【闇人】SIREN(サイレン)総合スレ2【自衛隊】
1 :
なまえをいれてください:
良く首吊り自殺のサイトとか見ると「首吊りは直ぐに失神するから実は全く
苦しくないもっとも楽な自殺である」みたいに書いてあるけど、んな訳ねー
だろっての。死ぬかと思うくらいの激しい苦しみの中で死ぬんだよ。オレも
前に死のうと思って首吊りした事あるけど、あんまり苦しくて死ぬかと思った
もんよ。耐えられねーっての。
乙!
>>1 乙彼ー
スレがネタ不足にならないように継続的に燃料投下してくれるとうれしーけど、
ゲーム画面はイメージ程度しか出てないし、来年夏頃としても遠いなあ・・・
7 :
なまえをいれてください:04/08/28 04:09 ID:eY65BK3S
1乙鰈
>>1 乙
./  ̄/〃__〃 /  ̄/  ̄ ̄/
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;⌒ヽ:;,.,.,,,.,.,.,,,,,;⌒';,
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i ( ●_) .:::::i
: |∪| :::::i
`:,、 ヽノ ::::::::: /
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,:' : : ::::::::::`:、
11 :
なまえをいれてください:04/08/28 10:12 ID:mEd5l22F
乙
乙さん
>>1 乙!
それと、IGNに保存可能なSIREN2プロモムービーがうpされてたよ。(公式と同じ奴)
ダウソ初心者の方どうぞ
siren2は頭から角の生えた少年と光る少女の脱出劇だと聞きましたが。
ちょっと改造してみました。
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| ┃ ,,ノ(、_, )ヽ,┃.::::| |
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\ `ニニ´ .::::://
`ー‐--‐‐―´/
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20 :
なまえをいれてください:04/08/28 12:41 ID:RLmNOGE+
ゲーム最中に
>>1のAA思い出して怖がれ無くなりそうだわ。
ところで高遠先生って無くした娘さんの名前は「めぐみ」だよね?
「めぐみ」って言ってるよね?で、春海ちゃんは親がいなくて叔父さん叔母さん
の家庭で育った・・と。
21 :
志村晃:04/08/28 13:15 ID:MsBKXPnO
_
,ィ'/ソイゝ、
/ヾ/ ,r 'j ,ヽ、
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,;j イl::r=、r-::l . : : :::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/;;;; l |::ゞム ,j:::|,r-': : : : :: :` 、 < 闇人ver2
/ヾ、 ,;{:::::iこ,r-、;;;;; / . .:::ヽ |
,イ, r'´/'´ ̄ ィi、ミ /,: : : ::::::;;`、 \___________
Y {;, / /´'uUゝ. . . . .: :::::::;;;;;;;l
}!k〈_ ,-‐'´;;;jk ,ソ: : : : : ::::::;;;;;;;;;l
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リアル闇人だぁ(ガクブル
1と2のサイトが逆なんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
1やったことない身からすると
1のプロモのが怖いね。2はわけわからん
1は自力攻略が無理だったのに難易度を落として無いなぁ。
>>21 十秒ほど、じっと見ていると、輪島功一に見えてくるな。
どっかの遊園地とかでSCEと共同でSIRENのお化け屋敷とか出して
くれないかなぁ、竹内のコスプレした兄ちゃんに先導してもらったりして
、時々「待て、」とか言われたりするの。
そういえばエキスポランドにはバイオのホラーアトラクションがあったな…、
>>29 それイイね!
半屍人とかになりきるの簡単そうだし!
ついでに売店で赤い水とは羽生蛇蕎麦とかも売ってくれ!(笑)
>>29 わざと「待て」を無視する人が多くなりそうだな・・・
>29
『来い』
『見えない。もっと私をみて!』
『ズボッ(廃屋穴)』
『プ、バーカ』
どうあがいても絶望。
昼…屍人
夜、閉鎖された建物…闇人
が担当します。
35 :
祈原:04/08/28 19:02 ID:uEtMNWtZ
前スレの富士急ハイランドの廃病院で美奈の着ぐるみに追いかけられたら
分かってても怖そうだなぁ。
地元に怪トンネルが二つもあるのだが・・・
ぶっちゃけトンネルに行くまでの山道のほうが怖かった
なんか道脇に廃神社あるし・・・
サイレン2の映像見てかまいたちの夜2の内容と全然違うオープニングデモを思い出した
>>29 それより安野依子のコスプレした姉ちゃんがいて
「せんせえ、待ってくださいよぉ」「ねえ、せんせえ」とかまとわりついてほしい。
じゃあ俺は春海ちゃんのコスプレ小学生希望。
宮田に先導されるのは怖いな。狭いところに入れられたり
ヘタするとこちらがぶちのめされそう。
牧野に先導されるよりは心強いけど。
39 :
なまえをいれてください:04/08/28 21:21 ID:fGLcyvJD
1は海外での売上はどうだったの?
結構注目されてたように思うけど
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闇人イイヨー
43 :
なまえをいれてください:04/08/28 21:35 ID:IE57ItUm
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売り上げについては国内も海外もタブー
>>45 国内はまあまあの出来だったんじゃないの?
海外は知らないけど…
ドバイの空港にまであったと言うしそこそこ出回ってはいる模様
48 :
なまえをいれてください:04/08/28 22:42 ID:e17AjvSa
>>45 十ウン万本ったら大ヒットでしょ。たしか今時のゲームって十万本でヒット作と言われるんじゃなかったっけ?
最近の続編・キャラもの一辺倒の流れの中での新規タイトルで、
しかも購買層を圧倒的に限定する「ホラー」というジャンルで、だしね。
>>48 そうそう。まさに禿同。
どうでもいいといえばどうでもいいんすけど前作と絡みが無いの残念な人いません?
私は次作が出るとしたら27年前編だと半ば信じてたので・・・・
でも今作も楽しみですな。軍艦、軍艦〜
今作は完成されてたからあのままでよかったと思う。
よくいるじゃない、評判に乗じて上からの指示に逆らえなくて
なくなく前作の設定を引き継いじゃうゲーム。
良い作品創ったんなら潔く閉じちゃって
そういうしがらみは一切棄てちゃっていいと思うね。
なんとなく2から滑る他のゲームと違って期待できそう。
前作同様にステルスゲーとしての出来が良ければ満足。
ホラーとしての部分も良いにこしたことは無いが。
ageちまったねゴメリ
後、気になるのは屍人だなぁ・・・やっぱり「元は人間」ってとこが怖いわけだから
なるべく人間らしさは残してて欲しいんだけど、それだとバリエーションにやっぱり限界あるんだよなぁ。
前作では犬は良かったけど蜘蛛と羽は全く怖くなかったから・・・なるべく行き過ぎないデザインを頼みたい。
離島で漁村もあって・・・というとちょとウロコぬめっとしてキモ怖い「魚屍人」とか出るかな?
殴る、蹴るのアクションコマンドがほしい
>>51 指揮取る人間が変わってないから他のよりは期待できるよ。
余計な色付けすぎてロクでもない方向にすすむ危険性が低いことは確か。
>>55 同感。ゲームの難易度は下がる可能性もあるが、追い詰められたときや敵をシェル状態にした時に
「何故このキャラは落ちてる棒で攻撃するなり体当たりかますなり武器奪うなりしないんだろう」
という「ゲームだから」の一言で片付けられるがそれでも腑に落ちない理不尽さを軽減してくれると思う。
武器強奪システムも同様。
>>54 インスマスの魚人みたいな?
あれも、自分がそれだと気づいていない人間が変貌していくところが怖い。
志村の人外になることへの懼れとその末路、
理沙の半屍人時の不気味さと弱さのバランス、
高遠の晴海を守りたい一念と屍人としての本能、
そういうのが次回作でもあることを期待。
個人的に教会の門とかよじのぼれそうなのに進めないのが嫌だった。
マップに広がりが欲しい。どうしても欲しいなぁ。
>>57 でも実際に武器持った基地外に絡まれたら思わず逃げちまうだろ?
反抗してさらに憎悪を煽るような態度は取らないと思うがな。
まあ宮田や竹内くらいさばさばしたキャラなら限定して付けてもいいかも>殴るコマンド
>>60 そりゃ確かに短銃やら猟銃やら持ったおぢさまに襲われたら逃げるけどさ、
ヌッ殺したら普通武器と灯り奪っとくだろ?
普通のゲームなら見逃すがリアルさをかなり追及してたSIRENにはして欲しく無かったってのが当時の私の心境。
絶対に見つかりたくないって気持ちにさせる為に
メタルギアみたいに見つかると少しの間、大勢の屍人が出るってのはどうだろう?
いや、これじゃゲーム性が変わっちまうか・・・
羽とか犬とかクモとかゲテモノは闇人に担当してもらって、
屍人は最初石田巡査位の状態→眼から血を流す→血管浮き出てピッコロ状態
→理科室の人体模型状態とか微妙にグロくなるのを個人的に希望したい。
>>62 前作でも一応見つかると「うまぉ〜」とか叫んで仲間を呼ぶ奴はいたけどね。(多聞初ステージとか)
でもそのアイディアは良いと思う。だって立ち位置さえ気をつければ2、3人相手に強行突破も割と余裕だったし。
やっぱ初心(?)のステルスを大事にするならそういう強行突破妨害策はアリだと思う。
ただしその場合猟銃男の異様なまでの命中率を何とかしてもらいたいもんだ
うまぉ〜ってw
サイレン、「1」の時は夏ぐらいの時に発表されて11月?には出てたよね。
だから「2」も春頃には・・・・・て、思っていたけれど、ホラ−だし
夏なのかなぁ。
サイレンスペシャル版は、10月ぐらいに出るて、本当?
>>65 諦めるしか・・・・
ラスボスは美耶子兄さんこと淳の兄貴だったし(爆
>>66 聞こえない!?「うまぉ〜」って。
むしろ「むぅまを〜〜ぅっ」みたいな感じで。
井戸に落ちる屍人さんとかいってるけどなぁ・・・
シェル化したら握ってる手もカチカチになっちゃって武器奪えないんだと思ってた
闇人は人間より知能が高いらしいから
面白い事してくれるんだろうな
>>68 うん。思い返せばそんな感じかもw
「ゴジラ」の泣き声は数種類の動物の鳴き声をミックスして作ったらしいけど
屍人の声もそんな感じがする。
>>71 でしょでしょ?(藁
一体どんな動物の声を混ぜたことやら・・・・
>>69 いや、それで正しいんだよ。
握ったまま固まってるから取れないの。
上手い言い訳だと思ったんだが、あんまり知られてないのな。
>>73 それならいっそバイオじゃないが燃やすなり突き落とすなり頭潰すなりしてやれと思ったオイラは危険思想の持ち主なのかい
「あめうまぁぁ〜」って聞こえる
雑魚敵が出るたびに杭で打ち付けていくのか、18禁じゃないと出せそうにないなw
>>75 それじゃ敵が復活しないじゃん。敵を完全に殺せたら、それこそバイオじゃないがっていうかバイオそのものになっちまう。
そもそも
燃料とライターを誰もが常に持ち歩いているというのも不自然だし、
突き落としたら何も拾えないし、
頭つぶすのはシェル状態で固まってんだからムリ
歌はどうなるんだろう?あの歌がイイのになぁ。サイレンは。
続編は自衛隊出てくるのか…
89式小銃出るのかな?やはり
屍人化した自衛隊員がハイポートしてたりして((( ;゚Д゚)))ガクブル
うぉっ!!公式できたのかー。早速見てきた。
雰因気はいいが音楽がイマイチ・・・1の方が物凄く迫力あったなぁ・・・。
音楽担当が退職して変わったらしいが結構差はでかいかも・・・。
まあまだまだで悲観ははやすぎるか。
>>80 東エリさんでないみたい。ショボーン
>>81 武器を乳奪えだ何だの言ってたおいらが言うのもアレだがあまり重装備は出して欲しくないなあ(軽機関銃とか)
開発チ−ムもわかってるだろけどあくまで日常と一歩以上かけ離れたものにはして欲しくないなぁ
いや、屍人化したら武器使うぐらいしか出来ないだろ。
闇人化した自衛隊が部隊として統制を保ったまま攻撃してきてくれ。
……いや、これだと本気でどうあがいても絶望だけどさ。
うわっ。音楽担当ネタかぶってるし
乳とか書いとるし
恥ずかしいわ
>>83 小銃は重火器じゃないと思うんだが。
弾一発の殺傷能力は猟銃のほうがあるかも。
拳銃持ってるのは幹部くらいだしなー。
でも気持ちは少しわかる。
>>86 火器じゃなくて装備ね。火掻き棒よりよっぽどの重装備でしょ?
短銃相手でも苦労するのに機関銃って・・・
威力はともかくばら撒かれたら即死では・・・
同行者ステージとかさぁ
>>86 そんなくだらん突っ込みはいらんと思ったのは俺だけじゃないはずだ
前作では赤い水のおかげで即死しなければいずれ回復したね。
今回もおそらくそうだろうから、命中率の悪い機関銃を連射されても
すぐに隠れれば何とかなるんではなかろーか。
でも同行者は確かにきつそう。まぁ今回は同行者も結構戦えるみたいな
事言ってたし、何とかなるんだろうな。
>>87 あ、ほんとだ。スマソ。
確かに重装備だな(笑
オマケモードで屍人操りたい
日常のありふれた物で武器を作りたいな。
例えば、棒きれ+先端が尖った金属+ヒモなどで槍みたいな感じでさ。
>>92 それはもしかして!バ……
やっぱいい つっこむのマンドクセ
個人的には同行者と協力するっていうのが欲しいな。
例えばある地点Aに行って「待て」
自分は地点Bへ行き「〜しろ」を選ぶと仕掛けが動いたり、アイテムを取れたりする。
っていうのはどうだろう。
まあバイオっぽくなるが1は同行者が足手まといなだけだったからね。
今回のプロモって、全部実写?
肉っぽい奴は除いて。
サイレントヒルでもうそうだけど1作目で当たったらほかのチームが作って撃沈
ってことにだけはなりたくないな(2は良いものだったけど
ガイシュツ過ぎるが音楽だけは前担当者をはずしちゃいけないと思う
進化に追いついていないポリゴンもアレはアレで別の怖さを演出してたが
妙に小奇麗になって怖さ半減するのもサイレントヒルで実感済み
あんまり綺麗にしなくても多少アラい方が怖いのかもな
外山Dここ見てるなら脳の隅っこにも入れててくれ
だが音楽担当は出産退社だから仕方ないだろう
>>94 ”今回は前回のように、同行者を守るだけではなく、同行者と協力して敵に立ち向かう場合もある”
ってインタビューで答えてましたから期待が持てますな。
>>91 クリア後にうりえん使えたりするモードは許せんが
これなら許せる。
>94
合図に幻視使ったりしてね。手でチンコ掻いたら発動の合図とか。
101 :
なまえをいれてください:04/08/29 04:54 ID:o7398UyE
音楽に関しては、これまでも、外山さんがディレクションしてきたのだろうから、
担当が変わったからといっても、外山さんは、新しい担当者に自分のイメージする
音楽をきちんと伝えられる力量はあると思う。そう信じたい。やめる人って、SHから
やってきた人ではないでしょう?
役者には藤岡弘、を使ってほしい
>102
屍人に砂糖を与えて手懐けたりできるけど
橋を渡ってると同行者が自分から川に落ちたりして
すぐゲームオーバーになる
2の話題作りも大事だけど1の特別版は春海を除く生存者のその後を語る仕様はある?
・・・無いだろうね orz
どうせなら全部知りたいというのが本音。
敢えてそれを謎にしておいて自分の脳味噌で楽しめって事かな。
屍人シナリオ追加は個人的に欲しい。
終了条件
「闇人の巣」の中枢への到達
プレイキャラ:屍人
みたいな感じで動かしたいw
アスキーに「SIRENツクール」でも作ってもらうか
107 :
なまえをいれてください:04/08/29 08:38 ID:xCjC/24c
全部消して!!
この村も あいつらも 全部!
それにしてもスレの進み具合が早いな。
新しい餌が投下されたらもっと早くなるのか。
良いことだ。
110 :
:04/08/29 10:10 ID:lNrdTUr9
だからレンジャー隊員希望。
打撃武器のバリエーションを増やして欲しいね
威力は同じでも火掻き棒とラチェットスパナじゃ使い勝手かなり違ったし。
鋤とか鍬とか微妙に扱いにくそうなのも難易度上がって良いかも
>>110 プロモで自衛隊員が乱射してた機関銃は空挺隊仕様ですよ。
手榴弾とかあったらいいね
闇人の知能の高さを表現するには、彼らが作る兵器で証明させると思う。
伊藤潤二の「ギョ」に出てくる日本軍の兵器とかキモイ兵器を使って遅いかからせるのじゃないか?
屍人を改造人間にしたりとか
サイレンの曲は柚楽弥衣って人が歌ってたんだね。今まで知らなかった。
次回もこの人に歌って欲しいなー。
他の人だとサイレンじゃない気がする。
116 :
なまえをいれてください:04/08/29 11:48 ID:7f73FXpH
恐すぎて、シナリオ2つ3つしかできない。
どのくらい一日やってました?
いつになったら終ることやら・・・
大丈夫
後半から怖いというより愛らしくなる
おでは4〜5ステージ
SIREN特別編に関して難易度調整以外に変更点って発表されてる?
ぐぐってもわからなかったもので。
>>伊藤潤二の「ギョ」
あれは正直、トラウマになっとる。
そいや闇人ってSH4にでてくる2つ頭(名前わからない)ににてない?
伊藤淳二といえば、屍人の巣のモデルになった作品に出てきた目がたくさんある香具師が
プロモに出ていないか?
そういえば、みんな何故か触れないけど「もう一人の自分」って一体…?
ドッペルゲンガーが襲ってくるのか?
それとも、過去を幻視すると自分の前世が見えるとか?
異聞であったやつみたいなのじゃない?
須田恭也役の人ってFF8のCMに出てたのか
てかどんなCMだったっけ?
闇人の情報伝達手段って何だろな、屍人は視界ジャックや雄叫びたけど
知能高いから会話するのかな・・もしくは「ピピッ」とテレパシーか
天誅みたく敵同士で会話してたら攻略のヒントも聞けて面白いかも
>>126 会話が聞けるのは良いよね。「ジャックで音を聞くのも重要です」とか言いながら結局宮田兄弟の会話くらいしか聞くもんなかったし
あとは「かぎぃ〜」くらいかな
129 :
神代淳:04/08/29 13:43 ID:Y13cV0sA
神代淳が華麗に2ゲット
ナーハッハハハハ
え、遅い?
なるべく・・・、なるべくならッ!!!
『2』の難易度は、『1』より下げないで欲しい。
・・・と、ヘタれプレイヤーながらも願ってやみませぬ。
闇人も完全に倒せたりしない、SIRENらしい怖さだけはなくならんでほしい。。。。
警官屍人に撃たれて「武士の道は死じゃ!」とか言って死んでいくのか……
有名人が登場した時点で、SIRENの世界はぶち壊し。
闇人の知能の高さは、戦略、戦術において発揮されるんじゃ?
例えば、闇人は自分が視界ジャックされていることに気付くことができて、
そのときに、仲間と偽の情報をやりとりすることで、プレイヤを罠にかけようとするとか。
屍人を改造したりとかそういう技術力とは別だと思う。
ていうか別であってほしい。
>>122 異聞読まないでココに来るな、とは言わんが基本知識位持っておいた方が楽しいよ。
屍人のカオをもっと怖くしてくれ〜
アホ顔して血流してるだけでは物足りない
もうちょっと恐怖系のビデオとか見て研究してくれ
1の取説に「屍人は基本的に一定の行動を繰り返してる。
中には意外な行動を取るやつもいる」ってかいてあったけど、
どれも規則的に動いてるようにしか見えなかった。
その点闇人は、そりゃあもう不規則に動くんじゃないの?
Forbidden SIRENのサイト作ったところ、2も担当するかなーと思って
のぞいてきたけど、何もなかった。海外版なんて気の早い話ではあるけども。
1の資料写真がちょこっと載ってた。
ttp://www.hi-res.net/ LatestWork→Forbidden Siren/playstation
>>133 頭脳屍人とかは、それと逆のことやってなかったか?
プレイヤーの操るキャラの視界をジャックして、近くまで来たら逃げるとか。
それと話は変わるが、ロックシナリオって、ロックを解除した後もキーシナリオとの
関連を表示して欲しいよな。
キーシナリオでの行動が直接、第二条件クリアのヒントになってるんだから
先にキーシナリオでロック解除して、忘れた頃に第二条件クリアしろとか言われると
非常に辛い。
>>137 うん。
でも逃げるってのはどっちかというとネガティブじゃないですか。
視界ジャックを利用して罠をかけてくるくらいのアクティブさが欲しいな、と。
ところで、闇人が人間より知能が高いっていう情報、ソースあります?
なんか勝手にそう思い込んでるような気がしないでもないんですが。
>>138 『闇人』
人間を遥かに凌駕する知性と能力。
新たに登場する、第三の存在。
ヒエラルキーの頂点を追われた人類が味わう、
マイノリティへと落ちていく恐怖。
PS2のAIでは人間の知性は凌駕できないと思うな
サヨウナラニイサン( ゚д゚) -=y; (゚д゚ )エー
| 宮|\/ | 牧|
クルッ( ゚д゚) ;y=-≫ (゚д゚・)・∵.ターン
| 宮|\/ | 牧|
テメェーッ サッサト アノヨヘ イキヤガレェェェェ コノ クソガアアアァァ
( ゚д゚) ;y=-≫ ,;'д゚・)・∵. ターン
| 宮|\/ | 牧| ターン
オマエガイルセイデ ヤオイネタニバッカサレルンダーーーーッ コラァァァーーッ
( ゚д゚) ;y=-≫ ,;'*;゙;・∵.バグオオオ
| 宮|\/ | 牧| ターンタン-ンタタターンタンタンターンターン
( ゚д゚)・・・
| 宮| (,;牧∵.)←肉塊
( ゚д゚)サヨウナラニイサン
| 宮| (,;牧∵.)←肉塊
145 :
144:04/08/29 15:41 ID:PKjPfVY2
>>144 サヨウナラニイサン( ゚д゚) -=y; (゚д゚ )エー
| 宮|\/ | 牧|
クルッ( ゚д゚) ;y=-
| 宮|\/
ヤンマーニヤンマーニ!
・− ,(ゝ、 ・−
ー=y; ((ノりヾヽ パン!パン!パン!
\(゚д゚从 -=y; (゚д゚; )エエエエ!?
・− .ノノ| 牧 |\;y=‐ \/| 宮|
・− / \ ・−
/~~~~~~~~~/
>>145 そうだな。AAネタはつまらん上にウザイとしか思えないな。
サイレンスペシャルエディションの情報出ませんね〜
>>134 それはつまり八尾さん的ということ?
それとも、美耶子的ということ?
