1:カズヤ ポール ロウ(父) キング(初代) ジャック ニーナ ヨシミツ ミシェール
リー クマ(親) ワン Aキング Pジャック アンナ クニミツ ガンリュウ
ヘイハチ デビルカズヤ
2:レイ ジュン ジャック2 ペク ブルース エンジェル ロジャー アレックス
3:ジン ファラン シャオユウ エディ ロウ(子) キング(二代目)
クマ(子) パンダ ジュリア ガンジャック ブライアン
オーガ トゥルー・オーガ タイガー モクジン ボスコノビッチ ゴン
TT:テツジン アンノウン
4:スティーブ クリスティ マードック ミハル
5:アスカ レイブン フェイ
シリーズ登場キャラは総勢52キャラ。
すげーシンプルですね。
とりあえず乙。
乙
シャオかわいいよシャオ
3で変身前の闘神を倒したのはポールだよな。こいつは平八無視して闘神を倒しに行ったのか
まぁ第二形態に気付かなくてヒーローになり損ねたわけだが
闘神はトーナメントにエントリーされてたんだろうか?
ふと思ったんだけど鉄拳の年月って現在進行形で進行してんの?
だろ、じゃあ今は西暦何年だって事なんだよ
西暦何年かは表示されたのみたことない気がする
16 :
473:04/07/24 20:10 ID:98KfO9cC
財閥のシャオ画像だけど最初のバージョンと違う直したやつだよね
5の?
2をベースに3とTagのテイストを随所に盛り込んだ、新感覚の燃える音楽キボン。
鉄拳1買ってみようかな・・・。
20 :
なまえをいれてください:04/07/24 23:19 ID:BXVXTBCp
>>19 NAMCOTとかいてあるやつは貴重らしいぞ
もうストーリー思いだせん。
解説してるとこないかな?
今なら500円で売ってる初代
この前久しぶりに初代の鉄拳をやったんだけど、
Pジャックのコスチュームに新鮮さを感じたね、うんw
シャオ
初代は平八の髪がヤバい
2の敵を正面に構えるモード復活キボンヌ
すんません嘘です
29 :
なまえをいれてください:04/07/25 16:20 ID:sisI2TO9
どうでもいいが、鉄拳5の画像ショボ杉じゃね?
なにが新グラフィックエンジンなんだかww
というか5はシャオのデザイン終わりすぎ
31 :
21:04/07/25 17:15 ID:egOgWjZc
サンクスコー>22
>30
まあ、シャオも大事な要素だよな。
>>28 十分だと思うよ。これ以上凄かったらPS2に移植できんし。
アンナ出ねーかな。 胸ゆれパンチラで。
家庭用はキャリバーキャラを参戦させて下さい
タキ姐さんでいいから
アンナはでそうな感じだよね。つーかロケテいってきたけどめっちゃ綺麗でしたよ、グラフィック。
そんな不服が出てくるとは思わなかった。
これ以上グラフィックが進化してもあんまし驚きそうにない。
おもしろそうだぁーー。
グラフィックはバーチャっぽくギラギラしてる気がする。
アンナさえ出てくれれば映像はどーでもいいや。
じゃあ、アンナ一人だけ初代鉄拳レベルのCGね
せめて3ぐらいのレベルにして・・・
44 :
なまえをいれてください:04/07/26 00:17 ID:pgnXHTGL
>>43 やられてるけどカッコイイ。1Pもいいな…。
横移動何度か失敗してるね。4慣れしてる人にはやっぱツライのか。
45 :
44:04/07/26 00:19 ID:pgnXHTGL
下げ忘れた…スマソorz
仁つまんなさそう
すっかり正統空手に染まっちゃったな。
でも三島空手3人も居たら嫌だからいいや。
地面がアホみたいに壊れていくのがいいな。
対戦の流れを阻害するもんでないし、このアホさ、豪快さは鉄拳にお似合いだ。
なんだかんだで期待ですな。
でもヒットした3の人気キャラである仁を
いきなし次回作で大幅変更したのは拙かったんじゃないのかな
地面のエフェクトがなんか嘘くさい
はじめのうち見た目ハデで楽しいかもしれないが、
慣れてくるとウザく感じるかも<地面エフェクト
>>48 ハゲドゥー。あの壊れっぷり気持ちいいね。
>>51 嘘くさいからこそ爽快感があるわけで。
>>53 逆じゃないか?
最初のうちは違和感感じても、慣れてきたらプラスになってくるかと。
別に画面が見にくいとか、凄く対戦に邪魔とかいうわけじゃないし。
ああいう小技ひとつ効かせるだけで、グンと爽快感がアップすると思う。
4の一八は最初ショックだったけど、慣れていくうちに
「浮かせるための下準備」的な攻めを絡めていくのが好きになってた
順応しすぎだよ俺orz
やられてるけどやっぱキングはかっけー
仁はロケテ組によるとかなりつまんないキャラとのこと。
それと地面のエフェクトは外し過ぎで爽快感も無い。
地面に叩き付ける度にいちいち床が割れるという不自然な現象は嘘くさいし、
まぁ嘘くさいから爽快感にも繋がらないんだけどね。
>>54 >嘘くさいからこそ爽快感があるわけで。
無茶苦茶な理論やな
地面が割れるのは構わんけど、
ロケテのあれは、地面が新しく出現してるみたいで違和感ばっか感じてスゲー嫌だった
慣れてもプラスにはならないだろう
そもそも床があんなに飛び散り続けるのもおかしい
ああいう下手糞なエフェクトならいらない
もっと観察力を身に付けて上手く作れ
まあ、リアルなだけだと地味だからな。
アクション映画のような誇張が入った方がいい。
上手ければ。
あの床割れは毎回あるとなんかウザい
作ってる奴が下手なのかもしれんが
床が割れるのは大技決めた時だけとかにして欲しい
>>51の言う「嘘くさい」は、「パンチでこんなに人間が浮くわけない」
「こんな吹っ飛び方するわけない」という類の事じゃなくて、
たとえば浮きが「スピードが変化せず、スーッと浮いてスーッと落ちる」
崩拳で吹っ飛ばしても「バウンドして転がっていったりしない」みたいな
リアリティの事だろ?
あの床の飛び散り方は何も意識して見てなくても、なんか変って思っちゃうな
いくら誇張したとしても誇張しすぎじゃないのかな
少林サッカー並の違和感ある誇張とでも言うべきかね
誇張にも限度があるってことで
床割れは破片が突然表示されては消えるって感じで
壊れてるように見えない。
VF4の割れ方は自然な感じなんだけど。
あと陽炎っぽいエフェクトもなんか違和感あった。
無理矢理画面を揺らしてるような感じで。
確か壁破壊エフェクトもあったな。
67 :
なまえをいれてください:04/07/26 20:14 ID:uyMy65Sd
なんつうか、最近の箱やPCゲを見慣れたせいか、基準がPS2のソフトは全然サプライズがない。
今回の”5”もそのうちの一つ。 あの映像見た瞬間、ナムコはもう駄目だと思った。 ま、セガのVF4FTにも同じことが言えるわけだが。
駄目だと思ってりゃいいじゃん。
鉄拳のサプライズなんて2で終わってるぜ
内容よければ映像なんかドットで十分だろ
気が早いが今回も面白いオマケモードつけてくれますように
>>67 ゲームは見た目で全てが決まると思っているのか?
それなら家庭用ゲーム業界はX−BOXが幅を利かしていないとおかしいぞ?
なぜ映像が一番ショボイPS2が幅利かせてるんだ?
くる所まで来てしまったんだ。この次は初心に帰ってゲームウォッチ版鉄拳が出るのを待とう。
>>73 GBA版があるじゃないか。
それとワンダースワン版鉄拳カードチャレンジ(w
75 :
なまえをいれてください:04/07/27 01:48 ID:nwkFIMNE
VFみたいなインパクトエフェクトも無いような地味なバトルより
鉄拳5の方が数倍爽快感あるな
>>71 今回のオマケモードは「鉄拳ポール」らしい。
オマケモードは今までのより
新しいのを考えて欲しいと切に願う。
@鉄拳ポール
A超必殺技伝授
Bシャオ育成ゲーム
C吉光で100人切りタイムアタック
鉄拳ポールいいな
ポールポジション風のレースゲーム
>>75 VF4FTのオープニングで出てるエフェクトって鉄拳粉か?
D三島財閥経営ゲーム
君も大財閥のトップにナって世界征服!
三島の野望全世界版
モータルコンバット6にはキャラクターを使ったチェスや落ちものパズル等のミニゲームが入ってるっぽい。
鉄拳も負けてられんな。鉄拳将棋とか。
>>83 将棋ができない奴はどうするんだ?
つかそれ1つあると将棋ゲーム買う必要ないぞ。
TTのボーリングゲームはいい出来だった。
>>84 こういう例を出すのは気が引けるが
サクラ対戦にも花札や大富豪が丸ごと入ってて好評。
問題無し。
アンナのパンツってどんなの?
88 :
なまえをいれてください:04/07/28 04:51 ID:ego37kLN
鉄拳に媚びたオマケはいらん
オマケぐらいは媚びててもいいんじゃない?
媚びたオマケとのギャップを楽しめるくらい本編はストイックであって欲しいが。
テスト
>>83 そういうこと言うからメーカーが勘違いするわけで・・・
ff10-2を見てみろミニゲーム集になってしまった・・
ゼ/サーガは□のお下がり
独断と根拠のない勘で
このキャラにはこのアイテムが絶対ある!と、決め付けてみる。
熊・・・首輪
レイ・・・酒ビン・銃
烈・・・棒
カズヤ・・・スニーカー
レーヴン・・・サングラス
吉光・・・戦国旗
・・・これといったものが案外思いつかない、ベタ過ぎだ。
サングラスなんかは、ほかのキャラにも一杯ありそうだしなあ。
クニミツが出たとすれば、仮面アイテムが面白そうだ。
>>94 カスタムの一例で、カズヤがスニーカー持って(背負って?)戦ってる画像がどっかにあったはず
96 :
なまえをいれてください:04/07/28 19:36 ID:SnC0h5NG
レイはソニー製品好きって設定だったし、機械犬連れて出てくる?
グラサンはいろんなキャラにつけれそう
カズヤもリーも4では掛けてたし
平八に
●=●
なグラサン欲しいな。
それとカメラ。
やった^^ 100げっつ
そんなことはどうでも良いから、アルカディアフライングゲットした奴、何が載ってたか教えてくれよ
ボスキャラにそろそろメカが来るような気がする。
コンボットはおいといて、ジャック-6なんていいんじゃないか。
技性能が良すぎるジャックも見てみたい。
_________________
==========
|---BB-|
|∵ ω .|
| .. . '= . |
---------
ボスキャラは2のデビルカズヤが一番好きだった。
スニーカーを腰巾着の如く、腰にぶら下げるやつがあるかっ。
バーチャの時もそうだったけど、靴なら履かせてくれ!!
