【新作は】〜侍道総合 其の四〜【侍vsガンマン】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/08/11 03:20 ID:96p2NXeN
2kana
もうバグワイアはゲーム作らなくていいよ。
∧_∧期待age
∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
│(_)_)
(_)_)
7だったら堂島殺す
9 :
なまえをいれてください:04/08/11 12:16 ID:/KRVBUm8
2はあらゆる場面で糞だ
まずスタート画面からして糞 ロード多すぎ遅すぎ
そのくせにつくりが不親切
10 :
なまえをいれてください:04/08/11 12:39 ID:fhGBDefV
わたしも一緒にいく
ばか!
アクワイアはソフト出すたびに止めていくスタッフが多いから
ノウハウが全然溜まらない。
人のソース解析するなんて大変だからな。
本当に侍vsガンマンなのか?
だったら明らかに侍の負けなんだが…
刀折れ、矢尽きようとも、最後の一兵まで戦う
・・・合戦において、絶望的なまでに不利な状況でも、闘い抜く決意を表す
刀折られ、愛想尽きようとも、定額の料金まで取られる
・・・侍道2において、絶望的なまでに不条理な仕様でも、鍛造では金をふんだくられる覚悟を表す
汽車と馬・・・江戸時代に取り残された侍の物語じゃないのか?
ラスト侍ネタ使うのはこれで見えたか?
18 :
なまえをいれてください:04/08/11 21:44 ID:hxJbF4gO
なんか最悪の世界観だ・・・・
アクワイアはファンが何を望んでいるのか全くわかっていない。
3は奈美が主人公ですw
ユーザーの声を聞いて2は駄目になった。
もうファンの声は聞かん、とアクワイアはおっしゃってました。
ユーザーの声を反映出来るような開発力がなかったというか・・・
もうダメだね。
侍道3はほぼ糞でしょう・・・2で開発力がないことは証明されてるし・・
1はキャラに魅力があったな
23 :
なまえをいれてください:04/08/11 22:19 ID:fhGBDefV
わたしも一緒に逝く
で萎えましたが何か?
てか、侍シリーズつっても2作しか出てないが女ブスでDQNばっかだよな?
奈美とか電波丸出しだしな?
セックスしたくもならねぇ〜
ま、不良同心とでもセックルやってろって感じ(プ
アクワイアってデザインセンスないよね。
またそのはなしかよお
デフォで見世物ではないぞ!うせろ!だな。
とりあえず1_すら期待できない人、
仕様に関係なく糞確定と言いたいだけの人種はこなくて結構ですよと。
やはりこういう運命になったかorz
個人的にすごい期待してる。
1は神ゲー。2はその上を行く神ゲー。
おそらく3も神ゲーになると期待している。
正直 2もそれなりに面白かったけど
侍を期待してたのがいけなかった
侍と侍道はわけて発売するべきだ
1は神ゲー
2は糞ゲー
美帝骨より強い刀ってある?
残月。1の
大黒生
見た目だけ
一般的には期待出来ない
1は糞バグゲー、2はその上を行く糞ゲー。
デカボイスは実売3000本以下
おそらく3も糞確立が高い。
つか、主要キャラ雑魚ばっか
三馬鹿とか普通にバカ過ぎて多対一のメリットねーしな。
私も一緒にイく
侍道に必要な要素って キャラクターを引き立たせる事じゃないかな
1 主人公を引き立てる名悪役
プレイヤーの自由意志である主人公にキャラクター性は無いのだから
相対する悪役がある意味主役的によく出来てないと 逆の立場の主人公がよく見えない
主役と名悪役は人という字のようにお互いが相対するまたはそれ以上の魅力が無ければならない
光が強ければ濃い影がさすように 逆に濃い影を作ることで 無個性の主人公を生かす。
2 名チンピラ 「いででで・・すんませんすんません」
やっぱり主人公の凄さを伝えるのに簡単なのはちっぽけな存在 名チンピラが居ない
3 刀コレクションという要素がある以上 登場人物は全てある程度魅力的でないといけない
刀のイメージに関わるし収集欲をかきたてるなら やはりある程度イメージがいいほうが良い
どんなキャラでも ここぞという時にカッコイイ活躍を一回くらいゲーム中でさせるべき
4 救いたいと思わせる対象の弱さ
守りかいのあるキャラクターが居ないと正義の味方は立つ瀬が無い
赤ちゃんがさらわれたとか言われても顔も見えない存在に気持ちはわかない
キャラデザがへぼいのでこの会社では無理。
よそをあたってくれ
41 :
なまえをいれてください:04/08/12 17:57 ID:lM9opOMm
奈美?
チェルシーとおぼろは別格
女の登場キャラ全部千代タソになればいいのに
1はやった事無いけど侍道2やって夜突然斬りかかってくる
虚無増の台詞萌え。カコイイ
いま1をやってみると
拾うまで刀名が表示されなかったり
こっちから雑魚に話す事が出来なかったり
後ろに目があるかのごとくの反応を見せたりする
そういう点では2の方が面白いよ
夜に辻斬りに遭遇するのもなかなか
文句ばかり言われているけど遊びやすくなっているぞ
もっさりもやればなれてくるしな
まぁそれより2は読み込みの多さだけはなんとかしれ
2は30Fのくせに1よりマップがショボくて狭くて汚くて高低差がないの見ると
開発力がどんどん下がっているのですね。
なんかの社員がいるのかな?
侍道に高低差は要らないよ。
やっぱり例の侍道2は完全版なのか?だとしたら
バグ直し、ロード改善、鍛冶屋仕様変更、
分岐の仕組みを変更、仕事のお使い度低下くらはやって欲しい。
無印を高く売っといたんで完全版だった時にはいち早く人柱になる準備はできてる。
いやいるだろ
戦略のうちだし
しかし侍道は町が立派なおかげで舗装されてるからな・・・
世界観は1のほうがいいや
別に意識してまで高低差なんて要らないけど
屋根とかは上れるようにして欲しいな。
感覚的に「行けそうと思える所には行ける」ってだけで動かしてるだけで楽しくなる。
このゲームに高低差って関係あったっけ?
ってか2に高低差があったら処理の関係でもっとしょぼいマップができるな
お侍さんが屋根なんか登りますかいな...
1には坂道とか多くて自然地形が多かったし屋根も上れた
2は天誅忍凱旋の虎の巻で作ったような四角い町並みでしょぼかったし
狭かった。
糞だね。
俺は街に人が居るから
「おお」と思ったけどな
人口で出来た島と言う性質から平坦なのはしょうがないかと
というか高低差があってもジャンプで上れるわけじゃないからな・・・
俺も1の寂しい人口に比べたら大勢いるなと当初は感動した。
57 :
なまえをいれてください:04/08/12 20:46 ID:OMgWqu27
三国無双は60フレームでマップも広くて人ももっと多かったが
侍道2のマップは30フレームのくせに坪庭程度の広さのマップで人も少ない。
モデルもカクカクで同じやつばっか。
>>53 そういう話じゃないんだけどな…
別に鉤縄で上れと言ってるわけでもなく
無理してでも上らせろってわけじゃない。
上れると思わせるような建物は実際に上れっていう懐の深さが欲しいと。
60 :
なまえをいれてください:04/08/12 20:52 ID:AZzCQuP+
不自然に行けそうで行けないとか戦闘中に別エリアで「ハァ?」とか
適当につくってるのか、開発者が無能か怠慢なのか?
深く語らずとも侍道2は糞。
これはみんながわかっているじゃないか!!
高低差があるとハリボテステージをさらに作りこむ必要が出て
工程と処理が苦しくなるからなー
ってか、高低差欲しいって一部の意見を間に受けて
3ではさらにマップが小さくなったりしてなー
(過去ログにあった木々が揺れるなんてもっと爆死)
アクワイアはユーザー意見を選別しないとどんどん深みに・・・
63 :
なまえをいれてください:04/08/12 21:18 ID:cUUIHhNl
侍道2でデザインセンスがないキャラ
1位:奈美(説明無用
2位:高沼のハンザエモン(ダサすぎ
3位:かすみ(モデルの質も悪い
4位:中村
5位:舞風(不細工杉
総評:奇抜な格好なだけで価値があると思っているデザイン担当者の無能さが他人事ながら恥ずかしい。
高沼を見ただけで理由のない嫌悪感に襲われるのは俺だけではなかった。
高低差あってもマップ普通だけどな1は。
栗吉の店があるエリアとか屋根全部登れるし
それより高低差つけただけでマップのどこかに犠牲出さないといけないみたいな考えがおかしい
アクワイアの程度に低さがユーザーにも響いてる
つくづく売名行為が上手いだけの会社だよね
アクワイアは視界に入るだけでムカつく。
高低差つくとクリッピングエリアが増大すんのわかってる?
1では突然敵が現れては消えしてたけど・・・
それからアングル変るからポリゴンを削れなくなるんだよ。
そら1より2のスタッフの能力は明らかに違うが、
高低差による問題を知識なしに言ってる65はさらに低いぞ。
3DCGの初歩的なことだぞ・・・お前2Dしか知らないのか? プ
1で敵が急に消えるのは「?」だったけど
それよりも奈美のデザインセンスを云々言っている奴もしつこいね
別に好きなキャラじゃないけどここまで煩いと奈美に同情するぞ
それとも海外(というかアメリカだけが海外の奴)レビュー、
糞な同人小説に次ぐ第三の勢力か?
>>39の3って凄い重要だと思う。2で集める木にも育てる気にもならなかったのはこのせいか
1だと特攻ツボハチハアハア一途なドナドナハアハア・・・・・・と前キャラに見せ所があって、刀も魅力的だったから、
裏技でなりきりするのがおもしろかった
2は馬鹿ばっかだからそれがなかった・・・・ビテイコツはつかったけどな
70 :
なまえをいれてください:04/08/12 23:09 ID:fpFRvQjV
>>67 知るか。
戦国無双は60フレームで坂もあるし敵も多い
要するに開発力がないってことだろ。
ま、俺は1・2どっちも楽しめたからお前等の言ってる事ってよく分からん
1と2の間をとってほしいね
1は話が短いからせっかく好きなキャラがいても見せ場が一瞬すぎ
>>67 >>65は「高低差をつけたらほかで犠牲が出る」のが意識が低いといってる。
事実そうだしな。両立できないのは開発力がない。そのていどで両立できないなんて他のメーカーに失礼ざんす
>>70 でたー無双厨。お前は無双だけやっとけよ。戦国もあるんだからそっちやればいいだろが。
無双は剣が当たってるんじゃなくてエリアってことも知らないだろうな。
敵キャラに剣が当たってなくてもダメージ受ける程度のゲームで満足な70にはぴったりだな。
クリッピングエリア外はフォグだらけだしなー
開発力がないのは当たり前だ。一般常識だろ。
しかし、アレだな無双も敵を沢山出すために犠牲を払ってることに
気がつかないアホに何言っても無駄だな。
・軌跡に関係ない当たり判定
・メモリの関係で景色に代わり映えしないテクスチャ
・敵キャラのしょぼくて種類のないモーション
・新人プログラマーでも作れそうな簡易化されたAI
・処理の問題で地面ばっかり見てるカメラ
何でも出来ると思ったら大間違い。
取捨選択していく中でゲームコンセプトに沿った物を優先して残して行き、その裏で削られる仕様。
まぁ、光栄とアクワイアなら、フェラーリとザウバーぐらいの差はあるけどな。
人が門の前でフェードインしてくるとか
開発力なさ杉。
マップでせま杉。
カメラ駄目杉。
まあ、開発力は最低レベルだね。
>>75は無双の悪いところをいっただけで犠牲でもなんでもないな
こんな流れでしか盛り上がれないのが嫌だな…
>>77 いやいや、その分CPUとGPU使って
沢山の敵を出して広いマップを維持しているってことだけど
本気でわからないのか?
2は曲がり角があるからいいけど
曲がったらやはり突然人が消えるのか?
>>79 触れないであげなさい。
それに犠牲犠牲いってなんも望むなってのもアレだし。
>>81 はーい、そうします。
まぁ犠牲を上回る要素が面白ければいいんですけどね。
最近のアクワイアは違うとこを犠牲してる感じがしたんで・・・ アッサッカミヨ
天誅、、じゃない侍道って30フレームなんだ、
だからなんかカメラが味のある動きしてたのか。
DmJC+3pc=EemVCN1T
先生!これが夏厨でつか?
この程度の汚い画面で30フレームに落とさないといけないなんてアクワイア逝ってよし。
同じ単語をしつこく使っている奴は(ry
まあここで文句しか言わない奴は
次回作が出ても短所しか目に付かず文句ばかり言うんだろうけど(w
俺はまあ無双(つうか真三国無双2、猛将伝2しかやったことないけど)も侍も
好きだけど、無双の開発者が侍作ったら、動きとか良くなるんでしょうか?
そゆとこ全然詳しくないんで詳しい人、主観でも良いんで解説キボン。
>>74 >敵キャラに剣が当たってなくてもダメージ受ける程度のゲーム
ちゃんとそれっぽければ(当たってる風に見えれば)、動き優先とかで
そうしたのならば別に良いと思います。
つまらんところに拘るまえにアクション要素があるゲームなら
60フレームで作るのが常識だろ。
モーションカクカクするわ、レスポンス悪いわ
それだけで開発者の考えの浅いところがわかる。
そのうえ、30フレームにしたくせにキャラが少し増えただけで
マップが狭くなってしまっているし質も低い。
あげくに頻繁で長いロード、アニオタシナリオ、ダサいキャラ
まったく良いところが見えない駄目ゲー。
個人的に30Fと60Fのゲームの何が違うのかわからない
そんなにモーションかくかくなきもしないし、そんなんで容量倍になるなら30Fでいい
高低差が大事なのではなくて、歩いてて楽しい構造や 作りをもっと意識しないと
根本的に駄目だと思う、その一つの方法として高低差があげられる
少なくとも、赤だま党本部くらいの広さと構造で高低差は出せるわけだから
明らかに2のマップは、ヘボイのは間違いない
91 :
なまえをいれてください:04/08/13 14:43 ID:18ifJx32
2は街を舞台にするんだから高低差は期待できないけれども
その分雑多な感じや複雑に入り組んだ路地うら 屋根の上なんかが
遊ぶ人の感覚としては楽しみになる コピーペーストした感じの商店街や繁華街
ましてや赤だま党本部ほども無い広さのマップになんら面白さは無い
1は、峠という自然のまだ残る舞台だったから同じ景色が少なくて
マップごとに個性が出やすかった。
しかし2は人工的な街を舞台にしたことで どこも同じようになってしまった。
これが駄目 いくら街でも同じ景色はNG ちゃんとマップごとに1と変わらない個性を
引き出さないといけないのに「町はどこも似たようなもの」と開発が考えたのか知らないけど
明らかにデザインミス
とりあえず自由を売りにするのは止めろ
3でるならもっと自由性高めてほしいな。
1のような場所もあれば2のような場所も。
あとお城があるような場所もほしいもんだとにかくでかい町。
そこで町人大虐殺。
歩いてる人は、もう少し種類が多いほうがいいがこの際もっと大事なことは
単純に人数だと思う・・峠はあの程度の人数でも許せるけど町であの程度の人数しか人が歩き回らないのは
不自然・・せめて今の倍くらいは歩いてないと町としてのスケール感を損なう
マップがつながっていないというのもスケール感の欠如につながる
マップの個性とは何か?
奉行所マップなら奉行所に入れるように
青組みの屋敷なら中に入れるように
遊郭なら遊郭の中を歩き回れないと マップの個性とはいえない
構造が異なるだけで遊郭には入れないなど 結局実質他のなんでもないマップと
大差が無いことが痛い 侍道は雰囲気を大事にすべき 世界や情緒をコントローラーから
伝えてこそのゲームではないか ただの十字路やT字の町並みで何処にも入るところは無く
ギミック(1なら汽車)もなく・・眠い景色では心は躍らない
GTAではないにしろ どうせ中に入れないのなら
街一つを完全に再現して欲しかったところだ
極端な話あとは町を歩き回る強者(武蔵とか小次郎とか)を倒して刀をコレクションしたり鍛えたり
装飾品や服を集めたり追い剥ぎができたり絡んだりできたりで別にいい気もする
シナリオとか余計なものは要らないんではないかなと・・・
開発会社が変わらない限り技術力不足で無理。
下手に向こうの箱庭っぽいゲーム目指されるとさらに悲惨な事になりそう
自由度を売りにした結果がこれか
( ´ー`)フゥー...
侍対ガンマンって・・・
ガンマンが1の井の頭みたいなチンポばっかだったら萎えるぞ?
実際問題ガンマンに侍如きが勝てる訳あるまい?
なんか最近のアニメで弾道と指の動きに注意すれば弾避けれるんですよとか某空手家がホザイテタガ・・・
漏れ的には無理だろと
ま、陸奥園名流の使い手なら鉄砲使いに勝てるだろうがね・・・
とりあえず道2の二の舞だけは勘弁して欲しい
期待しちゃ駄目っすよ
>>94 あとは破壊できればいいよな障子とか。邪魔で邪魔で視界をさえぎって。
ところで忍者二刀で相手の後ろに回り首切る技の名前なんつったっけ?
102 :
なまえをいれてください:04/08/13 16:28 ID:YESxrxSo
冷静に考えて天誅弐から全部糞ゲーだろ・・>アクワイアは。
原因は手抜き、技術力不足、考えが浅い。
侍のとき公式掲示板で叩かれてすぐに掲示板を閉めるような糞会社が
本気でユーザーのこと考えるわけもない。
ユーザーを騙していかに手抜き作品を多く売ることしか頭にねーよ。
自由度が高いなんてほとんどが偽り
製作者の考える自由に振り回されているゲームがほとんど
これがまさに代表的
本当に自由度の高いゲームはそれなりの金をかけなきゃ作れません
本当に自由度の高いゲームはかなりの金をかけてかなりの売上を出している
しかし前スレも今スレもおんなじことの繰り返しだな
>>105 まぁ書き込んでる人がほぼ一緒だからな…
もっと開発力のある会社に作らせてくれよ。
>>98 雑賀みたいのが出てきたら100パー
殺されるな
それだけ侍道2に不満をもっているユーザーが多いってことで自然の成り行きだろ。
塩田神の師匠だかは
撃つ直前が光って見えてそれを見て避けるとかいってたな。
まぁ陸奥理論と同じか。
これまた次作はユーザーの要望を裏切った世界観だね。
おまいらだって頑張れば弾避けれるんですよ
自由を売りにするなとか、広告だけは金かけてるとか書かれてるけど
どこで自由とか売りにしてたの?そんなに自由度ばかり強調した宣伝だったの?
俺、アクワイアから送られて来た葉書だけしか見てないから知らないんだけど。
>頻繁で長いロード、アニオタシナリオ、ダサいキャラ
アレ位のロードで文句垂れるんじゃ余程気が短いんですね。
アニオタシナリオとかオタクアニメ見てないと書けないですよね?同属嫌悪というやつですか?
キャラゲーなら他に幾らでもありますからどうぞそちらを楽しんで下さい。ここで文句言うより有意義に過ごせますよ。
____
/∵∴∵∴\
/∵烏∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < あとフレームがどうとか
\| \_/ / \素人には30だろうが60だろうが違いは分からんよ
\____/ .\_________
>>101祇園精舎かな?