「もう一人の自分」は何を表すの?
>>150 つまり自分と別に「もう一人の自分」が存在するのではなく、
自分が「もう一人の自分」になってしまったということか。
でも、SIREN2ではSIRENそのままじゃ嫌だなあ…。
サイレントヒルも娘が燃えちゃったりどうあがいても絶望みたいな中で
あのラストにはポカーンときたもんだ
でも、エンドロールの後のオマケNG集みたいなのでかなり満足した
サイレントヒルってクリア後の達成感が少ないのが空しい気がする
普段FFとかのムービー眺めのヌルいゲームやってるからかもしれんが
でもNG集いいよなぁーサイレンのNG集見たい
,_....._
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r´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
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. ゞ;; ___、 __ :;;;;;;l
> --r´__ `l__f´__ `l ;;;;ノ
l :l t´ー ソ {´一``j .;r;j
.l :j.  ̄フ :::,、 ̄ ̄ /
.`| / _`゜l:l゜~´ヽ l_j
i、 、 ヾ===フ, ノ ぱらいぞうにまうづ
ノヽ. \ ` ̄´ /
_,..-ー'' ;;;;;\、ヽ、_,,,_ .ィ´(
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>>152 あのババアのキスが一番怖かったな>サイレントヒル・エンディング
じゃあSIREN2のエンディングには
屍人婆さんの投げキッスを。
>>149 ゴメン、勘違いしてたw
プロモに出てきた文字ね
んー・・・どうだろうな
また双子ネタとかやるつもりなのかもね
>>152 > でもNG集いいよなぁーサイレンのNG集見たい
牧野 第3日 16時
外D「カーーット!
ダメダメ、もっと足を大きくバタつかせるんだ」
理沙「えーん ・゚・(ノД`)・゚・」
158 :
なまえをいれてください:04/08/29 17:51 ID:0Od+GZxB
今更ながらサイレンをはじめました。
ストーリーがいい感じかも
>>152 アレッサはアレだがシェリルはまた残ったしどうあがいても絶望EDではないんじゃ?
NG集はワロタ
ああいうオマケなら大歓迎。
SIREN2はサイヒル続編と違ってまた外山PDがやってくれるから良かった。
今思ったが、屍人が出てくるってソースないよな
敵は闇人だけってこともありうるよな
>>160 なにを根拠にそんなこと言ってんだ?
ファミ通のサイレン特集で外山インタビューに
ちゃんと屍人が出てくるって書いてあるだろ。
------------------------------------------------------
──ということは、屍人も引き続き登場する、ということですね?
外山 そうですね。---省略--- 屍人は屍人として出てくるけれども、
さらに第三の存在として闇人がクローズアップされてくる。という
感じになりますね。
-----------------------------------------------------
とこう書いてある、
>>160ろくに調べもしないで>ソースないよな とか
言うな。
ゴメン(゚3゚)
164 :
祈原:04/08/29 18:38 ID:jgY2OUWz
エンディング後のおまけ要望案
・隠しコスチューム(もしくは前作のキャラでプレイできるモード)
・敵の居ない状態の村をゆっくり探索できるモード
・NGムービー集
・BGMをサザエさんEDに変えてプレイできる恐怖度低モード
隠しコスチュームは、正直嫌だ。雰囲気を壊す。
サイレントヒル3の隠しコスチュームは酷すぎた。
無難に無限武器モードだろ。
AAわかりやすいじゃねーか。
てか誰か向こう岸に渡る(宮田は八尾がいないと理沙,美奈を殺すから×とか)って問題のコピペとってあるヤシいない?
>>165 静岡はUFOエンドがあるから別にいいんじゃないの?
169 :
なまえをいれてください:04/08/29 18:59 ID:psbvfZM6
闇人
読み方は「やみんちゅ」?
やりこみ要素とかを増やして欲しいかも。
・・・ってただでさえ『難易度高い』だの『ゲームマニアの方が喜んでるデザイン』だの言われてるのに。
UFOエンドは良いよ。
コスチュームが嫌だと言っている。
>>171 『SH4』のコスチュームは好きなの?
それともBIO1からある、そもそも主人公が違う服を着るモード自体がイヤなの?
多分『SH3のプリンセスハートが、作品の世界観を壊す・悪乗りしすぎ』って感じでイヤなんだろうけどさ。
3週もすればあれもありだと思うんだが。
>>169 九州・沖縄地方じゃないような気がする・・・
>>66 クリアすると漏れなく
無限火掻き棒
無限スパナ
無限ハンマー
無限バール
無限鉄パイプが
各登場シナリオにおいて使用可能となります。
でもクリア後だからこそ!!って特典はろくになかったなぁ・・・
タイムアタックだけ?
あれも全シナリオ規定タイム以下でクリアしたら何か起こるのかと思ったけど・・・・
>>174 俺は無限うりえんがいいんだが。
最強のわりに使えない武器になりそうだけど。
無限うりえんか・・・。
猟銃、拳銃に対しては無力だな・・・。神の世界の武器・゚・(ノД`)・゚・
発射遅い、射程が中途半端、空中に撃てない。
と、三拍子揃ってるからな。
俺は別コスチュームは割りと好きだな
武器が追加されるとかそんなのはゲームに影響及ぼすから嫌だ
ゲーム操作は変わらずにちょっと違った世界が楽しめるコスチュームは好きだ
あくまでオマケなんだからくだらないのがいい
隠しキャラか隠しコス希望
じゃあ、闇人による夜見島観光ツアーをオマケにつけて下さい。
引っ掻き棒の長さが倍になる!!とか
まちがえた。火掻き棒ね
クソ女キタ━━ ・A・)´,_ゝ`)=゚ω゚)*^ー゚)゚听)´・ω・`)´∀`);´Д`)゚∀゚)´・∀・`)━━━!!!
186 :
:04/08/29 20:08 ID:lNrdTUr9
空挺仕様の八九て事はストックが折れるやつか…馬鹿空挺イラネ
宮田医師が持ってたほうのうりえん使えば隠れつつもマップのほとんどの屍人ぬっころせるのに
188 :
なまえをいれてください:04/08/29 20:19 ID:8WCJo18O
ラスボスをもっと強くしてほしい
189 :
馬鹿チン:04/08/29 20:21 ID:rPjVw5Us
弟が持っていたのは『剣』の紋様のうりえん。
兄に渡す予定だった方は『盾』のうりえん。
やっぱ性格の攻撃性とか、そういうものを表していたのかな。
192 :
馬鹿チン:04/08/29 20:43 ID:rPjVw5Us
うむ、確認もせずにすまんかった・・・
SDKが使ってたほうのうりえんのが剣って感じがするのは気のせいだろうか
うりえんは、剣と盾の二つ合わせると凄い武器になるとか、
萎える設定が無くて良かったよ。
>>194 剣うりえんは炎、盾うりえんは氷。
二つをぶつけ合うと全てを消滅させる極大消滅呪文になる。
って師匠が言ってたよ。
197 :
なまえをいれてください:04/08/29 21:55 ID:dhhwHDL4
今更だけど、赤い水に浸かると屍人になるの?仕組みがよくわからん。サイレンの鳴る意味とか。だれか教えて。
>>198 そこ見てもキャラの末路とその他しかわからないと思う
でも今更説明するのもあれだし・・・うーん・・・
とりあえずマニアックスを買いましょう。
宇理炎って剣は地から炎が噴出し、盾は火柱が出るけど
そういう特性なのか使用者によって炎が変わるのかどっちなんだろ
>>197 たしか赤い水は堕辰子の血だか体液だか。サイレンは悲鳴だか声だか。
ようするに異世界の物を取り込むことによって異世界の者になっていくと言ったところか。
詳しいところはマニアクス買うとよろし。
闇人ってもしかしたら地球の先住民族かもってふと思った。
ノン○ルトみたいな。で海中(地中)にいたので光が苦手、とか。
打撃系の武器は火かき棒でも何でもいいがもっと早く打てる様にして欲しい。
>>203 知能は上にも関わらず、色々な理由(繁殖力が低い、体が弱い、過去巨大な戦争があった、
人間が極端に増えすぎて追いやられた)で引きこもってしまっている古代種族、みたいな
ネタは色々なジャンルで沢山あるから、結構ありえるかも。
今回は屍人の位置づけがどういう風になるかによって変わってくるだろうけど。
>>204 武器によって早さが違う、という方がおもろいな。
ライフルは狙撃モードとロックオンモードの切り替えができたら便利だと思う。)
時代をジャックできるキャラがいるってあったけど
前作の美耶子みたいなポジションのキャラができる予感
でもその特殊能力もデモシナリオで済まされそう
2は同伴キャラに操作が切り替えられるとかも良いと思うよ、戦略も広がるし。
せっかくの幻視システムをもっと前に出した方が良いと思う。
>>209 もうちょっと小さいスケールでのタイム幻視とかないかな
1で言えば貯金箱陽動作戦を幻視したので手拭い冷やしておいた、とか
でも未来見ちゃったらただの予知か
過去だったらダイヤル錠の解除シーンを幻視…これもただのサイコメトリーか、うーん
で、パーフェクト屍人になった後もう一度海送りされて
黄泉の国の人になるみたいなのも無かったっけ?
だとするとそれが闇人なんだろうか
213 :
祈原:04/08/30 00:37 ID:DI866VeC
時間を越えた幻視はサイコメトリーみたいな感じになるんだろうか。
できれば人間や動物を視界ジャックしたときはまばたきのエフェクトをつけて欲しいな。
214 :
212:04/08/30 00:38 ID:WKe04zxd
ごめん、今マニアクス読んだら半屍人>屍人のときの話を勘違いしてたらしい
女性を殺して指名手配中の容疑者〜云々ってプロモで聞こえた人いるらしいけど
その指名手配中の男が登場するとしたら宮田っぽい男でまたある一部の連中の人気を・・
>>213 そういえば『リング』の原作だとまばたきが重要なヒントだったっけ
先にコミック版読んでたのでもう新鮮な怖さは感じなかったけど
呪いのビデオの謎を理詰めで解いていく過程が一番興奮したなぁ
アーカイブからバックストーリーを想像する作業に通ずるものがあるかも
幻視中視界に白い人影みたいなのがチラッと映ってそれがなんだか気になるんだけど
視線の主がそっち向いてくれなくてやきもきするシーン、とかあったら怖そう
/ / / / / / /
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,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / ((´・ω・`)) 台風来てるよ…
/ ~~:~~~〈 / /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
SIREN2 の PV 観たが、なんかサイコチックでイメージと違うなw
ただ、自衛隊員が出てくるシーンでは、機関拳銃の乾いた音がリアルで怖かった。
バイオみたいな 「ガガガガガ・・」 じゃなくて 「トトパタタタ・・」 って感じだったから、
本当に撃ってるようで、それが逆に恐怖感を煽ったなw
あと、SIREN とは関係無いんだが、前スレの 【闇人】SIREN(サイレン)総合スレ【夜見島】
が 870 以降見れなくなってしまった。スレ自体が消されたとか??
おかげで、次スレの名前が 〜総合スレ2【自衛隊】 に至った理由を知る事が出来なかったTT
心当たりのある人、見れなくなった原因を教えて頂けますでしょうか?
ちなみに欧州版の SIREN ムービーはヤヴァかったなぁw 美耶子が外国人っぽかったけど。
あと、SIREN2 の PV 音楽良かったなw あの奇声を抜くとね。
ループした時って各キャラは前ループの記憶残ってるのかな?
中国語ヴァージョンは霊幻道士を連送してしまう。
>>219 バイオでもオープニングではちゃんとしてますが何か?
224 :
なまえをいれてください:04/08/30 09:44 ID:LFVb2PFS
サイレン、難し過ぎ。
ってか、ストーリーが面白そうなのに
理不尽なまでの難易度がむかつく。
ユーザーに
女子供、素人は必要無いわけじゃないんだからよ。
サイレントヒルみたいに難易度調節できるように
しろって。
ってか、誰か
プレイヤーが無敵状態に改造した
バージョンのセーブデータをヤフオクで販売してくれ。
すぐ買うから。
>>224 やってから気づくよ
無敵じゃつまんないって
226 :
なまえをいれてください:04/08/30 10:42 ID:LFVb2PFS
>>225 言いたいことはわかるけど
このゲームのレベルのアクションだ、
シミュレーションだは楽しめにくいんだよね、、、。
今やストーリーをなぞって楽しみたい。
ゲーム性は捨てていいから、
内容を目で追いたいの。
もう無敵で良い。
ってか、誰かお願い。
>>224 まぁ煽るつもりじゃないが、このゲームは最近のヌルゲーに対する宣戦布告だな、と思った。
自分には無理だと思ったら諦めろ、みたいな。
バイオみたいに大したパズルとかないしな
229 :
なまえをいれてください:04/08/30 10:49 ID:O5y1LoH9
落ち着いて、ゆっくり行動すればなんとかできる
オレは死にまくってるので、シナリオ2つくらいで疲れちゃう
お互いがんばりましょう
死んでるうちになれるさ
231 :
なまえをいれてください:04/08/30 10:52 ID:O5y1LoH9
Bzって今ごろ、アリガトなんて曲だしたんだけどさ
あいつら金稼ぐことしか考えてねぇな
私事だがどんなゲームにしろ何時間掛けてもいいから一通り自力で終わらせて
ある程度隠し要素なり網羅してから改造するよ。
俺は堕辰子イベント見てからは屍人思考停止とかやって前田一家鑑賞した。
僕は初代バイオのクリアに数日かかるほどのヘタレゲーマーだけど
サイレンをプレイする分には理不尽だとは思わなかったなあ。
(アーカイブ集めは確かに萎えてしまってウェブのお世話になったけど)
慎重にやれば大抵は対処できると思うんだけど。
サイレンが難しいって言う人は、じっと様子をうかがう我慢が足りないのでは。
>>226 無敵になってさくさくゲーム進めても、たいしてストーリーなんか分からんですよ。
難易度調節は絶対イラネ。
難しいのが面白みの一つだし、今だに手放さない理由の一つだし。
難易度調節や地図に現在位置を付けないなど媚びない突き放した難しさが好きだ
>>234 でもさすがにこの難易度だと初心者救済は必要かと。
どうせCMしてまたライトが入ってくる訳だし文句言われるのもうざい。
ゲーム性を落とさない難易度調節方法はいくらでもあるしね。
>>234 そこが嫌な人もいるのだから
絶対イラネなどというな
>>234みたいな香具師が結構いるけどちょっと理解に苦しむんだけど。
難易度上・中・下とついてるなら、上を選べばいいだけの事じゃん。
下手糞なやつは下選べばいいだけで。
難易度選択ついてる事でデメリットなんてあんの?
個人的には・・・
○”難易度が選択できる”・・・・・是非やって欲しい。難易度ごとにED変わったらさらにやり込み度がましてグッド
△”難易度が選択できない。難易度は1と同等程度”・・・・・これでも別にオケ
×”難易度が選択できないのに難易度が易しくなってる”・・・・・最悪のパターン。これだけは絶対やめれ
239 :
なまえをいれてください:04/08/30 12:07 ID:wDm7qW/b
川 ?∀?)<ぉがぁざーん
今度はネタバレCM勘弁してくださいね
知子屍人化はCM見てなかったらかなりの衝撃だったと思う
2ではもっと屍人の背景を描いて欲しいな。元はどんな人間だったのかわかるみたいな。
1の巡査の酒飲みイベントなんか結構好きだったんで。
クリア後特典を
増やせと
あとは29年前に流行ったゲームをアーカイブに入れろと
243 :
なまえをいれてください:04/08/30 12:44 ID:dDjjBrMv
>>241 >>242 このゲームに関しては2枚組、
定価が1000円上がってもいいな。
あと、このゲームのクリア後のおまけは
バイオ・サイヒル系のおまけではなく
MGSの国際版のVRmissionみたいな奴の方が面白そうだ。
244 :
なまえをいれてください:04/08/30 12:56 ID:cY55NvMe
公式のプロモ
見
れ
な
い
スペシャルエデションの情報まだ〜?
>>240 あいつに関してはプロモムービーの段階でネタバレしてたから
>>243 そうね。風来のSIRENじゃないけどそれこそ長くプレイできるものであって欲しい。
むしろ4枚組でも良いくらいだわ。PS2初の。
コス替や無限弾もそれなりに楽しいが
軟派モノはSIRENにはいらんのです
>>237 俺も同意。前作知らなくてもできる物語にしたからには
前作マニアでなくてもできるように選択あっていいと思う。
サクッとクリアできると物足りないけど、
一部のマニアだけが満足できる超絶難易度だと
単なるやりこみゲーマーの自慢ツールになってしまう。
もちろん、やりこんでいる人の凄さには感服するけども。
一度っきりの勇気
四つの封印 ┌──────須田恭也 かけがいのない異界
↓ │ ↑ ↑ │
┌────┘ │すき │すき │
↓ │ │ │
メカジェット恭也 美耶子 石田 ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スペシャルエディション出るらしいけど、難易度調整できるポイントと言えば
1.屍人復活時間の延長
2.キャラクターのHP増加
3.屍人の聴覚の鈍化
4.屍人の移動速度低下
面白さも持続させつつ、難易度低下させるには1と2の調節が妥当だろうな。
>>251 あと、屍人の配置の増減も加わるような。
1の最初の竹内ステージとか、屍人が増えただけで難易度が増えてしまったし。
高難易度になると、文字通り網の目をくぐるように屍人の横を・・・
ゴルゴ撤去すりゃいいだけだよ
後はアーカイブやアイテム、クリア条件などの明確さ、
それにマップの現在位置の表示か。
敵もそうだけどゲームとしての不親切さがウリでもあり、不評を買う原因だったからな。
調整が大変だな。こりゃ。
>難易度変更
ドキドキ感は減るけど手っ取り早いのが、
マップに敵と自分の位置が表示されることかな。
#僕は嫌ですけど
>>248 無粋なツッコミだけど、
PS2[the FEAR]はDVD4枚組だよ。
…持ってんだよオレ。全然違う客層なのに。
アーカイブ集めのヒントの出し方を工夫してくれ。あれを自力で全部だすのは無理だから。
ただ、ゲームの難易度選択はいらない。やっていけば初心者だろうがクリアできるレベルだと思う。
もう一度いう。難易度選択はいらない。アーカイブ集めをもっと親切設計にしる!
前作ぐらいの難易度でないとあの緊張感が出せない気がする。
動かずジッとしてる時の息遣いとかがそれを煽ってた。
アクションというよりはパズルに近い気がする。
位置取りやパターンさえ掴めばそれほどシビアな反応は要求されなかった気がするし。
アクション寄りだったのは志村での依子救出と淳との対決ぐらいか。
狙撃され放題っていうのは納得いかなかったけど。
だいたい
>>237と同じだけど難易度調整入れたってデメリットはないし
難しくてイラネって人も買えるからいいじゃあないか
なぜそこまで難易度にこだわるのかわからない
どうでもいい初心者に易モードで先にクリアされてネタバレされるのが
耐え難いんですか?
難易度調整入れたとして、狙撃手の命中率を低下させるくらいしか思い浮かばん。
あとはキャラの体力ゲージを上げるくらいか。それくらいなら許すけど、
それ以上のは改悪になっちゃうね。サイレンの評価を下げかねない。
なぜなら、イージーしかやらないでゲームの恐怖感を結論出されちゃうからね
狙撃手がゴルゴなのってある程度ゴリ押しでクリアできるのを避けるためだったと思うんで
命中率なんぞ下げなくても良いと思うが
あーホントはな、だから難易度選択は無駄なあがきだと思うわけよ
そりゃクリアするまではイライラすることも多々あったが
慣れで解決できる問題だと思う
自分にとって難しすぎるなら諦めるのも選択の一つだと思うが。
ファミコン時代のゲームとか、買ったけどクリアできなかったヤツとかあるだろ?
サイレン2に、easy、hardなどの難易度が付き、
それぞれエンディングが異なるとしたら、
みなさんはどの難易度から始めます?
僕は前作のあの突き放したような難易度が好きなので
normalかhardでまずプレイすると思います。
公式の闇人の説明文に
「ヒエラルキーの頂点を追われた人間が味わう、
マイノリティへと落ちていく恐怖。」
って書いてあるけど、ヒエラルキーの頂点はマイノリティーだと思うんですけど。
おかしくない?それとも俺が単にバカなだけなのかな。
267 :
なまえをいれてください:04/08/30 15:36 ID:OghsjBQL
前作の改良版には字幕のON、OFFもつけてほしい
聞き取れなかったセリフも度々あったので
>266
俺も意味がよくわからなかった。
表舞台を去った、日の当たらないと言ったニュアンスか?
横文字を使いたかっただけなのさ
確かにちょっとおかしいね。
ピラミッド構造を無視するか、マイノリティーを被支配者と好意的に解釈してやるか…
ま、コピーライターはピラミッド構造の逆転が言いたいのだと思うけれど。
>>256 スマヌ
人間はピラミッドの頂点にもかかわらず、他の頂点と言える動物(熊、ライオン、鷲とか)に比べて著しく個体数が多いからでは?
ピラミッド的にはマイノリティでも
実質数及び実力的にはマジョリティだと
言いたいのでは。
確かに最初は「ハァ?」だったけどさ
確かにマイノリティ=弱者では無いよなぁ。
闇が侵食するにつれ闇人が増えるという設定なのだな
シビトさえも闇人に居場所を奪われて肩身の狭い思いを強いられると
土地の奪い合いというか縄張り争いみたくなるのかな・・・
屍人 = しにちゅ
闇人 = やみんちゅ
で、愛称はOKなの?
>>274 屍人=バタリアン
闇人=カオナシ
これでOK
屍人 = 起き上がり
闇人 = 病み上がり あるいはトトロ
闇人=ジャミラ
のほうがいいなぁ…
屍人=毒男
siren発売前、ヤンマガで連載してた『彼岸島』
というマンガにこのゲームが似てると言われてたけど、
片山Dは『読んでみたけど似てない』と言ってた。
今回の2は逆に『孤島』『漁村』『集団蒸発』な
部分を意識してみたのかな?
まあ、マンガの方は既にネタマンガになってるがw
屍人=薬漬け男
闇人=引き篭もり男
>>279 SIRENを作る上で一番参考にしたのは小野不由美「屍鬼」
って言われているからね。違うんじゃないか?