仁はグラサンより黒縁メガネ貴ボンヌ。
>>108 同意
唯一のまじめガリベンキャラになってほしい
鉄拳4のスティックほしくなって見にいったんだが、1980円だった。
安いのか?
安いよ!絶対買い。
鉄拳4スティックってレバー+4ボタン+スタート+セレクト?
漏れはTTスティック買ったんだけどあれだと
チェンジボタンがあるんでナムコ格闘なら対応可能。
114 :
112:04/07/30 01:45 ID:QOwFVVgK
ハゲシクワラタ
116 :
なまえをいれてください:04/07/30 11:52 ID:PVcjWDyX
公式もキター
シャオユウのストーリー、なんか妙だぞ。
確かに妙・・・ですねぇ。
まさか鉄拳のストーリーにタイムマシンが出てくるとは・・・。
未来は自分の手で作るものなんだー。
と、悟って終了しそうな予感。
タイムマシンで過去に戻って6の伏線にしたら確実にみんな(゜Д゜)ハァ?となるだろうし。
いい加減年齢設定がめんどくさくなったとか。
平八が生きてればタイムマシーン使うこともなく
問題ないだろ
タイムマシーン使用して鉄拳vsソウルキャリバーの伏線
あの黄色い奴なんですか?ふざけんじゃねぇよ
シャオユウって平八のことが好きだったのか
>切ない想いと悲しみに染まるのだった。
ちょっと笑った。
シャオユウと平八のエロ画像キボンム
シャオの画像痛すぎだろ、あれは流石に
シャオ使ってる人たち御愁傷様でしたねって感じw
こっちでもシャオか…。
ブライアンかっこいいよかっこいいよかっこいいよ
シャオのストーリーに出てくる
「タイムマシンを作れる自称天才博士という老人」。
実は彼が平八です。
いいデスクトップ。
ありがとう!!
センスいいな
今回、リーは出場枠にはいってますか?
>>126 そりゃ男は金。性格も平八の方が明るそうだし。
結局4でデビルを克服すると思いきや、5で真のデビルになりつつある仁。
3の平八の仁つぶしは正しいことに思えてきた…。
仁とシャオが更新されたんだね。
仁は美形になったね、カコイイ。
シャオは使いたくない位にかなり引いたけど、ナンダアレ。
ハイハイ。使わんでいいよ。
シャオオタの妄執ぶりは目を見張るものがある
ノーマルな人間には厳しいからな
むしろノーマルじゃないオタにしか愛されないだろう
太ももだけなら一級品だよ、シャオは、、、
>>142 またそういう事言う・・・個人の価値観はそれぞれ。
最も荒れる話題だからもうヤメレ。
911 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/07/23 19:17 ID:YVgpCeiB
ハァ俺は何を熱くなってるんだ・・・
とにかくシャオの話はシャオスレでしてくれ。
どうでも良い人もいるし、せっかく専用スレがあるんだから。
あとは自分の考えに同意しない人を全て否定して暴言はくような真似はやめときな。
ハタから見ててもあまりにも自己中で見苦しいから。
954 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/07/24 00:04 ID:cBaMVdhI
なんだかしらんが、「シャオは可愛い。」「オレは嫌いだ」「オレは好きだ」
別にいいだろ。
そこで「オレが嫌いなシャオを好きだなんて言う奴はキモオタに決まってるんだー
うわーん!」とかいう池沼が問題。でもこういうのは池沼だから仕方ない。
お答えしよう!
>>137殿!
もちろんリーも入ってるぞ!
アシッドストームと言う格好良い新技を引っさげての登場だ!
>>144 その引用を持ってくるお前が一番自己中でウザイ。
そういう引用を持って来てる時点で価値観は人それぞれというのを自ら否定しているのに気づけ。
価値観が人それぞれという事を言いたいなら、興味ない書き込みはスルーすればいいだろ。
それが一番矛盾していなくて妥当だ。
他人の発言を制御しようとしてる時点で、君は他人の価値観を無視してるって事になる。
お前の行動は矛盾だらけ。
お前がいちいち風立てるから荒れるというのを少しは自覚しれ。
意見のレスならまだしも、単にヤメレというレス付けるだけなら、少しはスルーを覚えろヴォケ。
もういいじゃん。鉄拳の話しようze
よーし、鉄拳の話だ。
次のロケテ情報希望。
フォレストロウは出ますか?
ゼビウスとか入れてくんないかなー
>>150 3D版のゼビウス、隠しキャラで平八とポールを自機にできたよね
普通に表示できるが・・・・
スパイウェアにでもやられたのかしら
155 :
なまえをいれてください :04/08/01 16:37 ID:2vOmFlI8
俺は未だに鉄拳タッグで遊んでる。
まだ4もやってないのに5が出ちまうのか。
こりゃ早いとこ終わらせて4買わなくちゃ。
私も未だにタッグやってるよー
4は一応買ったんだけど3回くらいしか遊んでない新品同様の美品です
1からのファンである俺からすれば
一 八 を 活 躍 さ せ ろ
と言いたい。
1からのファンである私からすれば
むしろ
一 八 を 消 し て く れ
とも思う。
いっそのこと。
そして開発者は思う存分仁に偏愛を注いで下さい。
そうすればこのゲームとはスッパリ縁を切れるから。
159 :
なまえをいれてください:04/08/01 20:34 ID:uaOs5VtZ
シャオかわいい
160 :
なまえをいれてください:04/08/01 20:40 ID:s4XtTdwE
一 八 よ
消 え て く れ
一 八 よ
イ ッ パ チ よ
ナ ム コ よ
>>157 大同意!!
鉄拳といえば一八だよな(ノToT)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
最初みたときは「あ〜格闘ゲームのワンパターン主人公だな」と思っていたが父親殺してにっこり微笑むところが感激!
更に2でタキシード着てきて感激!
163 :
なまえをいれてください:04/08/01 21:29 ID:cCPsNNo0
tekken4は2日で売った
164 :
なまえをいれてください:04/08/01 21:54 ID:+n319ntt
スロプーでも楽しめる?
165 :
なまえをいれてください:04/08/01 23:30 ID:tqaY9hcn
私はWin98でオペラ使ってんだけど、スクリーンショットとか見れないんだよ、なんか
IEだと普通に表示されるんだけど
>>164 俺も鉄拳R打って久しぶりに鉄拳やりたくなって4買った
そして何故か今日リアルアーケードプロ(ごっついジョイスティック)が家に届いた
普段格闘ゲームなんて全くしないし
対戦相手なんている筈ないんだが、必死で技を覚えてる
キングかわいいよキング
168 :
359:04/08/02 01:20 ID:6qstq3we
鉄拳Rは地味な面白さがあるよな。
あくまでも地味な。
たまになぜか打ちたくなる。
何故か届いたってどういうこった???
170 :
167:04/08/02 03:16 ID:Knx6p7Q7
>>168 勝てないんだけど、つい打っちゃうって人がたくさんいるのも頷けるくらい
地味におもしろいよねほんと
ただあのボーナス消化中の爽快感、あれは紛れも無く鉄拳ですよ
>>169 アーケードの格闘なんかバーチャ2以来やってないのに
いつの間にか注文してたんですね俺
8000円はやっぱ高けぇよ...orz
何がリアルなアーケードでどこら辺がプロなのかさっぱりわからんが
とにかくごつくてやりやすくてイカスのだけはわかった
鉄拳の為に費やした1万円強を無駄にしないためにも
家庭用で5が出た暁には、発売日に定価で買うことを決めた24歳駄目サラリーマンでしたとさ
以上日記終わり
おまけの拾い物
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up4397.jpg
シャオのエンディングをギャルゲーみたいにした
4のスタッフはある意味神。
173 :
なまえをいれてください:04/08/02 13:12 ID:7FGFCjAJ
ボスコノビッチもいいけど
5はアベル出せよ
ブライアンのコンパチで
>>173 ドクターアベルの攻撃は衛星レーザーのみと昔から決まっているのだ。
奴が大会に出ると強いぞ。
ガード不能一撃必殺、オマケに爆風で自分まで倒す、強過ぎる。
ちょっと嫌なストーリ考えてみた。
シャオ、大会優勝後、博士登場。
博士「君が頑張ったおかげでついにタイムマシンが完成した。
たった今、過去から平八を助けてきたよ」
とかいって、博士、付け髭を取る、
そこにはなんと死んだはずの平八が。
実は博士は平八だったのだ。
平八が爽やかにウインク、
シャオ、むせび泣いて歓喜する。
サイアクサイアク〜
そんなくだらんストーリーならシャオをレイプする。
犯罪者175をタイ‐ホ
>>20 俺の鉄拳1、NAMCOTって書いてあるよ
だからなんだって話だが・・・
IEで見れるけど・・・何か問題が?
180 :
20:04/08/02 22:01 ID:hjLsqtM+
>>117 NAMCOTブランドが無くなって家庭用もNAMCOに統一されたのがあのころだからだそうです。
詳しくは知らないけどNAMCOT鉄拳1持ってるといったら大事にシロといわれますた。
たしかにどうでも良い話だけど。
しかしレスがつくとはおもわなかた。
お、おれの幽遊白書2がNAMCOT
01ギャラクシアン 02パックマン 03ゼビウス 04マッピー!
遊びカルチャーをオモチャーという♪とかいうナムコのCMがあったな昔。
俺は小の時、ナムコのギャラガとファミコンを同時に買ってもらったな。
183 :
なまえをいれてください:04/08/03 08:20 ID:uyscvOMF
鉄拳5っていつ発売?
↑ アーケード(ゲームセンター) 資金のある大きな店 11月中旬
その他の店 12月中旬 家庭用おそらくPS2 決算の3月ごろではとの予想
うわ仁が男前ってか、もはや美形だな。
3の頃、海外ゲーマーがやたらハンサムハンサム言うんで
眼科行けやと思っていたのが…俺が負け組かよ。
187 :
なまえをいれてください:04/08/03 11:26 ID:ZHB9vrq2
なんかみんなシャオユウに萌えてるな
シャオユウのために鉄拳やってんのか、ゲームを楽しむためにやってんのか
わからない人もいるな
楽しみ方は人それぞれ
押しつけあわないのが大人
「ルール」は別だけどな
いや、むしろ女キャラだけダメージを受けるごとに服が脱げていくようにルールを変更するべき!
