1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/09/25 08:41:13 ID:7CjEaq9R
朝から2げt
オリジナル投手
1 桑田
2 高橋尚
3 岡島
4 藤井
5 朝倉
6 吉崎
7 山本昌
8 野口
9 西口
10 許
11 張
12 黒木
13 渡辺俊
14 加藤(YB)
15 石井(LD)
17 小宮山
18 斉藤隆
19 山内(元C)
20 ウィリアムス
オリジナルの打撃フォーム
1 清水(巨)
2 高橋由
3 多村or江藤
4 阿部(巨)
5 稲葉
6 岩村
7 中村(横)
8 揉岡
9 赤星
10種田
11和田(西)
12小関
13吉岡
14磯部
15シバタオー
16波留
18坪井
19松井(秀)
20ベニー他
21SHINJO
22立川他
24番長
25アリアス
26金城
27シーツorホセ
28マーチン
ライバル実況1
福原 対 二岡(巨)
伊良部 対 清原(巨)
下柳 対 高橋由(巨)
吉野 対 ペタジーニ(巨)
前川 対 サブロー(ロ)
川上 対 高橋由(巨)
野口 対 八木(阪)
山本昌 対 江藤(巨)
岡本 対 清原(巨)
上原 対 鈴木尚(横)
高橋尚 対 古田(ヤ)
高橋尚 対 井端(中)
桑田 対 立浪(中)
桑田 対 片岡(阪)
シコ 対 中村(近)
工藤 対 関川(中)
デイビー 対 清原(巨)
吉見 対 濱中(阪)
吉見 対 石原(広)
門倉 対 小野(ヤ)
ライバル実況2
新垣 対 大島(西) 具 対 李(ロ)
和田 対 関本(阪) 具 対 鷹野(近)
吉田 対 初芝(ロ) 谷中 対 坪井(日)
大久保 対 北川(近)
松坂 対 中村(近) 川越 対 坪井(日)
西口 対 今江(ロ) 山口 対 松中(ダ)
潮崎 対 奈良原(日)
高木 対 福浦(ロ)
吉田 対 松中(ダ)
バーン 対 カブレラ(西)
パウエル 対 井口(ダ)
小野 対 小笠原(日)
清水直 対 カブレラ(西)
ミンチー 対 阿部真(近)
渡辺俊 対 野田(西)
藤田 対 小笠原(日)
黒木 対 中村(近)
芝草 対 堀(ロ)
吉崎 対 堀(ロ)
横山 対 井上(ロ)
金村 対 松中(ダ)
金村 対 谷(オ)
ミラバル 対 カブレラ(西)
【バグ情報】
アスナロ・ジンセイモードの能力設定画面で
投手の対左制球力にポイントを振り分けた後、△ボタンでキャンセルすると
増加した制球力はそのままでボーナスポイントが戻ってきて(゚д゚)ウマー
補強には簡単にエディット選手が作れるというメリットがある
・ペナントのエディットで作りたい選手を作成します(レベルは常識範囲内で)
・ペナントオプションで自動成長、故障、モチベーションの変化、COM同士のトレードを全てOFFにします。
・ペナントをスキップで5年の最後まで飛ばす。
・5年間貯まった移籍金でエディット選手を獲得する。
・オリジナルチームを作って終わらせる。
・次回からはそのチームを使ってペナントを始める。
まだ作りたければこれの繰り返し。
これでアスナロ、ジンセイで時間を潰さなくても簡単に思い通りの選手ができるわけです!!
これのデメリットとしては選手の年齢が日程を進めた分あがってしまうというもの
〇回避方法
一度、オリジナルチームとして登録する。
チームエディットモードでエディット選手以外全員(もしくは年齢をもとに戻したいキャラ)を適当なチームの選手とトレードをする。
もう一度、もとのチームの選手とトレードする。
そうすると年齢がもとに戻っているよ。
11 :
なんでや:04/09/25 09:48:21 ID:uux8XKCq
he-so-nannda
ライバルモーション
投手
1G上原
2G木佐貫
3Y石川
4Y五十嵐
5D川上
6D岩瀬
7T井川
8T伊良部
9C黒田
10C永川
11YB三浦
12L松坂
13L豊田
14YB佐々木
15Bu岩隈
16H斉藤
17M清水直
18M小林雅
19Fミラバル
20F金村
21Bw具
野手
1Gローズ
2Gペタジーニ
3Yラミレス
4Y古田
5D福留
6D立浪
7T金本
8T今岡
9C前田
10C新井
11YBウッズ
12Lカブレラ
13Bw谷
14Bu中村
15Bu大村
16H城島
17H松中
18M福浦
19M李
20F小笠原
21Fエチェバリア
22Bwブラウン
来期の国民的の性能はどうなるの?
パワーAのままだったら国民的より打っている皆はパワーSですか?
ちょっとズレてるので直してみた。
福原 対 二岡(巨)
伊良部 対 清原(巨)
下柳 対 高橋由(巨)
吉野 対 ペタジーニ(巨)
前川 対 サブロー(ロ)
川上 対 高橋由(巨)
野口 対 八木(阪)
山本昌 対 江藤(巨)
岡本 対 清原(巨)
上原 対 鈴木尚(横)
高橋尚 対 古田(ヤ)
高橋尚 対 井端(中)
桑田 対 立浪(中)
桑田 対 片岡(阪)
シコ 対 中村(近)
工藤 対 関川(中)
デイビー 対 清原(巨)
吉見 対 濱中(阪)
吉見 対 石原(広)
門倉 対 小野(ヤ)
あと前スレの新発見二つを含めたやつも。とうとう50いっちゃったね・・・。
新垣 対 大島(西) 具. 対 李(ロ)
和田 対 関本(阪) 具. 対 鷹野(近)
吉田 対 初芝(ロ) 谷中 対 坪井(日)
大久保 対 北川(近)
松坂 対 中村(近) 川越 対 坪井(日)
西口 対 今江(ロ) 山口 対 松中(ダ)
潮崎 対 奈良原(日)
高木 対 福浦(ロ)
吉田 対 松中(ダ)
バーン 対 カブレラ(西)
パウエル 対 井口(ダ)
小野 対 小笠原(日)
清水直 対 カブレラ(西)
ミンチー 対 阿部真(近)
渡辺俊 対 野田(西)
藤田 対 小笠原(日)
黒木 対 中村(近)
芝草 対 堀(ロ)
吉崎 対 堀(ロ)
横山 対 井上(ロ)
金村 対 松中(ダ)
金村 対 谷(オ)
ミラバル 対 カブレラ(西)
隼人 対 竜太郎(オ)
伊達 対 後藤(オ)
バッターが最も苦手とするコースにピッチャーがもっとも得意とする球種を投げる
それでも打たれる
だから面白いんじゃないですか?
そこで確実に抑えれないから、ナムコエフェクトだとか言ってもつまらなくないですか?
>1乙
2005の松中はミート・パワー共にSか…
どうやって抑えようかなぁ(´・ω・`)
得点圏打率もそれなりに高いし、もしかしたらトリプルSかもな・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
余りランナーを溜められない自分が、今日初めて満塁(1アウト)のチャンスを作れた( ´∀`)
鈴木タコさんゲッツー_| ̄|○
>>16 ミート D
パワー A
勝負強さ C
ってとこじゃないかな?
熱チューシリーズのどれかを買いたいのですが、グラフィックやデータを無視して単純な面白さやゲームバランスを考えるとどれがいいですか?
979 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/09/25 11:55:49 ID:XwfojdbV
バッターが最も苦手とするコースにピッチャーがもっとも得意とする球種を投げる
それでも打たれる
だから面白いんじゃないですか?
そこで確実に抑えれないから、ナムコエフェクトだとか言ってもつまらなくないですか?
19 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/09/25 13:12:43 ID:vgwezsP2
バッターが最も苦手とするコースにピッチャーがもっとも得意とする球種を投げる
それでも打たれる
だから面白いんじゃないですか?
そこで確実に抑えれないから、ナムコエフェクトだとか言ってもつまらなくないですか?
↑こいつわざわざID変えて荒れる原因になる文章を新スレにまでコピペして
何がしたいんだ?前スレで指摘されてた通り、荒らし文盲池沼だな。
>>19 >バッターが最も苦手とするコースにピッチャーがもっとも得意
>とする球種を投げるそれでも打たれるだから面白いんじゃないですか?
違いますね。少なくとも「だから」と言う形容は適切ではないし、
その状況設定にも不備がある。ゲームである以上データが最重要視される
べきだし、バッターが絶不調時において最も苦手とするコースに、絶好調の
ピッチャーからもっとも球威の乗る球を投げられたら凡打になる”可能性”
の方が高くないとゲームバランスとしては不出来な部類に入るだろう。この様な
状況下においてヒットやHRを”神がかり的に”連発されてしまったら「どうせどこに
どう投げたってヒットやHRになるように裏操作してんじゃねーの?」と理不尽
な印象を持つ人間は多いはず。無論、「100%凡打にならなければならない」
などと極論を言っているわけではなく、「割合・結果論として、凡打の方が多く
なるような状況であるべきだ」と言っているだけです。
>>19 続き。
>そこで確実に抑えれないから、ナムコエフェクトだとか
>言ってもつまらなくないですか?
これも違いますね。確実に(100%近く)抑えられないから「ナムコエフェクト
だ」とか「裏操作だ」とか言っているわけではなく、割合的に納得出来る範囲
を越えてヒットやHRを連発される事(上記の状況)があるからそう言われ
ているわけで。「そういう事は現実の野球でだって有り得る事だろう。」
などと言う人もいますが、それも少し的外れではないでしょうか?
>>19 続き。
例えば2004年番のデータで能力値が極端に低い野手を例にとって考えてみて下さい。
この選手が今シーズンの現実の野球では大活躍(3割30本としておきましょうか)
をしたと仮定します。現実の野球では前年度不調でも次の年に大活躍する事はあります。
しかしゲーム内においてこの選手がその様な記録を残す事は(CPU操作の場合)
無いし、そんな記録を残してしまったら「おいおい、一体何の為のデータなんだよ?」
と感じる人が多いでしょう。これも「絶対にそんな記録をCPUが出しちゃ駄目だ!」
と極論を言っているわけではなく「割合・結果論として、それなりの成績で終わる
ような状況であるべきだ」と言っているだけですよ。
29 :
なまえをいれてください:04/09/25 18:49:56 ID:XwfojdbV
30 :
979:04/09/25 18:59:25 ID:XwfojdbV
>>26 バッターが最も苦手とするコースにピッチャーがもっとも得意とする球種を投げる
それでも打たれる 確率は3割以上なんですか?
31 :
なまえをいれてください:04/09/25 19:29:07 ID:utF7ou1C
battabatta
>>30 いきなりすまんが、コースの得意・苦手スコープは関係ないと思うぞ。
要はコース別スイングと野手COM思考だと思うんだが。
33 :
979:04/09/25 19:55:48 ID:XwfojdbV
今岡、谷、和田などの特定の右打者に顕著なんだが、ライト方向へロックオン打法をする事がある。その打法が出た時のヒットになる確立が異常に高い。
ただし、能力が高い投手を使用したりボール球を打たせる事で発動の確立は減ると思う。
要するに前前スレあたりで言われてた事なんだけど、データ以上に差がありすぎるんですよ。4割打てるバッターと2割しか打てないバッターが出ちゃうあたり。
>26>27>28
もうわかった
漏前の言ってる事は確かに正論かも知れんが
あまりバカを追い詰めるな
また発狂して荒らされるだろ
漏前の正論も荒らしを助長してるって事に気づけ
バカは放置
これ2chの鉄則
36 :
sage:04/09/25 20:39:24 ID:dm1D+aU8
秋にも出るかな。今年のセはホームランバッターが大勢いて楽しそうなんだけど。
2005出すなら6月下旬くらいでも構わないけどな〜。
理由は今年の嶋・ラロッカみたいにちゃんとデータを揃えてほしいから。
今年の打率・本塁打などで05年が決まるならやりがいがない。
それか自分の好きなようにデータを変更できるシステムなども追加してほしい。
もし、04とゲーム変化がないのなら俺は多分買わん。
>>34 流し打ちあるね。
大道でボタンをチョンと押す打撃をするとよく流してくれる。
>>36 秋版出るなら赤ゴジや大番頭辺りは当然追加されてなきゃいかんね。
とりあえず主な選手紹介ネタ考えてみたよ。
赤ゴジ「9年にもわたる永い眠りから、ついに目覚めた赤ゴジラ」
大番頭「北の大地の救世主となるべく、パナマの怪人が帰ってきた」
GG「筋骨隆々の恵まれた体格から、豪快なスイングを繰り出す未来の大砲」
セラフィーニ「先発も中継ぎもいける技巧派左腕」
栗山「一度は選手生命を絶たれた男が、チームの危機を救うべく再び現役のマウンドへ」
店「28歳の遅咲きルーキーが、チームの勝利のトリを飾る」
グーリン「のらりくらりと相手を交わし、相手に決定打を許さない」
桟原「どんな強打者が相手でも、ズバッと直球勝負を挑む強心臓が武器」
セドリック「未知なる魅力を秘めた期待の助っ人左腕、新たな日本育ちのスター誕生か」
サトヒロ「サイドから自慢の遅いボールでバッターを手玉に取る生え抜き左腕」
マクー「彼が出場すればチームは勝つ、勝利を呼び込む強運児」
尾形「細身の体ながら走攻守に抜群のセンスを持つ期待のリードオフマン」
トレード成立の基準が良く分からないので、どんな選手同士で成立するのか成立例激しく募集。
自分は横浜で今んトコこんな感じ↓
相川⇔三輪(オ)、村田⇔渡辺正(ロ)、古木⇔飯田(ヤ)、内川⇔鈴木(巨)、万永⇔岡上(広)
トレードはセーブせずに何度もロードして見つけるのがヨロシ
根気良く探せば意外と「お?これ得してるじゃん」みたいなのあるからガンガレ
>>41 ある程度やってるんだけどね。
COM側が放出しやすい選手とし辛い選手がいるから、そういうので自分が見落としてる部分を、
他人の成立例聞いて発見出来たらいいなぁと。
ロッテならちょっとは詳しいんだけど・・・。とりあえず横浜で10分ほどやってみたよ。
ウッズ・古木・デニー⇔ローズ(高橋由でも可)・福井・前田
とか。ペナント自体はプレイしてないので損得はよくわからないけども。
アリアス⇔ぺタジーニはできんのかな?
2003ではできたんだけど。
リアルでなるかもね……。
45 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:46:22 ID:Ba/stq20
くそげだ
>>44 疑問に思うなら自分でやってみりゃいいじゃん。
多分、普通ではできんから。
47 :
44:04/09/26 15:29:45 ID:4smSItq2
では、
アリアス・伊良部⇔ペタジーニ・桑田
で。
トレードってさ?シーズン途中にする場合で言ってるの?
それともオフで2年以上する場合?まずどっちの話かがわからない。
多分途中ではぺタジーニはアリアスなどでは手放さんよ。
3割40本くらい打ってぺタジーニの成績上回すしかないね。
それか死球でペタを長期離脱させるか。
2軍ディスク追加発売きぼん
もう本人の感想みたいな書き込みしか実質ないよな。
裏技なんて特にないし、強いては実況パターンくらいだろ。
不満とかは前スレで充分見たし。もう何度も繰り返すことではない。
>>50 最新作の情報がないし別に攻略板でもないし、いきすぎた日記じゃなかったら
いいんじゃないの?
そこで質問ですが
バイオリズムの高低を実感する事ありますか?
>>18 斉藤(ダイエー) 対 高橋 信(日)が抜けてますよ。
>>52 バイオリズムの高低が、調子の赤〜灰色に影響するんではないの?
イイ月にはイイ調子が多いというように
漏れは調子を殆ど気にせず予告先発並みにローテどおりどんどん投げさせるナ。
トレードしたら、同じ背番号の選手が二人になった。
よくある
よくある
57 :
なまえをいれてください:04/09/28 14:50:28 ID:nhvc2sNb
秋は出さないのかな?'05になっちゃうとライブドアか楽天のチームに若干萎え…
NPBに萎えたよ
MLBで出すかMLBも混ぜて出せ
楽天ってライブドア潰す為にでてきたらしいね
なんか巨人とか推してるし、将来1リーグ制のときに賛成しそうで嫌だなぁ
まっさきに合併しそう
それに仙台ってJチームあるしライブドアは仙台のJチームと仲良く頑張るみたい
楽天は神戸にJ持ってるし仙台のJとライバルだしどうなんだろう
仙台の人もライブドア指示なのに、楽天なんか選んだら全然地域密着じゃないような。
しかも最近仙台って言わずに東北東北連呼してるし
やっぱ楽天はせこいわ
>>59 工作活動は控えめにw
>仙台の人もライブドア指示なのに
よく知らんが、そういう事を言うときはソースも添えてね。
>>59 今の時代せこくなきゃやっていけない。
>>60 どこが工作活動だ?
おまえが工作員?
おまえみたいのにソース出しても意味無いだろうね。
62 :
なまえをいれてください:04/09/30 13:09:49 ID:/aaRKKfH
某ニュース番組ではライブドアが9割支持とかってでてたけどなー
正直いうと、ずっとライブドアが頑張ってきて後からきた楽天が
ライブドアと一緒とか言うのはちょっと心情的には納得できない部分とかはあるよな
>>61 >どこが工作活動だ?
>おまえが工作員?
おいおいおいおい、、、ソースも出さずにレスを書き逃げした
人間を擁護しておいて俺を工作員扱いかよw 俺は客観的な
意見を述べたまでだ。特にどっちを支持しているわけでもないぞ。
>おまえみたいのにソース出しても意味無いだろうね。
なんでだよ!?w ちゃんとしたソースがあれば信じるよ。
ソースを提示されても「嘘だ!信じない!」なんて言わないって。
ま、良いや。煽り合いしても何の得にもならないし、第三者に
俺と、お前ら(ID:UAawz5HK・ID:Q2pMU84Q)の主張のどっちに
正当性があるかジャッジして貰う事にするよ。ではよろしく↓
巨人打線って追い込んだ後
低めのぎりぎりストライクからにボール球になるVスラでぶんぶん三振してくれるね
15個以上ゲッツしましたよ
書き逃げってなんだよw
宮城県の9割がライブドアを支持してます
ライブドアは企業自体があやしい
楽天は急に参入すると言い出したのが怪しい
結論:NPBは解散して四国リーグに
おいおい、早くソース出せよ。
ゲームといえ野球のスレだから
こういう話題は詳しいと思っていたが
>>60とか
>>63とか見る限りそうでもないんだなw
ニュースの森で調査したらライブドア支持が98%だったそうだ
俺は見てないんで詳しくは知らないが
>>70 俺もこのスレでこんなやつがいるのに驚きました。w
>>75 ほんとにそのニュース知らなかったわけじゃないよね?
ニュースとか芸スポ板とかも見たほうが良いよ。
どっちが参入するにせよ、オーナーが野球するわけでもないんで、合併や解散を選択しないんならどっちでもいい。
弱いだろうけど。
上にもあったが、2004こそ完全版出して欲しい。2005は完全版だけでいいけど。
>>75 同意。最近ソース無しで書き込みする厨房が増えてきたよね。
松坂をトレードで獲得して、初めて使ってみたけど・・・こりゃヤバイな。
球種多いし全然打たれない。一人だけ別次元行っちゃってるな。他にも
かなーり強いピッチャーっているかな?
あんな工作活動まがいの書き込みをした
>>59もアレだが、揚げ足取りはもっとアレだな。
普通にスルーすることも出来んのか。
工作活動ってどこが?
事実じゃん
何も知らないのが明らかに情報不足だし。
東北連呼も仙台にJチームあるのも支持率が98:2なのも。
仙台市民はライブドアも楽天もほとんど知らずに
ちょっとしたイメージだけで支持してるだけだから
これからの動き次第でいくらでも変わるだろ。
だからソースなんてあっても無くても同じようなもんだ。
仙台市民からいわしてもらうと、
ライブドア、、、早くから地元での参加表明 ファンより サッカーチームも応援
楽天、、、オリックスに避難されてあとから仙台にきた 知事や地元企業との会談ばかり サッカーは神戸のライバル
>仙台市民はライブドアも楽天もほとんど知らずに
>ちょっとしたイメージだけで支持してるだけだから
(´・ω:;.:...
>>82 >工作活動ってどこが?
そうとも取れるって事だよ。だから工作活動「まがい」と言ってるだろ
板違いの上、楽天だけ批判してるしな。まぁ俺も
>>59の意見に半分同意なわけだがw
>支持率が98:2なのも
多分
>>74の事だろうけどこれは地元だけの票ではないし偏り過ぎじゃないか?
…俺で終了してそろそろ熱スレに戻りましょう。
板違いスマソ…って人いねー・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>85 んな書き方したら普通に誰かに食いつかれて
俺で終了も何も無い気がするが。
てか、最近このスレ妙な口論が増えたな・・・。
偏った意見書くほうも書くほうだが、
それに食いつく奴が四六時中煽る気マンマンってか、けんか腰なのが何とも・・・。
>>85 知事あてにライブドアを誘致してっていう嘆願書の割合です>98:2
1000通なかったので全国の人からしたら少ない数かもだけど。
そのときに知事が誘致にファンの声は関係ないといいやがりました。
>>59 ↑そもそもこいつの言ってる事は熱チュープロ野球と何の関係があんの?