SIREN2はどうなんだろうね?昨日、小野の「黒詞の島」を
読み終えたけど、黒詞の島の始めの文章と、SIREN2の
プロローグの文章がちょっと似ているんだよね。
黒詞の島>時代の趨勢に従って……
SIREN2>時代の趨勢(すうせい)にしたがい大きく変化を遂げる。
……と、趨勢なんて言葉めったに被る事もないし、島の名前も
夜叉島と夜見島だしすこしは参考にしているのかな?でも
「黒詞の島」という小説自体は別に屍人らしきキャラクターは
出てこないけどね。同じ小野作品でもあるし可能性は高い。
趨勢(←ついに変換できたぞ)
>趨勢なんて言葉めったに被る事もないし
工工エエエ(´д`)エエエ工工
>283
ああ、解ってるよ。恥ずかしい事は解っている。俺、馬鹿だからさ…
いつも、書き込んだ後に後悔するんだ。
なんか2が出るとの事で1を買ってみますた
思いの外サクサク進むやんて思ったら…
多聞初日20:00『頭脳屍人の撃退』でついに足止め喰らった〜OTL
弾薬なんてドコにあんだよ(ノД`)
PCがネ環境に無いので週末に仕方なく本を探しに出た…ドコニモナイ
SIREN(←ずっとシレンて読んでた)恐るべし
286 :
なまえをいれてください:04/08/30 19:05 ID:14XEisVK
もう9月に成るのにスペシャルエディションの情報をなぜ出さない
>>286 十月の初めに出るって、前に雑誌で書いてあったよね?
それっきり情報が出てないし、発売スケジュール表にも
削除されているし、中止にでもなったのかな?
289 :
285:04/08/30 19:12 ID:zryqJ7Ot
あ!( ̄ω ̄;)ありますた
恭也でのイメージが残ってて何も無いと思ってたよ…orz
スレの流れ無視してスンマセンでしたm(_ _)m
>288
d
291 :
なまえをいれてください:04/08/30 19:19 ID:L77DqtgH
スペシャルエディションには
削除された幻のシナリオが入ってます。
智子の埴生蛇鉱山、春海の県道333号線、竹内の眞魚川岸辺と廃屋など。
難易度といえば、
志村じいさんの最初のステージで炭鉱から出ようとするとスナイパーから撃たれるところで何度も殺されたけど
あれって敵の印の赤い光が見えるだけ(それも一度視界ジャックしなきゃ出ない)で、
濃い霧のせいで、炭鉱の入り口近くじゃ敵の体の輪郭なんか全く見えなかったよな。
これって明らかにおかしいんだと思うんだけど。
屍人からはあの光が見えないことは他のステージで物陰に隠れてさえいれば、
すぐ近くでも見つからないことから推測できる。
霧で敵の姿が見えない中、あちらからは正確に撃ってくるのに、
こちらは赤い光だけを頼りに撃たなければならない。
それこそが難易度を上げていたのだと思う。
つまり言いたいことは……猟銃屍人の視力を人間並みにしろ!!
しかも命中率高いしな。
普通の村を歩きたいのですが、それだとシェンムー
>293
俺はちゃんと、その炭鉱トンネルの出口付近から
スナイパー屍人の眉間を正確に打ち抜きましたが?
どーでもいいが公式のBGMいいな。
確か前作で前田知子のフェイズで使ってたBGMだよな?
>>293 でも、俺はそこ、下の階からちょっとずつ進んで、
足だけ見えたら、そこを攻撃したよ。
馬鹿めと心の中で、呟きながら。
スナイパーライフルとか、しゃがみながら撃てればいいなーと思いました
いちいち立ち上がるのダサイ
俺は近くの建物の窓から、ちょこっと見えてる足打ちぬいたよ
俺は慎重派だから左側から回り込んで下の屍人を狙撃屍人に見つからないように黙らせた後
狙撃屍人がよそ見をしている間に走って建物の下まで移動して仕留めてました。
どう?完璧でしょ??
>>293 そういう時に視覚ジャックを使うんだよ。
後ろ見てる時にサササと寄って撃つ。
さて、今回も諸星大二郎ネタは出てくるのだろうか。
こんどこそぱらいそに行ってもらいたいものです。
SEだけど、1既にクリア済みの人はどういう要素があれば買う?クリアしたんだからまず難易度なんてどーでもいいし・・・
俺は廃墟探検モードがついてたら嬉しいが、それだけではちょっと買えないな。
1で描かれなかった部分、新ミッションとして追加してくれるだろうか・・・それがあれば買う。
>>302 まず敵がトンネル出口の直線からちょっと曲がった所で待機して視界ジャック、
スナイパーがトンネルを視界から外したらダッシュで柵の前まで行く。
そこでR1思い切り押し込んで一杯までズームする。そうすりゃボンヤリでも見えますよ。
下の屍人には見つかるが、迂回して登ってきた所を柵の横から飛び降りれば良いんだし。
>>304 バグが多すぎてボツになった竹内や須田の合石岳シナリオ。
ここでダイナマイトを仕掛けたに違いない。
あと淳や亜矢子のシナリオつうか異界の村にいたんだよね。この二人。
淳は猟銃、焔薙。亜矢子は逃げるだけ。
ここまでやったら神。
やっぱ須田のジェノサイドミッションやりたいよね。
横スクロールで。
淳が焔薙を神代家から持ち出してなければ全ては終わらせられなかった・・・
淳が須田を撃ったから安野は神代の血を得る事が出来た・・・
などと淳を影の功労者のごとく妄想してたけど
結局は因果律、先代美耶子の導きなのだろう。
>>296 >>298 >>300-302 いや、俺もちゃんと発売日に攻略法見つけて倒したんで今更アドバイスもらっても…。
オレが言いたかったのは「倒せないよ〜」じゃなくて、
猟銃屍人の腕はともかく、視力が他の屍人と比べて異常すぎなのでは?ということ。
その部分の難易度調整がまずかったのではないかと。
ちなみに海外での評価が低かった原因は屍人が強いうんぬんじゃなく、
霧や闇が濃すぎというところだったね。
>>309 いや、「敵の姿が見えない」とか、「赤い光だけを頼りに」とか言うから
見えるよって言ったまでなのさ。
>304
・スタートメニューからマップ開けるのキボン
・難易度と言うか親切モードキボン
※マップ開いた時に現在地がわかるとか、
何度も氏ぬとヒントが表示されるとか
そんな程度のやつ
クリア後(してないけど)、・静止画とテキスト使っての
『今日屍人』ストーリーが楽しめるとかキボン
※婆屍人「ほらほらあんた、そろそろ見回りの時間だよ」
屍人A「うるっせーな!今日は隣の安田さんが当番だからいいんだよ!」
婆屍人「安田さんなら一昨日から夏休みで今頃伊香保!い か ほ!」
屍人A「あぁっ!クソ!ふざけんなよ!俺もいきてえなぁ…」(ry
等のふいんきぶち壊しストーリー
「これみたら、屍人への攻撃に罪悪感を覚えるかもw
よろしいですか?」
とか言う注意文つき
>>304 難易度 高モード(敵数増加、復活加速、自キャラ弱体化)
追加シナリオ (八尾、神代さん方、吉川ちゃん等あまりフォローされてなかった人、
または適当に空欄の時間帯のシナリオとか。バイオ2の裏みたく)
追加デモムービー
ここまでやったら別物だな・・・・ふぅ
まぁこの中のどれかが実現されたら嬉しいな
>>304 ・屍人の顔が全部違う(同じ顔がいない)
・省かれた隠しシナリオの追加
・廃墟の歩き回り
・サウンドテスト
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. |(●), 、(●)、.:| | う〜や〜へ〜
| ┃ ,,ノ(、_, )ヽ,┃.::::| |
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今更だけど一作目のサントラ希望。
二作目のサントラと抱き合わせとかでなんとか出してくれないかな。
そんな事しないで特別版にゲームディスクと2枚組みで
サントラCD付けてくれたらいいよ。
>>318 ____________________
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. |(●), 、(<)、.:| | ヘイ!盛り羽生蛇蕎麦おまち!
| ┃ ,,ノ(、_, )ヽ,┃.::::| | 〜〜〜〜〜〜
. | ┃ -=ニ=- ┃.:::| ◎●◎●○○●
\ `ニニ´ .:::::// 〜〜●〜〜●●〜〜
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>319
何故貴様が羽生田にいる
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|(●), 、(●)、.:::| | ,へ/ ./
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| | \__ >
営業です | `-=ニ=- ' .:::::::::| | ┌i ┌i ,-、,-、 .,-、
\ `ニニ´ .:::::/人 {二 二 二}ヽ-`-゙/ ./
,..- '゙。 ゞ、≡//x:`Y´、 凵_j | 、─ ' ノ
,-.、 /*:x・'┼゚ ゞ/(~)_..:::..::x.X 匚..,,ノ ,ニ ´
_,ノミ}ハ / X..|。.::*.+゚// `ヒ \...* く~> ,.へ ノ ,_ ̄二}
/ iゞ_ノY人。.:x|・.'゚x。'゙//::+`ゞ 人※ _/ / `¨_ノ ノ
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!:x・人,レ'::::+::・ix: ・|::x../ /.x,/..゚。:..:ハ. ハ x ,ヘ r-ロロ く~> ,.へ
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なんか・・・闇人が新しいキャラクターとして出来ようとしている
なんて言うかAAのキャラをいじってたら別の物になっちまったみたいな
素朴な疑問なんだが羽生蛇蕎麦って
冷やし中華みたく冷えてるの?
それともそのまま蕎麦ってことで暖かいの?
>>323 アーカイブに作り方書いてある。
以下はコピペ。
三隅の地、羽生蛇の名産と言えば「羽生蛇蕎麦」です。
他には類を見ない、まるで輪ゴムのような弾力と強いコシの麺。
又、スープも独特の味で甘さと辛さの絶妙なバランスが
この麺を更に美味しく引き立てます。
羽生蛇蕎麦の作り方
1、 多めの沸騰したお湯で麺を3分間ゆでます。
2、 麺をざるにあげ、冷水でよくすすぎます。
3、 肉水、酢、唐辛子、砂糖で作ったスープに麺を入れ特製苺ジャムを乗せて完成。
お好みで季節の果物を加えても美味です。
>>324 すまん。そのアーカイブは知ってるんだが
冷麺か掛蕎麦なのか気になっってるんだ
冷水で注ぐから冷麺だろうか・・・・
難易度変更希望の声が多いけど丁寧なチュートリアルを作ればいいんじゃね?
1は須田×八尾の面がそれにあたると思うけどこの手のゲームに慣れてない人には
ちょっと不親切だなと思った。だからチュートリアルの項目を作っていろんな状況への
対応の仕方を覚えていける仕組みにしたらいいのでないかな。
メタルギアのVRトレーニングみたいに。そうしたら死んで覚えるという事も軽減されるはず
感覚的には冷麺、あれも梨とかわけがわらんもの入れるし
スーパーで見かけた「ととり冷麺」(どんぐりを練りこんだ韓国冷麺)
を使った羽生蛇蕎麦はなかなかリアルな仕上がりでした
調理法といい麺のコシといいベースはやはり韓国冷麺
ゴルゴの命中率が下がったら、それはもうサイレンでは無いような気がします・・・・・
このスレ
人大杉
>>330 _
,ィ'/ソイゝ、
/ヾ/ ,r 'j ,ヽ、
/ ,;;,r-::ヾk_r-‐ ..:\
,;j イl::r=、r-::l . : : :::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/;;;; l |::ゞム ,j:::|,r-': : : : :: :` 、 < 半分は人ではなく2ch屍人&闇人
/ヾ、 ,;{:::::iこ,r-、;;;;; / . .:::ヽ | ですが何か?
,イ, r'´/'´ ̄ ィi、ミ /,: : : ::::::;;`、 \___________
Y {;, / /´'uUゝ. . . . .: :::::::;;;;;;;l
}!k〈_ ,-‐'´;;;jk ,ソ: : : : : ::::::;;;;;;;;;l
lj 'i:::::::/´`ー──、─-、. . .:;;;;;;;;`、
``ヾ、:::i ,イィ _,,r、 ,〉 `: : ::::;;;;;;j
|!ヾUu゙'´' `ヽ/ ,/j: : :;;;;;;;;;;/
>>224 アホォか。私は女ですが騒ぐほど難しいとは思わなかったよ。
ライトゲーマーだけどね。難易度調整できるようになったらつまんないでしょ?
だから、難易度設定はストーリーだけ知りたいとか抜かす
屑ゲーマーのために設けようという鼻血
同じステージの使いまわしで後半になると霧でごまかされてる気はする。
そういう状況でゴルゴハッケーンすると盛り上がるが景色を楽しみたい派
なんでやたら全体的に白ばかりになってくるとタルイだけ。
霧だったら流れを作って部分的に一瞬見える様にすると戦略的にも幅が広がる。
ゴルゴの目の良さはずっとスコープ覗いてるから仕方ないと思われ。
この高難度をクリアしたという喜びも捨てがたいから
ストーリー派、ゲーム苦手派の皆様には犠牲になってもらうとしよう
スナイパーの命中率下げるとゴリ押しでクリア出来ちゃうからなぁ
でもさ、1匹くらいは凄腕のスナイパーがいてもいいのでは。
倒して、顔を確認すると眉毛が物凄く濃くて、「さいとうたかを」のゴルゴまんまな屍人or闇人
遠方から鉄球を的確にぶつけてくる 室伏闇人
海上を物凄い勢いで泳いで追ってくる 鈴木闇人(古いか)
かつらを気にしている オヅラ闇人
>>224 よっぽど小さい子ならともかく小学生くらいならむしろ自由になる時間的に有利では・・・
ついでに女性だからできないというのは・・・・・言い訳でわ?
宮田ブラザズでハァハァしてる腐女子の皆さんに謝罪汁!!
と煽ってみる
こちらで質問です。
この間気づいたんですが前田知子が教会目指すシナリオの田棚に
比較的キレイなスクーターが転がってましたがあれは何の関連ですか?
スクーターの真横に立ってコマンドを使って動かしてごらん。
わかったら第二終了条件を目指しましょう。
343 :
祈原:04/08/31 00:22 ID:gL0o28b/
使わなくてもクリアできちゃうから
貯金箱とかスクーターとかラジオとか謎のまま終わっちゃうものもあるんだよなぁ……
>>337 ゴリ押しクリア阻止の為だけのゴルゴっていうのが
ちょっと納得できない気もする。
猟師とか戦争の痕跡とか理由はあるにせよ
ひなびた農村にスナイパーが大勢ってところが
昭和の郷愁とホラーっていう持ち味とギャップがあって。
ゴルゴはいてもいいけど、遠くから撃たれる怖さより
ジワジワ追い詰められる怖さのほうがクル。
次回作は、屍人が連携して襲ってくる怖さがありそうで期待。
345 :
なまえをいれてください:04/08/31 00:27 ID:CuiDZ0tb
最近買ったんですが
これ………
マップで自分の場所表記されないんですか??
>>345 されませんよ。慣れるまで何人の志村が散ったことか・・・・
相当既出だと思うんですけど、
サイレンのCM持ってる人うpしてくれませんか?
よろしくお願いしますm( __ __ )m
>>347 顔文字がムカつくから嫌
CMの情報を知った状態で公式のムービーを見ないから嫌
難易度調整はこのスレ見るに賛否両論だな
難しければそれなりのやり甲斐と達成感がある反面
何回も死んで覚えていく事で本来ホラゲーとして感じなければならない
「恐怖」という感情が屍人とかの出方を伺う「緊張」になってしまう。
350 :
祈原:04/08/31 00:49 ID:gL0o28b/
単純な難易度の上下というより、要するに理不尽な死に方を減らして欲しいってことだね。
>>348 はあ。そうですか。
でも公式に行ってPVは見ましたよ。
>>349 個人的には、「緊張」したのは志村の初回。
「恐怖」したのは春海の廃屋。
「緊張」と「恐怖」があったのは須田の初回。
そういう意味ではラスボスはあまり感じるところがなかった。
のんびり家族団らんしているのに怖い廃屋一家は秀逸。
先生もホッとした頃に遭遇したのは衝撃だった。
>>354 ありがとうございます。
助かりました。m( __ __ )m
とりあえず逝って来ます
あくまで自分の意見だがサイレンのステージ構成は
@1〜2回やればクリアできるステージ・・・10%
A3〜5回やればクリアできるステージ・・・60%
B6回以上、攻略情報だよりなステージ・・・30%
個人的に@は増やすとぬるくなりすぎるから
Aを75%、Bを15%位にすればいい湯加減だと思う。
それでもぬるい人はぬるいだろうけど・・・
というよりアクション的に難しい部分はそれほどなかったと思うよ
それよりもアーカイブの場所がわからなくて終了条件満たせない
という弊害の方が問題だと思う。もう少しヒントを充実させてほしかったね。
遠くが見えないのが問題なんだよ、視界ジャックすれば見えるけど
一寸先も見えないほど闇だからいいんじゃねーか。
360 :
なまえをいれてください:04/08/31 06:07 ID:0HYFcoDy
>>359 恐怖を演出するための暗さなら分かるが(病院のように)
でも単に暗くて怖さより自分がどこ歩いてるか分からない方が多かった。
屋外マップはやめて欲しいな。広いと恐怖も半減する。
確かに屋外って怖さ半減だよな
室内の閉鎖的空間に恐怖する
そういや宮迫に似た屍人は、宮迫がやっていたの?
>>163 英文でのSIREN2の説明も違った怖さがあるな・・・・・
しかし、どう考えてもファミ通からの抜粋にしか思えんが。
海外のゲームマスコミはファミ通を取り寄せているのか?
365 :
なまえをいれてください:04/08/31 07:11 ID:yIt1WKgm
楽しみの一つ
今回のキャラのモデルは誰なんだろうかなぁ・・・
サイ2では、ある程度の加速力=滑り込み
をお願いしたいなぁ・・・
今回は正攻法で売ってもらいたい
367 :
なまえをいれてください:04/08/31 08:21 ID:MaS3ZS6I
俺なんか炭鉱の志村ステージで30回死んだよ。竹内の最初なんかやりこんだ今でもマップがよくわからん。家屋の密集地帯
志村はカッコイイおじいさんだって感じだったのに
いきなり自殺するんだもん。
自己中な行為に好感度下がったよ。
もう少し同行者を真剣に守ってほしかったな。
>>368 依子に危害を加えないよう、自分の屍人化を防ごうとしたんでしょ?
寧ろあの状況で依子を救っただけでも立派だと思う。
結局、報われなかったけど。
無駄な抵抗だと悟ってたのは、自嘲的な笑いが物語ってる。
370 :
なまえをいれてください:04/08/31 11:00 ID:2i/d4WAk
>>369 違う。じいさんの人生は色々あったんだよ…
村を出たかったが、家族が眠る羽生蛇を離れられずにいたが、
『海帰り』の伝承の真実を知って…『村はもう終わりだ…』ようは
生きる意味も無くなったわけで。
>>368 じいさんには色々あったんだよ…(略)
ところで、
前作、sirenの舞台は27年前の羽生蛇村。
siren2の舞台は29年前に住民が消え去った夜見島。
sirenの発売から約2年でsiren2が発売予定。
つまり、羽生蛇の事件と夜見島の集団蒸発は
同じ年に起こった…?
たまたまsirenの味が『どこかで見た、昭和の田舎の風景』
を美術設定にしてるからこの約30年前って設定なのかな?
>>371 今作は前作との関連性はまったくありません
>>371 なるへそ。それなら前作との絡みもかすかに期待が持てそう。
しかし血の呪いの方はどうなるんだろう・・・
たのしみだなぁ〜
1はどれもキャラ立ってたしなぁ・・・そこも面白かった要因。
2でも期待。
漏れは前田一家が好きだったな。
形は違えど、最後は救われてヨカータ
押入から見る彼等は恐怖だったが。
難易度はそれほど高くないんだけど
台所の鍵取りと子供部屋のアーカイブは
めちゃめちゃ緊張したな。
このゲーム救いが無い 先生でクリアしたり
爺でクリアしてみたい ゲームって本来そうゆう
もんだろ 何で強制的に屍人になんだよ
プレイヤーに選択させろ 難易度下げろとは言わん
NPCが屍人になるなら分かる 動かしてる
キャラクターが強制的に屍人になるのがいかんといっておる
あと俺なら、主人公と少女の胸を締め付けられるような
シーンも入れるね そしたら神のゲームにもなれた
ただこれは 臭くなったり寒くなったりしては駄目だ
泣かせようとするゲームの演出は99%臭い!そして寒い!
これはゲームの批評をしようとしないゲーム雑誌と
臭いとか寒いということがわかってないゲーマーに
問題がある 普通の感性をもった人間ならFFとか
やってるとあまりの寒さ臭さに身もだえするだろ
ゲーム雑誌の編集者だって臭い!寒い!思ってる
奴もいると思うけど 立場上言えないんだろうな
悪循環だな 俺が泣けるけど寒くないと
思ったゲームは この世に夕闇道り探検隊ただひとつ
ゲームシステムは駄目だが シナリオ 映像
演出 すばらしい
>>377 救いが無い=絶望をウリにしているゲームなので、猫も杓子も逝き残ってはそれこそ
台無し。寒すぎ。なんで○●が助からないんだ?見たいな絶望感がグド。(異聞の牧野さんとか。悪い人ではないのに)
で、夕闇はやったことないんすけど、シナリオはダメなのか素晴らしいのか
気になるよぅ
>>377 普通の感性を持っていないヤツに普通の感性を語られてもなぁ…
>>377 スマヌ。システムだな。読み間違い。
当時欲しかったが金がなくてなぁ
怖さの為には、敵が強いというのは重要な事。
敵がチョロかったら怖さが減じるのは当然。敵がただのやられ役ではなく、命を脅かす存在だから怖さも高まる。
前にも誰かが言ってたけど、
EASYとかでやって「このゲーム怖くねー」とか言われるのも癪だ。
しかし1は1で、ちょいと難しいだけで「クソゲー」と騒ぐアフォが多かったからなぁ・・・どっちがいいのやら。
というか皆難しい難しいって言うけど、本当に難しい部分って一部だと思うんだけどね。
ほとんどは力押しせずに状況を良く見極めて情報を集めて行けば難なくクリア可能だべ。
>>377 次の患者さんどーぞー
>>377 ん〜、まあなんだ?
俺から言えることは、通りは「とおり」で変換できるよ、ということだけだな。
まずいきなり周囲の状況も良く分からず、どこが危険なのか、どうすれば良いのか分からない内に
恐怖と焦りでパニくって屍人にハケーンされ、ヌッ殺される。
ここでタップリと恐怖を味わう。
何度かヌッ殺されてリトライしている内に徐々に慣れてきて冷静になり、少しずつ状況を掴んで行き、試行錯誤。
そしてひとつひとつ脱出口を見つけて行き、クリアー。
ここでパズル的面白さ満喫。
1はこの二段構えが面白かった。2でもそれは崩さないでホスィ・・。
>>ゲームって本来そうゆうもんだろ
だとしたら時計のついた黒いキャラを操り延々とお手玉するのが本来のゲームでは?
主人公やらプレイヤキャラが死ぬゲームは五万とあります。今更騒ぐな。
屍鬼でもメインキャラがぼろぼろ死ぬんだしさ
孤島って聞くとかま2を思い出してしまう。ああならないように期待しよう
頭の中カラッポにしてバカ口開けて空ろな目でテキトーにボタン押してりゃとりあえず進むよーなゲームが多いからな最近は
ちゃんと考える作業が必要なゲームってのはそういうのに慣れた現代っ子にはイライラして耐えられないのかも
知的なおじさんかっこいい!
