【醒めやらぬ】アインハンダーstage.8【闘魂】
ローカルルール
1. アインハンダーについて熱くマターリと語りましょう。sage進行推奨。
2. 煽り・叩き・釣り行為は完全放置でお願いします。
3. 批判的意見や既出の話題に過剰反応した貴方も荒らしです。
4. アインハンダー以外のゲーム(STGに限らず)を貶すレスも控えてください。
5. 同じゲームでも楽しみ方は人それぞれです。お互いの意見を尊重しましょう。
6. 攻略に関する質問も歓迎しますが、一応過去ログに目を通しておきましょう。
7. 基本は「漢のロマン」ですが、女性パイロットの方も大歓迎です。
8. それでは続編/リメイク版発売までごゆるりとディナーをお楽しみください。
最近アインハンダーかいました。
とりあえずフリーでクリアしたけど
なんかノーマルで頑張ってやる気しないです。
イチオツ
うっわー懐かしい。
二面で死んだなぁ。また買ってこようか。
>>1乙
猿よりデューラーより合体センシャが一番つらい。機銃と爆弾投下は同時に見切れるものではないです。
猿が音楽にあわして歩いているところがすき。
隠し武器ぜんぶみつけられなかた
シュトゥルムフォーゲルが合体する所は何度見ても、勢いで壊れやしないか心配になる
11 :
6:04/09/15 17:50:04 ID:fDc3Y09M
探したけどなかったorz
1乙
>>7 合体洗車強いよなぁ
俺もサルよか強いとオモタ
>>1 乙一
>>7 基本的に機銃にだけ注意すれば
機雷は弾撃ってれば壊せるし下から来る機雷は
ガンポッドや腕が壊してくれるからよけようとしなくていい
機銃の掃射音が消えて撃ち終わったと思い油断すると
最後に放たれた弾を時間差で食らうことがあったりする
15 :
前スレ963:04/09/15 22:07:31 ID:ZrML/+3r
>>1 乙です+スレタイ俺のリクエストに答えてくれて有難うございますw
>>1 おつかれさん。
アインのスレはいつ見てもやりたくなるな!
>>7 俺も苦手だから瞬殺を狙う。
エンデ2なら工場でストックしたモスキート、
それ以外ならワスプを溜め込んでロケット砲連射かな。
ロマサガがリメイクか……
アインもリメイクされないかなぁ……
でも当時の開発スタッフはもういないんだろうな
19 :
前スレ974:04/09/16 06:09:12 ID:zE0tukSH
>>前スレ979,982両氏
おかげさまで5面のシークレット全部取れました。
で、シークレット狙いプレイやってて、死亡時のリカバリに手間取るのがイヤだったんで
アストにジュノー&フラッシュでやってたんですが…
アストの上カノン連射、面白ぇー!!( ゚∀゚)
次回プレイはEasyアスト使用で逝ってみまーすw
ここ即死ってないん?保守いる?
とりあえず念のために書き込み
1面中ボス:SPJ15 グライフ
1面ボス :SPKB03 ドラッへ
2面中ボス:SKP04 ガルネーレ
2面ボス :PGz/L03 シュピンネ
3面中ボス:SPKB08 ゲッコー
3面ボス :PR01 グスタフ
4面中ボス:EU46 ザラマンダー
4面ボス :SPKB04 シュトゥルムフォーゲル
5面中ボス:SPKB06 Ausf A ゲシュテル
5面ボス :SPKB07 Ausf D デューラー
6面ボス :SS01 シュバルツガイスト
7面ボス :ヒュペリオン UCS マーク12
ナイス
こうやって見ると意外に沢山いるんだなあ
どいつもこいつも個性的だし
・・・・何故SR01 ガイアーを除け者にする?
ガイアーがイヤー
おーい、ヒュペリオンくーん。24さんの座布団奪って地球に投下しちゃって下さい。
そういえば、いつも瞬殺してしまって
見たことない攻撃とかいっぱいあるなぁ。
マニアに厳しいボスばっかりだからねえ。
ガチャポンで全機種出してくれたら
買わんでもないかも。
個人的には
今風な細かいディテールまで出来てるヤツじゃなく
昔のSDガンダム全盛期なカンジっぽく。
(武者Zとかあたり)
モニターががしゅっと出せる黒霊とかがいいな…
変形するグライフ、グスタフ
腕が脱着可能なドラッへ
ぐるぐる回るシュピンネ
腕が伸びるザラマンダー
合体分離できるシュトゥルムフォーゲル
ゲシュテルはもちろん裏拳のポーズ
ガンポッド着脱可能のアインハンダーもいいね。
シークレットの四種隠しGP欲しさにガチャ機に連コインする俺が見える……
パーツが色々取り外せるデューラーもよろしく
シュピンネはチョロQ仕様だな
前スレ落ちたー。
986までしか拾ってないが、1000行った?
色々つけれるウーフも忘れずに。
アインハンダー最大の問題は、スタンドを付属させないといけないところだ。
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < スタンドなんてヤダ 吊るすのもヤダー
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 反重力がいいもん・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック..
ワラタw
じゃあ壁に取り付け用フックを用意しよう。ほら、鹿の首の剥製みたいに。
そういえば工場の中に係留フックに
吊るされている敵がいたっけな。
説明書ラストにもあるけど、一応フックで上から吊るせるみたいね。
まぁワスプやヘッジホッグくらいならそのまま直立しそうだが。
>>41 それはステ4工場後半にKA05 ヴィーパーに吊るされてる、KH13 レーヴェでつね
アソコは貫通性のあるGPで先にレーヴェ撃ってその後ヴィーパー破壊すると
一気に倍率が16倍に跳ね上がって気持ち(・∀・)イイ!!
最近になって始めたのですけど、
ひょっとして、アストライアーは取得ガンポッドが上下どちらに
配置されるかはランダムですか?
溜め込んだワスプがヘッジホッグに変わったときの絶望がたまりません。
いや、GPに向かって自機の下側から接近したときは下に、上側から
接近したときは上に付く。
狭い場所とかで、正面から接近せざるを得なくて上下どちらにつくか
微妙な時のどきどきがたまりません。
そうとも限らないような。
たしかガンポットに重なってから一定時間
取得待ち時間があるという説があったと思う。
だから勢いよく降ってきたガンポットが下に付いたり、
下に落ちてるガンポッドを付けようと自機をめり込ませすぎると
上に付いてしまったりするとか。
47 :
44:04/09/22 02:06:01 ID:+R2k3Do3
>>45 >>46 レスさんくすです。とりあえず地面でバウンドしてるGPに真正面から
ウェーイ!って突っ込むのはやめといた方がよさそうですね。
ダブルカノンはかっこいいんだけどなぁ。
とりあえずFreeノーコンテニュークリア目指して頑張ります。
シュヴァルツガイストのASATで画面上部に追い詰められてGPで受け
きったときとか、このゲーム独特の興奮がある。
工場前半の雑魚ラッシュの所で
上下ヘッジホッグになった時の絶望感もなかなか。
>>48 笑うしかないよな。
狭いところはアストライアーの泣き所
ってか、やっぱりアストライアー使いが多いのかい?
お、スレあったんだ。
一番初めに買ったPSソフトで借りパクされた思い出があるよ orz
で今日買い直したんだが今やっても面白いな
これ一つでシリーズが終わったのが実にもったいない…
>>49 俺はエンデ2の方が好き。
たまにしかアスト使わないから
ガンポッド選択ミスをよくやってしまう。
帝都の地下で上下ライオットとか
グスタフ直前でスプレッダーとか。
まぁ、そのピンチをうまくしのげたら
狙い通りいったときより熱くなれる。
お勧めはしないけど。w
>>52 アームってそんなに攻撃力高かったのか・・・
漏れもアスト使ってます
各ステージで使用するガンポッドの種類を決めてあるんで
それ以外のガンポッドは極力とらないようにしてます。
間違って別の物を取った時の絶望感を楽しむのもありかと。
>やり込みゲーマーズ
スッゲー神な動きでのヒットアンドアウェーを期待して見たら
ああ・・・難易度フリーでの根性プレイだった・・・(;´Д`)
つか一番見たかったゲッコー戦にちょっとも触れられてないのがショック・・・・
>>53 アームの攻撃力は最高ランク。
4面潜水艦で武器が悪かったら押しつけ廃棄してブリッジを2・3回ポカポカ。
これでHardでも攻撃を受けずに安定して越えられる。
>>55 頭は壊せてもコアは無理だろうな。
前スレで誰かが書いていたが
たいていのボスには時間切れがあるから
ゲッコー戦はそれで逃げ切ったんじゃないかと。
>>57 昔の拾い物だが
苺は甘い? SnUploader3 straw0780.lzh
>>58 アーム強ぇ…
こういうの見ると正攻法で戦うのが馬鹿らしく見えるな
苺みれない……。掃除された?0Byteになってる
0byteになてるね…残念
てか苺で俺結構拾ってたよ…_| ̄|○ダイジョウブナノカ
できればで構いませんので
どなたかどこかで再アップお願いします…
ありがとうございます。
現在落とし中…
66 :
なまえをいれてください:04/09/23 17:03:25 ID:2cJOMowQ
下がりすぎだがやばらぁーーーーー
>>60 難易度フリーの空港後半なんて全然大した事ないと思うが・・・・
このスレを見て再び赤アストを取ろうと思い、とりあえずFREEでフラッシュとジュノーを取っておき、
HARDでアスト出撃――――
ってなんでグスタフでコンティニューしてますか漏れ。
結果、コンティニュー使い果たしてギリギリでクリア。
結果に納得がいかなかったのでもう一度挑戦。
コンティニュー三回したところでヒュペリオン到達。
――――4回連続で重力弾(白)+インターセプターのコンボに殺られる。
そしてコンティニュー直後にヒュペリオン撃破。
オセェヨヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
HARDで空港が一番の難所だよな…
ところで、HARD挑戦にはどの機体がよろしいだろうか?
前はアストばっか使ってたけどMk.Vでも結構進めたから迷うところなのよ
一番使い慣れてる機体がよさげ。
俺はアストじゃノーマルも安定しないや…
71 :
なまえをいれてください!?:04/09/24 22:12:20 ID:Ok3ztDR/
個々に触発されアインハンダーを久しぶりにやってみました
結果は……無残にもHARD空港にて全滅
やっぱり難しいねぇ
ゲシュテルの手から出るばらまき弾とホーミングミサイルが同時に来た場合、どう凌げば良いでしょうか?
この攻撃が来たら確実に落とされてしまいます…
>73
786 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/24 20:14 ID:woA67ibK
>>785 ゲシュテルのレーザー乱射(正式名:30mmレールガン)は
ゲシュテルの頭上に安全地帯がある。撃ってきたらすぐソコに逃げ込めばOK。
しかし、難易度ハードともなると背中にあるミサイルランチャーより誘導ミサ(SMA)を
併用して使ってくるので頭上にいたらあぼーんされる可能性が高い。
とは言ってもレールガンとSMAを両方交わすのは至難の技なので、難易度ハードなら
戦闘開始直後ミサイルランチャーごと破壊してSMAを止めておくのが無難。
ハード以外なら9割方頭上に逃げ込めばレールガンはスルー出来るハズ。がんがれ(`・ω・´)ノ
75 :
なまえをいれてください:04/09/25 05:57:53 ID:kp+2SnYC
あれ?画像あぷろだ消えた?移転?
アインスレ纏めにリンクが無いからもしやと思って
お気に入りで行って見たら消えてるし
ゴキブリで赤アスト狙おうとしてる俺はバカですね
ボス戦前に死んだ時の絶望感といったらもう…('A`)
77 :
73:04/09/25 13:07:13 ID:0mE+8Im+
>>74 ありがとうございます。多分それでゲシュテルは安定すると思うんで頑張ります。
>>76 ゴキブリってあの敵機?
あれ使っても赤アストは取れないんじゃなかったっけ?
エボリューションの各数値って
ボスボーナスとシークレットは上限が決まっているけど
他はどこまで伸びるの?
バッドエンド今日初めて見たよ……
>80
得点、撃墜数、最大倍率数はどこまででも伸びると思う。腕次第。
技量点は最高で100。
ちなみに公式ガイドブックによると、得点は敵機の完全破壊で評価がさらに上がり、
撃墜数にはStage1のネオン等、敵でない物の破壊も含まれる。らしい。
最近やっと、Normalでも3コンテ以内でクリアできるようになってきた。
そろそろHardに往ってみようかな……。
>そろそろHardに往ってみようかな……。
ようこそ。地獄の入り口へ。
赤アストまで頑張れ〜。
>>82 サンクス。
最大倍率数は前スレでライオット使いが
30いくつだしたとか報告があったような。
アストだと上下同時撃ちすると両弾の撃墜した合計が連続ヒットにカウントされる?
二門カノンでいつもより高いヒットが出た覚えがあるんだけど
>>85 電気ビリビリでやるとすごいことになるよ。
まとめサイトが消えてる・・・
シューティングうpろだも立ててくれたのか
ラクガキ王国アップローダーのドラッヘワラタ
92 :
なまえをいれてください:04/10/01 14:13:21 ID:OTMpfPyo
ライトまでよくここまで……w
あー、ドラッヘの動画再うpキボンヌしてこようかな。
動画もあるでよ、アド削ってうぷろだ探ってみなさいな
…スマヌ、あった、だな。 もう流れちゃってたのか
やり込み動画の腕プレイが少し納得いかないので、漏れも腕プレイに挑戦してみます。
制約は以下の通り。
1.マニピュレータもしくはガンポッド本体のみを攻撃に使い、ガンポッド、機銃は用いない
2.機体はエンディミオンMK2、初期装備で出撃
3.難易度はフリー
4.コンティニュー数を最小限に抑える。目標はノーコン
5.全ボスを撃破する。
>>96 全ボス撃破・・・ゲッコーはいかがする?
まぁレーザーカノンを殴っても壊せるコトは壊せるんだが・・・
それとノーコン狙いならどうせの事得点出る分、難易度Easyでやってみては?
コンテ制限以外はFreeと同じだった希ガス。
このゲームって開発中は別の名前じゃなかったっけ?
そっちの名前のほうがかっこよくて、
「アインハンダー」に決まったと聞いたときは「ハァ?カッコ悪ぅ」と
思った記憶があるのだけど。
どんな名前だったか覚えとらん?
ザウバー
エンディミオンとかじゃなかったっけ?
ザウバーとは別物じゃないかな
半田愛
腕プレイで気付いたのだが、もしかして腕でガイアー撃墜って不可能?
与えられるダメージが小さすぎて間に合わない気がしてきたんだが
>>105 このスレの30-50あたりで動画がうpされてた中にあったよ。
ガイアーも腕できっちり撃墜してたよ。
時間に余裕はあまり無かったけどな。
あいーん
108 :
なまえをいれてください:04/10/03 19:20:04 ID:IF+60Qup
リメイクブームの風に乗って今度は「ツヴァイハンダー」でも出してほしいな。
いや、腕増やされてもなぁ…
普通にアインハンダーのままのリメイクでいいよ
バハムート、レーシングラグーン、ドラッグの続編もまだかのぅ
続編が出ない時点で◇では異端とみなされる
シュトゥルムフォーゲルのビットのようなミサイル(AAMだっけか?)が全くかわせないのって俺だけ?
いつもここで死ぬ・・・orz
>>111 とにかくひきつける
左上→右上→右下→左下
と円を書くように回り込んで打ち落とせば無問題
>>111 撃たれる前に撃墜しろ。
まず工場で手に入れたモスキートをバインに叩き込め。
フリューゲルと合体したらモスキートの残弾と
手持ちのガンポッドをギリギリまで撃ち込め。
モスキートが無ければワスプのロケットで代用しろ。
あとはヴァンピーアから奪ったガンポッドを適当に
撃ち込めば即沈むはずだ。
>>111 AAMの出がかりは、攻撃判定ないぞ。
恐れず発射口に近づき、十分ひきつけてよけろ!
…アストライアーって実はツヴァイハンダーなんじゃね?
>116
片っぽは機体の上にあるマウントに乗っけてるっぽいんでやっぱり一本腕。
>>117 アレどうやってガンポッド持ち替えてるんだろうね…
HänderはHandの複数形。
だからツヴァイハンダー(Twei Händer=two hands)は確かに「2本腕」だが、
アインハンダー(Ein Händer=one hands?)は「一本腕」ではないぞ。
>>119 もうほじくり返すのはやめてやれよ。
ドイツ語の文法として、いやドイツ語として間違ってるが
カコいいからいいんだよ。
いちおうボス名とかは意味の通るドイツ語してるし。
あ、あとZweiな。おまいそれだけはかっこ悪いぞ。「テヴァイ」ですよ。
それと数を表す語の次は複数形にはならんはず。
よくわからないけど複数系は「EINHAND」にかかってるんじゃないかな。
1つ手の奴らって感じで。
そもそも「ハンダー」じゃなくて「変だー」じゃなかったっけか
……ヘンデルだよ……
124 :
119:04/10/04 20:15:23 ID:tYhwA8M6
>>120 いや、漏れもドイツ語の誤りで貶めようだなんて、少しも思ってないですよ。
むしろ敵軍の名称や警告音がドイツ語に統一されていることは、作品にかける開発者の並々ならぬ熱情の一端
を窺わせるようで、とても気に入っているし、作品タイトルも凄くイイと思いますよ。
>>121 その通りでしょうね。
不定冠詞ein+Händerだと強引に解するとしても、そうなるとeinに格語尾がついて、
Eine Händer(アイネヘンデル?)になるはずですから。
製作者は間違えは知っているけど、あえて「アインハンダー」て発音にしたんじゃなかったっけ?
まずはゾードム=ドイツという概念から離れてはどうかね?
プレイ中に手に入る特殊ガンポッドの中で
パイソンだけがいまいち有効利用できてない。
たいていはゲシュテル前にグレネードと
入れ替えてしまうのだが何かうまい
使い方無いかな?
CANNONを撃ってるときのアーム
猫の足みたいでカワエエ(*´д`*)
モスキートよりは使えるとは思うんだけどな、パイソン
どっちも癖があるのにゃかわりないんだけど
あいーんってか!
確かにモスキートよりは使える。
自機の移動が少なくて済む分リスクも小さいし、コツ掴むと撃ち出す方向が自在に操れる。
空港とかでシュヴェルマー一掃するのに使えたりもする。
ボス戦は至近距離で連射すると結構強い部類に入るよね。
誰かグライフ、シュピンネ、ゲッコー、シュトゥルム・フォーゲルが戦闘前に
それぞれ言うセリフ、わかる人いますか?
知りたいっす
つーかフラッシュってなかなか敵に当たらん…
ディナーの跡のステージ紹介にあったような
>134
適当にAchtung, Einhander kommtとかでぐぐったら海外のサイトが出てきたけどこれじゃだめだろうか
>135
サンクスこ。ちょっとわかりにくいけど。
ドゥ・ウィルスト・シュテルベン=氏ね
でおk?
ウィルシュト?