別に漢キャラが脱げていってもそれはそれで…
最終的に骸骨状態を壊されて負けか
どんどん脱げてゆく平八さん…(*´Д`)
>>192 Java入れて、ノートン切ってみれ
話はそれからだ
>>192 と言うか98はマイクロソフトがすでにサポートをやめているOSなので
これからも頑固に98を使い続けるつもりならあらゆるトラブルを解決できるハッカー並みの知識と経験と度胸が必要ってどこかに書いてあった
これからも頑固に98を使い続けるつもりも、
あらゆるトラブルを解決できるハッカー並みの知識と経験と度胸もないのですが
お金もないのでどうし様もありません。
201 :
なまえをいれてください:04/08/04 07:59 ID:XkiNZkiE
MAMEの鉄拳TAG動かせた方います?
パシャッ
∧_∧ パシャッ
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
203 :
なまえをいれてください:04/08/04 09:15 ID:hJ4wtoH9
>>196 トップのクリッカブルマップ?が反応しない
最近鉄拳4はじめ、スティーブひとすじで頑張ってるんですが、
スティーブの対戦動画がおいてあるところって凶鳴館以外にどっかありますかね?
全然みつからないんですが・・・
スティーブは凶鳴館の攻略だけで十分だと思うが。
4は十分に面白いと思う。マジで。
207 :
なまえをいれてください:04/08/04 10:39 ID:4ChGqMd2
>>205 攻略はあそこですべて見てるんですが、
対戦動画が公開終了になってて1つしか見れないんです・・・。
対戦の参考に色々見てみたいので聞いてみたんですがないでしょうか?
ええからはよPS2で出せってコラァァァ
同時に出せよ!
家で練習→ゲセンへ
の流れが重要ちゃうんかいワレエエエエエエ
>>209 ハゲドー。オレゲーセンとか行かないからPS2版鉄拳5とか
先の事過ぎてどうでもよくなってきた。
211 :
なまえをいれてください:04/08/04 16:18 ID:mBlQdkzb
今鉄拳TTを1000円で買ってきたんだが、
プレイ開始とともに「ブオオオオオオオオオオォオォォン」
掃除機の音に匹敵するくらいのCD読み込み音にびびって、電源オフ。
(ラウンド開始してもずっと音がなりっぱなしだったので)
媒体がCDで、なおかつうちのプレステが初期のやつだから多分こうなったんだと
思うんだが、こんなん怖くてやれねーよ。
これってやっぱ返品無理?たかが1000円とはいえさ。
>>211 30000番台はうるさい。ホントの初期型は静かだよ。二層DVD見れないけど。
いや、最新版の50000NBでもCDタイトルだといきなり大騒音になる
地球防衛軍とか遊んでるとかなり心臓に悪い
同じ50000NBでも友人のは問題なかったから、個体差があるのかもしれんがな
ちなみにDVDタイトルを遊ぶ分には、50000NBはガチで静か
俺の家でもTTやると物凄い音なるな。
これって気にした方が良い?
CDは全部そうだから気にしなくていいよ。
>>213 漏れは「零」やった。ゲームよりあの音が怖すぎ。
鉄拳TTは気にはなるけど大丈夫っぽいよね。
CDだとこうなるらしいね。俺は一度ブォーンって音がいつもと違う音になって調子がおかしくなった時一回あったけど。
今更思うがなんでロウはフォレストじゃないの?
無断で3の大会出て親父に怒られたから。
5はネット対戦できるかな
できるのなら買いなんだが
格ゲーはラグの問題でネット対戦は無理なんじゃないか?
フレーム無視のぶっぱ対戦なら可能
224 :
なまえをいれてください:04/08/05 07:50 ID:o9heZqzs
>222
ナムコじゃ無理だろ
KOFとかはカイレラで出来るけど
211だけど、鉄拳TT返してきた。
返品は無理だろうと思ってたけど、承諾されてちょっと申し訳ない気分。
でも、タイトル画面からキャラセレクト、ラウンド終了まで音が収まらなかったので
きっとこのPS2ではもうCDタイトルのゲームは無理なんだろうな。
1000円返ってきて、帰りにカツ丼食べた。
あーTTやりたかった。がっかり〜
CDの中でもTAGは特に酷かった気がする。
PS2初期に出たソフトだから仕方ない
>>226 俺のPS2も10000で鉄拳TTも発売直後に買ったけど別に問題ないよ
あんな音程度でびびって返すなんてアホすぎ
どんだけ神経質なんだよww
ドリームキャストなんてあれの何倍も音すんぞwww
てゆーか音鳴っててもそんなに負担かけてないから
231 :
なまえをいれてください:04/08/05 13:14 ID:Ip8bVU1u
( ゚д゚)
www ←寒い
ドリームキャストを持ってる時点でアホすぎwww
>>230 ドリカスの何倍とかいってる時点でアフォ決定。
そんなもんじゃないんだよ。そんなもんじゃ・・
俺も初期型とTT、ドリカスも持ってたけど、
あまりにうるさいんでTT飽きてからPS2も一緒にうっぱらった。
×ドリカスの何倍
○ドリカスが何倍
おかしいなー 俺の10000番は静かだよ
だから個体差もあるんだろ
イージードゥダンス!(ポゥ)
イージードゥダンス!(ポゥ)
おーどーるきみを見ーてるー(ポゥポゥ)
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ´∀` )
/ ヽ / ヽ、
| | | | | ∧_∧| |
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) |
.| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___)
| ( ´∀` )∪ ヽ | / )
(_/ ヽ | |___.(⌒\___/ /
| ヽ、\ ~\______ノ|
____| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. \ \
萌えようと思っても萌えれない虚しさよ
そこで筋肉萌え、ハゲ萌え、オヤジ燃えですよ
>>242 そういえば江田島も壮大な葬式やって読者を感動の渦に巻き込んだのにあっさり復活したな・・・・
ps2でもキャラのカスタマイズってできるのかな?
発売後半年ぐらいでパワーアップキットが出るからそこで収録
ぶっちゃけ4とTTってどっちが面白いの?
5やるにはどっちがお勧め
ぶっちゃけ4
中古ならそんなに高くないから
両方買ってみてはいかがだろうか?
>>246 5やるんであれば4すすめるなぁ。4からの追加キャラや追加技にもなれる意味で。
TTの方が入りやすいとは思うけどね。4は接近戦が中心なので、勝つにはフレーム知識と
読み合い必須になってくる。知らないと対応できずに瞬殺される技なんかも多い。
TTはわざわざリスクの高い接近戦する必要性がない。(下がり一択)
当てるセンスさえあれば中距離の強い技と空コン3つ知ってれば勝てる。
4=息苦しい頭脳戦 TT=レバテク、人間性能勝負
続編とはいえ、ゲームの方向性は対極なんだよね。
人間性能ってどういういみ?キャラの性能ってこと?
ポール若い方が好きだ
4のCPUの動きは好きじゃない。平八がすげーちっさい奴になってしまった感じで
悲しかった。仁がカコヨカッタのもふっ飛ぶくらいいやだった。
俺、準使ってたから、飛鳥使おうと思うんだけど
レイヴンはともかく、あのラウのぱくりみたいなやつ使う奴いんの?w
魅力ねええ
ロウか?
>>253 俺はフェイかっこいいと思うけどね。逆にレイヴンは魅力感じない。
まあ、ファランしか使えない俺には関係ないんだが。
シャオしかつkry
257 :
なまえをいれてください:04/08/08 16:38 ID:LwbTbPSp
>>250 キャラを扱う自分の性能だよ。
反応速度とかレバーの正確さとか状況判断力とか。
>>252 たしかにアレは酷かったね。
大技出してもCPUは超反応しゃがパンとか、とにかく技に対して対応をしてくるのではなく
技自体を潰すのに最大限効率のいいことしかしてこない
>>249 >4=息苦しい頭脳戦 TT=レバテク、人間性能勝負
追い込みたい香具師は4、釣りたい香具師はTTをお勧めと個人的に思う。
>>257 3のCPUってすごくカコエエ動きしない?
やっと…ジャックが使えるのね…。
4では消えちゃって悲しい思いしてたのよね〜。
ジャック使いの人ってやっぱ少ないのかなぁ
ラオウのぱくりなんているの?
261 :
なまえをいれてください:04/08/08 22:05 ID:cbv59TvX
女でニーナ使いってオカシイ?
ageてまでそんな質問するおまえのアタマがオカシイのは確かだ
>>261 別に。むしろ一番一般的かと思うけど。
家の姉も鉄拳やる時は(滅多にやらないけど)絶対ニーナ使うし。
マジレスする263に萌え
というか鉄拳やってる女性のが珍しいからね。
TTTの時に知り合ったワン使いの姉さんは今も鉄拳やってるのかな。
マジレスしたのがココの猛一人…orz
たけし?
この前ファラン使いのお姉さんに乱入して
2本取ったら台蹴りされた・・・ショーーック_| ̄|○
だからと言って手を抜くのは無礼
シャオユウすきっ歯だな、キモいよあれ
うちの姉にやらせてみたらやっぱりガチャコンでやってた
それでも案外はまってたけどw
272 :
なまえをいれてください:04/08/09 09:27 ID:z6siMFUW
ぃゃまぢファランかけー!!あーヤリてぇー
フラミンゴテクニック…
>>272 ITFのファラン会に行けば実物が見れるぞ
吉光っていったい何者?
吉光
「腹を切って死ぬべきである!!」
あんま違和感ねぇ
自分も腹切って死ぬけどな、吉光。
281 :
なまえをいれてください:04/08/10 13:53 ID:mLTQMEQq
まだこんなくだらないゲーム、作ってんのか。
282 :
なまえをいれてください:04/08/10 17:55 ID:CR3uKiax
ファランは整形してるから嫌い。
いや、あれが整形だったら原形はいったい…
3発表期はともかく、今風の小器用そうな若造だけど、特に美形ってわけでは
ないという方向性になってきていると思うぞ。
最近4はじめたんだけど、ファランのストーリーモードのエンディングみてて顔が
アップで映った時、友達と「いやかっこよくないよ」って突っ込みいれてしまった
ニーナは豊胸手術を受けたように見え…て誰だ離せ何をすfぐいふじこkl
>>285 永久機関をインプラントされたんじゃないの?
3のCGイラストでは思いっきりトキオの長瀬っぽかったな
ファランの顔を言ったらレイの立場は…
毎回、激しく別人だよな
3でシャオユウ使ってて兄のポールと互角だったけど
4になって外見も技も微妙になってて冷めた
どうせなら鉄拳界でオンリーワンの元気なロリ系で行けばよかったものを
4で変に色気を出したからキモく見えるんだろうね。
…つーか技も微妙なのか?大変だなシャオ使いも…。
シャオは空中コンボの当たり判定が渋くなって使いづらくなった。
ファランやレイの顔を言ったら吉光の立場は…
毎回、激しく別生命体だよな
そうなのか?
