S.L.A.I. ファントムクラッシュ DAY-16
1 :
ときには無法 ◆0lCoPVeINA :
04/11/10 00:04:36 ID:0MaTGK+J
>1 スレ立て乙 ファンクラのほうの疑問でガイシュツな気はするが、 チップって、SV降りてもついて来るんだけど、彼らはどういう存在なん? 携帯端末みたいなのに入ってるのかにゃ?
モニタに脚が付いたような感じの 移動用ユニットが有るらしい ファミ通XBOXにイラストが載ってた
14型テレビに脚が生えたようなカタチをした「3D映像投影機」が、 所有者についてまわり、当該チップのイメージを投影している。という設定だったような気がしますが…、 昔のファミ通Xboxにその辺の設定が載っていたと思うのですが、 記事がちょっと見当たりません。私の脳内設定かも… (^^;)
>>5 ごめんなさい。
投稿前にリロードしてなかったので、被ってしまいました…。
古い脚付きTVが歩くのをイメージ汁 他にホロ投影タイプの3輪車というかドローンもどきみたいなのもあるよ
2071年では動物型小型ロボットとかになってると嬉しいんだけどなー。 ジェットボードで爆走する自分。 そしてその上空を飛ぶ鳥型チップ。 止まると腕に降りてきたりしたらカッコイイんだけどなー
10 :
4 :04/11/10 02:51:55 ID:cW9MqfBM
>5-8 さんくす。 謎が解けたッス。 >9 でも立体映像も儚くてイイ感じかも
フリクリタイプきぼんぬ
>>10 >立体映像
動物型ロボット派だったけどそれもいいかも。
動物そっくりなロボットが寿命で機能停止するのを想像すると泣けるけど
ホログラムが消えて投影機だけが残るのはもっと泣ける。
またなんで真夜中に加速するかね、あ、ターボ内蔵してるからか、、、 ともあれ前スレ1000乙。>1乙。 全世界の星屑野郎達にも乙 ところでレポートにモアイ氏はなんで出ないのん? 挨拶ぐらいしろや、とかフと思ったり。
武器破壊しまくって全員武装無しにしてやろう。とか考えてこんな機体を作ってみた。 フォトンボディL99、6ローラーN 散弾銃L99×2 狼チップLv99 30mm装甲×4、演算アクセラレータ 結局武器無しにするのは失敗したんだけど、 渋谷Bランク参戦時 敵撃破数44体、武器破壊回数42回 新宿Aランク参戦時 敵撃破数41対、武器破壊回数50回 とかいう結果が。 びっくりしたのがL99散弾銃×2の攻撃力がBランクなら普通に通用した事。 Aランクでも厳しいけどなんとか通じない事もないみたい。 背後から叩き込むと時々ごっそり減ったりするし……
>12 それ嫌だな……かなり切ない
まぁ次回作でも横山式塗装が残ってればいいや ラットライダーが一番気に入っている。
装甲内でわりと安全そうなスクービーから降りちゃうのはどうかとも思うんだよね、 電脳素子の本体。 そこらに大量にありそうな端末を介して顔を見せている、ぐらいでもいいかも。 ……って、これじゃあれか。KITTか。(@ナイトライダー)
二月発売だったよな、たしか。 そろそろ雑誌なんかにも露出しないのかねぇ。(見た覚えが無い) 情報がほしいっつーよりも、宣伝しないで大丈夫なのか、という意味だが。
鉄板BBSのEF9SiR2がウザい。なんなんだアイツ
フォトンの屠龍ってなんか強くない? 他機種の最高威力近接と違って 普通に当たって普通に多段ヒットする感じ。 リーチが長いおかげかな。
>>18 2/3という噂がある。
ま、今宣伝してもドラクエとか
GT4とか大物に飲まれちまうだろうから
もうちょっと後でもいいだろ
今日X-BOXのをはじめたばかりなんだけど、視点変更が普通のFPSと逆で非常にやりづらい。 キーコンで変えられる? 見た感じ視点変更の項目が無いので、今は頑張って上下逆で頑張ってる。 ゲーム自体は滅茶苦茶楽しいので、余計に視点変更で飛んでる敵を落とせないのが鬱orz
>>25 あったような気がするが、今手元に無いのでちとはっきりしない。
(ちなみに俺はリバースで遊んでた)
コンフィグ画面を探してみる価値はあるかと。
音楽買った時のランチさんの笑顔がマジ可愛い事にいまさら気づいた。
573だからメタルギアの宣伝を先にやって スレイは後回しの予感
後回しも何も、宣伝してくれればラッキー位の認識じゃないと がっかり具合が半端無いですよ。 コナミのファンクラの認識は、「他社に競合できそうなオンライン対戦ロボゲー」 位だと思うので、駄目そうなら速攻サービス切られそう
30 :
25 :04/11/14 16:30:19 ID:LpMbAEiI
>>26 けっきょく見付からなかったけど、慣れたので結果オーライ。
逆にHALOをリバースでやる必要が出たけど。
これチームプレイとか出来ると凄い楽しそうね。
光学迷彩を使った戦術が新鮮。
今度オフで友達の家で4人プレイで遊んでくるよ。
PS2では二人しか出来ないみたいだけど、自分のキャラデータ持ち寄れるのは良さそうだね。
XBOXでもできるよー ちと面倒だけど。
あ、そうなの? ごめん、それは知らなかった。 良かったらやり方教えてもらえます?
X-BOX用のメモリーカードを買えば出来るはず、でも4000円くらいするよ ファントムクラッシュに出てたインディースの人たちはぜいいん(なぜか変換できない)CD出してるの?鉄板のターボ最高や革命君が気に入った
流石に全員はどうか知らんが、インディーズか商業かはともかく大概は出してるんじゃない? まぁ、詳しい事はそのアーティスト毎に適当に調べてくれい ちなみに鉄板の兄貴は二枚だしてるぜ
>>34 ありがとう、調べてまつ
amazonに鉄板と鉄板太郎と言うのがあったが同一人物?
とりあえず鉄板の方は注文する
てか、ほんとにAmazonに有るとは知らなかった・・・ これって手焼きしてた奴の一番目? 鉄板太郎は違うと思われ・・・
君、アホなん?
アホです、うへへ
>>37 昔、同じ事した香具師がいたな
しばらくこのスレの住民が頑張ったけど
落ちた筈・・・・
ターゲット層がピンポイント過ぎるんだよ兄貴は。
鯖移転前(game8)の履歴から飛ぶとなぜか前スレ生きてるね。 しかも書き込める。なんでだ?
発売前なのにある程度安心感があるのは、開発の日記がいちやくかってるかもしれんなぁ。
PS2版ってネットワークアダプタ使ってLANでの4人対戦も不可? だとしたらみんな集まって遊ぶ場合は箱版じゃないといけなくなるんだがorz
これで発売日が正式決定してくれればいうことなし。
鉄板兄貴が生きてたら何て言うだろうな・・・
>>47 つーかいい加減にしろ。
作為的にお互いに悪感情を持つように仕向けてるように思えるぞ。
鉄板CD>ターボ最高はレコード会社を通して出したやつだよ、手焼きじゃない。 PC前に二枚とテープ一個、PC後にCD三枚。(知ってる限りで)
!! って事は普通のCDショップで買えるのかい? ソイツは超うれしい!
>>50 んじゃ収容曲も違ってたりするんかな?
(Amazonじゃ曲名出てないんだよなぁ)
手焼き1枚目と違う曲も入ってるなら買っちゃおうかな・・・
「ターボ最高」 1ターボ最高 2なんてこったJESUS 3蒼い星屑野郎 4カメ2匹 5春になったら
手焼き版と大分中身違うな 個人的双璧のターボ最高となんてこったJESUS入ってるんで手っ取り早いかな
蒼い星屑野郎かぁ・・・ って、結構前から曲自体はあったんだね。知らなかった。 まぁ、ライブCDに入ってたからいいかな・・・
少年の純情は不屈だった・・・
なんかまた公式に興味深い話が。 HP、いつもこのぐらいの時間に更新するみたいだね。 出社して一番目の仕事がこれなのかしら。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀` ) < 出社して一番目の仕事がこれなのかしら ( ),,,,, \_________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ∧ ∧ / /| /_( ,,)__/ / ┌───── || ̄/ | ̄ ̄||/ < おまえもな! ||, (___/ || └───── /
チップは学習機能付きで成長するようですね。 昔このスレで語ったことが、けっこー取り入れられてそう。
リフトアップならぬグロウアップか A「お前のチップ、本当に遠目はダメダメだな」 B「お前のこそ俺の足に追いついてないじゃないか」 AB「「orz」」
よし、帰って特訓だ!('A`)
こんな武器ほしいって案ある? おれは任意で前方にシールド張れるやつ レーザーみたいなシステムで
レールガンとか欲しいな。 チャーガみたいな実弾じゃなくてプラズマ撃ちだすようなヤツ。 あとビームサーベルみたいなのとか。 この前TVで見た博士が実際にこういうの作ってたんで…… でもこんなのあったらファンクラ特有のエセ現実感が薄れてしまうか
>>63 確かに・・・
まぁ時代が上がってるんで
光学系の武器も違和感無いんだろうが
しかし、ほとんど現代の武器をおっきくしてみました!的なチープさが
味の一つだった様な気もするんだ
レーザーにしても、背負った発電器で必死に充電してますよ!的なレトロさというか
もしビームサーベルが採用されるとしても
刀の形の金属棒に手元から刃先に”ギュィーーーン”と電気が走る風な
今ある技術で作ったらこんな感じ?風にして欲しいぞ(*´д`*)ハァハァ
あ、それいいね。 >刀の形の金属棒に電気 ファンクラはなんつーか現代武器のロマンがあるよなぁ マシンガンから飛び散る薬莢、夜には周囲を照らすマズルフラッシュ、 撃ち終えた後に僅かに残る煙……
プラズマトーチみたいなのとか。
じゃあ、ノスタルジック溢れるかんじで パチンコ 若しくは雰囲気ぶち壊すかもしれない ロケットパンチ
丸ノコ
肩に大型マニピュレーター装備して敵を握り潰したい。 ↑ココ重要!
爆発のタイミングを自分で制御可能なミサイルがホスィ
接触起爆&時限真管な地雷とか・・・ちょっと嫌らしいか
今日前作をオフで四人対戦してきた。 やっぱりLANで四人対戦欲しいわ。 箱に移植してくれないかな。
ちょっと質問。 説明書って一冊だけだっけ、二冊くらいなかった? 説明書無くしてかなり経っちゃってるんで記憶が曖昧なんだけど こないだやっと中古をサルベージしたもんで。
一つだけだよ。 俺一昨日新品買って来たから確実。 俺も質問。 隠しパーツとかSVとかが載っているサイトって存在する? ぐぐっても出なかったので。
不親切なのが一個あるだけ
>>19 見とけば大体事足りると思われ。
基本要素の説明からほとんどのデータを網羅してるので。
新作(先行情報等)のレポもある。
77 :
73 :04/11/22 18:17:34 ID:jD0UIluD
さーんきゅ。 たまに遊ぶといい感じよね、これ やってる最中に思わず体が動いてしまったりもするけど。 箱ソフトは忘れた頃また遊んでも面白いのが多くていいやね
>>76 ありがとう。
見つけてゲットしときました。
このゲーム、金貯めるの結構大変だ。
マスタークラスで3分で20万くらいしか貯められない。
新着情報を読んでSLAIが楽しみになった。
オフは二人になったけど、無料ネット対戦が出来るなんて最高。
オンが無料ならオフもブロードバンドアダプタ使ってオフで四人繋げられれば文句なし。
最初オンラインは8人でランブリングと聞いて 1回負けたらそこで終了かと思って微妙に思ったけど、 ランブリング中のCPUみたいに負け落ち順でぐるぐるループするのかな? それともやっぱり普通に負けたら終わりなんだろうか?
>> 79 多分待機に戻されるんじゃない? それでぐるぐる回る。 待機枠に空きがあれば自由に入れるといいんだけどなあ。
なに言うてんねん、ランブリングゆうたら 「落されたらそこで終り」 これ基本やんか、あほいうな。 まさかゲートから自主退場した後、再入場できたりなんかしたら・・・ ・・・・・・まあ、ありえないね。
あぁ、そうか自主退場→再入場は微妙か。 ただ一度落ちたら終わりはそれはそれで 最後に入場する人が一方的につまらないような気もした。 連続撃破ポイントみたいなのがあれば 1機撃破即脱出みたいなのはあまり得にならないだろうから そういう感じにならないかなぁ?
一度に4人で参加は8人だから ランブリング中 1234 待機中 5678 1が退場か撃破されたら 2345 ↑ 5が登場。 6781<一番最後に回される。 次に誰か落ちたら6が出撃、落ちた奴は1の後に回される。
…待機中は自由に部屋に出入りできるようでないと辛い気がしてきた。
そもそもどうなったら終わりなのかな。 部屋出入り自由だったらそれこそドローンとかを交えつつ 無限に続くのかもしれないけど・・・。 時間制限?一定ポイントの取得? 色々と妄想の楽しい時期です。
それぞれサーバーが1ステージになっていて いつ入って誰かが延々とランブリング中 イイ!(・∀・)サイコー?
オレは名刀が欲しい
スイマセン。誤爆です。
いや、誤爆じゃないな。 エストックに変わる名刀を。 もう包丁は飽きた。 あと、ランブリングもサバイバルみたいなのも用意してほしいね。 四人部屋で、規定時間内に一番撃破した人が勝ち、みたいな。 あ、もしかしてこれを八人の入れ違いでやるのかな。 気になるのは改造によるハンドガンのHvLv99とかの瞬殺アセンが出ないか。 あまりに異常な値になるような変動は止めて欲しいと思う。 ファントムクラッシュでの対戦も、バランスを考えるとフレームとチップ以外は改造できないようなもんだし。
プロトンにエストック並の長さの刀があるっていう話だよ。 ルールは詳しいとこはどうなるんだろう。 終わりにするのはゲートから出ればいいって事だから、 自主退場する=その部屋から抜けるって事になるのかな 倒される=順番待ちで。
ネット対戦モードとして 基本機体のみモードがあるみたいだし、 突き詰めていくとそっちでの対戦が主になるかもね。 そういうモードがある以上、 カスタマイズは元のファンクラチックではないのかな。 モード別にしておけばとりあえず住み分けになるわけだし。 機体の色だったり、相棒としてのチップは自前を選びたいもんだが・・・。
倒されたら部屋退場でも良いかな。 空いたとこに他の人が入れるなら。
バランスは今から調整してくれてるみたいだし、 いい仕上がりになるんじゃない。てか期待してますよ元気さーん でも、 ハンドガンH99とかは装弾数一発だけとかなら バランス的には許容できそうな気もするけど、 運悪く即死させられた相手は気分悪いかもね。 L99ホバーで延々逃げ回ってるのとか。 こういう心象的なとこはどうするのかな。 個人的には、 それが特別強くなるような事がないなら 半ば嫌がらせみたいなアセンでもいいと思うけど。
94 :
Dクラス :04/11/23 01:35:36 ID:6EtlTukb
……どうでもいいけど俺ら 新宿ならぬ 2chナイトミーティング って感じ。
アーマードコアみたいな事言うなよ
>>95 おまえ天然の馬鹿?それともわざとやってるの?
>>1 に『本作を他のゲームと比べる必要は無し。』がなぜ入っているのか、わかんないわけ?
と、アーマードコアの人間がおっしゃっています。 95の言いたい事はわかるな バランスだレギュだとどんどん狭めていって遊べなくなって 荒れ狂うACスレみてると、同じ道をファンクラが進むのは感心しない。 ことある毎にACスレでファンクラ勧めるやつも増えてるしな。
ハンドガン1発でも勝ち逃げありなら左右に装備して、一気に落とした後にゲート抜けて行きそう。 近接武器は攻撃力をもう少しバラけさせて欲しいかも。 今だと効率化を求めるとエストックのみだし。 ドリルなんかは攻撃力が2500くらいでも文句ないんだけどね。 基本機体ってのは、単に無改造限定ってことなんだろうか。 あの文面からすると、用意された機体のみって感じに受け取れるんだよな。 レギュを自分で選べると最高なんだが。
>>96 スマン。
ACはやれバランスだ禁止パーツだでギスギスしてたもんで
このゲームはこうなって欲しくないと思っただけなんだ。
比べること事態が間違いだったな
まぁファントムクラッシュはサバゲーだし、高低差を使った戦術や光学迷彩、 サイティングと肩武器の併用が出来ない仕様になってるからバランスは取りやすいかな。 PS2だとサイティング+4武器使えるっぽいけど。 ACはバランスが糞なのに爽快感が無いのが問題かと。 俺はファントムクラッシュのあの爽快感に惹かれてるクチだし。 弾の速い大量の攻撃と高い機動性があれば楽しめるかな。
一機落として逃げるのもまたアリじゃないかなぁ 嫌がらせみたいなアセンて書いたけど 嫌がらせっていうかギャグ、ネタ機体は作りたいと。 こっちはどうせ全員 逃げて、 (迷彩で)隠れて、 逃げる相手をケツから撃ち殺すようなゲームだし。 なんでもアリのランブリング、今更卑怯も何もないだろうって。
102 :
なまえをいれてください :04/11/23 02:44:42 ID:cYqdaGjw
>>97 おまえは間違いなく馬鹿だよ。
アーマードコアを引き合いに出す必要がないのがわからないんだね。氏んだほうがいいよ。
結局対戦ゲームである以上は、アセンの幅が狭くならないのは重要だからね。 みんな同じ機体だったらアセンゲーの意味がない。 一機落として逃げるのが基本になったら、それが楽しかったら良いけど楽しくなかったら対戦相手が消えるわけで。 かくいう俺も、そういう戦法もありで且つバランスも取れてるなら、奇抜な戦闘スタイルはなるべく採用して欲しいと思う。 機体の独自性を求めるのは良いことだと思う。 そういうのばっかりがランキング上位に来たりしたら萎える人続出だろうけどね。 という俺もハンドのHv改造で対戦で泣いたクチ。
なんの役にもたたないデンジャーチューンな機体で戦うのも素敵
俺の愛機の事か? lヽ lヽ l 」 /⌒ヽl 」 ‖/ =゚ω゚)‖ ⊂ノ /つ ( ヽノ ノ>ノ ヒタヒタ . 三 しU
ゲーム内での評価は 撃墜率/被撃墜率とかじゃなくて、 ちゃんと退場せずに戦い続けて敵を多く倒すほど高くなるのがいいね。 一機倒して即退場とかがランク高かったりしたら俺も萎える。 でも金稼ぎ目的とか帰還率100%死守するぜーみたいなのも許容されてもいいとは思う。 そういや輸送機落とし健在みたいだけど、ひたすら輸送機狩ったり コンテナ破壊して金かせいだりするような奴もでてくるのかね。
みんな仲良くな。 真紅とロイくらい仲良くな。
>>108 …君が移住するといいと思うよ。
煽りとかじゃなくて、君は本当に本物の馬鹿だったんだね…。
かわいそうなことに、君はどうして自分が馬鹿にされてるのかわからないだろうけどさ…。
>>110 蒸し返す奴も同類な、
>>109 嫁。
ついでにファンクラはファンクラ、他のゲームと比較する必要なしというテンプレがついたのは
XB版発売当初にACなどと比較してファンクラを貶めたり荒らすやつが多かったから。
レギュレーションや対戦の有り様について参考にするのはしらんが
変なの沸くからほどほどに。
ACというか、他のゲームを引き合いに出す奴は、基本的に配慮が足らない。
前スレでACの話題出すヤツはイカレた一匹だけだったんだが・・ ps2発売が決まって住人が増えたのか? 久々に見て有り得ない荒れ方にビックリしたぞ
そんなことより! ペッパーの肌の心配でもしようぜ。
差別するつもりは無いが 前作プレイしてないけど、ロボゲーの臭いに引かれて 住み着いたヤツ居そう 歌有りで独特の雰囲気あるから、気を付けろよ
>>115 ペッパーの肌にでありますか?
あまり触りたくnウボァー
PS2版発売と聞いて 今更X箱ごと揃えてやっている俺がいたりする。 普通に良ゲーだと思うし、 良くも悪くも人は集まると思うよ。
暇な時間にちまちま遊んで、やっとチューンのコツがつかめてきた・・・
両手マシンガン面白っ。
これでもうちょっと稼いだら武器買い足したりしてくか・・・
ところでちょっとした疑問、1新円ってだいたい今の日本円にして幾らぐらいなんだろ?
