2 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:25:18 ID:aIw+wz6a
つまらなそう
すげえなあ、わんだと虚像わ
5 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:25:33 ID:a3gqdmPI
俺はちょっと 面白そうだと思う
マンコと巨根
7 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:26:51 ID:QGmbL2Wz
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|,. │こんな げーむに まじに. │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの. │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
パヨ〜ンパヨ〜ン
『ICO2〜ワンダと巨像」としなかったのは偉い
オリジナルタイトルで勝負するか
今の業界を賑わせるためにはこういうタイトルがもっと必要だな
10 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:27:40 ID:B43VWqix
ラグナ系狙ってるね,................
めいわく巨像★パニックワンダ
ケラケラヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノケラケラ
買うよ!
14 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:29:30 ID:GLbmEqIT
>10
こんなでかいのと手つなぐのか・・・。
16 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:30:38 ID:/hDKXj83
ジェイミー・リー・カーティスと聞いて飛んできました。
17 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:30:41 ID:GLbmEqIT
♪ ♪ ドウナルノ
_
♪ ,.´ ヽ ♪
ドウナルノ ! イ!l|l|i|l」 ♪
♪ ♪ l| |!゚ ヮ゚ノ! ワンダトキョゾウ ハ ドウナルノ♪
____⊆_)j水!_つヾ____
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ⊆・⊇ 。./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| .| :::. | .| .│
| | ̄ ̄ ̄| | .│
9月24日のオフィシャル始動と
TGSまで我慢
ICO2 = NICO = ワンダと巨像
ってことなのかな?
20 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:30:58 ID:pdcZfVqx
21 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:31:24 ID:oMCnmaWM
ワンダな巨根なら買ってもいい
23 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:31:57 ID:QGmbL2Wz
>20
モウキキアキタヨ
大地を揺るがしながらついてくる巨ルダ
25 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:33:23 ID:KbEfMsOh
オマイラワンダの画像よーく見てみろよ。横腹が限りなく出てるぞ。
27 :
うさぎ会長:04/09/10 15:36:45 ID:GLbmEqIT
わかった!
僕らってのは少年と馬のことだ。
君ってのはヨルダ
少年に微妙に角が生えてるっぽいし
28 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:36:48 ID:B43VWqix
まぁ宣伝効果抜群だったなw
>>24 巨ルダか・・・イイなあ。
なんか助けなくても自分で影とか追い払っちゃいそうだな。
30 :
うさぎ会長:04/09/10 15:37:34 ID:GLbmEqIT
つまり、ICO+騎馬ってことだ。
なんだかすごく期待できる
>>28 こんなマイナスイメージを植え付けてどうすんだ。
32 :
うさぎ会長:04/09/10 15:41:50 ID:GLbmEqIT
馬を「僕ら」でくくる辺りにあざとさがあるが、
騎馬という要素をゲームに持ち込むのを斬新さということで打ち出してくるのだろう
馬出てくるのオープニングだけだったりして
2005年かよ…
キャッチフレーズの戦う相手は、やっぱり巨像なのかな。
ICOと違って、バリバリの戦闘アクション系になりそう。
馬鹿な巨像をコントロールして、障害物とかどかせてクリアする。面クリ型とみた
37 :
うさぎ会長:04/09/10 15:46:27 ID:GLbmEqIT
巨像が主人公でワンダが大ボスかも知れぬ
主人公が馬
ラスボスが馬に乗ってる人間
巨像は客寄せパンダ
39 :
うさぎ会長:04/09/10 15:47:44 ID:GLbmEqIT
ワンダと動く巨像
なんか火吹きそうだすな。
41 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:49:40 ID:pWcfvpKX
ワルダはヨルダの兄
43 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:50:26 ID:/hDKXj83
44 :
うさぎ会長:04/09/10 15:51:00 ID:GLbmEqIT
一個はONEだ
45 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:51:48 ID:wy5SLRmG
ドキドキ /|
SCE |
 ̄ ̄ ̄ ̄| |
〜〜〜〜〜 |〜〜〜〜〜
|
J
47 :
うさぎ会長:04/09/10 15:52:55 ID:GLbmEqIT
ワンダと巨像に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違うキーワードを使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
ワンダフルな巨象を引っ張ってどこにいこうというのだろうか
49 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:55:44 ID:B43VWqix
segaの社員も大変だなw
たしかに人間キャラに角があるように見えるな・・・。
ICOの続編ならかなり期待大の予感!!
とりあえず続報を待ちますか・・・。
あれだろ?
巨像を使って山を盛り上げたり、海を埋め立てたりして人間と仲良くなるゲーム。
52 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:58:14 ID:NUDZ1DI6
age
-Genji- あの石が運命を変えた
一一九二年、闇は来たれり。
闇の源を頼朝といふ。頼朝、あまたの魔族をひきいて地を征す。
対せし平家の者ことごとく討たれ、壇の浦に沈みたり。
天帝、世の乱れを大いに憂い、三途の渡守安駄婆に命じて、平家の亡者よりひとり豪の者を選ぶ。
その名を平景清(たいらのかげきよ)といふ。
景清、ぷれいやなる異次元の者の布施により、地獄よりよみがえりたり。
安駄婆はいふ。
諸悪の王、頼朝を倒すには、曲玉、剣、鏡の三種の神器の他に、正しい心が必要じゃ。
ひたすらに信心を忘れなさるな。
よいな、信心じゃぞ・・・・・・
ttp://www.playstation.jp/scej/title/genji/
盛り上がり杉。
とりあえずみんな落ち着こう。
>>54 口コミ宣伝工作、おつかれ。
岡本の指示か。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
__Λ_________
あーなたーのー家ェにいいー
ゾウがーくぅーるーうー♪
キリンさんも好きなんだけどなあ
みwwwなwwwwぎwwっwwwてwwきwたwwwぜww〜〜wwww
60 :
なまえをいれてください:04/09/10 16:15:00 ID:4pF2h29D
【すごい】ハウルの動く巨像【はやお】
巨象だと思ったら実は巨像でがっかりでした
角のある子供が数人写っている画像は前にあったよね?
63 :
:04/09/10 16:22:44 ID:Ypc2w4d7
こっそり教えるけど、公式のトップページで
巨像の頭上のカモメをクリックしてみ。
65 :
なまえをいれてください:04/09/10 16:33:35 ID:NXbzpBVS
どうせ売れないゲームだしね・・・・
誰が買うの?こんなの
鬼武者とかぱくりすぎ
スレタイくらい見ろよバカども
>65
鬼武者のぱくりって?釣り?
(゚Д゚)ハァ?
一枚画像出るだけでこれだけときめいたのも久しぶりだ
>>60はネタで書いたんだろうけど、
なんだか俺もハウルの動く城思い浮かべた。
あの足音と巨像で。
まあそれはともかく、ICO大好きとしてはなんかやたらと期待。
71 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:40:11 ID:EXNd4bUR
オモロソウ(゚Å゚)キタイage
72 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:40:55 ID:ZmGqmxnn
最初「巨像」を動物のゾウだと思った・・・小さい少年がでかいゾウにのって進むジャックとかラチェット風のアクションかと・・・少し期待したんだけどな
象?
76 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:45:28 ID:x32Xbz3B
糞ニー社員必死だな
ゲ ー ム タ イ ト ル が 激 し く ダ サ い
ああ、巨像と戦うのか。
アイアンジャイアントみたいな少年と巨像の友情物語化と思ってた
ともあれ迫力ありそう。これだけ期待してしまうゲームは久々だ
79 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:52:01 ID:B4w4USSB
なんだよ、象じゃねーのかよ
クソゲー決定だな
おまえら象大好きだなw
1が糞だとこうなるという典型的なスレになってますね
弓とか馬とか
いまのところzeldaからバトルをメインに据えたアクション
にしか見えん
83 :
なまえをいれてください:04/09/10 18:01:13 ID:3SIy6eYM
GENJIよりはマシかな
>>84 今、見たけどどこから情報得てるんだろう?
女の子がすごい気になる!
86 :
なまえをいれてください:04/09/10 18:08:41 ID:tk+sbHVn
リンダは巨乳
おぉ。画面は相変わらず斜情的だな。
ゲーム部分はICOよりもアクション寄りになるみたいね。
で結局、NICOはどうなったん?
nicoは開発ネーム
さっぱりスルーされた
>>16 が気の毒だ。
てかみんなわからなかったんだろうなあ・・・・
>>91 めっちゃおもしろそうやん…
ICOの続編じゃなくて良かった。
やっぱ、巨像から落ちたら死ぬのかな?
>ただ、詳しくはゲームの中では語られないかな。
>『ICO』と同じように、想像で補ってもらう部分が多くなると思います。
また小説か!!!
おお、これは面白そうだな。
ICOの「続編」が出なくて本当に良かった。
小説はあのおばはんの妄想の産物です。
まぁいいじゃん、小説もBest版の売り上げに貢献してるかもしらん。
っていうかスゴークわくわくしてる自分がいるんですが。
少し前にでたベスト版も1万本は越えてるしね。
ゲームってここ3年くらいやってないけど、
バイオと(N)ICOはすげぇそそられるんだよな。
もっとこういう雰囲気ゲー増えて欲しい。
>>100 >人型、空を飛ぶもの、水中に潜むものなどたくさんいます
とりあえず圧死、転落死、溺死は確定かな
主人公がスペランカー並に弱くないことを祈ります
(゚∀゚)ラヴィ!!
107 :
なまえをいれてください:04/09/10 18:47:10 ID:blzmybXX
ミッション制にはしないでほしい
どうせ
ダーククリニクルみたいに壮大な釣りして蓋を開けてみたらパッと
しなくて、ベスト版出る前に値崩れの予感。たぶん当たる予言。
クリニクルってなんかエロいですね
このエロ釣り師め
オペレーターズサイドの続編はまだ?
ビヨンドザビヨンドの続編出さんか!
114 :
まとめ:04/09/10 19:34:50 ID:0kIJsL3j
・ジャンルはアクション
・世界の果てにある古(いにしえ)の地にやってきた若者が、
魂を失った少女を助けるために“巨像”と戦うことを決意。
・少女は主人公にとって大切な人だった。巨像を全て倒さねば目覚めない。
・古の地は封印された場所で、遺跡、砂漠、荒野などのフィールドがあり、主人公は各地の巨像を探す。
・巨像にも人型、空を飛ぶもの、水中に潜むもの、体が迷路のようなものなど多くの種類がある。
・巨像はゲームのフィールドになるが、常に動いている。振り落とされそうになることも。
・馬は相棒で戦闘のサポートもしてくれる。
木を避けたり狭い通路を勝手に進んでいくなどセミオートで動くことも可能で、戦闘に集中できるとのこと。
・今回はパラメータ表示アリ。
主人公デザインがもうちょっとオサレファンタジーしてたらマンセーするんだがとりあえず非常にイイ!
ただイライラするからもっと遅くに発表しろと…。
>>108 どんなタイトルでもその通りだと思ふ。
クリア後は当然2Pで馬が使えるんだろうな。
ダイヤと優しい奴らは出ないの?
隠し武器はビームサーベル
馬にのると伸びます
おれもアイアンジャイアントみたいなのかと思った・・・
あれと闘うのか・・
また雰囲気ゲーか。
だが、それがいい!
敵が記号の域を出ないゲームが多すぎるなか
なかなかのゲームデザインだと思う。
金かけなきゃグダグダになると思うけど。
>>122 力入ってるっぽいし、大丈夫じゃない?
久しぶりに概要聞いただけでワクワクするゲームだな
124 :
なまえをいれてください:04/09/10 20:23:42 ID:3SIy6eYM
発表記念(゚∀゚)ラヴィ!
126 :
なまえをいれてください:04/09/10 20:28:02 ID:LNYKcQln
ICO好きなんだけどICOスレの上田が嫌いだから
ココに書くー
おもしろそう
そのムービーは見れないのか・・・
音楽を誰がやるかも知りたいな。
ムービーはゲームショウ待ちかなあ
ついに俺のワンダーな巨象が白昼のもとに!!!!!!
すごいんだ!毛とか!
>>130 >弓で足止めだ!!
どう見ても無理だw
4コマ風のオチの場面って巨像の上?
なんかイイ!
ていうか、巨像デカすぎw
動画見てーーーーーー
こんなでかいのが何体も居るのだろうか・・・?
左と右、どっちが上田?
>>130 下から2番目の画像
崖から落ちそうな感じに見えた
明日には動画が見れることを祈ろう
>>130 4番目、そのコメント見るまで巨像の上って気付かなかった。
巨像の上だと思うと、、やべー最高だわ。
ラピュタの空中都市みたいな雰囲気だね。
ハァハァ… ぼ、僕の巨象見てください・・・
巨像に乗りながら、もう1体の巨像と戦うなんてあるかなあ。
来年のいつ頃発売されるんだろう
>>128 音楽は「大谷幸」氏ってサイトに記載されてたよ。
(確かTV版ガンダムWの劇中BGMの人だったっけ?)
ICO(やプリペルのようなACTADV)好きとしては期待大。
しかしこんなに発売前のSS数枚で期待してしまうソフトなんて
グラディウス5(のSS初出)以来だよ・・。
genjiはプレイアブルか
ゲームショーは映像だけかと思ったけど、プレイアブルで出展されるんだね
以外と早く発売されるかも
あの左下の巨像のシュルエットはいま巨像のどこにいるかを表してるんだろうな
飛ぶ巨像見て、青山剛昌のYAIBAの鬼丸戦ラスト思い出した。
巨大な敵によじ登って所で色々なアニメ思い出した。
ディズニーでミッキーの巨人退治の話、ホルスの大冒険の岩巨人
海のトリトンの海洋生物とのガチンコバトル等々
今回の企画は上手いなとオモタヨ>ワンダ
>>149 ヤマタノオロチ? あれは巨大だったな…日本列島だから
153 :
なまえをいれてください:04/09/10 21:41:48 ID:map+ZCDD
154 :
なまえをいれてください:04/09/10 21:46:43 ID:F7rpPe3Q
予想通り社員っぽいレスがいっぱいw
上田氏一発屋で終わらなくて済むか?
