前スレを立てたものですが、またこのスレを立てる事になるとは・・・
予想以上に早く埋まってしまった。過疎スレになる事を願ってたんですけどね
>>1 レイヴン、ご苦労だった・・・。
('A`)'`ァ
>>1
乙
今にここが本スレになる悪寒
5 :
なまえをいれてください:04/10/30 12:52:32 ID:NM7RR1eI
なんでフロムというバカ会社は強パーツの弱体化以外できないんんだ?
腐るほどある産廃を強化すれば良いのに。
それで爽快感?ふざけているとしか思えない。
>>5 すべての武器をスナ・腕マシ級にするのは無理。
むしろNBはジェネ・ラジ放置してることの方が問題だ…
この2つのカテゴリを改良するだけで大分違うものになっただろうに
7 :
なまえをいれてください:04/10/30 13:20:23 ID:g0OPL+vu
周り全員愛想つかして、対戦する相手がいないよ・・・orz
心配するな、俺もだ('A`)
いざ対戦してみる前までは
NXだって遊べそうな予感はあったんだけどな…
熱 左銃 EO 装弾 インサイド EX
全部いらね
2以降のよかった要素ってOBぐらいだろ
あとは全部つまらなくしてるだけ
フレームパーツ増やして、3系統ぐらいはタイプそろえて
まじめにいいもの作ってくれよ
NBでほんと愛想つきた
>>5 NBって、その強パーツの弱体化ってことさえ出来ていない気が・・・。
チンコ2とクーガー2なんか、軽量化されてさらに軽2脚を喰う性能に
拍車が掛かっているし。
次回作は激的な変化がなければ駄目だな
最初はMTか戦車、ヘリコから始めて
ACの糞強さっぷりを十分理解してから
ACに乗れる様なマゾ仕様か?
>>12
それはアヌビスが既に
とりあえず僚機システム復活させてくれ
僚機復活と共に『武器破壊復活』。は簡便な。
勘弁だった…_| ̄|○
僚機はステージ限定ってのがなあ
最初に一人選んで、ずーっとそいつを使い続けていく仕様ならいいのに
なんか愛着わかん
ここの旧作信者の皆が好きだったミッションて何なの?
やっぱレイブンズネストなの?
大統領ミッション
生身の人間が出てくるミッションてシリーズ通してもあれぐらいじゃないか
>>19 PPの、要人捕獲作戦。
ジャングルの中を流れる川を下って、潜伏しながら戦車やヘリを倒すっていう、アレ。
>>19 AAなんだがオールドアヴァロンの正体不明機排除
あの旧式ACの姿には鳥肌が立ったものだ
俺はあれかな
悪いが仕事なんでな
初代ラストかな・・・
ラスボスがシュトルヒな辺り。
>>19 色々あるけど、クローム基地再調査かなぁ…
下まで降りてってあれ?何もないな報酬分得したなー
なんて気楽に思って上に戻ったら…ボコボコにされましたよ、ええ
今作はやってねえけど画面の暗いステージが嫌
敵も見えない地形も見えないじゃゲームにならねえよ
>>25 俺もあれだな、あと色々言われるかもしれんがNXのアグラーヤ初登場のミッション
前者はでか!?はや!?って感じあそこで対戦するのはすごく楽しかった…
後者は音楽と演出とアグラーヤ、すごく燃えた、萌えたにあらず
あとイレギュラーって言われるミッションはどれも好きだ
話の腰折るが、ネクサス発売前に「ネクサスはブーストでまともに飛べなくなって
歩きゲーになる」って噂を、某サイトで読んだときにさ、逆にちょっと期待したのよ。
ひょっとしてこういったゲーム性のもの↓に生まれ変わるのかってさ…。
ttp://www.playstation.jp/ch/pv/asx/pv_socom2.asx (ポリゴン段差を乗り越える等)歩きの自由度が増し、地形も広く複雑になって、その上で
戦略が要求される高度なミッションが提供されていたならば、(ガンダムよりもガサラキに
燃える俺としては)ネクサス仕様も十分有りだったんだけどね〜。
でも、蓋を開けてみたら、なにあのミッション群・・・。orz
もう、今のフロムに楽しめるミッションを期待するのは間違っているのかな?
確かにクローム基地再調査は燃えた
ファンの音が響く中慎重に歩を進めるが、敵機影は確認できず。
不可解な気分のまま引き返すと敵が出現。「これが今回の仕事か!」
とばかりに張り切って倒し地上に戻ると、「やりすぎたんだよ!お前はな!」
弾足りねぇよ・・・orz
いやー、良い演出だねぇ。
3の侵入路探索も好きだったな。
やっぱり初代の毒ガスのミッションかな。
>>30 やっぱりあのミッションは良かったよね
唯、当時リアル房だった俺はストーリーをちゃんと理解出来てなくてさ
「やりすぎたんだ!お前はな!」の意味がACやりすぎだろおまえ
って意味だと本気で思ってたよ
な、なぜそれを!って感じでw
>>29 俺も似たような期待はした。
SLでどん詰まりになったACをまったく別の方向へ進化させるんだと思ったよ。
ブーストはここ一番の時、あるいは場所移動にしか使わないとかさ。
遺跡強襲。シチュ自体もいいんだが、何よりあんなところに安置されてるアレがいい。
初代の一連のCHAOS系ミッションなんて好きだな。
ハンター、ハリアーの異形っぷりや、テストで相手した機体を実戦で叩き潰すって設定も燃える。
NXのキサラギACミッションは完全にこれの焼き直しなんで萎えるんだよなあ…。
>33
>ブーストはここ一番の時、あるいは場所移動にしか使わないとかさ。
OBならまだしも通常ブーストにまで制限をかけるとなると、初代の3次元戦闘好きな身には辛いかな。
>>36 ガングリフォンのようにブースト溜有りで
ボディパーツによって溜められる回数が違うとかは
どですか?オプションで緊急充填機能が付いたり。
こうして見ると嫌すぎて印象に残ったミッションとカコイイ演出で印象に残ったミッション
が顕著に分かれとるね。
俺初代ACの「砲台破壊」。
初代の体験版に入ってたのこのミッションだったからもう何十回と通常パーツで出撃し
ました。
ACは一つのゲームとしてイメージが確立してるからリアルロボット指向なら
別タイトル立ち上げた方が良さげだね。
NXの時点でフロムはそれに気付くべきだったんだよ。
漏れの脳内NX
・特定レイヴンのAI成長
・3・SLの僚機システムに、マルチエンディング相乗効果版
アップル坊とか新米の時から一緒だった、、または後輩的位置のレイヴンが戦う度に成長する。
プレイヤーに先輩風吹かさせると同時に(ry)な妄想。
ある企業を贔屓にしていくと、同じ傾向のレイヴンと仲良くなれる。
2つ3つ同じミッションを共にしていくと通信で
「またお前か……前のミッションでは世話になったな。
お前なら背中を預けても問題あるまい、行くぞ」
とかスイッチが入るとクリア後から以後ミッションで僚機選択の際にそのレイブン追加。
過去にSLを元に妄想したNXの進化。
ってかレイブン毎に企業別の任務受諾グラフまであって………('A`)
>>39 それがクロムハウンドだったんだろうけど・・・ね
AC4は出すなら3年くらい練りこんで作ってほしい
で、宣伝等まったく無し。
皆がACの事を忘れたころに、突然発売。
発売日当日に偶然ゲーム屋に居た昔からのファンが買ってプレイ
「何だコレ!?」
「すげー爽快じゃん!?」
「システムが戻ってる!!」
その頃には発売されてるであろうPS3の性能を限界まで使い切り、
操作感・ストーリー・グラフィック・CPUのロジック等
何から何までコレまでのACを超える出来。
その日のうちにネットを通し、ほぼ口コミ状態で評判が流れ始める。
情報誌にもレビューが載りだして、もちろん高評価。
ACなんて知らなかった新規プレイヤーもどんどん取り込み、人気はうなぎ上りに。
旧作信者はようやくフロムが実力を発揮してくれたんだと安心する。
ソンナACヲワタシハヤリタイ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
(つД`)
>>42 そういうつもりで企画……かどうかは知らないが、
そういう印象を与えるように宣伝されてたのがNXじゃねーの?
実情は刷新無し、要素追加と糞調整だけだったわけだが。
だからあそこで見限ったやつも多い(気がする)。
何かさ、2以降の新作が出るたびに
BAの、初めてこのゲームを触った時翼を手に入れた気がした、って
台詞思い出すのは俺だけ?
…ですね、ですね(つД`)
こういうスレはサロンで
もっと現実感が欲しい。
といっても銃は剣よりも強しとかそういうことじゃなくて
ジャンプ中にブースト吹かすと減速したり
慣性移動中に前後左右移動で減速したり
しなくなって欲しい・・・
着地後もピタッと止らないで滑ったり
自由落下ならうん百キロまで速度が上昇したり
して欲しい・・・
といってももっさりせずにブースト吹かせばバッと加速して欲しい!
無茶を言うな無茶を
ロボットモノで現実感なんぞ味付け程度で十分だよ・・・。
無茶か・・・。
MOAの頃は逆関節でジャンプしながらブーストしても減速なんてしないで
一気に高高度までジャンプしてビルからビルへと・・・。
せめてそこだけでも何とかして欲しいもんだよ。
ブレホで一気にぶっ飛びたい。
空中から思いっきりグレネード撃ちたい
>47-48
NB発売後のご新規さんで勘違いしている人も多いようだが、ここは「旧作信者」が愚痴るスレだぞ
確かにテンプレには「旧作の定義無し」「妄想改善案歓迎」とあるが、もう少し趣旨を酌んだ発言を
期待したいのは俺だけか
自治厨臭くてすまないが、純粋な要望や改善案なら別スレで行った方がお互いに幸せかと思う
前スレ998
ドラゴンソフトじゃなくてドラゴンカンパニー
>>55 あぁ、訂正しようと思ったら規制に引っかかった上スレが終わってしまったorz
でも指摘さんくす。
有限会社ドラゴンカンパニーは今何処へ・・・
イギリスです。
ワイルドキャットって強化手術受けてたのか??
>>59 ムラクモの輸送列車を襲撃してくることと、
「ワイルドキャット」という機体名から考えても
敵対しているクローム側のPlusかと思われる
でも…
そういえば空中でチェーンガン撃つところ見たことないな…
立ち撃ちは3、4回は手術が必要だからな。
ハンパな強化人間か失敗作品か・・・何れにしても救われないやつだ・・
>59
メールで
「ミッションを失敗してから姿を消した。戦場に戻った彼は狂犬のように誰彼構わず襲い掛かる様になっていた。」
とあるので、ミッション失敗→借金5万超え→強化手術の流れだと思う。
手術の失敗で脱走者処分の被験者みたくなったのでは。
でもACバトルの台詞はやけに理性的なんだよなあ。
>60
奴はムラクモのプラス失敗作で、復讐のために列車を襲撃したのだと思っていた。
NXのリバースミッションとかそういう雰囲気なんだが、後付け設定の可能性もあるね。
でも、気になるのは
なんで生きてるんだ?
煙りだして肩膝着いてたっけ?
生きてたのなら捕獲されて、戦闘能力は意外と高かったから
処分するより再調整してやろうかという計らいで理性が戻ったとか
強化受けてる割には弱かったな。
列車ミッションで必ず殺してしまって、ACバトルはクリア後だったし。
>>46 初めて初代ACのクローム残党掃討の巨大ACを見たとき、
デザートナイフでクジラを解体しろって迫られた気分になったよ。
一撃で解体出来ちゃったけど…('A`)
>65
デヴァスか?
ならそいつはMTだ
何時の間にか3スレ目が!
このスレがこんなに伸びる辺りにNBの駄目っぷりが窺えるな。
俺は初代のTVCMでデバステの勇姿を見て購入決定したヤシなんだが、
あのCMはNXにも入ってないんだよな。誰かうpできる強者おらんかね…
デヴァステイターってACってことになってなかったっけ?
初代の頃はACとMTの区別が曖昧で
ハンターとかも無人ACって設定だったと思う。
次改作に要求する劇的変化、 社 長 更 迭
>>68 あれを見たときTVCMがあったこと自体に驚いたもんだよ。
・・・おかんが録画してた未来少年コナンのビデオに偶然入ってたんだ(;´Д`)
その前に、製作に関わった香具師全員がACをやりこむ事だろう。
上手い下手は別にして、今のACのどこがダメでどこを活きているかぐらい分かれ。
2→AAでは製作陣がどこが良くて何が悪いのかをよく解かっていたからできたんだと思うぞ。
>>71 俺は何で見たんだっけな。
CMから想起される世界観とゲームの設定とが激しく違ったのは初代から一緒だけどナorz
あの頃はゲーム紹介するTV番組とか結構あったのに、時代だねぇ……
>68
SLの特典で店頭プロモ用DVDが貰えてたしかその中に
初代・2・AA・3のCMが入ってたな
結局昨日からSLに戻って出撃回数が1000回に到達したよ。
失敗はロードしてやり直してるから実質1100回くらいか?
金は2200万くらいしか貯まってない、、、レイブンってやっぱり儲からん仕事だよ
NBはしょせん追加ディスクとしてもNXさえまともならこんな事にはならなかったのに、、、
やっぱり凶箱買おうかなあ
NX直前にユーザーとの意見交換会みたいなのがあったらしいけど、
結局ユーザーが帰った後に
神「まぁ、彼等はあんなこといってたけど、やっぱ造る側とやる側じゃあ違うと思うんだよねー」
社員一同「そ、その通りだと思います」
神「彼等はゲーム造りってものを分かってないよ エンターテイメントってのはさー(以下略)・・・」
などという流れがあったんじゃないかと邪推せずにはいられない。
初代無印とプロジェクトファンタズマしかやってないオイラに
発言権はありますか?つか、マスターオブアリーナを
今日買おうかと思っています。
PS2が安くなるのでVGAだかでパソコンモニターに接続して2以降も
やろうかとも検討中です。
>77
旧作に対する愛があれば誰でもOKだ。レイヴン。
ただしネタバレ気味のレスもあるので、気をつけたほうが良いかも。
AA強化人間のデータを削除しちゃって現在パーツ再収集中……
しかしミッションのパターン結構多いな。
構え無しで肩チェーン撃ちまくり&軽逆足無限飛行機体で調子に乗ってたら
通路でスーサイダーに粉砕された。
あれだけ焦らされるザコは初代の火吹きメカくらいだな……つかAA画面暗すぎorz
昨日AAを三百円で買った者だが、なんと歯応えのあるミッションばっかなんだ、NXってほんと温かったのね…
神に牙むくものキボンヌ
>>80 俺はネクサスの方が数倍難しいと感じた。
理由
@A操作になかなか慣れなかったから
Aロクにブーストを使えなくて回避がし辛いから
Bブレード使ってたから
C文字が小さいから(視力低下中)
>>77 十分に有権者だよ。
NBに疲れた漏れに「EX-300倒せNEEE!」とか逝って鼓舞してください。
オナガイシマス
モニタにVGA変換はコンポジット接続のTVより汚いけど、部屋に場所ないの?
特にACはツライよ。目が疲れる。
一応クリアしてから売った筈なのにもうNXのミッションが一つも印象に残ってないよハハハ
あ、ジノーヴィーの科白は覚えてるぜ「小さな存在だな……私も君も」
私=ACシリーズ
君=俺
85 :
77:04/11/01 01:44:44 ID:2R99pNBE
>>83 PCモニターだけでお部屋のおなか一杯になっております。(当方CRT)
PS2も接続できるモニタでも探し見ますかな。。
PS2は薄型が出るようなのでスペースだけは確保しました。
なんというかPPのアリーナ10位台に食い込んだ途端に
ブレード光波UZEEEEという状態で、
立ち止まったらサヤウナラって感じです。
PPは女レイブンの色香に迷った主人公が彼女に良い様に
使われた物語でしたね。PPだけでしょうか?こんな主人公。
>>85 PPだけ。
つーかPPの主人公は女たらし。
PPはスミカの存在はともかくミッション自体はバリエーションに富んでいて楽しい。
スミカ救出とか爆弾設置して逃げてくるとことかきついミッションも結構あったなぁ・・・。
90 :
なまえをいれてください:04/11/01 13:19:41 ID:kYvaYEWI
本当の女たらしってのは女の為にそこまでやらない。
ナポレオンに勝てない
どっちかっつーといいように扱われてるだけだわな、アレは(w
>>91 どうしても勝てないなら、ナポレオンはそんなに弾数ないから
近付かないようにして弾切まで避けろ。
その後いたぶれ。防御力は低いから。
>>91 どうしても勝てないなら地下駐車場へGO!
ただし正面からは絶対に近づくな
ARMORED COREにとって必要なエッセンスとは何か?
ユーザーは多様でW鳥派、ブレ派、旧作派、新作派、ミッション派、対戦派いろいろいて、
衝突もたびたび起こりとても分かり合えているとはいえない。
しかしながら今、ユーザー間の摩擦より『ユーザー対フロム』の図式が浮かび上がっている。
ユーザー同士の意見の相違は避けられないものだと割り切れるが、
ユーザーとフロムの意見の相違とはいかがなものか。
フロムはACを破壊し、再構築し提案するのに必死だ。
ユーザーは破壊されることも押し付けられることも望んでいない。
ユーザーは過去のACが好きだからACが好きになったのだ。
ところがフロムは過去のACに満足していない。
より新しく、新しい解釈、新要素、変えよう変えようと日々考え頭をひねっている。
まるで過去のACを否定するかのように。
だがユーザーはそのACが好きでACを好きになったのだ。
フロムが変えようとしているACが好きだったのだ。
なぜ変えるのか。ユーザーの好きな要素はどんどん削がれ、もがれ、もはや、
かつて好きだったあのACはそこにはない。
ユーザーの望みは受け入れられたのか?
それとも奪われたのか?
明確である。
フロムの努力の甲斐もむなしく、ユーザーはACを奪われたのである
少々前置きが長くなったが今日はARMORED COREに必要なエッセンス。
これを発表したい。
と思ったがめんどくさくなったのでやめ。
スキンのまま生まれたクソバカか、フロム? それとも努力してこうなったのか?
初代を作った人は多分もうひとりも居ないんだよ。
小銭が稼ぎたかったらアレだ、ポ毛もんみたいに同時に3タイトル発売とか
すればいいよな。ミラージュdisk,ジオdisk,キサラギdiskとかでパーツが全部別。買わないけど。
あ、つか1枚でも専属ストーリー制にしてミラージュ(easy),ジオ(normal),
キサラギ(hard)とかにもできるな。最低でも3周しないとパーツが揃わない
からミッション厨でも長く遊べるし。
あーまーどこあはどうしてしんじゃったの?
101 :
なまえをいれてください:04/11/01 16:51:13 ID:OE6XC0Vo
にしてもネクサスで愕然とし
ナインでは呆然とさせ
こりゃ次作からは一万本も売れないんじゃない?
自業自得だけど続編が出る度にダメになるゲームも珍しい、、
>>98 努力をしない結果NBが生まれますた
タマ切り取ってグズの家系を絶ってやる!
だいたいAIにしろVSミションにしろ僚機にしろ再装備にしろ
一回適当に作っただけで次回作では廃止するってのはシリーズとしてどうなのよ。
その中でランク制やらEOやら格納やら爆熱やらが残るのもどうなの。
もう誰かPS時代のシステムでいいからACツクール作って。そうすりゃ二度と買わずに済むorz
>>103 本家より格段に面白いミッション続出の悪寒
厨設定のミッションも続出するだろうが・・・
>103
AIはSLだけで終わらせないで改良して毎回やってくれてたら今ごろは
もっと良いのができてただろうし、AIをメインとするFFにもフィードバックできただろうにねぇ
NBの作業でしかないトレーニングはやりすぎにしろ、初心者向けのチュートリアルとして
やりやすい形式で残すのなら次回作以降から始める初心者のためになるだろうけど
多分NBの不評っぷりから二度とトレーニングが搭載されることは無いんだろうな
>>105 FFを売る為にあえてNXではAI育成を入れなかったんじゃない?
過去ディスクでHを出さなかったのと同じ理由かと。
>>105 今のフロムのことだから、不評だったから搭載されるんじゃないか?w
>>103 AAのVSミッションは夢を見せてくれた…
この先のACはVSミッションだけでなく共同ミッションも出来るようになるに違いない、
そうしたらACを知らない友人と一緒にやって興味を持って貰おう…と。
結局3以降存在を忘れ去られたが。
四人対戦を使ってチーム戦をすれば良いと思われるかもしれんが
対戦で選べるCPUが糞過ぎてなんか興味を持ってもらえないんだよな…
四人対戦も、タイマン+1かタイマン×2な状況ばかり・・・・。
互いに集中砲火は何秒以内とか前もってヘンテコルール決めてやらんとマップの構造的に無理がある。
何もないクセに狭いマップだと、乱戦というより一番AP低いのから順次ミンチだし。
110 :
なまえをいれてください:04/11/01 18:48:13 ID:fZjyNuKK
ARMORED CORE 4はまだですか?
そのまえに流用ゲーのFFとラストレイヴンがあります
やがてレイヴンという存在は忘れられ、ACは過去の遺物となった。
しかし彼はいつまでも待っているだろう。
最後のレイヴンとして。
みんなは脇役の中で誰が好き??
114 :
{-Å°} ◆AxsX1UWQic :04/11/01 19:36:26 ID:94Jkp0Pz
PS版は画面や動きが汚すぎてオメメ潰れる!
糞コテはスルー汁
>>115 必ず言われるが、お前m(ry
大抵どのスレでも低能な糞コテは無視されてるから安心汁。
毎日出没してる時点で廃人を越えてるからな。
無職のフタローちゃんだ。
これぐらいでOKでFA?
>>115 じゃあこれから蒸し汁
117 :
{-Å°} ◆AxsX1UWQic :04/11/01 20:10:15 ID:94Jkp0Pz
俺は社会的にはエリートですよ。
ゲームもほとんどしない。
なんか今更だけど
愚痴ッてると鬱になってくるな
フゥウロォォォムゥゥウ
3が一番ウンコだったんでそこまでしかやってません
とりあえず2とAAをやろう…
休息が必要だ…。・゚・(ノД`)・゚・。
121 :
{-Å°} ◆AxsX1UWQic :04/11/01 20:30:28 ID:94Jkp0Pz
3はまあまあ面白かったと思うけどなあ。
2よりもロボの動きが素早くなってて良かった。
ドシーンと重たく爽快に
>>116 あのさあ、あまり引っ張りたくないわけだけどそういうレスは寒いぞ。
結局丁寧に相手をしているという…
んなのどうでもいいから、AC愚痴ろうぜ。
NBやっと7割くらい金にしたんだが、本当に全部揃うのか?コレ
>>120 とりあえず、軽2でローズハンターに勝てないorz
ガチタンなら余裕なんだが…。
2はバランス良くていいよね。
AAはまさに古参の為のフロムからのプレゼントの様だった。
キュン玉登場時、最初は何これ?だったが、
あの流れてた音楽があれだと分かった瞬間鳥肌が立ったね。
126 :
なまえをいれてください:04/11/01 21:17:06 ID:D8KcMb7N
とりあえず、本スレであった発言持ってきますた。ぬるぼ。
総意がつかないとの事なので、皆さんの意見を聞きたいです。
【3マンセー vs 2AAマンセー vs 初代3作マンセー】
3マンセーなら3ノシ
2AAマンセーなら2AAノシ
初代3s(ry
ちなみに漏れは 2AAノシ。
まぁ、スルーしてもらっても構いませんがね…。
>>125 その2も当時は相当叩かれてたな。
PSACに愛着あるファンが感じた動作のもっさり感、剣豪ACの弱体化
カラサワとハングレが強すぎるとかOBとBBの連続仕様で重量級でもバンバン弾交わせるとか。
PSは重2が弱すぎたからじゃない?
すぐに固められるし、飛んだらミサで叩き落されるし。
いや、
AC2のBBデンプシーを置いといくとして、重2は初代でも2でも3でも強くはない。
>>128 2AAは全然叩かれなかったけどな。
我々、フロム儲としては神ゲーだったし、一番テクニックを
競い合えた頃だったからな。
3からはマシンガンが最強になっちゃったからどうにも。
ただいまっと。PPのディスク読めなくなっちまったんでPSOne Books版買ってきたよ。
なんかいいな、英語音声。つーかスティンガー渋っ。
ツンツンー♪ テンテーン♪
>>131 AAは悪い部分を普通に改良してくれたからなー。
他にもシリーズで初めてミッション中のランカーを本物(?)のACに
してくれたりHの曲の使いどころとか最高だった。
もっとも当時は「これが一番」とは微塵も思ってなかったが失ってみて
初めて有り難味がわかるというか。無印2に関しても
>>134 話の分かる男だ。
それであなたは何マンセーなんだい?
3,SLはケーブル対戦ラグさえ無ければ
もっと評価されてたんじゃないかと思う。
なんだかんだで実力差がでる内容だったし。
AAは好きだが2は嫌い。
対戦バランスとか以前に2はストーリーが受け付けんなぁ。
>>127 当然AAだ。AAのために同じ型番のPS2二台揃えた。
ただミッションで見ると初代が他より頭一つ突き抜けてる。
だからAA>初代>PP>他って感じ。
>>130 重量はPPでは風あるから強いだろ。戦い方限られるけど。
2AAではVATが強いやね。重量逆間接だけど。
それよりもAAは四脚がな…
138 :
134:04/11/01 23:02:21 ID:VeVeBAdE
やっぱPSシリーズだな。2も3も面白かったがプレイ回数では到底及ばない。
パーツは特徴がハッキリしていて覚えやすいし数も少ない。パラメータも同様。それでいて
基本は完成してるからお手軽に何度も遊べる。カラーリングの発色がアホみたいに
良いのもゲームっぽくて気に入っている。
まあこういう部分を長所と感じるのは思い入れによる問題が大きいのだと思うが、
ただ一つ、続編が劣っていると断言できる点がある。それはエンブレム。
このゲームの肝はオリジナルロボを作る楽しみなわけだろ?
