2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>1 乙デルタ
秋の廉価版をアテにして目先の
資金繰りに売ってしまった・・・
作戦コードT8で海面ぎりぎりを飛ばすのが好きなのは俺だけですか?
平均高度50以下を保ちつつまっすぐ飛ぶときは10ぐらいまで下げる
海面ぎりぎりだと水飛沫が上がるのが気持ちいい
俺の目標は全キャラで全ての勲章を集めること。全勲章コンプリートまで後2人だ
XBOXのAFDUをかってきますた
AFDBWKの方がゲームとしては格段に面白いとオモタ
即死回避
今までノービスで楽してたんですがエース操作にしたところ強行偵察でいきなりつまりますた
ゆるい旋回ができない……○| ̄|_
MX5000とポリスターズとアクスレイのテーマってどのゲームのテーマですか?
ペン太とブロックピース発射装置搭載戦闘機のテーマはどっちのゲームのテーマですか?
>>8 そう?
俺は II の方が面白かった。
高高度での爽快感があったし、X箱だから画も綺麗だし、ディスクリートサラウンドだし。
II も進行画面の操作性悪かったけど、BWK よりは断然マシだったし。
トンデモ成分は少なめだけど。
、. _ _ .i ,.
ヽ`//| /i.//
ヽ. '| ト./ /
i∧/ /
// \ヽ、
ヽi //
ソ レ
↑こんな奴いたな。
いたねw
DC版の初代が一番面白かった…
ビックバイパーとジェリーマウスとスペースマンボウとツインビーは前作に出てきたから
クリアするだけでもらえたな
即死回避ほしゅ
俺は零戦出るまでがんばる
出るとしたら54型
一つお尋ねしたいんだが
隠し機体・ファルシオンのBGMは何?
購入しようか迷ってる
MX5000とポリーとアクスレイ、あれどの機体のBGM?
ペン太とブロックピース発射装置搭載戦闘機のテーマはあれはもともとどれのもの?
9月22日まで我慢するか・・・
>隠し機体・ファルシオンのBGMは何?
1面の道中の曲だがや
まじで!!
買ってきます
待ってろよファルシオン!!
情報サンクス
ビックバイパー:地上ではグラディウス1ステージ、宇宙ではグラディウス2:1ステージ
ツインビー:地上では出たなツインビー1ステージ、宇宙では不明(ツインビーというのは確か)
MX5000:不明
ジェリーマウス:地上ではA−JAX2面、宇宙では最終面
ファルシオン:ファルシオン1面
ブルーサンダー:サンダークロス1面
ブロックピース発射装置搭載戦闘機:不明
マンボウJ:スペースマンボウ1面
スーパー戦闘機:トライゴン1面
フリントロック:ゼクセクス1面
ペン太:不明(ブロックピース発射装置搭載戦闘機と同じ)
オーラウィング:クライシスフォース1面
アクスレイ:不明
ポリー:不明
乙
ジェフティーは使えないんですか?
ジェフティー?
何ですかそれ?
オービタルフレームです
ああZOEな、
出ても不思議じゃない不条理時空だが、出ねえよ
小島秀夫作品じゃん
なんでペドロ使えないのさ?
>32
使用できる機体が削られたから
ペドロはおフランスやイスラエル担当か
ついでに中華機がやたら多いのもそうなんだろな
早く全部の勲章獲得してえ
37 :
なまえをいれてください:04/08/18 17:32 ID:SAOVw3kA
ISAFを長く苦しめてきた巨人兵器ブルマを攻撃する。
変質狂を打ち落とす目的で作られたシステムなので、高速で移動し軌道の予測が困難な少数の戦闘機なら接近できる。
亡命した技術者たちからの情報によると、悩ましい尻の輪郭がミサイルの誘導を妨害している。これを破壊せねば、作戦遂行は困難だろう。
司令部では出撃機の40%損失を覚悟している。困難な作戦だが、避けては通れぬ道だ。
大陸の空を取り戻せ。以上。
エスカ厨でアクロバンチ厨でメカンダー厨でベターマン厨でビッグオー厨でOVAダンバイン厨で
ゴッドマーズ厨な
>>37はお帰りください
機械任せですむ時代こい!
ラストステージでいつも落ちる・・・てか、ぶつかる。
無重力だからかやたら滑るし・・・
何度マザーシップからやり直しさせやがる…orz
初登場一撃死トラップのシャッターや、慣性の掛かる特殊操作性に慣れる前に死ぬ。
ボブやリーリャに殺意が沸く今日この頃。
>>42 はい、はいw
まず宇宙の面が始まったら機体を反転させて
浮遊大陸の裏側にある山の頂上を目指して
減速しながらゆっくり進もうね。
目標地点に着いた頃には白玉が撃破出来るようになっているから
続き希望する?
なんでルースのF14って他は赤一色のペイントなのに黒系統のカラーリングなの?
フェライト?
いや、きっとプライベートで何かがあったんだなあ
46 :
42:04/08/24 23:00 ID:AnM9Gc1d
>43
浮遊大陸は簡単なんだよ…問題はその次の面で。
連続面だから無駄にやり直すのが苦痛なワケで。
いや、なんとか無事にクリアできましたが。
中国の航空産業はたいへんなんだなって思った
>>44 マジレスすると、ルースの親父さんの遺品。(もしくはそのレプリカ)
コイツを買った時にマッコイからなんか言われなかった?
「見覚えないか?」とか。
49 :
44:04/08/25 13:54 ID:7liwFGme
>>48 なるほど、そういうことね、納得。
どうもサンクス。
>>47 中国は有人ロケットを実用化し浮上式リニア(1センチ)を実用化している
アテネオリンピックで金いっぱい取ったし
オーストラリア、日本追い越しやがった
早くジェイミーとブライアンの勲章コンプリートしたい
53 :
なまえをいれてください:04/08/31 23:50 ID:zp3e58Xl
メトロをマンボウでクリアできる人います?
俺にはムリポ……
レシプロ機でクリアできる人なら可能(もちろん実在の)
ハリアーよりP-51のが楽だったぞ?
マンボウは試してないが…
速度よりむしろ上下幅があって難しそうだ。
このゲーム、リプレイがいいですね。
もう一個ぐらい視点があっても良かったけどね。
58 :
なまえをいれてください:04/09/04 05:59 ID:FCFN1jFi
ごめん、詰まったので教えて。
シャトルの合体てどうするの?
青い枠の中に一定時間入ればよいのかな?
シャトルの中に着陸?
時速400キロ台で青い枠の中に入れろ
5の先駆けだな、BWKは
日本語音声と英語音声の切り替え
>>58 条件は
>>59だけど
あんまり高速じゃない機体で時速800km以下青枠に入って減速するのがいいと思う
A−10だと枠に入るのが一苦労だったよ
最高速が出ないからねぇ
>>59 フライトシューティングと比べられても・・・
どっちもシューティングだろ
BWKの英語音声はひどすぎるがな…
軍事知識ゼロ、その手の映画さえ見たことない奴が訳したか、
エキサイト翻訳でも使ったとしか思えん
クリアーできました!!
教えてくださったみなさん、有り難う!
さあ、いよいよ宇宙だ!
>63
GOOD LUCK!
宇宙で迷子になるなよ
>62
禿同
キャラと声のギャップがおもしろいケド
9月22日にコナミ・ザ・ベスト版が発売
コナミ殿堂セレクションじゃないのね....
英語音声だとジョンの声がオサーンになってて萎えた
ゲームボーイ版やった事ある人いますか?
>>62 英語音声そんなに酷いのか・・・
ACE5までの繋ぎにベスト版買おうと思たんだけど(´・ω・`)ショボーン
AFDBWKはアメリカやヨーロッパでも発売されてるけど、
やっぱ外人から聞いたら( ´,_ゝ`)プッって思うのかなぁ・・・
BWKの英語音声は駅前留学の生徒のような感じとおもってくれていい。
BWK、ゲームは好きだがこの英語音声には耐えられないのでずっと日本語だったよ。
>>68 あれ2Dじゃないか
5はどっちもいいかもな
日本語音声をネタとして楽しむのがこのゲーム
タフガイを英語で聞いてもツマラナーイ
なんつーか、SF、だよな
今更始めたんだけど、リプレイがいいねこれ。
風の谷でなるべく他の2機と離れないように飛んでたら
リプレイで狭いところから3機一緒にロールしながら
飛び出す様子を上手い具合にカッコよく見せてくれて痺れた。
エースコンバットとかと比べて、自動でいろいろな見方に
切り替えてくれて面白い。
このシリーズで唯一進化している機能、それがリプレイ。
>>75 壊れ度も進化しております
漫談も
風の谷の遼機ってありえない機動しない?
何をいまさら
漏れはDC版が一番面白かったよ…
BWKの壊れッぷりには呆然としてしまった
それでもタイヤ戦艦辺りまでは笑っていられたが、宇宙に飛び出したら笑いが虚ろになってしもうたよ…
純粋SFフライトシューティングが壊滅状態なんで
このくらいぶっ飛んだのが1本ぐらいあってほしかったから
宇宙戦闘もむしろ歓迎。理屈はおいといて。
本流にエースコンバットがいるしサイドワインダーシリーズとの差別化を考えれば
このくらいバカSF(誉め言葉)なのもいいよ。
コンシューマでリアルよりを求めるならエナジーエアフォースやエアロダンシングやればいいし
いろんな方向性があるのが健全だと思うのね。
一見、普通に王道のフライトシューティングなのに、微妙に壊れてる所がDC版
完璧に壊れたのがPS2版
単に、微妙に壊れてる程度が好みだって事なんだが、DC版をリメイクしてくれんかな…
>80
落下衛星の破壊とか、弾道ミサイルの撃墜とか、戦闘機にやらすな!的なミッションが
DC版は多くて好きだった。
BWKはもうそう言ったレベルが当たり前になりすぎた感は有るな。
地下鉄構内で大暴れとかw
とりあえずあの登場人物連中は撤去して欲しいな。
立ち絵なんて出すからAFDが悪い意味でアニメ臭くなる。
そうですね
>>82 あの絵師どんな絵を描いてるのかググってみたら
ちょいエロ画をたくさん描いてますた・・・
ここの住人は
あくまでシューティングゲームって事を
認識できてるよな
それに引き換えエースコンバットのスレは....(鬱そして涙
>>82 自分はキャラ含めたドラマにも惹かれて買ったょ。
というかこういうジャンルはストイックというか、専門的になりすぎて
初心者には入りづらかったから、自分みたいな非マニアやヘタレユーザーにとっては
キャラ・物語要素はかなり大きな後押しだった。
う〜ん、何処が大きな違いだろうと思ったんだけど
DC版 …技術的には作れなくも無いが、普通造らね〜だろ〜>巨大戦闘列車など
PS2版…技術的にも造れね〜し、実用性有るのかよ>巨大扇風機など
って感じがするんだが…
立ち絵は要らんよな…
と言うか、エスコン3&04にも言えるが、戦況などの設定部分はミッションに関わる部分だから必要だけど
キャラクターとキャラクターに付随するストーリーは必要ないよな〜
個人的には、この部分はエスコン2とDC版エアフォースデルタが一番シンプルで雰囲気が好みだったな…
俺はキャラが居た方が良いな
何も無しで戦況説明だけだとなんか味気ない
バカゲーでキャラ要素なきゃ買わなかったなあ
別にシリーズのファンではないし
AC3がダメな連中には向かんだろ
つーかそろそろ空気読んでほしい訳だが
キャラ要素がいやでSF要素を抑えた作品がいいなら サイドワインダーシリーズがあるじゃないか。
BWKはBWKでいいよ。
上、抑えたって言うのはBWKよりもって意味。 現用戦闘機で火星軌道戦闘よりも 歩行戦車とかの方が現実味があるだろう・・・ないか?
XBox版が無かったことにされてるな
凶箱だから画質面でも音質(サラウンド)面でも一番いいし、壊れ具合も程々で好きなんだがなぁ
X箱版欲しかったんだが、エアフォースデルタだけの為にX箱買う気にならなかったんで買いそびれた
(小遣いに余裕が出来た時には、既に店頭から姿を消してた…)
>>93 今からでもソフトかハードを見かけたら確保しとけよ。
中古ならあわせて1万で買えるかもw
>>87 ドリキャス版移植しないかな?
>>90 サイドワインダーは難しいからな。エースコンバットやエアフォースデルタがちょうどいいくらい
>>91 そしたら戦闘機ゲームじゃなくなる
>>92-93 XBOXは日本では不評だからな。外国では絶好調らしいが
一応BFKの後半の機体は”宇宙”戦闘機なわけだが・・・。
BFKはむしろコロニーウォーズとかナムコUGSF世界観のような
SF系フライトシューティングとして楽しむのがいいんじゃないかな。
エースコンバットがちょうどいいならエースコンバットシリーズやればいいじゃん。
いろんなテイストのゲームがやりたいよ。
XBOX版AFD2は投売りなんだよね・・・グラフィックやサウンド関係はすばらしい。
難点はミッションがいまいち面白くないのとボードゲームシステム、それと
破壊されたオブジェクトの表現がいまいち。BFKの巨大兵器も
テクスチャが切り替わるだけで爆発エフェクトもさびしい。
風の谷が抜けれない・・
古スロットルで抜けようとして毎回10秒後にはあぼんしる
テンプレにあるムービーってどーやってんの?
>>89 激しく同意。
>>97 どうしても駄目ならノービス操作にしなされ。
嘘みたいに簡単に抜けれる。
2週目・3週目に腕を上げて良い機体で再挑戦すれば良し。楽しみは後でってことで
12周しました
巨大扇風機とか竜巻砲は、ナチス・ドイツが真面目に(?)研究してたので
あながち妄想とも言えん。もちろん実用化なんかできなかったが。
音波砲とか反射鏡式熱線砲(ソーラーレイだな)も研究されてたぞ。
漏れはサイドワインダーシリーズの半端なトンデモさが嫌いだ…
あのシリーズのリアルな所ってハードポイントだけじゃん(;´Д`)
>>100 巨大扇風機とかについては過去スレでも何度も話題に出てたね。
まぁ、このゲームの中の人の不幸な所は、そのトンデモ研究を実現してしまえる
オーバーテクノロジーを手にしてしまった事だわな。
にしても宇宙人さん達は止めたりしなかったんだろうか・・・・
>>100 ドイツが研究してたのは知ってるけど、実現不可能な技術じゃなかったけ…
風を巻く為に廻すタービンの大きさと速度から、外周部分が音速を超えてしまうんでソニックブーム起こして壊れるとかだったはず
(プロペラ機による音速超えが不可能なのと理屈が同じになるとか…)
ま〜何やっても壊れる事の無い素材が在れば作れるのかも知れんが、そんなの有ったら他に使った方が良かろうと思う
(例えば、船とか飛行機とかを、その材質で作ったら凶悪な兵器になると思うんだが…)
ナチスドイツの研究してた兵器は、現在では不可能と結論付けられてるモノも含まれてるから、巨大扇風機は妄想と言えると思う
硬式戦闘飛行船は作中に出てきたけど、もっとでかい巨大空中母艦を旗艦とする
空中艦隊戦とかやってみたいよ。
ルースエンドをフイにしちまった…
消えるの知らないで戻ってセーブしちゃったヨ
トホホ
>>102 妄想を実現させるのがO.C.Cの技術力だ!
>>105 妄想力をエネルギー源にする「妄想力転換炉」とか…
(似たようなのが有った気が…何だっけ?)
ポリーは最高のレシプロ機
まさに夜行列車厨にはたまらない
>106
アーケード版の重量感たっぷりなやられっぷりなんかは最高ですな。
リックをMig-31に乗せるのがすき
ミグ31よりもP108だろ
デルフィナス3よりも早い速度で突入しつつ
最高の性能を発揮する
まさに最高の戦闘機
新幹線でいうと時速360キロの奴だ
ホルストはトーネードにのせてる
話題が出たので久々にスカイターゲット(win)をひっぱりだしてきた・・・が
win95/98出しか動作しないとは・・・。サブマシンがまだ98だから良かったけど。
640*480*16bitまでしか選べないのは時代を感じる。
基本的にサターン版の移植だからアーケード版の雰囲気がちょっとだけ味わえる程度なんだけど
やっぱり巨大ボス戦は燃える。
エアフォースデルタ続編では巨大兵器の重量感とかやられっぷりの強化を求む。
巨大落下物の破壊はあったけどネ
おれはロケット弾で破壊するのがすき
TSR2でストラトス4ごっこをしようとしたが、攻撃力足りなすぎて弾切れorz
風の谷をブラックバードでぶっちぎるのは楽しいぞ。
劇場版ウルトラマンネクサスストラトス4VSマリア様がみてる
VTOLのブーストのノズルがにょきにょき動いてキモくてたまりません!
>>114 あれはビッグバイパーのツインレーザー使って壊すのが楽しい
>>117 あれは似非VTOLで空中停止も横進も後進もできないから気をつけれ。
俺は何か方法があると思って3日ばかり悩んだぞ。
ビックバイパーのバルカン砲は最強すぎる
やはりコナミのシンボル的存在だ
バルカン(M-61 Vulcan)はエリコン社の登録商標です。
122 :
わからない:04/09/16 16:02:47 ID:F1/zcKHh
どうしても総被撃墜数がカウントされません。どなたか教えください。
勲章もあと総被撃墜数のみなんとかお願いします。
>122
まとめページ見れ。
墜落・激突ではカウントされない。
敵に撃墜されるか、ブルーサンダーのオプション等の誘爆で撃墜されればいい。
ブルーウイングナイツのザベストは12歳以上になる可能性が高い
理由:第2次スーパーロボット大戦は12歳以上だから
126 :
なまえをいれてください:04/09/18 13:54:23 ID:/U/+qqTG
まとめサイト、消えてないか?
ルース・ヴァレンタイン中尉でぬけますか?
性欲をもてあます
ルースはF-15Eにのせてマス
>126
未ダ健在ナリ。
まとめ人のサイトのおかげでクリアーできたよ
サンクス!!
他にもいるだろ、ちゃんとお礼を言いなさい
ありがとうございました
あ、いや、歴代スレの英霊達の情報あればこそですんで。
空戦の英霊達に敬礼!
そろそろ新作が遊びたいよね。
AC5が一段落ついた頃に発表されるのキボン。
DC、箱版のときは新型ハードの試金石的に開発されてるから、次回作はPS3や箱2合わせになるのではないだろうか。
BWKみたいな濃いノリは難しいかもしれないけどスタッフがんばれ。
私は一大艦隊決戦の中を縦横無尽に飛び回ったり、敵対していた両軍が 第三勢力に対して共同戦線はって
轡を並べて戦うようなべたで燃える展開キボン
いいねぇ、PS3と同発。夢が広がる。
処理能力上がれば背景の書き込み深まるだろうし、艦隊決戦みたいな多数のオブジェクトの処理も
可能になるだろうし。
漏れとしてはストーリーの彫り込みや分岐(それこそどの勢力につくかとか)とかを頑張って欲しいが、
これは賛否両論だろね
個人的には作戦コードT8や短い時間の中でみたいな艦隊七面鳥撃ちが好き
高度50m以下でかっ飛ばすのが気持ちいい
さて、今日はエアフォースデルタBWKがコナミ・ザ・ベストになって発売されます。
よって、このスレの人口もこれから増加することが予想されます。
実際エスコンスレだとベストになったら買うっていう香具師が多かったよ。
そんな俺はエスコンスレ住人でありBWKスレ住人でもある(´・∀・`)
139 :
なまえをいれてください:04/09/22 09:43:54 ID:wyxviwwF
ベストage
このゲーム不満点は零戦がいないことだな
>138
車で7、8件回ったが、ドコにも売ってませんから!
残念!田舎斬り!
結局、ミッションNo.38〜40は欠番のままっつーか不明だったなー。
本当に仕入れ数少ないのね、今回・・・orz
>>142 やっぱりペドロの機体と一緒にギリギリで削られたんだろね・・・
昨日ブライアンの勲章全てゲット。後はレシプロじいさんだけ。ただし、ジェット機は
使いまくるが
今だから言うが、「E.D.A.F(イーディーエーエフ)」をずっと「エダフ」と読んでた漏れ・・・・
その方が言いやすいと思うんだが
>>135 > 新型ハードの試金石的に
まるでブラボー中隊だな
>148
あんな無鉄砲な突貫部隊といっしょんにすんな!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>147 俺はイーダフ(E・DAF)って読んでたよ・・・この方が何かしっくり来る。
俺が頭文字をアルファベット読みしてしまったのはアイサフ(I・SAF)の癖かも。
>>150 JASDFもジャスダフって言う人いるらしいしな。
アメさんもそう発音してたって聞いたことある。
ISAFはアイサフ
UPEOはユーピオ
NTTはエヌティry
>>151 そんな事言ったら、JGSDF・JMSDF・JSSDF(ry
156 :
なまえをいれてください:04/09/25 10:44:53 ID:nonJmY7W
>154
おい、そこは『みかか』とボケろ
JPEG
ちょうどテモとに3000円あって買おうかとしてたんだけど
僕はあんまりストーリとかキャラとか重視じゃなくて、風景とか
大きなトンデモ兵器とかが動いてるところが好きなんですが、
グラフィックはいいですか?