信者俺は黙って予約買いですよ。
まぁ遊んでからの批判はタップリさせて貰いますがね。
そしてあまりに糞だったら次はどうなるか分かりませんがね。
1のOPで井の頭とホセがかっこいいのが気になる
ガンマンを出すなら
やっぱり侍とタメはれるくらいいカッコイイ敵が居ないと駄目だろ
男と男の勝負 そのすえ最終的に銃に侍が刀で勝つみたいな
フレーム数が云々言われているけど
それを見ただけでそれが判るのは凄いと思う
確かに今回は一つ一つのマップが狭くなったのはね・・・
イベントシーンでキャラクターのボイスは
「だがねだがね」や「ゴワゴワ、ゴワスでゴワス」
とかでいいよ
そうすれば字幕を変えるだけでOKなんだから
普通30フレームは見ればわかる
なにより30分の1秒ずれるから操作感悪くなる。
まあキャラやシナリオのダサさは否めないなぁ。
つか、ロードの長さや頻繁さを叩いてるのはかなり多い意見だぞ。
よく30fps 60fpsって言うけど
50Fpsとかはできないの?
まぁ出来によっちゃあロードは長いがどうでもいいってなるのも事実なんだよな、
侍道2の場合仕様自体でリセットゲー化しちゃってるのもあってさらに痛いな。
30フレなら太刀筋に対する当たり判定とかが無双みたいに簡略化してもいいかもな
って今ごろ思ってみたりして。
しかし、30フレにした恩恵があまり感じ取られないは何故だろう・・・
あと24時まわったらID変ってしまう事をとやかく言われてもなぁ・・・
(別に自演弁護する気ねーよ。文体も変えてないんだし・・・)
>>122 もうわかったから消えろよ おまえみたいな厨久しぶりに見たよ楽しかったぞw
放置かスルーしれ
放置かスルーて同じだな
あぼーんだ
マップ移動が頻繁なゲームであの長いロード最悪。
30フレームにしたなら
もっと敵出せるだろし、背景も広く出来るだろ?
なんなんだあの狭い区切られた坪庭は?w
アクワイアは開発力ないし、売名行為しか考えてないからな。
TGSにブース出す金あるなら侍道2の開発期間延ばしてでも
少しでも読み込み短くしろよ・・糞開発者殺すぞ。
130 :
ティーチャー瑞穂:04/08/13 21:28 ID:leFfk0Df
というかフレーム数よりかキャラデザどうにかしろ!
最優先事項よ!
アンチスレが盛り上がらなくて悔しいのだろうか
バグワイアは技術力ないくせに目立ちたがるなぁ
ほんと、自意識過剰な会社だ。
もうアクワイアのゲームはもういいよ。
作り荒いだけ。
>>134 お前の言いたい事は十分解ったから
も う 二 度 と 来 な く て い い よ
ここまでしつこいと邪魔でうざったいだけ
何の邪魔でどうウザイの?
クソゲーは事実だろ。
つまりはチラシの裏に書けって事だな。
俺なんかアクワイヤのゲームスキ
侍は2しかやった事ないが1も面白いらしいではないか。
1と2は別個だ
どっちからやってもそれを期待してやるとおがっかりする
>>138 おまいならアンサガでも勧めてもたのしめそうだなw
面白いとは言わないがスキとは俺もいえるぞ
売ったけど。
俺は大嫌いだね。
反吐が出そうだ・・・
侍、侍完全版は今も持ってる
侍道2は3ヶ月くらいで売った
多分次回作がどういうものになるかでアクワイアの命運が決まるんじゃないかと思う
正直今の状況では剣豪シリーズにすら負けそうだ
雰囲気がアニオタ臭いからね
ロード長すぎるし。
剣豪2>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>侍道
シンプル2000THE武士道=侍道2
>>146 おいおい剣豪2に侍道が大差で負けた日にゃ・・・
剣豪3でもっと水を開けられるじゃないかー
どうするアクワイア!
俺も完全版待ちで無印2は売ったよ。
>>149 そしてTGSで通常版を出展する空気の読めないアクワイア
に、ならないことを祈ろう。
たしかに侍って一般的に見れば糞ゲーだし
俺の周りも糞ゲーといってやろうともしない
だけどなぜその面白くないマイナー糞ゲーにアンチがいるのかわからない
バグの優秀なスタッフが遠藤に付いていけなくなっって作ったのが武士道。
アンチつーか、素直に意見言えば糞ってことになるだろ。
今更そんな初歩の意見必要ないでしょ
同じ批判を無駄に続けるのはアンチだよ
面白くないならここにいる意味もないし
あんだけ糞なら、糞って言われ続けられることは自然ですね。
>>156 流石に次も完全版って訳にはいかないでしょ・・・
きっと簡易版だなTGS発表
>>156 去年にスパイク名義で出展してるんだし…カプコンだったっけ?
さすがにって思うけど新作との抱き合わせ展示とかならあり得るかもしれない。
TGSが基本的にどういう場かも理解できてないのでなんとも言えないが
普通に売り終わったタイトルを出展タイトルとして挙げるものなのか?
>>140 俺はシェンムーでバイト地獄を楽しむヤシだからなー
主人公のために政府軍をひきうけるチェルシーと刈部に勃起した
( ´ー`)フゥー...
キャラデザが良ければ評価が一変しそうですな
というかシナリオを…
臭いのはいいが臭い方向性が厳しい。
1はキャラデザどう思った?
俺はなんでもありでいいと思った
1は余計なカスタムが多すぎだった。
ロボと変な首・服2着とかな。
他のキャラはマシだった。
2は主人公自体最悪
1は動物園みたいでよかった
2は刑務所みたいでやだった
166 :
なまえをいれてください:04/08/14 11:06 ID:thuY7eEq
天誅のときは天然な感じのデザインで良かったが
天誅弐以降、アニオタがしたり顔で計算したようなデザインになった。
天然ぶっているがアニオタ臭がプンプンして嫌味ばかりが鼻に付くようになった
侍道2は最悪で奈美なんかが、アクワイアデザインの集大成といえる。
1の活火山は良かった。
2は建て物多いから屋根登れれば面白かったのに。
隠密は普通に道歩くんじゃなくて主人公見つけたら屋根の上から飛び降りてくるとか。
OPで女主人公が屋根走ってるしな・・・
>>163 処女をもっと美人にしてほしかった ( ゚∀゚)
阿婆擦れはあれでも良かったが ( ゚∀゚)
>>164 というか開発陣?のギャグかなんかで選べるようにしたんだろが、ギャグセンス無さ杉と思った・・
ロボとかデザイン駄目杉だし・・・
正直ネタプレイの時も選択せんかったな・・
もっと凝ったの選べるようにしてほしかったでつね。
あと、着物のデザインとかも誰がデザインしたのかセンス悪すぎと思った・・
顔と服が変えられる意味がない。
結局でフォの組み合わせ以外だと変になる
女主人公の麦藁バージョン以外、まともな物が・・・
>>170 そうなんだよな…
なんか違和感感じるんだよあれ。
1も2も 移動速度が遅すぎてムシャクシャする
仕方無く チンピラ(大)使うと 主要技をスカりまくるのでムシャクシャする
(桜旋風の鶯独楽、氷柱割に至っては恐らく絶対に敵に当たらない)
チンピラ(大)で慣れた後 別キャラや1をすると真面目に走ろうとしないので吐き気がする
チンピラ(大)を使った事が無い人は ある意味幸せだ
無意味な装飾品(デカ手裏剣とか)いらないから 実際に移動速度があがるアイテム
(韋駄天の足袋みたいな)がほしかった。完全クリア後でいいから
174 :
なまえをいれてください:04/08/14 16:05 ID:6Ph5y1QG
>>173 移動が早けりゃ、それでいいのか?
もっと根本的な問題が…
>>174 けどあの遅さは問題だと思うぞ。
>>173のいうように、デカチンしか使う気がなくなり、侍を楽しめなくなる
あの程度の速さの違いでデブばかり選んで中毒になるようだと
侍のなにが楽しみたいのか正直分からない。っていうか遅かったか?
まぁ鍛冶リセットとかひたすら繰り返すような時は
いくらかでも早くしようと選んでたが。
そういうことはさよでやってから言っていただきたい
>>177 さよもデカチンもわざわざコマンド使わないと出ないって事を考えてくださいね。
早すぎることも遅すぎることも枠外のキャラクターだからこそ出来る味、面白味だと思うが。
さよとデカチンの速さ一緒にして何が楽しんだろう。
メーカーかとでもいいたくなるようなけんか腰ですね
こんなんで社員とはまた随分とけんか腰ですね。
俺がした酷評長文でも過去ログから持ってくればいいのか?
>>176 チンピラ(大)を使った事が無い人は ある意味幸せだ
侍道2
>>181 なにを言いたいかハッキリさせましょう。
初作同様に前作でも完全版が出るかもしれないと思ってたんだが
侍道の新作が出るのか
刀コレクションと辻斬りが楽しみだ
185 :
なまえをいれてください:04/08/14 23:34 ID:cKj/YM3V
おれデカいチンピラ使った事ないぞ
デカチンピラは鍛冶屋に通う時の時間短縮で使ってた。
少しでもストレス減らしたかったし。
侍完全版買いますたー
はじめは面白い!と思ったけど、キャラが少なすぎだし、分岐もたいしてないし、
30フレーム/秒だし、なによりスケール感が小さすぎる。
ガキが公園の砂場を取り合ってるくらいのスケール感。
フィールドの小ささやキャラの少なさ、絡みの少なさがそこに繋がってるかな。
ぶっちゃけ、これやってシェンムー2は脅威の箱庭ゲーだと再認識してもうた。
すずや、すずの爺が切り殺せたら良かったんだけどなぁ。
これだけ縮小された世界なら、せめて主要キャラすべて
切り殺せるくらいの懐の深さが欲しかったよ。
つーかラストサムライって侍のパクリだよな?
アクワイアは糞ゲーしか作れないくせに目立つことばっか考えてるなよ。
TGSにブース出す金あるなら一人でも開発者を追加しておけや
この無能が。
アンチスレにでも行って貰ったほうが心地良いのか否か
結局見に行ってしまう無能な俺
戦闘について思った事を書いてみる。基本は2のシステムで
・合わせの復活(みきりは無し)
・前作の「くずし」と2の「捌き」の両立
2の捌きはそのままで、「おす」が出来るなど
・必殺は□、△以外のボタンで。捌いた直後でも好きな技が出せる様に
・固有技をR1+△一発で出せる様に。勿論、例外あり
(正直、日本列刀の説法が無くなればいいだけなんだけど
あと、前作がそうだったと思うけど取り敢えずR1+△でその刀の“顔”とも言える技が使えた方が良い。
名前を見てもどんな技か想像出来ないし、統一した方が楽かなと
最近まで陸奥白金に村雲というあんな格好いい技がある事に気付かなかったし)
・技をきめた時でも視点を動かせるようにする(斧刃脚をきめた時正面から見たい)
・戦闘中での会話復活(有った方が良いかな程度だけど)
・(戦闘とは直接関係無いけど)納刀時にL1を一瞬押すと刀に手をかける。もう一度一瞬押すと手を離す
正直これらが再現されたら他の部分に手を付けて無くても再販だろうが何だろうが定価以上払える。
俺は連殺へのテコ入れかな、
あのワンパターンさを戦略と見た目の両面からもうちっとなんとかして欲しい。
捌き→必殺という流れに上位のものを2段階くらい設ける…ぐらいしかないかな。
難しい操作をすると上位の流れに派生して、さらにその上位くらいまで存在すると。
まぁあのままでもそんなに見苦しい程ではないしむしろ気持ち良いんですがね。
会話の自由さは侍がいいな
あれをさらに選択肢や回数の増加を図ればすごいことになる
強制イベントだけは絶対に無くして欲しい
マップから選んだ時点で話が勝手に進むってホント最悪
だよな
イベントがそこで起こってるのに傍観してるだけで介入しないとかで分岐する
侍冒頭のすず拉致は神がかってると思う
>>187 侍1は60fpsだぞ
侍道2は30fpsだが
侍道2の30フレって開発当時は60フレで作っていたのを
処理落ちしまくるから30フレに途中で変更したのかな?
なんか、30フレにした恩恵が処理落ち回避以外に見当たらない
マップもモーションも60フレ対応のままなのかも
トーシロにはフレーム云々言っても解らないと思う
>>195 俺も思った
赤ん坊を捜索しに行ったのに
あのジジイのイベントが強制的に起こり捜索失敗
ボイスオーバー化したのが原因なんだろうな
2は1の短所を改善していて遊びやすくなったんだけど
それ以上に改悪が目立ってしまったんだな
背景も狭くてショボくなっているし、ロード長いし多い
肝心のゲームも糞だから30フレは手抜きにしかみえない。
デカボイス2!
202 :
なまえをいれてください:04/08/15 18:56 ID:4bHdbaID
デカボイス安いから買おうかな
>>199 そうだ、すっかり忘れていたけど、
強制イベントの所為で勝手に仕事を失敗させられるのって、
致命的な欠陥なんだよな。あの仕様には腹が立ったよ。
今では、どの時期にどこでイベントが起こるか頭に入っちゃったから、
被る仕事は請けないようにしているけど。
dsaklaf
開始と同時に奉行所へ行き 武藤殴り
そのまま青砥で かすみ拉致を拒否して 1刻終了
次に町はずれに移動して 留守番拒否して 1刻終了
そこからゲーム開始ですが何か?
単に会話の選択肢を増やすだけでなくて
侍の始めのすずのイベントとか甘栗のイベントみたいに
自分の行動しだいでストーリー分岐っての増やして欲しい
2じゃ会話途中で行動が制限されてるから、自分で行動するっていうより
ただストーリーを傍観してる感じになってる
2っておもんなさそうだね
>>207 エンディング全部見る頃には飽きてきた。
実際、信者以外は糞評価です。
侍に期待していた、「箱庭の中で自由に過ごせるゲーム」の現時点最高峰って
なんなんでしょうか?GTA3?
なんでもできるだけじゃなく、自分の行動に何かリアクションがあり、その後の展開
(例え脇役キャラの台詞だけでも)にも影響するものが良いのですが・・・。
侍もすずを蹴り殺せれば良かったのになぁ。
やっぱ侍道2は糞だと思う。
侍道3よりはマシだろ
一瞬GAMEMAINに着たかと思った。
っていうか侍道はアクワイアが作るようなゲームじゃなかったんだよな
元々、アクワイアは天誅や侍みたいな、限られた空間の中に
最低限のシナリオと最大限の遊ぶものを用意して
プレイヤー自身に自由に遊ばせるゲームを作るのが得意なメーカーが
侍道みたいに、自分たちがプレイヤーを遊ばせるゲームなんかを作ろうとしたのが間違い
スマソ、途中で切れた
>>216 今からでも遅くはないからアクワイアは元の方向に戻るべきだと思う
プレイヤーを遊ばせるのではなく
プレイヤーが自由に遊べるゲーム作りをしてほしい
勢いで書いた文だから、分かりにくかったらゴメンな
というか仕様がなくそうなったんだべ、
理想はあるんだよ、でもそれを支える金も技術も根気も無かったと。
頼むから作りたい物あるなら本気で作って欲しい。
マルチシナリオ、分岐等の部分の幼稚さには閉口した。
俺はそこそこ楽しめた(泣
少なくとも切り捨てる部分さえ的確ならもう少しまともになってると思うがどうだろうか?
今回は半端な依頼仕事全部カットするか余計なシナリオルート排除して
鍛冶とか質とか余計なことしないでそのまま1ので
その分イベント中移動できたり分岐とか各キャラクターごとの絡みを強化したりすれば
よかったんだな・・・・とにかく本当に遊んでみたのか疑問に思う仕様が酷すぎる
刀鍛冶とかイベント飛ばせないとか・・・
あと、前作よりも狭いマップしか作れなくておまけにロード糞長い
仕様にしか出来ない奴は開発から外せよ
大体、マップの作りこみだって断然1の方がよく出来てるし
これで30Fとか言えばそりゃなんかパワーダウンしたようにしか見えないのは当然だ
1の問題点は、たんに切れる相手が赤球か黒ってだけでつまらないとかいわれてただけなんだよ
住民が鈴しか居ないから寂しかったわけだけど
遊ぶ側は街で遊びたいとか要望上げだすときりが無いけど
街で遊びたい=たんに人が多いほうがいいってだけ
だから1のような舞台でも人が多いようにするとか
開発がそれに振り回されて全部入れようとしてパンクしてるなんて情け無さ杉!!
要望丸呑みじゃなくてその中から本当のユーザーの思いをしっかり選別して生かせよ
幾らなんでも出来ることと出来ないことの制限があるなら無理しないで
最低限の仕事すればいいんだよ
侍3に望むことを思いつくだけ出してみた
・自由度の向上(2のような強制イベントや動きロックはやめれ)
・魅力的なキャラの登場(坪八や狩部並の)
・主人公エディットをもっと充実(パーツの種類を増やしたり細かく区切ったり汁)
・真・戦闘システム(2よりも1の方が良かった 新しい戦闘システムキボン)
・アイテムの充実(金の使い道を増やしてくれ)
・マップの充実(1のように高低差をつける 1のように自然を増やす 2のように娯楽施設を充実)
・エンディングの充実(2のような安易なルートはやめれ)
・侍らしいことをキボン(2のようなパシリゲーは勘弁)
・フルボイスはいらない(1のような感じでいい)
・刻システムはいらない(自由度削減になってる 新しいシステムキボン)
2は1みたいな遊び心がないな
歩く住民も無性格な住民が多いし
刻は他の仕様がマイナスに働いて糞化してるだけで
それ自体は特に悪くないと思うんだよね。
なんにしても10日間にパワーアップ!って言われたって
その何割を作業とお使いに費やしてるんだよって話だよな、もうちょい考えても良いだろと。
今日20万越すぐらい売ってるんだからもう少し丁寧に作れないもんかね。
メリケンで「侍らしく」やるなら
人種差別受けてキレまくり、保安官以下住民惨殺だな。
辻斬りしやすくなったのは嬉しいんだが・・・
そういう誰でも斬れるのがいいんだけど
何ですずやさよを斬れんのだ?
すずはまあいいとして、
さよはやっぱり俺の手でやらないと気が済ま(ry
それと2は舞風や奈美が重要なはずなのに
ほとんどストーリーに絡んでこないのがダメだな
特に奈美は「あいつ天風でも大きな顔していて嫌な感じ」
とかいっているのにもかかわらず
そういうシーンが無いんだもんな・・・
天風の中を歩けるようにして欲しかったな
それと店に入っても自由に動けるようにして欲しかった
前作の堂島に対しての行動が良かったのに
そう考えると制限が多いんだよな、2は・・・
堂島の圧力に対して逃げることしかできない主人公
かなり萎え
やっぱり洋服とか服を集めたり出来るといいよね 防御力依存で
主人公に色んなパターンの服を着せてみたいから、次回は呉服屋を追加して欲しい 鎧とかもレアで欲しい
もちろん性別関係なしにどっちの服もきれるようにしる!!
