4 :
なまえをいれてください :04/11/15 18:39:32 ID:CHYAAYA7
4さま
5郎くん
9 :
ハスラー湾 :04/11/15 20:06:08 ID:F6Qi3g6A
めるぽ
1さん乙カレーです。 前向きに過疎を望むも過疎化しないスレってのも 珍しいw ∬ ドゾー(・∀・)つ旦
乙が… 消えてゆく
懐かしい…
すげぇな
PCで出せば、こういうセーラードコアみたいなのがバンバン出て来るんだろうけどね…… PCゲームのMODというのだと、第2次世界大戦のゲームがスターウォーズになったりとか出来るから フロムの糞バランスも、全然気にせず遊べるのに……
きもちわるいよ
ガンダムのMODは速攻できそうだな・・・。
初代スレは旧作儲てゆうか、通夜厨を隔離するため建てられたとか聞くが、 前スレは半月か。早かったなあ…
隔離所じゃなくて避難所だよ??
>>21 最近3、SL、AAの攻略レス見かけるようになったのと関係あるかもねー
俺もNXさえ正常進化だったらSLを1200回以上やる羽目にはならなかったはずだし
最近、AAのスレが伸びる伸びる 皮肉なもんだ
AAってあのAAスレかと思っちゃった。 アナザーエイジの方ね。
28 :
なまえをいれてください :04/11/18 11:52:17 ID:s3YB2A9T
たのみCOMのサントラ、作ってくれないかなぁ…… あそこあんまやる気ないしなぁ……
旧作作者が愚痴るだけのスレ に見えた
唐沢降臨きぼんぬ
PS時代はサルの様にやったもんだ。
>>31 今エミュで初代→PPをサルのようにやってます
というか普通にパソゲーに見える(;´Д`)
あー。漏れもやってんだけど、時々一瞬フリーズした感じになるんだよね。 ガクガクっって動く感じで。 VGAの設定色々やってみたが、いまいち改善されない。 何でだろ。
後ろで変な常駐アプリでも動いてない? あとメインメモリかビデオメモリが足りてないとか。 こちらはPateで1280x960でも楽勝で動いてる。
うーん。ボードはG450@32Mだね。メインメモリは1G積んでる。 常駐アプリはNAVとB's Clip、MSNメッセ位か。 動くのは動くんだよ。たまーになんか引っかかった感じ。 後、時々壁のポリゴンが透けて向こうが見えるのが不思議
36 :
32@出先 :04/11/18 16:07:58 ID:FGst3Hgg
俺も時々というか、結構な割合でなるよ。 「メッメメメメインシステムムム、せせせせせせ戦闘モードを・・・」みたいな(w
そういう症状は無いなw あ、後通信なんかの文字情報が映らない
一年くらい前のノートでもギリギリまで設定すれば割といける
P2@266、64M、rage Pro LT 4Mで今度試してみようと思っている。 乞うご期待
設定晒してみるか。とりあえず俺のはこれで全く問題なし。 Plugin: Pete's OpenGL2 Driver 2.6 Author: Pete Bernert Card vendor: NVIDIA Corporation GFX card: GeForce FX 5700/AGP/SSE/3DNOW! Resolution/Color: - 1280x960 Fullscreen - NO desktop changing - Internal X resolution: 1 - Internal Y resolution: 1 - Keep psx aspect ratio: on - No render-to-texture: on (※) ※これにチェック入れないと機体のカラーセッティング読み込み時に止まる。 - Filtering: 0 - Hi-Res textures: 0 - TexWin pixel shader: on - VRam size: 0 MBytes Framerate: - FPS limitation: on - Frame skipping: off - FPS limit: Auto Compatibility: - Offscreen drawing: 2 - Framebuffer effects: 2 - Framebuffer uploads: 1
今会社からだからこちらは不明 dクスコ
42 :
フロム・ンフトウェア :04/11/18 21:38:27 ID:sZCL8gtY
我々はこうしたことに関わってられんというのに わからん連中だ
良いじゃないか。 BIOSまでちゃんとしてれば違法性は皆無だ
これで通信対戦が完全に可能だったらなあ
45 :
なまえをいれてください :04/11/19 16:16:16 ID:GhS8jpfk
むしろ教えられるの側では?(w
人が減ったところで叫ばせてもらう。初代サイコーフロム氏ね!
フロム強襲ミッションやりてえ
なにやら過激派が出現してきましたね
そういえばTHEプレの人気投票で,MOAが発売してるにも関わらず 初代ACが,えんえん一位に君臨してた時代もあったなあ・・・
初代は初登場でぶっちぎりの1位だったな…
>>50 theプレのAC攻略ってかなりレベル高かったよね。
MoAゲストアリーナの機体も他雑誌適当なのと違って結構面白かったし。
俺はおそらく『パンデモニウムΩ』という機体名を息を引き取る直前まで
覚えているであろう…
>>52 当時記事を担当してた竹下ツバサがACのファンだったんだっけか。
バーチャ論開発陣とAC開発陣との対談なんて企画やってくれたのもtheプレだけやったからね。
あの攻略記事はおおいに参考になった。
ザプレのMOA本もオリジナルAC凝ってたね。エンブレムもしっかり作ってあったし。 シュトノレヒとかw そのザプレもいまや廃刊か・・・・
>>50 雑誌の頭の方にあったアンケート葉書の読者の人気投票コーナーであります。
初代発売からMOAが発売された後の長期にわたり初代ACは、そのコーナーでトップを
ひた走っていた。
>>54 栄枯盛衰は、時代の流れとはいえ・・・寂しい脳
え、なに? NBが名前変えて売られるのん?
NBのディスク内よっく見たらミッションがあって、 ひょっとしてそれだったり
>>57 困った…
引継ぎ無しでAAをやり直してるせいか、
まったく興味が湧かん。
そろそろ愚痴り尽くしたかな AC5の機体集め&オールミッションSクリアをやってるんだが楽しくてしょうがない SLは途中で放ったのにこの差は何所から出てくるのか…
それだけ時間をかけて作られ、心を込めて調整されたものだからだろう。 いつまでも有償のβテスト版みたいなモノを販売してると、 某K●EIみたいにユーザが離れていく。 ・・・今後どうなるんだろう。
今更ながらボヤいてみる・・・ ・腕が短い ・盾が小さい ・レーザーとグレネードの切り替えが出来ない ・乳レーザーが出ない NXのヴィクセンなんかニセモノだ!!・・・とボヤいてみる 仕方ないので近所の中古屋でAAを980円で購入 あの名言は聞けないけど、本物のヴィクセンと久しぶりに再会しました
エースコンバット五作目がAC5、アーマードコア五作目がAC2AAと考えるとそんなに負けていないかも。 で、エースコンバットは八作目にエライことにasdfghjkl;:]
>>64 そうだな…
いい事言うじゃん。
漏れはAC5もAAも持ってるけどAAの方が楽しめたなー。
やっぱり対戦がね!
無印とPPをやって思ったんだが、全体的に火力が高いんだな。驚いたよ
ごり押しするとCPUすぐ落ちるもんなぁ
やっぱインフレでバランス取らないとな
なんかスパロボみたいなやつも つまらなさそうだな
しかしガワラ版のヘビーアームズを採用した事は評価したい
ファミ痛X箱にHALO2の開発者のインタビューが載ってるが、今作で両手に武器を持てるようにしたことにより 武器のバランス取りに一番苦労したって言ってるな。 『じっくり時間をかけて調整し、さまざまな武器の戦略が楽しめるバランスに仕上げました』、、だってさ やはりブレード(ソード)もあるんだが近接戦専用&当て難いってことで威力はかなり高く設定されている。 やっぱり良作といわれるゲームはやるべき事をしっかりやってるね。 数ヶ月おきに新作乱発する某企業には無理な話か、、、
( ´神`)<他所は他所。ウチはウチですよ
73 :
なまえをいれてください :04/11/23 19:17:46 ID:msisZFP5
今年の春、NXのために売ってしまった2 AA 3 SL。 NX売って買い戻してくる。ついでにPP MOAも買ってくる。 なんでもっと早く気付かなかったんだろう・・
人は未来を知る事は出来ないから
76 :
あふぉ :04/11/23 23:07:32 ID:AFbNYdZ1
>74そうか!その手があったか!thx!
77 :
あふぉ :04/11/24 13:13:46 ID:jiVQs6ew
しまった73だった…鬱だ…死のう… NX売ってから
フロムって株は公開してないんだよね? 上場してればLR発売直前に一気に空売り掛けるんだが
何か今更な感じもするが左銃やらEOやら格納やら、 安定した火力を何も失う事無く安易に手に入れようとする仕様が気に食わない 昔は武器腕使いが命削って瞬間火力を手に入れてたのにな ちなみに同じ理由で白ハン固めも嫌いだったりするがそれはまた別の話
>>80 まあ安定した業績を上げ続ける事が難しいゲーム業界じゃ東証の審査は通らない罠。
芸能プロダクションだって同じ理由で上場企業ってホリプロだけだったと記憶してる。
どちらもある意味ヤクザな業界だよなw
つい先ほどMoAクリアしますた。基準違反強化人間だけど_| ̄|○ しかしセラフたんてば 1戦目:チェーンガンであっという間にスクラップにされる 2戦目:カラサワで叩き落して瞬殺 ちょっとびっくりした。 そういえば爆炎の中月光振り回した記憶があるが当たってたのかしら。 ・・・ってあれ、こないだも似たようなパターンだったような(´Д`;)
ロックオンさえできればゴリ押しできちゃうんだよね だからこそステルスが重要な気がしてたんだけど なんでECMにしちゃったのかなぁ 好きな機体を組んで遊ぶから面白いのに半ば強制的に レーダーを装備しなきゃ著しく戦闘力が低下するし いっそパーツにステルス値でも設けたらどうだろうか なんて思ったりしたが余計ダメになりそうだな
>>85 バランス調整能力皆無のフロムが新要素を入れるとロクなことにならんわな
>>82 逆にいえばこの手のスレで上位に入るってのはそれだけ
知名度が高く多くの人に注目されてたってことだよね。
期待を裏切りまくり、誰も買わず次回作は糞ゲーランキングからも
外れて…最悪なシナリオを想像してしまった。
でも俺は買ってしまうんだろうな。ACと銘打ったものであれば。
88 :
なまえをいれてください :04/11/25 21:36:20 ID:5eMAHf5w
ネクサスを最後にもう足洗おうかと思ってたが NB買っちゃった・・・ なんだこれ わかってたことなのに みんながあれだけ言ってたことなのに あーもうなんとうかあほだおれは ゲーム雑誌とかもちあげすぎだろ
阿呆だな
バランス調整役として桜井を招けばACは再び花咲く
>>90 スマブラの桜井さん?
ブレードが異常に強くなって右腕武器がレーザーとチャージビームとミサイルだけになる悪感。
HAL研究所のあの人?
悪くないかも試練 が とても引き受けるとは思えんしメカゲーは何となく畑違いな感じ
しかしどんなデザイナーだろうと肥大した今のシステムのバランス取りには とてつもない労力がかかりそうだな
95 :
なまえをいれてください :04/11/25 23:29:35 ID:GaHyTDA3
AGE
>>94 それが出来るデザイナーが居ると信じたい。
ゲーム業界はそんなにまで腐ってないと思いたい。
そんなデザイナーがいるかどうかはともかくとしてシステムの統廃合の方が楽じゃね?
統廃合無しにこのゲームをまとめきれるデザイナー? そんなパーフェクトジオングみたいなデザーナー居るわけないじゃないですかっ! というわけで、それも含めて上手くやれる奴居ないのかな
オミットさせるものを保留にして、いるものを消してしまったわけだが もう後戻りしようとしてもリメイクミッションなんていうワケのわからないものになること請け合いだ 金鶴ユーザーを騙して商売するなんてこを辞めて欲しいな
AC5みたく、2,3年も時間があればできないことじゃないと思う。 今は開発期間短か過ぎ。 2年くらいかけろと。
自分たちの懐を肥やすために作ってるから長期間時間を賭けろなんて無理な要望だ 不愉快な制限の数々も、リアル思考だからなどと言ってその場を凌ぐ連中だぜ デバッグも強化ACでやってバグだらけじゃ碌なものにならない
その前にデバッグなんかやってんの?
>>102 確かにNXで目に付いた低レベルのバグがNBでは増幅してるなぁ
あーあ。(溜息
自分、初代〜PP〜MOAとPS版しか遊んでない、オールドタイプなんですが、 PS2のACは、どこまでが楽しめる作品ですか?NXとNBは地雷みたいだけど‥。
>>105 PS版に一番近い感覚(挙動とか)を味わいたくて、敵弾回避マンセーなら3。
3クリア後SLお勧め。
PSの続き(深い関わりはないが)の世界でやってみたいなら2。
んで、AAね。
でも初代ファンなら2→AAかな、やっぱり(理由はあえて控えるが)。
NXとNBは大型地雷。
107 :
なまえをいれてください :04/11/26 20:37:23 ID:uMD/Eh0Q
いっそのことゲームバランスも何も変えずにグラフィックだけ変えて無印を出してよフロム。
>>107 そんなあなたにエミュレータ。
・・・実際エミュでやってたほうが幸せな気がするorz
あはは、MoAおもしれーや・・・。
アーマードコアの本が売ってた。 ドリルをいれてほしいっていう人は多いみたいね。 メカデザイナーとプロデューサーが絶対に入れないみたいなことを いってた。
エミュでも他ゲーほど綺麗にならないしPS独特のポリゴンやテクスチャの歪みもあるし、 やっぱ絵だけでもいいからリメイクは欲しいよ。 PSPで出すキングスはアクションRPGになってたけど操作どうすんのかな。 上手くいったら是非リメイクACも出してほしい。
もう,いっそのことSLまでのシリーズ統合して完全なリメイクやってくれないかね? NXとNBはパーツだけ参加させてくれ. 俺の巣は今でもレイヴンズネストなんだ
心から願う アリーナつきのAAをキボーヌと
そう言えばフロムってNXのアレを省けばリメイクって奴をしたことが無いんだね。
>>106 サンクスコ。
とりあえず2から、レイヴンとして復活してみます。
「懐かしいぜ‥鉄と油と硝煙の匂い‥」
キングスのリメイクはあった
キングスツクールを出したんだから、 ACツクールも出せばいいのにねぇ。
鉄と油と硝煙の匂い・・・か。 (つД`)
装甲板が焼ける臭いの間違いではないか ∠(´ー゚)┌
匂いがするぐらい上手い演出で加熱を見せてくれてれば、な………… 今はなんか数値的に熱のパラメータが増えてってるだけ。
見た目にはしょぼい筈のPSAC 始めて10分経過したあたりで、匂いどころか息苦しさすら覚える。 やっぱり緑マンセー !!
懐かしいよなぁ。機械仕掛けの蝿が飛び交う青空とか・・・
皆がドラクエ祭りしてる間にこそっとアーマードコアなる穴場なゲームをやりたいんですが一杯あって 何買えば良いか分からん… お勧めみたいなのはある?
PS版の緑色(初代)のが一番お勧めです。
スマン、本スレらしきスレを見つけたからそちらで聞くのでスルーしてくれ。
>>122 サンクス!
あえてPPを薦めてみる
PS時代のグラフィックでも良いorACの歴史を紐解きたい…初代→PP→MoA とりあえずPS2でACを遊んで見たい…2or3 高難易度orやりこみ要素の多い物を…AAorSL 地雷を踏んでみたい…NXorNB こんな感じか?
地雷を踏んでみたい…NX 俺は面倒が大好きなんだ…NB かな。
128 :
なまえをいれてください :04/11/27 03:32:57 ID:NYC/6FUf
初代でノタノタ歩ってた作業用無人MTが、今オレの前で鬼のような速度で駆けずっとるんだが・・・ AC性能も、この位向上してくれたら玉避け砲台。
今AAで距離800以上でのスナイピングして遊んでいるんだけどすごく楽しい。 流石にMT相手にしか当たらなし遊べるマップも限られるけどかつてないほど燃える。 今まで近〜中間距離戦ばっかりやってきていたけどこういう戦い方もあったんだね。 AAは本当に色々な遊び方があるなあ。
>>129 サイトの中心でロックした直後にロケで狙撃
硬い固定目標などにオススメ
状況次第では対戦でも遠距離ロケスナイプできる
初代→2〜NXと今までプレイしてて、SLまではのめりこんでたのにNXで挫折。 NBは不安だが新作をやってみたい・・・ で、PSだからショボそうで不安だが安いし未プレイだったPPとMoAをいっそやってみることに。 ショボそうだなんて疑ってすまぬ、すまぬ・・・
LRは期待できないがACEに一縷の望みをかけてみる (つд`)ムリカ
ふと気になったんだが3、SLで常時淫天使装備だった人ってどれくらいいる?
これ、普通にOP入れた方がツヨクネ? と思って3で条件を揃えた後、放置。
>>133 タンクと軽2の時以外は大体装備してたな・・・
バカスカ撃つのが好きなもので。
>>133 ノ
いや、深い意味はあまりないがなんとなく・・・。
一週目クリア時に、重量制限解除OP(必要スロット数は0)を入手。 (どんなに過積載でも脚部&腕部積載限界と同じ状態をキープ、もちろん軽くすればその分速くなる) 一周目クリア後or特定の条件を満たすことで各機能に対応した強化人間用OPを入手。 (ジェネ強化、放熱強化、キャノン制限解除などの数種類。これらも必要スロット数は0) こんな感じだったら便利だと思う。もしくはイージーモードは↑のOPをいくつか所持してスタートとか。
素直に借金過多で手術受けさせてくれ、とか思うレイヴンもこのスレには多かろう。
リアル俺に強化手術キボンヌ
>>138 対戦とかを考えると付け外しできるOPがいいのかもな
それじゃあまりにも浪漫ってもんがない
プライドとか世間体とかそういうもんをかなぐり捨てて得た強さが 強化人間の良さだと思うんだけどなあ。 一度選んだが最後で消えない罪科。 世間様からの白い目が堪らないと言うかハアハア。 3の淫天使にはそのロマンがない。 ていうかぶっちゃけ初心者救済の役割はどこに行ったんだ?
