1 :
エースピッチャー玉山 ◆yzZg2XmOYY :
ちょっとやり応えありすぎるんちゃうかと!?
なんつーか、1<2<<3<<<4<<<<<5って
どんどん際限なく難易度上げてるような気がするんだよね。
NAMCOは5を4やった奴だけに買ってほしいのか?
もうちょっと初心者のことを考えてくれよ!
それは気のせいだ!!
5から始めたけど何の問題もありませんですた
難易度は
2=4<1<<5<<3
こんな感じ
5はシリーズ中では多少難しい内に入るが、それでもたいしたことはない
つーかACシリーズ全般、他のゲームに比べれば簡単な方
難しいと感じるのは、フライト物独特の操作が、初心者には掴み難いから
そこにさえ慣れればACEモードだろうが余裕
ま、がんばれ
1以来やってなかったけど余裕でクリアできたよ。
これより難しいゲームなんて腐るほどあるっしょ。
エースコンバットスレ乱立しすぎ。
初回プレイだと理不尽に感じるようなミッションがあったのも事実。
ミサイル数がタイトに設定されてるのも事実。
5は狙って難しくしてる部分は大いにあるだろうな。
7 :
なまえをいれてください:04/10/31 06:49:15 ID:Obeye7I+
死ぬのは腕が未熟なせい。
視点や操作性に問題はない。その辺が
難しいだけの糞ゲーとは一線を隔す。
上手くなれば、もう一つの世界が見えてくる。
エースコンバットは全然難しくないよ
エナエアやエアフォースデルタの方が難しかった
ナガセ救出とアークバードで少しつまったな
この程度の難易度で難しいとか言ってる奴は
正直ショボイ
難易度調整に疑問を感じたのはナガセ救出ミッションくらいだな。
それもコツさえ分かってしまえば殆ど失敗しなくなるけどね。
難しさよりも、リトライが常にミッションの最初からだったり(しかもイベント飛ばせない)、
セーブ無しで立て続けにミッションこなさないといけない部分があったり、
部分部分でナムコらしからぬ粗が目立ったのが気になったよ。
>>7 信者書き込みはいいから。見ていて恥ずかしい。
確かに慣れていない人にはただ飛ぶことすら難しいかもな
経験者は特に意識しなくても敵の後ろを取る機動をしたり
加速限界考えて地面ギリギリでピッチアップしたりするけど
触ったことのない人はロール→ピッチアップで旋回
これすらワケワカランらしい。
ましてや空戦なんてって感じダス。
これって5.1chサラウンド対応?
ノーマルでやってると敵の機銃が普通に飛んでても当らないんだけど。
不満点はトンネル内を飛んだりするのやめて欲しい、あんま面白くない。
つーか4みたいに専用コントローラないの?
17 :
エースピッチャー玉山 ◆yzZg2XmOYY :04/10/31 17:20:40 ID:2gBjRHua
>>4 そうか?
俺は3も一応プレイして全クリしたが、あれより絶対難しいと思う。
特にPOPSについていくミッション、あれは10回は失敗したな。
現在アークバード戦で苦戦中。即死のレーザーとか反則だろ。
>>6 機銃の破壊力が増している分、それほどシビアではないが、
後からのアップデートを考えるとミサイルの制限は厳しいよな。
>>11 そう、要塞攻略の時の機体がA−10だったから8492から逃げるところで
異常に苦戦したのを覚えている。その後はあのミッションだし…
>>15 トンネルはやめてほしい。特に長いミッションでは集中力が続かないからな。
対地ミッションがマジうざかった
ロックオンできるときとできないときあるし
超機動の敵戦闘機との1on1のミッソンが欲しかった。
最後の衛星イラネ
ACEの難易度がMISSION18+ぐらいだったら手応えがあったかもしれませんね?
あの落ち着く暇がないほどの攻撃の嵐はシビれました。
ハミルトンに当たらんやんか
ずっと狙い続けてたのに
2って簡単なのか
俺かなり苦労した経験ある
あれより5のほうが難しいなら買ってみようかな
ロック切り替えが今までとは感覚が違うよね?
あんまり覚えてないが、今までは視界の中心で
距離の近い順から優先だったと思ったけど
ナガセ救出はそんなに苦労しなかったな・・・
苦労したのは地上要塞の後のミッションかな
片っ端から撃墜しようと思ったら死にかけた
逃げるのに集中すれば大した事は無いけど
あとトンネル飛ぶの好きだな。しかもABかけて
水面ギリギリとかビルの合間を抜けて飛んだりするのは楽しい
全体的にACEモードでも敵戦闘機が弱いのが不満かな
>>17 おやっさん追尾ミッソンは3のディジョン追尾と同じ感覚でいけるはず。
余り接近しすぎると見失いやすいんで適度な距離を保つのがコツ。
△ボタンで視線が敵の方を向くけど、このステージだけはおやっさんの方を向いて欲しかったなぁ。
ちなみにHUDを消してプレイすると景色が綺麗で良い。
アークバードはSTGのボス戦ノリなんで難しくて当然。
しかしリトライ時に戦闘開始まで間があるのが激しくウザいな。
俺は4から始めたけど割と慣れるの速かった
友達がアクロバット飛行とか宙返りするの見て「よくこんな事出来よな…」と思っていたが数回やれば簡単に出来た
(・∀・)
アークバードのレーザーなんぞアークバードのスリップに
ついて機関砲+ミサイルで真っ先に潰せばいいじゃん。
これを難しいって言う人は怒首蜂をやってから言ってくれ
そりゃAC5より難しいゲームは山ほどあるが、
実際にAC5を難しいと思う人間にとってはあまり意味のない比較だな
ノーヒントのたけしの挑戦状の方が難しい
ヒント有でもハングライダーで氏にまくり
「キルレートが溜まりやすくなってます」
ってのを見て「簡単なモードなのかな」と勘違いし、ハードをやってた。
結構スムーズにクリア出来ちゃったけど 難易度をしっかり見てやれば良かったw
決して難しいわけではないが簡単にゲームオーバーになるゲーム
TGT以外に最優先撃破必須のターゲットが存在して
それに対処しないとゲームオーバー確定するってのがまず糞
ハンパにミサイル数制限してるし敵が広範囲に沸くので自力で完全に対処するのは困難
僚機に任せても全然アテにならん
プレイヤーが戦場を支配できないという爽快感のない糞仕様
たった一機のエースがいくら活躍しても戦争には勝てないということを表現したかったのだろうが
ミッションに失敗したら敗色濃厚なルートに入るとかそういう処置でよかったんじゃねーの?
ナガセ救出に失敗したらゲームオーバーってなんだよ
戦争ゲーでゲームオーバーは敗戦ってこった
雑兵一人死んだら降伏ってか?おめでてー国家だな
だったらダベンポート戦死でも全面降伏しろよ
>>32 まあまあ落ち着いて。
色々いいたいこともあるでしょうが、ゲームですから
負け犬が何言っても遠吠えにしか聞こえませんよ
>>32 三国無双でもやってなさい。
ファルケンプレイでもいいけどレーザー当てられそうにないしねw
これ難しいとか言ってる人は車やバイク運転したら絶対事故る
まかりまちがって免許交付されてたら犠牲者が出る前にさっさと返納してくれ
>>32 気が立ってるのはわかるが、見識がいちいち的外れなのがアレだなw
>>32 ご苦労だった。君がいれば戦争に勝てる。そんな気がしてきたよ。
難しいっていうか、使うボタンとか情報量はかなり増してるんで
多少ややこしいゲームにはなったかもなあ
今2と5ちょっとだけやってみたけど
やれることが増えたのは良いが、やっぱりそのぶん忙しいゲームにはなってるな。
調整がどうというより、慣れるまでの壁が高くなってるのだな。
あとは好みの問題かな。
壁を乗り越えただけの効用があるかという点では、俺はそれほどでもなかった。
40 :
なまえをいれてください:04/11/02 18:46:39 ID:EL70mzzB
ナガセ救出ミッションなんて初挑戦で
Sランク取れるぐらい簡単ですよ。
ナガセやハミルトンネルより山脈低空縛りがキツかった…
いまだに高空STALLの裏技使わないと氏ぬ
クマー?
おやっさんケツのとこなんか難しい反面クリアの喜びと緊張感が(・∀・)イイ
要塞のとこはtank倒してるのにやたら地上部隊がやられて閉口したが
まあ人には得手不得手があるから。詰まるミッションというのも人それぞれだな。
画面暗めに設定してたらユーク上陸作戦でやたら地面に激突したり。
明るさをデフォに戻したら見易くなって楽勝だった。文字は読み難くなったけど。
ACは5が初めてだったが、トンネル以外はわりと簡単
敵の正面からミサイル当たると気づいてからは簡単すぎるのではと思った
旋回中にラダーで高度保ったりするテクは一度フライトものの本を見るといいと思う
バリヤグ隊って聞くと
ペヤング焼きそば食いたくなってくる
ハミルトンネル脱出目前(最後の扉抜けた後)やったよ〜(゚∀゚)!!と喜んだ
瞬間に爆死・・・茫然自失状態でリプレイを確認すると、追い越してきたり寮機
に上からダイビングアタックを食らわされていた・・・_| ̄|○ii|
そのあとハミルトンネル抜けるまで10回ほどかかったよヽ(`Д´)ノ=3
怒首領蜂は、何が何でもクリアさせねえっていうスタッフの執念があるからな。
難易度の次元が違うというか何と言うか。
49 :
なまえをいれてください:04/11/02 20:56:05 ID:4C680YVq
8492部隊から逃げられないよぉ(泣)
わかったからイチイチageるな。
愚痴りたいのは俺も同じだが、それなら地味やった方が
ヘタレだの横槍入れられずに済むぞ。
>>47 トンネルさぁ、一回失敗するとなぜか途端にクリアできなくなるんだよなw
それほど難しくは無いんだけどな。
>>49 8492は地表すれすれを飛んでるとミサイルに当たりにくい。
それでしばらく地表付近をうろうろしてると僚機がガンガン打ち落としてくれるから
ウマー(゚д゚)
>>1 お前はエースコンバットに向いていない
言い過ぎた
というか腕を磨けば誰でもラクラククリアできる
>>49 ナガセとかから逃げろといわれるけど、
単純に東に逃げようとするとかえって難しい。
逃げずに全機撃墜するくらいの覚悟でやったほうが実は楽。
トンネル内でビビってL1押したらそのせいでヨーが間に合わなくて
なんでもないカーブで激突死
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
エースコンバットの最大の敵はロードとセーブをまちがえることだろ?
ウチの妹、漏れのクリアデータつかっていきなりハミトンネルやって一発クリアしたぞ
女性がエースコンバットなんて男臭いゲームするんだ?
しらんかった。
女でも普通にやるよ
こういった類のゲームにしてはあんまりオタ臭くないし難易度も低めだし
つーか仲間の通信の青字みえねーよ
あとロック切り替えどこ狙ってんだよ
ワンワン!
はい<>いいえってなんだよ
62 :
なまえをいれてください:04/11/03 20:38:12 ID:NO4W/pBi
潜水艦とアークバードの標的が多すぎるのが困る。
本体はどこかと△ボタンで探している間に
よくミサイルやレーザーの餌食になった。
おれ1・2やって3・4は省いて5買ったんだけどこのくだらないストーリーがうざいよ
64 :
なまえをいれてください:04/11/03 20:56:28 ID:gnsBe7By
ナガセ救出がクリアできない。。
発見して、ヘリが来る途中でなぜか、ゲームオーバー。
原因がわからん。
ヘリが撃ち落とされたのか?ナガセが撃ち殺されたのか?
教えてくれよ。
>>64 ナガセを発見したら味方のヘリ(シーゴブリン)を援護しに行ってください。
SAMやAH64を撃破しないと駄目です。
トンネルは3の方がムズイ
>>61 ワンワン!(野菜だけでもおいしいよね)
>>64 ヘリ撃墜。
永瀬を発見したら即効でシーゴブリンの真後ろに回ること。
敵機はシーゴブリンの後ろから接近、爆撃を仕掛けるので、
シーゴブリンの真後ろをキープすると、敵の真後ろをとりやすい。
高空STALLの裏技
旋回中にラダーで高度保ったりするテク
ってなに?
69 :
なまえをいれてください:04/11/03 21:13:38 ID:1HcIoze7
エースコンバット5はミッションを失敗しても、
すぐそのミッションからリプレイできるので
簡単だと思った。
後のほうのミッションでは初回は失敗することが多いけど、
リプレイを繰り返して試行錯誤すれば
すぐに必勝パターンが見えてくる。
>>49 8492と向かい合った時にXAAM発射、ターゲット変えてまた発射でだいぶ堕ちるよ。
SOLG面なんかそれだけで8機→2機くらいまで減らせたりするし。
とにかく3機以上固まって向こうか正面向いてたらXAAM、コレ。
5から始めましたがACEでオールSとれました
長くてウザいイベントが多かったから6はもうやりませんが。
72 :
なまえをいれてください:04/11/03 21:48:22 ID:tWMBUJDD
実際、5は長くてうざいと感じる場面があるな
74 :
なまえをいれてください:04/11/03 21:52:37 ID:tWMBUJDD
死ね支援しぇいへいえへいへいえっへいえへいへおいえへいえいえいえいえいえ
支援死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
75 :
なまえをいれてください:04/11/03 21:55:49 ID:SiIIzf8s
俺2しかやってないんだけど(かなりやり込んで自在に操れた)
5ついていけるかな?
暇だから買おうかと思ってるんだけど・・・
76 :
なまえをいれてください:04/11/03 22:01:30 ID:2+NcpVMA
5で始めてACに手を出した俺だが、多少慣れがいるが、慣れたが最後難しいとは思わなかった。
「ああーっ、あと少しでやれたなあ…」とか「あそこを、ああしておけば良かったか?」とか、
その程度はあるけど、「どうしたらクリア出来るんだ…無理だろ、不可能だろ」ってな
面は無かったと思う。
AC経験者ならなんとかなるんじゃない?
他に3DSTGっていうと俺、スカイガンナーくらいしかやったことないから、
特別俺が上手いってことはないだろうし。
はっきり言って楽勝。全然難しくない。つーか地面が一番の敵。
>>76に同意。
78 :
ナガセ隊隊長7段:04/11/03 22:13:00 ID:pc4EANub
EASYからACEまであるんだから、
EASYはもっとクソ簡単に、ACEはもっとクソ難しくすべき。
今回のシリーズはどれくらい持ちしそう?
ミッション数はそこそこ多いからそれなりに持つんじゃない?
じゃあ買おうかしら
>>76 ガンナーからエーコンだと操作系混乱しなかった?
ガンナーのほうはフライト系に見えて、実は純粋アクションって操作系だから。
AC5が初だったが特に苦戦はしなかった
理不尽、というかストレスになる部分といえばずっとセーブさせずにトンネル潜らせたり、
空襲→トンネルで繋ぎ目が無くてトンネル失敗したら空襲からやりなおし、となるステージ構成くらいか
ドッグファイトは簡単なくらい。初回の8492も何度かやってれば倒せる
84 :
なまえをいれてください:04/11/03 23:51:24 ID:2+NcpVMA
>>82 混乱したよ。結構慣れるのに時間かかったかも。
でも慣れたら大丈夫だった。
今度、スカイガンナーに戻る時どうなるか不安だけど。
>>70 キャンペーンモードでやってたらキツいんじゃない?
直前が対地ミッションだからファイター選択してるヤツ少ないだろうし
逃げるだけならA-10でもいけるけど、
ACEやエキスパートあたりで全機撃墜となると悪くてもマルチロール、
かつ、中の人がかなり慣れてないと無理だろ
おやじさんについて行く面は
ぴったり後ろ飛ばないで、
高いトコ(1000ftくらい)からついて行けば簡単
おやじさんミッションですぐにおじさんに衝突して墜落したことのある人って
どのくらいいるのだろうな・・・・・・?
おやっさん追従のミッソンは
トンネルの中での僚機との距離に注意すればいいだけじゃないのけ?
89 :
87:04/11/04 00:26:27 ID:XUamSYGD
いや。ミッションが始まってすぐに衝突したことのある人って言いたかった。
すまん・・・・・・・・。
おやっさん遅すぎるよな・・・
すごい機動だとかあほとしか言えんかった
最初は抜かして君を見失ったとかぶつかったとかあったよ
>>89 ノ
このシリーズ初めての俺が2日でクリアできたから難易度としてはちょうど良かったと思う。
それよりフライトステイックの不具合をなんとかしてくれ。買うに買えないよ。
5より4のほうが好きだ。5には爽快感が感じられなかった。
アーケードモードも全然4の画面と違うし。
>>85 あ、俺Su-27系手に入ったらそれしか使わない人間だったから上手く運んだのかもw
おかげでマルチロール系とかA-10とかキルレートゼロだし・・・。
つかブサのくせにSu-35より使えるファルケンがかなりムカつく・・・。
スプリットSを決めたつもりが華麗に地面に突き刺さること多数
あと真上に上昇するのとか
旋回したときどっち向いてるのか把握してコントロールするの難しいね
まぁ確かにヘタレな漏れからしたらかなりキツかったな。
「見えざる敵(?)」で逃げられまくり、飛行場どうやって護ったらいいかよくわからず壊されまくり
ナガセ助けるとこで救出隊を撃破されまくり、そしてハミルトンネルでぶつかりまくり・・・。
おもしろかったからいいんだけどね、あえて言うならトンネルのとこだけは死んだらトンネルからリスタートにして欲しかった。
ムズカシイのどうのと言うよりツマラン糞といったほうがわかりやう
>>70 HARDでF-5Eのみの編隊で出くわした。(XAAMなんて贅沢品はない)
E-767を落とすと、ジャミングが外れ、いきなり数が
少なくなったように思う。E-767は2機ほどあったかな。
「後ろ見せてもいいですよね」まで我慢して、
旋回しながら東に離脱する。2機目のE-767を落とさなくても、
取り合えず、逃げ切れる。
>>49 直線で逃げてはNG
旋回と、急降下、急上昇の繰り返しで逃げよう
最終面定番のトンネルが、シリーズ最高難度だというのは認めてやる。
5の後に他のシリーズのヤツをすると、突入中に鼻がかゆくなっても余裕でかける。
2、4,5しかやってないけどな。
俺、4のステージクリア条件の、破壊ポイントを規定値以上貯めろっていうのが嫌いなんだ。
この手のヤツは途中で絶対ミサイルがなくなるし、その際の補給の往路時が空虚すぎるんだな。
>>98 3のdネルを潜ってない奴が何を言うか!片腹痛いわウェ━━━━(0w0)━━━━━━イ!!!!!
5のトンネルなんて特に難しいものじゃない。寧ろ4のトンネルの方が上下に狭くて辛い。
3より4のが難しい気がするけどな。
後ろにハミちゃんがいるプレッシャーは大きいよ。
あと、クレーンとかハードルも見えにくいし。
ミッション全体で言えばどれも簡単。
大体、失敗する、こんなのできねぇって奴は
通信聞いてなかったり、脊髄で操縦してる奴。
俺もよく墜落して失敗するよ
ミッション終了後のリプレイで自分のカッコいい無謀なACMを見て
楽しみたいが故によく失敗して落ちる。
トンネルの難所は、いずれも
途中でオプション切り替えて
ノービスで切り抜けますた スマソ
弊害も有るけど、スティックを離せば機体が安定
コントロールと速度調整に集中できますので
それでも最終はその前哨戦で
パターンを掴むのに時間がかかりますた
他に長瀬救出、渓谷での戦い、
STOLでミサイル無効で助かりますた
アークバードも時間がかかりますた
一貫してこのシリーズは、ノーマル以上でプレイ
という意思は成功しております
確かに難しい部分もあるんですけど
あと少しで手が届きそう、この微妙な難易度が
何回も挑戦して、
クリアできたときのうれしさは格別ではないでしょうか?
只、ゲームの許容される必要センスはあるんだろうな
同じナムコでいえば
リッジレーサーXのイージーでも凄く難しいという人がいるし
苦手なアクションゲームもあるでしょうし
歴史が大きく変わるとき
『香田証生』はその姿をあらわす
>>100 あれハードルだったのか(w
つーかEasyとかだとハミルトンネル&おやっさんトンネルで障害物ゼロ
とかなん?
全シリーズやってると慣れてしまって最初からHARDじゃないとすぐ
キャンペーン終わっちゃうし。まぁトンネルは毎度梃子摺るけど(w
もっと対空砲火やSAMが怖くて一撃離脱じゃなきゃダメみたいなキツイ
ミッションあってもいいのになぁ。1に出てきた空母とかけっこう対空砲火
きつくて沈めるまで何回も一撃離脱を繰り返した記憶が・・・
105 :
なまえをいれてください:04/11/04 20:17:23 ID:Rh63iGR6
ミッションクリア後の敵の攻撃が非常にウザい。
あれ絶対チェックミスだろ。
106 :
なまえをいれてください:04/11/04 20:19:01 ID:awsi/Ozm
クリアしたと思ったら撃墜される。
ノービス操作でクリアできる方が上手いかも?
>>105 >ミッションクリア後の敵の攻撃
とかロックオンもそうだけど
これって売り出す前に気付かなかったのかね?
それとも、もう手遅れだ的な感じで売り出しちゃったんだろか?
>>105 同意。しかも会話デモを飛ばせないのがさらに不味い塩梅。
こちとらレーダーに映らない敵から必死に逃げ回っているのに
無線からは仲間たちの呑気な会話が聞こえてくる……シュールだw
5は過去のシリーズには無かった基本的な部分での不具合が満載だけど、
マスターアップ間際に何かトラブルでもあったのかと勘繰ってしまう。
ていうか勿体無さ杉。
109 :
なまえをいれてください:04/11/04 20:53:49 ID:5VoytyfX
AC4がシンプルで味があるB級映画だとしたら
AC5は全米NO.1、興行収入100億ドル見込まれてるAC4の続編(でもこける)
という感じがする。
そのくらい鼻につくシナリオが多かったな・・・。
あとナガセって・・・ナムコってさ、R4からずっと長瀬 愛に頼りっきりだろ。
またパックマンみたいに、賞味期限切れのキャラをずっと使いまわす気か?
いい加減目新しいキャラ考えてくれ。
100億ドルって・・・・
>>109 えーと、一応突っ込んどく。長瀬 愛って誰。
長瀬麗子とケイ・ナガセなら知ってるんだがな
114 :
なまえをいれてください:04/11/04 21:30:36 ID:8NUaBpBV
115 :
社員:04/11/04 21:42:01 ID:3Y3I/yKJ
やっとアンチスレが立つような人気・知名度になったか・・・(感涙
>>112 おまえ長瀬愛シラネーの?
騎乗位での腰使いは今や伝説。
あれ、AC5と関係あったっけ・・・
俺はACEモードでもそんな難しくないと思うがなぁ。
昔は今より難しいゲームばっかだったし。
>>1は面クリより点数重視なゼビウスとかのシューティングで鍛えれ。
ググッた。こういう馬鹿そうな女だな。
AC5でムズイとか言ってる奴がBWKやったら発狂するな
最近買って一回クリアしたけどレーザー撃てる機体ってどうやってとるの?
あとトンネルは5簡単じゃないか?一回で活けたし
3のトンネルは死にまくった記憶があるけど
タイガーシャークに乗れるだけで満足
3のトンネル・・・一度も死んだ記憶ないぞ
簡単すぎでぬるいぞ
>>123 それはそれで勿体無い。一人タイムアタック祭開催汁。
125 :
なまえをいれてください:04/11/05 01:50:59 ID:pd5AV5if
エアロダンシングとか他のフライトゲーより簡単だけど・・・
4より難易度が上がったのは確かだね。
しかも改造コードで所持金最大とかすら出てないみたいな・・・
どう見ても怒首領蜂より弾幕薄いじゃん。
一通り全部の作品はやったけど、俺的に一番きつかったのは4。
クリア自体は鼻歌モンなんだが、ランクをあげようと思ったら時間制限が敵だった。
5は感覚で言うならミサイルも当たりやすいし、トンネルミッションも少ないし、ランク上げも楽。
ほとんどの面はACE でも一発Sクリアできたし。(4じゃこんなことできなかった)
詰まっている人は、もう一度その面の目的や交信の内容を 検討してみるといいと思う。
クリアできなかった面が、少しやり方を変えるだけで楽勝になることも珍しくない。
例えば、何回か上げられているナガセ救出面は地上物を先に叩けば、後はかなりぬるい
プレイをしていてもクリア(ゴブリン、放置プレイでもある程度は大丈夫)できる。
最初に敵機を片付けろとか言われるから空戦主体になりがちだけどそうすると難易度急上昇。
それ以外には機体を変えてみるとか。潜水艦面にはF-18あたりだと瞬殺可能だが、
F-20なんかだと時間切れなんてこともある。
ガンガれ、そんなに難しいゲームじゃない。クリアできる、きっと。
128 :
127:04/11/05 05:05:58 ID:6AIL9LfK
>>127 >潜水艦面にはF-18あたりだと瞬殺可能
ちなみにアークバードの援護がない方の面でコレをやるとランクが上がらない。
ある程度、嬲ってスコア稼ぎ用の艦載機を吐き出させてから、撃沈するのが吉。
5はヌルいが爽快感が無くストレスがたまる
敵弱すぎミサイル回避し易すぎ味方役に立たなすぎ
1の一番難しいモードなんてえげつない機動のSAM1発被弾で即撃墜だったしな・・・
反航での味噌は当たり易くなってるよな?