映像のセンスはいいと思う。後はちゃんと中身が伴っているかどうか。
とりあえず期待しておく。
既出に既出に既出だが、やっぱハウルの動く城を思い浮かべる。
ワンダの歩く巨像
巨像を探索してる時に
「ここは巨像の中なんだ」と意識させる
演出をしっかりやってほしいね。
いざ巨像に登ったら「ただのダンジョンじゃん」
ということにはなりませんよーに
162 :
なまえをいれてください:04/09/10 22:40:00 ID:P3W0lDOG
>>161 やたら揺れるとか。3D酔いしやすいヤツにはきつそうだが。
揺れは少なくても、ずっと動いていって欲しい。
うわ、俺西の砂漠でよじ登ったのに、やっと倒したと思ったら
北の遺跡じゃんここ…てこずったもんなあ、みたいな。
馬置いて来ちゃったどうしようみたいな。
そうすれば、肩の上に乗ってぼーっと景色見て移動できるし。
あと巨像っぽいのはなんだろう。くすぐったそうな所をうろうろしてると
かきむしってくるとか? そういうことじゃないのかなあ。
ICOの数年後とかいう事はないか
スティーヴィー・ワンダーは巨根
ワンダと巨像とやさしい奴ら
ていうか、ワンダって女名だけど、ヒロインの名前なんだろうか。
巨像にのっかったら常にコントローラーも振動するんかなあ
視点とかも合わせて、色々謎が多い
やっぱゲームショー逝くしかないんか
おいおい都合により公開をやめるってどういうこった
170 :
なまえをいれてください:04/09/10 22:56:18 ID:B43VWqix
誰か
SSうpppppppppppppppppp
できる??
171 :
なまえをいれてください:04/09/10 23:03:18 ID:tyS3Crym
おもしろいなぁワンダと巨像は
>>169 なにが? どこが公開止めた?
詳細希望
174 :
なまえをいれてください:04/09/10 23:06:53 ID:B43VWqix
一体なにが起きたんだ…
これってジェロニモの超人ロードのパクリだな
なんか不味かったのかな?
まあ24日の公式公開日を気長に待つか
ところで誰かTGS行く奴おらんの?
「我竜」の体験版もらえるらしいから逝きたいんだが、
さすがに広島からは遠いな・・・
>>174 うわ、ホントだ…都合により公開取りやめ…
何があったんだろう
巨像が「主人公が触れると動き出す」ってことは、基本的に一対一なのかな?
ただの地面だと思って歩いてたら、突然足元が動き出して…ってベタな演出もあるんだろうなぁ
あるやろね
というか、寝ている少女を別にすれば、
世界に存在するのは(少なくともその地方には)主人公と馬と巨像だけなので、
かなり多くの巨像の種類が登場しそうだね
剣を巨像に突き立てて、昇っていくシーンがあったみたいだから、
大きさだけでも山のようにデカイ奴もいるんだろうなぁ
そらとぶ巨像がいるのが楽しみ。
昇って上に乗って遊覧飛行してたい。振り落とされるかな。
あとは、ICOを売ろうって勢いがまったくなかったSCEJが
今度は「凄いタイトル」としてもってきてくれたのも嬉しい所。
>>182 ICOは、結果的に海外で結構売れたからね。
もし海外でも日本並の売上だったらと思うと…
海外の方が、新作、面白いゲーム、斬新なゲームとかが売れやすい気がする
日本の市場はもう半死…
ちくしょう、見れなかったぜorz
音楽が大谷幸ってのが嬉しい。
186 :
なまえをいれてください:04/09/11 01:18:37 ID:qa4cOHke
つまんなそ
マップ表示ぐらいはいいかもしれないけどゴタゴタしたゲージがあったら最悪だー
定価で5800円だったら購入予定リストに入れてもいいかな
SCEが変に色気出して6800円だったらスルーの方向で
色気?
ぶっちゃけホルス見て思いついたんでしょ?
192 :
なまえをいれてください:04/09/11 02:20:51 ID:fdyG/wWy
>>183 日本はベスト版の売れ行きがいいぞ。
ICOスレでも最近新人さんの書き込みがが多い。
>>192 確か、ベストも2万本程度でしょ…それにベストが売れてもほとんど利益には…
宮部の小説の方が売れてるんだろうな
197 :
なまえをいれてください:04/09/11 03:01:43 ID:NwlgSrEn
>89
海外のどっかのランキングで、
過小評価されてるゲームランク1位になったりしたよね、ICO。
海外のが初接触時の盛りあがりも、実際の売れ行きも良かったとはいえ、
あれよ、タマゴとひよこの理屈になって結論でないかもだけど、
国内の売れ行きの悪さはSCEJの広報のなさも原因だったと思うんだよなあ。
売れないから広報しないんじゃなくて、広報しないから売れなかったような…ある程度は。
だってCMやってたなんてクリアしてから2ch来てスレ読んで初めて知ったし、
雑誌でも殆ど見なかったような…
海外で先行して出してるんだし完全に五里霧中のなか新作を広報するわけじゃないんだから、
もうすこし頑張って欲しかった。
巨像・・・・やっぱり股間が弱点だったりするんだろうか?
やはり首筋が弱かったり、耳が弱点だったり
巨像によって感じる場所は様々だろうな
剣の刺さってる巨像あるぜ、予言しよう
股間は狙いやすいから序列的には中ボス以下だろうな
巨像のビーチクをちくちくするワンダ・・・・
すごい、なんて画期的なゲームなんだ・・
>>198 日本の市場でオリジナルは注目されにくいからな
特にICOの場合、開発者が誰なのかもわからない状況で
よくここまでファンが増えたと思うよ
発売当初は開発元が海外だと疑わない人が結構多かった。
それだけよくわからないタイトルだった。
前歴がない以上、やはり口コミで広めていくしかなかったようにも思える。
>>199 内臓だろ?
あぁ、、ワンダのスクショ見てるとまた3Dやりたくなる。ゲーム作りたくなる。
やっぱこのグラフィックが良いんだよな・・・
一瞬、ワンダって奴が大きい象を飼い慣らすゲームだと思った
そこのお前は俺と同類
208 :
なまえをいれてください:04/09/11 03:56:43 ID:c6l6o5jp
ワンダ→缶コーヒー→タイガーウッズ
タイガーウッズvs巨像
ワンダ→缶コーヒー→ファイアー→スティービーワンダー→ワンダ
211 :
なまえをいれてください:04/09/11 04:20:01 ID:ruuEVweb
ヤバイ、ここまで楽しみなゲームって始めてかもしれない。
214 :
なまえをいれてください:04/09/11 05:00:03 ID:nMISc+UU
社員多すぎw
しかし、人気作家による小説家に二度に渡るベスト盤発売ときて
ICOが着実に世間に浸透していることは事実ですよw
ICOチームのマーケティングは素晴らしいものがあるね
>>198 SCEの宣伝部については
いい物を見分ける能力の無さにいつも失望させられてきたけど、
今回のカウントダウン騒動見て、
いい物がどういう風にいい物であるかついての表現力の無さに絶望してしまった。
あんな大仰なカウントダウン、この作品に合ってるわけないじゃん・・・。
しかもその挙句一枚絵を表示しただけで、チャンスを生かすでもなく、
結果、反感を買っただけ・・・。
確かに
でもICOをプレイした人間にとってはビッグニュースなのは間違いないけどね
かなり待たされたからな
ゲームショーを期にネット上でも映像垂れ流して欲しいな
まあ、SCE宣伝部がこの大バッシングによって目を覚まして、
必死になってくれることを願うよ。
反感?
一部の2ちゃんころ(珍天堂信者)が騒いでるだけだろ
似たようなグラフィックが多い中
SS見ただけででICOチームが作ってるのが分かるのが凄いべ
221 :
なまえをいれてください:04/09/11 06:34:44 ID:o+qb/B02
あのSSもハッタリだろ?
>古の地にいるのは、主人公と少女、馬だけです。
>馬は相棒で戦闘のサポートもしてくれます。
>少女は、主人公にとって大切な人だったんだと思います。
>ただ、詳しくはゲームの中では語られないかな。
>『ICO』と同じように、想像で補ってもらう部分が多くなると思います。
これだけで充分に買いじゃないか
>>219 任天堂ファンは何故か「ICO」を異様に嫌っているからねw
普通の場合、好きな作品を貶されたらムカついたりするんだけど、
「ICO」の場合はあまりに好きすぎて否定的意見すら可愛く思えるというのが凄いw
あんたも大人気なく気になってるんだねぇみたいな
ここで続編ではなく完全新作をもってくる度量に脱帽!
しかもまったく意味不明のタイトルとゲーム内容w
凄いねw
すげーおもしろそう。久しぶりにドキがムネムネした
ICOやってればあのSSがハッタリじゃないことは当然の了解だけどね
>>220 Quake、Tombraider、バイオ、マリオ64
今よりずっとショボいスペックで、それぞれ全く違う世界観を3Dで表現してた
それが今となっちゃ・・・
最近は開発者が単純な3Dアクションを嫌ってるのかもしれんけど、
今だからこそ出して欲しいよ
しつこいよ
ふと気になった・・・今回ザコキャラはなし?
それとも巨像がザコキャラでラスボスはさらにその上をいく大物なのかな
231 :
放浪者:04/09/11 06:59:43 ID:tW6hinL9
何かディズニーっぽいタイトルだな。
プリンスオブペルシャ開発者インタビュー(一部)
39 :なまえをいれてください :04/09/10 16:38:16 ID:S11jI6AW
――そんなヤニスさんが、今注目している日本産ゲームは?
「『ビューティフル ジョー』は大好きだよ! 『ICO』も素晴らしいよね。それらの作品からは
インスピレーションをもらったよ。海道さん(『ICO』のプロデューサー)はこのことを
知ってるけどね。この前のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス/アメリカで
開催されるゲーム制作者の講演会)でいろいろと話したんだ」
お互いに影響を与え合う2人のクリエイターの新作
「ワンダと巨像」と「プリンスオブペルシャWW」が楽しみすぎる
風の音のするゲームがまた…(´∀`)
期待♪
発売時期何時よ?来年か?今年か?
今年ならクリスマス商戦にぶつけてくるかな?
まだCERO審査予定ってことだから開発度60%くらいなのかな?
↓オラなんだかワクワクしてきたぞAA
「完成間近となっていますが、まだまだスケールアップしていきたいと思います(上田氏)」
「完成に向けて佳境を迎えている状況だが、まだまだ品質を上げてがんばっていきますので
応援をよろしくお願いします(上田)」
>動きの早い巨像にはこの愛馬に乗って追いつき、攻撃したり、地形を利用して飛びつくなどできるという。
>巨像にはいろんな種類が用意されており、登れる場所と登れない場所が迷路のように設定されており、
>特定の場所を攻撃することで姿勢が変わり、それを利用して体から体へと移動するなど、
>アクションゲームとしての攻略バリエーションも豊富にあるらしい。
この部分もいいね。
>『もののけ姫』のアシタカとヤックルみたいな関係かな
ハァハァ
馬で走り回るだけのプレイとか面白いのかな。
三国無双の馬と同じレベルの挙動だったら笑うけど。
241 :
なまえをいれてください:04/09/11 11:21:11 ID:IS/lFM9z
>>239 というか、このタイトルをよくOKしたよなw
SCEの神命名といえばPS1の「俺の屍を越えてゆけ」があるが、
今回それを超えるインパクトがあるw
ホルスの大冒険の、岩男モーグっぽいビジュアルだな。
それともネバーエンディングストーリーのロックバイターか。
とりあえずロープつきの斧を放りなげてよじ登りたい。
やっぱり巨像の肩に伝説の剣がささってたりするんだろうか
>>243 上映された映像によれば、剣を振り下ろす巨像に対し、
主人公は走り回ってスキを見つけ、
地面に叩きつけられた剣をつたってうまくよじのぼり、
振り落とされないように頭部まで登って攻撃ボタンを押すことで倒す、
といった動きが見られた。
巨像にしがみついている際の主人公のリアクションは
巨像のスケール感をうまく演出しており、
巨像が体をよじると振り落とされないように突起に捕まったり、
足元がゆれると主人公も「おっとっと」といった風のリアクションを起こす。
「プリンス オブ ペルシャ」を初めて見たときのような
動きに対する新鮮味が、
3Dだからこそできる「巨像につかまる」という動作で昇華されていると感じられた。
このモチーフいずれゼルダで登場予定だったっつーカンジがする、なんか。
任天堂残念、先にやられちゃったね。
それと今気付いたが、ヨルダってヒルダに似てるな。
案外ホルスが元ネタってのは当たり?
とにかく、巨像は デ カ イ !!!
それが動き回る世界だから、当然フィールドも 広 い !!!
今回の相棒が馬ってのも、わかるね
まあ、東映アニメすきそうだからそっちの影響は強いでしょう、いわんでも。
フィールドきになるなあ、巨人探すまで谷超えたり冒険するんだろうか、崖の上で待ち構えたり(゚∀゚)
上田は若いから、PS世代の感性とはマッチした部分があるのかな?
宮崎とかも、好きそうだよね
未来少年コナンのギガントみたいなシーン、
空を飛ぶという巨像で再現してくれないかなぁ
夢は膨らむ♪
>>246 確か任天堂には、東映でホルスにも参加していた小田部羊一がいるし、
ゼルダもばりばりの東映テイストだったな。
ゼルダでは、ぜひヤマタノオロチとの空中戦を再現して、わんぱく王子テイストでひとつよろしく。
(あんがい巨像でも、最後には馬に乗って空飛んだりして・・・)
>>237 上で鳥が回ってるのがなんか雰囲気あるよなぁ。好きだ。
個人的には巨像の頭の上とかに住んじゃってる老人とかいると楽しいんだが。
巨像の好きなお爺さんと、巨像を倒す指名との狭間で悩む主人公。
貴様、なんだそのセクハラなコテは
_| ̄|.∵;. --==≡≡≡○)`Д)、;'.・ゲハァ
巨像倒すと鳥さんたちの家が・・・
>>253 俺のコトなんだろうなぁ。いつもはゲハ板にいるコテだよ。ヨロシク。
GENJIスレとのスレ消費対決も楽しみだな。今のトコロ勢いではこっちが上か。
ICOのテーマ「虚像」とかけてるのかな。
そんなテーマありませんが?
orz
偶像だった。
死ぬときのエフェクトはどうなるんだろ。
ICOみたいにギョッとするもんなんだろか。
260 :
なまえをいれてください:04/09/11 13:54:55 ID:zUIA8MPR
すごい!
