1 :
なまえをいれてください:
「はじめの一歩」が連載15周年記念企画のゲームとして新たに登場!
今作ではアクションだけに特化した、純粋な"ボクシングアクションゲーム"として楽しむ
ことができます。登場キャラクターは70名以上。
まさに「オール☆スターズ」の名にふさわしいボリュームになっています。
また試合間のイベントなどを追加することで、より「はじめの一歩」のストーリを知ることが
でき、「はじめの一歩」の世界に存分に浸ることができるようになりました!!
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo_as/index.html
はじめなさい。
今すぐはじめなさい。
2があれだし漫画のほうもグダグダだし
1しかやってないが、熊は強かった。
お、また出るのか
2はやってないがこれなら安いし買うかも
キャラ選択画面に不満有
ボクローモード無くなったから読み込みは置いといて
負けた後いちいちタイトルに戻されるの直しとけよ
早送りのようなバトルもCOMの超連打も直しとけよ
一歩1にあった自分が透明な視点とリプレイセーブを復活させろよ
頼むぜオイヾ(゚-^*)
決定とキャンセルくらい○×ボタンでやらせえ
10 :
なまえをいれてください:04/10/03 16:43:18 ID:NKefqFKa
持ち替えてピアノ連打しなけりゃ間に合わない連打の速さは問題あり
ボクローないのか・・・
読み込みさえ早ければたのしめるのになぁ〜
無駄なポリゴン減らすか、2dにすればいいのに
このゲーム出る前に
1の時みたいに、また「一歩2ベスト(微調整完全版)」が出るんだろうな・・・
2は発売前日がクライマックスだったな・・・
14 :
なまえをいれてください:04/10/03 20:36:40 ID:5fY9XyoX
2の発売日が12月下旬で1ヶ月延期したから冬予定のこれは年末発売かな
>>9 俺もそれ対応して欲しい
Xで決定は本当にうざい
2の発売前のスレは何か面白かった。
ネタに踊らされてたり、まだ出てもないのに神ゲーと言ってるヤツがいたり。
17 :
なまえをいれてください:04/10/03 23:22:59 ID:ebqVjYeu
難易度を決めれるようになってるといいな!
2のCOMの強さを弱いで5段階くらいまで選べたらなぁ
一歩はおもしろいと思うけどCOMが弱すぎるのが問題
これ値段安いのは実質2の使いまわしだからか
>>17 難易度設定できるらしい。
上級者はモチロン、コツを掴むまえに投げた人にもいいかもね。
ボクローなしかよ。
なんか一瞬で飽きそうだな。
スウェイからの左フックが当たりやすいのは変更あるのかねw
ガードを右スティックで動かせるようにしてくれ。
あと全体のスピードを下げ、スローバトルは廃止でよろ。
スローバトルは時間が長すぎるよな
パンチの角度変えるのも操作性悪くてほとんど使わなかったし
>>21 CPUが馬鹿だからな。足の位置さえ近けりゃ足を止めて連打を始める。
それ以上踏み込みもせず、一旦距離をとるわけでもなく、だ。
何度でも言うが敵のAI強化をきぼん。馬鹿みたいに動き速かったり、
パンチクソ強いだけの奴なんてやっててすぐ飽きちまうよ。
後、エキシビジョンのキャラはちょっとライフ少な過ぎるように思う。
ライフはいい。
連続技入りすぎ。
1Rで100発殴られりゃ、そりゃ死ぬわな
>>25 肉が足りねえンだ!!もっともっと殴りてえンだ!!肉の感s(ry
でも反面駆け引きないのもやっぱつまんね。ガーッと遊んですぐ飽きる。
スピードが落ちた時のスロー再生みたいなモーションは手抜きだよな。
その辺は疲労段階別に立ちモーション他全て用意して演出して欲しい。
吹き飛び系ダウン全部イラネ('A`)
一歩の顔くらいは使いまわさないでちゃんと似せてほしい
とりあえず1のおもしろさを超えてくれれば満足
一人スローは直しておいてよね
老人より遅い動きなんてありえないよw
開発画面がまんま2だからあやしい
まあ、ただ2をベースに1のストーリーっぽいやつを
入れただけだろうな。・・・値段も安いし。
ストーリーモードで成長要素があったらおもしろそうなのだが。
合宿やスパーリング、試合結果で能力が上下するとか。
ボクローほどに複雑なやつじゃなくていい。
ミット打ちとサンドバックはなんで入れてくれないのか分かんね
>>30 だな
ミニゲームみたいな感じで手軽に育成できるの欲しいよな
木の葉掴みとかマキ割りとか
サンドバック相手に
スマッシュとか色々確かめたいなあ
2でがっくりきたけどたぶん
また買っちゃいます
35 :
なまえをいれてください:04/10/05 04:13:48 ID:HBY/ncwk
シ ン ク ロ モ ー ド 復 活 し て く れ
あのままだと全く遊べないヽ(`Д´)ノ
36 :
なまえをいれてください:04/10/05 04:52:28 ID:ZrjZHYxI
相手のパンチを勝手にガードして
自由にパンチを繰り出せないというのは辞めて欲しい
2買って一番驚いたのはこれだった
クソゲーにも程があるというもんだ
37 :
なまえをいれてください:04/10/05 06:54:17 ID:FZ/U0hYL
幕の内弁当
2の発売前もスレの意見が反映されてたみたいだし(スローバトルなど<厨の意見>)、
みんなも今のうちに要望しとこうぜ〜。ということで、まとめ。
【要望リスト】 開発者よろ
・キャラ選択画面が不満、キャラが似てない、使いまわしはイクナイ
・コンティニュー機能追加(負けた後、タイトル戻るのはマンドクセ)
・全体的なスピードを落とし、スローバトル、モメンタリバトルを廃止
・COMの連打やめて、もっと戦略的に。全体的なAIの向上を希望【左スウェーフックが当たる)
・インファイター、アウトボクサーの特徴をもっと出すべき
・自分が透明な視点とリプレイセーブ、シンクロモードの復活
・インターフェイスの改善(○×ボタンで決定キャンセルなど)
・右スティックで自由にディフェンス(オートでパンチが出ないと萎える)・・オートDはオンオフ
・スピードが落ちたときのスローはやりすぎ
ついでにもっとキャラの動き再現キボンヌ。他所スレでも書いたが
・武はスイッチ、沢村はアップライト追加希望
・1で出来た幕の内の鋭い踏み込み復活希望。千堂にあってもいい
COMをもっと強くしてほしい
レフェリーを置いてほしい
エキシビジョンでもコーチをコーナーに置いてほしい
観客の数をいつも満員にするんじゃなくて対戦しているキャラによって変動してほしい(設定で満員にできる)
トランクスが何種類かあるキャラは選べるようにしてほしい(ヴォルグや鷹村とか)
間柴のフリッカーを強くしてほしい
あと2の速水は何であんなに強くしたのが謎に思う。
この値段なら手抜き全開だろ。要望なんぞ通らんよ
今回はボクローモードがない分、2で出来ていなかった詰めの部分をしっかり作りこんでほしい。
EAのファイトナイト2004の良いところも参考にしてほしいな
スピードを遅くすれば右スティックでパンチモードも追加できると思う
ガード操作はシステムを根本的に変える必要があるから無理かな
殴ったとき鼻血が飛ぶぐらいの演出もほしい
>>33 育成とかは嫌だけどそんな感じの「ただの練習」モードも案外いいかも
しれんね
44 :
でかちんこ:04/10/05 18:56:29 ID:Mp2gXvMx
2は悲しかったな
決定Bボタンだのコンティニュー不可だのインターフェイス関連はテストプレイですぐ気付く範囲だし
どうにも出来なかったんかと
ストーリーモードでの所々異様に高い難易度とか…
そもそもPSの初代ボクローで鬼のように長いロードの不満が多かったんだから
システム関連の不備を無くそうって思わないわけ無いんだけどなあ…急いでたんかな
ESPがD3に買われたから資金面での不安が無くなってたら良いなあ
そしたらじっくり開発できてそうだし
>3種類のパラメータ【Power / Speed / Stamina】
を調整することにより、原作キャラクターの簡易カスタムが可能です。
自分の好きなキャラクターを自分の好きなタイプにカスタマイズできるようになり
遊びの幅が広がりました。
これは、つまり自分でバランスをとって遊んでくださいということか・・・。
何パターンか登録できれば、新人王前の一歩とか
武戦時の一歩の能力とかでやれるのか?
つーか、カスタム可ならトランクスとシューズ、スパー時の練習着とヘッドギア
選択可能にしてくれ・・・。
>>44 資金面は間の3DCGデモに使われます。
ストーリー説明はもちろん、はしょりまくりです!
はじめの一歩 発売
↓
はじめの一歩2 発売決定(未確認情報)
↓
はじめの一歩2 発売決定(メーカー正式発表)
↓
はじめの一歩ベスト(キャラバランス調整&同キャラ対戦追加 完全版) 発売
↓
はじめの一歩2 発売
↓
はじめの一歩オールスターズ 発売決定
↓
・・・って事は、一歩2ベスト(完全版)発売って事ですか?
開発者よ・・・みてたら必ずシンクロモードいれてくれ
要望なら一歩2スレにも書いといた方が
ボクローモードはもう少し単純にしてイベントをたくさん入れた方が原作ファンは楽しかっただろうね
51 :
なまえをいれてください:04/10/06 02:59:49 ID:2XVIGzGp
これフラゲした人の意見でどれだけ調整されてるか見てからの方がいいかな
見た感じ、CGと難易度選択と簡易パラメーター変更を付けただけっぽいし・・・
ステータスいじれるのは嬉しいな。
友達とやる時にポイント割り振りでバランスとって
遊びたいから数字で分かるようにして欲しい。
12月22日 3800円 はじめの一歩 ALL☆STARS
ヽ( ゚∀゚)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; / ピューーーー
インファイターは、急にステップインしてきて強打を2,3発コンビで打ってきたりとか
逆にアウトボクサーは、ジャブを中心に速いハンドスピードでカウンター狙いや
ヒットアンドアウェーしてきたりとか、CPUのAIを強化し、キャラに特徴出して欲しい。既出ですが・・・
アウトボクサー相手にボディーを強打し、足を止めて逆転KOとかしてみたい。
逆にアウトボクサー使って、相手の強打にヒヤリとしながら冷静にカウンター狙うとかもおもしろそう。
リアルと漫画ではかけはなれてるからなぁ
はじめの一歩は
鷹村さんvs熊でウルトラマンセブンのテーマを流してくれるなら他が悪くても
我慢できる。
>>56 じゃあ鷹村さんvsメトロン星人(ちゃぶ台ステージ)で勘弁
58 :
なまえをいれてください:04/10/07 15:34:17 ID:ilPxGgbu
後楽園ホールでの、観客の足踏みも入れてほしいいいっ。効果音か振動で…
3800円の使い回しゲームにあまり期待すんなよ
60 :
なまえをいれてください:04/10/08 02:27:48 ID:0s0bcUWt
名前が出て無いやつまで操作ができる
61 :
なまえをいれてください:04/10/08 03:04:02 ID:EatUXnJZ
ララパルーザを再現汁
この板に人が居なくなったのか、ボクシング(一歩)人気がないのか書き込みすくねー
2よりも1のような感じにしてくれ
64 :
なまえをいれてください:04/10/08 21:01:37 ID:mXzMv3oM
1は相手の吹っ飛びが多くて連打が決まりにくかったが?
左右連打だけで勝てる2よりましだろ
2はピアノ打ち連打は封印してやってたよ、疲れてアホらしいし
67 :
なまえをいれてください:04/10/09 15:25:20 ID:tLTIPLlB
グラフィック下手すぎて萎えるな
あれなら、2Dゲームにしろよ
1はポストに追い込んでコンビネーションをしっかり決めればすげー爽快に相手をぼこれる
2は・・・買ったけど、いまいちよく分からなかった
2はハメたらハメっぱなし
久しぶりに1をやったら沢村に勝てない・・・
1=チャンスで5発ほど殴れる
2=チャンスで50発ほど殴れる
72 :
なまえをいれてください:04/10/10 03:14:15 ID:qiJ3ts3y
間柴が2になってからかなり弱体したのが、がっかり
はじめのぬる歩
>>73 ガッ!ツでガッ!ツン、ガッ!ツンだ!!!
保守
(´Д⊂
77 :
なまえをいれてください:04/10/12 21:48:21 ID:e3IKRtU+
ageとくか・・・
しかし過疎にもほどがあるぞ
情報がステータスいじりしかない上に使い回しの臭いが漂いまくってるんで
79 :
なまえをいれてください:04/10/13 05:29:10 ID:aioZnysM
ボクローモードないの?
>>70 オズマ戦でのフック対策とか。沢村は倒れやすい反面相当粘るんでぬかるな
つーか1の場合視点02(まんま自キャラの視点)でデンプシーされると
マジで幕の内が見えねぇ
この自キャラ視点復活キボンヌ。2P対戦時は画面を半分に分けると尚良い
81 :
なまえをいれてください:04/10/15 03:13:14 ID:++fcpmDg
2が発売された時の俺の感想
・ストーリー勝てないって奴大杉
牧野使うとこまでノーコンテニューでいけるくらいの難易度だろ
一歩2体験版のオズマはもっとキツカッタわけだが
・ピアノ連打推奨する馬鹿大杉。スレ見るたびまたかってオモタ・・
・スウェー左フックが当たりやすいのと、CPUがワンツーばっかうちすぎなのが不満なのは俺も賛成
・インターフェイスも企業にも都合があったんだろ。外国行きとか。×ボタン決定とかすぐに慣れたぞ簡単だろ
・シンクロモードなんてイラン。いまのままが直感的にやりやすいし
・1は相手が吹っ飛びすぎ。2はよろけるが、逆にタフネスとかが何十発も左フックくらってて
見てて人間とは思えない違和感炸裂できもかった。
2では、俺才能ゼロだからオズマにも勝てなかった…
俺も2からやったんだが、最初の相手ぐらい小田(ザコ)にしてほしかった。
84 :
なまえをいれてください:04/10/15 18:28:21 ID:On2y1rjZ
【PS2】「はじめの一歩 ALL☆STARS」の発売日が一週間繰り上げられて12月16日に
ヽ( ゚∀゚)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; / ピューーーー
自ら激戦区へ飛び込むとは・・・
それなりのゲーマーでないと、2の難易度は厳しいと思うのよ。
企業の都合なんてどうでも良いし…ダメなものはダメ。
87 :
なまえをいれてください:04/10/15 23:31:40 ID:mPO2DBu5
>>84 ソースはどこだ?
ヽ( ゚∀゚)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; / ピューーーー
88 :
なまえをいれてください:04/10/16 02:03:21 ID:4ei5+95d
アーケードの難易度が高いって言ってるやつがいるけど
どこが難しいのか分からん
スローバトルが存在する意味が分からん
なんのためにあるの?初心者用か?
