ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 25Hits
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/08/04 03:29 ID:qPqycIBA
Q1.隠し要素は?
A.隠しキャラとしてラスボスのギル
出現方法は全キャラでアーケードクリア。難易度変更・コンテニューなどOK。システムディレクションいじるな。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックはアケ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基盤って何?どう違う?
A.旧基盤はユリアン・オロのガード不能連携アリ。新基盤はそれを修正した物。
ゲーセンでは未だ旧基盤が大半なのでそこんとこよろしく。
Q4.DCからの移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じなので、再現力は無問題。
マニアックなところではアーケードと比べゲーム速度・ダメージ・浮き方・空中BL後の飛び方向などが違うが、まぁ気にしないことだ。
Q5.対戦時のゲームレスポンスは?
A.ロードはほとんど気にならない。かなり快適に対戦できる。グラフィックパターンも現在のところ問題なし。
Q6.通信対戦ありますか?
A.ありません。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8:画質が悪いんですが・・・
A:フィルタ切れ
Q9:音こもってない?
A:特に打撃音のS.Eが篭っている様に聞こえる。というか、DC版が音が歪む程デカかったんですけど。
今回一番力入れたのがサウンド面って言ってるからおそらくベース低音重視のアレンジを加えたと思う。
「ボーナスステージLvセレクト」
弱P+上で3rd LV1
中P+上で3rd LV2
強P+上で3rd LV3
P3つ+上で3rd LV4
弱K中P強K+上で3rd LV5
弱K+下で2nd LV1
中K+下で2nd LV2
強K+下で2nd LV3
K3つ+下で2nd LV4
弱P中K強P+下で2nd LV5
PS2版オリジナル要素。
DC版にはなく、PS2版にしかないSYSTEM DIRECTION。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
が追加されている。
EXTRA OPTIONの追加事項。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラはに6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
500 ついでに整理 04/07/31 19:39 ID:5Jc5iNM7
ペットボトルを並べるだけなら五輪世代でも出来る。
仲間の喉の渇きを察知して素早く的確にペットボトルを与えるとなるとU23では力不足。
(喉が渇いてる選手を発見する)視野の広さ、
(ペットをスタンバイする)ポジショニング、
(仲間にペットを渡す)タイミング、
(的確にペットを渡す)パス精度、
(給水タイムを予想する)試合勘
(ドリンクを飲みやすい温度に保つ)キープ力
(自分は最後に飲む)チーム第1の自己犠牲
(相手選手にいかに上手そうに飲むかを見せつける)試合運び
を兼ね備えているのは加地さんだけ。
548 名無しさん@お腹いっぱい。 04/08/01 16:31 ID:q/2nruGN
オメーラ オレノナラベタ ペトボトル ニ サワルna!
,,,,,,,,,:,,,,,,,
(*`д´*)
<[ ]>
‖ ‖ ‖ ..][ ‖ ‖ ‖ ‖
なんだこのスレ
12 :
なまえをいれてください:04/08/08 08:23 ID:bsWbCjYq
ハコバン期待Age!
X箱なんて2年間位使ってないから、埃まみれだよ。
14 :
なまえをいれてください:04/08/08 09:51 ID:vX6uT2kX
X
15 :
なまえをいれてください:04/08/08 11:00 ID:5Bd77MZY
17 :
なまえをいれてください:04/08/08 11:46 ID:5Bd77MZY
上げてるのは
うpろだ潰したいんだろうか
19 :
なまえをいれてください:04/08/08 13:53 ID:dTY2DAms
ヨン様ってユン・ヤンの兄弟?
ユン・ヤンと苗字が違うから違うよ
>>19 そう。SAは「冬的奏鳴曲」(ゲージ2本・短・236236+P)。
ツマンネ
ネンマツ
なんか強さ表みなのがあったけど、Qはともかく12とかショーンとかレミィって結構強くねぇ?
バレバレ鳳翼だからな
闘劇のラオウ、紅春みたいに最低限の工夫はすべきだろ
27 :
なまえをいれてください:04/08/08 14:23 ID:zEiqkQWP
レミーは激しく弱い。
紙装甲ピヨピヨキャラマンセーの俺が使ってるから間違いない!
>>24 ショーンやレミィはもっと強いキャラが多いからランク的に下になる
12は…決して強くはない
>>26 あの距離で待ってる時に博打鳳翼は常人でも取れるしなー
動画なら中足を昇竜で刈りまくって、
相手が中足すら出せなくなるような物が見たい
ユリアンのエイジスリフレクター
タックルからキャンセルでだしたときに
たまにエイジスのヒットバックの方向が逆になるときがあるんですが
仕組みはどうなっているんですか?
30 :
なまえをいれてください:04/08/08 16:31 ID:oKIAaH7A
強さ表とかって全く当てになんねえだろ
ヒューゴーはBかCランクには必ず相当するって
全く当てにならないと言っているお前も結局ランク付けしてるわけだが
XBOXでネット対戦。
Q5.対戦時のゲームレスポンスは?
A.ロードは気になるが。なんとか対戦できる。DC版はロード早いです。メモリーカードの記録も。
グラフィックパターンもDC版より劣ってます。
Q6.通信対戦ありますか?
A.ありません。DC版にはついてました。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8:画質が悪いんですが・・・
A:フィルタ切れ。普通はフィルタON推奨。
Q9:音こもってない?
A:特に打撃音のS.Eが篭っている様に聞こえる。というか、DC版がくっきり。
67 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/03/02 11:28 ID:Mdgu3Uas
実際、ストVは、ストUからかなり退化したよね
シンプルさはもうない。
やってて楽しいというより、疲れる。
・キャラ、音楽は最低レベル
・春ケン以外、地上戦も刺し合いもない。
・やりたいことやって押し付けるオナニーキャラばっか
・高速で突っ込んでくる突進技が多い、ダッシュ唐草など、対処してて疲れる。
・知ってないと対処しにくいハメが多い。
これ本当にストUの続編なのって感じ。
なんか人 いきなりへったな
キャラを完全に動かせるって一体何を基準に考えてるのだろうか。
思い通りに動かすだけで3年なら読みあいも糞も無い。
まあ実際にはそんなに掛からない訳だが。ヒット確認できれば十分だと思う。
あと3rdは中途半端なんだよな。KOF見たくキャラやテンポに走る訳でもなく
GGXXみたく魅せるゲームでもなくバーチャ見たく読みあう(厨アキラ除く)訳でもない。
全ての点で劣ってるのでインカムボロボロだったんだろうな。
PS2版も1万超えるかが山みたいだし。やっぱ面白くないよ。
ゴウキの勝ち台詞は創価学会の信者が作った
レミーのエンディング→聖闘士星矢の氷河
俺はキャンセルのかかる足払いが欲しいよw
2の頃はミリオンタイトルだったのにねぇ
続編がマニアックに走って一般層を置いていくってのはバーチャと同じだね・・・
あれも2の頃は誰でもやってた。ストIIもそうだった
ゲセン行く奴の必修科目みたいになってたのにいつの間にこんな・・・
ポテンシャル上げ
パワー感
PS2版の最新攻略本は出そうにないね。
出たら限定版買った人から不満の声が上がるだろうから。
ダイスキな3rdがいろいろなハードに移植され
いろんなゲーセンで再び盛り上がっている
移植を決定してくれたカプコン
そして
やり込み続けてくれた人に感謝してます。ヒューゴ最高。
o∵ ∵ρ
。∴ヽ ζ。∴ ドピュッドピュッ
∴ ヽ ノ o
∧_∧ λ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ´Д`/"lヽ < うおおおおお いぶき〜!出るぅ〜
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll ハァハァ
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
2万本しか売れなかった糞ゲー信者ども
こんばんわ〜
>>31 ていうか、そういう君が次の神になってくれ!期待してるぞ!
質問です。ヒューゴ使いです。昨日ゲーセン行って来たんですよ。
家ではパッドなのでいつもメガトンを選んでいるのですが
スティックいいですねぇ!ムーンサルトプレスがスコンスコン決まって
ギガスに乗り換えようかと思っちゃいました
・・・メガトンとギガス、どちらが良いのでしょうか?お願いします。
ココであと何を語るんだ?
角度とか
家庭用をきっかけに12使い始めたけど面白い。
相手の立ち回りに付き合わなくていいっていうのがいいね。
>>47 読み合いやBL技術、2回転ネタに自信があるならギガス。
戦術の幅を取るならメガトン。どっちも減るから好きなほうで
いいんじゃなかろうか?理想は相手によって変えていく事だろうけど。
>戦術の幅を取るならメガトン
戦術の幅は広がらないだろ
何を根拠に幅が広がるとか言ってんの?
それ言ったらギガスやハンマーだって戦術の幅広がるっていえるし
54 :
なまえをいれてください:04/08/08 19:44 ID:PtNGFHpQ
立ちブロ安定だし
>>53 その前になぜメガトンは他のSAより戦術の幅があるのか
話はそれからだな
メガトンとギガスを選択する上での重要ポイントは投げ間合いでのプレッシャー
だけど、ギガスはザンギのスクリュー同様、中に踏み込まなければ何の意味もなさない
上に相手は警戒するため接近戦に強い人間ならギガスでOK
メガトンはコマンド投げが決まれば確実という安定感を持っているため
比較的お手軽なSA。
その上対空としてもバンバン使えるので相手のムヤミな飛び込みを防ぐことができる
しかし、戦術の幅はどちらも同じ。メガトンだけ戦術の幅があるってのはありえない
接近戦か対空を強化するという面での選択だから、確かに戦略の幅というか
単純にどちらもメリット、デメリットがあるからね
>>55 >>56のいう事をふまえてだね、
>>47がふごでゲセンデビュー
飾ったばかりって事を考えれば言いたい事わかるでしょ?
