1 :
なまえをいれてください:
2
4 :
なまえをいれてください:04/09/24 15:05:33 ID:syi17Z5j
7 :
なまえをいれてください:04/09/24 15:11:01 ID:syi17Z5j
TGSモニター、角度がちょっと見づらいな・・・
音楽は、いい感じだ
あと、テンプレにICO関係のはいらんと思うぞ
上田チーム的に、それらの関係はもっとスッキリさせたいところだ
ワンダと虚像公式に置いてある動画とSCEのTGS特設サイトにある動画は内容一緒??
>>8 画面は見辛いけどTGSの方が長いよ。
鳥形の巨像等が写ってる。
12 :
なまえをいれてください:04/09/24 15:39:35 ID:utHaKyA0
想像以上に面白そう・・・。
鳥形の巨像を馬に乗って追いかけ
馬から翼に飛び乗る
感動した
紛れもなく、あの世界観だなあ♪
既存のどの作品とも似ていないところがいいね
これで面白い作品に仕上がっているなら神ゲーだ
やばいもう、今見たけど思わず画面前で叫んでしまった。
マジで活劇だ!すげえ!!
前スレ埋まったね。
とにかく凄く楽しみだ。
音楽いい感じだな・・・よかった・・・
20 :
なまえをいれてください:04/09/24 18:30:55 ID:Cl7TS+RY
下げ忘れスマソorz
ヤバイ!超超ヤバイ!動いてたよ!像!
>>18 THX!
飛行型巨像(・∀・)イイ!! 鳥肌たった、本当にどでかいのdj!
これだけ期待させといて、きっと発売されるのは
2005年の冬とか春とか夏とか冬とか2006年の冬とか春とか夏とか冬とか(ry
待つよ。
俺も
._
,.'" ::;;:;ヽ,.
.|;; ;;;;;;;;;;| ババーソ
./ヽ・∀:;/ヽ
⊂゜|=]::||::[=|゜つ 私もだ
,.'" ̄ ̄ ̄/ | |.<:||:>.| |ヽ
ヽ-〜□=.~~(_)(_)
なぜ大佐?
『果報は寝て待て』
幸運はそのうち自然とやって来るから気長に待つべきだということ。
焦らないで待っていれば、良い報(しら)せはいつか必ずやって来る。
類:●待ては甘露の日和あり
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄
みんな心優しい香具師ばっかりだな。
おれは2005年夏とか言われたら卒倒しそうだ……。
辛抱たまらん。
asxのファイル開こうとするとエラーが出るんだが・・・
どうしたらいですか?教えてくださいドラえもん
>>32 時間が悪いだけ
かなり人が多いのか、見れるときと見れないときがある様子
ヤバイ、超ヤバイ
何がヤバイって鳥に馬から飛び移ったり、剣を支えに立ち上がる巨像とかもうヤバイ
一番ヤバイのは巨像が出血しすぎってこと
あの量はちとウエー(´д`)て感じがするな…
>>35 俺もオモタ
巨像タンは頭一発で死ぬのかね?あっけなくやられた感があったけど・・・
頭からピューピュー出してるのはあったが、まだピンピンしてる風だったけどな。
てか多分頭につくまで結構苦労するんだろう
こいつら天才じゃねーの?
巨像の顔が意外とカワイイ
この制作チームにゼルダを作ってほしい。
>>18が見れない
アップローダー10〜20MBに繋がらないみたいだ
落ちてるの?
43 :
なまえをいれてください:04/09/24 22:11:08 ID:izo647d1
おれはつながったよ。
めちゃもっさりだけど。
思った以上に巨像の動きが速いし、ダイナミックだな。こんなガンガン動くと思わなかった。
そんで、ワンダのしがみつきモーションが自然だ。
その分、映像見てるだけでは操作感がまったくわからない・・・
とりあえず、静止画見て期待していたもんを上回る動画になってて嬉しい!
俺は巨像キモ怖いよ。夢に出そうな不気味さだ。
アジアっぽいような北欧っぽいような、無国籍な感じがイイ。
そういえばこの舞台って、気候はどうなんだろう、ちょっと寒そうな雰囲気だが。
ICOが夏っぽかったから、ワンダは冬っぽいのかね
46 :
なまえをいれてください:04/09/24 22:39:47 ID:L+5Q7QiZ
すげぇぇえッ!やべーよ!絶対買う!買わなきゃ死んじゃうくらい欲しいソフトは久しぶりだぁ!もぅゼルダとかゼルダとか後はゼルダとかなんかどうでもよくなったくらいだ
>46
おちけつ。
ゼルダは謎解きがマンネリで邪魔なだけだからな
純粋に巨大な敵と戦う、馬で世界を駆け回る、という部分だを抽出した
ワンダの方が遥かに面白そうだ
思ったより迫力ないっぽorz
あと地面のテクスチャパターンの使いまわしが丸見えで萎えた。
願わくばあのマンネリ謎解きがワンダに組み込まれていないことを願う
ICOでもウザかったし
アクセント程度ならいいけども
変な文になっちゃった
謎解きが無かったらICOじゃない
巨像の迫力すごくて面白そう
音楽はICOの方がイイっぽい
you were thereを超える曲を作るは・・・無理か
いや、ICOじゃないし。
>>50 巨人ごとに倒し方(弱点とか攻略法。空飛んでる奴にどうやって昇るかとかさ)が違って、
その謎を手探りで見つける、ってのならあってもいいかな
ゼルダはもう終わってるでしょ
タクトで方向転換に失敗した時点で
剣がいまいちかっこわるい
普通にすらっと伸びたのでいいのに
剣は交換できたりするんじゃないのかな。
>>55 松明やらバクダン抱えて右往左往とかもう勘弁だけど
そういうのならいい
ブロックを押すのはもう御免こうむりたい
>55
手探りしてる間にふっとばされるんだよ。
発売前からちびりそう。
WBSでTGSのことが放送されてる
ワンダ出るかな?
出なかった
見た。
こいつぁ・・・楽しみだ!!!!
巨像全て倒して、女の子復活したら、泣いてしまうんだろうな。
まぁなんか主人公死にそうだけど
66 :
なまえをいれてください:04/09/24 23:53:59 ID:syi17Z5j
公式のSSをなんでもいいから壁紙にしてみろ
めちゃくちゃ興奮するぞ
巨像のがオススメ
プレイ中10回以上死ぬに100ワンダ。
巨人を皆殺しにしてヒロイン復活させた主人公が、その代償として巨人にされる
動画見たけどすんごいおもろそう。
静止画発表のときはフーンだったから、これは驚いた。
しかし本当に巨像馬鹿でけぇなぁ
でも悪者には見えない…飛行タイプがうしおととらのあやかしにちょと似てる
チンコ噴いたw
今、静止画は見たが…第一印象は銃火器使わん地球防衛軍だった。
血は出まくってるけど土砂だから
CEROは12くらいかな。
74 :
なまえをいれてください:04/09/25 01:08:56 ID:rvd6cN7L
まあ、今公開してるのは巨像としては中クラスなんだろうな
これICOみたいに一本道で自由度なかったらちょっとショックかも。
フィールドがんがん移動できて、色んな場所あったら嬉しい
ガンガン移動出来るのと一本道はあんま関係無い気が
今度はPS3にずれこんでも待てる
可能性が広がるならそれもアリだろ
>>75 自由度は高いんじゃない?
主人公が触れないと巨像は動かない→自分で動き回って、見つけた奴から戦う
っぽいし
ただ、巨像見つける→戦う→次の巨像見つける→戦う→次の(ry
って感じの単調ゲームにならないか心配
まあ、巨像ごとに工夫が凝らしてあるだろうから大丈夫だろうけど
(巨像は敵でありダンジョンでもあるみたいだし)
今見たけど神だなこれはw
でかい敵と戦うってのがモンハンのイメージしかなかったけど、良い意味で期待を裏切ってくれてる。
あとパズル的要素ってのが、映像からは分かんねーな。
これも予想を上回って欲しいね。
これはすごいな。
はやくやりたいと思わせるゲームは久しぶりだ。
でもなんとなく結末は悲しいことになりそうな予感。
映像が暗く感じるのは俺だけか?
細かいとこがハッキリ見えない。
明るくすればいいじゃない
ゼルダに触れるのはよそうぜ
ゲーハー板でワンダが過剰に叩かれるきっかけになるだけからさ
妊娠は巨像よりもずっと恐ろしいんだぜ
沢山の巨像達が一度に襲ってくるシーンがあればよし
icoで言うとクイーンの剣持って影達を延々と薙ぎ倒すシーン。
PS2ってのが何か不安だな。
できればXBOXで。
ウンコボックスは論外
あーそうだね。
でもなんでウンコボックスのゲームって売ってないのかなぁ。
上田は凄いな。
流石は飯野の弟子だ。
↑その飯野は今どうしてるんだろうか・・・
橋の下で賞味期限の切れたコンビニ弁当食ってます
褒め言葉になってないところが悲しいというか笑えるというか
/~∃~¨ヽ
, -⊂二 ̄ |`-.,_
/:::::::::⊂二∩_____ノ  ̄`''-.,
/:/~~~\::::::::::::::::::ヽ `'-.,
/::|ヽ / |:::::::::::::::::::::\ \ 師匠の俺も鼻が高いよ!
/::::|ゝ ( ・) ヽ:::::::::::::::::::::::\ \
.|::〔(、,.)、 .|::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
.|:::::!_,, l /::::::::::::::::::::::::::::/ \,__ |
/::::::::!、_,.ヽ /::::::::::::::::::::::::::;;;;l ノ
/:::::::::::::ゝ--/:::::::::::::/~~~~ /
/~~ヽ;/ /:::::∧::ノ ヽ /
./ / ~~~ ~ \ /
スゲェ!
羽に飛び乗った!
愛馬を失うかもしれんよ。
ヤバイ、早くやりたい。
音楽もICOとは全然違うし。
ムービーの序盤で流れる曲で使われている楽器って、なんだかわかりますか?
>>85 頼むからここではその穢れた名を口にしないでくれ
上田とそのスタッフはそんな下らん概念の遥か上にいるお方だからな
103 :
なまえをいれてください:04/09/25 17:58:30 ID:bihRfUJk
音楽は大島ミチルじゃないの?
巨像が倒れるシーンがあったけど、すげぇ切ないな。
TGS行って来た。
イベントでの生楽器演奏良かったよ。
あと、巨像が意外と毛がモサモサでワロタ。草が生えてるのかもしれんけど。
前作ICOは遺跡の「謎」と戦ったが、(黒い影も)
今作は遺跡そのものが「襲ってきて」「戦う」んだな。
現地で見てきたけど凄すぎて鳥肌が立った。
通りすがりの人がチラッと映像見ただけで興味持って
立ち止まる立ち止まるw
そりゃゲームに興味ある人間の祭りだかんな
もしかして、巨像はその世界にいる生き物の象徴なのかもしれない。
空を飛ぶ巨像を殺したとき、空から鳥たちが消えた気がした。
そして4本足で移動する巨像が現れた。
彼は愛馬の目が何かを訴えているように思えた。
これって巨像の倒し方がICOでのトラップや仕掛けの部分になるのかな?
ICOだと解き方は1つで「1回やれば終わり」的なゲームだったけど
巨像の倒し方は1体についても複数用意して欲しい。
TGSで観たムービーの巨像から黒い液体が吹き出るシーンは
場所は違うが「アルゴ探険隊〜」の青銅の巨人思い出した。
黒い母乳が巨像から ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
アルゴ探検隊!
アルゴ探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
しかし、ハガレン風に言えば
「人を生き返らせる法」に対する対価がありそうだな
恐らく、天からの声は、闇の存在(?)からの声で、
巨像こそがこの世界の秩序を支える聖なる精霊的な存在かも知れん
巨像を全て倒したとき、世界が崩壊するとか
結局巨像の存在は曖昧な感じのままで終わりかもな。
ICOもそんなとこあったしな。
まぁプレイヤーに想像の余地を残してもらうのも良いけど。
全ての巨像を倒し、
蘇った少女とともに古の地を去る主人公
そして、振り返ると、そこにはもう、何もなかった・・・
>>114 俺もそう思うし、そうであってほしいな
なんでもかんでも説明しないと気がすまない作り手が最近多いような気がするし
みなさんが感じたものが真実です、みたいなのもいいと思う
現にICOがそうだったし
うまくやらないと投げっぱなしととられるんだけどね
まあ、ゲーム中には一切語られないでしょう
そして、アレは何だったのか?
いや、こうだろ
そういう話題で盛り上がるのもまた一興
もう何回も繰り返しプロモーション映像を見ちゃったよ。
とにかく巨像が圧倒的なリアリティをもって描かれてるから、
今までのゲームには一線を画しているように思えるね。
問題は操作性とカメラワーク。この2つで台無しになったゲームは数知れず。
アクション性はあまり高くしなくていいと思うんだよな。
(攻撃は剣で切りつけるのみで良いし・・・)
「巨像に立ち向かう。巨像に上る」ことを重視してほしい。
それと同時にそれとなーくICOの世界との繋がりを連想するようなのもあったら嬉しいな。
120 :
なまえをいれてください:04/09/25 21:02:38 ID:DYNcH08w
見てきたけど、思ったよりも良くなかった。
期待しすぎだったからかな?
世界観や絵柄は良いんだけど、なんかCGのレベルが
一昔前のような…。いまどき30フレームなのが
いかんのかなあ。20フレームにすら見えた。
その辺はゲームに関係ないのかもしれないけど。
剣に飛び移るところとか、「あれれ?」ってかんじ。
ヨルダ(?)のモデリングもしょぼかったし。
巨像はよく出来てる。まあ完成品に期待。
スタッフの皆さんは多分ここ読んでると思うんで、
がんばってください、買いますから。
何でもかんでもICOと繋げたがるファンもスタッフには迷惑だろうな
切り離そうと思ってたらこんな雰囲気にはなってないんじゃない?