エースコンバットまではいかないとしてもエアロダンシ
ング4より風景綺麗だったら買おうと思うのですが。
6軒回ったけどどこの店にも売ってないよママン!
このままじゃ売り切れちゃうよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
トンでも兵器ならアホみたいに出てくるぞ。
ドーナツみたいな巨大一輪車要塞とか
空中戦艦とか巨大扇風機とか氷山空母とか。
ネタバレになるけど対空兵器として竜巻を利用しようとか考えてた馬鹿博士の末路にワラタ。
最終的なツッコミとしては「そもそも作るなよ。」だよな、皆考えるとは思うが。
上手く使えばアメリカを壊滅させ得る兵器になったかもしれんけどな
ジーン、だっけ?
気象兵器の類はWW2のドイツに於いてはマジでやろうとしてた。
一輪戦車はイギリスだっけか。
はっはっは。
買ってきてから3時間経過。強行偵察を10回連続失敗。
売ってくる……orzダメダコリャ
俺の場合BWKベスト版買おうにもどこにも売ってない('A`)@広島
168 :
159:04/09/27 18:54:34 ID:zFXcdLzx
自分の場合、結構楽しめてる。今 竜巻の装置ぶっこわしたとこ。
タイヤ戦艦も良かった。インディペンデンスデイを思い出した。
地球外知的生命体の軍隊を相手にしてるみたいでイイ。
グラフィックはちょっとわるかったけどあまり気にならない。
つかこのゲーム、ヨーが効かないっちゅーか、画面上で機首若干左右を向くだけなのな。
おかげで機体が90度になったとき高度の微調整ができない。
それとも本来ヨーってこんなどーでもいい機能なわけ?
宇宙行くとヨーはアホみたいに効くよ。
ビックバイパー使うときは機銃当てるのに必要。
manboだっけ。これは逆にエルロンが効かなかったような・・・
>>169 ヨーは元々そういういもん。
本来はどーでもいい機能ではないのだが、所詮フライトシューティングなので。
基本はロールしてピッチを上げる。
>>166 強行視察は巨大戦艦のどこを通り抜けるかだけを覚えればあとは何とかなる筈。
俺も最初は墜ちまくったが、ナイトブリッツ・風の谷・地下鉄をくぐり抜けた今となっては
いい思い出だ・・・。でも未だにヨーは使ってないが
>>168 >地球外知的生命体の軍隊を相手にしてるみたいでイイ。
おまいさんは後半もっと楽しめる筈。ガンガレ
>>162 あれは確かに笑う
>>170 ビックバイパーの機銃は射程が長く貫通するからな
4作目はゲームキューブだな。6世代機の完全制覇を目指せ、エアフォースデルタ
もちろん音声切り替え機能は健在で。BWNのような路線かAC5のような路線で
ブルーサンダーで敵の宇宙母艦に当てるのがスカっとする。
>>167 俺もだよ、安くなったら買おうと思ったのにorz
田舎だから売ってないのかな・・・?5000円の中古なら普通に売ってるけど。
>>174 ブルーサンダーは特殊兵装使うとし自分もダメージを受ける。でも、最強だ
最強はブロックシューターだろ。
適当にやって飽きたら解脱。コレ最強。
確かにブロックシューターは破壊と引き換えにステージクリアだからな
最終ステージで使うほうがマジお勧め。バッドエンディング面行くときはメテオストラクチャー
上のほうでヨーとか出たので、ついでに質問。
旋回ではなく、コースをちょっと右(左)に平行移動させたい時って、ビギナー操作
なら「スティックを右→ちょい左」で良いけど、この動きをエースでやる場合って
具体的にはどう操作するものなの?(実機も含めて)
自分はヘタレなので、右90゜ロール→ピッチ上げ→ピッチ下げ→左90゜ロール(若し
くは反転ロールしてピッチ上げ)だけどもっとスムースにできないものかと・・
天井低い所で常にヨコ向いてるのも嫌だし。
わかる方いたら教えて下さい〜。
>>180 俺も普通にそうやってるが・・・・なんか裏技があるのかいなw
実機の事は知らんが、実際に地下鉄構内とか風の谷みたいな入り組んだ
地形を飛ぶ事はないだろうから、あたふたと煩わしく操作する事自体が無いと思われ
ヨーの効き方が異常に弱いから
>>180の方法しかない。
俺は入り組んだ地形の面はビギナー操作でしかクリアできない。
エキスパートだとタイヤ戦艦も越せない。
漏れは進路ずらす時はバレルロールだな。
4ポイントロールしつつヨーとピッチを適宜加えて進行方向を変える。
リプレイ見るとカッコイイし。
ちなみに旋回する時は、普通は40度くらいバンク取ってわずかに操縦桿引くもんだが、
このゲームに限らずフライトシューティングでは1/4ロール→ピッチが
当然のようになってるしなぁ…
>>183 漏れもそんな感じ。風の谷でやると冷や汗かくこともあるけどw
そもそも飛行機ってのはバンク取ったら取っただけ曲がるもので
スティック引くのは落ちない為だけど、どうもなんか勘違いされてるね。
しょうがないんだけどさ。
このゲームはゲームとしては面白いけど、
あの空気感の全く感じられない挙動は好きになれない。
ミサイル回避するときはマクロスみたいに無駄にロールしまくってる。
機体の挙動は箱版デルタ2よりは扱いやすいかな。
たしかにゲーム挙動だけど こだわり過ぎるととっつきにくくなるし
落としどころが難しい。フライトシムならともかくフライトシューティングだし。
もう少しヨーが利いたらそんなに不満はないかな・・・。
巨大要塞を 海上艦隊・空中艦隊と共同で攻撃とかやってくれんかのう。
187 :
184:04/09/29 17:59:22 ID:H/Fc/FHy
>>186 別にゲーム挙動でいいんだけど、
リプレイの時に断続的にベーパー出てるの見ると萎えるのよw
せっかくリプレイがすごくいいんだから、
うまい落としどころ見つけてくれたら格段に良くなるのになぁ、と思ったまでです。
まぁそこに手間取られてゲームが面白くなくなったら意味ないし、
いまでも結構満足してるよ。
>>185 600kts〜800ktsあたりでバレルロールすると結構避けれる。
このゲームはステージ中は30フレーム
ムービーは60フレームかな?結構きれいだから
ムービーは1/30じゃないかな。フレーム落ちがなければ1/30でも相当きれいに見える。
リアルタイム描画よりそのへんは目立ちにくい。
なんだ、30フレームか。でもフレーム落ちがなくてもきれいなのか
1/30だからきたない、1/60だから綺麗とはあまりいわないよ。
近年のCGムービーは ゲームにしろ映画にしろ、殆ど1/30だし
BWKのムービーは結構がんばってると思う。
BEST版カテキタ
xboxとGCのアナログになれた手には
PSのアナログ使いづらいよママン
193 :
180:04/09/30 00:30:20 ID:HzWyqZsk
進路変更についてレス下さった方サンキュです。
やはりビギナーの動きはエキスパートでは不可能って事ですね・・・
ふと思ったがスティックはエキスパート操作、十字キーはNovice操作とか
同時に両方出来るようにすりゃ良いのに・・・・
ACEとEXPERTの違い(エアブレーキが出来る・出来ないだけ)を設けたのも意味ワカランし
>>194 いやACEは慣れるとかなり使えるぞ。
出力上げたままエアブレーキで減速すれば、
タイムラグ無しですぐに再加速できるから重宝してる。
微妙な速度調整もやりやすいから、リプレイの時の為に
他の機に付かず離れずで飛んでる時に役立つ。
>>195 あぁ、いや俺もACE使ってるからそれは分かるが、じゃあACEからエアブレーキ機能を取っ払っただけの
EXPERTの存在意義って何よって事を言いたかった。
何か漏れが気づいてないEXPERTだけの利点とかあったんかなと思って。
>>196 スマソ、てっきりACEのほうのことを言ってるのかと。
EXPERTは「エアブレーキまで手が回らねぇYO!ヽ(`Д´)ノ」って人とか
エースコンバットの操作に慣れた人用じゃないかな?
スポイラー展開したまま畳むの忘れてそのまま、とかのミスをしやすいからでは。
フライトスティックみたいに、押してる間だけスポイラー展開だったらそういうミスはありえないけど。
なるほど、他ソフトユーザー仕様で設けてあるのか・・・。
でもこのゲームでエアブレーキ使わないのは激しく勿体ないというか、
エアブレーキ使えすぎだったなぁ。
ウダウダ言ってないでブロック飛ばしときゃ良いんだよ。
それで万事片づく。
>>193 まぁ慣れだよね。
オレはゲーマーとしては結構なヘタレだけど、飛行機ものはロールとピッチが別々になってないと気持ち悪い。
針路変更時に機首下げは使わないなぁ。基本的に行きたい方向にロールして機首を上げるだけ。
スティックを前に倒すのは高度変更とガン/ロケット照準の時ぐらいかなぁ。
ジョンにはSu-27が似合うかな
ヘタレっぽい質問なんだが、ミサイルかわす時ってオマイラどうやってる?
漏れは今まで横に急旋回してたんだが、上昇一回転(インメルマンターン)や下降一回転(スプリットS)でも
意外と避けれられる様な気がする・・・・
あと旋回する時にエアブレーキ使うとミサイルかわしきれないもんなのかな?
205 :
なまえをいれてください:04/10/02 00:10:07 ID:NiEqwf2T
カズヤをグッドエンディングにするのにはどうしたらいいですか?
>205
2、3周して強い機体をげっとして
敵のエースを撃墜しまくり真のヒロインを仲間にしろ
あとは・・・・
207 :
205:04/10/02 01:58:14 ID:NiEqwf2T
カズヤの機体は揃った様です。エースは50以上落としましたが足りないですか?
前から安くなったらと狙っていたので
今日中古で2780円でみつけて、やったこんなに安くなってる!
と手にとり他に何かないかなぁと散策してたら
ベスト版発見ショボーン
ま、安いのは安いのだからいいか、、
廉価版と通常版って違いないよね?
209 :
なまえをいれてください:04/10/02 09:43:27 ID:JvuksC7E
>>203 バレルロール
ミサイルが前に抜けてくのが気持ちイイ
タイトーがヘリコプターのシューティング出したけどさ
エアフォースデルタのテイストで、コナミがやってくれないかな
>>205 まとめサイト見れ。
というだけなのもなんなので一応お答え。
・人形使い、風の谷、摩天楼作戦をカズヤで出撃し、エレンを撃墜する。
・成功すれば地上戦終了時にエレンが仲間に。
・最終ミッションカズヤ選択。
あとはカズヤのその周の出撃回数が10回以上だったっけ?
なんかうろ覚え。
詳しくはまとめサイトでチェックして。
>>203 リードアングル(90度が理想)を取り、バーナーを切って至近距離で急旋回してかわす。
…なんてテクは一切いらんな。急旋回かダイブでだいたいかわせる。
212 :
205:04/10/02 21:29:43 ID:NiEqwf2T
ありがとうございました。まとめサイトは見たいとこですが携帯からだと見れないのです
>>209 推奨年齢12歳以上。鰤で抜け
フリーダムという飛行艇があるのならなぜジャスティスがないの?
インメルマンといえば、直進してくる敵機&ミサイルを上昇一回転でかわして
通り過ぎる相手の直上or真後ろを取れると激しくカコイイな。
まぁ、滅多に決まらんが
さっき8人全員の勲章をコンプリート
何もなかった
よし、こうなったら全キャラの特殊兵装をコンプリートしてやる!そして、全員の地上物破壊数を
150以上にしつつ、全員の撃墜数を150以上にして、全員の出撃数を150以上にする
エース撃墜数を全員100以上にしてくれる!
217 :
168:04/10/04 13:31:21 ID:WjwvCmwn
まじ最高のゲームだった。あえて上げさせていただく。
エースのつなぎにとかったゲームだったけどここまで
はまるとはおもわなかったよ。地下鉄最高。ビックバイパーの
機体解説もいい。
ビックバイパーだけじゃなくコナミ機体の解説がいい
紫電改VSF4UVSP−51VSSu37VSF−14
>>215 1人たりなくね?
バイパーに3人、コブラに2人、アナコンダに3人、プラス途中参加1人で9人だ。
もっとも9人全部の勲章集めたところで何も変わらんガナー
天然っ娘か
221 :
205:04/10/06 11:29:27 ID:OWYGmuTb
エレンを仲間にしてカズヤでクリアしましたがまた仲間にするには
同じ事が必要ですか?
必要だよ
223 :
なまえをいれてください:04/10/06 13:53:38 ID:89LTd29v
家政の宇宙人ってやっぱり女王繁殖型かな
アリみたいに?
火星じゃないだろ。
太陽系外。
225 :
205:04/10/07 16:26:52 ID:uO+VdFPN
NO.111の機体の入手の仕方がしりたいです。
入手してないのはあとはこれだけ。
ベスト版買ってきたけど
こりゃライトユーザーは買わんわな
エリ8みたいな任務多すぎ
俺は好きだけどさ
ライトユーザーには敷居高いだろうなぁ
ちょっと待て〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?!
エリ8に車輪付陸上戦艦や軌道エレベーターは無い!
ま〜渓谷抜きミッションが多いのは認めるが…
>225
まとめサイトより
111 BlockShoother(ブロックピース発射装置搭載戦闘機) 全勲章入手(1キャラでOK) 。
229 :
205:04/10/07 22:57:19 ID:uO+VdFPN
ありがとうございます。
現在カズヤが戦闘機撃墜、地上物撃破、エース撃墜、グッドエンディング、出撃回数、戦闘時間と
ハリーから貰えるやつありますがあと2つはどうしたら手に入りますか?
ほらよっ
・戦闘機100機撃墜(輸送機等は含まず)※エレンは40機
・地上目標100機撃破※エレンは40機
・エース累計50機撃墜※エレンは5機 真ENDクリア優先
・出撃回数30回
・被撃墜数30回
・飛行時間5時間※エレンは1時間
・ショップリスト8割以上を購入
231 :
205:04/10/07 23:45:32 ID:uO+VdFPN
ありがとうございます。早速やってみます。皆さん視点はどうしてます?
キャノピーの枠が見える視点。
フランカーとトンデモ機種の幾つかは激しく視界が悪い。
コックピット視点じゃないと気分が出ない
ツインビーのエアブレーキが可愛い。
ペン太とPolyのコックピット視点て...
236 :
なまえをいれてください:04/10/08 13:53:18 ID:6YpH5CTl
ミッションは36で終わりですか?
37がある
そのミッションの出し方教えて欲しいです
らっしゃあ!
No.37 求めるべき答え
1.エレンが仲間にいない
2.今周回でNo.35(内なる悩み)をクリアしている
以上を満たしNo.26をルースでクリア後、発生。
No.26は「紅い星へ」な。
>>232 フランカーって視界悪いのか。F−15にも勝てないな、フランカーは。イーグルの
無敗神話はこれからも続きそう。F−22が配備されるまで
>241
自爆コマンドでなければデメリットは無いよ。
最初何も知らないときにふと思いついてコナミコマンド入れたらいきなり自爆して唖然としたな
DCのAFDが面白かったので、ベスト版買って来た
面白いが、正直あのキャラクター達は要らないかな〜と思ったり・・。
実戦中に喋られても、ちょっと集中できないし、なんかギャルゲーみたい。
お前らはどうよ?
だから
XBOXの性能で制作したAFDUやAC04と違った方面のウリが欲しかったんだろ?
音声は設定でOFFにできなかった?
>>245 俺はお喋りがあったほうがいいな
ただ飛んでるだけだとなんか味気ない
嫌なら声切ればいい
音声は英語。コレ。
>245
DC版が好きならXBOX版をセットで買え
本体1万ソフト千円(ちゅーこ
巨乳、メガネっ娘、幼女、双子、女王様、天然
まさに王道
251 :
232:04/10/09 13:28:19 ID:r/PXSlEJ
>>242 フランカーの視界が悪いのはこのゲームに限った話。現実の話じゃない。
このゲームだとHUDが半分ぐらい計器版と重なってしまう。
>>248 このゲームの英語音声がクソなのは定説。
>>251 何かEAas!のF-35のコックピットみたいだな。
>252
寸劇聞かされるよりは、BGMのノイズ扱いに出来るから気が楽。
ジャックポット作戦がクリアできない・・・
ぶつからないよう慎重に飛んでるとタイムオーバーになるし('A`)
>255
ソルみたいのを出して破壊すればOK
だからソルを出したら即座に破壊すれば時間とミサイルのの節約になるよ
壊せばどんどんバリアが解除されて飛び易くなるし
257 :
なまえをいれてください:04/10/09 17:57:24 ID:HTbDClDz
内なる悩みってあの病院船助ける事って出来ます?
>>253 あれはちゃんと前が見えるから問題ない
>>255 ジェネレータにはロケット弾か爆弾使うといい
まわりの壁みたいなのにぶつけても中のターゲットを壊せる
>>257 無理
ちゃんと護ってても勝手に炎上して強制失敗したような
フリーダムという脱出艇があるならなぜジャスティスやセイバーとかないんですか?
おまいらフェライト塗ってる?
俺は機体色が変わるのが嫌だから塗らないよ(`・ω・´)
フェライト塗ってるのに青い機体とか言われて萎えた
フェライト塗ってない。たいして変わらないので
全機カラーリングにしてまつ
ジョンの機体だけ塗ってる
フェライト塗装は自機のステルスレベルを一個上げて、敵のロックオン距離を縮める効果がある。
フリーミッションでカラー・フェライトを選べたらいいんだけどなあ・・・
あとタイムだけじゃなくてスコアも記録に入れて欲しかったな。
氷山空母面がクリアできない・・・
ロケットの夏、A-10の夏
そういやロケットの夏ってエロゲーが・・・
>266 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/10/12 10:20:41 ID:fEQpdDQf
>氷山空母面がクリアできない・・・
A−10を入手する為に最初からやり直した方が楽かもw
出撃数150以上と特殊武器全購入とエース撃墜100以上と大型機&ヘリ撃墜150以上
を目指さなければ
('A`)ウボァー。コトウ要塞でクリア後に衝突しちまった・・・
勝敗には関係ないけど何か鬱・・・
氷山空母面では最初倒し方がわからなくて(ミサイルが氷山に当たってるのを本体に当たってると思ってた)
爆装して氷山の中央を潜り抜け様に甲板に連続で叩きつけると言う曲芸でクリアしたな
今となってはいい思い出だ
>>272 気化爆弾でその方法だと結構楽だったりする
>>271 04では勝敗関係あるがな
そういえば、このゲームでは機銃が弾数無限らしいな
>>273 リプレイで見ると燃料気化爆弾って相当強烈そうだよね・・・。漏れも氷山面はFAEで虐殺してるよ
>>274 VICVIPER乗る時以外は滅多に使わんがな>機銃
氷山空母はブルーさんだーで楽勝
>276
>276
280 :
ボブ:04/10/13 22:52:54 ID:maUCUmj8
おい、お前まさか……
機体にフェライト塗ろうとか思ってないか?
ありゃぁ、いかん!いかんぞ?いかん!
飛行機にまでちまちま迷彩を塗ってどうする!
そんなのは歩兵がやる事だ
飛行機ってのは、
存在を誇示するがごとくど派手な塗装か、
ジェラルミンむき出しが似合うんだ
せせこましくフェライトを塗るなんて、
邪道だぞ?邪道!
フェライトは迷彩じゃないし
黒が好きだから塗ってます('A`)
つか、カラーリングぐらい自分でやりたかったね。
エンブレム作らせろとは言わないからさ・・・・
ACとADとEAF好きの俺にこのゲームは向いてるでしょうか?
店頭でパッケージを見て躊躇しましたが
AC3好きで馬鹿要素も好きです。
>284
買ってから後悔しろ!
やってからorzしろ!
そんなぁ(´д`;)
コナミ機体を操るのが真の目的じゃないの?このゲーム
>>284 EAFとかADとか好きな人には向いてないような気もする。
別物だと割り切ればいけるかも。
>AC3好きで馬鹿要素も好きです。
あとガンダムは好きか?w
290 :
284:04/10/14 18:29:55 ID:9QueV5ba
>>288 戦闘機で宇宙旅行も悪くないと思いますよ。
>>289 スマソ、ガンダムほとんど知らないっす。
知ってたらニヤリとする要素があるとか?
バカ要素好きならやっといて損はないんじゃないかな。少なくともネタにはなる。
フェライト塗ったり塗装変えたりしたのは全クリしても引き継がれるの?
確か引き継がれてるはずですょ。
まぁ、2周目以降は金が余るから好きに塗り直せば良いかと
ガンダムもそうだがエリア88知ってた方がニヤリとできるな
orz
ガンダムはOCC製
298 :
なまえをいれてください:04/10/16 10:05:22 ID:fARABmIz
スターライト大気圏離脱age!
スターライトに収容された後に敵にミサイルを受けて爆笑した。死ななかったけど。
死んだら大爆笑だったが。ちなみに使用機体はオーラウィング
そういえばエレンってさ、飛行機の撃墜数永遠に0だよな?