>>161 あれだろ、変形ロボの中で操縦席無くて潰されるネタとか
そういう感じで中が動くんでないの?
>>252 あの荒野には主人公と少女以外人間いないって設定じゃなかったっけ
このゲームは2005年度のゲームショウに出展予定だから少なくとも秋以降発売ってことでOK?
ICOがかなりはまっただけに期待。
>>262 という設定じゃないと爺登場にインパクトが無いだろ。
いや、居る可能性は果てしなく皆無だと思うんだがw
>>262 名前欄があんな香具師にマジレスする君もどうかと思う。
名前欄を気にしすぎるのもどうかと思う
名前はあれですがゲハのコテではかなりましなほうですよ。
268 :
なまえをいれてください:04/09/11 17:51:28 ID:Vb7TiZwn
うっせおまいら信者とかアンチとかヲチとかどうでも良いんだよ!
ゲームおとなしくまて!つまらんかってから文句言え!面白かったらほめろ!!!
とりあえずそれまでは下の音楽でも聞いて落ち着いとけ!!!(゚∀゚)ラヴィ!!
ttp://kimishine.sega.jp/ ( ´_ゝ`)ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
( ´_ゝ`)ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
('A`)ウ〜ンウ〜ンンンンンウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
テ〜ケテ〜ケテケテケテン〜テ〜ケテ〜ケテッテッテ
(・∀・)ラヴィ!!
(゚3゚)ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロリレリ〜
( ´_ゝ`)(ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ)
(゚3゚)ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロレルラロ〜
( ´_ゝ`)(ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ)
('A`)ウ〜ンウ〜ンンンンンウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
テ〜ケテ〜ケテケテケテン〜テ〜ケテ〜ケテッテッテ
(゚∀゚)ラヴィ!!
なんかHPのゲージがあるってのが
少しだけ残念
ジョン♪(PS2のロゴ)
もう一度きみに会うために、ぼくらは戦う。
野村忠宏「ワンダと巨像泣けます、ほんま。」
いくらでも作り直され部分だべ、
左側のは雰囲気良いし。
表示すんのはいいけど
左下のが目立ちすぎ
もうちょい落ち着いた色で塗ってくれ
>>270 野村よりもっと ピッタリな奴が近くにいると思うよ
xxx「ワンダと巨像、すっごい泣けるやんかー」
xxx「しかも普通におもしろいやんかー」
xxx「やんかー」
ワンダ「やっときましたね。 おめでとう。 このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
主人公「ゲーム?
ワンダ「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
主人公「どういうことだ?
ワンダ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこで きょぞうを よびだしたのです。
一声掛ければこの馬が駆けてくるのだな?
登れないところで呼んだら
困っちゃったりするのかな(*´Д`)
ヤネ
やっぱり 『ICO』 の続編じゃなかったんだね。ほっとした。
はやくプレイ動画が見たい。
1個でもプレー中の動画が見れれば安心して、あとは情報遮断して待つ事ができる(笑)
上手いことICOとの共通項残して新しい物作ったもんや
前から気になってたんだけどわざわざコテハン使ってる奴って何がしたいの?
特に個人を特定させる必要があるようには見えないし、単に目立ちたいだけ?
そうやって一々かまって貰えるのが嬉しいんだよ
スルー
└(´・ω・`)┘ このスレもうだめぽ?
/|;;;;;||\
/ ヽ
グェ
上田さんなら製品版ではステイタスゲージを外すはず
そして取説は絵本風
いやむしろ最後外すくらいなら安易に付けないだろ
デザインをもう少し雰囲気にあった感じにしてくれるんじゃないか>ゲージ
表示・非表示をボタンで切り替えれるようにしたらいいじゃない?
ゲームあんまやらんけど トルネコの冒険みたいな感じで。
表示しないならしないなりの
ダメージの程度をプレイヤーに判らせる工夫をしないといけないだろ。
ただ表示しないんじゃ体力を隠してるってだけの事で。
そんな簡単な問題じゃないよ。
ワンダと巨像
↓
ワッダと巨像
↓
和田アキ子
ICOはやってるよ。
あれは最初から表示し無いなりの作り方で作った作品でしょ。
ワンタッチで切り替えとは話が全く違う。
ゲージの代わりで巨像に変化があるってのはどうだ。
ICOも開発途中は体力ゲージあったよ
いらない要素を極限までそぎ落とした結果がICOでしょ
工夫って
ワンダ 血が出る - 巨像 崩れる
回数 - 部分機能停止 とか?
ッ!! ミスったら一撃死ってのは?
つーかあんなデカイ奴と戦って中途半端に生きてるはずねー。
パンチされても死ぬし、落ちても死ぬ。
ばかでかい敵と戦う恐さ、スリル アピールするなら一撃死でFA..........
298 :
281:04/09/12 01:24:47 ID:3ELTKFD0
>>283 コピペしたつもりはないんだけどな。(´・ω・`)
楽しみだ。しかし来年か…
小出しのネタバレで楽しみが削がれることが一番恐ろしいな。
巨像に攻撃するとダメージ部分が赤く変色していく!
これで解決じゃないか! ライフゲージなんぞいらん!
一発死も嫌いじゃないけど、
今のゲーム造りの流れに反しすぎだな。
やりすぎるとプレイヤーが逃げてくよ
>ダメージを受けると主人公が肩で息をしたりとか、
>足取りがおぼつかなくなった様子が見られ、
>「ICO」との共通点はまだまだありそうだが、
>画面に巨像のライフと主人公のライフと思われるゲージが表示されるなど
これか?
公開規制されたSSでは巨像の形のゲージがあったんだよな
まあ、続編でない、完全新作だからこれくらいいいんじゃねぇかな?
>>300 >巨像に攻撃するとダメージ部分が赤く変色していく!
それはすでにそういう感じらしいんだけどね。
一発死じゃないゲームなんて腐るほどある。
ICOチームが一発死マンセーである限り俺はどこまでもついていくぞ!
他のユーザーもきっと同じ思いだと思う!
305 :
なまえをいれてください:04/09/12 07:21:30 ID:5kJVe4iQ
まあ、体力ゲージがあったとしても、
普通に考えてあのドデカイ巨像の一撃を喰らえば瞬殺だわなw
あと、昇っている最中に落ちても死ぬだろうが、
タイミングよく馬を呼び寄せれば下で受け止めてくれる・・・
とかはありそうだね
306 :
なまえをいれてください:04/09/12 07:54:53 ID:mdza1mSx
面白そうだけどパズルっぽい攻略がマンネリ化しそうだな
体力ゲージがないアクションアドベンチャーといえば
ICOとSIREN
ICOはHP無制限
SIRENは休めば回復するものの、リアル人間のHPの1.5倍くらいのHPがある。
309 :
なまえをいれてください:04/09/12 11:15:25 ID:5kJVe4iQ
SIRENは今度ベストで出るな
面白そうだし買ってみるか
なんでゲージにこだわるんだろ。
ICOはゲームじゃないゲームを目指してたそうだけど、これは
アクションゲームの色が強く出てるんだからゲージが出てもいいと思うんだけど。
むしろ無いと困るゲームシステムなんじゃね。
雰囲気が崩れるのだよ。
ゲージつけただけで雰囲気が崩れるとは、
icoスタッフをこれっぽっちも一欠けらも信用していない、信用出来ないと
言ってるようなもんなんだが。
313 :
堀井雄二郎 ◆vETnto9CGA :04/09/12 12:39:09 ID:5kJVe4iQ
僕は上田というシェフを信用していますからね
出された料理を食べるだけですよ
ICOにゲージを付けるわけでもなし、
ゲージひとつで文句をいう段階でもないでしょう
海道くんとも以前、話したことがありますが
彼等のファンに対する思いには感動しましたよ
314 :
堀井雄二郎 ◆vETnto9CGA :04/09/12 12:41:49 ID:5kJVe4iQ
>>312 まあまあ、ああいう発表の仕方をした以上
新規のユーザーが興味を持って集まるのは道理
ICOはせいぜい1万台しか売れていませんから、
未プレイの方が多くいらっしゃるのも仕方ないでしょう
BEST買ってきたので今からやります。
ICOにゲージが付いてたら言われなかっただろう
そんなもんさ
ゲージのない、感覚的にプレイできるのが
ICOのいいところの一つだったからなぁ
無いほうがいいよ。
なんでゲージなんか付けたんだよ
なかなか面白そうじゃないか。
巨像と戦うだけじゃなくて、広大なマップを探索出来たりしたらいいな。
ゲージが表示されるところに厚紙でも張り付けてろ
そしたらゲージ見なくて済むから
オプションでゲージON/OFFってのも考えられるだろう
とにかくもちつけお前ら
そのうち「ゲージがあるからイラネ」ってレスが毎日書き込まれるようになるよ
戦闘時だけゲージが出るとかじゃないの?
なんだろう
名作のにおいがプンプンするよ
>>317 だからICOに付けるわけじゃないからいいじゃん。
完全新作のワンダに付けるんだから。
ワンダがゲージを付けてなおICO同様面白いと思えるかどうかは
スタッフ信じて待つしかないわけで。
スタッフを信用して無いのか、意固地になってるのか知らんが、
ON・OFF出来るかさえ判らんのにゲージだけで貶すのはアホっぽい。
雰囲気って、ICOの続編じゃないんだぞ?
ICO2ならゲージが追加されててあーだこーだ言うのは解るが…。
すこしは新しいゲームに期待しる!
つかゲームショウまで口閉じてろ!俺もチンコ縛るから な!
こういう新しいゲームに期待できず
ネガティブな感想しかもてない奴が多いから
完全新作はなかなか出てこないし、出ても売れない
悲しいね
しかし、それゆえに、安易な続編モノではなく、
完全新作で勝負してきたSCEと上田チームに対する
信頼心が大幅に上昇した
オリジナルゲームよ、もっともっと出ろーーー!!!
でも実際多いんだよね・・・最近・・・地雷が・・・
地雷を畏れていては楽園ヘは到達できんよ
こと、今回は上田チームだ
何を恐れる必要がある?
盲信が駄作を呼び寄せる
つーか作り手側の力が低下して(ry
盲信から金を巻き上げる
油断した所にラスボスは巨乳ヨルダ
盲信でもなんでもいいから、とりあえず期待してる。
根幹部分はICOと変わらないって言ってるから
ゲージが付いてもICOのような雰囲気は崩さないようにしていてくれてると
楽観的に考えてる。
ワンダと巨乳だったら確実にミリオン
>>336 ファンの為を思って続編を出さなかった男だ
ICOを作った男だ
安心して信頼するが良いぞ
普通に面白そうだろ?
ゲージなんてカスみたいなもんだ
あの巨像ではなく、
チンカスみたいなゲージしか目がいかず
ガッカリしてる奴はもうどうでもいい
339 :
317:04/09/12 14:35:09 ID:4xgBINx6
>>325 現時点では、無いほうがいい という考えを書いただけで
(開発中になくなるかもしれないし?)
別に「ゲージあるから糞」なんていってない。
それに、ゲージ オン オフ出来るかさえわからない・・って
そんな中途半端なら(あってもなくてもいいゲージ)ない方がいい。
もし、ゲージがあるなら ゲージがあってこそのゲームを期待するべきでしょ。
ただ、本当にゲージは残念。俺はね。
ICOの続編を期待していたわけではないけれども
このシステムでゲージとか、数字の世界でなく、感覚的に遊べたらいいなと
そう思っただけ。
お前ら騒ぎたいだけちゃうんかと。
まあ、ICOは「静」で、ワンダは「動」って言ってるぐらいだから
ボス戦ぐらいはちょっと緊迫感を出したかったじゃないかな。
今の所、巨像戦の時しかゲージ見てないし
「あとちょっとで巨像倒せるけど、あんたもあと一発食らったら死ぬよ」みたいな感じで。
俺も体力に気にせずに遊べる所はICOのいい所だと思ってる。
そこらへんが上田の考える根幹部分とちょっと違うから少し不安だけど・・・
てか、ICOの根幹部分ってなに?
助け合い?高所?少女?転落死?
墜落死、石化、ヨルダ影に引きずりこまれる
以外で死亡がないICOならまだしも、
どれだけの数、どれだけの種類があるかも知れん巨像戦が
全て一発死にってのはどうかと思うぞ
そりゃあ、さすがに公式バックくらいの巨像なら一撃死だろうが、
もっと小さい奴もいるだろうしな
あと、あのゲージは各部位のダメージ量を色で表示する形式だと思うんだよね
主人公、巨像ともに腕が傷ついたら「青→黄色→赤」みたいな
巨像の腕を破壊して足場にしたり、ってのもあるらしいぞ
そもそも、あんな巨大な敵がいる広大な世界を冒険するんだから、
ある程度消耗性のある概念が加わるのも仕方ないと思うんだが
むしろ、不自然ですらある
>>339 なら俺と同じだ。誤解してすまんかった。
少女の亡骸を乗せ、若者と愛馬は幾夜も歩き続けた。
巨大な絶壁を断ち割るような岩の隙間を抜けると、巨大なアーチ橋が現われた。
アーチ橋を渡ると大きな祠があり、
祠の階段を下りたその先には、どこまでも続く荒野が広がっていた。
祠の祭壇に少女の亡骸を寝かせると、雷鳴とともに天の声が響き渡り、若者に蘇生術を語った。
「この地に棲む、全ての巨像たちを倒さねばならない」と。
その身を顧みず、全ての巨像を倒したとき、少女は目覚めると。
この荒野には、誰もいない。
この荒野には、若者と駿馬しかいない。2
人をつなぐのは、少女への想い。
少女への想いが、若者と駿馬をつなぐ。
獣なのか、天の遣いなのか。
意思を持つのか、持たぬのか。
雷鳴とともに荒野に現われる巨像たち。
神々しいまでの巨大さとその姿を見据え、若者は臆することなく立ち向かう。
まあ、これでも1000回読んでまったりしようや
少女の亡骸にイタズラする妄想をしてしまうのは俺だけですか?