>139
デューラー開幕のセリフだったかな?
ところでセリフの最後に「ハンガー ハンガー ハンガー」ってエコーかかるのはどのボスだったっけ?
シュピンネの開戦セリフが日本語に聞こえてならないのはおれだけ?
「各502!各502!第七なんちゃらどーのこーの!」って聞こえる
>>140 ザラマンダー?
ああん、こ、こんなところで語られるのを見てると
ま、またヤリたくなちゃうよぉ!
もうダメ 明日台風だけど買いに行こう
142はディナーに間に合ったのか
147 :
142:04/10/09 15:24:05 ID:K9abcR/H
3件回ったけどなかった・・・orz
そして気が付くと僕は780円のオメガブーストを持って
レジに並んでいたんだ・・・。
集英社 142自伝
「波乱万丈!」より。
>>148 専スレあったのね
アイーンは望み薄い店回って、あったら買う。
グスタフの気まぐれっぷりが憎らしい。
グレネード用意してても安定して越せないっす。
ゲームの音楽やムービー抜き出せるソフトでアインを見てみたが
どうも感動が薄いw
やはり実際にプレイしないとダメだな
あの感動は味わえない
とかなんとか言いつつ
寝る前にエンディングのヒュペ何度も観てハァハァしちゃう漏れorz
近所でアイン980円だった
やっぱ買いなおすべきなのか
正直このスレみてると980円ごときで
本気で悩む。
そんな俺。
>>151 漏れは弱いと言われてるデューラーでつまる。
いやライオットで瞬殺なのは分かってるけどねorz
俺はアインは手放さずに持ってるよ
オルタナとパラサイトイヴは売り飛ばしてまた買いなおした
アイン(とカービィDX)を手放して買いなおして以来、
ソフト売る際は細心の注意を払っているよ。
俺もカービィDX持ってたな。つーかこれを持ってる奴がアインハンダー乗りに多いのは
アインのGP奪取とカービィのコピーに通ずるものがあるからかと少し思った。
効果や攻撃範囲の全く異なる武器を敵から奪って使うのがミソってわけか。
自分の得手不得手や敵との相性、取捨選択のタイミングとか考えるのが好きなんだろ。
カービィDX懐かしいな。FCの夢の泉が面白かったからDXも買ったら大ハマリした。
「メタナイトの逆襲」でステージが進むたびに敵の巨大戦艦がボコボコ壊れていく演出が
物凄く好きだった。
スパデラはあんま考えなくてもいけるがな
どっちかというといろいろな技の動きを見たり変な使い方をためしたりが好きなんじゃないか
不意にVALCANの砲身の回転や、CANNONの薬莢の排出を見たくなるようなモンか
161 :
156:04/10/11 15:24:38 ID:ET0RfIPJ
>>157 格闘王を毎回どちらかの能力に強制変更・トマト無し・ヘルパー無しの
制限を設けてクリアするのが日課としている。
前は単一能力・回復とヘルパー無しをやってた。
スープレックスは楽なボスときついボスの差が激しい…。
マルス戦の前にスープレックス×2って何よ?
162 :
156:04/10/11 15:28:48 ID:ET0RfIPJ
別にカービィDXとアインに特別な接点は無いよ。両方中学の頃に友人と猿のようにやりまくったってだけで。
でも、漏れはギミックを感じる演出やゲーム性が好きだってのはある。
そこら辺は両方にあると思う。
ここは何のスレなんだ?(;´Д`)
いや、カービィDXも大好きだけどさ。
みんなこういう変化に富んだゲームが好きなんだよ
おんなじ様なアクションでも単調なシステムだといずれ飽きるからね、
変化があるなら条件絞っていろんな遊びできるし
アインもそういう面があるから面白いんだよな
さて、Hardにでも逝ってくるか… 赤アストいつになったら取れるんだろうか・゚・(つД`)・゚・
>160
×VALCAN
○VULCAN
166 :
なまえをいれてください:04/10/11 18:07:26 ID:GbjXn4pM
エネミーオブアメリカって映画観てて、
ベトネム兵が敵軍を補給に使ってるって話してて
真っ先にアインハンダーを思い浮かべてしまった。
アインの源流はベトコンにあり!なんつってな…
HARD5面の弾幕地帯を突破するときにはスプレッダー装備が必須な俺は変ですか?
散弾でツィカーデは落ちるし、地上からの射撃を避けるのにもあのでかいガンポッドがかなりイイと思うんだけど。
>>167 今度、HARDでそこまでいけたらそれ試してみるわ。
まだあそこを突破したこと無いんだよ。
高度は中くらいを保って、縦向きの攻撃を∩←こんな感じの軌道で避ける。
スプレッダー壊れたら後は手で玉を消して。
確実という訳でもないけど、自分が試した方法の中では一番やりやすいと思う。
ちなみに、エンディミオンMk2でプレイしてます。
慣れるとノーガンポッドでも避けられる。通常弾で ツィカーデを優先的に狙うのが肝。撃たれる前に。
とはいえ運も絡んだり。
>>171 ありがとう。初めて見たよ。
でも「a」inhanderって……。
【呼び覚ませ】アインハンダーstage.9【戦いの血】
次スレ決定。
はえーよ!
良さが全然伝わらないよな……。
>>171 キャラバン系の連打スコアアタックシューティングかと思った。
俺は、ちょうどその時期弟がポケモンのために買ってたコロコロかボンボンを読んで知ったんだよな。
逆に言うと、これを読んでなかったら買ってなかったかも知れない。
偶然にしてもいいゲームを買ったよ。
ゲームショーでプロモ見て即購入決定
別の目的で巡回してたサイトにアイン絵があってびっくりうれしい。
「水防倉庫」でぐぐってBBSnoteへ。
アインに関しては実際に 「見る」 という事をしないと良さは分からないよな
俺は友人宅で見せてもらって惚れた口だ
俺は、つい最近「熱い音楽のゲーム」というような主旨のスレで熱圏が推薦されてたの見て興味持った。
それまでシューティングはやったことなくて苦労したんだけど、なんとか楽しくやってる。
>>181 そのスレのアドレス教えて。興味を持った。
熱圏って夜聴かないほうがいいよね。
熱圏だけに寝付けん・・・・・なんて
>>183 アリガーターの上部壊して拡散レーザー撃たれて死ぬといい。
>>184 ゴキブリでノーミスだったのに空軍基地で誘導弾無駄撃ちしたせいで、突如それやられて萎えたことがあるな。
結局それから3回くらいこんてにゅうしたかな
いまさらだが今ブレードランナー観た。
主人公のハリソンフォードがシャーベの中でうどん食ってたのが妙にツボ入った。
シャーベ言うなw
昔、たまたま立ち寄ったゲーム屋で叔父に「何か買ってやるぞ」と言われて
適当に掴んだのがアインハンダーだったり…
友人が深夜ゲームが買いたいと突然言い出してコンビニで買ってきたのがアインハンダーだったな。
本格的にはまったのは赤アスト挑戦中に、いつもと違うやられパターンを見たのと何度もやっているうちに芸の細かさにきづいていったからかな。
爆発がしょぼいとの声があるが、ポリゴンで奥から手前にアップになりながら墜落、そのまま墜落、消滅、手前から奥に墜落などただ単にやられるだけにしてもこれだけのパターンがある。
そこらへんに「魅せられた」感じだな。 ポリゴンだから出来ることをやっている、みたいな。 レイストームのアラリックなんかもポリゴンだから表現できたことかな、と思ったり。
デルタは・・・製作中のムービーでゲイツと回転しながらの戦闘が残ってればなぁと思った。自機が回転していることを表現するために背景が回転しているヤツ。
あれ一つで度肝も抜けるしつかみもOKだったろうに。いやこれなくてもすばらしいSTGであることにかわりないけど。 ファイナルは・・・コンセプトが「たくさんある自機」に絞られてたみたいだから仕方ないか。
地元の地名がゲームに出てくるだけで嬉しくなったり。単純だね自分は。
>>189 ゲイツって3面のか。あの面は吹雪の風向きがしょっちゅう変わって
炎上の煙がそれに合わせて棚引いてるのが印象的だったなぁ。
他にも死体が下水に流されていったり水中空中で体液のエフェクト変わったり死んで肉片ばら撒いたり
当時としてはかなり拘ってたと思った。
192 :
181:04/10/15 21:38:54 ID:H3APq8ZZ
俺の「つい最近」が、全然最近でないことを知った。(;´Д`)
専ブラのログからも見つからんかった。
半年前くらいまではIEで見てたから、それより前ってことか……。
何が「つい最近」だよ……。orz
それに、別に話題になってた、というよりそういう書き込みがあった、というくらいでそんなに食いつきが良かった訳でもない。
期待させてスマソ。
193 :
182:04/10/15 23:32:08 ID:d2ZkzVRL
まぁ気を落とすな。こっちは気にして無いからさ。
ファミ通に作曲者さんでてたね。blackmagesの特集で。
代表作にアインハンダーとあってちょっぴり嬉しい
しかしBlackMagesは微妙だったなぁ。アインのアレンジ出せばいいのに。
ていうかPSPorPS3でアイン2出せよ!
自機驚愕の50機! ガンポッドは100種類以上!
そして前作の最終戦後の逃亡劇「アインハンダー wipe out」がプレイできる!
PSPorPS3専用ソフト
「アインハンダー 2nd」
予価5800円
書いてて激しくこれが現実になればと思ったorz
GP100種以上って補充ができない気がする。
滅多に装備GPと同種のGPが出てこないでしょ。
つか某Finalの二の舞(ry
装備も機体も現段階でかなり十分なと思うな、万一増やすとしても2・3個ぐらいでいいよ
むしろストーリーを重視してもらいたい、1ステージのシークレットみたいに
別のステージに移動して話が分岐するみたいに。
使用弾数1発の武器作って欲しいな。核はアレなんでデイジーカッターとかクラスターとか
>200
どれもアレだ
どう考えても戦術偵察機の装備じゃないな
いやいや、戦術偵察機を落とすために持ってきたのを強奪されるわけだから。
久しぶりになにか懐かしいゲームやろうとして
ふとアインハンダーを思い出したので890円で購入。
数年前に手放したときは結局アストmk2は出せなかった。
しかし今回はリハビリ含めて一週間くらいで
アストmk2がでてしまった。
昔はバルカン、ライオット、ヘッジホッグに
グレネード辺りは絶対とらなかったが状況に応じて
ガンポッドを変える楽しみも改めて知ったよ。
過去ログ含むこのスレのおかげだ、ありがとう。
もうアインハンダーは手放さないぜ。
ちなみにアスト1でジュノー+フラッシュでいけた。
この組み合わせはどこで復帰しても進めていいなぁ。
前に手放したときに攻略本まで手放したのに激しく後悔orz
>>204 >昔はバルカン、ライオット、ヘッジホッグに
>グレネード辺りは絶対とらなかったが
これをいっさい取らなくてもいけるのか。
俺と全然違うプレイスタイルみたいだな。
グスタフ、ザラマンダー戦は何使ってる?
204じゃないけど、
俺はグスタフもザラマンダーも上カノン連射+状況に応じて上ワスプでいってる。
カノンが当たる時はカノン、当たらないときは上ワスプってことで。
ちなみに機体はアスト1。
ガンポッドが100種類あるよりザコ敵の死に方が100種類あるほうがいい。
↑同意。でも宣伝文句に使いにくいよな。実際プロモを見てもらわないと……。
ヴァルカン = 機体に凹みや穴ができて少しずつ欠損していく。
カノン = 貫通できる敵はぽっかり穴が、装甲が固い敵は大きな凹みが。
ブレード = 斬撃方向にあった斬り傷がつく、一撃破壊の場合は割れる。
こんな感じか、ジュノーでデカい機体を削っていくのとか楽しそうだな。
>>209 地味だけどすっごい燃えるな。
ライオットだと焼け焦げができたり
グレネードやヘッジホッグだと当たった箇所が炎上したりえぐれたりするのか。
エンディミオン、ネコミミモード。
213 :
204:04/10/18 17:22:21 ID:GdoSP0D1
>>205 何年も前のことだからほとんど覚えてないが
ほぼカノン+ワスプで進んでた気がする。
ボスはカノンの密着連射でどうにでもなるし。
エンディミオンも使いこなせるようになったし
今日は古本屋回って攻略本ゲットしたししばらく楽しめそうだよ。
当然2では自機の撃破されたときの壊れ方もイパーイ用意されるんだよな?
>>213 なるほどねー
シューティングなのに攻略法がたくさん
あるのは珍しいよな
>>215 俺も213派で初期以外のGPは大抵カノンor上段ワスプだお。
むしろ215がどういうプレイスタイルなのか気になるぞ。
ちなみに俺の出撃時はエンディUにフラッシュ。
>>216 リプレイ機能あったら良いけどなんか別の方向のゲームになる気もする・・・
>>217 じゃあ大雑把に。
エンデ2、アスト1両方使うけどとりあえずアストの場合。
初期装備はJun+Flash
Flashをすぐ使い切ってカノンに替える。
Junoをライオットに替えてグライフ撃破。
地下で補充してライオットメインで進んで、そのままドラッヘ撃破。
とりあえずライオットをワスプに替える。
途中でグレネードが出たらワスプと交換、それでガルネーレ撃破。
シュピンネはヘッジホッグを奪って潰す。
カノンとワスプを補充してゲッコーを破壊。
ハンガーからFlashが出たらカノンと交換。
それ以外ならグレネード+ワスプでグスタフ撃破。
序盤の雑魚ラッシュはバルカンと適当に奪ったガンポッドでしのぐ。
潜水艦をヘッジホッグで潰してJunoゲット。そのままの装備でザラマンダー撃破。
ヘッジホッグ→スプレッダー→ワスプと渡り歩いて工場突破
ワスプ+Junoでシュトゥルムフォーゲル撃破。
安定して進めるのはこの辺までなのでこっから先はアドリブで。w
220 :
217:04/10/20 02:00:44 ID:0ROXJhmd
>>219 ほう…微妙に違うがそれでも結構
>>213のやりたい事とは大差は無いっぽいんだな。
かく言う俺もやっぱ大差無かったw
1ステ:初期Flashを上手く分割しグライフ、ドラッヘ瞬殺
2ステ:Flashが残り数発ぐらいなのでココからの連続ラオペでCannonを200発以上まで補充。以後2ステはゴリ押し
3ステ:2ステの残Cannon+ダッケル支給でゲッコーあぼん。後の19号ミサイルサイロでムッシェルからWaspを大量入荷でグスタフ戦
4ステ:3ステの残Waspで燕嵐を切りぬけ、鯨直前タイミングでラーベ支給Cannonに乗り換え、そのままクヴァレ支給を経由しザラマンダー
後の工場で下ルート選択。で、またWaspに路線変更。多少稼いで嵐鳥。ここらで初ミスの可能性。ミスったらリバーサルFlashで秒殺
・・・・・と、こんな感じw
GPチョイス内容違えどやってる事はやっぱ似てんなー( ´Д`)
このゲームは公式ガイドブックがあると楽しさ倍増。
アインハンダー降下に至るまでの戦争の経過を載せた年表や各ボスの紹介文
に燃えたのは俺だけではないはず!…と信じたい。
特にヒュペリオンの紹介文に燃えたタチなんだが…
・・・
上下にキャノンくっつけてごり押しする俺様はへたれですか?
ステージ6はいつプレイしても燃える!その燃える展開でも自機とボスが大気圏を
抜けるシーンはBGMと合ってて鳥肌すらたつ!!
しかし、タイムオーバーだと問答無用でゲームオーバーとは・・・
>>200 敵の重要拠点に強襲をかけるステージで限定装備、
攻撃目標地点に辿り着く前にガンポッドを破壊されたらルート分岐とかな。
スカイキッドを思い出した
アスト1だとちょっとしたミスでガンポッドがあらぬ位置に付いたりして辛いんだよな。
工場のクソ狭いとこでグレネードが跳ねてきたりすると泣ける。
>>219 同じ機体、同じ初期ガンポッドでもプレイスタイルが俺と全然違うな・・・
稼ぎが念頭にあるのか?よくわかんないけど。
>>226 稼ぎを考えるほどの腕は無い。w
確かにライオットは16倍を出しやすいけどね。
うまくやれば一面だけで6回はいけるよ。
>>209 >>210 PS2の性能を考えると、ちょっと辛いな。
でもPSでアインハンダーここまで作れる人たちならいけるかな?
洋ゲーFPSでRedFactionつーのがあって
それのウリが動的に破壊できる地形ってのがあるんだ。
ロケットを壁に撃つと、当たった箇所がえぐれるんだ。
PCと箱で出てたけど、出来そうでない?
元々部位破壊できるしできなくはない気もする、
ただ弾道の向きなんかを適用するとなるとスプレッダーやグレネードとか
後ろに撃てるから逆方向での破損エフェクトも必要になるね
ヘッジホッグは上下に撃てるから… って考えてみるとけっこう必要になりそうだなこりゃ
画像処理能力は
×箱>>GC>>PS2
じゃなかったっけ?
だとしたらおそらく次世代PS2か、×箱2ぐらいで実現じゃないか?
地形破壊ギミックは楽しいが、全編そうなっちゃうとどうかと思うなあ。
折角作られた地形の妙が無くなるとつまらない。
アインはそこまで地形要素無かったけど。
でも、ガンポッド毎に地形破壊性能の差を作るとか発展性はありそう。
一面前半に分岐フラグあったやん、ネオン看板を壊すと敵出現パターンの違うルートにいけるヤツ。
あんな感じでちょこっと分岐とか入ってると嬉しいかもね。
>>233 ネオン看板はルート分岐とは関係ないぞ。
シークレットボーナスが取れるだけ。
ルート分岐の条件はグライフのエンジンを壊したかどうか。
当然ドリル装備というのが出てくる訳だな
R-TYPE FINALの二の舞
パイルはイラネ
ブレードでも扱いにくいのに近接兵器はいらんなぁ・・・
銃器もめぼしいのはもう出揃ってるし、できて火炎放射ぐらい?
