1 :
なまえをいれてください :
04/08/05 17:35 ID:MHkKnqqn
2だったら藤崎詩織とビックバイパーでエンドレスの激しい指マン
みんなゴメン!正式には[グラディウスV-35]だった・・・
はにゅはにゅはにゅ はにゅはにゅはにゅーーーー!
>>4 そうなんだよ、前スレのタイトルを貼り付けて
後で直そうと思ったら忘れていた。
>>1 ふざけんなよてめー!!!!!!!!!!!!!!!
乙
なによこのスレ、ふざけてるの?
【FAQ】 Q ビックですか?ビッグですか? A 自機はVIC(ビック)、敵はビッグ(BIG)、家電屋はビック(BIC) Q 買いですか?BGMはどうですか? A 良いゲーム、良い曲かどうかは個人の好み。 あまり議論に熱くなると煙たがられるのでほどほどに。 Q 2Pだとオプションは? A 二人で4つ Q ベリーイージーでも難しいって聞いたけど・・ A ボスパターンや地形を覚えてなければクリアできないのはSTGの基本。 Q 2面のデモって途中キャンセル出来ないの? A 無理。トレジャーSTGのデモは飛ばすものではない、正座して見ろ。 Q dedeo(デデオ)とか崎元とかトレジャーって何ですか? A 少しは、ぐぐれ。 Q どのタイプが最強ですか? A 板違い。家ゲー攻略板へ行け。
■ボス名一覧 STAGE I BOSS:BIGCORE Rev1.2 STAGE II MIDDLE BOSS:DEATH Mk-III/TETORAN/BIGCORE Mk-II BOSS:BIGCORE Mk-IV STAGE III BOSS:GROUND SPIDER STAGE IV BOSS:HUGE HEART STAGE V BOSS:BLASTER CANNON CORE STAGE VI MIDDLE BOSS:ROLLING CORE/CIRCLE CORE/BIGCORE Mk-III BOSS:COVERED CORE Mk-II STAGE VII MIDDLE BOSS:BEACON/KEEPERS CORE BOSS:ELEPHANT GEAR STAGE VIII BOSS:?????(一応ラスボスなので伏せときます)
毛利名人怖い
12 :
マグレCAVE :04/08/05 17:56 ID:6WxNGFPu
最近顔が恐いぞ毛利君!!
最初からです!!
14 :
なまえをいれてください :04/08/05 18:06 ID:jeyi8Nuy
19年くらい前から名人って、いったい何この人!!
デデヲ氏ねよマジで
>>16 15レス目にしてガイシュツ意見が書き込まれるとはw
>>1 ありえない。何かの間違いではないのか?
乙バスクリン
1乙 またタイムスリップか
>>1 の心境
<二二二二|二三二ニヽ,
ヽ二(o)二==\ 、
_,.−'´,:::::::',::\_> つ
 ̄\:::,i (o), ンヽ わ
=匚|:: ...,v皿| ぁぁ
_/ 'i, (o), こノ あぁ
 ̄` ー、___'_/ ̄>ああ
/二(o)二==/ ぁあ
<二二二二|二三二ニノ
こちら
>>22 。あまり時間が無いので良く聞いてくれ。
このスレの番号を35にするには君の助けが必要だ。
我々は心でこのスレの題名に行き34という番号を「絶対に35だ!!」と念じなければならない。
無論、どちらかが「もうDAMEPO」なんて思っては駄目だ。
どっちも念じない限りこのスレに未来は無い。
「・・・選択の余地はなさそうだな。」
よし!念じろ!!
乙!
、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ, ヾ 彡 彡 ミ ・д・ ミ ・д・ ミ 彡 ミ ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" "'"'''''" バスクリンというより、むしろオプションタソに見える気が…
>>23 オプションバスターに拉致られるオプショタソ(;´Д`)
NORMALでALLCLEARは無理です 絶対にSTAGE4で1回以上死にます
じゃあ練習しろ
>>25 無理と思うから無理なんだ!
できると思えば・・・無理なものは無理なんでIIIでもやって気分転換したまえ。
STAGE4で一回以上死ぬなら他の面で一回も死なないようになればいいじゃない。 うん。
29 :
マグレCAVE :04/08/05 19:27 ID:6WxNGFPu
イメージファイトなんてノーミスで2週目をクリアー してしまう人だって存在するのだからコレくらいは出来んとな。
ステージ4はビッグワーム地帯で一匹目を後ろでやり過ごしたら 長い細胞壁と同じく画面の一番前まで行くとゲル弾をオプションやショットで 処理する必要がある以外は敵砲台の通常弾が全くあたらず楽チン。 最後の上下ビッグワームと後ろから来るビッグワームは虫のくびれに入る等すればOK。 他で死ぬなら・・・まあガンガレ・・・
>>25 ステージ4のどこで死ぬんだよ。
パンダのおじさんが教えてあげるよ。
前半の触手伸ばして壁に食いついてる丸いヤツは 速攻で破壊しておくと後が楽々よ。 後ろに張り付くやつは無視していいよん。 小芋虫行進は見かけ倒しなので勢い良く破壊しよう。むしろ細胞壁とアメーバに気を付ける。 狭いところは自機を守るようにオプション配置。タイプ2なら斜め右下にレーザー撃っとこう。 ゲル噴射火山みたいな敵は余裕が無ければ上か下のを 決めて真横から叩きに行くといいよん。タイプ2ならアドリブでも楽チン。 2回目の短い細胞壁の次に出てくるゲル噴射火山は 上か下のを決めて速攻で叩きに行こう。万が一遅れてしまったら 画面の一番前まで一気に進む。 ビッグワーム地帯は最初の虫はマッタリ後ろで、次からは上下ワームまで 一番前に貼りつく。これ以外ではあまり死なないと思う。
は・・・ここ攻略スレじゃなかった・・・orz
えっと、前スレ最後のほうにあったフォントのことだけど、 初代のフォントを捨てたり START が斜体になったのは III であって、 II は、ドット比の都合で横長から正方形にはなったが同一フォントだよ。 START はそのまま美しい四倍角になってて、むしろみんな喜んでた。 間違ったまま放置されてるのはなんだからフォローしただけなので、 変な方向に話が戻ることなく、以下別の話題どうぞ。
>>34 あーごめん。あの長文書いたの俺。
IIIからだったか。 orz
気悪くしたIIのファンの人スマソ。
>>31 芋虫のところ
あと、再生壁(たまに
ていうか、再生壁のところ画面右端で動けなくなる
む、急激に人減ったな。 みんなウイイレやってるのかな?
そういえばVって、IIIみたいにオプション食わせる→メガクラッシュで ハンター倒してオプション回収できる?
>>36 芋虫のところは地形の天井と床あるでしょ?
どっちでもいいからモッコリしているところに張り付いてみな?
そこが安置だから。
芋虫が3匹出てくるところも床がモッコリしているところにX座標を合わせたらかわせるよ。
復活細胞は散々書かれているとおり画面端が安置。
自機が右端に辿り着くまでちょっとずつ弾を撃つ。
自機が右端に着くより先に細胞壁の端まで破壊しちゃうと、
自機が着いた時にちょうど細胞が再生しちゃうからね。
そんで、自機が端まで着いたらあとはずっと弾を撃ち続ければいいだけ。
がんばるんだよ。
>>38 無敵じゃなかったけ?そのかわり自機が当たっても死ななかったような・・・
42 :
なまえをいれてください :04/08/05 20:41 ID:awOUyJky
6面が嫌なんですが、やらない方法はありますか
>>41 スマソ。
>>40 はVのオプションハンターについてのレスね。IIIは知ってる。
>そのかわり自機が当たっても死ななかったような・・・ この部分はいらなかったな。
ん? 当たると死ぬなんていう凶悪なオプションハンター、 どれかのシリーズにいたの? そういや、フリーズだとハンターよけるの馬鹿みたいに簡単だな(w 使ってないけど、スペーシングやローテイトも似たようなものか。
>>47 ディレクション用 ?
フリーズなのにたまに奪われる俺って_| ̄|○
グラVは Boss 曲が良いね! 外伝もあれはあれで良い! それに比べて初代の Boss 曲は.......... まっビッグコア自体雑魚だからいいんだけど. 音楽ネタすまそ.
>>47 一番避けるの簡単なのタイプ4でしょぶっちゃけ・・・
R1連(ry
まあタイプ2の人はがんがって避けろと・・・
、ゞヾ'""''ソ;μ, ヾ 彡 ミ ・д・ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" 、ゞヾ'""''ソ;μ, ヾ 彡 ミ ・д・ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" 、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ, ヾ 彡 彡 ミ ・д・ ミ ・д・ ミ 彡 ミ ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" "'"'''''" グラVのオープニングデモでオプションタソを いきなり4つ放出してる場面があるんだけど あれってコナミコマンドじゃぁ〜.............
>>52 ローテイトだと連打だろうけど、固めると攻撃が激しいときに危なくなる。
フリーズやスペーシングの場合、
むしろ全開に縦に拡げてかわすということもできる。
まあ、余程やばそうな局面じゃない限り、俺も固めてよけてるけどね。
拡げてた場合、万一ミスると全部持ってかれちゃうから……。
そういや、使ってないから気付かなかったけど、
スペーシングって一度に2個までしか取られないのかな?
密着した状態にして、近い側のを取らせるとか変なことすれば
全部取らせることも可能ではあるかもしれないが。
エロ蜂氏のグラVサイトにMSX版沙羅曼蛇のエンディングメッセージが 書いてあるけど、あれってバッドエンディングの方だよねぇ。 PSやSSのコナミアンティークスでは、バッドエンディングしか見れない 仕様なのかもしれないけど??? でも、MSX版と書いてる以上、真のエンディングを載せて欲しいなぁ。 エロ蜂氏に伝える手段がわからなかったから、ここに書いてみた。
>>54 何もオプションハンター来てから固めるのではなく
ハンターが襲い掛かってくる直前に固めれば良い話。
そういう意味ではフリーズやスペーシングは広げた状態から
一瞬で固めるのがワンテンポ遅れるから慣れて無いとハンターに食われる羽目になる。
だからといって最初から固めてると攻撃の範囲がせばまるのは確かで、
ローテートが有利な点は普通の状態からすばやく固められる点にある。
つってもそもそもローテートの範囲がノーマルオプション
一個分しか無いから普通にアクティブに動いてるだけで
固めて無くてもいつのまにかハンターに追い越され・・・。
攻略法?
やっとフリープレイになった さて、まずなにに挑戦するのがいいのかな?
>>56 別に固めなくても避ければよいのでは?
フリーズやスペースなら簡単
>>58 高次周耐久コンティーニュ
または2周1コクリアなんてどうよ
>>60 1周1コもままならんのに2周はきついなあ 漏れ下手なの(´・ω・`)
とりあえず3周ぐらいしてみるか
>>62 コンテしてでも進んだ所までは
ステージセレクトできるので Good!
ステージ6のバスクリンの最後で、横スクロールから下スクロールになるじゃないですか。 あそこってType3で無傷で抜けられるんですか? 何度やっても、あそこで必ずバスクリンに潰されるんですが・・・ つか、あのステージはType3では辛い
>>56 ああ、なるほどね。
ローテイトは殆ど使ってないから、直前に固めるという発想がなかったよ。
俺のメインはフリーズだけど、確かに直前固めは危険だから、
前もって固めておくか、拡げたままよけるかの2択。
ところで、スペーシングで片側だけ取られると、
普通にパワーアップしたんではありえない配置になるのか……。
>>64 楽勝ぽ。
最後の細い通路では上にたまってるゲルを無視してまず細い通路内のゲルをお掃除する
画面が回転するあたりでオプションを一度最大まで広げて上のゲルを少しお掃除
それからタイプ4×2位の幅まで狭めてから押しつぶされそうになるまで待機して一気に下に抜ける。
ね?楽でしょ?
・・・はいでも全オプション中一番しんどそうなのは確かです。
>>64 グラディウスうpロダの「ガス球地帯 6-2削除撮り直し」を見るがよろし
画面端に押し付けてフリーズオプション4つを完全に自機と重ねる。 そのままでスプレッドボムを撃つ。 マジでおすすめ。
>>39 うい、ありっすヽ(´ー`)ノ
レス遅(;´Д`)
>55 少なくとも、グットエンドの条件アイテムはPSはエピソード2も沙羅曼蛇もあった。
71 :
64 :04/08/05 23:33 ID:qUH7EIkV
>>66-68 ありがとー。
腕がへちょいから、バスクリン以外でも死にまくるんだけど、
あのバスクリンのラストだけはTYPE3じゃ超えられないんじゃないかと疑心暗鬼になってたんで。
72 :
68 :04/08/05 23:36 ID:lbur7MeF
ごめん 俺の書き込みは君への回答じゃなくて ただでさえ眩しいスプレッドが5つも重なるとすげぇ眩しいよ! っていうだけの、ネタだったんだよ ナンダッテー
ベリーハードの7面ゲートボスに勝てる気がしない。
タイプ3オプションで 下2つだけ盗まれてワラタ そのまま次の面行ったら 勝手に上下1コずつになってた
ステージ2のデモが始まる前に 後ろから来た雑魚にカミカゼ喰らう → 復活後オプション回収失敗 ってなったことがあるんだけど、 そのあとのデモ(未来の自分がやってくる)で、回収できなかったオプションが 遠くのほうで漂っているのが見えて、芸が細かいなーと感心したですよ。
疲れてる時にやると、壁激突とか凡ミスが増えるなぁ…… 完全安定だと思ってた3面で2機も潰しちゃったよ。 ところでおまいら、やっぱり1機潰れると 集中力途切れて立て続けに2機3機と死んだりしますか? 漏れは1機潰れると大抵もう1機死ぬ_| ̄|○
>>76 俺もそんなもんだ
さっきスコアタやってて6面ボスラッシュで3機潰した
それが無かったら2周目行けたのに_| ̄|○
>>76 俺は1機死んだらあきらめモード
特にSTAGE4からは1機死んだら「はい、さようなら」です
諦めたらそこでヘタレですぞ?
>>70 そうでしたか、ありがとう。条件あったんだ・・。
あと、エピソード2にも真のエンディングってあったんだ・・もう忘れてる。
ググってみたけど見つからないし、気になって仕方ない
ふと考えたんだけど ゲームディスクに格納されている各面のBGMデータを UとかVのBGMデータに置き換えることはできないだろうか?
無理だろうそれは
サントラでもかけてれば
脳内置換
もちろん、プロテクトを破ってコピーという関門と wavなりmp3をPS2のサウンド形式に変換するという関門があるわけだが その2つがクリアできたら可能なのでは?
>>85 そしたらまたPS2で読み取れるディスクに焼かないとね。
>>85 そこまでやれれば理論上は可能なんじゃ?
うまくループさせられるかがちょっと気になるけど、
ネームエントリーの曲、何ループかすると終わるから、
もしかしたら元データで必要な分だけループさせてるだけかもしれない。
>>81 俺もまったく同じこと考えたよ。Vの曲はちょっとアレなので。
せめてBGMの再生だけを止めるコードがあれば
サントラでもかけるんだけど。
やりこんだ今となっては、もうこの曲じゃないとやっていけないけどなぁ つーか、5面とか7面とかすっげぇカッコイイと思わん?どうよ?
>>88 >Vの曲はちょっとアレなので
ですよね
芋面はサラマンダ2に似たような面があって、しかもその曲がとてもカッコいい
なので昨日動画と音楽を組み合わせてみたらとてもいい感じだったので
「できないかなあ・・・」と思ったんですよね
すんごい今更だけどXのビッグコアMk-3ってコアが残り一つになると 今までのMk-3からは考えられんくらい 多彩な攻撃(っつても2〜3種類だが)するようになるんだな。 いつも今までの癖で今までのシリーズからMk-3はコア一つだけ残すと あとが面倒だからと瞬殺してたから今日始めて知ったよ。
>>89 思うけどまた例のアレがナニなんでその話はあんまり発展させたくない。
今2-5で力尽きて気力がもう持ちまへん・・・
10周なんてもうぜったい死んでも無理。
周回セレクトコマンドマダー!?(AA略)
マジそれ欲しいよ。 ベスト版で実装してくれたら絶対買うけど有り得ないだろうな。 10周目テトランなんか実際に見てみたいけど腕がどうこうの前に集中力が持続できん。
>>89 エフェクト多用=下手の誤魔化し、が定説なのに
これみよがしにリバーブ使ってて、曲がごちゃごちゃになってる。
素人が犯しやすいパターンそのものだもの・・。グラっぽさも薄いし。
連日のやり込みでさすがに慣れてはきたけど、好きにはなれそうもない。スマソ
>>90 5面ですね。懐かしいな。
ちょっとふざけてるの?
しんどい。3-3でやめにした。 しかしまあ、フリープレイになったとたん、緊張感がなくなって下手になったよ。
1日1プレイが限度な長さは本当になんとかして欲しかった。 このダルささえ無ければ個人的には文句無しなのに・・・
落ち着いて考えてみると、プレイ中はボス戦の音楽は イントロしか聴いてないような気がするな…… まあ、ビーコン戦前とかサークルコア戦前とかは イントロだけでかなり気分が盛り上がるから全然いいんだけど。
wavからPS2の音源へはMFAUDIOでできなかったっけ?
101 :
なまえをいれてください :04/08/06 02:42 ID:mZEnjJaW
面クリア型で1周が短いのは個人的にはちょっと...
>>99 ビーコン戦の前いいよな。なんか越えられるものなら越えてみろ!と挑発されてる感じがイイ!
上げてしまったスマソ
うおっ そういえば吸い出して書き出す前にwavを選択するが それらの中にPS2のサウンド形式があったな できるっぽいかも
105 :
なまえをいれてください :04/08/06 02:49 ID:nHM/i+wn
質問ですけど、ステージは相変わらず難しいのでしょうか? 途中で死んで軽装備になったら手も足も出ずにゲームオーバー、って事がよくあったので、Xではどうなっているのかどうしても知りたいのです。 グラディウスWでは先に進むことが出来ませんでした。 そのくらい、へたれプレイヤーですが、よろしくお願いします。
>>105 デフォルトはその場復活(オプション回収可)になってるから安心すれ
俺は
>>89 氏に同意。5、7面BGMのカッコよさを説明しろと言われても無理。
俺の主観で申し訳ないが、とにかくカコ( ・∀・)イイ!!
>>105 音楽の底が浅く、そのために
「グラディウスをプレイする快感」の何割かが
損なわれてしまっていますw
レーザーをぐるぐる回す操作性は、かなり気持ちいいです
>>105 IIIよりは簡単程度だけど、相変わらず難しいと思う。
その場復活でオプションも残るから手も足も出ないってとこまでは行かないかな。
固いけど噛み応えも味もあるスルメゲーだと思う。
>>107 同意。
5,7面とボスのBGMは何度も聞いてる。
ボスの曲なんて途中
キタキタキタキタタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
って感じで盛り上がるし。
5面はとにかくいいんだな、最初のメロディー、そしてギターにピコピコに、うむ。 3面はこっから本番って感じのRPGを思わせるシンセオーケストラが良いし 4面はピアノがきれいだし 1面はこれからやるぞ、って感じでえらいビートがきいてるし
・・・なんだかとっても嫌な展開が予想されるのでもう寝よう。
なんかスプレッドボム飛距離短くなってない? ほとんど真下に落ちてるような・・・気のせい?
>>105 4で先に進めなくても、ヘタレとは限らないぞ!(と個人的には信じたい)
他のシューティングで先に進める腕があっても
4が進めないことは充分にある!(と個人的には信じたい)
俺も書き込み控えるか・・・
7面と言えば、エレファントギアのところの曲が好きだな〜。 直接的には攻撃は何もしてこなくてただ歩いてるだけってところが おとなしめの曲とマッチしててカコイイと思う。
「音楽の底が浅い」と思う人キター(゚∀゚)――――!!
>>108 音楽の批評するときに、
>>95 氏みたいな客観的な意見を述べられないなら、
「主観でそう思います」って付け加えたらいかがですか?