楽天とライブドアの事しか書いてないじゃん。こんな奴は工作員と呼ばれて当然。
>>80 ヤクルトでいえば・・・いないなwどいつも打たれる。
打つのがムズイという事なら、何度も対戦してないけど鷹の斉藤・松坂・黒田・上原・岩瀬とかまだまだかなり居るよ
球速が速くキレのいい直球と変化が大きくキレのいい変化球を持った投手は強いと思う。
鷹の斉藤なんてストレートもフォークもおっつける事すらムズイ
>>89 ヤクルトは五十嵐が調子いいと全然打てない。
リアルと違ってフォークがちゃんと決まるし、球威あるし。
阪神安藤もかなりつらい。
スライダーがキレまくり。球もそこそこ速いし。
横投げ投手が打ちづらいのはオレだけか(;´Д`)
下から浮いてくる感じがどうも(´・ω・`)
かれこれ2年近くやってるけど変化・キレともにB以上のフォークを打った記憶が無い・・・。
基本的にスライダーかカーブ狙いで残りはカットしている感覚だからかな・・・。そのため
フォークが得意なピッチャーが出てくると物凄い絶望感が漂うね。
やっぱ2004買っておくかな〜
確かに熱チューはシリーズ通してフォークボールが打ちにくいんだよな。
熱チューと小波系の球種別の打ちやすさ(1が最低で5が最高とする)比較すると、
熱チュー:真っ直ぐ=2(タイプBのときは3)、スライダー=5、カーブ=4、フォーク=1、シンカー=3、シュート=2
小波系:真っ直ぐ=5、スライダー=3、カーブ=4、フォーク=3、シンカー=1、シュート=2
ってとこか。小波系だとシンカーが強杉なのだが熱チューではフォークが強杉だな。
あと熱チュー・小波系ともにそれぞれほとんどスライダーとストレートでしかホームランが打てないのも問題か。
>>96 フォークは、タイミングさえ合わせれば難しくないはず。
真っ直ぐ狙いならば、当然打てっこないけど。
むしろ、カーブのほうが合わせにくくないか?
シュートは、それに絞れば打てない球じゃないよ。
ダイエー佐藤誠とかは、シュートだけに絞れば容易に崩せる。
>>97 投手にもよるけど、カーブはあわせやすいほうだと思うよ。
ダイエー斉藤とか狙い球がほぼカーブ。
ドミンゴやムーアのチェンジアップに手玉に取られる。
前者は四球で自滅、後者は前作?に比べれば楽になったと思うけど。
ペナントで伊良部と松坂トレードできた
熱チューのファンサイトもしくは攻略サイトなんて・・・ないよね?
検索かければ出てくるだろ
102 :
なまえをいれてください:04/10/02 23:01:53 ID:SHfJa1DV
2004年完全版出してくれ
1990出して
どっかに出てたけど、チェンジアップ系はすごく飛ぶ。
多投する投手は是非とも狙うべきだな。
(だから守備側の時はチェンジアップはボールにするのが基本)
秋版出るのかと待っていたんだが、
出ないんならプロ野球スピリッツの秋版買おうかなと思うこの頃。
ファミスタ⇒PSワースタ⇒熱チューてやってて、
パワプロ系はやったことないんですが、
プロスピやったら戻って来れなくなりますかね??
>>105 激しくスレ違いだが、秋版はスピスレでも不評なんで安い春版で試したら?
まあおれにはスピはまったく合わなかったけどね
>>105グラフィック・実況などの演出面はプロスピが圧倒的に上です。
俺はFFとドラクエみたいなもんで、どっちもやってるタイプ。
(予想できると思うが)操作方法が違うので一方に慣れると、
もう片方を気軽に遊べなくなることは確か。
でもまぁプロ野球ゲームが好きなら
どっちとも一度はやってみたいとは思うよな。
>>105 肌に合うか合わないかで変わってくるだろうな。
ただし秋版は止めておけ。573史上最大級地雷だから。
買うとしたら中古で買ったほうが良い。あんなんで売れるなんて573に思われたくないし。
つかこっちも年末版出すんじゃないか?阪神優勝以上の便乗祭りだと思うんだが。
鳥谷の打率がペナント終盤で.194…
>>105 >108の言うようにややこしいと感じることもある。特に走塁の時に混乱するんじゃないか?
(向こうはLR(連打)=スピードアップだが、熱シリーズはLR(両押し)=塁間で停止)
悠々と本塁に行ける当たりでも操作方法間違えて狭殺、てなことも無きにしも非ず。
スピを買おうか悩んでる奴は、熱とスピの過去スレを
全部読め。そうすれば答えは出るぞ。
>>104 確かに。井川のチェンジアップ ストライクゾーンに投げるとかなり被本塁打率高い。
ストレート2球続けた後だと少しマシだけど。でも基本的にはボールの見せ球。
だがしかし、見せ球としてはカーブの方が使える気が・・・
カーブ、万能だよね。低めのストライクゾーンからボールゾーンへ落とせば
決め球になるし、レバーを一番上に倒して投げれば高めの釣り球にもなる。
桑田などはこれで三振結構取れる。
たまに、チャランポランな配球で三振とれたりするね。
ミラバル使って、高めのナックルカーブ連投で三振とれた。相手は鷹バルデス。
チェンジアップって、打つ側としては、すごく打ちづらい。
杉内のチェンジアップはわかってても打てない。
っつか、チェンジアップを打つコツを教えてください。
>>114 ひたすら打撃練習。チェンジアップ限定して。パワースイングで。
んで、試合はチェンジアップのみ狙う。
杉内のチェンジアップのみ練習できないのは設定上仕方無いや。
116 :
なまえをいれてください:04/10/05 00:35:49 ID:hNij6Nwd
シコースキー相手だとチェンジアップを8割ぐらいの確率でスタンドにもっていける自信ある
エディットやアスナロで選べない(存在しない)現役選手のフォームってあるよね?
例えば、足をちょこっとだけ上げて投げ込む山部やギャラードのフォームとか・・・。
マサカリとトルネードも消えちゃったし、次回作ではフォーム増加希望で。
スローカーブとカーブはCOM相手の見せ球として大活躍。
人間相手だと最も打たれやすい球種。
それと、最近Sスライダーの性能にも気づいた。
COMは直球と間違えて振ってくる。
これも人間だと楽に打たれてしまうんだけど。
逆にHスラやフォークは対人間で効果抜群だが
COMは意外と空振りしてくれないな。
>>118 スローカーブ、カーブは使えるね。キレがD程度の投手でも見せ球として充分使える。
パワー抑え目で投げても効果変わらないし。スピード落差で効果UPかも。
一方フォークは理不尽なくらい見切られる。特に中心バッターには。
COM思考改善して欲しい。
実は松坂クラスになると変化球なしのオール直球勝負でもいけるな。
某野球漫画選手みたく全部ストレートでも普通に被6安打で完封できた。
頼むから秋版出してくれ!楽天なんかじゃ燃えられない…
西武のピッチャー、松阪豊田以外がかなりランク落ちるなぁ。
許はサンドバッグ、森が豊田に繋げない。。。
中島鍛えたんで打線はなんとかなるんだが。
しかし近鉄西武がもう見れないってのは悲しいね。完全版希望!
>121 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/10/06 15:26:13 ID:BwAkQUAN
>頼むから秋版出してくれ!楽天なんかじゃ燃えられない…
↑何気な〜く楽天を卑下し、ライブドアをマンセーする工作員であったw
もう秋は過ぎようとしているのが問題だな。となると年末商戦中に出すしかないわけだが
確実に売れないのは分かってるんだよなあ・・・。それでも出して欲しいけど。
125 :
121:04/10/06 21:12:56 ID:BwAkQUAN
スーパーファミスタ5やったことある人いるかな?個人的にあれを熱チュー風に
アレンジして出してくれると嬉しい。プロスピの方で監督が全盛期の能力で出てくるネタが
あるらしいけど、あれは元々ファミスタのやつのはず・・・熱チューでも是非。
ファミスタか忘れたけど、昭和30〜60年代でそれぞれ選抜チームが
あるやつがあった。バースと原、村山と長嶋などが同じチームに。
たしか、虎だけ強い年度のを、いくつかピックアップした
虎バージョンもあったような。
どうせなら、全球団でやってほしいな。
V9巨人、吉田阪神、森西武、野村ヤクルト、王ダイエー。
各球団、前身のチームを含め、5つの黄金期が楽しめるみたいな。
完全版といわず、永久保存版作ってください。
無理だとは分かってますが。
>>126 監督全盛期で出てこれるのは楽しいねぇ。
ダイエー王なんて
ミートA
パワーSS
ぐらいか?
意外と普通なような・・・
>>128 パラメータの上限値を上げないことには、打者はどうしてもね・・・。
あのイチローを作るにしても、谷の能力をちょっとだけ上げ下げすれば
出来上がっちゃうような希ガス。OBで出てきて欲しいのは投手だね。
堀内のドロップとか再現して欲しいなあ。
>>129 そういや「ドロップ」って聞かないね。
あの球種ってどうなったの???
今で言うと何に該当するの?
野球ゲーは好きだけど、リアルな野球には詳しくないもんで・・・
>>130 結局のところただのカーブ。
投げられる香具師はもういない科。違いを求め辛い。
573で言うと縦のカーブのようなんだが。
765風に言えばFカーブってところか。
岡島のカーブがドロップに近いと思ってるんだが。
>>129 俺が作ったイチロー
ミートS28 パワーA21 勝負強さA24
アーチストB センター中心 広角
外野S28 足S28 盗塁S28
これでCPUに何年もやらせてみた。正確じゃないけど
打率360ぐらい HR25ぐらい 打点120ぐらい 盗塁30ぐらい
になった。
イチローはラインドライブだよ
>>126 さんざんやったよ!
高めの球と落ちる球を見極めて狙えるようになったら全員4割以上の打率になるね。
テンポいいからペナントも気楽に遊べた。
リアル系は球数が多くなって試合時間が長くなるのは仕方ないか。
ただ、演出のキャンセルだけは超反応にして欲しい。
盗塁成功時、併殺、タイムリー時、イニングの間など。
>>136 同意。強制リプレイが激しく邪魔なんだよね。観たい時は自分で
スタート押して観るっつうのに・・・。
個人的には観戦モードにもこだわって欲しいな。
それこそ1時間以上かかるくらいでもかまわん。
あくまで観戦モードだけね。
既出なら申し訳ないけどエディットやアスナロで作った選手て
リプレイ時アップにならないよね。(ホームに帰塁時と始めの紹介以外)
あれも直して欲しい…1塁コーチとタッチするシーンとか見たいよ。
松坂と貫松(日ハム)にライバル実況発見!
てかCOMが代打に貫松(日ハム)使ってきて知ったよ
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● ● ゙ー'ノ
` ! ┬ l"
>>140 `ヽ. ┴ ノ 当たり前サネ。僕と松坂は永遠のライバルサネ
/`==ァ'⌒ヽ=='ヽ
次のシーズンの野球ゲームは売れそうだな。
話題が多いし
>>142 いや、むしろNPB離れしている人間が多いかも知れんぞ。
とりあえず贔屓チームが消えたので俺は当面スルー。
せめて2005年度版だけでも、今までの12球団+オリックスバファローズ+新球団を
収録してくれないかなあ。765さん、頼みますよ。
>>139 新人や既存選手を作ってもあの顔パターンじゃな・・・俺はアップは要らんな。
用意されてあるパターンから選ぶんじゃなく、人生ゲームみたいに顔のパーツ一つ一つを選ばせてくれたらいいのに(´・ω・`)
いっそのことファミスタ2003ぐらいにデフォルメすればいろいろ問題も解決するのに。ってこれじゃリアルじゃなくなるか・・・
>>144 秋版(決定版)でも05年版でも無理があるかと・・・
>>116 シコースキーはHスラが打てません('A`)
でも巨人の場合、シコで8.9回抑えられる展開でも、最後には岡島・河原・前田辺り持って来てくれるんだけど。
投手陣が粘ってくれれば、終盤に大抵それで何とかなる。
147 :
なまえをいれてください:04/10/08 22:04:23 ID:psKUaWw2
質問
背番号変更は相変わらず出来ないですか??
>>140 ヌキマツって誰だよ
貫松じゃなくて實松だろ、微妙な違いだけど
>>147 できません。トレードなどで同じ背番号がふたりになったりします
サネ松は最近代走で出てきたのを見た。ヒチョリとか残ってたのに
実況「これは意外な起用をしてきました。代走サネ松です」
DSで熱チュー!シミュレーション出してほしい
2画面とシミュレーションって相性抜群だと思う
試合画面は無理しなくてもいいからCPU思考を良くしてくれ
できればエディット付で
タッチパネルはパソコンにおけるマウスの役割で充分でしょ
べスプレ超え期待
横浜でやってるんだけど
マジでしんどいなこのチーム・・・
吉見は出すたびに餌食になるし
常にバイオリズムが低いので使いにくいことこの上なし
>>151 吉見は緩急つければそれなりにやる。
個人的にはマレンがお勧め。
緩急を使えばそんなにどの投手もボコられないよ。
ストレート
ストレート
カーブ(スピードなるべく抑え目)
ストレート
フォーク
とかね。
>>151 勇気を持って遅い球を使いなさい。
星野伸之みたいにw
ノーアウト ランナー2・3塁
2ストライク3ボールで
福留にスローカーブ投げれたら
あなたは大人です。
>>155 その局面で福留なら、最初から勝負しませんが何か?
オリックスの福留なら(ry
>>155 そのシチュなら、外角低めのストライクからボールになるコースに投げる。
「この際、歩かせても構わない」という気持ちで行くね。運が良ければ三振。
>>5-6みたいなフォーム一覧の2003版ってどっかにありませんか?
過去ログが●ないと見えないみたいで困ってるんですが・・・
160 :
158:04/10/12 21:39:25 ID:1yD2QQCy
>>159 ありがとうございます 助かりました
早速探してみます
161 :
なまえをいれてください:04/10/13 11:37:00 ID:HtAzFYSz
秋版出ないのでクライマックスに乗り換えてましたが
昨日久々に熱やってみたらあまりの面白さに感動した!
やっぱ熱やねー♪
昨日20安打2ケタ得点で圧勝したのに
今日三浦に完封された(´・ω・`)
それにしても公式HPのやる気のなさは一体どうしたもんだろう?
同じ会社のサカゲーは公式で登録漏れした選手を補完してるというのに。
熱チューも同じように赤ゴジとか店とか大番頭とか公式でデータ公開汁。
巨人でやるとHR記録更新ゲームになるよな・・・。
横浜あたりが(HRで)点があまり取れないので面白い。
>>164 そうだね。ミートスイング連打連打で5連打ぐらいして挙句打者一巡とかすると爽快。
快心の一撃のHRも気持ちイイけど。
俺が横浜でやってたときは、何故か多村でバカスカHR打てた
多村なめんな。
熱、今年は全然盛り上がってないな・・・。去年はフジで熱のゲーム画面と中継で
コラボしてた気がするけど、やっぱ企画ポシャったのかな?
>>168 あの顔じゃそりゃポシャるだろ・・・
2002のころは熱チュー君とかいうのを使ってシミュレーションしてたけど
あれをそのまま05年版(出たら)に入れて欲しいよ
シミュレーション系少ないんだから少しでも入れるだけで
オレなら喜べるんだがなぁ
半年ぶりに引っ張り出して練習なしでアスナロ→ジンセイとやってみたら、
成績が妙にリアルな感じになった
実況量はかなり多いくせに、バリエーションが少ないのがなあ・・・。
三宅も変なトコ頑張らなくていいから、もっと普通に実況してくれ。
ていうか実況を使いまわしすぎ。2002のやつ未だに使ってるだろコレ。
そのせいか実況に温度差あるし違和感バリバリ。2年もたったら流石に声違うだろ
しかも追加追加で来ているはずなのにパターン少ないし。
>>169 そういえばそんなのあったな。
ここでどんな球を投げるとどんな感じになるのか?みたいなのを
熱チューでやってたような気がする。違ったっけ?
なんか解説が「ここは外角高めストレートですね」って自信満々に言ったら、
あっさりライト前に運ばれてたの思い出してワロタ。
うちの年俸5000万円以下の選手チームでは多村はラロッカ佐伯と共にクリンナップです。
あと吉見もローテ5番手でがんばってます。
選手固有の実況は凄まじいものがあると思う。1選手につき2,3個は
固有実況があるから、三宅も相当大変だったんだろうな・・・。
でも、個人的には固有実況減らすか最悪なくしてもいいから、普段の
ゲームでの実況を増やして欲しかった。最近5試合の打率カウントして
くれるなら、「現在、○試合連続ホームラン中です」みたいに打点や
ホームランもカウントしてくれよ、とか思ったりさ。
とにかく三宅の声がうるさい。
何かあってもとりあえず叫んでるし。
アナウンサー変えてくれ。
>>175 確かになぁ。同じ状況の実況でも3パターンぐらい用意してほしい。
そしたらかなりリアルになると思うが。
まぁ、オマケと割り切って実況OFFにするのも有りだが。
178 :
なまえをいれてください:04/10/15 22:15:56 ID:T+6YR5Ye
ダイエーの和田と対戦するとチームが打撃不振になりやすいのだが・・・
>>163 スタッフが野球好きじゃないんだろう…
サカゲーの方はやる気あるというよりスタッフがサッカー好きでフォメや選手の更新も趣味に近いからねぇ
まぁそれだけでありがたいというか楽しめるんだが
選手の能力査定がなんかなげやりな感じなのもそのせいか
前からの疑問だけど、松坂、斉藤和、豊田、井川あたりの変化球はマジ査定なのですか?
松坂、斉藤和、豊田は鬼だし、井川は20勝投手の割に弱いし・・・詳しい人誰か教えてください。
能力云々はあきらめたがほうがいい
全員が納得する能力査定なんて期待するだけ無駄だし
いままでそんな完璧なソフトは見たことがない
どうしても納得がいかないなら自分で作り直したほうが手っ取り早い
チェンジアップという球種がゲーム的にネックなんだと思う。
能力面は、伝統ある裏データとして、投手バグを野手にもつければ、
1歳年くっただけで、思い通りにぱわーあっぷ。
184 :
なまえをいれてください:04/10/16 21:45:37 ID:TFwT76mv
>176
てか熱チューは三宅でもってる。
三宅が降板したら売り上げが減る。
ぶっちゃけ三宅のどこがいいのか分からん。
俺の周りで熱チューが敬遠されてる理由のトップが三宅の実況なんだが。
実況なんて切ってるよ。
実況があるとすげえテンポ悪くなるし。
しかも三宅はアレだし
俺が敬遠してる理由も三宅の実況
実況なんて飾りですよ。えらい人にはそれがわからんのです。
TV中継は実況消したくなるけどな。
>>184には同意。
あとうるさいのは実況じゃなくてBGMだろ…ホムーラン時とリプレイ時の。
みんなは自分の分身?みたいなのをチームに入れてますか?
ちなみに俺は阪神のサードの不動のレギュラーで成績は
570打数187安打の打率が.328 HR25 打点87 盗塁50で
得点圏打率が 142打数60安打で .423です。
>>184 そうでもないような気が・・・
特に「なんとあの三宅アナが実況に!!!」
とかって売りにしてる印象もないし。
熱チューの冠がなくなっても三宅を起用しなくても
さほど影響がない気ガス
俺は三宅ファンだから降板すると悲しい。
けど、ゲーム自体は普通に買うだろうな。
実況云々よりゲームの質を上げてくれさえすれば・・・。
三宅はいいか悪いかは別にして
印象に残るアナだからな
名前でいくらか売れてるのは間違いないと思う
>>194 本当に「いくらか」の範囲だと思うけどね
三宅実況はいいと思うけど、売り上げに関する影響で言えば
主題歌を歌ってる人と同じくらいしかないんじゃないの
主題歌はイラネ。
三宅は要る。
できるなら塩原さんと切り替えが出来るといいかもね。
198 :
なまえをいれてください:04/10/18 00:15:01 ID:fSm98tCf
このゲームCOMレベルを最大にすると鬼のように敵は強いですか?
鬼のように敵の球を打てなくなります
でも、ある程度慣れてればさほど打たれはしません
2003からやってるけど、もうこれ以上上手くなる気がしない_| ̄|○
どのチームでやってもチーム打率.270、防御率2点前後あたりで頭打ち。
やっぱり上手い人は横浜あたりでやってもシーズン140試合全勝出来ちゃったり
するんだろうか?
201 :
なまえをいれてください:04/10/18 02:50:22 ID:l81Mj50b
横浜だとさすがに無理。
202 :
なまえをいれてください:04/10/18 21:08:27 ID:ZnUFzIGw
>134
でもイチローのフォームないからフォームまではイチローには出来ない。
203 :
なまえをいれてください:04/10/19 11:38:43 ID:zE2fYpjq
秋版だしてくれーーーーー
赤星の盗塁数が114個になっちまったw
>>202 最近のイチローは福浦タイプの打撃フォーム(らしい)。
調子を隠せるようにして欲しい。これでもっとリアルさを醸し出せるはずだ。
モードを増やせとは言わんから、
もう少しペナントとかジンセイに起伏をつくって欲しい。
改造コードを知っている方いらっしゃいませんか?
何でこのゲームこんな人気無いんだろ。野球ゲーム好きなら
パワプロよりハマると思うんだけどなあ。特にピッチングは。
日ハムで日程8月中旬まで進めたら6位。
残り30試合3位とのゲーム差7ゲーム差。
なんとか3位に入る→プレーオフで勝ち抜きパ優勝→日本シリーズで
勝って奇跡の大逆転優勝!
こんな漫画みたいな妄想ストーリーを描きプレイ中。
>>208 人気無いって事もないだろ。スピと売り上げ比較しても僅差だったし。
前作に比べてガクッっと落ちた理由はなんだろう。
03が特別悪かったわけじゃないのに。
売り上げもそうだけど、このスレの伸びの無さはなんだろう。
>>211 プロスピのせい
573は宣伝だけは一流
秋版がでてないことと叩きやすいネタが無いこと…かな?
では、次回作における改善点の希望でもまとめてみませんか。
まぁとりあえず解説だな。
次に頑張って573以上の似顔を。
それが無理なら買わね。
217 :
なまえをいれてください:04/10/19 22:52:46 ID:cDS1JqAg
俺はプロスピより断然熱中派なんだけど、これから決定版みたいのは出る可能性ある?
>>211 03・03秋がものすごいレベルでマイナーチェンジだったからじゃないか?
グラフィックはおろかモーションまで使い回しだったし。
>>215 とりあえず箇条書きで
・ピッチャーコントロール良すぎ(投球メーターのスピード今の1.5倍希望)
・高めストレート強すぎ(俺だけ?)
・内野の守備うますぎ、肩よすぎ(ダッシュ、ダイビングキャッチの見直し(2003ぐらいがちょうどいい))
・グラフィック、演出強化(この点だけはプロスピ見習ってほしい)
・三振リプレイ時の打者上方視点やめてほしい
・シュート曲がりすぎ(今のじゃ横ベクトルのフォーク)
・ムービングファースト揺れすぎ(ドミンゴなめてんの?)
