はやくプレイしたい
7 :
なまえをいれてください:04/10/11 18:30:49 ID:2XIUDxA+
いいたいことはそれだけか
>5は外人でブロンドだからはまってるだけで、装備とか衣装はしょぼい希ガス
実際その服で一年生活すれば、いい感じに色あせてなじんでくると思うよ
>10
余計なお世話だけど、このコはブロンドじゃないよ
ふと見直してみたんだけど、公式動画の最後のシーンと
画像のテンプレの中のeb70f207b075.jpgの顔って、ちょっと違うよね?
どっちが古いの?
同じじゃないのか?
真正面か、斜め上からの違いで
>>14 うーん。同じか?
ライティングとカメラは全然別だよね…。
モデリングも若干あごと鼻の印象が違ったんだけど
ライティングのせいもあるかと思います。
違うんだ。
言いたかったのは、静止画の方は萠だが
なぜか動画のほうは萌えられなかったってことなんだ…orz
何が萌えだ。このキモヲタめ。
以前、プロモ動画でも公開されたスクリーンショットにも無かったシーンの
画像が上げられてたんだが、おまいらものの見事に無視してたな…
>>17自分もそう思ったよ。エポナで川走ってるやつだろ?
\ ======
\
\▲ ====そんな餌でry
V・X・v
▲_▲(´⌒;;(´⌒;;
\L(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
あれは「ゲームキューブのプロモ動画」にあったシーン
あ、「任天堂のプロモ動画」だったかもしれない
ゼルダ単体のプロモには出てなかった
>>18 うんうん、それと日中の平原らしき場所にリンクが佇んでるシーンな。
>>20 記者向けの会見で終了直前に流されたものの筈。
それと
>>17が微妙に解り難い日本語だったのでここで訂正しとく
× 以前、プロモ動画でも公開されたスクリーンショットにも〜
○ 以前、プロモ動画にも、公開されたスクリーンショットにも〜
23 :
18:04/10/12 21:48:16 ID:uYm3zYN2
その画像見れなくなってたよ。
凄くリアルなチンクルきぼんぬ
>24
マジかんべ〜ん
Blades will bleed.
剣は血を流し、
Shields will shatter.
盾は牙を砕く。
But as the light fades...
光が消えゆく中…
Will the hero rise again?
勇者は再び現れるのか?
Or will darkness reign?
それとも、暗闇が支配するのか?
But as the light fades...
のButはどう解釈すればいいんだ?
任天堂は血を流し、
SCEは牙を砕く。
セガが消えゆく中…
救世主は再び現れるのか?
それとも、ゲイツが支配するのか?
Blades will bleed.
Shields will shatter.
これは闘いの情景だろ。
つまり血に染まり盾が砕けるような烈しい闘いを以てしても
光は失われつつある、つまり負けが込んでるちゅーことでは。
SCEはPSXといいPSPといい正直ヤバいだろ。
アレだけ売って赤字ってどうよ?
あんな業界にした糞は氏ねと言いたい
>>26 「盾は牙を砕く」っておかしくない?
直訳すると「盾は砕けるだろう」だよね
Blades will bleed.
剣は血に染まり、
Shields will shatter.
盾は砕け落ちる。
But as the light fades...
光が消えゆく中…
Will the hero rise again?
勇者は再び現れるのか?
Or will darkness reign?
それとも、暗闇が支配するのか?
しかし光は消え行く・・・
前言撤回、多分
asは「時」を表してて
「光が消えようとする(まさに)その時」
Will the hero rise again?
勇者は再び現れるか
Or will darkness reign?
闇が(世界を)支配するのだろうか じゃないかな。
剣を染めるのはハイラルの血であり
砕かれた盾はハイラルの盾ということで、
butにたいした意味はないとオモ。
35 :
なまえをいれてください:04/10/17 00:24:17 ID:iAslGZ+E
いい加減あのいちいちオカリナとかを毎回吹かせるシステムやめてほしいな
発売は来年6月
へぇ
5月ってゆう噂もある
風のタクトって売れたの?
俺はツマランかったけど
売れなかった
発売時期がFF12とかぶりそうですね・・・。
かぶったからといって別に…
FFには関心ないし。
まぁ、確かに別に…なんだが
色々荒れそうな気ガス
ここが荒れても、現実世界への影響力は微々だるものだから心配には及ばないとオモ
来年6月?
長いな〜
でもまたどうせ延期になるんだろうな
延期になったのは時オカだけだろ。
ふしぎの木の実
>>47 殆どのゼルダは大なり小なり延期はしていたような気ガス
51 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:11:33 ID:FQ/6ou8v
GJ!!
おお・・・スゲェ
これ見てると何で風のタクトなんてくだらない物を作ったんだと言いたくなる。
>>51 E3カンファレンスで・・・ってカンファ終了間際の新作フラッシュで既出だってんだYO!
今回は結構みんな食い付いてるな。
どうでもいいが俺のID嫌だ。
風のタクト…販売価格980円(税込
買え
>>5 スゲー そして日本の漉プレイヤーは氏ね
>>57 ちょっときになったんだが
57 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/10/20 20:19:07 ID:zDaqQkDY
風のタクト…販売価格980円(税込
↑ ↑
この間のスペースはなに?
どうでもいいことだけどさ
>>54 問題は中身ですよ、どうなるか分かったもんじゃない。
それとも風タクのグラフィックがくだらないってんならあれは好みの問題だろ。
なかなか好評だとは思うんだが。
このスレの住人雑魚ばっかだな・・・。
レベル低過ぎ(W
E3のgod man!動画再ウプきぼn
>>51のスクショに萎えたのは俺だけ?
リンクキモイ
64を彷彿とさせる背景にゲンナリ
>63
どんなリンクがよろしいか?
>>64 まぁリアルリンクでも良いけど。
帽子が変だよね。なんでまっすぐ後ろに伸びてるのか?
>>63 彷彿・・・?凌駕してると思うが
まぁ俺も風タクは好きだが、リアルでもここまでやってくれるなら文句はない
ゼルダやってたら親に
「あれ?マリオってこんな帽子だったっけ?」
「なんかマリオとこの子(リンク)が代わっただけに見えるけど」
といわれた冬。
親なんてそんなもんさ
ゲームキューブは「四角いファミコン」
PS2は「つぶれたファミコン」
・・・・・・・・親、いくつ?
やっぱりさ、3Dゲームで自キャラが任意にジャンプできないって致命的だな
謎説きに全てジャンプが絡むわけではないし、あきらかにジャンプでは無理と
したい場合は、単に幅を広げればいい。
もしくはメトロイドのように、謎説きでも力技でも破綻しないような、
懐の広さを出せばいい。
ジャンプ出来ないと、3D空間走り回ってて疲れないか?
体が重く感じるんだよ。もっと快適なアクションをさせろよ。
73 :
うんこ:04/10/22 23:27:56 ID:8XOC8pPK
マリオやってろ
72だけど、忍がおもしろかった。
忍びにはステルスダッシュというアクションがあるんだが、
こういうアクションをゼルダにも取り入れて欲しいもんだ
>>72 もうそういうの飽きた。
3Dゼルダでマリオみたいにジャンプしたいなんて思ったこと一度もない。
マリオにジャンプなかったらイライラするだろうけど
あなたが飽きたから何なの?って感じだが。
飽きる飽きないレベルじゃなく、生理的にジャンプ出来ない
3Dゲームが、嫌なんだよ。
まぁ青沼ゼルダに期待などしてないがな。
ゼルダに求めるな
>>77 あなたがジャンプ出来ない3Dゲームが嫌だからなんなの?って感じだが。
好き嫌いレベルじゃなく、ゼルダの目指すゲーム性で
ジャンプは必要とされてないんだよ。
まぁ青沼ゼルダに期待などしてないがな。
ゼルダは地を踏みしめる感触にすべてがあるからな
演出的にもぴょんぴょん飛ばせるよりも、じとーっと薄暗いダンジョンをひたひた歩かせる方がムードでるし
タクトでいえばむあーっと埃っぽいダンジョン
その点を勘案して任意ジャンプが却下されてるんだから、気持ちはわからなくもないけど俺も今のままで満足
リアルリンクがスタイリッシュに飛び回ったら
滑稽すぎて笑う。
注目中の横っ飛びとかで我慢汁!
ハッ!フッ!タァ!(ry
age
85 :
76:04/10/24 04:27:14 ID:l+xM073z
時オカの時からジャンプできないからどうこうと書き込んでるやつが存在するのがもう飽きたっていってるの。
ゼルダを理解できてない。
>ジャンプ出来ないと、3D空間走り回ってて疲れないか?
疲れないよ。
>飽きる飽きないレベルじゃなく、生理的にジャンプ出来ない 3Dゲームが、嫌なんだよ。
嫌ならやらなきゃいいじゃん。
それだけ、ジャンプを望んでる人がおおいって事だろう
オートジャンプやロックオンシステムなど
ゼルダはアレで十分完成形だと思うが。
ジャンプはマリオでいいだろ。何故ゼルダにそれを求める?
>87
多分あれだ、ココでジャンプできたらいいのになぁなんていう考えからきてるのかもしれん
ダンジョンで微妙な高さの段差とかで
>>86 多いか?同じやつがグチグチ言いにきてるようにしかみえん
90 :
なまえをいれてください:04/10/24 14:49:17 ID:+YkEmvci
今のゼルダで完成と思ってるのはアホ沼とその信者だけ。
まぁ、ここでクダクダ言っても次のゼルダでオート以外のジャンプなんて
ある訳ないんだろーからどうでもイイや
92 :
なまえをいれてください:04/10/24 15:19:39 ID:dpuvK7Ky
まあ確かに…俺はオートジャンプで満足派 てかどっちでもおもろくなればよし
93 :
なまえをいれてください:04/10/24 16:45:58 ID:OrJ1n8K5
なんか話が、他の場所でもループしてたが、
もし、ジャンプが出来るようになったとしよう。
ある、段差で、自分のテクニックのせいで越えられないのか、
もともと越えられないように出来ているのか
判別しづらくて、かえってストレス溜まるだろ。
ちゃらららん
タケコプター!
>>93 そこがテクで飛ばせたいなら、幅をぎりぎりにする
謎説きで飛ばせたいなら、明らかに飛び越せない幅にする
これでいいじゃん
>>93が言いたいのは、その「ぎりぎり」っていう曖昧な距離がわかりにくいってこと。
特にゲーム序盤じゃその辺の感覚はつかめない。
俺はジャンプアクションとそうでないアクションは別のゲームだと思うよ。
3Dゼルダはオートジャンプ
2Dゼルダは任意ジャンプ
>>76みたいなヘタレガキユーザーがいるから
任意ジャンプは採用されないよ
いちいち楽器を演奏させるシステムはもうやめてくれ
あんなの何の意味もないよ
工エエェェ(;´д`)ェェエエ工工
あれイイと思ってたんだが漏れ…
ま、シリーズ全作やってみると面倒くさくなるよ。
特に風のタクトはかなりイライラしたね〜・・・
前半では風向きわざわざ変えないといけなかったし
シリーズ全作やったが、オカリナふくのは別に
面倒じゃなかったぞ。
タクトは振るタイミングとかスティック倒して音増やしたりとか色々面倒だった上に
風向き変える度に振らなくちゃいけないから余計にしんどかったんだよな…
時オカ、ムジュラみたいにボタン押しだけなら漏れも面倒とは感じんかったよ
オカリナで「正露丸」を吹いた人の数→ノ
ゼルダはあまりやってないんだが・・・
久しぶりに風宅を引っ張り出して遊んでるが、やっぱり一定水準以上の面白さはあるな。確かに風向き変えるのは面倒。
アクション性を高め、2周目は任意ジャンプ解禁などしてダンジョンの仕掛けを解かずとも、
ゴリ押しで想定ルート以外でギリギリ突破できるようにすれば面白いかも・・・。1周目は今まで通りで。
icoは任意ジャンプなんだよな
オートジャンプが完成系と思ってる奴は、
青沼と信者だけだろ
ゼルダファンの中で、最高傑作を神トラという人も多い。
3Dゼルダが、それだけ未完成って事だ。
青沼の作るゼルダに良作なし
↓ここは冷静にいこう
待ち遠しいなぁぁぁ
108 :
なまえをいれてください:04/10/25 21:42:11 ID:XXxFJcbB
神トラってジャンプできたっけ?
出来ない
崖飛び降りと穴落ち
だよねえ。
なんかおかしいと思ってたのよ。
つーかさー、2D見下ろしがたのゲームでジャンプなんて重要じゃないだろ
>>105が言ってるのは、2Dゼルダはシステムが完成されていたのに、
3Dゼルダは、システムが不完全って事を言ってるんだろ。
その不完全だとする理由が
>ゼルダファンの中で、最高傑作を神トラという人も多い。
だけじゃ家の小太郎(猫)も納得致しません
うちのラッキー(亀)もその意見には賛成しかねるそうです。
簡単に言えば、これまでの操作に任意ジャンプが加われば3Dゼルダシステムは完全となるわけですね。
なんのこっちゃ
>ゼルダファンの中で、最高傑作を神トラという人も多い。
そういう理論なら時オカのほうが多いと思う。世界的に見ても日本で見ても。
俺は神トラも好きだしどっちがうえとかはいえないけど
発売日はどんだけ早いとしても来年のE3以降なんだよね。
まぁ来年の今頃はここでも「ラスボス弱すぎ!」とか語られてるんだろうな・・。
>>118 今回は小さいお友達が親御さんに泣いてすがり付くくらい激つよにして欲しいなぁ
欲しいなぁっつうかしてくれ!ラスダンとラスボスぐらいは骨が有り過ぎてこっちの骨が粉砕骨折ですってぐらいにしてくれ!
バーカ
来年のE3でリアルゼルダは次世代機での発売に変更されたと発表され
発売予定は早くとも2年後になるに決まってるだろ。
レボリューションが次世代機だなんて誰か言ってたか?
それともそれとは別に次世代機の話があるのか?
面白けりゃ2年後でも次世代機でもイイやと思っている漏れは勝ち組
2年したら生きてるかどうかすら解らない無い俺は・・・
イ`
忘れていないか?
風宅も最初はリアルゼルダだったことを・・・。
今開発中のゼルダも2年たったら猫目になってるかもよ。
>>125 タクトは最初からネコメじゃないの?
ガノンとやりあうやつはたんにキューブの性能の宣伝ムービーだよ リアルタイムでここまで動かせるよっていう
>>125 GCタイトルとして正式に発表されたのはネコメだが、実はトゥーン路線に決まるまではリアルを作ってたんだよ
茂ルンがインタビューで度々その経緯を説明していたのさ
アレだけ期待させといて猫目に戻った日にゃあ…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
さすがにこれだけ公表させといて、路線変更は無いだろう。
来年のE3でいきなりネコメ大人リンクが出てきたらびっくりすることこの上ない。
リアルだけど微妙にネコメなような。
132 :
なまえをいれてください:04/10/29 01:33:45 ID:Ew+KgMEo
釣り目は神トラから
いつ発売するんだろ
来年の冬あたりとか?