>>114 >>115 確かに肌年齢は(ry
いまさらだが、スレが荒れてるのと肌が荒れてるのをかけてたんだな。
ハンドとガトのLv99時の異様なステータス向上がなければ充分バランス取れてるね。 あれははっちゃけちゃったんだろうけど。 格闘兵器の攻撃モーションがエストック以外同じってのは改善して欲しいな。 縦振りとか横振りとか袈裟振りとかに分かれて欲しい。 あとは、できれば企業専用のパーツで優秀なものはなるべく減らして欲しい。 正直、専用パーツでもアーロンなら重量級の武器が強ければ良いんだけど、何でフォトンでファランクスなんだ...... そういうのをアーロンに下さいorz とか下手に出来が良いもんだから妄想が膨らむばかり。
ハンドガンやガトレベル99みたいなのはあってもいいんだ。 でも簡単に積めすぎ使えすぎがまずかった。 レベル99全部そうかも。
基本的に攻撃力がインフレしてる感があるからなー 肩マシンガンとかNでも十分高火力だよ。 >121 対戦車砲があるジャマイカ。あれも相当凄い性能だべさ。 ヘッジホッグも対人戦なら相当嫌な武器になりそうじゃない? 出が比較的速いのでH改造して直当て狙いも一応可能。 あと地味にアーロンのマシンガン系は強烈だと思う 一撃の威力が低くて耐久力も少なめなフォトンは撃ちあいに弱いから、 さっさと攻撃してさっさと逃げる。 ってのを他の機体より心がけた方がいいと思うんだけど、そういう時に 弾速度が速く範囲も広くて移動しながらでも当たるファランクスと、 一撃離脱しろと言わんばかりの性能の狙撃銃はぴったりなのさ。 あとファランクスは割と万能兵器なので積むモジュールの量を減らせるのも助かる
ここって対人メインな人いる?
あんまり居ないだろ 対戦するにはバランスが鬼畜すぎだし 友達がXBOX所有してる率自体が・・・
三行目… orz
そっか。 俺は対戦メインだけど楽しいよ。 結構やったけどバランスも改造さえしなけりゃ鬼畜って程悪くない。 周りが箱ユーザーばかりで良かった。 これ2on2とかあると尚良かったかな。 サバイバルでも位置取りや光学迷彩の使い方を常に考えるから良いけど、ミサイルとかは連携取った方が楽しそう。 そういう意味では改造のバランス含めてPS2に期待かな。
改造込みだとなんだかんだで一人用ゲームだと思うよ。ファンクラは。 基本機体のみ対戦モードがあるってのはSLAIも基本的には同じ路線なんだと思う。 ラングリングの基本ルール的に2ON2は難しいんじゃないかな。 そもそもSLAIにはオフだと4人対戦無いっぽいし。
無改造で対人バランスを取っておいて、 一人プレイは成長の楽しさを満たすために改造付けてくれてるんだよな。 ハンドガンも凄い低コストでLv99まで上げられるし。 ちなみに俺はユキにハンドガンとエストックのみで挑戦中。 あとちょっとなんだが、無改造だときついね。 旋回戦を一瞬でもしくるとミサ連携で即死。 これがまた萌える。
そりゃ2031のバランスなら改造したら一人用ゲームだろうがなぁ。 SLAIもそうだって思うのは早いんじゃねーの。 単に コストに影響されない対戦もいれとこう もしくは「プレイヤーのやりこみ」によって改造ありの場合、 戦えるアセンの幅が狭くなった時の保険。って感じでは。
それ以前に元々ランブリングには機種限定、脚部限定、特殊条件の試合があるじゃないか。 基本のみはそれの一種だろ ようは2031のレンタル戦だ。
パーツが少ないけど改造あるから個性を作り出せてたけど、改造無しだと微妙にアセン被りそう。 そういう意味では改造込みでバランス取って欲しい。 あと改造に金掛かりすぎだから、半額くらいにして欲しいな。
そーいや改造費用とかはどうするんだろ。 改造費安で自由に改造できて好きにパーツの組み合わせを考えるようになるのか 割と高いけど稼げばそれなりに改造できるようになるのか ネトゲらしく改造費バカ高で稼ぐ事がステータスになるようにするのか 最後のは嫌だなぁ チップの成長もどうなるのか……
シナリオを全てクリアして達成度100%にしたら改造を無料にして欲しいと思うのは甘いかな。 いろんなアセンを試したいのに金掛かるから「パーツコンプ+大金所持」キャラをストックしておいて、逐次それをロードしてアセンすることになるのは正直きつい。 だから箱版も無改造限定で対戦してる。
なんか意味解らんなーと思いながら見てたんだけど そうか、無改造って「装備変更のみ、チューン無し」って意味なのね。 > 逐次それをロードして・・・・ そのくらい良いじゃない。 さくさくチューンできるようになっても、 別にデータ取りながら遊ぶわけじゃないなら、すぐ飽きちゃうし、 世界観が崩れるし、で、あまりメリットが無い気がするなー
100%を強要されているみたいであまり好ましくないな。 金のやりくりも楽しみの一つだし。 あのくそ高いレーザーのチューン代を稼ぐために マスターに通った日々を思い出すぜ。
ネット対戦については、撃破しても賞金無し・ランキング無しで、 ただただ対戦する場を与えられるだけだと思います。
あ。 公式HPに撃破数を基準にしたランキングが掲載されるとともに、 相対評価によるクラス分けが行われて、 住み分けが行われるというのもアリかも。
微妙に住人いたのな。
殆どいないと思ってたよ。
>>137 それならいっそオフでLAN使っての4人対戦をすべきだと思うんだけど。
LANならSoftEther使えば企業側にも費用かからない。
あとはユーザーが自分たちで待ち合いサイト作って盛り上がるだろうし。
それ以上に盛り上がって売り上げが良くなるのを見越して、こういう仕様にしたのかね。
X-BOXで唯一の欠点だった本体セーブ仕様による各自のキャラデータを持って来れない問題が
PS2でメモリーカードに変わって、漸くメモカ持ち寄ってわいわい対戦できると思っていたのにorz
だから凶箱にもメモカはあるというに・・・
各自のメモカを全部HDDに入れても競合しないってこと? もしそうならスマソ&良い情報Thx
>>139 それはありえないな。
なんでも某といっしょくたに考えるのはどうかと。
そもそもその方式をとっている某では全く盛り上がってないし。
そもそもユーザーの何割がSoftEther使えるのか。
手間や敷居考えるとメーカーで対応してくれるのは本当にありがたいと思う。
あ、言い方が悪かったか。 個人的には両方対応して欲しかったってこと。 SoftEtherは流石に言い過ぎとして、ネットのみという人よりも、オフの人のほうが多いんじゃないかと思うこともあるよ。 わざわざLANを非対応にしたのは何故なんだろうなぁ。
う〜ん…、 集まるかどうかわからないオフの4人対戦ができるようにするよりも、 「ドコか遠くのシラナイ誰か」と手軽にネット対戦できるワクワク感を重視すると思いますよ、商業的に。 仮に「1」が大人気で、プレイヤー数が何十万人もいるゲームなら、 「2」で4人対戦とか自前サーバーで対戦できるようにするかもしれませんが…。 Xboxだと、HALOがそういうこと出来たんでしたっけ?? >LAN使って対戦
2方式を採用して、それぞれに最適化する手間を考えれば分かるんじゃないかな?
>>144 HALOなどはHUBをつかうことにより最大4台まで接続可能
1台あたり最大4人で16人対戦。
PCのLANと同じ方式とってるはこならではだな。
PS2のもネットワークアダプターを使う以上は
そんなめちゃくちゃ独自方式取ってるはずではないだろうから
接続先をマッチングサーバー(仮称)以外に出来たら
LAN対戦も可能になるかもしれない。
つーか公式ではまだ対応機器が出てるだけだし
焦らず待つのがよくね?
HALOはLAN対戦対応だったから出来たのかな。 ファントムクラッシュはLAN非対応で一画面で四分割対戦だね。 声を出しながらのプレイは凄い楽しい。 環境が揃っていた身にすると、今回の移植はレベルダウンにしか見えないんだよな。 新しい対戦相手が見つかるのは素晴らしいことなんだけど、 ファントムクラッシュのオフ会をしても対戦できないのが一番痛い。 これでLAN対戦OKとか出てきたらマジで尊敬するよ。
先に
>>146 が詳しい情報載せてたね。
期待して待つのと同時に、もし無理でもここの住人と対戦できることを楽しみにしてるよ。
公式の用語辞典にさ、 サーバにはアマチュア向けのノーマル・サーバと 賞金を稼げてTV中継もされるプロ競技者向けのハードコア・サーバがある って書いてあるけど、ゲーム中にもこの設定は入ってくるのかな。 勝ち負けで金とか変動しないノーマル・サーバと しっかり金入る代わりに損害も出るハードコア・サーバが用意されてて、 プレイヤーはどっちで遊ぶのも自由。みたいな。
レンタル戦と自機戦の違いとか。 ところで俺、ネトゲ未経験なんだけどさ 普通に考えると、名前の登録はやっぱり先着順なのかね。 あいつとか、あいつの名前をさ、変な人に使われるくらいなら 先にパクりたいとか思わない?
ちょっと調べたらPS2だがGT4は6人LAN対戦対応らしい。 PS2でも多人数は可能ってことで元気の頑張りに期待しとこう。
公式では、以下の説明文があります。 >【オンラインバトルモード】 >世界のライバルと最大8人(同時に戦闘へ参加できるのは4人)で対戦を楽しむモードです。 >ストーリーモードでカスタマイズした愛機を使用して、 >全世界のライバルとスコアを競い合う"ランキングバトル"の他に、 >最初から用意されている機体を使用して戦う"フリーバトル"もありますので、 >買ったその日からオンライン対戦を楽しんでいただくことができます。 >なお、オンラインバトルモードをご利用いただくのに追加料金は必要ございません。 ランキングモードでは、 ・オフで賞金稼ぎ&カスタマイズした機体を、オンラインに持ち込んで対戦できる。 ・オンのランキングバトルでは、なんらかポイント制が採用されている。 ・ポイント獲得数により、順位付けされる。 ということはわかります。
私としては、これに加えて、 ・ポイントは、撃破数を基準にした加点方式。 ・撃破しても賞金はない。撃破されてもぺナルティ(修理代)は発生しない。 ・自分よりもランキングが上位の者にとどめをさすと、より高いポイントを獲得できる。 という仕様になるんじゃないかと。 爆風系武器を持ってDクラス級の機体で逃げ回りつつ、 Aクラス級のライバル機の体力が減ったところで、とどめだけ刺す。というのもアリです。
爆風は威力を下げて欲しいというのはあるね。 バズとかビッグキャノンの爆風は洒落にならない。 グレはもともと爆風でダメージを与えるのが目的なのであれでも良いけどさ。 今日もロイに挑み、ガトで固め殺しされてしまった。 やっぱり対戦でも反動で殺されるんだろうか。
俺的には賞金かかった方が燃えるなぁ たとえ金が余っててもなんかやっぱ、なぁ。 赤字だとへこむし。稼ぎまくるとウホッな気分だし。 でもホントどういうゲームの展開になるんだろー…… どれだけ速く動けてどれだけ攻撃力があってどれだけ弾があって…… 対人で改造しまくりの自分の機体と他の奴らの機体が ランブリングでどういう戦いをするのかなんて全然想像がつかないな。
そういやガトリングとかアーロン肩マシンガンとか強烈な反動武器って、 もしかして後ろからくらうより横からくらった方がピンチ? 緊急回避しても軸があってるせいで終わり際に当たってしまう。 ジャンプもダッシュで加速しないとあんま遠くへ飛べないし。
横から喰らうとピンチ。 ただ、それ以上に後ろから喰らうと死ぬよ。 ジャンプ中の旋回は速度が速いので、頑張って飛んだ後は左右ステップを入れた瞬間に光学迷彩でロックを外すのをお勧め。 ただし相手が爆風系攻撃を持っていた場合は結構きついね。 それでも抜けられないことはないかな。 Hv99まで強化したガト以外は。 コレは極悪。
その代わりにトリガー引きっぱなしだと5秒で撃ち尽くす弾数に 糞重いともう素敵過ぎる武器>HLv99ガト
ガトハンドは性能が極端だからな。 だが弾の速さと反動がそれを補って余りある。 タイマン専用だからボス戦にお勧め。
H99ガトリング使ってアセン組んでる人いる? 一瞬で相手をボロ雑巾にするあの攻撃性能には惹かれるが、 レーザーと違ってやっぱり補給がなぁ。 しかし一回ロイのガトリングの性能見せてもらいたいな。 リプレイだとマズルフラッシュ3点出てるし、あの反動はH99かとおもいきや 威力がかなり低い&弾がスゲー多いってどんなチューンだ。
今頃SLAIの発売を知って興味持った前作未経験者なんだけど、前作では各脚種ごとの特徴ってどんな感じでしたか 他脚のブサイクな機体でやってみたい。。。
レッグタイプ 耐久力と積載量、ジャンプ性能が優れている。移動速度は遅め。 脚が多いほど耐久力、積載量、ジャンプ高度が優れるが速度は遅くなる。 ローラータイプ 耐久力、積載量は普通。ジャンプは低い。移動速度はそこそこ。 車輪が多いほど耐久力、積載量、ジャンプ高度が低くなるが速度は速くなる 割と小回りがきき速度もあるので機動力で相手の背後をとったりするのが得意 ホバータイプ 耐久力、積載量は最低。だがジャンプ高度が高く移動速度はもっとも速い ただローラーより小回りがきかない。 改造次第で積載量と移動速度の両立ができる。 同じ種類の脚でも機種によってかなり操作感が違ったりするけど、 だいたいはこんなかんじ。
ジャンプ性能が低いと、対戦では爆風攻撃でハマって死ぬので その辺の調整が難しいのが良いね。
何故かフォトン6脚よりフォトン4脚の方が良く飛ぶけどね
それは移動速度のせいかもしれん。 例のジャンプだとターボに入るときの加速が重要だし。 単純な垂直ジャンプなら6脚の方が高いけど その力を発揮できる機会が無い。
ジャンプ力と機動力は別物。
>>165 そんな些細な事が原因とは思えないジャンプ力なんだよね
フォトン4脚
極限まで軽量化してブースト点火と同時に飛ぶと
トライアルステージの端から端まで飛べる・・・
些細な、というけどとあのジャンプの勢いの源だぞ? 点火時に加速した速度で直線的に跳ぶから凄い距離が出るわけで。 普通にターボからジャンプだと速度も劣るし弧の部分が大きくなるのであれほど飛ばない。 そもそもターボも出始めのあの瞬間が一番速いし。
それなら6脚ももっと飛んで良いと思うんだよな・・・。 もしかしたらジャンプの角度とかが違ってたり。
訂正:6脚→2脚
あ、上昇力と推進力のバランスが良くて 偶然最適な角度になってるとかか? (連書きごめん・・・)
データはこんなのだね。 四脚:速度124km、ジャンプ22m 六脚:速度108km、ジャンプ20m 比率でものを考えると、ファントムクラッシュはジャンプ高度のY軸に比べてX軸の速度が足りていない。 つまり最適値よりもバランスが悪いわけだ。 X軸の値を増やしていく=速度を上げると最適値に近づき、どんどん飛距離が伸びてくる。 つまり、Y軸が予め大きい値を持つファントムクラッシュでは、移動が速い機体ほど遠くまで飛びやすいということ。 また他の最適値よりもバランスが悪い速度が遅い機体との差も比例して開いてくるわけ。 それで四脚のほうが六脚よりも良く飛ぶという結果になるわけだね。 だから機動力とジャンプ力は全くの別物として考えるべき。
フォトンのライト99にネズミのせてとんで色々試してみた。 この状態での飛距離は4>2≧6 だが速度を上げればあげるほど 例のジャンプとターボからのジャンプの飛距離の差は縮まってる。 それでも例のジャンプのほうが距離は長いけど 2と6脚ではほとんど無視できる距離。 最高速でいえば2>4>6 ジャンプの最高点で言えば6>4>2なんだが 6はどうしても基本速度と重量のせいで勢い足りないみたいだ 速度やジャンプ高度を統一してもう少し調べてみる。
結果 飛距離 機体全体で 速度が同じなら6>4>2 高度が同じなら2>4≧6 脚部のみでも 速度が同じなら6>4>2 高度が同じなら2>4>6 ただし特殊ジャンプを使えば常に4脚が最高。 その4脚の特殊ジャンプはライト50前後 機体速180kmを超えたあたりで飛距離がのびなくなる。 とにかく重量と速度が重要だけど速度ジャンプ高度も決して無関係というわけでない。 仮定だが、もし更なる高速化が出来たら6脚が最長ジャンプをしていたと思う。 とにかく重量で速度が頭打ちになるのがいたい。 もしあのジャンプが無ければ軽い6脚も生きる道があったかも。
もっと正確に調べる気があるやつは キャプチャーで離陸から着地までのフレーム数でも数えてみて欲しい ミルッヒをいじめてくるノシ
レポート乙! とりあえず4脚は素敵ってことですね。
177 :
172 :04/11/27 22:56:54 ID:AlyHTFxo
見直したら、六脚のジャンプ24を間違えて22と書いてる。 スマソ。 あと173乙。
単純に各脚もっとも速度が出てる時に飛べば遠くへ飛べるってだけじゃないかな。 ホーリーの2レッグと4レッグで見ると、 2レッグはダッシュの最初から最後まで同じような速度で走るけど、 4レッグは出始めだけ速いよね。 だからダッシュ直後の速い時にジャンプすると4レッグは飛距離が伸びる。 フォトンは6レッグより4レッグの方が出始めが速い。 ホーリー4レッグのようにダッシュの始めだけ凄い加速してる。 だからこの瞬間にジャンプすればとんでもなく飛ぶんだと思う。 6レッグはホーリー2レッグと似たような感じ。 4レッグみたいな加速する一瞬がないから特殊ジャンプの飛距離で劣るんだと思う ちなみにフォトン2レッグは脚のくせに出始め一瞬鈍るから 少し速度を乗せた方がよく飛べる。 この差が重量によるモノなのかゲーム的にそういう設定なのかは解らないけど。
>>163 対戦やった事ないんで解らないんだけども、具体的にどうハマるの?
見当がつかなかったので教えて欲しい。
四脚マンセー派の人に喧嘩売るわけじゃないが 俺は六脚を使い続ける!!と声高く宣言
>>180 やっぱりあの見た目とガシャガシャ感かな?
俺も好きだけど性能考えるとどうしても4脚寄るよね・・・
6脚はゾイド好きにはたまらん
>>179 ストロングキャノンの爆風を喰らってノックバック。
ノックバック直後に走ろうとすると、丁度ブーストを吹かした瞬間に次のビックショットを喰らってノックバック。
地上ダッシュは抜けられないので、ジャンプで抜けることを考えるんだけど、ここで相手がグレを持っていたら終了。
グレは投擲軌跡なので、ジャンプした瞬間に頭に爆風が広がり、地上に叩きつけられて硬直。
そこに再びストロングキャノン。
これのループで逃げ切る前に体力が底をつく。
ステップの無敵も全然役に立たないから。
ただ、撃つほうはあの重いのを持たないといけないし、そうなるとサバゲーの特性上は狙われやすくなるね。
また、はじめのストロングキャノンを見たら即ジャンプして喰らうことで次のグレやキャノンを回避可能。
俺としては壁キャノン使いが面倒。
近づこうものなら、壁当てキャノンでノックバックして、そこからループの始まり。
如何にばれずに背後から一気に撃破するかが楽しい。
PS2版では是非とも対戦しようぜ。
ほえー そんな戦法があったとは…… かなり厄介そうだ。 >対戦 挨拶はケツからになるかもしれないけどよろしく。
アーマード・コアから移行予定の者ですが、 スレイは操作方法が複雑と聞いておりますが、 やっていけるでしょうか? 発売日は2005年の2月中旬頃ですか?
genkiが元ネタ? ベルトロガー9おもしろかったなぁ。…遠い目
んー、ACとの比較は荒れるかもしれんのでアレだが・・・ 漏れもACをやってたんだけど、X-Boxのはキーコンフィグ変えれば 横平行移動の感覚がちょっと違うけど機種転換にそんなに苦労しなかったよー。 ジャンプはガングリフォンな感じかなぁとよくわからない発言をしてみたり。
>>188 平行移動に難有り?
地上で円周運動もジャンプ中に空中円周運動も不可?
