ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 27Hits
1 :
950:
2
Q1.隠し要素は?
A.隠しキャラとしてラスボスのギル
出現方法は全キャラでアーケードクリア。難易度変更・コンテニューなどOK。システムディレクションいじるな。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックはアケ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基盤って何?どう違う?
A.旧基盤はユリアン・オロのガード不能連携アリ。新基盤はそれを修正した物。
ゲーセンでは未だ旧基盤が大半なのでそこんとこよろしく。
Q4.DCからの移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じなので、再現力は無問題。
DCでは出来なくなっていたコンボも出来るように修正されている。
Q5.対戦時のゲームレスポンスは?
A.ロードはほとんど気にならない。かなり快適に対戦できる。グラフィックパターンも現在のところ問題なし。
Q6.通信対戦ありますか?
A.ありません。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8:画質が悪いんですが・・・
A:フィルタ切れ
Q9:音こもってない?
A:特に打撃音のS.Eが篭っている様に聞こえる。というか、DC版が音が歪む程デカかったんですけど。
今回一番力入れたのがサウンド面って言ってるからおそらくベース低音重視のアレンジを加えたと思う。
「ボーナスステージLvセレクト」
弱P+上で3rd LV1
中P+上で3rd LV2
強P+上で3rd LV3
P3つ+上で3rd LV4
弱K中P強K+上で3rd LV5
弱K+下で2nd LV1
中K+下で2nd LV2
強K+下で2nd LV3
K3つ+下で2nd LV4
弱P中K強P+下で2nd LV5
PS2版オリジナル要素。
DC版にはなく、PS2版にしかないSYSTEM DIRECTION。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
が追加されている。
EXTRA OPTIONの追加事項。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「キャラクターのカラー」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラはに6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
>>1 お茶ドゾー
ドド゙ドドド゙ドドド゙ドドド…
~旦
~旦 ~旦 ~旦 ~旦 ~旦
ヽ )ノ 旦 ~旦 ~旦 ~旦 .
~旦 ⌒(゚д゚)シ ~旦 ~旦 ~旦
~旦 ~旦 ~旦 ~旦 ~旦
~旦 ~旦 ~旦 ~旦
Q5.対戦時のゲームレスポンスは?
A.ロードは気になるが。なんとか対戦できる。DC版はロード早いです。メモリーカードの記録も。
グラフィックパターンもDC版より劣ってます。
Q6.通信対戦ありますか?
A.ありません。DC版にはついてました。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8:画質が悪いんですが・・・
A:フィルタ切れ。普通はフィルタON推奨。
Q9:音こもってない?
A:特に打撃音のS.Eが篭っている様に聞こえる。というか、DC版がくっきり。
ゲーセンで自分ネクロ 相手ユリアンだったんだけど、
転ばせたあとにPAやったら台を蹴ってた((( ;゚Д゚)))
アーケードじゃ反則だったのかな?
67 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/03/02 11:28 ID:Mdgu3Uas
実際、ストVは、ストUからかなり退化したよね
シンプルさはもうない。
やってて楽しいというより、疲れる。
・キャラ、音楽は最低レベル
・春ケン以外、地上戦も刺し合いもない。
・やりたいことやって押し付けるオナニーキャラばっか
・高速で突っ込んでくる突進技が多い、ダッシュ唐草など、対処してて疲れる。
・知ってないと対処しにくいハメが多い。
これ本当にストUの続編なのって感じ。
ゴウキの勝ち台詞は創価学会の信者が作った
IDがIDでGLAYでdpだ…
ペーパーマリオRPGのトロピコアイランドにダッドリーと同じ顔の石があります。
俺はキャンセルのかかる足払いが欲しいよw
2の頃はミリオンタイトルだったのにねぇ
続編がマニアックに走って一般層を置いていくってのはバーチャと同じだね・・・
あれも2の頃は誰でもやってた。ストIIもそうだった
ゲセン行く奴の必修科目みたいになってたのにいつの間にこんな・・・
TECHSIDEのBBSで話題になってたウマイ人の動画ってどれ?
3rdのリュウの声ダサすぎ
あれならスト1作った隆さんに声吹き込んでもらった方が全然マシ。
はどうほう!
しょうりゅうきゃく!
たつまきけん!
(´-`)懐かしい・・・
トゥエルブってどの辺がエヴァなの?
量産機。
試合前のデモでネクロ取り囲むシーンとか。
空飛んだり。白かったり。
女キャラは春さんだけで十分。
まあ、いぶきはいいとして、まことはイラネ
>>23 あと咆哮する勝ちポーズとかがそれっぽいんかな?
>>25 たまには、エレナのことも思い出してあげてください…
そろそろ足波動拳を会得してほしい。
タン先生にでも弟子入りして。
逆波動拳でもいいや。
オロとリュウって知り合いっぽいけど、師匠と弟子とか?
>>29 うんにゃオロが一方的に弟子にさせたがってるだけ
RYU FINALってどこで手にはいるの?
>>31 BOOKOFFにたまたま置いてあったので買った
2万ちょいしか売れなかった糞ゲーのくせに生意気だぞ
3rd信者どもおやすみなさい
KOFの方が奥が深いな
ダッシュやハイジャンプ、クイックスタンディング、前転などを禁止すれば
スト2っぽく遊ぶことも可能だし、
またそれらを使いこなせ、キャラを動かせるようなれば
成長していくのが実感できる
うーん3rd勢いで買っちゃたけどなんか飽きたなぁ
またやりたくなったら箱版買おうかな
アンチ3rdの粘着っぷりはすごいな。
毎回新スレたってすぐ来れるのは一日中張り付いてるせいなのか?
>>39 自分と相性が悪いゲームは認めたくねぇんだよ
そっとしといてやれ
MIスレから引用した。
いい加減に「仏罰」は創価用語じゃないってことに気づいてほしい・・・・
いぶきかわいいよいぶき
溜め分割とか赤ブロとかスライド投げとかすごすぎる。。
ゲーセンでやってる人はこのへんの技術を普通に使えるのか?
あたりまえだのくらっかー
>>43 必要無いキャラだったら使えないけどな。
春麗にタメ分割とか必要無いし、ケンの迅雷くらい反撃能力あれば赤ブロもそれほどいらないし。
46 :
45:04/08/12 11:37 ID:XoIUTBOn
言葉足らずだった。
×使えないけどな
○使えない人も多いけどな
スライド投げは無いキャラの方が少ない
後ろに下がるキャラもいる。それはそれで実用的らしいけど。
アレクのスライドチョップ(中or大)けっこういいよ。(大Kでスライド)
相手の投げスカして、ヒットしたら大ダメージ。
あれ判定強いんだよな
しゃがみグラップも普通に潰す時ある
アレクにしゃがみグラップってあんまりしないが
>>13 試合中のPAは戦術の一部なんだから気にしない。
特にネクロは重要だし。
ウイイレ買ったけど、こっちもほすぃ・・・
普通のプレステ2のコントローラーでも出来るよね?
>>51 出来るよ。
俺は壊れても良いように(格ゲーはボタンとか壊れやすいから)、PS時代に使ってきたコントローラー使ってる。
>>52 おぉありがd
格ゲーってボタン壊れやすいのか・・・ちょっと潰れかけてるいいか・・・
>>53 いや、壊れやすいって言うか、普通のゲームより各段に操作が多いでしょ?
昇竜拳とかボタン連打とかしてたら、どう考えてもRPGよりは多く押すだろうし。
だからその分寿命が短くなる。
そういう意味でよ。
俺は 十字キーが少しイカレタ…大分使ってるからしょうがないや
俺の十字キーはすでにボタンじゃなくてタイルになってる
親指の重さだけでカーソルが動く・・・
たまーに赤ブロ出るけどあれなに?普通のブロより難しいの?
>>57 俗に言う「連続ガード」ってわかる?
ケンの強P昇竜拳とか1発目ガードしたら2・3発目もガードになるような。
真空波動拳もガードしたら、ガードしきるまで動けないでしょ?(←3rdではやや語弊あるので、他のゲームで考えて)
赤ブロはそういうのをブロッキングするシステム。
1発目ガードしても、2発目をブロッたり出来る。
欠点としては「タイミングが難しい(普段の半分くらいの受け付け時間)」、
「ミスると途中でガードが崩れる(このせいでガード中に別方向へ入力すると、下・中段がなくても途中から食らう場合あり)」
等がある。
普段は狙う必要はあんまり無いよ。
なんか赤ブロの質問がよく出るなとおもったら、取り説に書いてないのな。
名称はガードブロッキング
連続ガードになってる打撃をくらうと、くらってる側にできることは
1)ガードをそのまま継続
2)ガードの上下を入れ替える
3)ガードを解除する
4)ガードブロッキング
のよっつしか出来ない。
いちばんリターンがおおきい代わりに、恐ろしく入力がシビアなので
いちばんリスクが大きい。
受付時間は通常技で3、必殺技で2フレーム。
60 :
なまえをいれてください:04/08/12 16:56 ID:xAqKTViu
最低ランクはFかと思ってたら、
とうとう、今日
G
が出ました。
ショーンを使うのに楽しさを見つけたら、ショーンでギル、ケン、リュウ相手にS(++も)取れた
おめでとう。
まあなんだ、4)が一番リスクがありリターンがないわけだが。
64 :
なまえをいれてください:04/08/12 17:24 ID:oA/iCBO/
65 :
12:04/08/12 19:26 ID:1LtkK7js
立強K→中ダッキングアパー
リュウに繋がらないのにまことに繋がったけど、
のけぞり時間キャラによって違うの?
やられ判定の横幅の問題とかなんだろうか
まこととヤンはそのやられモーションが長い。
他にもリュウで立ち中kノーキャン真空波動とか
そうなのか ありがと
ダッキングコークが楽しくて仕方ない
へ〜
まこととヤンはやられモーション長いのか。
春は屈硬化差長いし
ケンは中肉中背だから普通にめくられるし
やっぱユン恵まれてるな。
兄弟ギャングや現役から遠ざかってたけど気まぐれで復帰したミスチャイナより弱い
日々是喧嘩人生のリュウってどうよ?
日々生きてくのに精一杯ですから
設定上は強キャラですけん。
今試したところ、ユンも立強K→中ダッキングアパー繋がった
>70
違う違う。
「その」やられモーションだけ長い。
>>75 腹を殴り上げられてのけぞるモーションだけ長いってことか
色々細かいネタあるんだなぁ
アーケードで、
ギルを倒したショーンがなぜ大会の予選で負けるのか。
ヒューゴーのエンディングのギルはなぜ満面の笑みを浮かべているのか
ギルを倒した自体夢だった。
大会はギルより強い奴だらけだった。
>>79 > 大会はギルより強い奴だらけだった。
そんな恐ろしい現実は断固として拒否する!
激闘!!ストリートファイト編でのショーンはLV80だった。
栄光!!全米一編でLV1に戻ったショーンは、LV上げする間も無く全米トーナメント予選が始まったから、負けた。
みたいな感じ?
説明書に載ってないシステムと
テクニックをテンプレにするのはどうか。
説明書に載ってないシステム
赤ブロ、スタン、しゃがみカウンター
テクニック
移動○○、タメ分割、ソニックマシンガン、ガード不能連携
このくらいかな?
文章にしたらテンプレが長くなるな。
アケ板カプエススレみたいに、テンプレまとめ動画とかあったら便利だけど
俺そんな技術も環境もありませんすいません
ソニックマシンガンと移動投げのまとめ動画なら
誰かが発売直後くらいにPS2版で録画してうpしてくれてたじゃん。
その時も同じ事書いた気がするけど
ていうか公式で見れるじゃん、システムまとめ動画
ソニックマシンガンなら 公式にあったような
赤ブロ
正式名称ガードブロッキング。
その名の通りガード中に出すブロッキングで、成功すると赤く光る事からこう呼ばれる。
主に連携の割り込みや多段技で削り殺されそうな時に使う。
受付時間は通常のブロッキングより短い。
しゃがみカウンター
弱攻撃以外の全ての技はしゃがみでヒットするとダメージが1.25倍になり、
中攻撃は1フレーム、強攻撃と必殺技は2フレーム仰け反りが延びる。
このためしゃがみヒットのみ繋がる連続技が存在する。
ケン…4中K→疾風迅雷脚 春麗…遠強K→鳳翼扇 リュウ・・・6中P終わり際ヒット→真空波動
ダッドリー・・・6強K→ロケットアッパーorコーク etc...
スタン
・地上でスタンさせた場合はダウンせず、コンボが途切れるまでスタン状態が継続され
仰け反り時間(2フレだっけ?)も若干延びる。
・空中の場合は全ての技がダウン属性になり通常技→通常技もコンボに組み込める。
上記のしゃがみカウンターと併用すると
アレックスの近中K→中フラッシュチョップ、ユンの弱弱中TC→中鉄山靠等
普段繋がらないようなコンボも繋がったりする。
簡潔に書いたつもりが長くなっちゃった。
TCとかPAの効果とか書いてたらキリがないな。
>仰け反り時間(2フレだっけ?)も若干延びる。
1フレだよ
>>90 そうか。指摘サンクス。
疲れたから誰か後を頼む。
俺Q使ってるからTCの説明いらないよ
発売日からかなり経ったけど、使ってて楽しいキャラが多すぎて
いまだにどいつを使おうか悩むよ。
まことのエンディングのキャミィの死体
シーッ!!
ターゲットコンボ(TC)
いわゆるチェーンコンボのようなものだがそれとは異なり、
キャラごとにルートが決まっている。
実戦向けの物からネタとしか思えないような物まで様々。
長くなるのでコンボの詳細についてはテンプレの攻略サイト参照。
パーソナルアクション(PA)
一見挑発だが攻撃力や防御力のアップ等、キャラごとに何らかの効果が付く。
実戦向けなのは
Q…防御力アップ(3段階)
12・・・消える
ダッドリー・ショーン…起き攻め等に(ダッドリーは1発分だけ攻撃力もアップ)
他のキャラはテンプレの攻略サイト参照。
テンプレに加えるとしたらこんな感じか。
マニュアルに載ってないシステム多すぎだろ。
糞ゲーだった
超既出
五回目です
ちゃんと数えてる偉い!
>>jwXPQdI7
KOFMIスレにも貼るなよ・・・
104 :
なまえをいれてください:04/08/12 23:27 ID:8QY54HDP
ギルがKOする時と復活する時の違いって?
は?
PAの効果はもうちょっと凝ってたらおもしろかったかもなぁ・・
初心者な質問で悪いんだけど、波動拳の危険性ってどうなの?