地球防衛軍超えてほしいな。
その為にはちゃんとまた拡大ボタンがありますように…
広大な荒れ野
地響きを上げる壮大な巨像
駿馬に乗って、駆ける主人公
魂を失い、眠り続ける少女
絵になるなぁ
早く駆け回りたい!!
なんだかZERO DIVIDEを思い出した。
>>348 今、そのムービー見たけどイイね
あんな感じで景色見れたら最高だな。
空飛ぶ巨像が楽しみだ。
ラピュタ感覚が味わえるかも
>>198 ICOが日本で売れなかったのって、ファミ通のクロスレビューの評価が低かったのも
原因だと思うけどね。あのICOが40点満点中30点しか取れなかったから。
雑誌の評価なんて気にしないという人も多いと思うけど、その他のゲーム雑誌のレビューと違い、
ファミ通のクロスレビューは流通に影響力があるので点が低いと商品が店に並ばなくなる。
クロスレビューは完全な新作にはけっこう慎重な点数付けをするから、
ICOはその影響をもろに浴びたね。まあ、パラッパラッパーに10点つけた猛者もいたけど。
海外で評価されなかったら幻のゲームになってたな。
ワンダはICOの実績があるからクロスレビューでもいい点が出るんじゃない?
だからけっこう売れる(店に品物が並ぶ)と思う。
たしかにファミ通のクロスレビューを商品の横に貼ってある店とかあるからな、、。
355 :
なまえをいれてください:04/09/13 01:11:42 ID:8KeNlpUB
たまんねーな、おい!
BEST版の裏には宮部さんの文と一緒にファミ通編集者として長田氏の文がのってますよ。
まあ、最初の受注はファミ通でレビューでるずっと前から決まってるから
最初の出荷に影響出るはずは無いんだけどね、売れ行きに出るかもしれないけど。
体力はゲージではなく、主人公の具合で表現するのもいいな。
ダメージ食らい続けると、息切れしてきて、致命的な傷を負うとぐったりしてくるみたいな。
ICOは出たタイミングが悪かったよなあ。
連ジとMGS2のせいでほとんど無視に近かったような。
>358
バイオハザードとかふるいのだと魔道物語がそのラインじゃないかと
腕をかばう、肩で息をする、足を引きずる、バイブ機能で心拍上昇を表現する
そんな感じで良いと思うんだけどなあ。もちろん、それ以上のことを期待してるけど。
体力ゲージがある(見える)と良い点
・やりこみ(ノーダメージクリア等)要素として機能する
・巨像の攻撃の威力が明確に分かる
体力ゲージが無い(見えない)と良い点
・いつ、何を喰らったら死ぬか(どこまで耐えられるか)分からないという緊張感が出る
う〜ん、やっぱり体力は、少なくとも自分のは見えない方が良いなあ。
ゲージで見せるメリットがあまり感じられない。
例えば「それはさすがに死ぬだろ」って攻撃喰らうとするじゃない。例えば巨像パンチとか。
(そもそも真っ向から立ち向かうもんでもないとは思うけど)
そんなときに、ゲージで見えちゃうと、もう駄目だってのが分かるよね。
逆にゲージとか、体力情報がないと、「もしかしたら立ち上がるかもしんない」
って期待したりしない?
…もしやアレは体力ではなく別のゲージだったり
362 :
なまえをいれてください:04/09/13 06:21:32 ID:KsrZSOig
いや、もうこれほどまでの続編シリーズモノと、
それら固定信者によって売り上げが決まっている業界の中で、
ポッと出の完全新作なんてほとんど相手にされんよ…
だからこそ、「ワンダ」を完全新作で発表したSCEはスゴイ
>>361 イイね
ただ、個人的にはあのゲージは巨像の各部位のダメージを
色で表しているだけだと思うんだよね
ただ、この前出た「プリンスオブペルシャ」をやればわかるけど、
ゲージがあるからといって必ずしも悪いとは限らないと思う
363 :
なまえをいれてください:04/09/13 06:25:41 ID:KsrZSOig
>>353 プリンスオブペルシャは高得点で
およそ発言内容は的を得ていたにも関わらず売れなかったけどね・・・
相当、信用なくしてるよアレ
そのくせ、点数が低いときは信用されると悪循環
人は、ポジティブな意見と、ネガティブな意見が対立するとき、
後者にすがりついてしまう性質があるからなぁ・・・
おかげでICOなんかも非常に人に薦めにくい
「安いし、感動する人には本当に人生で永遠のソフトになるから一度やってみて!」
「オレには合いませんでした。眠いです、終始行ったり戻ったりの作業で、移動も遅くイラつきます」
こういう意見が2つあったら、
まず大抵の奴は後者を信用する、結果、プレイするゲームのマンネリ化
「ゲームつまんね」となる、と
もっと新作が欲しいな
>>362 そのポッと出でロクに宣伝も打たせてもらえず即死しまくってるのがSCEの問題。
くまうたモジブリボンスカイガンナー…。
XI[sai]ゴとか悲惨すぎ。
駄作も沢山あるが佳作も沢山あるんだよな。
>>364 くまうたは全く知られていないけどアレもハマル人にはとことんハマル名作なんだよね
というか、森川幸人氏もコアなファンを得ている人材で、こういう人をもっと大事にして欲しいね
他に、現在SCEと一緒に仕事しているうちでそういうのは
「桃伝」「天外」「俺屍」とかを作った桝田省治がいるが、こういうのは切り捨てないで欲しいよ
パネキットなんて、もう伝説化しちゃってるからね・・・
ただ、こういう新しいソフトを作り続ける姿勢は、十分好意的に評価できるし、
かなり好きな理由だな
ICOのゲームデザインだからゲージ非表示で成立したし、
「良さ」ってもんに繋がっただけでしょ。
コンセプトが違う以上、今是非を言う意味が無いと思うけど。
まぁ単細胞的に予想しとくとアクション重視でそれやられると
生死のラインが不明確でストレスになるなと。
上手く解決する方法だって色々無くはないんだろうけどね。
そういやSILLNT HILLの4作目は、ケージ表示で雰囲気ぶち壊しだったな。
もっともアレは、寄られただけでダメージを受けるという理不尽なゴーストという概念のせいなんだが。
ケージ非表示ならどんぐらい削られてるか判らんから死ぬッしょ?困るッしょ?ってやつ。
バイオみたいにダメージ受けたのがキャラの姿勢で判る様にすりゃよかったのに。
そもそもゲームシステム上破綻したけど。
バイオはゲージあるけど
>>369 そういやバイオの新作(4の方)もなんか大幅にゲーム性変わったよな・・・。l
俺が言いたいのはバイオの2から出てきたダメージを受けたときに
体力ゲージが減る事で表すんじゃなく
腕押さえたりぎこちない歩き方になったりする「キャラの表面で判る」ってすれば良かったのにって事。
なんだかこの2つのホラージャンルを代表するタイトルはこの先ヤヴァいなあ・・・。
アドベンチャー部分がおざなりになってきてるよ。
スレチガイなのでここら辺で。
でも、ゲーム性と作品の雰囲気・リアルさの両立はだんだん難しくなってきてるのも事実。
所で主人公はなんでこんな巨像狩りをやってるんだろう?
巨像もいい迷惑だよな。俺らだって蟻が俺らを殺そうとしてると考えるとこわいっしょ?
・・・「巨人(ジャイアント)ゴーグ」みたいに正義の巨像の上に乗って敵の巨像と戦う展開きぼんぬ。
>>370 かならず最後に愛(自分勝手な)は勝つんだよ。
クリア後はワンコと巨象が遊べますよーに
>>372 クリア(少女を蘇らせる)と、
なんと今まで倒した全ての巨像が復活
そして、馬が踏み潰されて死んでしまう……!
そこから、少女の手を引いて、古の地から脱出する物語が始まる
といいな
このチームのつくる退廃的な世界観最高。
馬のHPはいらんけど主人公のHPは欲しいな。
むしろHPと言うより「後どれだけしがみついてられるか。」の耐久を表示してるんだと思うんだけど。
巨像から落っこちたら即死だろうし。
377 :
なまえをいれてください:04/09/13 13:15:35 ID:/lxbOI8D
それにしても画面にゲージを表示させなきゃならない理由ってなんだろう
やっぱ俺はゲージないに越したことはないと思うんだがなあ
上田チームにはゲージを表示させない中で
どれだけゲームを面白くさせられるかという点に注力して作って欲しかったなあ
>それにしても画面にゲージを表示させなきゃならない理由ってなんだろう
まだシステムも何も公表されてませんからね(^^
24日の公式オープンまで待ちましょうよ(^^
ゲーム性まで廃墟感漂わせなくてもいいのに。
まあまあ、みんなそうガッつくなや。
うるせーばか
体力ゲージはイラネーヨ
383 :
なまえをいれてください:04/09/13 15:04:47 ID:dZdO+M4h
ワンダといえばタイガーウッズ
384 :
なまえをいれてください:04/09/13 15:09:45 ID:gXpfQy+o
がんばれ森川君
ムリッす・・・。
386 :
なまえをいれてください:04/09/13 15:50:35 ID:f7vtPmup
ビヨビヨ
387 :
なまえをいれてください:04/09/13 16:19:49 ID:8SCCD9zc
うるせーばか
ワンダと巨像はタイトルが内容そのままだけど
ICOはなんでICOなの?主人公の名前がイコなのか?
巨像の上に小さい巨像がいたら楽しいんだけどな
殺るか殺られるか
そんな雰囲気がいいじゃねえか
体力ゲージはすっこんでろ
ラストの巨像は尻とかにささってる剣を拾いつつ頭を攻撃とかありそうだな、そういう予感がする
ああああプロローグ
>>345読んでスクリーンショット思い返してICOのプレイ記憶を
思い返すだけでなんだかもう物凄く期待している自分がいる・・・!絶対発売されるまで
死なんよ!今一番ワクワクしてることは何ですかと言われれば『巨像です。』だよ!
弓矢携え巨像と対峙し流れる雲の画像を観たとき、鳥肌が立ちました。
久々に考えるよりも先に体が反応した。
巨像の中にも敵はいるのかな?
仮にあれが体力ゲージだとして、
アクション重視の作品である以上なかったらなかったで「判り難いわボケ!」って
意見が出て当然になると思われ。
体力ゲージかどうかもわからない、常時画面に出ているかも判らない、
なによりプレイしてないどころか動画も出てないから、雰囲気を壊すかマッチしてるかも判らない。
その時点でどうこう否定的になるって、単にICOスタッフ信用ならねえな、って
いちゃもんに等しいんだが。
ICOスタッフは好きだとか、上田はイイよねとかいって、
一方でそんな下らんいちゃもんつけんなって。
情報出るの大人しく待ってればいいじゃんよう。
ファンが妄信的になって凝り固まってしまって
作者の行動をも制限して滅ぼしてしまうって、
シリーズ物や長く続いてるものだったらたま見る気がするけど、
まさかICOスタッフ2作目にして起きうるとは。
別に2chで妄想してもICOチームには影響ないでしょ
ICOスレの上田が妄想してるキャラがガンガン登場したら笑うけど
ゲーム性も大切だが
今回は景色を楽しむってことはできないのかな?
情報だけだと荒野にキョゾウが現れるみたいだけど
それだと、絵的にはさびしくなりそう
アレは体力ゲージじゃなくてスタミナゲージ
だといいな
>>396 山(→公表画像やスタッフ募集画像)とか遺跡や海や空(→発表コメント)とか
あるみたいだから、景色に退屈はしないんじゃない?
ICOじゃイコとヨルダしかいなかったんだから、
生き物がいなくて寂しいといっても、ICO同様、それが苦になる事はないと思われ。
>>398 何を言っておる、ハトさんがいたじゃないか
ハト&ヨルダが最強ですよ
>それにしても画面にゲージを表示させなきゃならない理由ってなんだろう
理由も無く他のアクションゲームの多くに
体力ゲージに近いものが載ってるとでも思ってるのか…?
>>398 さんくす
ついでに主人公の完全主観視点も欲しいな
ICOでも視点は変更できたけど
イコの視点じゃなかったからなあ
個人的な思い入れだが、あれだけのフィールド、世界観をせっかく構築しているのだから
それを主人公の目で楽しめたほうが絶対良かったと思う
自分が打ち倒した巨像の頭の上から、世界を見下ろす・・・
感動するだろうなぁ
というか、ICOの時も主観視点は可能だったんだと思うが、
ヨルダをまじまじと見られないようにあえて外したんだと思われ
ちなみにヨルダの顔ならフランスの公式で見れる
64に似たようなゲームないっけ?
黄色い巨人の。
あれは巨人が主人公だね。
>>403 マジマジみれていいじゃないか!!
まあ、パンチラが主観が無い
一番の原因なんだろうけどね
あれぱんつみえてるんじゃなくて足がつけねで切れてて後ろの白い部分が見えてるだけと思うんだがな・・・
(改造で視点幅ふやして挑戦したんだけど)
391 :なまえをいれてください :04/09/13 16:44:44 ID:lCKBGMn4
ラストの巨像は尻とかにささってる剣を拾いつつ頭を攻撃とかありそうだな、そういう予感がする
ないない
409 :
なまえをいれてください:04/09/13 18:14:20 ID:r+GHXDTk
アトレ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ユ !!
icoはあの視点もなにげに計算された巧さがあった気がするなあ。
固定+ある程度操作可っていうあの視点、
不自由なようで何気に見事に見渡せて、
謎解きにも絡むというのは結構凄いと思った。
巨像が死んだたら急に腐ったように色が変わって何百年も其処にあったかのような感じになって欲しい。
んで、いつでも見れるようにして欲しい。
>>411 倒した場所に倒したときのまま朽ちて存在し続けて欲しいなあ
「スタートボタンを押してステータス画面を開いてから「アルバム」を選択し
今まで倒した巨像をいつでも閲覧することが出来ます」
なんて仕様があるわきゃないがやっぱりゲーム的な画面は極力ないのが個人的に望ましい
フィールドを探索するときは風の音などの環境音のみで、ICOのときのように
「カメラほんのちょっとだけICOを画面の中心からずらす」なこだわりをまた期待。
要はICOを遊んだときのようにあんな幻想世界にいる気にさせてくれと言うことです。長くなったOTL
なんか、ICO房をはじめてキモイって思ったよ。
フィールドは全部一つなぎにしてほしい、GTAのように。
ヨルダを呼んだとき
カメラはヨルダへと移動していったけど
ワンダで馬を呼んでも同じようになるんかね
ワンダと巨像の 馬がヨルダと改定して。
ポンティカー ヨルダに乗ってカクカク。
>>411 バイオですらゾンビを残せないくらいだから、まず無理
ただ、倒した痕跡はなんらかの形であると思う
例えば、朽ちた腕が崖に残って、渡れるようになるとか
>>416 デモで特定のとこまで歩いてそこで…。
と言うのもある。
この巨像たちは主人公の敵なの?