オレは3とタッグのシャオの顔がとにかく怖くていやだったが、4の顔グラフィックとか
キャラ紹介の顔も、なんか怖いが・・・・それでも、4のエンディングと実際に戦って
るシャオは可愛い。あと、あのお尻とふとももがいい。
はっきり言って、デッドオアアライブの超美形よりも、シャオみたいなロリとか、
アイヴィーみたいなオバハンとか、ミナみたいなオバサン顔とか、タキみたいな・・・
・・・とにかく、ナムコだ!! ナムコ!!
にしても、ヨシミツって、4ではギャグキャラから仮面ライダー系のかっこいいキャラに
ちょっと変わってて、それが、いいような悪いような・・・?
ジャック最高
>>288 レイは、本物自体がよく顔の変わる人だから。
4のシャオの顔ってかなりぶさいくだったよな
並以下
ぜんぜん5の話が出ないな。
シャオや花郎は、美醜よりも、なんか実際いそうな顔になってきているような。
レイは3EDのあれが好きだ。あの後はどうにも中途半端すぎる。
三島系三名は……愛はしこたまあるんだろうが、やりすぎないでね、という
気分だなあ。
仁は割と普通だと思う。
シャオが嫌いならミハルを使えばいいじゃない
4のミハル嫌いじゃないけど
あんな一般人出すくらいならアンナ出せよって素で思った
どうでもいいけどなんで
公式の更新はあんなに遅いんだ!
プロフィールもっと載せまくれっつの
君が早すぎるんだ・・!!
家庭用で出すのはいつ頃だろう?
もうゲーセンはダメだ。
昔のゲームならともかく、今のゲームをゲーセンの、音もまともに聞き取れないよう
な環境でやるのはもったいない。
来年らしい。
あとゲーセンは煙草くせーし
俺みたいな貧弱野郎がいくとゲームで勝って因縁つけられる率が上がるから嫌だ
ゲームくらいでなんであんなに怒れるんでしょうか?
別に卑怯な手を使ってるわけじゃないのに
いやむしろ向こうのほうが(ry
ゲームに負けて怒ってる奴ってまだ見た事無い。地方のゲーセンにはいるのかな?
田舎にはよく居るよ
今回からカードあるからゲーセンはひどいことになるだろう
>>307 香具師らは人生負けてるからゲームぐらいは勝ちたいんだよ.
だから必死.
312 :
なまえをいれてください:04/08/12 15:38 ID:amfO+wxd
吉光ブレードってどういう効果があるの?
技をコピー
水映心と言えばわかりやすいか
卍流柔術究極奥技 無想転生!!!!!
つかえねぇ(w
ならば超奥義ウロヤケヌマでどうだ
ボスコノビッチ最強
最愛に比べれば最強なんて
なんでコズエやねん
盤面この一手
何十億もかけて、愛と情熱と技術をそそぎ込んで、もはやインベーダーゲームからは
想像もつかない芸術レベルの作品を作り、それを、ゲーセンで音を消した状態で、
たばこの煙を充満した環境で台無しにし、そしてゲームで負けたら怒って暴れるよ
うな奴らに提供する。それが鉄拳だ!!
322 :
なまえをいれてください:04/08/14 00:05 ID:gI879a3A
これつくってたやつ、ノイローゼだったよな?
公式更新されたね
クリスティなんか幼くなってないか・・・?
ちょっとラテンの血が薄くなってる。マンガっぽい顔になった。あのリアルラティーナな顔が良かったのに残念。
>メロキャラシリーズ第3段、なんと国光のビキニショットです!
字が違う
328 :
なまえをいれてください:04/08/14 17:26 ID:iU9hg0yl
国光がタイムリリースで出そうな気がするな。
329 :
なまえをいれてください:04/08/14 17:41 ID:1OQD9ZG6
国光の2Pカラーはパックマンだな。
やっべ
クリスティ可愛くなってんじゃん
どこが前と違うんだろう
わかんねー
ちょっと待て。
衣装がエロすぎる…
対戦相手はもはや格闘どころではない罠
クリスティ、ノーパン&ノーブラか?
なんだよ、わかりやすく可愛い子も作れるんじゃん。
じゃあ先行した中国娘のあれは一体…
クリスティというキャラ自体は、成熟テイストが残っていてほしかったかも。
336 :
なまえをいれてください:04/08/15 01:26 ID:fu7Xv4sZ
>>331 >>やっべ
クリスティ可愛くなってんじゃん
どこが前と違うんだろう
なんか矛盾
>>337 なんか「鉄拳って書いてあるだけじゃん!」ってな柄が多いですな。
あ、でも、平八のTシャツ、ちょっとほしい。
各キャラのストーリーを見てると
大会に出るための理由づけ必死だなw
とか言いたくなる俺は夏厨
339に禿同な俺も夏厨
やっぱ打撃の一発一発に重みがあると言うか、音もインパクトあっていいよな。
タイミングが音で見えるのが感覚としてもわかりやすい。
力入れて殴ってるのが動きを見て伝わってくるのも良い。
ただスイスイ動いてるだけのDOAとは大違いだ。
突きとか手をスッと前に出してるだけだからなアレ。
やっべ、クリスティと結婚してえ(;´д`)
目の周りとかがオバハン臭いぞ。
バーチャは最も完成された3D格ゲーだと思うが
ガード時にガキーンて感じの打撃当てたエフェクトがないのがどうもちゃうねん。
当ててるのにスカッてる感じがしてなんかちゃうねん。
気持ちよくないねん。こう、肉体と肉体がぶつかり合ってるような感じがいいねん。
だから俺は鉄拳派。
クリスは飢えと彩か長谷川京子がモデルっぽいな。
シャオはメロン記念日の真ん中の香具師かフジテレビに
いる女子アナ(名前忘れた)っぽい。
そんな事より、不治の病の伝説のカポエイラマスターが
使いてぇよ。3のボスコノみたく、寝たきりでめっちゃ
強い感じで。
キャラの体の動かし方は鉄拳が一番うまいと思うぞ。
背中を曲げるといった動きの使い方は特にうまい。DOAにはこんな動き殆どない。
つうか、あれは関節とかが繋がってないから無理もないけど
肩をあげても、それに連動してぬ寝の筋肉が上がるとかないからな、ツギハギだツギハギ。
立ち姿を綺麗にするしか脳がない。動かすと酷いもんだ。
アインっつう空手キャラがいるんだが、仁と比べたら酷いってもんじゃないぞ
背中に板でもあるのかってぐらい伸びたまんまだ。正拳突きなんて重さもキレもない。
あのゲームに一撃の重みや威力を重視する格闘技は向いてない。あまりにかるすぎる。
>>344 バーチャはまだガッガッ!て音がするからマシ
DOAなんてほぼ無音、どの位置とタイミングでガードしたとかわかり辛いったらない。
腕を振る音がガードした音に被るとガード音がないも同然。寸止めしてるみたいになってる。
当たっても音がしょぼいしエフェクトもないから打点がはっきりしない、爽快感もない。
静止画以外はほんと終わってる。
先日車屋の待合室に御丁寧にPS2置いてあって、
何かのレースゲームかと思って立ち上げたらバーチャだった。
初めてやってみたけど…
「格闘・武道」って物の動きじゃないな。かなりショックだった。取り敢えず、何故みんな左利きなんだ、構えが逆だ、と。
そら、打撃がメインでない格闘技や、最も威力のある攻撃を最速で当てるという発想のジークンドーは逆構えだよ……
って、そればっかりか_| ̄|○
バーチャは判定勝ちで勝敗が決まるんルールだよ
ポイント狙い寸止めでフルコンタクトじゃないからエフェクトもあれが正しい
>>346 鉄拳のカウンター音嫌いなんだけどはやくマトモなのに変えてほしい
あとしゃがむ時カクカクするのもずっとそのまま。
>>347 スタンスをスイッチできるのが変だという意見もあるが、全く出来ないのも変だと思う。
しゃがみが横移動になる時がムカツク
へー、バーチャにはサウスポーがいるんだ。
鉄拳にも一人くらいサウスポー欲しい。
鉄拳4買いました
鉄拳3では風間仁が突然変異のデビルだと思っていたんですが
カズヤが元凶だったんですねー。
スティーブはニーナの息子ということでよろしいんでしょうか?
あと熊とリーのストーリーモードが楽しかった
>>352 スティーブは才能のあるボクサーとニーナの遺伝子を合わせた
三島財閥製試験管ベビー。
腕の傷は機械を埋め込む手術に失敗しただかなにか。
んでその失敗により三島財閥から捨てられた。
と言うのを入れ忘れたらしい。
>>346 >>アインっつう空手キャラがいるんだが、仁と比べたら酷いってもんじゃないぞ
酷くはないよ。
空手って結構ああいうもんだよ。仁みたいに腰を入れて力いっぱい撃って、相手が
ガードしたら後ろを向いてしまうような、ああいう重さはかっこいいけど。
でも、アインはアインで、スマートでスピーディーでかっこいい。
ヒトミも素晴らしい空手キャラだと思う。
>>DOAなんてほぼ無音、どの位置とタイミングでガードしたとかわかり辛いったらない。
うそだ。ほんとはほとんどやったことなくて、先入観を持って少しだけやり、「つまらん」と
すぐに断定したんじゃないのか? もったいない。
やってるモノが同じでも格闘スタイルは人によって大きく変わる筈。
両方とも、映画風のニセ空手だけどな。
それでも、アインの方が現実的というか、今風ではある。
仁の空手は、ある意味では大昔の、手で石を割ったりする時代の空手っぽい。
モーションが大きすぎて撃つ前に分かってしまい、明治に入ってきたボクシングと
戦うと、全然通用しなかったという・・・。
アインはオッケーだな。殴り音を馬鹿みたいにすごくしてあるんで、
かなり気持ちいい。板餓鬼の語りやエロエロ商法は気分悪いが。
居間で遊べるゲームを作れっつうの。
>>352 2をやってないゲーマーが出て来るあたりに、時の流れを感じる…
10年の重みを感じるね…
359 :
なまえをいれてください:04/08/15 21:41 ID:ofhROvAL
>357
お前の気分なんて、どうでもいいだろ。
ばかか?