引き出しが少ないだけかもしらんじゃないか
ICOチーム製作なんだから比べられるのは道理。
それはさて置き、ICOだとフレーム数は演出の一環で
わざと落としてたんだよね。
今回はどうなんだろうか。
演出の一環といっても、あのグラフィックのままで60フレームが可能だった
わけじゃないだろうしな、ICOも
単に、映像とフレームを天秤にかけて前者を取っただけだろうし
TGSでプロモ見たけど、
PS2の性能が足を引っ張ってる感じだなー
一点豪華主義で見せてる感じだったけど…
そこでコンセプトデモ以上のゲームになれるのかちと不安を覚えた。
ICOチームはそのゲームに必要なものだけをまとめる才能が一級品だからな
ICOも最初は城の兵士とかがいたんだけど、
それらを最終的にバッサリと切り捨て、濃度のある世界を生み出した
巨像の腰あたりにあった模様はICOっぽいぞ。
少年がかけてる布がICOと被ってしょうがない
アレは小説じゃ生贄にされたICOのお守りみたいなモンだったからね
アレだ
ボンバーマンとロードランナーのような
バブルボブルとレインボーアイランドのような
正直表示のフレームレートなんてどうでもいい。
この間のファミ通でちらっと書かれてた開発状況がまだ
60%だったからね。
もっと煮詰まって良いものに仕上がるのを期待して待つ。
ICOのときだって、黒い敵が歩いてきて斬りつけていくとどんどん欠けていくような
映像が発表後流れてたけど、完成品になったら人形みたいだったのが影に変わって
たりしたし。
さすがにテクスチャの使い回しは俺らだって気になるんだから製作現場なんかもっと
気になるだろう。そういうのは絶対わからないように作り込んでくると思う。
化ける可能性は十分あるよ。
何も心配せずに信じて待ってもいいんじゃないかと思える、数少ないゲームタイトルのうちの一つ。
馬に乗れるだけで俺は100杯いける
そんなあなたにギャロップレーサー
ロマサガもいけるな
馬がデカイんだよな
デフォルメされたゲーム用の馬じゃなくて、
人間と馬の比率がちゃんと現実的に描かれている
だから、巨像のデカさも引き立つ
わかってるね上田チームは
あの馬に少女の魂が乗り移ってるとか
ワンダ騎乗位
141 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:09:59 ID:N40Wj/wB
所詮は最高傑作ゼルダのパクリ
開発者は恥ずかしくないんでちゅか〜?
, .. ∧_∧
' .∴ ' ( 141 )
` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
(´Д /⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
143 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:17:52 ID:N40Wj/wB
一作目で最高傑作の名を得られなかったソフトはいつになっても二番煎じと呼ばれるものさ
ICOは残念ながら最高傑作とは呼べなかったな
雰囲気は良いと思ったけどね
ソニコンにありがちなアイディアのみで作りましたって感じ
どうしても基本的な部分で見劣りするんだよ
もう一度言う
所詮はゼルダの パ ク リ
ゼルダ面白かったなぁ
昔は
なんかココの発言をゼルダスレにコピペしてる奴がいるみたいなので
以後「ゼルダ」とう名前は不用意に出さないように頼む
あるいはNGで
ゼルダが本当に好きなんだね
微笑ましい
, - - 、
<(143 `、 ヽ ' ' `,-‐、
/⌒  ̄\\从/, | 刃
/ .イ l | ' ; | .|
/ ./ | | | ∴` | |
/ ./ | | .|/Wヽ | |_∧
/ ./ | | |、' ` | |´∀.;)__
⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕
! !! | .|| | !! ' | |.i .|
: :: .| .| | | :: | |! |
) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´!
.| | | | |\ "ヘ、._ | ! :
| | | |. ! ; !\ l| | .;
.| |. | |ヾ从 /, | / |. | .
|\__) |\__) 、 ` `'. |. |
! ! ! ! ! !!; '' | |
: : : : ://W \ | |
' ; , ` 、| !
!__/
! ! !
148 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:24:09 ID:N40Wj/wB
大体これが面白そうって
いや、確かに見た感じ面白そうだよ
ただそれは操作性、テイスト、演出その他をゼルダに当てはめて考えた場合なんだよな
ICOがゼルダの「パクリ」ゲーだっただけにどうしてもゼルダをベースとした場合の感想を持ってしまう
確かにゼルダでこれが出るんだったら面白そう
でも相手はソニコンだぜ〜w
敢えてもう一度言おう
所詮はゼルダの「パクリ」
そんなにゼルダが好きならゼルダの勝ちでいいよ。
な。
だからもう…さ。
ゼ●ダ本スレでも話題になっているが
ゼ●ダの新作だったらジャンプできない仕様になるんだが
しがみつくのもフックロープになるだろう
馬もにんじんを与えないと走ってくれないぞ
認めろ、別ものだよこれは
映像見て気付いた、ワンダと巨象じゃないんだね
152 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:28:12 ID:N40Wj/wB
それだけで別物になるんだったらこの世にパクリなんて存在しないよw
誰 が ど う 見 た っ て ゼ ル ダ の パ ク リ
プリンスオブペルシャなら解るが
じゃあもうパクリってことでいいや
楽しみだなぁ、ワンダ
155 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:29:21 ID:N40Wj/wB
開発者の本音を聞きたいものだ
絶対目標ゼルダだぜw
>>148 そんなにゼルダが好きならゼルダスレで思う存分語ってくれ。
と我慢できずに釣られてみる。
宮本と一緒に外人の前で剣でも振っててくれよ
いいもん持ってきたぜ
ノシ NGワード
159 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:31:25 ID:N40Wj/wB
俺もこのゲーム期待してるよ
中古で買うと思う
ゼルダより面白くなるかなんてのは問題外として、良作になるとは思うから。
ちなみにICOもクリアしたよ
ゼルダで馬に乗って無意味に駆け回るのが大好きだった俺にとって
ワンダは神ゲー決定です
以降は放置でよろ
巨像てムービーで死んでたけどそんなに簡単に死なれてもアレだな
一体に苦戦しすぎるのも嫌だけど
162 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:34:11 ID:N40Wj/wB
>>160 だから何度も言うように、その考え方はゼルダをベースとしたゲームの場合なんだって
心配事無いのか?ソニコン如きにゼルダの爽快感だせるのかな?とかさ
おお!今知った。楽しみだなー絶対買う
164 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:37:09 ID:N40Wj/wB
なんだこのあからさまなレスw
つーか、どう考えても
ゼルダアンチがゼルダアンチを増やそうと必死になってるだけっぽい
んだが、どうよ?
まあ、真性の池沼かも知れんけどな
どっちにしろ、ゼルダに興味ない奴にとっては迷惑以外の何者でもない
ムービー見て思ったのは巨像が倒れた後のシーンが無いから巨像を倒した後、草原や街になるのかと考えてしまった(;・∀・)
全身草?で被われてたり、体の突起物が建物を連想させる巨像がいたから・・・
169 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:43:11 ID:N40Wj/wB
>>165 それ立てたのお前じゃねーの?
普通モ娘板とか行かないもん。気付かないでしょ。
それとも普通じゃないのか?
>>169 たんにスレ検索して引っ掛かっただけじゃない?
172 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:48:12 ID:N40Wj/wB
まあ「ふ〜ん」としか言えないな
無茶苦茶おもしろそうじゃん
ゼルダのパクリっぽいのは確かだけどそんなの問題じゃない
せめて新作のICO越えキボンヌ。
これが、そこまでの良作じゃ無かったら・・・。また鬱な日々が続きそうだ。
なんか背中にお墓みたいのが生えてる巨像もあったな。
体に扉とかついてたらいいな。
想像しちまったじゃないかw
デザイン的にも、土地が巨像化してる感じではある
公式の巨像の画像で、真ん中へんのヤツの腹に
人みたいなのが見えるんだが
ワンダは、宮崎駿の『シュナの旅』のパクリ!
・・・みたいな感じだったらいいなあ。
こういうゲームって意外となかったよね
巨大かつ強大な敵に米粒のごとき人間が立ち向かうっての
巨像に立ち向かう時の絶望感みたいなのがあった方が面白そうだな
ピクミン
ピクミンは人間じゃないなw
つーか来週発売してくれないかな〜早くやりて〜よ
>>179 確かになんか人みたいのが光ってる、なんだろ?
ただの模様かもしれないけど
シュナは主人公が発狂して廃人になるのと
ヒロインが奴隷で首輪を付けられて売られてるのが最高だ
187 :
なまえをいれてください:04/09/26 02:38:30 ID:iJglPLEP
ワンダ良さそうだったね。
ナウシカのヘビトンボや、マリオサンシャインのどっかの
ステージを思い起こさせるような飛行タイプの
巨像との戦闘シーンがゾクゾクした。
マリサンみたいなウンコゲーと比べないでください
>>180 結局ナウシカジャマイカw
でもいいなそれは。
まあ映像と実際のゲーム画面はだいたい異なるわけだが。
ICOチームの場合は実際のゲーム画面で映像作ってるとこが凄杉だけどな
192 :
なまえをいれてください:04/09/26 05:18:46 ID:ZjJUtvOF
巨像怖い。
特にあのロボっぽい奴激しく怖い。
モェーと低い声で叫んでいそうで更に怖い。
…おまいら大丈夫なの?
ICOがゼルダのパクリならゼルダはプリンスオブペルシャのパクリなの?
85 なまえをいれてください sage 04/09/25 06:33:05 ID:/S2MhlGq
ゼルダに触れるのはよそうぜ
ゲーハー板でワンダが過剰に叩かれるきっかけになるだけからさ
妊娠は巨像よりもずっと恐ろしいんだぜ
ICOが静ならワンダは動ってことらしいけど、
アクション下手の俺でもクリアできるか否かが問題だ。
もうゼルダのパクリでもなんでもいいよ!
とにかく俺はいまワンダと巨像に飢えているんだ!
それだけはわかってくれ!
TGSまで見に行ったけどブースが地味だったなー
でも、外人が多かったな。
まあ、11人いた内の5人だけやったけど。
馬かわいいよ馬。
個人的に馬の魅力はケツにあると思ってるんだけどワンダの馬は良い肉付きしてるね。
ゼルダの馬の爽快感も良かったけど完全にプレーヤの操作下にあってあまり馬に乗っているって気にならなかったけど
ワンダは馬に知能を持たせているって事で結構期待してたり。
少しでいいからワンダと馬の友情みたいなものも描かれたりされないかな。
結局ワンダって少女の名前?
ICOは主人公がイコで少女がヨルダ。
ワンダと巨像の主人公は…?主人公がワンダ?
(,゚Д゚)ヌォォ…
巨像から落ちたワンダを受け止めてくれたりとか
ゼルダ祭りは今月いっぱいで終わるでしょ。
あー早くやりてーー!!
とりあえず今ICOやってます。
ヨルダをトロッコに乗せてあげたら楽しんでました。
ゼルダ糞つまんね
>>199 馬の名前がワンダかもしれないぞ
で、主人公の名前はトト……
馬好きとしては今度のサクラ大戦も乗馬ゲーとして期待してた、ん、だが…
いや主人公がワンダだって発表されてんじゃん
ゲームはやってみなきゃ分からん
巨像の造形と巨大感がたまらん。
ドラゴン(?)型の巨像とか、
パンツァードラグーン好きな俺を萌え殺す作戦ですか。
正直カウントダウン完了直後の公式や雑誌報道では結構萎えたけど
ムービー見たら痺れたね
こりゃあ久々に情報シャットで購入決定ですわ。
意外にスタッフは活劇もの作りたいんじゃないかね
巨像を倒すゲームなのに、倒した後に罪悪感や虚無感が
生まれるようにはしないんじゃなかろうか
こんなクソゲー楽しみにしているバカがいるよ
ぬるぽ
>>213 唐突だな。
かまって欲しいならそう言えよ。
ヌーーーールッッッッポ
| | ∧_,∧
|_|( ´∀`)<ぬるp
|柱| ⊂ ノ
| ̄|―u'
| | ∧_,∧ !! ____
|_|( ;゚Д゚) (__(_)
|柱|つ つ ∧_∧ ‖
| ̄|―u' ( ) ‖
∪ )⊃
∪ ̄∪ ‖
|_|彡サッ
|柱|彡
このゲームだけじゃないが、すぐパクリとか言うヤツいるけど…。
バカじゃね−の??
ちょっと落ち着け。
何でこのスレの奴らはこんなに耐性が低いんだ
一々嵐に反応する奴も少し頭冷やして来い
ていうか巨像が倒れるときに
主人公があの高さから普通に落下しているんだが
>>211 の動画はwmvとmovがありますが、mpgかdivx-aviにして欲しい人います?
重力が1/6だから多い日でも安心。
着地の瞬間に同程度の衝撃を地面に加える。
うにキャッチの理論応用編だ。
あれだ、二重の極み
>>211 いや、これは凄いわ
想像を遥かに超えている
普通に横でプレイしている人のを見ても映画として楽しめそうだな
ICOをずっと好きで応援していたけど、まさかここまでやってくれるチームだとは思わん買った
ファン冥利につきるとはこのことだよ
神ってこのことか…
231 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 17:50:29 ID:mZ1/XjpG
>>211 いや、これは凄いわ
想像を遥かに超えている
普通に横でプレイしている人のを見ても映画として楽しめそうだな
ICOをずっと好きで応援していたけど、まさかここまでやってくれるチームだとは思わん買った
ファン冥利につきるとはこのことだよ
ゼルダスレで↓
851 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 18:03:20 ID:mZ1/XjpG
一部でゼルダのパクリゲーといわれ続けた
ワイルドアームズでさえ、ジャンプとスライディング出来るようになったのに・・・
http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/ 必死にSCE商品ばかりマンセーしてるの社員だろ
>>232 まさに巨像は神かも知れんね
封じられた神の器みたいな
145 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 00:19:44 ID:mZ1/XjpG ←
なんかココの発言をゼルダスレにコピペしてる奴がいるみたいなので
以後「ゼルダ」とう名前は不用意に出さないように頼む
あるいはNGで
150 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 00:26:57 ID:mZ1/XjpG ←
ゼ●ダ本スレでも話題になっているが
ゼ●ダの新作だったらジャンプできない仕様になるんだが
しがみつくのもフックロープになるだろう
馬もにんじんを与えないと走ってくれないぞ
認めろ、別ものだよこれは
154 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 00:29:15 ID:mZ1/XjpG ←
じゃあもうパクリってことでいいや
楽しみだなぁ、ワンダ
166 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 00:40:32 ID:mZ1/XjpG ←
つーか、どう考えても
ゼルダアンチがゼルダアンチを増やそうと必死になってるだけっぽい
176 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 00:51:43 ID:mZ1/XjpG ←
>>175 中でヨルダが操縦してたらなお最高
185 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 01:31:51 ID:mZ1/XjpG ←
シュナは主人公が発狂して廃人になるのと
ヒロインが奴隷で首輪を付けられて売られてるのが最高だ
230 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26 17:37:33 ID:mZ1/XjpG ←
>>225 mpgでお願い
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1092575470/851 ←←←←←←←←←
>>235 ああ、オレかそれ
普通にゼルダに「ジャンプシステム」の導入を望んでいる一ファンに見えんか?
おまえ昨日も向こうにワンダスレの内容コピペしてた奴だろ?
ワンダを期待してる奴にゼルダファンがいたら困るのか?
悪くわないが荒れてる原因の一つになってんぞ
あんたの言動
無意識にやってるならたちが悪い
239 :
外国人参政権反対:04/09/26 18:54:45 ID:Uop0YxPP
>>237 気持は分るが、厨にエサを与えんでくれorz
ワンダて名前のビールか発泡酒なかったか?
