【天誅紅 FAQ】
Q.マップは今回も一本道?迷路だらけ?参の建物は構造が糞だった。
A.さすがに凱旋の越後屋や片岡屋敷と比べるのは酷だが、参よりもかなり改善されてる。
アスレチックな建物もない。そして凱旋でお馴染のあの関所ステージ等が装いも新たに登場。
Q.ロード時間は?処理落ちは?あの足の遅さは直ってるの?
A.型番にも拠るが、参よりはマシという程度。敵も居ないのに重くなるポイントが幾つかあり。
歩行スピードは天誅に合った速度に戻った。
Q妖怪とかいる?普通に悪徳商人とか悪代官でいいのに、冥王とか出てきて萎えたんだけど。.
A.今回は新主人公凛を中心に始末屋にスポットを当てた、完全に人間メインで渋めのストーリー。
Q.雑魚.敵強すぎ。ムズイからクソ。一撃で死んだ。どうにかならんの?
A.難易度を「易」に変更。忍殺されようが奈落に落ちようがその場で復活する便利機能付き (-200ポイントのペナルティあり)
しかし逆に簡単過ぎて隠密の緊張感が著しく損なわれる恐れあり。素人にはお薦めできない。
Q死体が担げない。サイドステップ出来ない。忍殺乱舞華麗に決められない。
A.とりあえず取説とチュートリアルを穴が空くまで嫁。忍殺系はコツさえ掴めば面白いように決まる。
Q.重蔵のダルマさんが転んだがクリアできない。
A.スタート地点から少し進んだ所にある門のあたりで、重蔵は後ろを振り返るので門の壁に張り付いて
やりすごせ。それ以降は、屋根に登って周りの敵に見つからないよう注意しつつ、重蔵の後をつける。
ちなみに重蔵の気配が30以下になると失敗になってしまうので、離れすぎに注意。
Q.敵にすぐ見つかってしまう。視状態から殺に変わるの早すぎ。
A.移動の基本はしゃがみ移動です。主観視点でこまめに周辺確認を。忍殺後の死体の後片付けを忘れずに。
視になると敵が確認しに近寄ってくるので 即その場を離れる事。
Q.忍殺の演出イラネ。サクサク行きたいのにテンポ悪くなる。
A.○ボタンでキャンセル可能。オプション設定で演出そのものを最初から出さない事もできる。
Q.気配メーターに九字の印が出たり、レントゲンが出る演出って何?
A.巻物が通常より多くもらえる特殊忍殺。出す方法は2種類。
1. 忍殺配ランプが付く瞬間に□ボタン(見てからでは遅い)→九字忍殺発動
2. 1が失敗の場合、忍殺デモ中にもう一度ランプが光る瞬間がある(刀を刺す瞬間)
その瞬間に再度□ボタンを押す(連打していては×)→レントゲン忍殺発動
いずれの場合も、特殊忍殺確定後、即○ボタンでデモキャンセルしても巻物増加効果有り。
Q.ボス強いよウワァァンヽ(`Д´)ノ
A.マキビシ蒔いて、敵が踏んで痛がっている隙に攻撃。自分で踏まないよう注意。
Q.紅の刃ってどうやったら出るの?
A.並以上で通常任務を全てクリア。二ノ一、二ノ二などはどちらか一方でOK
7 :
なまえをいれてください:04/08/06 11:29 ID:RCAy65i+
1>乙!
〓天誅初体験者向け 団子使用のススメ〓
ポイント: 拾いはじめ〜食いモーションの間は敵の視界が消える
・L字角に張り付き角際まで進む。角の限界まで来たらちょっと視点が変わる。
R1押しで壁に張り付いている間は、ちゃんと移動にロックがかかり、
限界点以上に角から飛び出すことはない。ギリギリまで敵が来ても見つからない。
この時、右スティックで周囲の様子をうかがうことも重要。L1押しも併用。
・敵が寄ってきたら壁に張り付いたまま団子を投げる。角の限界点にいると自動で奥へ投げる。
・敵が団子に近付き拾い始めモーションになったら、即張り付きを解除して敵方向にダッシュ&忍殺。
視界は消えているので正面から突っ込んでもOK。
・忍殺した瞬間の気配メーターが消えていたら周りには誰もいない。食い残しの団子や巻物を回収。
・気配メーターがあるようなら、即R1押ししてしゃがみ、様子を見る。
・念の為、死体を元居た場所の角に隠す。
*壁張り付きでない場合、主観視点から投げると方向を指定できる。これは癇癪玉なども同様。
〓ステージ分岐条件〓
任務2 任務1で敵を残してクリア→任務2-1
任務1で敵を全滅させてクリア→任務2-2
任務3 任務2-1クリア→任務3-1
任務2-2クリア→任務3-2
任務6 任務5で敵に発見されてクリア→任務6-1
任務5で敵に発見されずクリア→任務6-2
任務7 任務6で見取り図を入手しない→任務7-1
任務6で見取り図を入手する→任務7-2
見取り図の位置は、6-1樽部屋梁の上、6-2樽部屋樽の下
任務10 任務9冒頭の三人組との勝負で、マフラーをつけた剣客以外を最後に倒す→任務10-1
任務9冒頭の三人組との勝負で、マフラーをつけた剣客を最後に倒す→任務10-2
任務12 任務11のボスにとどめをささず時間切れで勝負を終える→任務12-1
任務11のボスにとどめをさして勝負を終える→任務12-2
*「通常任務」でしか分岐しない模様。難易度は関係なし。
13 :
なまえをいれてください:04/08/06 11:37 ID:RCAy65i+
つ〇
はい痺れダンゴ
テンプレ張り終わりましt
とても微笑ましく香ばしい名前でテンプレも無いスレが立って
立て直しの意見がありましたので立てました
足りないところは補足おねがいします
設定画が全部でない…
どんくれやりこめばいいんだろ
16 :
なまえをいれてください:04/08/06 11:48 ID:RCAy65i+
じゅうううぞおおおー!!
ピュッ↑ ‖ 矢
>>15 俺の場合、達成率が50%を越えた時に出た。
達成率が関係あるかどうか分からんけど。
俺は達成率50になる前に全部出た。
でも何が条件かはよくわからない
本スレはこっちでいいですか
>>15 紅の刃クリアしてから見たら全部出てたから
設定画の条件は「紅の刃クリア」だと思う。
ちなみにそんときの達成率は30%位。
>>21 マジで?
じゃあ、牡丹とかの隠しコスとか出したりするのが条件かも。
隠しコスも出てるyo!
任務十二ノ二終了後
彩女の肩に手が置かれて、振り向くと誰もいないシーンがあったけど
あれって何なの?
不明
一応通常任務二通りクリアしたんですが、芝居小屋の33〜35がでてない!
誰か教えて下され!
29 :
なまえをいれてください:04/08/06 14:50 ID:RCAy65i+
乱蔵の「ひゃっ!」にワロタ
彩女が監禁されてた牢にデカく叩かれたら痛そうなバットがあってワロタ
彩女拷問したいな
服がびりびりに破けてハァh
32 :
なまえをいれてください:04/08/06 15:07 ID:RCAy65i+
たつ吉が重蔵に串刺しにされてる時の顔なんかもワロタ
まだコス以外の隠し要素無いのk
ひゃっ・・・
34 :
なまえをいれてください:04/08/06 15:18 ID:akdF1cPa
既出かもしれませんが、忍殺返しあるのですね!
くのいちの独楽のみですが・・ワロタ
35 :
なまえをいれてください:04/08/06 15:23 ID:RCAy65i+
那須暗殺後の吉五郎登場シーンがなんか(・∀・)イィ!自分家のふすまで意味なくやってみたりする。
イチ=オツは新スレ立てを終えた1を総合的に
ねぎらう格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) 1サン オツデス
(\/\/
大仕事を終えた1の安心感は120%上昇
( ゚д゚) >1乙
(\/\
\ 華麗
スレ住民との一体感は63%上昇
モツ ―
|
(゚д゚ )
カレー>1_/| y |
イチ=オツを極めたスレはマターリな滑り出しになる!
>1サン ( ゚д゚) オツカレ
\/| y |\/
37 :
なまえをいれてください:04/08/06 15:27 ID:RCAy65i+
むしろ>36乙!
ひゃっ!
にがしゃしねぇ!
ヒャッ
39 :
重蔵:04/08/06 15:40 ID:FS/6IYw6
ごめんよ凛たん…里滅ぼしちまって…。
だって凛たん、俺の許婚の癖に俺のこと構ってくれないから…。
凛たんに振り向いてほしくてやったことなんだ…。
だからそんなに怒らないでくれよ…。
寂しかったんだよ…。
だから凛たん…もう許してよ…。
40 :
凛:04/08/06 15:46 ID:lQbYPyyq
重蔵、いい加減にして!
・・・怒るよ
凛が攻めですか
42 :
重蔵:04/08/06 15:51 ID:FS/6IYw6
そんな…止めてよぉ…。
マキビシ嫌だよぉ…。
凄く痛いんだよぉ…。
あ…あ…何それ…ねぇ…何持ってるの…?
もしかして…竹鉄砲…?
止めてよぉ…一撃で100異常ダメージ喰らっちまうからさぁ…。
もう虐めないでくれよぉ…。
凛たんの欲しがってたこの傘あげるからさぁ…。
彩女の関所ステージの三人組戦は、ガチンコバトルじゃなくて
向こうも身を潜めて忍殺を狙っててそれを忍殺し返す(タイミングよく
ボタンを押すとかそういうシステムで)とかだったら良かった。
敵のハゲ始末屋の事ファミ通では「梅安」って言ってるけど
これって公式にそうなんかな?どっちかって言うと鉄のような。
鉄は鉄舟という事で。まあ彼もごった煮だけど。
前刷れから
藤岡鉄舟↓
・藤枝梅安(必殺仕掛人)
・念仏の鉄(必殺仕置人・新必殺仕置人)
・村雨の大吉(必殺仕留人)
・巳代松(新必殺仕置人)
・三味線屋の勇次(新必殺仕事人など)
いい加減まとめサイトは
>>1に入れてあげなされ…
でも乙。
47 :
吉五郎:04/08/06 17:02 ID:RCAy65i+
凛、ずらかるぞ。
>>15 俺は紅の刃越した時点では出なかったが
その後、通常任務で皆伝を増やす度に増えていって
全部皆伝にしたら(確か)全て埋まった(と思う)
たつ吉って誰?
引退宣言しては復帰を繰り返すボクサー
たつよし
52 :
凛:04/08/06 19:21 ID:RCAy65i+
>50馬鹿にしてぇ―ー!!
>49
若村麻由美ねえさん
54 :
凛:04/08/06 19:29 ID:RCAy65i+
>53……ちくしょう
ちくしょーーーーっ!!!
全然面白く無い上に寒いからやめなよ。さっきから。
56 :
なまえをいれてください:04/08/06 19:46 ID:RCAy65i+
釣れた!
凛タン!凛ターーーン!
なんてこったぁぁああぁぁ・・・・〜
オイ('A`)糞レスオンパレードだな
今日の事故
双葉たそと戦うステージの足場を飛び移る所で
岩にめり込んで、落下して、氏んでいきました
60 :
なまえをいれてください:04/08/06 20:41 ID:Vj4o81bV
綱渡りのところって鉤縄使うと簡単に掴めるんですね
【最後の手の意味 まとめ】
@彩女→凛ハァハァ説⇒凛生存説⇒菊姫萌え説
⇒ストイック説
⇒凛死亡説(雑魚にヤラレ説)
A戦場の死神説⇒自分の生立ち帰属説
⇒郷田の危機察知説
⇒参(妖怪)への伏線説
B手抜き説⇒使いまわし説
⇒ウケねらい説
⇒あやふや説⇒続編説
⇒論議ねらい説
C陰謀説⇒謎の武将説⇒凛死亡説(雑魚にヤラレ説)
⇒郷田陰謀説⇒凛死亡説(雑魚にヤラレ説)
⇒凛死亡説(イカ五郎に始末説)
今日の不幸中の幸い。
茄子との戦闘中床下に出されたが
運よく持っていた花火により何とか茄子を倒すことができました。
>>56 凛であればお主のレスにも光明をもたらせることができたやもしれん…。
チョトワラタ
65 :
なまえをいれてください:04/08/06 21:06 ID:RCAy65i+
で、もうひとつのと、どっちが本スレ?
>>62 ちなみに花火見上げる雑魚達ってかわいいよね。
思わず笑ってしまった。
______
`=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
/ `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ
l ■ |,,,____/ |;;;;}
| |.:::::/ ■ ノ;;;;}
ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛
`ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛
"'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
~~~~ ̄´ 痺れてみる?
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| | |⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―-
| .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
| ⌒ヽ\_ノ(_ _ _.... _. _)/ じ'´/ i
ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' /
ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ
\/ | \__ノ⌒\_丿 / l
/ | / ノ
69 :
なまえをいれてください:04/08/06 21:22 ID:RCAy65i+
むしろ>66がかわいい。
なんか今までより書き込み数が激減したな…
水に落ちて死ぬ重蔵眺めてたら
黒ブタのPちゃん思い出した
和傘さしてるし
>>69 ネタ出尽くしたからねぇ。
やり込みやネタ画像も最近は出てこないからなぁ・・・
このシリーズってストーリーに繋がりある?
最新作やってみようかと思うんだが・・
つながりは作品ごとにもほとんどない どれも単品で遊べる。
特に最新作の紅は外伝なので 他の作品とのストーリー的な繋がりは皆無。
75 :
なまえをいれてください:04/08/06 21:49 ID:nMb3UV8m
公式更新したね、なんか義経英雄伝に戦国無双を渋くした感じキボンヌしてみる。ってか
実際そんな感じになりそうだがどうよ
毎回毎回綱渡りの所で虚無僧が狂ったように懸垂してて渡りきるの妨害されるんですが。
飛び道具無いとむりぽ(´・ω・`)
こりって仕様ですか?
>>77 同じ状況になったことがあるけどすぐ近くまで行っても気付かれなかったよ。
少し手前の足場に降りて斬殺汁。
>>77 綱渡り以前に青殺以上になってると、遠くの敵も連動して動いてしまうので
そういう妙な状況になり易い。自然になることはまず無いので気をつけて進め。
ありがd
狂った懸垂虚無僧を無理矢理ずらすようにグイグイ押してったら足場まで行けたよ。
にしても時間がえらいかかったorz
こっちの吉五郎さんみたいなのがスルメ烏賊
こう見えてすごいんだ
(公 )何言ってる意味不明
( 公)<ハゲワラタ
>>84 そっち側にスペース入れたらなんか台無し感うpだなw
(`ゞ)
お吟さん・・・・には見えないか・・・
「だいぶ慣れてきたな」「そうでもないよ」と言う会話を聞いて卑猥な想像してたのは俺だけでいい・・・・・・・
( 公)ノ<おまいら!やっとるか
<( )
< >
私も好きだったよ>(公 )
凛タンのAAきぼんぬ。
(‘ζ‘)
>>90 ______
`=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
/ `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ
l ■ |,,,____/ |;;;;}
| |.:::::/ ■ ノ;;;;}
ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛
`ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛
"'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
~~~~ ̄´
今、
>>75のハミ通HP見てたんだが、
生駒善之助って郷田松乃信の叔父だったんだな
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
>>90 | `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
ΩΩ、Ω<な、なんだってえええええええええええぇぇぇぇええっぇ
やっとクリアしたよ
凛はえがった。続編にも出してね
101 :
名無しさん:04/08/06 23:46 ID:90nGQuCF
つい買ってしまった・・中古で
もう出なくていいよ。
(´,_⊃`)
>>96 そうだよ。
基秀と善之助の関係が気になったりする。
跳爪マニアの私は、
凛=□x2↓□、回転□、跳爪、屈□、□x2↓□、抱き捕り(←のヒット率悪い)。
彩女=□x5、回転□、跳爪、□x3↓□↓□。
を、してるけど、他にイイ手はあるかな?
このゲームやってたらウンコしたくなるんだよ
で、トイレで糞働きしてるまに敵に見つかって殺されてる
すたーとぼたん を おせ !
だれか
>>106にスタートボタンの存在を教えてあげて!
だれか、、、だれかぁぁぁぁぁぁ!!ほへぁ
天誅やってた6時間後からPS2の調子が悪くなった
おかげでどんなゲームをやろうとしてもディスクが読み込めん
だれか、、、だれかぁぁぁぁぁぁ!!ほへぁ
「糞働きに飽き申した」
「これからは己が歩いた跡でこの日の本の国を臭く塗り潰してみせる」
「便器であれば意味もあろう」
「だか、便器の身に執着は無い」
う〜ん、今だに凛たんに顔射するタイミングがいまいちつかめないYO…(´・ω・`)
(コ□キッ)でいいのだね?
天誅紅に飽き申した。これからは己が歩いた後で戦場を死体の山にしてみせる
戦国無双買ってきますぅ
>>111 俺は(コキ□ッ)でやってる。気持ち遅め。
個人的には(ク□ォキッ)って感じ
>>77 亀レスだけど、そうなった場合は綱に反対側からぶらさがれば普通に渡れるよ
紅がTVでやってるなぁ
フロム特集でつか?
