1 :
なまえをいれてください:
立てたよ
2
2かっぽっ
4 :
なまえをいれてください:04/11/21 11:17:48 ID:9OW5P5cQ
発売日過ぎたのに随分寂しいな。
5 :
なまえをいれてください:04/11/21 11:25:06 ID:eNgPwpu+
6 :
なまえをいれてください:04/11/21 11:32:19 ID:eNgPwpu+
みんなもっとこのスレをageろよ
つーかなんでトミーはカブトと鬼鮫をださなかったんだ?
コイツら出せば売り上げももっと伸びるだのにしかし今作はガードクラッシュ以外全部ダメだな
鬼鮫が居れば
カカシ&ガイvsイタチ&鬼鮫が出来たんだがな
それ以前に足りない術が多すぎる
>>8 GCのコントローラーの数が問題
Cスティックとかマジいらん
スティック関係ないよ
未だに五行封印が奥義扱いな時点でなんとも
鬼鮫は原作で暴れてないし…ナルティのその場しのぎよりいいと思うが
(´・ω・`)
12 :
なまえをいれてください:04/11/21 11:56:26 ID:jrw05Zqm
その場しのぎにしては結構受けが良かったよナル鮫。
同でもいいけど、Cスティックで八方向移動できれば4人対戦ももっとマシになったと思う。
ガードブレイクも蓄積型じゃなくてガードブレイク攻撃が有った方が駆け引きが増したのにな。
出来が良いだけに、端々に勿体無い部分が目立つ。
とりあえず次回作への希望。(あればの話だが)
・綱手編までで補完出来て無いキャラ追加(鬼鮫、シズネ、カブト)
・サスケ奪還編までのキャラ全部(四人集、君麻呂)
・マイナーキャラも追加(ドス、アスマ、紅)
・Zで仕様を変更できるキャラの増加(キバのフードの有無、テマリ再登場時の衣装、カンクロウの化粧)
・状態変化出来るキャラを増やす(筆頭は守鶴状態の我愛羅)
・術の増加(せめて死鬼封尽と水遁・水龍弾くらいは)
・合体奥義のショボさをなんとか汁
システム周りは特に不満は無い。キャラゲーとしては十分だ。
忍者大戦のクライマックスここに!!の意味って
・もう製作しません
・激闘忍者大戦シリーズの終了、新タイトルへの移行
のどっちなんだろうね?
アニメも第一部で終りそうな感じで、もう製作しませんの方っぽいけど。
やっぱ発売急ぎすぎたんじゃない。
TGSの体験版ぜんぜんできてなかったし。
もう一ヶ月くらい延ばしたらかなり違ったかも
>・綱手編までで補完出来て無いキャラ追加(鬼鮫、シズネ、カブト)
>・サスケ奪還編までのキャラ全部(四人集、君麻呂)
>・マイナーキャラも追加(ドス、アスマ、紅)
2〜3のキャラ追加数から考えたら
そんなにキャラ増やすのは無理だと思うな。
MAX7〜8人てとこだろう。四人集、君麻呂は変身なしなら入るかもな。
>・Zで仕様を変更できるキャラの増加(キバのフードの有無、テマリ再登場時の衣装、カンクロウの化粧)
衣装換えは欲しいよな。カラーチェンジだけじゃ新鮮味がないし。
>・状態変化出来るキャラを増やす(筆頭は守鶴状態の我愛羅)
画面に守鶴の足元くらいしか写らないんでは?逆に守鶴に合わせたら相手キャラ豆粒になるよ。
>・術の増加(せめて死鬼封尽と水遁・水龍弾くらいは)
死鬼封尽て使ったら死ぬ奴だよね。WKO狙いってことならあまり意味ない気もするが。
チーム対戦なら使いようによっちゃ盛り上がるかもしれんね。
>・合体奥義のショボさをなんとか汁
俺は合体奥義いらんな〜とオモタ
ガイシュツだぞ
トミーは3で終わりって
リーの酔拳キボン
>>19 ソース有ったっけ?
終わりだと、もう続編は望めないのか・・・
ホントに終わりならもっと作りこんで欲しかった。
サバイバルガアラで57人抜き
おまいらどんなもん?
サスケで100人抜き
ナルティはカード収集なんてのもあったのに激忍にはそういうのないな
バンダイの特権なのか?
せめて案内忍くらい変えさせて欲しかった
またサクラかよ
アニメ終わっちゃうのか〜、残念…てか後味悪いとこで終るのな。
ザブザさんと白の修行ミッションでかなり和んだ。ニコッ
>>25 そうなのか
オプションとかで?
組み手まだ出してないけど
敵がザブザの分身でできたりもするのか?
29 :
なまえをいれてください:04/11/21 13:21:10 ID:eNgPwpu+
>>15状態変化出来るキャラを増やす
酔ってるリーも入れとけ
ナルトと大蛇○との大戦で「2連弾以上から、奥義・螺旋丸で大蛇丸を倒せ」
というクリア条件の意味、わかる人いますか・・?何回やっても失敗に終わる・・。
2連弾以上の攻撃を与えた後、螺旋丸で倒せということなのか、
2連弾以上の螺旋丸を当てて倒せ、ということなのか・・どっちを試してみてもミッション失敗に。
31 :
なまえをいれてください:04/11/21 13:27:30 ID:wdd9iJOq
取り合えず、投げボタンはいらねぇだろ。(投げ1種しかないし)
A+B同時押しで投げとかに変えてくれ。
替わりにY押したままで、自由に歩けるとか、
Yをジャンプにしてレバーだけで歩けるとかにしてくれ。
今の操作系は元々1の1VS1の時のを無理に当てはめてるから
無理がある。
次作があるなら、そろそろ思い切った事してもいいんじゃないか?
>>30 螺旋丸の始動で合計3連弾になってれば良い。
>>30 過去ログ嫁、と言いたい所だが、
お前には言っても無駄な希ガス。
ちなみにミッションクリア条件は、文そのままだ。
2連弾以上のコンボ+奥義螺旋丸をコンボとして繋げて倒せって事。
BB螺旋丸とかBBBB螺旋丸とか↓BABB螺旋丸とか好きなのをやれ。
>>31 BとAの単調野郎かもまい
投げの重要さがわからないようだな
>>34 >>31は投げをいらないとは行ってないぞ? 信者なのか?
過剰反応しすぎ。
フリーズしまくって全然楽しめない。
フリーズなんて全くないが?
GC修理出しとけ。
でもAB同時押しで投げYがジャンプなんかになったら
1.2.3の操作でやってきた人たちは怒るだろうな、まぁ4は出ないと思うのだが・・。
>>42 焦るなw 文までコピペしてるぞ。
決して諦めるな、自分の感覚を信じろ!(グッジョブ
いやしい・口悪い・めんどくさがり
激忍3の話をしよう。
シリーズ初(?)の投げキャラ「チョウジ」ですが、皆使ってるかい?
もちオイラのメインキャラです!
ミズキは中の人が有名だから出てるのか?
激忍はイルカも出てるし、一部の層へのサービスだろうな。
漏れの萌えバトル
ガイ&カカシvs大蛇丸(体力増加 強)
ステージ:木の葉の門・夜
このシチュエーションすごい萌えるし燃える
もまいらも紹介してくれよ!
49 :
なまえをいれてください:04/11/21 16:24:11 ID:pJJUH6IP
サスケの服って変えられないの?
チョウジはカコイイな
投げで締めるコンボは減るしな。
動きはモッサリしてるがいいキャラだ。
奥義は1も2もあまりパッとしないがな。
他のキャラももっと色々な投げが欲しい所だ。
Z選択で以前の服になるぞ。サスケ
サクラは髪が短くなるな。
他には何かあるか?
まだコンプリートしてない&試してないのよ。
前スレ
>>966の
> 投げ>↑A>土遁・黄泉沼>屋台崩し
黄泉沼のあと←B>BB奥義やるほうが強いのでは?
俺はいつもそうやってるよ
54 :
なまえをいれてください:04/11/21 16:43:59 ID:wdd9iJOq
白が面取れる。
いのが髪が変わる。
こんな所か。
>>53 コンボは強さだけじゃないからなぁ。
当てにくい技を入れるとか、
趣味とか個性が出る所だから。
55 :
なまえをいれてください:04/11/21 17:08:07 ID:0sTl5bnY
1・2のセーブデータがショップに何が出るんですか?
屋台崩しにしろ回天・絶にしろ地獄独楽にしろ単発で撃ってもまず防がれるな。
回天・絶なら↑Aで浮かせたところにすぐ発動すれば必ず入るけど。
58 :
なまえをいれてください:04/11/21 18:29:16 ID:eNgPwpu+
屋台崩しは下Aの後にはいるよ
59 :
なまえをいれてください:04/11/21 19:06:06 ID:0sTl5bnY
難易度によって入る金の金額は違いますか?
あとどのモードが金稼ぐのに最適ですか?
一人であそぶでポイント(?)50万以上いけば7000貰える
アンコでいけば余裕
組み手がいいらしいがまだ出してないんだよな
書き忘れ
難易度は関係ないと思う
俺はいつも難易度1でやってる
後、ポイントは攻撃当てた回数(?)だから
アンコの場合適当に攻撃して第一奥義当てりゃいけるはず
62 :
なまえをいれてください:04/11/21 19:43:58 ID:0sTl5bnY
>>62 アンコまだだったか、すまん
コントローラー2個あるならふたりで遊ぶやってみるのもいい
2対2で10回やって4000貰えたはず
一人でやってるなら適当にB連打してても勝てる
でも移動しにくすぎでストレスたまるかも
64 :
なまえをいれてください:04/11/21 20:29:15 ID:0sTl5bnY
サバイバルモードで45人抜きの14000よりも?あとネジで110万出して火影になっても7000だった・・・
65 :
60:04/11/21 20:45:23 ID:pvVkVn3M
俺の場合、サバイバルは1回始めたら終わるまで長くて疲れるからあんまやらないんだが
疲れないならサバイバルでもいいと思う
まぁ、ネジで火影とれるならそれが一番だと思うが
黄泉沼>屋台崩しのコンボは四人対戦時で奇襲に使えるな。
ジラちゃん最高!!
68 :
なまえをいれてください:04/11/21 21:26:09 ID:Gn5YYOyl
写輪眼のカカシでコピーできる奥義一覧が欲しい。
アンコ勝ちモーションが多いような気がする
スタッフ一押しのキャラなのか
テンテンでリーに勝った時の笑えた
どうなの?マソコは強いの?
71 :
なまえをいれてください:04/11/21 21:41:58 ID:0sTl5bnY
イタチがでないんだけどなんで?
72 :
なまえをいれてください:04/11/21 21:55:04 ID:kNIzkRcf
今回まだかってないのだが
九尾ナルト、車輪眼等はベツキャラ扱いなのかぃ?
リーみたいになってれば買いなんだがな
なってるから買え。
前作、前々作でシステム気に入らなかった奴は買わない方が無難。
基本的にキャラ増えただけだし、ガードブレイクも対人じゃ殆ど無い。
組み手はどうやったら出るんだね?
>>15 服装変えると奥義も少し変わるような設定がいいな
サスケ奪還のときの技が増えて2や3の技消すのも勿体無いし
まあ↑Xで奥義とかにすれば解決するんだろうが
売れるのは今からじゃないのか?
クリスマスとか。
上中下の無い技でやたらと長いコンボ、オートガードのせいで
試合が膠着しやすいな。
ガードクラッシュよりも上中下の判定と手動ガードを導入すべきだったよな。
オプションでオートガード付ければ、子供でも問題ないだろうし。
大蛇丸以降買えねぇー。
高すぎる。
やっと10万溜めてイタチ買ったよ・・・
でもあんまり強くないな・・・
>>78 しかもコンボがこれだけあっても使うのは2~3個しかないしなぁ。
第一部でアニメ終わるとしたらいつくらいまでもつだろう?
終わる辺りに4出るかもしれないね
激忍は3で終わりだぞ。
83 :
なまえをいれてください:04/11/21 22:54:34 ID:5P49Mqxb
ミッション32のサスケ対イタチが、クリア出来ない。イタチガードしっぱなし。どーやったら勝てるんだ?もう36連敗。やる気失せるっ!
まだ組み手出してないんだけど
シカマルやシノの奥義とかかなり有効じゃないか?
敵全員に攻撃行くわけだし
シノの奥義はガードされる
正確には屋台崩し等の奥義の演出に入らない物はガード出来る。
>>87 シノとシカマルを比べた場合、だろ
全員其の法則に従ってるならシカマルも出来るはずだけどな
シノの奥義にアスマが出てるが彼も出るのだろうか?
わかってるくせに、いぢわるすんなョ?
92 :
なまえをいれてください:04/11/21 23:51:59 ID:0sTl5bnY
みんなサバイバルで何人抜きしていくらぐらいお金もらってる?
40人前後。1万ちょいかな
50人後半くらいだけど金いくらもらったかは忘れた
今作の「スリーマンセル」楽しんでますか?
この合体奥義というのが気になって色々ためしてみますた。
注)ナルト・サスケ・サクラ等、ベタなのははぶいてます。
@ミズキ・イルカ・シカマル(中忍トリオ)
もしかして…と思い実践。見事に成功しました。通常の連弾数を8程上回りました。
A白・ザブザ・大蛇丸(抜忍トリオ)
こいつらも同様成功。連弾数はそこまで多くないが、威力に差を感じました。
Bイノ・ガイ・リー(額当てを腹当てにしてるトリオ)
イノをメインとして奥義発動すると、ガイとリーのツープラトンを見ることができました。
(イノじゃなくてもよかったかな?)
とりあえず以上(ネタ)です。
連投スマソ…
スリーマンセル時、メイン(真ん中)キャラ以外のキャラの影が無い…
手抜きトミー
>>76 組み手は確か、ミズキ買った後ぐらいに出るはず
ここで密かに最強と噂になってるテンテンを練習してきます
↓BAAから奥義つながるのいいね
まじか!?ミズキ後回しにしてた…
イルカと似てるしいいやって
101 :
なまえをいれてください:04/11/22 02:52:22 ID:p5wvMlTx
いまの人気ならアニメは終らないだろ!
スリーマンセル、合体忍術のコンボって17が最高値でええかな?
まだ大蛇丸以下のキャラまでしか集めてないんだけど
17が最高値として、最後が3人フィニッシュの組み合わせ(分かってる分)
メインキャラ 支援キャラ
ナルト イルカ・ヒナタ
サクラ ナルト・リー
サスケ サクラ・いの
10班中ならメインが誰でも
キャラ毎に最ベストメンバーが存在するのかは不明
その他威力大(異組み合わせで)
イルカ 木の葉下忍(組み合わせによっては3人フィニッシュ)
ヒナタ サクラ・いの(コンボは15)
あとは3人フィニッシュはないけど17コンボになるのもある
続き
女子同士は基本的に最悪
木の葉下忍男子同士は支援に協力的
女子支援にサスケつけると威力小(サクラ除く)
サスケメインで支援女子だと威力大(ヒナタ除く)
悪者同士だと支援に協力的
相性によって6段階?の威力の差が出てくる
相性が高いキャラを支援につけたからといっても
必ずしも3人でフィニッシュしてくれるわけではない
カカシ外伝のキャラを使ってみたいな。
>>57 ネジの回転・絶は後ろに回り込まれたときにやったらかなり入るよ
自分から相手の後ろに飛んでもいいし
で、当てたら適当にBBAや→Aでチャクラ削れば強いと思うよ
>>103 おつです。6段階くらいの威力の差あるんだったら組み合わせも考えた方が良さげだなぁ
でもやらなくない・・?
スリーマンセルなんか遊びですよ
109 :
なまえをいれてください:04/11/22 15:03:19 ID:1ja8mvNs
誰か一番強い?
このゲーム攻略してるサイトないの?
ヤフで検索してもナルティメットばっかり出てくる・・・
saitama
キャラクターセレクトの曲(・∀・)イイ!!
短柵街の曲は風来のシレンを思い出した
アクションネットにコード掲載されてた!まんどくせー金貯めから開放されるぞ。
ネジ強い、いろんなコンボから回転・絶につなげる。
115 :
なまえをいれてください:04/11/22 16:34:40 ID:M/ABhtSF
116 :
なまえをいれてください:04/11/22 16:36:28 ID:ho60z1DS
ナルティメッととは違うですか?
組み手では相手最高7人にまで増えるんだし
スリーマンセルで3対3の6人対戦とかは無理なのかな
無理。普通に無理。
守鶴の腕たのしすぎ:-)
だが組み手で7人全員に当てたら処理ヤバすぎだ:-)
皆さん全キャラ出すのにどれくらい時間かかった?
自分は綱手と三代目とイタチ以外出したんだが、かなり頑張っても3日かかった。
ラセンガンを出して大蛇を倒すミッションの中忍のやつで
大蛇を寝かせないで四連弾出すコンボってありますかねぇ?
なんかさ、イタチ倒した時の「力を使いすぎたか…」ってセリフが気に食わない。
サスケみたく「う゛わあ゛あ゛あ゛あ゛ぁぁぁ!!」とか叫んでくれた方が気持ち良いよな。
このスレと攻略スレ、どっちがメイン?
>>119 面白いよな、ガアラの腕
昨日トモダチとやってて
オレ「ママ・・・・」(ガアラが丸い砂に隠れる)
トモダチ「ん??」(目の前でボーッとしている)
トモダチ「不発?」
次の瞬間
ドゴッ!!ラクィオhゴアhlghィウ!!