オンライン参加しないけど…。買う。
>189 っていうか、平行移動無しでサイドステップ。 こうかくと連ジみたいだな。 サイドステップ連発で円周移動は可能。 ジャンプ中は円周移動するってほどサイドステップ連発できん。 でも、どっちかというと、もっと広い意味での位置取りを頑張るゲームだと思う。 (正対して円周移動に持ち込むようでは、火力と体力勝負になっちゃうので。 障害物とか他機の動向とか。あーあと忘れちゃならない光学迷彩(ロックはずし)。 最初は「えーそんなん面白いのかな?」と思ったけど、これがはまるはまる)
>>192 3D空間を自由に動けれるロボゲーであるならプレイします。
参考になりました。
電撃PS2にスレイ情報有り。※既出 無料配布のコナミマガジンにスレイ情報1ページ有り。
コナミマガジンより抜粋 オンラインバトルモードでは、世 界中のライバルがキミの挑戦を待っ ている。しかもサービスにともなう 課金はゼロ!! 回線接続料だけで、 バトルとチャットが楽しめるのだ!! チャットってボイスチャット? それとも会話選択のチャット?
俺はオラタン、AC、HALO、鉄騎、連ジ全部やってるけど、これも楽しいよ。 むしろ一番ハマってる。 操作は鉄騎より簡単で、ACより難しい程度。 爽快感はぴか一なので、動かしているだけで楽しいのが大きい。
体験版出てほしい。電撃PS2あたりで。
>>187 開発も元気のチームが引き続きやってるよ。
プロデューサーはコナミの人に代わったらしいけど。
こないだ初代の開発者コメント見たら結構面白かった。
SLAIの開発日記に出てくる名前も見られるし。
やっぱり、情熱ありきの企画だったみたいだねぇ。
体験版は是非出て欲しいね。 知らない人にも面白さを広めて欲しいよ。
体験版はいいかもね、スタッフはそのぶん苦労するけど・・・ ACからの移行もウェルカムだけど ACの流儀は持ち込んで欲しくない、あんな選民一極支配は勘弁。 対戦ゲーとして死ぬ。 他は他、ファンクラはファンクラで。
俺は4脚のあのワシャワシャ感とローラーが好き。
実戦となると高速機動と積載量の両立が出来るホバーだけど。
>>191 上がこれから入る予定の曲、今んとこ「are you for real?」も決定。
実際にE3だったかのデモに「rescue me」も入ってるから・・・
あと他に2曲入るから合計4曲収録されるよ!って事かと。
>>200 サバゲーである以上は、そういう心配は無いと思うよ。
同時期にACも新作出るだろうから、移行も少ないだろうし。
その前にSLAIの出来が心配になってる自分。
近頃のACは短い周期でシリーズ出しすぎな割に、いかんせんゲームとして面白くなってないと感じてるのでファン脱落気味。 結局対戦は突き詰めるとフロート脚に重量コアしか無くなってるしなぁ・・・機体温度も足枷にしか思えなくなった ACよりもっとガシガシ動き回れそうなSLAIに期待しときます。
ガシガシどころか極軽量フォトン4脚のジャンプはオーバーブーストチック・・・
SLAIがACのような末路を辿らない事を祈ろう。 動画見ると、ミサイルが沢山出ているときに処理落ちしているようなんだけど気のせいかな。 できればポリゴン数は減らしても良いから処理落ちは避けて欲しいところ。
SLAIそのものよりユーザーの方が心配だけどな、俺は。
今作でもかなーり心配はしたっけなぁ。 コナミになってたとか。ハードのスペックが落ちることとか。 ムービー見たら戦争モノっぽかったとか。 でもまあ、今は期待があるのみかな。
いや、俺もSLAIは不安。
処理落ちってそんなにイヤか?個人的には映画っぽくてカコイイとまで思うクチだが
イヤダ
>>209 全く関係ないゲームなんだがGTAでそんな演出がある
アドレナリンがどうとかって設定だったり
車でスタントした時なんかは意図的にスローになる
ミサイル発射しまくって着弾、爆発あたりがスロー
そこからスーッと戻っていく感じ、そんなのなら
漏れも同じく好きなクチなんだよなー
これでもかって激しい時くらいなら構わないかも。
戦場をところ狭しと動き回るゲームには処理落ちエフェクトは不要だと思うよ。 特に対戦アクションゲームには。 アクションゲームはタイミングで動くのが多いので、それが不定期で狂うとプレイヤーがかなり辛い。 動きの遅いゲームなら良いけどさ。
スローは要らないかな 集中力マックスだとリアルでスローっぽい境地に入ること有るし 脳汁でますよ?
対戦だと戦場の反対側でどかばきやってるタイミングで処理オチしたりするわけで。 自分の周りには何も無くて高速で巡航してるときに処理オチ…… 基本的にやっちゃまずいですよ。 ハード自体前作よりスペックダウンしてるから、 処理オチが起こることは覚悟してるけどさ。
ターボジャンプする直前に処理落ちとかね。 俺はポリゴン削ってでも処理落ちしないで欲しい。 既にムービーでは処理落ちしてるんだけどさorz でもまだ元気には期待してるよ。
200km/h以上出すとウエイトが掛かります、とかだったらマズイね。 仮想空間ゲームっていうゲーム内設定なら、 背景全部生ポリゴンなフィールドがあっても面白いかも。 処理はやいぞー
残念ながら現実世界の設定だ。 操縦は遠隔操作だが。
競技場は、爆煙やら閃光でたいへんなことになっています。 カメラで取り込んだ映像を、コクピット・モニターに直接映し出すとは考え難く、 チップによる画像処理後に、コクピットに転送されているはずです。 (音も同様です) そこで、『チップの処理負担を減らすために、 モニターの画は簡略化(ポリゴン等)にできる』という設定でイケルんじゃないかと。 …いっそのこと、アタリのスターウォーズみたいなのが欲しいです。
でも、陰面処理はして欲しいかなー。 マジもんのワイヤーフレームは辛いw
じゃあ、「Rez」くらいの表現でw ところで、ミルッヒの場合は、 敵機を「カツ丼」とか、食べ物として表示させていたに違いないw
シンプルに\3,000とかそんな表示じゃなかろうか。 しかしなんだ、本編クリア後にミルッヒに落とされると 「ファーストランカーゲット〜♪」 とか底意地の悪そうな顔でにまにましてる彼女の顔が思い浮かぶ。
ストロングキャノンのレーザー版が欲しいな
某サイトにものってるけど 電プレに特集がある。 パーツごとにダメージ設定ってすげぇ。 チップの成長、倍増したモジュール、レーダージャミングとか なんかこのスレの不安をよそに開発、超好き放題やってる気がする。
それでバランス取れてたら神。
バランス取るってどういうことなんだろ? 基本的に背後取ったら一撃だし。 それに迷彩やら色んな物があるからどういう状態がベストなのか分からないね。
ACからのお客さんだろ バランスよりも大事なもんがある。 なんでもありがPCの醍醐味だ。
>225 どう組み合わせてもまったく使えない、 または対戦で使用するにはあまりにも「割に合わない」モジュールがない事。 俺はこう考えている。 ゲーム全体のバランスという事なら 遊んでて楽しいと思えるのがバランスが取れている事だと考える。 たとえば背後から貰って一撃で落ちるような耐久力と攻撃力のバランスでも、 背後に攻撃を叩き込む過程、 アセンの組み方などが面白ければそれはいいバランスだと思う。 なんでもアリというからには相手が手加減して(勝つ事を目的としないアセンで) くれる事を期待しなくても遊べるゲームにしてもらいたい。
特定武器だけ、特定アセンブルだけ全状況において飛び抜けて強いなんて事態はバランス悪く感じるなあ。ハメとかも論外
電撃プレステ買ってきたんですけど… あれ? パーツのチューンナップのことが書いてないんですけど…? まさか…
うひょ。 俺も明日読んでみよう
要するに飛びぬけた凶パーツが存在しないこと。 少なくともネット対戦を前面に出している以上、バランスは最重要視されるべきだと思う。 これを軽視して開発者が好きなことをやって、結果駄目になっていったゲームを色々見ているから。 みんな同じ装備になって、それに飽きてネット対戦が終了なんてのは嫌過ぎる。 一人プレイ用ならそれでも良かったんだけどね。
ACからの移住者多そうだねぇ。 こりゃ絶対一波乱ありそう
アイタタタ やっぱりこういう人が現れはじめたか・・・ まず、ファンクラでは「アセン」なんてコトバは使いません。 ワイヤヘッズは皆「カスタマイズ」か、 もしくは単に「いじる」って言います。 ワイヤヘッズ達のカスタマイズの最大の基準は、 「そのマシンに愛着がもてるかどうか」 ターボがなんだとバカにして笑ってる奴らなんか、ぶっちぎってバックミラーの点にしちゃえばOK!!
あと、「パーツ」じゃなくて、「モジュール」ね!
一番大切なモジュールはチップだぞ うちのねずみはすごいんだぞ!
なんてのが楽しいゲームだね
なんでもいいけど勝手に「皆」とか書かないで欲しいんだけど。 それと、単語なんざ固有名詞以外は糞食らえですよ 電プレやらコナミなんとかって気になるな フリーペーパーは蔦屋とか行けば置いてあるのかな、今まで見たこと無いけど? 良ければ誰かサイズとか教えて
ウチの犬、凄いカタブツな癖して敵を撃墜するとメチャ喜んでます・・・
この前レンタル大会に参戦してみてねずみチップの可愛さもいいなと感じてきた俺。
>>237 ゲーム屋とかにも置いてあるよ。
ジャンプよりちと大きい程度かな?<コナミマガジン
普通にゲーム画面でアセンブルって書いてるんだけど。 それって改造のことじゃないの? 俺は対戦メインだから素直にバランスが気になってるよ。 もともと対戦派だった人は対戦相手が友達から知らない人になるわけだから余計に気にすると思う。 元気がどういうつもりか知らないけど、ファントムクラッシュは無改造なら対戦バランス取れてるしね。 それがSLAIで崩れるのは嫌かも。 今までは無かったけどSLAIを対戦メインにしてくるなら対戦派と一人派の確執は出そうだね。 ところで俺は地雷みたいな武器が欲しい。 軽い代わりに威力少なくて当たると光学迷彩剥がれるような。 強めだから持続時間は20秒くらいで弾数も10発とか。 ちと強すぎか。
アセンは改造というかパーツの組み合わせじゃないだろうか。 パーツひとつひとつの改造はまさか残ってるとは思うが…… ノーマル武器でも腕レーザーとかはどうだろ。
オンライン「対戦」ゲームである以上 勝ち負けを競う事が重要なゲームの楽しさになる。 それに直結するバランスを気にするのは当然の事ではないのかな。 勿論このゲームの魅力はそれだけじゃないし、 「2031のようなノリ」を楽しんでる人にはバランスだなんだと言われるのは ウザイかもしれないが、 そういう事を気にせず遊ぶ事ができるようにする為にも重要なところだと思う。 (愛着の持てる機体)でひたすら撃破されつづけて楽しいだろうか。 一部のモジュールしか使えず自由に競い合う事のできないランブリングは楽しいだろうか。 オフラインで一人遊ぶのもいいだろうが、やはりオンラインで本物の人間相手に 勝負したり、自分の機体を自慢できた方が楽しいと思うのだが。
漏れはどっちみち弱キャラしか愛せない病気だから問題無い
俺が楽しくないので多いに問題有りです。
正直ユーザーがバランスを気にしないで好き勝手遊べるバランスを求めたいな。 そうすればアセン+カスタマイズした自慢の機体を見せびらかせるし。 元気に期待しよう。
何を言いたいのかよくわからん
とりあえずターボは内蔵しとけ
1対1しかやらないの? という意見が多いな。 ランブリングはバトルロイヤルなんで 単純にモジュール間でのバランスだけで「バランスが取れてる!」などとは いえない側面があると思うのだが?
強いアセンの傾向によるね。 高機動での強アセンが出てきたら、それこそ複数で囲んでも簡単に逃げられてきついと思う。 正直バランス云々の心配を払拭させてくれるほどの出来の体験版を配布してくれたら最高なんだが。 そういや対戦中は相手のチップのセリフも画面に出てくるのかな。 他人かどういうチップ積んでるか気にならない?
既出だろうけど、フォトン用振りブレードが電撃PSに載ってる。 ブレード好きだったけどフォトンはドリルしか実用性が無かった俺としては最高。 滅茶苦茶格好良いよ。 2031よりも面白そうに見えるし、見せかた上手くなったね。 スタッフまじでやる気まんまんなんじゃない? 遠距離用の出るまでに溜めがあるけど弾速がそこそこ速いレーザーキボン。
まぁあーだこーだ言われるACだって バトルロイヤルで対戦バランス云々は言われる事はほとんど無いので ACの空気がファンクラにくる事はないと思うよ。 あれはACに限らずタイマン対戦ゲーの空気だし。 とりあえずSLAIに向けてファンクラをやってるわけですが、 最初は特に気に入ったわけでもなかったターボ最高が やってるうちに脳内に刷り込まれますねこれw
>>238 さんく。確かに大きい、ジャストB4。
電プレも買ってきたよ、「パーツ交換できる」風の記事はあるがチューンの解説までは無い。
そのかわり、というか・・・モジュールの購入確認画面に「LIGHT 2」「NOMAL 0」の表示を確認。
チップと楽曲ネタは全く記事にされていない。(←コナミマガジンも同様)
4Pも使っていて嬉しいけど、宣材セレクトおかしくネーか?とも思う。
で、個人的に最も衝撃を受ける事実を発見。
俺の愛しのアーロンの頭部が変になってる・・・なんや、これは・・・!?
改造込みでバランス取ってくれると見た(゜∀゜) ファンクラは毎日してるな。 週末の対戦のためでもあるけど、 思ったんだけど、ボディにも軽量、中量、重量とかあったりしないかな。 三パターンあるの。 アーロンもそれで変わっていたりして。 欲を言えばもっと欲しいな。 SLAIのフォトンの格好良さには痺れた。 ヘッドパーツがダサいと思っていたけど、実は格好良かったのか。
真面目に、真面目に聞けよ! さぁ合言葉をココで叫べよ!!
>>253 いらんいらん。
各機種の特徴が薄れちまう。
無駄に増やすくらいならそれこそチューンすれば? とならないかい。
256 :
254 :04/12/01 23:07:52 ID:tSLn8pHx
( つωT)
電撃PSのプロトンが装備しているチェーン・ソー(?)は、 P.39右下の写真にある『63式斬?刀「小烏丸」』って奴ですかね。 え〜と、あのですね…、 P.37の用語一覧中に「エッヂワークス」というのがあります。 そこで改造が出来るみたいですので、 今回の記事にチェーンナップのことが掲載された無かったのは、 たんなる出し惜しみなんじゃないかと気づきました…。
×掲載された無かった ○掲載されてなかった ちなみに、「小烏丸(コガラスマル)」というのは、平家の宝刀で、 非常に美しい姿をしています。 なんとなく、『虎徹』のほうが似合っているような気がしますが…。
そっか。 じゃあアーロンはあれで我慢しろ、ということね。
個人的には楽曲ネタは1月付近で盛り上がるかな?と予測してみる。 E3とかの段階でZebraheadの曲以外発表されてないし・・・ ちなみに「MFZB」から3曲、「WASTE OF MFZB」から1曲予定。 アルバム「MFZB」は去年発売だからレンタル可能かも?
>>248 モジュール間のバランスというのは
そういう様々な要素を含めた上での事だろう。
プレイヤーのスキル、戦法、ランブリングという戦闘形式、運もからむ。
でもそれらが意味を無くすような
特定の強力なアセン、戦法があってはたまらないし、
どうやっても使えないモジュールが沢山あっても面白さが半減だし。
>>254 君と僕らで革命しよう〜
日記にバランスとるのが大変だぜ〜とか書いてあったし
やる事膨大でも上手い事やってくれると期待してるけどさ。
しかしカルロ6ローラーはどうだ……違和感はないが、
ホーリーに6ローラーなかったのはイタリア製らしく
「美しくない6ローラは採用しねぇ!」って事じゃなかったのかあああ!
6ローラーでいくにしてもこう、
デザインをなんとかするのがイタ車ってもんじゃないか……
>>253 フォトンもライトホワイト2脚とかにすると普通に格好良くなると思うがどうか。
人増えたね〜 前のアットホームな感じが欠片も残ってねぇや 前作もコレくらい人が居て売れりゃ独自ブランドで出せたかもな…
刀なんてどうでもいい! 凶羅を出せ! あのただのマニュピレータを!!
個人的なスタンスとしてバランスうんぬんは元気に一任 ユーザーが絡むとろくなことが無い 話題にも近づかない 以上独り言でした
>>265 同意しとこ。
ただバランスにこだわりすぎて、縮こまったゲームになるのもつまらねえなあ。
バランス云々っていうかその前提程度の事しか話されてないけどな。 本格的な弾数とか威力とかの設定はそりゃ開発に任せるしかないだろう。
このスレでゴチャゴチャ言われてるような事は要約すると 「楽しく遊びたいね」 ってだけの事だろう。 ただそれを論理を持って詳細に説明、解説しようとすると あんな長くて愉快でない文を書かなければいけなくなるだけで。 シバさんの言ってた例え話しがピッタリだ。 「楽しい」と思うだけの事を説明するのにすら かなりの労力と思考を費やさなければならないほど自分は何も知っていない。
始まる前からバランスというのも不毛だよなあ・・・
重量ごとにサイドステップの差が無いってのが痛い と聞いたが本当か? 対戦ゲーとして致命的だったりするかな。
重い機体のサイドステップじゃ回避出来ないなんて事態がある方が致命的なんじゃ・・・?
旧ファンクラの激重機体は ズボン穿きかけで動いてるようなステップしか出来んかったよ
重量機はステ死んでるよ。 ただ2031では堅くして補給アイテムの下に陣取るという戦術が使えた。 相手が速いと死角からのミサ撃てないからストロングキャノンなどの爆風武器必須だけど。 後は他の三機の攻撃から如何に守りきるかだった。 ステでミサが殆ど回避できないし旋回も終わってるからね。 ただジャンプはそこそこだから、それである程度の回避は可能。
逆にL99レッグとかだとゲームが違うような移動距離になる。 距離が近いとサイドステップ一回で 相手の視界そのものから消える事もできる。 あとサイドステップには若干の無敵時間があるから移動距離が短くても 無意味ってわけでもない。 SLAIでどうなるかは解らないが。
近接武器を抜けるのには使えるね。 ただ近距離が強い重量級に近距離合戦を仕掛ける人は少ないけど。 俺は中距離からの削りが一番効果的だったんだけど他の人はどう?
ドリルのみ
重量級との戦い方って事? 俺は対人やった事ないけども 機動力低いとローラー系とかに背後取られまくって大変そうじゃないかい? このゲーム、ジャンプも緩やかだし。
背後取ったらストロングキャノン自爆で安定されてたよ。 震源値で当たると9割減るしね。 正面だと圧倒的な装甲差と反動固めで負けることが多いので、相手の攻撃をぎりぎりかわせる距離で なおかつ相手がこちらの攻撃を回避できない距離が安定してたかな。 ストロング持ち重量機が二体いたらどうなるのか気にはなったね。 なんつーか、まさに固定砲台。 こういうアセンで勝負できるのも良いと思ったね。 あんまり対戦やりこんでる人が少ないから、PS2は楽しみだわ。 一体どんな対戦が出来るんだろう。
そうそう、重装甲の固定砲台タイプってロボゲーやってると 一度はやってみたくなるけど、実用に耐えるもの組めないんだよね。 PCでは、ヘビーのアーロンに爆風系乗せると結構楽しめた。 近距離では地面に当てて、中距離では弾が爆発する距離で間合いを保つといい感じ。
対戦したくても知り合いに箱もってる奴いねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン! 買わせようとしてもどいつもこいつも2言目には 「デカイし」 ってお前の家はそんなに狭いのかと小一時間(ry SLAIはPS2でしかもオンライン対戦だから今度こそ相手に不自由しないで済むハズだ。 俺の超軽量フォトンがどこまで通用するか試してやるぜ。
?
俺もハンドガンと小烏丸の超軽量フォトンで参戦予定。 エストックは斜め前の判定が消失してたから、今度はそれが直ってると嬉しいな。 維持ならドリル使ってやる。
つーか、近距離武器で攻撃判定が前方判定のみとか 持ち手側から前方までとか色々あると面白いだろうね。 今は持ち手側と逆の方向までの判定を持っている武器ないから そういうのが増えるのも良いかな。
両手の格闘武器を同時に使えるとかどうよ?
それは普通に死にそうな予感。 エストックでやったら必殺蟹バサミか(笑
あ、死ぬってのは自機が弱いから撃ち殺されるってことねorz
スタッフずるい。羨ましい。
発売に先駆けて遊び(調整)まくってるみたいだなw しかしこのタイミング、俺らを安心させる意味もあるのかな。
angelaくるか!? stellvia以降聞いてない(・ш・)
俺はテストプレイなんて嫌だな、 仕事でやってた奴が知り合いにいるからさ。 大変さが良く解かる・・・ ところで電プレ以上の情報載せてる雑誌はあるかな? あったら買ってきたいんだけど。
というか、「まだまだ調整段階」のニュアンスが気になるねえ。 ちょっと遅くないかい?