コアな戦術理論展開したいわけじゃないんだけど……
リープをメガトンで吸え。
まぁID:V2byw/bCは無知というか、しったか解説君を自ら晒してしまったわけだが・・・
ゲーセンデビューを飾ったのなら尚更、その戦術の幅ってのを教えて挙げなければ
ならないんじゃないか?
素人というか、そういう人間でもあたかも中級者、上級者を気取れちゃうからな
こういう掲示板では
60 :
なまえをいれてください:04/08/08 20:16 ID:PtNGFHpQ
ID:dCDK6mmFが吠えた!
必殺技はなんでもいいから立ち中Pやってればいいよ
V2byw/bCさん、kkwmG9dvさん、P3LIL5Tkさん
参考になるレスありがとうございます。
相手に空(自由)を渡さないのと、EXが適度に出せそうなメガトンで当分いってみます。
>>58 参考になるレスありがとうございます。
それはBLってからじゃ間に合いませんよね・・・厳しそうですが頑張ってみます。
初心者はやばくなったらグルグルまわしときゃいいんだ
別にV2byw/bCを非難しなくても良いと思うが。
>>47は単純にギガスとメガトンどっちが良いか聞いてるだけでしょ。
俺としてはメガトンに一票。2ゲージだし対空プレッシャーかけれるし
ウルトラスルーからでもウマーだしね。
ギガスにはロマンがあるけど、いかんせんふごの立ち回りやブロッキングが
しっかりできないとゲージ溜めたままやられたりするからねぇ。
>>63 リープはブロらなくても弱メガトンで吸えるよ。
画面端のニュートラル投げからもいける。がんがれ
まるで66さんは
リープ見てからメガdで吸えって言ってるみたい。
このゲームPS2版でやり始めた初心者なんだが、キャラ差をブロッキングで
カバーしろってゲーム??初心者にブロッキングは無理。
ギガスの発生フレームってなんぼ?
初心者にキャラ差とか関係ないし
>>68 ブロッキングは確かに重要だけど、強キャラと言われているのは
大抵はコンボの火力や回転率の高さが理由になっているから、
立ち回り次第では下位キャラでも上位キャラと渡り合えると思う。
ネクロなんて良い例じゃない?上手い人が使うと鬼だし。
男は黙って立ちギガス
女は座りギガス
犬は電柱にギガス
>>73は低脳ブサイク童貞デブ短足キモ引篭りゲーヲタ認定( ´,_ゝ`)
正直生きなくていい思うw
そうだとしても死ぬ根性ないからねーあはは
なんだこの劇空間
>>68 最初はブロッキングなんて狙わない方が吉
ちょっとタイミングずらせば取れなくなるし
上手い人から見たらただのガード出来ない木偶の坊
まずはガンガードを覚え、投げの攻防を身に着けよう
初心者なのにキャラ差だけはしっかりわかってんだな
あ、あと猫は猫砂にギガス
ID:rw8t/ATTは生きる価値のない、ブサイク童貞デブ短足引き篭もりキモゲーヲタ
負け組はさっさと逝け、水と空気と税金の無駄だw
とにかく生きていてもそんな負け容姿では生きてく勇気も無いだろw
自演か? そうなのか?
ところでギガスの発生フレームってなんぼだよ?
ID:rw8t/ATTってなんでまだ生きてんだろうか・・・w
朝起きてID:rw8t/ATTのような負け容姿だったら俺は自殺してるけどな迷わずww
>>83 ギガスは発生1フレだったような。間違ってたらスマソ。
1で合ってる
立ちギガスでねぇ、練習でも20回に1回くらい(´Д`)
神はやっぱ100%安定ですか?
ギガスはブロの後とか小足の後やダッシュからだと100%出せる
このゲームの瞬間投げと昇龍拳は五分ですか?
あと、ソニックマシンガンの原理を教えて下さい。
拳が隆より強いストシリーズって他にあったっけ?
>>90 ソニック上と下が別の技って事と、
タメ分割が分かってれば大体理解出来るでしょ?
おいおまいらPS2版スト3が大暴落祭ですよ!
なんかこのスレ、たまに現れる初心者教えて君と煽りしかないね・・・
ここはまだスト3熱が冷めてないか確認するための場だ。
それ以上でも それ以下でもない I'm not boy
立ちギガスの練習してみた。
41236469弱中強Pスライドを意識すると出やすい気がする。
とは言ってもまだ5回に1回しか出んわorz
このゲーム
マリオUSAみたいなゲームだな
雰囲気といい
微妙なできといい
今日も格ゲ仲間とこってり対戦してきた
なんか1日ごとに成長してる実感があって嬉しいぜこのゲーム
レミーのルグレが見てからBLされだした途端にきつくなってきた
PS2から初めて、もうルグレを見てBLできるってのは結構凄いと思う。
俺は5年やってるけど、最近やっと取れるようになってきたくらいだし。
ルグレなんてすぐ取れるだろ
反応遅くないかお前ら?
ルグレは自分から相手に当てに行くと言うより、相手が動いたところに当たる位の感覚で使う。
ルグレがブロッキングされるようなら、相手の力量もそれなりなので、色々工夫が必要…多分。
>>93 そんなに単純な事でいいんだ。ありがと
ケンよりリュウが強いシリーズはストIIダッシュもじゃない?
>>102 格ゲ自体いっぱいやってるからかな
>>104 なるほど
溜まってない時にうっかりキャンセルで出して、けっこうな確率で死んでますた
スパ2、ゼロ3、カス2どれもリュウが上だし
現役だとサードくらい
まあサードでも直接対決ならほぼ五分っぽいけど
カプエス2はケンのが強いだろ
リュウより様々な攻めができるし
>>47 の亀レス
シュートダウンバックブリーカーで相手に近づいてギガス
奇襲技としておすすめ
>>107 一対一の直接対決以外どんな対決があるんだよw
>>110 マジレスすると、ケンはリュウ以外のキャラと対戦しても強いけど
リュウと対戦しても5分だと言いたいんだと思う
違ったらスマソ
>>108 どうかなー
カプエス2、闘劇なんかの全国大会なんかだとあからさまに隆の方が多かったけど
カプエスは1も隆は結構な強キャラだったと思う。
あと、
>>107も言ってるけど単純にダッシュ〜エックスまでは隆の方が強いことのほうが多かった。
ターボとスーパー、エックスは隆最強クラスだったと思う。
ゼロ3も隆かなり強いね。
話は飛ぶが隆ケンどちらもイマイチなのはゼロ2かな
VSシリーズもいけてないけど。
どうかなー
隆ケン5分って、そんなに隆ってハイスペックかしら。
>>112 あのさ、リュウが強いとか最強クラスってのはわかったけど
どの辺が最強なのか根拠が何一つ書いてないよね?
ホワイ?
カプエス2はケンのほうが強い。
あんま知らないなら書くな。
3rdもケンのほうがもちろん強い。
知ったかうぜえよ。死ね。
ダンやショーンが強いのっていつよ?
明らかにケン>リュウでしょう
でも巷のリュウ使いとかって中々にやっかいな人が多いし
ケンは初心者が良く使ってるというのもあって
実際の戦績とか見ると意外と五分かもね
ケンは足技が充実していて使い勝手がいいからね
サードに限って言えば、SAもバランスいいし
ダッシュのリュウには竜巻の出始めと終わりに無敵があって強かったけど、それ以外の作品でケンより勝ると思った事はなかった。
ダンが『使えた』のはゼロとゼロ2じゃないかな?
>>112 ZERO2のリュウは強いよ。
でも、ZERO2でその程度じゃ春麗の前には(ry
>>116 ショーンはストV2nd
ダンはストZEROかZERO3のV-ism
>>118 SAがバランス良いってのはどういう意味だ?
三つとも使えると言う意味か?(←単純に考えるとこうとれる文だった)
迅雷が、反撃・連続技・EX多用とバリエーション良く使えると言う意味なのかで言いたい事が変わるぞ。
後者でしょ。
>>121 1つしか選べないんだから
後者だと思う
>>122-123 まぁ、分かると言えばわかるんだが、文から見て前者にもとれる書き方だったからさ。
攻守のバランスがいい、とかだったらわかりやすかったが。
波動拳を近距離でHITさせるとダウンしたり、屈大Pの喰らい判定が小さかったり、
中段技のスキが小さかったり、昇竜のダメージが大きかったり、竜巻の上昇時
下半身無敵だったり…
…どれも今は昔の話だけど。
ショーンはキャラランクでは下のようだけど、そんなことないと思う
3強まではいかないが、その下のランクくらいまではいくと思う
もちろん根拠がある
その根拠はPAを上手く使いこなせれば、幅がぐんと広がる
威力はもちろんないが、攻めの起点としても使えるため
>>dCDK6mmFイタイ
>>126 そんなに強力かな?>PA
起き攻め位にしか利用価値がないような・・・
こっちが体力大きくリードしてるとかならともかく・・
それ以外では近〜中間距離じゃまず使えない(潰される)から遠距離でってことになるよね?
だけどPAで相手を固めてもそれに続けるような選択股がないような・・・
ぜひ教授きぼん
今日ショーンで同じ位の実力の人の春麗に勝ったけど小足からSAを決め勝ったようなもんだし・・・
PAは起き攻めにしか使えてないんで教授よろ
>>126=52=55
わかったからもう寝ろよ厨房。
起き攻め以外にもタイミングを考えて出せば対空潰しになるし、普通に牽制技としても
遠距離なら使えると思うし
そもそもショーンには飛び道具が無いから余計にサポートしてくれると思うしね
>>129 俺は52でも55でもないんだけど?
ふむーーーショーンボールは対空潰しーーー
正直理解不能
さっき初めてノーコンティニューでギル倒せたーー!!
と思ったらショーンですた
なんか納得いかねぇぇ〜
対空潰しとはまでは言い過ぎたけど、対空にも弱いショーンは飛び込みを
防げるということだよ
>>130 >起き攻め以外にもタイミングを考えて出せば対空潰しになるし
これは例えばどんな時?