あなたの意見は、Vを購入したすべてのユーザーに共通な意見ではないのですから。
少なくとも、俺はBGMが原因で「プレイする快感」が失われたことなどありません。
俺は寝ます〜
エレファントは足ぶっ壊したあとに本体と戦いたかったなぁ。 二周目限定でもいいからさ。
グラディウスVの音楽ねえ・・・・いいか悪いかはともかく、作風が変わったよね 口ずさめないけど、BGMとしてはああいうのもありかな、と思った
>>105 安心汁。漏れはIVを3面で投げた男だ。
しかし、GRVはクリアできた。
難しいことは難しいが、やっていれば「あ〜抜けられるわ〜」ってな場所が多いな。
まあ四の五の言う前にやってみれ。
衛星軌道上の宇宙ステーションで新型バイパーが待っているぞ。
95氏の評論もむちゃくちゃだとおもうが… まぁリバーブ多様はまさにオレも感じてるな でもだからといって曲が悪いことにはらなん むしろ曲自体はかなりクオリティ高いし、 グラディウスらしいとおもう。 リバーブとサンプリングレートがもう少しまともで 効果音とのバランスがよければ さらによかっただろうな・・・、今のでも十分よいけどさ
>>105 一見難しいけど、自機の当たり判定がめちゃくちゃ小さいので、神技風のプレイができる。
しかも、17時間がんばってやり続ければ、コンティニューし放題になって、どんなに下手でも
必ずクリアーできるようになる。(゚д゚)ウマー
やっぱテンプレに 「音楽の底が浅い」「5時間ほどで1周クリア」「グラディウス節」「グラディウスの遺伝子」 これらの単語をあぼーん推奨、と記載すべきだな。 更に目標は文章の中にwを点在させている。気をつけろ。
7面の曲はなんか昔のMSXのグラ2の音楽を 思い出させるな、なんとなく。
象さんはむこうにも足があるのに片方だけで大爆発なのは拍子抜けした 両足破壊して最後に本体とかして欲しかった
今日もNGIDのおかげでスカスカだ
>>123 「曲の話題は禁止」くらいでいいと思うぞ
隔離スレもあるんだし
「口ずさめない」「BGMとしてはあり」
またしても、今もってこのように言う人がいるわけですよ
つまりXの音楽は、俺が一貫して言ってきているところの
「グラディウスの遺伝子」「グラディウスのノリ」「プレイを促進する音楽の快感」
これらを満たしていないということに他ならないということです
あくまでも主観的な見方ですが、俺はそう思いますけどねw
>>105 さんも、一度プレイしてみてはいかがでしょう?
個人的には中古をお勧めしますけどねw
トレジャー萌え タカラ萎え
>>127 まぁ今回の音楽はスルメ系だからな
しばらく聞いてりゃメロディーも見えてくるし
口ずさめるようになるよ、
まぁかつてのようなJ-POP的なメロディーじゃなくて
クラシックなシンフォニー的メロディーだが。
とっつきのよさがグラディウスだ。って定義してる人には
まぁ今回の音楽はグラディウスではなかったかもしれないね。
>クラシックなシンフォニー的 ...。
ん、ポップスのように単一のメロディーではなく クラシックのように複数のメロディーが絡み合ってる ぐらいの意味でとってくれ
底浅時経(そこあたときたつ)がこなくてちょっとつまんない とか言ってみる(ぉ 5面と7面の曲が好きっていう人がいるけど、7面は高速面の方かな? 自分もこの2曲は好きで、どっちもかなりアインハンダーっぽいです。 さらにいうと両方ともレースゲーの曲としても聴けて、 5面はリッジV、高速面はリッジTYPE4っぽいですね。 7面後半の要塞の曲は崎元氏には珍しいトランス風で、リッジ2とかで 流してもいけそう。 逆に、象さんの曲はもろ崎元節で、オウガで流しても違和感ないでしょう。 ついでに、ピアノが印象的な4面の曲は、FF10で流してもバレないかも。
133 :
105 :04/08/06 03:37 ID:nHM/i+wn
答えてくださってありがとうございます。 どうやら、Wみたいな鬼のような難易度ということもなく、楽しめそうですね。 もし、Wのような感じだったらどうしよう・・・と購入に踏みとどまっていたのですが、決心がつきました。 音楽については「場面にあっていればいい」という人間ですのでグラディウスらしさは個人的にはどうでもいいことなんです。 もちろん聞き惚れるほどカッコイイ曲であることに越したことはありません。 むしろこだわるのは効果音の部分です。 レーザーの発射音や敵を壊したときの音とか、です。 効果音が上手に出来ていると大抵は気持ち良くプレイ出来ますし。 まぁ、それも楽しみにしておきます。
底浅 時経 人の名前みたいだな
>>132 あれトランスなの?
すげFM音源みたいなレゲー風だなっておもったんだけど
BGMとしては4面と6面が好き というか、他の面はあまり印象に残らない
5はBGMとしては良いという意見がよくあるが オレはむしろ これまでの1〜4のほうがBGMだな。 ゲームやってるとき以外で聞くきにならない。
このスレにてXの音楽に肯定的な立場を取る人は なんだかやたらと、かつてのグラディウスシリーズの音楽を ひとまとめに「J-POP的」とする書き込みが目につくんですが 本気でグラディウスの音楽というものを考えたことがあるんでしょうか? 昨今では一般的に「下衆なもの」とされているJ-POPを持ち出して それを無理やり過去のグラディウスシリーズに当てはめつつ、Xの音楽を 「シンフォニックで」「クラシカルな」「なにか崇高な雰囲気たっぷりな音楽」とした上で 「過去のグラディウスの音楽は所詮J-POPだからな」 「Xの音楽の良さが分からない奴はJ-POP好きの低脳、もう書き込むな」 みたいなスタンスを取っているだけで、こういう人は 「グラディウスの音楽」について本気で考えたこともないんだろうし なんにも分かっちゃいない連中なんじゃないかなぁ、と思うわけです とっつきやすくて口ずさめるメロディーがあればJ-POPですか? いかにも、底の浅いXの音楽を支持するだけのことはある 底の浅い音楽観ですねw
良い悪い以前によく聞こえないよぉ・・・
Vの曲がクラシカル...
1〜4はJ-POP...面白いな
>>138 いやぁだってゲームミュージックだし
ゲームやってるときだけで十分だと思うよ
とっつきやすくて口ずさめるのが オレはやっぱJ-POPの魅力だとおもうし それを下種としたいなんて思わないし。 オレ自身もJ-POPをよく聴くが 聞くときはそのへんを楽しむけどね。 グラディウスの音楽の魅力ってのが あんたのいうようなとっつきやすさだけだとしたら J-POPに近い部分があるってことじゃないかな? オレはそんな風に グラディウスの音楽をあんたみたいに 狭く考えたりしないから 古いのも新しいのも 同じように両方楽しめるんだよ
>>140 SE、BGMの音量調節は欲しかったな。
ゲーセンみたいに大音響でやる訳にもいかないし
>もちろん聞き惚れるほどカッコイイ曲であることに越したことはありません ここですよ 過去のグラディウスシリーズにはこういう曲が必ずあったわけです どの曲がというのは、今さら俺が言うまでもないですよね? 今回のXには、はっきり言ってありませんよ 「聴き込めば」「とっつきは悪いが」「BGMとしてはいい」 Xの音楽を支持している連中のこれらの言葉が もう、全てを物語っていると言っていいでしょうね Xの音楽は、直系のグラディウスの音楽としては、失格です 俺は、こう思いますけどねw
>>144 そりゃあんたにとってはそうなだけで
やっぱ聴いてると
すんごいかっこいいよ。
オレの中の評価ではグラ5はグラ3と同じぐらい
かっこいい
>>146 452からの発言全部はすぐには読めんだろう。
>>142 >グラディウスの音楽の魅力ってのが
>あんたのいうようなとっつきやすさだけだとしたら
この部分が、すでに間違っていますね
俺の言う「グラディウスの遺伝子」「グラディウスのノリ」「プレイを促進する快感」には
もっと多くの要素を含んでいるわけです
俺の「感覚を言葉に変換して伝える能力」では、それを上手く説明できないというだけのことでw
ただ、はっきり言っておきたいことは
「グラディウスの音楽=とっつきやすさ」
「とっつきやすい音楽こそグラディウスの音楽」
みたいなことを言った覚えは全くないということです
説明できないんじゃ君は 「オレにとってはグラディウスじゃないんだ!」 って言ってるだけじゃん。 まぁオレも同じように 「オレにとってはグラディウスなんだ!」 って言ってるだけだがw まぁ、どっちにしても もうちょっと聞き込んでから判断してはどうだ?
ようするに
>>144 が
どうしようもないクズということで
終 了
T→I U→II V→III W→IV X→V 機種依存文字使うなっつてんだろーがYO
>>147 いや、そこから始まるあたりをという意味。
あと、「今すぐ」は、これ以上書く前に今すぐ読み始めてくれというつもりだったが、
確かにちょっと言葉足らずだったな。スマン。
というか、ID:7fy7Ta+3。 他の奴が全員無視出来ているのに1人でせっせと馬鹿に餌をやるのは止めろ。 前スレからこのスレに居るならこの流れに皆ウンザリしてる事くらい解るだろ? ID:MmuqH7skにこれ以上構うつもりならお前も出てけ。
おまえら学習能力ゼロ。
>>153 じゃあ別の話題を振ればいいだけの話だ。
別の話題を振ればみんながそっちに流れるからな。
そもそもオレが無視したところで
あいつは何度でもあらわれるから
一度徹底的にやっといたほうが良い。
なまじ彼は自分は荒しじゃなくてまともに議論してるとおもってるだけにな。
>>149 >もうちょっと聞き込んでから判断してはどうだ?
ほら、またこういうフレーズが出てくるわけですよ
要するにXの音楽は「聞き込まなければ良さが分からない」ということでしょう?
そういうことですよ
必死でXの音楽を擁護しいますが、グラディウスファンとしての本音が
こういうところに出てくるんでしょうね
ほら、そこで
>>148 に戻るのだよ。
あんたはたった一要素が違うだけですべてを判断するのか?
過去のグラディウスシリーズの音楽を 「J-POP」などと一括りにして反論してくるような人には たぶん徹底的にやられたりはしないと思いますw まあ、今日はもうすぐ寝ますけどね
>>123 特徴をあげておけば各自の判断であぼーんにしやすいと思ってな。
そういえばXって書くんだよな…アイツは。
>>155 構う方もバカ
おとなしくあぼーんしとけ。
あぼーん機能が無かったら脳内スルー汁。
>>155 なんだ、お前知っててやってたのか……。
もう無理だって。こないだのがその徹底的だっつうの。
あれだけ突っ込まれまくって自分のほうに問題があると自覚できない奴に、
みんなが無視してる状態でお前ひとりが相手してどうにかなるわけないだろ?
どこがひとくくりにしてるのだ? 話の流れ的にもオレの考え的にも あんたの「とっつきやすいメロディー」という趣向に合わせて 考えにあわせてやるとそうなるといってるだけじゃん。 そこがグラディウスの本筋じゃないからこそ これまでのシリーズとグラ5は同じように グラディウスの音楽として楽しめるわけよ
162 :
なまえをいれてください :04/08/06 04:25 ID:wlcUvN2u
内部で音楽作ってれば 作曲者も開発中のゲームを見たり遊んだりしながらイメージを時間の許す限り膨らませることができると思うし チャレンジ的な曲もとりあえず出してみて意見を問うとか出来るのにね。 外に頼むとやっぱり、ここはこうして欲しい、ここはこうじゃない、とかなかなか言えないから。 お互いが遠慮して外伝のようなキワモノは出て来ないと思うね。 あとゲーオタ向けカッコイイ曲の作り方とか知ってても、作り手として時流的にストレートに出すわけにいかないとか あるんじゃないのかな。 あ、俺は肯定派だからね
>>161 >どこがひとくくりにしてるのだ?
>>129 のあなたのレスですよw
>あんたの「とっつきやすいメロディー」という趣向に合わせて
だから、その認識が違うとすでに俺は否定しているでしょう?
>>163 じゃあいいじゃん、
もうちょっと聴きこんでから判断くだせば。
>>163 それから
>>129 にもちゃんと
>とっつきのよさがグラディウスだって定義してる人には
ってただし書きしてるじゃん。
この流れはデキレースとしか思えん
また「聴き込む」ですかw Xの音楽とはつくづく、肯定派にとってもその程度のものなんですね 「聴き込む」「慣れれば」「BGMとしては」 こういうことですよ
>>167 逆にあんたにはその程度のものなのかって思うがねぇ・・・
最初に聞いてメロディーが印象に残らなければグラディウスにあらずってのは
やっぱ浅はかだとおもうよ。
あぼーんしてるからどーでもいいけどね それよりツインレーザー等はデータ上にないんじゃろか? STGなんて無敵見つかれば(略
メシクーイデモー
>>165 だからそこからすでに間違っているわけですしw
それにそもそも「とっつきやすいメロディー=J-POP」というのは
いくらなんでも安直すぎではないですか?w
しかもそれを過去のグラディウスシリーズの音楽に当てはめているわけで
そんなの誰が納得できますか?w
今の音楽シーンでは最下層のものとされているJ-POPを持ち出して
「Xの音楽肯定派が上、否定派は下」みたいに持っていきたいだけでしょう?
つーか、もう寝ますね
また来ますからw
>>171 なんか最下層とか、こっちは何もいってないのに
必死だなぁ・・・
とっつきやすくないからグラディウスじゃない! ってさんざん主張してたはずなのにな。 その主張を捻じ曲げるから矛盾が生じる
>>173 >とっつきやすくないからグラディウスじゃない!
>ってさんざん主張してたはずなのにな
仮にも相手を「徹底的にやる」とまで宣言したんだから
相手が言ってもいないことをそういう風に
さも事実であるかのように吹聴するのはやめましょうね
でないと俺はあんたを「その程度の奴」とみなし
今後相手をすることができなくなりますよ?
俺がそういう主張をしている過去レスを、示せますか?
ではまたw
今日のNG ID:MmuqH7sK ID:7fy7Ta+3
だーかーら、 そう思ってないなら 普通に聴きこんでからもういちど判断を下せばいいだろ。 これがまた矛盾だよ
基地外が2匹か。
今日はレス番がよく飛ぶなァ
179 :
なまえをいれてください :04/08/06 04:58 ID:e1bRceQD
明るめの曲がほしかった・・・ neoの1面とか4面結構よかった
最近例の池沼は知恵をつけてきたな。 最初にBGMを置き換える話題を振っといて段段と自分のグラ音楽論を展開しやがる。 最初から例の論調に入るとスルーされるとわかってんだろう。 やつはスルーされるのを恐れているな。 今回完全にスルーできれば撃退できたかもしれないのにな。 ていうか音楽を否定する意見が出たら奴と疑っていいかもね。
>>180 例のキーワード使ってなくても奴は口調で解る。
それに、「w」を使いたくて仕方ないみたいだからな。
ZUNTATAにくらべたらどれもゴミ。
俺はSUNTATAよりS.S.Tだなー もしくはアルファレコードのアレンジ担当
>>182 その発言はZUNTATA VS 矩形波の流れになるから止めれ。
例の池沼より性質が悪いのが来そうだ。
あのさ、Vの音楽にケチつける奴にはすぐ噛み付くのに >51 :なまえをいれてください [sage] :04/08/05 21:15 ID:Umz10uX9 >グラVは Boss 曲が良いね! >外伝もあれはあれで良い! > >それに比べて初代の Boss 曲は.......... >まっビッグコア自体雑魚だからいいんだけど. >音楽ネタすまそ. こういう他の作品を貶すのはOKなのか?
それは偶然噛み付くやつがいなかっただけだろう。 良いことではないだろ
>>185 ん? とりあえず俺は、
ほとんどの人は大好きだと思うけど、まあループも短いし、
最初から豪華な音楽になれている最近の若者で、
そう感じるのがいてもしかたがないかもなあ、
と思って何も言わなかっただけだが。
「あんなのはボス曲として認めない」とか書いてたら、
なんかレス付けたかもしれんけど。
<二二二二| * *|二三二ニヽ, * * ヽ二(o)二==\ 、 ** _,.−'´,:::::::',::\_> つ  ̄\:::,i (o), ンヽ わ =匚|:: ...,v皿| ぁぁ _/ 'i, (o), こノ あぁ  ̄` ー、___'_/ ̄>ああ /二(o)二==/ ぁあ <二二二二| ******|二三二ニノ 昨日は来てたのか...........
まあVの曲に文句をいう人が出てもすぐ擁護が出るあたり やはり崎元仁だと思う。かの者は絶大なるファンを抱え込んでいるからだろうか。 ただ、崎元仁スレにいる人らは何かものすごい冷静でかなり理性的な対応をしている人が多い。 そこ見たところでは、崎元曲は何かしらとシンフォニックという訳では無く蒼穹等のシューティング曲は かなり音楽が主張したものになっているそうだ。 これは完全に私見だが、FF12というゲームを知らない人はいないだろう、まだ発売前だがこれは 従来のセパレートバトルと異なってフィールドとバトルが一緒でMMOみたいになるそうだ。 こういう感じのゲームの場合イベント以外では音楽が主張しないようなBGMに特化した作曲を 多めにこなす必要が出てくるらしいがグラVの曲はそのゲーム性を邪魔しない様なという 作曲理念がFF12と時期的に干渉してしまっているのではないのだろうかと思った。 なぜかというと別に崎元仁氏の音楽でシンフォニックなもの以上にメロディアスなものも多く、 手がけたゲームの中でも音楽が主張しているものが少なくないからだ。
gravbgmで抜き出したBGMを44.1KHzにレート変換して、2ループ半ずつ切り出して 最後はフェードアウトさせて、サントラと同じ曲順に並べてCD-Rに焼いた。 さあて、聴きまくるぞ!!!
レスしてすぐ訂正するのもなんだが、間違った記述があった・・・。 シンフォニックである事と音楽が主張するというのはまた別問題です。 シンフォニック以上に崎元氏の音楽にはメロディアスなものも多いし 音楽自体もBGMに特化したものばかりでは無く、むしろ主張した音楽が少なく無い のが実際の処です。
今回はリズミカル(?)も入ってたな
崎元って言えば、オウガバトルシリーズも手掛けてたな。 あれは結構音楽の主張強かったと思うぞ。
194 :
51 :04/08/06 05:56 ID:x/CjASXb
>>185 割と年寄りだけど気にさわったらすまん.
ただ
>>1 に従って誰も自分の意に添わない
発言を批判しなかったので荒れなかった
だけと思われ....
>>189 このスレでも冷静でかなり理性的な対応をしている人は多いと思う.
理性的でない対応をしてる人は極少数と思われ.
崎元, 好きな曲と嫌いな曲あるけど蒼穹の雲海降下の曲は好きだなぁ.
今回のグラVも大気圏突入場面があるけど直ぐ基地に入っちゃう
からそこは盛り上がらないな. 基地では盛り上がるんだけど...
