1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/09/02 08:37 ID:ay9l3iPA
マリオとかゼルダを引き合いに出してるのは妊娠だけのような・・・
時代から取り残されていくのが怖いんだろうね
簡単に3ゲッツ
ソニコンで予約した人が多い気がしないでもー。俺もだが。
しかし別のソフトとの比較する奴が何と多いことよ。
コレは旧作を今風にアレンジしたらこうなりました、みたいなゲームだから
比べる事はあんまり意味がないって事に早く気付いて欲しいね。
どーしてスレタイはまた、時間の砂、じゃなくて、時の砂、なんだ・・・?
早く消化できるといいな。
今から買いに言ってきます
スゴイ雨ですけど・・・・・・・・・・・・・
近所の店4軒まわったけど1店しか置いてなかった。TSUTAYAで6780円。
他の15%引きの店は軒並み全滅、店独自の発売カレンダーには表記すらならかった
ところもあった。トロはどこでもあったけど。中古買取価格もどこの店も表記無し。
なんかSCEは値崩れ防ぐために販売店絞ってないか?Amazonにもないし。それともバイヤーに
見向きもされなかったか。度重なる早期ベスト化にあいそをつかされたか?
アキバあたり行かないと安く買えないのかな。アキバ行ってきますか・・・・
買ってきた。
近所の古本市場は普通に並んでたよ。
15%引きで6069円だったから、値段的にも普通の扱い。
数がないのは、どうせ売れないと判断してその店が仕入れていないからだろうな。
それほど間違った判断とは思えない当たりが悲しいところだ。
うちの店の店長曰く、出荷本数はかなり少ないらしいよ。
11 :
なまえをいれてください:04/09/02 12:14 ID:QuXM9MwW
買ってきた。
予約特典は予約でいっぱいといわれた。
売れてるのか出荷が少ないのか。
飯食って糞したら始めよう。
YAMADAで買ったが3本しか置いてなかった
13 :
なまえをいれてください:04/09/02 12:31 ID:+wbSeX62
いま通販で届いた!
オリジナル特典のペンダントが結構カコイイ・・・
14 :
なまえをいれてください:04/09/02 12:35 ID:iw4p2A2g
ゲームの癖してトニージャーのアクションにも劣るとは
糞ゲーケ邸
| 好きな子がやってるミニ菜園でこっそり毎日うんこしたとしよう。
| そうだなー、きゅうりとか、ナスとかね。
|
| で、そのきゅうりとかナスに実がなって収穫される。
| その中の1本か、2本くらいをその子がオナニーに使ったとする。
|
| この場合、どのくらいの確率で妊娠しますか?
| かなり楽しみなのですが
|
∩___∩ ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ノ\ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
16 :
なまえをいれてください:04/09/02 13:08 ID:opjRnXPy
>>15 こういうこと想像するのって男だけだよな・・・・w
>>15 うんこだったら0%だろう。オナニーだったら・・・。
18 :
研修医:04/09/02 13:51 ID:jlBTVuJZ
0%だよ
そういうこと想像するのって男の子だけだよね
面白くてやめられね〜。
でも、このゲームどこいけばいいのかがわからなくなりやすいな…。
マップが欲しい…。
20 :
なまえをいれてください:04/09/02 14:16 ID:AijsTwnj
糞をするのも忘れるぐらいプレイに熱中
よって糞ゲー決定
家ゲー攻略にはまだスレ立ってない?
なんてこった(´・ω・`)
っても、攻略スレも進んでないな。
皆プレイ中なのかね。
25 :
なまえをいれてください:04/09/02 14:28 ID:DkqvwD1Q
>>24 売れてない可能性大。
その割にはアンチが多いんだよな。わからん。
ラオックスで買ったら税込み5023円だった
メンバーズカード有るから少し割り引きになるのならわかるが
ポイントは使って無いし、表示は定価だったのに、何が何だかさっぱり
>26
ナ、もう値下がりかッ!
>>25 日本の単なるキモオタには受け入れられないんだろうな。度量が小さく視野も狭い。
しかしライトユーザーに対して訴求力があるタイトルというわけでもないから、
結局海外ゲームに理解があり骨のあるユーザーしか面白いと思わないかもな。
洋ヲタ専用って事ね
でもキモオタ向けの方が売れるんだよな(ゲラ
浴場のお湯(?)飲んで体力回復した時の会話ワラタ
>>25 単にGCのゼルダ、Xboxの忍者外伝・・・と、
二大派閥の有力なソフトと比べられがちだからだと思うが。
どっちも強烈な人達が結構多いし。
まあ、洋ゲーファンがまた和ゲーを貶しつつ絶賛してたりしてもアンチは増えるが、
今のところそれはあまり当てはまってない気がする。
まだ30%程だけど
ファラだっけ?彼女が付いて来れるように先に進んで扉開けたり
戦闘では一緒に戦って、「あぁン!」とか声がしたら助けに行く
声が聞こえる程度の少し離れた場所でプリンスが傷付くと「大丈夫?」って気づかったり
目の前で死んだりしたら「なんてことなの・・」だっけ?悲しそうに言う。
良い意味で ICO の流れと似てるような、似てないような。
ファラのムービーは外人風味溢れ過ぎてキツイけど
通常のグラフィックは体のラインとか綺麗だね。日本向けにキャラクターモデル造って
差し替えたらイイカンジだと思うんだけどな。
ゲーム自体面白いし、主人公の声も違和感なくていい感じだけど
なんかムービー以外での声がやたらこもってるような気がする。
で、どうなのよ。
買おうか迷ってるんだけど。
グフィックは綺麗なの? サウンドは?
爽快感はある?ていうか面白い?
早いとこレビューしちゃってよ。
迷ってるなら買い。
目だった穴もないが、それ以上にこのオモシロさはやってみなきゃわからん。
よってネットのレビューには向かない。
ファミ通レビューもみんな叩いてただろ?
自分で体験しなきゃ信じないんだからやってみろ。
まあでも洋ゲーだしそれなりに人を選ぶゲームではあると思う。
世界観じゃなくてゲーム性の面でICOが面白いと思ったなら、買ってもオーケーだと思う。
純粋にアクションゲームとして面白いね。
ファミ通では、9,9,9,8のプラチナ殿堂だったかな。
△でとどめさそうとして、そばの別の敵をフリーズさせちゃうときがあるのがやっかいだの〜。
むかしのPC版をやってない人おおそう。
よって買い!1をやれるだけお得!あのきびしすぎ、むずかしすぎのゲームをたいけんすべし。
パッケージにもかいてあったけど、最近のヌルゲーに満足いかないヤツはかうべき。
・・・予約特典もらってないからいまだ1みつけられないけど・・・どこだ・・・
出荷少ないってマジ?(買い煽り?)
漏れ来週ぐらいに買おうと思ってたんだけど、大丈夫だよね?
ちなみに都市部でつ
戦闘で爽快感は求めちゃいけないみたいですな このゲームは
面白い!
まだそれしか言えないけど、これはヒットです。
このゲームは面白い以外の言葉で表現することなどできん
激しくやりたいけど売ってなかった・・・
47 :
なまえをいれてください:04/09/02 17:48 ID:Eds7RB/w
ICOのゲーム性が駄目な私は買わない方が良さそうだ(ノД`)
解りやすいレビューthanks(´・ω・`)
もう初代ペルシャ出した人っているんかな?
笛吹けど踊らずって感じだな
買ってきました。
jなんかね、ほんとに入荷数少ないよ。
大型電気店で2,3本とか。
同じ洋ゲーのブラッドレインってのは
やたらたくさん入荷されてたんだけど。
でも特典もついてたしよかったジョー!
>>41 初代から飛びまくりですが何か?
ただし主人公のだがな
行間空けてる奴全部自演だろ
面白そうなゲームだとは思うけどやってる奴は馬鹿丸出しだな
じゃあ僕はシリ丸出し!
ばーかばーか
史上最大級のクソゲー
これGOTY取ってなかったっけ?
>>55 xboxだったら11月にもう出来るって事?
買ってよかったー
>>59 リーフリだとしてもPAL用本体じゃないと無理。PC版は普通に遊べる
北米版はクリスマスになるのかね。
漏れはPCだから絶対買うぜ!
HL2もでなくてもやもやしてたとこだし
初代がやりたくて買ってみたんだが、
本編も結構面白いじゃないか。
あんまり期待してなかっただけに、得した気分
買ってきたぞ〜〜
シリーズ初挑戦なんだが、雰囲気につられて買った
アクロバティックでなかなかいいな
高いところから落ちて死にまくってるが、リトライも近場からやれるし
死んでも笑いながらやってるぞなもし
最初のステージで高いところから格好良く飛び降りて、
敵をなぎ倒そうと思ってたけどそのまま死んだじぇ、うひょ
パッケージの外側の袋に「これをやらずにどうする!?日本のヌルゲーマー達よ!」って書いてあるが
これは、このゲームがヌルゲーだって意味だよなw
確かに難易度は低いが、何か違うだろって気がする
なんとなくファラに攻撃したらダメージを与えられたんだが反撃されたw
良くできてるな
66 :
なまえをいれてください:04/09/02 21:07 ID:iw4p2A2g
ていうか売ってねー世p
>>61 スマンコ訂正。リーフリなら日本箱でも動くとか。
テレビにまともに映るかは俺にはよくわからん。
68 :
59:04/09/02 21:27 ID:jlBTVuJZ
>>67 いまいちxboxについてはわかりませんが、
かなり拡張性の高いゲームマシンのようですね・・・・。
。わざわざ訂正ありがとうございました。
このゲームはボスキャラとかいるの?いるなら何体くらい?
70 :
なまえをいれてください:04/09/02 21:45 ID:dEN3I2bN
>>70 サンクス。8体いれば楽しめそう。
明日買ってこよ。
ん? ボスキャラはいないんじゃないの?
開発者の反省点で挙げられてる点だし。
73 :
なまえをいれてください:04/09/02 22:11 ID:JVFhVyaK
「うわああああああああああああああああああああああああああああああ」
ああ、すんげーボスキャラらしいボスキャラはいないって意味か。
と、ひとり納得。
ボスキャラはいるよ。僕らの心の中にね
凄く盛り上がってるね。
そ、そうかな
このスレ見てからヨドバシ行って買ってきて、1時間ほど遊んで
スレ見にきたら新着レスが10しか無かった
めちゃくちゃ売れてないな
さっき買ってきますた。これからやろうと思います。説明書を読む限りかなり期待できそう。
初代も早くやりたいな。あの頃はまだ消防でクリアする事が出来なかったから…
80 :
なまえをいれてください:04/09/02 23:37 ID:JVFhVyaK
うーん、面白いと思うけどなあ。
売れんのだろうか。
必ずしも面白いゲームが売れるとは限らないのよね…。
ムービー見せられるだけのゲームが売れたりするし。
おねえちゃんばらとかいう糞ゲームには勝ってるだろ
うちは猛雨で今日は結局買いに行けず
(店が遠い上に足がバイクしかないので)
明日朝イチで特攻する予定
ま、金八なんかもそうだが、面白いゲームより定番の続編モノって感じか・・・
任天堂みたく続編モノばっかにしたらいいんだろうけどね・・・
それだと飽きると早いのがな・・・
そこそこ面白いけどあまり売れない系の典型な感じっすか
ただ、値段は惜しいなぁと思う
せめて5800円だったらね
ICOとかぼくのなつやすみ2が実売1500円で売られていることを思うと、
やはり割高感は否めないな
ヴァルケンのほうが売れてたりしてな・・・
いや先週のヴァーチャRPGのスレがそんなペースだったんでつい心配を
夢中でクリアしちまった。
俺はエンディングが好きだな。
>>67-68 日本の本体でも別に何の問題も無く遊べる。
Xbox版は更に5〜6種類のメイキングと、昔のPoP2が遊べるし、
PS2版のように若干カクカク処理落ちすることもなく、音質もいいので
好きなら買ってみるのも良いと思う。
吹き替えもしてけっこうローカライズも頑張ってんのにな
アクションゲームがしたいんだけど
PoP2とどろろ どっち買おうか迷ってる。
aa,hosii
91 :
なまえをいれてください:04/09/03 00:03 ID:ysP1oVcZ
このゲーム面白すぎ。
特に秘伝斬りの爽快感ときたらもう・・・
買わないと損だね
>>89 どろろは何かまずい内容らしいよ
気になるならPOP買って一週間楽しんで売った金でどろろゲットが黄金パターンかと
アクション系はだいたいそんな感じ
売らなかったのはICOとデビルメイクライくらい
プレイすれば面白いのわかってもらえそうなんだけどな〜。
ICOだって10万本いってなかったはずなのに面白いということで低価格で再販したから、
これもいつか値段下げて再販するかな。
まぁあんまり持ち上げると社員扱いされるからなんだが、面白いゲームは皆に広めたいの〜。
まだ序盤だけどおもろいね!
俺スゲーって思わせてくれる作りがうまいね。
×でかっこよく後ろ回り込んで切ったり△で相手止めやっつけたりいいね。
序盤だけど。
面白そうな雰囲気を出してるから気になってるんだけど
漏れの腕では進路が見つからないで完全に行き詰ったりしそうなのが心配
99 :
なまえをいれてください:04/09/03 00:25 ID:bWnbzRKJ
なんか、すぐ勝手にカメラがズームアウトしちゃうんだけど、
漏れだけ?
シャカシャカシャカシャカ!シャカシャカシャカシャカ!
「ペルシャ」って題材がな。ニポンジンには、どうもピンとこないし。
ボクがプリンス君プリンセス
ところでちゃんと血ィは出るんだろうね?ん?
黄色い尿が飛び散りますよ。
>>98 行き詰まりそうになることは少しあるかも
マップが広いし、謎解きもなかなか、でもなんとかなるレベルかも?攻略スレも使えば結構いける
リトライが気楽に出来るから、死にまくっても平気ですな
とりあえず、キャラがどの体勢でどんな行動が出来るのか把握してるといいかも
ぶら下がってる時にジャンプする場合対面の方向にしか出来ないとか
どうにも無理な行動して落ちまくってた俺
>>99 どうなんでしょうな、ボチボチなるけど
使いにくければオプションでカメラの自動視点変更で、
カメラの切り替え発生頻度いじるとどうにかなるかも
まあ、これは戦闘時だけっぽいけど
俺は広い場所で周り見渡したい時は、L2ボタン2回押しでやってまする
丁度良い引き具合
106 :
なまえをいれてください:04/09/03 00:46 ID:n0mutX45
ところで、予約特典って何だった?
聞いたところによると初代のマップとからしいけど
紙でできたシンプルなものだけとかでしょうか?
どろろは…体験版だったけど、やってみたら防御が無くて困った。
ゲームオーバーのパターンたくさんあっておもしろい
「ちがうんだ、そうじゃない。」
「スネーク!どうしたんだスネーク!!」を思い出した漏れ
初回特典は、初代のマップ(レベル1〜11)のマップが一面、
裏には時間の砂の城の絵と、初代を遊ぶためのアイテム入手の方法が書いてあった。
百鬼丸の声はちゃんと野沢那智なんだろうな?ていうかスレ違い
あ〜キャラが好ましくない〜
今プレイしているがこれは進めば進むほど楽しくなる?
お前の好みに合わせる必要も全くないしな。
逆に王子にハァハァしてますが
取り説に載ってるイラストを頭の中にたたき込んで自由に想像するのだ
そうかこれは王子にハァハァするのか
ゲーム中の主人公の語りがいいじゃないか
よくしゃべる主人公だよな(笑)
そういう意味では、ICOの対極にあるゲームだ。
動きがいいな。
一周クリアしてから、パターン覚えて綺麗にクリアするのが楽しそうだ。
っつーか出血が無い時点で...
微々たるものだけど無いわけではない。
あと、流血シーンは少ないが、それを補って余りある
流砂シーンがあるよ。
最初やったとき「えらくもっさりしてるなぁ」と思ったけど、
よく考えたらもっさりしてないとすぐ死ぬことが判明。
アクロバットシーンでカメラが切り替わったりするのも
プレイの邪魔にならなくていい感じ。
アクションがすげー楽しい。
俺には難しいけど、なんとか越えれたときに達成感があるね。
逆に戦闘がちょっとつらい。
倒れてる敵にダガー…ささずに別の敵に攻撃するし…。
2つ程質問なんですが流砂シーンて何だい?
>>122 刺したい敵のいる方向にスティック倒してるかい?
「もっさり」というのがどうにも分からんのだが、
アニメーションがしっかりしていることをしてそう思わしめるのか?
昔のPoPもそんなこと言われたような気がするな
器あるのに時が戻らなくなった・・・何の嫌がらせだ・・・
CMみた急にほしくなった
忍者外伝楽しめたならこのゲームも楽しめそうですか?
>>126 L1連打気味に押しちゃうとたまになるね・・・
>>124 さんくす。スティックに気をつけてやってみるよ。
>>125 俺の場合は先日までニンジャガイデンやってたからそう思うんだと思う。
あれはハイスピードがウリだから。
アクションは断然こっちの方が面白いね。
戦闘はとどめを刺すという作業もあるんで、一長一短。
敵をよけたりするのはかっこいいんだけどね。
>>130 そんなときカウンターですよ。
どんなゲームか判断したい人に適当に動画でも撮ってあげてみるか
面白いんだけどフレームレートが安定しないからか酔って2時間しか遊べない。
酔い以外は最高。酔う人はいないようだけど羨ましい
>>132 参考にさしていただきました。
スローとか巻き戻しとか一通り入ってるからいい感じ。
>>123 流血シーンが少ないという意見
→敵を倒した時の砂の描写は流血してるのとあまり変わらない
→でも血が迸るわけじゃないから流血っていうのもおかしい
ので、とどめをさす時など、敵の体を構成する砂が迸る様
を「流砂」と表現しちゃいました。世間一般の意味するアレではないです。ごめんちん
>>132 乙
ひとのプレイ見るのも思った以上に楽しいな。
行動の意味や狙いがすげー理解できるし。
やっぱよく出来てるわ。モーションとかカメラとか、いちいち気が利いてる。
そしてプレイスタイルが、オレと全然違う・・・。
カウンターうまいっすね!カメラカコイイ。精進せねば・・・。
なんか加速したように見えた瞬間があったんだが、気のせいか?
でも、体力残り少ないときは力押しせず、水飲んだほうがいいっすよ。
「なぜ剣を収めるの!?」ってねーちゃんにしかられるけどなーw
う、面白そうだなぁ。買っておけばよかったかもしらん。
ヌルゲーしかやってないからクリアできるかどうかわかんないけど。
明日仕事終わったら買いに行こうっと( ´∀`)
普通にアクションゲームできるひとなら、つまったとこだけ誰かに聞けば先には進むと思うよ。
教えてあげられるように、オレも頑張る。
とにかく謎が解けたときがすげー気持ちいい。オレって天才?って思っちゃう。
周りにこの喜びを報告できる相手が誰もいなくて泣ける。
をまいらだけが仲間ですよ。
かなりの名作っぽいね
売れなくても「俺の名作」履歴に入れるから無問題
>>141 いろいろ言い分もあるんだろうが、このゲームを
>「可も不可もなく」というのは、実は「クソゲー」より売りにくいものなのだ。
なんて言ってる時点で、個人的には相当どーかと思うよ。
売上のことは知らんが、ここでの書き込みを見てる限り品薄みたいだし、
ワゴンにはいかないんじゃないだろーか?
アマゾンにネガティブキャンペーンを
いちいちしに行く奴ってのはこういう奴なんだろうな・・・
どうでもいいけど、アレどうにかならんかね?
アマゾンにも出張ネガティブレビューしに逝きそうな奴だな
ま、任天堂信者って奴なのかただの基地外なのか両方なのか・・・
大変だね、ゲームを純粋に楽しめない方ってのも
ファラの乳揺れる?
揺れるなら買ってくる
>>141 まあこの文からわかることは筆者貧乏人ということかな
後は自分で業界人とかほざいてるぶん批判混じりの文じゃなきゃおもしろくないだろうとか勝手に
思ってるとかだなあ
こんなゲーム出てたのか、全然知らなかったよ。
公式見て一目みて一気に欲しくなった。
面白い?
戦闘も謎解きアクションも難易度低め。
その分爽快感がある。
動画見たけど戦闘がちょいダルそうだな。
アクションは面白そうだが。
爽快感あるか?これ。確かに複数の敵を相手にした時に軽快な動きはするが、もったいない事だらけのような感じだが。
まぁ、楽しいからいいけど。
攻撃は2回斬ってから×ボタンで背後に回るのが(・∀・)カコイイ!