年内にマスター完成ぐらいじゃないの?あとはパーツのパラメータとネット関係を詰めるあたりかと
元気スタッフが根性入れてバランス取ってるのが嬉しいな。 少なくともファントムクラッシュレベルのバランスを実現してくれるということだし。 ここ見てて安心させてくれてるのかね。 スタッフ頑張れ!!
発表からちょっと時期逃した感じ有るよな。さっさと出て欲しい。
さっさと出してバグとトラブルの山になるくらいなら 発売まで徹底的に問題点を洗い出して 万全の状態で発表してもらった方がいい。
まぁ2031でもやりながら待つべ。 ホーリー4ローラーに両手レーザーのみはカコイイなぁ。 走行中の地を這うようなフォルムがたまらん。
フォトンのヤシガニスタイルがたまらん
アーロン使ってる人手あげて
>>294 ゲームショウとかチェックしてなかったから先週の電プレで初めて存在知ったよ
電プレの紹介はかなり良いと思う。 あとは体験版を付けてくれれば......
体験版はその分スタッフの労力が割かれるからいらん。 余計な労力は全て調整に注ぎ込んでくれ、マジで。
ところで藻前ら買ったら即オンラインいってみる? 俺はいってみるつもり。
>>299 ヽ(・ω・`)
つか前スレの615だけど。
他にもアーロンを愛用してる人居る?
アーロンって何?空とべる?
重量SV
>>302 体験版を電撃PS2に収録させるぐらいは、開発の全工程から見たら些細なコトだと思う
それで製品版の人気が出るなら是非やるべきだろう。流行ればバランス詰めたVer.2出すなりアコギな商売もしてくるかもしれないし(´A`)
関係ない話でスマン。
>>290 angelaは今新しいアニメのOP・EDの担当してるよ。関東圏なら、今日の25:30からやる。『蒼穹のファフナー』ってやつ。ちなみに先月の17日にアルバムも出てる
果たして今回は収録されるんだろうか…
>>304 根性でアーロン使ってる。
いまだにアーロンのいい所見つけられないけれど。
ホーリーで肩にレーザー、光学迷彩できるヤツを2個、カラーリングは黒。夜に光学迷彩して後ろから撃つ。これ最強( ´ー`)
312 :
なまえをいれてください :04/12/05 20:00:35 ID:wexgQKUD
>>309 310の言う通り装甲の厚さと専用武器の爆風。
他の武器もホーリーやフォトンより威力高いよ。
sage忘れごめん
俺はフォトン二脚の走りに魅力を感じてる。 アーロンも対戦車砲が最高だね。
>>308 知ってるけど今のアンジェラ嫌い
何が「くそにぃまぁみれたぁ」だよw
「よぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉい」も吹いたw
スレイでは控えめな雰囲気を期待したいby新参予定者
肩マシンガンとかも地味に強いと思う。 反動がでかくてH99にすると遠目にも相手がガクガクしてるのが解る。 H99ボディも真面目に組み込む価値があると思う。
は?「欲望にまみれた」じゃねーの??
オレの耳が腐ってんのか、
>>315 の脳みそが腐ってんのか
318 :
308 :04/12/06 00:31:00 ID:ld7g56RD
また関係ない話でスマン。
>>317 それは『欲望は抑えきれずに』では?
>>315 が言ってるのは、『空想にまみれた』が『くそにまみれた』と聞こえる、というやつ。ファフナーの実況スレ見るとよく見れるらしい。
つーか、SLAIにangelaは合わない気が。どうなるんだろうな〜。
歌回りはどうなるんだろうな… 鉄板は入るとして、メジャー入れると荒れそうなんで また、誰も知らんようなインディーズで固めて欲しい… 右手には月明かり〜 左手には曇り空〜♪
一瞬〜だけでいい〜誰かーこの手に触れてーよー 俺は今度こそまともな演歌を入れて欲しい。 ……無理か
ホーリーがMa.k(別名SF3D)のファイヤーボールっぽくて愛用しているのは俺だけでいい orz
>>318 >>319 SLAI・・・zebraheadの収録予定曲聴いてるけど結構かっ飛ばしてる感じ。
今回メジャーとインディ混在なのかな?
・・・とにかく、収録予定アーティスト一覧マダー?
発売まで後2ヶ月。 もう少しなようでまだまだ先だねぇ。 zebraheadは俺はよく知らないんだけど、 結構メジャーなんじゃなかったっけ? まぁ曲はたくさん用意して欲しいな。 あれも魅力だったし。
肩マシは腕マシの上位互換に感じます。 火力がやばいね。 付けてるランカー多いし。 今回の電脳あいどるは誰だろう。
なんてこったJESUSが鉄板兄貴のHPでUPされてる! 初めて最後まで聞いた。やっぱいいわ。
ウホッ
公式のREPORTワロタw 俺もぜひオンで言おう 「みんな!オラに補給をわけてくれ!」
肩マシンガンはかなり強いと思うよ。 弾数、威力申し分なし。クリアまでずっと装備してた。 ただ、ランカー戦には力不足かもしれない。 シバ専用機の肩マシンガン、L改造をしても 威力据え置き・弾数大幅増なので、 2台一度に買って、両肩マシンガンしたら、 たしかとんでもないことになったような… (専用機の改造は、どれも数値の跳ね上がり方がとんでもないけど)
専用機って2台買えたのか…買ってくる。
>>327 揚げ足とって悪いが
H改造の間違いじゃないか?
L改造にすると威力は下がるし、弾も70発しか増えないし・・・
Hだと2500まで上がって、弾も減らんし
隠し機体といえば、 天下トロメオのバズーカもヘビー改造ヤヴァイね。 爆風があんまり小さくならない。
>>330 でも、レーザーが遅いよ・・・足も
あと、チャーガの腕ミサイルは爆風出てないよね?
>>329 H改造だったか…
うろ覚えの誤情報でスマンかった。
チャーガ腕ミサイルは爆風でないよ。出たら面白かっただろうなぁ。 天下バズ、H改造で微妙に範囲広がるけど威力はかなり低かったりする。 下手するとLグレネード並。 L改造すると微妙に範囲が狭くなるけど、威力は低いまま。 そういや天下の機体って、 ガトリングとレーザーのグラフィック逆になってないかい? なんでレーザーにマガジンついてんだ。
グラフィック間違いといえば 東京バーニングクロームでホワイティが多脚ホーリーで出てくる事があるけど、 あれ間近で見た感じ影武者のジイさんの機体だと思うんだが…… 二人に何が?
電プレ読んで気になってるんですけど アーマードコア好きだけど腕前は物凄いド下手な 私にも楽しめますか? S.V.の独特の形状、フォルムに魅かれるものがあったので・・・。
>335 俺もどっちかといえばメカ好き、ゲーム下手なタイプだ。 もし×箱持ってなくても、今はかなり安いので 本体込みでファントムクラッシュを買ってみてもいいんじゃないかな。 前半は多少難しいと感じるかもしれないけど 動き回ること自体が楽しいから、がっかりすることはまず無いと思う。 戦闘(ランブリング)終了後に視点変更可能なプレビュー機能も有ったりするし。(保存できないけど)
アーマードコアの代わりを求めてるなら勧めない。 操作とゲーム性からして全くの別物。 だからあれが下手でも楽しめる可能性はある。 アーマードコアのようなものがやりたいだけならやめとけ。
確かに操作自体は他のどんなゲームと比べても 簡単な部類には入らないな
339 :
335 :04/12/09 13:28:19 ID:4DiSGmkM
>>336-338 情報ありがとございます
アーマードコアとは全くの別物なんですね。
色々と武器やらあって似たようなゲームかと思ってました
でもメカというかロボゲー好きだから買っちゃうかも
さすがに×箱と一緒に買うのは無理なので
PS2でS.L.A.I..を待つことにしますわ
>>337 その違いについて詳しくキボン
自機カスタマイズ→対戦ってスタイルに関しては共通してるんでしょ?
AC好きの大多数はそういうのが好きでやりはじめた人間だと思うから、SLAIは充分以上に代わりになりえそうだけど
スレイも2031もアーマードコアのかわりじゃねえんだよ 代替品が欲しいだけなら失せろ。
>自機カスタマイズ→対戦の流れ〜 これがあればなんでもACか。世界はACだらけだなw と煽りはこれくらいにしてマジレスすると ACは左右移動とサテライトを軸にした「横移動」のゲーム PCは光学迷彩と地形を生かして奇襲をかける「前進」のゲーム 一対多ってのもあるし、感覚は全然違うと思われ
>342 そうとも言えなくなるかも 電プレ見直して気付いたんだけど FPSみたいな操作系も用意されてるのな。 これはちょっと、どうしたものか・・・ いや選択肢が多いのは良い事なんだろうけど。うーむ・・・ オラわくわくしてきたぞ!
回り込みできないのか!? どうしようかな・・・。
回り込み? うまいこと機動して背後取るのはセオリーだけど。 なにしろ背後は装甲薄いし。
CPU相手なら緊急回避を連打して取れるかもな? CPU相手ならな。
流れが良くわからないんだけど、記事を見た限りでは 「緊急回避を使わずに、目標を補足したまま旋回することが可能」 になってるよ。 つまり、アレのような動きも可能って事。
今更だがロイ戦のハートに傷ひとつ、歌い方 普通のと違うんだね
このゲームって対戦→金もらう→いろいろ買うの繰り返しじゃん!DAY60くらいまで行ったけどたまにイベント起こるくらいでつまらん
変化の無さは欠点だわな。 対戦やろうにも敷居が高いし……だからそのへんS.L.A.I.にゃ期待が高まってくるわけだが。
だが、そのだらだらした感じが小学生の夏休み的で好きだぜ!
変化がない=終わりが無い ってことで。 俺的にコレはグランツーリスモに近い気がする ジャンルはちがうけどね
>>349 つ「カスタマイズ」
つ「リフトアップ」
ただしカスタマイズはやりすぎると戦闘中にぶっ壊された時の被害額デカくなるよ。
強くなるかわりにここらへんがキツイ所。
良く考えたら日数の経過とイベント発生は関係無いぞ。
だね。
日数は進んでても内容自体は進みが悪いって事か。
もっと気楽にダラダラ遊べば気にならないよ(たぶん)
353が言ってるみたいにカスタマイズしてみれば?
組み合わせが結構深いと思うから、ここの住人みたいに中どk、
いや、かなりハマり込むと思うよ。
がんがれ!
>>349
356 :
349 :04/12/09 23:27:09 ID:RRCS+4EE
でもなんだかんだ言ってもX-BOXの中では結構お気に入り カスタマイズは結構難しいよね、強い武器付けたらすぐ動き遅くなるし・・・ライトに改造したら遅くならない?説明書に重要な事詳しく書いてないからわからない
>>340 俺はフレームグライド(ドリキャスの洋風AC)しかやった事ないんだけども、
>342の言うようにファンクラは動きがAC系とは全然違う。
ファンクラは横移動もあるけど、基本的に自動車みたいな動き。
そして地形が複雑。光学迷彩で姿消す事ができたりする。
戦闘形式も大勢入り乱れてのバトルロイヤル。
そして上記の内容と「あわせて」世界観と雰囲気が独特←これ重要。
自機カスタマイズ→対戦って流れは同じ。
しかしACと出されただけでアレルギー起こすのはどうか。
「自分だけの機体組み上げて戦闘だぜー」なんてゲームは
少年心にクリティカルなんだから、
そのはしりであるACを認知してる奴が多いのは仕方ない。
そういう奴らがファンクラやったらさらにハマるかもしれんし、寛容にいくべ。
>>347 「緊急回避を使わずに、目標を補足したまま旋回することが可能」
って上半身旋回の活用とかでなくて?
>>349 説明書のP8とP13は読んだ?
武器をライトに改造すると威力が減って弾数が増えるほかに
パーツ自体も軽くなる。
足の性能が大きいんだけど、基本的に機体を軽くするほど速くなる。
あとランカー倒すとほぼ必ずイベントが起きるよ。
>>357 言うことには同意したいし
ファンクラ遊ぶ奴が増えるのも歓迎なんだけど
「ACみたいなゲームですか?」
「ACのかわりになりますか」なんて入りかたされたら
やっぱりなぁ・・・?
後ACのファンコミュニティの鎖具合を散々聞いているので
あっちの流れを持ち込まれるのがいや。
ACファンには悪いがぶっちゃけああなって欲しくない、終わってる。
360 :
349 :04/12/10 00:09:12 ID:hsuf1xly
>>358 わお!書いてあったのね、ありがとう!
いまから改造します ノシ
>>358 旋回って単語に誤解が多いからちょっと嫌なんだけど。
誌面には4種のコンフィグ、内1つでボタンひとつづつカスタム可能と記されてる。
その1種の表では
左ステ : 左右へ平行移動
右ステ : 左右へ旋回
他略
右ステが従来の上半身回頭だった場合、
下半身の回転が出来ない(永久に振り向けない)ので、それはありえない。
つまり、右ステ=下半身のその場回転 って事が推測できる。
また、従来通りの機動も設定できる事は誌面全体から推測できる。
これはきっとFPS圏のプレイヤー取り込みを想定してるんだね。 どっかで”奴らと対戦できたら面白い”みたいなことを語ってる 記事も見たような気がするし。
左右移動があるなら、緊急回避は不要な気がするんだけど。 このゲームは予測射撃するわけじゃないから、相手に対して垂直に移動できれば攻撃喰らわない。 だからこそ上半身のみ旋回で相手と垂直に前進しつつ相手を向いて射撃という戦術もあるんだし。 まぁ、左右移動ができるとやれることが増えるから楽しいかもしれないね。
緊急回避は名前通りの使い方もあるし、空中機動の必需品だし。 なので、新作でも最重要要素だとは思う。 いろいろ試せるのは嬉しいけど、個人的には正直バグが怖いかな
365 :
340 :04/12/10 02:54:04 ID:EZHz0cfH
>>357 ありがとう。そういう違いを尋ねたかった。世界観とかメカデザイン面は分かってるけど
>>341 オイオイ『ACの代わり』って単語に過剰に拒否反応出すファン心理も分かるけどなぁ。何も別にそのまんま代替品として欲してるワケじゃ無ぇんだから。
>>359 いい加減AC経験者が全てあのノリを良しとしているとは思わないで欲しい。だからこそSLAIに期待してる訳で・・・
>>348 あれはボツになったやつらしい。鉄板兄さんがそう言ってた。
元気に曲を渡すとき、ボツ版まで渡してしまったそうだ。
鍵がチャリンって鳴らないんだよね。好き。
平行移動って緊急回避連発するだけじゃねぇの。 と思いきや、電プレとREPORTみたら、 上半身回頭が無くなって本当に平行移動がついてる!? ええ?でも上半身回せないとサイト動かすのって上下のみ? 横に動かすには機体回せという事か? 平行移動ついたって事は横にダッシュ→横方向に慣性ついたジャンプとかできんの? つーか斜め前に移動とかも可能って事か? 関係ないけど2031で上半身回した時って 背後とか側面の判定ってどうなってたんだろうね? あーもーわけわかんねー!
19のサイトは携帯ぢゃ見れないんすかに(;´Д`)??
移動の操作方法に関しては地球防衛軍のテクニカルと同じってことですな ネクサスのデフォルト操作も同じだった気がする
あっそう。だから何?
だから過剰反応はヤメロと。
そいつはコンシューマの一般的なFPS操作という奴だな。
俺だったらHALOになぞらえる。
そういや旧操作は割とガングリフォンに近いな。
ジャンプとか近いし。+緊急回避って感じ。
>>363 どうなんだろうな。
左右へさっと逃げられないこと自体がゲーム性に寄与してた気がするから、
(緊急回避は終わり際があるからねぇ)
まあ新作でも旧操作で行きたいと思ってる俺としては、
距離が離れてれば左右移動してるだけでOKだったらあんまり嬉しくないけど。
このへんは人それぞれかなー。
旧ファンクラの海外版も変な操作系だとか聞いた
へいこういどうができるということは まわりこみができるのか!?
てか”回り込み”が具体的になんなのかはっきりしないので答えようが無い、 いままでのレスから理解しろというのが関の山。 それ以上を聞きたいなら、”回り込み”がどんなものをイメージしてるのか説明してくれい。
旧ファンクラだってやろうと思えば回り込めるしね。
対戦やったことあるなら近距離はジャンプからの旋回戦が命と判る。 SLAIは可能性を広げてくれたことが嬉しい。 開発者自らがバランスを口に出してるんだし安心できるかな。 問題は底が浅くならないか。
ジャンプからの旋回戦を説明してくれ。 旋回戦だけならおそらく死角をとるために ぐるぐる回りあうことだろうなと分かるんだが。
対戦はやってないが、 空中での緊急回避中だと急速旋回できるのを利用するのかな。
ああ、それなら分かるわ>空中で緊急回避 しかし旋回戦て急に出てきた言葉の気がする。
アドバンスドが前作から引き継がれた「全てを制御できる操作」 という事はアドバンスドなら上半身回せるのか?でも平行移動は? 平行移動はカスタマイズで設定できる移動方法の一つだ、好みで選べばいい 操作方法でなく「移動方法」 好みで選べって事は 操作設定でSVの機動特性が決まるのか?そんな馬鹿な。
こんな感じで操作できるようになればいいなぁ・・・。 ↑:前進 ↓:後退 ←:左旋回 →:右旋回 ○:主武装発射 △:武装選択 □:副武装発射 ×:ジャンプ&ローラーダッシュ L1:視点上移動 L2:視点下移動 R1:左並行移動 R2:右並行移動 L3:機体の移動 R3:何か
全てジャンプにできる=十字やスティックにも割り振れるなら
とんでもないカスタマイズで凄い動きをする奴が出そう。
ところで武装選択って、釣り?
>>381
電プレP38の操作を紹介してるとこに、 アドバンスド設定のゲーム画面が写ってるんだが、 右スティックの左右の設定と、R3ボタンの設定が解る奴いないか? R3は少なくともカスタムと同じジャンプ設定ではないようなんだが、 もしかして右スティック押し込みで左右に倒すと並行移動とかなのだろうか。
平行移動 でした…orz
>>382 ACと似たような感じで操作できるのかどうかということが知りたかっただけ。
過去ログ見ても違うようだがどうだろうか。
武器の同時使用を考えると 攻撃はLRボタン使うのがベストだろうね。
視点の上下リバース、光学迷彩の自動か手動か、
エイミングのオンオフ、果ては視点変更まで設定できるみたい。至れり尽せり。
>>384 ありがとう。
平行移動なのか(;´Д`)
カスタマイズで設定できなさそうなとこみると上半身回すのは今回は無しかなぁ。
アドバンスドR3が気になるが読めない……
くそぅ、わざわざ小さい画面で載せるとこにスタッフの愛と意地悪を感じるぜ。
……いや、平行移動を並行移動と書いていたのを訂正しただけだと思うぞ。
アヒャ 恥ずい。 てかよく見ると上半身回してる写真もあるし無くなったわけじゃないのかなぁ。
別に強制ってわけじゃないが、できれば元のスレの雰囲気掴んでから書いて欲しい… ターボ最高を聞いてから来いって訳じゃ無いんだ ただ、「アーマードコアの代わり」じゃなく、ファントムクラッシュってゲームの続編だと思って欲しいんだ… この前の電撃出てからスレの感じがかなり変わったし
無理だろうな 前スレくらいからおかしくなりだしてたし。 発売したらやばいことになると思う。
その危惧が正しいかどうかはともかく、 あまりに過剰反応してネガティブな言動を吐くのも 事態を悪化させることにしかならないぞ。
>>390 >>391 たがらどうしたんだ?
古参だから敬えと言うのか?
オマエらの様な懐古厨がACスレを駄目にしたんだよ
そんなに旧作が好きなら部屋に引き込もってシコシコ旧作してろ
能無しの癖に文句ばかりでウザいすぎ身分相応って言葉を教えてやるよ
もっとまったりダラダラいこう
PCプレイ済みだからといって、変な優越感もってる奴がいるのはイタイな。
安い荒らしに釣られてんなよ 優雅にかつマターリ行こうぜ
ファンクラのゲームシステム云々じゃなくて ”不特定多数の人と対戦する事” これはもう荒れないわけがない内容だから AC云々は置いておいても覚悟しといた方がいいと思うよ。 >昔からこのスレに住んでる人 身内だったら笑って流せる事とか 身内間では”これは止めとこーなー”と軽く済ませられる事が 他人に問答無用でやられるようになるから。
SLAIスレ、建ててみていいかい? すぐ死にそうな悪寒だけども。
ネトゲ板に? 明らかに時期尚早だろう。
過去の動画とか見てるとSVが盛んに横移動繰り返してるけど、 もしかしてあれが平行移動(+緊急回避)なのかな? もしそうなら横にも自由に動けるわけじゃなくて、 「無敵が無いかわりに隙も無い緊急回避」みたいな位置付けになるのかね。
発売日は2005年2月頃?(勘)
空中で円周運動できますか?