TGSではアンケート取ってたな、マダ開発中なんで言うのも何だが
モーションをもっと滑らかに、なんかデモムービーはカクカクしてたし
>>241 多分、滑らかにしたら巨像の大きさが半分くらいになるかと…
>>238 荒れてるのはどう見ても約一名だと思うが
何度見直してもらっても構わんがこの程度の発言で荒れるなら
それはただ単に民度が低いだけだろう
ま、厨房が多いようなのでもう向こうのスレはいかんよ
ロムも止めておこう、完全に平行線のようだからな
>>240 了解
これで最後にしておく
この程度で荒れの原因とか言われてもねぇ
>>241 缶コーヒーじゃね?
ワンダワンダワンダワンダワンダ、ワンダフルイエェ〜ってやつ。
あぁ早くプレイしてぇ。
巨像写真集が出たら買ってしまいそうだ
ワンダと巨象だったらどうする?!
弓を放ちながら、巨像の腕(剣?)をよけるシーン
すっげー迫力。これ操作難しかったりするのかなぁ
>>247 避けてるというか
運良く外れているだけ?((;´Д`))ガクブル
TGSのブース意外と地味で小さめだった。
2時間おき位でやってた音楽の生演奏は凄く良かった。演奏後に拍手がおこってた( ´∀`)
デモはカックイイオーケストラで盛り上がってるけど
実際の巨像戦はICO同様足音(SE)だけなのだろうか。
サウンドは公式サイトのような感じかね
後、巨像視点とかカメラいじれるリプレイありそうだな
なんか今回はプレイ中に音楽入ってもいいんじゃないかって感じもしてきたな
音楽があっても無くても良い味が出そうだ
時間の概念はあるのだろうか?
夜にしか現われない巨像とかいそうだな
夜にあんなん出られたら死ぬ。
雷鳴と共に現れるとか書いてあったけど…。
257 :
なまえをいれてください:04/09/26 21:54:15 ID:1mL3hWq5
>257 重いけど
ゼルダどうこうってのは正直どうでもいいが
これって要するに戦うだけなの?
まだ不明
巨像の体自体がダンジョン、みたいな発言もあるので戦闘だけ、って事はないかも
音楽は戦闘の時だけ流れるのがいいな。
ムービーだけでは取り付く方法探して弱点までのルート探す
ぐらいのことしかワカランけどそれだけじゃ単純すぎるよな…
取り付いた後もランダムに攻撃してくる巨像の攻撃をかわしたりする
アクション要素でもないとICOみたいに1回クリアしたら以降のプレイは
作業的になってしまうんじゃないか……
>>167 いいね!
一瞬、ICO=>宮部みゆき=>ドリームバスターと連想して
古えの地は少女の夢の中みたいな妄想が・・・、
映像見てえらく俊敏な象だなぁーと思ってしまった。
自分だけじゃあるまい?
ま、そこらへんは全く新しいことをやっているわけだから情報待ちだな
あと、ICOは全く作業プレイにはならなかったな
おれも何周もICOやってるけど
全く作業に感じない。
ICOはやってる事自体は作業的なんだけどそう感じさせられないんだよな。
うろうろしてるだけでも楽しい、みたいな。
ワンダも風景とか綺麗だからそういう所ありそう。
巨像おこしてから遠くに逃げて後はまったり視姦プレイとかしてみたい。
「手をつなぐ」ってだけで無限のドラマを生み出してる
「俺の屍を越えてゆけ」みたいな感じで、言葉ではなくシステムで語るって感じ
ワンダも高い崖を上って、その上にいる巨像を目指すとことか、
馬から降りて、崖を上って、馬をひっぱってみたいなドラマがありそう
あと、沼地とかで馬の体が半分くらい沈んで対岸で引っ張ったりとか
で、馬が体についた泥をブルブル落としたり、楽しみだ
どんだけ夢見がちなんだよ
夢見る乙女達が集まるスレ
妄想する男達が集まるスレです
妄想する漢も迷い込んでいます
妄想する女も迷い込んでいます
妄想する巨像も迷い込んでます。
妄想する馬も迷い込んでいます
そうかそうか
妄想ついでに、2周目の隠し武器も気になる
巨像の腕とか首を一撃で切断できるような隠し武器でないかな
イメージも世界観もブチ壊れるけどそれはそれで面白そうではある
>>239 重すぎてダウン出来ない…。
しばらく消さないでオクレ。
2周目は巨像の気持ちが分かるようになる
ICOは海外でも国内でも糞ゲー扱いなのに何故このスレは期待感に満ちてるんだ?
ワンダと巨人もICOと同じでボコボコ武器で殴るだけだろ?
馬鹿な奴はどうして、こういった単純な観点に注目にないんだろうな。
ノイズフィルター。
これだけはどうしても、引き継いで欲しいオマケ。
>>278 (´-`).。oO(・・・・・背中がチクチクする)
(;´Д`).。oO(ごめっ ちょっ イダダダダ!!頭は!あっ あっ)
2週目は、2Pが巨像を動かせます
>>278 巨像がただのんびり暮らしてるだけだったら
俺、巨像なんて倒せないよ・・・orz
相手にすると、居座るぞ・・・と
気になったから公式で動画とかみてきたけど
巨像の頭から血みたいのが噴き出してるのがえげつないなぁ。
しかも闘う理由が好きな女を助けるためってヒドイ、
普通に暮らしてるっぽい巨像がかわいそう。
癒されるゲームかと思ったけどなんかダメだ。
でも結局のとこエゴではあるよな
人間らしいとは思うけど
巨像よ、俺のハァhァのために氏ね
エゴだよそれは!
ICOでも、
「本当にこの娘(ヨルダ)は一緒に逃げたがってるのか」とか、
色々プレー中に考えた。
ワンダもプレー中、色々考えられるゲームになればいいなと思う。
最近のゲームは敵を倒しても点滅して消えるだけだからな
ワンダでは壮絶な死に様を描いて欲しい
巨大な敵が、地響きを立てながら崩れ折れる様は圧巻だろうな
ICOってさぁ、敵と戦いながら城主を倒すってゲーム性は昔の「いっき」って言うゲームに似てるよね。
あと、神殿で謎を解きながら囚われの人を助ける点で世界観は「アトランティスの謎」に似てるかも!
短絡的に考えれば、「いっき」+「アトランティスの謎」を3D化で「ICO」って事だよね。
昔のゲームの中にも面白かったのが埋もれてるから足して3D化すれば、何か生まれるかもしれない。
ボクの予想では「頭脳戦艦ガル」+「コンボイの謎」の3D化が「ワンダと巨根」かもしれないね。
このスレの粘着荒らしはかなりのオッサン年齢か
引くな・・・
いや、ネタを心得ているだけマシなアンチ。
304 :
なまえをいれてください:04/09/27 01:11:09 ID:y6V4wEpQ
普通にICOはアクションゲーとしてみれば糞もいいとこだったのに・・・
アクションに特化させた今作は糞大確定なのに・・・
どうしてICO信者はこうも愚かなんだろう
ごめん
>>304 おたくさんが感じる事の出来ない素晴らしいモノが、
世の中にタクサンあるんだよ。
だから、さぁ、早く、巣へオカエリ。
307 :
なまえをいれてください:04/09/27 04:23:34 ID:KUa9rRaD
icoの世界観は好きだけどアクションは好きじゃない
武器はずっと一種類だし、敵も一種類だし、
最後の橋から落ちたところからは敵も出ないし死んだら初めからだし
ハイハイ
厨房はマリ汚でもやってなさい
309 :
なまえをいれてください:04/09/27 04:32:59 ID:eYaFif8i
アクションアドベンチャーだからね
同じAADVでも、プリンスオブペルシャなんかだとアクション性が高いが、
あそこまで行くと日本のヌルゲーマーにはちょっと合わないだろうな
2周目は巨像を操れるようになります。
必死に登ってくるワンダを叩き落としてください。
平成生まれと昭和生まれの差だな
ファミコンのガチンコレベルを生き抜いた昭和世代に、平成のヌルゲーマーは勝てまい
死んだら初めからって?
コンティニューで、その場所の初めから、とかでなかったか?
>>307 ICOの武器は5種類。影も17種類いるよ。
ICOはヨルダ奪い合いが良かったな。
敵を倒すだけじゃなくて。
ICOでは影はイケニエたちのなれの果てだった。
ワンダでの巨像たちも過去のチャレンジャーたちや少女たちのなれの果てのような気がする。
動画を見てからというもの
10階建てぐらいの建物を見ると
つい巨像に見立ててしまう
正直そりゃ病気だ
>316
今のところそれは無いが、ICOやりまくってた頃は、
錆びたパイプとか鉄筋を見ると、無性によじ登りたくなった。
>>318 おれもw
あと、とっかかれそうな壁があると
伝い移動をしたくなる。
ジャッキーチェン最盛期の映画を、子供の頃ビデオで観てから俺はずっとそうだ。
街中どこを歩いてても、学校にいても、窓の外とか見て(あのパイプ滑り降りて、あの屋根から飛べば
一気に玄関だよなー三階分階段降りるより早いよなー。それであの屋根登ってあそこ飛んで…)
ICOファンとジャッキーファンって結構被ってると思ったんだけど、そうでもないのかな。
基本的には「走る(歩く)」と「飛ぶ」しか行動がないのに、
なんだか無性に自在ノビノビと動けるあの感じ、初プレイ時凄い快感だった。
まずは風景云々以前に、ICOで駆けまわって大喜び。
最初の、あのカプセルから出たばっかの部屋で10分くらい飛びまわってたなあ。
2回から落ちてもあうっとかうめきつつもすぐ立ちあがるし。ICO最高。
結構変なヤツ多いな
かわったゲームですから
ここってBLAME!好きが多そう
ブラムは上手いことゲーム化したらかなり面白くなりそうだよね
巨大建造物たまんねぇよ
BLAME!も大好きよ
BLAM!はドラクォみたいになりそう
>>326 でもうまいことゲーム化され無い気がする。
>300
王蟲じゃないけど、瓦礫の山になった巨像に
徐々に植物が生えてくるとかね
で、花が咲くときにボンスパとかいうの
>>321 ドがつくアクソン下手なんで、影がいやでICO積みゲー状態なんだけど
おまいさんの話でちょっとやる気になったw
倒した巨像が集まって霧の城になるんだよ。
結局ワンダは城に取り込まれてしまうアンハッピーエンド・・・。
それから数百年・・・
>332
ヒロインが若かりし頃のヒルダで
角付イケニエの理由もワンダで明かされると。
最近の妄想厨は名前すら妄想か
335 :
なまえをいれてください:04/09/27 21:20:26 ID:VOYXLqIW
いつからゼルダがPS2で出るようになったんだ?
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…巨像出るっ、巨像出ますうっ!!
ワンダー! ワ、ワーっ、ホワアアーッ!! ホワアーッ!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ヨルダさーん! ヨルヨルヨル! アーッ!! ああーっ!!
ホワアアアアアアアアーッッッッ!!!!
んああーーーーっっっ!!!アーッ、アーッ、アーッァァァッッ!!!
ムリムリイッッ!!ほ、ほーっ、ホワアアーッ、ホワアアーッ!! ホワアーッ!
おおっ!ああーっ!!ホッ、ホォッ、ホアアーッ!!ワンダ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!ワ、ワーっ、ホワアアーッ!! ホワアアアアアアアアーッッッ!!
お姉チャンバラに惚れました
PSBBのSCEJコンテンツでTGSの動画が配信されてるんだな
画面が大きいからハァハァ
つげ義春好きも多そうな悪寒
つかまるってどう操作するんだろ?
ボタン押している間はつかまれるのかな?
それとも方向キーでバランスとったりするのかな?
ファミリートレーナで操作します。
そして物語は
THE 大美人 へと続く……。
よじ登って良いですか? >大美人
巨像の胸や尻狙ってミサイル全弾発射とかするゲームだったらヤだな
蟲師ってマンガ描いてる人の作品集買ったら軍艦島に人がいた頃の話、みたいな短編があった
なんか巨大複合団地に越してきたばかりの子供の話
廃墟じゃない軍艦島ってのが個人的に盲点でよかった。ああいうとこゲームで探検したい
なんかそんな話聞くとシェンムーの九龍城思い出す
347 :
なまえをいれてください:04/09/28 01:33:17 ID:iVhrazbU
このゲームはどのぐらい売れるんだろうね。
売れて欲しいよ本当に。ICOほどの名作があの売り上げだったし、この作品では挽回して欲しい。
名作が売れないってのはゲーム業界にとって大きな痛手だよ。
おそらく十万本はゼルダと勘違いして買っていく人がいると思うから、後はそこからいかに多くの人にゼルダと勘違いさせるかが勝負だね。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>妊娠
え?ゼルダじゃないの?
350 :
なまえをいれてください:04/09/28 01:46:45 ID:iVhrazbU
>>349 どうも通の人に言わせるとゼルダとは違うらしいよ
ワンダと巨像だろ?
なんだ?ゼルダって。
ゼルダもワンダも好きなんで批判はやめようYO
ゼルダを批判するつもりはさらさらないですよ
>>352
354 :
なまえをいれてください:04/09/28 02:04:49 ID:iVhrazbU
ワンダの批判はしていないよ
ただゼルダに似てるって言ってるだけじゃん
ただなんでゼルダがでてくるのかが意味不明
見た目もシステムもぜんぜんちがうっしょ
ICOスレのようになりはじめてきた
エゴのために巨像を殺すなんてオレにはできない
ごめん、ゼルダの様なゲームじゃないの?
それともICOみたいに巨像と手を繋いで謎を解いていくゲームなの?だとしたら糞ゲーなんだけど…
ゼルダと巨像ってのはもう出てたかな
荒れる理由が分かりやした。今後放置します。
馬に乗れる=ゼルダ ってことかな?
きっとファミリージョッキーなんか遊んだことも無いんだろうな。
ゼルダをNGワードにしたら万事解決ジャン?
カメラワークだけは丁寧に作って欲しい。
カメラが糞だと3Dアクションゲームはストレスが
溜まるだけのゲームに成り下がってしまうから。
ゼルダ=ヨルダ似てる
少年が弓を持ち馬にまたがり剣をふるう、煮てる
巨像=ムジュラに激煮
まさかPS2でゼルダがやれるとはおもわんかったよ!
そりゃ天下のソニーですから
感謝したまえ
全くだ。
堕落して糞ゲーに成り下がった今のゼルダに代わって感動を与えてくれるんだから感謝しないとな。
リモコン、ギガンティック、地球防衛軍に酔ったからすげー楽しみ。
妊娠コエーここまで荒らさなくても
もう妊娠は頼むからこのゲームほっといてよ(つД`)
ゼルダってあの緑色の奴?あれってピーターパンのパクリ?
むしろ妊娠装ったアンチがわざとゼルダ貶めようと暴れてるようにしか見えんが…
実際ゼルダとは似てないと思うがICOといいワンダといい3Dを生かした
壮大な舞台を展開に駆け回るADVゲームとしては同類。どっちも楽しい。
こういうコンセプトのゲームはゼルダに限らずワンダに限らずどんどん出して欲しいね。
でこのゲームだが巨人を倒すためひたすらマップを駆け回るゲームってこと?