そうした時に、自分の機体だという証明、自己主張がカラーリングとエンブレムなわけだろ?
なのに2以降のちっちゃくしか表示されないアレは何。(そのくせピクセル数だけは増えてるというのが笑える)
なんか忘れられてるけど結構重要なことだと思っているよ。
>>130 その「風」て?
どう検索絞ったらいいかでも教えてくれないか。
>>139 無印とPPに存在する特殊な組み合わせの機体だと一瞬最大出力が発生するテク。
ハンドガンとかの固めから抜けることが出来るから逃げガンナータイプの機体を組むと
近接タイプに対してかなり有利に立てる。
条件は
初代だと…
腕AN-K1+重量二脚+XCL-01以外のコア
腕AN-K1+中量二脚+XCA-00
やり方は下+右移動+ブースト同時押し
PPだと
腕AN-K1+全中量、重量二脚+XCL-01以外のコア
やり方は同じ。
ただ動く方向が限られている為読まれると斬られることもある。
142 :
141:04/11/01 23:20:17 ID:rMZNnRna
近接タイプにかなり有利と書いたけど、やっぱり五分と訂正しておく。
誇張はイカンよね…
PSシリーズの中じゃどれが一番好きなんだろう?
漏れはMoA。
まあ、へたれな漏れはアリーナで垂直ミサイルマンセーだったわけだが。
最近やりだして、とてつもなくはまっておりまする。
足でどれが強い、とか区別しにくいよね。>PS版
初代より磨かれた感があってMoAはお気に入りの一本。
簡単だったけど、アリーナいっぱい、対戦熱いでもうPSの神ゲーだった。
だからAAマンセーでもある。
AAのHが出てくるミッションは演出がよかったよなー、音楽がない通路を進んでくといきなりあの曲が流れて原型を留めないほどに破壊された機体が転がってて
しかし、どうやってあんなクロ焦げにしたんだろうか・・・
ブレードで直火焼きか?
>>127 もともとここはPS2以降に対して旧作は良かったって流れだったんだけどね。
まあ定義したわけじゃないしNX、NBのせいで明らかに人も増えたからねぇ。
ホントフロムは1つ前のACを美化する腕だけは最強だな。
>>146 AAおおおおおおおおおおおおおおおおおお尾。
149 :
なまえをいれてください:04/11/01 23:39:21 ID:eaJi14+b
>>145 グレネードでぶっ飛ばしたとか・・・。
>>143 どれも甲乙つけがたいけどあえて言うならMoAかな・・・。
他二作よりグラフィックとかSEとか良くなってるし。
しまった・・・ッ!!
;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
できれば最初からHの全身映すより一瞬だけエンブレムを映してからのほうがインパクトあったなぁ〜、一作目からやってる人ならエンブレムだけのほうがむしろ反応するだろうし
>>149 俺は初代の初回版の音が好きだなぁ。
ブースターの音や爆発の音が凄かった。
俺はミッション好きなんでミッションや敵のバリエーション豊富な初代が一番好きだな。
PPはミッション数こそ少ないもののスティンガーのキャラが好きだし、初のアリーナで
強化人間のプレッシャーが思い出深いので初代の次に好き。対戦マップも面白い。
MoAは…セラフとか好きなんだけど、主人公のキャラがある程度決まっている上に
ぱっと出の中小企業の飼い犬にされるのが納得いかなかったなあ。
MoAのアリーナは好きだな、脚部限定あり、ガチンコあり、雑誌主催のネタアリーナあり、フロムありで
俺は2とAAが好きだ。
MoAのアリーナで在らぬ方向にライフル連射しながら歩き回るACがいたな。
グレネ−ド装備してるんだけど発射もせずに 構え>収納 の連打したり。
シビアな強さのACが居並ぶ中、突然現れたの発狂ACだったので激しく噴霧した覚えがある。
そんな訳でMoAが好きだ。
× 突然現れたの発狂AC
○ 突然現れた発狂AC
orz
>156
確かフロムアリーナの広報sが駆るペールノエルとかいうACだったと思う。
軽2に緑ライフルやらEグレやら積んでるのに笑える動きしかしないのな。
なぜか黒死鳥モーリアンにずっと勝てなかった。
一昨日やっと倒したよ…
>>159 白状します。
俺はあのチャンピョンアリーナは
まず斬られない4脚でセコくクリアしました。
・適度な高さの壁
・垂直打ち上げミサイルx2
新米もいいとこで、COMに陵辱されまくっていた俺には
これらが輝いて見えました。そんな思い出がMOAにはあったり。
地下駐車場…
通路に隠れてレーザーキャノン…
それでも駄目なら月光+空中戦で運頼み…
新米だった頃の記憶が走馬灯のように甦ってきたぜフゥハハハーハァー
チャンピオンアリーナは赤サブとV6で戦い抜いた。
場所はいつもアリーナ。
今思えば面白味の無い戦い方だったな…
俺はあの頃強化人間だったしみんな地下駐車場でカラサワ使って撃ち抜いてたよorz
>>155 NXで見切りつけた人間だが、AAが一番遊んだな。
この前2年ぶりに対戦したんだが、普通に動けたのにはびっくりした。
しみついてるんだな、感覚が。
まともだと言われているPS三作も、PPで猛威を振るったカラス足(軽2のやつね)が
MoAでもまったく弱体化されていなかったのは未だに疑問だ
あの頃から既に糞化が始まっていたんだろうか
PS2以降対戦はやらないが出撃回数はシリーズ通してもダントツでAAだな。
ミッションも楽しいし敵もカッコイイ。初代が無理ならAAの続編出して呉。
これで土dが自由自在だったら倍くらい出撃してたと思うがw
やっぱミッションって必要なんだなってつくづく思ったよ
市街地でディソーダーワッシワッシ壊したい
ザコ殲滅ミッションが大好き
そんな俺は防衛ミッションが嫌い
探索ミッションが大好き
そんな俺はディリジェントが嫌い
>>166 カラスはそこまで凶悪じゃない。APの低さは引き撃ちされると結構シャレにならない。
モチロン、真正面から撃ち合うんだったら話は別だけど。
カラス脚はいつも槍玉に上がるけど、本当に問題なのは凶武器が軽過ぎることだと思う。
白ハン、Eサブ、E砂がデビガンアセンに組み込めない重量だったらまた違ったと思うんだが。
リメイクされるんだったらこいつらは唐沢より重くていいな。固め剣豪?根性で金ハン使えばいい。
固めはなー、
軽2ならまだ抜け出せないではなかったけど、
中量とか切られないでも普通に固め撃ち殺されたからなぁ。
カラス脚はPP→MOAで一応弱体化されてたはずだよ?
それでも凶悪であったのは確かだけどね。
>>172 >白ハン、Eサブ、E砂がデビガンアセンに組み込めない重量だったらまた違ったと思うんだが。
積載低い脚は何載せれば良いんだってことになるし、重量級はそもそもこれらに滅法弱い。
積載高くて固まりにくいカラスが余計に強くなるだけだと思う。
>>174 そこでパーツ干渉ですよ。
ごめん、俺何も考えてない。
>172
512じゃカラスは固められない時点で根性でも固め斬りは無理。
そもそもカラサワより重い重量って時点で産廃確定。
HG1、カラス禁止だと本来固めに弱い重2、逆関は512の固めを無効化できて
少なくとも固めに関しては改善できる。512の固めなんてHG1の固めに比べりゃ
簡単に抜けられるものだし火力的にも固め殺しは狙いにくいし。
4脚はPPまでの固まりにくい仕様に戻せば少なくとも固め殺しで決着が着くことは無くなるんじゃないかと。
結局HG1の固めは無効化できないにしろ、MoAのバグのABSとABS/Reが
併用できないバグが無かったら良かったんだけどねぇ
MoAのOPムービーてNXだと微妙に画質良くなってんのな・・・。
初代は画質悪くなってる気がするけど。
NXは過去の資料ををお手軽に見れるという意味では価値があったな。
HG1は火力をごっそり削ってライフル以下にするか
脚部の安定性をダミーじゃなく実数にしてある程度以上は固まらない
って仕様にすれば全く問題ないと思うんだけどね
鴉に目一杯積むとレンコン固まらないってあったけどあんな感じで
MA時代は結構大会出場したし認定も貰ったけど固めても
ちゃんと斬れない人のが多かったから、手を加えれば全然Eサブのが強くなると思う
そっちのが楽しそうだし
この辺の仕様変更とMAPを初代三作で統一して、2p補正無いACでねぇかなあ…
固めると目標の動きが先読みできなくて、全然斬れない漏れは少数派?
だって、突然抜けるとドコ行くかわからないじゃん・・・・・。
NBを話しているとこみてると買わなくてよかったと思う。
NX,SLの話題は何の感情は沸かない。
でも、PSACの話してるとこみると、思わず電源入れたくなる。
ACをやらなくなったのは、飽きたからではないんだ・・・・・・・
ウェーイ
PP買ってきてアリーナ制覇
4位に一回負けましたが。
リプレイで見る時の飛び散る三角が偉くカッコいい・・・
メインスィステム エンゲージンコーンバッモード
>>184 それそれw
漏れ2シリーズも日本語でやってたんで変な感じ
さっきミッション始めてようやく聞けました
「俺は面倒がきらいなんだ」
ブックオフでPPを一生楽しむ本買ってきたウェハハハハ
ちなみにPP攻略本はこれが初めてなんだが(他は全部持ってる)
ヴェノム載ってるのってこれだけかな?
良いなぁ。
うちの近所初代3作の攻略本はどこにも見当たらない
昨日PP買いに行ったら、MOAのPSOneBooks版新品が1000円だったんで、
一緒に買ってきたのよ。
で、今飯食いながらデモ見てたんだけどさ、デモプレイの曲(9玉テーマ?)
最高。マジたまらん
音楽が止まってブーストがファゴーって言う瞬間なんざ射精ものですね
あと三角のポリゴンが飛び散って機体が火を噴く瞬間。
火ダルマで走るAC。絶頂モノです。
やっぱ3が一番楽しいな、俺は。
なんつーか全体的に安定してる。
英語音声のスミカたんの声に萎え
日本語に戻そう・・・
3はバランス良いけど緊張感が足りない希ガス
MOAまで積み重ねてきたもの、対戦と言う観点で突き詰めた結果の欠点、そういうものを
素直に改善するのみに留めれば良かっただろうに、意地張って2で冒険しちゃったからな。
2が出た時、今日の凋落を予感していた者も、もしかしたら居たのかもしれない。
もっとも、そういう冒険したがる部分が「名作」を作り上げてきたのも事実だけれど。
193 :
なまえをいれてください:04/11/02 15:39:44 ID:IlEJsmQ8
問題は2じゃなくてNXだろ
2の時点じゃ傑作扱いだぞ
2の方向性にシフトした時点で今日のNBは必然だったと言えないかね?
OB、そしてそれに伴うもっさり機動、熱、いつまでたっても下手なバランス取り
大航海時代が植民地時代を生んだように
ルネッサンスが大量の贋作を生んだように
正体を見直すことなしに栄光を維持することは不可能だ
ところで
>>193、脊髄反射もわかるができればsageに注意してほしいものだ
ちょっと通りますよ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ ∧_∧/../
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())ノ__ ○二○二⌒/../
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┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・
2はPSシリーズから変更点が多いけど受け入れれば面白かったよ。
バランスの悪さ、バグはAAで解消されたし。
3〜SLも個人的にバランスの悪さや二画面対戦でのラグが気になって
それほど好きではないけどAAからの変更点を受け入れた人は楽しめた。
ただNX〜NBは変更点を受け入れてもつまらないというのが大きい。
初代books、MOAbooks、2AA、3は英語モードにできる?
うーん。
どこから始めたかで印象って結構違うと思うんだ。
漏れは3、SL、2、AA、初代、PPの順番で来てる。
正直どれも面白いぞ。
2以降色々追加されてるが、それぞれ使いこなそうと
思ったらアレくらいの速度が丁度良い気もするし。
W鳥はつまんないけどさ。
ただ、初代のあのシンプルさでこれだけ面白いんだ
から、それにこだわる人が出てくるのは判るな。
初代やりこんでたら以降が簡単に感じるのもあるし。
初代って英語モードないだろ?
OBを受け入れられるかどうかが2AAや3あたりを押すか、
初代を押すかの境目という気もする。
初代ACのブーストシステムは推力がある限り急上昇もホバリングも自在で、
着地硬直の存在とともによく出来たシステムだと思ったんだが、
(できないことがあるとすれば、急降下ぐらいか?)
OBは…言ってしまえば大雑把すぎ。
既存のブーストシステムを拡張する形で作ればよかったのに、
なんであんな後付で別システムにしちまったんだろうと思ったわ。
まあ、2シリーズ以降は大概追加システムのよしあしに一喜一憂してた気もする。
憂のほうが明らかに多かったが……
決して2以降が糞なわけじゃないが・・・
その辺の大雑把さがOBに対する違和感なのかもしれない
OBの存在はPSシリーズのあの常に冷や汗出しながら
距離と場所を調整する楽しみは無くなったとは思う。
だけどそれほど大雑把なものでもないよ、OBは。
AAでは相手のOBを読み、ミサイルやLロケを置いておいたり
OB終了場所を読んで少なくなった相手を攻撃したり…
PSシリーズには無い面白さを提供してると思うよ。
OBよりもパージのほうが余程大雑把だと思う。
あれはかえってアセンの楽しみを減らしてる気がする…
評価の分かれ目は、OB先読みの緊張感と距離調節の緊張感を両天秤にかけてみた結果、というわけか
話の腰折って悪い
PPってミッションいくつあんの?
話も何も、ただの愚痴だから・・・
PPのミッションは確か20そこそこだったはず
>>203 ああ、そんな感じ。でも結局俺はPSシリーズもAAも選ぶことは出来ん。
>>204 えーと、全17。
んで、14ぐらいでクリアだっけ?
進化するものだと思っているから、旧作に熱中できなくなってしまうんだよなぁ・・・・
実際進化はしたけど、それ以上に退化したし。
PPえらくミッション少ないな。
『追加ディスク』の正しい使い方だ
サンクス
後2つ程度か。
タバコ買ってきて仕上げるか
>>207 新作出る度に皆旧作捨てるかAC自体を捨てるかのどちらかだからね
結果対戦相手が減ってどんなに熱持っていても冷めていくよ。
フロムがもう少し頻繁に各シリーズの大会開いて新作出すペースを落とせば良いんだけどな。
まあ金にはならんだろうが。
PPは面白かった。アリーナのCPUの動き見て小ジャンプ移動を覚えた時の感動は
無印クリアした時に匹敵するかもしれん。
PPはもともと3800円だったし、追加ディスクとしては出色の
出来だったと言えると思う。
トレーニングモードだけのNBも案としては悪くないと思うけど、
いかんせんPS2、5800円は高いしシステムがNXじゃどうにもならない。
古い例えで言うとバーチャFキッズみたいな遊びなら5800円、
ギリギリ購入のラインだったんだが。
ボンバーマンにレースやらせてるハドソンみたいにACにもっとゲーム的な
遊びをやらせてもいいんじゃないか? せっかく操作系が完成してるのに
アイデア出す人間がいない。無意味なエセリアルに拘って自分の首を〆てるよ。
実際きちんと作りこめば、2年、いや、3年に1作しか出さなくても採算は取れるんじゃなかろうか
実際その程度のペースでやっていってる会社もあるしね
結局結論はACの糞化というよりフロムの糞化に行き着いてしまうな
やっぱ人間金持つと変わるわ。
武器や脚部毎のバランスしっかり取って、致命的なバグと産廃と凶武器何処にも無いかチェックして、
試遊会でユーザーのよい意見をちゃんと聞いて取り入れて誰が見ても良作と言える物を作り上げて、
受けが良ければそれで十分儲かるだろうし、それベースで作った追加ディスクで糞調整がなければ更に採算取れる気がする。
たとえパーツデザインが3シリーズのままでも。
まぁ、そんな事したら物凄い資金がかかるだろうから、そのベースが出来るまでにフロムが息絶える可能性も否定出来ないが。
>>213 でもシリーズとして再生させたいならそこまでやらんと。
それが不可能だというなら、すでにこのシリーズの命脈が絶たれたことを意味する。
カラスは蘇るのか?
話の腰を折って悪いんだが初代ACの攻略本って銀と赤の機体が表紙のサイズが大きいやつあったよな?
でその赤い方にランカー達の容姿が載っててハスラーワンも載ってた気が…確かT2のシュワルツェネッガーみたいな感じだと記憶してるんだが誰かその攻略本持ってる人っているか?
>>215 失意と諦観に苛まれている人間の集まるところでその問いは意味が無いね
>>217 持ってるよ。なんかイヒヒって笑ってるアレね
H1よりも神威瑞穂のイラストで恐怖を撒き散らす資料集
俺は好きだが
逆に言えば2の方向性にシフトしなかったら
ACが今日ほど人気があったかどうかは謎だ
2発売当時の新規ファンの中にはあのもっさりとした挙動がいいと言う者も少なからずいた
パージやW鳥やEOはそのシステムが実装される以前のACで
「こんなのできたら」というユーザーの要望の中に入っていた。(否定意見もあったが)
NXとNBが糞なのは熱仕様が原因の9割を占めるわけだが
これはNXから突然出てきたもので、
またユーザーの誰も望んではいなかった変化だった
この仕様は何の長所も無くただゲームをつまらなくするだけのものだったので
ほぼ全てのユーザーに叩かれたわけだが(肯定意見はほとんど無しに近い)
NBではユーザーの声を無視しこの仕様を引き継いだ
追加要素に賛否両論あったSL以前とは明らかに異なっており
2の方向性と今日のNBには何の関連性も無い。
>>217 ハスラーワンやはりシュワルツェネッガーっぽい奴で合ってるよな…やっと自分の記憶が合ってることが判った、情報サンクス
神威?機体名と名前から17の小娘だと思っていたんだが違うのか?
あとランカー誰載ってたっけ?確かロスヴァイセ、ファフニールがいたような気が
人気が出てしまったから軽いゲーマーが入ってW鳥もEOも実装された、
と言ってるように見えなくも無い。いや別に他意はないが・・・。
人気があるかどうかなど大した問題ではない。
面白いか面白くないかが問題なのだ。
ちなみに、熱という要素は2の時に生まれているな。
>>219 神威は鉄拳のポールみたいな頭で丸眼鏡なゴーグル付けた兄ちゃん。
ゴーグルの目の部分は緑に光ってる。
自分のACにかわい子ちゃんとか言ったりする素敵キャラ。
えーと、今引っ張り出してきた。
設定資料の表紙はツヴァイトやね。銀と赤(アンファング?)じゃなくて。
攻略本はアンファングだったらか勘違いしてるのかも。
多分無印の全ランカーが載ってると思う。
他にはクロームとムラクモのオペレーターとか。
>>220 面白いか面白くないかは主観だ
俺はPSシリーズよりも2シリーズの方が好きだ
あのもっさり感が俺的にヒットだった
初代は体験版やってスルーだったし。
確かに要素はそうかもしれんが
それそのものは工夫次第で面白くもなるものだろう
高温ステージとか作れるわけだし
熱という要素が2で生まれたからNXで〜なんてのは強引すぎる
>>221 面倒かけてすまん、まじ感謝
神威ってそんな奴だったのか…聞いといて何だがかなりショックでかいな、興味出たから古本屋で探して買ってみるか
面白いか面白くないかは主観って書いたが、
これは面白いって奴とつまらんって奴が半々位か面白いって奴が多数の場合ね
NX以降はつまらんって奴が大半だろうから当てはまらん
PPオールクリア
追加ディスクとしては丁度良い量だね。
熱に関しては賛否両論あるだろうけど、出てきた背景は判る希ガス
初代で固められるケースが多かった訳で、対策として反動を減らし、
代わりに連続でダメージを与え続けた場合のボーナスとしての
熱ダメージ。
こう考えるとすっきりすると思うんだが。
NX以降で熱をENペナルティに変更したのは、W鳥実装で時間単位
で奪えるAPが増加した上、おまけに熱でAPまで減ったらツマラン、
と製作者側が考えたのでは、と思う。
動かすことが出来ない、というアクションゲームとして致命的な結果
を生んで大失敗な訳だが。
どんな状況であれ、ゲームを語るについて主観を否定するのは・・・・・
一つ勘違いしないでほしいが、これは、2から熱という要素が取り入れられなければ
NXで突然おかしな熱仕様ができることもなかったのでは、というただの仮定の話だ。
そしてそのおかしな熱仕様を生んだのはOB全盛時代であるし、
「OBさえなければ熱仕様はなかったはずだ」という考え方も不自然ではない。
もちろん多少強引だろうが、OBが無ければ熱を取り入れる必然性など無かった
だろうし、わざわざ爽快感を奪うもっさりなど必要無かったし、もっと邪推すれば
「コア機能」、つまりEOさえ無かったかもしれないのだ。
さんざんに言っといてなんだが、俺も2は大好きだ。
ダメな部分があるものは好きになれない、というわけじゃない。
>>225 オメ。PPは追加ディスクとしては完璧やね。
ショートストーリー有り対戦技術をある程度習得できるアリーナ有り
対戦での仕様改善、武器追加、対人戦では明らかに禁止な爽快感のある無茶パーツ追加。
ユーザーがより楽しめるようにとフロムの愛がこもった作品であった。
しかし何だな、初めて思う様愚痴を吐き出したが、不毛なもんだな。
>>226 そこまで言ってしまうとACなんてやらなければ良かった…ってことになりかねんぞ
でもまあ愚痴スレだからそこまで言ってしまうのも良いのかもしれんがな
>>226 スマンコ
主観を否定したつもりはなかったさ。初代の面白さも堪能中だし
ただOBが現在の糞仕様の遠因になったとはいえ、上手く発展
させて行ってれば、それはそれで面白いACが出来ただろうに
と思ってね。
>>227 最後にやってなかったミッションを指マシでやってみた。
笑った
アリーナは初代をきっちりやってればすんなりいけるね。
3以降のような「余りにも」な動きをするランカーもいないので
楽しんで戦える。
まぁ漏れは9玉を真っ向勝負で落とせるようなテクは無い訳だがorz
フロム(というか神か?)はいかにOBを殺すかに躍起になってるからなぁ
ブースト熱に始まって、OBチャージ時の熱、そしてエネルギーが減る熱ペナルティ
それに夢中になりすぎるあまりゲームとしての面白さが損なわれてるのは皮肉なもんだ
俺は初代からはいったんだが当時操作感がこれほど完成しているロボゲーはなかったと記憶している
しかも様々なパーツ群から選んで自分だけの機体を組めることは革新的だった
難易度は高かったが(レイヴン試験越すのに二時間近くかかった)やめる気にはならなかった
面白さと作り込まれたゲームというのが十二分に伝わってきたからだ
何だかんだ言っても俺はSLまでは新作として受け入れられた、ちゃんとゲームとして進化していると思ったからだ
まあ何がいいたいかというと
ACシリーズを返してくれ
ということだ
でも案外気付かないものなんだよね。企業内で方向性が間違っていることって。
傍から見たら「何やってるの?こうこうすればうまくいくのに」とか思うけども
中の人間はなかなか踏み切れない。その会社の伝統ってものもあって改善案も出にくい。
顧客の意見を取り入れるってのはどこの企業でもするけども、ゲーム会社なんて
顧客=ゲーム買った人全てなワケでウン千、ウン万の顧客の納得する方向性を見出すなんて
想像を絶する難しさがあるのだろうか…なんて。
>>233 だがACシリーズの場合これだけ長くやっているんだから今のパーツやゲームバランスの酷さに関しては擁護できないと思う
大会、ネット、葉書などみてれば大体判るだろうし
さんざん既出だがやはり神もしくは上層部のエゴが今の惨状を生んでいると思う
2の説明書で初心者用だから腕が上がったら他の脚に〜とすら書かれた
公式初心者脚のタンクが今や・・・だしな
むしろ神はフロムを倒産させるのに躍起だな
どうしてこんな糞ゲーを意気揚々と世に出せるんだ?
なんで最近のACはこんなに飽きるの早いんだ?
トレーニングまだ半分いってねーし、対戦相手もいなくなった。
誰か俺を慰めて
>>236 心中察するよ、正直対戦相手いなくなったら俺だったらACやめてると思う
その対戦相手もACがつまらなくなって引退したんだろうなぁ…
>>233 まぁ、だからこそコンサルティングなんて実体の無い業務をしてる会社が成り立つわけで。
この会社みたいな成金的な場合は特にトップが人の言う事を聞かなくなって、最終的に衰退する例は多いと聞く。
手抜き商品で金をもうけようとする「拝金主義」と、
それでいながらユーザーの意見を完全に無視すると言う「職人気質」、
の両方の悪いところだけが残っているのが今のフロムの実情だろう。
今のフロムは職人気質って言うより職人きどりだな。
対戦ツールとしてみるしかないもんね>NB
PS3作は(特にMoA)アセン考察面白いわ、ミッション面白いわ、
アリーナ面白いわで始めての感覚を覚えたよね。
2になってからの挙動の無さと、モサーリには萎えたが、正直感動したもんだ。
NXシリーズになって対戦ツールへ早変わり(最もNXは対戦ツールとしても…だが)
もうそろそろ終わりにして、今までの思い出、漏れらのAC時代は
自分の中に秘めておくのがいいと思った。
これ以上、あんなの作られると正直ACという1大タイトルを壊してしまうような気がする。
>>238 金儲け第一でユーザーの意見スルーの職人気質…正に最悪だな、客商売ってこと忘れてんじゃないのか?