そうだね
ブルーウイングナイツは英語音声が意外に糞
エースコンバット3は日本語音声のみ
エースコンバット5はエースコンバット3+ブルーウイングナイツ
ボブに何言われようが、全機にフェライト塗って塗って塗りまくって
フェライト中隊にした俺は勝ち組。
>>302 5は確かにそんな感じだねぇ。
キャラ要素はAFDだけで良いと思ったんだが。
>>303 でも宇宙では真っ黒で何やってるかよく分からん罠
>>303 ミサイルにロックオンされにくし
>>304 明日発売だな。楽しみだよエースコンバット5。3の日本語音声にもなじんだ俺にとっては
うれしい限り
明日じゃなくて明後日だったね。激しくスマソ
308 :
うんこ魔人:04/10/19 20:18:48 ID:p0kzqaB1
今日買ってきた。
このシリーズはDC版以来の参戦です。
以後よろしく!
「冷たい世界」がクリアできない。
主人公ばかり使っていたので他の連中は皆初期状態で無一文。
調子が良くても2隻撃破が限界。
海面スレスレまで高度を落として氷山空母の中や下をくぐりながらミサイル連発してるけど
耐久がもたない、もしくは突破されて時間切れ。
誰かアドバイスを!
>309
初期機体で冷たい世界クリアはかなり至難。あきらめて次の周でクリアしてみれ。
ロケットが手に入ったら今までのことが馬鹿馬鹿しく思えるぐらい簡単だから。
話しの流れ変えて悪いけど、
F/A-22のコックピット左下にエレンの写真が挟んであるのは既出?
>>312 へー、知らなかった
コクピット視点って計器類が役立たずだから使わなかった
>>313 コックピット視点は計器は動かないけど、雰囲気を味わえるから(・∀・)イイ!!
ところでエンディングって何で「真エンディング」なんだろ。
もしかしてノーマルエンディングもあるって事かな?
>>309 冷たい世界ならまだ序盤だから、思い切ってやり直すのもアリかと。
爆弾やロケット使うと楽なんだけどね。
耐久に関しては、とりあえず高速度を保ち、直線でなく、蛇行しながらアプローチに入ると
ミサイルや機銃が気持ち避けやすいょ。
316 :
309:04/10/20 15:59:49 ID:QoS5ot17
結局スルーして次の周でやることにしました。
というかスルーできるんですね。
クリアしないと先へ進めないと思ってました。
みなさんレスありがと。
>>312 なぜ、F/A−22だけなんだ?ほかの機体にはなかったのか?
>>314 真のエンディングはカズヤとアルベルトの決着をつける奴が真エンディング。
それ以外がノーマルエンディング。ジェイミーエンディングはバットエンディング
カズヤ真エンド:真のエンディング(後味悪い?)
通常エンド:3パターンある
ジェイミーエンド:バットエンディング(1周目でもビックバイパーとジェリーマウス
をもらうことは可能)
やっぱ漢ならボブじいさん特製ペイント!!!
俺はデルタ中隊全機これ、最強。
>>317 >上
他の機体は今のところ未確認('A`)
>下
と言うことは、勲章の真ENDクリア優先ってのは、カズヤ以外では取れないと言うこと?
そういう俺はまだプレイ歴4日間な訳だが・・・
砲台の中に突入するミッションで、1つ目はいいんですが、
2つ目の砲台に突入すると砲撃で死んでしまいます。
あれって避けながら奥まで行くんですか?
あと、まわりのコンテナみたいのを破壊するとセルフモード
とか言ってますが、何か意味があるんでしょうか。
>320
当然砲身の中に突入して弾をかわしまくれ
間違ってもインチキミサイルで外から破壊して
ゲームバランスを崩しちゃいかんよ
意味?
死の確立が2/5から1/5になる
よく観察していれば避けるのは簡単なことが分かるはず
今さらだがフリーミッションで「冷たい世界」をやってみた。
・A-7E(特殊兵装は封印)
俺には無理。ミサイルが足りなくなる。機関砲で倒そうとしてるうちに撃墜される。
・F-105D(特殊兵装は封印)
何度かリトライしてやっとクリア。ミサイルが足りなくなって最後の1隻は機関砲で撃沈。
セルゲイは完全無視。ペドロかブライアンが勝手に撃墜していたようだった。
ということで、ホルストを使えばクリアできる見込みがある。
ただし、このゲームは特殊兵装を装備するだけで通常ミサイルの攻撃力が上がるようなので、
初期装備でのミッション攻略はもっと大変になるはず。
>特殊兵装を装備するだけで通常ミサイルの攻撃力が上がる
今初めて知った・・・・。
何となくミサイル攻撃力はFIGHITER/ATTACKER/MURTIROLEで敵との相性毎に
決まってるもんだと思ってたYO
なんか機体選択時のグラフは良く分からんというか、特殊兵装買うだけで
グラフが伸びたりするから、単純に搭載兵器量に応じた見た目上の数値なのかと
>319
あー、まとめサイトの書き方が紛らわしいかったかな。
カズヤだけエンディングが2種類あるんで『真エンド優先』てな書き方をしたんですよ。
カズヤの場合は真エンドでないとクリア勲章が貰えない
他のキャラはキャラごと(というか部隊ごと)のエンディングを迎えれば貰える
という意味っす。
後で直しときます。
主人公は真のエンディングを見ないと勲章ゲットできないか。全キャラ全ての勲章集めたのに
気づかなかった
>>318 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )おお、同士よ!
やっぱ漢ならボブじいさん特製ペイントだよな!
ボブじいさん特製ペイントってカラー変更した機体色(正規軍カラー)のことだよね?
確かにルースとかの機体はピンク系統で派手だから、渋目に決めたい人にはいいかもね。
・・・と言う俺も全機ボブじいさん特製ペイント愛用(゚∀゚)
AC5がデュアルショックに対応してないから
しょうがなく押し入れの中からHORIのFSを出してきたんだが
畳の上だと安定感無しだね・・・・
なんかいい台ないかな・・・?
このゲームって音速越えるとちゃんとソニックブームできるのな、初めて知った。
どなたか改造コード知ってませんか?
どこをさがしてもみつかりません
さっき、5クリアしたが、ジョゼッペの中の人のキャラが悪役になって、しかも
戦闘機に乗っていた
/∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) オロオロ
// \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ オロオロ
しし((_))
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
O.C.C.の地震発生兵器だ!!
>>335 デッカイ足が地団駄踏んでそうな兵器だな…
帰宅途中。タクシーの中です。
前から気になってたんですけど(キャラに)、いつの間にか廉価版出てたんですね。BWK。
買っちゃいましたよ。
戦闘機ものは初めてなのでドキドキしてます。
あー早く帰って遊びたい…。
フリーミッションの時って機体のカラー変えれないの?
変えられないかも
劣化タフガイ=チョッパー
>>339 やっぱダメっすか(´・ω・`)ショボーン
エレン機の色違いVerを地上でも飛ばせたらなあ・・・
ブルーウイングナイツとは主人公機のことだったんだよ
343 :
なまえをいれてください:04/10/24 22:23:45 ID:AMjnG4gH
ぶっちゃけエースコンバットが一番面白いと思っているんですが
その次にくるタイトルといったらこれですか?
パッケージとか見て気になっているんですが
俺はAC5よりBWKの方が面白かった。
AC4と比べると微妙だが。
345 :
なまえをいれてください:04/10/24 22:44:01 ID:AMjnG4gH
>>343 そうっすか
地雷じゃないのですね
買ってみよ
>>343 >>345 でもね、人選ぶよ
難易度変更できないし
システムもなれないといらつくし
ただその代わり
AC5より、リプレイはかっこよい、まじで
ドルビープロロジックで再生すると特に
DCの エアーフォースデルタは、もっと遊びやすいんだけどね
割り切って遊ぶ分は、このゲーム凄く面白い
俺も何とか二つのエンディングまではいったけど
カズヤのグループのエンディングはたどり着け〜ん(苦笑い
ところで、安くでてるなと思ったら、ベスト版でてたのね
リプレイだけは超一流
待ちに待ったAC5を買った。
つまらなかった…。
悔しかったので、ベスト版のBWKを買った。
こっちの方が面白いじゃん……。
こっち先に買えばよかった…orz
ヨソはヨソ!
ウチはウチ!
どっちも良くできてるし、どっちもおもしろい。
あとは自分がどっちが好きか。それだけ。
AC3が楽しめるかどうかも相性判定になるかもね。
おれACシリーズで少数派の3好きだし
まあ世界観やSF要素、未来実現性だとAC3の方がよく練られていてクオリティは高いな。
BWKは他ではできないdでもっぷりと、100種類以上という機体の豊富さ、
コナミの歴代シューティングゲームの機体が操作できるところがウリかな。
歴代AC+BWK/2=AC3
ぬ、括弧が要るかも試練
アレだよほら、そのなんだ、漏れって文系だry
本日購入したので仲間に入れてくだされ。(Best版です)
ローラーゲームにてサンダーチーフでタイヤ(?)に激突、作戦失敗しますた。
その時のリプレイの清々しいことよ。orz
再挑戦してくる…。
356 :
なまえをいれてください:04/10/26 08:24:23 ID:6ve26oFY
5になってさらにロシア機マンセーになってしまったよ
BWKはなんつーか、くだけた感が良いね
キャラ効果だ。通信入ってしゃべりまくるのが最高
このAFDのおかげでACの狭い所を潜るミッションも難無くクリア出来る。
感謝しないと・・・
>>353 それ判るかも。機動とかAC3に似てる
宇宙ステージもあるし。
ただ、ACはAFDみたいなエースモードがないから
加減速で指が疲れる
>>358 全くだ
AC5のトンネルなんざ全然平気だった
次回作はぜひゲームキューブで!!
気分転換に英語音声でやってみたら、上昇限界点で軌道エレベーターに乗ってる
事務官の秘書の声が女になっとる!( ゚Д゚)
363 :
なまえをいれてください:04/10/27 09:14:23 ID:9rM7YwFY
その人オカマですから!残念ッ!
364 :
なまえをいれてください:04/10/27 09:48:45 ID:Rc8ExfUb
やっぱ
ただ単にアクションゲームみたいに遊びたい人はBWKの方が好きなのかもね。
ライト層>BWK
ヘビー層>AC5
こんな感じ?
AC5スレ見てると、ヘビーな人多そうだし。
まー、実際AC5になって、ある程度飛行機の特性とか各戦闘機の特徴とか
良く知ってないと楽しめない(知っていればカナリ楽しめる)ゲームになりつつあるからね。
俺はむしろ歓迎だけど。
ライトユーザー、変にリアル系には手を出さないで、
はBWK位で満足してろって事だな。(笑)
>>364 いや逆だろ
ACは難易度が何段階もあるし、コントローラ配置も簡易だし、良くも悪くもライト向け。
AFDは難易度は無いけどコントローラ配置はいくつか選べるし、狭いところとか無茶苦茶なミッションが多い。
まあ、どっちもフライトシューティングだから大差無いんだけど。
昨日メトロをクリアしました。
2周目で耐久度の高い機体を使ったから何とかなりましたが、ジェイミーのレシプロでアレをクリア出来るモノなんでしょうか?
壁ごしミサイルにどうやって対処すればいいのか、未だにワカラン。
個人的には、エアダンで
空母から離陸して敵機を破壊してまた空母に着艦するプレイを
黙々と繰り返していたぽ
でも、AFDの完全にSTGよりにした方がゲームとしてトテモ気持ちいい
リプレイもかっこいいし、ACは中途半端にリアるぽなの狙ってるからやってて萎えるとこマンサイで
好きになれないぽ
このゲーム会話が寒すぎて萎えまくり。会話してる内容が中学生並。
>>365 同意。
漏れはBWKの狭いところミッションのお陰でwACが物凄く楽に感じるようになったし、
イサク氏の濃ゆい機体解説も実に堪能させて貰った。
>>365 正式には、3Dシューティングなんだな
>>368 全年齢対象ソフトなので、
かんべんしてほしいんだな
ACとBWNなんか比較する必要なし。
同じジャンルでも方向性が違うし。
全部楽しめる奴(そんなのいるかどうか知らんが)が勝ち組ってこった。
BWKのいいトコはTSR2でストラトス4ごっこができrうわなんだおまえやめftgyふじこ;@
>>364-365 どっちもライト層。ヘビー層はサイドワインダー
新情報!スーパー戦闘機のライトニングソードは貫通可能
ヘビー層は普通にフラシム行くんじゃないかな
いや、行かない。フラシューをもっとリアルよりにしろと言う。
ある意味、根性なしの不思議な人達。
>>371 BLUE WING NIGHT
>>374 まぁ、何の「ヘビー層」かによるでしょ。
航空機の徹底的なリアル操縦マニアならフラシムだろうし、軍事ワールドや戦争物のマニアなら
AC・BWKだろうし。
PCのフライトシムも、コンシューマ機のフライトシューティングも両方やるけど、両者は全然別物だよ。
見た目と操作方法が似てるだけといっても過言じゃない。
どちらも楽しむ方向性が違うから、どっちがライトだのヘビーだのとは違うと思う。
>>366 アレックスを先行させてその後をついて行けば、敵はアレックスをロックオンするから楽だよ。
とりあえずクリアしたけど改造コードとかってないのかな?調べて出てきたのを試すと固まるし…
>>378 それ、俺もやった
なんでアレックスだけロックされるんだろう?
エースコンバット5とロックオンの距離感が全然違うな。
なんか至近距離まで近づかないとロックできないよ。
>>375 種厨ともいう。日本の起源がモンゴルと気づかない香具師
なんか、第二小隊って、1・3小隊と比べて
個人で出撃とかないし、他の小隊より、ストーリーが薄い気がするんだけど・・
>>383 同意。
第1小隊が個性で第3小隊が主人公で第2が地味
>>362 俺も知ってる
>>372 そういえばストラトス・フォーのOVAの監督の人が戦闘妖精少女の監督を
やるらしい
386 :
383:04/10/28 22:54:52 ID:HuwGWFX2
ひよっこが成長していく過程が書けるブライアン。
家庭に色々あって、哀愁漂う頼れる隊長のホルスト。
隊長を尊敬していて、ブライアンとぶつかる事が多いペドロ。
設定だけ簡単に羅列すると、結構無難に良いストーリーが書けそうなもんだと思うんだが
なんか全然普通に任務をこなしてるだけの印象なんだよね。
主要任務が対地(対艦)だからどうしても地味になってしまうのは仕方がないね
敵のエースとか出せないし
ペドロが操作キャラで無いのも痛い
余談だが
俺は最初ペドロがブライアンをかばって死ぬシナリオが必ずあると思っていたなぁ
映画とかでよくある厳しい上官の死でその人の本心を知るってタイプの
リプレイの時カメラタイプを1にして海とかの上で戦ってると
カメラが海の中に潜る(?)のは既出?
>>387 俺はペドロがOCUに寝返るからだと思ってたヨ
でも、かばって死ぬ方がイイね
391 :
なまえをいれてください:04/10/29 14:49:58 ID:i3R37Eyk
F-2は出てこないの?
ちまちまプレイして、やっとホルストでクリアしたんだが・・・
・・・・・え?地下でドリル(?)撃って終わりなんですか?
最後の最後くらい燃える展開があるかと思いきや、普通に終わってビックリなんですが・・・これで終わり?
まぁ、一応部隊ごとのマルチエンドだから。
カズヤの真エンド以外はちょっとこじんまりしてるかな。
俺なにやってんだろ……
このスレみてすんごい面白そうだと思ってゲーム屋いってきたのに
家に帰ってみたら間違ってサイドワインダーV買ってたのに気付いた……
買い直してきます_| ̄|○
1000円で売っているからか?SWX?
サイドワインダーは難しいぞ!シューティングの癖にシム並の難しさだ
機体価格
ビックバイパー、ブルーサンダー、マンボウJ、アクスレイ、ポリー:780000
ツインビー、スーパー戦闘機:720000
MX5000:910000
ジェリーマウス:840000
ファルシオン:844000
フリントロック:910000
ペン太:900000
オーラウィング:1040000
ブロックピース発射装置搭載戦闘機:1200000
>>392 第2小隊は最後まで渋いからねぇ。
1個小隊で戦線を決定づける〜とかカッコいいのじゃなくて、あくまで戦局の一部として
小隊に与えられるミッションをこなしていく〜って感じか。
第3小隊ならラストは連戦&敵ボス&本拠地突入があるからそれなりに映画的ではある。
第1小隊は個性派小隊
第2小隊は対地戦闘
第3小隊は対空攻撃
>396
お、補足資料サンクス!
まとめページに追加しときます。
俺はサイドワインダーよりこっちのが余程難しく感じたんだが
まあ砲台突入をそのまま力押しでやったり(脱出口が出来る事も知らなかった)
色々無茶してたからかもしれんが
毎度毎度ギリギリなプレイでアドレナリンがドバドバ出たよ
AC5クリア〜。
AC4の時ってHDD対応だったし、AC2の時も真っ先にアナコンに対応させてたり、
周辺装置への対応も素早かったのに、逆に切り捨てるのも早いよなぁNAMCOって。
今回も薄型PS2対策かHDD未対応だったし。
AFDは次回作出る時はHDDは対応させて欲しいなぁ。
リプレイもダイレクトにHDDに保管できるとなおよし。
×次回作出る時は
○次回作出る時も
405 :
394:04/10/30 14:18:04 ID:eMdAkSzu
BWK買ってきました
何となくW入ったアルファベット三文字とは覚えてて
店頭でみたパッケージにでかでかとSWVって書いてあるもんだから間違えた見たいですorz
とりあえず放電現象の偵察任務のとこまで来ましたが
石器時代のお金みたいなのに轢き殺されてついつい笑いました
何ていうかもう笑うしかない、ここまで爽快にぶっとんでるとは思わなかった
(○w○)ウェーイ!
>石器時代のお金
プチワロタ
表現力が豊かですな
408 :
なまえをいれてください:04/10/30 18:52:13 ID:UYpCHaLW
>>403 ナムコが切り捨てたわけじゃないんだけどな・・・・・
>>405 > 何ていうかもう笑うしかない
それこそこのゲームの正しい楽しみ方だ
スーパーロボット大戦BWKとかスーパーロボット大戦エレクトロスフィアとか
スーパーロボット大戦ジ・アンサング・ウォーを妄想した俺は逝ってよしですか?
>>403 多分HDD対応のフラシューはAFDで最後になると思う・・・。
ゼノサーガ2がHDD未対応になってたのもSCEの圧力らしいし・・・・
いや、ナムコがSCEの圧力に弱いだけかもしれんが
>>412 ナムコに限った事じゃないよ
これまでHDD対応していたシリーズ物の新作は、私の知る限り
ことごとく非対応になっていってる・・・・・・
<<FOX2、FOX2>>の連呼の中に
<<ヴァイパー2、ロケット発射>>
ていうのが混じっててツボにはまったヽ(´ー`)ノ
巨大扇風機やっつけた
全体的に難易度低めだから難易度選択できるとよかったかな
SCE自体がHDDを切り捨ててるんだから
仕方ないとは思うがな・・・気に入らないけど。
AC5にはこのゲームと同じような操作方法が取り入れられると信じてたのに…
R1ボタンぎっちり押し続けないとアフターバーナーつかない
>>414 易しく感じるなら、弱い旧式の機体を使う。
こうするしかないヨネ
他のフライトシューティングと比べて難易度高いほうだぞ
敵は簡単に落ちるが地形と仕掛けが厳しい
機体にフェライト塗った後、カラーに塗り変えようとすると
普通より多く費用が掛かるね。
一度標準に戻してカラーに塗り変えた方が安上がりで済むよ。
結局サントラ出てないの?
音楽結構好きだったんだが・・・
AFDってサントラでてないんじゃ?
DCはGD−ROMがそのままサントラになるから無問題だが
特殊なソフトで吸い出せば・・・・
MF audioとか使ってもうまくいかない・・・
SEは聴けたツールでもBGMはうまくいかなかった。
PSoundとかでも駄目かい?
しかしあの貧弱な読み込みユニット取り付けておいて、HDD使わせないってのはどうよ。
あんな簡単に壊れるなら、修理くらい自前でさせろっての。
スーファミの頑丈さが懐かしい。
いや、BWKはHDDに対応してんぞ?
あ、ゴメン。
上でSCEがHDDを殺そうとしてる話してたから、つい勢いでぶちまけてしまった。
このゲェムは俺もインストールしてやってます。
428 :
なまえをいれてください:04/11/03 17:17:39 ID:SrXr/Ryb
漏れもインストールしているがアクセス速度が速くなったとはとても思えない。ミッションスタート時DVDディスクローディングしているし。見かけ倒しのインストールで意味無し
先程、O.C.C.が2ちゃんねるに向け田代砲を一斉発射した模様!
全鯖壊滅かと思われたが、現在はほぼ復旧。
被害は・・・軽微!
田代は救いのない芸能人
ブルーサンダー
ttp://page.freett.com/rikiisi/TR_tc.mid
おお!!