トモダチ「うおっ!!!!!!」(死亡)
トモダチ「びびった・・・・・」
ハゲワラタ
>>124 初回のみだな笑
俺の友達は危険を感じて飛び跳ねてた
当たって死んだけど笑
最初のミッションのイルカの講習で、忍術をやる時
←Aでおいろけの術をやっても、「いいぞナルト!」って…
…いいのかエロ教師
ギャルナルトでプレイしたかった・・・ orz
スリーマンセル、順番に出てくるだけのただのチームバトルだからなぁ。
いつでもチェンジ可能なタッグにした方が
遥かに面白くなったんじゃないか?。
原作のスリーマンセルを再現したかったんだろうが、
いかせてないな。
6人分のデータが入りきらなかったんだと思われ。
イタチに月読喰らわせると何かマヌケっつーかなんつーか
左手貼り付けになってないじゃん
分身大爆破使いこなせればイタチはかなり強いような希ガス
イタチに影真似やっても左手真似てないし
イタチの左手骨折してるみたいだな
133 :
なまえをいれてください:04/11/22 21:49:55 ID:kWJCrzXY
赤丸に月読・・・・
イタチは服に穴でも空いてんのか
ナルトと対戦すると・・・orz
135 :
なまえをいれてください:04/11/22 21:56:41 ID:Bp79h1Mr
赤丸はやっぱり第二奥義ないの?
天照とかヵッュとか双蛇相殺とか入れろようんこヌルポ。
いたちんこ
自爆したら勝敗は…?
組み手で一番使えるのってシカマル?
もう少し奥義の威力が高ければ全員一撃で沈めれるのに
再不斬の方がいいと思う。
地獄独楽を除いても刀振り回してるだけで2、3体はまとめて葬れるぞ。
再不斬は正に組み手のためにいるようなキャラ(対戦でも強いけどね)
あとカラスは軸移動が特殊だからアイテム拾いやすいかな
綱手の特殊攻撃(チャクラのメス?)ってCPUに当ててもあんま意味ないよな、やっぱ。
多少混乱しているようだけど
お前は弱い・・・何故弱いか・・・・
足りないからだ・・・・憎しみが・・・
>141
あれは感情のある対戦相手にくらわせば
悲痛な叫びを聞くことができるマゾコマンドです
火影の奥義以外でも棒を使って欲しかった
ナルティ2ではコンボに棒用いてたと思うんだけど
樹海降誕のステージで背景に四人衆いて欲しかったな
複数対戦やりづらい
向き変更がZってのが押しづらい、Lとかにしてくれ
あと向き変更したらキャラの向きもそのまま変わるようにしてくれ
>>145 Lにしたら一方向にしか軸移動できないじゃん
CPUのシカマルが器用にこっちの攻撃をかわすんだけど
どーゆーコマンドなの?
只の防御だろ
4人対戦(主にタッグ)よくやってるんで皆がいい感じなキャラだと思う奴教えてくれ、個人的には
テマリ>風、この一言に尽きる。タイマンでも普通に強い上に風コンボしてればほぼ反撃されないし相手の仲間も巻き込みやすい、ガードされても多段ヒットなのでかなり相手を無力化できるのもおいしい
敵に回すとウザいことこの上なし
大蛇丸>普通に強キャラだが神髄はチーム戦で当てやすい奥義にある、五行封印の付加効果はチーム戦では更に凶悪、第二は威力、スピード、射程全て申し分なし、いきなり他キャラロック→第二→はい、避けられません
ほんと勘弁して下さい…
そもそも軸移動にLR使ってるのが間違いな訳で。
移動したい方向+LかRでいい。
余った方に変わり身とか専用ボタン当ててくれ。
暴発するって1の時から言われてたはずなんだが。
レバー左右=X軸 レバー上下=Y軸 LR=Z軸
妥当。
レバー上下にY軸とZ軸両方割り振ってる鉄拳の操作性がイカれてるだけ。
ヘタレだけどどうしても格ゲーやりたい人には丁度良いゲームですね。
俺は買わないけど。
一つのボタンに一つの機能、が妥当なら鉄拳に限らず、
ほぼ全てのゲームがイカレテル事になるんだが。
少なくとも格ゲーではレバーで移動(軸ずらし含む)&ジャンプが
スタンダード。
まあこれは出来損ないの格ゲーみたいなものですから。
おまけの、忍者ファイルに綱手だけ3サイズ載ってるんだな
下段中段無し、ランダム要素(ステージギミックorアイテム)無し。
格ゲーとしても、格闘ACTしても出来そこないのような気もする
まぁ、そこそこ面白いから良いんだけどね。
でも流石に価格が7000円近くもするのにあまり面白くないなんてことだったら
悲惨だよな・・・SIMPLE2000シリーズみたいに2000円だったら喜んで買うよトミー。
あくまで格ゲーじゃなく格ゲー風を狙ったゲーム
端から格ゲーマーなぞおよびでない。
成功しているかはともかく
中段下段の区別無しなんて
開発側が狙ってやっている事に
文句をつけてもしょうがない。
格ゲヲタじゃない奴にはこれくらいのかけ引き、操作、(ryが調度いいだろ
変に凝ってても常人じゃついてけない。まともに使わず終わるシステムも多い希ガス
……と格ゲヲタの漏れが言ってみるテスト
対人だとガードブレイクって殆ど発生しないな。
格ゲヲタ、もしくはそれに近い香具師が
どうしてこのゲームに目をつけたり手を出したりするのかが解らんな
格ゲーやってるっつっても程度が知れている
>>151 このゲームなるべくボタンの同時押しさせたくないと思うよ。
簡単操作を売りにしてるし。
>>162 格ゲー好きで原作好きな奴が買ってます。
>>163 でもその割には十字キーとCスティックを除く、
全てのボタンを使ってるんだよな。
押しにくくて評判のZまで。
よっぽどA+Bとかの方が簡単じゃないか?
>>154 そうだよ。DOAも鉄拳もイカれてる。
横視点固定だから高さと奥行きをごっちゃにしてんの。
鉄拳をZガンダムのような主観視点にしてやってみたらいい
レバー下でしゃがみ、レバー下はじきで奥移動って、なんじゃそりゃ。
ガンダムでジャンプボタンが配置されてる理由が分かるだろう。
鉄拳の3Dと2Dを混同するうんこみたいな操作性は古臭いから絶滅して欲しい。
>>格ゲー好きで原作好きな奴が買ってます。
オレもだ
一応断っておくが、オレはアンチじゃない。
1〜3まで買ったし、今も3やってる。
それなりに満足してるし、それなりに不満もある。
それだけ。
システムに凝ればいいってもんでもないけど、
簡単にしすぎるのもどうかなぁ、と。
>>165 どうして鉄拳をZみたいな主観におきかえるのかが疑問。
鉄拳は主観視点ゲームとして作られた訳じゃない。
比べるのが間違ってる。
理想の格闘ゲームを考えすぎてちょっとおかしくなっちゃったんだよ……
ほっといてあげなさい
3まででてるシリーズ物なのに
いまさらシステムだけで盛り上がれるおまいらがおもろい
172 :
なまえをいれてください:04/11/23 15:24:03 ID:KNW0sYLM
なぜ三作も出てて駄目な所を直さないのかって事だろ。
駄目な所っていうか自分の好み通りにできてないだけだろ
今話にでてる軸移動の操作方法に俺は不満はないが
174 :
なまえをいれてください:04/11/23 15:33:05 ID:KNW0sYLM
良いシステムだったら褒める
悪いシステムだったら不満が出る
盛り上がるのに3まで出てるとか、今更とか無いと思うが?
それと相変わらず4人対戦の操作方法は糞だったね。
ここで言ってもしかたがないことはわからないのかい?笑
アンケートやメールを出しても無駄な気がする。
多分、直すつもりがない。
発売される度に同じような不満点が出てるのに
直ってないって事は直す気がないんだろう。
スレの内容見てもわかるだろう。
発売直後なのに、ゲーム内容についてよりも、次作の希望や
システムの不満が目立つ。
そしてその直後がスレがのびる。
システムに不備がある、不満がある証拠だろ?
177 :
なまえをいれてください:04/11/23 16:15:31 ID:+1I3gXO2
>>175 オレはアンケートにもクラブニンテンドーのアンケートでも駄目出しした
社員も見ているであろう2chにも書くよ。
ストーリーは原作のどこらへんまで
ある?ストーリーで買うか買わないか
決める
ストーリー期待してるなら止めておいた方がよいぞ。
カブト、シズネが居ないから違和感バリバリ。
シズネはいてもいなくてもあんま関係ないだろ。
目当ての低年齢層はゲーヲタのように細かいことキニシナイし
自己満足で終わるだろうなぁ
182 :
なまえをいれてください:04/11/23 17:04:03 ID:+1I3gXO2
それに甘えてるから良いゲーム作ろうって姿勢が無くなるのかもね。
正直、PS2にもGC版のやつを移植して欲しい。
ナルティメットヒーローシリーズって、イマイチな感じ。
この辺皆どう思ってるんだろう。
PS2じゃFPS落ちる。
PS2で発売すれば売り上げも上がってトミーのフトコロもあったまるから、
続編も出しやすくなるんだろうなあ
186 :
なまえをいれてください:04/11/23 17:38:56 ID:6IA/EFiF
PS2でのNARUTOゲーム販売権は
バンダイが持ってるから無理という噂がある。
逆にトミーはGCでの販売権を持ってるから
ナルティがGCで出ることも無い。
GC版ってさ、原作知らなくても楽しめますか?
全く知らないなら良いって思えるところは無いよ。
自分は激忍の1から逆に原作に入っていったが。
人によるんでないかい。
一つ聞くが
我愛羅の守鶴の腕って
良く多人数に当てるって言うけど一本しか腕伸びないよな?
特殊効果でもあるのか?
我愛羅の守鶴の腕は
砂に閉じこもったあとZで標準変えると
対人戦だとそこそこ有効な気がする
192 :
なまえをいれてください:04/11/23 18:48:03 ID:QABO8AR1
みんな組み手は何人抜きできる?
俺は赤丸で395人抜きが限界・・・
集中力もたねぇ
組み手の出し方教えれ
>>193 一応過去にミズキとアンコ買ったら出るってあったけど
それに加えてサバイバルをプレイする、てのも必要なんじゃないかな
俺も2人買ったのに出なかったからサバイバルやってみたら店に出てたからさ
>>194 お、サンクス。
全キャラ出したのにショップに出てこなくて困ってた。
ミズキとあんこってすぐ出るの?
今大蛇丸しかショップにいないけど大蛇丸が買えない……
>>153 買わないのにここ見てるとは…よほど粘着したいわけでつね
アンチは帰れよな、二度とくんなよ。
199 :
なまえをいれてください:04/11/23 20:11:29 ID:N/tYez1y
>>196 確か大蛇丸買えば出てきたかと
テマリの旋風とか使えば点数一気に稼げるから
それを駆使してシングルモードで火影狙うべし
そうすれば1周で7000両入るから
この際難易度1でやるとさらに良い
今回買いなのかおしえてけれ。2はスゲーやりこんだよ。
綱手のチャクラメスってどうやるんだ
今でも2が好きなら買い
もう2に飽きたならやめとけ
>>202 2をやり込んでると少し物足りないかもしれない
どうしても新キャラ使ってみたいっていうのなら恐らく買い
>>203 コンボ中にAを押す際押しっぱなしにしてみるべし
(AAABの場合は3発目のA)
スリーマンセルいいね。
伝説の三忍で合体奥義出した時はしびれたよ。あのオロチが協力してるんだぜ?熱すぎるぜ。
既出といわれてるけど
ミッションのナルトで大蛇丸を4連弾以上から螺旋丸KOって難しいんだけど。
ここで言われてた攻略法
下BABBX
BBBB右BBx
修行モードでコマンド確認しながらやってみたんだが、
Xの反応が2拍遅れて連弾が繋がらない。
下BABXなら繋がるんだが、リズムの問題かな?
訂正
Xの反応が2拍ほど遅れて発動するってことなんだけど
BBBB>8BABX入らなかったかな…忘れた
(´・ω・`)
2連弾ならBBX
4連弾ならよくわからんけど俺はBBBB(止めて)、BBX
6連弾も同じでBBBB(止めて)、BBX
既出かもしれないけど
ワールドホビーフェアで拡張パックがもらえて
激忍3のキャラ4人とステージが2つふえるらしいよ
ソースは?
>212,213,215
色々サンクス!
それ試して再チャレンジしてみます
もし増えるとしたら、シズネ・鬼鮫・カブト・ハヤテぐらいか。
「もし増えるとしたら」な
このゲームってソフトリセット使えるんだな。
初めて知ったよ
223 :
なまえをいれてください:04/11/23 22:16:47 ID:QABO8AR1
みんな組み手何人抜きぐらいよ?
ノノハヽ
从*‘ー‘从 <ケツ拭いてないから臭いぞー
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノψヽ__)
今日、ヨドバシカメラの町田店で子供が4人対戦で盛り上がってた。
この分だと、売り上げも期待できないかな?
っていうか、ネジの子が強かった・・・。
家のも(小6女)サルのようにやってるよ激忍3
犬で組み手441まできたがつかれた
組み手って上限はなし?
このスレ読んで、さて前スレ読もうと思ったらもう読めなくなってた。
前スレ読めないので既出だったらすまないが、
ネジの八卦掌回天・絶を当てた後の受身、空蝉使用不可が激しく不満なんだが…。
前作でもネジは強かったと思うんだけど、更に卑怯臭いくらい強くなってしまってないか?
ちなみにゲーム自体は楽しんでます。
例え強いキャラがいても使わずにやればいいやっていう感じで遊んでるので。
ネジが愛キャラだっただけに身内では禁止キャラに指定されそうです。
ネジは確かに強いね。
イタチが一番強いっていう人が
多いけど、使いこなせればネジの方が
断然強い。
回天絶の後、さらに相手拾えるし。
ところで、みんなサバイバル何勝できた?
俺は地雷也で59勝。
今回のCPU強い・・・
広いフィールド選択すれば解決
231 :
なまえをいれてください:04/11/23 22:57:19 ID:UiDxGFxD
NURURO-ヌルポ- 激闘2ch大戦
登場キャラ
モナー
ギコ
ジサクジエン
流石兄弟
クックル
ヨウカンマン
しぃ
1さん
八頭身
隠しキャラ
幼姦マン
母者
発売マダー?(・∀・)チンチン
2・3でもうかなり飽きてきた感もあるんだが
仮に4が出たとして
カブト・シズネ・鬼鮫・五人衆が出るとしたらまた買っちゃいそうだ
3で終わりだから安心しろ。
モデルが出来ているナルティの方がよっぽど出る確率高いぞ。
8ingの入れ込みようと、前作の売上・任天販売、バンダイ・TOMYと任天の関係
及び今回の準備期間を考えれば、次回作が出るのはほぼ間違いないと思うがな。
もしも出るのならば
ナルティ3より早く激忍4出して欲しいな
四人衆出るにしてもナルティのあとじゃ二番煎じだし
>>237 それは無理だな、ナルティ3で四人衆出すのと、激忍4で四人衆出すのじゃ
今の段階だと作業量が違いすぎる。
もしかしてスリーマンセルの合体奥義ってアクションはみんな同じ・・・?
連弾数が変わるだけ・・?
ただどっちもこれ以上キャラが増えたとしてもゲームとしての面白さはあんまりかわらないんだろうな
人との対戦は面白いから置いといて
ナルティはRPGモードを作りこめば、激忍よりバリュー感を出せるな。
激忍も何か1人でも長く遊べるモードが欲しい。
後、激忍の1人でのプレイはキャラを出すのに終始するのは駄目だな。
キャラ出しきる頃にはウンザリするほどミッションも組み手もサバイバルもこなす事になるから
2でキャラ出しきって売った人の気持ちも解らないでもない。
そもそも任天系のゲームを1人でやるのはな…
そういう作りになってないのを、無理やり「1人でも楽しめるように汁」とか
注文つけるのは自由だが、SWRS3・無双系みたいな結果になるならば次回作はスルーするなぁ
244 :
なまえをいれてください:04/11/24 00:54:16 ID:9CMrWiPo
対戦に比重が置かれてるかと思えば、4人対戦の操作は最悪だし…
一人用だろうが対戦だろうが、もうちょっと作りこんで欲しいと思わないか?
先週出たばかりのソフトなのにもう次回作のお話ですか
此処で愚痴ってないでメールすれば宜しかろう
次回作が出るとしても来年末だろうし、
2・3と同様に、発売が決まってから約3ヶ月後が発売日になるだろうけれど。
(あと、来年末って各社次世代機ローンチが出てきそうだが。
今日買ってきた。
あれ?
おかしいな・・・全作は発売日に特典切れだったのに、普通についてきた。
でも、面白いな。全作やってるけど、
何も変わらないを遭えてやっているとしか思えない変化のなさ。
本当に素晴らしい。
って、貶してる様にしか聞こえないか・・・
何度やっても面白いんだがなぁ〜、
偉い人には分からんのですよ。
メールはしてないが、クラニンのアンケートには書いたなぁ。
たしか、前作も同じ不満を書いたなぁ。
ココ見る限りでは、漏れ以外にも同じ事書いた奴はいるはずなんだが、
直されてないんだよなぁ。
激忍遊んだ大抵の奴が思う事なのに。
底が浅いとかマルチの操作性が悪いとか。
マルチの操作性はこれが限界では?