敵倒すとそいつの洋服奪えたり(女性キャラ白い下袴で横たわる・・・たまらんw)
髪の毛のいろとか服の色とかをRGB設定で変えられるだけでもだいぶ気分変わる
あとは装飾品も色々欲しい
それと刀の個性化して充実させてくれたら シナリオ無し
広い街マップに大勢の剣士や住民 道場多数
果し合いと道場破りを繰り返したまに住民を切り殺したりして、あとは適当にEDで称号が変化
それだけ出来ればあと な〜んにもイラネ
堂島に喧嘩を売れなくなったのが痛い
前作は
・いきなり切りかかる
・NO!といってから切りかかる。
・切りかかってくるまで見てる
とかいろいろ選べたんだが
極限まで 自由度重視でいってほしい
自由すぎて わけわからんぐらいでもいいし
とにかく 強制イベント辞めれ
侍=演じる 侍道2=見る って感じだったな。
まとめれば道2は 糞
~~~~~~~
>>233 ちょっと いまさら まとめなんてイラネーよ
次回になおってれば、良ゲーの可能性は 大なんだから
君もそれを望んでるから、この板に張り付いてるんでしょ?
開発力ないから糞になるだろ。
開発をよそにまかせれば期待するかも?
元気にも協力してもらえ
元気ってまだあったっけ?コナミに九州されたんじゃないけ?
それに開発力無いって話なのになんで元気なんだ?
もしかして釣り?
開発協力 ワープ 飯野賢治
侍道3と天誅参と剣豪3でどれが1番つぉいの?
今頃2をまたやり始めたんだが
戦闘の時に相手が防御崩しをしてきたら どうやって対処すればいいの?
攻撃が来る前に斬撃や蹴撃で止めようとしても 遅くて先に斬られちゃうし
俺 ガードしてると動きが完全に止まるから動きで回避しようにもできないし
ガードしたまんまだと簡単に崩されるし
教えて
喰らうしかない。
慣れてくればけりで対応できなくもないが、確実ではないし。
2は馬鹿みたいに攻撃して相手を固めてしまうのが上策。
ところで誰が侍完全版の裏業知らないかorz
道録完全版は詳しくないんだよな
良く見たら裏技乗ってたわ
お騒がせしました
>>242 CPUは典型的なバカアルゴリズムなのでパターン覚えろ
>防御崩しをしてきたら
防御してなければ ほとんど防御崩しはしてこない
蹴りを連打すれば、ほぼ蹴りをしてくる
防御崩しをすれば、ほぼ□攻撃してくる
走りまわれば、ほぼ□攻撃してくる(この場合は すかさず 後ろ捌き)
(敵によって若干個性があるみたいだが)
つまり先に動くと不利気味なので 先に攻撃させて攻撃する
後の先を取る戦いがメイン
忍者刀等のバク転にはめっぽう弱く(おそらく対応がプログラムされてない)
当たらない位置から狂ったように適当な攻撃(△連続攻撃等)をする
>>243 >2は馬鹿みたいに攻撃して相手を固めてしまうのが上策
むずかしいの中村に通用するとは思えんが?
>>222 ちょいと待て
魅力的なキャラはいただろうが!!
宗助とか宗助とか宗助とか……
案外キャラ立ってなかったよ宗助
アニオタキャラしかいねー。
せっかくのキャラなのになんかいいところなしだったよな宗助
エンリケもかなりの強者だっていってるのに。
ボツになりまくったかと思うほどイベントが物足りない
中村は キャラは良かった
新しい刀(技)の シェイクダウンテストに最適だしな
(奴に入る攻撃、コンボなら他の奴には入ると思っていい、ダメなら捌いてくれる)
エンリケも 謎のバグ(プレイヤーに付いてくる)で好きになった
イプスカリバ装備して ええじゃないかを踊りながらついてくるエンリケ萌え
無抵抗で 美帝骨の必殺投げでグリグリ×2されて死んでいくエンリケ萌え
さんざん恥ずかしい姿晒しといて かっこつけてセリフ吐いたのに
倒れる前に何度も蹴られて くるくる回りながら逝くエンリケ萌え
団八が この状態になると本当に「しまらねぇ(つまらないだっけ?)最期だな」で ちょい萌え
フルボイス要らない
信頼度要らない
お金要らない
戦闘システム糞
2日程度でいい 長すぎる めんどくさい
パラメーターに頼りすぎ うざい 技術とか要らないし 流し→攻撃 防御崩しがきたら蹴りでかてるから面白くない
硬度の裏技が無いのに硬度-1の滅茶苦茶な技がアル
かっこいいキャラがいない バグだらけ 開発途中かよ
公式に卍が載ってたから(開発中に出たバグ集) 期待したのにいなかったし
1のバリエーションを増やした感じでいいや
宿屋300文、だんご50文
行商人とか商人とか 辻斬りしたら1000文くらいは落とすべきじゃね?
だんご代も持ち歩いて無いのかよ
宿屋ったって1刻の休憩だけだしなぁ
あいつらの全財産って おにぎり1つや 1文、5文なんだよな
実際は金目当てで辻斬りしてた侍も居たと思うんだが・・・
自由度とは魔法の呪文ではありません…っと。
自由度って言うのがどういう風に表現されるかがポイントだね
シナリオを複数用意して自由選択の意思を尊重するのか
(でも、これだとテキスト量だけでも半端無い物量作戦、大手で時間とお金が必要)例テキスト系アドベンチャーなど
箱庭に放り込んで、ギミックとリアクションの幅の広さで魅了する
(これはこれで、全体の完成度の面で大雑把感も付きまとう、諸刃の剣・お金も時間も技術もかかる) 例GTA
カスタマイズやオリジナリティの反映を目指したシステムで個人の冒険の変化を演出
(一人のクリエイターの魅力的なシステムの構築センスとバランス感覚が必要不可欠)例FFやTO AC等
全てを数値化 アルゴリズムAIで管理 全てを変動数の上で変化させる方法
(未完成に終わることが多い上にユーザーが納得できる展開が逆に難しく
ある意味自由度というか不自由度を楽しむゲーム) 例エヴァ・GPM
侍道2の自由度は
テキスト系
テキストによる選択によってEDが変化していく自由度なんだけど
2に関しては完全に自由度不足 テキスト面ED面でも幅が狭く コインの表と裏程度のフォローしか出来ていない
現行の選択肢系ゲームのレベルで言えば明らかに中途半端なレベルで自由度とはいえない
刀 カスタマイズ カスタム自由度
カスタマイズとは言え時間をかけて折れるか折れないかを繰り返すリセットがあるだけで
実際システムといえるかは疑問・・ひたすら変動刀を拾う行為も 運要素だけで カスタマイズとは言いがたい
結果的に完成した刀に愛着はあるものの オリジナルやカスタマイズというには余りにも工程が低次元過ぎる
10年前なら良いかもしれないがこれを今のゲームでやるのは・・・
主人公のエディット カスタム自由度
出来合いを選ばせるならまず種類が少ない
パーツエディットさせるにしても ちょっとユーザーの願望はフォローできていない
侍道において唯一まともな自由度を実現した部分ではあるけど、今のままなのは困ると思う
侍道2
箱庭間的自由度
GTAほどのレベルではないしそこまでは期待するのはトータルバランス的に無理
しかし、100歩譲って狭い&ロード多いにしても今回のマップは余りにも魅力が無い
マップは道じゃない楽しませるための立派な舞台であることを忘れないで欲しい
マップの何が自由度なのかは、何処にでもいける感じや
開放的な広がり 逆に何処までいけるんだろうか?! とわくわくさせる感覚が大事
そういう自由度の演出もある
侍1の自由度は
テキスト選択に縛られずにイベント中に自在に動けたことにある
実際テキスト量だけ言えば2の方が2倍近いがはるかに開放的なシナリオに感じるのはこのためだ
本来ゲーム中イベントとは 開発から言えば動いてもらっては困る押し付け的なものだった
それがユーザーにとっても自然なタブーだった。 そこを動かせるようにしたことに価値がある
押し付けから開放されて自由な意思を表現できるようになった。
橋で何もしないで鈴がさらわれて行くのを見た時 新しい波を感じたが2では実にガッカリだった。
イベントはボタン一つで飛ばせるように という要望が2で見たが
1ならボタン一つどころか見飽きたら 他のマップに移動するだけでいい
1は、更に刀をカスタムするのではなく刀郡のなかから自分の刀を選択するという
2にあるような下手なカスタムをすっぱり切り捨てて 刀を選ぶだけにしているのも
トータルバランス的に言えば正解といえる 変な自由度を入れてしまうより
選択する自由度だけの残して逆にそれを印象付けた。 2は霞んでいる
箱庭感
完成度で言えば断然1のマップの開放感や作りこみ広さ
全ての点で上 これに関しては多くをのべる必要もなし
判断基準は区々だけど10人中過半数がつまらないんだから
次回作は10人中8人は面白いといってくれるまで作り直して欲しい
主人公のカスタマイズのみ2の方が上ではある
261 :
なまえをいれてください:04/08/17 14:49 ID:2Tns19sL
侍道というゲームの自由度の表現方法は実に多彩で逆にそこが失敗につながる最大の半端さでもある
テキスト面ではテキスト系には適わないだろう、最低限のフォローしか出来ないかもしれない
しかし、そこは少ない選択しながらイベント中動けるという開放感でフォローしていくことで少ない自由度を生かす。
マップ面ではGTAほどの広さは無理だろう・・しかしその分エキストラのリアクションや
敵剣士などの多彩さ 狭さを逆に生かして作業を点に凝縮する形で表現すればいい
刀 変に複雑なシステムを追加する必要は無い
見た目と技 単純な威力などの性能 によって選ぶだけでも十分だし
刀を使用する過程で そのプレイヤーごとに覚えるタイプの技が変化してもいい
テクニカルな戦術を入れるなら 硬度も重要だけど多くの人に受けるなら切り捨ててしまう手もある
侍道は総合的な自由度を扱うタイプのゲームで下手をすれば2のように器用貧乏なことになる
切り捨てるべき部分を見間違えば 途端に足かせとなる
全部やるのではなく全ての自由度ゲームのいいとこを最低限の作業量で拾っていくことで
全体の完成度を高めるタイプのゲームだ
同時に沢山を切り殺したいとか 水の表現が〜とかまあこういう部分もおいおいは
可能にして欲しいがこの辺は技術面で余裕があればという話で重要度は低い
読む気しないほど何か熱く話し合ってるな
敵の多様さは必要だね
初めて辻斬り虚無僧に会ったときは興奮したもんだ・・・
勝手に3の勢力予想
・近代武器による革命思想をもつガンマンズ
・刀による古くさい考え方をもつ武士団
・中立の住人達
こりゃ侍じゃねぇか
3の勢力はまた色の付いた名前があるんだろうな。
黒赤青白ときて次は緑か
ジャスティス鉄道とフリーダム牧場だろ
七人の侍vs荒野の7人らしい
鉄道を引こうとする黒鉄(コクテツ)組対緑を愛する 緑化町の皆さん
>>259 でも1は台詞が飛ばせなかったから、必ず見なきゃいけないイベント時はだるかった。
日向と堂島の会話とか完全版の堂島の独り言とか。
刀を作るために鉱山を作ろうとする武士 自然愛好家 山の動物
だ!
2は期待したのにおつかいゲームだったからなあ
1の方が面白く感じる
箱庭系の自由なゲームってお使いゲーになりがちかも。GTAもモロそうだし。
まぁ、2は小箱庭系だけどな。
坪庭になってねえよ。
次回作のGTAはいろいろできるぞ
侍道2じゃ辻斬りぐらいだったからな。町うろついても変化乏しいし
GTAの話題は他のスレでやれ
方向性を気に入ってる人は多いが、足りないのが多すぎる。
という感じなんだろうなあ。
侍道2で限界を見たアクワイアは刀vs銃と言った亜流街道を
突っ走ったとさ・・・メデタシメデタシ
>>263 というよりもいつもの彼のちょっとズレた一人語りですよ。
デカボイスで終わっている。
TGSに出すとなるとサイトとかそろそろかもしれん。
刀鍛えない人っている?
俺は刀鍛えないんだが なぜかっていうと
初期設定値が刀のキャラ(?)を表してるような気がして
鍛えない(半分めんどくさいって理由もある)
まぁ硬度ぐらいは鍛えるけど
284 :
なまえをいれてください:04/08/18 08:56 ID:yVx37Die
どうせ、マップ狭くてロードが多く長い
強制イベントでセンスの悪いキャラが出て来る
作りの粗い糞ゲーだから期待出来ないな。
REDと共同開発
侍華撃団の個性溢れる5人+司令官の中から選んで出撃
ミッションクリア型の戦闘をこなして一方通行の話を進めましょう。
防御と崩して気合を溜めて、ワンボタンで必殺技が出せます。
>>284 今のアクワイアを上手く3行で現しているな
その予感は必ず当たるよ、間違いない。
今日買ってみたんだがJ+△とかのJってなんでしょうか?
Jボタンなんかあったっけ・・・・
>>287 多分ジャンプ
>>284 1のキャラ引きずると糞になるんだよな
なんで1が楽しいか分かってない厨房の意見取り入れるから腐ったんだよ
日数が少ない 道場が欲しい 移動するのめんどくさい 刀をもっと育てたい とかな
どうせ3じゃ1のシステムに戻すんだろうが糞 でも買う
>>283 俺は硬度MAX と冠名つけてお終い 忍者刀とか致命的に攻撃力が低い奴には打ち粉で攻撃力を上げまくるだけ
侍道録みたいに400とかにしなくても十分勝てる 400とかあるとみんな一撃だから詰まらん
>>288 400あっても一撃で死ぬのは必殺雑魚だけだがな
町民とか虐殺しようとしても即死する奴はほとんど居ないぞ
補正無しだと難しいでは勝てないだろ・・・・・・
今一完全版やってるんだがやはりこちらのほうが楽しいな。懐古とかなしで。
2って育てるのが超絶めんどくさい事が、刀の種類が少ない(数は多いがカスが多い)に拍車をかけてるよな
完全版をやっていて思う所は
・雑魚が一撃で死なない
・刀を拾うまで名前が判らない(賛否両論あるろうけど)
・辻斬りしにくい
だね
そしてマップを歩いて目的地まで行くのがいいんだよな・・・
2はぶつ切りだからな
移動するのめんどくさいとか言っていた奴は
普段どんなゲームをしているんだろう?
町人の行動や敵の辻きりとかはいいね 2は
上のほうでも出てるけど 多様さ っての。
1は本当人少ないしイベントを勧めないと暇ではある
つーことで本編に関わらない小イベントもほしい
結局シームレスに出来ないんじゃそこまで好き嫌いの数に差は出ないと思うけどねぇ…。
マップに多様性が欲しい場合はロード前後で風景繋がらなくて
結局ブツ切れ感は味わうことになるだろうし。
そろそろどうにかならないですかね、
自分の要望以外は厨意見と考えるような御方は。
>・刀を拾うまで名前が判らない(賛否両論あるろうけど)
賛否両論あるの?不便でしかないけど。
・好きな台詞を選べない。ヒョットコ野郎が出てくるまで視点動かしまくり
・栗吉殺せない
・2より動きがモッサリだ
あと1も2も始めに持っていける刀が2本ていうのも不便。
2なんか全体図で3本まで持てるんだから始めから持ててもいいだろうに
でも侍って台詞がかなりおバカで良いよね。「ヒョットコ野郎」とか、堂島に対して「いやなこった」「いやだ」とか
今までの時代劇に出てくる「侍」のイメージと違って斬新な所が良かった
侍の権利がどうにかなって
技術力のある海外の中堅開発会社が作る事にならないかなー。
少なくとも技術面で飛躍的な改善が見られるなら
「サァムラァイ」や「ニンジャア」な勘違い日本でも許容できる
他社が作ると良ゲーにはなるかもしれんが方向性が絶対変わる罠。
2のOPにあった主人公が遊郭の前で待っててそこで武藤が来るのをゲーム中で再現してほしかったな
2ってキャラ自体が糞だな
半左衛門はどこまでも救われない傲慢で自己中の馬鹿だし
京次郎はまだ寡黙なキャラだったらよかったのにクサいことをべらべらとしゃべる奴だし
黒羽は最後までキャラの立ってなかったジジィだし
武藤は容姿と声が合ってないただの偽善者だし
奈美はウザさ&殺したい度120%の超DQN女だし
唯一キャラが立ってたのって保野ぐらいじゃねーの
1はどんなにムカつくキャラでもカッコイイと思う部分があったのに(井の頭は別格)
2は糞キャラ大杉だな
わざわざ糞な部分を無理やり探さなくてもいいよ
相変わらずキャラ叩いてるな まあ個人の好き好みって言えば最後だけど
2のデザインはそれ自体は悪くないよ
奈美は最初からああいう外した不愉快なだけのキャラデザだったんだろ?成功じゃん
奈美叩きは単なる萌え要素不足にたいする当てつけにしか思えない
2はキャラクターごとの魅力を全然ゲーム上で表現できてないだけ
奈美にいたっては出番も台詞も少なすぎてどんなキャラなのか解らずじまいで
見た目だけ先行してるじゃない
キャラクターはデザインしただけでは魅力的にならないだろ
ちゃんと動かして絡ませて始めて出てくるのがひきつける魅力じゃない
見た目なんて最初だけなんだから
とりあえず主人公モデルに金髪お姉がいれば文句はない。
江戸時代
何故奈美は
黄金髪
ハーフ
色素欠乏症
アルコールかエーテルで脱色
1番目に73ハーフ
昨日買ってきてプレイしはじめた。
娘っ子をひたすら守ってクリアしたが、なんか分からん部分が多いぞ。
素魔って何だ? 麻薬か?
奉行ルートやかすみルートもやると
素魔がどんな物か分かる
町人にも話しかけてみよう
半左衛門は時代劇に相応しい
「憎たらしくて成敗するのにちょうどいい人物」
なんだよな
あと奈美は外人の名前を持っていなかったけか?
それとも奈美を叩いている奴は沢白みゆきヲタか(w
そういえば武藤と戦闘しているときに
「チェストォォォォォ」
と掛け声が・・・
この時代にそんな言葉あったのか?
チェストは示現流の掛け声なんだよね
だから武藤は示現流の使い手
チェストは鹿児島の方言らしい
示現流の掛け声ってのもその為っぽい
感嘆詞的で気合を入れる時とかに使う。語源はなんかよく分らん
●強制イベント
「関わらない」が選択できなくなった、素直に1のシステムに戻してください。
●移動方式
アナログ感が無くなった。
●イベント、分岐の少なさ
生命線短くしてどうするんですか。
●仕事の種類
1プレイじゃダブらない位にはして欲しい。
●戦闘システム
一応アクションの中にターンは出来てるんだけどね、もっと深く考えて欲しい。
●連殺モーション
せめて3つに。
●堂島
修行汁。
●刀、アイテム、装飾品、値段
刀の性能差よりもそれぞれの個性が欲しい。
それとテンポ悪くなるから戦闘時はメニュー開けないようにした方が良い気がします。
例えば 普通時に回復アイテムストック→ピンチ時使用 って感じは駄目だろうか。
装飾品にはそれぞれ効果を付けてください。
あと天原の物価高過ぎ、酒が400文ってあり得ないです。
安くするのと同時に金も手に入り難くして欲しい。
●各施設
何処の町にも同じ様な施設ばかりってのも駄目。
無駄な施設減らして、「その場所にしか無い」モノを沢山作って欲しい。
あと自宅の存在価値が余りにも無い。
ユーザーがどんな時に利用するのか、他の施設に対して価値はあるのか等、考えて作ってください。
無駄は無駄にしかならない。
●ギミック
なんかそこ通る度に少しやってしまう遊具的な物が色んな場所にあったらかなり変わるんじゃないのかな。
●外見での対応変化
せめて女主人公を女風呂に。
追加
侍シリーズの恒例となりつつある主人公モデルのネタキャラは廃止してもらいたい。
しかも一番期待の大きい最後に出てくるあたり性質が悪い。
個人的にリアクションゲームだと思うんだよね
主人公が何かすればそれに何かしら反応がちゃんと返ってくるタイプの
春画本を道に置いてると男性キャラが通りかかると色々な反応するとか
クールな奴は素通りするけど 意外とストーリー上のかっこつけてる渋きゃら 黒羽とかが
足でずりずりともっていく姿を影で見てみたい
とりあえず失敗ばっかしまくる堂島をクビにしてくれ
いや、あいつキレると怖いから無理
それじゃ、ゲームに登場しないようなさびれた町にでも飛ばしてくれ
天原の外で行動したい。
行動といっても、ただマトモな鍛冶屋に仕事を頼みに行きたいだけだ。
>>307 奈美は「○○バスティン」とかいう名前があった希ガス
奈美は"奈美ファンバステン"ですよ
どうせ、マップ狭くてロードが多く長い
強制イベントでセンスの悪いキャラが出て来る
作りの粗い糞ゲーだから期待出来ないな。
2の主人公って
佐々木小次郎と宮本武蔵をモチーフにしてんだっけ?