>>357 機体を組み立てて〜ゲームのはしりはメックウォーリアなんだがな。
PCゲームなんで、知名度が低いのはしょうがないが。
個人的に、ファンクラの魅力は全武器同時攻撃が出来るってこと。
アーロンを戦車砲やヘッジホッグとかの爆風兵器で固めて遊んでるけど、
破壊の爽快感がたまらん。
俺がカスタマイズの楽しさを知ったのはメタルマックスだな ほりタンに穴あけて主砲つけていいか?
荒れたらミルッヒを名乗って両手レーザーで クラッシャーになってやる
両手レーザーって使いやすいか・・・?
ところで、2031って達成度100%にしても意味ない?
使いやすい、というか普通に強いと思う。 腕レーザーはデザイン的にセットでつけるのが俺のジャスティス
両手レーザーはチャージング中にもう片方をつかえるのが良い。
L99メテオール、L99グレネード、両手Nレーザーでホバー コレ、最強。オレ的にはね
IDがU・S・A!U・S・A!
フォトン2レッグノーマル、大鷹チップ 重破砕光H70、迫撃砲L99 小銃L99×2 ライトホワイト、ステッカー無し 見た目が最高にかっこいいと思っている。 ビルの上から猛禽のごとく襲い掛かる自機に(;´Д`)ハァハァ あんまり話題に上らないけどフォトンのレーザーって他の機種の肩レーザーより 使い勝手がいい。エネルギー量多いのに回復が早い。 H70くらいだとホーリー腕レーザーにも負けない性能の良さなんじゃないかと思ってる。
フォトンはドリル使ってたけど、小烏丸に乗り換えるぜ。
そういや電プレのP39、多脚タイプのプロトンの右肩についてるのってなんだと思う? 武装には見えないんだが、横がバクンッと開いて中からなんか出てくるのだろうか。
最近PCやり始めました(´∀`) 面白いねコレ(・∀・)でもユキたんの強さにorz 天下とかの機体って普通のと違いまつよね?あれは使えるようになりまつか?ミルッヒの腕レーザーとか… 教えてくどりゃふか
ども「くどりゃふか」でs(殴 とりあえずゲームクリアすれば天下とシバの機体は使えるようになる。 で、ミルヒの腕レーザは上を見る通り使えるようになる、てか買える。 他にもアーロンの戦車砲とかフォトンの紅蓮とか。 アメリカンスターズ、コジマ、ヴェントゥノで機体とセットで買えるけど発売日忘れた。
6の倍数日にディーラーを見回ってみな。 機体ごとなんで結構金かかるが。
ありがとうくどりゃふか(・∀・)!! 買えるようになるんだぁ、機体とセットか…orz また質問てか要望ですみませんでつが携帯で見れるまとめ攻略サイトありまつか(;´Д`)?? パソ修理中故ぬるいこと言ってごめんょ…。19のサイトは見たんだけど入口がないっす…。
あそこ以外実用に耐えるページはなかった気がする。
なんか19のところに飛んでもブックマークはここで…しかなくて何の情報も得られんorz
そんなに話題も無いし、 知りたい事があればこのスレで聞いてみればいいんじゃない。 2031の事なら大抵は答えが返ってくると思うよ。
ありがとうワイアヘッズ(。´Д`。) こんなによくしてもらってぼく、ぼく…(ry またわからなくなるかもしれないけどそのときはまたよろすくお願いします(`・ω・´)!! ファーストランカー目指してがんがる!!
アーロンでオススメのアセンブルおしえてくれ
アーロンのオススメは対戦車砲。 この一言につきる。 あとは肩マシンガンも好評らしいよ。 でもPCはやっぱり自分の好きな武装、見た目で組んだ方が愛着出て イイと思うけどね。
とりあえずボディはH99にしとけ。
L99でもホーリーやフォトンみたいな使い方に なるだけだからら気にするな! ってかそれじゃ意味無いよね・・・orz
いや自分で言っといてなんだがボディH99はかなり制限うけるから 汎用性のあるL99でいいと思うぞ。 超装甲アーロンはイカスがなー
431 :
なまえをいれてください :04/12/15 23:10:18 ID:aXkpFxdA
>>430 超装甲アーロンはイカスがなー
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
あげちゃったよ・・・ゴメン
アーロンて爆風範囲も他の機種より広いのな フォトンのストロングキャノンL99の範囲がやけに小さいなと思って アーロンのストロングキャノンL99と比べてみたら、 アーロンの爆風がフォトンの爆風の2倍くらいの半径があってびびった。 っていうかフォトンキャノンL99の爆風範囲が 無反動砲L99と大差ないのが泣けた(ノД`) 紅蓮使ってろって事ですか
本田のアシモすげー この調子なら2レッグフォトンが走り出す日も遠くないなぁ
S.L.A.I.でぐぐっても大した情報出てこない・・・。
>>436 超大型化すれば大丈夫。
速くなるし重くて膝かっくんも効かない。
いずれにせよ、戦闘ではなく、単なる移動ならファティマコントロールで十分だ。>ヤクト帰還
go-buck
てっきり実在のロボット操縦の技術かと思ってググってしまったじゃないか。 そしたらなんか1で終わってるレアスレとか見つかるし。
漏れチップにファティマさん達の名前付けてたぞ。 ちなみに電子式チップの名前はバクスチュアル。
ネタ的には近いモンのはずだが、 動物型電脳素子とふぁちまさんたちはどうしてもイメージがかぶらない。 …あれか、みんな自己主張強いからか。
>>441 オマエは俺か!?
ウチもファティマ、静 町 時 Typeはカラス
口調はおガキ様・・・OTZ
では、「エスト」の銘と足首と「三つ巴マーク」の機体は、私のものということで。
REPORTのネタをスルーしてるのはワサとですかオマイラ
>>445 >■只今、HP冬休み更新に向けて、こそこそと素材作成中
ネタとはこれのことかな
壁紙とかキャラ紹介、SVの紹介かな
”調整プレイ(デバッグとも言う)”のムービーキボン
雑誌への露出も欲しいが年末のゴタゴタで埋もれるのをさけて来年ぐらいからかぁ?
次世代機あたりでいいから、50機くらいまとめてワラワラ戦ってみたいな。
最近やり始めてやっとユキと戦えるまでに進んだけど ユキ強すぎるよ あのレーザー喰らって何も出来ないまま終わって逝く…
つ補給 レーザー射程外からちまちま撃ちこんでひたすら補給かっさらっとけ。 ユキにとられてライフ100%回復されても泣かない。 一応スノウホワイト(&天下トロメオ)の機体の弱点として 旋回性能がかなり低いって事がある。 ホバー系の足なのにスピンターンできんのよな奴等 Nのホバー足とかなら結構簡単に側面、背後とれるよ。 ……とかいいつつ俺も今日ユキにぬっころされてきたワケだがな('A`) ユキ戦は初戦でキメるのが格好良いと思うのに、やる時にやれない漏れとチップと愛機
光学迷彩使うと露骨に見失ってくれるから うまくやれば背後から殴れるよ
HPの更新、大幅にやるのかな? 現状だと機体紹介もないんだよな。 しかし今回のREPORT 「前作のレーザー使いの人はまだ見ていませんが」 とか、これって彼女がいるって事なのか? でも年代的に……ロリからすっとばして熟女キャラに?
レーザーで思い出したが天下のレーザーは やたら遅い
と言うかおまいら、REPORTの >チップが瀕死なのをいいことに ってのは例のチップゲージに関係あるのか? まさか機体ダメージの事じゃないよな。わざわざチップって書いてるし。
モジュールごとにダメージがあるように、 戦闘中にチップにもなにかしらのダメージが入るんじゃないか? 今回レーダージャミングとか電子戦もあるみたいだから、それに関係するとか。
「ビューっという駆動音とともにやってくる」ってのも気になるな。 2031だと自分がローラー系使ってるときに耳障りな音がするのは解るけど、 他の機体の駆動音なんて聞けるレベルじゃないよな? しかしこのスレ何人くらい見てんだろ。二桁いかない悪寒。
前スレは2桁いなかったかもしれんけど 電撃に記事のってから2桁後半は居た 今、また冷めちゃったけど記事で動きがあればまた盛り返すでしょ
一昨日このソフト買ってきた。いやあ面白いわ。やめ時が全然わかんないw フォトン好きなんだけど、気を抜くとBランクあたりでも即座に落とされる。 やっぱ下手なうちは重くしないと駄目か。
重量級でも背後から撃たれると瞬殺されるからなぁ・・・
フォトンで半端に重くすると益々死にやすくなる気がしないでもない。 ていうかフォトン選んどいて重くするとか言うなゴルァ!
漏れのアーロン凄い速いよ。
チップってACでいうFCSですか? ECMダメージとかありそうで怖い・・・。 熱ダメージとかあったら更に怖い・・・。 エネルギー系兵器とかあるのですか、ファントムクラッシュには。
いちおうビーム兵器が有るよ。 ACのエネルギー兵器と違って、見るからにビームな奴が。
ビームっていうか…レーザーだけど。 意味的には似たようなモンだっけ? 光束。 チャージ→照射(時間あたりでダメージが決定)する。 速いので照準を振り切る以外に避けようがアリマセン。 ただしそのぶん射程がえらい短いシロモノです。 チップは……モノによっては喋りが愉快なので楽しい。 FCSというより機体の制御まわり全てを担っている。 成長させる(知性化する)と性能が上がる。 今回成長のさせ方にいろいろ楽しみがあるらしい。
ちなみに、チップダメージといわれると「グッドラック雪風」あたりを思い出す。 チップが処理すべき状況があまりにも複雑になりすぎて チップ自体がアヒャってる状態みたいな。 まあ、これはさすがにないと思いますけど。
戦いは終わった・・・ ファーストランカーの圧倒的な火力の前に 力尽きようとした時・・・ ニコラは無謀にも敵の積層素子にダイブした・・・ そして素子に負荷をかける事で演算能力を落とし ロイは勝利をつかむ事が出来た・・・ しかしその代償は大きかった・・・ 積層素子の防衛プログラムがウィルスと化して ニコラの回路に侵入し記憶を消し始めたのだった・・・ チップとしての記憶・・・ 戦闘兵器としての記憶・・・ ランブリングの記憶・・・ ウィルスは無情にもニコラのデータを 次々と消し去っていく・・・ そして最後に・・・ ロイとの記憶のみが残されたほんの一瞬・・・ 彼女は笑顔を見せた 兵器として生きる事しか出来なかった彼女が 最後に見せた恋人としての笑顔は・・・ 永遠にくもる事はなかったという・・・
>ニコラは無謀にも敵の積層素子にダイブした・・・ >そして素子に負荷をかける事で演算能力を落とし すまんが完全に反則なので、ロイは喜ばないだろう。 ところで、雑誌に記事が載るときは、HPかこのスレで告知して欲しい。
ごめん。反則っぽいだけだった。
チップってメダロットのメダルなんですね。
某蜂と違って命かけてるわけじゃないからなあ
外出前の保守
「ほしのこえ」見終わり保守
平行移動ってさー ローラーは平行移動できても無茶苦茶性能悪くて 上半身回頭使う操作がよくて、 多脚だと平行移動も前後移動並に動けて 平行移動をカスタマイズできる操作が良い、とかだったら面白いかも 脚が違えば操作からセッティングするみたいな。
>>463 ビームの中で光を用いたものがレーザー
…だったと思う
ビームの定義って粒子を収束加速して打ち出すことだっけ?
一定方向に流れる粒子の束とかそんな感じだったような。
Gamespotとか見て、発売日2月上旬とか思ってたんだけどまだアナウンスないよね リモートコントロールダンディSFの発売日が3・17発売に決まったらしいが それよりも後なのか ランブルローズみたいに北米先行発売->日本向けに手直し->価格を上げて発売 とかだと精神的に辛い orz
ビームは、なんらかの粒子を加速して一方向に打ち出したモノで、 レーザーは、その中で光系のモノでしたかねぇ。
モナリザのCDどうなったんだろう…
じゃ、来年早々に?
誤爆デス
REPORT更新。 マジで操作系統2種類みたい。ビックリだ。
>>C『ふむ。<カスタマイズ操作>では、<ほぼ全てのボタン設定が変えられる>んですね』 フリーなキー設定ができるんだね。 メタルジャケットのキーコンでしか3Dゲームできない漏れでも大丈夫みたいだ。 一番不安だった部分だけに一安心かな。 あぁ、早くタマゴ型ロボ弄り回したいな…
武器の分ボタン減らして 上半身回すのと平行移動と両立させる操作とかもできるのかな。 軽量機体でやってみたい。
カスタマイズ操作に武器一斉射撃が入ってれば 武器ボタン減らしても武器四つ搭載できるな
>>485 あ、それいい。
でもミサイルと殴り武器は別にして欲しい。
ほんでミサイルロックでオート発射が他にあれば便利かも。
なんかタイトル変わっているのは納得できんな。 「ファントムクラッシュ2」とかベタなんでもいいから継いでほしかった。
ファントムクラッシュ2だと XBOX版知らない人はやりづらいだろうからね
ま、スタッフが大人の事情で名前残りませんでした、 理由も説明できません言うてるんだから、しゃーないんじゃない?
あけおめ。 もうこのゲームに期待する物は何も無いな スタッフもやる気なさそうだし。( ´Д`)=3 今はMWCに期待かな…ユーザーを裏切る事無さそうだし( ̄ー ̄)
三日間コトブキドラゴン
公式覗いてニヤリ・・・・いやぁほんとにやる気なさそうだなw 期待してまっせ、とりあえずターボ内蔵しときます。
めっさ楽しそうでワロタw>ムービー
スタッフ日記のダメダメ感にワロタw もうちょっと待ってから作ればよかったのに…
ぬおおまさか元旦に更新とは ムービーも見所があるが用語集がすげぇ! チャーガの製造メーカーとかハートマン軍曹とか! トドメのキメ台詞は セイウチのケツにドタマつっこんでおっ死ね!ってか
まあそもそもXboxからPS2に移るって時点でやる気があるない以前の問題じゃないの?
あまこのひとたちがことしもがんばってますね
PS2への移行ってのはきっちり売るための決断だろうに。 そういう意味じゃやる気十分だろう? 金にならなければ続けることはできないんだ。 つか、まだこだわってる奴がいたとは。
さっき渋谷で粘って200万NY稼ぎ、その金で機体を組んでトライアルしたら出口で固まりました。 もちろんセーブしてませんでした。 しばらくの間、頭の中が正規SVに最初から付いてる駄目チップみたいになりました。
生きろ。 そしてシバ先生に八つ当たりだ。 ところで公式はカウントダウンといってたよな。 もうすぐ発売日発表か?
新ムービーの24秒あたりにチップ購入画面がありますが、確認できるのは ・猿、馬(?)、サイ、犬、熊、イルカ、?、虎(?) 説明文が見られるものとしては、 ・犬「パートナーへの忠誠心が高く、全てに平均的な能力を持つ」 ・熊「特に打撃に秀でており、近接戦闘で圧倒的な破壊力を見せる」 ・イルカ「高い知性を持ち、戦況に応じて臨機応変に対処できる器用さを持つ」 となってます。 相性の良い武器を装備した場合には、 性能面でなんらかのボーナスが期待できそうです。 さらには、性能項目に『ライフポイント』の項があることから、 機体だけでなく、チップにも耐久力があるのでしょう。
>>643 でもソフトだけは買いますよ。
箱オンリーなもんで
動画感想 音楽どうなんですかアレ あとは処理落ちてません結構? 他は面白そうで羨ましいかも やりたいなぁ
>チップにも耐久力 寿命じゃないのか? チップの死に涙
今年はスレイとバルドフォースエグゼとネギまで決まり!
戦闘画面でチップゲージってあるし、 過去のREPORTにも「こちらのチップが瀕死なのをいい事に」 とか書いてあるから他のパーツのようにダメージが入るんじゃないか? まさか戦闘中にチップゲージ0=寿命でお別れって事はないと思う
チップゲージが減るとエイミングとかリバージョンシールド発生率が低くなったりすんのかな? オンラインで強いプレイヤーがずっと居座らないようにするための仕様?
オ−トエイミングはオンオフできるぞ。 KHTで鬼のようなスナイパー登場の予感。
全体的に火のエフェクトが派手になってるね 光学迷彩中もマズルフラッシュやジャンプとかで位置がばればれナノもこれはこれでいい感じ あと機体のカラーも結構増えてそうだなー
新機種のツヴェルク、六課戦車みたいですげー好み ショートサーキットのナンバー5を連想させるあのカメラアイもいいな
懐かしいなー、ジョニー5. じつのところ、フォトン見るたびあれ連想してたんだが。
俺はキートが気になる 軽量級で遠距離武装に秀でたタイプ。どんな武装があるのか楽しみだ。
オンライン対戦に参加するには新型のPS2買ったほうが早いのでしょうか? おれは50000系のPS2ですがネットワークアダプターとか買うのが面倒です。 あと、電話回線などもいるのでしょうか?現在はブロードバンド接続でネット していますが、BBアダプターからUSBケーブルを引っ張るだけで接続しても いいのでしょうか? ※早い話が旧式PS2でHDDの装備が必要なのか?スレイはHDDあったほうがいいのか? ネットへの接続方法教えてください。ということです。
初夢は買ってきた新型PS2をへし折るという内容でした。
面倒ならやるな
ファントムクラッシュって武器変更ボタン無いのでしょうか? 動画のチュートリアルを見て気付きました。 ダッシュはスティックの加減で発動するのでしょうか? いろいろ調べましたが結構人を選ぶようなゲームのような気がしてきました。
>>513 俺もネット対戦とか始めてなんでわかんない。
ここにいる連中はとくにそういうのを心得てるわけじゃないよ。
新作のためにわざわざ準備してるあんたみたいなやつも中にはいるだろうけど。
ネットワーク関係が盛んなあたりで聞いてきな。
>>516 旧仕様では、ダッシュは左スティック押し込みで即発動。
武器変更ボタンは基本的に使わない。
なぜならそれぞれの武器に対して直接ボタンを割り付けるから。
両腕両肩に4武器載せられるわけだが、
そんなわけでこれを一斉に発射できる。結構爽快。
接続関連はそのうち公式かどこかで紹介があるんじゃない。 まぁそう焦らんと。 人を選ぶゲームってのは当たってるかもしれんが ゲームの操作なんか聞いてもアテにならんし実際試してみれ。 現行のファンクラからさらに進化しまくってる SLAIからはじめようってんならなおさら。
発売日は2月3日なのか? なんか過去ログであったような・・・。
ムビ見たけど凄く面白そうだな。
> 発売日は2月3日なのか? となると公式な発表から発売まで1ヶ月を切るわけでそれはありえないのでは。 小売店や宣伝のこともあるし。 今期の決算にのせたいだろうから致命的なバグが無い限り3月中までには発売するのは間違いないとおもうけど。
今日は更新無しかー? キート気になるよキート。 格闘が得意といいながら近接武器使ってるとこが見えないツヴェルクも。 HP更新で新機体が見えてきたから益々気になる。
>523 その台詞はリー・アーメイではなくハートマン軍曹を最初にやるはずだった「本物の」 海兵隊員(ヘリのドアガンナー)の台詞だな。 ハートマン軍曹っつったら わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である 話しかけられたとき以外は口を開くな 口でクソたれる前と後に“サー”と言え 分かったか、ウジ虫ども! のほうだろう。
あ、リンク先に書いてあったな。リー・アーメイの方が本職だったわ。失礼。
Sir,Yes Sir!!