フェザー級で1では間柴 2では速水が強いオースタでは誰が強いのか気になる
89 :
なまえをいれてください:04/10/16 02:44:00 ID:4ei5+95d
オースタでは難易度が決めれるけど
イージーは1の強さでノーマルが2の強さだと思うんだけど
もしそうだとしたらイージーとノーマルの差がたいして無いからハードはかなり強くしてほしい
あとエキシビジョンでキャラを使うにはアーケードで倒さないといけないと思う
せっかく難易度が選べるんだから
条件があるキャラがあって条件をクリアしないと
エキシビジョンで使えないとかがあってもおもしろいと思うんだが
例えば
伊達【ハード以上で伊達を倒せ】とか
イ・ヨンスー【ノーマル以上で1R以内で倒せ】
とか
この速さなら言える。
はじめの一歩2が発表前に開発中とか言って開発者のふりして書き込んだら本当になっちゃって書いた自分がびっくりしてたあの当時。
皆さんの要望を盛り込んでいますよとか適当なこと書いたけど本当にボクローモードとか入っちゃってマジビビった。
本物の開発者さんがスレの要望を生かしてくれることを祈る。
92 :
なまえをいれてください:04/10/16 08:31:11 ID:f7+GWZZr
>>91 ┃ ┣━┓ ┏━━┓ ┃ ┃
━╋━┃ ┃ ┃━┏┃ ┃ ┃
┃ ┣━┫ ┃ ┛┃ ┃ ┃
━╋━┃ ┣━━━━━━┫┣┫┣━━━━━━┫ ┃
┃ ┃ ┃┗┛┃
┃ ┃ ┗━━┛ ╋ ╋
動きの感じとかを掴めてない状態で(ましてやこのゲームで使うボタンは多い訳だし)
いきなり本番ってのは好きじゃないんで、
好きなだけサンドバッグを叩けたり、ダッキングやスウェーでかわす練習ができる、
トレーニングモードが欲しいところ。
1のVSモードでcom同士やらせてるんだが、間柴が異常に強い・・・
鷹村さんと熊以外全員負けてる。
あー確かにトーレーニン愚モード欲しいなぁ
サンドバッグ叩きまくりたい
エキシビジョンで速水を使って
左スウェーからの左フックを練習したら、
すんなりオズマに勝てました。
このゲーム難しいと思ってたけど
コツをつかんだらすんなり勝ち上がれますね。
オズマ戦は辛いと思う
一歩のパラメーターが貧弱でリーチもないからワンチャンスで
連打に持ち込みにくいし、オズマはタフネスがあるしかなり辛い。
これ発売後もたいした話題無いだろ、あってもキャラバランスがどうのこうのぐらいしか
99 :
なまえをいれてください:04/10/20 08:24:07 ID:ajtnl29r
ageとく
100 :
なまえをいれてください:04/10/20 13:58:51 ID:tWPEo/Vg
音楽はほとんど使い回しなんだろうね( ´,_ゝ`)100age
伊達伊達リカバリー
今週の一歩読んで一歩2でシミュレーションしたのは俺だけじゃないはずだ。
103 :
なまえをいれてください:04/10/20 21:47:08 ID:Qj/EJFcs
ところでさ一歩1からずっと気になってたんだけど
真柴ってVSモードの時
フェザーとJライトって対戦相手によって自動で切り替わってンの?
それともずっとJライト固定?
固定だったら一歩1でフェザーの大会の時
真柴だけJライトだったわけだから強いって事になると思うんだ。
こういう階級変えたやつって相手によってウェイト変ってんの?
>102
俺は一歩1でやったけどな
Jrライト固定じゃねーの。
一歩2はフェザー〜ライトくらいならあんま体重差関係なかったから無問題だったが。
>>103 ストーリーの進行状況によって変わる
1の大会はフェザーの時点でのデータで行なわれたはず
107 :
なまえをいれてください:04/10/21 08:40:59 ID:4BWekQ7Z
これの発売日までにはDQ8終わらせるぜ!
108 :
なまえをいれてください:04/10/21 18:35:43 ID:dxkyYT8R
本当に12月16日なのか?
そうなら売り上げはこうなるな
メタルギア3>>>>>>>>>>>>>>>テイルズ>>>一歩
110 :
なまえをいれてください:04/10/21 23:00:32 ID:dxkyYT8R
今調べたら22日だった
パッケージは一歩と宮田のやつ〔55巻と56巻の表紙をつなげたやつ〕ってのが…
新しく書き下ろしてもらいたいものだ
一歩1のBEST版も漫画の引用だったから仕方ない。
というか今のジョージ絵で書き下ろしてもらってもうれしくないな・・・。
原作でも色々あったように、スパーリングしたい。
トランクスとシューズ、スパー時の練習着とヘッドギア
が選択可能では無い場合、会場でジムを選択したら
自動で変更とかでもいい。
伊達は3パターンいるのかな(リカルド初戦、一歩対戦時、リカルド再戦)
2だとボクローで、それぞれを倒せば使えたのだが。
リカルド再戦時の伊達使いたいな。あのロンゲとコスチュームがイイ。
開発真っ最中だろうからメール出せ!
つか、いい加減キャラなんとかして欲しい
似てないにも程がある
2が元になってるならどうしようもないだろ
似せる気なんて無いだろうからな
一歩とかありえねえよな
なんつうか三歩くらいになってる
一発の威力を大事にした作りにしてくれ
200発打ってもダウンできないJrミドル級の試合なんてしたくない
リカルドはいっそのこと無敵にして、伊達が負けてもACはクリアしたことにしてくれ
スロー使わないと勝てないなんてアフォか
119 :
なまえをいれてください:04/10/24 07:27:49 ID:b9Y0ZaeJ
てかスローバトルなんていらない。
はげしくつまらなくしてしまった。
スローでカウンターとって何が面白いの?
スローとモメンタリはほんといらないな。
入れるとしても宮田と沢村だけの技能にするとか。ほぼ全員持ってるのは問題。
あとは奇妙な等速で動くステップをやめてほしい。
1の頃は自然だったのに2は機械的な動きで気持ち悪い。
使いまわしキター
直前になって難易度調節モードやリプレイ機能が削られてお詫びの紙が入っている罠
>>123 ((;゚Д゚)ガクガクブルブルデジャブ?
微妙な期待上げ
2の発売前日には工作員が大量に潜入していたが、今回もはじまるか?
127 :
なまえをいれてください:04/10/25 14:55:52 ID:dTnWxNA+
128 :
666:04/10/25 15:20:39 ID:xlgOIGRe
イベントシーン
おhる〜
はぁ〜
使いまわし&クソゲーの臭いがプンプン
キャラ選択する時横にスクロールするのめんどくさそー
LRボタンで一気にキャラ入れ替え出来るようになってなければ糞
132 :
なまえをいれてください:04/10/26 10:46:29 ID:Mpc83Qbq
EAスポーツのファイトナイトは動きもリアルで
いい出来だったから取り入れて欲しい所が
いくつもある。
取り入れて欲しく無い部分の方が多いけどな。
今回は使い回しだから
期待せずに次を待つのが吉
ヘ
/ヽヾ
/;;;;;ヽ;;;ゝ
ノ;;;;;ノヽ;;;ヽ
|;;;/;;;;;;;;ゞ;;l
|;;;;; ・∀・ゞ⊃ たけのこマンだよ
│∪;;;;;;; ;;;::::ヽ|
│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
∪∪
俺はブロッコマンだ
今のイス
ナーイス
137 :
なまえをいれてください:04/10/27 23:58:06 ID:ZE6YEQ37
ガッツで・・・
ガッツン石松
状況考えてもの言って下さいよ!
・・・申し訳ない。
142 :
なまえをいれてください:04/10/29 19:51:40 ID:DrTy7AUb
一歩1は面白かった。
一歩2の発売日の前日まで狂ったようにプレイしていた。
大期待で2をゲットして狂ったように2をやった。
殺意が芽生えた。
当然、開発者の元には星の数ほどの苦情が殺到したであろうものと確信する。
それをふまえた上で新作を出すのだから、面白いゲームになっていると信じたい。
1を愛した方々にもう一度夢を見させてくれ。
143 :
なまえをいれてください:04/10/29 20:35:07 ID:4IyUN0Am
2もおもしろかったけどなぁ。
まぁ変なインターフェイスとスローバトルはいらんかったけど。
もう1歩ってとこなのは否めない。
144 :
なまえをいれてください:04/10/29 21:00:43 ID:yp+bGvsQ
ボクローモードのインターフェースが最悪だったけど、
他は2の方が良かったけどな〜。。。
まあキャラの顔が酷かったかな。
1はできることが少なかった、(ストーリータイムアタック・対戦)
しかしそのバランスがよかった。
2はできることは増えたが
しかしそのどれもがイマイチだった。(異常なふらつき、ボクローのテンポなど)
大体ピアノ打ちしないと打ち合いに負けるのが最悪
パンチスピードとか個人差出せ
COMの入力速度異常だぞ
確かにべた足インファイトするとピアノ打ちぐらいじゃないと勝てない。
ダッキング、スウェー使えなきゃ2はきびしーな。
そのへんちゃんと調整しる
そもそもスローバトルなくして、最初から体験版の宮田戦くらいのハンドスピードにすりゃ、
ナチュラルでカウンターも取れて面白いゲームになったと思う。
ボクローはそれだけで続編出してくんねーかなー
開発側もボクローは進化させる気なさげだからな。売れないし。
ここの感想見て駄目な部分が調整されてたら新品で買う
このゲームにそなえて2売った。1はまだ持っている。
2は、ピアノ打ちとかすると、おもしろくないから使わなかった。
だから、左スウェーフック、ダッキングボディーブローから
ワンツーのパターンばっかりだった。
キャラによってCPU思考パターン(インファイター・アウトボクサー)
が変われば良いのだが、それが無理なら自分で変更したパラメーターに
よって変化して欲しいな。例えばパワー上げたら、接近戦をしてくるとか。
難易度との兼ね合いもあるだろうから、EASY〜HARDでのバランス調整を考えて欲しい。
なんとなくHARDが2みたくなって、NOMALが1になりそうだが。
また英語表記かよ…見にくいんだよ。
うーん、いろんな意見があるね。
俺はpsのボクローはかなりやったし、やっぱり飽きなかった。
でも、期待して買った「はじ一2」は悲しかった。
最初は楽しかったけどアウトボクサーだろうが、インファイターだろうが
どの敵キャラAIも一発入ったらあり得ない程の抜け目ない速度のピアノ打連打。
自分らが、連打出そうにもあり得ない程早く打ち込まないと普通に打ち合い出来ない反応の悪さ。
結果馬鹿AIに対抗しようと連打しようとピアノ打を強制的にしなきゃいけない。
そんなのつまんないしと、それ以外やると、ある程度パンチの打ち込みパターンが決まって来ちゃう。
それが嫌で、遊ぶのやめた。上手い人達は、そんなとこ苦にもしないと思うけど
英語表示も不可解すぎ出し。一番最初に売り出す国を大事にしないでどうすんだよ!!
あほ!!ばか!!ボクロー好きで待ちに待ってたけど、ほんと悲しい出来だった。
唯一ほめられるのは顔をリアルに作れる所。
後は、何も無いと思う。結局ガチャガチャノ打ち合いになるし。
青野凪柳足さん、こんなものを満を侍して出したかったんですか?
とりあえずモチツケ
そして「はじ一」って略し方はやめてくれ
>はじ一2
なんか変な略だな
>>154,155
御免、つい感情的に書きなぐっちゃった。
好きなゲームだっただけに、つい書いてしまったです。
御免なさい。
まぁ略し方以外はほぼ同意だから。
俺も1は燃えたけど2で燃え尽きたタイプだからなぁ。
去年2スレで体験会のレポートやったんだが今回も同じ会場で体験会あるみたいだが迷うところ。
まさか今回は発売延期とか無いよな。去年の延期は結局なんだったのかわからんし。
延期してこれかよ!って感じだった
延期した期間中にシステム変えられる訳も無し
ギリギリで延期するというのは
それほど切羽詰った製作状況だったって事だろ
2だけどなんでアナログスティックが移動なの?
十字キーのほうが移動しやすいんだけど
速水に全然勝てん!!!!!糞が!
段々腹が立ってきた。なんでゲームごときでここまで血圧あがらなきゃならんのだ。
ショボw
つかフェザーでは速水最強じゃね?
リカルドとか抜きで
「リカルド"とか"抜きで最強」という言葉がもうどこかおかしい
>>165 俺多分行くぞ。
目当てはMGS3と一歩。
密かにランブルローズ。
ボクローの続編きぼん。
ボクローモードって最初3つのジムから1つを選ぶけど、白紙のジム
(ジム名と会長の顔を設定可能)も欲しかった。英語表記だから尚更。
本気で英語表記やめてほしい。
こんな簡単な事がなぜわからないのかわからない。
>>170 容量喰うんじゃない?そうでなければ英語表示にする意味がない 分からないけど・・・
いや、言語表記程度で要領の問題なんて起きるわけがないと知人のPGが言ってた。
海外販売を視野に入れての事なのか、はたまた日本語に直すのがめんどくさかっただけなのか。
ボクローが英語表記だったし
パラメータが多いのにフォントがデカイと画面に入りきらないしな
>>172 そうなんですか、俺は英語表記にしたら容量が軽くなるのかと思ってました
まぁ作ってる側も色々考えた結果なんでしょうけど・・・・
>>173の意見を考えるとそういえばそうだ!って思いました
パラメータやちょっとした表記が英語になってるくらい、別にたいしたことないだろ。
たいしたことないなら日本語にしろ
日本語じゃないからボクローはやる気しない
あとロードが長すぎるのも難点
頼むから改善しろ
お前らいくつだよ。
文章や説明文が英語なわけでもあるまいし。
だが、どうせなら日本語であるほうが良い・・・話がループするからやめるか。
ところでクマタンはいるのか?
-ーー ,,_
r'" `ヽ,__
ヽ ∩/ ̄ ̄ ヽつ ESP様!
ノ ̄ヽ "ヽ/ " ノ ヽi
| \_)\ .\ lll ● ●|\ どうか、どうか出して欲しいクマー
\ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ
 ̄ \_つ-ー''''
英語表記が安っぽく見えるしショボいから嫌なんだよ。
読めないとかいう発想が出る時点で
>>179はおかしい
結局大した問題じゃ無いんだろ
改善すべき所は他にある
>>180 無理だと思うが
出たら嬉しいな
>>181 175 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/11/04 15:29:10 ID:kV7VWE0d
パラメータやちょっとした表記が英語になってるくらい、別にたいしたことないだろ。
これが読めないのか?おかしいのは君と
>>176だと思うが・・・
読めないというより理解出来ないのか?「英語でも別にいいじゃん」的な事を175は言ってる訳
>>176が大きく勘違いしているだけなんだが・・・・
>>179は間違えた事言ってないぞ
つか
>>177が大変勘違いしているんだな
よく読んでから書き込もうぜ
一人で何言ってんだおまえ
一歩はもういいからリングにかけろ出せ
もうわけわかめ
日本のゲームなんだから日本語にすんの当たり前
フォントくらいてめえでどうにかしろと
バランスとかはもうどうでもいいや。
2はゲーム内容以前にインターフェイスが全部クソだったから
一々オープニングに戻されたりな
このゲーム、ウルトラマンはいないの?