巨人と戦ってある程度ダメージ与えると消える→探して見つけてまた倒すて感じで展開なのかな。
なんかドラゴンみたいのもいたし。
TGCの落ちちゃってて見れんからよくわからん…。
皆様おはよー^^
また朝からICO厨が荒らしにきてるけど挫けず語り合いましょうw!
それを言うならゼルダ厨・・・
ゼルダに似ているのがICO厨のお気に召さないんじゃないの?
コンセプトからして違うんだから仕方ないと俺は思うんだけどね。
会社も商業目的で作品作ってるんだし、売れ線狙うでそ。
376 :
なまえをいれてください:04/09/28 12:26:15 ID:COJuqMO6
基本は「ラピュタ探索したい人向けのプリンスオブペルシャ」だからね。
個人的にはブレードランナーの町とかスターウォーズのデススターとか
CUBEとか一部ガラスチューブな海底トンネルとか東京駅周辺地下通路とか
羽田空港とか、島っていう見方をすればお台場も結構萌えプレイスだったり、
そういうゲームもやってみたいけど、流石にこの作者は方向性違うだろうし・・・
そもそも商業路線狙ってたらICOやワンダみたいな作品は生まれないでしょ
GENJIを見てみろ、大衆ウケ狙った成れの果てがアレだ
なんたって出資者はソニーなんだからもっと冒険していいと思う
廃墟と化したお台場からの脱出を試みるアクションアドベンチャー。
絶対燃えると思うんだけどなぁ。どうにか実現しないものかw
ICOは「世界観」「手をつなぐ」がテーマみたいなモノで
ゲームとしては謎解きアドベンチャーかな?
で、今回はなんだろ?
やっぱ「世界観」「巨像との戦闘」がテーマかな
戦闘は、とりあえず巨像の頭まで登って剣突き刺せば逝く、なんて事はないよね。
まず巨像が守っている場所に攻撃を躱しつつ行く。そこである程度の謎解きで
巨像にダメージを与えるための力を剣に授かる。
しかしそれだけではとどめが刺せない。巨像の体の一部にダメージを与えて
別の場所の封印を解き、新たな力を授かる。またはダメージを与える順序など。
先にすすむと別の巨像が倒す方法を守ってるとか。あの馬も必要な場面も。
「力」っていっても対応する巨像にのみ発揮する能力でね。
巨像同士に関係があり、自然を象徴してるとか人の感情を表してるとか。
あ〜すまんです。長文で妄想満開ですな。失礼しました。
そのうち絶対絶命都市がやりそうだな
>>379 お台場じゃないよー。
もっとショッピングモールの中とかフジテレビ社内とか走り回りた(ry
>>381 そういやそんなのもありましたね。もっと建造物フェチ的になると良いゲームかも。
ワンダ動画見て思ったんだけど、マントがイコのに似てるっぽいのは既出?
あとやっぱドラクエ4の巨像みたい仕掛けのもあるんだろうか。
ワンダのテーマはよじ登るだったよ、ハミ痛で開発者がコメントしてた。
巨像を倒して、ダンジョンに入ると
そこはジャブジャブさまのお腹の中のようでした。
若者は長き死闘の後にすべての巨像を倒した…
祠の祭壇で目覚める少女。
少女はゆっくりと体を起こし、若者に向かって言った…
※少女のセリフ募集
「シャッチョサン イイコイルヨー」
ボンスパ
なぁメリケン粉くれよ。なメリケン粉。
いやマジでマジで。
中断スマン。
身体の内部がダンジョンっていえば、
『SaGa3 秘宝伝説』を思い出すのだが。
GBソフトで2Dだけどな。
元ネタは『ミクロの決死隊』とかいった映画の類いのような気がする。
探せばもっとざっくざく、
その手のネタを扱ったゲームやら何やら出てくるだろうさ。
「アレ」より古い、ね。
…個人的には「アレ」は好きなのだが、
諸々の「元祖」ではあるまいよ。
「あれ」って?
そういえば、NHK教育のお母さんと一緒だかポンキッキだかにも、
身体の冒険隊とかなんとか、そんな名前のコーナーがあったな。
小さくなって身体を探険するって名目で、どアップ画像みせたり、仕組みを解説したり。
保育園時代特有の、不思議なエロスに理性が侵されていた俺は、
母親に「おちんちん行かないかなあ、おちんちん探険しないかなあ」って言ってたなあ…
最低だ。
でもSagaでも同じエロスにやたら興奮してた。当時小学校低学年。
なんか「おっぱいの中とかも進むんだよね。進んでるんだよね。ここ上半身ってことはおっぱいのしたとかもry」
とか友達に言ってたなあ…
最低だ。
保育園のお昼寝タイムのとき運良く隣に女の子がきたら胸触らせてもらったりしてたあの時はなぜ胸にしか興味が無かったのかと後悔
あぁお前は生まれた時から最低なヤツだったぜぇ
俺は覚えてないが園児の頃はキス魔だったらしい。
顔どころか体中いたるところにキスされたと、この間会った幼馴染に言われた。
その上あらゆる女の子に大人になったら結婚しようなどと言ってたと。
恐るべし園児。
園児ってか、おまいがエロガキだっただけだろうと。
なんだこのスレはw
>>380 発表の時のインタブーで、巨像そのものじゃなくて
別にある城とかの謎を解くと倒せるなんてのもあるらしいよ。
すべて、ただ頭に剣ぶっさせばオケーとはいかないらしい。
ま、仕様変更は今の時点でありありだがw
398 :
390:04/09/28 20:25:57 ID:HDAKnohk
ごめん、好きなゲームのタイトル間違えたので訂正させて下さい…。
SaGa「3」じゃなくて「2」だった。トホホー
>>390 そのレス読んで、何でそれを思い出したかわかんないけど、”ワンダと巨像”って”ネバーエンディングストーリー”を思い出した。
大切なものを守る為には何かを犠牲にする事もある・・・現に姫を助け出す勤めの少年は、沼地で馬を失うしね。
なんで思いついたか、自分でもわかんないけどさ( ;谷)
ネバーエンディングソトーリーにも巨像が出てたし
ぼーんとぅびわぁーいる♪
声も気になる要素だなー。
ICOの時も声でかなり燃えた。
・・・特に死ぬ時の声が怖すぎて・・・
403 :
390:04/09/28 23:19:01 ID:HDAKnohk
>391
ごめん、その質問には答えられんのです。
そして、返事が遅れてスマンです。
その後の文章でワロてたので、忘れてたのです。
ネバーエンディングストーリー…映画のほうなら、
世界の色調が近かった気もするし、違った気もする。
原作はあいにく読んでないや。
>断末魔が好きな(?)御仁へ
キングスフィールドシリーズはいかがスかー?(布教迷惑)
>>402 確かにあの断末魔は怖かった…。
巨像と戦ってない時はR1ボタンで馬を呼べたりするんだろうか。
今回もやっぱり架空の言語で喋るのかな?気になる。
>>403 面白いから読みなよ。
びっくりするくらい映画と内容違うから。
下手に英語とかで喋られるより、
架空の言葉のほうがふいんき(←なぜか変換できない)はいいと断言する。
さて、雰囲気はふんいき なわけだが
オツベルと象
もうだめですサンタマリア
巨像がこの先生きのこるには
>>379 こ、怖っ!!!たすけてあsfdh、k;!!
韓国語で喋ったらどうかな?
また架空の言葉だと思う
トレイラーを見る限り今回も音楽は良さそうだね。
大島ミチルさんじゃなくなったのは残念だが・・・
大谷幸って人の音楽を知りたいんだけど何がおすすめ?
映画クロスファイアくらいしか見たことない。
大島ミチルっていいの?
ゴジラしか印象に浮かばない。
巨像相手に剣や弓なんて意味ねぇだろ
と、思ってたら意外とさくっと刺さるんだな・・・巨像・・・
>>419 ワーズワースの冒険の主題歌は最高だったな〜大島ミチルは
アニメのハガレンとかもやっている
大谷といえばやっぱり灰羽連盟だな〜
あれのサントラはアニメ知らない人でも必聴
どっちも民族音楽っぽいね
ザバダックに通じるものがあるというか・・・
灰羽連盟のCDって腐って黒く変色した翼を生やした天使が泣いてるみたいなジャケのヤツ?
何か鬱そうな曲ばかりのような…
まー何も言わず聴いとけ。アニメのサントラだと思って敬遠すると大損するぞ。
425 :
なまえをいれてください:04/09/29 15:01:08 ID:JzniqdmD
次回作では菅野よう子を起用して欲しいな
あの人のサントラはマジで完成度高い
オススメは全部だなw
同じジャンルの音楽は2度とやらない人としても有名
大島ミチルは映画「タイムリープ」の音楽が印象に残ってるな
他に、岩代太郎とかもいつか使って欲しい
>>422 ブルーフロウ?だっけ。灰羽のエンディング。
あれも大谷幸さんなの?あれは綺麗で好きだな。
大島ミチルさんっていえば、シャ・リオンで河井英里さんが歌ってたけど、
河井英里→光田康典(みとせのりことも仕事してたなそういえば)→ザバダック
って辿っていけるんだよね。
音楽も類は友を呼ぶのかもね。
>>427 いや、エンディングは伊藤真澄
伊藤真澄は灰羽のイメージアルバムで上野洋子と一緒にやっていたりする
あと大谷と言えば光と水のダフネか・・・
音楽はアニメの内容に全く合わなかったが良かった
>アニメの内容に全く合わなかったが
…それってある意味全く駄目なんじゃ
warata
大谷幸といえば平成ガメラシリーズだな。
巨大という意味でワンダとも共通点あるし。
>>432 そうなんだ
ちゃっちゃちゃちゃちゃっちゃっちゃっちゃっ!!♪ってやつとかかっこよかった
どうでしょうで使われてたやつ
>>425 良いんだけどこのシリーズ向きじゃないような気もする。
オケ、ロック、ジャズ、テクノと色々やってるけど、基本的に
派手でオサレでイケイケって感じじゃないかなぁ。
>>434 『ウルフズレイン』のサントラはぴったりだとオモタ
あと、『エスカフローネ』とか『ブレンパワード』とか『∀ガンダム』とか
>>428 すごいな。
文字の種類67(くらいだよね?)として計算してみたら、
一回のレスで同じ文字が4つ並ぶ確率約6万分の1だった。
(67の3乗/5)
>>432 平成ガメラは良かったな。
特に3の渋谷がぶっこわされるシーンのBGMは鳥肌もの。
あの迫力のある曲をバックに、巨像が襲ってくるかと思うとハァハァ
お話どうなるんだろ。ICO中盤以降の展開でかなりやられた俺としては
なんかああいう、切ない展開をどうしても希望してしまう。
>>438 同意。
特にEDテーマ流れてる中でサヨナラいうヨルヨルに大泣きしてしまった。
あそこが一番好きだな。
440 :
417:04/09/30 01:32:45 ID:LGARfmfa
レスくれた人達dクス。
とりあえず灰羽連盟と平成ガメラあたってみる。
>>435 ウルフズレインといえば
ヒロインのチェザってキャラ、絶対ヨルダの影響受けてるよね。
お姉チャンバラもラスト泣けるよ、ストーリーに期待してなかったぶん余計にジーンときてしまった。
THEセンシャもラスト泣けるよ、実際にプレイしたことないぶん余計にジーンときてしまった。
たけしの挑戦状もラスト泣けるよ、必死にクリアしただけに余計にジーンときてしまった。
カルドセプトもラスト泣けるよ、防衛は万全と思っていたぶん余計にジーンときてしまった。
DQ5も最後泣けるよ。あのすごろくは泣くしかねぇよ。
>>425 > 同じジャンルの音楽は2度とやらない人としても有名
俺もYK好きだけど、ここらへんだとそういうことになってんのか。
俺の場合はなに聞いてもYK臭いから好きなんだけど。
最低でも年収一千万はもらっていて欲しい
このスタッフさんたちには。
ヒット作チームの平均年収はどんくらいなのかしらんが
一千万て…。
まぁスクエア全盛期はいい感じに貰ってたがそれでも一千万は無理じゃねぇ?
プロデューサーでも。
>>447 いくら妄想でもここまで来るとさすがに引くな
公式サイトの「魂を失った少女」のページの一番下の画像、
剣が手に持ってるのと鞘に収まってるの2本あるんだけど…二刀流?
でもムービーの方でこのシーン確認すると
鞘に収まってる方の剣が無くなってるんだよなぁ。
弓が大好きで弓オンリーでやりたいが、無理だろーな。
>>452 ファミ痛で公開された画像でも前に構えた剣とは別に
鞘に剣が収まってたから
きっと腰の剣は今まで持ってた普通の剣で
手に持った剣は謎の声の人からもらった対巨像用の剣なんだ
とか妄想してたが実際はただの製作者のミスのようだな(゚∀。
ついでに言うと
>>211の動画でもそうなってる。
何時頃発売なんだろう
アクション主体のゲームじゃないから
矢を撃つのも狙いをスティックでコントロールしないのだと予想していますよ
アクション主体じゃないなら何が主体なんだ?
謎解きとかはいらねーぞ。
>211のムービーでは
巨像の腰あたりに撃った後狙いを首元に修正して二発目を撃っている。
ロックオンなんてシステムつけたら台無しだからな、
ある程度は狙いをつける必要があると予想
>>211のムービーいまだに見れねぇぞ(゚Д゚)ゴルァ!
と思ったら普通に見れたぞ(゚Д゚)ゴルァ!
どうもお騒がせしてすみませんでした(゚Д゚)ゴルァ!
>460
>461
おしあわせに
カポー1組誕生
>460-463
旦那さんが死にそうなインターネットですね。
公式サイトの次の更新が11月12日か...発売日の発表があると信じたい。
っていうか、ワンダの公式サイトICOの公式サイトに比べるとイマイチ充実していないのはなぜ?
>465
ICOも最初はそんなにコンテンツ無かっただろう、むしろ海外のほうが力入ってたし
ワンダの一方的なエゴで巨像は倒されるわけですよね?
ムービー見ると、鳥が群がって巨像と並んで飛んでたり、
頭に剣が突き刺さると痛そうに押さえて頭振ったりして、
なんか倒すのに物凄く抵抗感じるんですが、そんなわたしは
ヘタレなのでありますか?
>>467 きっとそういうのも含めてドラマがあるのさ…。
ただでは終わらないって期待感はあるな。
>>467 それでも手に入れたいものがあるんだよ、きっと。
なんかICOと違ってアンハッピーエンドなヤカン…。
結局少女は復活しないt……
いや!そんなことないさ!!
最近PS2買ってICOクリアしたんだけど、
新作の方もかなり楽しそうだね、早くプレイしたい!
ソニー頑張ってくれ!!
んで、あの巨人はどーやって倒すんだ?