いい間合いで出せば見てBLとかSAで抜けるのも難しいし、
キャンセル〜でも手先足先をガードさせて出さなければ
対処されづらいし。
これらは全て読まれればそこまでだけど、それは他の行動にも言える
ことだと思う。
レベルの高い対戦だと撃つリスクの少ない状況が少ないのか、
いまいちよくわからん。
上級者と戦えば身をもって知る?
フゴ使いだけどPAを対戦で使うのちょっと気を使う・・・・・(´・ω・`)
復活されるとほぼ勝ち目ないんだが・・・
いつもゲージ使うの待つかタイムアップで勝ってる。
>108
EX以外の波動も
相手や状況に沿って使えばいいと思うよ。
有名人だって多用してる時もある。
もうギルの質問はうんざり
ちったぁ練習しろドアホ
Q使いだけどPAを挑発だと思ってる人が相手だと助かる
相手ケンでこっちのPAに合わせて向こうもPAとか最高
難しい?
前ちょこっ通すだけじゃねーかカス
初段かっしゃーん→ホウヨクで抜けられる
ごーとぅーヘブン!!
糞ゲー
PAの効果知ってるけど
お前挑発しただろうといちゃもんつけて
相手ぼこぼこにしてやった(^^)
わかりやすい厨房っぷりですな。
夏ですな
いぶきのまんこ大好き
昇りジャンプにブロッキングをうまいこと仕込めないんですが、
入力のコツとかありますか?多分斜め上からニュートラルを通さないで
前に入れちゃっているからだと思うんですが。
上手い人はどんな感じに入れてるんでしょうか。
説明書最後のページのオロ目立たな杉
最強技を教えます
12でレバー入れ投げします、挑発で消えます
Jして竜巻Kします、対戦で使ってください
質問です。
ギルが強すぎます。
倒し方
教えてください。
難しい。
ケン
の
近くに
い
る
よ
ショーン
タックル
で
フンドシ
奪えば
勝て
ま
ん
試合数を1にして、難易度をイージー(ビギナー)にすればいい
ギルのゲージが貯まる前に殺せる
>>122 左上のほう
ちゃんとアホ毛まで描かれてるよ
ギルにパーフェクトで勝った(隆使用)
奇蹟だ。
説明書が甘い匂いがする。
UV印刷か。
スティックごと買ってブロッキングの難しさ、
上級者とのあまりの格差にやる気がなくなって放置してたが、
上のウメハラ動画見て超燃えてきた
いぶきのまんこ大好き
ウメハラ氏ってサイト持ってたりしないの?
いのきのぶんこ大好き
おまいら初心者挑発すんなよw
粘着しだしてるじゃないか
o∵ ∵ρ
。∴ヽ ζ。∴ ドピュッドピュッ
∴ ヽ ノ o
∧_∧ λ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ´Д`/"lヽ < うおおおおお いぶき〜!出るぅ〜
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll ハァハァ
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
>>131 ふつうに楽しむのが良いぞ。
それは他のゲームでも言える事だけど、
ストIIIはブロッキングとか無いスパIIXくらいの感覚でも、十分中堅クラスまでは戦えるから、特に。
上級者は赤ブロ標準装備ですか?
狙って安定で出せますか?
>>138 無理。一つの技の赤ブロポイントならまだしも、連携とか考えると山ほどあるし。
荒らしてる奴の年齢が気になりだした
もうそれはいいから
>>108 君の言うとおり。
使ってはいけないところさえわかってれば十分強力な武器だよ。
特にリュウの波動は性能いいんで使わないとむしろ弱くなると思う。
「飛ばせて落とす」ができないといっても、波動の撃ち方うまい人を
相手にするのはやっぱ嫌だし。
ただ、キャンセルで使う場合絶対に手クセにしないこと。
赤ブロの存在によって全キャラに反撃もらう可能性が
あるということを忘れないように・・・・
波動拳は上手く使えばリーチ激長の通常技感覚で行けるからね。
弱点は隙の大きさ、威力くらいだけど、中距離でガードさせれば反撃しにくいし、意識させとくと相手も攻めにくいし。
リュウの灼熱ともなると、出の速さ、隙の無さ、威力、ダウンとどれを取っても優れてて超強力な牽制技になるし。
PS2版で初めてスト3に触れます。
で、まことを使ってみようと思うのですが、
最低限の注意事項なんて教えていただけると幸いです。
一発がでかい感じなので、スト2でいうバイソンらへんの戦い方になるんかな。
ハメろ
>>145 激遅移動に素早いダッシュ、特殊な必殺技が多い(中段、当てにくい対空等)、
ダメージソースとして狙うところはコマンド投げからの連続技。
はっきり言って今までのどのタイプでもないです。でも、面白いキャラだから頑張れ。
まこと=GGXXスネオ
>>145 スパ2Xのバイソンとかとは全然違う。
基本はコマンド投げ。
それと、とりあえず出しとけみたいな技は一切ない(スト3自体にほとんどないが)
まぁ、一応使いやすいのは疾風だな。めり込むように出すのは危険だけど。
通常技も特殊なの多いから、使いやすい技から覚えるのがいいかもね。
相手ケン、自分ゴウキで自分が端に追い詰められてケンに中足波動やられてのけぞったときに滅殺豪波動が入ったんだけどあれはなんだろ?キャンセルじゃないよね?どういう仕組み?単にケン波動の隙が大きいだけ?
あん?
たりめーだろ。
>>151 キャンセルは関係無し。
隙が大きいだけだよ。
ケンの波動拳は隙がメチャクチャ大きいから、相手によっては画面中央で中足波動拳も出来ない場合あるし。
なんか聞くだけ聞いて返事無いのも寂しいな…
156 :
145:04/08/13 02:52 ID:6FuPwRJu
みなさんありがとうございます。
今もちょこっとやってましたが、やはり特殊な技ばかりですね。
コマンド投げ追撃は、中P疾風くらいしか。追撃までの猶予があまりないような。慣れですかね。
対空も吹上の判定が真上ぽいので、昇竜拳みたいには使えなさそうだし。
何にしても、スト2時代の動きがあまり使えないですね。それが面白いっちゃそうですけど。
アーケード、ボーナスステージにすら行けないや…。
>>155 修行前ですか?
ガンガって体絞ってくださいね
>>156 追加しとくと、コマンド投げの後は強P→疾風でOK。
強Pはしゃがまれると当たらないキャラとかいるけど、コマンド投げ後は立ち状態だから。
吹上は威力もあるし、スタン値が異常に高いのでダッシュでジャンプをくぐってからとか出すと良いよ。
それでも良く使う技じゃないけどね。
SAは何にした?ひとまずは1か2で良いと思うけど。
>>155 アヒャヒャヒャヒャ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
腹痛えぇぇぇぇ〜!!
160 :
145:04/08/13 03:06 ID:6FuPwRJu
>>158 どもです。
大P入るのか…結構シビアですね、タイミング。
SAはとりあえず1です。疾風から繋がるらしいので、練習中。
あまり聞いてばかりなのも申し訳ないのですが、二点だけ。
・対空はどうすればよい?
・まことって強キャラ?弱キャラ?
準強キャラ
>>160 対空ははっきり言って良いのはない。
下強KとかJ強Kで落とすとか、優秀じゃない選択肢に困る事になると思う。
まぁ、昇竜拳クラスがあっても3rdじゃあ信用できないんだけどね。
あと、まことは強キャラ。19人の内、3強の一つ下のランクかな。
しかし、工夫無しに強いわけじゃないから性能勝ちとかは心配しなくていいと思うよ。
俺もPS2から3rd始めてまこと使ってるけど
魅力はコマ投げから大P暴れ土佐波の一部ピヨリコンボや
そっからガード揺さぶって大体のキャラがピヨルのが楽しい
でもそれ以外やることないような気がして底が見えた
通常時疾風から択迫って当たれば勝ちみたいな。
164 :
145:04/08/13 03:17 ID:6FuPwRJu
>>161-162 ありがとです。
性能勝ちがなければ、やる意味があるってもんです。
対空は厳しいですか…仕方ない。
しかし難しいな、この子は。
疾風からSAが繋がりました。こんなの安定しねぇやぃ…。
>>164 個人的には
>>163さんのように土佐波の方が良いかもとは思う。使いにくいけど。
あのスタン値はまことの真骨頂だと思う。
166 :
145:04/08/13 03:31 ID:6FuPwRJu
>>165 なるほど、と思って土佐波使ってみたけど、
大Pからキャンセルできないですわ…
もう、ダメか。久々に格ゲーやったが、何か悲しくなってきました…。
>>166 まことのムービーがあったけどUPしようか?
何スレかまえに出たものだけど。
168 :
145:04/08/13 03:42 ID:6FuPwRJu
>>167 ぬあ、ご親切にありがとうです。
ぜひお願いします。
まことの最強の対空は前ダッシュくぐり。
あと下強KはBLされても隙がないので
BLし返して唐草で掴んであげましょう。
つーかまこと対空弱いかな・・・?
直接落とす、という意味では弱いのかもしれんけど・・・・
BL唐草や空ジャンプ読み唐草が怖すぎるんですけど。
>>166 「10や20の失敗で簡単にあきらめるんじゃない!」
>>169 まことの対空はスト3の世界では強い部類に入るけど、
世間一般の2D格闘の中ではイマイチな方でしょう。
まぁ、昇竜が絶対ではないこのゲームでは12やまことの対空は
ある意味最強なんだよな。
>>169 すまん、出の早さとか、その後まで考えないといけないとかもあって使いにくいイメージが強かったので。
実際に使いこんでる人の意見があればそちらの方が正しいです。
>>168 もうちょっと待ってね。良いあぷろだが見当たらない。
173 :
145:04/08/13 04:09 ID:6FuPwRJu
みなさんホントに色々感謝です。
諦めないで地道に練習していきます。
>>172 お手数おかけしました。
DLできました。
が、パスが必要って出ましたです…。
>>173 え?ごめん。
なにもいれないでキャンセル押したけど、なにか掛かったのかな?
とりあえずなにもいれないでOKってしてみて。
ならなかったらUPしなおします…
175 :
145:04/08/13 04:14 ID:6FuPwRJu
>>174 うちの解凍ソフトではOKでも解凍できまへんです…。
見れましたよ。
パス求められるけどキャンセルしる!
>>177 俺も試しにやってみたらなった。
もしかしたら解凍ソフトの違いとかでダメとかあるのかな?
177は、3972のファイルに対して返答ね。
>>178 こちらのソフトはwinrar ver3.30なんですけど、はて。
180 :
145:04/08/13 04:30 ID:6FuPwRJu
あーもう度々ご迷惑おかけします。
3974ので無事見られました。ありがとうございます。
ちなみにうちの解凍ソフトはlhaplusです。
しかしこれすごいですね。色々なヒントが隠されてそうなので研究します。
最後の逆転劇は神業だ…。
唐草一発でアレは反則くさいと思わんか?
俺もDLさせてもらいました
まことらしい試合だね
コマ投げ決まった時のリターンがやっぱ半端ないねぇ
最近友人と対戦してて嫌がられるよ
一週間で土佐波コンボ5種類くらい完璧にしただけなんだけど
充分いける
豪鬼は体力少ないから仕方ない
その代わり技性能いい
>>180 ちょうどだったか。
いきなり狙うのはさすがに難しいよ。
今の段階は上手くなればここまで出来る、って理解しとくくらいがいいかも。
基本は大事だしね。
じゃ、そろそろおやすみ (・ω・)ノシ
186 :
145:04/08/13 04:38 ID:6FuPwRJu
>>185 ここまでできると分かれば、目標ができるってもんです。
ちょこちょこやっていきます。
ありがとうございました。
やっぱコマンド投げが重要なんですねぇ。
>>182 まぁ、豪鬼だからね。スタンしやすさと防御の弱さは覚悟して使ってるはず。
でもさすがに1コンボはきついか。
上げられてるやつって、「ばーか!かかってきな」のやつ?
たぶんそう
>>186 分かってると思うけど、まことvs豪鬼はこの動画と全く逆になるケースもあるよ。
まことが何も出来ず豪鬼に完封されることも多い。
豪鬼ってかなり性能良いんだな・・
あの紙装甲+EXなしでも上位ってことは
豪鬼はオlナニーキャラ
好きなことやって押し付けるクソキャラ
この使い手は頭がおかしい奴が多い
また体力が少ないとかやたら言い訳するのが特徴
まことはオナニーキャラ
好きなことやって押し付けるクソキャラ
この使い手はチューヤンみたいな顔した奴が多い
備考:豪鬼使いはSNKゲーマーが多い
備考2:豪鬼は厨房・DQNに大人気
>>191 紙装甲+EXなしに加えて、スタンゲージが短い上に
どのSA選んでもゲージが最長。
結構、3rdの豪鬼は上手くバランスが取れてるよ。
>>186>>190 >まことvs豪鬼はこの動画と全く逆になるケースもあるよ。
>まことが何も出来ず豪鬼に完封されることも多い。
その例が激闘劇場決勝の
いづまこと(闘劇2003優勝)VSマッチの豪鬼だな
豪鬼、高性能だけど確実に初心者向きのキャラじゃあないな。
まあ、このゲームの準強キャラはそんなのばっかしだが。
質問なんですけど
PS2の3rdはCPUが強くなったって本当ですか?
あとCPUのレベルをあげた場合の体力の調整とかっていい方法あります?
即死を考慮しても5:5
というマッチ氏本人の発言があるな。
まこと:ゴウキは愛すべきクソゲーです
まこと:レミー・・・・('A`)
コミケ逝くみなさん、夕方は秋葉原Heyにてお待ちしています。
僕達のケンやケンやケンと勝負!
秋葉原Heyスト3愛好会より
まことの強チョップから土佐波って何回やっても出ないよ・・・ホント難しい
>>176の土佐波のあとの吹上とJパンチは強なんですかね?
強だと思うよ。
まことの強P土佐は何気に難しい。今できない人も
別に特訓とかしなくてもある日突然できるようになったりするので(俺がそう)
苦手な人はひとまず正中選ぶのが良いかも。
ユンでもヨウホウのあとの鉄山もタイミングがつかみにくいよね
あれも練習して実戦で対戦して、そして自分のものにしたよ
少しづつうまくなろうぜ
少しづつハメようぜ
>>202 どうもです。
PS2パット使うと結構簡単に出るんですけどね、スティックだと全然でして
昨日ゲーセンで初めてまこと使ったけど、唐草二回しか掴めなかった
動画みてるとポンポン掴んでるけど、実際うまくいかないですな
まず実戦で唐草を決めるとこから練習しないと・・・
まことみたいなハメキャラ使ってんじゃねーよ
台蹴り覚悟しとけよ
3rd基盤はすぐ電プチするから
CPUは超反応するから厳しいかもしれないよ
対戦してコツを掴もう!