だんまりの硝の発売前のイメージとのあまりのギャップに
なんだか萎えてしまったのは俺だけじゃないよな?
あとOPの黒屋の台詞、各々結構良い台詞を選んでいるのに対し
硝はなぜか「ハッ」(タイミングがまた絶妙で−689381)
真面目に鑑賞してたのになんだか笑っちまった。負けた気分だ…
「とっておきの曲だよ?」とかでは駄目だったのだろうか
>>118 乱造の「とっておきよ!」てのが
「とっておきのぉ」と聞こえて「ダメ押しというやつだぁ!」と続くと想像してた。
だんまりも乱造もキャラ立ちまくってるし、
使おうと思えばいくらでも使い道のある奴らだと思うんだけどな。
もっとあいつらが喋ったり動いたりしているシーンを見たかったよ。
単葉と双葉の関係とかさ。
鎬? 誰?
ああ、ダディクールが那須に見えてくる…
紅おもしろーーーい!!
めちゃくちゃおもしろーーーい!!
敢えて批判をするとしたら・・・・なにがあるだろうか。
こういうゲームはBGMは消してやりたいんだけど、かっこいい予告とオープニングまで
消音になるから悲しかった。
あと、もっと色気が欲しかった。
それと、最終面ぐらいはマルチストーリーで、彩女エンドとか凛エンドとか、欲しいような
気もした。
敵の侍はもっと強い方が面白いかな。
やーっと達成率100になった。で、記憶を元に感じたことを書いてみる。
全体の作り方。
弐・参は楽しんでもらうという趣向だったように思う。
紅はガチンコ勝負という感じ。ザコの強化ぶりが目につく。
プレイヤーを苦しませるぞ、という製作側の意気込みが見える。
スコアアタックもボスモードも遊びというより、力試しの色が強い。
ストーリー。
必殺仕事人風に仕上げたようだ。
参の鉄舟編の雰囲気を引き継いでいる。
主に描くのは、得体の知れない妖怪ではなく、人間の情念。
キャラ。
弐、参の敵キャラの中には立場もあり、人間性もある者がいたが、
今回は見事にクソ野郎揃い(ほめ言葉)。散るしかない奴らである。
音楽。主観だが、
参の音楽は屋根に登って見下ろしていたりする静かなシーンに合ったと思う。
今回の音楽は忍殺シーンに合う音楽。
巷で噂の顔射、とうとう成功致しました。
でも安定して出ない。4回投げて1回成功する程度
最後のコキャッがタイミングシビア杉・・・
そのうちなれるさ
ゲーム自体はやると楽しいんだが、観てるのはつらいな音楽だめだし・・・
100%達成するのとか作業やらされてるみたいで、やっぱフロムだな・・・って感じたなあ。
製作はフロムじゃないでしょ?
>>127 設定を考えたり、おおまかな設計図
考えるのがアクティビジョン。
デバッグ作業や不適切な表現等の
修正など発売元としての品質管理を
するのがフロム。
プログラムを組んで実際に形にするのがK2。
て言う風に考えてるんだけど。
海外版で首コロリしたら死体運びするときどうなんかね?
>>129 首取ったら運べないんじゃなかったっけ?
131 :
なまえをいれてください:04/08/07 11:38 ID:TdHdTMqd
海外版って首とれるの?大丈夫なのか!?
132 :
なまえをいれてください:04/08/07 11:44 ID:AzqoOCSN
もう、天誅の気持ち良さだけ追求した、ライトユ-ザ-に媚売った
作りはやめて欲しい。手抜きせんとマップやシステムを改善しろ。
売れないゲームがまた増えた(泣
>>131 あっちの方がそういうの緩いみたい。
参のティシューゲームオーバー画面は晒し首だっていうし。(日本のは晒し台だけ)
たしか箱版の参では残虐描写解禁だとか。
>>134 その辺よくわからんよなあ。
向こうの方が残虐描写とかの規制きついとかってイメージあるんだけど。
137 :
なまえをいれてください:04/08/07 13:30 ID:lNVKKxsN
とりあえず敵の超反応防御がムカツク
>>126 そこに大事な大事な要素解禁とか絡めばアレだろうが
そういう事でもないからあくまで自己満足の領域なんじゃないかね。
凱旋通常版と百選買ってきたんだが、これPS2で動かしても大丈夫かね。
特にPS2との相性が悪いとかは聞かないよ。
>>136 向こうのほうがきついのか・・・。
いや、ゼノサーガで、自分の首をナイフで切断するシーンや
幼女の体内に手を突っ込むシーンの演出が変更されてたから、
てっきりあっちのほうが規制きついと思ってたよ。
子どもが影響されたって訴えたりする国だからね。
>>139 補間処理をすれば、グラフィックが綺麗になって(・∀・)イイ!
指が付いていかないってか、移動系の操作が違いすぎる。
アナログスティックって偉大だな。慣れの問題といえばそれまでだが。
穴六スティックってふにゃふゅして使いにくいから嫌い
ところで隠しコマンドはマダですか?
>>142 血とかもありえない色に変更しちゃうよね
性的描写は向こうのがキツイとか
スレ違いながらDOAの胸揺れON・OFFスイッチあるらしいし
凱旋やってみたが、めっさムズイでやんのな。
視点操作できるのが主観しかないから必殺ひとつ決めるだけでつらい。
敵の配置・巡回にしても箱庭の広さにしても、
今のは間口を広げるためにだいぶ甘くしてたんだなぁとしみじみオモタ。
この間でたサムスピも、例の長崎女児殺害事件の事があり、
メーカーの判断で残虐表現をカットしたのを発売して物議を醸した。
天誅はそうならないように願うよ。
150 :
なまえをいれてください:04/08/07 15:56 ID:TdHdTMqd
>148虎の巻はどうよ?おもしろステージ作ってる?俺はせまい壁に囲まれたステージ作って敵をそこに集中的に配置してスリル満点の任務を作った!
まだ虎の巻で楽しめるほど凱旋に慣れとらんです。もう普通にムズイ。
でもこのトンガリっぷりがPS時代のゲームの良さですなぁ。
天誅もフロムに行ったワケで、
何となくフロムのソフトの特長が見えて来た気がする。
・ロード時間が長い
・100%にするとやる事無くなる
・動きは滑らか
アーマードコアとかそれに該当するし。
何か、ロード時間長いから天誅の権利を買い取った、みたいな錯覚さえ覚えるw
ロード時間長いのが好きなのか?
この先も絶対改善されない気がします。
KF4もSTアビスも、そんなに長いとは思わなかったが・・・
154 :
なまえをいれてください:04/08/07 17:07 ID:Wusemm0H
忍び百選をクリアしたらデモが見られると思うけど
本当にうまいやつのプレイはあんなもんじゃない
今でこそDVDでやりこみとか見れるけど、あの時代のやつが見たいと何度も思った
もう取り返しがつかないけどね
まだフロムは作っていないと何度言わせr(ry)
フロムは売るだけだっつーの
敵の独り言が極端に減ったのが残念でならない。
一応無い訳ではないんだが、本当にたまーにしか
言ってくれないんだよな、これまではわざと殺さないで
そういうの聞くのが楽しかったのに…
名台詞、「綺麗な月じゃ」も無くなっちゃったみたいだし。
だが、これまでは音が聞こえた時も仲間の死体を見つけたときも
警戒状態に入ったときの敵の台詞はみんな同じだったのに、
今回は「音がしたぞ!」とか「死んでる!」とかそれぞれ個別になったのは
大きく評価したいな。
弐の天狗の「見張りも楽じゃ無い」の早口や「かかってこいよう」なんか
愛おしく感じたな。
アクティビジョン→K2の構図がフロム→K2に変わるだけの可能性のほうが高い希ガス…
というかなんですかこのエセフロムヲタは。
きっと2006年ぐらいからやって来た未来人なんだよ
左上にある赤いロウソクって何?
ん〜ん。
この前スレだかどっかに天誅はフロムが権利買い取った〜、みたいなソースあったし。
面倒だから自分で探せ。
それともあれは嘘ニュースソース?
手の混んだ事を…だな。
真実知ってるなら教えてね。
面倒だったら勘違いさせておいてね。
多分、倒すべき敵の数
1部の任務でのみ表示される
>>165 紅がK2を作ったあとにフロムが買い取った。
紅においては 製作:K2 販売:フロム
紅がK2を作ったってナンダヨ・・・orz
フロムが版権買ったのは確かだよ。
紅以降の作品はフロムが作るって。
「完全」って文字が出てたからやっぱk2も天誅とはおさらばだろうな。
>>169 K2はフロムと協力してミリオン狙うっていう
人材募集広告出してるから、K2が天誅を作る悪寒が
版権は版権にすぎないぞ…フロムがK2に製作委託して売るだけだと思うよ
天誅のチーム丸ごと買い取ったんならフロムで内作するかも分からんが
合ってるじゃねーか。
俺は紅はフロムが作ったとは一言も書いてねーぞ。
勘違いしてンのはオマイラ?
>>172 じゃぁなんでフロムの特長とか書いてるんだよ?
関係ないだろ?
>>172 >152を読む限り「フロムが作った」とは言ってないな。
そういう事にしといてやるからもうこのネタで書き込まんでくれ
>>天誅もフロムに行ったワケで、
何となくフロムのソフトの特長が見えて来た気がする。
・ロード時間が長い
・100%にするとやる事無くなる
・動きは滑らか
アーマードコアとかそれに該当するし。
何か、ロード時間長いから天誅の権利を買い取った、みたいな錯覚さえ覚えるw
ロード時間長いのが好きなのか?
ん?
版権取るのと製作するのはイコールじゃないって事。
今後もフロムとK2で紅の時と同じような関係で行くんじゃないかと。
このゲームって偽主水とか偽三十朗とか、明らかに元ネタが分かるのに
よーくみるとずいぶん違うっていうモデリングを作るのがうまいよな。
152 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/08/07 16:56 ID:b1gO+gO1
天誅もフロムに行ったワケで、
何となくフロムのソフトの特長が見えて来た気がする。
↑この文がおかしい、フロムはまだ天誅作ってないのに
フロムが作った天誅を見たかのような言い方してるから
ID:b1gO+gO1がどういうつもりで発言したか知らんが誤解されたんだろ
b1gO+gO1は面倒くさくなり、逃走した
(いい配列のIDだったなぁ…)
ID:b1gO+gO1が言いたいのはね
フロムはロードの長いゲームを集めてるのかって言いたかったと思うのさ。
∞(`Д´)∞
ID:b1gO+gO1はKF4の神シームレスを体験してからロードについて語って頂きたい。
天誅のロード時間は
昔っからほんのちょっとだけイラッとするのよな。
∞(`Д´)∞ 彩女さんかい?>(公 )
嫌な彩女だなw
箱庭アクションは読み込み長くても仕方がないかなとは思うが、
天誅の場合はそれに加えて回数が多いから癇に障る。
あと、リトライは毎回毎回一から再読み込みせんでも出来るじゃろ、と。
リトライって、繰り返してたら
ちょっとだけロード時間が短くなるような気がするのは
俺だけですかそうですか
エースコンバット04のリトライは神のごときレスポンスだったな。
この程度で読み込み時間が長いという時代になったか・・・
パソコンのテープ版ゲームを今でも遊んでいる身としては
ちっとも気にならない
今回の合意に伴いフロム・ソフトウェアは、
今後の天誅シリーズにおける開発・販売のすべてを行ってまいります
だとよ
>>190 はいはい。何分も待たされてたまるかよ。
>>191 そうなんだ
天誅じゃなくて新規のやつをK2が開発、フロムが販売ってなるのかな
from販売アクワイヤ制作にはならんのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
.l / ヽ l
| ,/l |、|,|,|,| |,|,|,|,| | |
.l ,i/ _ ゙ "_ l_|
| r、li く●) (●ゝ .||
| l i ー´ `- i,l
| ヽl (__,_,_) || 紅屋 凛
| i / ll ヽ l,|
いヽ l く`二_'ゝ / i お命頂戴致します
ゝヽ ヽ  ̄ / /
`ヽヽ\____/ ´
>>195 アクワイヤに振ろうが元気に振ろうがキャビアに振ろうが、すべてフロムの自由。
>>194 いまの凛とは隔世の感があるな。
カワイイ系→リンとしたキャラヘ完全に方向転換して
正解だったな。
最初は、仇討ちのドロドロした単なる『まんが日本残酷物語』かと思いながらプレ
イしていたんだけど、最終話で思わぬロマンスが。
自分の故郷・家族を奪ったのが、同じ郷のよしみ(それも上が勝手に決めてた事と
はいえ、許婚同士)。彼の命を奪う事は、自分の故郷のすべてを、間接的に葬り去
ってしまうのと同じ事。
重蔵への最後のセリフと、「〜紅屋の凛だ」は、葉隠れの忍としての自分と完全に
決別して始末屋として生きる意思のようにも見えた。
>>198 同意!!
前のロリキャラみたいなのだったら買う気になれなかったかも。
>>199 え、許婚同士だったの!?
…とビクーリ致しますた。
あの最後のやりとりはよかったね。
目の縁がね。死後硬直始まってるかも。
凛の首を吊らせるアイテムってどこで手に入るんですか?
完全箱庭はもちろん欲しかったし、処理落ちは勘弁して欲しかったけど
一番不満だったのは視点の悪さだったな。
吹き矢使用時自分の頭で的が見えなかったり、屋根の上から真下が
どうにも見えなかったり。作品の根幹に関わる要素なんだから
何とかして欲しいもんだが…初代から言われてると思うけど、どーしても
改善できない何かがあるんかね?
>>204 不満なところはそれくらいなのがすごいと思う
ゼノサーガ2なんて・・・
>>204 漏れも今回の視点には戸惑ったけどもう馴れますた。
吹き矢とか百鬼眼で自分の頭が邪魔になる時は、
目標とちょっと違う方向を向いてから照準すると
自分の頭が邪魔にならないよね。
屋根の真下の敵は、仕方ないからきはいメータで・・・
屋根の下を覗き込めるようなシステムが欲しい。
きはいメータって何だ・・・
気配メータです・・・
むしろその『見えそでみえない』のが適度な難易度でいいんじゃないかな?
とも思ってみたり。
音と
>>206も言っているように気配ゲージ見て、うまくいった時は快感。
もし俺が忍者なら、自分の頭で目標が確認できないなんてことは起こらない。
不満点ねェ…
避妊具な俺には、L2に新アクションが欲しいとこだな
有力候補としては『伏せ』かな 壁際だとしゃがみ張りつき
高いとこから真下を覗く時も便利そうじゃない?
ロード時間についてなんだけど、そろそろHDDに対応してくれてもいいよね。
X箱版の参は読み込みが早くてよかったよ。
色気を使い、騙した所で忍殺するシステムが欲しい
壁張り付きとしゃがみのボタンを分けて欲しい。
2面の男雑魚が暴れん坊将軍の人に見えて仕方がない・・・orz
覆面しているお侍さん
渋すぎ、萌えます他(*´д`)ハァハァ
最後の「他」ってなんだw
た
L2は主観にでもしてほしいな。
茂みの影等から覗き見たい時に
背後に生えてる草とか邪魔で邪魔で
>>221 L2は新アクションで(妊具は十字キー)
R2+L1で完全主観で良いんでない?
>>220 あ、理解可能っ!
>>222 完全主観にするなら、L1+L2でよくないか?
後頭部⇒1人称視点な感じで
書いたあとで気づいた…L2を新アクションにした場合ね
紅に散るか
ニャるほど・・・
とにかく、使わないL2になんかしらの役割がホスィわけだ
些細な事かもしれんが、個人的にはしゃがみ忍殺を復活させて欲しい…
ついでに不意打ち忍殺の復活と、団子オリジナル忍殺の追加も…
>>226 ああ、それは俺も思うよ。リッキーのドンドン、ズシャァに萌えた。
たしかシステム的には不要かも知れんけどこういう趣味の忍殺も残してほしかった。
彩女のアキレス腱スパッとやって倒すのも好きだ。
>>229 彩女のしゃがみはよかったな
オレはトータルでみたら龍丸が好きだった
特に正面必殺は最高w
>>194 ああ、この頃はまだ、凛が素で
パンチラすると思ってたんだよな。
フロムの広報もそのようなことを
匂わせてたし。でもあれは大人の
世界特有の嘘&煽りなんだと知った
夏のある日。
一応、別コスではパンチラしてるじゃん
主な不満点は、カメラ視点とスローダウンの2つだよな。
他に細かいことを挙げたい。
R1+〇コマンドに2つのアクションが入ってるので
凛で敵を担ごうとすると「ワン」って言ったりして、
そうじゃないぞぉという場面が多い。
あと、忍殺したあと即デモキャンセルして隠れようと思ったら
オートで巻物を拾ってしまう→一瞬の遅れ→敵が振り向く→死体に気づく→赤殺
となってしまう場合がある。巻物ジャマ!