俺はこんなバカな書き込みばかりあるこの板を心から愛している
ウルトラマンより遥かに人気のブロッコマンってやつならいる
194 :
なまえをいれてください:04/11/06 05:00:42 ID:NsAbSbE2
青木のチンコage
ひとりよがりな解説に必死だなID:lCVL/OY6
正直お前等の勘違いだかなんだかどうでもいいがオールスターの続報期待age
涙ぐみながらのレスご苦労ID:9+js/7mT
>>196 間違いない!こいつはあの超勘違い野郎だ(笑
よく恥ずかしくもなく顔を出せたね
全70試合ってことは伊達対過去リカルドや
一歩対リカルド(スパー)、鷹村対クマー戦もあるってことか?
誰かコミック持っている奴、原作で試合数チェック出来ないかな。
原作でもスパーリングは結構あるのだが・・・。再現は微妙そうだな。
>>196.197
ほんと馬鹿ばっかりだな
「お前等」って字も読めんのか?ID:9+js/7mTもID:lCVL/OY6もまとめてウザイんだよ
一歩2のボクロースレでよがってろ
200 :
195:04/11/08 15:23:48 ID:xRcIr/8V
>>199 そういう事。俺がlCVL/OY6 だけに文句言ったのでまた必死にさせて悪かった。orz
続報もないので質問だけど今冬発売ってのは、今年の冬(12)か今年度の冬(12〜3)かが分からないんだけど。
大体の場合、今年度の意味で使われる事が多いんじゃない?
やっぱりそうかー今回の冬ってことだね。
こんな続報少ない中で12月にいきなり出たら期待と不安で様子見ですな。
>>199 まぁアンカーのつけ方くらい知っとけ、という事だ。
>>203 親切にありがとう。
>>196,197
これでご満足頂けましたでしょう。
まぁ神経質すぎるやつはハゲ(て)ますよ、という事だ。
おまえらボクシングで戦って来い
実際内容分かればええでないかい
正直お前等の勘違いだか無知識なんだかどうでもいいがオールスターの続報期待age
情報がないからこんな事になってるんだが。
しかしメーカー側がバランス調整めんどくさいからってユーザーに設定させるのはどうかと思う。
あくまで決まったパラメータの中で遊ぶから1も楽しかったのになぁ。
エキシビジョンのキャラバランス調整っていえばデフォで階級差があって、その上でユーザーが調整するんだろうか
鷹村を調整なしで一歩をフルカスタムするといい勝負とか
>>208的にはエキシでキャラの階級差は無いんじゃないかって事?
>>209 分かったからいちいちもう蒸し返すなよ
>>198 一歩VSリカルドのスパーってどっち操作するんだろ?
一歩だったら完全な負け試合だし、リカルドだったら瞬殺。
無くてもいいような気が・・・。
ぶっちゃけリカルドは出なくてもいいや。
またあのピアノ打ち連打させられるのはもうこりごりだ orz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | ワンツーの速さが調整されていますように
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jww
どーでもいっけど、初心者用に練習モードでも作ってほしいな。
あんな敷居が高いんじゃ、根気の無い奴は投げちゃうぜ。
根気のない奴は練習なんてしない。
>>211 一歩操作だと思うが、ストーリーモードなので
リカルド戦は負けても進められる。伊達の対リカルド戦も同じ感じで。
2だと倒さないと隠しが出ない仕様でストレスがたまったもんな。
一応オールスターズなんで出て欲しいが
バランス調整は重要そうだな。
いっか、飽きた
218 :
なまえをいれてください:04/11/13 21:38:17 ID:Yt8neRKh
大阪行ってきた人いないの?
2って熊いないんだな
ガオーガオー
2にも豚でないんだな
ブヒーブヒー
>>218 ○大阪の体験会行ってきた感想
・L1がガードボタン(2でいうオートガードが発動)
・顔面殴るとマウスピースがとぶ。
・キャラ選択画面に会長、猫田、団吉の爺Ver+ブロッコマン。
・階級またぎのキャラ(間柴など)は2キャラ枠いる。
・グラフィックからテカりがあまり無くなった。筋肉がデカくなった。
・プレイした感じ2よりも1に近い。ブースの人も1に近くしている、と言っていた。
・ストーリーモードのデモは思ったよりしっかり作られていた。
期待できそうだな。
マニュアルガードになったんだ。
これでかなり快適になりそうだけど
ますます連打ゲーになりかねない諸刃の剣
>>221が本当かどうか分からないが
もしマニュアルガードがあるなら、
2くらい高速パンチが飛び交って全く問題無いような気がするのは
俺だけか?
1でガードありだったら腹打ちゲーになるような。
小橋とか伊達だけでいいからクリンチ欲しいなぁ
>>221 あとCOMの連打スピードは改善されてましたか
うお〜
絶対買うぜ
ムハムは
いまから楽しみだぜ
228 :
221:04/11/14 22:15:30 ID:9SeDZyem
>>223 マニュアルといっても2みたいにガンガンパンチもらうけどw
それでもガード発動のせいでこっちのパンチが出なくてイライラする事はなくなったかな。
>>225 いやいや、こんなとこでウソは言わんよ。去年も同じ会場のレポしたしな。
>>226 上でも書いたように2より1に近いゲームになってるからCOMの高速打ちは大丈夫だったと思う。
あと俺は伊達(ロンゲVer)とか使ったけどクリンチは無かったなぁ。
そういや最近宮田と試合した韓国人も追加されてたな。仕事が早い。
229 :
221:04/11/14 22:18:41 ID:9SeDZyem
個人的にはうれしかったのがスタミナ面の改善かな。
1は結構ダウンから起き上がったけど2は耐えて耐えて一回倒れたら終わり、ってのが
多かったけどA☆Sはよく立ち上がる。
正直発売日買い迷ってたけど体験会のおかげで買う決心がついたよ。
少なくとも2みたいな落胆は無いと思う。
GJ!
レポだけ読んでるとまるで良ゲーじゃねぇか。ちょっと楽しみだぞこれは。
筋肉まで変更されてるのか。肝心のゲーム内容に手がまわってるか心配だw
これでロン毛伊達がリカルドとガチでやって10R位まで持てば俺的には神。
シンクロモードあった?
うおーはやくしてえ
2買いなおそうか迷ってたけどかわずに我慢して
こっちを楽しむぞお
SPムーブも色々調整・変更がされてりゃいいのにな。
235 :
なまえをいれてください:04/11/15 03:35:11 ID:JFGFhZDm
ボクロー、今日までに誕生させた世界チャンピオン
壱 日本人 ライト級 WBA4回防衛
弐 タイ人 ミニマム級 WBA(S)、WBC統一各8回、7回防衛
フライ級 WBA(S)、WBC、IBF統一各8回、7回、17回防衛
2階級制覇
参 アメリカ人 フライ級 WBC4回防衛
スーパーフライ級 WBC2回防衛
バンタム級 WBC3回防衛
3階級制覇
四 イギリス人 スーパーバンタム級 WBC13回防衛
フェザー級 WBC3回防衛(継続中)
2階級制覇 現在34歳
ボクローモード外すのはいいけど顔面のエディットは欲しかったかも。
対戦始める時顔面ロードして選択したキャラに名前ごと被せるような。
>>229 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
やっとまともなゲームになったか
>>240 2だな。しかしうまいな。距離感覚えてるし。
つーか、公式そろそろ更新汁。
1ヶ月以上もほったらかしじゃ、モチベーション下がりっぱなしふぃおあ。
前作の一歩1がmk2とかで軒並み「音楽が悪い」と言われてるのが意外。
俺は1の音楽は本当スゴいと思うんだけど。RPGでもないのにあれほど
臨場感のあるミュージックは珍しいよ。
特に鴨川vs外人ラルフ戦はナイス。サントラ欲しい。
1の音楽は駄目なのか?
>>243 2の曲も良い曲多いよ
エキシビションのサウンド選択をジュークボックスにしてる
ASでは新曲入るのかな
1の配曲は覚えてないけど、2の千堂戦Uでかかる例の曲は
ボクシングゲームのBGMとしては秀逸だと思っている。
2Pのグローブは青にして欲しいんだけどな。それか対戦始める前に
何色かある中から選べるようにとかなってたらちょっと嬉しい。
試合ではもっとスタミナが計算に入ってくる作りになってもいいと思う。
ガンガン前に出たり連打の後なんかガクッと動き悪くなるだろうし、
ボディ打たれ続けたり手数増やしたりすればもっと消耗してもいい。
2ではなかった試合の保存はできるようになったの?
>>247 たぶん体験版には入ってないだろ・・・。
=まだ誰も知らない。
早いとこ動画を見せて欲しいな
クロスカウンターのモーションが欲しいな。
2でも一応それっぽい感じにはなるが。
モメンタリ使えばできるかと思ったけど駄目だし。
>>250 ダッキング+フックのド龍魚拳もどきの事?あれクロス気味に打っても
相手の腕がブロックになってなかなかカウンターにならないんだよな。
海老原みたいに「シュッ」と踏み込んで「ガスッ」って斬って落としたい。
>>245 ラウンドが進むにつれて、音楽が変わっていく演出も良かったな。
ドラクエまでのつなぎで1を千円で買ってドラクエ飽きたらこれ買うわ。
なんだかんだで今年中にでなそう。
>>229 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) ありがとう。あなたのお陰で「2」で味わった
/ / 悲しみや怒りが癒されました。
L1でガードって
元々設定されている、2のオートガードのようなモーションが
その場で発動するのか
2の突っ立ってる状態(パンチに反応してピクピク動く)になるのか
前者ならキャラごとにガード方法は違うのか?
後者なら小橋の時代がキター!!??
>>255 オートガード発動のせいで、こっちのパンチがでなくなるのを
防ぐためにボタン押し発動にしただけと思われ。
開発者の方、もし見ていたらスパーのヘッドギアとウェアを選べるようにしてくだされ。
・・・デバック作業に入っているのかもしれないが。
これだけでかなり遊びの幅が広がると思う。原作でも結構あったと思うし。
会場をジムにした場合、自動変更でもいいから。
スタミナってライフと持久力に両方対応してるのかな。
Lを押さずに、オートガード解除してる時に
前作(2)でオートガードが発動するタイミングでボタンを押せれば
カウンター(カウンター専用のモーション)が出たら超きもちー。
くないですか?
でも、スタミナ下がってて、ハンドスピード落ちてたら
クリスクロス確定みたいな…妄想
用意されたパンチの中から
状況に合わせて使いこなすのが楽しいんだから
オートカウンターなんていらん。
カウンターに使えるモーションのパンチを増やしてくれればいいだけ。
260 :
258:04/11/19 17:17:20 ID:0ACj0bra
相手のパンチ見てからこっちのパンチを選んで出せる状況なんて
相手がヘロヘロの時だけじゃない。
早い打ち合いの最中に、タイミング次第で
カウンターのモーションが自動的に出てもいいんじゃない
かなと、妄想を膨らましちゃいましたんよ。
カウンターってタイミングじゃん。
それこそ宮田沢村なんかのカウンター使いだけそういう仕様でいいと思うな。
今んとこアウトボクサーもインファイターもたいした差をつけれてないし。
>>260 ・・・そういうのがやりたい方のためにスローバトルがありましたよ。
まあ、気持ちはわかるがな。一歩のゲーム自体カウンターは、あまりできんしな。
宮田のジョルトかスウェーフックくらいか。今のシステムだとアウトボクサータイプに
カウンターモーションの必殺ブローを持たせるしかないな。
カウンターって、「読み」じゃないの?
宮田のジョルトは強すぎだろ!
あれだけで勝てるやンけ
ゲームのジョルトはデメリットが無さすぎるな。
別にカウンター取れんでも連打してりゃ相手が崩れ落ちるし。
ハンドスピードはやい宮田なんて簡単にカウンター取れるよ。
スローなんて邪道。使わないけど。2はCPUが連打過ぎて
宮田などのハンドスピードが生かせてない。
2の体験版くらいならよかったんだけどな。
>>265 そう友達と対戦しててもジョルト連発で勝てるから宮田禁止にしたくらいだし
つよすぎるっての
ジョルト発動時にパンチ食らうと絶対ダウンとかすればいいのに
269 :
なまえをいれてください:04/11/20 03:25:36 ID:KikJ+odJ
確かに原作なら、そのくらいのリスクはな・・。
バレットもあんなうそ臭い技じゃなくて
R1押すとアップスタイルになって、そこからジャブで
一発ずつバレットを打てるようにしてほしいな。
普通よりもはやく重いジャブを一発ずつ打てる感じがいいね
そう、そんでボタン連射すると連打になるみたいな。
宮田なんかもR1押しで左ガード下げる例のスタイルに切り替えれたらいいね。
そのスタイル中は極端に打たれ脆くなる代わりにカウンター時の威力のみうp。
後、開発は茂田にR1で「こんなもんですか?(藁」させるのを忘れてる。
>>273 こんなもんですかwwwww(・∀・)イイ!!
んで、その後相手のパワーと踏み込みが1.5倍(千堂2倍)になったりすんのか?
こんなもんですか m9(^Д^)プギャーーーッ
↓
相手が大振りテレフォンパンチ連発 ヽ(*`Д´)ノウワァン
してくるところを華麗にカウンター ( ・ω・)―@)`Д)、;'.・
ちょっとおもしろいかも。
試合中に怪我するとかあったらいいな
1だと真柴の腕がオチるのしか出来なかったし
開発陣はここを見ろ
ナイスアイデアばっかりだぞお
>>277 試合中の怪我で思いつくのは
まぶたの腫れ・カット、拳・アゴ等の骨折、足首の捻挫(宮田)…くらいなもんか。
パンチの威力・速度・連射性の低下、被弾時の嫌倒れ率うp、移動速度ダウン…
でも怪我のせいで不利になって、そのまま負けたらかなり腹立つと思うぞw
まだまだ言い足りんわいっ!!