また音楽ネタすまそ
>>194 つか、人の好みや感じ方はそれぞれなんだから、
「俺は嫌い」とか「グラディウスっぽくないねえ」とか言っても問題ないのよ。
そうは思わない人が色々言ってくるかもしれないけど、
別に批判したいわけじゃない。
でも、これが、「グラディウスとして認められない」とかだと話は別。
勝手に自分の基準を他人に押し付けようとしてるわけだから。
最後に「俺はそう思いますけどね」とか付けても意味なし。
発言してる以上、自分がそう思ってるのは当たり前。
思ってないこと書いてるんなら、単なる煽り。
>最後に「俺はそう思いますけどね」とか付けても意味なし。 ここらへんにちょっとした自責の念が入ってるのね。 また、これは他人に対してよりむしろ自分の行動を後押ししているような感じに見られる。
>>197 ID:JpinoNAl
なんか凄そうなIDハケーン
NAI氏はVやってるのだろうか
俺?最初はベリーイージー5面全滅が今ではようやくノーマル2周目ベーコン炒めるまで行けました。 タイプ4のR1連打を憶えてから飛躍的にボスが安定したお陰かも知れない。 でも・・・俺がグラVを上手くなりたい理由はゲームに気を取られずにより音楽を 聴きながらその音楽にあったプレイスタイルをステージで実践する為と言えば変に思われるだろうか・・・。 例えば4面の音楽・・・ヘッドフォンをすると変わる印象があり、 それは音楽が静かになった瞬間に心臓の鼓動音がこだまする瞬間。 あの瞬間は攻撃を少しでもやめて揺ら揺ら浮かんでみたい。 そして5面は音楽のビートに押されて常に画面の真ん中より前に出て押してみたい。 7面は渋いビートと共に機雷の海に突っ込んでアナログスティックで〜〜ウネウネ〜〜。 ボス音楽は芋コアの弾幕避けの為にある〜〜〜・・・〜・・〜・(´∀`) はあ・・・夏休み終わるまでにグラVを音ゲーに出来るかな・・・。
時経降臨してたのかよ。起きてりゃよかった
>>132 7面後半はトランス違うと思うぞ
>>200 > 俺?最初はベリーイージー5面全滅が今ではようやく
> ノーマル2周目ベーコン炒めるまで行けました。
皆攻略が早いなぁ〜. ところでベーコン炒めって何の事?ビーコン?
いつもの人きてたのね 冷静な判断をしてるかのような文章で、自分の決め付けた価値感以外は揚げ足取りばかりしてて気持ち悪い。 エフェクトかけすぎといわれてパルスター思い出した。個人的には大好きだったけど。 グラV本編はスコアアタックで未だバスクリンが越えられん・・・。
>>201 7面後半はトランスですよ。プログレトランス
>>204 あー、そう言われればそうか。
漏れには一昔前のハイパーテクノやらレイヴやらに聞こえたんだが。
あの四分打ちはジャンル的にはどういう扱いなんだ?
うーん・・・、今までの路線でお行儀良く続編を出していたら、 先が無いのは目に見えていたわけで・・・。 むしろ今回、ステージ構成やら(モアイが出ないとか)、グラフィック、音楽などを 思い切って変えてしまった事で、今後のシリーズがより自由に作れるなと、思うわけです。 次回作が今作のスタッフでなくてもね。 何より、コナミが真正面からシューティングに取り組んでくれた事が嬉しい。 進化するきっかけをつくった(であろう)作品として、賛否両論は至極当然の事かと。 ただ・・・、好みと離れているからといって「底が浅い」などと簡単に言われてしまうとねぇ・・・。 愛があるのは分かるけど、「グラディウスにはコレが必須、それ以外は×」 みたいな思考が停止した固定観念は、仮に押し通した所で衰退しか招かないと思う。 飛躍するようだが、ユーザーが日本のゲーム業界衰退の一翼を担ってしまっているようで、ちと悲しい。
でもモアイや逆火山をなくしてしまった事によって グラVは各面がなんとなく似通ったかんじに見えてしまうのだけは残念 もう少し彩りのあるステージにして欲しかった でも、その辺は次があるなら解消されそうだしな 出来れば次に6が出るなら今回のスタッフでお願いしたい 今回のノウハウに加えてユーザーの声も届くだろうから 次同じスタッフでやってくれるなら楽しみだ
だからもう音楽話やめろっての馬鹿者。
>>205 ぶっちゃけて言えばグラVの音楽全体がプログレッシブで括れる。
四つ打ちもメインで使われてるブレイクス(ブレイクビーツ)もプログレの範疇内。
まぁ、実際はもっとミニマルな感じのものが多かったりするんだけど。
カオスフィールドのムービーで使われてた音楽もプログレだね。
これはプログレじゃねぇ。
確かに乱暴にくくりすぎたかもしれんw
>>210 スレ違いだけど、ガレッガの雲海ステージみたいなミニマルが欲しいな。
なんだよ、おまいらまた音楽の話してんのか・・・。 あんなに荒れるからヤメレって言ってんのに。 ありえない、何かの間違いではないのか? では違う話題ドゾー↓
で、モアイについてなんだが
次回は喧嘩にならないようにメロディアスなのキボン。
217 :
なまえをいれてください :04/08/06 10:35 ID:e1bRceQD
+aなんて書き方されたらだれだってモアイ期待しちまうだろ! 馬鹿馬鹿、コンマイ!
※「グラディウスVは曲がグラ節じゃないしモアイも出ないわで伝統を蔑ろにしている!」 と思っている人たちへワンポイントアドヴァイス 【98年のウルトラクイズを見て本当の「伝統のダメな壊し方」を勉強してくださいね!】
>>189 >FF12というゲームを知らない人はいないだろう
ほんとにそう思う?
>>189 君が思ってるよりも、ゲームに無関心の人は多いぞ
FFなんて未だにひとつも触ったことありません。 ファイナルファイトぐらいしか。
あくまで ・万人受けしない=好む人が少ない のであって ・万人受けしない=批判が多い ではない。 これだけサウンドに批判があるのは、何はともあれ失敗。
キモイよ キミらまじキモイよ
>>227 機種がGBAになってる
。・゚・(ノд`)・゚・。
てかモアイに関しては既にMSX版等でも居ない事あったし・・ MSX版グラ2+マンダな雰囲気の今回のグラVに居ないのもしょうがない 博士だし
全てはリークパワーだったんだよ!
肯定であれ否定であれ、反響が多いのは間違いなく成功だと思うよ。
これでアーケードがあればなぁ・・とつくづく思う
>>227 さらに、ゲーム名をクリックすると
ドカポンDX だったりするし(´・ω・`)
これはグラに対する嫌がらせですか・゚・(つД`)・゚・。
>>206 いや、ある程度は必需な物もあると俺はおもうんだけどさ。
「グラディウス」といえる作品にするには、もうわかっているから言わないでおくよ。
また、もめる原因になるからさ。んでさ、仮にケーキを作るにしたって
出来上がったものがジュースだったら意味が無いだろ?
「それと同じことさ。」
音楽?グラフィック?ゲーム構成?最強のグラディウスを探すのかい?
今回のXが気に入らなかったら自分で作ってみればいいじゃん。無理だけど。
コナミに反感を買っているのはわかるけどさ、反感を買っている原因がコナミなんだぜ?
つまり、コナミが無ければ今回のXが無かったんだぜ?わかる?
それよりもグラディウスシリーズが作られなかったんだぜ?わかる?
だからね、俺の言いたいことはコナミが作ってくれたことに感謝をし、自分の不満は自分の中に閉じ込めるわけ。
ここで不満を書くのは何のため?理由など無い?直接コナミにメールでもしたらどうだい?
できない?だったら書くなよ。スレが乱れるからさ。
長文スマソ
また音楽の話で盛り上がってるみたいだけど、「口ずさめない」って意見には反対。
テクノ慣れしてる人間にしてみれば、かなり解り易い「ゲーム音楽」かと。
それとリバーブ掛かり過ぎってのは少し同意。でも「エフェクト多用は誤魔化し」
って意見には猛反対。エフェクトやフィルターもろくすっぽ上手く使えない方が
素人臭く感じるかなぁ・・・
「リバーブ掛かり過ぎ」って印象の原因の一つに「ストリングス使いすぎ」ってのも
あるような気がする。もっと無機質でもOKよ。その方が懐古も完全に諦め付くだろうしw
(例えば5面辺りなんか攻殻機動隊の卓球の曲みたいなので集中力引き付ける
ってのも手だろうし、象ギアの辺りとかはRezのoval曲みたいなのでプレイヤーを
不安にさせるっていうのも手かなぁって思ったんです)
>>213 ガレッガは全然ミニマルじゃないよ。メロディー無茶苦茶あるし。
アレはデトロイトハウスが基調。
・・・似非テクノヲタの薀蓄ですた。
ストリングス多用すれば お手軽に「それっぽい音楽」になるからなw
んー、むしろストリングス多用し過ぎて「それっぽく無くなってる」と言いたい。 RPGとかじゃないんだし、もっとゲーム音楽離れしててもOK、と。
好きな曲 ・IIの高速面 ・IIIの泡面 ・PS2III&IVデラパのデモ曲
>>239 念のため、それっぽくというのは今回の音楽の方向性っぽくということで
もちろん「グラディウスっぽく」という意味ではないですよ
要するに「シンフォニックよりもっと無機質なテクノ感が欲しかった」ということかな?
俺もそっちの方が良かったかも
要するに、もっと昔の曲をアレンジすればよかったんだ。 それか、Xのグラフィックのまま、グラディウスをプレイできるようになるとか。
そうだねぇ。1面の曲とか開発段階でのボスの曲みたいにうまく噛み合ってる曲なら ストリングス使っても構わないんだけど、ちょっと使いすぎかなぁって。
昔の曲のアレンジなんてあのくらいでいいよ 沢山あってもウザイだけ、昔の曲が聞きたきゃ昔の作品やるだけ
もう少しさ。あと1,2曲ぐらいだよ。 個人的にはグラ1の空中戦かステージ1はほしかったな。
いや、あれぐらいでいいだろ。 それでも今回アレンジ曲多すぎだし。
ここ100レスほど見てるとグラVがまるで地雷だったかのように見えるな
mk2評価A昇格
>>246 ( ゚∀。)つ[ネームエントリー]
>>250 今回のmk2君はちょっと怖いです
フォースフィールドを張らずにガチハァハァ
ゲーム性の面で大きく変わった「レーザー回し」が 個人的には超快感なだけに、音楽がなぁ・・・となるんだよな
インベーダーの時代に戻るかねぇ・・・・・
音楽かぁ… ダライアスシリーズがPS2で出ればなぁ… ってスレ違いだけど。
【データ】 初週推定売数 (出展:ファミ通のサイト) グラV 33,983 (4日間) 怒首領蜂大往生 19,593 (4日間) 式神の城II 13,356 (3日間) エスプガルーダ 10,125 (4日間) 全部PS2版
追加 R−TYPE FINAL 36,487 (4日間) 横シューの方が売れる?
よく知らんのだが、移植とオリジナルの違いでは?
R-TYPE FINALは広報の努力によるところも大きいと思う。
261 :
なまえをいれてください :04/08/06 13:14 ID:P13btGg5
>今回の音楽はとても豪勢でカッコいいけどなんか違う気がした ほらほらほら こういう声が出てきましたよ?w
嬉しそうだなあ。 グラディウスについて語るんじゃなくって自分の好きなグラディウスについて語るんだね。
俺のグラディウス!俺だけのグラディウス!! 総売上本数 1本
>>261 その人、いつものグラ音楽と違うから違和感があるって言ってるだけで
音楽の出来自体は否定してないね、底が浅いとかさ
でそんな意見はこのスレでも散々既出なわけだ
はーい皆さんまた池沼が出てきたのでスルーしましょうねー
今回のこの重厚でリアルなグラフィックに、今までみたいな チープなメロディが鳴ってたら、逆に違和感ありありだぜ。 オレはグラVの曲かっこいいなと思ったけど、 一般的には渋すぎたのかねえ?
今回のアレンジはいらなかったな。 はっきりいって 古いグラディウスの曲はあの当時の音源だったからこそ すばらしく聞こえたのだとおもう、少なくともオレにはそうだ。 で、また底浅時経(そこあさときつね)きたのか
2周目からは過去曲のアレンジにかわるとか、(サラマンダ2みたいに)オプションでリミックスBGMモードが選べるとかして欲しかった
>>266 そりゃTやUの頃の曲ならそうでしょうが
外伝とかサラマンダ2レベルの曲なら
違和感なしどころかカッコ良さ倍増でしたよ
「これだよなぁ・・・こうだったらどんなにいいゲームになってたことか」
との思いを改めて噛み締めました
実際動画と音楽をくっつけて試してみましたからね
外伝は最初からオレは気にらなかったな、なんか グラディウスのSFっぽさがなさ過ぎるというか… サラマンダ2はたしかにかっこよかったなぁ、最近飽きてきたが
60時間でツインレーザー追加などとほざいてた生徒は 放課後職員室まで来るように。
スレを読んでればもう充分分かってるだろうけど こいつ明らかに誤用の意味で確信犯かつ愉快犯だから。 相 手 に す る 奴 も 荒 ら し で す 。 音楽ネタを禁止してもつまらんが、もうちょっと気をつけようよ。
ご苦労様でした。
>>275 俺だってほんの淡い期待を・・・
アドバン艦コラだって最初は・・・ ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
277 :
なまえをいれてください :04/08/06 14:12 ID:viTGhkti
グラVの曲は雰囲気にあってていいと思ったけど、 口ずさみにくいのは確かだと思う。 例えば悪魔城シリーズの曲とかは、未だに口ずさめる感じで好きなんだけど、 あれがいきなりそうじゃなくなったらやっぱガックリくるかも。 毎回そういうメロディアスな曲に期待している人からすると。 でもマァ悪魔城は雰囲気がそうそう変わるようなゲームじゃないから それでいけるんだろうけど、今回のグラVでメロディアスな曲を使っていたら 間違いなく古臭くなっていたような気がします。 グラV好き!
何か勘違いしておられるが 1面、2面イントロ以外、7面前半と中盤、ボス曲は鼻歌変換出来るメロディアスな曲の範疇ですぞ。 これまでの崎元氏に至っても(グラV以上に)メロディアスな曲の方がシンフォニックな曲より多いと思います。 だから今回のシンフォニックな曲を含めて、崎元氏は明らかにこれらの曲をグラVとして作曲したのだと思います。 氏はネットを見る人ですから今回の音楽評を細かく分析して次回(があるならば)ではメロディアス作戦で来ると思います。 氏のグラディウスの原風景はグラディウスIIらしく、相当ハマったみたいです。
曲談義以前に爆発音でかすぎで集中して聞けないよウワァァァァン というわけで6面空中戦を1発も撃たずに頑張ってみた。なかなかいけるんだけどこれはこれで集中して聞けないよぉ
>269 外伝はだめだよ・・・。 あの安っぽいメロディラインはアニソンみたいだろ。 素人がMIDIで作りましたって感じ。
確かに音楽聞こえないよなぁ。
個人的にはそういうバランスの悪さの方が大きな問題だと思うし
それで結構評価を落としてるような気がする。
>>281 外伝はアニソンじゃなくてフュージョンじゃないか?
でも、あれはあれで画面に合ってると思うしどう考えても素人仕事じゃないよ。
283 :
なまえをいれてください :04/08/06 14:47 ID:fA5PFWMr
巨匠崎元の曲の良さがわからない奴は池沼 そんな池沼は腐れJPOPでも聞いてろ
熱くなれるかどうかなんだよ。
外伝は1面・高速面・ボスオンパレの2曲が(グラディウスとして)秀逸だと思う。 他の曲はステージテーマに懲りすぎでまさにBGMしすぎなのではなかろうか。 植物ステージや細胞ステージは透明なサウンドで、モアイも音色がエキゾチックで いい曲だと思うけどグラディウスで環境音楽を聴くとはおもわなんだ〜・・・という感じ? ジャンクステージや重力ステージはまだ救いがあると思うが。
ジャンクは結構お気に入りのステージ。 過去のボスの残骸探すのが楽しい。
>>282 フュージョンといえば外伝オンパレの後半の曲って
日本の楽器(つつみと横笛)ぽいのが入っててちょっと興奮した。
個人的になぜか外伝で一番熱くなれる曲だったのが不思議だった。
>>277 悪魔城ドラキュラって月下の夜想曲で作曲者変わったはずだが、
あまり聴いてて違和感無かったなあ。
曲より何よりゲーム自体が似非DMCに変わっちまった事がアレだが。
このシリーズは横スクロールACTのままにして欲しかったなあ。
スレ違いスマソ。
>>288 悪魔城の開発者の中に熱烈なメトロイドファンがいたんですよ。
月下以降明らかにゴシックホラー版メトロイドが多くなった感じ。
>>289 いや、似非メトロイド化まではまだ許せたんだけどね。
最新作のDMC化は流石に勘弁ならなかった。
こういうのが懐古厨Uzeeeって言われるんだろうな。
193 :なまえをいれてください :04/08/05 23:18 ID:B/H+LTLS いわゆるグラっぽい音楽っていうのがどんな事なのかってのは、オレ的にもなんとなく分かる。 グラっぽいというより、1980年代後半当時のコナミっぽい曲というか。 いわゆる3連譜ってやつね。ドッドダドドというドラムというか。 レインボーアイランドのエンディングテーマ聞いてみ。タイトーのゲームなのに、 すさまじくコナミっぽい。そんなカンジ。
193 :なまえをいれてください :04/08/05 23:18 ID:B/H+LTLS 今回の崎元氏の曲は、オレにとってみれば悪いとは思っていないし、曲としての クオリティーは決して低くないと思う。そもそもMD版ガントレット聞いた時からの ファンだし。しかし、私も含め、メロディアスで分かりやすく、口ずさめる曲 ってのをグラに期待してた人が多いのではないか。 最近のゲームミュージックって、総じてそういう路線のって少ないじゃないですか。 せめて過去作品のシリーズ物くらいは、そういった路線の進化系というのを期待 したいという気持ちはあると思いますよ。 ま、期待してた路線とはまた違ったベクトルに行っていたという事ってだけでしょうね。 過去のが名作で、伝統的にその路線から逸脱したシリーズがなかっただけに。
>>288 >曲より何よりゲーム自体が似非DMCに変わっちまった事がアレだが。
密やかに同意。
ていうかコラ画像のアドバン艦、遮蔽板何枚あるんだ、 今回のコア系ボスの耐久力でマジであんなん出てこられたら地獄だったぞ。
あ〜・・・キャッスルヴァニアの事ね・・・。
外伝とVじゃ、曲作った人の音楽的バックボーンに 相当な差を感じるけどなあ。 Vの方が今どきの音楽をよく知ってる感じ。 音それ自体だけ取ってもクオリティは全然違うし。 なぜに外伝の曲がそこそこ人気なんだろう? 「やっぱりジャンクフードが一番」とでも、言ってるかのように みえるんだけど。。
>>296 それじゃお前、奴と言ってることは大して変わらんと思うですよ。
個人的にVは沙羅曼蛇2の曲が流れてたらマジ神ゲーだったと思う。
299 :
なまえをいれてください :04/08/06 15:14 ID:fA5PFWMr
懐古厨的には音源がチープなほど名曲なのです
>>296 外伝の曲は既に時を経てするめの味が出てるので
評価点と問題点がはっきり分かれているから
褒め殺しもこき下ろしも自由自在だろうかと。
Vはサントラが出るまではまだまだするめ味前半ですよ。
空中戦の音楽とかヘッドフォンをしたらバスを効かせたりして聴くのと
いくらイコライジングされたとはいえTVのチープスピーカで聴くのでは雲泥の差だろうし。
バス部分スピーカで殺されてるとあまり感動しない凡曲になっちゃうもんです。
301 :
なまえをいれてください :04/08/06 15:18 ID:GfSSE4rk
確かに鼻歌変換は出来るけど、今までのわかりやすいキレイ系(か?よくわからんが) のメロディーじゃないでしょ。音色も。 それが恐ろしく期待外れだったんでしょうね、一部の人に。 崎元氏の他作品は蒼穹ぐらいしか知らんけど、氏の曲って独特っつーか、 音が圧倒的に整理されていて、いらない音が入ってない(STG的にちょっといらない音はある)。 まあそんな事ここではどうでもいいんだけど。 んで、次があるんならやっぱメロディアス作戦は期待しますね。 バリバリにメロディーで来て、今回ちょっと期待はずれだった人を 楽しませて欲しいですね。全体の雰囲気もそれに合わせて。 なんかグラシリーズでDJプレイしてるみたいだな。 まあ僕はただ「今回は今回で良かったんじゃないの?」 って言いたかっただけなんですけどね。一グラ好きとして。
好みの問題なのか!? まあ、オレはヒット曲なんかは聴かない方だし、 音楽の好みが一般的ではないからかもしんないな。
コンシューマーゲームなんだからテレビのスピーカーで良い感じに聴こえないように作曲なり効果音なり 作成してないゲームは論外だと思います。 良いスピーカーで聴けば良いとか良いステレオコンポで聴けば良いなんて言い訳にしか聴こえないです。 プロを名乗ってるならばね。
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ところでその崎本氏って人は有名なの? コナミの人?