仲間内で遊んでる分には強化使おうが誰も文句言わないんだよな・・・。 お互い強化ならそれはそれで実力勝負にもなるし。 ま、要は楽しめりゃそれでいいんだよな。
大会とか出ずに仲間内だけでAAまで対戦してたヘタレだけど強化人間は だれて来た時にネタでたまに使う程度だったなあ。 「つーかただでさえムズい4脚とか戦車の立場なくなるでしょ」って感じだった。
普通にオフで一人プレイやってたら隠し要素とかあればやってみるのが普通だと思うし、 初代とかだったら強化人間・基準違反が当たり前じゃないかな? 別段誰に何か言われるわけでもないし。 俺はまぁ大会とか対戦会とかぼちぼち参加したりして強化無しでやるのがデフォルトになって 以降とくに強化人間プレイをしたいと思わなくなったな。 どっちかってと好きに基準違反ができなくなって見た目orネタ機体が組みにくくなった方が痛い。 パージのゲーム性も好きなんだけど・・・。
ラストレイブンの2月発売って明らかに3月期決算の業績の数字の為だけに無理矢理設定した感じだよな。 たったの3、4ヶ月でいいゲームができるなら奇跡だ。
まったくの新システムで、別働隊が何年もかかって作っていたのだという希望的観測 NX - NB が糞なのは、主要メンバを別働隊に割り振っていたからだったんだよ!!
その人員を使い、時間をかけてNX、NBを作っていた方がマシになるという事実
間違えた NX、NXを作らず時間をかけてLR作ってたほうがマシな事実
日程的に見てNXのスタッフがLR作成って事なんだろうな。 あのくだらないパーツ名は今だに馴染めん。
つーか発売間隔から見てNXベースは確定ですか。 いっそのことPCで出してパッチを販売する売り方の方がコストが掛からないんじゃありませんか?
>>152 スタッフも仕様も全部NXでしょ。
熱もリロードも挙動もグラフィックもテクスチャもNXのまんま
>>151 ぱっと見て、企業名と武器の種類と装弾数がわかるのが一番いいよな。
NX以降はパーツ名まで崩壊してるもんな ゲーム全体に漂う一人よがりの押し付けの姿勢がきわめて不快
3までなら何とかなるがSLはパーツ数大杉、NXはキサラギパーツの名前が記憶できん…。 使うパーツなんざ限られてるけどさ。 初代はパラメータ数が少なかったこともあるだろうけど、全パーツの性能ざっと覚えて 脳内アセンとかできたもんだが。
実は多少難解でもきちんと由来のある名前のほうが定着しやすい罠 人間イメージだけで覚えられるほど頭良くない
SLまでの型番プラス新名でよかったんじゃないかと思ったりしたのは俺だけか
いや俺も。っていうか型番だけは無いとダメだと思う
というかグラフィック使い回しなのに名前変えるからダメなんだよ チグハグ感が否めない せめて新グラならねぇ・・・
>>160 うむ、NXでのパーツバランスの偏りも熱仕様もまったくの新デザインならまだ割り切れたような気がする。
グラフィックが同じだとどうしても前作までのイメージを引きずっちゃうからね。
NXの世界観が3とはまたちがうレイヤードで 違う企業とパーツでかつ熱仕様だったら、、、 でもって崩壊して消滅すればよかったんだよ
今日我が家に凶箱と鉄騎大戦が届いた。 これより自分は、ACを降りてVT乗りとして余生をまっとうするであります!!!
あいだをとってAT乗りなんかどうだい
ATのローラーダッシュってACのブーストと違って 使用可能時間とかなかったような気がするな アニメを見ると つうか ACの足の裏ってどうなってるんだっけ
167 :
なまえをいれてください :04/12/04 14:48:40 ID:gjxLyLEw
スレッヂハンマーの足の裏には キャタピラっぽいのが付いているような 効果音が
>>164 もう遊んだ?AC好きな人間にとって印象はどう?
セットで買うと結構な値段だから二の足踏んでるんだけども。
スレ違いスマソ
今やスレ違いと言い切ることさえ憚られる。 このスレと、そしてACに限っては。
ネトゲ板大戦スレの荒廃っぷりから想像してけれ。
>>165 ATも非常に好きだがとりあえず大戦のローラー奪取で我慢しときま
>>168 ACとは別ものだがすごく面白い。
ACのように単機で戦況を覆すような感じではなく、
あくまで一兵器の一人のパイロットに過ぎないということを強調され照る感じだろうか。
いい意味でリアル嗜好の人には良いと思われ
スレ違いすまんな
ネットでACの対戦やってた層がFMOに流れる可能性はどれくらいあると思う? 鉄騎は敷居が高めだから置いとくとして。
2以降全部グラフィック同じ。焼き直し。クソ 3とかつけんなよ。 ずっとオーバードブーストと発熱じゃねえか。 ということでスミカ萌え。
( ´神`)<ACの本質をみごと見抜いたあなたにFFとLBをセットでプレゼントしましょう 嫌とは言わせませんよ?
近頃「神」とか「鍋」という漢字を見るだけで癇に触る。
>>175 (´佃`)<まあ僕でもながめて和んで下さい
近頃「(´神`)」とか「(´鍋`)」という顔文字を使う奴を見るだけで癇に障る。 ネタとして面白いと思ってるのかね。 NGワード指定したらスレが飛びまくって困った。
自分のレスも見られないような奴に言うことなど、何も無いな
あ。そうか。 書き込みエラーしてるのかと思った・・・。
で、お前は神かね?それとも鍋かね? 自分のレスまでNG指定する低脳ぶりからして神か
スレ飛ばしワロタw
(´神`)< ID:tVCmSGhJのバーカ
(´佃`)<神のバーカ
(´神`)<ここは(´神`)を付けて喋るスレになりました
(´神`)< ぶっちゃけ、AC飽きた
まっとうな話しでも「(´神`)」付ければ彼には見えない訳だな、うむ。
(´神`)<ぬるぽーーーーーーーーーーーーー
ガッ
(^神^)<プギャーッ
プログラムには不要だ
/ | \ \
\ | | \___\ /
ヽ\ヽ\ | \___/|____|///
从ヽ\ ヽ\Σ\_____/___/// // 从
>>190
NXはチューン機能が無駄な熱暴走の足引っ張ったのかね? チューンするのは廃熱と対ECMくらいだし他のメーターは延びないし なんのためのチューンなのかよくわからないな
>>192 結局チューン導入の結果はガレージが重くなった事だけ。
工房系ガンコ親父気分になれる。 「あ?!テメー俺のチューンに口出しするなんざ百万年はえーんだよ!」 「ガキは黙って糞して寝てろ!」 みたいな。
「親父さん、何で冷却性能しかいじらないんですか・・・」 「不良品の見分けもつかないガキはママのおっぱいでもしゃぶってろ!」 「でも親父さん、それが最後の未チューンパーツですよ・・・」 「ママのおっぱいしゃぶってくる(つд`)」
初代ACの頃のインタビューで言ってた、 ”社内で流行ってる、今のマシンじゃ無理なハイスピードロボゲー”はどうなったんだろね
つムラクモ
>>199 まじで!?
デモムービーとかスピード感バリバリで(;´Д`)ハァハァ
だったんだけど違うのか。
>>199 もっさりと言うより単に操作性が悪いって感じだな。
じゃあACEのムラクモの機体は雑魚そうだな
障害物はあんま無さそうだし すいすい飛べるんじゃないか 量産型なんだし雑魚でもしょうがない
フロムオリジナル機体があんまり強いと各作品のファンが騒ぎそうだしな…
量産型というのは本来試作機よりも性能が良くて且つ安いものですよ
ドラグナーがそれなんだよな
ガンダムも何もかも シャアザクみたいな立場ならいいんだけどな。
PSPキングスを想定してNXで左レバーを機体移動、○×△□を視点移動でやってみたけどやろうと思えば出来るね。 ブレードはRを2連打するとかでACのPSPリメイク出来ないかな。 今のスタッフじゃNX過去の二の舞か・・・・
ムラクモはアレだ、ハンドリング悪くて出力調整がやりづれーっつーか。
HALO2ってWTにすると武器の威力に補正がかかって2,30%弱くなるんだね。 当然バランス取りには配慮するよな。 SLは左武器の重さでバランス取ろうとしたみたいだが結局瞬間火力でWTの優位性は明らかで バランスの崩壊を招き、その後NX、NBではバランス取りは最初から放棄したようなパラ切りだもんな。 WT時はリロードや集弾率、補正で瞬間火力を調整してくれればよかったんだけどな。
今初代をやり直してるんだけど強化人間だとエンディングとか変わったりすんの?
うんにゃ
そうですか。サンクス。 じゃあ早速6回改造してもらおう
>>213 結構めんどくさいよね>6回
高い機体組んで六連ミサイルとか撃ちまくってぶっ壊せば早いか。
装甲厚めの機体を組んでグレネードを2本装備して 全弾撃ち尽くして自爆すれば一発で強化行きだ。
なにげに肩武器のチェインガンも弾薬費が高い
4脚を使うときにはチェインガンは使い勝手がいい武器なんだけど、 弾薬費が高いからミッションでは常用できないんだよな。(初代)
リニアガンも軽くて威力高いわりに弾薬費が……。
そう思うとPPのIR24て凶悪だったよなぁ・・・。 軽いわ威力高いわ20発撃てるわ弾代かからんわで。 まぁMoAでは重たくなってたけど。
さらにエネグレは実弾グレネードより爆風がでかくて避けづらかった記憶がある。 実弾グレネードなら避けきった、というタイミングで切り返しに入ると爆風ダメージ喰らって 叩き落とされるんだもんなあ。
あれ、爆風大きかったっけ? ノーマルのグレネードより弾速が速かったのは覚えてるんだが。
>>221 爆風のサイズは一緒の筈。
弾速は間違いなく速かったし、エネ武器なのでダメージが凄く困ったが。
MOAで出てくるエネグレをメインで使ってくるフェアリーは強かったなあ。 慣れるまで辛かった。
そう言えばMoAのマスターアリーナトップにEグレ2本背負ったジノみたいな奴がいたな
ジノもナポレオンも、形から入った強そうな機体だな
ぶっちゃけグレ厨
NXの軽グレは厨グレ
そして重グレ使いのジノは弱い・・・、と
>>229 人柱神のレポ、生々しいな・・・
イマイチ思い通りにならないなぁ・・・何とかならないかなあ・・・
↓
もうだめぽ、核地雷決定!リッジやろう・・・
という流れが手に取るようにわかる・・・大丈夫なのかフロム。
AIか…… カルネージハート(ハードだっけ?)という先達というか、 参考になりそうなゲームがあったはずなんだが。 AIメインのゲームやろうとしたら普通それぐらいは研究するよなぁ? 結構名は通ってるんだし。
初代のCPUってチャージングしなかったと思うん だけど、何で2以降するようになったんだろうね
ついでにエリアオーもするようになったね〜 確かCPUにも失敗するという人間らしさが欲しかったとかなんとかでわざとミスするようになってるぽい 今の仕様じゃEぎりぎりの時に熱兵器ぶちこめばE切れはしちゃいそうな気もするが・・・ ただでさえ阿保なCPUがミスするようになってるとかやってらんね
人間らしさを挙動や武器の連携ではなく、ケアレスミスで表現する所がフロムらしいな… 本当にどこまで天然なんだか
PPのラディウスとか頻繁にチャージングしてたような
236 :
なまえをいれてください :04/12/13 08:42:32 ID:ClRACHrN
感想サイト見ると評価が新作になるほど ランクが低くなってるんですけど仕様ですか?
仕様です
NB,FFで製作費抑えた駄作でも信者購入→フロム(゚д゚)ウマー AC本来のスタイルに飢えたユーザーは次作はNX並みでも大絶賛→フロム(゚д゚)ウマー
初代のCPUはEギリギリになるとブースト猛連射になった気ガス
あの環境では何気にかなり合理的だよな。 高度を維持したままでENをほとんど減らさず近づけるから、 そのままブレで斬りにもいけるし。CPUらしい上手さだった。
CPUなんだからああ言うヘンテコな動きでもいいのにな
初代は完成度が高すぎたんだ。 だからPPでアリーナができてMoAもできたんだ。 次に2。CPUと対戦したところで所詮は人間に敵わない。 だからアリーナを縮小して、AAではなくして、 原点回帰を図っていたところまではよかったんだ。 そしてに3。劣化コピーというより初代のリメイク。 似通った部分が多く確かに面白いのだが別物だ。 この違いは何か。長い間考えた答えは簡単だった。 フロムにやる気がない。この一言に尽きた。
むしろ人材がないと思いたいところだがな。
チームとしての士気を維持できずに いい加減な仕事になってってるんだろう。 その原因がどこにあるのかは部外者には想像することしかできんが、 異様に短いリリース間隔とか考えると……
士気というよりは志気だろうな・・・。
246 :
あふぉ :04/12/14 02:40:31 ID:SyzllzkP
旧作信者のスタッフは作ってても覇気がなかったりして
フロムのスタッフなんて死相がでてるじゃん。 ハードな拘束時間で嫌々仕事してんでしょ。 クリエイティブな仕事ができるわけないよ。
なんだかんだいってもAAのモデム戦はよかったなぁ。あれから新規対戦ユーザーが増えた気がするよ。だいたいの家にある電話回線さえあればできるんだしさ。 今はもっと快適なネット対戦あるけど公式的にできるわけじゃないから知らない奴多いしやってるのは殆ど以前からの対戦ユーザーだからねぇ。 もっと快適に気楽に対戦ができるようになればまだもうすこし盛り上がるような気がする 関西の影さんですら復活してるしねぇ。熱に馴染めない人もいるだろうけどさ
>>247 社員>出来ねっす
神>テメェ! 命削ってから言えやぁぁ!
とテレビで嬉々として社長が語るような会社ですよ。
ところでなんで神って言われてるの? 神田とか名前に神がはいってるからか?
本名が神なんだよバカ
じん だからね かみ じゃないよ
神は神でも邪神
なんか意味の無い改悪が多いよな…追加要素も冗長さの方が大きく感じるし。 なんでもいいから改変すりゃ新作としての体裁が取れると思ってるとしか解釈できん。 余計なことしなくてもいいから、やって欲しいことやってくれ。 ストーリー面とか演出とかAIの強化とか…
むしろずっとAAだけ抱きしめてればいい気もしてきた
>>255 いやそれ冗談にならないんだけど・・・・・
おまいらまたAAマンセーか 俺もしてよかですか(つд`)
お前らが今いる場所は グローランサーが既に通った道だ!
無理にPS2で新作作ろうとするから駄目なんだよ。 開発資金が少なくてすむ、 それから定評のある初代ACエンジンを使えるPS1で新作だせや。
そういえばPS1の初代→PP→MoAで追加パーツや武器の質感がそれぞれ違ってたんだが、 あれはモデリングしてた人が違うってこと?
>>260 デザイナーが違ったってだけでしょう。
あの程度のポリゴン数、テクスチャでは個人差はさほど効かないよ。
初代以降の追加パーツはどれもSF風味増してたものね。
実はMOAの肩機雷が大好きだ 近接信管採用・立派なダメージ・爆風・弾数・射出リロード 何を取ってもスバラシイ
奴の存在のせいでステージが狭くなったわけだが
引き撃ち対策じゃないのか?
引き撃ち強いのはわかるが狭い場所の撃ち合いじゃ面白くないだろ APをどう逆転して有利になるか?ってのを考えて対戦するのが面白いんじゃん。そのためには広くほどよい障害物があるのが楽しいと思う だからミリタリーとか人気なんでしょ 狭い場所あってもいいから広い場所のバリエーション増やしてくれよフロムorz
っていうか、ミッションに登場したステージ全部で対戦できるようにすればいいのにね。 無理何かな・・・
PPからMOAの移行期ですでに引き撃ちが問題になってたんだ。 そう言えば緑ライフルとか強かったけどMOAで過剰修正受けてたな。 ところでMOAの機雷はACシリーズで一番適当なパーツデザインだと思うがどうよ。
んで引き撃ちを崩す為にOBと守るEOなんだろうけどステージがEOよりなとこがあれだなぁ
OB攻め&W鳥で攻撃力二倍だけど EO+W鳥で防衛力三倍だものなぁ;
広ければそんなことないさ 逆転は普通に可能
烏は狭い所じゃ飛べないのさ・・・
すぐ天井に頭ぶつけるもんな
セラフと駐車場でドンパチやったらどうなるんだろう
セラフは支柱に激突 キリモミ状態で床へ天井へバウンドし 爆発炎上する
閉所でセラフ 開所でレビヤタン
>開所でレビヤタン たとえ奴がそれなりに動けたとしても、あの火力じゃ弱すぎる。 灰色雲や大仏、デバステの足元にも及ばないぞ。 >閉所でセラフ セラフが速攻で土遁してクリア不能の悪寒。 さもなくばこっちが秒殺されてどっちみちクリア不能・・・
>>277 藻前はセラフに秒殺されるのか
例え対戦場所が閉所であっても。
>閉所でセラフ 敵が引っかかる。飛べない。垂直ミサが天井に消える。
でもブレードでザクザクやられそうだなぁ(;´Д`)
駐車場であのブレード光波は実際キツイな
>>258 グローランサーは4作目でかなり持ち直したんだぞ。
ACは9作目なのですが・・・
出るたびに劣化……
まるでヤリすぎた日の精液のようだ
そして次の日出なくなる。つーか無色透明。
せつねー・・・なんだこの虚しさは
アーマードコアはSEEDまで出ますw
初代を変に意識しながら新(珍?)要素をつぎ込むって 3あたりがそーじゃねーの?
俺は2辺りが好きだなぁ
AAはまだしも、何で無印2が最近評価上がってるのか理解に苦しむ。 所で、AAってそんなにバランス取れているんかい? 対戦相手居ないからさっぱり解らないんだが。
AAはそんなに取れてるわけじゃないけど2が糞だし3やSLはラグあるからAAになっちゃう感じかな んでNBも対戦バランスなら負けてないけど剣豪が生きていけない&熱仕様嫌いな人多い&火力でかいの嫌い、ってな人がいるからAAになるんだろね
だって対戦バランス以外は普通に面白いじゃんよ、2。 ACの中でもストーリーがはっきりしてて、キャラも立ってるし。 俺好きだよ、2。
>>292 AAはバランス取れてるじゃんよ。
NBがAAに匹敵するなんて、あなた正気?