補給なしの救済措置だろうか?
>>127 えっ艦載機出さずに沈めることできるの??
でも、5は簡単って程じゃないにしても難しくもない。
いきなりノーマルでちょうどいい難しさ。
そのまま操作に慣れてポイントだけ押さえれば、
エキスパート(だっけ?)でもクリアできそう。
で、簡単だといってる人
サーケードモードは当然のように
BWKも、さくっと クリア出切るんだろうなあ
巷では名人といわれている人
スゲー センスというか技能だと思う
で、キャンペーンがイージーモードでクリアできても
ノーマルでクリアできない人は
アーケードモードクリアは壁になると思う
動き、パターンを研究して、腕を磨かないと
LV4のAREA_06Dなんて
ホントきびしー ( バイ 財津一朗
9時間ねばって、LV4クリアしますた
>>133 すまん サーケード ってなんだ(笑
アーケードですた
後半は アーケードになってるな
で クリアできなかったゲームが
苦労してクリアしたときの快感、達成感は
何事にも替えられません。
投げ出してしまう人は
そういう感覚味わったことあるのかな?
もう少しで手が届く難易度なら、続けてやるべきだよ
苦労してクリアできたとき
それが夜中であろうとも、歓喜で叫ばずにはいられない
135 :
なまえをいれてください:04/11/05 15:13:48 ID:Mqk39DbF
全く関係ないけど
最後の海上戦力撃滅戦に出てくる艦船名はスターリングラードの
飛行場名のがあったね。ピトムニクとかグムラクとか。
136 :
なまえをいれてください:04/11/05 15:35:12 ID:9FX8rszg
>>134 >投げ出してしまう人は
そーゆーひとは普段ボタン押してるだけで感動の物語を読ませてくれるゲームばっかりやってんでしょ
137 :
なまえをいれてください:04/11/05 15:42:44 ID:RQ3CCTuH
>>夜中であろうとも、歓喜で叫ばずにはいられない
ハミdの中で擦れ違ったときと、脱出したときに叫びますた。
初プレイでは難しかったけど、回数こなすに連れて余裕になりますた。
139 :
なまえをいれてください:04/11/05 16:02:42 ID:vafTsRaO
左捻り込みやってみた。
・・・スゲー、アーケードのX02のケツが楽に取れる。
PCのフライトシムやってる人間なら目隠ししててもクリアできるよ
ハミルトンネルは聞いていたほど難しくなくて拍子抜け
142 :
なまえをいれてください:04/11/05 16:11:36 ID:J20Ot0CY
難易度設定が異常なので売りました。
もうナムコのソフトは買わないよ。
バイバイ
143 :
なまえをいれてください:04/11/05 16:11:36 ID:4Jp5ROq1
アークバードに苦戦する人へ。
@まずレーザーとランチャー壊せ。
Aレーザー撃ってきたらアークバードより上に逝け。決してあたらんから
この戦法なら全ミッションの中でも簡単な方だよ、このステージ。
シリーズ初挑戦でノーマルスタートでしたが、そんなにムズくなかったよ。
通信だけではクリア条件が解り難いから、ミッション開始時、更新時にスタートボタン押せば
具体的な条件が解るのでそれを参考に。
援護ミッションでは一度、援護対象を遠目で観察すると何から攻撃を受けているのかが解る。
通り抜けミッションはオートパイロットで機体を水平にして、ヨーで制御。曲がり切れなかったら
旋回を使った後、すぐに機体を水平に戻すようにするとコツが掴める。
145 :
なまえをいれてください:04/11/05 16:17:44 ID:1YCWR6pe
4はもっと自由に飛び回って時間内に敵を攻撃できた
5は大体決まったルートでのワン パターン。
即秋田
>ほとんどの面はACE でも一発Sクリアできたし。(4じゃこんなことできなかった)
確かに
147 :
なまえをいれてください:04/11/05 16:48:46 ID:J20Ot0CY
>>35 大型2輪の免許持っているが3年間一度も事故らなかった。
(今は乗っていない)
だけどこのゲーム難しすぎだったよ。
ある程度パターンというかコツがわかれば難しくない
当たり前か…
<<サンダー石頭ヘッドの野郎は気づいてないのか?>>
AUTO PILOTモードが嫌いだな。
機銃のレティクルを敵機に合わせて撃つとき
ヨーで左右調整しながら追いかけるんだけどうっかり両方押してしまって
水平飛行に強制的になって照準から大きく外しちゃうんだよ。
集中力が高まってる時にそれやると腹立たしいこと。
白い鳥Uの難易度ACE、ランクSがとれねー!
残すはここだけなんだが。
ファルケン手に入れてレーザーで素早く焼き払いなさい
153 :
は:04/11/05 18:30:42 ID:vSzBvrao
ディスカバリーチャンネルで空母やってたけど、あれによるとオーシアの空母はアメリカタイプでユークのはイギリスタイプだな
154 :
なまえをいれてください:04/11/05 18:32:57 ID:J9zOCSkW
ファルケンのレーザーって意外と使いにくい・・・
おれがへたなだけか?
チュートリアルの左旋回(ロール?)でわっかがくぐれないのでとりあえずGTASAやってます_| ̄|○
難しいって言ってる奴はミッションの説明聞いてないだけ。
撃墜される事なんて先ずね〜よ。
>>142 ( ´,_ゝ`)プ
>>155 もちつけ。機体をそっちの方向に傾けてスティックを引くんだ。
>>157 そうすると、機体が落ちる(地面方向に落下する)。
アークバード撃墜のやつ等
いつまでもできない奴は学習能力が無い奴
>>161 ファルケンのレーザーで攻撃すればアークバードなんて赤子の手を捻るが如く
容易く落とす事が出来ようということです。
残念ながら私は他の機体でSを取ったことありません。
164 :
なまえをいれてください:04/11/05 22:55:53 ID:jEYm2cmB
>>154 山は1発、竹輪は2発で壊せますが何か?
ACE5の難易度は理不尽なものじゃないから
何回かリトライすればクリアできるだろ
最近ゲームの難易度がこぞって下がってきたのは
やはり、やり直すときのストレスを良く思わない
プレイヤーが増えてきたってことなのかな。
俺も人のことは言えないけど、これって、良い事なんだろうか?
この難易度は理不尽だよ。
こういう難易度設定の異常なゲームのおかげで
ゲーム業界は衰退するんだよ。
これで理不尽だったらどうしろっていうんだ・・って感じ
04とベリーイージーを比べると明かにムズイね・・・
敵も固いし地面にぶっかったらアウト(w
コナミのBWKの難易度が高かったからそれに対抗したんだろw
初心者はまず04を買えってことなのか?
AC5はサイドワインダーを参考にしたっぽいから難しいのは当たり前。
172 :
166:04/11/06 00:04:42 ID:WoqtH/nJ
今、どの店でもいっぱい売れ残ってるんでしょ。
ざま−みろ
(2はノーマルでクリアしました。4はノーマルでトンネルの壁に
何十回も激突し、やめました)
173 :
166:04/11/06 00:07:52 ID:WoqtH/nJ
まあ、上級マニア向けソフトと割り切って6を作ってください。
>>172 売れ残ってるってどっからの情報だ?
売り切れで入荷待ちならよく聞くんだがな。
175 :
166:04/11/06 00:22:18 ID:WoqtH/nJ
近所のツタヤもディスカウントショップも在庫いっぱいだよ。
売り切れで入荷待ちは発売後10日くらいまでの話じゃない?
>>175 さっさとソフト売ってACのこと忘れりゃいいのに…未練たらたらなのな。
だったら練習してクリアした方がよほど気分いいと思うんだが。
まとめサイトの攻略参考にすればよほどのアレじゃないかぎりクリアできるよ。
オマイら釣られるなよ。こんなミエミエの餌で。
クマのAA貼る気にもならん。
>>175 なるほどな。
逆にうちの方じゃ今ごろ売り切れになってるよ。
俺は楽しめたから、売れ残ってしまうのは残念に思うがな。
179 :
166:04/11/06 00:31:44 ID:WoqtH/nJ
5はとっくに売り飛ばした。
(2〜4は惰性で所有している。)
みんなうまいんだね。
最近はヌルゲーマーが多いな
ニンジャガのハードモードなんてやらせたら大半は沈殿するな
なんかAC2以来でAC買ったけど
英雄ゲーになってるなぁ。
1.2って淡々と一兵卒として頑張ってた気がするんだけど・・。
ファルケンって2で出てきた機体だよね?
でも2でビームなんて撃ってたっけ・・・。
ガンダムでもキシリア閣下にかなり上目線から誉められると嬉しい人間なんで
意味もなく持ち上げられると首筋がかゆい・・・。
あれ?もしかして俺M?
やっぱりゲーム改造は
クリアするためには
人によっては必需ですか
そうですか
難しいとか簡単だとか、そんな杓子定規な価値では測りようが無いほど
複雑な要素が絡み合った結果、面白いのかどうかも良く分からなくなったという
意味では時間の無駄なので糞ゲー
''" ,.ィ;:;^~ニ≧三彡'':::::::::ィ"_,.-=、二ー''''ニミ<ー-、:ニ三ミ`
~~゛^≧"::三:三:::::::'"´ ,i´...=、.,_  ̄~`i i`:、゛、 )ミミ彡
=ニ三彡彡三彡:::::::::' "~_,.ニ==ニ=`レ' ,_ `ーミー)ミミミ
,.,>彡彡三:r=、;=′ 、匸ー`='ヲ;;;;;;/ ノ``_;;,,, (ミ≡ミミミ
,..;彡彡メ;ノ::::i' (,>( ゛ーニ=ー'"ノ::/ ヽ,(ミ=;、 `メミミ::::ヾ
彡ナ彡ソレ;:::!、(( l〉、., ,..=-‐' ,イ~7‐‐-、..、`ニネ(´ミ:ミ!!::トii
,..;::''"彡ノ彡ナ:`iL ! V",;:''''''''´ _,゛,,,ー.....,;!=) `ー''")ミメVY::ノミ、
彡彡ナ彡メ::彡l__ノ i(;;;くニ''',ニ=_、;;;;;;;;;,,,__.!、ヽ 丿i`i::::))l;、.,_ 磨いた指先以外の改造に頼みを置く
彡彡ナ=::::/´ t、_ !,;;;;, ~ヾ-二,,^`ヽ,;;;;;フ) ii"ノ:::ノ:i:ヾ、 そんな性根が技を曇らせる
_,.;彡ソ"フ `!、_ ;;;;; `ー=..`二ナ ,,;;;:' ノイノノ:、:ミミミ~~~` もはや救いがたい
'''" / /"(、 ヾ;;;;; ,.;:‐'''''''‐-、 ,;;;; i''".i〃彡:("'!ヾ、
/ ./ヽ \ ヾ;;;;;::,,,,,,;;,,;,,,;;,,;;;;;;/ l、::::=ヾヽ
>>165 リトライ前提の難易度結構。しかし会話イベントをスキップ出来ないなど、
必要以上のストレスを与えている仕様に関しては改善の余地大いに有りと思う。
>>166 俺が理不尽さを感じたのはナガセ救出に出てくるシーゴブの耐久力のみ。
他は妥当だと思った。
しかし今回、難易度イージー・ベリーイージーでも劇的に易しくはならないようなので、
04でノーマル以上の難易度を楽しめなかったプレイヤーは理不尽に感じる場面が
多々あったかも試練な…と想像してみる。
187 :
なまえをいれてください:04/11/06 01:46:57 ID:xPTO8KvF
難易度が高いから、糞ゲーってアホじゃないかと
なんだろ!つまり糞ゲーってアホなんだろ!理由は難易度が高いから!
AC5はクリアしてるが
いま DCの AFDやると
こんなに簡単だったっけ?
というほど
サクサク進んでしまった
もっとも ラプターでやってるからかも知れんけど
だから、やったことない人は、これかって遊べ
元祖リプレイ綺麗だと思わせるゲームだ
DCなんて5000円以下で買えるから
メモカ入れても10000円以下だよ
>188
AFDもコロニー撃墜と
狭いところあったような・・・
最初のステージの「地獄へようこそ」のせりふがよかった
>>189 DC AFDの
狭いところといえば、山の空洞をくりぬいた
要塞基地
これは、漫画、エリア88で出てくる
その主人公たちの基地をイメージさせる
88って書いてあるし
残念、というか複雑な気もちになるのは
そこを攻撃しなければいけないのが(爆
で、難易度は、ACシリーズの
トンネル抜けほどではありません
今やってみると、
グラフィックレベルは流石に落ちますね
テキスチャーマっピングがなあ
>>190 すみません、嘘かいてました
88と書かれていると書きましたが
89でした、今改めてプレイしたら、(爆
DCでも それ以降のAFDは
エリア88を意識した作りですね
タイガーシャークは、デザイン違えども
尾翼はユニコーンのマークですし
氷雪の山岳地帯の中ではありますが
ニヤリッとさせられます
音速のタイトロープ
渓谷抜けのステージはACにもお約束で存在しますが
ここまでエリア88を意識しているゲームもないでしょう
というか、この手の国内の作品は
エリア88への敬意があると思います
やはり、XBOXを買ってAFD買ってやるべきかも
>>191 AFDってエアフォースデルタ?
PS2でも売ってたような気が・・・・
AFDっておっかしいんだよーーーーーーー。
空が真っ青に晴れ渡ってるのに高高度に出ると下には何時の間にかどこから
湧き出してきたのか?雲海が広がってるんだよーーーーーーーーーーー。
PS2のBWKになってもそれまで継承してるのーーーーーー。
おっかしいーーーーーのーーーーーーーーーー。
194 :
じゅんちゃん:04/11/06 15:55:35 ID:o6BJ94RD
195 :
なまえをいれてください:04/11/06 15:55:53 ID:K25f2P5i
無線なんて放っておいても進むじゃん。
197 :
なまえをいれてください:04/11/06 16:35:29 ID:8YABlc3g
そういえばACECOMBAT2はそうだったな。
忘れてた。
>>137 オレもハミルトンネル初クリア時は叫んだよ。
最後のシャッターをぎりぎりで潜り抜けるときに、
イイイィィィィィィヤッ(゚∀゚)ホォォォォォォオオオッッッ!
って声が自然に出た。
199 :
30歳 レーマン:04/11/06 19:33:01 ID:+E+JmrGW
むずかしいです。
無敵コードありがとうございますた
200 :
なまえをいれてください:04/11/06 19:54:58 ID:rZamRYeF
>>199 30にもなって無敵コードで喜んでる奴がいるとは…
トンネル抜けられたのか?
ハミルトンネルよりも
アークバードでSとるほうが難しいな・・・・
ファルケン使えば簡単だけどね。
愛機のタイガーシャーク青だとハード以上のレベルでAが限界(´・ω・`)
初心者なヌルゲーマーがブツクサ言うスレでもういいのでは?
因みに俺はまだ買ったばかりで、「代償の街」でヘリを落とせないヘタレだ。
今から気分転換に飯食ってリベンジ。
愚痴るのはイイが、自分の腕が未熟なのをゲームのせいにする
理不尽な奴が多くて困る。
204 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:12:11 ID:9bcfaMRQ
いや、エース5はイージーも難しい。ひでえよこれ。
おれは2からのファンだが、このゲームに求めたのはアーケードの
ガンシューティングものと同じ爽快さだ。
日常のストレスを吹っ飛ばすためだ。
イージーで同じミッションを何十回もやったら、爽快どころじゃないよ。
(グランツーリスモ1と首都高01、ドリキャスのセガラリー、エース2は
クリアしたから普通のゲーマーだと思っているが)
>>186 けっこう言いたい事が書いてある。
まあ、こういう(エース5みたいな)ゲームのせいで、業界がどんどん縮小
していけばいいんだ。ざまーみろ。
2から本当にやってるなら難しくないだろ。
ノーマルなんて普通に跳んでても敵の機銃滅多に当らないし
ミサイルだってちょっと機動返るだけで回避できるのに
むしろ簡単にクリア出来てしまうゲームやらされる方が達成感ないし
つまらない。
>>204 >このゲームに求めたのはアーケードの
ガンシューティングものと同じ爽快さだ
この部分もひっくるめて全部お前のせい。何勝手に自分の妄想
押し付けてんだよ、あほたれ
このゲームの爽快さってのは、腕が上がって
自由に機体を操れるようになってからだ。せいぜい、空母に
着艦で20回やって20回とも「完璧だ」といわれるぐらいに
練習せいや。業界萎縮も全然関係ねぇー。難易度低くて
ぬるくても糞ゲーは糞ゲーなんだよ。
楽々クリアできる程度のゲームを作業してるだけでストレス解消できんの?
だいたい文句つけるやつって発想がおかしい。
俺も決して上手いわけじゃないだろうが、墜落したりしたら
進入角度が無茶だったなとか、そういう方向にいくけど
ゲームが悪いとか、難易度が理不尽とか一度も思ったことねーよ
まだ買ってないんだけど結局簡単なのか難しいのかはっきりしてくれよ
2の面白さがそのままさらに面白くなってるなら買いたい
210 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:26:43 ID:9bcfaMRQ
>>206 あなたみたいなの人にゲーム業界が影響を受けて、業界が
今以上にどんどん衰退縮小していくことを心よりお祈りします。
アンケートハガキでぬるいと書かれる→難易度吊り上げる→一般人が
どんどんゲーム離れ→業界が衰退
ま、すでに衰退しているようだが。
211 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:28:28 ID:9bcfaMRQ
>>209 2より面白い。けど2より難しい。それだけ。
つか別に買わなくていい。面白さぐらい自分で判断せいや
一般人引き付けるのもゲーム業界にとっては重要だろうけど
ゲ−マ−(オタク)をちゃんと切り離さず行わないと結局
衰退するよ、一般人なんて不確定なもんなんだから
このゲームのどこが難しいんだ?ボケッと飛んでるんじゃねぇの?
まあ山の中や海の中にもぐってる敵機を落とせっていうのなら話は違うがな
215 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:34:49 ID:9bcfaMRQ
難易度が4段階あるんだ。ナムコはちゃんと分けろよ。
ゲーマーオタク向け→ハード
普通→ノーマル
ヌルゲーマー→イージー
216 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:38:32 ID:ZW6RsVbu
デモが長くてだれる。
会話シーンだから飛ばす事できないし。
失敗すると最初から会話全部聞きなおし。
2よりも3に近いうざさがある。
難しいとか言ってる奴
何がそんなに難しいのか言ってみ?
218 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:41:23 ID:ZW6RsVbu
物語性が強くなるとどんどんつまんなくなっちゃうね。
>>216 ミッションスタート時に流れる無線での会話の事?
あれ確かにウザい、失敗してやり直してると「…もういいって…」ってなる。
220 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:44:38 ID:ZW6RsVbu
会話の「はい」「いいえ」もうざい。
アナログスティック操作中に十字キー押せねーよ。
ミサイル回避中なんだよ。
戦闘中にムービ挟むのはちょっとムカついたな。
ムービ直前に撃った弾が残弾はちゃんと減ってるのに目標に当らず消えてるって事が
多々あって…。
5の難易度上げたのは、この板とかに書き込んでるゲーマー層を安定した
固定客として意識しているのだろうが・・・
現実の売り上げ額が下がっているのと数字で出ているね。
中古品の出回る速さも新品の値崩れも4より加速したでしょう。
出荷総数と流通価格の数字で5は利益率は下がってるね。
商品としては失敗だな。
ゲーマーからしたら・・・そこそこの作品だろうけどね。
今回のAC5で初めてフライト系のゲームを体験したけど、
そんなに難しいモンでもないなあと思う。
そりゃ詰まることはあるけど一晩空けて落ち着いてからプレイすりゃクリアできるし。
コツコツ進んで行く楽しさがあるゲームだと思う。
224 :
なまえをいれてください:04/11/07 00:51:59 ID:ZW6RsVbu
あー、それもムカツク。
なんか5は自由に飛んでる気がしねえ。
寮機とかイラネ。
5ってそんなに値段下がってるの?知らんかった…それなら安くなってから買えば(略
売上げもそんなに良くないんだ…前ツタヤで流れてた売上げランキングで1位だったから
結構売れてるのかと思ってた。
ちゅーとりありゅはやりましたか?フラシミュやってない人は、必ずやるべし!
4よりミサイル当たりやすいじゃないか!って5やったとき思ったんだけど…。
しかも特殊兵装の4つ同時ロックするミサイル(名前知らない)が全発命中とか
普通に感動したし…4の時なかったから。
228 :
なまえをいれてください:04/11/07 01:02:00 ID:fXBLDLPt
今作は今まで以上に状況判断が要求されるミッションが多いかと。
目の前に現れる敵をひたすら破壊してりゃいいってもんじゃない。
あと難しいと言ってるやつは出撃前の搭乗機選択画面で示される作戦遂行に必要な
対空・対地戦力両方をクリアする機種の組み合わせで出撃してるか?
海外向けにつくってるから国内とか
そこそこ売れればそれでいいやってのが見える。
国内のやつらはゲームに飽きてる奴多いから
>>228 もしかして対地戦の多いミッションで対空戦力ばっかで固めていくと味方が
地上に対して攻撃しないとかあったりする?
>>229 だから?妄想してるだけで君がどうなのか分からない
>>231 俺?俺は普通に買ったよ。
基本的にライトユーザーとか、ヌルゲーマーってやつ?
ああいうやつらをターゲットにしだしたあたりからゲームが
つまらなくなってきたと思ってるから、これぐらいで丁度いい。
ゲームってのは限られた人間で遊んでればいいんだよ。
万人向けの娯楽じゃねぇーんだから。
>>232 このゲーム難しいと言うか根気がないだけじゃないかと思う。
負けて何で負けたのか考えずゲームが悪い、ムズイからとか言ってたら
上達するはずがない。
俺はこのゲーム難しいとはあまり思わないけど鬱陶しいところは所々あるな。
でもゲーム素人の意見を無視するのも考え物ではないかとも思う。
アニメしかりゲームしかり・・ヌルユーザーから拒絶される物作りしてたら
業界も死ぬしファンも閉鎖的でキモイ状態になるし。
まぁイージーとエキスパートの差があまりないのが問題なのかなー。
クリアして敵をターゲットできなくなった後のイベント中に敵のミサイルで
死んだり、ミサイル撃った瞬間イベント始まって戻った時にはミサイル消えてたり
位置戻ってたりはちょっと萎えるな。
ようするに詰めが甘い凡作ってことでFA?
漏れも2以来のACだが、難易度やシナリオ以前に
ゲーム自体の完成度が低いことに正直萎えてまつ。。
>>235 激しく同意。
煮詰め損ねた余計な演出がゲームとしての爽快感を著しくスポイルしてる。
昔の難しいアクションやってるみたいだ
死んでもリトライのストレスを感じない
魂斗羅みたいだ
結局へたれにはできないゲームなんだな
人によって得意不得意があるんだからそこらへん自覚すべきだと思う
>>230 ロックオンの優先が変わるから、AtoAばかりにするとドッグファイトばかりしている事がある。
攻撃命令だせば、地上も攻撃してくれるけどね。
おまえら6000円ちょっとでうだうだ言うなよ
中学生かよ
結局04マンセーってことですか?