ひょっとしたら夏かも。
マジで早くやりたい
早くやりたいが作り込み不足はイヤン
だが作りこみ不足で発売される予感
俺にとっての作りこみは、ミニゲームやイベントの数でなく、
3Dダンジョンがいくつあるか。
やってて楽しけりゃなんでもいいや
ダンジョンの数とその作り込みっぷりがすべて。
64ゼルダレベルを求めるのは酷でしょうか?
むしろそれを上回るくらいに!!
…酷過ぎるな('A`)
142 :
なまえをいれてください:04/10/30 19:04:21 ID:h5Agk2RD
>>140 いや、君が正論だよ。
ムジュラといい、タクトといい、手抜き過ぎるもん。
タクト叩く人多いねぇ・・・
ボス戦の迫力はタクトが一番あるね。
それとはじめてプレイしたときリンクの細かいアクションに
感動したけどなぁ・・
見た目が良くて、内容の無いゲームならPS2にも沢山あるのです
>>143 確かにアクションは細かいが、なんか雰囲気がまったりしすぎじゃねー?
もっと神トラみたいにキビキビしててほすぃ。
ジャンプが出来ないアクションゲームは糞ゲーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うん。そうだな
↓にこやかに行こうぜ
(・∀・)ニヤニヤ
なんでムジュラが手抜きなのか。
むしろ、使いまわしであそこまで、って驚愕したぞ俺は。
ageてる香具師の言うことなんかいちいち気にすんな
タクトの外伝的なものもやって欲しいな。
海や宝探しのせいであれだからもったいない。
移動とかにストレスが感じられないアクションは是非とも欲しいけど、
あんまりいきすぎて最近多い爽快アクションゲーにはならないでほしい。
3Dダンジョンの謎解きや手強い敵にイライラするのがある意味ゼルダっぽいと思う。
某三国無双みたいに群がる敵を一騎当千よろしくバッサバッサと薙ぎ倒すんじゃなく
手強い敵やトラップに苦戦させられながら戦うのがリンクらしいと思う。
個人的見解だけどな。
153 :
なまえをいれてください:04/10/31 21:34:31 ID:1frGty6S
>>149 手抜きです。(キッパリ)
ダンジョンが少なすぎます。おまけだけ水増ししたって仕方ないんですよ。
でもおもしろかった。システムが特に。
MoonっていうPSのゲームを思い出した。ボリュームは時オカに劣るけどね。でも密度は高かった。
155 :
149 :04/10/31 22:05:02 ID:c8e4MbkH
密度も何度も衝撃度も高いよ。
ボス戦もオモロかったしさぁ。なんつったって
、ロックビルを越えるダンジョンとは、未だにお目にかかったことない。
ID変えて必死なやつはスルーしろ
どうせあいつだ
>>155 だな!天地返し後の夜のロックビルは最高。音楽も大好き。
夢島のオオワシの塔のダルマ落としといい、こういう大がかりな仕掛けはアツイ。
どうしても抜け殻の変な顔を思い出す・・
159 :
なまえをいれてください:04/11/01 02:39:25 ID:FZWbO5nr
>>157 そんなんはマニアにしか受けないんだよ。
じゃあ何がやりたいんだよ?
161 :
なまえをいれてください:04/11/01 07:34:18 ID:BIOO30Mf
ゼルダ好きだけどタクトは微妙だったなぁ。でも必死なやったのが懐かしい
最近の千手は無職がばれて荒れてるんだろ。そっとしといてやれ。
俺はプライム2とリアルゼルダを遊び終わったら
ゲームを少し休んで
一妊娠として任天堂・SCE・MS三社の動きを見守ろうと思う
>>161 64ゼルダの続きをやりたくてGC買った香具師ほど
タクトは微妙に感じたろうな
オレモナー
うひゃあ〜!
コレやりたかったなあ!初期のヤツ。
>>166 大人のまんま過去に戻したって話だったんだろう。
それじゃあんまり、ってことで、ガキに戻した。
まぁ、なんだ。中庭に堂々と入り込み姫に剣を突きつけるとはリンクもいい度胸してるな。
ワロタ
せめて剣しまえよなw
サリアがリンクに自己紹介しているところ見ると
最初はコキリ族と一緒に住んでるって設定じゃなかったみたいだな
リアルゼルダって言うが
>>164のころからリアル路線だよな。
当時は3Dであるだけで物珍しさがあったから今あえてやるからこそリアルと言われるんか。
今のとこ64の正当進化って感じだな。
>>172 さんくす
そうだよな…新動画来てたらもっとスレの流れが早いよな…
175 :
なまえをいれてください:04/11/04 22:00:13 ID:LlRlzo0G
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
|::::::: i ホジホジ
|:::::::: /' '\ |
|::::: -・=- , (-・=- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (6 ⌒ ) ・ と'⌒^^ヽ、 /
| | ┃ _ノョヨコョヽ ヽ < 糞ゲーやってんなよ屑共ww
∧ | ┃ ヽニニソ ト、 \ \
/\\ヽ ┗━━┛ ノ`、/ ̄\ \
/ \ \ヽ. __ / \ | ヽ \ ______
. r‐-‐-‐/⌒ヽ-ーイ `、 i
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ビシッ ヽ |
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ /
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )-
マジで今年中に情報出んかなぁ…
>>173 確かにリアル路線ではあるが
>>164の最初の方にあるオクタロック?
とか見ると、どことなくコミカルな感じはしているな
178 :
なまえをいれてください:04/11/05 19:27:14 ID:HWf1FgA2
64の開発初期オカリナ見ると、リンクの冒険臭がプンプンするな。
最近動画を見たんだが
時のオカリナの映像が綺麗になっただけに感じた
映像綺麗だけど攻撃を受けた敵の動きとか進歩してない
と、思いました
ここを見張ってる任天堂の猫の手の人上の人への報告よろしくね
ところで、DSで時のオカリナリメイクとかないのかね?
新作でもいいけど。
新作はあるっぽい
それにしても、2Dゼルダと3Dゼルダは完全に別ゲーム化してるな。
ぼうしやった後にリアルゼルダ動画見ると同シリーズとは思えん。
それでいいんやない?
さすがにキューブでネコメはもうないだろう…。
形態でリアルはキツイ気するし。
2Dゼルダも残して欲しいな。
手軽だしね。
フィールドが64のハイラル平原っぽいな 時オカの続編希望。+時オカリメイクを初回特典に付けてホスィ
good man!! 動画はなんでテンプレに入ってないんだ もう何処にも無いのか...
時岡が名作なのは認めるけれど、
そうそうリメイクにこだわるのもいかがなものか。
新作ゼルダをバリバリに萌〜にしてくれりゃいいわけで。
>>186 >新作ゼルダをバリバリに萌〜にしてくれりゃいいわけで。
それは良いな。
主人公は女の子にしよう。
で、声は野川さくにゃん。
敵に攻撃されると「にゃうん!」とか言うの。
( ゚д゚)………
∧ ∧
( ´∀`) <にゃうん!
ふしぎぼしのリンクでも十分萌ですがナニカ。
ふしぎ帽子のゼルダは飛びまくってたな
リアルゼルダも飛ぶかもな
>>191 それをいうなら夢島もとびまくれる。
いいかげん無駄なジャンプどうこうの話はやめようぜ
>>191 だから、ゼルダは石になったんだってばぁ。
動き回ってるのは、主人公ですぅ。
あんたホントにゼルダやっってんの?
また伊集院の「ゼルダくん」発言か、
いい加減、主人公と姫の名前ぐらいちゃんと理解して下さい。
風タクも飛びまくってたじゃんよ
正確に言うと、主人公はあくまでも「主人公」なんだよね。
手元にある「ふしぎのぼうし」の取り説見たら、リンク(主人公)だってw
わざわざコメントつけなきゃならんのか。orz
まぁ、名前は選択できるから、主人公に「ゼルダ」ってつけたってそりゃプレイヤーの
勝手だけだけどさぁ。
>>164 全部見たけど
ミドに姉妹がいた時期があったノカ━━(゚Д゚;)━━━!!!!!
え、どの辺に?
「あなたも…なっちゃう?」の女の子とかなら見た気するが
>>194 あの豚はネタで受ける事しか頭にないから、そんなことどうでもいいんだよ。
さっさと屠殺するべき
夢島では、主人公の名前を「ゼルダ」にすると変な曲聴けた。
「とたけけ」にしても変な曲が聴けたな
201 :
なまえをいれてください:04/11/09 00:52:13 ID:HewRPo7p
>>200 そういう内輪ネタばっかやってるからゼルダは駄目になったんだよ
意味が良く分からんのだが
むう
good man!! 動画 キボ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ンヌ!!!!!
206 :
なまえをいれてください:04/11/11 22:00:11 ID:58bHMgg1
GCででるリアルゼルダは
ダンジョンきつそう・・・かなりしんどそうw
雰囲気がこわそうだし、敵も怖いし、
なによりダンジョンがやばすぎるくらい難しそう。
207 :
なまえをいれてください:04/11/11 22:44:42 ID:kd0Wq2wa
時岡の「闇の神殿」は、死ぬほど怖かった。
あれをリアルでやられたら…怖いぞぉ。
ションベンちびるぞ。
オレは時岡はやったことないんだよな・・
そういうのがあったら楽しみだな
209 :
なまえをいれてください:04/11/11 22:50:41 ID:58bHMgg1
>>208 とにかく謎解きに力はいってるよ。
おもしろい。
買いなさい。必ず買いなさい。
>>209 208ではないが、そういえば風のタクト買った時のオマケが時オカだったっけな。
ムジュラだったかな。
というかゼルダの中で一番力入れてるのが
時岡。買え。絶対買え。
新作買わなくていいからそっち買え
>>210 時岡。
っつうか時岡に六千円払ったようなもん
213 :
なまえをいれてください:04/11/11 23:16:50 ID:58bHMgg1
カカリコの井戸のでっかいドクロが来るシャガシャガシャガシャガって音がトラウマ
>>212 漏れも、今ゲーム部屋行って確認してきた。
時岡と裏時岡だった。
今度のゼルダのリーデッドは、斬ると断面から虫が
>>217 >専用部屋か?
いや、別にゲーム専用部屋ってわけじゃないよ。
2部屋あって、今居る部屋と違う部屋にゲームが置いてあるのよ。
普段使わない物とか邪魔なものはあっちの部屋に置いてある。
時オカはゼルコレにも入っているよね。
それだけ名作なわけですが、ちょっと出しすぎのような気もする。
出しすぎもなにも商品として売ったのは64のだけで・・
あとは「おまけ」 ポイントの「特典」 であるだけ。
どっかの7に比べればまだまだ
とりあえずあれだ
時のオカリナで初めてライクライクに出会ったときは怖かった。
と言うかどう対処して良いか分からなかった。
慣れてからは接近戦でズバズバ斬ってるが。
明日明後日のニンテンドーワールドでゼルダの伝説のムービーもついでに見てくる。
まぁパソコンで既に見たが会場の空気を満喫しつつ
イイなぁ〜(・3・)
ニンテンドーワールドで2005年発売と買いてあったぞ
>224
それは本当か?フレンド!
なぜかムショーに時のオカリナやりたくなった俺
ニンテンドーワールドで流れたのって
前と同じやつなのか?
E3のやつ?>228
>>224 でもゼルダお得意の延期で2006年の連休前とかになりそうな悪寒が
新しい情報がちっとも出てこないなぁ。
飽きない程度に新しいムービーが欲しいよ。
いつの間にか猫目になってたらやだなぁ。
ネコ目のリアルリンク
235 :
なまえをいれてください :04/11/14 22:34:06 ID:x5puyiWc
>>235 今度の大妖精、かなり人間に近くなったな。賛否両論だろうな・・・
リンクも黒髪だしなw
ふうん、ウォーターハウスか。
まぁ、前ラファエロ派の耽美は、
確かに腐女子好みではある。
♥が回復すると同時に♥がトキめいちゃうわけだな。
&rlo;&rlo;これはこれで気持ち悪いな
/ ̄ ̄ ̄\
i'___{_ノl|_|i_トil_|
|,彡 ┃ ┃{.i|
》|il(_, ''' ヮ''丿| < 泉の妖精ですが、なにか?
ノリ i `フ i´il l|
タクトは素敵なゲームだったよ
不幸だったのはゼルダの冠を被せられた事だ
風のタクトというゼルダとは別の新シリーズを立ち上げるべき
あの動きあの絵柄を活かさないのは惜しすぎる
言い方が悪かった
タクトのキャラデザイン大好きなんでね
別シリーズとして立ち上げて貰いたい
GCってピクミンくらいしか目立った新シリーズ生まれなかったしさ
N64では007とかスマブラとかパーフェクトダークとかピカチュウげんきでちゅうとかポケモンスナップとか出たのにな。
メトロイドプライムじゃあかんか?
GCの新作で続編じゃないので残ってるのは大玉とガイスト、ホームランド、ファミコンウォーズ、ちびロボくらいか?
>>245 >N64では007とかスマブラとかパーフェクトダークとかピカチュウげんきでちゅうとかポケモンスナップとか出たのにな。
前者の三つはまあ同意だが後者の二つはポケモンの冠があるだろう
遊び方が新しいということか?
なんか全然盛り上がってないな・・・。
新情報がないからか・・・_| ̄|○
最近のゼルダはこっちの被ダメージが少なすぎる。タクトなんか何喰らっても大抵ハート1/4ダメージ。
ゲームオーバーになってもダンジョンの入り口から始まるんだからもっとシビアにして欲しいもんだ。
>>248 文句いってるわりにはゲームオーバーになったんだね。
>>249 一度ぐらいゲームオーバーの画面見たいという好奇心が・・・
おまえにはないのか
>>250 ないけど・・
いや、言われてみれば見たいような・・
>>251 見てもなんもいいことないしおもしろくもないが
別に変な記録が残る訳じゃないしせっかくだから一度くらい・・・
オカリナなんて変な記録が残って困った。
死亡数三桁になって、「リンク殺し」なんて
ありがたくない称号を頂戴したもんさ。
そういえば初代とリン冒とムジュラ以外はゲームオーバーになったことないや。
>>249 う、うるさいやいヽ(`Д´)ノ
ちょっと油断してふしぎのぼうしのギブドに殺られただけだい!
