【ロックマンX part30】VAVAと不快なシグマ達
1 :
◆WwwwWwWWWA :
2 :
◆WwwwWwWWWA :04/10/19 23:09:05 ID:F+KTpgGc
【これまでの紆余曲折-大まかな流れ-】
元はレゲー板で平和にやっていたロックマンXスレだがpart14にて板違い厨が乱入。
慣例的に許されていた問題「SFC作品の続編のPS/PS2/GB作品」についてしつこく騒がれる中、
何者かの独断でX1〜X3用スレと統合スレpart15がレゲー板に乱立。
このままでは荒らされ続ける事は明白であり、統合スレは他板への移転を余儀なくされた。
家ゲ板ではそれまでと逆にSFC作品が板違いとされるのでは、と考えゲサロにpart15が改めて新設される。
だが板違いという理由が無くなっても、荒らしは「糞スレ」と称して粘着し続けた。
part16も荒らしに埋め尽くされ、またしても何者かがレゲー板にpart17を立ててしまった。
ついにXスレは、強制ID表示を始めとする優れた管理力を求めて家ゲ板に移転、改めてpart17を新設。
投稿量制限の違いや削除人の迅速な行動も相俟って、荒らしは鎮静化され、Xスレに平和が訪れた。
いまだ悪あがきに現れる事もあるが、もはや大した痛手にはならない。
しかし忘れるなかれ、イレギュラーは必ず存在する事と、それに抗う術も必ずある事を。
4 :
◆WwwwWwWWWA :04/10/19 23:10:38 ID:F+KTpgGc
Q.駄遺産って何?
A.カプコン第三開発部の通称。X5〜X7,サイバーミッション,ソウルイレイザーを作った。
全て糞ゲー。開発部の再編成により純正第三開発部は残っていないらしい。
コマンドミッションとX8は新開発部によるものらしい。しかしどれもこれも詳細不明。
Q.X5やX6面白いんですが。何故クソゲーなの?
A.話はこのサイト↓のクレームページを読んでから。
ttp://eile.hp.infoseek.co.jp/rockmanx_index.html ■発売されているXシリーズ
SFC…1,2,3
PS1…3,4,5,6
SS…3,4
PS2…7,コマンドミッション
GC…コマンドミッション
GBC…サイバーミッション,ソウルイレイザー,
PC…1,4,5
異機種同タイトルの違いは検索汁。
>>1 新スレ立ち上げ乙食らええええーーーーー!!!!!
ヤツの居合い切りは光を越える。
なんて電波マックスな名前欄なんだ…
何はともあれ
>>1乙
セイントシグマの火炎攻撃が避けられない・・・
誰かボスケテ・・・
セイントシグマがどれかワカンネ
盾ブーメランのΣ(゚д゚;)
あー3か。
フットチップつけて空中で飛んでれば避けれる。
つーか俺はそれないと無理ぽ。
壁の一番上で壁蹴り連打しつつ、
1コ目の火をギリギリまでひきつけてダッシュしないで壁蹴り。
で、上エアダッシュしてシグマの目の前あたりに着地すれば避けられるはず。
まぁフットチップがあれば2回上エアダッシュで簡単に避けられるんだが・・・
おい藻前ら!
「8ボス選択画面で最初にカーソル位置のあるステージが一番簡単」という
法則に気づきますたよ。
(´・Д・`)
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) ごはんを炒めるよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧ コンコン
(;`・ω・)つ○ 。・゚・⌒) たまごを割り入れてかきまぜるよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧
(;`・ω・)つ◆ 。・゚・ お茶漬けをふりかけるよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧ ジュー
(;`・ω・)つ■ア ∬ ごはんの真ん中を開けて醤油をたらすよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧ 。・。゚・。 ゚・。゚・ お茶漬けチャーハンできたよ〜
( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/
最近
>>16のAAをよく見かけるんだけど
ガイドライン板かどこかにこのAAの専用スレあるかい?
腹減ってくるなぁ
(゚∀゚)ラヴィ!!
>>16 ご飯と卵はあらかじめ混ぜておくとパラッと仕上がる。
今炒飯食ってる俺が言うんだから間違いない。
フッハッホ!
ヌッルッポ!
腹減ったよ
↑おれも
チキンラーメンにネギと卵入れて食うよ
寝るぽ
カイザーシグマの攻略法教えてください・・・。
新作では遂にVAVAがマックを越えるらしい
なに、ゼロにアレ以上の瞬殺をされると言うのか!?
ワラタ
登場前に『ドガーン!』(何か潜んでいるのでゼロが斬った)
初登場の時は既に残骸。
カイザーシグマ倒した後、いきなりマグマに巻き込まれて死んだんだが、何あれ?
上に壁蹴りで逃げ続ければOK
最近新規プレイヤーが多いっぽいね。
何がキッカケでも旧作を遊んでくれる人間が増えるのはいいことだ。
X2の駄目な所。
Xバスター強すぎ、でもカコワルイ。
Xバスター>弱点特殊武器
なボス多すぎ。
というか特殊武器のほとんどが撃ってから動くまでタイムラグがあるんでキツイ。
>>34 その結果、旧作だからって優れてるとは限らないことも知れるね。
特にX3・・・
X3は人によって好みが分かれることが多いのでなんともいえない。
X3はザコがつまらなかったなぁ。
X3が無かったら
すまんエックスどうりょくろ(略
ゆくえふめいのマック
初代「なんどでも」のVAVA
が生まれなかった。
クロスチャージがアレじゃなかったらX3は良かったのにのう。
>>35 ごめん、スピニングホイールとソニックスライサーしかわからないや。>タイムラグ
クロスチャージのほうがカイザーシグマに当てやすいんだけど、
そんな経験ない?
むしろクロスより
クロスの媒体のふよふよしたやつのほうが当て安い
タメ関係もX2よりも退化してたしな
>>40 >すまんエックスどうりょくろ(略
>ゆくえふめいのマック
なぜこの辺がネタにされてるの?
=
=
=
=
] ○
.0 </V
V>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ΛΛ
くっ、みんな死んじまった・・・
みんなの分も生き延びてみせるぜ!
=
=
= \○ノ
= /
] />
.0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ΛΛΛΛΛΛΛΛΛ
あっ
_
| |
| |
| | 。
| | 。 ○ 。
] ○ ○
.0
。○ ○。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ΛΛΛΛΛΛΛΛΛティウーンティウーンティウーンティウーン...
.. ○ ○
>>35 2のバスターをカッコ悪いと言うなら、どのシリーズのバスターがかっこいいと言うんだ?
特殊武器よりも、バスターの方が楽なボスって、ヒャクレッガーとアリゲイツだけだろ。
49 :
なまえをいれてください:04/10/20 20:25:01 ID:c8qEH7TM
すぐ引っ込んでしまうアリゲイツはわかるが、
ヒャクレッガーは破片使っていけば天井にも届くから特殊武器のが楽だと思う。
マックもライバルキャラっぽくなればなぁ。
51 :
なまえをいれてください:04/10/20 20:53:52 ID:ckuTr2Gn
>>49 ヒャクレッガーは尻尾が壊れると手裏剣とテレポートを連発してくるからキツイ・・・気がする
>>51 テレポートの出現位置も決まっているし、手裏剣も簡単に避けられるだろ
フェイントかけれるたりして時間はかかるけど
消防の頃に1〜3やりまくって普通に3が一番好きだったなぁ
2は俺的に微妙だったな
3の評価が分かれる理由と1,2が評価される理由を教えてくれないか?
>>48 言うまでもなくX1、かっこよさだけならX3もなかなか。
>>48 泡、鹿、ダチョウ、シグマの作った変なヘチマ
>>53 Xシリーズで初代と2では作りこみに落ち度はないと思う。
X3に関してはどうして評価が悪いという人がいるかというと、やはり1、2と比べての話だと思う。
今までの傾向からしてX3の不満点を大体まとめると
・敵が固い
・クロスチャージが激しく使えない
・アイテム回収の効率が悪すぎる
・ボスのルーチンがやや単調
といったところだと思う。
>>53 3は硬いから。
1は初のXシリーズだから。
2はわけわかめ。
まともに言えば、X2はSFCXの中で一番特殊武器がつまらないと思う。
バーナー以外まともに使えない。
X3は溜めが全体攻撃ばかりという欠点もあるがそれでもX2よりマシ。
X1の使い勝手に比べたらどっちもたいした事無いけどさ。
>>41 タイムラグはその2者だけだった、スマソ。
残りの武器はラッシングバーナー以外画面の端まで届かない事だった。
>>57 2でもソニックスライサーのチャージは巨大シーラカンスやサーゲス戦で役立つし、
スピンホイールも固い敵には使えるだろ。使えねーのはマグネットとゴミだけ
オレの目から見た3の難点と言えば…、
・敵の耐久力が無駄に高い
マサイダーステージの最初で岩落としてくるヤツもそうだし
ドリルを連射してくる奴も、破壊した後の悪あがき攻撃がウザイ
他にもミサイル撃ってくる奴とかカニみたいな奴も何か無駄に耐久力が高くて
何かテンポが狂った。
・落とし穴の配置がいやらしい
マサイダーステージとかホーネックステージ、他にもシーフォースステージとか
視覚的にかなり分かりにくい竪穴が多くて何か気分を損ねる
・BGMが微妙すぎ
これは人によって異なると思うが、オレ的にバッファリオステージ以外のBGMがほとんど印象に残らない
特にボス戦や特殊ボス戦などは、BGMそのもののデザインは良かったが
かなり短くて面白みがない
ナイトメアポリス登場がランダムなのもちょっとなぁ
vavaステージがキツカッタナ・・・・
あの面音楽はいいんだけどな
>>57 使い勝手と面白さは別物でしょ。
X2の特殊武器はX1と同様に遊び要素が高く、雑魚の弱点特殊武器は本家2並にはっきりとしている。
X1はストームトルネードが強すぎる点を除けば概ね良好。
X3はむしろ全体攻撃がポイントだと思う。対地上に対空中と用途はちゃんと分かれているし。
>>63 バイオレンとか水中ジャンプとか対空とか
足場とか足場とか足場とか
アイテム集めとかチャージ貫通とかアームパーツ取りとか
なるほどねー
個人的に3は収集アイテムや隠し要素が多くて好きだったな
ハイパーチップとかビームサーベルとか
基本的に攻略情報無しでやるから
1でオクトパルドステージのライフアップを見つけた時とか
2でクラブロスステージのサブタンクを見つけた時とか
3でシュリンプァーステージのライドアーマーパーツを見つけた時とかうれしかったな
>>54 鹿と蟹をバスターで闘った方が楽、ってのはかなり上手いな
鹿はどちらにせよ簡単だが
単純に操作性が悪いというか、爽快感がない気がする>X3
クロスチャージショットのせいかもしれないが。
>>65 そのレベルなら本家6の特殊武器も十分使えるということだが……。
>>69 本家6もX1もX2も、8ボス以降のステージで使うと快適に進めるようになるよ。
ちなみにマグネットマインは連射しまくると膨大な数を設置できてオモロイ。
溜めも火山口やゴミ処理場全般で使うと気持ちいい。
オストリーグにクリスタルを当てた後は必ず空中ソニックスライサー降らしを使ってくる。
あれは、撃たれた直後に半身分前進すると避けられる。
まあ、X2のライドチェイサーだけは認めてやってくださいよ。
73 :
なまえをいれてください:04/10/20 23:04:27 ID:c8qEH7TM
オストリーグにクリスタルを当てた後、少し坂を登って下りジャンプすれば、
空中ソニックスライサー撃ってくる直前にまた固められるよ。
X3の特殊武器ためうちはシールド系ばっかりで萎えた
>>74 シールドタイプと言えばフロストシールド、トルネードファング、大目に見ればスピニングブレードくらいしかないけど?
どっちかというと溜めトルネードファングのギミックのほうがフロストシールドよりも
シールドっぽかったような気がする。
おお。
X1で全パーツ所持ボス撃破なしのパスワード作ってて気付いたんだが、
MAPやらSPEC押したら身長やら使ってくる技やら見れたんだな。
X4以降は特殊武器がなあ・・・
溜めがぱっとしなくなったのはこの頃からだと思うが。
>>77 X1の凝り様は、シリーズNO,1だからな。
∧,,∧
(`・ω・´) 今、夜食にチャーハン作ってるだろ。
m9 ))
しー-J
ヘッドパーツ装備の特殊武器使い放題はどうよ?
4の溜め撃ちはパッとしてる。問題はヘッドパーツ恐がって威力下げてある通常撃ち。
溜めも通常もショボいのは5と7で、6は溜め撃ちが少しマシ。
6の溜め撃ちマシだったか?
どれももこれも全画面効果なくせに殆ど敵に当たらない
無駄な技ばかりだったような記憶があるんだが。
5はホタルレーザーの溜め撃ちは使えたと思う。
特殊武器は初代Xのカメレオンのが好きだな。まぁ、武器じゃないけど…
初代はネタが被らないぶん、個々の能力がしっかり分けられてたのが良かった。
>>83 敵に当たらないというか潰される事が多すぎる。
使いたくなる局面も無ければ、使うと楽な局面も無く。
使わなきゃならない局面すらない。(いらんけど)
特殊武器なんて本家しか使わない。
87 :
なまえをいれてください:04/10/21 03:36:24 ID:cCLSVbOC
6は通常弾の方が使えなさ杉
アローレイなんて、エイリアの解説からして溜め撃ちのことだし。
メタルアンカーやら、メテオレインやら
完璧に溜めを意識した武器ばかり。
メタルアンカーの軌道はいけてる方。威力どうだったか覚えてないが。
その威力面で溜め撃ちがバカ強いから飲まれてる感じだな。
あれイーグリードじゃなくてシャーク本人が降ってきたら笑えるとふとオモタ。
メテオレインはなんか存在意義がよくわからんな。
4はプラズマショットが糞強いから普通にやる分にはあまり特殊武器の出番が…
ストックは本当に、特殊武器撃っても消えないべきだと思う。
ダブル戦でサイクロンを使えないのは分裂がウザいからだが、もしストックが撃てればそれで速やかに処理できた。
何のためにアイコンにしてまでストックしとくのかと。
アローレイはY座標がエックスと常に同じだったり、壁に当たった時の軌道変化を
上か下か選べるけど、有効な場面が全然なかったな。
4の特殊武器溜めうちは燃費が悪過ぎるせいでもったいなくて使えなかった。
しかし、ツインスラッシャーの弾一個分が豆バスターの1/4の威力ってどうよ。
1、2の特殊武器溜め撃ちで威力のあるものは、スピードと短時間の演出も相成って、爽快感と迫力が強調されていた。
が、3以降はなんかだらだらとした演出が続くからどうもすっきりとしない。
>>91 それは言えてる。しかも、ストックし直すときは、いくら弾が余っていようとも
また1からやりなおさなければならんし。
>>60 亀だがBGMに関しては同意。
バッファリオと、ビートブード以外の8ボス、OPのゼロ部分、ヴァヴァステージ、
ボス戦、ドップラーステージ1・2、全て同じような曲で萎える。
ゲームとしては割と面白く遊べただけにアレはいただけない。
3の悪いところは同じ戦闘パターンのボスが多すぎる点だと思う
マサイダー、バッファリオ、VAVA(ライドアーマー時)みたいな突進攻撃がメインのタイプは、
三角飛び→背後にバスターの繰り返しで勝てる。
とリア消の頃から思っていた
X1→うおなんか凄いチャージショットが撃てるぞ
X2→ダブルチャージ使いやすくて(・∀・)イイ!
X3→( ゚Д゚)ポカーン
トルネードファングの色で何とかならなかったのか?
フロストシールドと見分けがつきにくいし。
98 :
95:04/10/21 13:40:00 ID:3cyRy3ZA
×トルネードファングの色で
○トルネードファングの色って
しかし無印もXもエグゼも最初のうちは良作だが後が続かないな…
無印はチャージショットの導入さえなければなあ
Xが終わったらコマミソが2,3,4,5、ってどんどん出たりして・・・
まーガキの頃はカコヨク映ったんだけどな、チャージショット
>>99 監修が行き届いていないからなんじゃないの?