まぁ、これもちょっと不便だな、という程度だけど。
>>233 巻物はまだしも、槍&弓はイラネ。アイテム欄がいっぱいだから装備しなおして
槍を捨てようとするとアイテム未使用ボーナス貰えないし。
>>234 言ってる事が矛盾してるぞ
未使用ボーナス貰うなら→忍具不携帯、及び他の忍具拾う必要ない
よって、弓と槍を盗っても何の支障がないはず
お持ち帰りしたい忍具がある時は保険で持ってった忍具と槍弓が邪魔になるかも。
むむ。巻き物拾うときや、近くを通過するときに槍・弓矢拾ってしまう自分に欝。
非炎有情針の最初の地蔵に戻る道がクリアできませにょ。。
絶壁の岩場を飛んで往くところで必ず落ちる…鉤縄掛けるポイント教えてたも〜
持ってても使わない、いらない忍具を無理矢理拾わされて
それを所持してなきゃならんというのは精神衛生上よろしくない。
忍具未使用をめざしていても、どうなるかわからんから
忍具はちゃんともってくし、どうせ拾うなら槍よりおにぎり拾いたい。
>>237 下のルートを通るなら岩場にジャンプ→木の枝に鉤縄
上のルートを通るなら岩場の上を慎重にジャンプで渡る。
./■\
( ´∀`)<呼んだ?
>>239 すまん、これ帰り道じゃなくて行く道だった。
ホヘァと神速の術の復活を希望
最高のグラフィックで甦ったホヘァが、神速で駆け抜ける様が見たヒ
>>237 帰り道は篝火のある足場から
左奥の木の枝に鉤縄→掴み損ねて足場に落下→大ジャンプで戻れる。
どうでもいいけど来た道を帰る必要なんてあるの?
海腹川背じゃあるまいし。
遊んでて敵が8人集まってきた。処理落ちしないのはすごいです
>>244 地蔵の首回し忘れて泣く泣く戻ることがしょっちゅう。
何度もやり直しすることが多い面なので段々イラついてきて、つい忘れる。
>>247 正直そこまでやり直すなら最初からやったほうが早いよ。
>>245 自分しか居ないのに処理落ちするのも凄いです
まぁ処理落ちはほぼ忍殺時限定だからね。
演出終わった瞬間にスイスイ動けるってなにがそんなに重いのだろう…
忍殺以外でも茂みや松明付近で処理落ち起こるのって俺だけ?
252 :
105:04/08/08 00:54 ID:dLWPpyA+
誰も返答無かったけど、スレ違いだった?
253 :
なまえをいれてください:04/08/08 00:55 ID:xyL0BiT+
>>213 あやかしの術とかいってムンムン色気で敵を惑わす奥義トカ、、
くノ一、女キャラには効かない..
254 :
なまえをいれてください:04/08/08 00:59 ID:YXMGtp2J
エンディングで乱造が忍殺されちゃった・・・・・。
>>251 あんまり進んでやる任務じゃないから忘れてた。
つ〜か凛のクマーの前の任務だが
あんなカコイイデモ入れられた後は自分でボス戦したかった…。
>>213 >>253 場の雰囲気なども考えずに道端とかでそんな事されても、
かえって敵が警戒しそうな術だ。
そうでもないか。
背後から敵の目の前に団子投げても、
突然眼前に現れた団子に貪り付く様な連中ばっかだし。
最終ステージのVS重蔵前のイベントで、感情に任せてわめき散らす凛のキツネ面が
落ちて、お金がこぼれたシーン(『必ずやり遂げてきな!byお吟』「…そうだった
ね」のところ)なんだけど、あの時小太刀投げて面を落としたのは、彩女?
だから、EDで凛が彩女に向かって「あなたのお陰だ」って言ったのかな?
>>255 誰かさんがボスも忍殺したいとか、ぬかしやがるから…。
>>105 >>252 そこまでできる忍者達が少ないからレスがないんだと思う
俺もできない忍者の一人さ (公)
彩女のジャンプ忍殺で、敵に刀刺したまま後ろ向く時の胸を強調したポーズエロ過ぎ
さらに関係ないけど俺は
>>194のほうが好きだった…orz
あの顔ならくっさい叫び声とかは無さそうだ。
いつも戦闘必死だからコンボ組んでる余裕無い…
格ゲーじゃないしさ。蜂でも使ってさっさと処理しようや
264 :
なまえをいれてください:04/08/08 01:19 ID:YXMGtp2J
265 :
なまえをいれてください:04/08/08 01:23 ID:T4+Vnwjq
>257たぶんアレは→(公) がやったんじゃない?
>>264 凛「ではなぜ刀一本しかもってないのでありんすか?」
でもずっと影でストーキングしてる覗くアヤメを想像するのは嫌だな…( 公)
>>120 「見せてやるぜ!!三刀流!!!」
あれだ!
ACの右手ブレードと同じで、今旬の奴を出したんだよ!
270 :
なまえをいれてください:04/08/08 01:30 ID:T4+Vnwjq
最後の任務で重蔵倒した時に変化して万二郎に変身したらかなりいかしてた!
重蔵が「恨めしいのう」って言ってるときも、刀がしっかり肩に突き刺さってるし…
272 :
なまえをいれてください:04/08/08 01:36 ID:YXMGtp2J
重蔵の演出はいる必殺技見て、○バ○ストラッシュ思い出したの俺だけ?
「見せてやるぜ!!三刀流!!!」
そこで両手に刀とチンコ出しですよ
あなたは、パプテマス様ですね?
凛が巻物を800本集めたら、彩女の隠しコスチュームの「藍鼠」が、
彩女が巻物を800本集めたら、彩女の隠しコスチュームの「牡丹」が出ました。
百鬼夜行クリア以外での、正確な出し方が出てなかったみたいなので、念の為。
>>273 今度は紅の鎬をはやらせて旬の季節にしようぜ!!>三刀流
>>276 おお・・・!! ありがとうございます。(オレは紅の刃であっさり出したけど)
800か・・・。
でも、それで出なかったって言ってた人もいたような・・・。
犬が死ぬときの悶え方って人間と同じじゃん
ワラタ
281 :
なまえをいれてください:04/08/08 02:24 ID:T4+Vnwjq
犬にも「抱き捕り」しちゃう凛タン最高!
駄目だ、どうしても重蔵が倒せない。みんなどうやって倒したんすか?
>>282 「さらばだ」の終点付近で待ち、背後から斬りつける。
>>282 凛なら攻撃後の隙に櫓崩し完狙い。
彩女なら三段攻撃の三発目をはじいてコンボ叩きこむ
>>282 まきびし>吹き矢>抱え大筒>櫓崩し・完
286 :
282:04/08/08 02:37 ID:0hF3xBHZ
287 :
なまえをいれてください:04/08/08 02:49 ID:T4+Vnwjq
なんか不精ヒゲ生やした侍みたいな雑魚って原田康雄みたい…
>>278 そうなんですか?そのほかにも条件があるのかな?
ちなみに、コスチュームが全て出た現時点の状況は…
本編の並のみ全ての任務で忍術皆伝・始末屋、奥義は全て取得(これは当たり前)、
忍具や武器は全て入手している、幕の内の画廊以外の???は埋まっていない、
忍術指南は凛でのみ一通り試している、紅の刃や大将戦などはノータッチ。
と、まあこんな感じです。
巻物だけでなく複数の条件を満たすと出るのかも知れません。
(並で全忍術皆伝・始末屋にした時点では、二つとも出てませんでした)
プレイ回数・時間とかも関係あるのかもしれないけど、よく分かりません。
天誅 紅 公式パーフェクトガイド
2004/08/28 1,260円(本体1,200円+税)
忍術皆伝を目指すための攻略法をしっかりと伝授しながら、
『天誅 紅』の雰囲気を存分に楽しむため、用途別に細かい解説を掲載します。
攻略情報を最小限にとどめておきたい上級者から、
手取り足取りの攻略法を希望するプレイヤーまで、
あらゆるユーザーに対応できる攻略本となっています。
これ、欲しい人、挙手。
>289
∧_∧
( ´_ゝ`) ・・・。
/ \
. ...| | | |
>>289 高い!いや、今はこれで普通なのか?
昔と比べて今の攻略本って高いよね・・・
292 :
289:04/08/08 03:31 ID:/mGQHwXP
補足。
エンターブレインです。
ファミ通です。
海老かよ…
絶対買わない
凱旋の攻略本は、ザ・プレのがよかったな
>>293の「ザ・プレ」
だが今回のは途中(任務九)までしか記されてない。
あ、そりゃドリマガか。
みんなは高いと思わないのか・・・そうか・・・これが普通か・・・
>攻略情報を最小限にとどめておきたい上級者から、
>手取り足取りの攻略法を希望するプレイヤーまで、
無理あるなw
攻略本に手を出す奴に上級者とかあるんだw
そこは突っ込むところじゃないと思われ。
っていうか未だにこんな考えの香具師がいt(ry
ネット時代になってから攻略本の売り上げが落ちて
単価が高くなってるんだよね。
何度しても無理だぁ・・・
任務6-2を出すための任務5未発覚クリアができません・・・orz
みなさん的にこれ簡単でしたか?難しかった?
てかコツか御指導下さい・・・
変化の術いっぱいもってけば?
ebの攻略本って、本当に味も素っ気もないデータしか載せなくなったんだよな。
そのくせ誤字・脱字も満載と。
ソフトバンク(ザプレ)が出してくれると嬉しいんだが。
櫓崩し・完出来ねぇよ
なんだよ最後の奥義がアレって
最後は難しくて強力…適切だな。
イカ五郎さんはゲーム中だとぱっとみ気の弱そうなおっさんだが
どことなく只者じゃない雰囲気をかもし出しているのに、
画廊の設定画だと本当にただの気の弱そうなおっさんにしか見えん。
朧装備中だと裏疾風は使えないんだな。
参でも確かそうだったね。
243
亀レスですが、ありがとでした。
>>306 あ、そうなの?
どうりで全然でないわけだ・・・
配置参はいつ選択できるの
311 :
なまえをいれてください:04/08/08 13:44 ID:t+DZRo5w
櫓崩し・完のタイミングだいぶ極めました。だいたい10回に8回は出ます。
タイミング覚えてしまうと結構出易いですね。
コノゲームは 買 い な の か ?
314 :
なまえをいれてください:04/08/08 14:26 ID:T4+Vnwjq
彩女の隠しコスで、からくり屋敷の近道ボタンを押すときパンツ丸見えやね…。でも凱旋の隠し鎧の方が断然エロいね。お尻ぷりぷりしながら歩いてる。
「俺の子を産め」の前に「岡、」とつけても違和感無いな
鎧で、「後ろから2番目」のステージのボス戦で時間切れになると、彩女が四つん這いに
なって、すっげーエロい。
317 :
なまえをいれてください:04/08/08 14:55 ID:T4+Vnwjq
彩女はほんとにエロいな!他にきわどいアングルの出し方知ってる人いる?
弐の時はまだ14のジャリだったが、
今は23(だっけ?)だから当時の衣装もエロく感じるぜ!
っていうかエロ話はもういいや。
>>314 あとたつ吉に足を掴まれるシーンとかな。
朧から毒気が漂って無くてつまらない。
超神丹使えば霞と霧になるけど、回復させたら効果無くなって一番役に立たない忍具だし。
どうやってHP1で戦うんだよw
凛に使っても刀に気を纏わなくて村正にならないし。
そういえば、凛の刀に銘はあるのかな?
無銘の忍者刀なのかな?
(紛れもなく直刀の忍者刀なのに、鞘は反りかえって見える…)
彩女の刀の名前も知らないや。
321 :
320:04/08/08 15:10 ID:sez5wbap
霞と霧>霞と雫
だっけか?
攻撃力3倍は個人的にかなり便利なんだが。
撒菱全部踏ませてから攻撃加えると。
323 :
重蔵:04/08/08 15:18 ID:T4+Vnwjq
>319ゆっくりと味わいたいものだ。
人
(_)
(___)
(,,・∀・) ぼく重蔵、糞働きに飽き申した
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
ヽ( ・∀・)ノ● ボク 糞働き食べれるよー
(・∀・) ムシャムシャ
ノ●\
ヽ( ・∀・)ノ オイシー
凛の刀→なつめ
>>315 声優ネタといえば、
乱造の中の人って、奈落(エネルでもキョウスケでも可)なんだよねぇ。
328 :
なまえをいれてください:04/08/08 17:32 ID:t+DZRo5w
329 :
なまえをいれてください:04/08/08 18:11 ID:eBBq3VtT
キチ五郎のミミズクの泣き声上手いな、あいつ真似笛いらねーだろ。
凛の真似笛いらないよな。
奥義があるのに効果がかぶってる妊具があってもなぁ。
奥義の暴発を防げるけど、やっぱり必要性が薄い。
凛たん萌えポイント攻略 改訂版第一刷
【うわべ】
・ショート ・ほんのり紅いほっぺ ・衣装 ・白ぱんちゅ(ふんどし)
・生足 ・太腿 ・大刀 ・お面 ・痩せっぽち ・長くて細い四肢
【台詞】
・「極楽へいけるのでありんすか?」 ・「意外と義理堅いんだよ」
・「かたきは…とったよ…」 ・「えーい!」 ・死に声 ・やられ声
・「知らないね!知ってても教えるもんか!」・「曲者で結構!」・「馬鹿にしてぇ!」
・「さよなら」
【仕草】
・しりもち ・カンペ ・「ングング……ぷはー」 ・顔射 ・内股上がり
・「シャキーン!」 ・毒状態 ・下がりマユゲ ・正座 ・伸び ・忍具拾い
・うなずき ・やられ姿 ・お腹パンパン ・鳴きまね ・組み付き
・足踏みつけ ・金的 ・落ち込み ・腰クネクネ
・抱きつき(おんぶ、肩車、パイルドライバー) ・パンチラ忍殺 ・泳ぎ
【生立ち】
・身寄りなし ・くノ一⇒始末屋
・おっさん(重蔵41歳)が許婚
・双葉が好き
【感情】
・すぐに泣く ・すぐに怒る
凛の顔射って?
18禁ゲーじゃあるまいにそんな裏技があるのでありんすか・・?
333 :
312:04/08/08 18:43 ID:baBh5u9p
>>313 即買いに行きまつた。
面白い。かってよかった。
マジでありがとう。
335 :
なまえをいれてください:04/08/08 19:22 ID:T4+Vnwjq
無印→凱旋→紅→とプレイして来たけど今プレイし始めたばかりの参、マップが何というか……クソだな……。何アレ?
巨大迷路宝島です。
338 :
なまえをいれてください:04/08/08 20:07 ID:bLv7htR6
敵補足設定のトグルって何?
339 :
なまえをいれてください:04/08/08 20:09 ID:eBBq3VtT
>>331 思いめぐらすそれだけで、あふれるよだれが止められねぇ。
>>338 辞書で調べろ。
もしくはトグルでプレイしてみろ。
重蔵の気持ちもわからんでもないな。
糞働きに飽きてきたってのよくわかる。
俺も転職考えるか。
342 :
なまえをいれてください:04/08/08 20:25 ID:T4+Vnwjq
>336そんな感じ。墓地のステージなんか特にひどいな!てっきり郷田領が異界に取り込まれたのかと思うほど不思議のダンジョンだ! それに操作キャラの足が忍のものとは思えないくらい遅い!
ところで、なんで糞働きがデフォになってんだ?
草じゃないのか?それとも漏れが無粋なのか?
おまいら、このゲームって正直エロい?
きわどいエロだから、エロさ倍増
346 :
なまえをいれてください:04/08/08 20:46 ID:T4+Vnwjq
>344パンチラ有り
エロ求めるんだったら素直にエロゲー買っとけよ
>>343 君がぶ(ry
・・・まぁそういう流れなんで。
349 :
なまえをいれてください:04/08/08 21:09 ID:bLv7htR6
おまいら凛と彩女どっちが好き?彩女の髪型に萌えぬか!?
彩女の髪は俺のモンだ
お前には凛の髪をくれてやろう
それで我慢しな
352 :
なまえをいれてください:04/08/08 21:15 ID:T4+Vnwjq
もち彩女
/'二\ /ニ三^'、
///__,..-‐Y‐-、-\\
/ /,.-", -‐^ ー-、 .\))ヽ.ヽ
l // \ヽミ.l .}
/ //⌒ ⌒ l><|彡! .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l i |┬┬. ┬┬ | i |彡l .l < 彩女できたyo
l i |┴┴. ┴┴ ..| .|⌒l .l \______________
l i'i, ! ー'‐' ! l 6 l l
ヾi ヽ\ _,,l l-‐'iノ
ヾl ~^ー-, i" l/
_,,..i|~|~|~|~|i ..,,_
./^"l:::ゝ[■]=[■]-'::l~‐-、
/ i':::::::::::::::::::::::::::::::::'i, .l
i .{::::::::::::::::::::::::::::::::::::} l
ど下手
出直してこい
名も知らぬ 華のように暗闇に独り咲く
涙雨は春の夜に はらはらと乱れ咲く
真実と夢の狭間 心揺れても
今はただ、貴方だけを守り続けたい
紅の華の様に 身を焦がし狂い咲く
打ち寄せる波の様に 悲しみに独り咲く
風の声は途切れ途切れ 罪を負い乱れ吹く
たとえ今 命の火が燃え尽きようとも
永遠に貴方だけを 思い続けたい
紅の華の様に 身を焦がし狂い咲く
彩たん萌えポイント
「ハッ!?」
358 :
なまえをいれてください:04/08/08 22:59 ID:T4+Vnwjq
凛タンの鎧…嗚呼、サラシなんか巻いて…そこ斬られたら嗚呼……って、とりあえずレス数を埋めてみよう。
難易度普で、ステージ1の配置3なんだけど
無発覚がむずいよ >(公 )
俺は絶対彩女より凛タン派。
だから凛タンのウェロ画像描いておくり\(´Д`;;)ノ
描いてくれないと俺が描いちゃうぞ。
ハッ・・・よく考えたらここは家ゲースレ・・・・
コッパズカスー(つД`;) 半角に帰るよ・・・・
363 :
なまえをいれてください:04/08/08 23:41 ID:KArHzmDt
晒しage
最近臭い流れだな・・・
難易度普通全ステージ皆伝したけど配置二できなーい
どうやるんでしょい(ステージ11ってその二ねぇよな?)