時オカで、デスマウンテンの大妖精に会いに行け言われて
頂上行ったら、まず怪しい壁が目に入る。
「ここかぁ?でもこんなあからさまな場所には居ないだろな。」
と判断し、火口に突っ込む。
大妖精は、その、あからさまな場所に居るのではないかと
ふと疑問に思ったのは、それから25回死んでからだった。
257 :
なまえをいれてください:04/11/16 12:51:11 ID:3VMVBcqT
おれも
258 :
あふぉ:04/11/16 12:54:08 ID:SwpIH9GT
もれもれなくついてきます
さらに今なら俺もついてきます
ただ俺が深読みしすぎただけなのか、
深読みするであろうプレイヤーの裏を突いたのか。
>>259 見え見えの罠でもつっこむのがおれです
だからそれはすぐに分かった
・・・罠にかかりやすいというだけであるが
どこがリアルなんだか
こんな奴実際にいたらキモいだけ
>>262 ありがとうございます。見れましたー。
すごいですね…カコイィ!
はやく発売しないかなぁ。
266 :
なまえをいれてください:04/11/18 01:58:11 ID:cLqke/L+
>>256 俺はまったく気づかずに火口に入って暑さで二、三回死んだぞ。
このスレは粗忽もののリンクであふれかえっておるな
>>263 上手く言えんが
実際の人間に近いリアルじゃなくて
時オカリンクそのまんまを質感だけリアルにしたって感じだよな…キャリバーリンク
別に人間っぽいリアルさがイイとは思わんがこんな風になってもなぁ
次作ゼルダのアートワークやスクショでのリンクの服がカッコイイと思った。
ああいうリアルはアリだと思う。顔はともかく
あの服はイイよな
渋い色合いに帷子着込んでたりとか、色々細かくなってて
顔は…どうにかなるでしょ、多分…
少なくとも動画の最後にあったドアップではそんな凄いヘンってワケでも無かった…と思う
つーか顔なんか違和感ない程度でいいんよ。
プレイ中はほとんど見えないんだし。
ムービーだらけにするんなら別かもしれんがな
イラストの7頭身リンクはFF7のクラウドがリンクのコスプレしてんのかと思った
あんな根暗と一緒にしてやるなよ
>>273 コスプレまでは思わんかったが漏れもなんとなーく似てると思った
金髪くらいしか共通点がない
だからドコって訳じゃなくて何となくよ、なんとなく
だから、どの辺って訳じゃなくて何となくよ、なんとなく
二重カキコスマン
ファミ通はリアルゼルダに40点以外点数付けられる度胸はあるのかな
38とかだと逆に安心するかも。
つーかアホ沼が作ってるんだから糞ゲー確定じゃん
しかももうネタ切れっぽいし
つーか、今までで一番リアルなリンクって
なんかの格闘ゲームなんだよな。
たぶんそれ。その次がスマブラDX
今度のゼルダに期待してるもの。
・家をぶっ壊せたり、物を剣で切ったら壊れたり、住民を切ったら血飛沫ドワーとか、オブジェクト等に正確な物理パラメータの追加
それは、今後のGTAに期待するもののような気がする
288 :
なまえをいれてください:04/11/20 18:45:13 ID:avbeU0XN
>>286 今度のゼルダに期待してるもの。
・アホ沼のごめんなさいという言葉
別に住民を切りたいわけじゃないけど、ニワトリを切ったら逆襲してくるとか、
時オカで看板を切り落とせるとか、夢島で万引き出来るとか、
こんな所まで用意してるのかというリアクションを更に充実して欲しい。
フィールドも広くて、ハイラルの世界があるみたいな感じを期待したい。
居るだけで楽しいような箱庭空間で本筋攻略に生き抜きに横道にそれて自由に遊びたい。
GTAみたいにグラフィックに拘らないゲームでも大ヒットしてるだけに忘れて欲しくないところ。
>>286 そんなゼルダだったら萎え。
リアルでも、優先されるものはゲームらしさであって欲しい。
そんなのが任天堂から出たら俺はカプの2Dゼルダだけに生きる
>>290 ∧ ∧ 弱そうだね・・・・
( ,,)
〜(___ノ
>>286 Half-Life2の物理エンジンを使った謎解きを見て宮元さんが
先を越されたと悔しがったそうだね
物理パラメータ追加はありえなくもないかも
295 :
なまえをいれてください:04/11/21 11:59:48 ID:w6dp7XoC
コスプレとか、外人の見ると、つくづく日本人コスプレが糞キモくみえるな
>>291 いや、3Dゼルダの面白さは、そこに存在するものは必ず何か意味があるというところが面白さの一つだったとおもうんよ。
だから、村人切捨てとかは極端だけど、
フィールド上に敵の剣を積み上げておいたりとか、木に放火できたりとか
四つの剣みたいに、火で草を一気に焼き払ったり出来たら面白いだろうね。
298 :
なまえをいれてください:04/11/21 16:05:56 ID:w6dp7XoC
アマチュアのコスプレはどこの世界もキモい。
>>297 タクトの、敵の武器を持って使えるのは良かった。
あのままどこまででも持っていけたらもっと良かった。
リンクの見た目をカスタマイズ出来たら愛着湧きそうなんだけど実現してくんないかなぁ
世界観が反映されてないと変だけど、服や帽子は装飾品を買ったりしてみたい。
特殊な能力は一切無くていい。
着替えは面白そうだね。 タクトの2周目も緑に着替えれたらよかったのに・・
今更ながら、裏ゼルダやってみたけど
今でも普通に遊べるな
てか、ジャブジャブ様の中のうs(ry
井戸と闇の神殿のリーデットさえどうにかしてくれたら裏オカリナやる。
表でもいっぱいいっぱいだったのに裏でさらに数が増えてやる気がシナイヨー
>>305 あれはなんなんだろう、ギャグなのかマジなのかも判別付かない
>>306 数は増えてないと思うけど、多分裏オカリナは
あなたの御期待には添えてくれないだろう
腹に牛?
(\___/)
( ̄l▼ ■  ̄)
/ ● ● |
| l ___\l
l▲ ( 。--。 )`\ モー!!
/■___ (( ̄))´> )
(___)  ̄/ (_/
|▼ ■/
| /\ \
| / )▼
∪ ( \
\_)
裏オカリナは井戸の底のリーデッド多すぎでワラタ。
まるでコンビニの前にたむろしてる不良みたいだよ。一度は見たほうがいい。
おいおい、まだ森の神殿なんだから
あんまりネタバレしないでくれよ
>まるでコンビニの前にたむろしてる不良みたいだよ。
そんなコンビニ嫌だ((((;゚Д゚)))ガクガク
次のゼル伝は、子供でないのかなぁ・・・・
じつは…
一番怖いギブドはぼうしに出てくる奴だったりする。
あいつがリアルで出てきたら、まじこえぇ〜!!
ジャブの牛もこわいよ〜。
もともと、火山地帯の穴の中に牛がいたりかなり狂った世界観の
ゲームだけど…ジャブの腹の○○から××だしてる牛なんて…。
ジャブに喰われたんだろうか、ルトがささげたんだろうか、
なんて考えると…。
うぁぁぁぁ〜こわいよ〜
>>318 ルト=マロン説浮上か・・・
(共通点:どちらも牛を運ぶ)
訳わかんねぇYO!!w
任天堂社員による発売日に関する内部告発キボン
>>321 乳酸菌??
にゅう さん きん??
ジャブの腹の中で、牛がキノコみたく増えるんですか???
うぁぁぁぁ〜それもこわいよ〜
325 :
なまえをいれてください:04/11/23 22:16:21 ID:yMAc2v/A
お!裏ゼルダトークしとるな♪漏れも今ハマってるぞ!しかもこれからジャブジャブ様の体内。何!?う、牛がいるってか!?Σ(゚д゚;)ジャブジャブ様は魚だけじゃ物足りないのか…。
裏ゼルダしたい('A`)
>327
金ねぇ('A`)
裏ゼルダは期待するほど面白くないよ
理不尽な謎解きが多いから
あれって本当に64DDに出すつもりだったんか?幻の裏ゼルダ・・・
64DDなんて初めて聞いたような、どこかで聞いたような・・・・
でも、ダンジョンが変わっただけでいくら取るつもりだったんだろう。
配信制じゃなかったっけ?
>>331 64DDでググって見れ
・・・特に思い出す必要もない
悲しいものだったのさ
>>329 そんなことはないだろ・・
難易度的いは表とたいして変わらん
水の神殿にいたってははるかに簡単になってた、すべてまわったつもりだけど鍵余ったし。
>>334 いや難しいと言ってるんじゃなくて、理不尽ね
今話題になってたジャブジャブ様の中の牛のスイッチとか
あの、裏ゼルダの基地外じみた世界観が、
ムジュラに受け継がれたのかもししれんな…。
いや、ジャブジャブの腹の中ほど狂った世界は、
ムジュラといえども…ロックビルくらいかなぁ…。
ぬけがらのエレジーで抜け殻になったキャラとかさ。
まぁ、裏なんやから、ええやん。
あの牛にしても俺は結構ウケたよ
>>335 どこらへんが理不尽なのか・・
まあ人それぞれか。
>>338 牛の頭がスイッチになってるなんておかしいと思わない?
スイッチだと分かった時納得出来た?
273-277>>
リンク『興味ないね。』
つーかあのイラスト描いてる人、野村哲也(FF7〜のイラスト描いてる人)かと思った;
遅レス&スレ違い気味でスマソ。
なんつーか、今回のアートワークは狙いすぎだよな。
リンクがああだとゼルダもそれっぽくなるんじゃないの。俺は好きだけど。
343 :
なまえをいれてください:04/11/24 09:30:47 ID:ezbUR4Ua
つーか地雷確定の今作に期待してる奴なんているのか?
世間の期待度
キングダムハーツ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアルゼルダ
脈絡の無い比べ方しなさんな。
ノ
おあいにく様ながらものすごい期待してまぁす。
ダンジョンもだけど今度のはフィールドに特に期待だな。64のハイラル平原より広かったらいいんだけど。
時オカの時の広い平原を自由に走り回って、気になるものを見掛けたら寄り道したりするのが好きだった。
特に急がないときはオカリナワープもエポナさえも使わずに徒歩で移動してたよ。
良いね。
描き込みが増してますます指輪物語チックになっている所が非常にグー。
とりあえずイカーナ城みたいなイカス音楽+カコイイ敵のダンジョンキボンヌ
?page=14がカッコ良過ぎ
男ながらときめいてしまった
ゼルダのためにgc売ってないんだから頼むよ任天
>>346 3枚目をそのまま壁紙に設定しますた。
ちょっと粗くなるけど構図的にぴったり(;´Д`)ハァハァ
今回マジでフォールド広い?ヤッター!!
?page=14のリンクよりもそのずっと奥にある森らしきものと山脈に感動
なんかリンクすっげぇかっこいいな。
で、あのにらみ合ってる不細工なモンスターはモリブリンか?
風景はリアルというよりアニメ的だと思った。
タクトの原色べた塗りのデフォルメしまくりのカートゥーン風よりこっちの方がよっぽどいい
敵のモデリング最高
358 :
351:04/11/24 18:24:09 ID:N7Xfi8Oh
>>355 ウホッ!いいリンク…
さっそく前のと入れ替えますた!!
360 :
なまえをいれてください:04/11/24 18:51:10 ID:5AQV/dhZ
裏ゼルダの64の時のオカリナとの違いは何ですか?
画像はどのくらいきれい?難易度はどのくらい違いますか?
>>360 ダンジョンの仕掛けが違う。
64のと比べると解像度が倍。モデリング自体は一緒。
難易度はたいして変わらない 表と比べるとちょっと難しいかなと感じる程度
>>338 最高のギャグじゃねえか。
というか注目できる時点でスイッチって一発でわかるだろ。
モーモーという鳴き声のおかげで部屋の中にスイッチがあるってわかるし
あとはダンジョンの数だな。
最低10個は欲しい。
前半は簡単にして初心者に満足感を与え、
後半は鬼のような難易度にしてほしい。
誰もが必ずクリアできなきゃいけないなんて馬鹿げてる。
タクトや不思議の帽子みたいにダンジョン数が少ないのは勘弁。
ホントだよな。
俺はメインが最低8個+サブが2・3個は欲しい。
というか Lv 表記の復活きぼん。
小学生のころ時岡攻略本無しでクリアしたやつなんて聞いたことも無かった
あれ小学生じゃ絶対無理じゃね?
>>365 クリアなんてできなくていいんだよ。
ある程度「やってよかったな」って感触を与えられれば。
簡単にクリアできちゃうと底が浅い感じがするし。
小学生のころ、マリオ3クリアできなかったけど不満なんてなかった。
むしろ「この先何があるんだろう。いってみたいなあ。」って感じで
世界が広い気がした。
俺は高校の頃、どうしてもクリア出来なくて攻略本見て時オカ攻略したけど大満足
>>354 いちいち他を貶さないと褒められないのかい?
大人になろうぜ
マリオ3は理想的だと思う。
全ての面を順に攻略してもいいし、苦手な人は笛で飛ばしてもいいという自由があった。
「8割の人をエンディングまで行かせてあげたい」 というのがああいうのだったらアリだと思う。
遊び方によっては簡単にクリア出来るけどボリュームは満点、そんなゼルダだったら良いな
>>369 ゼルダでそれやるとわき道ばっか充実してて本編は少なめになっちゃう。
ムジェラとかモロそんな感じだろう。不思議の帽子もその嫌いがある。
外伝でやるぶんにはいいけど本編ではやって欲しくない。
>>365 俺は確か小5くらいだったけどもクリアしたぞ。
子供時代部分だけの攻略本(ファミ通の?)みたいなのが買ったときついてきたからそれは見てしまったんだけど
その後は攻略情報一切無しでがんばってクリアできた。
>>371 個人的だけど俺は脇道も充実してる方が好き。
一回クリアしたら全てが終わってしまうただの一本道は好かなくて。
クソ難しいダンジョンも用意してもらって、どうしても出来ない人は違う道で進められるくらいの自由度は欲しい。
>>373 本編とわき道両方充実させてくれればいいんだけどね。
今度のゼルダはそれぐらいやらないと駄目。
最近ゼルダのカリスマが落ちてきてる気がするから
一気に挽回するぐらい作りこんで欲しい。
時オカの脇道というかミニゲームは理想的だったよね。
やぶさめ、バクダン投げなどのテクニック上達用+ごほうびと
釣り堀などのまったり道草用+ごほうびのバランスが絶妙だった。
俺の妹、時オカは釣りするためのゲームって感じだった。
俺がダンジョン潜ってるのに、横から割り込んできて
「そんなとこ早く出て釣りさせろ」ってよく言われた。
妹はダンジョンを一個もクリアしなかったな・・・
377 :
なまえをいれてください:04/11/24 23:26:35 ID:RQBPQeaW
だから?
379 :
なまえをいれてください:04/11/24 23:38:42 ID:RQBPQeaW
別にお前に言ってねーし
オタクの妄想だと思ってくれていいよ
リアルゼルダに要求する
釣りは出せ、流鏑馬も出せ
>>376 おまえの妹はおれか?