どうしてこのスレは1日1回はこういった流れになるんでしょうか。
スルー能力の足らんアホが沸いてるから
310 :
なまえをいれてください :04/08/06 15:34 ID:YYq0+lGh
>260つまりトレジャーはスタジオジブリって事か?
お前ら、オプションタンについて語ろうぜ。 あれっていったいなんだろう?鯛焼きの皮?
>>296 ゲームにおける曲の場合、邦楽や洋楽には無い要素が1つ増える。
「そのゲームに対する思い入れ」って奴。
どんなに初見で聴いた時には何だこりゃな音楽だったとしても
(一応言っとくけどグラ外伝やグラVがそうだとは誰も言ってない)
苦労してゲームやり込んでいく間にそいつの中では名曲として化ける事もある。
ゲームに触れてる時間が長ければ長いほどその傾向は強くなる。
逆に言えば、初見で聴いて音楽イイ!だったとしてもゲーム内容が箸にも棒にも
かからないようなどうしようもない糞だったら、ゲームから受けた印象に引き摺られて
音楽も嫌いになる事だってある。
音の良さとかそういう要素だけでは一慨に良し悪しは判断できないよ。
ゲーム音楽はあくまでゲームの一要素だから。
葛ゼリー(柿味)
>309 うおお、すごい数だ。 でも、ほとんど知らん。 ベイグラントストーリとオウガ系しか、わからんかった。
今回他のグラに比べて感じたのが 「派手すぎる」 俺個人としては、もっと地味でいい。 俺個人としては、ね。
まぁ、オレ的な解釈をさせてもらえば、今回のグラの音楽は、マイナーコードが 多すぎて、心理的な息抜きができないって事が重過ぎるかなぁ。 元々がポップス+フュージョンみたいな、軽くて爽快感の感じられるものが多かっただけに。 ていうか、メジャーコードの曲って、空中戦のあのやたら浮きすぎな軽い曲しかないじゃん。 そういえば崎元ってメジャーコードの曲少ないね。
>>311 ジョイボール。
パイロットは両手にパワーグローブを装備(両方右手用)。
ベイグラのイフリートはメジャーコードが快活だから人気があるのか? 聴きやすくて・・・?
重厚な金属隗が宇宙を飛び交い、煤けた煙と油の匂いがするような リアルグラフィックに、ポップス、フュージョンはやっぱり合わないよ? 過去の作品もリアル志向のグラフィックだったとは言え、 Vに比べればずいぶん抽象的に見える。 グラフィックがリアルに進化したのなら、音楽もそれに 見合ったものにならないと。 今回、変化があったのは、必然だと思うけど、どうか?
それを合うようにするのがプロの仕事じゃない?
次回作の音楽はDokaka氏担当キボンヌ ・・・でござる
ゲル消す時の音ってないですかね?
これが例えば、ツインビーの最新作なら、もっとメロディアスにせんかい! ってのは、分かるんだけどさ。
MSXシリーズで育ったオレにはちょっと辛い スペースマンボウ2なんだと思う事にした
何かプロとしてという言葉を安易に使う人がいるけど 包括的にしか定義できないもので批判になっているのだろうか? しかも求められるプロ像が何でも屋に求める様な駄々っ子的な表現になってる。 スピーカーの質やなんて千差万別だからそれを共通に得るものとしては ヘッドフォンが最適とは思うが・・・。何にしてもそれはこちらの投資の問題で それが気に入らないというならば制作スタッフにソフトイコライザーや SEと音楽の音量調節をコンフィグで出来るように要求するという方がより妥当だと思うのだ。 TVのスピーカでよく通る音しか使わないとなると逆にバスの効くアイテムを利用している 人からは文句が出るだろうしここのところは全くのトレードオフになる。 作曲者のせいにはならないと思うのだ。 (だからこそコンフィグでの設定なんだけど、せめてSEの音量調節は付けて欲しかった。)
>>319 いや、重厚で分厚い曲は好きなのよ。蒼穹愚連隊も重い曲が多くて好きだし。
ただ、個人的には、1曲だけでもメジャーコードなステージ曲があるとうれしかったなぁと。
例えばボスラッシュのあとの要塞面って、メジャーコードでなおかつ名曲が
多かったりするじゃん。曲構成まで踏襲しろとは言わないけど、ああいった曲が
挿入されていると、個人的にすごいアドレナリンが分泌されるんですが。
>>329 mechanical baseとかathenaみたいな最終要塞担当の曲ね。
今作だと7面後半がそれに当たる場面な気がしたけどどうだろう。
Vで何気に気に入ってる点、それは画面端で自機とオプションを重ねると レーザーやリップルの座標もキッチリと合わさってくれる所だ。 TYPE2で太くなった(太く見える)レーザーをぶん回すのが気持ちいい。 今までの「ちゃんと後ろから着いてきてますよ」なのもいいけど、 今回のも好き。
メリハリか。 徐々にためてためてためて・・・ボスでドカーン!!とか いう盛り上がりがある展開だと、良かったのかもな。
>>328 まあ俺んちの16年物ヴィンテージテレビでは
籠もるだの言われてる低音部も割とクリアに、むしろ鋭角的に聞こえてる訳だが。
リバーブ?どこに多用されてんの?などと物議を醸してみる。
や、音楽だけ抜いて聴けば分かるけどね。
もしかして実際にクラシックを聴いていない人が ストリングスの残響音を全部リバーブと勘違いしてる オチだったりして。
>>334 ストリングスを一個の楽器だと勘違いしてるアホもいるくらいだしな。
そのオチあるかも。
しかも弦一本
ついにスコアタでビーコンまで行ったZE!! 無理_| ̄|○
弦一本って、それ使い物にならないじゃん(;´Д`)
あや・・・orz
つか、何気に公式更新されてるね。 敵紹介とスタッフコメントが出てる。
結局何かを貶すことでしか語れないんだな。
今の話題と全然関係ないけどアクスレイ新作だしてよ
公式のガウの説明はどうかと思うぞ。
>音楽?グラフィック?ゲーム構成?最強のグラディウスを探すのかい? >今回のXが気に入らなかったら自分で作ってみればいいじゃん。無理だけど。 >コナミに反感を買っているのはわかるけどさ、反感を買っている原因がコナミなんだぜ? >つまり、コナミが無ければ今回のXが無かったんだぜ?わかる? >それよりもグラディウスシリーズが作られなかったんだぜ?わかる? >だからね、俺の言いたいことはコナミが作ってくれたことに感謝をし、自分の不満は自分の中に閉じ込めるわけ。 >ここで不満を書くのは何のため?理由など無い?直接コナミにメールでもしたらどうだい? >できない?だったら書くなよ。スレが乱れるからさ。 違う、スレが乱れるのは批判に反論するから。
まずはSTAXのBasicSystemUに3万くらいつぎ込んでから音の話をしろと?
>>346 言ってる事はよくわかるけど、今あなたが言った事が
批判に反論するっていう事じゃないんだろか
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
>>346 そんな餌に釣られるかクマー!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
SCC音源にしてればよかったんだヨ
携帯機の新作に期待した方がいいんじゃないだろうか。 PS2だともう昔みたいなスタンスではやれないっしょ。
こんな感じの重厚な音楽と絵でスペースマンボウ2をだしてくだちい
Xの音楽は昔の作品の曲さえなければグラディウス最強!ステージ構成もモアイが無いとかいう奴がいるがなくても面白い!むしろモアイはマンネリでつまらん!新しい事に挑戦していてすばらしい作品だと思う
>>352 は昔のグラディウスを期待してる人に対して。
俺はVが大好きなもんで失礼。
今回のグラVは昔のMSX版を期待する俺にはたまらない出来でした
、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ, ヾ 彡 彡 ミ ・д・ ミ ・д・ ミ 彡 ミ ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" "'"'''''" オプションって沙羅曼蛇ではマルチプルって いってたけど誰もそう呼んでなかーた.......
今回は良くも悪くも「グラディウスらしくない」という意見が多いので 次回作はグラディウスらしいと言われる作品になるだろうね。 VはちょうどグラI→曼蛇→グラIIの曼蛇的ポジションって所かな。
グラディウスWって、結局なんだったの?
味噌
今までと違ったBGM、3D演出、斜め・左スクロール、デモ、 このくらいか? グラVは良いチャレンジャーだったよ(´∀`)b
下降すると右に 上昇すると左に傾くビックバイパー
Dedeoさ〜いかげんeb退社してくんない? 正直うざいんですよ。 グラXもてめーが担当したおかげで大コケしちまったしなぁ。 退社しろ!
それにしても万打とかライフォの声って鼻が詰まってるのか知らんがはっきり聞こえないよな 今でも何言ってるのかわからん部分がある
>>358 やだなあ。VIも引き続きVの路線で行って欲しいが。
ていうか出てくれろVI。
VIでは何か1つでもいいから進化しててくれれば俺はそれで良い。 MSXでSCC音源付けたみたいに。
不満の多いSEの音量だが 個人的にはこのくらい爆発音がでかい方が好き。 無論BGMとSE別々の音量調整は欲しいとこだけど。 Vで一番好きなSEはハッチ等中型敵の破壊音なんだが、このSEって FC版グラUでのハッチ破壊音を思い出す。 ズバキョーン! という感じ。
373 :
なまえをいれてください :04/08/06 19:07 ID:sFaa2N1H
俺は雷電Uのボスが大爆発する時の効果音が大好きだ。
初出がこれだと最終は5〜6万くらいかな。
376 :
なまえをいれてください :04/08/06 19:16 ID:sFaa2N1H
シューティングとしては出だしはいい方なの・・・・・・・・・・・・・か?
ゲハ板のデータによれば5万弱の出荷 だから、値崩れするほど余ってるってことは無さそう これから中古にどれだけ出回るかはわからんが
378 :
なまえをいれてください :04/08/06 19:29 ID:j48h1Lzh
379 :
378 :04/08/06 19:33 ID:j48h1Lzh
2曲目はグラVでも使えそうw
とりあえず5万いけばVIに繋がる・・・のか? 気は早いがVIは難易度もっと下げてくれっと言っておこう。 あまり関係ないがFFVムズくて苦労したがVI激簡単だったな
57300本売れたらお祝い。 今回の売上本数に関係なくVIは出るだろうけど。
382 :
なまえをいれてください :04/08/06 20:08 ID:sFaa2N1H
いやその前に沙羅曼蛇3のほうが出て欲しいな。
VI出るの決定なの?
音楽どうのこうのとかそんな意見飛び交ってたけど
どっちにしてもグラディウスというものが出てくれるだけで俺は嬉しいな。
>>380 俺4超苦労したけど5激簡単だったと思う。
タイプ3試しに使ってたらやる気なくなっちゃったんですが どういうことですか?
385 :
なまえをいれてください :04/08/06 20:18 ID:e1bRceQD
でも、そうすぐにVIなんて出ないだろうなー 個人的にはV ver1.1なんてのをアーケードで出してくれたら嬉しいんだけど。
>>383 ヘタレなのでVも辛いんだYO
IIと外伝くらいしかまともにクリアできましぇん(つД`)
ノーマルでVクリアできるのはその場復活のおかげだしな
>>384 タイプ3はスプレッドガンと併用してお使い下さい
次の6こそはアーケードにも復活して欲しい
コナミの最近のアーケードって音ゲーだけ? 昔からのメジャーなメーカーはシューティング 出してないような.
>>389 最近はクイズマジックアカデミーとか、麻雀格闘倶楽部なんかの
ネット対応型のゲームばっかりだな。
ネット対応型のシューティングとか出ないかね。
複数あるうちの軍隊のどれかに所属して、
戦果に応じて勢力図が変わっていくとか。
相当バランス取れてないと駄目だからキツいとは思うが。
>>383 俺はVに比べるとIVの方が簡単に思えるが・・・。
IVは5周目行けても5は3周目が精一杯だ。
まあ・・・IVのイージーに比べるとVのイージーの方が
多少簡単なのは確かだが。
>>390 CAVEが新しく試みてなかったか。
陸・海・空 ジオラマ大爆破 とかいうので。
STGは空しかないけど
>>391 この手の話題は普通ノーマル1周目の難易度を比べるものだけどな。
特に断りが無い場合ね。
>>391 一周目限定の話じゃない?
確かに2周目以降だとVの方が厳しい希ガス。
それにしてもIVでも3周目以降の3面、5面、6面が越えられるのがすごすぎ。
>388 同意。やっぱり100円入れて、ムキになって遊びたいですな。 次はケイブ辺りのグラディウスとか見てみたい。 Vで何でもアリになったと思うので・・・。
>>396 予想に反してVIはタ○ミ製作、何でもアリのグラディウスになります。
左上安地とか。
攻略DVD失敗したなー 大往生やらサイヴァリアやらの超絶プレイを環境ビデオ代わりに流すのが好きなんで買ってみたけど、 最後がブツ切りなんでちょっとな コナミらしいよホント
399 :
なまえをいれてください :04/08/06 21:10 ID:azULlA0W
>>393 紛らわしい書き方してスマンカッタ
前半はノーマル、後半はイージーだったらという話のつもりだ。
>400 アレは切れて然るべきじゃないかなぁ オレはどっちかというと「ハァ…………」って感じだったけど
アバドン艦コラ見て思ったんだけども、グラ2をリメイクしてBGMもイイ感じにアレンジして 出せばマジで売れると思うんだよね。 オープニングや帰還、エンディングなんて未だにV以上だし。 結構いいデモムービーになると思う。 それ以外はトレジャーならお手のものだと思うし。 なかなか「イイBGM」ってのは作りにくいよ・・・
グラ2の1面聴いたときにゃそらあんた、「キター!」思ったがな。 あと、炎面聴いたら昇天した。
STGの攻略DVDって催眠効果があるの俺だけ? 眠れない時とかよく見るよ・・・
ネット対戦のシューティングつーと ティンクルあたりは簡単に出来そうだが・・元々対戦だし
俺も俺も。 大往生もガルーダもコレもやたら眠くなる。 昼見ても眠くなるおかげで疲れたときにまくら完備で見ると効果大。
んなもん見たら逆に興奮しちまってとりあえず1プレイしてしまう。 寝てるどころじゃないよ
俺も急いで彼女呼んでsexするよ。
>>405 グラ2はハードの限界を超えたサウンドを聴かせてくれたもんな!
グラ2なら俺は生体惑星と要塞惑星の曲で昇天したなあ・・・ 古代惑星や浮遊大陸などの曲も捨てがたいけど
激しく遅レスでもしかしたら釣りかもしれんけど
>>55 ありゃあわざとだと思う。
Vのラストのことを考えるとああしたのも頷ける。
バッドエンドのほうが彼を強調できるから。
沙羅曼蛇はグッドエンドだと彼が出ないし。
>>404 なんつーか「薄っぺらさ」というのかな、それがない。
展開としては今の視点で見るとベタなんだが、あれだけキチンとエンディングを
魅せたのはグラシリーズでは2だけなんじゃなかろうか。
ループゲーのエンディングとは、次の周に備えてのトイレ休憩。 家庭用ならポーズがあるから関係ないけどな
そもそもシューティングっつうのはストーリーを楽しむものじゃないしな
>>416 今はいくらでもスキップできるんだから、少しぐらい凝ってもいいと思うけどね。
>>413 要塞惑星はいいねー、なんていうかやっとここまで来たっていうか。
グラ2も俺にはムズかったからなあ。
敵勢力の中枢付近に攻め込んだって感じがガンガン来るBGMだったね。
>>417 でもバックボーンつうかストーリーは一応あったほうがいいべ?
はい戦闘機ですー、はい撃ちましょうだけじゃなんかね。
グラ2のサントラ、テープもCDも残念な事に音がこもってるんだよな ゴーファーみたいに綺麗に録音してほしかった
不思議な事にMSXのグラシリーズは途中で挿入されるストーリーが 全くウザくないんだよね。
>>421 タイミングが丁度いいんだよな
中〜後編といった、いったん息継ぎしたいタイミングで初めてデモが入ってくる
>>419 ストーリーはあった方がいいけど・・・
まずゲームを作ってから後付でストーリーをつけた方が面白くなるような気がする。
Vはムービーてんこ盛りにしてスキップできるようにして欲しかった・・・と今は思う。
MSXグラ2で一番昇天したBGM、、オレの場合は2面の植物、4面曲と エクストラステージBGM。特にエクストラが震えたなぁ。
音楽関係の書き込みが多いな 漏れも好きだぜ 特にMSXの
グラディウスアーケードサウンドトラックスが出た時、この調子で MSX版グラディウスサウンドトラックスが出ないもんかと思ったんだが、 それから数年経ってしまったな。 グラ、グラ2、沙羅で一枚、ゴーファーの野望、パロ、マンボウの 二枚組でさ……と未だに妄想してるのに。 底浅時経きたんだねぇ。AM3:00すぎると来るのかな。 一応言い合いになってるし、早朝なら議論しててもいいんでないという 気もしたりして。もちろん荒れちゃまずいけど。 いや、彼に対してなんとか説得しようという人の情熱が 見ててなんかいいなぁと。自分もつい言いたくなる。 しかし彼のVの音楽話はいつも一緒で飽きてきたので、 今度はぜひ昔のグラシリーズの音楽話を聴きたいものだ。
>>419 まぁ、そうだけど、メインにされても困るって事言いたかったんですハイ
ノーマルクリア出来たー!!ヴァーが爆発するときに玉が!! エディットにある貯めるレーザー、溜めてる最中のバリヤー状態なくなっちゃったのね。 壁も貫通できないしファイアーよりも使いにくいぽ。
今のところRといい勝負だ ジワ売れで7〜8万はいくよ
グラ2の曲はほんと今聴いてもいいな OPの博士が登場してからの盛り上がりとか古代惑星とか要塞惑星なんか堪らん まじでグラVな映像でリメイクしてくれないかなぁ
>>428 ありがとさん、以前も堪能したけど久しぶりに再堪能したよ。
よーし、パパもこれにはかなわないがとりあえずアップしちゃうぞぉ〜
>>432 グラ2のリメイクは一度為されているので(ネメシス'90改)
望みは薄いと思う
SCC音源萌え あの時代はもう帰ってこない
グラ2のエクストラステージクリアした覚えがない…いつも死ぬ
>>434 やっぱそうだろうな...
3D化されたグラ2の戦艦を見てみたいものだが
アドバン艦の画像がコラじゃなかったらどんなに嬉しかった事か...
>>438 実に勇者だ。
何か知らんが漢気を感じるよ。
>>442 同意。
3Dアバドン艦が動いてるところは激しく格好良さそうだ・・・
>>442 8面からはまたステージをUターンとか
III&IVのデータが無いとバッドエンドとか
そんなフィーチャーもあるとよい
・・・とは流石に思えんが せめてラスボスで
もうちょっとアピールしてほしかったかも
個人的にはIVがローリングコア以外いないのが切なかった
バスクリンの海から浮上するアバドン艦、、、妄想したら勃った!
外伝をジャンクフードと非難してる人がいたが まさにオレもそんな心境だったりする まぁそうやってほかの音楽を馬鹿にしてまでVを持ち上げるのは 正直アレだとは思ってはいるのだが。 オレにはどうしても外伝はJ-POPに類するものに聞こえてしまう。 かといってオレがJ-POPをキライなわけじゃなく むしろ普段最もよく聴くジャンルではあるんだが、 J-POPがグラディウスにマッチングするとはやっぱり思えんのだよな。 で、やっぱ昔のグラディウスの音楽も 当時のチープ音源ではJ-POPぽく聞こえないんだが どうしても最近の音源でああいう作風をやられると J-POPをイメージしてしまうんだよな。 まぁなんつーかよくわからんがオレはグラ5の音楽が好きだ
どんな音楽のジャンルでもいいから、やってて盛り上がる奴がいいです。 やってて熱くなるというか。
相手を尊重できるのなら自分の意見をいうのはまったく問題ないよ
>>446 外伝=ジャンクフードの概念は俺もしっくりくるとは思う
ただ俺は「ジャンクフードであること」
がそもそも非難されるべきこととは屁とも思わないんだがな
(むしろV以前のシリーズの中では外伝最終面が最高のbgmと思ってたから)
多少語弊があるが外伝はそれまでのシリーズに比べると
「ケレン味のある」カッコ良さを狙って作ってるとは思う
一概に「J-POP」なんつっても今やいろんなジャンルが異種交配した結果
あんまりにも漠然とした広範囲なものになったためにピンとはこないが、
「一昔前にウケてたJ-POP」ならなんとなーく、分かるかなと。
対してVはどっちかってーと映画音楽的要素が強いとは思う
俺はどっちも好きだけどね
>>445 一瞬、Vの6面逆スクロールを抜けたところにアバドン艦がデデーン!