最近よくやるのがジャンプ→落下→時間を戻す→ジャンプし始めでうっかりL1離す→シボン
ぶら下がり大車輪で、真上のポールに飛び移るのはどうすればいいのん?
辛抱たまらんので北米箱版注文した。
送料込みでベスト並みの値段だから、まぁお得か。
早く届け。
WWの北米版もリージョンフリーだといいなぁ。
PS2 プリンス・オブ・ペルシャ〜時間の砂〜 【△】
ICOをアクション寄りにした感じ。雰囲気や操作感もICOそのもの。
アクションもICOより豊富でキャラも大きいのでなかなか良い。
でも戦闘が酷い。通常時のアクションは豊富で動かしてるだけで楽しいのに、
戦闘は×で後ろ回って切るだけの単調な戦闘。
しかももっさり。単調ならばせめてもっとスピーディーに
してくれないと爽快感も無くて面白くもなんともない。
モーションがしっかりしてるのはもうわかったってば…。
さらに敵を倒しても△で止めをささないと永遠に復活するのだが、
止めをさしているモーションの間にボコボコ殴られるし、
元気な敵が重なってると△が別の技に変化するので
止めがさせなくて敵復活。ストレスたまりまくり。
あと視点も酷い。崖飛び越えるために助走つけて走ってる時に視点切り替わって
そのまま奈落の底にダイブなんてことがけっこうある。
ちなみにまだクリアーしてないけど、ゲーム進行率がすごい勢いで
増えていってるのでかなり短いと思われます。
んー、WWの発売日、EBGames、Gamestop共に11月中旬になってるなぁ。
US版もUK版とほぼ同時期に出るっぽいね。
CMでは結構爽快感ありそうだったけど
動画見た感じでは、爽快感を求めるゲームじゃないみたいだね
ちょっと期待したけど残念だ、しばらくスルーしときます
囲まれてるときに、一体をダウンさせてもう一体を△でフリーズ
それを□で斬った後、△で最初の一体にとどめを指す
っていう流れができたときは気持ちいい。
159 :
155:04/09/03 10:17 ID:UfMMnJoP
誤爆でした…。
160 :
なまえをいれてください:04/09/03 12:54 ID:PG2kmkt9
ico厨きもい。
>>155 >崖飛び越えるために助走つけて走ってる時に視点切り替わって
>そのまま奈落の底にダイブなんてことがけっこうある。
そんな問題遠方視点にしたら終わりですが
>>159 このゲームは色々な意味で残念ながら貴方には向いてないみたいですね。
ご愁傷様でした。
>>153 壁使え壁。攻略スレの方がいいかな。
戦闘ってそんなに単調かなぁ・・・。
まぁ、序盤は背中越え斬りで抜けられるけど
中盤から背中越えを叩き落とす青系の敵出るようになるし、
その敵に対して有効だったリバウンド斬りもガードする敵も出るから
場面場面で使い分けないといけなかったから面白いのだが・・・。
特にエレベーターの時の各特徴を持った敵が出る乱戦が(・∀・)イイ!!
まぁ、人それぞれって事か。
>>163 攻略スレの動画見たらわかると思うけど最終的にカウンターとフリーズしか使わなくても良さそう。
まあそれだけじゃおもしろくないから基本的にいろいろやって遊んでるけど
やっぱりやり込み要素は欲しかったかも・・・。
バイオみたいにクリアー後、
ランク表示してくれるだけでも良かったんだけどなぁ。
クリアータイム、時間を戻した&リトライ回数、水を飲んだ回数、
蝙蝠を殺し損ねた数(ワラ なんかの要素を減点式で・・・。
167 :
なまえをいれてください:04/09/03 13:37 ID:npJA6Q7P
これってブリンクスのパクリだろ。
>>167 そのゲームの名前を聞いて内容思い浮かぶ奴少なすぎると思うぞw
あのネコが時間をビデオみたいに操作するゲームでしょ?
ブリンクスはつまらなかったな・・・
動き遅過ぎ&爽快感が全く無かった。
>>164 敵つかまえて首切ったり胴体切ったりひどいことになってるな
キャラが好きになれなかったが
アクション自体が面白いので楽しいわこれ
だんだんファラが好きになってきたし。
今更体験版やってみて結構気に入ったんだけど、
とりあえずその前にICOやっといた方が良いかしら?
その間に値段も下がるだろうし。
CMの壁走り見て欲しくなったんだけど、あれってどこでもできるのかい?
>>171 まあ、向こうの人はああいうの好きだから。
ユーザーの要望に応えてこうなったんだろうな。
>>176 さんくす。プレイの自由度は高そうだな。
風呂の水だろうが水ならなんでも飲むのなこいつは
そうそう。それもガブ飲み。
んぐんぐんぐんぐんぐ・・・
なにもない廊下なんかで、意味も無く前ジャンプできないのが
少し寂しかったりする。
無意味にはしゃぐなってことですか、王子。
効果音がPC版と挿し変わる裏技あったら面白いのになw
水飲むと例のアラビアンでFM音源な曲なったら笑える。
なーんで独り言言ってるんだ!にワラタ
エンディングといい、独り言といい王子可愛いよなw
女性の扱いも含めて全体的にちょっと未熟な感じが出ててとてもいい。
五時間くらいあそんでようやく50パーセントか
10時間ぐらいでコンプリートできちゃう?
間違えた5時間で20パーセントだった
25時間も遊べてお徳ですね(´∀`)
初代ペルシャ(σ´∀`)σゲッツ!!
ええ〜初プレイで5時間65%なんだけど
俺は初プレイで100%クリアまで6時間2分かかった。
もっとも、セーブデータは98%までしか記録されないから、あと数分かかってるが。
やりこんだ人は2時間台でクリア可能らしい・・・。
現在チュートリアル表示なし、セーブポイントでのヒント省略、カウンターアタックをメインにしてスピード再プレイ中。
俺は4時間半で98%だったなあ
おぉー!プリンスオブペルシャ出たのか!?
このゲームて戦闘が独特で好きだったんだけどさ、
相手の剣と自分の剣打ち合わせてカキーン!カキーン!カキーン!みたいな
今回そこらへんどうなの?三国無双みたいにただ剣振り回すだけ?
194 :
なまえをいれてください:04/09/03 18:34 ID:Zxg59dpe
短そうだな。やめた
前から8時間あれば終わるって言ってる人いたもんな
買取高いうちに売って来週のソフト買うのが得策
来週って何かでるの?
>>196 俺は、
ビューティフル・ジョー、どろろ、ヴァン・ヘルシング
どれを買おうか悩んでる。
恐れていたことが現実に
2004/9/2 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 -どこでもいっしょ- トロといっぱい NOJ ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/09/02
2 PS2 プリンスオブペルシャ 〜時間の砂〜 AVG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/09/02
3 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン 8 SPR コナミ 2004/08/05
4 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.60 THE 特撮変身ヒーロー ACG ディースリー・パブリッシャー 2004/09/02
5 PS2 幻想水滸伝 IV 初回生産版 RPL コナミ 2004/08/19
6 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.58 THE 外科医 AVG ディースリー・パブリッシャー 2004/09/02
7 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 TAB サミー 2004/05/27
8 PS2 三國志IX withパワーアップキット SML コーエー 2004/09/02
9 GBA スーパーマリオボール ACG 任天堂 2004/08/26
10 PS2 太閤立志伝 V SML コーエー 2004/08/26
棒つっこむとこがわけが分からない
>>197 あ、漏れもビューティフル・ジョーは気になってる
中の人の「GC版のまんまだと性能が足りなくてPS2に移植無理」
みたいな発言でちょっと萎えたけど・・・
結構売れてるんだな。
>>200 GC版持っててPS2版のグラフィック見たけど普通に画質は落ちてるぞアレ
まあダンテでるから買うわけだが・・・カプンコの戦略にまんまとはまってるなあ・・・
2位かよ。上すぎてびびった。
っていうか、同日発売のタイトルがあまりにもひど(ry
ちなみに一個前のトロと流れ星が初週18,662で最終4万ぐらいだったのな・・・
来週のなんて言わずに今週発売の
ゴーストハンター
買ってあげてくださいおながいします
宣伝スマソ。スレ寂れすぎなんだよ…
いいゲームなのに…(;´д⊂)
207 :
なまえをいれてください:04/09/03 22:25 ID:J8PprWwU
チュートリアルが終わって
時間のダガーゲットしたら俄然、面白くなるね
>>200 グラフィック以外はまるまる作り直しらしいね
無理やりじゃないと思うぞ、かなりの力作みたいだが
地下遺跡って何l位ででてくるの?
GC, Xbox → PS2移植で出る問題点は
・画質が落ちる(ジャギが出やすくなる)
・ローディングが遅くなる・頻発させることになる
・テクスチャが荒くなる
労力をかければ改善できるかもしれないが、
移植するのに労力をかけるのはもったいない。
ビューティフルジョーや大神など、トゥーンレンダリングが魅力のゲームを
わざわざPS2で出すなんて。もったいないよなぁ。
ま、売り上げから考えると当然なんだろうけど、GC、Xboxで出たらと思うと…。
時間の砂ももとはXboxで出てたわけだから、グラフィックや
特にローディングは今よりもっとよかったかもなんだよな。
2はワールドコレクションでいいからXboxでやりたい。
210 :
なまえをいれてください:04/09/03 22:40 ID:J8PprWwU
まあ、今でも既にロードないけどな
ペルシャはPS2版がベースだよ。
>>209 ペルシャの場合殆どをクリアしてると思う。
プログレ対応だし、読み込みも短い。
もともとモワーンとした傾向のグラフィックなのでジャギも気にならない。
ニンジャガやってると同じシームレス読み込み機能でもあっちの方が
読み込み効率いいし、どうしてもね…。
このPS2版とXbox版の違いは、映画のDVDに例えると
通常版とコレクターズエディション(又は特別版)位の差がある。
単におまけの特典の数ももちろんだが、
見た目やサウンドの良さのみならず、ゲーム本編のフレームレートの安定性にも違いがはっきり出ている。
まるでデジタルリマスタリングを施されたかのようだ。
悪いことは言わない。PS2版で満足できないなら、Xbox版も買ってみるといい。
プリンス・オブ・ペルシャ〜時間の砂 9800本(45%)
THE特撮変身ヒーロー 5800本(45%)
THE外科医 1600本(20%)
どこでもいっしょートロといっぱいー 5000本(18%)
売れてねーな・・・
まずSCE販売ということで損してる
カプコンあたりが出せばよかったのに
体験版以下とかにならないだろうな、おい
最近は「面白いゲーム」が売れない時代だからしゃぁない。
そういうのは大抵ベストとかで出てから売れ出すんだよな。
218 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:07 ID:O1dy8dLV
ライバル皆無のこの時期に出したのに
この売り上げは酷いな
体験版が逆に足を引っ張ったかも?
トロっていったい・・・
まあ面白いけどゲーマーやライト層にアピールできる部分があるかというと微妙だし
結局買うのはタイトルに思い入れのある人が大半になるのかと…
220 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:11 ID:jeniyD+N
>>216 売れてねーじゃないよ
売ってないんだよ
やる気無し
アイテム数多いですか?
222 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:18 ID:O1dy8dLV
アイトーイのCMはやく打ち切れ
売れないんだから諦めろ
プリペルに差し替えろよバカ
今の日本は製作者が"tenuki.gomen"と書くようなゲームが
ミリオン出すような時代だからね。ある意味末期。
ゲーム性なんか皆無で連打だけしてればいいようなシステムで、
エフェクトたっぷりで敵がたくさん吹っ飛んでいつのまにかクリアーとか
そういうのでいいんだよ。
「爽快感」という単語がだんだん意味が食い違ってきてる感じ。
自分のテクを磨いてクリアするなんてもってのほか。
突破できなければ「ハマリだ」「クソゲー確定」
そういう人たちは「時間の砂」の場合は見た瞬間に駄目。
動きとか全体的なクオリティとかいう以前に「キャラの顔が好みじゃない」
とか「地味だ」「洋ゲーは生理的に駄目」という判断をくだす。
ある意味ファミ通レビュアー以下。
売り上げの数字のほとんどはそういう人たちにしめられている。
ちなみに体験版も速攻ではけたみたいだけどゲットしたのはほとんど転売erでしょ?
売り上げにはむすびつかんわなぁ。
発売直後の時点で1万本弱と、ほぼ予想通りの結果が出ている。
消化率が4割強ということは、ほとんどのショップが
SCEの口車には乗せられなかったということだろう。賢明な判断だ。
マンスリー会場で「これ、めちゃくちゃ売れるんじゃないですか!?」
と騒いでいたバイヤーは今頃どうしているのだろうか・・・
で、2は出して頂けるんでしょうか・・・
て、UBIが自ら出せばいいのかな?
226 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:29 ID:puI+gFaF
内容はいいんだけどね
日本で売れないのはわかってたこと
ま、気になる奴はベストで出たらやってみ
やれば確実に楽しめると思うよ
>>221 そもそもアイテムという概念がないような気がするんだが。
安くなるまで待つか・・・
Ubiのソフトってベスト化されんのかね
されるとしてもスプセルの方が先ぽ
230 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:36 ID:puI+gFaF
とりあえず体験版で決めるのはダメだね
本番は時間のダガーを取ってからだし
この時間操作がとにかく面白い
ロードもなし、ローカライズ作業も完璧
売り上げは残念だけど、まあ個人的な楽しみでは大満足
>>228 6800円はちと高いかもね
3000円台あたりが一般の興味ある人には妥当かな
まあ、いずれやってみて下さい
なんかネガチブな書き込みが増えてきたな・・・。鬱。
2chらしくないこと書いちゃうけどさ。
このゲーム本当に面白いと思わない?
うまくいえないんだけど、こういうゲームに売れないマイナーゲームで終わって欲しくないよ。
面白いだけじゃ売れない、ってよく言うけどさ。
そういうのって大抵どっか大穴が開いてたり、完成度低かったり、じゃん。
たしかにこのゲーム、一般ウケはしないかもしれないよ。
でもこれだけキッチリできてるゲームってPS2のアクションゲームじゃ、
ほとんどなかったんじゃないかな?
売れてないのはゲームのせいじゃないのは、このスレの住人ならみんなわかってるでしょ?
せっかく面白いゲームなんだから、なんていうか、斜に構えて、悪ぶるのはやめようよ。
別に攻撃するような相手いないでしょ?
こんなこと思ってるのオレだけかもしれないけど、珍しく熱く語っちゃった。
ゴメンな。
232 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:37 ID:O1dy8dLV
>>229 UbiのソフトでもSCE販売だからベスト化されるんじゃね?
233 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:40 ID:puI+gFaF
>>231 面白いよ
だからベストになって今は手を出しにくい人に
1人でも多くプレイして欲しい作品
発売日に買って、一週間で売るってのもいいと思うけど
とにかく、内容は神
それは保障する
ファミ通の点数も、海外の数多くの賞も、
それは保障している
>>229 される。
今度ヒットマンが2980円で出るよ。
ともかくSCEだし、ペルシャもなるんだろうな。
(正直、半年はなtって欲しくないが。)
ヒットマンはUbiじゃない・・・。愛度州?
でも本数少ないから安くならねぇんじゃないのかな
>>232 SCEに持ちかけられてUbiが首を縦に振るかどーかだね。
ヒット作に恵まれて金には困ってなさそうだし、
自ら安売りするイメージの会社でもないからなかなか。
ただ続編の発売日近くにPR目的でベスト化ってのはありそうな気はする。
>>234 EIDOSは崖っぷちもいいところだから・・・
ここで晒されたプレイムービー見て買ってきたよ( ´∀`)
当方へタレなんで何度も死んじゃってるわけだけど。ゴメンな王子。
落ちて死んだときの王子の独り言が妙にツボにはまったw
ビジョンで見れるこの先の展開がどんどん
自分の実力の斜め上を行くようになってきて((;゚Д゚)ガクガクブルブル
これ、おっもしれーなー。
MACでやりまくった初代プリンスオブペルシャやりたくなってきたよ
そうそう!
ビジョン見てると、「え!?えぇっ!?こんなことやるの??」
なーんて驚いてる間にどんどん次のシーンに進んじゃって、
ヒントというよりは、「覚悟しとけよ」みたいなメッセージに思える^^
そして、実際その場所を攻略した瞬間に、
「あ、さっきのシーンはこれだったんだ!」って思い出すんだよなー。
ビジョンを何度も見直して予習してから次に進む人もいるのかな?
オレはさっさと次に進んで、何度も死んで巻き戻してチャレンジするのが
たまらなく楽しいんだが。
何度でもストレスなくやり直せることでこのゲームの楽しさは何倍にもなってると思う。
逆に、シミュ系のゲームでセーブ・リセット・ロードを繰り返して
時間を潰してたことをちょっと反省したりもしてしまった。全然関係ないけどさ!
ビューティフルジョーの発売が一週間後じゃなきゃ間違いなく買ったんだけどな。
いつか買ってみるよ
首が飛んだり トラップに血がべっとり付いたりする?
しないんならペルシャじゃないんだが
>>239 それ、入ってるらしいですよ。オレもまだ見つけてないけど。説明書にも書いてある。
連続書き込みスマソ
>>242 首を飛ばしたりまっぷたつにすることは可能
串刺しも健在だな
じゃあなんでターバンしてねぇんだYOヽ(`Д´)ノ
蒸れるから
250 :
なまえをいれてください:04/09/04 01:21 ID:JtC8FMPw
久しぶりにゲームで衝撃を受けたよ!
「あぁ・・ICOが目指してたのはコレだったんだ・・・」って思った。
ある意味、ICOやゼルダというヒントを得て、外人が完成の域まで持っていったって感じ。
しかも、超美麗な背景が凄い!
高い所から飛び移る時の恐怖、僅かな足場をつたって行く時のドキドキ感、支柱も回転している時心細くしなっている・・・。
全てのアクションが練りこまれ、作り込まれている。
今の日本じゃぁ絶対作れないタイトルだと思った。
なんか、日本製のゲームが海外製のゲームに負けた瞬間っちゅーのを見せられたって感じ。
初めて洋ゲーに嫉妬した。
プリンス・オブ・ペルシャ3dが完全に黙殺されてるところがなんというか…
まぁどうでもいいんだが。
俺的にはICOは越えなかったなぁ
アクションはこっちのが面白いけどね
体験版やって面白そうだと思ったんだけどさ、ステージ数はどう?
ソフマップかなんかで「ハマってもう3周目」みたいなポップが出てたけど
すぐ終わっちゃうのかな。面白くても短いのはちょっと……
結局141のサイトの意見でおちつくわけよね・・・
「どうせベスト出るから」というのをユーザが覚えてしまったのは暗黒だ。
>>253 初プレイで8時間位
2週目からは4時間以内で行けると思うよ
高いところから落ちそうになると、オシリがむずむずするんです
高い所から落ちる→時間を戻す→時間がたりず落ちる
>>250 >>252 どっちの意見も納得できるよ。
技術力や完成度の高さは完全にこっちが上だけど、
それを前にしてもICOには揺るがない魅力がある。
そういう情緒性こそが日本のゲームの最大の強みだったんだけど、
今やそこにしかアドバンテージはない、という状況なのかもね。
>>248 ところがなんとゲームスタート時はターバン巻いてるんですよ、コレが!
なんでターバンがなくなるかというと・・・。
そういうコダワリ派の人にこそぜひ体験してみて欲しいなぁ。
ペルシャ2は収録されてないんですか?