まだチャフとかデコイみたいな防御兵器があるぞ
ただ戦略は広がるかもしれんが地味だな・・・
>>234 いや、微妙に分岐つーか進路も変更されてる。
具体的には顔の形のネオンを突破して進むか前を通り過ぎるかの違いで、
突破して進むときにはライオット装備のウーフが出る。
シークレット狙ってなくても顔面ネオンは突破しちゃうことがあるから、
意識して弾幕を抑えないと余り見る機会はないけどね。
じゃあその辺の物をガンポッドにしよう
鉄パイプブレードとかリベットガンとか
>>236 _| ̄|○ ← R-TYPE FINALをそれなりに楽しめた俺
でもアインハンダーがあんな風になるのはちょっと嫌かも…
何より楽しいのは
シュテュルムフォーゲルのSAMやゲシュテルの裏拳や
デューラーのマシンガンやシュバルツガイストのALSなどをぎりぎりよけつつ
ガンポッドを敵の弱点に叩き込むときだ
ボス戦が楽しいゲームはいいゲーム
>>242 FINAL失敗の原因は、数を銘打って必要な部分を削ぎ落としてしまったこと。
アインをリメイクするなり続編を作るなりの話が出たとしたら、
数を無理に増やさず現状の面白さをどこまで洗練できるかにあると思う。
敵より自機の種類が多いってゲームはなんだか、な。
ひぐらしのなく頃にというゲームにアインネタでててワロタ
>>247 スタッフルーム内でのスタッフ紹介で、
「……かつてアインハンダーのハードモードをクリアして、エーコン4のメガリス内を速度1200で潜り抜けた
廃シューターを虜にするとは。……オンラインゲーム、恐るべしにゃり。」
という台詞が出てくる、という程度。
難しいゲームの代名詞的に使われるとは思ってなくて、確かにちょっと面白かった。
ハードノーコン、横シューやる人間なら別にどうしようもない難度とは思わないけどなあ……。
ちなみにゲーム自体は推理風ホラーの全年齢同人ノベルゲーなので調べて幻滅したりしないようにw
確かにそこそこ怖いけど。
自慢できるほど難しいモノじゃないよな・・・
>>250 確かによくある弾幕系とかと比べたら難しいほどじゃない、けど
いまだにハードをクリアできてないヤシもいるわけで orz
こんちぬー制限がなければクリア出来るかもしらんが
制限がある以上、オレはクリアする自身がない
PCゲー板にアホほどスレ立ってて、気になったから俺もやってる < ひぐらし
文章素人絵ヘタレサウンドフリー素材なのに、なんでこんなに怖いんだよぉぉぉ。
しっかし、アイン好きって濃い奴多いな。
俺は洋FPS好きPCゲーマーでPCに50万以上かかってて
さらに鉄騎のためにXbox買ったよ・・・
鉄騎と言えば
アインハンダーって中の人の操縦、難しそうだよな
例えばグラディウスなら、多分普通の戦闘機とあんま変わらなさそうだが
こっちはアームでガンポッド拾うのきっとマニュアルだろうし
俺は無理だ
マニュアル!?
月側の技術力をもってすればパイロットが操縦に専念できるように
ガンポットを自動で捕捉できるようなオートマなんじゃなかろうか。
操縦システムが脳とリンクしているような気がする…
>>257 恩赦を得るにはまず改造手術を受けないといけないわけだなw
その中から実際に恩赦に辿り着けるのは何人いるんだろう・・・
つーかアインハンダー隊って生き延びた奴はみんな殺されるんだよなぁ
259 :
なまえをいれてください:04/10/25 17:26:59 ID:hA+4776M
人が居なくなったので保守ageしてみる。
主人公(名前忘れた)も無かったことにされてるし、生存者は0っぽいな。
流石に1人で喧嘩売るには敵が大きすぎだったな
エンディングは旧テッカマンの最終回みたいだもんな・・・
なんでみんなそんなに上手いのー?(´Д⊂ヽ
PYTHON取るので必死なのにフラッシュなんてむりぽ。
独り部屋で「いやーッ!殺されるわーッ!」とか叫んでばかりorz
げほん。
おお、未だにアインハンダーの話をしてる人々がいるとは…!
懐かしいな、何故かセブンイレブンのレジに\1000で置いてあったんで買い、
良作なのかどうか自分でもわからないままにひたすらプレイしたあの日々…。
STGにしては話に展開があって面白かった。
↑にもあるけどステージ6、最高。
0からの楽な隠しGP取得法。
まずは難度FREEでバルカン・ワスプを取得してすぐにゲームオーバーになる。
そしてアストでバルカンとワスプを装備してFREEで出撃。
ジュノー…ステージ1↓ルートを通過し、ボス戦でひたすら粘る。
取り損ねてタイムアウトになりそうなら特攻してやり直す。
フラッシュ…ステージ3でゲッコー撃破時にバルカンを用意できていないなら天井が出現と同時に自爆。
バルカンを上手く使えば落下物を破壊するのは難しくない。当然失敗したらすぐ自爆。
モスキート…ステージ4後半工場内始まってすぐのコンテナでスプレッダーを入手。
出来る限り下に下に行けば後方にコンテナが見えるので破壊する。
一度失敗するとやり直しはできないので注意。まぁ簡単だが…。
パイソン…ステージ5空港進入直後の時点でワスプが無ければ自爆。
トラックが来る前にワスプが無くなれば自爆。
トラックが来たらホーミングを撃ちまくる。
266 :
265:04/10/25 21:41:00 ID:5+129eck
さらに道中で普通のGPも集めておくのもいい。ついでにシャーベを取る事も可能。
漏れは1度データが飛んだときにアストU以外の隠し要素は二度のFREEプレイで取り戻せた。
流れをぶったぎって済まないんだが
前スレで出てた、PS用CD-ROMから音楽とか吸い出すソフト
あれの名前なんでしたっけ?
前スレ見られなくなってるもので…
ギャラリーの絵とか吸い出して壁紙に出来たら良いなぁー、とか妄想
>>268のサイト内の画像、一瞬でグラディウス、アクスレイ、アルザディックと
分かってしまった俺はオタですかそうですか。
あれって壁紙は無理だったような。
リメイクでも続編でもいいけど、ハードを少ないコンティニューでクリアしたら
スペシャルモードとかプレイできたらええなー。
ハードよりさらにムズイが、コンティニュー無制限なのな
そして、ボスは全てのパーツを破壊してからでないと弱点にダメージが
与えられないようになってるの。
こういうモードがあったら、一生あきないだろうなぁ。
俺はアストのフラッシュ連打とかでシュバルツは瞬殺しないと付き合ってられないから
ボス戦がもっと綿密にやれるようになったら、たまらんだろう。
>>272 もう無いと思ったらTOOLZに保管されてたのか。
さっそくやってみた。
640*480のbmpで80枚、70Mあったので
pngに変換してoptipngで再圧縮したら8Mになって(゚д゚)ウマ-
作者に感謝。
漏れはどうしてもボスたちの名前が覚えられないから
このスレを読むために解説メモを作った。
1面中ボス:グライフ (霧吹きみたいな青いロボ)
1面ボス :ドラッへ (アイロン付きゾウさん)
2面中ボス:ガルネーレ (キャタピラ付きのザリガニ)
2面ボス :シュピンネ (トンネル内の千手観音)
3面中ボス:ゲッコー (生首の生えたコタツ)
3面ボス :グスタフ (緑のおにぎり(キャタピラ付き))
4面中ボス:ザラマンダー (溺死する赤い手長潜水艦)
4面ボス :シュトゥルムフォーゲル (カバー付きの猫背っ子)
5面中ボス:ゲシュテル (赤青ツートンのおさる)
5面ボス :デューラー (坂道でスカートを履いたザク)
6面ボス :シュバルツガイスト (軍事人工衛星)
7面ボス :ヒュペリオン UCS マーク12 (?)
漏れはこんな風に思ってるんだけど、ぽまいらはどんな印象ですか。
グライフ (1面中ボス) ドラッへ (1ボス)
ガルネーレ (ザリガニ) シュピンネ (2ボス)
ゲッコー (3面中ボス) グスタフ (キャタピラ円盤)
ザラマンダー (手長魚) シュトゥルムフォーゲル (合体)
ゲシュテル (アクロバット) デューラー (ドム)
シュバルツガイスト (黒霊)モニター(クラゲ)
ヒュペリオン UCS マーク12 (ガンダムクィンマンサ)
中学生当時の友人達との呼称。当時は正式名称覚えるのめんどかった。
シュバルツガイストは敬意を込めて「黒霊」と呼んでいたが
それ以外はヒュペリオンを除き全て適当に呼んでた。(ヒュペリオンは名前が出てこないときこう呼んでた)
今は名前で普通に通じるのでご安心を(笑
…しかしもしガンダム世界にヒュペリオンがいたらさぞかし強いだろうな。宙戦限定だけど。
>>276 ノイエジールや@アジールなみに大暴れだろうなw
ガンダムネタすまそ
ヒュペリオンってただの指揮衛星の割にはあまりにも強すぎるんだよね
いずれガイアーみたいなのが出てくるのを予想してたんだろうなぁ
セレーネにとってはさぞかし気楽な戦争だろうね
月から遠く離れた地球でドンパチやってるんだし
グライフ (飛びエヴァ初号機) ドラッへ (何故かそのまま通じた)
ゲッコー (レーザークモ) グスタフ (おにぎり)
友人との通称
学校でドイツ語習いだしてからはアインハンダー熱大暴走だったよ。
休み時間に「ドラッヘ」を完璧に発音しようと練習したり。
「ッヘ」が難しいんだよね。
>>277 セレーネでの窒素その他物資の不足の心配から民衆の目を別に向けさせるために
地球に戦争したと攻略本に書いてあった気がす
戦中日本のような物資不足があるんじゃないかなぁ。
279 :
267:04/10/26 17:39:35 ID:yMliervY
グスタフは「ヨーヨーの奴」って呼んでた
>>280 これいいね、他のゲームにも使えるみたいだし、
おかげでいいアインハンダーの壁紙作れたよ
283 :
なまえをいれてください:04/10/28 18:57:21 ID:aJFqE14c
誰もいないな.....dat落ち防止の保守ageしてみるか。
.....と思ったら私のパソのデータが更新されていなかっただけだった...OTL
ageてごめんなさい。
保守でageは必要ない。
定期的に書き込みあれば落ちない。常識だよ。
大丈夫
一日一回は見に来る
俺ガイル
漏れなんて1日に2・3回は見てるよw
・・・って自慢にならんな
人がいないようで点呼とか取り出すと
いっぱい出て来るんだよな。w
じゃあ保守点呼だ!
俺が一人目
んじゃらば俺が二人目
もうすぐバイトの給料が入るので、その金でアルフォンス・ミュシャの食玩とACE5を買うべ
3人目。
弟が500km彼方へCDを持ち去ってしまったのでアインハンダー乗り休業中。
>>292 いやミュシャのファン。絵は高くて買えないけど、薔薇の連作のジグソーパズル持ってるし球体パズルのミュシャコレクションも持ってる。
5人目。
ミュシャはいいな。デッサンとか天才。10年ぐらい前に
やってた展覧会のカタログ本、今でも綺麗に取ってある。
6人目
あらら。点呼始めちゃったのか。w
んじゃ、7人目。
ハハハハ8人目。
未だにeasyでしかクリアできないヘッポコ9。
シューティングで難易度ハードをクリア(1コイン)できたのはこのゲームだけだぜ、
な10人目。
まぁ軽く3ケタ時間はプレイしているからなんだが、それぐらいさせる魅力のある
アインは最高ってことで。
SCPH-70000とやらが出たらアイン乗りに復帰しようと思ってる11人目。
チョコボの不思議なダンジョンを買った俺は負け組
12人目
チョコボの不思議なダンジョンは譲ってもらって持ってるが
オマケディスクが無くて泣いたそんな俺は13人目
もう何年もアインハンダーやってないのに
毎日このスレは見てるんだよね
14人目
304 :
1人目:04/10/29 08:24:15 ID:HKha7kI3
>>288さんの言うとおりだね
ワラワラ出てきた(笑
ワラワラワラワラ ワラワラワラワラ
コンテニュー使い尽くしてノーマルクリアできるかできないか、15人目
久しぶりにアインやろうとケース変えたらエスコン04とパンドラオルタが入ってて愕然とした16
×変えたら
○開けたら
アインハンダー大好き17人目!!
303と似た状態の18人目
先週の日曜日に友達の家に持っていったら忘れてきた19人目
今日休みなんでこれから奪還してくる
職場ではイマイチ人気のないアインハンダー
20人目
赤出して憶獲ってやる事もう無く引退老兵
アドバイス厨の21人目
昨日久しぶりにHARDでやったらグライフに轢き殺された
22人目
今日も見に来た
俺ガイル
Hardクリアも難しい23人目
未だに赤アスト出てない24人目は俺ですか?
少し前に復帰したが赤アスト出なくて唸っている俺は25人目
26人目
無くしたと思って買い直したら出てきて2枚持ってる27人目・・・orz
赤アストブレード二刀流でグライフに叩き落とされたのは28人目の俺。
ホントに普段ROM多いんだな。
弟に勝手に売られた 29 人目。
シコシコ過去ログを保管するも赤アストを出せてない30人目。
昔売っちまって、今更買いなおそうか悩んでる31人目
タカダカ980円なのに
アインのカコイイメカ絵が描きたい32人目
もう少しで赤アスト出せるところまでやり込んだが、
結局挫折してカルドセプトに逃げた33人目
最近、攻略本を手にいれた34人目
なんかすごい人数になってきたなw
たったいまハードクリアしてきたよ35人目
36人目のアインパンダー
最近ゲームから遠ざかってるけど
赤アスト出したデータは大事に取ってある37人目。
>>327 オメ。次は赤アストめざしてガンガレ
>>330 今のうちから
ゲシュテルとかシュバルツガイストとかの
設計図を考えていた方がいいかもしれん
ちなみに12人目と同じ人
工学系の友人に依頼しよう!
俺にはいないが
こないだ飛ばした実験用ペンシルロケットにガイアーと名づけた工学系の39人目
赤アストがなかなか出せない40人目
336 :
1人目:04/10/29 23:49:41 ID:HKha7kI3
俺、点呼で40人目までいったの初めてみたw
さすがROMは多いんだな。
漏れのアインハンダーはギャラリーみようとすると固まります。
PCで抜くしかないよなぁーーー
>>336 だから言ったろ?
一晩で40人も出てくるとは思わなかったけどな。w
最近久しぶりにこのスレに来て、別に常連って訳じゃないけど41人目
アインハンダー面白い。
339 :
なまえをいれてください:04/10/30 02:02:30 ID:P1isYqtV
一昨日から始めて、たった今やっとこさNORMALクリアの俺は42人目
だがすでに誰もいない‥‥orz
340 :
339:04/10/30 02:04:02 ID:P1isYqtV
あげてしまった‥‥orzスマソ
ノーマルで精一杯で2ch初書き込みの42人目。
買いなおしたゲームはこれだけです。
342 :
341:04/10/30 02:07:27 ID:/kkONtR/
43でしたね。
書くのが遅くてスミマセン。
44人目のへぼアスト乗りです
今は攻殻SACのGAMEやってます。関係ないけど('A`)
ACE5予約した。
このゲーム高高度にいくと空が青くなって宇宙に到達したような気分になれる。
このグラフィックエンジンでアインの首都強行偵察やれたらもう血が逆流するほど興奮できそう。
レーシングラグーンとアインハンダーが大好きな45人目。
結構人数多いんだな。
赤アストも出してたのに売り払った上にデータ消した46人目。
買い直してちょくちょくやってはいるけど、ノーマル空港でヌッコロされまくり…。
先日、400円で買ってきたけど、まだ封も開けていない47人目。
日付も変わってるし点呼もこれぐらいで一旦しめない?
しかしROM多いね、これだけの人数が参加すればディナーもさぞや壮観だったろうに
乗り遅れた・・・orz
サントラをいつも通勤中に聞いている48人目。
もう何年間聞き続けていることやら
って点呼終わってたのね。吊ってきます
死ぬなら戦場で死ね!
気にしなくていいよん。
354 :
350:04/10/30 16:48:40 ID:Yh5lZcmN
>352
何と優しい・・・2階級特進してきまつ
>353
基本的にはサントラCDを流しっぱなしだけど、特に好きなのは「戦慄」「血戦」「熱圏」だね。
ボス曲ばっかだw
俺もしょっちゅう聴いてるよ。全曲良いのは当然として
特に狂乱、ストリング入ってくるところの左スピーカから聴こえる
ディストーションかかったようなシンセバッキングが最高にカコイイ。
サントラ売ってNeeeeeeeee
吸い出したので我慢な俺_| ̄|○
俺が特に好きなのは「熱圏」「戦慄」「払暁」。
払暁は、ゲームで言うとゲシュテル戦直前のところが好き。
ところで、以前このスレで「演出に力入ってるSTG」としてあがってたフィロソマを買ってみたんだけど、一番最初が縦シューだったんで、視点が変わりまくりで驚いた。
やたらと落とされるんで全然進まないけど。orz
フィロソマって、ガウォークみたいな形態があったやつだっけ?
なんというか、悲観的なストーリーだったような…
最深部の生命反応が化け物だったみたいな、ずいぶん前に見ただけなんで曖昧だ
>>358 ガウォークが何なのかよく分からないけど、足下ろしてロボっぽくはなった。
今日買ってきたばかりなのでストーリーが悲劇的かどうかはまだ知らない。
熱圏はピアノが格好いいし、残像も浮遊感が綺麗。
鼓動とかは夜の車窓に合うし、払暁とか相克は格好良い。
戦慄のラップはBGMとして反則なほど効いてるし、地球光もしっとりしてて良い。
でも個人的にこのゲームの音楽の最高峰は無重量だと思う。
最初はゆったりして主張の弱い曲だと思ったけど、
はっきりしたメロディーやなんかを排除して、逆に空間の広さを感じさせてるのが上手すぎる。
そしてソプラノが合いすぎでもう駄目。ずっと聴いてるとトリップしかける。
最終ステージの冒頭のヒュペの警告や無線のやり取りが
サントラでもそのまま叛逆に収録されているのには驚いた。
無線のやり取りはアインパイロットと月側指導者との会話かな。
「・・・もはや話し合うことはない、以上」みたいな妄想が浮かぶな。
無重量は00:45〜01:07のフィルター開→閉→開に燃え、
Aメロ(01:07)の明るい浮遊感に盛り上がり、Bメロ(01:30)で緊張を高めつつさらに盛り上がり、
Cメロ(01:52)できらめくハープと声に昇天、
っていう展開が個人的にツボ。Aからサビかと思わせてB、焦らして今度こそC、っていうあたりが。
サントラが欲しくてたまらない49人目
再販しないかな.......
俺もサントラと攻略本が欲しい。
発売当時「なんとなくスクウェアが気に入らないから」って理由で
スルーしていた自分が憎い。
>>361 「鼓動」は確かに夜に車運転してる時最高だ。
でも次に「荒地」がかかるとスピードが否応なしに上がるよママン
>>366 音楽が勝手にアクセルを踏むんだ。ボクは悪くないんだよお巡りさん
ゲーム屋の攻略本コーナー見てると未だに残ってたりする
サントラが無いなら自作すればいいじゃない。
つpsx-MC
ゲーム直録りのMD持ってたけど、サントラで上書きしてしまった。
あれも残しておけば良かったなあ。
音質ちょっと悪くても、効果音入ってるとまた燃えるんだよな。
ガルネーレ登場シーンとか、シュピンネ戦前アナウンスとか、ヒュペレーザーとか。
現在ソフトは
>>291
俺もサントラ売ってないからしかたなく
PsxMC使ったんだけど、
一部の曲がバラバラだったりノイズが入っていたりで
まともに聞けるようにするのに結構苦労した。
いつもは2〜3レスくらいなのに
90レスもついてたから荒らされたかと思った
シュトゥルムフォーゲル大好き50人目
サントラ アマゾンで換えないか?