・・・とか妄想してしまったのは内緒です。
あ、6面のボスラッシュをなくせと言ってるわけじゃないよ。
>>445 外伝もVも好きな俺は困っちゃうんだな。
長らくこのスレ見てたせいでジェネ3面曲に愛着がわいてしまった、、、、
昨日はじめて1周できたんだが、エンディングカッコいいな〜 「孤高」 シビレル
>>451 インパクトだけは最大クラスだから無理も無い
なんつーかほっとけなくなる
>>453 初めて聴いた時は正直
「 な ん じ ゃ こ り ゃ ー 」
だったんだけどなぁ
ついつい引っ張り出してマネシスクリアしてしもた それはそうと、昔ACで出てた3Dグラディウスみたいのは何かに移植されないんかな? モアイの輪をくぐれる〜とかいうのが売りだったような
>>454 というか 「 う わ ぁ 」 だったけどな
ちなみに3面はあそこだけ担当した作曲者さんが作ったんだそうな
ジェネは全体的イメージとして「外伝2」って感じがする
曲もグラっぽさを一部踏襲しつつオリジナリティを出そうという傾向を感じるし
>>450 逆スクロール最後でアバドン艦と戦闘→倒されそうになると撤退
→ボスラッシュ→カバMKIIの後に瀕死のアバドン艦にトドメ
とかだったら格好良すぎカモ
>>455 ソーラーアサルトはサントラすら危うい感じです
似たようなミニゲームが[ANUBIS ZONE OF THE ENDERS]なるソフトにはあります
ゾラディウスなるタイトルで操作するのは同ソフトに登場するロボット:ビックバイパー。
>>454 なるほど、あの曲だけぶっ飛んでたからなぁ。
1面曲とかはSCCより前のMSXコナミ臭がしてて好きなんだけどね。
グラジェネの3面の曲・・・ そんな・・いいですか・・?
すばらしい出来
>>461 良いか悪いかは個人の判断に任せるとして
印象度だけは絶大だということでひとつ。
15分ぐらい連続で聴いてるとキモチヨクナルカモ。
1面、4面、5面の曲あたりは普通にいいと思う>グラジェネ ただあの3面と6面とボス曲のインパクトが強すぎる
ジェネはPCMをダライアスR位の発音数使えたなら化けてたと思う。 とりあえず初プレイ時の一番最初の感想は 「 ド ラ ム 以 外 P S G の み な ん か ー ! 」 でした。
ダライアスRもRでアレだがな… クリスマスセールデゴヒャクエンダターヨ
ボス曲はグラディウスシリーズだからどうのとか思わずに 独立したSTGのボス戦と思えば別段問題ない出来だとは、俺は思った レクシオンコア3連戦の時とかは燃えたよ で、そのあと最終面の回転壁まではイケイケのノリだった
500円だったらネタとして買ってもイイと思うよ。ダライアスR。 全体的に出来は良くないが、4面ボスの曲に刻の涙が見えるかもしれない。
>>468 買ったよ…
漏れが漏れへのクリスマスプレゼントサ…
4面どころか、全部のBGMに刻の涙見たよ…
思わずスーダラのディスク引っ張り出しましたとさ。
夏季休業前の地獄から開放されて 買ってたけど手をつけてなかったVをようやく堪能できます。 ・・・ベリーイージーだけど2面ボスで全滅。 BGM結構ツボなんだけど プレイ中はそれどころじゃなくてじっくり聞けないのが悲しい。
>>469 いや、スーダラとかいう以前にYA(ry
初代ダラはスーダラが最高ってことでいいの?
>>469 ガンガレ!ダラRのBGMには愛が全く感じられない、、そして爆笑YADAYO!
あなただけじゃなく多くの人が刻の、、、俺は定価の1割引、、、orz
474 :
470 :04/08/07 03:16 ID:0KLOmXGk
過去ログみてたらBGM吸出しがあるらしい!! んがDOWNLOADがリンク切れ? ボスケテ
>>471 サントラが無かったんでラジカセに突っ込んで聞いていた
PCEディスクは2曲目、絶対再生しちゃダメだぞ!おにーさんと約束だ!
さすがにサントラは入手が厳しいと思うが、スーダラはまだありそうなんだが…どうか?
またか・・・・・ まあしばらく我慢汁
>>474 MFaudioで検索
リンク切れのところもあるが、どこかで落とせるし
使い方の説明ページもヒットする
ひとつの曲がLとRのチャンネルに別れているので
それぞれを吸い出してなんかの音楽編集ソフトで合体させる
ミックス加減は、LもRも完全に左と右に振り分けるといい感じ
友達に面白いからやってみなと言われたのですが 縦スクしかやったことないんですがそんな僕でも楽しめますか 楽しめそうなら買ってみたいのですが
>>478 面白いからやってみな
「斑鳩」みたいに、何度も繰り返して攻略の道筋を
見つける側面を重視したSTGが好きなら
(まぁいわゆる弾幕シューだってそういう部分多いけど)
とっつけるんじゃないかと思うよ。
ただしかめばかむほど味の出るゲームの性格上、根気は必要。
>>478 てか友達に試遊させてもらえばいいのでは?
>>478 >>479 も言ってるけど、斑鳩ほどの固まったパターンゲーではないが覚え必須の内容。
最近の弾幕STGと違うのは撃つことの戦略性がかなり重要なことか。特に今回はオプション制御の工夫だけでかなり楽しめる。
ただまあ何気ない単発弾や地形で死ぬのは縦から来た人間には理不尽に感じるかもしれない。
まあ考えるのが苦手なタイプならあまりオススメはできないが。
482 :
470 :04/08/07 04:41 ID:0KLOmXGk
>>477 なんかよくわかんなかったです。
とりあえず片方のチャンネルはなりましたけど
おとなしくサントラ待ちます。。。8/18かぁ
サントラはもちろんリバーブ低減&高サンプリングレートなんだよな。 いや、そうだといいなぁ・・・
コナスタ初回限定版にはシングルでNeoとジェネのサントラがついてくる! ・・・といいのかなぁ。
ジェネはいらんが(3面が)NEOとインペは欲しいな
お前らが幾ら頑張ろうと3万は3万だよ。 反響もクソも無い。
すまん、どれに対するレスなんだ?
売り上げじゃないかな
むしろ3万”も”売れたのかって感じがする
490 :
478 :04/08/07 05:05 ID:TvZz3C04
>>479-481 レスd考えてやるのは苦手だけど好きだから
買ってみようと思います。
なんかやりこみがいがありそうですね
>>480 友達遠くにすんでてやりにいくと
このゲーム買える金額になっちゃうんですよ
それにしても、あの、グラディウスの正当な続編が 3万ぽっちしか売れない時代になるとわ。 ゲーム業界いよいよやばいですな。 (しかも出来自体はかなり良いというのに・・) これからは、いかに安く作るかってのが ますます重要になるな。 たっぷり開発費かけたゲームなんて、 徐々になくなっていくだろうね。 グラ6なんて、もう無理じゃねえか? コナミも(やっぱ、売れなかったか・・)って 感じだろうし。
ゲームにも商業化路線の波が押し寄せてるな 良いゲームよりも、売れるために作ったゲームが売れる
その、売れるために作ったゲームすら、売れてない気がするんだが・・。
コナミなんて、ビジネスライクだから、 ゲーム作っても商売にならないとなりゃ、 あっさりゲーム作り止めそうだよ。
>>489 >>494 おいおい製作月数何ヵ月掛かったと思ってるんだよ・・・
10万は売れないと駄目だと言われてただろう。なのになんだよこれ。
FINALすら怪しいよ、この販売数じゃ・・・
ていうか10万は売れるとおもてたよ
音楽CDですら10万枚売るのが困難な時代。 やはり簡単ではないよ。ゲームで10万本売るのは。
>427 :GMソムリエ :04/08/06 23:17 ID:tRwNQOFn >グラディウスアーケードサウンドトラックスが出た時、この調子で >MSX版グラディウスサウンドトラックスが出ないもんかと思ったんだが、 >それから数年経ってしまったな。 >グラ、グラ2、沙羅で一枚、ゴーファーの野望、パロ、マンボウの >二枚組でさ……と未だに妄想してるのに。 > >底浅時経きたんだねぇ。AM3:00すぎると来るのかな。 >一応言い合いになってるし、早朝なら議論しててもいいんでないという >気もしたりして。もちろん荒れちゃまずいけど。 >いや、彼に対してなんとか説得しようという人の情熱が >見ててなんかいいなぁと。自分もつい言いたくなる。 >しかし彼のVの音楽話はいつも一緒で飽きてきたので、 >今度はぜひ昔のグラシリーズの音楽話を聴きたいものだ。 後半。 はぁ・・・このコテいい加減にしてもらいたいんだが。
「良いゲームを作れば売れる」のなら、いいけど、 良いゲームすら売れてないからな。コナミに限らず。 とりあえず、シューティングはここ数年、全滅に近い?? なくなると寂しいジャンルなんだがな。
今回あまり売れなかった原因はいろいろあるでしょうが 「ベストを尽くして最高のものを作った、しかし売れなかった」 というわけではありませんからね 製作サイドに言わせるとそうなるのかもしれませんが 俺らから言わしてもらうと、まだまだ「最高のもの」ではありません そうです、音楽ですw 続編もう無理じゃねえ?などと諦めるのはまだ早いですよ
>>500 良いゲームすら、って。
良いゲーム作ったら売れないのが定説だろうに。
どんな定説だよ。
売れるゲームかつ面白くないゲーム のせいでゲーム離れが進んだかな、と
>>496 「開発費がいくら」だのどうのという以前に
今のゲーム以外の娯楽の充実したこのご時世に
旧来文法の色濃い本作が30000も売れたのか、という意味。
グラVがいくら売れなくちゃいけないとかそういう問題じゃなくてさ。
最近、これ面白いのに、売れてねーんだよな・・ なぜ??ってのが、いっぱいあるんだよね。 グラVもそう。 そもそも今年一番売れたのって、なんだ?
>>503 90年後期のPSにおいてムービーを主体としたゲームが一世を風靡して以来
プレイヤーの無気力化、受動化が着々と進み
ゲームの売り上げと内容の剥離が進んだだけに限らず、
むしろゲームとしての質を追求すればそれだけで多くの消費者から敬遠される傾向が加速した。
違うか?
開発費かかってるの? スタッフとかかなり少なそうな気がすんだけど。 まぁそれよか製作側が作品としてちゃんと妥協せずにすばらしいものを 作ってくれたのがうれしかったが。 あとで評価されるタイプのゲームかもね。 音楽もその辺を考えての方向性だったりして
>>506 「コレ面白いけど、ハマってくれる人がプレイヤー全体としては少なめ」
というゲームは、多い
というか旧来のゲームライクな腰を据えてプレイすること前提のゲームは、
総じてそういうニッチなジャンルになりつつあるだけのことだと思う
個人的にはグラVIそんなに危ぶんではいない
だって本作で
「グラディウスは時間かければ少数スタッフで作れるから
看板タイトルにしちゃ安上がり」って実証されたわけだし、
そもそも広告はじめからまぁまあ頑張る程度だし
出荷数自体少ないからあらかじめ見込んでのことだろうし。
アレか、売上云々ではなく 企業イメージやブランドの向上のための何がし。 車でいうとホンダのインサイトとか
>>507 >プレイヤーの無気力化
>ゲームの売り上げと内容の剥離
ここらへんは「一部をとって言ってるだけ」の偏見に見える
>むしろゲームとしての質を追求すれば
というより
>むしろゲームとしての質”だけ”を追求すれば
両立しているゲームはあるんじゃないですか?
まぁスレ違いになるからここまでにするけど
>>510 そんなもんだろうね
割とスタッフもそれなりのコナミ東京の顔の1つ「サイレントヒル」シリーズだって
別にそんなに売れてるわけではないけど、ブランドとしては確立してるし
>507 まず、「良いゲーム」の定義が、お互いに違うよね。 考えてみてれば「良いゲーム」なんて、主観によるものが大きいし、 オレが「良いゲーム」だと思っていても、他人には そうでなかった。・・・・というだけのことかもしれなかった。 もちろん君が言う「良いゲーム」は売れないというのは、 君の定義上ではそういう風に見えるんだろう。
( ´_ゝ`)フーン あんまり売れてないんだ・・・ グラディウスシリーズの根強いファンしか買ってないんだろうなきっと
>>511 実際今のゲーム業界がそんなに都合よく回っていると思っているのか?
PARの普及等の具体例もある。
>両立しているゲームはあるんじゃないですか?
売れたゲームに偶然質が付随していた、というだけの事例も少なくはなかろうに。
ブランドがブランドとして、機能してればいいんだけどさ、 一体どのゲームで回収できてるの???
コナミっていうと 「あぁ、あのグラディウスって歴史的名作を作ったコナミだな」 っていうやっぱブランドがあるからね。 そのブランドを大切に、って姿勢はけっこう良いのでわないかとおもうけど 最近のコナミはキライ、グラ5でちょっとプラスになったからやっぱ成功か。
>>515 >PARの普及
それは「記憶媒体がメモリーカードになってやりやすくなった」点も大きいでしょ。
別に今に限ったことじゃないだろうに(そうでなきゃコナミコマンドなど当に絶滅だ)。
>売れたゲームに偶然質が付随していた、というだけの事例も少なくはなかろうに
つまり「売れて」「質の良い」事は矛盾しないでしょ。
まぁそもそも君の言う「質の良い」って何さ、て話になって
人それぞれよね、ってオチだけど。ブランドイメージ作るにはそれなりの理由あるのよ?
>「グラディウスは時間かければ少数スタッフで作れるから >看板タイトルにしちゃ安上がり」って実証されたわけだし あ、そうなんだ? パッと見、こりゃ開発費かかってそうだな〜、と 思ったんだけど。 意外とかかってないのね?
どうでも良いけど ゲームの質なんてのは 人によってそんなに差が出るものではないとおもう。 良いものは客観的に見てもよく練られて作られてるし、悪いものは誰がみても悪い。 好みなんてのはその前後についてくるもんじゃないかな
>>514 それが実証されれば損得勘定しやすいから
逆に良いのでは、と思うぞ。
今のコナミらしくVのプログラムを流用して
過去の作品を再現してくれると俺はうれしい。
>>516 売上的にはパワプロとウイイレ、あと最近のアーケードの大型筐体。
メタルギアシリーズもようやく根付いたが、次はどうなるやら。
旧来シリーズを残すことで、旧来ユーザーから完全にそっぽ向かれないようにするってだけでも意味はあるよ
>>519 時間はかかってるかもしれないけど、開発だけみればスタッフ1桁。
>>520 「見える前にとっつけずに愛想つかされる」事は多いよ。それは好みの問題。
正直Vはもう出ないものと思っていたので、出ると聞いて驚いた
>>522 >「見える前にとっつけずに愛想つかされる」
うむ、だからあくまで「前後」に好みはついてくるんだよな。
だけどやっぱ本質的な部分は一致すると思うよ。
このゲームはよく練られているしすばらしいが、オレには合わない
このゲームは本当にダメダメで作りも悪いが、俺にはおもしろかった
このゲームはとっつけるところまでいけなかったから、本質が良いか悪いかわからない。
>>523 IからII(AC)まで3年
IIからIIIまで1年
IIIから外伝まで7年
外伝からIVまで2年
IVからジェネまで3年
ジェネからV/NEOまで3年
・・・次はいつだろうな・・・。
>521 確かに出ればうれしいけど、多分「6」作るのと変わんないくらい 金かかるぞ。
次の6がどのように進化するのかまったく想像できない。 5の場合は斑鳩、ボーダーダウンというほかの系統の進化があったから まだ進化が予想できたんだけど…
>>527 Vライクなゲーム展開でも
システム面はまた「オプション操作」じゃなくて
別のフィーチャーで勝負して欲しかったり。
別に操作の発展形でも良いけど。
>524 誰が見ても素晴らしいゲーム、と 誰が見てもダメダメなゲーム この2つの間には、段階がある。 8割の人が良い、2割がダメとかね。 ここらへんはそれぞれの価値観次第。
>>529 ここはこういう風にゲーム性がよく練られているが
ここはゲーム性の詰め方がこうこうこういう風に甘い。
そういうのを積み重ねれば、ほぼ万人が一致するのよ。
たしかどっかにそういう論文があったような…
>>526 安く作れると思っての発言だったんだけど
そんなにかかるものなのか。
情報サンクス。
>>531 たぶん省ける手間は「各ステージの企画を考える時間」ぐらいだろうからね
Vライクな背景を作り直す必要もあるし、
そのオブジェクトサイズにあわせて調整しなおすのはやっぱり時間はかかるし。
当然バグチェックうんぬん。
音楽に不満のある人へアドバイス コンフィグでモノラルにするとちょっとだけ良くなるかも。
当たり前のようにオプション4つまでってことに なってるけど、この数字は妥当なのかな? もっと増やしたら、どうなるかな。 まあ4つがバランス良いんだろうな。 初代から、もう完成度高すぎで、なかなか突きぬけられない 感じもするよね。
>>530 で、「ゲーム性(便利な言葉だけど、
そのゲームを”ゲーム”として成立させている根幹の仕組みという意味で)」
についてはそこで評価するわけだけど、
「ゲームの質」について、それを肉付けするための要素を含むか否かも
また人によるもんではあるな
まぁグラVは単純に「ゲームの仕組みが人によってはストレスたまりがち」なだけの気がするけど
>>534 BM2DXがキーの数を5→7に増やしたのを思い出した。
あれはあれで延命になったから
どうなのかなーうーむ。
>>534 オプションを増やした場合の弊害
・攻撃多すぎ
・オプション多すぎ
・隊形やりにくすぎ
・・・みたいなところ?
ちなみにNEOでは一応「初期で2個ついている」っていうひねりはあった
>530 ありえねえだろ? 大体「ゲーム性」なんて抽象的な言葉を その万人が共通の意味で認識してるわけがない。
>>535 もはや、言葉上だけの問題なのかな?もうよくわからん。
まぁ好みはあるとしといたほうが安全かも。
>>538 ゲームがゲームとして成り立つための
リスク&リターンとかそのへんかな?
というかTVゲームの話ではなかったように思う。オレはよくわからん
>>536 bmIIDXとbmI&IIIで分かれたのは譜面の幅広さもあるだろうが
「ステージ楽曲の方向性(肉付けの部分とは言い切れないが、一応肉付けカテゴリ)」
の面が大きいと思うがね ちなみに俺はゴーイングマイウェイな初代シリーズのほうが好きだったが
システム面で「完全刷新!」とするにはやっぱり周りの面も変えなきゃ
イメージとして地味になる感があるから、そういう意味では
Vが思い切りやれたのは他の部分も完全に一線を画したからだったせいかも。
>>532 背景は1枚絵で済ませて
BGMはオリジナルからの再録なんてのを考えてたんだけど
・・・SEGA AGES・・・やっぱダメかw
>>530 ,538
万人に理解させることが定義の前提ならそれこそこの世界では何も語れないな
しかし、理解せずにゲームのよしあしを語ってよいものか
>>538 別にみんなが「ゲーム性」というものをそういう意味で理解している、
というわけじゃなくて「なんとなくそんなかんじのもの」を捕らえているんじゃないかなと思って。
で、曖昧な事書いてなんだそりゃって言われるのもアレだから
一応「こんなかんじ?」というものを書いてみたつもり
>>540 リスク&リターンというのは
ある一定の障害を設けないと達成感もそんなにないからねっていう
さじ加減のお話だったかな
グラVが「ムズいがバランスは良く面白い」というのは
(上はあくまで俺の意見だが)
「壁は若干高いが壁を上るためのとっかかりはちゃんとあるので苦労すれば達成感が味わえる」
みたいな?