改善点としたら、Zでターゲット変えたときに向きも変わるようになるだけでいいかな。
2人対戦のときと同じ操作性を4人対戦にも求めるなら、ナルティ、スマブラみたいに2Dにしないとダメでしょ。
ただ、それだと地味だし、奥義の切り替えのとき違和感あるだろうし。
派手さもあり、方向キー+ボタンの操作性もそのままにするには、今のシステムが最善策だと思う。
スリーマンセルはいらんけど、技増やして、キャラ増やしてくれたら次回作も買いそう。
>>249 あとはイスカみたいに2ラインにするとか、根本のシステムを変更して
3Dフィールドを自由に走り回れるようにするとか、かな?
>>250 確かに3Dフィールドを自由に走り回れるようにするのは魅力的だけど、
根本のシステムを変更しなきゃいけないのが痛いね。
今と同じぐらい技を使い分けようとすると、ボタン同時押しとかで使い分けないといけなくなる。
むしろ方向キー+Xボタンの奥義をもっと増やしてほしいぐらいなのに。(→+Xとかにも、小技でいいから)
所謂8way runなら、Cスティック丸々空いてるが。
根本のシステムの変更ってどの程度の事?
Zでターゲット変更&向きが変わる。
Z+レバーで歩き回れる。
これ位でも随分と遊んだ感じはよくなると思うし、
変更って程のものにはならないと思うんだけど。
1から2、2から3って試行錯誤した、って感じがしないんだよねぇ。
スティックで自由に動けてそのときはボタンでの攻撃だけ
で敵をZとかでロックオンしたら今のような操作になるってのはダメ?
こればっかりは、実際、操作してみないと分からないが、
歩き回れるとなると、逃げ回ったら勝ち、狙った技を出し難いとかでバランス調整難しくない?
今の4人対戦のターゲット切り替えだけでも忙しいのに、さらに360°逃げ回られたら、
ターゲット切り替えて、追いかけて、通常操作モードに戻して、方向確認して、コンボ繋いで、奥義発動。
で、こんなのが4人いるんでしょ?大変じゃないかな。
移動の自由度と引き換えに何かいろいろと失いそうな気がする。
それでも360°移動にこだわるなら、操作体系見直すべきだと思う。
仮にプレイしてみて今と変わらない感じに技が出せるなら、360°移動の導入も反対ではない。
今の仕様で楽しんでる漏れは勝ち組。
>>255 ここで360°移動にしろって言ってるやつはそこまで考えてない(6行目ね)
今の仕様の方が誰でもわりと簡単に出来ていいと思うんだけどなぁ
友達とやるときとか覚えさせるの割と楽だし
259 :
なまえをいれてください:04/11/24 06:19:03 ID:Zgg7tLw7
3は買うか迷ってるんだけど。
雷切穿光ってどんなん?
260 :
なまえをいれてください:04/11/24 06:21:30 ID:6t8xDvN2
ソフトバンクのゲーム子会社、やはりインチキ 【2004/11/17 (水) 10:00】
再びソフトバンク子会社ガンホーオンラインエンターテイメントについて大きな動きがありましたので経過報告をしたいと思います。
先日11/14(日)に東京都内のホテルで第一回ガンホーオフラインミーティングが開催されました。やはりと申しますか、入場受付はスタッフ票(もちろん個人名や所属は不明)のみで受付しながらこちらは免許証や公的証明書を見せるという異様な入場風景でした。
会議内容はと申しますと、とても企業がお客様を呼んで開催したものとは思えない高圧的で客を見下した会話が展開しました。
261 :
なまえをいれてください:04/11/24 07:03:27 ID:u2kt1/Zy
相変わらずシステムの話題でしか盛り上がらないな。
雷切穿孔
本気で行くぞ!はっ!ほっ!たぁ!やぁ!雷切!!チュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュン!はぁー!!
っていう感じ。個人的にはかっこいいと思う。
263 :
なまえをいれてください:04/11/24 08:03:49 ID:EQAq5toi
つーか新システムは入れないでほしい
下手したらこのゲーム性を破壊しかねん
フリーランシステムっつうと、エアガイツとかトバル系が良い出来だったと思うんだけど、
ガード全方向オッケー、奥義もデモじゃなくてガーディアンヒーローズライクにすれば、
なんか面白そうな気がするんだけど妄想かなぁ?
超安易な発想だけど、開発側にすれば楽そうなんだが……。
俺は原作よく知らないで買ったけど、ナルトって人気あるんでしょ?
来年辺りシステムとタイトル変えた実質4が出るんじゃね?
左近右近
鬼童丸
多由也
次郎坊
君麻呂
干柿鬼鮫
薬師カブト
シズネ
猿飛アスマ
はたけカカシ(少年)
うちはオビト
リン
四代目火影
要望が多そうなのはこの辺りのキャラか
たとえ4がでるとしても、シリーズ物で今更戦闘システムの変更は
ありえないような・・・
このゲームの購買層から見れば、このくらいの操作で十分だと思います。
一般でも、文句言ってるのは大きい人だけなのでは?
子供は今の4人対戦でも十分盛り上がってますし。
ここでは、操作性や駆け引きについて文句言ってる方が結構いますが、
全体の購入者の意見としては、少数派なのではないかと思います。
ただNARUTOが好きだから買っている人も多いでしょうし、あまり自由度を
高くしても、取っ付き難くなるだけでは?
自分は、細かい事は目をつぶるようにしてますが・・・
>>267 同意
そもそも4が出るとしても、原作の進み具合・2及び3の発売時期・
次世代機の発売開始日から見て 来年末以降だろうしなぁ。
>>267-268 俺もこのシリーズはこれで良いと思うよ。
でも3で終了なんでしょ?
だから次は仕切りなおしで「激闘忍者対戦」じゃない新シリーズで来るんじゃないかなって感じ。
「激闘忍者無双」とかw
新シリーズだからって難しくするとは限らんし、
簡単だけど楽しめる新システムだってあるんじゃね?
まぁシステム一新ってマンネリは脱せるかも知れないけど、糞になる可能性が怖いねw
270 :
なまえをいれてください:04/11/24 10:39:32 ID:HMvEHFcJ
子供騙しの子供向けゲーム、子供のゲームに大人がガタガタ言うのはお門違いってか。
271 :
なまえをいれてください:04/11/24 10:41:07 ID:HMvEHFcJ
子供はナルトだったらナルティだろうが激忍だろうが構わないんだろうな。
273 :
なまえをいれてください:04/11/24 12:17:29 ID:HMvEHFcJ
ガチャフォースを見習って欲しい。
子供向けだが、チャント幅広い年齢層が遊べるようにシッカリ作られている。
だからベースのアクション部分では殆ど不満は出てない。
何処に出してハズカシク無い物を作れ8ing
それなりに面白いから別にいい。
このシリーズ全部そんな感じだ。
改善されればそれはそれで嬉しいというレベル
>>267 同意。
一部の大人が文句をいってもしょうがないよな。
そもそもの購買層が離れてしまったら
終わりだし。
子供にしたらナルトたちを操作できる
だけで満足だろうし、いちいち
細かい事気にしてないだろうな。
次回作や最新作が出たとしても、
これ以上操作が細かくなる事は
無いだろうな。
>>272 糞では無いと思うぞ。
ライト系としては、まあ良く
出来てると思うぞ。
子供向けなんだから、この程度で充分。
中忍以降のザブザ20人きついね…
(´・ω・`)白なんてツカワン
ガチャは見た目子供向けっぽいが
買ってるのはほとんどが大人かチャロンヲタ。
赤丸で組み手1029人疲れた・・・
上限あるとしたら9999とかかね?
279 :
なまえをいれてください:04/11/24 14:34:34 ID:nBG8RdJU
↑組み手はなぜか1999人抜きでカウントされない
タイムアタックの記録晒せ
281 :
なまえをいれてください:04/11/24 15:28:37 ID:nBG8RdJU
↑おれはイタチで6分13秒
自分はネジで6分8秒です。
今回のタイムアタックは、後半がきつくて火影がとれない・・・
>>276 あんまり参考にならないと思うが、
BBBBBを中心にやってれば勝てるよ。
ただ最後のBが終わったら隙ができて、攻撃を受ける場合もあるから、
それだけ気をつければ大丈夫かも?
つうかチョウジ強すぎw
四人対戦で肉弾戦車(→A)がかなり使えるw
ポテト食えば威力増すし。
操作していて面白いよ。
>>283 その動画見て、買うコト決めたよ。ありがとう。
(月読ってやっぱ刺すシーンはないんだね・・・)
アンコ出てないからテマリで代用中
タイムアタック
ネジで3分57秒08
月読って相手のチャクラ0にする効果も付いてんだね
ほとんどトドメにしか使わないから気付かなかった
テンテンの声の人が
うまいのかへたなのかビミョーだ・・・
290 :
なまえをいれてください:04/11/24 17:43:57 ID:EQAq5toi
動画見たけどイタチ強くない?
友達が弱いとかほざいてたけどかなり強いじゃん
>>290 つかこのゲームって格段に弱いキャラなんていないんじゃない?
対戦格闘系でこれは貴重だと思う
>>241 4Aがおそろしく高性能だし、分身技が多くてリスク殆んど無しに相手崩せる
から強いと思う。
なんかKOFのクリスとダブって見える…
294 :
なまえをいれてください:04/11/24 18:01:58 ID:EQAq5toi
>>291よくよく考えるとそうだな
みんな体力三分の一くらい奪う連続技あるしな。
つーか大蛇マルザコになったよなーかなりショック
295 :
age:04/11/24 18:04:07 ID:EQAq5toi
>>294体力三分の一くらい奪う連続技あるしな
ごめん、三分の二の間違え
皆勘違いしてる事が一つある。
激闘忍者大戦はアニメからゲーム化されたもの、
ナルティはコミックからゲーム化されたもの、
君麻呂とか言ってる奴は・・・以下略
そういや音忍厨、
「激忍3に音忍でなかったらウンコ喰う」とか言ってたな
喰えよ
298 :
なまえをいれてください:04/11/24 18:17:57 ID:EQAq5toi
SOUDAYO
早く食えYO
激忍3で終わりってマジなの?
今回は隠しキャラにコレと言ったキャラが居なかったのは残念だった。
後、封印された大蛇丸が元気に両手で戦ってるのは違和感ありまくり。
>299
それは俺も思った。
カブトが赤丸やカラスみたいな感じで使えると良かったと思うんだが、
→Aで「よく言いますよ・・・やりあうのはボクでしょ」とか言いながら突進、
←Aで、コミック18巻のP50の様に盾カブト
奥義1はカブトのチャクラメス、
奥義2は、カブトに印を組んでもらって大蛇丸が口寄せ(19巻P60〜)
とかだったら、本当に良かったんだけどなぁ〜。
キャラ増やすだけじゃぁ〜な〜・・・
こう言う演出が欲しかったよ。
これならミッションラストも、
大蛇丸+メガネ 対 ナルト、ツナデ、ジライヤ でできたのにな。
301 :
なまえをいれてください:04/11/24 18:47:26 ID:v8KVY24m
んb
>>289 ゆかりんってあんな低い声も出すのか…って思った
303 :
なまえをいれてください:04/11/24 19:51:12 ID:nBG8RdJU
あげ
あれ?動画みさせてもらったんだか、イタチの攻撃
ナルティ2のイタチと似てないか??
フー
…アニメで該当回は放映済なんだし、似てなかったら
それこそイチャモンつける奴多かろうに。
TVアニメでも見たが、あんなモンだったが
あ、テレビではあんな風に動いてたんだ?
奥義は漫画でもあんな感じだが
ゲームの話に戻さないかね…
対戦:一人用で強い、またはカコイイキャラってなにかね。
漏れはチョウジが一押し
イタチ=分身攻撃って程分身攻撃してたっけ?
>>309 強い理由も書かなきゃ、ゲームの話しにならんだろ。
ただの、「このキャラ好きー」ってのじゃ今の流れと変わらん。
>>310 ナイフでグサー、とか
分身自爆、とか
どっちも結構好き
まだ対戦で使ってないが連弾少なくダメ出せるからかなぁ。まぁキャラの濃ゆさもチョウジ好きダガナ-
>>311の君は何かあるかね。
>>312 たしかにしてたね。
ナルティより激忍のイタチのモーションの方がカッコイイな。
分身大爆破はモーションが小さいから混戦時に使われるとわかりにくい
俺は
カンクロウ/カラスの存在がでかい。起き上がり時に投げられたり後ろから攻撃したり(・∀・)イイ!
イタチ/分身がスキ少ない。空A、6AA、爆破とかが(・∀・)イイ!
ネジ/回転(・絶)が使いやすい。6BBABB2X→6BBABB2X→6Aが(・∀・)イイ!
辺りがメインキャラ
動画って何処にあんのよ?あ、発売前のOPみたいなやつじゃなくて、対戦
とか。これ見てから買うかどうか決めるわ。
320 :
なまえをいれてください:04/11/24 22:10:02 ID:plSV7vZk
合体奥義ってどうやって出すの?
友達から説明書借りるの忘れたからわからない orz
>>320 対戦中ランダムで(多分)キャラ絵のところに表示が出るから
それが出ればおk
322 :
なまえをいれてください:04/11/24 22:25:38 ID:plSV7vZk
←+Xで出る。
他に動画ないんすか?
>>316 そのパーツもろた!
最初をBBにしたら回天・絶が3回入ってナルトが即死したよ。ネジヤバイ。宇宙ヤバイ。
>>310 だよね?漫画でもただ影分身使っただけで、
あんな風にやってなかった。
>>307はあれで
ちゃんと再現されてるって妄想してるだけだな
>>327 どのキャラでやっても見た目いっしょだしね。
特定の組み合わせでフィニッシュと掛け声が変わるけど。
まあイタチらしさを出すためにああいう攻撃方法にしたんじゃない?
そんなこと言ってたら原作ではミズキに背中刺されるぐらいしかなかったイルカはどうなるんだ
いや、攻撃されたら実は影分身だった…
ってことだからほとんどが影分身を通した攻撃だったってのは原作どおり
どこの実体があるのかは知らん
漫画にも書かれてない
>>329 サスケに対するサクラやイノとか、協力的なチームだととんでもない威力になるよな
攻撃力1でやると倍近く威力が変わる
3で出そうで出なかったキャラの奥義でもちびちび考えようか
カブトは地面にもぐってチャクラメスで相手の足を攻撃して10秒間ジャンプ不可にする
シズネは↓Xで毒霧
んじゃ君麻呂を妄想
ガードブレイク無し
下Xで状態2
通常時>骨飛ばしたり、骨で斬りつけたり
奥義はリーと戦ったときに出した連続斬り
状態2>攻撃力UP、チャクラ回復、体力減少
奥義1は鉄線花の舞
奥義2は最後に出した地面から骨出しまくるやつ
状態変化が一つのウリのように宣伝してたのに
4人だけってのがなぁ
大蛇丸が状態変化で腕封印状態になればよかったんだと思います
自分で腕封印?
337 :
なまえをいれてください:04/11/25 03:03:22 ID:BNm6+y3a
週間売り上げ(11月15日〜11月21日)
1位:桃太郎電鉄USA
推定販売本数:122000本 累計販売本数:122000本
2位:マリオパーティ6
推定販売本数:96000本 累計販売本数:96000本
3位:NARUTO 激闘忍者大戦!3
推定販売本数:89000本 累計販売本数:89000本
4位:Jリーグウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ
推定販売本数:40900本 累計販売本数:40900本
5位:キングダムハーツ・チェイン・オブ・メモリーズ
推定販売本数:40800本 累計販売本数:214000本
NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー2に飲み込まれた形になったな
発売した時期も悪かったが
>335
>状態変化
タヌキに進化した我愛羅とか、
超ハイテンションな額に「内」文字サクラでも出るのかと思って
期待してたのにな・・・
12月はDSやPSP、ドラクエもあるから無茶だな
ずーっとサスケも写輪眼で奥義コピーできると思って頑張ってたんだけど、
もしかしてサスケはコピーできない・・・?
カカシだけ・・・?
342 :
なまえをいれてください:04/11/25 09:21:06 ID:TWO3A3fb
>>337の詳細版
1位:桃太郎電鉄USA
推定販売本数:122000本 累計販売本数:122000本 市場在庫:やや品薄
2位:マリオパーティ6
推定販売本数:96000本 累計販売本数:96000本 市場在庫:普通
3位:NARUTO 激闘忍者大戦!3
推定販売本数:89000本 累計販売本数:89000本 市場在庫:ややダブり気味
4位:Jリーグウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ
推定販売本数:40900本 累計販売本数:40900本 市場在庫:品薄
5位:キングダムハーツ・チェイン・オブ・メモリーズ
推定販売本数:40800本 累計販売本数:214000本 市場在庫:普通
6位「ドラゴンボール・アドバンスアドベンチャー」(31000本/31000本)
7位「マグナカルタ」(30000本/145000本)
8位「まわるメイドインワリオ」(16900本/252000本)
9位「ポップンミュージック10」(16600本/16600本)
10位「マリオテニスGC」(16400本/237000本)
ダブリ気味って売ってる人が多いのか?
前作の初動は 71,693 だった訳だが。
1作目初動 39,505
キューブで十万売れたら結構凄いんでない?
十万は普通にいきそうじゃん
27位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!