ロックマンの真の楽しみ方は
バスター通常弾で全ボス撃破だ。XはともかくEXEは死ぬ orz
>>99 4以降、チャージショットなしでやれって言われたら俺はパスするがな。
チャージショットイラネって言ってる香具師、ただ通ぶりたいだけちゃうんかと。
勝手に封印してプレイしろやエセ懐古
それは無敵時間を考慮せずに言っているのか
>>106 なんか嫌なことことあったの?
もちつけもちつけ
通ぶりたいだけって…オイ
びっくらこいた
敵を倒すのに特殊武器をまったく使わない派なのは俺だけ?
特殊武器は卑怯というかなんというか
バスターだけで戦う方がアクションゲームとして楽しめる
ボス戦で特殊武器使ったらただの作業みたいになっちゃうし
チャージショットのせいで糞になったなんて事はないと思うんだよ。
4も5も特殊武器はすげー個性的だし。
使えないのはスカルバリアにダイブミサイルにパワーストーンくらいか?
スケルトンジョーみたいな、通常弾だと一定時間素通りできるようになって
チャージショットなら完全に破壊できるみたいな面白さもあったし。
5じゃ強すぎるように感じるが、特殊武器を使おうと豆鉄砲だろうと難易度はそんなに変わらないわけで。
チャージショットのお陰で凄く面白くなった、なんて事は無いかも知れんが、その逆だってない。
6以降が面白くないとしても、それは別なところに問題がある。Xの4以降と同じ様な。
それも考えずに、チャージショットイラネとか抜かしてる香具師を見ると
「とりあえず批判しとけばかっこいい」と思ってる間抜けにしか見えないわけよ。
しっかし、X5の特殊武器は本当にぱっとしてないな。
そういや今日PC版X1を見つけたんだが
買っとく価値はあるんだろうか
ちなみにSFC版はプレイ済み
4あたりからプレーしはじめた身としてはボタン押しっぱなしで移動するのに慣れてるので、
やっぱチャージがった方が良い
ただジャンプ力うpのパーツだの、チャージショットの威力○段階だのは迷走してると思う。
シンプルイズベスト
やや脱線するが、
初代5と6は、スライディングの使い勝手が微妙だった。
5は、スライディング中に溜め時間が延長される。
6は、スライディングをジャンプでキャンセル出来ない。
(全体的に動きもモッサリしてる)
更に5は、ザコ敵に豆弾当てても無敵時間があるんで腹が立った。
四発当てても二、三発分しか当たってないと認識される。
何だかんだで、3〜4あたりの操作性が好きだ。
お前らが本家を好きなことはわかった。
118 :
116:04/10/21 19:13:47 ID:cCLSVbOC
>>117 スマソ
しゃがみに関しても色々言いたいことあるんだけど
アレは元々要らないからな…
今更だが、なんでしゃがみなんて入れたんだろうか……。
ぶっちゃけ、ロクゼロも次あたりでシリーズ止めたほうがいいと思うな。
しかし一度止めても、
たのみこむあたりで続編キボンヌ→それを受けて駄遺産で開発
コンボがおきそうで怖い。
>>119 X…サマーソルトキック
ゼロ…スピニングバードキック
アクセル…ヘッドプレス
これらを↓溜め↑□で出せるようにしたかったんじゃないかな、たぶん。
本家5はテンポ、操作感イイじゃん。
振り向き打ち2みたいにできるし、ダメージ判定も3や4程ファジーじゃない。
わりと2みたいな操作感がする
それに比べてX5は全てと言っていいほど…
>>120 ロクゼロはもう終りじゃないか?
これ以上話の繋げようがないし、シグマ・ワイリーのように復活できるキャラがいない。
むしろ、3できれいに終わって欲しい。
バイルとかバイルとかバイルとか
というか前に誰か言ってたが
駄遺産にもわかりやすくするために
複線をバイルだけにしたとか
>>125 そしてまた毎回毎回バイルがラスボス……嫌杉。
あ、あとマザーエルフの正体も謎だね。
アイリスだという噂も多いけど。
アイリス派とシエル派で熾烈な争いが……
なんでもかんでも過去に展開の種を求めるからイカンのよ。
4桁の歴史あるDASHはわからんでもないがXもゼロも100年200年なんてレベルだし、尽きるネタは尽きる。
これから彼等がどうなるか知りたいわけで。
Xではダッシュがあるからイラネ。
本家でしゃがみが欲しいと言われるのはスライディング中に打てないからだ。
それをカバーするのもチャージショットの仕事だし。
そーいやコマミソの攻略本読んだけど第17精鋭部隊が最強なのね。
俺てっきり第0特殊部隊だと思ってた。
特殊部隊と普通の部隊じゃ比べられないと思う
ヒロイン対決ならアイリスに分があるだろな
あのゼロの絶叫には正直びっくりした
シエルは一応守られてはいるが、べつに特別扱いはされてないような
特殊第0部隊って主に隠密・工作活動をやってるんじゃないっけ?
通常の事件鎮圧には第17精鋭部隊を初めとする部隊が出動する…という設定だった希ガス
>>134 第0特殊部隊は別名がもろに隠密系だった希ガス
>第0特殊部隊(別名 忍び部隊)
>隊長:ゼロ(X3より)
>副隊長:エクスプローズ・ホーネック
>隊員:マグネ・ヒュクレッガー ウェブ・スパイダス(現レプリフォース ゲリラ部隊隊長)
>第9特殊部隊(別名、レンジャー部隊)
>隊員:スティング・カメリーオ
>第14特殊部隊
>隊長:マグマード・ドラグーン
おまいらテンプレさいとぐらい見れ。
第14特殊部隊は、武器に頼らず肉体で戦う集団だったとどこかで見た覚えがある。
あの女はしつこいからな。通信が。
だからって波動拳、昇竜拳はどうかと思います!
>>137 ムカデと蜘蛛はともかく、隊長、副隊長の格好が
明らかに忍んでないのはどういうことだw
エイリアは素手でイレギュラーを処分できますし
どーにもゼロに関わるヒロインはアイリスにしてもシエルにしても低年齢……。
DASHの続編マダー?
日本は男が年上、女が年下で当然という風潮があったからな。最近どうだか知らんが。
姉さん女房なんて言葉の存在や、結婚を許可される年齢に如実に出とる。
シエル15才だっけ?
ゼロのイメージが(多少達観してるとは言え)エックスよりちょい上の16〜18だとすればギリギリ普通だ。
大っぴらにイチャイチャしてるわけでもないし。
個人的には、未だに明かされてない第6艦隊の隊長が気になる。
X8の動画のVAVAが出てきた辺りに鳴るヴァンバンバン!ってオケヒって、
どっかで聴いたことがあるな。ううん、思い出せん。
X8はとにかく音楽に期待ですよ。
X4からハードが変わったことにより音楽が随分スタイリッシュになってしまった。
まあ、それはそれでいいんだけど、ここいらでBack to the BasicってことでX3までのBGMに戻っても(゚∀゚)イイ!と思う。
X8の動画の音楽もX1〜X3までの音楽っぽかったし。
そういやX1のボスは隊長で結構占められてたな。
別に深い意味はないが象なんかアレで隊長とは思えな(ry
ところでまだボスのモチーフに鷹は出てないな。
イーグリードは?
イーグルは鷲じゃなかったっけ
鷹はホーク
マックは所属どこだったんだろう?
実は一般人
第4特殊部隊(別名ゆくえふめい部隊)
>>144 >ゼロ
でも実年齢は100歳超えてますがな。
レプリロイドに年齢とか関係なさげだけどな。
レプリロイドがXをもとにつくられてるんなら、ロボット破壊プログラムに感染したシグマはライトとワイリー両方の技術が使われてることになりますか?
>>155 性別はともかく、精神年齢は食うんじゃないの?
そういえばコマミソで走りこみしてたロボがいたな
意味あるのか?あれ…
>>154 何年も眠っていたんだからカウントされないじゃ?
コールドスリープってな感じで
各部部品の相性を検証したり、新しい部品の馴らし、じゃないかな?
>>158 他にも設定捏造すりゃいくらでも言い分は立つし。
昨日、例のナイトメアー・ビフォア・クリスマスが発売されたわけだが。
誰か買った人はおらんのか?
>>158 ほら、仮面ライダースーパー1も言ってたじゃん
「人工筋肉だって鍛えれば鍛えるほどより強くしなやかになります」って
そういうことだよ
鷹は最後の風系ボスのために置いてるっぽい。
テンプレに書いてないけど
1のシグマにカメレオンスティング
3のボルトクラゲールにトライアードサンダー
3のシグマにスピニングブレードも効くと思うんだが
検索すればダメージ表とか細かい調査してる人もいるんだし、アバウトでエエヤン
X6、X7をやってきた
X7はやっぱり糞
ダメージ当たってんのかわかりにくいし
オープニングステージは2Dアクセルが結構早くて爽快だけど
3Dになるとトロすぎ
やるんじゃなかった・・・
X8は期待大だな・・・・
体験版やるかぎり7よりはマシだと思う。
体験版しゃがめないな
公式更新されてる。
どうでもいいけど
確かに、もうとっくに見たムーヴィーだもんな。
おっ!しゃがみ無くなってんのか!
その心意気に期待が膨らむぜ!
X8体験版やったが、ジャンプに激しく違和感が…
壁蹴りも落ちるのがやたら速いし、通常移動は速いけどダッシュが遅いし。
なんかスピード感ってのが勘違いされてるような気がする。
ゼロがセイバーを持ったままなのもやめて欲しい。
発売日春に延期してもいいからそういう細かいところを改善してほしいなぁ
だ、誰かレイヤーたんとパレットたんを描いてくれ(;´Д`)
もう待てん・・・
スレ違いで済まんですが本家8のワイリーステージ一面の
ボスの倒し方を教えて下され・・・。
ステージで散々死にまくった挙句このボスは拷問だろ・・・。
サッカーで壁当てでもしてろ。
dクス!
アジフライあげますよ!
藤原道長
>>176 ・我らの望むスピード感
アクションや武器を駆使して敵を素早く破壊したり避けたりしながら軽快に突き進む。
・X8のスピード感
高速再生。(受けるダメージ量も)
>>183 まさしくそれっぽいんだよなあ…
あと、同じ中ボスが連続で出てくる面はやめて欲しい。
X5水中ステージとかX6炎ステージがそうだったけど、先に進んでる気がしなくなる。
まあ、体験版のステージが本編に出るのかどうか分からんが。
1)カプのX8サイトでムービー見る
2)IE閉じないで「ツール」→「インターネットオプション」
→インターネット一次ファイル「設定」→「フォルダ表示」
そのなかに「mov_tgs.swf」ってファイルがある。
これがX8のムービーファイル。
こんな手法知ってて当たり前って人はごめんね、、、
海外サイトのじゃボヤけてわからなかったけど、
最後のシーンのいっぱい歩いてるロボットって顔がシグマだったんだな。
>>185 すまん「フォルダ表示」じゃなくて「ファイルを開く」だった。
このムービー初めて見たけど今回もゼロのサーベルは抜き身かよorz
7の悪夢再びって事にならないよう祈ろう。
ファルコンアーマー使えNEEEEEEEEEEEEEE!
>>188 ステージセレクトの後のキャラ選択で選ばないと使えないよ。
取っただけじゃだめ。
言うまでもないと思うけど4つともパーツを集めないとだめだからな。
そうじゃなくて性能っすよセンパイ!
しってたさ。
3Dだと居合いじゃ表現しにくいのか?
2Dに比べたら難しいだろうね。2Dはかなりごまかしがきくから
例えば2D格ゲーの、出した手を引っ込める前に次の攻撃、とかは3Dじゃかなり不自然になるし
(不自然になるからやらない、というかまずやれないんだけど)
スタッガーと戦闘してたら初めて同士討ちした。
スタッガーがやられたポーズしてXは何のエフェクトも音も無しに消えて
画面が真っ暗になって、結果的に負けたことになった。
同士討ちじゃなくて相打ちだ。
>>192-193 んな事も無いと思う。
2Dのあの速度に則って、正しい型になってれば、そう不自然にはならないよ。
2Dでは多少手先が瞬間移動したりしても誤魔化せるが、3Dだとそうも行かない。
3Dで手が空間から生えたりしたら不気味だから無理だろう。
まあ不可能では無いが、そうするとゼロの手先がせわしなく動いて重たい上に意味がないからやっぱり持ってたほうがいいと思う。
そうか?
2D3Dの違いあれどアニメーションの原理は変わってないぞ。
フレームごとに振りは決まっているんだし。
スマン、手が空間から生えるってのが意味わからん。
あれって四肢のオブジェクト個別で制御してるのか?
いいかげん、8ボス情報とか流れないかな・・・
11月の頭にX8発売だと言うのに・・・
X6ってなんであんなにストレスがたまるんですか?
204 :
なまえをいれてください:04/10/23 14:40:02 ID:z1stqRUP
やっぱり、2Dと3Dってちがうんじゃね?
アリカのつくったポリゴンストUも、なんか
動きがヌルッってしてたし。
動きをキャンセルしたとき、なんか変に
パタパタしてたし
すまん、sageわすれた。
X8のあのムービーの曲けっこう好きなんだが、
体験版のスタート画面とおなじ曲とは気づかなかった
ストレスが溜まる度
7 >> 5 > 6 >>>>> 3 >>>> 4 >> 1 > 2
7 全部
5 8ボスステージ全般(特にクジラ、イカ)、糞ナビ等
6 ステージ全般(特にサメ、ヒノトリ)、ナイトメアマザー戦、ゲイト戦等
3 Xの動き、ラスボス戦等
4 カーネル戦、ジェネラル戦
1 サブタンクのエネルギー集め
2 ラスボス戦
ジェネラルは確かにストレスたまるけど
カーネルはザコだろ?
3のXの動きって何?
ゼットセイバーの持ち歩きを勝手に憶測だが
三次元でそのまま背中にしまうと、剣の部分が背中に刺さってしまって
見た目かっこ悪くなる気が
X4やゼロシリーズみたく、
攻撃し終わったら剣が伸縮していく部分を描写すれば
多分、不自然にはならないだろうが、余分にキャラパターン
を増やさなければならない必要性が
ただでさえロードが遅いというのに…。
そういやXの時代にデューオって生きてんのかな?
生きてたとしても地球にはロックマンいるから大丈夫って事で
現れないんだろうけど。
あと本家8に出た悪のエネルギーってのがゼロの
ロボット破壊プログラムの元ってことはないかな。
デューオとロックマンが全部駆除したかと思いきやワイリーが
密かに隠し持ってましたよってオチで。
>>202 ゴエモンもエックソと同じ道を歩んだからな…
>>214 DSで昔の雰囲気が復活した新作が出るからマシ
あんだけの情報で雰囲気も何もないと思うけどな
2Dと3Dでの動きの制御だが、
>>199が言った様にフレーム数は同じなんだから同じ速度で動かすことはできるよ。
>>200の言うように3Dキャラは、頭、一の腕、二の腕、胸、腰、下半身、もも、すね、足、
というように体を間接で区切って、いくつものパーツとして作る。
あとはそのパーツ間の位置と向きを決めればポーズになる。
ポーズのデータはそんなに重くないから、容量も問題ではないはず。
たぶん昔の3Dゲーでキャラのモーションがスローだったのは、
操作性より動きの滑らかさとかを重視したんじゃないかな。
ゼロがセイバーを抜き身で持っていても、特に気にならない俺は少数派だろうな。
8に関して言えば、攻撃モーションは不満だが
X4からのゼロの居合いは2D絵の嘘を巧妙に使っているものだから、
それと同等のものを3Dモデルでやろうとすると不自然に見えるんだろ
自然に見せることが可能であっても、2Dに比べ難しい
>>212 それこそアイデア次第、策は色々あると思う。
俺なら刃の表現をエフェクトで片付けてみるかね。
>>220 2Dの絵に起こる誤魔化しは、速さの賜物だと思うんだ。
アニメーションて動きの隙間を脳内補完してるだろ、
だから3Dでも嘘をつけるのは変わらないんじゃないかと。
動きが不自然にならないように、という気遣いなら2Dでもやっていたし、
3Dでどうすればいいかも頭は回る。
話しを思いっきりぶった切るが
カプよんとか7の四コマ描いてたオイスターって人
昔エロマンガ描いてたんだな
どうでもいい話だが
昔4コマ描いてた人が今はエロマンガ家ってのもいるよ
>>221 勝手に思ってたんだが、X7で抜き身なのは
単に武器を持ちかえるからかと。
なまえわすれちゃったけど、ナギナタを背中から
出してくるのがへんだからかなぁと。
>>224 薙刀>Dグレイブと
2刀流ダガー>Vハンガーだな。
存在が微妙すぎた。何だったんだアレ
まぁたまに別の武器をゼロに持たせるのも面白かったが、
それはロクゼロの領分だろうと小一時間(ry
>>221 2D絵の嘘はスピードだけのものじゃない
遠近法の誇張など、形状そのものを変えられる
なんでこんなこと説明しなきゃいけないんだ?