ヴァー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ´∀i ミ(二i / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、 `'----'
ヴァー ●
>>545 あぁ、これではない、もっと心理学の学術的なやつだったような。
これはゲームデザイナの
リスクアンドリターンがゲームを面白くするアレだ、という話?論文じゃなさげだし
>>542 まぁ確かにそういう部分で手間は省けるかもしれないね
でもやっぱり納得できる出来にするには手間はかかると思うよ
もしも実現するなら俺は迷わずGB版ネメシス2作を。
>>549 心理学か。
それは読んだことはないが本質的な部分での共通認識に関しては同意だな
良いゲームが売れない、というのはそのリスク&リターンのリスクの時点で
ほぼ無条件で拒否反応を示す消費者が一般の大多数を占める以上
リスク&リターンという部分を追求するほど売れないゲームになる、と言いたいわけだが。
ゲーム性がリスク&リターンのさじ加減によるもの だとして、そのさじ加減の良さ具合は、やっぱり人によって 変わるだろ。 それにゲーム性だけでなく、グラフィックやら、BGMやら、操作を 含めたインターフェースが一体となってゲームなんだから、 ゲームの質を語るのに、ゲーム性だけでは判断できない。
結局、熟練した専門家が客観的に「ゲーム」を判断すれば評価はほぼ一致するけど 万人にはコア以外の部分による嗜好の差や、それによる壁が高すぎて やはりそれが好みとして見えてしまう、というところかねぇ
>良いゲームが売れない、というのはそのリスク&リターンのリスクの時点で >ほぼ無条件で拒否反応を示す消費者が一般の大多数を占める以上 これは、リスク&リターンのさじ加減がまずかったということになり、 つまりゲーム性が悪かったということになる。 ゲーム性の良し悪しを決定するのは、「リスク&リターンを追及」しているか どうかでなく、人間が面白いと思うかどうかだろう?
そもそもリスク&リターンって考えが納得いかんなぁ。 ゲームってのは上達するから面白いんじゃないの?
リスクがあって、それを交わせるように上達することでリターンが得られる。 シューティングなら、そのまんま。
真面目に作っても、国内だけじゃなかなかペイ出来なくなっちゃったのかな・・・。 最初に発表したのもE3だったし。 いろいろ不満点はあるけど、 今回のVなら、日本製の作品として海外に出しても恥ずかしくない出来だと思えますね。 トレジャーブランドの信用も高いみたいだし。 ま、あちらはシューティングと言えばFPSなんだろうけど。
>>554 ほぼ無条件で、と書いたんだがな。
近年のプレイヤーの多くはゲームとしてのバランスを取るにあたっての
最低限のリスクを要求するだけでそのゲームを拒否、さらにはクソゲーなどとのたまい始める。
これを匙加減というならそれこそ余所見をしながらなんとなくボタンを押しているだけで
クリアできるゲームを作るしかなくなってしまう。
例えばグラVなら、
説明書にコナミコマンドを明記してフォースフィールドの耐久力を32発にして
地形接触でダメージを受けないようにでもすれば万人に受ける匙加減と言えるだろう。
これが君の言う「ゲーム性が良い」というものだ。
あとこれは私見だがゲーム性は良い悪いでなくて高い低いが一般的な表現ではないか?
ゲームをプレイせずにゲームにプレイされる人が増えたんだよな。。。
>良いゲームが売れない= >リスク&リターンという部分を追求するほど売れないゲームになる、と言いたいわけだが。 おれが言ってるのは、「良いゲーム=リスク&リターンを追及する」 なら、その「リスク&リターンを追及する」とはどういうことなのか? ということだよ。
>>560 とりあえず
>>545 でも読んでみてくれ。
それで理解できないなら言葉で説明するのは漏れには難しい。
つまり最大のリスクと最大のリターンを用意することで、 ゲーム性も最大になるということだ。 ここに異論はないよ。 ただし、何が最大なのかをどうやって計るんだ? 人間の判断だろ。 何がリターンされて、うれしいのかは、もちろん人に よって違う。 つまりゲーム性は人によって違う。
コナミはさー、成長期に金落としてた世代にもっと報いることが必要なんだよねー。 すなわちMSXリメイクコレクションの実現。 これからのやつはもうシューティングなんて買わんよ。 まあ携帯でならやってもいいかな、なんて感じになる。 なあコナミさん、ときメモなんて買わんよ。なあ、ちゃっちゃと作って出せよ。
>>562 さっきからもっともらしくさじ加減という言葉を使って
相対主義的に異論を展開しているようだが、
さじ加減が違うだけでは絶対量を多くこなすだけで充分だろう。
後な、
>最大のリスクと最大のリターンを用意することで、
>ゲーム性も最大になるということだ。
>ここに異論はないよ。
君の持論展開からすると最大のとか言ってる時点で疑問を持つのが
普通なのに何変に同意してるのか?
単にさじ加減という言葉を使って反論したいだけじゃないの?
そもそも最初にゲーム性なんて抽象的な言葉とかいって反論しておいて
後の展開では普通に使用してるし本末転倒なんだと思うんだが。
とりあえず本で気に入らないなりに言葉の定義がどう使われているか
勉強してから来てくれ。
Dedeoとかの事流石にどうでもよくなってきたのかな? もともと自分の名前を売り込みたいが為にDVDにスーパープレイヤーとして その腕を披露したDedeoだけど 今となっては気にもとめてないんだろうな。 熱しやすく飽きやすい、典型的な子供の思考を持ったDedeoは やはりこの業界の膿でしかないのか。
>>563 成長期に金落としてた世代に報いようとしていた時に
倒産しかけたから, ムリな希ガス!
あの時コナミ株を買っていればきっと大金持ち?
ウィンビーをアイドル化しようなんて変なこと
やってたからなぁ〜誰も今の状況を予測できなかーたよ
|ω・`) 荒れるので個人攻撃シナイ!
>>474 gra189のような馬鹿がいる限り
gravbgmの復活は無い
諦めれ
BGM々聴いてたんだが、4面の曲の美しさに惚れた・・・ あと、7面の曲は前半・後半ともめちゃめちゃいいな 惜しむらくは24KHzで音が悪いこと・・・早くサントラでないかなぁ・・・
上の方のVの音楽のうp笑った・・確かに最初何の音楽かわからなかったw MSXのグラ2のリメイク希望は相変わらず多いね 俺も希望したいが・・ でも90改やコナミMSXアンティークスに収録もされたりしてるので 望みは薄いだろうな・・ 今回のグラVで1番好きなのがこのMSXグラ2の匂いが少しする所だからなぁ
>>569 空中戦1のBGMにして効果音も全部IIIのものに差し替えれば
それなりに合うんじゃないかと思う。
ヴァーの面をグラ2の1面のBGMに差し替えたらけっこう良さそうな悪寒
あ・・グラIIの1面のBGMだった間違えた
>>574 Burning Heat?
IIDXに入ってるアレンジ版だったら違和感ないかも。
>>575 そそ・・最初のビッグコアが出てくる所あたりまで空中戦BGMで
ヴァーからBurning Heatならなんかけっこう合いそう
ベスト版とか出るのかなー? ベストまで待つか、欲に負けて通常のを買ってしまうか・・・ 悩みもの(´・ω・`)
次回作の為に新品で買ってしまえ
579 :
なまえをいれてください :04/08/07 11:53 ID:xvekNOAl
ベスト版って確か一年ぐらいした後に出るんだっけ?
次回作はPSPで出て星井。
新ハード購入すんの('A`)マンドクセ
携帯ゲーム機は勘弁して欲しいな 個人的には箱で出して欲しいがまぁありえんな
グラVは告知が少なすぎて発売されたことに気付いてない人もいるんじゃないのか? もうちょっと宣伝にも金かけて欲しかった。
TVCMも流して欲しかったな
でもまあ内容から察するに そもそもシューティングやらない香具師を引き込もうとか考えて無さそう
>>569 オレは不思議とこれには違和感あんま感じなかったな
でもこれを最近の音源でやると
あたかも背景にJ-POPが流れてるかのような錯覚に陥るんだよな…
まぁなんというかFM音源マンセーだな。
>>585 グラディウスをやる=縦シューもお手の物
と言う風に考えていそうだな。実際はシューティングはグラしかやラン。
ダライアス?R-type?氏ね。と言うユーザーならゲーム離れしたとはいえ
グラVは一応注目しそうなのだが....見事にそういった金蔓に嫌われたな。
そういう俺は、グラディウス以外のシューティングは氏ね派。
グラシリーズ音楽で強引にVにあわせてみて一番合いそうなのは やっぱ沙羅2かなぁ。もちろんV曲が慣れもあって一番合うし大好きだがね。
氏ねまでは行かんけど 弾幕シューはやる気が起きん('A`) なんでVの高次周のムービー見て('A`)('A`)
普通の弾幕シューティングと違って何週もしなきゃ弾幕は来ない。 そこまで行ける様になってから萎えようぜ。
NOMISS ALLCLEARは100%むりです
>>569 すげー嫌だw
でも面白い動画あんがと。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | gravbgmのDOWNLOADが復活しますように。 / ./\ \_______________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
実際耳コピもアレンジもリミックスも 原曲うpと同じように著作権違法なんだけどな
サントラ出て暫くしないと復活しないと思われ。
>>571 MSXグラシリーズも今回のVで完全に正史認定されてるんだから、
いっそグラ2だけじゃなくてMSX沙羅曼蛇とゴーファーもPS2でリメイクしてほしい。
グラフィックをグラV級にして8ドットスクロールをスムーズスクロールにして、
沙羅曼蛇などはバグや当たり判定なども修正する。
ただし、ネメシス`90改のようにシステムを変にいじったりはしない。
オプションで難易度や残機の他、新10倍のようにステージの変更や、
SRAMセーブ機能まで付けてどこからでも再開可能。
サウンドテストで名曲の数々を聴くこともできる。
さらに、リメイク版以外にMSX版そのままのモードも収録。
予約特典としてMSX版のマニュアルにあった設定資料集を付属。
これだけやってくれればコナミは神。どうせ無理だけど・・・
>>597 ネメシス`90改・・・これが大問題だよな、どうすればMSXグラ2が
ここまでつまらなくなるのかと問い掛けたい出来だった
>MSX版のマニュアルにあった設定資料集を付属。
この手の部分でコナミに期待しちゃいけないw
MSXアンティークスの説明書の酷さといったら・・_| ̄|○
599 :
なまえをいれてください :04/08/07 14:17 ID:SHbcwGFE
>>598 ビックバイパー開発史は説明書より厚いし
頑張った方なんだろうなぁ
>>583 漏れも実況やっているときに偶然知った
普段ゲームソフト屋に行ったりゲーム雑誌読んだりする習慣無いからな
グラ2をリメイクするなら、帰還はそれまでのステージを繰り返すのではなく ゼクセクス5面のような高速ワープステージにしてもらいたい。 あんなトロトロ帰還してたら、グラディウス星が滅んじまうよ!
高周回連続プレイは年寄りの漏れにはキツ過ぎる 周回ごとにもっといろんな隠し要素があれば俄然やる気にもなるんだが
あの、なんか過去の話蒸し返して悪いんですけど、 外伝がジャンクフードだとか言ってた人いましたけど、 えーっと・・・なんというか、意味がよくわかりません。 詳しい説明お願いします。 釣りとか煽りじゃないです。
宣伝の仕方間違えすぎだろ。 例えばトキメモなんかはオタはどうせゲーム雑誌で確認していて 発売日だとか把握しているからあまりTVCMに金かける必要はないと思う。 逆にグラディウスなんかはゲーム雑誌等をチェックしていないイパーン人にもファミコン初期に Iをプレイした人がたくさんいたはずだから、そういう人に対してTVCMをするべきだったろう。 いや、ほんとに。
>>606 そうだよな、俺の職場でもグラディウスV買ったつったら
「そんなの出てるんだ」とか「Vなんてあるんだ」って声しか聞こえなかった
一般人はこんなもんだけど
その上アーケードにもないからな今回
そりゃ売れないだろって気はする
あなたはビックバイパーをいくらなら買いますか?
オレの周りはヲタだらけの交友しかないので 全員が1年前から知ってました
>>608 タイムワープできるなら全財産の半分は出すな!
「チョットマテ、売れる物も売れないゾ!?」と重た。 販促はしないって言われた時はポカーンだった。 『電車内とかにさ、パッケージ裏載せてタイトルは載せないとか?解かる人は解かるよね』 (バスとか車両をペイントしましょう。マテ、それは一般人ひくゾ) etc...
えー、話は全然変わりますけど わたくし今作のBOSSの爆発が大変気に入りました。 斑鳩みたいっちゃそりゃそーですけど。 それでですね、どっかに爆発の描写について語ってるスレなんか無いですかね? どなたかご存じでしたら教えていただけないでしょーか。
ビックバイパー 39,800,000,000円 パワーカプセル五個入り 1,050円 オプション 8,980円 ミサイル10セット一パック 7,500円 でいかが?
今の時代にアルカイダ側にビックバイパー(フル装備)がいたら米軍一瞬で壊滅だな....。
>>607 VどころかIVですら怪しい。大半はSFC版IIIで止まっているような物だ。
爆発の描写ならあのさあがこだわってる希ガス
>>616 いや、大半の一般人は記憶の中では2で止まってるとは思うw
そのあとにSFC版の3が入ってるとおもわれ
元一般人だった俺から言わせて貰えば2の次はパロディウスだったな
AC版IIIでシリーズを見限った人は多いだろうな
SFCグラIIIはスーファミ初期に出たからそれなりに人目についてるハズなんだけど・・・。
元非グラオタの俺から言わせてもらえばグラディウスはSFCのIIIで止まってた。 パロディウスってのは名前を聞いたことあるくらい。
でもPS以降のシューティングじゃグラディウス外伝が レイストームとタメ張って10万を超える売り上げを出してるんだから 結構待ってる人がいそうなものだ。 まあホントに凄いのはアーケードが出てるのに移植で10万超した レイストーム(レイヤーセクション2)何だが・・・。 オリジナルモードのお陰かな・・・?
漏れなんかIVが出てたなんて知らなかった香具師w PS2のIII&IV復活の神話で知ったよ。 ゲーセン行かなくなってから発表されたからなぁ。
>>626 セクション2の方は何故かボロクソに言われてる
IVはPS2版やって、けっこう名作だと思ったけど、ゲーセン版は失敗だったみたいね 1回しか見かけたこと無い
爆発といえば芋コアがマンボウに見える
IVはBGM最高にいいけど、 ボスがかなり意地悪で面白くないと思った。
道中も意地悪だよな、泡もそうだけど高速スクロールもシリーズで一番陰険
ちょっと考えてみた グラジェネのBGMとグラIVのBGMとっかえ。 片方はどうしようもないくらい良くて もう片方はどうしようもなくダメ。 ・・・何考えてるんだ俺は
ジェネレーションの音楽が良かったら 僕の永久保存版になってただろうに・・・
嗚呼、7面はビーコンで終わりじゃないのね
俺の人生のラスボスが誰なのか気になる28の夏
ジェネの2wayミソは 発射間隔を上下別々に持っていたから強かったな
俺は余りシューティングやらないから「グラIVなんて出てたの?」って香具師の一人。 弟がゲーセン行ったら結構やってるって言ってて知ったな。 でもそんな俺でもVは買って、下手だから全然進めないけど結構満足してる。
この際、ケロロが攻めて来たと思えばいいんだ・・・・・。
なんで2面からもうボスラッシュなのよ
>>632 そうか?
IVの高速スクロールはSFC版IIIの次に簡単だと思うが。
道を誤ったら粒の壁に潰されるIIの方がしんどい。
二面にはカプコンゲーム要素があるようだな。
ジェネレーションの3面の曲は一発で覚えられた印象ある曲。 今でも口ずさめる。ジェネ他はボスの曲しか覚えてない。
>>641 俺はIVが一番ムズく感じるな。
自機の動きが速い上に激しく動き回らないといけないんで
ルート決めても結構大変。
IIは高速開始時からあまり上下に動かなければ道を誤る事はないよ。
>>643 俺はあの曲大好きさ。
高速スクロール面ならやはりIIの音楽が1番好きかな IIの高速面の音楽の始まり方は何時聴いてもカコイイ
今回のグラディウスVはマジで糞だ。 トレジャーはPS2で面白いゲームを 作れない会社になってしまってるようだ。
そういやMSXのゴーファーは4面にボスラッシュがあったな。
>>645 ファミコン版IIの高速の曲はオリジナルだっけ?
俺はアレが好きだった
そろそろこのゲームのボスは全身が弱点ってボスも出てきていいんじゃないかな。 コアばっかで飽きる。
どこが弱点だろうとオプションつっこませるだけだから関係ない
>>650 グラディウスやらなければ万事解決ですよwww
>>651 3面のボスでしょ
沙羅曼蛇の。
でも言われて見ればたしかに思い浮かばないよね、全身弱点ボスって。
>>648 流石博士・・どんどんボスラッシュが速くなるなw
でもMSXのグラ2といい、今回のグラVといい
どうして博士の時はこうも時空ネタが絡むのだろうか・・
超時空戦闘機だから
>>655 次は、初期装備揃える宇宙空間の次に来るな! 間違いない!
Mk-IVをノーミスで倒せました ・・・1周できるのはいつの日か
一週間ぶりにやったら1面で死にまくります 早く3面ボスまで行きたい…
しかしレーザーぐるぐるはほんとに気持ちいいな できればコナミ謹製の作品でこれが実現して欲しかった コナミも当然こういうアイデアはあったと思うんだけど ハード的な制約や技術力が無くてできなかったんだろうか
エディットモードせっかくだから リフレックスリングもあれば良かったのに
リフレックスリングってなーに
664 :
なまえをいれてください :04/08/07 19:26 ID:tU4xtXO7
しかし、未来バイパーと、今バイパーの ショートコントは要らなかったな… そんなのより、だれかが書いてた 退屈な空中戦の背景で、ビックコア艦隊とグラディウス軍の激戦でもやってほしかった。 字幕でなくてもわかるような燃える演出が。
>>664 それはありえない・・・
だって、軍隊が壊滅しないとビックバイパー発進できないから。
そういやビックバイパーの兵装が全く通用しないハッチ(7面デモ)を ショット数発で破壊している(2面ボスラッシュ直前)のは何故だ
2面と8面をカットして、7面の最後に脳味噌がいれば良かったのに
2面が無いとボスラッシュが・・・
671 :
なまえをいれてください :04/08/07 20:16 ID:PfNqtbv2
ファイヤーブラスターがあるんだから リフレックスリングも絶対あると思ってたんだがなぁ。 もう何度も言われてるけど、 アップレーザー、ダウンレーザーなどグラ2の装備って 愛着あるから是非色々入れて欲しかったよね。
どうしてこんなに脳味噌好きなんだろ?
>>667 2面と8面の最初のハッチは後方部であり破壊可能
7面のハッチは前方のハッチであり破壊不能
そしてそのハッチも内部からは壊せると
別に2機で同時攻撃しなくても、2回突入すればいいだけのような気がする。 ……というのは、禁句ですか?(w
外からは壊せないけど内側からは壊せる材質って何だ? 外側にはバリアでも張ってるのか?
ローリングコアのミサイル攻撃は謎の点数が入るので ビックバイパーのエクステンドを阻止すべき廃止されました。
677 :
なまえをいれてください :04/08/07 20:33 ID:xvekNOAl
宇宙にはまだまだ未知なる物質は沢山あるのだよ。
>>664 それ、レイフォースじゃん。
エンディングの意味を噛み締めろ。
>>677 ID:xvekNOAl
モアイかとオモタ
ふとプレイ時間見てみたら 55:57:52 ですた。 それだけ
けど近代横シューの醍醐味って背景で文字を使わずとも世界を感じさせる演出だとおもうけどな 縦でもガンフロンティアとかよかった覚えがある
684 :
なまえをいれてください :04/08/07 21:20 ID:tU4xtXO7
つか、「時空を○○させて…」っておい バイパーにそんな機能があんのかよ!
