紅クソゲー
普通に面白くない
乙カレー
5ぐらい?
【天誅紅 FAQ】
Q.マップは今回も一本道?迷路だらけ?参の建物は構造が糞だった。
A.さすがに凱旋の越後屋や片岡屋敷と比べるのは酷だが、参よりもかなり改善されてる。
アスレチックな建物もない。そして凱旋でお馴染のあの関所ステージ等が装いも新たに登場。
Q.ロード時間は?処理落ちは?あの足の遅さは直ってるの?
A.型番にも拠るが、参よりはマシという程度。敵も居ないのに重くなるポイントが幾つかあり。
歩行スピードは天誅に合った速度に戻った。
Q妖怪とかいる?普通に悪徳商人とか悪代官でいいのに、冥王とか出てきて萎えたんだけど。.
A.今回は新主人公凛を中心に始末屋にスポットを当てた、完全に人間メインで渋めのストーリー。
Q雑魚.敵強すぎ。ムズイからクソ。一撃で死んだ。どうにかならんの?
A.難易度を「易」に変更。忍殺されようが奈落に落ちようがその場で復活する便利機能付き (-200ポイントのペナルティあり)
しかし逆に簡単過ぎて隠密の緊張感が著しく損なわれる恐れあり。素人にはお薦めできない。
Q死体が担げない。サイドステップ出来ない。忍殺乱舞華麗に決められない。
A.とりあえず取説とチュートリアルを穴が空くまで嫁。忍殺系はコツさえ掴めば面白いように決まる。
Q.重蔵のダルマさんが転んだがクリアできない。
A.画面左下の表記に従い、持ちつ持たれつの関係を保ちつつ忍者らしいストーキングを。
彼は「易」のコンティニューをも無効化する。奴の傘は無敵だ。
Q.敵にすぐ見つかってしまう。視状態から殺に変わるの早すぎ。
A.移動の基本はしゃがみ移動です。主観視点でこまめに周辺確認を。忍殺後の死体の後片付けを忘れずに。
視になると敵が確認しに近寄ってくるので 即その場を離れる事。
Q.忍殺の演出イラネ。サクサク行きたいのにテンポ悪くなる。
A.○ボタンでキャンセル可能。オプション設定で演出そのものを最初から出さない事もできる。
任務1 「爆ぜ車」 彩女
任務2 「爆ぜ車」 凛
任務3 「変化の術」 彩女
任務4 「変化の術」 凛
任務5 「霧隠れの術」 彩女
任務6 「霧隠れの術」 凛
任務7 「忍び鎧」 彩女
任務8 「忍び鎧」 凛
任務9
任務10
任務11 「仕掛け鼠」 彩女
任務12 「仕掛け鼠」 凛
任務 EX 「朧or天地人」
旧作をやろうと思ってる人のために
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS) というのは
これは外国でもヒットした
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS) に、
ステージを追加したもの
無印天誅の要素は全部入ってるので、買うのは凱旋だけおk
60フレームなら明日買います
30フレームなら来年買います
どちらですか?
忍び鎧使い捨ては痛い…。PAR必須か。
>>10 たった今任務12-1を始末屋クリアーしたけど、新規忍具は昏倒香だった。
仕掛け鼠はまだ持ってない。
どれが手に入るかはランダムなのでは?
任務EXカゼかよ・・OTL
カゼ?ガセでした・・・OTLOTLOTL
任務EXって全任務皆伝?
天誅3?にあったコマンドでアイテム増殖みたいなのある?
ああいうのないと俺には無理・・・orz
追加コスとか好きだから買いたいんだが
>>10-16 通常任務で半分づつ忍具が手に入って
全任務でお互い足りない分を補完すると思ってたけど・・・。
22 :
16:04/07/24 04:19 ID:K8QMzu83
仕掛け鼠持ってたわ。
任務10が仕掛け鼠では?
追加コスっつっても色とディテールが違う程度で、お遊び的な要素ではないがな・・・。
忍び鎧位変われば面白かったというか
凛のあれは鎧ってより追加コスだろう・・・
でも忍者ものだしせっかく正統派っぽい雰囲気の内容になってるからこのくらいで
良かったかも
気づけば4時杉かよ・・・アクションゲームでここまで熱中したの久々だぞ
寝るか
ん?なんか明るいと思ったらもう5時か。
さてと、息抜きに凱旋でもやるかな。
なんか間違ってるぞw
コマンドチートは今回はなしですか?
参の時は発売からどれくらいでチート出た?
やっぱないのかな・・・・。(´・ω・`)
重三に見つかっちまう〜
一回目はなんかしらないけど一発でクリアしたから
発覚で失敗なんてしらなかったよー
どうやったかおもいだせん
さてと息抜きにスト3でもやるかな。
なんか胸のとこがはだけてる画像を見たんだけど
あれが鎧?
紅に足りないのは「自由度」。これに尽きるな。
「え!?こんなところに抜け道が!」みたいなお遊びがもっとあってもいいし、
戦わずして勝つような選択肢があってもいい。その点では那須の面はいいよな。
あとはウロウロしてる雑魚や町人にもっと独自の行動というか生活感を持たせて欲しかった。
みんな動きが同じで個性がないんだよな。機械人形そのもの。
敵同士の会話は性格付けがあって面白いから、行動面でもひと工夫あればよかった。
>>32 「抜け道が?」系統はPS2でやっても参の竹林のような
ワザとらしいものにしか成らないから別に要らないだろ。
箱庭の中に自然に紛れてるのならいいが。
>>33 また懐古になるけど、越後屋の屋根裏ルートみたいな。
>>34 確かにあれはおもしろかった。
けど、いま冷静に考えるとあれも有り得ない作りだよな。
参の越後屋には及ばんが。(笑
>>34 う〜んアレも無理やり過ぎるのは認めてほしいねぇ…
ただあの時代にあの形を表現しようとしたことは認めるけど。
あの屋根裏の穴をリアリティを持たせてリメイクすること…
が天誅の今後に求められることだと思う。
つっても難しいだろうねぇ…ホントに建築家が必要な世界になる。
>>36 変にリアリティーもとめ過ぎなくても、いいんじゃなかな?
ゲームだし。
適度にリアルであれば、あとは遊んで面白ければ多少無茶でもいいと思う。
個人的に天誅は、小さな所にはおおらかなで、全体としての雰囲気だけは
決してを壊さないようなゲームであってほしい。
ただ無茶苦茶なだけなのは勘弁だがね。
>>37 そういう感じはいいね、時代劇的なおおらかさというか。
あまり時代考証や物理的制限に拘りすぎるよりは楽しさを追求すると。
ゲームである以上はそういう部分はあってもいい。
sorosoro説明書読むかねぇ。
なんかやすっぺー紙だねぇ。実に汚い。
>>37 今言ってるのは建造物、箱庭としての「現実味」ね。
例えば越後屋の屋根の穴が不自然じゃなかったら…、なんの違和感もなかったら…
それだけで「作られたルート」「所詮ただの分岐」という感覚のほとんどが無くなる。
それが自由度。
画面が暗すぎる。見えねーよ。
前作のシリーズでゲーマーや雑誌から散々叩かれたのに、このメーカー全然懲りてねーな・・
忍札乱舞できないんだが・・・
説明書呼んでもわからない
(;´Д`)ハァハァできるのかできないのかどっちなんだYO!
>>40 それが理想だって気持ちは一緒だよ。
ただ、変にリアルにこだわって、作れないくらいなら
多少無茶でも、出来た方がいいなってこと。
凱旋の越後屋のアレな表現でも、楽しめてたでしょ?
>>42 とりあえずチュートリアルで練習したら?
>>41 ウチもそうだがテレビを変える事をオススメする。
モレは部屋にテレビが無いのとあいまって今日探し行くつもり。
デビルメイクライもそうだったけど、ゲームの中で明るさ調節できるようにしてほしいよね
忍殺乱舞は敵と敵の間
けっこう広い範囲でひろってくれるはずだが
一応天誅初代から全部やり尽したものなんですけど紅について聞きたいです
関所リメイクでおkですか?それとも似ているだけですか
凱旋では箱庭ステージに並ぶほど好きだったもんで
忍殺乱舞は有効範囲は普通の忍殺と同じだけど、二つの対象と等距離でないと
乱舞になりにくい。この距離感覚がわりとシビアな気がする。
>>47 凱旋のリメイク。
ただ残念なのが、滝の裏のくぼみに入れないのと、
木の枝使った移動が再現されてない事。
>>44 まぁ「出来る」こと前提でリアルにって話だからねぇ。
この部分は他のリアルさとは重要度が段違いだと思うし。
まぁなんというかザラスから紅がまだ届いてませんよと(´・ω・`)
21の深夜に代引き購入したから当たり前なんだけど。
紅のスタッフで弐のリメイクきぼんぬ。
52 :
47:04/07/24 06:46 ID:j12WgtG0
>>49 木の枝ないんすかー!!!ウヒャー
・・・あぁ、木の枝登って回避したと思ったら奥の高い段差の敵が「視」になるのが見れないのか
上から団子ばらまいたのもいい思い出ですね(・∀・)
越後屋よりも備前屋はげしくきぼん
忍札乱舞練習してきた。敵と敵の間でやるのね
曼珠沙華ーッ!
任務5がいい感じで進めてたのに奈落に落ちて終わったorz
参しかやってないんだけど、冥王だの世界の滅亡だのって話になって
「そんなのリュウ・ハヤブサの仕事だろ!」と放り投げてしまったんだが…
今回渋めの話というなら買ってみようかなぁ。
那須の面?
門のところの水路の橋の下で敵がジャンプ繰り返すようになったん橋の上から
点注できた。
任務っていくつまであるの?
○ー1、○−2まで?
生駒屋って死んでなかった?
でもあやめが持ってた鈴って、参の時に菊姫から借りた仁の宝玉じゃないかと思ったので
>>62 ああ、菊が渡してた姉妹鈴ね。
たんに、彩女がどっか行く時に必ず帰ってこいって意味で
毎回預けてるもんだと解釈してる。
参の時の表現がそんな感じだったし。
64 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:43 ID:/b9VD6TZ
あやめの隠しコス最後の2つの出し方は既出?
66 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:45 ID:0kRGxAQc
雑魚のグラを双葉にするコードきぼん
上でレスでてたが
まじで今後MAP考えるのに建築家必要だな
開発会社は誰か雇え
68 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:47 ID:/b9VD6TZ
>>そっか
じゃあ今日はもう寝よう…
死ぬ気でがんばってやっとコス全部出せたよ。
ではおやすみ
>>63 解説どもー。わかりにくい演出だったよ。
しかし生駒屋と鉄船がいたのはなんかうれしかった
姉妹の鈴は二つで一対。
弐で菊姫が彩女に一つ渡して、以後いつも身につけているという設定。
…だったと思う。
雑魚のグラを乙葉にするコーd(ry
天誅四は菊と新しい男忍者を主人公に!
まだ途中までしか進んでないけど今回はお話がおもしろいね
こういうのものが出来るなら必殺や影の軍団みたいな感じの新シリーズも
作ってほしいなあ
75 :
なまえをいれてください:04/07/24 09:21 ID:B2+PbjFu
ぶっちゃけ菊姫は声を聞くだけで殺意が沸くから出なくて良い。
こいつを守る任務で何回俺の方から斬り殺したか解からない。
・ランプのシステムは良い
・評価がシビヤで楽しむ尽くすには覚悟が必要な難度。
・マップの構造、敵の配置が良い。
・操作感や雰囲気はあまり変わっていないので新鮮味がかける。
・発覚すると敵が強いのでペナルティーが厳しくなっている。
・演出面は強化されている。
これがあとから聞いてきてシリーズ最高の緊張感があるなぁ
正直、ここまでよく出来てるとは思わなかった。
みんな、ランプって見る?
漏れはまったくといってもいいほど見ないんだけど、気にした方が任札率上がったりするのかな?
俺もほとんどみてない
感覚だなぁ
大体それで九字?マークでてるし
元々背後からか空中忍殺ばかりだから慣れた
横やしゃがみも狙いたいけどなかなか難しいや
>>75 じゃぁ、ガッシュやチョッパーも嫌いなんだな。
あくまで範囲を解りやすくするためのものだから
範囲を感覚で解る人はみんでもいいと思うよ。
範囲わからんで、接触しまくってる人とかも
参では結構いたから、そんな人だけが範囲を覚えるための
目安にすりゃいいと思う。
>>77 あと、最初は操作感覚がそんなに変わらない
2人のキャラが奥義覚えていくと、どんどん
それぞれの色が出てきて、全く違うキャラに
なるのが面白い。
始めの操作感がほぼ一緒だから、ゲーム始めた頃は
キャラが交互に切り替わっても操作に戸惑うことなく
ゲーム進めると、キャラの使い分けが出てくるのが
よく出来てると思う。
60フレームなら買ったのに・・・
残念
え?本当ですか?
友達からは30と聞いたんですが
本当に信じてもいいですか?
だったら今から買ってきます!
>>78 自分は見る派
なんか思ったよりも遠い間合いでもOKな上に特殊忍殺?を
狙いやすいのでお世話になってるなぁ
ふう、クマに二回もヌッコロされて休憩中 orz
フレーム厨は買わなくていいよ。
そりゃカクカクするよりは滑らかな方が良いけど
それ自体が購入の動機になるかと言えば、なぁ?