累積売上 182,420
14位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2
累積売上 372,942
前作と同じようなペースで売れるだろうから、20万は年内で超えるだろ
詳細は今書けないけどイタチの極悪コンボ発見
イタチのコンボで絶対倒れる奴あるじゃん?
アレを当てて奥義を起きあがりに当てると体力がコンマになる
対戦中の画面でシノの名前がシソに見えるのって
漏れだけかなぁ・・・。
なんとなく2のほうがよかった
激忍4に期待すること
1.敵キャラの増加(音の五人集、カブト、鬼鮫など)
2.いらないキャラの削除(ミズキ、カラス、赤丸)
3.個性をはっきりだす(写輪眼はチャクラの量に関係なく、いつでも変わり身みたいなのができるとか
百眼はガードされても、体力とチャクラを削れるとか
我愛羅の砂ガードはクナイの攻撃をうけないとか)
血系限界などの能力をもっとはっきりと強くしてほしい。
4.状態変化は体力に関係なくできるようにしてほしい(ナルト)我愛羅もできるようにしてほしい
350 :
なまえをいれてください:04/11/25 12:35:06 ID:7oCN8pJT
ナルティ2と激忍3、初めてナルゲー買うならどっち???
一緒にプレイする人が二人以上いるなら激忍、
いないならナルティでいいんじゃね?
>>345 そんなに激忍って売れてんの!?すごいな、看板ソフトレベルじゃないか…
>>350 ゲームやる友達が四人いるなら激忍の方がいいと思う、パーティーゲームみたいなものだし
一人用、二人対戦だけならナルティの方がいいのかな?ナルティ持ってないからわからん
353 :
350:04/11/25 12:55:21 ID:7oCN8pJT
>>351 ナルティおもろいの?
2忍以上いるけど対戦ばっかしないと思う。ババァだから。
>>353 お話し、キャラを楽しみたいならナルティ、オリジナルのストーリーも入ってるぞ。
ミズキ「追い出された者同士仲良くしよーぜ」
ザブザ「お前と一緒にするな」
なにこの会話?ワラタ
ミズキ「追い出された者同士仲良くしよーぜ」
イタチ「お前などに興味はない」
ミズキ「追い出された者同士仲良くしよーぜ」
大蛇丸「無理よ」
こんなのもある。ミズキでナルトに奥義を極めると「この化け狐が!」と言う。
三忍に勝ったらまた専用セリフがあった希ガス。
無駄に凝ってるなミズキ。
スタッフはアンコ大好きか
買おうかどうか迷ってるんだけど、
1・2持ってるんだけど楽しめるかな?
あんまりシステムは変わってないし、キャラは増えてるから楽しめるよ。
>>359 レスサンクス!
1、2も好きだったし、買ってみることにしました。
ツナデの第1奥義もエロいYO!
364 :
なまえをいれてください:04/11/25 18:55:31 ID:mtW0MG7k
色違いのカンクロウがねずみ男にしか見えない
367 :
なまえをいれてください:04/11/25 20:05:41 ID:mtW0MG7k
面白い連続技見つけたぜ
ナルトでBBBBで最速でジャンプして空中投げ面白いよ
>>367 それはおもしろいっていうかガードしてるやつには効果的なコンボだな
369 :
age:04/11/25 20:28:34 ID:mtW0MG7k
ガードしていてもHITしてても入るよ(投げぬけされなければ)
ガードで浮かされたら攻撃しようよ
二段ジャンプも出きるよ。
やっぱり今回もひとつも開門してないリーの攻撃力は前作同様糞ですか?
2のリーは開門無しだと攻撃力弱すぎて使い物にならないんですが・・・
つかサスケ強いな、原作のイメージで食わず嫌いしてゴメン、君ヘタレじゃなかったのねW
メインで使ってたネジより強くなっちまったよ…orz
三代目はかっこいいな−
難易度4みたいな鉄壁ガードで攻撃してくる相手に勝つには
どういう戦略で突っ込めばいい?
ガードクラッシュまでスキの無い所でコンボ止め×α。
相手のコンボ出し切りのスキに出の早いコンボで確定反撃。
投げ。
上下の揺さぶりが無い以上、コレしかないだろ。
投げも使いにくしな。
実質、上二つに絞られないか?
コンボの間に避けれる物も有るぞ。
三代目はコンボに猿魔の棒があればもっとよかったんだが
猿魔出すなら口寄せしなきゃだめじゃん
三代目はナルティの方がカッコ良いな。
それはない
↑Bって単発で使ってもまず入らないし、
↓Bと違って攻撃をかわしながら反撃する事もできないんだけど、
みんなどういうふうに使ってる?
↑Bから色々コンボ入るらしいから是非使いこなしたい
>>382 テマリは地上で蹴りを出すんじゃなくて、ジャンプの昇りでB、超低空で鉄扇の上
に乗るのを出して使うといい。ここから地上格闘がいろいろ繋がる。
>>385 ありがとう、これでダメージうpが期待できそうです。
やっとこミッションの中忍、上忍が選べるようになったんだけど
下忍みたいに連続でやれないの?
3もカカシで相手の奥義コピーできますか?
>>387 やれない
>>388 できるのとできないのがある、できないのは相手の後ろにワープするだけ
>>382 基本的にどのキャラも単発で使っても入りにくいから
投げたあととか相手の変わり身を避けたあととかに出していけばおk
カカシは↑BBからまた↑BBが6ヒットくらいまで入り、ダメージも高くお手軽でオススメ
カカシが車輪眼と合併したらしいですが、どう変わりました?出来るだけ詳しく
お願いします。
綱手タソで
前BB>BBBB>BBXで即死ぽ
ただエロ仙人は構えの手のせいで前Bがスカるうえ、側面から当てても1_ぐらい体力残る…
連投スマソ
BBで足位置変えれば前B当たりますた…ハの字のときのみスカる
394 :
sage:04/11/25 23:24:33 ID:bGNpwAyb
>>389 相手の奥義が当たる瞬間か当たってすぐ位だったと思うのですがコピーはX(エックス)でしたよね?
ナルティ2はなんか個性の意味無かったけど
これは個性あるかな?あるなら買おうかな...
↓Xで車輪眼状態に。
その間徐々に体力が減っていく。
カカシはあまり使い込んでないが前作と比べて感じたことは・・・
車輪眼の出が若干遅い
背中を見せて土遁が相手の後ろに回れなくなった
身長の高い相手には最後まで出しても隙の無かったB派生のコンボがコンボのラスト付近で相手を浮かせられなくなってしまい隙だらけに
とりあえずこんなもん。
今回あまり使い込んでないからよく分からんが弱体化してるイメージが強い。
特に車輪眼が遅くなったのは致命的。前作のカカシの命綱だったのに・・・
誰か有効な使い方あったら教えてくれ。
あとアンコさんの使い方誰か教えてくれ。サッパリだ・・・orz
>>397 ありがとうございます。3を攻略してるサイトってないですか?
399 :
なまえをいれてください:04/11/25 23:41:32 ID:bGNpwAyb
>>395 そうでしたっけ!?ありがとうございました。
なぁ、最近の格ゲーには珍しく、
キャラ毎に防御力があるんだよなぁ?
ナルティにも有ったよ。
くそぅ・・・、激忍面白そう。
プレステ2しか持ってない漏れは、ゲームキューブを買うしかないのかよ・・・。
403 :
なまえをいれてください:04/11/25 23:49:54 ID:+otce7O7
>375
サンクス!
正面からの攻撃でも入る隙はあるのか
>379
アンコのうまい使い方は知らないけど、
組み手では使い勝手がよかった
B連打で一人目を倒した後、次のターゲットが直線上か
斜め左右正面にいたらそのまま強打2連で一気に2人倒せる
あと、組み手繋がりでツナデは出が遅くて使い辛いけど、
ラーメン取れなかった時のピンチの時の切り札、創造再生は心強い
>>402 さすがに今更GC買う気にはならんしなー
バイオ4もマルチになったし。
>>402 ちょっと前なら買いだったけど、今更買うのは結構危険。
>>405 半年一年待つ位なら、GCで買った方が良いような気もしますけど・・・。
>>406 新作は余り出ないですけど、色々な旧作が安く遊べますから、
1万ちょっと出す価値はあると思いますよ。
いや、俺は持ってるよ。
思ったけどシカマル対テマリの戦闘前の会話の元ネタは
何よその顔文字(ryですか?
>>405 さらに激忍を最大級に楽しむにはコントローラ4つも欲しいですからね。
俺は、スマデラの時から、4人対戦環境揃えてたから、
マリカDDとか激忍みたいに4人対戦できるのは迷わず買ってしまうけど。
vsZガンダムとかゴールデンアイとかも買いそう。
激忍だけやりたいなら、GC持ってるダチのところに行って楽しめ。周りにいない可能性のほうが高いだろーけど。
メニューボイス購入したんだけど
ランダムで喋るキャラが変わるのか?
VSZガンダムも四人対戦やっぱ分割?
>>411 みたいだな。
固定にしたいのによぉー!
でもサクラ以外のキャラどことなく手抜きな感じだしな
というかもう少し早くショップに出してもいいだろうに
ナルティのようにクソ高くないからいいけど
ところで、ゲームキューブって、RGB出力できるの?
出来るんなら、安くなってるし買ってもいいかな、とか
ちょっと思ってるんですが。
>>404 サンクス
アンコさんはシングルの得点稼ぎにいいってよく聞くな。組み手は初めて聞いたが。
俺は組み手ではシカマルの↓Xでかなり楽させてもらった。シカマルらしいといえばらしいか。
ハンデあり戦でチャクラMAXネジ面白いわ。
相手角に追い込んで↓Xでお手玉。逃げれないみたい。
さっきトレーニングでモッチを相手に練習してたら気がついた。無意識のうちに五回くらい殺してたよ。
…そんなにストレス溜まってたのかな。
一回で飽きる
カカシの車輪眼(←A)の出が遅いって言ってたけど今調べてみたら確かにモーションは大きいが実際の出の速さは変わらないみたいだ。
これで少しは戦える気がする。
まぁ体力どんどん減っていくんで待ちに徹することができないのは相変わらずつらいが。
写輪眼は奥義見てから出しても間に合うぐらい早いよ。機会ないけど(´・ω・`)
そうなんだよな。
今回やたらモーションがでかくなってたんで出が遅くなったのかと勝手に勘違いしてたよ;
勘違いついでに聞くが今回のカカシはどう戦う?
俺は適当に揺さぶって威力のでかい投げを狙うが。今回車輪眼で待つのも大変そうだしなぁ・・・。
ていうか通常状態のカカシはどう戦えばいいんだろうか;;
混戦で写輪眼狙うけど発動したら攻めなきゃという意識が強くでるのでアボン多め…カカシは四人対戦でのみの使用にしております。
カカシは攻めにまわるとかなりきついんだよね;
特に今作は体力消費あるから相手に守られると打つ手が無くなる。
ただ雷切閃光の威力だけはすさまじいから1コンボに全てをかけるしかない。
んで次のラウンドでチャクラなくてアボンと・・・orz 50%消費はきついって;
4人対戦はやはり土遁地獄ですなw
いかにパートナーをフォローするかに…原作とは比べものにならないぐらい弱いorz
ちなみに通常は後ろBBX(浮きぐあいで溜めてタイミングを合わせる)
写輪眼は前ABX(最速)使ってます
俺も全く同意見でふ。
あとは投げから狙うくらいか・・・。
にしても今作のCPU投げぬけ決めすぎ・・・orz
ジライヤ…他のキャラだと繋げ難いコンボも、当たり判定でかくて適当にやっても
喰らいまくり。
4ではもそっと基本性能のパワーアップを頼むぞよ
アンコの奥義って魅力がない
>>426 おお!どうも有り難う御座います。<m(__)m>
凄く便利なサイトですね。
VGAも好きですが、15KHzインターレースは
もっと好きなので結構こだわってます。
それにしても、激忍シリーズがPS2に移植さ
れる事はこの先ないんだろうなぁ。
なんだかんだで、もう3だし・・・。
個人的な希望としては、日向ハナビが使えるようにしてほしかった。
赤丸ほど小さいキャラになると、逆に操作しずらいかな。
>>429 GCはディスクが微妙なだけでGC自体のスペックは高い。
ps2に移植されたら処理落ちであぼーんしそうだ・・
ボタン多いからその辺りリニューアルして出して欲しいってのもあるけどな。
バンダイ=PS2
トミー=GC
だし移植はないと思うよ。
気をつけてください。ロリが紛れ込んでます。
動画見てて思ったんだけど、一回の連続技で
半分以上体力奪われてるよね?あんなもんなの?
(´Д`)
上下がないから入ったらあんくらいくらわないとぐだぐだになる。
攻撃力1に下げれば良いだけの話だろう
>>434 連続技を喰らい出すと、ゲージが溜まって変わり身も打てるから
あんなもんかと。
今のままでも十分楽しいけどやっぱ上中下段の区別は欲しかったな、もしあったら4人同時対戦もできる本格的な格ゲーとして神レベルだった
あったら糞ゲ
あ、変わり身とかあるからあれで
ちょうどいいぐらいなんだ。じゃあ問題無いか
441 :
なまえをいれてください:04/11/26 15:34:46 ID:vvpcByZ0
>>438 ハゲド、今のレベルじゃ中の上位の凡作。
四人対戦で上下の攻撃の判断なんか出来ないでそ。
投げに手を加えるかガードブレイク技あるだけでいいと思うけどー今でも充分楽しめるし。
ややこしくなったらそれはそれで不満が出るかと。
今のままでも充分楽しいってのは認めてるよ?
上中下段の見分けは4人対戦とはいえ大丈夫だと思う、あった方が楽しめるってことで
ガードブレイク技作るんだったらガードを上中下段で揺さぶる方がいいかと、格ゲーの歴史がそれを証明してるはず
投げは今のままでいいんじゃない?コンボ入るし
上下段はあってもカプコンの2D格ゲーレベルでとどめないとやばいな。
バーチャ・鉄拳レベルまでいくとついていかれない。
簡単操作を売りにしてるこのゲームは
格ゲーあまり得意じゃない漏れにとって良ゲー
逝き過ぎたコマンド式格闘にいい加減ウンザリしていた
自分にとっても良ゲー
イタチの↑Aって連発出来るな
知らない奴もいると思うので一応報告
DBZくらいの上中下段ならいいんじゃないか?攻撃側の揺さぶるバリエーションが少ないのはちょっと
手軽なガードだけに固まってる奴を崩すのはかなり厳しい
もうシステムの話はいいじゃないか…
>>447 知らなかった…イタチ購入したけど強そうで使ってなかったので(´・ω・`)
今回は赤丸もカラスも奥義あるんだな。カラスが使ってて意外と面白かった。
ところで赤丸の奥義は一体どんな効果があるんだ?攻撃喰らったら即解けるが。
>>450 攻撃力UP
他にも何かあるかもしれないけど
投げだけじゃなくても、他にガードを崩せるもんはいくつかあるな
>>451 壊れてない、ガード固めてる相手が気をつけることって基本的には
@奥義
A投げ
Bガードブレイク
だろ?@は余程のことがない限り避けられる、Aは気をつけてれば充分反応可能、Bは時間掛かるしあまり気を使わなくて平気
となるとガード側はAに気をつけてればほぼ安全…だからもう一つ揺さぶる手段があればいいなと
断っておくが俺は別に信者でもアンチでもない、客観的に見て思ったことをいっただけ
スレ汚しスマソ
あれか?俺が乗せた攻略サイトはスルーってやつですかそうですか
攻め手はコンボを途中で止めると反撃確定だから出し切るしか無いしね。
コンボを途中で止めても有利な攻撃が多ければ、駆け引きも際立つのに。
>>455 既出だからじゃないの? それか、可もなく不可もないからじゃない?
458 :
なまえをいれてください:04/11/26 18:41:38 ID:gw6a7AWX
ショップ制覇したら遣り甲斐なくなった
>>456 全部が全部途中で止めると反撃確定ではないよ
もう少しやりこんでみようね
>>459 全部とは言ってないよ
もう少しちゃんと読もうね
横レスだが、確定で無いなら >出し切るしか無いしね。
という一文は矛盾するが。
そもそもコンボが最後まで入る事って、対戦では少ないと思うけれど
462 :
sage:04/11/26 19:09:35 ID:gw6a7AWX
2005年のワールドホビーフェアで、拡張パックが配られる!
今解っている拡張パックの内容は、
・キャラ4体と、BGM2曲と、ステージ2つです。
(キャラは、呪印サスケ(写輪眼になってから)暗部のカカシ(カカシのところをXで押す)ドドウ(ナルトのとこをX)鬼鮫(イタチのとこをX、これは、まだ解りきってません))
ステージ・ジライヤの腹の中、イタチの月読の世界
まだきまったわけでは、ありませんが、いちよう情報です。
鬼鮫は 水遁・水鮫弾
鮫肌で削る連弾
ドトウ 氷遁・黒龍暴風雪
双龍暴風雪
シズネ 仕込み毒針
オリジナル連弾(名前忘れ
カブト チャクラのメス連弾
全身治癒
ほ し が き 鬼鮫連弾!
>>462 トミーがそんな芸のあることするかよw
と、釣られてみる。
466 :
なまえをいれてください:04/11/26 19:45:16 ID:u+C6Oy4K
4人対戦で上中下ガードの区別なんて不可能なんでこのままでいい。
あとナルトの↓Aはやけに発動遅くなってないか?前もこんなもんだったか?