685 :
なまえをいれてください :04/08/07 21:22 ID:tU4xtXO7
>>683 それだよそれ!おれが言いたかったのは!
過去に戻って脳みそ誕生する前に潰せばいいのに
>>686 歴史を変えるのはマズいんじゃないかい。
689 :
なまえをいれてください :04/08/07 21:41 ID:PfNqtbv2
下手に時空を超えると、 そこにいきなり隕石などの物質があって危ない。 一応シールドで守られるかもしれんが バイパーの大きさを遥かに超えるモノの中心に出たりしようものなら…。
米 い し の な か に い る ! 米
ヴェノム博士の粘着っぷりは何とかなりませんか。
692 :
なまえをいれてください :04/08/07 21:54 ID:tU4xtXO7
時空を超えてTへ行って、Wの装備で戦う。
3D表現になっても律儀に象さんと戦ってあげるビックバイパー萌え。
>>691 Vの最後でも言われた通りこれから俺達はグラディウス
が出る限りヴェノム博士と戦わなければならないのです
696 :
なまえをいれてください :04/08/07 21:56 ID:tU4xtXO7
WじゃなくてXだった
ポマエラPLAY TIMEどの位? 自分は今現在37:42:38だった。 平均すると1日2時間くらい。 まぁ、こんなもんかな。
一日一時間を越えると、やる気が無くなって来るな… 若さってイイね
699 :
なまえをいれてください :04/08/07 22:03 ID:uPGRVcuR
やっと一周できました!!コンテ8回 しかもベリイージ。。。 こんなへたれでもノーマルノーコン一周できるのだろうか? とりあえずバスクリン安定させなきゃ
今やってるサッカーのボールがサークルコアに見える
>>697 約29時間。真面目にIRに参加すべきか考え中。
自分もさっきクリアしますた! ノーマルでコンティニュー12回!! 2周目の1面ボスで終了
>>701 漏れはIR参加しますよっ!!
目標は「全兵装」で名前を残す事・・・
一度登録したけど、もう圏外だよママン(´・ω・`)
4面のちくわ安全地帯入り損ねて1機落ちた。 いつも通り5面落ちするするのかと思ったら・・・ 5面(ノーミス)6面(カバードコアで1機のみ)とするするとクリアーして ノーマル初の7面・・・ビックコア乱舞で1機失ったけどエレベーターはすんなりクリアー でもシャッターでスクラップに・・・ でもピンボールまでしか行けた事が無かったのでちょっとびっくり!!
かれこれ48時間やってる。でもあんまり上手くない(´・ω・`) 一人でグラすんのも飽きてきた。誰か一緒に二人プレイする人いない?
>>697 50:47:24
見なければ良かった( ´・ω・)
どうかタイムパラドクスの矛盾を解き明かしてください
昨日フリープレイになって現在約19時間。 1コインクリアはまだ。
712 :
なまえをいれてください :04/08/07 22:57 ID:iu9rXs6c
>>697 70:55:51
( 'A`)そんなにやってたのか・・・
皆よくそんなに時間があるな・・・・・(゚д゚)ウラヤマスィ
>>712 1周1時間だとすると70周!(・∀・)b
だから一周一時間なんて異常じゃないのかと ぞうさん辺りに来るともうダルーなんだが
グラIIIは1時間ぐらいじゃない?
グラVのおかげでグラ魂に火がついちゃって MSX版2、サラマンダ、ゴーファーを久々にやり始めた。 今やってもメチャクチャ面白い。 ・・・スレ違いかもしんないけど。
>>717 IIIも掛るから1時間でも良いという話では無いような
戻されない分IIIよりはマシだけどね
グラIIIは死んだらほぼ終わり 特に5面と10面
全6面ぐらいにするか1面をもっと短くして1周40分ぐらいで2周が標準ぐらいだったらいいんだけどなあ 外伝のボスラッシュの変わりっぷりとかが好きだったんだがVは長すぎて2周到達時には疲れ果ててるんだよなあ
同じ攻撃の繰り返しを少なくして欲しかったな。 ボスももっと柔らかくていい。 高次周まで遊んで半日掛かっても平気だけど 1周するのに1時間以上なのは、精神的にキツイ
それとも、同じ攻撃を繰り返してる間に、次のシーンの 準備処理してたりして。
もうちょっとテンポの良さは欲しかったな.
せっかく周回難度差が売りの一つなのに訳分からんよね せめてステージセレクトがIII&IVと同じ仕様だったら・・・
ボスはファイヤーブラスタとフリーズで楽勝 ビッグコアMk-IVなんか約30秒で沈む
6面中ボス(サークルコア)のBGMって初代ボスのアレンジですか
>>727 6面のボスラッシュだろ?!
よく聞いてみろや
まぁサークルコアが初代ビックコア曲なのは間違ってないけどね
外伝ボスラッシュ後半の曲も一応あれのアレンジだよね。 アレンジというかモチーフくらいか?
>>726 Fブラスター使いこなせないよ_| ̄|○
いつも溜めレーザーだ・・・
あのですね、バイパーさん。 なんていうかその、曲がりくねった動きとか・・・ むやみに弾乱射とかやめていただけませんか? 我々も疲れますですし・・・
>>731 フリーズと合わせるとイイ(・∀・)
俺的エディット装備
スプレッド テイルガン ファイヤーブラスター フリーズ フォースフィールド
これでボスはハラショーでも道中はツライorz
>>733 ミサイルをフライングトーピドーにしときなさい
>>731 射程短いから使いずらいけど慣れたら他のレーザー使う気にならないくらい楽しいよ
>>733 ていうかフリーズ以外だとボスに攻撃当てづらすぎだ...
武装はイーグル、フリーウェイ、ファイヤーブラスター、フリーズ、フォースフィールド
多分みんな道中で使ってるだろうけどメインの陣形はこの2つ
○ ○
○ ○
○ > >
○ ○
○
左はオプションを自機の後ろに置くことによって簡易フォースフィールドに
最初はタイプ2をやってたがファイヤーブラスター使いはじめて
隊形の組み立ての楽しさに目覚めたっていうかグラディウスって隊形の
組み立てが楽しいことを再認識した
ときどき 8 面で出会うもう一機のバイパーさんが 脳味噌の所で覚えのない動きをしてる事ってない? ・最後のモンキーアイを破壊しない とか ・何故か出てこない(ステージセレクトと同じ状態). ってのを目撃したんでつが.... しかも目玉は勝手に破壊されて, 『こちら側は破壊 した』などと交信してくる始末! まっ面白いからOK なんだけどさ.
>>736 いないことがあるね 自問自答状態 フシギ
もうMSX設定はアナザーでは無くなった訳だが ビックバイパーを超える(火力だけかも知れんが) 超時空戦闘機メタリオンはどうしたんだ バイパーはグラディウス星の危機に目覚める機能がある?みたいだが・・・
>>738 初回特典の開発誌で触れられてる。
ビックバイパーのライバル機扱い。
741 :
なまえをいれてください :04/08/08 01:18 ID:LwbTbPSp
まぁアッサリとやっちまう所がゴニョゴニョなんだが。 こんな簡単に時空旅行が出来ていいのかよ。 しかもあんなデカブツまで一緒に持ってこれるってんだから………
「良いこと思いついた、お前時空間を歪めてタイムワープしろ」 『エェー、危険ですよ!』 「男は度胸!歴史が証明しているさ。 ほら、遠慮しないでワープしてみろよ」 『それじゃ・・・やります』 『わ、ワープしました・・・』 「あぁ・・・次は過去の自分との交信だ」 今、2面を飛んで(略 強いて違うところをあげるとすれば、オプションを操れるってとこかナ―― ふと見ると、未確認巨大戦艦が飛んできた。 ウホッ、いい同機体・・・・ そう思っていると、突然相手側から交信してきたのだ・・・! 「(戦艦を)やらないか」 ところで2でいちいち戻ったのってなんだったんだろう・・・
戦艦をワープさせた先に過去の自分がいて「パンッ!」って死亡しなくて本当によかった
通販の攻略DVDって設定資料としてはどんなもん? ストーリーとか機体の解説とか充実してる? 攻略はいらんからそれだけ気になる・・・。
買う価値ないよ
攻略DVDのことね
>>744 ヴェノムにいじられた惑星を全部取り戻したと思ったら
本人とっくに味方本陣突入によりとんぼ帰り
さらに惑星も戦闘前の状態に戻ってたので2度手間
来るまで待ってりゃよかったと言う話
>>750 本国で待ってた場合
特殊装備が何一つ手に入らないという罠
ということはビッグコアMk-IVがラスボス?
VやってからMSXグラ2やると 詐欺とも思えるあたり判定だな 当時は全然気にならんかったが
IIIに比べれば・・・・・
ダブルとミサイルとオプションとシールドだけでも勝てそうな気が ヴェノム艦内って壁を削るシーンもなかったと思うのだが。 あ、そういえばヴェノム艦も出てこなかったな…
今回フォースフィールドが何段階目かわかりづらいな… レーザー打ってるだけでもほのかに青みがかってみえるし
慣れてしまったら全然問題無い。 まあ最初は過去シリーズのフィールドが頭に残りすぎて苦労したものだが。
MSX版2の要塞面ボスに 狭めの通路で横一面に敷き詰められたブロックが個別に上下しつつ ダッカー&壁ボスが撃って来る場所があるが あれってもの凄く今風なボスだと思った
>>736 それは自分の過去プレイではないのだ!
きっと日本のどこかで同時刻にグラVをプレイしているプレイヤーの
PS2にワープしたに違いない!
>738 ビックバイパーが開発されたのはグラディウス暦6658年以前。 メタリオンはグラディウス暦6665年に開発された。 サーベルタイガーとスラッシャーはグラディウス暦6709年以前に開発された。 ヴィクセンはグラディウス暦6809年に開発された。 グラディウスVはグラディウス暦8010年。 つまり今回のビックバイパーはありえないくらい過去の兵器ってこと。 たぶん、この時代になんとかレストアして出撃しているはず。 だから2面冒頭の「ありえない」って科白につながるのだ。
>>758 ガクガクスクロールでの要塞面はオーラ力が必要だ
763 :
なまえをいれてください :04/08/08 02:34 ID:LwbTbPSp
>>761 つか、コンピュータがあるなら自分と同じ識別コードだとかパイロットに知らせろよとか思った。
でも2面の過去の自分の台詞もなんとなく察知したような感じだけど・・・
コンティニュー使ってクリアしてもクリアしたとは言えません。
>>761 さすがに2000年も前のバイパーが現役とは思えないのだが…
その時代事に新しく作られたバイパーが活躍したと思う方が自然じゃね?
ACと繋がりがあるのであれば、『ビックバイパー』は優秀な機体に授けられる称号みたいなもの。
外伝のは11代目、IVのは4代目だそうだし。
T301って型番は新型なんじゃないの?
480 :なまえをいれてください :04/07/26 21:27 ID:T+gz3COv
自分と同じトリップのコテハンが書き込んできたような感じか?
506 :GMソムリエ :04/07/26 22:02 ID:YPRrM8gN
>>480 (自分と同じトリップのコテハン襲来)
「ありえない、何かの間違いではないのか?」
読めるか? こちらは○○○○○、あまり時間がないので
よく聞いてくれ。ヤツを煽るためには君の助けが必要だ。
我々は別々のPCからヤツの板に侵入し、2箇所の関連スレを
互いに一つづつ荒らさなければならない。
無論、どちらか片方だけではだめだ。2人とも成功しない限り、我々に
未来はない
「・・・IDを変えてる暇はなさそうだな」
よし、荒らすぞ!
1000年眠ってたのを発掘して使ってたのはIIIだっけか まあなんだかんだ言ってメインシリーズの主役機は バイパー以外ありえない訳だが。 これから先は裏設定を用意して情報も一元管理していくんだろうか
T300型は兵装・機動力強化型だそうな。 >バイパー開発史
ビックバイパー開発史には 長年の夢を踏みにじられ・・・
多分正シリーズで広い設定を公式として掘り出したのは 未来の作品に色々なシステムの融通を利かせる為の第一歩だと思うよ。 次の作品は正シリーズでバイパー以外の機体もスクランブルに含まれると思う。 ライバル社同士が自慢の戦闘機を出してくるのかも知れん。 あるいはライバル社同士がコードネームバイパーに使用する新たな特殊兵器を 共同開発とか夢は尽きない。 いつもは敵軍を壊滅させてしばらくの平和が続いてからある日突然 奇襲を掛けられて壊滅状態になるグラディウス軍だが もし今回エンディングが過去よりバイパーが再び時空間を通って未来に帰っていくという 映像であるならば、ベノムの一部を消滅させただけという戦慄の事実をグラディウスに 持って帰り、今度は平和を甘んじて受けずにグラディウスから探査機を出して バクテリアンに先制攻撃を仕掛ける作品になるかも知れん。 パイロットはバイパーT-301と同じ人物。 そしてバイパーはT400シリーズにマイナーバージョンアップ。 そして新型メタリオンと新型のVIC VIPER XXシリーズ、友軍機でロード・ブリティッシュ改 が出てくると・・・。
775 :
なまえをいれてください :04/08/08 04:50 ID:QjvmFVN6
ビックバイパー=ガンダム
コア級戦艦=ザク
>>774 グラ外に続くと??
ビクトリーバイパーってVIへの布石じゃないの? あんまかっこよくないけど・・
>>775 一応外伝はオープニングで第3次バクテリアン戦争(グラIII)の続きって事になってるが・・・。
グラIIのボスの残骸が出てくるステージがあるがあれはグラIIIでのボスラッシュで
出てきたボス(グラIIボス)の残骸である可能性が大。
ついでグラディウスIVときて(なんかボスラッシュのボスの、
コア周りのカバーデザインにグラ外伝ぽさがちょっとある気が・・・。)
VにはIVのローリングコアを引っさげてバクテリアン再び登場と来る筈だから
次はゲームでは一番新しい戦争になるだろうと思う。
多分博士も絡んで来るのかな・・・。
今度はカウンターアタックでない可能性が高い。
ついでに従来のシリーズのように惑星巡りに期待出来る。
>>776 自分はVIC VIPERが既にビクトリーバイパーの事だと思うのです。
だから謎の機体を示すコードが開発史にある様にXXだと思ったんですが。
さしぶりにグラ1やったんだがレーザーがビッグコア貫通してておもろかった というかボス=ビッグコアってぐらい奴ばっかりだった・・・当時は普通に思ってたんだなあ
何となく今回のグラってRーTYPEの装備でやりたくなってくる。
とにかくデデオはあやまるべきだ。 やつがスーパープレイヤーとか言って ファミ通で自分を自分で神扱いしてしまった為 ユーザーは興冷めで実際販売数に影響を与えてしまった。 謝罪とともにデデオの責任追及を望む。
デデヲとか毛利名人は何考えてあんなの収録したんだ? あれで誰か喜ぶとでも思ったんだろうか。 デデヲは名前ださなきゃよかったのになw
特典の開発史ってゴチャゴチャしているから よく読んでいないんだよなぁ。
殺伐としたスレにバスクリン参上! 、ゞヾ'""''ソ;μ, ヾ 彡 ミ ・д・ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" 、ゞヾ'""''ソ;μ, ヾ 彡 ミ ・д・ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" 、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ, ヾ 彡 彡 ミ ・д・ ミ ・д・ ミ 彡 ミ ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" "'"'''''" ポキュンポキュンポキュン
ポキュンって・・・ バスクリン撃っちゃ駄目〜〜!! せめてポポポポ・・・にして
>>781 あれが神プレイなら漏れだって神プレイだよ。
エロ蜂タンは界王神プレイだな。
dedeo脳
mk2、また極端なレビュー来てるなぁw
2000年かけて開発した画期的新兵器!『オプション操作』. グラディウス人やバクテリアンってマターリしてるよね.
音楽の評価低いなぁ… まだまだ聞き手のレベルがこんなもんなのか。 わかりやすいコード進行にわかりやすいメロディーじゃないとダメなのか
2面/4面最初とか6面ボスラッシュとか好きだよ あと4面の神秘的な雰囲気も好き
ボス戦以外負け組。 いいように脳内転換してください。
音楽の評価高い人はスレを荒らさないだけなのでは?
>>794 音楽の評価が低いレス1つに対して音楽の評価が高いレスが10付くので
どちらかといえば評価の高い人の方が荒らしてる事になる。
さらに評価の高い人はたいてい
>>791 のように「人」を貶す傾向があるので
タチが悪い。
ありえない、何かの間違いではないのか?
前衛芸術と同じだな モノが悪いのではなく見る人のレベルが低すぎる、と 好き好きで良いだろう、ホント
ピカソじゃない、ガキのらくがき。
ありえない、何かの
グラ5の音楽が良いか悪いかはオレには客観的な判断はできんけど なんというか評価を聞いてると「印象に残らない」とか 評価する段階に到達できてない気がする…
やれやれまた始まったよ・・・
VERYEASYとEASYを1コインクリアできるくらいにはなったけど、 やればやるほどバスクリンとステージ7の糞っぷりを実感する。 芋避けボスまでは楽しいけど、その先は運任せ。ステージ7は苦行。
>>804 ステージセレクトで練習するといいよ。
少なくとも一周目は運任せ的な要素ほとんど無いから。
>>804 本当か?バスクリンなんかパターン構築で
安定するじゃねーのか?
7面が一番好き ムズいけど
バスクリンは慣れればオアシス面だよなぁ。 グラIIIの植物面のように、後半ステージにしてはっていうやつ。
バスクリンとか, 新しいギミックってやっぱ イイよね?伝統ばかりだとちょっと....
新しけりゃ、何でもいいって訳じゃないけどね。 Vのギミックは、そこんとこバランス良くて面白いな。
やっぱり3面にモアイが居ないと(yr
いまなら沙羅蔓蛇クリアできるかも・・・ と思って久々にデラックスパックやって見たがやっぱり無理だ(ノд`) モアイの大群までが限界、ゼロフォースを拝むのは無理や。
そこでクリスタルバスクリンモアイですよ。口以外の部分はレーザーを跳ね返し 口からバスクロンを吐きまくるが半透明ボディの肩あたりからあがってくるのでほとんどゲ、、
俺の感想の推移 芋面 グラに弾幕持ってくるんじゃねー氏ね ↓ 地形を利用するギミックってやっぱこれグラだよね バスクリン面 ふざけてるの?そのギミック。絶対無理orz ↓ (パターン確立した途端) 見切ってしまえばフハハ、バスクリンがまるでゴミのようだ
俺は細胞面に来るとホッとする 曲調が他と違うのと全体的に機械面が続く反動からだろうか
>>815 俺もそう。
あんまり評判は良くないみたいだけど、個人的にはなごみ面。
爆発音も小さいし音楽にも癒される。
ここで一息ついてから芋以降の勝負に心構えを整える感じだな。
水中面がないとチョトさみしい マソコ面は確かに息抜きにはなる
モアイも植物もクリスタルも泡もなしで1時間か〜. 全部入れたら一周3時間の超大作STGが出来そう な希ガス!
>>812 サラマンダの方がパターン化できるからラクなんだよ〜
思ったんだが、4面って一番今までのグラっぽい面じゃないか?
>>818 ものすごい精神修練にはなりそうだが
1周クリア時点で放心状態のゲッソリになりそうだからやめてあげてください。
そこでステージセレクトの登場ですよ
次回作は久しぶりに沙羅曼蛇シリーズキボンヌ
炎と骨と砂漠と古代遺跡も
なんだか斑鳩と銀銃っぽいな・・・
思い切って, モアイも植物もクリスタルも泡も炎も骨も砂漠も 古代遺跡も全部ぜ〜んぶ入った映画のような一周48時間の 超大作STG『グラディウス∀』! まえにもこんな事云ったような希ガス..........