>255 thx。そんなもんかぁ。
141のサイトってのをみてきたけど俺はスライクーパーがあんな感じだったな。
bestにもならないだろうし中古で安くなるの待とうかな。でも数が出ないと中古でも
値段さがらないんだよな。
高いところから落ちてしまったときに時間を戻すと、
昔の加藤ちゃんケンちゃんの落ちたと思ったら戻ってくる時の「あ〜〜〜〜〜〜、あ〜〜〜ああ!」ってのを思い出すよ。
死んで時間戻したものの戻し足りなくて
何度も死んだ奴は俺だけじゃないはずだ…
>>258 何!?それは良いことを聞いた。早速買ってこよう。
そもそも、様子見にした理由それだけだし。
>>132>>139 この二つを見て買うのをやめたよ。
少なくとも、攻略本が出るまでは待ちかな。
戦闘はテンポが悪いうえに1対多で難しそうだし、
最後に残った敵(中ボス?)はプレイヤーの攻撃ガードしすぎ。
移動の方もカメラワークが気に入らないし、ルートが全然読めない。
何も見ないではとても先に進めそうに無い。
初代のPoPとは全然違うゲームになっている気がする。
似ているのは雰囲気だけだ。
ビジョンにはファラが出まくってて実際のプレイには全く出てこないんだが
このまま進んで良いのか・・・・?ビジョンでファラが落ちそうになって
ダガーで繋ぎとめるみたいな辺りからもう2時間ばかり出てないな(ノД`)
>>264 このゲームは視点は遠方視点や主観視点で眺めて行ける場所見つけてから
普通の視点で移動するタイプだから実際やっていないとその辺はわからんよ。
戦闘もやってみると意外とおもしろかったりする。
今週のファミ通の浜村コラムでおもしろいゲームがなぜ売れていないのかということに対しての
説明みたいな事やろうとしてた、続きが気になる
>>264 あまりひとの意見を聞きたいわけでもないかもしれませんが、
せっかくですので、私の意見を書かせていただきますね。
そういう風に一見難しそうに見えることが誰でも簡単に実現できる、
プレイしてる人間に「オレってゲームの天才!?」って思わせる、
これこそがこのゲームの特徴だとすら言えると思います。
あんまり簡単だ!と言うと、今度はじゃぁそんなゲームいらない、
という声も出てくるでしょうから、ちょっと怖いのですが、
プレイしてみると、そういう簡単/難しい、の二元論でゲームを語ることの
意味のなさ、というものをすごく感じてしまいます。
このゲームの根本は、プレイヤーの腕の差が影響しない、
誰がやっても同じように遊べるゲームです。
しかし実際のプレイヤーにはそのことを感じさせないゲームでもあります。
これは今週のファミ通のペルシャ記事の桜井氏のコラムにあった、
「アナログのようで実はデジタル」という部分が理由だと思います。
268 :
267:04/09/04 03:42 ID:gLvzVxtq
>>268(続き)
昔のゲームと同じか、違うか?については、同じわけはありません。
しかし雰囲気を似せたゲームでもありません。
似ているのはストイックなまでにゲームの本質と向き合おうとする姿勢です。
ここまで練られたゲームシステムは本当に貴重です。
攻略本を待つことが悪いことだとは思いませんが、
せっかくネットの見られる環境にいるのですから、攻略スレなどを活用すれば、
どんな方でもクリアできると思いますよ。
>このゲームの根本は、プレイヤーの腕の差が影響しない、
>誰がやっても同じように遊べるゲームです。
ここは自分的にはマイナス要素だなぁ
このゲームやりたいけど太閤立志伝5と迷う。
このゲーム買ったら家にあるゲームが洋ゲーばっかりになるのも
困る。最近日本のゲームがしたい・・・ でもプリンスオブペルシャしたい
でも体験版をやった後の感想は「やめとこう」
王子、ぼーっと見てたら膝の汚れ(砂?)払ったりするのね。
>>250の感想には、かなり同意。
俺は「靜」のICOに対して、「動」のPOPという感じがする。
あと、時々どっか行ったり別々になりながらも
共に戦うファラをみて、アウターワールドの山下さんを思い出した。
あと、戦闘に関しては個人差が如実に出ると思うんだけど、どうなんだろ。
「誰でも出来る動き」の組み合わせで、各々の魅せるアクションが出来る
と言ったほうが相応しいかと。
一応ストーリーみたいなものは
あったりするのかい?
>>273 あるよ。演出シーンは結構多め。設定はゲーム内容に深く絡んでる。
とは言えストーリー無視してもゲームは進むけど。フラグみたいなもんは一切ないです。
音声は多めな感じ。
ども。
276 :
なまえをいれてください:04/09/04 05:46 ID:puI+gFaF
まあ、売れる売れないは気にしても仕方ない
が、これだけは言える
時間の砂は神ゲー
とにかくアクションと時間操作が楽しい
一度でいいから触れて欲しいゲーム
>>275 セリフはアクション中に勝手にしゃべりまくるので
プレイを阻害することはないです
というか、この主人公やたらしゃべります
オプションを開くだけで
「どうする?もう止めるかい?」
「それとも…続けるかい?」
とかスゴイ語りかけてきて最初は引きます
>>276 やっぱり神ゲーだよね、コレ。同意、同意。
プリンス、見た目を叩かれること多いけど、このセリフのキャラ立ちっぷりは
実はかなりのもののような気がする。だんだん独り言の内容もエスカレートしてくし。
日本のゲームにはない諧謔に溢れてるよ。
ダイ・ハードでブルースウィルスがぼやきながら超絶アクション決めてるのとかに近いかな?
ゲーム内容がクソだったら、ただの電波主人公だけどな…。
簡単操作って聞きますけど、どれほど簡単なのでしょうか?
CMを見て凄く気になってるソフトなんです。
CMの最後の方に、敵を飛び越して(演出?スローになってるところも格好いい)攻撃するような
場面が写ってますが、あれも複雑なコマンドなしで簡単に出来るのでしょうか?
処理落ちとかは大丈夫ですか?
>>278 敵の前で×ボタンを押すと、
敵の腹を蹴って背面に飛び移りますので、
そこで適当に○ボタンを押すとOK
あと、スローモーションは最初の一回だけなので注意を
(最初のアクションは全てスローモーションになります)
>>279 処理オチもロードも皆無です
ウホッ、いい絶賛!
>>281 海外で数々の賞を取ったり、ファミ通の点数と評価を見てもわかりますが、
内容の方はかなりの良作ですよ(ローカライズもちゃんとしてますし)
>>282 売れなかったのはなにがいけなかったんだろうねぇ
やっぱりあれでしょ。洋ゲーってところでしょ。
>>283 キャラクターと世界観のグラフィックじゃないかな…
正当に評価されるだけの面白さを持ち合わせたゲームが売れないってのはなんかかなしいなあ・・・
視点移動をリバースにできたらもっと快適なんだけどなぁ
>>287 オプションに設定あったとおおうんだが
というか説明書読みなさいよ
289 :
なまえをいれてください:04/09/04 09:55 ID:PGb2Vw/S
夜に森本レオが語りかけるCMしてたのを見た…
今日買ってくるよ!売ってたらいいなー
神ゲーとか絶賛しすぎ
逆に萎える
PC版の空飛ぶ絨毯に乗って洞窟から脱出するシーンで
出口の鉄格子を開けずに絨毯に乗ったとき格子に潰されて血滲み出るのは笑っちゃったな。
処理落ちは多い方だと思うよ。
地面近くを漂ってる砂が視界に入っただけでガクガクになるし。
洋ゲーでもHALOとかGTA3は10万ぐらい売れてたし。
処理落ちと可変フレームレートの違いについて語っても意味ないよね?
PS2のスペックで頑張ってる。これは間違いない。
描画はホントに最上級だと思う。
>>287 スタート時のメニューでも、ゲーム中のポーズメニューでも変更できるよ。
オプション>カメラ、で主観時と客観時、それぞれ変更化。
洋ゲーはこの辺は和ゲーよりよく出来てるものが多い。
>>278 敵を飛び越すのはホントに簡単だから安心して。
しかも、そのアクションに対して、カメラがオートで切り替わって
色んな演出を見せてくれる。これがカッコいい。(操作に悪影響なし)
あのCM気に入ったならぜひ体験するべき。
体験版さっきやったんですけどやっぱりグラッフィックキレイですね・・・
遠くでシルエットになって戦ってるとかあった。
でも太閤立志伝と迷うな
石像のとこタイミングが厳しいな・・・
>>296 単純に自分が今何をやりたいかで決めたらどうよ。
太閤立志伝みたいにじっくりとやるゲームがいいかそれとも
プリンスオブペルシャみたいなアクションゲームがいいか。
ボリュームという観点でいくと太閤立志伝が圧倒的にでかいけどね。
しかし最近アクションゲームでボリューム無いって言ってる人が多いけど
RPGとかシミュレーションのボリュームで比較してる人大杉。
俺はアクションなんて10時間くらいで終わればいいと思ってるんだがなあ
アクション2、30時間もやってたら疲れる
299 :
なまえをいれてください:04/09/04 10:50 ID:jeniyD+N
続編出て欲しい。高さの恐怖を味わったのはこのゲームが初めてだ
続編、海外では今秋発売だね。
日本はいつになるのか、そもそもあれをあのまま発売できるのかw
(゜∀゜)ヤッター!!
305 :
なまえをいれてください:04/09/04 10:59 ID:jeniyD+N
>>301 はあ???
じゃあ何で買えなっかたのよ
供給たりてないからだろ
そりゃ2万本しか流通してなかったら置いてる場所に偏り出来るわな
日本で洋ゲーが売れないのは単純に日本でアクションが人気ないからだと思う
>>305 住んでるところが悪いとか
まあ、需要がね・・・
308 :
なまえをいれてください:04/09/04 11:10 ID:jeniyD+N
お姉ちゃんバラは発売日に店頭で確認できた
水滸なんたらやら戦国なんたらやらウイイレなんかも
大量に腐ってる
夕方とはいえ発売日に行って
その影も形も見れないなんて、やっぱう売る気がないんだよ〜〜〜
ICOやゼルダと比べる人いるけど、コンセプトじたいが違うからなぁ。
たしかに女性と同行するところはICOかもしれないけど別にそれだけだし。
あれではヨルダは宝箱みたいなもんだからね。
宝箱を出口にもっていくパズルゲー。
戦闘もぜんぜんテクニカルじゃないし、宝箱を奪われないように注意するだけ。
時間の砂みたいに協力したり敵を撃退してくれるわけじゃない。
ゼルダもアクションには違いないけど道具を駆使してダンジョンをクリアするタイプだし。
雑魚戦闘は時間の砂の方がテクニカルだよ。
俺はどれもハマったし好きだけど、比べようとは思わない。違うゲームだ。
あえて比べるならニンジャガかな。
でもあれもニンジャといいつつアクション部分は時間の砂よりも簡単だし。
敵とのハイスピード戦闘がウリのゲームだから。
普通に良ゲーなのに「洋ゲーだから」という理由だけで売れないのは悲しいね。
>>308 入荷本数を決めるのは店側だからその店が売れないと判断したんだろうよ
トゥームレイダースに色が似ている気がするけど、
トゥームレイダースが好きな人なら楽しめそうですか?
発売日の10時半頃店にいったら(10時開店の店)、新作コーナーに置いてなくて
レジにいって聞いたら持ってきたから、一応聞いてみた方がいいですよ。
最初「プリンスオブペルシャ入荷してますか?」って聞いたら「( ゚Д゚)ハァ?」って答えられて、
「今日発売の…」と説明してやっと通じたよ_| ̄|○
昨日playstation.comで予約してたPOP届きました。
(発売日まで10日切ってたんで発売日着は無理だった)
予約特典のダガー型アミュレットカコイイ。
情報くれた前スレ
>>471さんありがとう。
プレプレに入ってたデモプレイやってハマって予約しますた。
攻略スレはデキルダケ見ないで自力でがんばってみたいと思います。(`・ω・´) シャキーン
DMCより面白い?
箱版も出してくれりゃあな、と思っていたが、
この丁寧なローカライズはSCEにしか出来んかな、とも思った。
いい雰囲気出してるし、これで良かったかもナ。
>>316 うん。XBOXで日本語化してたらもっと汚いフォントになってそうな希ガス。
おまいさんは今アクションがやりたいのかRPGがやりたいのか。
そのへんをもう少し自分の中で固めてみるとよい。
どっち買ってもきっと後悔はしないよ。
ローカライズはホントに丁寧だなと俺も思った。
死んだ時の独り言にはワラタが。
>>315 戦闘の派手さや爽快感はDMCの方が上って感じだけど
如何にもパズル的なステージ構成はDMCには無い
面白さがある。正直
>>309程マンセーは出来ないが
ICO、ニンジャガより更にパズル性が高いって所を
気に入れるかって所だろうな。
何度もプレイしてて思うんだけど、リップシンクがうまくいってないような気がする
例えば、一番最初の頃ファラにはじめて会って言い合う場面とかは
プレイする度に、音声と画像のズレ方が違う・・・、単にズレてるとかじゃなくて
プレイの度に変わるから同期取ってないっぽい
ペルシャ1が収録されてることはわかったんですが、ペルシャ2は収録されていますか?
2がやりたい
ニンジャガより難しい?
>321
2はXbox版にしか入ってない
>322
ニンジャはやったことないけど、こっちのほうが間違いなく
やさしい
324 :
322:04/09/04 13:52 ID:u+tJzjmy
>323
ありがとう。やってみるよ。
325 :
なまえをいれてください:04/09/04 13:56 ID:4op0xHPR
無茶な比較だと言うのを承知であえて訊いてみる。
初代ペルシャをリリース当時に遊んだ経験のある人に質問。
ぶっちゃけ、初代と比べてどう?
主人公にできることとか、跳べる距離とか、
そういうのをきっちり把握して
先に進んでいく感覚というのは
初代からしっかり引き継がれてると思うよ。
何かこれ面白そうなので買ってきますわ
前方の敵に切りつけつつ、別の敵が攻撃してきたら
それをバク転で避ける、というアクションで充分に心
を鷲づかみにされますた。
329 :
なまえをいれてください:04/09/04 14:48 ID:4op0xHPR
中古販売価格どんくらいになるかね?
6000円くらい?
邪道な意見かもしれないけど、
日本向けにするならキャラクターも日本向けにした方が
売上は少しは違うんじゃないかな、と思ったり。
洋ゲーが損してるのはキャラの濃さが大きいわけだし。
昔のトゥームレイダーで日本向けにキャラ作り直したら
処理がクソ重くなって諦めた、と言う事があったけど、
今ならそれなりにできるんじゃないだろうか。
当然オプションでオリジナルのバージョンと切り替えできるようにして。
一度どこかのメーカーがやってくれないものかしら。
334 :
なまえをいれてください:04/09/04 15:11 ID:4op0xHPR
>>330 なるほど。
今から買いに行って店頭で見つかるか心配だけど探してみるわ。
>>332 >日本向けにするならキャラクターも日本向けに
それをやって大失敗したのがトゥームレイダース初代・・・
業界にとってあの失敗はトラウマに近いw
よくもまあ持ち直したもんだと思うよあのシリーズ。
キャラが美形だとか可愛いだとか
そういう要素だけで売るゲームが増えすぎ。
内容薄いし、そんなどうしようもないものよりも
外見的魅力を取り去って、
他の部分でちゃんと勝負してるこういうゲームには好感が持てる。
まぁ逆に一見さんを遠ざけてるわけだから、
厳しいことになるのは当然だけどね。がんばって欲しいよ。
>>335 でも外見的魅力が加わっていたら
更に売れるんだろうなぁ
337 :
:04/09/04 15:43 ID:ZNYYPLN0
このゲームってどれぐらい遊べるの?
すぐに終わる様だったら考えてしまう。
ログ嫁
今クリアした
面白かったよ、最後の最後のムービー演出かなり良かった
ちょっぴりかわいそう・・・だったけど
つまり結論は日本市場が糞、ということで。
>>337 よっぽどヘタレじゃない限り10時間以内でクリア出来る
これを短いと見るか長いと見るか
アマゾンのレビューに早速☆3付いてるな
30代モーヲタ・・・
買ってキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
マニュアル読み直してたら、最後に初代のヒントが・・・・・
あきらかに取り逃してるのに気づいた、土曜の昼下がり・・・orz
345 :
:04/09/04 16:31 ID:ZNYYPLN0
>>341 なるほど、サンクス
微妙な時間ですね。他のゲームと比べてもう少し考えてみます。
346 :
なまえをいれてください:04/09/04 16:47 ID:4op0xHPR
>>345 アクションゲームで通しで10時間ってのはとんでもないボリュームだってことわかってるかなあ・・・
>>346 ニンジャガは全ての難易度・追加コンテンツ込みで「最低でも」かかる時間が、大体80〜90時間くらいだけど・・・。
348 :
なまえをいれてください:04/09/04 16:54 ID:4op0xHPR
>>347 そういうのはプレイ時間じゃなくてやりこみ時間って言いませんか
>>342 見てきたけど、今スーファミ稼働させてる香具師ってそんなにいるか?
GBAとかで出てるならともかく
もしかして、エミ(ry)推奨なのか?
>>348 各難易度とハリケーンパックは全く中身が別物なんだよ。
やった事ある香具師は分かるだろうけど。
やり込み時間はその最低かかるクリア時間に更に上乗せって感じ。
壮大な時間の浪費ですね
ニンジャガは別格としても
とんでもないボリュームってほどではないわな
良作なのは間違いないのになんで日本では糞グラフィックのPS2版しかないんだ?
355 :
なまえをいれてください:04/09/04 17:06 ID:4op0xHPR
パブリッシャーがSCEだからでしょ。実質日本での販売権握ってることだし
カプコンあたりだったら箱でも出したんじゃない?
>>355 まあ、UBIもSCEに託せば何らかのメリットがあると思っての国内PS2独占供給だったんだろう。
ところが結果は、売上1万にも満たない体たらく。
これじゃUBIは納得しないだろうなあ。
自分のところでローカライズとか全部やったレインボーシックス3がたしか7000本くらい売れてたし。
50万売れてないハードと1200万(?)ぐらい売れてるハード同士で、
売上が数千単位でしか違わない過酷な現実をSCEはどう見るんだろうか。
334 :名無しさん必死だな :04/09/04 15:27 ID:KX7knQcH
あの名作、プリンスオブペルシャ時間の砂を1万も売ることが出来ない無能なSCE。
今やMSKKの方が手腕は上。
UBIも自分のとこで全部やって、日本でも3機種マルチ展開すれば良かったと今頃悔やんでるだろう。
SCEの所為で、プリンスオブペルシャというタイトルは日本では殺された。
364 :名無しさん必死だな :04/09/04 16:09 ID:FW3k6JWC
まさかPS2のソフトに大して、我等XBOXユーザーが難癖付けられるとは夢にも思わなんだ。
「すご過ぎて、何が悪い」忍者外伝 6万本
「これが、アクションゲームの正しい進化だと思う。」 プリンスオブペルシャ時間の砂 9892本
・・・進化はいいけど日本での販売元・販売ハードの選択間違っちゃったwwwww
良ゲーだと思うが
なぜ糞グラフィックのPS2版しか日本では出ないんだ?
362 :
なまえをいれてください:04/09/04 17:17 ID:4op0xHPR
MSKKは海外ソフトのローカライズ販売はせず国産ソフトに注力するっていう
意味不明な方針を今でも堅持してるんだよ
だからスターウォーズなんて知名度のあるタイトルでもワーコレ扱いにする
初日と最終を混同している人がいますな
まあ、誇れる数字では決してないけど
364 :
名無しさん必死だな:04/09/04 17:22 ID:z3JsP18b
何で一番糞なPS2版しか出ないの?
このゲームやりたかったけど、一番糞なPS2版しか出ないと知って放置確定したばい。
今買って来ました。
ヨロシク。
ニンジャガの初日売上は35000ぐらいだったっけか。
>>366 あっそ、そりゃ糞箱は初動率高いからねw
最終はプリペル>ニンジャガになるからご心配なく
煽り、罵倒は放置の方向で。
プラットフォーム談義はハード・業界板で。
何が悲しくて、こんないいゲームの発売週末にこんな罵りあいを続けてるのか。
一応言っておくが、
箱版はアジア版、北米版共に日本箱で普通に動かせるからな。
370 :
なまえをいれてください:04/09/04 17:57 ID:4op0xHPR
>>369 どちらにしろMSKKが能無しである事には変わりない
わざわざ還流品買ってまで箱でやりたくない。本当は箱でやりたいけど胸糞悪い。
現状を見てると日本のゲームは正に鎖国状態だからなあ。
インタビューでも言ってたけど日本のゲーム会社は日本人向けにだけ作ってるのがほとんどで
海外の販売を視野に入れたつくりを全くしてないからユーザーの趣味思考も必然的に
凝り固まってしまってる。なんとなくだけど今の日本のゲームはグラフィック至上主義になりすぎてる
んだろうなあとは漠然におもってるが。
PC版やってみたけどPS2版は安定感あるの?
個人的にはレスポンスなどの安定感操作系の簡素化などニンジャガの
拘りは相当他のゲームと差がついちゃったねって感じですね。
戦闘に限っては他のアクションゲームと、ニンジャガ比べるのはナンセンスでしょうね
別格杉
>>367 えーっとキミ、これの出荷本数何本か知ってる?