フレーム数でゲーム選ぶやつなんかいたのか
変わってんなあ
>>86 熊にまっ正面から挑んでない?
突進とかを横移動で避けて背中から攻撃するようにしたら
ダメージを食らうこと無く倒せるよ。
91 :
なまえをいれてください:04/07/24 10:19 ID:X4cTWfgd
免許皆伝で取ったアイテム(変化の巻物とか)って使うと減るんですか?
>>89 そういうヤツはPCパーツ買い替えで破産しちまったほうがいい。
94 :
なまえをいれてください:04/07/24 10:30 ID:B2+PbjFu
ランプが光った瞬間に忍殺すると巻物が増えるんじゃなかったか?
万次郎を探せ!で、たまにいない時あるなぁ。
他にも万次郎の出現ポイントあるのか??
簡単なボス攻略法なんてものはないのだろうか・・・。
忍具使わないと厳しいぜ。
乱造、結構好き・・・あんまり出番なかったけどな。
>>90 た、倒せたよサンクス!弱点があったのかぁ(;´д`)
一応バックやサイドステップでよけて斬り付けてはいたんだけど
そのままのしかかられて齧られまくってたよ orz
>>97 倒したところで天誅幕の内のキャラ紹介の熊五郎を読むんだ
>>67 レベルデザインってほんとこういう3Dアクションゲーでは
ゲームの根幹を左右しかねないからね。
建築家とまではいかなくても
海外の懲りまくったデザインとか
遊んで舌を肥やして欲しいとは思う。
とりあえず紅マンセー。素晴らしい出来。
>>96 重蔵のコンボはガードしてから、弾きで割り込めるから
けっこう楽に倒せるよ。
あと、エフェクトでない方の突進からの投げが
投げぬけ出来る事を知っておけば、だいぶ楽になるよ。
なぁ、頼むからそろそろ…サイレントヒルに話をもどそーぜ。
このシリーズ初めてなんだが、ムズいな…。ボス強えーよ。
エロオヤジに殺されますた(´・ω・`)
また最初からか…orz
誤爆スマソ・・・
エロオヤジは地下から行けば戦闘無しでクリアできるよ。
エロオヤジ結構かっこいいな、対戦で使いたかった
スレ見る感じ紅は買っとけってことかな?
天誅シリーズは初代と忍凱旋しかやったことありませんが。
>>102 素直に難度下げたほうが楽しめると思いますよ
その場、コンティニュー可能になりますしね。
その後「難」をクリア出来るようになれば至福の快感があります。
>>98 こんな事って・・・ク、クマ〜。・゚(゚´ロ`゚)゚・。
なんか洞窟ステージで見つかったあと急な坂上ると敵が追ってこないんだけど。
街の敵はしつこいのになんだかなぁ。
並だからか?
>>89 フレーム低いと酔うとかじゃね〜の。
GTA3VCが良い例。
自分これが原因でGTA売った。(ノД`)
amazonから紅届いたよヒャッホウ
ペリカン便のおばちゃんがお釣り無くて後から来るからとりあえずこれ預けとくねって言って渡されたけど
これっていいんだろうか
まぁいいや、紅やってくる
忍術指南、彩女で練習できねぇのかYO!!!
彩女の忍殺中に□押すタイミング全然わかんねぇYO!!!
>>109 内部的に攻撃的タイプとか護衛タイプとかいるみたいですね
凄く、凝ってるわ
ああ、こんなに作りこんでどうすんだ。
30で酔うというのか?冗談はほどほどにしておけよ
>>109 所々で、全く追いかけてこなかったり、ある程度まで来ると立ち止まるように
設定されてる敵がいるみたい。
多分、鍾乳洞とかだと全部の敵が追いかけすぎると
いろんな意味で、大変になることに対する配慮じゃないかな?
>>114 冗談とも言えないのでは。
俺も最近デウスエクスというゲームで酔って
プレイを断念した。
30フレ+描画チラチラって条件だと
あまり快適にはプレイできない。
紅は問題ないけどね。
>>115 最初らへんの洞窟っぽいとこで侍プレイしたら全員で
追ってきて蛸殴りにされたよ。
で、彩女で忍術指南できないのかよ。これ
>>118 そうか?出口付近では設定されてたよ。
最後の広場で3人固まってるとこのオタフク忍者とか
近づくと攻撃してくるけど、まったく追いかけてこなかった。
まーそんなに目立つよな数設定されてないみたいだけどね。
そんで、忍術指南は彩女じゃできない。
全く関係ない話だが、さっき俺も侍プレイで全部の敵斬殺したら
全斬殺ってボーナスで650点もろた。
見つかりすぎで門前払いだったが・・・_| ̄|○
>>111 きっとおばちゃんが彩女のコスプレでお釣りを渡しに現われるだろうよ
>>121 弐の婆忍者思い出した
兄者の忍殺でゴミのように吹っ飛んだ婆
>>96 万次郎ポイントは3つまで確認した。それぞれ芝居小屋に反映される。
間に???があるので、あとひとつはあるみたい。
紅の秀逸なのは敵配置とバランス
一人ずつ戦っていくとダメージが蓄積されて死んでしまう
あとテンポがいいのは敵の密度だね。
>>120 なんかよく思い出したら洞窟はあんま追ってこなかったような気がする
侍プレイしてたから寄ってきまくりだっただけかも。
彩女じゃできねぇのかよ。otz
あれ、何でこんなに評判いいの?
どー考えても駄作だろ、今回は。
敵が鋭いわ、強いわ、配置はいやらしいわで全然楽しめない。
天誅として一番大事なトコが抜けてる感じがするよ、紅。
>敵が鋭いわ、強いわ、配置はいやらしいわ
すごいな。
ヘタレゲーマーじゃねえか。
昨日届いたー!ゆうべから遊びまくり。
でも建物内のマップって、今回も変な迷路が多いな。
ガッカリだよ。参より少しマシな程度。
それに比べて城下町や関所ステージが面白い面白い。
特に紅の凱旋ステージを遊んで確信したよ。次回作もこのままなら
K2はもう迷路・一本道禁止。建物内Mapのセンスなさすぎって事だ。
他のステージは凄くイイ出来!
スクウェアのRPGしか楽しめなさそうですね。
俺は紅は面白いと思うし買って損はしてないと思うが、
「シナリオ最高!俺的に神ゲー」という評価をしている奴がどうにも胡散臭い。
>敵が鋭いわ、強いわ、配置はいやらしいわで全然楽しめない。
これが天誅の醍醐味だろ
>それに比べて城下町や関所ステージが面白い面白い。
城下町はk2オリジナルステージですよ。
>>126 >敵が鋭いわ、強いわ、配置はいやらしいわ
たしかに、敷居が高くなったという問題点もはらんでいるのは事実だ。
しかい、配置がいやらしいのは好みでわかれるかもしれんが
前2つは少なくとも、見つかった時のペナルティーなんだから
この調整でなにも問題ないだろ?
むしろ、ステルスゲームの天誅になにを求めてるんだ?
まずそこから語ってくれ。
俺もシナリオ最高だと思うよ
泣きそうになったところないかい?
あと、最後までプレイしたかい?
だんだん無理上がってくるから
前半だけプレイとかだったら評価できないですよ。
まあ人それぞれってことですかね。
>敵が鋭いわ、強いわ、配置はいやらしいわ
忍具や奥義でがあるからちょうどよくね?
136 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:11 ID:IivXITwf
>無理上がってくるから
なんかワロタ
>敵が鋭いわ、強いわ、配置はいやらしいわ
これが評判いいんだよ。
>>134 シナリオは好みが分かれるかもね
俺は、最後のシナリオは見せ方も格好よかったし好きだけど
前のステージであれだけ苦しめられてた乱造がアッサリとやられたところで笑ったw
難しいって奴はデビルメイクライとか無双やってればいいじゃんか
>>138 それは分岐でおかしい方にいっちゃったんでしょうね。
あやめの洞窟脱出ステージの次(那須が出てくるステージ)の
分岐条件って何ですか?
5〜6週やって全難易度で皆伝までとったけど出てこないよ orz
>>140 な、なんだってー!?
そういわれるとまだ分岐だしてなかったわ・・・ちょっとヽ(`д´)ノ殺ってくる
143 :
126:04/07/24 12:22 ID:SdgLfVVS
荒氏扱いされるかと思ったけど・・・
みんなホントに楽しんでるみたいね。
細かいコト言い出すとキリがないんで
率直に言うと自由度が全くないってとこかな
144 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:22 ID:26oPF0X1
巻物800で天誅弐、巻物900で初代の隠しコスがでます。
敵くの一と戦闘中ドリルみたいなの投げてきて
脳天に笹って一撃で死んじやったぞぉぉヽ(`Д´)ノ
さっき買ってちょっとやった感想だと。
アクション性が増したヒットマン2みたいな感じだった
そうでもない?
>>143 さっき言ってることと違うって話が一貫してないから
荒らしにしか見えなくなってきたよ。
シナリオはセリフ回しも含めてなんというか子供っぽすぎた。
単葉が凛に「つきあいきれねえな」みたいなことを言ってたけど、全く同感。最後まで感情移入できず。
大筋のストーリーに絡まない、一話完結の始末屋エピソードがもっとあって欲しかったな。
黒屋はせっかくイロモノキャラが揃ってるのに大抵は登場した途端に死ぬ。
重蔵、双葉、乱造だけに絞って登場回数を増やした方がよかったんじゃないか。
鎬とか硝とかいる意味がわからない。
演出のない全任務選択ばっかりやってます。
151 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:28 ID:jInT65cJ
それに比べて城下町や関所ステージが面白い面白い。
>>143 自由度が無いのは同意。
それに難しいゲーム大いに結構だが、オレは天誅に
難しさは求めてないので いやらしい って点も同意かな。
やりごたえはあるんだが、なんかなぁ…
>>141 攻略スレで全部出てたよ。
>>144 へー、紅の刃のボスパレ以外でも出せるんだ。
彩女二人組みまで倒した、俺の苦労はいったい・・・_| ̄|○
>>145 レバガチャとボタン連打で回避可能。
あと、ツブテ返しで弾き返せるぞ。
自分の投げた駒で死ぬくノ一たんに萌え。
>>149 合わなかっただけじゃん。。。俺は十分泣きそうになった。
感じ方は人それぞれな訳ですが。
紅よりデビルメイクライの方が難しい…
>巻物900で初代の隠しコス
エロ鎧?
>レバガチャとボタン連打で回避可能。
最高
今朝の夢で、乱造を自由自在に操ってる俺の姿を見た。
乱造かっこいいよ乱造
シナリオは好みの問題だな。
紅の演出は予定調和の世界に浸るためのものだと俺は解釈してる。
時代劇を過剰に演出したノリが楽しめないなら、面白くなくて当然。
160 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:35 ID:5qvkydtY
>>158 乱造いいよね・・・おぎんをグリグリするところなんかカッコ良すぎ。
どうでもいいけどディレクターさんの
HP、なんで閉じちゃってんのかな。
発売日の晩は見れたのに。
上等だとか! そうじゃないとか! わかんない!!!
163 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:37 ID:5qvkydtY
評価されまくっている小説叩いて悦に入っているように見える
夏だしね。
黒屋の中心で乱造とさけぶ
>>158 奴を見るとむげにんのシラ連想する
シラに比べればヌルいキャラだが
流石にシラと同じ事ゲームじゃさせられんかw
…武器も妹守辰政だよなアレ?
>>161 俺もみたけどいい絵描いてたなぁ
あとでダウンロードしようと思ってたけど
とじちゃったのか残念。
>>146 あー、その例えは上手いね
スプリンターセルとかもちょっと近いかも。
紅のお話はちょっと昔の時代小説とか時代劇が好きだと楽しめる
169 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:42 ID:kBPbbMkt
忍殺した敵の巻物を取らずに、
別の敵に発見させると巻物持ってっちゃうじゃん。
劇中での巻物の設定とかあるの?
倒せば取り返せるけど。
仲間を惜しみながらも巻物頂いてく
絵がすごいおもろい。
>>152 手軽に何回もやりたいと思うマップが無いよな・・・。
マップは一本道が多いし。
>>161 2chなんかに晒されたから、誰かがそこで暴れたんじゃないか?
>>166 やっぱ荒れ対策だったりするのかね。
ブクマクしてるからマメに覗いてみるか。
この出来なら胸をはってくれればいいのにw
私も紅のシナリオには引き込まれた
ストーリーがどうとか、よくわからないが
オープニング、予告編含めてイベント関係が良かった
感情移入しまくり。
キラービーの大群が町娘に襲いかかりますた
>>172 やはり荒れたのかね。
掲示板もあったしなぁ。
DODの人みたいに強く育って欲しい。
>>174 俺も難しい事は分からんけど、演出とかカッコいいと思う。
過去ログで誰か書いてたけど
ベイグラントストーリーのリアルタイムデモを
見てるような。テンポもいいし。
手のひらのカンペ見ながら口上述べる凛かわいすぎ。
>>171 俺はステージの密度が高いから何回もあそんでたりするけど
敵の配置が絶妙すぎて気が抜けないのでは?
