1 :
なまえをいれてください:
Qこのゲームは魔人学園の新作ですか?
A作った所は同じシャウトですが、完全新作です。
Qこのゲームは転生と関係あるの?
A全く関係ありません。
Qどんな感じのゲームなの?
ABUSINに近いと言えば近い。AVGカテゴリになってるけど、
一番時間を消費するのはダンジョン探索。
クエストは強制ではないのだけど、クエストした方が有利に進む事ができる。
戦闘はエリア単位で、行動ポイントを消費するタイプ。
詰将棋に近い感覚かも。
Qクエストアイテム取れないんだけど。
Aクエストアイテムはクリアした後魂の井戸で。
Qぶっちゃけ買い?
A買いです。
>1乙ー
>>1 乙ですの。
ヒナトラップは回避した俺だが、
リカトラップ被害者友の会を発足しようと思う_| ̄|○
やっちまった済まぬsage
いざわの国電パンチくらって逝ってくる
>1モツ煮込み鍋ー
>>14 今攻略スレでリカトラップの考察をやってるが
どうやら従来の場所じゃないらしいぞ。
1000にHANTはよく似合うな
前スレ999が1000ゲトしてたらかなりワロタだろーがw
>1乙ジェイド
今友人に九龍を勧めてるんだが、どんなゲーム?と聞かれ…
なんて答えたらいいんだ、これは。
>21
一度はまると生活のリズムが崩され、人によっては体調不良すら起こすが、
食欲だけは増進するゲーム。
>>21 『なんかわからんけどめちゃくちゃはまるゲーム、面白いよ!』
と、とにかく熱弁シル
友人って何人だ?ノルマ5人な。ガンガレ!
このゲームは
学校の地下に隠された遺跡の謎を解きつつ
学校の校舎に置かれた備品の数を減らす
そんなゲーム
>>21 それは俺も悩み中。
魅力を伝えるのって難しいよな、特にいろいろな要素が合わさっての面白さだし。
>>23 このスレでも他のスレでも食生活がずたぼろになってるやつが
何人かいたような・・・
とりあえず一人にはリアルタイム熱弁してみてる
3Dは苦手だときやがったこの野郎…!!
自分には一人が精一杯でありマスッ!!
>>21 BUSINみたいな探索型RPGに感情入力つけたしたゲーム。
>>26 ノシ 毎日がツナサラダ
サントラ出ないのかな
アオイキヲク聞きたい
>>21 今わかりやすいあらすじを民明書房風に作っているんだが、
あらすじを書くと微妙にネタバレっぽくなってイカンな。
>>29 コレクションにあるからゲーム内で手に入れて録音だな
>>28 ・・・鍋を焦がしたお人か・・・
ずっとツナサラダってw
せめて具は変更してみたらどうだろうか。
>>29 12月には出るらしい。
ソースは新田氏のサイト。
憧れの女教師に手作りのお菓子をもらって落胆し、
オカマやデブに愛を語り、
ガーターベルトと虎のマスクを着け、
鞭を振り回す。
そんなゲーム。
実際の食事がどうなるかと食欲増進は別。食欲出ても、食べられるかどうかは
当人の甲斐性しだいってことで。
「ビフテキ」って単語にイマーイのアーリー80'sテイストの真骨頂を垣間見た希ガス
つーか60'sか?
今10話で、はじめてクエスト一回もやらずに話を進めようとしてるんだが
何故かドキドキする(;´Д`)
>28
ツナ(ノンオイル)の下に薄切りした豆腐を敷く
そこにイタリアンドレッシングで(゚д゚)ウマー
植物性タンパク質も取れて(゚д゚)ウマー
鍋は焦がした事無いが、ついさっき火傷で死んだ・・・
ゴメソハボキorz
>>38 そうか、別人だったか。スマン。
食生活は大事になー。
>39
(・∀・)?
ツナサラダさんは>28っしょ?
41 :
39:04/09/28 00:53:33 ID:aioot371
>>40 ソウデス。ゴメンナサイ。
俺もヤバイな・・・睡眠時間削りすぎたか・・・。
9話で茂美チャンのキッスを回避する方法はないんでつか?
今までピンチに助けに来るキャラは2人の候補がいたじゃないですか(つД`)
>>38 毎日がツナ缶+セロリ+レタス+乾燥ワカメ+レモン汁だわ。
旨そうだから試してみるよ。ありがと。
鍋は冷凍庫の中・・・
うほっ
攻略スレと誤爆しますた(´・ω・`)
ハボキはあれがファーストキッス
>41
本当に恐ろしいゲームだ、、、、
>43
その組み合わせも美味しそうだね。
あとトマトが平気なら>38に賽の目に切ったものを調合してもまたウママ。お試しあれ。
・・・・・・・・・やっとハンターランク3位、疲れたorz
1時になったので今日は退却します。スレのハンター達オヤスミ ノシ
48 :
36:04/09/28 01:05:37 ID:tl2OMQgt
やっぱりクエストやらないと落ち着かないので受ける事にしますた(*´Д`*)
禍煮好鬼(かにすき)
古事記に記されている、まつろわぬ民と呼ばれる地方の豪族、蝦夷(えみし)が好んで
食したと言われ、人骨(大腿骨)を出汁にとったスープで
地下遺跡に生息する巨大毒蠍の一種である「宇萬良(うまら)」の甲羅を煮込む鍋料理。
その余りにおぞましい食材と料理法のため、
朝廷の人々はこれを「禍煮好鬼(鬼の好む禍の煮こみ)」と呼び恐れた。
時の権力者である神武天皇に東征を命じられた征夷大将軍・坂上田村麻呂率いる朝廷軍によって
蝦夷が滅ぼされた後は、この料理を作ることすら禁忌とされた。
現代ではごく一部の食通の間で疲労回復、滋養強壮に良い幻の料理として伝えられる程度である。
一説によるとカニバル(食人習慣)の語源はこの料理にあるとも言われている。
民明書房刊「九龍妖魔食物大全」より
51 :
21:04/09/28 01:24:06 ID:5EqdmOcP
ナルティメットヒーロー2に敗北 orz
九龍やる時間も削ったというに…もう寝るポ…
>>51 乙。
好きなキャラ物には勝ちにくいな・・・。
>>49 激しくわらたw
ネタに欠かないゲームだなw
白岐にあげた海草サラダも
材料考えたら、遺跡にいた変な植物だかなんだかわからない怪物の残骸に
酢をかけただけの代物だしな。
所で奈々子意外に料理美味そうなところが端々に見受けられるんだが。
毎日こっそり食堂の材料で夜食を作って寮室に持ってきてくれる奈々子。
何てジュブナイルなんだ…。
>>50 >>54 このゲーム、設定とか料理方法とかがトンデモだから
民明書房を作るのが非常に楽だ…料理方法に限ってはウソじゃないし。
でも全料理は絶対ムリ。
今11話まで進めた。夕凪いいやつじゃないか
攻略スレで人気なさ過ぎて笑えるw
>>58 漏れはその夕凪と戦ってる真っ最中ですよ'`,、( ´∀`) '`,、
>>59 悪気が無いのは判るんだが、ネタバレだ・・・。
夕凪は「君」って呼んでくるのが違和感。胡散臭くてたまらん
62 :
59:04/09/28 02:29:41 ID:tl2OMQgt
はっすまなんだ_| ̄|○
>>58 もっと早くに仲間になってりゃな
そんなに出てこないし
九龍って今どんくらい売れてるんだろうか。
3万は超えててほしいな
醍醐ポジションだと思ってたのに胡散臭さ炸裂な夕凪。
この男が病弱といえば言うほど胡散臭い。
解説大好き夕凪タソ
今フジの女子アナがクイズ番組の中で
「暗闇の中でさまよって ある瞬間にフッと”GREAT!”となる瞬間がたまらない、また味わいたくなる」
と言ってたんだが、これこのゲームの面白さと通じるところがあるような奇瓦斯。
面白いゲームならどれもそうかもしれんが。
結構序盤から出てきたくせに妙に怪しい物言いのお陰で感情入力が難しい。
話してる途中に平気で悟ったような顔をする。
仲間になる話は殆どもう一人仲間になるあの人に話を食われて、
しかも仲間なったあとは殆ど背景の人。
…何より声が裏返ったりしない、そんな夕薙。
幽花狙いの場合は露骨にお邪魔キャラだしなぁ、夕薙。
ここでもボロボロか夕薙
俺も字間違えたし酷いもんだ(´∀`)ハハ
年寄りにはやさしくしてあげなさいよ、おまえら
野郎キャラにイロモノが多いのは、魔人で腐女子が散々暴れまわったせいで、
イマーイがオカズに出来るものならして見せろとブチ切れた為といってみるテスト。
また唐突だな
イロモノってオカマとデブくらいしか思いつかないが、多いのか
まぁ魔人の仲間キャラには居なかったタイプではあるか
>>74 取手とか墨木とか十分イロモノじゃないか…?
801スレではかまちーもホースケも大人気ですよ
石男ですら(*´Д`)ハァハァ してる姐さん達ばっかだからなw
石男は見た目と言い声と言い狙ってるじゃまいか。
取り合えず801スレに腐女子とか言われたくなかったらデブとオカマの絡みでも書いてみろ
と、こんな朝方に言ってみるw
それより女性キャラの人気がかなり均等ぎみに割れてるのがすごいと思った。
もちろんヒナ先生みたいに頭一つ抜けてるキャラはいるわけだけど。
まだ途中だけど
このゲームの気に入らないところ
挙げてみる。
・合成できるパターンが意外と少ない。
ワイヤーとかロープとかバットとか文房具を組み合わせれば
何かできそうなのに、何もできない。
これらはカス同然。
・アイテムが入手しにくい。
必要としているアイテムがちっとも手に入らない。
方法も全く分からないのでどうしようもない。
未だに「新聞紙」ごときが入らない。
・武器と敵の相性によって威力が違い過ぎる。
よって結局バランスよく上げなければいけなくなる。
蝙蝠相手を剣で攻撃すると倒すのに15回かかる。
ちなみにこっちは4、5発で脂肪。
・バディ(八千穂など)が強すぎる。
主人公が随分苦労した敵をあっさりと殺す。
そんなに強いならおまえが探索しろよ。
・クエストの意味がわからない。
なんであんな行動でアイテムが出現するの?
さっぱり分からない。
・装備の種類が少ない気がする。
ガン系も高い割に今ひとつ性能が上がらない。
・他
後はクリアしてからにするか。
イロモノ関係なくホモじゃないキャラをホモにした時点で腐女子じゃないん?
>>78 いやオカマはホモだけどw
おまいら朝っぱらから濃いですね
奴らは電信柱と電線で萌えられる(妄想できる)生き物ですよ
主役級だろうがイロモノだろうが関係ございませんですよ
>>80 あとバディももうちょっとしゃべればよかったのになあ。
DQみたいに場に応じて色々話し掛けてこないと仲間がいるという
臨場感がない。
マジかw
すげーな
そういやこれって魔人みたいに2週目は楽に
進めるかな?