AC5をやってみた。
素晴らしい出来だった。
mk2でS評価も納得の出来だ。
が、リプレイはBWKに遠く及ばんね。
リプレイ以外ではエースコンバットだな
リプレイがよくて、難易度も低いなBWK
>難易度も低いなBWK
1ミッションにかかる時間が短いだけで難易度はBWKの方が遥かに上だと思うが
障害物付き閉所くぐりだらけですよBWK
ある意味2次元シューティングを正しく3次元にしたようなもの
>>437 まあ、エースコンバットよりは難しいが難易度設定はないだろ?操作も、エースコンバット
と同じ感覚に出来る方法があるが
AC5は護衛ミッションとか防衛ミッションばかりで純粋な戦闘オンリーのミッションが少なかったように思う。
BWKは基本的に敵の殲滅が目的で、その合間にトンデモ難所くぐりやトンデモ兵器との邂逅があったり、
って感じなのでストレスの緩急がバランス良いと思う。
まぁ、フライトシミュ寄りの作りか、シューティングよりの作りか、どちらも別のスタンスの作品なんだけどね。
確かにシューティング寄りでリプレイカッコいいというのは正しい姿だね。
エースコンバットの操作に慣れた奴は操作タイプBに変えればいい話
改造コードってどこにあるんですか?
いやどこと言われましてもやはりその手のサイトではありませんか
検索してもなかなか出てこなかったので…
岡部氏の機体解説が全部みたいので探してました。
いわゆる大御所サイトにあるょ。
mk2みるとリプレイが悪いとか戦闘機で宇宙を飛んでて萎えるとか言ってやがる。
このリプレイのどこが悪いんだ。ACシリーズよかずっと格好いいと思うんだが・・・。
>>448 妙ないちゃもんつける奴はどこにでもいますよ
特にマイナーだけどそこそこよく出来たゲーム
且つ同じようなゲームで大きなタイトルがあるとね(この場合エースコンバットとか)
逆に糞ゲーを変に擁護する奴もいるね(最近ではナインブレイカーとか)
リプレイ悪いは完全に感覚おかしいし
戦闘機で宇宙は萎えるってのは一体お前は何期待してこれ買ったんだと
AC シリーズも宇宙戦闘があった筈なのだが。
あれはジェット戦闘機じゃ無いから良かったのか?
宇宙戦闘用装備だったら文句は無かったのかな?(笑)
AFDシリーズ、初めて遊んでいます。
今はカシス要塞だったかのミッションで、まだ宇宙には出ていないですが面白いゲームですね〜。
クリアしたら友達に布教活動を開始しますw
>>450 でも宇宙戦闘機だし。カシスじゃなくコトウだ。
エースコンバット3のラストは主人公が人工知能で今までの出来事は嘘
ブルーウイングナイツは主人公はコロニー脱出成功したものの、大気圏突入して
不時着してシーカーから脱出したかもしれないけど生死もわからない
「雲の上で」で航空輸送鑑がミサイル発射してくるけど
ロックオンして味噌発射しても絶対命中しない・・・
もしかしてミサイルは落とせないの?
>>452 相対速度が早くて当てにくいだけで、当てられれば落ちるはず
454 :
なまえをいれてください:04/11/10 00:23:36 ID:PkagU0CT
赤いイーグルもかっこいいね
空自の記念塗装?の写真みて思ったけど…
このゲームロケットがメチャクチャ役に立つな
Mig-29SMTだけでラストまでいける
飛行機解説はホントに岡部いさくなの?
たまにロボに変形がどうとか十字キー+キックボタンで…とか
ベルカカラービックバイパーこれ最強
>>456 岡部いさくはただの蛇の目フェチではない。
アニメの軍事考証みたいなことまでやる人なのだから、
それぐらいのシャレは当たり前だと思うぞ。
モビウス1の乗るビックバイパー
対
黄色13の乗るファルシオン
対決の場は宙空戦で・・・・・(;´Д`)ハァハァ
460 :
なまえをいれてください:04/11/12 03:05:27 ID:vNI5jgjC
マザーシップ後半の攻略のアドバイスキボン
>>460 ルートは右側が楽
落ち着いてゆっくりと
シャッターでは思い切って加速(抜けたら減速)
ラストのキチガイは極太レーザー撃ってる時とバリアはってる時は回避
止まって味噌撃ってる時は味噌無視して攻撃(大したダメージはない)
2週目以降でブルーサンダーがあればスプレッドで一撃死させられる
倒すとイカした台詞吐きながら壁に激突
そこに開いた通路から進んで奥にいる変な生き物(何もしてこない)に味噌当てて終了
>>461 どうも、参考にします。ありがとうございました。
本編でエレンの私服が見れる方法
エレンを仲間にする
最初の宇宙ステージの選択行動画面でミーティングルームに行く
久し振りにやったら、あれほど憎たらしかったブリーフィング女がかわいい。おーよしよし。
14歳だしな
ガキ共と一緒に買物に行くイベントになんの意味があるのかと問い詰めたい
まぁ、こっちにも心の余裕が出来てますしな。
初めての時は「ハァ?砲身突入だァ?地下鉄構内だぁ??無茶苦茶言ってんなこのガキャァ!!」
って感じだったが。
砲身突入せずに破壊できるのは対地マルチロック以外ではビックバイパーの機銃と
スーパー戦闘機のライトニングソードだけ
ロケットでも突入せずに破壊できますよ。
すいませんがどなたか全隠し機体の出現条件を書いていただけないでしょうか?
携帯からなもんで
>>1さんのまとめサイトが見れないんです(´・ω・`)
どうか一つ宜しくお願いです↓(_ _;)
身勝手だな
自分で探せ
気長にやってりゃ全部出る
すいませんでした(-.-;)
努力します(;-ω-){…)
>>474 あれだけじゃあんまりなんで
ヒントをいくつか
勲章が条件の物多い
エレン使わないと取れないのもある
被撃墜数条件のもある(敵に落とされないとだめ)
>>469 位置取りはシビアだけど無誘導系爆弾でも壊せた。
位置取りしなくても破壊できるのは対地マルチロックミサイルとビックバイパーの
機銃とトライゴンのライトニングソードだな
>474
104 VIC VIPER ゲームを一回クリア(キャラクタ不問)
105 TwinBee 第2小隊のメンバーでクリア
106 MX5000 地上物150破壊、キャラは誰でも可
107 Jerry Mouse 第1小隊のメンバーでクリア
108 Falsion 航空機(戦闘機+α)撃墜数:150
109 BlueThunder M-45 どのキャラでも良いので全機体購入
110 MANBOU-J 第3小隊のメンバーでクリア(?)
111 BlockShoother 全勲章入手(1キャラでOK) 。
112 スーパー戦闘機 全員の出撃回数の合計:150回
113 FLINT-ROCK 全キャラ累計エース撃墜総数:100
114 ペン太 全てのエンディングを見る(5つ)
115 Aura-Wing 購入機体50機入手
116 Axelay 購入機体100機入手
117 Poly 女性パイロット(ルース、エレン)全機体取得
ケータイ対応の軽装版もつくろっかなw
479 :
471:04/11/13 22:05:29 ID:zK/bY1rr
>>475さん
>>478さんありがとうございます!
勲章は1キャラだけじゃ駄目だったんですね(-.-;)
頑張って全キャラの勲章集めしたいと思います!
教えて下さって本当にありがとうございました!
ビックバイパー:核兵器より強力な機銃を装備する
ツインビー:半無限誘導爆弾を搭載する
MX5000:核兵器より強力な対地ミサイルを搭載
ジェリーマウス:対空マルチロックミサイルは通常ミサイルよりマシ程度の命中率
ファルシオン:射程・命中精度の高い
ブルーサンダー:核兵器を搭載する
マンボウJ:投下型の核を搭載
ブロックシューター:破壊されるのを犠牲にステージクリアできる
スーパー戦闘機:核兵器より強力で戦闘機迎撃に役立つ無誘導兵器を搭載
フリントロック:命中精度の高いマルチロックレーザーを装備
ペン太:地味
オーラウィング:対空特殊兵装では最高の弾数
アクスレイ:フリントロックよりも使いかっては上
ポリー:音速飛行・宇宙戦闘可能なレシプロ機で命中精度の高いマルチロックミサイルを
搭載する
俺はアクスレイよりフリントロックの方が使いやすいと思んだがなぜだろう?
性能ではフリントロックの方が劣っているはずなんだが
なぜかフリントロックで行った方が撃墜数とかが上がる
そーいやぁ出撃するときキャラがキレてたり泣きそうな顔してたりしてるけどあれって何か意味あんのかねぇ?
>>481 ミサイルに関してはアクスレイが上だった気がする
>>482 ないかも。多分ストーリー展開
>>482 いつもと違うキャラは出撃させると機体Getの場合が多い
らしい
カウンターアタックで敵全滅させるとなんか気持ちがいいな
MX5000以外じゃまず無理だけど
確かカウンターアタックって流氷偽装船の中身の船が出てくるよね。
早く倒さんと真ん中の変な構造物の中に入ってシャッター閉められるけど。
ルースのストライクは
赤?ピンク?
すみません、初クリアしたんですけど…。
最後が「戦いの果てに見ゆるもの」っていうミッションだったんですけども、
エンディングを見たら「え…?」ってな内容だったんですが。
これってミッション、失敗していますか?
それとも、途中の分岐で変な道へそれたとか…。
もしかして、全てのエンディングがあんな感じなんですか?
だとしたら、スタッフは鬱なのか…。
>>489 画面をよく見ろ
足跡がある
少なくともあの時点じゃ死んでねえ
まあ助けが来るかどうかはわからんが十中八九来るだろうよ
救難信号出すなりなんなりで
サントラホスィ…
ネタバレになるかもしれんが…
>>490 出撃前に、女の子から、デルタは二人を除いて全滅した話されたでしょ?
で、二人の為に、って事でせめてもの手向けに思い出深い戦闘機を棺桶として支給。
そして、コロニーの破壊に向かったけど、エンディングでは地球に落下してた所を見るに、
ミッションは失敗、と…。 主人公は生き残ったかも知れないけど、地球は大ダメージ、デルタ全滅。
そんな感じなんでしょ? いや、正しいエンディングだったのならいいんですけどw
少し前のセーブデータがあるからやり直そうかと思っていましたが、
ちゃんとしたエンディングだったんだったら、2週目に取りかかろうと思います。
どうもありがとうございました、sir !
>>492 いやうがった見方しすぎだから
デルタも全滅なんてしてないから
っていうかリーリャ「あの二人以外死んだ」なんて一言も言ってないから
っつーか他の奴らが例えミッション失敗して死んでたとしても
少なくともジョンだけは明らかに生きてるんですが
後コロニーは流星になっちゃってましたが
お前が鬱なんじゃねえの?
そうそう、それからコロニーは落下時に思いっきり爆発しまくってたね
おまけに暗くてちょっとわかりにくいけどムービーに街みたいな建物も映ってるね
ちゃんと見ろよ
今確認してみたが、
リーリャが言ってるのは
「デルタもあんた達以外既に皆迎撃しに行っちゃってる」だね
皆ピンピンしてるっぽい
んで、シーカーは
ちょっとキツイ任務だけど乗りなれた機体使わせてあげるから頑張ってね
ってただそれだけの事だね(弱いけどな)
そうでしたか〜。 ぼんやりしながら見てたから…。
コロニー爆発してたし、成功かな、と思っていたけど、
地表の場面で、コロニーの先っちょが落ちていたから失敗かな、と思ってました。
ちょっと疲れているみたいですね〜。
このゲーム、地形が鬼なのに、登場人物が軍人にあるまじき行動、言動を取りやがるので…。
そんなノリで、エンディングはシリアスに、力を持つ者達が全員滅ぶっていう終わり方なのかと思いました。
どうも、ありがとうございました。 この調子だと、他のエンディングもハッピーエンドばっかりなんでしょうね。良かった〜。
カズヤは一応主人公だから優遇されてて
エンディングとそこに至る展開がそこそこ豪華だけど
他の奴らはしょっぱいぞ
別にバッドエンドというわけではないがな
ただし爺さんは・・・まあ自分で見ろ
>>489 初クリアで真のエンディングか。特典はビックバイパーとマンボウJだ!
>>498 マンボウに乗りました〜 ^^
低空水平爆撃したら爆散しました orz
>>499 誰でも一度は通る道だな(w
マンボウ使いにくすぎるよママン……
フリントロックのレーザーの方がアクスレイより誘導するような気がしてならん
今は俺の主観でしかないので誰か他にも感想プリーズ
オーラルウイングは無視ですか?
ハイパー強いよ
オーラウィングは速度関係がが駄目すぎぽ
>>499 ブルーサンダーも同じようになるらしい
>>500 ノービス操作にしろ。でもマンボウJはコナミ機体のジェット機では一番遅いね
>>501 いや互角だと思う
>>502 機体価格が2番目に高いな。特殊兵器の弾数も対空では一番多いし。射程は突貫工事のファルシオン以下だが
>>503 レーザー使える状態だと加速性能が上がるが
>>504 エースコンバット3スレに張られていた
502はムー民。503は通常人。
オーラウイングはムーの末裔が乗らないと性能が違うのだ。
オーラウィングって、レーザー使用時は速くなったりするのか!?
俺も全く知らんかったよ・・・
まぁそれでも俺も遅く感じるというか、まともに旋回したらガクッと
速度落ちるからなんかチョウチョ操ってる感じがする。軽いというか。
>504
これAC5の背景にでてたな。
\ ローラー ローラー/
ロ〜ラ〜
ウ・・・ウン・ ∧_∧
_∧_∧∀´∩)
| _( ;´д`)| ヽ)
|\⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒|
\|_____| まだ序盤なのに越せない…。
来週の藻前さん
\ 風谷 風谷 /
風谷〜
ウ・・ァァ・・・ ∧_∧
_∧_∧∀´∩)
| _( ;´д`)| ヽ)
|\⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒|
\|_____|
さらに来週の藻前さん
\ エレベーター /
エレベーター
ア・・ォォ・・・ ∧_∧
_∧_∧∀´∩)
| _( ;´д`)| ヽ)
|\⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒|
\|_____|
さらにさらに来週の藻前さん
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / すいません、ちょっと通りますよ……。
| /| |
// | |
U .U
嫌らしいステージも,コツが分かると楽になるんだよなー
風の谷とか,一周目はアレほど苦労したのに
二周目以降はBGMも相まって,何度やっても楽しいよ
直前にあのクソガキが出てこなきゃもっと楽しいんだけどな・・・
ルースの27、28機目とジョンの41、42機目とブライアンの97機目が出ない orz
この5機って何か取得条件とかある?
誰か品戸X’mas。
>>515 ルース、じょん、ブライアンでエンディング達成後、次週入荷だYO
>>516 そ、そうだったのかぁΣ(゚Д゚;)
ありがdネ(((((┌(┐.Д.)┐
一週目はX-29A にたよりっぱなしだったな
最高速度あんま出なくて運動性がいいから障害物避ける事が多いこのゲームにはぴったり
>>514 風の谷は傑作ステージだよなー
あそこでA/B全開で抜けるのがたまらん、もう脳汁でまくり(;´Д`)ハァハァ
風の谷は風を避けるのではなく風のあるところをすばやく去るのがいいからな
でも、あんまり早過ぎても風の影響が小さくなっちゃうんだよな
なんかこのゲーム物足りないと思っていたがやっと原因が分かった
2Dで地上が舞台ならほぼ確実にボスとして一つは有る
巨大戦艦が無いんだ!
全長数キロの超巨大戦艦の弾幕を潜り抜けて攻撃するようなのが欲しかった
宇宙戦艦は出てきたけどやたら柔らかくてイマイチ物足りない
やっぱり戦艦はミサイル10発や20発叩き込んでも平然と撃ち返して来てくれるぐらいのじゃ無いと
まぁマジレスするなら地上でそんなのが出てきたら、序盤から明らかに
OCCはオーバーテクノロジーになっちゃってパワーバランスがry
スターウォーズの宇宙戦艦みたいな大きいのは欲しかったかも。
最近、貫通するミサイルが貫通しない…
ま、とりあえず続編待ちだな。
つーか極太レーザー撃ちてぇー
>>521 だからクリアできるんじゃないか
>>525 ライトニングソード、ツインレーザーも調べろ。いずれにせよそれはバグかもしれない
>>526 発売は2006年正月明けかもな
↑↓↑↓←→←→L3R3って意外と使えるな。ほとんどのミッションで使ってる。
・・・もしかしてこんな事してクリアしてる俺はヘタレかorz
>>528 「意外と」ってどういう事だw
最後のミッション、ピエールが変態するヤツね〜。
あれはこの裏技使わないと俺にはきつい… orz
弾薬切れ、スタミナ切れ…。
このゲームのラダーは一体どうなってるんだ。
>>530 シークレットウェポン・オーバー・ノルマンディ のラダーは素晴らしいでつよ
>>531 何で今日買ってきたソフトを知ってるんですか・・・ (((( ;゚Д゚)))
>>530-531 ジョン「くくくく、ドラゴンボールZ3の発売を妨害するな。俺のブロリー狩りを
楽しませろ」
535 :
なまえをいれてください:04/11/23 01:46:43 ID:BU9FFNat
試作さえしてない計画段階の戦闘機とか出てきてるから
次回作は想像図のみだけど是非、F-2スーパー改とかFS-Xとか出して欲しいな…
日本の戦闘機が少ないよ…
FS-X=F-2だと思うが。
・・・三菱の設計段階のFS-Xってことかにゃ?
それそれ双発の(想像図)って書いてあった奴
それとこの間なんかで出たF-2スーパー改
名前がかっこ悪い通り過ぎてかっこよすぎw
そういえばF4ファントムの後継機、F22かF35かEF2000になるらしい
>>538 それは妄想でしょう。
消去法で検討つけた感じ。
F-22 は高杉。アメは売れたら嬉しいだろうけども。
F-35 は日本は共同開発に参加していないし無理ぽ。
ユーロファイターに至っては(ry
ロシア機買って数そろえる方がいいと思うがなぁ
政治的な関係でできないんだろうけど
整備はもの凄く、大切だぞ〜。
F-15J は、日本の整備によって、アメリカ人から見て脅威の駆動率を誇っている。
戦争ゲームばっかりしてたら、兵站とか整備とかはあまり気にならなくなるけど、かなり重要。
今度、韓国がF-15Kを導入する時、整備を頼んできたりしている。
もちろん、丁重にお断りしたらしいがw
アメリカの第7艦隊とか、日本で整備してあげて、日本から離れられなくすればいいかもw
彼ら、整備しても3ヶ月でどこか故障するらしいし。日本が整備すれば3年は大丈夫(と言われている)。
E−767配備してるのも開発国じゃなく日本だもんな
久々にAC04引っ張り出してやってみたら、画質の差にorzだった・・・
たぶん、1秒間のフレーム数とかが違うからだと思うけど・・・
やっぱ機体を100機以上入れてたら仕方ないんかなあ。
太陽が燦々と照っているのに上昇したら雲の上に出たりするし。
dでもな所とリプレイは好きだけど、グラフィックだけはダメぽ。
100機以上〜ってのはあんま関係ない気もするが・・・
まぁ、力を入れるところは入れる。抜けるところは抜く。
BWKは取捨選択が巧く出来てるとおもうよ。
グラフィックに関してはあのままX-BOXで続編が出たら断然クオリティ高いのが出来たかもしれない・・。
ただ日本国内のシェアを考えるとその選択は非常にハイリスクだったろうしな・・・。
続編が次世代のPS3やX-BOX2で、AC6の前に発売されることを祈るよ。
素人め
>>547 その前にゲームキューブで出して全ハード制覇
GCは音声出力が糞なのでやめちくれ
やっぱりディスクリートサラウンドじゃないと
PSOUNDでサントラを作ろうとしたんだが台詞や効果音しか見つからない。
データ量からしてAFD3.000・AFD3_JP.001・AFD3_JP.002のどれかにあるのは確実だと思うんだが、
誰か成功した人いないか?