>>356 空手とかの武道で習う突きはいわゆるピンポンパンチだが
それをそのまま実践で使う奴はバカ。だと思う。
そのフォームで養った正しい力を如何に臨機応変に使えるかどうかが(ry
>>359 デドアラオタが「制服あやねのエロいコンボは」云々とゲーセンノートに
割り込んで来ると、本気で死んでほしくなるんだが。
アインもジャンも使うが、次のデドアラが下着コスイパーイでハァハァ(ryな話を
すべての格闘ゲームファンが普通に受け入れてくれるもんだと
思い込んでいるのは、かなり頭が痛い。
いつからDOAスレになったんだよ。
ところで、DOAから鉄拳に移籍可能なキャラは梅満と天狗だけだよな(w
364 :
なまえをいれてください:04/08/15 23:17 ID:ofhROvAL
>361
文句言うならやめろよ。
じゃあな。
ofhROvALよ。
日本語が不自由なのか頭が不自由なのか知らねえが、あよえスレに返れ。
何かあると「死ね」しか言えない負け犬ヘボプレイヤみてーだよ、
お前のコミュニケーション不全っぷりは。
366 :
なまえをいれてください:04/08/15 23:32 ID:ofhROvAL
なんだ、あよえスレって。
オタはお前じゃねーかよw
>>365 あんまり変なのを、こっちに押し付けないで欲しいですじゃ。
鉄拳・バーチャ両方ともやっぱすごい。
KOFMIやりながら思った。
いや、これはこれで面白いんですが・・
野郎のムキムキっぷりではこの2ゲームが一頭抜いている。
ジャンリーは鉄拳らしくもバーチャらしくもない
投げ技が爽快
キャラが立ってると思う
確かに両方すごいが・・・、KOFと比べてもなあ。
DOA3のレオンもかなり力強い感じだ。
が、ガードの上から力いっぱい殴った音とか、マウントポジションで顔面を連打す
るときとか、もっと
ガシン! ゴッ!! ガギッ!!
って、ウソくさくなってもいいから迫力ある音にしてほしい。
その点、鉄拳なんかガードさせたらガンガンガギインって、人間じゃねー。
ほとんどガンダムか何かが殴り合ってるみたいな音だけど、でもそこが迫力あるんだよな。
レオンはなんか地味……だと思。
ジャンリーは好き。無駄に五月蝿さに特化してるところがw。
ロウもあれくらい五月蝿くなってもいい気がするな
でも鉄拳のキャラに勝てるゲームはありません(個人的に
ブライアンとかカッコよすぎ
平八は喋るようになってからカッコよくなくなったなぁ…
ユーザーがキャラが濃くていいとか言うだけのキャラゲーム。
6作目になるというのにシステムもまだ不満点がたくさん。
テンポの良さ、爽快感もDOAに劣ってる。倒れすぎ。ウンコ
後、全員同じモーションの下段キック、モーションの使い回し
エフェクトでゴマカシ。ヒット音が気持ちよくない。
じゃあやらなきゃいいじゃんw
>>375 おいおい、バイマンはマウントポジションで顔面連打なんてできないよ。
レオンだ、レオン。
>>345 俺はジェニファー・ロペスあたりがモデルだと思ったが。
>>354 俺、空手やってるけどアインにはキレとか重みとか全然ないぞ>DOA
静と動のメリハリがDOA特有のネチッとした動きのせいでないんだ。2の頃はまだ幾らかあった。
鉄拳3のアドバイスデモのファランの動きが近い。
動き初めと動き終わりに速さの違いがあるだろ。
空手の突きもこぶしを出す時に少し拳を引く引くユラッとした動きがあってから
突き出すんだが、そこが完全に欠落してる。ヒトミはまだある。
突く瞬間に最も力を入れるんだが、それが全く表現できてない。
技の動作中、最も力が込められるポイントが当たる瞬間だとして、
そこを頂点とした力の入れ方をしてる動きになってないんだ。
続き
あれじゃ走らせるだけの突きだ、見た目は早いけど威力はないやつだ。
他の格闘技でも走らせるジャブやローと、力入れるのとでは見るからに違うだろ。
走らせるものの動きをしてるのに、出した後は必要以上にピタッとさせてる。
あの違和感がわからないのは悲しいな。
防御の時も空手の受けになってない、ヒトミはこの辺すこしマシ。
でも相変わらずキレがない。指先まで力はいってない。動きが流れてる。
背中を縦に丸める、横に丸めるなどの動きが殆ど使われてないのもキレのなさだろう。
これはアインよりもジャンリーの課題といったところかな。
音はしょぼいぞ、2まではガンダムみたいな音だったけど。
3で思いきり地味なものに変わった。
>>377 俺もそう思った。
違和感が分かる人は悲しいな。
いろんなことが気になって他の人より楽しめてなさそうな感じだ。
>>377>>379 あの因みに俺が言ってるのは、上のオフィシャルに追加された
今回の5の顔モデルの事ね。元々のクリスの元ネタがジェニ
ファーロペスっつうのは同意でつ。
正直そんな細かいとこまでモーションにケチつける必要が無いと思う
ゲームなんだし力入れるところが多少違ってても
超人的パワーが出るんだよwww
とか言ってみる
楽しくないのは元々が基準以下で楽しくないんだから仕方ない。
映像だけ追いかけた弊害だろうな3見てるとそう思った。
EVOや鉄拳は基準より上で纏まってて楽しいけどな。
防御の時に、上段なら上段受け
中段なら中段受けにビシッビシッと動いたら格好いいだろうな。
アキラっぽくなるけど。
完全にDOAスレになったな。
>378
>アインにはキレとか重みとか全然ないぞ>DOA
>そこが完全に欠落してる。ヒトミはまだある。
ヒトミのモーションは、アインのコピーだろうが。
ぜんぶじゃないが、正拳突きは少なくとも一緒だ。
>>381 それでも上戸彩、長谷川京子はないだろうと思う。
4でキャラが漫画っぽいしゃべりを始めて萎えた。
想像の余地が大幅に減らされたというか。
口の動きも表現できるようになったってことだろうけどさ。
マードックの突っ込んでくるやつはパフォーマンスっぽくてマシだが
>>386 そこは5でも変わってないんだよね?
あー嫌だなぁ。鉄拳キャラはアホな叫び声だけ出すのが良かったのに。
声よりも、TTT以降の表情が嫌だ。リアルなだけで魅力が無い
花郎やレイ、何か方向性を誤っているようなシャオ、美形として
動かしているつもりなんだろうが、アイヤーな感じのニーナ。
コンシューマの3、もしくはTTTOPまでがナムコ美のピークだった
気がする。
CPUのアルゴリズムも4はどうもセコかったしな…
>>378 >>379 いや、まあオレも空手はかじってるけど、違和感はそりゃ、あるよ。
あるけど、アインはなかなか現実的だと思うよ。ヒトミも。
技よりも、アインは歩き方が変。背が高いからかすみやヒトミと合わせないといけないからだろうけ
ど・・。
でも、あれがそんなに変だと感じるなら、ホンコン映画とか見られないんじゃない
の?
そういえば3D格闘ゲームを比較したこんな言葉があった(優劣じゃなく)
バーチャ=読みあい重視(リアルさの追求?)
...鉄拳=2D格闘の延長
.DOA=アニメ
読みあいってゲーム性だと思うけどリアルということじゃないよね・・・
バーチャは格闘技らしさよりもゲーム性を重視
鉄拳はアクション映画的ケレン味を重視
DOAはアニメ的趣味を重視
将棋みたいに相手の選択肢を追い込んで、2択になってどっちを選ぶよ、
てのがバーチャ的な読みあいかな?
タッグまでの鉄拳は2択っぽいものはあっても実際にはそうじゃなかったりするので、
読みあいというより、「化かしあい」になってたんじゃないかと思う。
俺も空手やってて一応最強だから
格闘技を完璧にリアルに再現したら、多分ゲームとして面白く無くなるんじゃない?
(鉄拳+バーチャ)÷2=ファイティングバイパーズ
ちょっと前のレスで、
バーチャにはサウスポーがいる とか言ってた人がいたが、
チョト違う。
バーチャはどのキャラでも特定の技を出した後などに
サウスポーになったりするというだけなのだ。
空手空手って、空手つっても流派たくさんあるし。
何気にファイターズインパクトもいい感じであると言ってみる。
関係ないか
表情はすごいよな、力の入った顔とかすごい。
食らいの表情はちょっと素人の痛がり方をしてる顔になってて違うだろって感じだが。
サップみたいにすぐ目をつぶるとか実施あるし、ありえないくはないから許せる。
格闘技もスローで見たら一瞬だけ白目向いてるとか、耐えた時にプクっと血管浮くとかあるしな。
わかりやすくやや大袈裟に表現されてるのがゲームらしくていい。
>>397 そんなのどの格ゲーでもある。技を出して軸足が変わればそうなる。
>400よ
それは違うな。
フリップを初期からまともに処理していたのはVFとDOAだけ。
鉄拳はそのあたりがだめだめだった。
フリップって何?
(鉄拳+バーチャ)÷100=ガンガン行進曲
(鉄拳+バーチャ+DOA)/KOF = イーアル・カンフー
>>402 ピンボールでボールを打ち返すやつだよ。
>>398 同意
高校ん時空手部入ったら剛柔流で付き方萎えた。
内地の極真なんかもう原型留めて無くてもう笑ってしまう。
マジレスするとフリップはスケボーの技
前、日本サッカーA代表監督の名前だろ?
それはフィリップ
ミルコクロコップの本名のことだろ。
>>412 それは・・・
知らねーよバカ!
え?なんか悪いのかよ?ミルコの本名知らなきゃマズイわけ?
別に生きていく上で必要ないよね?そもそもなんで俺がツッコまなきゃなんねーの?
まったくいいかげんにしてほしいね。
早稲田のレイプ集団のことだろ
>>397 バーチャは全キャラ右足を前に出して構えてるって事だろ。
俺のバーチャンも右足を前に出してから歩き出すな。
ボケばっかりでツッコミがいないとぐだぐだだな
418 :
なまえをいれてください:04/08/18 00:42 ID:DwYkXKFv
301 ゲームセンター名無し New! 04/08/17 22:56 ID:3guWkj2L
PS2版って1月だよな。
米のアマゾンだったかはもう予約開始してたよね
調べてみていやマジでドゥーム3調べに行った
ついでに見かけたから
304 ゲームセンター名無し sage New! 04/08/17 23:31 ID:???
>>301 マジかと思って調べてみた。
ttp://gamestore.ign.com/product.asp?product%5Fid=281117 これってどれくらい信憑性あるんだろ?
海外で2月ってことは日本はもう少し早いのかな?
アーケードが遅くてもPS2が早かったら許せるな。
307 ゲームセンター名無し sage New! 04/08/18 00:31 ID:???
>304
うおおマジかよPS2版はえーな!
2005年の2月22日に日米同時発売か?