小僧!キサマは割と強キャラだから3R位からエンジンのかかるスロースターターになれ
ホーク、ダウンしてもダメージ浅かったら跳ね起きぐらいせんかい
沢村に牧野、お前ら足踏みとか肘打ちとかもっと汚いテ使えるじゃろ
あと沢村はダウン取ったら倒れた相手にもう一発いけ ブーイングには耳を塞げ
真田、もし仮にダウンを取られても冷静に呼吸を整えダメージの回復を図れ
相手を酸素欠乏症にする特殊な腹打ち、これもヌシにしかできんことじゃ
どうせ負けるからボッカーン!バイーン、ズザザザザ、ゴロリ…って倒れたらいいんだ 唐沢、お前の事だ
青木!ココナッツパンチを貰ったら無条件で吹っ飛べと練習で教えただろう全く
木村はドラゴンフィッシュブローと左ボディを分けて使えるようにしておけよ
一郎、カウンターでダウンしたら床をバンバンしろ 次のラウンドに手招き挑発もいいぞ
糞要素しかないな
GBAやってろよ
>>279 もはや、なんのゲームかわからんがおもしろそうだ。
ストーリーモードのみなら、そういったものは演出(原作であったように)としておもしろいかもな。
>>280 よく原作を知っているな。そこまでこだわったらおもしろそうだが。ストーリーモードのみなら有りかもな。
まぁ
>>280の中にはゲーム的すぎてどうかと思う部分もあるけど採用して欲しい部分もあるな。
起き上がりモーションとかは共通の他に個人の個性を入れても良かったと思う。
あと上でも言われてるがバレットは単発式にしてほしいな。R1押しで左手を前に、か。想像しただけでも楽しい。
本家の更新無いけど
デイリーゲームサイトの発売リストで2004年12月22日発売になってた
285 :
なまえをいれてください:04/11/21 20:15:26 ID:FHLNaDUG
武って今回いるんですか?あと顔いっぱい打たれると鷹村の髪がおりるとか
そういうの追加してほしい。勝ったら観客に向かって叫ぶとか
宮田の糞チョン試合まで入ってるって話だから
武も当然いるでしょ
試合中の演出系は期待しない方がいいと思われ
叫ぶのは別にいらんけど
ロンゲの奴が打たれると髪ほどけるんだから鷹村も前髪はらりは再現してほしいな。
ぶっちゃけ演出系いらんから、遊べる内容にしてくれ。
演出って言っても声優まったく使ってないからなぁw
声優なんているか?
一歩は、ボクロー作った会社が開発したボクシングゲームだから
買ったのであって、違うところが作ってたら絶対買わんかった
原作ファンでもないし、アニメ版も興味なし
結局いつ発売よ?
年内は無理?
板垣のハリネズミと一歩のリバーブローが欲しいね。アッパーはいらんよ。
一歩はたしかにリバー欲しいけど左系のボタンはもう使い切ってるんだよなぁ。
デンプシーを右にしてリバーを入れてくれりゃいいんだが。アッパーはほんといらん。
そういやホワイトファングって1だと×ボタンだったのに2はおかしな事になってるな。
アッパーはリーチ長いキャラだと強いな
>>297 いや、一歩の必殺ジョフレアッパーがいらんという事だろう。
あれマジで使えねーし・・・。
変形スマッシュ : スペシャル+右ストレート (△ボタン)
ガゼルパンチ : スペシャル+左ストレート (□ボタン)
デンプシー : スペシャル+右フック (○ボタン)
零距離リバーブロー : スペシャル+左フック (×ボタン)
こういう感じにしてほしいな。
個人的には変形スマッシュもいらない
>>298 禿同。
>>299 まあ千堂が持っているから入れるしかないだろ。本当は軌道が違うけど。
>>280 希望としては島袋戦での究極のパンチも再現して欲しいな。
>>300 究極のパンチか… 同ゲーム内のハートブレイク現象みたいな感じかな。
対戦中いきなり「パキィン!!」とかいって変なぐらつき方されたら戸惑うなw
ハートブレイクはコークスクリューでなったことないな…
1はデンプシーでやたら起こったけど。
つーか伊達はハートブレイクを必殺にしろよ
たしかに伊達はもっとコークスクリューの軌道を下に打てと言いたいな。
ていうか通常用とハートブレイク用を作ってほしかったな
一歩2って原作、リアル、ゲームの三つのバランスを意識して失敗した感アリアリだよね。
もっとゲームに寄ったバランスで良かったんじゃないかな。
あんだけ説明書にダメージ細かく計算してますよって書いてある割りに相当怪しい。
無限に起き上がったり、一回で立てなかったり、異常なほど強かったり、弱かったり。
40発くらいタコ殴りにしてるのに2〜3発でこっちが倒れたり。
ゲージないから納得いかなくてストレス溜まるんだよな。
ゲージありなんて糞糞糞糞糞ゲーだ
>>306 いや、ゲージ入れろって言ってるわけじゃないぞ。
ないんだから納得がいくようにダウンしてくれってこと。
2ってそんなにシツコイ香具師っていたっけ?
1では木村のゾンビっぷりには閉口したが・・・
2では速水が強すぎる以外は納得いかないダウソとかは無かったけどな
プレイヤーキャラがゾンビになりやすい
キャラのステータスカスタマイズいれたのは俺は英断だったと思うね。
原作に忠実にしようとしてキャラ差がムチャクチャなゲームだったから
対戦ゲーに全く使えなかったんだよな。同キャラっていうのも味気ないし。
一人でやるときも自分でちょうど良く設定して難度調節できてよさそう。
1の木村はボディ叩きまくらんとKOは無理だわ
会長並にスタミナあるんじゃ?
あと1で問題なのは間柴の超ソリッドか
俺は1は木村編ばっかやってる。というよりそれしかやってない。
動きが早くて難度もいい感じなんだよな〜。
>>311 相手を10回以上ダウンさせても全く勝てる気がしないのな。>1の間柴
12/22まで待てない
待てないと言われてもなぁ。
フラゲしたとしても12/20が最速だろうし。
いp2をアーケードモードだけにした廉価版でしょ?
いろいろ期待しても無駄と思われRU
イベントなんて追加といってもほとんど無いに等しいだろうし
あればもう写真とか出てるハズだしなー
値段からいってもゲーム内容は変わらない可能性大
大阪のイベント速報は幻
>>316 2は五日で売り払ったが、ゲームバランスが良くなってガードができれば俺はそれだけで満足。
>>316 何言ってんだおまえw
まぁ俺は実際触ったわけだし。
わざわざスレに出向いてまで売り上げ下げようとするなんてなんかESPに恨みでもあるのか?
3300円ぐらいで買えそうで嬉しい
というか、売る気あるのか?
公式は更新2ヶ月もしねーし。
情報はほとんど皆無だ。
前作もそうだったんだが。
おかげでデマが流れまくり orz
体験した方、できたら燃料投下お願いします。
今週辺りから一気に情報出して行くつもりなんじゃないの
何ヵ月も前からネタ提供し続けられる程の
大きな変更点は無いだろうし
アクション部分の細かい違いはコアユーザーにとっちゃ重要だが
それを雑誌やサイトで語っても仕方無いし。
試合中の画面は2と同じだもんなw
323 :
なまえをいれてください:04/11/29 17:05:50 ID:x2LURbQ4
星はさすがに出ないか。クリンチ追加してくれー
クリンチという概念を追加しちゃうと
大幅にシステム変更必要だから無理
コバケンも
必殺技扱いでいいじゃない。
ボクロー1を崇め、今でもPS2といえばリカちゃんと戯れるくらいの
俺としては続編が出るだけで、バランス調整、ボリュームを期待して
買い。
公式にも12/22って数字が入ったね。
他の内容は変わってないけど。
審査予定だったのが全年齢対応にも変わってるよ
329 :
なまえをいれてください:04/11/30 01:33:26 ID:wDSXs/6y
>>318 マジで幻ではないのか
大阪のイベントってもう結構前でしょ?
期待させる反応あるくせに
そのあとプッツリだったからガセなのかと思ったよ
恨みなんてものは無い つか読みすぎw
予約してきた( ゚Д゚)つシュッ!
右アッパー・燕返しのコンビで二羽の燕を脳内補完してた奴いるよな?
ただこの方法だと軌道上二羽目がボディに入っしまい ショボーン(´・ω・`)
真田個性無さ過ぎ。原作のは小技色々持ってて老獪な感じで好きなのに。
>>329 たしか大阪のイベントってまだ一ヶ月も経ってないだろ。
おまえ邪魔だから消えろよ・・・意味の無い小競り合いなんか見たくない。
予約するほどのソフトでもないと思いつつ
入荷が少ないと買えない恐れがあるので私も予約してきました。
3580円だったかな?
そこの入荷予定では12/16といってました。
絶対間違いだけど。
>>331 飛燕も単発式に変えてほしいな。
R1押した状態で□でジャブ2発、×でジャブ→フックとか。
燕返しは軌道を変えてくれとしか言い様がない・・・。
燕返しは、スペシャル押しっ放し+○連打で2羽目出なかったっけ?
>>335 1発目も2発目も同じモーションだったから、萎えるんじゃない?
実際は2発目に拳を縦にして、1発目で脆くなったガードを通り抜けて(抉じ開けて)打つ!だ
キャラ性能のカスタマイズもおおいに結構なんだけど、寧ろそれよりも
ゲームスピードの調整とかが欲しい(キャラ動作・時間経過に反映)。
遅けりゃラウンド長すぎカウンター狙いやすすぎだし
速いとせっかくハンドスピード調節しても2と同じ
必要ねーだろ
>>338 それだけ開発陣の調整をアテにしてないっていうか警戒してるのよ俺。
キャラ調整任せるんならとことん自由にやらせろという角度でもある。
341 :
なまえをいれてください:04/12/01 22:18:14 ID:uLwOEEgC
あげてまえ
>>337 微妙な調整が可能なら、俺も欲しい。
つーか、一度やってみたい。
少しだけ遅くして、左の重要性を上げたり…
おー
試合間デモ頑張ってんなぁ
スクリーンショットの青木の表情にワロタ
しかし一歩の顔はやっぱりあのままなのか…
2でもそうだったけど
紹介ムービーは操作してる奴が下手過ぎるよな
ボクロー好きの俺でも、前作のボクローは酷過ぎて遊べなかった。
あんなボクローなら無い方がマシだけど、せっかくだから
バグ修正するだけでもいいから入れて欲しかったな。
試合ムービー見て思ったのは、動きが遅めな事。でもこれは
俺が普段リカちゃんしか見てないからだろう。
この良心価格は、試合システムにはあまり変更が無いという
事だろうか・・・それでも全然イイんだけど。
EWETも出るし、今年の冬はアツすぎるっすわ。
そーいや、2の発売前は偽フラゲッターのボクロー体験記で
かなり荒れたなぁー。まぁ俺も釣られた一人だが_| ̄|○
>>347 いやね。ものすごい釣り師が2の発売前に現れて、
その素晴らしい発想に、2は神ゲーだという祭りになったんだよ。
確か、2,3スレいったんじゃなかったか?ところが、次第に
情報が明らかになるにつれて、それがネタであることが判明し、
またまた大荒れ、あの時の失望感は今でも忘れていない。
それほど、よくできた妄想だった。今後に取り入れて欲しいくらい。
おれはそれ、マニアックで(ボクシング的に)ロマンチックで
好きだったけどね。ウソだとわかって残念だったのは、
そいつが叩かれて、その連載が終わってしまった事。
椰子は椰子自身と俺たちを楽しませてくれたのに・・・
マニア心くすぐる内容だったんだろうな。俺も居合わせて共に狂いたかったw
ムービーはあれだな、
>>344に同意でデモには力入ってそうな感じ。
試合部分については暫くゲームから離れてたからはっきり言えんが、
キャラの動作速度は2と同じ位?1は結構ゆっくりめだったような。
肝心のヒット・ダメージ等の判定が謎のままだしまだ体は許せんな。
>>348 俺も釣られまくったな・・・あの頃は楽しかった。
セロリ大林とか懐かしい。
>>351 まるでセレス小林のもどきキャラだなそれ。ブロッコマンなんてのが
まかり通る世界観だし、藻前達が釣られてしまったのも無理はない…
サクセスストーリーじゃなく、買ったり負けたりで、リアルな
ボクサーライフだったのよ。
また降臨してくれないかな
>>350 俺いまだにスタミナのシステムがよくわからんのだがどうなってんだ?
ボディー打たれたり必殺技使うと減って、減ると動きが遅くなるってのはわかるんだが、
パンチを振る、空振りする、フットワークする、顔面打たれるで減るのか?
減るとダウンしやすくなるのか?威力も減るのか?ヨクワカンネー・・・
>>354 どうして藻舞は俺を指名する ヨクワカンネー・・・
俺はボクローモードの育成パートの時以外スタミナのスの字も気にしなかった。
なぜかって戦術にスタミナが絡んでくるとかそういうゲームじゃなかったから。
上の動画みたけど気持ちスピードが遅くなってるかね
マシバのジャブは必殺技なのか異様に早いがw
自分が透明な視点あればいいなー
あれが実際のゲームスピードとするなら
2よりはかなり遅くなってるよ
間柴のフリッカーは、2にもある
中距離から打つとやたら速くなるヤツでしょ
COMはきっちりあの距離をキープしてくるとしたら
強すぎるが、2の理不尽な強さでは無く、嬉しい悲鳴をあげられる強さになりそうだな
お、特集ページ更新
熊キタ━━━━(゚∀゚;)=(;゚∀゚)━━━━!!!!
吐き出したマウスピースを打ち落とせるかな
バランス調整が上手くいってたらこれでボクローもやりたくなりそうw
読み込み少なくして来年完全版を出してほしい
そろそろCPUのAIについて気になるんだが・・・
せめてHardぐらいは頭使って欲しいなぁ。
ちゃんと距離測ったり逃げ回ったり。
ロープ際でスウェーし続けてるだけでこちらに触れる事もできなくなる
あの糞AIだけはマジで勘弁。2D格闘のCOMが対空技を合わせてくるように、
一歩のCOMにもこっちのダックアッパー・スウェーフック等個々の動きへの反応パターンを
与えてやるだけで結構違ってくると思うんだが…そんなうまくいかんか。
とりあえずムービー見る限りでは
遠距離での珍妙なカクカク移動は修正されてるし
間柴は、待ちや距離合わせをしてるようにも見えて
かなり良い動きをしてるように思うが
まあ実際やってみないとわからんな
>>364 間柴の動きってアレ単なる対人戦だったりして
>>356 早いスピードでやりたい人はスピードの項目をMAXにしろってことかな。
今ちょっと携帯からだから見れないんだけど
>>359ってどんな内容?
買うしかないな、こりゃ。
>>368おまいら待望のガードボタンの証拠写真なんだけど・・・
ガードは大阪レポで既出なのが確定したってだけだから
後はリプレイだな
>>365 その可能性はあるけど
人がやってるにしては距離感が凄すぎるような気がする
速いフリッカーが出る距離が広くなったのかもしれんけど
今度は2で足りなかった、藤原と沖田と小田とポンチャイと今江も居そうだな。
武も出るだろうし、キャラはかなり増えるかな?
真柴のフリッカーが速いのは分かったよ。
で、結局このフリッカーで何ができるの?