流れを断ち切るけど、X8にはボス戦の音楽をX1〜X7にして遊べる隠しモードがあるよ。
アルティメットアーマー、黒ゼロもあるらしいね
あと、アクセルの隠し武器もあるらしいよ
>>227-228は誤情報。
性格にはVAVAのフォルムをX1・X3・X8の三種類から選べる隠しモード
>>226 3Dモデルだからと言って形状を変えられないわけじゃないと思うが。
っていうか3Dになって目立つほどの遠近誇張は無かったように感じる。
こういうのは議論しても立証できないのが厳しいな。
>>223 よくある話なんだな…
たしかエアギアと天上天下描いてる人もエロマンガ出身だよな
ロクゼロのイラストレーターもエロマンガ家だし
昔KOFの四コマ描いてたREY'sって人も今エロマンガ家だし
2Dに戻して欲しいけど無理だよなぁ('A`)
メ欄を見る限りはネタだと思うが
本当にネタなんですか?
と吊られてみる
新潟すごい事になってるけど
ゼロが怒ってアースシェイカーやらかしちゃったの・・・?
( ´Д`)ノ先生!竜巻旋風脚はまだ出ないんですか!
X8の公式で3人並んでるのを見る度にアクセルイラネって思う
>>237 X・ゼロ・Σがお互いを信頼しあってるように立ってて
後ろの方に影を背負ってVAVA
ならどうだ
2,5Dのゲームでもビューティフルジョーや真魂斗羅のような成功例があるわけだし、X8にも頑張って欲しいな
>>225 ナギナタは多分、必殺技のコマンドの関係上
武器チェンジしないとボタンが足らないからだよ。
水烈閃は性能的に雷神撃と同じなんだが、
ボタンの数が足らなかったと。
雷神昇のコマンドも無理矢理加減が出てた。
色んなところで3D化のシワ寄せがキテルな。
ヒノカケラっていう3D同人格闘ゲームがあるんだけど、
あんな感じなら3Dでも割と違和感少ないと思う
わかりにくい例えでごめん
ゼロは一度として同じ操作性通してないんだから、
3D用に全く新しい方法を考えても構わなかった気がする……
>>239 ジョーはゲームとしてはほぼオーソドックスな横スクロールだったからな
公式のXの絵がパッケージに載ってたらX8恥ずかしくて買えませんよ
まさか、公式のロード時間の長さは本編を暗示してるんじゃあ…
>>245 あの絵は好きじゃないが、だからって7までと比べて恥ずかしいとは思わんが
同じようなもんだろ
三国無双3を3D化された4のゼロでやってみたい
うわ、なんか8のムービーって前スレあたりの妄想そのまんまだな。
VAVAとかΣワラワラとか
えっ。
ワラタ
エックソ7で遊ばなくなって早1年…
X8発売前にやりなおしてみるべきか
X7は救出レプリのために焦る(X6以上に)
最初プレイしたときは、何処にレプリがいるのかヒヤヒヤしたよ。
そう、DASHのように・・・。
ところでおまいらがシリーズで1番好きなのって何?
ちなみに俺は3
1〜4までしかやったこと無いけど5以降ってやるべき?
今更&スレ違いだが今日本家8を購入してクリアした。
どうも8から続編出てないからどんな締め方してんのかなと
思ったが・・・あんなんでいいの?
フォルテも消化不良だしデューオもあんまり絡まなかったしなあ。
アニメはヨカッタよ。
>>254 X2がイイ
エックソ5以降は怖いもの見たさでやるのもいいんじゃないの?
5やってみて駄目だったらそこでやめるのが吉
俺は5。
音楽がイイ!・・・しかしラストの8ボス戦はダルイ・・。
あと、8の続編は一応ロクフォルということになってる。
GBAでも出てるしプレイをオススメする。
難易度は高めだし。
>>255 8はね…デューオとか悪のエネルギーとかいってないで
いつも通りワイリーが8ボス引き連れて登場→土下座のほうが良かった。
いつもと同じことをやって完結。
そういう終わり方も有りなんじゃないかと思う
>>254 2だね。最初にやったTVゲームでもあるし、思い入れは別格。
ただ最近暫定2位の1をやり直し、結果段々と差が縮まってきてる。
5以降に関しては……
>>256の言うとおり、
ある程度心の準備をしてから、ということかな。
>>255 あれは別に8で完結したわけじゃないからなぁ
ただ続編出さないで放置してるだけで
あ、でもロックがキレたんだよな、あれ
ロックの顔も8度まで
>>253 DASHで防衛するものと言えば、建造物とロールちゃんと仏像か。
仏像は厳しかったな。
もうレスキューは飽きたんですが。
アレって、好評なシステムなの?
>>255 ストーリーの流れからして
シリーズの最後の話は、アーケードロック2のような気が。
アレは、一応ロックマン8の後日談という設定。
ゼロも(シルエットで)出てくるし。
じゃロクフォルはどうなるんだろうか。
「ロボットと人間は助け合っていかないといけない。どちらかが優れている
わけじゃない(ロボットは人間より優れているかもしれないが
それを作ったのは人間、直せるのも人間。助け合う事が大切)」
という重要なテーマを背負ってる作品だと思うが。
>>261 確かに防衛もあるが、俺が一番ヒヤヒヤしたのはダンジョン。
暗い遺跡の中でいつ敵に襲われるか分からない・・。
しかも動きが気持ち悪いリーバードもいたし・・。
ダッシュで一番怖いのはシャルクルス?だよな
X5からのキャラは正直好きになれない。エイリアとかダイナモとか。
司令官とかオペレーターとかいらねぇからケイン出せよと思うのは
少数派なのか・・・
Xシリーズも未来が三つ(ゼロシリーズ、DASH、コマミソ)
に分かれたから、そのへんは個人の脳内変換しかないんかな。
どれが正史って訳でもないし。
>>264 ロクフォルは、派手なイベントこそ無いものの、
テキストの力具合が良かったな。
エンディングは両主人公ともキレイに終わらせてる。
>>266 司令官とか関係なく、「ケイン出せ」とは思ってるw
エイリアとかシグナスとか結構好きなんだよね、おれ…
>>266 (・∀・)人(・∀・)
自分もあの手のはX4までにして欲しかった。
ケイン、4はぎりぎり名前が出てくるし。
アクセル―X7で登場
フォルテ―7?で登場
性能とかも似てるし、まさか・・・・!!!
X8体験版でノーダメージで敵を倒さずにクリアしようと思ったんだけど
ほぼ不可能だね・・・2回目のボス戦まではなんとかなるんだけど
ゼロ1人で進むので苦戦するし、プレスを登る所は
スイッチの所、うまーくジャンプしないと当たるし・・・
何が司令官だ。「もういい!すべてはシグマだ!」
とか言ってるからコマミソでリストラされちゃったんだよ
エイリアも・・
「最初からシグマの仕組んだ罠だったのよ・・
あそこにいくかどうかは・・あなたにまかせるわ・・」
それでいいのか
流れ斬って申し訳ない。
自分、アクセルのキャラに既視感があったんだ。
誰かに似てるんだよ。
ポジションといい、過去作の空気が嫁てないところといい。
誰だろう、とここしばらく考えた。
そんでこないだ気づいた。
「三匹が斬る」っていう時代劇に後半からレギュラー入りした、
マッチこと近藤真彦だ。
……賛同者いないかね。流石に。
>>272 >最初からシグマの仕組んだ罠だったのよ・・
それ以外に、一体どういう結論があったんだろ・・・
上で本家8云々言ってた奴です。
次はロクフォル買うかと思いHP見たら8体中2体が
8と被ってた・・・。ネタがなかったのかカプコン。
ハードもアドバンスないから中古屋でス−ファミ版を
探すことにしよう。
>>266 ダグラスのことも・・・時々でいいから思い出してあげてください。
ライフセーバーも
>>275 ロクフォルはフォルテ強すぎだから覚悟した方が良いよ。
>>274 1、すべては私の真の目的のため!
2、実は自分は未来のエックスで(ry
3、最近見ないと思ったらドクターケインが仕組んだ罠だったのよ
4、大元の情報が間違っていたとしたら(中略)人類は滅亡する!
好きなの選べ
>>274 オープニングで堂々とΣ出てるのに何を今更って感じだよな・・・
>>275 あれはボンボンの漫画3人が2体づつボスデザインしたから
2体余った訳でその2体がアストロマンテングマンになっただけなんだろうが・・・
今までみたく2体だけでも一般公募して欲しかった所だな。
そもそも8のテングマンとアストロマンも公募じゃないし。
いわば、1以来のカプコンオリジナルの8ボスなわけで。
個人的にはロクフォルは池原しげとに2体頼んで計8体にしてほしかった。
KARATE003号とか
池原しげと先生に任せればよかったのに
ぎょっ
ケンタウロスマンがケンタウロスウーマンになっちゃいますよ
>>275 そうか?フォルテは強化すれば強いかもしれないが
初期状態だと、ボスに1しかダメージ与えられないからけっこうキツイ
(マジックマンを初期状態で倒すのはしんどかった・・)
正直ロックマン&ブルースにして欲しかった
むしろロック&ロール(ロックンロール)にしてほしかった
ロックマン&カリンカ
エンカー
パンク
バラードがいないのは仕様です。
デューオはやっぱ二重奏のデュオだよな?
てことは一緒におっこってきた悪のロボットはトリオ?
知り合いはデュエットとか言ってたな
って意味同じだった(´・ω・)
おまいら、ラッシュって音楽用語?
アクセルばかり叩かれてるが、フォルテも似たようなもんじゃね?
突然出てきて、やたらでしゃばってレギュラーキャラになる。
ところで、公式のムービーのなかで、
緑色のボスっぽいやつ(VAVAじゃないやつ)
あれ、なにがモチーフ?一瞬過ぎてわからん。
おまいらのなかで、見切れるやついる?
No.718 なまえをいれてください 04/10/15(金) 18:55:43 ID:W/aTEwmv sage
ムービー見てて思ったこと・・・
ライドアーマーに乗って戦っている敵が熊っぽい(3Dステージ?)
横にコンボ数が出ている
ヤンマーニに似た敵がいる
変な乗り物で空中を浮きながら障害物を避けるっぽい3Dステージがある
ピンクの敵がゼロシリーズのゼロに見えた
黄色い敵が触角の生えたモグラっぽい
ルミネっぽい敵がナルシストに見える かっこわるい
ネクロバットステージ見たいなステージがある
一撃レーザー?は発動が遅め
針ステージはX5,6よりは良さそう
ところで、X3のドップラーって結局どうなったの?
生きてるの?死んでるの?
>>295 ゲスト(?)キャラだったので死んでるんじゃないか。
似たような状況のキャラで生き残ったヤツといえばX6のゲイトくらいしか居ないような。
ちなみに岩本エックスでは最後の最後に自らの意思で自分の体の機能を停止させて死んでしまった。
おお、そうだ。たった今思い出した。
岩本エックスではX3最終話でケイン博士がドップラーの生前のメモリーを保存しているシーンがあったな。
なので厳密には死んでないかも。ただ、そこから先ドップラーもう出てこないけど。
ゲームは最後の状況では絶望的じゃないか?
ゲイトって生きてるのか?
最後絶望的だったぞ
>>298 上半身だけになってたけどまだ息はあったらしい。
ゼロもこんな状態だと修理しても無駄だと思うが、とか何とか言ってるので瀕死状態だったんじゃない?
エイリアが気合で修復しますた。
エイリアが気合で修復しますた。
うはごめん
>>299 そうか
ちゃんと生きてると良いな
そしてX8で大活躍・・・
304 :
261:04/10/24 05:54:06 ID:DfdGxHfm
>>264 それってレスキューの嫌味と根本的に違くないか。
お化け屋敷に入って「ヒィィ怖ェ」って思うようなもんじゃ……
>>271 言わせたのは製作者です。
っていうかまだリストラ確定してないよね?
コマミソに出てなかっただけで。
>>292 それはエイリアの方が。
アクセルもフォルテも製作者がレギュラーにしようって出したキャラだし。
>>299 二度も上半身だけになったゼロの言葉とは思えないよな。
>>292 フォルテは初登場時はアクセルより浮いてなかった。
かなりの真面目キャラだったし。
本家7のフォルテはスーパーロックマンと対決もあったし、消化不良じゃなかった
X7におけるアクセルはただただ出てきただけで…
いや、浮いてるか浮いてないかじゃなくて、腐っても主人公として出てきただろ。
でしゃばってレギュラーキャラになる、は違うだろ、日本語的に。
「新主人公なのに、まるででしゃばってレギュラーキャラになったようだ」
って言えば意味通るよね
俺は、俺は、いったいなんのために他人のフォローをしてるんだ
全て私のためだよ野比
そういえばコマミソの総合終わったんだけど、こっちで話したらウザい?
エックスが主人公なのに変な性格になって隠しキャラ扱い、
更に変な性格の訳判らん香具師が突然出張ってきて新主人公扱い。
叩かれない方が可笑しいな。しかも性能はエックスの劣化コピーだし
もういっそ、ゼロとシグマぶっ殺してエックスラスボスにして、
ゼロタイプとエックスタイプにモード切替できる新主人公として
アクセル出せば良かったんだ。
>>266 >>341 エイリアの場合は初登場で最悪に近い印象を植え付けちまったからなあ。
だから色眼鏡かかっちまうんじゃないの。
その他ももっといい感じにキャラを立てられるかも知れないのにそれができなかったのがエックソ。
>>313 あれか?
OPステージでいちいちナビが入るせいでプレイが中断されるってやつ
↓レイヤーに関するソース
ボスの弱点の解析に才能を発揮するクールなレイヤー(紫色で頭の後ろにおさげがついている)
・レイヤーはボスの弱点探しなどができ、戦闘を中心にサポート
・レイヤーは紫の髪の女性型レプリロイド(だと思われる)。前髪が長い
↓パレットに関するソース
隠しルートの解析に詳しいパレット(緑色で変わった髪形)
・パレットはミッション中の隠し通路などを探し、道中をサポート
・パレットは黄色い髪(金髪?)の女性型レプリロイド。
ところで「ロックマンXシリーズは男臭い」のスレ落ちたな。
ま、今となっては不要のスレだしなw
>>275 亀だがロクフォルは出来はかなりいいので
是非やっとく事を勧める
昔の本家っぽいストイックさがある
乙
エイリアはどうなるんだろう
エイリアよりアイリス、アイリスよりシエルだ
○ライドアーマーは、針無効、敵の弾をはね返せる
敵を踏み潰せる、エアダッシュが出来る
○フォースメタルでアイテムが生成できる
サブタンク、エナジータンク、トゲ無効バリア
○ボスは、バンブー・パンデモニウム
アイス・スノー・イエティンジャー
○オペレーターは三人
レイヤーは戦闘を中心にサポート
レットは道中をサポート
○アーマーは複数存在 ○シグマがいっぱい
○VAVAが登場 ○新キャラルミネ
またトゲ無効か(;´Д`)
トゲ使う意味ちゃんとわかってんのかな。
トゲ無効はいらないが
トゲ大量設置=トゲ無効必須 の式が成り立つのはやめてほしい
>>323 ライドアーマーなら伝統的にトゲは無効だったはずだけど?
X2とかのエネルゲン発掘所とか、トゲの上をライドアーマーで歩くところがあった希ガス。
問題なのはエックスの装備するアーマーにトゲ無効の能力があるということじゃないか?