>>293 あー、漏れはここで昔から言ってるんだけど武器周りのSEが全く受け付けなくてダメだったのよ<2系
ストーリー云々以前に、武器撃ってて萎えてくる_| ̄|○ ショットガンとかあり得なさすぎ。
だからストーリーに特に文句はない。つか、悪い言い方すれば気にもしてない。
>>294 良かったら詳しく教えてもらえないだろうか?<AAのバランス
今まで長々と理由語ってまで言う人居ないから、イマイチ理解できなくて。
NBはそこそこ取れてるよ。軽二が死んでるのと剣豪がしんでるから嫌いな奴は多そうだがな AAなんてノリユキだったかテルユキだったかの機体とRTハンドミサイラー、炉剣豪くらいだし。コアなんてほぼ選べないしな。
あ、あとステージがNBのはキツイからバランスに関しては開所での対戦でな。AAもそうだろうし
>>292 >>296 >>297 確かに、NBは対戦バランスはNXよりは何とかなってるって言ってる人は居るね。
でも、非難されてるのは剣豪軽二以前に根本の熱ENドレイン使用だと思うんだがー、どだろ。
PS2シリーズは一度も対戦してないから語り違いなんかなぁ、漏れは。
知り合いで今ACやってるのは、思い入れ想像用機体製造マシーンとして使ってるヤツだけだからなぁ(´д`)
>>295 294じゃないけどAAのバランスは「パーツ」 武器含む内部以外のパーツがほぼ全て機体構成の選択肢に成りうる点。
攻略本でパーツのスペックを見比べると分かりやすいかな。もちろん強く使いやすい武器も有るが、結局は使うプレイヤーの腕前次第。使われても技量で対抗可能。
「対戦」 上記の理由により、現在のACが抱えている機体>技量 ではなく技量>機体 が成り立つ。こんなとこかな。
>>299 激しくサンクス。
なる、つまり産廃がほとんど無いって事なのね。
うぅ、そんなAAの音周りなり二次ロックなりで好きになれないは寂しいもんだなぁ……・。
対戦してもないのに評価できる神もいるんだな
AAで選択肢が限られてるのはジェネぐらいジャマイカ? あの回復が早く奴、と言っても他のジェネもそこそこ使えるけど
2は「何かの為に戦ってる」って感じが味わえる所とかいいとおもうんだけどなぁ システム面アレかもしれないけど
2は素直に面白い。 一人用としてはね。 ミッション、アリーナの難易度等が程よいバランスで出来ている。 hardなんて結構難しいからやり込み・やりごたえも○。 パーツバランスが悪いので対戦は制限しないと難しいものがあるが、一人でやるならACシリーズの中では 良作の部類に入ると思われ。 少なくとも総合的に見ればNBよりははるかに面白いんだよ…。 なんであんな水素核地雷と比べられてるんだよ…orz
なんかガングリフォンも大変な事になっている模様。 俺の好きなシリーズものってどうしてこうなるんだろうorz やっぱり昔と違って開発資金繰りが厳しく練りこんでから出すと言う事が難しいのかな。 でもそれってどんどんファンが離れていくっていうことを分かってやっているんだろうか。
ぶっちゃけ最近のゲーム作ってる奴らがやる気無くなったんじゃないかな 2chのやりすぎとかで
2chでか?(苦笑)
携帯板?
2ch見てるんならもちっとユーザーの意見に耳傾けて欲しいところだがw ロボゲ市場なんて相対的には小さいものになってるのに、ブランドイメージだけを売りにして 新作としての体裁だけ整えて、あとは売り逃げといわれてもしょーが無いもんばかりになりつつあるな。 ACはやっぱミッション、アリーナ、対戦(どれか抜けてるタイトルはそれを差っぴいて考えるべきだが) それぞれにおいて多様な方向性のアセンがあり、そのためにパーツがたくさん用意されてる事が大事なんだとは思うがな。 対戦ではアレでもミッションでは使える、とかあれば産廃だらけにはならんはずだし。 NBはそういう根本的仕様を無視した対消滅地雷だと思う…
まあトレーニングだけで売り物にする事自体が間違ってるよな フロムもそれを自覚してるからH引っ張り出してきて付加価値をつけようとしたんだろうけど
もしかしたら NXにトレーニングをつけるつもりだったんじゃなかろうか? でも、時間の関係で出来なくて 仕方が無いのでアリーナでも追加して出したとか・・
かもなぁ……どれもこれもひょっとしたらありそうに思える。 まあ、推測でしかないが。 なんにせよ、はっきりわかってるのは「もうだめぽ」ということだけだ。(慨嘆
次作もNXベースで作るよりSLベースで作った方がユーザーに支持されることを知りながらも 一人の人間の自己満足の為にNXベースで作る。それがフロムという会社。
強力なダブルトリガーもSLという追加ディスクだからこそ良かったが
LRはアリーナディスクかね。 みーんなやっつけて自分がLAST RAVEN!
左手武器が俄然強化されてるのに、熱量増加&ホーミングなし、特にタンクで使うとまったくあたらんブレード… 近接格闘兵装が無いのはガソグリだけでジューブンですよ。漢のロマンたるビームサーベルを返せ…
今日始めてやったけど面白いなこれ。(緑の奴) 重量過多ってどうやれば防げるかな?
>>317 機動性を捨ててたくさん積める脚にするか欲張らずに武装を削るべし。
マシンガン、ミサイル、ブレード、レーダーのセットが定番かも。
>318 へえ、なるほど。ありがと。 マシンガン・・・・今ライフル積んでるんだけど重さとかやっぱり変わるよね・・・ 取り敢えず軽量タイプのレーダーでも積んでみるかな・・・ あ、ココ質問スレじゃないんだよね・・・スレ違いスマソ
暇をもてあまし気味の旧作儲ばかりだからいいんでないかい? 新規参入者の問いに答えるのも度を越さなければ楽しいもんだ。
ゲームシステムやバランスに関係ないけど、 いい加減バズーカやライフルをハンドガンと同じ持ち方にしないで欲しい。 バズーカはちゃんと重そうに担いでくれ!正直言ってあの持ち方は萎える('A`)
>>312 最初からイ田で良かったんだよ
対戦を主眼してる奴らの論に乗って交代しろ
とか言ったのが間違いだったんだよ
ホント勘弁してくれ…orz
次回作えらい事になりそうだぜ
3以降を出したのが間c(ry
最近のシリーズは面白い面白くない別にして完全に 惰性で遊んでるもんなぁ。次回策が出ても気付かないかも。 昔、徹夜までして遊んでた俺ですら醒めてしまっている 現実を見ろ!フロムや! (´鍋`)<それはただ単に藻前が飽きっぽいだけじゃ 仰るとおりで>('A`)
2みたいにストーリーをなんとかしろよ! 急に調子に乗り出すLOCとか裏切るマスタングとか 破壊工作にいそしむまるでソニーのようなエムロード社とか なんかやられっぱなしのジオマトリクス社とか!
>>324 >惰性で遊んでるもんなぁ。
漏れもだ・・・
3と3SLは操作の感覚というか、弾避けの感覚が緑とかに近い感じがしたから
好きになれたな。
でもNXは完全に惰性だな・・・パーツ集めは最後までやらなかった。
やっていくうちに新作でも旧作と同じようなアセンになってて萎えた。
漏れのプレイスタイルがワンパターンなだけだけどさ('A`)
MOAで二脚限定アリーナの一位が倒せん 二位の奴までは鳥足、二連装ビームライフル、垂直ミサイルで楽勝だったんだが・・・・
二連装ビームライフルでそこまでいったんかい、すげぇな。 まとわりついて月光がMOAの全ての(除くEX300、いやまとわりつくのが難しいって意味ね)ランカーACには有効だよ。 ブレードが扱えるのなら、のハナシだけど。 あとはEスナで狙撃が楽で良いよ。一発1000点前後削ってくれるから。
>>321 あれ、グリップの位置を前にずらすだけでもかなりそれっぽくなる筈だよなあw
>>324 初代以降、よくなったのってグラだけで、追加や変更点って微妙or劣化なのばっかりだもんなあ。
評価できる追加要素って、通信対戦とアリーナだけだもん。そら惰性で飽きもするよ…
NXで完全に見限ったけどな!
>>327 プライド抜きなら地下駐車場へGO。飛ぼうとして頭つっかえまくってくれます(w
LCCとランバージャックでね?
いや、マスタングはストラングの間違いだろ。
ああ、ストラングも裏切ったか。 裏切りっつーとどうしても 「残念だが最初から目標など(ry」 が出てきちまうからな。
シナリオとか演出面もがんばってほしいな
マスタングワロタ 裏切りっちゅーか、ボス・サヴェージの 部屋はロックした 悪いがお前を殺すのが俺の仕事なんでな じゃ俺は帰らせてもらう てのが印象的
逃げれる要素を残したのって 詰めが甘すぎだよな
出口付近で戦うもんだと思って、思いっきり弾を節約して進んだ漏れ 拍子抜けにも程があった
オレソレさっきやったばっかり・・・(;´Д`) ムジュイ・・・マップなんか見てもわかんねーよぉ
アナザーエイジがどうしても好きになれない俺 マップ移動で任務を受けたりすると任務一つ一つの繋がりが薄く感じて萎え 企業間の戦いって感じがあんましねーんだよな
>>340 そんなのどのシリーズでもありませんが何か?
マップ移動じゃなくて拠点選択だったか
>>336 あのミッションは深海魚眺めて楽しんだなぁ。
閉じ込められた後、クルセイダーが勝手に壁壊して助けてくれたっけ。
>>340 禿 同
ストーリーがどうとか言うよりあのマップ移動が味気ない
なんか問題集でもやってる感じがする
それが本来のレイヴンのあるべき姿なんだよ、このイレギュラー共め
うらぶれた隠れ家でメールでの仕事依頼を吟味する、て感じなんだけどなぁ、基本は。 マップ移動やらされるとそういう浸り方できないからね。
AA好きだけどなー 2のエンディングでレイヴンは仕事を自由に選べるようになったけど そのせいで仲介業者当てに出来なくなって自分で仕事取ってこなくちゃ駄目に なったレイヴン世界ってのがよく表現されてて。
あれはコンコード社が斡旋してるんでしょ・・・ 地上に仕事場が移って活動の場が広がったから 移動してるだけかと。
とはいえ348のような考え方も出来ないこともないわけか なかなかの補完力だな
まぁ 地球の共通財産でもある 軌道衛星の破壊活動を助けるような行為は そうなのかもしれんかな・・・ コンコード社だって困るだろうし
352 :
327 :04/12/21 22:27:38 ID:IFf340Tf
ランバージャックとか軌道衛星ミッションの奴とか、 主人公を名指しで呼び出す様なミッションは コーテックス通さないで直接主人公に依頼してるんじゃないかね。 ミッション中にオペ子が喋りかけてこないし。
そこはそれ、妄想でカバーできる。 ていうかな!ゲーム部分が面白くないとアクションゲームってどうしようもないんだよ!
どうでもいいけどコーテックスじゃなくてナーヴスコンコードでしょう。 「ナーヴス・コンコード ─ Nerves Concord 火星にアリーナを持ち込んだ企業「コンコード社」によって運営されるネットワークシステム。 コンコード社は、表向きにはアリーナの運営と、そこに参加しているレイヴン達への情報提供 を中心に活動しているが、裏では各企業からの依頼を各々のレイヴンに提供し、仲介料を得 ている。いわゆるマフィア的な存在だが、依頼内容には徹底した不干渉を貫き、中立的な立場をとっている。 旧来の「レイヴンズネスト」とほぼ同様の機能を持つが、アリーナ運営という性質上、各レイヴン を自社の商品として捉えているのが特徴であり、アリーナに登録された各レイヴンには、それぞれ 担当者を設定し、ミッション時のサポートなども行っている(その費用は当然仲介料に含まれる)。 レイヴンズ=ネスト崩壊後、こうした仲介活動を行う組織は乱立したが、現在はごく小規模なものを 除き、ほぼコンコード社に一元化されている。 」
とフロムの公式にあるね。2のだけど。 地球のは利用料を取られるだけで直接依頼できるのかな。 それとも誰でもいいからってのと名指しのどっちも選べるのかも。 こんなところにネルは就職してんのか・・・。
騙して悪い人なんかのはほんとに個人宛なのかもしれないぞ。 ある日ポストを見たらン万crの小切手と一緒に依頼を書いた手紙が入ってました。って感じ。
ファンタズマ強過ぎなんだけど・・・・orz
>>358 斬って倒すのは結構大変なので、核で吹き飛ばすか指で削り殺すかするのが楽。
あと、拡散ビームを撃っている間は攻撃しても無効だったはず。
>359 核とか指とか分かんない・・・orz おせーて
>>360 核 肩武器 WM-AT
指 右武器 WG-FINGER
MG-FINGER だったか?
WA-FINGERだったような
その頃はFinger
今度試してみるな。みんなありがと。
ファンタズマに苦戦してる事からして、アリーナは勝ち抜いてないんじゃないか? 「モールニヤ4」あたりが壁になってるんじゃないかと予想。 ちなみに、指は1位に、核は3位に勝てば手に入る
安易な方法 PPのファンタズマなら、タンクか重二に中ロケ二本積んで、 一歩も動かず連射してれば終わる
ファンタズマは拡散レーザー溜めに入ってるときも無敵だった気がする。 あと奴はエネルギー防御がクソ高いので実弾による攻撃が有効。
>359,368で書かれている無敵時間に注意しておけば、団地妻は赤サブ一本で削り殺せる。 念のために適当な中距離でも当たるミサイル(トリプルミサイルとか中型二連、左右迂回) 積んでいけば楽勝。
おお・・・・こんなにレスが付いてる・・・ みんなアリガトウ(つД`) アリーナは今十位で止まってる。 勝てねーorz
ちなみに拡散レーザーはファンタズマを中心にして旋回移動か空中で横移動すればほぼ避けられるZO
WM-AT自動発射にしてロック最速にすrうわなんだおまえやめr
今アリーナ四位。 ガンガって一位になる。
ガソガレ。軸ずらし使いこなせないと辛い頃だな。
PPのアリーナって軸ずらし出来なくても逝けた希ガス MOAだと辛いけど
PPのアリーナはppk持って撃ってたら勝てた筈。 どうしようもなければ地下洞窟に引っ張り込め
軸ずらし・・・・分からない言葉が一杯でダメですorz
>>377 地下洞窟で戦え。
ppkさえあれば小ジャンプしながら撃ってるだけで倒せる。
核が手に入ったら持っておくとアンプルール様を楽に倒せるぞ。
あとブースターは出力重視、FCSは横長をオシシメする
>>377 サイトの中心を、相手の移動先にあわせる事
で良いよね?
攻撃・回避共に役に立つ知識なんで判ってた方が良いよ
うう・・・皆ありがとう(ノД`) このスレの人みんな良い人ばっかりだね・・・・・ 早速実践してみます。
ファンタズマ普通に倒せた・・・・・ 俺も今までの苦労は・・・・・実ったか?
実ったんでないの? 漏れロケであっという間に終わったんで、おまいの方が楽しんだと言えるかも
ここでPPだけ買ってないから話についていけない俺様が来ましたよ。
カエヨー ウッテナインダヨー ( ´∀`)σ)Д`)
>383 中古店に行けば普通にあるんでない?
でもさ、ファンタズマ倒した後ミッションがいっぱい出たんだよ。 なんで?
>>385 384がすべてを語ってくれています。
てか、近所に中古店も無い局地に住んでいますがなにか?
>387 でも他は持ってるんだよね?良いよなー。 オレなんかPS2すら持ってない古い人間だよ?
>>388 俺なんかこの前までたけしの挑戦状を(ry
>>PPの人 あれだよ、クリアしたから全部のミッションで遊べるんだよ。 あと、重量過多解除も付いていたと思うけど、そこんとこどうよ? いや、NXやNBなんてろくなもんじゃない。
PP、ミッション分岐があるからなぁ。頑張れよ。
392 :
なまえをいれてください :04/12/24 22:47:55 ID:hI151Q2U
>390 重量過多解除!?そんなんあんの? という事は夢の高機動かつ重装甲タイプのACが作れるということかー!! スゲェぜ・・・・・なんかプレイバリューが広いねー。ACって。
ぬおお!!あまりに興奮しちまってsageるの忘れてた!! ゴメンorz
>>390 こらこら
重量過多解除は初代やらなきゃ無理でしょ!
>>394 あ、やっぱり?勝手な事書いてスマソカッタ。
気の毒だったな・・・。
orz
初代AC3作が近所のブックオフで各250円で売ってた。 2以降しかもってない俺は買い?
買いたければ買えばいいんじゃないの?
安いなー、こっちは四桁だぞ。 ジャンクじゃなくて250円かね
買い。まあ、歴史を学ぶぐらいのつもりでいいから遊んでみれってことで。
持ってて損はないと思われ 緑いいよー、緑
MOAだけはPSonebooksにしとかないとゲーム中にフリーズ起こすから気をつけろな
403 :
あふぉ :04/12/25 12:12:05 ID:3aW4AQhJ
>402 …( ゚Д゚)んなの聞いてネー 今んとこないけど… ジャンクだから不安だ…
404 :
397 :04/12/25 12:21:56 ID:hGfcw7Qj
みなさんサンクス。 じゃあ今から買って来るよー。
>403 PS2でやるとショップ、アリーナで対戦相手選択時などに止まりやすい。 漏れの場合、ディスク2でEXアリーナで延々と対戦している分には全く止まらなかったけど。
くそお・・・・・PS2欲しいぜ・・・・・orz
MOAは止まり易いっていうか、完全な不具合でないの? 公式サイトにも書いてあるし Books版買うべし 漏れは新品税抜き\980で見つかった
MOAってどう? 買おうと思ってるんだけど、持ってる人の感想が聞きたい。
>>408 どれをプレイ済みかによって返答も変わると思う
シリーズ中好きなのはどれだ?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/25 18:51:23 ID:V4yzfaX0
>>408 アリーナのランカーACがどれも鬼ってる。
特にむかつくのが実在アリーナの黄色いヤツ。それとザプレの編集長、
エーアスト、マスターアリーナの1位、同アリーナでオリジナルパーツで砲弾連射してくるヤツ、
俺はMOAからレイブンに入門したが、泣きそうだった。
強化人間への憎しみが骨の髄まで刻まれた。プラスは皆殺しにしてやると心にちかッテクリアシタ………(´Д⊂
EX300だけはガチ。
EX300はイレギュラーだしなぁ
MoAで誰が強いか尋ねられると十中八九EX300って答えが返ってくるよな(w まぁ俺も聞かれたら真っ先にEX300が出てくるわけだが(;´Д`)
>409 持ってるのは、緑とPPのみ。 PS2もってねえんだYO!!orz
俺はEX300は酷い苦労はしなかったが(それなりにしたが) フォッカー(マスターアリーナ2位)がトラウマになったな。 あっという間に光波で斬られるー!
