1 :
ロバート:
戦国三国無双スレ、攻略HPはいっぱいあるけど、
エンパの情報が乏しいです
楽しいスレにしましょう。
とりあえず
董卓軍で始めて、いきなり張角軍本国落とせますか?
佐々木
無双すれ多すぎってわかってたんですが、、
立ててしまいました、ごめんなさい
('A`)ハア? お前本当に分かってないな。
分かってて立てんなや( ・A・)、ペッ
楽しいスレにしたきゃ質問は20レスぐらいたってID変えてからにしろボンクラ
単発質問スレ立てんなボケ
いま仮想でクリアしました
オレの醜態くんが万歳したり虚しかったです。
誰が一番強いんですかね、呂布ですかね
周泰も強いと思います
7 :
ロバート:04/10/04 14:45:14 ID:2LiOmFI/
すいません、6はロバートです
8 :
ロバート:04/10/04 17:33:41 ID:2LiOmFI/
あげま〜す
9 :
なまえをいれてください:04/10/04 20:51:18 ID:fIMjaB3q
以前本スレがありました。そして、真3スレに統合されたという経緯があります。
知っていて分裂なのかい?まあいいや。
このゲーム値崩れするかと思ったら、結構しないで現在まで来ている。遊びかた次第で面白くなるからかもな。
エディット武将の作成は楽しい。また、単騎乗り込み敵総大将討ち取りみたいな無理なことは、できにくい仕様になっている。敵陣深くにいると(自陣からはなれていればいるほど)敵の動きが鋭くなるし、また防御力も高くなるようだ。
この辺の実際の戦闘に近くするシステムはとても評価できる。
9ってマジ?買おうかな・・・
11 :
なまえをいれてください:04/10/05 20:21:14 ID:sKC56L4t
うい〜っす
エンパ買ってきたぞー
今日初赤壁の戦いやった
魏軍でやってたら増援×6で制限時間きれて負けた…orz
13 :
なまえをいれてください:04/10/06 06:40:36 ID:l3CDdB0+
LV.11ってアイテムの効果つくけどさ、
同じアイテムをアイテム欄に装備したときに
能力の上昇に上限はあるんですかね。
また無双スレ・・・
なんで厨は「専用」とかつけて別スレを立てたがるのかについて語るスレはここですか?
17 :
なまえをいれてください:04/10/12 11:02:06 ID:Lx+MMqax
あ
18 :
なまえをいれてください:04/10/13 14:30:00 ID:Daw7pmDg
王朗が強すぎw
19 :
なまえをいれてください:04/10/15 22:29:26 ID:pNov8W5v
しゅっしゅ
敵勢力の血縁武将が簡単に引き抜けるは問題だよな。
登用しなきゃいいんだけど。
21 :
なまえをいれてください:04/10/15 23:30:56 ID:kuPvZ3TI
エンパは酷評が多いような感じだけど、俺はエンパが一番ハマッた無双ゲーで、今もやり続けてる。
今までの無双は、1面クリアーしたら次の2面、それクリアーしたら3面みたいに、ただプレイさせられてたって
感じがあったが、エンパは、攻めるも攻めないも自分の意思で決めれるってのが、斬新だった。
まぁ自分の配下の武将にある程度命令できたら、もう最高だったと思うけど。拠点防衛とか侵攻とか。
せっかく落とした拠点をアッサリと取られた時は、スゲー腹立つ。
あと、あの棒読みの声優はカンベン。
22 :
なまえをいれてください:04/10/16 01:00:28 ID:BjEQAOJq
エンパは、深さはないけど飽きがこないゲーム。未だにこれやる前はワクワク。
やめ時が難しい。フリーセルに通じるものがある。
キモイビジュアル追い求めてばっかだったωが
無双1から変えなかったシステムを良くここまで変えたなって思うよ。
無双モードよりは大分遊べる国盗りシステムと
ロックオンの排除と敵の思考ルーチン、拠点の制圧と陣地内での敵の強化など、
派手さは無いがゲームとしてはかなり良くなってるかと。
マイナーチェンジの癖に別モンのゲームに変わってる。(良くも悪くもだが…)
ωにも少しは頭の回る香具師がいるみたいだね。
できればキモイ動きのムービーと台詞と声優とデータベースと
争覇以外のモードの代わりにフリーモード入れてほしかったが。
24 :
なまえをいれてください:04/10/18 10:13:19 ID:8lvBPk1h
官渡の戦いのだしかた教えてしたさい
25 :
なまえをいれてください:04/10/18 23:19:00 ID:EzQUqnxq
無双はもう秋田ね
戦国から帰ってきたんだけど、エンパが一番好きな俺は異端ですか?
28 :
なまえをいれてください:04/10/22 00:47:20 ID:3ckxxwrb
>>27 名門の名に賭けて黙って見ている訳にはいかん!!
スルメゲーだよな
今までの無双とはノリも遊び方も違うことに慣れてしまえば、いつまでも何度でも遊べる
内政なんかは貧弱の極みだけど、こと戦闘に関しては
なかなかしっかりした(ゲームゲームした)システムなので、それを活かす楽しさがある
つーかエンパに文句言ってる奴ってシステム理解してない奴がほとんどだと思うんだが
不満があるとすれば、制限時間がタイトなことか
防衛戦はともかく、侵攻時は90分くらいくれよ
それこそシステムを活かしまくってると時間がかかってしょうがないからな
(武将を引きずり出したりとか、拠点囲みやったりとか)
あと、アイテムと武器レベルに関しても、システムとしてうまく機能してると思う
陣取り合戦は戦術、アイテムや武器(11武器=大将軍含む)は戦略、って感じ
次回作が一番楽しみな無双はエンパだな
明らかに煮詰まってなかったゆえに、どう洗練させてくるか期待は高まる
仮想でやるなら本拠地は洛陽がいいな。
防衛戦で交差点中央の拠点を落とすと、敵武将が孤立しやすいから
討ち取りが楽。
34 :
なまえをいれてください:04/10/23 02:03:54 ID:EOlfZp/G
>>33 確かに。
敵武将がいる2つ前の拠点を落し、逃げ帰る敵武将を倒して復帰できないようにするのが結構楽しい。
必死で逃げ帰る時の武将って、異常にこざかしい動き方しない?
背後から斬りかかろうとした瞬間にくるりと向き変えたり、
こちらの入力に反応でもしてるかのような回避行動をとりやがる
審判無双アンパイアーズ
自由度が高いから、自分なりの遊びかたが出来ないと
評価が低くなると思う。
ただ、今後続編が化ける可能性が一番あるタイトルで
あると思う。内政をなんとかして欲しい。とりあえず
国力のパラメーターと動員兵力の関係があるとよいかな。
弱小国の弱さみたいなものを味わいたい。またそれを
乗り越えて統一という、下克上を味わいたい。
↓つっこみどうぞ
ヌかせないわよ、舐めないで!
ダメ!抑えらんない!
三国無双シリーズは遠からず打ち止めになるだろうが、
エンパはいつまでも続く可能性を持ってると思う
それこそシミュの三国志シリーズのように
すげえ楽しみでもあり、今からすでにうんざりでもある
昨日はじめてやったけどスゴクおもしろかった。無双で国盗り、なんかすごくやりがいがあるね。
あとこれって将軍、準将軍ともに10人が最高らしいんだけど、敵の勢力みたら
将軍6人、準将軍18人とかいるんだけど、なにコレ?おれもいっぱい武将ほしいよ
仕様ってやつだわな
あきらめたまい
>>42 そうですか…レスありがとう!
エンパイアの続編が出るんであれば、是非配下武将数制限無しでやりたいなぁ。
昨日も泣く泣く祝融解雇しちゃったし。
>>43 配下武将数制限無しよりも、仮想モードの初期3人を選べるようにして欲しい。
配下武将が多すぎても武勲だの献策回数だのがバラけてレベルが上がりにくいし。
むしろ人事に「解任」コマンドが欲しかったw
政策のせいで(ニコイチで)特に登用したくもない奴をスパッとお払い箱にしたかったな
× 政策のせいで(ニコイチで)特に登用したくもない奴をスパッとお払い箱にしたかったな
○ 政策のせいで(ニコイチで)特に登用したくもない奴を登用した後、
スパッとお払い箱にしたかったな
張角で始めたんだが、蜂起を呼びかけるイベントには感動した
いつもはうざいイベントも、自分がその勢力だと楽しいもんだな
呼応してくれたのは一地域だけだったが・・・
48 :
なまえをいれてください:04/10/27 20:12:26 ID:Oqi/hmX9
おい!エンディングはどうやったら全部でるんですか?
本スレのエンパ情報庫っていつの間になくなったんだ
どっかの一般サイトにED条件まとめがあったと思うけど覚えてねぇ('A`)
51 :
:04/10/28 15:41:30 ID:vVT1YhJF
エンパはみんなで戦ってる感が一番あるのがいいよな。
拠点も落としてくれるし、武将も撃破してくれるしな
たいていは空気読めてない行動取りやがるが、そこはご愛嬌
こっちで柔軟に対応すればなんとかなる
次回作作るとしたら、武将は今まで通りの無双で、
軍師は計略とか兵の指揮をリアルタイムで出来るようにしてほしい。
献策ノルマも含めて軍師系のキャラが使いにくいよね。
献策実行が少しだけ安くなる、というのはあまりオイシクないよな
軍師就任なんてたいてい終盤だから金は余ってるし
大将軍は11武器使用可能という大きなメリットがあるのに
>>54 実際、軍師は戦闘で活躍するキャラではないから、そこら辺の使いにくさが
微妙にリアルで好きだな。
軍師就任の条件をもう少し緩くすればいいのに。
軍師系キャラしかなれないけど、支配地域5くらいで枠が1つ、12くらいで2つとか。
ある程度版図を拡げたら引きこもりモードに入るのがマイブーム
同盟国相手の協力はするが、侵攻はせずにひたすら引きこもる
Mapも武将数もこれでいいから、内政とか戦争とかを、自由に出来るようには出来ないかな〜〜
SLGの方の三国志みたいな感じで内政とか戦争とか自由に出来てさ。
で、戦闘中は無双で…ぁぁ。
アレだ。準将軍いらない。
次回作は配下武将がほしいね。
戦闘だけ無双の三国志8がやりたい
俺はむしろ準将軍をもっと増やして欲しい
ていうかひとりの将軍と3人ほどの準将軍をひとまとめにした軍団制とかにしてほしい
将軍を撃破すれば軍団は大きく弱体化する(残存準将軍は一発撃破可能になる)とか
あと、侵攻時も総大将制を採用してほしい
せっかく単騎がけのリスクをシステム化できたんだから(レッドエリア奥部で戦う不利さ)、
それへのリターンとして
× (レッドエリア奥部で戦う不利さ)
○ (レッドエリア面積が広いまま、その奥部で戦う不利さ)
準将軍いてもいいけどムービーとかエンディングに出てくんな
地味な彼らの数少ない出番なのに
最近買った。
ハイパー化君主、強杉。
ハイパーはこちらの白虎・玄武を無効化するので注意
お約束として…
・君主と戦う前には、できるだけ支配国を減らせ
君主の強さは支配国数に比例する
・君主(ハイパー武将含む)と直接戦う前には、できるだけレッドエリア(敵拠点)を減らせ
連中の強さはレッドエリア面積(拠点数)に比例する
特に後者が重要
時間いっぱい使って拠点落としまくれ
劇的に変わるから
68 :
なまえをいれてください:04/11/02 19:42:02 ID:yIph/1jG
ああ、あの激強君主、ハイパー化君主って言うんだ。
結構良く出来てるね、やっぱり。
多領土ハイパー君主の天敵は張角
正義、寡黙でもなんとかなる
これぞ太平道の奇跡
71 :
なまえをいれてください:04/11/03 14:01:02 ID:BGeC6exm
買ってみた。
これには今までのような一騎当千の爽快感を期待しない方がいいね。
屁みたいなもんだけど戦略性や仲間との共闘感を楽しむものだと思う。
自分は面白いと思うよ。ロックオンも無いし。
三国志世界で国盗りやってまーす!感がすごくあるよな
陣取り合戦がちょっとチマチマしてるかな・・
仲間と一丸になって戦えるのはオモチイ
ちまちましてるせいでマップに狭さを感じさせないという妙w
大きな、制限時間2倍・広さ2倍みたいな戦いがもっと多くあればいいんだけどな
76 :
なまえをいれてください:04/11/03 21:38:31 ID:DFXBHTt0
>>75 マップが広くなると、仲間の無能武将の尻拭いでマップを駆け回るハメになる予感・・・。
まぁ仲間武将に侵攻、待機、撤退くらいの命令する事が出来るならイイかも。
で、軍師だと配下武将の戦意が高まるとか、伏兵技能を使用できるとか・・・。
味方武将に簡単な命令ぐらいできてもいいのになぁ
あと自分が持ってる技能を使えてもいいと思う。
あまり命令できるようにすると、「決戦」の守備範囲に入ると思う。
あくまで一武将として戦場にいるのが、「無双」の戦闘だからね。
部下の準将軍一人二人に、どこの拠点を奪え(守れ)、くらいじゃないかな。
あとは、味方の目標拠点を教えてくれれば、作戦を立てるのが楽になると思う。
>どこの拠点を奪え(守れ)
いいねこれ。
階級によっては全員に出せるとか。
戦場に出せる味方武将の数ももうちょっと増やせるといいなぁ。
それと国起こす時に一緒にいる武将を任意で選べるとか。
呂布連れ回したいよ・・・
81 :
なまえをいれてください:04/11/04 01:53:00 ID:5F/tw+qp
>>80 俺の場合、仲間の武将が選べると毎回呂布になる予感・・・・。俺にとってはランダム選択が妥当かな・・・。
戦闘でゲットできるアイテムが、回復系とかしか無いのがさみしい。
たとえば、武器レベルを上げるのは地区の産業(名剣鍛冶とか)でいいと思うけど
武器の付加価値アイテム(例えば攻撃力+5)など、一時的では無く恒久的なアイテムがゲットできてもいいかも。
無双2猛将伝だと、自分の武器や、護衛兵の武器もゲットする事が出来たし、付加価値も無双2より
増えてたから、結構楽しかった。
てか敵将倒すたびに肉まん出すぎな気がする。
体力の回復は自軍の拠点ですればいいと思うけど。
まあいちいち拠点まで行って戻ってくるのも面倒かな。
敵武将が肉まんを落とすのは、
敵本陣での決戦の際のバランス調整で生まれたシステムな気がする
敵本陣でもたもたしてると「今、私の力が求められている!」「もうひと暴れしてくっかな!」
「関雲長、ふたたび参る!」「ずっとひっこんでても以下略
84 :
66:04/11/04 10:40:55 ID:HLCtF3aH
85 :
なまえをいれてください:04/11/04 10:44:29 ID:kBYV0UGt
俺は昔2にハマって、最近戦国にハマりすぎてロックオンのないエンパしか選択することができなかった
しかし後悔はしていない。エンパおもしろい。
共闘モードを一人でするときに1画面でできたら文句はなかった。
2人で争覇モードやれたら拠点を利用した囲み→撃破が超おもろいだろうな
撃破のたびにハイタッチ入ることは必至
>2人で争覇モードやれたら
PSPでエンパ出せば出来ないだろうか。
画面も一人1画面丸々だし、お互いが見えないから、共闘どころか敵対でも面白そうだ…
面白そうだなぁ…
裏のかきあいがアツそうだねー
久々にエンパ始めて、侵攻して自国エリアが2になったら、次のターン2箇所に攻められた…
おれは別に君主になれなくてもよかった。
曹操の部下として魏を支えるとか、そういうのもアクションゲームのエンパでやってみたかったな。
こういうのってエンパの続編じゃなくて無双4とかでできたりしないのだろうか・・・
仮想モードでやるとやたらに攻められる印象があったな
ていうか戦場でもやたらに好戦的だった
たとえ序盤でも、演義の中盤なみ鼻息の荒さというか
エンパになって ロックオンなくなったら
曹仁が最強かも
こう思ってるのおれだけか
エンパだと攻撃範囲と機動力が無いキャラはきついな
馬とか神速符がいつもあるわけじゃないからな。
氷玉つけて火炎放射タイプのチャージ攻撃(張角のC4とか)を出すと笑える
政策を取り立ててやらないと君主でも不満言うんだよな。
袁紹が「私が名族だから敬遠しているのか?それ以外考えられん」
とか言った時は誰に向かって言ってるんだ?と思った。
97 :
なまえをいれてください:04/11/05 21:46:18 ID:fwgXY7zd
てかエンパでもモデル変更できるのさっき知ったよ…
てか個人的には三国4よりエンパ2を出して欲しい
次回は1地域を、北、東、南、西、中部の5地区に分けたら面白いかも・・・。
まぁ武将に命令可能とか、モロモロ改善があればだが・・・。
2での軍師活用としての希望は
1.味方への指示
2.火計や伏兵など戦況を左右する程の計略使用可
3.内政を自由に選べる
>>100 味方への命令は全員が、侵攻、待機、退却の命令を出せるが、張飛などの突撃系の武将は
侵攻の命令はレベル5(統率力最強)を出せるが、退却、待機の命令は最低レベル1(統率力があまり無い)
の命令しか出せない。
逆に軍師系のキャラなら全ての命令に対しレベル5(統率力最強)を指示できる。
武将、準武将の付加価値(武将系なら進行命令+1、軍師系なら侵攻、待機、退却+1など)武将をつける事により
命令のレベルが上がる機能があれば、軍師系を準武将につける価値はあるかと・・・。
軍師をつけると火計、伏兵が出来るなら最高。
だって今のエンパで、軍師系を仲間に入れるのは陳宮(漢字は適当。呂布の軍師?)くらいだし・・・。
張繍&賈栩(字違うかもw)。呂布&陳宮なんかは好きだから組ませるね。
武将集めて妄想したりするのもエンパの魅力かと
性格付けをして命令無視したり、ある条件を満たしたらハイパー化すると良いかも。
例:張飛が挑発に乗り防御命令を無視して突撃→ハイパー化とか(w
じゃなかった、挑発+伏兵で伏兵部隊の武将が一定時間ハイパー化とか
うう…長文スマソ
顔なし武将が使えるのがオモロイ
CR使えないけど無双2みたいな感じがしていい
エンパ不評だったので敬遠してたけど、
このスレ読んだらやってみたくなったよ。
軍師系なら孔明も良くね?天眼あるし
大将軍就任の条件ってわかる人います?