・敬遠フォーム(ボタン)希望
・CPUピッチャーの狙っての高め変化球やめてくれ(特にフォーク)
個人的にはこんなもんかな
キレさえあればストレートで押しまくるピッチングができるのがキモティィィー
パワプロだと怖くてあんま直球多投できないし
もう一個あった
・ボールを叩き付けるバッティングしたとき、もっとボールを跳ねるようにしてほしい
(そうじゃないと足の速い選手が活きない)
このスレ内での発言を大雑把にまとめてみた
・自分自身で既選手のデータを変更可能に
・二軍ディスク追加
・ペナント内での背番号を変更可に
・エディットやアスナロで既選手のフォームも選べるように
・監督もOBとして出演希望
・強制リプレイ排除希望
・観戦モード充実
・近鉄とオリックスを最後に出してくれ
・熱チュー君復活
・実況にもっとバリエーションを
・主題歌いらない
・調子を隠せるように
・各モードにもっと起伏を
・解説希望
・もっと顔を似せてくれ
で、折角だから熱チューのパラメータみたいにS〜Cランクあたりでランク付けしてみないか?
前作(2003)を例に取ると・・・
【S】(絶対に改善・追加して欲しい、このままじゃゲームバランスがおかしい)
・セーフティバントが強すぎな件について
【A】(出来れば改善・追加して欲しい)
・ペナントで無茶苦茶なトレードが成功しすぎる件について
【B】(余裕があれば改善・追加して欲しい)
・三宅の実況がワンパターンな件について
【C】(個人的に改善・追加して欲しい)
・新モード追加
・ナムコスターズ入れてくれ
みたいに。
つか、次回作を出す気はあるんだろうか・・・?
野球界そのものが停滞気味だからなぁ。
野球ゲームから手を引いてしまう事も十分有り得る・・・
赤星最強すぎ
セーフティーバンドで確実に一試合2安打はできる。
盗塁はタニシゲ以外からは100%成功する。
____
/∵∴∵∴\
/∵∴/∴∵\\
/∵∴●∴∴.● |
|∵∵∵/ ●\∵.| tanisige
|∵∵ ./三 | 三| |
|∵∵ .|\_|_/| |
\∵ | \__ノ .|/
/ \|___/\
【tanisigeレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば27日後tanisigeが告白されるわtanisigeの株は上がるわ
tanisigeが出世しまくるわtanisigeの体の悪い所全部治るわでえらい事です
227 :
オリ使い:04/10/20 13:01:50 ID:172d5kCr
来年お世話になるかも知れないので近鉄でプレー
強打者大杉だ、つええぞ近鉄
でも外野の動きが谷村松に慣れてるせいか鈍杉
・近鉄とオリックスを入れてくれ
は確定でいいんじゃないか?まだ新規参入がどこかも決まってないけど
2004で見納めってのは嫌だしな。
野球機構の承認が下りないから無理だろ近鉄は
とりあえず2004決定版を出してくれれば無問題
ついでに
・近鉄とオリックスを入れてくれ
と書くよりか
・近鉄とブルーウェーブを入れてくれ
が正解と思われ。オリックスは来期も居るし。
苦情まとめてナムコに送りつけてやろうぜ。まあこのスレ見てるかもしれないけど。
232 :
なまえをいれてください:04/10/21 23:16:00 ID:J+zdf1qc
三振とるコツってあります?なかなか取れないんですよね〜。私女子ソフトやってるんですけど、やっぱスピードボールだけじゃ無理なんですか?
>>233 細かいがホームランブギだな。
ってか宮本にセカンドの適性をつけるのやめてくれ。
漏れは宮本ファンだが、数試合守っただけなのに、本職の人並みに
上手いのはちょっと・・・。
二岡のサードにも同じ事が言えるな
あと仁志のサード適正とかも外してもいいように思える・・・
あと金城の内野適性も。
金城は今年サード守ったw
>>232 インハイストレート
インローストレート
アウトローカーブ(ストライクからボールになる)
インローフォーク(ストライクからボールになる)
ホームのクロスプレーでタックルしてくる走者を
はじきとばせんもんか
何度捕手がケガしたことか・・
ペナント2年目に突入したんだけど早速バグが・・・。
巨人でやってて、鈴木が盗塁セリーグ一位のはずなのに
ランキングに表示されない・・・。イジメですか?
蒸し返すようで悪いんだけどさ、
前に「CPUが八百長臭い」って話題が出た事があったじゃん。
その時は「そんなわけねーだろw テメーが下手なのをゲームのせいにすんなガキ!」
とか思って否定してた口なんだけどさ、違った遊び方をしてみて考え方が変わったよ・・・。
今、難易度を少し下げて、「目指せペナント140試合全勝!」って感じの遊び方してるんだ。
そしたら、CPUが無茶する無茶するw 有り得ない選手が有り得ない状況で
有り得ない同点・逆転HR(あるいはタイムリー)を打ってきたりすんのは茶飯事。
連勝を重ねる毎にそういう「裏操作」の傾向が強くなってくるんだよねw
そりゃぁ、現実の野球でも何連勝も出来る事なんてまず有り得ない事だから
リアルっちゃリアルなんだろうけど、ゲームの実力以外の部分でゲームを支配されたら
かなり萎えるよ・・・。まだ、「裏操作なんてあるわけねーだろ!w」と思ってる
人がいるなら、試しに俺と同じ遊び方をしてみて下さい。言ってる事が実感出来るはずです。
242 :
223:04/10/22 19:42:40 ID:9Q1aSi4b
言い出しっぺなんで、
>>219以降の意見を大雑把にまとめてみます。
個人的なアレもありますが・・・。
【S】(絶対に改善・追加して欲しい)
・最後に近鉄バファローズとオリックスブルーウェーブを入れてくれ
・リプレイを全面的に改善
・ペナント内での背番号変更可
【A】(出来れば改善・追加して欲しい)
・ダッシュキャッチなどに見られる強すぎ内野守備の見直し
・敬遠ボタンを追加
・フォームの増加
・実況のワンパターン可をどうにか
・各モードにもっと起伏を
【B】(余裕があれば改善・追加して欲しい)
・上級者用に投球メーターのスピードアップ
・グラフィックと演出の強化
・一部の変化球の見直し
・ボールを叩きつけたときもっと跳ねるように
・もっと顔を似せてくれ
243 :
223:04/10/22 19:44:04 ID:9Q1aSi4b
【C】(個人的に改善・追加して欲しい)
・高めストレートをもう少し弱く
・CPUの高め変化球はやめて
・既選手のデータ変更可
・監督などのOB出演希望
・観戦モード充実
・主題歌いらない、ホームランブギにしてくれ
・調子を隠せるように
・熱チュー君導入
・解説導入
・過去のサブポジなどについて
>>242 【S】(絶対に改善・追加して欲しい)
・CPUの裏操作をやめて欲しい。ON・OFF、
表示、非表示をプレイヤーに選ばせるようにして欲しい
>>244 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>245 自分の認識できない事象は釣り扱いか…
おめでたい人ですね
247 :
223:04/10/22 19:57:36 ID:9Q1aSi4b
CPUの裏操作疑惑については前スレで意見が真っ二つに分かれて
散々荒れましたので、追加しませんでした。因みに、自分は2003から
やっていますけど、そういうの感じた事はないです。単に鈍いだけかも
しれませんが・・・。
>>247 あなたも「意見が真っ二つ」と認めているように感じている人が
大勢いた事も事実なのです。感じない人が必死になって否定しようとしたり
釣りや荒らし認定するから逆に荒れるんですよ
>>248 荒れる荒れないもスレにとっては重要な事かも知れませんが、
多数あった意見を揉み消そうとする姿勢の方が問題があるように思う
あまりしつこいと嫌われるぞ
あんたと一緒でエフェクトがあると感じてるヤツもいるだろう
とりあえず、場の空気を悪くしないためにそれ以上は言うな
どうしても続けたいならエフェクトスレでも立ててそっちでやってくれ
252 :
なまえをいれてください:04/10/22 21:22:02 ID:O+uwgbeY
マウンド度胸ってどうやったら上がるんですか?もしかして無理なんですか?よろしくお願いします。
>>252 ジンセイで、翌年の3月に、前年度の成績(被安打、失点、☆達成率など)
によって上下。
多分中継ぎオンリーでは変化なし。
ペナントでは分かりませんが、シーズン途中では変わらないと思います。
>>251 まあ同意なんだがエフェクトを感じない人間が必要以上に
粘着否定する行為の方が場の空気を悪くしてる原因だと思うぞ。
どっちにしろ荒らされてしまうのは事実だし、この話題を続けない
方が良い事は確かだろうな。よって終了。
>>254 >この話題を続けない方が良い事は確かだろうな。よって終了。
自己完結するんなら最初から書き込むなよ。
ID:3B25zfGd=ID:mVjIgijGの自作自演か?
スレが少し進んでると思ったら
クマー三昧かよ
>>255 どうでも良いが、自己完結してる書き込みに
一々噛み付いてるあんたのほうが異常
そんなに荒らしを誘発させたいのか?いい加減にしろクズ
>>257 IDが変わったとたんの書き込みか・・・(・∀・)ニヤニヤ
しかも文面がまた・・・
>>257 第三者から見ればスルーできてない君も嵐みたいなもん
どうやら本当に荒らしを誘発したいだけの基地害だったようだ
懸命なみなさんは分かってると思いますが相手にしたら図に乗るだけ
なので完全放置の方向でお願いします
>>259 あ、失礼レスが被りましたねスルー出来ず思わず
>>257の書き込みをしてしまった事は反省してます
今後は荒らしは完全放置するよう努めます
失礼しました
262 :
なまえをいれてください:04/10/23 01:32:40 ID:y0Q291ix
255 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/10/22 22:25:57 ID:ePl8usCo
>>254 >この話題を続けない方が良い事は確かだろうな。よって終了。
自己完結するんなら最初から書き込むなよ。
ID:3B25zfGd=ID:mVjIgijGの自作自演か?
小笠原や和田をスタメン捕手で起用する猛者はいますか?
関川なら使う
>>263 そんな神経を使わせてさらに進行させちゃいそうな和田に
キャッチャーなんてとてもとてもやらせられません
守備適正無視したら、結構エラー出る?
>>243細かいがこれも
【S】(絶対に改善・追加して欲しい)
・外野守備の後逸をまったく考えず突っ込む無茶な守備の見直し
・ペナントの為、登録選手の空きスペース
・トレードに金銭+選手や一対複数
・配球確率0%をなくす
【A】(出来れば改善・追加して欲しい)
・FA追加(引き止めも)
【B】(余裕があれば改善・追加して欲しい)
・実在選手のフォームやリストなどの変更可
【C】(個人的に改善・追加して欲しい)
・低めストレートの球速制限を無くして欲しい
・BGMの音量調節
・初心者用に配球講座とかをチュートリアル番外につける(ちょっとどうでもいいかも)
【妄想】(;´Д`)
・アイトーイを使って俺流フォーム追加(実在も努力しだいで再現可能)
できないかなぁ…
まだ完成してないゲームだからか改善点多いなあ。
どれもあったらいいなあと思うようなものばかりだ。
>>268 > ・低めストレートの球速制限を無くして欲しい
> ・初心者用に配球講座とかをチュートリアル番外につける(ちょっとどうでもいいかも)
低めストレートはあんなもんだろうし、チュートリアルは573のプロスピ系列では非難轟々(使いもしないものに要領割くなと)。
アイトーイ使うんなら顔をキャプ出来た方がうれしい。フォームをキャプるのも面白そうだが技術的に難しいだろうし。
顔キャプなら上手くいけば登録漏れも再現できる。
>>270 まあまあ、268もそこら辺はわかってて【C】にしているだろうし
いいんじゃないか。
そういや球速制限で思い出したんだが、変化球には高低の
速度差がないってのはおかしくないか?例えば、松坂のカッターは
最速147ってなってて、絶好調の時は高低にかかわらずメーターが
マックスだったら常に147出るのは変だと思う。
清原のモーションほしいのですが、清原が出てこない。
おしえて!
PS2でかなり前に出たリアル系野球ゲームで
デジカメから自分の顔を取りこめて選手として使ったり
登録されてる選手との記念写真(?)が取れるヤツなかったっけ?
オープン戦だと調子隠せるのに、メインモードであるペナントで隠せないのはどうかと・・・。
スタミナが切れたかどうかを自分の目で確認するのが面白いのに。
>>273 MLB2004だった希ガス。
たしか魔法でも出来た希ガス。甲子園のほうだったかも試練が
・ペナントでリーグをまたいだ時に成績が引き継がれるのはおかしい
・ピッチャーが(ピッチャー以外のポジションで)スタメンで起用できないのはおかしい
・インフィールドフライの宣告が少し辛い気がする
一場問題の如く探せば不満・改善点がドンドン出てくる気がするな・・・。
・変化球の速度上限をもっと上げて欲しい
も追加。日本じゃ見かけないからだと思うけど、チェンジアップの上限が135なのはちょっと。
向こうじゃガニエとか平気で140前半まで出すからね。シンカーも今のままじゃ高速シンカーが再現できない。
熱ってサポ無しでも投げた後着弾点が表示されるよな?
これが表示されてるとどうも平面的に見えてしょうがないんだが。
観戦モードは着弾点が表示されないので見ていて新鮮に思う。
>>278 そうだね。カーブとか「えっっストライクなの?」って感じる。
俺のアイデアとしては、スーパーは
投球着弾点無し
パワー&コントロールバー非表示
にして欲しい。
あるいはオプションで選択できるようにして欲しい。
>>279 スーパーだと強制ってのは嫌だな
難易度とは別に設定できるならいいけど
スーパーじゃもう生温い人もいるだろうし、ここは難易度ウルトラあたりを。
COMスイングが全員ロックオン。
打球が素早く走塁もコスい、
その上守備が異様にうまくなってる。
ほとんど勝てねー!
っていうレベル?
>>282 それより
投球サポート、打撃サポートを完全非表示できるような選択肢が欲しい。
解説が欲しいってのは俺だけ?
確かに解説は欲しいと思う。あまり喋らんでも少しコメントくれるだけでもうれしかったりするし。
だがその前に実況の改善のほうが大事かと。個人的に三宅の降板を求めたいがなんかファンも多いみたいだし…
とりあえず実況を使い回しせず収録&きちんと抑揚つけてそれらしく喋れ。淡々節がかなり耳障り。
固有コメントもいらないからその分通常実況を充実汁
固有コメントを普通の実況に回せば相当の量になるのにね。
解説はなぁ・・・
劇空間といいコナミのといい
大抵検討ハズレなこと言う可能性が高いからなぁ・・・
実況解説だのグラフィックだのはもう諦めている。
ゲームバランスとモードだけ充実させてくれればそれでいい。
固有コメントなんてそもそもいらなかったんじゃない?
なんかあれ聞いてるとプロレスとかで、花道を歩いてる時
の選手紹介みたいでかなり萎えるんだよね・・・
天秤もいらない。見た目にも邪魔だし。
固有コメントはオープン戦(一試合)用でいいとして、ペナント用になんかあればいいな。
選手の近況やタイトル争い等か。あと選手のタイプ紹介も固有がいいかな。
結局天秤がどの程度影響があったのか
よくわからんかったよ
天秤が自分ちに大きく傾いててもバカスカ打たれたりするしな
確かに固有コメントはイラネ。
だいたい実際の野球中継じゃあんなの入らないだろw
一応リアルさを売りにしてるゲームなんだから、
よりリアルに近づける方向で改善してもらいたいね。
2004にいない選手で入れたほうがいい選手
中日 川崎 山井 バルガス
ヤク ゴンザレス 田中充 佐藤賢
巨人 佐藤宏 コーリー ランデル
阪神 マイヤーズ ホッジス 杉山
広島 嶋 ワトソン 尾形
横浜 セドリック ウォーカー 土居
とりあえずセリーグ、追加修正よろ
>>295 中日 高橋聡 長峰 土谷
阪神 桟原
広島 林 松本奉
横浜 河野
上がってない追加で思い付いた選手だけ…。
中日 川崎 山井 バルガス 高橋聡 長峰 土谷
ヤク ゴンザレス 田中充 佐藤賢
巨人 佐藤宏 コーリー ランデル 黒田 小田
阪神 マイヤーズ ホッジス 杉山 桟原
広島 嶋 ワトソン 尾形 林 松本奉 佐竹
横浜 セドリック ウォーカー 土居 山田 鶴岡 河野
>>296 サンクス
引き続き、追加修正よろ
実況が三宅ってのが既にリアルじゃない。
299 :
なまえをいれてください:04/10/26 10:13:20 ID:QZRlXwBi
解説が欲しいとこだな・・・
たとえば誰?
解説は金村かブタになりそう。
赤星タイプの打者ばかり集めて
俊足左打者のセーフティーバント軍団作りたいんだけど、候補だれが居る?
中 赤星
右 小関
ぐらいしか思いつかん・・・
解説追加より先にもっと改善するべき所は沢山あるだろう・・・。
307 :
なまえをいれてください:04/10/26 17:01:55 ID:cmXywGa5
>>306 はぁ?ただ解説入れてほしいって書いてるだけやろ
氏ね池沼
>>300 福本豊、張本、原、江川、掛布、東尾・・・
といったように地方別に何人かほしい。
出来るなら各球団ごとに欲しい。
ただその前に三宅を降板汁。話はそれからだ。
>>308 確かに、某ゲームでいつも巨人戦の解説しかしないやつがパリーグの解説してるのは萎える。
311 :
なまえをいれてください:04/10/26 23:55:14 ID:xzSfQs56
>302
ロッテの小坂と諸積
>>302 一例でいいなら・・・。
1(中)赤星
2(遊)小坂
3(右)村松
4(一)柴原
5(左)柴田
6(三)川崎
7(捕)木村拓
8(二)鈴木
四番柴原・・・・なんてオーダーだ!
今後聞くことのないであろう響きにハァハァしてしまった柴原好きの俺
ストレートA
スライダーH
スライダーD
スライダーV
スライダーS
チェンジアップS
カーブN、チェンジアップN
カーブF、シュートF
チェンジアップM、サークルチェンジM
の各種アルファベットが何の略かわかりません・・・。
どなたか知ってる方いたらお願いします。
>>314 小学館の「公式ガイドブック」より
ストレートA 軌道が微妙に揺れる直球、ムービングファストボール。
スライダーH 高速スライダー。
スライダーD 通常のスライダーより斜め下に鋭く曲がる、変化が大きい分球速は他のスライダーより少し落ちる。
スライダーV 横にあまり曲がらず、縦方向に大きく落ちるスライダー。
スライダーS いわゆる「まっスラ」
チェンジアップS 超スローボールになるチェンジアップ。
カーブN 落差が少なく曲がりが緩い「小さいカーブ」
チェンジアップN 山なりのチェンジアップ、軌道はカーブに近いがカーブのように曲がってくるという感覚はない。
カーブF カーブより高い速度で鋭く曲がって落ちる球種、制球しづらい。
シュートF シンカーのように少し縦にも落ちるシュート
チェンジアップM ストレートのように来て、途中から大きく速度を落とすが下には落ちないタイプのチェンジアップ。
サークルチェンジM サークルチェンジの一種、殆んど落ちず小さく揺れながら失速する。
>>312 このゲームならチーム打率.400行けそうだな。
リアルでも史上最強打線よりは使い物になるね。
もちろん守備は職人ぞろいだし。
>>316 >>314は球種の説明じゃなくイニシャルをちゃんと書くと
どういう言葉になるのか聞きたいんじゃ?
今、試合してたら、バットの真芯に当たっても音が出なくなった
芯とか真芯以外なら音は出るのに・・・
リセットしたら直ったけどね
スライダーH・V=パワプロの影響。ハイとバーチカル
スライダーS=ストレート?
チェンジアップS=スロー
カーブN=ナチュラルカーブ?
カーブF=ファストカーブ
シュートF=ファール(落ちるFall)
サークルチェンジM=ムーブ?
パワプロからして何の略かは特に決めてないんだから
熱がちゃんと決めてるのかといえば怪しい所だと思う
>>318 だから球種の内容読んだらイニシャルの意味は大体理解できるでしょ、英語力あれば。
324 :
318:04/10/27 17:26:29 ID:n7xUKGrz
>>323 俺は
>>314じゃないのでほんとにそういう意味で聞いてたのか確信はないんだけど
俺の場合、H、S、FはわかるがNとMは正直なんの意味か確証もてない
それに説明書にも球種は書いてあるからわざわざ書く必要ないと思うし…
>>323 >>314は「アルファベットが何の略か?」
を聞いているんだから、「大体理解できるでしょ?」
と返すのも全く見当違いだし、英語力のあるなしの
問題でもないと思う。
くれぐれも言っておくけど、俺は
>>314ではないよ。
326 :
314:04/10/27 22:29:29 ID:c+OxDlVA
お騒がせしました。そうです、AとかFとかが何の略かを聞きたかったのです。
誤解される書き方ですいません。
>>316 どうもです。こちらも参考になりました。
>>319 >>321 どうもです。Hはハードっていう人もいるんですけど、やっぱハイでいいんでしょうか?
327 :
お約束:04/10/28 00:01:07 ID:nQN8mgwv
メジャーリーグの実況なんかだとハードスライダーって言ってる解説者もいるけど。
>>302 ロッテのサブローも俊足メンバーに入れてくれ。
セでペナントを始めたがパの成績も閲覧可能、で43盗塁で盗塁王に。
ストレートAのAはアクティブとか?何か違うような気もするけど・・・。
Hは"Horizontal"だろ?水平って意味の。Vの反対。
結局、球種説明だけじゃわからないということだな
いきなり来て質問してスマン。
いくつか出ているリアル系野球ゲームのなかではこれが一番バランスが良さそうで買おうかと思っているんだが、
俺のようにパワプロに馴れている人間がやってもストレスを感じないだろうかね?
それと9イニングやると試合時間はどれくらいになるのだろうか?
>>333 大丈夫だ。俺もパワプロから熱に乗り移った派。最初はオプションで設定甘めにして
慣れていけば無問題。ただし、個人差はあると思うので、ストレスが云々は断言できない。
一試合大体30〜40分ぐらいかな。時間の割りに感じるテンポはそこまで悪くない。
>>334 即レスサンクス!
とりあえず野球ゲーム全般が好きなら大丈夫そうだね。
参考になりました。
>>333 パワプロからなら、送球の操作に少し戸惑うかも
>>337 このゲームで言えば、別に間違ってないとも思うんだけど・・・。
あれ?俺ひょっとして釣られた?