…っても俺はAC無しでは生きていけない体にされたから新作出たら買わざるえないんだよなぁ
店頭にNBの試遊台があったからいじってきた。
・・・スッゲービミョー・・・。
PPおもしれー。MoAおもしれー。
最新作にこだわらなくてもいいのに
>>243 今までの流れでつい最新作を選んでしまうんだよな、何だかんだいってもSLまでは一応進化といえた
NXでおもいっきりあさっての方向にいったが…
俺らが対戦するときはもっぱらSLだな、四人以上でやること多いから四人対戦のある3シリーズでないと…
AAもいいんだが待ち時間多すぎて
小説のプラズマガスを高圧で噴射してブレードを形成するっていう設定がなんとなく好きだった
しかしバランス、シナリオ、演出どれを取っても初代は神がかってたんだな・・・
でもレーザーブレードと表示される・・・
>>246 商品名とか俗称みたいなもんじゃないか?
レーザートーチとプラズマトーチを複合した溶接機ってのも実在するみたいだし
>>245 まさかこんな風に凋落していくとは誰も思ってなかった訳だよ。
老舗中の老舗が作る格ゲーでさえ強キャラ・弱キャラが別れるのに、
ましてフロムがパーツ組替え自由のACでバランス取るのは不可能だよ。
対戦ツール化が始まった時にACの終焉の姿は予想されて然るべきだったんだな。
武器にしたってどれが禁止でどれが使用可かなんか大会主催者が決めればいい。
バランス取りなんかしなくていいよ。ミッション考えろ。システム考えろ。
笑える武器と設定を考えろ。対戦はやりたい奴が適当に自分ルールでやる。
ミッションも然り。そしてバランスは取るなといいたい。
だいたい今のフロムは対戦厨に突き上げられて厭々ACを作ってる。
明らかにもう昔の売上を期待してはいないし、新人の適当な練習の場として
廃物を利用して、バカなユーザーから最後の小銭を稼いでタイトル自体を
終わらせようとしてる。シリーズが終るのは別に構わんが、ここまで見苦しい
メーカーはちょっとない。
PS1版AC三作をPS2のグラフィックでリメークしてくれたら文句はない。
技術的にもAC2の時酷かった処理落ちも、もうかなり解消されてるみたいだし、
出来るでしょ。
NBは対戦ツールとしてはNXベースとしてはまだ悪くない調整かかってるし
(あくまでNXベースとしてはだけど・・・)
上位ランカーも強いからその辺は楽しめるんだろうけど、
あまりにも基本要素が糞いから対戦やるまでに辞めるプレイヤーがほとんどだろうなぁ。
>>249 だからNXの過去ディスクを見たのかと(ry
フロムはなー。
いろんなパーツ使って欲しかったら、
パーツで調整するんじゃなくて、使用する場所(ミッションとか)で調整すりゃいいのに。
あと、公式戦用アリーナってカテゴリ作ってそこでルールで縛ればいいのに。
買ってないけどNBの対戦バランスって目に見えて向上してるの?
相変わらず軽二が中二に食われてるとかOBコアに意味不明の下方修正とか悪い噂も聞くんだけど。
そろそろ総合スレに対戦レポとかあっても良さそうな頃だけど、盛り上がってなさそうだね…。
目に見えてはたいして変わってない。
ただ補正周りが変わったのと速度自体は上がってるので
それなりに回避ができるようになったそうな。
まぁバランス云々は一部除いて旧作も大差ないとは思うけど、
熱仕様がどうにもこうにもいかんですな。今更だけど。
熱については社長の方針だから変えられなかったみたいだね。
まあユーザーの不満を知りながら社長を優先するってのがフロムだから。
バランス上がったような上がってないような…
元が元だから正直焼け石に水、NX、NBやるなら他のシリーズで遊んだ方が全然楽しい
ぬるぽ
ゴルァ!
スレタイ嫁おまいらぁぁ!
MoAとAA最高ーーーーーーー!
>>253 ヴィクセン脚が重量2100代になったり、エンドボム脚が重量2600代と重量カテゴリが一つ上位の重量にされて死亡。
一方、ディンゴ1・2とクーガー2が200前後づつ軽くなったりと脚部の選択幅は間違いなく減った。
クレホバはAPと発熱が悪くなった代わりに5%軽量化。葉っぱフロはブースター出力250UP。
OBコアに関しては全て両防御と腕部積載が5%づつ低下。防御減るのは勿論痛いし、
腕部積載が減ると射撃精度というか有効射程が顕著に下がるから死んだも同然。
SLの時のようにOBで動きながら撃てと言いたいのかも知れないがあの冷却性能じゃ無理。
>>257のIDがちょっと凄い。
戦車スレ行って披露してきたらw
なんで戦車スレなんだ?
よーわからんのだが…
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
チガウゾー ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
| ) /
ヴァルクソ/  ̄)
( <⌒<.<
>/
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>265 .(__)__) //》||ヾミ\
そういえば初代の両肩6連って復活しないね
格納機能がACをダメにしたんじゃないかと思う。
威力が
個人的に格納有り、W鳥無しで良いと思うんだけどどうか?
あとパージ出来る武器は腕武器だけにするとなお良い。
個人的に。
再装填も蛇足だったなあ。NXからの熱も邪魔だ
リアルを追求すればするほど面白いとも限らない。
>>269 左腕武器は3か多くても3SLの時で十分だよな。
多すぎ。ブレード役にたたねえ
AC2より前のPS時代でアリーナがあってパーツも多くてお勧めのACある?
SLまでは良かったけどNX、9破がいまいち楽しめなくてね・・・
PS時代でアリーナというとPPとMoAの二択になるわけだが…。
安いんだし両方買うべしと言いたいところだけど、MoAの方がランカーが多いし
(ネタ機体も多いが)、後発の分パーツ数も多い。
SL程じゃないがオリジナルランカー作成機能なんてのもあっておすすめ。
>>271 ここでそれを聞いたら大勢が全部やれと言うと思うぞ
無印はアリーナ無いけど無印をやらなければ他のACのストーリーの価値下がるし。
今なら中古で買えば三作千五百程度で買えるので買っちまえ。
…NBウレバオツリガクルヨ
初代はアリーナ無しだけどとりあえず全部やっとけ
俺は2500円で売れました。
5500円で買ったのでまあいっか
全部やれとか言っといて初代だけやってない俺を撃ってください
ブレホ消失、ブースト時の過剰な発熱、脚部積載余剰が速度に関係、糞化したOB、Wトリ、モッサリ動作、
緊急冷却のE消費、貧弱なジェネ、再装填、酷過ぎるパラ切り、職務怠慢なデバッグの猿楽庁、神。
これらが全て駄目だ。
ACを金蔓の道具と割り切ってるなら売り上げが落ちる神や株主の餓鬼の要望なんぞ容赦無く切るべきだ。
そしてユーザーの要望を聞くべきだ。
プレイするのはユーザーだし、ユーザーにつまらんと思われたらまず売れないだろう。
売り上げが右肩下がりなら開発費を削るとかやる気の感じられない事も二度として欲しくないもんだ。
>>277 全くだ。
よし俺たちがフロムの株を買って株主総会に
280 :
271:04/11/03 15:34:53 ID:N9BOqWvG
dd。参考になった、全部で1500円とは安いなw
俺は別にユーザーの言いなりになれとは思わんけどな。
そんなことをしてしまったらそれこそAC=金蔓だし
ユーザーを驚かせるような新鮮味は出せないと思うし。
ただ、開発期間をしっかりかけてパラ調整してデバックもしっかりやって
ちゃんと胸張って面白いって思うものを作って欲しい。
なんちゃって新鮮味もイラネ。新要素つけるならもっと考えて欲しい。
…つーか、今のACをフロムの人間は面白いと思っているのかね?
1発の重みは消えたよなあ、W鳥EO格納・・。
ブレ弱体化したから弾切れで相手のブレ恐れることもないし。
瞬間火力と弾数と防御の鼎立なんて昔の武器腕使いから見ると溜め息しか出ないヨ・・。
ACの新作ってだけで買う盲信者が金蔓としている限り今の体質のままかな。
まあ俺もNXまではそうだったんだが…。
俺も今回までは即買いだったんだが、次からは考えようと思った。
っつーかゲーム売ること自体しなかった俺がACを売るなんて夢にも思ってなかったよ
>>281 楽しいと思っているらしいよ。
何処か見た物によるとフロム内でのNXの対戦は殆どがホバタンで
ガトとかキャノンとかボカスカ撃って撃ちあいを楽しんでいるとか何とか。
ちなみに軽二だか中二のビット機を駆る佃機はトコトン落とされたらしい。
NXという物を語ってる様な気が。
限定されるアセンブルなんかクソじゃねーかっ
二脚と逆関節ぐらいしかマトモに使ってないけど
>>285 …そりゃ、アレだよ。
開発者はインタビューでツマランとは言えないだろ。
心の底ではきっと…
…それとももう駄目なん?
皆戦車好きで他の脚部なんてどーでも良かとですか?
>285
それって総合スレだかで随分前に書き込まれたネタレスじゃなかったっけ?
まあまことしやかに語られてしまうところが今のACを象徴しているような気もするが。
実際にスタッフ同士の対戦なんかやっているのかねえ。
適当なアセンを数パターン試して、神が戦車動かしてGOサイン出して終わりじゃないかと。
それぞれの脚部の特徴が出る強さが欲しいよな
W鳥とPARのせいで、ランカーは脚関係なくごり押しばっかだし
つーか脚部余剰が速度に関係あるなんて、どう好意的にとっても
リアルからは程遠い
ところで、今日初めてMoAプレイしてみたんだが、
初代・PPに比べて地味ながらグラフィック向上してるのな。
なんか嬉しかった
ガチガチに固めたホバタンと軽2ビットじゃ
腕に余程の差が無い限り勝てる要素無い罠
全ての足ごとにまったく別のモーションと動きや挙動、操作性を持たせるべきじゃないかな?
ボタン操作が全足ごとに変化するとか
二脚は、地上・空中・地形などの影響を受けずに常に100%に近い性能での移動
ACのアクションもより人間にちかい動きをするし、操作性も最も汎用的で小回りが聞く
中腰になったりとか伏せたりするアクションが出来るとか環境適応能力が高い動きが可能
逆間接は、ジャンプ性能が独自でブースト以外にもジャンプボタンをもっているとか
二段ジャンプできるとかその代わり二脚よりも地上での対応力に難があるとか
地上での操作法が空中時より不便とか
もともとのAC対ACの火花散るバトルに加えて
FPS的な駆け引きも可能にするような工夫が出来るといいな
離れたところからスコープで狙ってくるスナイパータイプ
索敵して見つけ出す駆け引き ここまでがFPSチック
そいつを見つけて接近して本来のAC対ACのバトル
コントローラーから脚ごとに別々に必要になる悪寒
本スレ住人に勧められ、昨日AC3買ってきてアーマードコア初体験。
おもしれーーー!
これがどんどん糞っていくのかorz
つかネット対戦してぇ
×これがどんどん糞っていくのか
○NXで突然変異して糞
ようこそ新規レイヴン
漏れが同じ感動を味わったのもつい最近だ
新参者同士仲良くしようではないか
久しぶりに2とか3とかやってみると面白いなあ
あのころはステルスやミサイルでハメないとトップになれない程度の腕前だったもんだ
漏れいまだにメイトヒースが苦手だけどな・・・orz
エグザイル倒したー
ステルス消えるまで逃げ回ってればなんとかなるもんだ。
3のオーバーブーストは程よく燃えていい制限になってるな。
久々に3やってみたら軽2超速い超空飛ぶ超避ける
強化でもないのにゲージ超減らない
超爽快
初代だと更に飛べるのに驚いた漏れ
そら旧作信者も怒る罠
MOAやっと買えたよ。
PSのソフト自体中古屋から消え始めているね。
オクでしか見かけないような日が来るのかな
>>303 PS3がPSソフトに対応してるのならまだなくならないと思うよ。
amazonでもまだ買えるしね。
今のACはただの神好み調整だからな…
んで周囲を納得させる時はリアル志向と説明…
フロムで神に面と向かって意見言える人間はいないのか…
鍋が悪いのか神が悪いのかは分からないけど
フロムの内情の情報ってどっからでてくるの?
社員?
どうにも信じられないんだよね・・・
ああ、誤爆した。
てか純粋に三竦みが成立していないんだよな。
楯を強化して、ブレードのダメを上げれば分かりやすくなるのに。
あとACFFのスレって存在しないのか?
むしろ最近ではこっちの方が気になるのだが・・・
>>305 面と向かって逆らって広報に飛ばされ減給された男を忘れたのか?
>>306 神に関してはNX時のディスカッションの発言が情報源。
鍋、佃は雑誌や攻略本などのインタビューやね。
鍋は過去にACはもう飛んでも良いんじゃないか、と発言しているのに対して
神はブレにこだわり無いだの踊りはロボの動きじゃないだ言ってレイヴンたちを萎えさせてる。
>>308 ACFFはまだ情報少なすぎるからテキトウなACスレで話したら?
スレ立ては発売後のほうが良いでしょ。今ACスレ多いし。
さっきMOAでセラフをラージロケットで倒してきた
光波一発もらっちゃったけど
一気に5000くらい減るとやっぱりビビルね
佃・・・無茶しやがって・・・
誰か例のAA持ってきて佃を追悼してやってくれ。あと唐沢さん。
鍋?鍋は・・・まぁいいや。
NBのHもどきってパルスないのねorz
あのころの凶悪さとはいわんからせめてAAの時くらいに・・・・
ところで諸君等レイブンに聞きたいのだが
いままでで一番印象に残っているACって何?
濡れは2のメイトヒースなのだが
OBで背後に回られて瞬殺されたのが印象に・・・・
次点は何故か初代のヴァルキュリアだったりするが
ロイヤルミスト。
巨大兵器侵攻阻止とエクストラアリーナで本当にお世話になったから。
3から始めたヘタレな俺には頼もしい仲間だった
勝手に3位まで出してみましたよ。
1位 初代のナインボール
未だに「ランカーACを確認しました ナインボールです」の戦慄+空中グレが忘れられない。
2位 ヴァルキュリアC
反則鬼スラッグでミッション中に初の敗北を味わう。
こいつも「テキセッキン キケン キケン」「ヴァルキュリア カクニン」が頭にこびりついてる。
3位 モールニヤ四号
当時対ACアセンなどろくに考えていなかった事もあり、月光光波で殺されまくり。
こいつに負けた回数が一番多いと思う。
・MoAの酒豪の人
敵と思ってぶった切っちゃいました、ごめんよ
・3のアップルボーイ
敵と(ry
・AAのソウルアーミー、戒世ともう一人、ナインボール(AA版の方が好き)、
こいつらを倒した時は達成感を感じた、戦ってて楽しかった。
一位 ワイルドキャット
列車を壊さないでください。
二位 ペイルホース
グレ怖い。あと跳ぶな。
三位 セイレーン
…地味に削られていく。リプレイ見て強化じゃないことにビックリ
好き嫌いじゃなくて印象深いならこんな感じ。
無印からやってるせいか2以降そんなに苦戦しないでクリアしてるから
どうしてもPSシリーズになっちゃうね。
ACってだけの括りなら一番最初に組んだ対戦用機体
四脚武器腕機関砲で蜘蛛を意識した黄色と黒のカラーリング
特性とか理解してなかったんで頻繁にEN残弾切れに陥る名機
CPUならトゥールビヨン お前硬すぎ
MoAのヒルホエール(すげぇ地味?)
パイプラインステージでカコイイビーム砲破壊のBGMを聴きながら
対戦したから。音楽って案外頭にこびりつくものだなぁ、と。
次点としてはやはりヴァルキュリアかな。
>>316同様「機体名 ヴァルキュリア」の
メッセージが頭に残ってる。「げげぇー!こんな機体なのにランカー!?」と戦慄した。
MOAのレギュリナとアリーナで戦った時はびびった。
意外と強い。
よく勝てたと思うよ
藻前等SL発売当初の佃叩きが嘘のようだな
当時俺は鍋待望論がさっぱり理解できなかった、何故って?
AAで感じたんだが奴は爽快度、ゲームの楽しさを犠牲にバランスをとる、こんな奴に全権委任して作らせたら今の状況は必然だよ、ユーザーの意見全く聞かないのもたち悪い
佃は逆にバランスを犠牲に爽快度、ゲームの楽しさをとる
ユーザーの意見を汲んでくれるしな、大体SLのW鳥強化もユーザーの希望に答えた結果だしそれを過剰に叩く連中が理解できなかった
とりあえず日本語変だな
一度マジで死にかかれば初心を思い出すかなフロム・・
まさかAC売り上げ1万とかになっても制作費削って黒字に持ってくとかしないよな
某KOFはよく6年くらいもコピペ続けられるな
とりあえず本スレに書き込んだ方がいいんじゃね?
326 :
325:04/11/03 20:54:57 ID:JtX8xIuK
325は>323 へのレスね
327 :
325:04/11/03 20:56:49 ID:JtX8xIuK
すまん、重ねてレスアンカー間違いかよ。>323 じゃ無くて>322 だ。
逝って来る…。
MoAのニーニャ(クンプレアーノス)
暗闇の中苦戦した。
なんか強化されたシュトルヒと戦っていた感じ。
ここは愚痴るスレだからなー
そして新作ごとに慰めあうのもこのスレの流れ
PPゲパルトって強くね?モールニヤも下の方が強いな
がんばれよレ−ヴェ&ノーリ…
>>322 俺は今も佃は望んでない。
TGS版の新要素見る限りユーザーの意見尊重というより
佃の好きなメカ物の要素を取り入れようとしたようにも見えるよ。
時間が遅くなるコアとかワンボタンで相手をロックするコアとか…
佃がプロデューサーをしたフレームグライドに
防御ボタンを二回押すと相手の方向を向いてロックする脚部があったけど酷かった。
キャノン系と組み合わされると距離によっては回避不能。
後ろ回って斬ろうとするとあっさり振り向かれてガード。
SL発売→めちゃくちゃ叩かれる、佃は降ろして鍋にしろ!
(´神`)<仕方ない…佃、NX開発から外れろ
鍋、引き継いでくれ
NX発売→更に叩かれる
(´神`)<何でだよ?
NB発売→鬼のように叩かれる、鍋やっぱ駄目だ、佃戻せ!
(´神`)<訳わかんね〜もういいや面倒くせ
LAST RAVEN発売→?…
こういう流れだろ、きっと
>>330 確かに佃はやりすぎな所もある、ただ今の状況を見る限りACは壊れてしまってる、同じ壊れるなら
爽快度ゼロで妙にリアルにこだわるあまり面白くなくなった鍋ACより
バランスやACっぽさは無くなっても爽快で一人やネタ対戦なら楽しそうな佃ACの方がまだマシだなと
過去未来DISCより鍋佃DISCとして出して欲しかった…
ファイアーエムブレム作ったスタッフがティアリングサーガ作ったみたいに、セカンド・プロデュースでどっか別の会社から名前変えて出してくれないかな。
FEとティアサガの関係はちょっと危険なのでここで挙げるのはどうかと思うが
佃鍋の意見調節役が居れば
満足できるACができんのか?
今のフロム見る限りではAC4はろくなゲームにならない気がする
五年後フロムあるのかな…どっかに吸収されてそう
3のバーチェッタ。
MOAから初めて数年ぶりにかったACが3だったからなあ。
ストラクチャーで殺されまくったよ。
338 :
なまえをいれてください:04/11/03 22:27:52 ID:5iIkUmbX
今日2を買ってきました。
操作難しい。がんばってランク45で、ミッション1のみクリア。
パーツ何から買えばいいのかわかりません。悩みます。
sage
初期ミサ・ジェネ・ブースターを売って良さげなジェネレーターと
ブースターを買うのがよろし
ブレードと初期ライフルも売ってエネ武器に変えてもいいかも
>>336 小企業の分際で大企業より態度でかいからな。
リアルタイムで成金の歴史を見ているようで何か感慨深いものもある。
新作とか過去ディスクとかもうどうでもいいから
PSACを画面見易くしただけの出してよ
数年後、経営難に陥ったフロムはバンプレストに吸収されスパロボ系アクションゲーの下請集団に成り下がりましたとさ
それで面白いガンダムゲーが出来るならそれでも良い。
オリジナルの方が良いに決まってるが
ナムコの作るガンダムに期待したほうがいいんじゃないか
ナムコが作る予定でもあるの?
PSえ○ゅでネット対戦ウンヌンという話が昔あったけどどうなんだろうか
今ならカナーリ需要がありそうな
あれって確か分割対戦しかだめって話を聞いた覚えが・・・。
epsxだと思うけど
買い決定
情報サンクス
フロムってAC以外何出してたっけ?
天誅
キングなんたら?
九怨
フレームグライド
シャドウタワー
エコーナイト
ムラクモ
…こんなもんか?
トテモステキナラインナップデスネ
御伽
大統領
>>351 キングスを馬鹿にするなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあっぁあ
…1~4と、まだ一度も駄作は作っとらん。いやマジで。
AAは爽快感とかを犠牲しただけある良好なゲームバランス(カラサワ等は除く)だったし、対戦房な俺には神ゲー
だったんだが、NXはなあ……アセンの幅の狭まりっぷりはどうにかならんものか。
ガチ対戦と自由なアセンを両立させる努力が全く見られん。
W鳥追加するなら、ブレードや盾にもそれに見合う強さを付けるとか人並みの発想ができないのは何故なんだ……
>>353 4は
と書こうと思ったがNBを思い返してやめることにした。
確かにキングスに駄作は出てないな。
>>354 何を言っているんだ、そんなことをしたらタンクが弱くなるじゃないか
本当は消してしまいたい。
でも、少数派を表向きに切り捨てるのは良くない。
よって裏向きに切り捨てたんのだ
>>353 馬鹿にはしてないぞ!名前が出なかっただけだ!
ちなみにこの中で十万本越えてる奴って何かあるか?天誅辺り?
ACで一番本数いったのでも国内二十万本越えてないよな?
>>356 今のタンク強すぎ
っていうかタンクは元々初心者(ry
誰もエターナルリングとエヴァーグレイスに触れない辺りがニントモカントモ
エヴァーグレイスは穴に落ちたら即死のアクションRPGとしては衝撃だった。
それを除けば割と面白い。
スプリガンは?
キングス4はあまり販売本数は振るわなかったようだが、
十分良作・名作の部類だと思うなぁ。
珠玉はやっぱり2かな?
ACはここらで一旦休憩して
キングス出して欲しいと思うが、
今作られると・・・・と思うといささか怖い。
確かGCでRUNEとか言うの出してたな。IIまで出てたと思ったが。
あとPSでスプリガンって漫画が元のミッションクリア型アクションゲームがあった。
余談だけどこのスプリガンにトレーニング(チュートリアル)モードがあって
ゲーム中に必要なアクションを一通り教えてくれる(攻撃スキル、移動スキルなど)。
トレーニングとしては適度なボリュームで、クリアすると弾薬等のアイテムを貰えた。
これを知ってたんで、NBにトレーニングがあると聞いて期待したんだが…。
>>363 そういやアレもフロムだったか。
あれは良かった。原作は後で知ったけど面白かった。
原作はもっと面白いけど
スプリガンは敵の強さが容赦ない点と強攻撃の必要性がゼロの点に目を瞑れば
かなりの良ゲー。でもジャンは出して欲しかったyp……
>>365 最初の面で十回死ぬとディフェンスLV2のスーツくれたりもしたな。
ACでもそんな風に初心者救済をすればいいのに。
PPプレイちう・・・
IR24が妙に凶悪だ(;´Д`)
しかしスプリガンのゲーム版てフロムだったのか・・・。
キングスは余計な事せずにヴァーダイトシリーズのグラフィック良くして出すだけで
十分傑作になると思う
4並のグラフィックで3がやりたい・・・(屋外マップ多いし)
連投ですまんがちょっと思ったこと。
初期3作ってBGMだけじゃなく作品中に流れるいろんなセリフが
全てと言っていいほどどれも自然で作品を引き締めてる。
ガードのセリフ一つ取っても、なんか本物って感じがする。
2以降はこのしっくりくる感じが無くなってなんか2流3流のパクリアニメみたいで変。
NXのリメイクが気に入らなかったのもなんかその辺に理由がありそう。いやシステムかw
>ガードのセリフ一つ取っても、なんか本物って感じがする。
>2以降はこのしっくりくる感じが無くなってなんか2流3流のパクリアニメみたいで変。
そりゃお前人それぞれだろ
交信中のノイズなくなってソレっぽさが消えたからだろ
アニメっぽい安っぽさといえばスティンガーの存在自体もなかなかのもんだしな
あとは回を追うごとにマンネリ化してるということもありそう。
>>372 スマソ。俺も実はそう思ったんだけど、2以降に感じるようになったセリフの違和感を
初期3作では全然感じなかったし、この前再プレイしたMoAでエランキュービスが
結構オタ臭い台本読んでるのに嫌な感じがしなかったから、声優とか演出とか
違うのかと思って言ってみた。でもやっぱ人それぞれなんかな。
初期3作の頃はそういう雰囲気のあるのは初代だけ言われてたと思う。
PPはヒーロー風味シナリオだし、
MOAはセラフのインパクトが十分すぎるが
主人公に背景があることも含めてミッションは割と微妙な内容が多かったように思う。
まぁMOAはACが急激に広まった時代だから
何かと楽しかったんだけどね。
AC入門者とAC世界のヌータイプ
両方を平等に扱おうとして行き着いたのが
毎回システム更新になったんかな
そういえばガードウォーカーみたいなガード専用メカってPP以降いたっけ?
アレが味方になると善玉になった気分、敵に回ると悪役になった気分が倍増して
好きだったんだが
唐澤拾うミッションだとちょっと強いんだよなw>ガードウォーカー
PPは花みたいなメカとシミターと象、MoAはH玉とセラフしか印象に無い…
ミッション前説明の声もいらんかも
台詞か…
来たな。レイヴンだからって調子に乗るなよ!
レイヴンか!目標はこの奥だ!頼んだぞ!
直ちに武器を捨てて投降しろ!
イレギュラーなんだよ!やりすぎたんだ!お前はな!