拠点の敵を全滅させなくても拠点から敵を全部追い出せば
制圧したことになるんだな。
C4連発で何とかなるかもしれん
>106
武勲二万以上と武器LY7以上。あとは運
>>107 拠点ゲージの赤丸がゼロになったらOKだからな
でも全滅させといた方が気分的に楽だぞ
きょ、拠点ゲージの赤丸ってナニ!!
ちょっと説明書を見てみよう…いつもMap見て近い敵を絶滅させてたけど、ゲージなんて、まったく気がついてなかった…
私だけ??
拠点近辺にいると、画面右上に青丸と赤丸が出てくるだろ?
あれのこと
青が味方部隊数、赤が敵部隊数、まんなかのは拠点の所属を示している
ゲージっつーよりインジケーターだな
>C4連発
キャラによっては使えねえ技なので、誰使ってるのかチト想像してしまった
攻撃範囲が無いキャラの場合は敵将だけ自分で倒して拠点制圧は味方に任せた方が早かったりするよな
114 :
92だが:04/11/06 18:07:37 ID:mPgYvNdS
無論 斬玉と真空書つけて あと活丹あればなおいい
武器LV7以上で
やってみてくれ!!!!!!
基本防御が高いのか、なかなか怯まんぞ!
C6攻撃アンド無双乱舞の連続攻撃!
115 :
107:04/11/06 18:30:37 ID:Pg6o1naO
>111
うん、今プレイしていて気がついた…わかりやすくてよいね…orz
ハードでやってて、ちょっと手が滑って防衛戦で負けたら、武将ほとんど捕まってしまった…
リョフとキンセンだけになった上に、敵が攻めまくってくるんだけど、どうしたらいい…
拠点2個しかないから収入1400円だし…
117 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/06 18:46:45 ID:dhSXiXp8
エンディングの歌が笑えるな
>>115 C4全方位吹き飛ばしの趙雲とか関羽とか月英とかを想像してたが
甄姫とは……漢だな
そいつらじゃ遠くまで飛ばんだろ
>>116 セーブ&ロードを活用しつつ国力を回復しれ
同盟とか武将引き抜きとか武将登用とかでな
それでもだめならやり直したほうがいい
121 :
116:04/11/06 21:07:23 ID:efhJrqGZ
攻め込んだら、女妖術師に凍らされて、キョチョにぼこぼこにされた…
てか、敵に必ず妖術使いいるようだけど、ハードではそうなるのかな??
もしそうだったらさすがに面倒くさいのでノーマルでやりなおそっかな…すごいじゃまん。
122 :
なまえをいれてください:04/11/06 22:06:12 ID:At/ZCCTA
撤退するメリットってあるかな?
敗北が確実でも最期まで闘った方がいいの?
撤退すれば兵力の減少を最小限に抑えられる・・・な
顔なしでハードやってるけどムズい
顔有りは登用しないという縛りプレイしてるけど
如何せんキャラが弱い…
125 :
なまえをいれてください:04/11/06 23:20:52 ID:j59Dvl7m
age
てかCDで飛び上がって攻撃する時だけ
もしかしてロックオンしてるっぽい?
無双3エンパってクリアすると追加要素とかあんの?
90ターン目でターン制限があることに気付いたんだけど
90ターン目でようやく半分ちょい制圧したとこだから多分クリアするの_
有ったらあったらでいいんだけど無いほうが気分的に楽
>>126 そのまま100ターン越えても統一できなかったら
とりあえずバッドエンディング部分が埋まる。
防衛戦しなきゃ10ターンありゃ楽勝だよ。敵本国を狙うべし
そもそも防衛戦ってあんまり意味ないよな。
防衛する間に侵攻した方が効率良いし。
エディットキャラって何が使いやすいだろ?
モーションは好みがあるとして、
能力は俊足はさすがに攻撃力低すぎるし、鈍足は遅すぎるし…
う何が良いだろか??
>>130 一般的なのはやはり標準型じゃないか?
自分は無印の剣(女)に似せた形で知略型にしたが、
足速いし防御ある方だし火矢でもそんなに削れない弓防御なので、
けっこう使えると思ってる。
攻撃力高くないのと無双ゲージがかなり長いので、
その辺が気になる人には使いにくいだろうけど。
ハードだと結構しんどい。国の位置によっては他方向から攻められまくり 侵攻する余裕が無いデシ・・
頑固に防衛のみに専念、敵の時間切れ撤退で敵武将を確実に減らして、あわよくば攻め込んでツブしてます。
じゃじゃじゃ〜ん!さぁ〜いとぉ〜じょお〜!
orz
標準、知略、重量でちょっと試してみました。
標準
雑魚に対しても2〜3発当てれば死んでくれるかんじ。
でも、攻撃力が高い武将をやった後だとちょっとだけ物足りなく感じることもあるか?ってぐらい。
足の速度に不満は無い。
知略
雑魚に対して2〜4発いる感じ。攻撃力がちょっと物足りなくもある。
目標も献策採用とか多くて、レベル上げ辛そう。
足はやっぱり速い。
重量
攻撃力は当然のようにいい。敵の一団をあっと言う間に壊滅させる。面白いように雑魚が死んでいく。
が、足が遅すぎる。逃げる敵は追えないし、雑魚が散らばると面倒。
一番つらいのが敵の妖術師。
普通1発打つのを確認して回り込んで切り込むと思うんだけども、2発目までに近づけない…
妖術師の攻撃タイミングがずれたりしたらもう最悪。
とりあえずLv1での話しなので、Lv上げて、Lv11武器とか装備したらどうなるのかは謎。
ショート女(ボク) 俊足 周泰モーションで使ってる。難易度普通なら弱く感じないけどなぁ
弱い強いじゃなくて、使いやすさではないかと。
名族の言葉に間違いはなーい
初期レベルから効く攻撃できるモーションなら
攻撃力はあまり気にしなくても大丈夫だと思う
個人目標は、楽そうなのになるまで変更してみてもいいし、
あとは自分の攻め方戦い方に合ってると思うタイプを選べば使いやすいのでは
いざ、美しく!
高ぶる想いが私を再び歌舞伎町へ呼んだ!
華麗なる復活を遂げました!
つーか無双3エンパで無双初朝鮮したんだけどさ
三国志とか結構好きで特に孔明とか好きなんだけど
このゲームだと孔明が普通に戦場にでてきて敵兵士をなぎ倒して行く姿に物凄い違和感が
三国志じゃ策略で敵を倒してたけど孔明自身が戦うことって・・・
それが無双です
戦国では政宗もビーム撃ちます
軍師ビームに何か?
145 :
なまえをいれてください:04/11/07 16:43:33 ID:VDhzqZOr
顔なしでやってたらハイパー化山田に瞬殺されたよorz
てか防衛戦って一回目の侵攻で負けても敵に国取られるのかよ
ほったらかしだと逆に1度は確実に耐えられるのにね
ボイスコレクションでエディット武将の
死亡のセリフまであるのは何で?
本編では聞けないよね?
熱血「もう…終わり…なの…か…」
冷静「ちと…以外に…短かなものですね…」
豪快「ぬぉ…起き上がれねぇ…」
活発「うそ…死にたくない…」
柔和「こんなに…あっけなく…」
無邪気「もう…闘わなくて…いいんだ…」
没要素ってやつか
エンパで武将が死んだり殺したりできたら、
後半がグダグダになる可能性があったんだろうな
ていうかちゃんと煮詰める時間がなかっtげえっ関羽ジャーンジャーン
ここで流れに関係なくエンパ2への要望ですよ!
大喬のコスは3のままでぱんつだけ2のにしてくだちい
シナリオ制の導入キボンヌ
シミュ版三国志みたいな感じで、開始時期と初期状態が変わるだけでいいから
群雄割拠期から三国鼎立までを、3シナリオくらいで
赤壁みたいなイベント戦闘も有名所は押さえて欲しいな。
合肥のハイパー山田とか
152 :
なまえをいれてください:04/11/08 21:35:11 ID:GCH3cjNn
無双は、三国無双BB(オンライン)と、エンパ系(シュミレーション)に分かれてくれるとイイかも・・・。
無双BBは、見ず知らずの他人との共闘感を共有でき、エンパは、自分が頭首として準武将の統率力を体感できる。
エンパ2、出る可能性あるかな?
三国無双は今後はPSPとBBで行くんじゃないかな
なぁ
ちゃんとした答えが出ないのは判ってるんだが、これだけ聞かせてくれ
このスレって今何人いるんだ?
ROMってるやつでもいいから、おとなしく手を挙げてくれ
ノシ
ノシ
ほとんどROMです。
ノシ
ノシ 意外といるもんだな
ノシ
今はエンパ貸し出し中だからほぼROM
ノシ
戦国猛将終わってからずーっとエンパやってるよ
ノシ
無印2と3猛将伝とエンパ持ってるけど
もっぱらエンパばかり遊んでる
ノシ
今までの無双はストーリーが1本道で、プレイさせられてた感があったが
エンパは攻めるも守るも自分で決めれるから斬新だった。
ノシ
シリーズ最高のクソゲーでした
発売当時は叩かれまくったよな
遊び方がわかるとスルメになるんだが
好き嫌いが分かれるゲームだろうね
しかし一度プレイし始めると、
シリーズ中一番止め時が見つからずに延々続けてしまうのはエンパだと思う
とっつき難さとシナリオの少なさで嫌う人が多いんだろうな。もったいない
ノシ
今ハードプレイ中。
爽快感欲しいならノーマルかイージーだな。
仮想で、俊足エディットキャラが攻めて来た。攻撃と防御低くて助かったけど、小凶とタッグ組まれたら死んだ…
止め時が見つからないといえば、セーブしようと思っていたのに、思わず献策選んでしまう事が多いのって、私だけだろうか…
ノシ
普段はROM。
初めてやった時は、地雷踏んでしまったorz…と嘆いたもんだけど、
ちょっとした時間暇つぶしにちょくちょくプレイしてたらいつの間にかはまってたなぁ。
内容が淡泊すぎるから人を選ぶゲームだと思うけど、長続きするゲーム。
内容煮詰めた(特に内政系)新作は是非出て欲しいと思う。
エンパと無印・猛将の面白さはちょっと違うところにあるから、
その辺が好みの別れどころじゃないだろうか。
次作があるなら、全チャージ出せる状態から始められるオプションか
モードを希望。武器レベル1から上げていくというのもいいんだけど、
最初からバシバシ攻撃して爽快に戦うってのをエンパの舞台でやってみたい。
三ヶ所同時に攻めてこられる場合もあるんだな…
一国は同盟でしのいだけど驚いた…
育てた状態でやりたいって欲求も確かに出てくるね〜。
Lvはもうちょっと細分化してくれると良いかも。
あと、がんばれば弱い武将も少しずつ弱点とかを補強する方向も可能とか…それはアイテムかな…
ノシ
同じように見えて、やってることが違うからね。
そこら辺の説明に失敗したのが問題だったと思う。
チュートリアルでも入れてくれればよかったんだけど…
個人的には、無双1にあった、リアルタイムシミュレーションの要素を、
無双3の爽快感を損なわずに復活させた秀作だと思う。
戦国なんかは、画面が3Dなだけで、中ボス→ボスと倒していくだけの
昔のアクションに先祖がえりしてしまった面もあるからね。
それが悪いとは言わないけど…
ノシ
次回作でるとしたら、どこを攻める守るって命令がしたい。
あと、敵で雇いたい武将を狙って捕縛できたら、違う戦い方ができて楽しそうだ。
ノシ
ってか顔無しのオリジナル化キボンヌ
トウタク誅伐戦マジキツイ・・・
あれって単身で突っ込んでトウタクを暗殺する方法でしか
クリアしたことないけど、そういうもんなの?
>>173 以外に時間あるから細かく細かく一人ずつ撃破してったよ
リョフはありえないくらい一騎打ち強いからHPギリギリ減らして逃がしながら仲間と進んで
トウタクのところまで追い込んで後はトウタクリンチって方法…。
このごろはリョフの裏切りイベントばっかやってるからわかんないけどw
>>174 俺、つい呂布と一騎打ちして惨殺されちゃうんだよな
今度から逃がしてやってみるわ、サンクス
それより後半、ハイパー化君主のN5連の減りが鬼なんですが
パシュパシュパシュ・・で半分持ってかれます
ノ
>>172 言い出したらきりが無いし、イロモノにされる可能性もあるので
エディットがもっと充実すれば無問題かと。
>>176 生きてただけましだと思わなきゃ。
ノシ
普段は、ROMしてる・・・
>>176 孫堅にダッシュ攻撃でガードを割られた事が、有るよ。
体力ゲージが、一気に半分になった・・・。
ノシ
無双3、無双2、エンパの順でプレイしたけど
自分的には味方軍との共闘感があるエンパが一番楽しい
ノシ
エンパもいいがロック無しとエディ充実のの4も期待したいところ
拠点の攻防も好きだし
戦国の後やるとR2が激しく邪魔くさい
初期配置のキャラはずっと一緒に戦ってくれてる仲間って感が強くて
たとえ弱くても愛着わくので
途中参入する武将にも仲間意識が盛り上がるように
お金で登用ってばかりじゃなく
修羅みたいに何かのイベントで仲間になる、ってのもあるといいな
>>173 虎牢関手前の十字路の拠点(コンプリートガイドの11)を制圧すると、
その近くに青いエリアができるんで、そこまでおびき寄せて
倒せば一発撃破できるよ。
それをやらないと、あそこは兵数の削りあいだからね…
青エリアに誘い込んで撃破いいね。
攻め込んで敵近くの拠点を奪取、切り替えして味方拠点に攻め込んできていた敵武将切り…
一騎撃ちだと、手数が多い敵は苦手。
青エリアに取り残された武将を狩る時には脳内でジャーンジャーンジャーンとSEがかかってます
せっかく敵を大量に孤立(?)させても逃げ足早いから2人撃破がやっとだよ。城門とか狭い所で攻撃範囲がある武将なら全滅させられるんだが…ショボーン
186 :
なまえをいれてください:04/11/10 02:16:22 ID:Pl4fEyxB
敵将ってある程度体力削ると
急に逃げ出すのがムカつく
187 :
曹仁厨:04/11/10 12:16:32 ID:ukFbb87s
おい
誰か 曹仁の最強っぷりを実感した人間は
いないのか〜〜
本当に ゲーム後半はえれ〜強いぞ
最強!!!!
1発くらい攻撃受けても怯まないからな
サイコガソは好きだぞ。オサーンキャラなら黄蓋と惇兄と曹仁がMy3強だな
惇兄ってオサーンくくりなのか
曹仁の真乱舞は玉対応?
黄巾討伐の勅旨と会ったり、トウタク征伐で集まったり、
「我が国も立派になった」や「俺には仲間がいる!」やラストバトル前などの
ムービー付きイベントの時、君主の両脇に立つキャラの法則がいまいちよくわからんな
女キャラでしか調べてないけど、月英と大凶はまず出てこない
古参ほど出やすいんじゃないか?もしくは武勲とか。漏れは大喬よく出るし
仲間にした順だったと思ったが。
>>192 あれ一番最初の始めた時の二人じゃない?
いつでも最初に始めた時の二人になるよ。
最初のやつ解雇した場合も考慮して勤続ターン数になってると思われ。
197 :
なまえをいれてください:04/11/11 21:05:59 ID:PbjZAP/+
義経英雄伝が1/13発売らしい。無双系で仲間に指示できるからチョット期待。
ボイス集にある「一緒に攻めよう」みたいなことって、一度も言われたことがないなぁ・・・・
いつも、「自分が攻めるから、お前は守れ」って言われる。
これって、何か条件があるのかな?
あと防衛戦時のムービー(兵卒が「敵の布陣が完了した模様です」とかいいに来るやつ)も一、二回しか見たことがない。
防衛戦はかなりこなしてるんだけど・・・・(´・ω・)
>>198 自分も同じだな。
まあ守れと言われてもほとんど無視して攻めに行ってるわけだが。
仮想で本拠地どこにしてる?
201 :
なまえをいれてください:04/11/11 23:24:56 ID:PbjZAP/+
>>200 上下左右のボタンを適当に押して、ランダムに決めるようにしてる。
そうしないと、鍛冶産業が身近にある拠点を選択しちゃうから。
なんか、顔なし使うのが好きだ。
どれも、ステータス低めだから本拠地落しとかはつらいけど。
槍は乱舞がクソ過ぎるけど、
キョウイと馬超のいいトコ取り風でCDが万能だから、中盤で頼りになるし、
剣はC3がマシな分、黄忠より使い勝手が良いような気がする。
軍師も無難に強いし、11武器に白虎牙と仙丹付いてるのもうれしい。
戟は…彼なりにがんばってる気がする。
>122
遅レスだが、
君主で同盟国救援の時とかに使えば、
ノンリスクで絶対に負けさせることが出来る。
同盟国の勢力が拡がりすぎた時に便利。
俺は本拠地西涼かな・・・
準将軍なしプレイしてるから西涼見たいな兵力差が出る戦場は辛い
初期配置の三人だけでクリアした猛者いる?やろうとしたけど厳しすぎて投げたよ。仲間のありがみがわかった。
205 :
なまえをいれてください:04/11/12 01:24:21 ID:tnNy53Nb
顔なしの剣の真乱舞がどうしても途中で敵を落としてしまうんだ
どうすればフィニッシュまで持ってける?
206 :
なまえをいれてください:04/11/12 02:49:06 ID:6OHH+rmt
このゲームってアクションなの?
>>204 今やってみた、難易度易しいだったけど
3人だと最後の統一したぜ〜みたいな一言が無くてなんかさみしかった
コシャジはえー
>206
そうだよ。
無双シリーズに、リアルタイムシミュレーション的な要素と、国取り要素入れたもの。
で、
内政がクソって意見よく聞くけど、個人的には結構いい判断だと思った。
戦略シミュやってて思ったんだけど、ちょっとでも本格的な要素入れると、
国土広がるにつれ、アクション15分、内政1時間とかになりそうで。
確かに、あっさりしすぎてるはしすぎてるけど、
あくまでも、メインはアクションって割り切り方は嫌いじゃないな。
>200
軽めにやりたい気分のときは、南蛮…だっけ?