340 :
331:04/10/28 21:33:46 ID:ADBBWN/V
Highスライダーってどういう意味なんだよ・・?
真横に曲がるんだから水平で合ってるだろ?
>>340 High(Speed)スライダーってことなんじゃ?
ハイだのバーチカルだのはパワプロの世界でしか通用しないんじゃ・・・。
パワプロからうつったんだろ。球種的に同じだし。
後は意味のあるもの無いもの混じってるだろうな。ストレートAあたりはただの記号的役割だろ。
いまさらながら特殊実況
オリ本柳ーハム阿久根
でてたらゴメンネ
このゲームに追加してほしいこと
ペナントの充実
ドラフト(1980年代以降の選手を新人として出したほしい。たとえば与田とか。
で現実に大成しなかった選手をコーチとか選んで育成していく)データベースがMVP並になるため日本のメーカーじゃきついでしょうが。
ペナントに2軍を入れてほしい。で試合をもしたい。
2軍コーチ、などを選べる。お金の要素があるだけにもったいないな
で、コーチによってのびる選手など、とか
あとはFA、自由契約、外国人獲得、金銭トレードなど。リアル系ならではのリアルさがほしい
まぁペナントを長く遊びたいので年毎に少しずつ変化が欲しいですね
このゲームに落球ってあります?トンネルは何度か見たことありますが
落球は見たことないので。まあ、プロでも中々お目にかかれることはないですが
先日の英智みたいな例もあることですし・・・。目撃例ありましたら教えてください。
それにしても選手紹介画面は全然個性ないよな。
ピッチャーなら豊田の胸手当てとシコ様の腕ブンブンと桑田のつぶやきぐらいはあってもいいだろうに。
>>347 適正ないやつを守らせた時くらいしか見たことないな>落球
223です、久々にまとめ。
【S】(絶対に改善・追加して欲しい)
・守備バランス見直し
・最後に近鉄バファローズとオリックスブルーウェーブを入れてくれ
・リプレイを全面的に改善
・ペナント内での背番号変更可
・ペナントの為、登録選手の空きスペース
・トレードに金銭+選手や一対複数
・配球確率0%をなくす
・ペナントでリーグをまたいだ時に成績が引き継がれるのはおかしい
・ピッチャーが(ピッチャー以外のポジションで)スタメンで起用できないのはおかしい
【A】(出来れば改善・追加して欲しい)
・FA追加(引き止めも)
・敬遠ボタンを追加
・フォームの増加
・実況のワンパターン可をどうにか
・各モードにもっと起伏を
・変化球の速度上限をもっと上げて欲しい
【B】(余裕があれば改善・追加して欲しい)
・上級者用に投球メーターのスピードアップ
・グラフィックと演出の強化
・一部の変化球の見直し
・ボールを叩きつけたときもっと跳ねるように
・もっと顔を似せてくれ
・実在選手のフォームやリストなどの変更可
・インフィールドフライの宣告が少し辛い気がする
【C】(個人的に改善・追加して欲しい)
・高めストレートをもう少し弱く
・CPUの高め変化球はやめて
・既選手のデータ変更可
・監督などのOB出演希望
・観戦モード充実
・主題歌いらない、ホームランブギにしてくれ
・調子を隠せるように
・熱チュー君導入
・解説導入
・過去のサブポジなどについて
・低めストレートの球速制限を無くして欲しい
・BGMの音量調節
・初心者用に配球講座とかをチュートリアル番外につける(ちょっとどうでもいいかも)
普通に多すぎですね・・・。優先順位は自分が勝手に決めたとこが
ありますので、これはもっと上だみたいな意見あったらお願いします。
投球スピード&制球メーター非表示選択を追加希望
354 :
なまえをいれてください:04/10/29 23:12:26 ID:fOuoP8KL
ぶっちゃけだな、連投できるようにしたい
個人の要望まで聞き入れてくれる会社じゃなさそうだよなー・・・
>>350 ・配球確率0%をなくす
は正直どうでもいい希ガス、最初からないものと見れば気にならない罠
・最後に近鉄バファローズとオリックスブルーウェーブを入れてくれ
これもただの感傷だからどうでもいいと思う
まあ、でもそれ言い出すとペナントやらない人からしたら
ペナント関係なんてどうでもいいって思ってるだろうし、難しいところだな・・・。
バファローズ、ブルーウェーブを入れてくれはCでいいような
2004決定版ならいいと思うけど(あって当たり前)
>>357 >ペナントやらない人からしたら
つか、そういう前提で考える事自体がおかしい
ペナントがなくなる事なんてありえないだろうし
>>359 自分の関わらないモード(近鉄使わない人、ペナントしない人)は
どーでもいいから、試合の中身など、皆が強制的に関わる所を
重視しろとなるって事だと思われ。
>・ペナントでリーグをまたいだ時に成績が引き継がれるのはおかしい
これってマウンド度胸とか、左右相性の事?
>>361 例えば、セリーグで5月終了時に.300 15本 45打点の成績を残してた選手が
トレードでパリーグに移ったとき、上記のような成績が引き継がれるってのは
おかしいってことじゃないか?
ちょっと自信ないけど、シーズン途中でセからパ(またはパからセ)に移った場合は
成績はリセットされるはず。巨人の中村隼人とかもリセットされてたような希ガス。
>>362 サンクス。リーグとシーズンを勘違いしてた。
これはやった事ないけど、他の部分もNPBに準じていってほしいな。
俺はアスナロとかジンセイとかやらないからどうでも良い。
そんな所に力を注がないで、他の部分にもっと力を入れて欲しい。
俺はペナントだけだな
ジンセイとアスナロは選手を作り直すときだけだ。
エディットが付けば一番いいんだが
細かい事言い出すと、CPUのAIがちょっと弱いかな。
例えば、CPUの守備。0 or 1アウト2塁でショートゴロの際、
2塁ランナーがショートの目の前を横切っているのに
刺そうともせず、1塁送球をする件についてとか。
あと、バントも下手すぎだな。せめて、投球と同時にランナーを
スタートさせるとかの工夫が欲しい。今のままじゃ比較的簡単に
ゲッツーが取れてしまう。
一昨日書き込んだ者だけど、ここでレス貰ったあとすぐ買いに行った。
パワプロ慣れした俺でも違和感無く出来て面白いね。
難しかったバッティングも徐々に馴れて来た。
最初はパワプロでやっていたようにボールの着弾点を見て、
そこにカーソルを合わせようとして上手く行かなかったが、
ピッチャーのリリースポイントを見るようにしたら打てるようになった。
実際のバッティングみたいな感覚でイイ。
ああ、ランナー3塁で比較的深いゴロ打った時なんかも
「あー、1点取られたー」って思ってたら、生還してなかったり
することもあったな。CPU優しすぎ。
コース打ちじゃないと打てねえーー
>>369 打撃練習
ストレート限定 スピード スロー キレ ロー
で芯に確実に当たるようになるまで練習したまえ。
ミートでな。
試合を選手交代だけやることにして、ただ見てるのが好きなんだけど、
送りバントは絶対してくれないんだよね。
>>372 俺の友達も監督プレイとか言ってやってたわw
このゲームって配球・リードに性格出るよなー。
巨人阿部の如く外角中心の俺・・・。
>>350-351 バッティングのとき、着弾点のON・OFFができるようにしたいね。
着弾点に合わせて打つのではなく、投げた球に合わせて打ちたい。
既出っぽいかもだけど、ジンセイとペナントを良い具合に
ミックスすれば良い感じになるんじゃないでしょうか。
ずっとプロスピやってきたけど友達に熱チュ−借りてから
ハマってます。解説ないのは痛いけど
ペナントで中継視点ってのはええですね。
378 :
なまえをいれてください:04/11/01 17:00:35 ID:/Limx2Wq
コンピュータの打撃強化と投手の制球が甘すぎる(対戦時)のが改善され、
ペナントで両リーグともオリジナルチーム使えたら10000でも買うな・・。
>>378 どんなに不満点改善してても1万じゃ買わん
詐欺企業はゴ7ミだけでじゅうぶん
2004は買ってないのだが、
細ーい清原やウッズ、ぎこちなーいフォームの松坂
等は顔は諦めても改善傾向にあるの?
いや、あんまり・・・
新垣 対 大島(西)
和田 対 関本(阪)
吉田 対 初芝(ロ)
斉藤 対 高橋(日)
松坂 対 中村(近)
松坂 対 実松(日)
西口 対 今江(ロ)
潮崎 対 奈良原(日)
高木 対 福浦(ロ)
吉田 対 松中(ダ)
バーン 対 カブレラ(西)
パウエル 対 井口(ダ)
小野 対 小笠原(日)
清水直 対 カブレラ(西)
ミンチー 対 阿部真(近)
渡辺俊 対 野田(西)
藤田 対 小笠原(日)
黒木 対 中村(近)
芝草 対 堀(ロ)
吉崎 対 堀(ロ)
横山 対 井上(ロ)
金村 対 松中(ダ)
金村 対 谷(オ)
ミラバル 対 カブレラ(西)
隼人 対 竜太郎(オ)
伊達 対 後藤(オ)
具 対 李(ロ)
具 対 鷹野(近)
谷中 対 坪井(日)
大久保 対 北川(近)
川越 対 坪井(日)
山口 対 松中(ダ)
本柳 対 阿久根(日)
パだけ量が多すぎて一つにまとめようとしたら弾かれたので二つに分けて投稿。
それにしてもこれ本当に全部あるんですかねえ・・・?
384 :
なまえをいれてください:04/11/03 14:12:31 ID:Tc1YJ25n
小笠原と吉田はどうなの?
>>383 あるよ。今はやってないけど、1ヶ月くらい前に全部確認したから。
その後の追加分は分からないけど。
そういえば、ヤクルトの投手調べてた人ってどうなったんだろう……。
ベテランの方に聞きたいのですが、これぞ通!って感じの
遊び方ってありますか?流石にペナントも二年目に突入すると飽きちゃって・・・。
>>386 ペナントを適当な月日まで早送り、そこから逆転優勝ってのはどうですか?
セーフティーバンド限定
岩隈 VSカブレラ(西)
後藤光 VS竜太郎(オ)
張 VS川口(近)
は既出?
>>389 初出っぽいです。再びまとめ。
新垣 対 大島(西)
和田 対 関本(阪)
吉田 対 初芝(ロ)
斉藤 対 高橋(日)
松坂 対 中村(近)
松坂 対 実松(日)
西口 対 今江(ロ)
潮崎 対 奈良原(日)
張 対 川口(近)
後藤光 対 竜太郎(オ)
高木 対 福浦(ロ)
吉田 対 松中(ダ)
バーン 対 カブレラ(西)
パウエル 対 井口(ダ)
岩隈 対 カブレラ(西)
小野 対 小笠原(日)
清水直 対 カブレラ(西)
ミンチー 対 阿部真(近)
渡辺俊 対 野田(西)
藤田 対 小笠原(日)
黒木 対 中村(近)
芝草 対 堀(ロ)
吉崎 対 堀(ロ)
横山 対 井上(ロ)
金村 対 松中(ダ)
金村 対 谷(オ)
ミラバル 対 カブレラ(西)
隼人 対 竜太郎(オ)
伊達 対 後藤(オ)
具 対 李(ロ)
具 対 鷹野(近)
谷中 対 坪井(日)
大久保 対 北川(近)
川越 対 坪井(日)
山口 対 松中(ダ)
本柳 対 阿久根(日)
こっちは変わりないですけど、紛らわしくなるので一応張っておきます。
392 :
なまえをいれてください:04/11/05 06:20:23 ID:WSf2gih1
2005年版の製作は順調ですか?
393 :
なまえをいれてください:04/11/05 14:24:32 ID:2O6YYQ71
392 名前:名無しさん 投稿日:04/11/05 11:44:03 ID:3Kjbh+qm
ホントは誰かと対戦したいよ・・。上手くなっても対戦する相手がいないのは辛いわ。
もっとペナントやりこめるならそれでもいいけど、機能も少ないし。
かと言ってパワプロ並に普及するのも難しいし。厨房の弟とその友達数人は
野球ほとんど見ないのにパワプロはやってるくらいだ。
あれれ???スレが二つ・・・。レスが二つ・・・。不思議だね。
こういう現象って2chでは良くある事なの???
この書き込みがあった元のスレは書き込み出来なくなってるみたいだけど。
394 :
なまえをいれてください:04/11/06 09:06:26 ID:ERL31FlD
age
だめだぁ最近ホームランでしか点が取れねー
396 :
なまえをいれてください:04/11/06 17:13:35 ID:2+V7lsKc
なあ…これ新作もうでないの?
ファミスタもでねーし…
新作にはファミスタモードいれてほしいんだ
397 :
なまえをいれてください:04/11/06 19:56:24 ID:2vVQFl7v
次作は3回で10−0とかだったら自動的にCOMが試合進めるシステムがほしい。
ナムコはヤヴァイのかも
399 :
なまえをいれてください:04/11/08 09:48:40 ID:YKcbFgUR
初めてこのシリーズ花王とオモットルんですけど、センターからのカメラで
プレイ出来ますか? あと出来るとしたらそれは2003秋とかでも出来ますか?
今更こんな質問で申し訳ないが教えてホリエモン。
400 :
なまえをいれてください:04/11/08 17:40:22 ID:O7xXhuQN
>>399 秋もこの2004も投球時をセンター視点に変えてプレイできるよ。
ここがこのゲームの売りだと思うけどね。
打つときもカメラ視線に変更して打球の行方とか変えれるよ。
このゲームはかなり投高打低なので
打てなくても我慢できる寛容な心が必要です
難易度superで貧打チームを選ぶと
チーム打率は.200付近を彷徨います
あと基本的にパワーのない打者は打ちにくいです
鳥越レベルになるとピッチャーより打てません
とっとと分配確定しねーかな
2005が始められない
403 :
399:04/11/08 18:54:34 ID:YKcbFgUR
打高投低よりはマシだと思うけど贅沢いえばもうちょっと打ててもいいと思う。
そのさじ加減がめちゃくちゃ難しいってことは百も承知ですが。
それがクリアーされていれば他のリアル野球ゲーなんていらなくなるだろうし。
細かくいえば守高打中投中なのよ。
つまり守備さえ改善できれば完成されると思うね。
このゲームって実在選手の査定が難しいですよね・・・。有名選手をエディットで再現したいのですが
データが細かすぎて、その選手の事をかなり知らないとまともに査定できませんよね・・・。
ランディ・ジョンソンを再現しようと思ったのですが、変化球がさっぱりで・・・。流石に球速や左右別の
コントロールとなるともうお手上げです。どなたかジョンソンに詳しい方いましたら、変化球だけでいいので
査定してみてくれませんか?お願いします。
408 :
なまえをいれてください:04/11/09 22:57:49 ID:jQ603EeB
ちょっと教えて! 名前って変えられんの? チームの名前も変えれるか? パワーリーグみたいに!!
要望といったら、外野にボールが飛んだときの視点だろ
ライトとレフトが見えないから操作できん
>>409 ああこれ重要
おかげで守備はセミオートだよ
411 :
なまえをいれてください:04/11/10 01:52:04 ID:O13x0u6J
ライバル実況松坂対島田(日)は既出ですか?
412 :
なまえをいれてください:04/11/11 00:25:01 ID:9XGlUatW
イマ楽天つくってて、せっかくだから一場をアスナロでつくろうとおもうんですけど、
持ち球わかる人、よかったら教えて下さい。
413 :
なまえをいれてください:04/11/11 00:59:49 ID:WTRKsA1w
ダルビッシュ有を作りたいんですが
ローマ字って“DULLBISH”なんでしょうか?
MEGANESSH
DURVISHかも?
MEGADETH
スペルがわからない時は素直に入れないのが吉
419 :
なまえをいれてください:04/11/11 16:57:54 ID:Fa4j+BZ6
420 :
なまえをいれてください:04/11/11 17:56:44 ID:fr0g0GW0
><
DARUBISSYU
422 :
なまえをいれてください:04/11/14 06:51:03 ID:7qriHf1H
衝撃を受けた2002から、売上は下がる一方、その影響で秋版も出ずか…
トータルで5作も出てるが、ペナント、アスナロ、人生などゲーム要素はまったく変わらず
次の2005年度も選手とパラメーター変えただけの駄作なんて誰も買わんぞ。
ナムコよいい加減にしろ。
でもリアル野球ゲーでは一番燃えるんだよなぁ・・・・だからペナントを充実させたり
演出面もパワーアップしてぜひ来春に出してもらいたい。楽天も新規参入することだし。
とにかく頑張ってナムコ!
ほんじゃ、隠しチームに、
「マスターズリーグ全盛時選抜チーム」
「ナムコオールスターズ」
「メジャーリーガーズ」
「オーストラリア五輪代表」
の4つを入れてよねん。実は2個目だけでいいけど。
このゲーム凄い好き。だから頑張って次回作も出して欲しい・・・。
なんかこのままフェードアウトして次回作は無しって流れになりそうで嫌だなぁ・・・。
>>424 個人的にマスターズリーグ選抜チームは今の能力がいいw
まずCPUの強化、体型とフォームを直す(増やす)のは急務だと思うのだが。
あと最初から全フォームを選べないってのも面倒くさいヨナー。
フェードアウトはないんじゃない?
何だかんだで2004も10万本は売れてるからね。
毎年10万本売れるソフトは貴重だと思うよ。
2004って10万行ったの?
5月の時点で8万台後半だったからいってるはず
2004は3/25発売だから、5月の売り上げは相当下目だったのでは・・・。
このタイプのゲームって初動タイプっぽいですし。
っつか5月の時点で8万行ってたのかよ
最初3万くらいしか売れてなかったから5万がいいところだと思ってたが
最終的には15万近く売れたはずだよ。
ちなみにスポーツゲームは長く売れるタイプ。
たった10万売れたとしても、売上額は6800円×10万=6,8億
値引き額など差し引いて6億、その20パー近くは、会社に入るとして
純益1億以上は上げてるはず
製作時間や製作費用を考えると、システム自体はまったく変化なし
モーションなど手加えるだけだから、製作とは言えんし、製作にあたってのコストも
あまりかかってないはず
毎年バージョン変えるだけで、1億も入ってくるんだから、続編が出ない訳がない
宮城球場の問題があるから来年春は無理だろうなぁ…
436 :
なまえをいれてください:04/11/15 14:14:04 ID:n9aXcpfn
ペナントは何年続けれますかね?
5年
5年続けたら何かいいことあるの?
439 :
なまえをいれてください:04/11/15 17:44:58 ID:n9aXcpfn
437氏 ありがとうございます。ところでスピリッツの方は何年できるんでしょうか?
441 :
なまえをいれてください:04/11/15 18:15:14 ID:n9aXcpfn
よし熱チューを買う!スピリッツとかなり悩んだが。
慣れてくるとある程度打てるようになってくるな
シュートもまずまず真芯にあてれるようになってきた
あとはフォークか・・・
ナムコも馬鹿じゃないからこれまで培ってきた野球ゲーは無駄にはしないはず。
もちろんリアル野球ゲーで更なる進化したゲームを出してくれるはず。
コナミが足踏み状態なのに黙っているはずがない。ていうかそうであって欲しい。
切磋琢磨せよ!
>>444 当てるだけで精一杯なんだよなぁ・・・フォークは。
最近久し振りに2002やったんだけど、やっぱキャッチャー視点は面白い。
なんでここだけ退化してんだ?次回作は普通に選ばせてほしいな。
リプレーを捏造されるのは熱チュー!プロ野球だけ!
守備はもうちょっと難しくしてもいいと思う。色々な野球ゲーム触ったけど
熱はかなり簡単な部類に入る。フライは落下地点にさえ行けば、選手が
あまり動かなくなるから楽だし(その反面故意落球しづらい)ゴロも守備範囲
というか捕球範囲(?)が広いからフィールドが狭く感じるし、捌くのも簡単。
さっきペタレフトとかやってて、スライディングキャッチ⇒その後有り得ない
早さでワンバンバックホーム(ランナー早いから結局セーフだったけど)を
見て「おいおい、これは・・・」と思った。
守備がヘタな選手は落下地点を間違えて
動かなくなるとかあったらいいかもしれんが
初心者はキレるかな。
お、止まったからこの辺りかと思ったら
全然違うところにボールが落ちるみたいな。
ゲームに慣れれば落下地点が読めるだろうし。
ゲームだととっつきやすさというのが
重要要素だから難しいところだ。
投打のバランスは良く出来てると思うけどなあ。走塁と守備にまだ課題が・・・。
452 :
なまえをいれてください:04/11/17 20:37:14 ID:LvaYC5K2
スピリッツと熱チューってどっちの方がいいのかな?
またはじまったよ…
>>452 このスレで聞く限り「熱チューです」という答えが返ってきます
スピランカー
ダイビングorダッシュキャッチのエラー率をもっと上げて欲しい。
3分の2ぐらいの確率(でエラーする)でもいい。
外野のダッシュに関しては今のままでいいけど。
とりあえずダイエー(superサポ無し)で20試合やってみた
主な選手の成績を載せてみる
規定打席到達
川崎 81打数 21安打 .259 0本 3打点
井口 76打数 32安打 .421 9本 18打点
ズレータ 76打数 23安打 .303 7本 19打点
バルデス 76打数 24安打 .316 2本 9打点
城島 76打数 34安打 .447 10本 26打点
松中 71打数 15安打 .211 2本 10打点
高橋 69打数 12安打 .174 0本 0打点
規定打席未到達
大道 52打数 7安打 .135 1本 3打点
鳥越 43打数 3安打 .070 0本 1打点
柴原 28打数 7安打 .250 0本 2打点
チーム打率.272 防御率1.83 15勝4敗1分(1位)
鳥越・・・
とりあえず来春には新作出してね>ナムコさん
ドラマチックペナントみたいなのを導入してちょっと投打のバランス調整したら本当に一番のリアル野球ゲーとしてユーザーを獲得できると思うし。
守備力の値をもっとゲームに反映してほしいね。
守備力Dぐらいのポジションだと、ダッシュ・スライディングしたらほとんど後逸するとか。
460 :
なまえをいれてください:04/11/18 22:19:40 ID:+GUtf/05
一塁とかだけじゃなく外野も捕球するときにアップしてほしいな。
スライングやジャンピングキャッチとか試合終了のときとか。
あと前作にあったショートのかっこつける守備はやっぱ欲しい。
1回止まった動作はしょぼく感じる。
>>460 明らかに捕球してないのにアウトになるのをアップで見るのはちょっと・・・
グラブの部分をボールにロックオンでもしてくれりゃいいんだけども
デラ(゚д゚) レッツゴー ファイブ セックス(゚∀゚)
デラ(゚д゚) レッツゴー ファイブ セックス(゚∀゚)
>>460 確かに平凡なフライくらいだったらアップになってもいいかも。
確実に捕球しての話だけど。だってファインプレーとかリプレイでも遠距離だもんね。
あれは確かになんとかしてほしい。刺殺は文句ないリプレイだけど。
肩S30でもレーザービームにならないのを何とかしてほしい。
465 :
:04/11/20 16:17:31 ID:RS7LOezS
アスナロで選手の能力をアップさせる裏技教えてください
能力アップは
>>9に書いてある。野手は無理。
ときどき、ミート音がなくなるのやめてほすぃ。
オリックスバファローズをチームエディットで作って
オートペナントにしたら40勝89敗 6分の最下位でした。
ちなみに中村紀は.247 20HR 57打点
岩隈(オマケで入れた)は 8勝14敗だったw
森笠がレーザービームなのが萎える。
助っ人外人同士のトレードって成功した人いますか?