主人公? チンピラ(大)の事か?
ロード長すぎマップ狭すぎマップショボ。
最近の。を付けない長文が全部自作自演に見えてきた。
>>319 俺は今まで
奈美=ファンバステン
つまり奈美が仮の名で
本当の名前がファンバステンだと思っていた
そうじゃなくて奈美ファンバステンが正式な名前なのね
恥ずかしい・・・
1はそれなりに面白かったんだから糞な続編作るの止めてほしい
2が良い部分を潰したというのは分かるが
だからといって1>2とはとても考えられない。
どちらも不完全過ぎるよ。
いや、2は糞だよ。
因みに天誅弐も超糞。
アクワイアのゲームは続編の良い所が
前作の良い所を潰したせいであまり注目されないんだな
天誅弐は妖怪が出ないのがいいんだけど
鉤縄や攻撃判定に難があるからな・・・
そういえば侍道はぶつ切りにしているせいで
マップが狭く感じるのかも
1の宿場町も狭かったような気がするが
もしかして、完全版って先生モデル使えない・・・・・?無印版は使えた気がするが
なんか変わりに忍者がでてきた。
スペースはあと1つ・・・・・・ってことはあのヤシのキロボカ・・・・・・?
2で30フレームなのに更にマップ狭すぎになったのはバグワイアに開発力がないことの証明。
>>330 そのままポイント溜め続ければ先生出すコマンドが教えてもらえる。
>>231 > 極限まで 自由度重視でいってほしい
> 自由すぎて わけわからんぐらいでもいいし
> とにかく 強制イベント辞めれ
これですね
仕事受けてると 他の所で仕事がもらえない
(刀狩りの情報屋なんか存在すらしてなかった気がする)
同様に、仕事受けてる時には イベントが発生しない様にしとけば
もう少し非難も少なかっただろうに・・・
まぁそれと期間が長すぎたな
日中は毎日同じ患者を診ていて急患が発生する不自然な医者
日中毎日奉行所の前に居てプレイヤーに体当たりする九三郎
初日だけ発生すればいいものをプレイヤーが見るまで延々と居座ってるあたりセンス無さすぎ
青砥は坪八みたいに 屋敷入り口の3バカに近寄ったり、話しかけたら発生とか
初めて屋敷内(建物の中)に立ち入ったら発生とかにすれば良かった
とにかく仕事内容見て いちいち「今ココ入って大丈夫だったっけ?」とか考えるのが面倒くさい
・・・奉行所みたいに 町はずれと青砥も 刻が過ぎない様にしてれば良かっただけかもな 馬鹿ぽ
デザインとシナリオ
センスなさ過ぎ。
発売からだいぶ経つのに、ここに来て
タタクやつって、結局は侍道フリークなの?
>>321 「弁慶と言うよりは義経、武蔵と言うよりは小次郎」
公式ファンブックだっけか?に書いてあった。
特定の場所に行かないと依頼がもらえないのも
なんかやらされてる感つよい、マップにちりばめて遭遇形式にして欲しい
もちろん2のような仲介人を挟むタイプのイベントも織り交ぜる
2はとにかくいっぺんとうな部分が多くて退屈
変化やアレンジをもっと生かしてユーザーを飽きさせないようにしないと
初めて1やった時は素で笑い死ぬかと思った。
神社は面白い事がよく起こるんだよね
峠を眺める二人組みに対して刀を抜いたり
夜に密会しているところに割り込んで全員殺したり・・・
しかも1は黙っていても進むんだよね
2はそれがないのかのう?
そうえいえば神社で濡れ衣を着せられた時は
刀を抜くという返事の仕方が出来ないんだよな・・・
下手にゲーム内でのプレイできる日数なんか設定しないで
時間は、朝・昼・夕方・夜・深夜・夜明けぐらいの、1日の流れがあるだけでいい
あとはイベントのフラグは主人公がたてて、それに介入するかしないかは自由
メインイベントを進めないかぎりいつまでもダラダラ楽しめる作品にしてくれよ
勿論、刀収集(レア刀)や辻斬り、花札やサイコロなどのミニゲーム、外見を変える装備品など
寄り道が楽しめるように大量に用意して欲しい
街で生活出来るって誇大広告に書いてあったからてっきり
井戸の水汲みや魚釣りでもできるのかと思ったのに。
あと色々な職業に就いたり、犬や猫を飼えたり、街娘と祝言したり・・・
>>340 黙って話が進むってあったと思う。どこか忘れたけど
1は夕方が良かった。BGMと雰囲気がマッチして最高だった。特に橋の上
ロード長すぎ。
何か良く言われてるけど1も2もロード全く気にならなかったよ。
ちょっと短気杉じゃね?
だな
俺はロードの長さよりも、読み込みの激しさが気になる。
機械に相当な負担をかけていそうで
いやロードは数多いしマップ狭いしロード長い。
刃毀れがありえないくらい起こるんだがどうすればいい?
ちなみに金毘羅何とかって2本の刀を使用しています
一撃必殺狙いの戦闘方法を取るか堂島に頼るか。
個人的にはもっとあり得ない位ポキポキ折れて欲しい。
なんと言うか「使い捨て感」が欲しい。
あと対戦復活して。
完全版出るならクビラとバサラをこんどこそ直刀にしてほしいな。
忍者刀っぽい見た目なのに二刀流だから発売前はかなり使いたかったのに
発売してみると普通の刀だったからいまだにバサラ使ってない・・・
HPであんな紹介しておきながらなんで別物にしたんだか。
>>351 防御しないってことはかわせってことですか?
あと←→+□ってのはどういった感じで押せばよいでしょうか?
戦闘がダメダメだからアクションゲームとして糞。
>>354 主人公が向いてる方向に対して後ろ前+□。
>>353 誰も二刀流ってこと以外気にしてn(ry
もっと鞘や柄が派手な刀ほしいな
どっかの貴族がもってる設定で。
バリエーション増やしてもほしいが
あまりやると半分くらい斧やスピア、銃とかにされそうだから
やっぱ今のままでいや
独り言なら広告の裏にでも書いておけ。
360 :
なまえをいれてください:04/08/20 08:19 ID:tM+RbXW8
何よりも抜突やって硬度が減るのがイヤだな
1はいろんな選択肢を選ぶことに楽しみがあったね
それに比べて2は・・・
へそ曲げてもルート消えるだけだし
2はギャルゲチック杉
>>361 外れEDと当りEDなんて分け方した時点でかなり間違ってるよな。
>>360 それは同意だな
公式サイトを見ると
開発中の画面だということが分かるね
外人からの仕事で、彼のワイフへの伝言があるけど
そのワイフとして写っているのは着物を着た町人だったし
>>363 馬鹿みたいにEDの数あるけど、ほとんどが最後の最後の選択肢できまるから埋める気がまったく起きない。
1もひとつあったけどな、あれはインパクトが強かった。
1完全版で赤玉夜でアイテム稼いでたら大往生で殺された。
せっかくそだてた失楽園(二本目)が消えた。
こういうスリルが2にはまったくないな。でも刀がなくなるとやる気なくす・・・・・
どっかで言ってたけど 分岐がコインの表と裏みたいに幼稚なんだよ
あいつが死んだか死んでないか程度の変化しかない
パラドックス的な変化の激しさや いいえとはいで劇的に展開が変化するシナリオが無い
本当にただ 死んだか死んでないかの二進法でシナリオが進むから
どっちか一方クリアすれば他読めちゃうんだよな
マルチシナリオとしての魅力は0だよ、これでりプレイしろってそりゃ嫌がらせだろ
いや、むしろ一箇所の「はい」と「いいえ」だけで
全てが決まるような分岐方法だから糞だと思うんだが。
ようは1みたいにすりゃいいんだよ
また1原理主義者か
>>365 2はアイテムをいつでも持てるから
戦闘に緊迫感が無いのかもね
でもせっかく育てた愛刀が無くなるのは腹立つよ
死んだ時はまだいいけど
停電やブレーカーが落ちたりしてPS2の電源が切れたりしたときには・・・
死にそうな時に必死に大根畑まで逃げるの楽しいよな
そうか、2には大根畑が無いから物足りないんだ
糞なのはたんにロード地獄なだけでしょ
実際、SNKの侍RPGのほうがマシ。
根本的におまえは勘違いマン
俺はロードがそこまで長いと思わなかったけどね、コレの方が酷かったって上げればきりがないくらいあるし
それより生死の境にいる時のあの緊迫感が、
逃げてでも、命乞いしてでも生き残るっていう生き様を・・・
そういや2は「お金を稼ぐ」のが楽しいゲームだった(一応)のに、裏技でかね増やせるからさらに糞ゲーになったな。
使うな、とかいうかもしれんが、金稼ぎの楽しみが、金が増えるってことにしかないから簡単に増やせるんならその方がいい
という結論にたどりつく。
もうさ、パクリでいいからさ
名作時代劇そのままコピーしろよ
もしも〜〜って話はファンの間でいくつか出てるだろ?
脚本の没稿とかもあるだろうし。
閃きと見切りを使ってロマサガ2みたいに年表を作っていく形式がいいと思う
強大な宿敵を何代にわたって追い詰めていくストーリー。
379 :
なまえをいれてください:04/08/20 16:22 ID:zEQNzAPS
マップ狭すぎだろ
マップ狭いのもロード長いのもこの際事実だけどさ、それを念仏みたいに
良い続ける奴は何がしたいわけ? RPGの村人と変わらんぞ
俺も念仏みたいにそういう奴に言ってやりたいな
「ロード長すぎって言い過ぎ」って
>>379とかその他似たようなレスしてる奴は
批判してる等のバグワイアと程度が変わらんぞ気をつけろ
1原理主義とか言うけど何処にもそんなことかいてる奴はいない
大体良ゲー目指すならそういう考え方って危ないだろ
1とか2とかに分けて一から別物として考えるならまだしも
侍としての理想を考えた時にどうしてもファーストが影響お起きのは
そのゲーム基礎だからだろう
それに明らかに良い部分と悪い部分の対比で言えば
基礎になった1に分があるのは仕方ないことだろ
批判してるのは2を批判してるんじゃなく侍道というゲームの進化論の上で
2の進化は1の基礎を台無しにしているって言ってるだけで
2自体の作品せいそれ自体に言及してないとおもうが?
2自体それ単体で考えても糞だというなら1原理主義とかなんとか言って良いかもしれないけど
1と2別々に考えて評価してる人って居るのか?
383 :
なまえをいれてください:04/08/20 16:48 ID:kjG0u2N0
俺はサガフロ2しかやったことないが
>>378はサガフロっぽい
マップ合体させて、スケジュールは2・操作性は1で
漫画キャラを多めに準備しといてくれたら最強だと思う
スケジュールは勘弁してほしい
そんな広いマップ要らん
393 :
なまえをいれてください:04/08/20 19:12 ID:Q5SipHOL
次回のマップは
時代劇によくある大橋(決闘とか喧嘩 出会い 名シーンなんかに使う)
川辺のそばの屋台(偉い人がお忍びで情報屋とか 偉い人と話をする場所 屋台の親父も実は凄腕の忍び)
悪代官の屋敷 正面から乗り込んで庭での乱闘襖を突き破って奥座敷に殴りこみするイベントあり
寺への石段 屋台なんかが立ち並ぶ どこかのルートの最後の決戦場
寺に連れ去られたヒロインを救い出すべく石段を駆け上がりながら行く手を阻む雑魚と死闘
寺の前の大鳥居と大門 密会イベントとか辻斬り多発
長屋街 複雑に入り組んで実に雑多 子供や人が狭い路地裏を歩き回る賑やかな場所
銭湯 飲み屋 診療所
商店街 商人の町 賑やかで 争いごとも多い ヤクザの西と東で縄張り争い
主な施設 質屋(刀とか不用品の買取・下取り)
呉服屋 化粧屋(ヘアスタイルとか顔の化粧してくれる) 装飾品屋
色町 大人の雰囲気 芸子さん舞妓さんが歩き回り たまに偉い人を見かける昼間は静か夜は賑やか
夜はお囃子や笛の音が響き 笑い声がたえない 提灯のあかりがまぶしい
遊郭・飲み屋・料亭
町外れ 変わり者が住んでる
薬屋
鍛冶屋町 鍋や鉄品の製鉄や鍛冶屋の町 鎧とかやりとか打ってる
鍛冶屋
ざっと最低これくらい
とりあえずageまで語るような内容はない
2は確かに遊郭にしちゃ人いなさすぎ(夜)
bPがアレだからしかたない
舞かry
>>388 え?なかったっけ?1は確実にあったけど、2はよく覚えて無いな
>>399 じゃ、ギュスターヴがくるくる回ってる映像を呼び出せるかな
見切りってくるくる回るんだっけ・・・。本当に忘れちまった・・・。
信者は四角スレいけ
>>401 そんなモーションはフロ2には無いわけで、当然技欄にも見切りは無い。
30フレのくせにマップしょぼいしキャラ少ないロードも長い。
2はせっかく出島なんだから港にいけるようにして欲しかったね
はっきりいって舞台が出島である必要がない。
>>405 全体図だと右下あたりにそれらしいのが見えるけどね。
出島なのに町が多過ぎだな。
今時30フレかよ。
で、3はいつ出るの?
予想とかつかない?
やっぱり1のラストサムライ的な寂しい感じが好きだ
だがそれならいっそ2みたいな一般大衆が見てる前にラストサムライになるのも乙なもんだ
2に政府vs天原EDがないのがいかん
>>409 TGS見ないとサッパリだが10月に出るってのも、もしかしらあるんじゃ?
1チームしか動いてなさそうだから期間短すぎる気もするけどね。
ガンマン云々の載せ方見てるとイキナリ発表したそうな臭いはする。
マップ広くしてロード短くしろ
どうせならアンリアルエンジン使って全マップ一まとめにしちゃえ
とりあえず刀だよ刀。
2は1とくらべてバリエーションが少なくコンボの概念も皆無だから技なんてあほらしくて覚えてられなかった
コンボ無くはなかった。あの技表以外のコンボもね
ただ印象に残る刀は少なかった
>>415 たしかにそうなんだがかなり制限がある。
刀によっては技ごとが完全に独伊rつしてるのもある
1は浮かしてからキックしてついたり回転切りしたり投げたりとかいろいろできたんだがな
技独立してるの多いよね
でも1の様な浮かしキックコンボは2でも出来る。前動画配ってた人居たけど相当凄いコンボもあるっぽい
なんか1みたいに繋がりにくくて俺は出来んが
俺は駆け引きの方向に洗練して欲しいけどな、
侍で空中コンボとかなんか違う。
猛そろそろマップが広くてロードが短いゲームの作り方について語りだす時期じゃないだろうか
バグワイアの開発力じゃ無理。
アッチのレス見る限りこれは天然のようだな…
30fであんなに狭いマップ、長いロードってのは開発が相当糞なんだな。
侍道2はホント、糞だったなぁ。
同じことしかいえないお前をゲームに例えると
クソゲーだ
次回馬に乗れたら良いな。
後刀を鍛えるシステムは今のままで刀の交換なんかができたら面白いかも。
マップが狭すぎるから無理
馬乗っても走れないよ。
人間の歩行スピードでも狭くてやってられないのに・・・・
何であんな狭くてショボいマップなのにロードが長いんだ。
マップやロードなんかどうでもいい
堂島死ね
新作がでるなら最低限バカっぽさというかB級っぽさを
感じさせてくれるとうれしいんだけどなぁ。
2はちゃんとしたゲームを作ろうとしたのが失敗だったのかも。
生活要素いれると大抵すべる
キャラ作る人とは人間の好みが正反対なのかな。笑
寒いを通り越してイタイ(汗)
鳥肌ブツブツ出てくるような場面も多く「もう勘弁して」と言った感じ。
ストーリーに新鮮味がなさすぎる。
どこかで見た場面、よくある秘密、みたいなところが。
笑(汗)
>>433 面白味と作業で面倒なだけの要素を区別出来てないだろね。
GTAの新情報とか見てるとつくずくそう思う。
ふと思ったんだが、
糞小説厨、開発力云々厨、そしてアメリカだけが世界の海外レビュー厨
こいつらは一度に全員が出没した事がない
もしかするとこいつらは同一人物かもしれない
>>438 レビュー先よく見ろ
欧米、イギリス、ドイツ、タイトルによっては日本のファミ通まで
世界中のレビュー網羅しているサイトだよ。
ほんとだ世界中から全否定なんだな。
なんにしてもに日本でも評判よくない、アメリカ(間違い)でも評判良くないんだから全世界で悪いようなもんだよ
というか日本での評価がウンコなんだからもしアメリカでよくても意味無いよ。
侍信者だが世間的に見てこのゲームは面白くないだろうと自分で思う
だから侍道2でのCMはかなり違和感あった
そんなに必死に主張しなくても
皆わかってるよ、お前は「めしわまだかい?」のおじいさんが?
ゲーム自体は糞だけどゲームの方向性に期待してる人が多いわけだろ
正直皆このゲーム性をよそのメーカーが作ってくれないだろうか
っておもってるさ
>>444 下で言ってる事は同意だが
おじいさんがどうしたんだ?
侍道録の兄弟サイトの隠陽の書のメイン掲示板に
侍道2について何か言っている奴がいるね
フレーム数が30だとか言って技術力が無いだとか
そして喧嘩を売るような文章
ん?なんかココにいる奴と随分似ているなぁ?