なんか
>>361-362とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>366 通常任務は配置変えられないよ。全任務遂行のみ配置3種類。
>>367 んな事でいちいち鬱になってなんになるんだよ
楽しんだもんが勝ちだろ
久しぶり
>>368 激サンクス。これでこのゲームの寿命が1月延びたよ
つーかそれすら知らなかった俺は紅に散って来ます
未だに配置3の条件がはっきりしないわけだが
いつの間にか配置3選べてるんだけど
選べない人との差が分からないな
374 :
なまえをいれてください:04/08/09 00:10 ID:gF2rJ0LL
つーかこのゲーム、通常任務がおもしろいんだから全配置でさせてほしかった
>>357に追加
「亀で答えてくる手筈だ」
『手筈』のトコが呂律回ってなくて舌足らず的。
>>373 難易度、難。
任務遂行率100%。
通常任務のみ、各キャラ全ステージ忍術皆伝&始末屋。
で、いつの間にか配置3が選べてた。
難度は関係無いと思うけど。
何方かが以前、裏疾風は5発まで連続で入るって書いてあったけど、
2発目以降、どうやっても3発目に繋がらないんですが…。
櫓崩し・完よりムズいよ。
本トに5発も入るの?
>>376 俺は難易度易の通常任務を皆伝&始末屋
全任務は難易度並で彩女と凛共に配置1全ステージ皆伝&始末屋
紅の刃は彩女二人をクリア
これで配置3選べてたな
他の人より達成率低くてちょとハズイよ
通常任務全て皆伝…とかかな?
配置三は、
通常任務で 並以上の分岐も含めた全ステージを、
とりあえずクリアしてたら選べるんじゃなかったっけ。
>>380 いやそれで俺が出てないんだよ
とりあえず全皆伝ならもうすぐだから出てるけど皆伝してねって奴いたら教えてくれ。
このゲーム隠し要素全部出そうと思えば全部の難易度で
クリアしなきゃならんとかそういうのは無いの?
383 :
なまえをいれてください:04/08/09 00:44 ID:i91IzUrM
ん?配置参って普通に出てるけどなぁ
orz…スマン!マジですまん!
一つ分岐だけ起こしてやりのこしてたよ。
速攻クリアして確定情報にしてきます。
>381
たぶん>380が正解。
私の場合、見落としが1つあって、それを片付けたら
配置三が出現しましたので。
なぜ、通常任務で配置を選べないようにしたのかが疑問です。
参で出来たのに、その意図がわかりません。
>>380で確定
二度も崖落ちパイルドライバーしてしまったorz
388 :
なまえをいれてください:04/08/09 01:22 ID:uwm8GUij
凱旋のリメイク希望は俺だけじゃないはず
せめて越後屋と片岡様だけでも
あと虎の巻
版権の関係で難しいことは承知の上
>388
版権は大丈夫でしょうが、
XBOXでなら、可能というところでは?
虎の巻なら出来そうですけれど。
フロムの版権は紅から
391 :
なまえをいれてください:04/08/09 01:54 ID:9al3ebqC
ナスのとこの配置一のアヤメと戦った後の所ってどうやっていくの?
なんか見つかってしまう・・・
速攻屋根登り?
版権なんて、商売として成立させれば、
なんとでもなるでしょう。
>>391 橋に乗ったまま左側の戸の影に入れるよ
他には速攻右手の建物の横っ腹にでも鉤飛ばせばいけると思うけど。
394 :
なまえをいれてください:04/08/09 02:04 ID:9al3ebqC
>>393 サンクス。やってみまつ。
いつもそこで見つかりリセット・・・
>>392 アクティから凱旋の版権を借りる、もしくは買ったとして
それプラス開発費もかかる。
すべてをペイするにはどれだけ売らなきゃないか?
ということも考えなきゃない
「面白い天誅を作るため」ならアクワイアがまただだこねるなんてあり得ないと思われ
というあステージリメイクとかしてるの見ると普通に問題無さそう。
>>396 バグワイアの厨房社長は版権を売ったSMEをに怒るのではなく
開発会社に恨み節吐いていたような女々しくて頭の悪い奴だから
まだ忘れていないでしょう。
凱旋が10万ちょっとしか売れていない状況でリメイクや虎の巻が売りになるはずない。
虎の巻なんてその更に何割かしか遊ばないマニア用モードなんだし。
百選なんて3万しか売れてない。
面白いけど元々マイナーなんだよな。天誅は。
大ヒットじゃなくて小ヒットだし。
櫓崩し完が20回に1回ぐらいしか成功しないんだが、みんなは毎回成功するの?
最後の□は連打じゃ反応しないし…
今回の合意に伴いフロム・ソフトウェアは、
今後(紅以降)の天誅シリーズにおける開発・販売のすべてを行ってまいります
これ定期的に貼っていこうかな。
>>400 連打するとかえって出ないですよ。(最初のひと押しで判定されてる)
画面で、凛が敵の首に手を掛けてコキャっと折る瞬間に□を狙ってみるとか。
このスレの住人の方からは「コ(□)キャッ」くらいのタイミングと
私も教えてもらい、成功率が跳ね上がりました。
自分は、画面を見て首折りのモーションに入ってから、あわてずに□を
押す(凛のテヤアッ!というかけ声とシンクロする感じで)ようにしてます。
404 :
なまえをいれてください:04/08/09 09:51 ID:JPyWGrbj
重蔵を竹鉄砲で(ry
405 :
なまえをいれてください:04/08/09 09:54 ID:JPyWGrbj
黒塗りではなくメクラの重蔵w
406 :
なまえをいれてください:04/08/09 10:12 ID:JPyWGrbj
重蔵を楽に倒す方法ない?竹鉄砲避けられたよorz
巻菱+竹鉄砲。
忍具無しはサラバダの隙に。
408 :
なまえをいれてください:04/08/09 10:29 ID:JPyWGrbj
竹鉄砲で重蔵を一撃で倒せないじゃん!しかも竹鉄砲は1個しか持っていけないの?
巻菱+竹鉄砲orデカイ砲or癇癪玉or超命丹or吹き矢etc
紅も終盤は確かに盛り上がったけど
話の展開に関しては正直、参の方が上だったな・・・
・力丸復活(主人公は彼以外には務まらない)
・鬼陰復活(ライバルキャラはこいつじゃないと)
・龍丸復活(君は何しに来たのか)
・冥王復活(お前は復活しなくていいよ)
・鉄舟登場(力丸とは違った魅力。参の僅かな良心)
・神楽ハァハァ(そのミニスカ巫女服を見てキャラデザに関してはK2の方が上だと思った)
といった感じで。
特に初代や凱旋のエンディングを見た身としては力丸復活シーンは感動モノだった。
ラスト間近の瞳術とかはさすがに萎えたけど、人外連中は使い方を間違えなければ
居てもいいと思うんだがなぁ。
好評だった鉄舟編の路線で紅を製作してユーザーの要望にある程度応えた事だし、
とりあえず次回作では鬼陰と冥王の陣営と決着をつけて欲しいな。
フロムが天誅を開発するのは紅以降からだが、商品化権を含めて天誅シリーズの
全権利を取得してるから過去の作品のリメイクだって出せるのよ。
勿論フロムがやろうと思えばの話だけどね。
>>410 (*´д`)神楽ハァハァに関して愛しく同意
413 :
なまえをいれてください:04/08/09 11:22 ID:JPyWGrbj
紅の刃のスコアがいまいちよくわからん。普通に敵倒した数とかにすれば?
重蔵はこっちに走ってくるとこを引き付けて狙えば
意外と忍具が当たる罠。
紅の刃で手裏剣3発当たりましたよ、拾って欲しかったのに…
そういえば凛の剣が「なつめ」だという話に触れてなかったな。
ボツになったかな
キャラ設定の全てをシナリオで語る必要もないだろアフォ。
>>410 俺はストーリーに関してだけなら弐>紅>壱>参だったよ……
参はとにかくあの冒頭のナレーションですべてを説明しようという根性が嫌。
ちゃんと寸劇させろよ、と。
ストーリーなんておまけ
というか最初操ってるのが偽だからな…( 公)
とりあえず鬼陰を元に戻してくれ。
せめて声のトーンくらいは…
ここの連中見てるとつくつぐゲーマーランクが低いな、と思う。
忍具に頼ってばかりだな。
ま、利用する為にある道具だが。
別にゲーマーランクとやらを
上げたい人たちばかりではないでしょう。
423 :
なまえをいれてください:04/08/09 14:30 ID:uwm8GUij
正直重蔵よりも、その前の飛び道具のヤシが強い。
岩にたどり着くまでに蜂の巣 OTL
近づいてしまえば、たいした事ないんだけどな
先方もそれを自覚してるのか吹き飛ばし攻撃してくるけどw
最後のほうのステージがすごくおもしろい
自分で配置ができたら最高なのにな
>>423 逆に遠距離から蜂の巣にしてやるのが快感
>>421 画面隠して鬼シュープレイとか
画面隠してレースゲームのタイムアタックとか
そういう連中に比べれば縛りプレイなんて児戯に等しい
F-MEGAでもやってろ
那須のうんこたべたい
三味線女の萌える独り言
「もう足を洗おうかねぇ…。」
432 :
なまえをいれてください:04/08/09 16:53 ID:RHsNOs/k
>>430 独り言ってなかなか言ってくれないんだよなー
なんか喋る条件とかあるのかな?
>>430 >「もう足を洗おうかねぇ…。」
もう殺せないよぉ・・・(´;ω;`)
435 :
なまえをいれてください:04/08/09 17:07 ID:sI4J6wgU
女忍者の独り言
「最近カラダが重くなってきたな」
面白いステージ(個人的に)
一位.箱掛の宿
二位.磐津・曲七町
三位.鹿谷の関(凛編)
つまらんステージ(個人的に)
一位.磐中道
二位.忍の里(彩女編)
三位.忍の里(凛編)
このスレで一番人気、不人気のステージってどれなんだろ・・・
崖が一番人気ないと思う。
任務的にも
地蔵回しじゃないかな
難易度うんぬん以前に面倒
俺も地蔵ミッションが一番やりたくねー
なんだよあの読み込みの多さは!!>(公 )
あそこは一度クリアしたら二度とはやりたくないなw
雰囲気は嫌いじゃないが。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::: 25歳。
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j 去年まで郷田領在住の孤児だったけど、
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j:. 美しい嫁と産まれたばかりの子を得て
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!.. 二年で幸せな家庭を築いたクマ。一度やってみるクマ。
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/. 鮭を狩ってればそのうち父の仇に会えたりするのでマジでお勧め。
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
地蔵回しの欠点
・マップを見ないとクリア困難
・マップを見れば一気に簡単になるが、その事を事前に教えてくれない
・そもそもマップ見ないとクリアできないってどうなんだろう
・地蔵の位置を知っていても、うっかり見過ごすと戻るのが面倒
・処理落ち多い
・橋を渡るのが面倒
・慣れない間は、最後の最後で単葉双葉に殺されてしまい脱力
これぐらいか
>>443 マップ関係がイマイチ欠点と居得るかがビメオなわけだが。
なんか配置もやらしいしな
百鬼夜行ようやく重蔵倒したのにWアヤメがでなかったのですが…
何故でござるか?(;´Д`)
23分以上残してなかった
449 :
なまえをいれてください:04/08/09 18:00 ID:RHsNOs/k
至る所で処理落ちするのは、俺のPS2に寿命がきてるからだろうか・・・?
漏れもウンザリするほどするから大丈夫
紅は演出がダメとかいうレビューをちらほら見かけるんだけどそんなに悪いか?
EDなんか泣いちまいそうだったけど。
あれで泣けるか?
君の感覚が分からない
重蔵の死に様は憐れだ
454 :
なまえをいれてください:04/08/09 18:32 ID:RHsNOs/k
EDは何事も無く終わってよかったよ。
おれはてっきりEDで天来&五人衆がでて、「黒屋も所詮・・・・」
なんてのを想像してたからさ。
妖怪分がなくてよっかった。
455 :
凛:04/08/09 18:35 ID:+lVcVWvC
演出面では参の鉄舟編に負けているとは思う>紅
>>454 俺はてっきり乱造が変装を脱ぎ捨てて、あの音楽がかかり
「此度の戦は楽しめた…!」とかかと思ってた。声が少し似てたし。
458 :
なまえをいれてください:04/08/09 19:00 ID:0cDBE9og
晒しage
354 なまえをいれてください sage 04/08/08 21:19 ID:V6VjbXbA
/'二\ /ニ三^'、
///__,..-‐Y‐-、-\\
/ /,.-", -‐^ ー-、 .\))ヽ.ヽ
l // \ヽミ.l .}
/ //⌒ ⌒ l><|彡! .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l i |┬┬. ┬┬ | i |彡l .l < 彩女できたyo
l i |┴┴. ┴┴ ..| .|⌒l .l \______________
l i'i, ! ー'‐' ! l 6 l l
ヾi ヽ\ _,,l l-‐'iノ
ヾl ~^ー-, i" l/
_,,..i|~|~|~|~|i ..,,_
./^"l:::ゝ[■]=[■]-'::l~‐-、
/ i':::::::::::::::::::::::::::::::::'i, .l
i .{::::::::::::::::::::::::::::::::::::} l
459 :
なまえをいれてください:04/08/09 19:04 ID:VtB29fet
紅って凱旋超える出来?
買おうかどうか迷ってるんだけど。
>>457 でも違うよ。
中の人、奈落(エネルでもキョウスケでも可)だもん。
>>458 昨日見たな。でも、どうしても玄海に見えてしまう
>>458 それちょっと気に入ってるんだけどな、なんとなく猫っぽくていい
HDloader使えば地蔵もスイスイ。
ロード画面も4歩で終わる。マジお勧め。
紅面白かったから参買って来たが、マップが妙に迷路っぽい以外はなかなか。
ケチらず回帰ノ章の方買ってくりゃ良かった。
次回作まだ〜?
467 :
なまえをいれてください:04/08/09 19:40 ID:Ct0x6g1K
吉五郎使いたかった…
亀だけど、配置三は通常任務を易で全部忍術皆伝+始末屋ですた。
分岐は両方忍術皆伝+始末屋で。
彩女の服が、此だと思いこんでやってたから間違いない。これやってから配置三でたし…
彩女は巻物2000本??
易でクリアしてないけど、配置三出てるよ。
>468
たぶん難易度の制限はないと思います。
>>423 戦いが始まったらすぐ大ジャンプ切りで距離を縮めるよろし。
あとは攻めまくれ
紅も今まで同様、忍殺中になんらかの動作で演出がキャンセルされると、
敵が勝手に動いて血が出て死ぬのが面白い。特に紅には忍殺乱舞があるので、
その時にこの現象が起こると、なお面白い!
・・・って、この現象を俗語で言うとなんぞや?
つか、イベントがかなり評判良いね。
買った直後、リンで忍術皆伝を取りたくて始末屋であってもリトライしていました
越後屋のうんこ食いたい
凛の関所ステージ、ムズいけど楽しい。
逆にアヤメの関所ステージ、ムズ過ぎてツマラン。
478 :
なまえをいれてください:04/08/09 21:12 ID:Rh3c9aRA
天誅1、天誅2、天誅3 、紅だと紅は、ゲームのよさでどこら辺にくる?
ちなみに俺は2>紅>3>1
一番最後のムービーってどうやったら出るんだ?
ここらへんかな
紅
1>2>3
ほう、斜め上を飛んでいったか
乱造のうんち食べたい
・・・ずいぶん奇特なお方ですなァ
484 :
乱蔵:04/08/09 21:51 ID:Ct0x6g1K
>482
ひゃっ!
……ウホッ!
>>482乱造のケツの穴で小便するのが夢のようです。
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
489 :
892:04/08/09 22:19 ID:RHsNOs/k
彩女「よっぽどのゲイでなきゃお代はだせないよ!!」
>>479 「全任務全配置をクリア 難易度はどれか一つでよい」らしい
最近凛で達成したけど出なかったので多分二人ともだ。
全任務全配置クリアって難易度はまたがってもOK?