毒の沼地のあるところ。
あそこが敵の本拠地だと辛いので。
>>200 交シ
南蛮が隣にあるので、そこに侵攻しなきゃならないこともあるけど
ごく初期に南海の総合鍛冶、零陵の名剣鍛冶両方を狙えるのがイイ
>207
あんた素直に凄いな。ちょっと拠点制圧に行ったすきに何度本拠地落とされたことか…
>>200 俺は南蛮でやることが多いかな。
後半の多対多の戦いになると、毒沼に囲まれた拠点をおとすのがめんどくさいし、南蛮を領地に持っている勢力の武将が象に乗ってくるのもウザい。
エディットの俊足型でプレイすることが多いからなおさら。
俺は天水か零陵かな
214 :
なまえをいれてください:04/11/12 23:58:25 ID:dOb2wK6I
同盟の政策を、もう少し複雑化してもいいと思う。
共闘や援軍に遠征すると、信頼値が上がり、自国が攻められた時、援軍に来てくれたり、産物をもらえたり。
さらに信頼値がMAXまでくると、自分の支配下になる。
いまの同盟は、同盟相手の足を引っ張る為くらいにしか使わないし、同盟国が侵攻されても、
助けるメリットも少ない気がする。
信頼度が低いとどうなるのよ
攻め込まれまくるわけですな?
>>214 当時の同盟もエンパみたいな感じだったんじゃないか?
「少なくともこの期間は攻め込まれる心配無いな」
「共闘依頼来ちゃったよ、取りあえず誰か出しとく?」
くらいの感じでさ。
信頼度MAXで自分の支配下に…って、それじゃ相手国の
君主は甲斐性無しばっかりじゃん。ヤダ。
ってか同盟したままクリアできればな…。もちろん条件つきで
自分ひとりだけで全部統一してクリアっていうのにちょっと疑問が…。
この時代の同盟とか信頼関係なんていつかは崩れるもんなんだろ
ともに天を戴いても構わんと思う時もあるからなあ
221 :
曹仁厨:04/11/13 16:10:51 ID:i4Ngim8r
呂布より強い 曹仁をお試しあれ
これにて仕舞いとする。
曹仁もそうだけど、ロックオン取れたおかげで、
格段に使えるようになったキャラ増えたよね。
小喬とか、C4の攻撃範囲がやたらとでかくなったし、
C6もちゃんと狙ったヤツに当てられて面白い。
黄忠のC6もちゃんと二発当てられて良い。
まーなんつっても回転典イブーメラン復活が嬉しい
d兄C6も楽しいぜえ〜
誰が何と言おうとひたすら黄蓋のC3
そこで醜態のC6ですよ
今、大喬のC6が求められてい…る?
228 :
なまえをいれてください:04/11/14 03:13:21 ID:Gdfulpcu
一人くらい武器を持たないカンフー使いがいたら面白いかも。
蛇拳とか酔拳とか使えて。キャラはジャッキー似で。
¥を忘れちゃいけないずぇー
C3の最後が当るよ!トン兄い〜。
このスレ見てたら久々にエンパやりたくなった
逝ってくる
CUFFSの沢渡憂作を出して欲しい。
ごめんなさい今度から教科書の隅に書きます。
>227
2のって意味なら同意。
>229
泣けるな。
周ユの多彩な玉対応、ひとつでいいから分けてあげて欲しい。
ビジュアル系将軍で固めてみたんだが、軍議の光景を想像すると笑えるな
なんの集まりだよ、みたいな
こいつらが凱旋してくると黄色い声のお出迎えが凄そうだ・・・
周泰やっぱいつ使ってもかっこええな 武器レベル11にして
無双した最後かっこええ ちなみに今私 やりまくったので・・
体力減らないコードとスピード超ハヤコードと・・無双ゲージ減らないと
敵一撃 コード入れて・・闘うときはいっつも自分の軍だけ選びして・・・
一人ですべて殺しまくりますからぁ!!!切腹!
レベルアップ条件に「収入」があるのが面白いな
>>236 はたようく+コード使ってる(自慢)だろ
>闘うときはいっつも自分の軍だけ選びして・・・
はまったくもって意味不明だけど
絶影は一度提案されたら、実行しなくても産物登録されるんだな
ビジュアルデータベース・・・。
地味だけど、エンパのハマリ要素のひとつだと思ってるの俺だけかな?
甄姫タン(*´д`*)ハァハァ
あんな場所ががらあきだと!
わしの後ろをがら空きにする奴があるか!!!
>241
このセリフ聞く度に、
後ろががら空きなのに突撃する奴があるか!!!
って言い返したくなる。
エンパのみならず、思わず言葉を返したくなることが多いゲームだ
実際口から出てることがあるので、周りに誰かいるときにはプレイできないw
勝利後、なぜプレイヤーキャラをあんな角度から映すんだろう。
もっとかっこいいアングルがあるだろうに。
>244
大凶やEDのパンツが見えても不自然じゃないようにだよ。
>>245 女性キャラ用か・・・
いつも呂布使ってるもんで「この角度はねぇだろ…」と思ってた
難易度難しいで赤壁の戦い(劉備)
メチャむずいんだが勝った香具師いる?
難しいでやってみたけど董卓誅伐戦でさえ時間切れ必至だた
単独で突っ込もうにもととにかくワラワラできつ杉
目を合わせてから逃げると案外追ってきたので 裏路地でぬっころせました
おお??赤壁なんて出てきたこと無いんだが、条件そろうといろいろイベントあるのかな??
>>246 下手にダサい決めポーズされるよりはマシだ
そういや、仮想ばっかやってるから、イベントは黄巾しかやったこと無いな。
「難しい」は最初の一戦、うっかり落としたりしようもんなら、
取り返しつかないくらい辛くなるのがいいよね。
勝利ポーズは醜態モーションが格好良いよ
EDでしか見たことないけどさ
バックが月夜だとそりゃもうキマるキマる
赤壁はやったことないが、勝とうと負けようとリュウビの支配国が
永安だけになってしまうのは演義っぽくておもろいと思った
この状況にならんと魏・呉・蜀のあの色分けにならなくね?
だれか、イベントいろいろ教えて〜。
基本的に黄巾ぐらいしかイベント見ていないかもしれない…
>「難しい」は最初の一戦、うっかり落としたりしようもんなら
そうそう、うっかり最初の武将が捕まったりしたら、はっきり言って立て直し不可能じゃないかってぐらい辛い日々が始まる(w
たとえ顔無しでも、数って大事なんだなって思うことしきり。
イベント戦闘は黄巾と董卓と赤壁だけだよ。
戦闘じゃないけど董卓で負けると呂布が独立したりしなかったりする
ああ、ごめん、質問の仕方が悪かったかな…
条件ってわかるかなって意味だったんだ。
国の数とかかな。
イベントわかりました。失礼しました〜〜
こういう国取り系のゲームって、最初の群雄割拠しているときは面白いけど
後半、敵の勢力が減ってくるとダレてきちゃうなぁ・・・・。
最近は、天下三分のイベントが出るくらいまで進めたら、キャラを変えてまた最初から・・・・ってことを繰り返してる。
あ、俺もそうだわ
残り2勢力くらいなのに残り地域が10くらいあるとしんどいよな
どうしてもプレイが雑になってしまうし
んで、またも最初からウキウキと・・・
このあたりの感覚は従来のシミュ版三国志そっくりなんだよなー
お金で誰でも仲間になっちゃうってのはやっぱやめて欲しいなぁ…
仲間になるのに色々条件があったらいいな
例えば関羽だったら兄者見つけたら副将斬ってでも帰るよみたいな
>259
それだと、毎回似たような編成になっちゃうんじゃないか?
「俺三国志」が作れるのも魅力だし。
>257
同意。
せめて、相手の武器レベルも、鍛冶に依存とかだったらなあ。
…それはそれで辛いか。
ぐふ、董卓討伐イベントがなかなか起きない…
1回起きたけど、リョフにやられちゃったテヘ
領地とか何が条件かわかる人おせーて…
劉備赤壁勝てました・・・・が、呂布じゃないと無理ぽ
>>259 そういえば演義劉備で関羽を再登用するとなんかイベントがあった
それより仮想モードで決められるのが君主と本拠だけなのが悲しい。せめて配下ぐらい・・・
イベントの出し方(いずれも演義モード)
黄巾の乱
・張角勢力以外でプレイ
・初勝利イベント後
董卓誅伐戦
7〜10ターンの間ぐらい?
・董卓勢力以外でプレイ
・自勢力に準武将がいる
・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
・曹操か袁紹勢力が健在
赤壁の戦い
18〜25ターン前後
・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
・劉璋勢力が成都と永安を支配
・曹操、孫堅勢力が大きい
・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上
・・・・劉備は狙わないと無理ぽ
ああ!!自軍に準武将のせいだ!!
出来たときは確か誰かいたような気がする…
赤壁は結構難しそう…というか、支配都市二つで将軍4人以上か…
さんくす!
慣れないうちは董卓誅伐戦は苦痛以外の何者でもなかったんだが、
最近はおもろくてしょうがない
開始そうそうに中央拠点を陥とせれば、周辺は狩り場と化すからな
タイミングにもよるが、チョウセン、ジョエイ、リカク、カクシ、チョウリョウあたりを
かたっぱしから一発撃破しまくり
ぐずぐすしてるとこっちがかたっぱしから討ち取られる危険もあるが、
あの曲をバックに戦ってるだけで無条件に燃える
やっぱ、補給線を断つってのが、イベントとかでなくて、
システムとして再現されてるのは大きいよな。
重要拠点が大勢に攻められてるけど、あと少し持ち堪えれば、迂回した仲間たちが補給戦断ってくれる
とか、そういうシチュエーションになるとすんげえ燃える。
>265
そうそう、3とかだとやたら強い伏兵やら奇襲部隊やらが
テレポートしてくるイベントばっかだったからねぇ。特に蜀軍。
プレイヤー側で、ある程度任意に陣取りできるエンパのシステムは面白いと思う。
これでフリーモードがあればなぁ…。
ロックオン無くなったのはいいけど黄忠のCR当たらない…
援軍に甘寧が来たとき、なぜか敵本陣付近に出現して瞬殺されてた。
出現する位置は事前にマップに表示されるから、待ち伏せすればいいよ
たいていは1分後に到着だから、駆けつける余裕はあるはず
「わしが助けてやるぞー!」と勇ましくやってきた殿を撃破してやってください
>267
黄忠先生の次回作にご期待ください。
マジで、¥も含めて、戦国の稲姫並みになってくれるといいんだが。
なにげに、顔無し剣のほうが真空書使ったときのリーチが長いし、切ないよな。
時に、
仮想やってると、
出てくる武将の種類、似たり寄ったりにならない?
前回のプレイで重用すると、次回にも良く出てくるような気がする。
孫尚香とか、呂蒙とかぜんぜん出てこない。
仮想で気になったのは、小凶と挑戦タソが君主になってる率の高さかな
ED女も君主率高い気がする
>270
在野は国固定してるみたい。好きな武将出るまでload繰り返してもだいたい同じような顔触れしか出ない。
領土を広げるとそのぶん顔触れが多少増えるし。
>272
なるほど。そう考えるといろいろ納得いくような。
>271
うちも小喬おおいけど、ダントツは黄蓋かな。
うちも敵国君主は小凶、挑戦多いな。
あとバチョンも多い。
山田とブナピーがかなりの確率で配下になるんだが
あいつら意外と初期に育ちにくいな。
初期配置の良かったsavedata取ってあるの俺だけ?
自分が孫策と黄蓋がいて、敵に呉の3人娘がそれぞれ君主のやつとか何回もやり直したよ(w
はた迷惑な家族喧嘩で妄想爆発だぁ
>>275 そうか!ちーとも気付かなかった!
今度から楽しそうな初期配置はセーブしとこう。
初プレイが曹操で演義だったが、
3ターン目夏侯惇が呂布の引き抜きなんぞ提案してきた。まだ許昌1国だったので淵をクビにして雇った。
なんか凄いデータなので残してある。おかげで初プレイは董卓誅伐戦に入らなかった。
そういえば魏軍での赤壁の戦い難しくないか?
まぁ敵勢力が異常なほど拡大していたからかな…。
魏(自)支配地域・5・vs呉(敵)支配地域・7+蜀(敵)支配地域・2
援軍援軍で守って守って時間切れorz
てか、劉備でやってるんだが、なかなかせきへっキーが出来ない…
朱治肉林の野望
赤壁、劉備は支配国2とかじゃない
袁術で初勝利したときのセリフが心底うれしそうに言ってのに惚れた
よっしゃアンタを支えてやるぜ御大将!って気にさせてくれる
システムとしては無双3猛将伝のほうが好きなんだけど
やっぱロックオン解除は大きい、エンパやってから無印3やったんだけど
全然爽快感が感じられない、敵も固いし
曹操が国を取ったら「曹操に対抗するため〜〜」とかいって始まった…
ルートが二本に分かれてる戦場で
味方に片側の防御を任せてもう一方から後方を奇襲
そんで青くなったところで敵武将を撃破するとマジ気持ち良い
たまに、ほぼ全部の味方が自分と同じルートとって後ろががら空きになるけど
青エリアで敵撃破すると、敵のゲージがぐいっと減って気持ちええねぇ、、、
結構伸びいいんだね、このスレ
あくまで印象の話なんだけど、
2ch内でのエンパの評価って、9割方クソって感じだったから、
総合スレとかで、積極的に話振れる雰囲気じゃなかったんだよな。
それはそうと、
敵本陣落とそうとしてたら、敵が小喬含む3人復活して、
たまらず逃げたら、全員追ってきて、あ、こりゃ死ぬな、と思った瞬間、
別ルートから攻め上がってた顔なしが、ガラ空きの敵本陣落として勝った。
思わず「結婚してくれ!」って叫んだね。
>>283 無印3はダメだろ
自分は猛将伝の後に無印やってみたけど全然ダメだった
太平道の奇跡で大陸を統一して黄天の世を築きます
初心者です・・
兵力とは兵の数ではないみたいですが、兵力=拠点への兵の補充速度?
武将配下の雑魚兵を蹴散らしたらその武将の兵力も減るのでしょうか?
減るでしょう。兵力500を切った武将も一発撃破になるんで場合によってはそれを狙うよ。
初めてプレイしたときは敵勢力を転々と移る華雄と20回は戦ったな
>>275 わたしは山田スレの住人なので自国が山田で敵勢力が甘寧とか呂蒙とかなってるのならあります
よーし今度は配下が楽進と李典いってみよー
自分の拠点の肉まん食べると兵力500くらい減るよね。
敵も拠点に帰って回復するとき、兵力減ってんのかね?
この辺、攻略本に書いてある?
>293
華雄レベルなら味方にしないか?顔良 文醜とよく3本の矢トリオを組ませてる
>294
山田なら関羽 孫策と美髭トリオはどうでせう(w
>295
肉マンの具に何を使ってますか…
>297
何回か試して確認したけど、食った瞬間500減る。
神がかり的な偶然でなければ。
敵拠点落とした直後に出現するやつ食っても減るの?
俺いつもこまめに食ってるんだが、次のターンで兵力が激減してる覚えがないから、
そのターンの戦闘中にのみ適用されるルールなのかな
もしかしたら勢力情報で見れる総兵力が減ってるのかもしれんが
なんにせよ真偽を確認してえええ
>299
体力が減ってない状態なら、取っても減らないと思った。
今ちょっと手元に無いんで確認できないが。
…なんか、ちょっと不安になってきたな。
だれか、暇があったら検証たのむ。
俺もいま外なので確認できんのだわ
気になってしょうがないぞ
もし本当だとしたら、敵武将肉まんの重要性がうpすることになり、
饅頭袋や七星帯がさらなる熱い視線を集めるであろう
確かに10%ほど減るみたいだな
こりゃうかつには拠点で飯食えなくなるぞ
なるべく人肉まんを喰わんといかんなw
饅頭袋は重要アイテムに格上げだわ
と思ったら今度は減らなかった
最初の一回だけか???
条件がわからん
あと、敵肉まんでも減ったような気もするぞ
誰か検証して整理してくれー
拠点で肉まんを食う
↓
次の肉まんを作らなくてはならない
↓
戦場には料理人がいない
↓
兵士が作らなくてはならない
↓
兵士数減少
-------------------------------
拠点で肉まんを食う
↓
次の肉まんを作らなくてはならない
↓
さっきちょっと作りすぎちゃった
↓
じゃあ肉まんつくらなくて大丈夫
↓
兵士数減らない
そういえば、拠点から老酒しか出てこないことが時々あったけど、
ひょっとして兵力が関係してる・・・・?
ちょっと後で確かめてみるか・・・・
>>304 ソレダ!
でも敵兵肉まんの説明はよ?
敵兵肉まんを食べる
↓
不潔な敵兵だと肉まんがくさい
↓
食べた人も臭くなる
↓
近くに寄りたくない
↓
兵士数減少
------------------------
敵兵肉まんを食べる
↓
清潔な兵士だったので肉まん臭くない
↓
食べた人も臭くない
↓
近くにいても平気
↓
兵士数減らない
ようし清潔な敵武将喰ってくる
ちょっと肉まんと兵力について調べてみた。
どうやら「肉まんなどで回復した体力の分だけ、兵力が減る」ということみたい。
たとえば、プレイヤー武将の最大体力が400で、現在の体力が350のとき
体力が100回復する肉まんを取ると、兵力は50減る。
同じ条件で現在の体力が300以下のときは、兵力は100減る。
これは元からある拠点、敵から奪った直後の拠点、敵武将が落とした肉まん等すべての回復アイテムに適用される。
また、侵攻戦や防衛戦、武将の最大兵力や現在の兵力によって兵力の減少量が変わることはない。(+0〜+5くらいの誤差は出る)
兵力が500くらいになってからは、拠点からは老酒しか出なくなった。
こんなところかな。
ちなみに、味方武将や敵武将が拠点に引きこもって体力を回復したときにも兵力が減っているかは、調べてないです。
そのへんは、他の人におまかせするってことで。
それで やっぱそのターンの戦闘にのみ適用されるルールなのかね?