CPUって固まらないから投げの練習しにくいよな・・・
近寄れば牽制、暴れ('A`)
まこと・ユリアン・オロはハメキャラだが
それ以上にやばい3強
なぁ前から疑問だったんだけど、なんでゴウキはケンより弱いランクつけなんだ?
飛び込み2択攻撃とかなかなか使い勝手いいし、特に欠点てなくないか?
>>211 ゴウキつかってみれば分かるよ。場所次第だが唐草くらったら死ぬんだぞ?屈みで鳳翼とか洒落にならん。
ブロッキングというシステムが無ければ最強クラスかもしれんがな。
糞性能キャラ ケン、ツンリ
ハメキャラ ユン、ユリアン、オロ
荒らし まこと
ネタ殺し系 ダッドリ、ヤン
準糞性能 ゴウキ
みんなもまことで荒らそうぜ。
>>212 レスサンクスだけど、俺はなぜケンより弱いの?と聞いたつもりだった
豪鬼の性能の高さが誰もが認めているが、
断続的かつ一方的に責め続けることが他のゲームよりも困難なこのゲームにおいて
やはり紙装甲+スタンゲージの短さは致命的なのだ。
因みに、PA3回の最大時で体力が豪鬼のほぼ2倍になり
その上最長のスタンゲージを誇るキャラがQなのだ
218 :
Q使い:04/08/13 09:31 ID:/bAR+xpG
ちなみにQは強くない・・_| ̄|○
みんなどういうつもりでケンを使わないの??
やっぱりいつまでもストIIをやっててもしょうがないから新キャラ使うべきって気持ち?
だってよー、俺もユン使ってるけどどうしてもケンほど強くなれないのよ・・・。
嗚呼・・・、ストIIを引きずってるなぁ・・・。
ユンは幻影陣使わないとケンと同じランクにいられないが使ってるよな
ユンはフットワークがうまくならないと並キャラだよね。
だ、だめだ・・・、俺のしょぼいフットワークじゃ強くなれぬ・・・。
俺はケン使いが多すぎてムカツクからケンを倒すためだけにユン&ツンリを使っております
最近サードの楽しみがケン狩りだけになってきた
幻影陣なくてもユンはケンと同じランクだよ
SAなんて腕次第でカバーできる
それは弱いケンが相手のときだね
ID:JizlIp/X
俺なんぞ幻影発動したはいいが、ゲージが減る一方で何をしたらいいかわからないよ。
逆ヨガKで裏周りを狙っていくの?それともなんなんですかい???
いっぺんここの人たちはゲーセンで旨い人のプレイを見てみるといいよ
何を偉そうに。
ユン、ケン、春、が嫌いだからネクロ使ってます
俺はストIIIをやる人が増えないのはネクロ、12、Q、オロのせいだと思う・・・。
ユリアンはいいけど、フンドシの2色変態もだめだよぉぉーー・・・。
きもいよ・・・。
>>230 俺は3rdが出た時に オロを見てあーストリートファイターもキモクなったな〜
て思って やらなかった…
そうか?
ダルシムの干乾びた感じで別に気にならない
>>231 そうそう、俺も5,6年前そうだよ、気持ち悪いヘンなキャラばっかで使いたいキャラの選択肢が少なすぎだよ・・・。
ストIIの本田だのダルだのブランカだのは見てて笑えるんだけど。
ストIIIキャラはキモ杉。。。
秘密結社モノなんだよな、ストIII。
早いとこ格闘家の戦いのハナシにしてくれ。
ネクロ、12、悪いけどスト4で入れ替わってくれー・・・。
俺は初めてオロ見た時に
キタ━━(゚∀゚)━━!!
これだよこれ、キモいじゃねぇか待ってたぜ
みたいに嬉しかった。
小学生の頃はブランカダルシムもキモくて好きだった。
人体実験の成果なんだよね、ネクロ、12って。
そのへんがなー・・・。
格闘家を増やしてよ・・・。
これは俺だけが思ってるのかな。
ストシリーズでネクロが一番カッコいいと思う
格闘家:6 イロモノ:1 女性:2 デカ物:1
の割合で
>>237 おお、俺と同じ考えの人だ。
やっぱりね、なんかこう、鍛え上げられた肉体で、格闘してほしいのよ。
人体実験はイヤソ。。。
さーて、今日もサードやるかな。
また俺はケンを使うのか・・・。
エレナがキモイ
動きがキモすぎ
首が伸びる妖怪女思い出す。
>>229 ネクロ使いだからユンケン春が嫌い、の間違いでは
リュウ使ってる人少ないね…(´・ω・`)
>>239 俺も「楽しかった?」っつー勝ちポーズの時の
ウネ〜っとした動きがどうも苦手・・・
それとあいつ何にも言わない動かない勝ちポーズ?あるんだけど何故?
キャミー達も遺伝子操作されてんだろ
ダルシム、ブランカがキモくなくて
ネクロ、12がキモいってのは単なる思い入れの問題かと。
まことに負けるとジャンケンに連敗したような気分
>>240 春なんか中足当ててもホウヨクで反撃されるしな
シリーズがVまで出てると、今更純粋な格闘家を新キャラにするってムズいんじゃね?
こんなに強い奴が、今までどこに隠れてたんだよって。
だから、若い弟子キャラとか人体改造された奴が新キャラになるのは当然の流れだと思うけど。
ていうか12、Qあたりは絵的にカッコイイと思って投入されたキャラっぽいぞ
何がキモイだ。石ノ森なめんな(^^
ネクロ、オロは設定的にオイシイと思われたっぽい
スト2の頃から変態ばっかりだったろ。
要は慣れているか慣れてないかだけ。
て243も同じこと言ってるな…。
例のアレをまだ誰も言ってないな。よし、言うぞ。
手から何か発射する連中のどこが格(ry
250 :
なまえをいれてください:04/08/13 12:51 ID:YN5k2u4v
おろの夜業婚はめの原理がわからないんですけど中Pキャンセル夜業のあと
どういう感じにうごけばいいんですか?
あぼーん
>251
繋がらないんだけど?
ヨガって格闘技じゃなかったのか・・
インドの格闘技はカラリパヤットですよ
>>251 ・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
>>251 出たけど無言だから確認しようがないな。
他のやつは繋がってんのけ?
昨日、友達と初めてハンディキャップ使ったんだが、体力が減るのね。
攻撃力が下がるんかと思ってた。
>>261 攻撃を下げる(のと同じバランス)でやりたければオプションで攻撃力を小さくするといいよ。
二人とも弱くなるけど、それは上手い方の体力を減らしたら良いし。
>>223 楊抱や双雷連撃だと
準強キャラの座も危うくなります
ていうか、弱くも強くも無い普通のキャラになる。
ていうか、幻影陣の用法が開発される前はそうだった
当然ヤンよりも弱い扱いだった。
>>263 神竜ケン使いだが、俺もそんな感じだ。迅雷が無いとかなりのマイナスはある。
そのくせ、強キャラ使い扱いを受けるし。好きじゃないとやってられないところがある。
(キャラの強弱にはこだわらないで選ぶが、「相手が強キャラだから負けた」とか言われるとやっぱりイヤ)
下の話だけど、最初はヤンもかなりの不評じゃなかった?EXトウロウもそんなに注目されてなかったし。
>>250 ダッシュで間合い調節して前ジャンプ→垂直2段ジャンプ強Kなど。
キャラによっても違うので3rdちゃんねる行ってください。
>>262 おーサンクス。昔アーケードやってた人と家庭用で対戦したんだけど
正直、相手が弱かった。俺も十分弱いけど格ゲーばっかやってるし。
なんか対戦系のゲームは手加減できないと言うか、途中でムキになってしまう・・・orz
>>266 わかるわかる。
でも、そうすると仕切り直し(ラウンドの移行)が多くなってちょっと冷めちゃうんだよね。
俺も同じような考えだから上に書いたようにして対戦してるよ。
>264
ヤンは2ndから比べて
トウロウの隙がすごく少なくなってジャンボーな感じでした
>>268 そうか、失礼。
あと、ジャンボーは「こんにちは」だぞ。そういう意味で書いたと読んで良いのか?
>>268 Qだと適当に1発止めやられるだけで結構困る
Qは横幅狭いから結構嫌い
ネクロは性格やセリフがカッコイイ。
逃避行なんだけど暗くなくてノリもいいし。
Outta my way!
ケータイの3rdのサイトで、DC版には解像度を変更する裏技コマンドなるものが
存在するって書いてあったけど、そんなんあったっけ?
知ってる人いたら教えてたもれ
ケンの基本的な立ち回りはマスターしたんだが
しゃがみ中K→中昇龍スパキャン迅雷
しゃがみ小K×n→迅雷
が安定して出せん。
対戦のときにもここぞって場面で入力失敗して何度苦渋を舐めたことか・・・
>>274 それはマスターしてるとは言わないぞ。
練習頑張れ。
SFC版のブランカが、噛み付きでKOした直後にピーンと体が伸びるのは何故ですか?
>>274 無理して中足→中昇竜SC迅雷にしなくてもいいんじゃない?
中足迅雷でも充分だと思う
小足*n迅雷は慣れとしかいいようがないけど
小足2発迅雷で例えるなら
2k236k236kで出せるからガンガレ
まこと、エレナ、号機、ネクロ、オロ、鉄仮面。
次回作があるなら、上の方々はイラネ
280 :
276:04/08/13 16:24 ID:NPFhdFf9
エレナはキャラ的にいらないなー
エレナいるだろーがよー
エレナ攻撃くらってる時すごい顔してるよ
足しか使わないんだぞ?キャラ的にもむっちゃ必要じゃん。
>>277 小足×2→迅雷は、小足を素早く2回押した後
真空コマンド入力してヒットしてたらKって言う感じがいいと思う。
いや個人的に黒人で大女がダメって意味だ
大女たくましいじゃん。次出すならヒューゴみたいな女を出せ!こっから名前募集↓
ゲームには、黒人差別になるから黒人が何割か必要、って何処かに書いてあった。
だから必要なんじゃない?
・・・ショーン? 誰ですか?
ダッドリー黒光り
マイク、バーディー(ZERO)ダル、バイソン、DJ、エレナ、ション、ダドリ、ユリアン(?)
お…女一人しかいねぇ!!!
出す必要があるっつってもバイソンやディージェイやバーディーみたいなんばっかりだと逆にムゴイな
日本人キャラを全員メガネ出っ歯で出すようなもんだな
3rdはマシだが
X-MENのストームはOKなんだけどなー
ヴァンパイア黒人いたっけ?
スレ違い
リュウ、ケン、春麗
それ以外の方は、次回作では引退していただきたい。
どうせ足技メインならポイズンの方が良かったな(;´Д`)
エレナって身長何センチ?ユリアンより高く見えるんだけど。
ポイズンって格闘するようには見えないな。
あ、ファイナルファイトリベンジでは闘ってるんだっけ?
でもヒュゴとセットだから面白いというか。
初代ファイナルファイトから敵キャラで戦ってる>ポイズン
バーディーなんで黒くなっちゃったんだろうな。
最初はかっこよかったのに。
あれはガングロです。
エレナよりマコトのが嫌だけどな…
なんだあのカプらしからぬチビッコパワーキャラは
>>299 まあそら知ってるけど、なんか飛び跳ねてる印象しか無かったもんで。
那須君の悪口言わないで!
すごく努力してここまで来たんだよ!
知らないでしょ?
ネットで吼えるだけの馬鹿はしんじゃえ!
ほほう…とりあえず放課後体育館裏まで来てもらおうかな
まことタソの上突きってどう使うのよ?
吹き上げを使う場所は
・土佐波後のコンボに。
・EXにして、相打ち上等で相手の攻撃を刈ったり。
・立弱K空キャンセル吹き上げで移動しながら対空として使ったり。
・飛んできた相手に立中Pをブロさせてキャンセル吹き上げを当てたり。
>>307 相手のめくりに合わせたり土佐波の追撃に
>304
乙。
若干、遅レスだが
>>264 ケンというキャラは強キャラ扱いされて当然かと。
どのSAを選ぼうが、EX空中竜巻があるだけでもかなり上に来る可能性があるし・・・
迅雷じゃない分のマイナスはあるものの、神竜も決して弱いSAじゃないし。
むしろ次回作こそリュウケンには引退してもらいたい
えー俺はやだなあ。
影薄くなってもいいからいてほしい。
リュウは地味に面白いですよ毎作。
ケンはシリーズごとに面白かったりそうでなかったりするけど。
315 :
なまえをいれてください:04/08/13 19:27 ID:eLDDOHVj
始めたばっかで、いきなりユンを使おうというのが間違いだったのか
幻影陣なんか到底使いこなせないっす
ケンやリュウで基本磨いた方がいいですか?
>>315 ユンをやめるんじゃなくて、幻影陣をやめたら良い。
他のは使いやすいんだし。
317 :
なまえをいれてください:04/08/13 19:35 ID:eLDDOHVj
はい、とりあえずユンで頑張ってみます
まだブロッキングが下手なのでそこから練習したいと思います
皆さんはブロックの練習ってしたんですか?もう馴れですか?
ブロッキング集めた動画って無い?
>>317 慣れた。でも最初は狙わない方が良いぞ。
技とか基本連続技とか覚えた後で、練習するくらい。
遠距離からの波動拳とかのブロッキングくらいは最初でも意識しといた方が良いけど。
あと、sageとくようにな。
あ、公式にあったねスマソ。
DC版が出た時毎日練習したYO>ブロッキング
あのころは練習が楽しくてしょうがなかった。
最近はネタも連携も練習し尽くしてしまった感がある。
うお!?ため分割動画見させてもらったけど、なんじゃこりゃ??
コマンド技とかわらねーじゃん・・・連発しすぎ・・・
すげえ・・・
>>304 スタンコンボの動画も見たよ
・・・これディレクションいぢってないよね、ねえ!聞かせてよ!
なんなんだよこれ、すご過ぎ。。。
腕の差が。。。
1からのリュウのライバル、帝王サガットは今どうしてますか?
武器商人
泪端の下にいるよ
>>326 意味の無いトリビアだけど、名前だけで実際その橋は無いらしいね。
BLに成功すると10F以上有利な時間が出来るそうだけど、
速いつなぎの多段技の一発目をBLして、
最速に近いタイミングで確定入れてるつもりでも、
こちらが潰されることがある。
これ、単純に反応が遅れているだけ?