でも個人的にはボス戦がちょっと辛いかな
ボス戦までの経過はすんなり馴染めたけどボスでいつもつまづいてしまうよ・・・
vs彩女戦、四戦目にしてようやく撃破 orz
主題歌の歌詞わかる人いませんか?
よく聞き取れない・・・
>>180 あやめを倒したと思ったら
雑魚に囲まれてフクロにされたり那須に殺されたり
散々だった
>>180 結構、みんな苦しんでいるみたいですね
自分の場合はそういうときは忍具を温存で攻略しています。
温存しようとした場合、道中が難しくなるから
そこがまたいい感じ。
今回はいつものノリでノーニングだと辛いな。
シンミョウタン一つと団子一つだけ持って行ってるがタマに辛い。。。
巻物っていくつまで集まるんだ?999?MAXまで集めたらなんか隠し要素出たりしないかな
各種設定のセーブの項目に達成率なるものがあった。
・・・まだ20%。100%にするだけでも大変そうだ。
188 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:58 ID:fEcDpopy
他のスレでも紅の評判いいから来ました
2ちゃんで発売直後でマターリ板は初めて見ましたよ
いまから買ってきます。
189 :
なまえをいれてください:04/07/24 12:59 ID:RcogXn8R
そういや手裏剣忍殺って既出?
>>187 俺30%
大将戦や紅の刃はクリアしてもカウントされないんだろうか?
今って買ってクソゲーでもすぐ売れるからいいよね
損したとしても発売直後ならせいぜい500円から1000円だし
194 :
初心者:04/07/24 13:03 ID:W5pptY9e
初めまして、みなさんかなり進んでるみたいなのでお聞きしますが、重蔵をおっかける任務がクリアーできません(T_T)なんか、やり方ありませんか??
>>194 屋根の上からストーキングすれば簡単だったよ。
>>189 結構、いいじゃん。
だってプレイしてなかったり
発売もしていない状態で点数下げて
アクワイアの話している人たちが集まっている場所じゃん。
レビューなんかも全然論理的じゃないしね。
>>189 これで何が言いたいんだ?
ざっと見たが、星1つより3つ以上つけてるやつの方がおおいじゃん。
あと、星1つのやつのコメント、糞になったとかだけの1行コメントだし・・・。
>>194 気配メーターを見ながら近づきすぎず離れすぎずで屋根の上から追いかければ簡単ですよ。
最初の門は隠れるのを忘れないように。
おまいらマンセーし過ぎじだろ・・・って言いたいんじゃないか?('A`)
202 :
なまえをいれてください:04/07/24 13:08 ID:sJrxNrfh
今日も信者がうようよいますな( ´∀`)
>>189 2ch=超ゲーマーが集まる=紅をなんなくプレイで楽しく感じる
yahoo=消防などが集まる=頭が悪くてクリアできないのですぐ糞ゲーと言う
2ch=プロゲーマーって・・
釣りだろ?
>>179 たしかに敵の配置が絶妙すぎる点は同意。
だがマップがなぁ・・・。やらされている感じがする。
通り道の敵をしかたなく殺していく感じだ。
信者っぽい書き込みも
アンチっぽい書き込みも
どっちも怪しいのはあるよ
それが2chだし
取捨選択は自分でしなさい
ヤフーは、説明書読まなかったり設定を変更しないで文句をつけてる人もいるからなぁ・・・
発売前から評価を出せる時点で論外でしょ。
後、見づらいので途中から読む気がうせる。
普通にプレイして面白ければやればいいし
つまらんなら売って別のゲームやればいいじゃん
世の中いっぱいゲームあるよ
ストーリーのすじは好き嫌いあるとしても、キャラが描ききれてないのは確かだな。
敵をサクサク殺せるお手軽ステージをもっと導入して、
キャラのエピソードをもうちょっとだけでも描けばいいのに。
これじゃ、プロット段階で決まってるキャラ設定を説明してるだけだと思うよ。
いまいち膨らみが感じられない。これはストーリー展開のみの評価だけどね。
難しいのが合わないって人は「易」にすればいいじゃないか。
俺は未だに易がデフォだよ。時々並に挑戦。
おまいら釣られすぎ。
ゲーム面白くて、良スレにしたいなら不快な書き込みはスルーしる。
>>211 どんなに深い設定があっても
ゲーム中で言わなきゃ意味無いのよね・・・
社員でもいるんじゃないか?
熊五郎とかはあれでいいと思う。
グチりたいヤツはそっちでグチってれば?
きっちり隔離してくれた方が、こっちがすっきりしていいし。
出来れば、二度とそこから湧き出さないように頼むよ。
なんなら、次からそこに誘導してあげようか?
話の合うところで好きなように話してればみんなが幸せじゃん。
218 :
初心者:04/07/24 13:16 ID:W5pptY9e
クリアーできました!まじうれしい(T_T)昨日からずっと悩んでましたので、ありがとうございました(^O^)/
>>218 ・マンセーレス意外は書き込み禁止
これ次回からテンプレに入れとけよ。
223 :
221:04/07/24 13:22 ID:BSuhNC1u
>>217 逆だ、マンセースレ作れ。
アンチや文句が出ないゲームなんてありえないんだから。
普通はアンチスレを立てるもんだけどな
この程度でアンチスレ要るとは思えないが
先走ったアンチがアンチスレたてるかもなw
数万単位で購入してる人が居るからな、中にはつまらないと感じる人もいるさね
フロムアンチならいるんじゃね?
社員でもいるんじゃないか?バグワイヤの
ID:BSuhNC1uで検索かければだいたい何処の奴かわかる。
このゲームってガマガエルの上に乗って火を吹いたりできるの?
233 :
なまえをいれてください:04/07/24 13:29 ID:Cd2iQxuf
ID:BSuhNC1uワロタ
手裏剣忍殺ってどうやるの
天誅ってアクワイアの一作目らしいな
版権とられりゃアンチにもなるだろうよ
凄く細かい不満点を言わせてくれ。
竹を斬らせろ!!
犬ッコロ感度いいな
そもそも信者とアンチの二つでしかくくろうとしないのが変。
俺はシリーズ全作やってて紅の評価は80点。
次回直して欲しい細かい不満がたくさんあるけど、それをつらつら書いたらレッテル貼られるのか。
>>242 だな。
面白いかどうか結論付けようとする議論も不毛だが、
アンチが信者だなんてのは完全にゲームの話と関係ないから
両者まとめて出て行ってくれ
>>239 それさっきも見たけど評価の低いところのリンク行ったら
Capcom's Way of the samuraiって書いてあったぞ
そういや犬、手裏剣一撃で殺れないのな。
前のそうだっけ?一撃で殺れるの巻き菱だっけか。
あれ?なんかあっさり殺せたような…
忍具ってあまり使わないのだが、凛の大砲をなんとなく使ってみた。
屋根の上から敵密集地を眺めあまり移動しない敵を目標とする。
おもむろに大砲を構え、発射!!
爆発音とともに吹っ飛ぶターゲット。
何事か!?と慌てふためくその仲間。
ゲームで笑ったの何年ぶりだろうか。w
>>236 言い忘れてたが、巻物を集めて習得しないとできないぞ
やっぱ今回難しいな…団子の封印解くか
K2を妬むのは逆恨みでしょ
他に版権を売ったSMEを恨むのが筋。
SMEは金になるところに版権を売るのがあたりまえ。
弐でちゃんとしたもの作らなかったから
版権を買ったアクティビジョンもアクワイアに発注しなかっただけ。
やっぱ道端に落ちてる団子を食わせるのはアレだな
そろそろ背後から襲って無理矢理食わせるぐらいの勢いが欲しかった
一生懸命ハゲの後頭部に向かって手裏剣を投げていた俺が馬鹿みたいだ・・・。
なんですぐ版権やら悪賄の話にしたがるかなー
それこそスレ立ててやってくれって感じ。
>>253 ワラタ なんのために団子があるのか分からんw
>>256 団子必殺ですよw
団子がノドに詰まるレントゲン演出入りで。
>>258 コマの後だとやりかねないなw
俺としては、団子に眠り薬や猛毒を混ぜれるようにしてほしい
紅は間違いなく面白かったけど
侍道2はどうしようもない。
そろそろ「天誅紅の凛はエロカワイイ」とかのスレ立た内科?
参はあれでも、紅ではその時の不満点が少しずつではあるが
確実に改善されていってる。
その部分では、今後の期待度は高い。
>>264 凛より彩女好きのほうが多いはずだ!
>>265 期待するだけじゃ何もかわらんから
前スレでもでてたがちゃんと意見送ろうな
俺は葉書だしたよ
おれは凛のほがイイ!!
エロパってナンディスカ((((;゚Д゚)))
よくわからんが紅は確実に良い出来、すばらしい!!
雰囲気悪いからまたプレイしてくる。
>>261 痺れ・眠り・毒か・・・(・∀・)イイ!!
屋根裏から糸垂らして毒薬流して毒殺とかもやってみたいな
限定されすぎで無理か(w
>>260 すまん、俺的に参はShinobiにも劣る。紅も神ゲーとまでは思えん
>>274 参が神ゲーとは俺も言ってないが
弐よりマシってだけ
>274
Shinobiは神ゲーですよ。
shinobiはやりこめば面白いよ。
神ゲーとまで思わないって相当よい評価
じゃん。
shinobiとはジャンルが違うんじゃないの?
あれは敵をテクで複数瞬殺するゲームで
天誅は
誰 で も 手 軽 に 天 誅 紅
別に神ゲーを求めてるわけじゃないしなぁ
手軽じゃねーけどナ(笑
まあ作品批判はどうでもいいや
虹板に天誅スレ立ててエロ画像キボンヌしてくるかな
弐は事実、版権元に見放されるくらい糞だったんですよ!!
攻略スレにいいの来てたよ
>>275 参は売ったが弐はたまにやればまだ面白いと思えるぞ?
何だ、俺の感性が狂ってるのか・・・・・・?
>>278 忍殺乱舞は複数瞬殺じゃないのか?
>>252 アクワイア擁護する気はないが
弐って元々海外向けの番外編でシステムとかも
日本向けじゃないんだよな、向こうの好みに合わせて
戦闘向け忍具増やしたりとか、MAP無駄に広いのも多分関係あるかと
大人の事情で弐として日本で出さざるを得なくなったのは少し可哀想だったな、当時
ID:Cd2iQxuf凄いな
アンチの工作にしかみえん
>>285
乱舞はボタン押すだけでテクそんないらんじゃない?覚えるまでメンドイけど。
shinobiは目にも止まらぬ速さで殺陣きめたりと熟練の技みたいなものがあるじゃないの。
292 :
290:04/07/24 14:07 ID:T1+1tUFw
あ、別に天誅をバカにしてるわけじゃないんで。
両方好きなので・・・。
スレ汚しスマソ(;´д⊂)
さっき気づいたんだが、槍や杖の攻撃って、根元の当たり判定なくなってるね。
参ではあったのに。 楽でいいやね。
ID:Cd2iQxufに一つ聞きたい
侍・侍道2をともに面白いと思い今も刀を鍛えている
俺の感性はやはりやばいのか?
>>288 俺もだ
296 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:14 ID:8CDrd+Or
ただの好き嫌いじゃないか
.
凱旋>>>>紅>>>>>>>>弐>>参
>>294 綺麗にキャプれてますね
俺も腰降りたいハァハァ
また言われた。ageてまで言われた。
>>294 恍惚を通り越して目に覇気がないな
次回作は、もっと(;´Д`)ハァハァできるというわけですね?
虹板にスレ立てようとしたが駄目ぽだったよ
勃起損だ
紅>凱旋>>>>参>>>>>>>>>>>>>>>弐
>>294 SEX坊主。よく見ると曙の顔に見えないこともないな・・・
とかおもた。
左下狙いすぎwつかこのモーションって製作者確信犯じゃないのかw
306 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:24 ID:bTdh6Nmy
うーんエロい。
公式サイトで新CM公開してました。
レッドニンジャの動画見たがレーダーがあるな。
ステルス要素もありそうだけど結構戦闘している時点で
ほぼ糞確定。
309 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:41 ID:W5pptY9e
今回の紅って隠しコマンドないんですかね?
まだ報告無し
ルート設定に初期作品のような自由度が無いってのは確かに感じる
壱・弐ではどんなルートを選択するかが重要なのに対して
紅はいかにして邪魔な敵を排除するかってのが重要
ただ、それはあくまでゲーム性の違いなので、どっちがイイかは各個人の好みだろな
今回のMAPに関して言えば、やっぱり登れない壁は無くして欲しかったね
青天井であれば全ての地形の上に立てるようにする、それだけで自由度大幅アプだと思ふ
完全に戦闘・忍殺無しで進めるルートの可能性も残しておいて欲しかったかな、難しいとは思うけど
上の方でMAPの構造強化の為に建築家の参入求むみたいな意見あったが
実際の建物をそのまま取り込んだ天誅やってみたいとオモタよ、清水寺とか厳島神社、五重の塔に東大寺の大仏殿
それなら建物の構造が明らかにおかしいっていうこともないだろうし
おおっぴらにパクリですと言わなければ、権利関係もクリアできそうな感じなんだが
>>305 他にも確信犯的なものや使えそうな素材がいろいろあるから、もっと職人さんが出てくると盛り上がるんだけどなー
人のスーパープレイや馬鹿プレイを見たい(´・ω・`)
>>311 清水寺を飛び回る力丸を想像した(;゚∀゚)=3ムッハー
あの辺りの地形って普通に楽しそう
314 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:55 ID:ZrWZmryr
Q.重蔵のダルマさんが転んだがクリアできない。
A.画面左下の表記に従い、持ちつ持たれつの関係を保ちつつ忍者らしいストーキングを。
↑いまいち分からないyo。 絶対見つかるんだが道具でも使うのか?