>>410 >実在アリーナの黄色いヤツ
って、大会優勝者のアリーナの、カラス足で両肩六連ミサイルにフィンガー装備のやつか?
あれには俺も結構やられたなぁ
猛スピードで突っ込んできてフィンガーでガリガリ削られるんだよね
ザプレの編集長が強いってのにも同意
黄色いやつと言われると真っ先に地雷伍長が思い浮かぶ奴→(1)
418 :
あふぉ :04/12/26 09:12:00 ID:sSOg06BA
否、(2
で、
>>408 は買うか買わないのかどっち何だろう?
EX300からもらった武器腕は楽しい
重量級的にEX300はそれほど恐ろしい敵ではなかった。 むしろE兵器中心のフェアリーが怖かったよ。 強化に重量違反にEグレ×2、ピピコの厨仕様。 なんていうか殺意が沸いた。
>>421 ああ、あいつね。
俺も紹介文がイタイんだよとか愚痴りながら相手してたよw
>419 買うことに決めたよー・・・・・って別に言わんでもいいのかな・・・・ でもまあ、買ったからには多少おもろなくてもやりきると重。
>>423 いや、MOAは面白いと思うよ。
ランカーメイキング何かもあるからなかなか飽きないし。
飽きたら改造かましてリロード0エネスナで緑色の軌跡を楽しめる品(外道
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 12:05:44 ID:WozBNulm
410
>>416 そう、それです。攻略本で確認するとチャンピオンアリーナのフレディ・アスです。
あれ、実際の本人もあんな鬼プレイなんでしょうかね。
EX300…こいつには最後まで勝てませんでした。
勝てないのになぜ突破できたかというと、ヤツは俺と窪地で戦っている最中に
異次元に(ポリゴンの継ぎ目)に飛び込んで消滅されました。
なんたる奇跡!もう相手をする気はない。
そしてマスターアリーナのトップに君臨するナポレオン…
雨のように降り注ぐグレネードランチャーと指マシを泣きながら避け続けて
垂直ミサイルをひたすら撃ちまくっていたことしか記憶にない。
いやー、アーマードコアって、MOAって最高だね。(#)Д`;;)
ここってEX300の話になるとワラワラ湧いて出てくるよなw 漏れも地下で弾切れさせたヘタレだけどなorz
駐車場で右にブースト ↓ 通路っぽいとこがあるから誘い込む ↓ ふぃんがーで蜂の巣 これじゃないとEX300を倒せないヘタレの数→(1)
カラサワで撃ち抜いたのは覚えてるがどうやって戦ったかは忘れちまったなぁ・・・。
俺がフェアリーを倒せる日は来ないだろう
遮蔽物のあるところでは、逆に回避ができなくて勝てない ランカーACは海底のドームみたいなトコロ一択だったな EX300はEスナ引き撃ち→追いつかれてムーンライト、で撃破したのを覚えている
フィンガー一丁で 最軽量2脚で ぎりぎりまで接近して 歩きでそいつの周りをぐるぐる廻りながら フィンガーで どいつもこいつも倒した
カラスに目一杯詰め込む 武器はロック最速の広角FCSにトリミサ+自動発射OP 削りに指。ブレはとりあえず月光で これならまともにやっても大体勝てる。 これで勝てなかったら明らかに技術が足りない。 ちなみに、障害物を使う場合はビル街でビルを挟んだ位置をキープして戦うといい。 これだと障害物に隠れる練習にもなるし、ある程度動けるのでストレスも溜まりにくい。 相手の弾が切れた後は、対4脚ブレオン練習にもなる。おススメ。
EX300の攻めを軽量ニ脚の機動だけでかわしてこそ漢 すいませんできません(;´Д`)
月光持って地下駐車場オンリーだったから どのランカーも印象に残ってなくて話題に参加できん… まともにやったらアホみたいに強いんだろうな 年末利用して再プレイしてくるノシ
意外とみんな馬鹿にしてる気がするけど、障害物使うのって立派な戦術だぞ? 例えCPU相手でも避け続けるにはけっこう技術が必要なもんだ。 あと根性も。我慢強い兵士はいい兵士になる。
初代はブレ補整が強いってゆかキモくて慣れない・・
鍋島のギャスゴールドぼこって来た、リアルで
MOAの凄いところは、CPUの剣豪機体がちゃんと剣豪機体になってるところだよな。 アレとの対戦は楽しかった。名前は忘れたが。
ロストパラダイスだっけ?上半身マッチョの
人形だな。一応ハンドガンも装備してるけど撃たない。撃ってもせいぜい2,3発くらい。
俺もPPやMOAの上位ランカーと対戦するときは いつも障害物を使いながら戦ってるよ …好きなんだよ、隠れるのが
人形よかったな…。 俺もあいつとは、斬り合ってよく遊んだ。つーかMoAは殆どあいつの記憶しかない。
初代買ってきたが進めば進むほど重装備に
軽2で良い脚があるよ(型番失念) ソコソコ積めるから使ってみるよろし
俺はLN-501とかよく使ってたなぁ。
ご、ご、ごーまるーちー
506is
LN-502 海老マンセー
そういえばMoAのチャンピオンアリーナに登録されてる機体は 何で皆糞APコア+糞APカラス足なんだろうか。 あんな低APでまともな勝負出来るのかね。 基準違反っぽいのも混じってるし。
>452 APは低いけど堅いから
>>439 そう、それなんだよ。CPUのロジックで当時の剣豪的な動きを
再現できるんだからPSPの例のAIも何とかなりそうなものだと
思ってたんだけどな。
当時のCPUのロジックの資料がちゃんと残ってない可能性もあるけど。 あったとしても流用できない可能性もあるか。 それでも、直接流用は無理でも参考にはできるはずだが…… まあ、単にそこまでやる余裕が無くて、全く見ていないだけだと思うが。
カラス足はクレホバ級の狂パーツだと思うぞ
なんていうか、今年はAC燃えに止めを刺された年ですた。 今でもACは好きだけど去年までの好きとは違うというか。 ぶっちゃけ次の新作ACに発売日に特攻する気力は無い。
やっぱりさー、良いAC作って欲しいよな。3年ぐらいじっくり時間かけて。 資金も人手も無いとは言わずに無理やり捻り出してさ。 そうすりゃバランスもCPUロジックも最高の物が出来るはずなんだが。グラフィックも新しくなるだろうし。
お前らのせいでMOAどころか旧作三作とも買い直しそうじゃ無いか。
買え買え!(w
ボスサヴェージの次の機雷排除のミッション先にすすめない しかも強MTもでてくるしバグ?
ラストミッションだからがんばれ。 先に進めないってのは具体的にどういうこと?
レイヴンズネストって依頼のヤツだな? バグではない。最終ミッションだ。頑張ってそのMTどもを倒してくれ。 機雷は無視していいから。 所詮は前座だ。本番はその後だよ・・・
あれほどコントローラを投げそうになったミッションはなかった そして数回やって「これ苦しんだなぁ…」とかいいながら楽々こなせるようになっていく
上に上っていくラピュタゾーンは悶絶したよ。 重量4脚で上ったのもあったが。
MT全部倒しても先に進めないってことです
二部屋あるけど両方全滅させた? 2つめの方は奥行きが広いから、ひょっとしたら何かに引っかかって残っている機体がいるかもしれない。 全滅させたら勝手に最深部の縦穴の方へ移行するはず。 それでダメならバグかねぇ、聞いたこと無いタイプだけど。
まさかこんなに親切に教えてもらえるとは・・ありがとうございます!
ラストミッションは後半のブロック昇り対策で超軽量ACでいったら 前半のMT集団の集中砲火でやられるし かといって、重火器を詰め込んだ重量ACでMTどもをなぎ倒しても 後半がキツすぎるという二重苦
ガチガチに重武装した2脚でなら何とかあの縦穴を上れるがタンク足では登れなかった。 これはタンク足を愛用している自分にとっては恥以外の何者でもない。 正月の間に再挑戦してみようか――。
4脚にキャノン積んで堅実に昇るのが時間はかかるけど安全かな・・・
前半:通路にこもってQL連射。ENが減ったら一旦退避。 後半:通路にこもっ(ry。こっちは向こうが死ぬまで撃て。 QLさえ積んどけば軽量・逆関あたりでなんとでもなる。というか一番楽。 右手武器は自動砲台潰しに使うくらい。 禿しくツマラナイが、どうしてもクリアできないなら。
初代シリーズこそ最高そしてあけおめっ
おれはめんどうがきらいなんだおめでとう。 ことしもめんどうがきらいなんだ。
475 :
【凶】 :05/01/01 02:05:22 ID:T2KyVmra
今年のACの出来
今年のフロム
新作の出来と値段
2005年へようこそ、これがお正月だ 今年はACシリーズの本当の生死を分かつ年になりそうだな…
>>479 PS3が出るまでは今の路線(デザイン流用、新作乱造)で行くんじゃない?
んなことしてるとユーザが離れてくな・・・ チョロチョロ小遣い稼いで会社やめて遊ぶ予定なら別にいいが
LRがNXNB系列の続編であるならパーツ流用はしょうがないだろうな さすがに新フレームぐらいはだしてくると思うが とにかくミッションとストーリーだな 最大の問題は熱仕様か
フロムの年間売り上げって3〜40万本だろ?おそらくACだけで20万本は稼ぎたいはず。 しかし開発に時間をかけていい物を作っても現在のゲーム事情では20万本以上の売上げは難しい。 中古売買も当たり前になってきてるしね。 それならば開発期間と予算を削ったものを2,3本出して固定ファンだけに売りさばいた方が確実な売上げが 計算できる。プアな企画にもかかわらずNBが6万本も売れた事もフロムには好材料だろ。 どんなマズイ餌にも喰い付くカモの数がそれだけいるんだから、後はさじ加減で10万本クラスを出すのは 簡単だ。熱だの見飽きただの文句言いながらもミッションさえ入れとけば皆買うさ。
まぁね。見え見えな商法だけど。 変に新作の体裁として、新要素とか改変(という名の改悪)なんか盛り込まんでも 既存の資産を流用して、マップとミッション練りこみにリソースつぎ込んで ちゃんと調整したもの作る方がまだマシなんだがな。 (商品としては最低ラインだが、現状ではそれすら出来てない) 一度不味いと学習した餌にまた食いつくカモが、商売として成立するほど居るとも思えんし。 もう漏れはACは新品で買うことは無いだろう。 結局フロムは自分の看板タイトルでじわじわ自分の首締めるようなことしか出来んのか。
ストーリー性を猛烈に強化すれば 使いまわしても そこそこ売れるんじゃなかろうか
シナリオ書けるやついねーだろうに。 ようするに何から何まで人材不足。 X箱でO・TO・GIとか作ってるチームとなんでこうも違うのかねぇ。
マンネリと言われたACだって進化の方向性はいろいろあったのにな。 ストーリー性を追求するもよし、操作の挙動をもちっと物理エンジン寄りなものにしてシム指向を高めるもよし AIを大幅強化するも良し(そのあとならFFみたいなものも十分ありだったのに) 設定をちゃんと年表化して、NPCの設定等を作りこんで話に絡むようにすれば昔からのファンもより喜ぶだろうし ところどころのエピソードを掘り下げる形で作品つくれば、別に時系列順で作品つくる必要もなくなる。 (まぁこれはガソダム商法だが)etc… 結局腐ROMが選んだのは手抜き作品を売り逃げすることで過去の資産を食いつぶすことだったんだが。 …俺はLRでACの最後を見届ける事になるのか。つか買わんけど。
ああ、俺もその昔シム指向にいかないもんかと期待してたなぁ。 PS2になって向上したのはグラフィックだけだったが。。。
物理エンジン系は爆風やミサイルの排煙、水面や水しぶきの表現なんかに期待したな。 PS2ではだだっ広い複雑なマップで何機ものACが乱戦する様を妄想していたが…。
>>488 LRってタイトルも悪質な釣りだよな。トレーニングだけのゲームをHで誤魔化したのと同レベルの
低俗な陳腐なプロモーション。
最後のACと思わせれば買うやつがいるだろうってか?フロムがACをやめる事なんでできるはずが無い。
社員を半分クビにするか会社自体を手放すつもりなら別だが。
まあフロムのスタッフのレベルが低いのはよく分かったからフロムは解散してACの版権をカプコンあたりに
譲渡してほしいんだがな。
LRって確かソースが海外サイトだろ? フロムがLAST RAVENを商標登録してたのを捏造したか勘違いしたかなんじゃネーノ? …それは置いといてラストレイヴンの次は『アーマードコア ゼロ』に続く悪寒('A`)
それで本当に0からやり直せるなら応援ぐらいはしてやるが。 でも、ラストなんちゃら出した後だと白けるだけだなぁ……
>版権をカプコンあたりに それビミョー…今のカプンコは昔のカプコンじゃないよ。 フロムのレベルが低いんじゃなくて、ACのスッタフと社長が無能なんだ。
>>494 だよな
三上バイオ4とかかなり問題になってるし
AC以外に関しては秀作が多いんだけどな、フロム
天誅とかWMCとかAC(NX以降はry
おまえらが買い支えないとほんと看板潰れるぞ
いや、あんな駄目な劣化コピー作り続けるぐらいなら、消えた方がマシ。
>>496 難しいよな。全く売れないとAC自体が消えちゃうし、でも今の駄作乱造を買い支えるとさらに悪化する。
NBの中古流出という事態がちゃんとフロムに届いているかだな
届いたとしても脳天で現行仕様の不満書いた人間をアク禁にするような会社だからな 今の焼畑農業のような商売の仕方で本当にやって行けると思っているのか >496 正直SLでAC完結でも俺は満足なんだが
そろそろどこかのメーカーがACのような、自由なカスタマイズができるロボットゲー作らないかな とはいえ、ガンダム以外のロボットゲーは売れないのかもしれないが
そろそろACという呪縛から解放されたい
したいのにできてないのかよ
俺はACに見切りをつけるために凶箱買っちゃったもんな。 メタルウルフ楽しいよ。
>>501 一応SLAIというのがコナミから出る。
カスタマイズとか要素は似てるんだが、
メカデザイン、雰囲気やゲームシステムの方向性が大分違う。
ACの代替には必ずしもならんと思うが、
あっちの出来がよければ人が流れる可能性はあるな。
ファントムクラッシュのPS2版(タイトル変わってるけど)が、おもしろそうだ
それがSLAIだ。 ×箱の方がLIVE環境そろってるしなあ。どすべ。
正直に言って今のACに手を出すぐらいならそっちの方がマシだ。
>505 タイトルにワロスwwwwwwSL AIてwwwwwwwwwww あのゴミwシステムかよwwwwwwっうぇうぇwwwww
またVIPPERか!
メタルウルフの実弾防御・エネルギー防御というパラメータを見てACを連想した。 初代のころのを……
ああ、早くアーマードコア4が発売されないかな… え?ネクサスは外伝でしょ?あんな糞ゲーが正統な後継のわけがない
ナンバリングされて無いって事は 本当に後継じゃないということじゃないの?
nexus:名詞 きずな;結合,連結,関連;関連性のある一連のもの,集合体.
そのNXがフロムとユーザーの絆を叩っ切ったわけだが
んでNBで復活の期待も、何もかもブチ壊しかorz
MOA買ったー!! 早速アリーナ遊び倒してやるぜええ!!!! と思ったら初期状態じゃ参加できねえのかああああ!!!!!!!!!!orz
>517 MOA初体験か? 鬼威力の光波ブレードや空中切りを楽しむといい そしてセラフに瞬殺されるがいい そしてアリーナディスクに並ぶ厨機体やストイックな機体との 戦いを続けるがいい
>>518 うぉぉ、MoAやりたくなっちまったじゃねぇか…
説得力ある文章だな
凄ぇ
>518 最初のミッションで死んだ。orz
>520 ちなみにPSで強化人間になるにはシリーズ一作目で強化人間になった データをコンバートするしかないので注意、あと強化人間に段階がある。 俺は強化人間データと真人間データ二つを1からMoAまで引き継いでた
最初ってアレか? 渋い台詞のハッカー確保するアレのことか? 初心者なら仕方ないともいえるが、もしオマイが2以降の経験者なら・・・ ドウヤッテシッパイシタンダ?
>522 ん、PSしかもってないから 緑からしか持ってないよ?
どちらにせよ経験者かい 操作系や感触が同じなだけに、初代からやってるなら余計不思議だ 相当長いことやってなかったつーことか データは引き継がなかったんか? まあオレもMoA出たときは一からやり直そうと引き継ぎ無しで最初やったが
MoAの最初のミッションは妙に入り組んでて初心者泣かせだと言われてるし 経験者でも死ぬこともあるんじゃないか? いちいちつっかかることもないだろ
526 :
なまえをいれてください :05/01/06 21:21:52 ID:qD8btTjF
>524 データは引き継いでない。新鮮な気持ちでやりたかったしお前の言うとおり相当の間やってなかったから 引き継いでなかったら死んだ時に機体のせいに出来るからな。 >525 フォローしてくれてアンガト。
527 :
なまえをいれてください :05/01/06 21:24:50 ID:qD8btTjF
そしてageすまん
二度もageてしまった・・・本当に申し訳ない
AC2買ったがいいな、演出面はNXの比じゃない。 シナリオも燃えるし。 コレ、誰がプロデューサーだっけ?