相手が遠距離からHJかなんかで飛んだとき?
それともPAのボールが上昇中に相手にヒットするようなタイミング?
後者だとしたらそれこそ危険な賭けだと思う
ミスったらコンボ食らっちゃうし・・・
>普通に牽制技としても遠距離なら使えると思うし
これってリュウやケンが遠距離で波動拳打つのと同じような事でしょ?
あまり意味がないと思うし波動拳と違って前進するだけで避けられるし
相手がブロってもショーンにはその隙に何かn択を迫れる行動が無いよ
>>130 あ〜ごめん
対空になるって勘違いした
上半分は無視してくれ
だけど対空潰しって・・・相手が対空をそんなにぶっ放すの?
どういった状況で相手の対空を潰せるのか教えてくれない?
> 対空にも弱いショーンは飛び込みを防げるということだよ
もうちょっとわかりやすく書いてくれない?
ばかやろう!!
ふよういな前進にはショーンスペシャル大キック改をぶち込んでやるんだ!
n択を迫れる余地はあるめくり以外の接近戦の投げ&コマンド投げと小足からのSAとに
あっっれ
ショーンにコマンド投げなんてあったけな
ショーンが三強の下って・・・ありえねぇ
ボールとかそれこそ双方画面端くらい離れて無いと怖くて使えないよ
起き攻めだって使う場所は限られてるし
ショーン慣れしてない相手には意外と勝つ事も多いけど
しっかり対策されてると本当勝てる気がしない
>>138 だからそれまでの過程でPAはいつ登場するの?
中〜近距離でPAなんか狂気の沙汰としか思えないし
かといって遠距離でPAしてもそこまで距離を詰めれる行動がないし・・・
>>139 41236P押しっぱなしのショーンタックルとか言うやつだと思う
でもアレは目の前で停止>投げの奇襲以外じゃ使い道ないと思う
コマンド投げというか、ショーンタックルだけどね
怖くて使えないのはお前が下手だからだろ
上手いショーン見りゃ三強の下でも納得する香具師がいると思う
うひょっ本性現したか。
釣り乙。
ショーンのPAを起き攻め以外で使っても前進するだけで回避出来るんだから、意味ないと思う。ガチンコ勝負でわざわざブロッキングしてくれる人も居ないだろうし。
ショーンの強みはダッシュの早さ+小足や中足からのSAくらいでしょ。
微妙に前転やEX昇竜モドキをうまく使っても、ちょっと無理あるかな〜?ってレベル。例外としてシロウトはリュウ、ケンよりショーンの方が良い場合があるけどねw
ヘタレな俺がどんなキャラ使っても、上手い人が使うショーンには勝てないわな。
とりあえず、今まで見なかった意外な攻めの一手を見たからそう思ってるんだろうけど、
ボールは判定・威力・出の遅さなどかなり弱い。
起き攻めも、相手が起きあがり昇竜拳でも出せばボールごと潰されるし、
二つともガードされれば攻めを維持できるような状態もほぼ無し。
中段と使いやすい足払いがあるから、そこを攻めやすいのはあるけどね。それだけで渡れるほど3rdは甘くない。
それにもしその理屈が当てはまるならダッドリー3強の上まで行くぞ。
>>143 相手を非難しないでその使い道を教えてよ
ショーンが3強の下なら大会とかでショーンがユリアンやダッドリー位居てもおかしくないよね?
性能のが悪いっていうか無いに等しいレベルのTCや特に性能が高いとは言えない通常技
どれも使える要素が見つからない必殺技・・・それでユリアンやダッドリーとかと同じランクってのはありえないと思うけど?
いやでもショーンPAはないよりあったほうが戦術としても使えるんだし
全く必要ないことはないだろ
>>125 前進するだけ回避できないタイミングもあるけどなw
お前が素人なのはよくわかった
なんちゃって解説君乙
トルネイー
>149
シネ
>>143 本当にショーンで勝負した事あるかい?
俺の腕とかどうでもいいからさ
ボールは発生遅いし、威力は皆無で判定も小さい
たまにビビってガードしてくれたりブロってくれたりする人も居るけど
解ってる人はきちんと隙に反撃を入れてくる
よっぽど離れてない限りはやっぱり起き攻め以外は使いにくい
ボールだけで三強の下というのはどうだろうか
ほんとここなんちゃって解説君多いな、さすが2ちゃんと言わんばかりw
>>ID:8kpynGVU
大会でショーン使いいなけりゃ弱いことになんのか?
上手い人間が使えば化けるし、ショーンに限らず性能をカバーできるし
お前のショーンへの決めつけも充分おかしいと思うぞ?
そもそもショーンは相手を転ばすのも大変というか…
さらに起き上がりに重ねられたショーンボールで苦しむのなんて、
経験の浅い初心者だけだろうし。
特にゲージの無い時は、細かい前後の動きからの投げとBLからの反撃
しか攻め手ない。トルネードは出すだけ無意味だし、ケツも小でもあっさり
BLされる。タックルも中距離でのSAにつなげるフェイントにしかならん。
BLは2ラウンド目以降は相手に読まれて悉く潰される。通常技の判定も
弱く、相打ちすら狙えない。
SAのハイトルとキャノンは一見まったく使いどころの違う技に思えるが、
実戦で当てられる状況としては大差なく、バーストは当たっても貧弱
過ぎで辛い。
平たく言えば、攻めのパターンが乏しいのよ。だから動きが読まれやすい。
だからSA絡めてうまく立ち回れば2〜3WINはできるかもしれんが、それ以上の
連勝はきわめて難しい。これがキャラランクを押し下げてる要因。
ショーンの基本連続技ってなんなの?
強攻撃→中トルネードキック?
>>155 ま、俺も「大会で〜」には納得しないが、その「上手い人間が〜」ももっとダメだろ。
上手い人が努力で強くなったのをキャラの強さとごっちゃにしたらいかんぞ。
強いキャラと思うなら、どの要素がそう思えるのかも書くべし。
長文解説君多いな
3rdちゃんねるの住民?
>>157 TC、強P→昇竜くらい。
トルネードは当てても何しても不利だから使いたくないところだ。
よーしおれなんか2行で解説しちゃうぜ
おれ春麗つかってんだけどさあ
まーショーンにまけるきしねー
つまんねー釣り野郎だな
>>155 ふむ。確かに不適切な表現だったかも
でもさぁショーン3強の下に来るってのはおかしいでしょ
具体的なショーンの攻め方を書いてくれ
>上手い人間が使えば化けるし、ショーンに限らず性能をカバーできるし
これじゃショーンが3強の下に位置する理由にはならないよね
上手い人間ってのはショーンを使うのが上手いってことならそれはショーンが強いわけじゃない
>ほんとここなんちゃって解説君多いな、さすが2ちゃんと言わんばかりw
机上の空論語ってるばかりで具体的に説明ができない君は
ショーンが強いって思い込んでるようにしか取れない
164 :
なまえをいれてください:04/08/09 01:59 ID:IZckmtUt
ショーンショーンうるせーよこの劣化移植がっ!!!
新しい波が
全国のゲーセンを襲う!
今年も熱い!
みんなでヒートしようぜ!
KOFNEOWAVE絶賛稼動中!
簡潔な文にまとめると「なんちゃって解説」と言われ、
詳しく解説すると「長文ウザイ」と言われる。
…どうすればorz。
167 :
なまえをいれてください:04/08/09 02:02 ID:IZckmtUt
PS2版より劣化のXBOX版。
さらに劣化したのがDC版。これは騒音問題で問題外。
,,,,,,,,,,,
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ ショーン
キャラ選択時のギルは
WWEのエッジを参考に描かせていただきました
>>167 すいません。XBOX版の実際の画面見れる場所あるなら教えてください。
海外でもまだ未発売だった気がしたので。
>>163 おまいの言いたいことはわかるけど、ショーンが3強の下ってのに
納得してない人間も基本的に机上の空論、ボールに関して強いていえば
ダメージが弱い事と、発生が遅い事だけ。
あとはプレイヤー同士の問題であって、ショーンのPAの性能は弱いかもしれないけど
意識配分としてPAは実際に役に立つ要素
それとキャラランクなんて全員が認めた結果でもないと思うし、
そんなものを間に受けてショーンは弱いと思い込む人間も少なからずいると思う
解説を見て見ても、解っている人はとか、後付け理論が多い
解ってる人の定義は何だ?
例えばボールに関して言うと、解っている人は反撃に移るとか言っているが
それ自体も読まれたら反対に自分が痛手を負うわけで
結局は経験か何か知らんが、IF可能性論で言ってるだけ
アケ板に比べてやけにレベルが低いインタネトですね
なんだか屁理屈が多くなってきました
まーいいんじゃないっすか、新規参入者が未だにいるってのは。
>>171 アーケードで5年ほど対戦し続ければ君にもショーンの本当の姿がわかるよ…
そりゃショーンだって強い人が使えば強いさ…
でもね…その人が他のキャラ使うともっと強くなるのよorz。
こfねおわう゛ぇ最強ってことで。
>>174 俺が解ってないみたいな言い方が気に入らないな
そこまで言うなら、5年で得たものを具体的に晒してみろよ
アーケードで5年対戦すればってのも机上の空論だと言いたいんだ
どっちも具体的な根拠が何一つない
なんかPS2版ケンの赤い胴着がボケボケだね・・・
>>171 技ってのはそれだけが強くても、それほど意味無いんだぞ。
キャラのほかの技とかにも影響されるんだし。
ホウヨクだってキャンセル出来る技が少ない奴によってはただの隙でかいクソ技だし、
ギガスなんかいぶきでも持てばメチャクチャな強力な技になるだろうし、
幻影陣だってヤンが持ってても今ほど強力な技になるとは思えない。
ボールはダメな技とは言わないが、ショーンにはボールを当てる事での硬直を完全に生かすことは出来ない。
ショーンが3強の下って言ったのは誰ですか?