>>309 GJ
つーことは饅頭袋も七星帯も地位の変動はなさそうだな
ところでこの話題って、肥の攻略本に載ってないのは当然として、過去スレでも出てないよな?
>兵力500を切った武将も一発撃破
なんと!知らなかった…青エリア撃破と並んで狙うのありだな…
>肉まんなどで回復した体力の分だけ、兵力が減る
これは当然プレイヤーの兵力と考えてOK?
てか、お前らすごいよ!エンパまだまだ遊べるよ!!
ありがとう!!
313 :
309:04/11/18 19:47:26 ID:+Rkdp5UL
>>310 その戦闘以降も減ったままだよ。
>>312 そう、プレイヤーの兵力のみ減る。
ちょっと説明が足りなかった、スマソ。
うわ〜
今まで、どうせ回復アイテムあるしなーとか思って
けっこう安易に敵の攻撃受けてたよ…
修羅並みではないにしろ、これからは緊張感持って戦闘しなきゃ
315 :
295:04/11/18 21:22:08 ID:7EkOAkln
>309
検証サンクス。すっきりしたわ。
ダメージ食らわない戦い方も重用だな。
南蛮攻めの時、ものすごい勢いで兵力減るから、
どのタイミングで減るか確認してたら気が付いたんだが、未発見だったのか。
そういえば、敵武将の回復が、その場で無くて、
拠点に帰るようになったのもいいよな。
理不尽さが消えたし、深追いしすぎて、逆に追われたりするのも三国志っぽい。
検証しようとしてそのまま進めちまってた…やっぱおもろいな。2か戦国版希望だ!
とりあえずまだ続けるが、検証人乙彼様
体力減った分だけ肉食いたい
↓
ちょうどいいのがまわりにいっぱい
↓
体力回復(゚д゚)ウマー
↓
兵力減少
そのまま食べたら肉まんじゃないですから!
あ、女兵士…
じゃあ骨付き肉だな
検証人GJ!&乙かれ!
知らずに拠点に浮いた肉まんや敵武将から落下した肉まん食べまくって
たよ…orz 敵武将が肉まん落とすのって敵の本拠地でのHP回復のため
だと思ってたけど、そんな罠があったのね…orzorz
華雄と諸葛謹がやけに強い。ピンチになると将軍よりも準将軍のほうが
強い気がする。苦戦した直後に拠点落としたり武将撃破してたり。
補給線を切るすんでの所で味方の華雄が敵本陣を落としてくれたよ!
何すんじゃヴォケ!お楽しみタイムがヽ(`д´)ノウワァァァン
味方でも敵本陣落とせるのが良いところではあるよな。
他シリーズのプレイヤーがトドメささないとダメってずっと違和感があった。
gj 自分の体力がそのまま兵力の減りになるのか・・
ノーマルだと、顔ありVS顔なしだと何とか勝てるけど、顔ありVS顔ありだと、自軍が弱めな気がする。
でも、2対1だとほぼ優勢で勝ってくれたりするし、うれしいねぇ…
当然補給線切った味方優勢拠点ではまず勝ってくれるし。
いいよいいよ!
オンラインで無双やれるって話し、エンパイアだったりしたらYhooBBに乗り換えるかもしれない今日この頃。
誰か俺の後ろを守れる奴はおらんのか!!とか言ってみたい…
たしかにガンガンダメージ受けてモリモリ喰ってたら兵力減りまくるな
これから重要になるのはアイテムよりも政策の兵力補充速度上昇じゃないか
聴覚で黄巾プレイもいいな
顔無しに黄巾関係者がけっこういるし
327 :
なまえをいれてください:04/11/20 01:12:52 ID:N9jkW7BN
兵力補充速度上昇っていまいち意味がわからんのだが
拠点に現れる味方兵士の出現する速度が早くなるってことか?
328 :
なまえをいれてください:04/11/20 01:14:20 ID:SYTfL269
政策で産物(玄武甲など)のレベルアップは、あんまり意味ない気が・・。
通常にプレイしても20〜30ターンでクリアーできるから、政策で産物のレベルアップが出る回数も少ないし。
産物のレベルアップは、2ターンで1レベル上がるとかにした方がいいかも。
次回からは政策なんかも自分で選択できて、武将も今みたいにどこへでも自由に参戦じゃなくて、
やっぱりこの国にカンウ、こっちにチョウヒをとかして欲しいかな。
今の状態だと、兵士数が減らない限り使いやすい武将しか使わなくなっていく…
プレイする武将を最初に決めて主君に仕えるとかも面白そうだなぁ…
>>328 普通にクリアしたら物足りないだろ
わざとギリギリ100ターン以内で終わらせるんだよ
>>329 武将の配置って結構面倒な作業だからなぁ…
産物を全て生産とか全アイテムのレベルを最高値にするとか
テーマに沿って武将を集めるとかっていう楽しみかたがあるのに…
アマゾネス軍団でも作ろうかと女武将ばかり集めてるんだけど、
顔なし武将にも2〜4人くらいは女武将いてほしかったな。
将軍は全員女なのに準将軍が男ばかりってなんかバランス悪い。
顔なしの女ねぇ…
出すとしたらどんなのがいる?
巫女
のっぺらぼう
邪道ではあるが、PARを使えば顔ありも準将軍にできるので、
孫尚香とか大喬タソとか祝融とか、
レベルアップ条件に「献策●回」がない奴は準将軍にしてるなあ
ED君主+顔無しのみでプレイするのは普通すぎる?
>336
普通に変わってる。
クラスに一人二人いる程度の変わり者。
演義で全員顔なしだと、ちょっとレベル上がる。
時に、ED武将、4人じゃ足らなくない?
10人くらい欲しい。
>>337 ほしいな…。国主要キャラ全部ED武将見てみたい!
時に、エンパや無双と別種で
一人の武将を一生使うってのが欲しいな
なんとなく修羅に似てる気もするが
自分で他国を渡り歩くとか、もっと追加要素が欲しい
「貴様ッ! 恩を仇で返す気かッ!」
とか
「やはり、貴方を生かしておいたのは過ちでした・・・!」
とか言われたりするの希望。
国に属さない傭兵にもなりたい。
三国の拮抗になったらドラフト指名を待つ立場。
誰も取ってくれないのなら国興して・・・
戦国の慶次や政宗みたいに押しかけ乱入ありか
エンパと修羅は突き詰めて発展させてもらいたいよな。
無双ファンもいろんな意味で裾野が広いから、そういう棲み分けも成立するかモナー
>>309 乙です!
結構システムも練りこまれてるな・・・
修羅もエンパも両方に共通するのは「頼れる仲間」かな
発展させるんだったら仲間のシステムをもっと改善してほしいな
そこ凄いな
>>343 修羅の仲間もエンパの仲間も
非常に頼れる時とだめぽな時の差は激しいけどな
昨日エンパ新プレイしたら、おまいら頭大丈夫か?
というくらい仲間が下手な行動しまくってえらい目に遭った
最初はヴィジュアル系をテーマにして将軍を集めてたのに、途中から
なんか変な集団になった…orz
>>346 開始早々、挑発されてキレた馬鹿が敵本拠地に一人で突撃して瞬殺されたり。
仲間の司馬懿が敵のド真ん中に伏兵だしたり。
うちの孫策は大喬が挑発にかかったら必ず救出しに行きます。縛りとゆうより妄想ゲームだから当然です。君主や本陣じゃなきゃ何とかなるしね。
そんな悪口、気にしませんぜえ〜
・・・私を貶めるとどうなるか、教えて野郎
敵の孫尚香の挑発に乗った仲間は、必ずといっていいほど数秒後〜数十秒後に撤退する。
まあ偶然だろうけど
>>348 イメージ的には、孫策が挑発にかかったのを大喬が止めにいくって感じだけどな。
1戦闘に準将含めて挑発5人そろえてみました。一発撃破したの1人だけ…orz
なんか使い所といい成功率といい敵の挑発のが強くね?
>>354 挑発とはそういうものです。兵力500以下か青色エリアでの撃破を
狙ったほうが効率が良い。仲間に挑発された敵将がキレて突撃してきて
くれたら「すごく運が良いわ♪」くらいの気の持ちようじゃないと。
そう言えば、戦闘技能が突撃や鉄壁の奴は挑発されてしょっちゅう
キレてる気がする。
瀕死になってるところを助けてお礼を言われたいから、
仲間が兆発にかかるとむしろ嬉しかったりするのは秘密だ
本スレはエンパアンチばかりだから語れないよ。
ここが落ちるまで様子みればいいのでは。
仲間内で色々なシナリオモードを作ってる、
勢力、武将、準将、アイテム、武器、アイテム、兵力、資金、残りターンを調整して
史実に沿った物や、仮想で難しくしたのを作って
出来たらメモリージャグラー使ってメールでシナリオを交換してる。
そうゆうのいいなあ
俺はPARで武将配置変更してるけど、演義モードではEDを武将として配置できないんだよな
有名君主の配下武将としてEDで戦う、ってのをやってみたい
最初にランダムで決まる2人の選択の幅が狭いのが痛いな
カクカとかホウトクとか最初から使いたい
カクカとかホウトクが出るまで粘ればいいじゃん
俺はガンリョウとブンシュウが出るまで粘ったぞ
362 :
なまえをいれてください:04/11/22 16:55:01 ID:M/ABhtSF
このスレでもシナリオ作って交換できたら良いな。
>>361 出ないよ
いつもあきらめてカンスイとかジュインク、チンキュウあたりで妥協してる
ガンリョウ、ブンシュウも悪くないけど、もろに準将軍タイプだし
「献策何回」がある顔無しが好きなので・・・
シナリオエディット機能があれば最強だな
>>363 出るまで諦めんなー今やったら2人とも出たぞー
ホウトクは長安で始めると出やすい(気がする)
地域による出やすさ出にくさもあるみたいだが、
ED武将のタイプによっても出やすさ出にくさがあるのかも試練な
俺はいつも南の方で始めるから、呉系の奴が良く出てる希ガス
久々に始めようと思うので改造コード教えてください
thx
名○鍛冶がある地域をわざと敵に取らせて取り返すと、
レベルアップ条件に武器レベルがある武将はサクッとレベル上がるな
重複してもかまわないみたいだ
少なくとも大凶タソはOKだった
扇は棍らしいな
まあ大きく分けて3種ですから。バルログの爪も刀剣だし
刀剣・長柄・打撃の三種ね
董卓誅伐戦が起こらないと思ったら呂布が袁術軍にいた
375 :
294:04/11/22 21:14:07 ID:OE4IDlWo
>>344 おお、それは移転時に見失って探すのを諦めていたスレではないか
>>296 張遼、李典、楽進じゃなきゃヤダヤダ(AA略
つーかそれ(美髭トリオ)も出ないorz
376 :
なまえをいれてください:04/11/22 23:28:36 ID:BKLrFtXc
イベントが沢山あったらなあ
きっと飽き難かっただろうに
そもそもイベントが短すぎる
一言ずつじゃなあ
そこで妄想力発揮ですよ
379 :
sage:04/11/23 08:16:31 ID:ZsRvMo14
すいません。
絶影鐙の取り方を教えてくれませんか?
献策されるのを我慢強く待つか、敵国が開発していたらぶんどる
かな
379じゃないけど、やっと絶影出た。
武将引き抜き等で3つのアイテム消えてたので
全アイテム所持の方は諦めてたところを
産物種類変更で3つとも出してくれた陸遜…後光が射して見えたよ。
献策によっては産物って重複するのな
いつのまにか永安で黄忠弓の大量生産体制が整っててワラタ
リセット繰り返して絶影鐙を取ってもクリアしたら白紙に戻ってしまうのがな・・
結果じゃなく過程を楽しめてこそ真のエンパ通
ステータス、アイテム・・・育っていると楽だけど、成長アイテムは出るのに無意味で、少し勿体無い気がする・・・
マンネリ感漂う修羅モードに強制白紙モードがっ!! エンパマン
そんな感じ
攻撃回数5以上から本領発揮なキャラを初期から使うと
やっぱり成長した状態から始めたいという欲求は出てくる
ロックオンのないチャージラッシュができるから救われてるよな
ていうかむしろCRが好きになってしまった
無印でも猛将でも馴染めなかったのに・・・
確かに武器lvはもうちょい早く上がってほしいな。他国を攻める動機がほぼ武器とか人材になってまう。
ああ武器lvね、スマソorz
あれ?鍛冶のある地域を取られると、その分の武器LV.も下がるんじゃなかったっけ?
下がらないなら>370はかなり使える戦法だね。
いや、武器レベルも下がるよ
一度下げてまた上げることによって、同一のレベルアップ条件を複数回達成するという寸法
芝居の携えてきた「より効果的な策」ってなんなんだ
他国を攻める動機、武器人材の他には後々育ったらやっかいそうな国を
レベルの低いうちに攻め滅ぼしてしまうってのがあるかな。
修羅で防衛戦時「貴様等が後の憂いとなるのは明白だ」とか
「やられる前にやってやる」とか言われて、勝手なことほざいてんじゃねー
と思ったけど、その気持ちがエンパで良く解ったw
395 :
なまえをいれてください:04/11/23 18:52:58 ID:HdcyKuIp
青ゾーンに敵将誘い込めば、拠点を孤立させなくても
必ず撃破できる(一時撤退されない)っぽい?
今更何をおっしゃってるのかしら?
うるせー馬鹿
>>397 戦闘技能の「挑発」にひっかかるとは・・・。
私を貶めるとどうなるか…教えてやろう!
いや、おもしろいぞおまいら....
401 :
趙雲:04/11/23 20:05:47 ID:lVJs5hEB
2chでは、常に冷静でなければならない
やっぱり自分の軍団の兵力によって回復アイテムの質が変わってくるみたいだな
華陀膏→鳥の丸焼き→骨付き肉→肉まん2個→肉まん1個→老酒
って感じで
なにおいまさら
てめぇ…言いたいこと言いやがって!!
・・・言ってくれたの
敵将軍も撤退したり拠点に回復しに戻ると兵力が100〜300減ってますね。
へっ、悔しくもなんともねーぜ
もっと気の利いたことを言ったどうだ?
らが抜けてるorz
あなたのそれは、煽りなのですか?
孫堅で赤壁やって火計起こしたけど
中立拠点すぐ曹操軍に取られてほとんど意味なかった。
結局一人で敵本陣に突入して勝ったけど。
侵攻戦で敵の君主って自武将じゃないと倒せない?
HP減らして味方武将に殴らせてたけど、一向に死ななかったんだが
体力ゲージの赤い部分が全く見えない状態の孫堅が
呂布のC1を二発食らっても死ななかったことがあるから
多分そうなんじゃないかな。
ここは挑発武将の多い勢力ですね。
>407
GJ
敵武将が強かったり、確実に欲しかったりする時は
敢えて、逃がして削った方が良いって場合もあるってことだな。
しかし、これら理解してくると、
敵本拠地の「○○より増援2000人到着!」とか腰に来るな。
難易度ハードとかだと特に。
2だと第三勢力も戦場に出られればいいな。
広い戦場で最初から三勢力入り乱れたり、同盟の援軍を途中で裏切れたりを今の拠点システムでやったら面白そう。
まぁ三国志らしくはないかもしれないけどね。
>>414 dクス
難易度や残りの兵力によって減り具合は違うんだけど、撤退or回復すれば残り兵力が多ければ多く
減る。XXからXX人到着!ってのはその地域を自治している武将>
残り兵力が少ない武将>残り兵力が多い武将の順で補充されるみたい。
残り兵力が500切ってた趙雲の兵力が1500近くまで回復させしてて
ビビったwなぜか青エリアに突撃してきたから瞬殺してやったが。
知略+周泰でやってみたが、コリャ強いな…
乱舞なんて、全部地上判定なのこれ??
通常攻撃も範囲広いしいいのう。
周泰モーションどのタイプがいいんだろう?
419 :
なまえをいれてください:04/11/24 18:23:19 ID:KXFs5Qce
age
女で駿足で周泰がデフォ
>>418 周泰モーションは神モーションなのでどのタイプでも強い、凡庸は駄目だが
個人的には重量が好み、毒チャージラッシュ+乱舞で瞬殺
馬乗っても強いし
エンパに限った話じゃないけど、毒はもうちょっと強くして欲しかったな。
玉対応4つの美しき張コウ様のCDでも、浮いちゃってるせいか、今ひとつパッとしない。
斬だとバグッてんじゃないっかってぐらい減るのに。
おれは突撃にしてるなぁ
べつに重量でもいいんだけど敵になった時の事も考えて脆い方がいいかな、と
周泰モーション突撃おだんご僕女
柴桑でEDで開始、王朗・劉ヨウ・厳白虎の呉群トリオを将軍にした
たのしー
エンディング編集すばらしいな
バカ曲と見事にマッチしたノリがマターリしてて良い
ED周泰女カコイイ
エンディングと自勢力5地域達成ムービーは
異性の組み合わせだとほとんどバカップル・夫婦漫才と化してて笑える
それがいいんじゃあないか
ムービーと言えば、桃園と「俺には仲間がいる!」は、
〆で仲間が合いの手を入れてくれないのが間抜けというかなんというか、
シカトされてるみたいで笑ってしまう
特に桃園
「オー!」くらい言ってやれよ仲間
5地域達成も、〆がなんか睨み合いしてるみたいで、殺伐としてるように見えなくもない
君主&No.2とNo.3派の派閥対立の構図が浮き彫りに
猫戦車というものを作ってみました
昨日エンパイア買って、まっ先にビジュアルデータベースで
ないと分かりつつも張遼の「ヤァマダァ−ー」を
探していた俺の顔は涙でぐしゃぐしゃになっていた。
でも甄姫のダメージ声2・3をくり返しきいてすぐにハァハァ。
ED細剣で重量だと拠点制圧には向かないが、武将キラーとしてはかなりいけるな
斬り初めがムチャクチャ速いので、黄忠や董卓あたりにも圧されない
N1〜5の繰り返しでもまず割り込まれない
C5がなかなかの能力で、毒や斬辺りを付与すれば更に良
ただ周りの奴にどつかれてモーション止められないように玄武は欲しい
自分は拠点制圧重視で劉備知略EDのC3C6乱打、
対武将重視で陸遜C5ハメ殺しで押していってるけど、
それぞれ逆が少し弱いのがたまに傷。
対拠点制圧と対武将両方とも鬼、ってのはどのキャラなんだろう。
やっぱり呂布に行き着くのかな。
>432
曹仁かなぁ。
通常攻撃に攻撃耐性付いてるし、C6使い勝手良くなったし、
無双も拠点・対武将問題なく強い。
あと、キョウイとか。
リーチと攻撃範囲が広く、攻撃スピードも速い。
出が早くて5、6人巻き込むCDが強力。
弱点は、C4とはじき返しがほとんど機能しないトコぐらい。
顔無しのモーションって剣と槍合せて4個だけ?