374 :
947:04/09/04 18:03 ID:Q9VKTLJY
グラフィックもPS2にしては、めちゃくちゃいいね。
ただ、かなりICOを参考にしてるかもね。
ま、ICOも根本は洋ゲーの影響ありありだが。
ICOから情緒とわび、さびを取り去った感じかなあ。
>>371 RPG分野以外はそんなこと無いと思うけどなあ
最近だとゲーム版ロード・オブ・ザ・リングのシリーズやICOのスタッフが触れてたけど、
プレイヤー自体のゲームに対する姿勢の違いってのは考慮せざるを得ないと思うし、
バランス取りの方向性なんかは「世界標準」なんてありえないんだよね
>>372 あなたの言う安定感、ていうのが何なのかによりますが。
PC・箱に比べて解像度・テクスチャーがショボイのは当然。(比べたわけじゃないけど)
PS2のゲームとしての完成度はまったく問題ないように思えますよ。
マルチプラットフォームだから、って妥協はオレは感じない。
ニンジャガイデンは未体験なので、逆にぜひ比較してコメントしていただきたいですね。
CMみてる限りは確かに似てる要素はあると思う。
ただ、ペルシャは戦闘を楽しむゲームではなくて、マップ攻略に頭を使うことと、
そのためのアクションの豊富さを楽しむゲームだと思うので、
ゲームデザインは似てても、狙ってる面白さの質はかなり違うんじゃないかな?
ハイスピードアクションでアドレナリンでまくり、とかじゃなくて、
高いところでイチかバチかのジャンプするときに冷や汗がでる、そんなゲームですよ。
ゲームデザインはこちらのほうが実は万人受けなんだろうな、と思ったり。
>>376 そうですねぇ、一か八かの部分ねw
戦闘がここまでしょぼいとペルシャはだらだらと有るパズルゲーw、ICOぐらいの短さなら
いいが、それ以上あったらだるいと思う
ニンジャガはレスポンスが落ちずに連続にハイスピードでやるとこがあるぽ
色々やったことあるが、どう考えてもニンジャガは別格でつ、ボキの発言に納得いかなけらば
ぜひやってみた方がいいぽ
>>377 戦闘メインのゲームと謎解きメインのゲーム比較してもしゃーないとおもた
謎解きの部分が多すぎるという意見を聞いたこと無いでつか?
すぐ値下がりしそうやね。早まらずにちぃと待つか。
>>379 それはないと思うなぁ。つーか明らかにペルシャは
謎解き>>>戦闘
の力点で作られてるよ。そういうゲーム。
「時間の砂」の巻き戻しは戦闘でも有効だけど基本的にはマップ攻略で使うものだし。
マップは立体で構築されてるのに、戦闘はほぼ平面でしか起きないことからも明らか。
この辺は次回作での改善点にもなってる。(地形を利用した戦闘)
もしこの謎解きが冗長だと感じるなら、このゲームには向いてないと思う。煽りじゃなくてね。
MYSTをやって、謎解きが多すぎ!って言う人はいないでしょう?
謎解きって言うかパズルに近いでしょ、元々。
>>376 そういや、IGNの比較記事ではGC版が一番評価高かった気がする。
PC版も比較対象に入っていたかどうかは忘れたけど。
>>381 続編は戦闘に重きが置かれている感じもするな。
今の流行りに合わせたってところか。
>>381 そうだな。
つーかペルシャの戦闘はオマケみたいな感じ。場面場面で頻繁に
敵が出てくる訳じゃなくて途中経過の締めのような形で出てくる。
ただその数の無駄な多さと戦闘そのものの出来がイマイチって所で
損してるかなとは思う。まあこれはこれで上手く入った時の快感は
あるんだけどな・・・。
パソコン版は性能しだいでグラフィック変わるだろ
このゲームは簡単操作でカッコヨイアクションが出来ます
ってゲームじゃないのか。
>>385 そんなのゲームそのものの面白さには全く無関係だと思うけどなあ
ニンジャガのパズル要素は、ペルシャのような死に方は殆ど無いだけ
PCでもちょいと読み込みがあるのにまさかPS2版大丈夫?
読み込みがPCより長かったら最悪ですなw
ニンジャガは分かっていて慣れればその部分はハイレスポスハイスピードでクリア出来る凄すぎ!
しかし、もし、そこまでになる前に、ペルシャと同じく死んでいたら、、、恐ろしくて余り考えたくない、、、
>>386 そうだよね。難易度も抑え目だし。
なんでTRやニンジャガと比べるかな。似て非なるものなのに。
ニンジャガは開発者が影響受けたって言ってるな
TRは今週のファミ通で桜井が似てるって言ってるな
個人的にはほぼ同じジャンルだと思うのでつが?
だったら、何
このジャンルが好きならばぜひ、ニンジャガを体験してみては?
何か変わるかもよ?
すごい批判w
誰かSFCの12ステージだか出した人いますか?
>>391 スタイルは似ててもゲーム性は全然違うね
っつーかあんたさっきから痛すぎ
>>395 語尾に w つけるやつは馬鹿が多いから。
そっとしといてあげよう・・・・
つーかコテハンは無視が基本
読み込みとかイベントの無駄のなさとか、
国内ゲームに見習わせたいところはいっぱいある。
PS2でちゃんとやれてるゲームは意外と少ない。
その辺も含めてゲームバランスと呼ぶんだよな。
序盤の自分の進んだ状態によってリアルタイムに砲弾が橋を壊したりする
演出はすごく好きだけどあんまり見ないよな。難しいというわけでもあるまいに。
あと、アクションシーンで勝手に会話するとか。
日本人好みではないんだろうか?だとすればあまりに日本人は…
ようやく買ってきたよー。
メモカが全部友達の家に置きっぱなしだ・・・_| ̄|○
クリアしたシタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
こんなに熱中したの久々だよ。いいゲームだった。
>>398 その通り。
多くの日本人ゲーマーには大々的な「意識改革」が必要。
いやあ、面白いなあ
プリペル(SFC版)を思い出すよ
テンポがいいねコレ
ゲーマーを一定の思考に洗脳するんか。
少なくとも、ローカライズって意味では100点だな。
声優の質も文句ないし、英語ワカンネーってのもないし。
途中壁にアラビア語書いてあるところは、なんて書いてあるのか
ちょっと気になったがw
キャラとかセリフ内容のアメリカっぽさは、いい味出してると
思うから個人的には好き。
でも、魔法の水飲んだ直後の目が光ってるプリンスは
とても主人公とは思えない顔だがw
(説明書のイラストはかっこいーのになぁ)
5000円台半ばの値段はちょっとね・・・
半年でベスト化しますからご安心を
>>388 そのための時間巻き戻しだと思うんだが…。
時間操作というシステムとそれにあわせた高難度のマップデザイン。
死んで覚えろ、って普通は誉められないゲームデザインだけど、
この作品に関しては、繰り返し死ぬことで初めて100%の楽しさが味わえる。
>>390 >ニンジャガは開発者が影響受けたって言ってるな
発売タイミング的にそれはなくない?
ペルシャは去年のE3(5月)に発表、年末に発売されたタイトルだよ?
>>409 開発中のデモ等を見て参考にしたのでは?
インタビューではそれらのシリーズの古い作品も調べたと言っているから、
忍者龍剣伝とかのどういう部分が面白いのかを研究して、そういう要素を少しでもゲームに取り込む努力をしたのだと思う。
>>388 オマイがどんな構成のPC使ってるか解らんが
うちのPCじゃ読み込みなんて2秒〜3秒だぞ
ねこせんしゃって、PCゲームだが自作PCだかのスレで
あまりの馬鹿さに「二度と来るな」って言われてた気がする。
そんなことよりゲーム本編の話をしようよ
>>398 まったく同感。
>序盤の自分の進んだ状態によってリアルタイムに砲弾が橋を壊したりする
>演出はすごく好きだけどあんまり見ないよな。難しいというわけでもあるまいに。
あそこスゴイ好き。
爆風の中をジャンプして突き抜けてくるプリンス!カメラも演出されてるし。
昔映画的なゲームって表現が取り沙汰された時期があったけど、
コレこそが「映画的な"ゲーム"」だって思った。
カメラワークにしろエフェクトにしろ、映画的な演出が、
リアルタイムのゲームプレイ中にバシバシ挿入される。
実際のゲーム性には実は影響してないんだけど、
この演出のおかげで、すごく臨場感が高まってると思う。
ゲームというメディアでしか味わえない感動が詰め込まれてるよ。
今日かってきた。動物園?のとこがなぜか苦労した・・・最後天辺からセーブまで
飛べるとはしらずに、またいちいち綱渡りみたく降りていってたよ・・・orz
でも降りれずに毎回死亡しまくってへこんでたら、冗談で上で飛んでみたら飛べるし・・・
もうねアポカリプス
まさかコレはないだろ、って動作が要求されるんだよなー。
個人的には地下洞窟で、ツララを飛び移る所がウケた。
そんなことするヤツいねーよ、って。
購入金額5600円買取金額3000円也
差額2600円まぁまぁかな?
まぁ普通に考えればツララなんて・・・飛び移れないがな。
それより・・・親父との戦いのとき、青い敵の方がめんどうだったよorz
最初「ん?なんかジャンプにしっぱいするな」とおもったら青い奴が切り上げてたし・・・
最後は親父と一対一だったけど、飛んで一撃、飛んで一撃だたし・・・辛かったよママン
420 :
416:04/09/05 00:05 ID:44wo5eP3
>>418 あ、否定的な意味で言ったわけじゃないよ。
わかりにくくてスマソ。
そんなことしねーだろ、ってアクションがバンバン体験できちゃうところが、
ゲームならではで非常に面白いと思ってます。
太閤立志伝とこれを迷ってた者ですけどこっち買います。
太閤立志伝なんていう意味わからんの買ってられないぜ
スーファミの印象があってモロ洋ゲーチックだと思ったが随分ライトになったなぁ
そりゃこれだけCMもやるわな〜とつくづく
ゲーム性もライトになったな
ゲームが上手くなっただけかもしれんが。
元祖は同じ場所で20回は死んだもんだ、今回は五回でいける
この主人公より窪塚の方が落下に対する耐性は上だな。
最後の名前の意味ってわかる??
>>423 てか、落下物ではNO1とりそうな感じがするよ窪塚
>>424 暗がりでふたりでアヤシイことしてるシーンと、
ファラが落下するシーンを音声大き目で聞いてみてね♪
しかし歯ごたえがあるなこのゲーム。
時間巻き戻しが無かったら永遠にクリアできなかっただろうな。
>>429 初代ペルシャはホントに永遠にクリアできそうもありません・・・。
1面で100回、2面で多分200回以上死んでる。
昔のもやれるんなら買おうかな・・・
懐かしすぎる
初代版、英語版公式サイトでflashで遊べたよね。
何の遜色もなくflashですいすい動いてるの見て
時の流れを激しく感じてしまった俺はたぶんオヤジ(´・ω・`)
すみません、このゲームって
高いトコロから落ちる時のあのおしりがムズ痒い感覚は味わえますか?
ジェットコースターの急降下の時のアノ感覚です。
>>433 俺はしょっちゅうムズ痒い。
特に屋外。
これって探検の雰囲気はどう?
一本道でひたすらアクションが続くゲームより、マップのあちこちを
さまよって、少しずつ自力で進路を見つけていくようならやってみたい。
やっとクリアキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
でも初代見つからなかったよ・・・・情報きぼんぬ(ノД`)
>433
俺はそれも感じるが筋肉番付とか見てると思う
「えっ?こんな所行く気?やめとけって、やめとけ・・・
あぁ!!馬鹿が(誉め言葉)本当に行きやがった!!」って感じがするのが好きです。
>>435 微妙、かなぁ?
少しずつ自力で進路を見つけるゲームなのは間違いないんだけど、
普通のアクションゲームより失敗に対してのペナルティが少ないから、
考えるよりも、とにかく色んなアクションを試すことで、道を切り開いてく、という感じ。
そしてその結果見つかったルートは実は基本的には完全な一本道。
巨大なマップをさまようのではなくて、空間に隠された1本の解法を
試行錯誤しながら見つけ出してく、そんなゲームです。
トゥームレイダーみたいな探検してるイメージじゃないと思いますよ。
なんていうかもっと緊張感があって、研ぎ澄まされてる印象。
>>436 攻略板のスレにその話題豊富だよ。一応ネタばれだし。
説明書の最後のほうのページのヒントは見たのかな??
440 :
なまえをいれてください:04/09/05 02:14 ID:A7O/JOIS
>>438 なるほど・・・
ひとつのルートの解法に、いろいろなアプローチがあるわけじゃなくて、
正解のアクションの組み合わせを探っていくような感じですかね。
どうもありがとう。
>>439 全然マニュアル見てなかった・・・・・(´Д`;)
しかしまた一からやり直さなきゃならんのか、戦闘カットさせてくれんかなあ。
出るのが遅すぎだよな。
出すならオリジナルの1-2ヶ月遅れ位でないと。
この洗練さでルートに対するアプローチがいくつもあったら
まさに神ゲーだよな。
それは多くを求め過ぎだけど。
激しく名作の予感。
ヒットマンコントラクトやめてこっち買うかも。
>>443 うん。いつかそんなゲームをやってみたいもんだ。
でもそうなると、アクションももっと豊富になって、今度は自由度が高すぎて、
どこでどのアクションを使えばいいかわからん、ってなるんだろうな。
時間の砂では、アクションの選択肢をマップを見ながら削ってくことで正解が見えてくる。
マップとアクションが見事に響き合ってるゲームだ。
このゲームってセーブはどうやってするんですか?
ICOのセーブは場所といい方法といいすごい良かった
少しずつ売れていく それがいいんだ。
土曜に自宅から一駅か二駅先のヨドバシで購入。
予約はしてなかったが、新作コーナーにポツリと置かれてたのを発見。
何故か予約特典のチャレンジマップが付いてきた。
やっぱ売れてないのか…?
謎解きも楽しいが、戦闘が滅茶苦茶楽しいなぁ…。
飛び越え斬りしたりカウンターしたり、パーパの攻撃に
カウンターかまそうとしたらガード出来ずにザックリ逝って、
時間の砂を使ったり。
前述のチャレンジマップのお陰で初代も見っけた。
個人的にはこっちもセーブが出来ると尚良かったなぁ…。
一息に12面までクリアするガッツは…。
>>446 ちゃんと買え。落としたのでやるなよ馬鹿が
しかし、エクストラで遊べる初代はのっぺりし過ぎてない?
SFC版のドットが多少粗くて筋肉ついてる方が好きなんだけど…
PC9801版を遊んだ人間にとっては、
SFC版とかApple版とかはしょぼくてやってられん
>>452 apple版はともかくSFC版は許せなかったね
やっぱハイレゾの1ドット刻みでステップ合わせないと。
ほぼ徹夜でプレイ
ようやく50%台後半に突入
グラフィックは美しいんだがどこ行ったらいいかわからんのが多いのが難だな
つーか、謎解きとかアクションとかより戦闘がめちゃくちゃ面白いな
△飛び斬りがあんなに使えるとは知らんかったよ
>>446 時間の砂の渦に飛び込むと出来る
各エリアごとに定期的に出現するので、セーブとかのストレスはないよ
あーーー欲しいなあこれ・・・
金を・・・誰か金をうううう_| ̄|○
これプログレ表示出来るんだな
458 :
な:04/09/05 07:50 ID:uTTckv34
クリアした人教えて下さい!多分最後の方だと思うのですが、丸形の地面が上に上がってきながら戦う所あるじゃないですか!倒してもどんどん出現してきて毎回女がやられてしまいます!コツってありますか?
>>458 あー、そこは俺も詰まった。
気合いあるのみ。
女を守る方向で、△ボタン中心に戦って抜けた。無我夢中でやった。
壁アタックとかを多用して、さくさく倒していかないとヤラレル。
攻略スレ行けよバカ
>>449 >前述のチャレンジマップのお陰で初代も見っけた。
>個人的にはこっちもセーブが出来ると尚良かったなぁ…。
>一息に12面までクリアするガッツは…。
再開するためのコードが画面下に出るでしょ。
>>458 攻略スレで頻出の質問なので、あちらでどーぞ。
462 :
なまえをいれてください:04/09/05 10:31 ID:9IYYnw+1
ぶっちゃけトゥームレイダーとどっちが面白い?
自称トゥームのコアなファンなんだが、一応トゥームは全シリーズクリア
トゥームレベルの面白さなら今すぐ買いに行こうかと思うんだけど
お?懐かしいなこのゲーム。
買ってこよ。
>>462 面白さの質が違うからなー。
同じものを期待するとガッカリするかもよ。
ただ、初期はともかく最近のトゥームに比べると、天と地ほどの完成度の差がある。
最初のトゥームをやったときと同じくらいの衝撃度はあると思うなぁ。
余計なストレスが皆無なところは断然こちらのほうが上。
(それが物足りない、という声もあるかもしれません)
465 :
なまえをいれてください:04/09/05 11:21 ID:Mt7tqUGa
収録されてる初代って完全版?
完全版って?
カットされたステージとか無いのかな?って思って。
公式には全ステージ収録って書いてあったけどな。
98版やSFC版になってステージが追加されてたらそのステージについては
どうなってるかわからんけど。
元のアップル版を作った人が、SFC版に感動したんだけどな
買って着ました。まだ最初の7%ぐらいですけど全体的にボヤけてるから目が疲れる
そっか、SFC版とかってステージ追加があったのね。
12面しかないって知ってちょっと少ないと思ってたから。
ありがと。
473 :
なまえをいれてください:04/09/05 13:19 ID:88k5EbLw
このゲーム買ってくるかな。
PS2買ってから今までソフト2本しか買ってないけど、(GTAと三国無双2)
GTAで洋ゲーの質の高さはよくわかった。
洋ゲーの面白いゲームなら6800円でも買う価値はあると思う。
逆に日本のゲームなんかは2000円の価値もない。
今の日本のゲームはほとんどがクソでほんとどうしようもないと思う。
>>473 たしかに「それは言い過ぎだ」とも言えない日本の現状。
475 :
なまえをいれてください:04/09/05 13:28 ID:88k5EbLw
パソコン版のペルシャを知ってるやつの年齢はおそらく25歳以上。
GTAやって洋ゲーの質が高い??????
俺は逆に、日本のゲームの質の高さを再確認出来ましたが?
洋ゲーマンセー派もニンジャガマンセー派も
このスレにはいらんよ。
日本のクソゲーをやってゲームを止めてしまう前に
洋ゲーをやってほしいよ。
なんかCM見ると過去のプリンスとは
似ても似つかないのだけど、これぞプリンス!っていう
あの自キャラに働く独特の慣性は残ってるの?
完全に別ゲーのアクションゲー?こちらは戦闘メイン?
>>479 その辺の操作感は期待しないほうが良い。
出来の良いアクションにプリンスの名を付けた感じ。
崩れる床とか地面から棘出まくりとかぶら下がりとか
2Dの頃の感覚はある程度残してあるけど。
戦闘はメインじゃないが1対多がメインになるので
こちらも完全に別物になったと思って良い。
>>473 洋ゲーまんせーするのは別に構わんと思うが
そんな極論で和ゲーを貶すのはどうかと思うよ
>>480 だからビジョンは見ずにプレイした方が面白いし、
チュートリアル切り忘れはすごい損した気分になるよってこと。
>>486 何かのアニメのネタですか?
キモいんですが
>>486 だからファラの乳はきちんと揺れてるって事だよ!
何なんだよさっきから!
ほんともうセーブせずに続きをやるを選んだ時の王子みたいな奴だな!!
>>485 もうほっとけよ。RycnJ8khはただの文盲
>>485 あー俺もビジョン飛ばしてる。自分で探索しながら解いてく方が楽しいし。
何にしろ飛ばせるって選択肢があったのは良かった。ムズイと感じる人は見ればいいわけだしな。
>>487 2ch=アニヲタの巣窟とお考えで?
おめでてーなw単細胞w
とまぁ、本当の事を言うと最初のはアフォを煽ってやる目的でやって
次のは何か更に面白いボケで返してくれると思ってやった。
スマンね
>>489 実は俺も何で洋ゲー和ゲーに優劣付けたがる奴等に文句言ってる
>>480に対して
>だからビジョンは見ずにプレイした方が面白いし、
>チュートリアル切り忘れはすごい損した気分になるよってこと。
なんてレスが返るのか理解できないんだけど。
言ってる内容は正しいが、会話になって無くないか?