敵対しているなら別にいいんだけどさ。
なんか少女を生き返らせるために、無関係な巨像を殺してまわるのって気がひけるんだが。
>>418 >獣なのか、天の遣いなのか。
>意思を持つのか、持たぬのか。
>雷鳴とともに荒野に現われる巨像たち。
>神々しいまでの巨大さとその姿を見据え、
>若者は臆することなく立ち向かう
以上です
それ以上は、ゲーム中でも一切語られないでしょう
この説明の文章も、最初のデモとしてのみで、
言葉では語られないでしょうね
少年と少女の関係も、一言たりとも言葉では説明しないとのこと
自分が主人公となり、想像力を働かせる
そいうゲームになりそうです
バイオみたいにダメージ喰らったら足引きずるって、そりゃゲーム性に合ってたから良いんだよ。
もし、このゲームで採用したら・・・
ダメージ受けたら動きが鈍くなり、巨像の攻撃を避けれなくなります。
巨像にしがみついても、振り落とされてしまいます。
メニューから薬草を使って体力を回復するか、諦めてリセットしてください。
俺にはこっちのほうが雰囲気壊してると思うがね。
しかし、信者はICOのオリジナル性が良い!とか言うくせに、
続編でもない完全新作にまでICOと同じ物を求めようとするかね。
ICOをFF、DQを越えるシリーズにしてください、とでも頼んできたら?
カメラはどうなるんだろうな。
やっぱりゼルダみたいになるのだろうか。
それともまたICO風固定カメラなのだろうか。
カメラはPOPみたいになるのが理想かな
あと、零みたく主観視点のまま移動できたら神!
>>420 オレは全く求めてないよ
これは「ワンダと巨像」という、完全な新作だし
423 :
なまえをいれてください:04/09/13 20:23:17 ID:u57WNE9P
ムービーゲトしたのだが。誰かうp場所おしえれ
苺でいいんじゃない?
な、なんだってー!?(AA略
426 :
なまえをいれてください:04/09/13 20:34:55 ID:KsrZSOig
これだけの報道管制が惹かれているのに
ゲットできるのか?
欲しい!! くれくれ
>>400 体力ゲージがないアクションゲームなんざICOくらいなもんだろ
貴重なんだよ存在じたいが
体力ゲージがないアクションゲームと言えばドルアーガの塔だな。
>>420 ただの無名のオリジナル作品ならいい。
だけどこれは、あからさまにICOチームと言って期待をあおっているし
本人たちもICOを例にとって話している。ソニー側もそれを狙っているでしょ。
ゲーム自体もICOの延長線上にあるようなもんだろ?(物語とかそういうもんじゃなく)
ICOと同じようなものではなく、
ICOでそれぞれに良い、好きだ。と思ったモノがあるからこそ。
こうして欲しい、残してもらいたい要素があるっていいたくなるんじゃないか。
それを言うなというほうが難しいんじゃないか?
431 :
なまえをいれてください:04/09/13 21:48:09 ID:CMCFU9Ra
食いつくなよ、ゲージあったほうがいいっていうやつらは最近の糞ゲーに毒された低脳の厨房の童貞の
腐れハゲなんだから。(プ
ひがんでもひがみきれないかすの集まりさ。
ゲージなしマンセー
ていうかICO最高だよね、いつかヨルダたんと結婚する。
同じチームが同じ様なモンばっか作ってる方が駄目だろ
同じチームでもないのに他のチームと同じもんつくってる方がもっとダメだと思う
GENJIなんかみていてつくづくそう思う
体力ゲージはあってもなくてもどっちでもいいけど
あるなら映像の雰囲気に合った、センスのいいゲージにして欲しい。
同じチームが同じようなゲームを作ってちゃ駄目と言うが
ICOの持つ独特の雰囲気はオンリーワンって奴だと思います。
>>419 どっかに、封印されてた住人とか書いてなかったか?
体力ゲージいらん
和田と巨泉
俺、いままでワンダと巨象だと勘違いしていたよ
『全然違うからICOと比較しようが無いけど、ICOと同じぐらい良いゲーム』になるのが一番いいな。
これも名作だったらポストミヤボン候補登場だね。
巨像=ヨルダ
445 :
なまえをいれてください:04/09/13 23:41:09 ID:PrCgBIw0
少女=モンデンキント
>418
ICOだって最初はヨルダたん引っ張っていくのが無理矢理くさくて気がひけたろうに。
ムビまだー?
これってTGSで遊べるのかー?
TGSではビデオ出展のみかな?
重くてうpできね〜w しばらくチャレンジしてみる。スマソ
451 :
なまえをいれてください:04/09/14 02:11:45 ID:Za5TV3Un
↑その辺のところ、まだ公表されていないな
できれば…やってみたい気もあるが映像だけでも充分な気もしたりする
映像だけで充分堪能できそうだし、なによりああいった作品は
中途半端な状態でプレイしてしまうと変に期待感が薄まってしまいそうな予感
それでも体験版が配布されるようであれば、必ず頂いてきてしまうのだろうな
自分は新作にゲージが付くと聞いて却って安心した。
綺麗に完璧に纏まりすぎてるところがICOの弱点だと思っていたので。
ムービーまだ〜?
弱点は個性だよ
二回目に個性があるのかどうかは永遠の課題
456 :
なまえをいれてください:04/09/14 17:34:26 ID:A4NH9Jsm
スカパーの番組でやってたが結構おもしろそうだな
巨像とのバトル・・・実際に出て評判聞くまでは買わないけど
>>457 その時はしっかりと流れそのものを読み、
ネガティブな意見だけでなく、積極的に楽しむためにポジティブな意見も参考にね
全てのプレイヤーを満足させることが出来るゲームなどないのだから
ICOなんて本当に10人が素晴らしいと言っても
たった一人が「眠い」とか言い出すとプレイしない人がいるからなぁ
好奇心、ここに潰えたり・・・か
てか保守的な奴は何やってもどこに行っても保守的だから無視するのが一番。
食い物が色々あるのに、いつもラーメンしか食わない奴みたいなもんだ。
死ぬまでラーメン食ってろと。
俺は新しもの好きだから、どんな内容にせよ買う。
始源の巨人とか出てこねーかな。
ICOに続き順調にアンチ量産部隊は活躍しているようだ
>>459 キミは他の人とは違うんだね。 特別なんだね。
>>459 これがゲージについてなら俺は同意だけどな。
「存在自体が貴重なんだよ」とか言ってる人がいたけど、
それがゲージを入れないほうが良いことの理由に全くなってない。
上田に面白い、雰囲気を楽しめるICOのようなゲームを作って欲しいのか、
上田にレアなゲームを創って欲しいのか。
いざワンダが発売されて、ゲージがあってもなお雰囲気に浸れる良作だった時、
ゲージに文句言うだけの人はどうすんだと。
大切なのはゲージのあるないじゃないだろと。
ゲージが合ったら100%絶対どうあがいてもどんだけ上田に才能があっても天才でも奇跡が起きても
絶対絶対絶対に雰囲気が壊れる、っていうなら判らんでもないが、
そんな断言出来る問題でも無いし。出るまで待てばイイのに。
しかし、ICOはゲージなしで戦闘からなにから全てやり遂げたわけで、
この点に惚れ込んでいる俺はついゲージなしのゲームを望んでしまう
単に面白いゲームよりも、ゲージのない世界の中で面白いゲームがやりたいのだ
はぁ
そですか
ワンダ発表記念にICOもう一度クリアしてみたがやっぱいいな。
久しぶりにやってエンディングで感動した。
これレベルのがもう一度遊べるんならほんと楽しみだよ。
ラスボスはゾンビー娘で。
『巨像の体自体がゲームのフィールドになっていますから。しかも、巨像はつねに動いています。』
『巨大な敵の動きと、それに対する主人公の動きの実現に注力しています。』
このインタビュー回答でなんとなく、どんなゲームになるか雰囲気が掴めた気がする。
今までに無いレベルで、ガンガン地形が変化しまくるアクションゲーム、って感じになったら新鮮で面白そうだ。
別にフィールド自体が変化する訳じゃなし
>>472 でも昇ってる途中で腕突き出されたりしたら、
今まで昇ってた「壁」が、走りまわる「大地」になるわけで、
そういうのは面白い、かも。坂になって壁になって大地になって坂になって〜って。
そこまで自由に切り替わるかはしらないけど。
転がり落ちて登りなおし〜みたいなのはあんまりならないようにしてほしいな
あと巨人ののっかると画面切り替えはいるとか、塊魂の光るのでも何か違和感がでちゃう。
カメラは1ミッションあたり1カメラを実現させてほしいな。ICOみたいに。
途中で視点が切り替わると雰囲気ぶち壊しになるから
ICOで培った技術を大切にして欲しい
>>474 >転がり落ちて登りなおし〜みたいなのはあんまりならないようにしてほしいな
同意。そういうのはやる気が削がれる
ムービーは〜?
ムービーはネタだったのか
これとNICOは別物?
釣りだろやっぱ。
少しは調べろ。
>>483 英語のサイトでわかりにくいじゃん・・
まースマンカッタ
ICOは奇跡だから上田にも越えられんだろ
>>482 御免、騙したみたいで…ネタ質問だと思ったからついネタで返してしまい。
もう他の人が言ってるしわかってると思うけど、
ワンダはNICOだよ。
NICOが開発時の名前、実際の作品名がワンダ。同じ作品。
もしネタを二重に重ねたネタだったらスマソ
>>487 去年、nicoとして出た画像が、巨大な敵を馬で追いかけて敵に乗っかって
剣で刺す、というものだったからnico=ワンダというのは間違いないでしょうね。
SGBが公開中止した画像って何が映ってたの?
女の子じゃなかったけ?
491 :
なまえをいれてください:04/09/15 11:07:25 ID:kbgUGyfa
>>489 ・OPムービー画像(?)数点
・弓をつがえ、遥か先の巨像を狙っている画像(滅茶苦茶デカイ)
・巨像にしがみついてよじ登っている画像
・巨像の頭のあたりを走っている画像
・コナンのギガントみたいな巨像が飛んでいる画像
・このスレで問題にされている、ゲージが出ている画像
・他、数点
オレもじっくり見る暇が無かったが覚えているのはここらへん
492 :
なまえをいれてください:04/09/15 11:10:10 ID:kbgUGyfa
>>479 コードネーム「NICO」として製作されていたものだよ
上田チームにより、完全新作
世界観の繋がりがあるのかはまだわからない
ただ、スゴイタイトル発表の際、出てきた文字から、
なんらかの繋がりはありそうな気もする
言葉がICO言語なのか、遥か過去なのか未来なのか、どこか遠い場所の話なのか
>>489 心配しなくても24日には公開し直されるんじゃ?
どっかにバックアップが保存されてるよ
TGSで映像公開だけ?
497 :
なまえをいれてください:04/09/15 16:57:47 ID:tBsJv6v8
ムービーみたけど、激しくクソゲー臭い・・・
地味すぎるグラフィック、地味すぎる内容に閉口。
でっかいだけの巨人につかまったりして、何が面白いのかと。
つーか常に巨人から逃げ回るっていうアクションがすごく面倒くさそう。
視点が上のほうにないといけないからつらいだろうし。
グリグリとスティック動かしてるだけで疲れそうなゲームだねぇ。
素直にicoの続編出してりゃ良かったんじゃないの?
女の子も登場しそうにないゲームじゃ、オタク受けもしないでしょw
っとキモオタがいってます
だいじょうぶ、みんなおちついて。
500 :
なまえをいれてください:04/09/15 17:05:26 ID:tBsJv6v8
何が面白いのかさっぱり伝わってこないんだよね。
巨人相手にちっちゃい弓をシパシパ投げつけても?だし、
追いかけまわしてくる巨人相手ににげまわるのも面倒で辛そうだし、
ようやく巨人にしがみついたところで、それがどう面白いのかと。
アクション苦手の人は苦労しそうだしさぁ。
何よりやっぱり地味なグラフィックが・・・
しがみつくのをブラブラしてるだけだと思ってるようですね。
芸のない釣りよのう・・・
アンチがつくのは良作の証拠、という言葉もございますが。
>>500 だよなー。つまんないよなー。クソゲーだよ。
俺もその糞っぷりを堪能して思いっきり貶してやりたいから、
動画をどこで見たか教えてくれよ。
ちゃんと見たんだよな?
ここまでつまんないアンチは久しぶりに見た気がする。
506 :
なまえをいれてください:04/09/15 17:53:02 ID:kbgUGyfa
まあガキはマリオやっとけってこったな
亀踏んどけ
>>504 ・・・え?もしかしてみんな動画みてないの・・・?