いやおれは男だから違うか・・・
383 :
なまえをいれてください:04/11/25 01:23:44 ID:vZXNVady
裏ゼルダって絵きれい??
スマブラとどっちが綺麗かな。
385 :
なまえをいれてください:04/11/25 01:33:50 ID:vZXNVady
386 :
なまえをいれてください:04/11/25 01:52:06 ID:G2atblko
でも微妙〜にキレイになってるかも。ちびっとツヤが入った感じ・・・かな?
>>386 PSのソフトをPS2でやった時位のキレイさだな。
>>386 アナログ映像端子をS端子に変えたくらいかな。
まぁ、一応画面は64ん時に比べて見やすくはなってるよ
解像度が倍になってるんだよ。ポリゴン部分は格段に綺麗になってる
テクスチャは変わりようがないから逆に違和感あるけど
裏ゼルダでダークリンクを倒そうとしたら、
予想以上に強く、妖精2匹を使い果たし
体力残りハート半分になったところで、
ディンの炎使いまくって倒したというのはここだけの秘密ですよ
てか、剣の上に乗るの反則だろ・・・orz
ハンマーで殺したからそれ見れてないのよね
今度もっかい最初からやりなおすかな
水の神殿だけは死にそうだった。大人ルト姫で抜いたのはオマイと漏れだけの秘密だ
「時のオカリナ」みたいなドラクエが出ますが、
ダンジョンは時オカほど凝ってないのかなあ。
俺、PS2もってないから、ゼルダのダンジョンファンの俺のために
「比較報告」よろしく。
俺ターン制のやつとか、レベルが上がってくようなやつは好きじゃないんだよね。
ターン制だといくら頑張ってもある程度レベルとアイテムがないと勝てないし、
かといってレベルを上げるのに戦いまくるのもしょうに合わない。
あと、道を歩いてたら突然戦いたくもないのに敵が出てきたり
やっぱゼル伝みたいなやつの方が個人的にはいい
D端子でやるとGC時オカも超綺麗だ・・・まぁ、64とモデルは同じだからポリポリしまくりだけどさw
いま次回作が楽しみなゲームってゼルダくらいしかないなあ。
あと天誅。
今更だけどスレタイ面白いなあ…
早くサブタイトル決まって欲スィ
今回のオカリナ仮面タクト的なアイテムはなんなのか気になる・・・。
402 :
なまえをいれてください:04/11/25 15:36:22 ID:vZXNVady
ゼルダの伝説 〜駄目でもともと〜
解像度高いPCで結構キレイに見えてるからTVだとジャギも無く美麗になりそうだね。
ストーリー重いゼルダも見てみたいけどそれは流石に無いんだろうなぁ。
そもそもjpgだし・・
違うよ。圧縮劣化じゃなくて斜めラインに出たりしてるエイリアス。
よく考えたら、あのリアルさで闇の神殿や、井戸の底並の怖さのダンジョンが出たら、心臓止まる。
ゼルダでこわいって・・・ 2ちゃんじゃよくきくけど みんな本気で言ってるの?
別に悪いっていってるわけじゃないよ。
>>407 …狭い部屋で電気消して独りコントローラー握りしめて…
…明かりは64のパワーランプとブラウン管だけ…
…そんな中リーデッドがギャー!
((((゚∀゚))))
むしろリーデッドはかわいい どちらかといえば大妖精のほうが怖いよ
いやいや、単に怖さを追求するだけなら怖いゲームは沢山ある。
しかしゼルダの怖さはなんていうかアレだ。うん。
あの音楽が怖杉
>>410 前者:お化け屋敷の計算された怖さ
後者:夜道の背後が気になる感じの怖さ
マロンに近づいてリンク視点でハァハァできるなら何でもいいぞ!!
マロン出るの?
次の大妖精もまたオバサンにして欲しい。
俺ああいうセンス大好きなんだ。
いっとくけどババア趣味じゃないぞ。
それまでのイメージを吹き飛ばすほどのインパクトを持っていたからな…時オカ大妖精
そういう意味での濃いキャラは漏れも大歓迎だ
そろそろ人型じゃない妖精が来るな。
次の妖精はクマ。間違いない。
次の妖精はチンクル
フワフワ浮いてるよ
チンクル、死去。
青沼の作るゼルダに良作なし
421 :
なまえをいれてください:04/11/25 22:36:51 ID:oq0KUNp7
ゼルダの怖さってのは…
ふと下を見ると、漆黒の闇。
そこからひゅ〜っと風が吹いてきそうな感覚がある。
そこを、今にも足を滑らせそうな細い道を歩くわけだ…。
横からピューッと風が吹いてくる!!
ああ〜こえぇえ。
敵の姿がこっちから確認出来てないのに例の邪悪なBGMが流れてきたときはちょっと怖い。
居る・・・!どこかに居るぞ・・・!っていう緊張感。
風タクでそれで背後からいきなりネズミにタッコーされたときは不覚にもびびった。
だから、ぼうしのギブドは怖いんだってば。
火をつけて回ったよ、ホンマに。
あいつがリアルで出てきたら、ドウシヨ。
ほんまにションベンちびるかもしれない。
ゼルダで怖かったこと、ない。つうか怖いと言っても
どこか可愛らしいから。むしろ、時オカくらいまでの
ゼルダにあった、ダンジョンでの孤独感が辛かった。
煽りや、自慢とかじゃなく、ゼルダで怖かった人は、
サイレントヒルとかどうなの?
友人はかまいたちの夜ですらダメだったが・・・
かまいたちはやった事ないから分からんけど、
サイレントヒルやバイハは全部の武器持ってて、弾無限なら
やってもいいかなーって感じですよ。('A`)ハハハ
自分節約体質だから、ショットガンとか持ってても
ハンドガンでずっと頑張ってますから。
いや、ゾンビも怖いけどさ、最初から最後まで恐怖ばっかりはちょっとね。
それに比べてゼルダは剣さえあれば何とかなるし。
敵倒したりつぼ割ったりすれば、次から次へとアイテムも出てくるし。
孤独感や恐怖感も町に戻れば吹き飛ぶってか、そのギャップが(・∀・)イイ!!
ゼルダの怖さはそういうバリバリのホラーとはなんか違う。
ああいうのがゼルダにあるから怖い。
っても、ホラーゲー自体クロックタワーシリーズしかやったことねぇや…
ゼルダが怖いというのがどうしても理解出来ない・・・。
闇の神殿の雰囲気もメルヘン絵本調な闇だし、もっとリアル魔界じみたものじゃないとなぁ。
それでも怖くないけど。 日本人はどうしても西洋的怖さやっぱピンと来ないね。
畳 & 幽 霊 最 強 伝 説
時オカでびびりまくりな俺だからバイオとかなんかもってのほかだと思ってやってないや。
かまいたちは大昔に友達に騙されてやって最初のおばあさんのミイラがでてくるところでむちゃくちゃびびった。
というかミイラが出てくる前の車椅子の音が近づいてくるシーンでもう勘弁してくれ状態だった。
時オカの井戸と闇の神殿は暗いし音楽もキモイしリーデットいるしで、釣り堀で現実逃避するくらい嫌だったけど
それ故になんか臨場感のようなものを感じた。クリアしたときは本気でうれしかった。
429 :
なまえをいれてください:04/11/26 09:17:35 ID:rWFqsM6m
ゼルダを怖いって言ってる奴は女なら許すが、それ以外は絶対にバカだろ
便器の手には爆笑した。
バイオか…('A`)
俺も井戸の底でびびった性質だが、bioは地下採掘場のエレベーター下りる所で止まってる…
bioってんとにサバゲーって感じで、アクションアクションしたい小心者(俺)はだめぽ
ていうか皆エターナルダークネスやれや、今は夏目さん(野口さん)でおつりが来るからお買い得
64ゼルダが好きな奴は絶対嵌る、マジハンパネェ
リーデット結構怖いと思うな。声もなんか嫌。
それ以外にゼルダ怖いって思ったことは一度もないけど。
>>427 俺は逆に日本の怖さが全然わからん。
なんかお約束の白い布来てたり無意味に天井からぶら下がってみたり滑稽にしか見えないんだよな。
襲われてもだいたい半透明で痛くなさそうだし、
そこを誤魔化してあとで死んでる所見せられたりして、「ハァ?なんだったの?」って感じ
>>428 おまえはかまいたちと弟切草を勘違いしてる。
>>431 エタダクは怖いというかびびる。わかっていても一瞬混乱させられる感じ。
精神がおかしくなるサニティシステムだっけ?あれ考えたひと凄いと思うよ。
434 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/11/26 13:14:51 ID:rWFqsM6m
>>433 凄いのはそこじゃない。
凄いのはカットインの方
435 :
なまえをいれてください:04/11/26 13:35:27 ID:gkiuCbMn
ゼルダのリーデッドの怖さは、
はだしのゲンとか、ウルトラマンのダダの怖さと通じるものがあるんよ。
人の形してるけど、なんか違うぞって感じ。
436 :
なまえをいれてください:04/11/26 13:39:25 ID:dJExAU4W
ホラー小説と同じ理屈じゃない?映像だけが怖さじゃないし
怖さとと言っても「緊張感」から来る怖さだろうね。
町があって人々に生活感があって、そこに洞窟や墓地があって…
等の妙にリアルな調和と不調和の波があるから余計それが引き立つと言うか
ホラーゲームの怖さとはまた違う怖さなんだろう。
ついでに当時消防だった自分にとって井戸の底とリーデッドは本気で凶器でしたorz
一部のレゲーやってる時に感じる妙な不安感みたいなものがある
怖いっていうより気味が悪いって感じだな
懺悔します
弟が闇の神殿のボス見たことないから、倒すときになったら呼んでくれと言っていましたが、
深夜で弟も寝ていたし、さっさと倒したかったので、倒してしまいました。
神よ、このような私をお許しください
本当は闇の神殿にボスなどいないと言えばいいさ
真実の目を持たないものには見えないんだと言えばいいさ
アゴを二つだか三つだかに割りながら
「ボス?あぁ、あなたの心です」と言えばいいさ
よく考えたら、パソコンにつないで録画しとけばよかった・・・orz
これからやる人録画してうpキボンヌ・・・
まことの眼鏡持ってくれば見れるよと弟に言っとけ
大人になったら見せてあげるって言えば?
お詫びにドンキーコンが買ったればいいじゃないか
DS2つ買って二人でマリオ64DSやりなさい
頼む GCリアルゼルダに64裏ゼルダ付けてくれ
449 :
なまえをいれてください:04/11/27 17:13:49 ID:m8t9B6uS
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / \ < アホ沼の作るゲームに良作無し
/ /ヘニヾ ノヘ\ \_____ ,-v-、
(⌒ / ''=・=',i i.'=・=''| ./ _ノ_ノ:^)
. ( (6 ./ | |`ヽ | / _ノ_ノ_ノ /)
( | ./ rl_.| ヽ| ビ゙シッ!!! / ノ ノノ//
\ ,r-ー-、 / ____ / ______ ノ
/ i, \__个_/ \____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
450 :
なまえをいれてください:04/11/28 02:52:28 ID:5zWEEnbU
クソッ、落ち目のゲームキューブなんて買う気全然無かったのに。
これじゃサクッと買うしか無いじゃないか。
落ち目?既に落ちて腐りかかってますが?
GCならF-ZERO GXやっとけ。
あとはまぁ・・・スマデラか・・・。
455 :
なまえをいれてください:04/11/28 11:24:12 ID:AehjvRJF
個人的にはKiller 7に期待。
コンガやりたい。
エターナルダークネスやれ、2000円以下ならだけど
エタダク980円で売ってたよ
落ち目繋がりでPSOは?
>454
なんのゲーム?
461 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/11/28 16:55:21 ID:Z7+pBJqj
>>455 マルチになってしょぼくなったからなぁ、、、だめぽ
GCのスゲエ、ゲームって何も無いのだが。。
かっこいい
リアルゼルダは心に染みる音楽頼んますよ
風のタクトを別シリーズとして立ち上げるべき
>464
かっこいいなこれ
曲名とかってあるのかな?
コナン・ザ・グレートの音楽だっけ?
見たことないし曲名も知らんけど
>>464 映画「Conan the Barbarian」から
Riddle of steel/Riders of Doom
リンクと座頭市のたけしどっちが強い?
リンクには妖精・ボムチュウ・弓矢・盾etc.....が付いてるから圧勝
おれは、そのためにコナンザグレートのサントラ買ったぞ
どっかで聞いたことあるな〜と思ったけど、コナンだったのか。
ドラクエ8の出来がかなりいいだけにリアルゼルダのインパクトは小さくなりそう。
あれ以上の箱庭世界を作るのは難しいかも。
映画トロイみたんだが盾の後ろに剣のさやがついてるね
そのほうが剣ぬきやすそう
>>448 タクトに付いてたじゃんとマジレスしてみる
>>479 ワロタ 作った人すごい
やっぱFF5は名作だなぁ
>>476 むしろ時オカやってたせいで
DQ8にあまり新鮮味を感じないといった書き込みも多数見受けられた
つまりそういうことだ。
堀井さんって時オカ見た時に衝撃を受けてこういうのをDQでやりたいって思ったそうだね。
Zが出る前の話だけど。その時は周りにそれだとDQじゃ無くなるって諭されたらしいけど。
結局ずっとそういう思いがあってDQ[はああいう形になったのかな。
時オカは良くも悪くも革命的だったんだな。
487 :
通りすがり:04/11/29 14:36:52 ID:dhkLnnt7
ドラクエ8プレイ中・・・・・・。
・・・ゼルダに似ている・・・。
やっぱ、ゼルダの方が面白いなぁ。と、思い出している。
ドラクエ8は店頭でムービー見ただけなんだけど、フィールドが凄ぇという印象。
ゼルダでもあんなフィールドを馬で駆け回りたい・・・
そーいやR★のハウザー氏もGTA3の頃、GTAを3Dにする際に影響受けたものに
「マリオ64や時オカ、他にあるとすれば過去のGTA」ってインタビューに答えてた記憶が。
数年ぶりにオカリナやったけど
一度ガノン倒した後も水の神殿に行って遊んでる
一番好きなダンジョンだったんだよ〜画面も明るいしさ
謎解きも面白かった。
水の中で殆んどのアイテムが使えない閉鎖感が最高。
ロングフックは神アイテム
今回のドラクエはLV5って言う所の開発だからね
代表作のダーククラウドと続編のダーククロニクルってアクションRPGは
まんま時オカをRPG寄りに仕上げた感じだから、今回もゼルダっぽくなったんだろう
ちなみに両方持ってるけどボリューム大きくどちらも未だにクリアして無いorz
やり込み要素がかなり多いが戦闘の爽快感はPSOより下といった程度
>>490 クリアもしてねー奴がエラそーに語ってんじゃねーよボケ
んー好きで宣伝のつもりだったんだけどな、、、まさかこんな所見てるとは
あまりマンセーレヴューしても煙たがられるだろうから五分五分に言おうとしたが
途中ミス送信した上に最後が「程度」で切れちゃって何だか感じ悪くなったのは謝る
>>489 クリアしてもダークリンクと戦えればもっとよかったのにって思う。
水の神殿は曲も好きだw
というかオカリナは曲大好き。
ダークリンク強いよな。
最初倒し方わからなかったよ。
登場の演出も良いしね。
>>489 ロングフックで、カカリコ村の屋根の上を駆け回る。これ。
お前ら時オカのダンジョンでどれが一番好きですか。
漏れ森の神殿。
仲のいい奴が
ゼルダ謎解きが嫌だから友人から借りてた時のオカリナもうやめた
とぞのたまひけりやがる
普段からゲームは広く深くやるのが信念とかいってるのになぁ・・・コイツ
スレ違いだったらスマソ
敵の強さの難易度選べたら神なのになぁ。 謎解きメインとは言え戦闘も楽しみたい。
ハードモード付けてデビルメイ〜 くらい殺しにきて欲しい。
イージー:タクト並。振ってれば勝てる
ノーマル:トリッキーな動きしてくる
ハード:リンク マスト ダイ モード。
時オカも、当時の3Dアドベンチャー(主にPC洋ゲー)に影響を受けているところが多いと言われてるらしいけどね。
>496
一番好きなのはドドンゴの洞窟かな。ダンジョンといいつつ「迷宮」じゃなくて
ひろ〜い部屋があるのが好き。
時オカやムジュラはそういうの多いよね。水の神殿みたいに半屋外なのも結構あるし。
>>498 イージー:タクト並。振ってれば勝てる
ノーマル:トリッキーな動きしてくる
ハード:リンク マスト ダイ モード。
ベリーハード:無理
難易度上がるごとに、妖精とかがヒントくれなくなるとか
ヒントがいるほどの謎解き少ないけどな
ボスのカコヨサではファントムガノンだろうか
ダークリンクまたやりたいよ。
64兄に持っていかれたしGCのも持ってないから
また64買おうかな…
また時オカとかもう一度やりたい。
森の神殿はポウの四姉妹?みたいなのいたし
神殿全て終わらせた後のガノン城の小さい部屋もおもしろかったな。
風のタクトにマロンって出てきたっけ?