自分の好みじゃないゲームである事と
難易度が高い事を混同してる香具師が居るな。
理不尽な難易度なんて何処探してもネーヨ。
余計な演出が糞で好みじゃないから残念ってのと
ヘタレだからクリアーできねーってのと
余計な演出がウザくて何度もリトライする気になれねーってのが居るんだろ。
何度もリトライする前に、どうしたらクリアできるか
考える頭がないのが問題だな。
難易度設定の意味ない、俺には絶対クリア出来ないと思ったゲームは
shinobi&kunoichiくらいだ。
246 :
なまえをいれてください:04/11/07 12:51:56 ID:7w9gZsDF
>>132 ごめん、書き方が悪かった。
一回目の艦載機は、もちろん離艦阻止不可能。
俺が言っているのはそれ以降のこと。
247 :
なまえをいれてください:04/11/07 13:06:12 ID:WorXJo2F
分散命令を出しているのにブレイズについて来る
アホ僚機をなんとかしてくれ。
248 :
なまえをいれてください:04/11/07 13:07:26 ID:7WuYPfX3
すまんが、簡単すぎると思うが・・・
簡単すぎはしないが、難しすぎるというほどではないな
かっこつけて英語にしたら、全然何聞かれてるのか分からないな。
人が必死でトンネル抜けてる時に話しかけるなよ・・・
とりあえずはいって言ったけどさ・・・
Easyでも結構いっぱいいっぱいだけど
次は日本語Normalでがんばりますよ。
まぁ空戦モノの経験がなくて、ただ飛ぶだけでも大変という輩は論外として…
今回は変化する状況を把握して、何をすべきかすぐに理解できないと厳しいかもな。
スパロボ並に増援がやってくる面もあるから、ブリーフィングが全く参考にならない面も多いし。
逆に一度わかってしまえば、あっさりクリアできて何とも拍子抜けなんだが。
まぁ今回は仲間と共に戦えってのがテーマだから
自分一人ではツライと思ったら僚機を頼ればいいわけなんだけど、
期待通りの働きをしてくれるのはACEだけってのが一番間違ってる。
252 :
なまえをいれてください:04/11/07 13:32:16 ID:Pfxi/4UH
今作の最大の詰まりポイントはラスト前のトンネルで破壊目標が背景にまぎれて
見えにくいことだったな。
トンネルそのものは大して難しくないんだが。
しょうがないから、簡単にコツを教えてやろう。まずは機体運動。地面から200フィートぐらいの
高度を常に維持できるぐらいには、操作に慣れろ。それから無駄なミサイルを撃つな。
地上ターゲットは2つ以上見えてるとき以外にはミサイル撃つな。機銃で落とせ。
丸いターゲットが出なくても赤くなった状態で機銃は当たる。ターゲットが2つでてるときは一方を
機銃、一方をミサイルでワンアタックで2つは撃墜とせ。慣れれば機銃、味噌2で3つは撃墜とせる
ミサイル1発撃ったら、軌道とか見てねーでさっさとタゲチェンジしろ。
UGBの特殊兵装はミサイル節約に使える、上からでもなくてもスレ違うぐらい近づけば
確実に当たる。練習しとけ。XAR系装備してるなら地上ターゲット破壊してるときに、
空のタゲがみえたら素早くセレクトでマルチロックして撃て。時間の節約になる。
ドッグファイトはフルブレーキ入れてターンすれば簡単に後ろが取れる。
確実にあたるポイントでミサイル撃て。XAR系が1番あたるのはギリギリでロックできる距離だ。覚えとけボケ
ヤバイぶつかると思ったらとりあえずフルブレーキかけて機体を立て直せ
ブレーキ入れると入れないとじゃ、大違いだ。トンネルでも使える。
以上を押さえてもクリアできないミッションは、説明とか話を聞いてないだけ。
まぁここは毒吐きスレだろうから
マジレスは勘弁してくれ。
本スレが荒れなくてちょうどいいだろ?
とりあえずチョッパー逝ってよし
あと、はい、いいえとか答えても答えなくても
何の影響もないから無視しろよ。
このシリーズは1作目からずっと発売日に購入してプレイしてる。
今回は確かに今までの作品に比べると難しい。(今までがぬるぽすぎたのかもしれないが)
ただ、昔のファミコンゲーのような理不尽なものではなく、何度もリトライしてパターンを覚えて
攻略する、いわゆる洋ゲーテイストっぽくなった感じ。
一通りクリアしたけど、気になったのは、散々既出だけど、やはり演出面を強化しすぎた事かな。
やり始めた頃は「お、イイ感じ。04とか2に近いねぇ」なんて思ってたけど、だんだんウザくなってきた。
ミサイル回避中に「はい」「いいえ」とかも邪魔。
とにかく忙しく、ミサイルの弾数もタイトに設定されているからか、いまいち楽しく飛べない。
戦場においてマターリは厳禁なんだろうけど、もう少しのんびりさせて欲しかった。
個人的には04の方が上。
あと、たまにリプレイバグらないか?ランダム(うろ覚え)にしてるのにFRONT/REAR
オンリーになる事がある。(一定時間毎にパッ、パッと切り替わる動作はするんだけど、F/Rのまま)
04は特殊兵装以外のミサイルが当たりにくい
そしてありったけのミサイルぶち込んだら補給しての繰り返しだから
攻略面でつまらん。
>>260 すまん…俺、5の方が当てにくい。
04の敵戦闘機はかなりバカで回避行動もロクに
取らないので、わりとポンポン当たってくれる。
ACEとかになると多少賢くはなるけど、5はNORMALでも
それなりにあっちこっちに飛ぶので、単純に04と比較すると
当てづらくなっているような希ガス。
馬鹿どもが!!たった今、クリアしたぜ!!
俺を褒め称えよ!
very easyモードをな…
会話の選択肢はホントじゃまだったな
分岐なんて3くらいのレベルで十分だよ
264 :
30歳 窓際レーマン:04/11/07 16:03:17 ID:ELxS9K8b
>30にもなって無敵コードで喜んでる奴がいるとは…
40になっても おんなじことをしていると思うよ
>トンネル抜けられたのか?
だめぽ
なんどもチャレンジしてクリアーするエネルギーがもったいないので、
無敵コードを使わせていただきました。
若い者には 勝てましぇん
265 :
なまえをいれてください:04/11/07 16:07:21 ID:0rivIUvP
地上物を機銃で破壊していけば楽勝
これができなきゃ諦めろ
気化爆弾エロイよハァハァ。その爆風の下を無傷で進軍してく味方地上軍はもっとエロイ!
>>263 凄く面白かったよ、分岐
人によるね、やっぱり
分岐は4くらいで良かったよ。
油田から攻めるかコンビナートから攻めるかで飛行ルートが変わるじゃん。
269 :
なまえをいれてください:04/11/07 19:35:39 ID:wtYA+ZcI
もう一回やろうかなって気がまったく起きない
売っちゃおうかなあ
戦いながら飛んでると迷子になる
ラーズグリースの亡霊とか緑海の火薬庫とか
レーダー見れ
俺はレーダー画面を開き続けながらではガン・ボートを撃ち損ねて川に墜ちる男
そしてレーダーを切るとどっちに旋回したかわからなくなる男
前作から、感圧式になってるDUAL SHOCK2の特性を活かして、□ボタンを
押し込む強さでマップの縮尺変更が出来たけど、今回は最も範囲の広い
マップを表示させるにはそれなりに力を入れないとダメだねぇ。
「すぐに広いマップになっちまうぞゴルァ!」とクレームでも来たためだろうか。
メニューで項目を決定する際に押す○ボタンもしっかり押さないとだめぽだし。
△で手動ターゲット切り替えができるけど、前作のようにスムーズにできなくなった。
ターゲット側に視点が移動してしまう事もしばしば。俺、不器用すぎ_| ̄|○
難易度以前の問題だと思うが失敗したときのイライラ度がシリーズ最高だな、5は。
10分近くあるミッションで最後に難所。失敗する度にタルい前半を何度もやらされる。
2Dシューティングで同じことやられたら迷わず売るよ。
時間があり余ってた学生時代ならそこまで腹も立たんかったろうが…
最近ハミトンでは失敗しなくなったくせに前半で味噌に打ち落とされることが多くなってきた・・・
ゲームスタートと同時にオートパイロットになって勝手に敵機やターゲットを追っかけてくれる。
んで、タイミングが合うと"撃て!"とか無線で指示してくれる。
そんなモードが必要なのかな?
>>1みたいなのを救済するには。
つーかやり込めよ。根性ねぇなぁ
今日購入してやったけど、4よりはムズいかも。
けど他のフライトゲー(AFDとかホントにムズイと言ってもいい奴)もして
鍛えられてる人なら割と進んでいけるほう。
AFDBWKよりかはまだまだぬるいほう。
初めてやったけど
思ったよりスピード感ないね
あと機銃の音がなんか変
それ以外はまあまあ
リプレイにもスピード感ないよね。
カメラアングルに難あり。
>>278 機銃の音がバンバンバン!って聞こえないから。
とか言うなよ。
282 :
なまえをいれてください:04/11/07 22:12:23 ID:xQykS5fs
>>278 それなりにこだわってるよ。
機体によって音が違うはず。
FALKENのはロケット砲みたいだ。
つーか、難易度が原因の場合と本人の腕が原因の場合があるだろと
どんな下手さな奴もカバーするなんて無理なわけで
あまりに下手な奴にとっては難しすぎる、になるけどそれはゲームのせいじゃない
まあそこまで行く場合はその人は”下手”じゃなく”向いてない”んだと思うが
>>280 >機銃の音がバンバンバン!
ちょっと想像してしまった…
そんな音だったら機銃使う気が失せるよな…orz
>>257 逝っただろw
>>280 278はそこまでいかないにしてもおそらくそれに似たような気持ちだと思う
全く興味ない人に聞かせたら変に思いそうな音だからな
操作さえ身につければ誰でも爽快な空戦を楽しめるのがACの魅力だと思うんだが
これからAC始める人に5勧める気にはならんな。
全てのゲームを一般向けにしろと言う気はないしACEももっと難しくしていいんだが、
今回初心者に対する配慮がミサイルの弾数増やしただけとか、あまりに適当過ぎる。
3のトンネルなんか難易度で長さ変わったりしたものだが。
>>274 会話部分だけでもすっ飛ばせればねぇ・・・「四騎」で手間取って何度もリトライ
したときはさすがに苛ついた。ハミルトンネルも前振り長いし。まぁストーリー
重視でこだわってるんだろうけど。
>>286 EASYでもおやっさん&ハミルトンネル抜けなきゃなんないの? そら酷だわ・・・
障害物の配置も変わらず? HARDとACEでクリアしたけど配置は一緒だった
し。ACEだとハミルトンが結構近くまできて執拗に撃ってきたけど。
つーかおやっさんトンネルのミッション難易度は全モードで全く同じってこと
じゃないのか、ひょっとして?
1からずっとやりこんでてもトンネルは結構きついなぁと感じたのに。
ストーリー自体は今回のが手も込んでて一番おもしろかっただけに、初心者が
EASYでクリアできないっつーんだったら結構問題ありだ罠。
アクション、シューティング等、反射神経を使うゲームは全然駄目な俺ですら、
エースコンバットくらいならACEまでオールS取れる。(ただし3は途中で投げた)
もちろん1発で全部取れるわけじゃなく、詰まるミッションは5、6回は繰り返し
やることになるけど。
ミッション1つ進むごとにセーブできるんだから根気さえあればセーブした所から
何度でも挑戦できるわけだし、簡単だと思う。
バイオハザードのようにセーブ回数制限されちゃうゲームの方がよっぽど難しい。
バイオなんて、1やってこりゃ駄目だって思った。
>3のトンネルなんか難易度で長さ変わったりしたものだが。
そうなの?
あのメトロクロス面・・・
あの面は
イージーでしか遊ばなかったな
天井が低くって旋回し難いとしか思わなかったけど
おやじトンネルは詰まるようなところはないと思うが…
ハミルトンの方はハードルとか閉まる扉とかあるけど
291 :
なまえをいれてください:04/11/08 00:30:35 ID:rh5ZcmDX
あまりに難しいので売りました。
ナムコつぶれろ
292 :
なまえをいれてください:04/11/08 00:34:46 ID:28jlMGuj
ディスク叩き割りそうになったのはアークバードぐらいだな。
難しいって(* ̄m ̄)=3プッ
どういう能力だよ。話聞いてないか
理解力足りてないぞ。難しいとか言ってる香具師ら。
どうやったら失敗出来るか教えて欲しいもんだ。
ハミルトンネルは1回失敗すると最初からムービー見ないといけないから面倒だったな。
1週目はEASYで始めたからよかったけど。セーブできない所もHARDとかで始めた人にはうざかっただろうな。
攻撃してる時にムービーが入ると攻撃してない事になったり処理落ちしたり、細かい所が目に付く。
いいゲームなんだが、勿体ない。
オヤジトンネルは輝度調節したら結構な数の人が救われる気がする
ハミルトンネルは冷静さが要るけど
296 :
なまえをいれてください:04/11/08 00:46:36 ID:RQb1DNmK
>>293 そうそう
今回のは難しいとかじゃなく、始まるまでが長くてイラついた
リトライするたびに「らら〜ららら〜」ってぶん殴りたくなった
最後までクリアしたけどなんかなぁ…結局CMの人はナイナイ矢部なの?
ミッションアップデートのときとか、ミッション中のムービー後からをリトライポイントにすればいいのに。
298 :
なまえをいれてください:04/11/08 00:49:51 ID:RQb1DNmK
あああ
レス先間違えてる
あと、レーダー気にして飛ぶ面とか、規定以上の高度にしないと即死とか、トンネルとか、そういうバリエーションしかないのかな。ストーリー重視にするあまりただの足枷になってる気がする。こういうシューティングでも、クリムゾンスカイはゲームとしてかなり面白かったが。
300 :
なまえをいれてください:04/11/08 01:01:35 ID:RQb1DNmK
レーダーだけのステージなんか思いっきり無駄だとおもった。爽快感のカケラもない。
タイムアタックとか好きな人にはよさそうだけど。
それとリトライするたびに、ブリーフィング、ムービー、無駄な長距離飛行、離陸・補給イベント
にかなりイライラきた。
難しいステージなんてリトライするのが前提だろうからなんとかしてくれ
あと、はい・いいえはいらないと思った。答え方で幾重にも戦況が変化するわけでもなく、リトライしたらまた質問だし。分岐条件もなんかあからさま。曲がどうのこうのとコイントスデモなんかじゃなく、もうちょいわかりづらくても良いと思うけど…売ろうかな…
まだ終わってないよ。しかもベリーイージーで il||li _| ̄|○ il||li
酔っ払い運転でフライトしているのが敗因だろーか
フラコン2まで買ったのに直線飛行はできねぇーし
ま、残り27と27+だからなんとかなるか
303 :
なまえをいれてください:04/11/08 01:40:46 ID:RQb1DNmK
ちくわ
このぐらいでイライラしてるやつとか格ゲーで対戦したら
どうなるんだろな。だいたい爽快感を求めてるなら別のゲーム
すればいいのに。アホばっかで疲れるわ
>304
弟が使うダルシムのヨガフレイムの絶妙さに
若干きれそうになったことあります!
難しいってネタだろ。
そりゃ余所見しながらプレイすれば落ちるけどさ。
8247だか・・・んーなんだっけ。
地上兵を援護した後だ。
油断してたらミサイルが束になって、真正面からツッこんで来たんだ。
あぁ、避けれなかったさ○| ̄|_ あぼーん
AC5は糞ゲーだな…なぜリトライで本当に最初からなんだ?自由にフライトもたのしめないし。これに比べればクリムゾンスカイは神ゲーにあたいする。ACも終わったか…1〜4はおもしろかったんだが
309 :
なまえをいれてください:04/11/08 02:24:34 ID:CTV1SFIt
2以来やってなかったけど、もっとゆっくりドッグファイトしたかった。
なんか時間制限とかおおくて、しんどい。
2みたいに延々後ろとりあうとかできないでしょ。
あとアークバードとか昔のゲームのラスボスみたいで
なんかいや。
まさかとは思うけどSTARTでムビ飛ばせるって気づいてない人なんているわけない…よね
いや確かにムービーで味噌キャンセルは非常にアレだし設定でOFFできりゃ望ましいけど
自分は PSの サイドワインダー
途中で挫折したけど
今だったら簡単にクリアできるかもな
エースコンバットシリーズはさじ加減絶妙
1からやってる、
というか
途中でどうもやる気起こさなくなるゲームはやだよ
PS2のサイドワインダーMAXなんて
新品で買ったのに、やる気が失せた
というか、このソフトで
PSアナログスティックは
PS2ソフトでは使用できないことを学習された
トラウマソフトだ
DCの エアフォースデルタって
ボリューム少なかったんだね
20ステージしかないと、最近やって気がついたよ
2は楽しかった。んで3は冒険作でしょ。ここまではいいんだけど。
4は補給で緊迫感皆無だし、5はなんだか作業的。
もうちっと空戦で燃えさせて欲しいんだけど
俺はEXPERTでは結構落とされたが
ノーマルはミサイル2発までは平気だっけ?
一週目も地面に激突やは結構あったけど撃墜はそんなに無かったな。
ちなみにACは始めて。
昔PCで似たようなゲームやってたからこの手のゲームでの戦い方や操作法は知ってたけど。
バルカン砲の発射音に幻想を持っちゃダメです。
実物の発射音なんて屁と同じなんですが、それで
いいんですか?
316 :
なまえをいれてください:04/11/08 03:27:24 ID:RQb1DNmK
今回の機銃音はいままでとちょっと違ってたな
ナゼか「大空のサムライ」読むと3D空戦ゲー上手くなるよ。
難易度に関してはベリーイージーでも初心者には厳しい、エースでも熟練者にはヌルい。
仕様の端々に見られる調整の甘さがここにもって感じだな。
>>309 2にも燃料による時間制限はあるぞ。
機体やミッションによっては結構無駄のない立ち回りを要求された希ガス。
あとアークバードは結構面白いと思った。
3のスフィルナみたいに単に弾幕が厚いだけだと、結局一撃離脱を繰り返すしかなくなるし。
難易度は幅を持たせてあるのでいいが
キーコンフィグさせろや!
スロットルはデジタル操作もさせろや!
321 :
なまえをいれてください:04/11/08 11:51:38 ID:8A4S+rmx
AC5は何故爽快感に欠けるのか、その辺についてずっと考えていた。
それで自分がAC2にハマってた頃を思い出したんだが…
やっぱり豪快なプレイができたことが魅力だったんじゃないかと思う。
1・2ではよく爆撃機や輸送機の中に入って機銃で撃墜していた。
4以降では大型機を落とす時の緊張感が嫌になってきている。
2なんかリプレイのために色々無茶したもんなあ、水上艦5隻を一列に
沈めたあと、そのまま海に突っ込んでアボーンとか。
2では金さえ払えばミッション終了直後に墜落してもOKだったからなあ。
3・4では大型機に当たり判定ができて、
5では味方にまで当たり判定が…そこまではいいんだが、
ミッション終了後の長い緊迫感。もういいだろ(苦笑)って感じ。
これに関しては「条件さえ満たせば何でもアリ」の2はまさに天国だ。
322 :
なまえをいれてください:04/11/08 12:02:07 ID:Bb6DPVBC
ACEの難易度でも簡単すぎだな。
全ミッション、MISSION18+ぐらい敵が殺る気満々だったら面白かったのになぁ。
勝手に「2は最高」って前提で言ってみる。2好きな人多そうだし。
難易度設定は04が神だろう。5は自機の耐久以外ほとんど変わらない、ぶっちゃけ手抜き。
04のクリアだけなら楽勝、ランク獲得に苦戦、というのは爽快が売りのゲームでは正しい方向に思える。
5の難易度は耐久度と寮機の強さぐらいしか変わらないのでイージーなどでも無茶して遊べない。
04は2の爽快感・自由度をよく受け継いでるが、いくつか目標撃破のみ即効クリアが不可能なステージもある。
また自機撃墜以外のミッション失敗条件は少なく、クリアだけなら易しい。
5のミッション失敗条件には護衛などの特殊条件が多く、ミッション全体がその流れで進むので遊べる部分は少ない。
クリアしただけでランクSということも多々ある。やり込むには余裕や目標が少ない。
またストーリー重視のため、ブリーフィングがやくに立たないこと(ないことすらある)も多い。
と、ゲーム部分だけ見ると1や2ではまった人にとっては、04の方がかつてのACっぽいな。
まあ5も面白いんだけど、内容抜きにしてもバグが多かったりして完成度は低いな。
2と3が両端
4は2の路線
5は2寄りな3の路線
エースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコンエースコンバッコン
難易度ACEにしたって敵の動きはノーマルと変わらない気が・・
ただ、ミサイル1発で落ちるだけじゃないの?
簡単すぎて萎える
327 :
なまえをいれてください:04/11/08 15:53:24 ID:Bb6DPVBC
6からのACEランクでは5のMISSION18+の8492の殺意満々な攻撃をしてきて欲しい
328 :
なまえをいれてください:04/11/08 16:00:30 ID:9vKwfA+S
ストーリーが悪い意味でくだらないな
ここ読んでたら買ってなかったonz
おやじさんのトンネルは簡単だが眠くなって墜落してしまう。ゲームとしてどうかと思うよ。
>>264 俺は39歳の妻子もちリーマンだが、ハミルトンネルクリアしたぞ。
10回ぐらいやって少しずつ難所を覚えていく感じでクリア。
段違い平行棒は二つとも下をくぐった。
ハミルトンネルは意外と広いので、なんかレゲーのコーナー攻めるみたいな感じで。
その他のミッションも、快調に敵を撃破してるのに失敗になったら、
自分がどこへ行って、どの敵から倒すか考えれば大丈夫。
でも年寄りにはきついゲームであることは確かだ。
もうちょっとで全機種が出るよ。
防衛戦とSOLGステージばっかりやっていい加減飽きてきた。
フランカーへの信仰心を持って耐えるのだ。
3以降、機体を”買う”ってのに違和感を感じるなぁ。
2まではエリ8と同様に傭兵だったからね。
ただ、4はなんとなく許せた(メビウス1は正規兵ぽくない)
5はドラマ仕立てなだけになんだかなあ・・・と。
いっそ、HARD以上はブリーフィングで機種指定されるぐらいでいいかも。
>>334 それは5だけ違和感があるということでよいのかね?
俺もだ。理由も一緒だ。
つーか、アレだけF-22だのYF−23だのを配備しているオーシアが
最前線はF-5とF-4の韓国軍仕様なのが解せない。
SOLGが都市に落ちる前に全速力でいそーーぐ!!
338 :
なまえをいれてください:04/11/08 19:48:39 ID:Qy3BdbeB
エースコンバット5みたいな簡単なゲームで
攻略するのに苦労してるなんて吃驚です。
>>1-1000 どうすればエースコンバット5を攻略するのに苦労する
ことが出来ますか?
教えてください。
>>336 それはオーシア軍がユークトバニアから攻撃を受けるとは
思っていなかったからでしょ。自衛隊が韓国軍の攻撃に備えるかい?
>>338 攻略が簡単とか難しい以前に、「5は微妙」という話で盛り上がってます。
特に難しいとは思わないけど、今までの作品と比べて自由度が無いというか、束縛される
っていうか…。
僚機の機体選択、最初の頃は「お、今回はこんな事ができるのか」なんて
思ってたけど、途中からウザくて仕方が無い。
色々と思い付いたはいいが、全然煮詰められなかったって感じだよな。
342 :
なまえをいれてください:04/11/09 00:12:56 ID:BK82EX6t
ま、俺は単純に楽しんだ。毎度ナムコはうまく酔わせてくれる。
飽きたら(・∀・)ノポイでいいじゃん。
ムービーや無線の会話とか増やしたなら
ゲームも自動で、操作しないでも動くDEMOモード付けて欲しな
ゲームとしてプレイするには・・・5はダメだな
ゲームとして遊ばないで全部みたら即売るから
AC3はシナリオ演出に関連する部分は基本的にみんな飛ばせた
AC4はミッションは長くなったがシナリオ演出の扱いはAC3と同じだった
AC5になって、何故かシナリオ演出を飛ばせなくなった
完成度の高かった前作前々作に比べ不親切になったのは否めない
加えてバグも多いしな。
把握できないくらいひたすら喋らせまくるのも必要なのだろうか。
大方、出来は良し
細かいところで悪い
03、04は大方の部分が悪い。
シリーズ作品としてみると、3と5はチャレンジ精神旺盛で好感が持てる
・・・が、5のアラの多さは愛嬌では済まんなぁ
>>344 異様にこだわりを感じさせる部分と、不自然に荒削りな部分が混在している
不親切っていうか、スケジュールか何かの都合で分かってて修正し切れなかったって印象だな
348 :
なまえをいれてください:04/11/09 07:31:28 ID:bnjsF8DJ
発売前から俺がさんざん批判していた点にいまさら
文句たれてる信者憐れ
ストーリーとかグラフィックのスタッフがクオリティーに拘っていても
ゲーム自体の出来が・・・悪すぎる
>>344 CGとかブリーフィングといった演出部分は5でもスタートボタンで飛ばせるけど・・・
ミッション中の無駄な会話は飛ばせないのは3と同じ。
バグが多いというが・・・一般的なレベルでは、気が付かない程度。
まぁ改めて2、3、04やりゃわかるよ。
散々文句たれてる5が一番いいってことに・・・
記憶の美化とは恐ろしいものだな。
懐古厨がつくって事はFF・DQとかと同様シリーズものの殿堂の仲間入りを
果たした証拠だね(・∀・)
352 :
なまえをいれてください:04/11/09 09:27:07 ID:uSg2Aq9D
お仕着せストーリーがうざくてシリーズで初めてクリア前に売った
354 :
なまえをいれてください:04/11/09 09:56:49 ID:uSg2Aq9D
その質問になんの意味があるんだ?