フリッカーも飛燕もバレットも、全部足止めになってなかったじゃん
食らった相手は顔の向きをかえはするが、そのままパンチだせるし
カウンター食らってあぼーんだったと思うんだけど。
フリッカーとかって威力あった? ジャブ連打なら右ストレートに繋げやすい普通のキャラの左でいいんじゃないかと思たけど。
リアルフリッカーはそんなもんだろ
漫画版が異常に強いだけ
>>373 フリッカーは、そのやたら速いやつを
何発かまとめて入れられればかなり仰け反るし
バレットは開始直後に使いでもしない限り
普通のストレートと同じくらい相手吹っ飛ぶだろ
インターバル中もなんかコマンドがあったらいいのになぁ
・頭から水をかける ←スタミナ回復
・足を揉む ←移動力回復
・まぶたの傷の治療 ←パンチの精度回復
・張り手で気合いを入れる
・パンツに氷を入れる
とかさ。
>>376 コマンド毎に経過時間が決められてて一分以内でやれるだけの事をしてやるわけか。
一分間ずっと張り手とかやってみてぇw「いてぇじゃねぇかこの野郎!」なんつって。
ゲーム慣れてきたらたまにうざいかも。オプションでON/OFFできるならあってもいいね。
>>378 ボクローの選手データにくらべたら・・・。
アレのおかげでメモカ一枚買い足したよ
いつの日か一歩版ボクローをメインに究極の一本をつくってもらいたい
延期無さそう?
スローって健在なの?
使わなきゃいいとはいえ、あるだけでもいい気はしないから。
それにしても1の攻略スレはよく伸びたなあ
まだ2が決まってないくらいのころの改善要望は濃かったなぁ。
とりあえず俺はすぐに買う 更にダチ一人を既に洗脳済み
>>358 熊ドコ━━━━(゚A゚;)=(;゚A゚)━━━━????
画像は無いよクマ。文章にでてくるだけ。
>>383 俺はヘタレなもんでスローがなきゃ
カウンター入れられねーから無いと困る
けっこう楽しいし
それよかデータ飛んだりするのは今度こそやめてほしい
俺はこれで一歩2売ったよ
ESPはPGが弱そうだから心配だ
ESPは販売するだけで、開発してる所は違うよ。
バグが多かったのは、PGの力不足ではなく、開発期間を
ケチられたので、デバッグが十分でなかったから。
試合とかエディット見てると、少なくともメインPGは十分実力がある。
と思いますyo
>>388 1はやった?とりあえず1で慣れれば2でもカウンター入れるのには困らないと思うよ。
もちろん対リカルドとかは論外だが。
391 :
385:04/12/06 02:04:02 ID:Nk2rsWcO
スローがあったとしたらリプレイ時はスローじゃない方がいいよね
そうそう、スローでやった自分のスーパープレイを等倍速で
リプレイしてハアハアしてえ、と思ったっけな。リカちゃん倒したとき
むしろスローはリプレイ時だけの機能であればいいよ
2のスピードならともかく、1やオールスターズのムービーくらいなら
本当に全くもって必要無し。
今ウルトラマン3遊んでるけどリプレイあるとやっぱいいな、キャラゲーは特に萌える
一歩にも付いてればいいな
2のスピードはボクサーズロードがあったからなんだろうな。
でも今更オールスターズのスピードはのろすぎるが。
動画見た感じそんなに遅くもない気がするけど遊んでみないとわからないな
小橋vs速水は是非アーケードモードに入れてほしいなぁ。
アグレッシブに逝くとKOされるかもしれないが上手くいけば勝てるくらいの絶妙なバランスで。
速水は顎が弱点になったから楽に勝てそうだが。
アゴを殴ると失神する速水。
アゴを殴るとガウンを着る速水。
伊達と一歩の戦いは伊達をプレイヤーが使うのかな?
リカルド対伊達はリカルドをプレイヤーが使って。
原作の勝利者側をプレイヤーが使う方がアーケードは自然で良いと思う。
(もちろん全部欲しいが)一部の試合はキャラを選択できたらいいね。
一歩伊達、ララパル、伊達理科とかは両方のキャラでガチでやってみたい。
伊達使用時リカルド戦は達人が勝てるバランスで。
あとはクロスカウンターのフック、ハートブレイク、単発バレット、リバー、書ききれん。
とりあえずレスしてみる
>>403 >伊達使用時リカルド
もうお腹一杯です。
>単発バレット
極悪すぎ。んでも飛燕はなんとかならんかなぁ・・・
>クロスカウンターのフック
欲しいかなぁ・・・でもいらないかなぁ
さすがに素人に右ダッキング左フックを相手の右ストレートに合わせるとか無理だもんなぁ。
でもカウンターパンチャーにそういうの全部入れるわけにいかないしなぁ・・・
伊達VSリカちゃんがあそこまで難しくなかったら、
俺はここまで長く、どっぷりとハマれなかったろう。
伊達VSリカちゃんがあそこまで難しくなかったら、
これほどブチ切れて離れていく人はいなかったろう。
諸刃の剣。
でも、こういうのがエンディグの必須条件なら問題あるけど、
クリア後のオマケとしてはアリだと思う。
>>402 今まで自分が使ってきたキャラを
ボコらなきゃならんのは心苦しい
伊達戦で一歩がベルト巻いてるスクリーンショットもあるし
1のように、負け試合は章の最後に持ってきて
勝った場合と負けた場合のデモを用意してあるかと。
>>403 そこらへんはエキシビジョンで。
ストーリー進めちゃうとキャラ能力変わるから
その時点のシステムデータ残しとかないといかんけどな。
みんなリカルドクソ強いっていうけど、俺はアニーグレゴリーを一週間たっても倒せなくて
投げ売ったよ。どんなスローバトルでボコボコにしても切れると殺されてトラウマに。
アーニーなんて詰まるとこじゃないよな・・・むしろ千堂vsヴォルグとかのほうが。
>>407 俺も記憶に残る程度には苦労したよ
新作では広い気持ちでがんばってもらえる事を願います。
スロー使ったら一発ももらわない気持ちで。
相手のパンチは全てかわし、途切れない連打。
この理念はパンチアウトと同じだなw
>>408 千堂ヴォルグ戦で詰まる奴はボディ攻撃してない素人だと自分で言ってるようなもんだぞ
>>410 俺はボディ殴った記憶ほとんどないな。
1はボディが凄く重要だったのに、2はイマイチ意義を感じなかった。
>>1のリンク先を見てビビった
グラフィックしょぼすぎ
ギャグにしか見えん
>>409 俺はアーニーはスローバトルで連続パンチ。切れたらジョルトをやけになって撃ちまくったら1RKO出来たよ。
1番やっかいなのはリカルドを除けば、牧野で板垣を倒すのじゃないか?
能力差を痛感する戦いだし。
>>414 牧野vs板垣の苦戦も記憶に残ってるよ。
ブチ切れてる人も多かった。なんで牧野がプレイヤーなんだと。
逆だとゲームにならないわけだがw
そういや俺はスローバトルは邪道だと絶対使わないようにしてたっけ。
リカと戦うまではw
>>411-412 ダメージ面じゃなくて防御面な。
確かに頭殴った方がKOは早いけど、それじゃあキャラのハンドスピードで負けてれば勝てなくなる。
そういえば一歩で判定になった事無いな。
ボクローでティーンで世界チャンプに挑んで、能力は圧倒的差なんだけど、
最後まで戦い抜いて結局判定だった試合は今でもアツい思い出だ・・・。
ボクローの続編キボン。(一歩2のボクロは欠陥品
>>417 漏れはあるよ。太った青木を宮田で倒そうとしたら8Rでも終わらなかった。
>>411 漏れはボディー→右が好きなのでいつも使うな。ロープ際になった時はボディーしかやんないし。
419 :
なまえをいれてください:04/12/10 10:08:27 ID:BizT+CsV
一歩age
PSPでやりてえな。R2無いけど。
このくらいのグラフィックなら移植もそう難しくも無いのでは?
421 :
なまえをいれてください:04/12/10 16:46:38 ID:N2wM+yPo
特集更新age
…何でピアノ打ちなんか推奨してんだオイ
422 :
なまえをいれてください:04/12/10 17:03:00 ID:N2wM+yPo
>ヴォルグとの対戦前には花道との別れが待っていた
花道って誰だよ、スラムダンクかよ
>謎のパスワードシステム
2との連動?
スローバトルはやはりあるのか…
423 :
なまえをいれてください:04/12/10 17:04:10 ID:HvjwFhy9
>ヴォルグとの対戦前には花道との別れが待っていた
花道って誰だよ、スラムダンクかよ
禿ワロタw
>>421 (´・ω:;.:...
思えば1の出来に引っ張られてバランスダメダメな2も買ったけど、
やっぱ続編なんだからバランスが悪くなったらテンション下がるなぁ
とりあえずピアノ打ちさせるなよ・・・あれで倒しても虚しさいっぱいだよ
相手の動きを見る、避ける、鬱!
これが良かったんだからさぁ、頼むよメーカーさん
ピアノ打ちって何だ?
ぐぐれ
筋肉がマッチョになってるね、特に鷹村とか。
あと、宮田の胸筋が鶏の胸肉みたいだ。クリスマスっぽくてイイ!
もうだめぽだな。
ピアノ打ちだし、スローもあるし・・・
勘弁してくれ。期待してたが様子見だな。
スローありか。期待外れだな。
431 :
なまえをいれてください:04/12/10 18:24:32 ID:N2wM+yPo
まあ1だってハメパターンや作業プレイしようと思えば
いくらでも出来ちゃう訳だし
そういうのが存在する事は仕方ないでしょ。
要は、それ以外の戦い方がどれだけ出来るようになってるかで。
しかしゲームの面白さを伝えるべき所で
いきなり前作のハメパターン推奨てのはなぁ…
「難しい」や対戦ではそれだけじゃ通用しないバランスになってりゃ
問題無いんだが、まあ、あまり期待し過ぎず待つのが吉か。
スローバトルは持続時間短く
自分で解除不可能にすれば
勝負をかけたい時にだけ使うようになって
COM戦でも対戦でも盛り上がるような気がする。
ピアノ打ちに関してはイージー、ノーマルとかで相手が猛連打してこないなら無問題な希ガス
2でピアノ打ちを使うしか対応しきれないCPUが嫌だったんで一方的にボコれるならピアノマンセー
宮谷ボディーブロー。新しいな。
俺はリカを倒せる程度の腕だがピアノ打ちは
使った事無いなぁ。
スローの存在は邪道だと思うけど2ではリカ戦で
ムチャクチャ楽しませてもらったからなぁ。
まあとにかく最高のボクシングゲームなんで間違いなく買うけど。
単なるバランス調整だけだったとしても買ってたけど。
1は誰でも使えるハメでダッキングフックがあったじゃん。
実際ダッキングフック使えば一歩編や戦後編は誰にも負けないでクリアできる。
でも1ラウンドKOみたいなことをしようとするとそれは通用しない。
常に相手からカウンターをとっていかないとタイムアタックは成功しないじゃん?
そんな感じでハメは便利だけど最高の戦法ではなかったし、
慣れれば自分なりの戦い方が出来た。
でも2では大きなダメージを与えるのは最初から最後まで常にピアノ打ち。
上にもあるようにボディも価値が薄くなったし。それが悲しいんだよなあ。
1→ボディ攻撃強すぎ。フックマンセー。
1best→ストレート追尾が強くなった。でもフックマンセー。
2→ストレートマンセー。
2の場合はラウンド毎に足が一気に復活するからボディ打つ気無くすんだよなぁ。
ちょっとでも回復量が減ればボディも選択肢に入るんだけど。
現状では
>>416の言うとおり対人戦でハンドスピードで負けてる時しか必要ないわな。
あぁゲーム自体のバランスが悪い。。。
437 :
なまえをいれてください:04/12/10 21:16:07 ID:9SCMH7eF
スタミナの記事がイイ感じだと思った
打ち疲れてピンチとかあるみたいだね
>キャラクターによってもガードの成功率が違っている
これもイイ感じ
あのヌルいザプレレビューで7点を獲得していることが不安だ・・・
確か7 7 8だったな
たいしてボクシングに興味があるとは思えないような感じだった
本格的とかパンチが速いとかムービーがいいみたいなこと書いてあった
同じレビュアーがK−1ダイナマイトに8 8 7ぐらい付けてて笑った
違うマイナーな雑誌ではK−1ダイナマイトに5が付いててボロボロに書かれてたのにw
>>440 ありがd
ま、一歩はスルメゲーだし気にしないでおこうw
俺は自分で思うように動かせるまでは評価が低くても仕方がないと思ってる。
だから友達にやたら貸して布教したw
K-1も好きだけど選手に魅力がないからこっち買うよ
買うのはやっぱ格闘技全般好きな人が多そうだ
>>436 1のベスト版でキャラクターが増えているのが欲しいな。
安かったので1を買ってきました。
2に比べて敵はよく避ける。
2で使っていた視点がない。
ジョルトがない。
敵が強くて良い感じ。
>>443 それがオールスターズ
だったらいいなあ
今更気付いたが
ヴォルグのトランクス、一歩戦なのに
赤いヤツじゃ無いのか…
パワー スタミナ スピードは自分で割り振れるから一度クリアして選手出したら自分の好きにして戦えるね
パワーは凄いけど遅くてスタミナない宮田とかw
スタイル(構え)は変えれないのかな
このシリーズやったことないから
お試しのつもりで480円の1買ってきた。
おもしろい。2も買うべき?
>>448 難しい
グラフィックとかが良くてもバランスが全然違うから
あんまりお薦めしづらい
スタミナってライフと倒れ難さ両方に関わるのかな
>>448 1のヌルさに気づいたら買い。
2にはパンチアウトのタイソン以来の大物が待っているw
その名はリカ・・
正直2は買わずに22日に出るオールスターズを待つべきだな。
2は今新品2000円程度だがオールスターズは定価3990円だし絶対こっちのほうがいい。
漏れは1より2のほうが好きだけどな
1は殴ったときの音が気持ちよかったけど、2はなんか乾いた音だよな。
2は1で糞雑魚だった速水が恐ろしく強いからな
手数で上回る方が強いんだよな
あと宮田のジョルトが強すぎる
友達との対戦ならあれだけで勝てるし
456 :
436:04/12/12 12:13:32 ID:L2uW4q6R
俺は2の方が好き。
ダッキング・スウェー中の移動とか、パーリングとか、ジャブ出しながら移動とか出来る事が増えたし、
パンチスピードが速いのもなんだかんだ言って馴れた。
嫌なところは
・キャラ性能の差が酷くて対戦時にとても困る
・たたら踏む回数多すぎ
・ロード
オールスターは要望が多かった
・キャラ性能のカスタマイズ機能
・ガード
・階級移動した選手を使える
を取り入れているので対戦がとても楽しみだ。
>>455 ジョルトは鴨川の鉄拳みたく5発限定でもいいかもしれないな。
>>456 同意だな。当時は1も燃えたけど
1を買い直したけど結局売った。自分が常に左側に居る視点がなかった
すぐ吹っ飛んで距離が開いちゃう
今月のが面白いことを祈る
1の自分が透明視点はないのかなぁ、アレは良かった
間柴に勝てず、VSモードで鷹村を使ってリベンジをしている俺は屁たれですか?
まじで勝てねぇ・・
簡単にカウンターくらってダウンしちゃうんだけど。
あの撃ち下ろしのパンチとかくっついてたらまともに食うし。
ボディーアッパー → ストレート
とかもきまるけど、1ならダッキングしながらパンチでいけるよ。
L1とかにスウェーをボタン配置したほうがやりやすい。
また負けた・・・
なんかさーコツコツボディ撃っても一発カウンターが入ってダウンしちゃうんだよね・・・
左アッパーは結構入るんだけどね・・・
全然倒れない・・・
倒せたー!!!!