全く使えないんだが
激忍は対戦前の台詞が凝ってると思う。
ガードさせて5分の技をもっと増やせばいいだけ
>>466 前から全然使えなかったよ。4人対戦では少し使えるけど。
470 :
なまえをいれてください:04/11/26 20:17:10 ID:u+C6Oy4K
>>469 そうだったか。なんかもうちょっと出が早かった気がしたもんで。
あと3が最後だとかいうのはあんまし気にしないほうがいいと思う。
2の時も「3はない」とか言われてたらしいし。売り上げが良かったから3出たんでしょ。
今回は前作よりも売り上げペースが早いし、売り上げ次第で次もあるかもしれん。
アンケートにも「次が出たら買いますか?」という項目があるし。出さないことが決定事項ならこんな項目は作らんでしょ
>>470 その質問は2の時の二の舞になるだけ
おそらく布石
ちょい便乗。
1vs1をメインにするとシステムが単純すぎ、
複雑にするとマルチがやりづらい。
もともと1vs1のシステムでマルチまでこなそうとするから
無理がある。
いっその事、スパイクアウトみたくしてくれたら良かった。
ボタン連打だし。
まんまパクリでもいいぞ、オレは買う。
ほんとのスリーマンセルが出来るじゃないか。
何だかんだ言いつつもまだ激忍はオマケ出しに頑張ってるがね。
4人対戦は今のままのシステムで良い。
タイマンは作り直して欲しい。
おいおまいら、
>>454は気をつけてれば投げに反応して投げ抜け出来るらしいぞ!?
>>454は神じゃないのか?
俺なんて相手に投げしかしないように頼んで投げ抜けのみに集中したって
予測でボタン押すしか投げ抜け出来なかったよ(ノ∀`)
投げに対して投げ抜けしか頭にないのかよ。ジャンプって知ってるか?上ボタンを押すんだぜボーズ
絶対とはいわないが、投げぬけというか、投げさせないのは結構簡単じゃないか?
他のゲームに比べて、投げの発生遅いし、抜けコマンドもいらない。
止まった、と思った瞬間に動き出せば割り込むか抜けてる。
が、認識札の投げ抜け率がどんどん下がってるのは何故だ。
最初の頃は確かに投げられたが、最近は投げられた覚えはないんだが。
454が「反応」って書いてるから投げきたら投げぬけって意味じゃねいの?
投げくるかもって予測でジャンプなんかしないでそ。その場合「対応」じゃないか?
>>476 >Aは気をつけてれば充分反応可能
ここ意味わかる?おじさんは投げに反応してジャンプするのか?
世の中には「見てから○○」とか言う奴がいるしなぁ。
実際には予測交じりの反応だと思うがな。
純粋に何も考えずに反応でやってけるとは思えん。
つか無理だし。
454もそういうつもりねんじゃねぇの?
ある程度投げの可能性を予測しとけば可能ですよ、と。
言葉のあやっつうか。
ふう…もういいよ。で、君たちが言いたいことって何なの?
組み手でイタチの↓Aかなり使えるな
それだけで260人くらいいったよ
CPU戦でみたらしアンコって出てくるの?
一度も見た事ないのだけど。
いや、別に特定の誰とか言うつもりないし。
見てからは凄まじくウソクサイ。
確かめようがない事だけどな。
Aは
投げ狙ってる相手は大体不自然に接近してくるから読めるだろ?ということ
このゲームあまり投げの性能あまり良くないし投げ抜け時間もやや長く感じる、本気でやり過ごす気ならそこまで無理とは思えないのだが
頼むから信者みたいに頭から否定はやめてくれ
スムーズに投げに移行できるキャラは少ないし
コンボガード後とか五分の状況なら投げって選択肢を考えてバックジャンプするし。
そういえば、合体忍術の登場時の台詞って大体どのキャラにも三つあるけど(特別
な台詞がある奴もいる)、キバだけ二つしか見つからん。俺が見落としてるだけか?
前作から思ってたことだが
四人対戦は始まりの時照準が毎回同じだな
1PVS2P、3PVS4Pの形になっちゃってる
一勝してるヤツに最初から照準向いてるとか
ランダムに入れ混じるとかしてほしかった
三代目は奥義は炎より手裏剣影分身が欲しかった
炎は他にもいろいろなキャラ使えるんだし
むしろジライヤと大蛇丸が普通に火吹くのが嫌
つーか投げは普通の格ゲーだと割り込みとか反撃につかうんじゃねーの?
なんか間違ってるよこのゲームし。投げのミスのモーションがあるのはザギエフぐらいにしてくれよ
投げミスモーションは色んな格ゲーでありますよ
>490
サスケも二つしかなくないか?
「わかったよ」威力最大〜中
「何で俺が・・・」威力小〜極小
2004年11月26日
新作ゲーム売れ行き速報(11月26日) [ 売上記録(速報) ]
1位:ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ
推定販売本数:39000本 消化率予測:42%
2位:スロッターUPコア5 ルパン大好き!主役は銭形
推定販売本数:21000本 消化率予測:54%
3位:ルパン賛成 コロンブスの遺産は朱に染まる
推定販売本数:13000本 消化率予測:19%
4位「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(11000本・26%)
5位「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」(7300本・20%)
6位「Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜」(7100本・60%)
498 :
なまえをいれてください:04/11/27 03:09:09 ID:mq9VjnY7
何で大蛇が火を噴けるのさ…
>>493 投げを反撃、割り込みに使う??
格ゲーやったことあんのかおまえ、
そんなことしたら逆に被弾するぞ。
相手がガチガチにだったり、ガードしようとしてるのを
投げることでガードを崩すんだろうがカス
他のと比べんでいい
>>499おめー格ゲー弱いだろ
そんな基本的なことがわかんないんじゃおまえの方がもっとカス
505 :
なまえをいれてください:04/11/27 09:36:26 ID:WAA7eUIi
キサメの肌が青ならば
キサメのチンポは青なのだ。
OceanBlue,KISAME's Chinpo
>>501〜503 じゃあカスだから教えてくれよW
投げを反撃、割り込みに使う理由W
1フレ投げでやるとか無しな?
1フレ投げじゃない投げのほうが多いんだからよ?W
>>506いいよ。
1、相手がちょうしに乗ってガンガン攻撃する。
2、1により相手が密着状態になり投げる距離になる
3、投げの方が打撃よりぜんぜん速く、ガード無視なので投げで反撃
2Dなら壁際だったら投げで反撃する。
3Dなら避けた後の反撃に使うな。
投げのほうが打撃より早い?
1フレなげじゃないのにか?
奥義のアングルが何種類かあるようだけどたいした違いではないな
もう少し思い切ってアングル変えたりして欲しかった
イタチの月読のようにセリフも変わったりするとグッド
ザブザだかガアラあたりから、新キャラがショップに並ばなくなりました 条件なんですか? 一人で遊ぶ、ミッション25、サバイバル15人位はクリアー済みです。
>>509は知識無さ過ぎだからスルー汁。どんな格ゲーしてきたのやら…
キャラはミショーン買ってくだちい。
>>512 どうやら向こうはバーチャとか
のことだったんだな、おれは2Dのほうの
話しをしていた。それをさっせないおまえは
アタマ悪杉W
なんで3D格闘の激忍から2Dの方の話になるんだ?
見た目3Dでも内容は2Dに近いからだろ
ネジの→BBABBAYY↓BBX【ここで端】→BBABBX→BBABBX強すぎだよ!!
相手のチャクラの量によってBBからもつなげれるし!!応用利きすぎ!!
俺のネジ最高!!
>>519 端に追い込んでBBあてたら回天・絶のハマりがあるし
ただでさえ相手のチャクラ減らすことができるのに
そのうえYキャンセルでフェイントできる
ネジが強いってことを言いたかったんだ!
回天絶を当てたら地面に落ちるまで変わり身も受身もできないんだ!
だからはしっこなら地面に落とさずボコボコにできちゃうんだよ!!
>>520 文章から見てもわかるけど頭悪いなW
察するって言葉もしらないの?W
小学生からやり直してきてくだちいW
>>526 もうどっちもあほってことでいいじゃん
喧嘩はダメ
効果音買ったらショップ売り切れになったけど
これ以上は何もでないの?
投げは反撃と打撃で固めてからの崩しに使う。
割り込みには使わない。
Yでキャンセルとかなんのか?
投げが出ないのか?
>>529 >Yでキャンセルとかなんのか?
投げが出ないのか?
これの意味がわかるまでここにくるな
ここは激忍のスレなんだよ
格ゲーのシステムについて語りたいなら他池
3対1
ネジ(チャクラ満タン)vs適当に3人
これネジで↓X主体でやってるとめちゃくちゃ爽快
ネジやガアラって↓X奥義と通常奥義どっちが強いんだろう
ガアラは通常よりも明らかに威力高い気がするが
CPUほとんどよけないからかなり当たるし
誰か奥義の威力の順位表つくってくれないか
>>530 >>521で話が出てるから聞いただけだろが。
ちゃんと激忍の話になってるだろが。
過剰反応する信者のてめぇがどっか池。
>>531 BB・回天絶・→BBABB・回天絶・→BBABB(このへんで地面に落ちるけど)→回天絶
これで攻撃力2以上なら体力全快からでも死亡だよ!しかも→BBABBのタイミングは絶が終わったすぐあとに出してあうから簡単だし!
>>534 ネジ、ヒナタの特権(?)
修行モードで ネジで →AYって押してみて!!
そしたら【そこだっ!】って掛け声はあるけど技でないから!
>>535
サンクス
試してみる。
>>535 それって本当に身代わりされないのか?
絶対されると思うんだが・・・
つかお前厨臭いぞ
回天絶使った即死は発売前から既出だった。
>>537 BBに変わり身されなければOK!
ナルティやった後だからよけいそう思えるのだろうが
やはりオープニングで歌があったほうがいい
歌はバンダイだけの特権なのか?
CMでサンボマスター使ってたから入れてほしかった
回転・絶をくらったら起き上がるまで受け身も変わり身も出来ません
CPUのレベル3か4くらいになると結構手強いな。
さっきチャクラ切れた所へ6連弾から螺旋丸という鬼コンボで殺られた。
他にも2対2のタッグマッチ、テマリのつむじ風で固めた所へ草薙の剣とかな…。orz
GO!のほうがいいと思うんだがどうだろう?
>>537 すまんね、久しぶりにID公開板きたからちょっとキャラを作りたかっただけだ
固くなったCPUはどうやってくずせばいいんだ?
コンボというかそもそもBが入りづらいし、キャンセル無しの奥義は
ジャンプで避ける。
ガードクラッシュは効率悪いし、投げは使いづらくて何だかなぁって感じだし。
>>545 キャラによって違うけど…なぜかCPUがコンボの途中から食らうのがあるのでそれさえ探せば楽かと。
>>548 おまいのコメントのほうが微妙
いいから助言してやれ
>>543 格ゲーとしてはそっちのが合ってるね
ナルティ3ではサンボマスター使われるんだろうな
いや、そのころにはOP変わってると思うからそれになるんじゃない?
3が出ればの話だけど。
何か知ったかぶってしまったけど、2ではGO!なのかな?
1はアジカンあたりか?
ところで激忍のOPアニメってアニメからの使いまわし?
第一部で終わるとしたらあと半年くらいでアニメ終了か?
だとすればもうOPは変わらない気がするな
>>552 そうだよ。個人的に流星のEDの映像も流れて欲しかった。
>>553 同意。
来年中に第一部が終わって、新シリーズがまた始まるんだろうな。
もしかしたらアニメオリジナルの話が入るかもしれんが。
これ以上書くと板違いなので控えておく
555 :
なまえをいれてください:04/11/28 02:07:11 ID:KKBV51ZM
ヒロシです…
ランダムでキャラを選ぶとカンクロウとテンテンばかりでてきます!
ヒロシです…
イタチまでのアイテムはおそらく全部出したのに、なぜかボイスと忍者ファイルがナルト以外増えません!
ヒロシです…
最速勝利タイムってなんですか?
>>555 ボイスと忍者ファイルは1人で遊ぶをクリアしたやつだけでるんだよバカ
いまいち面白さが見いだせない(´Д⊂
みんなはどういうとこに面白いと感じるの??
友達と対戦かなやっぱ。4人いるとなお良いね。
PSPでブリーチのゲームが出るようだけど
激忍と似たような感じのゲーム画面だったな
>>559 COM戦とタイマンは糞、4人でワイワイ馬鹿っぽく遊ぶといいぞ。
>>559 オレはそんな壁はとっくに越えたぜー!
頭の中真っ白にして、ボタン連打するだけでオkな気楽さがいい。
気合いれたい時は他の格ゲーする。
ショップ達成率が98%で止まってるんだが
どうやれば残りの2%の賞品が入荷されるんだ?
ミッションも上忍までクリアしたしボイスや忍者ファイルも全部買ったんだが
髪の長いさくらと短いさくらは、違うの見た目だけかな?
抜きやすさが違うよ!
キャラ選択時のボイスが2のときの使いまわしなんだな
奥義の演出といい手抜きな感じもするな
568 :
なまえをいれてください:04/11/28 22:38:22 ID:KKBV51ZM
なんか最速勝利タイムが59"98から変わらないんですけど…もしかして時間∞にしてるからかな?
買ってみて思ったんだけどイタチの左腕ってなんで使えないの?
原作で使えなかったっけ?
不自由ってわけじゃないだろうが原作では左腕を隠したままで戦ってたな。
ハンデのつもりじゃないか?
・・・っとマジレスしてみる。
ハンデとか言うつもりはないだろ。
ホンキになる必要もない、って事だろ。
舐めてるって事で。
ゲームでは両腕使っても良かった気がするんだがな。
どうせ全部のモーションを原作から持って来れる訳じゃないんだしな。
作者指定の隠れ設定があるんでは。
なっ!なんだってー!!(AA略
チャクラメスもYでキャンセル出来るんだな。
膝で浮かせてABAAのラリアットが好きだ。
好きな言葉「参上」なのに「見参!」って何だよ。
月読で磔にされてる時も片腕だけだったな。
バランス悪そうだなと思った。
メニューボイス面白いな。
いのの声質が良い。
ミッションで上忍まで全部クリアすると何か出るの?
屁
そういえばナルトって漫画のキバ戦で屁使ってたな
お色気の術の変わりにそっちがあってもよかったかも
今日大蛇丸でサバイバル64連勝できた。
自分では、限界を越えてがんばった
つもりなんだが、みんなは何勝できた?
ネジで70勝
負ける気配がなかったのでわざと負けた
既出かも知れないけど、ミッション戦のサスケ(車輪眼)でイタチ倒す方法
BBBディレイBBでディレイ中にイタチが飛び蹴り出すタイミングで
次のBで蹴り上げるので、上忍戦でも楽勝だったよ
>>584 それってBBBBBでも大丈夫だよね。ガードブレイクしたら最後までBを入れて
火遁鳳仙花の術も当たるし
対戦前と勝ちセリフのときの音楽は
2と同じ?
随分前に2を売り払ったのでわからん
>>582 ぬるいな〜、ぬるすぎる、まさしくぬるぽ
俺なんかペロペロペロペロペロペロ、マ!
って感じだよ
>>582 我愛羅で56が限界
>>584 普通のサスでBBBB→BBBB→BBBBやってたら勝手にブレイクしてBBBB BB獅子連弾が入るけど・・・。
勝てないってわけじゃなくて車輪眼状態でかつっていうこだわりかな。だったら口出しすまん
俺ちょっと原作疎いんだけど3に出てるキャラたちの原作での最強キャラ
ってイタチなのか?
綱手、大蛇丸、蝦蟇仙人>>>カカシ>>それ以外
大蛇丸曰く
「今のあの子(イタチ)は私よりも強い…。」
訂正
綱手、大蛇丸、蝦蟇仙人、三代目>>>カカシ>>それ以外
まぁ、大蛇の言った事踏まえると
イタチ>綱手、大蛇丸、蝦蟇仙人、三代目>>>カカシ>>それ以外
だと思うけどね
イタチ曰く
「蝦蟇仙人とやり合えば良くて相打ちというところ」
まあ、最強は全盛期の3代目だよね?なんかだんだん思い出してきた。
>>590>>592のやつを見ると大蛇丸より蝦蟇仙人のほうが強いというような
感じだな。実際は
大蛇>>蝦蟇
じゃなかったか?
最強ははたけサクモでつ。
イタチが
やりあえば良くて相打ちっていったのコミック何巻?
596 :
595:04/11/30 00:31:45 ID:kPP2Xt/x
あ
自己解決した!
メニューボイス女の出現条件を教えてクラピカ
メニューボイスって
木の葉と砂の下忍の女だけ?
全部買ってもショップ達成率100%にならないから
まだいるのか?
イタチは相討ちじゃなくて鬼鮫が地雷やのことを
(あなたならどうにかなるなるんじゃないですか?)
的なことを言ったんじゃなかったっけ?