嘘だろw テレビでやってたじゃん。
ああ、ケーブルテレビだったかな?だったら見れない奴いたかもねw
このゲームより、同時発表されたGenjiのほうがはるかに面白そうだったよ。
ちょっと鬼武者っぽい雰囲気だったけど。
完成度もgenjiのほうが上だった。ワンダはまだぜんぜんできてない感まるだしw
>>501 しがみつくのってボタンでやるんでしょ?すっごい面倒だよねぇ。
あと、動き回ってるでかい敵にしがみついてる感じをみて
「このゲームすごい酔うだろうな」って思った。
ムービーではとにかく走りまわって弓矢を撃つのと
しがみついてるだけの映像だけで、つまんないゲームだなーとしか思えなかったよ。
飲み込まれて胃の中から破壊とかないかなー。
寄生虫とか免疫システムとか胃液が襲ってきたり。
いいライターになれるよ。
「東京で開催されたゲームショウのソニーブースに行って来ました、ムービーではとにかく走りまわって弓矢を撃つのと
しがみついてるだけの映像だけで、つまんないゲームだなーとしか思えなかったよ。」
GENJIはマジで面白そうだったよ。
和のグラフィックが綺麗だし、動きのアクションがスムーズだし爽快感がありそう。
屋根の上に登ったり出来るし、その屋根の上に敵が出現して斬り合い、とかね。
義経と弁慶っていう御なじみキャラの使い分けも良いっぽい。
弁慶はでかいから動きがとろいけど、でっかい武器で一気にふっとばせる。
ふっとばして水の中にドボーン、とかねw
この辺はムービーみたら確認してね〜w
元カプコンの岡本が関わってるから鬼武者っぽいのかな?
でも鬼武者とか無双なんかよりはるかに爽快感ありそうで綺麗だったよ。
最近は暗いゲームが多いから、明るい画面を基調にした、とかも言ってた。
ワンダみたいな、わけのわからんつまんない暗いゲームよりGENJIでしょ!
あぁ、妊娠ですらねえな・・・
完全にただのかまってチャンって奴だ。
もういいよおまえ死んでも。みんな飽きてるし。
516 :
なまえをいれてください:04/09/15 18:04:00 ID:kbgUGyfa
>あー、いつもの妊娠か。
>マジ死なねえかなこいつ・・・
FF12スレに粘着してる奴か
ついに上田も松野に並んだか
ムービーも見てないお前らが言うなよwwww
俺様はちゃあんとムービーを見た上で意見してるんだ!
貴様らのように期待度だけのおこちゃまゲーマーと同じにすんなよな!w
だったら言ってみろよ、ワンダのどこが面白そうなのかを!
いえるのか?いえないんだろ?だったら社員みたいなこといってんじゃねえよw
また厄介な豚が住み着いたな
ここまであからさまに嘘をついたアンチも珍しいな。
頭悪すぎる。
ID特定できたから今夜12時までは安泰。
>>518 もうここまで相手にしたからね
永遠に居座ると思うよ
ムダにスレは伸びてスレッド数は稼げるだろうけどね
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040910/scei.htm おいおい、これで完成にむけて佳境ってマジかよ・・・w
ってことはあの地味地味グラフィックと巨人相手に戦うのがメインな内容かよ?
うわーこれまじでつまんねーよ。
アクション苦手な人は絶対クリアできねーんじゃね?
それくらい激しいアクションだぞこれ〜。ひっしに巨人にしがみつくってだけで
しんどそうだったし〜。
巨人の頭の上まで登りきるだけですごいつらそう!
あと巨人てけっこう足早そうだからダメージうけてのろくなるともうだめじゃんw
巨人との戦いってボス戦くらいにしかならないもんだろ〜よ
巨人は真性ロリコン
ID:tBsJv6v8は書いてる途中で自分がキモいとは思わないのかな。
頑張れゲムリパ社員。GENJIスレ止まってて辛いよな。分かる。
こいつは虚像を見ている。
放置してればいつかは飽きるだろ
>>522 つまらなそうと思うなら、お前が買わなければいいだけ。
人に自分の価値観を押しつけるDQNは早く(ry
アンカーつけてレスすんなよクズ。
こういう生き物って、無視以外に有効な対処法が無いからな。
しかし、巨大な物好きはたまらんなー、これ。
早く動画が見たい。
とりあえず巨像を真下から覗いてみたいな。
今回は足を踏み外して落ちる事はあるのかな?
ICOはジャンプしない限り崖から落ちるって事はなかったし・・・
好いね、これ
>>532のリンクの自然編(1)ってカテゴリーの中の「霧の中にぼんやり見える山」って画像、物凄いこの作品の雰囲気を持っているような気がする。
実は上田も
541 :
なまえをいれてください:04/09/16 03:46:14 ID:p6kc2dGQ
上田は直径70メートルの巨人
直径かよ
自分のいる世界も巨人とかいう落ちはやめてけれ。
しかしこのダサいタイトルなんとかならんのか。
上田は巨根
【すごい】上田【巨根】
546 :
なまえをいれてください:04/09/16 08:59:56 ID:Ygd86Ckj
タイトル変更。
UEDA〜ワンダ&虚像〜
547 :
なまえをいれてください:04/09/16 09:14:33 ID:Y+9gA2Nk
巨像って巨象と虚像をかけてんの? やっぱしw
今更ながら塊魂をプレイ
面白い、こういう巨像も出ないかな?
>>500 映像見て面白く無さそうなら回避した方がいいんじゃない
ICO同様、良くも悪くも映像のまんまだと思うよ
でさ
ムービーどこにあるのdつか、、、、orz
ICOもそうだけど、
想像して楽しむという、FC時代の古きよきみたいなのを
いまの時代で再現している人だから(上田)、
画像を見てなんの感慨も湧かない、
なんらかの感情を呼び起こされない人は合わない確率が多い
まあそれでも、実際、やればハマル人が多いんだけどね
ゴミキュープ信者のキチガイっぷりスゲーな、、、
PS2で新作が出るたびにネガティブキャンペーンしてるのもコイツか
なんでそんなにキューブを敵視してるんだ? 頭大丈夫か?
悪いこと言う奴はどっかの信者でこのゲームは全ての人が肯定するべきなんですよ
という考えなんでしょう
うわぁぁ
>>552 こういうのは大抵逆のパターンだよ
実際は、GCファンだろうね
巨像ってあんまりでかくないな。
よし、今晩の雑誌入荷時間帯からコンビニ直行決定だな。
561 :
なまえをいれてください:04/09/16 23:07:41 ID:9ue5uECv
Σ(゚Д゚ ) ゲージが無い!!!!
562 :
なまえをいれてください:04/09/16 23:18:43 ID:sSBGvZCM
>>556 キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
>>556 ホント凄ぇ。
期待し過ぎるのは危険だと分かってはいても止まらないよ!
巨像は主人公自身の悪い部分だ・・とかいうオチだったらやだな。
巨像が少女の心を奪ったとかだったらぬるぽ
画像見ても既視感ばかり思い浮かんでパッとした独創性無い印象だな…。
やっぱり動画や実際にプレイするなど、インタラクティブな所を見ないと何とも。
と言うことで、動画マダー?
>>556 ハァハァハァハァハァハァハァハァ…ハァハァ…ハァハァハァハァ…ハァハァ……
>>569 スタッフ募集! 時の画像だから、今のワンダに採用されなかっただけじゃないの?
ICOでも兵士→影になったみたいに、ツノっ子複数人→ワンダ+馬 に変更があっても
全然おかしくないし。
しがみつき移動って何も虚像相手だけのアクションじゃなくて、この写真にある塔とかもしがみついて上れるのかもね。
上に行くと猫に如意棒を持って来いとか言われる?
しがみつける判定とかきになるね
クレイジークライマーみたいなんじゃちょっとあれだし
やっぱり製作者のセンスを感じるわ〜。
建築物に造詣が深くて好きなのが良く分かるよ。
ていうか個人的にツボつかれまくり、
「壮大な城から脱出」にしろ「プレイヤーより遥かに巨大な神秘的な巨像」とか。
発売は来年のいつ頃になるのかな?
ゲージどこにもねぇじゃねーかよ
おまえらウソつきやがって
実際のプレイ画面じゃないからかね
──今作の『ワンダと〜』はどのようなコンセプトで作られているのですか?
D:今作は『ICO』の続編として位置づけしながら作ることから始めました。
当初は複数の主人公を場面毎に操る、当社でいう『SIREN』タイプのゲームでした(笑)
主人公にはワンダを含め、馬や巨人など様々な種族を操りながら謎解きをする。そうですね……『ICO』のコンセプトである「静」を意識した内容になっていました。
開発初期はこちらとしても満足のいく内容、結果をだすことができると思っていたのですが……。
いかんせん、このままでは『ICO』に比べると実際プレイしたときの驚きが薄い。
続編物の宿命ではあるとは思うのですが、我々は納得することができませんでした。
そこでまず、このプロジェクトである『NICO』を一旦白紙に戻すことにしました。
そして、『ICO』とは対になる「動」の観点からプロジェクトを再始動することにしたのです。
──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか?
D:その通りです。
あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
──巨像とはどのようにして戦うのですか?
D:同じ巨像は存在しないので、戦い方はそれぞれ異なります。
弱点を武器で壊したり、遺跡の謎を解くことにより破壊できたりなど多種多様です。
弱点は背中や目など外部にあるものや、巨像の内部に侵入するなどバラエティに富んでますよ。
そうそう、多くは語れませんが、城全体が弱点になっているものがあり、巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、城を破壊していくなんてのもありますよ
──遺跡以外にも城が舞台になるんですか?
D:これ以上はノーコメントで(笑)
速報スレの人が海外サイトのインタビューを翻訳したものらしい
まじで楽しみだなwwwwwwwwwwwwうひょーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
雰囲気たまらねぇぇぇぇええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwww
D:同じ巨像は存在しないので
最高ですwwww
やりたいwやりたいwwwwwwはやくwやwりwたwいwwwwwwwwwwwwwwwww
うっひょっひょーーーーー
落ち着けと言う
/ jjjj ___
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ
good ━━━━━━━ \ `ヽ (゚∀゚)" .ノ/━━━━━━━━━!!
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
i 彡 i ミ/
/ `\
/ /ヽ、 ヽ
鳥肌立ったよ
ファ見通買うか
つーか、たまんねーし
587 :
なまえをいれてください:04/09/17 06:12:38 ID:dsHBPiUQ
やっべー!超神ゲーに思えてきたよ。
あ〜早く動かして〜
少なくともGTAスレ以下ぐらいの期待に留めておかないと悲惨なことになる。
巨像が藤原カムイの、なんだっけ、ロトの紋章か。
あれのラスボス巨大バージョンに見える。
591 :
なまえをいれてください:04/09/17 08:33:58 ID:do63THXQ
ほほう
・巨像には人型のものや空を飛ぶもの、そして水中に潜むものなど様々なタイプがいる
・巨像もただ黙っているわけでなくしがみつく主人公を振り落とそうと必死に暴れる。
神ゲーの予感!!
巨像同士ケンカさせてクリアとかないものかな(゜∀゜)
久し振りにファミ通買った。
ヤバイですw
>>594 確かにその年でファミコン雑誌買うのはヤバイな。いい大人が。
っとオッサンがいってます
>>595 うは。バレタ??
まあ、確かにちょいと歳食っちまったが。
イコもそうだったけど、ワンダもガキよりジジイのほうがウケそうだな。
ICOとは違うとは言うが、
ワンダの服はイコの服と似てるし
少女は白いワンピース着てるし
やっぱり何か期待しちゃいます(*´Д`)ハァハァ
345によると少女は死んでて、主人公はそれを蘇生させるために
巨像と戦うみたいだけど、死者を蘇らすなんて理に反してないか?
死者が蘇ってハッピーエンドとかになるんかいな。
なんか……、ものすごくはかないエンディングになりそうな予感。
その辺は微妙だな。
「魂を失っている」ってのは、「死んだ」状態とは違うんでない?魂だけ奪われたとか。
それならハッピーエンドでもよさそうだけど。
>>600 おれも「魂を失っている」ならいいと思うんだが、
345には「少女の亡骸を乗せ、若者と愛馬は幾夜も歩き続けた」
と書いてあるので気になった。
たしかこれってプレス資料を写したものだよね。違ったっけ?
主人公が「死」を知らないってのもあり得る
603 :
なまえをいれてください:04/09/17 13:19:51 ID:NpMx8qJp
スゲエな……
ぶっちゃけDQよりもFFよりもというか、
全てのゲームの中で一番楽しみなソフトだ
ワザワザ他のタイトル出すのは考え物。
だって続編じゃないもんよ
606 :
なまえをいれてください:04/09/17 13:36:56 ID:NpMx8qJp
いやDQFFは
「他のゲームのどんな売れ行きソフトよりも」
というのの代名詞みたいなもんだろw
607 :
なまえをいれてください:04/09/17 13:38:00 ID:43qRurF+
成長して、なんだかよく分からないけど髪が赤くなっちゃった
ICOが主人公かと思ったら、なんだよ名前からしてそもそも違うんだな。
グラフィック凄いね。PS2でもここまで出来るんか。
もしもicoのように世界観を大事にするゲームならば体力ゲージはイラネ
アイテム選択画面とかもイラネ
キャラクターのグラフィックが見た目でやつれていけば問題ないんじゃなかろうか?
徐々に瀕死になっていくみたいに・・・
目に見えない体力の段階が5ぐらいあって敵によっては2回の攻撃で1段階体力が減るみたいな
ボスの攻撃は3段階減るとかでいいんじゃないじゃろか?
とにかく楽しみだ
またゲージにやたら拘るイラネイラネ厨が来た
611 :
なまえをいれてください:04/09/17 14:27:03 ID:NpMx8qJp
ファミ通買ってきた
とりあえずここにはゲージはないっぽいね
もし前の報道規制が、仮バージョンのゲージ画面を
載せたから、というのであれば辻褄があう
しかし、何より驚いたのはこの広大な世界観だ
「ICO」は城の中という、ある種の閉鎖感があったが、
上田チームを城から出すとこうも広々とした世界を紡ぎだしてくれるのだな
空が、キレイ
そして、巨像、デケェよ!!!!
612 :
なまえをいれてください:04/09/17 14:32:07 ID:NpMx8qJp
>>609 >目に見えない体力の段階が5ぐらいあって敵によっては2回の攻撃で1段階体力が減るみたいな
>ボスの攻撃は3段階減るとかでいいんじゃないじゃろか?