ウホッいい知的なおじさま…
>>384 >屍鬼でもメインキャラがぼろぼろ死ぬんだしさ
夏野・・・('A`)
390 :
なまえをいれてください:04/08/31 12:46 ID:horkarkG
きっと2は最後に実はキチガイだった主人公がボートに乗って孤島を旅立つのさ
そして3は成長した金髪晴海ちゃんが主人公で登場するのさ
…なんて事にはならないようにして下さいね
裏設定とか興味あるし、製作過程にも興味があるし
アーカイブの実物写真も見てみたい。
だから二作目もマニアックス出て欲しい。
でも、異聞載せてゲームで語りきれなかった部分を
補完というのは無しで。
先代美耶子みたいな重要人物をゲームの中で
描ききれていないのは不満だな。
難しいのを頑張ってクリアして謎を解き明かすのが
醍醐味なのに、キャラの末路や詳しい裏事情は
本買うかサイト行って小説読んでくれってのは哀しい。
sirenは与えられた物だけで
パズルのようにクリアしていくのが
社会人ゲーマーにはありがたい。
ゲームも一回一回がキリがいいし。
SCEJのゲームはだいたいが5800円と決まってるし
社会人にもやりやすい配分になってるのはイカす。
>>361 >>362 激しく同意!!
学校、病院、などの廃れた閉鎖空間は外せませんな。
他に閉鎖空間としての怖い場所って何かあるかねぇ?・・・・・・孤島に・・・・・・。
>>365 やっぱり主人公は消費者金融CMに出てくるような、あんま有名でない人キボヌ。
それと、我修院達也だけは是非とも熱望したい!!!
有名タレントを使えば、かりそめの売り上げも期待できるんだが。
それが更なる続編に繋がっていく原資になるんだったら、
むやみに無名タレントの登用は言えねえな、オレは。
とはいえ事務所に妙なテコ入れなんてされた日にゃあ最悪だしな。
うーん。
>>393 >閉鎖空間
洞窟、かなあ。
>我修院
却下!!!!!!!!!!!
アコム繋がりで、
目から血を流しながらニコニコして追いかけてくる小野真弓屍人キボンヌ
>>396 それだったら斬られてもいい。
その後仲良く島をさまよってるよ。
小野真弓には口に包丁を咥えて、四つんばいで追いかけてきて欲しい。
製作者、美少女好きだよね。美少女もいいけれど、とんでもない醜少女が
島民の苛立ちを盛り上げて集団リンチっていうのもリアルでいいと思うんだけど、
やっぱ萌え要素がないと男性陣は嫌か。
そんなことはない。オタ臭いゲームは腐るほどあるわけで
わざわざサイレンまでが同じ色に染まる必要はない。
次作、隠しアイテムとかどうよ!
例えば制作者アフォだろと思えるほど取得が難しい鍵とか、
絶対に開かないと思ってた教室のドア(後)が開いて
中を見たら屍人が机に座って授業受けてたりとか
しかも気づいた屍人Aが、「しーっ」とか言って
黒板に何か書いている先生(闇人)に
気づかれないように席につけ的なアクションをしてくる
座る前に先生に気づかれると、チョーク投げられてシボンとか
そういうお笑い要素というか人情要素はあったら面白いと思われ
やっぱ日本家屋とか学校とかがありきたりだけど一番怖いね
映画館、アパート、デパートとか。迷いそうだが上下階によって通れる通路が違う等の魅力も。
過度のお笑いはカンベン・・・_| ̄|○
1は恐怖を壊さないお笑いのギリギリラインをスレスレで見切ってたと思う
闇人か屍人として生きたほうが幸せな気がする…。
409 :
なまえをいれてください:04/08/31 17:32 ID:yIt1WKgm
お笑い度があると恐怖度が薄まってしまうね。
市役所とかあったら嬉しいなぁ・・・
あ!腹が痛くなってきた・・・ちょっと便でもしてくる・・・
これは結構な量だ・・・
難易度選択を入れる。
易しい・普通・難しい・神
易しいモードではラスボス倒すなり、最終イベント始まると、「続きは普通以上でねハート」とする。
普通は普通にエンディングやら各種謎解きが分かる
難しい・神はどーでもいいや。このモードをクリアーしないと出ないおまけは、一部の人間しか出来ないだろうし。
これで、ヘボゲーマーが先にクリアーしてネタばれを防いだり、購入即売りになはならいんではないかと。
易しいモードクリア時「へたれゲーマーはケツの穴でも舐めてな、ゲッゲツゲ」だと更に高感度UP
ゲームの評価はかなり下がるけどな
難易度選択によってEDが変わるのはご勘弁
イージーで制限、普通以上で見れるでおk
414 :
なまえをいれてください:04/08/31 18:03 ID:yIt1WKgm
スッキリした・・・
難易度・・・
バイオなら解るけど
本格的なホラーゲームには難易度は必要ないと思う・・・
俺的には、全キャラクターが協力し合って謎を解いていく…のが好きかな。
「生きている者ココに集まれ」
そっからスタートみたいな・・・
難易度選択とりいれるなら
イージーはバッドエンドでいいっしょ。
もしくは、入手できるアーカイブとかを極力少なくして
真相には近づけないとか。
終了条件2は難易度がノーマル以上じゃないと出ない、、、とか。
ステージごとに難易度設定できるならいいんだがな
EASYなら最初の3ステージくらいに須田初シナリオみたいなチュートリアルが入る。
ここで初心者、へタレを教育
NORMALは特に細かいチュートリアルなし。
4ステージ目あたりで合流。
これくらいが雰囲気壊さないのでは
イージーでやって「怖くない」という奴が続出するな
>>418 難易度ごとにシナリオ変えるよりは屍人の視界範囲を変えた方が良い気もするけど
これだとメタルギアっぽくなるかなぁ…
SIRENオンライン
起動したときの運によって自分の役が違う
同じステージにいる他の仲間が死ぬと自分もスタートの戻される
しばらく動かさないでほおって置くとウザイ発言を別のキャラに言う
422 :
なまえをいれてください:04/08/31 18:43 ID:yIt1WKgm
トレーニング用があればいいんじゃない?
ブス画像集めてるんだけど、酷いブスとかブサイクとか出してくれないかなぁ。
ロンパリとか、チョソ顔とか。デブでニキビわいてるのとか。
イライラさせられるような、生理的嫌悪が欲しい。同行者のデブが独り言で
「お腹空いたなぁ〜」とか「はやく帰ろうよ唐揚げ食べたいし〜」とか抜かして
欲しい。2で無理なら3で!
くるくるのオバちゃんパーマをかけた40〜50代の主婦とかもいいなぁ。
消息が途絶えた子供を捜しに必死なんだけど、なんせオバチャンだから行動が無鉄砲
なの。椅子を振り回すとか出来たり、手当たり次第身近なものを投げるとか。でも
あくまでもオバチャンは真剣でシリアス。2で無理なら3で!
クリア特典にはアナザーキャラクターでの激ムズステージを。とにかくムズくて
攻略サイトもお手上げレベルの。SIRENは難しいことに意義がある。
>>399 美少女好きというか、伝奇的なものに(陰のある)美少女って結構憑き物だぞ。
その美少女が基点となって事件とかはかなりありがち。
昔の小説とか横溝正史のなんかにも良く出てくる。
美少女が出てくるだけでオタク臭いとか言いだす奴は
単にモノを知らんだけとしか思えん。
1に難易度つけるとしたら、
EASYで、BUSTER!!まで(堕辰子条件1まで)みたいな。
NORMALで、晴海生還まで(堕辰子条件2まで)みたいな。
がんばった分、ちょっぴり希望がありましたよみたいな。
まあ何が「萌え」かは人それぞれだからな
「ミステリアスな美少女」が萌える要素の奴もいれば
>>399の萌える要素は「ブスを集団リンチ」なわけで
闇人=魏
屍人=呉
人間=蜀(末期)
>>426 村人の中で可愛すぎて、他のブスに集団リンチされる美少女の方が萌えるんだが
>>428 まあそんな感じに、人それそれなんだけど
そういう萌えとかオタとか置いといても
ブスな登場人物は見る側に脇役だと思われる傾向があると思うなあ
美人とかブスとかと言うより、華の有る無いと言うか
昔から美人であるという事が、重要人物である事の分かり易い記号になってる
まあブスでも
>>423の言ってるようなエネルギッシュなオバチャンならメインたり得るだろうけど
サイレンのマップを流用してぼくのなつやすみ作ったらけっこう遊べそうだわ
やっぱり美しいものを巡って起きる醜い争い、ってのが個人的にはより後ろ暗〜い感じというか陰惨ポイというか
その展開自体が萌えるw
難易度の問題だが、
以前FFかなんかで出たようにeasy版作ればいいんじゃないか?
あまりゲームが得意でない方、
心臓に自信の無い方は、
「SIREN2〜menthol〜」
をどうぞ!
なんて具合w
難易度によっておまけが変わるならともかく、エンディングが変わるのは下手なユーザのこと何にも考えてねーよな。
一気にキモイスレになったな
>>434 それは下手なユーザーを馬鹿にし過ぎなんじゃないか?
前作程度ならクリアしようと思えば出来るだろう
プロデューサーやスタッフが屍人のモデルになったのには感動した
主人公の耐久力アップ
敵の狙撃制度低下
猟銃狙い付け補正機能
こんだけ調整できるようにすれば十分。
先作でヌルユーザーからの文句はこの部分が多かった気がする。
下手にこれ以上いぢくれば
sirenの売りの見つからないように行動する紙一重感が薄れる
井戸端会議するオバチャン屍人キボンヌ
440 :
なまえをいれてください:04/08/31 20:14 ID:2i/d4WAk
>>427 サイレン三国志いいねぇ。
オンラインでやりたいもんだ。
あえて燭所属でプレーしてやる!
SIREN無印持ってる側としては、猛将伝はとにかく遊んで欲しい。
怖い要素が無いくらい。
>>410 そのエンディング、かなり同意。
でも最後の>「へたれゲーマーはケツの穴でも舐めてな、ゲッゲツゲ」はイラネ
ネット等でユーザーがそうやって自慢するのは許容するけど
作り手が金払って買った人間をおちょくるのは不快だもん。
そんなイヤミを付け加えるなら、いっそ初心者排除でイージーなしのほうが潔い。
>>438 うむ。ヌルゲーマーというか初心者は
・マップの現在地が非表示
・アイテム、クリア条件などがわかりにくい
・昼だというのに視界が悪すぎる
・猟銃や拳銃の多さ、超A級のプロスナイパーぶり
このへんをたたいてたからな。
いや、俺も最初はそうだった。
この辺の調整が必要だと思う。
個人的にマップ現在位置が非表示なのが面白かった
視界ジャックで地形を把握して敵の方角から現在位置を割り出すのが
2もそのままが良いが、初心者の事考えるとオンオフが妥当なのかねえ
>>443 同意。
どうせなら銃器系はもうちょい押さえ気味にして、
桑とかまさかりだとかでバリエーションを付けつつ
同時に出でくる屍人の数を増やしてみるとか。
それで村社会ありそうな集団リンチを演出。
2のプロモから妄想してみました。
>443
前から思っていることがあるんだけど
>・猟銃や拳銃の多さ、超A級のプロスナイパーぶり
って、もしかしたら猟師屍人は散弾銃を使っているという設定
で多少ずれてても当たるようになっているんじゃないか?
実際の猟師も散弾銃使っていると思うし たぶん
バイオみたく難易度でエンディングは一緒だけど
「易」でクリアすると特典やネタバレなしでいいよ
廃屋から前田一家を追い出したミッション面白かった。自己満足だけど。
風呂場から外見るとナゼか透明人間状態で影だけ。しかし母親の包丁だけ浮いてました。
既出か??
情報第二弾いつごろ出るんだろう
2005年発売といっても今年度にはないだろうから
同伴者も操作出来るといいな
難易度選択はイラネ
>>443 マップは現在地非表示のままでいいかと。
実際、マップなんてほとんど使わなかったし。
唯一、刈割で水門を閉めるための道を
マップで探したくらい。
村に来たばっかの須田が地図持ってるってのも辺だけどね。
imacG5のデザイン糞杉だなw
Tigerのプリインスト製品が出るまで待つことにするわw
454 :
453:04/08/31 22:27 ID:oyT7ZlUG
ゴメン 誤爆った。
ふと思ったんだけど、制作者にとっては、
クリア条件1がノーマル難度で、条件2がハード
というつもりだったんじゃ。
456 :
なまえをいれてください:04/08/31 22:29 ID:aFo0M4bK
457 :
なまえをいれてください:04/08/31 22:37 ID:yIt1WKgm
難易度があると攻略サイトがつまらなくなるのもあるね。
俺的に難しい方がイイ
さっきから聞いてりゃ
難易度低めに難易度低めにって
お前らが言ってる事は
「根本はるみは乳が無い方がいい」って言ってるのと同じだ!!
乳がちっちゃい根本はるみはただの黒めのブスじゃんっ!
易しいSIRENだったら釈然としないホラーアドベンチャーだよ
キャラクターによって
・地図すら持ってない奴
・地図を持っている奴 (位置表示なし)
・地図に加えてGPSまで持ってる奴 (位置表示アリ)
と差別があるとか。
外山Dの狙いは、ヌルゲーマー排除ではなく情報交換推奨だよね。
実際、俺もネットにはお世話になった。
ぬるぽな人でも、コツを聞きながら粘り強くやればクリアできる程度の
難しさは保って欲しい。攻略スレでも初心者は逆に激励されてるし。
ヌルゲーマー開眼ソフトという意見もあった。
と考えると難易度調整は無いほうがいいのかなー…
難しいほど燃える人用にハードはあってもいいと思うが。
難易度の話はいい加減止めにしないか
賛否両論だが大半が難しい事を望んでるんだし
難しすぎて話がわかんねーよとかヌルマゲーしてんなとかイラネとか
家ゲ板の入り口にある「他人を不愉快にさせる書き込みは止めましょう」
が読めないような何だかケンカ腰で不愉快に感じるレスも多くなるから
>>424 つまり「ありがち」なわけだから、斬新ではないよね。
>>459 その通り。核心ついてるとおもう。無印だって条件1がノーマルで条件2がハードだっただけだよね。
地図の現在位置表示は無しでお願いしたい。
というか、これはディレクターの意向で現在位置表示無しを通したような印象を受けるんで
次回作も無しという方向になるだろうが。
建物とか地形の大きさ、構造を地図と見比べながら現在位置を測っていくのがいいんじゃないか!
「回転」とか「拡大縮小」とか「基準になる向き」とか、本物の地図とコンパスを
持っている感覚がナイスなのだよ。
>>463 ハードモードをクリアしないと、ストーリーが進まないってのは
ゲーム的におかしいと思いませんか?
ほんとうの堕辰子はマニアようにいる
>>465 第二条件がからむまでには操作なれたでしょ?
何の先入観もなくプレイして何度も理不尽なゲームオーバーに逢って…
いつのまにかはまっていたんだけど
やっぱり難しくないとここまで好きになれなかったよ
あと気色悪い自キャラが新鮮だった
あの味わいぶかいグラフィックはまた見たいな
>>464 「現在地表示ないのはわざとです」という旨の発言はどっかで実際にしてたはず
>>465 シューティングでイージーは3面で終わり、みたいのがあったけど
途中までしかやらせてもらえない感は確かに嫌かも
ノーマルまでではとりあえず無事脱出できてハッピーエンド
ハードだと事件の真相を解明、または解決できてトゥルーエンド
というのが個人的にはいいな
もしそうだったらわざと最初はノーマルから始めてみたりして
N64のエヴァゲーが
イージークリアでTV版の最終回
ノーマルクリアで劇場版(春)のラスト
ハードクリアで劇場版(夏)のラスト(完結)
になっててワラタ
あ、私もレス間違った。
>>448へだった。核心ついてるって。
屍人におびえながら「俺、今何処にいるんだ〜?」
っていう心細さも怖さのうちなので地図は今のまま希望。
初めて出会うマップのときに最も苦労するから、
地形に慣れるほどにどんどん屍人の配置や戦略が
厳しくなるバランスならそう文句も出ないのでは。
地図は無印のままOK。
難易度は・・・ライトゲーマーも遊びやすいように選択できたらええなぁ。
小さな島みたいだから森とかは無いのかな?
木々が生い茂ってて、地図も無くて、樹海並みに
迷いそうなステージが欲しい。
ライトゲーマーって言うけどさ、今そんなにいるのかな。
最近は軒並み売上冷え込んでるから、殆どいないんじゃないかと錯覚してしまう。
これってどっちかっていうと難しい?怖い?
なんかのブラクラみたいに急にデカい顔がギャーーッとか出てくるのだとしたら
うちのTVデカいからそういうのあったら怖いぽ
好奇心は恐怖心に勝てるか・・・
ギャーーッってのは無いが、たまに急にデカい顔が出ることがある
ライトじゃなくとも、難しいゲーム自体嫌いな人間はいるだろ。所謂ハマり状態になっちゃうわけだし。
>>476 ビックリ系じゃないのでそういう恐怖はない
視界ジャックできるしね、敵の位置がわかっちゃうし
何が難しいのか?攻略本、攻略サイト頼りっぱなしで終了した自分が言うのも
何だけど一度パターンを覚えるともっと難しいミッションがあってもいい。
アイテムの使い方や必要行動はヒントがあってもいいと思うが、屍人の強さには
まったく文句ない。easyモードが欲しいなんてサイレンの楽しみ方知ってる人は
そんな事言わないと思う。
>>477 (;´Д`)ヒィ
やりたいけど怖い 怖いけどやりたい
ついでに買う金とクリアできる腕もない・・・
>>479 なるほど、ビックリというかジワジワ来る感じですかね
ムービー見てると歩いていて急にワーッと飛び出してくる訳でもないのかな?
ストーリーを楽しみたい自分にクリアできるのかなと思ったりしますが・・・。
攻略サイト見ればいけそうだけどやっぱり怖(ry
地図に関しては、easyでは位置表示ありでそれ以上はなし
みたいな形をとればいいと思う。
>>482 という意見をよく見かけるけど、実際に現在地が分かったところで
効果的な難易度低下に結びつきますかねえ。
個人的に、現在地が分かろうと分かるまいとたいして違わないと思うんですが。
見逃すとおもったか!
( ゜∀゜) | | ガッ!
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /←
>>460
最近買ったばかりで、やっとシナリオセレクトできる段階まで進んだ程度です。
なんか自分に対して苦行を行なっているような気分になる。
怖いというか、苦しい。
序盤で躓いてすぐに売っちゃった人はかなり多いと思う。
あと、攻撃の動作が遅くないですか?バールくらい軽く振り下ろせるだろ!
>>485 遅いと思ったら、その遅延を見越してボタン押すと良いですよ。
僕も最初はイライラさせられたすよ。
>>485 君は本質を突いたな。
そう。その苦しみがこのゲームが失敗作である証拠なんだよ。
死にまくるから恐怖が薄れて作業ゲーになっちゃうんだよなぁ。
と、するとあとはため息つきながら「ああ、また死んだ。次々」って感じでだるくなる。
この辺なんとかしてほしいもんだね。
490 :
なまえをいれてください:04/09/01 01:26 ID:CCPv22/8
最初は、誰もが難度も難度も失敗の連続・・・
その内、行動=視界ジャックの使い方が上手くなってる自分に気づく
地図表示も見なくても大体の位置が把握出来るようになる。
>>488 だからさ、そこが楽になったところで、難しくてやってられないって言ってるライトゲーマーたちが
クリアできるようなるとは思えないでしょう。
>>487 死ぬのは自分のミスだろ
視界ジャックで状況把握すれば回避できる問題だよ
というか、改善点は別にあると思うな俺は。
ここで何度も逝ってるけど、アーカイブを揃えなきゃ次のステージが出現しない仕様なら
もっとヒントを出すべきだと思う。どのステージに何個のアーカイブがあるかなど。
最初は終了条件に気を取られてアーカイブ逃して同じステージを何度もなんてことがザラだった。
これがプレイテンポを激しく狂わせていると言わざるを得ないね
無双モードがほしい!サイレン無双
あと猟銃の視力が良いのはわかるが、百発百中の仕様はなんとかならないかな
自分で猟銃撃つときもそうだけど、結構狙い定めるの難しいと思う。
いや、狙い定めるのが難しいのはいいのだが、そのわりには敵の命中率高すぎ。
中距離で撃ってもギリギリの線でかすめるくらいで留めてくれると、
ドキドキハラハラ楽しめると思う。
10月の猛将伝が待ち遠しいね。
なんかラスボスにはがっかりした。個人的にはラスボスは倒せない仕様で
最終ステージは地図なし巨大迷路みたいな所で猛スピードでプレイヤーを探す
ラスボスに見つからず脱出できればクリアみたいな感じにしてほしかった。
そういうボス戦は美味しいね。
ボスは全てのザコを操るブレインなわけだから
ところどころ配置されてるザコに発見されれば、
即効ボスが共鳴してプレイヤーを追従してくるみたいな。
須田は持てるあらゆる武器とギミックを有効活用して脱出を図る。
そんなシチュエーション想像するとそら怖くてたまらんよ。
>>491 少なくても初プレイの時に迷子にならなくなるのは大きいと思うぞ。
欲しいと思う初心者もそれなりにいるみたいだし。
別にONOFFくらいできても問題ないんじゃねぇの?
なんかONOFFできるってゆうのもねえ
でもそこまで親切にする必要があるのかなあ
俺は地図さえいらないと思うよ
俺は地図を一切みないでクリアしたが、かって知らない土地に赴いて
なんとか脱出できそうなルートを発見する楽しさが前作にはあったよ。
あちこちに敵が陣取っていて絶望を感じていたときに
ふと出口らしき道に遭遇してはじめてそこで安心できるみたいな。
この緊張感は確実に恐怖に密接していたと思うね。
思うに、既存のゲームの感覚を捨て去ってプレイした方がより楽しめると思う。
俺的にはもっと難易度上げるためにブレインとか特殊な敵キャラには
AIを搭載して行動パターンってのをなくしてほしいなあ。
こっちの視界ジャックして罠はったり隠れたり、マップ上全てを行動範囲にして。
猟銃屍人、そんなに百発百中か?
離れて動いていれば意外に当たらくない?
それに現実でも中〜近距離で胴体を狙うだけなら多少動かれようと、素人でもかなり当てられるよ。
そんなに理不尽な命中率ではないと思うが
>>498 ゲーム初心者かどうかに関わらず初プレイ時は迷子になるからいいんだと思う
迷い込んだ知らない土地で右も左もわからん上になんか変な息遣いとか聞こえて
無人の筈の路地を横切る踏ん切りがつかない怖さ、とかが味わえるわけで
でもこれも「難しいからいいんだYO!」ってのと同じで初心者切り捨てになりかねんのは確かだけど…
猟銃の命中率に関しても現実問題どのくらい当たるものなのか、が問題じゃなく
別ルートを探させるための口実として配置されてるわけなんだからいいんじゃないかな?