どうも放課後に話すの忘れてヒナ先生取り逃
がしたみたいだ・・・
もしアレなら最初からやり直したい気分なんだが。
>>80 > ・アイテムが入手しにくい。
どのスキルが関わるか、どこに埋まってるか頭使うのもいい。
何も考えなくてもアイテムがどっさり出てきたらつまらんだろ?
> ・武器と敵の相性によって威力が違い過ぎる。
敵に合わせて戦略や装備の組み合わせを変えるのは当然だろ。
何も考えなくても殴ってれば倒せるようなバランスがお望みか?
> ・バディ(八千穂など)が強すぎる。
> ・装備の種類が少ない気がする。
前者は「リアリティを重視しろ。普通の高校生があんな強いわけない」
後者は「リアリティを無視しろ。高い武器は高いなりの威力にしてくれ。
本当は銃の威力に大きな差は無いんだろうが、折角買ったんだから」
矛盾してる気がする。
>>86 >どのスキルが関わるか、どこに埋まってるか頭使うのもいい。
>何も考えなくてもアイテムがどっさり出てきたらつまらんだろ?
だから考えても分からないんだって。
何のヒントもないでしょ。
シュップにも置いてないし、学園内あさっても欲しいものはでてこない。
>>87 朝からこんなことを書くのもなんだが
お前は試行錯誤という言葉を知らんのか?
考えてわからなかったらいろいろやってみることも必要だと思うが。
>>86 あとバディへの不満はリアリティーがないことじゃなくて
主人公と比較して強すぎること。
あくまでバディは「補助」でなくてはならない。
主力になってはダメ。
>敵に合わせて戦略や装備の組み合わせを変えるのは当然だろ。
しかしここまで違うとプレイヤーの選択肢を狭めてしまうよ。
1つの武器に拘りたくても、これでは苦しすぎる。
オレは諦めて銃を使うことにしたよ。
おもしろいんだからいいじゃん。
>>80の言ってる所が無かったらこのゲームはダメかもしれんと思うし。
少しイカレた世界観でツッコミ所満載なのを強引に進めてるのが
俺には気分良い。
>>89 銃はやめておけ後半のボス戦がきつすぎるぞ。
92 :
72:04/09/28 06:58:08 ID:CaPEI9If
朝からこんなことを書くのもなんだが、ちょっと801板覗いてきた。
俺が浅はかでしたorz
何でガスマスクに……。何で手長ホワイトに……。
分からない、分からないよ、ママン。
的外れなレビュアーの事は放っておけ
>>89 お前の思考は良く判らん、何故バディを「補助」と断定する?
別に主力の攻撃手段の一つとして考えて何がいけないんだ。
音波が弱点のボスを倒すために音波系のスキルを持つバディを連れて行って
主力として使うのも立派な戦術だろう?
あと違うのだからこそ色々な武器を使う選択肢が増えるのだろう?
それに武器の相性が悪くて倒せないのならバディの補正や自分を鍛えれば良い。
そうすれば銃が効かない敵でも銃で倒せることだってある。
根本的に何かゲームシステムを勘違いしてないか?
>>89 銃オンリーだとよっぽど頭使わないと
6話のボスに絶対勝てないぞ
状況に応じた武器の選択がこのゲームの肝だと思うんだが。
>>88 そう。「新聞紙→ニュース→【政経】」くらいの連想は働くだろ。
「学校の職員が出入りする場所になら置いてありそう」とか。
知恵と豊富な戦術こそが最大の武器だ。
夕凪もアロマも坂上先生もそう言っている。
バディって後半になれば、攻撃面では補助にしかならんでしょ。
むしろ特殊効果のあるパッシブがメインだと思うので、今ぐらいで良いと思うが。
や
>>86の
> ・アイテムが入手しにくい。
はちょっと同意できる部分もあるな
ラーメンとかチーズはもっと簡単に手に入っていいと思うんだよね
なんでラス前までラーメン手に入りませんか、と
出現が難しいアイテムは別に作ればいいわけだし
カップ麺ぐらい購買にあっても良さそうだけどなあ。
>80
何であんな行動でアイテムが〜、って、ゲームなんだしさ。。
それを言うなら学校の地下に超古代遺跡があるって事から
ツッコむべきじゃないかとオモ。仲間がもっと話しかけてくればいいと
いうのは禿しくドウーイだけど。
>92
ミリオタでガスマスクな女子や姉のトラウマを引きずった女子だとしたら
萌えヲタがハァハァしそうだけどな
801も萌えもよくワカンネ( ´_ゝ`)
やっちーが強いって言ってる時点でアホすぎるだろ。
オカマ、眼帯が強いって言ってるならわかるがな。
使えるバディは基本的に強力サポート能力持ちなんだよ。
カップ麺が手に入れにくいのは担々麺が強すぎるからと思う
しかしアイテムが手に入れにくいってのはどうだろう?
成績上げていけば学校探索で手に入るアイテム増えてることに気づくと思うし裁判官の石とかの
門開ける系のアイテムも美術率先してあげれば腐るほど手に入る
アイテム手に入れにくいなんて自分で考えることを放棄した人間の意見としか思えないがなあ
4話の遺跡の入り口が分かんなくて
小一時間うろついていた俺からすれば
みんなハイレベルだ。
>102
つーか、そもそもそこらへんはイマーイのケレン味なんだから
不満点として挙げるのは無粋な奇ガス。
>>102 いや、そういうことが言いたいんじゃないと思うけど・・・
「やっちーがハボキより強いのは変じゃないか?」
ってことじゃないの?
ま、俺はゲームなんだしそのくらい笑って許してヤレヨと思うけどな
というか、みんな
>>80に釣られすぎ( ;´Д`)
まだ途中だって書いてあるし
マターリと流せ
カップ麺が並のオーパーツより入手難度高いとか、
大統領や日本国首相がホットドックを依頼してきたりとか、
毎晩学校の備品盗みまくりだとか、
普通の女子高生のスマッシュが銃弾より強いとか、
全部「突っ込み待ち」だろ?
笑うところなんだよ、これらは。
やっちーは怒ったら象でも吹っ飛ばせそうだけどなw
あの大胸筋は偉大だ
とりあえず、
>>80の
武器と敵の相性は、これがなかったら武器の使い分けの楽しさがないじゃまいか。
バディが弱かったら連れて行く楽しみが無いじゃまいか。それにヤッチーの攻撃も効きづらい敵いるしな。
装備の種類が少ないってのは同意、コンバットナイフの上位武器とか欲しかった。
右手に包丁、左手に鞭を持つトレジャーハンターなんて(;´д⊂)
なぜ、あの遺跡で特定の行動を起こすとアイテムが手に入るか
その謎が解明されれば、魔法や奇跡すらも科学で証明できるかもしれない・・・
マンセー以外許されない空気になってしまったなぁ……どっかのイタタな信者のせいで
>>111 え?どこが?
どっかのイタタ信者ってどこ?
的外れなレビューが叩かれるのは当たり前だろーが。
ロードが長い
微妙にレスポンスが悪い
EDがあっさりし過ぎ
とかだったら集中砲火喰らうことは無いだろう。
そもそも発売してまだ二週間も経ってないのにもう本スレでマンセーしちゃダメなのかい?
まだクリアしてない人や、二週目に入ってまだまだ楽しみたい人も居るんだから
マンセー意見が出て来ても不思議は無いと思うがな。
ずっとつくってる オレンジ味のスコーン
あなただけに そっと渡す さだめの時がくる
細い卒塔婆を 月あかりが映してる
世界中の時を止めて 墓地にいたいけど
もしもふたり逢えたことに 意味があるなら
私はそう リセットさせる ためのトラップ
残酷な亜柚子のテーゼ 地獄がそしてはじまる
透け透けのエロい下着で フェティシズム目覚めたとき
誰よりも遺跡を荒らす 少年よ リセットしろ
オレンジスコーンつくりながら 獲物を待つ
バディなんてならないまま 私は生きる
残酷な亜柚子のテーゼ オーブンからやがて取り出す
焼きたての熱いスコーンで 【愛】【友】を裏切るなら
人間関係荒らしてまわる 少年よ リセットしろ
オレスコ確定…OTL
被害者友の会に入会しまつ
>>115 なんかアリプロジェクトの歌詞みたいになったな
オモロそうだけど元ネタがわからん
エヴァの残酷な天使のテーゼだろ
せんせーよりヤッチ−が好きだ!
あの不細かわいいところとか、オカマ殴ってるときの顔とか。
なにより失望のスコーンをくれないところとか orz
女性キャラなら断然ルイ先生だ。
それか双樹をお姉様呼ばわりするリカタソだ。
男はどうでもいいがまあアロマかガスマスクかな…
石だろ石。あの後ろポーズに惚れる。
九龍妖魔學園紀 改良要望
・2周目へのバディ・アイテム引継
・キャラ別EDの追加
・ADVパートのボリュームアップ
・HANT音声オン/オフ
・バディのバトル終了時セリフパターン追加
・ダンジョン中のバディの会話に感情入力出来るように
・ハンターポイントは累積制にした方が良い?
・ED後のサウンド、グラフィックギャラリーの追加
・MAPは北方向が上か主人公の進行方向が上か選択制に
・随時全キャラの相関図が見られたら
・合成と交換は1度に複数個行えるように
ここはおれの日記帳だ!!
HANTうざくてテレビ自体をミュートにしてみたら、
戦闘が始まったことに気付かずサソリを調べHGをホームラン投げした。
音楽とHANTに随分助けられてるな、九龍。
>>123 開き直りっぷりにワロタw
遺跡内で声付きバディセリフ増やして欲しかったな、個人的には。
>123
ついでに・HANTの種類も増加・探索中のバディに声が付く、とか欲しいなあ。
ガーターベルトのお姉さん以外は正直言って面白くない。
仲間キャラが喋ってくれる方がいい。
HANTの音声ないと壁はともかく、床に穴開けれるトコわかんにくな。
一定以上感情値が上昇すると自由行動時に
仲間ボイス対応HANTアイテムが貰えるとかがよかったなぁ
ガーターベルトは最初こそ新鮮だがのちのち露骨すぎて嫌になってくる
結局は普通のか英語のかで落ち着くんだが。
>>126 だな。最初に潜ったときくらいしか喋ってくれないから(それも少ない)結構寂しい。
そういうゲームじゃないから沢山は望まないが、
探索中歩いてたら時々アロマがあくびするとかやっちーが噂話しだすとか
石男がブツブツ石について語りかけるとか双樹が脱ぎだすとかやって欲しかったよな。
>129
関西弁試してみて、速攻嫌になって外した。
話に乗り遅れた・・・
けど、弱点は思い切り弱点だからこそ、突き甲斐があると思う。
関西弁サムイよな・・・
九龍妖魔學園紀 改良要望
・2周目へのバディ・アイテム引継
・キャラ別EDの追加
・ADVパートのボリュームアップ
・HANT音声オン/オフ(壊せる壁等は視覚的に表示する必要あり)
・バディのバトル終了時セリフパターン追加
・探索中のバディの会話に感情入力出来るように
・探索中のバディ会話パターン追加(声付)
・HANTボイスの種類増加(感情値一定以上で仲間ボイス対応アイテム獲得)
・ハンターポイントは累積制にした方が良い?