AFD3.000 ファイル数1930。飛び飛びで聞いた分には効果音と最後のほうに断片的なリズム
AFD3_JP.001 ファイル数12。全てノイズ
AFD3_JP.002 ファイル数28835。飛び飛びで聞いた分には台詞のみ
やっぱ続編欲しいよねこのゲーム。
中途半端に現実的なACやリアリティを追求したエアロダンシングとは違った楽しみがあるからね。
最近引っ張り出してまたやってる。
前にやったときは気づかなかったが、宇宙に上がる面で部隊長になったレオンにミサイル当てるとリザードに助けを求めるんだな、
キャラの戦闘データの使いまわしのために過ぎないんだろうけど、あれだけ陰口叩いていて、リザードが死んだら小隊長になれたって大喜びしていたのに最後に助けを求めたのがリザードだったっていうのが悲しすぎるな・・・。
「助けてくださいリザード、小隊長!」
雰囲気や内容云々以前に土台となってるシステムがザルだから
遊びやすくするセンスと言うものを身に付けてから出直したほうがいい
○戦闘開始まで
・行動選択のサブメニュー選択カーソルのデフォはオプションかブリーフィングに
・全てのサブメニューについてstartで選択肢までスキップ、×で即サブメニュー離脱するよう統一
・出撃以前の行動は全て×でキャンセル可能に(ミッション選択、小隊選択など)
○戦闘開始
・AC1風移動画面はなくすか、表示するとしても目的地までの移動はオートに
○戦闘中
・リスタートと離脱を常時可能に
・全体マップ追加
・墜落等失敗したらリスタート可能に
○戦闘後
・AC1風移動画面はなくすか、表示するとしても基地までの移動はオートに
○その他
・シナリオクリアフラグは通常のセーブデータとは別に管理
味付けにも不満はあるけど皿がそもそも汚れてたり割れてたりじゃダメだろ
コナミは良く出来たゲームも作っているが
このゲームを見る限り会社としてのQCは機能してないようだ
いいもの作ってるのは個人技であって
コナミってブランド自体には信頼性がないということでもある
同じスタッフで新作出すんなら
ちゃんとリテイクを命じてくれる会社に移ったほうがいいな
そうですね
今更システムの事なんぞ言わんでも皆わかってますよ
BWKにはその欠点を超えた独特の魅力があるのです
エスコンと比べるのは可哀想だヨ
エスコンと比べるっていうか別ベクトルのゲームだから比べるもんじゃない
それにぶっちゃけフライトシューティングの
「シューティング」の部分に関して言えばBWKのが上だし
BWK、あれでも移動パートは箱版より断然まし(移動制限があった)。
あまりにも類似したゲームになるのを避けてあえて残してるのかもね。
巨大兵器も もっと大げさにデカイ機動要塞+護衛艦隊とかやってほしいな。
破壊した時にもっとバラバラになるとか爽快感を出してくれれば・・・。
味付けで気に入らないところは
○現用機は数が多いけど使いづらい機体が殆ど
○せっかく編隊で出撃なのに各員の機種を自由に決められない
○コナミオリジナル機体を3Dに起こすに当たって縮尺やディティールがまちまち
(戦闘機型の奴だけでも現用機に縮尺合わせて、もうちっとシャープにしてくれ)
○エレンの笑顔が怖い
辺りだな。
女の子が出ようがアニメ絵だろうが全く問題はない
というか、ブルーサンダーで暴れられればそれだけでわりと充分かも知れん
だからこそシステムの荒さに許しがたいもんがある。
見所はあるんだよ。気配りがなってないだけで。
ビックバイパーにオプションをつけて欲しい。
ツインビーにバリアと分身をつけて欲しい。
フリントロックにフリントをつけて欲しい。
オーラウイングに変形か合体をつけて欲しい。
スーパー戦闘機にドラゴンレーザーをつけて欲しい。
現用機とかシステムはわりとどうでもいい。そんな非フライトシューターの俺。
>>561 おまいさんは例えばグラディウスが
次のステージをロードするたびに
○ボタンを10回以上連打せにゃならんシステムだったなら許せるのかと
システムの不備ってのは要するに
省けるはずの入力を多々要求するスタイルそのもの
ジャンルに係わらずかなり致命的
>次のステージをロードするたびに○ボタンを10回以上連打せにゃならんシステムだったなら許せるのかと
よりひどい物を例に上げてそれ以下のものをひどい物と同様に扱う詭弁の一種ですね
しかもこの場合例としてあげた物が実在してすらいません
システムの不備を訴えるのはいいですがもう少し説得力の有る訴え方をしてください
20点です
>>563 いや、むしろそちらの読解力と想像力を疑う
文字連ねれば説得力上がるわけでもないから文章力も疑問
因みにBWKで次のステージに進むために押すボタンの回数は
・ブリーフィングルーム選択
・台詞飛ばし
・ブリーフィング選択
・台詞飛ばし
・ミッション選択
・台詞飛ばし
・キャラ選択
・機体選択
+カーソル移動+MAP移動x2
なので最善の場合でも10を下回ることはないぞ。
書き込む前に一旦読み返すべし
>>564 ちょっと必死すぎやしないか・・・なんか開発陣に恨みでもあるのかい?
移動先・機種選択でカーソル動かしたり、会話進める為にボタン押すのって
ゲームでは(というかPC含む全てのGUIで)当たり前だと思うが。
フラシュー画面以外をどうしても見たくない、それ以外で一つたりともボタンを押したくないなら
フリーミッション選択でやればいいんだし。
なんかRPGとかやったら発狂しそうで心配だよ。
詭弁とは言わないが、なりふり構わない否定は説得力を失うだけ。
別に他のヤシもシステム面をマンセーしてるわけでもないんだし、
恨みとかあるワケじゃないなら落ち着け。
>文字連ねれば説得力上がるわけでもないから文章力も疑問
これはあなたも同じですね
そんなどーでもいいことは置いとくとして
敵倒すだけの2Dシューティングと
雰囲気も楽しむ3Dフライトシューティングを一緒にしているのがまず問題です
会話も何も無く戦闘機の選択もできずに(それこそグラディウスみたいに)
いきなり次のミッションに飛ばされるのは私はごめんですね
あなたが上げた物の中で不要(システム上カットできる)と思われるのは
・ブリーフィング選択
・台詞飛ばし
・+カーソル移動+MAP移動x2
これぐらいですかね
>カーソル移動+MAP移動x2
これを飛ばしたいというのには同意します
これ以上は明日仕事があるんで省略
もう寝ます
ミッション失敗→おこられる→ロード→ブリーフィング→キャラ+機体選択→すごろく→ムービー→ミッション開始
一回目はいいけど、やり直すのがめんどうだ
ACみたいに、ミッション失敗→リトライ→ミッション開始なら良かった
マザーシップは死に易い上に死ぬと前ミッションからやり直しだったから
特にゴルァァァァァって感じだったな
システム周りは発売直後に一通り叩いて満足しちゃったからなあ
AC5とフライトスティック2同時に買ったんだけど、
FS2がせっかくBWKにも対応してるんで、
ベストのお手頃価格も手伝って早速買ってみた。
いやぁ、こんなトンデモゲームだったとは!( ゚Д゚)
でもこれはこれで楽しい。
細かい事考えずに、素直に熱くなれるわ。
まだ飛行時間1時間未満のヒヨッコで、
AC5との挙動や立体感の違いも相まって、
なんだか墜落死が多いんだけど(w
ミッションに至るまでの行程は、確かにメンドイね…。
最大の敵は無いも同然のラダーだと思うのですよ・・・。
未だに風の谷はノービス操作にしないとクリアできん。
AC1・2・3・04、SWF・SWV、EA・EAas!を経験してきた俺なら言える
風の谷はACE操作にして、A/B全開で突っ切ると気持ちイイ!今できないヤシらもガンガレ!
>>561 ビックバイパーのEレーザーを使ってみたい。バリアはフラシュー向けではないが
ツインビーって分身も出来るのか。すごい戦闘機だな。バリアも使えるとは。
確かにフライトシューティング向けではないな
フリントロックにフリントつけるのはなんかどちらかといえばフライトシュー向けではないし
オーラウィングは第3形態使いたい
スーパー戦闘機のドラゴンレーザーはあれはフライトゲーには向いてない
俺はフォースバイパーとほかのツインビーとレッドサンダーと3機目のオーラウィングと
赤いスーパー戦闘機とスタンを使いたい
>>573 弾数が現実と同じでACE操作でチャフやフレアがあればフライトシム
弾数無限なら
>>571 いや、それが何でも無い平地で落ちたりするんだよ…_| ̄|○
パイプライン石油精製工場破壊ミッションで
地面スレスレ対地攻撃してて、切り返しでドボンとか。
AC5やAC4のトンネルもまぁ、たまにミスるけどクリア出来たし、
そんなに極端にヘタとも思えないんだけどなー。
そんなワケで藻前等様の言う「風の谷」も危なそう。
>地面スレスレ対地攻撃してて、切り返しでドボンとか
そりゃ落ちるわ
切り返しするとき機体によっちゃあ結構速度(と高度)落ちるからね
切り返しするときは多少高度を上げましょう
つーかこのゲーム地面ぎりぎりはヤバイよ
100m以上の建造物とか普通だから
まあ地面ギリギリ(障害物付き)を飛ばざるをえないミッションが一杯だがな
>>575 ACと違いアホみたいに効きのいいエアブレーキがあるので
地形を把握すれば正直なところ失速以外に墜落する要素はない。
機種関係なくジュラーブリク以上のでたらめ機動が可能。
その代わりなんだろうけど低速時の加速が妙に鈍い罠
ひらひら木の葉みたいに舞ってるとカクンとコントロールアウト
面倒ならスロットル閉ボタンとエアブレーキボタンを入れ替えて
常時全開で飛べば良い。
振動はOFFにしないとマジコントローラ逝かれるけど
ノービス操作のみのフライトシューティングでないかな?
>>572 ラダーは普通ああいうもん
レシプロ機じゃあるまいに
って書き込んでからレシプロ機も出てたことに気付く
ID記念カキコ
次回からはミスったら機体消失、(ロードして)出撃からやり直しはいい加減やめて欲しいね・・・
難しい面もリトライすぐ出来るならそんなに文句も出ないんだけど。
今作はシステム面で損しすぎで勿体ない。
リトライの手順が煩雑なのはワザとだろう。
失った機体を買い直す金をケチってロードするなら、煩雑さはペナルティとして享受すべきかもよ?
ロードしなくても煩雑なのはいただけないが、プレイヤーが「死にたくねぇ!」と思わないようでもツマラナイゲームになるだろう。
失敗後のメニューに「現状の仕様」だけでなく、「機体の代金はらってその場コンティニュー」を加えればベストになるんじゃないかな。
話はかわって・・・
スゴロクマップはBWKに於いては有効に機能していないが、AFDシリーズとしては必要だと感じる。
ご存じのようにあれは航続距離の概念を持ち込みたいが為のマップである以上、
「基地に帰るまでが作戦です、つーか往路も」な意識をプレイヤーに持って欲しい訳だ。
このマップがあれば、道中で何か起きたり空中給油や他基地への寄港などがあっても、シナリオ的なご都合主義感は薄らぐよな。
BWKではイマイチ活かせていないが、シリーズとしては保持していたいシステムだと感じる。
>>583 「不便さは僻地の良さとして享受するもんだよ?」
と、誤魔化されている気がしてならない
だから人が来ないんだという
誰も居ないってのがまた良いんだと更に開き直られるかも知れんけど
スゴロクMAPだってミッションに往復の所要のターンを予め表示しておけばいいだけ
移動そのものは一瞬でいい
>>575 VTOL系だけはエアブレーキでとんでもない動きをするので使用は非推奨
VTOLは頭数合わせのためだけにしとけばよかったのに
なまじ挙動を変えようとするから台無しになってる
VTOLとひとくくりにしても
垂直推力発生中は後方推力がなくなる偏向ノズル系と
後方推力とは別個に垂直推力が発生するリフトエンジン系とは挙動が全く違うし
・速度200切っても姿勢が水平に近ければ失速しない
・速度200以下ならヨーボタンで水平旋回可能
とだけにしておけば良かったんじゃないのかな
>>576 > 切り返しするとき機体によっちゃあ結構速度(と高度)落ちるからね
> 切り返しするときは多少高度を上げましょう
うん、そうなんだよね。SFトンデモゲームだけど、
上昇下降旋回が速度に与える影響ってのはACシリーズよりシビアな感じ。
最初、やたらストールしてたし…。
>
>>575 > 面倒ならスロットル閉ボタンとエアブレーキボタンを入れ替えて
> 常時全開で飛べば良い。
> 振動はOFFにしないとマジコントローラ逝かれるけど
ボタン入れ替えまではしてなかったケド、自然とその方式使ってたよ。
でも藻前様が言うようなコントローラの心配より、
振動でぁぅぁぅ('A`) しちゃってスティックの入力ミス…の方が問題だ(w
>
>>575 > VTOL系だけはエアブレーキでとんでもない動きをするので使用は非推奨
VTOLもあるのか…(-"-;)
色んな意味で、AC慣れしちゃった体質を改善しないとイカンね。
>>584 おまいは「雰囲気も楽しみたい」って人の思考が分かってない
一瞬で付くよりはちゃんと目的地に向かってますよって感じが欲しいんだ
システム的にあんまり生かせて無いのは残念だと思うが
どうせなら攻撃目標が2箇所以上で自分で選択するとか
遠いところに出撃したら作戦時間が減るとかやってくれたら面白かったのに
>>586 ホバリングできないVTOLだけどね
がんばって速度落としても微妙に前に進む
>>587 演出がどうしても必要なら幕間に移動ムービーでも入れればいいんじゃないの?
演出の出来にも拠るけどほぼ全ての人がスキップするだろうから傷は浅い
589 :
なまえをいれてください:04/11/27 12:36:37 ID:zMDrDw5x
味方艦隊のイージス艦がこんごう級に見える
地上兵器とかも解説が欲しかったな…
>>588 だからムービーじゃダメなんだって
じぶんで動かしてる感じがないと
自分とは違う考えかたの人間が居ることを理解することも必要ですよ
>>590 理解はしてるけど好みは譲らんよ?
折伏してるんじゃなく自分の好みを主張してるの。
演出なんて最初数回とヒマなときにでも見れば充分であって
練習したり時間がないときには百害あって一利なし
だから予めボタン一つで瞬殺できるようにしておいて欲しいの。
それさえ可能なら
付き合う暇がある奴向けに延々デラックスな演出にしてもらって構わん。
>>591 そこまで言うんなら別のゲームやれよ
このスレで散々意味の無い議論されても迷惑
出て行け
意味はあるぞ。
続編出るならそうして欲しいし。
他人の意見を排除しようと頑張ってるのはどっちだろ?
あなたも自身の意見を尊重してくれ。
>自分とは違う考えかたの人間が居ることを理解することも必要ですよ
二人とも、私の為に争わないで〜!!(きゅっぴーん♪)
595 :
なまえをいれてください:04/11/27 14:32:12 ID:kG6R8Y69
>折伏してるんじゃなく自分の好みを主張してるの。
チラシの裏にでも(ry
変なの来たなあ
双六はAFDに必要というのがこのスレの総意なのか
個人的にはすごろくMAPの必要性は感じない。
だがACと同じ・・・にすればいいのに、というのは思考停止でさびしい。
>>591 >演出なんて最初数回とヒマなときにでも見れば充分であって
>練習したり時間がないときには百害あって一利なし
そういう時はフリーミッションをやれよ。そのためのもんだろ。
>>597 双六はBWKでは幕間演出でしかないのでカットできたほうが良い
前作のようにミッションの軽重を左右する要素を含めるよう改めるのなら
それを手早く行えるよう洗練すれば良い
いずれにしても現状維持は愚策だと思われ
>>598 人が使うものとしてシステムは似て当たり前
「ゲームの中身で勝負」の一言で足らんかの。
BWKでもゲームそのものはそう捨てたもんでもあるまいに
>>599 シナリオやらんとフリーミッション自体揃わん罠
最低5周か。
>>600 他の住人うざがられてるんだからもうやめろって
お前の独り言聞きたいわけじゃないんだから
これ以上やりたかったら自分でサイトでも作ってそこに書くか
コナミにメールでも送れ
>>578 ジュラーブリクってフランカーの事?
最近、ハンマーヘッドとかバレルロールとかウィング・オーバーとかやってみたくなった。
出来るようになってもこのゲームだと役に立たない気もするが。ミサイルの性能が物凄いから。
>>601 まぁまぁ落ち着きなさいって。
愛がある故に色々求めるって事は誰にでもあるさ。
>>570をカキコして未だ飛行時間を伸ばせてない漏れだけど、
双六の操作感の悪さとか、リトライのマンドクサさには閉口したよ。
ふいんき(←なぜか変換できない)を楽しみたい香具師の為の演出を盛り込みつつ
それをキャンセル出来るような配慮もする…ってのは出来ると思うんだがなぁ。
本編楽しいから、余計にその辺の自由度の無さが勿体無い。
システムが洗練されたAFDなどAFDではない
凶箱のデルタUをやってるんだが
2連ミグがすげーうざかった
ひたすら逃げ回るだけで攻撃ちっともしてこないので時間切れ
腹が立ったのでX29でバルカンのみでなぶり殺した
しかし、あのデザインは凄いな
>>604 確かにw
俺はこの荒削りのセンスが好きだなぁ。
洗練されて無難にお高くとまられてもツマランというか、それはACで間に合ってるし。
あとやたらと自分の「好み」を声高に叫んでる人がいるが、
あくまでお互いの『好み』を叫んでるに過ぎないんだから
そんなに偉そうに(自分の論だけが大正解)みたいに言われても困るよ。
自分のHPじゃないんだからオチツケ
「荒削りのセンス」ってのは言いえて妙だね。
双六マップは潜在的に凄い可能性を秘めたシステムだと思う。
旧世代的な 話→戦闘→話→戦闘...(途中に分岐) の繰り返しから脱却するにはもってこいだし、
演出的な意味合いを感じさせることもゲーム性に寄与することも可能。
だがいまだ十分に機能していない、未成熟なシステムでもある。
素晴らしい能力を持ちながらもそれを活かせないもどかしさ というか
ジレンマのようなモノは、共感を得るというか希望や情熱的な何かを感じるね。
小さく纏めることで質を保とうとするよりは、完璧でなくともより高みを目指すことのほうが大事なんじゃないかな。
AFDは現状に満足せずその先にあるモノを見せてくれる・・・
そんな気がするよ。
(でも基地での会話とかは真っ先に直せ)
´_ゝ`
双六マップだと移動中に思わぬ敵に遭遇、とかいう演出がわかりやすいが
BWKのはホントにそれくらいにしか役に立ってないしなぁ
2みたいに隠しマップくらいは仕込もうよ・・・
tu-ka個人的にはマップやらストーリーやらはAFDに求めてないなー。
内容が面白ければ1みたいなシンプル極まりないシステムデザインで充分。
BWKにも隠しマップはあるだろ
ミッション38−40
AFDとBWKを別物にしたらいいんじゃないか?
AFDシリーズはシンプルに、BWKシリーズは今作のような路線でな
メガテンとペルソナみたいな感じだw
どうだ?w
AFDはエースコンバット1・2・04
BWKは3・5だな
5はモロにハリウッド映画だから違うと思う
BWKはアニメだしね
アニメっつーか
エリア88
ACE3は世界観とか音楽とかが統一されててスタイリッシュだけど
BWKは世界観もアニメもなんかイマイチでもんもんしてる罠。
AC3の設定とエンディングはカス以下
>>614 6も日本語音声決定で、エースコンバットは3除いて04まで認めない奴らが
出てくるかも
>>617 BWKは日本語音声とプロペラ機のために買ったけど今はスクロールシーティングとかの
機体を操りまくっている
>>618 デカレンジャーがお勧め。今日の話はランダル中尉も満足だったぞ
意外と新鋭機が宇宙で使えないので何でだとおもっていたら。
宇宙で使えるかどうかの基準はグラフィックがブースターとぶつかるかどうかなのね。
ウェポンベイ収納式の新鋭機は全滅なのか・・・・orz
見事にタフガイとチョッパーが同じだからなぁ・・・
お前いつ名前変わったんだよ?とAC5でワロてしもうた。
ジェイミー爺さんも地上部隊にいた気がするなぁ・・・
>>620 おおっ、そうだったのか。
俺はてっきり、ロッキードマーチンやノースロップグラマンが
「うちのラプターやブラックウィドウにあんな不恰好なもの
つけるならゲームでの使用は許さん」とかゴネたと思っていたよ。
>>611 ミッション38〜40ってなに?なになのさ?・・・Orz
>>621 タックネーム=あだ名になってるところも
>>622 そういえば、ハミルトンはジョゼッペと同じだし。更にジョンやリックやアレックスや
ホルストやブライアンまでいた。
攻略本で38〜40ステージが不明だから
>>623 どう考えたって大人の事情。
きっとロッキードマーチンはライセンス管理が少し厳しいんだろう。
ロッキードマーチンのJSFは宇宙で使えないけどボーイングのJSFは使える。
YF-23も普通に使ってた気がすんだけど。
ヲレ的にはF-104スターファイターで宇宙を飛び回れないのが非常に残念。
ロッキードマーチンは超現実主義者だな
まあ普通は、「おたくの飛行機を宇宙飛ばしていいっすか?」って言われたら(゚Д゚)ハァ?って思うわな
AC5もカンストするまでプレイして少し飽きたので、久しぶりにBWKを軽くプレイ・・・
機体がクソ重い・・・こんなに重かったっけ?orz
グラフィックしょぼい・・・熱中してた頃はあまり気にならなかったのにorz
次回作(出ない可能性高い?)はAC5並とは言わないけどもう少し
グラフィック頑張ってくれ・・・
次回作はXBox2かPS3のローンチか?