筋ケー度 ラロッカ
ライバル実況追加
佐藤(ダ)VS吉岡(近)
妙にパリーグは多いな・・・
エチェバリア で フェルナンデスが取れました。
昨日中古買ってきてアスナロやってるんだが
投手の変化球は何を選んでいるか教えて?
それと種類はいくつくらいがいいの?
475 :
:04/11/21 22:23:42 ID:eWApPOeB
>>474 カットボールはやめといた方がいいよ。全然使えねー
:::::::::::::::::::::::::::::::: .;--;,
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
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http://www.nikkansports.com/ns/entertainment/f-et-tp0-041121-0021.html ::::::: |; `-、.,;''"
:::::::: i; `'-----j
>>475 カッターはキレさえ上げれば普通に使えると思うが・・・。
井川のチェンジアップ危険すぎ。ホームラン打たれまくり。
ちょっとでも高さが甘くいくと痛打される。
だが、本物井川もそうなので正しい気もする。
だからゲームでは代わりにストレートとカーブのコンビネーションが吉。
479 :
なまえをいれてください:04/11/22 10:11:48 ID:UsxJ+IyP
最近気付いたがオリクスは監督自ら三塁コーチしてるがな。
現実でもそうだったんですか?
そうでしたよ。伊原さんは。
うん。つーか、伊原は西武の監督の頃とかも普通にやってたし
>>474 対COMならキレ高くしたストレート一本、変化球なしでも十分抑えられる
三振とりたいならフォークとかの縦変化系球種を
スローカーブなんかの緩急つけられる球もあると便利かも
ちなみに変化球は質>>>>>>>>>>量って感じなのでそんなに数はいらない
上級者の方へ
投球の時に球種決めてから
始動・スピード・コントロール
と3回ボタンを押すわけだが、
ボタン押す間だけ目をつぶってやってみて。
かなりリアルにコントロールが乱れるよ。特に立ち上がりとか。
上手くなってくると、COMに投球メーターはいらないような気がする・・・。
どうせ馬鹿の一つ覚えみたいに上まで溜めるわ、投げる前にある程度
失投かどうか分かってしまうのはちょっと不満。
484 :
474:04/11/22 20:06:20 ID:U+VSPiSN
>>475,477,481
サンクス!!
質より量でがんがってみるわ
>>484 ついでに言うとこのゲームはカーブ全盛時代の
野球を再現しているから、CPUは膝元の糞カーブを振りまくるぞ。
>>482 良いアイディアだが、正直そこまでマンドイ事はしたくない。
投球メーター、上がるときは見えるけど、下がるときは見えない
なんてシステムはどうだろうか?
目をつぶるのも面倒なので
投球メーターが表示される場所にステイプル貼ってふさいじゃったよ。
中古でPS2を買いまして、コントローラはPS1のを
使っています。熱中の2002を買ってきたら
ゲームは動きますがキー入力を受け付けません。
箱を見たらアナログコントローラ専用となってますが
DUALSHOCK2を買えば動きますか?
490 :
489:04/11/23 14:55:03 ID:uRBxIS1w
すみません。
公式HPを見たら、DUALSHOCK2対応となっておりました
アスナロで選手作ってオリジナルチーム1つ作ろうと思ったけど
顔のバリエーション少なくて同じ顔がいっぱいになるな。
こういうのはリアルだと不利だね。
492 :
なまえをいれてください:04/11/24 17:50:26 ID:fBBgdvzu
井出らっきょ作りたいのにスキンヘッドは外人顔しか無いYO!
>492
外人で一人だけ日本人ぽいのいたと思うけどなぁ。
少しホリが深くて濃い顔をしてる奴…。でも井手らっきょにしては男前すぎかw
んで能力とかは、どのようにするの?
494 :
なまえをいれてください:04/11/25 08:37:26 ID:I7F6sGGy
赤星の能力をコピー
495 :
なまえをいれてください:04/11/25 09:48:16 ID:bVoi5D23
アスナロで変化球の球速を自分で設定できないもんかね。サークルチェンジ早すぎ。SFF落ちが少なすぎ。
496 :
なまえをいれてください:04/11/25 14:17:10 ID:I7F6sGGy
>>495 アスナロでは無理
カッターとかもう少し球速増やしたいんだけどね
ペナントでエディット選手作るときは球速イジれるんだけど
最近やっとツーシームの有効性に気が付いた
497 :
なまえをいれてください:04/11/25 19:54:21 ID:uCT/jRYz
新作はいつ出るの?
来年の3月か4月だろうね
>>ツーシーム
追い込まれるまで、COM大体見逃してくれるよね。
ギャラードとか佐々木とかでカウント球として使うと
かなり投球の幅が広がるよ。
ツーシームの変化をAとかにすると、結構エグイよね。
>>498 そんなに早くは無理だろ。早くて5.6月、大体7.8月ぐらいじゃないか?
SBホークスが球団名、ユニフォーム未定(応援かも変わるかも)。
楽天イーグルスが球場、ユニフォーム、応援歌、選手未定だし。
球団名やユニ、選手はその時期にまで間に合っても応援歌は早くてOP戦だし、宮城球場は開幕に間に合うかさえ微妙。
それを考えると夏あたりだと思ふ
ヘタすると来シーズン終了後ってのもありうるね
C黒田のストライクゾーン高めに決まる150km/h超のストレートとか、
140km/h前後のフォークって一体どうやったら打てるの?
>>503 現実でもそういう球は見逃して、あまい球がくるのを待つのが基本
どうしても打ちたいならその球を狙い打ちするしかない
あとは練習するのみ
フォーク持ちが相手の時は追い込まれるとまずいから、
ストライクになるボールは何でも打てるようになっときたかったんだけど…
うーん、やっぱ練習以外にコツはないか ありがとう
フォークはボールが多いから基本的に見逃せ
落合監督もそう言ってるぞ
一部の外人投手の動くストレートが打ちにくすぎ・・・。
リアルでもあんなに打ちにくいのかな???
だったら外人投手はもっと大活躍してると思うんだが・・・。
>>507 凄い動いたりするトキあるよね。他の球種に置き換えるなら、変化DキレSのカッターやシュートみたく
曲がったり・・・。中継とか観てても、ツーシーム系のボールって結構動いてるように見えるから
ホントにかなり曲がってるのかも?
>>506 でも熱に限らずゲームの投手は高めフォークでストライク取りにくるよね…
カーブFやナックル・ナックルカーブ系の変化球って90kmと135kmどっちが威力があるの?
135kmだと球威はあるっぽいけど変化が小さいし、90kmだと変化は大きいけど当たれば長打ってカンジがして良く分からない。
>>510 人によって色んな意見がありそうな希ガス。個人的には緩急の意味も兼ねてるって
ことで遅い方が好きだ。
ナックルについては、90〜110`変化SキレFにして、そればっか投げるのが一時期マイブームだったな。
いわゆるフルタイムナックルボーラーってやつ。結構楽しかったよ。
ナックルをキレFにするなんて通ダナ
まーコースうちの俺には
フォークとかどうでもいい問題だな。
プロスピ2004春に飽きたんで熱チューを買おうと思てるんですが
2003秋まつりと比べてどんなふうに変わってます?
ヒマなひとでいいんで教えてください。
>>514 ヒマなんだったら過去ログ全部読めよ・・・
518 :
514:04/11/27 02:59:41 ID:6bh5TcwU
>>517 みれないよ?
ちょっと漠然とした言い方だったですね
とりあえずいくつかチョイスしてきいてみます
・実況パターン増えてる?
・エディットの顔パタン増えてる?
・エディットの呼び名増えてる?
・2003の打球音は変だったんだけど2004は?
>514
新球団に楽天が追加
オリックス・バッファローズになっている
よしのひとみが隠しキャラで使用可能に
これくらいかな
520 :
514:04/11/27 12:31:12 ID:Jg7grsEH
もう我慢できない!買うぞ!
買ってきた
ドラクエ8を
>>514 実況パターン→一応増えてるが、それほど良くなったカンジがしない
エディット顔パターン→ほとんど変わらんよ
エディット呼び名→これもほとんど変わらん
打球音→ジャストミート時の音が気持ち良くなった
CDからDVDになったのにそれほど良くなってないのはいただけない
唯一良くなったのは読み込み音が静かになったくらいか
ツーアウトランナー二塁の場面でヒット、二塁ランナーが鈍足なことを忘れ
ホームに突っ込ましたら余裕でアウトのタイミングだったけど捕手がこぼしてくれてセーフ。
ラッキーと思いつつリプレイ見たら・・・普通にバックホーム⇒セーフに差し換えられてた・・・。
何つーか詐欺だな。
525 :
514:04/11/27 18:08:05 ID:QSQpFvhP
>>523 うん、さっき買ってきてプレイしてました。
読み込み音には気付かなかったけど言われてみると静かになってる。
実況、エディットの改善はほとんど見られないですね。
アスナロについて、実在しない選手を作るのに実在選手の呼び名だけがあっても
まったく無意味なんとちゃうんかと小一時間問い詰めたい。
顔パターン少ないね。不細工顔だらけだけど種類の多いプロスピのほうがまだ良い。
そんでモーション選ぶときにスイングしないのはどういうことか。改悪されとるな
グラフィックが2003秋と比べてちょっと質感が無くなったかな。
服のシワも無くなっていてなんか物足りない。実在選手の顔は相変わらず全然似ていない。
個人的に良くなってると思ったのはリプレイ機能だけです。
先走ったかな・・・。とりあえずレスありがとう
バグもいくつかある
投手のフォームが急に基本形になっちゃったりとか
あと、ランナーがほぼ同時に同じ塁について、
しかも同時にアウトになったけど、
アウトカウントは1つしか増えてないのに、ランナーはちゃんと2人減ってるっていう
まれな例のバグが。
インフィールドフライって、審判が宣告した時点で即アウトになるはずだよな?
キャッチしてからアウトになってるよね、このゲーム。
このゲームで、もしインフィールドフライが宣告された状態で
内野フライを落としたらどうなるの?
>>527 何も起こらない。野手がボールを取りに行った時点でアウトになる。
「じゃあボール取りに行かなきゃいいじゃん」と思うが、ボールを
取りに行かないと、守備画面から動いてくれないので結局取るハメになる。
これもまあ一種のバグか。
529 :
514:04/11/28 00:08:56 ID://lntVHh
とりあえず、2003より良いところがもう見つからないので売って来ることにします
全体的に退化してるという印象が先行してましたが
気の短いお方ですね
531 :
なまえをいれてください:04/11/28 03:41:58 ID:zh5BnjdL
テンプレの選手作成方法って2004でも出来るの?
もちろん
正式には宣告された時点でアウトになるけど
熱チューはきっとファウルになる可能性があると計算してるから
取らないとアウトにならないんじゃないかと思われ
問題はアレだ。
明らかなファールフライをインフィールドフライと
宣告する事があるのはどういうことだ。
同意
セカンドフライとかでインフィールドフライが宣告されてるのに
ファウルはこの位置からだと普通はあり得ないだろって言いたい時があるな
バグじゃなくて開発者がルールを知らないだけじゃ(w
打たなければ絶対にストライクなのに
見逃せばボールという球を〜って三宅が言う。
ストライクゾーン表示してるからごまかせんぞ
このゲーム、全てにおいてまだ雑なんだよな・・・。
539 :
なまえをいれてください:04/11/28 18:32:27 ID:uuq8YwWC
>529
実況に臨場感がある。
それが唯一かな。
三宅の実況で盛り上がりたいなら買い。
>>539 そこを売りに持ってこられると三宅嫌いな俺はorz
てか三宅の実況に臨場感が出るとは思えないんだが…
三宅がヘタなのかそういう演出なのか知らんが
あの原稿をそのまま読みました的な実況はウンコ
実際に実況したヤツから持って来た方が絶対いいと思うわけだが
三宅の実況は慣れたけど問題なのは実況の種類が少なすぎるということ。
あえてプロスピと比べさせてもらうけど向こうは得点が13対10とかでもしっかり言う。
40点ぐらい得点してもちゃんと40点と言ってくれる。
熱チューは少しでも点差がつくとすべて「大差がついた」で片付けている。
対投手成績だとかここ3試合の成績とかも表示される。
3点差以内の得点圏でしか成績が出ないのは萎える。
実況の「去年の○月△日に××が〜」とか余計なモノは要らねえな。
フルカウントの「両者待ったなしです」ってのが意味わからん。
あんなの聞いたことねえって
>>537 まぁ現実の司会者解説者も完璧に球筋を見切ってるわけじゃないしな。
リアルな実況ではストライクの球をボールだと勘違いして解説する事なんて日常茶飯事。
船越なんてハッタリだらけの実況だしナ
船越が実況だったら・・・・・と考えると恐ろしいな。ホームランのたび
「いったーーーーー!!!!!」の連発。
547 :
なまえをいれてください:04/11/29 16:18:21 ID:Zmu7yQKb
あきらかにホームランであろう打球に
「これはフェアなら面白いぞ」
という三宅
おまいが面白(ry
ワロタ
和田(ダ)VS吉岡(近)
追加
パの固定実況は数が多い分
なんかあっさりしてるな
550 :
なまえをいれてください:04/11/30 09:08:12 ID:YbxH/Gh7
もはや、トレード(エディットではない)で最強チームを作ってみる
くらいしか楽しみ方がないなぁ・・・
おまいらどんなチーム作った?
551 :
なまえをいれてください:04/11/30 09:47:07 ID:ZKpBgu/g
これとプロ野球スピリッツ、どっちがよりリアルな野球ゲームですか?
プロスピは全然長打が出ないという話ですが。
552 :
なまえをいれてください:04/11/30 10:25:17 ID:YbxH/Gh7
>551
魂は秋しかやったことないけど
グラフィック、演出面ではあっちが断然上だ罠。
ただ打てない、打ってこないから絶対投手戦になる。そこが糞。
まぁ、反論を恐れずに言えば「良くも悪くもリアルすぎる」んだよね。ゲーム的な嘘が少ないというか。
熱は確かに映像等いろんな面で劣るけど個人的に操作性がとっつきやすく思う。それ以上に
「ドラマを作りながら最終的に勝つ」展開が好きなのでそう言った意味ではこっちかな。
553 :
なまえをいれてください:04/11/30 19:20:07 ID:kqJEtqq/
球種わかってしまうの嫌なんで、COM側のメーター消せるようにしてほしい
メーター無しモードぐらい簡単に作れそう。
ついでにバッティングのモードも投球と同じアナログモードを選択したい。
今のバッティング操作って投球時のデジタルモードでしょ?
555 :
なまえをいれてください:04/11/30 20:31:49 ID:ZKpBgu/g
>>552 レスありがとうございます。
なるほど。一長一短ですね。ゲームとしてはドラマが欲しいですからね
どっちか買おうと思ったんだが、両方買ってしまいそう…
>>551 プロスピなら「春」のほうがオススメだぞ
クライマックスは本当に糞ゲーらしいな、やってないけど
プロスピとかパワプロは打撃がむずくてつまらん
自分がヘタなのも確かだが…
HRなんてめったに打てない
プロスピ2004クライマックスのCOMは打たなすぎる
そりゃもう恐ろしいくらいに打た無すぎる
らしい
熱チュー、プロスピ両方やって地味に気付いたこと
熱チューは打球の「伸び」と「失速」がちゃんと実現できてるな
これってすごくない?
うむ、確かに
プロスピの一番の欠点は外野守備だと俺は思うのだが
プロスピは返球がリアルじゃないよね
全員がレーザービーム
肩の強さが返球の速さに反映されるのはヘンだわな
というか、外野フライが出なさ杉
タッチアップが殆ど発生しないからなぁ
ただそこらへんを直されたら
もう熱チューは太刀打ち出来ねーな
コンマイじゃきっとやらないだろうけど
ジンセイで1番打者作りたいんだけど、
レギュラー確保して信頼度27になってその翌月に打ちまくると何故か7番、
最悪代走になっちまう。ジンセイの攻略法ってない?
565 :
なまえをいれてください:04/12/02 08:24:10 ID:IAU+awJG
クリーンアップで俊足打者作ればいいじゃん
演出はスピ>>>熱って言われてるけど、
そうも思わなかったんだよな・・・。演出の”多彩さ”なら
圧倒的にスピ>>>熱なのは確かなんだが、
スピは無駄なカメラワークや演出が多すぎて逆にウザく感じたのも事実。
まぁ好き好きなんだろうけど。
>>566 まぁ魂は良くも悪くもTV中継としての演出だからな。確かに無駄も多い。
でも俺はリプレイ時ボールを追いかけるカメラが振り遅れているのとか生っぽくて好き。
つか演出もそうだがいい加減三宅降板して欲しい…続投させるならせめて音声全部新規収録してくれ。無論「読む」じゃなく「実況」して。
2002から使いまわしっぱなしだろコレ。温度に差があるのが気持ち悪い。
固有実況とかライバル音声とかもうれしいがそんなところを実況増加にカウントされても…もっと汎用的なところを。
ノンフィクションという売り文句なのにこんなところでコケてどうするよ
暇なんでナムコスターズでも作るかな。
全員サングラスかけさせて、広島に入れる。
>>568 熱はリアル系ではあるが、現実の中継に近づけようとはしてないのかもね。
もし「現実の中継に近づけよう」という方針で開発してるのなら、解説者とか
とっくに入れてると思うんだよね。
>>552の言葉を借りると、「ゲーム的な嘘」を適度に入れて、
あくまでゲームとしての面白さを追求してるのかも・・・
単に開発者の怠慢の可能性もあるけどw
>>552
失礼、最後の一行は消し忘れ
解説者はいらないよ
三宅の実況以上に同じ事しか言わないから
実況のパターン少なすぎ。もっと入れろ
熱チュー!プロ野球2005
実況:三宅正治 解説:デーブ大久保、斎藤雅樹、星野伸之
解説、1人目だけは勘弁してくれ。
そいつならパンチ佐藤でいい。
576 :
なまえをいれてください:04/12/04 13:29:00 ID:E8IBZ741
達川は?
>574
解説は金村だな
>>574 その面子なら居なくてもイイかモナ。
解説は結局同じパターンになるし。
某クライ○ックスで最初はおお! と思ったけど、アナの切り返しが
「はい、そうですね」とか「なるほど〜」みたいな感じばかりで萎えた。。
それよりは実況のパターン、熱の入れ方などを改善したほうが良さそう。
ゲームバランスが良いだけにね。2005期待している。
解説に潤三は欠かせないだろ
潤三さんは途中で他の解説者にダメ出ししそうだ
あの仏の様な顔でダメ出し(;´Д`)ハァハァ
福本っさんの解説も聞きたい。
ってフジじゃないから無いか・・・
今は住職の板倉アナの実況も味があった希ガス。
>>581 潤三さんは穏和な風情に見えるが実際はかなり厳しかったらしいね(監督である以上当然とも思うが)。
>>582 アナ「福本さん、今のプレイは如何でした?」
福本「あん?ゴメン、見てへんかったわ。」
サンテレビで実際にあったやりとりw
福本は、
アナ「この試合、延長に入って緊迫していますね。」
福本「んなもん、終電なくなったら帰られへんがな。」
福本、門田のダブル解説でいい。
福本と言えばやっぱり
アナ
『9回まで0行進ですが福本さん感想を…』福本
『タコ焼きみたいや』←実際に熱チューでも言ってほしいw
レビュー見て、今回は見送って次回作を…
で、気付いたらマダ2002年版なんだけど
ぶっちゃけ、このシリーズ開発終了してない!?
全てを見直して新タイトル!!は期待薄かい?
正直、コナミ、ナムコには競い合ってもらわないと…
少々教えていただきたいのだが、
変化球の軌道がリアルというかそれっぽいのは
熱チューかプロスピかどっちでしょう。
見た目上はプロスピ、システム的には熱かな。
システムってのはカーソルの動きがスライダーの場合熱=斜めスピ=真横ってこと。
余裕あれば週に1回だけでいいから、ゲスト欲しい。
>>588 見た目の軌道はプロスピの方がそれっぽくて
カーソルの動きは熱チューの方がリアルっぽいわけですね。
ありがとうございます。参考になりました。
真横スライダーは嫌なので熱チューを買ってみようと思います。
591 :
なまえをいれてください:04/12/09 19:53:43 ID:v3c6tVUL
20勝達成後のダミー4ってどういう意味?
そんなのどこに表示されんの?