・ED後のサウンド、グラフィックギャラリーの追加
・MAPは北方向が上か主人公の進行方向が上か選択制に
・随時全キャラの相関図が見られたら
・合成と交換は1度に複数個行えるように
投げっぱなしじゃ何なので加筆してみました。ウザイよな、スマソ
いや、個人的には楽しませて貰ってる。
>>134ここはお前の日記帳だ!
>>134 いあ、真剣な改良案だし、うざくないよ。
バディ、アイテムの引継ぎは俺は要らないかな、
好感度引継ぎなら欲しい。
細かい点が改良されるのなら
他の点(シナリオとか)そのままで
九龍妖魔學園紀プラスとか
九龍妖魔學園紀マニアクスとかでもいいと思ってしまう。
追加ディスク出るくらい売れてくれー。
取手を救わずリカに冷たくあたり、石を無視してオカマを見捨て、デブはいらねぇウエイトレスは放置。仲間はアロマとやっちーのみ。
俺にはヒナ先生だけでいいんだPlay・・・
・・・被害者友の会の入会資格ができました・・・ ○| ̄|_
マキモドッテキマス。今度はみんなとも仲良くしよう・・・
>>134 ・ハンターポイントは累積制に
・ED後のサウンド、グラフィックギャラリーの追加
・2周目へのバディ・アイテム引継
・ADVパートのボリュームアップ
↑辺りは是非ともイボンヌ、後は
・ダンジョン探索がたるい
・細かい読み込みでレスポンスが悪いのを改善
・アイテム周りのインターフェイスの改善
くらいかなあ
俺は初回に仲間に出来なかったのはヒナ先生と夕薙と用務員だけだな。
ヒナ先生は許すが用務員は殺したい。
あと夕薙見てるとやらないか思い出す。
好感度引継ぎはいらんなぁ。外法の二周目は激しく萎えた。
初対面の男を崇拝する女キャラじゃオトす気が失せる。
バディは引き継ぎじゃなく、1周目で仲間になった奴は、
2周目以降、どんな選択肢選んでも自動的に仲間になる、だと嬉しい。
色んな反応試したいよ。
>140
好感度引き継ぎというか、仲間に出来たキャラにボーナスが欲しい。
AスキルPスキル共に+3、4くらい。
好感度そのまま引き継ぐと、愛か友どちらかに偏りが出来るからあまり好ましくない。個人的には。
強制加入だと、仲間にならないverの会話が見れなくなるから
キャラ補正+がいいなぁ
選べればいいんだけどね。
好感度引き継ぐ
アイテム引き継ぐ
スキル・LVを引き継ぐ
それぞれ二周目始める時にオンオフ決められる、みたいな。
探索パートも後になればなるほど作業じみてくるのに、
1週目仲間は強制加入だと攻略するモチベーションが下がるな。
俺は崇拝者が欲しいんじゃない、バディが欲しいんだ!
とか何とか言いつつ【愛】囁きまくりで泥沼の様相を呈する学園生活。
引継ぎ特典は、亀ショップでの取り扱い品目が増えるとかがいいな。
村正とか阿修羅とか。
>>134 基本的には同意。
・ADVパートのボリュームアップ
本格的決戦は正月明けにしてほしかった。全13話は短いよぉ。
ADVそのもののキャラ好感度による分岐を大量に追加。
それに伴いクイックセーブ機能の追加。
あと学生としてのイベントが少なすぎる。
・探索時のバディ同士の相性・主人公との相性の高さに因る追加効果・技もホスイ
・ハンターポイントは、累積集計を追加。他(仮想)ハンターとの対決要素もホシイ
前向きに色々考えられるって事は、それだけ良作って事なんじゃないかなぁ…。
ここはお前の日記帳だ!(w
改善要望
・一話の途中でしかクエストこなせないのはやめて欲しい
・一話の途中でしかアイテム触れないのはやめて欲しい
武器の種類が少なかったのは惜しい所だよね
コンバットナイフの上位やスナイパーライフルが欲しかった
>145
品目増える、は確かに欲しいな。
魯班尺とか風火輪とか出してくれ、亀。
あー、ADV分岐はもっと欲しいな。あと、もっと仲間に物をやりたい。
一人一回食べ物か秘宝あげて終わりってところを、上手い事なんとかしてほしい。
遺跡内でキャラメル食うとリカに喜ばれたりするのもいいな
九龍妖魔學園紀 改良要望
□クリア後の特典
・2周目へのバディ・アイテム引継(任意の項目を引き継げるような選択制がベスト)
・キャラ別EDの追加
・ED後のサウンド、グラフィックギャラリーの追加
・ショップの品目追加(強力な武器等)
□ADVパート
・ボリュームアップ(全13話は短い、後半消化不良に)
・ADVそのもののキャラ好感度による分岐を大量に追加
・クイックセーブ機能の追加
・学生生活のイベント追加(学祭・体育祭・修学旅行・部活etc.)
□HANT音声
・オン/オフ(壊せる壁等は視覚的に表示する必要あり)
・種類増加(感情値一定以上で仲間ボイス対応アイテム獲得)
□探索中
・探索中のバディの会話に感情入力出来るように
・探索中のバディ会話パターン追加(声付)
・MAPは北方向が上か主人公の進行方向が上か選択制に
□バトル
・バディのバトル終了時セリフパターン追加
・ハンターポイントは累積制にした方が良い?(ダンジョン殲滅戦時間かかる)
・バディ同士もしくは主人公との相性の高さに因る追加効果・技
□その他
・随時全キャラの相関図が見られたら
・合成と交換は1度に複数個行えるように
プラスしてみた。本当におれの日記帳か?
>>146 同意 もっと楽しみたい!って思わせる良ゲーだね。
誰も書かないって事はソフトリセット要らないのかな?
セレクト押した時に常にロード出来ればソフトリセット無くてもいい。
出来ないのでどっちかは欲しいな。
・探索中のバディの会話に感情入力出来るように
これは反対したい。何かのフラグだったりして、失敗してたらやり直しが激烈に面倒。
と、日記帳に落書きしてやる。
わけわからんフラグ制のクリスマスを何とかしてほしいです・・・
好感度分岐か、せめて外法の雪山くらいのわかりやすいフラグでいいじゃんよ。
やり直しがきかないゲームなんだから。
クリスマスと聞くと菩薩トラップを思い出す。
初回狙ってましたよ、ええ。
>>153 あまりに基本的なので、かえって忘れてた(^_^;)
あと、「ゲーム」を増やしてホシイ。
探偵・三郎もどきとか(^_^;)。
いや、いっそWIZもどきを入れて、アイテムが追加されるとか(^_^;)。
むしろ、トキメキハイスクールとかで、好感度振り分けられるとか(^_^;)
・一度に受けられる依頼数が増加
・会社ロゴを飛ばせる
も追加だな。
まあ一番は追加ディスク出してくれ、なのだが。
あとは銃プレイ時のバランスだかなあ
後半辛くね?
でも、銃は消費APが少なくて長距離攻撃可能、っていう部分で
かなり優勢だから、それに加えて威力まで高くなると優遇されすぎて
今度は接近戦プレイの意味がなくなりそうだが
>>161 ラストの最後の一体以外はすべて銃で行けるよ。
接近戦に慣れてると、動きが違いすぎるから
カンが狂うんじゃないかな?
かなあ
ショットガンやグレネード使ってみるか…
銃は遠距離武器のくせにダメージ覚悟の戦闘を強いられる。
特にボス戦。これが致命的。
おすすめされてたAUGだっけ、威力66で低いから使ってなかったけど
二周目で買ったらなかなか。何より音がいい。月読に箱鬼に連射連射。
逆に接近戦をほとんどやってないなぁ。
銃を使う場合は確実に弱点を撃てないと駄目だな
爆弾系も弱点に当てるとかなりうまいみたい
プレイヤーの知識によって近接戦より上にも下にもなる
身体・敏捷は即効でカンストさせたけど洞察は未だに20だなぁ
・戦闘中のヘルプとクエストの閲覧
・アイキャッチのオンオフ
・黄泉の扉内のアイテムが脱出時に消滅しないor自動的に入手
戦闘中のセレクトは探索時同様コマンドを開くのに割り当てて、
ターン終了はR1R2同時押しあたりで良かったんじゃないかと思う。
弱点を探し当てるってのもそうだけど
このゲーム頭を使うことで難易度が急激に変化するってのが良いね
これでもう少しADVパートに力入れてくれりゃなぁ…
バトルに
・行動終了はスタートボタン
某シミュレーションの癖でついつい押してしまう
慣れればいいんだけど、最初の頃なんか討伐系クエストの条件確認しようと思い、ついセレクトを・・・orz
あとは戦闘中でもHANT見られるようにとか
うん、行動終了に確認は欲しいかも
戦闘中HANT開きたくてターンエンドしちゃった香具師は多そうだね
クエスト閲覧は是非ほしいな。討伐系の時、条件忘れたままウッカリ部屋に突入すること○回…。
171に同。
>>164 蛇足かもだが、ショットガンやグレネードは
使ったことなかったり。
マシンガン系やアサルトライフル系の射程の長いもので
弱点を狙い撃ち、洞察も勿論上げてる。
これで結構ダメージ入るし、
ある程度AP残して後退すればダメもほぼ喰らわない。
(範囲が異常に広いヤツは流石に喰らうけど)
狙撃の位置取りと、弱点を正確に狙えるかどうかが
快適な銃プレイの分かれ目だと思う。
>>172 いらんよ。
あるとテンポが激しく悪くなる。
まぁ、オプションでつければいいだけかもしらんが。
スタートボタンって暗視ゴグルだっけ?
私的に全然使わなかったからか、
これだけに一個ボタンを割り当てる必要があったのか疑問
HANTと携帯を分けてほしかったかも。
メール見るのがちょっとめんどいので、
メールは携帯にきたっつーことでR2ワンプッシュで見れるようにしてほしかった。
話的にも、人前ででっかいHANT持って歩いてたら怪しい奴め!って気がするんだが。
ハバキはどうやって電話してるんだ。HANTは電話つきなのか?
>>178 あの機能を2ボタン以上も厳しいけど、あれにボタン振り分けるならもっと欲しい機能もあったよね。
>>179 メモも起動画面とか出さずに直接見せて欲しかった。
メールもああいうふうに「見ますか?」みたいなのにして、見るにしたら直接その画面にってして欲しかったな。
なんかわかりにくい文章でスマン。
散々既出の話題かもしれんが、皆守が吸ってるアロマってどういうもの?