って何だ。普通に手に入るアイテムでトゲ無効とかあるのか…
ふざけてるのかしら。
>>326 ロクフォルには一度だけトゲ無効に出来るアイテムがあった
まぁ一個しかストックできんしそこまで役に立たんかったが
CD取る時しか使わなかったな
トゲ無効は何か俺的に許せんのな。
ロクフォル程度なら許せたんだがX5のガイアアーマーは
ふざけてんのかと思った。
トゲと穴で一撃死こそロックマンの真髄だと思うんだがどうよ?
せめてロクゼロみたいにダメージ変換とかにして欲しい。
X6なんか、影鎧じゃないと取れないアイテムがあったりするしな・・
(ダブルバリアを使う手もあるが・・)
ロクゼロは大ジャンプしたら着地点が即死トラップってのが非常に多くて腹が立つ。
おまいちょっと敵と戦う立ち回りだけにダッシュ使ってみ。
ただでさえ画面狭いアドバンスなんだから、行く先確認しないで飛び回っちゃダメだよ。
>>322 複数アーマーとアイテム生成はいらないかな。
他は許せる範囲。
オペレータはOFFにできるみたいだし。
これでオペレータONじゃないと出来ないことが無ければいいんだけど
>>331 画面狭い上に針多いからね。
ロクゼロシリーズエックソシリーズに比べたらいい出来なんだけど
まだ難易度上げるため針に頼ってる感がある
↑の話と全然関係ないけどセイバーが万能すぎるのもちょっとね…
未だにシールドブーメランの有効な使い方がサーキュラ以外に見つからない
補足
複数アーマーはアイデアがちゃんとしてればいいと思うんだけどね…
エックソ5や6みたいなのなら過去作品のアーマーの焼き直しでもいいと思ってる
アームパーツ1とか名前付いてんじゃなかったっけ。
それで組み合わせ式じゃないかという仮説あったけども。
結局ゼロ3のチップだけどな。
>>333 俺はバスターの方が使いやすいと思うけど。
セイバーは硬直時間がちと長い。
>>221 2Dって嘘の塊だよ。
だまし絵ってあるよね。
あれは3Dには絶対にできないでしょ。
それを人間が都合のいい方に脳内補完してくれるから成立するわけで。
ロックマンじゃ分かり難いけど、2D格ゲーのドット絵とか見ると静止画なら明らかに不自然なコマがいくつも存在する。
>俺なら刃の表現をエフェクトで片付けてみるかね。
多分上手くいかない。
抜き身で思い出したが……3Dゼルダって抜き身だっけ?
背中からいちいちとりだしていたような……記憶が曖昧だ。
3Dゼルダはちゃんと剣を抜いたり収めたりする
ただゲームとしてのテンポを重視したんだろうが特に収める時はほぼ一瞬
まあ抜き身にしろ収めてるにしろセイバーの振りが速いならそれでいいよ
なんだかんだ言ったところで、3Dだからゼットセイバーを抜き身で持ち歩かなければならないなんてワケないワケで
所詮はアイディアと技術の欠如、そして「別に抜き身でも良いや」というイメージ無視が原因100%
>>340 X8は速いが軽すぎる
セイバーに関してはロクゼロが一番良いな。
一番斬ってて気持ち良い
>>341 すまん。
俺は抜き身でもモーションがちゃんとしてれば良いと思うんだが、駄目なのか?
んだんだ。
今までのテンポ狂わされるのが、一番敵わん。
ロクゼロは効果音が良いからね
PSに以降してから効果音が心無しか軽くなった気が
>>341 DMCなんていつ銃と持ち替えたんだよってぐらいだけど、
気にならないからな。
アーマーが複数あるのにステージごとに選択ってのがな・・・。
複数にしたために4つ集めんといけないからザコステージではアイテム集めにしか使わないし。
ステージ中に装甲の変更とかできたらいいのに(X3のOPみたいに)
でも無制限に変更できるのもなんだから、ゲージのシステムを少し変えたらどうだろうか?
たとえば、ゲージはHPゲージと特殊ゲージの2本で固定。
特殊武器や装甲の変更は特殊ゲージを消費して使用とか。
特殊武器も1コにつき、ゲージ1本もいらないから、すべて同一のゲージで使用。
あと、ホバリングやダッシュ系のアクションも特殊ゲージ使用にしてもいいかも。
(ホバリングは時間に比例して消費で、ダッシュ系はフットパーツで消費なしとか)
どうだろう?
>>345 同意。
エックスのバスター バシュウッ→ドン パシュパシュ→プチュプチュ
ボスのヒット音 ズギャンッ→ない?
>>343 やろうとすれば、居合に出来ない事は無い。
モーションがちゃんとしてれば別にそれで良いって妥協はファンとしてはアリだろうけど、
「抜き身にする理由」は
>>431しかないわけで。
出来るんだったら居合のままでいいじゃん?って事ね。
>>349 べつに妥協してるわけじゃなくて、最初から抜き身でも居合でもどちらでも良いと思ってたんだが。
まあ、少数派の意見だろうが
まあ何はともあれ
フィッファッドウッ!……でいいのかなあの掛け声
>>347 アーマーパーツの数にあわせて12ボスって話もある。
デマかもしれんが。
5の時もそうだったが、なんでシリーズ最後って時に限ってこう変質させるのかな。
>>350 X1のシグマとか戦闘中抜きっぱなしだな。
ゼロは居合い、ってのはX2のイメージが強いんだと思う。
>>347 特殊ゲージなんて、ギガアタックのゲージがあるからいまさらいらないだろ
武器エネルギーをゲージ一本で共有したらそれこそX2SEのゼロの悪夢がよみがえる
ダッシュを特殊ゲージ使用にしたらスピード感がなくなりすぎだし必要なときに使えない
でも道中でのパーツチェンジには同意
>>350 いや、だからそうじゃなくて
居合にする事が可能なら、居合のままでいいだろ、って事よ。
で、実際に可能なのに、してないって事は、製作側が〜って事。
最後にザコボス8体と、また戦うのマンドクセーって人いない?
負けるわけねーだろ!みたいな・・・。
どうせなら複数でかかってくればいいのに・・・。
>>355 複数でこられたら地獄絵図になりそうだ
が、やってみたい気もする
マグマードドラグーン&スラッシュビストレオとか
>>354 どうも話が食い違ってるみたいだが、
あくまで俺個人は、別に居合でも抜き身でもどちらでも問題ないってこと。
別に居合が良いと言う人を否定するつもりは無いし、DMCなんかで可能なことは実証されてるしな。
池原しげとマンガのロックマン7では、ワイリーが作った8体のスペアロボットがいっせいにロックに襲い掛かってきましたが
あっさりと撃退しました。
>>356 ディノレックスとクラーケンとかやられた日には…
>>355 ボスステージでの8ボス復活は無印ロックマン時代からの伝統みたいなもんだからな
俺は無いと寂しい。
ロックマン自身が特殊武器を得て強くなってるのを実感出来るし
自分自身のテクニックも上達してるのも実感できるからね。
なんだかんだで叩かれてるX7だけど、
8ボスとの再対決のカプセル部屋は墓地っぽいBGMと雰囲気が不気味で好きだな
キバトドスとペンギンゴー
( ´,_ゝ`)プッ
ていうか、結構復活8ボスに負けたりするよ、俺
もう特A級っていうランクはないのか…何故だ
イレギュラーハンターのランク付けがおかしくなったのはX5からか?
なんかおかしくなったっけ?
ゲーム中のあれはあくまでゲームとしてのランクだし
ゲームとしてもどうかと思うがなあ
S級はやめて欲しかったな。
5ではまだSAだったのにな
>>365 エックスがBから始まってゼロがSAから始まる、プレイヤー評価用のランクなんてあるだろうか。
あれはプレイヤーがあくまでエックスやゼロとなり、彼等のハンターランクが変動している。
というよりプレイヤー評価用にハンターランクを使っちゃったという感じ。
あんなにポンポン変わるランクなんてアテになんない
特A(SA)以上のランクがあるのはちょっと…
だいたいD級なんてものも無かったよな?
特A、A、B、C ←この4つだけだった筈
なあ、X8公式読んで思ったのだが
X8では既に新世代型レプリロイドというのは一般的であり
その能力はDNAコピーだという。
新世代型レプリロイドのプロトタイプと言えばそう、アイツだ。
つまり、アイツもエックスやゼロと並ぶ、後に与える危害の一つなのか?
X→レプリロイドのオリジナル
ゼロ→Xとは違った形のオリジナル。こちらは後にシグマウィルスの元凶となる
それであの小学生君をエックスやゼロと対等の立場に置いたつもりなのか?
別にそれが悪いとは言わんけど、何かとってつけたような感じがする。
ここまで続くと設定の矛盾とか世界観無視の設定が出てくるのも仕方ない気もする
そもそも開発者の大半が違うし、どうしようもない
仮にも、続編の名を冠している物が前作を無視して良いわけでもないけど
それはたぶんX7で「今後の展開を左右する大きな謎だ!」「っていうか今謎これしか無ぇ!」だったのに、
X8が既に明らかになった後だったりするからだ。
X6〜X7間というユーザーに見えない場所でエックソを引き篭もらせたのと同じ。
謎を解き明かしアクセルをユーザーに認めさせ、シリーズのボリュームアップと今後の種撒きも兼ねて、
ちゃんと一作かけてやるべきだ。
3Dになってから2作しか出せないのと3作出せるのじゃ随分違うと思う。
一番最悪なのは、X7でだけ3D操作出してその場で投げ捨てたりとかそういうの。
特A、A、B、Cってどのくらいの実力差なんだろうか。
まさか黄金、白銀、青銅聖闘士みたいな圧倒的な差はないだろうがw
迷走っぷりが酷いな
今に限った話じゃないが
>>374 その辺は、XBOXで発売予定のロックマンアクセルを待ってもらわないと
>>375 実力は特A級以上だけど優しいせいでB級なのがエックス。
つまり単純に性能で決められてるわけじゃないって事で…
やっぱり活躍か?
ロックマンVAVAまだー?
ギルティやってるといつも思うんだよね
ロックマンもPS2でこれくらい気合の入った
ドット絵で作ってくれないかなって
GGはドットじゃないYO
>>375 マンガ版だとそのくらいの差はあった気がするなw
=∀= <ヤットオレノデバンカ
8は特別なシーン以外は2Dで進めていくんだな
シリーズ中唯一買わなかったX7の悪夢はもう去ったと見ていいのだろうか
5以降が良作だったらこのスレも
エックスキュンのパンチュが〜・・・
的なレスだらけになっていたのだろうか。
>>385 シャドーアーマーでは既に下半身ヌードを曝け出している。
>>385 少なくとも叩きレスばかりにはならなかったと思う。
同時にpart30の半分もスレ消化しなかったとも、思う。
>>375 でもマッハのパンチしか打てないはずの青銅が
光速の速さを持つはずの黄金に勝ってるからな・・・。
むしろ一番弱かったのは青銅じゃなくて白銀聖闘士。
だからXでもA級ハンターって出てこないんかな。
今更ながらスレタイ藁田
>>391 ギルティギアはアニメと同じような作り方じゃなかったっけ?
紙に線画を書いて、PCで取りこんで、色をつける
あんなペラペラなグラフィックは勘弁
>>392 それをXでやったら、ガーディアンヒーローズみたいな感じになりそうだな。
ドット絵職人はもういないのか・・・
まあ、3Dでも面白いなら許すというかもうバッチコイだよ。
>>380 どうせならメタスラ並の神ドットにしてほしいものだが。
あれはスタッフ変わった後の劣化はエッ糞以上だが
>>396 エックスシリーズをアイレムドット風にすると、
一気に世紀末救世主伝説みたいなりそうだな‥
今X6やってたんだが…
シグマ第二形態の前のWARNING警告が無限ループしだして
全く戦闘が始まらなかった。
このバグって対処法ある?
>>400 そんな症状まであるのか。
俺が持ってるディスクではWARNINGの警告で一瞬何かに引っかかったように止まって直ぐゲームが進むけど…
対処法は何も分からん。スマン…
>>399 確かAだったはず。説明書か何かに書いてあったと思う。
…こう言われると記憶違いだったんじゃないかって一気に不安になるよorz
>>400 俺はX5でそれになったな。WARNINGが終わらない。
その時はPSの不調が原因だったから、一度レンズクリーナーかけてみれ。
>>385 パン「テュ」な。パンチュじゃ基地外AVみたいだろうが。
エックソ6はつまるポイントが異常に多いが
本当にテストプレイやったんだろうか?
流石だな。
パンテュ
でぐぐるとロクゼロスレがトップでヒットする。
>>404 これがRPG開発部である駄遺産が思い付いた精一杯の「難関」なんだよ。
VAVAはAクラスだよ。
たしかコミックで、謹慎&Bランクへ格下げに対してキレてた場面があった
そもそもゼロとあいつが同レベルとも考えにくいし・・。
つか、8ボスが特A級なのに、VAVAがAなんてあり得ないだろ
>>407 難易度上げるのだって敵のライフゲージ長くするだけだもんな
>>408 ペンギーゴとゼロは(ry
ペンギーゴって特Aクラスだったのか!?
恐らく奴は戦場でずっと滑っていたのだ。
その高い防御力のお陰で特A級になったのだが、
狭い室内ではその能力を発揮できないで、Xに負けたのだ。
ハンター出身の8ボスは全員特A級だし
VAVAも特A級だ
池原漫画では特A級からA級に降格された
腕前は特A級なんだけど電子頭脳に異常があんだよね>VAVA
取説にはイレギュラーと紙一重ってあるけどそういう異常があるヤツを
イレギュラー呼ぶんちゃうんかい。
しかしロールちゃん可愛くなったよな。
ボスが弱いんじゃなくてXが強いんですよ
だからペンギーゴも特Aで正解
>400
俺はX5のΣ第一でなった
というかワーニングの文字が現れないで部屋を走り放題できた
体当たり中はスパイラル撃とうが効かないからな。
>>414 ちょっと待て、いつのロールちゃんの事を言ってるんだ?
>>416 そういやX2でも似たような事があった…
マイマイン戦で相手にバスター等でトドメをさす直前に氷づけにされると
ボスの爆発中に氷づけ状態を脱出できて移動が固定されずに自由に部屋の中を動けるみたいなものが…
421 :
414:04/10/25 22:11:11 ID:7XUNHG8h
>>418 本家の事だす。7→8の変貌ぶりね。
って今X3の取説見てたんだがVAVAはA級って事になってた。
池原漫画の設定が採用されたかは知らないが。
あとXに対する執着心が心を持つX以上に人間らしいとも。
でもこの設定忘れられてんだろうね。
最近のロールちゃんは2号だろ。
ライト博士が1号に飽きたんだよ
違うよ。ライト博士が遊びすぎて壊れr(ry
「最近大人びてきた」とDBに書いてあったが
ドラゴンボール?
データベースだって
つまり、エイリアこそロールを実験台にして造られた始祖のレプリロイドだったんだよ!(クワッ)
ロールちゃんのポニーテールはライト博士の趣味ですか
ふとした疑問なんだが
ロックマン8の後日談のはずのアーケード版2のロールは何で7以前のデザインなの?
イナフキンはそっちが好きなんだよ。
久しぶりに4をやったんだがゼロだとボス戦がきつい_| ̄|○
ドラグーンとかスティングレンとかビストレオとか…
なんかコツない?
まあクジャッカーはザコだけど
ドラグーン
ズバ、ズバ、雷神撃でやってれば割りと瞬殺
ビストレオも一緒
スティングレン
勝手に凍ってろ
ドラグーン
ヒッフッヒッフッヒッフ(ry
ビストレオ
ヒッフッヒッフッ(ry
スティングレン
吸い込もうとして降りてきたらヒッフッh(ry
雷神撃は出るのが遅すぎるし隙が大きいから乱発できない
ゼロは防御が紙だし
ドラグーンはアレだ、
基本的にずっと壁蹴→溶岩柱使ってきた隙に接近して攻撃→隕石攻撃は空円斬連発しながら接近、そのまま攻撃
の流れで割と楽勝。
ビストレオは壁の真ん中あたりで壁蹴りしつつ突進直後の隙をついて攻撃すれば何とかなると思う
サンクス
ドラグーンは避けに徹して、変形?して炎を吐くときだけ後ろとって攻撃してたら結構楽だった。
ライドアーマーが残ってればもっと楽。
スティングレンは、常にスティングレンのいる側の壁際にいれば
敵の攻撃はほとんど当たらなかったはず。
雷神撃は通常2段目から連続でだせば出も早いし
終わったときの隙もダッシュジャンプとかでキャンセルできたはず
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)アクセルローリング!!!