にせ鉄の持っている針状の武器って簪だったんだな。
つうことは元ネタは秀さんか。
>>314 道具は使わない。
距離は離れすぎてもダメ、近すぎてもダメ。
とにかく最初の門をやりすごせばあとは屋根伝いに移動であっさりクリアできる。
>>315 針じゃなかったの?
>>314 見つかるって重蔵に?
屋根の上でしゃがめば見つからないと思うよ
後、プレイヤーの視界に入ってても離れすぎると失敗するから注意
とりあえず一撃必殺技使う敵をまとめてみよう。
・ニセ主水→刀で腹突き
・ニセ念仏の鉄→簪を首筋に刺す
・女始末屋→駒を脳天に刺す
・チンピラ始末屋→ドスで首筋を斬る
まだあったら教えて。
>>317 殺した後ズームで観ると、ピラピラした飾りがあるから、
恐らく簪。
>>314 【誅殺】 天誅総合スレ 其ノ九 【始末屋】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1090410974/356 >356 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/07/22 00:52 ID:WOHvxjck
>「重蔵さんが転んだ」のコツ
>・始まったらまっすぐ近づいて、メーター70くらいでついてく
>・重蔵が門くぐったら振り向くから門の影に張り付いとく
>・その後自分も門くぐって、重蔵が右奥で立ち止まったら
> 鉤縄でその上を飛ぶようにして屋根へ
>・あとは屋根をぴょんぴょん飛んで追っかけるだけ
>・宝箱はあとでゆっくり回収できるから無理せんでヨロシ
>重蔵さんの歩くコースは覚えなくても大丈夫だと思うけど、
>無理ぽい人は最初の城下町すっ飛ばして何度も練習すれ
>最初の難関になると思うから、有志による加筆訂正ヨロ
このとおりにしたらできた
ところで発売日前日の夜に買い
今、任務6クリアしたとこって遅い?
犬に見つかって、溝にぶら下がってやり過ごそうとしたら
二本足でたった犬に蹴落とされたw
323 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:13 ID:uv2RiIU+
最近ヌルゲーしかしてないから きつい(@〜@)
324 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:15 ID:ZrWZmryr
そういえば関所とかにたむろしている侍は始末屋なの?
芝居小屋ステージの町で主水と話していたけど。
>>321 俺は発売日に買って4面まで
たった今クマーに殺された
>>321 ゆっくりやればそれだけ長く楽しめるじゃないか。
あああああああもー
灸を据えるは茄子か〜で
ボスアヤメに攻撃が1発も入んないよ
いや1発だけ入ったこともあるけど絶望的に倒せない。
おにぎり食いまくり。ライフ満タン。でも100%ゲームオーバー
最後にガチンコファイトはやめて欲しいよ。洞窟面みたくデモでいい。
なんどもやったんでそこまでの道のりはパーフェクト気味。でもボスでゲームオーバー
>>328 忍具を使うべし。もしくは、突きをしまくる。
リーチでは勝てないからな。
全部斬殺で忍術皆伝できたぞ
でもこれ忍者じゃない気がするな
まだ送ってこない密林は氏んでほしい。
もう買いにいく。生協で買う。定価でも買う。
糞、おたふくに必殺された。
>>328 方法にこだわらないなら、竹鉄砲持って行くといいぞ。
あらかじめカーソルを竹鉄砲に合わせておいて△連打。
デモが終わって戦闘画面になった瞬間にぶっ放せばほぼ確実に終わる。
>330
エロ坊主の方じゃなくて?
>332
生協で売ってるのか・・?
336 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:34 ID:bnBjRztM
>>332 何度も言うようだがアマゾンでゲーム買うほうが(ry
338 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:36 ID:B2+PbjFu
アヤメは手裏剣を拾わせて攻撃すれば良いよ
339 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:36 ID:9ZWXIR+6
だんまりの硝って
「三味線の音以外はまったく音や声を立てずに殺しを遂行する」とか
書いてある割りに「こんなのはどうだい?」だの「どんどんいくよ〜」とか
異様にやかましいんですが。
341 :
328:04/07/24 15:44 ID:L+akUxCB
うう・・・、皆さん即レスありがd
もう少しがんばってみるよ
まずは拾い集めて先に進むもうというプレイだったので
忍具ほとんどないけどがんがりまつ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ `ヽ'
/ `● ●´i、 ネコー!!
彡, ミ(__,▼_)彡ミ
,へ、, |∪| 、`\
_ / .___' ヽノ `/´> )
( (___) / (_/
ゝ.,__| /
| /\ \
| / ) ) ニャア
∪ ( \ ニャア
\_)
343 :
332:04/07/24 15:47 ID:tq5maH2N
>>335 うち、田舎だから…。
生協で全て手に入れるしかないんだ、本もゲームも食べ物も薬も。
>>336 そうだね、少し賢くなりました。生協だと団子つかなかったから。
団子ほしさに仕方なく密林初体験したけどこれは駄目だね。俺が馬鹿でした。
とりあえず買ってきたのでやります(生協までは徒歩五分)
雑談すみませんでした。さようなら。
アヤメは楽勝だったが・・・(´・ω・`)
以外と攻撃が単調だからガード弾きが簡単にできる。そのあと
連斬り3発目で下コマンド斬りキャンセル一回転攻撃で追い討ち。
ガーキャン2回決まれば勝てるな
345 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:49 ID:B2+PbjFu
紅どうするかな・・・
>>340 確かに。
個人的には
いきなり現れて最後まで一言も発せずにってのが
異名どうりで良かったかも。
知ってる人いるかなーキャプ○バ2のゲルテ○スみたいな。
そんなカッコ良さもあると思う。
迷ってるんだけど
虎の巻はあるの?
しかし忍殺喰らった敵がいちいち巻物落すのは
ビジュアル的にどうかなと思う。
普通に、忍殺決めたら経験値がたまる仕様にして欲しかった
今回一番イケてるのは吉五郎だと思いまふ。正直他のキャラは・・・
確かにキチ五郎は格好良すぎ。
>>348 ないよ。
虚無僧いるステージ、なんか綱渡りみたいなトコで
落ちたり上がったりしてる虚無僧いて、どうにも通行不可能だから
他に道探したら右の岩肌の上の方に鍵縄がかかる場所が。
多分そこを伝って向こうへ行くんだろうと思って鍵縄かけたら
奈落へまッ逆さま。掴めないんならカーソル表示しないでくれ・゚・(ノД`)・゚・。
関所リメイクには少し感動した。かなり難しいけど、高低差が激しくて楽しいな。
茂みに入ったときの処理落ちが辛いが。
この時ってちゃんと隠れられているのだろうか?
凱旋原理主義者には納得いかない部分も多々あるだろうが、
参の不満点がかなり解消された良作品だと思う。参から逆に改悪された部分は
1. 忍具選択画面が分かりづらい。
2. 視点が微妙に下気味(壁に登ったときなど)。
3. BGMが印象に残らない
といったところか。既出だけど。
あとは建物内部をもうすこし何とかして欲しいね。
354 :
なまえをいれてください:04/07/24 16:01 ID:W5pptY9e
紅って隠しコマンドってあるのー?
ラストの海岸に立ててある武器ってこれまでに殺された
黒屋の連中の得物だったのね、重蔵の性格が垣間見えて面白い。
>>353 旨くやれば隠れられるのかもしれないが、オレは見つかった。
茂みにすっかり入って、オレからは見えなかったんだが。
つーかお凛よ。何ゆえアナタはそんな目立つ色なのですか?
的の虚無僧のがよっぽど視認性低いわ。
>>353 敵はマップ自体の視界の悪さは考慮してないような・・・
吹き矢が当たりにくくなってるな。
遠くの様子をみる為に百鬼眼使ったら凛の後頭部がドアップになったんだが…
あまりの読み込まなさ、処理落ち、ロードの長さ等でイラつき、初期プレステ2をついに引退させますた。
新しいプレステ2の型番は5万。素晴らしい。読み込みの速度がものすごい。ウィンウィン音も全然しない。
流石だ。ブラウザ画面に入らずいきなりプレステのロゴが出るのも嬉しい
参では闘ってる内に何時の間にか自分を正面から
見ちゃってたりしてたんだけど、紅はどう?
それともそんな風になってたの俺だけか?
説明書にディスクについてうるさく書いてあるしな。
処理落ちの他にやけに音飛んだり雑音入ったりするし。
片面2層より読みにくい技術でも使ってるんだろうか
凛たむの忍び鎧取ったんだが、これ鎧なの?布じゃん
367 :
なまえをいれてください:04/07/24 16:17 ID:9ZWXIR+6
彩女の隠しコスチュームが出ない!!
紅の牙やったのによ!!!!!!
はっきり言ってやりはじめて2時間くらいは「難しすぎてキツイ(並)」と感じてちょっと微妙な感じだった。参は全ミッション忍術皆伝にした
俺でもなんか敵の目が良くなりすぎててすぐ見つかって萎えた。配置もやらしいし。
5話めを過ぎてからコツを掴みはじめてからものすごいおもしろくなった。ま、団子使いまくるヘタレですけどw。
今のところの目標は無殺生クリア。2の1ならできそうな気がする
うちも読み込みひどい・・もう限界か?
次回予告で引っかかって「あばばばば・・・」とやられた時には萎えた。
レンズクリーナーかけてみるかな・・
>>369 うちの初期型は任務開始から1分前後でほぼ確実にフリーズする困ったちゃんだったけど、
DVDレンズクリーナー(湿式)を使ったら解決しました。
>370
thx.ちょっと買ってきます。
>>369 次回予告結構来るよなw
オレは分解して上と下のレンズ両方拭いたら改善した。
たまになるけど。
>>340 あ、そうだったの。
俺説明文よく読んでなかったから
「殺しを遂行するとき以外は物音一つださない」みたいなことだと思てた。
もっかいよく読んでみるね。
やっとオワタ…参から入ったヘタレにはきつかった…
門前払いの嵐ですよ
あら?凛でまね笛手に入っちゃったよ。
鳴き真似おぼえたばっかだったのに。
>>375 ネタじゃないとすれば
どれか別のアイテムが一つ犠牲になったわけですよ・・・
関が狭くて期待はずれ。
クオリティー低くても広くしてくれよ。
アイテム増殖コマンドはないんかーーーーー
凛だけが覚えてアヤメが覚えない、またはアヤメが覚えて凛が覚えない。というような奥義って
あるのか?
だんまりの硝が「だんまり」なのは、
カマだから声でバレる為、それを隠すために「だんまり」なんだろ?
つまり、声を聞かせた(自分の正体を見せた)相手は必ず仕留める相手、って事だと思われる。
電撃PS21日遅れで買って来たんだが
紅攻略を小冊子でやってる。画面暗すぎじゃないか?大丈夫なのか?
俺は意地でも「免許皆伝」取るまで、そのステージを永遠やり続ける。
今やっと第4話・・・。
廃人になりそうw
虚無僧の面1時間かけて未発覚で最後まで行ったのに
ボス戦2対1なのかよ。。。
男の方倒したけど双葉にはめ殺された・゚・(ノД`)・゚・。
まだまださ→毒→のけぞり→まだまださ→毒→・・・
こんなのアリかよーー!!!!
ひどい、敵に上から忍殺仕掛けたら落とし穴だったみたいで穴が開いた。けど忍殺のアクションは
続いてて空中でアヤメが華麗に忍殺を決めた瞬間、奈落に落ちていったorz
>>385 オレは…ねぇオレは…
最初の毒喰らってから一歩も動けなかったぞ…
敵二人が話しこんでるところに忍殺乱舞やるの面白いな。
「お前は何人殺した?」
「五人も殺
紅孔雀
みたいな。
上からやるのが一番やりやすい。
あー、早く帰ってかかあの飯が食い
紅孔雀
みたいな。
すけこましの乱造って、デスノートのアレっぽいな
だれか凱旋のコス条件教えてくれー!
攻略板いっても皆シカトするんだー(ノД`)ウワァーン
>>390 俺も今探してるんだけど
なかなかわからないね
もっかい紅の刃攻略してみっかな
っしゃぁぁああンナローー!!
任務十クリア!!
忍具無しでも行けるもんだ。。。ボス以外。
もうアイツら嫌だ。
12まで任務あるってことは、24ステージ分楽しめるってこと?
隠しステージはなさそう?