Tekken 5
Publisher: Namco
Developer: Namco
Platform: PS2
Category: Fighting
Pre-Release
ETA: 2/22/05
早く家でやりたい。鉄拳最高。
>>400 鉄拳では技を出して軸足が変わっても最終的に戻る構えスタンスは一緒のキャラが多い。
つーか殆どだろ。ファランとかは鉄拳では珍しい部類だ。
>>415 そうでもねぇよ。デフォルトが左足前スタンスのキャラもいる。
ただ、スタンスをスイッチする機会がバーチャの場合多いので、
あまり意識しなくてもそこそこ遊べる(これ重要)。
ちなみにダウンポーズにも左右があったりするw
>>393 二択のガチガチな部分もあるけど、二択回避手段も豊富。
ていうか暴れが結構強いバランスになってる感じ。
正直、バーチャの対戦はおもろいと思う
422 :
393:04/08/18 21:02 ID:yKOtRI14
>>420 >ていうか暴れが結構強いバランスになってる感じ。
そうなんだ。
>将棋みたいに相手の選択肢を追い込んで、2択になってどっちを選ぶよ、
>てのがバーチャ的な読みあいかな?
てのは半分バーチャ信者の受け売りで、
彼は鉄拳は崩拳一発でドッカンみたいなのが大味だと言ってたので
「化かしあい」が鉄拳の醍醐味と話してたのです。
当たりもしない崩拳が当たるようにする試合運びみたいなことが楽しいと。
>鉄拳では技を出して軸足が変わっても最終的に戻る構えスタンスは一緒のキャラが多い。
これはボタンが左右で振られてるから変わると困るよね。
>>422 順手、逆手ではなく、左手、右手で振り分けられてるから、構えが変わっても全く問題無いと思うんだけど。
同じ技は出せないだろうね。それこそファランみたいに、他の技に移行するのが前提ならの話。
だめだ、、、わかってねーや。ここに人たち。
鉄拳プレイヤって所詮そんなもん?
所詮そんなモンだからほっといて
開き直ってんじゃねーよ。
僕にはわかんないから、僕でも解るように教えてちょ
>>424 ここは情報も遅いし技術論もぐだぐだ。
優良プレイヤーはアケ板行ってるよ。
家庭用厨ばっかりだもんな。
>>429 それってさ・・・マクドナルド行って
「なんだここは!ハンバーガー食ってるやつばかりじゃないか!」
て言うのと同じだべ?
>>430 だから
>>424が「ハンバーガーばっか食ってるじゃないか!」
って言ってるから教えてあげてるんでしょ。
あぁなるほど、そういうことか。
理解できた、ノゥプロブレンだ。
バーチャはカードバグ騒ぎが大きくなってるな。
鉄拳にも飛び火しなけりゃいいがな
ここは技術論よりも鉄拳全般ネタで雑談するところだと思ってたンだが違うのか
アーケードで緊張感あふれる対戦!
なんてどうでもいいからはよ家庭用出せって
オレも家庭用派だ。
スーパーファミコンの時代ならともかく、今ではアーケードと遜色のない物が
家庭用で、しかも数千円で手にはいる。
もはやあんな、音が消してあったり小さくしてあったり、うるさくて、しょっちゅう
レバーが壊れてて、たばこの煙が充満し、怒って暴れる奴がいたりする場所でゲーム
なんかするかよ、って思う。
だが、そこがいい
エディ、クリスティは普通に対戦してても挑発的な動きになるらしくゲーセンでは使い辛い。
鉄拳4での出来事
対戦中、平八でブライアンに超ぱちきをかましたら
ノーダメージでふっとんだ。(ぱちきくらべではない)
ステージはスタチューA。下の広場と階段の間くらいで起きた。
その後何度か再現しようとしたけど無理でした。
何コレ。情報求む。
よく意味がわかんね。
超ぱちきをかましたけどダメージが0だったってこと?
見間違えです
ジンパチつかいたい
444 :
なまえをいれてください:04/08/20 15:20 ID:IkRyeBpe
これはうちの常連のナ○コのグラフィッカーから聞いた話なんだが。
鉄拳5のボーナスキャラとして
コミック「タフ」の【宮沢静虎】(主人公の父)と
コミック「ろくでなしブルース」の四天王【葛西】が出演するらしい
まぁ彼、酔っぱらってて、ヘベレケだったから
本当かどうかわからんけど
445 :
なまえをいれてください:04/08/20 16:13 ID:ElXxbWmk
ありえねー
OTONはともかく葛西はありえねー
>>444 いろいろデマ流してどこから情報が流出するか確かめてるんだよ。
もうナムコの社員来なくなるね。残念。
447 :
なまえをいれてください:04/08/20 19:02 ID:FYXkCHZ0
ゲーセンが生活圏に殆どない田舎に越して以来、
完全な家庭用派だなあ…
はともかく、今更だけど雑誌でクリスティの画像見たけど、
顔変わったねー…
シャオユウみたいに、まだ「成長したかな」ですむ変化じゃなくて、
まるで別人のような…
俺はゲーセンでやり始めて四ヶ月ほどたったが
どうもあのレバーになじめないんだよな。
対戦にしても慣れたPSパッドでやるほうが楽しい。
だから今だに家庭用派。
>>448 俺もだ
人生ではじめて格闘ゲームを操作したのがパッドだったから
レバーはなじめない…ていうかいつまでたっても上手くならん
ゲセンにパッドがついてたらもう少しは上手いのに……
パッドはボタン同時押しがやりづらい。
漏れは鉄拳1のときにパッドでキングやっていて
ジャイアントスイング出せないからツームストンばっかりやってたな(w
平八が主役でいいんだよな
このゲーム
2まではそう思っていたが、だんだんつまんないジジイになってきてる。
TTT〜4あたりで強烈な違和感を覚えたな。
こんなくだらん物、まだつくってんのか。
いい加減ゲーセンの筐体にPSパッドの差し込み口ぐらい
付けりゃいいのになナムコも。
>>453 4のジジィは糞弱いわ、情けないフンドシ姿だわ、キタネェ
ケツ晒すわで最悪のイメージダウンだったな。つか、ジジィ
なんだからとっとと引退でいい。
悪魔が取り付いたか何かでメチャ強ええっつう設定なら
出してもイイと思うが。
パッド最強プレイヤーVSレバー最強プレイヤーならレバーの方が勝つだろうね。
使用キャラにもよると思うが、TAGなら特にね。
あと、パッドでステステできるひといるんだろうか・・・
PSパッドの差し込み口できたら俺ならHORIのスティック入れる。
ハッ、コマコン入れるやついそうだな。
お客様の中にDDRのコントローラーで風神拳だせる方は
いらっしゃいませんか?
電GOマスコン VS DDRコントローラで対戦したことある。
三島はつかってないので風神は試してないけど。
3Pカラーはどうやって出すんですか?
スタートボタンじゃないか?
463 :
なまえをいれてください:04/08/21 17:11 ID:iQQ0UPRp
鉄拳4のことなら、確かそのキャラで一回クリアすると、それ以降△ボタンで決定すると
使える、と思う。
>>450 パッドはLRがあるから実際に同時押しする必要がほとんどない。
俺はそれに慣れてしまっているせいでゲーセンのじゃ同時押しがほとんどできない。
>>456 パッドで高速のステステできたら鬼。
俺はやたらに遅いステステのようなものしかできない。
鉄拳の同時押しは色々組み合わせも多く複雑だからね
>>464 >俺はそれに慣れてしまっているせいでゲーセンのじゃ同時押しがほとんどできない。
同じく。
アーケードでパッドつなぐとしたらLRのボタン設定がめんどくさそう(毎回設定?)。
LRに同時押しを入れないとパッドの利点はほとんどないしね。
最近、ブラッディロア4やってた。
今はKOF MIやってる。
やってて思うのは、やはり鉄拳 DOA バーチャ キャリバー はスゴイというか、
格が違うというか・・・。
よそのメーカーはもう、追いつけそうにない気がする。すっげー差がある。
DOAとキャリバーだけ浮いてます
半分浮いてるのかよ!!
友達から借りて結構やりこんだと思ったのに持ち主のやつと対戦したらボコボコにされた。
なんかもうありえないぐらいに。やっぱcomなんかとやっても上手くならんね。
ゲーセンとかあんま行きたくないんだが
じゃあ行くな
家庭用厨が対人戦で勝てるわけないだろう・・・(;´Д`)
家庭用のみって奴はほんとに強い奴とやる機会がないからな。
強くなりたいならやっぱゲーセンに行くしかない。
俺もゲーセンに行くようになってそれまで五分ってた家庭用仲間に
100戦100勝できるほど強くなったし。
てかまじネタないな……
何か稼動時期も11月になったんだって?
これじゃあ家庭用はいつになるやら……
キャラ紹介見て(*´Д`)ハァハァしようにも公式更新おせーし……
レイとかファランとか早く載っけてくれ
ファミ通にちょっと載ってたな
>>471 そりゃそうだよ。CPU戦と対人戦は完全に別物だから。まずはテンポの違いにとまどうのでは?
対人戦での生命線である、フレーム計算と上中下段の読みあいなんかはCPU戦には必要ないからね。
ゲーセンには強い奴はうようよいるし、追いつこうと思うと気の遠くなるような道のり。
まずは家庭用で友人と対人経験積むのががベストだろうね。やる気だけでゲーセン行ってもカモられるのが現状。
>>475 なんだその稼動日が延期したような言い方は
ふざけてるの?!
かなり前から11月って情報は出てたけどな。
やっぱ家ゲスレは情報遅いやつがいるな。
家ゲスレを馬鹿にすんなヽ(`Д´)ノ
>>475 ところがどっこい、アケ11月稼動なのに、なんと家庭用は来年2月下旬だよ。
だから家庭用プレイヤーもそんなに待たなくて良い。
2月発売の話、それは知ってるけど、遅れそうな予感。
おい、公式更新してるぞ!!
花朗・・・
>>486 なんかイケメンを狙ったつもりで、どんどんショボく
面白みもなくなっていく感じがするな、花郎の見たくれは。
見てくれ?え、見たくれ?え??
>>478 散々語り尽くされてるけど、格ゲーの醍醐味はやっぱり対人戦だよね。
cpuとやってもちっとも面白くない、ってことはないが対人戦には敵わない。
家で気の置けない仲間とわいわいやるのもいいが、アケで知らない香具師と
ガチ対戦するときの緊張感は筆舌に尽くしがたい。
最初にアケ対戦したときはすげー緊張した。もう10年も前だよorz
ファランのコス、香港映画みたいにダサい。狙ってるのかも知れんが。
3の2Pで十二分だったのにな。>ファラン
新しいのを作らないと謝罪と賠償(ryなのか?劣化はもういいんだが。
なんか鉄拳のストーリーもつくるのが限界になってるな…。
シャオユウのストーリーで「タイムマシン」って単語が出てきて萎えた。
まあ肝心のゲームの出来自体がよければ許せるがストーリーももっと練ってほしい。
なんで格ゲーにストーリー求めんだ?
そんなにいい話が読みたきゃ小説でも読んでれば?