593 :
なまえをいれてください:04/12/10 18:00:25 ID:yayX1PCs
>>592 試合後の記事みたいなところで出るじゃん。
ちなみに俺もそれ疑問・・・
まきゅう君 復活きぼん
野村スコープ復活キボン
□□□
○□□△
□□□
○
なぜ日本の野球ゲームって毎年開幕後とシーズン終了後に出すのか
海外のゲームはな、ネットで最新のチームデータをダウンロードできるゲームがほとんどだよ
無駄なマイナーチェンジ版出してんじゃねえぞばかやろーこのやろーめぇ。
>>596 同意。
わざとエディットに制限付けたりして
やり方がせこい。
糞ったれが
とりあえずパリーグの先発投手を格付けしてみる
打ちにくい
斉藤(ダ) 和田(ダ) 新垣(ダ) 松坂(西) 岩隈(近)
清水(ロ) 小林(ロ) 金村(日) 具(オ)
比較的打ちにくい
杉内(ダ) 張(西) 西口(西) 石井(西) パウエル(近)
ミンチー(ロ) 小野(ロ) ミラバル(日) 金田(オ) ムーア(オ)
比較的打ちやすい
寺原(ダ) 後藤(西) バーン(近) 入来(日) ユウキ(オ)
バッティングピッチャー
阿部(近) 高木(近) 渡辺(ロ) 正田(日) 吉崎(日)
本柳(オ)
自分的に一番打ちにくいのは斉藤(ダ)だな
フォークとシュートを使う投手がウザイ
ヘッポコスライダー投手はカモ
金村、岩隅、金田、具、杉内、張、西口あたりはカモだが
一番打ちにくいのは小林でおk?
スライダーはスライダーでも岩瀬のだけは打てねー
コバマサのシュートと岩瀬のスライダーは、分かってても打テネ。
逆に、大魔神は期待どおりの活躍をしてくれるw
虎チーム使いだが岩瀬のスライダーをイチかバチかで狙い打ち→サヨナラ勝ちした時は嬉しかったなぁ…
…岩瀬不調状態(青色)、代打が絶好調状態(赤色)の左相性Aの八木だったから打てたかも知れんが。
個人的に苦手なのは上原・五十嵐・野口かな。
野口は思わずスライダーを引っ掛けて凡打を積み重ねてしまう。
おれは山本昌
1安打完封されたことあるorz
>>603 上原はやたらとフォーク投げてくるので、狙い撃ちに挑戦するしかないね。
でも微妙に変化が違ったりして幻惑される。
速球が140`前後、ストレート・スライダー・カーブで組み立てるタイプ
こういうのはバッティングピッチャー
>>606 斎藤隆とかが当てはまりそうだな。
デニーはほとんど直球ばかりなのでカモにできる
大魔神はコース打ちで無力化…フォークも森に劣るし…
皆して横浜を弱体化しないでくれ…
>>596 どけどけぇい どけどけぇい ジャマだジャマだ!
どけどけぇい どけどけぇい ジャマだジャマだ!
じゃあ、ここらへんで吉見さんの登場ですか。
近鉄の福盛は意外と打てんぞ
みんなチャレンジしてみな
611 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:10:03 ID:kEvi7uUa
野球ゲームとかやってんじゃねーぞバカやろーこのやろぉ-めぇ!!
このやろぉ-めぇ、選手にAとかCとかランクつけて本人が見たらどう思うんだ!!バカヤローこのやろぉ-めぇ!!
野球ゲームとかやってんじゃねーぞバカやろーこのやろぉ-めぇ!!
このやろぉ-めぇ、ホームラン打てなかったらパワー低いってか、バカヤローこのやろぉ-めぇ!
612 :
なまえをいれてください:04/12/12 20:10:50 ID:kEvi7uUa
野球ゲームとかやってんじゃねーぞバカやろーこのやろぉ-めぇ!!
このやろぉ-めぇ、選手にAとかCとかランクつけて本人が見たらどう思うんだ!!バカヤローこのやろぉ-めぇ!!
野球ゲームとかやってんじゃねーぞバカやろーこのやろぉ-めぇ!!
このやろぉ-めぇ、ホームラン打てなかったらパワー低いってか、バカヤローこのやろぉ-めぇ!
それは俺も半年ぐらい前から思っていたこと。
わろたw
>>612 松坂は自分がCPUで出てくると負けるらしいぞ
>>616 書いてあったよ 本人か別人の改変かどうかは知らんが
アスナロで作成する選手もMFB投げれるようにしたいなあ
あと、150`超のカットボールとか
>>612 頑張ってないとはいわんが、そう思うならもっと頑張れよと。
漏れもプロキン好きだったよ
なんで続編出さないのかね
お金+選手⇔選手っていうトレードができたらなあ。
5億+城石⇔井口とかできんのに。
あと視聴率で金額が決まるってのはどうなんだろう?
接戦になるように手加減してる自分が嫌だ。
次回作はいつ出るんですか? 近鉄・オリックス・ダイエーが最後なんだから
2004年度の最終成績で1度出せばいいのに…
次回からオンライン対決出来ればいいとも思う
しかしゲーセンのコントローラーはやりずらい…ボロ負けしてもうた
誰か歌舞伎町のゲーセンでやってる香具師いる?今度対決しませんか?
>>624 わろた
これは手がちょうど取り出し部分に当たるのか?
まあ、なんつうか
熱チューもPSPで出せ
ってことやな
当然2005では、ロッテ及び阪神の限定ユニフォームあるよね
改造コード使うとサネが凄い事になるな
来年熱がでて、CPUにペナントやらせたらオリックスとゴールデンだけ現実と同じ順位になりそうだな
>>631 ここに出して良いのか?
良いんならアスナロ、ジンセイ獲得ポイントMAX出すけど
過疎スレだしいいんじゃないか?
んじゃあ・・・
(M)
EC8782D8 1444DB20
能力設定画面でセレクトボタンを押すと獲得ポイントMAX(アスナロ、ジンセイ)
0C4F93A8 1456E7A6
3C614DB8 1456E788
0C4F93A8 1456E7A6
3D8E7010 1456E788
獲得資金MAXもあるけどメンドイから略
ライバル実況追加
和田(ダ)VS佐藤(西)
パは多いね
636 :
なまえをいれてください:04/12/24 20:15:22 ID:Xovn4PI6
agemasune.
>>634 他にもコードがあるんでしたら出来れば教えて下さい!
それとライバルモーションってどうやったら使えるんですか?
>>638 後は資金しかワカンネ
一応載せとく
資金MAX
1CA67C8C 14BE598C
640 :
なまえをいれてください:04/12/28 13:59:09 ID:OAiUlEgf
641 :
なまえをいれてください :04/12/29 10:41:39 ID:bQ/uq0uS
ライバルモーションコンプのコードとか欲しいね
644 :
なまえをいれてください:04/12/29 22:32:06 ID:kHSJOXrt
>>634>>639の2つのコードは知ってたけど他にもあるんですか?
あるならどなたか教えて下さい!
645 :
641:04/12/30 11:41:33 ID:y9I/Pi38
646 :
なまえをいれてください:04/12/30 12:11:22 ID:lQnuzAnF
>>645 つまりまじめにゲームしろ暇な厨房 って意味だ。
647 :
なまえをいれてください:04/12/30 12:35:58 ID:8XFXQ9TS
真面目にマジスレだが
以前、コードで作ったパワーS30の選手で東京ドームで試合をしてたら
高々と打ち上げた打球が天井スピーカーに当たり、そのままHRになった!
それを意図的に出来る椰子っていすか? もう1度やりたい…
それと漏れの最高ドラコンは千葉マリンで風に乗せて
パワーS30の選手で176bです。 みんなのおせぇーて?
さらに過疎スレになる悪寒
あんま話題にならないけど、このゲームの査定ってどうなんだろう?
パワプロの最新作じゃ非難轟々だけど・・・。
こっちはこっちで巨人贔屓だな。
それ以前に開幕前データだからどうしようもないが。嶋いないし。
651 :
なまえをいれてください:04/12/30 22:28:51 ID:7E2iTMSq
福留孝介のフォームについて詳しく情報頼む
っっl
653 :
なまえをいれてください:04/12/31 09:51:28 ID:U+Z2uFu7
新しい薄型のPS2だとコードが使えない…
>>648 まあ、これはこれで色々叩く部分もあると思うが、長年パワプロをやって
きた俺からするとこっちの方が正確?かも知れない。
野手はともかく、投手はその選手が投げれる球種は殆ど投げれる仕様に
なってるし。パワプロの場合はその選手がよく投げる球種しか投げれない
仕様になっている。パワプロの方は個人的にはエディットでいじりたい
ところだな。
あとパワプロと違って能力の変動が少ないよね。特に下がる場合。
清原なんてずーっと同じような能力だし。それも丁度2001年に良い
成績残しちゃったから未だにそれが尾を引いてるっていうか。
投手については特に文句はないかな。松坂とか強すぎって気も
するけど、実際の変化量やキレはあまり観てないからわかんないしねえ・・・。
このゲーム、良い意味でも悪い意味でもデータが細かすぎるんだよな。
全盛期の伊藤智仁とか作ろうと思ったけど、データ不足で結局作れなかった
思い出がある。
>>655 確かに2004なんかは凄い細かいところまで設定できるところが、良いところでも
ありある意味では細かすぎるよね。
俺なんかは2003からメジャーリーガーだけのチームを6チーム作る事に
ハマッていて、本やネットを駆使して一生懸命情報を集めているが、
投手なんかだと持ち球は分かっても各球種の速度が分からないから、各球種の
最高速度を設定するときに困ったりするね。
何か熱ちゅー!プロ野球シリーズをやち続けたら、いつの間にかデータマニアに
なってたりするw
伊藤智仁は球種だと、ストレート、横と縦のスライダー、カーブ、フォーク、
シュートだったかな。もしかしたらもう少しあったかも知れないが、自分が
調べてみたところこんな感じだった。
岩瀬のスライダーは凶悪すぎるな。
伊東智仁のもおそらくあんな感じになるのだろうな。
確かにOBの査定はムズイね。伊藤はちょこっと見た程度だけど査定してみる。
伊藤智仁(97年 ver)
ストレート 153/-/S/A(A)
スライダーH 140/A/S/A(B)
スライダー 134/B/B/A(B)
カーブ 117/C/C/A(B)
スライダーV 132/B/A/B(B)
シュート 138/D/C/A(A)
幼い頃の話だから、イメージ査定になってしまった_| ̄|○
659 :
なまえをいれてください:05/01/05 13:36:32 ID:TbkeiX95
>>653 SCPH-70000は新しく出た3なら無問題
>>658 入団時verだとスライダーはすべてSな感じだったな。
あの頃は大投手になるはずだと期待したんだが・・・。
良く言われる真横スライダー投げてたのはデビュー当時だな。
97年ごろは違うスライダーを投げてたとか。(それでもエグかった)
>>661 逆じゃないか。真横スライダーは復活後と記憶しているんだが。
ソフトバンクホークス打線がえらいことになってるね。
日本最強の打線だろ、文句なしに
>>658 ほほう、球種は結構詳しいみたいだね。
俺の記憶だとそれに加えてフォークも少し投げていた気がするぞ。
いつ頃からフォークを投げるようになったかは知らないが、毎回球速と投げた球種
が表示される形式の中継をやってる時に「124キロ フォーク」みたいな感じで
出てた記憶がある。伊藤智仁のフォークを熱ちゅー式に査定するとどんな感じ
になるんだろう??
>>663 2004の巨人みたくなりそう。
>>664 球速とかはリアルタイムで体験しとかないとムズイよね。
わざわざ書いてくれているサイトって中々ないし。
福岡SBホークス2005オーダー
1 中 大村
2 遊 川崎
3 三 バティスタ
4 一 松中
5 捕 城島
6 指 ズレータ
7 右 柴原
8 二 カブレラ
9 左 井出(宮地)
けっこう死ねるなw
8、9番はそこまで打撃は怖くないけど、この二人は守備が鬼だし
まぁ理想的に回れば恐ろしいけど、俺は3番のバティスタが怪しいと思ってるよ
長打力はあるけど率自体は低いし、粘って四球を選ぶほどの選球眼もないらしいし
ハマれば怖いけど、もし攻略されてそこで分断されれば攻撃力は半減してしまう
率を残せる城島を3番に置くという手もあるけど、それだと松中の怖さが半減してしまう
あと、奇策に近いけど3番柴原もあるね。
パンチ力は落ちるが、柴原が下手に気張らずに繋ぎの意識のみを持って打席に立つと怖いだろうね
バティスタを下位で迎えるのも恐ろしいし
俺がもし監督だったら、柴原を据えてみることも考えるだろうな
以上、鷹ファンのひとりごとでした。長文スマソ
人生モードって最長、何歳までプレイ出来るの?
今の所、うちのオリジナル打者は40歳なんだが
チョソバンクのバティスタは率が残せていない
日本でも.290ぐらいじゃないか?
チョソって言うなヽ(`Д´)ノ
野球板より。バティスタのここ5年の打率
266
238
244
235
241
三振は少ないらしい(三振率.179とのこと)んだけど・・・怪しいなぁ〜
まあズレタが二人になると思えば・・・
>>662 復帰後、抑えやってた頃のスライダーが真横だったね
672 :
なまえをいれてください:05/01/07 18:41:42 ID:tTVMVzDa
おまいらゲームの話をしてくれよ すれ違いじゃねぇのか?
まぁどうせネタないし(ry
スライダーHは曲がり方が伊藤専用だよなw
スライダーHは変化Sにするとパワプロみたく真横に滑るな。あんなん打てません。
675 :
なまえをいれてください:05/01/07 22:12:50 ID:iPAvoqA5
ライバルモーションつかえない…
676 :
なまえをいれてください:05/01/07 22:55:30 ID:iPAvoqA5
ライバルモーションの使いかた教えてくださ
>>675=676
m9(^Д^)プギャーーーッ
678 :
なまえをいれてください:05/01/07 23:39:10 ID:iPAvoqA5
セーブできてないだけか
>>670 バティスタは三振は多い方だと思うが・・・。
毎シーズン100三振以上しているし・・・。
それにバティスタの欠点の一つとして、変化球に弱いらしい。
打率が低いのも変化球に弱いという弱点が影響しているかも。
バッティングフォームも独特の極端なオープンスタンスで一本調子の
スイングになりがちだから、ツボにはまればホームランだが、三振が
多かったり守備もイマイチだったりと穴の多い選手らしい。
あの独特のバッティングフォームは知っている人は分かると思うが、
知らない人も一度は見てみて欲しいフォームだなw
穴が多いとはいえ、個性的な選手で個人的には見てて面白い選手だと思うが・・・。
ソフトバンクホークスに入って、今年どの位活躍するのか楽しみだね。
連続になって申し訳ないが、松坂の持ち球ってもう少し細分化できるよな??
今回はストレート、カットボール、スライダー、カーブ、フォーク、サークルチェンジ
になっているが、スライダー系はスライダーH、スライダー、スライダーVの3種類に
分けられる気がするんだが・・・。
そういや、ちょいと遅いとは思ったが次回作に縦のカットボールを入れてくれと
ナムコにメールにて頼んでみた。
>>680 縦のカットボールはツーシームでよくね?
フォークとシュートが強力過ぎ。
>>681 そうかの??
まあ、縦に変化するという点ではツーシームと共通しているが、聞いた
話では縦カットボールは前回転がかかるように中指を切って投げている
らしいから、別物として見てたのだが。
2シームでも良い気もしなくはないが・・・個人的には縦カットボールと
いうことでカットボールV?みたいな名称で追加して欲しかったと思ったんだ。
だとすると、リカットボール(カットボールのシュート版)はシュートの
変化量を極端に小さくして再現・・・とか??
>>682 加えてスライダーHも強力過ぎると個人的に思う。
変化をA以上にすると逆に扱いが難しい球種になるような・・・。
フォークは軌道がもう少し山なりでイイよな。
皆が皆レプレイでストレートみたいな軌道のフォーク投げやがる。
シュートは絶対変化量を下げるとか。
あ、逆にスライダーVとカットボールは救済措置がホスィ。
でもCOMにはよくシュート打たれる…orz
686 :
なまえをいれてください:05/01/09 17:59:22 ID:TbfsEyIm
>>685 俺も思った。
COM相手にはシュートは案外打たれるよな。
俺も結構強力なシュートを投げる投手を使ってて思ったが、思ったより
打たれるなと思った。
カットボールなんかは相変わらずよく打たれるし・・・自分のコントロール
ミスなら仕方ないが、内外角ギリギリに投げてもあっさり打たれることの
方が多い気がする・・・。
>>686 そうか・・・やっぱ不満だった人いたか。
まあ、リアル系ということで各選手パワプロ等と比べて厳密に再現されているが、
それでも若干至らないところもあるよな。
個人的には、球速・切れは別として、松坂の持ち球はストレート、カットボール、
カットボールV(縦カットとして勝手につけてみたw)、スライダーH、スライダー、
カーブ、スライダーV、フォーク、サークルチェンジといったところか。
こう考えると松坂って速球派投手でありながら球種はかなり多いなw
ネットで検索してた時にたまたま見かけたが、松坂はスラーブを投げたり
2シームを試投したりもしていたらしいな。怪物でありながら、研究熱心でも
あるんだな、松坂って。
689 :
なまえをいれてください:05/01/09 18:29:51 ID:ZVsT/8Or
menu:2
カットボール有るならスライダーHはいらないだろ。真横だぞ。
通常スライダーでも十分速くなるし。
スライダーとスライダーV使い分けているかも疑問。カットについては同意。
>>690 ん〜・・・確かにこれまで自分が見たり聞いたりして得た情報を基に
挙げてみたんだが、スライダーHは確かにいらないかも知れん。
今の投手は殆どは斜めに変化するスライダーを投げてるしな。
通常スライダーで140キロオーバーにすれば高速スライダーになるしな。
通常スライダーでも155キロまで伸ばせる点からしてもHはいらないな。
確かに最近投げてるスライダーは高速スライダーと縦スライダーの2種類を
主に投げている気がする。
熱ちゅー!シリーズは球種を細分化して結構マニアックな仕様になっている
ので、今年出ると思われる2005に新球種として縦カットボールを入れて欲しい
と個人的にマニアックな要望を先日ナムコに出してみたが、入るかどうかは
何とも言えないが、個人的には入れて欲しいな。
692 :
なまえをいれてください:05/01/09 19:09:04 ID:TbfsEyIm
>>690 >通常スライダーでも十分速くなるし。
どゆこと?
まぁこれは俺の意見なんだが…
スライダーとVスラの2種類を使い分ける・分けられるのは結構有効的だと思う!
例えば、ゲッツーの為に内野ゴロを意図的に打たせたい時の俺は
@インロー真っ直ぐでストライクを取る。←カウント球
Aほぼ同じ所からスライダーで外す。←見せ球
(感覚で言えば、打者が腰を引かす感じで…)
B次は真っ直ぐでアウトコースでストライクを取る。もしくはファールを打たす。
最悪ボールになってもいいと思う。←見せ球
C最後はVスラで、@Aよりは高めでインコースに投げる。←勝負球
(真っ直ぐなのかスライダーなのか迷わせる感じ)
まぁざっと簡単に言えばこんな攻め方だが…
>>692 改めて言う形になるが、今回は普通のスライダーは最高で155キロまで
伸ばせるから、普通のスライダーでも十分速くなると言ったのではないかと。
本人が違うと言ったらスマン!というところだが。
攻め方に関しては同意。
まあ、大雑把に言っても松坂は少なくともスライダー系の変化球は
高速スライダーと縦スライダーの2種類は投げれるということだね。
前にどっかで聞いたんだが、松坂は3種類のスライダーを投げれると
聞いたことがあるが果たして・・・。
揚げ足取りで悪いが、普通のスライダーのMAXは150。
スライダーHはカットの変化を倍にして、キレが半分になった
球種って感じかな。
個人的な要望としては、全体的に球速の幅を広げて欲しい。
150キロのナックルがあったっていいじゃないか。
球速上げたら変化球も一緒に上がるんじゃなくて
別々に上げられるようにして欲しいよね
ストレートよりも速いフォーク投げられたらアレかもしれんが
それはそれでいいと思うわけだよ
なんせオリジナル選手なんだから・・・
っつかそーでもしないとグーリンがおかしな選手になりそう
魔球KOBEかよ
ドリームスか
あれ、まだやってるのか?
展開が遅すぎて脱落しちまったが
>>694 スマン、間違えた事言ってたわ。指摘どうも!
まあ、普通のスライダーでも150キロまで上げれれば十分高速スライダーと
しても使えそうだが。
俺も一部の球種は球速の幅を広げるようにナムコに要望出しといたよ。
個人的な遊び方の関係もあるが、チェンジアップ系を135キロ→145キロまで
伸ばせとかツーシームを150キロ→160キロまで伸ばせとかね。
ツーシームなんかはトレーニングでHIGHにすると最速155キロ出るのに、
オリジナル選手を作る時に150キロまでしか上げられないのが納得いかなくてね。
150キロのナックルか・・・それもまた面白いな。
高速で激しく落ちる・・・正に魔球だなw
>>695 俺もそれ前々から気になってた点だわ。
だってさ、アスナロで160キロのストレートを放れる投手がカットボールが
140キロしか出なかったりするのはちょっと現実を考えても有り得ないだろ。
シュートとかもこれに当てはまるけど。
せめて高速変化球に属する球種は150キロ位まで上がって欲しいものだな。
オリジナル選手なんだから、非現実的な選手を作れても良いだろという
意見は俺も賛成だな。俺も持ち球全てストレートと同じスピードで変化する
変化球を投げれる投手とか作ってみようかなと思ったことあるから。
150キロのストレートに150キロのスライダー、フォーク、シュートとかねw
これは先日自分が長々と要望を書いた中には書いてなかった要素だな。
今度改めてナムコ宛に要望をメールで出してみようかな・・・。
熱チューってやっぱりよく出来てるゲームだと思う。
こんだけディープな話ができるんだから
いや、むしろ発展途上にあって期待もしているからこそ、こういうトークが出来るんだと思う。
既出っぽいけど、ジンセイは雑すぎだな。他社のゲームで悪いが、パワプロのマイライフ
ぐらい充実してるといい。メンバーがいつまで経っても変わらないってちょっと萎える。
松坂を最後(45歳)まで育てようとすると、古田は60歳なわけだが、普通にいるし・・・。
…ディープか?俺にはどうも浅いとしか思えんのだが。
変化球の球速をストレートとは別カウントとか幅を広くとかは分るが高速ナックルとかストレートと同じ速さの変化球とか正直βα(ry
704 :
なまえをいれてください:05/01/10 20:42:31 ID:I8+1kXHe
あえてストレートを遅くなげれば良いよ。
変化球と同じスピードにしたけりゃ。
投球メーターで人相手にはばれるわけだが。
>>702 ジンセイはすぐに飽きてしまうから俺はアスナロはやってもジンセイは
やらないな。2003からはエディットでオリジナル選手を作れるように
なったから無理に長い時間を費やすのもなんだなとおもって。
ジンセイはパワプロの11のマイライフ位の充実さは欲しいものだね。
ジンセイはそれこそカムバック賞を獲得出来るようなケガをするとか欲しいね
ケガ中はリハビリのミニゲームとか・・・
サッカーライフ!って去年の頭辺りに出たサカゲーが
まんま野球で出来るといいんでないかと思うんだが・・・
>>706 そんなら守備モードを充実させて欲しいな。
一人視点でボールを追ってタイミングを合わせて捕球とか。
うーんドキドキしてきたw
>>707 それ、かなり前に出た意見だがここの住人には受け入れられなかったぞ(´・ω・`)
リベログランデの野球版も欲しいかもしれんが
野球には合わないんじゃないかね
守備中はともかく打順が回ってくる間、する事ないもんね。
>>710 打球が外野に来たとき切り替わればいいんでない?