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
>379
あれ各企業の個性みたいなのが出て好きなんだけどな。
AAの政府要人暗殺ミッションのエムロードの依頼文なんて
「彼を標的にする理由は、我が社にとって害悪たる存在であるからだ。それで十分だろう。」
とかあって、いい意味でケレン味が出てたと思う。
というかNXで無くして結構叩かれてなかったか?
NXで叩かれたのは声が無いからではなく説明自体がほとんどなくなったことが原因かと。
いや声が無いのもかなり叩かれてたな
手抜きしてんじゃねーゴルァァァァァって
384 :
381:04/11/04 01:19:14 ID:5iXXYyGl
すまん、「説明文が無くても良い」んだと勘違いしてたよ…。
でも個人的にミッション説明文は声もあった方がいいなあ。
むしろロリ声オペレータイラネ。つうかオペレータ自体(ry
ACは全員ではないけど、
割と実力派声優使ってたりしたしね。
企業代表者の声とかも。
その手のオタは多くは無かっただろうけど、
嫌われてた要素ではなかったと思うなぁ。
別に飛ばせるし。
>>377 確かに。
言われてみればあのガードMTは「レイヴンは金次第でどちらにもつくんだZE」
という雰囲気を出すのに一役買ってたなあ。
そういう雰囲気(←何故か変換できる)すら出せなくなったか
それとも大した考察もなしに新しい挑戦に踏み込んでしまったか
もしくは・・・・・・・・・・ヤケになったか。
しかしさあ…このスレ随分と伸びが良くなったね。
NB効果か
NB買ってない香具師→ノシ
BGMは割といいらしいからその点だけちょっと惹かれる。
対戦マップはどうなんかな……PP以上は望めまいが。
狭いってよ。
あとフロートが炎の上を歩けなくなった
>>391 新マップは魅力0。狭いのばっか。3以下。
かすかな記憶で恐縮なんだが、
キングスフィールド2のラスボス少し前の某ボスでの戦場って
ACのアリーナじゃねえ?
だとしたらフロムも捨てたもんじゃないな
エリアルムーブって拷問ですかね
以上にムズイのはlv2だけか
そういえばスプリガン、アレにハマってからACに手を出したんだよな、漏れ。
かなりの少数派だろうが。
スプリガンにも格闘武装(ナイフ)に月光があって
「どうみてもナイフモーションじゃね〜よ」とか言いながら爆笑して振り回してた。
ACでその後月光とった時は……感慨深かったな。
そういえばアレも衝撃波出せたな
でACやってたから特に疑問なんだが、実弾系の弾薬が銃毎に固定なのが気になる。
普通武器の弾倉って重量の許す限りもっていけるものなんじゃないのかと。
今までは弾倉は至近爆発での誘爆を防ぐ為に一体型で密閉式だから
弾倉の追加装填は無理なんだと思ってたんだがマガジン式になってもうわけわかめ。
398 :
397:04/11/04 03:59:36 ID:DkAip387
× でACやってたから特に疑問なんだが
○ でスプリガンやってたから特になんだが
orz
>>397 二重密封でさらに安全度向(ryって意味ねーな
ACNBのクソっぷりにやる気が起こらないのでAC5を買ってきた
NBには無い爽快感とスピード感がある
良ゲの続編として素晴らしい出来のAC5
糞ゲの続編として落ちるとこまで落ちたACNB
面白くて時間を忘れてやりまくったAC5
やり始めて1時間もやる気が持たなかったACNB
同じACでもえらい違いだ
ACSLまでは面白かったのにな・・・
だからSLは駄作だったって。
3はもっと↓
だから3は駄作だったって。
2AAはもっと↓
(. か す | さ な `、 、\
_,,....-――-- 、( お ば | わ め )シャク \ _,,-‐":::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、. り ら | や ら 〈ヾ ヾ ∠_;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ 。 し | か か .シャク ヾ.|, - ‐、 ヽ ゙l::::::::::
;;:-'' ̄ i/ヘ iヘ i、::::ヽ い | な な メ、ヾ |i'、 | |::::::::
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;lー .__| 歯. ` .メ、\ヾ |iヾヽ |―‐-|_,--
/ |-、 ,|" ー-i- // | ご 舌 ノ (_ ヽ、_ノ , --、 6
ー--'、 .,| -‐'、 シャク .| た ざ 〈 ミ ,..i f l |
`ー-‐'^ヽ、_,,-'" ' 、 | え わ i 、 ヽ、_,..-‐'ー-'
ー-- 、...._ ,./、 シャク .| 。 り .| ⊂ \
>>397 予備のマガジン含めての数じゃないか?
機体マウントラッチに積載できるマガジンの限界量が残弾数の限界量ってことで
1000マシは弾体も小型でマガジンもコンパクトだから10個積めるけど300マシは大型で5個しか積めない、とか
肩の弾倉つけても%しか増えないところを見るとNXみたく一定で弾倉交換してると考えたほうがしっくりきそう
リアル系ドラえもん機体組みたくなった。
なあ、こんなこと書いていいのか不安だが、
無印ACから製作者はどの程度入れ代わったんだろう?
そもそもACなんてたいしてやり込んでもない人間が、
今回のNBを作った気がするんだけど…どうなんだろう???
407 :
249:04/11/04 17:13:35 ID:53kSspbm
>>251 遅レスだけど、NXの過去ディスクみたいな
過去ミッションを模倣しただけの物じゃなくて、
ゲームバランスも過去のままでって事だよ。
OBやら熱暴走やらバランス取れない
ウザイ要素はこの際カットして、
PS版ACの単なるグラ向上版がやってみたいって事。
今2やってたんだけど、こっちのほうがポリ数高いんだっけ?
それでポリ数が下がった3以降の方がマップ狭いのはどういうことか・・・。
ミサイルの時にスローになるのを極端に嫌ったんだろうか
2・2AAが一番ポリ数多い。
3以降狭いマップが増えたのは新規に追加されたEOコアのせい。
広いマップが多いと、皆、OBコアしか選ばない>EO産廃決定
それを防ぐ為に、狭いマップが増えた。
・・・・・・・・・それマジですか?
広かろうと狭かろうとEOなんて弾数節約にしか使わないのに…?
マジ。
NXで比較的複雑なマップを選んで、
9マイクロ+EXマイクロをばら撒いても大した処理落ちは無いので、
スローうんぬんを防ぐ為にでは無いでしょう。
NXは処理落ちしようがしまいがスローなんだが・・・
以下は個人的な推測に過ぎないけど、
NX・NBでOBが死んでるのはEOコアを強く見せたいが為じゃないかな。
>>400 AC5はmk2で年間ベスト1の評価を受けてる。NBはワースト10入り確実。
前作で高評価を受けながらもユーザーアンケートを精力的に集めじっくり時間をかけて仕上げたゲームと
前作での不評を認識した上で改善を図ることなく半年で仕上げたゲームの出来が違うのは当然だな。
ポリ数落としたのは4人対戦のせい。
マップを狭くしたのは引き撃ち対策。
>>406 良いことを教えてやろ。
緑の初期設定、シナリオを書いた人間が、
NBにも関わっている。
その香具師の名は、
鍋 島 だ。
今日初めてMOAのアリーナやったんだけどさ
えれぇ難しいのな
他のシリーズとは比べ物にならんぞ、コレ
鍋は本心どうしたいんだろうな
ブースタージェネOB弱めてAC殺したいのは神みたいだけど
NBの試遊台見かけたんで触ってきたけど面白かったよ。
自動生成アリーナの壊れっぷりが。
まんまヴィクセンフレームに武器積んだだけとかどうなのよこれ(w
ゲーム内容?聞くな。
監督は唐沢さん。
総指揮は神だけどな。
ゲームプロデューサーのシナリオ作成能力なんて今後大容量化していくソフトにおいては使えないね。
素直にシナリオライター2,3人に数本シナリオ作らせてその中から使えるのを選べばいいんだよ。
PPとMoAはシナリオ外注だったっけ?
>>421 内製だった希ガス。それも鍋島製。
そういや古い話だが、日経キャラクターズ?だったかのAC特集で鍋が語っていた。
それによると、PPの演出とかは
緑ACで女性購買者が少なかったから、それを増やすための路線変更だったらしい。
何か間違ってるねえかオイ>かつての鍋
>>420 フロムのように目標すらあやふやな会社では
シナリオなんて頼むのは難しいと思う。
宇宙コロニーが排除君ステージに使いまわされるようなアバウトぶりだし。
結局のとこ、作業の進行状況掴んでるプロデューサーが納期とにらめっこしつつ考えるのが
(フロムにおいては) 適当だと思う。
出来はアレでも。
>>404 いや、普通に考えると
軽量コアの持てる弾数=重量コアの持てる弾数なんてなるか?
機体パーツの大きさも違う訳だし、構造(スペック)だって違うんだから
マウントラッチが有るとしたらそれぞれ大きさが違うと考えるのが普通でしょ。
だから武器毎に弾数固定なのは武器に弾倉が据え付けなんじゃないかと断定したんだが。
あと、普通に考えればリロードするチェインガンってのもなかなかふざけていると思う。
まじめに考えるだけ馬鹿見るぞと言われればその通りなんだがw
MoAって初代みたいにマルチシナリオになってる?
アリーナばっかりやって、ネルたんの言うこと聴かずに
依頼受けてたら見捨てられちゃったよ・・・
>424
一本道だから心配無用
11ミッションくらいでクリアできるしナー。
アリーナもやらなにゃならんけど。
サンクス
安心したようなチョトがっかりしたような
MoA面白いねーー。
他のシリーズと比べてアリーナが断然熱い
脚部毎の特性がはっきり出てる
確かにこれならOBなんていらんわ
>>411 OBもEOも使わねーってのに・・・
>>427 MoAは良いなぁ。武器のバランスとか最高。
多分、最高峰。Eスナ最強w
セラフもE砂で倒せるお^^
age
今更だけどE砂をよくあの重量にしたな。
E系とは言ってもスナイパーライフルの形してるんだからもうちょっと重いだろ
初心者の頃はかなりお世話になったが(タンクアリーナがこれ一本で勝てるという悲しさ)
>>431 最強でも10発しか弾数が無いって事でバランス取れてる。
>>433 最強っていう言葉の意味を調べなおしてこい。
>最強でも10発しか弾数が無いって事でバランス取れてる。
藁タw
最強でもバランスとれてるって何じゃそりゃ(藁
揚げ足取りみたいでスマソ
>>434 オマイやった事無いだろ。
威力、弾速を考えれば最強だよ。
だからこそ弾数が無いんだから。
最強ってのは最も強いっていう意味だぞ。
バランスがとれてるって言った矢先に最強ってどういう意味だよw
MoAやったことないって?
プッ(AA略
漏れもE砂使いですが何か?
セラフなぞブレオンで倒しましたが何か?
藻前初代やった事ないんじゃないか?
最高峰って…プゲラw
漏れはNB以外の全シリーズやってるし
セラフブレオンなんて当然の如くやってるが、
お前の日本語能力は想定外だな。
相対的に物を見れない奴ってのは哀れだなw
一番と最ものニュアンスの違いぐらい理解した方が良いぞ。
(* ̄m ̄)プゲラウヒョー
下らない煽りはやめませんか?
てかみんな普通にカキコしてるのに
なんでわざわざそういう書き方する?
普通の書き方すればいいじゃん>CD8HPRZV
お前らもちつけ
>>437,438
スマソ
熱くなってしまった。
スレ汚しをしたことを心から謝る
俺も反応してスマンカッタ
∧_∧ それにしても必要以上に荒れないのは
(´・ω・`) 皆、初代からやってる大人だかららかな。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
あ、解決したのね。
じゃ
ノシ
漏れも熱くなってしまったようだ。
にしても、お気に入り武器を最強と呼んだだけで
ここまで噛み付かれるとは思わなかったよ。
>>442 オマイの素晴らしい日本語能力で
>>436が何かまともな反駁をしてるなら教えてくれ。
E砂最強っていってる奴等、一回俗にいうデビガンを使ってみれ
最強っていうのはあれをいうんだよ
いま手元にないから型番は確認できないが
最強<ハンドガン
次点<E砂
ちょい離れて<Eマシ
この三つは他の武器じゃかなりキツい
ちなみに何故ハンドガンが最強かというと
@固め、うまくやられると脱出は不可能に近い
Aこの武器だけで固め殺しは十分可能
Bこの頃は月光空中斬りで4000位平気でもってく、固めた相手にこれを決めるのは慣れれば非常に簡単
>>444 もう既に謝ってる
>>436にまだ言うのか…。
もう終わらせればいいものを…。
まぁ、これ以上何も言うまい。
>>445 デビガンは強いなw
と言うより、対戦で使うと相手が切れるからある意味使い物にならんよな。
E砂でセラフを倒せるってのは普通だと思った…
>>444 だから煽るなよ…
最強については個人によって色々考え方違うし難しいな
威力、重量、命中精度、弾速、使い易さ…他
どれか一つ秀でていても最強だし、総合的に高くても最強だし
ACでどれが一番面白い?って質問にも通じるものがあるけど
この手の話題は荒れやすい罠
だからレスするなら煽るんじゃなくて反論しないとイカンね
煽りに煽り返すのもご法度だけど
煽り厨房君が多発しているのはこのスレですか?
そういやAAで右の最強クラスって何だ?あれあまりやり込んでないから知らんのよ
唐沢弐、グレライ、E砂辺りか…?
個人的には唐沢量産型みたいなやつが好きだったがW
初代シリーズは決して武器バランスが取れていたゲームではなかったさ。
ただひたすらに爽快だった。
けど、それが良かったんだ。
>>445 デビガンって右手と月光のみの武装で他を装甲にまわしたアセンのことだろ
それじゃEスナ最強ってのと微妙に噛み合ってない気がするが?
まあHG−01のことを言ってるんだと思うが
MOAのアセンはHG−01のデビガンが最強だよな
機体によってはいいように斬られる
>>451 AAはカラサワ、Eスナ、次点でハングレ辺り
尤もカラサワ無しEスナOP併用禁止のレギュなら
緑ライフル、111、ppk、デュアルキャノン、拡散バズ、他色々生きてくる
なんかさあ、以前から思ってたけどACスレって
腐女子みたいな書き込み多いね。
>>451 唐沢量産型分かるw
良いよね、アレ!
軽2で唐沢が乗らない時でも、あれは乗るってのが…。
E砂は使いこなせば強いけど、弾数と攻撃力がイマイチ割に合ってないような気ガス。
グレライも2から弾数半減して弱体化したからなぁ。
2のは強過ぎたけど。
唐沢だと思う。
唐沢だと思うやしは挙手 ノシ
>>453 単純に武器同士比べたらよく判らんがMOAのゲーム性を最大限利用できるHG01はやはり最強だと思う、E砂、Eマシは月光有効利用できないしね
同じ程度の技量ならあれ使う限り負ける気しない、E砂だろうが何だろうが一回捕まえたらもうね…
AAはやはりその辺りか、レスサンクス
>>455 やはりあれはいいよなW
あの微妙な性能に惚れたよ、形も大好きだったし
3シリーズでおもちゃっぽい形になってかなりへこんだ…
>>445 RNGの記憶・・・
・Eサブ叩きスレはたまに立つ・・・があまり上級者が入ってこないし、何だか温く進む
・HG-1叩きスレはよく立つ・・・上級者がほとんどHG-1使ってたせいか顔真っ赤にして反論 しばしば泥沼化
・Eスナ叩きは無かったと思う・・・上記2つの前には使い勝手が霞む 弾数の少なさも自分で使うとなると少々不安
・レンコン叩きはほとんど無かったと思う・・・武器腕自体が微妙なカテゴリだったのでEX300が叩かれてもこの腕を自分で使用するのは・・・
・垂直・V6ミサイル叩きはほとんど無し・・・ほとんどの人が2脚だったのが影響していると思う
・カラス叩きスレはたまに立つ・・・がカラスが悪いというよりもデビガン可能なのが悪いとかで大体焦点がズレる
・軽量叩きスレはしょっちゅう立つ・・・軽量にはテクニカルっ「ぽさ」があるせいか理想厨や上級者が顔真っ赤にして反論 泥沼化
・デビガン叩きスレもたまに立つ・・・がRNGのメンツはデビガン使ってなかったので大して盛り上がらず
・MOAで追加された強脚・・・カラスの前にはどれも微妙、2脚は固まりまくり、逆脚はダサい、4脚は無いと4脚そのものが微妙、戦車は論外
うわ、HG−01じゃなくてHG1だった…
うちのゲーセン、ビーマニは2ndしかありませんよ
ドラムしか増えない
>>460 , 彡 三 ミ
( ( ( ( 'A`) )) ) ) <ゴバク?
ヾヽミ 三彡, ソ
/ )ミ 彡ノ
/ (ミ 彡゛
/ \ゞ
デビガンも出てきたし次はゲリラ機体について語らないか
壮大にゴバクしました。
W鳥なんか消えてしまえ
ハード全クリ(オールSではない)
X-02使用回数20回
(その他条件としてACEオールAノーマルオールA)
SPカラーでない事を確認。これからハードオールSにしてくる。
激しく誤爆。
04か
同じ「AC」でも向こうのAC(戦闘機)スレのほうが楽しそうだな
対デビガン機体とかもよくみるけどなあ
まあ俺初代で対戦したことないんだけどな
RNGだか忘れたが…ハンドガン固め否定派容認派の妥協要望案として
「数発ごとに極長リロードを入れるのはどうか」ってのがあったな。
要するに今で言うところのマガジンシステムだが、当時こいつがマシンガンやら
グレやらスナやらにまで採用されるとは思いもよらなかった。
バランスの話になると、どうしても雰囲気が悪くなってしまいますね。
NBも音楽は良いらしいですね。サントラ出たら絶対買います。
デモムービーの音楽も個人的に非常に良い感じ。
NB、OPムービーがあれば本編も買ったんだけどなー。
今思うとOPムービーがないって随分手抜き...。
シリーズ唯一?
音楽は良かったっけ
もう忘れたよ
>>471 ワスレルノ ハヤスギ!?Σ(゚Д゚;)
補正改善の為に、マガジンシステムを導入するのはburst rifleだけでいい。
マガジンシステムは本来客に見せないよう細々と改善するべき苦肉の策であってを、大々的に新要素としていい物ではないと思う。
NB既に軽く100時間くらいやってる俺は変?
確かに普通にやる分には物足りなさ全開だったけど、NXではどうしても馴染めなかった新操作の練習用と割り切ってやり始めたらメキメキ上達したよ。
コレが馴染んできたら面白くて面白くて。
>>470 なんつーか、今時豪奢なCGムービー作ってるメーカーの方が珍しい気がするんだけど。
大半のメーカーは無駄に金のかかるCGより、如何にしてポリゴンムービーで
かっこよく見せるかって方向にシフトしてる。
…で、フロムにはポリゴンムービーでかっこよく見せる技術もセンスもありませんね…モウダメポ
音がイイとなると買いたくなるんだよなー……はよベストが中古にならんかな。
それよりいま教育TVでやってる地球ドラマチックて番組のBGMに初代の頃の
ACに通じるのが一曲あって「もしやドラゴンカンパニー?」とか思った。
もうちょっと見てみよう……
まぁ、普通に流しておく分には2,3度見ると
デモもOPムビも大差無いと思った。
NBはこういうもんだと十分に承知して買ったらから
普通に遊んでる。予想通りの内容だし。
NXの時ほどの落胆は無いなぁ。
まぁ
初代→高速
2→もっさり
3→高速
NX→もっさり
次は高速ですよ。きっと。
オープニングと言えばPS三部作はCGムービーもデモも両方あるんだよな。
初代のデモはブレオン機あり、軽二大バズ機あり、発電所での自爆ありでかなり面白かった。
16分割画面でACが動きまくるのも格好良かったし。
2以降も新作を買ってきてオープニングムービーを見た後は、デモプレイを期待して
タイトル画面のまま放って置いた。毎回期待を裏切られて落胆したもんだ。
しかしNBはデモプレイ(しかもイカサマ臭い)のみとは…何でもやることが両極端だよフロムは…
RNG、「Eサブは強すぎるからエロサブと呼んでやる」問題を真っ先に思いだした_| ̄|○
PS三部やってての2好き、結構多いんだな。やっぱり漏れはオールドタイプなんだな……。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 エロサブ!エロサブ!
⊂彡
初代は当然大好きだ
2も好きだ
3は3で好きだ
みんなそれぞれ好きだ
みんなそれぞれいいとこがある(と思ってる)
Nは・・・・・・・・・私にはこれ以上は言えん
ネクサスは本当にやる気がでなかった。
始めて1時間で何かが違うと思った。
一通り終わる頃にはサイレントラインやりはじめてた。
新作は買ってない。
>>474 NBのトレーニングって旧世代をA操作に慣れさすためのモノっぽく感じる。
そのうちB操作消されるんじゃ…
3,SLはラグさえ無ければなぁとホント思う。
ラグはなるべく新しい型番でやればやや軽いしやってる内に軽くなってくから問題なし!
てか俺の場合AC仲間が四人以上だから3系統が一番いい
SLはEN回復が速くない(ROZで満タンまで9秒くらい)だけど、OBの消費が少ないから
結果として動きまくれるんだよな。
フェイントも結構かけれる。
ラグに関しては環境が大事だよな。
俺は分割でやってて、四人で遊ぶときは上手い人がラグ台に行くようにしてる。
NXとNBは全員に糞ゲーの烙印を押されて遊んでもらえんかったよorz
初代は「優しい」んだよな
操作が難しくて進めなければ自然と強化人間になって難易度が下がる
ミッションの途中に落ちている、より強力な武器
苦手でもコツさえ掴めば誰でも好きなアセンのロボットを操る爽快感が楽しめた
今は・・・
SLよりAAっていってるレイヴンは四人対戦がしづらい環境なんだと思う
確かにバランスは大事だがSLが破綻しているとは思えないし爽快感は3系統の方が明らかに上
ガチ対戦からパーティゲームとしても使えるSLはやはり名作だと思う
・・・みなまで言うな。
別に2以降をどうこう言うつもりもないし話の流れで出るのは問題ないが
本スレで話せることは本スレで頼むよ、どうせNBの話もしてないんだし。
ここは本スレでPS3部マンセーするとウゼーってくるから出来たわけで。
佃は今頃どうしてるんだろう・・・
>>491 正直すまん、だかまあ一応旧作だしなんかあっち半角になった辺りから微妙に空気おかしくてな
>>493 その心は?
>>494 発売当時叩かれてた内容がほぼあてはまると思ってる。
正直、最近の本スレとかのSLマンセーぶりはどうかしてる、
と感じている1人。
そりゃNBやNXに比べれば相当にマシだけどね。
対戦好きにはSLのスピーディーなOB戦が受けるようだけど、ミッション好きの俺には
ランク制や膨大な数の隠しパーツでクリア方法を強要されるSLは苦痛だったな
AAのミッションは失敗しても何度でも挑戦したけど、SLは阿呆みたいな作業感に
耐えられず、初めて途中で投げたACになっちゃった
対戦好きでもそういう人が結構いると思うんだが、どうだろうか
つうか、個人的にあのOB戦は明らかにイカれてると思うのだが。
というわけで俺はずっとPSAC派。Nは論外です。
3シリーズの価値はとっつきがあることです。
EO?あんなものは飾りです!
>>496 レイブンランクそのものが苦痛だった。好きなようにやらせてくれ、っての。
AAは当時から評価されていた。
SLはNX,NBが出てから評価された。
差は歴然な気がする。
まぁ俺はAA時期には疎いから詳しい事はわからんのだけど、
2ch辺りでもネット対戦とかが盛況だったんでしょ?
3〜SLはツマラン
隠しパーツやレイヴンランクは無視できるが
一定距離まで牽制しあってミサ撃ってOBで突っ込んで削って…
の繰り返しの対戦は俺は爽快とは思わなかった
まあこんなに単純なことではないのは分かるけど二人とも同じ戦法ってのはな…
無印〜AAは接近特化に引き撃ち特化、ゲリラ戦術にミサイラーと色々な戦術があった
それが3〜SLには無いと思う。そのため対戦すら作業のように感じた。
あと3〜4人AC好きが集まってもSLやるより
ファミコンのくにおくん熱血行進曲やるほうが盛り上がるよ
ナニその無駄に渋いセレクト
俺はAAは当時もっさりした感じ、今は加えて四人対戦がないというので致命的に駄目なんだかその辺はどう思う?四人対戦はともかくもっさりはどうしても…なぜに2より落としたのかわからんかった
あとリミッター解除もどうかと思う、戦術的にちょっと嫌いだった、割と暴発しやすいし
AAは2より挙動改善されてるぞ。ちゃんと触ったか?
ひょっとしてOBが弱くなった事?
>>502 もっさりは微妙だがバランスが全シリーズ最高。
OBも丁度良い使い勝手。
3で致命的だと思うのは対戦時のログ、マシンガン強杉、EOの存在だな。
後、対戦考えないのならミッション簡単杉。
3の戦術も決まって厳しいものがあったような…。
AAはもっさり以外古参にとって全てが神だったからな…。
それはそーと、今初代やってるけど、
N B が 5 8 0 0 円 な ら 、
初 代 に は 2 0 0 0 0 円 程 だ せ る 。
ん、AAは2よりスピード上がってるんじゃないの?
2人対戦は対戦ゲー。
4人対戦はパーティゲー。
どちらが良い悪いという類のものではないと思う。
あくまで対戦ゲーとして強くありたいと思う人が多いんじゃないかな。
2系のもっさりていうのがイマイチピンと来ないんだよね。
それなりにキビキビ動けるし、アセンによっては結構速いから
もっさりで不自由した事ないんだけど。
PSや3系に比べれば遅いだろうけど、そんなに気になるかね。
>>502 リミッター解除暴発って…
2ならともかくAAで暴発する人は3やSLではパージを暴発してるんじゃないの?