435 :
432:04/11/25 13:48:44 ID:BVQPVi8W
>>433 レスサンクス。
確かに姜維はプレイしてて不可がなくて使い勝手いいキャラだと思った。
曹仁は足遅くて使ったことなかったけど、
敵で出てきてもレベル低くてもやたら強いし、
馬乗せられる状況の時に試してみる。
>>434 剣2種、槍、戟の4種類だけ。
>>432 曹仁、姜維は
>>433に全く同意。
両者とも無印・猛将時には目立たなかったというのが面白い。
ロック廃止のお陰だね
他には
張飛:CRとC6で制圧は良、武将戦はガードされてもC4で問答無用の強さ
瞬間湯沸かし器な無双溜めスピードも良い。脚力と防御に難ありか
ギ延:めくりも可能なCRが強い。N攻の範囲もあり、制圧も良。無双大騒ぎ。
降り始めはさほど速くないので、距離をとってからCR辺りで崩していく
黄蓋:実はこのオサーンが本命。降り始めが速く、N1〜5の繰り返しでもいける
広範囲で妙に威力のあるC6は、同タイプ技の中でも出がかなり速い。制圧の要。
武将戦の切り札は空中で3回殴るCDで、持ち上げ時のダメージも大きい。
空中殴り全てに属性が付与される鬼の攻撃なので、斬や毒で瞬殺上等。
よし、格付けの見直しをしよう!
今回エディットのグラフィックがダサイと思うのは俺だけですか?
>>430 > でも甄姫のダメージ声2・3をくり返しきいてすぐにハァハァ。
同じ事してる香具師ハッケン
>>430 ヤマダァー(つД`)
山田スレ来る?・・・てか来てくれ
「張文遠ここにあり!」
なんであの人はやられた後にこんな堂々としてるのか
張文遠におまかせあれ!
今宵はこの張文遠がお相手いたそう!
少し甘くみすぎたようだ…
出過ぎだぞ!自重せよ!
守りはいらねぇ!攻めまくるぜ!
いけない、急いであそこを守ります!
てか顔なし(勇将・豪将・軍師)には声が2種類ずつあるの今さら知った
ガキっぽいのと大人びたのと
>438
ノシ
ED女、結局無双3からいたやつが一番いいしな
何がダサいんだ?
顔や服装や声のセンスが無いとか?
俺は好きだけどなぁ
どうせイベントムービーでもエンディング編集でもEDなんて観てないし
視線は常にかたわらに寄り添う凶タソにそそがれています
さっき負けたくやしさ、猫にぶつけるわ
リュウヒョウは善政派なんだな
典偉で単独突入して敵拠点で巫女集団と対決
ソレェー カチーン
ソレェー カチーン
ソレェー カチーン
ソレェー カチーン
横から汁長「フルァー」
のくり返しであぼーん。 典偉解雇決定
そこで弓ですよ
中途半端な距離にひとり残った雑魚とか片付けたりする時にも活用
支配地域数7のCPUソンケンが支配国数8のCPU曹操を一発で倒して大勢力になった
SUGEEEEEE
董卓誅伐戦で朝鮮まで死んでしまうのが悲しいな
>>457 俺もさっきやった状況と似たようなのになった。
10ターン目ぐらいで支配数3の曹操が支配数2のトウタクの本陣に攻め込んで勝利。
その次のターンで支配数2の劉備本拠地に攻め込んで勝利。
2ターン後に支配数2のエンショウの本拠地に攻め込んで勝利。
その後も続々と攻め続け、30ターンには大陸の北側を占めた曹操と
大陸の南側を占めた俺と、なぜか本拠地だけで生き残ってる大賢良師様の
3国だけとなったよ。(結局大賢良師様は70ターン近くまで生き残った)
まあ、濮陽1拠点の劉備が7拠点支配の曹操を打ち破るゲームですから
支配国数の多い大国同士がただの一戦で雌雄を決するってのはロマンがあるな
俺が挑んだらひるまない真・ハイパー君主に絶対勝てないけど
>461
パイパンー君主も味方の攻撃には怯むよな。仲間と協力して囲んでボコるよろし
普通のプレイに飽きてきたので、演義モードで袁術を選んで顔あり禁止プレイをしてみた。
初めて顔なし武将を使ってみたけど、つらいね。
チャージ攻撃のヘボさに涙が出そう。(つд`)
結局、董卓討伐戦クリアできなかったし。
ついでに、なんとなく武将と準武将を全員勇将タイプでそろえてみた。
編成画面を見ると何か楽しい。ウホッ(ry って言いたくなる。
464 :
趙雲:04/11/26 18:41:05 ID:P4qzScqs
趙子龍ここにあり!いざ!
>>463 俺もやったけど、中盤辺りは結構楽しかったよ
エンパって護衛居ないのね
チョとガッカリ
>>450 例えば猛将タイプの場合
頭部をハチマキにすると髪型がはっきりいってダサい。
鎧は呂布型と甘寧型と無難型があるが、甘寧型は湖賊、河賊キャラを作る時意外使えない。
腰の部分のうち2種はキャラが歩いた時に布がベコベコと気になる(分からない香具師は実際に漢中かなんかでプレイすべし)
腕と足の具足は変えてもあまり意味が無いので考えないとすると
よって使えるグラフィックは猛将型の場合
6(色)×2(頭)×2(鎧)×1(腰)で24種類。
色を考えなければ4種類しかない。
そこに主観など(呂布っぽい鎧はヤダヤダとか)を考えればほとんどまともなのが無い計算に・・・
何だかたまに味方の巫女や妖術師の攻撃が
自分に当たってるようなんだが気のせいか?
策を採用しなかったり戦争に参加させてやらなかったりすると、
たまに武将がスネるんだが周泰がスネた時の態度というか内容がなんかカワイイw
(゚Дメ)「お願いです…戦わせてください…」とか言うんだけど、
ボソボソ口調なのにすごく悲しそうで、じゃけんに扱うのがカワイソーになってくる。
逆に、スネた時に偉そうな態度とる武将だと、
ウルセーなこっちにも計画とか予定とかあるんだよゴルァって感じるので
あまり育ててやろうって気が起こらん。
>>468 それは敵に当たってすっとんできたのが
あたってるだけじゃないの?
う〜ん、エンパじゃなく修羅の話で申し訳ないけど、
軍師系仲間のC1やC6なんかがプレイヤーに「今の当たってるだろ?!」
ってのをちょこちょこ体験してるから、
>>468の言っていることはあるかもしれないと思った
見落としていた敵が当たってきただけで本当に気のせいかもしれないけどナ
>>409 (゚Дメ) ←これ惇じゃなくて周泰?
スネ台詞は私も好き。
夏侯淵のウワァァァンっぷりとかカワイイカワイイヨ
今までまったく使ったことのなかった夏侯淵をメンバーに入れてみたんだけど、
彼っていつの間に、あんなナイスガイになったんだ?
特に献策を取り上げなかったときとか、すごく怒られるかなってビクビクしてたけど、
なんか不自然なくらい、さわやかにお願いをしてきただけだったし。
2の頃は、もっと粗暴な感じのキャラだったような気がしたんだが・・・・
やべ、なんかホレそうだぜ・・・・!?
>>474 彼は敵に厳しく、仲間に優しいらしいからね。
戦場の中心でシャッシャッホウ!とさけぶ
重量周泰モーションでプレイ中。
キョチョすら振り切れない鈍足だが戦闘力は高いね。
馬次第で難易度大幅に変わるなあ。
,,、------.、
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i ``'‐.、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
l `'‐.、::::::::::::::::;;;、;:::::::',
. l\ `'‐<´ l::::::::l
!:::::\. \ ヽ:::::!
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i''ヽ:{ ---、,_`'‐、 \l::l
! l ヾ! ャェヲ'ーi `'‐.、 |::',
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ヽ__', ,l _, ゙7:::::::ヽ
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└- 、,,,、r'`'===</ l::::::::::::::::::::ヽ
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7"〈〈 / \::::::::::::::
趙雲見てて気づいたんだけど
もしかしてエディットで既存のキャラの使いまわしなのか?
>436
遅レスだが、
黄蓋もCD、玉4発だったのか。
N3〜5が気に食わなかったから使ってなかったが、CRもつかみだし結構いけるな。
しかし、ロックオン廃止で面白くなったキャラが多いのはいいんだが、
持ちキャラだった尚タンはなんか、逆に面白みというか、ありがたみがなくなってしまったなぁ。
猛優(南蛮の女武将)がイイ。 一人で敵拠点内をウロウロし、敵を一点に集める。
そして敵の真中で無双乱舞。
すると8割程度の敵を撃破できて爽快。
>>477 重量悪くないな。
移動以外は難易度が1減ったぐらい楽だ。
なんか知らんけど敵総大将の孟獲が当ててものけぞらなくて
余裕で反撃かましてきて倒せない
侵略してない地域がかなり余ってるのに総大将攻めしたのがいけなかったのだろうか?
>481
ボマーのCRフィニッシュはガード可能。単なる射程の短い攻撃に過ぎません。
普通にC5に繋ぐか、C6で蹴散らした方がいいと思う。でもケンカキックは好き。
ロックオンは無双1の時はコンボを繋がりやすくするためにあったっぽいけど、
3じゃ露骨にキャラの性能を差別化するためにあったような感じだからねー。
プレイヤーの上手さで、開発チームの設定したキャラ格付けが
極端に変わらないよう作られたんじゃないか?と邪推してみるテスツ
9カ国支配してる曹操の本国に侵攻したけど曹操強すぎ
攻撃当てても全然怯まんし、ちょっと攻撃食らっただけで
どんどん体力が削られていく
自キャラが周泰だったから、
曹操に騎乗乱舞→ザコ殺して無双ゲージ溜める→騎乗乱舞→…
を繰り返して何とか勝てた
支配地域が多い君主はのけぞらないし、桁外れに強いよ
いくらそのマップの拠点を減らそうがほとんど弱体化しないので、
地道に支配地域を減らしてから挑むべし
そうすりゃ普通のハイパーだから、拠点さえ減らせば対処は容易
個人的にはのけぞらないハイパーの存在も歓迎してる
リターンに対するリスクとしてかなりいい感じ
エンディングで大変なものを見た。今夜は悪夢を見ないように祈っとこう…
一番近くにいる武将だけでも指示を出せるようにしてほしいな…
みんなして突撃→撤退ばっかして、おまいらバカかアホかと小一時間(ry
>>488 かと思うと、今度はみんなして侵攻戦だっつーのに
自軍本陣付近から動かないし…
いい動きしてくれる時とダメな時、ホントに差があるね
>488
エンパは時間が短いから、戦闘中にいちいち指示出してると
ほとんど斬れずに終わっちゃわないか?
俺は戦闘前の初期配置が弄れればいいと思う。
まあ突撃連発だけじゃなくてたまには戦略的撤退みたいなのも
やって欲しかったが。
>>482 >猛優(南蛮の女武将)
・・・そんなのいたっけ?
祝融の事を言ってるんじゃ?
493 :
491:04/11/28 21:02:15 ID:939g+I3E
おお、まぎらわしい
それより
>>488が何をみたのか気になる
花を愛でるトウタクとかじゃね
495 :
なまえをいれてください:04/11/28 23:06:10 ID:dpuqQ/sK
あげ of empires
エンディングが主君以外全員猛将だった
時間切れエンドだったから?
>>496 あれって自分に長く仕えてた順じゃないの?
たまに献策前に武将同士がランダムに会話するのが笑える。
司馬懿「おい!何だよ藻前のその目付きはー!」
諸葛亮「ハァ?こっちは藻前に一目も二目もおいてますがー?」
とか、
甘 寧「おーい!オッサーン!」
呂 蒙「やめろよ、俺まだオッサーンじゃないよ!まだ若いよー」
とかやられると、まぁまぁ藻前ら餅付けよ、と思いつつも
愛着がわいてしまうよ。
「・・・そうか」
「・・・ソウダ」
気持ち悪いから二凶嫌いだったが
エンディング編集でEDの隣で心底嬉しそうににこにこしながら
妙なダンスを踊る大凶にはげしく萌えたのでこれから大凶だけは仲魔にしようと決めた
×仲魔にしよう
○重用しよう
最萌えはかあちゃん
もうおまいらみたいに煮詰まったプレイヤーたちが集まると
ぱんつ見えた云々の話は全然でてこないのな
いとしのアノ武将とラブラブウォーの日々をおくることに重点がシフトしますた
修羅もそうだったけどさ
エンパ2では好感度システムの恐竜的進化キボンヌ
>502
じゃあ大喬の3衣装のぱんつはなぜ白じゃないのかと。青ぱんつはイマイチ萌えん。次回作では最優先改善事項だな。
実際大喬かなり使えるほうだと思う。激励地味にいいし。
507 :
なまえをいれてください:04/11/29 14:13:01 ID:iw2CNE1t
エディット晒してくれ。
名前:
モーション:
能力:
技能:
モデル:
色:
頭:
胸:
足:
声:
頭胸足は左から1〜4で。
画質いいな
帰宅したらED晒したいが、なんの面白味もないただの醜態モーション男なんだよな
では晒してみる。
名前:白華 モーション:劉備 能力:知略 技能:天眼
モデル:姫 色:白 頭:1 胸:3 足:1 腰:2 声:活発
(個人目標:武勲が2割5分お得な陸遜w)
3無印初無双からの付き合いで、かなり愛着あるなぁ。
晒されたエディット登録してプレイしてみようかと思ってます。
名前:辻菜摘 モーション:呂布 能力:知略 技能:挑発
モデル:少女 色:青 頭:2 胸:1 足:1 腰:1 声:無邪気
名前:東慎一郎 モーション:小喬 能力:突撃 技能:説得
モデル:豪傑 色:黄 頭:1 胸:3 足:3 腰:3 声:豪快
名前:蚩尤 モーション:醜態 能力:標準 技能:突撃
モデル:猛将 色:白 頭:2 胸:2 足:2 腰:3 声:熱血
質問:
データーベースでいろんな衣装あるけど
本編じゃ登場させられないの?
>>515 戦闘中のモデル変更ならできる。
戦闘前に使う武将を選ぶ時に□ボタン(確か)。
よく見ると画面にも「□モデルチェンジ」と表示される。
517 :
496:04/11/29 21:43:42 ID:hlpbhwOK
>>497 そのあとに統一エンドを見たらちゃんと初期からのキャラが出たんだけどな
よくわからないがキモかった
豪傑小凶ってみんな作るんだね。
友達のメモカにも居た。
うちにも居る。
エンパって背水プレイがわりあい楽な気がする
>>508 小凶、シン姫バージョンはないのか!?ハァハァ
なんか自分で使うと微妙なのに、COMになると良い動きばかりして
いわゆる「敵にまわすと強い」って武将がちらほら見えてくるんだが。
まず弓使い二人組み。こちらが高速移動中だろうが空中だろうが関係なく
チャージ1の弓5本ホーミングさせてくるのよ。
曹操とか陸遜とかのチャージ1の光線も、光ってから発射までの間に自由に向き変えて
プレイヤーには絶対できないような正確さで乱戦の中わずかな隙間から当ててくるし。
趙雲と猛獲なんか、ハメが効かない。くらってる途中でチャージ1で抜け出して反撃してくる。
曹仁は通常攻撃に耐性ついてるため仰け反りにくいのでハイパー化してると鬼。
張郃の無双乱舞とか劉備のチャージ1とかもプレイヤーと違い正確に当ててくる。
こいつらは優先的に味方にしてCOMに操作させるようにしてる。
敵だと厄介だが味方になると頼もしいことこのうえない。
523 :
なまえをいれてください:04/11/30 00:34:22 ID:abh9I2vE
age
エンパで呂布のテーマ流れる?戦闘中に聴いた事ないけど
敵の拠点孤立させても引き返してくる敵将討ち取れるのは一人が限度だなぁ…
>525
醜態の馬上モーションで逃げる敵兵をバッサバサ輪切りにしてあげなさい。
>525
状況によるけど三人までは逝ける。地形の狭いとこで待ち伏せたりとか。
明麗鐘 少女 無邪気 周泰 仁兵 俊足 22232
声は改善の余地あるかも。他はなかなかかと
名前:B モーション:徐晃 能力:標準 技能:突撃
モデル:美姫 色:青 頭:2 胸:2 足:1 腰:3 声:無邪気
仲間用。子供っぽくしてみた。
他国にエディット武将がいると意地でも仲間にしたくなる。
醜態+知略でやってたんだけど、目標の献策15回がきつくてレベルがあがらないし
攻撃力が低くて今ひとつ・・・
突撃あたりのほうがいいだろうかなあ。でもちょっと足おそいんだよなー
>522
二喬と尚香もきつい。
一人なら問題ないが、ほかの武将とセットになってくると、
N4止めとかで固められて、弾き返しする暇すら与えてもらえないときがある。
低空ジャンプで背後に回ってくるし。
敵の低空ジャンプ攻撃って2までは無かったよね?