あらためて1と2やってみるとやっぱ30フレームはきついな
んでもその後1やると早過ぎるw
困った
>>447 ワラタw向こうの人はちゃんと相手してくれてるのねw
2をやりまくった後に1やるとなんか画がギラギラしてるのが目立つ。一本松の所なんか。
馴れだけど自分は2の方が良い。操作性とか動きも。
やっぱ居合いとかあるのはいいよな
1はNPCに話かけたり話かけれなかったりするが話せる場合はだいたい選択肢があるけど
2はドラクエとかみたいに一方的に話しかけてくるな
あーもう糞なのは解ってるのに
念仏みたいにしつこいなあ
そんなお前が一番クソゲーだぜ
>>452のレビュー
4点
毎回同じことの繰り返しで変化が無い
ロードは無いが一度見れば十分のイベントの繰り返しでだれる
見所もなく魅力無しのキャラクターに飽き飽きレスするの止めた方が良いと思う
糞会社の糞ゲーは糞って言われるだけでも有難いと思え。
30、30うるさいが侍はシューティングゲームじゃないんだから20だろうが10だろうがそんな変わりねぇというのがゲーム製作者からの観点だ
侍道2がどうこう言われる理由はただ利益のため製作にあせったからであって発売がもう半年遅れればもっといいのが出来たはず
しかし、最近ゲームを製作する人間の質が落ちているのは事実。 ぶっちゃけ奴らは生活費が欲しいだけの乞食だよ。
1で鬼め!って言われれのが好きだった
居合はよかったけど2刀はなんか期待外れだったな。居合ほど技に特徴も無かったし
所でなんでこんな必死な奴が居るの?
2でよかったのは居合いだけだ。
二刀流はなんかいもいもしい
ロード長すぎ。
槍も微妙だったな。
1の上下の黒幕が嫌だ
俺はアレが大好きだった。
1はまだマップが広かったが弐はロードが長いはマップが狭いは。
>>452 どこに30フレームの事が書いてあるんだ?
世界で受ければ何でも面白いのか?
というか同一人物とバレてるよ
あっちでのレスでいきなり、アクワイア、しかも侍道叩きしているんだし
まあ、このまましつこく荒らしていけば泣くのは君よ?
天誅紅が好きならば一人でHP立ち上げて同志でも募ってやっていれば?
もっとも誰も来てくれないでしょうよ(w
和風ゲームなんだからしっかり和テイストを突き進めばいいんだ
なんて思うけど、天誅がアクティビジョンに渡った経緯には海外受けを拒否しまくった結果との話も・・・
いまや日本市場よりも海外市場の方が儲けがいいしなぁ・・・
刀vsガンマンってのもその流れかも
つか、何故ガンマンなわけ?
ほんとに面白いなら世界的に評価されるのが普通。
糞なら糞評価されるのが普通。
2でかなり退化しているから3では更に退化しそう。
>>466 このスレタイトルにもあるガンマンの謎はアクワイアにでも聞いてくれ
まぁ、TGS2004で明らかになるだろう
1は完全版やって、許せたし、革新的で面白いと思った。
2はどう説明されてもつまらなくなっていたって感じだな、やたらつながるコンボはまあ良いかなと思ったが
日本の開発会社は駄目なところが多すぎる
アクワイアは早く淘汰されるべき。
>>467 その絶対数オンリーの精神は間違いではないが
なんかダサいよ、それ自体というより
それをわざわざココにいいにくる姿がさ・・
木を見て森を見ず、森を見て木を見ず 両方を見るとも無く見てください
ちょっと偏りがあるな君は相変わらず自分の言葉では語れないし
そういやあのサイトって紅置いてないんだね。
3が最新かのように。
なんで?
管理人の事情だろ。
復活しなさそうに見える。
侍道録も更新しないのかな・・・
天誅紅については全くと言っていいほど
触れていないのが気になるけど
>>471 他人を不愉快にさせる書き込みはひかえましょう
この板のトップに書いてあるんだが・・・
日 本 語 読 め る ?
君の言いたい事はよーく分かったから
これ以上は本当に止めた方がいいよ
そんなyahoo掲示板みたいな事言ってないでスルーを覚えましょう。
壊れたレコードみたいなのが1匹住み着いてるが
みんなスルーしている
夏が終われば絶命するからだ
新作って外伝なんでしょ?
>>478 夏が始まる前から住み着いているからウンザリしているんだよ
>>479 なんかそーいう事書いてたが
1・2を見た感じ筋としての繋がりが感じられないので
外伝といわれてもピンとこない
外伝も何も、いつも外伝みたいなもんだろw
まあ現実っぽさ(元々そうでもないけど)を捨てて、ガンマンと侍のちゃんぽん鍋ってことだろ
今日2やってたら同心とチンピラが喧嘩してて「まぁいつものことか」と思いつつ
仕事のスリをして帰ろうと思ったらなんかチンピラがぶっとんで空中に浮かんだまま固まってた
同心は刀納めて見てる でかチンピラがよこで腕ふって応援してる 俺は唖然としてる
きっとそれはその時だけ時間が遅く見えたに違いない
ということは同心の納刀が素早く
チンピラの腕フリも高速だったのか・・・
さすがバグワイアだ。
test
糞糞言ってても仕方ないから別の話を振ってみよう
おまいらのキャラ評価ってどうなのよ?性格付けとかキャラ立ってるとか、デザインとか
俺のワースト5は、
ムトウ、かすみ、奈美、黒羽、高沼
ベスト5は、
知床、先生、坪八、京次郎、井の頭
だ
そろそろ公式オープン!?
100人特訓っていつも刻が過ぎて
報酬もらえないんだけど もらえた香具師いる?
>>487 奈美は裏で糸を引いていたのに
ほとんど出番が無いのが残念だね
武藤は突然主人公を信じるの?だった
黒羽は厳しいというイメージがほとんどない
そう考えると2はキャラの書き込みが薄いね
でも好きなキャラは黒羽の御奉行だね
青戸組討ち入り前の激励は燃えるぜ
以前2chで保管庫作ってたけど
そのサイトはもうなくなったのか?
変動バサラとかのとり方が画像つきであったはず
気付いてたらいつの間に抜けてたね
ってか3の発売予定って出てる?
奈美は糞だな
レンダリング画像出ただけで叩かれすぎてた。
>>487 侍道2に出てくる先生
2でも指導してもらえるとは思わなかった
お前らも実は千代タソが一番なんだろ!な?
>>493 なんも分かりません
TGS発表という予定だけです。
俺はおぼろタン萌えですよ。
まあ結局は千代本人なわけだが・・・。
それにしてもこのスレ下がり過ぎだな。
2の子供がしゃべれない子供のデザインやモデリングがむかつく・・つか、なんかキモいくせに
可愛いと思って欲しそうな製作者の意図とのズレが大きすぎて萎え。
あいつを叩き斬れるゲームだったら良かった。
499 :
なまえをいれてください:04/08/25 09:10 ID:fcycTkOo
確かに、あのガキは斬れるようにして欲しかったな
というか子供キャラは斬れないというのがどうも・・・
まあポスタルでも学校ステージはイベントだけなんだけどさ・・・
鉄心「武器に頼るとは情けない奴らめ!」
鉄心!手!手!
刀は体の一部です!
503 :
なまえをいれてください:04/08/25 19:27 ID:zhkgfKwe
完全版は万次とかでないの?
ポイントを貯めていけば
女先生の出し方と同時に
万次の出し方も表示される
ちなみに名前を万次にしなくてもOK
>>502 武器の性能に頼りきっりだなあといいたかったんだろ
糞ゲー
ロード長いのと、ロードが多いのは勘弁して欲しい。
もう自由度あげまくって
なんでも斬れたり どこでも移動できるようにしてくれたならな
前作の堂島のように
店の中でも斬りつけることが出来たら良かったのに
舞風なんかも斬りたかったな
店の出入りでロードが入るのはPS版のゴエモン(大江戸と新世代)を思い出すな
テンポ悪いんだよ・・・
切りたいわけじゃない!!
きれないことが問題なのだ!!
シェンムーって確か登場人物ひとりひとりに名前があって、簡単なプロフがあって
それぞれが行動パターンを持ってなかったっけ?
あそこまではいらないにしても、スタート時の街の人口が100人として、
一度死んだら2度と出てこないようにしたらつまらんかな。
東海道五十三次全部場所とかを舞台にできないかな。
>>511 1は知らんが2はそんなことはない。ってかそうだったら神ゲーになってると思うが。
侍みたいに普通に名無し住人がいるだけ
新武器増やして欲しい
あんま増やすと「侍」じゃなくなるけど
竹刀とか出して欲しいな 当然斬れないから十手のような打撃音
鎖鎌とかな 小太刀とかな 竹刀とかぶるけど木刀とかもな
ってか2の居合刀って実際あんな使い方するのか?・・・
居合刀って刀は実際に無かっただろうけど 居合流って刀 ガード中も
納めたまんまなのかな・・・
バグワイアはユーザーの期待がどこにあるのかわかっていないね。
>>513 能無しでも出来るようなことに飛びついてく今のアクワイアだと
武器増しとかは結構やりそう。
あと確実なことなんてなにも言えないが
当れば血がドロドロ流れるようなもんで本気で斬り合うわけで
ガードって考えは正直どうかと思う。…と、剣術ではなく武術ヲタが申しております。
居合の先生に素人が竹刀打ち込んだら
頭にコツンと当っちゃう世の中なんでテキトーな事しか言えませんが。
>>515 >ガードって考えは正直どうかと思。
先手必勝という言葉があるように、居合いやる奴は卑怯者でないと生き残れませんよ。
集団戦闘の勝ち負けにプライドなんてありませんからね。・・・と、兵法ヲタな自称剣士が申しております。
まあゲームとして楽しめれば何でもいいとゲーヲタが申しております。
片手剣使ってるとたまにまっすぐに歩いてもガクガク主人公が震えるバグが起こる
そのエリアから出ないと治らない
特定の技を出すと顔の向きが直らないバグはあったな。
町の人に話しかけると直ったが。
ソレダ
523 :
なまえをいれてください:04/08/27 09:12 ID:IIwzR07C
既出だが遊女と町娘の顔が汚い
特に町娘はあの顔であの声は・・
現実はそんなも(ry
あの町娘を見たとき
天誅弐の盗賊に捕まっている娘を思い出した
ある意味リアルな戦闘システムを考えて欲しい
1のような非現実的な何回斬っても死ななかったり
空中コンボなど格ゲー化してる感じじゃなくて
2のような投げなんかが攻撃の概念の一つになってたり
一撃必殺のような味気のない感じじゃなくて
本当の剣術の要素を取り入れて欲しい
コレがリア厨って奴ですね…アレ?
一撃必殺が楽すぎ。雑魚に関しては難しいも何もなくなってる
1の見切り位シビアなタイミングでいいよ
>>525 今の時代剣術では金が稼げないのですよ、ま○こむき出しの風俗嬢が流行の武器で超人コンボ、
水着のビーチギャルが絶対的な威力の魔法、イケメン専門学校生が拳や剣での空中コンボ。
( ´;゚;ё;゚;)みたいなヲタを釣るエサにはちょうどいい、と、各ゲーム会社のお偉方が心の奥で申しております。
日本の業界トップはゲームがそれほど必要無かった時代の人間、
むしろバブル景気重要とされてきたお金を稼ぐ手段としてゲームを作っているのだ。
しかしただ生産して金儲けだけに打ち込んでも自動車業界のように腐りじわじわと滅びる、
自動車業界はいらん新車をたくさん作って売ろう売ろうとしていて、車のメンテには非常に手を抜いている。
同様に売れたゲームからそれに似たゲームを作って宣伝宣伝、安いプログラマ雇って経費削減
でも女性社員は入れる、浮いた金で宴会・接待、安いプログラマバグだらけ。でも見た目と宣伝でカバー。
そうして出来たゲームを消費者がやって、システム云々を語る事には金銭的価値は無い。
「アンチがうるさいですね、良い物には必ずアンチが付きますね。」、と、企画担当が宴会をしながら申しております。
つまりはお金で買える贅沢を製作者が望んでいるという事だよ。
俺が欲するゲームはどんなにお金をためても得られませんからね。・・・と、兵法ヲタな自称剣士が申しております。
主人公の名前を「チンポ大好き女」にする
そして適当な女キャラを使う 俺はかすみだ。
そして始まったらすぐに町人 チンピラ 同心狩を始める
全勢力に嫌われたところで興奮プレイのスタートだ。
誰かと会うたびに「チンポ大好き女だな!」「チンポ大好き女よ!助けてぇ!」など
かすみが罵られる これで何杯もいける
あとは 爆乳淫乱女にして京次郎でやったりもする、サラシは爆乳を隠すためのものであると脳内保管するのだ。
侍が中古で980円だったんだが買いか?
>>532 自己紹介で「チンポちょうだい よ」とかな。
536 :
なまえをいれてください:04/08/27 17:36 ID:Qr2fRGFo
完全版で万次と女先生の出し方教えてください。。
万個とせxの出し方
侍道1ってどこで売ってるの?
540 :
なまえをいれてください:04/08/27 18:31 ID:a3G2lfsS
>>538 ママに聞いてごらん。
プレイステーション2っていうゲーム機も一緒に買わなきゃ駄目だよ。
>>525 リアルにすると面白くないよ 剣道やってみ 糞まみれの形式重視の世界が見える
>>542 おいおい、剣道なんて竹刀が効かないからって両手持ちで押し合う競技だぞ。
それに真の剣技の世界は形式なんてないぞ、逆に格ゲーを参考につくること自体形式的だ。
>>525 それなら剣豪をやればいいのではないのか・・・
とりあえずピンクチンピラのパンチラはやめろ
気になってしょうがないだろ
ロード長いな。
>>543 そうか? 試合の本部の前を『しゃがみながら』通ったけど 顧問に思いっきりぶたれたよ
まさに形式 雑用を全部俺一人にやらせといて なんだと思ったよ 進入部員は5人いたのによぉ
後で先輩達が本部の前を普通に歩いていたけど 怒りもしてなかったし
それと真の剣術には形式など無いが 今の剣道には形式しかないぞ
すり足がどうだ 間合いがどうだ 声がどうだ 左手がどうが 小指がどうだ
おまけに顧問が面を取るまで面をとるなと言いやがる
構えも正眼と上段しかないし・・・(俺が知らないだけかもしれない)
ぐちぐち私怨書いてもたけど 汚い世界だよ
そうでもない
>>547 その顧問の話を聞くと
いかにも体育会系な人なんだね
剣道は武道というよりはスポーツなのかな?
しかし、その顧問はひどいね
鍬などを持って一揆を(ry
次回作では農具などのバカ系(言い方が悪いが)の武器も欲しいな
剣道は新しい物だからスポーツとしての価値しかねぇよ。 殺し合いはそんなもんじゃねぇからな。
死にそうになって必死で命乞いするのとか、よくよく考えると凄いリアル
実際死に際に逝ったらそんなもんでしょ
1は製作者の地が出てて良かった
変に優等生ぶることなく、感情のままに作られたって感じ
2はなんか変に優等生っぽく振舞おうとして
結局感情を抑えきることが出来ずにおかしくなった感じ
553 :
なまえをいれてください:04/08/28 07:47 ID:yR/HhViv
>>549 1の竹富士なんかは農具みたいじゃないっすか
3では糞武器に竹槍が追加とか・・・
ロードが長くて多いからムカつく。
2は大衆向けに作られた感じだ
556 :
547:04/08/28 12:42 ID:vJGkHi7T
かなり昔から「御前試合」とか、普通にスポーツ化していた罠。
今の剣道は確かに形式ばかりだけど、
元々一つ一つの行動にはちゃんとした意味があるんだよね。
それをしっかり教えられない師範に問題があるわけで。
極めればそんなにひどいものではないよ。
部活環境に恵まれなかった元剣道部員より
一撃必殺にしたらこのゲームの面白さは死ぬだろ
侍ごっこなんだから、本気で切り合いしてどうするんだよ
そんなシビアなゲーム性についていけるユーザーじゃないだろ侍道ユーザーは
そういう意味では剣道に近いな
現実の流派の駆け引きを取り入れるのは反対だけど
バリエーションとしての流派の取り入れは賛成だな
技に変化が無いし 同じ片手刀でも構えが違わないといけないと思う
抜刀術系の刀でも腰に構えるたり 手に持ってたり(五右衛門風)
背中に背負ってても良いだろうし 事襟流(最速の抜刀術流派)とか
一撃死モードあるね
あと、剣道とはいえ小・中・高で教える剣道は部活動だから
まず剣道の教えの前に体育会系の教えって言うのがあるから547のようなことはむしろ当たり前かな
そういう理不尽な事は他のスポーツ部でもよくあるし
剣道だからって例外ってわけじゃないよ
学校の部活は全部まずは社会的上下関係を学びつつ協力や努力をする精神を養う
って目的があるから・・・むしろ剣道の目標とかはそのあとまわしって感があるよ
マップがショボい、狭い、坂道ない、チャチい、屋根に上れない
ほんと、開発力ない。
>手に持ってたり(五右衛門風)
やってみたい。
564 :
なまえをいれてください:04/08/28 16:03 ID:cffeUtXR
剣道サイコーだわ
565 :
なまえをいれてください :04/08/28 16:19 ID:60lh43J6
侍道2の完全版が出るとしたら追加してほしいのは
1.ED1で黒羽を殺せる
あのまま黒羽を生かしておけば天原にはもっとたくさんの血が流れる。
だから黒羽は始末しておくに限る。
2.ED1で武藤の死体をいためつける。
さよをさらい、弦庵を殺した悪党に情けは無用だ。
ところでこの中に時代劇見てる香具師いる?
竹富士か・・・それは入手してないや
探しに逝ってくる
>>559 バリエーションだけ増やして満足するのがアクワイアの体質なんでそれは危険だ…
というかそれ以前に居合構えをそこまで分けろというのは
枝葉の事過ぎて天秤の皿の軽いほうにしかいかない気がする。
あくまで構えの技の中でバリエーションを求めたほうが良いんでないかと。
>>561 いやだからね それが本当の剣の道かって話してる訳よ 上下関係が要らないと言ってる訳じゃなくて
30フレームのくせに同じキャラばっかってどうよ
ロード時間の短縮も必要だ。
>>569 正直剣道の話事態が無関係な所から始まってるわけだが。
>>569 だから、そういうこといっても 部活剣道のレベルなんてその程度なんですよ
そういう中で大成する人も居るししない人もいて結局どういう状況で剣を振るっても 出来る奴はやっぱできちゃうわけ
どうしようも無いものにいちゃもんつけて 竹刀を置くよりもそういうところで耐えてそいつら負かすくらい強くなってみたら?
それが侍の魂だろって言いたいわけ 結局本人次第なんですよ
>>568 まあ、あそこのメーカーが作ってる限りその通りなんだよな・・・
基本って言う部分が駄目だからそんなことになるんだと思うけどいかんせんやろうとしていることに対して
技術が全く追いついてないよね・・
正直剣道の話なんてどうでもいい('A`)
だな すまん
>>572 「剣道」は敗戦時米国が日本の剣の文化を封じるために作り出したまがい物。
しかし、刀の文化は「剣道」とは別に日本には生き続けている。
最近米国が日本の剣の文化を肯定しているのは、文化としての日本に敗北したからだろう。
いつかは「剣道」は滅びる、しかし剣の文化は刀とともに生きつづけるのだよ。
>>575 なんだそりゃ、くだらない
刀を使う技術は殺人術 刀を打ってるのは単なる文化保存
刀を使うのも結局はそのレベル
使わないものより使うものの形で残っていく剣が時代とともに歩んだ結果
剣道になったのならやはり剣道も剣の文化
刀は滅びた文化だろうが
大事なのは活人剣として剣道の精神であって刀を振るう振るわない
のレベルで言うならそりゃ侍いかだ
自分の身を守る技知らずして剣を語るとは愚かなり。
Q&Aコーナー!