終わってみれば1ラウンド2分20秒TKO
左アッパー2発です。
なんだったんだ今までの苦戦は・・・軽く15敗はしたぞ。
アドバイスくれた人さんきゅ。
千堂が倒せません・・・(´・ω・`)
今日はもう寝ます・・・スレ汚しスマソ
2はグラフィックは(顔はクソ似てないが)いいけど、ハメゲーなんだよな。
倒れにく杉だし。
1は吹っ飛び杉、フック強杉が不満点。
マタスローバトルカヨ…
スローはリカルドのジャブで速水の顔をひたすら殴る時に使います。
結局、基本部分はガードボタンを搭載した一歩2なのか?
発売日変更だとよ
また微妙な延期だな。流通関係のトラブル?
16日、22日と結構デカいタイトル多いし英断だな。
まぁ28日にしたところでGT4とカブってるわけだが・・・しかし2といい今作といいギリギリに延期しやがるな。
正直まともな社会人として延期延期はいかがなものかと
しかも前例は延期した挙句バランス糞、リプレイ削りだったからなぁ
あと1やってる人はせっかくだから攻略スレ使えば?
今更一週間延期してどうする?
致命的バグが見つかったからクレーム電話シカトのために年末にしたのか?
電話しても誰も出ないみたいな・・・
糞メーカーだな( ´_ゝ`)
>よりクオリティアップした「一歩」をプレイするまでもうちょっと待とう。
6日で何か変わりますか?
>>474 >延期した挙句バランス糞、リプレイ削り
ハァ・・・。また繰り返しそうで怖い。
なんとか年内に発売しようと思ったのかもしれない。しかし、
ただでさえ出費が多い月なのに直前での延期・・・購買意欲がダウンする。
ゲームラッシュで思ったより予約が少ないからってことはないだろうな・・
16日にMGS3、22日はメタルウルフカオスがあるのでむしろ延期でよかった。
え!発売延期なのかよ。
MGS3もテイルズも買わないで年末はこれやり込もうと思ったのに。
まあ1週間ぐらいなら2でもやって感覚慣らしておくよ。
>>474 誘導サンクス
けど攻略スレ止まっちゃってるね。
>>482 見てる人は俺含め数人いるはずだヽ(`Д´)ノ
じゃあ散々既出かもしれませんが燃料投下してまいります。
>>475 そんなことのために延期までするわけねーわな
単純にSOにチェックでコケたんじゃねーの?
コケたとすれば発売したくても発売延期せざるえないだろーし
こかすメーカーが悪いんだが
さすがに安価版で発売延期は激しくダサい。
2も顔エディットに夢中になって延期繰り返してりゃ
そら同情もされないわ
発売日を6日遅くしたところでボクシングゲームなんて売上は変わらんだろーに
相変わらず信用をなくす会社だな。
最新刊ももうすぐ出るから落ち着いて読んで待とうぜ。
登場キャラは1と2のアーケードモード登場キャラは全員だと思うけど、他には誰だろ?
武とメッガンは出るだろうけど、他は誰だろ?
キャラ総数が70以上だから、ヴォルグのデビュー戦の相手の鈴木や小橋に新人王で判定負けした人。
速水や宮田に新人王で瞬殺された雑魚。
牧野や今井に新人王でKO負けした雑魚。鷹村が日本チャンプ奪取した際に鷹村からダウン奪った元チャンプ。
これらも出るかな?
微妙なのは、板垣決勝前に名前が出た前園と、実際のチャンプの星か。
前園は顔も不明だし、星も試合シーンはゼロ。
出てほしいが難しいかな。
「パーッと明るくなるさ」ジムを救え、タクゾー奮闘編
経営難のジムを救うため唐沢卓三となって悪鬼ひしめく日本フェザー級を駆け上れ!
・戦い方でタクゾーが様々に成長するif唐沢カスタマイズシステム!
使ったパンチやクイックステップ、スウェーの使用頻度などで能力値が成長
成長の仕方によっては原作のような鋼鉄の腹筋、華麗なステップ再現はモチロン
豪腕を武器にするタクゾー、変則ファイトのタクゾーなど思いのまま!
・勝ち負けや戦い方で人気が上下する人気度システム!
豪快なKO勝ちを続ければ観客の数、ファンの数も増えるぞ!
また判定勝ちを的確に狙えば玄人人気、悪役に徹するのもまた一興
人気度が上がればジムもパーッと明るくなっていくぞ!
・仲間たちとの関係は・・・?
先輩である真田はもちろん会長やつぐみ、原作の人気キャラ達との友好度を深めると
色々なイベントが発生!ブローを伝授されたり能力がアップ、
場合によってはダウンしてしまうことも・・・?選択肢には気をつけよう!
ってのが収録されるために発売延期になったに違いない。さすがESP。即買いだ。
>>491 それ一番やばそうな方向だな
ボクゲーにそんなもん求めて・・・以下ry
とマジレススマソ
6日間の延期ってのは???だが
やはり肝心のバランスがどうなってるか気になるな
イージーノーマルハードの差がどんなもんなのかも
気になるところ
誰かプレイした人感想キボンヌ
特設ページ、アドレス書きかえれば
インプレッション3の1ページ目だけ見られるな。
パスワードはストーリーモード対戦カードやエキシビジョンキャラの追加。
熊…1の使い回し?
>>493 乙!
気になる点としては、
トーナメントモードのCPU同士の試合のカット不可→永遠にやりそうもない。2のまま。
>といっても,例えば一歩のパワーを最小にして,小川のパワーを最大にしたからといって,
小川のパワーが一歩のパワーを上回ることはない。あくまでも,そのキャラクターの持つ個別の能力値を
ゲージで表現して調整できるようになっているだけなので,勘違いしないようにね。
パラメーター調整は微妙な範囲?そのかわり、対人間限定で弱い・普通・強いのハンディキャップ有り?
クマー復活!・・・くらいか。
千堂のファイトスタイルを直しといてくれよ。
千道がバランス型のままだったらout
近距離の一歩はインファイト
遠距離の真柴、足の速い宮田はアウトボクサー
両方いけるヴォルグや伊達はバランス型ってのは分かるけど
千道は中距離が得意なインファイターじゃなかったっけ?
中距離得意って事で、バランス型になってるんだろうとオモウ
まあ、千道が破壊力重視とかのインファイターパラになったら
リーチがあるのにインファイトだからなぁ。CPUの試合だと
インファイト=近距離だろうし、中距離のインファイトとかないだろうから
とりあえずさ、一歩の足の速さなんとかならんかね。
ダッシュが速いって設定だったと思うのよ。
なんで歩くスピードまで速いのさ。
なんで他の選手の倍のスピードであるくのさ。
おかしいべ。
ピアノ連打だが修正は無理でも何らかの形でリスクを課す事はできなかったのかな。
嫌なら封印じゃなくてハメなんかがまかり通る薄いシステムを練り直して欲しかった。
パンチ連打はスタミナが減るってなかったっけ?
千堂は別にインファイターじゃないだろ。ファイターだろ。
実際インファイターとかいう言い方てあんまりしないよな。
一歩世界のボクシング論とかははなんか変だ。
青木村が23歳くらいで年齢的になんやかんやと言われてるけどリアルで23じゃ十分若手選手だし。ジョージ適当すぎ。
507 :
なまえをいれてください:04/12/16 06:23:45 ID:PwJbHFeX
シ ン ク ロ つ け て
>>492 「イージーは左右パンチ連打だけで勝てる程度」とあるって事は
ノーマル、ハードになると連打だけじゃ勝てない、とも考えられる。
>>494 あんまり大きく能力変えられても
キャラの違いが体格だけになっちゃうしね。
>>499 ワンツーを上手く打つためには、と紹介しただけで
それでハメれば楽勝とかは言ってない訳だし
それもまたプレイヤーのスタイルの一つ(ストレート重視ならコレみたいな)として
認められるぐらいのバランスだと良いんだけどな。
>>508 ノーマル、ハードはスウェーフックでダメージを蓄積させてから左右連打をすればで勝てる、とも考えられる
>>508 ハードだと左右連打すらコンピューターに連打され手もでない、とも考えられる
(;´Д`)ハァハァ・・・別にスピードなんてリアル三分でいいから超速パンチ連打とふらつき勘弁
>>508 ハードだと左右連打は通用せず、ダッキングボディブローと左スウェーフックのみでしか勝てない、とも考えられる
ハードはひょっとすると、鷹村で小川倒すのも難しいぐらいの難易度かな?
このスレの住人はリカルドによってMに調教された香具師ばっかりだなw
ぶっちゃけリカルド戦が一番楽しかったから…
システム上しょうがない
普通の格ゲーみたいに敵の強さが技の的確さやらコンボの正確さなんかで強化できない
ってーと単純に能力を超強化するしかなかったんだが、それがリカルドなわけだ
コンピューターが頭よくなってくれればいいんだけど、それは難しそうだしなー
TVKのサクサクでちょびっとだけ紹介されてた
目新しい所はマウスピースが本当に飛んでたくらいだけど。
インプレッション3徐々に画像がアップされてきてるな
同時よそ見再現できるのか。
若猫田カッチョエエ
エキシビションモードのキャラ選択で、L1R1の飛ばし移動選択があるといいが・・・。
パスワードで出るストーリーモードの対戦カードで、伊達対リカルド(過去)が出たりしそう。
ストーリーモードだとこの対戦は回想シーンくらいだろうしな。
・・・まさか、パスワードでクマー隠しとかにしてないだろうな!?
スクリーンショットのタイトルのプレイヤーデータってところでリプレイが選べるのかね?
選手のレベルはエキシビジョンの対CPU戦でも選択できるみたいだね
↑スクリーンショットより
リカルドはあの異様なタフネスは修正したいな。
いくら何でも伊達でスローであそこまでたこ殴りにしても倒れないのは変だし。
延期したのはエレキとパパイヤが進化したからキャラ修正してるからに違いない
キャラ選択画面1や2みたいな感じの方ががよかつた
>>522 選択できるキャラが多いからじゃねの
70キャラだと1の倍くらいだ
>階級はストロー級からヘビー級まで自由に選ぶことができ
ヘビー級はクマーだとして
ストロー級のキャラって誰でふか。
>525
なるほど今江戦の前か、目からウロコ!ありがとう。
ってマジっすか。
再現デモで見てみたい気もする・・・けど。
ごめんテキトーに言ったw。
ヘビー級とストロー級って青木しか頭に浮かばなかったんだスマンw
まあ2の使い回しで済ませたかっただけで
実際全階級のキャラがいる訳じゃあるまい
>>523 キャラのポリゴン表示をカットしても1みたいな感じが良かった。
あれだと全キャラ(顔)が一括表示ささっているから、
自分なりに色々な対戦を妄想できて楽しかった。
キャラ選択で、真ん中の地球儀みたいなヤツってキャラの順番を示しているのか?
左上から一歩(弱)一歩(強)、左下から二番目で鴨川。しかし、それだと全81キャラ?
まあ、なんにしても畑山vs坂本風の試合ができるならOK。
俺にとってのボクシングはあの試合が全て。
>>530 ダウンシーンは再現出来そう。畑山の綺麗なワンツーで右ストレートが入ったんだっけ?
畑山のワンツーがパンパーン!って入り坂本がグラぁ〜ッときて尻餅だけど、
開発が用意したのはDOGOHHN!!GOBOHHN!!な感じの派手な吹き飛びばかり。
あくまでコレは一歩ゲームだし
リアルボクシングを完全に再現しなくちゃいけない訳も無い。
いつか出るかもしれないボクロー2に期待してれば?
基本部分の追加モーションってマウスピースの吐き出しくらいなのか。
ダウンモーションは色々あるからいいとしても、起き上がりモーションは追加ささってないのか?
一回どうにか立って、またダウンとかあればいいね。今だとカウント4〜5くらいから立ち始めるからすぐにわかる。
あくまで一歩のゲーム、っていうならパンチももっと派手になりそうだがw
攻撃部分は地味なのにダウンモーションだけリアリティが無いってのがちょっとな・・・・。
>>535 それだよそれ。ヒットと倒れ方が全然合ってないんだよな。
今作は地味なパンチでマウスピースが宙を舞うんだろうな。
537 :
なまえをいれてください:04/12/19 19:21:56 ID:DDuMn++Y
とりあえずage
漫画的な部分とリアルボクシングの部分が
変なバランスでごっちゃになってるからね。
沢村のバレットとか。
直前に微妙な延期してんじゃねえ糞がああああああああああ
>>535 俺ボクシング好きでよくボクシングの試合をよく見てるけど
535とは逆に一歩はパンチもめちゃくちゃ誇張しすぎって感じだと思うんだが
俺は適度に派手で良いと思うが・・・
実際はあんなテレフォンパンチばっかじゃボクシングにならねえけどな
予約先から何の連絡もない。
あそこの店大丈夫なんか?
予定日は12/16とかいってそれで予約金払ったのに。
おいおい予約金なんて取る時点でおかしいと思うのだが・・・
今まで全作買ってたから今回も売上に光景しようと思うんだが、今回のはボクサーズロードのようなものはないんですか?
ストーリーモードとエキシビジョンモードだけだったら・・・
実際は3600円くらいで買えるだろうし是非買ってあげてください。
4000円ってのはしらんかった
いっぽ2売ったし買うかな
ぼくは3280円で買えるよ(・∀・)予約したのさ
>>544 ボクロー好きの人はわからんが、1はあーたの言うモードだけでかなりの人気でした
原作好きだと
ストーリーに沿って戦うだけで結構楽しいよね。
いまだに1のベスト版やってる・・・。何か飽きないんだよな。
ホント良いシステムだよ。最初は、このゲームでしか一歩を知らなかったのだが
後でコミックやアニメを見て、ますます楽しめるようになった。
なんだかんだ言ってもASには期待している。1のゲームスピードなら、かなり楽しめそうなのだが。
2は速いとは思うんだが、1は遅いと思う。
だからスト2みたいに3〜5段階ぐらいスピードを変えさせてくれ。
近所の店が7k円台で予約受付してたんで
発売日変更と一緒に値上げしたのかってあせりましたわ
勘違いでよかった
>>552 確かにそうだな。だが、1だと遅いから自分なりの試合を組み立てやすかった。
きちんとよけてから攻撃したりね。もし2のままで発売されるなら1のほうがいいと思った。
ゲームスピード変更は今の所無いみたいだしな・・・。
キャラのパラ調整でスピードを遅くしたら移動までも遅くなりそう。
本来なら明日発売ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
何の手違いか普通に置いてあった。
「凄えフライング販売だな。ヤッター!」
と思って空箱をレジに持っていったら。
「あれ?売り切れですね〜」って言われた。
その店は12/16に発売と思い込んでるらしい。
大丈夫か?
武が2よりも強くなってるなら買う
フら毛はいないのかい?
一部の店では今週中に入荷するorしてるっぽいぞ!