自分が須田だったとしたら、たとえ滅多に当たらないとしてもスナイパーが監視してると解ってる地点を
あえて突破するよりは裏道を探そうとすると思うな。
避けを駆使して突っ切るしか解法がないのならアクションゲームとしての難易度の問題になるけど
>俺は地図を一切みないでクリアしたが
赤い水噴いた
とりあえず敵をスティック倒し+強攻撃でハメれるのはどうにかしてほしいな
犬だろうが半だろうが蜘蛛だろうが、単独ならみんなこれで一発だもん。
地図はいるだろ。迷えば難易度は上がるかもしれんが、そういう難しさはつまらんしウザイだけだな。
方向音痴の僕にとっては、地図持ってても迷うんだよな。
逆に地図があるからこそ、思ってる方向と実際が違ってるなんてことが生じて
よけい混乱することがある。
だからって、地図無しはイヤぞよ。
これはサイレントヒル2をはじめてやった時にも感じたことなんだが、
そのゲームのジャンルに入り込み楽しむにはある程度理解すべき
暗黙の了解っていくつかあるんだよね。いわゆるタブーってヤツ。
例えば、サイレントヒルの室内は、一見踏み越えられそうな場所も普通に
逝けなかったりと、できそうなこと(アクション)がけっこうできなかったりする。
街に家が沢山あっても入れないから、無駄な行動を省くために地図の存在が
欠かせなかったり。
アクションゲーしか知らなかった俺はそういうホラーゲーの常識を知らないもんだから
遠回りにドアをひとつひとつノックして周ったりして、でもなにも反応しないから
つまらないゲームだと思ってみたり、とんかくえらく苦労した想い出がある。
(つづき)
今ではそういう余計な部分で頭を使わなくとも、ゲームする前から自分は
何を考えなければならないのかということが経験としてインプットされているから、
ある程度ホラーゲーの楽しみ方を心得ているわけだけれど、
そういう暗黙の了解が沢山あるゲームってやっぱ下地が高いと思われるのかも。
特にサイレンは初物ということで、こういう議論は2以降は自然と終息していくと思うよ俺は。
>>502は実際に人を狙撃したの?
素人がそう簡単に人を射殺できるとは思えない
まだ1やりはじめです
体育館でオッサン(校長?)ヌッコロしたあと、氏にまくるんですが…orz
つか追ってくんなよ(ノД`)回復早い&行動範囲が広いのも謎だし
何度かプレイしては
「ウンガーッ!」てなってROM排出
GTAに切り替えて、
「氏ねやポリ公ぉぉぉっ!」とか
ルソペ見つけては「この腐れ屍人がぁぁぁっ!」
とか言いながら基地外プレイして
イライラを発散させてから再プレイするのが日課になってまふが、病んでますか?
>>511 心配するな、俺もそうだったし。
それでも地味に四ヶ月くらいかけてコツコツとクリアしたよ。
俺のペースでやればお前がサイレンをクリアするのは来年の1月だなw
うははははw
まあ「激ムズイ」ってのが1に手を出した奴には周知徹底されたと思うんで、
2がエキスパートモード、要するにマリオ2とかFEトラキア776みたいな
ゲームでも別に現在のユーザーには問題ないですやな。
1でむずいと思った奴はぜーーーったい2は買わないと思うし。
ただ2でも当然イメージ系のCMとかやるんだろうからライトは入ってくる訳で、
導入部分のチュートリアルと登場人物の背後説明くらいはきっちりしとくべきだとは思うが。
難しいから糞だというのはこのゲームにとって逆に勲章みたいなもんだがw、
不親切と言われる部分は改善するべき。難易度設定はいらんけどつけるなら、
雑魚屍人の減少と本人の耐久度上昇でいいよ。ただしごり押しはできない程度に。
難易度ごとのED変化はいらん。一部の人以外、何度もやるゲームじゃないでしょこれ。
しかし特別編とかいってるとこみるとなんらかの初心者救済措置は2でも絶対あると思われるし、
一般ユーザーに訴求している以上それは仕方ないんじゃないかな。
変えるとすれば、個人的には狙撃屍人の馬鹿みたいな命中率はやめてくれ。
あれは難易度高くするしか寄与してないしあまりにばかばかしくて萎える。
つか狙撃屍人の存在自体を消去した上で、銃系全部無しでいいよ。
前作でも言ったけど、ここは日本だっつーの。
>>502 村田銃であの暗闇であの遠距離で当てる奴なんて存在しない
517 :
なまえをいれてください:04/09/01 05:10 ID:CCPv22/8
俺もそこでてこずった・・・校長倒した後
晴海?がトイレに隠れていてくれるのを、いつも念じてたな。
あの心臓のバクバク感がたまらない・・・
なんか1であった
難しすぎ→工夫が足りないお前がヘタなだけ
って悪しきパターンがループしてないか
>>511 最初の高遠シナリオなら、校長をぬっころした後、速攻で体育館を出て、
体育館に通じる扉は面倒でも全部閉めとく。
拳銃屍人含む全屍人をぬっころしてガキ連れてけば、校長がこっち来る前に
ふつーにクリアできるよ。スピード命。
屍人配置数の減少だけでいいな。体力増加はゴリ押しに繋がるし。
狙撃屍人は、銃を使うというんじゃなくて、攻撃/サーチ範囲が広い敵はいても
面白いと思う。
次作、校長のみならず教頭、主任ぐらいまでに追われたいなぁ
あとNPCの同級生屍人とか。
難しいのは歓迎だけど、ゲームバランスやテンポが悪くなるくらい難しいのは反対。
だからAIまではいらないと思う。不確定要素が高すぎるとやっててイライラする。
>>520 竹刀持ってあるいてる主任がうろうろしてる訳ですな。
そういや昔の学校はリアルサイレンだったですなw
523 :
なまえをいれてください:04/09/01 05:35 ID:CCPv22/8
前回 屁人がボソボソと喋っていたみたいに
なんか喋って欲しいね・・・「まてぇ〜」とか「どこだぁ・・・」とか、奇声風に
それと防御、できれば良いなと思う(2回連続で攻撃を受けると吹っ飛ばされる)
因みにプロモに出た女の場面なんだけど・・・映画の”回路”のシーンに似ていた。
ヌルゲーマーどもうぜえよ。
おめえらにアクション系ゲームは向いてねぇ。
しこしこRPGでもやってろや。
このゲーム2でるの?
1面白かったから期待しちゃうな
難易度が下がったところで、簡単すぎるとかいって叩かれ
難易度が上がる若しくはそのままだったとしても、前作の失敗を何もわかっていないと叩かれる。
俺はホラーはやるけどアクション(バイオ、静岡系)とかやんないヌルゲーマーで
1もやっとクリアって感じだったので、難しくするのは勘弁、って思うけど
易しくするのも勘弁って思う…。
もうなんか易しくする時点でサイレンの世界観が壊れる感じがするんだよな。
ゲームの特性というか、そのゲームの中での必然性みたいのを少し考えたら
易しくとかって出てこないと思うんだ…
それにゲームはストーリーだけじゃなくて操作部分もひっくるめてゲームだから
易しいモードでクリアした人にあれこれ批判されたくない部分もある。
易しいモードがいいって人は、サイレンのストーリーにも不満感じそう。
やりつくした上でうん、これはつまんないゲームだ!って思うのは
人それぞれの感想でいいと思うんだけどね。
多分最初やって出来なくて売っちゃったライトゲーマーの人たちは
最後までストーリー見尽くしたとしてもなんだこりゃ?って感想しか持たない気がする。
>>526 前者については叩かれるのは必至だろうが、
後者についてはそれほど叩かれはしないだろ。
難しいから(・∀・)イイ!!って人が多数っぽいし。
問題は猟銃を配置するだけみたいな安易な方法で
難易度を上げてるということ。
他の方法で難易度上げればそんなに叩かれはしないと思う。
闇人はそのための存在かもしれんしな。
1と2は繋がりあんの?
そうか闇人があったな、前作からの要望考えてるうちに忘れてた
狙撃屍人の射程範囲=外灯の光の届かない場所
って感じになるのかなあ、迂闊に闇に入れば襲われる
>>529 話的な繋がりは無いってさ
同じ世界の別の場所で起きた事件
難易度は難しいままでイイけど、やっぱりストレス解消の為の隠しモードが欲しいな。
という事で、メガテンに続いてDMCとコラボきぼん!!
屍人達に向かって二丁拳銃ブラ下げて平然と歩いて行き、トゥーサムタイムやラウンドトリップで華麗にショウタイム!!
これしかない!
>>461 自治房イラネ、空気嫁粕。
バイオとかクリア後はナイフで挑んだりしてた自分だが
サイレンの条件プレイは難しいよ。視界ジャック禁止とかありえない。
534 :
511:04/09/01 07:15 ID:QGIg3/uN
>518
dクスやてみます
全クリア後(なんなら+アーカイブ全部取得後)でいいから、肩身の狭い体験の憂さ晴らしに
両手マシンガン&暗視ゴーグルでプレイできて
屍人がプレイヤーを発見すると逆に逃げようとする
「逆襲モード」があればモチベーションも違ってくるんですが
次回作でも駄目ですか?サイレンの使い方が
「狼がでたぞーー!」
的な使われ方されるのとか駄目?
>532
あららネタかぶり
狙撃強いか?
あれは通せんぼゾーンだと解釈すれば何の問題も無いだろ・・・
奴らに正面から特攻する機会なんてほぼ皆無だし
コソーリ寄って後ろから宮田クローだ
>>536 禿同
正直、サイレンは硬派な難易度を貫いて欲しい
武器奪るのは ちょっと嬉しかった反面
別に奪えなくていいと思っていたが
今 奪えるのいいと思えた
その代わり屍人が強くなるらしいが
きっとノーダメージでウマーな倒せる方法があるだろう
そしたら クリアした後「屍人の武器全部奪っちゃいます大作戦」をやれるなと思って
屋根上から手ぶら屍人達を見下したいと激しく思った
メーカーに隠し要素だの求めてるが
クリア後の遊び方なんて 自分で考えればいくらでもあるだろ
俺は最近買ったんだけど
1シナリオの長さもそんなに長くないし
この難易度もコレはコレでいいんじゃないかと思う。
ただ、この「死んで覚えろ」方式はホラーには向かないと思った。
山村で猟銃屍人って雰囲気はイイんだけど、
難易度キープと遠回りや足止め用にあっちにもこっちにも、
プレイヤーも竹内が最初から短銃所持っていうのはなんかイマイチ。
せっかく日本の田舎で、もとは一般人が襲ってくる設定なら
非日常の武器は多くないほうがいいな。
でも自衛隊員いるから、二作目はもう少し銃のバリエーション
増える?
闇人が和風の泥臭さと怖さと難易度キープを担当してくれるなら
それもいいけど。
それより神器の武器はまた出るのかな?
出るとしたらどんなのだろう・・・・・・?
屍人に手足つかまれて無理矢理赤い水飲ませる人のムービーみたい。
最初抵抗するけど、だんだん、飲まされた人の言葉がおかしくなってってみたいな。
そういうホラーってありだと思う。
横で「グフフ」と屍人が笑ってると、なおいい。
知子も似たような事されたんだろうけど、
教会のムービーと「未成年が襲われるムービーはいかがなものか」でカットされてたし。
こんな事、ほざく僕はホラーが超苦手です。
544 :
なまえをいれてください:04/09/01 11:07 ID:CCPv22/8
自分としては、キャラの動きを滑らかにして欲しいかな?
前作はガタガタ・・・
今気づいたけどダークネスJAPANてダークサイドJAPANが元ネタなのか?
>>544 普通に違和感なかったけど?
最近あちこちに書き込んでるフレームレベルで拘ってる人?
グラフィックに凝りすぎて、マップが狭くなったり、
途中にロードが入るようになるのだけは勘弁だ。
し、椎葉村じゃんかよ!
きれいなとこだけど独特の雰囲気があって
サイレンや屍鬼の舞台にはぴったりかも
いろんな伝説もあるし
再来週あたり行こうと思ってたけど、ちと怖いな、、、、
S スゴイ
D でっかい
K 黒い
まじで折りたたみのマウンテンバイクで行こうかとも迷ったが
体力に不安があるので、バイクにしまつ
S そこそこ
D です
K けど、すんまそん
S さ
D だ
K こ
地図の現在位置表示は例えばAというステージを最初にプレイするキャラは
GPS持ってて位置表示されて快適だが後半になって訪れるキャラは
持っていないから今までの記憶を応用するとかでいいんじゃないかな。
狙撃は確かにうざかったが今回は武器を奪えるからな。
いくらでもカモンカモン
といっても村田銃なんてどーせプレイヤーが使ったら激しく使いづらいんだろうな。
格ゲーでCPUが使ったら神の如き強さだが人間が使うと・・みたいなもんかw
簡単にするのは反対だが、1より難しくならんでいい。
AIで自動で動くなんて言ってる人いるけどネタだよな?
1程度の微妙な所を貫いてくれや。
クリア後の特典に敵がいないステージを自由に歩き回れるのキボン
562 :
なまえをいれてください:04/09/01 13:18 ID:d7w7HJjo
おい、みんな聞いてくれよ!!
さっきやっと2のプロモ見れたんだよ!!
人生ってまだまだ捨てたもんじゃないな!!
な、みんなもそう思うだろ!!
永遠となった留守番〜先生は帰らない〜
564 :
なまえをいれてください:04/09/01 13:21 ID:k/I3oHvq
>>560 いいね。でもただ単に歩き廻るだけだといずれ飽きるから、
クリア特典として、アナザーストーリーで、MYSTみたいなゲームがやりたい。
敵が全く存在しなくて、悪意ある罠と、テープレコーダーや手紙やビデオが落ちてて
断片的に何がこの島で起こったか調べながら脱出をはかるって感じのゲーム。
別ゲーでいいから出してくんねかな。
正直MGSホラーはよっぽど上手にやんない限り2で食傷気味になるんで。
SIRENの世界観でMYSTやってくれたら個人的には神ゲー。あくまで個人的にだけどw
>>561 話がループしてるのとレスの内容からわかるだろうけど、
サイレンスレは基本的に少数でまわしてます。
2のプロモ、初めて見たが・・・ 怖 す ぎ
何だよアレ・・・目が沢山の目がじっとやめろ見るな
集団暴行のシルエットもガクブル
闇人の傘は武器なのかな?
どっちにしろ取ってみたい。
全作をやった人へのニヤリで闇人に理沙タンが混じってるのを希望
>>568 そこでプレイヤーが言うわけだ。
「ホントにしつこい(略」
570 :
祈原:04/09/01 14:12 ID:tT7qzSJm
外山Dのこだわりのようだから今回も出るかも>リサ看護婦
あと、プロモで服脱ぐシーン、マツモトキヨシのCM思い出しますた。
プロモはイメージ画像(実写)が多いだけだろ。
572 :
祈原:04/09/01 14:24 ID:tT7qzSJm
かまいたち2の再来にならないことを願うよ。
確かに同じような意見や書き込み方が多い罠、
雑談スレの人達が一気に流れ込んできて活気付いてるけど
揚げ足取るだけの人とかケンカ売ってる奴はイラネ
ぱらいぞうにまうづ ってどういう意味だっけ?
目がたくさんある奴は伊藤淳二の漫画のアレじゃないのか?
闇人ってライト点けなきゃ倒せないんだよな?
って事は 闇人発見→ライト点灯→スナイパー死人狙撃→ライト消して逃げる→後ろ見る↓
____________________
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. |(●), 、(●)、.:| |
| ┃ ,,ノ(、_, )ヽ,┃.::::| |
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\ `ニニ´ .::::://
`ー‐--‐‐―´/
\ /
576 :
なまえをいれてください:04/09/01 15:10 ID:rw/qxeFp
なんたって2が出るから、みんな興奮してるんだよ。
正直、2は前作より怖いのは確かだね。闇人達がどんな動きなのか・・・普通かな・・・?
半屍人がいる以上、半闇人もいると思う。
巻いてある布が少ないと予想。
花柄の傘さしちゃったり
579 :
543:04/09/01 15:42 ID:lNWzibti
>>573 レスありがと。
視界ジャックは「そこにいると分かる恐怖」という演出にもなってるわけだ。
それ以外で恐怖を演出するとなるとデモムービーでないか?
闇人が屍人を滅多刺しにしてるムービーも怖いな。
闇人はブツブツ言って、屍人は悲鳴あげ続けてるの。
なんか前作でM氏がR氏に杭刺した時みたいだけど。
探してた人が屍人になってたっていうシチュエーションはさすがにもうありきたりだよね。
オクで1のクリアデータ売ってやがる。
俺らヌルゲーマーをあざ笑うような商売しやがって
絶対買うか! ・・・・でもちょっと興味ある俺 _| ̄|○
それでも2の難易度は下げないで欲しい。クリアできない
挫折感も良い物だよ、と自分を正当化してみるテストw
647 名前:400[] 投稿日:04/08/31 06:03 ID:mP+v5xfO
俺も楽しみだなぁ・・・
今回は無人島?俺的に大好きなんだよね。
島中は屁人だらけ・・・コレが楽しい
>探してた人が屍人になってたっ
じゃあ安易に変化をつけるとしたら逆のパターンか。
晴海ちゃんを操作してて、高遠センセに会うと、先生が逃げてく。
アレどうしてって鏡かなんかを見ると、自分が屍人になってましたとさ。
ところで、屍人ってどういう変換してる?俺は しかばねひと
ホイホイさんみたいな300体撃破キボン。
584 :
なまえをいれてください:04/09/01 16:03 ID:wJHDC3Oi
屍人=半屍人じゃないの?
屍人の興奮した声が笑える。
新情報があれから出てないのに、ダラダラしゃべってても空しいな…
>>575 ぱらいぞうにまうづ
↓
(私は)パラダイス(楽園)に居る(しあわせ〜)
という意味じゃなかったかな。
そういえばサイレンってHPが表示される画面ってあったっけ?
なんか敵から攻撃受けてもしばらくしたら自動で回復してた気がするんだけど、
赤い水の影響で体力が回復するにしてもメニュー画面でHPの確認ができたらイイナと思った。
592 :
祈原:04/09/01 16:53 ID:tT7qzSJm
>>591 さすが公式(?)の壁紙だな。雰囲気出まくり。
流れぶった切ってスイマセンけど、押入からスタートの晴海シナリオで、高遠先生に最後、
高確率で捕まえられるんですけど、コツってあるんですか?
物干し竿の台座の所で引っかけて、そのうちに・・・ってやろうにも、後ろ確認しているうちに「はるみちゃ〜〜ん・・・」
家を一周して、ってやろうにも途中で息切れして「はるみちゃ〜〜ん・・・」
リトライの度に、あの屍人一家の団欒見るのはかなり酷でしたよ・・・
みなさん、どうやってクリアしました?
晴海の最後のシナリオで目覚まし時計使わないで特攻突破した後、
頭脳の興奮が収まった後にまた中に入ってみたら、ラジオみたいな
音が聞こえたんですけど、単に頭脳の声なのかな?あの頭脳は遠目
からだと校長にみえるけど、校長?
にしても、橋も三蛇橋、肉屋も武蔵精肉店、とちゃんと名前があって
つくりが細かいですね。外に出たら信号にも上粗戸って書いてあるし。
>>593 晴美ちゃんが息切れしても逃げ切れるはず
つかおまけシナリオでいいから、屍人サイドでゲームやりたい
視界ジャック解いたら目の前に闇人が
(((;'A`)))
598 :
祈原:04/09/01 17:06 ID:tT7qzSJm
>>593 走り続けて止まらない限り、疲れて足を引きずることは無いので障害物に引っ掛かって止まらないよう
注意しながら家を一周してそのまま逃げるべし。
つまり障害物に引っ掛かったり、途中で立ち止まった時に足を引きずり出す判定があるってこと。
あと、2階の押入れに一度入っておけばミスをしてもそこからのリトライになったはず。
>>595 マジで?コース取り悪かったのかな・・・息切れしながら走ってるうちに、どんどん画面下に
高遠先生の頭が映ってきて「はるみちゃ〜〜・・・」ってなったよ。。
今度試してみますわ。レスサンクス。
>>598 >あと、2階の押入れに一度入っておけばミスをしてもそこからのリトライになったはず。
忘れてましたわ、そう言えばそうですよね・・・
前田一家全員外に出して遊んでいるウチに、毎回忘れてしまうんですよ。。
船とか遊園地があるそうじゃない
>>564 よいですね〜。
確かにトラップとか仕掛けがあると尚良いですが
個人的には島全体を自由に散策できるだけでも良いです。
船のステージには
「あっ、船がある!あれで脱出できるかも」
侵入→ドアバタン!→開かない
「もう、いや・・・」
ドアにキーック!
というシーンを入れて欲しいな
銃器には詳しくないけどゴルゴはM16って銃だったっけ?
バイオ3の特殊部隊の使ってるのと同じだった気がする
>>604 ワラタw
どこのスレからきたか教えて。
>606
さっきフジテレビ実況だよ
今さっき放送されてた奴
ファミ通の紹介のサイトみたら、ちょっと画面明るすぎない?
萎えるからやめてほしい。暗くていいって!
609 :
502:04/09/01 17:56 ID:BzKj8j8u
>>510 さすがに実銃で人を撃ったことはないけど、玩具の銃でなら何度もあります。
射撃サークルに入ってて、たまにサバゲーとかもやるんで、実銃も玩具の銃も両方扱うんだけど、
実銃の反動なんて慣れてしまえばなんということはないので、実際玩具の銃と同じくらい簡単に狙えます。
そりゃ銃身が熱もっちゃったりしたら外すこともあるけど、大雑把に狙うのなら一般の人が思うほど難しくなく狙えるよ?
激しく動かれたり的が小さかったりしたらそりゃ当たらないけど、
SIRENでキャラクターを操作するように棒立ちで軽く走ったり、しゃがみながらチンタラ進んでるようなのを撃つのは簡単ですよ。
古参の猟師さんならあれぐらいできるだろうと思います。
>>609 >さすがに実銃で人を撃ったことはないけど・・・
>実銃の反動なんて慣れてしまえばなんということはない・・・
どっちやねん
r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ
ぱらいぞうに t'L`、f) ム`''^)ヾj'′ まうづ!
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
l7ヽ.!__,,,::-r'V":::::::::l;;;;;;;l l
lト-r―-一7〜-='''^'''''"ト、
/oノ;;;;、;;r;;;;l ,:ィニノ//〃7ヽ)
7"'ヽ、-、;;;人'"/ フrテ/ /r'.,j
狙撃手屍人
あの正確な射撃精度には驚愕だ。
是非とも我が軍に加えたい。
614 :
なまえをいれてください:04/09/01 18:23 ID:s6u20nmE
人は打たなくても銃打つことはあるでしょ…
村田銃についての詳しいことはしらないけど
猟をやるような人が使う銃でしょ?