機体の重さは・・・・どうだろ。
俺はこんなもんが丁度良いと思うが、人それぞれかね。
(もちろん機体によって差はあるし)
グラフィックは同意。
飛行機は及第点だが、自然・建物の表現や空気感はもっとガンガッテ欲しい。
まぁ、フラシューにそれを求めすぎるのもお門違いではあるんだろうけど。
ACもシムとは異なる訳だから、もう少し頑張って欲しいってのは妥当でしょう
正直、挙動が気持ち悪い…感性に合わないと言うか…でBWKは苦手
ACやシムの挙動が好きって訳でない(DC版の初代は非常に好きだったんだが…)
未だに時々初代Δを引っ張り出してやるし…
Δの超兵器郡は好きなんだけどね〜
個人的には、グラより挙動を変えて欲しい
操作はBWKのが違和感が少ない。
スティック引く→機首の向きが変わる→進行方向が変わる
ここに自然な間がある。
ACシリーズはスティック引いた瞬間に進行方向が変る感じで気持ちが悪い。
リプレイで飛んでる様を見ても旋回中の機首の向きが不自然でかっこ悪い。
操作感は
エアダン4>>BWK>エイムストライク>ACシリーズ>エナジー無印
こんな感じで自分的にBWKはかなり上位。ただし高高度はダメ。
>>636におおむね同意。
つーか単純に「シムとシューティング、どっちを重視した挙動か」の並びに見える(EAFには悪いがw)。
失速時や旋回時(最適旋回速度や旋回中の速度損失も含めて)の挙動なんか特に。
ついでに言うとSWのポジションは
FがBWKとエイムの間、VがACと同じくらい・・・に感じた。
>>635 確かに。まさに俺もそう感じてた。
機体やトンデモ設定wなんかは2Dシューティングを思わせるけど、
2Dみたいに変にクイクイ動かない操作感は素敵だと思う。
>>638 釣れますか
>>639 いや釣りじゃないけどさ。
俺は機体がキビキビと反応してくれないとイヤなクチなんよ。
そのほか、ウェポンベイ収納型のミサイルの発射とかな。
ぱかっとベイが開いてミサイルが出るのはわかるんだが、
あのタイムラグに耐えられないんでステルス機は使えなかったよ。
「フライトシム」じゃないんだから、どうでもいいリアリティは捨てて
爽快感を追求してもらいたいなー、と思うな。
その辺は人それぞれだとは思うけど。
自分なんかは あの入力から射出までの一瞬の間に快感を覚えるの。
全部の機種で入力即発射のほうが遊びやすいかもしれないが・・・。
すべてを画一的にしたら見た目以外に機種増やす意味もないし、
いやならその機種使わなければいいからその辺はげんじょうでいいなあ。
>>640 スマンな。
ただフラシューだから何を切り捨てて良くて、何を残すべきかってのは
一律に答えが出ないわけで。このスレでも散々議論されてきた様に。
例えばフラシューは操作感を嘘っぽくしてクイックに動くべしってのは
おまいさんの価値観だし、リアルな操作感の中で敵を撃墜するのが雰囲気出てて
イイというのは俺の価値観。
んで、BWKの現状の操作感が良いと言ってる
>>635に、お門違いとでも言うかの様に
わざわざフラシム薦めてるから煽りかと思ったんだ。
>>642 あー、そう言われればそう見えるなぁ、
>>638は。
「リアリティを追及したいんならフライトシムのほうがいいべ?」って
程度の、かるーい突っ込みのつもりだったのだ。
正直すまんかった。
俺ぁACもAFDも大好きなんで、出来ればみんなで仲良くしたいところだな。
フラシュー ( ・∀・)人(・∀・ ) ナカーマ
つーか、挙動に関しては、このスレに限らず、
個々人が最初に遊んだ、あるいはおもしろいと思ったゲームの挙動が最高と信じて、
いろいろ理屈こねて自分の好みを正当化して、他のゲームの挙動を非難しているようにも見える。
××のは好き、○○のは嫌いぐらいならいいけど、××みたいな挙動にしろと言い出すのはどうかと思う。
自分の肌に合わなくても、なんでこのゲームはこういう挙動なのか、それはそのゲームの方向性に合っているのかを
考えてみるのが重要でないかな。
まぁ、実際に戦闘機に乗って敵機を撃墜した事あるヤシなんていないわけでw
自分の好み(主観)が評価軸になっちゃうのは仕方ないところでしょ。
それを必死に正当化したり、他人に押しつける厨はスルーすりゃいい。
あとまぁ、細かい挙動とゲームの方向性を関連づけるのは
ちょっと行き過ぎかと思うなぁ。
操作性の違い(フラシム・フラシュー)ならまだ分かるが、
ゲームの方向性を主張させるほど挙動に差は設けられないと思うし。
ま、そりゃそうだな。
んじゃそれを踏まえたうえでBWKの挙動に文句をつけるぞ?
な ん で V T O L 機 が ホ バ リ ン グ も 着 地 も で き な い ん だ ! ! !
>>646 つーかそれは仕様であって挙動じゃないだろw
VTOL機は減速ボタンを押し続けても失速しない
そういえば、実際問題でハリアーってホバリングし続けれたっけ?
冷却用の水の関係で、18秒くらいしかホバリングできないとかテレビで見た事があるような希ガス。
戦闘機の映像って楽しいねぇ
VTOLでホバリングしたくなるマップと言えば地下鉄だが、ホバリングしてたら超かっタルイ展開になるよ。
他のマップでもそうだけど、結局ダルさのあまりそれなりに速度出すと思われ。
実機ではちょっとでも速度出すとVTOLは解除されるらしいから、
プレイには影響しないと制作者が判断したのだろう。
「どこでも着陸」は結構作るのが大変だと思うぞ。 斜面や建物に着陸する際の処理を想像してみろよ。
基地内のシステムにすら手間掛けれてないゲームに、そこまで求めるのは酷だ。
もちろん「出来る」ほうがイイに決まってるけどナ。
システム上再現できないからって「VTOL機はcom専用」とかにされなかっただけマシってモンだ。
いろいろ「現状では満足できないゲーム」なんだから「今後に期待する」、それで我慢。
続編で登載されるまではAD(i以降)やSWVで楽しんでおきましょう。
つーか続編出せるのか?
>>654 ずっとホバリング移動するわけじゃないでしょ。要所で停止したり方向転換したりしたいの。
あの地下鉄ミッションでホバリングできないことが「プレイには影響しない」とは、ずいぶん乱暴だな。
どこでも着陸については概ね同意。
まともにホバリングするように出来ないなら、あのどうしようもない操縦性はやめて
普通の航空機と同じ特性にしてもらったほうがよかった。
「VTOLって何?」ってぐらいに割り切って。
それでミッションでもシナリオでも一切VTOLの話はしなければ、
そういうもんだと納得しやすいんだけどな。
もちろん暴論ではないんだが、最近批判の為の批判を頑張ってるヤシがいるねぇ。
今頃なんか恨みでもあるのかな
おいら
>>646だが
いろいろ言いつつも
<< BWKは我々も大好きだ >>
658 :
なまえをいれてください:04/12/03 18:13:40 ID:olYcnTi/
特型AFWについて詳しく教えてください
659 :
なまえをいれてください:04/12/03 18:54:25 ID:I8wQujFQ
もう語りつくされていると思うけど
待機ミッションの時とかに入ってくる無線は何なのでしょうなあ。
あれはさすがに聞いてて恥ずかしくなってくる。
魂込めて打たんかとか言われると腹立つw
>>659 あれは味方の小隊内で会話してると俺は思ってる
隊長が部下を叱ってるんだと思って気にしないでいればいいんでないかい
〉特型AFW
デストロイドモンスターみたいな奴だっけ?
アインラッドと一緒に出るあたり、「敢えて似せてます」って感じするよなぁw
>>659 たまには英語にして気分転換してみれ。
全然知らない外人部隊に急遽応援に回されたエースの気分を味わえる。かも。
>特型AFW
あれって実は滅茶苦茶早いよね
最低でも時速300は出てる
いや、ジェット機よりはやい
そういえば、宇宙戦闘用のとってつけたようなブースターを見てぶっとんでしまったが…。
爺さんのレシプロ機、宇宙でも飛べたんじゃねぇのか?
あんなとってつけたような推進力源。
ジェット機との違いは、空気を使うか酸素を使うかの違いだけで、
旋回だの上昇だのの姿勢制御の原理はレシプロもジェットも変わらんだろうしな〜。
宇宙なのに進行方向はそのままで機体だけ反転とかできないのがなあ。
操作感覚が全然違うものになっちゃうから無理なのは分かるが。
フライトシューティングにそこまで求めるのは酷か。
>>665-666 やっぱ見た目の問題だよ。
真空中でペラが回っているところを想像すると悲しくなるだろ。
BWKの宇宙用ブースターって、よく見てみると機体と少しだけ離れてるんだよな。
ドラえもんの足みたいに。
>>669 確かにw
そもそも現実がどうこうと言い出したらOCCの超兵器やピエールなんてry
>>669 つまり、リーリャが、普段から血圧上昇の原因となっているジェイミーを、
「レシプロ機でどうやって宇宙を飛ぶ気〜?」
とかもっともらしい理由をつけて左遷したって訳だな。
絶対にレシプロ機を捨てられないジェイミーをしっかりと調査した上での謀略か。
やるな、女子中学生。
>>672 どうせ故並木に乗せるから別に関係ないのにな
ジェットへの機種転換でわざわざセイバー用意するところに殺意を感じた
「わしはセルゲイ!」
「あれが・・・皇帝セルゲイ!!」
Ford
<< ここはどこですか・・・ >>
=・
∴=
∧∧
チャプ (´・ω・`)
チャプ (__U__)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
リーリャVSサイモン
DB万歳!
677 :
なまえをいれてください:04/12/08 04:29:40 ID:7hX1W+zx
「計器が多すぎるから」と言ってイナゴに突っ込まないだけマシw
678 :
なまえをいれてください:04/12/08 09:39:11 ID:Vql1+3qR
>675
中佐・・・
最近、本スレで見ないと思ったら・・・
次元嵐に巻き込まれてしまったようだな。
中佐はどこを流れているんだろう。
そこに川あったっけ?
下手したら新型兵器に巻き込まれるし・・・。
中佐〜
そこは超兵器な世界ですよ…人外魔境ですよ〜
ビックバイパーの機関銃は液体酸素破壊も出来る
対地マルチロックミサイルは同じ
スーパー戦闘機のプラズマロケットランチャーも同じ
オーラウィングは鼻糞にまみれて落とされたら天井王
age
次回は素直にタイトルをストライカーズ3Dとかにして彩京ブランドで
とおもったけどそうすると開発元がクロスノーツになってしまう罠 orz
セルゲイの機体も
けっこう古いね
レシプロ機でジェット落としたいのならポリスターズしかないだろ
怖いのか?俺も怖いが
∧∧_____∧∧ /"⌒ヽ____∧∧ (゚Д゚,,(゚Д゚,,)
(゚Д゚,,) (゚Д゚,,) ./ ノ∪ (,,゚Д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊂,,---------と つ .∧∧ /------∧∧つつ
| | ⊂(゚Д゚,,)つ (゚Д゚,,)"
∩∩ ⊂_⌒ .ノ〜 ∪∪,|
| ⌒〜 ∪" .|∧∧
| | (゚Д゚,,)
,ノ ,,ノ /∪ ノ⊃
∧∧ / /,, /
(゚Д゚,,) 〜( __ )
∪∪ ∪∪
来年に新作がおそらく発表される
AFDの続編はいずれ出そうだが、BWKの続編はあるまい。
どうせ、AFDもACみたいになっちまうんだよ。
AFDBWKの続編が出たとしても宇宙人と戦い続けるしかないのか
AC5もファイナルファンタジーみたいな壮大な話になってるし
続編では
1:宇宙人のもたらした技術(火星含む)を巡って世界を二分する大戦争。
政府は宇宙移民しよう!とか言い出す。
2:どこの星とも知れぬ荒廃した惑星を舞台に、発掘した(or特権階級から与えられた)戦闘機で闘う。
実は超未来の地球でしたというオチ。
3:冒頭で戦闘機乗りが「空と宇宙の狭間にある異世界」に飛ばされる。
戦闘機で異世界の覇者にならんとする異世界軍事国家と対立する主人公。
ところが大いなる存在は「戦闘機が災いの源」とし、それに関わるもの全てを地上に排斥してしまう。
今度は地上を征服しようとする軍事国家。人の業を問う話。
AFDでなくBWKの続編というからには、このくらいやりかねない。
現行の戦闘機にみえて、実はレシプロにいたるまで全部バルキリーとかだなw
これ、ベスト版を買ったんだが、
02小隊の遭遇戦の戦艦4隻破壊ミッションで、普通に殲滅してミッションクリアしたら「作戦時間内に〜」
とか怒られて、本ミッション消されてしまったんだが。
バグだよな?
色々試してるけど、回避出来ないんだが…
じこかいけつ。
10turn経って、ミッションを半端に残していると、あーなるのか…
>>696 遭遇戦のあと引き返すと消える
ブリーフィングで時間がないと言われていたはず
うん、01,03小隊ん時の遭遇戦の後に引き返して機体買ってたよ。それが駄目だったんだな…(´Д`;)
戦争にやり直しはない!
ミッションに失敗しても
時間は進んでるハズ....
こんなファンの声を聞いて
こういった仕様にしたのかな
AFDシリーズはみんなそうだったような
>>700 戦争に限らずいろいろなのにやり直しはないだろ
次回作もコナミシューティングの機体を出してほしい。ところで1作目にはコナミシューティングの機体は
いないよな?
いれる予定だけあった
時間が無くXBOX版で初めて実現したとか
予定だけなら最初からあったのか。そんで2作目ではじめて実用化したわけか。
で、ブルーウイングナイツはかなり多く登場する
まーぶっちゃけリセットされるだけなんだがな
ダメなんだよ、家庭用では
それがやりたかったらネットゲーでやれと
インデペンデンスデイみたいな続編をだしてほしい
馬鹿でかい宇宙戦艦と
そこから射出される圧倒的な数の小型戦闘機
そいつらを相手にメビウス1並の大活躍
全てのフライトシューティングはエースコンバットにひれ伏す、か
でもって次回作もコナミ普通シューティングが出てくる
俺フラシューはBWKとAC1〜4しかやってないから他ゲーであったかも知れないけど、
超巨大空母との超低空超接近戦みたいなシチュエーションで遊びたい。
格納庫殲滅、ラスはお約束の機関部侵入で。
つまりスターウォーズですね
核兵器レベル:サンダーソード、超広域破壊爆弾
核シェルター破壊レベル(オキシジェンデストロイヤーレベル):ツインレーザー、ライトニングソード、対地マルチロックミサイル
超低温兵器レベル:エナジーレーザー、全消しブロック
?レベル:ハイパーモード
デルタUやってるんですが
衛星を発射前に打ち落とせと言うのがクリアできません
イーグルでも追いついたときには発射寸前で片方落とすのが精一杯です
フォックスバットも試してみたのですが低空加速がゴミで役に立ちませんでした
>>711 加速性能と最高速度の両方がある機体で、他のザコは完全に無視して
とにかく突っ込んでって目標のみに集中して打ち落とす。それだけ。
つい最近買ったんだけど狭い所飛ぶミッションウンコすぎ('A`)
アクションゲームじゃねえんだからそんな細かい操作性求めないでくれ
慣れてくると狭いトコ飛ぶのが快感に変わる
このスレの連中みんなが通ってきた道だ
もー少しガンバレ
>>714 俺もいつか快感に変わるようになりたいぜ。
ノービス操作でも狭いところは一杯一杯なんだけど、
ここの住人はエキスパートとかエース操作でやってるのかな
慣れたのが一番
漏れはノービスのがつれえ
俺はノービスで無いときついヘタレ
何とかエースとかでもいけるんだが成功率が3割切る……
空戦ではエースとかの方が楽なんだが
話は変わるが
カウンターアタックでMX5000使って制限時間内に全滅させるとなんか気持ちいいな
レシプロで風の谷やってみた。
・・・死ぬる・・・。
本当に死ねるわ。1周目で何回死んだことか。リックやアレックスに頼って何とかクリアしたが
試してみた
死にはせんかったが,出力全開で飛ばしたにもかかわらず
広場に着いた時点でタイムアップ・・・
どうも機体の選択を誤ったらしい
ちんたら飛んでたにも関わらず,アルベルト達は一切攻撃してこなかった
機体によってやつらの速度に補正がかかってるのかねぇ
2週間以上書き込みが無いと思ったら移転してたのか…(汗)
専用ブラウザの弱みだな〜。
改めて、あけおめ、ことよろ〜。
1週目、じじぃフル出場でクリアした香具師は居るのか?w
そういえば、攻略ページにある風の谷のクリアビデオ、ノービス操作ですな〜。
漏れは最後の◇部分を通るのにバレルロールで抜けるから、ノービスじゃ無理っぽ orz
いや、それはバレルロールじゃなくてただのロールじゃないのか?
バレルロールすると崖で擦り切れて死ぬんじゃあ・・・。
>>722 ロールの方向を一定にして、操縦桿を手前に倒す量で調整しているから、
綺麗なバレルでは無いけど、バレルロールの機動になるのでは…?
開始と終了で機首の方向も変わらないし。 道中、背面飛行で抜ける事になるけどね〜。
あそこは真っ直ぐ突っ込めば通れるじゃん
>>724 おじさんだから、そんなに真っ直ぐ行けないのよ… orz
ほら、後ろから追っかけてくるから、A/B全開で突っ込まないといけないしさ…
726 :
なまえをいれてください:05/01/15 03:56:48 ID:zO6gVvpZ
風の谷の最後は斜めの壁が重なって菱形に見える所へ全開で突っ込めばOKなんだがな
>>726 ごめんね、おじさん、レシプロ機乗りだから…。
ジェット機の計器類、分からんのよね。
照準レイティクルを行き先に合わせて、あとは姿勢を示す計器についているボールで横流れをチェックして…。
っていう感じでしか乗れないのよね。 あんな、デジタルの速度計や高度計、読めないのよw
ジェット機はスピードがあるし、ラダーが全然効かないでしょ。
だから、ギリギリを通るから、翼を引っかけないように、ロールして主翼を谷の斜面に平行にしつつ抜けていくの。
で、同じ方向にロールし続けて、操縦桿を手前に引きながら調節して抜けていくから、リプレイで見たらバレルになっているのさ… orz
あんまり綺麗なバレルじゃ無いんだけども。 これなら、追いつかれてもオーバーシュートしてくれるかな、と思いながら…。
ネタだと好意的に解釈しても面白くない
>>729 レシプロ機のゲームしか、フライトシムはやった事ないっていう話だったのだが… orz
レシプロ機のコックピット、覚えやすいよ? 変なボタンも無いし。
このゲームは簡単操作だけど、計器類はややこしい。
レイティクルと、方向ベクトルが両方とも、画面上に出るじゃない。
あの、ハットっていうのかな、アレがよく分からんのよ… orz
ミサイルが何発スタンバイしているのか分からんし、速度高度もどっちがどっちが分からん… orz
まあ,それは説明書を熟読しろとしかw
レシプロ機云々はジェイミーばっか使ってるってことかと思ったよ
このゲームで古い機種にHUDがついてなかったらかなり難易度上がると思う。
目標コンテナが表示されなかったらクリアできる自身がない。
ベトナム戦争あたりまではHUDついてないのがほとんどだったんだよね
unk
これ、ラダーを使ったときの、ヴェロシティヴェクタの表示が、おかしいんだよね。
たとえば、機首を左に向けると、ヴェロシティヴェクタが、ウィスキーマークよりも左に移動してしまう。
機首は左を向いても、進行方向はそんなに変わっていないはずだから、ウィスキーマークよりも右にないといけないのに。
そのせいで、狭い所とか宇宙が、とってもやりずらい。
1週間ほど前に買っていま要塞突入の面
すでに10回はやり直しているorz
で、ようやくこのスレがあるのに気がついた始末
既出だろうけど色々感想
このゲーム、ノービスでのプレイを前提として考えられているとしか思えない
aceで操作してこんなにも辛いとは思わなかったよ
ヨーが果てしなく効かない、機首がなぜかもの凄く後戻りする
上にも出ているけど、機首と進行方向の関係がおかしすぎる
もの凄くストレス貯まる
ACやEAやってきたけどここまで壁にぶつかる事ってなかったよ(´・ω・`)
更にキャラ絵きも、キャラの魅力もない、シナリオ別に熱くもない
良かった点はトンデモ平気のオンパレードで非常に笑えた
特にタイヤ戦艦はぉぃぉぃとw
でも序盤の巨大トンデモ平気が後半では人型ロボットになったのはちょっと残念
どうせならトムキャットから変形して欲しかったw
狭いところを高速で飛ぶのは好きだ
あとF-2が結構使えて嬉しい
風の谷はなぜかバレルロールもどきで狭いところを抜けていった
ヨーが効かないというか変すぎてまっすぐに抜けれない
>>735 仲間だ!w
そうだよなぁ、風の谷はバレルもどきで抜けちゃうよなぁ… orz
オジサンだけじゃなかったんだ〜。
ラダーが効かないから、操縦桿を手前に倒しつつロールするからインチキバレルになるんだよなぁ〜。
良かった、良かったw
ノービスでプレイするとこのゲーム、簡単になるのか?