スティングレンは小型エイを出してる最中に2段ジャンプから氷の剣技(名前忘れた)で楽勝でつよ
>>434 だから
斬る、or斬る、斬る、雷神撃で雷神撃すぐ出るし、ジャンプキャンセルですぐ解除できる。
でやー
やっぱりゼロはヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒが最強。
X5だとやろうとしたら疾風が発動して使えない。
X6は反射剣でヨヨヨヨヨヨヨヨッヨヨヨヨヨヨヨヨヨ…
で綺麗に決まるとやると5秒で倒せる。ヤンマークだとか、タートロイドだとか。
>>443 ヨヨヨヨヨはどんな敵にも有効だね
シグマ第二形態なんて・・・('A`)
些か亀レスだがVAVAはA級だ
たしかX1の取説に書いてあったはず
ゼット警棒のドスバス感も結構好きなんだがな。
警棒といえば、4のムービー見る限りシグマの武器ってビームサーベルじゃないみたいだな。
>>392 紙かPCか知らんが絵を描いて解像度を落としたのがX5やX6だと聞いたが。
>>409 ステータスじゃなくて戦績でハンターランクが決まるならそう疑問は無い。
色々壊し過ぎるんだろうよ。
>>429 服と髪型なんていつでも好きにできるべ。
>>447 鉄パイプ切れなかったしな
ドムのアレみたいなものか?
ビームサー「ヴ」ァー
ヒヒヒヒヒヒヒ
とか
ヨヨヨヨヨヨヨ
ってなんじゃい
>>450 マック( つ∀`)
>>451 フッハフッハフッハ(ry
普通にキャンセルコンボだろう
ヨヨヨヨは反射キャンセル
5の復活ボスのライフたけーーーー!
バグじゃないよな
俺はわざと死んでボスのレベル上げてたから、
最初以外なんとも思わなかったな。
>>454 バグじゃないよ。
「難易度up = ライフが高い」的な発想の極み。
時間かかってイライラするだけだよな
戦ってて楽しいボスもいないし
HPを増やすんじゃなくて、攻撃力を高くして欲しかったな〜。
あとHPを増やして、5分の3以下になったら復活ボス専用のEX技が出るようになるとか
ロクフォル買ったけどムズイですね。
X6までとはいかんけど8より理不尽度が増した気が・・・。
つかバーナーマン倒せんとです。
>>457 レベル高い時のグリズリーは不快の極み。
>>459 ロクフォルはムズイよ。
ステージもボスもザコ敵も。
バーナーは壁蹴りのありがたさを本当に実感させてくれるな
っていうかゼロの攻撃力高杉やねん。
ぴっぴって斬れるのは爽快だけど、それで手間増やすんじゃ本末転倒。
三段斬りで2→2→3じゃ、チャージショットで3のエックス置いていきすぎ。
X4じゃ1→1→2だったのに、そのバランスで良かったじゃねーか。
462 :
443:04/10/26 18:40:26 ID:EBEmJDbg
たった今X6やってきた。
ヨヨヨヨヨヨ(ry じゃなくて
ヘヘヘヘヘヘヘヘヘ(ry だった…
〜バーナーマン攻略〜(長文スマソ。余計なお世話だったらスマソ)
攻撃力が高いのが特徴。戦闘開始直後に突進攻撃が来るので交わす。
その後は@〜Bの攻撃方法を行ってくる。
@回転しながら空中へジャンプして、地上に落下(周りに火柱発生)
A爆弾を数発投げて、バーナー攻撃。これを交わす方法は
敵に接近しとくこと。バーナーを出すときに必ず小ジャンプをするので
スライディングで。
Bトラップをばら撒いて、バーナー攻撃。バーナーを出しながら迫ってくる
回避方法は氷の武器以外にないかと。(回避方法あったら教えてくれ)
弱点:突進してるとき以外に氷の武器で押してトゲに落とす
ロクフォルはたしかにムズいが、あれこそ本来のロックマンの難易度だと思うが。
ロクフォルってムズかったのか。
8の方がムズかった記憶がある。
ロクフォルを難しいって言う奴は大半がバーナーマンやキングステージで詰まってる気がする。
8を難しいと言う奴の大半が詰まっているのはワイリー1面な気がする。
>>463 本来のロックマンなら弱点武器でもっとダメージ与えられる。
ロクゼロはアベレージ100クリア達成したけど、
ロクフォルはクリアしたことない・・・ムズすぎだよ('A`)
まぁ本家の「理不尽」はテクでなんとかするモノだから、まだ楽しい。
テクじゃどうにもならないエックソ6とは理不尽さが違うよ。
つーか、ロールちゃんの説明、「すこし大人びてきた」ってなんだよ。あいつロボットだろ。
>>468 なんか同じ突っ込みを昔のボンボンロックマン4コマで見たな。
ロックマンだって身長微妙に伸びてるし、
ライトナンバーのロボットは我々の定義するロボットの斜め上を行ってるんだろ
アラレちゃんなんか縮んだんだから
大人びるくらいかまわないだろ
>>466 バーナーマンが辛いのは、アイスウォールを利かせるのに条件があるからだと思う。
(こちらは始動の遅い地を滑る武器、押し出せるのはジャンプするパターンの着地時のみ)
ってか要するにアイスウォールのダメージじゃねーし。
>>468 経験からAIが変調していくのはアリだと思う。
頭身が伸びてるのは描写の違いだ、一作目がガチ絵だったら何歳児だよ。
473 :
468:04/10/26 21:25:56 ID:PdqUfKUw
まぁ、可愛いから良いんだけどね。
しかしバーナーマン、動きまくってるし攻撃範囲が広いから気圧されがちだけど
落ち着いて見たらゴリ押しでも勝てるくらい単純な動きしかしてなかったりするぞ。
ところでここはなんの(ry
回復するダイナモマンの方がきつい
やっとバーナーマン倒せた・・・。
氷で押して隅のトゲに落とせばいいのね。
気付かずにただ真上から氷落としてたよ。
・・・さて後はダイナモだ。
>>474 最初にロクフォルの話題振ったのは俺です。
正直すまんかった。
>>467 寧ろ俺は逆だな
ロクフォルはいけるがロクゼロはてんで駄目
というかゼロは何度もやるのがマンドクセ
バーナーマンにアイスウォール当てた時点できちんと弱点武器用のダメージ
与えているんだけどね。いかんせん、武器ゲージの減りが早いから効率が悪くなりやすい。
ロクフォルは避ける爽快感があるんだよおぉぉぉぉ。
ロクフォル唯一の欠点はボスセレクトでいきなり8ボス選べないこと
そんなの7からやってることだが
エックス様の太腿撫で回したい。
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
しかしかなり分岐的になってる事は確かだ。
弱点がちゃんと前半後半でループしてくれてる7や8とも違って、綺麗に辿るにはアストロマンから固定になってしまう。
バスターでそれなりに戦える事を前提にした、確かに上級者向けを主眼にしてると思う。
っていうか初心者切らないでおねがい。
>>484 コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ
って綺麗に回れるんだなコレが。
>482
ゼロはパンテュに目がいくが
エックスは太腿に目がいくよな
あれ、コールドマン倒して出るのパイレーツマンだっけかorz
序盤でネジを集めることや、1UPの絶妙な配置とか、
プレーヤーが陥りそうなミスポイントを、難易度を崩さず配慮してるのが
個人的に気に入ってるのだが。
最近のXシリーズには、そういう配慮が足らな杉
コールドマンの次に出るのは、バーナーとパイレーツ。
パイレーツは罠っぽいが。
>>484 ロクフォルは特別に難易度を高めに設定したそうだ。
SFCで一本しか出さなかったことのお詫びとか何とか聞いたこともある
しかし音楽がシリーズ最低クラスだと思う…
コールドとパイレーツくらいしか思い出せない
つーか本家に触れると、カイザーシグマで騒いでいた自分が恥ずかしくなる。
でもまさか、ロクフォルが事実上、ロックマンシリーズのラストになるとは
思わなかった
有終の美ではあるけど
>>492 オイオイ、どこが有終の美ですか?
コンロマンとかコンパスマンとか、シャレにしか思えないよ。
…あれ?違う?
名前なんてどうでも良いと思うが…
>>490 まぁ確かに他の本家よりイイ曲は少ないな
ボス戦もかなりいい曲だと思うが。(単調だが)
あとステージはコールド、パイレーツ、テング、キング(1,2)がイイ。
>493
あれはカプコン作ではないだろ
・・・ってオレ釣られてる?
499 :
484:04/10/27 09:07:04 ID:dXTrGoGK
>>490 >SFCで一本しか
あ、初耳ぽ。そういう理由もあったのか。
俺が聞いてたのは「上級者=コアなファンしか買わないように古いハードで」だった。
>>498 バンプレストだっけ。
バンダイじゃなかったか?
8頭身のエックスはキモイ
1 名前: ゼロ 投稿日: 03/12/13 02:48 ID:???
キモすぎます。超嫌いです。
ここってXシリーズのスレだよね・・・?(´・ω・`)
そのハズなんだけどオレもなんだか自信がなくなってきた
ゼロキュン(;´Д`)ハァハァ
とか言い出さないだけまだマシだ…と思う。
ところでX8の発売はいつ頃なんだろう?
今年の年末は買いたいソフト多くて買えないかも知れないんだが
ロックマンはほかのソフトより1000円安いんだから頑張れ
>>503-504 コマミソの話だってしてた時があったジャマイカ
コマミソは
ロックマンで
Xシリーズだけど
アクションではない
本家は
ロックマンで
アクションだけど
Xシリーズではない
どっちも2個当てはまって1個外れてる。うん、無問題。
ここはXシリーズのスレだけど、アクションのスレと限定されてるわけじゃないが……
コマミソはコマミソのスレがあるじゃん。
本家は本家のスレあるじゃん。
XにはXのスレの良さがあるんだよ
話し戻せ
というか何故ロクフォルの話を本家スレでしないんだ
アクセルにはアクセルの良さがあるのですか?
ΣXZEROAXLVAVA
>>515 人
(_)
(__)
( ・∀・) よんだ?
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| A |, |ヽ-´
/"" | X |: |
レ :| :L | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
じゃぁ話を戻そうか。
おまいらがシリーズで1番好きなのって何?
1〜4までしかやったこと無いけど5以降ってやるべき?
>>518 とりあえずマジレスしとくと、X2が一番好きだな
えっ。
えっ、てやつ。
俺だ。
523 :
518:04/10/27 23:17:36 ID:p8g4M810
>>519 うん。ロクフォルの話の前にしてたよね。
「話を戻せ」と言われたからコピペして貼りつけてみた。
524 :
なまえをいれてください:04/10/27 23:30:06 ID:qc67VLC3
>>518 5以降はいわゆるクソゲーかそれに近いものに分類されるだろう。
でもやってみるのも一興。
俺は7でダメになったと思うけど、一応Xシリーズはファミコン以外は全部発売日に飼ってたけど。一番おもしろカッタノハX4だな。つってもゼロでしかやってないけど。セブンはダッシュ壁下痢で上に上れないのが、せっかちの俺にはぢごくだったの
X5,X6は全く論外な出来って訳でもないけど
5はシステムに欠陥、6はバランス崩壊しとります
5は意外と面白いよ。
予算不足見え見えなのが悲しいけど、覚醒ゼロとの対決とかやたら強いシャドームーンとか見所もなかなか多い
>>527 ダークムーンとごっちゃになってるよあんた
X5ってX6の体験版って感じの出来だな。
何もかもが未完成って感じ。
X6は従来のXシリーズのどこをどうしたらああいう風に作れるのか。
駄遺産に直接聞いてみたいよ。
あれが2Dアクションの完成形です、
だから7からは新しいことをやっていこうと思います。
みたいなこと言ってたな。三並が
RPG開発部にとっては、あれが完成形(=限界)なんだよ。
>>528 いやあれはシャドームーンだ俺にはわかる
5はナビだけでもどうにかならんかったのか。
エイリアの超不評はそこに尽きるよな。悪くないキャラなんだが。
X5で嫌だったのは声が無かったこと。
ボスの行動パターンはワンパターンという欠点を押し切ってそれさえも利点に変えてしまうほどの面白いものがあるのに声が無いというのは明らかな劣化としか言いようが無かった。
ガイアアーマーの動きはガイアアーマーとしてどうかと思うが、
ブレードアーマーとかは明らかに駄遺産より正しく解釈してると思う。
っていうかシグマでダブルニープレス使えるのワラタ
6の音楽は好き。セントラルミュージアムの曲とか
X5は人をイライラさせるのに最適
5も6も中々面白かった
6はミジニオンの出してくる泡とかヤンマークのトンボ破壊するのが面白かった
5は音楽とゼロ戦が楽しかった
複数アーマーも結構好きだった
ガイアでシグマ倒したいなーって思ったり
シャドーでシグマ倒したいなーって思ったり
7は言うこと無し
オープニングの2Dステージはアクセルの動きが速くて好きだったけど
要は気持ちの問題。
ゲームを遊ぶときも「このゲームは面白くない」と思いながらやっててもツマラン
X5にもX6もX7も欠点は多いものの、けっこう遊べるLVだと思うが
んな事はわかってんだ。
スマソ
昔からのファンなら
エックスシリーズだから、ロックマンシリーズだから
今回も面白い筈だ!と思ってプレイすると思うが
X3からX4の間に改善された部分が多かっただけに
期待も大きかったんだよ…3年ぶりの新作だったし
改善っていうか……問題があった部分が良くなった、って部分は少ないんだ。
むしろ軽い問題が全体にちらほら見られるし。
進化したのはグラフィックとか音源とか、ダイレクトに魅せてくれる部分。
んでX5でそれ全部ダメになってたからゲンナリしちゃったのよさ……
548 :
なまえをいれてください:04/10/28 18:50:54 ID:rzGnnzWu
全ての元凶はロックマンXシリーズを駄遺産に作らせたカプコンにあり。
ロックマンX5って気合入ってない声で言われてもねぇ。
燃えないよ。やる気出んよ。
ボス紹介もアレじゃ・・・
ボス紹介だけは絶対に許せない。
名前はカタカナだし、読み方も思いっきり日本語だし、動かねーし。
他は許せるが、これと非アクション的なトラップだけは我慢ならない。
X7やったこと無いけど面白い所無いの?
あるけど悪い部分の方が圧倒的に多い。
そこが気にならない自信があるならおやりなさい。
ロクゼロスレがついにスレタイまでおかしくなった。
X7はレッドが好きだったけど、あいつの扱いも勿体無かったなぁ・・・。
ていうか、あいつとのバトルはあんなせこい部屋でやらないで
もっと普通に戦わしてほしかった。
俺は、パーツを四つ集めないと意味が無いってのがどうにも‥
毎回、ヘッドパーツだけ付けて「プッ ダセー」とかやるのも楽しみの一つだったのに‥
しかも、2種類あるから「組み換え出来るのか!」
と思わせといて、見事に裏切ってくれるし。
,,∧_▽∧ シンノチカラヲミセテヤルー
,;;;;;:::::.´д`::;ミ
i,;;;;;::::::;;;:::::::;;;:;;;:ミ ,∧▼∧ アァン!
l;;;::::::(/▲ ▲ ▲ミ ∬;:ヽ゚∀゚ミ ∧,,,∧ ボクガアクセルダ
,i;;;::::::;;" .▲ ▲ ▲.i@;;:::(/▲▲ミ ,;' σ`'σ;、
l;;;;;::::::i ! |;;;;;:::i i i ^ j
'ゞ;;;;;;;____,;゙ ヽ;;;__,,:' ゝ___,,:'
5のCMはカッコイイ。Xとzeroが瓦礫の山に座っててXの全身をファルコンアーマーが包んで行くやつ。
コマミソ1980円で売ってた。
有り得ない、有り得ないよママンorz
>>558 早すぎる。流石に早すぎる。もうそんなに値下がりしたのかコマミソ。
>558
オレがよく買う店では
PS2版が二千円台、GC版が四千円台だ
……そりゃGCでないとフィギュア揃わないんじゃなあ
エックソ8の体験版にそこまでの価値はないし
561 :
なまえをいれてください:04/10/28 20:10:35 ID:aDaHmThw
レッドの部屋せこく感じるけどさ、どっちかって言うと活かしきれてないせいだと思う。
死ぬのって殆ど操作性とカメラワークが原因じゃない?