それまでは自分結構使ってたからなぁ
献策採択回数がレベルアップ条件の奴ほど使えない献策してくる
防衛戦の時に臨時徴税&自国斬玉と他勢力翔靴の技術交換
同盟組んでる時に準将軍技能使用&時間延長とかバカ過ぎ
うちではいつも徐晃とか周泰が使える献策を出してくる
全武将の兵力全回復 & 許チョを大将軍に推薦
とか、片方がかなり必要なのにもう片方が痛すぎってのがかなり多い。
大将軍はとりあえず選択して問題ないぞ
いずれ別の奴に任命しなおせばいいだけ
何かこだわりがあるのならば、内なる声に従うのがエンパだとは思うがなw
そもそも、金が足りなくて実行できない策提案したりな。
献策採択回数レベルアップ組は武将タイプが智将か万能だから、
他のタイプに比べて戦場工作系と、最も多用する兵力補充系を
提案して来にくいからなぁ。
代わりに励ましレベルアップの献策を出しやすいので、
ウチの献策組は励ましでレベルアップが定番になってる。
「見え透いた挑発・・・ 今は、乗りましょう」
乗るんかい!
基本的に献策でレベルアップの武将は仲間にしない俺
541 :
なまえをいれてください:04/11/30 20:10:39 ID:nOqWmadn
なんだかんだでエンパを一番良くプレイする。
俊足の異次元スピードに魅了しているこの頃・・
夏侯淵を軍師に推挙します。
・・・諸葛亮に何か不満でも?
南蛮のマップなんだけど毒の沼の真ん中に拠点あるじゃん
そこにつっ立ってると敵兵来るんだけど、自分が毒にやられる方が
早いんだよね。
あそこはどうやって攻略するのですか?
手っ取り早いのはやる気満々の味方にまかす。
546 :
544:04/11/30 20:55:07 ID:ehSWKk5F
いや、結構有効だよ。
沼地越えた辺りで、敵武将抑えてれば、落としてくれる。
敵が拠点補充速度上げてたりすると、兵力いくらあっても足りないしね。
仮想モードでプレイしてるとさ、狙ってなくても変な武将の組み合わせになることない?
何も深く考えず序盤から金の許す限り捕縛武将片っ端から登用してたら、
なんか妖しい武将ばっかりそろってたw
君主魏延で、他主武将が張郃・張角・張宝・張梁・司馬懿・諸葛亮・月英・龐統・袁紹。
初期メンバーにいた袁紹がなんか軍師に任命されるわ龐統が大将軍に任命されるわで
妖しさ爆発のわけわからん国が誕生ですよ。
こんなこと珍しいので、いっそのこと悪政EDでも目指してみるかな?w
呂布仲間にしても弱くないか?撃破食らう回数が多いのだが・・・
名前:永姫 モーション:孫策 能力:俊足 技能:激励
モデル:少女 色:赤 頭:2 胸:2 足:2 腰:2 声:無邪気
スピードと手数で勝負のキャラです
>>549 突撃型だから、ガンガン突っ込んでは撃破されてしまう
ってのが多いのかも
かと思うと突撃野郎でも拠点付近で動かなかったりするし、
その時その時で味方がどう動いてくれるか分からないのは
困りどころであるけどイイ味にもなってる
>543
一時撤退台詞の「この撤退も策のうちです」がどう聞いても負け惜しみな孔明たんなんて
軍師にしたくないやい
皇帝になって後半10万超えてバビッタ
EDうまらねー
条件載ってるサイトどっかないっすか?
556 :
なまえをいれてください:04/12/01 01:19:56 ID:ECZWtcJI
晒されたエディット登録してプレイしてみたけど
自分で作ったエディットより人のエディットの方が出てくると嬉しいな。
アイテムを装備すると、仲間も装備した事になるのでしょうか?
>>555 ごめん、既出だったのね
アリガトン
てか、俊足型たまらねー
もう他の型が使えなくなっっちゃった
>>557 味方に影響するのは護衛心得と鼓舞太鼓くらいじゃない?
晒しましょうぞ
名・ジャンヌ/モデル・姫将/音声・柔和
色・イエロー/パーツ上から・3-1-3-3
モーション・細剣/技能・鼓舞/タイプ・重量
(将兵をピンポイントで撃破するジャンヌ・ダルク。騎乗で移動が基本。
味方だと拠点をよく攻め取るが、粘りが弱い傾向がある)
名・史進/モデル・猛将/音声・熱血
色・パープル/パーツ上から・3-3-3-1
モーション・姜維/技能・挑発/タイプ・標準
(水滸伝、九紋竜の史進。押しの強いN攻撃、優秀なC5で将・制圧ともに圧倒する。
味方だと粘りが無く安定しない)
>561
俺もジャンヌ、姫将、細剣、鼓舞のやつ作ってあるよ。
モデル設定と活発、俊足なのが違ったけど君とは他人の気がしない。
毎度の仕様だが、装備アイテムの影響はむしろ敵に出る罠
白虎や玄武はLV20でもあまり変わらない感じだが、
背水つけたらてきめんに敵が殺気だって味方も弱くなった希ガス
顔なし一軍団程度になら苦戦するはずのない喬タソやホウトクが
二軍団がかりでも苦戦しまくり、敗走しまくった
阿会喃が、出て来ると必ず登用するほどのお気に入りになっちゃったよ
あのナリ(南蛮系)で老軍師声ってのが笑える…
あ、おれもなんか使いやすいので阿会喃つかってる・・・能力とか個人目標とかを
基準にしてると、なぜかいつも使うキャラきまってくるんだよなあ
566 :
なまえをいれてください:04/12/01 13:07:45 ID:S4qL/H6c
あげ
567 :
なまえをいれてください:04/12/01 13:08:34 ID:ggMX++Uv
副将は兵士100人に相当
らしいよ
>>564 俺はπ突骨をよく使う
ずっとパイトツコツだと思ってたのは秘密だ
大喬相手に一騎打ちを挑んだら、画面端で5連→5連のハメをくらってヌッコロされた(´・ω・`)
CPUのくせにハメなんてしてくんなよ・・・・
ってか、シバイだと通常攻撃4連目がスカるとかいって、めちゃ不利じゃん。
捕らえるために、苦労して3回撤退させたのに全部水の泡・・・・
直前にセーブしときゃよかったOTZ
573 :
なまえをいれてください:04/12/01 17:50:12 ID:Kw35MDe/
リセットorロード無しプレイの方が面白い、統一より過程を楽しむのを重視。
一騎打ちは理不尽なタイミングで敵さんが出してくる真無双乱舞が嫌いだ
リセット&ロード無しが身上だったのだが、
ハードをプレイしていて、国がまだ二つぐらいのときに部下二人をいきなり失った時は、やり直した…
がんばって何とかしようとしたんだけど、攻め込まれまくるし、お金はたまらないし、兵士数は回復しないし、人は来ないしでもう、、、
>>572 四隅はかなり危険だな
大喬に限らず永久にハメられるから
まあ自分が逆に利用してやればいいんだけど
>565
序盤からテンポ良くレベルアップが望めるヤツは、
下手な顔ありよか、ずっと役に立つからな。
俺は朱治が大将軍になるのが多い気がする。
>576
ハードだとほぼ「詰み」状態だな。
似たような状態になったとき、運良く同盟の献策あったから、
しばらく耐えて、立て直せば何とかなるかと思ったが、
多少持ち直したところで、レベル2、3武将が主力になった国とは渡り合えなくって挫折したよ。
でもエンパの一騎打ちが今までで一番楽な希ガス
580 :
572:04/12/01 20:11:47 ID:VIRdVOU4
>>574 あ、そうなんだ。
俺はてっきり、確実に武将を捕らえるには一騎打ちをして勝つしかないって勝手に思い込んでたよ。
次からはその方法でがんばってみるよ(`・ω・´)
>>579 確かに。
弾き返しと無双ぶっぱの確率が減ったから、無印の頃よりは戦いやすくなったと思う。
青ゾーンだろ?
たまに捕らえられない時もあるけど
勝てば必ず一人は捕らえられると思うんだけど
原則撃破した武将、誰も撃破してなくてもランダムで1人捕縛 ?
漏れは兵力が一番低い武将だと勝手に思ってる
高速移動してくる武将がいたから馬にでも乗ってんのかと思ったら
俊足型エディット武将だった
敵に回すとやっかいだね
防御力無いから瞬殺できるけど
一長一短か
おいおい、エディットで「桜」って漢字が見つからないのは気のせいですか?
>>587 本当だ、あったよ。アリガトン
「おう」「よう」で探してた
音・訓統一してないのね
リュウヨウを同盟国救援で助けた時の「いやー、今回は・・・」の「いやー」の言い方がラブリー
あれ聴きたさについ助けてしまう
謝礼1500とかしかくれなかったら次の救援からわざと負けてあげてる。
あと同盟組みまくってパワーバランスを握るのも楽しい。そして気がつけば100ターン
誰かが書いてたけど、同盟国共闘でわざと負けるのもいいね
戦闘開始即撤退でノーリスク
共闘依頼しなくても律儀に何度も君主自ら勝手に援軍としてやってくる国に
いざ攻めなきゃならなくなった時は、ちょっと心苦しい
>>592 非同盟国の君主・周泰が自ら援軍に来た事があったんだけど、
直前に民の反乱が起こった場所に現れたのがヤバかったらしく
何故か5秒くらいで帰っていったのがワラタ
戦闘終了後、周泰のいる土地のメンバー中、周泰の兵力だけがちょっぴり減っていた
民ってすごく弱いよね。
仁兵って意味あるのかしらん?
敵の攻撃目標を分散させてくれる
自分一人で敵に突っ込むと自分だけが攻撃対象になるから
玉よけか・・・・
仁兵というわりにはむごい使い方だ
でもアレ、画面内にいると弱いけど、
画面外にいるときの対武将と拠点つぶし能力とかは、かない高いと思う。
ハードで劉備勢力と戦ってると、アレで補給線絶たれて泣きそうになることが多いよ。
民狩るの楽しいよね。バッサバッサと。
民が現れると何もかもそっちのけで民狩にでかけちゃうよ。
ひどい・・・ひどいです!
さすが
>>598!おれたちにできない事を平然とやってのけるッそこにシビれる!あこがれるゥ!
仁兵って劉備だけだっけ?
ED武将3人と政策と善政で民兵だらけにしてみるか
善政下にあると出てくるよ
悪政下の場合は敵を支援しに出てくる
仁兵は劉備だけだよ
EDはもっぱら天眼にしちゃってるなぁ・・
天眼って使う機会多いかなぁ?
俺は突撃にして頭悪い武将つくるのが好きだ。
漏れたちも続けー 手柄を立てるんだー
おれは挑発好き。うまくいけば青エリアに引き込んで武将を撃破できるし
臆病者の手の中とは そのコントローラも哀れな
その煽り、笑えるな!
効果のほどはともかく、腸線タソの説得も良い
フラフラと戦線離脱していく兵の姿が目に浮かぶようだ
初めて司馬懿の技能が炸裂したときは何事かと思った・・・
>>604伏兵持ってる奴が一人でもいたら大抵は天眼使うよ
効果が一番実感しやすいから好きってだけ。
614 :
なまえをいれてください:04/12/02 19:41:00 ID:RagwVc6w
age
この前司馬懿が味方の後方拠点に伏兵を出した。
司「フハハハ!敵の驚愕する顔が見えるぞ!!」
見えないんだが、むしろこっちが驚愕したんだが・・・・
司馬懿の部下も大変だな。あんな上司いやだ…
>>599,600
だって楽しいんだもん。難易度:易しいで呂布伝をやった時の爽快感に似てる。
戦闘技能:説得
大賢良師様の説得はどちらかと言うと洗脳だと思った。
無双2猛将伝のイメージから哀れっぽく頼み込む図を期待したのだが。
やはり無双3仕様と言うことか。
貂蝉の説得はどちらかと言うと誘惑だと思った。
…
何でもない。
張合βの説得はあんな事言う方も言う方だけど
付いてく方も付いてく方だと思った。
袁紹の説得はある意味唯一の説得と言えるけど、
よくよく考えたらこの戦闘技能は配下部隊が倒されて劣勢になった際に発動する訳で、
そんな状況下で「名族の私と真の栄誉を…」とか言っても説得力の欠片も無いと思った。
それでもついていくザコ兵士たち
そりゃ驚くだろう
名族の言葉に間違いはなーい
EDの説得はどうよ
審配「今、私の力が必要とされている」
始めてきいた時、何か審配にとんでもない策をやられるのかと思い、
恐怖を感じたんで、まっ先に敵陣突っ込んで審配を撃破しまくってた。
「今戻った より効果的な策を携えてな!」
には少しだけびびった
少しだけね
重要拠点を頑張って落としたのに、ジジィの「頭にカラがついとるぞ」という
粘っこい上に切れの悪いダミ声のせいで制圧の台詞を後回しにされた
そんな悪口、気になんてしませんカラ
戦闘中に限らず、黄忠のセリフって気合いの入ったのばっかだよね。
なんかもう、いつ血管が切れてもおかしくないような。
ジィさん、もっと落ち着けって言ってやりたい。
蜀新聞連載漫画「加油!黄漢升君」
孫呉日報連載漫画「小心!二喬丹」
合肥通信連載漫画「来々!張文遠」
ヤター、酒池肉林デケター
武将10人全員女、準武将無し
難易度易しいだったけど、中盤以降常に戦力不利でちょっときつかった
ところでさ、こちらの装備アイテムに合わせて敵も強くなる
って話だけど、エンパの場合、当てはまらなくない?
玄武を付け外ししてみたけど、ザコ・武将共に防御力変化
してなかった御様子
誰か追試してみて
武将相手に醜態の無双乱舞で計測するとわかりやすいよ
つか、そのサイトマジ詳し杉!
仕事さぼって半日見てしまう俺は給料泥棒修羅レベル。
くぉーの拠点はぁぁ、
わぁーしらが制圧したぁぁぁ
くぉーの拠点はぁ、
わぁーしらが制圧したぁぁ
ふん、役立たずではなかったようだな
実力のある将軍や準将軍でも士気が低いとやっぱり苦戦しやすいな
配下にも気を配らないといかんのは面倒だがイイ
先生!俊足型で難易度高いだと雑魚すら全然死にません!
敵君主の一撃も恐ろしいんですけど
640 :
なまえをいれてください:04/12/04 03:43:10 ID:PIlL1ARV
1000人切りの方法教えて。
時間足りないし敵が少ないので難しい
今日は一晩中、大騒ぎだな!なんたって新しい時代が来たんだぜ!
>632 >633
やっぱ玄武甲装備しても変わってなくね?
排水はよーわからん
>>640 10分プラスの策を選んでから
補給経路を確保しないで敵本陣の真ん中で切りまくり
真っ赤のエリアだと敵の戦闘アルゴリズムきつめだから
アイテムいっぱいつけるといいよ
取りあえず、像のハメには困ったもだ
シュウユとかが乗ってるとダサいね
そこで翔靴ですよ
対象鐙専用産物
絶影で馬上名乗りでもいいけど
象に角とかに押し付けられた状態でとまると、はまるね、、、
敵って、馬とか置いてあっても乗らないのかな。目の前で。
「河って、分かれても低いほうへと流れますよね。天下もまた…」
凶タソいまいちピンとこないコメントだよ凶タソ
重量シャッシャモーションでプレイ中。
いまさらだがホント武器短いな・・・。
尚タソが「ここまでかな・・・」って言うもんだから
急いで駆けつけたのに、ライフ満タンで全然余裕だった
○○軍苦戦とかよくでるけど、なんか基準とかあるのかな
武将本人の体力か軍団の士気じゃない?
リョモウがもうだめぽとか言い出したから士気チェックしたら星がひとつもなかった
>>643 サンクス!
自爆覚悟でやらないとだめですね・・・
顔無しの顔無しによる顔無しのための国をつくります!
洛陽に大喬たんがいるのを確認し、孫策をプレイヤー武将にして侵攻。
是非大喬たんを仲間にしたい。そのために一騎討ちがしたい。
そのためには何度もやっつけないと。プレイヤー武将は孫策。
一度撤退して復帰したものの、なぜか本陣よりも奥の拠点に引きこもる大喬たん。
本陣制圧したら終わっちゃうし、これじゃ大喬たんに逢えないよ。
仕方ないので、他の武将を無視して、敵本陣奥の真っ赤なゾーンへ乗り込む孫策。
本当に大喬たんは優しい娘だね。
「単身突入なんて、怖くないんですか?」
平気だよ。君に逢うためなら、これぐらい・・・。
今は…逃げます!
酒池肉林 名門 正義 修行 高笑 妹喬 尊師 野人 美
…住みたくない国ができた
大将!もっと慎重になったほうがいい!
美 は華麗なる復活を遂げるモーションか
なんか最近、このスレに大凶オタが紛れ込んでる希ガス。
いや、漏れも大好きなんだけどね。
エンパと修羅はそういう願望も受け止めて倍返ししてくれる仕様だからな
俺は大嫌いです。だって技の出が早くてハメまくってくるし・・・。
それにしても、ザコ敵にも家族はあると思うが、扇を持った小娘にバッサバサ切り殺されるのを
見ると、こいつら死んでも死にきれんだろうな・・・。まさか小娘の持った扇に殺されるなんて・・。
と考えてしまう。
笛で撲殺される兵もいるぜえ〜
凶姉妹は尚タソの姉にあたるんだなと最近気づいた
呉武将って12人中8人が縁戚関係なんだよね
本拠点制圧後に台の上に乗るのが好きなんだけど、俺だけ?
>664
野人=魏延
>659
( ´Д`)/653じゃないが孫策使いの大喬好きであります
>666-667
当然「拠点制圧…」のセリフに合わせてR3押すんだよな?