どういうトコ行けば買えるのか教えてくだちい
>>178 《憂》
近接メインの人かな?
漏れは、視界の悪い状態で5、6マス先のスナッピングに良く使ったたんだが……
電池切れが怖い、怖い。
でも、今はカニ歩きしながらの2丁拳銃が漏れ的ブーム。
特定の銃は射撃範囲のポインタが広くなって弱点を狙いやすくなる、とか欲しかったかな。
それかライフルみたいな性能(スコープで覗きこめる感じ)とか。
あれだけ銃があるのに性能が似たりよったりなのは勿体ない。と思うのは贅沢だろうか。
いや、銃だけプレイにちょっと疲れたんだ。
前に話してたけど、逆に毎ターン終了確認あるとウザイと思う
他のゲームでとか言うんだったらひたすら慣れろってことだろ思う
HANT見たいってものこのゲームの全体の
雰囲気(考えろ、試行錯誤しろ)を考慮するといらない希ガス
部屋の名前覚えて事前にチェック入れるぐらいしろってことだと思う
改善点としてストーリで、登場人物が常に対ハバキじゃなくて、新キャラと仲間キャラの掛け合いを
ハバキが横から助けるみたいなのが欲しかったな
醍醐と紫雨見たいな感じで
>>183 判る。
肉眼では視認できない敵をスコープで見て狙撃するのに
電池切れはマジ怖かった・・・
・・・成功すると嬉しいんだよな(・∀・)
>>183 いや、近接も銃も適度に使い分けてるが、
暗くても一歩前ならハッキリ見えるから、
仮移動で敵の姿を一旦確認してから元の位置に戻って暗闇に向けて撃ってる
弱点もちゃんと狙えるよ
暗闇通路は長槍を前に突き出しながら手探りつーのが多かったな、長槍倉庫逝きにした後は銃を前に構えながらになったけど
九龍妖魔學園紀 改良要望
□1番のお願い
・追加ディスク出してくれ
□クリア後の特典
・2周目へのバディ・アイテム引継(任意の項目を引き継げるような選択制がベスト)
・キャラ別EDの追加
・ED後のサウンド、グラフィックギャラリーの追加
・ショップの品目追加(強力な武器等)
□ADVパート
・ボリュームアップ(全13話は短い、後半消化不良に)
・ADVそのもののキャラ好感度による分岐を大量に追加
・クイックセーブ機能の追加
・学生生活のイベント追加(学祭・体育祭・修学旅行・部活etc.)
□HANT音声
・オン/オフ(壊せる壁等は視覚的に表示する必要あり)
・種類増加(感情値一定以上で仲間ボイス対応アイテム獲得)
□探索中
・探索中のバディの会話に感情入力出来るように(あくまで会話を楽しむ程度)
・探索中のバディ会話パターン追加(声付)
・MAPは北方向が上か主人公の進行方向が上か選択制に
・黄泉の扉内のアイテムが脱出時に消滅しないor自動的に入手
>>182 ぶっちゃけ売ってない。
専門店みたいなとこに行けばあるかもしれんが未確認、
似たようなのに覚醒剤吸引するパイプがたまに薬局にあるがアロマではどうか…
そもそもアロマは口から吸うもんじゃないしなぁ。
限定版のも穴空いてないし、多分アロマオリジナルのアロマ吸引機。
というわけで、自作をお勧めする。
すいません、ちょっとお聞きしても良いでしょうか。
九龍購入しようかと思ってるんですが、
一つのセーブにつきメモカ容量どのくらい使いますか?
手持ちのメモカの容量残り少ないんでその辺が不安で…。
□バトル
・バディのバトル終了時セリフパターン追加
・バディ同士もしくは主人公との相性の高さに因る追加効果・技
・戦闘中もコマンドサムネイルを選択可能に(討伐系のクエスト確認やHANT起動の為に)
・銃火器は種類毎にポインタの形を変えて欲しい
・スナイプ用にスコープを付けて欲しい
・弱点の上に体力ゲージが乗ると見難いので改善して欲しい
□依頼
・ハンターポイントは累積制にした方が良い?(ダンジョン殲滅戦時間かかる)
□その他
・随時全キャラの相関図が見られたら
・合成と交換は1度に複数個行えるように
・ソフトリセット装備(探索中にセレクトでロード出来ればそれでも良い)
・ミニゲームをロックフォード以外にも追加(ミポリン)
・社名ロゴスキップ可能に
じゃ、逃げるように落ちるんでよろしく =3 ブッ
>>184 スコープ覗く度にAPが減って、天津さえ手の震えでターゲッティングポインタが揺れる様になるに
1オレスコ。
>>186 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
でも、失敗したときは……
最近、寝不足でスナッピングに自信が持てません……
>>187 漏れも、電池が切れたら仮移動で確認して、暗闇に撃ち込むかな……
>>190 自作だと、やっぱ普通のパイプだよなぁ。
イメージも湧かん。
流れ無視してんのにthx!
暗視ゴーグルの真価は、暗闇通路、部屋でのスナイピングが一番だろうな
暗闇移動して手探りより、暗視ゴーグルを一瞬だけ使って
クールに狙撃できるとカコイイ!!
>>193
レスどうも。512kbか。
いらんデータを整理してギリ…_| ̄|○
これで心置きなく九龍買ってこれます。ありがとう。
あのアロマって吸ってるんじゃなくて、
ふかして嗅いでる様な気もせんでもない。
まあ、旨いとか言ってるが。
>>197 アドバイスとしては、ヒナ先生には序盤から愛で大丈夫。
オレンジスコーンを御馳走して貰うためにガンガレ。
スリーサイズを聞くなんてもってのほかだぞ!
ヒナは序盤から愛で大丈夫だけど、その後半はテンプレ化してるな・・
暗闇で暗視スコープを使う時は一瞬だけ。そうすると網膜に敵の姿が焼きつくので、
スコープ切っても比較的弱点補足しやすい。何より敵がいる所にカーソル当てれば
とりあえず赤くなるしな。化人センサーでも付いてるのか、ハボキの目は。
つーか要望とか見てると最近の手取り足取り何から何まで上げ膳据え膳ゲームに
慣れきったヤシが多すぎ。
メールをハントからケータイに別けちゃうと、何で遺跡で電波が届くんだとか、
ケータイの絵を作らなくちゃいけないとか、大人の事情があるんじゃないかと思って
納得したので今のままでもいいと思うんだが。何より何時でも何処でも常にハントを
持ち歩きメールごときに一々起動させるハボキってのがこのゲーム全編通して
ちりばめられたバカっぽさにマッチしてていい
探索マンドクセから楽にしろって意見もいらない希ガス
それなら別の学園ADVゲーでもしてろと
武器は増やして欲しいとこ多いな
ハンドガンにリボルバー
アンチマテリアルライフルをいれる(望遠スコープもできれば)
1部マシンガンを2丁拳銃スタイルに(バランスが崩れるかな・・・)
グレネードの弾種類の増加(硫酸弾とか)
ナイフと槍の上位武器(食神をナイフだと思ってやってるよ(´・ω・`))
俺はこれ改善で結構満足できる
あ、でも一個希望。
スコープと敵の色が似てる時は
反対色か何かに切り替えてくれると心から感謝する。
ハンターギルドとしては、不必要に遺跡を傷つける榴散弾はどうかと思ったが、
ハボキ床や壁壊しまくりだからありなのか。つーか七瀬つれてって榴散弾
使ったら感情値引かれてったりしてな。
2周目は好きな物をポイント使って引継ぎという、テイルズオブシンフォニャー
式にしたら評価高かったのかもな。
>>192 □その他
・メモカの容量がある限り、セーブできるようにして欲しい
これも追加しておいてくれ。6箇所じゃ全然足りない。
爆弾以前に敵や自分の血糊や牛乳やカレーやラーメンで汚しまくっているので
アリなんじゃないかな。
サブマシンガンの2丁拳銃スタイルはAP、威力、射程、装弾数から考えて、
バランスが崩れる希ガス。
ソーコムとかで、2丁拳銃すると近い感覚が味わえるので試してみてもい
いかも。
もっとも、44オートマグで2丁拳銃が出来るからな、このゲーム……
>銃
せっかくゲームなんだしG11とか欲しかったなあ
まあ言い出したら切りがないけどな
□クリア後の特典
・2周目へのバディ・アイテム引継(任意の項目を引き継げるような選択制がベスト)
・ED後のサウンド、グラフィックギャラリーの追加
□その他
・ミニゲームをロックフォード以外にも追加(ミポリン)
・メモカの容量がある限り、セーブできるようにして欲しい
個人的にはこれだけがいい。その他は慣れれば済むから(゚听)イラネ
二周目の引継ぎはバディのスキルレベルとアイテムが良いと思う
アイテム引継ぎの上にプリクラ引き継いだら簡単になりすぎる希ガス
アイテムは各項目(食料とか)につき1つだけ持ち越しとかどうだ。
プリクラ自体はいいから好感度は引き継いで欲しかったな。
後アイテム引継ぎ。
引き継がないとな・・・アイテムコンプはクエストパクリしないと無理ってのはちょっとな・・・・
むしろ、バディ・好感度・アイテム・レベル
のどれかを選択して引き継げるってのはどーだ。
レベルは別にオマケモードの初期ボーナス+50でいいんじゃないかな・・・
アイテムは20個選択で引き継ぐとか後は好感度は無条件で引継ぎ
全アイテムがJADEショップで売りに出されるようになるっていうのもいいかなと思ったり。
もちろん序盤は簡単に買えないような金額で
どれ一つ引き継いでも簡単になるけどな
引継ぎ選択制は外法の頃から(剣は知らん)さんざ希望されてたと思うのだが、
製作者側にはその辺届いてないのかねぇ
>>220 まぁクリアデータ引継ぎなんだから。いやなら引き継がず新規プレイでやればいいんだし
>>202 いただきます(Д`・。
全部愛で失敗したんだよ。もう、アホかと、俺が。
二周目冒頭でさ、怪しげなエジプトの露天商から買い物シーンとか追加して、
カメの店
一周目で自分が持ってた装備類・新たなミニゲームのディスク・コレクション・インテリア(新しいのも追加で)
ミサの店
各人好感度アップ特典(へんちくりんなおまじないとか)
じじいの店
装備以外で自分が持ってたアイテム・スキルアップ特典(○○の教科書)
とかを高めの値段で売ってくれると嬉しかったかも。
金引き継ぐと簡単すぎなら、そのあと金は盗まれるとか。
それか、クリア後に、
ボス撃破数とかインテリア・コレクション・アイテム・データなどの収集率、遺跡の扉解放率、
クエスト達成率とかなんかそんなのを総合的に評価
↓
協会からハンターランクの認定(D〜SSとか?)