奥義の解説が民明書房っぽくてワロタ
>>395 言われてみればそうだな
ってか男塾懐かすぃ
397 :
328:04/07/24 18:01 ID:L+akUxCB
倒せますた。一応御報告。
向かってくる所を何も考えずにカウンターで連続攻撃(運によるかも)。
ぐるぐる回って敵が大技をからぶった隙に叩き込む。
でOKですた。
敵の出方を見定めようと落ち着いて構えて
連続攻撃を防御等していると全く勝てないんですね。
連続攻撃を防御しても隙が少なくてこちらの攻撃入らないですし。
>>395 〜なのは言うまでもない。ってな言い回しがそれっぽいな。
みなさん敵が落とす槍とか虚無僧の棒って使ってる?
弓矢は利用価値あるだろうけど、、、槍とか拾っちゃってうざい
>399
ボス戦では結構有効な場合も多いかと。
ボスのいない忍務では即捨てですが。
死体担げないぞオイ
いやいやいやマジで
バグかな?
不良品だな
しかし凛は萌えるなぁ
無限の住人といい、俺は凛という名前に弱いのかもしれん
405 :
なまえをいれてください:04/07/24 18:24 ID:bTdh6Nmy
評判いいね・・・我慢ならん買ってくる!!
>>403 ボタンが感圧式だから強く押しっぱなしにしる
>>405 おもしろいが「死んで覚えろ」的なゲームなので覚悟すべし。
必殺仕事人テイストが強いので俺的にはたまらんね
>>391 >>俺も今探してるんだけど
>>なかなかわからないね
>>もっかい紅の刃攻略してみっかな
紅の刃でなんとかいうあの男を早く倒せばアヤメが出る。それを倒せ。
重蔵か、何秒で?
そして難易度はナニ?
そして使用キャラはなに?
>>403 忍術指南ならオレも担げなかった。
2つある死体のどちらも。
本編では問題なし。
R1+○だぞ 念の為。
やっと関所まで皆伝だ。
疲れる。
>>407 俺もチュートリアルの高い位置にいるやつが
いくらやっても担げなかったけど、本編では問題なかった。
PS2 再起動したらできたって報告もあったので、
不良品と断定するまえに試しておくんなさい。
>>408 ありがd!
今から挑戦しまつね!
でも・・・いつも時間かけて倒してるからだめぽorz
414 :
412:04/07/24 18:39 ID:cT9WVSdx
407 じゃなくて 403 だった…
エロオヤジに曼珠沙華してくるわ・・・
おまえら、サブタイトルで好きなの何?
漏れは「関超え、駄賃なし」、「情炎、針供養」
416 :
なまえをいれてください:04/07/24 18:47 ID:eNZKtTGf
とりあえず忍具だけコンプしてみるか、巻物900は違うらしいよ。
べにやのりんともうしますだろ
420 :
なまえをいれてください:04/07/24 18:54 ID:SsPi1qYd
アヤメの声の主は江角マキコですか?
421 :
なまえをいれてください:04/07/24 18:58 ID:W5pptY9e
紅って隠しコマンドとかってないのかな?リンって戦闘きつくない?
下っ端始末屋、胸に何か変な模様がついてると思ったら刺青かあれ。
江角マキコ爆笑した。
再放送で「マルサ」やってるから、妙にタイムリーでストライクだ。
確かにマキコみたいな無愛想でつっけんどんな声だよな。
424 :
なまえをいれてください:04/07/24 19:07 ID:uv2RiIU+
みんな27時間みないの
>>399 近づいても忍殺の演出がでないので普通のプレイに飽きたら使うと良い
いちおう巻物は出る
お勧めはR2+左スティック1回転で出る突き
なんつーか、しゃがみ切り上げがあれば、敵を火にくべる事も出来たのに・・・
重蔵の声を聞くたびに中田浩二さんのギョロ目のツラが浮かんでくるんですが
ここでの評判を信じて買ってきたわけだが、おもろいわエロカッコイイわでさいこーだな
くのいち萌えには堪えられんモノがある。
序幕で毎回のように出てくる関係のない絵
特に閻魔大王は狙ってるとしか思えない
全任務遂行の各面の配置3ってどうやって出すんですか?
すけこましの乱造(刀2本くっつける奴)の良い倒し方キボン・・・。
大人しく防御しててもすぐに弾かれるし、
連切りキャンセル投げなんて見えないし。
いい加減コイツが倒せないよ・・・_| ̄|○
そしてコイツの武器を見て
「禿鷲か?投げるのか?」と思ったのは俺だけじゃ無いはずだ。
紅の刃って易で全クリじゃ出ないの?
>>431 マキビシっスか・・・成る程、盲点でした。
とりあえず自分も誤って踏んずけで一緒に跳ね回るのが
目に浮かぶ様ですが頑張ります。
ハッ、閃光弾使うのもアリか・・・。
重蔵はマキビシを舐めていたんだろうな。
だからそれに対抗する修行もしてなかった。
下駄はいてればよかったのに
テレビ買ってきた、かなりプレイしやすくなったよ。
>>434 強い奴ほど足元弱いのさ
鬼陰も地雷一直線だったし
参で最終奥義使用した力丸なんか巻き菱で一撃だった…
ボス戦はウザイだけなんですが、楽しんでる奇特な方が一杯いるようですね。
>430
槍が結構有効かもしれない。
中距離から振り回してたらノーダメで勝利・・
評判いいね。シリーズ全部やったことないけど欲しくなってきた
時代劇好きで、仕事人の演出に笑えるなら買っとけってことか?
そういや発売前、今回は首飛ぶとか言ってなかったっけ?
首飛ばしたら死体移動できなくなるとか
>>441 回帰の方じゃないのか?
箱のはよーわからんが
このゲームエロいの?
敵が「ここにいるぞー!」とかいうのがいいな。
これまでの敵は単体で襲ってくるのが不自然と言えば不自然だったし。
しかしどうせなら敵も合図用の花火みたいな物を持っていれば
エリア中の味方を呼ぶことが出来そうなのに…
それと中もを呼ぶ時もメガホンみたいなのを持って「橋のところにいる!」と
具体的に支持すれば…っていう意見は天誅を否定する考えか?
446 :
なまえをいれてください:04/07/24 20:01 ID:UMpZQqy7
重蔵を追跡するコツ教えて!
でも実際マップの敵全部がきたら絶対死ねるね・・・
でも多数の敵に閃光弾くらわせてその隙に逃げてみたいw
12−1の万次郎さんの居場所教えてください
もうかれこれ1時間さまよってまつ・・・orz
>>445 俺は格闘坊主に「引っ捕らえたぞー!」って叫ばれたぞ。
必死なのは分かるけど、ウソをつくのはどうかと思うんですよ。
>>440 アクションゲームの定義が
「プレイヤーの操作技量が、ゲームの難易度に直接影響を及ぼすもの」
であるならば、これは紛れもなくアクションゲームである
ただボタンの連打しかできない人が買うと痛い目みるよ
今から任務一で全斬殺皆で伝しようと思うんだが
忍具使うと駄目なのかしら
それともこういう話は攻略スレでするべきなのかしら
お、御前ら今画面手前まで追い詰められて敵に切られたら
一瞬貞子みたいなのが見れたんだが。・゚・(ノД`)・゚・。
>>445 それが、完全に箱庭に出来ない理由でもあるな
天誅の敵は、野を越え山越えやってきちゃうからな
無双並みの敵に囲まれたら、自分が逝くか、PS2が逝くかの競争になる
>>451 全員斬殺で皆伝?
無理!評価低杉で門前払いがオチ
>>455 え、無理なのかしら
どっか斬殺ででけた言うカキコ見たんだけどな
>>454 つまり、上手くなれば簡単に感じるだろ?
ゲーム自体の難度は変わらなくてもさ
なんか駒のっけられたぞこら!
>>456 斬殺(5点)は、発覚状態で敵を倒すこと
敵が15人いれば発覚も15回(マイナス25×15=−375)
15人斬殺で得点が(5×15=75)
この時点で−300
忍具なし、ノーダメージでもプラスに出来ない
あやめもリンも全裸で戦えば敵の「視」の時間が長くなって
簡単に忍殺決められるのにな。
>>459 d
しゃあねぇ、全忍殺で頑張ってくるはノシ
462 :
なまえをいれてください:04/07/24 20:39 ID:6Ss4YBxC
ぬわーーーーーーーーーー!!
間違えてセーブデータ削除してしまった!!
空しくセーブデータのアイコンがグルグルと消えて逝ったよ〜 l|li_| ̄|○il|li
復活させる方法(裏技?)って無かったっけ・・
やっと終盤まで逝ってたのに・・
最初からやり直しマンドクセー m(__;)m
めくらを悪役にするなんて世論はうるさくなかったのか心配だな。
しかも那須…
>>459 全斬殺だとボーナス点入るんじゃなかったか?
前にそれで皆伝とれた人の話だと
とにかくやってみれ
>>462 PSはR1R2L1L2スタートセレクト完全同時押しで復活できたが、
知ってる人が少ないって理由でその後削除されたって話が。
一度でもブラウザ出たら復活できなくなっちゃう。
敵の一撃必殺見たこと無いのだが本当にあるの?
体力減らないとムリなんだろうか
>>462 PS1の頃のならあったよな、データ復帰。
2はどうなんだろ。
>>469 あるよ。自分の体力に関係なく一撃でバサッとやられる。
>>469 屋根の上から間違えて敵の目の前に落ちてしまった時喰らった
敵でも「シャキーン!」て効果音鳴るよ
正直三味線女の投げ技は一撃必殺にしたほうが良かったと思う
>>474 よくわかんないけど、うっかり相手を飛び越してしまった時に見るような気がする。
相手に背中を向けてると出るのではなかろうか。
>>474 回転扉の向こうに敵が張り付いててやられたことがあるよ。
やっとまともな意見が出だしてきたな・・・('A`)
480 :
なまえをいれてください:04/07/24 21:11 ID:/PppCZYT
ててててっしーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>480 鉄船?
もちろんイベントでってことだよな??
ごめん誤爆った・・・
483 :
凛房:04/07/24 21:17 ID:NH9FJ3V9
凛たんハァハァ
>>440 マジで出来がいい
俺の場合、終盤に近いけど
どんどん盛り上がってくるから神ゲーに近くなってきた
買っとけ。
関での処理落ちが凄い。
487 :
なまえをいれてください:04/07/24 21:29 ID:OoBLGzXU
裏技コマンドがいまだに出てこない..
忍具数増殖技、全忍具出現技、体力回復技、
得点増加技、追加モード出現技、隠しキャラ出現技、
全奥義出現技、、などなど、、
今回は裏技コマンドまったく無いのかな〜(=_=;)??
ぉ〜ぃ、出てきてぉくんなせ〜ぃ。禿しくきぼんぬッ!!
重蔵の中の人が、カムイだったのはちょっと感動した。
隠しキャラ今回はいないだろ
体力回復と得点増加があれば後は時間をかければどうとでもなるだろう。
とりあえずこの二つが欲しい。ヘタレに救いを。
得点増加だけは勘弁
492 :
なまえをいれてください:04/07/24 21:39 ID:OoBLGzXU
>>489 他スレでもそんな事が言われていたですが、、
マジですか??ぅう信じたくなぃ..(>_<;)ャダ〜!!
>>491 隠し要素開放コマンドがあれば俺はそれでいいんだけどね。
とにかく正規の方法じゃ腕前的に隠しが見れない奴へのフォローきぼんぬ
隠し要素が???で表されてるという開発姿勢からして、
それがオープンになったら後はもうないよという感じがするな。
得点増加は今までの苦労はなんだったのだと思わせてくれます。
>>490 今回は体力回復のみあれば事は足りるみたいだ
全員斬殺ボーナスがあるから
下手に全員忍殺するより時間が大幅に短縮できるし
今、関にいるけど地図的にもうすぐエンディング迎えそう…終わりたくねぇ…
紅の刃クリアで出るというコスはどうなるんだろう
アレ二面でもう無理なんだけど俺
BSuhNC1u
また、おまいか・・・・・・・
>>498コスとったけど、あれだ、泣く覚悟はしておけ。
百鬼夜行なんておまえダンマリの銃で殺されてみろ?
指が疲れてて53も残ってたのに死ぬんだぜ?
あれはホント泣くかと思った。
紅買う金が無いんでまだ参やってるけど、これがなんで糞ゲーなんだ…?
たしかに迷路はウザいけどさあ。ボス戦楽しいし、色んなモードがあって良ゲーじゃんか。
ここまで絶賛される紅だけに、期待が高まるなあ…
早く給料出ないかな…
ところで紅って、ボス戦で氏んだら面の最初からやりなおし?
箱の回帰の章は途中コンテニュー可能だったはずだが。
関のリメイクでK2の限界を感じた。
>>501 難易度による。
難、並、易とあるけど易ならその場で復活可能(一部できない面もあり)。ただし評価は下がるが・・・。
関のリメイクって凱旋かなんかで1回でてたとこだっけ?
>>500 (((;´Д`))ヒィィィ
紅の刃とか正直今作で唯一嫌いな部分だ。
そりゃバッサバッサと敵を斬りたい人もいるだろうが、
敵と目を合わせるのも嫌な臆病者もいるのに…
コスと絡んでなきゃよかったんだがなぁ
508 :
なまえをいれてください:04/07/24 22:12 ID:F/fy+byS
崖の虚無僧相手に凛のいずな落としみたいなのやって
奈落の底まで ダ イ ビ ン グ
>>507 結構、俺が気に入っているステージの一つだよ。
>>509 相手にするなって
85 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 21:26 ID:31/HwzF4
関での処理落ちが凄い。
502 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 21:58 ID:31/HwzF4
関のリメイクでK2の限界を感じた。
507 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:11 ID:31/HwzF4
>>506 綺麗なだけだったな。
二人もボスが待ってるとは
>>510 出た出た。
マイナスの意見は封じると。
お前みたいなのを信者って言うんだろ?