ゲーム自体の難易度は高くないが
プレイヤーにやたらストレスを貯めさせる仕様になっているので
結果ゲームのクリアが困難になっている
要するに糞ゲーでFA?
HARDでも十分ヌルかったおかげでクリア程度なら十分惰性で出来たが
好き好んで繰り返しプレイをする気には全くなれん
356 :
なまえをいれてください:04/11/09 11:17:35 ID:d5hNGAt0
シチュエーションを用意してくれればいいだけで
ストーリーなんていらないのよね・・・
>>349 バグ、一般的にも十分気付くレベルだと思うが・・・。特にワープとクリア後の敵。(後者はバグ?)
>>350 今やってもやっぱり2と04の方がいいぞ。美化だけでなくサクサク遊べること自体がとても良い部分だ。
まあ、2はグラフィック的にはかなりきついので美化に頼る部分がすごく大きいかもしれんが。
ま両方とも5と方向性が全然違うので、比べる意味もないのだろうな。単なる好みだ。
が、全くそういうの抜きにしても、やっぱりゲームとしては完成度は低いよな・・・。
作品としての仕上がりが美しいのは3
あのピッチリ組み上げられた感じって貴重ですよ
359 :
なまえをいれてください:04/11/09 11:29:35 ID:axxhaUfn
アーケードの6Dは正直難しい
エアフォースデルタBWKもチームで動くけど
ミッション中の会話は、こんなにしつこくないもんなぁ
ま、アレはアレで別な所に問題はあるがw
難しいわけじゃなく、爽快感がない。
自分の努力を無にする自軍のヘタレさに腹が立つ。
過剰な演出がダルイ。
それだけのこと。
プレイヤーの技術とか難度調整以前の問題。
>>277 BWKの巨大砲台を沈黙させずに突入できる俺だがAC5にはイライラする。
>>304 爽快感を求めてるからフラシューなんだが。
爽快感がいらねーならフラシムやるっつーの。
>>338 キミには面白い手応えとつまんない障害の差がわからないかな?
>>348 発売前の批判なんか単なる妄想だし。
バグと言えば
ヘリのワープ
輸送機が離陸で前後にズッコンバッコン('A`)rz
ヘリのワープはジャミングの影響が強く残ってると思えばいい・・・・・・??
じゃあもう何でもかんでもジャミングでいいな。長い台詞も、方位を隠す字幕も。
AC5をAC5として楽しめた香具師が勝ちってことさ( ´ー`)y-~~
他のゲームと比べてしまい楽しめなかった漏れは負け組さ…orz
マクロスでもやってろ
完全攻略したセーブデータを新しいデータで上書きしてもうたorz
>>367 完全攻略したんならもうやることないからいいっしょ
確かにもうやらないっつーなら、たまーに遊びたくなった時ぐらいにしかいらないからな。
まだすぐいろいろ遊びたいなら御愁傷様です。
ユーザーとしてはファイルが一個の時にはオートロードとかにしてくれたほうが有り難いね。
数少ないアンチが、やたらと難癖つけて
面白く感じられなかった自分を正当化するスレになってるな(プ
このゲームと、はじめの一歩2ってどっちが難しい?
04&5はどうもなぁ。時間で縛ったおかげで自由なプレイができないのはどうにも・・・
04に較べたら5は時間的な余裕が幾分改善されてはいるが、でもそれに合わるように
ミッション自体が更にバカ長くなってるんで結局は”やらされてる”感が拭い切れない感じ。
「時間掛ければ初心者でもクリアできます。腕に覚えのある人は最速クリアを目指してね」
って造りでも問題ないと思うんだがなぁ?
>>370 屎ヴォケ信者逝って良し
nullpo
つーかストーリーがウザいとか言ってる奴はひたすらアーケードモードやってりゃいいじゃん
アーケードモード12機も落とせないし
アーケードにしてもなあ
遊びの場だけ与えてりゃ良いのに、いちいちスタッフの我が感じられるんだよなあ
上手いこと調整しようとし過ぎててゲーム的な作為が見えすいてるっつーか
もっと自由に遊ばせろよっつーか
やっぱ最初からタイムアタックの為だけにやらされてるような感じがねえ
それが楽しいか言われたら違うよなあ、自由に遊ぶから楽しいんだもんなあ
5はどうにもプレイスタイルを規定するような作りになってるんだよ本編もアーケードも
まあ04も似たようなもんだったけど
2では、タイムアタックにも撃墜数稼ぎにもそれぞれに価値があり、
ゲームは様々なプレイスタイルを受け入れる遊びの場として存在していたんだけど。
ひたすら自由に飛べて、敵倒し放題
ミサイル撃ち放題のゲームが面白いわけないじゃん。
5分で飽きるぞ
なんでそんな極端な例え持ちだすのかなあ
380 :
なまえをいれてください:04/11/10 01:53:53 ID:8SRlJEZe
>>372 >時間掛ければ初心者でもクリアできます。
まさにリムファクシ、アークバードがその点で大問題になってる。
攻撃パターンだけでも初心者には厳しいのに、変な時間制限があるおかげで
圧迫感をかんじてしまう。
ところで、やっぱこのスレには2の信者が多いんだろうか?
しかも的外れだもんなぁ
擁護も効果的にしないと馬鹿をさらすだけだよ
オイラは04からだが05は普通だな
04もこういうゲーム初めてだったけど、クリアできた
383 :
381:04/11/10 01:57:26 ID:MOCfVZSV
出来ない奴は低脳。
合わない奴は、無理にこのゲームする事無いから別のゲームをやっとけ。
2chで愚痴ったって意味無いだろう。
>>381みたいなのは要するに味噌少ないって我侭言ってるガキと一緒だろ。
わがままか。笑えるな。
楽しめない人間に忍耐を強いる娯楽とは新しい。
他者を貶めてまで
このゲームを持ち上げようとする彼の原動力は一体何なのか。
あんたらバンゲリングベイやってから物言えよ。
これをクソって贅沢すぎだってば。
結局会わない、下手糞なのは自分の責任なのに
一生懸命、ゲームのせいにして自分を正当化してるだけじゃん
ハードソーン!!
ピュンピュンピュンピュン(警告音)
ああっ!空母がやられてる!!
390 :
なまえをいれてください:04/11/10 06:08:06 ID:7WSEUvM+
アーケードモードも12機おとせないからやめたよ。
>>385 同感。
信者か社員かもな?
頭が悪いのか手が不器用なのかどっちだろな
392 :
なまえをいれてください:04/11/10 06:34:22 ID:uTDBWiFU
ゲームが難しいから悪いというワケじゃなくてぇ〜
難しく感じる奴が悪いみたいなふうに意見するのが悪いのよぉ〜
バカでも不器用でも人間としてゲームして自分の能力が確認出来ただけでも
どんなゲームだろうが存在価値があるのは明らかだし・・・
全てのゲームは全ての人にクリアできるように作られなければならない
なんて風潮にいつからなったんだろうか
自由だの何だのいってる奴はおかしいべ。
ゲームっちゅーのはある種「製作者側の縛り」の中で遊ぶからこそ
面白いっていうのがある。「自由なゲーム」が最近流行ってる(といってもそんなにないが)のはそれの反動だと思うんだが。
本来なら「自由なゲーム」っていうのはつまらん。言ってしまえばやることがないんだからな。
アーケードモードの1面で苦戦している人は基本の操作から
見直した方がいいよ。アーケードモードの敵は比較的攻撃を当てやすいのに撃墜
できないんだったらキャンペーンモードも相当な難行だろう。
要するに「敵に攻撃を当てる」という基本的な動作ができてない。
これがどうしてもできなければ素直に売ってしまってもいいかも。
ちなみに、ノーマルの操作モードがダメなんてのは問題外。
396 :
なまえをいれてください:04/11/10 09:02:32 ID:fl67dgzC
当方30歳で女で体育の成績はいつも2(5段階評価)でしたが
難易度ACE ALL Sでクリアできました。
つまり、運動音痴なおばさんでも大丈夫ということです。
よって「難易度が高すぎる」という議論は以降無効になります。
399 :
なまえをいれてください:04/11/10 09:27:30 ID:rjzojbCi
個人差があるな決まってんじゃねえか
400 :
なまえをいれてください:04/11/10 09:29:25 ID:rjzojbCi
難易度よりもゲームデザインそのもの が駄目
401 :
なまえをいれてください:04/11/10 09:38:58 ID:Jzz8+jtB
本作は、4をやり込んだプレイヤーを前提にして作ってると思う
エースシリーズをやり込んだ者ならば、1日あれば難易度ノーマルを
クリヤーするのもそんなに難しい事じゃないと思います。
ただ、本作からはじめた方はきついかもしれませんね。
操作に慣れてないときついかもね。
2と3はネジコンでやってたけど04で使えなくなったから
頑張ってスティック操作を覚えたよ。
5から始めた人も20〜30時間くらい飛べば慣れるって。
その20〜30時間に耐えれるかだねえ。
俺は大丈夫だが、やっぱりドラマ部分の演出は糞。
とすると君が望むベストな演出とドラマはいったいどういったものかね?
詳しく論理的に説明お願いしますぞ。
405 :
なまえをいれてください:04/11/10 10:54:31 ID:G95uFrjh
2みたいなやつかな
とりあえずすべてスキップできること
敵が撃ってくるミサイルの追尾能力
1=2<4<5<<<<<<<<3
408 :
なまえをいれてください:04/11/10 10:59:17 ID:G95uFrjh
トンネルやり直しの度に変な歌を聞かされるのは苦痛ね
>>406 禿同
ミッション冒頭の演出はミッションパートに組み込むべきではなかった思われ。
しかも蹴躓きそうなミッションほど長いと来たもんだ。あれは色んな意味で
時間の無駄。
>>407 漏れ的には3の味噌の追尾が結構きつかったような?2はHARDでもぼけ〜っと
してなきゃ大抵かわせたし・・・
>>409 (゚Д゚)?
3が一番きついと書いたんだが・・・。
411 :
なまえをいれてください:04/11/10 11:11:54 ID:G95uFrjh
不等号の向きは
<じゃなくて
>にしようぜ
412 :
409:04/11/10 11:14:36 ID:+zCqqtBX
>>410 あ、逆だったのね。勘違いスンマソ
411の言う通り、不等号がいつもと逆だったもんでつい・・・
散弾味噌であぼーんしてくる・・・
・豪快な小隊長
・反抗的な部下1
・軽口な部下2
・自閉症気味で無口な主人公
こんな四人が傭兵となって、自分達を売った、かつての上官に復讐する…。
そんなハードなストーリーだったら良かったね。
次作には特定ユーザー対策のためブービーモードの設置を提案
・障害物に当たってもノーダメージ
・ミサイル被弾のダメージは3%
・ミッションの時間制限は60分
・ミサイルはロックオンさえすれば百発百中
・機関砲は一瞬でも敵に触れたら破壊
・特殊兵装の弾数は無制限
・敵機は垂直方向の機動をしない
もちろんVERY EASY以上の難易度は従来と同じで。
>>413 孤児院で共に育った兄貴分に逆タマ結婚直前に
傭兵に売られるゲームがあるからなあ・・・・・
だから、合わないなら辞めろよ。
難しくて出来ないって奴は低脳。
AC5に文句の無い野郎は本スレ逝ってろよ
御仕着せに疑問を抱かないアフォめ
419 :
なまえをいれてください:04/11/10 15:08:51 ID:Umk6zsmb
難易度的には失敗しつつも繰り返していくうちにマスターしていけるという
まあ昔のアクションゲーというかマリオみたいな感じだとは思うけど・・・
失敗したら最初からやり直しってのまで昔にもどらなくてもなぁ、ハミルトンネル
とかナガセ救出ミッションとか失敗すると最初っからやり直しでやる気を持続させるのがつらいよ。
まーこの辺は難易度きつい方が好まれる海外向けにさっさと出すために調整せんかったのかもしれんが。
アーケード全てSSSでクリア済みだが
不満があるという事実は受け止めろよ。
自分がクリアできるから問題ないとか、できないならやめろと言う奴は
最後まで自分の言葉に責任持てよ。2Dシューティングと同じ道辿る事になってもな。
いやー、信者は怖いなぁ
不満が少しでもあればクソゲ扱いする香具師がキモイ。
不満なんて誰にだってあるだろ。それを扱下ろす低脳が
ウザイと言われているのが何故判らん。
04の時は「ACEの難易度がヌルい」んであって、全体的なバランス
(簡単な方は機体が擦れるとか誘導が甘いとか)はあのままでよかった。
俺は5の難易度ACEでも別に死にはしない。だがたまには完全に気を抜いても勝てる難易度もやりたい。
あと自由度を履き違えてる人がいるようだけど、攻略手段の自由度であって、
ただダラダラ飛びたいとかアーケードみたいのがしたいワケじゃない。
せめて即効目標だけ倒してクリアか、敵殲滅してから目標後回しでクリアかぐらいは選びたい。
(この点は04でも少なかったが、5はさらに著しくひどい。2は神)
5は破壊目標があるくせに、それが最後に出てくる面が多すぎる。
そういう演出しなきゃならないストーリーならば俺はいらない。映画でも見る。
424 :
なまえをいれてください:04/11/10 16:26:23 ID:1Yh/PLRW
ミッションアップデートが多すぎるんだよな。
クリア間近だと思って敵の残党を掃討してたら
増援部隊が現れ弾切れあぼーんとか多すぎ。
で、ウザイ会話デモを最初から繰返し。
中佐の背後の敵はレーダーにも写らないとか、
あとミッション10だっけ?
目視で電子戦機を発見してても会話イベント終了までロックオンできないとか。
>>426 「失敗が前提で作られている」ということを言ってるとしたら、覚えろって問題でもないと思うが・・。
今までのシリーズと違って少し「覚えゲー」になってきちゃってる感じはする。
例えば、最初「四騎」で寮機の進行に合わせて行ったのに、あいつら遥か彼方から壊しやがるじゃないかorz。
自分の名前がブービーなのかブレイズなのかわかんないだとか
ただでさえ感情移入してない僚機パイロットなのにチョッパーが逝って
後釜に知らない奴が出てきたりして、ゲームの内容以外で萎えた。
それと、どの難易度でも地べたや障害物にぶつかったり、任務失敗でしか
ゲームオーバーにならなかった。ただの調整不足だろうな。
あと加速ボタンが硬すぎ。指が痛くなっちゃって気軽に気持ちよく遊べないよ。
429 :
なまえをいれてください:04/11/10 18:36:45 ID:7WSEUvM+
5は敵の出現がコントロールされるからなぁ。細かい間隔でアップデートを繰り返される感じ。
平坦になりがちな敵の攻撃(特に空中戦)に緩急が付くという良い面も確かにあるんだけど、
ほぼ全てのミッションでそれをやられると、ちょっと違うんじゃないかなーと思う。
洋ゲーなんて何が失敗かわからん時があるからなぁ
432 :
なまえをいれてください:04/11/10 19:16:07 ID:SrkcHBTO
ミッション10がクリアできません。なんかミサイルいくら撃ってもあたんない奴がいませんか?電子機がどうとかいってるんですがよくわかんないです。
上の方に「E-番号」とかいう敵がいて、こちらの攻撃を妨害してる
そいつを先に叩くと落とせるようになる
上といっても編隊がいる上空の方だからな
マップの上ぢゃないよ
435 :
432:04/11/10 19:30:43 ID:SrkcHBTO
>434ありがとうございます。そいつはロックオンしたら確認できますか?
436 :
432:04/11/10 19:42:32 ID:SrkcHBTO
>434クリアできました。レスありがとうございました。
>>435 会話イベント終了まで不可。
それまで高度20000フィート辺りで旋回していれば見つかる。
>>432 >なんかミサイルいくら撃ってもあたんない奴がいませんか?
そいつは文字通り「いない」君の飛行機のレーダーがだまされてるんだ。
高度を20000feetくらいまであげるとでかいのがもっさり飛んでるから
そいつをまず先に片づけるんだ。
439 :
なまえをいれてください:04/11/10 20:05:08 ID:8SRlJEZe
「ラーズグリーズの亡霊」のオヴニル戦、難し杉!
あれで失敗すると最初からって反則だろ。
だが俺がそれ以上に許せなかったのは、クリア後の1分前後ある長い会話。
終わってから話せよ貴様ら
>>439 あんなの飛ばせるデモシーンにでもしてくれりゃいいのにね。
「ラーズグリーズの亡霊」は
上空の限度まで登ると味噌の縛りが解けるってバクがあるらしいな
やろうとして味噌に撃墜されたがな
普通にクリアした(´・ω・`)
オブニル隊は後ろにつくと意外と簡単
ここで文句たれてるやつらは行き場のない哀れな雛鳥だな
443 :
:04/11/10 21:36:16 ID:yCEnWo0T
難しすぎるとは思わないけど
なんぼ巧く飛んでもバートレットから最後までブービー呼ばわりなのが超むかつく
ストーリー上プレーヤーが超えられないパイロット作ってんじゃねーよ
444 :
なまえをいれてください:04/11/10 21:41:26 ID:aWis85NI
「難しい」てのはライトが敬遠する最大事項だから
社員も必死に否定するね。
445 :
なまえをいれてください:04/11/10 21:57:52 ID:oauYq+Q5
難しくはないがストレスのたまる作りだ。
今回みたいな指揮も出せて、なおかつゲームを一時中断させる形でもちっと具体的
にどこのエリアを攻撃とか、どの敵を落とせとかそういう指揮も出せるようにして
もイイかなとか思ってたよ。
親父さんが、バートレット自身が昔「ブービー」って通称だったって言ってなかった?
ステージ1からブレイズに期待してたんだろ
>>443 ストーリー上では超えてんじゃないかな。
一番最後の作戦では、編隊にハートブレイク・ワンが加わらず
相変わらずブレイズが隊長のまま4人で出撃だし。
それまでの経験でバートレットを超えたという証かと思う。
てな事を脳内補完しないとイカンほど実感わかないストーリーはやはりどうかと思うけど。
ブービー呼ばわりは後継者だと思ってるからですよ。
結局「BGM」として04の無線が良かったのに、
05では「静聴」しないと話が見えないレベルになったのが諸悪の根元
450 :
なまえをいれてください:04/11/11 00:06:34 ID:77zm6obq
>>449 ハゲどう。
04で無線の評判が良かったのを何か勘違いしちゃったみたい。
リプレイのアングルが合わなくて地特殊兵装の当たり具合が確認できません
初心者なので武器選びに困る
ナパームってどんな感じで当たってるんだろう( ´ Д ` )
>>451 ナパームを投下したら○ボタン押しっぱなしに汁。
地面にキスしないように機首をちょっと上げてからな。
ブービーと聞くと猿を連想させて
少し躁鬱気分
サルと聞くとバブルスを思い浮かべる漏れはアフォですかそうですか。
このヘタレどもが、難しくねえよ。
>455
空気嫁
>452
ありがd( ´ Д ` )b
458 :
なまえをいれてください:04/11/11 08:01:23 ID:vAoO5SQz
社員と信者
必死だな
すぐ信者信者言うのはどこの宗派の人ですか
458>>
そんなあなたは
FOX4
>>443 ゲーム中では、後継者として認められてたって事だし、現実のエース(WW2独空軍)にも「ブービー」って愛称の奴がいたりする。
決して、悪いコードネームじゃないよ。
俺なりに良い点悪い点あげてみる
良いとこ
・グラが他ゲーと比べて抜群に綺麗
・地上部隊にギャグ言ってる連中がいておもしろかった
・音楽が燃える
・ロックオンしてる敵に向かって四方八方からガン撃つ僚機が萌える
悪いとこ、次回作では改善きぼんぬ
・前後半に分かれてるミッションで後半死ぬとまた前半からってのがきつい
・AB吹かすのに力がいる
・very easyで地面にゴリゴリできない
・リプレイが短い&視点がウンコ&保存ができない
あと個人的に8492部隊より黄色中隊みたいな敵の方が好きだった
よく無線の応答がうざいってのがいるけど忙しかったら無視すりゃいいだろと
>>463 ほぼ同意。だけど悪い点には追加したいことが山ほどある。多すぎるので書かないが。
ちなみに無線の応答がうざいのは、その間指示ができないことも関係してるのだろう。
だが無線の選択肢に
空 気 嫁
が欲しかったのは俺だけじゃないだろ
BEST版出す前にすぐにリプレイがすぐに終ってしまう所を直してほしーな。(6ミッション程)
後はアーケードモードのリサルト表示をボタンで消せるように出来てれば
喜んでベスト版買うよ。
僚機のチャフ代わりになる隊長機に大爆笑。
1日1面ずつクリアしてるから全然進んでない。
今から「四騎」に初挑戦。
鬱陶しいシステムも多いけど基本的には楽しいゲーム。
難しい事は難しいが、難しすぎるって事はないと思う。
ただ、攻略法が見つかるまでは、どうにもならないステージがあるのはいかがなものか。
潜水艦とか、ナガセ救出とか、アークバードの2とか。
まあ、何度もリトライすればそれも見えてくるんだけど、そのリトライすることにストレスがかかるのが問題なのだろう。
ムービーはスターとボタンで飛ばせるけど、何度も同じ会話を聞いたりするとイラつく、というのは判る。
それから、セーブポイントまで小一時間かかる(か?)パートがあるのも、どうかとおもうな。
2週目以降にそこへくると、覚悟と言うか、時間の心配しちゃうから。
難易度はともかく、そういった細かな部分が気になる人には気になるだろうと思う。
ベリーイージーとノーマルってそんなに変わんないのか
>>469に近いけど、寝る前に1ミッションずつやってるプレイヤーは特に。
要塞は良いとして、予備知識無しに8492対策で戦闘機用意する人間がいると思えないし、
次のトロトロ飛んでる練習機の後を付いていく作業面終了までセーブ無しは不親切。
オヤジトンネルが難しいとは思えない(初プレイ時は開始直後の追突で墜ちたがw)がストレスは感じた。
普通に空対空で戦いたいのに空対地ミッションが多すぎて嫌になる
>>471 俺は要塞〜8492までは連続でも良いと思う。
プレイヤーにマジ焦ってもらおうとして、狙ってやったのかと納得することも出来る。
(頑張ればA-10でも切り抜けられるらしいし)
でもおやっさんトンネル開始前にセーブ無しってのはどうにも意図が分からんしやりすぎ。
「緊急事態=セーブ不可」ならACES開始前にセーブできたり機体の売買できるのは何だって話になるし。
>>472 個人的に04に較べるとウンザリ感は軽微だ。ターゲットが小出しにされてるからかな。
>>472 空対空onlyだけだとそれこそつまらなくなると思うが?
オヤジトンネル初めて抜けた時は大声で
I got it!!