たとえば精神の弱い酔いしれたおっさんが包丁持って襲い掛かってきたあげく、
引き返せなくなって必死に斬りかかってきたらどうする?
そいつををぶった斬るか?
それとも逃げるか?
相手は混乱してて話なんか通じないぞ?
そこで抜かずに殺られたら、自分のためにも馬鹿野朗のためにもならないぞ?
さあどうする?
↓どうぞ
ウホ・・・
神社で小坪での対戦相手が始まる前から坂の上で待機してるの見えるけど
あの場所とかで戦いたいな
>>579 きさまはその酔いしれたおっさんを犯して自分のものにする気かー!!!!
>>566 )ノ
どうせなら乳母車とかオプションに欲しかったな
1は選択肢だけじゃなくて行動で自分の意思ある程度出せたからな〜
皆マジメな話してる最中にビョンビョンとんだり大根齧ったり
>>582 時代劇見てると侍、侍道2を両方納得してプレイできる。 だって時代劇アドベンチャーだもんな。
せめて普段の会話はそんな感じにしてほしかったな
>>584 奈美見てから言えよ!他にもおかしな格好している奴見てもそう思えるのか?
>>586 時代劇といっても一枚岩ではないのですよ
サムライオペラ
>>586 時代劇にはたまには変な奴が出てくる
さすがに1の方は凄い格好の奴らばかりだと思ったが
2はそれ程だとは思わんかったが
それよりも君は奈美に対して不満があるようだけど
奴に対してここまで粘着するほど何を求めていたんだ?
なんか意味ないことを長々と語りすぎだな
どう見ても奈美への不満は多数だろ?
>>589 極普通の、世界観に合った外見じゃないの?
奈美の「もう旦那ったら好き者〜」は侍道史に残る名言だがな。
今の今までそんな台詞忘れてたよ
つ〜か正直奈美なんてどうでもいい存在。
別に特別非難するもんでもないけど
全体的に酷い部分もあった状況で文句言われるのはしゃあない。
侍完全版買っちゃった
奈美「あいつうざい〜」
こういうのを馬鹿っていうんだよな
君が一番馬鹿だと思うよ^^;
つか、マップショボいし狭いくせにロードだけは長いなぁ。
3もそうなる予感。
アクワイアはアイデアだけは夢いっぱいって感じだが、それを形にする力は残念ながら持ってなさそう。
背伸びばっかして、いつも中途半端な作品に終わってる印象だし。
別に奈美はストーリーに深く関わるわけでもないし、正直どうでもいい。
いらないキャラはわかるがウザイキャラってなんだろ
ゲームでうざいとなんか思わないと思うけど
アクワイアはデザインセンスねーなぁ。
604 :
なまえをいれてください:04/08/29 13:25 ID:gssmbVDH
さっき2で侍度118.4%取ったのに称号が
「かしまし侍」
鬱だ・・・。
こんな糞称号作るな!バグワイアの能無しが!
あぁ・・はやく参やりて
>>602 どうしても嫌悪を感じる、俺はいらないと思う。
でも思った所でいなくなるわけじゃない、ウザイ。
とりあえず、10秒も地面を這い回るのは無理なんですが。
斬られて終わり。技覚えられない。
>>558 いや、そもそも今の剣道は大東亜戦争に敗北した後、
GHQの管理下で昔からの剣術を奴らに都合のいいように改変させられてできたものだぞ。
もはやスポーツとして考えたほうがいい。剣道と侍は何の関係もない。
しつこい。スレ違い
剣道と侍道も関係ない
>>607 1なら列車のとこで轢かれて這いまわって技覚えたな
必死に3勢力中立で奮闘してるが24日でとまるんだな
やっぱり奉行所と青門両立は無理か。
てか さよ も兼ねるとさよ死んでからのゲンアンとか団八の反応見れるの初めて知った
どうやって出来たかが問題ではない
どうするかが問題だ
剣道の生い立ちがどうであれ 自分の肉体と精神を鍛錬するということに
置いての剣道の真実は何も変わっては居ない 侍とたとえ一線を引くものであってもそれは変わらない
そういう背景があっても剣道に打ち込む人の努力と精神は何一つ変わらないし
むしろそういうところに囚われて何もかも否定してはそれこそGHQとかの思う壺だね
614 :
なまえをいれてください:04/08/29 23:40 ID:Crb7p9uA
もう剣道の話はやめようぜ。
つか努力する人を非難する書き込みが見当たらないんだが。
もうこの会社駄目ぽ
侍道2って今、中古でいくらぐらいですか?もちろん
場所によって全然違うとは思うんですが・・・。
2はよく大衆、一般向けになったっていう話を聞くが
一体どこが大衆、一般向けなんだ?
どちらかと言えば、1の方が大衆、一般向けだと思うんだが・・・
>>619 停電になっても刀が無くならない
PS2が運悪く止まっても刀が無くならない
いつでもゲームを終了出来て刀が無くならない
糞が超糞になっただけだ。
>>618 中古なら2000〜3000円で買えるんじゃない?
623 :
なまえをいれてください:04/08/30 08:44 ID:hXqUwhER
侍道2はマップ移動が選択だからつまんないんだよな。
しかも他の人が会話してるの話しかけなきゃ見れないし。
マップも前作よりはちょっとは広いのに
行ける場所が少なくなったのと
ぶつ切りにしているせいで
狭くなったと感じるんだよな
侍道2の攻略本、導きと極みの二冊あるけどどう違うんでつか?
極みが完全版みたいなもん?
1の野麦越え→天城越えって、威力が下がってるけどなにか利点があるんですか?
まさか弱体化じゃないと思うが。
コンボが使えるようになるからじゃないの
そうなのか。
じゃあ天城越えで行こうと思います。
>>625 そう。でも買う価値無いかも
攻略サイトのがパラ変とかの情報そろってる
じゃあ2冊買う必要はないんだね、dクス。
俺は本の方がネットより手軽に読めるから好き。
攻略本は中庸刀とか一発丸の技表とか載ってるよね?
糞スレ
道録は2chのパクリばっかりでうんざりだ
情報をまとめてくれると思えばいいじゃないの。
いや2chで出た情報をまとめたのをパクってるんだよ
発売当時攻略スレにいた香具師ならわかると思うが・・・・
ゲンズィ並だと
マジか・・・。そりゃあ酷い。
なんか対策とかねーのかなぁ。
2chは匿名掲示板だからな。
でも転載だとでも言えばやめざるを得ないんじゃないの
なるほど・・・。
ゲンズィもひどかったの?
別に個人的になんとも思わないけど、発売日から一月近くスレに居た俺もよく覚えている
攻略や刀情報でたらすぐそれを乗せてた。
更新の部分とスレの進行が全く同じだったから直ぐ住人にばれて色々言われてたなぁ
関係ないけど三国無双3の攻略でも2chからパクって それも原文のまま
かなりスレ内で怒ってるやついた。
でも・・冷静に言って 見苦しいこっちゃあるけど・・2chだし誰に権利あるわけでもないから
そんなに怒る理由もないきがせんでもないぞ
誰か一人が調べてまとめあげたもんじゃないからなあ
管理人が2chで攻略に参加してたらそれこそ問題なさそうだし
まあでも参考、引用してますよくらいは断るべきだな人として
京次郎に恋をしました
どうしよう
>>643 お花をあげるとよろこぶかも。
自分はお京さんに中庸刀持たせてプレイするのにハマッた。この前一気に1000人も殺ってしもうた。
あぁ斧刃脚をきめた瞬間のお京さんの顔が見たい。
糞ワイア。
パクリ過ぎって言われてて、裏技とか一回載せた物を消したりしてたような…
管理人は間違い無く来てただろうけど、あそこの掲示板からの情報って事になってるのかな
俺はその時も普通に利用してたし別に良かったけど
無双3のときでもそうだがパクった側が自分が見つけたかのように転載するのがよくないんだろ
それに怒ってたはずだ。侍道録なんかは雑誌に紹介されたりしたとかも書いてるから尚更。
しかしもう今更だから向こうが先に見つけたって言われたら終わりだしな
この話はやめよう 一荒れきそうだ
それよりお気に入り刀でも熱弁しれ
杉並って醜いですね。
個人的にはまとめてくれてて助かったけどね
京次郎をお京さんって呼ぶ香具師、キモい...
>>649 そういう奴はその前に殺され(ry
侍道録は侍道のほうはキャラ紹介とかしてないね
前作の方は設定などが載っていて面白かったのに
天誅のほうも参以降は更新していないし・・・
休止状態なのかな?
最後に
時事ネタを一つ
京次郎に忍者刀を持たせて
名前をハットリくん(ry
天原全員を敵に回しても京次郎を守るぜ
二人で一緒に辻きりの旅に出よう
サムライポイントを2000貯めるの面倒臭いから、
万次の画像ください
「むげにん」ファンなら天誅紅の方へ逝って下さい。
侍道3は侍と侍道2の間くらいの年になるだろうな
んでまた全く絡んでこないのに意味深にキャラだし
1は最高に面白くて猿みたいにやった
2は期待しまくってたけどイマイチでがっかり
だがそれでも俺は3に期待してしまう
合わせ
技を1みたいに単発系に
会話中にとび蹴り・抜刀襲い掛かり・いきなり帰る
奇抜な選択肢
一発
とりあえずこれだけでも復活おぼんぬ
もうわかったから3には京二郎と刈部出せよ
658 :
656:04/09/01 12:05 ID:O8nTDyW7
>>657 坪八 刈部 京次郎は良いキャラしてるよな
京次郎は味方の時目立たないのが難点だが
ついでに仲間や敵に声かけて必殺技誘発させるコマンドも復活させて欲しいな
千代を出せ千代を
660 :
なまえをいれてください:04/09/01 12:35 ID:1NsHWAtf
>>658同意
気合の入ったキャラを頼むぞ、バグワイアよ
頼むから奈美の二の舞だけは・・・
ついでに店の中を自由に移動できるようにしてくれ
堂島斬り復活キボン
千代を出せ千代を
なんなら全員千代モデルで良い。
>>661 困った奴だな。
>>660 店じゃないけどなんでああいうの全部いちいち読み込ませるようにしたんだろうな
奉行所の部屋とか。1の黒生屋敷みたいにすりゃいいのに。
2は堂島を斬るためには夜まで待たなければならないのが辛いところ
失敗した無能に用は無い、死ね
という感じで斬りつけてやりたいことが何度あったことか・・・
664 :
なまえをいれてください:04/09/01 14:57 ID:1NsHWAtf
1の主人公のオヤジ侍がまた使いたい
ふすまを蹴らせろっ
ふすま・・・蹴ったら飛んでいくふすま をジャンジャン持って来い
大根を蹴らせろっ
大根・・・蹴ったら口キャッチできる大根 をジャンジャン持って来い
チェルシーが出れば文句はない。
そんな不用意なこといってると
親父が使えてチェルシーが出てきて大根がけれて襖が多くて
あとは全部糞みたいなゲーム作りかねないから気をつけろ!! (長井風
1が神だから3になっても1に依存してりゃいいよ
自キャラは前作全て引きついで
MAP移動はシームレス
大根やヒヨコ地面に置いて
NPCは全部殺せる
ストーリーは黒沢映画からパクリ
大仏面のオッサンを出す
もう同じキャラ遣っちゃえよ
六骨峠に京次郎とか出しちゃえよ。一般会社がやると糞だけど
もうアクワイアにはこれしかない気がする。とかいいつつ俺の願望
全作が侍なのに何で侍道で2なの?
海外版のタイトルが
WAY OF SAMURAI(だったかな?)
だからだと何処かで見たような気がするけど・・・
というか六骨峠で辻斬りしやすくしてほしい
甘いよ! どんなこといっても
自キャラは前作全て引きついで
MAP移動はシームレス
大根やヒヨコ地面に置いて
NPCは全部殺せる
ストーリーは黒沢映画からパクリ
大仏面のオッサンを出す
でもクソゲー
になっちゃうんだぞ・・ぜったい OTL
万次を頑張って出しました、ガッカリしました
×侍道3 ○侍2だろ?
侍道と侍は別作品なんですよ。
残念ながら新作は「侍道シリーズ新作(仮)」です。
>>675 じゃあ侍道にはなんでいきなり2がついてるんだといふことに
ガンマンなら買わない。
ロード長いのは最悪!!
2の悪い所はなんといっても初めに何かを持たされるとこだよな
1や初代Unrealは初め何も無い状態から始まる、だからまた初めからプレイしたくなる
つまり素っ裸で始まり
道行く人を襲い、服やら武器やらを調達するってことですか。
…面白そうだな
>>679は誤爆っぽい気もするが
あながち間違いとも言えんな…
>>680 >道行く人を襲い、服やら武器やらを調達するってことですか。
侍ではよく似たような事をしたが・・・。
しかし、手抜きゲーだった。
お姉チャンバラ道3にすればいいんだ
敵も味方も全部水着のネーチャン
部隊はカリフォルニアのビーチ
鉄砲撃ってくるのは星のニプレスつけた保安官
完成度では1はかなり2に劣ってるな。
1を作り直すべきだ
>>678 ガンマンでも政府軍なら可。
西部開拓時代のアメリカンなガンマンなら、死ね。
>>685 完成度に関しては納得するが、間違いなく面白いのは1。
2は完成させすぎて全く自由が効かん。
今日、アクワイアから残暑見舞いが届いた。
こういうトコはマメな会社ですな。
9/24のゲームショウに何か出展するみたいよ。
タイトルは未定らしいが、侍3だといいな〜。
行った人は報告よろしくなw
レッドデッドリボルバーみたいなとこに
侍として乗り込めるならそれはそれで神。
俺の所にも残暑見舞来た。絵は団八と舞姫だった。
今回も絵は色々あるんだろうか?
>>687 絵は何だった?
俺のとこにもヘタクソなイラストよこしやがったが正直迷惑なんだけど。
>>686 >完成度に関しては納得するが、間違いなく面白いのは1。
>2は完成させすぎて全く自由が効かん。
>>685では完成度の話しただけなのに面白いのは〜ってすぐそっちの話ももっていくよな
2を褒めるとすぐ突っかかられるこういう空気いやだなぁ(´Д`;)
1信者だたけど最近2もそれなりに面白いと思い始めた。
つかマニアックさが減ったから侍の時糞糞言ってた友人二人が侍道2にはまった。
アクワイアからの残暑見舞いか・・・
天誅弐のアンケートを出した人が貰えるというあれか
俺も出しておけばよかったかな・・・
正直家にゲームのはがきなんか来て欲しくねえよ
>>691 胸を張って堂々としてれば良し
俺は2の方が長く遊べた
人々が寝静まった夜の町での辻斬りの雰囲気は最高だったよ
昔侍のエロ絵板あったけどあれもう無くなった?
696 :
687:04/09/02 18:37 ID:cLiHGd+s
>>689 侍道2の若年主人公(二刀持ち)と短い着物の女主人公。
>>696 今回も何種類かあるんだね。
ありがとう。
浮雲で、仰向けの敵に刹那かましても眠り獅子覚えないんだが…
なにか間違ってるんだろうか。
700get
ロード長いけど仕様ですか?
子供「ねーねーひとつ聞いてもいい?
○○さんの名前の由来って何?」
子供「ねーねー俺にも名前つけてよ」
→東横苑仙
地揚産業
まるこめ
子供「東横宛仙かぁ気に入ったよ」
半年以上やってて初めて知った。
>>699 仰向けじゃなくて、しりもち移動だった気がする。
別に移動してる必要はないけど、しりもち状態でこちらを見つめてる状態?というかなんというか。
敵の死体で相手のダウンを奪うとなりやすいよ
なるほど。ありがとう。
やってみます。
706 :
なまえをいれてください:04/09/04 23:29 ID:6UBk6PEE
下がり過ぎage
刀名応募して当たったのに残暑見舞い来ねーよ!住所知ってるなら送ってきてほしいわ
3も刀名募集してほしいな
ついでにNPC名も
ひょっとして、浮雲で眠り獅子って覚えない?
奥義書とったんだけど、もう全部覚えてるって言われた…。
完全版?
だったら覚えなかった気がする。
なぜかはわからんが業が削られてるんだよな、なくていいのがおおいけど
マップが細切れでロードが多くないかが次作のポイントだ。
侍道2ほど期待ハズレの糞ゲーはないな。
宣伝ばっかで中身さっぱりだったな。
>>710 んー、やっぱりそうなのか。
トンクス。
つか、次回作って本当にガンマン対侍?
どう考えてもファンを裏切っているようにしか思えないけど
よくスレ読んでみたら全然根拠がないのね。
もし、アクワイアがそんなことしたらほんとにファンが離れていってしまうだろし
それくらいはアクワイアにもわかっているでしょう。
2で良かったのは
刀の名前が出るのと 人が多いのと
全部自分から話しかけれるくらいだな。
ゲームとしてはよかったが
あとは1がいい
2は1と比べて大衆向けにされた分薄くなった気がする。
1のラストサムライを見せてくれ 1でイベント多かったら泣ける
1を
・日数 イベント増やす
・宿場など特定のエリアだけで人を増やす
これやってくれってことです はいチラシの裏にも書いてきます
スレタイの【侍VSガンマン】を見て
心ときめかせたのは俺だけじゃないハズ
侍に時代劇なんてそんな求めてないし
2みたいにコジンマリとしてるのより
ガンマンなりなんなり出して、派手にやってもらいたいな
え〜ガンマン〜?
きっと糞ゲーだよ
なかなか面白そうだとは思うけどな
じゃあ次回作は影山ヒロノブが主題歌を歌って(ry
日数は5日で丁度良い。
>>722 1 2日
2 10日
5日なんかないけどその文ちょっとおかしくない?
もしかして完全版は5日とか?
SAMURAIやNINJAに用は無い。
用があるのは、侍や忍者。
727 :
722:04/09/06 15:08 ID:fG2Jh1tS
馬鹿はおまえだ
馬鹿馬鹿しい
1のエンディングNo2 最後の絵で泣いた
エンディング2ってどんなだったっけ?
すず達と六骨峠から逃げ出すやつだと思うが。
つぼ八が味方になるやつ
1の完全版じゃないほうで
花鳥風月の六法切りが覚えられないんだけど
ひたすら東横からあわせをしてればいいんだよね?
結局、ニンジャガイデンと同じようなもの作るのかよ!!
次の主人公はセガールでお願いします
739 :
なまえをいれてください:04/09/07 12:16 ID:lMvC3ccS
昨日2買ってきたがおもしろいね!はまるわ!だが今日は台風直撃で停電しててできねーよ!せっかく仕事休みなのによぉ
740 :
なまえをいれてください:04/09/07 12:17 ID:lMvC3ccS
昨日2買ってきたがおもしろいね!はまるわ!だが今日は台風直撃で停電しててできねーよ!せっかく仕事休みなのによぉ
なんでPC動いてるんだとマジレスしてみる
刀名をかっこよくしようとはもう考えないで欲しい
糞みたいな世界観だな。
このゲームの一番の楽しさは一撃死モードでの辻斬りにあり
アキュワイアのメルマガ侍しか配信登録してないのに
関係ないゲームの宣伝が来た
748 :
なまえをいれてください:04/09/07 22:41 ID:8Ro8pApz
侍1のノーマルの改造コード教えてください。
検索しても完全版しかみつかんない。流用もできないぽいし。
教えません。
>>749 ツマンネーよボォケ。
せめてメル欄に何か入れろや。
面白いレスをした覚えは無いんだけど。
世界観とかそのままでいいから長いロードをどうにかしてくれよ
あとマップが狭くてショボいのも直せよ!!