頑張ってスルーしてくれよ
3レスだけでアンチ扱いかよ。
それも2レスはやり取りで生まれてるのに。
アクワイアだけじゃなくてK2信者もいるんだな。
気持ち悪い。
まぁ、処理落ちが激しいのは確か
やっと並でエンディングまでたどり着いた
さて全部忍術皆伝目指してがんばるか・・・(´・ω・`)
もーヤダ。紅の刃諦めよう
>>514 自分の好きなものだけ見ていたい人が多いってことさ。
極論吐き捨てる奴が多すぎるのも原因のひとつだけどな。
>>512 大抵、新規IDで使い捨て。
ここには工作員が紛れ込むことがよくあるので、ID調べておいた方いいぞ。
分岐って無理やり水増ししている感が強いな。
坊主のところなんて地蔵が全く意味無かったし。
正、直無理して分岐つけるくらいなら
後一つステージ作るとかしてくれたほうが良かった。
あまり技を覚えずにクリアしそうだ。
全任務遂行で貯めるのか。
分岐でガラリと趣が変わるならそれはそれでありなんだけどな。
>>518 吐き捨てはアンチにもなっていない荒らしじゃん。
元凶はこいつか、ID:yBwtsHiA
必死過ぎだ、落ち着け。
まあ、ちゃんとした批判意見とただの愚痴や叩きは
書いている本人には区別つかなくても、他人には分かる物だから。
f7wQZXj4もよく分からない独り言をコツコツ書くのは止めてくれ
ぬるぽ
おれも凱旋以前から天誅好きでやってるけど。
正直、対戦も虎の巻も隠しキャラもないんじゃ、
買うかどうかは迷うよ。
紅の良いところをどんどん語ってくれ。
>>531 過去スレ2,3読めばわかるよ
俺もよく出来てるよ、素晴らしい。
>>531 うーん、初代からやってる人にとっては、やっぱり思い出の中の凱旋と比べると分が悪いよ。
ストーリーは好評みたいだけど俺には合わなかったし。
悶絶するほどシビアな難易度はやり応えという意味では十分なんだけど…
個人的には中古でよかったかなあと思わないでもない。
とか言うとアンチは無視でとか言われるんだろうか?
>>532 おまいがよく出来てるのか?(^^
まあ、紅はかなりおもしれぇよ。
俺は凱旋はどうも操作がだるいのと敵がばか
カメラが糞なのが合わない、紅の方が凄く面白く感じるなぁ
最近、天誅をはじめたユーザーはそんなん方が多いでしょ。
>>535 自分の中にある天誅像が元から異なる層が入り混じってるんだろうな、きっと。
IDはいいね、だれが何処の人かよくわかる。
538 :
なまえをいれてください:04/07/24 23:02 ID:9ZWXIR+6
>>489 でもさ、紅の刃とかのキャラ選択画面の彩女の反対側(左)が空いているのが気になって仕方ないんだけど・・・。
気になっているのは俺だけ?
ガイシュツだったらすまんがまとめてみた。
任務1 「爆ぜ車」 彩女
任務2 「爆ぜ車」 凛
任務3 「変化の術」 彩女
任務4 「変化の術」 凛
任務5 「霧隠れの術」 彩女
任務6 「霧隠れの術」 凛
任務7 「忍び鎧」 彩女
任務8 「忍び鎧」 凛
任務9「火龍の術」彩女
任務10「仕掛け鼠」凛
任務11 「真似笛」 彩女
任務12 「昏倒香」 凛
ってか忍具選択で二人とも二つずつ忍具の空きスペースがあるんだが
何か情報あったらキボンヌ
>>539 どの位置に空きがあるのか教えてくれYO
あと凱旋はもっさりしすぎ攻撃は遅いし方向変えるだけでバイオみたいに足踏みするし
その間に敵に斬られたり、カメラがあらぬ方向むいたり、あげくに
移動が遅い・・・過去を美化して語るおっさんはもうゲームやめればいいよ。
>>508 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ちなみに俺は竜の尾でグルッと回った後にも真ッ逆さま・・・。
俺は山に嫌われて居るのだろうか・・・?
>>543 オレも仲間だわ
なぜか落ちた後爽快感があった
ていうか、K2は天誅じゃなくて、普通のアクションゲームが作りたいんだとしか思えない。
天誅において、戦闘は発覚による罰ゲーム程度のものでしかないのに。
凱旋出てから何年経ってると思ってんだ?技術力という点では当時と今を比べるべくもない。
今の水準で5年前の作品を叩いてどうする?
今のゲームの方が絵は綺麗だしできることも多いだろうけど、
発想というか開発姿勢というか、何を楽しむゲームなのかというコンセプトがシリーズを重ねるにつれて変わってきた
(制作会社が変わったせいもある)。
初代や凱旋が好きでシリーズをプレイしてきたユーザーの中には、
そういうコンセプトの変化を受け入れがたい層もいて然りだろ。
ていうか思い出の作品に浸るより今出てる紅を楽しめよ
正直凱旋との比較とかどうでもいい
一生凱旋やってろよと思う
壱や弐の火薬玉投げてりゃクリアできるアホAIもどうかとしてるがな。
5年前とかどうとか関係ねーよ、マリオとかは今であげあしもとれねえし
いいわけしてるなよ。
つーか凱旋ってなに
(;´Д`)ハァハァしちゃってクリアした人が1人もいないってまじですか?
>>手裏剣の左下あたりと、マキビシの右下あたりなんだが・・・
皆伝、始末屋は全部取ったのに、弐みたいにどっかで拾うのかな・・・
540>>手裏剣の左下あたりと、マキビシの右下あたりなんだが・・・
皆伝、始末屋は全部取ったのに、弐みたいにどっかで拾うのかな・・・
凱旋とはポリゴンがあらい
もっさりしすぎ攻撃は遅いし方向変えるだけでバイオみたいに足踏みするし
その間に敵に斬られたり、カメラがあらぬ方向むいたり、あげくに
移動が遅いゲーム。
面白い展開になってきたな。
>>547 楽しめないから文句いってんだよ……
天誅と名乗っておきながら、普通のアクションゲーム出されても困る。
>>584 参・紅の敵が強いのはAIなんて高度なもののせいじゃないよ。
デビルメイクライみたいにもうちょっとスタイリッシュでスピード感あったらなぁ
>>552 凛は、
全任務遂行でしか手に入らない任務11の「真似笛」
任務8で任務中に拾わないと手に入らない「打鬼灯」
彩女は、
全任務遂行でしか手に入らない任務10の「仕掛け鼠」と任務12の「昏倒香」
任務7で任務中に拾わないと手に入らない「朧」
の内のどれかでしょう。
ID:9El7TKq+も同じことの繰り返しになったな
賞味期限切れか?
せなごしのタイミングって結構アバウトでも大丈夫だな。
>>556 おめーが下手だからじゃねーの?
凱旋とか弐レベルの糞aiレベルのボスなら
まんぞくなのか?
>>552 彩女
手裏剣 まき菱
仕掛け鼠 昏倒香 空蝉の術 痺れ団子 神命丹 毒命丹 朧 花火
霧隠れの術 忍び鎧 吹き矢 五色米 癇癪玉 ねずみ花火 忍犬 超命丹
変化の術 爆ぜ車 招き鈴 煙玉 火矢 八方手裏剣
真似笛 火龍の術 力命丹 地雷 手鉤 護符
見づらくてスマソ
壱とか弐のボスなんてゲームになってないじゃん。
>>558おお!dクス、さっそく拾ってきまする
全任務遂行で凛が「真似笛」を彩女が「仕掛け鼠」も取れるとは知らなんだ
当然皆伝じゃなきゃいけないのな・・・?
凛の方が任務楽なんだよなー。
木の葉隠れ・鳴き真似これ最強だな。
>>559 楽しめないから過去を振り返るのだと思うが。
続編なら比較するのも当然だと思うし。
まあ、内容を良く確かめもせずに買った本人に責任があるんだけどね。
>>552 凛
手裏剣 まき菱
真似笛 火龍の術 空蝉の術 痺れ団子 神命丹 毒命丹 打鬼灯 花火
霧隠れの術 仕掛け鼠 吹き矢 五色米 癇癪玉 弾け箱 竹鉄砲 超命丹
忍び鎧 爆ぜ車 招き鈴 眩み玉 抱え大筒 八方手裏剣
変化の術 昏倒香 力命丹 蜂玉 鋼糸 護符
紅の面白さは回顧主義のおっさんとかヘタレにはわからないだろな
まあそれも2人だけか。
過去スレ見る限り2ちゃんでも珍しいくらいの大絶賛じゃん。
並でやっとクリアした。
で、大将戦とか紅の刃とかやってみた。
敵の理不尽な強さに辟易した。
ホントに忍具なしで重蔵倒せるのか?
殆ど隙のない通常技、モーション中無敵のガード不能技、
こちらの攻撃は超反応でガードor避け、あとは使えない地形…
せっかく弾いても、攻撃が届く前に硬直とけちゃうし…
cpuの気の向いたときしかダメージあたえらんねーよ!
俺は紅で十分楽しいんだが凱旋てそんなに面白かったのか?
2人には極少数派の自覚が必要だね。
>>569 ぶっちゃけ俺も回顧主義のオサーンだが、紅は本当に面白い。
MAPの出来いいじゃん。文句無し。
>>563 >>568 乙、感謝にて候
今回、護符や忍鎧みたいな持ってるだけで効果あるアイテムって
任務終わった後に減ってしまうんだな
もたいなくて使えね〜よ
>>572 やったことのない人が今から買って楽しめるとは思わん。
所詮思い出の中で美化されてるだけ。でも初めてやった時の感動とか衝撃はあった。
続編にはそのさらに上を求めるから不満が出る。それを書くと罵られる。
このゲーム、スッゲおもろいとは思うんだけど
なんかカメラの視点でが使い辛くない?
それともうまくなったら慣れれるもんなの?
今4面、ダルマさん転んだ終わったトコです。
ちなみに天誅シリーズ初体験です。
てっしゅうさん
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
579 :
なまえをいれてください:04/07/24 23:47 ID:W1SxmslO
>>576 d 買ってやる気もないんだがね
当時の時はすごかったんだろな。
でもある程度の衝撃があり、続編ではその衝撃が薄くなるから不評がでるんだろか。
俺も紅には古き良き時代のゲームにあった
独特の面白さを感じるんだけど。
※たった二人に振りまわされないように。
>>579 そうでもないよ。
ゲームバブルの時代で国内16万くらいだから
一部の信者の声が大きいだけ。
なんか忍具の数が減るのは早いのに、全然増えなくない?
皆伝とっても一個づつしかふえないのはかなり不満
欧米で80万本のヒットをしてるけどな。
対戦、協力は面白いけど対戦者がいないとなかなか楽しめない
虎の巻はマンドクセすぎでやりかけてすぐやめた
やっぱ、紅の刃みたいな気軽に楽しめるモードがいい。
>>585 メタルギアソリッドシリーズはどのくらい?
裏技コマンドを掲載してるサイトがあるらしいが・・・
ミツカラナイ。もうだめぽorz
>>586 オレは虎の巻もやらせる相手いればどんどん作れたるどな
結構作りやすいシステムだったし、弐の虎の巻は今でもたまにやるわ
>583
特定の奴ばかり使ってない?
持って行けるのは7個、皆伝まで行かなくても
それくらいは補充されるはずだけども・・
485 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 21:26 ID:31/HwzF4
502 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 21:58 ID:31/HwzF4
507 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:11 ID:31/HwzF4
85 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 21:26 ID:31/HwzF4
502 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 21:58 ID:31/HwzF4
507 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:11 ID:31/HwzF4
511 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:23 ID:31/HwzF4
512 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:25 ID:31/HwzF4
514 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:29 ID:31/HwzF4
521 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:36 ID:31/HwzF4
524 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:38 ID:31/HwzF4
530 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 22:46 ID:31/HwzF4
542 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 23:13 ID:31/HwzF4
555 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 23:30 ID:31/HwzF4
561 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 23:31 ID:31/HwzF4
578 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 23:47 ID:31/HwzF4
585 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/24 23:54 ID:31/HwzF4
やはり参で天誅は糞に成り果てていた様だな。
フロムの次はどこだ?カプコンか?
で、また今日も
擁護=信者(K2社員)
否定=アンチ(バグワイア社員)とレッテル貼りですか。
なんでこんなに絶賛されているゲームを粘着してまで叩こうとするのだろう
マジでバグワイア社員かな?
>>587 とくにかえしてもらおうとも思わずにつけたからどうでも良いわ。
>>588 知らん、じぶんで調べな、坊や。
これだけ使いまわしてるんだから天誅4は頑張ってもらわんとな。
信者とか、アンチとか やめねー?