荒地は神藝工房ちうMAD製作ユニットがOPに使ってたなぁ
>>374 ユーズド価格で6800とか見るとさすがに買う気なくすよ。w
死に方まで再現かよ!
神だな
>>377 コーデックのダウンロードエラーで、
同じトランスポートをサポートしていないため、ピンを接続できません。
っていわれて378.aviが見れない51人目..............
神業見たいので、誰かMPEGに変換して再度アップしてください...OTL
お願いします。
ゲッコーキタ━━━━━(*´Д`)━━━━━!!!!
相変わらずこのゲームは良いネタ持ってきてくれるね
そういえば、向こうのスレでアインネタ希望してたのがいたけど
上の点呼の中にいたのかな?
385 :
380:04/11/01 12:26:00 ID:LVKYjWYs
>>381 >>383 晴れてムービーが見れた52人目
ありがとうございます。
ゲッコーのムービー、笑いました。
ここまで作るとは.....
DivXは後ほどインストールします。
では。
386 :
380:04/11/01 13:57:35 ID:LVKYjWYs
DivXインストールしたら378.aviも見れました。
再び
>>381 >>383さんに感謝!!
ありがとうございました。
あと、
>>384のURLは403でした。
では。
>>386 ちゃんと聞けたよ?
reactor 0:10
アインハンダーの着声探してんだけど…ないな。
「月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ」とか聞きたいのに。
ヒュペが誉めてくれるトコ。
やべ、アイン乗りとして失格な発言をしてしまった。
ちなみに俺の携帯のE-Mail着信音は
「Received a telegram from HYPERION.」
ですよ。
>>391 どこの降下部隊所属だよw
でもいいなそうやって自作(?)で作れる人は。
>>392 サントラのREBELION冒頭から切り出してqcp変換しただけだよ。
そんなむずくない。
この物語って結局主人公死んじゃうのがエンディングなのかな?
エピローグからじゃ直接戦った者の記憶以外、歴史から抹消されてるっぽいし。
訳アリぞろいのアインハンダー乗りのなかで主人公の志願理由が
「ただこの目で地球がみたかった」っていうのが強く記憶に残っているよ。
ところで皆さんの脳内設定で主人公はラルフとミシリムどっち?
いちおう3機別々に潜入したからもう1人いるはずなんだけど。
PS2でリメイクしてくれないかなぁ。ロマサガだってするんだしさ。
二人同時プレイとかできたら毎日狂ったようにやるだろうな。
>>394 俺の脳内設定では
ヒュペを撃墜した後、エーオースが機能停止。
残存勢力を蹴散らしつつ月へ帰還。
アンダーグラウンドな世界(スラム街とか)で
余生を過ごす…って感じ。
あのエンディングはテッカマン(旧)の最終回みたいなものですよ。
パイロットは絶叫してます。
>>395 >アンダーグラウンドな世界(スラム街とか)で
>余生を過ごす…って感じ。
やっぱりそのほうが夢があっていいよね。青い瞳の彼女だけが真実を知っていると・・・
しかし軍事関係者からみたら生死確認できないのは悪夢そのものだよなぁw
たった1機で軍事バランスを変える存在ってのは燃えるね。
>>396 ゴメン! 宇宙騎士(だっけ?)テッカマンの名前はしてるけど内容はしらないw
しかし月戦争がようやく終わっても悲しい時代だね。
地球は核戦争の名残でボロボロ。月は窒素&資源不足で死が間近の生活。
ここまで明るい未来の展望がないエンディングも珍しいかも。
>>398 そうか?
「醒めやらぬ闘魂」とか「僕らの秘密基地」とか見る限りでは
ちゃんと復興しているようだが。
俺もED後はちゃんと復興に進んでると思う、
>>398でいう絵もあるし
最後の主人公の特攻で、戦争することの無意味を知ったんじゃないかな、と
自国の軍事力を高めるための作戦で、最後の最後にすべて破壊されたわけだしね
>>394 そのロマサガリメイクに旧作ファンが非難轟々であることを知っているか?orz
まぁ、同じリメイクでもRPGとSTGじゃユーザーの取り方も違うだろうしな
そして故あってTFXの資料を漁っていたら唐突にスーパーSTG大戦が見たくなった
まあアインのリメイクの場合、望むのは絵を綺麗にするくらいで
あまりヘンにシステム弄ったり新要素いれなければ非難は浴びないとおもうけど・・・
今の■ならやらかしそうな雰囲気あるなぁ。
武器の性能もあんなもんだよね?RIOTの溜め無しの威力を下げて、
モスキートを右スティックで操作可とか、その程度?
あんまり強力すぎると逆につまらなくなるんだよね
ただ撃ってればクリアできるわけで
少しぐらい欠点があった方がプレイしがいがあるというか
そういう点ではフラッシュはあまり使いたくない
フラッシュなしじゃ死にまくりなヘタレだけどorz
>>403 ついでにエンデ、及びアストの下装備の場合にはブレードを右スティックで
振り回せるようにしたいなー。スティック押し込みで伸びてくれるとか。
>>398-399 あれ、絵のタイトルに記憶はあるけど中身の記憶がない・・・
家帰ったら確認してみる。うぅ・・・自分もアイン乗りとして失格な発言・・・orz
>>401 >そのロマサガリメイクに旧作ファンが非難轟々であることを知っているか?orz
ジャンプに載った設定も外見も変わったキャラ絵見たがやっぱり非難轟々だったのね。
個人的には恒例の選択肢は残っているので、まだ許容範囲なんだけどな・・・
>>403 >モスキートを右スティックで操作可とか、その程度?
というかアームを右スティックで操作したいですね。射出角度も自由自在。
カノンもブレードもすごい使いやすくなる予感! 波動拳コマンドは指が痛いし。
3人目のパイロットが自分とか妄想したり('∀`*)
…無理があるか
右スティックで操作ってのは良いなぁ
>>397 そうなんだよなぁ。AUのやり方は知ってたんだけど俺ドコモだから…。
ま、とりあえず
>>393を元にしてググってみるよ。
409 :
393:04/11/04 19:02:44 ID:G3JWMslb
>>408 漏れもあうでつ。
ドコモは持ったことないからやり方わからんのだよなぁ。携帯板行ってがむばれ
ちなみに、ヒュペの着信音の前は
メタルブラックの「ざざーわっちゃわっちゃ」のコイン音でした。
アイン好きにはメタルブラック好きな人多いかな〜
ACE5ゲト。でもミュシャのフィギュアがどこ行っても売ってねえ……。
ヒュペリオンの中の人のCD買いますた。
癒される・・・・・・ハッ、これも月の作戦の内なのか!
ありゃヒュぺからの信号をエンディミオン搭載のEOSが音声に変換してるだけだぞ
>>398 [テッカマン(旧)の最終話]
37分しか変身できないヒーローが味方を逃がした後
1人残って敵の艦隊に突撃するシーンで終了
月に栄光を
地球に慈悲を
担任から調査書書かないって言われた
だから志願してくる
二階級特進&ブルースター勲章ものだな
>>415 地球って美しい所って聞いたから
帰って来たら土産話キボンヌ
>>415 帰りは寄り道するなよ〜
特にエーオースには十分に気をつけてw
大急ぎで帰ってくるんだぞ
>>419 それを教えちゃダメだろ、最高機密だぞ。
いきなり何故か赤アストに勝って採用されたように思えるエーオースだけど、
あそこに至までに8回ものバージョンアップ(ゲーム中のはMk.9)があったと思うと、
それなりにいろいろな紆余曲折があったんだろうなあ。
プログラムが変なとこでループして
ひたすら旋回する奴とかな
チップ配置間違えたんだなw
OSがMeなんだよ。
イェア!ここは地獄だぜззз
>#3333333з
OSがMeのヒュペリオンとか。
…セレーネ軍大混乱w
んで、E.O.S.のOSはwinモバイル?
ゾードムはMS-DOS。
……ねぇ?何かそんな感じしない?
>>428 バグ発生しまくりだなオイw
そして
OSがXPのゾードム軍
・・・めっちゃ重てぇ
ゾードムはDOS
セレーネがXP
実はMeな俺。
>>431 2面にて列車内の会話
A「何か後ろから妙な戦斗機が追いかけてきます!」
B「ガルネーレ出して応戦しろ!」
C「いまやってますけどメモり不足で起動が遅れてます!」
B「ハァ!?」
結果、2面中盤まで登場が遅れるハメに。
>>434 なんだ、
ゾードムにはメモリ買う金もないのかw
そうか…あのゲシュテルの意味のなさそな咆哮は、ファンレスビデオカードの
熱暴走を防ぐために強制排気するためのものだったんだな…
サマーソルトは空冷だったのかっ!
2ちゃんを見てたらブラクラに引っかかり地球に落ちていったヒュペリオン
ザラマンダーは水冷か
>>438 そして回収したヒュペリオンを調査して
同じブラクラにひっかかって
全軍機能停止に陥るゾードム
・・・そして戦争終結
先生!全体的にロリです!
先生!シルバーガンが得ろ意です!
こういう馬鹿馬鹿しいまでの凝り方は、アインハンダーの制作姿勢に通じるものがある(誉め言葉)
ちなみにasterisk storageでぐぐってみれば、サイト自体が引っかかるぜ
ばかでかい腕部とちっこい体のバランスが萌えだな。
衣装の選び方もいい。良い擬人化。
あんまりエロすぎない点もグッドだと思うよ
個人的にアインはそういう方面に走って欲しくないからw
でもまあ本作は敵の装甲を剥がして大事なものを奪うSTGなわけなので
ゲームそのものが既にエロいかもわからんですよ
いやぁ
漏れはメカでエロさは感じないんだわ
うーむ
しかし確かに装甲が徐々に壊れていくのはエロいかもなw
うん確かにエロい
STGはもともとエロいんですよ。
極太だとか貫通だとか発射だとか。
>>447-449 のコックローチ今から俺がエンディミオンで破壊しに行って来る!
うわなにするんだありえないかずのこっくろーちがやめあqwせdrftgyふじこ
>>444 ガルネーレと対峙してる、ブレード構えたMk-IIに萌えた。
とまあ、これだけでは何なので。
ハードモード赤アストのブレード二刀流、やっぱ難しいね。
ザラマンダーにすら会えん。
なんだこれ
なんだろねw
>>453 もしエンディミオンやアストライヤーがこんな機体だったら
俺はディナーに参加しなかったかもしれない。 しかし、なにこのパk(ry
やっとHARDでヒュペリオン撃破できたぁ。
FLASHもジュノーもEOSから奪ったカノン、ワスプも全て使い切って
白弾赤弾根性で避けてプチプチ当てて、
接近してきたところで自爆覚悟でパンチ当てたら見事にヒット。
やっぱたまんないわコレ。赤アストまではまだ遠いけど、なんとかなりそう。
ゲシュテルの裏拳初めて見たけど、めちゃカッコエエのな。
なんかの武術っぽい感じがしてイカス。
>裏拳
ゲシュテルのサマーソルトキックはレア物だぜ
ゲシュテルにはロマンが詰まってる
461 :
モニター:04/11/14 02:02:02 ID:oDWlve7G
game8鯖から移ってきました
今後とも黒霊撃墜の際には何卒よろしくお願いします
モニターが撃墜するのかとオモタ
転載しとこう
_,.. - ‐ - ..,_
´`¨ ('A`) ¨´` モニター シテテモ ダレモコナイ・・・
V∧V
7 !l ヾ
ヽ. ij /'
_,.. - ‐ - ..,_
´`¨ ('A`) ¨´` ツインブレードクリアマンドクセ
V∧V
7 !l ヾ
ヽ. ij /'
このゲーム、980円では買いですか?
買っとけ。
>>465 買いだ。
そして君も単身地球へと向うのだ。
古川もとあき氏の所にフンイキ福井氏が降臨してる件について。
ほんとだー
関連薄すぎてごめんだけど、同じ■のSTGでISが好きだった人、
Torus Trooper
で検索することをお薦め。
同じ作者のTUMIKI Fightersを遊んだときの最初の感想。
アインハンダーでガンポッドを何十個もつけたらこうなるのか。
>>470 すみません
Torus Trooperは知ってたんですけど
> ■のSTGでIS
とはなんでしょうか?教えてください。
イズインターナルセクションのチューブ上でザンファインって所か。
俺の糞ボロいPCじゃ重すぎて動かんだろうな。
誰か俺の悩みを聞いてくれ。
ザラマンダー出る直前に声がするだろ?
最後のエコーかかる(?)とこがどうしても
缶ジュース 缶ジュース 缶ジュース
って聞こえるんだ。
俺は タンゲロ! タンゲロ! タンゲロ!
って聞こえてしまうんだ・・・orz
お前らの耳素敵すぎますね
最終ステージのヒュペリオンからの通信の時にポーズかけまくると字幕と曲がズレるのは既出か?
>>475-476 激しくワラタ
特に
缶ジュース 缶ジュース 缶ジュース
には思いっきり吹いたyo
>>474 ゲームとしてもそんな面白くないし曲変えてもあんま変化無い。
でもデフォのメガテン細江氏の曲がいいので安かったらオススメ。
EINとは違うハードテクノなんで人を選ぶかもしないけど。
納得できないボスの登場シーン
1.シュトゥルムフォーゲル(戦闘時にはいつもああやって射出されてんの?)
2.シュピンネ(いつバック走に切り替えたの?)
3.ゲシュテル(ヒゲダンス)
うーん…謎だ。
ハードのゲシュテルはじめてみたとき
すごくキモかったなぁ・・・
なんであんなにスピードアップしてんだか。
アインハンダーのBGM(mp3等)をAudioEncoder等を使って.oggに変換
↓
>>470で出てるTorusTrooperのフォルダsounds\musics内の"tt1〜4.ogg"と差し替え
↓
(´д`*)ハァハァ
ステージセレクトで5面だけ選択できないんですが、
何か条件があるのでしょうか?
シークレットボーナスを通しで三つ全部取得できてない>五面
『憂鬱なアイン君の木曜8時45分』
ていうタイトルで映画化される夢見ちまった。
機械が全部擬人化されてんの。しかもアニメ。
参った。
前、張られてた炉利アストが主人公
このスレ見てたらプレイしたくなったので買ってきた。
欲張って武器取りにいって死にまくり。
サンダーフォースXはノーコンでクリアできるのに・・・・
いや〜しかし、このゲームおもしれぇな(´д`*)ハァハァ
ハードのゲシュテルはキモいというより狂気を感じるな。カッコイイ。
狂気も
あそこまで行けば
むしろ立派ということですかねw
中の人も相当にはっちゃけてたんだろうなw
ハードのゲシュテルを始めてみた時はそばにいた兄に向かって
「助けて、お猿さん本気モードやヤバイこの猿激しすぎるって」
とか言ってビビってたなあ
さりげなく猫背だし
まあ中の人は専用のサイボーグだったっけ?
もはや人間の心は備えておらんだろう
多分モビルファイターよろしく
中にはサイボーグお猿がノリノリで・・・
銃夢に出てきそうな脳みそエントロピーなサイボーグが乗ってるんだろうな。
>>496 凄いね・・・・脳波コントロールか、AceCombat3を思い出したよ。
あれも人間の脳と機体をリンクして操縦するシステムを使用しているからな。
スレ違いでごめんね。
これが真の答だったのだよ、アインハンダー。
パイロットとコンピュータを融合させることこそ最強の
ゲシュテルを生み出す方法だったのだ!
これでわが祖国は再び世界の権力者となれる。
………ばかなことを。
面倒が嫌いな人を思い出した…。
>>500 ファンタズマのパイロットかw
それはそうと500おめ
漏れは
■の戦術ロボゲー第1作のラスボスを思い出したよ
>>498 この戦争で起きたことは
なにもかもばかげている!!
そして、
そのために数え切れない人々が
死んだんだ!!
お前を生かしておくわけには
いかない!
いまの俺にはお前を
殺すことしか考えられない!!
たまにはあげてみる
レナはゲシュテルに乗れていいよな
レナって誰なんだ?
ここはレイヴンやらヴァンツァー乗りやらサイモンのAIやらが多いな。
購入する人の層がかぶっているんだろうか?