>
>>26 >あの距離で待ってる時に博打鳳翼は常人でも取れるしなー
>動画なら中足を昇竜で刈りまくって、
>相手が中足すら出せなくなるような物が見たい
夏ですね。。。。。。
>>177 ゲームやりすぎるってのは、時間と金の無駄だってのが5年で得たものだね。
俺はもう戻れないかもしれないが、君はまだ戻れるかもしれない。
がんばれ。
どうでもいいが9+vI2rUr、ひょっとしてスレの参照番号ズレてないか?
>>171 >ショーンが3強の下ってのに
>納得してない人間も基本的に机上の空論
だからショーンのどこが3強の下に位置するのかわからないって
>ボールに関して強いていえば
>ダメージが弱い事と、発生が遅い事だけ。
>あとはプレイヤー同士の問題であって、ショーンのPAの性能は弱いかもしれないけど
>意識配分としてPAは実際に役に立つ要素
後半についてはわからないでもないけど
ショーンのPAはネタ技としか見れない
見てから潰せるような場面では使わないってのが前提で話を進めてると思うけど
そんな場面は遠距離or起き攻めだけだと思う
初心者のうちはショーンのPAもつ変えるかもしれないけど中級者とかになると使えなくなってくる
それでもショーンで勝てる人がいるならそれはただ単にその人がうまいだけでショーンが強いわけじゃない
>>177は「机上の空論」って言葉を覚えたから使いたくなっただけだよ。あんま叩くな
マジレスさしてもらうけど、キャラランクとかの細かい解説お願いしたい
最近始めたばかりなのでなぜショーンが下なのかとかなぜ3強が強いのか
とかわかんないし
長文好きな人、暇な時に書いてもらいたいんだけど
今さら申し訳ないと思うけど、そこをなんとか
始めたばかりなら、キャラの強さなんて関係無いんじゃない?
初めは、使いやすさ=強さみたいなもんでしょ。
さんをつけろよデコ助野郎!
>>188 そうなんだけど、もうキャラランクとしてわかってることは一応知っておきたいな
と思って(´・ω・`)
>>187 今お前が気にしてもしょうがないし意味がない
まずうまくなってからだ
>>188 まぁ、知りたいくらいは良いじゃないの。
とはいえどれくらいのレベルかもわからないと書きにくいが。
>>187、他の格ゲーとかどんなのやってる?
>>191 気にしてもしょうがなくはないでしょう
初心者に冷たくありませんか?
上手くなる事とは別に考えて欲しいと言っているわけです
>>192 カプエス2とZERO3とハパ2は長くやってます
ですので核ゲー初心者ではありません
3rdに関しては初心者ですが・・・
3強がなぜ強いかとか、ただ理由を述べれば良いだけであって。
ショーンのトルネードを対人にヒットさせれば答えが出る
3rd初心者の僕のレスを見て気分を害したらスマソですが・・・
ショーンが・・・とか3強が・・・とかが流れで進行していたので
空気は読んだつもりなんですけど(´・ω・`)
>>194 カプエス2とZERO3とハパ2は長くやってて格ゲー初心者ではないと言うんなら
3rdじっくりやってればわかってくると思うよ、ショーンが下なのかとかなぜ3強が強いのか
今知りたいから聞いてるワケであって。
200 :
適当:04/08/09 02:36 ID:RvETRPbr
3強
ユン:幻影陣
春麗:鳳翼扇
ケン:疾風迅雷脚
ユン
何においても幻影陣
・ゲージが短すぎ。溜まるの速い
・ゲージの短さに反比例して決まった時のダメージ量のデカさ
・すべての技がSA判定=技がかち合ってもほとんど一方的に打ち勝つ
・ガード崩しが容易
・ぶっぱなし上等
・何気に強い通常技や必殺技
春麗
開発者も反省しているアホ通常技に間合いの広い投げ
特にしゃがみ中キックがヒットしたのを見てからSAを出す
『中足ヒット確認ホウヨク』が驚異
ケン
連続で二回入ってしまう弱昇竜拳に空中EX竜巻とその追い討ち
めくりやすいジャンプ中キックや中強Pキャンセル必殺技が単純に強い
しゃがみ弱キック×2〜3や稲妻かかと割りにしゃがみor遠立ち中Pノーキャンセルからなど
どこからでも問答無用で入る疾風迅雷脚
それ以前にケンのゲージが溜まっていると
ほんの小さな隙から反撃が飛んでくるので迂闊に手が出せなくなる
>>198 そうなんですか?
3rdは全く別物と噂で聞いていたので安心しましたけど
ユンが強いのには驚きです
カプエス2の時にはそれほどでしたよね?
まだ3rdユンをCPUでしか見てないのでなんともいえませんが
1 通常技の性能が良い
これは強キャラ全般に言えることだけど3強はほとんどの通常技の性能がイイ
2 SAの性能がイイ
1と2は3強は全員装備
・春麗
春麗
といえば鳳翼扇って位に鳳翼扇が強い
もちろん通常技も強いがどっからでも決めれる鳳翼扇の存在がでかい
しかし対空が無いに等しいのとゲージが無い時の厳しさもある
しかしそれを補ってあまりある鳳翼(ry
・ケン
迅雷が強い。鳳翼扇に比べて威力は低いがゲージが短い上にストックが多いので
チャンスがたくさん。
こいつもどっからでも決めれる
TCの威力も高い
三強の強い理由か、寝れないし書いてみるかな
春麗・・・通常技強し、そこからSAとかおかしい、移動投げとか移動しすぎ、卑怯だ
ユン・・・TC、雷撃、コマンド投げなど攻め手が豊富なお陰でゲージ回転良すぎ
加えて幻影強し、いつでもどこからでも体力を奪われる、中パン振るのやめて
ケン・・・通常技がどれも便利、必殺技もどれも便利、EXもどれも便利、どっからでも迅雷が来るよ
キャラランクの根拠ね・・・
メストとかでは、いろんな人がいろんなキャラでひたすら対戦して、その勝率を並べた物
(ダイヤグラム)から判断してたりするけど、上ででてるAとかSとかのキャラランクは、
純粋に経験だろうねぇ。
キャラの強さは、使ってる人間のスキルによってもちろん変わるから、絶対的な強さ
というのは無い。ただ、多数の人がいろんなキャラを使って長い間対戦してると、
やっぱり「傾向」みたいのは出てくる。
例えばゲーセンで長年対戦してると、ケンとか春麗が連勝してるのはよくみるけど、
ショーンや12が連勝してるシーンなんてまず見ない。傾向ってのは、強いて言えば
その「連勝を見かける頻度」を「キャラ自体を見かける頻度」で割った物かなぁ。
もちろんゲーセンによって細かい傾向は違うんで、インターネット上で全国レベルで
情報交換して、さらに精度を高める。まぁアーケード板のスト3スレなんて、
5年近く延々とこの手の話を議論してるわけで、結果として「ショーンは最弱」とか
「ケン強すぎ」みたいな話になってくる。
それがキャラランク。
・ユン
とりあえずゲージためて幻影陣
ゲージ短い上にゲージ溜め能力がけっこうつーかかなりアホ
おまけに発動したらすばらしいコンボを魅せてくれます
雷撃蹴もかなりイヤン
つーか突っ込みどころ満載な上にかなり端折ってるが勘弁
>>201 ユンはカプエスに無かった幻影陣が強い。
平たく言えばオリコンな。
無敵時間とかは無いけど、研究すればするほど威力は上がっていって、今ではトップクラスの威力に、
隙も決定的なものが無いので反撃しにくいのも似てる要素かな。
オリコンに無い点としては、キャンセルで出せる、終わった後も空中コンボでゲージ稼げる(ZEROでも少しは出来たが)。
ゲージも短いからすぐ溜まる。くらいかな。
ご丁寧にありがとうございます
チュンリーはカプエス2でも、ヒット確認小P×2→中P(目押し)→C→ホウヨク
が脅威でしたよね
ただ3rdのチュンリーはカプエス2との通常技の違いがけっこうありますよね?
開発者が反省するほどの性能を具体的に示してもらえないでしょうか?
なんか初心者丸出しですみませんが、3rd初心者スレがないもんで
家庭用でお願いしてるんですけど
>>201 カプエス2もZERO3もハパ2も全く別物じゃん
BLの存在はかなりでかいが
格ゲーの知識や経験があるだろうから、性能はキャラ使ってたらわかると思うよ君なら
っつーかいちいちキャラランクなんか気にすんなよ。
「○○弱いんですか?」とか聞いてるって事はよくわかんないんだろ?
好きで使ってたら別にそれでいいじゃん。
全国出るつもりとかだったら別だけどさ、そこらのゲーセンで勝つくらいだったら
どのキャラでもいけるだろ。
他に話のネタが無いのは認めるけどな。
>>208 あの確かに格ゲー初心者と書きましたけど、かといってたいした知識も
経験もおそらくここの誰よりもないと思ってます
3rdチュンの通常技の強さはやはり攻撃判定ですか?
んじゃ「ショーンで春麗やケンに安定して勝つ方法」でも皆で考えるか。
>>207 判定めちゃ強のハッケイ・強足払い、足払いと投げを完全に封じる強K、
混戦時でも見てからヒット確認できるくらいの下中K、とかだな。
214 :
210:04/08/09 02:47 ID:EeEvR/kv
訂正です
>格ゲー初心者と書きましたけど
格ゲー初心者ではないと書きましたけど
です
連投申し訳ありません
>>207 俺はカプエス2やったことないから知らないけど
3rdの春麗は
中足、リープ、J攻撃などなどどっからでも鳳翼扇をつなげることができる
おまけに通常技の性能も馬鹿みたいにイイからね
移動投げの間合いも有り得ない。通常投げでも既に馬鹿っぽかったのに・・・
必殺技で性能の高いものはないけどその分通常技と鳳翼扇が異常
実際動かしてみるとアホさ加減がよくわかる
>>212 ファイティングマシーンと化せば或いは。
>>210 >>209と同意見だ。ここの人が説明してくれた内容よりまだ詳しく調べたいなら自分で調べてこい
で、納得いかないならまたここに戻ってこい
レベルの低いインターネットが何言ってやがんだ
このゲームは読み合いなどでキャラの順番がつけにくいですが、順番をつけるとしたら、簡単にダメージを与えられる技が強さですかね?