むしろ整合性の取れてないトンデモストーリーの方が萌える。
>>494 マリオがピーチ姫を助けるストーリーじゃなくて
借金取りから逃げているという話だったら嫌だろ。
>>494 SN系みてーな独り善がりの設定はいらないが、昔のガイルがベガを
ぶっとばしに行くような設定はやる気にさせてくれたな。こいつに
仇を取らせてやろうと。
何をどうしたいのかはっきりわかるバックストーリーならあっても
いいと思う。今の鉄拳はその真逆をやってると思うがね。
シンプルで簡潔、かつ熱いストーリーを。
今回のストーリーはダラダラと退屈で寒い。
もっと突き抜けて欲しかった。
>>497 エンディングで文章だけでも良いから「目的達成」の瞬間が欲しいよね。
そういう意味ではストIIのガイルとか春麗はべガ倒した瞬間に「やった!」と思わせてくれた。
シリーズも進みすぎて、あれくらいだけを求めるのも無理になってしまったんだろうか。
大体、鉄拳2のストーリーが熱くていいじゃないか。
あれに意味が無いなんて言わせないぞ。
いまさらだけどオープニングムービーでゾクっと来たもんだ。
あ、分かったぞ。
タイムマシンを出した理由が。
ほら、2chでよく話題になったじゃん、
「鉄拳0」とかいって。
鉄拳5以降の新作がタイムマシンで過去に飛んで
若き頃の平八や仁八、カポエラマスタなんかと一緒に戦えるようになるんだよ。
そのための伏線だ。
なわけねえか。
>>501 みんな、心にしまっておいて言わなかったことを言っちゃいましたね。
>>500 3まではどれもそれなりに面白かったと思うんだが…
TTTの辛気臭い音とともに流れる糞ヌルED以降、何かが変わった。
TTTはアレで良いと思う。今まで出てきたキャラを集合させてTAGプレイできるのが売りなんだし
ストーリーの立てようがない。それでも3までの各キャラのバックストーリーをある程度は押さえて
作られていたと思う。
問題は外注してあのザマだった4だろ
OPやおまけのボウルは物凄くいいんだ。
だがあの陰気な曲に合わせてブサイク化したモデルがヴァカみてーな
薄い芝居をしてる図はやだな。
平八はもっとこっちを驚かせてくれる怪物ジジイじゃなかったのか?とか
3の後でこんなショボ演舞出されても困るんだよレイ!とか。
音もアーケードの方がストレートで良かったしな。
"Where am I?"を繰り返すステージが怖カッコ良かったのになぁ…
>>499 ガイル使いの友人はエンディングで「ナッシュのかたきをとったぞ!」みたいな発言を見て「ナッシュって誰よ?」って言った
>>504 3の19年後!?新キャラは一八と準の子供で仁!?
ポールがオサーンになってるw
とか格ゲーとしてはとてもよくできたストーリーだって思ったよ。
4はプロに頼んだとか?あれでも。
>>3の19年後!?新キャラは一八と準の子供で仁!?
>>ポールがオサーンになってるw
>>とか格ゲーとしてはとてもよくできたストーリーだって思ったよ。
それのどこがストーリーなんだよ?
>>507 取り敢えず、色々間違えてると思います。
3じゃなくて2ってだけじゃないか?
まあ格ゲーであんなに時間が飛ぶのは珍しいとは思う
逆に5の1ヶ月後も結構アレだが、1,2年後とかにすると一八は50の大台に乗ってしまうし
平八も寿命を迎えてしまうから仕方がないんだろうけど
とりあえずパッドでステステできないやつはへたれ
普通は出来る。
あと同時押しできないとか言ってる人は
右手の持ち方間違ってる。
普通に握るんじゃなくて、ゲーセンのボタン押すように上から被せて
持つといいよ。
>>512 >とりあえずパッドでステステできないやつはへたれ 普通は出来る。
ステステっていってもピンキリだぞ。遅いステステなんて全く意味ないし。
いや、疑ってすまん。高速ステステ本当に出来るなら神だと思うわ。
>>513 最風〜ステ最風とかいけるよパッドで
ステステは秒間3〜4回はできる
>>507は、3のストーリーでインパクトのあったこと
(時間が相当飛んで、かつそれ相応にキャラは年齢を重ね、新キャラも縁のある人物)
をキーワード化して書いてるだけじゃないの。
どこが間違ってるか分からん。。
>>507が「3の」の後に「、」を入れないだけでこの騒ぎか。
キャラ性能が良い/悪いからだけじゃない、ストーリー(設定)の
興味深さゆえに一度は使っておきたくなるキャラが結構用意されて
いたとは思うな、3は。
俺にとっては3までが鉄拳黄金期。
>>516 「、」入れてもどうにもなんねぇよ。
507は数を(ry
>>516 >俺にとっては3までが鉄拳黄金期。
激しく激しく同意。だから5にはすごく期待してる。
ちなみに偉いさん同士の文書には「、」を使わないのがルール。
「、」は文書に切れ目を作って読みやすくするのが目的で、それは
言い換えれば、相手に「こう読むんですよ」って教える=相手が自分より
教養がない、ということになり失礼にあたるからだそうだ。
>>517 数間違えてないと思うし、素で分からん。
まさかと思うがおまいさん、「3の19年後」じゃなくて「2の19年後」だろ?
とか馬鹿なツッコミをしたいとかじゃないよね?
>>516 「、」をつけてどうする・・・
それじゃ日本語としても通用しないぞ
>>519 ならもういいよ、一生そうやってゴネてろ。
4はアルカディアでも紹介されるまともそうな攻略サイトに電波な女が
居座っていたのが今でもトラウマだ。隠しキャラの解禁時期に
出し方を尋ねに来る奴を「あなたは私の敵みたいです(嘲笑)」と
おっぱらっていたあれは一体なんだったんだ…贔屓キャラの掲示板でも
無気味なホモ妄想ばかりしていたし。
5であんな池沼がまた出たらさすがに切れる。
はいはい。じゃあ
>>507の文意を分かりやすく直しますよ。
3の
「19年後」
「新キャラは一八と準の子供で仁」
「ポールがオサーンになってるw 」
なんて部分は、格ゲーのストーリーにしてはとてもインパクトもあり、
よくできたストーリーだって思ったよ。
>>520 そんな女、俺結構好きだ。
彼女にしたら飽きなさそうだ。
>>521 俺はおもろい女は好きだが好戦的なやつは嫌いだな。
>>521 あぁそうか。
馬鹿は俺か。
えらい済みません。
ファランのキャラセレ画面の顔、3みたく胴着バージョンが良かった・・・。
何でわざわざ2Pの顔にするんだか。
むーーーーー、前作からどの程度変わったのかな?
4は爽快感の減少、余計な高低差、空コンのヘボさが目立ったけどそのへんどうよ?
あと風神拳で浮くかな?強い三島系を弱キャラでどう倒すかも楽しみの一つなのだが。
4で爽快感のなさや効果音などを非難されただけに
今回の新作は気合入れすぎて逆に「バッグゥオオォンン」みたいな
ウザ過ぎる効果音にならないかが心配だ。
崩拳当てたらドゴオオオオオオオ!!!!!という音と共に
稲妻が走って画面が閃光したり。
>>525 いや・・・それでも根本的におかしい。
「の」じゃなくて「は」にするべきである。
それでも言葉足らずではあるが。
しつこいかもSIRENが最近の若者は日本語があまりにも出来なさ過ぎる。
せっかくの機会だからきちんと覚えなさい。
>>529 んなこと誰だって気が付いてるに決まってると思うんだけど。
浮いてますよ貴方。
>>531より・・・
アンジュなし、無限フィールド復活
デフォルトキャラはクマを除いた20名、クマはタイムリリース 飛鳥は仁のイトコ、フェンは中国拳法版ポール、レイブンはニンジャ
目からビームといった遊び要素は入れる
4はリアリティに片寄りすぎたので5はディフォルメに弾ける
壁システムは面白くする
気持ちよく壊れるオブジェクトを増やすが対戦には影響しません
ポジションチェンジをなくし左投げ右投げに戻す
初心者は余り入って来れないかもしれないがそういった人でも遊べるよう
CPU戦でレベルに応じた差がでたりコンクエストモードみたいのあるかも
キャラは多く用意、空中コンボはTT並に入る予定 ユーザーさんの意見はかなり参考にしている
今回のキモは爽快感
新技はキャラによって違うが多いキャラはかなり増えてる
下段さばきは調整
ネットワーク対応を前提に開発中
TTと4のいいところを取り入れて一つ上の状態をめざして調整中。歩けるようにはするとか
TTと4のいいところを取り入れて<<いや・・・・・・・4はいらないから・・・・・。
しかし今回は期待できそうだな。TTのような興奮をもう一度味わいたい。
>>532 ちなみにそれは数ヶ月前のアルカディアに載った情報です。
最新情報をチェックしたいならアルカなど各雑誌をチェックしておいてください。
フライング情報がアケスレにたまに出るのでそちらも見ておくといいかもしれません。
家ゲ板でも、みんな4嫌いでTT好きなんだなぁ。
4好きとしては肩身が狭い。
536 :
なまえをいれてください:04/08/26 00:39 ID:CoVYvEGn
4ってやったことないんだけど、そんなおもしろくないの?
ゲームレビュー見たらいわれてるほどつまんなくなくて普通に
楽しめたって書いてあったんだけど。
537 :
なまえをいれてください:04/08/26 00:45 ID:5cYmJeUu
4おもしろいよ
>>529 こらw
しつこい上に更にしつこいが「は」明らかにおかしいだろ?
>>521の書き方だと助詞は「の」以外ありえないし、
>>507も行間をうまく汲み取ると「の」が適切。
529は若者が・・と言うが、日本語の乱れは529の世代から
始まっていると推測する。
TTにしても、3以前の盛り上がりと比べれば糞みたいなもん。
4はフツーにつまらんだろ。
541 :
なまえをいれてください:04/08/26 01:13 ID:CoVYvEGn
4買おうか迷ってるんだが。。安かったら買うかな。
542 :
なまえをいれてください:04/08/26 01:25 ID:VMrVvwjM
TTは買ってないので4との比較は分からんが
4自体は面白いと思った
女性キャラのコスチュームなんかが
俺の趣味とは合わんかったというのはあるがw
糞だろうと神だろうと
しゃがんだのを見たら魔神拳をブッ放すのさ。
震えろ!
まあ4はあれだな。
対戦動画とか見てもわかるように派手さがないんだよな。
あとTTみたいな遊び要素とかないし。
そういうのが爽快感がないってのにつながってるんだろうな。
でも俺は4大好き。
大ダメージの壁コンボをドカンと決めたり
壁際で読み勝ってボコボコにできると最高に気持ちいい。
やっぱ壁際での読み合いが熱いと思う。
あの地味さが結構ツボにはまったりする。
俺は好きなのは3と4かな。TTTは目新しいものが感じなかったから。
カメラワークもないしストーリーもない
>544
鉄拳が派手だったときなどない。
常に地味。
鉄拳とバーチャってどっちが派手?鉄拳しかやったことないんだけど。
KoFは派手らしいけどクソゲーなんだよね??