って叫んでしまった。ちなみに英語の日本語字幕付きでプレイ中。
>>474 それは極論だろ。
オンリーはさすがにつまらないが、実際対地が想像以上に多い。
地上物は堅くなった上に復活するし、弾数がキツくなったから、余計に心理的負担が増したと思ふ。
>>476 しばらく見てるが、このゲームの庇護派は極論しか言いませんよ。
護衛で地上物を最優先に破壊ってのが多いから更に疲れると。
寮機は2みたいにミッション前に地上物を破壊とか大体の行動を指示して
ミッション中は状況次第で適当に変更の方がいいな。
分散にならない分散とかいらね。
何よりもオートパイロットを十字キーに戻してくれ…
僚機ね
とりあえずR1を相当強く押し込まないと急加速にならないのがつらいっス。
あと、僚機に特殊兵装を打ち込むタイミングを指示できればなー。
「四騎」終了。
残りは明日。
フリーミッションでのネームド機の撃墜は機体獲得になりますか?
一応ノーマル以上でやっています。
EX:ミッション04「初陣」でF-4Gワイルドウィーゼルを2回ほど撃墜してもF-4Eの発展型が表示されないんですけど(´・ω・`)
いやネームドは機体獲得関係ねーです
>>483 意味がわからん。F-4Gネームドを墜として増えるのはF-4GのSPカラーだけだぞ。
機体選択でセレクト押してみなさい。
機体獲得は単純にキルレート稼ぎ
ネームド落とすと貰えるのはSP機体色だけど、落とした時点でその機体を持ってないと
チャラになる
初ACでこのゲームやってるんだけど
まだ慣れない (ノД`)
1機蚊帳の外・・・・
>>486 つまりネームド機を撃墜しても所持機種は増えないということでしょうか?
発展系の機獲得するには、地道に発展元の機体で、撃破をするしかないってこと?
>>487 BEST版の過去ACからやってみると、ACがほとんど同じ手法ですよ。AC03はちょっと毛色が違うけど
PAR使いたくなってきた。あればだけど
489 :
なまえをいれてください:04/11/11 23:28:29 ID:sOAStu6q
>>487 2やってみたらどうよ。
ストーリーは殆どないが簡単&爽快で
大体のノウハウは身につくはず。
>>488 そうだよ
難易度度ACEでやれば比較的たまりやすいかな
491 :
なまえをいれてください:04/11/11 23:46:57 ID:lvzzCLsS
やはり2をリメイクするしかないな。
AC03から数年ぶりのAC5
すげー難しい・・・
493 :
なまえをいれてください:04/11/11 23:56:18 ID:zg0QkWyf
つかもうマンネリだよ、このシリーズ。
売上がどんどん下がってるのも納得できる。
>>489 今さら2はねぇだろ。死ぬぞ、色んな意味で・・・
無難に04からとか・・・
>>493 全然マンネリだとは思わん。
1作1作、アプローチの仕方が全然違ってるし
その他のフライト系ゲームやればACぐらい余裕で出来るようになる。
まずはEAFとエアダン4から始めて、慣れたらAFDやACに入れば・・・
496 :
なまえをいれてください:04/11/12 00:03:46 ID:j5q/s8/K
その違いを説明して欲しいよ。
今までと同じ動きで飛んで敵のケツに突いてトンネルくぐって・・・
>>496 また極端だな、そりゃ動きだけじゃないかw
システムや内容は結構変わってるっつのw
プレイヤーがほとんど同じパターンの作業して、順番に演出を見るだけ
揚げ句の果てにギャルゲーと化した某シリーズ物みたいになって欲しくないですね。
もうギャルゲに片足踏み出している
テスツ
まぁ、このシリーズの次回作の通信の台詞がギャルゲ風で
<<たいちょおぅ、特殊兵装の残り、わずかですぅ、クスン>> だの
<<FOXツゥー、ミサイル命中しちゃいましたぁ、テヘ♥>>
・・・こんなのになったら激しく嫌だなぁw いやマジで。
ゆめりあでもやってろと・・・w
2P対戦したい
トンネルとかナガセ救出とかオブニル変態とか、
確かに前フリ長すぎだろ!なミッションが多くてストレスは溜まるんだが
そもそもここは攻略系のスレなんじゃないか?
アンチがしたいならアンチスレ立てれと思うんだが?
個人的に一番期待はずれだったのは、「おとぎ話の悪魔が現実になるなんて!」とかなんとか
オープニングで散々あおっといて「どんな強敵が出るんだろうか!?」と期待させといて
中盤あたりからもう「なんだよラーズなんちゃらって俺らかよ!?」って部分かなw
メビウス1に思い入れ持てたのって黄色中退つう目の上のタンコブが終盤まで居たからだろうに。
ライバル不在。 XAAM三斉射で堕ちる変態なんぞイラネ。
ぽっぷ「集中力を保ってお兄ちゃん、クールにだよっ」
つか中盤あたりで既に敵から味方からマンセーされすぎて満腹でさらに食わされてる感たっぷりなんだよ、
中盤くらいから徐々に「敵に凄いのがいるらしい」みたくなって終盤でマンセーな04との違いはそこ。
つか実質活躍してんの俺よ?ナガセとかグリムとかの雑魚がなんでおこぼれ預かってるわけ?みたいな。
グラーバクの隊長の無感情な声には相当キタんだけどな・・・。残念だが弱すぎ。
6でメビウス1と黄色中隊カラーが出ることはあってもラーズグリーズはムリだろうな。
念のため、ストーリー以外の部分はカナリ楽しめました。
あいつら・・・いつも空戦で確かめようとするから撃墜されるのに・・・。
合格点はどう考えても付けられないって言ってるだけで、それなりの評価をしてる香具師は山ほど居ると
思うんだがなぁ?
それはさて置き、AD・・・じゃないファルケン使ってみたが、あれのレーザースゲェ通り越して最早ヒデェな。
ミサイル4発必要なE-767とかものの0.5秒足らずであぼーん・・・今までお前等に使ったミサイル全部返せとw
アークバードも片っ端から撫で斬りであぼーんあぼーん・・・もうもぐら叩き状態w
SOLGに至ってはさらに壮絶、ただの棒っ切れにできるw 緊張感の欠片もあったもんじゃねぇ・・・
・・・↑と、あと何種類かの機体組み合わせたらどんなヘタレでも全レベルオールSクリアは夢じゃねぇなww
硬派の皮をかぶったギャルゲが大好きな俺に「某シリーズ物」とやらの詳細を
>>509 あれはそういうおまけだと思うが、手に入りやすいからなあ。おまけっぽくないんだよな。
04が出た時はちとマンネリ気味に感じたが、
5は従来シリーズに無い面白さを追求できていたように思う。
かつて無い不満要素も満載だけどな。
>>496 僚機システムと敵の出現の仕方が大きな特徴か。
どちらもまだ練り込む余地を残しているが、コレでマンネリとか言ってるようじゃ
シリーズ作品ってだけでマンネリ扱いされそうだ。
>>505 黄色はそんなに強かったか?グラーバクの攻撃の基地外ぶりに比べたら
黄色なんて「ちょっとは歯ごたえのある敵」でしかないと思うぞ。
実際グラーバクには度々撃墜されたが黄色にやられたことは殆どないし。
>>513 そういう意味でなくてストーリーや演出での盛り上げ方がうまいと言ってるんでしょ。
グラーバクや8492はべらぼうに強いけどライバルではないよな。
黄色はメビウスのライバル。グラーバクや8492はプレイヤーのライバル。
弱体化した黄色は大したことなかったが、あの撃っても落とせない時の真・黄色中隊いるじゃん、
あれに何発当てられるかとかやると強敵ぶりがよくわかるぞ、そりゃ逃げるしかないわなと。
たとえ落とせたとしてもあんなの5機も相手にしてらんないと思った記憶が。
どうせ何発当っても落ちないくせに、何撃たれてもヒョイヒョイかわすしバンバン撃ってくるし。
8492ステージだが、初回がスホイ使ってたんで逃げろ逃げろ言われてハァ?だった。
なんで?撃てばポコポコ堕ちるじゃん、とか思ってるウチにいつのまにかクリアだし。
SOLG面にいたっては「こいつらが今回のジャンルイか」とすら思えてしまった・・・。
8492はみんな全く同じ機動で飛んでるのが萎えたな。
同時にプログラム簡単だったろうなとも思ってしまった。
>>507 ACシリーズをプレイする上で大切な事忘れてるな。
何せ「エースコンバット」ですから・・・
エースが存在しないのは他ゲームになるかと。
>515
真黄色ステージの所は
反転したモビウス1が黄色の中に突っ込み、味方の撤退の時間稼ぎしたあと自分も撤退と
脳内ストーリーが
519 :
なまえをいれてください:04/11/12 16:29:02 ID:Z7BWZa/q
まるで俺が作ったデザエモンのゲームのような感じだ
弾数制限、味方の護衛、時間制限、空間の限定、護衛機の邪魔と、
圧迫するものが多すぎる
まさに息をつく暇がない
次から次へと付け足して作っていったような感じがする
一部のミッションはそれこそすれすれでクリアできるようになっている
>>510 違うかもしれんが、漏れは「ラングリッサー」が思い浮かんだ
ハミルトンネル出口が見えて、もうちょっとで抜けるってときに後ろからグリムの特攻が2回連続で・・・・。
あれから1週間ほどやってません。
522 :
なまえをいれてください:04/11/12 16:47:05 ID:Z7BWZa/q
523 :
なまえをいれてください:04/11/12 16:48:35 ID:en0mjnPW
改造コード使った方が面白いゲームは多かったが
エースコンバット5は改造コード無しでは楽しめなかった
意味が分からん
俺が馬鹿だからか
>>521 最後の手段、バグを突く。別にお勧めはしないけど。
FFとか。
1の頃の硬派っぷりに比べたら…
>>521 寮機ってあたるっけ?すり抜けることなら多々あるけど。
>>527 当たる。それもだいたいMission中以外で。
>>528 じゃあステージとかにもよるのかな?俺よくナガセ機の中に入るけど落されたことないよ。
おやじとか隊長には何回もおとされたけどな。
開始直後に突然、左右にロールするとエッジorチョッパーに激突することがよくある
>>529 よくわからんけど確かにMission中はすり抜けてる気がする。
で、Mission Accomplishって出た後の会話中にど〜んのパターンが多い。
あと、一番最初のミッションの冒頭でもよくやらかす。
墜落初体験の相手がチョッパー・・・ウホッ・・・orz
初プレイの1面で前に出過ぎたら旋回してきたナガセにあぼーんされたw
一瞬何が起こったか判らんかったが、直後に爆笑しちまった。
キルレートためんのメンドくせー! ファルケン高すぎる! ボッタ栗!
>>533 >キルレート貯め
胴衣、あれマンドクセ('A`)しかも取るもの(クレジット)はしっかり取ると来たもんだ・・・
前みたいにクリアして行けばショップに追加、でも良かった希ガス。
でもまあファルケン高いのは仕方ない。アレ使ったらゲームバランス変わるのは必至だし。
ファルケンのレーザーはちと細いな。ヒュペリオン並みの極太でもよかったんだが
>>502 まるでAFDBWKのパンサーとクーガみたいだな。
なんでミッション18-19でセーブできないんだよう・゚・(つД`)・゚・
ベリーイージーじゃ全然ないよ、これじゃ。
ナムコは何も思わなかったんだろうか?
>>509 ロックオン即死亡のOSLとくらべたら全然カワイイもんだと思った、ファルケンレーザーは。
慣れないとなかなか当てられなくてウロウロしてたりする姿はかなりカワイイじゃないか、
セレクト連打するとクチがパクパクして金魚みたいだし(赤いし)。
OSLは超能力で落雷を起こしているようなイメージ
でちょっと怖かったな。シリーズ最強兵器。
>>538 509だが、やっぱりきたかOSL。そりゃあれに較べたら鳥さんのレーザーだって可愛いもんだよw
でもさ、OSLって(AC3のなまら面倒臭い分岐辿って)全ミッションオールS取った御褒美だからなぁ。
あのくらい強力(凶悪?)でないと有り難味がないってもんだww
>>540 コマンドでいつでも装備できるぞOSL
全部A取ったらコマンド入れる必要なくなるけど
因みにSという評価はない
542 :
540:04/11/12 22:14:03 ID:6fB30F8n
>>541 あ、スマソ。Aだった。5と混同してたorz
でもコマンドかぁ、それはそれで有り難味がないな(汗
鳥さんレーザーに消し炭にされてくる・・・
でもOSLは空が見えないと使えないお茶目さん
ファルケンってどうやったら出てくるの??
今さっきキルレート貯めにF16でEXの8492やってみたんだがグラーバク強えわ・・・。
弱いとか言ってごめんベルカ変態、黄色中隊カラーで当たらせてもらうわw
HUDで後ろ見てると8492のやつらケツにぴったり張り付いてミソやら機銃やら撃ち込みまくってる。うざい事この上無しだわ。
>>540 つか、正直言ってファルケンのアレよりXLAAのほうが使えると思わん?
今回はヘッドオンで撃ってバカスカ当るから敵がなんだろうと最初でかなり減らせるし。
敵が回避アクション起こさないって点ではハミとかにはレーザーも重宝だけど。
レーザーのほうが射軸上合わせれば敵との位置関係は関係ないから良くないか?
8492、やたら機銃弾飛んでくるんで「あ、ヤバい」と回避するとミソも大体かわせたりw
リプレイ見るとアホみたいにミソ撃ってるな、ワザワザ機銃で予告しなきゃ当るかもしれんのに。
つか矢印画面みたらこいつらブレイズしか追いかけてないのが泣ける・・・。
>>546 そんなときこそSu-32の後方発射味噌が
未収録だったなorz
>>547 同時8ロックとか
4ロックでも連射できれば爽快だったろうになぁ
XR-900ジオペリアは弾数無限レーザー(機銃扱い)+8連ミサイルだったっけ。
オプションがつくと更に倍で
>>548 レーザーも空モノ相手だと目視可能な距離じゃないと俺ではなかなか当てらんないし、
そのくらいの距離だと機銃で頭押さえれば通常ミソでも結構あたるような気が。
敵がまとまってるとレーザーでなぞるのも楽しいけど単機相手だともったいない病が・・・。
ジオペリアかー、ムービーシーンのあれはギラギラしてて最初、逃げ水かと思ったw
3は錐揉みしながら撃つとよく当るような気がしてジオでそれやったらスゴイ線に。
いつの間にかコアユーザースレになってる
>>551 俺はロックオンして△押してズームして必死に照準合わせてる
まあ1機落とすのに手間かかってかなり無駄な気もするが・・・
ここは愚痴ってもいいのかい?
とりあえず△ズームが固定方向なのは地味に迷惑だと思う。
>>551 14発もあるんだから普通の特殊兵装ミサイル感覚で使えばいいさ。
それなら1機に1発使うでしょ。
5は爽快感ないのぅ。
なんていうか、時間がないのもアレなんだけど、
ミッション失敗の原因のメインが墜落じゃない
感じなんだよね…。
自機が落とされるのと、その他の原因によるミッション
失敗の難易度のバランスがおかしいから、なんか
やる気と達成感が出にくい感じなのかなぁ。
衛星でリトライするたびに無駄にマップを対角横断
させられるのはホントに信じられなかった。勿体無い。
渓谷戦はそこそこ目新しかったし良かった。
559 :
なまえをいれてください:04/11/13 07:56:00 ID:3Kjvrhyk
このゲームの難易度設定した社員
左遷だな
なんか、難易度の概念を勘違いしているゲームって多いと思うんだよね。
難易度を設ける以上、一番易しいのは猿でもクリアできるぐらいにしないと。
エースコンバット5なら、たとえベリーイージーでも、護衛対象の脆さ、敵脱出の早さ、
トンネル内の操作などは変わらない。操作に慣れてる開発スタッフなら、ミサイル99発
ありゃどうとでもなるだろ(機体も少し丈夫になってるかも)と思うかもしれないけど、
初心者に厳しいのは変わらない。
ベリーイージーと銘うつなら、わざとミッション失敗しようと思わない限りクリアできるように
するべきだと思う。たとえば護衛対象の頑丈さを10倍にするとか、地面に堕ちてもダメージ負う
だけで、堕ちた地点の上空1000フィート地点に即座復活するとか。
それでつまらなくなるってのはお門違いで、単に難易度を戻せばいいだけ。買ったのにクリアすら
できない方がよほどつまらない。
ゲームは違うが、ギルティギアなんかも難易度無意味だったな。ラスボス近くになるともう普通の
強さになるし、ラスボスの凶悪さは一番簡単なのでもほとんど変わらないから。
どうせなら難易度ごとにまったく別の機体が敵としてバシバシ出てk(ry
なんで、誰でもクリアできないといけないのかがわからんし
ACE5は誰でもクリアできるし、考えない、練習しない
時間使いたくない、そういうやつはゲームをやめろよ。
>>562 ACEで全ての敵機が「8492」だったら漏れは喜んじゃうな
ACEモードでも鼻ほじりながらクリアできる俺は・・・・
すごいと言うことか?(;´Д`)ハァハァ (;´ Д`)ハァハァ (;´ Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`
567 :
なまえをいれてください:04/11/13 09:52:37 ID:3Kjvrhyk
>>563 社員か?
ゲームばかりやっている低偏差値中高生か?
偏差値70付近のトップ高でもゲーヲタってけっこういるもんだよ
>>567
京大逝った同級生もアンリアルトーナメント超廃人だったなー…
俺はしがない関学だが
>>561 そうすると今度はオマケをやり込みと勘違いしてる人がvery easyで
全部オマケ出したらやることなくてツマンネ売ったとか言うんだよ
ゲームの意味あるの?って思う
>>571 dat落ちで見れん
つーかIDがYMO
「難しい」というスレタイに問題があるだけだな
「AC5はつまらない」
「AC5は爽快感がない」
「AC5は調整が雑」
「AC5は友軍がカス」
「AC5はギャルゲー」
「ナガセはエロカワイイ」
あたりにしとけばよかったんだ
>>572 >902 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/07/19(土) 10:40 ID:???
> なんか惜しいなこのゲーム
> もっともっと敵がミサイル撃ってきてほしいよ
> エクセレントなのに余り変化ないし
> ブリーフィングもわかりにくい
>
> 昔やったPCのフライトゲームのほうが燃えた
> グラはPS以下だけど
>
>903 -割愛-
>
>904 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/07/19(土) 12:47 ID:???
>
>>902 > どんな人でも最高難易度でクリアできるようにしておかないと、
> クソゲーだのバランス悪いだの言われるんでダメなんですそれじゃ。
>>572 > 908 [03/07/19 14:32 ID:???] なまえをいれてください <sage>
>
>
>>907 > すんません。すんません。NAMCOの代わりに謝っておきます。
> お金を払って購入したんだから(俺が)クリアできないのは欠陥品とか言う人がいるんです。
> ゲームに慣れるとか、考えるとかそういった作業を嫌がる人がいるんです。
> お金を払ったんだから快楽だけ与えろとか言う人がいるんです。
> それで飯を食ってるわけでもないのにたかがゲームと割り切れない人がいるんです。
> そういう人ほど声がでかいんです。粘着なんです。
>
> そういう人は最高難易度でクリアできなかったり、
> 全部の分岐シナリオを見れなかったり、
> 隠し要素を全部出せなかったりするとぶち切れるんです。
>
> だからメビウス1最強の俺様勇者仕様しか作れないんです。許して下さい。
> そういう人をあてこんだ市場を作ってそれに乗ってしまったことを。
最高難易度で難しいのはかまわないんだよ。
問題は、ベリーイージーでも大して変化がないこと。
ミサイル少ないから温存して、敵のケツとって機銃で撃墜!「ヒャッホーーイ!」
じゃ、つまんないんだよぅ。
今から補給に戻れば制限時間ギリギリで、あの油田地帯が一掃できる!
全速帰還→ミサイル補給!→敵施設一掃!「間に合った!ヒャッホーーイ!!」
の方が好きなんだよぅ
04の補給大っっ嫌い
5では廃止されててホッとした
マリオプロのほうが難しい
581 :
なまえをいれてください:04/11/13 15:50:15 ID:XmZTxpoq
戦闘機一機にミサイル80発も積めるのか?まぁこのゲームでそうで無かったら
クリアできないけど。
583 :
なまえをいれてください:04/11/13 16:29:47 ID:7IpHDX8n
確かに、現実の戦争では補給ってのは大事かもしれんが、
緊張感が抜けるんだよね。
それと、今まではダメージ受けると追い込まれた気分がして必死になったが、
4では「この辺で修理しに戻れば大丈夫」っていう感覚ができてしまうのも…
最近04買って、簡単だからS取らないと先に進まない縛りプレイしてるけど
補給のタイミングとか無駄弾控えたりする技術は重要。減ったから帰ろうなんて言ってられない
クリアだけならこれほど温いゲームはないな確かに
難易度ACEでやってればダメージは回復しないはずだが
>>582 正確に言うと作戦時間固定の点稼ぎミッションが嫌い。
時間の消費が唯一のデメリットである補給をゲームの要素として活かす為に
全ミッションの約半分がこの形式になってると思うと・・・
>>583の言うように、補給の往復自体ダラダラするしな
587 :
なまえをいれてください:04/11/13 17:54:27 ID:Vsoc+Gq8
えっ、ノーマルでそっこー無理っぽいからイージーでやりなおそうと思ってるんだけどかわらないの?
なんどやっても四騎につまるな・・w
クリア出来ないことも無いんだが4〜5回はミスする・・・('A`)
ナガセが攻撃中止なんて言ったときは後でどんなイタヅラもといオシオキしてやろうか悩んだよ
トンネル系は得意なんだがなぁ
5みたいなミッション構成(使わなきゃ使わないでクリア可能)で、補給するか
しないかをユーザーが選択できるようにすれば、個人的にはあってもいいかな。
「プレイヤーの技量に応じて使うか使わないか決めてください」、って感じで。
あとはどこから離脱しても補給できるようにするとか?あんだけだだっ広い
マップでエリアオーバーするなんて白い鳥Uとかでもない限りないだろうし・・・
>>588 得意不得意は誰にでもある、ガンガレ。
漏れは8492でかな〜りミスするYO('A`)
今日始めたばかりだけど、なんか、前作とおんなじことを延々と
やらされてる感じだな。ムービーとシナリオだけ入れ替えたみたいに感じる。
これなら、PS2で二本目を作るのでなく、PS3が出てからでもよかったんじゃないかと。
同一ハードで続編出すのなら、AC2→AC3の時みたいな、何らかの飛躍が欲しかった。
>>586 >>正確に言うと作戦時間固定の点稼ぎミッションが嫌い。
確かに04はほとんどがそれだねぇ。でも、その限られた時間で何ができるか
色々試行錯誤ができる事が俺は好きだった。
・ミサイル半分使ったところで補給に戻って、制限時間一杯までにミサイル全弾使いきる戦法
・補給に遠い所から攻撃して、補給→残った近場を一掃する戦法
・補給に回す時間が惜しいので、最後は機銃で粘る戦法
とか、自分で戦略を考えて、巧くハマッた!Sランクゲトー!ってなった時が俺は好きだった。
5だと、後半はあの敵にミサイル使うから、こいつは機銃で我慢っと‥
とか、ミサイル使い切って、残った地上物を破壊するのに上空を低速で
行ったり来たりする方がダラダラ感が強かった。
まぁ、個人の趣向の違いだけどね。
05で嫌なのは飛ばせない会話に長々と時間を費やすところとセーブ関係、
それと大型機の扱いだな。
大型機は速いわ堅いわ撃墜と同時に何故か急減速かかるわと挙動不審すぎる
飛ばせない会話はイヤだねぇ ムービー扱いならいいんだけど…
4はSP CONTINUEで何週もしてたけど、5はフリーミッションばっかやってる
>>590 AC1からAC2の変化だからな、今回は
AC2からAC3の変化が嫌われたから、多分今後もAC3路線は無いと思うよ
>>594 AC3以降04も5もモロ3路線だが…
シナリオ主導は今後も変わらないだろうな。
変化を嫌った人間とやらも04や5ではなんだかんだで妥協して遊んでるし
ゲーム的には3→04で一旦退行してるように思えるのだが
3で一番嫌われたのはアニメでそ。
あのファルケンが受け入れられてるのを見ると
アニメでなければ3程度のSFも大丈夫な気がする。いや5も厳密にはアニメだけど。
シナリオ重視はいいけど、くさい台詞は全力で排除してほしい
ファルケンはクリア後のおまけだからいいんであって
あんなのが主力決戦兵器だったら嫌だぞ。
勘違いすんなアニヲタども。
クリアしただけでは使えんがなw>ファルケン
ファルケン・・・買うまでが大変やなぁ・・
まあファルケン主力は俺も嫌だが。
3で散々言われたのにUAVとかアークバードはアリなんだなーと思って。
なんか無性に3がやりたくなってきた
美麗なグラフィックと大容量メディアでも一回「3」を作られても、
それはそれでイヤだ(w漏れが3で度肝を抜かれたのは、1,2と
同じ路線が続いた後に、大気圏外を飛行したり(w、仲間を裏切ったり
するシナリオ路線が採用されたりと、別モノにしようという意欲が
見られたからなんだよね。マンネリ路線もいいけれど、それはゲーム機の
世代交代ごとに一作あれば、それでオナカ一杯。
大型機の挙動には俺も激しく不満。
ほとんど垂直に機首あげてらせん状に上昇したりするし。
撃墜されたらその場で停止・真下に墜落するから何度追突したことか。
滑空状態で降下していく動きが普通じゃないかと。
しかも3は劣化サイバーパンクしたストーリーで
時代的にもおなか一杯のときだったから支持されるワケがない
自分の好みを「時代」なんぞのせいにしちゃダメだな。
「時代からの電波受信中」って看板提げてるみたいだぞ。
「僕は嫌いだから支持するわけがなかった」でいいじゃん。
607 :
なまえをいれてください:04/11/14 01:00:25 ID:aR8BB6hU
メタルギアもそうだが
日本製の軍事物はアニメ臭が強すぎ
>>606 俺が嫌いなだけなら、評判はいいかもしれないじゃん
レナ(だっけ?)とか綾波とか言われてたんだし。ああいう芸風は
もう食傷気味だったんだよ。みんなが。
自分の知ってる範囲の人間が「みんな」かい?