TRIALで行けるマップの黄色いコンテナにOMSKのロゴを発見
スレイはグラフィックは明らかに前作よりショボくなっているな・・・ まあ低スペックPS2だから我慢するしかないけど。
高スペックだが流行らない機種で出されても知り合いに布教出来ない
そんな気になるような変化かね? てか俺全然わかんねぇんだけど……
動画で見た限りでは俺もよくわかんないな。実際見てみるとちょっとは違うのかもね。 まあ、ファントムクラッシュの面白さはグラフィックに左右されるようなものじゃないさ。 これで売れてくれれば、次世代ハードでもっと進化した続編だって望めるんだし。
グラフィックなんてのはハードが進化すれば嫌でも良くなるわけで・・・・ でも、ゲームが面白いかどうかはハードの性能とは必ずしも関係しないわけで・・・・ 出来上がった物をプレイしてみないと解らんが、俺はPS2版には期待している。
てかムービーは解像度低いので分かりにくいなー、 グラフィックの良し悪しは。 多分、細かいところで比較すればPS2はXBOXにゃかなわないだろう。 ゲームプレイ中に受ける印象がどんだけ変わってるかだね。
>>535 ああ、解像度っていうか圧縮歪みのほうか。
動きが激しいとこで結構歪む気が。
そのページで言うとMPEGとWMVの違いだぁね。
SLAIのムービーは.asxなので、WMVでしょう。
>>535 >掲載終了のお知らせ
>「SOFTBANK GAMES」は、ソフトバンク パブリッシングを運営主体としての更新を
>2004年12月28日で終了し、2005年1月5日より「ITmedia Games」として生まれ変わりました。
>このため、この記事の掲載は終了しました。
>
とりあえず、処理落ちさえなければ・・・。頑張れ開発スタッフ。
とりあえず、MGS3みたいに音飛び、読み込みエラー等の不具合が出なければ・・・。頑張れ開発スタッフ。
そのためにも、 やはりワイヤーフレーム・モードが要るな
初回限定版にはHMD同梱、これで君もワイアヘッズDA!! 絶対無い
皆は処理落ちってそんなに気になる?
処理落ちってジョン・ウー映画みたいでカコイイと思う。フレーム数も秒間60より30の方が好きな漏れ
>>539 一部無線セリフが飛ぶ事あったけどMGS3は面白かったじゃないか
初回限定版にはネットワークアダプター同梱、これで君もワイアヘッズの一人DA!! ムリ
でもネット対戦で処理落ちは勘弁願いたい。
処理落ちするくらいならグラフィックの質落として欲しい
グラフィックの質を落とすだけならいいが、 ステージ中のオブジェクトの数を減らすとかやられるとへこむなぁ。 処理落ちはある程度は許容する派。
無双の様な「何とか動かしてます」感はやめてホスィ
そりゃ、スピード感が無くなったらおしまいだ。 もっさりゲームじゃないんだから。
スーファミ時代、処理落ちの事を『コナ●現象』と言う友人がいた。 ・・・・・・嫌な予感がするんだが・・・。頑張れよ?開発スタッフ。
ようやっと公式のムービーでRescue Meキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!訳だが。 チョト嬉しい。
メジャーっぺぇ曲だなぁとか思いつつ聞いてたけどやっぱそうなのん?
>>551 Zebrahead 「MFZB」の1曲目、
結構メジャー所。
このアルバムはもうとっくにレンタル解禁してるんで、
気に入っているのであれば是非。
楽しそうでいいなぁ。 俺も動画キャプれる環境があれば自分のプレイとかあげてみたい。 なにげにファンクラってリプレイが面白いと思うんだよね。 >552 あい解った。今度借りてみるよ。
オンラインでこのスピードが再現できるか というより自分がこのスピードについていけるか・・・orz
>>552 いいね、あの曲。テンポ良くて楽しそうで気に入ったわ。
hgb
発売日マダー 発売直後の皆が右も左も解らないドサクサで1stランカー狙ってる奴は俺だけじゃないハズだ
発売日自体がまだわかんないからねぇ。。。 俺は多分ネットワーク環境構築で手間取って後手に回ると思う(苦笑 いまは大統領も一通りやったし、ひさびさにファンクラやってますですよ。 三輪フォトン(のジャンプの低さとか)にやっと慣れてきた。
>>463 同一方向に、細い流れのように進行する粒子の集団、
または波長の短い波をビームと呼び、電子の流れなら電子ビームと呼ぶ。
レーザー(LASER:Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation. 誘導放出による光増幅)とは
早い話が光のビーム(光子ビームではなく光波ビーム)のことで、
光の流れの方向・波長・波の山と谷までもがそれぞれ揃った電磁波のビームのこと。
レーザーには発信器にルビーなどを用いた個体レーザー、アルゴンガスなどを用いた気体放電による気体レーザー、
半導体の PN 接合に電流を注入して得る半導体レーザーの3種類がある。
ちなみに、波長の長い光(マイクロ波)によるものはメーザー(MASER:Microwave Amplification by Stimulated Emission of Radiation. 誘導放出によるマイクロ波増幅)という。
…まあ、SFオタの多いスレではあるわな。
多いっていうか過疎ってますよ。 オンライン対戦、人いっぱい来るといいんだけど。
あー雑誌とかにばーっと新情報でないかな、また。 発売時期が定まらないとなかなか盛り上がってこないよ。
デバッグ難航してるのかな
散々バランスどうのと騒いでたから今せっせと調整してくれてるんだろう。 PS2じゃ一旦出したら後から調整きかないと思うし……
とりあえず箱版で脅威だったレーザーの威力さえ修正されてれば・・・ つーか俺も今の内にホーリー以外の機体に慣れとこうorz 脚部なんてずっとホバーだったからレッグタイプとか使うとバリバリ違和感 SLAI出たら新企業製の多脚装備使いたいから今必死にコジマ製の六脚装備で頑張ってます
俺はとりあえず店眺めてカッコイイヤツにするだろうなー なかったらカルロかなぁ。ガトリングあるし。でもあの目がなぁ。
今フォトン2脚でがんばってます。 最高速やジャンプ高さは平均的というかやや物足りないけど、 瞬発力が高くてきびきび動く印象。 ずっとホバーorローラーだったので妙に爽快。 あと、やっぱりダッシュ停止時の急旋回が使いこなせると面白い。
とりあえず凶羅でも付けとけ
コックピット視点にしてみたら世界が変わった…… めっさかっこいい。状況把握しにくいけど。
ジャンプ、ダッシュで微妙に計器類が動いたりするのが凝っててイイ 真横の相手が見えなくてドキドキ感もうp 一応迷彩かけた相手とかみつかりやすくはなる……かな
EAゲーみたいにネット対戦が無料なのは良い。 パソ持ってないヤシは厳しいだろうがどんどん人が増えてほしい。
フォトン2脚ってテケテケ走ってるせいか、 同じダッシュ中でも足の動いてるタイミングで、 ジャンプした時の飛距離が変わらない? うまく踏み切りを合わすとポーンて飛べる感じ。 それはそうとして明日の更新に色々と期待してみるテスト 毎回期待してるけどな!
人を増やす為にはこっちも色々とやらんとな
>>573 歩行型レッグはブースト点火に合わせて飛ぶと飛距離が伸びます。
フォトンの4脚を超軽量化して試すのオススメ。超オススメ。
気が早いがSLAIは初回特典とかあんのかなぁ 設定資料集キボンヌ
横山超先生に何か作ってもらうとか
今回のREPORTは
「今んとこ色々不確定だから何もいえねぇよ」
って事かな?
まぁ仕方ないか。
>>575 それとはまた違ってさ、
フォトン2脚はダッシュし始めじゃなくてダッシュ中にも
ジャンプのタイミングで飛距離変わるっぽいのよ。
なんかアナログな感じでイイと思った。
多分処理速度の面で無理なんだろうが…… ミサ撃墜できるようになんないかなー。
設定じゃないがPHCのプロモに映ってた漫画読みたいなぁ・・・
過去資料。
>>579 撃ち落す暇があるなら避けた方がよくないか?
美沙オトシてもバズとかガトリングとか飛んでくるだろうし。
それに正面から撃ち合うタイプのゲームじゃないしな。
個人的にはタゲ移りまくるのは歓迎できない。
撃ち落せたらカッコ良い。それだけで価値がある。
至近距離で撃ち合うゲームだしな ミサイルの性能が上がれば撃墜もあっても良いな そうすればショットガンの需要も増えるし
迎撃武器みたいなの設定出来たら便利だな>ミサ撃墜 画面内にミサイル捉えたらそれ専用のロックオンカーソルみたいなの出て あらかじめ設定した武器の照準がミサにロックされる、とか だが俺はミサイル斬り墜したい
もはや別のゲームだな
太田ぁ REPORTはいってねぇぞ!!
別に金曜にREPORT内のは初めてのことじゃないし。
太田さぁん REPORT入れてくださいよ。
箱版の話で悪いが ロイに全く勝てる気にならんのは俺だけか。 最初戦ったエリアランカーがロイでしかもHP半分も削れずに負けたから コイツらこんなに強いのかと思って萎えてたんだが いざシバや天下と戦ってみるとやたら簡単に倒せてあらビックリ。 腕でも上がったかと思ってロイに再挑戦してみたんだが、前と一緒で半分も削れずに死亡。 何かロイだけエリアランカーでも別格の強さじゃないか? もう5連敗ぐらいしてるよorz
俺もさんざん負けたよ。 がんばれ。
>>558 四つ角のどれかのビルの上まで登るといいよ
バズーカ、ミサイルで削るのが楽だし
太陽を見上げて「ハートに傷ひとつ」を聞きつづけることもできる
武器がなー 他の連中と違って脅威になり得る物が全然無いのになんであんなに強いんだロイ様。 ガトリングぐらいか?怖いの。 次いでマシンカノーネとグレネードかね メテオールなんてまず当たらないのに、何に削られて落とされてんだろうか俺・・・
ロイも初挑戦の時は弱かった気がする。 達成率100%取らせない為の罠としか思えん。
俺的にはシバ、天下の武装よりロイガトリングの方がよほど脅威なんだが…… 威力はそんなに高くないけど、 動きの自由が利かなくなるし、照準も合わせずらくなる。 ロイは他のランカーと違って機動力を生かして横や側面に回りこんでくるから、 ガトリングでガクガクしてるのも相まって益々こっちの攻撃が当たらなくなる しかもジャンプ、ダッシュ中でもしっかりこっちを狙ってくるし。
天下、シバを余裕で倒せるなら補給物資で粘ればまず大丈夫だとは思う。 ひたすら建物を利用してヒット&アウェイとか。 もしまともに勝負を挑むなら一気に密着くらいまで近づいちゃった方がいいぞ。 流石にロイも真横や後ろまでは攻撃できないから。 あとは機動力で背後の取り合い。下手に逃げると死ぬから覚悟を決めて。
迷彩張ってれば見失ってくれるのでその隙に殴れ。 そして逃げろ。落ち着いたらまた殴りに行け。
この分だと発売日2月3日ってのはなさそうだなぁ……
年度内に発売されるかどうかもわからんと思うが。
システム自体はわりと出来上がってる感じはするかなぁ、見た限り。 ネットワーク対戦がどうなってるか、だな。 あとはデバッグとバランス調整。
ガレージでチャーガやトロメオの機体を表示するのに妙に時間が かかってしまうんだけど、家のXBOXに問題でもあるのかな。 カタカタとシーク音が鳴り続けるから心配になってくる。 最初から使える3機種はパッと表示されるんだけどね。
元気さん、前期・前々期はずいぶんと儲かってまんな。
ぼちぼちでんな
公式が更新されないのはマスタアップ直前で忙しいのだということにしておく。
未だに十分内容が固まってないのかもよ。
ここに来て大幅な仕様変更とか
「また、悲観的なものの見方をする!!」 (by オドボール)
チャーガとかボス機体が読み込み長いのは、 あいつらのポリゴンモデルが ホーリーとかフォトンのを組み合わせて作ってあるから、とか妄想
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態で はボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行って も役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月 と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。 その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度で も、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!! 一方で、ロシアは鉛筆を使った。
火曜日の朝にREPORT更新されてたの誰か残してない? 9時ごろに見て確か昼くらいには削除されてたんだけど。 今回のシナリオはシリアス路線だとか、 近々大きな発表があるとかって書いてたような…
な、なんだってー!!!? ……マジで?
ううっ…期待をもたせるようなこと言うなよ。 気になって眠れないじゃないか。
覚えてる部分だけでも聞かせて
それは知らんが1/1に用語集が更新された時 一番下のフレームがスクロールバー非表示になってて下の方が読めなかった 今では真ん中のフレームと一番下のフレームの背景(つかたぶんテーブルだけど)がずれてる って言うか「近々大きな発表がある」ってのを隠したいって事は 近々大きな発表が出来なくなったのか? デカいバグとか仕様変更とか…
明日はどっちだ
煙にまかれた気分だな>今回のREPORT
ゴーストリコンみたいにネット対戦不可になったりして。
しかしリポートが31回を数えながら、まだ発売日の 発表も無いとはね・・・。
それだけバランス練ってるってことじゃまいか? あんまり期待しすぎるのもアレだけどさ
って言うか昨日のREPORTは何事も無かったかのように更新されてるんだな
穴あけてごめんねみたいなコメントはあったよ。 しかしネット対戦不可ってのもない話じゃなさそうだなぁ。 いつまでも開発期延長できるわけでもないし、 「こりゃダメだ」ってのをわざわざオンライン対戦可能にするのもアレだし。
多分胃にも穴があいたんだよ
でも追加料金無しでネット対戦可能ってのが一つの売りって言ってきた訳だし 今更ネット対戦不可って事は無い…と信じたい 中途半端なバランスで出すかもしんないけど 鯖で調整してくれるかもしんないしさ
うむ。 まあ案外、今このままGOするか否かで揉めてる最中なのかもしんないけどさ。 待つ分には待てるし、精一杯やってくれっちゅうか。 ファンとしてはそんぐらい。
逆Xbox 言己 今 カキコ 心
ムービーうpされるかな〜
なにか進展あるといいね〜
レポート更新キター でも匂いセンサーってなんだよ!? タイトルの謎かけとかなんなんだよ!?
おいおい PCどころかギブスンもしらないのかい?
C『そう言えば<2回連続して、レポートの更新がありませんでした>ね』 B『いや……。実は<一瞬だけ更新はされていた>んだ、本当に一瞬だけ、ね』 A『ふむふむ。じゃあ、更新はされたけど、<何らかの事情で消された>わけだ』 C『その辺りの事情については……、<聞くだけ無駄>ってやつですよね?』 こんな事言っちゃうアラソ氏が好きだ つかまたそんなオプションモジュールを…
ウィルスンやらかしちまったわけね。
ちょいと心配なんだよね 太田さん抜きで大丈夫か?
>>628 ニューロマンサーネタだということはわかったけど、読んでないので解説希望。
ギブスンはクローム襲撃で挫折中…、頑張って読むか。
つーか禁断症状らしきものが出てきた。 新情報をくれー!
俺は逆に待ち遠しい気持ちが薄れてきてしまった・・・。 何か大きな動きがあれば、また涌き上がって来るだろうけど。
で、なんか落ち着いちゃってますけど結局いつ発売なのよ? 開発は終わったけどサーバの準備がまだとかなのかー?
リポートを見る限りでは開発自体は大詰めでは。 デバッグもあらかた終わったようだし。 おそらくゲームそのもの以外の何かが理由だと思うよ。
サーバというか、オンライン周りのサポート体制の構築というか、 維持に必要な額を改めて見積もったら途端にコナミ経営が難色示したとか。 無論憶測だが、オンライン周りが原因じゃないかなー、とは思う。 (ソフト開発のほうが手すきになっちゃう理由としてそれなりに信憑性あるんだよね)
もうオンラインモード無くなってもいいから 攻撃をしたり滑走したりする爽快感とかゲームバランスとか システム周りとかインターフェースが良ければ何でもいいよ。
というか以前から気になっていたんだけれど オンライン対戦ってそんなに需要あるの? 前作を発売されてからずっと楽しんでやっているけれど このゲームシステムでオンライン対戦したいとは全く思わないんだよね。 前作よりさらにオフ専でも楽しめるつくりにして( ゚д゚)ホスィ…
普通に楽しそうだと思うのだが。
ネットワーク接続方法がややこしや〜 なら無い方が良い>>オンラインモード
面倒なら繋がなければいいだけだ。 俺はあった方がいい。 やっぱ人相手は面白いからな。 でも接続が面倒なのよりは簡単な方がいいけどなー。
ファミ通とかの情報誌の発売予定表には載ってたっけ? 3月中までにタイトル載ってないと夏もやばいかも知れん
3月31日に1票 BFEと被るの嫌
明日のスポーツ新聞には、『やった!!日本の「大黒」柱!!』とか出ちゃったりするんだろうなー
誤爆よ喃…
外部のビッグタイトルとかち合わないように調整しているのか、 コナミ内の調整なのか
公式の動画と見たんだけど人間のキャラデザ変わった? なんか普通の3Dキャラみたいな感じに見えたんだけど気のせいかな? レポートの画像も人によってマチマチだからちょっと気になるんだけど。 あのキャラデザだからファントムクラッシュの雰囲気が出るような気がしないでもない。
※斎藤は対戦でカモにされてメンヘルっている為、突撃は程々にしてあげましょう ;;(⌒〜 ∧∧ ほぅら見えたぞ、あれがGENKI本社だ (⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ 初めて見るけどよく知ってる、くっけっけっけ!!! (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( ) ぐぎゃぎゃぎゃぎゃ!!! (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ ぐぎゃぎゃぎゃぎゃ!!! うひょ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
最近リポートがどうでもよくなってる俺
ステッカーにスワロウテイルがあってびっくりした。
アラン氏の引用がSF808と踏んで購入しておいたのだが・・・・・・ そういや前作とちと関係があるね。
ああいうネタは普通の人から見たらきついだろうね。 なんかノリが下品だし。 個人的にはおたくネタはもっと素っ気無く露出したほうが。。。
せっかくこの前箱買ったのに・・orz 新作移植してくれないのかな・・・?(欝
SFとかまったくわからんが楽しく見てますが何か
さっきテレビでアラン・スミシーの話やってたね スタッフじゃなくて
アラン・スミシーは映画監督の匿名らしいが。
>>663 監督とかが降板したり何だりでもの凄くモメた映画での映画監督の偽名、匿名として
「アラン・スミシー」って名前が使われてるんだけど、
>>662 の映画とかでバレちゃったりして、今じゃもう使われてないっぽいとか。
昨日のテレ朝の番組で何か思わせぶりな事が言われてて、
酷く気になってはいるんだけど・・・
ジエイリアスマン 偽名 SLAIのエイリアスってそんな意味
なんとなくファミ通見たらS.L.A.Iが2005年発売予定に入っててほっとした自分ガイル 夏でも秋でも冬でもなく、2005年発売だったけどな・・・
そのまま消えていった作品の多いこと多いこと…。 スレイは発売されることは間違いないみたいだけど、いつになるのかなぁ。
そのまま発売が来年になったソフトも多いよね 九分九里出来てるらしいから大丈夫でしょ 九分九里出来てるらしいから らしいから
ソレ見るとぶっちゃけ有料になるのは覚悟した。 開発としてはちょっと不本意だろうが。。。
>>673 ウイイレのことでそ < 有料のオンラインゲーム
えらいぼったくりだった気がする、フルオプションだと月3千円ぐらい。
せめてS.L.A.IとかのACTは無料で遊ばせて欲しいよね・・・
>>675 確か実名選手オプションがもの凄いボッタなんだっけ?<ウイイレ
わざわざ「実名だけ」の為にそこまで払えるかと。
有料に変更して販売数減らすぐらいなら、高スペックPC用で出してくれた方が嬉しいね。 何より動作の不安が減る事と、オフラインにしてもその方がのんびり遊べる気がするし、 それに、どうせまた誰も買わないんだろうし・・・・
>>677 今からPS2版を有料運営するのと今からPC用に作り直すのとどっちが割に合うか考えよう
過疎ハードのX箱で発売するのとシェア最大のPS2で発売するのとどっちが購買層が広いか考えよう
新作ムービーに期待しながら、寝りにつくとしよう。
まあ、楽しく遊べれば何でも良いんだけど。 早く君らとやってみたいね、それに尽きる
更新されてなくない??
ゲームの完成が近づくにつれスタッフのモチベーションが低下してるように感じるのは ゲームの出来具合を反映してのことか? 海外の雑誌で体験版が付いたようだが好評というわけではないね
出来そのものより、環境の方じゃないのかねえ。 太田Pの件といい 元気時代にくらべて 573がかなり厳しくしているように思う。
新情報の無さと例のREPORT消えのおかげで憶測が先行しているきらいがあるな。 まあ、開発にはハッピーになって欲しいし、コナミは嫌いだがSLAIは売れて欲しい。 そんでオンラインランブリングで俺もハッピーになりたいわ。はよ発売してー。
ネット対戦イラネ
何かコナミ周辺が慌しくなってるような気がする。 PS2版ジャスティライザーが発売中止、PS2版アムドライバーの発売日が未定に 俺が覗いているコナミ社員と思われる人のHPのヤバそうな内容(自分が関わっている ゲームに突然大きな動きがあったような感じ)の書き込み・・・ タカラの問題がコナミにまで響いているのか?何があったかは解らんが S.L.A.I だけは無事に発売してくれよ〜!