>>304 誤植情報+揚げ足っぽくなっちゃうけど
TC解説の誤植(カッコ内が要修正個所)
ケン
・近中(K>P)→強P
ショーン
・近中(K>P)→強K
いぶき
・近強P→屈強K→強K(HJC)
エレナ
・強(K>P)→強K
ダッドリー
・屈弱K→中(P>K)
・中P or (6)中K→中(P>K)→強P
・中(P>K)→強(P>K)→強(K>P)
オロ
・近弱(P>K)→中K
PA解説の誤記
・リュウ、まこと、Qのスタンゲージ回復はスタンゲージの回復力UPです。
・春麗のPA分岐はランダムです。(押しっぱなしにする必要はありません)
しゃがみカウンターのコンボ例にあるリュウの鎖骨重ね→真空波動は立ちヒットでも
問題無く繋がります。
しゃがみ限定コンボなら同じリュウのヒザ→真空やネクロの引き中PorK→スネークファング、
ダッドリーの立ち大K→ダッキングアッパーなんかが適していると思います。
取りあえずざっと見た感じで挙げてみました。
つっこみばっかりですが応援してます。頑張って下さい。
なあなあ。QのPAの防御力UPは時間で効果が消えるの?それともラウンド中はずっと続くの?
同じように、リュウなどの攻撃力UP系もどうなんですか?
>>330 Qはラウンド中ずっと続く。だからできるだけ早いうちにやったほうがいい
333 :
304:04/08/13 20:53 ID:LvqPpvJ6
>>329 指摘どうもです。
次に更新する時に直しておきます。
鎖骨真空波動は普通に知らなかった・・・。
今確認したら余裕で繋がったよ。
>>328 BL成功後、何F有利になるかは当然ですが取った技に拠ります。
で、繋ぎの早い連続攻撃に対するBLですが
初段BL後、状況によっては反撃が二段目に潰される事があります。
例を挙げると
ダッドリーの中段TCは初段をBLしたら反撃は4F(大攻撃以上なら5F)技までです。
それより遅い技(たとえばケンの近大Pなど)で反撃しようとしても
中段TCの二段目に逆に潰されてしまいます。
これはシステム的に間に合わないので反応云々は関係ありません。
割り込み難い連続攻撃をBLしたらおとなしく投げてしまうのが概ね安定です。
反撃に慣れてきたら無敵技で割りこんだり間に合う技を細かく調べたりしましょう。
335 :
なまえをいれてください:04/08/13 20:56 ID:KLhltTn0
>>328 判定負けしてるか、発生の早さで負けてるかのどちらか
>>10F以上有利な時間が出来
どっから出てきたんだコレ
>>330 攻撃系の効果は次の攻撃で消える。(ダメージを食らっても消えるけど)
防御系の効果はそのラウンド中ずっと続くと憶えておこう。
>>328 >BLに成功すると10F以上有利な時間が出来るそうだけど、
できません。
地上技を地上でブロッキングした場合の有利時間は
弱4F、中3F、強2F、必殺やSAは0
空中技を空中でブロった場合、
地対空ブロッキングや
空対地ブロッキングも0
飛び道具を取った場合は不利にすらなる。
盆に本体と一緒に買うつもりだったが、売ってねー。
おお・・・、アーケード、DC版のHPはあったけど、とうとう家庭用PS2版の攻略HPを立ててくれる人が現われた・・・。
サードちゃんねるとかで発言するのもきつい超初心者の俺も応援します。
だめだよー、この5,6年の差はちょっとやそっとじゃ埋まらないのよ。
PS2サードデビュー組にとってこのスレはありがたいよ!
近くのヤマダいったらハイパーはあったけど3はなかった
入荷少ないの?
>>342 俺は見たことないやつでした
ありがとうm(_ _)m
結局amazonで注文することにした。
双方一回づつ空中でBLしてら。。。
すごい。。。
>>346 上級者になってくるとジャンプ自体が減ってくるけど、
中級者同士なら結構あるよ。
ユンの小p小k中pのTCキャンセル幻影がなかなか出来ません。
TC中に幻影コマンド入力できればいいんですが、中pはニュートラルじゃないと
出ないようなのでTC全部入力した後に急いで波動2回入力するしかないですよね?むずい・・・
しかもその後目押しで遠中pに繋げるのが基本連続技なんですよね?
そこそこ出せるようになっても実戦投入出来る気がしない・・・
なにか入力のコツなどあったらアドバイスお願いします。スト2x以降3Dばかりやってた
出戻りなので通常技を出した後に波動2回はつらいですね
349 :
328:04/08/13 22:15 ID:1dBUITrY
>>334-335-335-338
レスサンクス
たまたま一作目のスト3の記事が載ってる昔のゲーメストが
とってあって、そこに10Fの有利時間が出来ると書いてあった。
使った感じ、そのぐらいの有利Fが3rdでもありそうかなー、と思った。
まさか、そんなに有利Fが少ないとは・・・
>>348 TC自体の先行入力が大事。
まず、どれだけ早く小PTCだけを入力できるか試してみて、
最速入力でTCが出せるようになったら236×2に挑戦。
自然に入力時間に余裕が出来ると思います。
>>348 最初は小鉄山をSCさせた方が楽、昇竜小P波動Pでいいから
無理して中Pをキャンセルさせる必要は無い
近中Pを当てるのは慣れてとしか言いようが無い レバー前入れながら連打でいいかも
>>349 どんな技でもフォロースルー(振り抜き)があるから、ほとんどの技は実際はもっと長くなるよ。
連続技とか多段技は最後までブロって~反撃するのがいいね。
>>342 ありがたくいただいた・・・けど何故50の方に。
354 :
348:04/08/13 22:29 ID:UBslO+3m
>>350-351 レスありがとうございます。まずTC自体の入力を早めるようにして、
鉄山SCキャンセルのコンボから練習してみます。前途多難ですが
がんばってみます。
>>342 頂きました。
両者見栄えのする動きですね。
しかし、電刃とはまた珍しい。
>>348 スティックならレバー下からスクリューみたいに一回転させて前まで回してPってやると
出やすい・・・・・かも。
俺は
一番になるんだ
この星の
サードで
ちょっと横槍失礼
>>351 623Pキャンセル236236Pって、
623P236Pで出せるんですか?
今まで正直に全部入力してた・・・orz
>>358 近距離で使う小鉄山なら623P236PでOK
遠・中距離で使う中・大鉄山は相手に当たった直後に236236Pで
>>359 レスTHXです。
マジですか。
近距離でも馬鹿正直に入力してました。
DC版からやってるのに。
もしかして、リュウやケンでも出来るとか?
・・・ってか、これって実は常識!?
>>360 その前の入力が新しいコマンド兼ねているからそうなる
大分昔からそう
>>358-361 それ、折れも知らなかった。
前の入力が新しいコマンドを兼ねるっていうけど
昇竜波動パンチで真空波動が出るってことか。
スーパーコンボ系が導入されてからずっと同じシステム。
(例:ザンギのバニシング→ファイナルアトミック)
常識と言えば常識だと思うけど、まあ正直に入力して
技が出るんならそれはそれで問題なし。
>>822 SNKvsCAPCOMの方が良作だね
GCFSという画期的なシステムを導入しており、
(簡単にいうとBLの進化系のシステム)
ゲームに深みを出している。
スト2っぽく戦うことも可能。
SVCのどこが良作なのか・・・頼む、教えてくれ。
バランスとか滅茶苦茶だろ
かわいいよまことかわいいよ
昨日から必死にやってるけどどうしてもエレナの
前入力中Kからのスライド投げができん(;´Д`)
ほぼ同時(若干前入力中Kを速く)ってのはわかってるんだが
全く範囲がひろがらん(;´Д`)
なにかコツがありますでしょうか
RAP使ってます。やっぱり同時押しを精進するしかないのかなあ
なんだか激しいデジャブに襲われた
>GCFSという画期的なシステムを導入しており、
>(簡単にいうとBLの進化系のシステム)
誤爆だろうと何だろうとここだけは突っ込んでおきたい。
GCFSもBLも糞システムだからな
GCFSは出るのが10年早かった。
時代が追いついてこれなかった。
ここでヒューゴーの63214+K
俺の中ではSVCに負けてるのはイスカだけだ・・・
やっぱ時代は飛び道具返しだよね〜
ワーヒーか。
スライド投げってどんなやつ?
380 :
362:04/08/14 00:50 ID:9YMQmWCV
Qを使ってみたんだが・・・
デフォルト設定でゴウキさんに勝てない。
何かコツありますかね??
空刃脚をブロって反撃。
できないなら空刃脚ガード後の小足を下ブロ。
たまに立中K出してくるけど気にしない。
対空ハイパーボムってどんなんですか
>>381 ジャンプしてきたら着地に重ねるんだよ。
タイミング合ってりゃ回避不能。
>>383 着地したてはジャンプできないので、そのへんをいただきますダ。
それって生出し?
ブロってから?
いずれにしても、そんなにタイミング良く
着地にあわせられるものなのだろうか
低空で出してきたジャンプ攻撃は生出しでもスカせる。
高めで出されたらブロってからじゃないとキツイと思う。
相手がジャンプ攻撃出してたら着地の隙が増えるので
着地に合わせるのは簡単だけど、空ジャンプだった場合は
結構難しい。
アレクは他の対空も強いので結構イケル
これってムックとかついてるやつが通販専用で
ソフト単品はふつうに店で売ってます?
だが出荷数少ないから
店頭にあるとは限らん
ぬうう・・・
そういえばまことの丹田発動後とN投げ後って操作しなけりゃ無敵なんだっけ
おもくそ中足スカってびびった
信者ゲーの糞ゲーだった
トルネイー
エレナ萌え
>392
サンクス
>>358-361 とりあえず波動>真空波動を236P236Pでやってみ。簡単。波動>迅雷も一緒。
なれたら昇竜(弱鉄山)>SAを623P6236Pで。
一回目の236と2回目の236はリズム同じで。
波動の後にもう一回波動じゃなくて、真空波動の途中でPを押してハドウを挟む感じ。
応用で波動飛ばれ確認SC神龍とかやってみ。オススメ。螺旋や天星でも出来るよ。まぁBLられるが。
236P236までやっておいて、相手が飛んでいたら最後のKを押して神龍を発動。
アレクのパワーボムのモーションイマイチだよね?
なんかプロレスっぽくない。DDTやジャーマンはかっこいいのに
自分は中足-迅雷とか出す時、明らかなスキ以外は賭けで出してます。
ほとんど防御され反撃食らいます。
ヒット確認というのは慣れれば誰でもできるものなんでしょうか?
中足出して当たったかどうか判断してSA、うまい人はあんな一瞬で判断できるんですか?
>>403 中足迅雷って状況確認がほとんどじゃないか?
ヒット確認なら小足×2とか屈中Pからにしとき
405 :
なまえをいれてください:04/08/14 10:11 ID:NN7bGtzd
mk2のレビューにカプコン社員による工作あり!
どこがあの画質でマンセーできるというんだろうか??
マンセーしてる香具師はほんと目腐ってるんちゃうか?
406 :
なまえをいれてください:04/08/14 10:12 ID:NN7bGtzd
ゴミ棄て版3rdなw ↑
407 :
304:04/08/14 10:14 ID:OuRCyqYi
>>402 一定時間経ったり攻撃が当たると
効果が切れるって事?
その事だったら後で追加しておきます。
>>407 いや消えてるあいだにもっかいPAするとその場で現れるんだよ
409 :
なまえをいれてください:04/08/14 10:19 ID:qzqumV1P
いやーウメハラさん動画には感動しました
410 :
304:04/08/14 10:22 ID:OuRCyqYi
>>404 小足×2くらいなら判断できるような気がします。
中足からでヒット確認できる人はホントすごいですね。
ドナルドマジックのウマイ使いどころ教えて下さい
ヤベー。買ってから毎日やってる。
こんなに格ゲーにハマったのは、初代ストU以来だ・・・。
いいことを教えてあげよう。
3rdの真空コマンドなどは236236+ボタンなのですが
236236236+ボタンでは技が出ません。
なので中足キャンセル波動SC真空波動拳を(236P236236Pのように)素直に入力すると
真空波動拳は出ません。
ありがとうございます。
これで何とかマジックハメで連勝できそうです
エレナ萎え
買ったぜ!この喧嘩
あんたの出番だよ↓
俗世の見世物どもに何が解る!
さっさと消えよ!
ユリアンENDはギャグにしか見えない。
>>304の動画というか説明のおかげで
やっとソニックマシンガンが出来るようになった
ありがとう
>>425 身に覚えなき侮辱である!余の制裁、受けるがいい!
鳳翼扇でユピテルを抜けたのに発射ポーズのままのユリアンからダメージ受けた
429 :
なまえをいれてください:04/08/14 15:51 ID:2uQfglE2
ゲセンも家庭用でもやった事の無い完全初心者の友人にサードの対戦を勧めてみた。
一通りの基本システムやブロの仕方を教えて練習。
近距離からの緩急つけた弱強波動や灼熱、真空、リープ、飛び込みにブロ対応出来るまで30分もかからなかった。
何でこんなに飲み込み早いんだ(;・∀・)
で、相手は神龍ケン、俺は真空リュウで対戦。
結果は‥
_| ̄|○
俺の5年間は一体‥。
>429
イ`
セオリーを知ってるから、初心者のセオリー無視の行動とうまくかみ合わなかったんじゃない?
と、フォローをいれてみる
>>429 多分そいつはやった事ないふりをしていたか
KOFとか他の格ゲーをやってたんだろ
おまいが下手すぎって可能性もあるが
こf好きな友達にこfで負けたコトありまへん。もちろんこfやったことありまへん。
ケンの強さは迅雷の反撃能力があってこそらしいけど、
そこまで各キャラの主要技に確定させられる技、状況が多いの?
鈍いキャラなんかは当然なんだろうけど・・・
対豪鬼で跳ぶの控えたら勝率が上がった。
もしや、CPUは「易々と跳ぶな」と暗に教えてくれていたのか・・・。
リュウケンの昇龍拳についての質問なんですが、発生後数フレーム
上半身無敵と聞いたのですが、きっちり根元で当てれば昔のように無敵対空
として使えるんでしょうか?それとも攻撃判定が出るのが無敵後とかで無理
なのでしょうか。使ってみた感じだと相打ちばかりなのですが、使われると
自分が一方的に負けたりしてよくわかりません。
3rdは相打ちの場合、小<中<大=必殺技ということらしいのですが、
相手が小or中J攻撃の場合、一方的に勝てて、大の場合相打ちと
いうことなのでしょうか。
とりあえずBLを考えない場合、相手の空中技にどこまで昇龍で
対応できるものなのか教えて貰えないでしょうか。質問が長くて
すみません。
>>434 反撃も含めてだけど、とにかく確定状況が多すぎる。
1ラウンドに一度も迅雷を当てないケンは珍しいぐらい。
迅雷の反撃は、距離が離れるとかで普段は隙が気にならない技がヤバイ。
フゴの立ち中Pとか、リュウの遠立中Kとか。
ケンならBLを考えない場合、引き付けて強昇竜かEX昇竜で何の問題もないと思うけど?