紅も一通りクリアーしたんで、凱旋と弐を引っ張り出して少しやってみたが
「あれ?いきなり処理落ち?」って思うくらいもっさりした動きだったんだな。
右スティックで方向のみ転換とかも出来ないし。
当時は普通に出来たけど、やっぱ昔には戻れんですよ。
>>492 慣れれば楽しめる。
ときどき凱旋を引っ張り出してやるけど、そのたびに足が遅いと感じるが
しばらくやってるとそんなこと忘れちまう。
>>492 一番のもっさり具合は、ぶら下がり→這い上がりだと思ふ
スローすぎてあくびがでるぜ
くの一が仲間に独楽投げて殺しててワロタ
今回天井張り付きありますか?
あんまり使ったことはないけど、あれ結構好きなもんで
>>496 アルヨー
天井に触れた瞬間R1・・・・だっけか
>>496 今回屋外ステージ多くて一回も使った事ない。
まだ発覚時の自決用に屍鎧刃の方がよかった。
>>497−498
あるんだ!ありがとうございます
頑張って巻物集めよう
そういや屋内があんまりないな…残念
>>495 その独楽、この前偶然にも二指真空波(技名忘れた。飛び道具反射奥義)で、
反射できてすごくカッコよくてイカシてたw
勿論、敵は回避できずに即死。
レントゲン演出は無かった。
503 :
なまえをいれてください:04/08/10 00:40 ID:YwfsCybH
悪徳商人とか悪代官とか悪奉行とかばっかでいいのよ、ほんと。
紅の刃やってると、すっッげー頭に来るね。
毎回ブチ切れそうになる。
忍具使わないでクリアしようとしてるからだけど。
弓兵の三連射で毎回足引っ張られて失敗する。
一発でも貰うと立て続けにヒット、しかも周りのザコからなます斬り。
忍具未使用だとメチャクチャ難易度上がるね。
ケツや胸に矢が刺さってる彩女タンは萌えるな
(少しカワイソーだが
>>504 正直、あのモードを入れてしまう感性は理解できない。
天誅のガチンコバトルは操作性も視点もイマイチだけど、それは発覚時の
罰ゲームだからと納得してたのに。
ボス練習用としての大将戦はアリだと思ったけど。
大将戦の最後に百鬼夜行があるだけでよかった。
>>502の「技名忘れた。飛び道具反射奥義」
「つぶて弾き」って言うんだよ。
>>504 「百鬼夜行」以外なら逃げ回ってればクリアできるわよ。
>「弓兵の三連射」
それじゃぁ、忍凱旋がPS2に移植されるとき
片岡はゴッドゴーガン束ね撃ちでもやらないとインパクト無くなるなぁ。
>>506 そうですか?
私は跳爪が大好きで空中遊戯が楽しすぎるのでガチンコバトルは大好きですけど。
紅の刃ではやってる余裕無いですが、斬殺プレイには必須奥義って感じですね。
この奥義がある限り、斬殺ガチンコバトルには耐えられる。
楽しいとかそういう問題ではないと思うがな。
百鬼夜行は最初の内はこんなん越せるかよ!と思ってキレまくってたが
コツが分かってくるとハマれるぞ
アヤメ二人含めて回復一個で越せるようになった
まぁガチならまだ楽しみようもあるが
多人数との戦闘はシステムに不備があり過ぎる。
敵同士の相打ちあり(ダメージは無しでもおk)、投げ演出中は無敵
ぐらいなら多人数も もうちっと楽にさばけるね
同士撃ちのノーダメージはいいね。
同士撃ち発生する様になっても、
敵同士でダメージ受けて勝手に死なれても困るので。
天誅というゲームにガチやらなんやら戦闘メインなモードはどうかと…
あぁどうせ俺はくだらない自称硬派天誅ファンですよ。
なんどでも打ってやるさ、なんで隠密ゲームに戦闘メインのモードがあるんだよ。
なんで忍者が複数の敵にかこまれるんですかNINJAですか。
細かいとこ気にスンナって話ですかそうですか。
天誅のイメージ破壊しすぎだよなんなんだよこれわけわかんねーよ
こんなのクリアできねーよ( ノД`)ムワァーン
>>514 無双パクらないと売れないと思ってるからです。
>>514 三対一の所か?
天誅今までやってきたならわかるどら
高台に上って・・・後は分るな
正直参でほへあタソと落ち武者妖怪に追いまわされた強制戦闘よりは全部楽だった。
>>517 俺はいつも結界と敵を引っ張る糸持ってった。思えば引っ張る奴無くなったんだな。好きだったのに。
>>514 同意
技の隙のでかさや、敵が同時に斬りかかってくるとこや、投げが無敵でないとこや、
投げ間合いが異様に狭いとこなんかが個人的にむかつくし。
ところで、敵の方向にスティック倒しつつ密着して必死に投げようとしてるのに
防御を繰り返すだけって事が頻繁に起こってイライラすんですが、何かコツ
ありませんかい?
○を若干長めに押すようにしたら少し成功率上がったんですが、まだ不十分で。
>>519 R2ロック使ってる?
多分、スティックの方向の判定で投げに繋がってないんだと思うんだが
投げる時だけでもロックすればやりやすいと思う
ロックしても出来ないって言ってるならワカランが
女始末屋に、コマを頭の上でドリルのように回されて一撃死しますた。ビックリした。
まだまだ知らない演出とかあるんだろうな。全部見るのは大変だ。
敵に見つかって赤殺になったとき、敵と密着していて背中を向けてると忍殺されるよ
>>522 高いところに上って下にいる始末屋系の敵の目の前に背中向けて
飛び降りれば確実にやってくれる。
高いところが無い場合は木の葉隠れの術を使って接近すると良い
なんの話してるんだもまいら、マゾ?
マフラーで顔隠した侍の忍殺?後の決めポーズがカッコいい
>>523 一回戦闘始まれば起きないんじゃないか?
簡単に言えば自分と同じ条件というか「気」状態で敵が自分を攻撃できる状態だと発動。
>>522は忍殺とはまた別だし。
>>529 塀の上から三味線ねーちゃんを監視
↓
後ろを向いたので背後から襲うべくジャンプ
↓
あぁぁぁぁぁぁぁ飛びすぎやぁぁぁぁぁぁ
↓
背後を向けた状態でねーちゃんの前に着地
↓
赤殺で駒回し食らうorz
スコア表示も各ステージ各配置ごとに
得点別、タイム別で3位まで表示してくれたら
もっとやり込み意欲を煽れたと思うのだがどうだろう。
いや、タダ単にせっかく未発覚で短時間クリアできたのに
発覚しつつも30分かけて全員ぬっ殺したスコアの方が残ってるのが癪なだけなんだけど。
得点とタイムの両方を極めるためにはこれで良いとオモタよ
まぁ、配置別ってのは賛成
>>533友達に自慢するにはそれだとまずいんだってさ。
クリアタイムが評価対象にならないのは、基準を決めるのが面倒だからなのかねぇ。
>>534 そーなんだ、結果画面キャプじゃダメなんかな?
オレ、やり込んで記録に挑戦とかスコアの自慢とか興味ないから
そういう人の感覚よくわかんないや
多分、友達にスコア自慢する奴いたとして、スコア見せられても
必死だな、としか思わないだろうな、オレなら
なんか参のがよかった・・・
人外とか、からくりもどうかと思うが、人間だけならいいってもんでもないだろう。
演出面では退化したね。
越後屋と力丸がいないとダメポ(つД`)
>>537 おまいは極少数意見なのを自覚する必要がある。
天誅三もやってみようかと思うんだけど
アヤメたんしか使いたくないよ
基本的には紅のほうが良くなってると思う。
ただ同じ値段でありながらボリュームダウンしてるので、
何となく損したような気分が抜けない。
モッサリッキー
やっぱボリュームの全てはステージ構成だろ。
何度も言われてるが、今のままで凱旋のステージまるっと作ってくれれば最高。
越後屋もよりリアルに。片岡の介錯は忍殺の目押しと同じシステムで。タイミングノ外すと
苦しむ。
やっぱり配置がいまいちだな。
配置2、3になると突拍子もないところに敵がいたり
町中をクマが何匹も闊歩してたりとか期待してたんだが
そういうのがあるわけでもなく、難易度自体もあんまり変わらない。
普通にエンディングみるまでは面白いのにもったいないなと思った。
>>町中をクマが何匹も闊歩してたりとか
想像してワロタ
いい発想力をお持ちですなァ
熊同士で立ち話してんのか。
「今度、お頭が鮭をご馳走してくれるらしい」
「そんなエサで俺がクマーーー!」
俺父ちゃんを人間に殺されたクマ
クマ子は元気かなあクマ
熊五郎・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
クマにも忍殺があるのだな。
油断してると頭からガブリ。
ボリュームね。
本編以外の要素がアレじゃぁ・・・。>大将戦、紅の刃
乱戦なんて本編でもやれるのに、それをわざわざクローズアップされてもなぁ。
百鬼夜行なんて、連続で戦う事を除けば大将戦と何ら変わらんし。
何より面白くない。
次作では本編で出来ないような事をやらせて欲しいもんだ・・・。
やっぱ2人協力プレイ…
それでは
>>537が可哀相なので、賛成意見を。
私も力丸好きなんで、チトもの足りなかったけど、
凛が力丸っぽいから良かったと思ってる。
変なコトは期待してないが、力丸と凛のコラボレーションも見てみたいね。
(何書いてんだろ)
からくり兵は全く要らないけど、物怪はいてもいいかな。
ただし、しつこいですが「村正」があればの話で。
ラスボスも一回倒しておしまいってのもあっけなかった。
ヘリコプターとか出てこないかぎり、ニンジャ〜ゲームにはなるまい、と
タカをくくってる。
結局、忍殺だけのゲームにすると、淡泊すぎて波が無く、
ゲームとしてつまらなくなりそう。
さぁ、かかってこい!!w
友達の少ない俺、参の対戦モードは使わずじまいでした・・・
コントローラ。・゚・(ノД`)・゚・。イマモヒトツ
対戦がおもしろいかどうかはさておき、
手をつけてないなら損してる
>>552 凛は力丸っぽいというより、龍丸だと思いまふ。
556 :
なまえをいれてください:04/08/10 15:59 ID:7VXzvAbc
>555
禿同
リッキ−の存在は以外に大きいと紅をやって分かったよ。
熊いーなぁ、モーションや会話はそのままでも敵のグラフィックが全部熊。
槍や弓矢持った熊が町中を見回るとか、クリア後のオマケ要素に欲しいな
天誅〜熊〜
>>555 動き・腰の刀とか
髪のパサつき&特徴のない均整の取れた顔あたりが参の龍丸っぽい
おれの印象だと龍丸劣化版って感じ
でも、華奢な体で体術駆使されても軽そうでイマイチだったな
殴った時の音は弐の龍丸とか1の鬼陰のがよかったな
ってかBGM含む音関連は昔のが良かった
>>531には本当にすまないと思ってる。
何も知らないくせに俺が変な文章打ったせいで
>>536に必死だなって言われて。
本当にすまなかった、悪気は無かったんだ。
悪気はなかったけどスマンかった。
力丸のリーチと打たれ強さが凛には無いよな。
でも櫓崩しとか木の葉隠れとか、奥義の強さでだいぶ補ってる気はする。
凛=
外見は力丸
戦闘スタイルは龍丸
仕止めスタイルは鉄舟
女だから軽く色気担当で彩女
居合っぽいから紫雲斎
空蝉の術使えるから蝉丸
=完璧(後半は無理やりw一体何者だよ)
紅はじめたころは凛のリーチのなさに何事かと慌てたもんだ。初段が肘て。
全然使った記憶もないのに、力丸で富嶽ぶん回してーとか思いながらやってたよ。
顔射ができるようになって、凛はザンギなのだと理解した。
>>564 俺も完使えるようになってからザンギやクラークを
持ちキャラにしてる人の気持ちがわかったよ
これ屋外ノステージやると葉っぱやらなんやらのエフェクトがごちゃごちゃで見難すぎ。
なんでもかんでもエフェクト付ければいいもんじゃないだろ。
まじこういうところセンスないな。処理落ちしまくるし。
567 :
なまえをいれてください:04/08/10 17:16 ID:eJ5SG/HI
次回作のCMもあのナレーターでやってほしい
>>561 まあ、気にすんなよ。
友達は紅やってないんで自慢はできないけどな。
スコアアタックやタイムアタックが自己満足の世界なのは確かなんだし。
攻略スレって荒らされてるの?怖くて逝けない…
裏疾風のタイミングはどんな感じ?
マグレで4発まで出たけど。今は2発すら安定しない。。。
571 :
519:04/08/10 18:30 ID:9539tKwf
>>520 無論押してる。まあお陰で敵の攻撃を弾ける事があるんで良いんだが。
・・・が・・・orz
>>521 真正面以外から投げられないのでありんすか?
敵には背後投げ(忍殺)があるのに・・・。
忍殺みたいに敵の向きで投げが変われば・・・!
>571
キャラが安定してないっすよ
573 :
519:04/08/10 18:48 ID:9539tKwf
>>572 しっ!こうして血液型ヲタを釣rうわなんdおmえやめrsdjf;あlskjdふじこlp
関所の3人、裏疾風で一気に殺っちゃった
何気に3回成功したのこれが初めてだ。
一気じゃねえな。
強いて言うなら敵の体力が一気だった。
攻略スレが終了した
完全に住み着かれてたなw
あんまりディープな制限プレイとかだと
攻略のほうが書きやすくて欲しかったんだけどな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) うるせえ豚野郎…
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
誰だよまた立てた馬鹿は
>>579 きっと豚野郎って騒いでた奴だろ
向こう放置してこっちで話してればよろしい
583 :
なまえをいれてください:04/08/10 20:01 ID:Jgm3Vg1v
重蔵タンの黒塗り傘は誰が当たったんだろぅ..応募は8日で締め切られちゃったからな..
もしかしたら近いうちにネットオークションとかに出品されるかもなぁ〜
って言うか、、重蔵タンクイズの問題はナンだったんだ??
俺んちの界隈のTSUTAYA3件に行ってみたけどポスターなんて全然貼ってなかったよ。
応募しようにも問題がナニか分らずナンだかな〜って感じでしたよ..
>>582 「豚野郎」のワンマンショーに立ち向かうため、
「にんしんくん」の単行本を投入するのはどう?
もう「豚野郎」って単語は禁止。
なんか攻略スレの如く荒れそうだから
587 :
なまえをいれてください:04/08/10 20:15 ID:tIbCwVKf
鋼糸でくの一忍殺すると、最後の断末魔「あぅぅ・・」
てセリフがなんともやるせない・・。
>>585 紅の刃もクリアできないようなヘタレの言うことなんか誰が聞くかよ!
解かるな?お前は餌なんだよ
ここも荒れてきたなぁ・・・
みんな紅に飽きたのかなぁ・・・
だれかイベントシーンで地雷発動できたやしいる?
面白いなぁ攻略スレは
アハハハ
ガイシュツかもしれないけど鉄舟の声優さんってハマーの声もやってるんだ…
595 :
なまえをいれてください:04/08/10 20:47 ID:tIbCwVKf
彩女が乱造の武器見て「小馬鹿にした得物だねぇ」っていってたけど
乱造の武器は黒屋の連中の中じゃましな方だよな。
硝の得物が一番笑えた。
>>595 だんまりなんて銃でどう暗殺するのか。サイレンサーでもついてんのか?
まあ、弦を弾くやつ(名前知らん)で首掻っ切ってるならわかるが、それなら初めからドス持ってけと。
>>595 力丸子ちゃん程小馬鹿にはしてないがなw
声を当てた声優さん達にはこのゲームただで送られてくるんだよね。
中田浩二とかもプレイしてんのかな?
>>597 三味のばちもあるし、弦でもヤレそうだし、ブーメラン殺法もあるじゃん
アヤメで一回転□>跳爪>R1□>R2下□>一回転□>跳爪>…
永久コンボになったよ。3セットくらいで軸がずれて当たらなくなるか、相手が死ぬけどね。
参の落ち武者がいればずっと決め続けられたな。
>>601 落ち武者ってあのでっかい屍兵のことか?
…浮かないだろあれは。
あの時代に連発銃開発するなんて只者じゃないぞ。
>>602 等身大のもいたじゃん。みんな ほへあの事はよく覚えてるのにw
>>604 ああ、いたな。忘れてた。
参が今手元にないから代わりに謝っておいて。
606 :
なまえをいれてください:04/08/10 22:03 ID:7VXzvAbc
>>595 鎬>単葉>乱造>重蔵>双葉>>>>>>>>>>>>>>>>>>>硝
次回作に期待して感想をどうにか製作側に伝えたいんだが
原稿用紙数枚分になりそうな悪寒。
我ながらキモイ。
>>607 気にするな、どーんと送ってやれ
それを送って真剣に考えてるプレイヤーと見られるか
キモイゲーオタと見られるかは賭けだが
>>607 内容を要約して箇条書きにしたモノでもここに挙げてみないか?
その内容が良かったらそれを元に文章練ってオレからも送ってやろう
何度も見直して分かりやすくまとめれ。まずそこからだ。
卒業論文でも書くかのような姿勢でひとつ。
妄想を書き連ねるだけだと単なる痛いオタで終わるから気をつけれ。
>>583 黒塗り傘の重蔵クイズは販売促進の釣りだったンでつかね??