時のオカリナやムジュラで出てきたのは覚えてるけど
>505
いなかったと思う
みゆみゆキター!
今週も相変わらず左耳が折れ曲がってるのが萌えるなw
( ´,_ゝ`)
507 :なまえをいれてください :04/11/30 01:12:59 ID:R/Uh4e9P
みゆみゆキター!
今週も相変わらず左耳が折れ曲がってるのが萌えるなw
510 :
なまえをいれてください:04/11/30 07:35:15 ID:g824Hz/f
age
時オカの曲はどれも名曲。しかし炎の神殿の曲は…
友人に「海老が食いてぇって聞こえる」と言われて以来そうとしか聞こえんorz
>>511 どの辺で「海老が食いてぇ」って聞こえるんだオマイはw
そういや炎の神殿って64とゼルコレじゃ音楽微妙に違うんだよな、確か
海老は64の方か?
そういや炎の神殿の曲は違ったな。
64版であった、経文の詠唱っぽい声が消えてる。
おれは、911のあとだったのでそれを考慮したんだと思ったが、サントラも
その部分流してなかったから関係ないか...
>>514 やっぱあの念仏みたいなのサントラないんだ?
自分のコンポがおかしいのかなって頭悩ませてたよw
森の神殿 神秘的な中の怖さがよい。洋館の探索が面白かった、またやりたい
炎の神殿 敵より謎解きでボロボロorzハンマー入手できずに大妖精まで引き返した。鬼神殿
水の神殿 一番の難関。ダークリンク強い、渦巻き死ぬ、水位調節大変。でも一番好き
闇の神殿 あっさり行けたけど、攻略本なかったら解けなかったと思う。ボス弱い
魂の神殿 一番簡単だったかも。イイコトって何だ
ミラーシールドの模様も変えられてたり、意味の分からん仕様変更があったな。
ついでに、裏炎の神殿ではいきなり火あぶりにされた。ありゃねーだろ…
>>518 裏の炎の神殿って入った瞬間に赤い服きてても火あぶりになるってこと?
裏持ってないので知らなくてスマソ
入ってすぐのところにある階段にいきなり炎の壁トラップがあるんじゃなかったかな。
「さあ!行くぞ!!」とか思って意気揚々と階段に突っ込んだらイキナリあれだもんなぁ…
ビビったし出鼻挫かれたよorz
わかっていながらも、ふとそこを通ると燃えている俺
このゲームのせいでGC買うことになる香具師は俺以外にも絶対いる。
64の頃のゼルダファンだった俺の友達もたぶんGC買いそうな気がする。もう本体も安いし。
GC買っても裏ゼルダは手に入らんのに? もしかしてポイントとかで貰えんの?
森の神殿のBGMは、よくわからないんだよなぁ…。
悪いけど、音楽関係はタクトの方が上だね。
ありゃアンビエントでいい感じじゃん
時オカの神殿音楽はどれも環境音楽だわな
ダンジョンは環境音楽で良い。雰囲気が出てる
環境音でも音楽になってるから良いじゃん。
同じ環境音でもFF10のは眠くなるぞ
>>517 フックショット取るイベントで間違った段差を登ってしまい
リーデッドに抱きつかれトラウマに。
その後の時オカライフはそのトラウマとの闘いだった。
ダンジョンの風の音が、リーデットのうめき声に聞こえてもう先に進めない...
ゲルドの谷の修練場でも出るんじゃないかとビクビク。
闇の神殿なんて墓場にあるから絶対出る。三日放置した。
クリア後一年は、夜の暗い路地は一人では入れなくなった。
531 :
530:04/12/01 01:14:01 ID:ULfExwfx
でもクリア後の感動はそれだけデカかったな。
それ高校2年のときの話ね
工房にもなって情けない香具師め!
俺は墓場のオカリナ吹くと吹っ飛ぶお墓の墓穴でガクブルでしたよ
井戸の底なんて(ry
この根性なしどもめ!
俺はムジュラのラスト6時間がトラウマになり夜寝るとき思い出すたびにガクガクブルブル
534 :
511:04/12/01 03:20:14 ID:mcDcW1It
507 :なまえをいれてください :04/11/30 01:12:59 ID:R/Uh4e9P
みゆみゆキター!
今週も相変わらず左耳が折れ曲がってるのが萌えるなw
子供時代の夜の平原を歩けなかった俺が今のところ最弱候補だろうか…
時オカはボスがこわすぎた。
ドドンゴとか超怖かった。
倒し方はわかるけど、こんなの絶対接近できません!って本気で思ったよ。
時オカで恐怖のボス戦つったらやっぱ初回プレイんときのゴーマが最強だろ
今でこそ弱ぇとか思うが、初回ん時の
扉が閉まる
↓
取り合えず暗い部屋をウロつく
↓
何か上でカサコソいってるんで視点を上へ
↓
うわあああぁぁぁ(AAry
心臓に悪杉だw
>>537 俺も怖かったよあれ。
まあよく見れば何処かコミカルでちっとも怖かないんだが。
でもわかってても何か怖いんだよなあ…
今でも太陽の歌が無い時は川に浸かって一晩過すよ…orz
>>536 闇の神殿とかどうやって攻略したか詳しく
一人称視点の時、後ろから攻撃されると
マジびくる
森の神殿だっただろうか。さんざん迷った挙句
上から手が下りてきてそのまま追い返された後は、しばらくその部屋に入れなかった。
降りてくるときの音と、部屋の閉鎖感がたまんなく恐いよママン。
一人称視点の時に移動出来るようにして欲しい
回転切りの時死ぬよ
前転とかバク転とか
闇の神殿ってメガネ無しでもクリアできる?
>>545 もろちん
見えないリフトに乗って移動する所はつらいが、
あとは仕掛けの場所を覚えていれば何とかなる
メガネはクリアには必要ないアイテムだぞ
547 :
なまえをいれてください:04/12/01 21:04:16 ID:C6QkMX1P
どんだけひきこもれば
ゲームで酔うことができますか?
>>546 メガネがないと神殿に入れないし砂漠も渡れねー
闇の神殿物凄く怖かった。
BGMもだけど、後半にある処刑台?の下に血があるやつがガクブル。
妹はびびってしまい、彼女の代わりに攻略してあげた。
闇の神殿の怖いところは、
子どもにはわからないってことだよ。
意味がわかるとガクブル…
480円ゲームがまた作られてるのか
>>549 闇の神殿はそもそもメガネ持ってないと追い返されるんじゃなかった?
まあお前がメガネ無しでクリアしたならどうでもいいけど
554 :
なまえをいれてください:04/12/01 23:10:17 ID:5uv7VDyy
めがね持ってなくても別に追い出されはしないだろうけど。
死ぬよ。
>>555 おまえ、メッセージを読まずにとばすだろ
のろわれた過去が何とか
読んだけど、もう3年以上も前のことなので忘れた
色々な風景があると良いなぁ。
とりあえずハイラル湖は必須。
またハイラル湖で釣りができるのか…?
今度は湖はもちろん、池とか海釣りもできるといいな。
でも何かこれだとどうぶつの森みたいだな。
「ふしぎの帽子」が、俺はやってないんだけど、ボリューム不足って書き込みをいくつか見たし、
「風のタクト」は俺もやったがボリューム不足を感じた。
最近の任天堂の傾向? 「ソフトを早く出し、出した数で勝負」みたいな。
「時オカ」のダンジョンの神的な作りこみ、もう無いのでしょうかねぇ。。。
(例えば「炎の神殿」で、「上のほうの階にてハンマーで杭をたたいて開けた穴から恐る恐る下を
のぞくと、1階が見える」などは、やってて感心したけどなあ)
任天堂に重厚長大を求めるのは諦めれ
>戦略の練り直しに迫られた結果、「複雑で、時間とエネルギーを消耗するゲームから
>離れていく人が増えた」(岩田社長)という結論にたどり着いた。
>>561 ぼうしも上から下の仕掛けがある。
けど、上下の仕掛けが一番派手なのは、木の実かな…。
564 :
561:04/12/02 09:42:42 ID:PUreZbeT
>562
「ゲーム 岩田」でググってみたら、ありました。なるほど〜。社長が言うんなら間違いないね、
任天堂の今後は。宮本茂の新作=「Nintendogs」への疑問も解けました。この疑問が解ける前に
俺は「じゃあ、いっそブロック崩しに戻したら」と思ったが、さすがあの人は発送がちがうな。
>561
いつかやってみたいゲームの一つです。でもSP持ってないんで、いつになることやら。
買う予定のDSでもできないし。
薄いゲームが増えるというだけで
ゼルダなど濃いゲームはそのままにしてくれる事に期待。
ゼルダまで薄くするこたないのにな。
軽薄短小路線で安い新作を沢山作ってくれるぶんには嬉しいんだけど。
それはそれで嫌だなあ…
何かゼルダの価値が安っぽくなりそうな気がして
>>561 タクトも、フィールド・ダンジョンが薄いだけで、細部の作り込みのすごさは相変わらず。
モリブリンのモーションのすごさは知ってるだろうが、ひそかに学習能力まで持たせてるのはやりすぎと思った。
一度くらった剣技は以降見切って槍で防いだり、爆弾をくらったら以降爆弾を見ると逃げ出したり。
確かに次はダンジョンも練ってほしいのう。
タクトとオカリナの良さを持ち合わせた作品にしてほしい。
>>568 >タクトも
「タモリも」って見えた。
それにしても、タモリはゼルダやってそう。
ゼルダだけは治外法権というか特別扱いでいって欲しいなあ。
ファッションショーみたいなもんで、ショーで出す服を一般に売るわけじゃないけど、
ブランドイメージの維持向上のために、採算度外視で手間暇と金をつぎ込むの。
571 :
なまえをいれてください:04/12/02 23:43:03 ID:+mftK5dp
つまりゼルダはゲームのオートクチュール
採算度外視ってのは無理な気がする・・・・
ゼルダは任天堂の目玉の一つだから。
ゼルダで稼がずに何で稼ぐんだ!?
金をつぎ込むならそれに比例して販売価格も(ry
値段は7800円くらいでもいいと思うんだよね
どうせ好きな人しか買わないし、ゼルダ好きは年齢層高めだし
採算度外視しなくても世界で見れば結構売れるし金はかけれるはず
まあ、最近はピクミン2に代表されるように、単純に
>>562みたいな路線からは
柔軟に変わってきてるみたいだし。
ゼルダなんて値崩れしなきゃかわんだろ。
値崩れしても買ってくれる人が増えるんだったらいいよ
それでゼルダを好きなってくれれば尚のこと
手軽なゲームがやりたいけどボリュームは欲しい。
手軽でボリューム少ないのはちょっとな・・・
マリオとかポケモンは子供達を中心に売れるけど
ゼルダって昔からの任天堂好きに受けるんだよね
そういう点でトゥーンシェイドにし頭身低くしたタクトは失敗したのかもしれない
子供っぽいとか散々言われてたし…
579 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/03 13:23:22 ID:YTqTEp3R
>>572 タクトはさぞ儲かったでしょうね。
あんな作りかけのゲームを売りさばいたんですから。
しかも宮本が築いたブランドイメージで騙して売ったんだからね。
実際には3流ゲームデザイナーの作りかけのクソゲーわけだ
>>578 昔からのファンは見た目には拘らないと思うけどなあ。
FC時代からのゼルダファンならリンクの顔で文句は言わないだろう。
そういう不満を持つのは時岡から入った64世代。
でも一番売れたゼルダはオカリナだから仕方ないと思う
タクトぐらい見た目変えたいなら新シリーズとしてやるべきだった
古参でもあれを一目見て受け入れられる人は少ない。
さすがに絵のクセが強すぎ。
新規のプレーヤーを取り入れる場合に見た目ってのは重要だと思う
見た目でゲームを選ぶ香具師ってのは結構いるし
そういった香具師等に実際に動かしてみてから愛着が湧くタイプの猫目は相性が悪かったのかもしれん
新規のプレーヤーを取り入れる場合に見た目ってのは重要だと思う
見た目でゲームを選ぶ香具師ってのは結構いるし
そういった香具師等に実際に動かしてみてから愛着が湧くタイプの猫目は相性が悪かったのかもしれん
うわ…二重カキコすまんorz
ここといい総合スレといい・・・
なぜこんなにタクトの話になっているんだよ・・・
みんなのトラウマだから
ゼルダ時オカのイラストの子供リンクを
トゥーンシェイド化すれば良かったのだ!!