今日、近所の店に行ってみたら、店主が誰かと電話してたんだが、
殆どの問屋は今週で閉めちゃうんで、注文なら今週中に・・・と言っていた。
もし店員と相当仲のよい香具師が居たら、フラゲを狙ってみては如何?
何のために延期したんだよ(;´Д`)
その理論だとGT4なんかも今週に買えるってことか。無理くせぇ。
ハミ通 一歩 8767
6があるのが怖いな(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
○レビュー
一歩 8767
ソースはショボオンラインより
スポンサーに下駄履かす様なレビュー信じませんです。
でも今までの情報見た限りではいいとこ7って感じだな
1は9で、2は6
ハミ通の高すぎる評価は信用してないが、6がついてるのは何とも・・
一歩が何万本売れるかしらないが・・・・・たった数人のレビュアーを信じる気かね?
こんなゲーム元々一歩&ボクシング好きじゃなきゃマイナス3点だし
前作にガードボタンが付いただけでも買う価値あるよ
キャラ全部知ってるうえにこれ以上のボクシングゲームが無いから買うしか選択肢が無い
EAのスティック使うゲームは面白そうだけど外人知ってるほどのマニアじゃないし
オール5とかなら考えちゃうけどこの点数なら問題ない
レビューなら電撃の方が参考になる
今日の広告に普通に22日発売って載ってるんだが・・迷惑なメーカーだよ
2みたいなピヨリあるかな?
あとコークスクリューも1に戻してほしい
伊達とヴォルグにボコられた鈴木は居るのかな。
あと、伊達のコークスクリューの威力やパンチ力は2より上がってると良いが。
リカルドの異様なタフネスも修正してほしい。
あと、宮田と戦ったメッガンの初登場があるのか、唐沢にスローバトルがあるのか、等いろいろ気になるな。
>>571 藻舞が気になるキャラは収録されてて当然だろうと俺は思っていたが。
メッガンはともかく鈴木は伊達操作ヴォルグ操作で二回戦うんだろうか。
>>564-566 この辺の流れは2の発売前を思い出させる。
まあ本編が期待はずれにならなきゃいいが。
>>573 メッガンは入ると思うんだが。
少なくとも、宮田の対戦した相手ではリ・チョンピルよりはメジャーだろうし、登場話数もちょっとはあるし。
ある意味では、ジミー、アーニーに並んで宮田対戦相手メジャーキャラに入ると思う。
あと、ヴォルグの能力はどれぐらいになるんだろ。
原作の雰囲気ではフットワークも早いし、スローバトルを持っていてもおかしくないと思うのだが。
それと反則技がまたバッティングだけなのか気になるな。
ラルフのラビットパンチと、牧野のエルボーアタックは入れてほしいんだが。
原作でも、牧野はバッティングよりエルボーの方が使用頻度は高そうだったし。
反則系技は鉄拳とかよそ見みたいに回数制にすりゃいいな
まあないな
メッガンは2でいなかったのが謎だしな
ストーリーの操作できるキャラは
増えなさそうだから、鈴木は厳しそう
あってもパスワードでエキシビジョンにのみ登場とか。
ラフファイトアームも反則技
ローブロー、後頭部及び背面への打撃、ダウン後の加撃は
技としては設定されてないけど可能(というか普通にやっちゃう)だな
エルボーや裏拳はオリジナルブローバグらせればそれっぽいの出来る
宮田のジョルトは反則技だろ
リーチ長すぎだし対戦ならあれだけ連打してりゃ勝てるし
鈴木厳しいのか。出るなら坊主頭直ってて欲しいな
そういえば鈴木は2で異様に強かったなw
宮田で鈴木に負けた漏れ。
サエキは1の強さに戻っててほしい
コミック読み返してテンション高めとくか
コミック読んでて思い出したけど
1の良い部分に
速水のショットガンとか喰らうと、ありえないほど頭がズレる
っていうのがあったな。
>>582 そういえば今回の冴木は移動は普通だけど、ハンドスピードがやたら速かったな。
なんでだろ。
ちきしょー!
待ちきれねー!
スレ伸びてないから俺だけかorz
それなりに期待してるけど
待ち切れないって程じゃ無いな
延期しても「やっぱりか」と思っただけだったし
>>584 2の方がヤバい事になるような…
肩とか背中にショットガンやバレット当てると
体全部がグニャングニャンでかなりグロい
>>586 本当はもうプレイしていたはずだしな・・・。
ついつい他のソフトを買ってしまった。
一歩ASが安いのが救いだな。
予想(ゲームバランス)→2のスピードを若干落とし、ガードボタン+マウスピースを追加したのみ?
待ちきれずにK-1買っちゃった。
どうしよう、なんだこれ。
昨日、風邪で寝込んでたから延期してくれて良かったかもw
>>589 ザプレビューでは一歩より高得点だったと思うが
遊んでみてどんな感じよ?
教えて
待ちきれずにK-1勝った人
専用スレがある、純度の高いウンコらしい
>>588 キャラごとの能力値も調整はしてるかと。
COMルーチンも改善?
一応モーションも改良されてる、らしい。
今日明日くらいにフラゲ出来る人いるんじゃない
発売日いつすか?
ファミ通評価低っ
まあ俺は絶対買うけど
評価の内容はザ・プレと同じようでしたか?
詳しく知りたければ実際見てもらいたいけど
8は無かったyo
作者の意志までが伝わってくるとか訳和歌な事書いてあったけど
まあ一見さんには難しいキャラゲーって事だと思うけど
599 :
ジャック:04/12/24 17:20:28 ID:hBzwzG4i
んで発売日いつよ?昨日かってもいないのにかったっていっちまって恥かいたべ
12/28じゃない?
それにしてもボクローのちゃんとした続編やりたいな。
安いのはいいけど内容も手抜きだったら
点数が高くないのは調整とCG追加ぐらいだからでしょ、ボクローモードカットだし
これで8点とか9点だけだったら逆におかしい
最新作はいくらで何時発売なんですか?
分かんねぇ。メモリー不足発売といくらか教えて
鷹村、K-1デビュー。
どうせなら総合の方向で
イベントムービー追加っと
青木村の顔、見慣れてくると
特徴残しながらも「こういうヤツいるいる」っていう
顔に仕上げてて意外に良いかもな
一歩…一歩は…
デンプシー、変更点がよくわからん
体のボリュームが大きくなったせいか知らんけど
ダイナミックになったような気はする。
一番わかりやすいのはよそ見だな
本当にうっかり釣られたという感じで人間味が出てる
フェイント→ガゼル→デンプシーは再現でき…
とっくに2を売ってしまったので一歩のだけ5回見たけど違いがわからなかった
微調整なんて実際遊んでみなけりゃわかりずらいよね
カエルパンチの後の一歩のダウンモーション良いね。
モーションよくなってる気がする。
一歩シリーズにガードボタンが付いただけでも別物のゲームになったような気がするんだけど・・・
あえてこれまでガード無しオートガードに留めてスウエ〜とダッキングによる滑らかな攻防がメインのゲームだったわけで
皆が求めていた自由にガードが作られただけでもいいんじゃない?
ガードが強いキャラなら亀作戦とか使えるかな
クリンチもあれば完璧だったかな
>>609 フェイントはともかく
ガゼル当ててよろけが発生すれば
2の時点でもデンプシーには繋げるよ
>>610 2の公式ムービーを見れば…と思ったら
今見ると実際のゲームスピードより全然遅いな。
やっぱりムービーは編集の仕方で全く違って見えるし
確かにやってみないとわからない。
>>612 自由にガードじゃ無い。
ガードボタン押してる間はオートガードが発生するってだけ。
ガード成功率は上がってるかもしれないけど
あまり戦術的な使い道は出来ないかと。
ムービーどこじゃ〜
リロードするの忘れてたorz
スマソ
動画だけどさ、ガードボタンで守備の負担が減ったって事でどうもパンチの追尾が強化されてるみたいだね。
特に必殺技の追尾は強めで。
戦い方が相当変わりそう。
動画みるかぎり
おもったよりイベントシーンは作り込まれてるな
前作からあまり時間が経ってないから
ほとんど無いものだろうと割り切っていたが・・・
顔は前作から変わってるのかね
イベントシーンで見るとさほど違和感がないように感じる
2ではイベントシーンほとんど無いから見え方が違っただけなのか?
一歩見ようと思ったら、22時まで8時間ぶっ続けでストロンガーかよ…
デモ15分も使うなら声も入れるべきだったな
途中で飽きそう
篠田さん目つきからがすごい悪党ズラですね
>>621 篠田の薄目マジこええw
飽きたら飛ばせ
今回はスキップできるところは画面の隅に操作ガイドが出てるな
>>621 3990円(税込み) では無理。
エキシビジョンのロード短いといいな。何回もやり込むかもしれないし。
1が速いから2だとその差が大きい。1のベスト版、やりこみ過ぎて
エキシビションのキャラ選択でニャーン、ピーーーとか音が鳴るようになった(´Д`)
HDAとかでインストできれば何も言うことはない。
火曜日の0時に受け取れるから眠くなかったら店に行くつもり( ゚ー^)ъ
必殺技ってどこまででるんだ??
動画見たけど板垣vs今井でスローバトルしてたよね。
一瞬だけの発動になったのか?
629 :
なまえをいれてください:04/12/26 00:26:09 ID:JH7SNsgs
>>628 あれは暴発っちゅうか
ガチャプレイでもしたんじゃねえか
あんな一瞬じゃスローの意味ないような
フラゲのタイミングがわからんな
明日てか月曜に買えるだろうか
マガジンのいpゲーのページで、宮田が一歩にクロスカウンターみたいな感じになってる写真があったけど、
あれは専用モーションかな?いままでみたいに腕に引っかかったんじゃ藁
amazonからもうきたよ。
いや、逆にスローは一瞬の方がいいな。本当は無くてもいいくらい。
カウンターのワンパンチ専用にあればいい。
ここの住人は、俺含めて10人くらい?しかいない予感(´Д`)
発売すればもっと盛り上がるのだろうか・・・。全てはゲームバランス次第か。
今まだ宮田戦始めたとこだよ。
一歩のピーカブーが今までよりあからさまに頭振ってる気がする。
amazonokー!
小田程度の相手でもちゃんと、ラーメン屋で馬鹿にしてるシーンとか再現してるね。
後、ダウン寝転がった状態でも余裕でダッキングアッパーが入るんだけど、
これは2からそうだったかな?
>>637 前作の2と比べてどう?って前作はやってないのかな?
>>638 一応やってたけど、結構前だから所々忘れちゃってますね。
とりあえずオズマが前回みたいな、初心者殺しな強さじゃないのはわかりました。
後、ガードボタンは押しても、何が違うのか良くわからないな。。
なんか一歩2のとき、発売2週間前からボクローのプレイ日記
書いてた人が壮大なネタだった事を思い出した。
リアルだったなぁ
間柴のフリッカーがバレット位早くなってる。
後、ピヨリが前作みたいに頻繁に出るかどうか、
わざとワンツー連打してるけど、今んとこ初戦に一回ピヨっただけですね。
642 :
なまえをいれてください:04/12/26 14:19:39 ID:GsUUXfa/
俺もフラゲしたよ!早くやりたいが、これから用事で出掛けなきゃならん…。プレイしたら感想でも書くよ。
643 :
なまえをいれてください:04/12/26 14:36:47 ID:39oghkLb
ID:1WAdj5IQ
報告乙
>>642 おながいします
はやくしてええ
ちょっと店に行ってみるかな
>>637 ラーメンやのシーンまで入ってるわけ・・・以下ry
ほんとだったら・・・小田よ!昇格おめでとう!w
打撃音とかはどうなってるの?
個人的には2より1のほうが好きなんだけど。
>>633 ではパンチ二発で強制解除ってのはどうだ>スロー
いや一発解除でいいだろ。
フラゲしたって奴は説明書の写真うpしろよ。
2ではちょっと連打浴びただけで一人スロー状態になりやすかったが今回どうよ?
遅さの程度も詳しく聞きたい。特にパンチスピード
フラゲしてえなあ・・・
フラゲはamazonだけかな?
関西だけど、店売ってるんなら行こうかな。
年賀状一枚も書いてないけど。
ちくしょう!!もうフラゲ出来た人居るのかよ
コミック読み返してやるううううううう
フラゲした人、明日でもいいから
フリー対戦で難易度変えられるかと、フリー対戦時の試合までのロード時間を教えてくれ。
それで買うか決めるから。
GT4もフラゲした人が出てるらしい、年末だからかな
あ、そうだ自分が透明な視点あるのかな?
あと早送りみたいな敵の動きはなくなったのかな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 まっくのうち!まっくのうち!
⊂彡
シンクロモードはある??
はみ珍点数低かったな。
まあまるこが6点付けるのはしょうがないけど・・・
信用したら羨ましくなるだけだし
信じて嘘だったらダメージ大きいし
俺はまだ信用しない。
>>650 2でもアーケードキャラはイーグル以外
スローにはほとんどならんでしょ
>>656 ソフトバンクで既出
視点は2から変わって無い。
とりあえず大阪でフラゲできなかった。
買えるとしたら明日かもね。
>>660 なるだろ特にせんどうなんかは。試しに速水か沢村の連打でも浴びてみい
一人スローは育成でなりやすくてやってられなかった
フラゲ組みの続報ないね(・∀・)ニヤニヤ
>>662 パンチを続け様に浴びればそりゃ遅くはなるけど
それは当然の現象であって
いわゆる1人スローとは違うだろ?
百歩譲ってあれが一人スローじゃないにせよあそこまで理不尽なスピードダウン
じゃゲームにならねーわっつー話。これ以上揚げ足取りにゃ付き合いきれん
板垣の接近戦でのボクシングって相当難しそうだな。
このゲームだったら、普通にアウトボクシングでも勝てるような気がするが。
やっとこ家に帰ってきてプレイしました!
小橋を倒したところまでの簡単な感想を。
・前回まであったオープニングがなくなって残念(イベントシーンがランダムで流されるだけ)
・ようやく○ボタンで決定ができるようになりました。
・ストーリーモードは難易度が調節できるので親切だなと。
イベントシーンも1より長くなってるので、思い入れのある試合は盛り上がりそうですね。
(なぜか小田の3Dイベントが長かったwラーメン屋でのシーンがキチンと再現されてました)
・たまに処理落ちが発生(特にイベントシーン)
・スローバトルを持ってるキャラが多すぎ。エレキバッテリーまで持ってるのはどうかと。
・今のところ詰まった試合はないです。尾妻は弱くなってるみたい。
また再開します!それでは・・・
なんで小橋を倒したところでエレキのことが分かるんだ?
>>668 説明書に書いてあるとですよ。
イーグルもスローバトル持ってますね。
説明書の写真うpキボン
すいません。
うpの仕方がわからないので・・・
携帯かのカメラでもできるのですか?
安いんだし地雷でも良いじゃん(´ー`)y-~~
よくねーよ
>>675 やべ
パッケ絵が使いまわしなだから
贋物っぽい(w
作者サイテー
>>676 今までのも使い回しでしょ
たしかに今回のパッケ絵は単行本で見たことある絵だけどw
>>678 55巻と56巻の表紙絵ね
フラゲしてーよ
ノーマルで伊達を倒しました!