ノービスは気持ち悪いから、試した事ない…。 忘れた頃、またノービスでやってみるか…。音声英語で。
>>735 フライトシューティングとしては機体の動きはかなりマシな方だよ。
ヨーだってジェット戦闘機の速度だと進行方向ほとんど変わらないで当然だし。
方向転換はロールしてピッチアップが基本。
フライトスティック2でやるとかなり快適に没頭できる。
フライトシムは上手いのかもしれないがシューティングは下手糞な奴が
自分の腕がないのをゲームシステムのせいにしてるな。
>>736 いや、ピッチはアップです^^;
バレルロール中に単なるロールや、アップが入ったりするのでもどきと
>>737 いや、機首方向と進行方向が違うのは分かるけど、
その機首が思いっきり後戻りするのがしぬほど納得出来なくて
壁とかにぶつかりまくるorz
EAの方がもっとシミュよりだと思うけど、機首が後戻りはしないし…
一応楽しんではいるのよ
なんだかんだと最終面まで来てるし
どっちがリアルなのかは実際に戦闘機に乗ったことの有る人間にしかわからんから
この手のリアルだ、リアルじゃないの議論は止めておいて欲しいな
>>739 尾翼による復元力は簡単化すればバネの力と同じだからある程度振動するよ
さて昨日10回以上リトライしていたマザーシップ突入
さっきやったら2回でクリア
一度目、バリア張った天才君にFOX4
2度目で無事クリア 奥の部屋でバトルかと思ったのにあっけなくて拍子抜け
対アルベルト戦
一度目後ろを取り合う戦いでぐるぐる回っているうちに時間切れ
二度目最初の擦れ違いの後、追いかけていたら何故か止まったのでミサイル乱射で終わり
それにしても天才君の機体はもっとあほらしいぐらいにごてごてした巨大人型の方が良かったとおもふ
いろいろ不満はあるけどとりあえず他のキャラでもクリアしてみる
いつまとめサイト見るかが問題だなあ
それにしても後方視点+ノービスがもっとも楽
HUD視点+aceだと結構辛いというかきもい、それでもあえてこの組み合わせでクリア
次回作あるならもっと笑える巨大兵器がボスのまま行って欲しいね
マップ移動もひとつずつ移動の意味が全く分からなかったので
せめて目的地まで一気にカーソル持って行けるようにして欲しいかな
>>739 レシプロ機のフライトシムでも、ラダー入れたら機首、後戻りするよ〜。
ラダーは、垂直尾翼を回転させて横向けの力をオシリにかけて機首の方向を変える装置だから、
ラダー入れている状態では、機首の方向に速度ベクトルが向いていない。つまりは横滑り状態。
この状態からラダーをニュートラルに戻したら、空気抵抗を最小にする為に、自然に折り合いをつけて後ろ戻りするって事。
レシプロ機でも、ガンガン戻るし、運動エネルギーの大きいジェット機ではこんなもんかな〜、とレシプロフライトシマーの漏れは感じました。
確かに、ジェット機ではラダーを蹴るとか死語っぽいし、地上と空中給油や編隊組むときくらいしかラダー使う必要が無いような感じですね〜。
フライトシューティング仲間では、「シークレットウェポン・オーバー・ノルマンディ」が、ノービスの旋回並にラダーが効いて気持ち悪いですよw
ノービス操作ラクかな、
押した分だけ出力を固定出来るスロットルとエアブレーキが
慣れれば緩急自在に操れて気持ちいんだけどなあ。
ラダーの効き云々は宇宙ステージ向けに調整されてるのかもね。
>>743 航空機の基礎知識はあるので分かるよ
ただね、なんかHUD視点でやっていると極端すぎるように感じる
ラダーによって進行方向が大して変わらないのはいいのだけど
機首がぐんっと曲がり、またぶんっと戻るのがキモイ
それにしても宇宙空間でどうやってピッチダウンしているのか不思議
あのブースターじゃ無理だよねぇ
どうせなら機体上面にもつければいいのに
機体下部にあっても重心より後ろにスラスタがあれば可能
>>745 前に同じ事書き込んだが、宇宙のブースターにツッコミは入れたらアカン。
なぜなら、あんなもん付けただけで飛べるのなら、
レシプロ機を捨てられなかったジェイミーが戦線離脱した意味が無いw
宇宙空間は無重力の筈なのに、なぜか自由落下爆弾が落下(?)したりするのもツッコミ入れたら(ry
>>743はハーフエルフ。シークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディーは
対象年齢12歳以上、ブルーウイングナイツは全年齢。
メルフェスはおそらく37〜38点行く。MGS3やバイオ4並の評価を受けるだろう
>>747 宇宙で爆弾使えたのか…
いや、ゲームだと分かってるし、シューティングだとも分かっているけど
無重力状態では爆弾は使えないと普通に思っていたから試そうともしなかったよ
>>745 飛行機の垂直尾翼は風見鶏のしっぽみたいなもんだぞ
ラダーを戻したら風上(進行方向)にぐいっと向き直るのはあたりまえだ
ノービスで楽なのは狭い所が飛びやすい一点だけだろ。
あとはエアブレーキが使えるエースの方が圧倒的に楽。
エンジン全開でも指が疲れないエースが圧倒的に楽。
結局は好みの話になっちゃうから、そんなに比較しても意味無いよ
まぁでも、エアブレーキ使わないのは勿体無いよね。
使うと俄然楽しくなるから薦めたい気持ちになる。
余計なお世話ではあるんだが。
>>754 エアブレーキ使いながら格闘戦すると指がつりそうになるけどねw
慣れれば大丈夫だけども。
安かったので今日買ってきました
ところでタフガイさんは人間なのか?
タフガイですから
>>757 ネタバレになるかも知れないが、
結局タフガイの資金源はどこだったの?
イベントで、親の金では無いって事までは分かったけど…。
多分、次のイベント、見逃している…。
それとも、隠しルートでタフガイエンドとかあるのか?w
借金じゃない?
いや、予想だけどね
>>759 あんな、撃墜されまくりの、上司の制止を振り切って単機突撃タイプのパイロットに金貸すのか…。
俺だったら絶対にイヤだなw
僚機のあの二人が担保なら考えr(ry
無いよ<タフガイエンド
語られることも無い
フリーミッションで稼いでたんじゃないのか?
なれるまで難しいですね
地面にキスしてばっかですよ
2週目でじじいを我慢して使っていたら打ち上げの時にいきなりジェットのって
しかも特攻endでgame over
いくらなんでもこれはないだろうと
ロケットでaceどもを落すのかなり辛いのに〜〜〜
フルスロットルでも簡単に引き離されるレシプロもういらん
じじいイラン
地下鉄専用おじいちゃんをあんまりいじめるな。
後味最悪ですよ病院船は助けられないのねorz
それはともかくパイロットスーツってのはぴったりしてるもんなんですな
なんかこうこう、ねぇ
血液が下半身に行っちゃうとブラックアウトしちゃうから、
ギューっと締め付けて無理矢理ブラックアウトしにくくするためのものだからね。
つまり、なんだ、 (・∀・)イイ
宇宙用ブースターかっこわりぃ・・・
>>765 >>766 あれはこのゲームだけのオリジナルデザインだ。
現実はもっとルーズだぞ。
体を締め付けるのはパイロットスーツじゃなくその上に着用するGスーツ。
血圧測るときの輪っかみたいに膨らんで下半身を圧迫する。
主人公の彼女が出てきたんですが
このゲームもしかして宇宙人出てくる?
↑
そんな事聞いてどうする?
プレイすりゃわかるYO!
待機ミッションのステージもう少しどうにかならなかったのだろうか。
空も海も黄ばんでて、なんだか薄汚いよ('A`)
普通に青空、青い海にしてくれたらよかったのになぁ。
>>773 (=゚∀゚)ホホゥ、2では健康的な背景で空戦が楽しめますか…。
隠し機体揃えたらそっちにも手を伸ばしてみようかな。
Uは低空では速度出ないのな
高度によって加速力もだいぶ違うし
低空能力と高空能力に表示を分けて欲しかったくらいだ
いまさらだが
ジョンとペドロ声一緒か?
一緒ですが何か?
このゲームは一人二役が多いです
スパロボGCやっていますが、女主人公の声がコンスタンスでつ
風の谷2回目でクリアー!!
散っていった英霊のおかげですよ
タックネームってのは本当に付けるものなのか?
ややこしいような
>>779 米軍と自衛隊ではつけてるぞ。他の軍隊は知らない。
作戦中はTACネームとコールサインしか使わないんだから、
HUDの表示もTACネームかコールサインにしといてほしいところ。
ク〜リア〜!やったぜ!
弱いねぇ〜ゲイル
カズヤ固定・買い物なしで進めてきたけど、シャトル打ち上げの面で行き詰った…
このステージを爆装・ステルス無しのF-5Eでクリアできた猛者はいますか?
カズヤだったら最終面でF2に頼った以外はデフォでクリアした記憶がある。
クリアだけならシャトルに取りつくカニ以外完全無視でなんとか。
このゲームはいさくチェックのせいかラプターがポンコツでF-2最強。
ラプターそんなに弱かったか?
十分使えると思うがなあ
まあ、全体的にウエポンベイ機体は発射までのタイムラグがちと気にはなるが
遅ればせながら、はまったのですが。
どなたか、ルースの壁紙をあげていただけませんでしょうか。
公式で、公開中止になっているみたいなので。
失礼な文で、申し訳ありません。
エナジーレーザーとトライゴンユニットとハイパーモードと対地マルチロックミサイルと
全消しブロックでキラとアスランとカガリとシンを殺す
ジェイミーエンディングを見たんだが
別に死ななくてもいいじゃない
だれかフォローしろよ
>>788 だからあれはリーリアの謀略だってば。
頭痛の種だから、適当な理由つけて除隊しようとしたら、
あのジジィが未練タラタラだったからこの世から除隊させただけ。
初めてのジェット機で、黎明期の全天候戦闘機を使わせるのは嫌がらせなのか。
F-100とかF-5とか、もっと簡便な昼間戦闘機にしてやれよと思ったよ。
それじゃ普通のフライトシューティングになっちゃうじゃん
キャラ絵の人、なんともバタ臭くて個人的にあんまり好きじゃなかったけど、
デルタ1週目終わる頃には好感持てるようになったな。
システムまわりや操作性なんかもクセあるけれど要は慣れだね。
エレン仲間になったら天然なのね
クールな人かと思ってたのに
全体的にノリが天然ですしw
シリアスに見せかけて、全員、中身は中学生でした、みたいな感じ。
火星降下ミッション失敗で「先に行ってるわね・・・」で泣いた
797 :
なまえをいれてください:05/02/15 00:49:00 ID:bx0QXQhx
初めてこの板にきました〜。
ヨロ。
798 :
なまえをいれてください:05/02/15 01:10:17 ID:bx0QXQhx
BWKの機関砲の使いでの無さに、嫌気が差して、止めてたんだけども。
(X箱版はヨカタ。移動ミッション、全部機関砲でクリアー出来たもんねェ)
急にDC版がやりたくなり、買ったついでにブラブラしてたら、見付けちゃいました。
GBA AFDU。(オッ、ヤッタネ!)
買っちゃいました。(ウキウキイソイソ)
DSに挿して、っと。(ワクワク)
…魔が差したとしか思えん。
とりあえずsageろよ
800 :
なまえをいれてください:05/02/15 02:44:37 ID:bx0QXQhx
sage
アニキャラゲーキャラはみんな中学生だろ。
作り手が中卒ばっかりだからな。
イデオロギーがどうだとかくっちゃべってても結局は中学生。
ニュー速あたりで天下国家を語ってる無職どもと同レベル。
802 :
なまえをいれてください:05/02/15 19:18:49 ID:bx0QXQhx
本田宗一郎も松下幸之助も中卒だが?
まぁ、なんだ。
>>801 は、学校出たら人間の成長は終わるって言いたいんだろ。
こういうヤツが、30とか40とかになってもいまだに
「私は東大卒ですから」って引きずるバカなんだよな。
804 :
なまえをいれてください:05/02/15 21:50:27 ID:bx0QXQhx
ああ、なる程。
つまり801自身が『ニュー速あたりで天下国家を語ってる無職どもと同レベル。』
って事ね。
801だからな
って事は女!?
807 :
なまえをいれてください:05/02/16 22:59:38 ID:cRqL0VmL
808 :
なまえをいれてください:05/02/18 09:23:22 ID:zOhM6kg0
しかし、このゲーム、久々にやってみると、AVG部分、微妙に邪魔だな。
単調すぎて、何週もするのが苦痛になってきて、中断していたのだが。
又、中断しとこかな。
スタートボタンでスキップできた気がしないでもない
まあ、移動とかもダルいけどなー
遭遇戦クリア→次のミッションを失敗→ロード→また遭遇戦 とか
810 :
なまえをいれてください:05/02/19 11:37:27 ID:4/LoD23t
スマン。
何週×→何周○。
いやねぇ、ルーチンワークになってくるから、フルコンプしようとするとw
出来の悪いギャルゲやってる気分になって来ちゃってサァ〜。
おまけに感情移入出来たのがジェイミー爺さんとペドロと整備士のとっつあん(名忘れ)
だけだから。
811 :
なまえをいれてください:05/02/20 05:39:47 ID:VVs4pwvs
フルコンプなんてやめとけ。時間の無駄。
全員分の勲章を集めようなんて考えてはいけない。
全機種集めるぐらいでやめとくのがこのゲームの正しい遊び方。
812 :
なまえをいれてください:05/02/20 08:03:19 ID:DU4L9dkj
>>811 お前このゲームやってねぇダロ!
全機種集めるためには、全員分の勲章いるんだよ!
一人でいいんじゃなかったか?
>>812 全員分はいらない
一人の勲章全部でOK
おまえこそ獲得条件読んで来い
いまだにこのスレに住んでいる人って、本当にこのゲームが好きなんですね〜。
漏れは3週したけど、もうちょっとやりたくて、このスレを見失わないようについている〜。
今は中断中。 まとめてやるとしんどいw ちょっと忘れた頃に、新鮮な気分でやるよ。
今やると単純作業が苦痛だから。
さて、昨日買ってきたAC5とスカイガンナーとEAFやってくる ノシ
>>812 藻前は全員分の勲章集めたのか?
嘘言ってるから実際はやってないんだろう?でもそれでいい。
やめとけっつーのは経験から得た実感だよ。
被撃墜270回がつらすぎる。
全員分の勲章集めて何も出てこなかったときは虚しさだけが残った。
>>815 EAF(無印)には気をつけろ。
AC5は普通に楽しかったよ。ちょっとアメリカ臭が気になるけど。
スカイガンナーはフライトシューティングじゃなく3Dシューティングだろ
>>816 AC5やってみた〜。7〜8割進んだ。
アメリカ臭ってのは、アメリカマンセーって事じゃなくて、
アメリカソフトの日本語版って感じだって意味だったんですね…。
最初に作ったのが英語バージョンだったのかなぁ? (´・ω・`)?
EAF は無印でした〜w 妙に安かったから衝動買いw
でも、遊ぶ時間がなさげ… orz
>>817 スカイガンナーはちょっと楽しみにしてます〜。
確か、ここのスレで紹介されていて、それを見て私が買ったから、ちょっと言っただけですw
スレ違い、ごめんなさい〜。
院試が終わって、夏休みが残っていたらその頃にAFDをまた再開します ノシ
819 :
812:05/02/20 22:26:56 ID:DU4L9dkj
>>816 だから中断してるって言っただろう!ってアレ、ゴメン。ID変わってらぁ。
ワハハハ。
もしかして、NTT出版のは嘘なのか?アレのお陰で必死こいてやってて、心が折れたのだが。
>>818 スカイガンナーは2001年9月27日、04発売から2週間後に発売されたゲームだが
>>820 いや、すみません、何が言いたいのかが分からないです。
昨日買ったゲームを3つ並べただけです。
別に、宣伝するつもりも紹介するつもりもありません。
ただ、偶然、飛行機が出てくるゲームだっただけです。
前に、このスレで雑談っぽくスカイガンナーが良いとか聞いたような気がして。
他のスレだったかもしれないけども… orz
ただ、なんとなく書いただけです。 結構古いゲームだけど、未だに高値安定しているんですよね…。
で、やっぱりスレ違いになるしこの辺で〜。すみませんでした。
NTT出版の攻略本は最近買ったけどダメだな
機体紹介見てて、F-16系が軒並み抜けてるの見てあれ?っと思ったけど
ゲーム中ではちゃんと登場してる
よくよく見てみると、F-22やらF-117とかも抜けてた
全部調べたわけじゃないけどどうも、ロッキード系の機体は全滅らしい
他の会社で抜けてる機体もあるかもな
ライセンスの問題か何だか知らんが
完全解説とか書いといてそれはねーだろーと思った
823 :
819:05/02/21 09:46:12 ID:LgSz2yhq
もしかして、俺又騙されたのか?
もう攻略本なんて買わねェゾ、コノヤロー。
>>821 スカイガンナーはフライトシューティングじゃない。スカイガンナーって腐女子
がやるのかな?
>>824 いや、だからジャンルに意味あるのか?
それとも、スカイガンナーには飛行機が出てくるっていう
>>821の発言を否定したかったのか?
スカイガンナーがフライトシューティングだって言っているヤツ、一人も居ないんだが?
で、
>>821の言葉を借りると、「何が言いたいのか分からないんですけど?」
826 :
なまえをいれてください:05/02/21 23:21:56 ID:LgSz2yhq
DCと箱で結構好きだったこのシリーズ、安くなったらPS2版
買おうと思っていたら\980の新品を見つけたのでGetしたよ。
箱版から多少のグレードダウンは覚悟してたけど、思っていた
以上にショボくてちょっとガッカリ。
まぁ、基本部分はこれまでのデルタと変わらないので楽しんでみるよ。
まずは機体コンプだ。
829 :
826:05/02/22 20:12:03 ID:NIKzfjnT
831 :
なまえをいれてください:05/02/22 21:25:44 ID:NIKzfjnT
>>828 むう、そこまで値が下がったのか。まあ、仕方ない罠。
さいきん、どのゲームも(一部の物を除いて)値崩れ早いし。
(と思うのだが間違ってるかな?)
まあ、『エアフォースデルタV』、じゃあ無い訳だし。
(Vを出してくれるかどうかはわからんけども)
別物、と考えれば楽しめるでしょ、なかなか。
あの手の作りは、好き嫌いが分かれるからw
個人的には、宇宙ステージのポン付けのブースターだけは止めてもらいたかった。
なんか、好みの娘が似合わない服装と言葉遣いを無理にしているようで、ちと萎えた。
コヴァってスカイガンナーやるのかな?
833 :
なまえをいれてください:05/02/23 10:55:31 ID:9ZPxVM2Y
おーい、
>>832、ミッションエリアから外れかけてんぞ。
戻って来い。
834 :
828:05/02/23 11:29:23 ID:07k7+v01
>>831 ゲームがとんでも設定なのは噂で聞いていたけど、想像以上だった。
これまでもステージ終盤は凄かったけど、今作はのっけから・・・。
あと、通常ミサイルが同時に4発まで発射できることにちょっと驚いたよ。
835 :
なまえをいれてください:05/02/23 14:08:51 ID:9ZPxVM2Y
>>834 そうそ、そのミサイルは気持ちイイでしょw
これ、終盤はさらに凄いから。
色んな意味で、ね。
836 :
828:05/02/23 16:19:36 ID:07k7+v01
>>835 これまでずっと2発までだったんで、え?いいの?しかも初期機体から?と
一瞬躊躇しちゃったよ。「これは強いかも」とも思ったんだけど、
結構各ステージで死にまくってる。
というか、トンデモ兵器が出てくるステージは最初攻略の仕方がわからず大抵死ぬw
837 :
なまえをいれてください:05/02/23 18:44:19 ID:9ZPxVM2Y
>>836 いや、ソレがイインでないの。
と言うか、トンデモ兵器やトンデモミッションが出て来なきゃあ、
PS2で出した意味薄いと思うよ。
AFD、AFDU共にACシリーズに味付けが極近なんだからさ。
このゲーム買おうかどうか迷っているのですが、
コクピット視点(HUD視点じゃなくて中の機器とか見えるやつ)とか出来ますか?
HUDのみ
HUD+コックピット
HUD+機外視点
の三種類
>>838 漏れはエースコンバットではHUD視点で遊んでいるが、
このゲームではコックピット視点で遊んでいるなぁ…。
個人的に、このゲームのコックピットは好みらしいw
ただ、やっぱり対地攻撃はコックピット視点では辛いしHUD視点にしたりするが…。
対空戦闘はずっとご機嫌でコックピット視点で遊んでおりますw
ありがとうございます。月曜日に買ってきます
BWKはコックピット視点がちゃんと作ってあって好きだが、
フランカーの視界の悪さは何か勘違いしてるんじゃないかとしか思えない。
843 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:47:02 ID:dcWZHzvX
>>842 実際ロシア製&ソビエト製の視界は悪いらしいけど。
>>828 俺も様子見のまま買ってないんだよなー。。
ちなみにどの辺の店??
>>843 そんなレベルの視界の悪さじゃないよ
HUDの下半分がコックピットの枠と重なる
846 :
828:05/02/28 10:34:11 ID:jC8babsZ
やっとクリアした(たぶん真カズヤエンド)。
随分死にまくったよ。シリーズ中で一番難易度高いと思った。
死ぬ度に二人かがりでしかられてロード→ブリーフィング→再挑戦という
流れを何度やったことか・・・。
ビックバイパーは箱版よりもビックパイパーらしくていいね。
リップルレーザー撃てるとは思わなかったよ。
普通にTHE戦闘機かTHEフライトシューティングにしろよ、THE宇宙大戦争
849 :
なまえをいれてください:05/03/02 01:10:14 ID:pu3Hu1aP
『戦闘妖精雪風』の劣化版にならなきゃイイが。
D3だから大丈夫か。
ん〜、雪風だしてくれないかな、エスコン仕様で。
850 :
849:05/03/02 01:11:29 ID:pu3Hu1aP
AFD仕様の間違いでしたw
ゴメン。
雪風にノービス操作とエキスパート操作の切り替えあるの?
>>847 萌えてきました(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ!