>>660 的射杉w
全くその気がなかった人間をも横道に引きずり込む仕様だ罠
兆発は本当に強いな
相手の士気をゼロにするだけじゃなくて、自分の部隊の士気をMAXにできるんだな
かかった相手を速攻で撃破できるわけだ
結局一番強いのは挑発なわけか。
結構たくさんの武将が使えるからそこまで効果あるとは思ってなかった。
サイト見て、鼓舞や激励の効果は薄いって書いてあってちょっとショックでした。
敵を易く破りたければ青エリアに引きずり込むべし、という
拠点システムの基本に忠実な技能だからな
一見最強っぽい天眼が全然発動しないへタレ技能なことについて
大喬タソの鼓舞はプレーヤーに作用するので問題ありません
他は知りません
夏侯淵のオヤジがLv5の呂蒙を挑発しやがってさ
死ぬところだったよオレ
さすが呉下の阿蒙
エンパ2ではいっそのこと全員にデフォで挑発付けて欲しいな
名乗りみたいに、ボタン操作で任意発動できる仕様で
撃破目的以外にも活用できそう
あと、火計と陥穽も欲しい
>>679 連発してもつまんなくなるからどうかな
それよかアイテムとか武器開発ぐらい自分でやらせて欲しい
50ターンまで武器レベル4で泣きそうだった
もっとまともな策だせよと
1ターンに一つだけで、費用2倍かかってもいいから
自分で政策選べれば良いのにな。
『シュミレーション要素を入れる』 『チャンバラは残す』
両方やらなくっちゃならないってのはエンパの辛いところだな
覚悟はいいか? 肥はできてる …といいね
シミュレーションだったっけか
自国内にもいろいろ事情があって、
その中で最善と思われるものを、それぞれ献策してくる…と、脳内保管しているが、
困ってるときに、武将引き抜きとか資金的に実行できない献策ばかりするヤツは
打ち首にしたい衝動に駆られる。
戦闘中に馬に乗ってコンボの邪魔や視界阻止してくる味方武将を打ち首にしたい
あげくの果てに「やったな!良い連携だった」だと!?
う ま く い っ た わ ね ! 次 も よ ろ し く !
「ありがとうございました。お強いんですね」だけはガチ
うむ、協力すれば、かくも我らは強い!
あなたと私は、まさしく戦場の華でした
頼りとさせていただきますた 感謝します
趙雲、貴様なにもしないで画面の端でボ〜っと突っ立ってサボりかましてた
くせに、呂布撃破&拠点制圧した瞬間に真横に来て、なにが「協力した
結果だ!」なんだよ!こっちは死にかけだっつの!ヽ(`Д´)ノ
てめー(打ち首が選択できたら)打ち首にすっぞ(# ゚Д゚)ゴルルァ!!
ちなみに、将軍と准将軍を槍使いで揃えてみたら激しく住みたくない国に
なりましたとさ。
あ〜愚痴ったらすっきりした。
いいよ棍棒武将いいよいいよ。だが純将軍が欠点
>>617を見て今気付いた
数多くエンパプレイしてるのに
戦闘技能説得を味方でも敵でも使ったのを一度も見たことないや
>>673 伏兵も強いんだけどな
相手の士気0にして士気マックスの伏兵が出現という
ただ挑発以外の技能は発動率が低すぎるのが難点だ
戦の趨勢が決まったあとで技能出しても遅いっての
董卓と酒池肉林を賭け、国を二分して戦闘中。
貂蝉は既にオレのモノw
捏造でもいいから女性準将軍欲しかったなあ。
もしくは、エディット武将は準将軍にもできるとか。
挑発:発動して成功すると効果が非常にデカいが、ハズレもまた多し。
天眼:対伏兵専用で効果はデカいが、伏兵出ないことには全くの無意味。
伏兵:強いが出るタイミングと場所によって効果の程度に大きな差が。
つー感じでしょうか。
自分とこは、挑発が悲しいほどに決まらないで
天眼、伏兵がガシガシ決まる。
自分も技能使えれば面白いんだけどな
>>698 名乗りはR3、技能はL3ボタンで発動させて欲しかった
技能をL3で発動させられたらバランス崩れる希ガス
どうせ1回しか使えないしいいんじゃね?
>>694 そう言われてみれば伏兵も確かに強いね。
だけど鼓舞と激励、使える武将少ない上に、
有名武将限定の技能なのに弱いって言うのが
納得行かないなぁ。
>702
突撃なんかと重ねがけ効果とか考えれば、
まあ、弱くは無いんじゃないか?全軍団だし。
あればの話だけど。
と、ちょっと乗り遅れた感があるが、
エンパ2では「打ち首」実装が最優先項目ですね。
小中学生へ及ぼす悪影響に配慮して採用されないか、
「処断」などのソフトな物言いに変更される悪寒
「投獄」で問題ないじゃなーい
そこでズバリ「 死 刑 」ですよだめですかそうですか
すみません。一生懸命考えているのですけど…
打ち首した武将がその後登場しない、となると終盤で使う武将がいなくなる恐れがあるから
以後数ターンは登場しない、という具合かなあ。もし採用されるとしたら。
トウタク戦みたいなイベントでは「死ぬ」のにな
しかしなぜ挑戦タソまで誅殺されてるんだ
チョウセンは自殺したんだよきっと
チョウセンは自殺したんだよきっと
鶏肋…
鶏肋…
殿はAMD派だったんだよ!
おい!防衛戦で敵の総大将(張飛馬あり)に単騎追跡されましたよ?ただ単に追って来ただけじゃなく「張飛が…の追跡を開始」みたいなメッセージが出て、かなり長く追っかけてきた。
自分が誰使ってたかは忘れたけど挑発かなんかかな?
長い間エンパやったけど初めて見た。詳しく知ってる人いますか?てか知らなかったの俺だけ?
ネタのようだがマジです。
>>713 レッドゾーンかそれに近い状態で張飛と戦闘したか、
戦闘して体力減った状態で離脱しようとしなかった?
味方将軍が敵将軍に対して逃がしませんよと追跡開始したのは経験したけど、
確か上記の逆状態の時に起こったように記憶してる。
1度しか見てないんで、これ以上のことはワカランでスマンです。
>713
自キャラが敵将と交戦し、ある程度ダメージを受けてから戦闘を放棄してその場を離れようとするとそうなる。
戦闘技能とは関係ない。
倒せる直前の敵将が逃げ出したら追いかけてでも討ちたいのは敵も同じらしい。
主に自キャラがピンチの際に発生するが、
COM間での交戦でも発生するかどうかは忘れた。
体力回復のために拠点まで徒歩で退いていく武将と交戦中の武将がいればたまに追跡してたかも。
>>713 レッドゾーンかそれに近い状態で張飛と戦闘したか、
戦闘して体力減った状態で離脱しようとしなかった?
味方将軍が敵将軍に対して逃がしませんよと追跡開始したのは経験したけど、
確か上記の逆状態の時に起こったように記憶してる。
1度しか見てないんで、これ以上のことはワカランでスマンです。
2重になってスマソ
>714-716
なるほど、確かに自分がピンチであわてて逃げようとしてました。
これを利用して青ゾーンまで誘導できたらつかえそうですね。情報サンクスです
俊足型でモーションはジョカな漏れはセッカチですか?
そうなんです。
仮想モードと武将エディットのおかげで、ついつい何周もやってしまうよ
721 :
なまえをいれてください:04/12/06 20:08:13 ID:Vh7RVlFJ
初心者はどこの勢力が楽ですか?
やっぱ多数の鍛冶を取りやすい地域?
俺的には洛陽ではないかと。
分かりにくい話で悪いんだけどエンパになってから、
敵集団をC4とかで吹っ飛ばす。
↓
敵は多方向に吹っ飛んで地面にバウンド&転倒リアクション+効果音。
↓
画面外に吹っ飛んだ敵の起き上がりを追撃するため
横向く+ガードボタン押して方向転換。
↓
吹っ飛ばしてからかなり時間がたっているのに
方向転換先の敵、時間差で転倒のアクション開始
になるんだが、俺だけだろうか?
長文&駄文スマン
>時間差で転倒のアクション開始
なるなる。
敵武将が混じってると、それから追いかけて背後に回り込んでも間に合うくらいの時間差。
>>721 俺的には仮想なら南海、演義なら交シで最初に南海を攻める…かなぁ。
象の相手はめんどい。
725 :
なまえをいれてください:04/12/06 22:17:25 ID:Vh7RVlFJ
トン
逝ってくる
演義ならトウタク陣営が、ていうか呂布が一番楽じゃない?
制圧力はCRだけで完璧だし
>>726 演義でもエディットで強力なの作って真っ先に南蛮落とすのが楽だ
しかし初心者になにより重要なのは難易度を易しいに落とすことだと
思う、初回難しいなんてしたら死ねる
難易度易しいにすると、味方までぬるくなるからなあ・・・
敵だけ弱体化して味方は普通のまま、だったら
マターリ遊びたい時にちょうどいい難易度だったのに
それじゃ味方がどんどん敵倒しちゃって
自分の出番がなくなる
仮想モード・難易度:易しいにして四隅のどっかから始める。
君主含め使い慣れたキャラが3人揃うまでひたすらキャンセル。
敵国は一つずつ落とす。自治領は取られないようにする。
味方にはあまりかまわなくても良い。兵力が減るから死にかけるまで
回復アイテムを取らない。「もうダメぽ」とか言い出したら自分の撃破数を
増やしたり、武将を助けたりして味方の士気を上げる。
何周かして慣れたら難易度をあげる。
遠回しなやり方だけどね。
善政より悪政の方がゲームの進行的にも面白いなぁ。
董卓使って国民いびり
どうせならと、演義劉備で悪政クリア
ふん、民の人気取りも大変じゃ
じゃが、これで天下が手に入るなら安いものじゃ
早めに統一すれば楽チンやね
80ターンあたりから
いつもとはちょっと違った雰囲気でプレイしようと思い、
仮想、難しいで準武将禁止、支配地域の産物を全部生産できるようになるまで侵攻禁止の自分ルールをつくってやってみた。
プレイヤーがキャラLV1、武器LV1とかなのに、敵はLV2〜4のキャラが6人とかいたりするし、まさに
ウ ホ ッ 、 い い 劣 勢
って感じ。
侵攻戦や防衛戦にやたらと時間がかかるけど、緊張感があるし自分が戦況を変えてるって感じがして結構楽しい。
ただ、現在20ターン目なのに支配地域数が2・・・・(;´д`)マニアウノカナ、コレ
736 :
なまえをいれてください:04/12/07 18:25:22 ID:54SDCSjJ
ウホッ
劉備で赤壁起こした場合20ターン2地域でも余裕でクリアできるけど
その縛りだとキツそうだな
でもターンが進めば産物は相手が勝手に開発してくれるし、その点は楽になるかも。
739 :
なまえをいれてください:04/12/07 19:47:47 ID:54SDCSjJ
なんでも装備アイテムが猛将までと違う趣だそうで・・・
俺まだ絶影作ったことないや
741 :
なまえをいれてください:04/12/07 21:25:07 ID:54SDCSjJ
一度作れば使い放題?
>>741 普通のアイテムと一緒で、数ターン使えなくなるよ。
うおおおおおおおおおおおおおお!!
1対1で周愉に隅っこではめられたあああああああああ!!
絶影は2回しか作れたことないなぁ
そのうちの一回は蜀で蜀の人たち集めながらやってたら2、30ターンくらいで出てきて
馬超でうはうはだった記憶がある
超絶影だと単騎駆けかい?
「独りぃ?お前馬鹿か?」
超だよ!おらおら〜氏ね〜
とか言ってるプレーヤー
戦力差が大きければ自分が何もせずに勝つことって可能?
敵の本国への侵攻戦だと最終的に敵君主は
自分が倒さないといけないから無理だな
>747
兵力0の武将に次々と撃破されていく味方武将を見れるよ
陣取りの基本システムが良かっただけに、他が糞なのが惜しまれる
特に殆ど役立たずな味方武将がね
4v1で敗退すんなよ、逆の場合は秒殺喰らうのにさ。
これじゃあ共闘感は得られない、旧作とかわらん
>>749 そっか・・・軍師プレイとかやってみたかったんだけどな・・・
息子に代わりチュウしてくれる!
確かに難しいのラストの方ではそんな事は言ってられないが、味方の武将が敵武将撃破なんて多々あるぞ。拠点もちゃんと制圧してくれるしね
ただ侵攻してくれずに固まってくれる事もあるから動きが良いとき悪いときの差は激しい
別に味方そんなに弱くないと思うが
味方武将2人もいれば敵将1人くらい敗走させてくれるよ
敵が技能でも使ってない限り
逆に味方の武将が1人で2、3人撃破することもあるしな
士気を見ればどっちが勝つかだいたい予測できる希ガス
俺が背水つけてる時以外、配下のホウトクと喬タソは負け知らずですが何か
時折「困ったことになりましたね」と言いだすものの、キッチリ討ち取ってくれます
俺が敵軍を一手に引き受けてる間に顔無しが本陣制圧もしてくれます
士気の影響は大きいよね
こまめに士気チェックしてヤバそうな軍団だけ助ける、というプレイならできるんじゃね?
当然本陣は配下軍団に陥とさせる
脳内リアル三国志にはまっている馬鹿な俺は
士気、敵武将位置、地図は一切見ないで
プレイするのが密かな舞ブーム。
エンパだからこそ堪能できるプレイ。
誤爆スマソ
りらっくま〜
左上だっけ?
>>762 消せないから、拡大MAP固定でなるべく見ないでやってるよ。
でも味方がやばくなると、
どこにいるかも分からないから非常にテンパる。
↓
自分で決めた脳内ルール破って地図チラ見。
と、独りで馬鹿をくり返してます。
副将とか武将倒す(撤退)させると敵兵力へりますか?
ところで
月英てバルキリーですか?
月英ってトマホークブーメランを乱射してくるのがうざいな
まあ神弓連中に比べたら可愛いもんだが
>>766 むしろデスサイズですが、何か。
「死ぬわよー、私を見た人はみんな死んじゃうわよー」
>>768 まさにそんな感じだが。難しいで凍らされて連撃食らったときは死ぬし
トマホークブーメランはプレイヤーには効果絶大だがCPUには意味ないんだよな
月英ヤバイ
槍キャラなのに攻撃速すぎ。
速度も速すぎ
攻撃力ありすぎ
無双うざすぎ
細剣意外に使えるじゃないか・・・
>>771 攻撃速度が鬼、敵として対峙した場合瞬殺される恐れも
だが11武器が糞
月英モーションはED男で使用するとC1戻りと立ちポーズが困りもの
弱小国で始めても結局中盤以降は
呂布とか周泰とかを使ってしまうんだよな…
んなこたない
>>765 副将倒すと100人減る。
武将は何人かはわからないけど、
次に出現する時に見てみると兵力減ってるよ。
重量+猛獲だと普通に走るよりもチャージの方が早いね
おかげさまでずっと四つん這いになってますです
プレイヤー以外にも敵大将にとどめをさせるようにしてほしい
はじめて「難しい」でプレイしてみた。
やばい、全然勝てん。せっかく広げた領土を次々奪われて武将も捕縛される……
へたれはおとなしく普通でやっとくべきか
エディット武将の「豪快」ボイスで剣振り回す際に
どう聞いても「ハッスルハッスル!」としか聞こえてこない・・・
>779
最初の一戦は確実に勝つ。
それ以降も気合入れて勝ち続ける。
そうすれば、かなり楽。
「難しい」は序盤で負けると、取り返しが付かないことが多くて、
ちょうどいい具合に難しいって状況が、なかなか無いんだよな。
>781
つまり序盤が厳しいんだねえ。
実際の三国志みたいに、二つ三つの大勢力に別れて天水やジョウヨウのあたりを
取ったり取られたり……みたいなことを期待してたんだけど……
とにかく頑張ってみるぜ
50ターン超えると敵が凶悪化してくるから
早めに統一した方がいいぞ
776
d
難しいが余裕でクリアできるようになってきた俺はどんな縛りプレイがいいですか?
女武将を加えないウホッ軍団プレイがよろしかろう
ハード準武将無しって、結構辛そうだな〜
たとえ準武将でも二人合体してればそこそこ時間かせいでくれるし…
>俺はどんな縛りプレイがいいですか?
自キャラを孫尚香にして、ほかの武将操作禁止。
それでも簡単なら準武将も禁止。
てか、爽快感の無いキャラでプレイしても、楽しくないかも…
酒池肉林達成したけど、エディットキャラ4人共女性だと
合計11人になって一人欠けるンだよね
一番要らない小喬が居ないから、ベスト酒池肉林メンバーなんだが。。
次はエディット二人にしてトウタク加えよう。
仮想で面白いメンバーが揃ったので、ハード準武将なしで挑戦してみるよ(`・ω・´)シャキーン!!
自EDキャラ知略+周泰モーション。側近二人は郭嘉とカク。
他地域の君主は有名な奴ばかり・・・
先行き不安だけど楽しみだ(*´д`*)
>>789 カクカク揃ったのか、面白そうだw
そういう自分的に楽しめそうなのは開始直後か序盤のデータを一つとっておいて
何度もプレイできるようにしとくと吉。
最近は本陣制圧したらすぐに弓視点に切り替えてカコイイ画を探すのがマイブーム
敵国に進攻される。
↓
面倒なので、周泰で敵本陣に特攻。
↓
総大将陳宮にファイヤーボールで燃やされる。
↓
雑魚にお手玉。
↓
解放されたところにまたファイヤーボール
↓
周泰捕縛・・・・・・・・・orz
嫌な縛りプレイ=許チョでしかプレイしない。馬使用不可
イライラする
俺は難しいだと操作武将をしばるだけで随分きついけどなぁ・・・
易しいで孤独プレイとかも常に本陣陥落のスリルがあるけど共闘感は皆無だしな・・・
次回作はいつなんだろう?
また猛将伝が出たあとなんだろうか。
796 :
735:04/12/10 01:12:17 ID:Q0t/lklU
ようやくヘンな縛りプレイでクリア達成。
計86ターンもかかったよ・・・・
けど、序盤かなり苦労した割に、後半は結構楽だった。
自軍の兵力が、相手の半分もあれば意外となんとかなるもんだなぁ。
ほとんどのアイテムのレベルがMAXまであがったり、同盟のありがたみが良くわかったりと、普段とは違った感覚でプレイできて楽しかった。
普通のプレイに飽きて、時間のある人なら結構オススメかも。
ちなみにメンバーは
初期メンバー・・・・大喬、張角、ホウ統
その他・・・・司馬偉、黄蓋、小喬、夏侯淵
ウ ホ ッ 、 い い 棍 パ ー テ ィ ー
槍使いオンリーが終わったから、剣使いオンリーを始めてみた。
君主・劉備だから悪政する予定。
列伝モードの呂布伝で5.000人切ってきました。使用キャラは周泰。
>>778 自分は反対だな。
別の所で頑張ってる時、急に味方が敵本陣を制圧すると
何だか呆気ない感じがするから
自分と味方が共に敵大将を攻撃してる時は味方が倒してもいいけど、
自分が敵大将から離れてる時は誰も倒さないでほしい。
目の前でかっさらわれるの嫌だし自分が戦ってるときは倒されたくないな。
エディット豪傑の顔って片岡鶴太郎にちょっと似てない?