>>509 あーエースコンバットか
すまん
そっちは守備範囲外だったw
>>510 そうだなぁ
漏れはレイブンでヴァンツァー乗りだなぁ
アインの購入を考えたのはメカのデザインでかなぁ
よく覚えてないけど
2chのおかげで
知らない単語が出たら即ぐぐるという習慣がついたよw
>>512 ああ、あのデカい奴ね
>>513 アインのおかげで
これまでの自分のメカのイメージが一気に変わったんだが
中でもグスタフは面白かった
なにしろ
戦車が高速で突っ込んでくるんだからなw
しかも飛び上がったり
転んでも起き上がるんだから
グスタフってそういや元作業用メカなんだよな。
同じ元作業用でもボールとはエロい違いだ。
>>515 元々の使用目的を考えたら、ボールと比較しても仕方ないとおもわれ。
しかしあの機動力はただの掘削重機ではありえないよなw
それにしても履帯の動きとか拘ってるよなあ。
変形すると履帯の形も変わるけどどっちもちゃんと動いてるし。
グスタフってブレーキ壊れてたら
そのまま試験場のプールに突入してたんだろうなぁ。
坑道でブレーキかけるの忘れたら
そのまま疾走してグロい事になってただろうなぁ。
ボス同士の対戦を見てみたいな。
面白そうなカードがいっぱいある。
雷鳥 VS デューラー
グスタフ VS ゲシュテル
>>518 いや、あそこエレベーターだからプールにはいかないと思う
>>519 シュピンネvsゲッコー
グスタフはコンテナよろしく掴まれたら投げられそうだが、ちょっと投げられたぐらいではビクともしなさそうだ。
逆に特攻で脚を払われたら、回避が間に合わないとゲシュテル転びそうだな。
いや
ゲシュテルが転んだ程度ではビクともしないのは
ここの住人がいちばんよく知ってる
ボーナス目当てでさんざん倒したはずだからなw
やはり完全に破壊する以外になさそうだ
爪のあるゲシュテルなら切り刻めそうだが
グスタフ全速力で逃げられるからなぁ・・・
どこで戦うかによるけど、平地だとゲシュテルは明らかにスピード負けしそうだ。
デューラーとか相当速そうだし。
と言うか、登場シーンや脱出シーンを見るに飛行可能なんだよな。
デューラーは
あの装甲と武装でしかも飛べること自体が反則だw
ドラッヘ以上の武装でよくあんなに軽々と飛べるよなぁ
シュバルツガイストVSヒュペリオンが見たいなぁ
やはり専用に作られたシュバルツガイストの方に軍配が上がるんだろうか
どっちが勝っても戦争終結だけど…
本見てみたら最高速グスタフの88kmに対してゲシュテルは96kmになってるんだがw
付近住民の振動とか考えると恐ろしい・・・
同じゾードム帝国軍内で争ってどうすんのさ…
>>525 ヒュペリオンの大レーザーで貫いて糸冬だと思う。
>>525 528で書かれている通り普通に考えたらあの極大レーザーで終わりって事を考えたら
どういう理屈で『対ヒュペリオン』なのか聞いてみたくなるよなぁ。
なんか納得できない死に方が多いなこのゲーム
>>530 ガンバレ。ポイントを押さえた動きとGPや腕での弾消しを覚えれば簡単には死ななくなるよ。
納得行かないかもしれないけどとりあえずガンバレ。
ハードはそれでも死ぬ時は死ぬが…。
>>529 まああれは、ゲームシステム上避けられないんであって、
実際には宇宙は広いんだから、絶対避けられないって事はないでしょ。
シュバルツガイストのシールドが相性抜群とか、
宇宙ではヒュペリオン並に動きまくるとか。
そういえば前スレで
シュバルツガイストは「ガイアーからの脱出+大気圏内での戦闘」で本領が発揮出来なかった
って意見があった希ガス
確かに宇宙空間に出てから黒霊出動のはずだからなぁ
あそこで出ること自体が予想外のはず
燃料とか無駄に使っちゃったんじゃないかな
宇宙では圧倒的な機動が可能で
ヒュペリオンとのガチンコドッグファイトを繰り広げる予定だった
と妄想
インターセプターvsALS
は見てみたいなぁ。
もちろん一対一でなく複数対複数で
多勢に無勢って気もする。いったいインターセプター何個積んでるんだ
積み過ぎもいいところだw
そういえばアインのボス機ってヒュペとドラッヘとゲッコー以外は有人機なんだよな。
ガルレーネとかシュトゥルムフォーゲルとか乗ってたら酔いそう。
夜中に暗くして一人でヘッドホンの大音量で音を堪能しながらアインハンダーを
やりますと、程良く没入できます。
演出が押し付けがましくなく、クールで、それでいて孤独です。
つまり最高です。
iS買ってみてしまった・・・
画面がテクノ調なジャイラスだった。
CD変えても特に何も変わらなかった。
裏が白紙のチラシを探してきます。
黒霊とヒュペが宇宙空間で戦うと非常に幻想的な光景が繰り広げられそう。
漆黒の死神VS白き堕天使みたいな。
飛び交うレーザーがネオンみたいな。
最後はヒュペの対衛星捕獲用爪でがっちり掴んで零射程で極太レーザーとか。
妄想が止まらないぜw
>>542 そして周囲では帝国空軍とEOSによる大乱戦とか。
きっと黒霊も宇宙空間ではひゅぺ並みの高起動を…
('A`*)
>>544 その割にはヒュペリオン並みの活躍をせずに、アインハンダーにあっさりと落とされているわけだが
>>545 大気圏内で闘ってたんだから本領は発揮してないわけで
しかしヒュペリオンに爪+波動砲(仮)があるのに対して
黒霊はどうも一発武器が足りないな。
>>547 なにか隠し球があったけど大気圏内では使用不可だったとか
大気圏内で使用不可な兵器というとレーザーしか思いつかん。でも使いまくってるしなー
フラッシュでも積んでれば楽勝の予感
>隠し球
上部が回転しているけど何かあるのかねぇ
・・・まさかドリル?あるいはグスタフのディスクだったりして
黒霊ってヒュペリオンの破壊及び月面都市の攻撃を目的にガイアーに搭載された
んだよな。
いくらなんでも黒霊に負担かけすぎだろ。
>>547 黒霊が相手してる隙にガイアーから6800mmレールカノンが飛んでくる悪寒(((((;゚д゚)))))
そういえばガイアーには他にも兵器積んでいたんだっけ。
S.L.Cとガイデッドレーザーやったら
ヒュペの巨躯には効くのではなかろうか
それとも高速移動で逃げ回るだろうか
ヒュペが黒霊にダメージ負わせそうなのは
シールドが生きている場合
レーザーしかない?
ビットで死角を攻めるとかか
ビット対シールドは
シールドが勝ちそうだが
数でビットか?
まあ、ヒュペを破壊しさえすれば地球側の優勢勝利だろうから、
カミカゼアタックでもいいわけだが。
>>556 でも、月宙域に待機しているE.O.Sやその他部隊はどうするの?
ジュヴァルツガイストは月面侵攻のために作られたんでしょ。
神風しちゃつたら意味無いような・・・・
EOSはあれ無人機だし司令塔失ったら無力化できそうだが。
ヒュペは月側司令塔兼最終兵器だし
これさえ壊したらEOSは単なるガラクタ、
作戦の立案もできないし指揮系統は混乱、兵士の士気はガタ落ちだろうな。
560 :
557:04/11/24 13:19:28 ID:Xhg7w+2x
>>558-559 あぁ、言われてみれば確かにそうだね・・・・
いま攻略本を読み返してみて思い出したよ・・・・
でも、月に残っているアインハンダー部隊はどうなるのかな?
やはり使い物にならないのか?
月面上空で完全機動状態の黒霊と、
数機のアストとエンディミオンがドンパチやってる姿が浮かんだ。
そして戦闘後残った黒霊に迫る赤い機影…とか。
月側の真の最終兵器は赤アストじゃないかと思うのよ。
>最終兵器赤アスト
ところがどっこいガンポッドがありません。
>>556 銀河英雄伝説の「要塞対要塞」を思い出した。
564 :
557:04/11/24 13:53:26 ID:Xhg7w+2x
>>562 ガンポッドはE.O.Sか、戦闘で大破したエンディミオンから奪えば?
黒霊が月面都市を蹂躙する様を想像して
((('A`*)))ガクブル
シュヴァルツガイストは爆撃(つーか施設の破壊)は得意なんじゃないかと思う。
兵器対兵器だと若干決め手に欠けるけど。
月面施設蹂躙はモニターの役目でしょ?まぁ黒霊が生き残った場合は重力圏外から射撃なり体当たりなりするだろうけど
やっぱりヒペと戦って欲しいなぁ。気持ち悪いぐらいの高機動で。
黒い霊、高機動…っていうとコックローチ(本物のほう)みたいで嫌かもしんないが
考え方を変えよう、宇宙空間だしけっこう真っ暗なはず、
闇を裂くようにひっきりなしに動く黒霊、まさに忍者や暗殺者のごとく。
そう考えればカッコいいじゃないか( *´∀`)
ヒュペシュヴァ談議で盛り上がってるとこ恐縮ですが、スクエニ公式サイトにてTHE BLACK MAGESのブログが開始されました。
> 皆さん、こんばんはー。シンセキーボード担当の福井です。
アイン作曲者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
こんな顔してたのか
> 毎日各メンバーが交代で更新
チェックに気が抜けないな
ほっしゅほっしゅ
黒霊のアクティブレーザーシールドは、インターセプター対策で、エンジンからの大量の追尾ミサイルはインターセプターとEOS迎撃。
大出力のスプレッドレーザーカノンによる広範囲攻撃は衛星捕獲ロケット爪のレンジ外から高機動を誇るヒュペリオンを攻撃するためと見た。
たかが衛星落とすのにヒュペリオンが自らプラズマ弾や極太ビームを撃つとは思えない。
となるとゾードム軍から見ればヒュペリオンはインターセプターを大量搭載した高機動な衛星(衛星捕獲爪付き)にしかすぎない。
だから黒霊一機で片付くと考えたに違いない。
ちなみにヒュペリオンの大口径ビームは対ガイアー用。 ゾードムがセレーネを直接攻めるにはガイアーみたいなしろものを作ることを
予想していたからあらかじめヒュペリオンに装備させた。 あるいは早くから宇宙船建造の情報をキャッチしていたとか。
タイムオーバーのバッドエンドムービーで見られるが、荒野のどまんなかにジェットコースターの線路のような滑走路がある。目立ちすぎ。
どうせ宇宙から見られりゃ隠しても意味ないわい、とゾードムも開き直ったのだろうか? とかいろいろ空想すると楽しい
>>573 空想し過ぎw
でも面白いよね
HARD、クリア出来そうにありません…prz
がんばれ、超がんばれ。
ところでゾンネンシュトラールってどういう意味なの?
日の光・・・かな?
シュトラールは某PCの艦船ゲー関係から分かるんだが
ゾンネンがワカンネ。調べると太陽とか日とかっぽいが。
あっちはグロースシュトラールだっけ、うろ覚えだが
ゾンネは太陽で合ってるっぽい。ンは〜のっていう意味じゃない?
帝都をスクリーンで覆っておまけに外は核の影響による粉塵か何かで太陽など拝むことすら出来ない。
皮肉なのか、単に珍しいということで信仰対象になっているのか<日の光
でも空港のステージは空が明るくなかったっけ
アレって日の光じゃないのか?
>>581 あれは確かに日の光だね
>>580 別に太陽が珍しいってわけではないと思うよ
オープニング映像からも
ドーム内から外の景色が拝めるのは分かってるし
工場のラストと空港ステージでも朝焼けが見える
粉塵とかが仮にあったとしてももう収まってるんじゃないかな
なんにせよ
生で日を拝める世界ではないことだけは確かだな
外は放射能が渦巻いてるわけだし
防護服とかカメラとか
そういうものを通してしか外を見ることができない世界なんだ
俺らは幸せだよな・・・
だが俺たちのこの世界はマトリックスだったんだよ!
ナンダト──(;:. @u@)@u@)(@u@ .:;)──!!
どうりで強すぎると思ったよアインハンダ
おいおい
とんでもない方向に話が進んできてないかw
ゾンネンシュトラールの綴りはこうかしらん
"Sonnen Strahl"
英語に変換すると"Suns Jet"
日本語に変換すると「太陽はジェット機で行く」
…(´д`)
Sonnen strahl : 日光、太陽光線
辞典に載ってるぞ
ファミ通のアレは攻略本というより資料集だよなぁ。
擬人化アストライアの人が!
著作権!
保存させてもらっとけば良かった… orz
なんと・・・! orz
食玩風アストライア見たかったな…… orz
アインの画像は全部保存してるけど、欲しい人いたらどっかにうpしようか?
>>593 やめといた方がいいと思う。それよりも
作者さんのBBSに励ましの言葉と擬人化娘ネタの復活をキボンヌしようぜ。
>>593 して欲しいのはヤマヤマだけどやっぱり止めといた良いんだろうなぁ…
それより作者さんを応援するさ
>590
要所要所では一応攻略書かれたりする。
赤アストに挑戦してる間、何度かお世話になった。
今月最初の書き込みだ!
イヤッホー!!
>>597 祝いにEOSの的に
死後にはシリウス勲章あげるから
>>598 ガ━━━━━('A`)━━━━━ン!!!!
…逝ってきます。
...λ
ご苦労だった…と言いたいところだが、597には消えてもらう。
いや、まてそれ違う。
しょーがないなー
全員揃って
死ぬがよい
・・・・おいちょっと待て
このスレはどうなるんだ
やめtornaosdhafhoahur
リミッターを解除します。しかし、「ガンポッド」の使用と同時に
機体が崩壊する可能性があります。
あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?
ありがとう…
萌えるAI付きアストライアーなんてアインハンダーじゃないやい!
そんなのは雷魂だけで十分だ!
かといって
>>598のように
フレンドリーなヒュペはいやだ・・・
我々はディナーに間に合わない
余り物はタッパーに入れて持ち帰ってくるように。
>>606 > 我々はディナーに間に合わない
>>607 > 余り物はタッパーに入れて持ち帰ってくるように。
吹いた
HYPERIONヨリ入電
貴官ノ壮挙ニヨッテ 我ガ軍ノ食糧難ハ取リ除カレタ
マタ貴官ノ回収物ヲ元ニシ 最高級ディナーノ
レシピデータモ完成デキタ
よくもここまできたものだ。
貴様は私の全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終無人指令衛星兵器をもって
貴様の罪に私自らが二階級特進を与える。
死ぬがよい。
>>604 言っておくけど
>>605の奴はいかにも機会音っぽくしかも早口気味に英語で喋るんだぞ
ワンチェン
このスレ見てアイン久しぶりにやったら、ノーマルの1ステージでコンティニュー使っちまった・・;
なんとかエンディング見られたからいいけどネ
ところでエンディミオンmkU使いなんだが
グスタフ戦時のガンポッドが
ライオット、ブレード、ヘッジホッグなんてイロモノ装備になるのは俺だけか?
612 :
なまえをいれてください:04/12/04 03:22:41 ID:2KCQpOMZ
>グスタフ戦時のガンポッドが
>ライオット、ブレード、ヘッジホッグなんてイロモノ装備になるのは俺だけか?
いやいや、俺もしょっちゅうそうなるよw
ときどきブレードがスプレッダー、ヘッジホッグがグレネードに入れ替わることもあるが。
そもそもガンポッドなんてバルカン、カノン、ワスプを除けば
全部イロモノとしか言いようのないシロモノだからなあ。
汎用性の薄い(使い勝手の悪い)兵器ばかりを売り込んで
戦争をズルズルと引き延ばそうと必死なマクミラン社の商魂が透けて見える……。
613 :
612:04/12/04 03:29:57 ID:2KCQpOMZ
あ…久しぶりのカキコでsageるの忘れてたよ、スマソ。
お詫びとして、我が身を食糧難でディナーにありつけないセレーネ国民の足しに(ry
マクミランは良いグランダーIG以上の悪党ですね
615 :
610:04/12/04 04:15:38 ID:mc+h++Px
でもヘッジホッグってボス戦じゃ大活躍だよね
雑魚相手にゃ役立たずだけど…
さっきグスタフが自分の爆弾で死んだよ
既出?
割と有名?
爆弾撃ってくる直前に後ろ回ってキャタピラに近づくと、上回りじゃなく下回りで爆弾が誘導されるのでグスタフの頭部にボカン!
>>617 グスタフの誤爆は割と有名。
シュピンネとか自分の武器を奪われてやられる奴も
結構いるがあいつの間抜け具合は別格だ。w
クヴァレがひっくり返って動けなくなったのを初めて見たときは吹いた
突然だがパルツィファルが大好きなのは俺だけでいい…
いや地味だけどさ…
あいつをバルカンで攻撃したときってさ・・・
>>610 機体搭載のAI ≠ ヒュペリオン
ヒュペリオンからの指令をAIが解釈して女性オペレータ風にしゃべるものだったはず。
で、
>>603のそれは機体搭載の自立型AIだと俺は思った。
625 :
604:04/12/06 23:50:06 ID:q7EDfXYE
(´-`).oO(今更
>>603の元ネタが斑鳩なんて言えないよな…)
(´-`).oO(今更、赤アスト狙いでがんがってた時、母に電源コードぶち抜かれたなんて言えないよなあ)
628 :
604:04/12/07 20:43:58 ID:u6LUHL2y
僕もパルツィファル大好きですが何か?
ゲシュテルにフラッシュ撃ちまくると首が、かっくんかっくんなるよな
俺、ゲシュテルに後ろから攻撃したときに鬼反りに当たって死んだことある・・・orz
反り返ってくるのが面白くて調子に乗って撃ちまくってたら……orz
ゲシュテルにはヘッジホッグで決まりですよ
ゾードムの総統ってやっぱりちょび髭なんだろうな・・・
ナディアに出てくるガーゴイルみたいな人を妄想。
怒首領蜂の大佐みたいなの希望
いや、メタルスラッグのモーデン総帥みたいなロマン溢れるワルだな
ノウマ(ry
>>640 (第721特別攻撃)部隊の仲間が、何人死んだと思ってる!!
聞きたいか?
はいだらー!
いや、ここはやはり全身真っ青な肌で
悪化した地球環境とそれに耐えるために完成された肉体改造(軍幹部のみ)とかで
さっき聴いてたネットラジオで
荒地→工場→焦燥→熱圏→無重量
と流れた。流したネトラジの人、分かってる人だよ(つд`)
サイヴァリアのウィークボゾンとかも流してくれたし。
>>638 ゾードム総統よりもむしろHYPERION
我々はディナーに間に合わない、とか言って最初から来る気ねぇんだろ。
と疑う今日この頃
そりゃ、まったくそのとおりだろ
だってさー
地球に降りたくないんだもん
>>当社は、不動産の売買・貸借・仲介・管理や、不動産取引に関するコンサルティング業・ 土木・建築工事設計・施工・監理及び請負を業務としております。
ええー
話かなり変わるんだけど、アインのメカがプラモで出るとしたら、どんなんがイイと思う?
俺はアイン3機は1/100くらいを希望。
あ゛、ボスはスケール小さくしないと駄目か・・・。(T□T)
もし発売でもしたら即買いに行くのに〜
漏れは黒霊とドラッヘがほすい…
一面の二つ目のボーナスだけみつからねぇ…
>>653 看板破壊しまくるポイントの前(ガスマスクの看板あたり)から出てくるウーフを
看板の後しばらく出てくるのまで全部破壊すればOK。
中には直前のウーフを素早く破壊しないと出現しないウーフもいるので、
弾を惜しまず出現即破壊を繰り返せば取れると思うよ。
看板前ウーフ全滅ね、dクス!!
>>652 各ボスの一番長くなる部分を集めてみた。
グライフ:Length(metres) : 28.2
ドラッヘ:Length(metres) : 53.3
ガルネーレ:Length(metres) : 23.8
シュピンネ:Length(metres) : 86.4
ゲッコー:Width(metres) : 23.8
グスタフ:Height(metres) : 25.2
ザラマンダー:Length(metres) : 33.1
シュトゥルムフォーゲル:Length(metres) : 37.4
ゲシュテル:Height(metres) : 33.1
デューラー:Height(metres) : 34.6
ガイアー:Length(metres) : 872.6
シュバルツガイスト:Height(metres) : 43.2
ヒュペリオン:Width(metres) : 95.0 (※恐らく両肩を開いた時。参考にHeight(metres) : 35.6)
ガルネーレ・ゲッコー〜ガイアーまで…
ガイアーは1/1000でもキツイな。
でも他の機体は基本1/200でいいんじゃなかろうか。その相手専用のアインハンダーも用意して。
前にも出たけど、各ボスに付属でGPが付くと面白いと思う。
最後のヒュペリオンには宇宙用ブースターとEOSとか付けて。
そのアイディアは激しく大賛成だ
そのステージの雑魚敵を何種類かセットで出すとかどうだろう
1面のウーフなんて同じ機体で
ブースター装備型やレーダー装備型なんていろいろあるわけだし
一まとめに出来ないかな
あとはステージの背景をセットでつけて
素人でも簡単にジオラマを作れるようにするとかな
ガイアーと黒霊は別売りにした方がいいと思う
・ガイアー:
その大きさゆえに他のキットとは縮尺を変える
そのサイズに合わせた艦載機や護衛の空軍にアインハンダー
あとは黒霊に内臓のICBMをセットだな
ブースターは着脱可能で
・シュバルツガイスト:
モニターセットでw
あのシールドももちろんセット
補助エンジンは着脱可能
コア部分は稼動し拡散ビーム発射形態に変形可能
あとは帝国空軍のアードラーを数機にアインハンダーをセット
あーボスに雑魚を数種類同梱で出すのもいいな
しかしこれだと値段が高めになってしまう罠
そこで「週刊アインハンダー」ですよ
ガイアーはブースターだけ
で、前にも出た話だけど、
アインハンダーのプラモには専用のスタンドかハンガーが必要なわけで……。
ドラッヘなんかは元々歩いてるぐらいだから大丈夫そうだけど、
エンディミオンなんかをマニピュレータ使って立たせるわけにもいかないしな
このまえ銀河英雄伝説のフィギュア出たとき、台座あったよね。あんなのならアインハンダーもちゃんと陳列できると思うが。
フロントミッションはフィギュアもでるんだけどなぁ・・・・
やっぱアインハンダーは難しいか
どうやってバック、ホバリングしてんだ?