ディレクター児玉のHPが見れなくなった。
BBSあったし荒れるからだろうな。
めくらと言えば、勝新太郎と北野たけしの座頭市だな。
しかし障害者からのクレームはないんかね?
>>596 100人が買って100人が満足するゲームだとか本気で思ってんの?
不満がないゲームなんてないだろ。それを書いたらバグワイア社員て。脳みその回路はつながってますか?
>>601 障害者ってそんなに神経質でもないと思うが
中にはいちいちクレームつけるようなのもいるのか?
31/HwzF4 で検索してみろ
ほとんど文章になっていない。
この頭の悪いの何が目的なの?
31/HwzF4 がNWrX9I+sに変わりました。
606 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:12 ID:bQATGaLo
>>556 >>天誅と名乗っておきながら、普通のアクションゲーム出されても困る。
いい事を言った!!名言ですょ。その通りだと私も感じました。
なんだよ、どんなに香ばしい信者とアンチがいるのかと思えば、どっちも大したことねえじゃん。十分理解できる。
2ちゃんらしくねーな。
>>603 個人ならともかく、「人権団体」みたいになると居直って非常にやっかい。
弱者であるがゆえに最強。
>>604 俺に叩かれてID変えて来た奴か。
とことんカスだな。w
29歳ぐらいのアヨメたんでないかなぁ(;´Д`)ハァハァ
31/HwzF4 さんは分かりやすい人ですね
最近は人権団体もインテリ層に叩かれてるからねえ。
結構慎重だよ彼らは
>>605 31/HwzF4が嫌ならスルーしなよ、いちいち反応するから
話もずれてって罵り合いになるんじゃない?話のネタ切れかけてるせいもあるかもだけど
自治厨やってみました、てへ。
殺伐としたスレに救世主が!!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
自治厨カコイイ!
自治厨とようかんマンに惚れた、腫れた
結局 合う合わないってこったろ?
「初代や凱旋が好きな奴は向いてない、
今は実質的に紅の話題しかないから、紅に否定的な意見の奴は社員認定。黙ってろ」ってことだよな?
>>613 ハンセン病でホテル潰して叩かれた事件が効いたのかな・・・ってスレ違いか。
31/HwzF4 =NWrX9I+s=バグワイア社員
次の粘着はまだ?
>>618 過去スレ読めばわかるよ。
荒らしてるの2人だから・・・・
このゲームが好きな人も嫌いな人も仲良くやろうじゃないか。
人間皆兄弟!
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !\
ゝ i、 ` `二´' 丿 \
` '' ー--‐ / | \__ ,,,,,,,,,
/ __\/ / \_/ ̄ ̄/
,, --― '、ノ´ ̄ ̄/ /,,,,,,,,,、 \___/
/ ヽ( ( ( ) `ヽ \
/ , 1 l ヽ \
/ /` (● l ノ ´ ヽ \
/ l●) … l / /\__\ | )
\ /ヽ |ノ ヽ ,,,,,,,,,/ ( ( ( )
ー (__▼__/lリ\ )――一"""
お前等、もう少しマターリ汁
紅も凱旋も弐も参もすべて愛してる俺はどうすればいいですかね?
アヤメさんの腋くんくんしたい。
>>625 そのままでいい、その愛を貫け
オレも全部それぞれにイイとこあると思うね
参に関しては対戦・協力のみだが
3人組の侍って逃げるのな。
八方手裏剣で瞬殺してたから知らなかった。
全シリーズを愛しているが、各シリーズごとに不満はいっぱいある。
でも愛している。
必殺仕事人マニアとしては各話ごとの予告とイントロ、レントゲン写真だけで
ノックアウトものだな。
ストVとアバタールチューナーをほっぽってしまうぐらいイカス。
>>631 まぁ、不満は尽きないよなw
自分専用ゲームじゃねぇんだから当たり前だよ
>>631 俺も同じだよ。その「不満」の部分を詳しく書いた端から「このスレ出て行け」的なレスつくけどな。
>>633 八方手裏剣がこんなに強いとは知らなかったよ。
637 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:26 ID:UHBljg4H
>>628 いっぱいゲームのタイトルあるけど
侍2の評価はかなり下だね。
明日にはきっと隠しキャラが発見されることを祈って・・・・モヤスミ
アクワイアの天誅はダメって意見が多いけど
参は弐にも侍道2にも劣るだろ、紅でやっと五分五分ぐらいだな
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー | ジー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
侍2はあまり楽しめなかったな。侍1はドナドナの存在だけで飯三杯はイケル。
つーか凱旋と紅じゃ細部の出来がどーこう以前にコンセプトが違うやん、完全に。
紅はよく出来たアクションゲーム、凱旋は不完全な潜入ゲーだよ。
643 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:30 ID:u/yTFkjT
あれだな・・・
からくり兵やゾンビ兵を無くしたのはまじ正解だと思うが
ホエア〜がいないのには納得いかんのは漏れだけか?
あいつが居てこその天誅だとおもうのだが
Sh6GQMen
カラクリと幽霊がいないだけでこれほど良い雰囲気になるとはな。
参の時も思ったが、壊せるオブジェクトって何の意味があるんだろう?
壊しても何も出てこないし・・・、忍具入れといてくれれば良いのにな。
>>648 相手にすんなよ。耳が痛い意見は「社員必死だなw」で済ませたいんだろ。
31/HwzF4 =NWrX9I+s
もう喋らない方が」いいぞ。
>>647 もち、参も含むよ。
上でも言われてたけど、結局何を作りたいかっていう
根本的な所でズレがあるんだろうね。K2(フロム)と悪歪は。
>>652 うるせえよ、カス。
もっと具体的にかかってこいよ。
怖いのか?
>>652 自分の意にそぐわない発言を荒らしとしか考えられないお前も同様だろ。
>>653 全くもって同意見だな。むしろタイトルを変えた方がいいのかもしれん。
D端子ケーブルに変えたら、物凄く画面が綺麗になった。
チュートリアルの水の泳ぎ方のとこなんか、水が美しすぎてたまらん。
俺は参で火薬球持って特攻してくる奴が好きだったんだけどあいつはまだいるのかい?
UHBljg4H、お前、社員とか荒らしだとか、焚き付けてるな。w
(#゚Д゚) 荒らすと天誅するぞゴルァ!!
>>657 そ、そっか。じゃあ立体感がなくても嘘じゃないってことか・・・。
でも紅に立体感がないとは思わないけどな。
強いて言えば屋敷の外観と中の広さの違いが顕著すぎるくらいか。
縮尺統一されてシームレスだと素晴らしいんだがなあ。
紅って凄い面白いんだけど
フロムがプロデユースするとこんなに面白くなるんだなぁ
ホント、アクティは何をやっていたんだろう・・・w
参の浪人街の強化バージョンMAPがけっこうあって、俺は文句ないんだけどなぁ。
>662
釣りか?釣りなのか?
今のフロムはうんち
>>662 俺は各ステージでスコアアタックしている
今回、評価システムがやけに挑戦欲をかきたてるから
オススメの遊び方です。
いわゆる社員とか信者とか呼ばている、つまりチンカス
>>663 高低差があって良いよな。
敵を見下ろして戦略をねるのが楽しい。
>>668 特に最終ステージが好きだな。ボス前のエリアなんかは、一度見つかるとワラワラ寄ってくるから緊張感最高だし。
壁に捕まれる忍具で遊ぶと楽しいですよ。
>>658 俺は忍殺を入れるのであればあいつを残して欲しかった。
今まで忍術皆伝目指してみたけど何度やってもダメでもしかしてと思ったんだが・・・
もしかして凛の最高評価って始末屋ですか?
とりあえず凛は全部だした。最後は首折だった。
なんか、最初は難しすぎる気がしたが、今では難でも結構簡単。もうちょっとザコが
強ければ神だ。
凱旋はたまにやるけど、敵の動きが変だし紅とは比べ物にならない気がする。
参はオープニングがかっこいい。そしてゲームを始めると結構ガッカリする。
>>658 お面の奴と格闘してたら死に際に爆発されたよ
突然だったから爆弾投げたのかどうかも確認できなかったが
自爆魂は少し違う形で受け継がれてる模様
さぁて、プリキュア見るためにそろそろ寝るか。
>>672 多分始末屋が最高の称号だと思います。
簡単になったポイントはなんでしょうか?
やっぱり奥義?
(#゚Д゚) 荒らすと天誅するぞゴルァ!!
(#゚Д゚) 何の忍殺で死にてぇのかゴルァ!!
難でやっても簡単なんて、いまの私にはとうてい無理だ。
>>558 ステージ7の朧
ステージ8の打鬼火
散々探し回ってるが見つからない誰かおおまかでいいんで場所教えて・・・
忍殺の種類て1人6つ?
凛だけだが
忍殺乱舞が2つ、忍殺が4つ確認できたんだけどまだありますかね?
/:::/::::ハ/:::::/:::/:::/// |::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::L,
/:::/:::::::/:::::/ハ/:/-/ー-、,|::l::::;:::::::リ,ハ:l:::::::::::::::::::ヽ,_
l:::/::::/ハr'⌒リ|' 、_,、r-、 lハ:::リ::::l'|__ト_|::::::::::::::r,ヽ, ̄
l/:::::::/:::::'i(' j l ‘ ヒ,'ツ '! |ハ/ ' T l;:::::|:::|:::ハ:| `
ノ:::::::/::::::::::\_,; `”' ' '-=ー,y 〉::l::ハ:l '
/:::::::/:::::::::::/::::iハ,__ ,j `/ハ/ ,リ
/:::::::::/::::::__;:ノ:::::::リ|_j'| |` ,、,'" /リ::::l::|, マターリしてね♪
/::::::::::::ノ::::::|ー|:::::::::;;;;| |ヽ, ヽ,_/ / ー-'<⌒`'ー-
//:::::::::::;;i::::::::i |:::r-yri j_, \ _,、,rイ`- 、, |
ノ/::::::::::::;::::::___:r ,レ' ,/ ,! | '`ヽ, `'"| `ヽ ヽ |
lハ::::::::::::i:::::::!、)`i ' | \ / ̄.| ,〉 |
寝る前に少し、と思ってたら山ムズイ('A`)
つり橋で何度やっても落とされる_| ̄|○
あそこって渡る前に吹き矢当たるんですかね。何度やってもあたらん・・・
ぶら下がった板に隠れることが出来ます。
>>681 通常認札は6つある
前、後、左、右、ジャンプ、傾斜
橋の所は手前の参人を忍殺して行った方がいい。
あとはぶら下がっていけば対岸の奴は居眠り?してる
>>685 百鬼眼で吹き矢してみ
分岐のうちどちらかが寝ていて
一方は階段登りに行っている間にわたればおk
橋手前で戦闘になると起きるんですか。
了解、もうちょっとがんがる・・・
>>688 背中合わせ忍殺は廃止されたの?
アレ?参でも無かったっけか?
さっき必殺時に処理落ちしたがスローになって妙にドラマチックだった。
694 :
なまえをいれてください:04/07/25 01:25 ID:/pxTEd5/
はじめてこのシリーズ買ったけどかなりおもしろいね。
町人が身軽にジャンプするのはどうかと思うけど。
誰か朧の取り方まじ教えて・・・
もう小一時間も7面ウロウロ・・・
ひょっとして7−2じゃなくて7−1じゃなきゃないのか・・・
侍道2にも「紅屋」出てたな。
おにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというので、
べにやさんのこになります。
あのデブ商人も隠密だったしな。関係ないけど。
桃屋はいないのかな〜。
「ごはんですよ」でメシを始末する。
697 :
なまえをいれてください:04/07/25 01:27 ID:VQ92oaSr
>>680-695 朧は7の2で近道作動させずに攻略して
ゴール寸前の回転扉の向かいにある階段降りた先
真ん中がへこんでる部屋のくぼみの中に箱があるはず
打鬼灯は関所の橋の上から滝と反対方向を見回せば
崖のでっぱりの上に箱があるのが見えるはず
鉤縄じゃ届かないから、橋じゃないほうのゴール付近からぶらさがり等を駆使して移動
紅屋というとハンバーグ&ステーキの・・・
>>697 神光臨
マジありがと、仕掛け作動させまくってたよ
関重いですね。ポリゴン使いすぎ。
スンマソン
参はスルーしましたが、新品が5980で売ってたので買ってきてしまいますた
次回予告とタイトルのネーミングセンスが(・∀・)イイ!!
敵の配置が微妙にシビアになってて、かなり覚えゲーの要素が強くなってるけど
噛めば噛むほど味がでてくるゲームだ
ステージエディットがあれば・・・・
町娘うぜー
>>701 金縛り汁!!
町娘とかは傷つけちゃいかんから
俺はせめてもの仕・返・しに金縛ってる。
>>696 フロムは微妙にパクってるな、藤枝梅安とかゾロとか。そもそも天誅がパクりに近しいから仕方ないか。
なんか那須倒してから先に進めないんですけど
どこ行きゃいいんですかね?
こだま拾い使うの忘れてたわ。
導入されると聞いたときは簡単にならないか心配したが便利だわ。
凛の必殺で、凛の顔がアップで出てきて、ビビったのは折れだけじゃないはず。
とりあえず洞窟まできましたが、難しい・・・けど面白い
この感覚は久しぶりです。今年のベスト1!!