恥ずかしいやつ。
ゲームそのものに不満はないけど、
正直死んだらセーブポイントまで戻るくらいの調整で良かったんじゃないかと思う。
セーブ地点が多く時間操作もあるのに、その上途中コンテニュー有りってのはいくらなんでもぬる過ぎだとオモタ。
普通に考えりゃ
>>485はレス番間違えただけだろって感じなのだが
おまいら病んでるのか?
>>485はボケなんじゃないのか。
マジレスせずにノッてやれよ。可哀想じゃないか。
こんな寂れたスレで喧嘩してもしゃーないだろうに・・・
不満といえばセーブ時の選択がうっとうしいかな。
セーブしますか?→Yes,No
ここにセーブしますか?→Yes,No
上書きしますか→Yes,No
そんなにしつこく聞いてこなくてもと思った。
セーブしますか?→Yes,No
ここにセーブしますか?→Yes,No
上書きしますか→Yes,No
ほんとにいいですか?→Yes,No
やっぱりやめますか?→Yes,No
あーめんどくせ→Yes,No
あと戦闘終わった後のダガーをカチャッてしまうやつもいらんような
これで敵が居なくなったてのを確認出来る意味であっても良いとオモタ
買ってきます報告多いな〜
実際は売れてないのに謎だw
工作員おつ
だから、何なの。
と適切な使い方をしてみる。
買ってきます報告の数を数えてみればいい
その数が集計される販売本数にどれだけ影響を与えるか考えてみればいい。
見ないでと言われたり反撃されたり、期待したレスポンスがあってよかた。
506 :
なまえをいれてください:04/09/05 14:39 ID:W6F+o41y
>>500 それが無かったらプリンスオブペルシャは名乗れません
508 :
なまえをいれてください:04/09/05 14:49 ID:ctBnvXJM
カスミのうんこ見たいですかYes
ビックカメラで見つけてパッケージ裏見たら
針が床から生えてるのを見て勃起してしまった
>>494 ヌルゲーマーには丁度いいっすよ。
時間操作も常に出来る訳じゃないし。
>>494 確かにヌルすぎる。
特に初代のシビアさに比べると。
・・・けど、アクションの腕が衰えたオレにはちょうどいい。
>>494 ヒィヒィ言いながらやってるヘタレもここにいるぜー( ´∀`)
そしてビジョンの度にため息ついてるぜー。
また何度も落ちるんだろうな、ゴメンヨ王子(ノ∀`)
>>494 スマン、俺にはこれでも難しすぎるよ。
攻略本出るまで積んでおく。
ニンジャガやった後だけど、ここまで親切じゃなかったらPC版でも
やる気なくしていたと思う。初プレイはムカつくね
分かったら分かったで、ゆるすぎだがw
よっぽど、デズニーのアラジンとか好きじゃないとキャラなじめねぇw
>>498 本来PS2のゲームはそんだけやんないといけないという規定があったはず。
大手をはじめSCEのゲームでも守れてないゲームは多いが…
最近ではエスプガルーダが規定を守って作って非難ゴーゴーだった。
ちゃんと守ってるのにorz
516 :
なまえをいれてください:04/09/05 16:20 ID:W6F+o41y
>>515 ガイドラインはあるけど規定じゃないよ。
最初に「ゲーム中抜くな」って言っておけば常時自動セーブでもOK。
要はUI設計者のセンス。
もしかしてファラを主観で見続けた時の反応って進行によって変わる?
断崖絶壁を見かけるとついつい飛び込んでしまう。
砂の残量も見ないで…orz
初代もそんなに難しくなかった気がするけどなあ。
まあDOS/V版の話しだけど。
ファラが仲間になった途端ちょっとキタかも。
砂カウンターって敵の方向+△ですよね?
>>520 カウンターは防御しながらヒットした瞬間に△(もしくは□)
>>516 オートセーブの場合は、全然規定が違う。
メモカの抜き差しを常時監視しなきゃいけないからバグは出易い。
(勝手に抜き差しするな、って言ってあっても対策は必要)
このゲームは過去のセーブデータを任意に複数(10個までだが)残せる
設計だから、上書きか新規かの選択フローが発生するのは仕方がない。
勝手に上書きできないのは、規定。
また、最初のセーブを選択するまでの間にメモカが抜き差しされてる可能性が
あるから、まずメモカのチェックをして初めてデータ一覧が表示できる。
面倒に見えても仕方がないってことですよ。
違うっ
R1+△
防御にヒットしてから反応してるとちょっと遅い。
敵には必ず何かしらの攻撃前モーションがあるんでそこから
タイミングを見極めてちょっと早めに出すのがコツ。
おー、もうでてるのか
無料配付してるやつではかなり面白いと思ったクチなんだが
そんな人間なら購入しても楽しめますか?
>524
間違いない
>>524 あの体験版で面白いと思えるなら全く問題なし。
本編の楽しさは体験版の比じゃない。
>>523 敵に囲まれてる場合は攻撃してきたやつの方向に左スティック入れながら
R1+△ですよね?
>>524 SCE販売なんですぐにベスト版が出ますよ
>>527 R1押しっ放しで問題なし。
後は敵の攻撃タイミングに上手く合わせて(必要なら方向キーも入れて)△を押す。
まあ俺も確実に入れられる訳じゃないんで・・・・・( ´_ゝ`)
R1+レバー+△で、ダガー手前に構えるようなモーション出るじゃん。
あれで敵の攻撃を受ける感覚で出すと出やすいような気がする。
アクション下手の俺でも爽快なアクションと難解な操作ができてる感じに見える。
なんて快感だこのゲームは。
箱版プレイヤーもいたりするからほっといてけろ。
攻略スレにはPC版の人もいたりするし。
めちゃくちゃオモシロ難しいな
やめられない止まらない、まさに激辛カレーのようなソフトだ
戦闘だけでも単独ゲーム化できそうなくらい楽しい
壁走りしながら敵の首ポンポン飛ばしたくなる。できないけど。
>>536 2でガンガンできるらしい、動画じゃ胴体引き裂いたりしてたし
2は時間のダガーは使えんの?
時間のダガーは最後にファラに返したから2は二刀流シミターになってる
時間のダガーがなかったら永遠にクリアできないだろうなオレw
俺、高所恐怖症だからキンタマを縮み上がりっぱなしだぜ。
キンタマ縮小ゲーと呼んでいいですか?
そうじゃないんだ
543 :
1001:04/09/05 20:31 ID:4F0M7Yb0
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
いや違う、こうじゃない。
ビュウゴォ〜〜〜〜〜〜
凄いと思った点。
監獄の牢屋の壁に、囚人が日数を数えるために付けた傷跡があった。こまけえええええ!!!!
それは一日に何回オナニーできたかを書いた跡です
特に驚くような事じゃない
が
最近はそういった事すらも出来てないのが多いね
さらにコウモリが糞を落としてきやがる細かさ。素晴らしい
次回作の武器は「時間の竜殺し」きぼん
さーてファラちゃんと一緒に頑張るか〜(*´д`)ハァハァ
スーファミ版死ぬほど面白かったんですが
そんな僕は今回は買いですか?
逃亡者みてから、がんばるかな
マニュアルのファラを再現して欲しかったなあ・・・・と思ってみたり
カウンター地味にオモシレーヨ?
コウモリの糞で死ぬのは糞の中に石が入っているからという
設定の細かさ。
まだ買ってプレイしてないから聞くけど、コウモリの糞で死ぬってネタ?
スペランカーじゃあるまいし。
悪かった。
でもスペランカーじゃなくてアトランチスの謎のつもりで書いたんだ。
>>552 確かにマニュアルのファラはカワイイ。表情がなんとも言えず…。
しかし、最初はバタ臭いと思ってたゲームのファラも、もはや美しく思えてきたよ。
気のせいかな、やっぱり・・・?
>>557 まあ別にゲーム中のファラも悪くはないんだけどね・・・・
後からマニュアル見たもんだからちょっとさ・・・・・
そうじゃない、私は落ちなかったんだ。
買ってきたけどこれって初回特典とかあるの?
>>560 予約特典で初代の攻略マップがついてた。
>>561 そっかサンキュ。
閉店滑り込みで買ってきたから店員がヤリ投げで。
ちょい気になってた。さー今からやるぜー!
時間のダガーはあまりに偉大だった
ダメだ・・・50回くらい死んだな・・・
あまりに難しすぎる
ヘタレキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
565 :
947:04/09/05 23:42 ID:QFLmiwvK
クリアした。
最後、ダガーなしで何回か死んでむずかったけど、面白さがそれを凌駕
してるので頑張れたよ。
みんなも頑張れ。俺は決してアクション巧くないしな。
まあ、マリオやゼルダみたく操作性の悪さがないだけマシか・・・
あれはお前ら完成品プレイしたのか?というほど最悪なカメラワークだった
とりあえず鳥は死ね
>>あれはお前ら完成品プレイしたのか?というほど最悪なカメラワークだった
一瞬ペルシャのことかと思ったけど、そうじゃないのね・・・。
発売前、カメラワーク悪い、ってこのスレでもけっこう叩かれてたから、
ちょっと意見聞いてみたいな、と思っちゃった。
このゲームならカメラワークはかなりいいよ
時々、強制視点のところもあるが、それは謎解き関係のみ
おまけに、ロードの切り替えと待ち時間なしの神仕様
(シームレスというのか?)
久しぶりに2ch覗いてたら懐かしいタイトル発見
これPS2で出るまで出世してたのか
クリアするのにそんなに時間かからないようだしやってみようかな
>>566 マリオやゼルダって操作性が悪いと思われてたのか。
吐きそうだ・・・
面白いのだが長いこと出来ないなこのゲーム。
>>569 出世、というか、今のところ日本での知名度は
旧作のほうが圧倒的に上だと思うが。
ゲーム内容は、ここでも多くのヒトが語ってるように、
良作or神ゲー、ってレベルなので、安心してどーぞ。
オレは昨日徹夜で50%までいったけどな
で、今日も夕方からぶっ続けでやり続けていよいよラストのとこだけ
この程度で酔うのはちょっと可哀想だな
あまりに面白すぎる、そして難しい
動物園超えたところファラ無視して先に行くと会話の内容変わるね
細かいな
酔うんだったら、オートカメラを、低か、なしにすれば?
576 :
462:04/09/06 00:14 ID:htZz/HGg
>>464 >ただ、初期はともかく最近のトゥームに比べると、天と地ほどの完成度の差がある。
これどういう意味?トゥームと比べて高いの低いの?
しかしこのゲーム3D空間を自由に動いてるように見せかけて実はファミコンレベルの動きだよね。
なんか機械が勝手に動くプログラムって感じ、操作感が薄い気がする。
でもそれくらいで後はぬるい和ゲーよりか全然面白いな。
>>570 まあ世の中にはレンタヒーローNo.1のカメラワークがベストなんて言う人も入るわけで
>>576←どうもゲームの趣旨がわかっていないっぽい人
ゼルダはともかくマリオのカメラは最悪だったな
>>576はゲーム技術の時間を巻き戻しすぎw
ズゥゴォ---------ッ!
>>576 もちろんペルシャのほうが完成度は遥かに高いと思ってます。
完成度、なんて曖昧な表現すると荒れちゃうかもしれないけど。
まぁでも、海外メディア等での評価を比べても、この点については、
納得してくれるひとが多いかと。
後半のコメントについては・・・。
3D空間を自由に動き回る、というゲームじゃないという意味で、
面白さの質が違う、と書いたつもりだったんですが…。
583 :
947:04/09/06 00:36 ID:Wlt/+Bai
米国でも一応ヒットしたんだけど、予想よりは低かったらしいと聞いた。
理由は自由度の低さだといわれてる。攻略法は概ね一通りしかないという意味。
今、アメリカの市場はGTAの影響か、ひたすら自由度の高いゲームが評価
されている。目的のためには何をしてもいいゲームが主流となりつつある。
POPの出来はまさに神だけど、スタイルとしては一時代前のものと評価されている
のかもしれないね。
スパイダーマンの新作(ゲーム)もGTAのように街中を自由に行動できるらしく、
予想どおりバカ売れしてる。
584 :
なまえをいれてください:04/09/06 00:40 ID:3W/Sot2+
アラブ人大人気!
>>583 ジャックン2もそんな感じだったね。
日本のゲームユーザーには、ペルシャのスタイルのほうがマッチしてるはずだけど、
実際にはGTAのほうが遥かにセールスは良いわけで。
プロモーションとか、いろいろ要素はあるんだろうけど、ちょっと切ないなぁ。
少なくとも日本のクリエイターに見習って欲しいのはこっちだな。
>>566 素晴らしい釣りです。釣りマスターの称号を与えましょう
マジレスするとゼルダのロックオンシステム使ってるんだけどね
>>583 アメリカ人は自由の意味履き違えてるところがあるから全然参考にならん
かといってシェンムーみたいなの出されても困るんだがな・・・
>>583 SIRENもそっち系だね
ただ、今回の場合「時間のダガー」という
あまりに素敵なアイテムがあるから、そういうのはちょっと難しいだろう
空間をこれほど活かしたゲームも、そう無いと思うしね
レベルデザインが難しいのは理解するが、もう少し長くしても良かったんじゃないかな。
ハードモードとか、タイムアタックでも良かったけど。
その手の反省はしっかりと続編の制作に生かされているモヨリ
593 :
なまえをいれてください:04/09/06 01:18 ID:10L8k4Wv
>>587 いや、自由の意味を履き違えてるのはお前だから
こんな小さな島国の人間が大国アメリカよりも自由の意味を理解
出来てるわけねーだろ。
「媚びる」自体が悪い意味なのだが…
>>592 まぁ売れすぎて厨があつまってくるより・・・こうマターリできる今が一番ィィ
戦闘だけど、コツをつかんだらストレスが爽快感に変わってきた。
自動ロックオンの加減が絶妙。混戦でも慣れるとちゃんと狙った敵を攻撃できるね。
一体に集中してないで、剣ふりかぶってる奴から潰すように動くと安全だしカッコイイ。
アスレチックアクションは最強。カメラもほぼ不満なし。
謎解きの難易度も絶妙。今、久々に城外に出たんだが、風景も綺麗。
これは良く出来てるわ。
詰め将棋の面白さ、ソリティアチェスの面白さはアメリカ人には理解出来ないわけで
2回目やってるんだけど2回目だしどこをどうすればいいかわかってるから華麗にプレイできるな
とおもいつつやってたらやはり時間の砂がある安心さからかドンドコとダイブしていきますうちの王子(´Д`;)
高所から落ちてゲームオーバーのなった時の
王子の「イヤ違う、私は高いところから落ちない」
になんかワロタ
>>595 確かにそうみたいだな。
「ユーザーの受けを考えている」とかにでも置き換えてくれ。
まぁ、コレだけのものを作ったら、次はセールス追っかけたくなる気持ちは
わかるし、そうあるべきだとも思う。
この作品の良さを殺さずに、マスに向けた要素も追加してくれると信じたいな。
>>598 この作品こそ、詰め将棋の面白さだと思うけど…と書きかけたが、
作ったのはアメリカ人じゃなくて、カナダ人だったか・・・。
CMで懐かしい名前が出てきたので衝動買いしてしまった。
消防の頃、始まった瞬間に上から落ちて死ぬ面で爆笑してたのが懐かしい。
おまけの初代?のプリペル、その面が入っるやつだったらいいなぁ。w
このロックオンシステムはかなり良い
きっちりした固定ではなく、あくまでプレイヤーに制約することを
ほとんど感じさせない微妙な曖昧さが本物の戦闘っぽくて面白い
正直、もっと戦闘を入れて欲しかった
特に最後の剣の爽快さはもっと味わいたかったなぁ
「ICO」の魔法の剣っぽいエフェクトも気持ちいい
GTAは今まで無かったゲームやからね・・・
>>604 戦闘は次回作でかなり強化されるようなので、期待しましょう。
壁走りしながら攻撃とかできるとまた楽しそうだなぁ。
>>605 (ドライバーもほぼ同様のゲームだったんだけどな、と思いつつ)実質的には同意しつつも、
ペルシャも、これはこれで、今までなかったゲームなんだけどね。実は。
>>605 GTAクリエイター「ゲームで参考にしたのは64のゼルダとマリオだけ」
なんて事実を書き込んだらまた叩かれるんだろうな
オレのようなヘボゲーマーにクリアさせるほどのポテンシャルと
クリアーを可能にせしめた「時間のダガー」というアイデアはまさに発明だと思う
アクションモノの続編ってポンプを背負わせてみたり、アイテムを増やしてみたりと
物量的なパワーアップしかしていない印象だが、2が果たしてどうなるやら超期待しております
というか、最強の剣を2周目に持ち込めたら良かったんだけどな
むしろ時間のダガーもなしで
610 :
なまえをいれてください:04/09/06 02:42 ID:mEsS50xf
4500円で売れました^^
プリペル(と略してみる)って、昔PCエンジン版を何かで見て、
滑らか過ぎる動きにびっくりした記憶が…。
レス読んでると、隠れた名作っぽいね、今作。
ところで「時間のダガー」のシステムって、
箱の何とかタイムスイーパーって奴(やったことないけど)みたいなもんなの?
王子がどんどん変になっていく・・・
いきなし「そうだ!結婚しよう」なんて言ってるしもうね・・・orz
>>611 ブリンクスかな
あれも一定時間ゲームを巻き戻せた
でも巻き戻しを最初にやったのは15年位前のニチブツのアーケードゲームだった希ガス
90%超えて、最後の剣取ったところで
ファラがどっか先に行っちゃったのよ。
で、一人でよじよじ登った先に、何故かファラが…
追いついたというのに会話もなし。バグか?と思って
2、3回攻撃してみたら死んだ。途中で反撃もされた。
そしてゲームオーバー…
王子の独り言はかなり笑えるw
>>611 超名作
巻き戻し以外にもザ・ワールドとかラッシュロッドとか色々できるよ
セーブ画面でエピタフも可、マトリックスも出きるか
時間操作とにかく面白いです
ああ。傑作だわこれ。
すっげー楽しい
しかし何が一番びっくりしたかって洋ゲーでここまでストレス感じないゲームは初めてだってこと。
こんなゲームを出されたら、日本はお手上げですよ
最後の剣手に入れると無双化するね
ってか、ダガー取り戻すまで大変だった・・・
鬼武者の夢幻空間(?)みたいなエンドレスバトルモードがあったら良かったな
バトル、マジでオモロイ>最強剣
ホント、面白い。寝なきゃいけないのにやめられず朝までやっちまった。
ゲームをプレイする喜びがギッシリと詰まってるソフトだよ。
どこを見てもよく練られてるし、多少物足りない部分もそうなってる理由が想像できる。
作品全体に妥協の見当たらないマスターピースだ。ローカライズも隙がないし。
日本のゲームが地盤沈下してることを実感させられたよ。
業界関係者はこの現実に気がついてるのかなぁ?
せめてお店でももうちょっと大きく扱ってあげて欲しいよ・・・。
初代の攻略は、明日にしよ。
安くなるのわかってて今買うのもなんだかな
>>620 SCEとUBIの為に貢献しようぜ。
まぁ売らないでとっとく俺は気にならないけどさ・・・
今買わないと2でないかもよ?と言ってみる
ワゴンに行くタイプのゲームではないよな。出荷多くないみたいだし。
2も絶対日本で出て欲しいよな。売れたら海外同発とかしてくれないかな?
同じスタッフにローカライズして欲しいよ。
…と思って書き込んでみた。
とりあえず1万程度じゃベストにすらならないのは確実
ただ、ある程度は値下がりするかな?
まあ、オレはソニーとかどうでもいいんだが
こういう良作は1人でも多くの人にプレイして欲しいとは思う
(続編が日本はおあづけ状態はちょっと困るが)
買ってやって速攻売りとかね
オレが買ったのは5500円(くらい)なんで、
上の方で4500円で売れたとあったから実学1000円てのはいいと思う
オレは売らないけど
んーたぶん買取は、そうとう穴場ではない限り3000〜4000の間かな。
秋葉で売ればたかいけど、地元とかでうると3000代の予感。
まぁ俺も売らないが・・・
今でどれだけ売れてるんかね
昨日買ってきた
いやー楽しい、まだ中盤だが
6000円で買ったけど、買取4000円だったんで
今週たっぷり遊んで売るつもり
2000円でこれはお得だね
629 :
なまえをいれてください:04/09/06 09:47 ID:vU24xc1C
いいゲームなのに何故こんなに下がってるんだ?
やっぱり売れてないのか・・・。鬱。
あげとこう・・・
なんていうか3D空間がたまらん
これってPS2だけ?
凶箱版は出ないの?