>>665 何に対して言ってるんだ?
少なくともアスト・エンディミオンは反重力システムを搭載している機体だから低速〜高速戦闘まで自在だが。
エネルギーの消費は激しいだろうが大気圏突破まで可能だ。
要は重力とエネルギーが無くならない限りは何でもできる。
ちなみにヒュペ戦は月と地球の間の無重力宙域の戦いだから宇宙用ブースターを追加装備して戦闘をしている。
どうでもいいけど1ヶ月(もっと長かったけ?)もどうやって機体の中で生きてたんだろ
トイレ、食事、睡眠、全部だめな上あんなに狭いとストレス溜まるだろうに
>>667 自分の中ではどっかの廃棄ステーションみたいなところで機体の整備しながら生活していたものと補完している。
ブースターの付け替えとかしながらね。
主人公的には早くヒュペの破壊をしたかったのだが機体の準備が整ってなかったため
せっかく大量に破壊したE.O.Sの生産の時間を与えてしまったとも。
白鷺を一人で整備してる森羅みたいな感じかね
ゾードム軍の中にも和平派がいて保護したとか。
ゾードム軍渾身の大作戦が失敗に終わった今、ヒュペリオン打倒が成れば和平に持ち込めると、ただ一機でガイアーまで撃墜したアインハンダーに希望を託したとか。
あるいはこのままではマクミラン社一人勝ち! になるのが気に食わない連中がなんらかの形でアインハンダーに協力したとか。
停戦すればマクミラン社の商品売れないし。(マクミラン社の商品も武器だけじゃないだろうけど)
いろいろ夢は膨らむね? ところでオペレーションジャッジメントは結局発動したのかな?
アインハンダーが地球でいるあいだ、あちこちでEOSの襲撃があったりとかしたんだろうか?
んーーー、でも戦闘機ばっかりで地球を制圧というのも無理があるような。やっぱり上水道とか発電所とか対放射能バリアーとかを破壊したりして間接的に地球人皆殺しを図ったとか?
皆殺しはどうだろう・・・
地球人は生かしておいた方がいいと思う
ほら地球のことは現地の連中が一番詳しいし
わざわざ皆殺しにするよりは支配した方が楽かなーなんて
まぁセレーネの連中がどれだけ地球人を憎んでるかによるだろうけど
EOSって戦闘機でしかも無人だし制圧とかは無理だろうね
あの性能だし戦闘なら得意だと思うけど
EOSで片っ端からゾードムの戦力を削りまくって
最後は有人部隊で制圧じゃないかな
なんだかんだ言ったけどEOSが主力であることに変わりはない罠
数ならゾードム軍が多いんだし
セレーネは無人兵器に頼るしかない
セレーネは国民の不満を解消する為に「地球」という仮想敵を作ってる訳だし
生殺しにして、だらだら継戦するんじゃないだろうか
でもいつまでもダラダラと継戦はしてられないんじゃないか?
色々と資源が切れかけてるって設定あった気がする
特に窒素供給がやばかったはず。
なぁ、何で窒素がそんなに大事なんだ?
無知な俺には酸素の方が重要な気がするが
そういやEOSにしろアストMk2にしろ
ガンポッドは2丁装備のアスト系列なんだな。
エンディミオン・・・
酸素は月の施設で製造できると予想。
現状の大気の成分は78.1%は窒素が占めており、
以下酸素20.9%、アルゴン0.93%、二酸化炭素0.04%、水蒸気0.0〜3.0%、ネオン1.8×10−3の順となっています。
適当に見つけたサイトから抜粋。
酸素の供給も必要だが、それに合わせた窒素と二酸化炭素も必要になる。
ある格闘漫画では「高濃度すぎる酸素を含んだ空気は逆に最悪の毒」っていうのがあった。
手でどうやって高濃度の酸素を含んだ空気を作ったのかは全く分からんがねw
空気中の窒素・酸素・二酸化炭素のバランスは正確に保たなきゃならない。
>>675 「月は無慈悲な夜の女王」でもあったと思うが、窒素は重要。
植物を育てる肥料を作らないといけないし、火薬の材料にもなる。
硝石の鉱山を持たないドイツが第一次大戦であれだけ暴れられたのも、
ハーバー・ボッシュ法があればこそ。
681 :
なまえをいれてください:04/12/13 22:29:24 ID:bpw+KRVH
人体の構成は水、タンパク質etc。タンパク質の構成要素は窒素、炭素、
酸素、水素だったはず。
683 :
612:04/12/13 23:01:12 ID:NsMUgY8d
>>680 >硝石の鉱山を持たないドイツが第一次大戦であれだけ暴れられたのも、
>ハーバー・ボッシュ法があればこそ。
うわーそんな話初めて聞いたよー。
高校で化学の授業のときにこういう話題を聞かせてもらえば
化学の授業も面白く思えただろうし、
私立文系以外の選択肢を完全放棄しなくても済んだだろうになあ。
ちなみにアインハンダーが発売されたのは俺が高3の冬だったな。
今からちょうど七年前ってことか。
時の過ぎるのはマッハ3のアインハンダーよりも速い……orz
ふむ…このスレ意外と勉強になるな。
酸素は月の極地方の氷からなら採取できます。
一番貴重なのがやはり窒素で、いくら完全循環型CELSS(閉鎖生態系)といえども人口が増えては、単純に一人あたりに割り当てられる窒素は減っていきます。ましてや地球に攻撃なんかされたら……。
ちなみに今窒素はミネラルウォーターより安いです。
経済封鎖で一気に貴重になったんでしょうねぇ。
……と、今月・地球間戦争の小説を書こうとしている人間が持ちネタばらしてみる。
とてもシューティングゲームのスレとは思えねえ
ゾードム兵の成分はなんですか?
半分はロマンでできています
ゾードム兵の半分はロマンで出来ています
690 :
あふぉ:04/12/14 02:14:54 ID:SyzllzkP
同一人物か?
>>688 Σ(゚Д゚;)なんてタイミングだ!
俺がバインに乗るから、フリューゲルに乗らないか?
>>676 >そういやEOSにしろアストMk2にしろ
>ガンポッドは2丁装備のアスト系列なんだな。
ポッド2個を同時装備していると、操作がカンタン&上下に盾(代わり)装備で被撃墜率も低下。
というワケでエンディミオンを押さえて主流になっていったんじゃないかな。
と妄想してみる。
まあそれぞれに特徴もあるけど、
・エンディミオンMk.U =予備ポッド有、装備次第で状況にあわせた戦略が可能に
・エンディミオンMk.V =機銃を強化、装備を奪取できない状況下での戦闘向け
・アストライヤーMk.T=ポッドを二丁装備でき、同時放火可能、瞬間的な火力に勝る
ってな感じだから、無人で特攻向けのEOSなんかは
武装は思いっきり充実させてたほうが使いやすいと踏んだんだろう
残りの半分はガンポッドを提供してくれる優しさ? >ゾードム兵
ところでバファリンの半分の優しさって、実態は強烈な作用を半分に抑えてるんだって。
怖い優しさもあったもんだと。
アストは玄人向けってあったから人間様が同時に二つのガンポッドを使い分けるのは難しかったんだと思う。
EOSはそこらへんコンピュータで処理するから可能になったのかと。その代わり奪取はできない。
EOSネタならガンポッド奪うとアームを収納するというのは知ってるかな? ホントに芸の細かいゲームだ。
バファリンの半分は胃薬だからねェ…
ふと思ったのだが、もしかしたらガイアー&黒霊は一機ではなく三機居たのではないだろうか。
プレイヤーが選んだ機体以外の二機のアインハンダーは別ルートでそれぞれの目標(ガイアー)を潰しに行ったのではと妄想。
ヒュペ相手に黒霊じゃ武装が貧弱と誰かが言ってたけど三機も黒霊が居たらヒュペもたまらんだろうし、セレーネの制圧にモニター一機も不安だろうし。
他二機のアインハンダーが手間取ったから主力EOS部隊はその尻拭いをしなければならず、ディナーに間に合わなかったのではないだろうか。
もちろん尻拭いの際にアインハンダー二機はEOSに食われてしまい、生き残りはプレイヤーだけだったとしたらちゃんとつじつま合うと思うが。
あくまで妄想だけど。
説明書のプロローグでは、生き残りは主人公だけだったり。
とりあえずガイアーの巨体にくらべシュヴァルツガイストの小ささを鑑みると絶対複数載せてて、発進できたのは一機だけだと思ってた当時。
ガイアーのスペックに シュヴァルツガイスト×1 の記載を発見したのはつい先日のことだったり。
ディナーに間に合わなかったのは故意だと思うので、とりあえずヒュペリオンにしてみればガイアーは脅威ではなかったんだろうなとか思ったり。
逆にガイアーみたいなデカブツ打ち上げたのはEOSごときにやられないようにするためだったのかもとかも思ったり。
っつーか、シュヴァルツガイストに狙いを定めさせないための壮大な囮だったのかも知れんな。
デューラーは上から着地するのもいいが、スプレッドレーザーカノンで滑走路をぶち抜いて飛び出てきてもよかったかも。
あれ放っておくと、飛んで行っちゃうんだよな naze
「これいじょうさかがきゅうになると、オレはすべりおちてしまう!
はかったなアインハンダー! しょうぶはあずけるぞ!」
ってなもんかと
活動時間に限界があったのかもしれないね
燃料とかそういうの
または武器を使い尽くしたとか
あと考えられるのは
「ガイアーの発進準備が整ったからカタパルト上から退避しろ」
と通信が入ったから離脱したとか
これが一番ありそうだな
ガイアー発進までの時間稼ぎだったと思う
そういえば前にデューラーのフライトレコーダのネタあったな
ビームは単三乾電池で撃ってたとかいうのw
>>698 EOSは主人公が黒霊撃破した直後
(「月ニ栄光アレ、地球ニ慈悲アレ」の時)
主人公が最終テストの標的に任命されたし。
既に戦いに投入されてるとは思えない。
つまりゾードムがその存在知ってるとも思えないなぁ。
EOSが出来るまで月はどうやって守ってたんだろう・・・
EOSはアインハンダーの戦闘データで開発されたんだよな
地球側はアインハンダーによる奇襲作戦が手痛く感じてきたので
ガイアーで一気に月を叩く作戦を発案したんじゃなかろうか
それまではずっと膠着状態だったとか
戦況自体はグダグダと長引いててお互いにギリギリの状態ではあったはず
月側は窒素不足が何よりの問題だから是が非でもパイロットに作戦を遂行させて
EOSの為のデータが欲しかっただろうし、
地球側は途中からの総戦力自体こそ月側を上回っていたけど
元々劣勢気味であったことには変わりないから、決着は速く付けたかっただろうし
月は戦場になってないよん。
旧大戦で地球は焼け野原。大都市が十数個残ったのみとなり、これらの都市でゾードム帝国は構成されてる。月はひっくるめてセレーネ・・・連合だったっけ?
んで科学技術レベルがガクンと落ちた地球に比べ、月は当時の科学技術を温存してきた。
そして月は高い技術レベルによる強力な兵器で地球に攻め入った!!
瞬く間に十個近くの都市を制圧。しかしそこで息切れを起こしてしまった。
そしてゾードムは数にものを言わせて全面反抗作戦を展開!!
各個撃破されたセレーネ軍はついには地球上の拠点を失ってしまう。
そこでセレーネは戦略に大幅な変更を加えた。そして変更が終わるまでの時間稼ぎとして特攻隊を送り込む。
それがアインハンダー小隊というわけ
第一次月戦争は月側の独立による益を守るために地球側が起こした戦争。
終結はしたものの地球の経済封鎖で立ち行かなくなり始めた月側(窒素不足が主な要因)が
今度は地球側を侵攻し始めることによって起こった戦争。
戦争開始当初は優勢を誇っていた月側も戦線の拡大に伴い戦力の分散が進み
地球全土で兵力が手薄になっていた。そこで地球側が一大反抗作戦を行い月側を押し切った。
状況が膠着してきたため月側も戦略変更をし「オペレーション・ジャッジメント」のための陽動として
アインハンダーを地球に下ろすことで時間稼ぎを成した。
一方、防戦のみに甘んじてきたゾドームが攻勢に転じるきっかけとしてガイアー・黒霊による
ヒュペの破壊を目論んでいた(ゾンネシュトラール)。しかし主人公によってガイアー、黒霊は破壊されてしまう。
月側は「オペレーション・ジャジメント」によって地球側の制圧を目指した。
その状況下に於いてヒュペを主人公に破壊されたセレーネは攻撃手段を失ったことになる。
つまり、両軍共に大作戦を計画していたがその双方が主人公によって頓挫させられたという事になる。
しかし、ガイアー破壊まででE.O.Sの為のデータがそろっていたとするならば一ヶ月間の空白の時間の謎が深まる。
やはりE.O.Sの配備に手間取っていたと捕らえるのがスマートか。
オペレーション・ジャジメント発動から1ヶ月しか経っていなかった所を見るとオペレーション・ジャジメント実行まではまだ時間があったとも考えられる。
ただし、この考えはオペレーション・ジャジメントがE.O.Sによる地表攻撃という前提の上にのみ成り立つが・・・
オペレーションジャッジメントがEOSによる地表攻撃だったと仮定するなら、EOSが地球に攻め込んでいる間に、主人公はヒュペリオンに喧嘩売りにいったんじゃないかな?
だから戦闘途中でヒュペリオンが呼び出すEOSは一機ずつになるぐらい回りに小数しかいなかったとか。
本来のヒュペリオンは自ら戦闘を行うより、EOSやインターセプターに戦闘させるタイプだと思うし。
現実味に欠けるがオレはEOSは主人公が全て叩き落したと考えたい
EOSの最終テストは一ヶ月ものあいだ続いたのだ!
そうして指揮衛星自らが戦闘を行うような相当追い詰められてる状態になったと
アリエネー
ありえないけど一番燃える(;゚∀゚)=3
主人公の機にはPARが内蔵されてたんだよ
よし、この流れなら長文も書ける。
基本的には
>>710の意見に賛成なんだが、流石に一ヶ月も放っておくとゾードムもヤバそう。
主人公が逃走してから二週間くらいは、EOSの調整に費やされてたんじゃなかろうか。
だってさ、手負いのアインハンダーを取り囲んでフクロにする筈が逃げられちゃったんだぞ。
戦闘データが完成されたとか言いながらこの体たらく。セレーネの偉いさんもご立腹だったろう。
「ナニコノ結果。ヤッパリ無人機ナンテダメジャナイ。オマエラクビ。」くらいのことは言っただろう。
このままではどこぞの少佐専用機のように自己主張の強い真っ赤な機体が次期主力機になってしまう。
EOSの技術者は死に物狂いでプログラムの見直しをしたに違いない。
かくして予定よりちょっと遅れてオペレーション・ジャッジメント発動。
主人公が散々荒らしまくってくれたお陰でゾードム軍大ピンチ。
しかし全軍壊走の寸前でゾードム兵は一筋の流星を見る。
すると敵の無人機が統制を失って次々と墜ちていくじゃぁないか。
戦争終結後、あの流星はアインハンダーが墜とした指令衛星だと知った時、
ゾードム兵達は「結局、俺達はあいつの手の上で踊ってたのか・・・」と呟いたのでしたとさ。
ついでに、オペレーション・ジャッジメントの真の目的は空港の制圧だったんじゃないかと俺は思ってる。
要するに「窒素無えぇぇぇeeeee!!」という状況が問題だったわけで、
窒素を月に供給するだけだったら地球の一部を占領しとけばOK。
そうなると問題になるのが地球-月間の輸送なんだけど、
ガイアーを打ち上げたあのカタパルトと空港設備があれば十分だろうしね。
もっと簡単な話。
黒霊を撃墜したアインハンダーを落とすのがEOSの最終試験だったのなら、
一ヶ月経った時点で存命してるってことはEOSは試験をパスできてないって事。
最終試験をパスしてない製品を大量生産は出来ませんて。試験機なら多少作るけど。
今までの話をまとめてみると
・EOSが最終テストを無事にパスして量産が開始されていたのかどうか
・アインハンダーが姿を消していた空白の1ヶ月間に何が起こっていたのか
ってところがポイントなのかな?
セレーネ上層部がゾードム攻撃よりアインハンダー撃破を優先したと漏れは考えているよ
ゾードムがアインハンダーによってこてんぱんにやられてるのは上層部も知っているはず
だから戦力を失ったゾードムよりは
戦争目的が無いことを知っている生き証人のアインハンダーのほうが
セレーネにとっては危険だと判断したのではないか
そういうわけで戦闘は行われなかったのではないかと
漏れの考えでは
「ゾードムは戦力を失ってるし放置しても大丈夫 その間により完璧な無人兵器を作ろうぜ」
って感じで今のEOSは通過点として本格的な量産はしないで
先行量産された連中(実際に戦闘したEOS)
だけで主人公の追跡をやってたんじゃないかと
>>711確かに燃えw
戦力失ったっつったって
デューラーはギャラリー見る限り複数いるし
グライフのようなものが空港ステージの背景で
生産(整備?)中だったりするし
大体正式配備されてもいないクヴァレがあれだけあるんだぜ?
主人公が撃破した敵のほうがゾードム全体から見て
少数なんじゃねーの?デューラーやガイア潰されたりはしたが
空白の1ヶ月はEOSとゾードムの兵力で首領蜂やってたんじゃねーの?
前にも出てたが、確かにEOSは強力だが
制圧能力と、占領能力は少し違うからな。
上層部は一般兵のレベルに地球の現状を教えたく無かったわけだし、
そうなると人員の大量投入は不可能。
窒素供給のために中心にならなきゃならん空港等を、
ゾードム軍はゲリラ的に死に物狂いで守ったんじゃないだろうか。
最低でも供給のための降下スタッフを送るのをためらうぐらいには。
また、完全に制圧されそうになっても、主要な施設を破壊して逃げるという手段はある。
占領された所ですぐには役に立たない。
すでに黒霊の撃破を持って月側への侵攻のメドは失われている。
主戦場を地球に限る事になったにしても空港を破壊するデメリットの大きさは月側の方が大きいと思うんだが。
もう耐えられませんよ。おまいら。
アイン買ってきます。
>>718 まぁ確かにそうなんだが
ガイアーは失ったわけだし
セレーネを直接攻撃できる戦力は失われたんじゃないかと
デューラーが幾らいてもセレーネ本土には攻撃できないわけだし
またガイアーを作るにしても
すぐに作れるってわけでもないと思うんだがどうだろうか
その分はセレーネには余裕があるだろうと思って書いたんだよね
>>717の文はさ
722 :
なまえをいれてください:04/12/16 22:43:00 ID:gCrCh200
1ステージで帝都に潜入したのにデューラーが配備されてないのっておかしくないか?