ネット対戦無くしてもいいから発売はしてくれ・・・
コナミ潰れてもいいからS.L.A.I.は…
ミルッヒたんにハァハァして暗い気持ちを吹き飛ばそうぜ!
早い話がSLAIはリモートコントロールダンディの売り上げで行方が決まる(え
いや、ランブルローズで決まる
ミルッヒたんに食費を貢いできました
スタッフロールにオレを出してくれ。
って言うか本気で大丈夫なんかね、S.L.A.I・・・ これで出なかったら本当に・・・
今日に限って早めの更新(2.22) オンライン辞書ツールについて
真紅を無理矢理犯したい
真紅って2071年じゃオバサンじゃねぇのか?
ランチに弟子入りすれば無問題
そして華麗に700ゲット。ムービーまだ〜??
701 :
なまえをいれてください :05/02/24 22:02:02 ID:hN0LSCQ2
なんかPS2ゲームのプログラマの日記を見ていたら あんまり他人ごとでない記事に行き当たった。 2003年ごろの記事だけど、SOCOMでチートが横行しまくった、とかそういう話。 (壁抜け、弾薬無限、体力無限、etc.) その記事はこの手のゲームで不正行為対策を盛り込んでおくことの重要さに続くわけだが… やっぱオンラインの開発は大変なんだなぁ。
socomはチートもあるけどポリゴンの間にもぐりこんで無敵とかもあったな モンスターハンターは「なんでPAR使っちゃだめなんですか?」な、お餓鬼様がイパーイ Gになったら疑わし気は罰せよでBAN続出
モンスターハンターGのアレは、 ファンタシスターがVer2になったときのこと思い出してワラタ
レポート更新・・・ のみ
parとかの改造本買っていく客見るとホント何が楽しくてゲームやるんだろうかと思ったり思わなかったり
個人的には、チート無くなるなら有料でもいいよ
「育てる」ってさ、 パーツを育てるんだっけ? チップを育てるんだっけ? プレイヤーが育つんだっけ? 待ち飽きてもうなんだか色々と忘れちゃったですよ。 にしてもやり込み度急上昇の予感。
売れた分だけコナミが育ちます
ヤクザの資金源みたいだな
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ 隠し機体は飛行できるよ
つーか、本気でゲームショウまで情報公開なさげな気がしてきましたよ?
電撃PS2で体験版出してほしい。
なんとなく予想してみる。 このスレがSLAI発売直前及び直後に荒れる最初の原因はなんとなく排他的な空気を 醸し出しながらもSLAIを面白いと思っている人間の過剰な反応。 なんか1〜3スレ読んでたら懐かしくも悲しかった。 なるべくそういうのはヨソウな。 ダジャレオチ
心配しなくても最強厨さまが暴れてくれるよ・・・
ムービー撮影やったみたい。 あがるのは金曜日かなー。
おれも他のゲームでセーブとロード間違えたことある
そんなにセーブ間違えるなら、セーブシステム見なおせと
最近のリポートは同じ事ばっか言ってねぇ? もういいよ
違うSVメーカーのパーツを組み合わせられるのかな?
>>719 もう更新しなくていいよっつー意味なら見なけりゃすむガネ!
自分の身の上とか私生活とか思い出とかより、ゲームの話のほうが興味があるだろう。 とか、進行具合をあらわす題材には丁度良いっつー考えなのかもしれんしね。 俺は自分のサイバーパンク感とか、熱く語ってくれても結構面白いけど、ゲームの話が具体的に出てくると安心するよん
まぁでも待ってる身としてはゲームの新しい情報が欲しいとこだよな。
対戦動画、ツヴェルク×2、プロトンであと1体はなんだろうな。
個人的にはキートが見たいところ。
>>720 独立してるチップやオプションは2031同様できると思うけど、
流石にレッグや武装は無理じゃないかい。
発売日発表まだディスカ?
ところで、世の中にはXBOXのコントローラーをPS2で使えるようにするアダプタって存在するのかな…
PC用として扱うための改造方法ならどこぞにあったけどなあ>XBOXコントローラ
チップがかなり柔軟にカスタマイズ(成長?)できるてのは伝わった。 あとは、遊びの部分だな。A.I.だか人口無能的にはどこまでやるのか。
バンピートロットが050519。 スレイは・・・。
今年は月に1本は注目していたソフトが出るので いくらでも待てます いくらでも待ちます。
バンピー決まったのか? 重なって欲しくないな……。
8月ぐらいだと信じたい
732 :
Grunt :05/03/03 15:45:28 ID:DH/ZJBFE
鑑定お願いします。 ホーリー コア:13LV(軽 右手:ジャヴェリン 左手:ジャヴェリン 右肩:4連ミサイル 左肩:4連ミサイル 脚部:ホバー68LV(重 チップ:ビーグル99LV チャーガとトロメオって積載量がありえん。。
ボディーはライト99にして追加装甲付けた方が効率が良いよ。 あと、ミサイル1個外してライト強化の爆風系付けるのをオススメ。
734 :
Grunt :05/03/03 18:48:08 ID:DH/ZJBFE
おー。ありがとうございます。 さっそくカタパルトを装着しました。 軽くして見ますね。でも迷彩つけれなくなりません?
俺の趣味丸出しな意見を言わせてもらうと ホバーはノーマルかライトで使え。低速ホバーなどボス以外認めん 真面目にレスすると L99スリングショットとかも使い勝手がいいぞ。 威力はまったく期待できないが超軽い。迷彩はがしにオススメ
装備名とか見てると、また遊びたくなってくるね。 真紅ラブな俺にはホーリーな時点で「チッ」てな感じだが なんちって。
>>734 ライトチューンするとスロット数が増えるので問題なし。
同じ耐久値なら中途半端なヘビーチューンより、
ライト99+追加装甲の方が重量が軽くなる。
極限の耐久力を目指す時のみヘビー99を使うのだが、
ホーリーはヘビー99にするとスロットが1個になるので
ライト99にして追加装甲の方がお得。
ニ脚は、全体性能は平均的だけど 確かに瞬発力たかくて以外にキビキビトこまわりが効くから 体感スピード悪くない
739 :
Grunt :05/03/04 11:34:47 ID:6r2n048Q
重量が軽くなるんですか!でわさっそくやってみます。 新機体作りました。 フォトン コア:LV0 右手:紅蓮LV0 左手:ドリルLV80(重 右肩左肩無し 脚部:6脚(LV30重
フォトンなら6脚より4脚が良いんじゃないかな。 ダッシュ出始めのジャンプが魅力的。
斎藤、早くムービーを作れ!
斎藤、早くムービーを作れ!
斎藤、早くムービーを作れ!
斎藤、早くムービーを作れ!
斎藤、早くムービーを(略
ていうか、早くゲームを作れ!
ていうか、早く電撃PS2収録の体験版を作れ!
何でもいいから新情報くれ! ペーパークラフトとか贅沢言わないからさ、ちょっとしたCGとかでいいからさ。 でもやっぱり 斎藤、早くムービーを作れ!
同じレスが続いてるもんでブラウザのバグか何かだと思って 焦ったじゃないのさ。まあそういうことなら、 斎藤、早くムービーを作れ!
話、変わるけど 斎藤、早くムービーを作れ!
何だかんだ言って、やっぱみんな楽しみなんだな。 斎藤、早くムービーを作れ!
何言ってんだよポマイラ 斉藤、早くムービーを作れ!
だめだ俺も言わせてくれ。 斉藤、早くムービーを作れ!
斉藤、早くムービーを作れ! …しかし、ネット対戦をしていると一目でわかるムービーってどんなのだろうな。 テストプレイ中の開発が映ったりしたら大笑いなんだが。 きめは「みんな! オラに補給を分けてくれ!」
チャットしてるシーンとかきぼんぬ。 PSOみたいな画面で。
戦闘画面も見たいけど、開始までの流れや パーツ、チップのカスタム関係の絵も見たい。 正直、今一番気に掛かるのはチップの種類だ。
音楽つき・編集済みのカッコ良いムービーも良いが、 実際のプレイ中の雰囲気がわかるように編集なしのムービーも欲しい。 で、何がいいたいかと言うと、 斎藤、早くムービーを作れ!
斎藤、早くムービーを作れ!
とりあえず、色々頑張れ開発。
いっそ可哀想だw
来週の頭に、「斎藤はプレッシャーに押しつぶされました」とかそういう事態に。
難しい事は良く解らないんだが 斎藤、早くムービーを作れ!
これでいいのかな? 斎藤、早くムービーを作れ!
SLAIが出るまでFMOのベータで遊ぶつもりだったのだがFMOの方が先に発売されてしまいそう。 斎藤さんの、ムービも良いのですがとっとと発売日も決めてください。 近々に発売がないのなら潔く○月以降とか言ってくれ。他のソフトも買えなくて困っている。 一応、「斎藤、早くムービーを作れ!」
むぅ…、どうしてもマシーナリーオブジョイで墜とされちまう くそ!斎藤、早くムービーを作れ!
くそ!斎藤、早くムービーを作れ!
斎藤、早くムービーを作れ! 来週の火曜までにお願いしたい
君ならできるよ ほら、しっかり
>>764 一瞬、ロケットを打ち上げるのかと思ったぜ
しかし、「斎藤、早くムービーを作れ!」
>>767 なるほど
期限をつけることで、よりプレッシャーがかかるか
斉藤、来週の火曜までにムービーを作れ!
みんなプレッシャーかけすぎだろ 斉藤、来週の火曜までにムービーを作れ!
772 :
斉藤!!! :05/03/06 19:29:30 ID:+H/ar+Wc
なるほど。上手い事考えたな。 斉藤、来週の火曜までにムービーを作れ!
いや、ムービーなんかより早くゲーム作れよ でも斎藤は早くムービー作れ!
撮影終了したら切って繋げるだけでいいじゃない。 というのは言い過ぎとしても、現時点で動画編集に 手間をかける意味はほとんど無いなー
ああっ、ダメだ、FMOが俺が想定してた仕様とまったく違うゲームだ・・・ orz とりあえず 斉藤、来週の火曜までにムービーを作れ!
今日、ファントムクラッシュ買ってきました。 しかし操作にも慣れず、明らかにHITよりDAMAGEのほうが多いorz 上手くSVを動かすコツなどあれば教えていただきたいです
いきなり活性化してるこのスレにワロタ こんなに人いたのかよここw
>>776 まぁなんだ、スティック押し込みで即ダッシュできる。
背面攻撃は絶対に受けない。 緊急回避を多用する。 勝てないと悟ったら物陰へ。 ぐらい? 序盤は撃墜されない事が勝利、みたいな側面もあるね
基本だけど 体力(?)25%位になったら、 補給場所近くの建物の陰に隠れて 補給船が来たらコッソリ回収。 まあ運悪く他のヤツと鉢合わせする場合もあるけど。 あの緊張感がたまらんですよ。
>B『……ふむん。では、今回から<各機体をひとつずつ紹介していく>としようか』 神林読者か
ACスレに書込みがあって初めてこのタイトル知ったよ 前作Xboxで発売されてたのか…知らないはずだ(・ω・`;) ちっこいロボ好きなので期待
釣りか? 空を飛べとか言い出さないでね
>>783 を釣りだと思われる理由がわからんのだが…、
前にACと比較して荒してた奴でもいたの?
AC空飛べて無いし…、ブーストで長時間跳べてるだけ
俺はムービーのちっこカコイイ感じに惚れたんだが…
ACの名を出しただけで釣りとは………。
>>714 の言ったとおりってやつですか?
>>785 気にスルナ。同じようなガンはどんなゲームでもいるべー。
てゆうか、気にしないでくれな。全員がそんなんじゃないんだ。いやほんとまじできっと
ああそうだ、実際にはACと比較して荒らしたやつってのはあんまり覚えがないよ このスレの一部がAC自体に過剰反応してた感じ。ひまだったら(本当に暇でどうしようもないなら)初期のスレをご覧になってはいかが? このスレでもたしか、アセンって言葉を使っただけで以下略
わかったよ、発売日決まるまでマターリしてる(´∀`)
>>789 >>728 個人的にはランブリングはランブリングであって、
何かと比べても面白さをもたらすところが違うとおもう。
>ジャンル ポンコツアクションアドベンチャー
だし、これはこれで楽しむ人が居ていいんじゃね?
比べんでいいよ、比べたがりはどうしたって居なくならないだろうけどさ・・・
791 :
789 :05/03/07 21:43:07 ID:C27Iu0EM
ごめんごめん、ちょっと気になったからさ。 多分どっちも買うと思うけどね。 さすがに<5ヶ月も続くと書けるようなネタも尽きてしまう> というようにネタが無いんでちょっと心配になっただけよ。 そういえば、明日更新ですね斉藤さん。
そうだ、それこそ問題だった!! 斉藤、火曜までにムービーを作れ!
更新って確か午前中だったよな 斎藤、今日の午前中までにムービ作れ!
794 :
776 :05/03/08 01:43:13 ID:chmcWElw
>778-781 ありがとうございます あれからずーっとトライアルで練習していますが 未だに右スティックの操作に慣れず・・・ ダッシュしながら撃っても敵に当てることができないですorz どうしても縦の動きorその場で突っ立ったまま、になってしまいます ジャンプしてる敵に狙いをあわせるのもままならない・・・ やはり慣れるしかないですかそうですか
基本的には右スティックを利用したサテライトっぽい戦法よりも このゲーム、敵も自分も側面、後方からだと糞痛いから 物陰なりから奇襲→瞬殺の方がいいと思う
叱咤ばかりするのも酷いだろう だから 斎藤さん、今日は期待してますよ?
まさか、ここまで煽らせといて 斎藤さんが今日中にムービーをアップできない なんてことはないよね? 期待してて良いんだよね?ね?
>>776 まぁ自在に動かすのは慣れだけど、
サイトの広さ、エイミング、ロックオンの速さは
チップの種類や改造したLVで大きく変わるから、
それも攻撃の当てやすさに非常に影響する。
どうしても慣れないなら操作方法をトリガー緊急回避で攻撃を全部ボタンにして、
その場で緊急回避連発して撃ち合うスタイルにするのもいい。
個人的にはやはり右スティックを使いこなして欲しいところだけども。
いつもならだいたい俺がバイトから帰ってくる午前9時くらいに ちょうど更新されているハズだ。 さて斎藤さんはいまだかつてないこのスレの熱い期待にこたえる事ができるのかどうか!
今ごろ泣きながら作業してたりしてw がんばれ斎藤さん!
801 :
Grunt :05/03/08 10:04:35 ID:46ZkRUQ5
こんにちわ。今はホーリーを使っているんですが、アーロンとフォトンもつよいのか!? と思います。で質問なんですが、 ズバリ!一番強い機体(種類)は!?
>>801 most strongなmachineはyouがlong long time掛けて作り上げるのデス!
とか、書いては見たけど使い勝手の良い武装と機体は過去散々出てるので 読み返してください、個人的おすすめは光子・六脚・無反動砲ツインバズーカ、理由は見た目(・∀・)カコイイ! そして、ムービーは出来たのか?
腕レーザーとかの機種専用武器使わないなら あんまり差は無いよ。見た目で選べ。
公式更新キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! 何ですか、その グ ダ グ ダ な感じは!!
公式更新キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! 何ですか、その グ ダ グ ダ な感じは!!
二回言うほどグダグタなんだ… _| ̄|〇
斎藤…?
βテストしないんじゃ調整に時間掛かっても仕方無いよな… 4月に発売してもらえると非常にありがたいんだが…どうだろう しかし公式であんな事話すとはwww
公式読んだ。 _, ._ ( ゚ Д゚)
_, ._ ( ゚ Д゚)
_, ._ ( ゚ Д゚) <制作には取り掛かっている>のだから、来週の今頃にはきっとあがっているでしょぅ。 しかし、 >黙ってフェードアウトするから、<余計、グダグダな感じになる> >主要な人物以外は現場から離れつつある >レポートの更新にも<おしまいの日が近づいている> なかなか面白いレポートではあるんだけど 何より知りたいのは S L A I の 中 身 なんだが。
名無し『読んだ感想としては、こいつら<プロ意識なさ過ぎ>ってかんじ……』
要はもう出来上がってゴー待ちって事? 決算過ぎないと発売できないぜウヴォァーって事かい ウヴォァー
┏ ┓ ∧ ∧ とりあえず撃っておけって? ( ゚Д゚) 当たればいいよね。ホント・・・。 ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ とりあえず売っておけって? ( ゚Д゚) 当たればいいよね。ホント・・・。 ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ とりあえず出しておけって? ( ゚Д゚) 買うからいいよ。ホント・・・。 ┗ ┛
818 :
なまえをいれてください :05/03/08 16:58:30 ID:9sE8QNq2
┏ ┓ ∧ ∧ 発売前にちゃんと宣伝してくれよ… ( ゚Д゚) インしたら常に同じメンツとか勘弁な… ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ やべ、あげちまった (; ゚Д゚) ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ ムービーまだなのかよ… ( ゚Д゚) <オトナの事情>はいいから早く色々と更新してくれ。 ┗ ┛
┏ ┓ ∧∧ 捕捉されたみたいだね。 ( ゚Д゚) 逃げるの?消えるの?堕ちるの? ┗ ┛
┏ ┓ ∧∧ 敵にロックオンされました! ( ゚Д゚) 光学迷彩を展開してください! ┗ ┛
┏ ┓ ∧∧ これだけ働いて、 ( ゚;Д゚;) 給料が歩合制ってあんまりです・・・ ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ 斎藤 ( ゚Д゚) 早くムービーを作れ! ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ ああもう! (# ゚Д゚) さっさと発売しる!! ┗ ┛
┏川┓ ≡◎≡ くぁwせdrftgyふじこlp; ┗川┛
827 :
Grunt :05/03/09 14:18:37 ID:TmcUScSu
┏ ┓ ∧ ∧ 行きはよいよい帰りは怖い。 ( ゚Д゚) まさに極限からの離脱であります。 ┗ ┛ ┏ ┓ ∧ ∧ 燃やしたのは発火物だけか!? ( ゚Д゚) いや燃やしたのは己の魂だ! ┗ ┛ ┏ ┓ ∧ ∧ まさに人間自動判断装置。 ( ゚Д゚) 無理のない的確な離脱であります。 ┗ ┛ うろ覚えで頑張った、、_| ̄|;:.○
┏ ┓ ∧ ∧ チップにギコとつけるやつがでるんだろうね ( ゚Д゚) やっぱり・・・ ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ 今知ったぜ、 ( ゚Д゚) Sister MAYOが実はMona=Lisaだったって・・・うわ何をする(ZAPZAPZAP) ┗ ┛
________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | イマゴロシッタノカヨ | / ', | オソイヨ | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
831 :
なまえをいれてください :05/03/10 00:56:26 ID:WQS65nZR
p D口 =3=3 ゜゜
p D口 =3=3 ゜゜
p D口 =3=3 ゜゜
PS2では50万本くらい売れるんでしょうね。
5万本も売れないと思いますが
箱だとさらにその5分の1くらいだけどな……
837 :
なまえをいれてください :05/03/10 08:47:59 ID:sOKkKfLr
多分、PS2版も売れない。 だってPS2のロボものってガンダムしか売れてない。 どんなに同じようなものを出しても買うガンオタがファンクラなんて買わないだろうよ(´д` ACEもガンダム出てなかったら20万もいってないだろうね。
わかったわかった。そうやって見下してれば良いよ
大見得きったあとに言うけど、家庭用ゲームはだいたい10万本でヒットなんだから 「20万もいってない」っつー言葉に主に過剰反応したんだょ。 でもって「どんなに同じような〜出しても買う」の件には無条件過剰反応ってことで。 ガンオタ? ガノタなんざほっとけ。
国内で大して売れなくても箱版みたいに海外で売れて 続編が出てくれればそれでいい
ACでも売れても20万届かないし、新作初週5000本orz SLAIは10万以上売れて欲しいけど、最近はPS2の 売れそうなタイトルが発売時期かぶりまくってるから SLAIに目を留めてくれる人が何人いるか…、 ┏ ┓ ∧ ∧ 俺は発売日に買いますよ ( ´Д`) コナミさん宣伝頑張ってね… ┗ ┛
842 :
なまえをいれてください :05/03/10 14:45:41 ID:sOKkKfLr
>838 別に俺はファンクラを見下してない。 箱ユーザーとして、このゲームを知ったときは衝動的だったさ。 SLAIはオンライン対応だし期待大だ。 ファンクラはシステム・世界観・グラフィック・音楽とも滅茶苦茶いいんだが・・・ まあ、ガンオタなんてほっとけばいいんだよな。 クールにPOPに、ターボ最高イエェーーーー!!