ネットで自分と同じ意見を見つければメジャーサイドの仲間入りかい?
意見の披露ってのはそんなゴーストに頼らずに行わないと
相手にされないんじゃないかな。
タダでさえ匿名掲示板は無責任な発言の温床なのだから
俺は3楽しめたけどなァ
てか、この程度のゲームで難しいとか言ってたら
アーマードk(ry はどうするんだ?
アー○マードコ○アなんてやらんし
>>609 いや、俺はずっと2chにいるからだいたいの流れとかわかる
ゼノギアスなんかがいい例だな。あれは出た当初キモイ
ヲタゲー。糞ゲー。エヴァのパクリとか散々こきおろされてたんだけど
最近は神ゲーとか言われてる。2chはネタも多いが数の多さで
意見の偏りとかは見えるんだよ。後、過去の作品を美化するのも2ch
の特徴。続編が悪ければ悪いほどな(ゼノがいい例)
エースコンバットは過去シリーズの美化がそれほどされておらず
3の評判は相変わらずよくない。過去シリーズならもっとマンセー
されててもおかしくないんだが、それより後にでた04、5の出来が
よかったのもあるのかわからんが、それを差し引いても3の評判が悪いのは
シナリオと世界観に問題があるという結論に達する。
ってのは今更言わなくても過去ログとかで散々言われ続けてきたことだし。
俺の個人的な意見ではなく、あくまで統計的な視点からだ。
そして
>>609は何をそんなに一生懸命絡んでくるのかがよくわからん。
「3のシナリオが嫌いだ」ってのは3の演出が成功したってことだからなぁ。
そのことを理解した上で批判してるアンチはほとんどいない。
エスコン最近やってないな。結構リアルだったから面白かったが。
難しいか。此処の住人にnamcoのnとmの位置を変えるとオモロイと聞いたがとんでもないな。
当初3はシナリオ無視で惰性でやった。
真エンディングを見て、多少好きになった。
617 :
なまえをいれてください:04/11/14 03:18:47 ID:RLQWOtm/
俺はフィータンがいたからオールオケだったけどな
俺も爽快感が無いと感じていたんだが、空戦自体に不満があるわけではない。
このシナリオだとテンションが上がらないのが問題だと思う。
戦闘中も手下共がウダウダと臭いセリフで話しかけてくるし・・・
なんでコイツら反戦思想家なんだよ。軍人らしく深く考えずに戦えよ。
まあ英語音声があるのが救いだが、日本語音声のみなら5分で売りに行ったと思う。
アニメ的なノリが好きな人には名作かもしれんが、好き嫌いが分かれるんじゃないかな?
個人的には04のノリの方が良かったよ。
悪のエルジア軍を叩き潰す無敵のヒーローなんてアホみたいに単純なストーリーだが
それでかえって感情移入しやすくなった。
スティーブン・セガール並みの無敵っぷりが痛快だったんだが・・・
せめて5でもフリーミッションで僚機の存在を消せるモードとかあればなぁ・・・
なんて感想文をチラシの裏に書こうと思ったけど
鉛筆がもったいないので此処に書かせてもらいますね。
619 :
あえてage:04/11/14 03:48:54 ID:6zjygCXw
「シナリオが嫌い」ということが、なぜ「演出が成功」に結び付くのか。
その因果関係を明らかにしてくれないか?
あと「演出」という言葉をどういう意味で使ったのかも。
作劇上の演出、画面上の演出、ゲームシステム上の演出・・・ほかにも数え切れないほどあるよな。
それらの最終的な目的は同じだが、個々に示すものは全く異なるモノだってのもわかっているハズ。
意味もわからずに曖昧な表現で逃げたのなら、演出に関してはレスがなくても構わない。
だが、因果関係だけはハッキリさせてほしい。
噛みつくようでスマナイが、AC3擁護派は「好き嫌い」と「良し悪し」の区別すらつかない輩が多すぎる(と感じる)ので
マトモな意見を持った人の話なら、是非聞いてみたいんだよ。
確かに反戦厨ばかりで気持ち悪かった。
誰に附いて行くじゃなく、誰を墜とせるでルート選んだ気が←3
>>619 せめて論点整理できるまでは鉛筆惜しまずチラシの裏でも使おうよ
自分で自分の質問に対して答えをつけてテンパって見せられたって
取り付く島もないわけだしさ。
あと、無闇にスレは上げない方が良いな。
で、『3』の話はスレ違いのはずだが・・・。余所でやろうぜ
要するに次回作にも電脳空間とかSFみたいな、なにか新機軸を入れればいいわけだな。
んじゃ次のAC6は普段メイド喫茶に勤務する眼鏡っ娘たちがエースチームで、主人公は
そこに赴任してきた新米♂パイロット、無線で告られたり機嫌の悪い僚機から後ろから
撃たれたりポイントを溜めてお気に入りの機体をプレゼントしたりしながら3年間の
空軍生活を送るというコミカル路線に変更だ
ヤダ(・∀・)
628 :
なまえをいれてください:04/11/14 05:49:33 ID:mqsC7Ei7
SOLGにロケットランチャー撃ちまくると中枢部全破壊してないのにステージクリアになんねぇ?
あと、離陸した直後に機体反転させて墜落すると、二回目のリトライが始まった後も一回目の墜落の爆発が続いてて、勝手に三回目に突入しねぇ?
SOLGのケツ穴にレーザーボラギノールを浣腸すっと一撃でSOLG破裂するのは結構萎ェ。
630 :
かか:04/11/14 06:51:22 ID:9QzIPEPB
5の主人公達はメビウス1の存在を知ってるのかな?時代設定は5のほうがあと??
631 :
かか:04/11/14 07:05:58 ID:9QzIPEPB
PS3のエースコンバットは被弾するとコントローラーから数百ボルトの電流が流れてくるようにする。みんな命がけでプレーするようになる
絵の描けない人間の気持ちが
絵の描ける人間にはわからないのと同じで
難しい優しいの議論は結論でないねぇ。
それより・・・ファルケンの取って置きの最後のビーム撃った瞬間
イベント始まって戻ってきた時にはビーム消えてるのはいかがなものか・・・。
633 :
なまえをいれてください:04/11/14 09:51:42 ID:zyfv/nsa
ミッション18までは100点つけてもいいと思えるソフトだった・・
セーブも出来ないのに長時間のミッション連続させるなボケ
635 :
なまえをいれてください:04/11/14 09:57:36 ID:zyfv/nsa
頭の悪い奴はエースコンバット5ですら
クリアするのに苦労しやがるからな。
そんなヘタレはゲームをやらなければ
いいのだよ。
トンネルで敵に追いかけられるとこ100回以上やってるけど抜けられない。
閉所恐怖症だから20秒ぐらいすると眩暈と吐き気がして心臓が痛くなってくる。
開放的に大空を飛べると思って買ったのに何でこんな辛い目に合わなきゃいけないんだYO!
637 :
なまえをいれてください:04/11/14 10:24:11 ID:5EebVQap
縦スクシューティングに例えると、
10分ほど敵が一機も出てこないスクロールが続いた後に突然弾幕の嵐
死んだらまた最初から。
そんなミッションが本当にあるのがAC5
スポーツに例えると、
マラソン42km走った後に「やっぱり100m走で順位決めまーす」と言われるようなもの
そんなミッションが本当にあるのがAC5
どのミッションよ
またやられた。
最近はミッション前の変な歌聞くだけで気持ち悪くなってくる。
次死んだら売ってこよ。
フライトシューティングに例えると、
大空を飛び交い、敵の攻撃を掻い潜り、目的を成し遂げる。
そんなミッションが本当にあるのがAC5
AC04はミッションが単調過ぎて、敵堅くしたりしてバリエーションを増やしたと思うのだが
皆はそれが嫌いなのか
オヤジトンネルで減速しながらトンネル抜けた瞬間に
「離れすぎ。アウト。」って言われたときにはコントローラー投げかけたなぁ・・
左からのシャッター抜けて「そうだこれで最後にするんだ」って言われた瞬間正面から来た敵に当たってあぼ〜ん。
もうエンディングとかどうでもいいや。
売ってこよ。
>>636 それだけ繰り返しても学習効果があがらんということは、本当に向いてないのかもな。
とりあえずアーケードモードで気晴らしするとか、
新しいファイル作ってACESまで繰り返し遊ぶとかしてみれば。
ゲームより漢字が難しかったりするAC5
>>646 どうやら645が言ってるように、君はホントに向いていないようだ
>>644 俺が5に期待してたのは04のソラノカケラのパワーアップ版みたいなの
だったんだよなぁ。
確かにバリエーションは増えたけど、レーダーにさわんな!とかおやじトンネル
とか同時タイミングで目標破壊とか
なんかチマチマしたミッションばっか追加されてて、プレイしてて気持ちよくないんだな。
あと、は1回見りゃ判るムービーを何回も見せられたり‥
白い鳥2で詰まってた時、序盤のAB吹かしっぱなし→ムービー挿入→やっと攻撃開始‥
のヤツは、なんで毎回こんなムービー見なきゃならんのだ?さっさと攻撃させろよ!
と怒りが沸いたよ。
651 :
なまえをいれてください:04/11/14 11:07:03 ID:XCjgqSuh
昔US.ネイビーファイターズとか言うのやって難しくて飛行機モンは駄目ぽと思ってそれ以来やってないんだけどそんな人間にはAC5は無理?
ちなみにアマコアNXでヒィヒィ言ってます。
AC04おすすめ
>>650 ムービーはスタートボタンでスキップできるんだけどね。
でも、白い鳥2ではムービー後に元の位置に戻されるのが意味不明だった。
ソラノカケラマンセー厨は他のゲームでもやってください。
と漏れは少なからず思う。
655 :
650:04/11/14 11:56:43 ID:atWN/mY5
>>654 おまいはオラノカケラみたいなステージは嫌いか‥
ちなみにどんなステージが好き?
>>655のカケラなんていうステージは正直プレイしたくない。
657 :
650:04/11/14 12:12:20 ID:atWN/mY5
>>655 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …オラ?!
オカラノカケラってどんなステージだっけか?
4200円で売れたYO!
ノーダメージで前半の15分を超えてもトンネルでかすっただけであぼん。
また歌からやり直しって酷すぎだわ。
漏れの中ではスペランカーを超えるトラウマゲーになりますた。
660 :
654:04/11/14 12:26:23 ID:9lLllMx5
別にソラノカケラみたいな大規模空戦が嫌いなわけではないよ。
でも、色々なステージ、ミッション内容があるから楽しめるわけであって・・・
このスレ初めから見ると大規模空戦要望レスばかりだから
今作ではそういう空戦の機会が無かっただけだと潔く諦めなさいと言いたいわけです。
ちなみに後半部分は漏れも同意。何回もリトライすると冒頭の無線会話部分が
ウザくなってくる。飛ばせれば文句はないけどねぇ。
結局、アレだよなぁ。
AC5はアンサガ同様、製作者サイドのオナニー作品だよな…。
勿論楽しんでいる人もいるけれど。
自分は1作目から全てプレイして、きちんと全てクリアしているが
ここまで不満を感じたのは5がはじめてかも。
>>661 オナニーなのはお前のその偏見に固まった
楽しんでる奴を見下したような糞書き込みだ
どのへんが不満だったか具体的かつ客観的に書けアホが
>>662 ?
>>661のどのへんが「楽しんでいる人を見下している」んだい?
アホはあんただろう。
こういう状況って改蔵のネタになりそうだよなぁ・・・
>>663 5が面白いと思ってる人は製作者サイドのオナニー作を楽しんでるわけじゃない
不満点とか具体的かつ客観的に書けよ。じゃなきゃ面白いとおもってる
大多数を馬鹿にしてるだろ。いっとくが中途半端なレビューなら
1、2、3、4と比較して、きっちり叩いてやるから
>>650 アーケードモードは大規模空中戦の連続、とか言ってみる。
ま、モビ1の孤軍奮闘記なわけだがw
つかパワーアップの意味が良く分からんなぁ。
ACのシステムだと、多少敵の数が増えたところでプレイ感覚は大差無いだろうし、
しかもハードが同じでは規模自体大きく変えようが無いわけで。
それに大量の敵を端から落としていくって、逆にちまちました作業に感じるんだが。
おいおい熱いじゃないか
>>665 あぁ、そういう事かスマンスマン。
>>661の書き方が紛らわしかったか。
”オナニーだね”って言ったのは、主に演出面。お仕着せがましいストーリーとかセリフとか。
一部飛ばせない部分があるのには「ストーリーを楽しめゴルァ」という意図が見え隠れしている
ような気がしてなんだかなーと。
んでね、”不満”ってのは演出とかストーリー云々の方ではなく、ゲームの中身の部分。
こっちは散々既出だけど…大型機の変な挙動やら、ACEとVERY EASYの難易度の差が殆ど
感じられないとか、「クリアできない」ってワケじゃないけど、荒削りなのは否めない部分が
少なからずあるとか…まぁ、このスレでは激しく既出な事ばかりで申し訳ないんだけど。
紛らわしい書き方をした自分が悪いとは思うが、決して楽しんでいる人を貶す意味を込めて
書いたわけじゃない。これだけはわかってくれ。すまんかった。
ACE5で過去作品と比べて悪かった部分ってのは
リプレイの視点で武器視点がなくなったのと、途中のイベントで
ミサイルが消えたりとか、制作サイドのミスによるもの。
ここは批判されても、納得できる部分。
あとは好み、主観的な部分で批判してるのがほとんど。
それこそオナニーなんだよ。
5の演出面が気にいらないってのは3のアニメが気に入らないと言ってるのと
同レベルな問題。
>>670 演出は我慢出来なくは無い。
散々ガイシュツだが、スキップ出来ない部分が多いのが問題だと思う。
5に不満点があるのはわかるし、実際自分もそう感じる。
でも、よく比較に出される04ってそんなに良かったっけ?
シチュエーションは違えどミッション内容は3でやったもの多かったし
ミッション数自体は減ってるし。
ミサイル数も補給のタイムロスを考えると地面に張り付いて機銃使わざるをえなかった気がする。(結局5と同じじゃない?)
ストーリーも紙芝居イラネ、他に金回せとかよく言われてたし。
一撃死もありえるゲームなのにミスったら10〜20分前まで一気に戻されるシステムは厳しすぎるよね。
ベリーイージーでやっても弾が増えるだけでシステムに何の変化もないし。
製作者からしたら簡単にクリアされるのは嫌なんだろうけど
こんなゲームばっか作ってたらリピーターはどんどん減ると思う。
>10〜20分前まで
AC04もそういうミッションがあったけど
タンゴ線とかウィスキー回廊とかな
まぁ04は自滅以外はあんまり墜ちないからな
やっぱベリーイージーくらいはミサイル一発で敵落ちてもよかったかもなあ
それでもトンネルの難しさは変わらないがな。
>>675 AC04、ACEでやるとAA-gunがかなりきつかった。
AC5のACEだと全然きつく感じない
AC5のAA GUNはヘタレてるよな
さっきからACE5の情報やら集めてみたが、これかなり楽しいみたいだな。
まだまだ価格高いのは痛いけど、今から買ってくるよ・・・。
ACEはクリアできたが
ファルケンレーザーが上手く当てられない
誘導ミサイルの方が楽だ
こんな俺はへタレ?
1200くらいに近づけないとうまく当たらないね
トンネルでつまづく人が多いのはハミルトンに急かされるから
なんだろうな。トンネル自体は3に比べればかなりぬるい。
3のトンネルは散々タイムアタックをやったけど5のトンネル
ではとてもできないな。トンネルだけ切り離してくれたら
やりやすいのに。
まあ、5にはタイムアタックに適した機体もないんだが。
>>680 普通だと思われ。
まとまって置いてある地上物とか、ボスキャラにしか有効に使えない
素人め、間合いが遠いわ
トンネルは所々オートパイロット使えばいいんでない?
ハミルトンは無視で、気になる人はトンネル入ったらとりあえず速度上げる。
奴がミサイル撃ってきたら天井ギリから高度を下げれば避けられるはず。
ロングレンジで使ってこそのレーザー
で、結局あたらないw
ん、カキコしてて思ったけど、ファルケンレーザーの有効射程ってどれくらいなんだろ。
688 :
なまえをいれてください:04/11/14 17:06:22 ID:bWgJjMDQ
つーかまだ4のストーンヘンジのとこやってるw
HORIのフライトスティックは、いちいちミッション始まるたびに、
勝手にロールするから、抜き差しして位置リセットしなきゃなんない。
トンネル恐怖症を克服し空戦での粘りを身に付けるならAC3お奨め
マルチロックミサイル縛りなんて最高だぜ
と、ネタ仕入れに試しに始めてみたものの激しく返り討ち中…
拡散波動砲に通じるものがあるな orz
691 :
なまえをいれてください:04/11/14 18:25:18 ID:lKz66Hn2
AC3、久々にやったらなんか重い。
橋くぐろうとしたら腹こすった。
もうあのトンネルはぬけれそうに無いな。
やっとトンネル抜けた〜!と思ったのに連続ミッションなんてひでぇよ・・・
まぁ、最後はほとんどオマケだ。
だな、27+は全体がイベントみたいなもん
ダブル変態も撃墜する必要はないし
新参だけどあっさりクリアでけたなぁ
これ以上簡単だったらつまんないよ
慣れてきたから8492が一番アツイよ
あんなステージばっかだと萎えるけど、もう1面くらい緊張するドッグファイトしたかったな
ACEは04から始めたクチで、今日05買ってきますた。
どうも操作というか画面感覚というか・・・慣れない・・・。
基本的にヘタレなのはしょうがないが、ミサイルを当てるタイミングが掴めず
機銃もなかなか当たらない。ブレるブレるorz
いくらなんでも04出来たら5は出来ると思うぞ。
っつーか「04」って前にゼロがつくのは04だけだから。
5とか3とかにつけんな。
04と5は操作感覚ちょっと違うね。
5をやった後だと、04は慣性がちょっと強く感じられる。
04はPS版の1に近くて、5は2に近い…かも。
>>697 0がつくのは4作目だけなんだな。知らなかったよ
というか言われて今気づいたよ。すまんかった。
>>698 そうなんだよね、なんとなーく04よりもノロリとしている感があったんだ。
それ初めに感じたよ。今回はミサイル数もちゃんと減らされてるから
機銃練習しないといけないっぽいね。アタラナイヨオカアサンorz
キャンペーンだと機銃が上手く当たらないけど、アーケードだとよく当たる希ガス
つか、アーケードは一部除いて敵が柔らかくないか?
中てやすいと言うより、機銃の威力が上がってて、
それ故キャンペーンより有効に使えてるのを中てやすい、と感じてるってのはないか?
>>697 それいったら、04は半角で5は全角で
とか言うことになっちゃうかも。
単純に当たり判定がでかいんだと思うが
つーか、4,5は簡単じゃないか?
久しぶりに2と3をやったらストールしまくり
でものすごく操縦に違和感があった。
まだフライトシュミっぽい機動だったんだね。
ドットも荒いから距離感がつかみにくいし・・・・。
PS2に目が慣れ切った今、2でガンキルできなくなった漏れ・・・orz
>>699 機銃の練習なら零式艦上戦闘記とかオススメ、時代が時代だけにほぼ機銃だけで戦うんだけど
敵も自分も動きがあまり機敏でない上にどうしても至近距離での戦いになるから
同じ機銃でもACよりだいぶ当てやすいし、慣れるうちに自然と見越し射撃もできるようになる。
相手のロールとかを目視して予想位置に撃って当てたりはけっこう楽しいよ。
敵味方何十機が入り乱れて木の葉が舞うみたいな乱戦するステージもいくつもあるし、
山本五十六護衛ミッションとか大和沖縄特攻の護衛とか萌えるミッションも色々。
ミッション終了条件満たしても燃料さえ残ってればそのまま敵を落としつづけられるのも魅力。
腕を磨けばWWU初頭のプロペラ機で朝鮮戦争当時のジェット戦闘機を落とす、なんて満足も味わえるし。
注意点としては、一番最初のミッションを用意されたままの機体でやろうとするとACEの8492よりムズいってとこかな。
ACではなかなか味わえない、対空砲火の怖ろしさってやつがイヤってほどわかるよ・・・。
ちなみに零式(ry、ファルケンが可愛らしく見えるほど反則な強さの機体も手に入るんで、
ちょっとしたヒマな時間にストレス解消するにももってこいだったり。
逆に手ごたえ求める人には敵機の動きのいやらしさがけっこう楽しめるはず、
ロール→機首上げで旋回すると見せかけて機首下げで逆に旋回したり、そのままロールして逆旋回とか。
まっすぐ飛ぶ囮の敵機を追尾してたら後ろからバンバン撃たれたりとか。
シリーズ初体験だったけど、難易度イージー、NOVICE操作、
後方視点に加えて攻略情報も積極的に入手というヘタレ体制で
何とかクリア。
確かに難しかったと思うけど、正面にとらえていても△ボタンを
押してロックオンしないとならない場合があることと、
すれ違った敵とかを狙うときにきっちり減速した方がいいことを
ここや関連スレで聞いてからは苦戦が少なくなったように思う。
(フライトシューティングの基本かもしれんけど、発言者に感謝です)
慣れると逆にNOVICEじゃやりにくくなるね
>零式艦上戦闘記とかオススメ
興味あるんでサイト見てきたけど・・・画面の見てくれではAC5にかなり劣る
感じだなぁ。全体の出来はどんなもん?
「対空砲火の恐ろしさ」っつーのは是非体験してみたいけど(w ACシリーズ
は弾よける楽しみはないもんな。
NOVICE操作後方視点って、ノーマル操作HUD視点で
ACEモードオールSクリアより難易度高くない?