>>530 (`神´)<こんなとこでサボってないでFFの宣材ビラでも配ってこい!お前にはお似合いの仕事だぜww
神さん神さん戦車ゲー作ってよ
>>532 つ[バトルフリート]
戦車を上陸させる時の音楽に洗脳されました。
つ[たけしの挑戦状]
ウィーッス ∧_∧∩ (´神`*// ⊂二 / THEセンシャカッテキタゾ | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/
つ地球防衛軍
パンツァーフロントじゃなーい (__(_ )
∧_∧ _ _ .' , .. .;,∵,_∧
( ゚∀゚) _ .- ― .= ̄  ̄`:, ;,∵,;.:’:':';::#)Д`lli)゚
/ '' ̄ ;,∵,;.:’:':';,∵,;.:r⌒> _/
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"';,∵,;.:’:':'y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ ;,∵,;.:’:':';,| / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ;,∵,;.:’:, ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,' ←
>>537 || || || / /| |
!、_/ / 〉
つ[頭脳戦艦ガル]
戦車出てきたっけ?
543 :
なまえをいれてください :05/01/08 22:33:27 ID:xX260Zmx
赤き血のレイブン!!
>532 真コンバットチョロQ
お前は・・・・あの列車の・・。 好都合だ、決着をつけようか。 システムキd ビー!ビー!(KARASAWA) ボムボムッ! ドカーン!! モクヒョウ タッセイ 5秒
あんな装備で腕ききと呼ばれるまでがんばったワイルドキャットはAC初代の地雷伍長
悲しすぎる(つд`)
俺はワイルドキャットを愛してる 毎回4万ありがとう愛してる
そういえばいま2やってるんだけどどうしても達成率が100%にならないYO SHOPのもの全部買わないとダメなのか?
列車護衛だかで積荷は取ったかい?
とったとった全部取った アリーナも打ち上げ式+連動弾で皆殺しにしたしミッションも全部やった
>>551 アリーナ終らせてミッション中に出てくるAC全部倒しているとしたら後はパーツなんだけど、
輸送列車護衛のBBとACテストのレーダー取った?この辺は忘れやすい。
ミッションで出てくるランカーACも全部倒した? もしかして強化人間になってたら 強化する前に隠しパーツなんか取ったら100%にならないけど…
スマソ、BB取ってたのね…。
>556 まじで?ウワーンヽ(`д´)ノ
誰かFFの会話してくれ…
>>559 んじゃまぁ、各自たまねぎ剣士について語らえ。
……マジレスするとここは旧作儲のスレだから本スレ逝け。
たまねぎ剣士?レベル上げるのマンドクセ レベル45ぐらいの賢者4人で暗闇の雲もアーリマンも倒せるだろ。 でもくむくむは勘弁な
>>558 強化された時点で達成度が0%に戻る。それまでに隠しパーツとってると
その%分達成度が上がらない。
初代だとこんなことないのにね。
アリーナクリア前ならアレスからの負けメールで無理やり100%以上にも出来るらしいけど…
ji_∧_∧ (●)´∀` ) <どっかーん G_i⌒i ヽ (__)__し'
どうしたモナー!おたふく風邪か?!
右肩にバズーカを担いでるんじゃないかとマジレス
スーファミのあれ?
スーパースコープか。 あれすぐ照準がずれるんだよな
昨夜、 / ̄\ ,_ ,_ .| 〔=0 俺 | |田| |田\_/ O ウワー ┌|_|田‐(Θ)`]□]´)) ミ <|┘ 〔ニニニ〕_〈_`二ヽヽニヽヽ _/> `゚-゚-゚´-´`゚-゚-゚´-´‐゚´‐´ という夢を見たんだ。 病んでるよな、俺。
旧儲スレ的には至って正常です
PPのアリーナ四位の香具師が倒せない(´・ω・`)ショボーン 誰かたしけて
4位って誰だっけ… ペイルホースが3位でゲパルトが10位だっけ?
トゥールビヨン?
途中で投稿してしまった 四脚での話しだけど弾数が少なめな敵は 天井が低いところで弾切れまで逃げ回ってたような気がする
>>569 ワロタ
サーベラス!グラフィックが可愛過ぎんだYO!!
初代はシンプルでも味のあるデザインの敵が多かったな
初代は名前もナイスなのが多かったな。 ……てゆーか開発陣の中に重度の軍オタがいたんだろうな。それもイギリス方向の。
>>577 確かに初代のEマシはFA-MASにそっくりだ
と言ってみる銃オタの俺
3の500マシがACに持たせたとき不自然じゃないように
微妙に形を変えたP-90に見える阿呆は俺だけでいいorz
>>578 ビショップやらクルセイダーやらWWIIの英軍の戦闘車両の
名前が多いってことじゃね?他にも航空機だけでシュトルヒ、
コルセア、マスタング、ライトニング、ハリアー、ウォーホーク…
東雲とか野分、太刀風もカコイイよね。
500マシって左手で右腕の上の部分を押さえて撃ってそう
まあみんなACEでヘビーアームズでも操作してACやってる気分になろうや(´Д`)
>581 ヘビーアームズてのがどんな機体か調べたら… 火力マンセー趣味はNX系列で食傷気味ですよ?
レイズナーのV-MAXでOBごっこだろ
依頼だ、レイヴン 先日旧三部作を購入したのだが 今現在初代をクリアしたのだが 最終ミッションのナインボール全撃破は可能なのだろうか 可能であれば是非教授してほしい 頼んだぞ、レイヴン 最初のはグレネードでなんとかなるんだけどなぁ・・・
慣れてくればブレ一本で2機とも斬れる。 それはともかく、勝つだけでいいなら 肩にQL積んでひたすら通路で構えて待ってればいい。 どっちもそのうち昇ってor降りてくるから。後は連射あるのみ。
先日、旧三部作を購入して まず初代をクリアしたのだが の、ほうが文として読みやすいと思う。 いや、それだけ。
9より動く足場にボコボコにされる俺
>584 慣れれば可能 慣れてなくても強化人間5まであげてれば楽勝
強化人間でも勝てない香具師がここら辺に一匹・・・ (つД`)ホソクデキネ
あんな狭い場所で最強のACを配置するのが間違ってるよ
そこでNXのオープニングみたく… 狭い所で壁に掠りもせずに飛びまくり→敵に後ろつかれる→有り得ない急旋回で振り向きざまに肩キャノン発射→ロックオン出来てないはずなのにこれまた有り得ない命中率で一撃で撃破 その時君は美しい… ↑コレですよ(意味不明)
>>579 ワイルドキャットも米軍の戦闘機の名前だな
あはは 、待てよー ==凸‖≡≡≡≡ ♪〜◎≡≡ ━┛|_≡≡≡≡≡ < >≡≡ く====== 丶≡≡≡≡  ̄ ̄ ̄ ◎ミ ;* ⌒⌒( ⌒ヽ 待てっつってんだろ , ⌒`、_ ) )=====Σ==凸‖ (_ ( _,ノ ) , ━┛|__ ゞ、 __, ノ , く====== 丶 ` ー ´ /  ̄ ̄ ̄ ☆ 昨日の俺
野分か(w
野分って、初代の駐車場で逃げ回るMTのこと? 仕留め損ねて最下層のクロームのガードが始末すると、非常に悔しい
>595 そんなあなたに待ち伏せ攻撃
タンクで出撃して待ち伏せでクリアする俺はヘタレ
軽二で出撃して待ち伏せ→LS-3003で滅多切りにした俺は?
普通というかデフォ。>滅多斬り。 初代シリーズでは斬撃性能最悪の逆関節ですらあのミッションはブレードが有効。 ときに>593のアセンブルは武器腕戦車+グレネード?
いまMOAやってるんだけど みんなランカーメイクでどんな機体作った? 自分で作って擬似通信対戦やりたいから教えてくれよ!!
無限飛行機体を作ってサイティングの練習・・・ぐらいしかしたことがない漏れ
>591 懐かしいな。最近の攻略本でもあんな大概なサンプルAC紹介してるのか?
NXのオープニングと本編の乖離っぷりは見事だったなぁ、ほんと(苦笑)
>600 月並みだが初代〜PPのランカーや歴代の愛機を再現してた MoAのランカーメイキングはお手軽感があってSLとはまた違った楽しさがあるね
>>602 ネクサス攻略本でもまだナルシストアセンあるよ。
個人的に「消えろイレギュラー」を越える伝統の名セリフとして残したい。
>>600 重二脚に垂直ミサ、トリプルミサ、指
間合いは中距離よりやや遠め。
当時こいつと猿のようにミサイル撃ち合って遊んでた。Eスナ禁止。
>>600 ペイルホース改良版
強化人間・鳥脚・右肩QR・左肩大実グレ・武器腕MG
対剣豪訓練機
強化人間・カラス・軽堅コア・HG-1・月光
対ミサイル訓練機
強化・ストカー・武器腕ミサ・拡散
Eマシガンナー
強化・初期頭・軽多スロコア・軽堅腕・速軽二・Eマシ・小ロケ・初期ミサ
みたいなのを組んでたな。
Eマシガンナーが自分でつくっといて妙に強くて腹が立った覚えがある。
機体というよりEマシが強いんだけどね。重量機体で硬めにすると更に凶悪>Eマシガンナー
消えろイレギュラー!! って何作目の台詞だったっけ
アレ「ダーンレボー!!」って聞こえる・・・
哀しげにレーイブーン
>>608 クラインと対決するときにいうやつだな。
>582 そんなあなたに つ[クラウドブレイカー]
次の新作も死亡確定みたいなものだからどこのACサイトも盛り上がっていないね。 いい加減AAにも飽きたし少しは期待できるロボゲーの新作出ないかな。 ACでもなくていいからさ。
>>614 新作ではないがトランスフォーマーコンボイの謎がおすすめ
あとヴァルk(ry
フロムが出すガンダムゲーはどうよ?
今なら大統領がお勧めじゃね? メタルウルフカオス 正確にはロボゲーじゃないが。
サターン持ってるならガングリフォン(初代)がイイ
>>617 MWCは機体のアセンブルはできないしステージも少ないけど、100種を越える武器開発と
クリア後のやりこみ要素も配慮されていてAC好きなやつには自信を持ってお薦めできるね。
GGASさえハズレじゃなかったら箱ごと買え!って言い切っちゃうんだがな。
>>619 ファントムクラッシュはどうよ?
光学迷彩(;´Д`)ハァハァ
箱は御伽とMWCのために買ってしまいそうだよ。 でも本体価格の割にソフトが下がらないんだよな…… ACにも中古市場導入すればミッションモードが少しは「らしく」なるかな。 中古パーツは一回使うとなくなる代わりに安価、反面新品購入の値段は跳ね上がる。 一周クリア後は新品の価格が下がる、とか。 なんかシミュ的な要素が高い無双エンパイアーズみたいな外伝を出してもらいたいもんだ。資金システム廃止とか有り得んorz
フロムの御伽チームの優秀さは疑いようがないね。箱だから開発予算も制限されてると思うがその中でも ユーザーを楽しませ満足感を与える事に妥協なく全力を挙げてる。間違いなくセンスとスキルは極めて高い。 最近のACのレベル低下のせいで余計そう感じてるのかもしれないが・・・ MWCも当然続編を望む声が多くあがっているわけだが唯一の不安材料がsuperviserの例の御方 どうもあの御方は自分が一番センスがありゲーム作りのツボを心得てるつもりでいるから ヒットに乗じて変に商売気を出してテコ入れと称して口を出してくるようになるとアッサリ空中分解する悪寒
チラシの裏 W鳥は以前から要望があったんだろうけど その要望に答えつつバランスを取れっていうのは我儘なのかなあ でも要望に答えるのが企業のあるべき姿だと思うし 俺の考え方がわからないやつはいらないみたいなやり方では やっていけないと思うんだけどな 新しい顧客を見つけるより今までのユーザーを維持する方が楽だと思うし 事実NBの売り上げはサッパリだったし
>>623 売上額としては確かに落ちているが
あの作りだから十分元取ってるだろうし、結局現状維持になりそうな悪寒がするのは漏れだけか
NB買わなかった奴が次の新作を買うとは到底思えない。 俺もNXまでは中古待ちする事になるとは予想もしていなかったけど、 NXで初めてACを売ってからはもう新作では買うまいと思った。NB未プレイ。 フロムくらい箱に全力注ぎ込んでるメーカーって他に無いんじゃない? 会社傾いとるがなw
ACで稼いだ金で箱ゲーム開発してるんだったりして。 …なんかありそうな話に思えてきた。 鬱。。
ACのほうが生贄だったのか・・・
まあNBみたいな手抜きゲーが万単位売れれば十分儲けが出そうだしな
ま、確かにユーザーから要望あって変えたのに 叩かれるのはなんでだ!! って気持ちはあるかもね。だから 「ユーザーの声なんかもういらん!」 …で葉書なし ですかね?餓鬼ですが気持ちは分からなくもない…
>>629 ディスカッション知ってる?
ユーザーの要望はほとんど無視されたんだよ?
神の意向だけが反映されてるのがNX。
>>630 ディスカッションというより熱関係の見直し、踊り廃止、佃新要素の廃止は神からの一方的な通達に過ぎなかった
ユーザーから見て目を見張るようなたいしたものが出来上がるなら 別に意見なぞ聞く必要は無い。 作ってる奴が倣岸だろうが、良いものができればそれを買って遊ぶだけだ。 んだが、出来上がったのがこれじゃーな。
結果がものを言うからな。 どんな事いってようと結果がこれじゃあ負の裏付けにしかならん。
関係ないが 佃←これ一文字で「つくだに」と読み始めている漏れがいる。 ちなみに本当の名前を覚える為に調べる気は毛頭無い。知っても読んでやらん。 あんな奴イナゴのつくだにで十分だ。
>>634 彼の名前はミストアイでつよ。特に顎のあたり・・・。
>630>631 俺はW鳥の事だけ言ったんだ
>>623 >でも要望に答えるのが企業のあるべき姿だと思うし
なりふり構わずに自社の利潤を追求するその姿は、
ある意味企業の鑑と言えるでしょう
×自社の利潤 ○神のオナニー
利益に繋がってないからなw
そろそろ鍋がパージされて本格的な独裁が始まる悪寒
NX,NB,FFと評価も売上げも下がりっぱなしだからな。(´鍋`)は被害者かもしれんが誰がが責任を取らなければ。
(´神`)がパージされたらいいんだけどそんな選択肢はないんだろうな
NB、FFは可能な限り予算低く押さえて、あとは適当に新作としてなんか体裁整えときゃ今までのファンは買うだろウハウハ。 て感じの企画だと思うんだが。なんせACE、大統領と期間かぶった開発だったりもした訳だし。 ありゃオナニーなんかじゃない、最初から旧来のユーザーを文字通り食い潰すことしか考えてないよ。 で、これは結構素朴な疑問なんだが… そんな産廃企画で、なんで社長の名前前面に押し出すような事やってるんだ?馬鹿なのか? 個人的には、フザケンナ!てのを通り越して、オツム ダイジョブデスカ?て感じなんだが…
FFもやっぱり敵だけ二脚で飛びまくりながらキャノンバカスカ撃てるの? ネタ機作ってハァハァするのが好きな俺にとっては強化/基準違反の無いACなんぞただのクソゲーなんですが。
携帯ゲーム板にFFスレがあるので聞いてみるといい
ってか 13万 しか売れてないのか
え、13万も売れたの?
確かに「も」だな
PS2でもそんだけ売れれば年間セールス100位には入るからな…
2004年ソフト売り上げランキング TOP100 (ファミ通調べ) 100位 アーマードコアネクサス 13万2656本
ちょうど100位かよ(w
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 10:55:49 ID:tptDMidm
チラシの裏 昨日本当に久しぶりにMOAをプレイしてみたが、まずガレージに入ってみて愕然とした。 アセンブルで表示される自機のその貧相ぶりに、だ。 こののっぺりした子供用玩具みたいなので俺は戦っていたのか?これがあの愛機?めまいがする。 続いてテストしてみる。操作性はまあ、こんなものかなあ。悪くない。AAよりはよく動く。 1000マシなのにサイトがあまり大きくない。 なにより空中でブレードを振ってみて、その敵を見失うほどのホーミングぶりに驚愕する。 地上でのブレードも連射が速いような。このころは良かったなあ アリーナで戦ってみたりもしたが、PS2に慣れた目には全てが貧相で痛々しい。もうPSには戻れない。 俺の思い出の中にあったリアルなステージはそこにはなかった。 PSのシリーズを変にいじらずに、グラフィックだけPS2並でリメイクして欲しいなあ。 といつもの結論に達して電源を切った。
そこでエミュですよ。
>>653 輪郭はシャッキリするが逆にノッペリして見えるぞ
あのザラザラ具合を楽しむのが通ですよ ・・・って俺の初代とPP、どこ行ったんだろ(´・ω・`) もう一回買いなおすかなぁ。ついでにMOAも。
俺なんか気がついたら二つずつもってたぞ・・・。
>>652 キミもそのうち、PS時代のの荒い画質が愛おしくなる日が来るさ
PPをエミュでやってみた。倍速で。 ヴェル腕最強w。くしゃみしてる間に殺された。
初代はテクスチャも何だけど、パーツデザインの統一感が取れてないから 適当に組むとdでも無い見てくれになったりするよな。 その分自分の納得の行くデザインに仕上げた時の達成感は格別だ。
ぱっと見の異形さかげんも味だと思うが。 そもそもパーツ組み替えシステム自体「木に竹を接ぐ」を地でいってるようなもんだし。 二本の手と脚が確認できれば十分ヒトガタよ。
カッコ悪い組合せが多い中から自分なりにカッコイイ組合せを見つけ出した時の愛着感がいいんじゃないか。 PS2以降は企業によってパーツデザインが統一されてて楽しみが減った感すらある。 でもアセンブリ画面は2以降に慣れすぎててチト辛い……
すみませんが、どこかにナインボールセラフの設定画か画像ありませんか? MoAなら強化人間でなんとか会えたんですが、 AA版はヘタレなので見たことがありません。 ちなみにググッても見つかりませんでした。 つか、自機として使えるようにして欲しい。
初代で増援のAC輸送してくる飛行機を目視グレネードとロケットで落としたら、 敵ACが空中静止して倒せなくなった覚えがあるなあ…懐かしいな…買いなおすか。
nanikore
( ´;゚;ё;゚;)キモー
668 :
662 :05/01/25 19:40:17 ID:BxQ1RtMw
半角で見た覚えが・・・
>663 パワードスーツの後に神威相手にするミッションだな。 他にも初代は自機を投下したACが敵の真上飛んで撃墜されたりするよな…。 でもあの輸送機のデザインは好きだ。バラクーダって名前だっけか。
672 :
671 :05/01/25 22:38:27 ID:EZuXKQdt
×自機を投下したAC ○自機を投下した輸送機 orz
ACEスレがそろそろ活気付いてきたな。 漏れも買ってみるか。
あれも地雷みたいだが
>>662 本物の設定画なら漏れの持ってる攻略本に載ってる
677 :
662 :05/01/26 17:25:00 ID:MY5R9KGD
>>676 背面とか、飛行形態も載っていますか?