弓で死ぬとも思えないし・・・山登りゲーム??
隠しキャラはよゐこ濱口。
「巨像取ったどー!!」
>>473 急所を執拗に攻める。
パンツの中にアリが入ったときのパニックを思い出せ。
巨像必死だな
濱口なら捕獲できそうだ
478 :
なまえをいれてください:04/10/01 08:06:47 ID:FIOoY8hX
巨像の肛門内部深く進攻してゆくワンダ
肛門=ワンダーランド
てか矢の補給はどうするんだろう
レゴラスのように拾いにいけばOK
このスレの流れが好きだ
濱口の肛門からひり出された矢の回収の流れがか
既出な話かもしれんが、ICOでアナログスティックを倒すと、まずいったん歩いてから、
それからやっと走り出すんだよな・・・。あれがすげーイライラするんだよ。ワンダ
ではその辺改善してくれよな、頼むから>>開発スタッフの皆様方よ。
主人公はオズマ
ファミ通で浜村がちょろっと取り上げてるな。
巨像はただ愛する人の元に帰りたいだけなのに。
492 :
なまえをいれてください:04/10/01 21:41:25 ID:FIOoY8hX
おいおい、巨像にも巨像なりの事情があろうが、
それは現実での戦争も変わらん。
今までのゲームが相手側の事情をいかにおろそかにし、
モノとして扱ってきたかというだけで
ワンダの場合は、巨像にも事情があるが、
それゆえに命をかけた戦いが表現されていると思わないかな?
そもそも巨像って生き物なん?
声の主が操ってるただのドデカイ人形って可能性もあるじゃないか
494 :
なまえをいれてください:04/10/01 22:05:39 ID:FIOoY8hX
まあ、向こうが攻撃してくる異常、
こちらも相手を倒さないと殺される
戦いとはそういうもんですよ
しかも言葉通じないしデカスギテ聞こえない
巨像と虚像がかかってるんだよ。
だから虚像の人権を語るなんてナンセンス。
また中盤にママンが出て来るんだぜ。
ウルトラの母並みにでかいのか。
そ〜しーてタ〜ローがそ〜こ〜にーいるー
・・・ハッ
もしやタロウ=イコ!
>>487 ドコだかヒントよこしやがれ!お願いします!!
缶コーヒーと巨象?
>>501 hをつけて040806.jpgを消して飛んで逝け。
あの公式で流れる音楽がメインの曲なのだろうか
you were thereみたく歌はないのか
自分にとってICOの魅力ってエンディングで流れるあの歌が大きなウェイトをしめてたので
インストゥルメンタルの曲だけだったらなんか物足りない気がする
>>505 俺もそれ心配。
ICOはyou were thereがすごくいい音楽だったから
なんか公式の音楽に満足できてない。
俺にとってゲーム中の音楽ってすごく重要な要素だから
すごく心配なんだよな〜…
公式サイトの「巨像(敵)」ってのを見て猛烈な哀愁を感じるのは、妄想が激しすぎるのだろうか。
次回更新予定11月12日
また動きがありそうだね
巨像はもうあんまし公開して欲しくないけど
来年発売だからエンディングの曲出てくるのはもっと先だろな・・・
誰が歌うのかな。エンディング。
(@u@ .:;)ノシ
わんだと>(@u@ .:;)
(:: :@u@)・・・
(:: :@u@)<ウホツ!いい巨像
(:: :@u@)<わんだと
水棲巨像とはどう戦うんだろうな
オラワクワクしてきたぞ
519 :
外国人参政権反対:04/10/02 21:36:25 ID:PSvI8Bll
icoやり直してしまった…
ICOの冒頭のシーンで馬出てくるのな、馬。
こいつと駆け巡れるのか…
あと、ワンダと巨像には
●絶対ゲージとかパラメータを意識するような表示物は要らない
●ほっといたら遊び出すAIは継承してほしい
これは守って欲しいな。
>>519 それが体力ゲージっぽいのあるそうだよ?
浜村通信に書いてた。確か。
浜村通信じゃなかった。
>>432 >>437 ガメラか〜。3は音楽と映像のマッチングが良かった。いわゆるハリウッド的な映画音楽です。
>>519 >ほっといたら遊び出すAIは継承してほしい
そして闘わずに放置しとくとヒジの皮をむしりだす巨像に萌えるわけだな
>>523 馬じゃないの?
巨像に飛び移るために崖から飛ぼうとしたら突然馬が「ヤネッ!」
今日のCCさくらたんでワンダと巨像思い出した
>>519 ICOの馬は昔の日本にいた農牧用の馬だね
ワンダの馬は、長距離移動用に改良された馬の形状をしている
久々にyou were there聞いたら、思い出して涙出てきた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>529 歌ってた子直後に声変わりしちゃったそうだが今どうしてるかな
ノドボトケが発達したマッスルガイになってたりするんだろか
>>529 自分にかw
ま、それはいいとして、もうボーイソプラノは無理なんじゃないかな〜?
お年頃だろうし。
リベラ(libera)っていうグループ(でいいのか?)らしいね。
今度なんか買ってみるか。
会社内でのコードネームが「zelda」って本当?
NICOじゃなかった?
いや、「yolda」だったような
スマン、このへんうろ覚えで曖昧だわ
今度上の連中と飲みに行くとき揺さぶりをかけてみる
一寸法師のパクり
ワラタ
w
戦う一寸法師か
いや一寸法師はもともと戦うだろ
一寸法師=ワンダ
鬼=巨像
一寸法師が乗ってたお椀=馬
それじゃ最後は打出の小槌で...
巨ルダとめでたく結ばれるわけですね
そこでマギー審司が出てくる訳だな。
「びっくりして体がでっかくなっちゃったw」
ワンダ と 巨人
あ、そういうことか。
ワンダと巨根
主人公の服をイコに似せたのは何故なんだ・・・何故なんだ・・・?
>>552 ICOの続編として作っていた頃の名残。
なんじゃないかと思う。
ファンサービスとかどこか繋がりを持たせたかったとか
そんなあたりってことか。
ワンダと巨泉
阪神対巨象
ワンダとダイヤと優しい奴ら
部屋とYシャツとワンダ
ワンダと切なさと心強さと
”と”が入れば何でもいいのかYO!!
ヽ(Д´)ノ
ワンダの巨根
ICOが育ってワンダだみたいなくすぐりは入れないでほしいな。
わんだと空と海と大地と
にゃんとワンダフル
ワンダーメガ!
(´-`)
世界は同じだけど場所も時代も違うとかかなあ。
もうおまいらもワンダも大好きだ
パンダと小象
わんだわんだわんだわんだわんだわんだいえー
地動説が誤りで、天動説が正しい世界だったりして。
あんまり端っこいくと、世界の果てにぶつかるとか。
R1ボタンで馬を呼ぶ→馬、首を左右に
R2ボタンで手綱を引いて歩く→馬、踏ん張る
ほっといたら馬が首を振る、草を喰う、ウンコを垂らす。
>575
ウンコっつーと思い出すなあー
馬の名前は「たれ蔵」で。
578 :
虹司:04/10/04 22:19:40 ID:BgtFNMlZ
なんだと小僧
じゃあラスボスはカスケードで。
ワンダ子パンダ
581 :
猪木:04/10/05 01:35:21 ID:poa2c3YZ
ワンダこの野郎!
ワンダと巨玉
ワンダと球根
ワンダ川俊郎
ワンダの動く城
エンディング曲は新居昭乃女史にお願いしたい
ベルデセルバの人か
歌とムービーだけはめちゃ良かったなー
一気にスレが廃頽したな。
ごめ、誤爆_| ̄|○
ところで「ワンダと巨像」ってタイトルで良かったのかな?
いまいちキャッチーさに欠けると思うんだけども。ICOもキャチーではなかったな。
俺は「ワンダと巨像」で全然良いと思うんだが。
シンプルだから好きだな〜。
593 :
なまえをいれてください:04/10/05 10:43:42 ID:oOZ7Yw5V
『ワンダと巨像』、果てしなく壮大なタイトルだと思うんだけどな
ストレートに意味を得てるし、あの巨像を見たら二度と忘れられないタイトルだと思うし
ソニーって、命名が上手いよね
『俺の屍を越えてゆけ』とか、内容も神だけどインパクトも凄い
他には『蚊』とか『くまうた』とかも、カッコいいよね
ジブリっぽくていいじゃん。
宮崎駿はタイトルに必ず「の」を入れるんだぜ!!
あ、そんなの常識ですか。
そうですか。
茶化しつつ自慢してみるその中途半端さも含め手、
今更過ぎて恥ずかしい。見てて。しかも入れるの宮崎じゃなくて鈴木Pだしな。
そこで「おいおい On Your Mark はスルーかよ」ってレスを入れるところまでが1セットだな
エキサイト翻訳を使ったら「あなたのマーク上で」ってなったよ
おいおい 耳をすませば はスルーかよ
俺も思った。
宮崎映画は「の」が入ってるタイトルの方が
ヒットするってジンクスがあるという話は聞いたことあるけど、
必ず入ってるって話はあまり聞かない。
もののけ姫なんて二つも「の」が入ってるがこれはアリなのか
アリなんじゃん?
ゲームに話を戻すけど、キャッチフレーズの「もう一度きみに会うために、ぼくらは戦う。 」の
「ぼくら」って複数系になってるね。ワンダ以外にもなんかいるのかな。
馬に決まってんだろべらぼーめ
>>602 ヒットするってジンクスがあるからヒットするように
願をかけて二つ入れたと聞いた希ガス。
>>603 やっぱ馬なんじゃないかなあ……それとも別に
NPCとか出るんだろうか
漏れとしては「ぼくら」は馬とワンダであって欲しい
ワンダと巨像
>>603 ぼくらってのは、ワンダと馬と、そしてプレイヤーたちのことだと思われ。
馬との友情も描かれていたら萌え死ぬかもしれん。
キモイ
>>603 女の子を救うため、巨像たちがワンダをぬっ殺す物語。
次々と倒されていく巨像たち。
連邦のMSは化け物か
イコは隊長機だったんですね
ワンダって主人公の名前だったの?
女性っぽい名前だから眠ってる少女かと思ってた・・・
または馬とか
男のようです
妄想だけが先を行きます
缶コーヒーです
ゼルダ
ヨルダ
ワンダ
名前まで似せなくてもいいのにねぇ
…似せたの?
>620
ワンダはゼルダゲーみたいよ、主人公もろかぶってるしゼルダ(ヨルダ?)助けに冒険する話ももろそのまんま、
ICOの続編というよりゼルダの焼直しって意見がちらほらでてるよ
>>621 そういえばここでもゼルダの2番煎じがナンタラとかうるさかったな〜。
スタッフがあえて似せたのかどうかは知らないけど。
確かに弓もあるし、剣も馬もあるけどね。
ま、なんにせよ楽しみだな〜。
>>621 今思ったけど、たったそれだけでゼルダの2番煎じって言ってたの?
正直、そんなヒロイン救いゲーなんざ世の中に腐るほどあると思うんだが…。
まあゼルダやったことないからどうでもいいんだけどさ。
弓も剣も馬もいくらでもゲームに出て来るだろ
共通項探して一人遊びすんのは勝手だが
ゼルダファンを偽ったアンチ任天堂が非常にウザい。
俺もゼルダは好きだが、これとゼルダのどこが似てるんだよ・・・
食いつくから居座られる。
なぜ学習しないんだ。
放っておけばいいよ。昔の山崎渉スクリプトと同じでたまーに湧いてくるだけだから。
あ〜、俺が言い出したからか。
すまん。
>628
ゼルダの話ししただけで荒らし扱いされちゃたまんねーな
社員臭がするのは漏れの気のせいであってほしい…火消し必死に思える
まさか素直に謝っただけで社員扱いとは…。
いや、本当にすまなんだ。
以後この話は無し&スルーで。
>>625 ぶっちゃけ、ここまで粘着すると真性の任天堂信者っぽい・・・
そうやって擁護するからますます増長するので、以後スルーで
任天堂信者でも最悪の部類のガキと認識してリャOKだろ
要するに、ゼルダと比べて云々言う奴の中では、
すでにワンダはゼルダと対等、いやそれ以上の存在になっているんだろう
光栄じゃないか、
ポッと出の新人クリエイターの作品が、
十数年の歴史を誇るタイトルと同等以上に注目されてる、
普通に感謝したい
まあ、全てにおいてオリジナルなんて現代では難しいが、
ワンダと巨像が、他作品と類似する可能性すら嫌がる上に、
相手を悪罵するのも、ファンの態度としてどうかと思うけどな。
微妙に煽ってますよおまいら。
>>632 それだと、単なるパクリ作品を批判するだけでも、
批判者は傑作と同等と思ってる、という結論になるので不可。
>相手を悪罵するのも、ファンの態度としてどうかと思うけどな」
悪罵ってあんた
スレ違いのネタをスレ違いですよと言ってるだけで悪罵?
それ、おかしいよ
だからスルーで…
>>636 信者でも、とか、最悪の部類のガキとか、どうも見苦しいのでな。
スレ違い、スルーで良いじゃないか。
そうした態度では、ROM人に、ICOは大したゲームじゃないと思われる。
皆おちつけ。もういい年なんだからこんなとこでエキサイトするんじゃない。
>>637 ゴメンよ
どうも物事をシンプルに見ることが出来ず、
何々と比較してでしか見れない可哀想な人がいるみたいね
ワンダはゼルダの先にあるのじゃあなくて、
ICOの先にあるゲームなのにね、しかも、完全新作として製作
ふう、ゲームなんだからもっと楽しもうよ
だからワンダはICOの続編つーよりゼルダのパクリって話なんだよ
俺みたいなICOファンは落胆するだろうしゼルダ厨は噴怒もんよ?
そして社員がずばり言い当てられて必死に火消ししてるように見えるんだよな
どっちの料理ショー観ながらご飯3杯いけそうなくらいの想像力だ!
>>640 誰に何を言ってるのか分からないのだが、
ゲームなんだから、たかがゲームが、で済まないから
こういう話になってるんだろうと思う。
パクリの話しだしたらキリ無いぞ('A`)
>>644 それは同意。
完全に何にも似てないオリジナルなんて、作れたら凄いってレベルだからな。
もう基地外は放置しようや
こいつら、何が目的なんだろうな?
まさに任天堂社員が宣伝しにきてるようにしか見えないんだよなぁ
そうだな、ワンダの話をしよう。
変な奴の相手をする必要は無い。
ワンダの話したいけど話すネタが無い('A`)
公式次回更新予定日:11月12日(金)
('A`)
ICOやって待つか
653 :
なまえをいれてください:04/10/06 03:50:05 ID:Fdi8wHqJ
俺もICOやったな〜・・・
ゼルダに飢えてたから似たようなの探したらこれみつけた
まあ糞つまらんかったけど
>>653 そりゃゼルダとは全く違うゲームだからな
ま、ICOネタはICOスレでな坊や
655 :
なまえをいれてください:04/10/06 03:52:46 ID:Fdi8wHqJ
普通この手のゲームで攻略サイトとか見ないんだけど、このゲームだけは見ちゃったな
あの糞トランポリン、あんなタイミング気付かない人いくらでもいるんじゃねーか?