712 :
708:04/11/15 00:49:11 ID:XTMHIcqb
>>711 最初はNORMAL操作・主観視点でやってたけど、
レーダー網に引っかかりまくってNOVICE操作にし、
対地攻撃で地面や地上設置物にカミカゼかましまくって
後方視点に変えました
多分、洞窟・トンネルのクリアのためにも自分的には
必要だったように思うけど、やり込んだうえならどっちが
楽だったかは分からない状態ですね
ここは性格の悪い美人に恋してしまった人のスレなのですよ
別れりゃいいってもんじゃないんですよ
俺なんか初代からずっとノービス。
ノーマルは何回か練習したんだけどどうしても馴染めなかった。
3はノービスでもヨーできてよかったなぁ…
オイラ初挑戦だったけどそれほど難しいとは感じなかった
むしろフライトものは難しいからって敬遠してたのをもったいなく感じるくらい楽しい
もうこの難易度設定はクリア出来る出来ないの問題じゃない。ゲームとしてセンスが悪い。
こんなんだったらイージーとハードの二つでも変わらん。バカらしい。
どう悪いのか説明汁
それだけじゃ、君の頭が悪いのかと思ってしまう
ノービス操作でいけるようになったらがんばってノーマル操作に
挑戦することをお勧めする。ノーマル操作が普通になったら
いかにノービスが制限されているかわかる。もう一度楽しめるよ。
つか、いつもブリーフィング通りにいかないのがムカつく。なんかいつもイレギュラーが起きる。
こっちにも心の準備とか、集中力の配分とかあるだよ。
>>717 そうかい。まあ俺は確かに頭悪いが説明するよ。
1.難易度変更してもミッション失敗条件が同じ。
このゲームはもともと撃墜される以外の失敗が多いので、耐久度ぐらいが変更されても意味が薄い。
2.低難易度でも余裕がない。
ミッション構成に変化(ターゲットが減るなど)がないので、結局難易度設定しても攻略法は一緒。
逆に言うと、ベリーイージーでクリアできた人は、ハードくらいまで問題なくクリアできるだろう。
3.遊べない
上記2と、接触=墜落により低難易度でも気楽に遊ぶ選択肢が減った。
要するに「低難易度ならこういうこともできる」というものが少ない。
これだけでも、あんなにたくさんの難易度設定する意味はないと思うんだけど。
こういったこととか総合すると、あの難易度設定は「ゲームとしてセンスが悪い」と思うのだ。
>>719 味噌の配分とかな。
節約すれば10発程度余るバランスではあるんだが
味噌の節約なんて行為はスコアアタックの時だけでいいと思うよ、ACでは。
ミッションアップデートが04に比べてうっとぉしく感じる原因に、
補給が無くなった&特殊兵装選択不可になった事も有ると思う。
俺みたいなヘタレの場合、ミッション序盤で数発喰らってしまった時とか
特殊兵装を乱れ撃ちして補給みたいなアバウトな戦い方(遊び方)が出来た。
特殊兵装の交換で、対地(爆弾)→対空(高機能ミサイル)みたいに
対処できる場面も多かったしなぁ。
720
了解しますた
乱暴な言葉使いスマソでした
漏れも頭悪いし
空母護衛のミッションで、波状攻撃の合間を見て着艦→補給とか作ってくれると良かったのだが。
あと3みたいに基本味噌の性能も選べると良いなぁ。
第一武装:短距離・中距離・長距離の味噌から選択
第二武装:対地味噌・爆弾・複数ロックオン対空味噌等から選択
機関砲は機体毎に固定で良いけど
725 :
なまえをいれてください:04/11/15 16:11:49 ID:qLqgb9L0
2ではミッションクリア後にギャグリプレイ目的でわざと地面に衝突する
というやり方を楽しんだもんだが、5でそれをやると失敗になるのは当然のこと、
意識しなくても敵に死角から攻撃・撃墜されて鬱になった。
726 :
なまえをいれてください:04/11/15 16:19:52 ID:+hACbxxU
僚機指示
EAFas!>>>>>>>>>>>>>>>>AC5
>>725 わざと地面に衝突する
その場合リトライこそ課せられないが、きっちり墜落としてカウントされて、クレジットも減算される。
3以降は一貫してリトライだな。クリア後のデモの都合上、墜落されてちゃ困るってことか。
ここは定期的に安い燃料がくるのね
なんてこった、ミッション失敗すると機首も上げさせてくれないなんて・・・
今回は特に敵の攻撃で撃墜されることは少ないよね。
それ以外でミッション失敗になりまくるからストレスが貯まりやすい。
フライトシューティングなのだから敵のミサイルや機銃でやられる方が納得する。
このバランスじゃ1回クリアしたら売る人が多いのは仕方がないね。
おやっさんのミッションで詰まるって言ってる奴はネタか?
あんなにゆっくり飛んでくれてるのに、それにも満足に付いていくことも出来ような奴は
こんなゲームやらないでいいよ
ここは定期的に安い餌がくるのね
>>731 なんか、結構普通に飛んでるのに、セリフが「信じられない機動!すごい!」とか言ってて
すごく寒いよな。風邪ひいたかと思って具合悪くなる。
オヤジトンネルミッションは前半がヌル過ぎて退屈。
それで最後のトンネルでミスるとまた始めから。
このへんもゲームのバランスが悪いって言われる原因では?
ちなみにアソコで詰まってる人って画面の輝度調整すれば楽勝だと思う。
飛行技術より見えるか見えないかの問題のほうが大きい。
ベリーイージーはレーダー網が緩いとか
ハミルトンネル広いとかだったら良かったかな
レーダーはまだしもハミルトンネルみたいなのは無理だろ・・・
別モデル作らなきゃならなくなるし
はみとん簡単にするなら、障害物減らすとか、シャッターの閉まる速度をゆっくりにするとか。
3や04と同じように、多少機体をこすってもOKってのがやはり一番効果的と思うが、
何故5で廃止されたのか不思議だ。
…ヒット抜けを取りきれなかったとか………ありえんかw
つうか、先ほど04をクリアしたんだが、
補給ってどうやるの?
補給用の飛行機が浮いてるの?
ミサイルなくなったりして辛かった面とかあったが、
補給できたんだろうか。
>>738 マップの線を越えると着陸画面に切り替わる。だったような気がする。
>>739 サンキュー。
おお、なるほど。ちゃんと説明書読んだ気になっていたが、
もしかして書いてあった?すんません。
なるほどなぁ、線を越えればいいのか。
先に5の方をやってて、ミサイルを節約する癖が
ついてたから、なんとかクリアできたんだろうな。
どうりでランクSが取りにくいと思った。
>>738 マニュアルのP17とP20を参照のこと
ハミルトンネル、最初の頃は心臓バクバクいわせて泣きそうになりながら
何回もやり直ししたもんです。クリアできた瞬間はほんと嬉しかった。
で、1回クリアすると次からは何でもなくなる。
そういう「失敗→練習→成功=達成感=自信」が実人生にくらべて手軽に味わえるのが
ゲームのいいとこだと思うんで、ほんとに低難易度なモードは個人的には
付けてほしくない。あればあったで易きに流れちゃう性格なもので。
でも、実質ちっともEASYじゃないモードがVERY EASYとして存在してるのは、
たしかに理不尽だよね。
あと、あのミッションに限ってはトンネルでミスると最初からってのは無しに
してほしかった。せめて冒頭の合流部分をスキップできるようにするとか。
せっかく感動演出してんのに、なぜ陳腐化を促進するようなつくりにするのかね。
3のトンネルは低い難易度ではあの恐ろしい後半部分が
なかったんだが。5もターゲット破壊でクリアにすれば
ヘタレに文句言われずに済んだのにな。
>>744 閉まるのもあったっけ?とにかく3択シャッター、水平方向+
垂直方向にズレた通路、障害物だらけの通路・・・まあ、30回ほど
も墜落したらジオペリアで全部ベタ踏みでいけるようになるが。
そう、その3択シャッター。
PS2に慣れちゃったから
今やってもあのトンネルは抜けれそうにないな。
3のトンネルは初見ノーミスでクリア出来たが(NORMAL)
ここを見てると、その「ハミルトンネル」とやらにメチャクチャ不安を感じてしまう…。
今回は、今までと違ってマターリできねぇなあ。
アップデートはお約束…いや、それはまだ許せるが、ゲームオーバーの原因の殆ど
が味方地上部隊全滅とかそんなんばっか。
MISSION FAILEDと出た後に自機のコントロールが出来なくて崖にブチ当たった時は
なんとも複雑な気分に…。
3のトンネルつまりまくった俺はハミルトンネル2回目で成功したよ。
ロールいらないから結構楽なんじゃないかな。
ナガセ救出のシーゴブリンとか一周目はけっこう苦労して必死のRackCだったけど
2周目は一発RankSで、なんか上達した気がしてちょっとうれしい。
Mission Accomplishの後に僚機に特攻された時はポカーン
>>747 トンネルできてなんで味方地上部隊全滅とかで詰まるのかねぇ
適当に味方部隊の上飛び回って撃墜してるだけでよくないか?
シーゴブリンとかならわかるんだが
最後のトンネル僚機もついてきてるとは思わなかった・・・
最後ぐらい俺に花を持たせてくれよ・・・
751 :
なまえをいれてください:04/11/15 22:40:51 ID:qLqgb9L0
おやぢトンネルで僚機の連中が「すごい」とか「どこでこんな飛行を」
とか言ってるが、ハッキリ言ってただ勝手に飛び回ってるだけ。
こっちは少し外れただけでもゲームオーバーだし。
せめて「コースを外れて飛んでも頑張れば8492から逃げられる」
って感じにしてくれればよかった。
>>750 むしろ飛んできてるのに何もしてないのがむかついた。
ハミルトンの一つや二つ撃ち落とせっての。
僚機ついてきてるから援護の指示出したのに、
相変わらずハミルトン好き放題暴れてるし・・・。
感動的な演出も2回目からはうざいだけなのにムービー以外カットできないのはやりすぎだよね。
作った奴らはプレイヤーが何度死んでも同じ台詞、同じイベントを飽きずに喜んで見ると思ってたんかな。
755 :
なまえをいれてください:04/11/15 23:02:17 ID:Jk2nfH4v
なんとかの悪魔って潜水艦のやつがクリアできん!乗ってる機体がわるいのかなあ?
757 :
なまえをいれてください:04/11/15 23:06:45 ID:Jk2nfH4v
最初はF-16Cで無理だったので今はA-10Aで結構ちゃれんじしてる〜
LASMとかいう兵装積んだのでいけ
F/A-18とかF-35とか
759 :
なまえをいれてください:04/11/15 23:14:46 ID:Jk2nfH4v
わかった頑張ってみる、アリガトウ!!
親父トンネル、夕方から飯食ってるとき以外ずっとやってるけど、まだ
クリアできない(´・ω・`)
いい加減やめたいけど、電源切ったらまた要塞からやり直しなんだよなー。
要塞クリアも1時間近くかかるからそれは嫌だ・・・
遅レススマソ
>>748 ほほぅ。なるほど。人それぞれって事かなぁ。
まあ、実際やってみない事にはわからないか。
噂のシーゴブリンは5.6回リトライしてようやくクリア。運良く一発でS
その後のリムファクシ沈めるのに苦労したのはヒミツorz
(機体がマズーだった)
>>749 ミッション名忘れちゃったなぁ…。
えーと、19だか20あたりの要塞?か何かに攻め込む地上部隊を援護する
ってミッションでちょっと苦労してたり。
やっぱり、対地上殲滅能力の高い期待を使うべきなのかねぇ。
うーん経験値貯めるのメンドイ・・・
ACEの封印とか混迷の海あたりで稼げる
04と比べて機体の微調整が難しい上にオートパイロットがバカだから余計難しく感じる
04並みの操作性ならハミルトンネルも何とかなるのに
>>763 混迷の海はやってたが
封印も稼げるか・・・
サンクス
>>760 画面の明るさは十分か?
オートパイロットやヨーは活用しているか?
攻略スレに行けばもっと詳しいアドバイスもらえるかも。
>>764 04のが便利すぎたことへの反省だったりして。
やり込むとオート自体いらなくなるし。
つかボタン配置邪魔杉。
>>760 おやじが旋回始めたら半呼吸?くらい間を置いて旋回すればまず
置いて行かれる事はないと思われ。無理して同じ軌道取る必要ないし。
あとは散々言われてるが画面の調整だろうな。暗いと周りが見えないYO
そういや、二つ目のおやじトンネルの入口にぶら下がってるクレーンの
フックであぼーんしたのって漏れだけ?あんなもんに当たり判定仕込む
なんて、最早トラップとしか・・・その割には木(林・森)は当たり判定が
まるでないってのはどうかと。
>>767 クレーンはわざとでしょ
俺トンネルは得意だが
ミサイルよけるのが苦手・・
エース混迷で何度もミスった・・・
本編ムービーでビデオ撮ってたり、語ったりしてるのって主人公なのか?
それともビデオ撮ったり記事書いてるのはグリム?語ってるの主人公?
>>769 いや、それは記者のジュネットだ。グリムとは別人だ。
771 :
767:04/11/16 00:39:33 ID:QiQui0Gf
>>768 だとしたら随分と迷惑な話だw
でもあぼーんした時はさすがに笑っちまったYO。後にも先にも1回きりだが・・・
>>710 零式(ryだけど、モデリングとかはACとは雲泥の差なんで期待は禁物なうえに考証もいいかげん。
プロペラ三枚のB-29とかジェットでない震電改とかヘンなものも色々でてくるし。
あと、オープニングが壮絶にダサいので第一印象でプレイもせずに売る人もいるかもしんないw
すごく「昭和」を感じさせるセンス&BGMが笑えるといえば笑えるかも。
ただ、空戦してる感はむしろACよりあるかも、ダメージ受けると煙でるからそういうの優先的に狙ったり。
クリア後とかでマーカーなくなったから敵味方を翼端の形で見分けて攻撃に行ったら味方撃ってたwとか。
HUDなんて便利なものはないから、情報を目視に頼らざるをえないのが楽しいと言えば楽しいね。
大型機もACの輸送機みたいなタダのやられ役じゃなくて、ガンガン撃ってくるので子アークバードってかんじ。
レシプロ機のくせに垂直上昇が可能な点以外はけっこう真面目なフライトシューティングだと思われ。
やり込み要素とそのご褒美(意外な隠し機体とか)もたんまりあるしね。
詳しくは該当スレ(まだ生き残ってると思う)参照かな。
>760
オヤジの後ろをピッタリついて飛ばずに、
1000ft位の高度でマターリついて行けばトンネル以外は楽勝
あとはトンネルのみに集中しる
>>771 俺、緑海の火薬庫(だと思ったが)の撃って壊せるクレーンにぶつかったことはあるけど
さすがにトンネルのはないな、避けてくれと言わんばかりじゃん、あれ。
つかハミルトンネルの段違い平行棒、あれに挟まればスノーもヒーローだったろうに・・・。
低高度で宙返りしてそのまま地面に突き刺さる瞬間が情けなくてしかたない
776 :
767:04/11/16 00:50:40 ID:QiQui0Gf
>>774 そう言ってくれるな。ヴァカ正直におやじのケツ追い掛けたヴァカなんだからorz
>>770 じゅ、ジュネットさん?
てことは序盤のミッションで「グリムです!」って言って滑走路出てきた彼は
あのとき突然現れただけなのか・・・。
じゃあムービー中で語り部みたいなことやってるのはジュネットさんなんだね。
まあ俺もクレーンをガンキルじゃなくてミサイルで撃とうとして
何故かぶつかり&おそらく破片が川に降り注ぎ、だったけどさ・・・。
>>767 アームのみならず、フック部分にも当り判定あったとは。
もしもアレが左右に揺れてたら…とか想像してみるw
このゲームでふぉりとの難易度だとかなり難しい。長瀬救出なんて何回やっても無理
さらに1節が長すぎるのでいやになる。
機体はF−15Cだがとうとう難易度下げてしまった みんなよくクリアできるね
ラダー効き過ぎて不自然だし
重力の概念がない 重力速度変換も無視あたりが子供ゲームらしい
CGは最高だからもったいない
あとミッションは サイドワインダー2のパクリだな、それは別に良いけどね
いろんなシュチュエーションがあっておもしろいから
親父トンネル。
1回目→最後のトンネルであぼーん
2回目で成功。
…寝る前にちょこっとやるかーと思って要塞攻略してたら、そのあと練習機駆り出してトンネル抜けるまでずーっと
セーブ無しかよ!
っていうか、練習機で飛び立った後のデモでグリムのセリフ時の字幕間違ってるのはどういう事なn(ry
「どこに迎えばいいのでしょう」ってアンタ…。
でも5になって、当たり判定厳しくなったよな。さわった瞬間にアボーンだもんな。
4の時はちょっと、ヤベッ当たってるみたいな感覚あったような・・
4のVERY EASYだと
ガリガリガリガリガリあっこすってるこすってるガリガリガリガリガリ機首上げなきゃガリガリガリガリガリ
ってやってまだ飛んでたもんな
>>780 でふぉりと……(3秒経過)……デフォルトか!
戦車がああああ! orz...
786 :
なまえをいれてください:04/11/16 07:27:04 ID:fnV6Asrm
今でも売れているのかな
>>780みたいな奴は単純に向いてないよって言える。
ACがどういうゲームかわかってねーだろと。重力の概念とか別のゲームじゃん
ナガセ救出イベントは明らかにバグ
789 :
なまえをいれてください:04/11/16 09:25:04 ID:8p6zD4mZ
長瀬救出は普通に出来る。
HUDの上のレーダー見ながら長瀬救出に向かうのだが、始めに出現する敵2機は落としておく。
救出ポイントの行く途中の地上物は出来るだけ壊しておく。上空の敵は無視。
暫くするとHUD上のレーダーがなかなか定まらなくなるのでそこで適当にウロウロする。余裕があれば上空の敵を落とす。
適当に無線会話が流れて「ブレイズ!」と言われたら即効でシーゴブリンの援護に向かう。
地上物を優先的に叩きつつ、上空の敵も落とす。
これでいけるはずだが、難しいか?迷うか?
それでも無理なら早めに中古屋にうっぱらえ。今なら高く売れる。
大体「〜出来ない」「〜難しすぎ」って言ってる香具師は事前にちゃんとブーリーフィング聞いてなかったたり、無線の会話を聞いてなかったりだろ。
790 :
なまえをいれてください:04/11/16 09:31:48 ID:fnV6Asrm
4000円で売りました
うむ、地上兵器が鬼門なだけだな。あそこは。
790さんは…カエレ。
おやじさん追尾は眠気を誘うから難しいんだよ。もう飽きて飽きてたまらん。
あーいう戦闘以外のミッションは04みたいにトライアルモードにでもして欲しい。
>>789 それにしたって難易度関係なく余裕が少ないから初心者にはムズイんだろうな。
関係ないかもしれんが、5はもはやシューティングゲームじゃないから難易度なんて1,2個でいいと思うよ。
今回、機銃が強くてスキよ。
接近しすぎて敵機と衝突するけど
>>755 ラズグリの悪魔。あれはおいらもハマりかけますた。
シンファクシにはターゲットがいっぱいあるけど、本当に狙うべきなのは
中心部(船名が書いてあるターゲット)のみ。
爆弾系なら複数のターゲットにまとめてダメージを与えられるからいいけど、
ミサイルは単体目標しか狙えないので、△でターゲットを切り替えて確実に
中心部を狙わないと、ダメージを与えられないまま時間切れになりまつ。
それさえ注意すれば、なんてこたーないです。ガンガレ。
>>780 永瀬救出ミッションは意外と簡単だよ。
永瀬見つけたあと救出ヘリに急いで、近くの攻撃ヘリ2匹やっつければめったなことでは落とされない。
>>788-789 バグってのも言い過ぎだが、普通とも言い難いな。
いくつかのコツや手順を踏まえてないと、あっという間に落とされるし、
逆にそれが分かっていれば殆ど失敗しない。
土俵際が感じられないんだよね。
対艦船のミッションは対艦ミサイル使って離れたとこから攻めれば
アホみたいに簡単なんですが。リムファクシ?ただの浮遊物じゃん。
>>798 不思議なことに、キルレートの存在がそれを妨げる・・・
失敗から何も学ばない人が多いと思われ
正直3が一番難しかったな。
こっちの撃つミサイルはホーミングしない割りに
敵のミサイルは狙いが正確。
>>800 それをしない、したくない連中が今のユーザー層の大半・・・
>788はバグの意味ちゃんと分かってないんちゃうんかと。
バグっていったら核爆弾解体の、渓谷を潜ってヘリとかを叩くミッションだな。
ストールするまで上昇すると渓谷から出てもミサイル飛んでこなくなる。
バランス悪いっていう連中ウザイ
ん?ああ俺のことだな。
>>800 失敗を学ぶ地点まで無駄に時間かかってストレス溜まるのが5の問題
>>801 通常味噌なら微妙に間隔あけて3発撃てば
敵機がどっち向いていようが大概落とせる。
809 :
なまえをいれてください:04/11/16 21:48:22 ID:pR8XsDht
ミッション終了後の敵の攻撃も明らかに制作側のミスだろ
>>805 あれどの機体で出来るんだ?Mig-31か?
大抵落とされるんだが・・・
アーケードがぜんぜん進まぬ。
ムズすぎ。
そもそもメビウス1が圧倒的にすごいのは未知の技術でミサイルを6、70発積めるからなのに。
主役はMobius1よりNemoの方が良かったな。
損傷がひどくなったり弾薬が尽きたりすると最寄の敵機をハッキングして戦闘続行
ハッキングの時間間隔を3分とか5分に一回と制限して
強い機体を乗っ取れれば楽になるけど弱い機体だと更なるピンチとか。
アーケード今のところ全部一発でSSS。残るはLV4。1ステージあたり140〜200秒以上残すとSSSっぽい。
あれは詰め将棋みたいなもので、如何に短い時間で、ミサイル全弾適切に使い切って進めるかがポイント。
あとメビウス1の凄さは常人ならブラック&レッドアウトする未知の機動で敵を翻弄するところでしょう。
違うゲームでもやってろ
おやっさん洞窟、洞窟行く前におやっさん見失ったり、山激突したりで
もう無理だわ〜と思ってたがなぜか肝心の洞窟は一発クリア。
運って素晴しいな(ノ∀`)
リプレイの時には猫が真剣になるから素晴らしい。
それはともかく機銃で撃たれたりしたら翼に穴が開いて飛びにくくなるとか
なってくれればよかったのに。
「敵のA-10はバケモノか!」とか妄想に浸りたかった。
スノー大尉もソーズマンも突然出てきて・・・
誰だよおまえら〜ヽ(`ω´)ノ
そういう人もいるさ
おやじトンネル、おやじの後を頑張って何度も憑いて行ってたら
ちょっとだけ飛ぶのが上手くなったような気がする(*´▽`)
クレーンだの中に積んである荷物だのを見て、古のゲームを彷彿としたよ。
えーっと、ナイトストライカーだっけ?空飛ぶ車型の筐体で自分が
刑事なやつ。
ウォードックからラーズグリーズになったとき
心なしかブリーフィングの機体名がアーチャーとかエッジとかになってた気が・・・
最初からそのままだったっけ?
あと、ファルケンってどーもどこかで見たような見ないような気がするんだが
元ネタを教えて頂きたいで候。
>>822 AC2のライバル(Z.O.E)が最後に乗ってくる機体
あ、すまぬ。全然確かめなかったよ( ノД`)
コールサインだったんだよね、あれ。
ACEシリーズは04からしかやったことないけど
主人公の名前が明かされないのはみんな同じなのかしら?