一応言っておくけど2とAAではやり方違うよ。
俺はどっちも暴発したこと無いからよく分からんが。
戦術的にリミッター解除嫌いというけどレギュで残り一分〜二分ぐらいは禁止にすれば
リミッター解除後OBでの逃げ勝ちは難しいからそんなに問題ないと思うよ。
普段リミッター解除された場合は遮蔽物使って逃げるかこっちも
リミッター解除してOBで逃げればいいんだし。
リミッター解除のほうがSLのステルス合戦よりは余程面白いと思うが。
MOA→2だったからね。
最速から最遅に落とされた時のショックはでかかった。
後はサイト補正が上昇、箱判定によって弾が避けにくくなったのが嫌われる要因かと。
3のミッション難易度はあんなもんで良かったと思う。
毎度毎度AAみたく玄人仕様なのもどうかと思うし。
古参だって最初は初代やって、アリーナもPPから始めた訳だ。
3はマシよりむしろ緑ライフルまんせーじゃなかったっけか?
>>508 そうだったっけか。
150発の奴だったっけ?
もっさりっつっても、ブースト使用時は早いよね。
3のミッション難易度…楽しめたのは巨大兵器破壊ミッションだけだったがなぁ。
3は武器バランスはまずまずだったはず。
緑は安定してたし(頭1つ抜けてたかも)、マシも中々強かった。接近戦では強ショットは強かったし、
ノーマルなら砂もいけたような。
W鳥が無かったからかろうじてカラサワも生きていた。
3が微妙だと言われていたのは
対戦ラグと弾が当り辛い削りゲーになってた事と、骨の強力な性能じゃなかったかな。
EOはまぁ対戦では無いものとして扱われてたけど、
OBコアに選択肢もあった。
楽しめるかどうかというと、個人的な主観も入ってくると思うけど、
今俺らがやると初代のミッションはどれもこれも楽勝なわけだ。
初めてやった時はそれこそ四苦八苦したけど。
ステルスさえ除けば3はかなり良かったかも
強化人間付け外しできるのが嬉しかった
リミッター解除は上下忙しくサイト移動させて攻撃してるといつの間にかなってることが多かった、武器パージもW鳥やってるとしやすい
AAってジェネ出力とブースト出力落ちてただろ?中二マンセーの俺は非常に辛かった
あと別に3系統はマシそんなでもないよ、800がおかしいだけで
俺らやる時レギュはハード、ピックアップ、破壊
エクステ<実装甲、電池、ステルス
800マシ
は禁止にしてるし
AAはまだ遅いなあ。俺はSLの方が好きかな。
あのスピードと低い命中率のために単調な撃ち合いにはならない。
NXより避けられるW鳥も今は受け入れられる。ブレは死んでるけどね。
無駄に多すぎる色違いは良くないな。軽い方くらいしか使わないしな。
SLは高機動な攻めゲーだったのが良かったかと。
ラグは分割対戦で気にならないし。
バランスはAAだろうけど俺はSLの戦い方が好き。
だから旧作「信者」が「愚痴るだけ」のスレだぞ。貶されてもいちいち反応すんな。
2〜SLなんて本スレで十分話せる内容をここでやるなよ。
そうか。でも初代が好きだ。設定、BGM、爽快感そろってる神(じんじゃない)ゲ−。
グラフィックはしかたがない。俺にとっちゃ非のうち所が無いな
SLはコアが008一択だったのが残念だな。
初代ってPSの中では神ゲーの部類に入ると思う。
>>516 ケコーンしよう
(・∀・)人(・∀・)
>>515 すまないレイヴン。以後気をつける。
>>516 個人的にはグラフィックも神(じんじゃない)。
あの分かりやすいポリゴンが堪らない。
PPの山と川があるマップや水上基地あたりは見晴らしよくて最高。
PS2以降は閉塞感溢れるマップで息が詰まる…
>>520 初代マンセーな漏れでも流石にPPの対戦マップには劣ってると思った。
でも指マシ…‥・。
破片が飛ぶのも初代だけだからな
あと荒廃した工場の茶色い錆とかいい。
最近はポリゴン数が増えても表面がただ銀色一色ばかりでどうもなあ
>>515 テメェみたいな池沼が居るから初代派は痛いって言われるんだろうな
2〜SLも充分旧作だ馬鹿
だよな、旧作の定義は特に無しって書いてあるのに
どっちでもいいよ
初代限定でも
3-SL限定でも
まったりしよーか
漏れもAAから始めたからもっさり感は感じないな
SL時代、最後にAAの対戦会をやった時の仲間内での印象は
”すごい高速戦闘。これでAAをもっさりだというのは嘘”だった。
扱いやすくて近距離で瞬殺火力って武器が無かったから割と遠慮なく急速接近・離脱をやってたのが所以かな。
>>527 いや、AA時代でも上下以外の移動は結構早い。
忘れられがちだが、初代シリーズは地上速度はむしろ遅い。
初代のブーストジャンプ一発で風の音が聞こえる所までカッ飛べるのに比べれば
2も3も大して変わらんと思うんで、2シリーズが特別もっさりとは思わんなあ。
何かここNBが出てから雰囲気変わったよね…。
MoAの超速ブースタでは横も結構速かった気がする。それにしてもPS系の浮遊感は圧倒的だ。
いやそりゃNBがアレならねぇ。俺買ってないけど。
このスレでよく出てくる神って何者?
フロムの社長さん
ゲーム開発にも少々関わるそうだが、碌な事をしないらしい
電波な性格との噂
マジレスするとフロム社長
ACをもっさり戦車ゲーにした張本人
>>529 2〜SLへの愚痴には必ず擁護レスが飛んでくるからな・・。
昔みたいに気軽に愚痴れなくなったよ。
ためしにPPで真人間初期機体でアリーナやってみた。
地雷伍長にものすごい勢いで苦戦したorz
つーか伍長殿リトルベアとかよりよほどいい動きしてるよ・・・。
ここって新作(つまりNB)以前の作品を
良いゲームだったなって言いあうスレだろ?
他にはNBのココがダメ!って言ったりする所。
まぁNBがNXよりかは良作だからスレの存在価値が無くなって雑談スレになりそうなだけだろ
レイヴンはウザスギだったし、パーツ集めうざかったけど
それはSLの価値を落とすものじゃないでしょ。問題は
バランスとか爽快感。それ以外はマンドクセではあるけどね。
今、初代の全ミッションを強化人間でクリアしますた!
そしてMoAにコンバート…面白過ぎ!
やっぱりAA直後にやったから分かるけどPSは全体的に動き早いわ。
唐沢もグレネードも自由に乗せれていいな。
最高に面白い。
大分長い間これ一本で過ごせそうだ。
しかしSLで取るのが難しくてそこそこ使える(強さ以外にネタ的にも)パーツってそんなあったっけ?
俺の記憶だとローダス・ウィリアス・旧機関要塞制圧あたりが面倒だったが。
>>538 本スレで発言したら「懐古厨」って帰ってくるぐらいの作品の愚痴を言うスレだったんだが…。
本スレでもNB・NXなんて語る事NASA過ぎてここと似てきたからな〜。
>>537 いや、十分落としてるだろ価値を。
最後までやり抜く程度の根性があれば問題ないかもしれないが
そんなもん万人に要求されても困るっつーの
>537
>レイヴンはウザスギだったし、パーツ集めうざかったけど
>それはSLの価値を落とすものじゃないでしょ。
パーツ集めがうざ過ぎて、その「SLの価値」を味わう前に投げちまうって事だろう。
パーツコンプして対戦したいならその程度の困難は乗り越えろと言いたいのかも知れないが、
SLの作業感は常軌を逸していると思う。
大体ACの価値が全てのプレイヤーにとって対戦のみにあるわけじゃないしね。
>539
ACの醍醐味は色々なパーツを自分で使ってその価値を見出し、アセンを試行錯誤する事にあると思う。
「どこそこの隠しパーツが使えるらしいから取らなきゃ駄目だな」なんてプレイスタイルは間違いとは
言わないが、少し面白みに欠けるんじゃないか?
俺は対戦をまったくやらないんだが、クリア後は再スタートして何周もやるプレイスタイル。
NXの”強くてニューゲーム”は俺にぴったりだった・・・が、繰り返してやらなかったな。
いま2を再プレイ中。NXは多分もうやらないから、そのうち売って来よう・・・
>>543 それよ。
「古参のレベルアップ>ミッションの難易度上昇>隠しパーツの入手条件に絡める」
この流れでACがどんどん遊び難くなってる。
まず異常に増えた隠しパーツがほとんど手に入らないのでイライラ。
簡単なミッションがない(あっても明らかな手抜きでつまらない)ため、
弱武器の出番なし。
熱要素導入により、ハンドガンや火炎放射、火炎ミサ等はMT相手のミッションではゴミ。
対戦厨に配慮して高威力の武器はネタ武器であっても全て弾数極小、難易度の上がった
ミッションに持って行かれるバランスではない。
アリーナはとっくに飽きた。
AIは作っても公開する手段がないので虚しい。
対戦は相手がいない。
やっぱり初期3作やる。ああ面白い……ナゼダorz
しかしねぇ、条件付隠しパーツがある事を、プレイヤーが
「何度もプレイさせるという作業を強要している」と感じるか
「何度もプレイしていて高得点出したのに何も出ませんでは可哀想だからメーカーが隠しパーツやろうとサービスしている」と感じるか
この違いにしか過ぎないのでは? SLで隠しパーツが全部オメガの勲章みたいのだったらどうよ?
作業とやり込みは違うと思うけどなぁ。
やり込みは自己満足の世界なんだから
SランクはSランクでそこで終わりにしとけばいいんだよ。
パーツ取得を絡めるからおかしくなる。
3でオールSにしたのに何も出なかった! というハガキが来たんだよ、きっと・・・
俺は大分経ってからやったからあのパーツの使えなさは知っていたから良かったものの、
当時の人は
「これならあっても無くても同じ 実質パーツ集めにオールSは強要されてないな」
「オールSの報酬がコレかよ! 許せねぇ!」
のどっちが多かったのだろうか?
個人的にはSLで入手条件の厳しいパーツは使えないのが多いからまだいいが、
3で入手条件の厳しいパーツには強力なのが多い気がする(カラサワ・月光・追加弾倉)
>546
程度の問題じゃね?SL以外だって隠しパーツはあるけど入手がうざいなんて話は聞かない。
あとランク制についてはゲーム中に何を評価されるのか具体的な説明が無いのは問題だな。
わかったところで無駄弾撃つなとか、こっちが弾薬費持つのにどういう事だって思ったよ。
破壊可能オブジェクトを探して無駄弾撃ったり、そこら辺斬って回るとかが好きなのに。
感じ方の違いってのはわかるが、とにかくSLの隠し要素には入手パーツの性能も含め無駄が多すぎると思う。
ミッションに多くの楽しみが用意されていると言うより、「こう楽しめ」と強要されている感が強くてどうも駄目だな。
それに面白いミッションがあればアセンを変え、攻略法を変え、何度でも勝手に楽しむしね。
>546
むしろオメガが多すぎるのが問題だろうな。
それとランク制よりはポイント制の方がずっといい。
クリアタイムと撃破ポイントと特別ポイントを独立表示させるのは難しくないはず。
それで過去の自己ランキングでも表示されれば隠しパーツなんかなくても十分励みになるよ。
>>532 >>533 レスありがとう
社長だったのか
PS三作のときはスタッフに完全に任せてたけど
PS2あたりでかなり売れたから、社長自ら口を出すようになった、ってところか?
やりこみは100%後の個人のお楽しみにして自己満足だと思ってる。
やりこみレベルの作業を100%の強要にしている時点でアウトかと。
近年のゲーム業界最大の汚点の一つとも思ってる<作り手が用意する「やりこみ要素」
武器発射のSEが情けなすぎると言う理由だけで2シリーズが好きで無かったりするクソ古参な漏れ。
>>553がいいこと言った。ちょっと大戦略やってくる。
NBも全トレーニング金にしないと9玉と戦えないってのが酷だな。
徹底的にやりこまないとエンディングも見れない。
SLの作業っぷりがパワーアップしてるのはそういう要望があるってことなのかな。
ミッションランクS取ったらいくらでも好きに遊べるじゃない
それ以降は関係なくなるんだから
まさか毎回ランクSを取りたいのか?そんなワケ無いだろ?
それにS取れないって言ってる奴も、
取れるまでは色んなアセンで挑戦しようというやる気に繋がるハズなんだが・・・
正直SLのパーツコンプとかそんなに事務的かなぁって思う
最適なアセン、効率の良い敵の倒し方など研究できて面白かったぞ
>>556 そのプレイスタイルを強制されるのが問題では?
>やりこみ要素
プレイヤー側での創造的な遊び方をどんだけ誘発できるか、
捻った遊び方に耐えうるか、発展性があるか、がやりこみ要素の最たるもんではないかと思いつ。
メーカー側の「これやってください」は、ボリューム感の水増しのためであることが多い。
この手のゲームは、長く遊べたとしても、メーカーの用意した「これやってください」
を終了した時点でお蔵入りになる。
初代ACのレベルエディタ・シナリオエディタとか、
あのクラスのグラフィックでもいいからネット対戦をお手軽にするとか、
もうシリーズとしてはやりつくした感があるのだから、そういう方向性を期待したいのだが…
金になんねーから、やらねーんだろうな。
ノルマクリアやコレクション収集なやりこみはもう飽きたな
やはり個々人の考えたの違いなのかね。
漏れは隠し要素を全部出すのが好きだから
パーツコンプに対する苦行は何であろうと完遂させるもんなー
あぁ、こういう作業が好きか嫌いかで意見が分かれるのか。
SLのアレが強武器だったら強制かもだけど、普通やりこみって自己満足だけだろ?
何の役にもたたないオメガの勲章がもらえるだけでもいいんじゃないか?
やってつまんないのは同意だけど
つぼにはまるミッションなり、アリーナランカーなりが一人でもいれば
それだけで俺は十分。強要されなくても自然にやりこんでた。
2とかでもアリーナを(記録に残ってるだけでも)3000試合以上こなしてるし
そのうち半分近くが、ローズハンター嬢とのちちくりあいだった。
1500回ちちくりあってても飽きなかった。彼女とは相性が良かったよ。
MoAのときは、これまた人形さんとひたすら斬り合った。これまた飽きなかった。
ヘタレ視点としては俺的SがSじゃないとか言われるだけで悲しくなる。とかアホ発言。
ACはパーツ集め終わってからが楽しいって思ってるから、パーツ集めが面倒なのは勘弁。
SLは個人のスタイルによってはホントに嫌らしい条件多いのも響いてると思う。
既に儲も愚痴も無いスレになったな。これも全部NBのせいなのか・・
うーん、隠し武器はやっぱ強い方がいいなぁ。やる気が出ないもんなぁ
大会禁止で、でもアリーナ1位、最終追加あたりが持ってるってもの
やっぱ初代カラサワいい。
ランクが俺には意味不明だった。
>>563と同じで、Sの基準に同意できなかった。
例えば威力偵察ミッションで敵50機倒せばOKのところを100機倒したらランクSで
隠しパーツげっと、だったら前のめりで頑張るんだけどなぁ。
ランク制が悪いんじゃなくて、フロムが不快な形でそれを提示した。ただそれだけの事だよ。
ACのランク制が酷評される原因は、具体的な数値を一切見せなかったから。
ランクや隠しパーツの取得条件にタイムや残APが関わっているなら、クリアした時点で
それらの情報をすべて開示すべきだった。特に経過タイムは常時表示するのが基本。
そういった細かいところの整備をしていれば、具体的に何をすればSを取れるのかわかる。
あとは命中率かな。これがランクに絡んだせいで武装が限定された。
「牽制」という行動を否定する上に、ショットや大半のミサを使えなくする糞仕様。
>>555 どこでそんな事聞いたんだ?
偽ナインとメダルは関係ないよ。
ALL金にしないといけないのはナイン頭の取得。まぁこれも糞仕様だけど
>>535 馬鹿野朗!!伍長殿はベテランだぞ!!新人のリトルベアなんて足元にm(ry
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
伍長は意図的に最下位に甘んじているだけで本気を出せば相当上位に食い込める逸材
戦闘で大破するACも支出を抑えるために限りなく安価
主な収入はそのキャラを活かした広告系の副業にあると見た
裏では別の名前で凄腕レイヴンとかいう設定も捨て難いな
亀だが。
>破壊可能オブジェクトを探して無駄弾撃ったり、そこら辺斬って回るとかが好きなのに。
これこれ、初代ん時はまさに↑とかやってると隠しパーツめっけたりしたんだよなぁ。
「おおっ!?ナニこれ??」みたいな。アレは良かった。
SLやらNBやらのランクとかは正直もう勘弁。
実力不足なヘタレの俺は落し物とアリーナの景品か、
3のカルテットみたいなクリアボーナスでパーツコンプ出来る方がいいなぁ。
ランクとか難しい条件があると誰でも入手出来る物じゃなくなるし。
実はSLのオールSはさほど難しくなかったが・・・3は未だに3割ほどAとかB
ブリッジ爆破と管理者部隊が竪穴登ってくるのが全然ダメ
当たれーぇ(謎)
>>569 初代の月光やMoAの新FCSの鎮座っぷりが今でも忘れられない。
初代の火炎放射器なんて隠しパーツのお手本みたいな感じだったな。
漏れ、元々タイムアタックとか嫌いだから、それにAC的に必須なパーツコンプを絡められたのが嫌だったな<SLランク方式
>>565でゲーム上で条件明確ならばって言ってるけど、明確でもそう言うやり方って解ってるならやらなかったろうな、漏れは。
NB、あのトレーニング方式って前情報から余程出来が自分好みに改善されてなければスルー確定にしてたし。
まぁ、主観話だからこんな奴もいるって程度に考えておいてくれぃ。
あぁ、でも愚痴れた。
愚痴るスレだからな。
どかっと愚痴ってくれ。
前も似たようなこと書いたけど初代はグラフィックが単純な分
武器とかパーツは一度見たら忘れなかった。
一方2以降は見覚えの無いのが増えた。特に手足。
どのパーツを使い、どの色を使ってもそこそこカッコ良く
仕上がるものの個性が無い。似たようなこと感じてる奴いないかな
>>576 わかる気がする。
2以降はデフォルトが灰色になったせいもあるかも。
暗くてわかりにくいし。
>>575 禿同。
後は色の感じもメタリックにしかならないのもダメだったなぁ。
初代のジャージマン等の人間擬態機体は、初代のデザと色の単純さで出来た遊びだった。
2以降は格好良いロボは作りやすくなったけど、そういうバカ遊びはしづらくなったって感じはするなー。
デビガン腕みたいなのも制限あったからこそ輝いていたな。
>>577 そう。暗いんだよ。見辛いんだよ。
>>578 そうなんだよ。あの質感がどうもなー地味というか発色が悪いというか。
やっぱりどれで組んでもカッコイイとパーツ選ぶ楽しみって半減すると思うのよ。
ガチ対戦は別としても一人プレイでは見た目と性能を量りにかけたりとかさあ
あの単純なグラフィックはある意味洗練された形だったんじゃないかなーと
今になって思うんだよな。
>>579 2以降で真っ白やキツメのピンクが作りにくくて本当に困った(;´д`)
こういう色まで許容してくれたからバカも楽しかったなぁ。
ミッションにランク制なんて要らないんだよ!
いいか?俺は面倒が嫌いなんだ。
>>570 PPやった大体のレイヴンの脳内ではそんな設定になってるんじゃない?(w
俺2〜NXまで普通に真っ白やキツメのピンクカラー作ってるw
メイン機体なんて友人から「特撮戦隊ヒーローのロボみたいだな」って言われる
>>582 出来るのか。どうしても純白にならないし、ピンクもメタリックはいってしまうんだけど、やり方悪いのか。
ウチは合体ロボみたいだって言われたよ(w<任意の機体色に、各部位毎にオプショナルカラーの色が違うから
そう言えば愚痴じゃなくて純粋な質問して良い?
SLでランカーのムーンサルトの紹介文に、
「その派手な機体カラーは、周りから嫌悪感を抱かれてるが、本人は至高の出来だと言う」
って書いてあって、俺は「…この程度で派手なのか?」って思ったなぁ。
やっぱ皆は2以降はアレくらいでもう派手とか違和感とか感じる?
うん。
派手とは思わんけどギクシャクしたものわ感じる
>>573 低出力ブースターで一気に一番上の足場に上って、射程の長い武器で狙撃
紫+黄線で毒々だから、嫌悪感を抱かれるってのは何となく解るけど、メインが暗色だから派手ってイメージはないなぁ。
毒々しい派手さとしては大人しい気がする。
紫がパーソナルカラーの人間が言うのも何だが(w
ド派手カラーと言えば
ジラソーレ君を忘れちゃいないかい?
>>584 (R100、G30、B90)ぐらいで俺は満足してます >ピンク
SL準拠なので確信は持てないけど・・・
関係ないけど2系は質感重視な分、発色が良くなかった希ガス
綺麗な青を作ろうとすると
どうしても蛍光カラーになってしまう
MoAから始めた自分だが上位とかになるとアリーナのACがほぼ強化人間だったから
半べそかきながら倒してたのが懐かしい・・・。
空中からランチャー撃ってくるACは地下駐車場でガチで戦ってた。
構えずにランチャー使いたかっただけために4脚使ってたのも懐かしい・・・。
正直初心者の頃にはMOAの上位レイヴンには切れそうになったな
上空からキャノン 月光光波 飛びまくり
MOAだけ買うと強化人間という存在自体プレイヤーが知る手段無いし。(思い返すとヒデーな)
友人に聞いて知るまでは達成率100にすると青い光波を飛ばせるブレード
なりオプションなりが手に入るものだと思っていた。
初代の世界って真メガテンに通じるところがある気がする。
クロームはCHAOS、高圧的で目的に手段を選ばず金と権力のために武力と恐怖で実力行使。
最終的に軍事クーデターを起こす。生物兵器開発も。
ムラクモはLAW、正義の名をかざし紳士的な態度、物腰で「健全な社会」を目指すが、
そのためには敵対勢力を市民もろとも衛星砲ジャスティスで消滅させることも厭わない。
カエデやロア、ジャスティスなどの宇宙施設はカテドラル。まあかなり強引だけど、
とにかく初代は企業が強烈な個性と理念を持って、それぞれの子飼いのケミカルダインや地球環境再生委員会なんかも
いい味出してたし、やっぱ世界観は1番良く出来てたなと思う。
ナポレオンを浮遊爆雷だけで倒した頃が懐かしい。
今日PP買って来た。ストーリーの解説に、
『レイブンという職を生業とする以上、危険はある意味、日常と等価であった。』
とか書いてあって、今更NBに危険が一切無いことに気付いた。
ACというゲームにはミッションが無いと駄目だと思うんだ。
戦場の持つ殺伐とした感じがNBには無い。
次の作品でその感じを味わうことができればいいんだけれど・・・・・・orz
PPから入ったから上位陣の強さには度肝を抜かれたなぁ
ガチタンで海上基地、壁裏に隠れて垂直ミサ連射近づかれたらグレ&PPK
瞬殺されるごとに防御力が足りない!とか思ってたからなぁ
しばらくしてから耐えるよりも避けた方が圧倒的に楽と気付いた
今は避けられなくなってチキン戦法に戻ってるガナー
>>594 それ、俺がNBを買わなかった最大の理由だ。
NBってもう昔の雰囲気じゃないよね、安全な所でトレーニングしてアリーナ出て
仕事しないレイヴンなんてレイヴンじゃねぇ!
ア モ ー は 許 す
>>592 出た!『地球環境再生委員会』!
いかがわし過ぎんだよ!w
NB開始直後の招待状を見て絶対に何かの罠だと期待していたのだが結局何も起きないのが悲しかった
>>597 日常的に死ぬからなw
>>598 パトレイバーにも似た様なの出てたから漏れは
あ〜、やっぱりこういうのはどんな世界にも出てくるんだな
と、わりかし納得してたなw
>>598 orz
1STプレイ、メールを読む迄、
露程も疑わなかった…
そういや、あのシリーズ、2回目の作戦でバリアにつっこんで
失敗した香具師、漏れの他にもいねーか?
やったよ
AP減りまくりでバリアの間に取り残されアヒャヒャ
603 :
601:04/11/07 23:34:19 ID:aBBzQkHW
>>602 (・∀・)人(・∀・)ドーシ!!
…よかった。漏れだけだったら、どうしようかと。
あそこ、後で気がついたんだが加算対象あるんだよな。
>>598 募金をしてて装備は高額なものが多いランカーも疑わしいよね
どっかの基地で、一回目は補給部隊救出で
二回目がメインコンピューターを破壊するやつだっけ?
二重バリアの先に通路が続いていたから、奥に隠しパーツがあるんだと思って
出来る限りAPを上げて、電磁耐性のあるパーツで構成した機体で
なんとか通り抜けようとしたが駄目だったよ
あのミッションもいい演出だったなぁ
「私は何もしらなかったんだ。こ、ここにあんなものが・・」ドカーン
「何を聞いた?まぁいい、消えろ」
あのACってレイヴンかと思ったら、どこかの企業のACなんだよな
>>605 (・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ドーシ!!
話の筋からいくと、ムラクモかと>>前座AC
あのバリア、機動力重視の軽二とかで強行突破かました記憶が・・・。
AP6000台から1300くらいまで一気に減ったけどなんとかクリアしたような。
しかし初代シリーズはエミュとかでやると解像度もFPSも上がるから
いまやってもグラフィックが気になりませんな(w
なかなか安定しないけどさ・・・。
>606
その任務のイベントで陽炎をヌッコノした青いクローム系AC(スウィフトの上位機体のスパイトフルって奴)のパイロットの声って何となくワイルドキャットと同じに聞こえるが慨出か?
本スレは不明。
こっちに移ってからは初だと思われ
声優の使いまわし位は、やってるかも。
エンドロールで細かいキャスティングは出なかったよな?