それが無くて、さらに3Dのあの地形を活かした攻撃があれば、良い戦場だと思うんだけどな。
足場から落ちかけて、ヤベ!って思っても壁蹴りでまず戻れないんだよな何故か。
あれがハンパじゃないストレスだった。
X1 ROCKMANの文字が斜めから→縦に伸びる線が集約してエーックス!!
X2 斜めから文字→Xが回転しROCKMANと重なる→左から2が回転してピタッ!!
X3 文字三度→拡大回転のXが右からターンの3と交わる、二つが合体!!
X4 直線が赤ロゴを作る→ROCKMAN出現→Xがグィーンと来てジャギュワァン!!
X5 ……… シーン ………(・д・)?
X5はタイトル画面が良いので許す
565 :
なまえをいれてください:04/10/28 20:57:33 ID:aDaHmThw
ぇー
1のゼロ会話BGMのアレンジは良かったと思う
>>563 そういやあそういうのもあったな。
まあ織れはその画面いつも飛ばすからどうでも良く思ってるけど。
俺はたまにじっくり見たくなる
オレは電源入れたまま放置してることが多いからしょっちゅう見てるな
>>563 >直線が赤ロゴを作る 直線はゼロの剣閃でいいんだよな?
アイテム無し裸X特殊武器不使用ででネオバイオレンとサーゲスタンクを潰す方法なんかない?
頑張る。
>193のIDってマック・・・??
リアルマックがついに降臨キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>571 自分のテクニックを上げる
何度も戦って敵の攻撃パターンを覚える
576 :
なまえをいれてください:04/10/28 22:46:53 ID:aJSMVJdk
ネオバイオレンは壁際に陣取って、足場を盾にしながらチクチク。
サーゲスタンク外側はエックス、砲身、サーゲスが横一直線にならないと撃ってこないので誘導し擦れ違い続けて連射。
サーゲスタンク中身は二つのリフトの間に立って画面上半分に居座れば弾が避けやすいので、あとはチャージショットで狙う。
ネオバイオレンは足場の位置で難易度が激変するからなぁ
X7はボス会話だけヨカタ。
タマネギの会話、ふざけてるなとかおもってたけど、
エックスの会話見てアクセルにはシグマに改造される前の
状態であいたいからあえてふざけて見せてるだとか・・
深読みしすぎ?
タマネギ×エックスの会話は少しよかった。
が、ハイエナの場合は何であんな状況から始まるのかが
未だにわからん。
エックス達が歩いてたらハイエナが後ろから普通に追い抜いてきた
でいいの?
,,,,,,,,/ Vヽ
j!''____()、●┳┥ _
''!|\ \ | ┃ | ((____()
/ | | ̄ ̄)〕 ̄
/ ̄ ̄\( ̄〕○T○ ̄\
/__ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
(_____、ヽ .丿 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ )
/___ヽ/---、[━] = [━] |
_,ノ| /⌒ヽ/ ( >_______/( >
( 〔 ( ◎ .| ( > >┬┴┐ ( > >
゛ヽ| ヽ__.ノヽ ( > |____| ヽ ( >
 ̄ ̄| ̄`--″、__丿 /`---´
{二}ヽ ̄ ̄ヽ ヽ ̄ ̄ヽ
|___/ヽ ̄ ̄ヽ/ヽ ̄ ̄ヽ
〔  ̄ヽ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄.ヽ
| ̄◎ノ ] ̄ ̄ ̄]] ̄ ̄ ̄]
とりあえずVAVA復活記念に貼っときますね。
たしかに、ハイエナよくわからん。
追い抜くし、会話のあとなんの説明もなく
牛の背中にのってるし・・・
あと、アクセルxカラスの会話もちょっと好き。
アクセルがカラスに「らしくない」っていったのを
カラスはアクセルに「おまえらしい」って返すとこ。
あそこの後半ステージは最悪だったーけど・・
アイリックのステージは最低最悪だな
やっぱボス戦は従来の四角い部屋でやりたい。
なんでX7からあんなアスレチック風味に・・・・。
確かに。四角いあの空間での殺りあいは良かった。
2つのドアの先にある、画面いっぱいに収まるあの部屋。
X7は3Dだからか知らんけど無駄に広い気がする。ガンがるんとかは狭い部屋なら強そうなんだが・・。
公式の動画見る限りじゃ、
X8のボスっぽいやつは四角い部屋っぽいんで
ちょっと期待なんじゃけど。
TGSでパンダと雪だるま(?)と戦った香具師にきくけど
実際のところどうなん?おもしろかったの?
588 :
アクセル:04/10/29 11:49:36 ID:S9fr3dTq
体験版の段階でボロ糞言われてたけど、
心の裏で皆が期待してるような気がするボク。
「偶数作は一つ前の奇数作よりマシ」
とかいう勝手な法則を考えるボク。
ストーリーにDNAが大きく関わってるので
めちゃくちゃ活躍しそうなボク。
VAVAを討つのはボク。
シグマ兵の真ん中にいた香具師を討つのもボク。
なんだかすっごく活躍しそうでわくわくしてきちゃったよ、ボク。
ボクはアクセル、よろしくね〜!!
>>588 >偶数作は一つ前の〜
X5→X6…(´・ω・`)
>590
ブラクラ貼るんじゃねえorz
マジレスすると、
未来からきたエックスとロックマンが手を組んで戦うアニメがあるって聞いたことあるから
それだと思う
レッドの声優は好きだけどな
593 :
レッド:04/10/29 14:41:38 ID:HOMbOHxq
ブラックジャックは月曜夜七時!
594 :
アクセル:04/10/29 15:52:49 ID:5CK2N0LP
このあとは〜め〜たんて〜
>591
どうも。勉強になった。
↓ >594の続きドゾー ↓
>>590 あっちの人にはこんな風に見えているのか。
598 :
596:04/10/29 17:01:45 ID:z0XR2dkR
ぬああ・・・空気読んでない書き込み申し訳ない。
↓改めて
>>594の続きドゾー
アクセルっていなくてもいいよね
んなこたぁない
そう、むしろ居ないほうがいいんだよ
ハイマックスの声優が好き
ドラグーンの声が好き
俺の声が好き。
>>606 久々の獲物じゃのう
制裁じゃぁ!
痛ぁい〜
>>590 ありがとう。そのサイトにはMIDIや壁紙あいっぱいだ。
マジでサンクス。
ちなみにX7のゼロEDは、ロクゼロに繋げるつもりで作ったそうだ。
あのエックスはコピーエックスなんだってさ。
609 :
なまえをいれてください:04/10/29 20:18:28 ID:MsxD6xqM
ではX7の正史は「エックスとアクセルで全クリ」で確定ですね
ギギギ
最近下げ忘れが多い……orz
612 :
590:04/10/29 20:43:21 ID:Z+m2XwmG
>608
ありがとうと書いてくれてありがとう。
既出かもしれんが、あのサイトからsugeeeeパスワード制作機がダウソできた。
そういや、惑星のサウンドトラックはもう復活しないのかな
>>パスワード製作機
うわ……マジでsugeeee。
苦労して自作したのがバカみたいだ(; ´∀`)ァハハハハハァァァ
>>590 な…何だこの某ネゴシエーターみたいな眉毛のエックスは!?
キメ台詞はきっと『ショォータイム!』だな。
で、その後は「汝ら、罪なし!」だな。
しっかしエックス、無駄にでかいし筋肉質だw
・・・・・ロールちゃんがorz
>>590のヤツって本家じゃないの?
後ろにライト博士と思しき人物が映っているコマがあったけど。
シグマがどうなってるのか気になるな
ただでさえ濃いのにこれ以上濃くなったら…
620 :
617:04/10/29 22:24:03 ID:7kO456v+
と思ってたら本家もXも両方おるがな…_| ̄|○
ってか、いくらカプコンのゲームにアメコミ傾向ありとは言え流石にこれは…
何を今更
ここの住人も入れ替わっているのだなぁ…
590の画像やばいな、深夜だってのに大声出して笑いそうだ…プププププ
MEGAMANなつかすぃ
俺が初めてMEGAMAN見たのはファミ通での一こまでした
MEGAMANつうと、
ロールちゃんの腕がバスターに変形して
バスバス攻撃してたな・・・
外人の感性がワカラン・・・_| ̄|○
ロールがバスター使うのは別にいいが
MEGAMANのロールはキモイ・・
おまえら、ラッシュの顔良く見ろよ
うんラッシュがバスターを使うのは俺もあんま気にならない
ついでにロールも
エグゼが終わったらMEGAMANが放送されるんじゃないかと淡い期待を抱いてた時期もあったよ・・・。
深夜でもいいから放送してくれMEGAMAN
輸入アニメは人気が出るぞ、X-MENとかタートルズとかパワーパフガールズとか
おれはロックマンが見たい
・クロスチャージショット
・突進ばっかのボスのアルゴリズム
(せっかく重力だの酸だの、使ってる武器は面白いのが多いのに・・・)
・ゼロの性能がイマイチ
・印象に残らない音楽ばっか
・ステージが全体的に短い
・一部の特殊武器の性能が微妙杉
・氷のステージが滑り杉
・ナイトメアポリス登場が完全にランダム
・ボスの特殊能力とステージの仕掛けに関連性がないのがある
(特にビートブードとタイガード)
・フロストシールド時とトルネードファング時のXの色が見分けにくい
・セイントシグマ強杉
・カイザーシグマ弱杉
・カイザーシグマ戦後マグマに巻き込まれて死ぬとかは勘弁
X5やろうとしたらデータ全部消えてた…(´・ω・`)
他のゲームの最強データいっぱい入ってたのになぁ
で久々にX5やったけど普通に面白かったよ。
さらに言えばラスボス戦が緊張感あって特に面白かったよ。
技的な突進をしてくるタイガード、ビートブート、ナマズロス、シュリンプァーは許容すべきだと思う。
問題は基本攻撃としての突進で、マサイダー、バッファリオ、ナイトメアポリス二人がそう。
とくにナイトメアポリスが二人とも突進というのが厳しく、体の小さいハニワ幻人は是非斜めに動き回ってほしかった。
バッファリオの突進が目立つのは、広すぎる部屋のために追いかけっこばかりになるから。
マサイダーが突進後にフェイントやトルネードファングが利いてくるので、
バッファリオは氷で追い詰めてから突進、というスタンスを強調すれば良かった気が。
えー第二形態弱すぎじゃない?
中ボスの爆発が8ボスと同じなのも嫌だった
>>636 >・氷のステージが滑り杉
滑りすぎと言うよりも、空中に居るのに滑るんだよな
逆らうことの出来ないおかしな慣性が付く
X3シグマは第一形態第二形態ともに、
ノーマル状態エックスでもちゃんと対策ルーチン組めば安定してノーダメージで勝てる
クロスチャージが何の説明もなく挙げられているのがワラタ
もうこのスレじゃもう説明不要の存在だな
>・氷のステージが滑り杉
あの程度の滑りで駄目扱いよ
カイザーシグマ戦の後のマグマで死ぬ奴なんて居るのか?
>逆らうことの出来ないおかしな慣性が付く
要するにアレだろ、イーグリードの風に吹かれてる時と同じ動きしてるというか……
氷の滑り方じゃないって事。
それ以前にX3は、Xシリーズの歴史に残るようなイベントが無いいな。
X1 禿の反乱・Z死亡
X2 Z復活と謎が見え始める。
X4 Xシリーズ的に歴史的な進化。Z出生の謎
X5 世界崩壊。Z死亡。
X6 ・・・
X7 アクセルキター。ゲーム自体進化。Aの謎
X8 AかDNAの謎があかされそう。
あの5でさえ、世界崩壊という歴史的な出来事があるんだが、X3の反乱はなんつーかZ死亡みたいな大イベントがないんだな。
ボスの強さは5や6に比べればまし(?)なところはいいと思うけど。
・・・X3やるとき、いつもスピニングブレードで接近戦してるのは俺だけ?
>>645と駄遺産は馬が合うに違いない。
だってアクションゲームでシナリオに注目すr(ry
>>644 本家から続くこの2Dアクションロックマンシリーズの殆どでは、
地上で滑った時はジャンプし地上での滑りの慣性をリセットし
空中で移動し着地することで安定状態に出来る
それに対しX3の氷では地上での滑りの慣性がジャンプ後も継続され、
さらにその慣性がジャンプ中の空中移動能力を大きく上回っている
X3のマグマは何度もシグマと戦いたい時に便利だよね
あのマグマのおかげで連戦できてシグマ戦の安定性が増した
>>645 いつもかよ
X3のキャラは嫌いじゃないな。ドップラーとかハニワとかマックとか・・・
特にドップラーはわりとお気に入り。マッチョだし。
>>647は
シナリオに見向きもしないで純粋にアクションを楽しむやり方をする人ですか。そうですか。
>
>>645と駄〜
いくらなんでもそんなイレギュラー判定は酷いです つд`)
651 :
なまえをいれてください:04/10/30 17:58:33 ID:ZRg120CF
>>645 X3 ゆくえふめいだったマック発見、ゼロのどうりょく(ry
シナリオに注目してもやっぱり駄遺産
そういえば、X3のシグマ第一形態をフットチップ無しで倒せないと
書いていた人いたな。
一応攻略法を
あいつの炎はイエローデビルみたいなもんだ。
一発目:ジャンプ 2発目:何もしない 3発目:ダッシュでかわす
6発撃ってくるうち、タイミングがムズイのが
3発目〜4発目の間。3発目を交わした後、少し後ろに戻れば4発目が交わしやすい。
攻撃のチャンスは炎を6発打ち終わった後、移動する際の攻撃。
真ん中にいれば真ん中に撃ってくるので、ダッシュで壁側へ行き
壁を伝ってくる炎をよけて、チャージショット。(ヨーヨーブレードが弱点)
長くなったがこれで倒せるはず。あとは慣れだ。がんばれ
連レススマソ
こちらが攻撃する時は壁からずり落ちながら攻撃したほうがいい。
炎を回避する時はエアーダッシュで。
とりあえず、相手の攻撃力が高いので注意。
どちらにしろフットパーツ必須だなorz
X3のシグマ第一形態、フットパーツなしで十分にノーダメージ撃破可能だよ
2年くらいやってないから今ここで説明できるほど詳細に覚えていないけどね
あ、フット無しでもいける・・。
壁からの通常ジャンプだけで十分炎交わせるや
俺は壁ダッシュジャンプで長めに滞空してた希ガス
やばい、ノーダメは無理っぽい。
HP4分の3以下の盾ブーメラン(2回バージョン)が交わせん・・。
前のほうに居といて、最初の炎を交わす・・という手もあるが
確実に回避できない・・。
どなたか回避法キボンヌ
>>645 一応、シグマの本体が悪性のコンピューターウイルスということが判明した点では、
重要だとは思うけどね。
あと、ゼロがどうりょく(ry状態だと、ドップラーがシグマを道ずれに死ぬみたいだが、
ゼロが動ける状態で終わってもやっぱり死んでるのか?
なんだなんだ、また第三擁護に対する集団リンチが始まってるのか。
?
この速さなら言える!
8のロールちゃんは7までに比べて胸が大きくなっている。
>>662 ロクフォル買えば、そのワケが分かるよ。
X3で金色のロックマンってあったよな・・・ゼロが使えなくなるんだっけ?
ダイナモって一体何だったん?
金のロックマンはチップなのでゼロは可。
ゼロと引き換えなのはセイバー。
ホントの名前はハイパーチップだっけ
エックスをロックマンて呼ぶのやめないか
シッショー!
ダイナモは・・・本当、何がしたかったんだろうな。
駄遺産は中途半端だからな。
いいところがあるところは認めるが悪い所がそれ以上に目立っちまうんだよ。
キャラ自体は悪くないと思う
X3のΣ第一形態だったらΣ側の壁に張り付いてアシッドラッシュくらわせば簡単に倒せた気が・・・・
壁からダッシュジャンプじゃ届かなかったっけ?