いや、今回の画像で主人公との比較を見たらわかるが、
どう考えてもあんな一撃を喰らったら瞬殺だろうw
(ファミ通33Pの右の2番目の写真)
まあ、まだ何も判らんけどね。
広く見えるようにするのは誰でも出来るわけで。
遠くまであると思ったら背景で、数歩歩いたら画面切り替え、数歩歩いたら画面切り替え…
みたいな事になりませんように。
ICOのように、広広と駆けまわれますように。
塊魂もけっこうむちゃな処理できりかえごまかしてたなあ・・・
切り替えどう処理するかはきになるとこですね
広々としたフィールドをロード時間なしに〜
って言ったらICOよりプリペルだね
まあICOはCDであのスピードってのが凄いんだけど
次スレの話無しにICOスレ終わったけど、
こっちに移行で良いの?
ワンダもICOも話題は少ない上に被ってるから、
統一しても問題はない気もするけどでも
>>616 オレ前スレ950だったから立てといたよ
つーか、流れ速くなったな
>>617 ありがとう。乙。
やっぱワンダ発表あったからか少し加速してるね。
元気があるのは盛りあがっていい。
天麩羅はりのお手伝いしてみた
>>619 どうもサンクスコ
公式に世界観が繋がるまでは別々でいいっしょ
ベストでお安くなって売れてるみたいだし
一瞬、ICOのライトセイバーは
対巨像(もしくはそのサイズの影)を想定した武器だったのかもしれない
と妄想してしまった
DOD…
DOD…
正直NICOがやりたかった……orz
いあこれも面白そうだし、買うけどさ
またヨルダたんに会いたい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ワンダ!ワンダ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>625 続編で作るはずだったヤツ。
シナリオとか公開してくれないかなぁ
はじめからICOのストーリ的なつながりのある作品なんて作ってなかったんだろ。勘違いしてるやつ多くないか
ちょっとぐらいは関係あるんだろうがね
続編がへぼかったら逆に悲しいのでワンダでOK
なによりICOチームが作るってだけで期待しちゃうよ
>>624は
>>578のことを言ってるんじゃないか?
途中まで作ったものを白紙に戻すくらいなら静のNICOも
動とは別に出して欲しかった。ということなんだろう。同意
しかし巨像、石かと思ったら指したら血がブsyツーって飛び出すんだな
武器を持ち替えたり、知能も高いし
かなり、楽しみだ
>>634 なんか、血じゃなくて砂とかな気がする。
ほら、ファンタジーだし、巨像だし。
637 :
コピペ:04/09/17 23:02:41 ID:NpMx8qJp
──今回苦労した点はありますか?
D:やはり雰囲気作りですね。
今作では主に夜から朝方にかけての描写が非常に多くなってますので、『ICO』に比べて周りの空気を一つ一つ作るのが大変でしたね。
──確かに『ICO』では昼の描写が多かったですね。『ワンダ』ではどのような空間を作ってますか?
D:黒と白の描写に力をいれています。『ICO』のような遺跡の描写や鳥や滝等の音はもちろんのこと、巨像のせまりくる臨場感を作りこんでいます。
──具体的にはどのようにして?
D:音はもちろんそうですが、『ICO』よりも少しエフェクトを重視してますね。『ICO』に比べて雰囲気的にはゲーム色を強くしています。
ワンダは巨像に対してあまりにもちっぽけな存在。それゆえに、巨像が近付いてきたときのワンダの恐怖心を音と映像で表現できたと思っています。
──では最後に一言お願いします。
D:今作は『ICO』の続編的な位置づけでありながら、ライバル視した作品になってます。
『ICO』では表現できなかった世界観、雰囲気を異なるコンセプトと一緒に楽しんでもらえたら幸いです。
ICOのクリアデータがあれば何か起きるのだろうか。
> 少しエフェクトを重視してますね。
> 『ICO』に比べて雰囲気的にはゲーム色を強くしています。
ブラーかけてのアップとか、
画面ゆれとか、集中線とか、そういうのかな。
そういうのはちょっと、雰囲気や景色を楽しむゲームには合わないような気がするので、
それじゃないといいんだけど…
インタビュー貼られてますね(笑)かなり要約してるので、他にも書いてほしかったら書きますよ。
ゲージありの画像ありますか?
もう糞ゲーオーラ丸出しだな。
ギガンティックドライブや鉄人の爪の垢でも煎じて飲め。
音楽、大島ミチルたんがよかった・・・(´・ω・`)
643 :
なまえをいれてください:04/09/17 23:46:11 ID:NpMx8qJp
>>640 ありがとうございました
他にもありましたら、どうかお願いします
>>642 ハガレン見ようぜ!
大谷幸だって、結構いい曲かくんよ
個人的には、岩代太郎とかも良かったかな
馬に乗れるってのが俺的にクリティカルヒットだよ。馬はいいよ馬は。
あとゲージは勘弁してくれよ
>644
三国無双とかサクラ対戦Vでもぜひ
>>640 もまえ様はどこの誰?
いきなり当然かのように出てきて他にもあれば〜とか言われても困る。
どっか他の、ニュース集めたり翻訳したりするスレの住人さん?
>>597 『サライ』なゲーム雑誌があればいいな。
普通の情報雑誌にゲームの攻略とかが載ってた頃もあったけど、今は・・・
明日予約してこよう
「諸兄、ゲームしようぜ!」だっけ?おっちゃん、おじいちゃん世代の人へ
ゲームを紹介するイベント。
もう何回かやってるようだけど、そういう実績もあるし、
実際漫画やアニメの世界では復刻本ラッシュとか、コミックバンチとか
僕達の好きな〜シリーズムックとか、
昔漫画・アニメが好きだった、今はそうもいかない、ってな
おっちゃんおばちゃん層向けの本があるんだから、
ゲームもそんなのがあっても良いよなあ、と今思った。
俺はまだ大学生だけど。
それがファミコンミニではないのかすら
だけど出るの来年だろ? 正直いって発売直前まで黙っていてほしかったな。
待ちくたびれてしまう。
THE 巨少女
<物語>
荒野に、突如現れた人型巨大生命体。緊急調査に出動するワンダ…。
その調査結果から驚愕の事実が判明した。その遺伝子は雑誌グラビアなどを中心に活動中のアイドルタレント、ヨルダ(17)のものと99.99%一致したのだ。
北上するヨルダと、スクランブル体制のワンダとの戦いがはじまる…。
巨人の上で飛んでる鳥が突っついてきたら萎え。
いやむしろ
なんらかのアクションができたらいいんじゃね?
攻撃したりされたり、あるいは鳥の足とかにつかまって
空を飛行して移動したり巨人を上空から攻撃したりすれば最高
もしかしたらーと思って剣を見たが、
あの距離じゃディティールわかんね
巨像が相手となるなら普通の剣じゃ無理だから、
もしやと思って見たのに
656 :
なまえをいれてください:04/09/18 10:18:55 ID:TAl/ggMC
ムービーアップマダー?
ムービーが公開されたらショボさに落胆・・・
ってのもありえるな
その時がくるまで楽しみに待ちましょう。
659 :
なまえをいれてください:04/09/18 11:25:02 ID:qvVg2Z2I
ファミ通見たけどよさげだね
>>657 ショボいってことはないでしょ。動画がまたサイズ小さいから、実際にゲームをプレイしたときじゃないとわからないっぽい
661 :
なまえをいれてください:04/09/18 11:53:28 ID:za/fSMZO
イコみたいな謎解きがメインなのか、移動は程々で巨像との闘いがメインかで評価変わりそうだな
ファミ通って普通に金曜売りじゃないの?
昨日本屋にコンビニに回っても1冊もなかった…即日売り切れってことはないだろうし…
>>660 だから動画のアドレスを張れと小1時間。
お前様もスカパー組ってならともかく。
663 :
660:04/09/18 12:00:19 ID:+7ebCrSF
>>662 それ、俺に言うには的外れだべ。
単に、どのゲームでも公開される動画じゃサイズが小さいだろうから(たいてい320×240?)グラフィックが綺麗に見える
→だからグラフィックの本当の良し悪しは実際のゲームをやってみないことには分からない
ってこと。これだけのこと・・・
>>663 そういうことか。(´・ω・`)
お前様も動画を見んさったもんだとばかり。
ごめんね。
大ヒットすればワンダと巨乳ってエロビデオ発売するかもな
でも、動画の見た目の綺麗さもゲームによりけりだね。オブジェクトをたくさん表示してたりするゲームは小さいと逆に良く分からなくなるし。
なんにしろ早く公式動画を見てみたいね
ルワンダと巨人
ワンダは巨根
とにかく、早くプレイしたい
671 :
なまえをいれてください:04/09/18 14:47:01 ID:1kBIqmXg
でたら買うよ、ドラクエのが楽しみだけどゼルダっぽいの好きだしね。
ワンダとウガンダ
パンダ特許ジョー
熊
今回のは時オカファンにも期待度大なのかな?
ただ、ICOやればわかると思うけど
ゲーム内容は全くの別物なので、ゼルダの新作的な期待は止めた方がいいかも
完全なオリジナルとして、ゼルダ風に期待するならいいけど
まあ、かくいうオレも馬に乗れる時点で期待度MAX
ICO(今回のも含め)ほど画面に奥行きを持たせるための、
エフェクト掛けが上手いゲームって他にないね。
これはハードのスペックが上がることより重要だと思う。
PSPよりPS2が欲しい(持ってないんかい!
>>676 うまいっていうか、他がやってないだけだと思うよ。
ICO含め、幻想的な雰囲気を強調する必要性があるからだろうね。
>>676 今回で核心したが、ICOスタッフの映像センスはトップクラスだね
上田自身がデザイン関係者で、たしかキャラの造詣とか城のデザインもやってるんだよね?
そういうセンスが全面に出てるんだろうな
ICOの説明書なんて、最高だと思った
>>677 今度PStwoが出るらしい
オレも欲しい
>>679 センスは確実にあるね。どうやればウマく世界観が表現できるのか分かってて、それをちゃんと実行できてる。この点はすばらしいの一言。
まぁこの時代トップがある程度オサレじゃないとね…
ゲーム業界は今時「腕を切り落としたGジャン」とか平気で使いそうで怖い。
自覚の無い香具師はホント自覚無いからな…
そういう香具師が決定権あるクラスに居るのはマジで危険。
絶対、ガイシュツだろうけど言わせて貰う。
ワンダな巨乳!
>>682 どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
ワンダってどっちかっていうと女の名前だよな。
はうっ!ま、まさか…。
別に女の名前だとは思わない
>>639 敵を倒した後、ゆっくりと景色を堪能すればよかろう
昼夜の区別ってのがいいよな。月夜があれば尚良し。
巨像が地面から出てきたりしたら俺もう鼻血出しちゃう
後ろから
「巨像!あいつを倒せ!」
いやだってどうしても期待しちゃうじゃないかorz
でも、良い人な巨像と主人公が協力して戦うって
シチュエーションがありそうな気も
ただ戦うだけなのか?
巨像の尻のレバー引っ張ったり頭の上で箱押してスイッチにはめたり
装飾の鎖よじのぼったりするんですよきっと
夕焼けの海が出てきたらマジで感涙。
満天の星空も頼むよ。
雪で覆われた、見渡す限りの白銀世界もいい。
・・・イコでこういう表現があったら究極的神ゲーだったのに。
舞台が舞台だからな。その点ワンダは世界が一気に広がって(´Д`;)ハァハァ
ICOの場合一刻も早く脱出する目的があったから
悠長にしてられなかったのだ
>ICOの場合一刻も早く脱出する目的があったから
あったか?
てか少女がだんだん腐っていったら・・・怖いな
>>689 なんだっけ、リモートなんとかみたいじゃん
アニヲタの俺としては、あのはかなげでけなげについてくるヒロインはメーテルに並ぶ魅力
を持っていると思う
アニヲタでなくても普通に魅力的
女性受けもよいみたいだし
で、『ワンダ』はネクロフィアにも受けそうだ
ソニーはソフトメーカーとしてはPS2になってから
だめになった感があるけど
これは期待できそう。ワンダと巨像。
701 :
なまえをいれてください:04/09/18 20:01:15 ID:jZaEipmj
上田チームの新作『ワンダと巨像』がプレイできるのはPS2だけ!
上田チームに励ましのお便りを!
ICOは人間的リアルな挙動の凄さも魅力だった
アレが今回馬、そして想像上の巨像にどう反映するか楽しみ
ICOは手を繋いで走るのがちょい気が引けるくらいリアルだったなぁ
空飛ぶ巨人が楽しみ
でもイコの続編やりたかったな。
というか浮遊大陸を冒険したかった。
浮遊大陸のしたのむき出しの部分から頭を出して地上を見下ろしたかった。
705 :
なまえをいれてください:04/09/18 20:35:30 ID:jZaEipmj
>>704 すでに規制された画像に馬鹿デカイ空を飛ぶ巨像も確認済みですよ
そっちの方が浮遊大陸より遥かにワクワクするかと
ICOスレを未プレイなのについ見てしまった・・・
いきなり角がだの○王はだの肌色にだの書いてあってショック・・・
Best版でデビューしようとしたのに・・・迂闊だった・・・
でも開始20レス目ぐらいでいきなりネタバレに遭遇するとは・・・ ○| ̄|_
708 :
なまえをいれてください:04/09/18 21:11:29 ID:jZaEipmj
>>707 プレイに影響しそうなネタバレなんて無かったと思うけど・・・
全然無問題かと
709 :
1アテナ(´・ω・`):04/09/18 21:14:38 ID:15P8cOD8
今月のゲーラボにKOFMIの改造コードがのってる。
これで今日から君もパンツ見放題!
○○○
○(・ω・)○ モッチモッチ!
○○○
.c(,_uuノ
見たおまいが悪い(・∀・)9m
>>708 いや、ストーリーの結末を知ってしまうのは俺的にはかなりドキドキ感が失われる。
公式見た限りじゃ、心細くも勇気を出して2人で必死に抵抗を試みる逃避行らしいじゃないですか。
ドラマ『高校教師』で最後2人とも○○するんだよ。とか、今日のサッカー、
何対何で勝ったよとかそういった事と同じ。
>>710 ごもっとも。でも、どういった魅力があるのか、ユーザー同士で話し合ってる所を見てみたかった。
つうかなんで『いきなり最終回』みたいな展開になってるんだよ・・・逝こ・・・
/::::::::::::::::::,!'i、::::::::::::::::::゙l、
│::::::::::,::,:ノ′|::::l:::::::::::::::::|
|:::::::::::l゙:|:l゙ |::,l|::i:::::゙l:::::゙|
|::::::|::,lレ゙l:|i |:リレ゙ゝ::,!:::::::| _______
|::::::゙lノ T;;ヽ イ;;;ラヽ|:::::::|゙ /
│::::゙ゝ ``` 、 ```,,i´:::::::| こうなったらネタバレ厨を逆恨みじゃい!