ちゃんと引き付ければ相打ちなんてほぼないと思う。
でも俺なら早出しの弱昇竜にするけどね。
実際はBLが絡むから話は別だが。
あとBLが無くても
「のぼりJ強K」「ダッシュで下をくぐって屈弱K*2迅雷」「アッパー」
とかあって、ともかく飛ぶ側は割に合いません。
故に空中での選択肢の多いユンやヤンのようなキャラを除けばバッタ戦法は実質サードでは割に合いません。飛んだというより飛ばされた感がある。
まぁケンなら対空は早め弱昇竜でいいでしょう。BLが無ければ。
リュウなら引き付けて強昇竜で。
440 :
437:04/08/14 19:15 ID:C7QqIxjj
>>439 レスサンクスです。ということは十分引き付けてからなら昔のように
無敵時間を使って一方的に勝てるということなんですね。
どうも自分がやると相打ちが多くて無敵時間中に攻撃判定は
出ていないような気がしたので、疑問に思っていました。
ありがとうございました。
本当にありがたいのかと
ユリアンがエレナに強制フェラチオさせてるドット絵キボンヌ
よし、五分くらいまってな
>>438 少し不利になるだけの間合いの離れる技、と聞いただけで
身震いしますな・・・
でも、読んでなければ一発の牽制をガードして迅雷コマンドを
入れるのは反応的に難しいんじゃないかな?
相手の意識もそっちにいくだろうし、つけいるスキが・・・
無いから強キャラなのか。
ヒロシです・・・。
ブロッキングに憧れて早速購入しました
二日で飽きたとです・・・。
ゆーだーい ははははは
>>439 豪鬼も跳んで良いキャラかも。
斬空あるし、竜巻あるし、空刃脚あるし。
>>444 迅雷の反撃性能は、ケンの中足ガード後すら間に合うレベルだ。
ちなみに小足*2のヒット確認ができるくらいの時間の余裕があれば、かなり確実な反撃は出来る。
中級以上は隙出したら食らうくらいの気持ちが必要かも。
通常技とかは最高性能じゃない(それでも標準以上とは思う)から、そこを攻めれば良いんだけど、
やっぱり昇竜拳のせいでラッシュをかけづらいね。
BLはコマンドが難しいんじゃなくて、
使い所と効果の持続がどの位か、初心者には分かりづらいんだよなー。
思った通りに働かないシステムはさすがにストレス溜まるかも。
まこといいわぁ〜
今までケン、ゴウキとか使いやすいキャラ使ってたけど
まことの一撃がイイ!コマ投げからの土佐コンゴッソリが病み付きなるね
サガットとポイズンが出たら最高
オロはザ・モモタロウ
もんがもんが
DC版の攻略本買ったんだが
スライド投げって
同時押しではでない?
1フレキャンセルっちゃあ某同人格ゲーの肘キャンくらいしかしらないんだが
その間隔よりもさらにシビアなような・・・
スライド入力は2フレじゃなかったっけ?
同時押しならスライドでない普通の投げが出る
1フレずらし入力なら、ちょっぴりスライド投げ
2フレずらし入力なら、もうちょっぴりスライド投げ
猶予が3フレもあるんだから、楽勝だろ
1フレずらし入力で最初に思い出したのは、バーチャファイターのアキラの膝だな
タイミングが1フレズレたら出ない技なんて、ストIIの時代から山ほどあるよな
アキラの独歩頂膝は「K+G → 1フレ後にG離す」で、スライド投げとは全然違う入力方法だけどな
やあキミたち。
クソゲーの話なんかやめてスト3の話でもしないかい?
おいおいこのゲームバッタキャラばっかだろ
12なんて地上に降りてこねーし
俺は地上しか見てないんだ、上(対空)と下(前転)は体が勝手に反応するからな。
KOFだと楽なんだよ、飛ばせて落とせばいいだけだから全然疲れない。
逆にサードとかは対空も考えるから疲れるよ。
まあ俺はみんなより意識を集中させる場所が二つも少ないからずるいかもなぁ。
お前らもそうなれよ!
サードは疲れるなぁ
跳びがうざすぎて
全部読めてた
負ける要素はない
いいから死ね
>>458 あれ・・・?この文どっかで見たことあるような気がする。カプエス2絡みで。デジャヴか?
このゲームって、少し入力に癖がある?
全然コマンド技が出ないんだけど…竜巻すら満足に出ない。
普段はゼロ3やってるんだけど。
ゼロ3と両方やってる人いる?
癖なんかありません。
カプコンの格闘ゲームは全部同じです。たぶん。
俺はゼロ3がでねーな
真空波動がでねー
ゼロ3は23623ででねーだろ
おい貴様ら食いつきが悪いぞ
人減ったな
なんだ釣りだったか
468 :
なまえをいれてください:04/08/14 23:10 ID:KwBisruN
初心者の質問なんですが、レバーの方向を数字で表しますが、それぞれどの方向を指しているのでしょうか?
469 :
なまえをいれてください:04/08/14 23:15 ID:v1d4pnWz
すまん。気づいたんだが、丹田練気攻めの型発動すると、BL受付時間延長されないか?
やたらやりやすい気がするけど、たんなる夏休みだからか!?
金魚鉢に糸を垂らすような
それがDfohg6jbの釣り
いや3rdがバッタゲーだからだと思います
おなかすいたのう
いや、中級者だったらガードした技が迅雷入るかどうか瞬時に
判断できないよ。
ガードしたら適当に迅雷、とかなら可能だけど。
475 :
ウメハラ:04/08/14 23:51 ID:QMHR9Z4U
476 :
417:04/08/14 23:52 ID:tBlQWMMh
誰も信じてくれないのか・・・!
わたしはブロが上手くできなくても中足や小足nの確認はできます
このゲームまじで差し合いよ
遠・中距離は、通常技は空ぶりしててしこしこゲージ溜めして
BL後や、
起き上がりの攻防(しこみBL投げ)で読み勝って
SA叩きこむだけの糞ゲーだから
大味な展開ですぐ飽きる。
このゲームまじで差し合いよ
遠・中距離は、通常技を空ぶりしてしこしこゲージ溜めして
BL後や、
起き上がりの攻防(しこみBL投げ)で読み勝って
SA叩きこむだけの糞ゲーだから
大味な展開ですぐ飽きる。
このゲームまじで差し合いないよ
遠・中距離は、通常技を空ぶりしてしこしこゲージ溜めして
BL後や、
起き上がりの攻防(しこみBL投げ)で読み勝って
SA叩きこむだけの糞ゲーだから
大味な展開ですぐ飽きる。
何なんだアンタ
ポケモン三段進化の図
>>480 マジレスすると、それで勝てれば苦労はない。
というか、俺の性格ならそっちの方が強くなれる。
サード好きならリアル格闘技も好きでしょ?
今日はPRIDE蛇級GP最終章。
俺はヒョードル派。
>>480 マジレスするとBLの期待値がそんなに高いなら起き上がりはBL以外誰もしません。
>>485 おい素人が
投げまぜろや
タイミングずらしてSA叩きこめ
前スレみて移動投げに挑戦してるんですけど、なかなうまくいかない。
豪鬼でやってみたが、投げにつながらない。スト2時代、つんり使いだったので
つんり使用で、
立中K→投げを入力(立中Kはつんりが右足を蹴り上げて1回転の奴)
これも成功した試しがない。立中Kを空キャンして投げると思うんだけど、
これはつんりが1回転してる途中でキャンセルがかかって投げに移行するんですか?
ボタンは、中K押した後、極力早く投げコマンド押してます。
某サイトでみたが、レバーの位置もニュートラルか左右でないと、
空キャンできないようなので、ニュートラルでやってみたがダメだった。
なにか間違っているのなら、よろしければ指摘していただけませんか?
やっぱり分かりやすい豪鬼で、前中P即投げ。
フンッって声が投げの前に聞こえたら成功。
タイミングを早めるとか遅くするとかして、タイミングを掴む。
たぶん
>>487は投げまでが遅いと思う。
同時押しになるかならないかぐらいでいい感じかもしれない。
>>488 レスありがとうございます。さっそくやってみます。
DC版って今中古でいくらぐらいで売ってるかな?
一番右のがウメでしょ。
チュンユンケンユンヤン
>>463 むしろSNK、プレイモア系のほうがコマンド出ない。
メインがKOFとかの人はカプ系がやりにくいらしいが。
>>490 チョイ昔は400円で売ってた(マジ
サードは信者ゲーの糞ゲーだから100円にまけてもらえるよ
>>496 一番左はラオウだろ、カス
>>497 釣られたな 久々にHit ・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
何か勘違いしておられるようだ
そういうのは釣られたとはいわんぞ
>>499 俺にレスした時点で負けなんだよ( ´_ゝ`)
わざと間違いを書いたのを 指摘したお前が馬鹿なだけ
■ウメハラ/ケン
「さみしいもんだね」
どうしてウメさんってこういう格好良い台詞思いつくの?
痛いのが一人いるね
ごめんなさい、でも僕はウメさんのことが大好きなんです
>>495 俺もだ。強→真空波動拳コマンドすら出にくい。カプ系では余裕に出るのに。
2003はなぜか技が出やすかったが。
スライド投げの練習だけどゴウキの声で判別もわかりやすいけど
画面端でやってたら段々前進(成功すると瞬間移動して投げモーションになるから)
していくからそっちでもやってみて。
うひひ
真空波動コマンドの最後の6を省けるかどうかはけっこうデカイね
KOFは2363214が236214で出るけど、最後はキッチリ真横に入れてからだからカプで慣れるとミスる
けどKOFは受け付け長いから、KOFで慣れるとZERO3とかでミスる
春麗のスライド投げってすげぇ前進するんだね
強攻撃ガードした後にその場から吸われてビビった
ひどい、泣いた
間違い指摘しただけなのに
3rd信者は冷たい
基地外宗教団体と何も変わりはしない
安値の壷を高値で売りつけるのがうまいんです
ストリートファイターリアノレバトルオンフィルム2nd Impact開発決定
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088590257/l50 >株式会社カプコソは
>実写キャラクターを使用した格闘ゲーム
>ストリートファイターリアルバトルオンフィルム2nd Impactの開発を発表した
ベースとなるゲームシステムはストリートファイター3 2nd
これに加えて歴代ストリートファイターのキャラクターが全て実写で登場だ
独特の髪型を持つローズ、ナッシュ(ストZERO)も驚くほどソックリ
___________ もちろん一世を風靡したあのキャラ「ガイル」は
\ /∩
( ゚∀゚)彡 ジャンジャンジャジャン! ジャンクロード !
( ⊂彡 ヴァンヴァンヴァヴァン!! ヴァンヴァヴァンダム!!
| |
し ⌒J
スーパーヴァンダミングアクション、いまだ健在
開発予算非公開 カプコソの持てる力全てを込めた実写格闘ゲー ここに極まれり
おい3rd信者ども騙されるなよ
↑のリンクは
また騙された君ガイルだ
>>510 Jane使ってるから合わせただけでわかる。
というか、信じる奴もいないだろ。
ひどい、泣いた
親切で教えたのに
私と君がJane使ってるとしても、他の人が使ってるとは限らない
信じない人がほとんどだが、なかには信じる人もいるかもしれない
正直、まことは美乳
>>512 すまん、別に非難する意味で書いたわけじゃないんだが。
〜〜3rd好きの腐女子の特徴〜〜
・ 語尾に「でつ」「まつ」は必至。 ・ 一人称に「漏れ」を使う。
・ 「。・゚・(ノД`)・゚・。 」泣きAA多用。 ・ 「○○ドゾー」など差し入れAAを用いて馴れ合う
・ ○○なのは私(漏れ)だけ?なんて感じの同意の求め方をする。
・ 「スマソ〜で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
・ 女キャラの話題になると狂ったように不機嫌になる
・ 「〜につきsage」などはsageればいいってもんではないことを理解できない。
・ 荒らしを無視できない。
例)「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」
「みんな、わかってると思うけど、>>○○はスルーですよ!(`・ω・´) 」
構うから荒らされるんだぞと、10回注意しても直らない。
やべえ
見事なほどに3rdと関係ない
女っつーのは直ぐにまとまりたがる+自己主張が激しい
神は何故あのような不完全な生き物をお作りになったのだ?
世の中男だけでいいんだよ!
520 :
なまえをいれてください:04/08/15 12:03 ID:aGQJZlDR
漏れは決して腐女子じゃないでつ。
何で疑うかなー。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえずお茶ドゾー(・∀・) つ且
レミー好きな野郎って漏れだけ?
スマソageてしまいますた_| ̄|○
LANケーブルで吊ってくる
じょすぃは黙ってろよ!!
みんな、わかってると思うけど、
>>519はスルーですよ!(`・ω・´)
マターリ進行中につきsage
ちゅんり萌え〜
じゃかましい
ちゅんりよりレミーだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
みんな、わかってると思うけど、
>>522>>525はスルーですよ!(`・ω・´)
マターリ進行中につきsage
このゲームプレイした感想。
まず最初にこれは詐欺です。
タイトルが「ドラクエ」なのにプレイしてみると
「たけしの挑戦状」だったくらいに内容が違います。
カプコンの方は何を考えているのでしょうか?
もし「カプコン」の看板が無ければ普通のクソゲーですが
カプコンの看板を背負ってこの内容だとあまりにヒドすぎます。
今年一番のハズレでした。
この作品を作った人のゲームは二度とプレイしません。
お金よりも時間と期待を裏切られらた事に腹が立ちます。
こんなゲームにお金を遣うならユニセフに寄付した方がマシですね。
レミーのグラフィックって、なんかSNKぽくって
あのままKOFとかにでても、違和感なさそうだな。
>>528 それは餓狼MOWかKOF2003を先に見ただけじゃないか?
アマチュアだな・・
ユリアンも最初見たときSN系だとおもた
PS2版サード買ってきた。ついでにDC版Wインパクト816円だったので購入
いまから練習します。
セカンド練習しても意味はないな。
弱中強K>転身センキュー>全部読めていた
難度3のCPU相手でリュウケン、鬼神力オロ、春麗あたりを使ったときは妙に楽だったのに
ユンを試してみたら全然勝てねー
なんだか悔しい
CPUジャンプとダッシュに反応しすぎじゃねぇ?
537 :
304:04/08/15 13:53 ID:uiCpDafe
動画追加しますた。
>>537さん
乙であります(´∀`)y−〜
あのぅユリアンのガード不能って投げの後QSとられないんですか?