侍シリーズは1も2も本当に面白いと思います
1が面白すぎたので2では多少がっかり感がありましたが
2も面白いと思います ここの人は批判ばかりなのでたまには肯定的なレスもしてみました
>>754 では、便乗。
2はれっきとした辻斬りが居て、遊んでくれるから面白かった。
刀狩りも1以上にハマったし、数値の上限も低く設定されていなかったから、
刀に個性が生まれた。
買い物もできたし「町」から「街」になったなぁ、という活気があった。
これらを残して会話の時に自由に動かさせてくれ。
会話の途中で蹴飛ばさせてくれw
高低差マップと夕暮れの染み入るBGM復活きぼん。
2はNPCに力が入ってると思う
デビルメイクライの1と2の関係によく似ている
2は公式HPとOPで興奮した
2のOPはJAROに訴えたらどうにかなりそうな誇大広告って感じ
公式HPは開発陣との距離感が大分縮まって良かったんだけどね
出来た作品があれじゃ・・・
デモはやたらかっこいいよな
センスあると思う
2はちょっと場面変わりすぎて何が何かわからんけど
1も2もだがなんでこんなにキャラの設定が生きてないんだろ
全然出て来ない設定多すぎw
設定はあるが主人公が知ることは無いってのは
流れ者っぽくっていいと思ったと好意的解釈をしてみる。
これにプラスしてキャラ立ってないからストーリーがつまんない気もするけど
>>759 んでもサイトはいつも途中で投げ出されるんだけどね…
関係無いけど正直文句はいくらでもあるが2のほうが「遊べる」
構えが多くてサイコーです
だけど抜突は←→△か何かにしてほしいなぁ
←△だけでうっかり硬度損失は痛い
中身はさっぱりだったな。
>>765 いやぁ、「遊べる」を選ぶなら2はダメだ。
一撃で死にやがるから全然コンボで遊べない。
青門の紫体力相手にすればいい
アクワイアって開発力は最低だな。
侍を買ったのですが当方不敗の「鬼神剣舞輪」が覚えられません。
敵を浮かした後、鬼神剣で攻撃すると覚えるらしいのですが
浮かし技の龍生からどうしても龍飛に繋がってしまい、上手くいきません。
ヘタレな自分にコツを教えてください。
>>771 ま、アイデア勝負してるよな。
アイレムもそう言える。
だが、その辺の見た目だけのクソゲーより、ずっと良い。
真に評価されるべきだ。
11月に侍道2をBEST(\3500)で出すみたいだけど
今回は完全版とかじゃないのかな?
侍道には強制的なストーリーいらんかった。
日数指定も、気力もいらない・・・
GTAみたいな大きな箱庭に放り出されて、さぁ遊べっての希望。
その中で関与自由のイベントを膨大にってのがいいなぁ。
刀鍛練も幅多すぎてリセット推奨みたいになるし。
もっと単純な鍛練なら刀が折れるとかも、いい味が出るのにねぇ
何回も遊ばせようとするシステムが逆効果なってるよ。
侍完全版よりも高いね
バグは修正されているのかな?
3に残して欲しい刀って何?
漏れはニイタカヤマと鮫肌丸かな
>>774 あら?ソースある?
TGSでわざわざ見せる以上なにか手入ってるとは思うんだけど。
亀に来てたのか。
TGSまで情報は出ないのかね。
鮫肌は俺もすきだが上へ参る当たらなすぎ
花鳥風月復活して欲しい
六方切りは元の強さに戻ってアングルも完全版のにして、兼貞は消えていいから
刀はもっとポキポキ折れるようにして、コレクションとかどうでも良い。
使い捨て感が欲しい。
そんな感覚全然いらん
せっかく技覚えてるのに
侍道2って本当に酷いデキですね。
完全版でても強制イベント&堂島みたいな根本的な糞部分がそのままだったら意味ないな
ロード直さないと意味ないな。
残して欲しい刀といったら一発丸だろ
イカス技多いし
失楽園復活して欲しいな
刀じゃないが
それにしても2の堂島はストレス溜まるな
でも6本も鍛えてしまった・・・
そしてもう2本鍛えるつもり
アホだ、俺は・・・
お前らこんなクソゲーやってんの?
哀れだねぇ
こんなゲーム存在する価値すら無ぇよ
見るだけで生理的嫌悪感を感じる
クソゲーやってるお前らもクソだな
金毘羅伐折羅の変動を取ろうと頑張るのだが
そんなときに限って岡引しかいなかったり
別な同心がチンピラを逮捕したりなど思うように行かないな
しかもこれをやると賃金がなかなか値上がりしないのね
いくら仕事をしても初期状態のまま
糞ゲー
アクセス規制が解除された途端にこれか?
そろそろ発売から一年になるけど
日課になっているんだか知らんが暇な奴もいたもんだな
795 :
なまえをいれてください:04/09/10 16:35:26 ID:qBaGUW01
赤ん坊はどこにいるんでつか?
彼女の腹の中
797 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:09:52 ID:qBaGUW01
実はマジデ教えて欲しいです。どうか。
ピンクのチンピラの格好をした
怪しい男に聞いてみると
戦闘になるので勝てば教えてくれる
場所はヒントによって違う
堂島には頭クルけど、やっぱ刀は堂島に鍛えて欲しい。
だからもっと腕を上げてくれ。
シリーズ常連キャラって事で。
800 :
なまえをいれてください:04/09/11 01:07:00 ID:gSQpej6I
800get
2の鮫肌と鬼包丁の上へ参るは出が遅いし攻撃範囲が狭いですよね
あと自分は村雨も3に欲しいっすね。妖乃刃は地味だけど破壊力あるし
村雨にするなら「村正」にしてくれ。
↑里見八犬伝の刀だっけか?(うろ憶え)
何故か実在の刀出してくれない…。
2の新撰組シリーズもそうだった。文字変え刀。
鮫肌丸より、鮫肌刀に戻してくれ。
刀身の痛々しさは「丸」より「刀」の方が良く表現出来てる。
期間を10日より減らす
質を無くす
ロード時間の改善
これだけで、今よりずっと良くなるだろうな
侍と侍完全版ってどっちの方が総合的におもしろいですかね?
過去ログ見ると、完全版は完全版じゃないとか言われてて戸惑っているのですが。
完全版のがよっぽど良いぞ
完全版だと使えなくなってるコンボや小技があるのが痛いけど
マワルセカイみたいな、ふざけた刀なんだけど結構強い刀が出て来て欲しいな。
2では日本列刀か煉獄あたりかな?
あと、刀の外見にもこだわって欲しいな。斬鬼丸みたいな装飾とか。
赤鞘だと子供のおもちゃみたいな刀だし。
居合するなら、貫誠みたいな木の柄の刀がいいし。段平っていうか。
座頭市の按摩さんが使う様な。
大黒生は次回にも出して欲しいな
鉄心様のような鬼神のごとき強さを持つキャラも毎回出して欲しい
(2だとアレな扱いだけど)
808 :
なまえをいれてください:04/09/11 13:30:30 ID:CCV3L1LY
やっぱり、中庸刀。あと美帝骨や権太も。
刀以外なら、断末魔とか失楽園とか。巨峰みたいなのはイヤだけど。
キャラで言えば京次郎と刈部を出して欲しい。
>刀の外見にもこだわって欲しいな。斬鬼丸みたいな装飾とか。
俺もそう思う。
刀どうこうより戦闘スピード直してほしい。
まぁそれは大前提か。
>>803 通常坂田と、
。すぐフリーズする(死んだらアウトのゲームなのですごく痛い
・鎌などの面白武器がない
・イベントが少ない
・アイテムをなかなか落とさない
・その他
完全版中古で1000円くらいだし、問題ない
完全版じゃねえ、っていうのは技が多少減ってるから
でも減ってるのはコンボの邪魔になる技が多いから、かえっていい
失楽園強え〜
3のクレジットに月光とか入ってたら問答無用で撃ち殺す
なんかこう担ぐ感じの構えを追加して欲しいなあ。
片手構えのモーションチェンジでもいいから
あと忍者構えって名前を逆手構えに変えて
座頭市から殺陣をパクって欲しい。特に勝新のは凄く綺麗だよ。
815 :
なまえをいれてください:04/09/11 17:46:23 ID:CMXl8MbA
オマエ等の言ってること一通りみて1を買ってみたが全然、役に立たなかった。一応礼はいうね。サンキュー。でもやっぱゲーマーの価値観は俺にはあわねーな。
ゲームそのものが根っこから糞だからな。
誰かに同意する形と同意を貰おうとする形でしか表れないのが哀れ。
1、2やりつくしてきた
完全版買おうかな・・・
1、2やりつくしてきた
剣豪3でも買おうかな・・・
821 :
803:04/09/11 21:35:00 ID:B1at6pqt
スレ住人のみなさま、お教えいただきありがとうございました。
完全版を買ってみることにします。
そういえば完全版だと敵が合わせ使ってくるって欠点があったな
コンボ止められまくって爽快感減るから俺はいつも難易度普通でやってる
それでも少し止められるけどね
>>822 まああれくらいしないと
ホウゲキテンショウ→ジャンプ蹴り
だけで無限コンボだからな
見切りできないコンボってのもあるからそれねらうな
百鬼夜行のような乱舞系の技を
途中で合わせを使って逃げられた時は
「ハァ?」て思ったがね
2はそれがないから戦闘は良くなったかも
一撃で雑魚を葬ることが出来るし
ただ、百人斬りのようなたくさん敵が出てきた時に
キャラ同士がぶつかって動けない状態が出来るのが・・・
>>824 連殺システムは改善の余地がまだまだあるね
面白いものになることもある
826 :
なまえをいれてください:04/09/11 23:46:36 ID:gSQpej6I
昨日久々に1やったけど長いことやってなかったから
腕が鈍り、合わせができなくなってしまった
何とか勘を取り戻さねば
あとこれ今日初めて知った
チンピラ「家に帰って勉強するか。
何だよ?俺が勉強しちゃ悪いかよ?」
「今日は源氏物語を読むぜ。」
そのあと斬り捨てたが・・・orz
828 :
なまえをいれてください:04/09/11 23:51:25 ID:gSQpej6I
>>827 チンピラに青門組信頼度50ぐらいで話しかけたら
そんなこと言ってきたぞ
830 :
なまえをいれてください:04/09/12 00:00:22 ID:QxD6Ci1h
すいません・・・orz
2でも見たことないけど、そんなのあんだ・・・
んだらぁぁぁぁ!
833 :
初心侍:04/09/12 07:56:52 ID:pBYixoxq
てか、1を今更ながら買ったんだが夜になると暗くてまったくマップが見えなくて全然進まないの。あの暗さでよくみんなできるな!なんか夜にマップを進むコツとかあったら教えて下さい。親切な侍殿まってます
暗い時間に夜歩け、無職め
テレビの「明るさ」をあげろ
836 :
なまえをいれてください:04/09/12 10:47:54 ID:lXTILMYz
837 :
なまえをいれてください:04/09/12 11:19:29 ID:lXTILMYz
hage
侍道2やること全部やって飽きた。
何か良い楽しみ方無い?
他のゲーム買おうにも欲しいのがあまり無い
テレビ買い換えろ豚め
金色玉砕エロいな 後ろにまわって金玉もってひっくり返す投げ技
なんか止め時を見失うゲームやな、これ
>>843 ゲームがそうなんじゃない
君がそうなんだ
かもしれん
まぁ欲を言ったらキリがねーやな
1(完全版)の残月はよかったなぁ〜・・30hit位いったっけか?
完全版と通常版の違いをまとめてほしいお願いします
イベント追加!
武器、技、主人公モデル追加!
セーブポイント追加!
3本の特典映像入り!(「侍2」CM他)
俺の完全版セーブポイントが通常版と変わってない気がするんだが
どこに追加されたんだ?
てっきり二日目の夕方だと思ってたんだが
質を15にした刀を「適当に」でフルに鍛えようとするとストレス溜まるね
最後の一回で堂島が何回失敗した事か・・・
でも懲りずにまた別な刀を鍛える俺・・・
>>838 中庸刀の斧刃脚を使った辻斬り
町人にこれをかますと面白い
まず転ばした時点で町人が「助けて」
というがそのまま刀を突き刺し・・・
こういう動作の大きい技を使った辻斬りは楽しいね
851 :
なまえをいれてください:04/09/13 17:47:39 ID:FuYqrjDe
>>833 テレビの明るさ調節をしても部屋の電気を消しても尚暗かったら参考にしてください。
・橋の上は迷わないと思う。橋と川を繋ぐ坂が他より暗くなってて分かり難いので
上に戻りたい時はドナドナの家に向かって右方面を探す。 というかそれ以外にない。
・神社の境内で戦闘があって外へ出たい時は、地面の石畳をたどるといい。
・宿場は甘栗の灯が灯ってるし、鉄道は道が明るめなので多分迷わないと思う。
・黒生家外は灯篭を目印に。家の中はふすまや障子が周りより少し明るめなのでそれを目印に。
ドナドナを探したいなら、ふすまを斬りながら奥まで進みイベントシーンに入るまで探すこと。
一応黒生家内部は昼間に見て回っておいた方がいい。
続き
・高炉は真っ暗闇なので行った事無いです。
・一本松経由で黒生家から神社へ向かうなら、左側(又は右側)の岩壁の白さをたどって進む。逆もそう。
※ここ以外にもメニューの状況に行く先が記されていたら、その方面以外行けない仕様になったりするので注意。
・一本松経由で宿場へ向かうなら、真ん中の少し明るくなってる道をたどって坂を下る。
ある程度進んで右手遠方にキノコ、左手遠方に鍛冶屋の微かな灯りを確認できたらそのまままっすぐで宿場。
・一本松経由で宿場から黒生家・神社へ行くルートは、方向感覚を失いやすいのでお奨めしない。
そういえば俺も天誅などは暗すぎたので
テレビの明るさを調節したっけな
思えばよくあんな暗さでやっていたな
夜に部屋の明かりを消せば差し支えないけど
日中などはカーテン閉めてもきつかったな
ちなみに画面の明るさはデフォルトの状態だと
暗い部分はよく見えないパターンが多いかと
戦国とかも暗いな
昔、侍やってたときは明るかったんだが、今はテレビがしょぼくなったんで暗くて見えん
マップは頭に入ってるから問題ないが
あと初歩的なことだけどテレビって見た目よりずっと汚れてるから画面を掃除すると全然違うぞ
↑で暗かったから掃除したら、雑巾1つ真っ黒になった
最初の頃は阿吽の5連撃に憧れたもんだ。
決闘版って、決定版とかけてるのか
決闘に因んだ追加要素があるのか…
1の対戦をマップ広くして4人プレイ可能にしたら地味だけど面白そうだ
ロード時間短くなってるなら買う!
つか安くなってパワーアップするのって反則ですよ
60fpsにするだけでだいぶ違う
vsモード入れただけですまん。。。
2で対戦入れた場合、大根の有無が評価の別れどころだ
2と1のキャラ全部出るとかだったら最高なんだけどな。
とにかく、凄く楽しみ。
つい最近1買ったんだけど刈部がかっこいいね。
刈部に「ひよこういろう」ねだったらちゃんとくれるんだね。優しい。
もう少しねだってみたら「じゃあ死ね」って言われたよ。でも嬉しい。
俺刈部からもらったことない(´・ω・`)
俺、最初は「ひよこういろう」を「ひよこいちろう」って読んでたw
こういう読み間違えってよくあるよな?w
2のチンピラ「あちゃ、こっコラー!」って聴こえるけど、皆はどう聴こえた?
また、言ってほしいなぁ。気に入ってるんだよね、このセリフ。
あと、斬り殺した後、1みたいに恨めしく首がこっちを見つめて欲しい…ヘヘ。
チンピラ「あんだっと(なんだと)っコラァァーッ!」に聞こえた
2もNPCの動きやセリフは面白いよね
細かいところだけど1の縦書きで漫画の吹き出しのようなセリフの出方が好きだ
>>866 おれもあの吹き出しがよかった
賑やかな頃の六骨峠も見てみたいな
侍シリーズの完全版はBestで出すからまだ救いがある。
>>860をみるともしかして本当にVSモードが入っただけなんだろうか?
イベントの追加などはムリだろうし
女湯に入れたり、仕事が追加されていたり、鍛冶屋の成功率が上がっていたら怒るけど
堂島が「適当に」で三回連続で成功した時には
ちょっと見直したぜ
その後は失敗続きだが
六骨峠はモロ箱庭感してたな〜。
天誅でもそうだが、アクワイアは箱庭マップが好まれる様だ。
夕暮れの六骨峠を染みるBGMを聴きながら、アテもなくブラリ歩く…。
もうそれだけでもイイ!!
アジャッパッパラー!!!
アジャパッパラー
ってもう書き込まれてるじゃんw
東京ゲームショー逝く人、侍道3やったら感想教えてね。(・∀・)
何故3の情報が露出しないのです
無理ならやっぱり1のキャラ出してほしい。
とこれは2の時も同じ要望だったが2の堂島と鉄心の存在価値にがっかりした
本当におまけ程度すぎて
変に修正したから文章が無茶苦茶になった
侍1と2、既に売り飛ばしてるんだよね〜。
1は売ってしまって今更ながら軽〜く後悔してるけど。
売り飛ばさせない「侍3」が欲しい。俺としては、
・日本人的な1の様な哀愁漂う、染みる朝倉BGM
・会話中も操作フリー
・夜には辻斬りが徘徊
・一撃必殺無し、合わせ復活
・身体が部品ごとに千切れる(ほぼ、不可能か…)
・高低差マップ有り
とりあえず、これくらいあれば売る事は無いかなぁ。ほとんど1だなw
まぁ他にも色々あるが…。
対戦なんて相手居ないよママン…
対戦だけじゃないテコ入れがあるなら即人柱になりまつ。
とりあえず1が面白かったからもっとやりたいという感覚に襲われる
もしも六骨峠に2chがあったら
1: 【峠の癌】黒生家氏ね【893】 part 41(546) 2: ひよこういろうって不味いって思う香具師→ (868)
3: 赤ザコ>>>>黒ザコ (724) 4: 【茂吉】人間か動物か区別がつかない…その2 (441) 5: 【癒し】知床はネ申そ
の18【能面】 (98) 6: 【黒生の】ハゲのタコ八って何で生きてるの?【恥】(101) 7: チェルシータンのエロ画像キボンヌ(4)
8: 東横キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (774) 9: おまえら普段何食ってんの?4 (547) 10: IDにsamuraiが
出るまでage続けるスレその11 (524) 11: 【ありえない】今までに出会った最悪の侍part5【政府なめ過ぎ】(213) 12: ドナドナが
見てられないんですが・・・ (183) 13: 抜ける名刀画像 (275) 14: 金クレ君必死杉w (896) 15: ぶっちゃけすずのほうが好き (601)
16: 【堂島から】一本松周辺の侍事情PART3【逃げられない】 (28) 17: 知床はムッツリ童貞 (456) 18: 雑談スレ(992)
もしも天原に2chがあったら
1: 【先代は】青門組氏ね【夢の跡】 part 41(546) 2: 南蛮そばって不味いって思う香具師→ (868)
3: 先代>>>>半左右衛門 (724) 4: 【京次郎】男か女か区別がつかない…その2【お京さん】 (441) 5: 【癒し】舞風はネ申そ
の18【色白】 (98) 6: 【下手糞】堂島って何で生きてるの?【鍛冶師】(101) 7: 京次郎タンのエロ画像キボンヌ(4)
8: 辻斬りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (774) 9: おまえら普段どこ行ってんの?4 (547) 10: IDにamaharaが
出るまでage続けるスレその11 (524) 11: 【遊女】今までに出会った最悪の女part5【奈美】(213) 12: チンピラに通行税
取られるんですが・・・ (4) 13: 抜ける幼女画像 (275) 14: 隠密必死すぎ (11) 15: ぶっちゃけ宗助が好き (601)
16: 【単細胞】奉行所周辺の事情PART3【馬鹿武藤】 (28) 17: ハンザエモンはチビw (456) 18: 雑談スレ(992)
ネタの途中ですいませんが某所にあったこんなの置いときますね。
>スパイクより「侍シリーズ」の新作「侍ウエスタン」今期発売!!