いっそのことMMOSTGに・・・・
基地外大作「グラディウス゜∀゜」 厨房大作「グラディウスv(^v^)v〜下手糞ですみません〜」
機械面を見ると最終面に思えてしまう。
予備知識なしでVやったので、(自分的に)最終面だらけだった。
>>812 沙羅曼蛇はパターン知ってればホントに簡単。
また乱れはじめた・・・
831 :
なまえをいれてください :04/08/08 15:38 ID:L5Pj1QQj
さっき買ったけどコンテニュー使い切っても2面までしかいけないよ コンテニュー無限とか無いんですか?
どこが乱れてるんだ?
ステージセレクトでやればコンテニュー無限ですよ。
昨日買ってきて遊んでる。 いや〜やっぱりヘタレにはきついわ。しかしなんで格ゲーでボコボコにされる と機嫌が悪くなるのに、こういうシューティングでは腹が立つどころかヘラヘラ しながらコンティニューしてしまうのは何故なんだろう。 (まあ、ヘタレなりに格ゲーよりもシューティングの方が向いている人間だから だろうけど)
>>831 がんがれ
俺はプレイ時間10時間超でようやく4面にいけた(1クレジット)
>>835 向こうに同じ人間がいるからじゃないか?
STGは結局自分との戦いだから、のような。
発売日に買ったけど未だ3時間だけ。 って5面ボスなんだこの弾幕わあぁぁぁぁぁぁ??!!と思ったけど 地形を利用するのね。
839 :
なまえをいれてください :04/08/08 16:32 ID:LwbTbPSp
>>774 >次の作品は正シリーズでバイパー以外の機体もスクランブルに含まれると思う。
スクランブルも含まれると思う。かと思った
開発史見て思ったこと。
「惑星ポスウェルに到達!」
↓
「既にラティス人が!」
↓
「武装宇宙機を作れ!!」
DQNだなグラディウス帝国…
>>839 漏れもそう思ったw
R-TYPE FINALみたいなことになるのかと。
とにかくdedeo氏ねよ
>>835 >いや〜やっぱりヘタレにはきついわ。
「いや〜やっぱりヘキルはきついわ」
に見えた!俺って過剰反応しすぎ?
どうせ「なんでもありなグラディウス」として世に出たものだから ベスト版では別バージョンの音楽を収録してはどうか
>>843 ベスト版R-TYPE FINALで別verBGMきぼん
845 :
なまえをいれてください :04/08/08 17:40 ID:LwbTbPSp
>>844 あれは音楽も眠いがそれ以外にも多くの問題を抱えており、
むしろ音楽だけの改善は焼け石に水・・・
へきるソングがまり子ソングに差し替えられますた
>>843 別 verBGM とかいうと, 声優が歌っちゃったりするぞ!
背景であんなことやこんなことになったり!!
俺的にはBGMはいいからこれが出来てたらベスト版も絶対買う。 ・デモのスキップ可能 ・ステージセレクトで以降の面にも行けるように ・中断セーブ可能 (←高次周プレイ用に) 無理かな?
>>840 いや、ポスウェルは衛星だぞ?
地球で考えたら、「月に行ってみたら既に火星人が!」ってことだから、
必死にもなるでしょ。
ラティスっていう先住民を追い出そうってことなのか?アメリカみたいなもん? コンテしまくり周回稼ぎしてスコアアタックしたら、敵の動きとか弾とかクッキリ見えて自分でもヴィヴィッタ 結局疲れてそのまま終わってしまったけど(´・ω・`)
>>848 『動画見れねぇ〜!』とか思っていたらセーブしてたのが
『別のサイトにジャンプしようとしています。』だーたよ!
我ながら厨杉!
>>848 うめ〜!感動した!ありがとう!
スペーシングって結構使えたんだ!!
>>849 スコアタが終わってるからバランスを気にしなくていいと思うし
今までのに加えてスネークオプション+とか
(フリーズがあるので慣性強めにしてやりようによっては画面端までぶっ飛んでいく)
Eレーザー+とツインレーザー、バーティカルマインや
オートエイミングその他色々な兵器を付けてくれたら絶対買う。
あと旧崎元氏の没になった旧ボス曲の復活キボン。
バイパーだけでなくジェイドナイトも使えるなら絶対買うね
ビクトリーにロードにナイトにファルシオン・・・なんか外伝ってファンタジックじゃありませんか・・・。
グラディウス自体ファンタジーですよ(´ω`) 名前が「剣」だし
ファルシオンβ好き. でもレーザー屈折しない!
>>857 剣闘士(Gladiator)の使用する剣はGladiusですよ(´ω`)
>>859 それをちょっとスペル変えたものだと思ってたけど。
>>854 そこまでサービスしたらベスト版じゃなくて別の名前で出そうだ。
・・・そして値段はなぜか5900円に _| ̄|○
gravityとgladiusをかけてるんでねーの?
>>859 MortalKombatのようなものかと(´ω`)
でもKとCや、SとZならわかるけど LとRは別物だよなあ
>>865 まあ、日本人だし。
でも、ネイティブの人からだとおかしく見えるので、
海外版はネメシスになったとか。
>>865 そうなの?おいらはあんまり区別できない.
外国人にはいつも笑われてるのかな?
グラIVのタイトルで外人さんが「グラディウス」と言ってるけど あれはどうなんだろう?
最後にちゃんとフォーっていってるよ。
>>868 言ってるつーより、言わせてるんでしょ?
スプレッドミサイル+Fブラスター+フリーズが強いということで早速試してみた。 なるほどこりゃすげえ。コアも瞬殺だ。 でも一つだけ言わせてくれ。 赤と青のフラッシュで眼がちかちかするー (((つД`)ゴシゴシ
>>869-870 何だかレスに困るけど
俺が聞いてるのはあれはLRどっちで発音してるのかな?ってこと。
グラIVのレーザー・・・
Gladius は発音としてはグラァディアス(ス=s) Gradius は発音としてグァ(ァ=ラになるかならんかという微妙な舌使い)ディアス(ス=s)
どうでも良くないかそんなの
>>874 おーサンクス。
残念ながら今確認できる環境じゃないんで即答できないけど
機会があったら確認してみるよ。
っつーか毎度毎度平和ボケで壊滅に追い込まれたり エースパイロットを皇帝に即位させる連中のことだから 母星のスペルを間違えているんじゃないかと推測してみる。
7面後半BGMの最後のブラスが、従来のグラディウスシリーズっぽいと思った わざとそうしてあるのかも
879 :
なまえをいれてください :04/08/08 21:21 ID:/otrRbya
いつもこのシリーズの音楽は楽しみにしているんだけど 今回は俺的に不作であった。(ゲームの内容はよかったんだけど) いまだに沙羅曼蛇の4面にかなう曲が無い… かなり主観が違うかもしれないけど
880 :
なまえをいれてください :04/08/08 21:23 ID:LwbTbPSp
ボス曲も微妙にアレンジはいった元曲なのかも
グラディウスの曲はとにかくかっこよくて、 これまでほとんどサントラを買ってきたが 数回聴くと飽きてしまってたので、 そういう意味では5のサントラは愛聴版になる可能性があるかも。
まぁ環境音楽っぽいかもな
体験版のBOSS BGM好きだったな・・・ ワープ前のイベントで使われているけど声かぶってる・・・
ID:uhxF5V0aが
>>879 を読んで慌ててる様子が伝わってくるw
何故慌てなければならないのかよくわからない。解説キボンヌ。
俺も解説希望
>>877 ワロタw
2000年(?)の間も誰も指摘しなかったのかよ・・・
Vは初期のデモムービーで流れてたグラディウスのトランスアレンジのイメージが強かったからなあ。
グラディウスの曲はとにかくかっこよくて、 これまでほとんどサントラを買ってきたが 数回聴くと飽きてしまってたので、 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
?だから何なんだ?
オプションハンターのごとくスルーよろしく。
音楽の話をするときは十分に注意しないといけないな
ていうかID:VhHgLjT2は自分のレスが原因で スレが荒れるの期待してるだろw
>>891 ID:uhxF5V0aの登場タイミングに
>いまだに沙羅曼蛇の4面にかなう曲が無い…
をあからさまに意識した
>>890 部分といい
>>879 を放置できなかったんだよw
ところでさ、
>>890 の
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
て、どうやって出すんだ?
みんな主観について語ってるだけだとおもうが…
変に神経質なんだな
言いたくないけど、例の人が来るってことだよ。
おまいらなんで音楽の話になると突然喧嘩腰になるんだ???
なんだか良くわかりませんが
>>1 でも読んでもっとみんな仲良くしましょうね。
ほら、キーボードの右上に 「久」とか「へ」とか「^」がプリントされてるキーがるだろ?
756 :なまえをいれてください [sage] :04/08/08 02:06 ID:uhxF5V0a 今回フォースフィールドが何段階目かわかりづらいな… レーザー打ってるだけでもほのかに青みがかってみえるし 791 :なまえをいれてください [sage] :04/08/08 10:45 ID:uhxF5V0a 音楽の評価低いなぁ… まだまだ聞き手のレベルがこんなもんなのか。 わかりやすいコード進行にわかりやすいメロディーじゃないとダメなのか 801 :なまえをいれてください [sage] :04/08/08 11:25 ID:uhxF5V0a グラ5の音楽が良いか悪いかはオレには客観的な判断はできんけど なんというか評価を聞いてると「印象に残らない」とか 評価する段階に到達できてない気がする… 882 :なまえをいれてください [sage] :04/08/08 21:36 ID:uhxF5V0a グラディウスの曲はとにかくかっこよくて、 これまでほとんどサントラを買ってきたが 数回聴くと飽きてしまってたので、 そういう意味では5のサントラは愛聴版になる可能性があるかも。
開発史に載っている ビックバイパー後期量産型がソーラーアサルトのビックバイパーに似てると思った。 てか、迎撃型と長射程型が思いっきりダサいな・・・
>>896 Shift押しながら「へ」「-」「々」「^」のプリントされてるキー
つーかバイパー4機ともエンジン部分のパーツ一緒じゃん
なんだか穏やかじゃないノリだな。 それはそうと、さっきからコンティニューしたりポーズしようとして スタートボタンを押すと、画面の左上に一瞬ワケ分からん文字と数字が 5、6行表示されるんだけどこれは一体何なんだろうか? 一瞬すぎて読みとれないけど気になる。
908 :
896 :04/08/08 22:27 ID:2gQn/SJg
>>903 これみるとむしろID:uhxF5V0a が荒らそうとしてるな
今夜中に次スレだね。
荒らすつもりはない、以後発言に気をつける。いじょ
悪い曲ではないけど、印象に残りづらいのは俺も思った。 ああ、ハイ。懐古厨ですよ。それが何か?
夜毎BGMの話になるのはこのスレの決まりなんですか?
今度のグラディウスはミッションモードが追加されます。 攻める星を自分で選び、後回しにした星は難しくなっていく。
915 :
test :04/08/08 22:37 ID:SUZR7lW/
こうしてみるとむしろID:mbm7Ey3Hが荒らそうとしているな ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ちなみに俺はBGMの話はしていないぞw
次スレは
___________________________
\_ ★ 自分の意に添わない発言を批判するのは ★ _/
\_ .★ 荒れる原因となるのでやめましょう ★. _/
\_ ★ 特 に B G M ★ _/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
を
>>1 にしてくれ
あと、スレタイはこれが実質35スレ目だから
グラディウスV-36【全員1を読め】
な。
何気に発売してから10スレぐらいは消費してるんだな。 R-TYPE FINALみたいに変な祭りがない分を差し引けばかなり早い進行だった。 変な釣り師はいたけど・・・ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
強調ブーム到来! ~~~~~~~~~~~~~~~~
残念だが、漏れは購入2週間目にして飽きてしまったようだ
>>818 それこそマリオシリーズのように徐々に先が選べるようになるシステムで。
(当然、各ステージはボス倒しただけで終わりで無くマリオ64の様に
幾つかの目的を果たして行く方式で。)
・・・作る方が何時まで経っても完成しそうに無いなw
>>921 みんな線がずれてる所がオマヌケだけどなw
鬼ババブーム到来! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>924 ハゲワラ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>922 まぁそういう人も居るだろう
モアイが居ないのはほんの少し気になるな ~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↑これがレーザー撃ってるように見えるw
曼蛇レーザーだな
そういえば今回 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ が無いんだな、サイクロンなんたら
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~ >> こんな武器ないかなぁ
>>932 あっても4面ラストで悶絶するだけ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
グラディウス RPG 風ミッションモード. ・オプションは原則廃止.代わりにバイパーの後ろをロード ブリティッシュやファルシオンβがついて回るシステム. ・装備コマンドでレーザーやミッソーを選択できる. 選択 中は敵が攻撃を待っててくれる. ・経験値によって新しい装備が支給される. ・負けても経験値を稼げば誰でもクリア可能. ・マスコットはオプションタソ. あんまりやりたくないね....
おお バイパーよ しんでしまうとは なさけない
流行っているようなのでやってみますたw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
難易度ノーマル、残機いじらずでクレジット17個(約52機)使ってようやく象さんまで来ました。 上達してる気がしねえ…特に7面だけでクレジットが10以上飛んでるのだが…
つかう>レーザー>ビッグコアマーク4 わたしは ビッグコアマーク4の コアめがけて レーザーを はっしゃした。 すると どうだろう ビッグコアマーク4の シールドが つぶれる つぶれる。 しかし つぎの しゅんかん わたしは ばくはつ してしまった。 なぜ!?どうして!? これは 2しゅうめだった。 わたしは シールドの うちかえしに やられて しまったのだ!! ざんねん!! わたしの がいちゅうくじょは これで おわってしまった!!
>>939 ステージセレクトは邪道だというポリシーがなければ
通常プレイで無理やり進もうとせずステージセレクトで特訓した方がいいぞ。
アナログコントローラ専用って本当ですか? Σ8000TBとかじゃプレイできないの?
>>942 アナログコントローラ専用表記は
ソフトによってはコントローラ中央のアナログボタンが常にONになるだけっぽ
コナミのハイパースティックを接続してみましたが、
問題なく使えましたよ
俺的にはグラV全然OKなのだが, アンチの言う事 (グラディウスの遺伝子が足りない?)が本当か どうか知るためにグラジェネや外伝をやってみた................ グラVをやりこんだ所為かどうか分からんが以前より 相当上手くなってた!もう遺伝子とかどーでもよくなった. スコアタ少しでも上位に上がるためにガンガロ.
なんと!次回作はショットボタンを押しっぱなしにすると 強力な弾を前方に連射します。これを撃っている間は移動速度が減少。 これを当てるとあたった敵に向かってオプションから 強力なレーザーを発射します。 ロックオンした後はショットボタンを離すかロックした敵が死ぬまでオプションが打ち続けます。 ロックオン回数はオプションの数だけです。 ロックショっ・・・本体からでる弾はロックオンした回数によって射程が短くなっていきます
>>942 自作のコントローラコンバータ(完全デジタル)
でも動いたのでデジタルでも行ける希ガス.
>>936 >・オプションは原則廃止.代わりにバイパーの後ろをロード
>ブリティッシュやファルシオンβがついて回るシステム.
絶対に自機を見失う予感。
~~~~~~~~~~~~~~
いっそのこと、ほかの機も弾が当たればやられる。
そん代わり、補給可能。
オプションボタンを押すたびに操作できる機が変更。
もちろん、全機同時に操作することも可能。
……って、それはボコス(ry
次回作はNEO方式でオプションもパワーアップでフォーメーションってのも悪くない
暇なのでRPGネタでも。 コアがない。ただのしかばねのようだ。 書いてる自分が哀れに感じたOTL
電プレ久しぶりに読んだら弱点がコアじゃなくてクリスタルって書いてあったんだが いつの間に強化されたんだ?
じゃあこんなのはどうだ ショットボタンを押し続けるとオプションを操作することが出来ます。 オプションを敵に重ねると自機から強力な爆弾を発射します。 これは地形に関係なく敵にあたります。 オプションを敵弾に重ねると敵弾はピンク色になり、しばらくその場に止まります そのさい、爆弾で敵を倒すとピンク色の弾が得点アイテムに変わり、自動回収されます。 ピンク色の弾はしばらくするとゆっくり動き出すので注意しましょう
>>946 密着でコアを破壊して大量の[5]とか書かれたパワーアップカプセルを
回収するのはさぞかし楽しそうだ。
(・∀・).。oO(遮蔽板で着火してそのままコアをロックとか・・・・・ターンギアで着火してヴァーとか・・・・・・
シューティングよ永遠なれ
次スレマダー?
ぐわんげ?
シューティングよ永遠なれ
ちっと立ててくらぁ
立ててみる
だめだった。ちなみにppp.dionです<ホスト スレタイは 【歴史では】グラディウスV-36【実証済み】 がいいなと言ってみるテスト
たてようか?
このゲーム大好きです。 そこに理由はいりません。 なんら恥じることもありません。 好きなのは目的でも手段でもないのですよ あーグラディウスXおもしれーなー
ズシーン | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| (○) (○) (○) .(○) / ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\ | ・ U(○) (○) (○) |つ | |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 丿 U (○) (○) (○) (○) (○) |_| |_| |_| |_| |_|
立ててみる。
ズシーン | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| (○) (●) (●) .(●) >。ウヒョー / ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\ 。。。 | ・ U(○) (○) (●) |つ | |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 丿 U (●) (●) (●) (●) (●) |_| |_| |_| |_| |_|
無理だった。
ばかな ありえない
>>969 (´・ω・`)
まあ音楽に関しては
>>1 に注意入れておいたほうがいいと思う。
ところで次は36?
たててみる。
978 :
なまえをいれてください :04/08/09 01:42 ID:xMdX0Zml
実況!でたな沙羅蔓蛇だ ヤッホー! はまだ?
沙羅蔓蛇だ ってなんか語呂悪いな
なんかどっかの方言みたい
極上Pop'n沙羅曼蛇ヤッホーだ!
既出だと思うのでこっそり 4面前衛の緑の背景でXEXEX1面を今更思い出した やっぱり既出だよね
発売後の熱も大分落ち着いてきたね
そろそろ評価が固まってくるでしょうね
×沙羅蔓蛇 ×沙羅曼陀 ○沙羅曼蛇
休みに入ったから、やり込むぞ〜 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ れいざ〜♪
沙羅曼蛇 おれっちはもう辞書登録しちまたぜ
まあ昔は さら(沙羅)まんだら(曼荼羅)→荼羅を消す→蛇(へび) で沙羅曼蛇と打ってたなあ・・・。
バイパー > バリヤー 8 オプション ゜ パワーカプセル Θ ミサイル ` レーザー ~~~~~~ ダブル ∠
、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ, ヾ 彡 彡 バスクリンが 900get!! ミ ・д・ ミ ・д・ ミ 彡 ミ ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" "'"'''''"
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>>991 そろそろエレファントギアが欲しいね、これ。
、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ, ヾ 彡 彡 ミ ・д・ ミ ・д・ ミ バスクリンが992get 彡 ミ ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ` "'"'''''" "'"'''''"
今回のBOSSの爆発はウザイ。火ふきすぎ。爆薬仕込みすぎだろ。長ったらしいし。 4面ボスなんて心臓なのに火吹きすぎ
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<二二二二|二三二ニヽ, ヽ二(o)二==\ 、 _,.−'´,:::::::',::\_> つ  ̄\:::,i (o), ンヽ わ =匚|:: ...,v皿| ぁぁ _/ 'i, (o), こノ あぁ  ̄` ー、___'_/ ̄>ああ /二(o)二==/ ぁあ <二二二二|二三二ニノ
私はかつて1000ゲッターは呼ばれたもの、私はその一部にすぎないのだ。 広大な鯖に散らばった私の欠片は、いずれまた現れるだろう。 お前たちに安息の時は無い。そうだ、お前達は私の同胞と戦い続けなければならない・・・永遠に・・・
私はかつて1000ゲッターと呼ばれたもの、私はその一部にすぎないのだ。 広大な鯖に散らばった私の欠片は、いずれまた現れるだろう。 お前たちに安息の時は無い。 そうだ、お前達は私の同胞と戦い続けなければならない・・・永遠に・・・
じゃ1000番装備
1001 :
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