坊主二人をレントゲン乱舞で殺し鼻息荒くしてたら
巻物が二つとも崖の下へ('A`)
614 :
607:04/08/10 23:16 ID:M9ZZk8DA
壱からのプレイヤーなもんで「天誅とはかくあるべき!」みたいな
思い込みで、客観的なことが書けるか微妙なんだが。
・テクスチャ甘過ぎ
特に箱掛けの宿。地面や壁のテクスチャが綺麗すぎる。
なんか舗装されたような地面や、モルタル製の壁にしか見えんかった。
初代の街のマップとかはもっと埃っぽかったと思うんだが。
・ストーリーに関して
ここは妄想が入り込みやすいが、なんで一国に仕える忍が通りがかりので出会った
少女のあだ討ちを見届けるまで付き合うのか。この辺をもっと説明しても
よかったんではないかと。一話までは、自分の里を滅ぼされた経験からつい寄ってしまったで
済むと思うが、あと一つ説明が欲しいところだと思う。
あと説明書に載ってるキャラがなんの前触れもなくいきなり出てきて倒されるのも
インパクトを損ねてるかと。特に硝とか単葉とか。参では一応天来がローソクの前で
ブツブツ言うので前フリを果たしていたかと。
615 :
607:04/08/10 23:18 ID:M9ZZk8DA
とりあえずここまで。こんな感じで長々と続きそうなんだが書いてもいいのか?
あとは設定やらだな。箱庭いれろや室内マップ増やせや、みたいな希望もありまつ。
音楽は参のがあくまで自分の中での天誅的であってよろしかった。
なんか
>>607見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
なんか
>>616見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
たった1名の好みを書かれてもウザイだけ。
ただのの好みにしかなってないべ
どうせ長文になるなら論理的に「〜云々でこうしたほうが良い」って書きかたしないと無意味だと思われ。
もしくはホント馬鹿に見えるくらい素直に短く箇条書き。
・参よりは良くなったけど、完全なる箱庭ステージ希望
・ガチンコバトルモードは天誅にはイラネ
・処理落ちカンベンして
・音楽に朝倉氏復活希望
・無理に一本のストーリーにしないで、一つ一つが独立した任務(悪代官や
悪徳商人に天誅をとか)でいいのでは。ラストは城に潜入して大名成敗とか。
自分ならこれ位かな。細かい事言ったらいくらでもあるけど。
デブヲタはギャルゲーやっていなさい!!
ACみたく一個一個任務こなして行く形で
>>622 一個一個任務こなして行くってのはなんか良いが
ACみたくって付くと抵抗感があるのは何故だろう…
自然にACを持ち出してしまうところが悲しい・・・
次回はフロム製作って聞いたもんで、つい・・・
っていうか現状でも一個一個任務こなして…ないかorz
まぁ紅が特に別というか「凱旋の形」でいいよw
・2人プレイ希望(対戦、雑魚戦、大将戦、協力可能な小任務)
↑ロンリーなユーザーでも出来る配慮よろしくお願いします
(対戦ならば、1P+2PvsCPU×2と、1P+CPUvsCPU×2、1Pvs2Pと、1PvsCPUが可能だったり)
・『忍術鍛錬』などと称して、本編と関係ない単発の任務が欲しいです(MGSのVRみたいのでも良いです)
↑協力可能だと尚良いです いっしょにやる人がいないユーザーへの配慮は忘れずに
・遊びの要素が欲しいです(本編は渋くてもかまいませんから、笑いも提供して欲しいです)
↑上に上げた『忍術鍛錬』の任務例です
(任務:姫のために、クマ鍋の材料をあつめよ←クマと獣だらけのステージ)
(任務:異教徒を捕縛せよ←ほへぁの捕獲、プルプル地獄)
質問あるか?
>>614 確かにキモイ
エロゲーやって「僕の○○ちゃんはこんな事はしない!」とか言う奴みたいだ
オレの希望は一つ、「ほへあ」を出せ
今後は萌えとエロスをとことん追及していきます
・親切すぎる視点は、かえって良くないです
↑奈落対策かは存じませんが、眼前に下へのスペースがあると、勝手に見下ろし視点になるのはいただけません
それに伴ってですが、(主観でない時の)上下へのカメラの自由度をもう少し上げて欲しいのです
勝手に視点を動かされるよりは、自分で視点を移動出来たほうが良いと思うわけです
>>631 いえ、硬派路線をとことん進んでください
つかもうK2に用はないんだよ。
>>627の「『忍術鍛錬』の任務例」
任務:彩女が龍丸にラブレターをわたす
「天誅弐」虎の巻任務「諜報」の発展系。
雰囲気は学校で、彩女は制服(セーラー服、ブレザー、ジャージから選択可)を着用。
龍丸は彩女の教師。
敵将の香我美は学長。
敵兵は女生徒、民(無抵抗の者)は男生徒。
任務:町民を護れ
敵兵は町人を襲う。町人が全滅したら(あるいは1人でも死んだら)ゲームオーバー。
町人はプレイヤーを見ても怯えない。
任務:敵陣に時限爆弾を仕掛けろ
最初の爆弾を設置したら、制限時間がカウントされる。
制限時間内に残りの時限爆弾をすべて設置して脱出しないとゲームオーバー。
任務:高見の見物
郷田兵と基秀兵と戸田兵(「天誅弐」参照)が三つ巴の戦いをしてるところをただ見ているだけ。
加勢したらゲームオーバー。
そういうのを作れる虎の巻出してくれないかなぁ。
636 :
なまえをいれてください:04/08/11 01:00 ID:isXJaRGe
俺個人としては次回作はクリア報酬として全キャラ使用可(敵キャラも)の
フリーミッションをつけてほしい。
虎の巻は是非いれてほしいんだけどな
とりあえず、隠しステージ(近未来or現代風)も希望
>>614 >なんで一国に仕える忍が通りがかりので出会った
>少女のあだ討ちを見届けるまで付き合うのか
黒屋を郷田にとっての脅威とみなしただけで、
別に凛の仇討ちを見届けようと思ったわけではないだろ。
だからこそみみずくに手紙渡したんだろうし。
>>640 俺はただ凛の周りをうろうろしてるだけのように思えたが・・・
つぐつぐ2ch連中は他人の意見を認められず、
眼中に無い連中の集まる場なんだな、と思った。
>>641 だから、途中でイカが(凛と黒屋の)始末の命令を受けて、彩女はその報告係だったんだよ
>>643 ありがとう。
でもなんかとってつけたような設定だね。
凛メインのストーリーにアヤメをおまけでくっつけたみたいな・・・
>>643 イカもアヤメもEDで凛助けてるじゃん。
いろんな憶測飛び交うラストだが、それはないだろう。
>>645 でも、凛が死んだとすると雑魚ではなくて、イカにやられたとみると納得いくだろ?
イカはああ見えて結構すごいらしいから
夜がか!?あのイカが!?
648 :
なまえをいれてください:04/08/11 01:42 ID:Vc3xmXSW
つーか凛死んだのか?
推測に基づいて推測されても…
イカは普通に二人を補助してたけどな。
凛 「この( 公)が吉五郎さん。公見えて結構すごいんだ」
( 公)「凛、しけこむぞ」
凛 「ウン」
(中略)
( 公)「慣れてきたな…」
凛 「…まだまだだよ」
「死んでれば」ね。
でも、確実にそれは無いな。
殺す理由ないし。
そもそも黒屋も郷田家にとって潰す必要無い。
重蔵と香我美の野望は似てるけど、黒屋は所詮、只の始末屋。
香我美の作った組織とは大分違う。
只の重蔵の趣味ですな。
正直ストーリーちゃんと追ってないけど
吉五郎の詳細とか手紙の詳細とか一応不明だよな?
>>648 俺はエンディング其の一はハッピーエンド?で其の二はバッドエンドという、お得意のパラレルかと読んだわけだが
凱旋の評判が良いのでやってみた
いいねーコレ、面白い
ステージ構成とか最終話までのストーリーのつなげ方とか
鬼陰の登場の仕方もいい味出してる
操作性やもっさり感は気になるが、良作
>>652 そういう点では行き倒れの凛がお吟と出会って、
紅屋へ入った経緯等、知りたかったね。
>>649 イカはあれだ 雑魚の処分を凛に任せて、弱った凛をしとめれば、漁夫の利なわけよ
>>651 一応、逆説でも…
重蔵の引き抜きの手引きをしたのが、郷田だったら(力丸の代わり)?
んで、重蔵は重蔵でこつこつ資金をためていずれ下克上狙い
(イカを通じて)重蔵の野望に勘付いた郷田キレル→イカに始末命令
ついでに厄介な里の生き残りである上、密偵の正体に気付いた凛も始末書送り
こんな感じでバッドエンド
一連のレスを見てると、何としても凛に死んでもらいたいようだな。
おかげで言ってることに少し無理があるよ。
>>658 戦国時代ですから…
無能な領主はすぐ潰れますし、これくらいはやらないと存続はむずかしいであろうことは容易に推測できるわけで…
いわゆる領主的必要悪ですよ
>>659 どこらへんかな?
凛は死ぬ可能性が高い。
ほっといたらヤバイ。
でも、これ以上は関われないよ、私は。
と、去ろうとしたら、凛の手が肩をつかんだような気がして、ぞくっとした。
振り向いたけど、何もなかった。
なんだったんだろう?
凛の「助けて!」っていう心の叫び・・・?
なんだったんだろう・・・?
>>661 イカに冥土の土産として、今回のことの真相を知らされた、凛の無念のかたち
ID:+57UL1BQが凛の事が大嫌いなのは、よく判った。
>>661 「迷ってられない、行くだけだよ」とハクつけてたのに、
「助けて!」じゃシマらねぇなw
まぁ俺も凛大好きで必死だったからお互い様よw
結局、何が言いたかったというと…
次回予告
彩女は今の自分に疑問を持ち始める。菊が嫁いだことをきっかけに、ついに彩女は郷田を抜ける決意をする。
それを止めんとする力丸。ついに二つの刃が交錯する!
次回【天誅X(ばつ)】、「忍の掟、忘れたわけではあるまい!」
ちなみにハッピーエンド=凛生存
バッドエンド=凛脂肪、という中間説を俺はとっている
バッドエンドの解説によりすぎたせいか… もう消えます
>>657 なんか今更だけどその説って果たしてどうなの?っていう…
殿様が黒屋潰し指揮してアヤメ、吉五郎、他多数が遂行してたようにしか思えないんだけど。
>>666 あの天性の巻き込まれキャラの郷田が策を巡らすってのも、ねぇ…
せめて関谷老中の独断とかw参のマルチの一部で生駒屋共々死んで真相は闇の中…
>>667 いや結局巻き込まれてはいるんだよw
アヤメが偶然葉隠れ、黒屋騒動に出くわすという形で。
>>668 でも、郷田は完全受け身でなきゃ嫌w
彩女が持ってた文ってどんな内容だったか
何時から持ってたかわからんよなぁ
里壊滅から時間結構経ったみたいだから里壊滅後なんだろうけど
考えてみると、彩女と凛が黒屋屋敷で前の橋で出くわしたのは
彩女が凛を待ち伏せてたのか、黒屋に用があったのかワカラン
今、酔ってるから余計ワカランw
凛、死亡ポイント。
・既に初めから死んでいた怨霊
・お吟に拾われる前に行き倒れで死んでいた怨霊
・双葉の毒矢を受けて、彩女に川へ投げ込まれて、水中で痺れて溺れ死んでいた怨霊
・重蔵戦の迷いを絶ち切ろうとした彩女の小太刀が凛の後頭部にヒットした死んでいた怨霊
・黒屋残党断末魔と差し違えて死んだ怨霊
・黒屋残党は全て蹴散らし、その後吉五郎に殺されるが、殺される前に先走って現れた怨霊
というか吉五郎の説明詳しくするだけほぼ全容が分かったはずなんだが…
やっぱりコレは天誅四、主人公吉五郎の伏線ですね。
ホント使いたいよママン…
>>672 キチ吾郎って脇役だから立つキャラだと思うけどな
正直、始末屋ネタが本編に絡むの好きじゃないけど
キチ吾郎なら許せるのは事実(実際始末屋じゃないけど)
だから続編には絡んで欲しい
いいよねぇ、キチ吾郎、あたい惚れるわw
>>665の「バッドエンド=凛脂肪、という中間説を俺はとっている」
デブの凛なんて嫌だグウ。
久しぶりに凱旋買ってやってみよかと思い出したんだが
ベスト版ってのはデバッグ残っとるん?
黒屋を潰そうとしたのは殿様関係なくてアヤメの独断なんじゃない?
そもそもアヤメが諸国漫遊してたのも「不穏な陰が差さぬよう」にだし、
人殺せればそれでオッケー的な黒屋を不穏な影=郷田にとっての危険分子と
判断したんだと思う。それを郷田に報告して意向を伺うくらいはしただろうけど。
で、ここからは想像なんだけど、アヤメが考えていたのは「凛(紅屋)を利用して黒屋を潰すこと」
だったんじゃないかな。
重蔵をはじめとする幹部連中を始末すれば黒屋は瓦解するわけだけど、アヤメが全部それをやったら
瓦解した黒屋の残党が郷田を逆恨みするかもしれない。
だったら「郷田(の忍び)が黒屋を潰した」じゃなくて「紅屋(の凛)が黒屋を潰した」って構図に持っていけば、
始末屋同士の潰しあいということにできる。
イカに渡した手紙にはそういう詳細があったから、それを凛に知られちゃまずかった、ということで。
で、最後は見事に凛を利用した黒屋潰し計画が成功し、残党の狙いも全部紅屋に集中。
帰ろうとしたアヤメの肩に置かれた手は、凛を利用したことへの後ろめたさ……
ってのはどうかな?
2ch.歴3年にしてIDからF(f)が抜けた事がないんだが何かの陰謀だらうか。
まあたま〜にしか書き込んでないんだが。
スレ違いスマソ。
>>678 最後の手はなんとも言えないけど
その妄想いい感じ、個人的には好き
>>670 >・重蔵戦の迷いを絶ち切ろうとした彩女の小太刀が凛の後頭部にヒットした死んでいた怨霊
ギャグマンガじゃあるまいしw
>>682 で、「あなたのおかげだ」って呪うのか?
なんていうか正直「手は要らなかった」ってのが俺の感想。
完全に幻というかそう感じただけなんだなってハッキリするような使い方ないいが
それすらも分からないような作りだと演出としてどうかと思う。
例えばなんかに服が引っかかってそれを人の手だと思って振り返る…
とかなら実際に手は存在しないことは分かるが手を出すことによる心理描写も成功させてる。
手の象徴的な意味が今だ判明でないのに、「手は演出上不要」などという断言がどうして可能なんだ?
未だ判明しないからさ
「公見えて」にワロタ
それはさておきそろそろ「オナニー野郎がイパイですね」
ってヤシが出てきそう。
>>688 「うるせー豚野郎、勝つのは俺だ!」じゃなくて?
それもきそうだw
今更忍百選の「実録! 卍教徒誕生の日」を見た
笑い死ぬかと思ったよ
アレよかったなwあの動き考えたヤツすごい
>>691 百選持ってないからわからんのだが、どういうステージなの?
あの動きはむしろ悲しく感じたぞ俺。
あの動きのギャラは3万円。
あのパントマイムは没だったんだな。
>>691 あれ友達と一緒にやってて初めてみて、呼吸困難になるほど笑ったw
懐古中うざい。
ここはオナニーがさかんですね
気味が悪いよ
やっぱオナニーきたよ
全く解せないね
>>693 百選にはオマケ映像が何点か付いている
こないだのold_Tenchuの動画もそれだ
>>691はほへあの動きをモーションキャプチャーで収録している場面の動画
あれってモーションキャプチャーだったのかよ!
16歳にして2ch歴4年ですが俺は人としてもう終わってるでしょうか
色んな意味で終わってると思うよ
色んな意味って言うか細かい部分で大きく。
いいんじゃねーの?
どうせ生きてる価値のある人間なんて一億人いて一人いるか居ないかなんだし。
>>701 オレはオナニーよりも入れるよりも手マンが好きだー
2番目の関所が難しい
誰かアイテム無しで免許皆伝した人いる?
711 :
なまえをいれてください:04/08/11 14:49 ID:/vRMA3oF
>>710 右手前→その奥→ゴール前のヤシ の順。
ALL KILLは
ゴール前のヤシ→左をうろうろしてるヤシ→その手前の女
→下に居るヤシ達
712 :
なまえをいれてください:04/08/11 14:59 ID:XuRUTJGC
気味が悪いよ
>>678 つじつま合うね。
俺も黒屋と郷田家との繋がりが全く無い為、
凛を利用したのかなぁ、とも思わなかったワケでは無かったし。
今回、郷田側の立場はオマケっぽいし。
>>710 あそこは忍具無しで未発覚は敵の配置から見ても限りなく0に近いね。
発覚しても即逃げて気に戻せば忍殺しまくって皆伝は取れそうだけど。
忍具使わなければ100P入るし。無傷なら尚更良し。
どうしても忍具無し未発覚が欲しい場合はとことん待って敵の視線をくぐり抜けて、
忍殺していくしか無いかと。
関所2つとも難しかったから変化の術で一気に駆け抜けちゃった。
715 :
なまえをいれてください:04/08/11 15:13 ID:C11uCTNY
>>714 楽でいいけど
果 て し な く ツ マ ラ ナ イ の で は ?