>名前の通りウエスタンな侍だそうです・・
今期キター?
その某所が気になる
まぁ適当に抜き出してググれば。
>>882 ほんまや・・
最悪なゲームになる予感・・
でも今期はないだろ
>>877 染みる朝倉BGMか・・・
そういえば天誅参も侍道2も音楽がイマイチだったね
ちなみに一撃必殺が無いのはつまらんと思う
というか雑魚でも何回も斬らなきゃいけないのは・・・
>>886 2のラス戦の音楽はなかなか良かったと思うんだがどうだ
ただ本当にラス戦でしか流れなかったからじっくり聞く暇なかったのが欠点だけどな
>ちなみに一撃必殺が無いのはつまらんと思う
>というか雑魚でも何回も斬らなきゃいけないのは・・・
敵の耐久力を少し下げれば問題ないべ
つーか一撃必殺あると自慢のコンボがなかなか発揮する機会がなくて寂しくないか?
2は1と比べてオリコンに向かない作りだったけどな
一撃必殺好きな香具師はブシドーブレードでもやってろと。
一撃必殺嫌いな奴は使わなければいいだけだろ。
無くす必要はない。
>>887 いや、そもそも雑魚一人一人までコンボするのが楽しいか他のしくないかの差でしょ。
もうちょっと何か必要だとは思うけど2の連殺は良かったと思ってる。
891 :
887:04/09/15 13:27:58 ID:UUc0eWQT
んー じゃあon/off機能が付いてると良いかもね
俺が一撃必殺がいらねーみたいなの言ったのは
敵のガードを崩した時に攻撃すると雑魚は確実に死ぬからタゲ消えたりしてコンボが繋ぎにくいって意味と
逆にガードを崩された時に移動回避とあわせが無いから一方的にやられて攻めのテンポが悪くなりがちって事なんだわ
だから次回作も同じシステムなら一撃必殺の有無とか崩された時の素早い立て直しとか増えると嬉しい
>>891 そうそう。崩した後で一撃で死ぬのが困るね。
>>889のは一撃死モードの事だろ。
使わなければいいと言っても、通常モードでも「崩し→死」だから無理だし。
崩さないとガードされてストレス溜まるだけだから。
って事で、一撃死モードはあっけなさすぎて手付けなかったな〜。
そういう意味では、全く使わなかったモードだ。
それと、侍道2でも崩された後、ステップで回避できる。
ただ、1よりは回避率悪くなってるけど。
崩された後で少し間が無いと回避できないし。
つまり敵の「崩し一撃必殺」属性に値する攻撃に対してはステップでも回避不可。
崩された後でも、↑属性の無いもたついた攻撃ならステップで回避できる。
>>882の言う通りのゲームなら糞ゲー確定か…。
SAMURAIになンか用はねぇよ。死んだな、イラネ。
ウエスタンな侍なのか…
侍なウエスタンなのか…そこが問題だ。
侍ウエスタン?
モウダメポ○| ̄|_
80%から100%になったな、意味分からないが。
何が100%なんだ?
今期でまだ情報全然出てないってことは3月ギリギリか?
今日たまたま侍やってたら
吉兆が堂珍
日向がミッチー(及川)
井の頭が北島三郎
坪八が平八(鉄拳)に似てるといわれた
堂珍 坊主なだけ
ミッチー 目から上だけ
三郎 シワだけ
平八 ハゲ具合だけ
木を見て森を見ないタイプだと思う
坪八は確信的だろw名前も似てるしあんな髪形あまりしないぞ
堂珍は侍発売当時ハゲだったのか?たしかに似てるが
侍ウエスタン・・・ライジングザンですか?
平八はどちらかと言えばその存在感といい鉄心の方が似てない?
あと個人的には
吉兆は本木雅弘
坪八は布袋寅泰
玉川は岡田真澄
ドナドナはタイガー(鉄拳3)
ガイシュツ?
侍ウエスタン 面白そうな響きだ
個人的には
吉兆は海老蔵
日向はおすぎと及川
玉川はサダム・フセイン
チェルは偶にテレビ(スマステとか)で見かける外国人
堂島は亀
見比べると似てないけど、自分の中でそういうイメージになってしまっている。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
舞台はウェスタンでみんなウェスタンの衣装なのになぜか刀をさしてる
舞台はウエスタンで武器も銃だけど
魂は侍、 ウエスタン道を生き通す 西部侍道
レッドサンって映画があった。
西部開拓時代のアメリカに日本の侍が主人公という設定。
それのもろパクリじゃん!アクワイアほんと糞だな。
設定の前に長いロードやショボいマップをなおすべきだろう
909 :
なまえをいれてください:04/09/16 08:24:54 ID:+BnSR9lX
ま、とりあえず男は黙って侍やっとけって
>>908 いつもの粘着ご苦労さん
ゲームの世界ではレッドサンというよりはRISING ZANのような気もするけど
侍道はマップが狭いというより、行ける場所が狭いといったほうがいいと思う
天原神社の石段を登る町人
でも主人公は途中で移動してしまう
次回作は羅刹の剣のように
セーブポイントでしかセーブできないようにすべきだと思う
そして自宅というものがあるんだから
そこで道具箱や刀蔵の選択できるようにして欲しいな
一撃必殺が簡単すぎだとオモタ
一撃死モードじゃなくて、捌きの方
防御側で方向キー押しっぱなしでいいってのが特に。
連殺なんか敵モーションまで付けちゃっておいおいって感じだったし・・・
1の見切り位のタイミングで、攻撃が当たった瞬間に方向キー押すとかでいい
912 :
なまえをいれてください:04/09/16 12:59:46 ID:+BnSR9lX
なんかもっていろんなヤツがさ喧嘩売ってきてほしいよね。侍気分でやってるのにこっちから仕掛けるんじゃ(蹴りいれたり)チンピラと変わんないし
そもそも次回作ってでるの?
>>911 まぁ敵を「雑魚」という位置にってのが前提だったからな、
ただカッコ良さを、美しさをって意味での奥深さは必要だと思った。
ぶっちゃけ辻斬りも、ただの辻斬られだよね。
刀プレゼンターにしか見えない。
つーか雨くらい降れよ・・・
数値固定やめれ
コイツの持ってる刀はゴミ確定 とか つまらんすぎる
そのほとんどがボスだしな・・・
「一撃死モード」のかわりに「究極難しいモード」でもつけて
全キャラ(ボス、辻斬り、虚無僧)の刀が数値変動するモードがほしかった
あるゲームのスレッドでの事だけど
このゲームはここが良いけどここが不満、
次回作はこうしてほしいとか、こんなグッズが出ればいいのに
みたいな話題をみんな好き勝手に書いていたら
ゲーム業界で働いてる人が来て、
「こういうのはユーザーのアンケートや声で
作られるんだ、みんながそういう意見を2chでいくら書いても
上司には伝わらないし、
組織的にアンケートや抗議や感想の手紙を出すような人の意見が
結局通って偏った次回作にされてしまうことも多い。
なので、こうしてほしいああしてほしいというのがあったら
直でたくさん送らないと駄目」と呼びかけて
みんなでメール、手紙を送ったら
そのスレの住民で送ったことがかなり叶ったんですよ。
なので、日本人一人一人が
韓流ふざけんなということを
きちんと文句や抗議(ドキュンな抗議じゃなくて)を
するのが大事なんじゃないかと思う。
韓流って何?
イマドキ2chで自社ソフトの評価を気にしてないような会社は
潰れて然るべきかと
まぁ鵜呑みにしたり(←バカ)、降臨する(←勘違い)のもアレだが
意見は意見として参考にすべきところは参考にするべきだし
多少粘着的な批判はあるにしろ、素直な忌憚の無い意見も交わされているわけだしな
その中から自社に有益な情報を取捨し選択して
次作なりに活かしていくのが製作者の姿勢だろう
それを客に対して「なら お前らが手紙を送ってくるべきだ」とは・・・論外だな
その会社&製作者は池沼としか思えないし
そんな会社のソフトなんか欲しくないので
ぜひ そのゲームと会社名を晒しておいてくれ
>>917はゲームの話から韓国批判にいってるというネタだから
全部ネタだと思う
>>916 鍛えたらどんな刀も100近くいくだろ
全然ゴミじゃないと思うのだが
俺の美帝骨 攻350しか無い・・・
美帝骨変動すると知ってたら
変動の +49手に入れてから鍛えたのに_| ̄|○
固定値しか持ってない京次郎 = 持っている刀はゴミ
同心が朧月夜持ってたり、岡引が貫誠やら鬼包丁
持ってたりするけどバグ?
値も変動してました
同心はよくあるが岡引が刀もってるのはいまだに見たことなや
928 :
なまえをいれてください:04/09/16 23:13:36 ID:d838L66+
929 :
なまえをいれてください:04/09/16 23:31:18 ID:L88nLCdr
今更だが、侍ですずにドナドナを助ける代わりに
体を要求してOKでたのでものすごく楽しみにして
獅子奮迅の働きをしたのは俺だけではないはず。
そのまま終わりやがって・・・・・
ティッシュが無駄になったじゃねえかよ・・・・OTL
>>929 おまい本当にそんなシーンあると思ったのか?
馬鹿め!
俺も思たorz
漏れは2の刺青入>主人公の部屋でヌケた。
エロ過ぎ
。。
なんで純和風でつくらねーの?
センスない設定だね。
刀で勝負する自信のない奴は、飛び道具でも使ってな・・・ってこと
1通常版のコスチュームのひとつにウエスタン風味なやつがあったね
937 :
なまえをいれてください:04/09/17 00:13:47 ID:XErvORN9
俺はすずが好きだ。ものすごくタイプだ。
俺はファンブックに載ってた決定稿一つ前のすずのが良かった
>>915 >つーか、雨ぐらい降れよ
全くだ!!
何の効果が無くてもいい。
雨ってだけで、趣があってしみじみ癒される。
俺はさやが大好きだ。ものすごく、あぅあぅ。
>>939 口もきけない、文字も覚えたての少女に何をするつもりだー!!!
ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア
雨や嵐雪
1と2の間をとって戊辰戦争の時期の侍にしてほしい
現役の日向、堂島、鉄心とか出てくるし。
1から9年前 2から15年後くらいか
チェルシーは出せないが刈部なんかギリギリ出せるし
つぼ八&鉄心 すず&栗吉はこの時のエピソードあるし良いと思うんだが
そういえば東横も10年前に家族殺されたし出せるぞ
俺の妄想炸裂だな
先代生きてないだろw
あ、そうか勘違いしてた。スマン。
首吊ってくる('A`)
侍道2の信頼度の数値ってどうやって知るの?
『信頼度○○以上の時に〜』とかいう攻略記事読んでも、その信頼度の目安がさっぱり。。。
頭に蝋燭立てたりしたいんです。
>>925 それだけあれば十分
俺のは攻撃力308だけど美帝骨には無限コンボがあるし
しかも、刀の硬度にあまり負担をかけないし
しかし美帝骨にも変動方法があったとは・・・
やっぱり大手門でチンピラ斬りのことかな?
>>946 あたまに蝋燭を立てたいなら
ゲーム開始と同時に店で回復アイテムなどいいもの騙し取り
辻斬りしまくって、一刻たったら用心棒の特訓をしてやる
そうすれば買えるはずだ
でも、般若の面など信頼度が高いと買えるアイテムを持っていたりすると
店に並ばなかったりするので注意
信頼度が高い
・町人にやたら名前を呼ばれて褒められたり崇められたりする
・大塚町のおばちゃんに「働きすぎだよ」って言われる
・だいたい信頼度あげたい勢力で仕事を10回以上こなす
信頼度が低い
・会ったり喋りかけただけで逃げられる
・会っただけで斬りかかられる
・町人勢力なら 用心棒100人訓練 青門なら岡引きり 奉行所ならチンピラきりを頼まれる
・大塚町のおばちゃんに「害虫」と呼ばれる
・町人10人くらい切れば十分最悪になる
つまり明確な数値なるものは見れない、町の人の反応で判断するのみ
わざわざ次スレ報告までお疲れ様です
>>947 いや勝手に十分とか決め付けられてもな
変動刀は攻防あわせれば最大で +98も付く
鍛える前から 25:25 と 74:74 では
25:25なんかゴミとしか思えないが
鍛える回数に制限がある以上は
その+98の差は永遠に挽回出来ないわけだしな
そんなに鍛えて楽しいか?
勝手にゴミとか言ってるのはおまえだと思うがw
美帝骨、貫誠、百偈、神風、桜旋風。
これらの変動刀はガセじゃなかったっけ?
何度か挑戦したが、一度も見掛けた事無いし。
あったとしても、本当のバグでも発生しないと無理ぽ。
>>952 いや、初期値に近い変動刀なんてゴミだろ。
せめて、攻防、各+40は無いとな。
百偈変動はイージーならできたな。
変動率低いから、ゴミだけど。
美帝骨、貫誠、百偈、神風、桜旋風
ガセだったの・・・?道理で出ないわけだ・・・orz
夜葬の攻撃128、防御−14を手に入れたときは嬉しかったね
でも今回は対戦がないから辻斬り用にしか使わないな・・・
さて、鍛えるかな、愛刀11本目・・・
>>951 だからキサラバサラとかは、強い刀手に入れるまで育てられないんだよな・・・・・
雨の趣がどうこう言う人達はブシドーブレードをやりなさい
降るのは雨じゃなくて雪だけど
ふくろうとかトンビ、蛙の鳴き声もして趣深い と思う
ここにもブシブレ厨キタ━━━━_| ̄|○━━━━!!
侍シリーズのいい所は相手が体力0になっても、相手をブシブシ斬り続けられることだろうな。
体力が0になった途端当たり判定がなくなるゲーム多いからね。
そんな細かいとこを「侍シリーズのいいところは〜」って言うと
それしかないみたいじゃねえかw
それしかないな。
1は夕陽、2はプレイ時間が良かった。
そんだけ
このゲームやってると10時間に1回くらい
普通じゃなかなか出来ないようなスーパープレイが出ることがある
それを鑑賞するのがすんげー楽しい
スーパープレイって・・・?
処刑大平野をくらわそうとしたら途中で妨害が・・・
でも敵だけは回り続けるという面白いシーンが(w
そうえいば前作は処刑平野などをトドメにさそうとしても無理だったような・・・
俺、初めは処刑平野の出し方をよく理解してなくて、
キャンセルばっかり出ちゃってて、相手に全くヒットしなかった。
同じ事した人いるか?結構いる様な気もするが。
967 :
963:04/09/19 16:55:39 ID:cnHf2LF7
>>964 スーパープレイ=時代劇のちゃんばらにあるような魅せシーンが出来た時(コンボにあらず)
例えば
迎門で忍者殺したら次の忍者が脇から速攻で手裏剣投げてきたが
投げの最後のモーションで手裏剣を防いだ(死んだ敵を盾にして攻撃を防いだ)
斧刃脚の足払いを政府の雑魚に食らって今まさに腹に刀を突き刺されそうな時に
真横にいた知床が車海老でその雑魚を吹っ飛ばして殺してくれた(ピンチをかっこよく救ってもらった)
鬼神滅裂の最初の乱舞部分で一人殺してターゲットが変わり
後ろ向いて敵の腹に刀を突き刺すシーンで別の敵を殺し
さらに襲い掛かってきた3人目の攻撃を回り込みモーションで華麗に避けて最後の大振りで殺す(華麗な剣技)
そんな感じの狙ってやったわけじゃないけど
カメラワーク・敵味方の動き・自分の出した技とかが全部はまってできた殺陣の事
説明下手だから上手く通じないかもしれんがこれがでると本当に侍やってて良かったと思う
わかりにくい長文ですまぬ
こっちの攻撃と相手の攻撃が同時に出た時
お互い攻撃をくらうか若干早かったほうの攻撃が当たるが
このさいこういう場合は刀がカキーンッ!とぶつからないかな
コンボとかはそのまま繋がる感じで。
>>968 武刃街に確かそんなシステムがあった。(剣戟システム)
これはすべての剣ゲーに使えると思うんだが・・。
今日線路で東横と追いかけっこしてたら汽笛が鳴って汽車が近づいてきたんで
どうせこういう場合はダメージ食らって吹っ飛ぶのはこっちだけだろうと思ってたら
見事に二人揃って吹っ飛んだのには笑った。
んで仲直りを申し出たら東横が途中へたりながらも全速力で逃げてったのには腹抱えて笑った。
もしかして、チンピラ斬り逮捕ループの効果ってセーブ&ロードすると消える?
一回捕まるごとにセーブして何度かロードしたんだが、変動刀一本もでねぇ・・・
>>971 阿修羅きのこ、刀油、天見などもセーブ&ロードで効果が・・・
そういえば町外れで岡引斬りをしていたら
なんか最後のほうでは変動刀を持っていたな
一撃死モードだったんでたいした刀じゃなかったけど
>>971 変動刀の出る条件が
40〜49人まで殺して新たにマップに入った時に
そのマップ内に51人以上いる事で条件が確定するとかだったと思う
つまり40人まで殺してそこでセーブで変動刀がなけりゃロードでいいと思う
後、大手門だけで狩り続けないとでないみたい時間帯も夜や深夜のほうが出やすいと思う
にしても岡引もイプスカリバばかりで他の刀装備してるところ見たことない
日中やっていたらチンピラや浪人が十手を持っていやがった
やっぱり夜にやった方がいいのかも
>>973 >イプスカリバばかり〜
それは、8〜10日目?だか忘れたけど、
ゲーム終了間際の日付けには辻斬りが出てこなくなるから、
イプスカリバしか帯刀しなくなるね。
解ってるとは思うけど。
孔雀二刀流の両方+40以上手に入れるまで、やたら苦労した記憶がある。
>>975 ももげのパラ変出た事ある?
初日でしかやってないけど、日にちによっては出るもんなのかな・・・
初日とかでもいいの?
道録見ると九日目限定みたいに書いてあったけど・・・
( ゜∀゜)アハハハ八八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今度の敵はガンマンですか?……そうですか…アハハハハハッ('A`)
侍ガンマン決定ですか・・・アハハハ
コノイカリヲ ケンゴウ3ノ 1000ニンギリニ ブツケルカ・・・
予告ムビうpよろ
既出情報でのネガティブキャンペーンはもういいよ…
多少なりとも期待できる奴だけでいい。
俺だけ?
もう見限ろうかな・・・