イタチでも三忍相手だと殺せるだろうけど深手を負う
かもしれないから戦おうとしないってことだと思った
600 :
なまえをいれてください:04/11/30 01:35:09 ID:JTCX5h5z
鬼鮫「アナタならどうにかこうにかやれる相手でも、
私じゃあ分かりませんよ…。次元が違う」
イタチ「ああ…やり合えば二人共殺されるか、良くて相打ちというところ。
…たとえ人数を増やしたとしても、変わらないだろう」
ああ、そうだった。スマソ
じらいやとおろちだったらおろちのほうが
強そうな感じなのにな。謎だ
602 :
なまえをいれてください:04/11/30 01:52:16 ID:JmlFGuub
強さは作者のさじ加減でいくらでも変わるとマジレス
まぁでもオロチとジライヤがやった時は毒盛られてなかったっけ。
つうかこんなんしか話題ない・・・
604 :
なまえをいれてください:04/11/30 03:52:08 ID:Boy0m/aG
大蛇丸vs自来也の時、
大蛇丸は三代目の呪いで両腕が使えない
自来也は綱手の毒でチャクラが上手く練れない
と、各々ハンデを背負っていた。
>>582 イタチで125勝。
最後はガイの←Bとこっちの攻撃のタイミングがカブって大ダメージ・・・
時間切れで負けました。
今回強いキャラって誰でしょうか?自分は
1:ネジ
2:大蛇丸
3:イタチ
4:カンクロウ
5:綱手
ネジは回天・絶のおかげでさらに強い。大蛇丸とイタチは通常攻撃と
奥義が強力。カンクロウは使いこなせば強い。綱手は神経混乱させる
のがおもしろい。コンボもいろいろつながる。
みなさんの強いと思うキャラは?
>>582 サスケで100。
BBBBB⇒BBBBBを続けてるだけでガードブレイクするから楽勝だったな・・。
途中で飽きたから100勝して終わった。
ガードブレイクでハメが出来る様になったのはちょっと複雑だな・・。
>>583>>588>>605>>606 答えてくれてありがとう。
キャラによっては、どこまでもいけるんだね・・・。
>>605 俺の強いと思うのは、
1イタチ
2ネジ
3地雷也
4ナルト
5サスケ
イタチとネジは普通に強い。地雷也は個人的に好きなキャラ。
ナルトは九尾状態が強力、あっという間に
ガードクラッシュする。
サスケは、車輪眼の↑Aが弱体化したが、
ガードクラッシュのおかげでかなり強いと思う。
マンコの勝ちポーズ見てるだけでマンコ濡れてきた
イタチの通常技の性能が良すぎて勝てねーよ
プww
とりあえず3強はネジ・イタチ・カンクロウでFA
SS:イタチ、ネジ、油女、おろち○
S:カンクロウ、ザブザ、、地雷矢
A:ナルト、サスケ、キバ、チョウジ
もうわかんね、補正、修正、追加、誰か頼んだ。
マンガももう壊れたよ
カカシパパが最強だってよ、
3忍もウンコなんだってw
とりあえず、前作の最強キャラ候補
日向ネジ:チャクラ削り(一部の攻撃や奥義)、攻撃キャンセルの性能の良さ。
奈良シカマル:知の構え→構えキャンセルによる即死コンボ可能。
カンクロウ:→Aやカラス攻撃の性能。カラスを身代わりにすることも可能。
前作はこの三人だったよな確か・・・ 漏れはまだ買ってないが
今作での強キャラで、前作の変更点などがあったら書いてほしいな・・・
4が出るとしたら奥義3つくらいになってるだろうか
イルカやいのやヒナタは原作でも出番無いし考えるの大変そうだな
>>615 とりあえず全てにおいて進化したから金があるなら買いなさい!
その3強のシカマルだけは弱くなったよ。あとネジは逆に強化された。
カンクロウはランクにかかわるほどの変化は無かったと思う。
全てにおいて進化って言い過ぎじゃないか?
まあ、一応全てのものがちょっと進化(追加)って感じかな?しいて退化
した所をあげるとすればミッションモードにザブザ編の話がひとつも無い所
あとあるかな?
白のコンボ
BB→秘術・千殺水晶→BBBABB→秘術・魔境氷晶
千殺水晶当たった時点で動けなくなると思うんだが、
誰か試してみて成功したら報告よろ。
頼む感じでスマソ。
621 :
620:04/12/01 00:14:04 ID:nuwrhOsa
訂正
BB→秘術・千殺水晶→BBBABB→BB→秘術・魔境氷晶
誰かお願いします
>>620 壁際なら当たるんじゃねーの?
でもそれチャクラ足りるの?千殺水晶はチャクラ100%だぞBBBABB→BBまでにたまるのか?
今思ったけどさ、ハンデの種類減ってねーか?前作はあれの2倍あったような気がする
624 :
なまえをいれてください:04/12/01 00:51:42 ID:N9ZGM2nI
千殺水翔って相手をジャンプで飛び越した直後に発動すればほぼ確実に当たる気がする
>>621 ダメ。千殺水晶のヒット数が多すぎるから、BBBAの浮きが低すぎて次が繋がらない
626 :
615:04/12/01 01:44:32 ID:9l0OuVAh
いろんなレスサンキュ^^
>>617 今金ないから、給料入ってから買うことにするよ。
キャラバランスは差が大きく開いちゃったみたいですね・・・
当分、大好きなネジ兄は対戦禁止っぽい・・・(´・ω・)-3
また質問攻めで申し訳ないが
今作のイタチってみんなが言うようにそんなに強いんですか?
イタチ
空中A・相手のほぼ真上から竜巻旋風脚の下に下がるVer(?)みたいなのを出す(激しく強い&うざい)
A・手裏剣、数はちょい多め
A↑・相手のちょい前の上からかかと落としをする分身を出す
(分身が昇龍拳の様にクナイで斬るコンボに繋げられる/発動はちょい遅め/はずすと隙が多い)
A→・前方に結構な距離まで届く、クナイで斬る分身を出す
(相手を押す事も可能/同じく分身と本体で上下から斬るコンボに繋げられる/発動は速め/クナイにもひるまない)
A↓・結構前に移動してクナイで下方を斬る(次にA押すと相手の後ろに瞬間移動する)
A←・大蛇丸と(多分)同じ
X・月詠(ダメージは大きめ/前に少しつっこむ/雷切の移動距離短い感じ(?)/発動スピードは奥義としては割と普通/当たると相手のチャクラが0になる)
↓X・分身大爆破・相手の打撃系攻撃(?)に反応して爆発(体でぶつかるタイプの奥義にもカウンター/後ろには反応しない/発動スピードはカウンターにしてはちょっとだけ速めかも/モーションは小さい)
628 :
なまえをいれてください:04/12/01 09:44:05 ID:m7eDHi2S
イタチの↓Aは性能良いな。その後AにもBにも繋げられる。
原作では紅に使った技だね。
629 :
氷雨:04/12/01 14:22:39 ID:gkj5AjmU
強いキャラ<
綱手
タメ攻撃がチャージしてても出が早い。二段階でガード不能。その上、そこから即死クラスのコンボ性能で奥義も凄い減る。
通常技が高性能で、威力もある。A攻撃からB攻撃に戻るルートが多いので、手数とダメージも増加する。
大蛇丸
BBBBBAのコンボを繰り返してるだけで強い。三忍は全員が攻撃力が高く技のスキが少ないけど、この技は特に露骨。
奥義の草薙の剣は、このコンボをガードさせて敵の着地に合せたり、端に追い込んで出すとほぼ回避不能。
前述の通常技性能と←Aで、瞬殺出来る。
ネジ
コンボルートが長くて、チャクラを減らせるのがウリなので適当に振ってるだけで鬱陶しいキャラクタ。
奥義の回天絶は発生が早くて、六十四掌はコンボに入れるルートパターンが豊富なので都合が良い。
サスケ
コンボのダメージが壊れてる。浮かせてBB奥義だけで八割近い。業火球も使い易いし、↑Bがあるからゲージ無しでもコンボが強い。
車輪眼の意味も無い。発生と動きも早いから、攻撃性能に拍車が掛かる。浮かせ技も多い。
630 :
620:04/12/01 16:06:55 ID:nuwrhOsa
>>622 >>625 有難や。やっぱりできないか。
千殺水晶はチャクラ75%消費かと思ってた。
でも、ハンデのチャクラ満タンつければ、
BB→千殺水晶→BB→千殺水晶→BB…
の永パができるみたいだな。変わり身できないみたいだし
BBの所で変わり身されると思うぞ
千殺水晶→BB→千殺水晶→BBから千殺がガードされます。
魔境でお茶を濁すが吉。
ショップの商品を全部買い終わると何かあるのか?
アンコが何か言う
635 :
アンコ:04/12/01 18:20:07 ID:x+U8n9M0
あら……売る物がないわ…
どうしよう…?
…
…
…
………私を…買う?
>635
その時点で既に買ってる。
逆にあきらかに弱いキャラは誰だろう
基本的に女キャラは攻撃力も防御力も低くて使えないと思うが
テマリ、サクラあたりが最弱候補
萌えと強さが反比例すると…?
そんな漏れはテマリ使い。
一人用しかしないから、強かろうが弱かろうが関係ないぜ。
(*´д`*)ハァハァ
テマリはジャンプ中Xはなかなか使えないか?
642 :
追伸:04/12/01 21:35:36 ID:zHF63auw
テマリは団体戦だとそこそこいけるがタイマンだと竜巻も楽によけられるし
はずした時のリスクも大きいかと。
通常技の発生も遅いからネジとかキバとか攻撃の早いやつらに
接近戦で勝てないんですよ、俺が単にヘタレなのかも知れないが。
サクラは戦えなくはないけど他のキャラと比べたら攻撃も防御もないし
飛び道具もテンテンのが強いきがする。
いのにネジで勝てねえorz。
ジャンプB多用されたら無理無理無理、絶対無理。
俺地元の大会(2の)ヒナタで優勝したことがある。
皆イタチ最強って言ってるけど・・・
赤丸が最強だろ?
646 :
氷雨:04/12/01 22:34:04 ID:gkj5AjmU
よえーキャラ<
いの
まずコンボが無い。既存のコンビネーションしか無いから攻めてに欠ける上に攻撃力も低め。
しかも投げが突出して弱い。術の類も目立つ物が皆無で比較的に見て使えない技が多い。
サクラ
いのと同じで投げが弱い。コンボが少し強めなのが救いだけど、それは他キャラも同じ事。
相対的に長所が無い。唯一、チャージ手裏剣がかなり使える。
ヒナタ
技の性能は良いけど、威力が低い。攻撃回数で勝っても力負けしやすい。←Aが強い。
キャラゲーって大概は女キャラが弱い。女キャラが強いオタクゲームは嫌いだけど。
>>646 思ったけど、そいつらと強キャラの差ってどん位なんだろう?
普通に許せるレベルなんかな?俺は格ゲー見る目ないんだよな・・
キャラゲーということで原作と照らし合わせて考えれば
>>646のキャラが弱いのは仕方ないって感じだな
>>648 その考えだとあまり強くない三代目が哀れだ…
>>649 たしかにな。ところで俺の書いた赤丸最強は皆スルーか?
>>650 赤丸とカラスは最強どころか、使っても全然面白くもないし
こいつらのせいでバランスを大きく崩しているので、分野に入れる価値もなし。
・・・これでお分かりかな? Tu-ka、赤丸強くないよ?
カラスとミズキは問題外。存在意義がない。
容量を他のことに使え。
1,ナルト サスケ サクラ イルカ カカシ ザブザ ハク リー 九尾ナルト 写輪眼カカシ
2,シカマル イノ ヒナタ キバ ネジ ガアラ カンクロウ ガイ オロチマル 九尾ナルト 写輪眼サスケ ミズキ アカマル カラス
3,チョウジ シノ テンテン テマリ ジライヤ ツナデ アンコ 三代目 イタチ
一回ごとにだいたい10人増えてるからこの調子でいくと次は・・・
4,カブト キサメ クレナイ アスマ ジロウボウ キドウマル タユヤ サコン (2オロチ、3三代目の位置で)キミマロ (2写スケ、3イタチの位置で)オビト
ってところか。
誰かガアラの上手い使い方教えて。
隙でか過ぎて団体戦でしか活躍できましぇん。
こっちから攻撃はなしで↓BAAA↓BAAAXを狙っていく。
↓BAAAは変わり身にも強いからどんどん狙っていってok。
もし変わり身したあとに攻撃ヒットでさらに↓BAAAハマれば勝ち。
上から砂と一緒に降りるやつは(例BBBAA)BBが当たってないかぎり使っちゃだめ。
もしBBをガードされてたらAAにつなげればだいじょーぶ。
砂手裏剣(A)は押し負けしないから離れてたら狙うのもあり。
間違っても↓Aはだめ。すきだらけ。
投げ:前ステップ:↓BAAA:場所あわせ:↓BAAA:X をマスターすれば使えるんでない。
こ っ ち か ら 攻 撃 は な し で
ネジの最強コンボってどんなん?
友人に勝てん
>646
サクラ、確かに弱いけど
→Bのアッパーは体制崩しに重宝する
下から突き上げるタイプだから相手の攻撃がかすって
こっちの攻撃が当たりやすい、が
その後の決め手がないのが残念だ
>>464 イノとヒナタは強い
イノ/奥義が当てやすい・隙が少ない
・→Aがめちゃくちゃ強い
ヒナタ/攻撃回数が多いのでガードクラッシュ狙える・フェイント
・後ろからの攻撃にもカウンターする↓X
・空中B(ガードしている時多くのコンボを潰せる)
強さを文字だけで説明するのはむずかしい…
>>657 おまえ弱いだろ?
>>659 BB↓X⇒→BBABB↓X⇒→BBABB↓X
>>660 奥義って決め手にならない?
……他のに比べて威力低いけど…
662 :
661:04/12/02 07:13:09 ID:zeyshEGI
知らない奴もいると思うのでネタ書き。
修行モードにてカカシの写輪眼状態でキバの奥義(どっちでもいい)を
カウンターして2体目のカカシが出た後に
Cを↑でリセットしてみ
弱いと思うキャラ・・・
サクラ:投げ技(ガード崩し)が弱い。レバガチャで簡単に回復される。
←Bの判定の強さと、飛び道具の性能意外は、目立つものはない。
おまけに、攻撃力・防御力が低く、一度相手のコンボを食らって
しまうと、逆転は難しい。攻撃が相手の下段に潰されやすい。
ちなみに、←Bと飛び道具の性能が良いとは書いたものの、他にも
性能の良いキャラはたくさんいるので、無理してサクラを使う必要は無いと思う。
いの :サクラと同じで、投げ技・攻撃力・防御力が弱い。
やはり、一度でもコンボを食らうと、逆転は難しい。
技も、他のキャラと比べると、威力も性能も劣る。
奥義の当てやすさが長所。ただ、当たっても、逆転できるような威力ではない。
このキャラも、無理して使う必要はないと思う。
ヒナタとカカシもあまり強くないような・・・
こんな感じです。
>>664 いのはジャンプB連発して、ヒットしたら其のままコンボに繋げれるぞ。
それだけやってたら殆ど攻撃受けないしな。
666 :
664:04/12/02 11:52:12 ID:LopUlYBg
>>665 ジャンプBを連発してくる相手には、相手の攻撃後、すぐに攻撃、
避けでかわして攻撃、ジャンプBをガード攻撃で反撃、のどれかで
対処可能です。
>>666が書いてる方法でジャンプ攻撃は対処可能。
特に、避けはザブザのやっかいなジャンプA
の対処としても有効。
668 :
通行人さん@無名タレント:04/12/02 12:39:20 ID:Bun0dSyU
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2or3 XBOXで出して!お願い!
670 :
氷雨:04/12/02 12:52:38 ID:C/dkCLOH
今日暇ぁ・・・
>>647
キャラ差はかなり有る。それも単調にBBBBBとか連発してても解るレベルで。
弱キャラはそもそも、攻めきるだけの攻撃能力が無いのが殆ど。
ただ激忍はダメージ量の高いゲームだし、オリコンとか〜キャンセルとか無駄に面倒なシステムは
存在しないから、器用に使えば勝てない事も無い。
>>656
ガアラ
↓BAAAと→BA、BBAB等のコンビネーションで削る。固める。動けば喰える。
↓BAAAはB以降の適当な途中止めから、他の技を敵の着地に合せて攻めれて便利な技。
→Aは隙が無いし、ダメージが大きい多段技だから少し離れた距離から連発しても強い。
だからルートの最後に→Aが来るコンビネーションは手軽に多用出来る。離れた距離でも強い。
奥義の砂漠葬送はダメージが大きいから、投げとか↓BAAAのコンボに絡めて使う。
やっぱり基本はコンボで倒すゲーム。
やっべ、我愛羅の守鶴の手萌え
大蛇丸が店に並んだが・・・たけええええ
キャラのモデルとか声とか買わずに後回しにしてるけど買わないと出ないやつとかないよな?
ミッションのクリア条件がいちいちうざくて進める気にならない・・・
ナルティに比べればぬるいもんだ
ガードクラッシュをもっと早発生すれば、面白いのにな〜〜
2 のまとめサイト別の人のサイトになっちまってんな。
だれかまた まとめ作ってくれ〜
ネット対戦でも出来れば、キャラの強弱が
もう少しハッキリしそうなんだがな。
触った直感でネジは強いとオモタ
CPUが使った感じでは、イタチとナルトが強いとオモタ
>>673 ミッション全てクリアしてれば大丈夫だと思う。
681 :
なまえをいれてください:04/12/02 20:50:08 ID:f+wibocm
>>673 680と同じく適当に中忍、上忍レベルのミッションをやってれば貯まる。
680は
「キャラのモデルとか声とか買わずに後回しにしてるけど買わないと出ないやつとかないよな? 」
に対して発言したとおもた。
つーかミッションより組み手か二人でサバイバルだろうな。
二人でサバイバルはある程度強い友達がいるなら一回で2万稼げるぞ。
>>678 個人的にCPUで強い奴
イタチ:投げ⇒BBBBBBがウザい。ダッシュ攻撃にほぼ確実にカウンター入れてくる。
ナルト:BBBB⇒BB⇒ぬるぽ連弾or螺旋丸を決めてくる。
シカマル:自動回避ウザ杉。
サクラはコンボがあまり続かないから相手の隙を突いて攻撃するとよし。
それにガード崩しはうまく決まったら直後に奥義で使えるし。
ガアラは←B(裏拳)をして相手がひるんだら→Aやいろんなコンボで繋げれる。
奥義で威力が高いのはどれら?