632 :
なまえをいれてください:04/09/06 09:57 ID:TzFpsu9z
>>628 遊び倒せ!
出来たら友達に売ってあげてね
>>631 そうらしい
まあPS2でもロード時間皆無だけどね
これは、本当に驚いたが
633 :
なまえをいれてください:04/09/06 10:10 ID:TzFpsu9z
今2の動画みたけど滅茶苦茶面白そう!!!
これは、絶対売れねばいかんソフトだな!
首が飛ぶ飛ぶw
しかもボスキャラがいっぱいいるみたいで良い感じ
時間のダガーも顕在のようだ
楽しみすぎる!!!
>632
そうかよし狩ってくる(`・ω・´)
上の方で酔うって話が出てたけど、ICOやキングダムハーツを
酔ってクリアできなかった俺には合うかしら?
>>635 キングダムハーツで酔うのは結構聞くけど
ICOで酔うなら微妙
しかもそれでクリア出来ないなら正直やめとけ
酔ってもクリア出来るくらい根性ないとこのゲームは無理
転落死するときの叫び声にきちんとドップラー効果付けてるのがいいね
ってもう買いに行ったのか・・・
虫とか鳥には砂カウンターできない?
虫や砂は吸収してないからな。倒すだけ。
まちがえた。
×虫や砂は吸収してないからな。倒すだけ。
○虫や鳥は吸収してないからな。倒すだけ。
>640
(´・ω・`)
やっぱ仕様とかは凶箱版の方がいいのかな?
645 :
なまえをいれてください:04/09/06 12:02 ID:yrdenVHB
どこかいい攻略サイトか攻略掲示板とかありますか?
初代と3D版ペルシャ等やりたくて教えて下さい。
>>644 PS2版もプログレ対応のようだから、ドルデジ(何chかは不明)対応ぐらい?
あー、あと箱版は初代1だけでなく2も遊べる。
画面は公式のスクリーンショット見る限りは
どの機種もさほど違いがあるようには見えないかな。
ロード時間はGC>XBOX>PS2という話だけど、
それでもこのスレで「ロード時間長げーよ!」って声は殆ど聞いてないな。
このゲームは驚くほどロードがない
漏れはPC版だがロードなんて2秒くらい
王子とファラたまに何言ってるか聞き取れんときあるから字幕ほしかった
俺2Dペルシャしかやったことなかったから
3Dの操作とか雰囲気とか不安だったけどかなり面白い。
不満点は主人公の顔がキモイ(リアル)っていうのと
敵にガードされた時の硬直が長い&操作不能になる事かな。
高所の恐怖をゲームで味わえたのは初めてだ。
謎解き、アクションも面白いし、王子の独り言も面白い。
ファラがもうちょっと可愛ければなあ。
取説のファラはカワイイのに・・・
>647
GC版も出てるのか…
でも凶箱の方がクオリティ高そうだな
よしそれも狩ってくる(`・ω・´)
あ、アジア版狩ったら
字幕なしで英語か台湾語かなんかを
読まなきゃならないのか…(´・ω・`)
ゲオで買い取り4000円
>>655 PS2版を売って凶箱版を買えってことデスか?
正解
ゲームをクリアするころにはすっかりファラもえなのはオレだけ?
最後の白い服いいなぁ・・・
>>658 あなただけ
可愛くないものは最後まで可愛くない
まあ、慣れはするけどね
昨日買ってきたけどオッサンにはこのゲームキツい。
今日売ってくるわ・・・・
初代の出し方教えてください。
もう、初代がやりたくてやりたくて…
SFC版の薬を風呂屋のコーヒー牛乳みたいに仰け反って飲むのが
みたいんです!
663 :
なまえをいれてください:04/09/06 14:19 ID:SQ+Fbsm8
公式見てたらエロページに飛ばされたぞ
ふざけんな
そりゃ君がスパイウェアを飼ってるからだろう。
>>616 >洋ゲーでここまでストレス感じないゲームは初めて
突然洋ゲーが進化したんじゃなくて初代からある資質だよ
スタッフが初代の良さを十分に理解出来ていて
そのうえで最新のプラットフォームでの開発にも長けていた、ということ。
ある意味奇蹟。
滝があるステージで、ふと壁に目をやってみると水面が壁に反射してて感動。
ゲーム内容自体の出来は今更いうまでも無いけど、グラフィック面でも芸が細かい。
2で戦闘に力を入れるのはいいけど、戦闘メインのゲームにするのは絶対に止めて欲しい。
>>667 残念ながら、2はもう あらかたできてるんじゃないのかな・・・
いろいろ要望あるのにな
こういう時こそダガーで・・・
シュゴォォォオオ------------------------orz
中盤くらいで初代の隠し部屋が見つかるんですか?
まだ序盤でひいひい言ってるもんで・・・
洋ゲー特有のバグに遭遇してしまった・・・洋ゲーはバグさえなければ
みんなmk2のレビューはまだしないの?
買った買いに行くって言ってるのは中の人だから・・・
このスレ見てたらやりたくなったので今買ってきた。
帰りにヤンマガ拾った
え、これ初代ができるってマジΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) ?
このゲーム凄く興味が沸くけど、
ソニコンから出てるから買うのに抵抗がある。
X-BoX版(アジア版)買えば?
あと、かなり上の方に書いてあったけど
GCでも何かを使えば北米版を遊べるらしいよ
>>678 このゲームを日本のXboxでやろうとするなら、アジア版である必要は無い。
US版でも内容は同じでリージョンフリー。
序盤で橋を渡ろうとしたら石が落ちてきて
橋が崩れて渡れなくなるところで、
時間の砂を何度か使ったら、崩れたはずの橋が復活して
石も消えちゃった。
実際は触れようとしても透けちゃうんだけどね…
そのままゲーム続行してるけど、大丈夫かなぁ。
>>653 IGNに比較記事があったはず。
会員専用だったと思うけど。
683 :
なまえをいれてください:04/09/06 18:09 ID:XLB6FDtl
円形の物体を回転させて棒四つ繋いで上にあげる作業で
人を上から見下ろしながら偉そうに命令してくるオサーンが生意気で腹立つ
PC版しか知らなかったが、もっとムニュっとした動きのゲームじゃなかった?
実はムニュっとしてるけど最近のゲームに慣れて麻痺してるだけ?
今しがたクリアシタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ヌルゲーマーなもんで何度も王子殺しちゃったけど
久しぶりに投げ出さずに最後までクリア出来たよ(ノ∀`)
初代やった事ない人は、めげずにラスボスの為だけに生き残って欲しいね
箱版買おうかPS2版買おうかGC版買おうか悩んでるんですが、両方見た人いますか?
見た目同じくらいのクオリティーなら日本語とってPS2版買うんですが、
結構違うんならたぶん箱版買います。
本家公式にPCを含む全機種のスクリーンショットがあるよ。
>>687 IGNによると、
グラフィックはGC>Xbox>PS2
音はXbox>PS2>GC
ただ、スプリンターセルほど大きな差は無いようだし、日本語化されてるPS2版が無難のような。
>>688-689 ありがとうございます。
GC>箱というのはちょっと驚きなんで、GC版買ってみます。(コントローラーが一番好きなんで)
でもPS2版も十分頑張ってますね。
>>690 そりゃあ、中の人としては必死でしょう
あそこ最近人気ないし
既出かもしれんが、
水からあがってすぐに壁を駆け上がろうとしてもずるずる滑るのな(笑
妙に細かい設定があったりして、それを見付けるとなんかうれしい。
694 :
なまえをいれてください:04/09/06 19:27 ID:SQ+Fbsm8
>>693 「すべるすべる」
「なにやってるの?」
「すべるんだ」
こんなセリフもあるよw
このゲームって、ムービーだけじゃなくて
ゲーム本編も全部、ドルビープロロジック2なの??
めちゃ面白いんだけど、ちょっとキャラの声が聴きづらいね。
うん、なんか音声が小さいね。
直訳気味なのは洋ゲー独特の怪しい雰囲気が漂ってて好きなんだが。
>>693 そんな台詞があるのか(笑
ますますプリンスが好きになったよ。
>>696 なんかこもってるよな。
セリフだけモノラルで再生されているかのようだ。
>>694 ワロタ
俺も試してみよっと。
なかなか解けない場所を時間かけて解いた時、
「(゚Д゚)ハァ? こんなの分かるわけねーだろ!」っと思わせるんじゃなく
「なんで漏れはこんな事に気が付かなかったんだorz」
って思わせる絶妙なバランスがいいね。
王子はひょっとして10年早い人と一緒?(´・ω・`)
購入に踏み切れないでいる人はPCの体験版ダウンロードしてみ
結構長い事プレイ出来ますよ。僕はヘタレなので2回目の戦闘でゲームオーバー
になってしまいました。
え?スペックが足らないって!?プッ
702 :
なまえをいれてください:04/09/06 21:03 ID:TzFpsu9z
>>701 特筆すべきは「時間のダガー」という超絶画期的素敵アイテムなので、
それを体験できる体験版でなければあまり意味がないような肝する
>>700 漏れはどっちかと言うとポケモンのロケット団の青い人だな。
だから王子はヘタレってイメージの方が強かったりする。
いや違う、こうじゃない。私はこんなヘタレではなかった。
これってPSのエイブアゴーゴーみたいな謎解き中心のアクション?
なんかたとえが悪いような気がするが
>>705 それを見てしばらくは意味がわからなかったけど、
そういえばGBで3Dのプリンスオブペルシャが出てたな。
ゲーム雑誌とかでスクリーンショットを見て驚いた記憶がある。
>>702 確かに時間のダガーは重要だけど
ペルシャのゲーム性の本質はそこじゃないんじゃないかな?
>>706 いや面で言えば3、4面プレイ出来るから当然、時間のタガーも体験出来る。
>>702は昔の体験版とカン違いしてるっぽい
謎解きあり、アクションあり、バトルあり、
特にアクションとバトルがめちゃくちゃ面白い
壁走りがあるため一見行けなそうなところにも行けるので
中盤当たりまではどこに行けばいいか迷う場面が多々あるけど
基本はサクサク進行
シナリオは画面切り替えなしに、
プレイヤーの操作中に勝手にしゃべってくれるので
テンポも崩さない、あとロード時間もなし
712 :
711:04/09/06 21:38 ID:TzFpsu9z
俺、体験版やると「あー、なるほどねー」って満足しちゃって本編買わないこと多い('A`)
>>709 俺もそう思う。
本質はやっぱり練りこまれたステージ構成だろう。
PS2の体験版はアレだったが・・・もうちょっと先まで
やらしてくれりゃあな。
>>705 popは映像第一だから俺は携帯機でまでやりたいとは思わんな
グラフィックに関しては
PSP>PS2だぞ
一口にPOPといっても求めているものは人それぞれみたいね
フィールド、映像、時間操作etc・・・
オレは戦闘が一番楽しかったので2は非常に期待してる
首ポポーン最高
>>716 PSPは球面処理(?)能力以外は普通にDCクラスの性能
ただ、液晶が非常に綺麗なのでそう見える
実際は、それほど性能がスゴイってわけでもないので、
値段もそこそこになると思うよってかそれで十分
画面の大きさだけを考えても、この時間の砂と同じものは到底望めない。
みな絶賛してる中で一人だけ文句を言ってみる。
このゲームやってみたけど、なんか同じ事の繰り返しばかりやらされてるような
気がする。壁を走ってジャンプしたり、壁に跳ね返ってジャンプして棒をつかんだり
最初のうちはいいけど、ずっと似たようなことばかりしてるから飽きてくる。
スイッチを押して時間内にドアまでたどり着かなきゃいけない場所なんかは
すごいイライラして苦痛だった。
敵との戦闘も同じ事を繰り返してるような気がするしトドメささないと生き返るのが
面倒くさい。しかも敵が次から次へと来るし。
個人的には戦闘もアクションにも楽しさが見つけられなかったので一日で売ってしまった。
やっぱり歳を食うとこういうゲームは楽しくないのかな・・・
戦闘は兵士詰め所と地下牢獄あたりから面白くなるけどなぁ
>>720 それってゲーム自体に向いていないだけじゃないか?
その否定意見のほとんどが、どのジャンルのゲームにも当てはまるぞ
ちなみにRPGの似たような戦闘をひたすら繰り返すのが嫌いで、オレにとっては全てのRPGがクソゲーだw
オレの否定意見を言うなら、グラフィックが荒い(特にキャラ)、セーブポイントに間違えて入った時がイラつく
アクション時のタイミングがヌルゲー向け過ぎ、難易度設定が欲しかった
後はファラには萌えず、王子萌えゲームだったと言う程度かw
>>722 >>720はアクションの繰り返しは耐えられないけど、
RPGのレベル上げは好きな人かもしれない。人それぞれだぁな。
ゲーム自体に向いてないってことはなかろう
初代POPはスイッチ押して時間内…ってのはもっと厳しかったよなぁ。
4画面先のスイッチとか。
俺は崖を飛び越えるときに主観で向きを合わせて、
「さあいくぞ」と解除するとカメラが逆向きになることが多かった。
そんなときに限って望遠にするととんでもない位置だし。
ゾンビ女の服装と動きがえらくエロいので、
一人残して主観で眺めてるのは俺だけじゃあるまい。
倒れてるときもエロい。
面白いよな〜、これ。
東の「ICO」に、西の「プリンスオブペルシャ」って感じだな。
発売当初の売れないっぷりもそっくりだ…_| ̄|○
東・白・静の「ICO」
西・黒・動の「プリペル」
みたいな
てか「ICO」好きなら確実にハマルと思うんだけどなぁ
あと「ジョジョ」ファンとか
売り上げ的には東前頭三枚目に西幕下って所か
2004/9/5 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2 ACG 任天堂 2004/08/10
2 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン 8 SPR コナミ 2004/08/05
3 PS2 幻想水滸伝 IV 初回生産版 RPL コナミ 2004/08/19
4 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 TAB サミー 2004/05/27
5 GBA スーパーマリオボール ACG 任天堂 2004/08/26
6 GC ペーパーマリオRPG RPL 任天堂 2004/07/22
7 PS2 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル ACG バンダイ 2004/08/26
8 GBA ファイナルファンタジー III アドバンス RPL スクウェア・エニックス 2004/07/29
9 PS2 -どこでもいっしょ- トロといっぱい NOJ ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/09/02
10 PS2 プリンスオブペルシャ 〜時間の砂〜 AVG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/09/02
あ・・・・
トロといっぱいが出てるのすっっっっっっっっっっっかり忘れてた・・・・_| ̄|○
『ICO』は再ベスト化でじわじわ売れてるみたいね
さすが1800円ってところか
まあ、見る目のある奴だけが楽しめばいいんだけど
心の名作みたいな〜
ICO面白かったし、やってた当時は何かしら思ったんだろうけど
今振り返ると何の思い出もない。棒で影を追い払ってたくらいしか。
ああいう静かで情緒的なゲームって向いてなかったんだろな。
そういう俺には、これ合うかも知れね。
ICOは2001年12月6日発売で12月3日〜12月9日の電撃オンラインの集計で17,165本販売。
POPで1万本くらいかな〜。
この手の良ゲーが売れないのは辛いな。
業界マジで大ピンチか。
>>732 クイターの「プリンスオブペルシャWW」動画をみれば雰囲気わかるよ
ICO、俺はどうもハマれなかったなぁ。
テンポがPOPより悪かったように思う。
基本的に、仲間キャラが死ぬとゲームオーバーな
ゲームはイラつくんだが、ファラは結構粘るから好きだ。
ダメージ食らい出してから助けに行けば間に合うし、
しばらくほうっておけば回復してるし。エロい。じゃなかった偉い。
>>736 ウチのファラは結構アッサリやられるな、特に後半は。
もっと安全な場所から弓射てやといつも思う。
この流れで一番怖いのが、たとえばICOみたいな国内の良ゲーすら
まず海外から発売されちゃうこと。
メトロイドゼロミッションが海外で先に出たのを聞いて背筋が寒くなったのを思い出す。
740 :
なまえをいれてください:04/09/06 23:55 ID:MjZ/2QJl
高所でぶら下がってて×と○間違えて押してしまって
あああ〜〜〜〜〜ってなってしまったときとかニヤリとしてしまう。
こういうのも巻き戻しなかったりしたらストレスになっていたんだろうなと思った。
>>739 元々ICOって海外版が先にでてなかったっけか?
743 :
なまえをいれてください:04/09/07 00:00 ID:+P7+EiAx
トゥームのパクリじゃない?
マップも狭いし、アクションも単調だし
チュートリアルもウザイし
トゥームほどワクワク感が無い。
>>743 トゥームが出た当時はよくペルシャの3D版だって言われてたんだよw
ふたりはプリペル
体験版やったけど、広い箱庭の中を地形生かしつつ走り回るってだけで
かなりそそる物があるなぁ。
パッと見何も無い、若しくは見えていても行けっこ無さそうな所に
無理矢理入り込むと隠し要素発見!!とかそういう遊びはありますか?
っていうかICOの方もそんな感じある?
それと、主人公不評なのが納得いかない。
髭だけど全然オッサン違うじゃん。明らかに20代の顔じゃん。
ってかサッカーやらせたら似合いそうな顔にも見えるなw
>>747 ICOに関しては根本的に求めてるものが的外れ
フラッシュ版POPの操作方法が分からないんだけど、誰か知ってたら教えてほすぃ・・・
英語なので、剣の出し方とかよく分からんです。
>>748 ヒゲはやすだけでオッサン扱いする女も多いからな。
個人の好みの問題だからほっといてくれって感じだ。
>>742 あ、すまん。北米が3ヶ月ほど前だったね。たとえが悪かったか…
もう人気ゲームが日本で先に…というわけではなくなってるんだなぁ。
日本人はドラクエやFFでもやってろってことか。
ID:TzFpsu9z
↑松野分かりやすすぎ
気持ち悪いよw
ところでお前らアンケ送った?
とりあえず続編出してくれーだけでも意見送って欲しいのだが
ネットでも出来るし
製作者がICOに感化されたのがよく分かるゲームだ。アクション、2人、高さ感・・・
日本のゲームがあっちの人にインパクト与えたという意味で嬉しいかも
俺はこれのステージ数かなりお腹いっぱいになってるなー 長い長い
ICOより断然多いと思う。
けどICO思い出してみると、結構ステージというより連続な感じだったかも
どっちがいいかと言われると・・・POPの区切りのテンポもなかなかイケてると思うなー
さてNICOに期待しながら寝ますノシ
ICO関係無いよICO
アクションも高さ感もオリジナルから3D化したらあぁいう風になるだろう。
俺は最初にICOやった時ペルシャ思い出した。
順序が逆では。
何と言うか、個人的な印象ではICOはベネチアみたいな
ヨーロッパの映画賞に出品されるような感じだが、
時間の砂はバリバリのハリウッド超大作って感じ。
インディ・ジョーンズみたいな。
アクションだけでなく、ファラとの掛け合いとか、
プリンスの独り言とかは特にそんな感じがする。
いや、見当違いかもしれないが。
>>707 亀レスだが
元祖プリンス(今回隠しで出来るの)はエイブと非常に似たゲームだったな
俺はスーファミ版しかやってないが
エイブやったときには非常に近いものをかんじた
3D化して、かなり違うものになったけど、謎ときという面は色濃く残ってるので
その手のがすきならやってみるのも悪くはない
なんかプリンスオブペルシャ3Dが、無かったことになっているのが、可愛そうだw
知らない人のが多いでしょ
アレはアレで面白かった。根本的な部分は一緒だし。
767 :
なまえをいれてください:04/09/07 04:06 ID:eLB0jRJf
>>765 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
漏れは夢中になってやったよ
勝手にPOP3Dのこと書けば・・・
これよかバトルは単調・・・というトラップよりだたな
もっと凝ったトラップが多かったと記憶してる
移動時の壁走りや三角跳びはなかったけど
アイテムがあって武器変更できて弓とかも撃てた
高さに恐怖するとこや時間が深くかかわってくるとこなんかは
初代をそのまま受け継いでいたとおもふ
メイキングビデオのスタッフロールの最後にPOP4って書いてある
ちゃんと3Dの存在も忘れてないと思われw
>>768 へーそうなんだ。それなら、いーや。
各所で初めて3D化みたいな風に書かれていて、なんだろうな〜と思ってた。
スローの使い道が分からん
誰か教えてくれ
>>770 かなり複雑なトラップを突破する場面でたまに使う
なれてくると必要なくなるけど
これ死んだらどこから再スタートするの
結構短いみたいだけど、何時間ぐらいでクリア出来ちゃう?