673 :
667:04/10/30 21:30:17 ID:FvMB17R8
>>669 ごめん、なんか凄い自然に出てきて気付かなかった。
金のエンジェルネタにするか金の脳ネタにするか悩んで止めた流れですっかりと。
じゃあな!
まん
ダイナモはダイナモマンの生まれ変わりだったんだよ!
まあそれはさておき本家のボスのモチーフはエックスじゃあ使われないんかな?
蛇とか蛙とか騎士とかいるけど。
蛇と蛙はゼロシリーズ……
>>678 騎士って何だ?
いやナイトマンとか言う事じゃなくて
]5のオプションにサウンドテストってあるよね。
アレの30番だけ、いい意味で異質な感じがする。
なんか他と一線を画す曲だ。
ゲーム内ではエックスのゼロに対する記憶が消えたときの曲で、すぐスタッフロールに
移行してしまうから、最後まで聴いたことある人も少ないのでは?
ゼロとカーネルはEXEに・・・。
>>680 いや、思いつかなかったから適当言ってみただけ。
てか蛙と蛇はロクゼロにいるの?
ハード持ってないから未プレイだもんで。
バーブル・へケロットとヒューレッグ・ウロボックルが
蛙と蛇
>>681 俺はあれを聞くためだけにX5をしている。
たこと殿様しか思い出せん。
>>671 ダイナモに限らず悪くなさげなキャラは出すんだが魅せ方がヘタだよな。
クソナビの悲劇やら空気と化した司令官の悲劇やら。
加速がただのガキになってる事と、
医師団とメガネが消えた事も入れといてください。
新ナビゲーターだって次があっても出られるかどうか……
8大ボスと戦う部屋が毎回あるけど、歴代ボスと戦える部屋がほしい・・・。
ゼロ系のボスにも面白いのが多い。
あの狐の火玉の乱れうち、昔は避け切れなかったし。
もう昔なのか
>>690 確かにゼロ系のボスは、ハードの限界か知らんが、少々アルゴリズムが単調だが
動きが面白いのが多いな。
2の不死鳥やハルピュイア、3のカマキリや狐など
>>689 Drケインもどこへ消えてしまったのか・・・。
もう出てこないのかな・・。
何か最近のボスの特殊能力って、炎や氷などの定番モノばっかだな・・・
もっとこう、凝ったのはないのか?
凝った特殊能力→メタルシャーク
火や氷は昔からの定番だろ。
火、水、氷、電撃、斬撃あたりで数を稼ぐのはもう常識。
VAVAから特殊武器ゲットできたらなぁ
YOU GOT
RIDE ARMOR
VAVAの武器っていうと、
火柱
連射弾
床に当たると分かれる弾
ゼロ用のがないな。
>>700 火柱を上方向にゼットセイバーで起こせばいいかも。
翔炎山と被らないように、炎の竜巻が起こる感じに。
ロクゼロ面白そうだな。
3の公式のボスのデザインとか最近のエックスシリーズより
数倍マシに見える。てかカッコいい。
プレステでいいから移植してくんないかなあ。
ハードないし。
X4のドラグーンってゼロだと
ライドラーマーないときつい?
んなこたーない
>>706 そうなん?最近あんまゲーム屋行かないからなあ。
安かったら購入してみる。携帯機買うのは初めてだが。
ところでさっきX6でゲイトと戦う前の台詞
「あきらめきれないよう!」
おまいはおこちゃまかと小一時間(ry
X5X6ってヤケクソで挑んでくる香具師多いんだよな……
エイリアの初出がX6だったら印象はどんぐらい変わったかなあ
ナビは任意、ゲイトとのからみ、声有り・・・ X5よりはマシ?
ボス戦の後の独り言でウザがられる可能性は高いが
>>695 そうそう、ステージは評判悪いが、能力自体は凝ってて好きだった>プレイヤー
あとスカラビッチとかテポニドンとかも。
定番は定番であっていいけど、それ以外のボスの能力をどれだけ工夫できるかは重要だと思う。
>>706 ゼロシリーズは毎回進化している。順番にやると非常に実感する。
・・・逆に言うと3になるとX2ぐらいの楽しさでプレイできるけど、(本当にそう思った)
正直1は色々つらすぎ。不満が多かったし。
愛があるなら1からやるべきだろうけど・・・。
>>703 1がクソゲーで、2はなんであんなクソゲー作れたん?って感じの良ゲー。
そして3はかなり洗練されてるロックマンシリーズ屈指の名作。
ってなわけで2→3とやって面白かったなら1をやるのがオススメ。
1ってクソゲーかな?
最近やり直したけど、別につまんなくない。
っつーか、おもしろかったよ、俺には。
ぽまいらスレ住人的には1ってどーよ?
>>714はX1について言ってるのかゼロ1について言ってるのか
俺はゼロ1はかなり期待外れだった
正直ゼロ2も微妙
ゼロのシステムとかが気にくわんってのもあると思うけど
716 :
713:04/10/31 19:19:24 ID:xR3PwyWo
ゼロシリーズはロックマンの伝統を受け継ぐ名作と聞いていたので順番にやろうと1からかった。・・・それが不満点の数々。
・コンティニューできない
・音楽いい曲エンディングくらい、しかも使い回し多い
・背景が美しくない、しかも使い回し多い
・存在しなくてもいっしょなストーリー。ところでネオ・アルカディアをシエルが作ったっていう設定は後シリーズにいかされてるか?
・数は少ないものの鬱陶しいシエルナビ
・酷すぎる隠しモードの出現条件
・サイバーエルフの成長に必要な水晶が異常
・即死トラップの凶悪さ(ゼロ2ではさらに凶悪になったが、3でやや改善された)
・無意味なミッション制。使い回しをしたかったためか?
まあこんなところか。本当にがっかりした。でも、先週地雷覚悟でゼロ2、3を買ったら・・・驚愕した。みんながゼロシリーズを讃える理由が分かったよ。
ゼロ1はコンティニューが理不尽だ、それに尽きる
ゼロ1は残機のシビアさがな・・・
アクション上級者とは言えない自分にあれはきつかった
今は放置して2からやってる
少なくとも最近のエックソよりよくできてると思う
1・・・コンティニューが悪い
2・・・別に
3・・・図書館が悪い
かな。
順番にやると進歩してるのがよくわかるよ。
伝統を受け継ぐったって、Xがこんな調子だから結果的に比較でそうなっているだけの話だ。
もともとそれを目指したものなら別シリーズにも、あんなシステムにはせんだろ。
Xシリーズの感覚で評価しちゃ仕方ない。
>>720 2はクリスタル洞窟や、輸送機工場など、トラップが多すぎる。
ラスボスは1の二番煎じ
あと、シリーズ通してラスボスが弱すぎる。
>>718 ・・・・・・・・・・・・・・・・・(゚д゚)・・・ま、まぁゼロスレだし!
もしここがそうなったらもう御伽とアヌビスのスレしか行く所無いんですが。
コピーX第2形態って弱いか?
ヘタレだから倒せん
>>716 言われて見ればそうだな。
水晶やら隠しやら、やりすぎなところが多すぎた。
でも、当時はあまり気にならなかったな。
X5〜6の最凶コンボの後だったし。むしろ久々に手応えのあるアクションだと思った。
結局8のナビはどれ選んでも大した変わりは無いのかなあ。
おまいら誰選ぶよ?
つってもエイリア以外の二人は発表されてないぽだが。
>>716 大体は同意だけどさ、
・即死トラップの凶悪さ(ゼロ2ではさらに凶悪になったが、3でやや改善された)
これは違うでしょ。テクで回避できるし。あれくらい本家に比べればまだまだだよ。
シエルナビも1段落してからだからそんなにうざくない。
むしろミッションの内容を補ってくれるから、オレ的には好き。
じゃあゼロ1を借りて十分楽しかった俺は、以降もやってみるべきだろうか
話の流れから禿しくそれるが・・・
シグマの正体っていつからウィルスになったの??
過去にゼロとやってる時に何か起こったのか?
ケインが最初からってのも考えにくいし・・・すまんなんか気になったんで。知ってる人いたりする?
707だが取り敢えずレスを見てみた結果として
1から順番にやってこうと思う。
その前にハード買わなきゃ。・・・バイトせなあかんな。
1のクリア後に
お前が倒したのは私の一部だよ(プゲラ
とか言ってたから、1より前なのは確か。
ワイリーと会ってからでしょ。
>>732 いや、ウィルスがなんちゃらっつーのが初めて出たのはX3だし
ワイリーと会った、みたいなことを言ってたのはX5だからちがうだろ
そーいやX4やってて思ったんだがなんで頭にWマーク出ると苦しむんだ?
しかしシグマぼこってる時のゼロこえーよ、ラリってる
>>734 そりゃあんた、ドクターワイリーがどアップで迫ってくるんですぜ?
びびるなって方が無理な話だ
>>729 その辺がよくわからないんだよな〜
ゼロ戦の後ウイルスに犯されてイレギュラー化というのは分かるんだが、
なぜそこでウイルスが本体ってことになったのかが意味不明だし・・・。
>>736 おそらく、頭部の状態がよりワイリーに近いから(ry
で、X8ではなぜかシグマの遺伝子そのものが危険物ってことになってるわけだが・・・
もはや詳細設定なんてどうでも良いのです。
乗りだけで壮絶なストーリーが描ければそれで良いのです。
深く突っ込んだら負けかな、と思っている。
…といったところなのかも知れんな。カプコソは。
>>736 ウイルスに乗っ取られてから、体から記憶が独り歩きし始めた。
>>533 ようやくクリアしたがまさかえろいシグマ様が見れるとは思ってなかったぜ・・・orz
ストーリーがバカすぎて・・・外人さんは面白いな。うん。
そもそもレプリロイドにとって体はどんだけでも修理改造できるわけで
大事なのは記録(記憶とか意思)ってことだろ。
俺らもハードディスク自体より中のデータが重要なのと同じなんなねーの?
でもバックアップ取っといてもハードディスク壊れたら嫌だ。
>>742 DASHのヘブン関連のキャラは、そんな考え方だね。
745 :
なまえをいれてください:04/11/01 01:39:47 ID:q2pDXT3E
おちんちん
746 :
273:04/11/01 01:52:45 ID:Q+FwXMxe
ものすごい乗り遅れの話題だが、ひとつ言わせてくれ。
ロクゼロは1から3にかけて良くなっていったわけじゃない。
Xシリーズに近づいていったんだ。
ロクゼロはロクゼロ。
エグゼと同じでXではないもう一つのロックマン。
ジャンルが同じっていうだけで同じ物を求めるのは筋違いなわけで…
まぁ1のシステムが不満である事に変わりは無いが。
エックソ6のΣステージの奇妙な音楽が好きだ
第1部:本家
第2部:X
第3部:DASH
第4部:EXE
第5部:ゼロ
第6部はどうなる?
そこはおまえ、女主人公だろ。
第7部はまたレース物で しかもシリーズ化ですね?
つまり、
第1部:本家
第2部:X
第3部:DASH
第4部:EXE
第5部:ゼロ
第6部:エイリア
第7部:バトルアンドチェイス
ですね?
その前に宇宙が一周して、微妙に設定が変わるわけですな。
レプリロイドには顔の傷を治してはいけないという規則でもあるんだろうか・・・。
>>755 顔にワルっぽい傷がついてる俺ってカコイイ!
とか思ってるんだよ。
岩本ΣとX4Σの顔傷矛盾
Xシリーズの原作は岩本じゃないですよ。
矛盾もなにも……
岩本シグマの場合
手指から銃弾を放ち、レプリロイドを処刑
→銃弾を撃って焼け付いた指をハサミ状に開き、額に当てて下になぞる
→じゅううぅぅぅ……… …「ぐあ!」
失明
でも目の傷がないシグマってマヌケに見えうわなにをするやめrqあwせdrftgyふじこ
久しぶりにシリーズやったけど、やはり6のナイトメア全般が一番ウザイ。
そもそも敵の種類少ないし、復活するし、
何か解除しないといけないとか、なかなか進めないし。
レインが一番テンションさがる。ガンガン、ライフ減ってくし。
岩本読んだ事無いんだが、
シグマの顔の傷ってどうやってつけたんだ?
>>763 狽ェ他のレプリロイドに呼びかけて反乱の号令を下す時に
腕を交差させて、指二本でズズズズ・・・・っと自分で刻み込んだ。
で、ゲームと同じような傷になる。
スーファミのX1、2、3をノーパーツ、ノーライフアップ、
ノーサブタンク、弱点突きなしでクリアした。
困ったのは、X2のバイオレンス(鉄球の動きが読めない)と、ラスボス。
X1のラスボス。
X3のラスボスは行動パターンが読みやすいからいけるけど、2発くらったら死ぬ。
X1は足と腕はパーツ強制だから取った。
んなこたぁわかっとる。大事なのはダッシュ封印したかという事だ。
>>766 あら!今見てみたら本当だ、器用に片手でやってるんだねあれ・・。
あの場面気に入ってたのに、今になって気付いたよ・・・orz
>>763 すまんね。
>>766さんの言う通り片手ですわい。
>762
俺は真っ暗になるやつが嫌いだ
6はプレスとナイトメアウィルスのコンボ一番最悪だと思う
>>771 それがもし
「ブラックアウトッ!ポーッ」
だったら?
X2の第二形態のシグマってウィルスだと思うんだけど。
X3のシグマウィルスと似てるし。ホログラムっぽいとこが。
>>776 X2のエンディングに出てくるボス名見ろ
シグマウィルスって書いてあるから
X2ラストは
最初見たときは立体だ!SUGEEEEE!攻撃効かNEEEEEE!
でアレだったけど
慣れてくるとギャグにしか見えなかった
切羽詰ると段々色変わってスピードアップするクセに
行動パターンはまったく変化しないとか
もうお前シューティングゲームのボスかよ
>>778 赤になると行動パターン1つ増えるよ
でもそのせいで攻撃当てにくいから
無駄に時間食うのがなんとも・・・
わざと捕まってストライクチェーン連打とか
>>767 ノーパーツがノーパンに見えた…俺もうだめぽ
>>780 そこでファイヤー昇竜拳ですよ。
まあそれはさておき前々からずーっと疑問に思っていたのだが
レプリロイドで髪あるのがいるじゃん?ゼロとかアイリスとかエイリアとか・・・。
あれ何で出来てんの?やっぱ機械?
本家ロックマンもヘルメット外すと髪が風になびいてるし・・・。
謎だ。
シグマ「ウィッグである!」
やはりファショーンでなかろか。
8のエイリアは髪おろしてるな。あれのが似合う。
某漫画では放熱に利用されていたな。
電子頭脳?に近く、表面積も大きいので放熱に便利だとか。
ロックマンとは関係ない漫画だが。
ゼロがバスター撃つ時だけ髪がブワーて広がればそれっぽかったんだが
人工皮膚に植毛してるんですよ。
で、X8のゼロは脱毛が進み、量が減ったんですよ。
髪の毛はウイルス抗体。
電池とか
ばか、武器だよぶき
ゼロは若い頃のワイリーの姿に似せて造られた。
若い頃のワイリーがああいう髪型だったから・・・とか。
ちょっと話戻るけど
ゼロ1 敵の耐久力がいい感じかな
ゼロ2 チェーンロッド最高
ゼロ3 チップ便利過ギ ぅゎ、ゼロっょぃ
X3のアームパーツ激しく使えネー・・
打ってるときに動き止まったら相手の攻撃くらうやんけ。
X2でノーダメージ挑戦したら、バイオレンスからダメージ受けた・・
>>767が何がいいたいかわかった
796 :
逆に:04/11/02 14:00:05 ID:XXPr9zsb
ゼロは若い頃のワイリーの理想像に似せて作られた。
若い頃のワイリーがああいう髪型になれなかったから……とか。
愛人の髪の毛を移植した
勝手に生えてきた。
押入れの中の古いゼロ人形の髪の毛は夜な夜な伸びている
予備電源の可能性はあるな
実例がガオガイガーの主役しかないが
でもあれはもみあげの棒の部分だけだからなぁ。
>>やおい
間違い
あの赤い髪全部
ん、そうだっけか?