゙l::::::::ヽ、 ー‐- ,,,i´:::::::::|゙ |
|,::::/´ `'r---‐l゙ .|:::::::,!゙ \
____,、,、,、 .ヽノ゙ヽ_ノ '!,_ゝ:ノ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\\[////0)\_,,\,、 .,/__,,,,ノ,
 ̄ ̄ ,ゝ ゙!, ゙l゙ `゙'・"=ゝ'y゙` `\
/ ''`i,,,,,,,ノ) ;;;;;;; ゙l
丿,! `" ,,} , ;;;;;;; , ゙l
,i i ;;;;;;, /゙ /Y O R U D A│ ゙l
あれだけ長寿スレになってんのに
ネタバレしないで話題が持ってるわけねーだろ
>>707
>>702 リアルっつうてもアニメ的にリアルなんだよね。アニメータだから当然だけど。
I.G.みたいな物理的構造的にリアルなんじゃなくて、
ジブリ的に感覚にリアル。
あれが凄い気持ちよかった。
>>689 正太郎君ですか?
それとも大作君ですか?
ICOをプレイしたセーブデータがあると隠しキャラで
イコが使えるようになる、とかないかな。
それは萎え。
イコのモーションは大好きだ。
感情移入してるせいもあるかもしれないが、
なんか一生懸命さが伝わる動きだったな。
ただ、振り向きモーションが無かったのがちょっと残念だった。
でも振り向きあったら、もっさりしすぎちゃうかな?難しいところだ。
>>711 俺もネタバレ経験あるが
時が経てば意外と楽になるもんだ
気持ちが落ち着いてから始めてみてはどうだ
このスレにしてもいつネタバレするかわからないし
それと思う単語をNGワード登録しておくべきだろうな
>>720 ただ、イコの走り方だけはちょっといただけなかった。
なんか妙に腰ひけてない?
これは面白そう。
画面の振動はもちろんあるよな。
プレイヤーを振動させてくれないものか
ワンダの持つ剣が振動
巨像の弱点をつくとアンアン言わせられます
ゲストキャラでワンダバスタイル大集結
ヨッシャー
>>722 おいおい!
イコの走り方は、オイラの仲間内では大好評だぞw
特に爆弾なんか抱えてヨタヨタと、ちょっと頼りない感じで歩くさまなんか良かったよ。
>>653読んでふと思ったんだけど鳥が作り物で巨像の弱点てのもありかな。
「鳥うざったてー」て切りつけたら巨像がよろめいて、みたいな。
731 :
なまえをいれてください:04/09/19 14:38:41 ID:c/ypcyc7
巨像の弱点をつくと巨像が混乱してあの鳥達が巨像の頭の上でピヨピヨ良いながら旋回しだすんですよ
バビル二世はロプロスを使って岩の怪人を倒したのに
733 :
なまえをいれてください:04/09/19 15:01:07 ID:Jh2dy9KR
ミッキーの巨人退治を思い出した
鳥は敵じゃないような。
735 :
なまえをいれてください:04/09/19 15:14:24 ID:0yJC/TKX
お使いゲーじゃないよな?
ICOスタッフのグラフィックセンスは相変わらずいい。
一目でわかる映像センスは凄いよな
ははは
ああいう世界観は完成されてあったけど
ゲームにしちゃったのが凄い
740 :
なまえをいれてください:04/09/19 16:18:04 ID:cG+LnUNY
高いところから見下ろせるゲームは結構多いんだけど、
見上げるというのはあまりないので、期待している
ジャンピングフラッシュやって慣れろ
2スレ目に行っていない・・・・・もうだめぽ
743 :
なまえをいれてください:04/09/19 17:10:13 ID:8osp20lP
ワンダ!ワンダ!ワンダ!ワンダ!ワンダ!ワンダフル!イエ〜〜ィ!
ICOスレに取り込んだら回転も速いんだろうけどな
まあ、完全新作ということだからその意思を尊重しんとな
つーか、スレのスピードでダメとかって・・・ネット廃人って奴か?
あぼーんしとくか
745 :
なまえをいれてください:04/09/19 18:11:13 ID:n0og7Mlw
ワンダコワンダ
ワンダー3
期待
巨像の上の鳥はバードr(ry)
期待してるけど、正直な話ICOがなかったら
まったく興味持たなかっただろうなー
>>748 俺はICOも映像に惚れてたからな。
確かにICO存在は大きいけどなくても期待してたと思う。
俺もICOがなかったとしても、この映像と雰囲気ならいずれ目に付き、いずれ注目していたと思う。
ICOのスタッフが関わってるのがスタートダッシュになってるだけで。
俺の場合はどんな感じかわからんし、とりあえずスルー
ってなってただろうな。
ICOと同様に見つ出して注目するのに結構時間がかかりそうだな、俺は
俺もICOチームってのが無かったら ふーん って感じだったと思う
いや、ICOがあったからこの作品が生まれたのだ
ICO、発表当初はスレ速攻で落ちそうで大変だった。
注目してたのが本当に俺みたいな少数のゲーオタだけで・・・
わざわざ銀座のソニービルまで(Rezの体験会もあったんだが)遊びに行ったりしたな。
懐かしい。
世間の注目度こそ違うが、今、あの当時と同じ想いをこの『ワンダと巨像』に寄せている。
きもいっす。
推奨NGワード『モラト』
758 :
なまえをいれてください:04/09/20 00:57:04 ID:3qC9r2tt
日本のユーザーは保守的だからね
VJや金八やICOといった意外な名作には目も止めないで
マンネリデータ焼き直しゲーに飛びつく奴ばっか
まあ、オレは宣伝買いでICOをプレイしたのだが、
このワンダも素晴らしい宣伝をしてくれることを期待しておこう
好奇心は、ゲームだけでなく、あらゆる遊びを楽しむために不可欠だよ
日本以外、アメリカなんか保守的過ぎるぞ
だから商売しやすいんだけどね向こうは。
あっちはレーティング問題にもうるさいしな。
だがそれに負けずに問題作を作ってくるのもまた事実。
物議をかもしたGTAやPostalなんてその典型。
いやそういう保守じゃなくてさ(´∀`)・・
762 :
なまえをいれてください:04/09/20 01:33:16 ID:3qC9r2tt
しかしメリケンでは何故か日本一のゲームが
高く評価されているというから中々置くが深いよ
今度ベストで出るディスガイアが売れなかったけど内容は良いゲームランク1位だったらしい
あと、最近の洋ゲはチュートリアルもしっかりしていて動きも良いし
普通に面白いのが多い
洋ゲーのチュートリアル重視の風潮はなかなか面白いね。
昔から洋ゲー=身体で慣れろ、だと思ってたから、最近の洋ゲーやってると国産ものかと錯覚する。
そもそも洋ゲーって
Q:操作が難しいんですが
A:慣れろ
Q:すぐ死ぬんですけど?
A:そうか、残念だったな
Q:バグ大杉なんですが
A:仕様です
こんな感じの殺伐としたところがよかったんだけどね。
これも時代の流れか。
相変わらずソニー社員宣伝乙
日本のメーカーは洋ゲのローカライズにも力を注いで欲しいな
そして、いま最も勢いがあるメリケンゲーに気合を入れてもらって欲しい
すごく・・・大きいです
ワンダ「なぎ払え!」
夢枕獏の短編に「遥かなる巨神」って話が有るんだな。
元ネタの一つ位にはなってるんだろうか?
>>758 でも、海外でもそこそこの売上しか残さなかったよ。
業界関係者には評判よかったけど。
キミのためなら死ねる
(゚∀゚)ラヴィ!!
775 :
なまえをいれてください:04/09/20 14:12:46 ID:3qC9r2tt
>>771 オレ、ゲーム会社の面接したとき
「好きなゲームはなんですか?」という質問に
「いっぱいありますが、特に好きなのはICOです」と答えたら
けっこいポイント高かったよ
話がはずんでゲーム業界の新しい人材についての話とか色々教えてもらったよ
題名からして宮崎駿のパクリ
基本設定も宮崎駿のパクリ
キャラクターも宮崎駿のパクリ
巨像の形も宮崎駿のパクリ
つまり宮崎駿のパクリ
ナウシカの殺戮シューティング作られて凹んだパヤオの代わりに
上田が作ってやってるんだよ
そういえば巨像のデザインは中世の城や
民族衣装や呪術的な仮面を意匠に用いるらしいが
他にどんなのがいるんだろうね?
まさに、「ハウル」の”城が、動く”以上のインパクトがあったよ
あれが地響きを立てながら近づいてくるにつるってのは、スゲエ・・・
780 :
なまえをいれてください:04/09/20 17:05:52 ID:qQzX9tIW
>>776 お前の人生は幼児に踏みつぶされた蟻のパクリ。
>>768 PS.comで、なんかいい感じの予約特典付で出してきそうな気がする。
もしそうなったら、フラゲは出来ないかも。すんません。
通販はあんまり好きじゃないんだが、
巨像フィギュアとかだったら、予約しちゃいそう(笑)
馬フィギュアに期待
ペーパークラフトじゃね
>>776 ぶっちゃけ、他ジャンルの要素ならいくらでもパクッて良くない?
それまでのゲームになければ。
ワンダフォー…とか外人は言うんだな
そもそも石でできてる巨人に剣や弓で立ち向かっても意味ないだろ。
それだったら掘削機持ってけって。
788 :
なまえをいれてください:04/09/21 05:39:33 ID:iWScKyRK
>>784 多分お前も知ってる会社だと思うよw
京都の会社だけどな
まあ、ゲーム会社の面接といっても色々あるからね〜〜
>>788 言えよ。名前言ってくれよ。気になるじゃないか(´・ω・` )
まあ、小さい会社でICOみたいなん好きならともかく作りたいなんかいったら
赤字ゲーム作りたいいってると思われて嫌がられること請け合いだな。
792 :
なまえをいれてください:04/09/21 08:00:12 ID:UVqtSdAg
ワンダコリャ・・・
あー、早くオフィシャル公開しやがれ。
馬鹿チンがぁー。
とりあえずこのチームに期待したいのは
「大きいものの威圧感」
ICOの城しかり、巨像しかり。
オカルト板の「大きいものが怖い」スレの画像を見て感動すらおぼえる香具師なら
買って損はない
北米版とかだと巨像はどうなるんだ、ジャイアントゴーレムとかになるのか?
巨像の巨根目指して這い上がれ!
>>797 タイトルのこと?タイトルなら"Wanda and Colossus"
>>799 スーパーボディにジャイアントスイングが思い浮かびました
>799
転んだら起きられない9/9アーティファクトクリーチャーが思い浮かびました
コロッサスかよ( ・ω・)スーパーアーマー
ファ身通で見たけど
映像すごいね、ほんと綺麗
惜しいのは、写真のままの解像度でプレイできないことだな
けど
淡く渋い色ならPS2でも問題ないところが救いだな
写真のままの解消度・・・何か方法は無いの?
ゲージ消えてんのが気になる
聞くところによるとストーリィ主体なゲームでは無く
ただひたすら巨像と戦うゲームらしい・・・
淡くファンタジックな映像で気が付かなかったが・・・
このゲームは3D ダダンダーン だったんだよ!!
そんなお前はワンダと巨像スレ行くがよろし
>>802 英和辞典調べて見れ。
アメコミの方が2次。
恥ずかしいぞ。
>>810 ネタで言ってる事にきづかないお前が一番恥ずかしい。
まあ、そういうことにしとけば。
それで君の自尊心が保たれるならね。
813 :
なまえをいれてください:04/09/21 20:49:38 ID:eagPyS+m
GENJIスレより下なのはなんか許せないのでage
GENJIを馬鹿にするな
ゴミクズ
リモートコントロールダンディーを思い出した
816 :
なまえをいれてください:04/09/21 21:20:28 ID:wi2qD1Cf
>>815オレも今朝おもた。けど巨像を動かすゲームじゃないと今気付いた(´・ω・`)
ファミ通みろと
アレを読んで間違えられるなら相当のもんだぞ
でも巨像を痛めつけて暴れさせることで壁を破壊するとかはありそうだな
巨人と巨人を戦わせるんだよ
ここで万を持してイコが登場
頭の2本の角がコントロールパネルになります
ワンダに攻撃的でない巨像も居るといいな。
倒さないと少女の魂は戻らないから、結局倒す事になるんだけど、
なんか罪悪感が残るなぁ・・・みたいな奴。
>>821 頭に鳥の巣が乗ってて、そこが急所なんだけど
すごく鳥のこと大事にしてて、巣を壊されないように
必死で抵抗する巨像とか・・・って後味わりぃよ!w
今度は主人公が悪です
てか巨像たおしたら、少女が蘇るってどういう理屈だろな。
巨像はドラゴンボール的存在?
早く公式見てえ ゲージどーなってんだYO!
>>821 それいいな
なんか、うちの地元にファミ通が徹底的に売ってないんだが…
コンビニが扱わなくなったのかな、って思ったら本屋にまで。
なんなんだ、これは…俺にワンダを知らせないためのいじめなのか?
>>772 767はたぶんスーパーセルだけど、近づくとマジ死ぬかもなのでラピュタに浸る余裕なさそう。
でもありそうなんだよなー…
龍の巣って中に竜巻があったけど、スーパーセルもメソサイクロンが中にあるし…
やっぱデカい雲見るとラピュタを思うよな。と。
敵を倒すたびに、魂を失った少女を安置している
神殿の装置が青白く光り、全ての敵を倒すと閃光が少女を直撃。
真っ黒になって蘇る少女。
乗り物に乗って、閉鎖された世界の外へ旅立つ二人。
おまけ映像では一緒に果物とか食べる。
巨像を全部倒しても少女は蘇らず、代わりに巨像が封印していたラスボスが復活するオチだったらやだな。