>>538 普通にとれます。
ただネクロと12は画面端でもデストローイで何故かめくりになってしまうので、
小細工しなくともガード不能になります。
>>539 ヤパーリとれますか〜その場合は中ヘッドしても無駄ですよねぇ
あと端で浮かせてタックル>エイジス、強タックルのあと中膝?か強膝が全然うまく
ガード不能ならないんですが、間違ってますか?
>>537 ユリアンウマー
なんであんなに溜め連発できんの?やり方は解るけどできないよ
>>542 慣れとしか言えないけど・・・
感覚を掴んだら簡単だからガンガレ
慣れるしかねーと思う。
感覚を掴んだら簡単だと思うからガンガレ
おまえも、おれも・・・!
>>541 トレーニングモードでやってるのかな?
オートガードにするとすべてガードされるので、
ブロッキングトレーニング使うといいよ。
1Pをリュウ(誰でもいいけどとりあえず)、2Pをユリアンにして
アクションの設定をジャンプにする。
んで画面端に追い込んでジャンプの着地の隙(他はBLされるから)狙ってコンボ開始。
膝まで記憶させる。
こうすれば自分でガード不能を体験できます。
ネクロ使って画面端で
N投げ→上エイジス出して膝連発もお手軽でいいかも。
>>543-544 マジガンガルよ
動画見たらスゲーやる気出てきた、304氏感謝!
これ覚えてまだ勝ったことない友人ボコボコにしてやるんだ!
>>536 ヨウホウとソウライを使ってる。
中間距離での牽制の感覚がどうもつかめなくて。リーチが短い打撃キャラに慣れてないのかも。
そういえばTCまだ憶えてなかった…304のとこで調べてくる。
なんか304氏の動画に一部見れないのがある(´・ω・`)
CPUって近付くとやたら弱Kとか連打するね。
笑えるんだけどうっとうしい。
CPUケンに小足確認迅雷された。
つーかCPUがその気になれば小足迅雷どころか
スライド投げについてなんですが
使い所は
例えば足払いをスカして戻りの隙に普通に投げに行こうとしても
間合い上無理な場合でもスライド投げなら投げられるんですよね?
554 :
なまえをいれてください:04/08/15 19:01 ID:czmoZzfH
脅威のコンシューマー初完全移植3rd発売まであと2ヶ月だが。
せいぜい糞棄ユーザーは糞喜多ね画面のー糞棄版を楽しみやがれw
脅威っつーかキモイ
>>552 足払いスカしたら、もっとまともな反撃入るだろぅ・・・
反撃にも使えないことはないが、性質上1,2フレーム反撃遅れるからな・・・
普通は、攻める時の連携に混ぜる。
ヒットバックで通常は間合い外な時に投げたり、
移動からいきなり投げたりとか
557 :
なまえをいれてください:04/08/15 19:23 ID:UctwIlqo
tyou
実際の所、何本位売れるんだろう?>ストアニバーサリー
DOA3 216,825本
SC2 31,815本
格闘超人 13,731本
UFC 12,997本
マヴカプ2 7,976本
GG#リロ 5,265本
カプエス2EO 4,997本
Tao Feng 4,676本
歌舞伎 4,371本
ワイルドR 3,432本
マヴカプ2 7,976本
GG#リロ 5,265本
カプエス2EO 4,997本
こりゃひどい・・・
アニバは1000本行ったら御の字だな・・・
青理路でさえ5000本なんだから1000本いけば御の字wwwwww
脂肪確定wwwwwwwwwwプギャwwwwww
スト33rd通信とかいって、更新する気ないなら早く閉鎖しろよ
春麗日記とかいって、宣伝しかしてねぇし
公式のギャラリーももう二度と更新しないね
564 :
なまえをいれてください:04/08/15 20:51 ID:R0AILjnN
更新する気が無くなってしまったのか
このゲームのトレーニングモード
3D格ゲーみたいにキー操作が表示されれば良かったのにな
手先が器用ではないので
スーパーキャンセル失敗などの要因をチェックしたかったんだが
あとセレクトボタンとかでスタン値のクリアが出来ればよかったな
ものすごく凝れば、「少し入力が遅かったせいで出なかった」というようなガイドも可能だろうし、
それで助かる初心者も多いはずだよな
確かにトレーニングモードはもっと凝ってもらいたいな。
入力したコマンドが表示されて、ブロッキング可能時間の間、GGXXみたく光るとか。
サードがほんっとに久々の格ゲーなんだけど、
SFCのスト2やってた自分にとってはこのトレーニングモードでも感激だわ。
足の指で2コン十字キーをガード方向に押さえて練習してたころが懐かしいな。
こんなオサーンはこのスレにはいないかな?
>足の指で2コン十字キーをガード
なつかしいな〜
俺は鉄アレイで2Pをガードにしてた。
あんまゴチャゴチャすんのは嫌だけど、スタンゲージクリアは確かに欲しい。
サードでも輪ゴム引っ掛けてガードさせてるけど
洗濯バサミ
>>568 実は俺も。
ブロッキングトレーニングでライノホーンを取りまくってCPU相手にさあ取るぜ!と思ったら
そんなときに限って一度も出してくれなかった…。
>>575 スクラッチ(対空)を練習すると良いぞ。
ケンの昇竜拳以上に対空に使ってくるから。というか、ケンはあんまりしない方なだけだが。
初心者みたいな質問でスマソ〜
達人ムービーとか見てると、ケンが疾風迅雷脚の後にキャンセル昇龍烈波とかでつないでるんですけど
なんで、スーパーアーツをふたつも使えるんですか?
夢を見てるだけだから気にしなくていいよ
>>537 乙です。
初心者にとって分かりやすくて(・∀・)イイですね。
>>579 ディレクションってのは、ある程度プレイしてると出来るんですか?
つーかCPU相手だと投げが全然出来ないんだが。
近づくとやたら暴れるから投げにくい。
>>581 5人クリアごとに増えていくよ。条件はディレクションいじらずに(ギルだしてる途中で勝手に揃う)。
チェーンコンボに空中ガードにSA全部使えたり、スパキャンとかもできたり、
最初から出来るのより面白いのが増えていくよ。
>>576 CPUが起き上がりに出しやすい対空強スクラッチを全部取れるとおいしいってとこ?
強スクラッチの二段目以降をちゃんと取る感覚に慣れようと思って
ブロッキングトレーニングで 強マレット→強スクラッチ を練習してみたら、結構面白い
>>527 余りにもセンスの無いうんこエサで、誰も相手にされてなくて可愛そうだから
釣られてやるよ。・・・・・それ、PS2ドルアーガだろ?
ドルアーガは発売前から糞って思ってたね。セガのPS2シャイニングが聖剣みたいで気にな…ってスレ違いやっちゅーねんバカー↓
>>584 起き上がりはあんまり関係無いが、エレナは飛びこむと対空をしてくる事が多い。
昇竜拳とかも同じタイミングだから慣れとくと良いよ。
対戦でも使わないながらも必要なレベルだし。
トレーニングCPUに無闇に飛び込んでみたんだけど、思ったよりスクラッチ出してくれなくて
いろいろな技でタイミングずらして対空してきた。
こちらは「ありがちなタイミングでの対空スクラッチ」すら取れないから練習したいんだけど、
うまい手が思いつかなくて。
>>583 そうだったんですか・・・
説明書を読んでもそれらしい事が書いてなかったから、今まで全然知らなかった_| ̄|○
>>588 え、すまん。
PS2版も持ってるしやってるんだが、普段アーケードの方が多いからなぁ。
なにか調整されてるのかも…
591 :
なまえをいれてください:04/08/16 00:47 ID:oHbrnuzk
ブロッキングはどうやったら上手くなりますか?
>>591 急がずじっくり練習するのが、結果的に一番早いと思う。
>>591 漏れも苦手。
飛び道具ぐらいしかブロッキングできない。
ほかのゲームで昇竜を使うタイミングに前か下に入れればいいんじゃない?
スクラッチをBLして「キターー」と2段目のBL入力したはいいけど1発で終わって、
あせってなにも反撃出来ないショボい俺。
スクラッチはブロカンペキじゃないのに、ダンスは全段ブロできる。つーか初段ブロで昇竜すればいいね。ダンス
>>596 小さい隙には投げを狙う癖つけると良いよ投げじゃなくても良いけど、1コマンドだから簡単だし。。
俺も中級者抜け出せないからそうしてる。
ブロッキング取ったのが中だった、とかだと反撃も間に合わないとき結構あるからね。
対空昇竜拳取るつもりが別の技をブロッた、とかでも、一瞬で判断するのは難しいし。
あのーよくわからんのですが
ブロッキングで小攻撃を取った場合でも反撃確定なんすかね?
わざと隙のない攻撃ブロさせて反撃に反撃…とかはできるんですか?
取った相手の技:完全有利フレーム
弱:4
中:3
強:2
必殺技とSA:0
>>599 反撃は出来ないことも多いが、そんな戦法はあんまり役に立たない。
弱は相打ちが痛すぎ、性能的に打ち負けが多い、威力無さ過ぎ等欠点が多く、
相手がブロッた後までを計算しつつやるのはほぼ無理。
>599
キャンセルして無敵技を出されたりすると負けるけど、基本的には反撃確定。
>>598 ナルホド、確かにBLが、というよりより反撃することが重要ですしね。
投げたら起き攻めも出来るしなぁ。
後半のCPUアレックスはこっちが小足なんかをBLした途端に
必ずキャンセルでハイボンとかレイド出してくるよね・・
ゲーセンでスト3上手い人を見て思ったんだが
家庭用スト3で対戦したとき、コントローラーとスティック(ゲーセンであるようなやつ)
ではどっちが有利なんだろうか?
>>603 距離さえあればまずつかめるような出の早さだから。
慣れてくると、届かない距離は中足を出すとかも余裕に出来るから、
いきなり大きな反撃狙わずに、まずはブロッたあとは投げ、で慣れとくと良いよ。
>>605 同時押しが多いから、結局はスティックのような気はする。
スライド投げとかはやっぱりパッドじゃしにくいしね。
同時押しも、余りのボタン2つに対して、EX用にP*2・K*2、投げ、リープと足りないし。
それでもパッドでもびっくりするくらい上手い人も多いしね。
おれはパッドの方がうまく動かせるクチだな
SFC時代からずっとそう
メインはゲーセンなんだが‥
HORIのパッドで6ボタンのがあったな
あれがあったらちっとは楽かも
>>609 ホリの6ボタンは十字キーが固くてやばい。
>>609 あと、十字キーがちゃんと正面向いてなくて、横押してんのに斜めに動く。
ボタンもグラグラしてて安っぽい。さすが、メイド イン チャイナ。
ディレクションいじって自作九頭竜面白いな
>>612 九頭竜?ストUEXにあったやつかな?
どんなコンボですか?
>>613 SVCの洗脳ケンの超必殺技・・・だったはず
迅雷と烈波がまざったようなやつだったと思う
たしかストEX2にもケンの3ゲージ技でそれっぽいのがあった希ガス
いぶきの6中足→3中足ってTCじゃないっけ?
ただの連携?
>>613 SA全部使えるようにして、ゲージ3本以上、SAキャンセルSA可で
迅雷→裂破→神龍
25ヒットぐらい。
>>617 そんなTCはありません。6中足のあとは割りとなんでもつながります。
まことの強P-土佐とユリアンのタックル-エイジスがむずい、てか出ない
俺の左腕は人より鈍いのかもしれんな
304氏の手元が見てみたい
タックルエイジスは4タメ236+K236+Pとやれば?
>>621 うおー簡単に出るようになった!ありがとう
236236がすごい苦手なんだ
強P-土佐は正直にP+236236+Pじゃないと出ないのかな?
>>622 そ。強P>236236Pだ。ガンガレ
早く入力することより落ち着いて2と6を確実に入力することを
意識すると意外とすんなり出るよ
最近はじめてリュウ・ケン・豪鬼の使い方はなんとなく分かるのですが、
他のキャラが正直まったく分かりません・・・
よろしければよい攻略本を教えていただけますか?
春麗の使い方が知りたい
おもいっきりカンでダッドリーをブロッキングしまくって成功しまくって気持ち良かったです。あ、家庭用持ってないんだけどね
つまんねぇな
>>625 ゲージ溜まるまで大パンチ2種の振り回し、
ゲージ溜まったら中足ホウヨク。
だけでいいんじゃない?
>>628 それだと、春麗本来の美しく闘うこ(ry
630 :
なまえをいれてください:04/08/16 12:38 ID:xqZQhXVC
全然ほしくねえ
>>630 でも汚れが一番目立ちそうだね
ゴウキが一番目立たないか
>>622 PじゃなくてKだぞw
俺の強P-土佐のやり方は4強Pから1236236Kで出ない事はないYO!
>633
俺もそのやり方だ。
小PTCからの幻影陣〜しゃがみ中K(立ち中P)〜立ち大P〜強鉄山の
流れがクソ難しい、、
特に、立ち大P〜強鉄山の所が入力が速いと打開になるし、
遅いと逆に繋がらない・・・
中級者以上は100%ド安定で決められますか?
636 :
なまえをいれてください:04/08/16 15:27 ID:3lpQISxV
XBOX版っていつでるんだ?
出る前にXBOXが消える
>>636 10月。
ただ海外版でもそのまま日本で動くと思われるので、その意味では9月か。
>>638 >ただ海外版でもそのまま日本で動くと思われるので、その意味では9月か。
それはアジア版が9月に発売されるということ?
それともスト3に限り北米版も国内で動くの?
海外版ってアマゾンで取寄せ可能なんだっけ?
スト3って、基本技のキャセル可能受付時間が短いよね?気のせいか??