良かったらうPか本の名前を教えてください。
ACもバンプレあたりが舵取りしてくれないかねぇ 技術はあるがあさっての方向を見つめているフロムだけど、導いてくれるパートナーがいれば なかなか良いものが作れるのが判ったよ。ACEで。
正直バンプレと共同でAC製作だけは勘弁してくれ。
この際バンプレで良いよ('A`) 絶対今よりマシになる
時々思うんだが・・・イ田をパージして何が変わったんだろうか? 確かにSLまでの時点で色々問題は出てきていたが、結局NX・NB・FFは満足のいく出来だとは思えない。 別にイ田を擁護するつもりはないけど既にプロデューサーの問題じゃなくなっているような気がする・・・
>>681 SLで売上げが落ちた事でユーザーと佃の感性のズレを感じた神が佃版NXの方向性に不安を抱き
自ら手を出して修正しただけでしょ。
ただ神の感性はズレとか言う半端なものではなく、まるで別次元と言えるほどかけ離れたものだった。
鍋はこの結果を予想していたが神には逆らわず逆にNBでも神が手を加えた部分を一切修正しない事で
不評の原因と責任の所在を明確化させたつもりなんだろ。
LRを良作にする為には奇跡も革命的な新要素も必要無い。部分的に過去作の仕様とバランスに戻して
AC3程度のシナリオをでっち上げるだけで今の飢餓状態にあるACファンは涙を流して喜ぶよ。
その為に必要なのは神が自らの過ちを認める事だけなのだが、これがどうも難しいんじゃないかと思ってる。
MoAをエミュッた時にデータ弄ってアリーナでナインボールと戦えるようにしてみたんだ。 ・・・誰だこの謎ACはorz フレーム構成見る限りアンプルールかな・・・。
>>683 実は既に、鍋も神の手で強化手術を施された後だったりして・・・そう、NX版ワイルドキャットの如くorz
違うよ。 神は糞ゲー仕様になってしまったNXに対する ユーザの非難から鍋を救うためにあえて表に出てきたんだよ。 男気たっぷりだよ
やった!
('A`)
(ノ∀`)アチャー
XenonかPS3ですげぇ4でるまで死ぬなよって幹事
ACEの売上げが好調みたいだから一息付けるかな? ただバンプレストにも持っていかれるし義経がハズしちゃったみたいだから安心はできんが。
フロムはどっかからプロデューサーやディレクターを借りてくるべきだな。 正直鍋島やイ田が作るACにはもう期待できない。 少なくともゲームバランスという肝をきっちり管理できる人間を呼ぶべきだ。
そしてその新プロデューサーも神の餌食に
神「イレギュラーなんだよ、やり過ぎたんだ!お前はな!」
ゲームバランスよりストーリーと演出を重視してほしいなぁ
もうフロムに待っているのは大破壊だけじゃないか?
そうだ、社長を借りればいいんだ! ・・・そうか?
今の開発陣クビにしてMWCの開発陣使えbあqwせdrftgyふじこlp;
もうAC2をストーリー変えてパーツ点数増やして画像綺麗にしてくれるだけでいいです… とか言ったらAC2NXとか出してくるんだろうなぁ…
2シリーズの続編は俺も激しく希望する…が、 今出されたら爆熱とか要らんものを入れるんだろうなぁ
>>702 WTに関してはもう後戻りできないだろね。
熱ならSLの仕様に戻す事には何の支障も無いはずだが、社長がねえ、、、。
ここ見てると地獄を感じる ただただおまいらが可哀想だ
ACEスレ見てるとツマラン言ってる人も次回作に期待って感じなんだよな。 一作目だけあってまだまだこれからって雰囲気が伝わってきて羨ましい… それにひきかえACスレは絶望することにすら疲弊していて泣ける…
(´神`)いわゆるゴッド
ゴッドファッキン?
しかし邪神
__________________ |__/⌒i_______________/| | '`-イ.|゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :| .| |丶 ノ |゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i' | .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ACEが初代ACを彷彿をさせるくらい殺伐としてて面白いんだよなぁ クラウドブレイカー使うとオペ役がCPUになってフロムっぽいし。 こりゃもうACLRは切り捨ててACE2に期待するしかないな
そしてACEにもブースト爆熱と格闘の死亡化が追加される・・・・と 無論「リアルじゃないから」の一言で.....。 そんなのヤダ 鍋も紙もACEの続編出すときは絶対に手を加えないで欲しい
爆熱仕様のどこがリアルなんだろうなぁ・・・・。全くもって理解出来ん。
最近忘れてしまったんだけれども 神っていつからリアルリアル言い始めたんだっけ? 俺の記憶だとどっかのインタビューに適当にリアルって二、三べん 言っただけだったような印象があるんだよね。 事実はともかく、売れそうな謳い文句を言っただけで
リアルでもなんでもあれが言うのは逃げ文句じゃねーの?
2003年12月13日、ユーザー代表とフロム代表とのディスカッションより 【ゲームに必要なものとリアリティ】 天「今のハンドガンってリアリティないと思うんですよ。熱とか反動とか」 神「ゲームに必要なものもあるからね。あんまり現実的な要素を取り入れても、面白くなくなっちゃうでしょ」 あ ん ま り 現 実 的 な 要 素 を 取 り 入 れ て も 、 面 白 く な く な っ ち ゃ う で し ょ
全米が泣いた
とりあえず総監督マシーンにブレードでトドメさしてきた
枯渇するんだよ・・・・・ 才能ってやつは・・・・・・・
つかACEってアーマード・コアEって事だろ?
あれ、じゃあ 神がリアルに言ったって言うのは何処から始まったんだ・・・? まぁ現実的な要素を取り入れ無くったって、面白くなくなっちゃいましたって感じだけど。
厳密に検証するにはインタビューとか丸ごと集めて ひとつひとつ追っていかんとわからんなぁ…
うーん、でもコレだけ広まってるからなぁ・・・ NX,NBの出来に対する怒りの感情で、有りもしない情報が広まったのか 「ブレード怖い」に似たようなソース不明の情報なのか ほんとに言ったんかなぁ
神の出席したユーザー討論会での発言がソースでしょ。 踊りを『あれはロボットの動きじゃないよねぇ』って言ってNXで廃止したのがリアル志向って事になったんだと思う。
そう言えば神が「こっちはブレードに思い入れ無い」とか言い放ってたな。 討論会での一連の発言とそれらが実装されたN系仕様から端を発しているんだろうか。
用はゲーム性を維持、もしくは向上させた上で、視覚的にロボットらしい動きを表現出来ればよかったんだよ。 もちろん、そんなコストの掛かるような事はする気は無いから今の現状なんだろうけど。 叩くべきところはそれで 今この一年ぐらいのフロム批評は一部感情に多く流されているようなものが多い気がして 気にいらねぇ。
さっきAAの軌道エレベータ開放をやった。 俺はアンタレスめがけて月光で斬りかかった。 しかしアンタレスがBBを噴かしたせいで月光は奴には当たらず横にいたワンダーレイドに直撃した。 数秒後、アンタレスが魚雷を撃ってきた。 しかし奴から俺への射線上には一つ障害物があった。 俺の機体めがけて放たれた魚雷はワンダーレイドに全弾直撃した。 ・・・なんだか不憫に思えてきた(´Д`;)
>>725 感情論になりがちなのもしょうがないと思うよ。
たとえフロムの打ち出すコンセプトが自分の望むものと方向性が違っていても
そのコンセプトに沿って誠実に作り込まれてたら、それは一つの作品として評価もできるんだが
低レベルのバグや意味不明のパラ切り、それ以前にチープな企画の作品を短期間で乱作する姿勢は
やはり問題だろ。
そもそも踊りや小ジャンプ移動、ブレホといったACのゲームシステムに 溶け込んでしまった部分が気に入らないのなら ゼロからゲームシステムを作り直さないといけないはずなのにな。 出来上がったものは今までのACから気に入らないシステムを 削っただけのシステムの一部を失った歪なAC。 楽して物を作ろうというフロムの腐った考えが見えるだけで 方向性もコンセプトも誠実さも全く見えないよ。
新しくできるようになった部分が小手先オマケ的要素ばかりで、 システム自体に制限がきつくなってきた感じだからなぁ
2系統でインサイド爆雷を使ってみたが最初何がおきてんのか分からなかった・・・ 無印の頃の爆雷って前に飛ばなかったっけ?
神にチェーンソー
>>731 あれは肩装備だったからな
さらにブレホでロックしてくれる素敵仕様
E爆雷は放物線上に飛んで当て辛かった 派手な爆風が好きで対戦で無意味に使いまくってたが
実はエネルギー結構喰うから浮遊重視のアセンブルでないと辛かったような。>E爆雷 無印の実弾爆雷はブレード直後に当てると結構減った希ガス(月光当てればそもそも 大ダメージってのはおいといて)。
下水道みたいなトコでE爆雷合戦とかしたな〜。 通路で機雷や爆雷撒きながら逃げたりしてミョーに楽しかった。
>>737 リアルボンバーマンだな。
白ボン「神はボム殺せよ。鍋はそう判断した。」
赤ボン「フロムに貴方は不要なのよ。消えなさいイレギュラー!」
とか言いながら神を追い出すような社員はいないんだろうか…
ふと思ったんだけど2の時は「お前の行動は予測の範疇にある……消えろイレギュラー」とか言われてもイレギュラー側が勝ったよね。 これは問題無いと思うんだ、ウン。 けどNXでは「裏切られるのが……悲しいものだな」とか言ってるくらいだからジノがイレギュラー扱いだよね? で、今回はイレギュラー側が失脚するわけだ。 なんか… めちゃくちゃ個人的な感情が込められてませんか?
ジノーヴィーと主人公がイレギュラーで イレギュラーとイレギュラーが戦うことになったから ジノ「オンドゥルルラギッt(ry」 ってこと?
プレイヤー …神(要らん事をして蟲:ユーザの怒りを買う) ジノーヴィー…佃(小さな存在だな(ryはユーザや鍋へのメッセージ) アグラーヤ …佃NX(神にとっつかまってレイープ) 排除君 …鍋(神を止めようとしたが無理だった) 蟲 …ユーザ
神はキサラギの研究員でない?
( ´神`)〈誰か…俺を…止めてくれ… (;´鍋`)〈遅かった…既にもう…
なんかACEやったらACの新作が例え復活した としてもあんまり欲しくなくなってきたな… あ、いや、でも…うん 斬新になってたら買ってやるか
ACEの良いところを吸収してるかもしれないだろ!?・・・そうだろ?・・・そうだろうか・・・orz
帰ろう、無印の世界へ・・・・・・
SLやってた。 普段は絶対ブレードなんだが投擲銃使ってみた。 ・・・何これ(;´Д`) NXで出ないのが残念とか言う人がいたが正直出なくて良かったと思う・・・。
ノーロックなら面白いと思うぞ 遮蔽物の裏から撃ってバーチカルロケなんていうネタ武器になる
初代って全クリすると強化人間にはなれないのか? MoAに引き継いで遊ぼうと思ってたのに…
>749 残念ながらクリア前じゃないと駄目だねぇ
昨日久しぶりにPPやったらファンズマに2回もぬっ殺された。
Gripはいい曲だねぇ
いつまでもブレードへたっぴな俺には投擲はほんと便利だった。 当て易い投擲とダメージのブレでバランスとれてたと思うし。
投擲は弾数が20〜30で重量+150で威力が1000以下ならバランスとれてたかも
微妙な威力 微妙な段数 微妙な重量 微妙な値段 だがそれがいい
>>752 AAだとちょっと豪華になっててさらにイイ
PS時代はさりげなく神曲が多いよな。Complete Physicalはガチ
Circulationもいいぞ。あと名前わからんが初代のデモ曲。
というかほぼ全てが名曲・・・(*´Д`)
PSも勿論神すなわちゴッドだが、PS2のガレージ曲が新鮮で好きだった。 何か「ああ、PSACの時代設定から次世代になったんだなぁ」って感じ。 バックの青く流れるような背景と相まって気分が落ち着く。 2はこの曲しか覚えてないな。
てか俺的にはMOA〜2らへんが全盛期だったなぁ…。 2の世界設定でNBのW鳥除くパーツ数、 PSのバランスの続編が出てくれれば永久保存するんだが。
PSACの曲タイトルどうにか調べられんかなぁ・・・
ネクサスのレヴォディスクに入ってる曲名でググってみたらどうだろう
過去ディスクやサントラにも入ってない曲があるらしいね 俺もMoA「ビーム砲台破壊」の曲が好きなんだけど曲名がわからん
サクセース!!!サクセース!!!サクセース!!!
(゚A゚)< アッオー オーアオー アッオアッオ ア オッオアオ!!
デデデデーストローイ
>766 何の曲か分からん…3のオープニング?
>768 初代のAirって曲だと思う。たしか”テロリスト追撃”なんかで流れてた
770 :
768 :05/02/05 13:22:14 ID:t50u/yJd
>769 Thx 野分追いかけるステージね 確認のため初代起動したがおもしれー ブレード振った前後の隙が少ねえ、大バズの爆風でけえ、両肩六連強え、 QLの連射が気持ちいい、軽二や逆関の上昇能力が半端無えで最高! …何かこの思い出に引き篭もっているだけで満足な気がしてきた…。
初代いいよな、PPとかMoAみたいに試作一択にならずにXCAコアにも出番あるし。
345 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:05/02/08(火) 11:37:23 ID:??? 2004年度のPS2ソフトの開発費平均が3900万。 しかしNBは過去作の資産流用とムービーを省いた事により2000万以下で出来てるだろ。 それに対して税込み定価6090円ならフロムの収入は2000円/本程度。 TVCMも無かったし宣伝費も圧縮してるからフロムはNBでも1億円以上の純利益を上げてるよ。 義経とFFの穴は30万本突破確実のACEで埋めたしフロムは安泰だな。
ACEって版権ゲーだけど、そんなにフロムに売り上げ金行くのかね
いかなきゃあの守銭奴神がゲーム作らせると思う?
AAでヴィクセンにケンカ売ってみた。 ・・・壁とヤツに挟まれて身動き取れなくなって拡散レーザーで消し炭にされたorz
>>775 むしろどういう過程でそんな状態に陥ったのかが気になる
AA仕様のヴィクセン使いたいな。
NXのヴィクセンコアに拡散レーザーを期待してR3を押し込んだのは俺だけじゃないはずだ。
>>776 しまったその手があっt(ry
>>777 飛んで着地したらたまたま壁際でそこに後向いたヴィクセンが滑り込んできてそのまま射撃体勢入ったんだったかなぁ・・・。
ある種の土d状態みたいなもんでまったく動けなかったorz
779 :
なまえをいれてください :05/02/10 23:36:52 ID:fU0diSbL
ダバッテナイデ、ナントカイエウヘァ!!
うーむ。ACのブースト消費もACEみたいに少し放置で一気に回復してくれれば ピョんピョん飛び跳ねなくてカッコイイんだがなぁ・・・ その前にストーリーだなぁ。燃えるストーリーがあれば爆熱仕様も我慢できるってもんだ
いや、我慢できないし。
ピョンピョン跳ねてこそのACだろ
最近PS2シリーズよりもMoAの改善案を妄想している方が楽しそうなのが泣けてくる。 PPまでのステージ全復活させて、凶武器(Eサブ、白ハン)と強武器(Eスナ、レンコン) 調整して、緑ライフルはPP程では無いにしろもっと強くていい。フレームはカラス調整して あと初代3種コアや中量腕にも出番が欲しいな。キャノンはネタでももう少し扱えるよう 構えを早くして、解除パルスOPで多重ロック系ミサの存在が微妙なんで調整して …それから…それから…
おまいみたいのがいるから皆が悲しくなってしまうんだ もう何も望むな望むな望むな・・・
機体が燃えるんじゃなくて 面白いストーリー、なかなかのバランス、当たるようでしっかりかわせる挙動で 俺たちを燃やして欲しい
>784 EサブとHG1はともかくEスナとレンコンの調整より他武器の強化が欲しいな 猫パンチやら他の武器腕なんかはとくに 強パーツの弱体化より弱パーツの強化の方がやってて楽しい気がする
ついでにフレームの防御力も10%くらい上げてみたりして
789 :
784 :05/02/11 18:18:23 ID:8plosbdH
>787 まあレンコンはNormalサイトがミサとの相性良過ぎって以外はあまり気にならない。 Eスナはあの重量と攻撃力、命中率に他武器が肉薄するとNのような火力マンセーに なる気がして。 でも弱パーツの強化の方が楽しいってのには同意。 Hパルスなんかも対ACアセンで考慮に入るくらいの性能が欲しい。
パーツ数的にもMoAくらいのほうがバランス取りやすいだろうなあ。 今はパーツ数もパラメーターも増やしすぎで収集つかなくなってる。
XC4プラズマライフルには消費Eに見合うような威力が欲スィ……。まあ十分使えるけど。
EN武器は設定は良いんだけど、対戦ではまず使われないよな……カコイイのに で、EN武器をどうすれば対戦でもアセン考慮に含まれるか幾つか考えたんだが @弾数∞、威力若干低下 Aジェネレーターバーをブースターバーと別途用意(飛びまわりながら撃てるようになるが、充電は足を止めないと不可) B能力の大幅強化(重量めちゃくちゃ軽い・地形貫通など) ………ロクなもん浮かばんなorz
とりあえず装備しただけで大量にE消費するのを何とかしてくれ まずそれからだ。
ミッションでは重宝するんだけどねぇ・・・。 強化人間OKでもないかぎり対戦じゃ使う気せんわな。
>792 Aの案、ブースターバーの分離はいい考えだとオモタ ただ『脚を止めて回復』ではなく、 『挙動は従来ジェネレーターバーのままで、武器ごとに連射上限数パラメータを設定する』 てなぐらいの方がいいんでないかい? E武器装備機体はブースターバーと射撃コンデンサーに並列で充填を行うから ジェネレータ出力が同一であればブースター回復速度が実弾で固めた機体より遅い、 とかすればそれほど有利にもなり過ぎないと思ったり。
必須パーツの消費E以外は余剰に適用されない。 MOAだったかPSAC全作だか忘れたけどこんな感じの仕様がPSのACにあった。 この仕様こそ今のACに必要だと思ったけど実装されるなんてありえないんだよなぁ…。 この仕様と弾速と消費さえ改善されればE武器も対戦である程度戦える様な気もする。
E武器。弾数を4分の1くらいにして、任意のタイミングでチャージできるようにするのはどうか。 撃ってるときはエネ減らず、物陰に隠れながらエネ消費で弾数回復。 半永久的に射撃可能になるな・・・マガジン弾数/総弾数、にでもするか その前にダブルロックが復活してくれないと狙う楽しさと避ける楽しさが戻ってこないよ(´・ω・`)
軸復活キボン
ダブルロックイラネ。 あれがあるだけでミッション対戦ともにストレスフルに感じるのは俺だけか? 初代シリーズはそんなもん無くても狙う楽しさと避ける楽しさがあった。
初代……無かったか?Wロック。気のせいか?