ランクに応じて選べる引き継ぎオプションが増える、
またはランクに応じてポイントゲット→ポイントにてオプションつけられる
とかだとよかった、というアンケートをだした。届け、俺の二酸化炭素!
>>223 やたらと愛を囁く男は
かえって軽く見られるという教訓だ
つかMP5みたいな短機関銃じゃなくて
軽機や重機が使いたかった。
M60とかMINIMIとかキャリバー50とか・・・
さほど重要じゃないかもしれんが武器グラってどうなの?
処理遅くなるけど、銃とかナイフとか画面手前に
表示して欲しかったボールペン使いな俺。
武器のポリゴンモデルを作るのが大変だからだろう。
特に銃とか。
>>226 身長2mで120kg以上なら、いや伏射ならともかく…ううむ
とりあえずジャンプは無理だな
>>229 装備してる間は移動APコスト三倍くらいでどうでしょ
オートマなんかよりリボルバーがもっと欲しいんですが
ピースメイカーで良いではないか。
ロックフォードだけどさ。
>>231 そういう要望は十分実現可能な気がするので
アンケート葉書で送ったら、続編には反映されるんじゃ無いだろうか?
いや、俺も欲しかったんだ、リボルバー。
オートマグがあるのにリボルバーが一つも無いのはおかしいよな・・・
ニューナンブとかはあっても良さそうなんだけどね。
結構みんな銃に思い入れあるんだな
その辺の知識がないからさっぱり分からん(´・ω・`)
そういう知識あったらもっと楽しめるかと思うと損した気分だ
AUGがあるのに89式が無いのも・・・
主人公の名前が冴羽リョウなんで
コルトパイソン357が欲しいな
ワルダーあるならコンバットマグナムあってもいいよな・・・
これでコルトガバメントあれば完璧
Cz75も欲しい。
MATEBAM2006Mも欲しい。
言い出すときりがない罠w
じゃあ漏れは政治委員ごっこがしたいので
マキシモ機関銃がいいなあ
>>238 銃には浮気しないってポリシーからずっと最初のマシンガンなんですね
やっちーがハボキを50トンハンマーで殴りまくるわけか
敵の落とすアイテム狙う時は
天津金木よりも賢者の壷のほうが良さげだな
天津のぶんは石男つれてきゃいいし
ドロップ率が高いのならそれでいいけど。ドロップ率低い後半のボスなどは確実性をとって天津のほうがいい気がする。
近接装備も二刀流したかったな。
刀+刀とか、刀+ナイフとか、鞭+鞭とか…
大剣や槍は無理にしても、せめてナイフ+ナイフみたいな軽装のものは出来てほしいかった。
ナイフ使いと言えばボーマン教官
ムチがたったの2種類ってのもなぁ。隠しもないようだし
Tスーツにオリハルコンを合成させろと
>>244 ポリシーってか、スタイル貫いて、6話で両手に44オートマグ、ガーターベルトに
スコーピオン吊って出撃。
ボスを目の前にして、
「この装備では、ヤりきれぬか……」
と呟いた漏れには……orz
メイスって何気に片手武器なんだな
2本装備で悪魔神官だ
>>252 そのボスは川田になりきってショットガン乱射
イングラムあれば桐山になれたのにな・・・
ベレッタ2挺と日本刀でクラリックプレイなら出来るぞ。
なにげにスプリガン好き多いな。
俺はベレッタ2丁とAUGでドライプレイ。
パイソンあればアインプレイも出来たんだけどな・・・
俺の中じゃ遺跡もの=スプリガンだしなぁ
>>258 AUGは、リターニングマンの方が咄嗟に出てくるね。
って、喪前はどこのファンt(ry
アイン、ドライで思い出したがそこの本スレにも
九龍発売当初にオレスコって書き込みあってワロタ。
アロマだけじゃなく、他のバディもパワーアップして欲しかったな。
クリスマスイベント成功でとか。
あと仲間にならなかったら強力なドーピングアイテム入手とか。
そうすりゃもっと素直な感情表現できたのに。何でオカマに愛なんか……orz
個人的な要望なのでうざかったらスルーよろ。
>>261 仲間にしたく無いけど、便利だから力貸せってのは
人として危険だぞw
オカマは居なくても十分戦って行けるから、
気にせず冷たくすればいいと思うが。
しげみちゃんは、愛で受け答えすると反応が面白すぎる
おかげで4話が弾けまくり
>>238 亀だが、売店の爺さんとは仲良くなれそうなキャラになるなw
>>251 アーマードマッスルスーツがあったら拳撃ももっと使えるものになったろうに…
2周目のご褒美にグロランのM2みたいのほしかったな。
ステータスオール+50 学科オールAとか。
折角アトラスなんだからこう、メギドファイアとかはじけすぎなのがほしかったなぁ。
そこは黄金銃でなんとか。
それにしても、夜な夜な軍ヲタも真っ青な武装で
墓地をさ迷い歩くハボキは非常に目だってるような気がする今日この頃。
転校生は手にはG3左の腰に食神包丁右の腰にはファラオ鞭、
制服代わりにTスーツを着込んでアサルトベストを羽織り、普段は換気扇
を背中にくくりつけ時には叡者の仮面を被って夜会話へGO!
バーもマミーズも礼拝堂も、なんとなれば女子寮さえもどんと恋さ。
いや怪しいってコレ。
新たな怪談のネタになりそうな奴だなハボキ。
私は負けないよ。普通の人間の卑劣な力を見せてあげよう。
弱き人々の無くした宝を取り戻すためなら、時代遅れの化人や生徒会のものどもなど鼻唄まじりで退け、
遺跡の呪いなど笑って超克してみせる。弱く脆い人間の、その弱さと脆さだけで、人は立っていけると証明してあげよう
・・・・ごめんネタがマイナーすぎた
>269
請け負った依頼次第ではさらにイーゼルやハリセンも加わるわけで。
怪しいとかなんとか以前に「しっ!見ちゃいけません!」扱いだろ、こりゃ。
>>273 装備0で潜って、大広間で準備して行けばその噂は避けられるな。
・・・とんでもなく、面倒だが。
>>270 「ねえぇ、聞いた?
墓場に夜な夜な『ぷりくら〜プリクラ〜』
って、呟く四奇人の霊が出るんだって!!」
《憂》と答えるハボキ。
やってしまった・・・
気分転換に1話からスタートさせたんだが
古いデータファイルに上書きしてしまったよ・・・OTL
俺の30時間が・・・運良くゲットできた先生もろとも吹っ飛びました
>>276 ( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
279 :
1/2:04/09/28 18:06:38 ID:Ayc6uC+q
「Starting up H.A.N.T」
「GO GO GO」
機械的な.H.A.N.Tの音声が、澱みきった遺跡にこだまする。
墓地に集うハンターと元執行部員たちが、今日もジュヴナイル神による驚異的な
バイタリティーで、背の高い鳥居をくぐり抜けていく。
秘宝を求める心身を包むのは、百科事典と鉛の弾。
狙った獲物は逃さないように、トラップに引っかからないように、焦らず歩くのがここでのたしなみ。
もちろん、開錠できなかった壷を割るなどといったはしたないハンターなど存在していようはずもない。
>>276 俺はそれを恐れて複数必ず作ってるな・・・前違うゲームでそれやっちゃったことあって
281 :
2/2:04/09/28 18:07:26 ID:Ayc6uC+q
私立天香學園高等学校。
明治初期創立のこの学校は、徹底した全寮制の伝統あるカトリック系高校である。
東京都新宿。龍脈の面影を未だに残している高層ビルの多いこの地区で、生徒会に見張られ、
ハンターはもとより、剣士、ミリオタ、巨乳、疾風のオカマ(シゲミ・デァ・シュトルム)等在籍する、超古代遺跡を地下に控えた學園。
時代が移り変わり、元号が明治から三回も改まった平成の今日でさえ、
3年通い続ければ黄昏育ちの非純粋培養生徒が箱入りで出荷される、
という仕組みが未だに残っている貴重な学園である。
(´-`).。oO(お目汚しスマソ)
ア○ハ○キ様が見てる・・・か
挟まれてるOTZ
(´-`).。oO(ゴメンチョ>285)
トトのメールが、どうしても塊魂の王様とかぶる。ボスケテー
アモン様がみてる
例のトラップに引っかかったので、気分転換にまとめサイトの通りにオレンジスコーン調合してみた。
生まれて初めて作った菓子。
おろし金で指削りながら、台所粉まみれにしながら、ボールが無かったからラーメンどんぶりで粉かき混ぜながら、
「何やってんだろう俺」という内なる声にも負けず、何とか完成。
四切れ作って、焼き加減誤ったか半分が黒焦げ。
しかし残りの半分はまともな出来だった。確かにもっさり。これがオトナの味か……。
さて、やり直すか。
ワロタw
ゲームの攻略してて、お菓子作成するとは。
>>271 されどキタヽ(゚∀゚ )ノ
マイナーなのでひっそり喜ぶ。
駄目だ、、2週目またリカ逃したあげく先生まで逃した・・・・
3週目開始だなこれは・・・
先生はともかくリカたんは簡単だろ?
悲とか使ってれば問題ないし〜
>>295 カギしかくれませんよ・・・もしかすると相性悪いのかもね
白岐さん見てると何故かちびまる子ちゃんの野口さんを思い出します…。
>>297 さくらももこの絵だからアレだが
実際の野口さんはスゲー美少女だったらしいぞ
>>296 アロマとの会話でミスったんじゃないのか?
それか死は怖くない系の質問に 悲 使い忘れとか
>>300 【怒】でも可だね。
個人的には【怒】の反応の方が好きだった。
エンドロールで
友情出演:浅川悠
とあったんだけど
「あぁ〜ん、いいわぁ〜」とか言ってる女型の敵の声か?<浅川
リカは仲間ゲット時よりもクリスマスフラグが難しい
やっとオワタ
じじい以外仲魔、黄龍出た…けど
……
…
ちょっくら、剣風やってくる
九龍やって剣風やると小蒔がヤッチーとダブって九龍がやりたくなるw
ので現在同時進行だな、間にシンフォニアも混ぜてるからもう訳若芽。
響と紗夜タン&さやかタンの能力が同系列なのは
イマーイもネタ切れってことかな
どうしても彼女たちのことを思い出すよ。
>>306 同系列といっても歌に霊力乗せるのとただの物理的破壊能力じゃちょっと毛色が違うけどね
遅れ気味の話題だが、武器はナイフ系もっと欲しかったなぁ。
ソードブレイカー装備で敵の刃物攻撃を一定確率で無効に出来るとか、
ジャマハダル両手に装備してざくざく敵突き刺してみたりとか。
ショップが山海堂並の品揃えになってくれたら良いのにとw
てかアモンが刀系キャラだからその対比でハボキが銃系キャラになったってどっかのインタビューで見た気が・・・
アモンって刃キャラだったのか。
攻撃される前に瞬殺しちゃったので印象無さ杉・・・てかアモン弱すぎ。
>>309 それならそれで銃器の扱いが余りよくない気がする。
もうちっと破壊力があってもいいような……オートマグの二丁拳銃にしろと言うことなのか。
ああ、それにつけても二丁拳銃というとブラックラグーンて漫画が脳裏をよぎるなあ。
オレスコの会員になってしまったのはどうでもいいのだが
鎖女が食事の誘い断りやがったOTL
そういえば、響って生まれながらの能力者なんだよな・・・
龍脈の影響でもなく、誰かに授けられたわけでもなく、修行で霊力を得たわけでもない
天然の能力者って、九龍・魔人世界ではなにげに珍しい存在っぽい希ガス。
他にはローゼンクロイツの超能力者たちくらいか?