>>635 俺も最初は全然繋げなかったけど今は100%できる
俺は大P>鉄山じゃなくて、幻影陣>中Pがガードされてうまく繋げなかった
中Pさえ入れば簡単だし
>641
いや、長いよ。
どのゲームと比べてるか分からないけどストシリーズの中ではEXの次に長い。
>>634 中P大P大鉄山じゃなくて中P中鉄山にしてみ
これなら多分できると思うから
幻影発動から中Pの繋ぎさえできればおそらくできる。
初心者狩りは怖い
誤爆
>>616 直しておきました。
メストもびっくりの誤植っぷりで申し訳ない。
すいません、CPU戦とトレーニングしかやっていない超初心者の質問なんですが、
ユンの雷撃蹴強いって言われますが、自分で使うとその強さがよくわかりません。
もちろん技の軌道など、非常に強いのはわかるのですが、よく対戦攻略で
その後の選択肢が豊富、と書かれています。
自分で使うと高い打点で当てると投げ確、意外と連続で地上技に繋げづらい、と感じ、
連携では目の前に着地して投げや小PTCなどありますが、空中で技を出した場合、
確か着地に2フレ隙が出来ますよね(雷撃蹴がこれに当てはまるかはわかりませんが)。
逆に投げを確定で食らったり、そうでなくとも逆に攻められるような気がするのですが、
これは対戦では反応の問題でユン側が先に動けるから、ということなのでしょうか。
長くてすみません、何が聞きたいのかというと、雷撃蹴後の状況を知りたいのです。
足元より上(キャラの腹くらい)でガードされた場合(打点なのでなんともいえませんが)、
割り込まれたりするのだろうか、投げを置かれるとキツイのか、ということや
目の前に落ちたときなどは本当はユン側が不利?等です。
ウリアッ上
>>647 キミのキャラ操作の動画や説明、マジでありがたいよ。
どうかサイト続けてください。
しっかしこれが5,6年の力の差か・・・。
ZERO3やってたからなあ・・・、この差、参るね。
>>648 雷撃のすかしを読んで投げを置く馬鹿は普通いないだろ・・・
失敗しても、すかしじゃなく当てにきていても
幻影に繋がれて半分もってかれるからな。
あと、打点を調整すればブロされても反撃一切受けないよ。
強さは「反撃を受けにくい」「すかし投げ、コンボともに幻影に繋げて大ダメージ」
ちなみにユン使ったことないから知らない。
目の前に落ちた時:着地に一応隙はある。
打点:よっぽどめり込まない限り有利。
> 打点を調整すればブロされても反撃一切受けないよ。
んなこたない。
653 :
648:04/08/16 19:20 ID:XfIvBflH
>>651-652 ありがとうございます。ということはよほど高い打点で
当てなければ有利ということなんですね。すかし連携は
一応隙ありだけれどもやはり見てから反応したのでは
間に合わないということなんでしょうね。すかった瞬間
小技等出せばユン側の攻めを止められるんじゃないかと
思うのですが、他の選択肢などもある以上それもつらそうですしね。
5の「ボーナスステ−ジLvセレクト」意味ワカランピ
いつ何時あのコマンドを?おすぇて
コインを入れた瞬間からずっと押しとけ
雷撃は強いけど、雷撃をおかれるような状況を作ってしまうのが悪い気がする。
理論上の夏
ショーンで遊んでたらグレード一位になってしもうた。塗り替えねば恥ずかしい
サードのキャラをスパ2、ガロスペキャラに当てはめると?
リュウ、ケン、春麗はいいとして、
ヒューゴー=ザンギ
ネクロ=ダルシム
アレックス=ホーク
レミー=ガイル
思いつくとこではこんなとこでしょうか?(ガロスペは思いつかない)
久しぶりの格ゲーでサード始めたけど、何使おうか決めかねてるので参考にさせてください。
ある程度使ってたらこんな等式成り立たないのは承知してるので、
使い始めのフィーリングだけで当てはめてください。
ガロスペテリーのようなキャラがいたらいいなと期待を込めて。
>>659 全く参考になるかどうかわからんが・・一応こんなのがあるよ
春麗 トヨタ=レクサス
まこと ブレーキの無いカブ
12 オート三輪
Q ボルボ
アレク キャデラック
ダドーリ ジャグワー
リュウ いすゞの軽トラ
豪鬼 フェラーリ
ケン ランエボ
ふご バキュームカー
ギル デコトラ
当てはめてとか言ってないで使ってみりゃいいだろ
だいたいアレックスのどこがホークなんだ?
それを言ったら3rdリュウのどこがスパUリュウなんだってなるな
過去なんぞは捨てて、とりあえず3rdに目を向けましょうよ
>>661 すまん。ほんとに適当なんだ。
ガタイがでかいのとスクリューコマンドと昇竜コマンドが同居してるってだけ。
>>660 そん中ではブレーキの無いカブに惹かれる・・・。
>>659 我ながら無理やりだが・・・
ユン=ローズ
ヤン=かりん
ダッド=ソドム
いぶき=キャミィ
エレナ=ガイ
オロ=????
ショーン=ダン
ユリアン=べガ
まこと=バイソン
Q=Tホーク
12=ロレント
オロが思いつかん。タメキャラって事被せなきゃだとツライ
ちなみに俺的にはアレクはむしろバーディーだと思うがどうだ?
ユンヤンはフェイロンでいいや。あといぶきがロレントかな。
ショーンとゆりあん以外無茶苦茶な気ガス
使い始めのフィーリングなんて人によって全然違ってくるだろうに。
ダルシムを使ったことがない人が初めてネクロに触れてみたのなら
手足が伸びるしドリルキックあるからダルシムだ、って印象受けるかもしれないが、
ダルシム使いの下地がある人間がその認識でネクロに触れたなら
手足が伸びてもダルシムのセオリーで戦えないまったく異質のキャラって印象になるだろ。
ネクロとダルシムは見てくれや技のアクション性から似通った印象持つ人が多いようだけど
攻め方も立ち回りも全然違うキャラだよ。
>>666 そんな俺はダルシムよりもネクロのほうが使いやすいと思う
だから使い始めのフィーリングだっていってるじゃん
> だから使い始めのフィーリングだっていってるじゃん
だから下地しだいで使い始めのフィーリングなんて違うもんなんだっていってるじゃん
使い始めなら手足が伸びるってだけでダルシムっぽいと思うかもしれんじゃん
すんませんぼくが言ってる事ヘンですじゃん
672 :
659:04/08/16 23:54 ID:7RmMk3wO
>>664 サンクスだけど、ZEROわかんないや。すいません。
始めから無理な質問だったみたいなんで、
>>662さんの言うように現実に目を向けます。
スレ汚しスマソ。
ダルシムといえば、3rdってワープキャラいないね
>673
ゴウキ
はちょっとちがうか。
676 :
Q:04/08/17 00:11 ID:QIhto/t0
・・・・・・!?!?
>>675 もそうだけどヤンとかも・・・
まぁ技では無いけどギルはワープするんだけどね。(ユンED参照)
チュンリーがいるじゃないか
680 :
Qさん:04/08/17 00:32 ID:QIhto/t0
?・・・・・・・・・・・
レミーでユリアンを操作不能にするっつー動画をネットで拾ったんだが見たい奴はいるか?
ボーとたってるQの野郎に小足3発入らないんですけど?
おかげで何回も迅雷漏らしてしまいましたよ
「すぅのページ」でググりゃいいじゃんけ
ケンの足払いBLって発剄鳳翼ドッピューン!
「勝った…!」
おいおい、8発目からガードされてんの。
寝るかあ
>>639 北米と日本とほぼ同時に発売されるメジャータイトルは、リージョン設定されていない
場合が多い。本体の言語設定によって、自動的に北米・日本等の仕様に切り替わる。
どのコンボ見ても、なぜ小PTCにテツザンコウを組み込んで
幻影陣を発動しないの?
>>683 そのページのパンチアウトの動画に感動した
691 :
Q君:04/08/17 07:03 ID:QIhto/t0
>682
!・・・・・・・・・?
!!
>>688 それはケンで中足>波動>迅雷やTC>ハドウ>迅雷のほうが安定するのになぜしないの?て聞く様なもんじゃないか?
威力下がったりするぞ。あと中級者以上の人でも鉄山SCが苦手な人も居るし。
>>692 テツザンコウキャンセルの利点は少しだけ安定とか中距離から狙える(ガードに関係なく使う人)とかだからね。
ユンのガード崩しに慣れてる上級者ならともかく、中級者同士の対戦では割と見るものだよね。
今これ買ってきてやろうとしてるとこ・・・
だけどゲーセン行かないからボタン位置
どれがいいのかわかんない(スティックの)
どなたか、公式のボタン位置教えて下さい
じゃないと遊べない・・・
>>694 取説P3の左上にある図をスティックのボタンに当てはめてみるべし。
ユンの上級者はTCだけじゃゲージが足らない時だけ小鉄山を挟んだりする。
とにかく上級者になるにはいろんな所を見てないとだめだね。
>>694 上の段がパンチ、下の段がキック
共に左から順に弱中強の順番で設定すればゲーセンの通りだよ。
>>695 サンクス
それでいいのか、よかった〜
じゃぁ気が済むまで遊びます(・ω・)ノ
みんな優しい(・ω・)ノ
(・ω・)ノ
今買ってきたけどこれどっちかっていうと
コンボよりタイミングな感じ?
対戦の時は厳しい
>>700 対戦だとずらしたり上下振り分けないとブロ取られまくる
間違いない(・ω・)ノ
いやー、勝てないわ
ムービー見て研究しないとダメだな
>>703 買ってきたばっかりならまず基本からがいいぞ。
だれを使うつもり?
>>704 とくに誰ってのはないかな
まだ各キャラ把握できてないから
前は誰使ってたのかも忘れちゃったし
>>705 全員使ってみて決めるのはいいけど、
いきなり全員使いこなそうとかはやめといた方が良いぞ。
戦法はキャラみんなかなり違うから、深く上手くなりたいなら一人に絞った方がいいと思う。
先にギルだしときたいとかなら別だけどね。
最初ケンを使っていて新しいキャラではじめたい、と
思っているのですが、比較的簡単なキャラは誰でしょう?
708 :
Q様:04/08/17 14:00 ID:QIhto/t0
・・・!・・・・・・??
0010 0010 0010 0010
人間・・・・だよな?
>>707 リュウ、豪鬼、ユン、ヤンなどかな。
ストシリーズを前からやってたならエレナ、春麗もいいかも。
アレク、ネクロあたりも、スト3の感覚にある程度馴染んでたら使いやすいかも
「出した技が潰されてよくわからん」ということなら後回しで
>>713 重めのキャラが好きならその辺りもいいね。ダッドリーもいいし。
>>711 >>714 ありがとうです
とりあえず今までとは違うユン・ヤンからはじめてみようと思います
まずは攻略ページを色々見てきます
いぶきかわいいよいぶき
さっきまことEDで泡ふきかけた
719 :
Qタソ:04/08/17 17:40 ID:QIhto/t0
・・・・・・・・・・・?
いぶきで潮ふきかけた
ファミ通に「対戦が面白い」って書いてあったのですが
本当でしょうか?
>>721 今更スト3サードにそんな質問は愚問だぜ兄ちゃん
とりあえずこのゲームに触るんだ
今更だけど
ストーリーダルイから
トレーニングモードでCPUにして体力減るやつを選択できるようにしてほしかった。
CPUにしたら 体力減るやつできなくなるし
誰か翻訳してくれ
それは今だけどです。物語DARUIから、それはあなたにモードを訓練する際?ノそれをCPUにし、かつ体力減る男を選ぶことができてほしいために作られます。それがCPUしになる場合[それは実行することができることをやめます、体力減る男]
それで理解できたんかい!(ずびし
ヒ ゚ースキャヒ ゚ースキャヒ ゚♪ヒ ゚ースキャヒ ゚ースキャヒ ゚♪
ビーチクンビーチクンビー♪ビーチクンビーチクンビー♪
>>730 あれは30年前の雨の夜だった…一人の男が私の家の戸を叩いたところからこの物語は始まる
で、翻訳あってるよな。続きキボン
真空ぬるぽ
真空ガッガッガッガッガッ
735 :
Q殿:04/08/17 21:22 ID:QIhto/t0
・・・・・・・・・・・
というわけで、おまいらの持ちキャラで、使ってて一番面白く感じるやつとその理由を述べなさい。
一番強い=勝てる=面白いと思う人もいるだろうけど。
ちなみに俺はヒューゴー。
コンボらしいコンボがないため、自分の意識を相手の動きに集中することができる。
そして相手の間隙を突いてギガスを決めたときの光悦感はたまらん。
>>736 ネクロ、
スタンコンボが、最高に面白い
レミー
一撃にびくびくしつつチクチク攻めるのが実は楽しい
ちなみに俺はユン。
ゲージを溜めるだけでいいため、自分の意識を相手から離れて屈中P振ることだけに集中することができる。
そして相手から逃げまくって幻影陣を発動した時の光悦感はたまらん。
fu-nn
自分はいぶき、紙装甲ハァハァ。
あのギガス喰らった時の快感はなんとも言えない。
12
・いかにチビチビダメージを与るか
・驚くほどの白さ
・安定した場面で消え、そこからさらにチビチビ
・なめらかな中足
Q
PA
エレナ
なんとなく
CPU戦はまこと
単純に土佐波コンボが楽しい
対人戦はいぶき
適当にガチャガチャやってても上手に動かせているような気分になれるから。
勝てるわけじゃないんだけどね。。。
今思った、
俺のホーム全キャラ使われている・・・!
俺はケンだな。
昇竜拳、神竜拳を対投げに読み勝ってぶちかますのが快感だ。
連続技よりも数倍気持ち良い。
>>747 それ羨ましいな。
750 :
なまえをいれてください:04/08/17 23:02 ID:w13j9vqX
リュウ
真・昇竜マンセー
春麗のワキの下
752 :
なまえをいれてください:04/08/17 23:16 ID:Hy+W64Ea
なかなかユンが使いこなせないから、ヤンに乗り換えようと
思ってるんですけど、ヤンってどうなんですか?
今日買った〜
リュウ使って何とかギル倒せました
コンテニュー10回ぐらいしたけど(><)
リュウってSAなにがお勧めですか?
最近マッハヤンでCPUギル倒してみたんだが、中足弱ハイホイがローリスクハイリターンでおいしいね
リュウは真空波動がおすすめかな?対空や連続技とか連携を考えると。
>>753 真・昇龍
ギルとかCPUの起き上がりにリープ重ねて、ガードした相手が直後に何か技出したら
その瞬間に真昇龍ぶち当てる
快感
対戦だと普通にガードされて終了だが
エレナ
滑らかなほうの勝ちポーズ
リュウ
キャラ自体が好き。真・昇竜・真空竜巻カッコイイ。電刃は遊べる。
ケンとの性能差に泣くけど、そこが腕の磨き甲斐のある所。
閣下
エイジスコンボ決まったときの快感は忘れがたいものがある
屈強Pからの浮かせコンボが決m(ry
波動を真空波動でキャンセルできるくらい慣れたら、電刃波動も楽しいよ。
昇龍キャンセル電刃溜めでピヨらせればギルも秒殺。
761 :
753:04/08/18 00:13 ID:UQxNrZd1
波動拳をキャンセルはできるようになったんですが
電刃波動拳って対人にはまったく使えなかったりします?
やっぱり真空波動拳の方が妥当ですかね?
>>761 >電刃波動拳って対人にはまったく使えなかったりします?