ねこめリンクは好きだったけど、ダンジョンが簡単すぎたのが残念だった。
トゥーン化についてキャラクターのことばかり話題になるけど、
背景のトゥーン化の方が問題あるような気がする。
トゥーンはアドベンチャーのネタを仕込むのに向いてないんじゃないかな。
背景のトゥーン化の問題ってほんと大きいと思うよ。
やる前の印象の面で。
俺はじめやりにくそうだなぁって思った。やってみるとちゃんと高さとか認識出来るし、
デクの樹の所のダンジョンとかも綺麗で神秘的だったけれど、CMとかで見ると凄く原色バリバリで
なんか手抜きに見えちゃってた。 面白そう!買いたい!って思えなかった。 CMだとの話ね。
タクトでも基本はリアルで、
アイテムスイッチやキャラクターはトゥーンといったように
使い分けたらよかったかもな。
俺はアレはアレでいいと思ったけどね。
でもやっぱリアルのほうがいいな
あれはあれでいいのかね?
個人の好みの問題だな
俺は好き。君は好きじゃない。それだけの話だ
敵のモーションとか、ホント良く出来てるんだけど
パッっと見で全部伝わらないところが勿体ない。
静止画だと手抜きと思われてしまいそうなのは確かだ・・・
頭身の高いトゥーンを一度みたかったな
いきなりあんな奇抜なデザインに変更しないでさ
そういえば前にゼルダBOXってのが売られていたが
その中にタクトの開発初期のイラストとかが載ってて
大人リンクのトゥーンバージョン?っぽいのがあったな、ラフだったけど
600 :
なまえをいれてください:04/12/04 18:58:41 ID:jkatSuYa
タクトってスマブラやってる幼年層を引き込もうとして失敗した感があるよな
実際ゼルダやってるのはもっと上の年代なのに
だからタクトは別シリーズとして出すべき
602 :
なまえをいれてください:04/12/04 20:11:44 ID:6+/6x5Tc
タクトはタクトでかわいいって層は確かにいるんだ。
ふしぎのリンクをネコメってあざける香具師はあんまりいないだろう。
なんか、どっかでボタンの掛け違いがあったって気がするんだよな〜。
>599
去年の春〜夏頃だな
初期のイラストだと初代リンクに似ている感じがしたw
>>599 あの初期イラストをボツにしたのがもし、青沼だったら...
少々おさ〜んくさかったんだよな、あのリンクは。
FFやテイルズだと、消防以下は切り捨ててもかわわんだろうけど、
ゼルダの場合、やっぱお子さん方にも親しみ感じてもらわなきゃ…
おさーんリンクは、対象狭めるもん。
しかし対象年齢を広くするばかりに
逃げて行く方も増えてしまうのでは意味が無いな・・・
ポケモンなんかは分かりやすくておもしろいから子供向けデザインで作ってもふさわしく人気が出るんだけど・・・
ゼルダはある程度年嵩くってなくちゃできないゲームである上に、わりと敷居の高いかんじのゲームだから子供向けデザインにするだけ余り意味がないきがす
まあ昔のゼルダは、難易度は別として挿し絵、ゲーム中のキャラクターグラフィックにクセが無かったから老若男女に受けていた感はあるな。
オカリナ、ムジュラで絵にクセがつき、流行りのリアル志向になってしまったもんだから、
学生、若者をはじめとする殺伐、リアルマンセーの世代には大ウケしたが、ドロっとした世界観が好きじゃない人をおいてけぼりにした感じだな。
で、180度方向転換したタクトは、オカリナなダメな人も受け入れ、間口を広げ戻したが
ゲーム購買層の中心、リアルマンセーの世代には絵がうけつけず、売り上げを落としたな。
じゃぁ1番良いデザインって何よ?
難しい問題だな。
リアル路線とほのぼの路線。ゼルダを2極化させた以上、
両方のファンが納得する絵柄というのは難しい気がする。
海外市場も大きなウェイトを占めてるんだから
外人の好きなリアルでいくほうが賢明
・・・と言いたい所だが、GCは海外でも全然売れてないのかな?
ならどっち路線でいってもたいして変わらないかも
613 :
なまえをいれてください:04/12/05 13:40:51 ID:BQmM3WI7
ポイントをゼルコレに交換しようと思ってたんだけど
いつのまに交換終わってたんだよ!!!!
俺気付くの遅すぎ…日曜日昼間から泣きそう
>613
大丈夫だ、日曜昼間から雪かきしてぎっくり腰再発した工房もいるくらいだから
奥でゲトすれ>613
けっこう安くなってきてるよ
>>613 まだそんなこというやつがいるとは思わなかったよ
>>612 どちらも変わんねぇかもしれんが
少なくとも外国人に受けがイイと分かっているリアルの方が無難かもしれん
>>614 オマイか?お大事にw
スレ違いだがメトロイドの海外と日本の人気の差がマジで悲しい・・・日本から生まれたゲームなのに。
マリオなんかはキャラは日本っぽくないデザインだけど全世界で人気あるね。
ゲーム自体も殺伐とほのぼのの中間くらいだし。
マリオの世界観を決定付けたのは3かねえ。
それまでもキノコが住む国にカメの大魔王が侵略するとか世界観はあったが、どこか無国籍風だった。
それが3になって、西洋風の城に魔法の杖、明らかにオーバーテクノロジーな飛行戦艦に大砲など、
魔法と科学が混在する今のマリオの世界観を作った。
こうして書くとマリオとハガレンの世界観が同じように見える錯覚が…
620 :
なまえをいれてください:04/12/05 19:42:15 ID:lxD2ZiMh
ゼルダのリアル加減は
ピクミン2の背景くらいあれば十分だと思った。朝昼夜の空気感、季節感もすばらしいからね。
でも、その肝心のピクミン2は、遠くの方を見渡してみると、ぼやけているので
ゼルダであのグラフィックはきついのかもしれない。
リアル発売までの暇つぶしにICOをお勧めする。
ICOがGCで出来るなら、ナンボでもするが。
623 :
なまえをいれてください:04/12/05 23:24:17 ID:FEw70W83
うむ、ICOのためにPS2を譲ってもらったが、
肝心のソフトが中古ででてない。
ヤフオクで大金積んでまで買おうとは思わん…
宮部みゆきを抱き込むとは…任店が先にゼルダを書かしときゃと
思うことしきり。
>>623 ベスト版が新品1600前後で売ってるぞ
あのパケが嫌だというなら仕方ないが
宮部みゆきがうざくて買いたくなくなったやつも俺だけではないはずだ
ゼルダの景色やそこでマッタリするのが好きな香具師は買って損はしないと思う
謎解きもゼルダやってるなら簡単だろうし
ちなみに宮部小説はICOやった香具師らには微妙な評判だったなぁ…
627 :
なまえをいれてください:04/12/06 23:14:55 ID:a5aydxGI
>627
首都圏外郭放水路。
リアルもリアル、実在する大規模治水施設。
非常に大規模なもので、まさしく時のオカリナでいう水の神殿のよう。
ってか、やっぱり同じコト考える人はいるんだね。
>>627 マジで期待しちまったじゃねぇかYO!!
630 :
なまえをいれてください:04/12/06 23:23:32 ID:a5aydxGI
最近はゲームも進化してるから、二番目の画像なんて
ゲームって言われたら信じちゃうかもな。
まじで朋先生が歌うとリアル幼女に聞こえるなw
>>627 一番上の写真に写ってる人、一瞬シークに見えた
>>634 先月、ここでコンサートが開催されましたよ。
>>627 ここウルトラQの新作で初めて知ったよ。最初普通に合成だと思った。
なんかメトロイドプライムっぽいふんいきもあるよね。
ここって一般人入れないの?
>>637 みんな雑学豊富なだけのパンピーだとおモ
この前発表されたUnrealエンジンなら
>>627のが完全再現されそうだ
>>638 すまん、この話題の写真の場所の話です。
要するに、633はガセってこと?
俺かな〜り期待してたのにさ。
>>642 後のレスをよく見ることを覚えた方がいい
それもこれも、新情報が出ないのが悪い。
このままE3まで、何も出ないんじゃないだろうな…。
DSでなにかひとつやらかしそうな気もするが。
ムジュラDSとか。
>>644 DSでハイレゾパックの分のメモリも補えるのかな・・?
DSのマリオ64がいつでもどこでもお手軽に遊べるせいで
据置遊ぶのもおっくうになってきた。
DSゼルダきぼん
時オカあたりはやりたいが、今更64買う気にもならんので、
DS移植を激しくキボン。
650 :
なまえをいれてください:04/12/08 14:35:07 ID:QZnZnSGy
あげ
どうせなら新作きぼん。
モデリングは継承しても(・∀・)イイ!
時岡リメイクしてDS移植したら、
そりゃもー大騒ぎだよなぁ。
俺はゼルダ馬鹿なんで時岡リメイクでようもんならDS買うよ。
4剣は嫌いじゃないが食指は動かん
このリアルスレに居るからには、GCの最先端のCGでやるべし
>654
ワロタ
656 :
なまえをいれてください:04/12/09 00:46:23 ID:nC8mIMhg
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / \ < アホ沼の作るゼルダに良作無し
/ /ヘニヾ ノヘ\ \_____ ,-v-、
(⌒ / ''=・=',i i.'=・=''| ./ _ノ_ノ:^)
. ( (6 ./ | |`ヽ | / _ノ_ノ_ノ /)
( | ./ rl_.| ヽ| ビ゙シッ!!! / ノ ノノ//
\ ,r-ー-、 / ____ / ______ ノ
/ i, \__个_/ \____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
657 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/09 00:51:33 ID:X1B7Rj4o
,-――――――-.
/ |
/ |
/ |
l l
,、_lー-―――――‐--、/l
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン へい リアルネコメ 1丁
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
ちょっぴりダークで、
ちょっぴり怖くて
ちょっぴり暖かい
そんなストーリーキボン
ゼルダの伝説 マロンの冒険
>>659 ついでに音楽も心に染みるのとどこか暖かい雰囲気頼むよ
なんつうか、もう、マリオ64DSなんてモノが出たからには、
嫌でも時オカ(ムジュラも)DSを期待してしまうわけですが。
てか出してよミヤポン。
新作出すまでの繋ぎでいいからさ。
イヤだよ、携帯機なんかどうでもいい
その分リアルゼルダや次世代機のゼルダの開発に時間をかけてくれた方がいいよ
手軽な携帯機はカプコンにやらせて
据え置きは腰を据えてじっくりやれるゼルダを本家が担当ってことで。
↑2つに同じく
やー、ただ、いまさら据え置きでムジュラってことが考えられない以上、
なんとかしてあの名作を広めたいって思うのよ。
PS2で出してもいいって思ったくらいで、まじで。
いいから作りこんでくれ
どれくらいのボリュームなんだろ?
時オカ並なら文句無いんだが・・・
二枚組でも一向にかまわん。(むしろ歓迎)
腰をすえてじっくりとやる青沼ゼルダ
正規のダンジョンはもちろん、一風かわったダンジョンも欲しいなあ。
ムジュラのギブドの洞窟や月内部、タクトの魔獣の迷宮みたいな。
俺はああいう短いダンジョンの方が好きだ
マリサンやった後マリオ64DSやって思ったけど
ステージはそんなに広くなくてステージ数が多い方が良い。
ゼルダもダンジョンは広すぎず、数が多い方が良い。
でかいダンジョンも欲しいけどね。
クリア後の隠しダンジョンとかでいいから馬鹿みたいに広大なダンジョンがホスィ
>>659 殺伐ベースに所々
ちょっぴり暖かいストーリーでいい。
時オカは前半でほのぼの
後半で前半までの平和さが嘘のような殺伐感が良かったね。
ようするにロード・オブ・ザ・リング
なあ、裏ゼルダのガノン城で魂と森の所で鍵を1つずつ取って、
光のところで2つとも使ってしまったんだが、ここからクリアするには
どうゆう順番で行けば良いんだろうか・・・・
LORの音楽ってタクトみたいだ…つか、
タクトがこっちを意識してるんだろうが。
FFムービーも昔のFFみたいなのを映画化して
王道ファンタジー映画にすりゃ良かったのに。どっちみち糞だけど。
LOR見ちゃうとスケールがまるで違うな・・・
680 :
なまえをいれてください:04/12/12 06:00:54 ID:zKueJQtC
ふしぎのぼうしを買ったんですが攻略本も売ってないしあまり話題にもでてきてませんが人気がないのですか?私は先に進めなくて困ってます。
>>680 もうじき出るから、それまでニンドリでもかっとけ。
>>677 何か見落としてるべ
ていうかクリアしたけどもう覚えてないわ
684 :
なまえをいれてください:04/12/12 14:34:57 ID:zKueJQtC
攻略サイトがわかりません(T_T)パソコンもってないし最悪です。ごめんなさいけど教えてくれる人いませんか?
686 :
なまえをいれてください:04/12/12 16:02:08 ID:zKueJQtC
685さん、ありがとぅござぃますぅ\(^O^)/本当に助かりましたぁ!!ぁりがとぅですぅ〜。
なんか2chそぐわねぇ微笑ましいヤツだな…
初心者より厨房のほうが圧倒的に迷惑な2ch
ゼルダスレはコテを全部あぼーんにすれば厨房率はぐっと減る。
691 :
なまえをいれてください:04/12/13 18:25:58 ID:UzAtEY/P
このゲーム人気ないのかもね・・・
情報もないよ。
5月の発表から今まで画像写真しか出てねぇみたいだし
>>1に書いてある年内中に新情報って噂はやっぱデマだったのか…orz
>>693 クリスマス頃に出すと言ううわさもあったから、
まだ焦らなくてもいいんじゃないかな。
そういえば1ヶ月くらい前に新しい画像が3枚ほど出てたけど
それですら5月E3以前の画面っぽいよね?
なんか期待してしまう。
宮本氏が「中途半端なものは見せたくない」って
言ってたから来年のE3までないと思う。
697 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/15 19:05:10 ID:usSlxcVb
本当に中途半端なものは見せたくないのなら
まだまだ発売は後のソフトの映像なんてE3で見せなくて良いのに・・・
発表くらいならいつでもいいんだが。
700get
いいかげん、やいのやいの言われるのがイヤになったんでしょう。
出なきゃ出ないで文句言われ、出したら出したでののしられ、
発売日どおりにだしたら「練りこみ不足」だのなんだのいわれ、
遅れたら遅れたでぶーたれられる。
まぁ、そういったもんだ。
練りこみ不足は完全に作り手の責任でしょ
こっちがいくら出してるとおもってんじゃ 作り手のゼルダ講釈を拝聴するためにうん千円払ったわけじゃねー
あとは同意
ボタンの表示がある画面って、まだ出てないよね。
結構先は長いと思われ。
宮本氏がゼルダ開発の中心人物に戻ってきてほしい。
誰しもがそう思ってるかもしれんが
やっぱ無理なんだろうなぁ…
>>694 「うわさ」などでなく公式なコメント。
今開発中の、所謂"リアルゼルダ"の情報をクリスマス頃に新しく出す予定だと、そう言ったんだ
「クリスマス頃にお見せ出来る”かも” 知れません」って表現じゃなかったっけ?