>>310 つーかそれじゃあ亜門まんまモーフィアスじゃん。
椅子の座り方と言い、学園内なのにあの黒コートと言い。
まぁ、発表当時に見た気がするから。
東京マルイがスペシャルサンクスだからもっと銃器は豊富だと思ったんだけどな・・・
>>310のせいでランチャーにRPGが欲しくなったじゃないかw
>>313 比良坂(外法)は?生まれがアレっちゃアレだけど。
>>312 やっちー、アロマとマミーズ行くとこか?スミキの回の。
あそこはいずれにせよ断られるとオモタ。
>>313 ローゼンクロイツは投薬したり色々弄くったりしてなかったっけ?
素質のある子供たちをかき集めてきて実験がどうたら言ってたような。
はじるすはあの日和見っぷりがむかつく。カワイイけど。
レリック丼に盗まれるな
きっとマッケンゼンあたりがもうレバノンに到着してるな。
>312 電撃に鎖が笑顔で「あなたの笑顔を見ていると
素直に信じられる気がする…」って
言っている写真があったので一緒にごはんだと思ってたよ…
漆黒の闇のような
便所のゴキブリへの
友情の証
鉛のメドゥーサを
探してくれたまえ
♀♀♀♀
報酬 ¥ 10
仲間が増えなくても別にいーやと思って特に攻略見ずにやってきた6話目。お約束のようにトラップ発動。
……駄目だ、先生が仲間にならないと知ったら予想外な程大幅にやる気が落ちた……
エジプトからやり直してきますorz
330 :
なまえをいれてください:04/09/28 20:37:57 ID:c+PMJYTQ
オ〜レ〜 オ〜レ〜 マッケンゼンサ〜ンバ〜!
オレ!!!
仲間にするのは簡単だったが使ってないな、ヒナは
まあ俺のハボキが3話からカチューシャにしてた髪飾りで
喜んでもらえたのは、俺も嬉しい
>>329 オレは、そのまま突き進んでるけどな。
8話で仲間5人、ちょっと寂しい・・・
爺も探偵も含めて全員仲間になった
奇跡的快挙!とか思って得意になってたら
本命のクリスマスに振られた俺
>>329 被害者友の会| ´∀`)っ お一人様ご案内〜
学園の庭
師に愛を囁き
オレスコに屈さん
オレスコゲトー orz
>>336 被害者友の会| ´∀`)っ お一人様ご案内〜
友の会入ってしまった人って大体何度くらいオレスコ貰ってるのかな。
ちなみにおれは二度。
オレスコゲトした瞬間に
「GET TRESURE」の声と共に
上の句が浮かんだよ。
さて、やりなおすか。
一寸話が遡るが銃を増やして欲しいには同感。
亀ショップにうってる銃は東京○イのエアガンばかり。
次があるなら東京○イ監修は切ってくれw
東京Oイでもガスリボルバー売ってるのになぁ。
○イリボルバーはコルト・パイソンとS&W M19しかない罠
大日本技研監修キボンヌ銃器から刃物まで、何でもそろえてみせるぜw
>>317 しかし遺跡でRPGぶっ放したらえらいことになるぞ(w
朽ち逝く壁ぶち抜いてお宝ごとあぼーんしそうだ。
>>321 あの双子はそんなに殺伐としてるのディスカー!?
>>339 まあWAとかにやらせると、いろいろめんどそうだしw
個人的にはFA-MASも入れて欲しかった。
あとKSCに関わって欲しかった。
個人的には、狙いをつけるスコープ系欲しいな。
使用する場合は、通常APの1.2倍くらい使うとか。
買った銃をカスタマイズできたらよかったんだが。
なんかここに書いてあることをイマーイが見たら本気で「よし、やろう!」とか
言い出してまたスタッフを慌てさせそうだな。
いや、銃器充実嬉しいので是非やっていただきたいところだが。
銃器に限らず武器全般拡張パックを…。
武器より三学期を・・・
つうか
最後、もう少しなんとかしようよ
と、思っていたが
あんなに八方美人な告白かましてたら
帰還した後、絶対ばれて
ハバキは、全員に私刑にされるな
とっとと逃げろハバキw
やっとこ一週目終わったー!
遺跡潜りと、戦闘と、レベル上げは楽しかったけど、
ADVパートラストで、カタルシス感じられなかったのは非常に残念。
話数増やして、生徒会編、レリックドーン編に分けるか、
どっちかばっさり切っちまう方が、消化不良にならずスッキリしたんじゃないかと思う。
つーか、クリスマスイベントなんて中途半端なもん入れるくらいなら、
友のために命張るようなイベントをもっと入れて欲しかった。
後、ラストが近付くにつれ銃の活躍が減ったのは辛かったです…。
うちのハボキは白岐一筋でいったのに(´・ω・`)
クリスマスが個別EDといっても最終決戦前だとなんか重みがないな・・・その後が見たいのに
エアガン・メーカーが絡むとゲーム内での
ショップの品揃えが宣伝みたいになりそうで嫌w
アトラス側はメガテンシリーズとかそれなりに
銃器にこだわってた気がするからそれで十分かと。
後、メガテン張りにハッチャけた銃は確かに欲しかった。
さて、後3話だ。がんがってこよう
神薙の武器を近接と射撃でひとつずつ用意しろよ・・・
俺のはハボキは洞察99で身体40とか大変だったぞOTZ
黄金銃はある意味はっちゃけてる。弾をひとつひとつ丹精こめて作ってくとこがOTZ
>>352 被害者友の会|・∀・)ニヤニヤ
>>354 銃のことよく知らないのだが、黄金銃の元ネタって007?
007じゃないか?
俺は自分で自分の事をぬるゲーマーだと思ってた。
でも九龍は普通に楽しんでる。つか暇さえあれば九龍。
俺はぬるゲーマーじゃなかった。
もしくはぬるゲーマーからゲーマーに成長出来たのかも知れない。この歳でorz
つまり何が言いたいかというと、
九龍は素晴らしいゲームだ。
略して素ゲーだ。
ホルスターに王水こぼして黄金銃完全溶解
>>355 ノシ
やっと1周目が終わりそうなのに既に2周目でのオレスコの誘いかw
王水って見てみてーな。ほんとに溶けるのかな
王水の滝にアークデーモンが打たれるとべリアルに
うわなんだ貴様らこのわしをギャー
オレンジスコーントラップって、
さっきネットでソフトを注文したばかりの事情を知らないこちらには
すごくおいしそうなトラップ(部屋の中にみっしりオレンジスコーンが詰まっている、など)
に思えるけど、実際はなんだかもっと悲惨なことなのか?
ログをざっと読んだ感じ、先生の加入条件とかそんな感じ?
教えて。
>361 モンスター物語かよ。
おう‐すい 【王水】
容積が濃硝酸一、濃塩酸三の割合の混合液。通常の酸では溶けない金や白金などの
貴金属をも溶かすのでこの名がある。
調合で作り出せるヤツはプロだな
>>359 あ。"後"3話か見逃してたわ(´・ω・`)スマソ
王水を理科の実験か何か(先生に作ってもらった?)で作って、
喜んでたらうっかり理科室中の蛇口を全部形のないものにしてしまったことがある
>>365 いや、2周目も被害者友の会の世話になるかもしれないんでヨロw
まとめサイトの生還者の声を見てもなんか、うまく行く気がしないOTZ
>>362 被害者友の会|・∀・)ニヤニヤ
オレスコは先生と仲良くすることでもらえるアイテム。
使うとステアップするし、けっこうレアなんでぜひとも貰うべき。
生徒と先生の関係を貫き通しつつ頑張れ。
>>362 細かい事考えずにスリーサイズ聞いて誘われて抱きしめてオレンジスコーン貰わなければ良し
>369
ヒナ先生には割とそっけない態度で接した方が良いぞ。ガンガレ
悪魔がいるな、このスレ(w
>>362 まあ、一週目は本能の赴くままに突き進むとイイヨー
ろくな死に方しないなハボキは
不良に伝わってる噂もあながち間違いじゃないな
オレスコゲトー!( ゚∀゚)ノ○
・・・いらね('A`)ノ○
やはりこのスレには鬼が住んでるな・・・
というより、鬼だらけかw
外法ってやつを見せてやるよ!
>>373 被害者友の会| ´∀`)っ お一人様ご案内〜
>>372 あの噂で墨木やマリヤが一目置かれてることがわかるが、
結構悪いことしてたのかあの二人。歩いてるだけで駄目か?
平時からあんな格好で校内をうろついてれば、
それだけで一目置かれそうだ。違う意味で。
379 :
373:04/09/28 21:58:55 ID:L38C5zhM
>>376 被害者友の会| ´A`(○ ≡ヽ('A`) ヤル!!
売り上げの続報そろそろ分かる?
相変わらず攻略スレはこどながおおいですね
近所のヨドバシに行ってみたら、シミュレーション部門1位が九龍通常版、2位が限定版になっていた。
レジの後ろの残り数を見ると、そこそこは売れてるみたいね。
ちなみに、5位までに血風の通常版と限定版も入っていた。
魔人シリーズ好きな店員さんがいるのかも。
被害者友の会の勧誘を見てると、マリみてスレの初心者へのレイニー止めを思い出す
>>377 マリヤは剣道部部長らしいし、墨木も部長だったりするのかも
でもやっぱりあの格好が一目置かれる原因かな(;´∀`)
何度やりなおしてもオレスコ
もう3回目だよ…どうしたらいいのかおしえてください
まとめサイトちゃんとみてやんてんのにさ
ちなみに私は15歳の女子中学生です
15歳のたいぞーちゃん似の女子中学生!?