そんな事は無い。使いどころとかを考えれば充分使える性能・威力(追い討ち含めて)。
苦手とする人も多いしね。
>やっぱり真空波動拳の方が妥当ですかね?
妥当かどうかは人によるが、安定性で言えばリュウでは一番と100%言いきれる。
狙いどころ、リーチ、EXを使いやすいなど、利点も多く、しゃがみに当てる事も考えると威力も充分ある。
足刀も使ってね
電刃は溜めて使うものだから連続技には組み込みにくいので強さが分かりにくいね。
相手を画面端に投げて起き上がりに重ねるとか
昇竜をキャンセルして出して昇竜でダウンした相手に重ねるとか
死にそうな相手にガード不能を活かしていきなり出すとか
工夫しないと使いにくい。
あと電刃の溜めはレバガチャと溜めに使って無いパンチボタンで速く溜めれるよ。
ショーンの前転は実は電刃を避けれたりするよ。 知っておくと便利かも
電刃、EXが使いにくいのが一番のネックかな
でもSAの性能自体はかなり優秀だと思う
上手く当たればほぼ勝てるし、狙う場面も割と多め
スタンさせた後もそこそこゲージ回収出来るし、極められると怖い
電迅、波動拳キャンセル〜
>>764の方法で一気にためて撃つ方法で、
赤BLタイミングでLV3〜4の奴を打ち込めるといわれているが(暗転後だしBL激ムズ)
それでもファイヤー波動拳打てなかったりする分、結局誰もが真空波動拳
(キャラによって真昇竜)に行くねえ。
このスレに、不細工童貞デブ短足引き篭もり無職キモヲタ低学歴、低脳ってどんくらいいんの?
該当者は名乗れや
そんな負け容姿は、生きていても水と空気と税金の無駄
妥協で生きられても迷惑なだけ
この世界にはイケメンとイケウーメン以外いらね、不必要なんだよ
漏れは痩せてるから関係ないと。
電刃リュウはなんとなく弱P中K強Pカラー
>>768 無職、低学歴、低脳以外は当てはまるな・・・(´・ω・`)
>>768 そんなに自分を卑下するもんじゃない。
悩みがあるなら言って見ろ。すっきりしたら別の見方も出来るもんだぞ。
>>772はどうなん?
お前は不細工童貞デブ短足引き篭もり無職キモゲーヲタのどれに該当すんの?
>ID:QUBMbuvK
痩せてるってことはデブではないってことを証明したに過ぎない
それ以外は該当するんだろ?(・∀・)ニヤニヤ
うん。該当するよ〜。
スレ違いというか、荒らしに見えるかも知れんがこれは一種のアンケート
調査なんだ2ちゃん内でのな
>>776 でお前に聞きたいんだが、不細工で〜とかデブ以外該当していて生きるのつらくないか?
なぜ生きようと思うのか?生きていてなにかいいことあるのか?
という質問に答えて欲しい
2chで
>>777みたいな面白い人を観察できるのは楽しいです。
ところでおまいらは昇竜一家のなかでどいつが一番使いやすい?
ケンは竜巻の性能が漏れ好みじゃないのと、パワー感が足りない
豪鬼はもろいし攻め続ける楽しさより…防御に回った時の恐怖感が((;゚Д゚)ガクガクブルブル
なわけで隆に落ち着いてしまった
竜巻に限りならリュウのが性能は弱いと思うんだけどな
EXとか入ってくるとどっちも互角になると思うが
ショーンかな?
不用意に飛び道具を出す事も無いし、ダッシュの性能もいい。前転とPAとヒット確認ハドウバーストさえあれば、あとは読みとBLで。
リュウ、ケン、豪鬼は技に溺れてしまうから逆にやられてしまうヘタレです。
いぶき
おっぱいでオナニー
こんな所で晒すと潰れますよ
いぶき・・・いぶき・・・いぶき・・・
789 :
なまえをいれてください:04/08/18 02:33 ID:FOHCwmfG
最近3rd買ったんだけど、ギルは自分で使えるようになる?
今日大宮で面白い対戦を見た
蒼ユリアンvs初心者らしきリュウで、リュウは連れに
「まだ初めて一週間もたってないからな〜」とか言ってたくせに、
エイジスを連ブロで抜けやがった。
しかしやはり攻撃は糞。
相手のユリアンも面白がって無駄にエイジスで攻めてた。
なんとなく印象に残る試合だった。
791 :
なまえをいれてください:04/08/18 03:28 ID:IMvHbHd3
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
大会でイブキって見ないなぁ…
上級者にとってはそんなに弱いのか!?
装甲薄いキャラは事故に弱いから大会には向かない
いぶきが上級者にとっては弱いとかってのは勘違いだぞ
大会でいぶき使いこなせるやつが出てないだけだろ
正直、キャラで初級、上級決めつけてんの痛すぎだな
どんなキャラでも使いこなせば大会で勝てるし
なに?釣り?
いぶきはエロいからな
>>793 >>795が釣りだとしても、一応闘劇2004で準優勝のチームに入ってるね。
後、3強と準強の比率が高くなるのは当然だとしても、
いぶきはそれほど少ないとは思えないけど。
中堅キャラの中じゃあネクロや隆、エレナよりよっぽど多いイメージ。
いぶき対戦前の絵を見ると
ひとつ上野おとこを思い出す・・・
そんな俺はランブルフィッシュではヴィレン使い
3rdでイブキ
GGXXでミリア
バーチャロンでサイファー
ワーヒーでデカイお面の羽ばたく人
こざかしいキャラ好きなんだなぁ俺
2ndだといぶきで負ければエロい姿がデモ画面に晒される
ある意味恥ずかしいよ
忍法恥ずかし固めナリ
>>794 >装甲薄いキャラは事故に弱いから大会には向かない
マジレスすると、それはないな
事故に弱いってのは結果論だし、事故を未然に防ぐ対策もあるし
ってかここ初心者の集まりか?
ID:dcELu4B8とか見てると釣りにしても低質だし、なんかスレのレベル低くないか?
まあ確かに結果論的な部分もあるな。
因みにユンも比較的装甲は薄い。スタンゲージは普通だが。
>>803 一応PS2のスレっすから・・・
初心者がいないと逆に困る。
いぶきは、使ってて面白い
攻撃力が低いけど、手数の多さとか、ネタ豊富だし弱いって事はないと思うけどな
その分他のキャラより、立ち回りや裏回りとかいろいろと考えないといけないから
大変なんだけど、やり込みがいがある
最近オロ使い始めたけど、面白い!
魂でハメ殺すのがとても快感です。
相手は苦笑いだけど
ブロッキングうまくできるようになってきたら
格段に面白くなってきた・・・
同じくらいの相手と遊んでお互いが徐々に上手くなっていく気分って
最高(*´д`*)
ソウルキャリバー以来楽しいわ。
次スレのスレタイは「PS2」って入れたほうがよくないか?
DC版信者のアンチ活動もうっとおしいし、初心者も歓迎できるし
セガマークVもいれてくれよ
どのみちアンチは沸くよ。スルーなんてトルネイBLより楽
いぶきのTCで近距離立ち強Kで浮いたあと追加攻撃で何が有効的ですか?
いぶきを使い始めたばかりなんだけど変則的な技が多すぎてわけわかめ
いぶき信者解説を_| ̄|○
ハイジャンプして大P→6中KのTC。
心の準備ができてなかったら
落ちてくるところに4中P→大PのTC。
>>812 中膝〜強霞駆けから二択
そっから投げ、小足or中膝EX旋風or雷打、6大K、低空朱雀、ダッシュ裏回りとかいろいろ
相手が暴れるなら様子見
HJで追い討ちいくより相手翻弄していくほうがイブキっぽい
俺は6中P>強P>風斬りで確実にダメージを取るときと、
立弱P>ダッシュによる裏周りや
立中Pキャンセル弱霞がけによる表落ち
膝キャンセル強霞がけなんかを使い分けてるな。
対戦厳しくなると6中P>強Pで確実にダメージ取りに行く事が多くなるけど。
まぁ起き攻めもできるし安定。
昨日一晩掛かって、ストリートファイターのMDを編集した。
初代〜Uシリーズ〜ZEROシリーズ〜Vと、くまなく編集した。
今朝は、それを爆音で聞きながら、車カッ飛ばしてまつ。
お気に入りは、ストTのゲンステージと、Uのケンステージでつ。
サイコー。
818 :
なまえをいれてください:04/08/18 11:46 ID:PQJrFU4Z
コンシューマ機初の完全移植の箱版3rdは買いますよねみなさん? PS2版はハード性能あれなので消化不良ぎみですね。
通信対戦もきるし、ハパ2も付いてきます。
CPUショーン、リュウはブロ練習台
>>819 リュウはなぜ?
難しいとは言わないが他より簡単な部分もわからん。
半裸で色黒の二人も相当やりやすいよ。
ってかCPUリュウはそんなにBLとりやすくないっしょ。
>>821 だな、その二人とかダッドリーとかアレックスの方がよっぽど簡単だし。
このゲームの主役って誰?やっぱし春麗?
どう説明したらわかってもらえるかな…
825 :
なまえをいれてください:04/08/18 13:14 ID:YaxUiiAw
キャラ選択画面で最初にカーソル当たってる香具師
ギルのEDを見ると分かるようになってる。
笑っちゃだめだぞ。
過去スレが何故か取得できないのですが、
二週間ほど前のEVO戦 Daigo vs Justin Wongのムービーって
ここにも流れてたのですか?
Q様ハァハァ
アレクがいちばんセクシー
ストシリーズで、一番好きなBGMは何でつか?
3rdやってるともういちどハンターとかスパ2やりたくなるなぁ
今ほど考えて遊んでなかったのが悔やまれる・・
>>830 2ndのユン、ヤン、ギルあたり割とかっこよかった
3rdも嫌いじゃない
スト2ケンのくっさいメロディ最高
スト1のバーディーステージはガチ。
836 :
830:04/08/18 15:18 ID:fxajJh1C
スト2のケンのBGMは、いかにもって感じで好きだ。
ZEROで、しょぼくアレンジされたのを聞いて、ズッ転けた覚えがある。
V3rdは、全体的にラップ?ヒップホップ?みたいなノリだよね。
お洒落っぽい感じがする。
まーダサイという香具師とハッキリ分かれそうではあるw
>>830 ストUのバイソンステージ、
次点でストV3rdのロシアステージ。
そろそろいぶきたんにも
真・百舌鳥落ととか、毒龍をマスターして欲しい。
Vだと、ユリアンステージが頭の中を一日ループしてる時があるw
デデデデデデデデ デデデン デデデン デデデデデデデデ デデデンデン アオー!
引き篭もってるの?
今日は登校日で機嫌悪いんだろ
>>803 どんなに全国レベルの人間でも読み負け(違い)でオールパーフェクト
勝ちを逃すわけだし、本命と呼ばれる凄腕プレイヤーも大会で普通に
負けるし。
事故っていう言い方は俺も気になるけど、
未然にそれらを防ぐことは結局は読み合いで、
レベル高い相手との対戦ならば、現実的にすべて計算ずくの読み合いは出来ない。
想定外に喰らう攻撃が致命的となって負けても何も不思議じゃないよ。
しかもそれが装甲が弱くて、一発勝負の大会ならなおさら。
ttp://akablo.hp.infoseek.co.jp/tc.html の誤植
ユン
誤:J弱P→強P 正:J弱P→6強P
追加:遠中P→強P→4強P
ヤン
追加:遠中P→強P→4強P
いぶき
追加:中K→遠強K、屈強K→強K、4中P→強P、4中P→屈強K→強K
近弱P→中P→屈強K→強Kは中Pでキャンセル可
エレナ
誤:J弱K→中K 正:J弱P→中K
ダッドリー
弱P→中P→中Kが二つある。
ネクロ
4弱K→中Pはスーパーキャンセル可
エレナステージ好き
> 装甲薄い=大会向かない
それを補うだけのポテンシャルがあるからそう設定されているだけの話。
向かないなんてこたねーよ。
だったらユンがなんであんなに溢れているんだよ。
いぶき見ない理由は、単に弱いから。それだけ。
いぶきが弱いんじゃない。
ユンが強いんだ。
ネクロの面のBGMすき。
このゲーム、BL受付時間があと1フレーム長かったら初心者も
ハマりやすかったんじゃないかと思った
本当に初心者を入れるんなら受付時間30フレぐらいの
イージーモードあってもいいよ。ターゲット出来ないとか
ゲージ一本とかそんなんだっけ? >ストゼロ初心者モード
スト2のガイルステージ曲は好きかも。
3はユリアンステージ(3rd)
850 :
なまえをいれてください:04/08/18 18:43 ID:OjMTGAeS
ブロ受付時間延ばしたかったらシステムディレクションいじれよ
ショーンの中の人は濃いんだな
AKIRAすげえよ
>>830 ストUシリーズは良い曲が多いと思う。
スパU以前ならほとんど全曲好きだし、スパU〜UXは
キャミィステージかな。
地味なところでは、ストV2ndのキャラセレクト。
諦めない心を持った初心者は貴重な存在だが
すぐ諦める初心者はホントにいらねー
秋葉では10WIN以上してるイブキとかもよく見るけどな。
大抵豪鬼に負けて連勝止まってるけど。
BGMと言えば何といってもストEXシリーズ。3は除く。
周囲の音がうるさい&集中してると音楽なんか耳に入らない。
聞こうと思ってもいつの間にか忘れてる。
858 :
なまえをいれてください:04/08/18 19:44 ID:D1htX0l9
ねおじー賞取っちゃった
>>857 俺も家庭用で初めて落ち着いて聞ける。
ゲーセンは効果音と声(技とかやられ声とかね)しか聞こえん。
ウチなんてSEしか聞こえない仕様だったさ
>>845 いや、補うというのはキャラの長所を引き出せた時の話。
100や1000の試合をこなせば差はでてくるだろうけど、
一発勝負では必ずしもそうはいかない。
各キャラのカラーバリエーション見れるサイト無い?
自分で確認するの面倒臭い
>861
あ?
もういいよ。
お前さんは大会出るようなことあったらQかヒューゴ使ってくれ。
思春期だから
更年期だから
適齢期だから
幼年期だ(ry
洋楽器だから
>>864 既に流れてるんですが、何をうpしたんですか?
暑い、暑い、夏ですな・・・・
最近オロの一発スタンコンボ(春麗、エレナ限定)憶えた。
安定して繋げられるけど、入れるまで持ってくのがむずい。
CPUにしか使えねぇ。
いぶきの立ち回りを解説願います
なんか好きなキャラなのに自分にとって使いこなすのがムズイんです(´・ω・`)
Qの下段突進って正直どうなのさ
877 :
なまえをいれてください:
ブロッキングに必要なのは読みですか?