>曹仁がK-1の角田って方が似てる
これを聞くと無双3が発売直前の時の2chを思い出してしまう…。
公式HPに新キャラが発表された時色んなネタが飛び交ったな。
フラゲにイライラしたりもしたし。
俺はずっと曹仁は関西弁をしゃべるというネタを信じ込んでた。
あの頃が懐かしい…。
>796
おまえとは他人の気がしない。義兄弟になろう。俺が大喬タソもらうんでおまえは小喬な。
公正取引委員会のものですが
結局あれ?
大将軍居ないとLv11の武器にならないの?
ならないの。
>>805 大将軍いないとLv11になりませんよ。
おまい様方、変わった大将軍or軍師晒してやりませんか?
大将軍→諸葛キン・軍師→呂布…など。
大将軍シバイ
軍師ジュンイク
大将軍ゴツトツコツ
軍師阿会南
ごめコー(ry
810 :
なまえをいれてください:04/12/11 16:25:38 ID:zsz8vt54
司馬懿は大将軍なったことあるよ
大将軍徐庶
軍師劉禅
これPSP版のシステムと上手いこと融合できそうな気はするなあ。
エリア制の全体マップの中にエリア制の戦場マップってのはさすがに辟易だろうけど。
さんざん言われ尽くしたことだろうがもし続編出すなら君主相手にため口はやめれ。
都市も拠点にしてほしい
EDの女の声の「無邪気」がボクっ娘であった事に感謝したくなった。今更ではあるが
士気がどうやったら増減するのかわからん
確か、相手との兵力差によって基本値が決まって、時間によってその基本値から増減する・・・・だったっけ?
いまちょっと手元にないんで確かめられないけど、そんな感じだった気がする。
撃破数でも士気があがるとどっかで耳にしたような……
攻撃の方向合わせるのはやっぱりスティックがいいかな?
十字キーじゃ上手く合わせられないし。
ハード準武将なしの人はどんな戦略でやってる?
40ターンほどやってみて、俺の場合
攻めてきた敵を防衛したあと、次のターンはいらない武将で攻めて敵兵を減らして
さらに次のターンに本命武将で攻め落とすって三段構え。
本命武将で攻めても落とせないことも多く、好きな武将が捕縛されるのがつらい(´Д⊂ク
最後10人くらいで本拠地を死守する防衛戦は味があって(・∀・)イイ!!
聴覚を討て、と言いにくる勅使って結構衣装持ちだな
何着あるんだあいつの服は
準将軍なしだと戦場が広すぎても狭すぎてもキツイね。
西涼だと開始10秒で敗北の詰んだ状況あるし
ジョウ陽で敵の援軍来ると中央を抜くのが容易じゃない。
それでも嫌いじゃないが、永安だけは勘弁・・・
準将軍なしの時は、敵武将討ち取りしか考えないでやる。
うまく討ち取れないときは、何度も倒して一騎打ちで討ち取り。
するといつの間にか敵は将軍が一人もいない状態にw
烏合の衆を敵本陣までいっきに突き進めて爽快だぜ。
時間が常にギリギリになるのが欠点か。
わざと引いたりして敵武将を一点に集まるようにしたら、早くすむ。
それができないときは馬必須。
C4で吹き飛ばした敵兵が後ろの木に頭ぶつけてた。
チョとかわいそうな気がした。。
まあ自分だったら、そこで素早く受け身とれるようになるんだけどね
一般兵でプレイ出来たら面白いんじゃない?
兵1「おいおい、戦闘がはじまっちゃったよ!!」
兵2「どうするよ、この拠点は、軍師系の頼りない副将しかいないし・・・。逃げるべ?」
兵1「まぁちょっと様子見とくか・・。」
兵2「ん?なんか単独で突撃して来る武将がいるんだが・・・。」
兵1「おい、あれって呂布じゃねぇ?!!マジやばいよ!!」
兵2「うわ!!副将が秒殺されたよ!!やべぇ!!逃げろ!!」
>826
で、連ジみたいに兵力が続く限り復活できるのか。
呂布に殺されては蘇りまた殺される一般兵たち・・・
ば、馬鹿な!?
巫女に凍らされたのに動けたぞ
タイミングによって凍ったまんま乱舞発動、ってのは自分も良くあるな
妖術師の毒は食らう即無双で反撃できるので少しはマシか
>>831 4が出れば猛将伝の後に4のエンパイアーズが出るんじゃないか?
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
三国無双4 2/14
三国無双4猛将伝 7/16
三国無双4エンパイアーズ 10/22
三国無双4RPG 1/16
RPGはバウンサー型ということですか
1分プレイしたら3分ムービーが垂れなgぐっ
>>835 基本的に4の使いまわし。
修羅の進化型
好きなキャラを選び漢王朝再建のためのの旅に出る。
仲間キャラは自由に選べる(仮想と史実モードあり)
戦闘はコマンド方式
クリアにかかる時間5時間ほど。マルチエンディング&マルチシナリオ
どうだ。ここの住人が飛びつきそうだろ。
出してくれコーエー
バウンサワロタ
でも4の発売は嬉しい。
顔良・文醜来い!来い!
いいかげんキャラ化してくれ!
なんと かんう が おきあがり、
ぎきょうだい に なりたそうなめで こちらをみている!
ぎきょうだい
→ ざんしゅ
かこうとん「もっていこうにも ひげがじゃまだ」
れいてい「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
りゅうび「ゲーム?
れいてい「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
かんう「どういうことだ?
れいてい「わたしは へいわなそうてんに あきあきしていました。 そこでコウキントウにらんをおこさせたのです
ちょうひ「なに かんがえてんだ!
れいてい「コウキントウは てんかをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました。
かんう「そこで トウタク‥か?
れいてい「そう!そのとうり!! わたしは まおうを うちたおす えいゆうが ほしかったのです!
りゅうび「なにもかも へいかが かいたすじがきだったわけだ
無双4にエンパや修羅的なモードがあると嬉しいんだが、絶対ないんだろうなー
れいてい「こうきんぞくを たおしてはくれぬだろうか」
いらいをうける
→ことわる
かこうとんは コウキントウに くわわった
ちょうかく「そうてん すでにしす こうてんまさに たつべし」
かこうとんは らくようにむかった
ちょううんがあらわれた!
かこうとんのこうげき!
ちょううんをたおした
>>842 あるわけないじゃん。
猛将で修羅追加、しかる後にエンパ発売で小銭を稼ぐに決まってる。
つか、その前に戦国エンパとか作りそうではあるが。
ん!やっぱりね
熊田曜子が甄姫に似てる。
そういや黄巾巫女や南蛮妖術師が出てきたのって
猛将伝の修羅モードからだっけ?
>826
同じこと考えてる人がいるとは。
兵卒から始まって、手柄を立てることにより昇格、技と能力値の鍛錬
最終的にオリジナル武将を作れると・・。
真っ青な部分では能力値が上がり、真っ赤なところでは下がる
所属武将の側だと能力値にプラス補正が掛かり、
士気範囲から外れるとマイナス補正が掛かるとか
妄想が止まらない
>>847 その結果できあがるのは戦国のキャラ作成モードの気がして怖いんだが。
みんなのED武将晒そうぜ。使える組み合わせを模索するために。
俊足+大剣
少女キャラで見た目のギャップを狙って組んでみたが、防御力のない俊足で割り込まれる
大剣は辛かった。超辛かった。でもガッツ剣ふりまわす少女は萌える。
俊足+曹仁
俊足で敵を引き離してCRが強かった。前衛は仲間武将に任せて援護に徹したい。
同様のコンセプトで祝融とかでもいけるかもしれない。
上と同様少女キャラで見た目のギャップを狙う。がに股に萌える。
標準+張飛 (猛将・冷静)
鈍足でない張飛を使いたかった。
ロックオン無し全方位CRのおかげで序盤から快適。
張飛に限らず人並みに足が速ければ快適な武将は多いと思う。
最初に作ったEDなので無難に標準型。
何をトチ狂ったか声を冷静にしてしまった。
「フフフ…」とか言いながら地響き起こすのは激しく違和感。
技能は鉄壁なのだがNPC時の画面外戦闘はやけに弱かった気がする。
俊足+シバイ (美姫・無邪気)
武将でもない姫に武器はあり得ないので羽扇を選んだ。
ダッシュ攻撃の度に「止まらないよ〜!」とか言ってる。
(※シバイは通常無双とダッシュ攻撃のセリフが共通)
シバイ本人なら移動手段になったダッシュ攻撃だが、俊足なら歩く方が早い。
無双が離脱に使えないので単騎突出は禁物。逃げ足は速いのだが…
モーション問わず俊足は戦線切り開く先鋒ではなく友軍の危機に駆け付ける後詰めとしての運用がよさげ。
技能は激励。
萌えキャラだよ文句あるかよ。
キモイながれですね
それがいいんじゃあないか
俊足+ギエン(美姫水着)
C3連発
皆一回はやるだろ?
俊足+張角とかどうよ。
あーエンパやりてぇな畜生。
軍師+貂蝉にしてみた。
意外と似合う
エディット女武将につけてもサマになる男武将のモーションを模索中。
とりあえず趙雲はなかなかいける
女+ホウ統
お尻ボリボリ!萌え…ねぇ
周ユモーションエディット女の違和感の無さは見事だ
美姫で黄蓋モーションにしてみたが
歩き方に萎えて消した
姜維のモーションもED女に合いそうだね
ED武将の生い立ちとか自分で勝手に作り上げているヤツいるだろ?
そこのお前だ
そして俺だ
おいおい、領地を三箇所同時に攻められたよ
絶対一つは奪われるじゃねーか
アホか
てか、侵攻してきてる領地に侵攻できないのが納得いかね
864 :
なまえをいれてください:04/12/15 23:59:12 ID:yh9h6QFp
そこで同盟ですよ
味方武将の損害少なくしたいのですがどう戦えばよろしいか
拠点制圧は味方武将にまかせて敵武将だけ叩くとか・・・
馬必須だけど
同盟はしたいときに提案してこねーんだよな
あと、敵国が1つしかないのに同盟中に戦闘に関する策をだしてくるやつ
しかも同盟終わった次のターンは8割がた戦闘に関する策をださないボケども
打ち首じゃ
男モーションはたいていガニ股で萎える
シュウユ、曹操くらいかな?
はまるのって
>>849 早めに目がさめて暇なので俺もEDをさらす
重量・周泰(姫将・活発・挑発)、NPC時10武器以上で氷
足遅いニブ子ちゃんだが馬があれば無敵
チャージ毒ラッシュからの無双は並のハイパー武将なら簡単に殺せる
が、NPCとして戦ってると周泰モーション弱いと思ってしまう…
堅守・呂布(猛将・熱血・鉄壁)、NPC時10武器以上で斬
呂布の無双は使えないので無双ゲージ短くても問題なし
武器の攻撃力高いのと11武器の白虎があるので攻撃力も補える
NPC時に11武器でチャージ1投げ斬とか頼りになる
869 :
868:04/12/16 05:44:46 ID:gUMAE8PV
知略・大剣(少女・無邪気・伏兵)、NPC時10武器以上で雷
元は足の速さで俊足使ってたが、難しいですぐ死ぬのでやむなく知略に
防御も高いし無双で敵を蹴散らせるが攻撃に難、俊足よりはマシだが
NPC時も目立った活躍はしないが、11武器だと足早ぇ
標準・細剣(美姫・冷静・天眼)、NPC時の属性いまだ未確認
細剣は11武器が糞なのが…攻撃速度速いし強いモーションだとは思うが…
自分で使う気ないので標準でお茶を濁してみた、無論水着
NPC時にチャージ攻撃使ってくれないような気が…いや通常攻撃強いけど
最近「知略」が一番バランスが良いと思う様になってきた。
一番ゴッツイ容姿で徐晃モーション。
足も早いし、全属性得意だし、ストレスが貯まらない。
まぁ献策12はいただけないが…。
>>870 個人目標って微妙にランダムじゃないの?
俺ちょっと厳しいのが出ると作り直してるけど
>871
ランダムだけど、知略ならよっぽど運が良くなければ
高レベル献策や軍師就任が出て来ちゃうね
献策も5回くらいまでなら苦にならないんだけどなあ
>>872 俺知略で軍師就任出たことないや
俺の知略型は
武勲12000
献策5回
勤続25ターン
武器レベル6
何故か堅守型の方が献策9回と多い
>872
その目標いいなあ。25ターンだけがちょっとネックだけど
それも気長にやってればなんとかなるし・・・
ED武将レビューまとめ
使い勝手
>134 >135 >412 >423 >431 >432 >477 >483 >531
>561 >648 >777 >849 >850 >868 >869 >870
見た目
>511 >513 >514 >528 >529 >550 >853 >856 >858
>860 >859 >861
これどうよ?
>855
「知略」の攻撃力って普通の武将だと誰くらいだろ?
張僚ぐらいまではいかないか…
>>876 単純に攻撃力ステータスバーで見ると、自分のところの知略タイプLv.5で
ホウトウや諸葛亮より上、曹操や陸遜よりわずかに下、チョーセン位だった
同じタイプのエディットが全部同じステータスに成長するかどうかは分からないけど
>>871 一回全部武勲3000だったことがある
すぐレベル5になって(゚д゚)ウマーだったが、気に入らないので消してしまった
以後そんな都合のいいのは出てこず・・・
879 :
なまえをいれてください:04/12/16 13:29:26 ID:EtboN5Iw
>>877 サンクス。やっぱりそんなに攻撃力は高くないのか。
徐行モーションだと激しく強く思えてしまう。
>>878 無双3か猛将伝でエディット作ってエンパ始めると必ずそうなるらしいよ。
俺もそうだったけど容姿が悪かったから使わず変更してしまった。
バーよりモーションごとの攻撃力のほうが大きいような。
俺よく顔良使うけど、バーの攻撃力に見合った攻撃力とは思えん。
まあ無双ゲージ気にならないなら知略の方が使いやすいのかもね。
11wに青龍胆付く奴だと後半怪しそうだが。
えっちぃ衣装。
俊足でコーナリング楽しんでる漏れは勘違い野郎ですか、そうですか。
885 :
857:04/12/16 20:55:23 ID:tjh2W8JG
色々参考になりました。
居合いの人や大剣、バルログあたりから順次試してるところだけど、
やっぱりおっさん系やガニマタ系はやるもんじゃないか・・・。
>>881 それ多分正解。
技ごとに基本攻撃力か、キャラ攻撃力に掛かる倍率が設定されてるくさい。
さっき初めて防衛戦で民が義民兵として来てくれた。少し感動。
でも善政って言っても、領内視察くらいしかしてなかったんだが…
うちのチョウセンさまはよく民をいじめます
ED女の孫堅モーションが最強
勝ちポーズ(;´Д`)ハァハァ
さっき何度目か忘れたほどだけど、防衛戦で民が蜂起した.嬉しかった
そのまま取って返して美味しく頂きました。
文句を言いたい奴は言えばいい!の開き直りがすがすがしいよな
エンパ買ってから初めて難しいでやったんだけど、
難易度的に戦闘は問題ないけど毎回必ず他国から攻められて
いっこうに領土が拡大しないんだが、みんなはどうやってクリアしてるの?
このままじゃ90ターンいってしまう…('A`)
同盟
>892
乱戦時は、なるべくどこかの勢力と同盟を組むようにする。
あと、攻められ易い国は、安易に取らない。
>>893-
>>894 サンクス。
洛陽付近の3つの領土取ったら、
毎回3ヵ国から攻められて
必ず1つ諦めなければならない、のくり返ししてたよ
しかも同盟だれも献策してくれないし…
木牛はもぉいいってーの
難しいで真ん中ら辺本拠地にすると、マジでつらいからなー。
端っこは端っこで、序盤から大国に塞がれてハマッたりするけど。
でも、難しいだと、同盟の有り難味がわかったり、不利な状況では攻めづらかったり、
エンパらしい駆け引きが楽しめるからおもろい。
終盤になって、敵国減ると、途端に物足りなくなるけど。
終盤だれる人は準将軍なしでやればいいんじゃない?
兵力の損耗が大きいから普通にやるよりはだれない。
今全アイテムレベルMAX目指してるけどこれ間に合うか微妙。
楽になってだれるというより同じ地点での連続戦闘にだれるんだが・・・
>895
一つの国からは一箇所しか攻められないので、領土が繋がってる敵を
二つまでになるように国を取るべし、あととにかく同盟
時に、
次スレが見えてきたがどうする?
個人的には、そろそろ語り尽くした感もあるから、
集めた情報、まとめサイトにエンパページうpお願いして、
本スレに吸収…とかでもいいかなとも思うけど。
もちろん、次スレ立つんなら、それはそれで。
このスレでようやく想いのたけをブチまけれた感があるな
発売当時はマターリ語れるムードなぞ無かったからなー
細かいことだが、操作キャラ以外の武将のコスも変更したかった
ついでに顔無しも3パターンくらいは変更用コスが欲しかった
発売日に買ってから細々と今日までプレイしている自分的には次スレが欲しい
ほんのり同意
めんどいから合併して欲しい
でも、他の無双スレだとエンパの話題ってなんとなくしにくいような気がする。
それに、このスレって無双スレとは思えないくらいマターリ進行だったから、なくなるとちょっとさびしいかも・・・・
それに4の情報が出て流れが速くなる事も考えると
やっぱりエンパスレは別に有った方が嬉しい。
4のシステムがエンパ的になったら
おまいさん方、いかがいたしますか、
4が出ても修羅とエンパは来年いっぱいくらいは十分遊べると思うナー