あの髪はアトラック・ナチャとして使用可能。
髪の毛は非常食だ多分
エックス4のスティングレンのステージがクリア
できない・・・・
ライドチェエイサー苦手だ
つまりまだ髪の部分が何かはわかんない訳なんだよね。
>>785が言ってるみたいにファッションかもしれん。
人間に近いロボットだからそれっぽくバリエーション豊富にしてるのかも。
>>806 チェイサーは何度も死んで、穴や壁なんかを覚えるしかないな。
コースは変わらないから覚えてしまえば簡単。
ライドチェイサーはX2みたいな感じが一番好き
X5のライドチェイサーは・・・
まあ髪の毛にはいろいろな理由があるんだろうが、人間との共存を考えて
人間社会へのより自然な融和を促す為…というのも理由の一つかと
『頭が暑い』と言って(熱放射のため)メットを取った時、機械剥き出しだとギョッとするだろ。
その点サラサラヘアーなら無問題。狽ンたいなスキンヘッドでもOK。
当の人間様が作品に登場しない限り、なんとも言えないがな。
X5のライドチェイサーは、道を塞いでるもん破壊しなくちゃいけないからな。
「あ、詰まった」→圧死ってな感じで。
初めてプレイしてエネルギーカートリッジを回収しながら進むのは鬼のように難しかったな。
でも難しいのはあそこだけだけどね。
そもそも何に対して圧死してるんだろう
初代にもスクロールステージはあったし
あったっけ?
>>794 X2でも止まるが・・・・
それでも使い勝手は天と地ほどの差があるが
とりあえずエックス達はライト博士が美的センス良くてよかったな
シグマとかなんであんな人相にされちゃったんだろう
可哀想に
>>819 ヴァカ者!シグマこそがドクターケインの美学の集大成ですがね。
>>819 MEGAMANと比べれば可愛いもんじゃないか
>>819 あれはドクターケインの若き日の姿なのです。
メガアーマーホスィ・・・
>>825 なにこれ?
香田さんの斬首とかじゃないだろうな?
828 :
なまえをいれてください:04/11/03 00:35:54 ID:U/WCDbHC
そんなことよりX5のペガシオンとXのイーグリードが激しく
似ているという話題は時代遅れか?
特殊武器の性能が雲泥の差です
そういえばたまに
イグリード
とか見かけるけど、正しいのはイーグリードのほうだよね?
ペガシオンはイーグリードとテングマンを足して3で割ったような輩
>>831 ゲーム イーグリード
岩本漫画 イグリード
だった気がする。ついイグリードって言っちゃう人は読者だったんだろうきっと
イグリードについては岩本が誤植を認めていた……と思うが、
しかしその誤植を覚えてもらっている事自体はやはり嬉しいようだ、前にそんな話をしていた。
岩本Xにはイーグリードやけに目立っているけど
岩本のお気に入りだったんだろうか
弱者の杖
>>796 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
>>796 x8でゼロの髪が減ったのはだんだんワイリーの姿に近づいていっているからだとか・・・
そう、最終的にはゼロはハゲてしまうのだ!
でも横方向にはかなりの量があるよね
841 :
実は:04/11/03 17:46:56 ID:q13bGl1M
ゼロは若い頃のワイリーの姿に似せて造られた。
ヘルメットの下はアルシンド・・・とか。
ていうか、「バイオレンス」じゃなくて「バイオレン」だろ。
置鮎大好き
アジール→アジールフライヤー
バイオレン→ドメスティックバイオレン
>>835 アルマージも漢だったよな。エックソ以降のボスも岩本に描かせたらある程度魅力が出るだろう。
家庭的なバイオレン…
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[][][][][][][][][]┃ 人
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たまに三つ編みにしてる岩本ゼロ
>>846 岩本アルマージは確か日本刀持ってたよね。
なんか篝火みたいのを背後に二つ置いてあぐらかいて
日本刀をギラつかせてたような・・・。
岩元Xではエレクトリックスパーク大活躍だったっけ。
VAVAが「俺のライドアーマーは特別チューンがかかってたんだぜ」
ってあの無敵ライドの性能をひけらかすのが良かった。
でもZセイバーで一撃
856 :
アネモネ:04/11/05 00:06:42 ID:+L7+ZGSp
>>912 わかる。俺もリア消の頃担任に思わず「おかあさん」
と言ってしまって暫く友達にチャカされたよorz
何故かえらく自然に口走ってしまうんだよね。
857 :
アネモネ:04/11/05 00:08:50 ID:+L7+ZGSp
誤爆しました。マジすいません・・・。
疲れてんなあ。
今作は2Dの部分が多いけどおそらく前作不評だったからかな
あと自動でサーチするのは2Dのときだけなくなったと見ていいのかな
ムービー見てたらそんな感じしたんだが
当然、そのほうが難易度高くなっていいよなぁ
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/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
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L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ゆくえふめいになったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ マック(?・イレギュラー)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ななななななななんかX5以降って回を重ねるにつれて
どんどんクソゲーになってないかorz
X4があまりにも鮮やかすぎただけ?
今思うけどX6って努力したと思われる部分もあるよね。
例えば重圧機のステージ。全体が即死トラップ=糞と思われているが冷静にプレイしてみるとポンポンと進む感覚が爽快。
まあレプリロイド救助、ナイトメアウイルスを入れた制作者は氏ねってことだ。
862 :
なまえをいれてください:04/11/05 09:49:39 ID:IHtgadxg
861に激しくドウイ
>>861 例えば重圧機のステージ。全体が即死トラップ=糞と思われているが冷静にプレイしてみるとポンポンと進む感覚が爽快。
重圧機のステージ。
↓
ポンポンと進む感覚が爽快。
( ゚д゚)…?
X5でΣがワイリーと会ったって言ってたけどどうやって会ったんだろう
やっぱΣが過去に行ったのかそれともワイリーが未来に来たのか?
ライトと同じような形で電子的な存在として生きているに一票。
(パーツカプセルに入る前に、会話とかしてるところ見るとライトは明らかに生きてるだろう)
5のクマステージのカプセルにゼロで行くとゼロとライトの
会話があるけど絶対ライトはゼロの言う「博士」が誰なのか
気付いてるよね?
>>864 何か記録されたデータ的なもので正確には見たなんじゃない?
話的には見たより会ったのほうが盛り上がりそうだし
>>865 そういや7では急にあらかじめ置いておいたようなメッセージに戻されたよな、
カプセルのライト博士の会話
10体くらいアーマー作ってんのに今更
「作っておきました。私に会話しても無駄です」じゃあなぁ。
X6で一番腹立たしいのは
プレスを壁蹴りでしのがなければいけない所。
ゲームに物理的にどうとか言いたくないけど、あんな天井に頭ぶつけまくる仕様はおかしい
安全地帯をもう少し増やして、上手い人には壁蹴りでしのげる部分を作っておく、
それぐらいの配慮が欲しい。
ゲイトステージのプレスはショックアブソーバーがないと飛んで来た敵に当たればあぼん確定なのもキリキリする
あとそれとさ、しゃがまないと回避出来ない場所、
下ボタン離した瞬間死亡とかじゃなくて
一度下押してしゃがんだらプレス機が上がるまでしゃがみ解除不可にするべきだと俺は思った。
このスレに来て、聞かずにはいられなかった・・・。
クラーケンとオクトパルドはデキていたのかということを。
X2のCMは格好いい!
で、X8は本当に今年中に出るのかね。
どんなんだっけ。
4のCMしか見たことないわ。
俺的テーマソングベストは
X3、X5、コマミソ
ェエエ(´д`)エエェ
久しぶりにカプコン行ったらX8でるんだ。
しかもVAVAでるじゃん!!
これで話中でVAVAはジョーの進化系とか出たら昇天する。
だってジョーは2ですでにライドアーマーっぽいのに乗ってる品。
>>879 オープニングの事なんですけど、
何かダメ?
俺はX5、X4、CM、X3だな。
あとX2のCMソング。
水の中は何気に気に入ってる
X2のCMはマジ格好良かった
うん、水の中いいね
交差点では今立ち往生阻まれての登場
>>872 禿同
天井にトゲがあるなら分かるけど
あんなんで死ぬのは本当に( ゚Д゚)ポカーンだった
>>886 エックソは潰れるほど天井に頭のめり込ませてるのかと突っ込みたくなった・・・
覚醒ゼロの一撃死の技出してくるようになったらこっちの攻撃も効かないのね
ギガクラッシュが弾かれるなんて・・・
覚醒ゼロはなんか2のゼロ戦を彷彿とさせて(・∀・)イイ!
しかし、覚醒でなくても(覚醒だとなんかリング状になるけど)ゼロ戦の時の
ゼロのバスターは思わず「それ使わせろ!!」と叫びそうになった・・。
プレイヤーキャラの時はあんなしょぼしょぼバスターなのに、なぜ敵のときは
あんなスクリューかかってそうなカッコイイやつに・・・。
強敵が味方になると弱くなるのは常識!
特にHP
892 :
なまえをいれてください:04/11/06 17:33:24 ID:xpLB3Tb9
マイナー所だけど
「僕と魔王」ってゲームじゃ打撃が効かないボスが仲間になると
防御力が一番低い打撃くらいまくりMP0だから魔法使えない
っていう糞キャラになるからな
瀕死になった時のボイス。
X6は「諦めない!」
X4も、よーく聴いたら同じだった。
X5は聴き取れない…。
ゼロは「まだイケル!」と「負けるか!」
後者は、ダメージが回復するまで身を隠した後の復活後。
諦めない!
まだまだ!
まだいける!
X7、デモの音声が低すぎなのはどうして?
う
わ
あ
遮断
記念
そろそろ次のスレタイでも考えるか。
900
【ロックマンX part31】 おちんちん
【ロックマンX part31】 俺達は何の為に戦っているんだっけ?
【ロックマンX part31】 ま た 自 爆 か
【ロックマンX part31】 そういえばアクセルなんて奴もいたね
【ロックマンX part31】駄遺産回目のVAVA登場
【ロックマンX part31】 汚名挽回
【ロックマンX part31】俺のライドアーマー。・゚・(ノД`)・゚・。
【ロックマンX part31】ハム太郎
>>909 確かに間違いが間違いじゃない作品になるかもしれないが
>>902 の書き込みでエックス達の敵は駄遺産だって(ry
【ロックマンX part31】triple heroin system
VAVAと不快なシグマ達part31
【ロックマンX part31】 バイオレンス
>>913の頭文字を大文字にしますた。
【ロックマンX part31】Triple Heroin System
二度書きスマソ。"e"が抜けているのは駄遺産らしさということで…。
X8は5〜7を越える糞ゲーになってたりすんのかなorz
このシリーズ大好きだっただけにかなりイタタタタ
とりあえず7よりはマシ
【ロックマンX part31】ブラウンベアを返せ!!
【ロックマンX part31】ぎょっ
【ロックマンX part31】ヴァヴァヴァーヴァ・ヴァーヴァヴァ
ミジンコが倒せねぇぇぇぇぇぇ
何だこの分裂三昧。
ステージ中の巨大メガトロンも何か嫌
【ロックマンX part31】駄胃酸の最期!?
905がいいとオモ
【ロックマンX part31】ジャイアントVAVA
>>922 ゼロ使ってるなら巨大メガトロンのコアの下で円水斬連打
エックスならメテオレイン連打でノーダメージいける
ミジンコは弱点武器使う意味がほぼ0なのでサブタンためてガチれ
すべてをよけきるのは無理だ
>>926 thx
なんかメガトロンで話わかってくれる人いて嬉しいw
トランスフォーマーのことかー
>>928 友達と豆鉄砲だけでミジンコ倒そうとこの間頑張った結果。無理だった。
友達前倒したことあるらしいんだが
「もう無理、あの時は奇跡が起きた。」とのこと。
もちろんライフアップ無しでノーマルエックスで。
秘密研究所・・・
何だこれ、シャドーじゃないと進めないんですか?
行けました。しかしムズい・・・
丸腰シャドーだと詰まるよ
ゼロかブレードで逝くと良い
934 :
なまえをいれてください:04/11/07 21:48:00 ID:VC+YUXeS
>>929
できるよp。
ロックマンX大全書また発売延期ですかそうですか
【ロックマンX part30】駄遺産だからな
>>933 ついこのあいだ、誰かが越してなかった?
1.シャドーじゃ進めないの?
2.進めない。アイテムを付けなさい。
3.(上とは別の方法で)イケタヨー
4.何者だお前。
というやりとりがあったはず。
で、どういう方法だったっけ?
【ロックマンX part30】ロックマンエックソ大全書
>>937 ギリギリでダッシュ壁蹴りして溜め円月輪やって少し進んだところでギガアタックじゃなかったっけ。
順番が違うかもしれないが。
【ロックマンX part31】エックスボックス
>>939 あぁ、そんな感じだったっけ。thx。
こういうのって自分で一回やらないとなかなか覚えられないよね?
でもX6だから起動するのもちょっとためらっちゃうから。(ry
>>941 ちなみにアルティメットでもあの地帯行けるよ。
ハイジャンプがいるんだけど。
【ロックマンX part31】マジンガーシグマ
【ロックマンX part31】もうナイトメアはみたくない
【ロックマンX part31】忘れられたアクセル
【ロックマンX part31】伝説は俺が潰す!
【ロックマンX part31】 アイロボット
【ロックマンX part31】スカトロアーマー
950 :
なまえをいれてください:04/11/08 03:21:30 ID:Uu6iFOpr
>>893 X4「ダメだ……」だと思ってたorz
X5もそうだと思ってて、X6でゼットセイバー持ってるので「諦めない!」になったもんだとばかり。
X5、改めて聞きなおしてみたら何言ってんだかわからんな。
スマンsage忘れたorz
>>950 次スレ立てれるか?
朝まで待ってレスがないようだったら俺が立てとく
953 :
952:04/11/08 09:13:15 ID:Yi6DIbAP
>>950 取り逃げするなよーヽ(`Д´)ノ
ということで午前中にテンプレまとめてスレ立てするわ
仕事前にマンドクセ
ゴメン気付かなかったorz
uma
うめ
エェーックス
ゼロォォ!!
マァーック!!
アクセル全開!!!
とか言っちゃって
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
きみはゆくえふめいになっていたマッシモじゃないか
ダイナモ、ダイナモ、ダイナモ!
だいなもは、とつぜんよのなかがいやになったようです
ケイン博士どこいったのよ?
埋めてよぉ
駄遺産にはΣ以上の悪を感じるんだ!
本家9
駄遺産だったら
呪います
他部署だろうと
出来悪ければ
駄遺産だったらホントもうダメ。
今からかなりガクブル
だから駄遺産はとっくに移動して存在しないと何度も(ry
小一時間(ry
厳密な元々の駄遺産じゃなくても、
駄遺産スピリッツを継いでしまった集団ならそう呼ぶに価するよ。
974 :
なまえをいれてください:04/11/10 14:23:16 ID:eZKG2zot
埋めろよな
>>966 死んだんだろ、寿命で。
あいつが最後に出てきてから、結構年月経ってるでしょ。
100の桁も変わったしな
それはコマンドミッソン・・・
似たような年数は流れてると思うが。
駄遺産ペースに入ってから随分間が長くなったからな……
駄遺産にも少しだけアイデアがあればよかったんだよ
une
うま
うみ
うむ
埋めナイトメア
ヴァヴァヴァーヴァ・ヴァーヴァヴァ
お兄ちゃんのソレ、こんなに固くなってる・・・
うま
うみゃ
うめ
ダレモイナイ
X5,6,7をフリスビーにするならイマノウチ
ディスクをフリスビーに、と言えばずっと前にゲームショーか何かで
PSOのディスクをソニックチームの社長にみんなで投げつけようってスレがあったな。
今思えば犯行予告。
スレ違いだけど。
×フリスビー
○メタルブレード
>>992 (・中・)か…
GC版だろうか
あれは酷かったなあ
メタルマンがメタルブレード2発で倒せてしまう件について
うめ
うも
うに
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i<´ }\ ,_- 、
ヽ.._\./ .ンく ゚∀゚ 、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->T ̄T ̄TTヲ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ノ/-┴-┴>
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
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/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. 彡
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
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>>1000 減速できません!助けてください!シャア少佐っ!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。