まあ来年のE3で3分くらいのトレーラーが流れれば大満足。
>>707 アレッ まさかそんな筈は・・・・・・今調べたら「お見せしたい」とかそんな感じの表現だったよ…
そろそろ歳かな俺('A`)
保守
リアルゼルダスレ住人、ガンガレ。
総合やムジュラで油を売ってる暇なんてないぞ。
ましてや、千手と遊んでいる暇なんてもっとない。
現在ムジュラ初プレー中。時岡もこの前オワタばかり。
ちょい前64買ったばかりだし。
GCも買ったからムジュラの次は風タク。リアルゼルダはその後っす。
そんでもリアルゼルダまで時間余ったらぼうしもやってみるといいよ
713 :
なまえをいれてください:04/12/22 00:10:04 ID:5jbm2K2o
リンクの冒険やれ
これが出たらGC買わざるを得ない
本体中古で5000円くらいにならんかなー
むしろ、これが出たら値上げします
リンクの冒険、消防のころDISKでやったよ。もう20年近く前になるのかな....
最後まで行ったけど結局クリアは出来なかった。
今やるとクリアできるかなぁ。
君ならできるさ!
>>714 ゼルダは毎回値崩れ激しいから
レボに移行したあとにGC買ってもいいんじゃないの
今、64が中古で1500円なんだな
そろそろ新情報出るんじゃなかったのかよ
毎日ゲームするわけじゃないからアレなんだけど、
時岡、280円で買って半年遊んだ。
ムジュラは980円で買って半年くらい経ってるがまだ終わらん。
妊娠と言われようがこれだけは言いたい。
すばらしいゲームをありがとう。
風タクを1980円で買って遊んだ
出川ではないがこれだけはいいたい
作ったやつら氏ね
残念ながら作ったやつらは今リアルゼルダを作ってる最中です
本当に情報出るんか?クリスマスに
たぶん1月1日に向けてカウントダウン
まあやり終わった辺りが一番腹立たしいわな>タクト
だんだんスレのぞいたり時岡やり直してるうちに怒りはしずまるが
俺は
タクト>オカリナ。
粗も多いがそれを補う魅力があった。次のゼルダも期待してるぞ。
タクトスタッフ死ねとかいう人は青沼氏がオカリナのダンジョン設計してたという事実を踏まえていってるんだろうか?
>>726 それいうと荒れるだけだから黙っておきなさい
誰も青沼の話は出してないんだが・・・
タクト擁護は構わんけど、アンチ青沼しかタクト批判をしないだろうって妄信的な思い込みは勘弁な
俺もほぼ定価で買った
が、裏ゼルダ炎の神殿の初っ端の罠でワラタので許す
>やり終わった辺りが一番腹立たしい
禿同意〜
ゲームシステムはさておいても、ストーリーが……
>>730 俺も定価っていうか発売日に買った。裏ゼルダ欲しさで。
まぁ、裏が出来ただけでもいいじゃないか
漏れはタクト+裏ゼルで定価払っただけの価値はあるとオモタ
>>731 ストーリーだけだったらここまで叩かれなかったよ、多分…
もちろんさておいた部分も(´・ω・`)だったわけだが。
今帽子やってるけど、あっという間にクリアしそうな予感。
なんだかなあ。ゼルダは「いつまでもやっていたい」と
思わせる面白さと難易度が絶妙だったのに。
帽子もカプコンなのか?
不思議の木の実で損したから、カプコンゼルダは欲しくない・・・
>>735 今回のは結構(・∀・)イイ!!から一度やっと毛
737 :
なまえをいれてください:04/12/24 19:54:46 ID:/D84dnHu
帽子もカプコンゼルダの中では面白いって言うだけで
そこまで面白いというほどのもんじゃないよ。
なんか、めんどいの多い。
任天製ゼルダは、物語後半になると、クリアしてしまうのが勿体無い感じがあるけど
カプコン製のは、早く終わってくれと思う。苦痛で。
レトロスタジオにゼルダを作らせたらどうなるかな?
>>737 確かに物語終盤はムジュラの月が落ちてくる時みたいに
町が寂しくなって、ラスボス倒しても
あの状態が続くのはむなしいな・・・
今回の帽子は後半の終わって欲しくない感が存分にあったぞ
ムジュラは後半とっとと終われ感あり
タクトは・・・もうそんな精神状態ではなかった覚えが
741 :
なまえをいれてください:04/12/24 20:34:04 ID:QX08Igd5
タクトはクソゲー、時岡のほうがかっこ(・∀・)イイ!!
俺はリアルスレ住人だからGBAなんてスーファミレベルのゲームなんてやらないよ。
俺は×スレの人間だからGBAなんて萌えない●●レベルのゲームなんて…
やっぱやっちまうなぁ。リンクたん。アハハハハハ。
744 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/24 23:36:46 ID:tEuCvwgs
ゼルダとして価値があるのは初代、神々、時オカだけだな。
帽子なんてやる価値ねえよ。夢島と同レベルの糞ゲー。
劣化ゼルダクローン。そんなゲーム出すなよ。
帽子は面白かったけど、まあ千手の言う通りかな・・・ 俺は同意してもいい
またバカか
千寿もたまにはまともな事を言うな
ムジュラと夢島は良いよ良いよ。
ムジュラはそれ単体では良かったけど
結果、今まで8箇所あったメインダンジョンが
それ以後のシリーズで4箇所になってしまうという
悪循環を作ってしまった
なぜダンジョンの数にこだわる。
その前のイベントは結構濃いし、中ボス戦まででフツーのボス戦くらいまでの
ボリュームがある。
それでいいやんか。
だからムジュラは「数の問題ではなかった」から「単体では良かった」と書いてあるんじゃなかろうか
752 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/25 09:10:17 ID:8yx7wP6t
ダンジョン数の少ないゼルダなんて、キャラが少ない格闘ゲームと同じ。
お話にならない。
その少ないダンジョンすらクリアできなかった千手が
言ってもな。
タクトって……
他人がプレイしているのを見ているだけだと
どうしてこんなに面白そうなんだ
そこのチンクル!
おまえらどうしてそんなに仲がいいんですか
でるでるでるでるついにでる!
タクトはダンジョンの少なさと、航海・サルベージのだるさを改良すれば名作になったはず。
GCで言えばメトロイドプライムと並ぶくらいの名作にね
いや、ダンジョン数はいいって。
中身をもっと充実させれくれればぁ。
幽霊船、魚島、別荘の島、あとどこだっけ、あの地下の船んとこ行く奴。
そこんところを、中ダンジョン並、オカリナでいえば井戸の底並に
中身濃くしてくれりゃぁいいんだよ。
>756
航海・サルベージのだるさを改良しなくても、海の底のハイラル平原に数個のダンジョンを造るだけでよかったと思う。
あの肩透かしはちょっと・・・・
俺もダンジョン数はあれで良いと思う。
今度はフィールドマップそのものが充実して欲しい。
PS2のGTA並にガリガリ読み込むことになりそうだけど・・・
嫌だ
やっぱダンジョンは最低8箇所欲しい
761 :
なまえをいれてください:04/12/25 22:24:06 ID:M2JAJJyp
>>760 同じく。ダンジョンは8つ欲しい。
猫ゼルダはダンジョンが足りなかった。
やっぱ時岡が最高!
クリスマス過ぎちゃう。情報マダー?
>>762 きっとアメリカ基準での話だろう。
E3んときのインタビューで言ってたことだったら…時差ってものを考慮して待とう。
……待ちたい。
もし、新情報が
ゼルダ次回作は次世代機のソフトになります。
だったら怒るぞ。
ダンジョンをメトロイドプライム並に広大かつ難解にして欲しいと思うのは俺だけか?
>>765 そういうダンジョンもあって欲しいけど
ゲーム全体が素人お断りなのは勘弁。
一本道にせず、マリオ64みたいに全てクリアしなくても
エンディングまで行けるようにすれば良いんじゃないかと思う・・・
>>764 次世代ゼルダと同時に作ってるからこそ、しこみに手こずってるのかも
いや次世代機と同時発売だったら、許す。
レボがGC互換でなおかつリアルゼルダと同時発売なら買う。
今さらGC修理するきオキネ。
レボが次世代機とは限らないけどな・・・
次世代機でなかったらいったい何なんだろう?
携帯機のGBA→DS
据え置き機のGC→レボ
でない?
まさか、ディスクシステムや64DDの様な物?
任天堂はハードの下に何か置くのが好きだからなぁ
どうせハード戦争やめないなら、先々を見越してハードにそういう秘密拡張装置を施しておきゃいいんだ
あんまり意味ないけど、演出として盛り上がるぞ
でも据え置きの周辺機器で成功したこと無いしなぁ。
>>766 確かに、全部それだと辛いな。
ただ、ゼルダのダンジョンは謎解きがメインだから、
謎解きは少なくて、広大なマップでひたすら歩き回り探索して進めていく
こんなダンジョンが一つぐらいあっても面白いかも
ゼルダのメインは
新しい発見による喜びだよ。
フィールドで抜け道を見つけたときの、どこにつながってるんだろうという
ワクワク感や、ストレスから開放されたときの喜び。
ダンジョンは、ゲームとしてのメリハリをつける部分でしかない。
重要なのはダンジョンにたどり着くまでの過程。
ダンジョンに行くまでに紆余曲折があったほうが俺は好き。
夢島からその傾向はあったけど、時オカからは顕著に現れてるように思う。
そういう意味で風タクは、ダンジョンからダンジョンへ一本道だったのでダメ
いくらクリエイターが作りこもうとしたりダンジョン数を充実させようとしても、
社長の方針が「開発期間を短くして、出す数を多くする」みたいな感じだろ。
新ゼルダも、ダンジョン数を期待する人にとってはタクトのように見た目だけのだましに
なるんじゃないの?
俺は発売したらまずダンジョン数をネットで聞くよ。あと、予約特典をつけてたらさらに注意する。
その社長って前も話に出てたけどバカっぽいよな
開発したことあるのかな
社長って岩田のこと言ってんの?
なら開発上がりだよ。
780 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/26 09:40:18 ID:bW4vMiNh
>>778 岩田は伝説のプログラマーだよ。
バールンファイトやらマザーやら功績は色々ある
>>749 オモシロイなそれ。
ムジュラ4つで結構好評でもあったから
タクトも4つでいいだろって決着したのかもしれんな〜。
今おもえば3Dのダンジョン8+αもよく用意したな時オカは・・・。
ムジュラは外伝+3日間を無限ループってゲームの特性上
ダンジョン4つでバランス取れてたんだけど、
タクトはあの広大ばフィールドに対してメインダンジョン4つってのが
バランス悪すぎたんだよね
タクト自体がもっと小さい規模のゲームだったら
ダンジョン4つでも全然おかしくなかったんだけど
>>771 携帯機のGBAとDSは完全に別物として考えるらしいぞ
GC先日壊れたばっかだから、ゼルダの為だけに買いなおすかどうかだな
どーせ、レボ版もそのうち出るだろうし
785 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/26 15:29:51 ID:bW4vMiNh
>>782 同じ風景を何回も遊ばされるのは流石に嫌気がしたよ。
ダンジョンは4つだけだし、あの閉塞感が鬱陶しくて途中で止めたよ。
ムジュラは糞ゲーだよ。
>>785 素直にクリアできなかったって言えば良いのに
可愛いなぁ
>>778 開発と経営をやってきた人間じゃなきゃそんな話出てこねーよ。
NDSを成功させたのは今のマッシュルームヘッド社長のおかげだぞ!
GC最近やってないなー
ゼルダの新作が出るまで何もやらないかも・・・・
>>779>>780>>788 そうだったか しかしそうすると尚更ざんねんだ
第一線でユーザーの声に答え続けてきたひとが、
あっさりそんなこといっちゃうんだもんな
ユーザーの声を聞き続けて滅びようとしてますよゲームは・・・
大鑑巨砲主義はユーザーの声じゃないじゃん
「金かければ面白い」幻想を振りまいて、手前味噌でバブリーしてたのはゲーム業界自身なのに
ポリゴンが面白い頃はそうだったんだろうけど。
アニメや映画からユーザ^奪って市場築いてきたゲーム業界が、
映像カルチャーにすりよっちゃダメだな。
クリスマス頃に情報出すっつうソースきぼん
ホントに出るの?
時岡が良作過ぎた
ロックビルが時間切れでクリアできなかったときは泣きそうになった
今回のゼルダはムジュラ並の扱いなんだろうか
>797
いいねー
The legend of zeldaじゃなくて
ただのzeldaかよ
これは期待していいんかね?
そのサイトに入れない
ぶっちゃけGCでやりてーゲームってもうコレしかねぇ
US: June 1, 2005は早すぎじゃない?
開発期間は2年くらい?
メトロイドプライム2と言い、ゼルダと言い、
任天堂、日本のユーザーを焦らし過ぎ。
GCでこの二本以外に期待できそうなソフトなんかない?
>>806 ドンキーコングジャングルビートやっててね、ってことなんです。
809 :
なまえをいれてください:04/12/27 23:44:07 ID:CWCaQCS9
ゼルダの個人評価
初代 未プレイ
神々 100点 2D最高傑作
時オカ 100点 3D最高傑作
ムジュラ 90点 ダンジョン4つが寂しい。
夢島、帽子 75点 イマイチ。
木の実 70点
タクト 80点 ダンジョン少ない、航海と宝探しがウザイ。
じゃあ俺も個人評価 (本当に個人的だからスルーして)
初代(νFC版) 10点 遊びにくい。正気とは思えない。
神々 30点 つまらなくて途中で飽きた。
時オカ 80点 凄い。
ムジュラ 100点 ツボにハマった。
夢島 100点 初ゼルダ。
帽子 75点 イマイチ。
木の実 未プレイ
タクト 50点 イマイチ。
遊んだ順 夢島→初代→神トラ→時オカ→ムジュラ→タクト→帽子
リンクの冒険が入ってないのはどういう事だ?