そうなると、なんで執行委員だってばれなかったんだあの二人は。
あからさまな刀傷と銃創に対して、いつも刀と銃装備の有名変態だぞ
今さら公式のキャラ紹介見てきた。
墨木って生徒会執行委員の「隊長」なんだな。
>>387 変態だから怖くて疑えなかったんだよ。
ほら、あきらかにおかしい人とは目をあわせたくないじゃないか。
>>385 そんな餌でこの拙者がクマー(ry
>>385 本命以外に愛使わない。他浮気っぽい言動は慎む。
っつーか、オレスコって愛使わなけりゃ仲間にならないっぽだから、
本命が他にいるならちと厳しい。
>385
相性が良いのは同じ誕生月設定(少なくとも魔人では)。
基本的に友、嬉で返答。いざというときだけ愛
(ロードする根気があるなら、両方試してより反応の良い返答を選ぶ)
質問があるでスリーサイズ聞けるのが一つの目安。
これで駄目なら知らん。
というか、オレスコトラップかかったことネ。
黄龍トラップで20時間費やしたけど。
…誤爆は程ほどに、な。
すまん誤爆った…。
攻略スレ殺伐としてんなぁ…
>>398 ID見えないから調子に乗ってる馬鹿が多いんですよ
>>397 乙スコーン。
まあ、こっちとは微妙に住み分け出来てていいとおもうよ。
あっちは、墨木口調に攻略されたとおりの展開になってるのがおもろいが。
あの墨木攻略、よくあたっていておもしろいなぁ。
攻略スレは定時にはキッチリ荒れるね、ホント不思議な
403 :
なまえをいれてください:04/09/28 22:33:08 ID:qV/9RFE0
オレスコゲト
ハンターの死亡を確認いたしました
ここのスレでID見えるように設定ってできるの?
ここのスレ
じゃなくて
個々のスレ
で、訂正
デフォID表示は各板毎の設定じゃないかな。向こうでもメル欄に何か入れれば出るんだっけ。
自分の萌え成分表。
リカタソSS、響A9、オレスコ、真由小夜シスターズA6、保険医B9、七個B4、他Cマイナー。
……何てまとまりが無いんだ。
>>409 サンクス、逆だったか。いつもsageてるんで間違えた。
リカ良いねえ、でもクリスマスイベント難しいらしいね、俺も本命なのに無理かも知れん。
やべ、クリスマスイベントで浮かれて弾丸補給するのワスレテタ・・・・死んできます_| ̄|○
最終戦って銃使う?
鞭と剣だけでいいような気も
>>412 戦闘スタイルによりけりだから、好きに汁。
そして、できれば攻略スレできいてくれ。
12話の展開に燃えたぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!
>>413 いや、412は411に対する疑問だったのだが
でもまぁスタイル次第だな。
身体一回も上げた事無い銃使いです_| ̄|○
>380
1位:テイルズ・オブ・シンフォニア 190000本 65%
2位:剣豪3 45000本 50%
3位:サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜 45000本 65%
4位:鋼の錬金術師 赤きエリクシルの悪魔 41000本 35%
5位:フォーミュラワン 2004 14000本 75%
6位「マイネリーベ〜優美なる記憶〜」(6500本・55%)
7位「ガーディアンヒーローズ アドバンス」(5800本・40%)
8位「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」(5400本・35%)
9位「メタルスラッグ4」(5100本・25%)
10位「ダブルリアクション!プラス」(2500本・60%)
11位「ファントムダスト」(2000本・60%)
6位「マイネリーベ〜優美なる記憶〜」(6500本・55%)
7位「ガーディアンヒーローズ アドバンス」(5800本・40%)
8位「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」(5400本・35%)
9位「メタルスラッグ4」(5100本・25%)
10位「ダブルリアクション!プラス」(2500本・60%)
10位圏内じゃない=2500本以下だな(´д`)
>>416 無問題。
攻撃力上げるより行動力上げて、
急所突いたり弱点属性突いたり吹っ飛ばしたりしたほうが効率いい。
>>416 俺も、身体は一度も上げずに洞察上げて
真打ち以外は銃でいけたからがんがれ。
弱点を突けば、他はかなり楽掌だから。
でも、銃使いにとって弾切れは本当に怖いよな・・・
>417
ありがとう
合わせて2万5千本前後かな。……来週になっていきなり売り上げアップとか無いよなあ……。
>>417 これは先週発売分のランキングじゃないか
ヒナトラップを軽々と抜けた俺だが、リカトラップにかかってたことが判明。
ちくしょお…ちくしょーーーー!
>420
やっぱ口コミでジワジワ、という売れ方しか無いんだろうな。
CMも打たれてないし。テイルズガニクイ・・・orz
>421
そうだが、何か(´・∀・`)?
>>424 つまり新発売のゲームだけのランキングってことよ
調合が料理系に偏ってるのがなあ。
木の棒+ワイヤーでヌンチャクとか
バット+釘で釘バットとか
そんなん出来れば良かったのに。
ワイヤーとハンガーから弓をつくる男もスゴイ
多分9月22日発売されたぶんのランキングってこと。
ポケモンとかFFはいってないのおかしいっしょ?
ハンガーでヌンチャクという年齢がばれそうな話は駄目でしょうか。
俺の誕生日って相性かなり悪ッ!
リカが〜(>Λ⊂)
よかった・・・てことは、まだ望みがあるな。
>425
>428
Σ(゚д゚)
釘バット!
作れたら絶対ラスボスまで愛用したと思う
釘バットで殴られるのは痛そうだからなぁ…ってナイフならいいのかよ!だが
>>429 俺は25だが
武田鉄矢の刑事物語くらい知っている
>>429 電撃で出てたんで、ハンガーヌンチャクは判るぞw
電撃で出てたのか…。いや俺も25だからゴニョゴニョ
確か、武田鉄矢はテニスラケットも使ってなかったか?
何作目かは忘れたけどw
ハンガーヌンチャク、子供の頃真似してた記憶がある23歳
ナニのデカさと足の短さは芸能界一らしいよ
>>438 「刑事物語5 やまびこの詩(うた)」だな
で、今週の累計売り上げはまだ出てないのかな?
い〜いかげんな奴じゃけ〜ん♪だな。
寸死(スシ)
現在でこそ、一般的な日本料理として知られる寿司であるが、
その本来の姿が戦闘携行食であることを知る人間は少ない。
時は戦国、葛城の流れを汲む乱破の一族が編み出した戦闘術の一つに、
戦闘中に素早く食事を行い新陳代謝を高め、半永久的的に連続攻撃を行うというものがあった。
保存がきき戦闘中でも食べれる「寿司」に目をつけた彼等は攻撃の合間に「寿司」を食すことで、
相手に全く反撃を許さずに一方的に打ち倒す戦法を得意とした。
達人級の使い手になると「寿司」の続く限り攻撃を止めず、相手は一寸も動くことなく死を迎える。
これを見た敵方の人間は「あれは寿司ではない。寸死じゃあ!」と恐れ慄いたと言う。
それ以来、「寿司」を用いたこの恐るべき戦闘術は「寸死(スシ)」と呼ばれるようになった。
現代でも一部のトレジャーハンターなどは決戦に臨む時、持てるだけの寿司を持っていくという。
民明書房刊「九龍妖魔食物大全」より
4度目となると寒いだけ
いや、全食物分見てみたいぞ俺は。
>>444 いやいや、GJ。
当て字とこじつけ見てるだけで面白いから
俺は他のも楽しみにしてる。
教室内とかでメールきたとき着信音ならないときあるよな?やっぱ鳴らしちゃいけない場所はマナーモードにしてるのか。まじめだなハボキ
449 :
なまえをいれてください:04/09/29 00:19:32 ID:XMiD3+XH
1週目終わっての感想
ここで言われているほど、おもしろくはなかった。
君には合わなかったのね、残念だわ。
でもね、最後までプレイしてくれてありがとう。
つ○オレスコドゾー
まぁ、人それぞれと言う事だな。ご愁傷様。
452 :
なまえをいれてください:04/09/29 00:27:16 ID:38tn9vOJ
ヒナ先生かわいすぎ
スリーサイズ聞けたー
ゲームとしても面白いけど
ヒナ先生だけでムッハッハッ
ハリセンとオリハルコン合成できたらもっとよかったのに。
アロマはアホだ
でもここで言われていた通り回避率で惚れ直した
突然だが11話ダンジョンのBGMが好きだ。
ここまで潜ってきていきなり小粋なジャズ風味のBGMが流れた時は何かと思ったが、
探索していきながら聴いてると段々好きになってきた。
ここ見てたらめっちゃ買いたくなってきた
でもこういうダンジョン探索系やってると薄暗い壁ばっかりでなんかきづまりしてくるんだよね・・
BUSINやってる時も段々きづまりしてきて結局止めちゃったし・・・
どうしよう・・
>>456 一話構成で、学校でのADV部分+遺跡探索の3Dダンジョン部分の
交互だから、強制的に潜り続けて息がつまる事はあまり無いと思うよ。
自発的にダンジョンに潜り続けるなら別だがw
>>456 そう言う時はデブとオカマを連れて行くのがオススメ。
ほーら別の意味で息苦しくなってきて息詰まるなんて事考えられなく(ry
クリアしたー
エンディング、言われるほどアレな出来じゃなかった
むしろ色々脳内保管できていい感じ
ファンディスクが出るならそれもまたよし
要望を挙げるとすれば、
・ADV部分は常時セーブ・ロード可能
・ソフトリセット可能
・バディの会話増加
・1回で全員のクリスマス観覧可能(せめて男連中くらいは)
これくらいかな。
思ったより不満点はなかった。
PS2のソフトで初めて当たりを掴んだかもしれん(*´∀`*)
ダンジョンRPGやらず嫌いだったけど
九龍がやさしくしてくれたから
>>456 このゲームのポイント。各話ごとにダンジョンの内装が全く違うので飽きない。
>>458 言うに事欠いておまいは堅気に何を推奨していますかw
まァでも、探索中は画面下の小画面に収まっているわけだし、
そんなに暑苦しくない…と云えんこともない、気がする
>>459 もしよければ、魔人経験者かどうか聞かせてもらえないだろうか?
自分の視点だとどうしても見えないものもありそうなんで。
>>460 ダンジョンRPGとしては、息抜きが多いから
苦手でも結構手を出しやすいのかな?
ここで結構評価高いみたいだけど
ADVパートと探索パートどちらのおかげで評価たかいの?
両方いい出来なん?
ボスの体力多くね?
面倒なだけだ。
>>465 俺的には両方。
ADVパートはわりと短いから探索パートの評価の方が高いかもしれんが。
468 :
459:04/09/29 01:01:21 ID:LKCTnK6U
>>464 魔人は、剣、朧、外、血とフジュ以外全部プレイ済み。血風は途中放棄。
ADVパートが確かに魔人と比べて薄いけど、
同じ濃度だったらダンジョンも話も長くて行き詰まりそうだと思った。
あとこれ書いてて思い出した、
・敵の移動スキップ可能
・セーブ箇所無制限
もあったらもっと素敵。
>>466 弱点突いたら、かなりあっさり削れるから、がんがれ。
>>466 ラスボス?白岐に貰った剣で2ターンキルだったけど…。
弱点があるんだから狙えばどのボスでも2ターンキル可能
そういうのを発見するのも1つの楽しみ方だと思うがな
>>465 探索はイマイチ。
敵の出現パターンが決まっている。
一度きりならいいんだが、何度も潜るはめになるので飽きる。
回避しようと思えばできないこともない>敵遭遇
銃で弱点突いても大して減らない。
武器の属性も合わせなきゃ駄目なのか?
