのかわり
ハンターを牢屋から救出して、その後に前のハンターを
連れてくるとハンターが計4匹になる
みんな上手いな。俺はそこまで行く途中で仲間が全滅しちゃう。
ハンター自体はブルートに対して近接されると弱い上 ブルートショットをガスガス食らうから、 自分が率先してブルートを倒しに行くようにすればよいよ。 自分が死ぬ確立も高くなるけどな。w あとはやはりジャッカルのビームライフルの排除を優先的に考えるくらいかなぁ。
でもあの辺通路で固まるのが萎える。
「ハンターが味方についた、共に戦ってくれる」とエリートが言うが、 あれはハンター族そのものが味方についた、て意味なのかな。
>>932 牢の扉の目の前の床に小さいボックスみたいなの
あるでしょ。それぶっ壊せばバリアは剥がれるよ。
俺的に、異端者のリーダーが乗ったバンシーを、 ファントムを護衛しながら追跡しはじめる時に流れるBGM最高。
サントラの最後の曲(・∀・)イイ!! ・・・これは”やりこみ動画のBGMにどうぞ使ってください”という意味なのか?
買ってきました まだやってないけど。
難易度上げると敵の戦闘アルゴリズムだけ じゃなくて味方のアルゴリズムも上がるんだな。
エリート、グラント、ハンター連合VSブルート、ジャッカル、虫連合 ここで疑問なんだが、グラントはいつエリートに従ったんだろ どうやってハンターを味方につけたのかもわからんし
あの夏〜僕は〜
>>941 エリート「ふにふにで一緒に、やらないか?」
グラント「うほっ。やるやる。一緒にプルート達を倒そうね」
ハンターは、よくわからんなぁ。何となくだけどグラントと仲良さそうな感じだし、
グラントがエリート側に付いたからハンターも付いた感じかなぁ?
グラント「ねえねえ、ハンター、ハンター。僕達と一緒に頑張ろう?」
ハンター「ガゥガゥ」
こんな感じか?
ハンターの顔がよくわからん
( ・3・)<ミチャイヤン
レクグロの裸が見てみたい。 っつうかコヴナント全種族の生物学的な資料とか解剖図とか攻略本とかに おまけみたいな感じで数Pでいいから載らねえかなあ。 エイリアンを作って生計を立てている人とか彼の脳内では綿密に描かれてそうなんだけどなあ。
アビ太の冒頭のムービーで、グラントの反乱とか言ってたから謀反の 下地は十分にあるでしょ。いつも最前線で捨て駒扱いだし。 それと説明書にはグラントとジャッカルはいつも一緒とか、結束を 深めてるとかあるのにビームでバシバシ狙撃してくんのやめい!
レジェンドに挑戦。やはり初っ端がツライな。あの艦から次々突入してくる連中を 片付けるのは俺には無理だ! 搬送艦の一つ目を延々繰り返し。
さっきすぽるとでHALO1の音楽使っててハッとした。
ジャッカルが仲間の時にビームライフルを持たせたかったよ。 でも、ジャッカルが仲間になる所は聖なる鍵のとこだけなんだよな…
>>941 グラントを土に埋めて養分を十分に与えるとハンターが生えてきます
ハンター族ってコヴナントの中でも数が少ないみたいだし (本当はゲームバランスの関係だろうけど) 元々傭兵みたいな感じというか中立に近い立場だったんじゃない? ハンター族はそもそも戦闘を好む種族でコヴナント軍に入ってるのも極一部とか グラントはそれまでの民族の歴史で長い間友好関係にあって エリート派閥になってたと勝手にいつの間にか脳内補完されてた…
グラントはガキだよ グラントの成長したのがハンター 実は出世コブナント
そ、そんな、ばかなぁあああああああっ!?
>>955 その説でOKかもな
ハンターの順化とか言ってたし
だが冒頭のムービーを「ハンターのジュンカ、グラントのムオン」
と聞き間違えてハンターとかグラントのアービタースーツ見てぇ!
と思ってしまった
グラントの謀反の所をゲーム化希望。 マスクを取り去った真のグラントは強いよ!
ハンター族とグラント族はアービターに何かしらの恩があったから アービターとなる種族であるエリートに協力したのかも ジャッカルはグラントとは仲良さそうだけどエリートとはあんまり仲良くなさそう ジャッカル臆病だし言葉もしゃべれないからエリート辺りからはつかえん奴だとか言われてそうだし