前に出た意見は、確かバックスクリーン側からの引いた視点で守備だったかなぁ…
野球はサッカーと違って常に動くスポーツじゃないから
打球が来た時とかやってたら絶対だれるよ
現にジンセイとかの守備がつまらないのは承知の通り
それがいくら視点が変わったところで面白さに結びつくかな・・・
713 :
なまえをいれてください:05/01/12 10:57:59 ID:pe3mdtKI
俺の意見なんだが、ポジショニングの設定をもっと細かくやってほしいなぁ!
例えば、外野で 中間・前進守備で右・左寄りとか。内野だと1,2塁間だけ中間・前進守備とか。
それともっと細かい事言うと、ライトから3塁に投げる時中継を挟むなら
ゲームだと通常2塁手が間に入ってるけど遊撃手の肩が強ければ遊撃手に変更とか。
同じような事だが、レフトからのバックホームは遊撃手or三塁手って選ばせてもらいたい。
ちなみに通常投手が中継に入ることはないけどね…
2002と2003しかないんだが、ジンセイで打者でやって視点変更したら捕手からの視点だった。
捕手から見れるのは珍しいゲームだな。
松坂の球に感動。
715 :
なまえをいれてください:05/01/13 04:28:38 ID:PCxqH7wG
俺、まだ2003秋まつりやってるんだけどな
気付いたことがある
なんと・・・
チームエディットで大塚(中日)を近鉄に戻せない!ゲームのくせに変に細かいな。
新作とPSP版作ってください >ナムコ
>>714 そうそう、なぜか捕手視点選択できるんだよね。あれは良いね。
もしかしてペナントでも捕手視点選択ってできるのかな?
718 :
S.A.C.:05/01/14 13:30:44 ID:x9VBpWBx
2005はもう出ないのかね?
今年はゴタゴタしてるから出るのがそもそも遅いと思われ
宮城球場にロケ行ってるんだろうな。
でも実物も改造中だし、完成も春頃だろうしなぁ。どうなることやら。
そういえば、オリックスは大阪ドームとグリーンスタジアム両方ゲームに出してくれるのかなぁ?
グリスタも神戸球場という変哲のない名称に…。
出ても五月中旬だろうな。
収録した新外人のうち発売時に帰国していないことを、もそもそと祈るだけ。
2005のマリンスタジアムのスコアボードはハングル表記です
もちろんアナウンスもハングルです
そういや、未だに2005の話は出てないな。
ゲーム雑誌にもまだ一度も紹介記事は出てない、というか発売日カレンダーに
載ってないしな。まあ、去年はプロ野球が大きく動いたこともあって、新チーム
が誕生したり、セ・パ交流戦が導入されたりと新システムもあるからそれに
対応するのに時間がかかってるのかも知れんな。
2005は2004と比べてどんな進化を遂げるのか楽しみだな。
個人的には、そろそろ実況だけでなく解説者も入れて欲しいと思っている
のだが・・・。
野手の外野フライ時の足の動きを改善してほしい。
なんかスライドしてるんですよ。あれは萎える。
システムや操作性には文句は言わん
ただ三宅の音声データだけ直してくれればそれでいい
726 :
なまえをいれてください:05/01/16 07:04:57 ID:6iTEQ4OK
>>723 楽天のメンツなど{楽天の球場すらまだ未完成、不確定ものがあるから、
7,8月頃の発売か、未だになにも発表ないことから最悪10、11月
のシーズン終わってからなんてあるかもしれないな
システム自体どうせ、たいした改善しないだろうから
実況、応援歌などBGMの改善やペナントにイベント的要素入れたり
隠し要素にOB選手入れたり、隠し球場{ファミスタ時代にやってた
レッドソックスのグリーンモンスターの球場や河川敷など 入れたり
いいかげんにそれぐらいはやってくれるだろ、
>>726 そうだな、新球団の楽天のこととか考えると新作の発売は早くても夏かも
知れないし、もしかしたらシーズン終了後の可能性も有り得るな。
まあ、熱ちゅーのシステムは基本的にはバージョンが新しくなっても同じだから
後は実況の語数を増やしたり、応援歌をつけたり等今までに入ってなかった
要素を取り入れる位だな。あとは個人的な要望が入ってくれればなとw
728 :
なまえをいれてください:05/01/16 20:12:12 ID:Of76WpTm
走者と捕手のホームでのクロスプレーで走者がタックルをするか否かって
どうやって区別してるんすか? エディットで選手を作る時などの参考にしたいんですが…
729 :
なまえをいれてください:05/01/16 21:25:28 ID:TARncnGO
定期age
【S】(絶対に改善・追加して欲しい)
・守備バランス見直し
・最後に近鉄バファローズとオリックスブルーウェーブを入れてくれ
・リプレイを全面的に改善
・ペナント内での背番号変更可
・ペナントの為、登録選手の空きスペース
・トレードに金銭+選手や一対複数
・配球確率0%をなくす
・ペナントでリーグをまたいだ時に成績が引き継がれるのはおかしい
・ピッチャーが(ピッチャー以外のポジションで)スタメンで起用できないのはおかしい
【A】(出来れば改善・追加して欲しい)
・FA追加(引き止めも)
・敬遠ボタンを追加
・フォームの増加
・実況のワンパターン可をどうにか
・各モードにもっと起伏を
・変化球の速度上限をもっと上げて欲しい
730 :
なまえをいれてください:05/01/16 21:26:39 ID:TARncnGO
【B】(余裕があれば改善・追加して欲しい)
・上級者用に投球メーターのスピードアップ
・グラフィックと演出の強化
・一部の変化球の見直し
・ボールを叩きつけたときもっと跳ねるように
・もっと顔を似せてくれ
・実在選手のフォームやリストなどの変更可
・インフィールドフライの宣告が少し辛い気がする
【C】(個人的に改善・追加して欲しい)
・高めストレートをもう少し弱く
・CPUの高め変化球はやめて
・既選手のデータ変更可
・監督などのOB出演希望
・観戦モード充実
・主題歌いらない、ホームランブギにしてくれ
・調子を隠せるように
・熱チュー君導入
・解説導入
・過去のサブポジなどについて
・低めストレートの球速制限を無くして欲しい
・BGMの音量調節
・初心者用に配球講座とかをチュートリアル番外につける(ちょっとどうでもいいかも)
732 :
なまえをいれてください:05/01/18 14:17:10 ID:maI+pDCw
何か話題ないっすかぁ?
今岡の能力
ミートS
パワーB
勝負強さS
が
AAAになると予想。
外野からのダイレクト送球がほとんどストライクなのが気にくわねえ。
思い切って送球もピッチングみたいにメーター式にしちまいな!
あとよ、もうひとつ。
外野の捕球ってのはよ待ってワンバウンドで確実に捕るのと、突っ込んでノーバウンドで
捕りに行くかどっちか選ばねえといけねえ時があるんだよな。
それを再現出来てる野球ゲームってのは皆無なんだよな。
そこを再現出来たら熱チューは変わるかもしんねえなあ。
765はマリオベースボール製作中の為熱チューは作られてないでしょ
10万売れたものの続編を出さないなんてありえないよ
売れるかどうかわからんGCのゲームとどっちを取るか考えろよ・・・
誰がどう考えてもマリオが売れないはずないんだが
少なくとも熱よりは
742 :
なまえをいれてください:05/01/22 13:21:52 ID:cO3Z+eR9
age
自分広島ファンなんですが、嶋とラロッカの能力は低いでしょうか?
こ
744 :
なまえをいれてください:05/01/22 17:43:55 ID:ZlLdP50U
>>743 嶋は入ってない
ラロッカはそこそこの能力
>>743 開幕版だからね・・・。ラロッカは低い、嶋に至っては登録すらされてない。
一応、ペナント内でエディットモードがあるので作成は出来る。顔が似ないのを
除けば、それで我慢できるかと。
747 :
なまえをいれてください:05/01/22 18:13:19 ID:pRzTXuF6
2003の開幕?バァージョン中古で780円くらいで買ったけど
何あれ?長距離打者はホームランしかでないじゃん!!
ペナントやってたらCPUは全然ホームラン打たんし・・・
2004では改善されているんだろうか?
まぁ買わないけどw
プロスピ買えよ
>>746 嶋は2003までは入ってたんだよね…収録されなかった年に大活躍。
中日も前年まで収録されてた川崎を外したら、開幕投手だったし。
750 :
なまえをいれてください:05/01/22 23:25:06 ID:pRzTXuF6
751 :
なまえをいれてください:05/01/22 23:51:15 ID:lIRxW4sA
結局、グラフィックだけで言えば、
どう見ても1番圧巻なのは劇空間だよね。
あの奇麗さ超える野球ゲームはもう出ないと思う。
752 :
なまえをいれてください:05/01/23 00:14:38 ID:Hcj7c7TM
今更2003やってるんだけどさ、ペナント2年目(つまり2004年)
ファイターズの本拠地、札幌ドームになっててうれしい。
1番 7 デューシー
2番 3 小笠原
3番 6 田中幸
4番 DHウインタース
5番 5 片岡
6番 4 金子
7番 9 中島輝
8番 2 オレ
9番 8 井出
オレのファイターズ、つえーよ!誰か勝負しようぜ!
>>751 綺麗さの代わりに失ったものが大きすぎたけどな・・・
754 :
なまえをいれてください:05/01/23 02:53:16 ID:p642Uu0Z
劇空間が出たときは、もう衝撃だったね。
21世紀の野球ゲーはここまでリアルなんだと。
そしてその一歩がこの劇空間から始まるんだと。
心からワクワクした。
でも結局、劇空間(スクウェア)だけが最高のままで終わっちゃった。
熱チューにしてもスピリッツにしても、
グラフィックに関しては、もうどう見ても頭打ちしてるし、
今後、あの劇空間を超える事(ゲーム)は無いだろう。
でもシステムは熱チューの方が面白いし、
それをこれから練り込んでいけばもっとワクワクできると思う。
野球ゲーはやっぱ見た目じゃないよね。
無駄に長いだけでした。
寝ます。
755 :
なまえをいれてください:05/01/23 03:00:02 ID:Hcj7c7TM
おい、俺のファイターズと対戦する漢はおらんのかね!
外野手CPUへ
捕球する時のあのスーッてスライドするのは何ですか?
お前はドムですか?
757 :
なまえをいれてください:05/01/23 12:50:15 ID:QzrM69jq
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>755 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
何度でもいうが外人やマッチョ選手の体型、もう少ししっかりしてほしいな。
ウッズとか笑うしかないぞw 身長も ●cm と設定があれば。
>>758 俺的には1センチ単位で身長を設定できたら良いなと思う。
ちゃんと1センチ毎に反映されるようにね。
今のシステムだと大雑把にしか設定できないから少しばかり不便だな。
数年前にいたアルモンテみたいに横に太いタイプの体格も作れるように
して欲しいな。
760 :
なまえをいれてください:05/01/23 19:10:50 ID:Hcj7c7TM
練習してるときに、うぐいす嬢がモゴモゴいってるんだけど、
なんていってるんだろう。
>>756 あれは改善してほしい。
再三書いてるけど。
苗苗
昔、ファイターズに居た背番号33の矢作ぐらいのデブを作れるようにして欲しい。
楽天やオリッ鉄をチームエデイットで作れば2004でまだまだいけるんじゃない?
どうせ2005はまだまだ出ないだろうし。
>>721が危惧する事態は、佐々木にクソミソ言われたGの外国人で実現するだろうなw
マリオベースボールって765的にはかなりおいしいだろーな
外注なんだから制作費任天堂だと思うし契約料?的なものももらえるかもしれんし
マリオ購入層は新品で買う人多そうだし2004のインタで言ってた気がする家族層に765のアピールできるし
世界のマリオと米の国技であるベースボールの組合せだから米市場も視野にあるだろう
逆に熱は制作費は自社だしnpbやフジとの契約料にソニーにも発売手数料?みたいの払うと思うし
売上自体下降線だもんな
三宅「得点圏では高い打率を〜」
三宅「おおっとセカンドベースに〜」
「そして一塁は!!」
審判「ゲームセット」
>764
でも、低年令層はすでにパワプロに押さえられてるから…。
マリオ出してお茶濁す程度のゲームじゃ納得しないだろ。
とりあえずプロスピは4月7日に出るみたいだな
予想以上に早いがナムコはどうなってるんだろう
マリオベースボールは無理だと思う。
クロマティを広告塔にして打ったバップのFCスーパーリアルベースボール’88って開発が任天堂なんだよね。
ファミコンのベースボール以降に任天堂が作った野球ゲームは、
初代ゲームボーイのベースボールだけどあれも酷い出来だった。
チームは2チームしかなかったし、打球の飛ぶ方向もおかしかった。
この野球ゲームがファミスタ以降の野球ゲームとは思えなかった。
それ以降任天堂の新ハードに、任天堂製作の野球ゲームって出てないんだよね。
それでオレは任天堂に面白い野球ゲームは作れないんだなとあきらめた。
キャメロットの高橋兄弟にでも作ってもらうしか・・・
ナムコにはGBAで出来の良いファミスタ新作を作って欲しいよ・・・マジで。
質問なんですが、リプレイで任意(startボタン押して)で三振って見られるようになりました?
2002持っているんだが、2アウトでしかも得点圏にランナーがいないと三振のリプレイがみれない。
もしなっているのなら、どの作品からできるのかおしえてください。
>>771 2003は売ったので覚えていないが、2004は1アウト、2アウト、3アウト時の
いずれもstartボタンを押すことで三振のシーンを見ることができるよ。
2004だと、3アウト時の時高確率でスローモーションで見れるよ。
>>772
レスどうもです。
買うときのさんこうにします。
サラウンド可愛いよサラウンド
おーいっ プロスピが出るのに熱チュー出ないのか??
まともに遊べる野球ゲーが出ないのは悲しいよ
シーズンモードをもっと多彩なイベントを導入してくれさえすれば個人的には
一番のリアル野球になるのでお願いしますよ >開発スタッフさん
両方兼業のファンとしてはこのまま熱が出ないとプロスピが573商法化してくるんで出してほしいんだがな。
まぁ今年の場合少し遅らして出したほうが張り合えるんじゃないかな。
無理に対抗して開幕同時期発売にするとデータスカスカになっちゃうし。
いい意味でライバル関係を保っていてほしい。住み分けとかせずにガチンコで。
>>773 うむ、参考にされば幸い。
スローモーションで相手打者が情けない空振りや見逃し三振をして悔しがる
様子は見てて笑えるよw
>>776 俺も本当はコナミ製の方も買いたいのだが、買おう買おうと思って熱ちゅーは
買うんだがコナミの方は買わずじまいできてしまった・・・。
プロスピ2が発売されるみたいだが、かといって焦って熱ちゅーを出して
張り合う必要も無いと思うね。焦ったおかげで不満が多いゲームになっても
困るし。
それなら遅れてでも良いから、パワプロシリーズみたく夏辺り出せば良いと
個人的に思う。
>>773 2004は注意が必要。特に2-3から三振取ってリプレイ見ると
四球の映像流されたりする。2005出るならリプレイは改善して欲しい。
779 :
なまえをいれてください:05/01/29 01:02:03 ID:DFz6RH8R
そもそもフジは野球中継やるのか?
>>777 へえ〜、そうなんだ。
個人的に左腕のスローカーブ(元オリの星野のような)に萌えるから、
アスナロでつくってスローモーションのスローカーブにハアハアするかも。
>>778 それって、四球あつかいになるの(アウト取れずに、走者がでる)。?
それなら嫌だけど、走者でずにアウトカウント増えるなら、
頻繁じゃなきゃギャグとして流せるタイプだから影響はあんまないかも。
ここは、みんな親切だね。買いたくなってきたよ。
781 :
なまえをいれてください:05/01/29 12:47:46 ID:u86RyMXz
プロ野球スピリッツ2が4月7日に発売します。公式サイトオープンは2月中旬。
激動の再編問題でどうなるかと思いきや、どうやら発売するみたいで一安心!!
2005ではなくて2にしたところが期待できるね。キャッチフレーズが
「激動から躍動へ」だってさ。
>>780 あくまでリプレイ改竄のみ。実際はちゃんと三振でアウトカウント増えます。
他にもホームクロスプレイで捕手がぶっ飛ばされてボールこぼしてセーフに
なったところをリプレイで見てみると、普通に楽々ホームインに差し替えられたり。
リプレイバグは度々あります。
>>782 ヘルメットがリプレイ時逆とかもあるな。
右打者もなぜか左打席用ヘルメットを被ってベンチに下がる。
あと投手がビジターなのに一塁側に戻ったり。
>>781 魂派と見せかけた煽り乙。
2003秋しか持ってないんで質問なんだが、2004の動画見る限りたまに片手打ち(片手で持ってもう片手は甲を添えている)してるみたいなんだけど製品では改善されてるん?
まぁそんな気になるバグでもないけど。
785 :
なまえをいれてください:05/01/29 20:08:42 ID:fRIQnliJ
>>783 他にも、日ハムの選手が札幌ドームでHR打った時に一塁側ベンチに向かってガッツポーズしたりね。
>>782,
>>783 アウトカウントふえるのには、安心したよ。
三振は、1試合に何回か見れるけど、クロスプレーは、何試合かに1回だから
そういうのは、萎えるね。
リプレイは、改善してほしいね。
>>786 3塁側?
ホームグランドだからいいと思うんだけれども・・・
790 :
786:05/01/30 00:18:07 ID:j0k2qe0t
>>788-789 HR打ったら味方のベンチに向かってガッツポーズするでしょ、時々。
それが札幌ドームでの日ハムは一塁側の敵チームにガッツポーズするんだよ。
あと、ホームチームの応援団がライト側にいるんだよ。
ああ、すまん
一塁側が三塁側に見えたよ…orz
>>790 挑発という脳内解釈でw
まあ、現実でそんなことしたら次打席、頭部にボールが飛んでくるわけだが。
エディットマニアの俺としては、もういっそペナント内から出して独立して欲しい。
あと配球設定がメンドすぎ・・・。せめて数字でポンポンと入力させて欲しい。
>>793 俺もそれ2004やってて思った。
実は俺もエディットマニア(野球ゲームをやるようになってからずっと
オリジナル趣向)で、ペナントは6チーム自分でエディットで作った
選手だけで構成されているチーム(因みに全員現役メジャーリーガー)で
やっているが、配球設定は逆に細かすぎていちいち設定するのは面倒だな。
個人的には、次回は変化球の速度域をもう少し広げて、アスナロで作る際も
ストレートのスピードが上がったら平行して変化球のスピードが上がるん
じゃなくて、別々に上げられるようにして欲しい。
最速160キロのストレートが投げれるのにカットボールで最速140キロしか
出ないのは萎えるから。
795 :
793:05/01/31 18:19:52 ID:8JeTLFKz
君とは気が合いそうだ。ヤンキース、レッドソックスはBSで観る機会が多かったし
@niftyも球種サポートしてくれるから、俺も再現しちゃったね。やっぱ配球設定が
激しくメンドかったね・・・。まあ、かなり適当だとはいえ。
速度域についてはほぼ同意で。シンカー、チェンジアップあたりはもっと上げて
欲しいね。ロウとかホフマンとか再現出来ないもんね。
2005の情報
毎度だがグラフィックが過去最高に、それに伴いカメラアングルの追加
実況に三宅、解説が追加(人物未定)
オリジナルチームを作成、地方球場をつくって球団を発展させるモードが追加。
他にもなんかあったけど忘れた。
>>796 超保守派の熱スタッフがそこまでやるか?
めちゃ期待だけどw
>オリジナルチームを作成、地方球場をつくって球団を発展させるモードが追加。
マジなら俺には朗報だ
800 :
794:05/02/01 20:13:32 ID:npy+EjQ2
>>795 こちらこそ。なかなかお目にかかれないタイプの人と話せて光栄ですw
配球設定は、本来はその投手の特徴を再現するためにも正確な数字で
振り分けたいところだけど、そこまで細かく載っている本はなかなか無いしね。
洋書で「スカウティングノートブック」って本にならかなりマニアックに
載っているらしいのだが・・・今度買ってみようかなと思ってたりw
配球確率は至って適当ではあるが、球種は本やネット等を駆使して調べあげたね。
それでもまだ曖昧な要素は多々あるけど。
例えとして、ロジャー・クレメンスの持ち球は4シーム、2シーム、スライダー、
スプリッター、チェンジアップまでは選手名鑑に載っているが、この他に
カーブ、カットファストボールも投げれるというのは選手名鑑程にも
載っていないから、余程詳しくピッチングを見ていないと分からないね。
各投手が投げれる全ての球種を調べ上げるだけでも大変だが、それ以上に各球種の
最高球速を調べるのは本当に難しい・・・上手く見つける方法は無いものか。
実際のテレビ中継をみて自分で
球種やスピード、配球傾向をチェックするのが一番なんだけどね・・・
NPBならともかく向こうの選手のはどうしようもないよね。
802 :
793:05/02/02 00:10:48 ID:KLerJHFA
達川がいい
デーブと斉藤の予感
斉藤雅ならともかく
デーブはイラネ
金mぅわ何する止め
実況金村はプロスピに実装されてるようです
なので熱チューさんはデーブを雇ってください
>>807 大丈夫。573側に雇われてるからこっちにくることはねぇだろ。
まぁフジ系で選ぶ事になるだろうから斉藤とデーヴだろうな。広告キャラだし。
>オリジナルチームを作成、地方球場をつくって球団を発展させるモードが追加。
これは大阪に市民球団作ったり金澤に市民球団作ったり神戸に市民球団作ったり仙台にライb(ry出来るって事かね?