実際通信士の声とか初代三作ではほとんど同じ人だったもんなぁ。
今もやってるかもしれんけど・・・。
しかしヴァイオラの姉御は初代のどこに出てたんだぁ?(´Д`;)
>>607 PCが旧式なのと漏れの知識がないのとでエミュが導入できませんorz
綺麗な画面で初代シリーズが遊べるPS互換機が欲しいよママン
>>612 ('A`)人('A`)ドーシ……
PCはともかく何をどうすれば良いのかサッパリわからん
詳しく説明してる(らしき)サイト逝っても説明が英語じゃ読めんしorz
おぉ、dクス
漏れも前からエミュでやりてー思ってたんでありがたい。
そういえば中古で初代、PP、MOAを一気に揃えた直後に
PPには英語音声があると知り、MOAはフリーズが無いと知り、
PSone-books(新品)で揃えなおしたんだっけ。
アナログスティックにも対応して欲しかったなーと思ったものだよ
エミュでも無理かな?
PSシリーズの一番性性能のいいコンピューターを搭載したヘッドパーツは
システムの声がセーラムーンの主人公の声の人なのだけはわかる
>>615 旧型もそうですよん。
しかしエミュだと処理落ちしやすいな。CPU優先度上げとけば何とかなるけど・・・。
でもミッションの途中に「こちらバルダー」は勘弁(;´Д`)
BIOS不要のエミュでも初代3作動く?
初代の初代は動いたけどセーブできなかった。
そうか・・・。PCで出来たら嬉しいんだが、BIOSイメージ持って無いな。
実機も壊れて捨てちゃったし
BIOSイメージ必須のならOKなのか?
中古買って来てでもやりたくなってきた・・・
ePSXeならほぼ問題無く動くですよ。
BGMが無いミッションだと戦闘中にこちらバルダーとか言われるけど(w
BIOSイメージはググると結構落ちてうわなにをすrやめ(ry
>>621 サンクス
そういうネタだったのかw
それは言わないお約束でしょ♪
買うったら買うんだい
初代シリーズを扱うサイトを今更ながら検索していたら、
2chの過去ログで、個人のレイヴンを叩いているスレを見つけた。
そのなかにはMOAのチャンプアリーナに出ていたランカーや、
当時の有名ACサイトの話題があった。
どう考えてもヲチ板とオフ板のような空気でACが
こんなにドロドロしていた時代があったのかと思った。
>>623 は?何言ってんの?
今も昔も変わらないよ?
ヲチスレは今でもある。
あ、そうなの?
対戦に盛り上がりが無くなるにつれて
消えたのかと思っていた
蕎麦のように細く長く続いております
>>623 あの頃は2chがまだそれほど有名じゃなくてみんな鬱憤が溜まっていたから、
関を切ったように一気にやったのだと思う。
大会主催者の内藤氏が叩かれてたのも懐かしいな・・・
その叩きスレを立てた俺が来たよ(ぉ
今もあるって?RESTのことでなくて?
未だに失敗しやしないかとヒヤヒヤするミッションin初代
「輸送トラック奪回」
近づいて来ない敵にしびれを切らして撃ったらトラック破壊
「作業用MT排除」
微妙な場所にいる奴をうっかり撃って爆裂
「エアクリーナー奪還」
リーダーMTもろとも目標破壊or目標の前でうっかりブレード
漏れはMoAの作業用ロボット?が無限に出てくるのを知らずに
ブレードで戦い続け、アボーン。
>>631 作業用MT排除はボーナスミッションと攻略本に記載されていたが、とてもそうは思えん。
発電所はいかにダメージを食らわずに沢山発電機を連鎖で壊せるか試したもんだ
>>633 XC-4を持ち込むと、MT(?)を
貫 通
しなかったか?
NXのリメイクはMTが高速移動していて最初びびったけど
発電機壊しても爆発しないし一発でミッション失敗にもならないしで拍子抜けしたな。
>>636 え、そうなの……。
あのミッションのノリは基本的に爆発物解体だと思うんだけどなぁ。
>>635 したw
と言うかEスナって確か敵貫通するんだよな。
>>636 仮に爆発したとしても2以降の威力の極端に下がった爆風じゃあどって事無いだろうな。
爆風といえば「航空機護衛」でオトリが爆発した時はビビッた
「敵もろとも爆破します」 うお!マジかよ!
でもまあ爆発って言ってもせいぜいグレネードの二倍くらいの規模だろ?
ほら、爆発音もショボイし…て、思いのほかデカ AP0000あばばばばば
>>639 パカーン…
あれは風の音を聴きながら上空から眺めるのがオツ。
敵もろともとか言っときながら太刀風もサーベラスもビュンビュン
走り回ってるけどもw
リメイクのクローム基地の狭さにも萎えたなぁ…
あんだけ広大だった地下部分が…
>>641 REVOのクローム基地は初代のクローム基地なら1部屋分の空間に納まるんじゃないかな
最下層の中にスッポリ納まりそうですな。
しかしリメイク版は普通に入り口からから進入して普通に引き返して出口から出てくるってのが何よりも納得いかん。
対戦はおまけでしかなかった。人間同士で遊べることは一種の宣伝で
これ一人でやっても面白いじゃん、という流れを生むわけです。
そういうわけでMoA・AAは追加ディスクでありながら大きな支持を得られている。
最近のACは「対戦」だけが重要化されていて肝心の一人プレイが糞化し、
適当な内容で出したがために一人でやっても面白くないのでみんなACを売り、
対戦する相手も消えるため旧作品ほど遊べず糞ゲーと呼ばれるわけです。
>>644の主張は全面的に正しい。
この混沌とした時代にこんな正論があるのかというくらいに正しいぞ。
多くのレイブン達がかつてMoAやAAを支持したように、俺は今あんたを支持する。
これから初代に風の音を聞きにいくよ。
あの頃上げた祝砲代わりのグレネード、構え撃ちの愛機の、まだ左肩に積んだままで。
まあその対戦すらもバランスがどんどん悪化していって(特にNX以降)糞化してるわけだが
そんなことはないですよ!
>>647 ID違うじゃん!!
ナインボールとエイトボールくらい別人だよ!
650 :
645:04/11/09 02:47:31 ID:8EhJqN0V
>>647 全くだ。
ジャスティスの隔壁の爆発に巻き込まれて再三ゲームオーバーになった俺と一緒にしたら644の中の人に失礼だろ。
ここの愚痴には結構共感できるの多いんよ。
でACのことあんまり考えなくなった俺よりいいこと書く人がいるとマンセーしたくなるのさ。
さーgrip聴いて寝よ。
単調な対戦ゲ−よかはるかにマシ。ストーリー特化のPP燃え。
今度SFCヴァルケンとガンハザードでも引っぱりだしてやるかな。
一部の対戦派の意見が通った結果、
一人用で遊べなくなったゲームになってるならともかく
AA以降対戦派から絶賛されたのってないからなぁ。
(3、SL:肝心の対戦にラグ NX,NB:終)
武器バランスに特化したAAだったけど
ミッションの出来はシリーズでも屈指だったと思うし。
しかし、今のACはミッション派も対戦派も望んでいない方向に
進んでいってるんじゃないかな・・・。
”リアルに”って言葉にとらわれて、制約ばっかつけるからな。
ゲームとして楽しかったら、ウソがあってもいいのにさ。
武装がハンドガンとブレードのみでも、腕次第で強者になれる時代はもうこない・・・・
今では、重量級マンセーだしな、つまんね
MoAセラフ2度目の挑戦でクリアー! 残AP635 orz
これでようやく初代〜3シリーズまでED見ましたよ。
で、対戦相手の居ない漏れにとってのランキング
1.PS初代:シナリオ、演出、難易度共満足度高い
2.無印3:最初にやったんでやっぱり好きだが、今やると簡単すぎ。劣化コピー否定できず
3.MoA:アリーナ良い。CPU戦でもバランスの良さを感じる
4.2:初代の続き物として楽しめる。シナリオもちゃんと出来てる
5.AA:面白いミッションがあるが、純粋に一人でやると作業に感じなくも無い
6.PP:好きなんだがボリューム少なすぎるかも
7.SL:W鳥で緊張感減少。作業が多いしシナリオも適当
対戦好きな人には納得いかないんだろうが、一人プレイの感想ね
ここの住人にはどういう受け止められ方をするのか興味有
無印3⇔PPで同意。
漏れ的にラディウスは最強且つ、最もカコイイレイヴン
>>656 漏れも初ACという思い入れ無かったら同じランキングになるなw
ラディウスって誰かワカラヌが
で、昨日セラフヌッ殺した後、ePSXe導入してたんだが、どうも上手くいかない。
勿論BIOSも吸い出して入れたし、各pluginも入れた。
BIOS起動は確認したが、CDを読んで無い模様。
テストで音楽CD入れてみたがやはり再生できず。(勿論OSではおk)
ePSXeで音楽CD再生出来る?
出来ないんだったらドライブがPSCD読めないだけかも。
>>657 真っ黒の軽2のLN502に両肩ミサとカラサワ積んだ香具師
おぉ。調べてみて何とか思い出せた。
うーん。PPのアリーナって4位に一度負けただけだったから、あんまり記憶に無い・・・。
なんか最近SLの評判が上がっているので久しぶりにやってみるかとソフトを引っ張り出したんだけど
マップ画面でSがずらりと並んでいるのを見たとたんに当時の苦行を思い出してしまいプレイする前に止めてしまった。
Sを取るための評価基準が分かりにくい上にそれなりに厳しく、また報酬が歴代で一番少ないので使う武器は結局エネ系。
(ついでに言えば補正下がりまくりで単発タイプの武器は二重ロックでも当てにくいことを明記しておく)
あと潜入系のミッションがやたらと多く、狭い通路で大量の敵にタコ殴りにあった記憶がリフレイン。うんざりしてディスクを元に戻した。
つーか報酬は弾むとかいってるのに45000ぽっちてなにさ。実弾でいったら敵を全滅させるだけで赤字だっちゅーねん。
散々既出だとは思うが自由に機体を組めるというの最大の売りの筈なのにそれを制限する今のシステムはかなりおかしいと思う。
特に今のランク評価とそれに絡めたパーツ取得条件はストレスしか産まない。
これが顕著になったSLは個人的には一番嫌いだったりする。いやNXよりは断然上の出来だとは分かってはいるんだけど。
長文須磨祖。
結局SLの評判が良いのって、対戦メインの人達の間ででしょ?
漏れみたいなシングルプレイオンリーの人間にはイマイチだ
>>660 オマイは初代やったことが無いのか?>報酬少ない
>>662 >>660じゃないが体感的に赤字出やすくない?後期のシリーズは。
初代はE兵器強いしちょっとした工夫でどうにでもできたような。
(他のシリーズをやり込んでないだけかも)
ところで3シリーズのE兵器ってカラサワ除くとアホみたいに弱くないか?
対戦はあまりやらないからよくわからないがパルスは雀の涙みたいな威力しか
無いしライフル系も大した威力無い挙句弾数まで少ない。
これでエネルギーは食うとなるとミッションに持っていく気が失せる。
あと二重ロック。単発の高威力火気を狙って撃つ時は割と楽しいが
マシンガンやライフルで複数の相手をしていると非常にイライラする。
限られた予算の中で、理想の性能を発揮できる機体を組む、
データ引継ぎ無しで進める場合の醍醐味だとオモ
ただ、SL迄で、欲しいパーツが買えない状況ってなかった様な。
NX、NBは未プレィだからシラネ
>>664 3のファーストプレィでカラサワ出なかったが、特に欲しいとも思わんかった。
つか、入手後もXCB-75+LQ35の方が使いやすかった。
無論、味噌の話な。
だからと言ってSLのS集めが面白いとは思わなかったので、誤解なきよう。
強制と、自主行動とは違うし。
NXはダメだ、一回の仕事で金が入りすぎる。
あんな簡単なミッションなら1000Cでいい。
>664
2シリーズも大差無いのでは?
というよりも初代3作が優秀杉やしないかと
唐沢を筆頭にピピコにEサブEスナ蝸牛Eグレ雷様
9パルスだって威力435もあるし(2では313、3は437あるけどリロードが長い)
フロムお得意の過剰調整くらったのだろうなぁ
まぁミッション主体と考えるとこの位が丁度いい塩梅と思うが
正直2やった時にイライラしたなぁ、弱いわ弾少ないわ
俺の蝸牛返してくれ〜ってな
2以降は武器の組み合わせを強要させる意味で
総火力が抑え気味らしいから、パルスなんて軽量武器はほんのちょっとの弾数しかないね。
さらに2からのあの補正のおかげでE武器の特徴だった
火力面は優秀だけど、補正が甘い。ミッションだと大活躍、対戦だと軸撃ち出来ないとあっちょんぶりけ。ってのがなくなって
どれもパラだけでバランス取って似たような性能。
初代E砂みたいな極端で面白い武器が作れなくなってる。
初代ってシステム周りがすごく面白いつくりになってるんだよなぁ。
初代は基本的に火力高いよ。 その分耐久力も高かったけど。
大バズが弾数50、小バズが弾数70だもん。
グレは爆炎効果があるもののそこまで強い武器ではなかったが。
結局そういったシステム周りのバランスってPSの制約の中だからこそ
生まれた奇跡だったのかなぁ
PS2になってできる事が増えて余計な事までやっちまったよみたいなモン?
よくは解らんが
過ぎたるは及ばざるが如しなのかなぁ
火力の高さもそうだけどリロードなんかを含めた性能もとんがってたよなぁ
XC65なんてまともにくらった日にゃもう・・・
武器腕に防御なんざいらねぇんだよ、圧倒的な瞬間火力が欲しいんだよ
今更だけどAAにランキングが無かったのが忍ばれる
あとテスト出撃のためだけで良いから10人くらいの地方
アリーナみたいのがあると便利だったんだけど。
武器腕弱すぎ
武器腕にWトリ以上の火力を求めると瞬殺合戦になるぞ
まずはWトリを撤廃しろ!武器腕のモード切り替えいらねえんだよぉ!
右肩、左肩、インサイド、モード1、モード2、回すの辛いわ
武器腕は利点欠点ともに消しすぎ。防御ない、弾数もない、でも瞬間火力絶大、(ブレ怖い)
みたいな特徴3以降どんどん無くなってる。W鳥の被害一番受けてるんじゃないか?
あととってつけたようなモードチェンジもイラネ。
と書くのが遅くてカブった・・・。
>>670 一部の人に評判の良く切れるカッターナイフ。
あろうことか焼き入れで更に強くなると思い込み、試してみるも、所詮はカッターナイフ。
結果はあっという間に焼きが回りボロボロになるだけでした。
カッターを焼き入れできるほど繊細で確かな技術は持ち合わせていないので、同じ事を何度も繰り返してはダメにするの繰り返しては粗悪品を世に売り出す始末。
しかしNX以降の熱仕様は理解に苦しむ。外部パーツの放熱効果がダミパラじゃなくなったのはOKだ。
ブーストで発熱するのも、まあ程度にもよるがとりあえず許すとしよう。
でも何で熱暴走でENが減るんだフロム?
被弾→熱暴走→EN減少→機動力低下→被弾、の嬲り殺しなることは火を見るより明らかだろ・・・
OBの発熱もSL以前は乱用に対する歯止めになってたが(むしろSLでは温い)NXではOBそのものの否定だし。
以前は、猛攻撃食らってヤバイ→熱暴走して減るAPよりもこのまま削られるAPがデカイ→OBで緊急回避
という使い方ぐらいはヘタレの俺でも可能だったのに・・・
>655
俺は割と対戦派だけど3は好きだぞ。
初代からずっとやってるけど、
3のEDみたいな未来を感じさせるようなEDは今まで無かったから
かなり新鮮に感じた覚えがある。
ラスボスにも少し迫力が無かったのが残念だったけど、
アリーナ周りも比較的よくできてたように思うし。
OPもいいよね。
というかは対戦派はAA以降満足してないと思う。
今はNX,NBに絶望してSLが良いように見えるようだけど。
>>677 元々熱暴走の時の表示はOUTPUT DOWNだったし出力低下の方がリアルでしょ?
文句言ったってフロムがユーザーの要望を聞くはずは無い。
気に入らないんなら買わなくて結構!とりあえずその前に氏ね!!
そもそも通常ブーストで発熱する意味が分からん
過去の作品より「できること」を減らす必要があるのか?
それに強化人間・基準違反を消す意味もわからない
クリア後のお楽しみというか、バカ要素を忘れてはいないだろうか
>>680 ブーストすれば発熱するのは当たり前でしょ?
それにクリアしたら強化人間・基準違反が可能になるのもリアルじゃない。
だからお前も氏ね!!!
>>679 アホみたいにリアルリアル言って、ゲームがつまらなくなったら本末転倒だ。
しつこいネタは嫌われる。
>>ID:zFbni60K
名前欄にネ申、もしく金咼島っていれるの忘れてるぞ
>>657 run ISOでやってみれ
ISOファイルの作り方わかんなかったらCD manipulatorでぐぐる
ここ愚痴るスレだってのに
まったく腹のたつ釣りだ
687 :
686:04/11/09 21:02:46 ID:c9efm6s8
ACのブースターの仕組みが分からないとなんとも言えないが
そのそもあの温度はどこの温度だ・・・。
コア?
ヘッド?
知恵熱かもしれないな。
機体制御に高度な処理が必要そうだし。
初代ACの完成度は,当時の唐沢さんや,メインプログラマーの長谷川さん達の功労があったからできたんだと思う.
あの時のACは,やってて最高に楽しかったし,本当に面白いものをつくろうという心意気が伝わってきてた.
しかし,その時の開発チームの皆様はもうフロムにいない・・・
今にして思えば,唐沢さんやら長谷川さん達がフロムを去ったのも
ACNBに見られるネ申社長の電波ぶりに愛想尽きたんでないかと邪推してみる
>>685 現在自宅。
別ドライブ乗せたらすんなり動いたよ
PSCDが読めないらしい。
ミッション中の文字が上手く表示できないが、取り敢えず問題なく動いているさ
MOとスレーブHDDどうしよう
>>689 唐沢氏は最後まで神社長がゲーム会社にするのに反対してたんだっけ。
で、その唐沢がACを生み出したものの、もとのアプリ作りに戻り退社。
遺産の唐沢ACを神社長らが今食い潰してると…
すごい皮肉だ。
でもなんだかんだ言ってNB結構売れてたよな…
ンモー お前ら買うなよー
熱はなぁ…
メックウォリアーってPCゲー(ロボメカFPS)に熱の要素があって
ミサイル売った発射熱とかで熱暴走してたんだけどもそんなの
真似しなくていいよ…
>>688の言ってるとおりAPのメリメリ減る熱って
いったいどこから出てるんだよ。
当然スルーしましたが、何か?
確かに装甲にダメージのある熱ってリミッターの類が正常に機能してないって事になるな
いっそ最高温度まで達したら体当たりでダメージ通るようにしようぜ
パイルバンカーの威力も倍増の熱暴走モード
>>695 ヤケクソだな(苦笑
まあ、今の熱関連のシステム見てるとそういう気分にもなりたくなるが。
>>657 ラディウス
シャドウメイカー
基本的に高機動、高火力。カラサワ装備。
>>693 ん?リアル重視でオーバーヒート仕様にしたのが非難浴びてるんじゃないの?
ダメージ式の時は文句そんなに出てなかったと思うけど。
ロボカイみたく プシュ! とだな
なんでもない
>>695 SLの『新型兵器破壊』でAI機体を3体倒した後、武器破壊されて最期の部屋に逃げ込んだけど
試作機のACを破壊できる手段が無くて何とかOBの熱や体当たりで壊せないかと色々あがいたのを思い出した。
>>699 コレガカガクノチカラダ!( □皿□)=3 ブシー
エネが直接減るからなぁ。出力が減少するならなんとか…
って、NXからの余剰の少なさだと結局同じか。
そもそも、アレだけ熱が問題に成るなら兵器として運用出来ないから
ACが発展する事自体無い。欠陥兵器。
確かに熱が通じないMTのほうがいいかもしれんw
やっぱりその辺が
テキトー
と感じてしまうよな
ちゃんと考えて作ってたら、あんなにいい加減に要素追加したり
パラメータ変更したりあまつさえ熱システムを改悪したりしないよ。
ビデヲ整理してたら、昔撮った、ミサイル発射阻止、ミッションクリア33秒なるものを見つけた。
見てみたらなんとも奇怪、通常モードに移行するまで、延々と倒したはずの重量級ACのパイロットがしゃべってた。
そんでもって、ふと気がついた。なんでこんなもの撮ったんだっけ・・・・OTZ
調べたらパラメーターが%単位でしか弄られてない。
適当に数字かけて数値減らしただけ。
…普通こんなのを調整とは言わん。
>707
確か2のジオ火星支社がミサイルぶっ放すミッションじゃなかったっけ。
クリアタイムが短く報酬も良かったので、クリア後のパーツ資金集めに人気だったと思う。
当然何回もやってると飽きるんで余興でタイムアタックでもしてたんじゃなかろうか。
まぁ、要するにもうフロムにゃ期待できn(ry
あ〜、あの無能さ加減見て
「漏れが面白いゲームって物を教えてやりてぇ!」
とか思いクリエイター目指す香具師何人居るだろうか。
居る事を望むorzコノママジャダメダヨママン
それはフロムに入社するってこと?
このスレ見た人間は絶対に嫌だろうな
さっきまで3やってて、今MoAのお楽しみモード(強化・違反)で
遊んでるんだけど、3でも凄いと言われてる挙動もMoA(というよりPSシリーズ?)の
前じゃあ話にならんな。
グラフィックはリアルじゃないけど、自分でACを動かしてるような感覚に
なれて、グラなんかどうでも良くなってしまう程の出来。
PS2で作ったらどうしても滑らかになってしまうからどれだけ頑張っても
この感覚は造りだせないだろう。
E砂みたいな極端な武器も無し、攻撃を避ける快感もほぼ皆無、どうなっとるんだ今のフロムは。
と、ちょっと愚痴っぽくカキコしてみるテスト(でも本心ですよ)
初代マンセー要因の一つに「爆発音」がある
2になって一気にしょぼくなっただろ
ボスッボボボーみたいな感じで。
ゲーム的な派手さが無くなっちゃってさ。
こう、施設内の雑魚MTを連続で倒してボンボンボンボン ドカーン ドカーン
と周囲に派手な爆発音が響き渡るのが快感だった
>>713 禿堂
後、敵に打たれた時のあの迫りくる火球。
寸前で避けれた時なんてもう…。
攻撃を当ててる感覚もあんまり無くなった(2以降)
3辺りで復活はしたが(マシンガンキター)、やはり超えられない壁が…。
MoA、対戦相手は2,3人しかいないけど一人でアリーナ作って戦うのも楽しいのにねぇ…。
SLでもできるらしいがやった事無いのでワカラン。
MoAのよりイイ出来なんでつか?
振動演出の細かさも忘れちゃいけないと思うな。
あと削れる装甲も。
あのおかげでマシ当てたときにガシガシ削ってますよ感があって良かった。
まぁ、あれはPSだからこそ映えた演出だと思うけど…>削れる装甲
今やってもチープなだけだな
>>713 はい撃破!(パカーン)もういっちょ!(パカーン)進め進めー!みたく
ノリノリでやってたな>初代クルセイダーのいるミッション
タイガーモスなんか異常にしぶとく爆ぜてたりしたし。
>>717 一緒に消えた爽快感ぶん他でカバーしてくれるっていうなら別に消してもいいけどさ。
今は火花出るだけで全然ヒット感ないし。
>>713 根本的に何かが変わっちゃったのかね(人材が抜けのか考え方が変わったのかしらんけど)
KFもPS2で4になったら、AC同様に魔法がショボくなっちゃったし(見た目も爆発音も)
なんだよあのライトニングボルト
>>720 3のは凄い事になってたからなぁ>ライトニングボルト
他にもフレイム・ワールウィンドのような爆撃魔法、フラッシュの異様なハデさも。
あと例に漏れずキングスもマップ狭くなってたと思う。
通路の幅とか高さとかかなり小さくなったよね?
NB大会は常連陣の方々全員ボイコット運動でもしちゃってもらった方がいいかも。
フロムのバカどもは一時喜びだしそうだけど。古参パージってねw
あと全員軽二で嫌がらせとか。次作でもっと弱くされるかな?w
明日KFの4を買おうとしていたんだけど3にしようかなあ。
パッケージを見る分には4のほうが綺麗なんだけど。
>>723 映像は断然4のほうが綺麗 4>>>
>>3 というか、3はPSだから、今やるときついかもよ。フレームレートも低いし
ただ、映像は4のほうが綺麗でも、存在感や雰囲気は2や3の方が上かな
KFは4も十分面白いよ。
雰囲気という意味では3の方がシリーズでは異質だと思うが。
賛否両論だけど。
ACに限らず対戦があるゲームってユーザーから見ると
”なんでここのこれがもうちょっと強く(弱く)できないかなぁ”
ってあるんだけど、続編やらバージョンアップやらで
それがまともに反映された試しってないよね。
まぁ初代シリーズでなぜかタンクが防御力低下修正を食らったのは
ユーザーの声を聞いたかららしいんだけどサ・・・。
対戦重視だからいけないんじゃねーの?
初代みたくミッション重視な上で、オマケとして対戦があるっていう形に戻せば
良くなるんじゃね?