>>772 時間まき戻して10秒前からw
まき戻せないときは、ちょっと前からコンティニュー
>>773 初プレイだと10時間くらい。早解きだと3時間という報告も。
短いと思ったら買わなくていいから、叩きはご遠慮ください。
このスレの多くの住人が密度の濃いプレイ内容に満足してますので。
>>774 なんかあんた感じ悪いなぁ・・・まぁありがと。
きっと感じの悪いゲームなんだろうな
これぐらいのボリュームが丁度いい感じ
マジフォローすると
>>774は先読み人間なんだよ。
>>773も「何時間ぐらい」っていう聞き方だからしかたないよ。
>>778 それでも
>>774は感じが悪いよ
>>773は何時間位でクリアできる?って聞いているだけと思うが
「短かかったら買わない」とも「叩く」とも言っていないのに
まだ35%ぐらいしかやってないんですけど建物感はICOの方が上ですね。
視点の違いのせいもあるかもですけど
ここの住人(社員?)は否定意見があると直ぐに叩こうとするからなぁ。
実際そんなにマンセーしまくりのゲームでも無いような
せめて10時間以上プレイして、どんなゲームか理解してから批判汁。
ろくに経験してない、まだ買ってもいないのに叩くのはNG
783 :
なまえをいれてください:04/09/07 10:34 ID:C0CP17X+
>短いと思ったら買わなくていいから、叩きはご遠慮ください。
>このスレの多くの住人が密度の濃いプレイ内容に満足してますので。
俺自身はこのゲームに満足しているが、これは賛成できない
「叩きはご遠慮ください」って「ネガティブな意見は言うな」って事?
ここは感想や意見を自由に交換する場所だろ?
同じものでも面白いと思うヤツもいればつまらんと思うヤツもいて当然だろ?
言論統制してる中国政府みたいなこと言うな。
叩きたいがために粘着してる人はいるのは事実だが、
変に神経質にならないでマターリしる
まあファミ通でいったら8877シルバーぐらいかな
>>781 いいゲームが売れないのは悲しい、って
言う人多いからな、ここ。
そういう気持ちは和歌欄ではないが
(俺もリア工ん時はそんなこと思ってた)
俺らは楽しむだけだよ。
PoPのような、「こんな良ゲーが売れないのは悲しい」とさえ
一部とは言えユーザーに口にさせるゲームが
よりにもよってSCEから出るってのに強烈な皮肉を感じる。
俺が買いに行った中型の店では隅っこにポツンと一個あるだけだった。
ウイイレ8と幻想水滸伝Wとギャルゲはデカデカと置いてあるのに…。
好きなゲームがこういう扱いされてると悲しくなるね。
そういえばフリップニックの時もそうだったな…。
>>786 あんまり販売会社に拘るのもよくわからんが・・・
まあ、カプコンとかだったら3機種で出て、みんな幸せだったんだろうけど、カプ(仮)は売れないと判断して販売権取得しなかったのでは?
漏れの妄想だけど。
で、SCEが手を挙げた、みたいな感じなのでは、と。
しかし、ジャックソとか、この手のゲームは売り上げ悲惨だよな〜
>>787 貴方はマイナーゲーム制作者の救世主ですね。
>>788 >販売会社に拘るのも
良ゲーが売れないような時代にしたのが
SCEだからだろw
カプコンなぁ。ランライクヘルよりはこっちのが
売れそうなもんだけどな。
まぁなんにしろ洋ゲーをローカライズしてくれる
会社には感謝感謝、だな。
特にxbox市場で気を吐くUBIとか。
あそこまで売れないともう浪花節だぜ?
良ゲーが売れないようにしたのはスクエニと任天堂じゃん
Best版待ちのつもりだったのに、ここ読んでたら切なくなってきて、つい買ってきちゃったよ・・・・。
>>789 > 良ゲーが売れないような時代にしたのが
> SCEだからだろw
そうなのか?
SCEって、PS時代だけど、「ジャンピング・フラッシュ」とか
変わったジャンルのゲームを積極的に出していたイメージがあるが。
良ゲーや新作よりビッグネームの続編を好む傾向は、消費者にも問題あるだろ。
で、それをマーケティングする訳だから当然続編が増える→の悪循環に。
桜井かなんかがコラムで書いてなかったかなあ。
大手がつまらん続編ばかりだしてデカデカと広告に載せ、
本当に面白いサードのゲームが注目されない。だから売れない。
ゲーム歴が永い目利きにしか分からないんだよな。写真だと。
アクション最近あんまやってないけどこのゲームが妙に気になる
でもゲームあんまりうまく無いんだよね
これ難しいですか?
トゥームレイダーとかヒーヒー言いながら何とかクリア出来るくらいなんですけど
>>796 大丈夫。操作楽だし、死んでも納得出来る。
あと逆戻し機能もついてて快楽。
2Dのプリンスオブペルシャより遙かに簡単。
>>793 そりゃ黄金期(言いすぎ)だから。
PS2でちゃんと「電線」出してさえくれれば
一生SCEについていこうと思ってたんだけどな〜。無念だ。
このスレであんまりマンセーするから買ってきたけど
普通の良ゲー程度じゃん
期待が大きかっただけに落ちこみが大きい・・
やっぱ信用しすぎてもいかんな
このスレ叩きもマンセーも数人しかいないような気がしてきた
よく見たら単発IDがちらほら・・
大体開発が難しいっぽいPS2が一番悪い。ということはソニー市ね!
>>799 そういう君も単発IDなので説得力皆無なわけですが
>>798 > PS2でちゃんと「電線」出してさえくれれば
すれ違いだけど「電線」ってどんなゲーム?
「くまうた」とかじゃダメ?w
でも言われてみればPS2になって変なゲームが少なくなったキモするな。
登呂とかしつこくだしてるし(つーか、登呂うざい)。
開発費がPSの時に比較して高騰してるから、よりリスクの少ない続編・大作に偏重してしまってるのかも試練が。
箱2、PS3はさらに開発費がかかるらしいし、ああ・・・
>>799 > よく見たら単発IDがちらほら・・
買う前に気づくべきでしたな(嘘)
まあ、合わなかったなら早めにクリアして売っちゃうのが良いかと。
今月、来月といっぱいゲーム出るしね。
良ゲー買って落ち込むなんて普段どんなゲーム買ってんだよ。教えてくれよ。
あまり売れてないソフトのスレでマンセー意見が目立つのはしかたない。
P.N.03でさえ発売当初のスレはマンセー意見だらけだったんだし。
>>799 おまえ自分で認めてるじゃん。
「良ゲー」って。満足してるんだよ。本能は。
このスレはサクラがいっぱいですね
昨日売りにいったらもう3000円まで値崩れしてて鬱
大して面白くなかったモンキーターンや天誅が4000円、3500円だったのにorz
808 :
なまえをいれてください:04/09/07 14:45 ID:mYtNwbmD
なんだこのゲーム。せっかく仕掛け等のアクションを
楽しんでたのに、いきなり親父の骸達との理不尽な戦闘
たんなる苦痛でしかない。良質なアクションをやりたいのに
どうやらこの先進めそうにないので売ります。
オレもあっこは30回以上死んだな・・・
壁三角飛び斬りが有効なんでそれ使うとラク
ザ・ワールドはまだ使えなかったっけ?
とりあえず戦闘はガードをキッチリやることがポイント
後半、食堂とか地下牢獄あたりから王国正規兵とか処刑人が
登場するのだが、防御をマスターしていないとキツイ
そこは△で斬った敵の時間を止める攻撃をあいまに挟みつつ、
一対一の状況で倒していくのが地味だけど一番有効
あとは、時間をスローモーションにしてカウンター狙いとか
これならゲージを消費しないし一撃で倒せる
ザ・ワールドが使えるようになったらそんな小細工なしで
バンバン殺しまくれるんだけどね、しかも一方的に
試行錯誤が嫌いな今の子供には辛いだろうな
つまりこのゲームはウンコってことで
終了!!!お疲れ様でした!!!
訂正
×試行錯誤の嫌いな
○試行錯誤の出来ない
>813
このあと特にご予定のない方は
酔虎伝で予約とってありますんで
いいゲームだよこれは。最近ほんとにいいACゲームに出会ってなかったが
久々に懐かしい感じがする良質のゲームだよ。昔は想像力を掻き立てて
くれるようなゲームが腐るほどあったが、ここ最近なかったからなぁ。
まぁ保存版だよこれは。
このスレ、感じの悪い人達が何人かいるね
ゲームは面白いんだろうけど
>>812 嫌な感じだね
スローモーションをかけると、大体の敵は主人公の攻撃をガード出来なくなる・・・気がする。
折角多機種で開発されてるのに、PS2しか日本語版出ないからなぁ。
アジア版やフリーローダー使ってまでやりたくない人は
ワゴン行きを待ってそうだし。
スロモは最初使い道がわからんかったな
まあ、わかってもあんまし使うところ無いけど
ザ・ワールド(時間停止)はエレベータで一回だけだな
敵がしっかりと防御してくるのがいいね>バトル
>>816 家庭ゲー板なのに、何でアーケードの話になるんだろうと
思っちゃったよ、最初読んだ時w
誰かこのゲームの魅力の詰まった動画あげてくれない?
公式のだとイマイチ魅力が伝わんなかった
823 :
なまえをいれてください:04/09/07 18:04 ID:oyre3NIz
面白いと言ってる奴(約1名)自演乙
これものすごくつまんないゲームだね
晒しage
>>824 それDLしたんだけどPCのスペック足りなかったんだ
ゴメンね
>>823 晒しageるのは結構だが、ものすごくつまんない理由を言ってみれ。ほれほれ。
そりゃ個々人の好みの差ってのがあるから、楽しめない人もいるだろうが、
他アクションゲームと比してもクオリティ自体はかなり高いぞ。
ざっと探してみたけど、あんまいいムービーないっすね。
日本公式のは画質も良いし、よく出来てる方なんだけどな
>>720の書き込みのあとこのゲームを売った金でGTAバイスシティを
買ってみたんだが俺にはこっちの方が合ってたみたいだ。
楽しい。ストレスがない。
ペルシャは問題があったら答えが開発者が作ったものしかないが
GTAは自分で考えていろいろ試せるからいい。
どうも俺は開発者の考えどおりに動かされるのが嫌みたいだ。
べつにこのゲームを叩くわけではないけど、俺にはアクションゲームが向かない
というわけではないと思ったので書いてみた。
こっちってのはGTAの事。一応。
>>829 そゆ人もいるだろうね。
俺は逆タイプで、GTAは理不尽に感じて途中で投げてしまった。
ダルいし、冗長に感じた。
俺は開発者が丁寧に組み込んだ仕掛けを、無駄なく順番にこなす方が
好きなタイプなわけだ。
まー、人それぞれだわな。
そういう事はGTAスレで言おうぜ。
つーか、他人のゲームの向き不向きなんて、誰も気にしてないから安心しろって。
GTAは自由って言いつつ最終的には人殺すか車盗むかに集約されるから
飽きる人は速攻飽きるからなぁ・・・
基地外を誘導しないで
結局もろ一直線なので一旦クリアしてしまうと他にする事が皆無。
いいゲームだとは思うけど底が浅いなぁ。
コリア後のやりこみ要素とか無いんですか?
短時間クリアは熱いですよ!
それしかやることないけどね。
このゲームってICOぐらいヌルゲーですか?
なんかトゥームとか007とか大好きだと思ってたんだけど、
ちょっと骨のあるアクションは2週目をサクッとクリアしてやろうって
気にならないものだから、最近程よくヌルゲーがいいなあと
思い始めたもので。
あと雰囲気とかよければなおさらグー。
というわけでICOぐらい、もしくはメタルギアぐらいの
難易度で個人的にはOKなんですが、どうなんでしょうか?
>>838 アクションはホントヌルいっすよ。
戦闘は、個人差あるかもしらんけど、メガフリーズ
ばんばん使えば結構ヌルく感じる。
>>838 終わってみればICOよりも簡単かも。
各オブジェクトの配置が分かり易すぎるからかな。
オブジェクトそのものは自然な物なんだけど配置が
如何にもみたいな。
そこを一つ一つクリアしていく事自体が楽しそうだなと
思えば買い。
>>838です。
ICOなんかでも結構「いかにもなオブジェクトの配置」って
あった気がするけれど、それよりも「いかにも」な感じなんでしょうか。
なんかこう、暇だからちょっと一周クリアしてやるか、みたいな感じで
遊べるといいと思ってるんですが、そんな感じですか?
すみません、あいまいな質問ですが、おねがーします。
842 :
なまえをいれてください:04/09/07 21:36 ID:JNlPEW6a
まだ始めて20分くらいだけど高いところから落ちて10回くらい死にました。
むかついてコントローラーたたきつけたら振動機能が死にました。
843 :
707:04/09/07 21:41 ID:zrdtGzKP
>>841 如何にもって感じだな。
こうなんて言うかアスレチックを攻略しているような感覚。
ただそれをクリアするのに色々な動作を組み合わせたり
する必要はある。
気軽にサクッとやるならお薦めだよ。
ファラと同行して壁走りでトラップを抜ける所があるが
ファラはどうやって渡って来てるのか。
ものすごい跳躍力の持ち主かと
2004/9/6 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2 ACG 任天堂 2004/08/10
2 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン 8 SPR コナミ 2004/08/05
3 PS2 幻想水滸伝 IV 初回生産版 RPL コナミ 2004/08/19
4 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 TAB サミー 2004/05/27
5 GBA スーパーマリオボール ACG 任天堂 2004/08/26
6 GBA ファイナルファンタジー III アドバンス RPL スクウェア・エニックス 2004/07/29
7 GBA ファミコンミニ リンクの冒険 RPL 任天堂 2004/08/10
8 GC ペーパーマリオRPG RPL 任天堂 2004/07/22
9 PS2 実況パワフルプロ野球 11 SPR コナミ 2004/07/15
10 PS2 太閤立志伝 V SML コーエー 2004/08/26
さよならペルシャ
>>846 そんなにヒマならやってみなよ。2chで煽ってるより面白いよ?
わざわざ買ってまでするようなゲームではなかった。 と俺は思った。 皆マンセーしすぎ。
>841
ICOの方が簡素でよかったかなぁ。EDでは泣けたケド(悪い意味で)。
POPは70%超えた辺りから反復作業なのでダレる。そもそも場景の変化が乏しい。
後半は戦闘で死ぬ事は先ずありえないと言って良い(ファラが居なければ)。
難易度は救済処置が多い分POPの方が簡単。
最大の敵はファラの頭がトンマな事だと思った。
最後までやってみて思ったのは、終盤の
壁走り→走りながらスイッチを押す→押した瞬間に壁を蹴ってジャンプ
→スイッチで飛び出た床に乗る
みたいな流れのトラップをもっと中盤でも作ってほしかったな。と。
あれすごく好きなんだけど。
中盤で出すと難しいという配慮なのかもしれないが。
>>850 あれはけっこう難しいと思うなー。
このゲームに慣れて、あの解法で正しいんだ、って確信が持てないと、
再チャレンジより先に別の解法があるんじゃないか、って不安になると思う。
体験版配布時には序盤の連続三角飛びが難しすぎる、ってけっこう非難されてたし。
>>850 アレは俺も好きだな。
合わせ技みたいなのを使ってクリアしていくトラップは
もっと欲しかった。
>>851 三角跳びで難し過ぎるって・・・ 広告に「日本のヌルゲーマーよ」とか書いてたけど
ほんとヌルヌルですね。あーヌルヌルヌルヌル
このゲームの三角飛びはほかのアクションよりもちょっと難しいというかコツがいるよね。
ほかのゲームだと厳密には壁につく直前から入力しても飛んでくれるけど、
これは着地したのを確認してから入力しないといかんし。
大車輪→壁→もどって大車輪でなんどか落ちたことがある。
ファラ最強説
隙間があるわ!
ファラが「穴を見つけたわ!」って穴に入って数秒後にはるか向こうの穴から出てきた
のにはびっくり
穴の中にワープゾーンがあるに違いない。
スペアポケうわなにを(ry
監獄の、壁走り→スイッチ→足場・・ ああいう反復が生む脳的な気持ちよさがいいなあ
3段目バキッと壁に当たってぶち落ちたのに激ワロタ
現在75%。
序盤は馬鹿の一つ覚えで飛び越え斬り連発。
対応されるようになったらカウンター吸収も織り交ぜ始める。
それらに対応して、逆にカウンターまで仕掛けてくる奴が
出てくるようになった頃には操作に慣れて戦闘がさらに楽しくなってきた。
ラッシュでガードをこじ開けて、カウンターで返されたところをガード、
そのまま力で叩き潰したり、カウンターで返されたところでバク転決めて
紙一重で躱し、その隙を突いて斬り倒したりと素晴らしいチャンバラアクション。
もう、脳汁出まくり。
戦闘に関してつまらん、って人いるけど、実は
遊ぶ方の工夫次第なんだよね。あまり考えずにボタン
押してても勝てるし、いかにかっこよく決めるか、って
工夫して遊ぶことも出来る
↑それってこのゲームに限ったことじゃないだろ
どうしても良い方向に持っていきたいのか?
どっかのレビューで「思ったように攻撃できないからストレスになる」ってのがあったけど、
やってなさ杉だな。と思った。
ちょっとやれば方向キーで指定した方向にいる敵に向かって攻撃できることはわかるはずなのに、
それすらやらないゲーマーが多すぎるんだね。
たしかに今のゲームはボタン連打してると適当に敵のほうを向いて倒してくれるゲームが多い。
時間の砂は攻撃の自動補正はなくせばよかったのに。
だったらすぐに方向キーに気づいてみんな面白く戦闘ができただろうに。
>>865 時間の砂使っても結局斬られるじゃん!ヽ(`Д´)ノ
ってな試行錯誤センスの無い馬鹿が大量発生するだけと思われ
チュートリアルに出せばいいんじゃない?
「方向キー+□で敵に向かって攻撃をすることができます」
とかね。
868 :
なまえをいれてください:04/09/08 02:40 ID:eMsGvL4L
このゲーム買いに行こうと思ってるんだけど
感じとしては箱にあった忍者外伝をヌルくしたような感じなのかな?
俺も戦闘はバランス悪いと思ったな。
敵がプリンスの攻撃をガードしすぎ。ガードされたときの硬直が長くてかなりむかつく。
それから、瞬間移動しすぎ。位置取りを考えてタイマンしようとしても、何故か囲まれる。
>>869 >ガードしすぎ
見極めてダガーとソード使い分けれ
>瞬間移動しすぎ
次が湧いてるんだよ
金欠につき、諦める…orz
>>869 それは単にやり方が悪いだけだよ
正面から斬るんじゃなくて、特定の弱点を突いて倒すんだよ
タイマンなんて逃げはやる必要無い
>>870 倒さなくても瞬間移動してくるよ
おなじみ、エキサイト
http://www.excite.co.jp/world/english/で 「shit」と入力し和訳にかけてみてください。恐らく予想通りの結果が得られます。
それでは次に「shit!」とエクスクラメーションマークを一つ足してください。
予想もしなかった大変な事態になるはずです。
が、それは気にせずにエクスクラメーションマークを足していきましょう。
4つ目で少し不思議なことになりますが。
無事5つ目までつけ終えれば今回の実験は終了です。
ゲーム中に60fps安定してますか?
だったら即買いなんですが・・・。
終わったーーーーーー!!!!!
エンディング良い!続編やりたい!
してませんので諦めて下さい
>>874 そんな事を第一条件に挙げる人には向いてないんじゃないかと・・・
ガードされ時硬直なんてあったか?
即バク転で逃げられたように思うけど…
個人的には、後ろにジャンプ攻撃を叩き落す敵がいると厳しい。
バク転して逃げようと思ったら、そいつの頭上にジャンプして、叩き落されてダウン。
大剣青敵が周りを囲んでると、その瞬間にジャンプ攻撃連打が入り即死…
巻き戻すからいいんだけどさ。
てなわけで、一番キツかったのがラスボス一つ前の戦闘だったりする。
ゲージ無しでスタートの上、剣で敵が散華するから、巻き戻しゲージが稼げない。
ラスボス一つ前の集団は、壁使って三角飛び斬り連続だった
>>875 続編やりてぇ!
クイターのムービー見て興奮が止まらんよ
壁走りしながら敵の首を切りまくり
あと、マトリックスばりに棒を使ったアクションも出来るみたいね
中ボスがかなり多く追加されているのも楽しそうだ
青の王国正規兵は壁△飛び斬りが弱点
これを知る前は、何度も正面から剣で攻撃して態勢を崩さないといけなかって
相当苦労した>特に父親戦
続編は時間の砂のプリンスが主人公を続投するんでしょうか?