重要拠点だろ?
723 :
なまえをいれてください:04/12/16 22:47:40 ID:Fr6GaKf1
悪り。アインハンダ―ってどういう意味だっけ?
724 :
なまえをいれてください:04/12/16 22:52:10 ID:aEkM6bLq
次回作はその空白の一か月戦争で行きますか?
>>722 ギャラリーにあった画像みたく都市部で複数のデューラーと戦闘か(゚∀゚*)
ゾードムがセレーネと比べて技術が低いということを鑑みると、反重力ユニットなしにアインハンダー並の機動力を誇るグライフは驚異の存在。
スナイパーの二つ名を持つ以上、空中で静止する能力もあるのではないかと思ったり。
あとは高層ビル群が立ち並ぶと共に、瓦礫と化した都市を覆い被すように造られたある意味空中都市。
ゲッコーの配備はもちろん、デューラーなどによる地上兵器もまともに運用できないのではないかと思ったり。
EOSに関しては最終的には正式採用されたとあるから、やっぱり別のもので最終テストをやり直したのだろうなと思ったり。
海外のサイトで、アインのCM動画とかあげてあったサイトのURLを覚えている人っていませんか?
>>727 なんだかいいなぁ
うまくデフォルメしてるというか
>>728 それはつまり他の誰かがEOSの生贄になったとガクガクブルブル
帝都は建物が多くてスペースが狭いから
デューラーが配備されていない理由も分かるような気がする
ゲッコーですら図体の大きさゆえに地方に回されちゃったわけだし
動きは束縛されるしビルに当たったら損害も出るし
帝都守備隊は小型で小回りのきく機体ばっかりなんだなぁ
グライフの性能は確かに脅威だよね
あのサイズであの武装とスピードは凄いよ
グライフを大量配備すれば
デューラーのような大型機に頼らなくてもいいかもしれない
もしかすると帝都の守備って薄い方なのかもね
ありがちな話だけど
前線固めてたら本拠は手薄になるってやつ
各地の施設固めてたら肝心の帝都は無防備になったというか
または帝都ってあんまり攻められたことないのかも
だから守備が薄めというか
帝都といっても住民が住んでいるだけで、拠点としての価値は低いのではないだろうか。
サントラ売ってるところないかなぁ
帝都を守備する部隊は、特別な存在で最新兵器が優先的に配備されるのだそうな。たしか説明書に載ってた。
きっと本隊が出てくる前にアインハンダーがさっさと首都を後にしたんではないだろうか。
>>731-732 原爆が落とされたのも「帝都」東京ではなく広島・長崎だったからな。
もっとも、東京、大阪、名古屋は原爆落とすまでもなく
通常の爆弾・焼夷弾による大空襲で既にボコボコだったし、
京都をターゲットから外したのも戦後の占領政策を進める上で
「アメリカは日本の貴重な文化財を保護するために京都を空襲しなかった」という
アメリカに都合の良い情報操作をするためだったとはいうけれど。
だから、セレーネも帝都「強行偵察」任務のアインハンダーに
核爆弾を積ませるなどということはせず、
せいぜい治安警察への嫌がらせとネオン街の看板壊し程度の攻撃にとどめて
帝都住民の心理的動揺を誘い、あくまでも月戦争の継続を強行する
ゾードム政府に対する民衆の支持を弱めさせればそれで良しとしたのかも。
でも、核爆弾で帝都を壊滅させてしまえば戦争はあっさりカタがつくし、
死んでもともと、逆に生き残って月に帰還されるほうが都合の悪い
特攻作戦というなら、アインハンダーが帝都に核爆弾を落として
パイロット自身も玉砕してくれれば、セレーネ軍首脳にとっては
それが最善の策ではなかったんだろうか?という疑問が出てくる。
あえてその策を実行に移さなかった、その理由は…………。
窒素以上にウラニウムが不足してたから。
実は観光したかったから
戦争にあっさりカタをつけたくなかった
そこで両国の裏側にマクミラン社の影が見え隠れしているのです。
大国同士に戦争させて両方に武器を供給してウハウハです。
しかし窒素問題でパワーバランスが崩れます。このままではゾードム軍は待ちガイル戦法に入ってしまってガンポッドを消費してくれなくなります。
そこでゾンネンシュトラールプロジェクトです。 一見ゾードム渾身の大反抗作戦に見えますが、実は、何もないところで昇竜拳を出させて隙だらけにさせるという裏の目的があるのです。
そしてオペレーションジャッジメント。 数で劣るセレーネが無人戦闘機で足りない数を補うという作戦に見えますが、次期主力戦闘機EOSの仕様が肝。なんと2つもガンポッドが必要なくせに現地調達不可という仕様。
作戦前にべらぼうにガンポッドが必要になります。
初期の頃のスレをたてていたものです
明日はサントラ探しの旅に行ってこようと思います
都心だし無さそうだけど…
ステージ一の地下ルートにあるでかいロケット。
これが惑星間弾道弾の不発弾だってどこかで読んだような…
>>742 かなり前の過去スレでみた希ガス
でも乙
>>743 攻略本ですね。
サントラがまだふつうに売っていた頃金穴だった自分を呪いたい
しかしグスタフも乗り心地悪そうだ
>>742 ツヴァイだとなんかあれだな、味がない
やはり一本腕こそが我らのエンディミオン&アストライヤー
>>746 地雷で片腕を吹き飛ばされた兵士のような痛々しさ、
地面にしっかりと降り立つことができない頼りなさ、
命をつなぐために頼れるものは一つだけという孤独さは
一本腕だからこそ伝わってくるものがあるよな。
上と下に一本ずつ腕があると殆どEOSだな…
ところでモニターって無人だっけ?
急な移動でもぬ凄いGがかかりそうだ
凄い事発見した!既出だったらスマソ!
ガンポッド2個装備できる奴じゃないと無理なんだけど、フラッシュとライトニング装備して
ライトニング充電しながらフラッシュを一回だけ撃って3HITしたとする。そのあと2回目のフラッシュを撃たなければ
充電してたライトニングの攻撃は4HIT〜になるよ!どんなに間を置いても大丈夫みたい
あと、倍率42いきました。 リミッターついてないんかな・・・
もちつけ、充電するのはライオットだ。
それはそれとして報告乙。ヒット数を稼ぐ裏技かぁ。
まぁRのフルチャージ自体かなりヒット数をもぎ取っていくし、Fも然りだな。
アスト機+R&Fの時点で凶悪極まりないって気もするw
ちくしょう…俺の腕じゃノーマルのクリアがやっと…
おのれ、ルフトシュテュッツプンクト-ガルニゾーン空軍基地守備隊めぇ
まあ気長にがんばれ。おれは一日一回挑戦で3ヶ月ぐらいかかったよ。
溜めに貯めたカノンの残弾が、とりたくないガンポッドで全部パァになったとき。
とりたくないガンポッド避けて弾に当たって死んだとき、コントローラーを叩きつけたもんだ。
ところでアスト2上下フラッシュで、ハードノーミスに挑戦した人いる?
個人的には簡単なようで難しいって思ってるんだけど。 なんか信じられんとこで死んだりとかして。
>>751 ガンガレ、超ガンガレ
そういえばボスって時間切れで去っていくんだよね?
だったら逆に一発も撃たないでクリアできる猛者っているのかな?
それは厳しいんじゃないか?
弾幕を避ける程度なら敵の出現パターンを覚えて誘導すればいいだろうけど、
STAGE2の沸いてでるシュパッツの群れはどうにも避けようがないよ
STAGE4もしょっぱなから難関多いし、攻撃無しクリアーは相当な難度かと
アームオンリーか。
あの動画はコンティニューしまくりで凄いんだか凄くないんだかわかんなかったけど
>>752 上下フラッシュで出ても、ラスボスにたどり着いた頃には全然違うガンポッドを装備してたよ(;´Д`)
無理に温存しようとせずに派手に撃ちまくってた方が楽な気がする
>>755 クリアできたって事は完璧超人がやればコンティニュー無しでもいけるんだろうな
無得点やろうとしたら、最初の看板で無理だったwww
おまえらもあそこ挑戦してみてくれ!
あのさグレネード後ろに撃つじゃん その後水に着水すると 魚雷になってない?
↓←←
↓
着水
↓
↓→→→→→→→
確認できるのあのステージだけだけど サラマンダー出る前の所だとくっきり分かる
A「このチンカス一本腕がッ!!!貴様などこのスーパーウルトラ新型強襲揚陸潜水艦ザラマンダーの前にはスズメバチに等しいッ!!」
B「スズメバチでも結構危ないデスヨ・・・・・」
C「ZZZzzzz・・・・・・」
A「えぇい五月蝿いッ!!奴はまだここまで来ないのかッ!?」
B「来ないに越した事は無いデスヨ・・・・・あっ。一本腕が侵入してきマシタ。」
C「グォー・・・・・・・モウ食エネェー・・ガー・・・」
A「なんたら爆弾発射用意ッ!!!」
B「了解。デプスマイン デスネ・・・・・・・ちょっと機関士サン。浮上させて
下さいヨ。」
C「ガー・・・・・・・オレガ悪カッタカラ許シテクレェー・・・・・ムニャムニャ」
A「えぇいッ!!早くしろッ!!!」
B「あいつヘッジホッグで撃ち始めましたヨ!!!早く起きて下サイ!!!(殴」
C「ヘブラッ!!!・・・・・・なんだもう朝ですか?え?浮上しろって?はいよ。」
A「よぉぉしッ!!!改めてなんたら爆弾発射しろッ!!!」
B「奴の攻撃によりマルチバーバスランチャーがぶっ壊れマシタ。」
C「まだ終わらないんスかー?早く飯食いに行きましょうよー。」
A「えぇいッ!!!上のレールにぶら下がって一本腕を叩き落すぞッ!!!」
B「了解・・・・機関士サン。跳んでアレにぶら下がるから推力上げて下サイ。」
C「はいよ」
A「ブベッ!!!」
B「あーあ・・・・・勢い付けすぎたから機長が頭打っちゃったじゃないデスカ。」
C「テヘッ。」
A「テヘッじゃねえッ!!!よしッ!!!ハイパーロケットパンチで奴を叩き潰すぞッ!!!」
B「了解・・・・ロケットアンカー デスネ。」
C「・・・・(エロ本読んでる」
A「クソッ!!外れたかッ!!!次は波動砲だッ!!!」
B「上部装甲没落しマシタ・・・・レーザーカノン デスネ。ちょっと機関士サン。エロ本なんか読んでないで出力上げて下さい」
C「はいよ」
A「ブバッ!!!」
B「アッ・・・・・奴の攻撃でレールから叩き落され・・・・って水入って来てルゥーー!?」
C「あーあ・・・・・今日の日替わり定食トンカツだったのになァ・・・・・・・」
ごぼごぼごぼ・・・・・・・・ずぎゃあああぁぁぁぁぁぁん!!!!(ボイスレコーダー録音終了)
ワロタ
しかしこのシリーズの搭乗員は多分乗ってる機体が爆散しても生きてるだろーなって思う。
このホノボノ感がいい。
おもちゃ屋の閉店セールにて500円でアインハンダーゲット。
ステージ4の序盤がきつすぎる。
どうだろうな…
この流れに乗ってアインも復活を果たしてほしいものだが、
現状のスクエニではRPG系以外は難しいだろうな、
個人的にはバハムートラグーンの続編もきぼん
ライブアラ……いや、何でもない……
770 :
sage:04/12/22 20:05:15 ID:gmsdmO51
アインハンダーとリベリオンの相似点を書いてあるサイトを見たのでちょいと作成
http://9234.mond.jp/ato/work/workg-co01.html アスト=ライアーは武器ポッドを総合的に
使用する戦斗機である
(゚д゚ )
(| A |)
この戦斗機を極めることにより…
( ゚д゚) ;F=‐ ;J=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;F=‐
(\/\
\ ;F=‐
防御面では63%上昇
ー=W;―
|
(゚д゚ )
ー=H;_/| A |
アスト=ライアーを極めたものは無敵になる!
ー=J; ( ゚д゚) ;J=‐
\/| A |\/
欲しくも無いポッドを取る可能性も120%上昇
( ゚д゚) ;F=‐
(\/\
\ ;F=‐
FLASHは欲しくないポッドですか・・・贅沢な!
要らない武器
1位 ゲシュテル戦以外の時パイソン
2位 ブレード
3位 グレネード
>>775 ばっかお前ガルネーレ戦でブレード試してみやがれってんだ。
>>776 ガルまでブレード持って行きたくないな('A`;)
カノン上装備の連射で即倒すかな俺は
ゲコーにはブレードを使ったりもする
う; orzハズ・・・
ブレード装備で出撃してびよんびよん伸ばしてるとさぁ…
機体が何かしらにぶつかって無様に散るよね…
どのガンポッドも使いどころを間違えなければ
要らないって事は無いと思うんだけどな。
アストの場合は組み合わせが問題だな。
上下スプレッダー、グレネード、ヘッジホッグ、バルカン(ボス前)
あたりがorzな状況かな。
>>775 パイソンユーザーとしては聞き捨てならんな。
コイツほど敵の装甲を破壊するのに都合の良い武器は無いというのに。
攻略本で分かったつもりでも、実際やってみると全然ダメだしねぇ・・・。
ゲシュテルをヘッジホッグで潰すのが好きなんだが
奴の上に行く肝試しをやってるだけのような気もする
グレネードはボス戦で便利だぞー
グスタフやら黒霊を速攻で沈めるときとか
ザラマンダーの機雷発射にあわせて16倍狙うとか
シュトゥルムフォーゲルのミサイルに当てて16倍とか
ゲシュテルの手を破壊したりとかミサイルポッドを狙う事もできるし
というかモスキートの使い道がわからん
モスキートはリモートだから、こっちが動かして誘導する必要があるからな、
連射で当てようにもこっちが動けば全部動くし、
直線状で連射するぐらいなら別のポッド使ったほうがいいしな
ヘッジホッグが楽しいのは猿よりもクモだろ
潜って4発、あとはばらまきってな
クモ・・・?
ゲッコーか?
ゲッコーを安全に倒すならブレード伸ばしが有効だが
スリルを味わうならとにかくヘッジホッグだな。
ヘッジホッグの火球をかわそうとして猛速で左右に移動しながら
ショートレーザーをビュンビュン飛ばして抵抗してくるゲッコーがカコイイ!
でもゲッコーって蜘蛛みたいに見えるけど「ヤモリ」のことなんだよね……
アスト+上下ヘッジホッグで4面をクリアできて嬉しかった記憶がある。
クモはシュピンネだな。
モスキートをグルグルと十字キーを回して回転させながら飛ばしてる。
慣れると真後ろの敵にも攻撃可能だ。ちなみにこのモスキートで遊んでいる最中に2面ステージのバグに気付いたり。
どんな?
なんで、シュバルツガイストはこんなにカッコイイの?
シンプルっぽいデザインにも感じるけど、音楽とはまってるからかなぁ。
時々泣きそうになる。
続編出たとして、この演出力の高さとクールさを維持、増幅
できるかな?
ステージ後半のドローネの群を抜けて列車上空へ移動するところ
駐機してるシュタールをスルーするとその後に画面中央へ瞬間移動してくるってやつかな
●ミ ┐
攻撃効果は?? |
オモスエー( ゚д゚) ;M=‐ ┘
(\/\
\ ;M=‐ ──┐
川
●
ア、アレ ●─●
● ヽ
(;゚/ ゚) ;P=‐● ●
(●/\ / /
ヽ●─●、;P=-●
ワロタ
(゚д゚)ブレード・・・
| A |/B=====−−−−−
>>797 下手糞!
出直して来いもしくはフラッシュつかってろ!
>795
そう、それそれ。列車の艦橋をモスキートで破壊してスクロールアウトさせたらいきなり画面中央に出現して自機がドカン。
びびったびびった。
>794
あの抜けるような真っ青さは感動ものだよな。そして光を反射させて飛んでいくシュバルツガイスト。
道中が暗い所ばっかりだったからよけい綺麗に見える。
でも最初にBGM聞いたとき、変な曲だと思ったのはここだけの話。
繰り返しプレイしていて、好きになったって感じかな。
俺の脳内ではシュバルツガイスト戦の曲が途中でジャンピングラッシュ2のクラゲラー戦の曲とごっちゃになる
だれかサントラ上げてくれないかなぁという気になってきた。
いやいけないことだからさ。いいんだ…忘れてくれろ。
オンラインショップ全部撃沈、中古屋撃沈。
再販してくれぇ…
以前、悪魔に魂を売る気分で友人にny・MXを頼んだら
「見つからんかったよ」
そこまでレアなのかァッ!!
nyで放流してハッシュ貼るのもうpろだ+ここにURL貼りも同じくらい黒だろうな
download板でなら、と書くのは灰色か
ネットオークションは?
さっそくダウソ板で「アインハンダー」でスレタイ検索をした俺。
つかマジで再販して欲しい。
>>809は soundtrack einhander でぐぐったら出てきた奴。
曲の.htmlを.rmにすれば聴ける。
NetTransport使えば保存できるんじゃないかな
サンプル聞いてたらますますサントラが欲しくなるぞ
俺はPsxMCで吸い出してノイズ取ったり繋ぎ合わせたりして
作った奴をサントラの代わりに聴いているけどな。
>812
ノイズって"熱圏"とかの途中に「ザッ」とか入るやつのことだよな
取ろうとしたが上手く行かなかった_| ̄|○
バラバラのを繋ぎ合わせるも少し違和感が…
俺ヒュペ戦の曲つないでたら7分くらいになった・・・orz
MX,ny全盛期に自分でエンコして共有フォルダに
「(サントラ) [SQUARE] EINHANDER ORIGINAL SOUNDTRACK.zip」
なるファイルで置いていたけど誰も持って行かなかったんだね
>>815 つうほ(ry
ダウンロード販売やってくれねーかなー。今度開くと言われている日本iTMSあたりで。
昔のスレにもあったが首都圏の奴は新宿ツタヤ探してみれ。
俺はそこで借りてきた。
おれはテレビにオーディオつなげて録音した。
とくにヒュペリオン戦のグゥオォォォ!!という噴射音にはたまらないものを感じる。
oggのはジャケ画像付きで今もnyに流うわやめrくぁwせdrftgyふじこlp
>>820 ああ、EOSの標的としてJUNOの餌食に…
どっかに動画はないかね?上手な人がやってるのを見たいよ
ブレード使いやモスキート達人なら動画も面白そうだけど
フラッシュぶっぱなしまくりなら要らないな
武器無くなると逃げるのは1面2面の中ボスだけ?