ケンはめくりや多段攻撃などに加えダッシュの性能もそこそこ優れていて、さらに通常技も使いやすいです。中でも疾風迅雷脚は下段から、中段から、反撃に。と使い勝手が良い上に3本ストックでゲージが短いので、気軽にEX技やSAを使うことが出来ます。
ま、別にいいんじゃねぇ?
もう初心者指南ぐらいしか話題ないんだし
>>211 判定もそうだけど、スキの無さもかなり。大でもガード後反撃確定できる技が少ないし。
>>212 よし、考えた
理論上ボール撃ちまくれば相手にいくらでも連携仕掛けれるから
それを繰り返せばパーフェクト勝ちも夢じゃないぜ
>>223 しまった、それは盲点だった
やっぱりショーン勝てないよショーン
もちろん強キャラといって初心者が使っても強くないけどな
キャラランクのつけ方としてはそのキャラの潜在能力の高さと思ってもらえばいいかな。
後はプレイヤーがその能力をどれだけ引き出せるかどうか。
スト3レインボーとかあって、ショーンのボールがクラスター爆弾みたいに分裂したりすれば!!
うーん、ドリーマー。
>>220さんみたいな人がいてよかったです
あの調べることは一向に構わないですし、調べるつもりですが
このスレは多くの人の見解が聞けると判断したので
空気を読んで伺ったわけですので、気分を害さないで下さい
3強の1段下のランクの解説もお願いしたんですが
無理にとはいいません、時間に余裕がある方でけっこうなんで
あとヒュ−ゴーが弱いほうに入ってましたが、ザンギと同じような性能
ではないんですか?カプエスではザンギは強キャラだったので
やっぱりショーンには挑発伝説が必要だな
ショーンで上位キャラに勝つ方法
・ケンの息子を人質に取る
・春麗の隠し撮り写真を路上にばら撒くと脅迫する
・幻影出されたらCP3基盤のクロックを1/5に下げる
ヒャッホーイ!!
>>226 だな。むしろ初心者対戦はQフゴが攻撃力の高さで上がってきそうな気もするし。
232 :
適当:04/08/09 02:56 ID:RvETRPbr
準強
ユリアン:エイジスリ振れクターつよいなあ
だっどりー:薔薇とだーとしょっとがつよい
やn:蟷螂ザんtueeeeeeeeeeeeeeee
ごうき:いろいろつえええええええけど防御力うんこ
まこと:唐草死ね
やばいな。今度はまことやダッドリーなどなどの
鬼のような長文が押し寄せてくるのか
恐ろしや
三強のワンランクしたまで知りたいっていうけど、その話題荒れるからやめた方がいいと思う。
>>228 ヒューゴが弱いのは、ひとえに体がデカ過ぎるからだろうな。
きちんとBLできれば勝てるというか、連勝してるフゴってまず間違いなく
ブロッキング屋さん。
長文読めないような人が掲示板で遊ぼうなどと。
ていたらくも良いトコですな。
>>236 なんか嫌な事でもあった?いじめられたの?
>>236 おまえはまず「ていたらく」のつかいかたやいみをこくごじてんでしらべろ
>>228 ヒューゴーは神レベルの人が使えばまったく問題無し
なんだがヒューゴ限定コンボとか目白押しで中級者
あたりが使ったらカモにされ易いよ
ブロと一回転コマンドに自身があったらまぁ使ってもいいんじゃね?
>>237 うん。あいつ、ボールばっか投げやがって。
エレーナさんでは三強の下のショーンにはかてっこないよ。
ていたらく 3 【体たらく/▽為▽体】
〔「体(てい)たり」のク語法。そのような体であること、の意〕ようす。ありさま。
現代では、好ましくない状態やほめられない状態についていう。
「現代では、好ましくない状態やほめられない状態についていう。」
間違ってないと思うが。
>>236 いや、こんな既出なことを長々と書かれてもね。
ショーンの時もそうだけどみなさん釣られすぎでしょ。
こいつには3rdちゃんねる読んでくれば?と勧めるのが一番と思うのです。
せっかく1にリンクが貼ってあるんだし。
244 :
適当:04/08/09 03:05 ID:RvETRPbr
文法がおかしいんですよ
そか、それはすまんかった。
>>243 このレベルで3ちゃん行っても螺旋のように向こうの住人に迷惑かけるだけ。
それよりアケ板に遊びに来い。お前らにレベルがピッタリですよ?
>>242 …ごめん。君には国語辞典というより、日本語の文法の参考書が必要なようだ…
みなさん、初心者相手に丁寧な解説ありがとうございます
ヒュ−ゴーはそうですか、神レベルの人が使うべきキャラなんですね・・・
自分では程遠いレベルですがw
ブロ関係はカプエスの頃からPグル−ヴというので訓練しましたので
たいがいのブロには自信があるんですが(自慢に聞こえてスマソです)
やはり別物ですね、特に発生やフレームにクセがあるなとの印象なので
リュウは強いってほどでもないのはなぜでしょうか?
自分はリュウしか3rdでは使ってないんですが、カプエスのリュウより性能
いいと感じましたけど、やはりそれ以上に他キャラの性能がいいんでしょうね
>>183 やっぱ夏ですね。
こういうのを日本の夏、厨房の夏というらしいですよ。。。
リュウの性能自体は問題無いんだけど、バリエーションに乏しいからBLの対象になる可能性が高い。ショーン並みのダッシュをもってれば、かなり強いのかもね。
>>248 雑魚同士の対戦ならふごも強いよ。
中攻撃振ってるだけで気が付くと終わってたりして。
リュウにケソのJ中Kと空中竜巻とTCがつけばだいぶ強いデスyb
>250
梅原はボーイフレンドを募集中だぞ
>>251 >リュウの性能自体は問題無い
(゚д゚)
ま、リュウも悪くないがそれ以上にケンが目立ってるって事かね
春の気功掌を鳳翼が食ってるが如く
>>256 今丁度そのサイト読んでたところ。
勉強になった。有難うなー。
あとこれは完全な先入観ですが、ネクロとか12やオロなんかも
強い印象を受けましたがどうでしょうか?
これで最後にしますので解説をお願いします
ネクロは初心者及び対策できてない相手限定で強い
オロは色々ウンコ、12は希望
12は俺たちの希望なんだ
>>262 12はともかく後の二人は強いよ
オロは人柱渡りでのコンボ+夜行魂を絡めたガード不能あるし
根黒はドリルからの攻めとトルネドフックからの繋ぎとか色々あるし
>>263 ネクロはダルシム+ブランカという印象を受けました(そのままですが)
上級者相手ではやはり攻撃パターンが読まれやすいからでしょうか?
オロはガード不能の空中コンボ+緑の玉があるんですよね?
やはりそれが起点というかキーポイントなんでしょうか?
すみません初心者なんですが
ストV3rdのPS2版とDC版はどこか違う所があるのでしょうか?
買うとしたらどっちを買った方が良いでしょうか?
教えて頂けるととてもうれしいです。
ネクロたまたま書いてたので投下
ネクロ・・・ドリルやトルネイドなどの隙の少ない技を主体にがんがん攻めていける
足元ドリルとか見切られにくいので卑怯、これらを盾に画面端に追い詰めてピヨらせる
吹っ飛ばせる技が多いので結構簡単にイケる、運良くヒジヒザトルネイドSAが当たればほぼピヨリ確定
ゲージは短いので回転率はかなり良いし、狙っていける箇所が多いのも強み
かと言って近距離の攻めだけでなく中距離、遠距離戦も得意な方で
リーチの長さを活かしてじっくりと闘う事も出来る
対空においてはアッパー、電磁、下中Pなど、ほぼ完璧
ただ体力が低めで、技の判定が弱いので不用意に振れないところがキツイ
ドリルやトルネイドを確実に返してくる相手にはちょっと勝てないかも
オロはある程度のBLは必要
あと、近中P人柱渡りのコンボもヒューゴ、ユン、ヤンに連続で当てられない。リュウ、ケン、豪鬼、ショーンに対しては決めにくいってのはあるかな?
立ち強Kの判定の強さとスタン値の高さは魅力的。
ガード不能連携があるから、まだいいけど、絶大なダメージってのは大して期待は出来ないかな?
オロは爆発力は絶大だけど、まぁクセがあって扱い難く、また春麗とか一部に
天敵的なキャラがいたり、勝ちにいける攻め方がワンパターンで、慣れた人や
大会とかの上級者には勝てなかったりしてS落ちはしてるけど、Aには入れても
いい実力はあると思う。
ネクロと12は、オロから爆発力取ったようなキャラなんで、慣れられるともう
どうしようもない。
>>254 梅原さんにはアールさんがいるの知らないんですか?
さて、それとは全然関係ない話だけどさ、、、、(・∀・)ニヤニヤ
>>270 情報ありがとうございます。
できればPS2とDCの違いを教えてくれると嬉しかったです。
>>273 正直初心者だったらどっちでも同じようなもの。
ガード不可連携が出来るかどうかとか、連続技がつながらないものがあるとか、
そういう割りと細かい所が違うだけだから。
極めるつもりでなければどっちでも好きな方買えばええ。
>>273 音楽・・・PS版にはDC版も収録
画像・・・PS版は多少ぼけてるっぽい(フィルターoffでもまだ多少…)
EXオプション・・・PS版だと細々したのが増えた
ネット対戦・・・PS版にゃ無い
アニメフレーム・・・PSは多少抜けてるらしいが?