慣れてれば動いてる人打つのもそれほど難しくないと思う
ジグザグに向かって走れば当たらなかったし、
それほど理不尽な強さじゃないような
村田銃は今時使ってる人いるのか知らないし見たことないから
威力とか飛距離とか分からないけど
旧ユーゴの内戦で距離百メートルで外した狙撃兵が居る(無論スコープ付狙撃銃装備で)
その時は目標の頭の一部しか見えてなかったそうだが…
617 :
543:04/09/01 18:38 ID:lNWzibti
>>582 それもいいけど、
こんなんどう?
同伴者が敵にやられるデモからスタート。
で、そのステージの終了条件済ますと、そのシナリオの主人公がなんらかの理由で死にかける。
それでもヨタヨタ歩きで倒れた同伴者の前に戻ってくる。
すると、同伴者が真っ青になってて目を覚ますんだけど、
主人公の顔を見たとたんにびっくりし怯えながら攻撃してくる。
それで主人公が対抗して殺しちゃうんだけど、
最後のデモでの主人公のセリフ。
同伴者の死体を見つめながら、
「な、なんで○○がこんな事に…。
…う、うぐぐ、ぐぐ…
違うな…。
俺が、俺が化け物になったんだ…。
俺が…。
はははははははははっ!
おい、○○起きろよ〜。
綺麗な世界だぞ〜。
ははははははは…。」
(途中から声が野太くなる)
シナリオ終了。
って、どう?
ごめんね、さっきから妄想で。
ちなみに「屍人」は「しびと」で変換してる。
覚えさせてあるから1発変換。
赤い水の力であんなに命中率いいんじゃないの?
>>615 元は軍用ライフル。村田さん作(w
>>618 屍人化すると身体能力は低下する、とかの設定があったと思う
命中率はあの猟銃がライフル銃なのか、散弾銃なのかで違ってくると思う。
日本の猟銃は、一般に散弾銃。
外して、無関係な人や物に被害を及ぼさない為。
散弾のほうが危ないような気がするのだが
そういやこのゲーム発売して間もない頃、孫を散弾銃で撃ち殺した爺さまのニュースあったな
特定のキャラのみができる制限付き能力とかでもいいから
マルチチャンネル視界ジャックとかあるといいなー。
画面4分割してそれぞれの画面に異なる屍人の視界を
わりふるような感じで。もちろん同伴者がいればそいつの視界も
設定できるみたいな。ぶっちゃけすっごいへたれなので
周囲の状況の把握に役立つような使い方ができるとうれしい。
あと視界ジャック中の屍人の視界に自分たちを示す
十字マークが映ってる時は視界ジャックしつつ自由に動けたりとか…
できるとややこしいな。やっぱいらんか。
主人公の誰かが屍人になっちゃうのは2でもあるんだろうけど、
その屍人をプレイヤーが操作できて闇人と戦うシナリオがあってほしい。
闇人と屍人とは協力関係ではないそうだから敵対するシナリオがあるといいな。
感覚ごとジャックして屍人を操って戦うキャラか!ナイスだ。
それ頭脳屍人じゃん。
628 :
625:04/09/01 20:00 ID:XtmkXxy5
>>626 あ、いや、そういうのでもいいんだけど、
屍人が主人公の一人ってこと。
>>626 そうなったら違うゲームになってしまう・・・。
つうか2の舞台は孤島なんだから、『1』の山奥の廃村みたく
旧日本軍の置き土産ワンサカとか、元猟師屍人とかは居ないんじゃない?
それこそ”漁”師屍人とかが手投げで網を投げてきたり、銛(モリ)を投げてきたり、
ビリ(電気を流す禁断漁法・・・これは山奥の村に伝わる川魚への漁法か。)
とかやってきたり・・・
後、怪談系のシナリオ又はアーカイブは絶対にあると思う。
そこまで言うなら闇人使えてもいんでない?
屍人に懐中電灯当てられるとウギャーてなるから
見つかるだけでかなりの致命傷だぞ
>>628 クチビルゲ高遠が晴海を救うシナリオとか、
美浜がゴミをあさっていた所に、
昔風の髪型をしたおっさん(良く見ると渋い感じで美浜の好み)
が歩いてきたので「わーい、男だ♥、渋いおじさんだー♥」と寄っていった所
鉄パイプで有無を言わさず殴り倒されるシナリオや、
屍人に成りかけた前田知子が、両親に逢うために一人で棚田を駆け抜けるシナリオとか、
そういったやつ?
終了条件1
闇人の撃退。
終了条件2
シーザーサラダに和風ドレッシングをかける。
633 :
628:04/09/01 20:17 ID:XtmkXxy5
>>631 屍人になりかけ、というよりは完全な屍人の主人公がいいな。
プレイヤーが操作できるキャラは普通の人間に限らなくていいと思う。
屍人同士のコミュニケーションもあるようだし、持ってる武器も
(犬、蜘蛛を除いて)普通の人間と同じだし。
屍人を操作できることに感動する人はかなり多いんじゃなかろか。
屍人主観のシナリオがあって欲しい。
屍人と闇人が完全に敵対してたらマジ萎えるが、、
>>634 完全に敵対してたら確かに萎えるけど、屍人と闇人って
協力関係にないわけだから、闇人をよく思ってない一部の
屍人が戦うシナリオがあってもいいんじゃないかと。
屍人をプレイヤーキャラにするっていうのは、
ゲームとしてはありかもしれないけど、
人が人でないものに変わってしまう恐怖を元にしている
ホラーゲームでは禁じ手ではないかと思うのですが。
>>636 うっ…。言われてみれば確かにそうかも…。
でも屍人操作したいなぁ・・・。 (ノД`)
用は屍人を操作したいんじゃなくて、
そういうシチュがたまらんてことでしょ?
屍人を操作したいとか冗談でいってんでしょ
なら、自分のキャラを作りたい
>>641 それなら俺は、サイレンオンラインで・・・
『屍鬼』では屍人サイドの事情が語られすぎてて恐怖は皆無だった。
屍人プレイはいらないだろ。
>>643 『屍鬼』では、読んでるうちに屍鬼側を応援してることに気付いて驚いた。
あれ読んで人間の方が恐ろしいって思ったなあ。
祭りのシーンでしたっけ、屍鬼の女性にみんなで杭を打ったのは。
あの群衆が狂気に走る過程が恐ろしかったですよ。
公式サイトのゲーム画像のキャラが
須田に見えるのは俺だけ?
絶対に須田じゃないと思うけど。
646 :
631:04/09/01 21:29 ID:r2pJ9Igw
>>633 うっ・・・
まずは、>屍人に成りかけた前田知子が、両親に逢うために一人で棚田を駆け抜けるシナリオ
それはもうあるじゃん!ってツッコミが欲しかった・・・。
屍人シナリオがあっちゃうと、”SIREN”の得体の知れない相手への恐怖感って言うのが
薄れちゃう気がするんだけどなあ・・・。
647 :
なまえをいれてください:04/09/01 21:30 ID:WsZoI0oq
終了条件1
「手紙の発見」。
終了条件2
屋台で「たこ焼き」を購入。
知子の棚田は良かったな。
屍人をゆっくり観察できるし。
>>645 似てるけどそいつは須田じゃない。
須賀だ。つまり須田の弟だ。
目が不自由とか盲目キャラとかいう条件で
屍人もしくは闇人、パートナーの視界ジャックのみで
移動しなくてはいけないミッションとかどうだろう?
強制的にプレイヤー視点にロックされて
うっすらと光だけ見えるか真っ暗なんどーよ?
屍人プレイはあるとすればクリア後のおまけだな
>>650 せんせぇ〜みょ〜じがぁ〜ちがうんですけどぉ〜
終了条件1
遊園地への到達。
終了条件2
同行者に告白して振られる。
羽生村の生存者が、異界をさまよってるうちに
夜見島にたどり着いたとしたら、須田かもな
屍人も登場することだし、異界がつながってても
おかしくないと自分は思う
でも絶対ないだろうな。
終了条件1
頭脳屍人の撃退。
終了条件2
えなりかずきと共に幸楽に到達。
>>644 俺も、人間とあまり変わらなくて記憶もあって結構弱くて
それなりの事情抱えてる敵を人間が惨殺という点が怖いと思う。
ゲームだとあくまで怖いのは敵っていうほうがいいのかも知れないけど。
宮田対恩田姉妹とか、敵への恐怖は感じないけど微妙な罪悪感があって
いい雰囲気が出ていたと思う。
敵より酷いエゴ剥き出しの自キャラは一人くらいはいて欲しい。
>>629 孤島なら帰って旧軍の基地があった設定でどうにでもなると思う。
大規模な基地でなくても敵機の観測所とか…
>>654 終了条件1も2も今夏達成しました。
659 :
633:04/09/01 22:07 ID:XtmkXxy5
>>646 _, ._
Σ(;゚ Д゚) ボケだったんか!
気づけなくて (;´人`)スマンコ
1で既に半屍人を操作できるシナリオがあるんだから
2で出さなくていいのでは?っていうふうに受け取っちゃった…。
660 :
祈原:04/09/01 22:13 ID:tT7qzSJm
バイオの新作が出たのか……?
SIRENは面白い作品であっては欲しいけどマイナーなままであってほしい。
派手なヒットはいらない、だが地雷にもならない、そんな平穏な良作であってほしい。
>>613 どうやら屍人狙撃手はプレイヤーの頭部のみを狙ってる模様。
だから目の前に居ても頭さえ遮蔽物で隠れていれば当たらないようだ。
これを応用して敵が銃を発射する瞬間しゃがめば弾をよけることも可能。
>>652 そうそう、「ねえねえ奥さん聞いた?」とか
犬屍人同士だと「肉肉」「ウホ」
笑える会話とかクリア後じゃないと駄目じゃん
犬の視界をジャックということは、NPCに犬がいるということだと思うが
(もしくはフィールドをてきとうにさまよってるというか)
犬とかはおそわれないんだろうか。屍犬とかいたらうざそー。
>>654 無限ループ・・・_| ̄|○
>>656 どんなシナリオなんだ・・・
>>657 堕辰子のムービー
>>658 うっ・・・そうだった。
日本海軍というものが存在したんだよな。日本では陸軍より好き勝手やってたし。
>>660 BIO・OB2は味方キャラ操作がSH4なSIREN
bio4がシュチュエーションがSIRENっぽいが、アクション重視らしい。
どっちも鬼武者方面に向かってる気がする。
>>659 更に言うと美浜の部分もつっこんで欲しかったりする。ぅボアー。
665 :
祈原:04/09/01 22:28 ID:tT7qzSJm
>>663 いずれパリに移動するんでしょうかね?
犬の視界をジャックできるそうだけど、犬って視力がめちゃくちゃ悪いんだよね?
視覚情報を落とす代わりにサーモグラフィーみたいな感じで臭い強い箇所が表示されるとか……?
だとしたら……
蚊をジャックして二酸化炭素量濃度から人の潜んでる箇所を調べたり、蝙蝠をジャックして遠くの会話を聞き取ったり、
蛇をジャックして温度の高い部分を調べたり、夢は広がるねぇ、ディスクシステムくらいw
>>662 終了条件1 灯台への到達。
終了条件2 犬を見つけ合流する。灯台への到達。
犬は屍人や闇人の気配を感じると頭脳死人のように逃げ回ったり。
…しないかな。
>敵が銃を発射する瞬間しゃがめば弾をよけることも可能。
キアヌみたいでカッコイイ!
俺的には携帯電話使った陽動できれば
いいなって思ったんだけど
無人島だから圏外で駄目かな
俺的には携帯電話使った陽動できれば
いいなって思ったんだけど
無人島だから圏外で駄目かな
二重投稿スマソ
俺的には携帯電話使った陽動できれば
いいなって思ったんだけど
無人島だから圏外で駄目かな
残念賞!
手堅く考えるとドッペルのカタッポはヒロインクラスのキャラ(鳩はもどってきたの「鳩」=イイヒト)なんだろうなぁ
情報は少ないが今回微妙に洋テイストなのがちと心配。1での日本の土着っぽさを無くさないでほしい
そういえば戦争時に沖縄のどっかの小島で海軍が村人をスパイと決めつけて虐殺したって事件があった希ガス
675 :
祈原:04/09/01 22:52 ID:tT7qzSJm
「110番、いや救急車に連絡を……くそ! 圏外か……!」
てな場面はありそうw
ありそうなギミック予想
・ヤカンをコンロに設置、3分後お湯が沸くと音が鳴って屍人誘導
・大型の鏡を随所に設置した対闇人用罠
・観覧車に鎖を結びつけて稼動、何かを引き上げる
・観光用に持ってきたカメラのフラッシュで闇人を攻撃
・トランシーバーを設置し、もう一つのトランシーバーで遠くから呼びかけて誘導
・ドメストとサンポールを調合して攻撃
俺的には携帯電話使った陽動できれば
いいなって思ったんだけど
無人島だから圏外で駄目かな
677 :
659:04/09/01 22:56 ID:XtmkXxy5
>>6 美浜のところもッ!?
えーと、えーと…。 (-_-;).....(゚∀゚)!
ハート使いすぎやッ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
678 :
祈原:04/09/01 23:01 ID:tT7qzSJm
あったらいいな登場人物予想
・オカルト板で計画された夜見島オフを決行したちゃねらー(実際に2chにスレッドが立つ)
・北の国から来た工作員(武器所持)
・特殊部隊出身の保険調査員にして考古学者
・求道師さま(モデル:ブレインデッドのカンフー神父)
・電●少年の企画で島流しにされた若手芸人&カメラマン
679 :
677:04/09/01 23:02 ID:XtmkXxy5
うわ、ずれた…。
しかも指定間違ってるし…。
>>6じゃなくて
>>664ね。
>>675 遊園地にあって大型の鏡がたくさんある所といったら
ミラーハウス?
680 :
祈原:04/09/01 23:04 ID:tT7qzSJm
あと、ついでに。
・「夜見島は歴史的に見てもウリナラの領土ニダ!」という韓国人(終了条件:国旗の設置)
韓国でも販売するようだし、ね!
いちいちレス番打ってる人、家ゲ板はIDでわかるからいいのよ。
ところで自衛隊のアサルトライフルは果たして敵の手に渡るのだろうか・・・
敵に渡るのだったらボスキャラっぽくして前作の石田みたいに
罠かなんかじゃないと倒せない展開求む。
2の話中に悪いんだけど、
10月のスペシャルエディションってどうなったの?
無印持ってないからこっち買おうと思ってたのに・・・。
>>682 あんまり紹介されたり話題になっていないよね。
つーことはあまり大きな変更点は無いのかしらんと思ってしまう。
発売延期とかじゃないよね?
>>681 終了条件1
自衛隊屍人からの逃走
終了条件2
89式小銃の奪取
こんなシナリオありそう…
自衛隊屍人が出るとして複数で出てきたら一般人じゃ勝ち目無いな…
もしかしたらプレイヤーの自衛官の同僚が同行者として登場したり、屍人化して登場したりして…
それなんだけどさ・・・自衛隊キャラが出るのはわかったが
一人か複数かでえらくシナリオがかわってくると思うんだよな
一人なら石田みたく小ボスっぽく登場すればいいけど(あくまで敵の場合)
複数ってなると後半あたり大量の重火器がボスでもない普通の敵に流出する予感。
まあ機関銃屍人達の包囲網突破ってのも面白そうだけど
あろうがなかろうがどうでもいいな登場人物予想
・眼鏡を掛けていてでこが広い、プレイヤーをハローワークに連れて行こうとする
・赤い服を着ている可憐な人
・髪の毛が跳ねて猫耳みたいになってる可憐な人の友達
・とにかく何でも食べる、プレイヤーとキスするシーンがあり落ちぶれてくる
・バールのようなもの
687 :
なまえをいれてください:04/09/01 23:24 ID:JMYsEiDX
>>686 >・バールのようなもの
Σ(´Д`ホシイ
688 :
祈原:04/09/01 23:29 ID:tT7qzSJm
・消防署の方から来たひと
・廃墟マニアの外人
さっき美浜で抜いた
>>678 ・北の国から来た工作員屍鬼
倒すとマンセーと絶叫、通常は早口で「ハムパンキムチニダ」などブツブツ君
俺的には携帯電話使った陽動できれば いいなって思ったんだけど
無人島だからイリジウムでOKかな、基本使用料馬鹿高いけど。
・忍者欲しくないか?忍者屍鬼。手裏剣投げてくんの
劇団員の劇団屍鬼
は!!!
屍人?
白雪姫と7人の屍人
ところで、『屍人』って『しじん』で良いんだよね?
次、知子逝ってくる
プレイヤーキャラに髭づらのむさい漁師キボン
>678
> ・特殊部隊出身の保険調査員にして考古学者
1人で全て謎解いた上で生き残りそうな奴だな
>>698 島が舞台だから漁師はあってるね〜
しかも前作の志村みたく29年前の島に因縁のある設定だとべネ。
まあぶっちゃけ漁師と猟師変えただけだけど
猟師・志村の場合は、猟銃という最強の武器があったけど
漁師さんの武器は何になるのだろう。投網?釣り竿?
2は屍人+闇人?2種類でてくるの?
>>701 別に漁師がプレイキャラクターとして出てくるなんて情報は出ていません。
現時点では、前作の須田みたいな男と自衛隊員です。
それとも
>>701は漁師がプレイキャラクターとして登場するという
情報を入手したんでしょうか?
スペッサルエディションだけど、県道333号線のステージがあったらマジ嬉しい
SIRENの舞台があんまり現代チックになっちゃいけないのは分かるが、チョットくらいいいじゃんよ〜と思ってたので
2も29年放置された廃墟だし、少しは身近な舞台でやらせてホスィ
>>703 漁師が出るとどうだろうねっていう仮定のお話でしょ。
どっちみち詳報出るまでは、このスレはほとんど仮定の妄想。
難易度選択論争も、どうなるかまだわからないから熱くなる。
マグロとか大型の魚を扱う鉤のついた竿は怖そう。
(巨大釣り針みたいなので魚を引き込んだりするヤツ)
「悪魔の生贄」の肉吊るすヤツみたいでグロいから
サイレン世界ではどうかって気もするが。
>>703 オイオイ・・・そりゃどう見ても
>>698のネタに対して話膨らましてるだけだろ・・
何をそんなに必死になる事がある
>>703 島だから漁師が出てほしいねえ、というレスの流れから
漁師だと武器はどんなの持ってんだろということで書いただけじゃないですか?
708 :
694:04/09/02 00:59 ID:RTbH04zl
ふー、やっと終わった
知子似の動画拾ってくるのに多少手間取ったがおかげで上物に出会えたぜ
女子マラソンの野口屍人・・・マグロを欲し、島の全てのマグロを食い尽くす。
>>705-707 いやね
>>701が書いた文だけ読むと
もう出現することが確定みたいな書き方だったもんだから
文の中に"登場するとしたら"とか"漁師が出るとしたら"という
一言を追加してほしかった。ただそれだけです。
>>701の書き方だと、今日、初めてこのスレに来た人とかが
「へー漁師キャラが出るんだ」という勘違いをする人も出てきて
しまう恐れもあるので、ちょっと言ってみただけです。
気に触れたのなら 謝ります。ごめんちゃい。
>>708 / /:::::::::::::::::::: :::/ / :::::::ヽ
. (, `‐-、;;;;;;;;;;;;;; ;/ / :::::::::l
i:::`、_______________,,,-‐'´ ::::::::l
. ,へ,,l,_,,--‐‐''´´;;´´´´````‐‐‐‐---;へ,,::l
ぐ /__,, ,, ----‐‐‐_;;''‐''‐‐;;‐‐---ぐ、 ヽ、 ここはおヌシの番帳ではござらん!
ヽ/ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l 入/ノヽ
/:::::::ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ノノヽ(ノヽノヽ 半紙の裏にでも書いおれ!
:ーゝヽ、/::::::::::!´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 //::::ミ:::::::ヽノヽ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,i//:::::ミ :::::::::ヽノヽ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`":://:::::;゙:::::::::::::::ヽノヽ な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::://:::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ======∞======б:/ /
終了条件1
稲川淳二の発見
終了条件2
淫側淳二の話を全て聞く
終了条件1
女子トイレ個室からの脱出
終了条件2
汚物入れを探る
終了条件1
肉○器の発見
終了条件2
肉○器の開発
717 :
祈原:04/09/02 01:50 ID:KIe1Pi7x
ここはイカ兄さんの多いインターネットですね。
SIREN3はそっち方面で、毒人、腐人が登場。
今日クリアしてさ、エンディングの光り輝くおさむしの歌
すごく気に入って何回も聞いてたら、今になってなんか
怖くなってきちゃったよ・・・うわあ、呪われるべ
終了条件1
砂浜への到達。
終了条件2
1分55秒以内にひと夏の思い出作り。
視界ジャックしても初めての場所だとどこに敵がいるか全く分からない。
最初のシナリオはサイレン鳴る前の村を歩かせてもらえれば・・・と思う。
721 :
祈原:04/09/02 02:09 ID:KIe1Pi7x
その土地の住民(だった人)だけマップの現在位置が表示される設定にすれば良いかと。
>>720 マジレスすると、視界ジャック→チューニングの時点で方角とおおよその距離はわかる。
それで十分だと思うぞ。
漁師の武器と言うか道具はゴム状の釣り糸が付いた釣り竿。
壁や天井に引っ掛けて登ったり、屍人を釣り上げてリュックにしまったりする。
終了条件1
商店街からの脱出
終了条件2
行列のできる店への到達
725 :
祈原:04/09/02 02:25 ID:KIe1Pi7x
正直、
終了条件1
*************
終了条件2
*************
ってネタで書いてる奴全然おもろくないんだけど。
廃旅館等のMAPの話題の方がおもろい。
>>726 ここはネタスレじゃねーよ、何を期待してんだw つまらんならスルーせい
島っていうとやっぱ旧日本軍の施設とかでてくるかなー。それがらみの自衛隊
だと思ってるんだけど。
瀬戸内海だと旧日本軍の基地があって今無人島になってるとこ沢山あるし。
確か無人島なのに公衆電話があるって事で有名な島も、
旧日本軍の高射砲陣地とかがあったはず。
>>710 気持ちはわからんでもないがこだわり杉
第一、発売は多分来年の夏か秋
730 :
なまえをいれてください:04/09/02 04:52 ID:BE8KW+QP
>>564 はげどー
SIREN風のミストかー。欲しいなー。
敵がいなくて時間に追われないSIRENもやってみたい。
>>729 発表があってから7、8ヶ月から1年ってのがパターンだからなぁ・・・・・・
来年春くらいにはゲームやりたいけどなぁ。
ところでやっぱりスペシャルエディションは中止か延期になったのかなぁ?