ACなんて完全に(ry そんで慌ててACE出した
┏ ┓ ∧ ∧ 言い得てみょーだネ ( ´Д`) ┗ ┛
┏ ┓ ∧ ∧ ょごょごょごょごょごょごょごょごょごょごょごょごょご ( ・∀・)ょごょごょごょごょごょごょごょごょごょご、、、、、、、 ┗ ┛
846 :
ななを :05/03/10 16:03:12 ID:TGvgWjqq
早く…早くリリースしてホスィ。5月までには出るかなぁ?
4月1日発売してくれっっっ!!!
で、当日にウソでしたと。
公式に開発ほぼ終了とか書くんなら 次の更新時に発売日発表とかしないと 興味だんだん薄れてくぞ? よってAとかBとかCとか言うアラン・スミシーは 発売日決定するまで更新控えろよ
PS2のロボゲーで面白いのがないから、 売れていないだけで、需要はあると思うがナ
>>849 俺は更新まちなのでAとかBとかCとかいうアラン・スミシーがしっかり更新してくれると嬉しい。
更新しなけりゃ発売日近くなるわけでなし。
とりあえず情報なさすぎだろ なんとかシロや
┏ ┓ ∧ ∧ コナミの決算の関係上 ( ゚Д゚) 発表は来期になります ┗ ┛
すんなり情報公開してくれぇ・・・ 例を挙げればキリが無いがいちばんイイのはSVの紹介か? ハラハラしすぎてもう我慢の限界だ!! 神様、コナミ様、元気様どうかお願いします。 ゲームの発売日だけでも・・・ |ω・`) ?
わざわざageてまで
>>842 みたいな発言するなんて、
ID:sOKkKfLrは荒れるのをお望みらしい。
キートを……キーとの情報を…… でも軽量級射撃型って ちょっとした調整次第で強いか弱いかはっきり分かれそうな感じ。 重量級格闘型は中の人のセンスに影響されそうな感じ。
まさか金曜日の更新も動画無しってことは・・・
>>858 今までの流れからして、ありえそうで怖い
仮にもプロなんだから有言実行は当然でしょうが・・・
あの人に期待するしか(;´Д`) アンタはやればできる子だヨ、 斉 藤 さ ん !
クリア後に購入可能な例の機体 愛機にしてるワイアヘッズはいますか? NYが結構貯まってきたっぽい で、チャーガでも買っていぢくってみようかと思う俺がいるわけですが
まぁ他にも仕事あるみたいだしな……
プロ言うてもリポートとか割と慈善事業なとこあるし……
>>861 隠し機体は正直パーツが少なかったりカラーがいじれなかったりで、
メイン機体にはならなかったなぁ。
864 :
なまえをいれてください :05/03/11 09:20:43 ID:aKivc+pC
俺の好きな武器はガトリングガンと肩のレーザー。 機体はホリーとかいう系統のやつ。 ライト方面にガトリングを改造して弾数3000発に増やす。 肩マシンガンと同時発射で敵を|ω・ジリジリ 耐久力の高そうなのはレーザーであぼん。 油断してる敵には背後からパイルバンカー!!で一撃で粉砕。 愛犬の名前はFlank。 戦闘中はご主人様、ご主人様と騒ぐ可愛いやつ。
むうう、公式の更新はまだかぁぁぁ!?
公式更新キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! キートキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! ┏ ┓ ∧ ∧ 斉藤さん ( ゚Д゚) がんばってください ┗ ┛
REPORT更新キター! ムービーはぼちぼちできそう、つまりまだだったけど 興味深い話が結構 キートはミサイル馬鹿か。今回のミサイルってどんな性能なんだろうねぇ。 レーザーとかエネルギー系の武装が充実してんのはやっぱカルロなのかな…… 鳥が相性いいって事だからチップはフクロウと決めてる俺は益々使ってみたいところだ
斎藤、早く向かいの席でムービーを作れ頑張れ チップの方も色々名前出てきたし、こんな具合で他の機体も紹介されるんなら、楽しみやねー 特別ミサイルフリークでもない漏れには使い辛い機体なんかなー
猿でもネコでもイルカでも羊でもトカゲでもピラニアでも犬でも・・・・・。 ┏ ┓ ∧ ∧ ハァハァ (;´Д`) ┗ ┛
ん? びしょうじょ型とか無いの?
>>864 肩装備の速射砲とレーザーって使いにくくないか?
性能とかじゃなくて、なんというかボタンの配置せいでさ
仕様するには押しっぱなしにしなきゃならんし、んでそうすると
緊急回避のボタンが押せなくなっちゃうしで全然上手く扱えないぜ俺
そのせいで肩装備はもっぱらグレネードとミサイルポッドさ
重機体で射撃重視の企業はないのか!
アーロン?ごめん、ボディが気に入らないんだ。
gamespotにちょびっと動画ガガ
戦闘シーン始めて見たけど効果音コミカルな感じなんだ ガスンガスン、ウィーン~ドゥン、バスガボンディ~ディ~ニャー!!
┏ ┓ ∧ ∧ ハンドガン最強にするとユキ2発で倒せるって本当ですか? (*゚ー゚) ロイの時は全然死ななかった、、、、、 ┗ ┛
側面(ダメ2倍)や背後(ダメ3倍)から当たってシールドで防がれなければ。 ロイも同条件なら倒せるだろうけど、 シールド発生率が高いし避けまくるし体力4、5万あるから正面からだと難しい。 まぁユキも似たようなもんなんだけど。
キートみたいに射撃メインならいいけど 格闘主体だとラグの問題で不利なんじゃないかねぇ とか思ってるんだけど 大丈夫なの?
音楽はどうなるのかなぁ、 公式のムービーの曲(ゼブラヘッドのやつ)あるといいなぁ
待ちきれねーが待つしかないこのもどかしさ…
879 :
なまえをいれてください :05/03/12 13:59:10 ID:SouDW807
>>872 ┏ ┓
∧ ∧ ・・・gamespotの動画ってどれよ?
( ゚Д゚) URLキボン
┗ ┛
■このスレは「sage」進行でお願いします。
>>877 曲数多くてジャンルも揃えてるらしいし
大丈夫だと思うが
gamespotいったらrelease dateが04/01/2005になっとる
>>882 マジだなw………………え?これ信じていいのか?
海外ではそのスケジュールとして、国内はどーなんだっ!
前は海外の発売日2月予定になってなかったっけ? 四月一日なら嬉しい悲鳴をあげんなならんw
日本も4月でこいやぁぁぁ!! 4月でかぶったら嫌なタイトルなんてないだろ? 5月のほうが厳しいわ、4月でどうか宜しくぅぅぅ!!
四月はロボット目白押しでなぁい? 内容では被らないものの ガンダムにリモダン……まあ二つだけどさ。
今回も鉄板曲提供してる? (Full10以外で) 曲数次第ではPS2ごと買う。
full10入ってるんだし他にも少しはあるんじゃないかなぁ。
ターボ最高はデフォとして新宿ボス戦でハートに傷ひとつが流れたら泣く。
>>870 そういや人間をベースに積層脳素子って作れそうだよな。
倫理的にも能力的にも問題がありそうだが……
ストーリーでそういうのあったりしてな。
>>890 ほんまだ
アメリカはそれで確実かー
にしても、日本のほうが遅れたりするものなのか
残り三週間も無いのに雑誌にも載らないなんて
┏ ┓ ∧ ∧ 斎藤 ( ゚Д゚) ムービーに発売日のせろ! ┗ ┛
>>891 サプライザルだよ! ヤツラはそれを狙っているのふぁ!
なんつーか、クサァマの頭もちょっとだけオメデタイあるよ
チーム登録とか出来るのかしらん??
話の腰を折ってすまん このゲームのメカデザって誰?横山宏?
>>897 どうかねぇ。そこまで細かくはやんなそうだなーと思ったり。
無料だし。
>>898 横山宏じゃないよ。
横山デザインにインスパイアされたみたいな話は聞いた。
カラーリングに「ヨ式○○」てのがあったり。
デザインは社内の人・・・だと思う。横山さん大好きなのは確か。 だから一部のカラーリングを横山さんに発注。それがヨ式。
横山好きにはたまらんよな デザイン ファイヤーボールのようなデザインきぼん ってか
ってか? つーか初めて横山宏なる人を知ったので早速ホームページへ…(*´∀`)スゲー
ちょうど最近新刊も出たことだし、いくつか読んでみると良いかも。 なんだかんだで過去にも(現在も)かなりゲーム関連の仕事をしているので 探したり追っかけるのもなかなか楽しいよ。
オンラインムービーキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
オンラインムービーキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
小烏丸かっこいい
ムービーキタワァ!解説もついてるワァ! 斎藤さんGJ! キートなかなかはえー ミサイルは見た感じ前回と似たような性能だけど弾数と威力がいいかんじ? 緊急回避でコガラス無理矢理当てとか目視近接(ロック無しで高威力?)とか イイネイイネ、楽しそう。 ワクワクしてきますた!
みんな!!斉藤さんに感謝しようぜ!! 斉藤GJ!!
オンラインムービーキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! チャットで文字を打つ瞬間の映像が無かったなぁ・・・。
PSOみたいな文字パッド(ウインドウ)とか出ないのか・・・。
>>909 ムービーのためじゃなくて、自分が格好良く勝つことに集中した成果でしょうw
ともあれ、よーやった斎藤!
斎藤GJ! あとは発売日か…
ホバーで戦いたいハァハァ
PS2でオンラインゲームした事ないからキーボード持ってないなぁ 純正のキーボードは高いし、安物でも大丈夫かな… 俺は四脚かな、性能どうだろうが四脚を使うぞ(`・∀・´)
しかしまともに撃ちあい殴りあいのゲームになってるみたいで安心した。 これは楽しめそうだ。 ラグかなんかしらんけど プロトンの小烏で切られたツヴェルクが 一瞬間を置いてから爆発してんのがスゲーかっこいいな。
S.L.A.Iについてコナミさんに問い合わせしてたんだが 発売日はやはり未定、あと既出だったらスマソだが オンライン対戦は全世界のプレイヤーと対戦できる予定だって 俺英語lolとかorzくらいしか使えねーぞ(・ω・`)
俺なんてhentaiとかtsunamiとか使える超ネイティブだぜ。ところでネイティブって何?
〜出身(の人)とか、〜生まれ(の人)とかそういう意味。 超ネイティブに英語が話せるってことは、大体のところ、英語圏出身だぜみたいな感じで。 私は日本語のネイティブスピーカーですよ、一応。
>>918 サンクス。アメリカの、とさえ言わなきゃネイティブ名乗っても間違いではないんだなw
斉藤!早くMOVEIを直せ!
高画質版でも全然高画質じゃないよね
短くていいのでもーちょっと画質がいいのほしいねぇ。 ……斎藤さーん。。。
まぁ、流石にそろそろ煽るのもどうかと……
>>917 その単語じゃネイティブってかネガティブだw
とりあえず俺は国内チャット用に顔文字を覚えることにした( ̄ー ̄)ノ …あまり使わない方が良さそうだね、 自分でやってて腹立ってくるわ。
海外と発売時期を合わせようとしてる、なんて事はないのかな? 今はローカライズ待ちしてるとか。
斎藤さんGJ!! それにしても曲が凄い気になるんですが(*´д`)
曲がとても気に入る俺 終わっても数分、頭の中に残って良い感じですたよ
movie見たよ。 普通にファントムクラッシュだったので非常に嬉しい。
ん、今回のムービーに使われてた曲って普通に箱のファントムクラッシュであったよな
音楽鮮明で、ムービーは粗いな。
今回使われてる曲2031でもあったけど、かなり変わってる。 2031の時は「だだっぴろい空と〜」とかそんな歌詞だったな。 ところで2:31の補給物資を取りに来たプロトンが一旦消えてカルロの背後に出現した時、 攻撃を受ける前にチップが「うしろですわ!」とか言ってるね。
前作はまだプラコレになってないの?
teppan!teppan! プラコレないと思う
movie見たけど、早くプレイしたい〜。 ツヴェルクいいねぇ、他には無い角ばった感じ。 曲はイイと思った、けど何か声がキモイ((;゜Д゜)) 今回って曲は海外のアーティストとかもいたりするのかな?
情報がなかなか出てこないから、しばらく見てなかったけど やっぱ熱いな(*´д`)
>>932 >うしろ
いや多分2031でもあった背後からのダメージ警告だと思う
本当に警戒アラートならもっと早く報告しないとあんなもん避けれないし。
とりあえず愛機はツヴェルクに決まった、あのカクカク感が最高過ぎる。
グレネードも今回しっかりと弾道が見えるね
前のは弾が速い上に小さいもんだから爆炎見るまでどこに飛んだかわかりづらいし。
あと腕部装備のミサイルも今回しっかりとロックオンしてくれるようになってくれりゃ
もう言うことナス
937は俺か。 ツヴェルク人気出そうな予感。 となると、カラーバリエーションの豊富さが気になる所だ・・・
前作ではホーリー二脚が愛機だったんだが今度はどうだろう。 あの妙に楽しそうな感じが残ってるといいな・・・
49秒辺りで銃器馬鹿カルロのリアビューが見れるけど 結構な勢いでショットガン連発してないか? 着弾した時の発火が激しくなってるし、燃えショットガン厨の俺としては 最高に涎垂モノだ。
俺はキートかな…… 前作ホーリーメインだったけど、カルロはなんかスマートすぎる。 高火力、高機動というところも気に入った。装甲なんぞイラネ >940 あれ両腕ショットガンらしいからそのせいもあるんじゃない? それでもなかなかの勢いだが。 俺機体解説見るまで 「今回のマシンガンてエライ弾道ばらけるんだなぁ」とか思ってたよ。 あの連射速度で、弾数が2031より増えてれば強力な武器になりそうな予感
ムービー最後の参加者名簿の項目に『所属チーム』がありますね。 これって、ネット上でチーム結成できるってことなんじゃないですかね。
チーム名 「Teppan Ninoude Club」 略してTNC!
945 :
なまえをいれてください :05/03/18 02:38:46 ID:7eU9Euy9
こんちは僕の名前は革命そう英語で言うとレボリューション
壁紙が追加されているのは俺だけのヒミツ・・・
このスレすげー長生きしてんな… 来月の初めに発売日発表とすると今月に次スレ立つ事は無いか…
あんた誰や
>3
やばいですな。
壁紙に2004ト描かれてるのは気にしないでおこうか
レポートを読む限り奴はよくキートにボコされているのか?w
オフ専でも機体もチップも多くて楽しめそうだね。 movie見た感じ前作と大きく変わってるわけでもないし。 あとはPS2のコントローラーに合うかどうかって感じかな? こればかりは触ってみないと判らないよね。
キーコンフィング弄れるのなら L1:左腕 R1:右腕 L2:左肩 R2:右肩 ×:ジャンプ △:光学迷彩 □:左ステップ ○:右ステップ って感じかなぁ・・・ PC同様、右スティックでのボディの角度調整だと使いづらそうだな・・・ PCの時は咄嗟に顎で調整してたけど無理がありすぎるし 久々にPCを1から進めてクリアして気づいたけど、 クリア後Askの「電網あいどる」と「ワイアヘッズ」の「ランカーってどんな人?」 の内容が少し変わりますな。ジイの突っ込みにワロタ
>>955 え?PCでも発売されてるん?
Xbox持ってないから前作プレイしてないんだが、
PCで出てるんなら買ってこようかな(・∀・)
>>956 ちがーう!
Phantom Crashで、略してPCだ。
紛らわしいので略称にはPHCを使うことが多いけどな。
(´・ω・`)ショボーン ぁぁ、早くプレイしたいよ
嘘つくな。PCは普通に使うが、PHCなんて某サイトの人間しか使わん。
最初期の略称の案が出たときにPHCあがってたから、ずっと使ってたがなぁ
次スレどこ?
この進行速度で次スレを求めるかw 980くらいが次スレ立てればいいんでない?
スレイもでるし もう前作でも通じる気がする
君と僕らで革命〜 ゲーム中にフルコーラス流せたらなぁ
まぁ動画でもキートに殺されたあげく挑発されてたしなぁ。 個人的プロトン&フォトンのデザインて2脚だと主役っぽい、 っていうかちょっと異質な感じ。 他の機種がわりと乗り物っぽいのにフォトンだけ人型っぽいから 今回追加された2機種もそういうフォルムじゃないから余計に。 カコイイけどね。
個人的にフォトンの二足はなんだかヒョロくて嫌いなんだよな これは多分自分が重装備大好きなせいだと思うけど
∧∧ 968は頂いた (゚д゚;) -=r;ノ<<ノ)
小さなジャンプ移動はできないのですか?
ふつーにジャンプはできるしジャンプの高さは調整可能だぁよ。
前作の話で悪いけど ガトリングをようやくライト99にしたんだ、金かかり過ぎ。 けど大金かけただけあってほぼ無尽蔵に連射出来て無茶苦茶楽しいなコレ 威力は控えめだけどもう片方の腕と肩に強烈なの装備してるから無問題だし やっべ、SLAIでも俺ホーリー乗ってるかもしれん、やっべ。 個人的にショットガンも使いたいんだけどなー いかんせん2031のが使い勝手悪すぎて練習しようにも練習できない、なけるぜ あと一つ聞きたいことが。 アクアラインの天下との戦闘に使われてた曲名って誰かわからないか? 店で売ってると思ってざっと聞いてまわってみたんだけど全然わからずorz ご存知なら教えてくれまいか、お願いします。
たぶんtrance crunchの腐脳だと思う
俺はホーリーでショットガンH99とガトリング無改造とかでやってた。 左右で弾消費のバランスが悪くないから補給で嘆く事が少ない んだけど節約しても長時間粘るのは難しいなやっぱり ショットガンはL99両腕装備で交互に連射すると動画チックになる。 けど威力がねぃ
trance crunchの腐脳 ですね。たしか4あたりにあったきが、、 ガトリングは重くしたほうが強いと思うのはオレだけか?
強いけどただでさえ少ない弾が益々少なくなってまともに使えなくなるからなぁ。
さて本日は誰からもお呼びがかからないハートマン軍曹の番ですよ
うーむ 暇なのでいろいろ探し回ってたら すごいおもろそうなのを見つけてしまった前作未経験者だが ムービー見た感じ操作とかすっげぇ難しそう・・・orz
んー……俺の感覚で言うと操作性はわりと素直、なんだが。。。 俺は多分ロボゲオタの部類に入るのであんまり参考になんないかも。 まあでも、やってるうちに十分上達できるゲームだと思うんで、 ぜひ試してみてくれ。つってもPS2版はいつ発売かわかんないけど。
B『ああ。前にも話をしたが、次回の更新でスタッフレポートはお休みをいただく』 C『再開の時期については未定なんですね。まさか、このまま……』 と言うわけで、次回のレポートはお約束(?)の座談会の予定です。
なんで神模型やねーんと思ったけどアレいいね。
ドローンズとはちょっと意外だったなぁ
>>978 全然大丈夫、とは言えないけど
そうそう難しいもんじゃないよ
上達してるっていうのが自分でもわかるから楽しめるハズ
あと自分に合った脚部パーツを見つけるのも大切じゃないだろうか
俺もう二脚のレッグとか使えねーよ
まぁロボゲーなんて大体操作難しく思えるもんだしな。 大雑把に言えばスティックで移動して使いたい武器のトリガー引くだけだ ……ところで次スレは?
>>985 乙。
テンプレかぶっちまってスマソ。残りも頼む。
イヤイヤ、テンプレ書き込もうとしてたらギコナビフリーズしまくった(ノд;)
間抜けなスレタテすみません… 発売された暁にはネコウドンを見かけたら蜂の巣にしてやって下さい…
p D口 =3=3 ゜゜
さり気無く書いてあったが、いよいよ戦車が作れるのか。 あとはチップって設定があるんだから、時流に乗って 自動戦闘が出来るようになってたりすると面白いんだけど、さすがに無理かな? ま、カルネジで我慢しとくか。
991 :
埋め :2005/03/23(水) 20:56:31 ID:O5v3yz68
例えばこんなスレ書くのもそう革命レボリューション♪
埋め
p D口 =3=3 ゜゜ 実験
ズーレーたー p D口 =3=3 ゜゜
自動戦闘の流れなんてあるか? 観戦したいならオンランブリングがあるからいいじゃない
誰かペーパークラフト作った?
今作り中 初めてだから結構手間取ってるけど でも面白いもんだね
粘土細工でホーリ―つくってみた俺、、、、
999体切り
1000 :
なまえをいれてください :2005/03/24(木) 12:09:34 ID:GfrMqYDC
1000ゲトーしますた。
1001 :
1001 :
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