対戦厨の人には申し訳ないが、漏れもミッションを基本に据える事で
色々改善されると思う。
特色あるミッションを作って、それぞれに合うアセンがあって、それを
基にしてパラ切りしたら勝手にバランス取れる希ガス
NXはどう見てもミッション重視だと思うがあの有様。
恐らくミッションしかないAAが良作だったのを受けての発言だと思うが、
NXとNBはそのAAを作った鍋島プロデュースだしな。
対戦派を蔑めれば良いものができるとは思わないほうが良いのでは。
対戦を蔑んでる訳では無いので念の為
NXの仕様に関しては対戦での高機動戦闘の抑制を狙ったもので、
あれはミッション云々抜きにして糞仕様だと思う
何よりミッションで熱を気にする事って、極限られたAC戦ミッション
を除いて殆ど無いと思う
フィールドが狭いって不満に対して、見合った機動力しか与えない
という対応だったとしたら、マジでフロム殺したい
>>726-727 なんだかなあ、こんなこと書くからミッション好きが厨の集団みたいに思われるんだよな。
俺は対戦やった事ない奴だから、ミッッション派ってことになるんだろうけど、
3やSLはミッションにも力が入ってたと思うぞ、かなり間違った方向にだけどな。
(NX・NBは買ってないからシラネ)
よくわからない基準でランク付けて、なおかつそれをパーツ入手の判定基準にするなんてのは
対戦とかミッションとか関係なく、単にいいものが作れなくなってるだけなんじゃないのか?
まともな頭持ってる奴なら、やりこみの強制はストレスになるだけだって解るはず。
隠しパーツなんてのはあくまでスパイスで、入れ過ぎるとどうなるかってのもそうだ。
命削る前に頭削ってたらクリエイターは終わりなんだけどな。キチンと寝ろ。
長文スマソ
731 :
727:04/11/10 11:02:13 ID:KQg4v/ui
>>730 何で厨って言われてるんだか良く判らないんだが、
論点違うよな?
漏れが言ってるのはパラの話
おまいさんが言ってるのは変なやりこみ要素の為にゲーム自体の方向性がおかしくなってるって話。
まぁ、パラは今のままで良いって言ってるんならそれはそれで止めはしないが
しかしなんとなーく初代やってみて思ったが軽二の機体、それも出来るだけ軽く組んだフレームでも
APが7900オーバーになるのに驚いたよ。同じような構成でも3とかだと7000いかないし・・・。
しかも防御系OPつけとけばかなり頑丈だし(;´Д`)
む。漏れのMoA機体7400位だな。頭以外は最軽量クラスで組んだんだが。
マガジン外してフレームにまわせば良いのかな。
確かに3だと余裕で7000切るね…。流石に心細い
>>731 方向性がおかしくなれば、それにともなってパラだっておかしくなる。
構想部分がおかしいのだから、その構想を実現する為の数字がまともになる訳がない。
偶然よさそうな物ができても、作り手が自分でおかしくしてしまう。
>>729でおまいが言ってる通り
>フィールドが狭いって不満に対して、見合った機動力しか与えない
まさしくこういうことだよ。
敵の数に比べて右手武器の弾数が少ない、という意見に対して
単に敵の数を減らしたり、COMの思考ルーチンを馬鹿にして対応してるわけだから。
>>734 うんうん。
だからそれに対して、もっと特色のあるまともな(広さもね)ミッションを作る
事が、パラのバランスひいては対戦バランスにもに良い影響を与えるのでは無いか、
という考えを言って見たわけなんだが。
SLに関してはミッションに力が入っているとは言えんだろ
基本的に種目別AC競技だ。NBと変わらん
武器や脚の新カテゴリが出なくなった時点でACは死んだのだよ。
使えないパーツ大量に抱えたまま新カテゴリ作るからおかしくなるのでは?
>>735 普通、モノを作る時は「こっちの方が面白くなるはずだ。」と思って作るよね。
余程何か別の要素が入ってこない限りは。
とすれば、作ってる奴(作らせてる奴)は
今のACの方が昔のACよりも楽しいんだ、と思ってる。こう考えていいよな。
進化してる、と思ってるものをわざわざ退化させたりはしないよな?
とすれば、ミッションを作り込んだとしても、その出来上がりは予想できないか?
>>738 少なくとも3の熱仕様、W鳥弱体化、ブレホ復活と、ミッションを一から考え直す
事で、随分と改善すると思ってるね。
最初のカキコからNXシステムを否定している事は判ってる筈だよな
で、おまいさんが何を求めているのかが判らないんだよねぇ。
糞やりこみシステムを廃止して欲しいのか?
それとも初代のシステムに戻して欲しいだけなのか?
揚げ足取られている様にしか感じられないんだよ
>>737 それは産廃が増えていくだけで、面白くなくなる要素ではあるが、
システムそのものを壊す要因ではない希ガス
>>739 その、「考え直す」 の結果、生まれたのは何だ?そこんとこもう一度考えてみれ。
考え直す方向がズレてて、それに気付く能力がない状態なんだから
どんどん深みにハマっていくだけだよ。
>>740 だから漏れに対する反論は判ったから、もまいさんの意見は?
と言っているだろうに
んがくく
あ、判った。
フロムが糞だって言いたいのな。おk
それは同意する
昔、一瞬だけ輝いてただけにその気持ちが強まるのは判る
俺の意見?ACがおかしくなったのは製作サイドがどうかしたせいであって、
対戦派とかミッション派とかは関係ないことだろう、ってことだよ。
何で対戦派を貶めるような発言をしてからじゃないと意見を言えないんだ?
対戦メインで作ろうが、ミッションメインで作ろうが、いいものは作れるはずだろう。
それとも、対戦メインで作ったらいいものができない、という明確な根拠があるのか?
だーかーらー
対戦派をいつ貶めてるよ。よく読めよ。
ミッション重視にしたら勝手にバランス取れるんじゃないか?
って言ってるだけダロ。
対戦ベースで考えると、初心者だとか上級者だとかあるから
NXの様にあれやこれや制限をかける方向に行き易いんじゃ
ないか、って言いたいんだよ。
絡んでくるだけだしあぼんするわ
>>744 >>727 こういうのを貶めるっていうんだよ。ミッション>対戦という格付けになってる。
「対戦用に調整しなくても、ミッションの副産物にしたほうが出来が良くなる。」
そう言ってるのと同じだしね。弾数が一発増えるかどうかが生死の境目になるであろう
対戦派にとっては、絶対に容認できない言葉なんじゃないか。
あと、対戦厨という言葉も問題。決していい響きの言葉じゃないぞ。
元々ACにとって対戦はミッションの副産物です
っていうか対戦用にまともに調整してたら
糞みたいな熱仕様引き継いだりパラを一律数%で変えたりなんてしてません
対戦用に調整出来る人なんてフロムにはいないんです
>>744 それじゃあ対戦ベースで考えるとNXの様になると受け取れるが。
それは違うだろ。
現にトップランカーが参加したディスカッション、
神の意向以外全て正反対の味付けがされてるのがNXな訳だから。
対戦ベースで考えたとしたって、ディスカッションで出た様な
意見が反映されてれば、NXは全く別の物になっていたぞ。
そのうち、「NXがおかしくなったのは、対戦厨とディスカッションしたせいだ。」
なんて言い出すんじゃないんのかw
>>747 あくまでなり易い、ってだけだよ。
特に作り手側の視点で考えると、初心者も取り込んでパイを大きくしようと思う筈でしょ?
結果トップランカーの意見は無視されて、コレまでの蓄積による技術の差が出にくい仕様になった。
NBの手抜き加減にも見て取れるように、良いゲームを作ろうとする姿勢は全く感じられないよね。
>>745 あんたそりゃ過敏過ぎだよ(;´Д`)ま俺も
>>727 >特色あるミッションを作って、それぞれに合うアセンがあって、それを
>基にしてパラ切りしたら勝手にバランス取れる希ガス
にはチト同意しかねるが…良作対戦ゲーの幾つかがそうであるように
初代のバランスはある種の奇跡だと思うし。もっとも現スタッフが何度
AC作ろうがその奇跡は起きないと思うがなw(゚∀゚)
バランスキツ目でも中毒性の高い対戦物も結構あるわけで。基本はアクション
なんだから、プリミティヴな快感を追求した結果あらあらバランス良くなりますたよ、
の方がいいんじゃないのかなぁ…。ま現スタ(ry
つか調整の難しさに対してサイクル早杉。いいものが出切るハズがねぇ…
>>744 絡まれてるんじゃなくて、突っ込みどころ満載だから叩かれてるだけ
>良いゲームを作ろうとする姿勢は全く感じられないよね
わかってるんなら、何故ミッション作り込めば改善すると思えるのか?
それが聞きたい
こらこら、もう止めなさい。
頭の悪い奴同士が議論の真似事をしたって言い争いにしかならないんだから。
>>751 ちゃんとミッションを作る、ってのは真面目に作るって事に直結すると思うんだよね
そんなに変かね?
754 :
750:04/11/10 16:18:13 ID:OXflG5Bm
うは俺も結局
>>727と大差ない事言ってんなwwww
もうだめぽ。とにかくチャロンならともかく、ACのシステムなら
対戦とミッションは軽く両立出来るってこった。
普通のスタッフなら。。。
2や3みたいにミッションが面白くても対戦は糞な作品もあるんですがね。
>>756 NXとNBよりは数段マシだという事は確かだ
>>749 その、なり易い理由とやらを教えてくれないか
まさか
>>749で説明してるつもりじゃあるまいな
>>753 泣けてくるので言わないでくれ
>>756 どちらも連作のAA、SLでの対戦はそれぞれファンがいるじゃないか。
基本があって調整すれば良くなるのは、まだマシかと。
最初っからちゃんと作り込め、とは思うけどね。
>>758 言葉足らずだったので誤解を与えたかもしれないが、
対戦ベースで「良く」しようと思ったら、ダメになるという意味じゃないよ。
対戦メインで考えて、かつ初心者に対する間口を広げようと考えたら
上級者と初心者が対等に戦える仕様を作ると思うんだよね。
結果的に、補正が強くなり矢鱈と弾が当たり、全体的な速度が落とされ、
上級者がフロムの意図するより使いこなしたOBは殺され、初心者が
弾不足に悩まないよう目一杯武装しても速度は余剰積載で決まる、
と言った糞仕様が生まれたのではないか、と言ってるんだが。
どうだろう
スレタイに反して建設的な書き込みをしようとしたんだけど何も思い浮かばず思わず鬱に。
えーと、とりあえずNBってもしかしたらSLベースだと結構面白かったかもしれないよね。
ただその場合でも広いマップが欲しい。
3以降遠距離戦どころか中間距離戦すらなくなってしまっているから。
>>760 それって、対戦ベースだからっていうよりフロムが糞だからなんじゃ・・・
>>761 引き撃ちとか逃げ防止だそうですorz
>>762 そう。だからオバカ風呂無が万が一バランス取れるとするなら、
ミッションベースで真面目に作って、勝手にバランス取れるのを
期待するしかないかな、という話。
引き撃ち嫌だったらW鳥廃止するのが一番なのになぁ
NX出る前まではフロムマンセーも多かったのになぁ。
もうフロムはキングスだけ作ってりゃいいんです
ところてんに息を吹きかけたら僅かに前進したというような
もっさり感が全てを破壊している
おまいらについていけないよ…。
本スレでやれよって話。
これも愚痴の一種でしょ
これを愚痴っていうのか?
しらなんだ。
>>766 どんな光景か想像すら出来ないが同意w
まぁ、アレだ。
対戦を主軸に持ってこようとミッション主体にゲーム作ろうと
フ ロ ム じゃもう ダ メ ポ って事で良いじゃん。
別にプレイヤーの一派が悪いとかいうんじゃないんだし。
それ以前にユーザーの話聞かない無能が悪いのであって。
みんな愚痴りたくって来てるんだから愚痴スレまで来て無駄な議論すんなと。
MoAとAAだけあれば何年過ごせる?
友達の数しだいですな
初代は、小さな会社のプログラマが趣味で作ったゲームだった。
たった一度だけの小さな奇跡だった。
プログラマは,大きくなった会社に愛想を尽かし、出ていった。
残ったのは、ゲームのブランド名から金を搾り取る、大きな会社だけだった。
なんだそのバッドエンドなプロジェクトXは。
田口トモロヲの声が聞こえてくるようだ。
これが果たしてバッドエンドといえるだろうか
会社にとっては最高だろう
776 :
長文スマソ:04/11/10 21:09:59 ID:OXflG5Bm
ミッション厨としてはとにかくストーリーとシチュエーション(&演出)が初代
以降死んでると感じ続けてきた。信者なので3までは買ったけど…
特に2以降シリーズが進むにつれて音楽(音)の使い方、視点選びが
杜撰になって行ったような。ムービーの方はそれなりに出来てるのにナジェナンディスカ。
このBGMと場面のシンクロ&カメラワーク、の重要性ってのは意識してる会社・人の方が
少ないなーとつとに思う(サイレントヒル、ゼノEP1も初代と2以降でここが大きく違う)。
いわゆる映画的手法って奴だけど、洋ゲーの方が上手かったりする…。
今は音楽も外注が多いみたいだし打ち合わせしながら、ってのも相当難しい
せいかな…あと未だに「キケンキケン」以上の衝撃がないのも痛い。
777 :
既出スマソ:04/11/10 21:11:44 ID:OXflG5Bm
ただ最近のSF(メカ)ゲーのストーリー、演出ってどれを取ってもダメなんで
ACだけどうこう言うのも酷かな〜とも思う。
EP2&FM3(※坂)、FM4、チャロンマーズ、…(;´Д`)アアァ大手全滅
アヌビスがちょい小マシだったかなー、つーくらい。
一人用「ゲーム」としてはPP、AAの対ACミッションも凄い好きなんだけど…
初代で演出関係を手掛けたのは誰だったんだろうか。もう居ないのは
確かだと思うが。。。
誰もいない…
住人のほとんどがスタッフロールをみるために
初代をやっている予感 !!
クリア直前のデータが無かったもんで萎えた俺がいるぞ
780 :
778:04/11/10 21:59:50 ID:oy8kNR0H
('A`)人('A`)
( ´Д`)σ)Д`)
>>776 ていうか777宛になると思うがそこまでいうと回顧というかあんたの趣味に合わないだけじゃないだろうか。
あんたの挙げた例はミリタリー的な演出ではなくロボットアニメ的な演出を重視しているだけだと思う。
そっちの方向性としたらそれらは過去のゲームとは比べるまでもないぐらいレベルアップしてきた作品たちだと思う。
全てをアーマードコア的な視点から見るのはどうよ。
アッEP2ニカンシテハイロンアリマセンハイ。ムシロゼンリョクデドウ(r
思い出を美化しすぎなだけだろ
あくまでACの中で初代がマシなだけで
その初代ですら他の大手のものと比べられるほどのもんではない(特に最近のとなんて)
度を超した糞ゲーなEP2とかならまだしもな
……いや、最近の、って、何? オモイツカナイ…
>>783が比較に持ち出してるのが鉄人28号だったら俺土下座。
思えばNXは排除君=神でプレイヤー=佃で
あのエンディングは佃の末路だったんじゃないかとか思えてきた。
逆だったら皮肉すぎて大爆笑だけど。
>>777 アヌビスは,良く作られてると思うが,駄目なんか?
さっき初代ACの体験版引っ張り出して昔を思い出してたよ・・・
初代体験版から生き残ってるレイヴンてどんなくらいいるんだろうか?
ノシ
赤い二脚機体で軽快に飛び回りながらパルスを連射し、
時折構え撃ちもする排除君は初代ACや九玉を表しているともとれるな
マジで皮肉のつもりでは
>>786 むしろ排除=唐沢、プレイヤー=神で蟲はユーザーがいい。
唐沢を排除した結果ユーザーの散々叩かれる神みたいな感じで。
>787
ノシ
NBは買ってないけど
俺がやった体験版は海上の砲台を破壊するミッションだったよ
COMボイスが社員?の声なのかすげえ棒読みだったのを覚えている
久しぶりにNXやってみたが熱に関しては割り切るとしてもやっぱり重い挙動とマガジンリロードのせいで
ストレス溜まるわぁ('A`)
どうでもいいけど皿頭とか一部のパーツはメーカーがクレスト⇔ミラージュ入れ替えてるのね?
ヘッドの声を変えたり余計なとこにばかり手を入れやがって。
なんかNXもパーツデザインを一新してくれてたら別のゲームとして許せたような気もしないこともないが
やっぱり楽しくない。
またしばらく封印だな、、、。
AC体験版といえば店頭で弄った覚えがあるのだが……
アセンが肩武器の「チェーンガン」のみで放置してあったので、
しゃがんでしか撃てないトロくささにその後しばらくその体験版のことは脳裏から消えた。
本格的にプレイしだしたのは、友人に進められてからのことだった。
>>776 文化庁のムービー部門で章をもぎ取り、
何人かの映画監督に「サイレントヒルにインスパイアされました」と言われ、
海外で高い評価を受けていて、
今でもスレ住人に特別扱いされてるのは2 の方だぞ(文化庁のは1も獲ったが)。
静と動の関係を強調できればいいかも。
アリーナが箱型の空間で撃ちあいをする「動」、
対してミッションが慎重に作戦を遂行する「静」。
狭いMAPでMT破壊しまくるミッション「動」は飽きた。アリーナのランカーで代用できるし。
探索系ミッション「静」なら慎重な行動を取らざるを得ないからアリーナとは違った楽しみ方ができる
引き撃ち関係ないからMAPも広くできるし。せめてミッションくらいはMAP広くしてホスィ・・・
ACの探索ミッションって始めたばかりのWizみたいな緊張感があるよな。
俺だけかも知れんが
何が起こるかわからないから緊張しつつ進めてるな、俺も。
SLだかの沈んだ艦の探索の時、いきなり「ドバァーン!」とかいって
浸水し始めたときの演出はマジびびったし。
座りながらビックリジャンプしたぜw
前々から思ってるんだが、とりあえず四脚のキャノンの仕様を何とかしてくれないかなあ・・・
空中で発射できないのは当然だけど、何故ロックオンまで解除されるのか分からない。
2〜SLまではWロック待つ必要があるからただでさえサイトが小さくなりがちなキャノンは使いづらいし、
NXでもキャノン系の武器はWロックに時間がかかるから結局苦しいまま。
おまけに3からは移動方法が変わって小ジャンプ多用せざるを得ないからなおさら痛い。
全体的に(特にEN)パラが死んでるのもマズイけど仕様そのものが四脚は不遇すぎる・・・
>>799 4脚は空中キャノン有りでもいいような気もする。
EN消費が大きくて機動力を抑えられてるのと積載と装甲が劣化重2の現状では
空中キャノン撃ててもバランスは崩れないだろ。
熱パラだってさぁ
現状の、まともに動くにはラジとジェネ固定ではなく、より高機動を目指すと熱問題が出るとかでもいいんじゃないか?
例えば、高出力低効率で馬鹿みたいな発熱、最重ラジでも発熱しまくりとかさ
パラ切りの根本がおかしいよ
結局軽2は死ぬんかいorz
>>802 たとえ話だぞ?あくまでも
軽2は吹かすだけで熱暴走するんじゃなくて、徐々に熱がこもるとかさ
今じゃ選択肢がないじゃん
>>800 うーん、四脚が空中キャノンもOKだと単なるゴリ押しになる希ガス。
俺の理想のバランスとしては、
・少し(あくまで少し)高めのEN
・最高の放熱と旋回速度。
・積載量は並で装甲はやや薄い。
・安定性とジャンプ力は高め。
・重量はやや重いものの、通常移動速度と切り返しが速い。
・キャノンのロック中に浮いてもロックが継続。
とにかく移動を戻して欲しい。歩かせたいならNXの半スティック倒しでやってくれ。
初代仕様の4脚並に歩行速度がないと。
ただでさえ重くてEN消費でかいのにブースト移動が基本じゃ、いつまでも産廃のまま。
移動性能を最低でも350、最高で500ぐらい
軽2以上、フロート以下、ブーストは以前の仕様に戻すってかんじかな?
初代はどのくらいだったかな
戦国無双は猛将伝で持ち直したからNBには期待していたんだけどね。
たださあ、NBをヴァルケンと比べる人が要るけどそいつを小一時間問い詰めたい。
お前本当にヴァルケンやったことあるのかと。NB貶したいだけちゃうんかと。
あれの糞っぷりはNBなんて目じゃない。
初代の四脚って半ばフロートだったような気がする
15 5 up2875
何で午後3時なんだ?
>>809 今は四脚、フロートどっちも中途半端な存在だよな。
クレスト4脚をホバー移動
ミラージュ4脚をガシャガシャ歩き
そしたら萌える(;´Д`)ハァハァ
ブレードの存在意義を奪っておいて引き撃ち対策もねぇもんだと思った。
>812
それイイな!
房臭いが、機能拡張または機能可変とか。
4脚の移動タイプは歩行とホバー、素ジャンプ可と素ジャンプ不可でブーストジャンプのみと
ホバータイプとか歩行タイプに設定が出来るとか。
ブレホとかもこのタイプでいい気が。
賛否両論の機能ならON・OFF形式にすりゃいいんじゃねぇのって思って。
冷却E消費:OFF
今の熱はリアルじゃないよなぁ。
レーサーだって熱暴走したら血管貧だ
ネ申:OFF
スマブラ程度にルールのON、OFFができたら文句言わないんだが。
ファイティングジャムやりながら思ったこと
ウォザード=神
スト3=鍋
ヴァンプ=佃
スト2=唐沢
…ウォザードに悪いか。
>>821 オオオオオ・・・コロス・・・オオオオオ
>>788 >>792 >>794 レスありがとう.あのころは,体験版やりながらまだ見ぬ製品版ACを楽しみにしてたもんだった・・・
こんな未来が待ってるとは知らずにな・・・
昔なんかの雑誌に『100万本売れなくてもいい。20万本でも固定ファンがつけばOK』
的なことを書いてたな。どのシリーズの時か忘れちゃったけども。今や…
PS3作買ってた頃は『ちっちゃそうなメーカーだけども良質なゲームを
地道に作って利益上げてACを作り続けて欲しい』なんて思ってたな。今や…
でも潰れてしまえとは言わないよ。おおっ!と言わせるACをまた作ってくれる
その日まで俺は待ち続けるよ。
…まあ、夢を見るのは結構だが。
「夢破れたり、か・・・」
最後の望みは次世代ハードの一発目かな
何にしろ左銃の問題が解決しない限り俺はカワネ
829 :
776:04/11/11 23:29:57 ID:fPMfzCLh
レスdクスコ。
シナリオと演出主にどっちがアレなのかごっちゃにしてた。
演出よりは話でゲンナリする方が多いな。
それで具体的に軽く箇条書きしたんだけどネタバレやん>俺。で封印。
アヌビスは細やかさとか凄まじいんだけど何かマンセーすると荒れそうで
厳しくしてみた。はいだら。対艦戦と大乱戦はシチュエーションの鬼。看板に偽りなし。
道中やや単調なのと伏線張らなかったせいで盛り上がりや整合性を逸した
場面があるのが残念なくらい?
あとレオが成長したと思わせといて○○○○のまま終っていくのも侮れない。
>>795 あいや、どっちがいいとかじゃないよん。手法の違い。真っ暗け+
怖い音楽で本能に訴えるホラー映画的な1のやり方が以降の静岡とは
違うって事(FPSのエリプレ2体験版海兵隊編も同じ手口)。
在りえないものが在る怖さってのも違いかな。あと自分視点があるのは
1だけだよね。サイレンも視点変更あったね、ってあれ15分しかしてないけど。
そいやアマコもPS版は激しい視点変更あったな…。主観視点だけはSLで
復活したけど。
AI萌え?
>>828 次世代ハードの一発目は……プラットホームの変更に伴う技術的な壁があるからなあ。
特にPS2のときは顕著だったようだし。
AC2の開発にもそれで相当の負荷がかかったのは想像に難くない。
次世代ハードがどうなるかはわからんが。
(SONYもそれなりに対策を立てているようではある)
でもなぁ……フロムはNXで「再生」だか「新生」だかという宣伝をして、
それであの体たらくだったわけだから。信用しろといわれても無理だよ。
>>833 鍋が「これがACかと思うような爽快感」ってインタビューで言っておきながらジェネラジに関して
NXから一切変更しなかったのは意図的な詐欺行為だよな。
逆の意味だったら笑うぞ(w
836 :
828:04/11/12 00:37:20 ID:LraZA2xb
>833
まあ次世代機の最初くらい気合入れて作るかも…と思ってね。
俺もあまり期待はしていない、というかできない。
>834
多分鍋が言う「爽快感」ってのは自機を動かす爽快感では無く、ベニダイコン等から受ける
爽やか?な印象の事じゃないだろうか。
今までのACは重苦しいストーリーがあって、企業同士のドロドロした確執があって、
ミッションでランカーが死にまくって…って話だったけど、今回はそういった要素が無いし。
俺はNB買ってないから良く知らないけど。
このスレを読むまで次世代機になるとメモリが増えてマップが広くなるかもとか思っていたんだけど
EOを使わせる為や引き撃ち対策でマップを狭くしたってマジなの?
ソースとかあるんでしょうか。
838 :
828:04/11/12 00:45:24 ID:LraZA2xb
連投スマン
×今回はそういった要素が無いし
○今回はそういった要素が無いらしいし
買ってもないのに断定するってのはさすがにどうよ>俺
NXはグラフィックは使い回しだけどシステムは新しいよ。
個性的すぎて受け入れられる人が少ないけど。
NX、AA、明らかに暗がりで戦闘が困難なマップにも関わらずに
暗視モードが使えないステージがあって萎え。
やはり原因は嫁か。
NXはNXでそれなりに面白いのは分かるんだけど
そのシステムが初期〜SLまでに培われたテクニックの全否定するものだったというのがまずかったんだと思う。
タンクで敵の攻撃をものともせず突き進み弾が尽きたら格納兵器を取り出したりして
常に撃ちまくれるのはそれなりに楽しかったけど。
むしろ戦車ゲーに特化したりして別のゲームとして出せばよかったのかもねえ。
>ものともせず突き進み弾が尽きたら格納兵器を取り出し…
……大統領?