2にリソース使う為にとかなんとかな理由で。
雑誌の発売予定にも無いっぽいんですが。来月でしょ?発売。
>>730 恐怖から脱した後の虚無感(達成感??)をボーっと味わいたい気持ちは分かる。
ドラクエとかで王様に会いに行くまで(話しかけたらED)に今までの町を
自由に周れるみたいな。
前田一家追い出しで廃屋占拠した時思ったけどやはり虫の声や水・葉の音など癒し効果がないと
結構むなしかった。サイレンやった人は懐かしき日本のふるさとを見てまったり癒しまで心の底で
求めてしまったんではないでしょうか。(自分もそうですが。)そこまでフォロー出来てたら
完璧ですね。廃屋では扇風機も回り、テレビも付くって感じになるんでしょうね。ミストの日本版欲しい〜。
1は高遠先生が持ってたテープに期待したけど多門のあんな使い方で終わってしまって
ガッカリした。
スペエディの公式みたいなソースある?
発売日がすごくはっきりしない
場所によって10月11月12月
いつやっちゅうねん
公開されてないのにソースもなにもない罠
>>733 クリア後の楽しみとしての散策モードもいいんだけど、
「物語が終わってしまった後に偶然迷い込んでしまった人」が
主人公のSIRENもあっても良いなーと思ってしまったんで。
メモやテープとか拾って何が起こったのかを断片的に知りつつ、
謎や仕掛けを解きつつ脱出を目指す、ってなの。
屍人等の目に見える形での敵はいず、時間も完璧に止まったって感じの。
そうなるとやっぱ日本版ミストになっちゃうなー。
個人的にツボだけど多分売れないだろうな(w
>>734 まーまったり待ちましょう。
>>720 >>383みたいな構造がこのゲームの面白味だと思っている俺としてはそれは困るな
このスレで良く出る意見と同じで、事前でなく事後、おまけとしてついてるなら大歓迎だが
むしろデモかなんかでステージ同士の地理関係をはっきりさせて欲しかった
どこからどこへどうつながってるのかなかなかわかんなかった
説明書見たら脳が溶けた
SE、とりあえずハミ痛掲載の2記事の3ページ目下に「出る」って書いてあるのをみただけなんだよな俺は
PS公式サイトの発売予定タイトルにも入ってないのはどういうこっちゃねん
もしかしたら噂よりずっと先なんじゃないか?出るの
今記事読み返してみたら、SIREN(サイレン)の特別版を「企画中!?」とあったし・・
「検討されているらしいぞ。」とかさ
で、それはそれとして
>>723の海腹川背はスルーの方向で?
闇人ってからには、視界ジャックモードにジャミングを入れて来るんじゃないかと
単純に思ったが、ムービー観てみて、単に邪魔するだけじゃねえかもな、と思ったりした。
>>739 SIRENスペシャルエディションあたりでググると、発売日10/7としている
サイトが結構ひっかかってくるけど、どーなんだろうね?
>>741 公式発表ではないから変更もありえるね。
リメイクなんだから発売日延期なんて事はなさそうだけど。
それとACナインブレイカーも気になる
>>741 10月だったりすると、
『2』の発売って、意外に遠くないのか・・・?
アレ、『1』って発売日いつだったけ??
11月の初旬だったような気がします。
10月の下旬からそれぐらいに発売してくれると嬉しい限り。
SIREN2の設定
建物探訪の収録で島に来た某芸能人が異界に取り残される
746 :
なまえをいれてください:04/09/02 10:23 ID:OUDjOVzJ
誰か、sirenをプレイできる都内or神奈川のネットカフェ(満喫)を知りませんか
このスレ見つけてsirenをやりたいと思ったのですが、あいにくハードを持っていないんです。
屍人に追われ廃虚に逃げ込んでピンチを逃れて一安心、、、
息を殺して、板で打ち付けられた窓の隙間から追ってきた屍人の様子を伺ってると、
背後の暗闇の中で何かがうごめいている気配が、、、
持っている懐中電灯で辺りを照らしてみるとそこにはびっしりと闇人達が!!!!!
『ど う あ が い て も 絶 望』
てなシチュいゔぉんぬ
たのしみ
749 :
なまえをいれてください:04/09/02 11:25 ID:0GBisT5M
こあいよーーーーーーーーーーーー
『ど う あ が い て も 鉄 棒』
>>747 むしろ、そういうシチュのための闇人なんじゃないの?
屍人から逃れようとすれば闇人のワンサカ待ってるであろう
暗闇に行かざるを得ないジレンマ。
犬もプレイヤーキャラの中に入っていたりして
犬は全ての黒幕
>746
持ち込み汁
そもそも2で屍人はいるのか?
屍人の代わりに雑魚敵が闇人になってるなんてことないよな?
時々遠くを見つめる 不安そうな貴方の横顔〜
言葉と心の間それは君しかわからない〜♪
渡辺篤志の屍人に会いたいな
み〜えな〜い と〜ころ〜で き〜ずつい〜て〜
「い、いやあ見事な、お、お宅ですね、ね、ねえ・・・。
階段下をしゅ、収納スペースとしてゆゆ有効利用してらっしゃるんですね、ねねねえ」
何となく忌避していた1を買ってみた。
面白い。が、疲れる。久々に本気になれる良いゲームだな。
でも屍人が夢にまで出てくるのは勘弁してくれ。
犬だけじゃなくて、クマが出てきたら楽しいだろうな(AA略
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
屍人に見つかる
屍人A「イタ━(゚∀゚)━!!うわなにするやめr」
orz
屍人B(´Д`)q「え〜徘徊中の島民に告ぐ!×2
遊園地跡地前にて生人ハケーン!
銃器を持っトル模様!
現在、入場受付前事務所に立てこもり中!
至急応援キボンヌ!×2」
屍人隊長( ゚Д゚)「うかつに近づくな!まわりを囲めぇ!」
ゴルゴ屍人「ゴルゴ隊準備完了しますた!」(`ω´)ゞ
屍人隊長「ヨシ!歩兵部隊は盾を持って一列に並べ!」
屍人歩兵部隊「すでに準備出来てます!」ノシ
屍人隊長「ヨシ!隊列を乱さないよう微速前進汁!」
歩兵A「発砲してきますた!」((;゚Д゚))
歩兵B(;-Д-)「弾幕薄いぞ!なに(ry」
・
・
・
闇人A(-"-;)「ずいぶん騒がしいなぁ…」
闇人B(;^Д^)「遊園地に生人がいるようですね」
闇人C(-ω-;)「どうするよ?」
闇人A('A`)「マンドクセ」
…てな事を考えてたらもう昼過ぎかOTL
762 :
なまえをいれてください:04/09/02 14:49 ID:WhckFKq3
1の四方田屍人の巣ステージに出てくる屍人の女って誰なん? あと前田刈割ステージで屍人に恐れないのは知子がほぼ半屍人化してるから?今気付いたけどどうなんだろう…
763 :
なまえをいれてください:04/09/02 14:52 ID:Gw5+Hcoo
1の晴海の廃屋からの脱出はめちゃくちゃスリリングで楽しかったのだが
ああいうのをもっと増やしてほしい!!
質問でつ。
SIRENのムービーをまとめてみるのに録画したいと思ってます。
PS2とテレビとビデオを繋いで、プレイを録画したいのですが
繋ぎ方が解りません。入力と出力の穴があるけれど、ビデオを
仲介として繋ぐにあたってどう繋いだらいいんでしょうか?
>>762 >女
ただの愉快犯
>知子
そう
今月に入ってまたSIRENやりたくなってクリアしたんだけど、
SEがでても余程特典が豊かじゃないと、流石に来月もう1度
クリアしよう(買おう)なんて思わないなぁ('A`)
最初から最後までやりたくなるのは半年に1度くらいだな。
始めたばかりなんですが竹内多聞で刈割にタドリつけません…
>>764 PS2の線をビデオの外部入力へ。
ビデオの出力からテレビの入力へ。
いや待てPS2をつないだテレビを録画する方法もあるか。
んをう…?
ビデオは普段はアンテナから受信した映像を受け取るようになってて
それを外部入力の映像に切り替えるためのスイッチがどこかにあるはず。
俺の場合はリモコンに入力切替ってボタンがあって、それ押せばいいっぺ
>>764 ビデオの方にジャック差し込んでテープ回しながら録画
>766
>3のファッキュ逝け
刈割の「獣からはいだ皮」ってケルブの?
明かりを点けると屍人に見つかりやすくなるって書いてるけど、
イマイチ実感がないんだよね。なんか、つけてもつけなくても同じような。
2ではそこんとこが当然重要になってくるんでしょうが
屍人はONした懐中電灯に反応するので
明かり自体には反応しないからな
>>768 >>769 >>770 ありがとうございました♪
出来ました。録れました!これで毎晩、エンディング聞きながら寝れます。
あとはビデオキャプチャーとか買えばPCに取り込んで音だけ抽出して
CDに焼いたりできるかな。ネットでうpしたりしなければ違法じゃない
ですよね?
私以外のヘタレの人のために・・うちはTVとビデオ共にパナソニックなんですが、
テレビとビデオをまず普通に繋ぎ、ビデオの外部入力にPS2を繋ぎます。
そして、ビデオの裏に「CH切り替え」というものがあったので、切り替えました。
んで、テレビをビデオが映るチャンネル、ビデオのチャンネルをL2というのにしたら
ちゃんとビデオを仲介してPS2映りました。
>>777 個人で楽しむ分にはええでないかい
それにしてさりげなく777をゲットしたな(・∀・)
屍人に襲われるシーンを編集して見ながら寝たらいい夢見そう((;゚Д゚)ガクガクブルブル
どうしてこうサイレンって「売れなかった」ってイメージが強いのかね?
前にも誰か言ってたけど、一昔前でも10万本以上売れたらヒットだって。
この御時世に新規で10万以上売ったんだから実績としては十分だろ。
作品じたいがマイナー路線だからじゃないのか>売れないイメージ
>>779 それはただお前さんが持ってるイメージなんじゃないか?
終了条件1
ジグソーパズルの完成
終了条件2
ルービックキューブの完成
他シナリオのためのヒント
屍人の探しているピースを手に入れる
>>781 このスレだけでも度々「売れなかった」「売り上げに関してはタブー」などというレスが出てきてるんだが
まあ『2』が出せるくらいには売れたってことで良いんじゃないですか。
終了条件1
「あらびきウインナー」の試食
終了条件2
食品売り場の脱出
「売れてない」ことは無いが「大ヒットしてない」
まあCM効果もあってボチボチ良い成績だったんじゃない?
ただプレイした人には強烈な印象を残すけど
知らない人は本当に知らないからな〜CMすら知らない人だっている
つーかあまり世間で話題にならなかった罠
騒いでるのはネットに精通している一部のオタだけ
URLが二つほど登場してるところとか
ある意味ネット対応ゲームだしな。
そうだな、謎解きに関してはコンプリートしたいならPC必須だからな。
マニアクスもソフト発売から半年以上?は経たないと出ないっぽいし。
まぁネットカフェ逝けってんならそれまでだが。
こういう要素があるとどうしてもゲーム自体の敷居が高くなってくるよなぁ〜。
そこら辺はもう少し改善して欲しいな。
謎解きの難しさはゲームの操作の難しさと違うもんね。
プレイしながら解いていく、または想像するのをメインがいいな。
クリアしてからずっと後に本でスタッフの解説読んだりっていうんじゃなしに。
説明書がアッサリし過ぎて登場人物紹介も中途半端だから
もっと羽生蛇村の背景とか内容濃くして欲しいと思ったけど、
ここらのレスとか呼んだ感触では
あんまり今時のゲーマーって説明書読まないの?
久々に骨のあるアクションゲーだった
自衛隊員が頭脳屍人化したらえらい事になるのでは?
指揮官クラスだったら嫌だな。
終了条件1 自衛官からの逃亡
買ってきたSIRENを今日初めてやっちょーぞ。
難しいな。
うりえんとか、堕辰子とか、実とか、カツラとか。
ぜんさくの設定は持ってこれないな。
アレ?このゲームにも赤い水とかはまたアレな感じな設定なの?
>>796 でも海からサイレンが鳴るってことは・・・。
孤島が赤い海で囲まれるということ
3人もいたら気づくと思うんだが?
――闇人と赤い水の関係は・・・・・・?
外山 そうですね・・・・・・今回は赤い水だけではなく、赤い光も象徴として出てきます。ですが、その意味づけは若干前作とは異なるものになっています。屍人の設定的にも違うところがありまして、ある程度根底から作り直しています。
なんかほんと2が出るの待ち遠しいね。でもずっと先なんだなって
思うと待つのが疲れるわ。繋ぎとしてなんかいいゲームない?
なかなかSIRENみたいにはまれるのって無いよ。2〜3周で飽きちゃう。
SIRENは一周が長いし疲れる
本当に待ち遠しいね。気絶しそうになるほど楽観的な予測でいくと来春辺りか・・・。
サイレン面白いし怖くて最高・・だったんだが、やっぱり完璧に覚えちゃうとどっちもなぁ・・・・
そうなんだ、だからはじめから攻略サイトに頼りきりでクリアしておきながら
「詰まるところなんてなかったしこういう点が不満だ」のという感想があると
激しく萎える
なんか激しく地雷ゲーになる悪感
ソニーは続編作るとあれだからなあ・・
>>805 ネットで情報得てもいいよっていう外山Dのお墨付きではあるが
一部の神プレイヤーだけがクリアできて、大勢のコバンザメが
その情報に頼ってクリアするレベルまで難しくなるのは困る。
俺なんかはアーカイブで頼りまくったから既にコバンザメだけどね…
無印の難しさを完全に自力で制覇した人は実は少数?
自力でアーカイブ探しとか本気で時間の無駄に思えてしまう年齢になってしまったよおれは
アーカイブは別にイんでないかい?
俺はアーカイブはかなりお世話になったけど本編攻略ではなるべく自力で行った。
「美也子」と言う同名の、
でも全くの別人が出てくる予感。
ゲーム画像のキャラは須田に似てるんじゃなくて
須田本人の予感。
今回は、大きい世界の枠組としては共通していますが話としては別、という感じですね。
若干つながりを残しているところもあるかも、という感じでしょうか。
登場人物もまったく違うキャラクターが登場することになります。
アーカイブに関しては、生き残りゲームの裏技で取得後に離脱させてもらった。
あれなかったらたぶんコンプリートできてないと思う。
>>767 本当に、SCEがSIREN2ももっと大々的に宣伝してもらいたいものですよ。
今年のゲームショウには何もしないみたいだし。
そういえば去年、SIRENのブースに行ったら、須田君と美耶子が遊びに来てて
実物をみたなんてことがあったなあ
うらまやしい
島を取り仕切る神(?)が堕辰子の更に上にある存在の繋がりもしくは同じである可能性は高いかな。
マニアクスの伊藤氏の漫画が若干2に反映されるのかね?今回は周りが海だからそんな気もするんだけど。
個人的にはまだ1年も時間があるからプレス発表は控えて欲しい。
やるならゲリラ的に1月前ギリギリ辺りからドーン!とやって欲しい。
FC版のドラクエ4みたく発売日前に散々ネタ発表して発売したら
楽しみが無くなって拍子抜けしたのを良く覚えてるんで。
気が早いけど、もし2が出たらその時には、ゲーサロンかなんかで
「SIRENを一切攻略に頼らない人が集まるスレ」があるとうれしい。
ウザイかな?まぁ、アーカイブは頼るかもしれないけれど。
SIRENって弾数制限あるよね。ならば敵の弾数も制限があるってことだよね。
外しまくったらいつかは弾切れするのかな・・・
弾倉からは尽きるがリロードは無限だったかと
>>816 クリアするまで2ch見なけりゃいいだろ
820 :
なまえをいれてください:04/09/03 05:50 ID:uvPZj4kX
主人公は25歳・・・と予想
森の中で闇人が一列に並んで歩いてるのが想像してしまうよ
見つかってしまうと・・・一斉に追いかけてきそう・・・
一人くらい29歳はいるだろうね
どうせならもう少し隠れる要素を増やして欲しいな・・・と思ってみる
823 :
なまえをいれてください:04/09/03 06:47 ID:vCdQDgkD
>>116 1日3〜5時間やってたら5日でクリアできた
評判よりあっさり終わってガッカリだった
次回作はサービス面などを追加して欲しい
「相当行きたくないんだけど、行かなきゃどうしようもない」感は是非また味わいたいな
>>806 ソニー云々とかの前に、中核であるディレクターが同じ人だでよ
とりあえず続編だからどーのって心配はイラネーべや
ま、んなのとは関係無くクソゲーになる可能性は当然存在するわけだが
自衛隊員とか武器奪取とか早速不安要素出てきてるし・・・俺的にはね
>>818 んだね、無限だ
それずっと気になってたんだよなぁ・・・「テメーら何発弾丸持ってんだよ!?」ってw
どうしようもないんだろうけど、我侭を言わせて貰えばそういう「ゲームですから」っていう部分はSIRENではなるべく見せないで欲しい
終了条件1
生徒の出席を確認。
終了条件2
修学旅行への出発。
>>825 だから、おもしろくないって。
氏んでこいや、禿
また帰ってきてからゲームしよう。
いかんせん進めるのがむずい。これほどまで難しさを感じるのはファミコン以来だ…
意外に敵の攻撃の出が早いと思った。
828 :
なまえをいれてください:04/09/03 08:13 ID:vCdQDgkD
>>237 激しく同意
簡単なの嫌いな奴はHARDモード選んでやってればいいと思う。
自分の価値観のみでしか物事語れない人なんだと思う。
正直不思議。
俺はSIREN別に難しいとは思わなかったけど彼女に貸したら
全然できなくてつまんないと言われたので難易度設定はして欲しい
と思った。せっかく面白いゲームなのに身近な人間と語れないのは
寂しい。
>>828 難易度変更可能にすると
敵配置とかでそれ以外に使える容量が減るのよ
だから嫌っていう人がいるのよ
のよ
見つかっても、視点変更とか赤フラッシュをたかないように
設定するのがある意味ハードモード
気がついたら後ろにいるし
>>787 SIRENスレの最初の頃は、半分人柱スレみたいな雰囲気が漂ってて、
(雑談だけで埋まるのは今も昔も同じだけどw)
CM開始が遅い事で知られないままに終わるんじゃないかとか、
まあ売れて5万本でしょとか言われてた。
それを考えると10万本という売り上げはでき過ぎとも言える。
静岡、零あたりの売り上げ数を考えても良くやった方だとは思うよ。
ただ「よく売れた」「全然売れてない」という表現はちと。
バイオ2が300万本近く売れてたなあ、そういえば昔は。
>>829 1がDVDの容量どんだけ使ってるか知ってていってんのか
難易度設定がどんだけ(ry
難易度設定は無いよりは絶対あった方が良い。無くてもいいが。
あと、「難易度”調節”反対」って言ってる人の中には、
難易度が選択できない状態で、本編が1より易しくなる事について反対、
っていってる人もいる(前々スレでいた)んで注意しねーとね。
俺も難易度選べない→1より簡単になってる という続編は絶対イラネ派。
834 :
なまえをいれてください:04/09/03 09:36 ID:U8lZEON6
狙撃系が2でもいるなら、ちゃんと弾数設定して欲しいな。たとえば撃ち尽くすとウガーとかいって
櫓から降りてきて、銃を振りまわして襲ってくるとか
ただでさえ大量の銃器の存在が萎えるのに、目の前でガンガン弾が飛んでくるとアホ臭くなるんだよね
手銛かなんか投げてくる漁師屍人・・・
2に出てくる犬はとりあえず最強であっって欲しい。
攻撃を受けても怯まず、2発で確実に相手を潰す強靭さを誇り
そして最強屍人に・・・・
最期は川の流れのように
ラスボスは晴海
狙撃屍人に弾数制限なんかさせたら、撃ち尽くさせてから移動、みたいな
パターン化した攻撃に陥りかねないのでつまらなくなると思う。
ま、制限弾数が500発とかなら別にかまわないですけど。
久々にやったら竹内家到達ステージで最初の美浜犬に勝てねぇ。
おっかしいなぁ?
2ヶ月位でテクどころか攻略内容も全然覚えてなかったし。
改めて1からやるのは丁度いいかも。
840 :
なまえをいれてください:04/09/03 12:10 ID:tjGRfnfq
>>765 後から考えたんだが四方田屍人の巣ステージの愉快犯の女って神代亜矢子かな。
神代の人間は屍人になんねーよ・・・と言ってみるテスト。
敵キャラの反応が良いやつと悪いやつの区別が付くようになると良いな。
今更だけど空魚を始めに見つけた人は凄いね。2にもあれぐらい発見の難しいアーカイブがあったら燃えるなぁ。
狙撃手に弾数制限をつけるなら、かわりに助手をつけさせるってのはどうだろう。
白兵戦を挑んでくる人間に対しては助手がフォローし、弾が尽きたら二人とも武器を
鎌にもちかえて徘徊をはじめると。弾は弾切れを誘わないと無くならないくらいの30発に
設定して、あとはプレイヤーの戦略におまかせするってことでうまくバランスとれませんかね。
ただこれだと狙撃手の存在がより脅威になることはまぬがれないが。全体的な難易度も上がるが。
弾無限のままでいいよ
狙撃手は見えない壁と同じような物だから
志村なんて人知りません
弾有限だったら、最後の猟銃対決が両者弾切れになったらどうなるんだろ?
848 :
なまえをいれてください:04/09/03 13:07 ID:mJfDKhc5
近所で中古2000円だったんだけど・・・買い?
>>828 そもそも自分にとって面白いゲームが
その人にとっても面白いゲームと言えるとは思えないね。
彼女には合わなかっただけのことだろう。
さらに言えば彼女がゲーム慣れしていない状況で
SIRENを貸すお前の神経が理解できないね
バイオ系の操作は初心者には抵抗があるんだから
貸すならメタルギア系のICOで慣らしておけばいいものを・・・
弾が無限というのは理不尽だけど、
ホラー通り越して戦略サバイバルになるのは嫌なので
そこらへんの匙加減を間違えないで欲しい。
自衛隊と戦争ごっこするゲームはSIRENじゃなくても…
と思うから。
851 :
なまえをいれてください:04/09/03 13:30 ID:tjGRfnfq
846は美也子じゃないの? 今宮田でやったけど脳波測定器ってどうやって拾って持つんだろうw
853 :
なまえをいれてください:04/09/03 13:32 ID:tjGRfnfq
846は美也子じゃないの? 今宮田でやったけど脳波測定器ってどうやって拾って持つんだろうw
美耶子の水鏡のときに亜矢子も八尾に燃やされて消滅したから、
それとほぼ同時刻の春海の屍人の巣に屍人としてはいないでしょ?