>>714 同じく。
>>714 何時間も挑戦した挙句ね。
そこで何時間も足止め食ってストレス溜めるより、この際ささっとクリアして
その後を楽しむのもまた楽し。ゲームクリア後にまた戻って攻略したっていじゃん。
楽しかったよ?
天誅はクリア後に再挑戦する仕様でしょうし。
>>715 1個目はテレビ暗過ぎてムカついたからやった。
2個目は最後の犬に見つかって皆伝逃したから自分の中でこれは皆伝だろと思ってやった。
悪気はなかった。
2個目は忍具使わないんだったら
左からトコトコ歩いてくる奴殺す
女が奥行った隙にすぐ右にいる奴殺す
左奥にいる奴が奥に行ってハゲが奥向いて女が帰って行くときに
速攻崖昇って女犯して速攻戻る
最右に行ってハゲが後向いた隙に手前の奴殺す
左奥にいる奴が奥に行ったときにハゲ殺す
左奥の奴を殺す
最後にいる犬と侍なんとかする←これを失敗した
でいけるんじゃない。
俺的にからくりのスイッチないほうのが忍具使わないんだったら難しそう。
718 :
なまえをいれてください:04/08/11 16:04 ID:g5H0zTcl
むしゃくしゃしてやった。
悪気はなかった。
719 :
なまえをいれてください:04/08/11 16:10 ID:Q5PuuVG1
紅の刃めちゃムズいよ。初戦すら勝てない OTL
「こんなの天誅じゃねー」と思うが、衣裳欲しさに
「敵に囲まれたときの訓練も忍には必要」と割り切って奮闘するも撃沈
本編は3日でクリアしたが、紅の刃は2週間たっても進まず
_ ∩
( ゚∀゚)彡 凛たん!凛たん!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 凛たん!凛たん!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 凛たん!凛たん!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 凛たん!凛たん!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 凛たん!凛たん!
⊂彡
もうやだ○| ̄|_
皆伝取るまでに時間かかり過ぎ。
前半は適当にやって後半は変化で突破しなよ。皆伝はとにかく未発覚が大事。
彩女なら、ステージによるけど朧装備して
1対1を心がければ、全斬殺で忍術皆伝がけっこうとれる。
>719
衣装だけなら、紅の刃でなくても出ますよ。
巻物の数だか何だか知りませんけれど。
紅の刃は、面白くないと思いつつも、付いているものなので、
一応、最後まで付き合いました。
>>719 残念ながらただ単に重蔵を倒せば衣装が出てくるわけじゃないよ
あたしもめちゃくちゃ頑張って重蔵倒したんだけど、出てこなかったもん・・・
何故だ?!とか思って攻略サイトよく見たら、
”23分以上(だっけ?)残して”重蔵に勝たにゃならんとのこと。
初戦すら満足に勝てないようじゃ重蔵を瞬殺なんて夢のまた夢なのでは・・・?
まぁ素人は地道にアイテム集めなさいってことですね。
初戦って凛にすら勝てないってことか?
さすがにそれはないだろ? それだったら本編もクリアできんべ。
紅の刃は櫓崩し完さえマスターすればなんとかなるからガンガレ。
727 :
なまえをいれてください:04/08/11 18:41 ID:/vRMA3oF
.∵・(゚Д゚)
>>726 ーt(´ ) フッ
>櫓崩し完さえマスターすればなんとかなるから
挑戦状は受け取った> (公 )
皆多分百鬼夜行のこといってるみたいだけど多分その前じゃない?
敵に囲まれるっつうし…まぁなんだ、忍具を適度に使って。
初戦の浪人は弓をまず殺そう、刀のさびにされるから。
フロムさ〜ん、この天誅紅に裏技コマンドは無いんですか〜?
もしあるんだったらそろそろ頃合いだと思うので教えてけろ〜
それとも開発元のK2さんの方に聞くのが良いんですかね、、(。_。;)ゥーン
力丸はガタイがデカイから忍者には向いてないと思う
sinobiのほつまみたいにやせマッチョ系が忍者の主人公に向いてると俺は言う
かなりいい体格してるよな、あいつ。黒い服着てるから目立たないが。
髪の色といい、微妙に日本人離れしてるなw
難易度が上がって、なおかつ裏技コマンドが無いっていうのはアクション苦手な人には辛いです。
各ステージに持っていける最大忍具数も少なくなってしまったし..
「天誅紅」って、もともと上級者向きなんですかね?
アクションなのかよくわからんよな天誅って…
隠れて殺すだけだしボスはショボ忍具でも
すごい勢いで倒せちゃうし…
まぁ紅の刃があるからアクションなのか、そうか。
…隠れて殺すのもアクションか。
体格といえば、重蔵なんかも不向きそう。
「草働きに〜」と言っているあたりからして、
いわゆる「草の者」なんでしょうか?
市井に隻眼は目立ちすぎますねえ。
お前アクションの意味を取り違えてないか?
取り違えてるかも
>>729 オレも裏技コマンドを激しくきぼんっ!!
>>730 主人公がキャシャで線が細かったらって言うのも、どうかと思うが…
やはりある程度のガタイじゃないとゲーム主人公としてハクがつかないのでは??
>>731 マツのシンに雇われた外人かもよ。実際にあずみって漫画の主人公は日本の舞台で居て
外人の人斬りが主人公だし… それかハーフかも、、
だって設定じゃあ東忍流の忍者とはあるけど、日本人です。とはうたってないぞ。
>>737 天誅の全ての人物の設定に「日本人」とわざわざ書いてないだろ。
コマンドは無いッ!!!
とうすうす感ずいてるんですがね…
流れ無視な上にガイシュツかもしれんが言わせてくれ
こんだけ苦労してやっと出た活動写真32がこんなゴミなのかよ!
真魂斗羅Sランククリア後と同じくらい脱力したじゃねーか馬鹿!
742 :
719:04/08/11 20:38 ID:Q5PuuVG1
まじかい。ザコ戦のあとにボス戦もあるのか…
天誅とメタギアしかソフト持ってない俺にはアクションはキツい
メタギア3が出るまでPS2封印ですか
>>743 「草」というのは忍者を表す隠語の一つでもあるから、一概に敵地に長期間潜入する
「草の者」とは言えないかも。
重蔵は自嘲気味に言ってるんじゃないか?
誰に向かって言ってんだよ
力丸があんなにマッチョになったのは参からだし
マッチョ忍者といえば水戸黄門の飛猿
ふすまを突き破って登場
>>743 ぶっちゃけ、草はモグラと同じで、長期潜入の任務をおびた者だけの隠語ですよ?
>>734 町に溶けこむのも草の術である
ヤ●ザ風の備中屋の旦那、それが重蔵の仮の姿
草働きに飽きたロ●コン、それが重蔵の真の姿
弐のたつまるは参の力丸以上の筋肉達磨だぜ!
顔もゴリラーマンみたいで不細工・・・・
弐の香我美なんて裸に鎧だぜ。。。。。キモ!ダサ・・
弐のボスで白い虎を連れたチビの親父がいたが
あんなもんでファンが喜ぶと思っていたのだろうか・・・?
糞デザインすぎて話題にもならないよw
今更だろうが
>>719 雑魚戦は取り合えず逃げ回って時間終わらせればクリアは出来るよ
最後のBOSS連戦(百鬼夜行)はまた苦労するかもしれないけど
なれたらいけると思うけどね自分もアクション得意とはいえないが彩女コスは出せるようになったし
753 :
734:04/08/11 22:41 ID:S01Kz3sA
>743
たぶん、私に対するものなんですよね?
「草」の広義を採るか、狭義を採るかということでしょうか。
紅の刃は対雑魚のほうがうっとうしかったですね。
ボス戦に入ってからのほうが戦いやすかったです。
もっと敵がバカでもいいかも。
紅みたいに敵が前より手ごわくなってるのも面白いんだけど
凱旋みたいに忍具を使って色々遊べたりできればなぁ・・・
あとは普通のお屋敷がステージっていうほうが潜入感はあるような気がする
ボス戦も見えない壁で区切られるんじゃなくてステージのどこにでも引っ張ってこれるような感じがいいかな
あとデバックモードきぼん
(´・ω・`)どうしても天誅っていうと凱旋のB級っぽさが頭に浮かぶもんで・・・
下手に洗練させずに、泥臭さみたいなのを残して欲しい
>>754 古参はでてくるなよ、もう無理なんだ。
俺だって、あの2段ジャンプとガードが後ろでできないのがいやなんだ。
戦闘が無双を意識しすぎてるし・・・。
変な技とかイラネ、シンプルにしてくれ。
虎の巻付けてくれれば、それだけで良いが…
757 :
なまえをいれてください:04/08/11 22:59 ID:Q5PuuVG1
俺も凱旋党だが、次回作を凱旋みたいにしろとは言わない。
せめてリメイクを…
採算は怪しいが
なんつーか技とか今のままでいいけど、だからって戦闘メインにするなと。
凱旋のちょっと馬鹿っぽい雰囲気をかもしだしてくれと。
やっぱリメイクもしろと… オレはそんな感じ。
オリジナルが現役ハードでも動くのに、なんでわざわざ同じのを作る必要があんのよ。
>>759 「リメイク」するから、
まぁ俺は吉五郎の新さk(ry
少なくとも次回作はもっとライト向けになるんじゃないかねぇ。
権利を買った資金の回収が強く意識されると思うし。
俺は初代から全作発売日買いしている古参だが、操作関係と戦闘のかけひきは、かなり洗練されてきてると思うよ。
奥義も新しい遊びの要素だと思うしね。
それに、通常任務で雑魚敵にわざと見つかって斬りあいせずとも、心置きなく戦えるモードは、前々から欲しいと思ってたし…
はっきり言ってリメイクは絶望でしょ。せめて50万本くらい売れるシリーズじゃないと。
あれ?世界的には売れてるか?じゃあ、リメイク希望だな(虎の巻は削られるだろうが、かわりに2人プレイでいいや)
リメイクは技術的に不可能なのかなとも思う。
関所とか半分のサイズで限界きてるもんな。
764 :
SME:04/08/11 23:33 ID:rA5Ce33u
アクワイヤってリメイクの権利もないんだよね pugera
>>763 やたらと茂み作ったり敵密集させたりするからじゃないか?
単純にK2の技術力の無さだと思うけどな>処理オチ
まぁフロムが作ったものをやってみない事には確かな事は言えないけど。
無双があれで動いてるなら、技術的には不可能ではないと思う。
ただ、箱庭が広がる分グラフィックは紅よりずっと落ちることになるだろうから、
凱旋に未練が無いor知らないor興味が無いユーザーからそれをどう見られるかが問題になる。
となるとやっぱり完全新作で新期ファン層の獲得(or凱旋ファンの改心)に励む方が安全じゃないかと。
人なら全部同じですか…と。
侍道2なんか30Fで屋根に上れないマップで超狭いからなw
それでロードが長くて多いから笑える。
凱旋は五色米を大量に拾わせてから殺すのが快感
そういや町娘が死体から巻物拾った時はどうしてやろうかと思った。
敵を1度でも青殺にすると、敵の移動や向き変えのタイミングがずれて
忍具、奥義無しでは絶対に近寄れなくなる事が結構無いか?
ちょっと上でも出てる彩女関所とか、黒谷屋敷脱出とか。
デフォルトの状態なら、このタイミングしか無いなという隙が必ずあるんだけど。
紅ってべつに上級者向けでもなんでもないよ。
はっきりいって、易でやれば、見つかっても余裕で勝てるし、仮に勝てなくても走って
逃げればほとんど安全だもん。
ボス戦も癇癪玉を投げつけてるだけでオッケー。
もしくはマキビシを踏ませて斬るだけで。
とりあえず、誰でもできるバランスになってるよ。
でもデフォで見つかったらリセットみたいなプレイが染み付いてるからな…orz
>>773 それとは少し違うけど、敵が視の状態になって近付いてくるのはいいけど、
近付いた地点で気でも触れたのか、
その場で延々ぐるぐる回り始めて元の場所に帰りゃしねェ。
もう打つ手無くなったから遠巻きに矢を放って目を覚まさせてあげた。
忍具未使用を狙ってたらやり直すハメになりヘコんでたね。
この症状は結構出る。
>>775 そりゃ、アンタが上級者過ぎるんだよ!!
スタートボタン押してから任務の再挑戦を選ぶまでが
我ながら恐ろしく速くなったなあと慨嘆する夏の午後。
シュバババ!って感じ。
アヤメ関所とか敵を視の状態でどこまで引っ張れるかわかれば
結構らくらくいけると思うんだが?
視の状態にして敵を引っ張ってくるってのが、どうしても邪道に思えて実行に躊躇する。
あくまで、私の個人的な意見。
>>779 スマン、視はリセット対象だ。
ワガママで申し訳ない。
とりあえず凛の頭が悪すぎてむかつくので次作でのヒールターンを希望
愛という光求め闇の中に彷徨い
夢という幻を追って名もなきまま散りゆく宿命(さだめ)
風なき道に迷い雨に打たれ佇む
小さな命燃やし誰の為に微笑む花よ
赤い月夜の風に吹かれて草の匂いに故郷想う
二つの影は風に吹き流され消えても
月日は命重ね名もなきまま散りゆく宿命
サダム版、誰か持ってない?
あ〜、やっと重蔵が屁をこいたの配置一、二×6が終わりました。
続けてやると、一層面白くない…。
ポジション取りを憶えてしまうのが一番楽なので、
続けてやっているんですが、実にバカバカしい。
しかも、まだ配置三×6が残ってる…。
そういえば、「鬼やらい」って言葉、知ってましたか?
広辞苑引いて、わかりました。
凛は力丸の妹なんじゃないかと妄想してみる。
妄想はお呼びじゃない
見つかって闘ってぐだぐだになって集団に追いかけられて隠れて
「ぬうーん」とか鳴いたら「なんだ畜生か」って一斉に引き上げたのワラタ。
凛たんと東忍流なんかと同じなわけない。
784じゃないけど、
鬼やらいって 悪鬼とか悪霊を追い払う
ってな意味じゃなかったっけ
>>774 普で易ぐらいの難易度だったら良かったかもな。
易でいけって、馬鹿みたいにされてるから選ぶ確立低いと思うんだが・・・
792 :
784:04/08/12 13:01 ID:Kw2jEaFB
設定の中でスパーンと
「視力 良-並-悪」
「追跡時間 長い-短い」
「警戒状態 有-無」
全部決められたらどうだろう。
条件を厳しくしてプレイもできるしバカゲーとしても遊べる
>>782 じゃあ、エンディングで凛死亡
→次回作で冥王に利用される役、決定だな
ああ気持ち悪い貧血になってしまったああ気持ち悪い
>>793 難しくすることに特典がないなら誰もやらんし、ヌルゲーの烙印を押されるのが目に見えている
>>796 自分で難易度下げてプレイしといてヌルゲ呼ばわりする人なんて
いるかなぁ
あまりに親切すぎるシステムは諸刃の刃なのだよ・・・ウゥ
諸刃の刃ワロタ
そこで難易度を弄るのではなく、番外としてデバッグの登場ですよ
凱旋の「青殺で敵さん増殖、大盛況♪」に比べれば、随分と易しいよなあ…と思
ってしまう。
もっとも、初代の「眼前に死体放置してても、平然とスルーの女中』も、可笑し
くて良い。
力丸の死人担ぎ、復活してくれないかなあ。(最後の合掌が良かった)
>>798 それはあるなぁ。世の中には救済措置として入ってる要素を徹底的に叩いて悦に浸る
人がなんと多い事か。天誅だって、奥義や忍具など使わなければいいだけなのに
それが存在するだけで叩かなければ気がすまない人達がいたし。
なんていうか、自分で工夫して遊ぶって事ができない人に限って、
そういうのを叩くんだよなぁ。
>>781 視がだめなら青札もだめってこどやおなだったら
不可能に近い
>>801 そいえば敵さんわらわら集まった後に警戒解除ズバズバきっていくのが
楽しかった
そいえば無印で力丸の忍殺で背中合わせで
出る忍殺(ボキボキ骨折る奴)をやったときに最後
相手の背中に刀突き刺さしたんだけどあれはバグだったんだろうか?
>>802 それで、忍具や奥義がなくなってむずくなると、こんどは(難易度)クソとか言い出すんだよね…
つーか、自分で工夫して遊べない人やヘタレは、アクションゲームやらずに自分の役割(ロール)でも(プレイング)してろと言いたい
>804
そうやって、難易度云々と言うことが、
自分の役割だと思っているのかも?
なるほど!
仮想現実役割演劇遊戯(バーチャルロールプレイングゲーム)ということか!