つか実際どういうモードだろ?既存球団一つ消して変わりに新球団を発足させるのかもう一つ球団作って8チーム制でリーグ運営するのか7チーム制か…
とりあえずガセだと思ってたほうが気が楽だな
796の返答が無い訳だし
>>801 だよね。やっぱ地道に1球1球自分でメモる方法が一番だよね。
俺も今後はビデオに取っておいて、1球1球メモる作業をやってみようかな。
ビデオに取っておけば、後で巻き戻しも効いて便利だしね。
>>802 おお、そんな凄いのがあるんですか!!
今日行ってみましたが、過去のデータを見た限りではなかなか良いですね。
俺もチェックしておきますね。情報有難うございます!
今後は取れる範囲でそちらでデータを取るようにしたいと思います。
812 :
なまえをいれてください:05/02/04 01:41:33 ID:n8g+gR8R
発売記念あげ
公式のどこに書いてあるか説明してもらおうか
今の時点では少なくともどこにもないみたいだが
816 :
なまえをいれてください:05/02/04 10:22:36 ID:iGI98sbH
プロ野球スピリッツはすでに2が発売することが決まってるが、
熱チュー!はどうなんだ?2004秋も発売しなかったし・・。俺はもうすでに
プロスピ派なんだけど。
俺も公式見たけど無かった
ファミ通のサイトで今週号の表紙みても熱の文字は無い
プロスピはバランスさえ整えてくれればいいんだがなぁ
熱も2004より2003の方がいい気がするけど
819 :
814:05/02/04 20:34:07 ID:ej2Mgj7Y
>>815 >>817 公式や雑誌見て載ってないなら、発売はまだ決まってないんだなぁとかぐらい自分で考えろよ
なんでもかんでも人に頼ってんじゃねーよ
逆切れかよ
釣れたwとか言われるよりマシか
821 :
796:05/02/05 00:27:37 ID:rqwQTSvy
ですが、ソース云々は勘弁してくらさい。とある事情で情報が見れた。
発売予定日は4月第一週だったけど、延期になってた。
ガセではないですよ。
796さんは信頼して正式発表待ってます
ただ819は死ね
ファミスタ復活汁
>>821 ほほう、ガセではないんだね。
俺もあちこち探してみたが、公式サイトには載ってないわ、ゲーム情報を
扱っているサイトを見て回っても無いもんだから、てっきりガセだと思い
こんでしまっていたよ。
さて、正式発表されるまで気長に待つとするかね。
まあ、去年はプロ野球界が大きく動いたこともあって多少の延期は仕方ない
だろう。とりあえず2005も買う予定。
ゲーム業界にいたが、当初4月発売を目標にしていたとしたら、
今の時期にデバック要員が稼動してて普通。
野球ゲームはデバックにかける期間が少ないけどね。
熱チュー早くやりたいな・・
交流戦があるのは当たり前だろうけど、
アジアチャンピオンズカップってどうなるんだろ?俺的には入れてほしいけど・・
あと、オープンモードでアジアのチームも入れてほしいな。
それと、四球と敬遠の違いをはっきりしてほしい。
こっちは敬遠してるのに、実況は「ストライクが入りません!」みたいな・・・萎える
L2を押したら捕手が立ち上がるみたいなのもほしい。
未だに2004をやってる俺・・・
オレなんて未だにオレが監督だやってますが?
>>826 交流戦は間違いなく導入されるとみて良いだろうな。
アジアチャンピョンシップカップは俺もできれば入れて欲しいところだね。
2005では何をウリにしているかにもよるけどね。
四球と敬遠の区別はいい加減はっきり区別して欲しいよな。
俺はパワプロがきっかけで野球好きになったので、どうしてもパワプロを
引き合いに出してしまうが、パワプロでも最近のは四球と敬遠を使い分ける
ことができるようになってるから、熱ちゅーでもできて何ら不思議ではない
んだが・・・リアル系なのだから、こういった要素にも拘って欲しいよね。
>>827 俺もだw
まあ、まだしばらくは新作は発売されないみたいだから、2004やって時間
潰しでもしてようじゃないかw
俺は自称エディットマニアで、今は専らペナントをやってるよ。
セ・リーグで、自分は巨人で6チーム全て現役メジャーリーガーで固めた
メンバーでやっている。
あと、あれだな。守備位置も、もっと細かく設定できればなと俺は思う。
例えば、セカンドならセカンドのみ右より左よりとかできれば良いなと。
あとは、背番号変更頼みます。同じ背番号や永久欠番などがあると萎えるしな。
トレードも3対1とか、投手⇔打者とかできれば文句なし。
それと、投手で投げれない球種とか入れないでほしい。
時々、「何で、投げれる?」と思うときあるしな。
832 :
なまえをいれてください:05/02/08 21:26:31 ID:Uf4zfFgr
無限ループに突入
外野のクッションボールにコダワッテクレ!
寝違いで全治2日
ってのは残してほしい
選手の調子のマーク(赤・灰色)とか完全に隠してほしいな。
かわりに、コーチとか作って調子が良いか悪いかなど喋ってくれるとか。
ただコーチの言葉も、100%当たるんではなく「良い」と言ったから使ってみたら不調だったとか。
特に中継ぎを使うときなんかギャンブルみたいで面白いと思うんだが。
それは選べるようにしないとゲームとしては不満が残るだけだよ
>>836 オプションで変更できるようにしてくれれば良いよ。
隠すだけなら簡単だろうし。
続報はまだか
追加してほしい機能
・敬遠機能
・走者のリード機能
・実況on/off機能
・リプレイのon/off機能
つBGMのon/off
ていうか走者のリードと実況オンオフは出来た希ガス
841 :
なまえをいれてください:05/02/12 03:09:42 ID:fSuxWMG0
リードしても戻れませんから
「すばらしいキャッチング!」
「難しい打球を取りました!」
「飛距離は十分でしたがファールボール!」
「ストライクが入りません!」
上記の4つのコメントって誤報多くない?
俺の気のせい?
>>842 わかるw
あと「打ち上げてしまいました」なのにポール際のファールとか。
>>842 時々、何もしてないのに
いきなり三宅が「あーーーーーーーーーーー!!」って叫ぶときがあるな。
>>844 お茶をこぼしたか、内田恭子がお辞儀してチラがあったん(ry
内田恭子のチラじゃ「あーーーーーーー!」とは言えな(ry
>>843 同感。
打ち上げてしまいました」なのにポール際のファールってよくあるよね。
俺も前々から気になってたが、打ち上げてしまいましたと言ってファールは
明らかにおかしいだろと。
リアルな話だと、船越のおっさんも「打ったーーーー!!・・・ファーール!!」
って大袈裟に言ってるのとあんま変わらんな。
2アウト、フルカウント、1打逆転のピンチを三振でしのいだときに
「150km/hストレート!三振!!」
とか言われると思わずガッシポーズしてしまうね
こういうのは残してほしい
三宅の突然「アッー!」は白けるね
>>848 TDNキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!!!!
ギリギリファールのときの「マリーンズ、これは助かりました」は好き
ストレート速い!は萎えたというか笑えたというか
>>850 俺も、特にピンチのときはその言葉は燃えるね
ポール際にボール打ったときに
内野席がガラガラなのは是非改めてほしい。
打球が一定の高さまで上がり、なおかつホームランではない 判定の時に
「打ち上げてしまいました」を使っているような気がするナ。
ファール判定しなきゃダメダメ
2004のやつって、ドームで打ち上げると
天井に当たって落ちてくる時あるけど、あれいいね。2005もつけてほしい。
ただあのせいでかなりホームラン損した・・・(´・ω・`)ショボーン
久しぶりにやりたくなったんだが、2005まで待った方が良さそうだな(´・ω・`)
中学生でも捕れそうなゴロとかで、「これは好プレー!!」もやめてほしい
たまにストレートで150キロちょうどを計測した時に、厳密には150キロを越えて
いないのに「今度は150キロを超えてきたー!!」って言うのはおかしい気がする。
確かに150キロ出たけど、150キロを超えるということは151キロ以上の事を
指しているのでは??と思ったのだが・・・細かすぎるかな?
150と149じゃかなり違う感じはするからな
それくらいはいいんじゃね?
普通はアドリブで実況するわけだし
つーか、本当に出るのかな?
情報も全くでてこないし。心配になってきた・・・
このゲームやってると昔のパワプロを思い出すよ。
ダイビングやジャンプキャッチすれば必ず「ナイスプレー!」と実況する頃のね・・・。
ペナントやってたらオールスターファン投票の結果発表があったわけだが
二塁手部門
1位 仁志 35万票 .500 0本 1打点 0盗塁(出場試合数2試合)
2位 今岡 33万票 .289 9本 42打点 2盗塁
3位 東出 30万票 .245 3本 22打点 42盗塁(俺が操作)
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
なにこれ
>>863 リアルじゃないか。
昨年の二岡だって(ry
そんなトコまでリアルにせんでもいい…
>>863 2ちゃんねらーの力が動いてるんじゃないか?
他にも一度も先発したことがないやつが先発部門で選ばれたり
抑えで神成績上げてるのに選ばれなかったり・・・
>>868 それだっ!
というか、オールスターの選考(得票)基準だけはわからないなー
選手に人気指数みたいなのが強く設定されてる?
871 :
なまえをいれてください:05/02/15 16:26:51 ID:Hrsv/XDR
2005への要望だけど、打者の得意不得意ゾーンによる駆け引き自体は良いと思うんだけど
現状の縦3ブロック横3ブロック計9ブロックじゃバランス悪い気がする
投手のコントロール良過ぎてほとんど相手打者の不得意ゾーンに投げれるしちょっとずれてもブロックがでかいから
結局は狙ったところにいく、それよりもっと細かく区切ってストライクゾーンはそのままで
×○◎○◎ (×は不得意ゾーン、◎は得意ゾーン、○は普通)
×○○×◎
◎○○×○
×××○◎
みたいにしたら狙ったコースからちょっとずれただけで相手の得意コースに失投みたいになって
もっと駆け引きの楽しさが増すと思う
>狙ったコースからちょっとずれただけで相手の得意コースに失投みたいになって
>もっと駆け引きの楽しさが増すと思う
これには大賛成だけど25分割なんてやってられるか!
2005は「熱チュープロ野球」ではなくなります。
16分割が一番ちょうどいい
875 :
なまえをいれてください:05/02/16 00:50:27 ID:PMRjKAsQ
2005年版はいつ発売?
ハゲワラ
今年もちゃんと新作がでますように。
しっかし2005年版の情報は何一つ出てきやしねえな。
多少発売時期が遅れるとしても、そろそろ少しでも良いから情報が出ても
良い時期だと思うんだがな・・・。
発売時期は春でも夏でも構わんが、このシリーズには期待しているからこそ
気になるんだよな。
今作は夏頃っぽいなー
夏でもOKだな。春に中途半端なもの出されても嫌だし。
まぁこの時期に情報ないから夏以降で覚悟はできているけどちゃんと進化していることを願うばかりだね。
グラフィックの更なる向上よりも細かいCOMの思考ルーチンUPとかシーズンモードでのイベント導入なんかに力を注いで欲しいな。
ジンセイモードで1番バッターなのに
打席が1回に回ってこないのがげせん。
トレードが終わって、外人選手のパワーがほぼ確定して、
1.5軍クラスの頑張った選手がスタメンに居て、
そういうデータなら夏発売でもいい。
今年はいろいろ変わったので慎重なのかもしれない。
上原、井川、中村ノリ、新球団、去就問題。
ストーブリーグに入っても、秋発売のファミスタは買うと1年遊べてとってもお得だった。
やっぱし春にはでないのか・・・
まったく情報聞こえてこないから久しぶりにここにきてみた。
まさかもう出ないってことはないよな!?
2005は「熱チュープロ野球」ではなくなります。
↑これよく覚えといてください。
>>885 フジがプロ野球中継の番組タイトルを変更する、またはフジとのコラボを止めるってことかな?
ということは、三宅降板か・・・
サンテレビとコラボしたら感動する。
感動のあまり1ダース買うかも。
解説は福本豊で決まりだな
>>885 その根拠は??まだ公式にさえ何一つ公開されていない中、証拠のソースでも
あるのかね??まさか、釣りじゃあないだろうな??
>>891 俺も解説が福本なら買うかも。
というか、解説が上手い人なら誰でも構わないんだが・・・。
いつも両方買ってるけど
コナミはバランスがうんこの可能性が高いからなぁ(特にクライマックス)
バランスさえ良ければコナミに今年は移るかも
プロスピに比べて熱チューは全然新作の情報が入ってこないな(´・ω・`)
この様子だと春には発売しないかもね。
>>895 おれはクライマックスでだまされたので
1週間様子みかな
>>895 俺も覗いてみたが、クライマックスの評判が悪くて有名な事も考慮すると
すぐには買わないほうがいいかなと思ってる。
俺も今年は熱ちゅー!は発売時期が遅れることが確実なので、コナミの方を
やるかも知れん。あ、でも辛抱強く熱ちゅー!最新作の発売を待つかも。
そういや、今更だが俺は今まで専ら熱ちゅー!をやってきたので、コナミ製の
方はよく分からないんだが、もし両方とも遊び比べしている人がいたら
どっちの方が完成度が高いのか教えて欲しい。
賛否両論あると思うが、熱ちゅー!の方が完成度は高いのかな??
よく言われるのは、演出はプロスピ、操作性は熱。
901 :
なまえをいれてください:05/02/20 06:14:43 ID:YFF4Dfc9
プロスピ2
■ついに実現した夢の選手プレイモード!
今回注目の新モードは、チームの中の一人の選手となって試合をプレイする「選手プレイモード」。
自分の打席、自分のポジションをプレイ、ネクストバッターでの臨場感まで実現。
全ポジション違った視点でプレイができます!
同じタイプの野球ゲーばかりで飽きてたんだが、
これは素直にいいんじゃない?
902 :
なまえをいれてください:05/02/20 06:27:22 ID:BKsn4qCs
クライマックスみたいな糞AIじゃなければ検討するよ。話はそれからだ。
903 :
なまえをいれてください:05/02/20 10:57:04 ID:s8wM7Xj3
プロスピは前作の発売前の大絶賛に釣られて買ってみたは良いものの、
あまりの糞ゲーっぷりにガッカリして速攻で売ったという苦い思い出があるからなぁ・・・。
(しかもその事実を書き込みしただけで荒らし認定までされたし。。。)
熱の新作が出そうにないし、スピの新作は興味あるけど、
一ヶ月位は様子見したほうが良さそうだな・・・。
904 :
899:05/02/20 19:31:31 ID:lKVqUYnY
>>900 回答どうも。
演出はプロスピ、操作性は熱か・・・なるほど。
実況や解説等の演出の面ではプロスピの方が力を入れているし、熱は操作性
で勝負している感はある。エディット機能は熱の方が上なのかな??
あんなに細かくこだわれるのは熱くらいなもんだよね。
ただ、コナミ製のは評判良くないから敢えてすぐには買わない。
買った人の感想を聞いて、買いだったら買うことにする。
今度のも糞ゲーだったら、熱ちゅー!の新作が出るまで辛抱した方が
良さそうだな。
>>903 俺と同じだw
ゲーム屋の話だとプロスピはすごい売れたらしい
熱は多めに仕入れたけどあまり売れなかったようだ
だが、プロスピはすぐに売りに来る人も多かったそうだ
まあ、演出は良かったけどね
熱はやらず嫌いが多そう、パワプロ好きは自然と流れる節があるみたいだしなあ・・・
ロクにイベントもないのに、飽きることなくペナント一周できたのは今のところ熱チューだけ
地味だけど試合部分はかなりよくできてると思う
>>901 細かいことは分からんが俺はこういうのを待っていた、特に守備が魅力的。
熱パクれw
>>901 リベログランテって言うナムコのサッカーゲームで似たようなシステム見たな
オレもスピ祭りでオレも発売日に買ったが2週間後に売って熱2004を買った。
でも進化の無さにさらに売って熱2003秋に落ち着いたという去年。
アンケートに進化が無いことボロクソに書いたから今回は多少の進化を見せてくれることを期待してる。
>>910 まて、今回何の情報も無いのは、
もしやオマイがボロクソに書いたせいでスタッフがやる気無くしたんじゃw
開発してるよ
スタッフがひたむきに
ソースは?
脳内
自演か?
コナミの方にフジ系の解説者 (達川と金村) が2人流出してるんだね…。
嬉しい限りで御座います
実況抜きの福本と門田のおっさんぼやき解説
が良いと思う。
あのオジサン達のぼやきはアドリブが楽しいだけで、
おんなじ解説毎試合毎試合続けられちゃたまりませんよ。
タイロン・ウッズってパワーAなのに、パワーSの他の打者(アーチストS)より飛距離長くない?
気のせい?
フラゲしてきたファミ通に新作の事が書いてあった。
タイトルは「ベースボールライブ2005」
モードが既存の5モードに加え六つのモードが追加。
・ドリームリーグ
選手や球団を再編成した新リーグの中で1チームでプレイ。
1シーズン60試合で選手の育成、球団経営も出来るそうです。
ファミスタに出てきたレイウェールズ、フーズフーズ、ナムコスターズが登場する。
・タイムスリップ
総勢30人ものOBとミッション形式で対決ができる。
そのミッションをクリアすると他のモードでOB選手を使えるようになる。
写真には池山ともう一人(背中よく見えなくて名前わからん)が写ってます。
・デンドウ
プレイヤーが達成したさまざまな記録が登録されるモード。
・アレンジ
オリジナル選手を作成するモード。
容姿、フォーム、所属球団を自由に設定でき88人まで登録可能。
・トーナメント
12チームが一堂に会してトーナメント戦を行う。
・熱チュー!劇場
ジンセイモードが進化したモード。
あ、タイムスリップのもう一人の選手は掛布でした。
相変わらず選手にてねー。。。
発売日は4月21日。3連続でスマソ
オラワックワックしてきたぞ
プロスピ2がクライマックスみたいに糞バランス
だったらこっちにしようかな・・・
いいね〜いいね〜!!
なんだか、面白そうだ!!
タイトルがイマイチなのは・・・しょうがないか・・・
ゲハ板には情報が何も書かれてないな
メタルマックスシリーズの最新作のせいかもしれんが
あ、待った、アレンジがあるってことはアスナロ消えたの?
アスナロとアレンジ両方あっても意味内と思うが
930 :
なまえをいれてください:05/02/23 15:56:42 ID:HwamNYAj
プロスピ2はシステムから気合入ってるのに
こっちは訳の分からんモード増量かよ!
コナミはシステムを気合入れるとハズす法則
流し打ちもハズれると思うな
劇空間並にデメリットがあればいいかもしれんが
>>933 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 マジですか?
他のとこにもあげなおして見ますね。
後アレンジは既存の選手をいじれるモードなのかも・・・
写真に載ってるのは現役選手ばかりだし
>>931 403か・・・
って!なんじゃこりゃ〜〜〜(゚Д゚ )
403のでかい文字
あ、見られた
おお、オラまじでワクワクしてきたぞ!
まだ2ヶ月あるな
ID:urtK+7ud乙彼
かなり疑ってしまった悪かった
隅っこに書いてあって気づかなかったけど実況は三宅アナ&内田恭子だそうです
解説は斉藤雅樹、大矢明彦。
>>943 おい、まてw
言って良い冗談と悪い冗談があるぞ。
内田ってなんやねんw
>>944 広報のベンジャミン田中曰く「ウッチーさんのアナウンスは必聴」らしいです('A`)ポカーン・・・
・・・ウッチー?
ベンチリポでもやるのかな
ってか本当に解説入ったのか・・・
あ、もし載ってたらまた歌が入るのかも聞いていいかな?
聞いてばかりでスマソ
>>946 歌については何も書いてないです。
演出面の強化は空の変化、パフォーマンス(ハッスルとゲッツが載ってる)
三振プレイで投球軌道を再現・・・
退化してないことを祈るばかりですな
ついに選手のパフォーマンスも入れたか・・・
となると、怖いのはテンポだな・・・
2004以上に時間がかかるのはキツい
ID:urtK+7udは本当に乙!
950 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:18:33 ID:6KCONONP
名前変わるからベースボールライブ2005のスレッド立てて
退化は無いだろ。
かなり進化した様に思うけどな。
当然、得意不得意のデータはあるだろうし。
空の変化って事は最初雨が降ってるけど途中から止むって事かな?
そろそろ次スレの時期だな
次スレは・・・うーん
【熱チューも】ベースボールライブ2005【あります】
とかにでもする?
>>951 んー、天気については何も書いてないですね。
デーゲームとナイターでは空の明るさが違ってナイターは時間の経過とともに空が暗くなるらしい。
まぁ、これは追加されたうちの一部みたいなので天候の変化がないかはまだわからないですけどね。
955 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:22:22 ID:6KCONONP
てかさ。検索してもサイトがないから情報が載ってるページも貼って
>>954 時間の経過とともに暗くなるのはいいね〜!
顔が似てないのは個人的にはあきらめてるから良い。
もしかしたら、売り上げプロスピ抜くかもな。
957 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/23 16:26:22 ID:L4kmco7t
熱チューじゃあもうやれることはないと判断したんだろうか。
リアル系はもっと選手がスムーズに動かないとねぇ。
フーズフーズ楽しみ♪
959 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:29:03 ID:6KCONONP
だれかスレッド立ててる途中?熱チュー!の次作ということがわかるように
名前考えてね。
>>952が立ててくれ
まさか、消える球やグランドが無限草原みたいなのは出てこないだろうな・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
962 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:37:53 ID:6KCONONP
>>960 リアルにこだわるからそれはない。もちろんDVDなんだろうね?もうCD
はやめて!ていうか発売日が4月21日ってことはプロスピよりも最新情報が
期待できるわけだ。つまり小宮山の魔球シェイクが収録されると思われる。
きたーーー!これは買いかも〜〜。プロスピ2も当然買うがね!
そうだ、ナムコスターズとか出るって事は
ついにリアルぴのが拝めるってことか
>>961 マジ乙
絶望しかけてたこのスレの救世主だな
上の方で張った画像はデリます
>>962 勿論DVDですよ〜
>>961 GJ!!
まるで、度のあってない眼鏡で見た感じだが。大体わかる
966 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:17:02 ID:ovNph74G
今となれば>912は社員でしたのか・・・
やっと新作情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
顔の似てない野球ゲームなんて買うか。