カカシの上空へ雷切するのとナルトの螺旋丸は強いような気がする
というかハンデ設定しなくても
3対1とかにすると1人の方は奥義全然喰らわなくなるのね
686 :
なまえをいれてください:04/12/02 23:18:01 ID:2zCdjm3i
シカマルの「決まりだな」ばっかやってたら、友人に怒られました
車輪眼状態のサスケで↑Aばっかやってたら、友人に怒られました
三代目って弱いのか?
リーチがもう少し長ければよかったんだろうな
>>689 弱くは無いと思いますよ。ただ、強いとも言えませんが・・・
相手の攻撃を↓Bで空かして攻撃、とかは結構強いです。
奥義の威力も高めですし、コンボさえ決まれば・・・
ついでに、三代目のコンボ投下。
投げ>↑B>↓BBB>BB>Xor↓X
投げ>↓BBB>BBBAA>↓X(BBBAAの最後のAは少々長押し)
投げ>↑B>↓BBB>BBBBB>↓X
投げ>↓BBB>BBBAB>↓X(↓BBBを省略した方が、受身を取られないのでオススメ)
BBBAB>BB>X(壁際)
最初に投げがついてるコンボは、投げを省略してもOKです。
暇な時にでも試して見て下さい。
というか、皆さんの知ってるのばっかりですかね(^^;
とりあえずミッション24までクリアする
↓
・そこからショップに現れるキャラを次々買う
・またはミッション30までクリア後「いの・ガイ→カラス・赤丸」購入
↓
ショップに出現「大蛇丸→(ミズキ→)アンコ・綱手→三代目」購入
イタチは全ミッション購入or他の全キャラ購入で出現
※綱手はミッション31クリアでも出現
イタチの爆破とヒナタの合気じゃヒナタのほうが威力は高いな。
半分持っていかれてびっくりした
既出かもしれませんが、シノの永久発見。
↓A>A(溜め)>↓A>A(溜め)・・・・
チャクラを減らすので、最初の↓Aで変わり身できなければ、
そのまま死亡です。
あと、イタチもBBBBB>BBBBB・・・・・で永久です。
ただ、途中で変わり身されるので、適当な所でBB>Xに繋ぐといいです。
695 :
なまえをいれてください:04/12/03 15:01:19 ID:sBA2HzWh
2の写輪眼サスケのコンボ教えてください
>>695 実用性はないが決まるとかっこいいコンボ
→BBBBA>千鳥
→BABBBB>千鳥(相手が受身を取らないこと前提)
投げ>千鳥
投げ>火遁鳳仙花
↓BB>火遁鳳仙花
697 :
なまえをいれてください:04/12/03 15:34:33 ID:sBA2HzWh
695さんどうも!
698 :
なまえをいれてください:04/12/03 15:35:25 ID:sBA2HzWh
696さんでした。
ところでテンテンってどう?
ところでテンテンってどう?
このゲームで投げってけっこう重要なの?
2からやってるけどほとんど使ったことなかった
投げ抜けしやすい、されやすいってことであまり重宝されなかったね。
まぁ、追撃は可能になることはいいことだけど・・・ もうすこし投げ抜け可能時間短くしてほしい。
703 :
氷雨:04/12/03 18:07:21 ID:l5YEztGP
>>690 シカマルの自動回避は他のキャラと違って、避けだからクラッシュしづらいし削りも少ない。
っつか、このゲームのCPUって難易度上げるとガードが馬鹿みてーに固くて投げ抜けが超反応になるだけ。
だからCPUシカマルは余計ウゼーの。時間かかるから。
>>701 発生早いし、コンボになるのはイイんだけど打撃出してる敵を投げられないのが惜しい。
>>700 何でNARUTOのゲームの話になると毎回テンテンの話題が出んだよ。
人間4人で4人対戦ってしたことないんだけど
コントローラ買ってまでやる価値あるかな?
友達はいてもコントローラは2個しかない
>>703 シカマルの自動回避よりガアラの砂の壁だろ・・。
あれって壊れるのか?色の変化も無いし壊れないと思うのだが。
絶対防御って「自動」がミソだと思うんだけど
堅さは・・・リーやサスケで破れる程度だし。
誰でも自動だもんね。
チャクラを減らすキャラは普通に強いかと。
あの、最大タメの雷切と千鳥はどう使えばいいんですか?人にやっても
100パーセント避けられるし・・起き上がり直後には当たりますか?
個人的に好きな技なのにこんなにも当たりずらいなんて・・
投げた直後にためれば起き上がりまでになんとかまにあうんじゃない?
携帯からなんでスマソ
中忍のミッション32なんだが イタチ強すぎて勝てない 誰か助けて
(>_<)
上からふってきたらBBBB BB Xでいいんじゃない
最大タメなんて、偶然でなきゃ当たらんよ
やっぱりか・・起き上がりにタイミングよくやっても無理ですか?
溜め始めた時点で向き固定じゃなかったっけ?
転がられてお終いのような。
転がり始めたの確認してからだと、
起き上がられて余裕で回避or迎撃なような。
つまり最大タメ千鳥、雷切はネタ技なんですか?ちと悲しい・・・
723 :
氷雨:04/12/03 22:00:29 ID:l5YEztGP
>>705 そっか。じゃーフツーに。
テンテン
奥義双昇竜のダメージが高くて、Aを使ったコンボが多いから女キャラの中では攻撃力はマシな方。
↓BBAから直接奥義にも繋げるし、端付近だとさらに追加する事も出来る。
基本は↓Aのトラップを多用しながら、BBBA系の様な背後を取る動きで挟み撃ちを意識させる事。
避けを使ってみたり不自然な行動を取らざる得ないから、攻めやすい。
↓Aは派生もあるし、距離も離れるしで使い易い。どーせ正面からの殴り合いをしてもネジとか大蛇丸にはボロクソにされる。
テンテンもある程度、アドリブの奇抜さとバクチを打つ策を混ぜれば結構闘えるキャラになってる。
投げも大事。コンボに繋ぐ。
(´,_ゝ`).。oO(書いた本人は満足してるんだろうな…)
(`,_ゝ´).。oO(・・・だってばよぅ!)
シカマルの口癖、「めんどくせーなー」
二本勝負の一対一でシカマル使ってみて、一回目に勝ったらやっぱり
「めんどくせーなー」って言った
…けどなんか、キレてない?
勝負が始まる前の「ハァーア、めんどくせーなー」と比べると、
相当怒ってるんだけど
俺なんか悪いこと言ったっけ?
氷雨は一体なんなんだ?
「まぁ、凄い物知り!」などといって皆から崇拝されたいのか?
コテを付けてるって言うところで、ほとんどがそれだと思うのだが…
糞コテはスルー汁。 大抵キティだから
イルカとミズキはどっちが強いんだ?
攻撃力や防御力の数値まで同じなのか?
>>730 ミズキだと思う。
イルカの←Bは個人的にうんこ。
まぁそれだけじゃないけど。
732 :
氷雨:04/12/04 00:49:05 ID:vURHqjmF
>>728
どーせなら「氷雨サマ、貴方に私の全てを奉げますわー」と言え。
ゲームの話題にまで手を入れて、そのマルチな才能をオレ様がキャラ作ってまで美技の一端として披露してんだよ。
麗しの天才美少年、九条 氷雨を覚えとけ!
734 :
なまえをいれてください:04/12/04 02:27:50 ID:bIvAm9k5
でも17巻でキサメが「何故 退く必要が・・・ ・・・アナタなら・・・」とイタチ
に言ってますね。
イタチなら自来也を普通に殺れるでしょ?てきなセリフにれますが・・・
ワカラン
735 :
氷雨:04/12/04 02:32:24 ID:vURHqjmF
736 :
氷雨:04/12/04 02:43:28 ID:XFtgzS2u
ww
氷雨って何か元ネタあるの?
NARUTOにいたっけか?
一回通し読みくらいなんでいたらスマソ
ここ思ったより平均年齢低そうだ。
739 :
なまえをいれてください:04/12/04 05:32:09 ID:+k+62TNg
テマリのかまいたちの術使うと相手が誰であってもなんで毎回テンテンのうぅぅぅ…って声がするの?切り刻まれたテンテンの呪いに思えて気味悪いんだけど
>>730 攻撃力や防御力は変わらないと思います。
個人的には、ミズキの方が強いと思います。
←Bの性能も良いですし、イルカより奥義に繋げる方法が多いです。
>>739 自分は全然気づきませんでした。不気味ですね・・・・・。
>>714 すぐに写輪眼にしてから、BBBBB(←ここで止め)のコンボを主観として攻撃。
ガードブレイクしたら最後までBコンボでぶっ飛ばす。
ぶっ飛ばされて敵が浮いてる時にも、出来る限り↑Bで少しでも相手の体力を削る。
敵は受け身をやらない時もあるから、もし受け身やらなっかったら敵がバウンドした瞬間に火遁・鳳仙花を当てる。
基本的、接近戦をお勧めしる。
>>715 奥義ガードされない?コンボからなら繋げられるの?
>>741 俺もそれで友達とやってたけど、ガードアタックされてあっさり攻略されたよ
ガードクラッシュ狙ならやっぱイタチがいいよ。
BB始動のコンボの途中で瞬身の術ができるコンボがあるから、かなり揺さぶりをかけられるしコンボが強い
743 :
741:04/12/04 12:33:37 ID:VxVQ8YVN
コンボからなら奥義入った。スマソ
ショップの最後の商品って何ですか?
アンコに品切れでまた今度きてみたいなこと言われたんだけど
もう全部買っちゃったのかな
ショップの最後の商品って何ですか?
アンコに品切れでまた今度きてみたいなこと言われたんだけど
もう全部買っちゃったのかな
ショップで達成率100%にならないのは仕様?
何をやっても商品が入荷されないんだが
イルカって「うみのイルカ」って名前だったと思うんだけど、
勝った時とか「イルカ」しか言ってもらえないんだな。
他の名字の設定のあるキャラはフルネームなのに
>>746 問題なく100%になった。
誰か「一人で遊ぶ」でクリアしてないのでもいるんじゃないか?
749 :
氷雨:04/12/04 17:18:19 ID:+uPj7iqv
>>745-746 タイムアタックで1位は取った?
1位取ってないなら、取った後でもっぺん店覗いてみ。
>>739 氷雨sと同じく、風の音だと思うが。他のキャラに当てた場合にもその音はなるはず。
753 :
739:04/12/04 18:38:35 ID:+k+62TNg
>>749 風の音であってもらいたいけど、風の音とは思えないくらいテンテンの声にしか聞こえない。
金集めに上忍のミッション3ばかりやってたからかな?ミッションの中で一番かんたんで1回600両もらえるし。
組み手を買うまで100回以上はかまいたちの術やったかな
木の葉の下忍でテンテンだけ苗字がないのもなんか違和感あるな
な、なんだってぇー!
組み手はシカマルの影奈落ではめました
シカマルが弱体化したって意見聞くが
影奈落って使えないのか?
CPUにはけっこう当たっていいと思ってるんだが
思ったんだけどアンコって赤丸カラスみたいなオマケキャラとして見るべき?
それともれっきとしたキャラ?
氷雨って3人いるよね。
まあ、氷雨への嫌がらせだろうがな。
アンコは大蛇丸の劣化版のような感じだしな
あの特殊ポーズもほとんど役に立たないし
アンコの特殊ポーズは抜けるし勝ちポーズも抜けるから抜きキャラ。
シカマルは構えキャンセルができなくなったからなぁ。
>>761 それで思い出したけど、どっかでガイはリーの劣化版って見たけどそうなのかな?
俺はリーは基本攻撃力が低くてふたつ開門すると糞強い不安定な博打型で
ガイは基本攻撃力も高く、開門もひとつまでなので安定型、という見方してる
けど合ってる?
>>763 裏蓮華を除けば殆ど一緒。
でもガイはリーよりもコンボが安定しない気がするし、
体が大きい分不利だと思う。
ガイ自体は笑えるキャラなので好きだよ。
>>758 影奈落って組み手でやると面白いよな。
組み手でレベルが上がるとき、
敵をわざと複数残して(少し痛めつけておく)から、影奈落で一掃すると
ラーメンと札束が敵の数分多く稼げる。
全部集められない時もあるからお得とは言えないが。
>>763 漏れもそんな感じする。
あと個人的にガイのが好きなせいか、リーより強く感じる。
>>769 カブト音三人
シズネキサメクレナイアスマが出てる画像
マジ?てかもう消えた?
まだあるよ
ネタ画像で確定
>>772 じゃあ何で見れないんだろ?ページを表示できませんって出る。
やっぱり出ないですよねぇ。
すいません、くだらない画像載せて…
776 :
なまえをいれてください:04/12/04 23:42:29 ID:WPPr7wyN
もしかしてこの画像、何とかスクリプトなる物が無きゃ見れない?
うわー・・やけにネタっぽいね。音三人がいる所が。まあやつらも下忍だけど。
3月に出る追加ディスクでしょ。
ま、シズネとキサメが並んでるとことか見ると
このスレの意見にちょっと誘導されてる感じがあって
ネタっぽいかなぁ・・・
>>780 追加ディスクって限定だっけ?それとも普通に三国無双猛将伝みたく普通に
販売?信じたくないけどさ・・
俺も、無双の販売方法はちょっと止めてほしいと思うな・・・
明らかに合成だろ・・・
アスマの頭でかすぎ
>>784 まぁ、いずれにせよ。3月になれば分かることだ。
マジネタだったら今3買うのやめといたほうがよさそうですね。
だな。つうかもし出るんなら初めから入れろや。
最悪。もう飽きたしムカツクからとりあえず3は売る。
お前の愚痴は誰も聞いてないからお母さんにでも聞いてもらえや
そういえばPS2のドラゴンボールZ2も、抽選で当たるVジャンプ特別バージョンがあったなあ。
もしかしてそれかも。マジネタだとすれば次号のVジャンプあたりに載るかも?
>>764 どこのサイトからだよそれ、教えてくれ?頼む
マジレスしてみたよ
792 :
なまえをいれてください:04/12/05 08:43:00 ID:Ma3dfn2T
は?
うちはイタチの「チ」の字が隠れていなければ信じた
794 :
なまえをいれてください:04/12/05 09:25:03 ID:yCVz0uyE
>>764 の画像って選んでる枠が丸くない
手書きっぽい
795 :
なまえをいれてください:04/12/05 09:53:00 ID:3UFLwfdL
ーーーーー ここまで釣られた愚かな人達 ーーーーー
なぜ釣られたか
足りないからだ、憎しみが
>>786 いや、やめといた方がいいと思うが・・・無双やったことあるなら分かる
と思うけど、追加ディスクは所詮追加ディスク、オリジナルと組み合わせて
やっと一人前になる。無双はこの販売方法で非難されてるけど・・・もし本当
なら限定じゃなく販売してくれよ。カブトとかシズネ入ったディスクを限定
発売はねーだろ。3で終わりらしいし。
選ばれてるキャラがイタチじゃなかったら信じた
>704
亀レスだけど
プレステのコントローラー繋げる変換機売ってるよ。似たような環境なので重宝してます。年末は人が集まるからキューブが活躍します。
800 :
なまえをいれてください:04/12/05 14:50:09 ID:gywhJmWQ
追加ディスク出れば良いけど、発売なら何円ぐらいする
802 :
氷雨:04/12/05 16:17:26 ID:y2NGmKza
キャラ数がウリのゲームで、8人も話題のキャラを隠し通すかフツー?
いつも、ワンピースとかのが出る度にドフラミンゴが出るとかミホークが3に出るとか。
ナルティも1にイタチが居るとかいって、全部出たためし無し。
そろそろキャラネタ止めろよ。うぜーよ。
分身体<
オイ、偽者。これからもオレ様らしく振舞えよ。まだ切れっぷりが足りねーよ。
なぜ弱いか、足りないからだ
カルシウムが
三代目の空中で火を吐くやつの掛け声の中に「ポア」と聞こえる掛け声があるw
俺の友達なんかは三代目を麻原三代目とよんでいるぜ
ニュースサイトに追加ディスクの情報キター
なんか喜べないな orz
807 :
なまえをいれてください:04/12/05 17:14:59 ID:gywhJmWQ
実は806と808は同一人物なんだよ!
追加ディスクは一般販売なら許す。限定やどっかにいかんと買えないのは
許さん。どっちかってーと追加ディスク肯定派だし。こんなにキャラ増やしといて
限定だったらどうかと思うよ。
3持ってなくても遊べるなら許す。
815 :
なまえをいれてください:04/12/05 18:41:19 ID:C+K+YarR
age
今セーブデータが壊れた…
m9(^Д^)プギャー
俺なんかメモリーカードがなくなって
また一からやってるんだぞ!