って意味なんだけど…
>>853 それは
お前は今まで食べたパンの数を覚えているか?並みに
聞いてはいけない、触れてはいけない大人の事情
856 :
なまえをいれてください:04/09/03 13:55 ID:tjGRfnfq
そうかい
実は脳波測定器をマグナス化してポケットの中にしまってあるんだよ。
というよりホイポイカプセル
狙撃手の弾数制限は微妙かな…
1みたいにバカ撃ちするなら遠くから無駄撃ちさせて弾切れさそえて狙撃兵の意味無いし…
弾数を50発位にして、有効射程で無い発砲してこないとか、命中精度をさらに上げるとか…
ある意味で前作以上に狙撃兵が強力な壁になるかもしれないが…
860 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/03 15:09 ID:khPCdOaL
終了条件1 遠足のお菓子は500円以内。
終了条件2 遠足は帰り着くまでが遠足。
狙撃手を守るように屍人が設置されてたら絶望的だな。
終了条件1 SIREN2が2005年に発売
終了条件2 外山Dの植毛
終了条件1
報道番組にコメンテイターとして出演。
終了条件2
手鏡でスカートの中身を観察。
スペシャルエディッションとやらの情報は、結局出てないわけ?
終了条件1
**************
終了条件2
**************
おもろくないから。レスの無駄。
そしてこのレスも無駄。
普段使わない水道の蛇口いじったら赤い水出てきたよ・・・
当方かなりのビビリなのでこわかったよ・・・
ならまだあり得そうな範囲で
終了条件1
○○○○○への到達
終了条件2
すべての電気を付けて○○○○○への到達
超ださいけどレツゴー
もう硬いけど結合
廊下掃いてもゲル状
紅茶ないけど出不精
銅赤いでしょ捏造
老婆裂いても別状
そうかマジでも切望
どっかのステージに表示されない隠し終了条件があって
それをクリアすると隠しシナリオや隠しEDへと到達するような
小憎たらしくも可愛く感じるようだけどそうでもない展開きぼん
狙撃手問題の解決法は簡単
命中率を少しだけ下げればいいのさ〜
872 :
なまえをいれてください:04/09/03 19:09 ID:t3Shcrno
>>871 強行突破が可能になるとパズル的要素が失われそうな気がする
>>871の意見も俺の意見もさんざん既出だが
1でも場所によっては強行突破は充分可能だったしなぁ。
874 :
祈原:04/09/03 19:22 ID:Va+hLHzh
要するに、強行突破阻止の役割のそのほとんどに無限に銃を撃つ屍人を使ってることが気に入らないってことでしょう?
雰囲気を壊さないように触れたら即死、みたいな敵を用意して、その代わり地縛霊みたいに
特定のエリア範囲内しか動けないようにしたら良いと思うんだけどね。
どうですか? 外山D?
875 :
祈原:04/09/03 19:25 ID:Va+hLHzh
関係ないけど、なんか圧縮されちまいそうなIDだなw
屍人はただの人っぽくて怖くなかったけど
闇人ってなんか不気味で雰囲気でていていいなぁ
>>865 俺も探しているが、ない。
男を焦らす女のようだ、情報が無い分期待だけはつのる。
878 :
なまえをいれてください:04/09/03 19:56 ID:y0G0LK/K
なんかサイレントヒルと同じ運命辿りそうな予感
3年後
スペシャルエディションは出ることなくSIREN自体も記憶の彼方に埋もれ終了
闇人…
私は、彼らにすごい親近感をおぼえる
サム・フィッシャー(スプリンターセル)
武器を奪えるようになった屍人はどんな風に強くなるんだろう?
体力の増加?
攻撃されても怯まない?
復活が早い?
基本的に団体行動?
他に武器を拾ってくる?
どういった意味で強くなるとプレイヤーとして嬉しいか。
住人の意見が聞きたい。
ワシは「ハメが出来なくなる」とか「間合いをつめるタイミングが読めない」だと思う。
攻撃したら何%の確立でカウンターとか。
でも、どうせ聞いたってレスしてくれないんだろっ。
884 :
なまえをいれてください:04/09/03 20:26 ID:tjGRfnfq
終了条件1 エロビデオの発見。 終了条件2 0分55秒以内に射精。
885 :
なまえをいれてください:04/09/03 20:28 ID:tjGRfnfq
終了条件1
エロビデオの発見。
終了条件2
0分55秒以内に射精。 終了条件2はかなりムズイな。
886 :
なまえをいれてください:04/09/03 20:30 ID:tjGRfnfq
終了条件1
エロビデオの発見。
終了条件2
エロビデオの発見。
0分55秒以内に射精。 終了条件2はかなりムズイな。
>>882 ひらめき・必中・魂使用
プレイヤーの攻撃を素早いステップ回避、鉈で正確無比ザックリ攻撃、しかも通常屍人の3倍のダメージ
背後から襲わないと武器を奪えない
>>882 もしも武器がマップのそこかしこに配置してあるのならば、
武器を拾えるだけでかなり難度が上がりそうな気がする。
おそらく持てる武器は1つだけだろうし。
無印ではアニキとぱらいそで狙撃対決だけど、
森の中で自衛隊員つかって狙撃対決したいかも。
890 :
祈原:04/09/03 21:00 ID:Va+hLHzh
武器が奪えるが、敵はとても強い、となると……
奪える武器がハリセンとか虫ピンとかヌンチャクとか使えねーものばかり、とか?w
ていうか今回の
登場人物は侵食されると
屍人と闇人のどっちになるのかな?
SIRENの火かき棒を使って鍵を取ったり
ネイルハンマーで杭を打ったりする
その武器特有の特殊行動が制限されてしまうような気がする
差し止め覚悟でCMを更にパワーアップできるかだな>売り上げ
いまのうちに差し止め(or自粛)後用のCMプランも考えて桶
ウケ狙いに走って、ホットペッパー調の棒読みのセリフが入るとか
まあ、SIREN2の動画みたけど、ヌルい感じには仕上がってなさそうだから期待できるね
いや、だからさー、参考資料の実写なのはわかってる。
ただ、その資料動画をみただけでも異様な雰囲気が読み取れるから
実際のゲームのデキも心配いらないのではないかと言ったの。
プロモも含めてね。
897 :
祈原:04/09/03 21:53 ID:Va+hLHzh
>>891 赤い水か光で変わってくるんじゃない?やっぱり。
となると、闇人がわざとプレイヤーに赤い水飲ませて
屍人にさせたところで実験材料にする、とかあって欲しい。
人以上の知恵を持ってるわけだし、闇人が作った対屍人武器を
プレイヤーが奪えるとか。
>>893 今回のプロモにゲーム画面を織り交ぜるだけでいいと思うけどな。
イベントシーンの切り貼りは買った後に損した気分になるからヤダ。
SCEにありがちなコントチックなのはもっとヤダ。
>>796 斜め読みか!
ああ、そうさ、ジエンさぁっ!悪かったね、ジエンでさ!
だって、だって皆気づいてくれないんだもんっ! うっ うう・・・・・・うわぁあああん!
なにかがおかしいとおもっていたら、そういうことか
>900
気づいていたよ・・・でもみんな触れないから俺も触れなかった
>>898 e?2って人、屍、闇の3対立なの?
まるでhaloじゃないか
なんだ、みんな気づいてたのかぁ、
そんなことも知らず、テンションが上がり、
こんなレスをしてしまったが、
正直すまんかったな、ほんと。
今更気になってきたんだが、27年前の災害でも何人か異界に飲み込まれたりしたんだろうか
>>905 飲み込まれたよ、志村の息子とか計33人程
うち二人は赤子で助かってるけど
間違えた、うち二人は夫婦で遺体で発見されたんだった
まじか 志村家は親子揃って巻き込まれたのか・・・
でも赤子で助かったってすごいな 赤ん坊屍人とか想像してちょっと嫌になった
他のアクションゲームとかだと、全く同じ敵キャラって一杯出てくるけど、
SIRENって同じ屍人とかって複数出たっけ?
ちゃんと全村人33人(?)ずつキャラ用意してあったっけ?
orz
土砂災害が起きた翌日だかの新聞には33人と明記してあるけど
吉村夫妻の遺体が見つかったので行方不明なのは実質31人
でもマニアックスの異聞解説見ると夫妻でなく双子をあわせて33人と
書いてあるんだけど・・・二人ってのは双子と夫婦どっちの事なんだ?
>>909 その辺はよくわからん・・・重要キャラ以外で今回巻き込まれた人もいるのかも
mhW君にマヂレスすると赤子は屍人ではなく肉塊と人殺しになるますた
竹内さんも親子2代ですな。
敵キャラに関しては資料を読む限り1300年前以降の異界に逝った人は全員登場しても問題ないはずですな、ハイ
もどかしさや難しさが恐怖を高めるというのも、それが恐怖を白けさせ却って恐怖を感じさせなくするのも、どちらも事実だな。
受け取る人の性質によるんだろう、どっちになるかは。ならやっぱり難易度選択可能にするしかないな。
ただ、今更難易度変更可能にしたところで1が難しい事に変わりはないんだから、2からの新規客というのはあまり見込めないだろう。
そこでスペッサルエディションの存在が重要になってくるわけだが、情報マダー?(´・ω・`)
ファミ通の発売スケジュール見たけど発売日未定のソフトにすら載ってないし・・・ホントニデンノカヨ('A`)
915 :
なまえをいれてください:04/09/03 23:26 ID:gI4Bd5o0
終了条件1
クソゲーSIRENのDVDdiscを売り払う
終了条件2
全くもって超クソゲーSIRENのDVDdiscを叩き割る
( ´,_ゝ`)プッ
終了条件〜〜とかのレス、つまんねーのにどうしてみんな続けるんだろうと思ってたけどバカが一人張り付いてるのか。
売るのどーのなんて言ってる奴、昔からいたねー。同じ奴だとしたら相当にキモいな。さぶいぼ立ってきた・・・
それはそれとして、やっぱ屍人さんとバトルった時に後半楽勝ムードが漂いまくったのは問題だと思うわけですよ。
2なんだから基本的に1をクリアした人達を主なターゲットにするわけでしょ?すると、みんな屍人倒し慣れてますよね?
やっぱり敏感さとか素早さとか含めて、間合いとかもコミで考えて屍人一体一体にとは言わなくとも、数パターン程度の個性が必要かなぁ。
>>915 他シナリオの条件達成ヒント
わる為にとりあえず買いに走って売上に貢献する
>>915 ものすごく難しいな…
売ってしまうとディスク割れないし、割ってからだと買いとってもらえない。
宮内泰
初日 15:34 夜見島海岸
終了条件1
釣具屋への到達
終了条件2
麦わら帽子を入手
>>915などの終了条件ネタが多いので
俺も付き合ってやる。
____________________
/ ::::::\
/ :\
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| /'''''' '''''':::::::\ \
| |(●), 、(●)、.:| /
.\_| ,,ノ(、_, )ヽ、,. .::::|_/
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
`ー‐--‐‐―/
たけうちたもん7さい
氏ぬのに慣れるってのがちょっとなぁ、
氏んで当たり前ってのもイクナイ気がするんだが…
なんかしらペナルティがあれば
緊張感も持続できるんでないかな?
もしくは、しばらくノンミスで微妙な特典があるとかどーよ?
んで、
1スペサルエベッサンver、SIREN2(限定版!?)と同梱される悪寒が
ていうかね
キャラにヨン様起用してくれたらそれでいいよ
屍人になったヨン様の笑顔はさぞかしつぼにはまるだろう。
すまそ・・ネタです。
氏にまくると慣れるよそりゃ。でも逆に言うと氏にまくらないと萎えない。
言い方を変えれば、氏にまくるまでは慣れない。
俺は慣れるまで散々恐怖を楽しんで、ようやく慣れたらパズルする、って感じで楽しんでるけど。
慣れなきゃ解けないし。
ペナルティはストレスにしかならないと思う
誰も好き好んで死にに逝ってるわけじゃないし
中にはわざわざ死んで覚えるヤシもいるようだが、
サイレンはそういう遊び方で楽しめるものではないし
なによりやり込みしようとするとペナルティが邪魔な存在になる
逆に死んだ事によるペナルティなんかがあると、そればっかり気になっていかにも「ゲームを攻略する」って感じになりそう。
「死ぬとゲーム内のアレがどーなるからイヤ」っていう恐怖じゃなく、あくまで「怖いよ来るな死にたくないよー」と直に感じたい。
しかもどんなペナルティにしろ余程徹底した態度を取らない限りはリセットすりゃ済む事だし、それはそれでメンドくてダルいだけだし。
とにかく「ゲームをやらされてる」感に陥るのだけは避けて貰いたい、俺としては・・・。
ぱ
ら
い
ぞ
う
に
ま
う
づ
>925
なんかさ途中からスーパーマ〇オみたいになんだよなぁ…
例えるなら、
プクプクが下からイパーイ飛び出して焦るけど
慣れるとそうでも無かったり、
ハンマーブロスが強杉て近づく事も難しいんだけど
このタイミングで行けば下からヌッコロせるとか…
氏んだらまたそっからやり直しもしかり
まぁパズル的要素はマ〇オには無いけどね
ただマ〇オは残り機数が無いときや
残り時間が僅かな時の緊張感があったが、
サイレンにそれが無いし保水
930 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:06 ID:fQDM3P8/
終了条件1 使用済み下着の発見。 終了条件2 使用済み下着の匂いを嗅ぐ。神代美耶子を思い出す。
面白くなければスルー汁
終了条件ネタ書いている人さ
書いてる本人は楽しいのか?
>>917 いい加減 うるさいんだよこの自治房がッ!
はっきり言ってお前 みたいなのが一番スレの雰囲気駄目にしてる
このスレに張り付いて難易度話止めろだの言ってるの全部 お前だろ?
ゲサロの雑談スレの時にもネタ くだらんとかジョジョネタ止めろとか
話の腰を折った りしてるの全部お前の仕業なんだろ?
別に誰か個人を中傷 してる訳でも無く、やめろってレスも少からいいじゃあないか
新情報も無いのに淡々と妄想や予想し たりして退屈に無駄にスレを潰すのがお前の望みなんだな?
お前は小学校時代の帰り道に買い食 いした奴を先生に報告するような
どうでもいい些細な事を晒し上げる融通のきかないタイプだ な。
書くなら書くで
笑えるネタにしてほしいもんだ
変態ネタはうざい
すまん、サイレンよりもクロックタワーGHの方を先に思い出した。スレ違いなんでsage
最初死にまくるイライラって結構嫌いじゃない。
939 :
なまえをいれてください:04/09/04 00:39 ID:wZGtVdwi
終了条件1
巨大屍人長老の討伐
終了条件2
「1リーグ制」の阻止
プリンスオブペルシャのCMの曲聞くとSIRENか!?とか思ってTVの方見てしまう…
>>936 津山事件は津山市で起こった事件ではないよ。
「津山」と言ったほうが場所的にわかりやすいからそう言っているだけで。
このゲームの話を上司にしたら、昔 軍艦島や初島で仕事してたらしい。
ただ、因習なら瀬戸内海の島の方が強いんじゃね?とのこと。
>>934 ((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル コノヒトコワイ・・・
946 :
なまえをいれてください:04/09/04 01:12 ID:fQDM3P8/
終了条件1
DQNに見つからないように教室への到達。
終了条件2
ドカンの奪取。
以後、終了条件馬鹿はスルーでおながいします。
他シナリオの条件達成ヒント
親のしつけに口出ししない。
>>929 あんな可愛いイキモノと屍人を比べるのもどうかと思うけど・・w
うーん・・・なんと言えば良いのか、恐怖というのはどれだけ自分を主人公と同期させられるか、が重要だと思うんですよ。
で、ゲーム的なプレッシャーとかって、恐怖ゲーに果たして必要な要素なのか、という・・・。
○○が「イヤだから」焦る、というのは恐怖とは別の感情になってしまうのでは、と。
そういう蚊帳の外から、というか外部的な要素によってではなくて、もっと直感的なものじゃないと「恐怖」には繋がらないのでは、と。
で、私の場合、かなりプレイしてるキャラになりきってるし、フィールドの不気味さや屍人の怖さにも満足しちゃってますから、
何度もビビらされて、何度も死んで、恐怖に慣れてきたらパズルゲームに移行という形を繰り返して最後まで行ったんですよ。
・・・・ていうかただ単に私がヘタレというだけなのかなこれは・・w
951 :
948:04/09/04 01:18 ID:P513a2+4
終了条件とか言ってる奴よ・・・ゲサロにスレたてようと思うんだが・・需要あるか?
次スレは?
954 :
948:04/09/04 01:25 ID:P513a2+4
やっぱやめた。俺含めて2〜3人のためにスレたてんのも、もったいない。
死に捲くる死に捲くるというが、ステージ始まって手近な安全場所に待機して
数分かけて視界ジャックして地図と照らし合わせて、屍人の配置とか
おおまかに把握すれば殆どのステージで死ぬってことはないと思うんだけど。
ただ速くクリアしようとして焦っている、または短気なだけなんじゃないか?
稀に面白いのがあるから俺は終了条件ネタはスキだ。
可愛いイキモノ・・・
終了条件1
学校からの脱出
終了条件2
ポケットの小銭が鳴らないジャンプの成功
ネタスレ立ててもいいと思うけどな
俺も参戦させてもらうし。ってことで1票
960 :
498:04/09/04 02:52 ID:P513a2+4
実は・・・さっき偉そうなことほざいてたけど・・・本当は・・・たてられなかったんだ・・・
誰かスレたて頼む・・・
>>959-960 やってもいいけどゲサロ板でね。
>>962 美耶子・・・
白い美耶子?2は白い少女がキーらしいが、
・・・まさか、その撮影?
その光り輝く御姿でてくてくてくてく歩いてくるのか・・・?
>961
モモーイかと思った
>934
海送り愛好家らしいけど、それじゃわかりにくいぞ。
津山って聞くとどうしても30人殺しを連想する
須田はオカルトランドに行った時点でうろぼろすに・・・・
「敵の武器を奪える」件だが、
やっぱり残弾数って気にならないか。
敵が撃ってる間は無限にリロードされて、
奪った途端に残り8発とか言われたら
ちょっと腹立つ、と言うかゲーム臭いかも。
敵の所持弾数を上手に設定すれば、
早く奪うのは難しいが、自分がたくさん撃てる、
弾切れさせれば安全だけど入手しても撃てない。
というバランス調整ができそうなのだが。
終了条件2:すべての敵の武器を奪って脱出
無印SIRENで武器を奪えたのは
鉄砲駐在さんと神代婿養子
崖の前で上手く倒すと突き落とせるとかしてほしい
あの時計ほしいな
須田 08時30分15秒
みたいので数字が上に流れる、ゲームにでてくるやつ
>>969 >>725 のサイトにあるみたいだが、
製作者の所で入手出来ないのかな?
てか、それぐらい知ってたかw ごめり。
971 :
なまえをいれてください:04/09/04 09:25 ID:fQDM3P8/
終了条件1
廃屋からの脱出。
終了条件2
ビックリマンシールの発見。
972 :
なまえをいれてください:04/09/04 09:38 ID:CbJA6DJo
ここ、すごい妄想が飛び交ってるね
お前らの妄想が、続編に活かされるとでも思ってんのか?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは俺たちの日記帳だから
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ すきなだけ妄想書いてください
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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/.,:;:;:;:;:、:;:;:;:;:;:;〃彡;;;;;;;,.ヽ
l.,:;:ッvソヾゞ;:ソ'"´ぐ;;;;;;;;;;;-、;.
;;'"`" ミミ;;;;;;;/;'ヘヾ,
{! ,. lヾ、;;;!ヾ;ヲ!1
! _,,;='_"`、, `っ} !
{=;;;、、_ゝk'.ゞ';`'´ '´ `‐- 、
`}^'ソl '.、´ 、 , ' |/ `` ‐ 、 ぱらいぞうにまうづ
! 〈 , ヘ ` // \
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. /∨/ . :..:..:::::::::::::.ヽ、__,. ノ / ヽ
ヘ、{〈kv, . :..:.::::::::::::::::.|`ー-‐' ´ ヽ
>>955 漏れも観察しながらやってた。おかげで晴海脱出のとこでは1回しか失敗し中田。
武器奪取は、ストーリーに関係のある武器(工具)しか奪えないのかなーと
想像したりする。1の違法建築で糸鋸持った屍人がでてきたり。
関係ないけど、最近CMやってるヴィレッジってのかなりおもしろそう。
>>955 ウウン、どっちも違うよ
怖くてパニくったのw
まぁちょっと死にまくる死にまくるってオーバーに言い過ぎたかな
俺もビビリだからジックリ情報把握してから挑むタチだし・・・まぁ抜けてるからそれでもステージによっては結構ヌッ頃されるんだけどね
>>972 その可能性が十分あるって事はちゃんとレス一通り読めば分かるんだよ
せめてそれくらいしてから煽ったら?物凄く滑稽だよ。
あぁ、分かっててやってんのか。
978 :
なまえをいれてください:04/09/04 11:20 ID:vI3DpxMI
一ヶ月pc繋いでなかったのよ、そんでここ見たわけ
そしたら、、、サイレン2 キタ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━!!!
絶対買うよ〜。
そんだけ、、
立てられなかったので誰か立ててくれ
【闇人】SIREN(サイレン)総合スレ3【遊園地】
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/'''''' ''''''::::\ \ −深夜0:00、赤い海からサイレンが響き渡る。
. |(●), 、(●)、.:| | 29年前に消えた彼らが帰ってきた・・・・・
| ┃ ,,ノ(、_, )ヽ,┃.::::| |
. | ┃ -=ニ=- ┃.:::|
\ `ニニ´ .::::://
`ー‐--‐‐―´/
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前スレ
【闇人】SIREN(サイレン)総合スレ2【自衛隊】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1093631853/ ソニー・コンピューターエンタテインメント 2005年発売予定
ジャンル:ホラー ディレクター:外山圭一郎
980 :
テンフレ:04/09/04 11:27 ID:gMxjEY0w
sirenクリアした
なかなか骨太のいい作品だった
伊藤潤二のサイレンの村に似てると
思ったら製作者も意識してたみたいだね
同巻最後には屍人の巣もでてくるからなぁ
sirenの方が出来がいい(・∀・)
これは中古じゃなくて新品で買うべきだったぜ
siren2が楽しみだ
かみさま
V_
-┼― ∧ ┌┼┐ ○ (│_ ∧ ┌┼┐ ∧
│ □ ノ │└ ┼ ,| ) □ ノ |└ □
|\ /__ │ ,○ 「T /__ | /__
難しい・・・
>>983 なかなかの出来だよ。
でも1行目は書かないほうが面白かった。
第3スレッドでは、この遊び流行るかも。
>981
スレタイが違うんですが…
986 :
なまえをいれてください:
>>982 SIREN2のプロモに、
屍人の巣にいた目がイパーーーーイある人が出てた