そして、俺も知らぬ間に自分の役割(ロール)を演じ(プレイング)させられていたのか…
工夫できない人でも普通に遊べて、工夫できる奴はさらに深く楽しめるゲームなら良し。
なんて、言うのは簡単だわな。
>>807 厄介なのは、工夫できない人や、自分の力量不足でクソクソいってる人たちが、自分をヘタレと認めていないことにあるのだよ
ま、いわゆる自己愛型の人間が増えているのだよ
でも普通に一回目は忍具無しで
視も青も禁止の上、忍殺で全滅を目指さん?無印の頃からそうしてやって来たけど。
クリアしてから色々と遊ぶのだ。
否、今までは視や青はありだったかな。
今回に限っては、視や青で乱舞出来る会話ポイントが崩れるから
視・青はやり直したんだったよ。
今回は忍具無し、視・青無しは至難の技だね。
812 :
水仙:04/08/12 15:29 ID:dIVdOy/5
>>796 俺は特典が無くても、全ゲームは難易度を一番難しく設定するがね。
普通そういうモンじゃないの?
いやぁ、自分がそうだから回りも全てそう思えるぜw
流石、俺様w
青殺は敵を巡回路からおびき出すという意味で有効でない?
そうやって積極的に活用されるべき状態なんじゃないかと思うけど。
>>813 結局後半のステージは視による誘導を多様したですよ・・・。
>>812 そういう御主のような輩が、乗り越えられぬ壁にぶつかった時に、一気に変貌するのだよ
どうでもいいことだが携帯で天誅できるらしいね。彩女ノ章だってさ。
あと、死体晒しでも誘導するよね。
ラストステージのスタート近くの橋でオカメ死体を放置。
その死体に気付いて走って来た梅庵がそのまま川に落ちた。
なんで新聞のセールスはあんなムカツクんだろう
天誅したいよホント
携帯のEZアプリに
天誅 彩女ノ章が登場。
彩女タンの4段攻撃・チョウソウ・しゃがみ攻撃・踵落とし・追い討ち踵落とし・立った瞬間連続
これ以上すごいハメ技ってある?
忍具なしでやる人の考えがわからない。
せっかく遊び道具用意してくれたんだから使おうぜ。
忍具有りで遊ぶのと無しでやるのとは別。
使う時は徹底的に使うけど普段は使わない
>>822 遊び尽くした人の挑戦か、束縛大好きな潜在的マゾ
どうしても非忍具のボーナス得点が欲しいのだよ
100点もあるからね
携帯できる忍具少なすぎる
全員花火で殺したい
昔は99個持ってけたのにな・・・
ところで関越え敵多し(だっけ?)一度見つかると6人ぐらい集まってきて
リンチなんですが勘弁してください。痺れ団子あげるからシ=○
>>828 そのステージなら、全員斬殺(忍具使用も可)でも忍術皆伝だ
彩女の関所は一回でも発覚→逃げる→忍殺すると上忍になってしまう…
なんだ、逃げずに殺せばいいのかorz
>>822 忍具アリだと実際難しいところ、悩むところなくなるからなぁ…
正直ストイックなステルスゲーとしては無しで遊んで始めて「ゲーム」になるという印象。
かといって忍具ありで上のほうのバランスにするとツマランだろうし
どっちの遊び方も選べます的な状態でいいと思う。
俺は今の状態というか難易度のレベルとしては問題無いかと
ただ難易度の質というか内容には不満もあるけども。
敵の忍殺が実は投げ扱いで、投げぬけできるのって既出?
出て無い方がおかしいとは思わん?
834 :
なまえをいれてください:04/08/12 19:10 ID:ulQwXXri
くのいちのコマ投げも抜けれる?
抜けられる
投げ抜けと違ってレバガチャで可
836 :
832:04/08/12 19:21 ID:fs3DbZw8
_| ̄|○
いや・・・だって・・・敵から忍殺喰らうコト
ほとんどないから・・・。
ようやっと手エンド見たわ。ワケワカランな、ありゃ。
しかし重蔵、最初にやったときは散々逃げまくって10分近くかかったのに、
巻菱と大筒でハメるとあんなにあっさり……。
つーかこれ新キャラ出ないんかよ。
6000円も出して買わなきゃよかったよ。。。
重蔵は昔は強いと思ったのに凛なら櫓崩し・完で雑魚になったな・・・。
それより今は百鬼夜行の三人衆と双葉単葉がつおい・・・クリアできないよママン
>>840 ボス一人より雑魚二人のほうが何倍も辛いわな…
一列に並べるand上手く段差に引っ掛けながら対象以外の攻撃を食らわないように頑張るしかないか。
今週の電撃PSにも紅の情報は無しかー
発売後一回も記事載ってないんだけど、なんかあるのかの
843 :
なまえをいれてください:04/08/12 20:30 ID:mExqZxLk
オカメ拡大すると不気味だな。
不気味度では歴代天誅3位だな
(1位は凱旋のホヘア、2位は弐の彩女)
>>843 俺もオカメの面ってのはガキの頃から怖いけども
始末屋オカメは中の人は普通のあんちゃんって分かってるから
怖さはないな。俺的には参の怨霊武者が直球過ぎて怖い。
同じ怨霊武者でも凱旋のは『ダイーノホ!』『ハーッシハッシ!』って
言ってるだけで怖くないな。
いちばん怖いのは弐のムービーのタツマルだろ。
弐のムービーはみんな怖い
弐の力丸は可愛かった……
どうして7年で、悪代官に「随分とごつい身体をしておるのう」と言われるほどマ
ッチョになっちゃったんだろう……
こんなこというと引くだろうけど。
弐のムービーでは香我美は綺麗だったと思う。
弐のゲーム中のタツマルはキモかった。
>
>>848 確かに綺麗だったな。こうもゲーム画面と違うのかと。
ギャップがヒドイ・・・
851 :
なまえをいれてください:04/08/12 21:59 ID:yX8W9DyF
>>847 あれって北斗の拳のオマージュだったのかな?
>>840 俺、双葉を先に倒してしまう。
単葉はアッパー2発目か3発目を弾いて
櫓崩し・顔射で倒してしまうです。
既出じゃないはず。既出だったらゴメン。
ラストステージの海岸には黒屋一同の刀が刺さってる。
双葉の弓矢っぽいのも刀にひっかかってる。
今関越えの雑魚三匹と戦う時、いつもどおり櫓みたいなのの上に上ったんでつよ。
ふと下を見ると刀持ったおっさんが走らずに歩いて近寄ってきてました。
そのあと下におりたら、おっさんが刀抜いてないのに斬りかかってきました(;´Д`)!
空気の剣で攻撃された(もちろん喰らう)('A`)
ナンナンダアリャ・・・
そのクソ度胸だけは認める
松葉崩し・完とやらが出せない
>>853 ナルホド!!個性的な武器がたくさん刺さってると思ったらソレか!!
でもまぁ落ち着いて考えればピンと来るかもね
普通は初見で気付くだろう。
しかし、だれが集めておいたのか。重蔵は、役立たずキライ!なんつってるから違うだろうな。
意外と硝が義理堅い奴で、三味線でもひいて供養してたのかもしれん。
百鬼眼でジロジロ見てたらやっとわかっていう俺は鈍感なだけですよ。
熊がジャンプした瞬間にしゃがみ斬りして倒したら気持ち悪いことになった。絶対人が中に入ってると思った。
これって具体的にどうなるん?20分くらいやったけどなかなかタイミングがつかめない
861 :
なまえをいれてください:04/08/12 23:21 ID:yX8W9DyF
那須って黒屋のからくり屋敷にいたけどあいつって黒屋の一員なのかな?
とおり名が、「女泣かせの那須」ってかんじで。
それより盲目なのに「よう似合いじゃ」とか
言ってた事のが気になる
>>860 人と同じ動きで絶命する。
痛めつけてから爆ぜ車くっつけて、跳んだ時に爆破で簡単にできる。
今初めて見たんだけど、敵って水に入ったら死ぬんだね…
あ、今回入るんだ。
香我美はアップで見るとフンドシがマソコに食い込んでるように
見える
867 :
なまえをいれてください:04/08/13 00:01 ID:EhjrnOgv
>>862 あー確かに、あとあいつが飲んでたお薬もきになる。
俺、ようやっと通常任務オール皆伝してはれて紅の刃始めたのよ。
で、単葉&双葉で苦戦したので、今まで意識してなかった櫓崩し・完の
千本ノック始めたんですわ。ひたすら腕、首を折るも一向に完ができない。
壱の一のくノ一が30回くらい死んだところで…
あ、巻物集めて習得しないといけないのね…
(´・ω・`) すんません。巻物集めてきます…
サッ | |
( U
\ \
ヽ◎
>>845-846 参のムービーもなかなか怖いね。
特に彩女の目はかなり怖い。
>>862 お面付けたら皆同じ顔になるからじゃない?
ネタカキコとは判っているけど、あのセリフに大した意味は無いでしょう。
とりあえず言った、みたいなモンで。
ムービーのアヤメの三白眼はスゲー好き
からさわとしあき
紅屋の凛でございますスタート付近の犬に見つかったから
ぶら下がって様子をうかがってた
そしたら犬がすくっと立って凛の手を踏んだ・・・
モーションは人間と同じだった
なすが盲目なんて設定あったっけ?
按摩=盲
お約束。
>>872 あれ面白いよな。うまく誘導すれば熊もやってくれるかも。
あと手裏剣投げたりもするらしい。俺は未見だけど。
>>872 「天誅」らしくてイイなw
しっかり天誅らしいトコもあるじゃんw
今度見てみよう。
>>868 がんがれ!タイミングはシビアなので修得後も千本ノックがんがれ。
>>870 当時誰かが室井佑月に似てると書き込んでてわろたよ。
>>844 俺は凱旋の屍武者の声の空耳は、
「だーエロの!」「あぁーイケない!」
って聴こえてた。
参の屍武者の「I…ITAAAAIeeee〜!」は良かった。
>>853 乱造だけ、死んでる時とまだ生きてる時とあるけど、
それぞれ乱造の刀が有ったり無かったりするの?
このゲームやっぱり敵密集しすぎ_| ̄|○
彩女の張り付き中○やってる時に何故か発覚して(接触?そんな感じでもなかったが)
逃げたら後ろから敵が3人。
気に戻ったら目の前の狭いフロアで敵3人がグルグルイチャイチャグルグル…
もと居たトコに帰れよ。。。
やっぱ忍殺乱舞は2人までか…
残った一人に発覚。
その場でグルグル回ってるから1秒に1回こっち向くこの状態でどうしろと…_| ̄|○
バイオハザードのゾンビに恐怖を感じなかったけど
参の屍武者にはびびる。墓地ステージにはビクワクしちゃうよ。
>>880 完全に密着してればジャンプ攻撃早だしで三人以上を一撃で忍殺できる。
うちもらせば 残った敵に忍殺されたりもするので思い切りが肝心。
>>880 キャンセルして無理やり乱舞のあとに忍殺狙えると思うがどうだろう。
青殺なってギリギリくらいで。
まぁリセッ(ry
>>883 2人がほぼ重なった感じで互いの後を追う感じでグルグル。
若干離れた位置でもう一人がグルグルだった。
ムリ。
一人離れてるとは見事だなw
マップ途中にロードのある面だったら、別区画にいって戻れば
ぐるぐるは直らなかったっけ?
オレは、パターンどおりに行かなかったりするところが好きだ。
皆伝狙うようなプレイスタイルじゃないから。
にしても、人間らしくない行動がイヤだ。
前作よりは100倍いいけど、まだ変なことする。
けんすいとかね。
あと、見つかったら敵に囲まれる、って、だから隠れる意味があるんだろ。
あと、川の中にも別のルートがあって、そっちから行くとわりと一人ずつ片づけられる。
>>886 そうなのか。
あとさっき区画切り替わったはいいが、なかなか隙が無くて
正門のルートから出直そうと思って、そっちから入ってきた瞬間発覚した_| ̄|○
向こうの様子知る術が無いんだからそんな場所に敵置かないでくれ。。。
>874
按摩が偽盲であることも、たまにありますね。
念仏の鉄もそんなことをしていました。
ある程度近づかないと、敵が行動を開始しないっていう仕様やめて欲しいな〜。
警戒状態とかも、離れすぎると近づくまで警戒の状態で止まってるのも嫌。
たしか、参の時は常に敵が動いてたような気がするんだけどなあ…
なんで、元に戻しちゃったんだろう?
技術力不足
>>881 俺漏れも、最初妖刀無いし見つかったら追いかけられるのがイヤだった
フロムが天誅作ると確実に「月光刀」or「柄澤」って武器が出るぞ。
参の頃から思ってたんだが、画面下の朧の忍具アイコンがネギにしか見えない。
ネギ、ネギだけでいいですっ!
GANTZかよ
手鉤の使いどころがワカラン・・・
幅のせまい坂道を少し登ったところに団子を置き、その真横から
敵が近づくと、団子発見→坂をジャンプで飛び越える→振り向く・・・の繰り返しになるのをさっき発見した
>893
じゃあ強化人間にもなれますね。
それを自分で発見したときの喜びは脳汁出るんだよ
天誅紅はそのあたりの懐はかなり深いから自分だけの必殺のとりかたがあるから
人に聞く前に自分で工夫すれば紅はもっと面白く感じるぞ!
初天誅である参を一通りクリアしたよ。
不満も確かにあるけど、評判の割に面白かったんだけど。
特別任務が好き。
ところで紅はコマンドが無いみたいだけど、
特別任務とかも無いの?
見つかってない
つうか多分無い
>>901 評判悪いってのは、これまでの天誅を思い描いてた人にとってって事で
ゲームとしては面白いと思うですよ。主題歌やBGMもいいし。
いけね。
攻略スレに誤爆した
なんか今回は忍殺決めても爽快感がないんだよな〜
やっぱ二人ともくの一だから、こじんまりしすぎてるんじゃなかろうか。
力丸の後ろから刀で一抜きがないと寂しい。
>>905 オレは殺した後のシャキーンが未だに慣れない…
シャキーンのタイミングの前にいちいちカットするのもマンドクセ('A`)
オレ的には
天誅紅 90点。
天誅参 40点。
天誅忍凱旋 40点。 当時なら80点。
>>899フロムの伝統は月光(ムーンライト)だけだけどね。
>>908 スケルトンを出すような悪ノリしなきゃいいがな
それより出血の演出の方が問題だ
頭叩き割ってるのにおなかからピューピュー
>>912頭蓋骨粉砕するほどの大きな振動が腹まで伝わって
腹の中に設置されていた接触爆弾が爆発したんだよ。
壁越しに相手を必殺するのも技としてはいいが
実際おかしい事この上ないでござる
紅最高だぜ。
>>914やっぱりそうか!それなら利にかなっている!!
いや、この時代にそんな精巧な武器が残ってるはずがねぇ
参では背後に忍殺の切った音がドブシャァって感じだったが紅ではどう?
キュッ!ってなってるか!?
演出無い斬り攻撃をヒットさせる瞬間に○押せば一瞬のラグもないよ
敵倒した時の血はOPのロゴなみに散らして欲しかったな。
925 :
なまえをいれてください:04/08/14 00:57 ID:fp8yTPzd
重蔵の片目が実は力丸に斬られていた!?と云うムービーはどうちたら出るの?
そんなヨタ信じてる人はいませんよ?
>>925 全難易度、全配置を忍具、奥義、無しで一人も殺さずクリアしたら出るかもね。
>>927 それならまだ出来そうだな。
百鬼夜行を忍具未使用の方がキツイな。
なんて前置きはともかく、
百鬼夜行を忍具未使用で最後の彩女二人までクリアした事ある神いるか?
俺、クリアした時は175000点位だったから、
忍具未使用の1.5倍の場合は忍具残量と合わせて、大体270000点位か。
あぁ〜、神の領域かなぁ。
930 :
929:04/08/14 02:42 ID:Ma91euCt
そういえば、凛でしかまだ挑戦して無かったわ。
彩女の裏疾風が連続ヒットしまくれば忍具無しでも行けそうだな。
俺のデータだと大将戦も紅の刃も彩女のスコアの方が高い。
凛より彩女の方が性能良い様です。
>>929 三人組さえ無傷(に近い状態)で乗り切れれば行けそうなんだけどな。
時間かければなんとかなるけど、そうすると彩女二人が出ないし…
三人組は角の段差で待機して1体ずつ斬る方法でほぼ無傷でいけるな。
ただ、タラタラやってたら彩女出ない。運良く三人組が順番に段差登ってきてくれて
サクッと殺せたときに限って単葉に焼き殺される('A`)
最近ドツボにはまってます。
>>929 おまえ打撃使いすぎ。
彩女でやってるのか?
戦闘成績 136750
残忍具報酬 2500
忍具未使用報酬 ×1.5
合計 208875
だったよ。凛でだけど。
>>925 忍の里で吊るされてる村人の死体を縄を切って下ろしてやると出る。
縄は某忍具を使うと切れる。
凛が墓の前で手を合わせてるムービーの後に回想ムービー。
何故かは知らんが凛が力丸に斬られそうになってる。
間一髪のところで凛を重蔵がかばうが片目をやられる。
>>934 追加。
忍の里の敵を全部倒すとフラグが立って縄を切れるようになる。
936 :
933:
>>929 >>930に凛でまだやってないって書いてあるね。すまん。
凛でやると3人組次第だけど結構いけるよ。