「らしい」とか今後使うな
>>274 >>275 情報ありがとうございます。
>ガード不可連携が出来るかどうかとか、連続技がつながらないものがあるとか、
ちょっと不気味な事が書かれていましたが
参考になったので良く考えた上でどちらかを購入しようと思います。
>>275 アニメフレームは抜けてない
あんまりアンチの情報を鵜呑みにするな
それと画像も多少というほどでもない
信者とかそういう訳じゃないけど、プレイしてて違和感が少ないのはPS2かな?
DC版でPS用のスティック使ってたからなのかな?
Xboxはどうなるんだろうね?ネット対戦出来るのは悔しいけど、他にやるゲームないからなぁ〜。
ちょこまかと多彩な連携を組んでくるユンを
知るかボケと言わんばかりに立強Kでぶっ飛ばした時
アレク使いの幸せを感じる
「トサカさんのコンボ日記(2004.8/2)によりますと、PS2版とDC版の
浮きの高さは同じで、PS2版はアーケード版と解像度が同じなので
アーケード同様のコンボが入るみたいです。
じゃあどうしてDC版はコンボがダメなのかというと、
DC版3rdは連続して同じ必殺技もしくはSAを最速で出せない仕様になっています
(連続して出す場合は1フレ間をおかないと出ません)。
ということだそうです。ここまで分かるのは凄いですね。流石です。」
裏J大K-小Px3-小K-中P-小鉄山-(幻影陣発動)-下小Px5-中足-中絶招-
下小Px21-小K-中足-大絶招-小Px3-小K-中P-中鉄山-中足-大二翔脚〜
〜J大K-小Px2-小K-中P-小鉄山-(幻影陣発動) -歩き-下小Px6-小足x2-
小K-中P-(小K+中P空振り)x2-下小P-小足-小K-中P-(小K+中P空振り)x2-
下小Px2-小足x2-小K-中P-(小K+中P空ぶり)x2-下小Px2-小足x2-
(小K+中P空振り)-小K-中P-大鉄山(2HIT)-裏大鉄山-下中P-小ニ翔脚(2HIT) vsALEX 89(49+40)HIT
・色々弄ったけどコレが限界かな?90の壁は厚かった…
なんだこれは。。。
ケンとユンは強いのわかるんだが、チュンリーは強いか?
てか通常技の判定や隙が無いのはわかるが
なんちゅーか立ち回りがむずいし、攻めがワンパになるような気がするんだが
そうかなぁ?
雷撃なくてもけっこう攻めれると思うけど、EX関係とかその他で
あとスピードもあるし
ワンパかもしれないけど、止められないというか見てからだとけっこう厳しい
でもチュンリーはそういった攻め的なものが・・・
移動投げあれだけ間合い広いし、ゲージ溜まったらホウヨクの恐怖を盾にして好きに攻めれるじゃん。
>>289 言葉足らずだったけど、ホウヨクも移動投げの脅威もわかってるんだけど
その他の立ち回りのことだったのね
特に通常技のことが疑問だったのでね
アレックス使いですが、ゲーセンでつんりに乱入されると、ポテンシャルが下がりますですよ
攻めがワンパターンとはいっても、実際には常にn択を仕掛けられつづけるような状況の
「パターン」であって、読み外すと判定の強い攻撃でジリジリと体力減らされて、ゲージが
あればお手軽5割コンボが待ってる。
どんな上級者でも通常技に対するブロッキングやガードの成功率は100%じゃないわけで、
しかも投げも強い。結果としてワンパターンでも判定の強い技で牽制し続け、HIT確認の
強力な鳳翼で大ダメージ、で安定して勝てる。
ものすごい遅レス
>>15が再生できないのは俺だけかな。
本来の拡張子はwmaみたいなんだけど。
295 :
294:04/08/09 06:05 ID:a5AGIJUa
あ、wmvにしたら見れた。スレ汚し御免。
初心者のリュウ使いですが、友達のレミーにどうしても勝てません。
どうしたら良いでしょうか?
外人のアレックスって人リアルファイトでも強そうだ。
ってかトゥエルブ使ってる人いないの。
トゥエルブ使ってる
主に空中で突進の技と強P・K しゃがみ強P・Kで戦ってる。
300 :
なまえをいれてください:04/08/09 07:36 ID:Mdc509tL
アレックスのハイパーボム・・・バックドロップ5回の方しかかっこ良くない。
そういやいつのまにテンプレから「ポテンシャル」についての記述消えたんだ?
上のほうにリンク貼ってたダイアグラムスレを読んできましたよ。
結論
3強(ユン・つんり・ケン)は勝つのが楽なキャラ(※スキルが不要というわけではない)
Q、ふごはスキルだけじゃ勝てないキャラ
つまり、たまに見かける強いQ使い、ふご使いは
そのキャラを使い続けて、人類とは別進化を遂げたクリーチャーなのですよ。
暇だったんで対戦時のロード時間調べてみた。
キャラの顔表示画面から暗転終了までにかかる時間は初期型PS2で8秒程、
顔表示画面をボタン押してスキップさせると6秒弱だった。
最近の機種だともっと短かったりするかな?
ちなみにDCだと8秒ちょい、スキップで6秒弱でほぼ同じだった。
304 :
なまえをいれてください:04/08/09 08:42 ID:iX/8V8x+
DC版やってる奴はまずくい思うでしょね。PS2版をDC版と比較すると、まず絵がボケボケ。目に悪い(PS2)
音もこもってて聞こえにくい。 よほど圧縮かけてるせいもあると思われ。
PS2じゃこの程度の糞移植で精一杯。 何かしら絶対に劣化してる部分はある。 DCと比較してね
DC、音がキレイ
PS2、DCに比べたら曇ってる印象。
だが、PS2はポイズンのセリフがちゃんと聞ける。
DCはやたらとかき消された。
好みの問題か
このシリーズ、評判良いからいつかは手を出したいと思っていたけど
PS2で(かつ安価で)出てくれたこともあり、ようやくデビュー
なんか他の格ゲーとは、かなり勝手が違ってとまどってるけどそこが新鮮でいいね。
なんか動きも綺麗だし
対戦とかで普通に闘りあえるようになるにはかなりやり込まなきゃだめそう。
まあぼちぼち頑張ってみる
中級者相手までだったら、今までのストリートファイターシリーズの
リュウケンの扱いでもけっこういけると思うんだけどね。
初心者までだろ
音とかも大事かも知れないけれど・・・
ゲーセンデビューするならPS2版
310 :
なまえをいれてください:04/08/09 09:23 ID:yOvGnTXG
今年&去年の闘劇のサードDVD買おうかなと思ってるんですが
見所ってありますか?
見てて感動する様な試合とか。
>>310 今年の闘劇はサム零と鉄拳が最強。3rdも結構よさそう。
GGだめぽ
GGやセイヴぁーとかコンボゲーは見ててつまらないからな
誰が強いとか気にせずに、ガチャガチャやるのが一番おもろい。
それのどこがどう面白いの?
極めようが適当にやろうが自由。
>>314 お前の考え方は家ゲとして一番正しく大事な部分だ。
叩かれるかもしれんが
適当以下じゃん
レバガチャなんて今時小学生でもつまんなくてやんねーのに
それを面白く感じる314の脳みその中身はどーなってんの?
って聞いてるわけ
>>318 レバガチャしてるなんてどこに書いてあるの?
Q6mTLDfUは
>>314の言わんとしてることをちゃんと理解してるにも拘らず
敢えてそれを無視して言ってることを曲解して只煽って楽しんでるだけ
こんなやりこみゲーでガチャガチャやるなんて意味無し男ちゃんだろ
それならサルゲッチュやれよって話
厨が厨を分析し 厨が厨の揚げ足をとる
5年やって後に引けない厨 その5年間が今ガチャガチャという言葉で
否定されようとしている
このゲームってあれだろストUの続編じゃなくて、
スーパーマッスルボマーの続編だろ?
アピールとか色物キャラとか。
スイマセン、スト3もスーパーマッスルボマーも大好きです。
>>323 Sマッスルボマー同様投げ強いしなあ
主人公99%同一人物だしなあ。
普通のマッスルボマー好きだったんだけどなぁ。
Sマッスルボマーはやったことないや。
>>313 カプエス2はどうでした?
面白かったですか?キャラ被ってるとかそういうの別にしてもらえると嬉しいです。
>>325 俺は、対戦台は見たことない。一人用のみ。
まぁ、俺しかやってなかったから対戦台があっても意味ねーんだけど。
ハガー大好き。
>326
ヌキが神がかってるよ〜
>>328 マジですか!!買います!ありがとうございました!
え・・それだけで買うの?
ちなみに今年のだよ。今月発売するヤツ。
去年のカプエスは良くも悪くもないじょ。ときど対井上が面白かったぐらい。
箱版の通信対戦はどんなモンかね
ラグが2,3フレなら買おうかと思うんだけど
XBOXのやつ、日本でもちゃんと発売するんだ・・公式見てビックリした。
これはいよいよXBOX買わなきゃならんかなぁLiveで参加したい・・
スティックはどうなんだろう
いやいやアニバーサリーパックですよ
ほー!罰箱版がやっぱり出ますかー!
でもどうせならストUアニバより、ストUXを入れて欲しいものだが・・・。
しかし凶箱は格ゲ以前にもっと入れるべきソフトがある気ガス
>>335 俺もDC版の後に出た奴欲しいな。通信は無くても良いけど。
瞬極殺使える豪鬼とかいろんなオプションとかかなり魅力あるし。
言葉足らずだが、上のは移植して欲しいって意味ね。
>>336 たしかに。X箱はこれといった感じの顔になる大作が無いからな。
DOAはそこまでも無いし。
携帯サイトの画像・音声ダウンロード、今週はアレックスか…
ようやく、主人公登場、ってところ?