町娘といえば、今回は町人に発覚されても、
発覚した内に入ってない?動物も。
町人に発覚されて、敵には発覚されなかったけど、未発覚付かなかったし。
それとノーダメージでも回復させると、無傷付かなくなるね。
そうなると本っト!おにぎりとたまごが邪魔!!
しかも使えば忍具未使用付かなくなるし。
普通に処分させろ!!
参では町娘は発覚にならないんだよね。
紅もそうかな。
>>708 凄いゲーマーっすね。(いい意味で
尊敬っ。
>>701 敵の強化に伴って、町人までもが視力・脚力を強化されてるよな
悪人どもの間を涼しい顔してうろつく町娘
ただ居るだけで気ゲージ乱しやがるうえ、すぐ絶叫して敵をわらわら集めてくれる
もうお前、ほとんど敵の斥候と変わらんだろ、やってることが
その上、無辜の市民という絶対防御付き、もはや敵よりむかつく存在
叫ばれたら容赦無くヌッコロしたうえでリトライです、俺は
醒術と影縫いは町民を虐めるためのステキ奥義、一生プルプルしてろ
712 :
685:04/07/25 01:48 ID:+1c89Qsh
やっとボスまで逝ったのに二対一かょ_| ̄|○
もぅ眠くて限界、明日どっかで空蝉の術補充してから再挑戦するわ('A`)
>>706 私も驚きました、それとちょっとエッチな感じしました
私だけ
町人に夜鷹がいるのは外出?
ベニヤ ベニヤ ベニヤ
ベニヤ ベニヤ ベニヤ
ベニヤ ベニヤ ベニヤ ベニヤ ベニヤ
ベニヤ ベニヤ
ベニヤ ベニヤ ベニヤ
紅最高っす。
今度このシリーズ買いたいんですけど、どれがお勧めですか?
>>717 紅からでいいと思います、イージーモードがあったり遊びやすいですよ。
好きになるようでしたら弐、壱、参とストーリーを追って買えばより楽しめると思います。
細かいことだけど、次回予告のすぐ後にセーブしたりゲームを終了させたり
できるようにしてほしかった。
次回予告の後、たてつづけにオープニング(?)が始まるのはなんか
番組っぽくなくて嫌だ。
参がベストでて安いし、それで合ったら紅って感じかな。
今、凱旋はさすがにキツイよなw
デバックモードが一生もの
>>720 いや、確かにそうだけどさ・・・
少なくとも、TV番組を意識してるのはたしかだろ?
だったらこういうところも徹底的にやってもらいたかったなーと思って。
まあ細かいとこだけど。
>>721 参の糞っぷりを知るには比較対象として必要だろ
参から戻って凱旋でもいいな。ある程度大目に見れる度量が必要だが。
ソウマトウやMGSや凱旋みたいなPS1の3Dゲーは今やっても面白いよ。
PS2世代にはオススメできないが。
728 :
なまえをいれてください:04/07/25 02:20 ID:ftkszmr6
俺は参がすき。
人それぞれだよ・・
>>723 オレは全話一挙放送版だと思って見てる
得した気分になれていいよ
>>723 その細かい事をいうなら、EDスタッフロールも、
立て書きの漢字でないとダメ、というのもプラスだな。
>>724 紅やってると参が糞に思えてくる。
特に建築法無視の建造物が。
紅の那須ステージには感動した…!!
こじんまりとした趣があって、超〜箱庭っ!!w
参のいいトコって言ったら、鉄舟さんと、
「村正」で化け物退治くらいかな。
あくまで『村正』で。
俺も参好き。
なんか途中の大仏殿が一番ムズかった気がしたけどナー
ところで特殊認殺はFRC をなんとなく思い出させる
弐から参への変貌ぶりが気に食わないんだ。参が一作目だったらまだマシだった
それも人それぞれだろ?
知るか
那須はなすがなすままにやられた
もうやめときましょうよ・・
俺は弐嫌いだけど、好みは人それぞれでしょう。
くノ一にスイングDDTかけたら、クビがあらぬ方向に曲がったままだ!!!
今度は犬うぜー
>731
せなごしFRC三手詰めとか。燃える。
紅が思っていた以上におもしろかったので
参も購入しようかと思うのですが2.3質問させて下さい。
@操作方法は紅とほぼ同じですか?
Aやり込み要素は紅よりもありますか?
B使用可能なキャラは3人ですか?
新参者ですが宜しくお願いします。
昨日このスレで評判聞いて買ってきたよ
弐で天誅見限って、参も賛否両論でスルーしてたから
ブランクあるせいかスゲー新鮮に感じる。敵グラが良くなるとこんなに違うのか
ていうかやべぇ・・・
メチャクチャ面白いんだが・・オマイラを信じてよかったよ
正直、紅が発表された時は地雷だと決め付けてたんで、かなり良ゲーでびっくり
そういえば、いつからストーリー形式の話数形式になったんだ?
雰囲気でてていいね。
九怨でフロム不信になってたし・・・・やっぱACと天誅の二代巨頭は違うのね
作ってるところも違うだろうけど
最初のステージの首吊り死体こえー。
742 :
なまえをいれてください:04/07/25 03:05 ID:BHoETgOI
2、3と言いつつあからさまに
3
な君は池沼。
>>741 あれってどういう事なんだろね?
自殺者に矢を放ったのか?それとも殺して晒し上げ?
てか天誅紅って47000本ぐらいしか売れてないんだ…
>>744 47000もだと思う
正直あのCMじゃな
前作しってないと買う気0
もっと彩女と凛を前面にだせばかわったのに
さらに元々天誅って相当コアなゲームだと思う・・・
曙ギャラ高そう
>>743 返答有難う御座いました。
明日買います
紅って話が渋いがなんだか地味だな・・・
まぁ妖怪軍団でてきたり巨大戦艦でてくるほうが
ぶっ飛びすぎてるのかもしれないが
参は10万くらい売れなかったか?
今回は外伝みたいな感じだから買わん人が多いのかな
参は26万以上売れてるよ
まあ、初日のデータならそんなもんでしょうね。
ホントにせっかく華やかさ(?)を演出したのに、
なんでCMで暑苦しい肉を起用したんだろね
てか何あのCMウケ狙い?
エンディング其の弐のほうを見たんだが、
最後で彩女の肩に手を当てたのは・・・ひょっとして凛なのかな?
正直、ファミ通で凛のスリーサイズを公表してた時は
終わったなと思った。
まさかここまで紅がシブイ話とは思わんかった。
>>749 参が妖怪出したから期待されなかったんだと思う
>>739 @操作方法は紅とほぼ同じ。
奥義がちょっと少ないことと投げぬけがないことで参のほうが簡単。
Aやり込み要素は微妙なところ。
ステージ自体は紅のほうが難しい。
やりこむとしたら協力、対戦かも。
Bストーリーでは三人しか使えないけど対戦では18人使える。
とにかく参は協力、対戦がおもしろい(と俺は思う)ので一緒にやる友達がいれば最高。
紅がおもしろいと感じたなら買ってもいいと思う。
757 :
なまえをいれてください:04/07/25 03:46 ID:2dX5Wfj+
>739
Aやり込み要素は紅よりもありますか?
これのみ、明らかに否定しておきます。
やりこみ要素がなくても、やりこんでましたけれど。
全部やって売った後だが感想をひとつ。
初代から天誅やってますが、なんかこう凛みたいに感情的で
ゲーム中に成長していく主人公はいただけなかった。
なんかあの細い腕と狙ったような美少女面でボキボキ忍殺決めてるのも違和感ある
黙々と任務をこなし、出会う敵とそっけない会話の後に斬り会う。そんな雰囲気が好きだったのに
今回はまぁ会う敵会う敵にギャーギャー喚いて最悪だった。
始末屋の凛があの顔と性格と声のせいで「ごっこ」に見えてしまう。
風貌のせいで場違いに見えまくりだ。
恐らくこれが最初の天誅だったらこんな感想にならなかったんだろうなぁ・・(´・ω・`)
そろそろチートを…
>>758 忍者っぽくないが凛はあの性格だから彩女と対比が出来ていいと思うんだが・・・
逆に彩女みたいな性格のが二人居ても嫌だし
762 :
758:04/07/25 04:35 ID:h+V2OImN
凛自体はキライじゃないんだけどね(´・ω・`)
なんていうか・・・他にもタイトルとは違う売りで人気とってるのがあるでそ?
デドアラとかKOFとか、格ゲーが例に挙げやすいけど。
それらはたいして好きじゃないからよかったけど天誅好きにとっては今回の
紅で「萌えで売ります」みたいな匂い感じたのが正直な感想です。
ようは最初から嫌悪感あったもんで腐った感想しかでてこないんですね。
パンチラとか萌えとかイラネーよ・・だってみたけりゃ他にも沢山あるじゃないか
正直今回の主人公2名が力丸・テッシュウだったらいうことないんだろう・・・
自分的には。ゲームは作り手が設定できるものだから、
あえて若すぎてオナノコーな主人公だと狙いすぎで冷める。
もうちょっと凛が年とってれば違和感も薄れるのに・・(´・ω・`)
三味線に忍冊された・・・(´・ω・`)
764 :
なまえをいれてください:04/07/25 04:45 ID:4fWnrReU
体力回復コマンドまだかぃな?敵が強いょ〜
どこぞにコマンドを知ってる神はぉらんかぇ〜
766 :
なまえをいれてください:04/07/25 05:07 ID:Qt7TANxy
コマンドチート、プリーズ!!
ちーとはうまくなる努力をしなさい
>>767 ヒソヒソ(AA略)
自分も体力回復コマンド見つかるまでは
気楽にプレイできないよ〜
特にボス戦がこわくてこわくて…
769 :
なまえをいれてください:04/07/25 05:17 ID:8qb3papU
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
05/11/21 天誅侍 (PS2)
05/02/24 天誅紅 春画回帰(XBOX)
07/01/21 天誅死 (PS2) CMはヨンさま
>>767 ガクガク(((( ;@Д@))))ブルブル
アレ?夏なのに?
>>765、
>>768 コマンド神の降臨されるXdayはイッタイいつになる事やら、、
本当に今回の紅は敵が強すぎだよね..易でも結構強くないか?!
俺は参の時ぐらいのバランスで良いと思うのだが、、
>>772 強い強い!!
それまでにコツコツと積み上げてきた忍殺がボス戦で
すべてパァになってしまう喪失感は大きいよ…
>>764 いまいちあの手の意味が分からないんだけど。
>>775 ジュラシックパークみたいに
腕から先が・・・・・・・
>>774 >ボス戦ですべてパァになってしまう喪失感
俺も味わいました(=_=;)マジ、敵ツヨィすぎだょ..
ボス以外のザコ3人に囲まれた時は何も出来ずに3回も殺されました..
あれはハメに近い様なカンジだったょ(泣
ボス2人組みとかラストの2連戦とかたまらん・・・
鎧はいままで通り、いつでも使えるアイテムにしておいて欲しかった。
ボッコボコにされるんだもんよ。
だんまりの小は糞雑魚
どいつもこいつもマキビシで余裕
もしかして未だ敵同士の攻撃にあたり判定ないのか?
このせいで参からは発覚時の乱戦が理不尽なんだよなぁ…。
忍具、奥義無し、不殺皆伝とかは無駄にやり込んでるが
発覚時の戦闘はホント上達しない俺…。
なんで今回、最初に持って行ける忍具が7個だけなんだろう・・・。
15個というのが天誅の伝統だと思ってたのに。
>>780 飛び道具には判定あるみたい
双葉の矢を単葉が喰らいまくったり
単葉が自分で放った発破手裏剣?喰らったりするし
783 :
なまえをいれてください:04/07/25 06:49 ID:pNMs1wyr
発覚時の戦闘は段差の上に乗れば安定
紅mujiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>785【イェア!】 天誅 【俺の子を産め】
でよかったのに。
>>786 俺にはスレタイ考えるセンスが無かったよ
次スレが立つまで成長したら次は頼む
とりあえずマキビシマキビシ言ってる奴は
百機夜行とかどーするんだろう。
敵同士の攻撃にあたり判定ないのかよ・・・・。
乱戦の面白さは凱旋の仕様に戻してほしい。
どうして制作側は天誅の良さを理解しきれていないんだ?
いっつもそうだ。
多くの敵にみつかった方が簡単なゲームになっちまうよ。
頻発する「こんな場所で!?」という感じの処理落ち等を見るに、
多分わかってはいても実現できない類のものだと思われる。
違うところが作ってるんだから前の作品の要素を!と言っても
無理という事だろうなぁ。
しかし天誅の名でリリースしてる以上そんな言い訳が通用しないのも
一面の事実ではあるが。
>>789 せめて距離おいて敵同士巻き込む形で攻撃するのやめればな
なんかすぐID抜き出したり社員がどうだとか
2・3人の信者が必死杉なスレだな
逆に評判悪くなるからやめてくれや
良ゲーなのは間違い無いんだからよ
↑
バグ社員乙
おまいらは、死ぬとしたらせめて何の忍殺で殺されたい?
信者もアンチもウザイ
一番迷惑してるのは純粋に
楽しんでる人達ってことに気づけよ
純粋に楽しんでる奴は2ch程度の意見どうでもいいと思ってるだろうがな