これでこのゲームは糞確定した
ICOの続編だからICOの話したって良いだろ
それともICOって無かったことにしたいのか?あれほどの糞じゃあ仕方ないか
トランポリンなんかあったっけ?
脳内ゲームの話はよそでやってくれよ。
手繋ぎと景色を堪能しつつのんびりやったらフツーにクリアできたぞ。
つーかゼルダが禁句だったのか
もうソニックの話しようぜ
そろそろ「ゼルダ」でNGしとくか
>>657 ピストンのとこじゃないか?
まあ、あの程度で詰るようじゃワンダも楽しめんだろう
続編と思うならワンダには手を出さないことだな
それで解決〜〜
>>662 ゼルダと来てマリオに行くのが嫌だった。今は反省している。
まぁでもあのピストンは正直見た目の動きとボタン押すタイミングが微妙にズレてて
理不尽さは感じたけどな
665 :
なまえをいれてください:04/10/06 05:42:53 ID:Fdi8wHqJ
>>664 悲しいかな、信者には何を言っても出来ない奴が悪いで終わっちゃうんですよ
お馬鹿さんですね
なぁなぁ、ICOスレもそうだけどさ、このスレって何で信者もアンチもこんなに必死なん?
('A`)シラネ
668 :
なまえをいれてください:04/10/06 08:01:21 ID:1nqIHuN/
激爆笑!
何でゼルダが出てくるんだ
あんな糞ゲーはダンボールにしまって奥の戸棚にしまっとけ
_ _
< ノ`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ さすが巨像だ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ| 矢で射抜かれても
/ニ」 _ //__〈 lニ| なんともないぜ
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
お前モビルスーツだろ
お前モビルスーツだろ
そしてレス番が666か・・・・・意味深だな
>>671 そういえば聞いたことがある
日本語には"反復法"と呼ばれる同一または類似の語句を繰り返す修辞法があるそうだ。
同じ語句を繰り返すことでそれを強調するという効果があるわけだな。
スレが伸びてるから新情報入ったのかと思ったらまたお前らくだらねえ話してたのか。
676 :
なまえをいれてください:04/10/06 18:00:10 ID:Vn5F07UL
ん?これはまさか劣化ゼルダ?
華麗にユルー
>676
ICOじゃない事はたしか、続編だと思って買うと痛い目にあいそう。
劣化モンスターハンターかもしれん、竜が巨像に変わっただけなのな…
なんでゼルダとモンスターハンターが出てくるんだ…
取り敢えずなんかとくっつけてけなしたいわけですよ
年頃の子は
ほっと毛
ワンダと巨乳
684 :
なまえをいれてください:04/10/07 08:51:26 ID:5VPaIbus
そのちょっと上の世代はなんでもかんでも
「EVAのパクり」が合言葉だったな。ゲームも映像作品も小説もアニメも。
モノクロ+管弦楽ってだけでEVAのパクリって言った奴もいたし、
「ガンダムって結局EVAのパクリ」って凄い言いかたした奴も見た。
結局お子様方はなんでもかんでも関連付けたいだけなのかと
なんかオカリナもでそうな雰囲気だなw
ICOはギャルゲーだったので硬派なアクション期待してるよ!
>ICOはギャルゲー
なかなか常人には理解不能なゲーム観をお持ちで。
ほら、人によってギャルゲーの定義は違うからさ
サクラ大戦をギャルゲーじゃないっていう人だっているし
そ、それは不可解だな…
>>689 海外のゲーム雑誌?
向こうじゃICO2になってるんだ。
ICOはギャルゲーじゃないんだぞ純粋だぞっていう皮をかぶった隠れギャルゲー
>690
イノセンスが向こうでは普通にGhost in the shell2として宣伝されてるって話と同じ理由じゃねえの。
>>692 イノセンスは話繋がってるじゃん。
ワンダは今のところICOとの接点は発表されてないし。
誤解を招くな。
おまいらはFF1とFF2の間に繋がりがあるとでも思ってますか?
>>695 システムは引き継がれてるじゃないか。
(最近は全然接点がなくなってきたが…)
ICO2と聞けば、誰でも女の子を引き連れるゲームだと思うだろ。
海外の連中が騙されて買う姿が目に浮かぶね、、
「ゼルダじゃん!?!?」
もうスパロボ似でもいいよ('A`)
もう何のパクりと言われようがキニシナイ。ストUでもキニシナイ
>>699 気にするな
奴等、3D系のゲームスレには毎回現われては
「ゼルダのパクリ」「ゼルダがこの系統の元祖」「この開発者もゼルダに影響を受けたな」
と毎回アホ丸出しの主張を繰り返すからな
逆に言えば、それだけしかゼルダに誇れるものはないと言うわけだな
プリンスオブペルシャスレでも現われたのはワロタなぁw
アレはICOから多大なインスピレーションを受けたゲームなんだがなぁ
ま、個人的にはせいぜいジャンプ出来るようになってから
パクリ云々はほざけやって感じだが
こーいうこと言うとここ見たゼルダ厨が
「ゼルダの悪口言われてる!!!!」とか発狂寸前で泡ふきそうで怖いがw
ま、スレ違いネタを延々繰り返す馬鹿には迎合せずに
痛い目に合わせてやらんとな、格が違うってーのw
あんな発言してたらまず嫌われるのはゼルダ、それが主目的でやってる奴なんだから
反論ついでにゼルダを貶めるのもやめてくれよぅ(つд`)
>>701 ――そんなヤニスさんが、今注目している日本産ゲームは?
「『ビューティフル ジョー』は大好きだよ!
『ICO』も素晴らしいよね。
それらの作品からはインスピレーションをもらったよ。
海道さん(『ICO』のプロデューサー)はこのことを知ってるけどね。
この前のGDC(アメリカで開催されるゲーム制作者の講演会)でいろいろと話したんだ」
>>703 まさに自業自得だな
あと、反論ついでにゼルダを貶すのを止めてくれって、
同胞なら粘着ゼルダ厨をまず注意するべきだと思うがな
まさにプリンスオブペルシャは
ICO2としてプレイしても十分楽しめる出来
ICO+鬼武者+VJって感じかな
ゼルダもイコも好きな私にとっては、
今のこのスレの状況が理解できない。
>>705 レスの内容が台無しだと言っている。事実かどーかの話じゃない。
それにお前は必死すぎて、擁護してるタイトルが違うだけの同じ人種にしか思えん。
>>707 オレもゼルダシリーズは全作プレイしてるけどね
ま、どこをどうどう考えても別モンだわな
>>708 事実は事実、それだけだわな
で、何が必死でなにを擁護してるって?
そういう認識が、すでにおかしいよなぁ
スレ違いはスレ違い、それだけっスわ
>>709 スレ違いだと自覚してるならゼルダスレにでも書き込んで来い
ゼルダのパクリを延々繰り返すゼルダ厨は容認する癖に、
プリペルがICOから影響を受けたという発言は躍起になって否定しようとする
そういう ID:ECtSKI9rが僕には理解できない
いや、したいとも思わないよ・・・
どういう頭の構造してるんだ
お前もゼルダ出汁にして煽りにくる連中と変わらんと言ってるんだよ
自覚ないのか?
もうゼルダ厨は巣に帰ってくれくれよぅ(つд`)
>>712 しつこいわお前
ゼルダ厨がパクリパクリ言いながら荒らしにくるのを
ここの住人は気がいい奴が多いから、もうパクリでも良いっていってるのが
上田チームに失礼だから反論しただけなんだがなぁ
上田が本当にゼルダのパクリを作るような奴なら
最初からワンダなんざ作らず普通にNICOやってるわなぁ
似てねぇもんは似てねぇ、
そう反論しただけでゼルダ厨と同じか
ちょっとお前、反論する相手が違うんじゃないかな?
お前が本当にワンダに期待しているなら、ゼルダ厨を戒めろや
おまいらマターリしましょう
こんな話題が盛り上がるのも悲しい罠
>>714 分かったことがある。お前と俺とじゃ考え方が真逆だ。水と油。
だからもうゼルダには触れるな。俺も触れないから。
どうしても戒めたいならゼルダスレに行ってくれ。
717 :
703:04/10/07 22:11:43 ID:SpZJ+Kw0
>>705 いやだから「ゼルダのパクリ」って言ってる奴はICO&ワンダもゼルダも嫌いなんだって
不当に貶されて腹がたったからゼルダの悪口言ってもなんにもならないんだよぅ(つд`)
怪文書の差出人が実名書くわけないじゃん、仕返ししたって無関係の住人が迷惑するだけ
後はスルーで。
どっちにしろ開発者に失礼
バカに祭り上げられてかわいそうにゼルダも
とか言って同情してりゃいいんだよ
711 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/10/07 21:47:24 ID:ECtSKI9r ←
ゼルダのパクリを延々繰り返すゼルダ厨は容認する癖に、
プリペルがICOから影響を受けたという発言は躍起になって否定しようとする
そういう ID:ECtSKI9rが僕には理解できない ←
いや、したいとも思わないよ・・・
自己否定?それとも・・・
上の方でリンクが張ってあった雑誌の表紙のワンダの画像、随分質感が違う(特に巨人の体毛)のは加工がしてあるのかな。
カッコいいことは確かだ。
あの表紙とかポスターにして部屋に欲スィ…
スレが騒がしくなるたび某BBSにあったエロヨルダを貼って
これでも見て落ち着けと言いたいのだが、全年齢板じゃいかんな'`,、(´∀`) '`,、
>>722 気持ちは凄く分かるがここでエロ絵はアカンよ´∀`
公式サイト更新日まで新情報はお預けかなぁ
個人的にパッケージと取説がどうなるのか気になる。
もしUS版が出るとしたら、またICOの時みたいに
主人公がムッサい顔してるパッケージになるんだろうか…
つーかさ、ICOの話題はスレ違いだろ、巣にいいかげん帰れ!
>725
お前のIDちょっと可愛いよ。
727 :
なまえをいれてください:04/10/08 02:58:01 ID:YWZptYsm
?
・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・!!
ゼルダか!!
>>689 EDGEの表紙か、すげー!!
そういえば、少し前にファミ通で出た画像が海外の掲示板に
UPされた時も凄い熱狂ぶりだったな
(・∀・)
ワンダは当初ICOの続編で作ろうとしてたわけだし、その名残が残っているような気がしないでもないね。
おそらく何らかの形でICOの続編、話を繋げようとしてたわけだから、
ICOクリア後。
ヨルダはやっぱり城に張りついてないと生きていけなくて、衰弱していく。もしくは長くは生きられない。
↓
村から追い出された主人公は村には戻れないから、旅を続けていくが、その過程でヨルダ死亡。
↓
なんとか彼女を生き返す方法はないものか、行き着いた果てが荒野。
みたいな感じで。あくまで俺の妄想だが。
ICOは綺麗にまとまりすぎてるから、どんな形にせよ続編で出してこないで良かった。
それでもDQみたいに、まったく新しい新作の中にも、
想像の域で繋がるんじゃないかとか、さりげなく思わせぶりな関係がこっそりあったりしたら嬉しいものだけど。
>>730 >さりげなく思わせぶりな関係〜
ワンダとICOの服が一緒(もしくは激似)
同じ世界で、「ICO」より数百年前の時代とか・・・そういう微妙な繋がりはあるかもね
「ワンダ」の少女が、実は「ICO」のクイーンの若い頃とか
そうか…!
巨像を倒すと少女が呪われるのか!!
という俺の妄想でした。
むしろ巨像を動かしたい。で、小僧を叩きのめしたい。
735 :
なまえをいれてください:04/10/08 05:28:37 ID:YWZptYsm
というかゼルダやりたい
|
し
『NICO』は開発コードネームだっつーの
『ワイルドアームズ・アフターコード:F』みたいなもんだ
正式名称『ワイルドアームズ・ザ・フォースデトネイター』が『ワンダと巨像』なんだよ
>>732 俺もそれを考えてた。
在り来たりかもしれないけど、そうなったら面白いよね。
>>738 いや、面白いかも知れんが
俺らに簡単に当てられてしまうようなシナリオは嫌だ…。
まあそれはいいとして、
俺が一番気にしているのは
やっぱりテーマ曲。
ICOも曲がよかったからシナリオもすごくよく映えた。
やっぱこの手のゲームは音楽が大きな割合を占めていると思う。
EDテーマだけで泣けるような曲キヴォンヌ
血しぶき(砂?)はカットしないでほしいな。
某新宿ゲーのようにオンオフできると良いな
缶コーヒーとのタイアップを予感させる題名だねえ
死闘の末、ワンダの一撃が巨像の眉間に炸裂!
砂飛沫(?)をあげながら崩れ落ちる巨像
駆け寄ってくる愛馬、その口には某缶コーヒーが!!
刻一刻とカタチを失ってゆく巨像から
ひらりと飛び降りたワンダ、愛馬からコーヒーを受け取り
戦闘後の一服を楽しむ
「これがあるから戦える、缶コーヒーWAN○A]
最後はやっぱ広大な世界を引き絵で・・・ってベタベタだなおい!!
>>745 むしろ巨像自体が缶コーヒーで、
あの血はコーヒーだったんだよ!
>>747 na nandatteeeeee !!
つ Ω
転載じゃなくて直リンな
>>751 半二次ICOスレからの転載だと思ったんじゃ無い?
実際たぶんそうだし。
適当に選んで直リンしたにしては半二次での紹介順に綺麗に並んでる。
自分でネットで探して来たにしてはうpロダのファイルまで見付けてきてるし。
つぎはヨルヨルを主役にしたゲームがいいのう。
ゼルダのパクリってだけで注目されるゲーム業界っておかしくない?
755 :
なまえをいれてください:04/10/09 05:14:02 ID:Mfw/dITn
パクリは罪って知らないのかな?
ゲーム業界の人間にはモラルが存在しないのか?
ヨルダは主人公になってもすること(と言うかできること)がないような…。
物凄く活発で元気に暴れ回るヨルダは想像できん。
無表情にハトを捕まえてはむさぼり食うヨルダなら想像できるんだが。
757 :
なまえをいれてください:04/10/09 06:46:35 ID:Mfw/dITn
ゲーム業界はパクってなんぼの世界とは違うよな?
そうであってくれ・・・
759 :
なまえをいれてください:04/10/09 06:58:42 ID:Mfw/dITn
みんなでパクリ撲滅運動起こそうぜ
その結果このスレが無くなるかもしれないけど
仕方ないよ、パクリは悪
パクリはNO! 駄目! 絶対!!