シリーズとしても認められないってことかーーー
初代 神々 時オカ ムジュラ 夢島 1軍 神レベル
-----------------------------
リンク タクト 4つの剣 2軍 良
----------------------------
木の実 3軍 並or並以下
帽子は未プレイ
814 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/28 09:11:45 ID:GBNGkVfL
815 :
なまえをいれてください:04/12/28 10:15:14 ID:a+MlX08z
俺もやってみよう
初代 GBAでプレイしたがなかなかの良作 85点
神々 当時かなりハマッた。今もリメイク作品プレイ中 100点
夢島 他作品と比べるとストーリーが今ひとつ エンディングは良し 70点
時オカ 3Dを使った戦闘、謎解き、音楽共に満点 ってか 120点
ムジュラ 3日で世界崩壊ってシステムは面白いが、その都度アイテムを取り直すのは面倒。
戦闘も簡単すぎたが、カーフェイイベントは良し 80点
木の実 エンディング見るためには2本買わなきゃいけないし、グラフィックも使い回し
工夫が今一つ見えない。 60点
風タク 特殊攻撃、ストーリー、音楽は良し。しかしあの選り好みするグラフィックはどうかと。
俺は良かったが。また航海中がヒマ、風向きを一々変えるのも面倒に思う 85点
4つの剣 周りにやる人がいない俺にはあまり楽しめず。頑張って50点くらい
帽子・リンクの冒険は未プレイ
自分と趣味が合致するから優秀で、合致しなければゲーム音痴かよ。
頭悪すぎ。
819 :
810:04/12/28 13:37:45 ID:inv/UXOS
>>816 俺はゲーム音痴だから良いんだよ
千手様に何楯突いてんだ!
時オカ最高ってことでいいじゃねぇか。
風タクボロ糞かと思ったらそうでもないんだな
そうでもあるよ
トライフォース集めがないか、せめて地図の解読料なんて取らなかったら大分ましだったと思う。
何か情報無いの?
平原にそびえ立つ巨大な塔とかあったらいいな。
塔の頂上からシームレスな世界で
爆弾とか撃ってきたらいいな。
逆に、こちらが塔の上に上ったときは、はるか遠くの敵に弓矢で攻撃できたり。
あと空飛ぶアイテムまた欲しい。もっと長時間漂っていたい。
まあ塔じゃなくても、山の上とか家の屋根の上とかでどこでもできたら最高だがな。
他人の好みにどうこう言う気はないけど、夢島の評価がまっぷたつに分かれてるのが気になるな
どこで差が付いてるんだか
>>813 1軍の中でさらに、主戦力と代打とかに別れるのなら納得
829 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/29 06:22:58 ID:2d0sjDZJ
>>827 アクション性が皆無なのと、お使いのオンパレードなのと、アイテムをイチイチ入れ替えないと移動さえママならないのと、
同人的なノリなのと、ツメが甘いのを許容できるかどうかの違い。
>同人的なノリ
ああ、言われてみると確かにそうだったなあ…。
>>829 アクション性ってのと、お使いのオンパレードってのが不明瞭でよう分からん
システム周りと、あふざけがすぎるって欠点は多少納得できるが
夢島はクリボーとかカービィはやりすぎだと思った。
別に、まじめな作品じゃないんだからいいじゃん
GBだしあのくらいでちょうどいい
リチャード王子も出るしね
834 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/29 16:45:07 ID:2d0sjDZJ
>>831 画面が小さいから仕方ないけど、剣振ったら周りの敵に取りあえず当たるでしょ?
あれが駄目だったな。アクションゲームとしてまるで遊べない。
ゆえにゼルダ失格。
お使い=フラグ立て(会話やアイテム入手)による通せんぼ
ふー。クリスマス過ぎたが、新画像3枚以来なんの情報も無しだな。
開発難航か…?
夢島はバグがおもしろかったなあ。剣振ってくる婆さん殺したり
多分モリブリンあたりだと思うけど婆さんのグラフィックになってた。とりあえず夢島の裏技知らない人のために書いておくと画面が切り替わるときにセレクトするとリンクの位置は変わらずにマップが移動できる。これを利用していきなり最終ボスとかできる。
バグ技使うとなんか裏世界みたいで面白かったな。
別の世界が広がってるような感覚だった。
釣堀で欲しい物を持ってこいといってくる鳩やダンジョンの壁を歩き回ったりも楽しかった。夢島また買ってこようかなぁ
「夢を見る島」は、
・よくぞゲームボーイでここまで作りこんだ(画面が小さいからなおさらそう感じた)。スーファミのより全然いい。
・鉄球のダンジョンで、どうやっても進まず、バグだろうと結論し、だいぶ前のセーブデータから始めた。
という、感動とケナシの差の激しいゲームだったが、ダンジョンも楽しめたし、俺の中ではかなりの上位。
夢島けなしてるのは千手だけだろ
軒並み好評価だが
843 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/31 00:45:43 ID:Ow9dUwwo
夢島は普通の味覚の人間は最後までやりませんからね。
評価対象にすらなってないだけです。
この変なコテはあぼんしても無問題?
無問題
情報マダー?
>夢島は普通の味覚の人間は最後までやりませんからね。
>評価対象にすらなってないだけです。
>普通の味覚の人間は
味覚?
日本語もまともに使えない馬鹿が何を偉そうに語るやら
逐一レス返してやるんな
無視というわけにはいきませんか
849 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/12/31 13:14:49 ID:Ow9dUwwo
暗喩も分からない低学歴が混じってるな
隠喩の意味が分からないのに、高学歴のふりをしているやつが混じってるな
ゴリラから逃げてる時でも見たくなる日記
ゴリラって人間の?
総合スレでもこっちでもなんかレス番が飛びまくってんな。
854 :
なまえをいれてください:04/12/31 23:36:42 ID:YH13Syep
手動ジャンプ有りにしたらボタンはどうするんだ?
空きがないぞ…!
855 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/01/01 09:21:10 ID:qUG81fXE
>>854 ゼルダ専用コントローラー作れば良い。
いっそのことハンドルとアクセル使って新感覚アクションゲーム作れば良いよ。
アホ沼は奇をてらうの好きでそ、俺は反対しない。
男ならやれ
どうせ人気最低なんだからなんでもやってみるのもいいかもな>アホ沼
レス番が飛びまくってるがプゲラか千手か。
剣とか色々買えたりしたらだめ?
860 :
【中吉】 :05/01/01 20:13:26 ID:BXX0H5aS
大吉なら6月1日にリアルゼルダ発売
GTASAの発売日とはずらしてくれよ
もうクリアした
>>860 残念でした。
俺の予想では11月21日だな。
スキル要素入れて
延々と遊び込めるゼルダきぼん。
今までのまんまじゃ解いたら終わってしまう。
フィギュア集めなんて、めんどくさいやつは止めてくれよ
>>864 うわ、最もいらねー要素・・・
そんな、ふやけた玉袋みたいにぐだぐだのゲームがお好みなら他にいくらもあるだろ・・・
64までしかやってないのだがとにかくジャンプしたい
>>866 じゃあ他に代案あんのかよ?
時オカみてーに一回遊んで全て終わりじゃツマランだろ。
あ、「だったら他のゲームやれよ」ってのは無しね。
ゼルダはマンネリ
>>869 スキル要素っていっても、新しい技なんかをレベルアップみたいなかんじで増やすって事か?
それだったらいらないな
簡単に言えばリンクの冒険のシステムみたいなもんか?
あれはあれでまた面白いと思うが…
プレイヤースキルで我慢だ
風タクやってるけど、どいつがゼルダ?
俺俺
>>841 夢を見る島みたいなの番外編でまたつくってほしいな
あえて言うならやらない方が幸せ
始めてしまったのなら終わらせない方が幸せ
普通のRPGばりに店で色んな剣が売ってたらおもしろそうだとは思った。
攻撃力低くて刃渡り短いけど振るスピードがめちゃめちゃ速い剣とか、攻撃力めちゃめちゃ高いけど連続で振れない剣とか。
一番弱い剣のみでクリアとかやり込み要素も増えるし、ルピーの使用頻度も上がりそう。
木の実の指輪集めが結構好きだった俺の意見。
そうなると素手でガノンを殴り殺すことも出来るのか・・・
>>878 ソウルキャリバーのウェポンマスターモードみたいな感じだな。
つーか
へんな、意味不明な技とか、アイテムとかあっても使わんのよ
ふしぎの帽子の蛇足な剣技とか、
時オカのフロルの風なんか一回も使わんかったぞ。
混乱するだけ。
普通はクリアしても、ハートコンプリートのために何度もプレイするだろ
ムジュラの仮面が良い例。
もう Lord of the Ring でいいじゃんか。
こういうネタはさんざん出るんだよ
タクトでもあたったのは一つもない
だいたい米国の広報に情報が伝わってないのはタクト一連の展開で周知の通りだ
885 :
なまえをいれてください:05/01/04 04:44:24 ID:F+HLuVy7
『ゼルダの伝説』最新作の正式タイトル決定!「王国の扉(門)」!
The Magic Boxはゲームキューブで開発中の『ゼルダの伝説』最新作の正式タイトルが
『The Legend of Zelda: Gates of the Realm』になると任天堂が発表したと伝えています。
直訳すると「王国の扉」or「王国の門」といったところでしょうか。
『ゼルダの伝説』は2005年5月にロサンゼルスで開催されるE3にてプレイできる状態で展示されるとのこと。
http://nintendo-inside.jp/news/153/15383.html
略称
・王トビ
・国モン
ゼルダの伝説〜菊の門〜
黄金の三角がプリッと出るわけだな
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
ブリッ (_(_,. )
しし'
△
△ △
891 :
なまえをいれてください:05/01/04 10:09:12 ID:A4I7nQKR
▲
V・ロ・V シャキ-ン
▲_▲
||
だめだこりゃ
次行ってみよう
なんかこの流れワロタ
895 :
なまえをいれてください:05/01/04 16:40:13 ID:F+HLuVy7
タクトより前の記事出されてもなぁ
897 :
なまえをいれてください:05/01/04 18:30:44 ID:F+HLuVy7
>>897 でも、構えのポーズは似てるな。
風タクリンクと同一人物といわれても
動きがそれを感じさせるなら納得できるかも
動画見るとモンスターの動きまで似てると思う
リアルリンクによる大回転斬りか。
シェァァァァァッ
リアルゼルダといえば、神トラだったか忘れたが、何かのCMにでてた
あのボーイッシュなリンクにはちょっと萌えた記憶がある。
しらん奴はググれ。
今回のゼルダはなんかカッコいいな
ハード買わすまでの力があるのかどうかが問題だぁ・・・。
905 :
なまえをいれてください:05/01/05 12:05:19 ID:6/8o8+D+
ハードってGCでいいの?
ゲームボーイプレイヤーなしで9,800円とかなぁ
907 :
なまえをいれてください:05/01/05 13:21:25 ID:v2b2M7m2
リアルゼルダって宮本ゼルダのことじゃないの?
今回のリンクはあんまり鼻が高くないな
>895
そこをいろいろ見てたら、「シーマン」を作ったひとが書いてたところだったかな、
「好きの反対は、嫌いではなく、無関心(だったっけ?)」ってところが収穫だと思った。
910 :
なまえをいれてください:05/01/05 16:43:09 ID:6/8o8+D+
時オカのCMにポンキッキーズのボウズ君が出てたのが
子供ながらに嬉しかった。
時オカのCMはBGMが格好良かった記憶だけある
リアルゼルダもあんな感じのBGMに
風のタクトのCMみたいなゲーム画面だけのCMきぼん
時丘のCMって藤原達也と深田恭子か誰かがゼルダをやってるCMだっけ?
>>911 まずリンクがエポナにでものってゆったりとしたシーンが流れる
すると急に音楽がかかって剣でばったばった敵をなぎ倒すシーンが出る
でもってボスみたいなやつを登場させて迫力を見せ、
リンクがふっとばされたりするシーン
そして何か文字がでてきて“今度のゼルダは〜”みたいなことがでて
最後にタイトルがでてきて剣が画面上方よりズバッと出てくるようなCM
のような気がする
俺が覚えてるのは時の神殿の外観の画面、
どこかのダンジョン、カカリコ村でニワトリを持ち上げている、
雨の中ゼルダがガノンドロフに連れ去られる、
時の神殿に剣を挿す(抜く?)、
合間に深田恭子が「いけいけいけ」「よし」「あ〜っ」
自分で操作してるのに「いけいけいけ」はないだろうと思った。
まぁ可能範囲。
時岡のCM覚えてないわ。
ムジュラ以降のみ。
>>914 宝箱を開けるシーン
「きたきたきた」
時の神殿の外観の画面
炎の神殿でジャンプしてるところ
「いけいけいけ」
「んー!」
「もうー」
キングドドンゴ戦で炎をはかれてるシーン
「まけないよ・・・」
「つえぇよ・・(?)」
水の神殿でヘビーブーツはいて沈んでるところ
「へぇー」
ゼルダがインパと共に逃げるシーン
マスターソードを抜くシーン
大人リンクがオカリナを吹いてるシーン(炎のボレロ習得中?)
ガノンドロフが馬に乗ってハイラル城下町から出てくるシーン
エポナに乗ってハイラル平原をかけているシーン
ゴーマを切っているシーン
ゾーラの里で潜水ゲームの所からダイブしてるシーン
ヴァルバジアの登場シーン
最後にロゴが出て「やりすぎだろ〜」
「」は深田のセリフ
今ムービー見ながら書いてるからおそらく間違いない
ああインパと逃げるシーンか。
すっかり忘れてた。
神トラの「でるでる」CMなんかはさんざんムービがネットに流れてるのに、
なんで時岡はないんだろう…一度も見た覚えがない。
>>920 神トラや時オカどころか4剣もリン冒も風タクも持ってるぞ
全種類もっているわけではないが・・・
最後イラネ
時オカのCMはサリアの歌をアレンジBGMが俺的に神だった。
あれをあんな風にアレンジ出来るもんなんだな。
元は単純なメロディなのに。
>>923 ぜんぜん違うメロディに聞こえるから凄いもんだよな
926 :
なまえをいれてください:05/01/05 23:04:24 ID:ZJL+yH7B
ググッたら、ゼルダ系のCM置いてるサイトが出てきた
スゲー。またやりたくなってきた
>>926 それはまさかゲームを語ろうよとかいうページじゃないだろうな
ゼルダゼルダってお姫さまは出んのか?つーか映ってんの リンクじゃんっ!!
ゼルダはタマに出てくるだけでいい。
恋愛方面行ったらお終いだと思ってる。
931 :
なまえをいれてください:05/01/05 23:56:20 ID:ZJL+yH7B
おまえら時オカやムジュラの4コマ集買ったよな?
>>932 時オカやムジュラの4コマ集あるの?
知らなかった…姫川氏の漫画は絶対本屋にあるのに
それは見たことない…欲しい
火の玉ゲームコミックシリーズとか、
エニクスからもでてるよな、4コマ。
かな〜り好きなんだが。
>>931 やっぱりそうか
オレが持ってるのも全部あそこで落としたやつだからな
>>930 ディズニーみたいならいいと思う
何にも無いのって逆に変
937 :
930:05/01/06 01:07:42 ID:3AJx+YgX
だな
>>931 サンクス、時オカのCM始めてみたよ。
けどそこ、木の実のアメリカCMがないのが残念だな。
あれは結構オモロかった
情報が無いのによくやる
>>936〜937
いい流れだなw