>>473 爆弾が効くボス や 剣が効くボス
色々いるじゃんか
攻略スレのまとめサイト参考にシル
>>473 どのボスだ?
氷の巨人なら銃は耐性があるから、剣お勧めだが・・・
って、だんだん攻略スレ向きになってきたな。
本格的に倒し方が判らないんなら、
向こう行って聞けばすぐ解決すると思うよ。
探索パートなあ、漏れは合わなかったかも
ただ、じゃあどんなのがいいつっても
突き詰めると結局「もう一度、別の剣+朧を」になるのがニントモ
>>465 オレは基本的に探索部
自分でステ振って強いキャラ作るのにどうすればいいかとか
敵に対してどういう風に戦えば有利かを考えることで2週目までは
いける
で3周目はADVパートでめちゃめちゃな感情入力して反応を楽しめると考えてる
そんなオレはただいま2週目
探索部に期待するなら攻略サイト、まとめサイトを見ずに自分でひたすら考えることをオススメする
まとめサイトあたりの育て方まねして、攻略で聞いたとおり戦うと探索部が異常に簡単になり
単なる作業ゲーになるから
倒し方が幾つかあってどうすればいいかを考えるのが好きなら本気でお勧めする
なんでこのスレでラスボス攻略法をバラすのかと小ry
学生みたいに1日3、4時間もできないヤシだっているんだと小ry
>>477 確かに、攻略情報見てやってしまうと
とたんにつまらなくなるゲームではあるかもしれん。
特に探索部分を楽しみにしてると。
敵との戦闘は、スリルよりも、詰め将棋的楽しみだったかな
自分にとっては、だが。
いかに少ないAPで効率よく全滅させるかっていうのに熱を入れてた。
戦闘パートで歩きまくったあと引き返すと
APも元に戻るのは地味に良い機能だと思う。
>>478 ネタバレいやならクリアしてから来いと小ry
この程度のネタバレでぐだぐだぬかしてんじゃねぇぞと小ry
ついに本スレまで荒れさす気ですかおまいら。
おまいら一旦落ち着けと。
トトのボス。
やはり武器も合わせなきゃ駄目か。
爆弾なんて隠し通路の時しか使ってなかったな。
ボス戦は毎回雑魚が鬱陶しい。
スナイパーライフルとかも欲しかった。
>>481 そういうのは攻略スレでやれってこってすよ
>>483 スナイパーライフルって超遠距離狙撃したいってこと?
あんまりにもプレイヤー有利になりすぎるじゃん。
というか、もともと戦う人じゃなくて探索する人なんだから
そんな長物持ち歩いてジャンプしたり穴ぼこ入ったりできないのではw
スナイパーライフルじゃないが、スコープとかで射程が+1になるアイテムが欲しかった。
近接にはマリヤが居るんだからさ。
>>485 G3A3持ち歩いてるんなら大丈夫でしょ。
そういえばサブマシンガンまだショップに並んでいないんだけど、ある?
>>487 MP5A5、MP5SD6、Vz61、M1A1
アイテムの説明欄にサブマシンガンと明記されてるのは取り合えずこれだけ。
>>486 魔人の系譜である伝奇ジュヴナイルだから、
どうせ出すなら魯班尺だろうね。
>>484 だから誘導してるんじゃなかろーか?
ちゃんと攻略スレ参照するようにいってレスを切ってると思うのだが
長距離スナイピングプレイはよくやってたよ。
遠くの敵の群れ、数ドットの弱点に狙いをつけ次々と撃ち抜いてゆく。
そして最後の敵。辺りに光はなく、頼みの綱の暗視スコープのバッテリーは
残量僅かを示す「−」表示。
狙いを絞り切らぬうち、無情にも暗視スコープは沈黙。
だが、ここで慌てて撃ってはスナイパー失格。
網膜に焼き付いた敵の残像を頼りに、僅かばかりの最終調整。そして、射撃。
断末魔の叫びと共に消滅する敵。勝利を告げるH.A.N.T.のメッセージ。←この辺で脳汁全壊。
拡大スコープとか無しだったら楽しいかもしれないな。
>481
おまいは住み分けすら拒否するのかって小ry
この程度と言うがじゃあお前がネタバレ食らったら同じこと言えるのかと小ry
>>486 禿同、確かに欲しかった。
後半は銃より鞭のほうが役に立っちゃうからなぁ・・・
>>488 MP5忘れてた。
あれもサブマシンガンなんだね。
片手で持てるようなヤツ、イングラムとか。
Vz61、M1Z1ってそういうヤツだった?
諸兄にお聞きしたいのですが、
BUSINや初代WIZ(というより3Dダンジョン全般)が好きな自分としては、はまれますでしょうか?
買ってみたら探索パート?が少なかったら寂しいので。
>>495 どうだろ?
wiz好きの俺はイマイチだったよ。
>>495 ハマれるよ
探索パート長いし謎解き多いしで楽しめるんじゃないかな?
むしろゲーム内ゲーム(ロックフォード)にはまってしまうとみた
>>495 立体的なトラップとかは、3Dダンジョン好きにはイイかも。
各話の最後で自由にダンジョンを探索できるので、
ボスを倒さずに好きなだけ満喫できるかな。
個人的には限りあるアイテムを工夫して戦う、
ダンジョンマスター的な楽しさを感じる。
あれよりはずっと縛りが少ないけどね。
敵の出現位置が固定。
これどうよ?
ここで俺はイマイチって思ったけどね。
全マップ地下10階みたいな感じ。
>501
全てを把握し、より美しい勝利を飾ればいい
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
つまりこれだな?
504 :
なまえをいれてください:04/09/29 01:59:30 ID:Eoz6FODJ
>>496 >>497 >>499 情報ありがとうございます。
とりあえず次回給料が出たら買ってみることにします。
>>500 全部固定なんですか?
想像するとwiz4に近いかもしれないですね。
謎解き多いみたいですし、限られたアイテムで探索、敵固定など。
戦い方に変なこだわりを持たせてくれるゲームだよなー、とオモ。
勿論普通に強力な武器もアリでその爽快感もいいんだけど、
>491みたいなノリでスタイル貫かせてくれるとこが嬉しい。
10話で未だにベレッタM92F手離せずにいる人間のツブヤキでした。
個人的には、固定エンカウントのほうがよかったなぁ。
何度も潜ることになるから、ランダムのがうざい。
>>465 探索部とADV部が、関連してるところですかね。
クエストで「得られる」アイテムが、探索とADV(仲間集め)を有利に進めるのに
必要で、「得られる」と言っても、貰う・拾う・かっぱぐ・交換するって感じだし。
バディと一緒に潜るのも、好感度高めるのに必要だし、クエストも効率良くこなさないと
本当に必要なモノは、手に入りにくかったりするし。戦闘そのものも、効率を考えだすと
意外と深かったりするのだけど、趣味に走っても進められるし。(ラスボスは限定に
近いが、ザコ処理を考慮する必要もあるからねぇ…。)
ADV部に関しては、それほど深くないのだが、一回クリアしてると
「あ、なるほどね」って台詞が、意外とあるし、初期パラメータの反映も強めだから、
攻略サイトの方法が、完全な正解とも限らないし。
2周目を「黄」で突入。仲間な神取は地下には連れてった覚えは無い(^_^;)。
1周目は、仲間キャラに関しては、半分流してやって90時間。
今回は全キャラゲットを目的に進めてる。…使えるやん、すどりん(*^_^*)
必殺技が「ブルズアイ」なのが、イマイチ納得いかんけどな。
自分も固定でよかった派。
輪ゴム戦士にもなれるし、えんぴつの鬼になるのもいい。
固かった敵を一撃で屠れるようになると満足できるし。
流れぶった切ってすまんが、さっきリアルで醤油切らした時に
「やっべ、マミーズいかんと。」とか思ってしまった。orz
変な没入感があるよな。ミネラル水集めてるだけなのにすげー楽しかったり。
コソーリ奈々子とマスターに見つからないようにミネラル水をパクるハバキタンです
>>506 ランダムエンカウントだったらもっとウザくなるんじゃないのか
嫌なら部屋を出れば戦闘しなくて済むしな
>>510 最初奈々子をバディにして食堂漁ったら入手物が格段に増えて
奈々子絶対場所教えてるだろって思ったよw
結局生活が上がって増えただけなんだろうけどね。
>>511 いや、だからランダムの方がうざいから固定でよかったと書いたんだが。
書きかた悪かったな。
今日、店頭で初めて知って気になりこのスレを見てみたのだが
もしやこのゲームって妖撃隊に近い?
それなら明日にでも買わせていただくのだが。
>>513 いや、こっちが読み違えてた。ゴメン、茂美にディープキスされてくる。
父親とエジプト人とサッカーくじ→トトトトトトトト
剣のメキシカンガンマンが好きな俺は微妙に鬱>>すどりんのブルズアイ
さて、俺はもう限界、ねるでつよ。
おまいらはがんがれ
ノシ
今日2人の友達と会って、切々とこのゲームのおもしろさについて語った。
とにかく褒めて褒めた。
2人とも、帰りに新品で買ってくれたヽ(´ー`)ノ
俺、売り上げに貢献できたかな…。
被害者友の会| ´∀`)っ お2人様ご案内〜
>>514の為に
人を傷つけても
妖撃隊を知る者
を手に入れたいの
報酬 オレスコ
2周目にロックフォードやっててやっと気付いた
ロックフォードの扉&カギって、本編の扉の開け方のヒントなのか_| ̄|○
>>523 ・・・いや、気付かないよりは気付いてヨカッタさ。
元気出せ。
いろいろ研究してるし努力家だし、案外キモチイイかもしれないな>茂美ディープキス
>>527 研究ったって、実践練習する相手がいないと思われ
>>527 どんなに気持ちよさそうでも髭の剃り跡がジョリジョリ痛そうで嫌
>528
今夜どう?
>>523の発言で気付いた俺は負け組み_| ̄|○
でも何となく凹の形から推測できるよな?な?
>>527 そ れ は そ れ で イ ヤ だ と 思 い ま せ ん か ?
タイゾーダンジョンで黄金の腕輪が出るまで粘るのに飽きてしまったので、
とりあえずセーブしないで色々選択肢試しながら6話をに進めてみた。
オレスコトラップ解除してル━(゚∀゚)━!?安心した一方で、中だるみし始め
そうな6話辺りのADVでこの選択肢と分岐を持ってきたのは偉いというか
流石というかちょっと見直した。
ところで、本当にだれか妖撃隊知ってるやつ、いないのか?
なんで男子風呂入るのにこんなに念を押されにゃならんのだw
どうも売り上げ伸びてないみたいだ…
>>535 知っているがやったことはない
確か、結構前のスレでその話は出てた気がする
似てるとか似てないとか