>むしろ戦車ゲーに特化したりして別のゲームとして出せばよかったのかもねえ
出てるじゃん
THE戦車とか
NBは買ってないけど内容はだいたい知ってる。
トレーニングの内容は知らないけど、合う合わないは確実にあるだろうな。
その中でも俺はGTのライセンスもメタルギアのVRもやれる人間だ。
それでもNBはやる気がせん。
なぜってNXのトレーニングだからだよ。NXなんてあんな糞つまらんぬるぽゲー
でトレーニングしたって面白くない。
NXでは強くないたいともうまくなりたいともおもわないんだよな。
これがMOAのトレーニングならやるよ。
糞なトレーニングでもMOAが面白いからな。
元から魅力のかけらもないゲームのトレーニングなんてやるわきゃない。
ははは、ばかだなー
<<生き抜くがいいレイブン>>
<<われらとお前、果たしてどちらが正しかったのか>>
<<お前にはそれを見届ける権利と義務がある>>
見届けつづけてこんなところまで来てしまいましたよ・・・orz
ぬおぁぁぁl!!!
MoAの宇宙船探索で、目的にたどり着けん!!!
ACも倒した!
えぇい!!!見難い!!!
848 :
なまえをいれてください:04/11/12 13:35:11 ID:Wl/ywzpC
MOA最難関のミッションか
マッピング搭載ヘッドで、一部屋ずつしらみつぶしに探すしかないんだよな
ふぅ。やっと辿り着いたよ。
最難関だったのか・・・
40分位彷徨ってた希ガス
マップも重なってる部分多くて見難いよねぇ、アレ
まったくだ。
いくら頭部のマッピング機能が高性能でも、レイヴンの頭はそれについていけないんじゃよ。
はっはっは、俺なんか指も追いつかないから
初代ラス面でキューブ地帯登るのに2時間以上かかったぜorz
初めてEX300と戦った
なんだこれ・・・・・・
鬼じゃろ
対EX300
ガチタン地下駐車場→移動速度が速く捉えるのに苦労。捉えた所で瞬間火力で負ける。様々な火器で試すがダメ
軽2デビガン→移動速度では5分に持ち込み追い掛け回すが、一度もらうと硬直が酷く連打食らってダメ
重2ミサイラー→移動速度が速くミサ避けられまくり
・・・・・・・・地下駐車場で弾切れさせてようやく撃破
漏れレイブン止めようかな・・・・・・orz
EX300は強かった。
多分、今までのアリーナレイヴンの中で一番強かったと思う。
あの武器腕が強力杉。結構頑張った。
あのストーカーミサイルで足止めされると
死ぬまでレンコン料理を食わされるんだよな
>852
初めて勝ったときは奴が勝手にエリアオーバしたときでしたorz
俺は言われるほど苦戦した覚えが無いなあ
アリーナで核×2 E砂の運任せ重量二脚か
海上基地で6連中型ミサイル連発 で倒したような気が。
EX300は軽二剣豪キラーだぬ
プライドは抜きならこういうのはどうだ?
実弾防御をなるべく高く、かつそこそこ動ける機体を組む(真パーツの重逆脚とか)。
で、あとはひたすら逃げ回る。
既にプライド抜きで倒してるので、これ以上何かを失うのはいやだなぁ・・・
手に入れたレンコンを使い、逆脚アリーナ:地下駐車場でストレス発散中
すまんEX300って誰のこと?MOAのランカーか?全然覚えてねぇや…
つぅかたいがい苦労させやがってこの糞ラソカー>(##)Д`(#;;) 30カイハ シンダゾ!!
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./ .‖
∧ .‖
.>_ヽ||
../.;‖◎|<申し訳ありません。ですが私も仕事ですので…
└- - ''"
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何が仕事じゃ!一人勝ちでアリーナ荒らしやがって!空気嫁!>(##)Д`(#;;)
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∧ .‖
.>_ヽ||
../.;‖◎|<スミマセン
└- - ''"
││
ごめんで済んだらガードいらんのじゃ!こっちも収まりつかんわ!
大体手製のパーツを正規のアリーナに持ち込む姿勢が気に食わん!>(##)Д`(#;;)
そのレンコンもどきの腕もらうで!!
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∧ .‖
.>_ヽ|| 人人
../.;‖◎|<えっ!?ですがコレは私の自腹で…
└- - ''"
││
やかましい!!こっちはそいつのせいで30万corm超の負債抱えとんのじゃ!>(##)Д`(#;;)
何言おうと戴かせて貰うで!!
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∧ .‖ |○○|
.>_ヽ|| |○○|
../.;‖◎|<うう…あんまりだ… ♪〜(##)'Д(#;;)ノ  ̄
└- U'"
││
EX300は実弾防御を極限まで高めたタンクで挑むと良いです
さすが4脚、EX300は腰が低いなw
タイマンでの使用を考えた場合、
PS時代のタンクは後にガチタンなんつう単語が生まれるのが
信じられないほどダメ脚だったような。
MoAでは何をトチ狂ったか防御力が弱体化してるし。
潜水艦死守とかではすごく重宝したけど。
>>867 MoAはバランス良かったけどな…。
一応MoAの超個人的オフ会でタンクで優勝しましたが…。
集ったメンバーが弱かったのだろうか…。
>>868 MoAタンクはPPK・カラサワを始めとした強力なE兵器使用機に勝てなかったりする…
>>869 勝てましたよ(まぁ、ある程度までなのかも知れませんが…)。
シコシコにE砂と肩グレと核ミサで防御徹底に固めてとにかく攻撃を当てる事に集中してれば僕は一応…。
やはり集まった香具師らが弱かったのか…。
MoAのタンクはなんだかんだで上手い人が使うのはかなり恐かったねぇ。
固め斬りミスったらホバー斬りでゴッソリ持って行かれたし…。
EX300に爪が特徴的な逆脚と最軽量腕とスロット最多コアと適当な頭と指を装備したACで対抗した俺
地下駐車場で開始後すぐに右にブースト
↓
狭い通路(?)っぽい所で待つ
↓
奴出現
↓
可能な限り指を撃つ
↓
(°д°)ウマー
↓
ムナシイ○| ̄|_
漏れは相手に合わせて自分のACを改造するの嫌だったから、
軽量二足で勝つのが大変だったよ。>EX
どうしても倒せない奴は
軽量2脚で
接近してぐるぐる廻りながら
指で倒したな・・・
あたんねーんだよなこれ
敵の攻撃が
EX300はカラス脚(回避力+安定性)に赤サブで倒したな。
奴の武器腕が左サテライトに弱い事と、余裕があればミサを地面に当てて消す事を意識してた。
左サテライトに弱いって昔の記憶なんで間違ってるかも。
同じ蓮根でもアホナベとはえらい差だったなぁ
これがトラウマになって今の腕ではなくアセンが全てを決める仕様になったのですかなぁ
カラス+カラサワ+垂直ミサが愛機だが、あたんね−のなんの
物凄く正道な機体でつね。
初代から中二脚+唐沢+ブレードで押し通してきましたけどNXで引退を決意。
核や指、デビガンが猛威を振るっていたときもこれ一本で切り抜けてきたのになあ。
2シリーズのときは逆に肩身が狭かったけど今はあんまりだよう。
PSPでACFFなんての出すくらいだったらそのまま初代移植して欲しかった。
これでそのまんまポータブルACが完成。いちいちテレビ二つ用意する
必要なくどこでも対戦会が開ける。最高じゃん。
・・・と思ったけどL2R2ボタンが足りないじゃないか すまん
EX300っつーかレンコンはカラス脚に目一杯積めば固まらないから
どうしても勝てなきゃそれオススメ
確か積載残が100以内だっけか?
既出だったらスマソ
なるほど。今度やってみよう。
出来るだけ軽くして避けようとしてたんだが、
一発貰うと固まってる間に後ろに回られてたんだよね。
セコイ戦い方じゃなく勝ちたいもんな。
SLまでの全シリーズのアリーナ、バトルドーム系の場所で
ガチ勝負で何とか勝ってきたが、MoAは諦め気味。。
後ろに張り付こうとしても他のシリーズよりも切り返しが上手
すぎるよママン・・・
ブレオンで挑むんでもなきゃ、案外なんとかなるもんさ
わりと使われない系の装備が好きなんだけど、EX300相手にXC4プラズマライフル
メインの中量二脚で行くのはきつかったな……。まだペイルホース相手のが百倍マシ。
対EX300ブレオンとか、えらくきつかった覚えがある・・・。
確か、結局弾切れまで粘って、1時間弱追いかけまくってようやく斬り殺した。
ヘタレ戦法ではあるが、充実感はあった。
あのころの作品は厳しい相手でも、越したときに達成感があったんだよね。
初代から、全部100%クリアしてきた俺だけど、そんな自分でもNBのトレーニング
だけは、ホント投げ出したい気持ちだ。苦痛でしようがない。
ってか、これがACじゃなけりゃとっくにやめてる。仮にもACの名を冠している
から、今までの流れからクリアしないと気持ちが悪いという、まさに義務感だけで
やっているだけ。ほんと単なる作業だよ。仕事している方がマシって思える
ゲームっていったい・・・。
みんな文句言いながらもよくクリアしたね〜。その忍耐力を尊敬するよ。
やっててこれほど苦痛に感じるゲームも珍しい。
俺はEX300どうしても突破できなくて、上空エリアオーバーで無理矢理突破した orz
あとで装備と腕を磨いてリベンジしたのは言うまでもないが、しかし拭えない敗北感。
漏れリベンジできる日くるんかいな・・・orz
AAが良作という意見がどうも納得できない。
2・AAのもっさり感は後に引き継がれた分、NXより上位の戦犯だと思うが・・・。
2以降の「もっさり+ブレード死」により、軽量機の存在価値がなくなった気がする。
まぁ、だからといって軽量機マンセーの初代シリーズはどうかと言われると辛いところだけどね。
EX300は実弾防御最強重量2脚で相手をすると、普通に弱いCPUになってしまったのに泣けた。
AAってRT軽二が流行らなかったっけ
>>889 AAもNXも関係ないでしょう
失敗を次に生かそうとしないフロムが悪いのよ
>>893 IDがナインボール、もしくはナインブレーカー
>>893 ここは旧作に対して愚痴をいうとこだから
AAに愚痴ってもOKなんじゃない?
人の考えは十人十色なんだし
あまりトゲのあるレスはしない方が…
そういや俺も2以降対戦やったことないやorz
飽きっぽい友人と昔何回かやっただけ…
>>895 スマソ。
AAが最高傑作だと考えてるもんでつい反応しちまった…
AA = MoA > 初代 > 2 > 3 >>>>>>>>>>>>>>>>>NX
とりあえずAAではブレードは死んでない、むしろブレードメインで優勝とかもあった。それは事実。
また3ではブレードはともかく骨足軽二が強かったりもした。
AAはミッションもいい。
というかAAでブレ死亡とか言ってる奴はただのへタレだろ
固め斬りがし難くなって威力が下がって
ブレホ性能落ちたのは確かだけどまだまだ強いよ
軽くてレンジが長いため当てやすい初期ブレ
反動が高く反撃を受けづらい青ブレ
リロードが短い爪ブレ
月光以上の威力を誇るダガー
反動が高く使いやすい光波ブレ
総合性能では最も優れている月光
ブレのバランスはシリーズ最高だったと思う
AAはもっさりしててもちゃんと軽量級は避けられる。
NXは…。
AAのブレはそんなに悪くないだろ
対戦でもミッションでも十分に使えたと思うんだが
ソウルアーミー相手にブレオンの練習をよくしていたっけ
AAは左手にブレとシールドしか積めないから良かった
対戦で近距離になったときは右手武器使うよりかブレ振ってた。威力よりもプレッシャー&見た目重視で。
だから戦闘にも飽きがこなかったし。
ACにおけるブレードってひとつのやり込み要素だと思ってた。
基本的には遠、中距離での撃ち合いがメインだが、練習することで
ブレードのみでも戦える、腕の見せ所、みたいな。
俺はNX以降未プレイなんだけども空中斬りホーミングと威力うpが
なくなったの?>NXブレ
>>904 ホーミングは確かに弱くなったけど威力は健在だよ。
元々ホーミングに頼った適当な振り方してる奴等ほど弱体化って感じちゃうんだろうな。
ヘタレが使いこなせないっていう意味ではやりこみ要素としてのブレの価値は向上してると思う。
こっちのスレでもブレホ無しで騒ぐのがヘタレとか言うのが沸くようになったか…
初代シリーズはブレホ・威力は強すぎる感があったので、
AAのバランスがやはりベストじゃないかな。
ランダム要素だったブレホが消えて玄人向けになったといいたいのだろうが
爆熱やwトリ導入で周囲の環境も激変している中でコレをやったらダメだろ。
第一やりこみ要素なんてゲームの爽快感を削ってまで付加するものじゃない。
ブレホ無しで引き撃ちする相手を
斬れると思っているあたりおめでたいな…
まあフロム的にはマップを狭くすることで
対処しようとしたのかもしれんが
>>907 AAは欠点といわれてるモッサリ感と弾数が少ないお陰で
どの機体もハンドガン無しで十分狙えるからね
アセンの幅は広がったと思うし楽しみにも繋がってると思う
W鳥が今の性能なら、初代並みのブレホ・消費にNX並みの射程を
加えてやっと同じ土俵に立てる、くらいではなかろうか。
皆に聞きたい。
憎しんでいるか。
憎しむって言葉あったっけ?
対戦バランスの出来ではどんな順位になる?
AA > ○ > ○ > ○ > ○ > NX
○の中に2〜NB(NXと初代3作は除く)を入れてみてくれませんかいな。
ちなみに自分は
> 3 > SL > NB > 2 >
だと思う。
NBやった事無いけどここら辺っぽい。
面白かった・白熱した順でも書いていただければ幸いです。
>>904 威力は月光のみ弱体化してる。今まで2100ぐらいだったのが1722と。
あと、NXでは一発のエネルギー消費が妙に高い。ラジの緊急冷却も相まって更にヤバイ。
これがNXでブレが死んでる一番の原因であろう。
>>900 激しすぎるほど同意
初代マンセーな俺だけどAAのブレバランスは文句ないほどだった
3が発売した時にパラ見て驚いたよ
ほんと要らない所にはしっかり手を入れてくれるのねフロムタン…
>>916 ごめんぽ…。
AAではダガー使いぽ…。
(´_ゝ………‥‥‥‥‥‥‥・・・・・・・ ・ ・ ・
皆どこでもブレードと左手銃(ロックオンの効く銃)の話ばかりですが、
投擲銃&火炎放射器(ロックオンの効かない銃)とシールドの事を忘れないでやってください……
Eシールドとか、登場したっきり日の目を見ることは無かったね。
シールドを使うメリットって避けようの無い攻撃の効果を減らすことにあるわけだけど
実際は消費エネルギーをブースト回避に回した方がマシな場合が多く、シールドを
貼った方が良い瞬間なんて普通は見極められるもんじゃない。
挙句の果てに実体シールドなんてものが登場しちゃうしなんのためにあったのやら。
で、結局EX300て誰??
思い出せない。オレが苦戦したのは、たしか2に出てきたのか??あの一番上倒すと一番下に出てくる奴。
何が嫌かって、唐沢食らった時の硬直、ありえない。自分のスタイル(ブレード厨)を貫きつつ勝つのはホント苦労した。
でも、あれはホント反則武器だった。あの発射感覚にあの硬直。マジではまるって。。。。
んで、フロム公認の大会に運良く出られて、運良く勝ち進めたのに結局唐沢にハメ殺されました。泣きましたよ。本気で
それはメイトヒース
EX300はMOAのマスターアリーナに出てきた
/.||
./ .‖
∧ .‖
.>_ヽ||
../.;‖◎| こんな顔した新型四脚+レンコン武器腕+ストーカーミサイル
└- - ''"
多くのレイヴンが口を揃えて「MoAで最強」と罵…いや賞賛するとかしないとか。
俺はあえて賞賛する。いや、むしろ尊敬の念さえ覚える。
あ===========、たしかうんこ色の奴だっけか??
あの多連装ロケット腕の
>>922 そのID、あなたの機体名にしなさい。うん、それがいい。
EX300にどうやって勝ったのか憶えてないなぁ。
強化と真人間で確実に二回やり合ってるんだが、全然憶えてない。
前々から言ってるんだけど、AA、と言うか2シリーズの一部の武器発射エフェクトで皆萎えたりしないん?
やる気のないショットガンにバズ、両肩キャノン、両腕グレ。逆にカラサワと同じ発射音でやかましいEサブ。ミサは確かに派手だとは思うけど。
これを含めると漏れは絶対最高傑作にはならないんだよな……AA。
SE関連は(゚ε゚)キニシナイ!!人多いんかな。
>>926補足
漏れのAAそのものの評価自体は高いです。
只対戦してないんでバランス関連は良く解らないんですけど。
つか、ホントにここさえよければ完璧だったかもしれないのになんだよな……_| ̄|○
>>925 うんこ色?
おまえは緑色のうんこをするのか?
ギャスゴールドもレンコン付けてるからそれと混ざってるのかな
>>931 お前のせいで全身粘液塗れの
>>925が痙攣しながら緑色の糞をひりだすところを想像してしまったじゃないか。
どうしてくれる。
3でリミカ消して高速戦闘を実現したのはいいがこれも失敗と判断して
NXでは踊り排除と熱で高速戦闘ができない。それなのにECMを重要化
するためにステルスを排除して、火力でぶつかり合うだけの戦闘になり
パーツバランスの見直しも意味がないことが判明。
そこら辺がNBで改善されるかと思いきや特に変わりなくチートしなければ
鬼ロックの強化CPUに苦戦を強いられるという謎なゲームになって残念。
つか、ロックオン周りを改修しないことには横とって撃ち込むだけの戦闘
システムは改善できないんじゃないのかねぇ?
やはりダブルロックは復活させた方がいいな
マシやスナ、バズでのダブルロックするまでの待ち時間が戦闘を緊迫させてたのに・・・
火力勝負よりもテク勝負になるし。
NX以降実弾は即ロック、E兵器はダブルロックっぽいもの有りで
E兵器がかわいそうだよ
まぁ
E兵器は
実弾より遥かに、弾道計算が複雑だと
脳内補完しておこう
>>935 撃てば当たると散々非難された二重ロックでテク勝負とは何事ですか
つまりロックに時間がかかるだけではなく
補正も駄目駄目にしろってことかな
動けない飛べないに加え当たらないも加えるのか
もはや壮快感もクソも無いな
少し動いたけで熱で自滅の時点で十分欠陥兵器なのにさらに欠点を増やすか
なんか一にも二にも弱体化ばかりだな。
出る杭を叩いて平坦にするつもりなんだろうが、
加減も知らず叩き潰してばかりでは
そのうち全部の杭が地面に埋まりそうだ。
そのうち
埋まりすぎて取り出す事すら不可能に
埋まるも何も地盤沈下してるよ
初代のように全部2次ロックでいいんじゃないの? あの頃は全然問題なかったし。
武器ごとに補正幅が思いっ切り違っただけで。
初代って二次ロックあったっけ?
ならスナ、バズ、マシ、とかやたら強いっぽい奴の
ロック補正を低くしてくれ
逆にE兵器をすぐwロックさせてくれれば・・・
>>943 厳密にはあるけど殆ど感じない。
ただ無いって言うと揚げ足取りが湧いてくるから「1並に」とか言っとけ
>>943 グレ、バズ、WS武器、あたりは露骨に弾道補正有り
Eスナ、レーザーキャノン、1000マシあたりは補正ほぼ無し
ただ2以降ほど当たりやすい訳ではないので多少計算法が違うかもしれん。
初代3作が最高
AA普通、他ウンコがおまいらの考えなんだろう?!
対戦してみるとわかるがPS2で初代3作にかなうのなんてない
軸理論復活希望
しかし,何故ACは,ガングリやバーチャロン,鉄器みたいに距離や武器によって
攻撃を弾けるようにしなかったんだろうか?
熱とか余計なものつける前に他所のロボゲーとかで共通に採用してるシステムを手本にしてほしかった
>947
禿同
ENシールドは自動発動にすればいいんだよ、被弾する瞬間にのみ自動発動でEN消費。
左腕武装のボタンは自動発動のON/OFF切り替え。
ただそれをやると、シールド防御力を調整しないと戒世クラスの硬さになるな・・・
火力半分以下なんだからそれくらい硬くてもいいと思う。
マシンガンなんか1発5ですよみたいなくらいに。
3のバトルロイヤルが好きだ。
他にない面白さがある。
友達とやったら最高。
そういやこの間友人とAAの対戦やった時に
ガチタン+ミラー使ったら相手の千マシの一発のダメージが3だったなぁ…
一番硬いのはSLガチタンじゃねえ?
SLガチタンで肩と左手に実盾つけると、真正面からなら1000マシがノーダメというキモイことになる。
シールドはタンク専用ですよ
タンクなら片腕潰れても肩にキャノンとか味噌とか積みまくれるし火力の欠点もカバー
追加装甲もつけるとあんまり武器積めない軽量機とかじゃ
下手すりゃ全弾ぶち込んでも削りきれなくなる
まあブレで斬りゃいい話ですが
強化でタンクの恩恵少ないから嫌とか言ってるバカがよくいましたけど
奴らはジェネ半減で最強Eシールドつけっぱなしなタンクのヤバさをわかってない
>>957 そうそうマジでヤバイ
誰だよタンクがただの的になるから強化で空中キャノンやめろとか言ってたバカ
>>958 しかし実際問題としてキャノンの性能がダメ過ぎる気がする。
どうせ戦車か4脚しか使わないのだから近距離用キャノンのバリエーションが欲しい。
超重装キャタピラタンク足ばかり使っている肩キャノン大好きヘタレイヴンだが、
ずっと昔(PS3部作辺り)は
「うわ、ここまでAPの減りが速いのなら軽量型2足(逆間接)使って回避した方が良さそうだな!」
(だけどタンク足が好きなので我慢する)
だったけど3辺りは
「よし、この調子ならこちらのAPが尽きる前にあちらのAPが尽きる!」
って感じだわな。
ちなみにNXやNBはやっていない。
近距離用キャノンってなんですかw
これ以上タンク強化してどうすんだよ
>>959 スラッグガンとかね。
でもキャノンって弾少なく弾速遅くサイト小さいから
必然的にどのキャノンも近くで撃つよね。
至近グレネードなんか当てればハァハァ外せばリロードの隙に
反撃される諸刃の剣。
なんか凄く派手&強力そうで実は扱いづらい火器、キャノン。
チェインガンは使いやすいけどね、削ってよしトドメにもよし
飛行機からMTまで何でもおまかせ。
3ってチェインガンと実グレネード以外のキャノンを使った覚えが無い。
唐突に思い出したけどSL発売前にグレネードバリア復活?とかいうウワサあったね。
なんかひさしぶりに聞いたな、グレネードバリア。
確かキャノンの爆風復活とかいう話があってその延長で
チラと聞いたような気がしたんだがまあどうでもいいや
>965
雑誌やゲーム情報系サイトで復活とか言ってたねぇ。
実際は…('A`)
仮に復活していたところでPSACのような固め斬りは無いしW鳥ばっかで使う局面は
無かっただろうね
動作に関するプログラムっていうかコードっていうのは
2から基本的には変わってないんだっけ?
>970
実際変わったのか変わってないのかは分からないけど体感的には変わってる気がしない。
2→AA:速度上限と全般的な上昇能力の引き上げ
AA→3:速度上限と全般的な速度の大幅引き上げ
3→SL:着地硬直の短縮(着地硬直バグ潰し)
SL→NX:速度上限の撤廃と慣性の導入
こんな感じでほぼ毎回何らかの修正はしてるけど根底には2のものがあるんじゃないかな?
ところでそろそろ新スレの時期?
>SL→NX:速度上限の撤廃と慣性の導入
追加で速度下限の撤廃、歩行速度引き上げ、全体的な速度・上昇能力・切り替えし能力の低下。
これも追加で。
>972
補足thx!そういえば全脚部の歩行速度がダミーじゃなくなってたっけ。
書き忘れで
AA→3:4脚の歩行化、ジャンプモーション中に武器変更するとジャンプモーションを
一時停止して武器変更を行うバグの修正(無限滑りの修正)
>>958 >片腕潰れても肩にキャノンとか味噌とか積みまくれるし火力の欠点もカバー
いつでも撃てる左銃がなくなる=瞬間火力減衰
左銃の恩恵ってのは総火力じゃなくて時間単位の火力だから
いくら肩に火力満載しても、左銃無しの欠点をカバーすることはできない。
>強化でタンクの恩恵少ないから嫌とか言ってるバカがよくいましたけど
>奴らはジェネ半減で最強Eシールドつけっぱなしなタンクのヤバさをわかってない
そのシールドのE使用分を使って、他の機体はシールド範囲外へ移動するだろうね。
>誰だよタンクがただの的になるから強化で空中キャノンやめろとか言ってたバカ
強化自体は否定しないけど、強化が対戦のスタンダードになることはないから諦めろ
そろそろ次スレだな
次スレ立てが近づくと静かになるおまいらに萌え
_, ,_∩
( ゚∀゚)彡次スレ!
⊂彡 次スレ!
トマト
980 :
1:04/11/15 18:31:23 ID:wSeWbbJu
っていうかぶっちゃけ3シリーズのチェインガンは瞬間火力W鳥並かそれ以上だし
後ろとられるのはそいつがヘタレなだけだし
ほんと最近のタンク使いにゃろくなのいねえな
埋めたり
埋めなかったり
>>982 重チェーンじゃWトリの代わりにゃならんだろ
補正とサイトサイズの両面で無理ぽ
相手が重2やガチタンなら話は別だが
>後ろとられるのはそいつがヘタレなだけだし
後ろっつーか上とられるんじゃ?
Wトリなんて今日び流行んねーよ(`Д´)ウワーン
ACなんて今日び流行んねーよ(`Д´)ワウーン
989 :
あふぉ:04/11/16 02:57:35 ID:SwpIH9GT
馬鹿ヤルウ!それは禁句だ!
自作自演で1000を狙うぜ!
991!
992!
993ぐらい
994辺り、いただいてもよろしいでしょうか?
1000?
996?
997!
998
1000
1000ゲト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。