あるけど、2以降と係り具合と時差が違うんじゃなかったっけ?<二次ロック 漏れも2以降のだったら絶対反対。強ロックオバブ外し合戦嫌いなもんで。
MoAはダブルロックというか、対象をサイトに入れてからロックするまでの時間が 無印やPPよりもたついてたような。 あれに違和感があって未だにMoAに馴染めない……。
地味にMoAって、PS他二作と結構変更点あるからね。 細かな変更点つつくと、同シリーズ物では一番変わってるかも。
ダブルロックのほうが好きかも… 相手の使う武器のリロードタイム覚えれば 簡単に避けれるし。
一次>二次移行がロックオンマークとかで確認できればどうだ
この話題もいい加減ループするんだが 結局ダブルロック好き嫌いはサイトに入れて数秒我慢出来るか出来ないかの 違いなんだよな。個人の嗜好なんでどうにもならん。 書く言う俺は戦闘のテンポが悪くなるのが苛つくんでダブルロック否定派なんだが、 「ダブルロックするまでの緊張感が堪らない!」って人もいるだろうしなあ。
>>805 おれも在ったほうが言いというか無いのはおかしいだろうと思うのだが
そう思わん人が多いようだ。それもよくわからん。
E武器のコンセプトって「E消費する分あらゆる面で強力」にならんかね? 現状は性能レベルが実弾系と一緒かむしろ下だろ(特に命中率・ダブルロック) E消費のデメリットに相応しい強さがあれば問題ないだろうと思うんだが… フロムにそんなバランス期待するのは間違ってるとか言うな
自分の武器には無い方がいいが、 相手の武器にはあった方がいい。>>ダブルロック
NXNBのレーザー、装備E消費高くて発射もE消費するのに、弾速はライフルと殆ど変わらないね。 何か実弾の方が弾速SLからNXで上がってるんだよなぁ…。E武器の強化が足らなさ過ぎ。 プラズマに至ってはほぼ全ての面でバズに負けてるし。 昔はレーザーもプラズマも同系統の実弾武器と比べて弾速かったのにねぇ…。
>>809 たぶん、「弾薬費が掛からないのがメリット」くらいにしか思ってないんだろう。
>>812 まあ実弾武器と同等の性能だったらミッションで実弾武器を使うやつはいなくなるわな。
>>813 E兵器運用のための専用アセン組めば強い…とか。
ミッション適応アセンと干渉する感じで。バランス難しすぎか。
いっそのことE武器にも弾薬費みたいな物を導入。部品交換費用みたいな感じで何発撃っても6000、みたいな。 で、性能向上。
ふつーに考えればコイルとか交換しそうだしなぁ(w
>>815 案でもいいような。
>>815 ミッション、対戦でのバランスを取ろうとするとそれが現実的かもね。
でもE兵器の弾薬費0ってのは一つの伝統とも言える要素だから嫌がる人も多いだろうな。
実弾バラ撒いても弾薬費が痛くも痒くも無い今のシステムの方が俺はいやだな。
忘れたのか?E兵器には「OPでパワーアップ」があるじゃないか! 現状だとOPだけじゃ補えないよね… NBならPARで強化人間+OP付け放題をやれば実弾兵器に肩並べられる
攻撃力、弾数があっても撃てなきゃ、当たらなきゃ、意味がない…
>>816 スデニ ダンヤクヒナンゾ キエタガナ ('A`)
>>817 ノ マチガイダッタ ('A`) …シノウカナ
ACMoAをいまだに現役でやってる方いらっしゃいますか? アセンの指南をお願いしたいのですが。 4004 / DO / 25 / カラス / 10000 / 18X / T001 垂直 / 4連小ミサ / Eスナ / 月光 / SP-MAW,ABS,S/SCR,E/SCR これが今私の使っている機体です。 戦術としては垂直と小ミサの連携で相手を攪乱している間に、 Eスナをあてて削っていくミサイラーなのですが、なかなか勝率が上がりません。 Eスナの命中率も10発中3,4発といったところです。。。 下手といわれればそのままなのですが・・・。 なにかアセンの面でのアドバイス、またはEスナのよい活用法など ありましたらご教授願います。
基本的なことだけど、 「パーツのコンセプトを単純かつ明確に」 ってのを徹底しないと変なパーツばっかりになるよな。 ペガサスなんか、最初は高機動パーツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!だったけど 使ってみると無駄に重いし、NXに至っては爆熱あるし・・・で存在意義を問いたくなる まぁ、これがフロムクオリティなんだけどなorz
>823 四連小ミサイル外してミサイル表示可能なレーダー積む。MAW外してE+。 総攻撃力は落ちるが、カラス脚で月光積んでるなら斬撃でダメージを稼ぐ。 あるいはブレードを3303まで落として垂直ミサイルを両肩に積む。 斬撃を行わないのであればこっちのが圧倒的に楽。 コアを試作にしてAXL、JAM、CND-KやABS-Reを付ける(ミサイルと機動重視)か、 DOコアのままでE+にしてEスナの威力を上げるか、個人的には前者が凶悪だと 思ったり(APは7000切るけど)。
>823 機体や戦法としては問題無いと思うのであとはEスナの命中率次第だねぇ。 命中率が低いのなら当てた時のリターンが大きくなるようE+を付けると良いんじゃないかな。 E兵器系OPやABS/Reを付けるとしたらフレームをZERO、S0、K1、カラスにすると良いかな。 この構成だと最初の機体よりAPは下がるけど堅くなる。 或いはこの戦法だと武装としてブレードの依存度が低くなるから月光以外のブレードを 積んでフレームをZERO、D0、K1、カラスにすると結構堅くて最初のフレーム並のAPは維持できるねぇ。 ただしこっちだとE+が無い分、Eスナはきっちり当てる必要が出てくる
垂直ミサ+Eスナならきっちり当てていけば長期戦にはならないと思うから、 趣味に走りまくったフレーム組んでみるのも面白い。 06レーダー頭 / 試作コア / K1腕 / カラス脚 とかな。脆いけど異形っぷりで受けを狙える。
ブレード使わないなら重量級にしてしまえばいいんジャマイカ
俺は二脚アリーナで貰った重二脚で
>>823 と似たような戦法だけど
CPUとやってる分には最強かと思う。
基本的に距離取って、Eスナは接近戦で着地した瞬間を狙う。
829 :
823 :05/02/14 21:07:26 ID:ED7FZaOD
みなさん、ありがとうございます。 ブレードを赤ブレにして、小ミサの命中率を上げるため2連中ミサにしてみたりもしました。 迎撃が怖いところですが、弾道が遅い分、こっちのほうがミサイルコンボがはまりやすい気がします。 どうやら私は剣豪の才能は0みたいなので、すっぱりあきらめて月光ははずしました。 K1とZEROでも試してみますね。 足ですが重装でも回避行動は大丈夫でしょうか・・・? 基本的に逃げの戦法のため、機動力は欲しいのですが・・・。 MAWは個人的に必須なので(レーダー見て機体動かすので・・・)、どっちかっていうとABSはずしてE+つけようかと・・・。 安定性はカラスってことで、なんとかなるかな・・・? E+つけるとダメージ量ってかなり変わってきますか?
分割対戦モードにして実験すれ。
>829 SP-AXLは付けないのかね? ミサイラーならFBMB-18X積んでてもなお必須パーツ。ロックスピードが目に見えて速くなる。
懐かしい…垂直ミサコンボガンナーか。 今では剣豪、ガンナー、ミサイラーなんて言葉自体が無くなっちまっている。
>829 中ミサは駄目とまでは言わないけど4連小ミサの方が良いような気がする。 弾が似てる垂直と中ミサを織り交ぜるのも地味〜に効くとは思うけど。 重2でも回避はある程度できるけどMoAの場合は固めにメチャ弱いからせめて 反動のある右手武器でも装備してないと厳しいし、持っててもHG1相手はかなり辛い。 E+付けるとダメージは1.15倍上がる。なるべく付けた方が良いとは思うけど ABS無しカラスだとカステラにすら固められるね。カスタムアリーナでHG1や レンコン使わせた機体と対戦して大丈夫そうなら良いんじゃない
軽量二脚に垂直ミサイルと二連装Eライフル まじオススメ
835 :
なまえをいれてください :05/02/15 20:00:58 ID:OZbIEPlT
まったく初めてやる場合どのシリーズからやればいいのか教えてくで
PSの緑色のからがよひ。
初代、PP、MoAで打ち止めが最強
初代か3。
AAから始めると友人を簡単に負かす実力がつくぜ! でも順番どおりにやって、Hやスティンガーで鳥肌立つのも捨てがたい・・・
2からやるのがいい。その次にAA。
2、2AAの後は何が良いでしょうか?
初代やってもう一度2→AA
無限ループかよ('A`)
まあAAクリアした後なら大体何やっても大丈夫でしょ 気になったのをやればいいさ
初めてのACがAAだった・・・攻略本買わなきゃ投げてたよ、あれ。
そのうち フロムが管理する 永遠にミッションが発生するネットACがでると 思っていたのに 思っていたのに。
>>846 登録したメアドに依頼、連絡が来たりしてな!
んで、レイヴン同士で「俺、こんなミッション来たよ」とか
「このミッションクリアするとネットショップ用のパスもらえるよ」とか
メールやり取りするんだ!で、フロム提供の鯖でボイチャしながら
協力してミッションこなしたりHに喧嘩売ったり…
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
すまん、興奮しちまった。
世界全体のマップは実スケール数十キロメートルにわたり その中を無数の町や施設や砂漠や森や川や海があって その中を生身で歩いたり車に乗ったり飛行機に乗ったりACに乗ったりMTに乗ったり 傭兵として戦うだけではなく、ユーザーの集団が企業となって金銭領地集めに翻弄する事によって ユーザーで作られた企業がミッションを自然に生み出す。 そんなネットゲームはあと何十年したらできるだろうか・・・。
>849 つ[UCGO]
あ すごい。 そんなのあったのね
>>850 どこぞで救い様の無いタイトルだと聞いたが。。。
残念だが最初からUCGOなど無い
ゲサロのΣ妄想スレって未だに続いてるんだな…
ACMoAのアセンブルツールを公開してるところってもう無いですか?
856 :
855 :05/02/17 00:30:14 ID:llMRUE4L
見つけました。すみません。
ネット対応するくらいなら、リアルでACが出来てほしい。 レイヴンを生業にして、企業間闘争に参加して、 2chにはAC板が出来て、ミッションや安価パーツの情報交換して、 人並みの腕前の漏れは安い依頼をこなして、 いつかそこで遭遇した凄腕レイヴンに殺されるのさ〜(*´∀`*)
858 :
偽物チキン :05/02/17 14:26:20 ID:L02rfAvQ
それいい、それいいね、俺も、リアルでACできたら、レイヴンとして死ぬよ。
凄腕レイプンに遭遇してもなんとかこの先生きのこるために 逃げるのがレイヴン
「>857,>858の機体反応消滅!」 「なに!今すぐ機体の回収に向かえ!」 「>857レイヴン,>858レイヴンの生存を確認!」 「重傷を負っており、非常に危険な状態です!」 「よし、研究所へ運べ。強化人間の実験材料として再生する。」 「了解!」
リアルでできたらレイヴンとして死ぬとか言ってるやつらも、 どうせいざホントになったら軽グレホバタン肩電池のチキンアセンだろうよ(プゲラ
ドラマ(でもゲームでも物語でも)はドラマだから面白いのさー。 それが日常になってしまったらだめだーよ。
>>861 そのアセン組むにもしばらくレイヴンとして生き残らないと無理ぽ
俺、もしACの世界に放り込まれたら… MT、ACの残骸を流れ弾気にしながら装輪装甲車で コソコソ回収して地味に目立たず生計立てるよ。 ∬ てか妄想全開なオマイラ乙つ旦
しかし妄想するにしても あんな戦闘メカ動かすのはきっとタフガイじゃないと無理だと思うんですが レイヴンなら日本人よりもアメリカンで事足りるでしょ
日本人は整備とかオペレーターな感じだな
パーツメーカーじゃね?
俺は畑でも耕す
ムラクモやキサラギで素敵兵器の開発がしたい。 クロームでヴェノム系列やCHAOS、デヴァステ作るのも捨て難い。
人型ロボを操縦するんなら、アメリカンより日本人の方が優れてそうだがな。 ゲームオタがこぞって志願。 愛と気合と必殺技の掛け声で弾幕をかいくぐる! 軍隊上がりのアメリカンなんか目じゃないぜ!
>>870 そして「OTAKU」は「KAMIKAZE」に代わる恐怖の称号になるわけか
「おい相棒、絶対イカれてやがるぜ、あのジャップ共はよォ!」
「知らねえのか?あれが日本の新世代のBUSHIDO、OTAKUってやつだ!
人型メカに載れさえすりゃ死んでも本望ってクレイジーな連中さ!」
君も……オタクかい?
オタコンキター
いっそMT戦争ゲームにした方が面白いと思う。
クロム・・・
やっぱ火星から爆発系の武器が弱くなったのがな… 初代は爆風だけでけっこうダメージ与えられたのに
PSの時は自分の真下にグレネード撃って敵もろともってテクニックが罷り通ったな。
PS時代、いろんなAC攻略サイトで色んな考察が行われましたよね? こういうときはああ動けばいい、とか。 この武器の特性はこうだから、こう使うべきだ、とか。 そんな文章を保存、もしくは実際に作成した方いませんか? いらっしゃったらぜひ私に見せていただけないでしょうか。 このスレに書き込んでいただいても よろしくおねがいいたします。
俺的にはグレネードウォール
自爆
変な夢を見た・・・。 なんかACの対戦やってた。 俺の機体にはミサイルに反応して自動でデコイ撒くエクステンションとか 着弾すると燃えるリニアキャノンとか変なものがわんさかついてた。 ・・・頭痛で目が覚めたorz
何か佃が喜びそうなACだな
火炎放射オービットまだー?チンチン(AA略
アーマード・コア ― オリジナルベストトラック これ探してるんだけどどこかで買えるところ無いですか そんだけ
ハミ通にのってるバンピートロット?ってのがおもしろそうだな。 デザインも作業用っぽい、つうーかドラケンEをおもいだした。 ACもミッションばっかじゃなくて、ああいう「仕事」みたいのが やってみたかったな。初代ならありそうな感じがするけど・・・。
今回の依頼は資材の運搬だ。 (中略 我が社の勢力圏内での安全な仕事だ。気楽にやってくれ。 とか言われても 「敵対勢力の襲撃があるんじゃねえか?いやむしろ俺を嵌めるための罠か…。」 と疑心暗鬼になって戦闘向きアセンで出撃しそう。
あー そういうのやりたいな。 ただの輸送車両数台と5分ぐらい併走するの。
そして輸送車両破壊して隠し武器get
>>889 PCのRPGでそんなのあったなあ。
引き受けた依頼の輸送物を裏切って売っぱらっちゃったら(その方が儲かるから)酒場の依頼リストの中に
自分の暗殺依頼が入ってきやがんのw
そして他の依頼の行動中に暗殺者が乱入してきたりした。
>>890 ルナティックドーンだな。
確かにあの殺伐さと依頼の節操の無さはAC(特に初代)に通ずる物がある。
>>891 あー、確かそんな名前だった。レスサンクス。
もう10年ぐらい前のゲームだけど中学合格のお祝いに初めて買ってもらったPCで初めて買ったゲームだった。
ミッション(依頼)は自動生成だしその結果によってその後の事象が変化していく良く出来たゲームだった。
ミッションの自動生成はACでもやって欲しいんだよな。
ミッションブリーフィングの音声がネックだったけどNXで排除しちゃったから実現は比較的容易だと思うんだが。
ミッション内容に応じて自由に複数の僚機を選択できるようにしてくれればさらにいい。
アセンの自動生成も結局インチキで誤魔化したフロムには無理かな?佃ならやってくれそうなんだけどなぁ。
ずぅーっと AAが発売されてから そういうのを望んでいるが・・・
電プレの小冊子で強化人間END6回見ろってあったから ラスト段ジョン強化人間で何回もクリアしたなぁ〜 勘違いだったな〜… あと、オペさんが全員良い声なので口説きたい みんな冷たそうでも世界が終わりそうになると心配してくれるし 接触したら制裁されそうだが
2のトイレ行くの我慢しているような声のオペだけは駄目だ。 個人的にはAAやNX前期のようなテキパキとした声がいい。
AI機の僚機って技術的に難しいかね? SLのようなAI育成でもいいしFFのようなチップによるAI設定でもいいんだけど これを可能にしてくれたらミッションのやりこみ要素としてはかなり楽しめると思うんだけど。
>オペさん 洒落でジョディがおったら笑う。 >AI 複雑なことをやらせようとすると結構メモリを食うらしい。 PS2のプアなメモリでやるのは大変なのかもしれぬ。
>>898 最低次世代機待ち、最悪一生待ちだな……漏れは後者にかけるが。
だが、仮に糞箱かGCでやったら技術的な制約は少しかマシにはなるんだろうか?