あとゲシュテルも置きざりにされるな。
パラサイトイヴ2で酒場の隅にアインハンダーのピンボール台が出てたな
ミニゲームにでもする予定あったのかな?
よ、ようやく赤アストをゲット(;´Д`)
まさかこのスレの間に2回も鯖移転するとは
>>827 俺を差し置いてよくも(ry
おめでとー(ノ∀`)
>>829 >>68とほとんど同じ状況だったよ(;´Д`)
4面前半の貯水施設(?)と空港はミスらなかったんだけど、何故か4面後半の工場で死にまくった。
何度やってもザラマンダーはカスい。一回も攻撃されなかったよ・・・
>>819 俺もサントラ買うまではそうだったなぁ。
今でも普通にサントラ聴くよりボス敵の台詞、爆発音が入ってるそっちを聴いてしまう。
志村ハンダー
このゲームを代表するキャラを選ぶなら
やはりドラッへかなぁ…
ナマモノ系ロボ系マシン系のバランス的に。
>>834 ドラッヘを貶めるつもりはなく、むしろ俺は気に入ってると事前に宣言した上で言う。
黒霊がトップだろうが!
次点がデューラー!
いい物が多すぎて代表を決めろって方が無理な気もするが…
ナマモノ系トップはゲシュテル。これは譲らん。
決めれません。
ムリムリ
どれも良すぎだし。
ダライアスの鯨とかパロディウスのちちびんたリカ
みたいなマスコットとしてはドラッへなのかな
「奪う」のがあるのはシュピンネとドラッへだけだよね
新年アイン初め開始(`・ω・´)
あけおめですよ
さー今年こそ赤アスト取るぞー
明けましたねー
>>840 俺も頑張る(`・ω・´)
ついでにR-TYPE凾焜Nリア目指す
あけましてシュヴァルツガイスト。
あけましてヒュぺリオン
ナマモノ系?
モニターだろ
あけましてシュトゥルムフォーゲル!
トリ年だから。
あけましておめデューラー
あけましておめでとう。
おめでだい記念としてあなた方には二階級特進の栄y(ry
デューラーの時の音楽がもっとカコイイ曲(凡庸でなくオリジナル)だったらいいのになぁ・・・
と思いつつ赤アストのためにプレイ中。
空港が・・・・゚・(つД`)・゚・
Wasp無しを前提に開発して欲しかったな
ホーミング系の武器は気楽だけど、画面奥への攻撃を当たり前にしないで欲しい
>>851 2ではワスプ対策としてボスキャラのフレアー射出がデフォになります。
機動戦士ゲシュテル ゾードムvs.セレーネ
画面奥の敵機が無くなる代わりに
画面手前でプレイヤーの視界を遮る攻撃をする敵機がデフォ
> This laser
を、
> プラズマで弾を加速し超高速で発射する電磁砲
の英訳に訂正できるとカコイイね。英語できる奴どうよ
laserよりはEM railgun(電磁レールガン)とするのがイイのかな?
Electromagnetic Launcher?
新作では電磁シールドで攻撃を
防御したり跳ね返したりそらしたりする敵が出るよ!
フラッシュの軌道がねじ曲がったりしてムッハー
なんてな…
その電磁シールドをガンポッドとして奪取できるといいな。
発射ボタン押すとシールドが展開して、ブレードみたいに展開してる間弾数減って。
んで敵弾受けるとALSみたいにレーザー撃ち返す。ただし弾受けなきゃ無意味。
そして下装備中は前に、上装備中は後ろにシールド展開だ!!
…妄想だけどさ…
この世界は妄想で成り立っているんだ気にするな。
で、■はいつ新作をだs(被弾シマスタ
>>858 そしてパイロットが
「リフレクトォォォ(ry」と叫ぶわけか
つまり続編は手神〜アインハンダージェネレーションズ〜なわけだな?
音楽が打って変わって大仰なクラシック調に
>>860 DC版のあの声は大好きだった。
他にもアインハンダーファイターズJETとかどうだ?
自機を無茶苦茶速くできる・攻撃力高い・敵弾異様に速い・敵即破壊が基本・ボーナスフィーチャー満載
これををアインに上乗せしたシステムで。
ガンポッド取得も含め全部元のアインハンダーの3倍ぐらいの速度で行われてる感じで。
曲は嫌でもテンションを上げていくレイブ系で。
…ただでさえ一般客付きの悪いアインがさらに凶悪になったよーな…
パターン化だらけの横彩京風STGの悪寒
>>862を先に見たせいで
>>861の言うアインがあのアインのように思えてしかも
レイブがレイプに見えて
いやー俺のケツを掘らないデーな感じのアインハンダーを想像してしまった
例の擬人化サイトのSTG絵が復活している件について。
おまいら、やっとアイン買い直してきますた。
で、地面が水になってる面(4面?)がむずいですよ。
コツとかオススメガンポッドとかあったら教えてくだちい。
昔は余裕でクリアしてた覚えがあるんだけどなww
さて、フリーでパイソン取ってくるか・・・
発電所っすね。
俺もhardだとそこから先に行けませんorz
俺にも教えてエロイ人!
>>866 俺は最初にクヴァレが運んでくるヘッジホッグを取って抜ける。
HARDだとクヴァレの下からの攻撃がウザイからヘッジホッグで破壊しつつ、
上のガンポッドでシュヴァルベを始末。
画面上の方は結構安全な気がする。
HARDの敵が使うライオットにはビックリだよ。
水の面は水中が意外に安全な気がする…
ところで下に妙なものが表示されてるのだけど、俺のバグかしら
昨年末、本隊の移転の際に脱落しておりました不届き者ですが、ただいま復帰致しました!
>>870 ご苦労。
それではさっそく、帝都偵察へ降下した
先発隊を追って出撃したまえ。
カノンを上下に激しく動きながら撃つと弾道が変化するような気がするんだけど、これって気のせい?
発射後にぐにゃぐにゃ曲がっているような・・・
スクロールの関係なのかそれとも俺の目が狂っているのか。
>874
うんにゃ。確かあの弾にはワインダーがかかってるはず
876 :
なまえをいれてください:05/01/08 18:26:52 ID:1+RAwfJR
フラッシュ等は発射直後ワインダーかけられるよ
4面は今まで集めたWASP(上)を、水中で撃ちまくる。
敵機はWASPが勝手に撃ち落してくれるので、敵弾に集中する。
久しぶりにやったらザラマンダーに撲殺された。
orzダッセー・・・
おれは猿。
・・・動きが読めなくなってたorz
合体戦車のテスラシールドってどんな技なの?
ジャベリンが等間隔で降ってくるやつか?
でっかい黄色の二十面体を三つ飛ばしてくる。
んで、二十面体に攻撃を当てるとその部分が膨らむ。
使用条件は、バインを倒してフリューゲルだけの状態にすること。
中古のアイン980円とサクセスのザファイン新品1280円でゲッツ!
こりゃぁ辛抱堪らん!
実はアイン2本目
オイオイ、そんなに買ってどうする……。
>>881 あの物体って背景の空港が写り込んでて環境マッピングみたいなことになってるんだよね。
こんな普通にやっててまず見れないものによくも・・と驚いたものだ。
>>881 >>885 確かに普通に倒そうとしていたら見れないよな、テスラシールド。
俺はASM(追尾ミサイル)が恐いから瞬殺してるし。
初めてテスラシールドを見れたときは感動のあまり撃ちまくって膨らませて撃墜されたなぁ。
テスラシールド、撃ち込むとやたら膨らんで身動き取れなくなって危険。
ゲーム中の防御兵器として最強なんじゃないかとすら思えたり……。
普通見れないのに。
あと、グスタフ全武装破壊時の散弾も、かなり間隔が詰まってて凶悪だよね。
テスラにグレネード撃ち込むと一気に巨大化して面白いよ。死ぬけど。
ゲシュテルにテスラシールド持たせたら勝てないと思うんだ
シュバルツガイストにテスラシールド持たせたら
ヒュペリオンも勝てないと思うんだ
ALSとテスラシールドを組み合わせたら誰も手が出せないと思うんだ
装甲をテスラシールドと同じ素材で作れば完璧だと思うんだ
巨大化して中の人(いるのか?)が圧殺される予感
テスラシールド物質じゃなくてエネルギー兵器だろ…
つかテスラジャベリンと言い、テスラってどういう意味なんだろうな
テスラ 1 [tesla]
〔アメリカの電気工学者 N =テスラにちなむ〕磁束密度の SI 単位。
1平方メートルあたり1ウェーバの磁束が貫くときの磁束密度の大きさを一テスラとする。
10000ガウス。記号 T
だそうだ
dクス。
てことはテスラシールドは強烈な磁界で敵兵器の弾を閉じこめて内部で爆発させて被害を抑える防御兵装なんじゃないかと妄想。
だからグレネード喰うと内部で大爆発が起きるから急激に膨らむと。
ただ磁界の維持にめちゃくちゃエネルギー食われるから発生器は試作型一器が作られただけ、しかもバインと合体してる間は増えた重量を支えて飛ぶ為にエネルギー使わなきゃあかんのでテスラシールドは使えないのでは。
テスラジャベリンは有質量弾を磁場で操作して誘導させてるもんと思う
ジャベリンとシールド……これ即ち「矛盾」也。
も前ら、シマンテックのウイルススキャンやったら3つほど出てきやがったよ。
感染ファイル全部ギコナビのログだったorz
全部削除してやったが。
>>896 じゃあ、シールドの磁界にエネルギー系の武器を撃ち込んだらどうなるんだろうと妄想
単にニコラテスラがマッドサイエンティストっぽいからじゃないか?
俺も昔のトンデモ科学本かなんかでそのイメージが強いけど、
実際れっきとした科学者なんだよね。
あいーん
世界システム〜〜………だっけ?
自分の身体に数100万ボルト流したりした人だな
パイロットのキャラデザが悪いって話しよくでるよね。
俺はBLAME!ってマンガの作者 弐瓶勉って人の描いたキャラクター
だったらピッタリだと思う。
あのキャラデザはアインの作風から違和感あるよね。
ああ、たしかに。
あの絵の雰囲気はアインの世界にぴったりかも。
隠しガンポッドで重力子放射線射出装置?
弾数無制限でヒュペの最終波動砲並みじゃんw
やばいよソレは。萌えるけど。
連射すると腕が千切れ飛ぶんですね
巨大弾道ミサイルとかを迎撃したり…
萌え珪素の乗っている飛行物体を撃墜したり…
(*´Д`) アアン…
俺的にはメタルギアとかの新川洋司風のイメージがあるんだ。
あの鉛筆画みたいな感じで帝都とかメカメカしたボスを書いてほすぃ・・・
そんで色は塗りっぱなしと…
…ええなぁ、メタルギアグライフ(´¬`)
孤独感があるゲームだから、そういう雰囲気の絵が似合うよね。
パイロットはドモチェフスキー風、キリイ風、サナカン風の三人な。
この三人ならゾードムの戦線をくぐりぬけるのも不思議じゃない?
メタルギアっつーともう
性欲を持て余す。
>>910 核玉を砲丸投げの要領で投擲するメタルギアゲシュテル萌え。
#この手の絵を書ける絵師ワクテカ(AAry待ち。
弐瓶絵の真骨頂は巨大建築物だからなー。
彼に帝都とかカタパルトを描いてもらえたら失禁できる。
意外と弐瓶スキーが多いなw
弐瓶勉風も新川洋司風も最高だな
918 :
915:05/01/17 22:34:15 ID:IL4muzfT
>>917 アインもハードSFだから通じるところがあるのかもね。
アインのスレだと思っちゃったよぉ(´・ω・`)
ザラマンダーのしっぽに斬られた気分
アインスレでなくてBLAME!スレだったのね
しかしこれはこれで
サナカン!
なんの事かまったくわからない俺にとっては 電波スレだな
アインスレ → ときめきアイン占い?
NO。ときめきゲシュテル占い
プラズマ液晶ってゲームできるんかな?
大画面大音量で夜中に真っ暗にしてアインをやりてーー
きっと何回か泣くぞ。
プラズマはやめとけ特に糞ニー
上の方で話題になってるテスラシールドを使ってくる敵が分からない…
合体戦車ってどこの敵ですか?
>>928 原子炉破壊した後にどぱーんと吹き出てくるやつと合体するやつ。
どうも、レスthxです。また今度試してみます。
アーム攻撃ってどの機体でもできるのか?
できる。
ただアスト系はアームの上下入れ替えでアームが真後ろを通過しないので
エンデ系より少しだけ隙があるかも。あと当然ながらゴキでは無理。
回転灯で攻撃できたら良かったのに
俺は最初あの回転灯になんか意味があると思って色々やってた
攻撃判定あるのかと攻撃してみたり、あれを出していると一部の敵から攻撃するまで攻撃されなかったりとか
>>930 あれ、歩行戦車のクセに凄いスピードで飛び上がって来るのな
垂直なカタパルトでもついてるとか。
カエル足だから飛び上がってきたんだとばかり…
ふと思ったんだが飛び上がった後地面に着地するまで相当な距離あるよな。
よくあの重量の機体でカエル足砕けなかったなと。
あれって爆風で飛んでるんじゃなかったのか?
>>939 そこがゾードムマジックw
942 :
sage:05/01/23 10:33:09 ID:8kw9OXb2
合体した状態で出てきて、外に出てきてから分離して戦闘開始。
スタートボタンでポーズかけて観察するとわかる。
おまいさんsageを入れる場所が違うぞ
スマソO丁乙 ゲシュテルにコンテナ代わりに投げられてきます……
赤アスト出そうとアストで頑張ってるんだが、
エンデ系のほうがいいのだろうか?
なんだかそう感じてきた。
>942
ということは空中から地上戦車を投下していると言うことか
攻略本の説明通り、ちゃんと戦術的に理にかなったことを実践しているわけだ
しかしあんだけもの凄い勢いで垂直上昇出来るなら
単体ならもっと凄まじい機動力を誇っても良さそうなのにw
多分フルパワーなら奴ってもの凄い機動力なんじゃないか?
ただ的が小さいアインハンダーだったから、確実にサイト内に納めたくてあまり激しく動かなかったんじゃ…
次スレは?980ぐらいか?
>>942 なんと
言われるまで気付かなんだ
次スレは980くらいでも間に合うんじゃないかなぁ
せっかくの合体分離機構なんだからもっと頻繁にくっついたり離れたりしてくれたらよかったのに
上空からフリューゲルのテスラジャベリン、地上からバインのマシンガンの連携攻撃とかさ
>950
ヘタすりゃゲシュテルはおろか、
デューラーよりもタチ悪くなりそうだな。
攻撃ユニットor当たり判定の分離型ボスは
グスタフで充分かもしれん。
シュピンネの前後反転の件だが、あれは「そもそもあれは反重力ホバー走行」で完結?
ないんど(←なぜか変換できない)Hardにて俺的ボスの強さ。
「快勝」 装備が整っていればまず勝てる。
グライフ ドラッへ ガルネーレ シュピンネ ゲッコー ザラマンダー
「交戦」 装備が整っていれば1〜3回位で撃破。
グスタフ デューラー シュバルツガイスト
「苦戦」 かなり厳しい。運要素もあり。
シュトゥルムフォーゲル ヒュペリオン
「論外」 またまたまたまたぶち切れですよ。
ゲシュテル
なんいど・・・な。
ゲシュテルやばいね。
プラズミックカノンとキャサリンホイールの同時攻撃で画面は時に追いつめられたときなど・・・orz
どうでもいいことだけど、俺のPCでは「ふいんき」は「腐陰気」と変換されるんだが
つーか、スレと関係なくてスマン
ちょっと帝都下層都市の瘴気にあてられてくる
「意外」雑魚のクセに・・・
モニター
困惑
航空基地のはじける機雷
>>952 反重力とホバーは別モノな気がするけど…
ヤツが装甲滑空列車であることと、最後尾に連結してるホルニッセが、
「超大型ホバー自走榴弾砲を改修した車輌」であることから考えると、
シュピンネ自体もホバー走行なんじゃないかなぁ。
「驚愕」
ステージ2の終盤に出てくる亡霊フルークシュタール
線路引っ張ってもアインにつぶされるだけだし
線路の要らない列車なら列車護衛に集中できるしな
ホバー列車と考えるのが妥当かも
「絶望」
ヒュペリオン・・・もう強すぎ
「迂闊」
アングラーの真上
「夢魔」
怒首領蜂の最後のボスで、敵軍の最大の
悪夢の兵器でもある。
怒蜂Uだっけか
アレはどういう事情で外注することになったんだっけ?
カスりでボムのエネルギーを溜めるってシステムはよかったと思うけど、
あの時期に怒蜂以前の普通のSTGみたいなの出されても…
普段エンディミオンを使っている俺が
ふとアストライアーを使ってみたが、ガンポッド入手時に
下側につけたのに上側になったり、またはその逆になったり
もうブチ切れですよ。
でも上カノンの連射は凄すぎる。
アストのガンポッド付け間違いも多いけど、
エンデ2の方もガンポッド取ったら使用中の物が
それに切り替わってしまうのが困る。
例えば今持ってるバルカンを使い果たしてカノンに変更、
同時にワスプのストックを補充とかしたい時。
バルカン使用中でもワスプを取ると使用武器がワスプになってしまう。
その状態でうっかりカノンを取ってしまうと、
折角ため込んだワスプがカノンへ、
弾の残り少ないバルカンはそのまま、なんて事になってしまう。
そんなにアスト使いづらいか?
もれはむしろエンデのほうが慣れない訳だが。
ガンポッドの数だけ操作難易度は上がると思うんだ
要するにエンデ3を使いこなすのが最強?
使われてない△ボタンでアームに持った武器を捨てるということができれば、
アストのガンポッド付け間違いは防げると思う
そして上下同武器の悪寒
972 :
なまえをいれてください:05/01/28 20:08:42 ID:uCegL4KQ
武器を捨てるよりは敵に向かってぶん投げてほしいと思ったり
敵も掴んでぶん投げて欲しいと思ったり
そして黒霊をヒュペリオンに投げ始めるアインハンダー
ガイアーのブースター二つ装備するアスト
マニピュレータ折れるよ
折れるよマニピュレータ
というかあれだ
地球を掴んで月に投げる
ヒュペならアニメ版榊さんの如く投げ返してきそうだ。
そんな事より僕の乗機の腕をアインハンダーの腕と換えて下さいヨ。
>>978 榊さんというと整備班長の方を思い出す俺。
981 :
980:05/01/29 20:10:53 ID:1WHn2d4Z
新スレ立てられんかった。
頼む。↓
ところで次スレは
サブタイどうするんだ?
ギャラリーのタイトルからつけてたんだっけか。
なんかいいのないかな。
ここは今日の午後8時にdat落ちか