スローガン作ってみました
760 :
なまえをいれてください:04/10/09 07:00:07 ID:Mfw/dITn
やっぱり少し気に入らなかったので変えてみました
パクリはいらないと言う勇気
他にも良いアイディアがあったらぜひお願いします
つーか、もう少年の名前=ワンダになってるのなw
個人的には、少年と少女の名は「名無し」じゃないかと予想
馬でしょ、ワンダは
で、Rボタンで「ワンダ〜〜」「ヒヒーん」みたいな感じじゃないの?
巨像と少年少女と馬しかいない世界だし、名前は出てこなさそう
763 :
なまえをいれてください:04/10/09 07:05:48 ID:Mfw/dITn
他にも
パクリの後には何も残らず。振り返れば荒野の世界
みなさんもご協力お願いします
764 :
なまえをいれてください:04/10/09 07:08:06 ID:Mfw/dITn
更に
嘘吐きは泥棒の始まり。パクリは強盗の始まり
どんどん募集中です
766 :
なまえをいれてください:04/10/09 07:15:23 ID:Mfw/dITn
追加
パクリから始まる悪への一歩
ネタ切れになってきました
767 :
なまえをいれてください:04/10/09 07:20:27 ID:Mfw/dITn
また追加
利益を得るとも恥じも得る
まだあるかな?
768 :
なまえをいれてください:04/10/09 07:25:36 ID:Mfw/dITn
もういっちょ
見渡す限りのパクリがある
皮肉の意味を込めて某有名RPGのをパクってみました
パクリ・・・。何をもってしてパクリとするのか?
icoチームのキャラアニメーションっていいよね。
リアルじゃないんだけどリアルっていうか。
独特の動きっつーか。上田さんが担当してんのかな?
あれだな。宮崎アニメのようなリアルに見えて別にリアルじゃない動き
動きから感情が読み取れるのがいいな
公式見たけど何か遺跡みたいな所とかあるんだね。
地形利用した巨像との戦いとかもあるのかな。
俺なかではヨルヨルはノーパンというか、下着つけてないイメージ
>765
今投票してきた。
コメント一つしかないのに1位だった。
寡黙な人が多いんだなw
週ごとの集計だから簡単に一位に出来るね
俺は毎週投票するよ
誰かコメントしろよw
組織票っぽくて悲しいぞ
GT4のコメントを見たら、掲示板と勘違いしている奴がいるのな
ワンダと巨像は、ICOの続編というような
認識が広がっていますが、どちらかというと
ワンダーモモの続編です。必ず面白いものに
なると思うで期待してください。
(スタッフ談)
買わずにいられない新事実が出てきた
スタッフなまってる
入れてきた。
>>771 最近リアルモーションだっけ?実際の人間の動きトレースするやつ。それが主流みたいだが
ICOはそれはあえてやらなかったと言って種。理由はわすれたけどそれやっちゃうとあれあれだからとかあった。
>785
手で作ったほうがダイナミックになっていいんだとさ。
なるほど。
手で作ると大変そうだけど、ケレン味が出て逆によくなるのか。
ふむふむφ(。。)
少年の名前が巨像だったりしてな。
ワンダ
>788
わ・・・ワンダってー
祭壇に寝かされている少女に角が生えているように見えるんですが・・・。
少女はイコだったのk
>>786 イコが崖の端で落ちそうになった時の「おっとっと」って感じの動作とか、
リアルに考えたら大袈裟すぎるけど、そっちの方が感じが出てて
プレイヤーの身体感覚に訴えてくるね。
リアリズムではないけど、リアリティがある。
モーションキャプチャーは、実在のスポーツ選手の動きを再現するとかの
場合はいいんだろうけど、アクションゲームの場合はなんかもっさりした
感じになる気がする。
そういえばshinobiのムービーでやってた殺陣はひどかったなぁ。
モーションキャプチャのまんま使ってるからなのか、
忍者のくせにスピード感ゼロの斬りあいだった。
アクション部分でもモーションキャプチャはしてたみたいだけど、
そっちでは素早い動きが出来るだけにムービーは違和感あった。
なんかこう打ち合わせた通りに踊ってるって感じだったね
>>794
>>795 ホントにそんな感じだったね。
キャプチャも使い方によるなあ。
ソウルキャリバーとかはよかったな
ワンダと巨像やりたいyp!
デッカイ敵倒してー!!!
800 :
なまえをいれてください:04/10/10 02:37:52 ID:yxIvd58g
つ【ゼルダの伝説】
やはり上田自身が、映像畑の人間で、
城の設計デザインや、キャラクターデザイン、モーション設定が出来るってのがポイントだろうね
ICOの開発前に、1人でプロモーション映像を作って、
それをSCEに持ち込んでディレクターデビューした経緯があるからね
>>794 鬼武者3のOPは凄かったな
アレだけで1200円の価値がある、
実際、新品1200円くらいで山積みだしな
見かけたら買っとけ
>>803 鬼武者3ってそんなに安いのか…。
OPは確かに綺麗だった。
コストかかりまくってるって話も聞いたよ。
鬼武者のOPは3より2のやつの方が良い。
3のも凄いことは凄いんだけど無駄に長くてまとまりが無い。
ICOの続編じゃないのを作るのは別に構わないけど
世界観じゃなくて、お手々つなぎ系を膨らませて欲しいのは・・・俺だけ?
コンセプト系のゲームの続編は望まないほうがいいと思われ。
>>808 icoだけで終わらせるのはもったいないなー
ヒットしたとしてもワンダの続編もやっぱりないのかな
>>808 そのうちシンプル2000シリーズで
それっぽいゲームが出るんじゃねえかな
あそこパクリゲー大好きだし
ザプレのDVDにワンダの映像が入ってるんだけど、
ゲームショウ現地バージョンじゃないのが…。
ぱくっても2000で売るシンプルとぱくって7000くらいで売るワンダ
ICO→手を握る
ワンダ→しがみつく
立派に続編ジャン
ちなみに、馬に乗るのも「しがみつく」だろうね
>>812 どんなんスか?
場合によっては、書店に走る
ちなみに、復活した少女に「しがみつく」で「手を握」り、
古の地を脱出するイベントはあると思うんだけどなぁ
Rボタン一つで多彩なアクションが可能、これはまさに発明だな
例えば、高い崖からおちても、Rボタンで「しがみつく」、
このシステムを使えばありとあらゆるアクションが、簡単に操作できるね
プリンスオブペルシャの「壁走り」みたいなもんだ
プリンスオブペルシャ(2Dの頃のは知ってるが)もゼルダもしたこと無いけど、
トゥームレイダーとの比較となるとはるか昔に結論でてんのかな?
スパイダーマンのぱくり?
節操なさすぎだな
>>814 収録時間見る限り公式のやつと全く同じ物。
ワンボタンで状況に応じて違ったアクションができるのは今に始まった事じゃないけどね
>>815 ワンダが探索メインじゃなければトゥームとはイメージあまりかぶらないんじゃないかな
>>816
そういえばエクスターミネーターとかいう
○ボタンで多彩なアクションとかいってたソフトがあったな・・・。
やったことないけど。
上田っちの個人サイトに爆発の映像があるけど、
そのままicoに生かされてるね。
821 :
なまえをいれてください:04/10/10 21:06:36 ID:SYtVOu/d
ICOクリアして、興味持ったんで
初めてムービー見たけど巨像(゜д゜)デカー。
巨像にまとわりついて戦うのは面白そう。
823 :
なまえをいれてください:04/10/10 21:46:56 ID:nim+4+pS
>>823 一個目の映像で2分45秒〜2分50秒までのあいだで
馬が2匹(片方にワンダ)走ってるのが気になる。
もしかしもう一つの馬には……↓
あ〜もう、アンカーミス。
y=ー( ゚д゚)・∵.
馬から飛び移れるってのがなんつうか
上田はわかってる! 感動した!!
>>826 あのBGMをバックに見たら
俺も勃ってきた。
この衝動抑えられん。
>>824 どっかの日記で、
「声優の卵の友人が、ICOの続編のオーディションを受けて、
魔法使いかなんかの役をもらったらしい」
と書いてあった。
「ぼくらは戦う」というコピーどおり仲間が出てくるのかも。
最初に出たNICOの画像は三人で馬乗ってたし。
>>828 マジで?
なんか本当にICOとは違った作品になりそうな予感。
ちょっと複雑化しそうやね、システム。
魔法使いかなんかっつってもパーティメンバーだとは限らんぞ?
PTにはならんでも、なんかちょっと規模が大きくなりそうかなって思えて。
個人的にはパーティーはいらないかな
831で言った規模ってのは
お話の規模っていうか
ゲーム自体のボリュームっていうか
そんなところ。
俺もパーティはいらんかな。馬がいりゃ良い。
住人は居て欲しいけど。
どれ程のボリュームになるのか想像もつかんねぇ。
ステージ毎に区切られてて、巨像を順番に倒していくだけだったら嫌だな…
MMORPGみたく、広ーいフィールドの中を駆け回り巨像を探して壊す
これもビミョウか・・・
謎解き欲しいなぁ
>>836 謎解きは巨像を倒すのが代わりらしいぞ。
例えばおなか突いて苦しんでる間に背中に登るとか。
──巨像とはどのようにして戦うのですか?
D:同じ巨像は存在しないので、戦い方はそれぞれ異なります。
弱点を武器で壊したり、遺跡の謎を解くことにより破壊できたりなど多種多様です。
弱点は背中や目など外部にあるものや、巨像の内部に侵入するなどバラエティに富んでますよ。
そうそう、多くは語れませんが、城全体が弱点になっているものがあり、巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、城を破壊していくなんてのもありますよ
──遺跡以外にも城が舞台になるんですか?
D:これ以上はノーコメントで(笑)
誰かが海外サイトのインタビューを翻訳した物
なにー、破壊=謎解き?
普通のアクションゲームっぽいな・・・
でも、巨像でっかいから迫力ありそうだな
新情報に期待
>>838 ってことは広いフィールドを巨像はうろついているんだな?
ふむふむ…ってことはMMOっぽく広大なエリアを走り回れるのか!?
──今作の『ワンダと〜』はどのようなコンセプトで作られているのですか?
D:今作は『ICO』の続編として位置づけしながら作ることから始めました。
当初は複数の主人公を場面毎に操る、当社でいう『SIREN』タイプのゲームでした(笑)
主人公にはワンダを含め、馬や巨人など様々な種族を操りながら謎解きをする。
そうですね……『ICO』のコンセプトである「静」を意識した内容になっていました。
開発初期はこちらとしても満足のいく内容、結果をだすことができると思っていたのですが……。
いかんせん、このままでは『ICO』に比べると実際プレイしたときの驚きが薄い。
続編物の宿命ではあるとは思うのですが、我々は納得することができませんでした。
そこでまず、このプロジェクトである『NICO』を一旦白紙に戻すことにしました。
そして、『ICO』とは対になる「動」の観点からプロジェクトを再始動することにしたのです。
──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか?
D:その通りです。
あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
──今回苦労した点はありますか?
D:やはり雰囲気作りですね。
今作では主に夜から朝方にかけての描写が非常に多くなってますので、
『ICO』に比べて周りの空気を一つ一つ作るのが大変でしたね。
──確かに『ICO』では昼の描写が多かったですね。『ワンダ』ではどのような空間を作ってますか?
D:黒と白の描写に力をいれています。『ICO』のような遺跡の描写や鳥や滝等の音はもちろんのこと、
巨像のせまりくる臨場感を作りこんでいます。
──具体的にはどのようにして?
D:音はもちろんそうですが、『ICO』よりも少しエフェクトを重視してますね。
『ICO』に比べて雰囲気的にはゲーム色を強くしています。ワンダは巨像に対してあまりにもちっぽけな存在。
それゆえに、巨像が近付いてきたときのワンダの恐怖心を音と映像で表現できたと思っています。
──では最後に一言お願いします。
D:今作は『ICO』の続編的な位置づけでありながら、ライバル視した作品になってます。
『ICO』では表現できなかった世界観、雰囲気を異なるコンセプトと一緒に楽しんでもらえたら幸いです。
雰囲気はICOに近くて
でもゲーム性は大きく違いそうだな。
でも期待してしまうぜ!!
いいね〜!!
期待sage!!
>>838 >>841 >>842 リロードすりゃ良かった
巨像のバリエーションはたくさん有るっぽいな
ただ広いだけなのは嫌だけど、雰囲気あるフィールドを駆け回れるのはたまらんな
ICOは結構閉鎖的だったからなあ
そのぶん外に出たり中に入ったりで明暗があったんだけれども
ゼルダの世界でモンスターハンター!こりゃおもしろいに違いない!
ビバ☆パクリ!!
テーマ曲が退屈だな
また大島氏使えばよかったのに
>>848 あれで確定なの?
それならショック…。
もうそのときはEDで音量0にしてヘッドフォンでyou were there聞こっと。
>>838 >巨像の内部に侵入するなど
>巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、城を破壊していくなんてのも
いいなあ、これ。
「巨人と戦う」という一つのアイデアから派生する色々なイメージを、
しっかりきっちりとゲーム性に昇華してくれていそうだ。
やっぱこの手のゲームは雰囲気のために音楽がナンボだよな〜。
('A`)
あ、確定かどうかはわからない。
>>838>>841>>842 ほ〜、面白そうやね
とすると、巨像から逃げ回るイベントもあるわけだ
フィールドは想像以上に広大だろうね
>当初は複数の主人公を場面毎に操る、当社でいう『SIREN』タイプのゲームでした(笑)
「SIREN」好きなんでこっちも見たかった気もするが、
まあ「SIREN」も続編出るからそっちで我慢するか、
マンネリ続編モノは上田には作るに値しないものなんだろうねw
>>828 >>当初は複数の主人公を場面毎に操る、当社でいう『SIREN』タイプのゲームでした(笑)
ま、ネタだろうけど、仮にネタじゃないとしたら、
この時のヴァージョンのものだろうね
人間のモデリングを一つ作るなら、巨像を一体でも増やすと思うよ
桝田省治方式のゲームデザインだな
856 :
なまえをいれてください:04/10/11 09:14:34 ID:GGKFD8kK
このスレ見てると、パクリってやったもん勝ちになるのがよくわかる
このスレには凄い嫌悪感を覚えますね
857 :
なまえをいれてください:04/10/11 09:21:45 ID:GGKFD8kK
>>793 それも普通にゼルダのパクリですよね
このゲームに関わった人は何を製作者面してるんでしょうか
一言いいたい
貴方達はゲームを作ったのではない。真似ただけなのだ!!
icoチームに死ぬほど入りてぇ
859 :
なまえをいれてください:04/10/11 09:27:51 ID:GGKFD8kK
チームに入ってどうするの?
やることといえば、パクリネタを必死で探すくらいだよ?
それって人として価値あるの?
860 :
なまえをいれてください:04/10/11 09:32:52 ID:wbwAI4Xz
ゼルダ信者があまりにも必死すぎて苦笑してしまう。
>>858 がんばれば入れるよ!