密かにレミーを期待してるんだけど、無理かな…
>>337俺の実力では天ゴウキ出せない・・・全キャラでゴウキ倒すとか無理
>>338 DOAは接待用だよね、ボタン連打でもそこそこ戦えるし。ハデだしエロいし
>>340めんどくさいから落としてないけど、なんなの?
>340
いい加減飽きたよ
お前も嬉しだなあ
嬉しだなあ
>>341 そうか、そういえばメチャクチャムズい条件だったんだよな。
DOAはそうだね。しかも一般向けとはいいにくいから、バーチャやマリオのようにはなれないし。
>>342 アドレスから判断して、前スレからはってあるウメのホウヨクブロ。
知らないならとりあえず見とき。
散々既出
>>346なんか落としたら拒否しましたとか表示された。もういいや
バーチャもね〜対戦してもつまんないって言われるんだよな、なんか自分の力で勝った気がしない
から。とか言って。そいつはカプゲーは大好きなんだが
オロが両手使う技ってありますか?
同時押しSAは全部両手出してる。
Xbox版が出るって情報どこに書いてあるのでしょう・・?
夏ソ
まあ箱版もしたいけどDC状態になりそうだから 我慢しよ(;´Д`)
357 :
354:04/08/09 15:41 ID:ain4yqCZ
>>354 答えたのにスルーか。釣られただけかもしれんが。
暑いからゲーセン行ってショーン使ってくる('A`)
>>356 俺もそれが怖くてX箱は買えない。
したいゲームはあるんだけど、全部しばらくしたら飽きそうなのばっかりなんだよな…
ほとんどしないのに大きい箱が置いてあるってのも嫌だし、通信もあんまり興味無いしね。
>>387 しばらくしても飽きないゲームって…そんなのあるのか!?
…ああ、そういやスト3は足掛け7年近く続けてるなぁ(w。
まぁこれも対戦あっての物。つことは、通信対戦対応のあるXBOX版も
かなり長く遊べるんじゃないか? 対戦格闘ゲームで、対戦相手が確保
できるってのは非常に重要だしぃ。
まぁ次には『ラグがあるから嫌』とか言うんだろうけどさ(w
>>387 しばらくして飽きないゲームの紹介よろしく
BLが肝なスト3でのラグは致命傷だからねえ
スト4ではベガ様降臨してギルに悪の器ってものを見せ付けてほしい。
なんでこんなにキャラが糞なの、俺のベガ様わいずこに…
ラグラグ言ってる人には、一度XBOX版のCVS2とかで対戦してみてほしいなぁ。
ただ、環境によってラグり方が大きく変わるのは事実だけど。
都会の近隣同士で大手のプロバイダ使うと本気でゲーセンと全く同じ感覚だけど、
田舎のCATVとか、交換局まで4km超えるADSLみたいなヘタレな環境で、かつ
相手との物理的距離が遠かったりすると、多少違和感出るかもな。
それでも対戦にならないほどじゃないし、DCの対戦とは比較にならんほど快適だが。
ラグが2フレ以内ですむところもあれば、
6フレぐらいになってゲームにならないところもある。
X箱キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
365 :
350:04/08/09 16:50 ID:gc2ifiOr
>>351,352
サンクス。
>>361 ベガも長い間のうちに慣れたけど、ストU出た当初は糞キャラだと思ってた。
どうみても帝都大戦の加藤にしか見えなかったもんだ。
パクリキャラデザは今に始まった事じゃないんだよな。
>>330 サンクスです。さっそく行ってきます!
しかしマイクロソフトってすごいですよね・・・XBOX、就職できたら欲しいな。
最近、投げようとした途端に投げられるんでおかしいと思っていたら
CPUの奴、こっちの投げ間合いの外でグラップディフェンスやってやがる。
投げ間合いを正確に把握していない俺が悪いんだが。
上の方で、ガチャガチャやるのはどうこうとかやってるけど
そっから色々学習して上達していく物じゃないのか?
いや、俺はTC表見てから暫くガチャガチャやって
一寸雰囲気を掴んだらキャンセルと技性能の所を見て、またガチャガチャやって
もう少し解ってきたら距離別にはどうしたら良いか、を見てガチャガチャやって
その後に対○○とか小ネタとか見てるんだけど、駄目なの?こういうのって。
真っ先に技性能とか見ても、右から左に抜けていくんだわ、これが。
少しずつ強くなっていく
それがいいんだ
pya!に例の動画が出ててワラタ
今更だけど.adxからサントラでも作ろうと思って.afs展開してみた。
ヽ(`д´)ノ1500個もでてくんなよバーヤ
>>369 おお、まじだまじだ。
全然知らない人には、わけわかんないんだろうなー。
>>368 バスケは好きですか?
>>358 まぁ、待て待て。
なぜ目の敵にされてるかはしらんが、別にX箱に文句も無いし、ラグも少しくらいなら気にせんぞ。
もちろん、性能だって今は一番なのは知ってるから、もしPS2の本体を持ってなかったら、
(ストIIIをPS2か箱かの同時本体と購入すると考えてれば)箱版を買っていたかもしれないし。
ストIIIに関してはしょっちゅう会うわけではないが対戦相手もいるし、PS2で十分。
アーケード版だってまだ結構対戦できるしね。
あと、飽きないってのは一年以上やってても手放したくないってくらいのな。また後でやりたくなるような。
人によって評価は違うだろうから具体的なソフト名は避けるが。
はっきりいって3rd通信対戦はキツイと思われ。
まず、2フレ以上通信による入力ラグが発生するなら、当然赤ブロは狙えない。
・・といっても実際問題ラグ無し対戦は不可能だし仕方ないか。。
むしろ気になるのは、XBOX LIVEにわざわざ金支払ってる分、それなりの環境をきっちり
整えてくれるのか?って点だね。 金とってあとは適当にゲームサーバー放置とかなら我慢できないし。
なんかやったらXBOX LIVE対応が出るそうだけれど、「何でもかんでも出せばいい」っていう感じを個人的に受ける。
それ故に心配なわけで・・
サーバーメンテナンス担当が3rdに詳しい人ならそりゃそれなりのこと考えてくれるだろうけれど、
それは夢見すぎかな・・
2フレのラグがあっても、赤ブロは狙えると思うよ。慣れればの話だけど。
2フレ精度の技が出せなくなるのではなく、精度はそのままで2フレ遅れるだけだから。
でも、見てから取れないものが増えるのは確実だろうし、その点で別ゲーになるだろうね。
BL入力してから何Fの間にニュートラルに戻せば
BLの有効時間が長くなるの?
>>375 問題はそれに慣れるとアケで感覚がずれることかな。
まあまだ遅延がどうなるかわからないけど、
使い始めたリアルアーケードPROがなかなかいいだけに箱で使えないのは残念。
変換機はどうしても遅延がでるし。
赤ブロが狙って出せないような、
変換機の遅延に気付かないような・・・・
そんなヘタレ3rdユーザーの方が圧倒的に比率高いんしょ。
ネット対応が何か特別な事というのは、
リアル旧世紀の感覚だな。
ネット時はBLとコマンドの受け付け数フレーム延長とか
あってもいい希ガス
ストイックな人は嫌がりそうだが
四年間ガチャガチャやってます
初心者な漏れが対CPU戦で一番やりにくいのはエレナ。
もちろんギルを除いてだけど。
今日もこってり対戦してきた
立ち技ズラシ押しサマーとか高難度の連打キャンセルとか
溜め分割しながらスムーズに動くとか色々と壁が見えてきたなぁ
いやー楽しい
今日エレナのリープじゃない中段からブレイブダンス喰らったけど、
あれは鎖骨真空みたいに持続を当ててるの?
>>381 エレナは慣れればショーン並みにBL取り捲れるぞ。
>>383 ありがと
トレーニングでやってみたらけっこうできた
CPUはオロが苦手だなぁ
オロ以外もそうだけど同時に飛ばないでホスィ
CPUいぶき相手にS以上のランク出せません。高いランクの出し方教えて下さい。
つかさ、1フレってボタンを押して戻る一瞬より遥かに短いはずだけど、本当に
それを認知できる人間っているの?
通信対戦に否定的なヤツ、実際にPING1桁の環境で通信対戦やったことあるの?
やった事無いなら、カイレラ辺りで近所の友人とVH辺りで対戦してみろよ。
さらにP2Pでの対戦なのに、未だに鯖経由とか思ってるヤツまでいるしさ。
つかなんでXBOXってこんなに誤解されてるんだろ…
1フレームの誤差はほんの少し違和感を感じるかな?気のせいかな?程度だけど。
2フレームはわかるね。
>>388 0フレ目押しは安定しなくても仕方ないけど1フレ猶予の目押しは安定させるのが普通
シビアな世界です
>>388 >つかなんでXBOXってこんなに誤解されてるんだろ…
やはり持ってる人が少なすぎる。国内200万人前後といわれるゲーム人口の
数%しか持っていない。正直俺もゲーハー板なんかでの聞きかじりだけだ
そのうえでさらにLIVEに繋ぎ、機構を理解している奴はなおさら少ない。
持ってる奴で、改造などで既にLIVE対応ではない人も多いしな。
何にせよ、購入は実際に出てその後のユーザーの反応を見てからにするだろうな。
TFLOの一件もあるから発売前の購入だけは絶対に止めておいたほうが良いし。
PS2(とXbox)の攻略本が出るかどうか分からんのでDC版の攻略本検索してみたけど、
ネット通販関係は全滅だったorz
どこかのでかい本屋で探すか古本屋巡りしかないのか・・・・。
>>388 ラグさえなければ俺は鯖経由の方がいいな。
鯖経由だったらカプエス2みたいに、
今戦った試合のリプレイデータダウンロードとかできるだろうし。
393 :
391:04/08/09 21:25 ID:daEAkAa0
訂正
国内200万人前後といわれるゲーム人口の
↓
国内2000万人前後といわれるゲーム人口の
攻略本買おうと思うのですが、どれがいいのでしょうか?