>847
SWて略すからGCとかで出てるスターウォーズ作ってるトコかと思ったら
…サイドワインダー、だったのか
>>852 俺も。これで実在機体ならTHE戦艦以来の実在兵器ゲーだな。
>>854 実在機体じゃない。実機をモチーフにしたオリジナルデザインだ。
下手すると意匠権の侵害で航空機メーカーから訴えられる可能性もある。
1個目の画像はどう見たってラプターのパチモンだ。
ま、漏れはサイドワインダーの開発チームって聞いただけでパス。
856 :
849:05/03/03 00:54:37 ID:qN1cd3DX
>>851 いや、そうじゃ無くってw
わかってるくせに。もう。
当然許可とってるよ
だからこそBWKでは一部機体が宇宙で使えない
859 :
なまえをいれてください:05/03/04 01:28:20 ID:LhlraqpS
それでなのか。アレが宇宙で使えないのは。
難易度調整してるのかと思ってた。
>>858 なぜライセンス表記がなかった?
なんか、このスレに最近腐男子多いな
861 :
なまえをいれてください:05/03/05 01:17:11 ID:Qmxk2Vke
>860
表記&意匠許可が下りなかったから、NTT出版のは所々使用可能機体がぬけてるんじゃ無いのか?
ところで、腐男子扱いは止めた方がいいと思うよ。
日本の戦闘機は表記&意匠許可は下りるのかな?
下りてるから実名で出てるんだろっつの
864 :
なまえをいれてください:05/03/06 00:16:08 ID:WUJpmWz2
下りてない場合は『零戦』→『ZAKE』なんかのコードネーム使ってたりしない?
もしくは『Fighter01』とか。
普通にZAKE
866 :
なまえをいれてください:05/03/09 03:46:01 ID:uy5sCKBv
出ないのかな?次回作。
人権擁護法案が廃案になれば出るが
>>867 このゲームで引っかかりそうなのはどこだろう。
戦闘全般がダメになる?
>>868 タフガイが日本人、それ以外は全部朝鮮人になります。
エースコンバットではスノーとチョッパーが(ry
>>868 タフガイも朝鮮人になりますが何か?
エースコンバットはフライトシューティングキングだな。日本語音声派だが
871 :
なまえをいれてください:05/03/09 19:01:45 ID:uy5sCKBv
>>870 なんかエスコンスレと此処とでコーリア叩き祭りになって来てるっぽいのだが。
何かあったのか?
ここは人権擁護法案でエスコンは竹島
>>871 今年は日韓友情年ですから!
みんな、韓国が好きだから韓国のネタを振られると盛り上がるのです!
竹島問題のせいで、韓国が日韓友情年に向けた行事を一部廃止するとか言っていますが… orz (棒読み)
そういや、グリフォンスピリット? アレって、コリアバージョンがあるらしいね…。 韓国最強って事にしてローカライズされた作品。
>>873 日韓友情年だから親友になるために悪いことは悪いとはっきり言い合える仲になろう。
相手のご機嫌をうかがって悪事を見てみぬフリするのは友情ではないね
875 :
なまえをいれてください:05/03/09 22:38:57 ID:uy5sCKBv
>>873 グリフォンスピリットって何?ググッても出てこないんだけど。
グリフォンスピットなら知ってる気がする
>>876 スピットファイアXIV とかですね。
ってか、
>>875 さん、すみません。
かなり適当な名前で言っていました。
「ガングリフォン」ですた。グリフォンしか合っていない… orz
問題の作品は「ガングリフォン・ディバイド」みたいです。
ガングリフォンファンには、ガングリチョンとしてトラウマになっているようです。
878 :
なまえをいれてください:05/03/10 00:37:59 ID:OExOT1m3
>>877 おkおk。ミスは誰にでもあるって。
件の「ガングリフォン・ディバイド」、存在してるの?
扱っているところが見つけられないんだけど。
「ガングリフォン・ディバイド」は韓国国内ゲームソフト??
880 :
なまえをいれてください:05/03/10 02:45:29 ID:OExOT1m3
「ガングリフォン・ディバイド」はやっぱり出てこない。
韓国企業「Kama Digital Entertainment」にも無いぞ。
「Accion Online」は別物らしいし(元は同じNew Gungriffonの製作チームだったらしいが)
ひょっとして「GUNGRIFFON Allied Strike」になったのかな?
クレジットにKamaの名前があるみたいだけど。
ちょっとガングリ板に逝ってくる。
いい加減な知識で書き込んでスマソ… orz
激しいスレ違い、スマソ… >ALL
882 :
332:05/03/10 09:28:07 ID:OExOT1m3
やっぱり、デバイドはアライドになったぽい。
って事で、この話題終了でおk?
ところで久々にBWKやってみたんだが、VTOLが気持ちいいね、これ。
>>882 VTOL のどの辺が気持ちいいのか教えて頂けませんか?
失速しにくい所?
884 :
なまえをいれてください:05/03/10 13:24:38 ID:OExOT1m3
>>883 いやさ、コレばっかりは感覚的なものだから。
訊かれてもなぁ。
VTOLは後方視点で無意味に加減速繰り返してグネグネ動いてるのを見るだけでも楽しい
886 :
なまえをいれてください:05/03/11 03:41:01 ID:RIRGa62X
DCの1とXbの2はやりました。
このBWKは前作が楽しめた人には楽しめる内容でしょうか。
かつて、エーコンは3で妙なアニメでのストーリーモード&近未来的戦闘機という
新しいことをしすぎたため、人気が一時失速しましたが。。
>>884 いや、その感覚的なことを訊いてる訳で。
それによって自分の視野が広がるかもしれないじゃない。
成る程こういう楽しみ方もあるのかとか、こう使えば良かったんだとか。
俺なんかはこのゲームのVTOL→止めても微妙に前進して焦って失速っていうイメージしかないから
VTOL好きな人の話聞きたいな。
888 :
884:05/03/11 07:43:33 ID:aXkVF9LO
>>887 ちょっと確認したいんだけど、コントローラーは純正?
それともフライトスティック?
俺はフライトスティック愛用者な訳なんだが。
>>886 根っこにあるシステムは前2作とほぼ同じなので楽しめるとは思う。
でも、雰囲気はガラリと変わってる(各ステージトンデモ兵器のオンパレード)。
箱版デルタ2やAC5なんかと比べるとグラフィックはかなりショボい(しかも2イント化)。
今回からボイスがふんだんに使われてるけど、セリフ周りはかなり幼稚で萎えるかも。
890 :
887:05/03/11 18:29:12 ID:sdfzi3l2
>>884 俺は純正。
フライトスティックか。そいつは仕方ないな。無理言ってすまんかった。
フライトスティック買ってみようかとも思うんだがいかんせん高価くって。
891 :
884:05/03/11 20:03:32 ID:essAvb90
>>890 確かに高いよね。特に『フライトスティック2』は。
でも、中古が気にならないんだったら前の型は安くなってるよ。
買ったほうがイイって。無理にとは言わんが。
>886
楽しめないから買うな。別にあんたみたいな人は買わなくて良いよ。
面白くなかった時にスレに愚痴を書き込まれてもうざいし。
だな
AC3駄目ならやめとけ
>>886 別ゲー。キャラゲーが駄目なら止めといた方が吉。
もっとも、マニアックな機体がガンガン出てくるんだけどね、前作以上に。
895 :
887:05/03/12 08:02:58 ID:yFtZMkeb
ベストの中古があったんで買ってみたけど、おもしろいなこれ
バカ兵器一杯で楽しい
ただ、ミッソン失敗した時ダルスギ
あと固定主人公をください(´・ω・`)
カズヤ固定で最後までいけるよ
カズヤが出ないミッソンは全部パス
898 :
なまえをいれてください:05/03/13 18:10:59 ID:Iipe5HCH
>>889>>892>>893>>894 どうもありがとうございます。
グラフィックがしょぼいのはともかく
30フレームというのがちょっとショックですが、
このシリーズ好きなんで、安くなったら一度遊んでみようかと思います。
お返事どうもありがとうございます。私も箱2のツインビーとかビッグバイパーなどの
要素は楽しめましたので、その方向性も順応できるかと思います。
<質問>
フリーミッションで機体の色変えたいんだけど、できない?
デフォルトの色やだぁ〜・・・。
>>898 コナミ機体はより増えているのでその辺は楽しめるかと。
俺はコナミ機体ばっかし使っているが
前作がどうのとか、AC3は好きかとか、トンデモ路線を許容できるかとか、マニアックな機体がいっぱいとかよりも、
「コナミシューに思い入れがあるか」が重要だと思う。
なくても楽しめないことはないが、思い入れがある人なら、まず大丈夫だ。
参謀の頭溶けそうな声はなんですか
てかなぜガキが軍隊に!
>>903 そうなのか
すいません進めてきます(´・ω・`)
「冷たい世界」がクリアできねぇ・・・
放置してもいいんだろうか・・・
>>905 OKだったと思う
最初は壊し方がわからなかったんで爆装して氷山と滑走路の間を通り抜けながら爆弾落とすと言う
ものすごいアクロバットなことやった記憶がある。
放置しても、フェイズ数が増えるだけでそのままオワタ
気化爆弾購入しようにも、資金がないし千日手になってしまったチクショウ(´・ω・`)
>>906 その方法が一番簡単だよ
もっとアクロバティックなステージは沢山あるし
>>904 知るためにはリーリヤの話こまめに聞いとけよ
>>907 そのまま放置しといてOK
他に選べるミッションがなくなったら、自室に戻って「休息」で新しいミッションが増える
2周目以降ブルーサンダーが手に入ったら簡単にクリアできる
ブライアンの初期装備であのミッションをクリアするのは至難
ちょっとミスるとミサイル足りなくなるし、モタモタしてると時間切れ
ホルスト初期装備はアフターバーナーつきなので時間的にちょっと楽になる
どっちの場合も艦の下をくぐって攻撃する形になるので、それなりの操縦技術が必要
まああの氷山はわざわざ気化爆弾仕入れなくても
通常爆弾やロケット弾で十分殺れるわけだが
どうでもいい豆知識
アーケロンは自分では落とせない
氷山空母は真上から通常爆弾落としても壊せる
急降下爆撃のようにすると爆炎の中を飛べてちょっと気持ちいい
この時声がバグること多し
終わった
新カズヤENDだったが、なかなかおもしろかった
てか宇宙の艦隊戦が一番燃えた(´・ω・`)
今まで『ハイパースピード・リック』をクリアできた事が無くて
スルーし続けてるんだが、クリアしたら何かストーリー変わりますか?
>>914 ストーリー自体は変わらなかったと思うけど。
でもなんでアレがクリアー出来ないの?
どの辺りが難しい?
>>914 あのミッソンは、アホみたいな加速度と最高速度を生かして敵機を振り切って、
敵を目標から離した後、また高速で目標に近づいてゆっくりロックオンすると良いよ。
ハイスピード・リックをクリアしたら、あの面白い形の戦闘機が貰えた希ガス。
SR-71の攻撃機型だよな
A-12だっけ?
YA−12。
YF-12?
920 :
918:05/03/16 21:03:41 ID:0T7KI9om
>>920 ここのFS-Xと逝き風邪の4巻に出てくる日本海軍の艦載機は
どこと無く似ているな。
低空から接近しても、機銃をビスビスビスくらってアボーンか
背後から敵機のミサイルボカンボカンでやられまくり(´・ω・`)
引き離しても他の敵機がその辺ウロウロしてるし・・
というわけで、ノンストップは漏れには使いこなせないのでメトロがんがってます
頼むからリトライ機能くださいオナガイシマス
人によると思うけど、俺の場合、ハイパースピード・リックはノービス操作でやったら
近づく、離れる、引き離すが楽に出来て簡単にクリアできた。
フェライト塗ってくれだぁ?
一週目、カズヤ真ENDだったけどVICVIPER買えねぇ。マンボウも。
ハリーから「使わなきゃおかしい〜」とか「金はいらんから受け取ってくれー」みたいな通知は来るんだけど。
フェイズ2まで進めたけど変化ナシ。もちょっと進めなきゃダメ?
金がないとかそんなんじゃないよな?
戦闘機選ぶ画面で□ボタン押して味噌
うおぃ、4機も増えてた!なんかブルーサンダーとかもあるし。助かったよ、ありがd!
出演してる声優さん(日本語音声)分かる方いますか?
>>929 ありがとう。
買ってみることにします。
いっておくが英語音声のキャストはエンディングにはのっていないからな。
毎ステージ10回以上リトライ食らうのはつらいのう(´・ω・`)
今は軌道エレベーターで詰まってる。こげなん無理だぽ OTL
風の谷がクリアできて軌道エレベーターで詰まるとは
起動エレベーターは意外とスカスカなので、骨組みにぶつからないよう気をつければ実は楽勝
ドナルドを先に落とせばエレンの熱い台詞が聞けるぞ!
しかし上昇限界点のBGMはかっこいいねえ
>>935 DC版デルタで使われていた曲のアレンジだね。>上昇限界点
DC版はイイ曲多かったなぁ。
軌道エレベーターどうにかクリア・・・
エレベーターシャフト内には余裕で入れるんですが、
・ゴンドラを追い越してしまい、旋回しているうちに10000m突破
・速度を落として食い下がっていったらストール→あぼーん
の繰り返しでした。いやまったく。
いまは結晶艦の扉で詰まってます。
毎回毎回、実に絶妙のタイミングで、目の前で閉まってくれる orz
>>937 扉を見つめるから良くないんだ。
そうしないつもりでも、無意識に扉の動きとシンクロしてしまって、自分でぴったりのタイミングで突っ込んでしまう。
タイミングを合わせようとするんじゃなくて、気にせずにアフターバーナーをがんがんたけw
大丈夫、隙間さえあれば、通り抜けられるんだから、ピッタリのタイミングで来る事なんてまず無いさ。
本当、あそこはアフターバーナーをがんがんたくのがコツだよw
>>937 変にスピードゆるめたりしないほうが意外と抜けられる
ブツかる!ってくらい思ったほうが、ギリギリで開いたりするから
941 :
940:2005/03/30(水) 19:10:32 ID:Yw5zA02t
なんとか、扉の向こうのピエールまで行けるようにはなってきますた。
・・・ミサイル届かねぇ OTL
おいおい、ピエール倒した後は、逃げたピエールの後を追って未知の生物との最終戦があるのに…。
ピエールごときでつまったらダメだぞ。
動きを読め、研究せよ。
943 :
940:2005/03/31(木) 18:21:20 ID:P1rbQgco
ぐわ
まだ先があるのか・・・orz
#しかもカズヤ(エレンつき)だからこのあとアルベルトもいるんだよなぁ
ミサイル足りないっていうのならともかく、ミサイル届かないってのが良く分からないな…?
なんか変形して、ターゲットが大量に出てくるタイミングで突っ込んでミサイルばらまけばいいだけのような。
漏れの場合は、マルチ対地ロックミサイルを温存しておいて、ピエール倒したよ〜。
対空だっけ? よく覚えていないw
ちょっとやり直してみようにも、今、AFDは友達に貸しちゃっていて、確かめられないんだよな… orz
シークレットウェポン・オーバーノルマンディも一緒に貸したし…。スカイガンナーでもやっておくか… orz
対地マルチロックはMX-5000のみだったと思うので、対空マルチだろう。
最後のピエール、実はミサイルの威力はそんな高くないんだよね。
気をつけなきゃいけないのは極太レーザー、あとは地形にぶつからない事くらいで
ミサイル飛ばしてる隙にこっちもミサイル連打すればいいだけだったりする。
まあ機体の防御性能に頼りまくりなやり方だけどな。
同様に、アルベルトも結構楽に片付く。どーせミサイル大量に積んでるんだしね。
あんま気負わずにいけば上手くいくよ。
まぁ、ピエールはナムココマンド使えば簡単だよな
コナミだったよヲイ
対地マルチも他にあったような気がする(よく覚えてないが)
ピエールは地上物扱いなので対空じゃ落とせないし
アルベルトは弱かったな
ノービス操作じゃなければぐるぐる回ってたまに減速して視界に捕らえてミサイルですぐ勝てる
相手こっちのケツ取ろうとして単一方向に回ってるだけなんだもんなー
最大の敵は上下のエリアオーバー
949 :
940:グラディウス暦8010/04/01(金) 21:31:11 ID:tVexJ1qT
カズヤ真エンド見られました。皆様サンクスd
「ミサイル届かない」というのは、射程圏に入る前に移動されてロックオンできなかったとです。
結局移動ルートを見切ってついていったらなんとかなりました。
>>942 いやー、あのラスボスはきつかったっすッテオイ
グラディウス暦に気づけ!気づかない奴はコレットだ
BLUETHUNDER使って、サンダークロス1面のBGMにハァハァ。
で、自分のSPREADに巻き込まれてあぼーん。OTL
MANBOU-J使って、スペースマンボウ1面のBGMにハァハァ。
で、機体のあまりのデカさに接触してあぼーん。orz
(´・ω・`)
マンボウで地下鉄面をクリアしたエースパイロット居る?
戦闘機で宇宙出ちゃうってのに惚れて前々から欲しかったのですが、やっとおととい買うことができました。
早くVIC VIPER乗りてぇのに強行偵察がクリアできねぇ〜!!
ちなみにそこをクリアするにあたってみなさんどんな機体がお薦めですか!?
機体はできれば対地攻撃に特化したやつ。
後半の4機のローラーは壊すより回避重視で。
特に最後の2つはどっしょもないので、地面の溝に潜って回避するのが吉っぽいです。
サンクスです。明日あたり出撃してきますm(__)m
SPREADを撃つ。
当たる。
マネジャ<<こちらノーマッドマッドマッドマッドマッド>>
楽しい。w
>953
初回プレイは一部のミッション(「冷たい世界」とか)を除いて、各キャラのデフォルト機体で
ガンガン「被撃墜」数を稼ぎながら進めていくと結果的に効率が良いですよ。
ミスしてもロードし直さずにそのまま進めて。
>>957 それは無いと断言してやる
初期機体なんて性能的に低いので無駄に難しく感じるだけ
しかも初心者が死ぬのは地形にぶつかってが大半なので被撃墜数は稼げない
俺なら
狭いところを飛ぶときは運動性がいい機体(+最高速が低いと地形を回避しやすい)
空戦時には加速がいい機体
対地攻撃は趣味でOK
買う機体は性能のいい奴を(性能の低いのは2週目以降でいい)
サブウエポンは必須
空戦時に使う機体には対空ミサイルはあったほうがいい
だけどさ、良い機体出して落とされて修理してゲームオーバーになってロードを繰り返すより
デフォルト機潰しながらパターンつかんでいく方が(気分的に)楽じゃない? 怒られる事に変わりはないけど。
エアブレーキを出しっぱにしてアフターバーナー炊くと心なしか低速安定性がいい件について
デフォ機体で5回失敗するのと
いい機体で2回失敗するののどっちが楽だと思う?
いい機体だと問題なくいける所もデフォ機体だと苦労する
しかもデフォ機体だと最高速が出ないんで実際のプレイ時間は倍以上になる
これでもデフォ期待のほうがいいと?
コナミ機体が出ても結局MX5000とファルシオンぐらいしか使い勝手のいい機体がない件について
待機ミソーンにファルシオンで出て、LR−AAMで稼ぎまくり。
FLINT-ROCKもかなり強いぞ
レーザーの威力と追尾性能が桁外れにいい
これは無理だろと思うぐらいの相手にも平気で当たる
正面から突っ込んできた相手にすれ違いざまにレーザー撃ったら当たるぐらいだし
>>961 ほら、開くと音の出る扉とかを音を立てずに開けたい場合、
押しながら引いたりするでしょ?
それと同じ。安定性が増すの。
966 :
828:2005/04/03(日) 22:48:28 ID:l2xN2sXT
やっと全機体コンプしたよ。長かった・・・。
これからはフリーミッションでまったり遊ぼう。
>>963 ファルシオンはロングレンジミサイルでMX5000は核シェルターも壊せるからな
>>964 しかも同時ロックオンだし
969 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 11:45:46 ID:mAn3tgDE
ちょっと質問なんだけど、この手のフライトシューティング?が初めてな初心者でもこれって出来るかな?
安く手に入りそうだから悩んでるんだけど。
難易度高いのは平気です。
たぶん大丈夫だと思う。
俺、基本的にフライト系は嫌いでほとんどやらないんだけど、
コレはコナミ機体めあてで買って、楽しめた。
初心者には初心者なりの戦い方や楽しみ方があるよ。
>>970 コナミのシューティングはオイラも好きです
dクス!買ってくるよ
>>969 エースコンバットと並ぶ初心者向け。ミサイル回避しづらいが。
>>970 俺はレシプロ目的だけどいつの間にかコナミ機体ばっかしになった。ポリーは
最高のレシプロ機だ。
ヘルキャットとムスタングは絶対正義で零戦や大和は絶対悪というのは同人女の考え
>>972 零戦こそ日本が生んだ太平洋戦争初期の最強戦闘機(・∀・)
もちろん52型のことだよな?
乙
甲
ジェイミーにはぜひ零戦に乗ってもらいたかった・・・「ショーグン」なんだからさー(´Д`)
通常版でプレイしてる時に作成したセーブデータは、
ベスト版でプレイするときに使用可能ですか?