>>882 ムービーみた感じではそうみたい
しかも指輪のアラゴルンばりに髭もじゃ服ボロのダークヒーロー風に変貌
戦闘が敵の首飛びまくり手足切れまくりの残酷描写が強化されている
アクションもパワーアップしてて早く遊びたい
ただ、日本発売はあるかな・・・
ほほう。プリンス、吹っ切れて残虐になっちゃったのかな?
885 :
攻略スレより:04/09/08 04:39 ID:puTvSRVb
終わった
斬り合いがすごく面白かった
全く期待してなかったんだけど
終わってみたら 戦闘が一番面白かったな
もっと敵増やしてくれてもよかったけど
難易度設定無いよね??
残念
今回のローカライズがかなり丁寧なんで
洋ゲー入門にも丁度いいな、画面見るだけで興奮する
888 :
なまえをいれてください:04/09/08 04:50 ID:cgaF38G3
ちょっとやってみたけど爽快なのか爽快じゃないのかよくわからん・・・
ただ面白そうなのは確定だな。あとは洋ゲー風味(あまり感じないけど)に慣れるかどうか
洋ゲーって不親切ってイメージが根強かったけど、
最近はそうでもないみたいだね。
下手したら和ゲーよりも親切設計かも。
Haloも詰まったりしなかったしなぁ。
難易度が高かったから、Easyしかクリアできんかったけど。
FPSは海外の方が盛んだし、プレイヤーレベルも高いから
なんだろうけど。
何より、もっともユーザーに気にかけるはずの部分
「ロード時間のストレス」が完全に皆無だったのは驚いた
チュートリアルの日本語字幕操作説明とか、かなり便利だった
(説明書はふだん読まないもんで)
あと、声もなかなか合ってた
微妙な一枚目と三枚目のバランスというか、
声は是非とも続投してもらいたいなぁ
乱戦になると起き上がりの途中に攻撃されるのがなんとも・・・
左右にクルクルッと避けながら起きるとかもできればなぁ
まぁ中の上のゲームですよ。
やりこむようなゲームじゃないです。
確かにおまけとかやりこみ要素がないだけに定価が6800円ってのは残念だなあ
これで5800円ならもう少しは売れたろうに
これでYs3がやりたい
>>894 ど 同意…
3DのYs3…
ヤリてぇ…
既出かな?
初めてガーゴイルみたいなのが出てくる場所で、(初プレイ27%付近)
箱を引っ張り穴を見つけるところで、すかさず前転で潜り込んだら主人公が落ちていった。
何故!?と思いやり直したら今度はファラが穴に潜り込んでいってストーリーが進んだ。
初めてこのゲームのバグに遭遇しました。ちなみに二度と潜り込めませんでした。
ゴミネタスマン
897 :
なまえをいれてください:04/09/08 10:19 ID:54blDsMm
パソ版とどこか違いある?
ローカライズ以外で。
PC版は初代ペルシャ遊べないんだっけ? なら、その部分。
箱版は加えて2が遊べる。
今テンプレ作ってたわ。
まとめサイト作ろうかな・・・。
キーボードで操作できない
このゲームが売れないんだから日本市場ダメすぎ
というかSCE売る気なさすぎ
SCEは日本で独占できたことで半分目的達成なわけよハードメーカーとしては。
PoPが売れようが売れまいが
あいもかわらずハード売るために太鼓とアイトイのCMばっかだし・・
ローカライズに文句は無いがカプコンあたりが販売してたらもっと売れてたはず・・
売れないとしても売る努力はしてくれたはず・・
このスレももっと賑わってたはず・・
2が出るとしてもSCE販売だけはやめて欲しい
GTAはそれなりに知名度があったから売れただけで、
PoPをカプコンが販売したところで
ゲッタウェイのように存在を知られることもなく消えるだけかと。
GTAとは違って問題になるようなゲームでもないし。
自社製作のソフトをいくらゴミタメに捨てようが結構だけど、
わざわざ余所から販売権買ってきたくせにろくに売る気なしってのはむかつくわな。
ICOもロードなかったっけ?
あるよ。短いけど。
このスレで良く比較対照で出てくる「ICO]って言うゲームは、面白いですか?
>>905 新品で1800円だから、騙されたと思って買っても良いんじゃないの?
>>902 そこまでPoPを愛してる貴方は当然買ったんですよね?
>>900 なんだかスゲー同意。
SCEバカじゃね?
もっとこのゲームを広げろよ。
もっともっとこのゲームのファンを作れよ。
それと、CEROマジウゼー
ゲーム業界を変えるのは君だ!
>>902 んあー、CMしていたよね、すげー場違いくささを感じたwPSゲーなのに
XBOXのCMかと思ったw
ちょっとXBOXユーザーの気持ちを疑似体験した気分はいかがでつか?w
>>908 何でCERO?
強制力なんてないじゃない。
あ、箱版天誅参のクビチョンパとか
そういうこと?
「は?FF、MGS,バイオ、アラジンでもない、見慣れないコゆいゲームでなにテンション高くしてるの?キモ」
ってのが、ライトユーザーの本音だろうね、、、残念
強制力無くても抵抗力が出来るジャン。
12歳以下が買うのは親ジャン。
気にするジャン。
>>912 そう言うこと思う時点でライトユーザーでは無いと思ふ
ライトユーザーってのは大作ゲームとかだけやってるんじゃなくて、
たまーにゲームする人だから
こゆことには疎いのではないかな
POP時間の砂面白かった人はトゥームレイダースもやってみれ
映画化とかでミーハーなイメージ付いちゃってアレなんだが
オリジナルはハードコアな3Dアクションアドベンチャーだよ
広大な3Dマップに取り残された感じは時間の砂以上
難易度は極悪だが、マップをクリアした時の爽快感はヤバイ。
日本版は簡単にローカライズされてるバージョンもあるし
トゥームをやらずに3Dアクションアドベンチャーは語れないよ。
買ってきた。とりあえず今んとこ普通の3Dアクションだけど、
まだ時間のダガー手に入れてないからなんとも言えない。
しかし×ボタンで上るのにはなかなか慣れないな。
基本行動→×ボタン
消極的行動→○ボタン
行動補助→R1ボタン
とりあえず最初にこれだけ覚えればいけるよな。
できるアクションが多いのに操作法に一貫性があるのには感心した。
間違って意味なくスローにしちゃうけどさ。
R2で主観視点にしてから周囲を見回そうとして
移動と同じ左のスティックを動かす癖がなかなか抜けない
お前ら水飲む時はボタン押しっぱなしな
気付くまで何度もかがんでたよ
HPゲージもかなり伸びた後に、瀕死状態で水を飲むと
がばがば飲む。見てる俺が腹痛になりそうなくらい。
そんな俺は今頃夏ばて(水分の採りすぎ)で食欲不振…
水飲んだだけで回復ってお手軽だ…
つか靴でばしゃばしゃ入り込んだとこの水飲めねぇー!
あんまりリアルで喉乾いてる時に
水一気飲むとなんか心臓に激痛走るよな。
王子を見てるとそんなことを思う。
923 :
なまえをいれてください:04/09/08 18:33 ID:tinU/gDf
>>921 一面とかなんて天井から石の破片やら埃やら砂やらが水に落ちまくってるのにな
>>915 トゥームやったから語らせて貰うけど
アレは人に勧めるゲームじゃない
これと違って難易度が高く、オレは爽快感よりムカツキ度のが高いと思った
クリア時に二度とやらないと決めたゲームだ
>>922 心臓は食道の側を通ってるから、冷たい物なんかを一気飲みすると心臓麻痺を起こしかねないよ
風呂上がりにビールをキューっと行って心臓もキューっと逝く人も居る
>>926 俺もトゥームやったけど、難易度がむずいというかイライラする所ばっかりだったね・・・
あれが人気あるのが何故なんだか
>>927 3D空間でキャラクターをアクションさせながら謎を解いてく、
というスタイルの先駆けだからね。
ペルシャはレベルデザインが洗練されてる一方で、
アクションゲームとしてはぬるくなってる。
この辺は好みによるが。
ペルシャも時間の砂がなかったら負けず劣らずの
極悪ゲームになっちゃうけどね。
ぬるいと言ってもマリオとかしかやってない人には
かなり難しく感じると思うけどね(例:オレ)
ただし、面白さとクリア時の達成感はマリオの比ではない
↑すげー釣り
釣りじゃないのだが
オレは3Dアクションはマリオ64とマリサンしかやってねーよ
そもそもこれが洋ゲ初体験だしな
まあ、アクションADVは零とかバイオとかICOとか色々やってるがな
>>928がアクションとしてヌルイと言っていたから発言したまでだが?
↑天然
なんだ、釣り認定厨か
↑はっきり言うと頭弱い
アクションというか適切な位置を見つけて適切な行動を行うゲームなので
アクションパズルって感じに近いような
3Dの箱庭的世界だけど
2Dのゲームからマリオとかとは別種の進化の仕方をしてるような
ような
936 :
928:04/09/08 21:32 ID:puTvSRVb
ちょっと補足。
アクションとしてぬるい、ってのは別にけなしてるわけじゃないよ。
このゲームは実は届くか届かないかギリギリのジャンプ、とか、
思いっきり助走をつけないとダメ、とかそういうのがない。
適切な場所で適切なアクションを選択すれば、誰でも先に進める。
ファミ通のコラムで桜井氏が書いてたように、
「アナログに見えて実はデジタル」ってところが、
プレイヤーの腕に依存しない作りになってる。
マリオのほうが難しいゲームだと思うんだけどなぁ・・・。
1 一本道で2週目の要素もなく繰り返しプレーするゲームではない
一度クリアしてストーリーも見てしまえば、よほどペルシャのファンでもないと2週目をやる気は起きない
2 アクションゲームとしては爽快感無しのデビルメイクライ 動きはデビルメイクライぽい無双
(似てる動きだけど多様性は無しで無双みたい)昨今のPS2で支流の爽快感を求めると絶対に合わないゲーム
3 動きがワンパターンで戦闘はそこまで面白いものじゃないターゲットロックがヘボ
4 ファミ通で色んな著名人が誉めているけど正直真っ赤な嘘だと思った。 騙されるな
938 :
928:04/09/08 21:34 ID:puTvSRVb
>>935を読む前に
>>936書いたんだけど、ほとんど同じ表現してるね。
ちょっと感動した。そんだけ。
>>928 >3D空間でキャラクターをアクションさせながら謎を解いてく、
>というスタイルの先駆けだからね。
ペルシャは2D空間でキャラクターをアクションさせながら謎を解いてく、
というスタイルの先駆けだからね。
トゥームが出たときは「なにこれ、ペルシャを3Dにしたんじゃん」ってみんな言ってたもんさ
総括すると繰り返し遊べない分コストパフォーマンスが悪く値段分あるとは思えない
ゲームなんて直ぐ飽きるし一回でいいよ!って人向け
無双やGTAなどのように何度も繰り返して遊ぶタイプのゲームじゃない
何度も遊べない理由は なんかいやっても同じ問題しか出ないクイズゲームを一度クリアしたら
2度とはやらないだろうというのがぴったりかな
長く遊ぶつもりならオネエチャンバラとかの方が爽快だし長く遊べると思う
ただ、トゥームレイダーよろしくこの手の覚えてクリアするゲームが好きなら作り自体は良いと思う
ゲームする時間が週に1〜2時間程度の俺には充分だな。
>>937 釣りかもしれないけど反論を。
>2 アクションゲームとしては爽快感無しのデビルメイクライ 動きはデビルメイクライぽい無双
> (似てる動きだけど多様性は無しで無双みたい)昨今のPS2で支流の爽快感を求めると絶対に合わないゲーム
どーして無双が出てくるのか良くわからないですが、戦闘のみを評価してますか?
滑らかで多彩なアクションを駆使してのマップ攻略は、これまでのアクション系パズルゲームにはなかった
爽快感が溢れていたと思いますよ。
>3 動きがワンパターンで戦闘はそこまで面白いものじゃないターゲットロックがヘボ
このスレでも何度も話題になってますが、ロックは外せますよ。
ヘボいのは仕様ではなく、あなたのウデでしょう?(失礼)
マップ攻略の完成度に比べれば戦闘は一段落ちると思いますが、
これまでのアクション・パズルの大半のゲームよりは楽しめるものだったと思います。
少なくとも、簡易な操作で魅せるプレイができる、という点では突出してる。
ゲームなんて最後は好みだけど、ちょっと悪意を感じたので反論させていただきました。
>>940 POPにはタイムアタック要素もあることを忘れてはいけない
ロック外せるのか 俺が読んだレビューのやつが間違ってたんだな
ただ、動きに多彩さがなくて戦闘事態は簡素 敵を倒す爽快感より
難しい面をクリアしたときの達成感というやつだな 個人的に達成感を爽快感と表現するのは抵抗あるな
アクションパズルは守備範囲外だからスルーするよサンキュ
>>942
10時間プレイして6800円だったら十分なコストパフォーマンスなんだけどな。
30時間遊ばないと6800円分の楽しみが得られないソフトのほうが社会人には辛いよ。
そして、初代PoPが丸ごと入ってる点は忘れてもらっちゃ困るよ。
SFCレベルのゲームだし、名作度合いでいったら初代ファミコンミニ級だよ。
>>944 お前、自分でプレイせずに
>>940書いたのかよ!
まともに相手して損したよ・・・。
>長く遊ぶつもりならオネエチャンバラとかの方が爽快だし長く遊べると思う
>ただ、トゥームレイダーよろしくこの手の覚えてクリアするゲームが好きなら作り自体は良いと思う
子供が背伸びして批評家ぶったこと書くのはやめなさい。
ただの頭の悪いガキだったのね
>>943 あれ?もしかしてクリア時間の速さによってなんか特典あり?
>>945 >10時間プレイして6800円だったら十分なコストパフォーマンスなんだけどな。
>30時間遊ばないと6800円分の楽しみが得られないソフトのほうが社会人には辛いよ。
いい事言ってる!
ゲームにあんまり時間かけられない人間には、短時間で濃縮した楽しみを
味あわせてくれるゲームの方が嬉しいんだよね。
一回1時間、週2〜3回ゲームって感じでプレイしてる人間には、10時間で終わるゲームでも
一ヶ月近くはかかるわけで、十分おなかいっぱいになる。
あと、
>>936の通り、タイミングや位置調整がシビアなアクションが殆ど無いにも
関わらず、演出で緊迫感を出してるから、ライトゲーマーでも自分が上手いように錯覚できる。
そこが一番評価しどころなんじゃないだろうかね。
戦闘も、分かっちゃえば単純なんだけど、敵ごとに弱点設定があったりして、
それを見つけて倒すと「ふふん」って気持ちになるし。
ストレートに「どう?」って聞くよりも色々聞き出せて良いし
反論という形でまた新しい部分が見えたりするからな
この場合よそから拾ってきた低評価のレビューの文章に対してどういう反応 論破がされるのか
見てみたかった。 で結果返ってきた評価が大体予想通りのゲームだったので
俺の趣味じゃないと判断する材料になった。
ゲーム的にはパズルアクション覚えゲーなんだろうから
爽快感重視のおいらの範囲じゃないそんだけ 別に評論家ぶる気はないよ
952 :
なまえをいれてください:04/09/08 22:07 ID:7C/Mgh++
いや違う、そうじゃないんだ
ロック云々に関してはそいつのレビュー見て「まさかロックオン対象変更できないようなゲームなのか?」と
疑問だったので聞いてみたくて書いてみた。 反応してきた相手が刺激的な部分にしか反応してくれず
繰り返し遊ぶ要素や戦闘の単調さには触れず 殆ど総括の結論
「難解な面をクリアする一周命ゲー」って部分に対して反論が無かったのが残念だった。
反論が無かった部分はつまりそいつのレビュー通りと思って良いのだろう
>>946 レビュー乙 煽り抜きに俺には合わないゲームなのは
君のレビューでよくわかった。
じゃこのスレから去るわ
やってない人間の感想なんていうものを
本気で相手にするの馬鹿馬鹿しいから、一言だけ。
>>937の内容は的外れだ。やればわかる。
そろそろ次スレだというのに、未だに前スレが埋まってないw
もういいよ。マジメに反論したオレが悪かった。
こんなとき時間のダガーがあれば、 21:41まで時間をまき戻して・・・
ズギューーーーーーーン!
あとは適当に任せた。最後に変なの来たな。
昔POP3Dをやったんだが、あまりのシビアさに挫折したことがある。
これぐらい親切設計だったらなぁ。と。
鎖から鎖に飛び移るタイミングと向きと距離がえらくシビアで10回ぐらい落ちて、
もしかしてルート自体が間違ってるんじゃないかと真剣に悩んだ。
「洋ゲー=激ムズ」と思っている人にこそ遊んでほしいゲームだ。
50%あたりの夕日が眩しい城の外のステージがスッゲーいい眺めで
別データで残してある。個人的にこのゲームは内容どうこうよりも、
各ステージに確実に存在する「空気」が最高だよ。
俺はこのソフトは手放せんなー。多分何度もダラダラやってると思う。
スコアやタイムも無いし、二周目や隠しコスチュ−ム、追加オプション
なんてものも無いけど、ステージを徘徊するだけで楽しいし、和む。
逆にやり込み要素が用意されたゲームに限ってまともにやり込まねーんだわ。
次スレ立ててもいい?
_だった・・・ 誰かよろ。今度こそタイトルには注意を
「時間の砂」でヨロ
968 :
なまえをいれてください:04/09/08 23:36 ID:FbMERjI0
アラジンが見たくなってきました
>>963 激しく同意。
夜は夜で満月が見れたりと、美しい風景を眺められる
場所を歩き回ってみるだけでも漏れ的にはかなり楽しい。
あと音にも注目してみるとコレが結構面白いんだわ。
自然の音、靴音、聞いていて飽きがこない。
なんか知らんがハマってキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
おかげで藤岡探検隊見逃した…orz
あんな、やらせ番組なんて見ないで正解
>>937のレビューは割と的確
プレイした人によって受け止め方は違うだろうが
書かれてることは事実だし煽りではないな
みんな言うけど、ターゲットロックのくだりは微妙に賛同しかねるなぁ。
スティック入れればそっちに攻撃するから問題ないんじゃ?
事実であろうがそうでなかろうが、悪意を含ませた時点で煽りとなる
それに気付かない奴ほど「事実書いて何が悪いの?」とか言う
>>972 あの番組の見方が全く理解できてないようだな
>>975 お前さんのレスも煽りに見えるんだが・・・。
>>973 レビュー内容云々より、「やってないヤツがやったかのごとく書いている」
のが問題なんじゃないのか?
>>978 人間できてないもんで
限りなく薄めたつもりなので、たまには勘弁しとくれ
90%。
直前にあったループはプリンス同様、
『何か法則があるに違いない』とは思ったものの、
結局どんな法則なのか解けずに総当りで突破し惨敗気分 orz
最後の剣を取った直後だが、正直一個手前の剣の方が好きだなぁ…。
時間のダガーで『シュルシュルシュルッ』って吸引するのが好きなのだと実感。
虫や鳥や蝙蝠みたいにあっけないのはどうもなぁ…。
それはそれとして、アザドは本当に小国ですか?
こんなゴツい剣があったり、つうか何よりもデストラップ満載の超巨大な城とか。
Part1を追い越せ!埋め。
えびふりゃーが埋め
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/ルゝ
埋め
小さなことからコツコツと埋め
前スレが埋まったようですね。乙&梅。
シュウォォオオォーーン
ガガン!!
>>1000 からここまで巻き戻し完了!!!!
ちがう そうじゃないんだ
992 :
なまえをいれてください:04/09/10 18:29:30 ID:o0Gd2gn9
それまで気が付いてなかった行けそうな所を見つけたときに限って砂が切れてる罠埋め
すまん・・・上げてもた_| ̄|○
今だ、ダガーを使うんだ
シュウォォオオォーーン
ガガン!!
初週、約1万4000本か
2は出してくれるのかな・・・
ムービー見たら楽しみでたまらんのだが
さっきヨドバシカメラ新宿西口店寄って来たんだが
POPがイチオシ扱いに昇格してた
こういうゲームは発売日に勢いで買うかベスト版出てから買うかどっちかなんだよなぁ。
イコもベスト化されてから買った。
サイレンもベスト買う予定。
1000!!いただきいいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。