>>392 ん? それは鯖経由とかどうとかの問題じゃないぞ。
LIVEでもMMBBでも実際は大差ないけど、
1)最初にクライアント(各家庭)からロビー鯖にみんな一旦繋ぐ
2)マッチメイク鯖に収容。ルームひらいてチャットするなりアレさせて
対戦相手を決める
(リプ送るなりするならここですればいい)
3)対戦する者同士でIPを交換し合って、鯖からおりてP2Pで対戦する
4)鯖にもどってくる
LIVEが面倒を見てくれるのは1)2)に相当するわけで、実際対戦時にラグがどうこうは
実はLIVEとはあんま関係ない。
ゲームプログラム側が多少の遅延を上手く丸め込むような処理を書くことに期待することになる。
PS2で通信対戦が実現しなかったのも鯖運営の部分が原因だと思われ。
LIVEみたいにMSが面倒見てくれないし、MMBBアレだし。
>388
ping値が20msという良好な値でもだとしても遅延が0,02秒。
1フレが0.016秒。 これは個人的に痛すぎると思うのだが。
けど凶版通信対戦に期待な俺 ('A`)
リュウ使ってるとやけに豪鬼がつよくないか?
レベル3でブロッキング使いまくりの連続コンボを叩き込まれるんだが。
>>394 一般書店にはeb本しか売ってないと思うよ。
>>397 豪鬼はそういう仕様。リュウで出てきたときに限った事じゃない。
399 :
397:04/08/09 22:40 ID:I+AUaNiU
>>398 サンクス。
でもほかのキャラだとそんなことないんだけど。
まあ、気のせいかね。
ギルの対空処理はキャラによって変わってる気がする
リュウなら延々飛び込んでコンボで勝てるけどイブキだとカカトやら頭突きやら
>>398 3rdの海老本てカプエスの海老本と同じくらい詳しい本ですか?
限定版のムック本持ってるんですけど、買ったほうがいいですか?
DC版の攻略本ですよね?
AC版=PS2版であってDC版は違うので不安ですが・・・
>>402 だったら要らないよ。eb本はメストムックの内容の焼き直しだから。
> DC版の攻略本ですよね?
> AC版=PS2版であってDC版は違うので不安ですが・・・
基本的には一緒。
荒れるからこういうのはやめてね。
昔、「高橋名人の16連射」なんてのが流行ったけど、それでも1発分で4フレ程度なわけで、
1フレっていうとそらにその4分の1。
となると通信のラグより、コントローラーの良し悪しの方がよっぽど重要な気もする。
なにせ1フレが分かる人って、16連射の4倍の精度でボタン押してる訳だから(w
>>404 なんで(wとかついてんの?煽ってんの?
1フレと0フレの違いを体感ってそんなに難しい事じゃないし
ポップンやってる奴らとか別に超人なわけじゃあないでしょ?
勿論1フレが目に見えるわけじゃないし
実際に反応できるのは12〜3フレくらいだし
違いが体で感じれるだけ
>>405 話題ズレるが、ビーマニとかギターフリークスの最上級モードをほぼノーミスでクリアするヤツは、
マジで超人かニュータイプだと思う。
>>403 別に荒らすつもりはなかったんですけど、実際に違うそうじゃないですか?
テンプレにも浮き方やダメージや移動方向等が違うと書いてあるじゃないですか!
>>406 慣れだよ慣れ
俺もビーマニ上級者はキショいし
目押しの練習してればそのうち誰でも「これは猶予0フレだな」とか
「これは1フレ、これは2フレ」とか感じれる
フレーム表見れば大体当たってるし
1〜2フレのラグはゲームとしては問題ない。
ただ、覚えてるタイミングとは確実に違うので違和感が出る。
ハナから、ネット対戦前提で初お披露目になった新作対戦ゲームなら、
何も問題はないレベルなんだね。
16連射ってお前、連射はどれだけ早く指で押せるかだろ
何フレだとか精度だとかは関係ない
てか何年前の話してんだよw
>>404 でもさ、実際毎度1フレームズレっぱなしだと
「―なんかずれてるよな?」って感じがしてくる。
レースゲーでタイムアタックやりまくったりすると
(なんとなく0.01秒くらいチジメタ気がする)って思うのと似たようなもんかな?
カオスフィールドのことかーーーっ!
>>407 そこまで気にしてしまうような深いこた書いてないから。
どっちにしても買う必要はないよ。
>>412 それは気のせい
一つの技モーションが大体20フレーム前後
その硬直にくっついた余りの部分を感じれるか感じれないか?の話だから
>>414 あんまいいこと書いてないんですか?
攻略本なのに?
目押しってJ強K、しゃが強Kみたいなヤツですよね?
これって↑以外に使うところあるんですか?すごい馬鹿なこと聞いてすみません。
>>417 それも目押しと言えば目押しなのかもしれないが、
2D格ゲーでは主に「キャンセル無しで繋がる連続技」と思っとけば良いよ。
駄目だ、ブロが上達しないよ(´Д`;)
遠目の波動拳くらいしかとれん、連ブロの爽快感味わいたい・・・・
見てからブロ出来る日がくるのだろうか??・・・・
格ゲーで攻略本に頼ろうとしてる時点で間違ってるって気付け
FFやDQじゃねーんですよ
423 :
419:04/08/10 00:12 ID:t6ylJGKh
>>417 すまん、追加。
一応、タイミング見て当てるようなもののみね。
リュウのEX足刀→竜巻とか、フゴのウルトラスルーからシュートダウンとかは違う。
>>420 まずはメインに使うブロッキングを決めると良い。(俺なら上段)
で、後はプレイ中に攻撃をガードする前・相手の起き上がりに・中距離でとりあえず等、
入力しとけばだんだんコツがわかって来るよ。波動拳とれるようになったら次はそのレベル。
次はブロッキングしたら通常技を出してみる、下段を取ってみる、必殺技を出してみる等、順番にやって行くのが大事。
あと、言っとくけど見てからブロは中段とかリープとか、出るのが遅いのとか以外は無理よ。
>>416 エンターブレイン本はメストのムックと比べたらだいぶ内容薄いよ。
連続技はごく基本的なものしか書いてないし、対戦攻略もこの技が
この用途に使える〜程度の大雑把なことしか書いてない。
一部古い情報があるとはいえ、メストムックは今でも十分役に立つと思う。
とりあえず多段必殺技を取りたいなら
波動→EX波動→真空波動の順に練習してってみ。
初段さえ取れれば、一定のタイミングでコンコン入れればOKだから。
他の必殺技も一回ガードして当たり方を覚えて、その通りに入力すればOK。
近距離BLは、通常技をガードさせて硬直が解ける時に上下好きな方に
仕込んでみるところから始めるといい。
>>404 鉄拳でも1フレ技2フレ技あるけど2フレなんかは上級者は安定で出すよ。
427 :
420:04/08/10 00:21 ID:ltMtXTPJ
>423
うん、分かった。
なんかさ、俺の中ではスト3上級者=見てからブロれるニュータイプっていう
イメージあるんだよね。昔、友達が起き上がりに重ねられた神龍拳全ブロしたの
見てこいつ化け物か?と思った。
>>420 ついでに、CPU戦でブロ練習するならこいつらがオススメ。
ショーン…(弱足*2→)リュウビキャク (当たるときに前を押すだけ)
ダッドリー…(弱マシンガン→)強マシンガン (コンコンコンコンコン・コンって感じ。意外と遅いタイミングなので注意)
エレナ…(こちらが飛びこむ→)強スクラッチホイール (根元辺りでしてくれるのでタイミング取りやすい)
昇竜拳や他の対空などもとれるようになるよ。
アレックス…弱K*2→中K (ローキック、ローキック、トラースキック。来るのがわかってれば取れるから見逃さない)
後はフラッシュチョップ、クロスチョップも見てからとりたい技。
>>420 「見てからガードができる攻撃しか 見てからBLできない」
という大前提はわかるよね?
あとは時間的な許容範囲がBLは狭い、というくらいの違いだから
たとえばカツカツと押しているときなんかに、ちょっと怖い感じがして
しゃがみガード入れる みたいな部分を下チョン入れに差し替えてみるとか。
あとSA連ブロは初弾こそが実力で、以降は知識と経験だと思ってる
(霞朱雀は微妙に逆っぽいけど)
>>427 これはまだ考えなくても良いけど、
ブロッキング=前を押す、だけど、前を押す=絶対に危険になる、では無いんだよね。
例えば、ゲージが無いケンの中足を、中距離でガードしたときに前を押してみる。
もし相手がキャンセルしたら波動拳をブロッキング、キャンセルしなかったら前押しても安全に五分。
こんな感じに危険じゃないブロッキングもいっぱいあるから、慣れて来ると狙いどころもわかるよ。
昨日書き込んだ3rd初心者のものですが、アケ版はほとんど機能しているように
思えないんですが、そちらに行けばキャラランクのことを詳しく教えていただけるんですか?
>>431 本気で聞きたいのなら3rdちゃん行けばいいと思うよ
>>431 >>210の人?
徹底的に納得するまで聞きたいとか、思いっきり細かいところまで知りたいとかそういう人ならそっちへって程度。
ちょっと聞きたいだけとか、聞いてもわからないくらいの素人(悪い意味では無くね)ならこっちの方が良いと思う。
ま、昨日ので納得いかないならアケ板のほうがいいとは思うけど。
しかし、向こうで聞きたいならまずは向こうに書かないとどうしようもないぞ。
こうしてまた一人、実力の伴わない解説君が生まれるのか・・・。
>>432 略すと何がなんだかワカランおそれが。
>>431 1のリンクから飛べる「3rdちゃんねる」にイケ