おまえら…世の中コレクター系のゲームだってごまんとあるんだから
それと比べたらこのゲームのデータが消えても大したこと無いだろ
みたらしアンコ先生が好きです
でも、「甘いわね!」といわせた直後に
「甘かったかしら…」って言わせるのがもっと好きです
友達が赤丸ばっかり使ってきてうざいんだが
赤丸対策にちょうどいいキャラって誰だろうか
ネジで回天やっとけ
とどめに回天絶
オロチとかサスケの火遁も結構はいるよ
>>820 ソレいいな。(*´д`*)ハァハァ
そんな藻前が好きだ。
>>803 藻前も好きだ。
もっとパターン作れ。
イタチのボイスで万華鏡写輪眼ってあるけど使えたっけ?
ネジの回転・絶強すぎ
白の高く飛んで相手の後ろに回り込むコンボとかにも当たるな
他にもコンボ割り込みで結構当たりそう
変わり身されても無問題だしな
止めにいいかも
愚かなる弟よ、この俺を倒したければ、
M字開脚しろ
832 :
氷雨:04/12/05 23:35:01 ID:keyPxHt7
>>832 その発言には檄萎えた
コテでも何でも構わんが801臭はやめてくれ
婦女子がマギレこんでるようですわね
難易度4に勝てませんわ
誰もいませんわ
ロムですわ
恥ずかしがらずに発言するのですわ
839 :
無職童貞:04/12/06 11:26:13 ID:a8/lrSMg
オマイラ・・・おはよう
840 :
無職童貞:04/12/06 11:26:37 ID:a8/lrSMg
オマイラ・・・おはよう
スレが死んだ・・・
死んでねぇ、死んでねぇよ〜〜〜〜〜〜〜〜
変なのが湧いたせいでスレが・・・
845 :
おいら:04/12/06 17:54:03 ID:JiLwyaW9
久しぶりに出てきた。
漏れも
>>803にはワロタ。
そろそろ新スレ立てるか
早すぎだろ
赤丸はシノの虫攻めつぶす
おいおい、このゲームのレベル4つまんなさすぎ。これはいくらうまくなっても
レベル2で痛めつけてる方が面白いな。
それは何故か。
ほぼ全キャラ一緒のモーションのくそ弱い投げと連打コンボじゃ、
固いガードを崩す気にならんからだ。
質問です
3で初めて忍者大戦やります、しかもナルト原作をよく知りません
敵が変わり身の術で後ろに回ってきて反撃してくるのには反応できるのですが
対処の仕方がわかりません。どうやって防ぐ、または反撃したらいいのでしょうか。
あと、攻撃を受けている状態で敵のコンボが切れた時にLRの避けを使いたいのに
変わり身の術が出てしまいます。コンボが続けて来る場合はガードし続けるしかないのでしょうか。
>>851 基本的に攻撃中に変わり身されたら避けきれないが、避ける余裕があるならLかRを押せば避けられるかと。
その後はそのキャラ特有のコンボでもやってれば効果的。
コンボが続けてくる時は一瞬の隙を狙ってクナイでも投げたりするしか反撃の術がないかと。
>>851 変わり身で来たやつはタイミングよく避けだな。相手にもよるが避けたあとは
もう隙だらけ。後者は←B攻撃とか使え。
854 :
851:04/12/06 20:11:27 ID:QtlCiJ7/
寂れたな・・・
いつからこのスレ糞化したの?
3が糞と分かった時から。
858 :
なまえをいれてください:04/12/07 11:52:29 ID:VfPOP8bt
もしかしてこのゲームは360度走り回る感じのゲームですか?
違います。
もしかしてこのゲームはナルトを視姦してオティンポーヌを
しこしこするゲームですか?
異常性癖降臨す
激忍は糞ではないが、飽き易いっつうか
練習しがいがないからな。
隠し出すのも面倒だし、出し終わる頃には
みんな連打で疲れてるだろう。
発売直後に次作やシステム変更の話で盛り上がるのが
激忍の常。
このゲームを連打ゲーだと思ってる奴はちゃんと遊んでない
ちゃんと遊んでも根本は連打ゲーだよ、そう言う作りだし。
はいはい、もういいよ
コマンド入力ではない
コンボなどに用いられる主なボタンはA・B
連打という行為が多く見られる
サクラとかイノとかの投げってなんのためにあるんですか?('A`)
相手が防御ばっかりしてるときはガードブレイク狙うか手裏剣とかで削るしかないのかな・・・
ディレイはあるけど、根本は連打。
簡単操作で爽快ってのが売りだし、連打ゲーでも悪いとは思わないね
ってかこのゲームが連打ゲーじゃないってのは夢見すぎじゃないか?
>>867 Lv4のサクラ、いのの投げ後の行動を見たか?
その後投げられた方のガードが一瞬はずれるぞ。そこから適当にコンボへと発展させている。
確かに連打でもいい。
投げがもっと発生が早くて使えるなら。
オートガードで固まってても崩せるからな。
それと投げの種類をキャラごとに変えてくれ。
殆どが放り投げで楽しくない。
投げに爽快感がないのは問題アリ
そういや例の画像はどうなった?やっぱデマ?
360度走り回れるようになればステージのギミックも多彩になるんだろうな
正直どのステージも同じようで味気ない
ソウルキャリバーでもやってろ
どうしてすぐに噛み付くかね・・・。
主だったゲームは3D空間を生かして
歩きとか走りが出来る作りになってんだがなぁ。
子供だって上達すんだぞ。
シンプルにすりゃいいってもんでもないだろうに。
常にお互いが向き合ってないと逃げまくって試合にならないだろ
なんでもかんでも要素入れればいいってもんじゃない
制限があるからこそおもしろくなる部分がある
面白くないけどな・・・
ん?わからないか?
じゃあジャンケンする時に色んな形の手を出してみろ
いつまで経っても勝敗が決まらないぞ
走り回れるのはなんかつまんないんだよな、
スマブラみたいのは面白いんだけど。
くないの威力あげたり、使える単発技増やしたり
したら面白そうなんだけど、あとガードクラッシュ
あんなならやっぱり上下段が必要だな
360度走り回るのは常に相手の方を向いてれば問題ない
激忍って上下段ありませんでしたっけ?
ちゃんとあると思うんですが。
無いですよ。
糞ゲって事です。
上下段ならちゃんとあるだろ。
相手の上段は下段で潰せるし。
上段と下段が重なったときは、上段がスカる
ようになってるだろが。
区別無いとか言ってる奴はB連打しかできないのか?
ガード判定に上下はないが、当たり判定に上下のようなものはある
上忍レベルのミッションのナルトが大蛇丸に螺旋丸決めるやつ
どうやってクリアするの?
教えて偉いエロ
BBBB>BB>X
おい8ing!
なんだあのアンコの特殊構えは!?
超GJ!!
いいか、何もしらない厨房ども。
892 :
891 :04/12/08 16:45:15 ID:6y0HQD8Q
このゲームはな、簡単操作でおくが深いんだよ。
どこが奥深いの? 駆け引きとか言ったら笑うよwwwwww
おまえは弱いからこのゲームの面白さにきずかんよ、でもこのゲームはあきやすいからな
あきやすいって言っちゃったら、底が浅いって言ってるようなものだ。
簡単な駆け引きあるね。
ディレイとか、奥義駆使したら楽しいよ。
というか起き上がり移動とか欲しいね。
皆さんが思う強キャラって?
ネジかと思うんだけど。
連続技強いし。でも下Bから安定しないんだなー
>>896 ネジとイタチ。
ネジはチャクラ削りとコンボが強力。回天・絶は攻防どちらにも
使えるので使い勝手がいいです。
イタチはA技の性能がいいです。コンボはあまり無いですが、通常技だけでも
十分な強さ。でも空中変わり身が弱い。
自分はこんな感じです。
激闘シリーズは3で終わりらしいし
新タイトルとして360度走り回れるようなのも出るかもしれないな
360度走れる対戦ゲームってぇと…
エアガイツ・パワーストーン・キャットファイトとか
アレなのしか思いつかないんで勘弁。
なんちゃって格闘のままでいーよ
360度走れて、ゼルダみたいにターゲットホールドも出来ると良いなぁ。
360度移動だとトバル2がスムーズで尚且つ逃げも出来ないから良く出来てる。
360度のやつなんて対戦に向かないから勘弁だな。
スマブラ風にしてもらうほうが100%まし
360度移動で4人対戦てつらくないか?
GCのRAVEのゲームは360度移動で4人対戦だったぞ。
原作知らないオレでも充分楽しめる内容だった。
>>904 いや、おれからすればすごい糞ゲーだったんだが...
今俺が思いついたネタ投入
僕にとって(忍びになりきることは)難しい
>904
あれはキャラ出しの難易度が高すぎるのとゲームバランスが糞。
無茶苦茶な能力にして遊ぶのには向いてる。
>>896 ネジ前A始動のコンボがぴったり70%溜まる。
画面端だと体力なくなるね。
でもコンボが安定しない。安定したらまず最強。
ガアラとかも強い気がするんだけど。
相手の身代わり関係ないし。
身代わりからのコンボで逆転されることあまりない。
あとは、テマリ?
逃げられたらなんとも。
起き上がりに奥義重ねられて逃げる方法ないですか?
キャラによっては避けれる?
イタチか〜 ってまだでてねー
一人(一対一)用、多人数どっちかに絞らないからどっちつかずの
半端ゲームになんだろ。
それとガードに上下も無いのにオートガードなんて導入すんなよ。
退屈な事この上ないだろ。
>>908 >ガアラとかも強い気がするんだけど。相手の身代わり関係ないし。
この一文でおまえがザコだという事が容易に想像出来るなw
>>910 >この一文でおまえがザコだという事が容易に想像出来るなw
この一文でおまえが厨だという事が容易に想像出来るなw
え、そなの。
空中からの身代わりコンボ叩き込まれる奴
に結構強い気がするんだけど。
身内で対戦してるんで、自分の強さはなんとも。
3からなのでザコかも。
ナルティはやったことないけど
あっちは見た感じスマブラ風だよな
四人対戦はできないようだけど
>>912 気にすんな。
激忍を不特定多数で対戦した奴なんて殆どいない。
このスレの奴らも大半が身内対戦しかした事ないよ。
口だけの奴もタップリいると思うぞ。
気にすんな。
だよな。GC自体持ってる奴がorz
>>914 ぜんぜん、気にしてないです。
結構身内、4人とも久々にハマってるんで。
その中の1人しか原作知らない、4人いるけど4人対戦しない。
それより避けの性能が凄くきになる〜。
ちなみに立ち回りって、クナイ牽制のやり合いで良いのですよね?
それで終わってしまうこともあるんですが。
反撃確定のコンビネーションしかないキャラって、
そういうことしかできない気がする。
どのキャラのどのコンビネーションかわからんし、
オレは対戦もしたことないけど、とりあえず。
途中止めは?
それでも反撃されるならその反撃を避けで避けるとかは?
それもダメなら作った8ingがアフォって事で。
投げの性能が低いうえに打撃もダメならお手上げかと。
オートガードが退屈なのは投げが選択肢に入ってないからでは?
コンボがつながりやすくなるために硬直が長くなってるから
反撃を避けで避けるのって難しいよね
相手のコンボによるけど、←Bとか。
我愛羅やネジは無敵時間が長いからかなり入るよ。
避けは変わり身に使った方がいいと思う。
コンボを避けで避けようと思ってミスったら大変なことになるし。
>>912 >空中からの身代わりコンボ叩き込まれる奴に結構強い気がするんだけど。
変わり身するタイミングが悪いんだよヴォケ
ザコが○○は強いだとか言ってんじゃねぇよ(´,_ゝ`)
>>912 無敵時間よりも無敵時間から当たり判定までの時間の短さの方が重要
無敵時間が長くたって当たり判定が遅いとその間に再度攻撃されてあぼーん
なんでこういうヤツって完璧にできたときの話しかしないんだろうな
言うは易し、って奴だ。
ソッとしといてやれ。
>>919 このゲームの投げは選択肢に入れられるほど
使いかって良くないと思うが。
つうか問題は使い勝手よりも投げが面白くない。
全キャラ違う投げなら良かった。
チョウジのキャッチ投げとかなら楽しいんだが。
投げをコンボ中にできたりしたらいいのにな。
BBY(前方に投げ)>BBAA>BB>X!!
>>923-924 オイ待てYO?じゃあおまいらは我亜羅に上からの変わり身防がれてんのかYO?
自称上級者が暴れてるようですね
確かに投げに種類はもっと欲しい
あと、脚払い、クナイの投げ方も、、、
同じ投げ方で助かるのって投げからの
地上コンボ入れるタイミングがわかりやすいって事だけか
そこそこ売れてるんだから次作るなら更に拘って欲しいよね
ガアラのコンボ
下BからのAAA x3回、大概、上からの身代わり防ぐんですけど
身代わり、どのタイミングで砂をかわせますかね?
上級者の方お願いいたします。
>>930 最後の砂に変わり身。 そのコンボ自体は対したダメージ無いから気にするな。
その下BAAAは奥義やBBABAAに繋げる物だ。
ガードしてるならAでクナイ投げても良い(持ってる奴限定だが
ガアラは全体的に技の隙が多いからBBAAを多用するやつが強い。
我の↓BAAAは見事に中断もスカるからけっこうウザいよね。
>>930 砂が出て自キャラに当たる直前に身代わり
てかマジでこんな事もわからんわけ?
>>930 自分が上級者かはわかりませんが・・・
3回目の砂がきた所で変わり身するのが一番適当でしょうか。
食らっちゃった場合は仕方無いんですが、↓BAAAは最初の↓Bに対して
ガード攻撃でカウンターするのが一番いいです。
難しい場合は、砂で浮かされた時に飛び道具で反撃。
BBBAには、最後のAに対してガード攻撃。
我愛羅は積極的に使っていける技が非常に少ないので、それらの技さえ対処
できれば、大分楽に戦えると思います。
任天堂ゲームのゲーム雑誌に製作者のインタビューが載ってた
今作で出したいキャラは全部出したが
原作はまだ続いてるし魅力的な敵キャラも出てきてるので出したいですね。
そんな感じの文章が載ってたよ
次回作の話ね
リップサービスでしょ。
>>930 わかりません。身内4人やり始めたばかりなので
オフ会か何かで対戦されてますか?
上手そうですね。
>>930 ご丁寧にありがとうございます。
どうも対ガアラに苦労してたので
なんとかなりそうです。
今度対戦するときに、ログ読んで詰めます。
まぁ我愛羅が強いのは何より絶対防御だろうな
マグロ状態になられるとけっこうきつい
版権の問題じゃないの。
バンダイがうざそうだし
バンダイとトミーが両方ゲーム作ってる状況ってのが
意味わかんね-し。
おいおい、誰もシカマルが強いと言わないのか?
942 :
なまえをいれてください:04/12/09 21:37:28 ID:FYpy1tCf
どうせ身内対戦しか出来ないのに
強い・弱いなんてどうでもいいと思うが。
だな。真面目に対戦するようなゲームでもないし。
シカマルはYキャンセルがなくなったし・・・
練習モードのイタチvsイタチで相手のレベル4にして↓X連発してみ
もっとageろよお前ら
いやもう話題もないし…
じゃあこのスレで全てが終わるのか
一応スレは存続させておいていいんじゃないか。
トミー系のゲームを語れば良い
次スレはトミー総合スレかNARUTOゲーム総合スレで
NARUTO −ナルト− 激闘忍者対戦!其の十
954 :
なまえをいれてください:04/12/10 16:10:33 ID:ioYHBY7r
↑総合の場合のテンプレ
無理だった
総合は不評みたいなので、自分が次スレ立てましょうか?
947 :なまえをいれてください :04/12/10 14:15:58 ID:BPMdnLBU
もっとageろよお前ら
948 :なまえをいれてください :04/12/10 14:29:52 ID:tVbzhs5O
いやもう話題もないし…
949 :なまえをいれてください :04/12/10 14:32:34 ID:vco4+FF4
>>948 同感
950 :なまえをいれてください :04/12/10 14:36:57 ID:9rrBSBck
じゃあこのスレで全てが終わるのか
止めとけって殆ど話題無いんだしよ。
勝手に総合したら、ナルティの板の人が怒るんじゃないですか?
もう少しマターリと会話したい
965 :
960:04/12/10 19:37:54 ID:I9YhZibV
早くも話題が無い。
コレが1からずっと繰り返されてきたのだが・・・。
何故早くも話題がないのか?
コレについて触れると必ず信者が沸くからなぁ。
総合も次スレもいらなかったかもね。
話題投下
ジャンフェスで激忍3の試遊台出るけど、行く香具師いるか?
わざわざ出てるゲームプレイしに行く物好きなんているのか?
発売して放っておけばなんでも売れると思ってんのか 糞厨
つーか金がたまらねーよ
>>970 ここのやつは持ってる前提だろ。
もうほとんどやってねー。
カンクロウにはカラスにもダメージを設定すべき。ある程度攻撃すると破壊されるとか。
原作に破壊される場面はないけど、破壊されないのも不自然だし。
もうこのスレは埋めるだけていいから、
話題は次スレに書き込んだ方がいいんじゃないか?
次スレいるのか?
975 :
なまえをいれてください:04/12/12 01:34:53 ID:nSOdOSKX
イラネ