フロムの内部事情とは別として。
特に箱はソフト少ないからどれだけ優れているかいまいち判らんしな。
鉄騎は大戦で消化されたが景観がぬぅ〜っとでてきたりHELO2もテクスチャー読み込みがヘンだったりしてイマイチ凄いようには見えなかったが
おちんちんランド開園
フロムが対戦バランスを考えておきながらありえないアフォな調整をしたというなら同意するが、 少なくとも対戦主観者のせいではないわなぁ
対戦主観ってなんだろな 対戦主体の仲間だろうか
しいて言えば皆のせいだな
誰も望んでない方向に進んでるのに、それが対戦主体のユーザーの責任になるという思考が理解できん。 「もっさり」「爆熱」「火力偏重」「ブレ死亡」「ミッション消滅」「AI勝負」なんて姿を望んだ対戦主体レイヴンはいたのか?
907 :
なまえをいれてください :05/02/23 21:15:41 ID:liLYKOeD
俺らが望んだものねぇ ほとんどAC2でかなえられた気がするし(もっさりは我慢できた) OBできたから板野サーカス張りのミサイル回避したいとか言ってたような SLまでは進化してたんだよ、確かに
要らないモノが追加されるより できないコトが増えるほうがあんまり印象よくないな
ACは基本的なゲーム構成の見直しをおろそかにし過ぎたのじゃねーん? それに関しては皆がパーツパラやらばっかり気にしてたのが原因かなとも思うけど。 上で言ってるミッション自動生成とか、何でそういう方向への進化をしなかったんだろう。 技術的にはそう難しいものでもないだろうに。 現代のフライトシムとか、たいがいダイナミックキャンペーンついてるしさ。 「面」とかいう過去の技術制約ひきずんのも大概にせえとか思う。
妄想 自分敵両方AP半分 通常壁越しの敵はレーダーに表示されず、ロックオンもできない。 ミッションは一本道ではなく複数の攻略ルートを作る。 待ち伏せられた的なミッションでも無い限り、部屋に入った敵は瞬間そっぽを向いている場合もある。 っていうか敵の裏を掻いているような気分にさせてくれる。待ち伏せされていても。 全体的に旋回速度を上げる。
ミッションの僚機システムはNXで進化してくると思ったんだけどな。 基本的にランカーは全て選択可能で金さえ出せば複数雇えるとか。(処理の関係上2機ぐらいが上限か?) ミッションの難易度設定はシングルプレイを基準で設定してあくまで僚機は初心者救済って感じで。 あとミッションランクを付けるならメタルウルフカオスのように評価項目の結果を表示して欲しいね。 メタルウルフカオスは項目毎に全ミッション過去の成績のBest10が記録されてるから ミッションでやり込むタイプの人間にはなかなか楽しい機能だわ。 弾薬費や命中率、被ダメージ、クリア時間などそれぞれに特化したアセンと戦法が必要になるからね。 記録容量も10キロバイト程度で収まるしメモリ上の負担もほとんどないはずだし。
本スレが隣にある…いやそれだけなんだけど
正直本ヌレも愚痴スレと化してるよなぁ…
序盤は最初に選んだ三社またはフリーのMT乗り。 企業なら防衛用MTが各社から支給されるがフリーの場合土木作業用からスタート 序盤のその他所持品はトレーラーのみで、それに機体を乗っけて移動する。 金持ちになればMTを補完する為のガレージも買えたりする、しかし買う土地の場所によっては頻繁に暴動が起きたりする。 普通の仕事以外にも武器の密売密輸、テロの手助けをしたり、自らテロ組織を率いての略奪行為によって金を稼いだりも出来る。 会社に在籍していると他社から情報のリークを依頼されたりもする。バレると会社から抹殺司令の上、情報をリークしてないと依頼社からも無視されて情けない末路を遂げる。 稼いだ金でAC乗りの試験を受けたり、新しいMT・ACパーツを買ったりする。 AC乗りの試験は筆記・実動試験があり、実動はそれなりに高難度。 そんな事を妄想していた時期も……PS全盛期には有りました(AA略
ACは殺伐としてないとな NBみたく基礎訓練うけさせるようなのは要らん 初代のようにレイヴン試験で本気でやりあっても殺されるくらい容赦ないのが良い ・・・やはり、旧作>>>>新作、のカタチは変えられないのか
AC曰くミッションなわけだよ。3からミッションに捻りがなくなったのが見受けられる。 それがSL・NXと受け継がれてNB・FFなんていうACじゃない糞ゲーを生むに到ったわけだよ。
曰くじゃないだろ
ACって誰だw
初代のレイヴン試験でいきなり負けてたなぁ・・・
流れぶった切ってスマン。 おれ何時かのファンタズマ倒せねって言ってた香具師だけど たった今初期機体でアンプルール倒してきた。うれすぃ(つД`)
>>920 おめ。次は初期機体+初期ブレオンリーでアリーナ制覇な。がんがれ
アメリカはロボットにライフル持たせて戦争に使う訓練してるね。 ただまだラジコンとかわりないけど。
>>922 あの国も最近兵士の命に敏感だからね。
以前なら逆に国民全体の戦意高揚になったのに今ではヤラセまでやる羽目になってるからな。
でもあの国の軍需産業のお陰で過去に何回不必要な戦争が起こったんだろ?
>>923 「紛争」とか「軍事介入」を入れるととても・・・多いです・・・。
先代ブッシュの時代は大統領選挙の為に戦争を仕掛けてたもんなあ。 息子は父親を超える無知なならず者の狂犬みたいな奴だが中国と北朝鮮相手にはあのくらいの方がいい。 日本は共和党政権のうちに打つべき手を打っておかないと。そろそろ台湾と手を結ぶべきだろ。
そろそろ流れを戻さないか?
そろそろやらないか?
AC復活の道 ギャルゲオタ仕様にして資金を集める。 ACを女型ロボットにする。 全てのパーツをギャル萌え化。→これで能力ではなく見た目で選ぶやつが増える。 人工無能を導入し萌え声優のボイス追加。→味気ない演出に華が出る。 しかし、これで儲かると知ってそのままギャルゲメーカーに。
華なんてものはオペレータですでに飽和しているッ
でも、もっと華があってもいいな・・・ 依頼主と交渉してくれて ピンチになったときに援護が来たり 仕事中に他の勢力が介入してきたりしたときに 報酬の値を吊り上げてくれたことを報告してくれたり。 もちろん仕事口調に合わせて、さりげない応援や 為になる情報をくれたり
イラネ。あんまりそういうの追加すると緊張感・臨場感が薄くなる。 オペレータの声だけで十分。
オペレータすらいらんと思ってるのは俺だけか
えーとじゃあ、英語で
オペレータも女だからなーんか心なしか緊迫感がないんだよ。 メタルギアのロジャーとか、そういう感じの指令官っぽい奴の声が 指示を出してくれたら「ああ、ミッションやってるって感じだなぁ」とか思えるのに。
馬鹿AIの合成音声警告音で十分です。
テキ セッキン キケン キケン キケン キタイメイ ヴァルキュリア
俺は「通常」ヘッドが好きだったなあ。 粗くもなくセラムン声でもなく必要事項をきっちり言ってくれるDISHや06レーダー燃え。
俺は「高性能」が好きだな。 と言うか初代からHD-ONEを延々使い続けたら愛着が湧いちまった。 地名表示が無くともそこは愛でカバー。
いまさらだけど、昨日2を買ってみたよ。 初代とPPは一応持ってるから少しは楽かなと思ってた。 結構難しいな…というか初期装備だと、はじめの方の敵すら強く感じる。 元々上手くは無かったし、初心に帰りつつのんびり頑張ります。
ゆかりんシステムボイス萌え
漏れもゆかりん萌え派だなぁ 初代において一輪の花というか、殺伐としてるからこそ必要な部分だった 月野うさぎさんは(゚听)イラネ。あの声はアルルしか認めん!
初代はやっぱり「テキセッキン キケン キケン キケン」がいいな。 コームが足りずに初期装備に近い状態で戦場を駆け回ってる時に これが来た時は、未知の敵が来る緊張感がぐっと高まったよ。 無機質な兵器の中で一人ぼっちの傭兵なんだな、と感じられて良い。
三石琴乃でなければな・・・他キャラのイメージが強すぎるよ・・・ それこそ自動で喋らせるツールを使ってくれても良かった。 ま、当時は無かったけど。
むしろ現状オペレータが取ってつけたような萌え要員でしかないのが問題じゃないか? もっと刻々と変わる状況を緊迫感を持って伝え、時には驚愕するような… 上手く言えないが、例えばエースコンバットのAWACSの様にミッションを盛り上げて欲しい。
そうだな。 エスコンの通信はあくまで現状の緊急通信で、 無駄な言葉は殆どないんだが、声に緊張感を つけたりといった演出面が上手いよな。 いかん萌えてきた・・・
2のレイヴン試験でストラングがオペレーターの役割をしてくれる時がなんか最高。
久々にSL起動したらローダスクリアできね ダブルロック&飛行MTうざ過ぎorz
PSブックス版と間違えてベスト版を購入しちゃったから 頻発するフリーズにもめげずMoAの達成度を今100%にしてきた 俺が来ましたよ 初代とPPはフリーズしないんだけどなあ 野郎のオペレーターは俺も出て欲しいですねぇ
オペレータもパーツみたいに数種類あれば 女1:萌え 女2:ビジネスライク 女3:裏切り 男1:気遣う仲間 男2:裏切り 男3:やらな(ry
エレメントドールみたいだな と、他に分からないようなネタを振ってみる
>>947 あの飛行MTの挙動はSLの補正だときついよな。むしろダブルロックする前に弾速の早い武器で撃った方が当る
今の進行ペースだと次スレは980でいいかな?
>>950 フロムは
>>949 の案を
すべての
ACファンの為に
採用しました。
聞いて下さい。
プレイして下さい。
そして、
氏ぬがよい
散々言われてきたことだけど、本当にブレード強くしろと。 ACの人気とブレードの強さが比例してると言ってもあながち間違いじゃないと思う。 現状は撃ってるだけで試合が終わる糞つまんない的当てゲー。 言ってみればアクション放棄の火力厨御用達のクソゲー。撃つだけなら馬鹿でも出来るっての。 どんなに銃器同士でバランス取ってもブレード弱けりゃ話になんね。
ガンガン撃ちあいながら一瞬切り結ぶ緊張感が欲しいよな
リスクがあるからこそ燃えるんだよな
元々ブレードを優遇したような戦闘システムでもないくせに ブレード弱体化&銃強化とか意味がわからない。 もっとブレードで斬りに行く意味を持たせるべき。 そもそもアクションゲームのくせして アクション性放棄したタンクや銃が糞強い事自体間違いだと思う。
W鳥追加を望んでいたことは事実だが、銃と剣、どっちを選ぶか迷うぐらいの性能になると信じて疑わなかった。 高望みはよくないな・・・
>>957 普通のゲーム会社なら当たり前の事だよ、高望みなんかじゃない。
実際にHALO2でもWTになってブレード追加して600万本も売れたじゃないか。
まあ結局二流会社のスタッフはしょせん二流って事だろうけどね。
両手に銃で充分ACを破壊できるから良くないな 左手武器だけでも弾数を減らしても良いと思う。右手武器と比較して2分の1からそれ以下で。 格納も小型の割りに弾数多いからこれも減少かな あとブレード振っても反撃をなかなか喰らわないくらい隙を少なく。個人的希望
空中でブレを振り、振り切る前に地面着地で判定消滅 これを何とかしてくれ
もう語り尽くされた感はあるが本当にW鳥火力偏重&ブレ虐待は何とかして欲しいな。 W鳥同時ロック射撃はパルスやハンドガン等低火力武器の特権とするか、最初から 両手で持つ用にデザインされた左右セット武器のみとかにして欲しいよ。 同じような間合いで火力垂れ流すだけのダメージレースなんて、単純につまらない。
ジャンプ切りモーションを縦切りにして 着地まで攻撃判定くれよと思った
つーか 撃つだけなら人型てある意味が無いし 今のACはTHE・センシャ
>>954 に尽きるな〜
雑魚相手でもガンガン撃ちながら接近してブレードという
流れが戦闘にメリハリを生んでいたと思うんだけど。
両手に銃もってる状態で敵が接近してくるとブレードを
振れないもどかしさが・・・
そこで格納ですよ
初代の中量2脚は 空中→袈裟斬り 地上→斬り上げ だったような希ガス。 振りの速さもシリーズ追うごとに遅くなってるように思える。 ブレードの動作そのものも弱くなってるね。
次スレは980でいいのかい?
>>960 俺もそう思う。あの挙動カッコ悪いしなあ…
ブレードの振り方も自分で選びたいな。四脚で横に薙ぐとか。
そういえばNXの試遊会の時に 振り切る仕様になってたバージョンがあったらしいね
MoAのHG1+月光は、HG1の威力半減して固め専用武器化+ブレの空中判定が複数入ってしまう現象を無くせば十分だと思うんだがな。
2で月光自体の自重を二倍近くにしていたのは良い判断だと思ったのにな。剣豪専用装備化っての。
これでも十分生き残れるだろうしな。弱体化案出してる身ながら、剣豪な私。
>>960 >>968 +必ずドッスン着地になるのも見逃せない。
やってられんよー。
どちらかと言うと連続固めを弱体化して、ブレ一撃の重さを残して欲しいと思う 赤サブ+月光使いな俺。
>>971 感覚で言うと、MoAのHG235で剣豪やる感じなんかな<連続固め弱化剣豪
固め弱化は〜、HG1でも完璧固めはテクが必要な部類だと思ってるから判断が難しいかも。
HG1をHG235並の固めにするのが一番妥当なのかな。あれでも結構行動抑止にはなってるし。
空中斬りの威力を落とせとは言ってないよー。
時々、二回判定入って5〜7000近く持っていってしまう事は無くても良いのでないかと言う事。
狙って出せる物ではないとは言え、ちょっと強すぎると思うから。
PS三部作なら、通常の空中斬りでも十分重いしね。
ちなみに私は今はEサブ+月光だったりする。
ちょっと長文+反論っぽくなってしまった。
>>970 の補足程度で見てくれ。
んー、こんだけ考えてもあまり意味がないってのが悲しいな。
なんて言うかさ、ACはリアルな雰囲気を盛り込んだ「ロボットゲーム」だと思うんですよ。 激しい銃撃戦の隙を突いて接近し、剣で一閃ってのは男の子の憧れじゃないのかと。 人型っぽいロボにせっかく剣を与えたのに、なんで使いづらくするんだろ('A`)
もうACに近接戦闘を求めるだけ無駄なのかもしれない。 近接戦闘したければジオでも使ってろってことか?
>>974 ソレダ!!
腕:侍2
右腕:とっつき(腕に装着
左腕:とっつき(腕に(ry
両肩:ブレード
EO:ロケットとっつこい
ミスorz なんだよとっつこいって ○とっつき ×とっつこい
とっつこいワロタ(w
ここに新たなとっつきが誕生した
(゚∀゚)とっつこい!!
相手がとっつきらーの場合の掛け声 さぁ、とっつこい!
次スレって必要なのかな? 本スレと愚痴スレ区別付かなくなってるし、要らないような。
一応残しておいた方がいいんじゃないかな、に一票。 もうすぐ新作も出ることだし。
次スレ欲しいなあ。このスレには妙な愛着が…
俺が次スレ立ててこようか?
今からとっつこいってくる
ブレ、とっつきに関しては、思い入れがどうのとかシチュが燃えるとか以前に なんらかの戦略的メリットがないと、アセンシステムが持ってるゲーム性がスポイルされるなんだがなぁ。 社長が思い入れないから弱くしました。って素人かおまいは。と。
>>989 アセンゲーはバランスが全てだよな。こういうのは何作か作品を積み重ねていくうちに解答が見えてきて
ブラッシュアップしていくもんだ。
なのにフロムは凶パーツを生み出しその後過剰に弱体化させるって作業しかしない。
撃ち合い中心のゲームから 裏の掻き合い中心のゲームにはならんだろうか。 まぁ他のゲームやれって感じだが・・・
"異常に強い"パーツは次作で(過剰に)修正されるけど "異常に弱い"パーツはそのままなのが納得できない。
久々に初代ACをやってみた。 大量のクルセイダーをグレネードで蹴散らすのは気持ちいネ。 今のACに欠けている物は爽快感と萌えるMTだと改めて感じた。
昔の月光の様な威力はとっつきに譲って ブレはもう少し使いやすく戻してほしいぞ 空中で素直なブレホ、地上時はNのままで 後着地キャンセル無しで消費落として
moaの大会だれか開催してくれないかなぁ。
欲を言えばブレはAAのようにどれも違った個性があるようにしてほしいなぁ 俺は緑ブレの衝撃反動復活きぼん
ブレードはホーミング戻して エヴァーグレイスみたいに タイミングよくキー入力で 連続切りがやりたいなぁ 横薙ぎ左上切り上げ右下袈裟切りとか 特殊OPでさらに回転切りとか
連続切りはサムライの専売特許にしてやってくれ。
いや、じゃあ侍なんか両腕伸ばして回転切りがデフォ。 切ると相手が浮くのでそのまま一緒にブースタージャンプで 電池併用で最大28コンボ。 バランス無視。
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。