ヘタレなのでボディ連打しないと辛すぎ・・・
で、ACT1が終わってACT2に突入です
今日はバイトがあるのに眠れそうにない・・・
出来れば登場キャラを全員教えてほしい。
>>669 じゃあ唐沢や真田もスローバトル持ってる?
(;´Д`)ハァハァ
全員は酷だろw
ACT2の1戦目が千堂vsヴォルグ戦なんですけど
プレイヤーが使う千堂弱すぎ・・・何十回ボディ打っても
ヴォルグ立ち上がってくるし・・・
初めての壁です。
>>681 全員は無理ですよw
真田はスロー持ってませんね。
唐沢は説明書に載ってません・・・
今江はよそ見やぶりなんて技を持ってますよ。
2は明らかにそんなに原作では強くない奴が強い事になって居るが…又今回もそれっぽいな…
>>684 せんどvsヴォルグか
単行本読み直してテンションあげてんだけど
ヴォルグは原作では2度の負けで弱いイメージもあるけど
千堂がKOできないで判定までいった唯一の試合なんだよね
で、けっきょく勝ったのか
俺も明日には挑戦すっけど気になったんで
リプレイ機能はついてるのかい?
>>686 なんとか勝ちましたよ〜
序盤からひたすらボディ&低空スマッシュで
KOしました!
>>687 残念ながらリプレイはないです。
ウソダドンドコドーン!
じゃあ1Mなんて容量、何に使ってんだ(;´Д`)
リプレイは期待してたんですけどね・・・
ただ、イベントシーンが思ったより良くできてるので
自分的には満足ですよ。
ゲロ道の送別スパーも再現されてたし。
ぶっちゃけおもろい?
今からフラゲしてくるんだけど。
>>689 いつもの延期→当然のようなリプレイカット
買った人、本当にセーブ容量1Mのままなの?
リプレイカットはともかく、この容量はイヤだ。
全く、ほんとにダメだなー制作者よ。
2の事はすっかり水に流して、
新しいの買っちまおうかと悩んだけど、リプレイないならいらん。
1Mて容量喰いすぎだろ
そう言いながら今からフラゲしてきます
メモカデータのほとんどはアイコンのモデル、テクスチャ、
アニメーションデータですよ
だからメガ単位は当然。他のゲムもそんなもんでしょ?
なかなか面白いですよ。
3800円でこの内容なら満足です。
ただ時々おこる処理落ちが気になりますけど・・・
次は一歩の再起戦です。
まあ元々付ける予定無かったのかもしれんし
変な期待した自分がバカだって事にするか…
>>695 そんな物メモカに保存する必要があるんですか?
グラフィックで言ったらこれより優れていても
遥かに使用容量少ない物はいっぱいありますが?
>>697 このゲーム起動したときに
セーブには81kバイト必要とかいってるぞ
1Mは誤植?
>>698 良かった・・・。1や2と容量そんなに変わらんのね。
最初は、リプレイ込みで1Mの予定だったのかもしれんな。
700 :
695:04/12/27 12:48:20 ID:w4tw1q7s
>>697 すまん、俺を責めないで下さいよ
個人的にはアイコンに要領喰うのは納得いかないですよ
でも普通の会社ではまともなアイコン作るのは、
エンディング&スタッフロールと同じくらい当たり前の事だから
しょうがないかと。
ちなみに少ない容量で優れたアイコンのゲーム
ってどんなので、容量はどれくらいですか?
エレキの腹が弱いとかちゃんと再現されてるんだろうか?
登場キャラの原作で弱点だった部分とかが反映されてたら面白い。
ACT2が終わりました!
木村vs真柴はスローバトル&ドラゴンフィッシュで楽勝でした。
ACT3は真田からです。
>>700 俺は697じゃないけど
まあ、そんなん気にすんな
ところでランクの違いってどんな感じよ?
まだ誰もハードとかやってないの?
デフォはノーマルなのかイージーなのかぐらい教えてくれ
まさかハードってことはねえよなw
>>688 KO勝ちオメ!
しかしイベントシーンはゲロ道送別会とかもあるだな
ヴォルグの沢村対策とかもありそうだな
俺はハードで一発クリアねらってまつ。多分いける。
2のリカより全然強いヤツがいたらわからんけど
706 :
なまえをいれてください:04/12/27 13:12:13 ID:CbBGcMDQ
シンクロどうなってますか?
教えてフラゲの人
>>703 はじめはノーマルに設定されてますよ。
まだノーマルしかやってないので何とも言えませんが
難しくはないですね。
自分はヴォルグで1回詰まった以外は
スムーズに進んでますよ。
クリアしたらハードに挑戦するつもりです。
>>704 ありがとうございます!
イベントシーンは予想より良い出来なので
なかなか止められません。
あいかわらず顔は全然似てませんがw
>>705 いい感じっす
今は宮田vsアーニー戦です。
多分、スロー使ったら楽勝なので、あえて封印してみます。
スローバトルあんのか・・・。
一番止めて欲しかった、機能なのに。
ということは、やっぱり通常の動きが早送りなんだな。
買わない事にする。
>>708 スローあるなんてずっと前から分かってた事だろう。
いやだったら使わなきゃいい。
その前にスローなしで調整しろよ
>>707 宮田のジョルトはどう?2だとヤバイくらい強すぎた。
あれだと5回制限でもいいくらいだが。
うは!いきなり処理落ちやん
>>711 ほぼ無制限です!
対人戦で連発されたらマジ切れしますw
さらにスローも持ってるので、宮田は強すぎです。
しかしデンプシーはあまり使えないですね。
カウンターとられるし、すぐにスタミナ切れするし・・・
今、鷹村vsホーク戦なんですけど
試合開始前に国家吹奏がありました!
今作のイベントシーンはよくできてますね。
しかし、ホークの動き早いわ。
まったく2の反省が生かされておなんな
またクソゲの匂いが
買ってキタぽ
やってみるぽ
途中竜巻みたいな雲見たぽ
きれいだたぽ
>>717 爺どもが今の顔で出てるように見えるんだが…
殺す気なんだろうか?
爺どもすごい筋肉w
試合中の処理落ちって…さいあく
>>920 3800円だから我慢
俺も何とか我慢して慣れてきた
ロード遅いほうが俺的にきついかな
ACT4は戦後編です。
723 :
721:04/12/27 15:18:49 ID:KkTztaHj
920じゃなくて
>>720だった・・・orz
早くブロッコマン使いてえ〜
724 :
なまえをいれてください:04/12/27 15:39:31 ID:uv/UNunD
リカルド強すぎるよ!2の悪魔が帰ってきた
ピアノ連打説明書でも推奨してんのかYO!!
もうアフォカトヴァカカト
けど最初のデモの懐かしさに
迂闊にも感動してしまったのでガンガル
726 :
なまえをいれてください:04/12/27 15:44:44 ID:uv/UNunD
それとまた宮田対一歩あるけど、いらないよ
うーむ、期待していたが・・ここ読む限りは微妙な出来っぽいな
結局1のbestがいいってことか?
あー
それとシンクロモードはしっかりあるぞ
730 :
なまえをいれてください:04/12/27 15:54:52 ID:uv/UNunD
あー無理!誰かリカちゃん倒せたひといる?
>>730 EASYでも無理なのか?
俺はまだそこまでいってないけど
732 :
なまえをいれてください:04/12/27 15:59:37 ID:uv/UNunD
あっ!その手があったか!テンキュ〜
内容よりもロードが気になる…
シンクロキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>734 そーか?
まだエキシビジョンの選択画面だけ見て
ストーリーをデモ飛ばさずに進めてるだけだけど
今までのシリーズの中では一番早いように感じるが。
やっと戦後編終わりました。
何十発ボディ打ったんだろ・・・
次はACT5です。
>>737 早いときは早い気がするけど遅いときはかなり遅い気がする
ロード一定じゃないの俺だけなのかな
思ったほど悪くない。今のとこ楽しめてる。
感覚としては1をベースにしてる感じ。
マシバはらしくなった。気がする。
アウトボクシングに徹して、リーチを最大限生かした戦い方をしてくる。
いまのとこ、新人王戦が終わったとこ。
ムービーは長くてだるくなる。はやおくりとかスキップあるからまぁいいけど。
試合中の処理落ちは全くない。ムービーで読み込む時のみ。
型番は18000。
小田戦終了
デモは確かに長すぎるんだが
見ないのも勿体無い気がして中々進まん
つか試合部分もの凄い楽しくねーか?
いきなりハードでやってるけど
COMの反応良くて大振りは当たりにくいし
2みたいにカクカク動き回りもしないし
ピヨりは本当に強烈なの入れた時だけだし
スローとかジョルトとかはまあ…
1にもバランス崩壊キャラはいたんだしって事で。
はじめの一歩の1と2に出てたキャラは全員出てますか?
それと追加キャラはどんなのが居ますか?
鈴木やメッガンや武は登場した?あと鷹村からダウン奪った元日本チャンプも居る?
鷹村VS後藤、あります?
744 :
なまえをいれてください:04/12/27 16:41:26 ID:QTO1wMCy
↑
おもんない
745 :
なまえをいれてください:04/12/27 16:42:17 ID:uv/UNunD
リカ倒した〜。あれ一マス残ってるぞ
746 :
なまえをいれてください:04/12/27 16:44:49 ID:QTO1wMCy
>どこで入手できるのかは秘密だが,ストーリーモードにフェザー級最強のボクサー
>(といえば原作を読んでいる人ならピンとくるはず)の試合が追加されたり,エキシビジョンに「あの」キャラクターが追加されるのだ。
の「あの」ってやつか
やべえ連打しててパスワード見過ごした・・・・
今江倒したらPASS出てきました!
うげ、ハードオズマつええ
やっぱり1に近いのか
ダウンしやすく立ち上がりやすいから
2ノックダウン制がキツイ
しかもCOMの奴、こっちが一度倒れると
キッチリ詰めにきやがる(つД`)嬉しい悲鳴
イージーからハードまでクリアすると何かありそうだね
俺はへたれなんでノーマルやってます
751 :
なまえをいれてください:04/12/27 16:54:12 ID:QTO1wMCy
>ストーリーモードを全クリアすることで手に入れられるパスワードは全部で3つ。
しかし,さらに隠されたパスワードもあるとのことで,その入手方法は今は秘密。
発売後の情報を待たれよ!
>パスワードはストーリーモードをクリアしていくことで入手できる。
ほかにもパスワードを手に入れる方法があるみたいだけど……。
デンプシー弱いんだ。
1で弱かったけど2で強くなったから
あんなもんかなと思ってたんだけど。
今回のデンプシーは威力そんなに無い感じするし、
1みたいに、ダウン奪えるわけでもないし、
イマイチ使いどころが・・・。
スローは封印すりゃいいけどリプレイ無いのかよ
2のデータ消して容量あけてたのに・・
つーかフラゲできる店が無い
755 :
千堂:04/12/27 17:47:47 ID:yJ99HlS8
デンプシーのない幕の内などこわないわ
756 :
千堂:04/12/27 17:53:50 ID:yJ99HlS8
デンプシーは前作までは吹っ飛ぶとあったので今回は
連打で当たるように改善されてますってあったけど
威力落としただけかよorz
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ!
ノヽノヽ
くく
せっかくフラゲしたのに車のホイール削っちまった
テンションガタ落ちした
あとは一歩が地雷でありませんよーに
フラゲした。
バランスは1に近いかな。
ストレートが強い1って感じ。
処理落ちってスロー演出のこと言ってんの?
ダウンシーンと、たまに打ち合いの最中(発動条件不明)で発生するけど
演出としてかっこいいと思ったけど。
ちなみにおいらは2未経験者です。
761 :
なまえをいれてください:04/12/27 18:23:37 ID:uL0FlAYr
隠しで高橋直人が出てくるってマジ?
マジなら買おうかな
m9(^Д^)プギャーッ
オープニングムービーも声ってないよね??
もしかして俺だけ??
むしろ正当な2って感じがする。
ガードボタンが追加されてるが、押しっぱなしでいいのか、
相手のパンチに合わせて押すのか分からない。
ドラクエ8と同時にアマゾンでかっちった
年末にマターリとやるか
イベント盛りだくさんのボクローモード入りの3に期待します
>モーションの格好良さも「はじめの一歩 ALL☆STARS」の特徴!
コンビネーションを上手く使い,強力な必殺ペンチを繰り出そう。
ワロタ
てか楽しみにコミックス読み返したやつにはストーリーが拷問みたいなもんだな
試合は楽しいけど
説明書の一歩の技の使えるタイミングがおかしいんだが・・・
ポンチャイでジョフレ?
伊達ってKO勝ち無理じゃね?
腹は何度叩いても立ち上がってくるし顔はいくら殴っても倒れない。
1の木村以上のゾンビっぷり。
TKOなら楽なんだが
で、これは買いなの?買いじゃないの?
どっちだゴルァ!
正直おもろい
値段安いし損は絶対にしないと思う
マシバの使い勝手がよくなってておもろい。
フリッカーまじ気持ち良い〜〜。
シャットアウトできるな。
連打叩きこめるようになって良くなった。
だが、TKOがかなり多い。
ラッキーパンチでKOなんていうハラハラ感はない。
ダウンされても、起き上がってくれるだろという安堵感がある。
いまのとこノーマルでの感想。
ちょっとまて、能力アレンジって各能力が連動すんのかよ。
間柴のジャブはスピードは1のものに、威力は2になってるようだな。
1の時は漫画みたいで良かったけど威力皆無。
2は威力は上がったけど漫画っぽくなかったから。
776 :
なまえをいれてください:04/12/27 20:09:22 ID:JtBYLM8O
今やってるけど結構 良くなってると思うよ
>>774 詳細よろ。
スピードのみアップとか無理ってこと?
コントローラどう持ってどう設定した方がうまく操作出来ますかね?
>>777 そう。スピードを上げると他がダウン。
全能力を上げるとかはできん。
>>775 というかまともに当たるようになった
てのが一番大きい気が
1はフリッカーモーションで相手に当てるのは不可能に近いし
2は速いモーションのフリッカーが出る距離がシビアすぎた
>>777 振り分けられる値の量が決められてるから
スピード上げたらパワー、スタミナを下げなきゃいけない
>>778 L2にスウェイでいいんでないの
くっそー俺もやりてー
>>779 変なところだけリアルだな(´Д`)
てことはパワー上げるとスピードダウンか・・・。
自由に調整しようと思っていたのだが。
スタミナを削って長所を伸ばした方が楽しいな。
初期スタミナじゃ皆ゾンビになるわ。
リアルボクシングは判定の方が多いくらいだからな
オープニングムービーって声でないよな??誰か頼むから答えてくれ・・・・
不良品だったらどうしよ・・・
あとエキシビジョンでパラメーター変えられるのはいいけどそのキャラの
ストーリーのときのパラメーターで戦いたいんだが自分で適当にやるしかねぇの?