俺としてはICOチームのゲームをまったり待ってたほうが楽しいな。
そんなにラクな仕事なら尚結構だw
863 :
開発チーム:04/10/11 09:40:11 ID:9xkxi1V6
864 :
なまえをいれてください:04/10/11 09:41:39 ID:GGKFD8kK
ゼルダ好きなら誰でも入れるよ
865 :
なまえをいれてください:04/10/11 09:44:32 ID:GGKFD8kK
逆にゼルダを知らないと仕事にならないから駄目ね
入る前にゼルダの感想文書かされるから
868 :
なまえをいれてください:04/10/11 10:05:19 ID:uGXZLQMJ
ゼルダ厨うざいな
そんなに似てるっていうんなら
ゼルダに似たゲームをたのしめばいいじゃねーか
ICO厨はICOに似たゲーム待ってもでてこないんだからな
パクリでもいいから何処か作ってくれw
単にゼルダ信者のふりをして荒らしてるだけだろ、きみ
まったく認識がずれているな君たち。
ゼルダチームもICOチームの一部なのだよ。
つまり、ICOやワンダはゼルダの続編でもある。
むしろ形骸化した任天堂ゼルダよりも純粋血統ですらある。
理解できる?
物事はパクリによって成り立っている。
ゼルダ厨もモンハン厨もスパロボ厨もワンダには期待してるんだが…
なのにICO厨だけ排他的、いいとこパクって何が悪いんだろう…
だから基地外にエサあたえんなっての
age人はスルーが基本
875 :
858:04/10/11 13:46:34 ID:qX9Cpzcy
ま、如何に任天堂信者が必死かがよくわかるスレだな
今のうちに『ワンダ』は『ゼルダ』のパクリってことにしておいて、
唾を付けておこうと必死なんだろ、相手にすんなよ
>>872 >なのにICO厨だけ排他的、いいとこパクって何が悪いんだろう…
排他的か?
勝手にパクリパクリ荒らしに来る奴らがウゼェってんだよ
『風タク』も『ICO』からパクリまくりだったからなぁ
ま、自分でパクって逆恨みしてんだから世話ねぇよなw
このスレのゼルダ厨はパクリの具体的な根拠すら言ってないなw
なんて低レベルなんだ…
ゼルダとワンダをパクリ云々言ってるガキは
三国無双すらやったことがないんだろうな
最近のACTの主流は無双型というか、大勢の敵をどんどん切り伏せていくタイプ
デビルメイクライや鬼武者もこの系統だな
それに対し、ワンダは大勢の敵に割くポリゴンを、一体の巨大な敵に割り振った
時代の流れと全く逆行した、かなり画期的なアクションアドヴェンチャーなんだよな
比べるならむしろ無双とだろ
ゼルダしかやってねェからってギャアギャア喚くなよみっともない
なんだかあぼーん表示が増えたな
また変なの来てる?
1人キチガイが長文で吠えてる
適当にあぼーんしとくがよろし
少々パクリでもよいではないか、良いもん作るなら・・・
俺もそろそろ「ゼルダ」であぼーんしとくか
基地外の相手も疲れるシナ
>>879 どういう理屈だよw
お前もなんか勘違いしてるな…
つーか、表紙に思いっきり『ICO2』って描かれてるなw
そのほうが食い付きがいい
888 :
なまえをいれてください:04/10/11 15:19:18 ID:GGKFD8kK
巨大ボスとの戦いなんてゼルダお得意のシチュエーションだよね
それぞれのボスに攻略法があるのもゼルダ
NGワード推奨;ゼルダ
いい加減スルー汁
891 :
なまえをいれてください:04/10/11 15:44:35 ID:GGKFD8kK
パクリ、パクリ言ってるけど俺だって期待してるんだよ
前作のICOだってクリアしたもん
EDでいなくなったと思ったヨルダが浜辺で倒れてたのみつけた時嬉しかったもん
そういえば宮部みゆきが小説書いてたよな?なんて探しちゃったもん
でもゼルダだったんだよ・・・内容は劣化したゼルダだった
正直ストーリーが別物だったら糞の烙印を押さざるを得なかった。糞まみれだった
今作はアクションに特化させるようだけど、少しでもゼルダの真似をして吸収してくれることを祈ってます
ウホッ NGワードあぼ〜んイパーイw
巨像と手を繋ぐゲームかも。
なんかほんとにあぼーんが多いなw
けっこうけっこう
895 :
なまえをいれてください:04/10/11 16:03:51 ID:GGKFD8kK
もっとゼルダとワンダをテーマに書きたいんだけど出掛けなきゃならない
896 :
なまえをいれてください:04/10/11 16:09:33 ID:uGXZLQMJ
ムービー見た
馬から飛びうつるシーンが衝撃的であり、すごく嬉しかったが
空飛ぶ虚像を俯瞰で眺めながら馬で追うあたりのカメラワークが一番好き
あとその巨像に飛びつくまでの並走してる絵も好き
俺はきっと飛びつくこと無くどこまでも並走するだろう、 間違いない!!
かくいうゼルダはドルアーガとハイドライドのパクリだけどな
>895
漏れの考えと一緒だ、発売されてからだと遅いんだよね、
今言いたい事、危惧してる事をなぜ議論しようとしないのか、
この作品期待してるだけにこけて欲しくないんだよね。
とりあえず題名は【巨像ハンター・リンク】にしたほうがしっくりくるね!
\____ ______/
)ノ
( _(((((((((_ ) _
|/~^^\)/^^~ ヽ| /  ̄  ̄ \
(|-(_//_)-(_//_)-|) /、 ヽ
| 厶、 | |・ |―-、 | <懲りないね・・・
, ―-、 \ |||||||||||| / q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \_~~~~_/ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| /
>>899 基地外は放置推奨
>>885の雑誌ってゲーム専門誌じゃないんだよな
やっぱメリケンは目の付け所が違うわ
日本人でもそういうリテラシーの高い人はいるけど、
メディアのほうが低俗すぎて着いていけないだけだ。
amazonでasinがもう振られてる。
ワンダと巨像(仮称)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00064A8G6/ ICOスタッフによる作品。, 2004/10/08
レビュアー: たも (プロフィールを見る) キリノシロ
− もう一度君に会うために、ぼくらは戦う。 −
ICOスタッフが作るあの独特な雰囲気が
また味わえると思うだけで、今から楽しみでなりません。
ICOは「心」のあるゲームで、思い出のように大事だからこそ、
其の世界をまた味わおうという行動が出来ません。
だからこそ、あの独特の世界観を新しい話で味わえると言うことが
楽しみでならないのです。
発売日が決まったら即効予約で、手元に届くのを楽しみにしています。
切なくアタタカイ思い出になる事を期待して、星5つ。
>>902 不用意にリンク張らない方がいい、
発売前のソフトも余裕でアンチの批判文が掲載されるからな
ちなみに、今週号のファミ通で桜井政博がワンダをベタ褒めしていたらしいね
>>903 今読んでるけど今週号はワンダ関係の話題ないっぽいよ
コラムはどろろとバーチャを枕にモーションキャプチャについての話題
>>904 TGSの現場会場で、ちょっとした遭遇と対談があったらしいよ
その遭遇の状況が、ファミ通に載っているらしい(後頭部だけ)
324 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :04/10/11 15:12:41 ID:tsHLECcU
>>321 ttp://www.excite.co.jp/News/bit/odd/00051077682137.html ワンダは格が違うよ。桜井さんも褒めてた。
371 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :04/10/11 17:25:36 ID:tsHLECcU
>>364 今出てるファミ通に載ってるけど、TGSのバカタール×桜井のトークイベント後に
ICOチームがワンダの映像持ってきて4人でのトークが始まった。
「ICOからガラッとイメージを変えた事はスバラシイ」
「生身の人間が戦う相手としてここまでデカイ敵は初めてだ」
「タイトル聞いたときは大きな象に乗って戦うゲームと思った」と大絶賛。
開発者目の前にして褒めない馬鹿はいないけどな。
自分で見つけた。スマソ
>「タイトル聞いたときは大きな象に乗って戦うゲームと思った」と大絶賛。
笑。
パクリゲーでいいから目新い要素があって音楽が綺麗で映像も美しい
感動できるゲームが隔月くらいで出て欲しい。
まぁなんでもパクリにしか見えない人間にはどーがんばっても
新しい要素は生み出せないだろーが・・・。
まさか、パクパク言ってるぼくちゃん達にの中には開発者志望なんていないよな?
909 :
なまえをいれてください:04/10/11 19:16:33 ID:GGKFD8kK
>>908 「パクパク言ってる」に個人的に笑ったw
でもこれゼルダのパクリだよね?パクパク
かくいうゼルダはドルアーガとハイドライドのパクリだけどな
911 :
なまえをいれてください:04/10/11 19:35:58 ID:GGKFD8kK
ドルアーガやハイドライドよりゼルダの方が名作と言う人は全世界のほとんどの人が言うだろうが
ゼルダよりICOの方が名作だなんて発狂寸前のキチガイしかいない事実!!
いつから名作かどうかの話になった?
パクリかどうかの話じゃなかったのか?
>>911 ゼルダがパクリというのはスルーかよ…
ゼルダよりICOの方が名作なんて誰も言ってねえし…
こいつはゼルダ信者じゃなくて釣りなのか?
オメーラ、いい加減にスルー汁
915 :
なまえをいれてください:04/10/11 19:45:16 ID:jp3KTz4T
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
ドルアーガとハイドライドを知ってるって事は
>>911も結構な歳だよな。
大体30歳前後ってところかな?
そろそろ2chで釣りや煽りをするのは止めたら?
917 :
なまえをいれてください:04/10/11 19:48:12 ID:GGKFD8kK
>>913 だから釣りだって
ゼルダをネタに空気を悪くして楽しんでるんだから
妊娠はやっぱ頭わりーな
920 :
なまえをいれてください:04/10/11 19:55:56 ID:GGKFD8kK
ワンダと象だっけ?
このソフトもこれぐらいの歓声をもらえるように頑張ろうね
>>ID:GGKFD8kK
こいつ朝からずっとここに張り付いてんのか…
他にすることないのか?
だから触っちゃダメ!!
「風のタクト」ってメタルギアソリッドのパクリだよね?
>923
お前も暇なんだな…
このスレを読んで、妊娠がキライになりました。。
妊娠かどうか怪しいところだけどな。
928 :
なまえをいれてください:04/10/11 23:54:37 ID:GGKFD8kK
悲しいことです
あるスレではエミュに対して法的措置を行った任天堂に罵声を浴びせているところがありました(悪がどちらかは猿でもわかるレベルです)
それと似たようなものをこのスレに感じます
悲しいことです
ワンダが違法とはこれ如何に
本当に妊娠の発想にはついて逝けません
930 :
なまえをいれてください:04/10/12 00:20:00 ID:4f7aB+/I
妊娠かどうか怪しいところだけどな。
かまってほしくてたまらない時に
ここか大神スレでゼルダのパクリと言えば誰かが相手してくれます
妊娠って何で津か?おしべとめしべがアッチッチー?
ていうか、パクリというなら太陽の王子ホルスのパクリと言うべきだと思うが。
ホルスのヒロインがヒルダだから、ICOはヨルダにしようって発想がいい。
まあゼルダ(タクト)もあのあたりのアニメにインスパイアされてるし、
あの時代の作品群がクリエイターの琴線に触れる何かがあるのは事実だな。
ことあるごとにここでゼルダの話出してる奴は、無知で可哀想な人なのだと思う。
>>933 お前ら、わざと相手してる?
こっちからすれば相手にしてるやつも同じなんだが。
ゼルダはイマイチ。
>>905 調べたら43ページに上田・海道・桜井の3ショットとか書いてあるな
ファミ通でこの時の詳細を記事にして欲しかった・・・
>>933 ほんとだ。なんかイコっぽいね。
つうか、ホルスみたいな系統の
アニメも源流をたどれば一寸法師
とか桃太郎みたいな民話に帰着
するだろうし、その民話も世界共通の
人類の深層心理の表象として眺める
こともできるだろうな。そうやって源流を
辿っていくとユング的な神話構造とか
出てきて心理学的なとこまで逝っちゃうよ。
ぼくはイコをやってるとき、自分の深層心理の
涙腺に触れる、人間の根本にある故郷を
感じる気がしてたけど、そういうことかもね。
考えてみれば、2ちゃんねる流に言えば、
人間は深層心理・集合的無意識をパクって
人生を生きているのかもしれないね(笑)。
パクリ厨自体もある意味集合的無意識なのかもしれない。
パクリ厨は往々にして「パクリを指摘」するに留まり、
論理的に「パクリを批判」することを行ってはいない。
しかし、暗にパクリが悪いことであるという前提のもとに
パクリを指摘しているように伺える。
この「暗」にパクリが害悪であるという無意識こそが、
オリジナリティーを求めるべきであるという人間の進化を
促進すべく働きかける集合的無意識であると考えられは
しないか?ここで言うオリジナリティーとはダーウィニズムで
いう突然変異に相当するものであり、創造物の環境へ適応
が不全に陥った際にその閉塞を打ち破るものとなり得るもの
である。しかし、もしこの突然変異が環境への適応を妨げる
ものであれば、その創造される種は絶滅してしまう危険性も
ある諸刃の刃とも言える。
ゲーム制作において突然変異が
少しずつ起こってゆくのはそのようなリスクをなるべく抑えながら
着実な進化を行う自然の知恵になぞることができる。
しかしながらパクリ厨がそのようなリスクに対する抑制を打ち破ら
せようと急激な進化を促進する方向へゲーム制作を煽るのは
一重に、閉塞する社会環境から連想される種族絶滅を避けさせたい
と強く思う集合的無意識に端を発する強迫観念、危機意識の現われで
あると考察することができる。ここに、
民話からジブリアニメ、ワンダと巨像までの進化を脈々と促進してきた
アーティスト達と2ちゃんねるにおけるパクリ厨に共通する
「進化させたい集合的無意識」
と、環境(すなわビジネスとヒキコモリ)によって発現の度合いの異なること
からくる現象の差異を見ることができるのである。
なんでこのスレはキティガイが寄って来るんだろう
>>942 オマエが寄ってくるのと同じ理由。
これも集合的無意識。
>>943 スルーできないオマエモナー
そしてオレモナー
>941
お前の話は面白いけど、俺はそこまで考えると人生疲れてしまうな。
そろそろ妄想はじめようか
もちろんブーメランは使えるよね、老山龍みたいなあくまで巨像もでてくると予想。
「武器が一杯ある」よりも「剣のみだけどアクションが豊富」だと良いな。
弓あるよ、レゴラス並みのアクションは普通にあってしかるべき
あの巨象もだして欲しい、食料とかの問題もあるだろうから狩りして食ったりもできないとね!
んで最終武器は前作と同じライトセーバーな
いつ頃発売かな まあ作り込めるだけ作り込んで欲しいけど 来期になんのかな
発売は来年の話だからまたーり待ちましょ