ずっとブレイズって名前だと思ってたよorz
>>810 Mig-31で楽勝。ミッションスタートからABオンで直進、突き当りで急上昇して、ストールしてもひたすら急上昇。
2〜3回ストールしたところで永瀬が高度下げろゴルァとかいったら、もうミサイル飛んでこない。
あとはトロいヘリや船を撃破。あとから来るエース級の戦闘機は上からセミアクティブとかで狙い撃ち。
>>824 3以降一貫してnemo「誰でもない」なんだろうな
即ちプレーヤー自身
>>824 ちなみにスノーはM3から出てきてるよん
828 :
824:04/11/17 11:12:31 ID:7yDzVIrS
>>823 AC2で出てくるのか、結構ムチャなものに乗って来るんだね・・・。
なんかアレ生き物みたいでさ、ひとつの生命体っぽい。
>>826 プレイヤー自身かー、なんかその設定が嬉しくもあるけどなんか物寂しい感じ。
難しいらしいけど前の方の作品もやってみようかな。
>>827 えぇー!そんな前から出てきてたのorz
というか実は物語の流れも人物も設定もよく把握できてないんだよね。
クリアしたら日本語でもう一回やってみなくちゃ(ノ∀`)
ソーズマンの詳細探さなきゃ。
英語・・・雰囲気は出るが字幕読む暇なくてストーリーがよくわからない。
日本語・・・イマイチな声で雰囲気ぶち壊し。
世の中上手くいかないものだね。
engageを交戦というのにいつまでたっても慣れないッス。
>>829 いっそ次回作では、関西弁とか、にゃー語とかも収録してくれ。
<<こちら「おいど」。キミらの言葉で言う「お尻」や>>
〈〈FOX2!FOX2!・・・・にょ〉〉
ファルケンがグワジンに見える
にゃー語でも、今回の日本語よりマシだと思うんだな。
どうでもいいことまでベラベラ喋り過ぎなんだよな
<<ブレイズを守る?守られてるのは私の方だ>>とか、無線で独り言うなよとか思った
<<ブレイズ、交戦するニダ>>
頼むからトンネルミッションはやめてくれ〜。
トンネルがない4が一番好き
漏れ、意外とトンネル好き。エアロダンシングさんざんやって、敵を倒すより綺麗な機動をするのが好き。
ACじゃ、忙しくてそんなことしてる余裕あんまり無いけど。でももうちょっとトンネルは見やすくしてほしい。
>>836 まったくだ。
トンネルでいつもつまって売る俺。
5も、親父トンネル1週間頑張ったが無理だった。
トンネル出来ない奴ってダサイよね
なんていうか頭悪そう。
おそらく飛行機の挙動を全く知らないんだな
ACシリーズはゼビウスみたいなシューティング系ゲームなんだから
飛行機の挙動っぽい操作を素求める制作者の方が悪いんだけどね
トンネルむずかしいからじゃなくて、つまんないからやめて欲しい。
842 :
なまえをいれてください:04/11/17 21:17:20 ID:AxMR43fU
>>841 同意。トンネルはオマケモードに入れるか、難易度ACEのミッションに
付け加えるぐらいにしてほしい。
峡谷はギリギリOKかな。
>>841 どんどん沸いてくる地上物を延々と潰す方が面白くないね
まぁゼビウスだからしょうがないけど、、
個人的にトンネルは好きだが(3のスターウォーズっぽい雰囲気堪らんw)、
接触ダメージが許されないと初心者殺しではあるなー。
2みたいにミッション選択式にして、トンネルくぐりしなくてもエンディング到達できるようだと良いかも試練。
全ミッションクリアしたけりゃせいぜい精進汁、という匙加減で。
AC03だか02だかわすれたが
機体が墜落したと思ったらバウンドしたときは
ダメだこりゃとおもったね
実際最悪だったけど 偽戦闘機とかときめきメモリアルのようなキャラ
絵だけはやたら綺麗で驚いたなぁ
>>841 改造すると面白いよ。
地中ではトンネルが建物と同じだし・・・
しかし、海中に潜ったら潜水艦が見えるかと思ったらダメだった・・・
海中や地中までプログラムに入って無いからだけど・・・
847 :
なまえをいれてください:04/11/17 21:49:36 ID:jZEwzamk
誰か10面のクリアーの仕方教えて。 いっつも戦機が離脱したっておわる。 電子戦闘機って何機いるの?
4機くらいじゃなかったけ
レーダーよく見れ
>>805 渓谷の面では高度を30feet以下くらいにすると、高度を上げすぎたときと同じ警告音が鳴る(pull upとは別、ミサイル警報?)
んで、その状態から急上昇するとミサイルが飛んでくるまでにタイムラグが発生するのでバグ技に持ち込みやすい。
気がする。
なんかこっちが本スレぽい雰囲気だな
今のあっちの状況はちょっとひくぞ
昨日からやってるんだけど、やっぱこれまでのよりは難しと思う。
ログ読んでると、他のゲームに比べれば簡単だという意見もあるが、
それは関係ないでしょ、AC1〜4と比較しないと。
ベリーイージーでもミサイル2発はいるし、途中で補給できないし。
4と比べれば空中戦が増えてて嬉しいけど、
俺には難易度高くてなかなか次のステージに進めないっす。
いま「アークバードU」で光線くらいまくって止まってます…
853 :
なまえをいれてください:04/11/17 22:32:22 ID:AxMR43fU
>>850 たまにテーマネタ雑談になるよね。
ネタに飽きればそのうちまた元の状態に戻るだろうさ。
>>852 下降→ミサイル→レーザーから逃げるため上昇(アークバードより上にいけば当たらない)→下降→繰り返し
っつーかまとめサイトとかに抵抗ないんだったらちゃんと見れ。
あそこ見れば大抵クリア出来るから
5が難しいと言ってる奴は
3 の 追 跡 ミ ッ シ ョ ン をやってきたほうがいい
正直ニューコムルートの最後のほうは地獄だよな
ハミルトンネルなんか糞みたいなもんだよ
ナイトレーベンとあんな狭いとこで闘ったりするんだからさ
5は全然ぬるいよ、というかACEモードが簡単でハードのほうがめんどいって何だ…
>>852 イージーとかだと僚機が弱いだろ
それに命令で攻撃にあわせてればミサイル切れることもない
一週目ならシンファクシで切れることもあるかもしれんが…
ミサイル切れるミッションなんて地上物攻撃することが多いミッションだろ
でかい地上物は機銃で破壊するのが普通、ミサイルはあくまで空対空だ
アークバードは一回試しに撃ち落されて次にすぐにクリアできたけどなぁ…
あれはレーザー撃ち終わった瞬間に下にもぐってXMAA撃つとかでレーザーすぐに壊せる
3はどのルートも全然苦労しなかったが、5は味方がぬるぽっぽーで
すぐにあぼーんしてミッション失敗ってパターンがそれなりに('A`)
いや、単に俺の要領が悪いだけなんですけどね…orz
>>857 弱い弱いいってるが正直今までの中で一番役に立つ罠('A`)
>>829 字幕が読めないのなら、英語を理解すればいいじゃないの。
>>858 あ、ごめん。言葉が足りなかった…。
僚機は頼れますね。
ただ、「地上部隊を援護せよ」とかナガセ救出するためのヘリの護衛とか
この辺の一部のミッションに登場する味方部隊がなんだかあっけなくて…
工エエェェ(´д`)ェェエエ工もう失敗?ってのが多かった。(単にヘタレなだけなんだけど)
トンネル楽しいつまらない云々は別として通り抜けられないのは3D系の素質が(ry
トンネルはなんか燃える
>836
最後の面、トンネルじゃなかった?
>852
アークバードより上に居れ
字幕:読みにくい
音声:聞こえにくい
>>864 音声:聞こえにくい
オプション項目のサウンドセッティングでボリューム調節するが吉。
せっかくの機能なんだから活用せな。
なにげなく使ってる機銃だけど
威力の差ってあるの?
いや、ボリュームとかそういうんじゃなくって、音がこもってるというか、混ざってるというか。
TV買い換えます・・・
ヘッドホンを使用すると聞き取りやすくなる予感
サラウンドヘッドフォンでやると世界が変ったように音がよくなるな
別にことさらに5を貶めるつもりはないんだけど、割とミッション内の縛りと
いうか指令が多かった3は、「やらされてる感」がさほど無かったのは何故だろう
3は時間縛りが(全くない訳ではないが)基本的にほとんどないに等しいから、
ランクさえ気にしなければ&時間掛ければ誰でもクリアできるしねぇ。
ミッション内容も(04や5に比べれば)割と大雑把だと思うしぃ(汗
2ほどではないにせよ、ある程度好き勝手できるんだよなぁ。
言ってて思ったが、そういう部分は2譲りなんだな3は・・・
4や5は戦争がテーマなんだから仕方がない。
個人的に時間がフリーはミッションなんてどんな任務かとも思うし
>>873 >個人的に時間がフリーはミッションなんてどんな任務かとも思うし
同意。
一度でいいから、納期の無い仕事をやってみたいもんだよ。
じゃ、3が一番面白いってことでFAね
今クリアしたけどトンネル2つだけかよ、なんか期待はずれ。
2P対戦がしたい
最後はやっぱりアンドアジェネシス級の要塞へ侵入してコアを破戒して
脱出ってのにして欲しかったなぁ。
やっぱ、アークバードの破壊ってのは
無人機のとこから内部に侵入して破壊してこなきゃ
と思ったね。
俺ファルケン持ってないんだけど、エース5で1番速い戦闘機って何?
やっぱファルケンなの?
漏れアクションに自信ないし、フライトもの初めてだったけどベリーイージーというサクサク出来そうなモードがあってよかった
と、思ったらミッションも10くらいになってくると絶望的な気分になってきた
とてもヌルい仕様でこれか・・・
何度も繰り返されるオートムービー、1つミスるとまた最初から・・・
もう2度とフライトものを買うことはないだろう
さようならエースコンバット
AC5の最終ミッションの目的とサイドワインダーVの最終ミッションの目的が類似しすぎ
もう少し個性のある最終ミッションにしてほしかった。
885 :
なまえをいれてください:04/11/18 15:14:35 ID:Fe/u7em7
>>883 ミッション10ぐらいまではまだ甘いほう。
ミッション27(ACES)にはもの凄いストレスを覚えた。
何度も失敗し、最初の無駄な合流ムービーを4回見せられ、
さらに地上物攻撃の際にはミサイルを何度もキャンセルされ、
最後にトンネル部分の異常な難易度の高さ(特にハードル)の犠牲になる。
もう何度売ろうと思ったか分からない。
>>883 ミッション10で絶望的になるなら、もう未来に希望はない。
マジで。
俺みたいにさっさと売った方がいい。中古が品切れになってたら、
今でも5000円ぐらいで売れることあるぞ。
>>883 そんなあなたにエアロダンシング4。今なら廉価版も出てて2800円ぐらい。
充実したトレーニングモードで腕をあげよう。
グラフィックはAC5に及ばないが、サクッと遊べるショートなミッション。飛行機好きにならマジおすすめ。
難しいからって糞ゲー扱いする阿呆はどうにかならんのか・・・
トンネルがムズイ!?
そんな貴方にはコナミのAFDBWKを買って練習しなされ
>>888 難しくはないけどクソゲーと思うのはOK?
892 :
なまえをいれてください:04/11/18 17:54:22 ID:D7V8a7h0
糞ゲーと言ってるやつはそんなにおらんだろ
出来はいいけど難易度が高くて無理ぽってのが多いんじゃね
本当は物語を堪能しながら楽しみたいんだけどね
それでいて難易度を上げればコアなファンも納得みたいな
一見お断わりみたいなのはちょっとな
VERY EASY
手軽に空戦とストーリーを楽しみたい方はこちらのモードを
お勧めします。
ちっとも手軽じゃないんですが o...rz
5より3の方が難しいって意見があるけど、俺的には5の方が難しいと感じた。最も5も一周目が大変なだけで要領を得れば難しくないけど。3はトンネルだけが異常に難しいと思った俺はハミdやおやじdで泣いたよ。
>>895 初心者が辛いのは味噌切れだと思うから、99発も持てるベリイジはお手軽だと思うけど?
>>897 苦戦するのは慣れた人が高難易度で苦戦したこととさほど変わらないと思う。
それプラスミサイル数。だからミサイル99ぐらいじゃあまり変わらないと思う。
>>896ー!!
3の地獄トンネル地獄トンネルー!!
正直開いたり閉まったりするトンネルはやめてほしい
3のフィールートはトンネルあるから嫌いだった…
900 :
なまえをいれてください:04/11/18 18:20:00 ID:uMvlopAb
>>36 > 見識がいちいち的外れなのがアレだなw
それは、見識ではなく見解と言う
ふと、難しいっていうと他社の作品と比べる人がいるけど、ACシリーズと比べてくれないと話が合わない気がしました。
ここにきて亀レスですか?
現代の戦争は情報戦なのに、与えられる情報が少なすぎ・状況変わりすぎ。情報部は何やってんの!
ミッションの全体像が見えるまでは死にまくり。全体像が見えたらヌルゲー。そんな難易度の設定が糞。
>>903 少なくともお前が「糞」だってのはわかったよ
904 オマエモナー
>>899 3のトンネルは地獄だったけど、5の方がいやらしさは上だと思った。今でもハミdはあんまやりたくないw
905 オマエガナー
>>903の言いたい事も分かるけどなぁ。今までのACって、クリアするだけなら簡単でSランク取るにはそこそこ難しいって感じだったのに今回はちょっと違う気がする
じゃ、俺もクソって意見で
>>906 最後のハードルがな…
おれはどっちもあんましやりたくない
トンネルでレーベンに追跡されるのも嫌だ
ハードルくぐるのも嫌だ
エースはこのジャンルだと簡単なほうだよな?
>>903 ブリーフィングや僚機との会話を良く読んでいれば,
クリアだけなら簡単だろ.
難しいだのいう奴に限って,人の話を聞いてない.
ミッションをもっと細切れにして、強制イベントも飛ばせていたら何とか初心者でも投げずに済んだと思う
915 :
なまえをいれてください:04/11/18 18:46:55 ID:YtTRDhCP
ヽ(´-`)ノ やっとこさクリアできたよ!
しかし、ファルケン高いな。お金を手っ取り早く稼げるところって
どこですか?
>>911 トンネル無ければ簡単だよね。俺はトンネル嫌いだけど、トンネル好きな人も多いから、トンネル止めてとは言わないけど、これ以上難しくならない事を祈りますw
やっぱクソじゃない、うん
>>912 会話をよく聞いてても機体を選べずに次のミッションに突入とかは絶対に分からないだろ?まあ、それも一度死ねば問題無いんだけどね
個人的にACでの簡単ってのは「リトライ無しでも余裕」ってもんだと思ってるけどな。
そんなことより、未だに2をマンセーしてる馬鹿が救い難い
>>920 どんなシリーズにも初期の頃の雰囲気が好きな人はいるからいいんじゃないの。
>>920 ガギの頃から飛行機が好きで初めてやったACが2だったからもの凄くハマったので、2に思い入れは強い。けどマンセーじゃない。2はいい思い出でやっぱ文句言っても5の方がいいと思うもん
>>912 会話とかであとから説明されても、後の祭りだったりする。ブリーフィングも敵勢力の詳細な情報が無いし
状況変わりすぎで、こちらが立てたペース配分とか戦闘機の選択が意味の無いものなるのがムカつく。
全体像が見えたらクリアするのが急に簡単になるゲームバランスのとり方とかが、工夫無さ杉。
言いすぎたね、俺が
就職うまくいかなくてさ
>>923 まあプレイヤーの予想を裏切るのが今作の狙いなんだろうけどな。
>>922 俺は秘かに5より2の方がいいと思ってるよ。
そりゃ今では超しょぼいけど、5よりシューティングゲームしてる感じはするもの。
でも5の方がいいという意見は多くて当然だけどな。
>>924 実は
>>921はこっそり自己弁護してました・・・。就職活動がんばってね。
>>926 5のまずい所はやらされてる感が強いとこだからね。別にそういう制約のあるミッションがあってもいいんだけど、ひたすら撃破するだけのミッションも入れるべきだと思った。
アーケードをやったら、余計にその思いは強くなった。アーケードなんて要らないから、キャンペーンにこんなミッション入れろよ!ってね
>>924 イライラする気持ちもわかる…。(八つ当たりはイクナイがw)
自分も苦労した。就活ガンガレ!
5はねぇ、決してクソじゃない。
まぁ、アレですよ。
「詰めが甘かった」
この一言に尽きる。しっかり煮詰めていれば神ゲーになり得た…かも?
なり得たよ。
04でBGMとして良かった無線システム→入れ過ぎでウザイ
04で陰が薄すぎた僚機→戦闘中に私語大杉でウザイ
びっくりどっきりのアップデート→毎回だとイライラする
料理で言う「さじ加減」の問題で、3と違って塩と砂糖を間違えたワケじゃない。
930 :
なまえをいれてください:04/11/18 20:34:22 ID:Fe/u7em7
さて、次スレの候補タイトルを挙げてみる
●エースコンバット5が難しすぎる( ´д`)2●
●エースコンバット5は勿体無い( ´д`)●
●エースコンバット5は問題点大杉( ´д`)●
●エースコンバット5の問題点( ´д`)2●
●エースコンバット5は糞( ´∀`)●
>>929 つまりお前は04マンセーといいたいのか?
でもなんだかんだ言って他のどのゲームよりACシリーズが好きなんだろ?同志たちよ
次スレいる?
この辺で問題点をまとめておこうか
>>931 04にも問題点は多い。
05は、それを進化させる上で、
砂糖小さじ一杯で良い所に二〜三杯入れた感じ。
だからさじ加減の問題だと感じた。
素材が悪いワケじゃない。
04より進化してるけど、味付けが…(ry
>>888 ベリーイージーでさっさとクリアしましたが
ゼビウスみたいで爽快なゲームでした!
04未経験者のAC5評価を聞きたいところだが
>>936 まぁ飛行機が実機になっていたのは大幅に評価向上だな
まぁどれも挙動は変わらないけどね 遅いか速いかしかない。エンジン音も一緒だし
>>934がまとめてくれてる気がする。俺も同じ意見だ
>>930 一番目は「ハァ?こんなんで難しいとか言ってる池沼は氏ねよヴォケ!」と
勘違い君が寄ってきそうなので、無難に2番目あたりで。
ぐぁ、送信しちゃった。
>>934 自分も同意。
ここからチラシ
1作目からやり続けてきて、個人的には(大声では言えないが)04が一番好きだったり。
チラシ終わり。
>>926 2というと熱過ぎるBGMは言わずもがな。シンプルで無駄の無いゲーム性と
異常なまでのテンポの良さは、他のシリーズ作品では味わえんからね
思い入れを抜きにしても良いゲームだよ
>>930 個人的に勿体無いと思うが、スレタイから擁護入ってると
愚痴こぼしたい奴が書き込み難いかも試練ので、問題点多杉に一票
04はボリューム少ないけど締まってる 美味
5は絞ろうと思えば絞れる贅肉が目立つ 油捨てれば食える
振り返ってみると3はあの図体をよくまとめてみせたと思う 再挑戦中
クリアするだけなら5は簡単だけど、
機種を選ばないとSはなかなか取れないからな。
まあ潜水艦2と白鳥2だけだけどね。
バグが多いのがアレだが・・・・
とくに白鳥2のロックしてないのに赤くなってるのは
込み入ってくると致命的なくらい戦局を左右する。
ラーズグリーズの悪魔の方はわりと楽じゃね?
UAV落としまくればいいんだし。
白い鳥2はファルケン以外で取れたことないよ…
>>944 3回浮上する間に通常ミサイル8発分程度のダメを本体に与えておかないと強制終了になってしまうのが
対地兵装なしの機体で相手する場合にめんどい >くじら2
鳥2はさっさと追いつける機体でないとほぼ無理なのが困りモノ
ぶっ壊せたらSでええやん、とは思う
>>945 まぁ、対地兵装なしで楽々倒せたら対地兵装の立場がないわけで、
そんなもんでいいんじゃね?
947 :
なまえをいれてください:04/11/19 01:40:29 ID:LJ6ruIQh
どっちにせよ、アークバードの反則レーザー即死攻撃は
ウザイってこった
>>947 ファルケン手に入れて使ってみたか?ファルケンのレーザーはあんなもんじゃねぇぞw
一度使ったら鳥さんレーザーなんぞ回避する暇があるだけマシってもんだ。
949 :
948:04/11/19 01:55:44 ID:rKVsU3ZK
訂正
一度使ったら→一度使ったらわかると思うが
鳥2は敵側の自由演技の時間が長いんだよな。無線で勝手に演劇してる間こっちはエンジンを狙えない。
あの間にも時間が過ぎていくのがうざい。3分近くはロスしてるw
アークバードのレーザーはそれほど怖くない。
初期のころの攻略法としてアークバードのレーザーのレンジ外である
アークバードよりもやや上の高度をとって蛇行しながら無人機のミサイルをかわすという戦法がはやったけど、
今は積極破壊のほうが主流。
相手がレーザーを打ち終わったら下にいってミサイル発射そしてまた上に逃げる。
これを最高でも4回【耐久は8発か?】ほど繰り返せばレーザーは破壊できるはず。機関砲も併用したら
もっと早い。複合サイクルエンジンが出てくる前の空いた時間で十分破壊できるし、上下運動してるわけだから
無人機のミサイルもかわせる。
951 :
なまえをいれてください:04/11/19 02:53:25 ID:6k9JgM37
それにしてもファルケンレーザーは反則だな。かといって使わなければただの戦闘機だし
3だか4だかの衛星レーザーの方が反則だろ
ロックオンして発射した瞬間敵爆死
<<しかし空の見えない地下では使えない。律儀だね。>>
>>951 使わなくてもそこそこのエンジンパワーとトップクラスの機動性で十分強いんだが
>>950 君が短気なのはわかった。が、何でも自分の好みに
合わせて進まなきゃ気が済まない厨でもあるわけか?
2週目始めたけど、ほとんど死なねぇ。コツもつかんでるってのもあるけど、機体も揃ってるからな。
Mig-31が形は不恰好だけど、惚れた。対空ミッションはこればっか。
>>956 Mig-31は漏れも好きw
あの直線番長っぷりがもう(*゚∀゚)
そんなお前らにハミルトンネルをMig-31で飛ぶことを強要する
960 :
957:04/11/19 11:32:01 ID:rKVsU3ZK
>>958 アイアイサー!ちょっとシャンツェ逝って来るぅ。
>>950 無線演出をキャンセルできないのがウザイってのは俺も同意
でもそれがランク取得の足枷になるという主張だとしたら明らかに的外れだな
同じルールで(ファルケンやX−02使わんでも)S取ってる奴はぞろぞろいる訳で
仮に演出待ちの間タイムカウントをストップする仕様だったとしても
その分評価基準タイムが前倒しになるだけだったりしてw
>>959 いや、個人の好みは他人がとやかく言うべきじゃないだろうが、
このスレにいる連中は単にスレタイ通り難易度を評価したいのか、
ゲームの演出や構成の出来を評価したいのかわからないからなあ。
後者ならこんなスレ要らないんじゃないかと思うが如何?
>>962 流れを見るにもはや両方だろうな。俺は自由に愚痴れるこのスレはあってもいいと思う。
なぁ、英語でやってたせいか今いちストーリーが掴めなかったんだが…
ラストの面で出てきたお喋りな部隊はなんだったの?
それとバートレットを落とした奴って誰?
>>964 ベルカの部隊
ユークに潜入していたアグレッサー部隊「オムニル」
とオーシアに潜伏していた8492飛行隊こと「グラーバク」
バートレットを落としたのはグラーバクのアシュレイ(隊長機)
>>961 >仮に演出待ちの間タイムカウントをストップする仕様だったとしても
その分評価基準タイムが前倒しになるだけだったりしてw
でもその方がストレスは溜まらないと思うよ。
同じ物でも作り手の見せ方で感じ方を変えられるということだよ。
>>962 ここが無くなると本スレをチラシの裏代わりにアンチ活動してうざいからここは必要
厨を隔離するんだったら史上最低何とかのスレでいいじゃん。
>>967 「ということだよ」とか言われてもな;
5の仕様がウザイのは同意だ言ってるっつの
ちなみに
>>955じゃねーよ
次スレは建設的に、次回作への要望や
アイデアをメインに出来ないものだろうか?
ならば04からの変更点について、
良い部分と悪い部分で整理しないと…。
以下チラシの裏
【無線システム】
○内容が増えた事自体は良い。
×BGMとして良い事と、空戦中に静聴しなければストーリーが理解出来ない事は違う。
【撃てないミッション】
○写真撮影とか、斬新と言えば斬新。
×オヤジトンネルと合わせて二つも要らない(作業に過ぎないから)。
【キルレート】
○使用した機体がバージョンアップするのは良い。
×使える頃には不要になってる機体がある。
【操作感覚】
○機動が重くなった事は良い。今までが軽過ぎた。
×エンブレ効き過ぎ。止まらない事にも快感がある。
【ミッションアップデート】
○緊迫感はあるよね。
×だが、毎回やられるとウンザリ。
●エースコンバット5がキモカワイイ( ´д`)●
↑それだ
【ミッション数】
○単純に増加していて04よりボリュームを感じた
×04もそうだったがやっぱり対地まだ多いんじゃないかな、とも思う
【敵】
○04よりも回避力があってなかなか空戦は面白かった
×敵役に魅力がない、黄色みたいなのをキボンヌ。あと地面潜るなと
変わってない点
【スロットル操作】
R1押しっぱなしで指がへこむ
>>975-976 スレタイにキモカワイイ付けるのは(スレの内容考えると)キモイから勘弁w
それ以前に、そう思えない連中も少なからずいる事もお忘れなく。
979 :
なまえをいれてください:04/11/19 20:17:09 ID:mooasPL6
【大問題】
○ ロックオンの対象が△ボタンを押しても切り替わらないことがある
○ ミッションクリア後もレーダーに映らない敵から攻撃がある
○ ミッション終了後もブラックアウトするまでに落ちれば失敗になる
○ ムービーを挟んでミサイルが消える
○ ヘリがワープする
○ スノー
【難易度】
×ベリーイージーの爽快感はどこへ?(ベリーイージーは味噌1発で敵あぼんでいい)
×ロックオンが糞
×敵に魅力なし