>>549 鉄拳の方が派手。
あと、挙げる意味ないんだったら別タイトルをそういう言い方するな。荒れるもとになる。
ありがと。済みません・・・
鉄拳は男臭いからいいんだよ。
もやしっ子が戦う二次元系デザインになったら駄目。
今は3Dでもそんなのばかりでアホくさい。
鉄拳はそうならないでほしいもんだ、軟弱はいかん。
リーみたいなキャラばかりになってはいかんということかね?
リーは軟弱か?
555 :
なまえをいれてください:04/08/26 15:26 ID:jUlq+wLj
たしかに!男臭さが魅力ですな。
4今から買ってきまつ。
4は買ってもつまらんよ
いや、4あんがい面白いよ。
>>554 軟弱じゃないし面白い。
ただ、気合いの入り過ぎた腐女子ヲタが飛び抜けて多い。
ゲーセンノートが全国で何百冊汚染されただろうな…
いや、4あんがい買ってもつまらんよ
俺は4わりと好きだが
そんなん人それぞれだろ
>558
気合いの入り過ぎた腐女子ヲタ
ワロタ
でも1&2のリーは、はっきり言って弱キャラだったよ。
何度兄の準にボコられたか…。
リーは対CPU戦最強だよな。カミソリキックコンボだけでクリアできる。
リーは4になって、以前のただの二枚目クールキャラから、ド変態のオッサンに進化したので最高。
変態変態言ってると腐女子呼び込むぞ。
>563
CPU相手なら最強に近いキャラなんだよ…CPU相手なら。
レイザーズの後に起き上げるの待ってシルバーファングあてたり出来てたしな。
ごめん、アケ板ストーリースレのが紛れ込んでるみたいなので回収します。
3のムエタイキャラにすげ〜萌えた思い出がある
いつか是非復活させて欲しい
テコンドーではいまいち
喧嘩流にアレンジしたテコンダーほど強いものはないらしいな。
ファラン最強。
>>568 ナムコはチョンが多いから、ゲームの世界で夢かいてるだけだろ。
K−1とかじゃどいつもすげぇ弱かった。
練習とかも「もっと力を入れろ!」等では無く、「もっと音の鳴る様にしろ!」ってカンジらしいね。
限りなく映画向きの格闘技だと思う。
映画向きっつーか「フィギュア格闘技」ってイメージがあるな。
上半身への蹴り=一番派手=一番実戦に向かない技を鍛えてるわけで
アレンジしたぐらいで喧嘩に強くなるのかという疑問が。
ファランの動きはめっさカコイイと思うけどな。
理想は小さい者や体の弱い者が、
大きく強い者に打ち勝てる…と説いているが、何故か試合のルールがそこからかけ離れている。
ジャンプしてヒットすれば全ての攻撃が+1ポイント。だからあんな完全な手打ちにしかならないパンチが産まれる。
…何の為だ?落下のエネルギーでも加えてるつもりか?
試合に勝つために練習すれば実戦に不利になり、武の道を極めんとすれば団体の中で強くなれない。
不思議な格闘技だ。
本来は手技も豊富で投げ、間接技もあると聞くが…。
575 :
:04/08/27 17:10 ID:CPq1TODz
質問。
ボストンクラブはジャガードライバー中に10フレ−ム待ってコマンドを
いれるそうだが、フレ−ムってなんだ?
>>574 まあ、武道とスポーツは違う、と割り切って考えるしかない。
空手だって、「つかむのは無し」というルールだから出せるような技ばかり。
意外に実践的でないよ。
あと、K1でもボクシングでもなんでも、試合のルールで「耳より後ろを打つと反則」
となってるから、防御もテンプルとアゴだけ守るの。実践的でない。
あと、空手でもさあ、「判定で勝つために、声を出せ」とか「印象点を稼ぐために見せ技を」とか
「ポイントを稼ぐために、軽いパンチをいっぱい出せ」「場外に追い出されるときは、
直前で身体を逆にして、自分が追い出したようにみせろ」とか、試合用の空手っていうのが
あって、もはやただのスポーツ。そして、プロテインを飲む。
>>575
まあ、1秒間に何回プログラムがループするかってことで、
鉄拳は1秒間に60回。60フレームという。
10フレーム待つというのは、1/6秒待つということ。ほんの一瞬だけ時間をおいてから入力
すればいい。
>>578 時の流れというものは、…もういいや、よそう。
まぁ、可愛らしい娘じゃないですか
1フレームって実質何秒ぐらい?
だから1/60秒だ馬鹿。
0.01666…秒。
>>580 秒間60フレームって言葉がある
それは一秒間に60の動きがあるってことだ
鉄拳以降の3D格闘ゲームは大抵これである
闘神伝なんかは秒間30フレームだったはず
動きが全然違う
ゲームウオッチなんか秒間1フレームぐらいか
格闘ゲームってやつは・・・突き詰めると必ずフレームにぶち当たる
しかし有名プレーヤーを除く多くパンピーの多くは
つまらん経験とネットの情報のみでフレームを想像するだけだ
フレームとか意識して格ゲーやってる奴見ると
どうしても、必死だな、と思ってしまう。
俺も一時期意識したけど、何かつまんなくなる。
鉄拳ではもう自らの感覚のみで遊びたい。
そんな気がする。
>>583 お前はパンピーじゃないってか。
有名プレーヤー様ってのはヒトの頭の中まで見えるの?
>>584 同意。
いや・・・その・・・バキネタなんだけど・・・・
正直スマンかった_| ̄|○
俺なんかはフレームをもとに、理詰めで連携組んでいくのがなにより楽しい。
使用キャラはファラン。他キャラ使っても、何が楽しいんだかわからん。
もともと格ゲーなんて興味なくて、パズルやシミュレーションばかりやってたクチ。
俺みたいなのは珍しいんだろうな。こういう人間も取り込める鉄拳の懐の深さに乾杯。
全て分かってる攻防って何が楽しいんだか全く理解できないや。
偶然3とタッグしかやった事無いんだけどさ、偶然性の組み合わせが鉄拳の面白さだと思ってたから。
格闘ゲームの強さが結局は「計算」なんだとしたら俺としては余り極めるのも考えモンだな。
偶然 が2つ入ってしまったorz
やっぱ家ゲスレはレベル低いな。
まああれだよな。しょせん対戦で勝てないやつの言い訳だよな、そういうのって。
対人戦の駆け引きの楽しさを知ってるならそんなことはまず言わないもんな。
コンピューター相手にひたすら連続技決めるのが格ゲーの楽しさってか( ´,_ゝ`)
オナニープレーしたいならアクションゲーやってろっつーの。
研究やら何やらして真剣にプレイするのも割と楽しいし、
何も考えず近距離で大技ぶっ放してアーッヒャッヒャてなるのも楽しいぞ。
タッグはまだしも4はフレーム知らなきゃどうにもならん気がする。
経験とか勘とかいったって、この技をガードしたらこの技での反撃が確定するとか、
この技ヒットさせてからこれを出せば割り込まれないとかは考えてないか?
そういうのの延長の数字上での裏づけとして覚えはじめたけどね。
>>591 必ずこういうレスがくるよね。構って欲しいのはわかるがとっととアケ板にカエレ。
>>592 まあ読み合いの楽しさではバーチャには敵わんけどな。
鉄拳って16対9比率でできる?
597 :
585:04/08/28 15:58 ID:HtRKRxk4
>>586 こちらこそネタにマジレススマない。
_| ̄|○ 漏れもバキ読者なのに気付かなかった・・・
十字キーの上下は、しゃがみとジャンプ
アナログレバーで横移動
このように役割を分けてくれるキーコンフィグを期待する!
>>586 おもしろい
>>588 そもそもフレームにこだわる奴は
すべての入力を最短で完了できるとかそういう能力を持ってると思い込んでる奴だと思う
>>594 バーチャなら考える。主要技のコマンドが大体共通してるからこそ、
キャラごとに1フレーム程度の差と言うのが実感しやすいつくりだ。
鉄拳は技が多すぎて覚えるだけで一苦労、そこから使えない技を捨てたり駆け引きを覚えていくのは面倒。
そりゃ鉄拳しか世の中になかったらやると思うけど、やってる人も少ないしね
あと4から急にそういうゲーム性になったんだとしたら、みんな理解する前にやめちゃったんだろうね
600(・∀・)アヒャ
601 :
587:04/08/28 19:58 ID:CBy7U4Nf
フレーム野郎は歓迎されてないみたいだな。
ファランてフレームでプレッシャー与えていくキャラだと思うんだが。
攻略サイトみてもらえばわかると思うが、他キャラに比べてフレーム知識が特に重要。
あと、フレーム野郎=駆け引きしない、出来ない奴みたいな意見が何故出てくるんだろう?
フレーム知れば、更にマニアックな駆け引きに発展できると思うんだが。
>>601同意
全ての技のフレーム数を記憶するのは至難の業だが、
相手の○○をガードしたら反撃で××が入れられるぐらいの知識があれば、
その分駆け引きの度合いも増えて面白さも倍増すると思う。
確かに家庭用の場合は仲間内で対戦するのがほとんどなんで、
楽しくわいわいやってればいいというのであれば不要な知識なのだが。
あと50日くらいか。だっけ?
平野のストーリが上がってないからなぁ。遅れるんじゃないのか?
てゆうか勝つことに必死だよなみんな
俺は勝ち負けとかどうでもよくてキャラの動き見るのが楽しいんだよ
あー負けたかぁ、とかくらいなら思うけど、みんな普通に必死。
格ゲーあんましない奴と対戦したんですよ最近。
んでまぁ俺の方が少しはやりこんでるわけで、勝ってまうことが多い。
すると異常に不機嫌になる。
なんでそんな勝ちたいんだろう。
ゲーセンはさ、金かかってるジャン。
だから殺伐とするのはわかる。そりゃ仕方ねえ。
だからこそ家庭用でって感じなのにこりゃ如何に。
>>605 5回に1回はわからないようにわざと負けたり、
見栄えのいい技を使ったりするのが
接待プレイなんじゃないのか?
勝つのに必死だったのはむしろ
おまいさんの方だったんじゃないのか?
5回に1回?
普通にやってもそのくらいは負けるレベルだよ俺なんて
てゆーか負ける度にむかつかれるんですよ
わざと負けたら余計に怒るし
わからないように負けるって難しいよ〜〜
つーか隙だらけの技使うだけでも怒る
どうしたいんだ。。。。何かだんだんむかついてきた。。。。。。
じゃああとは難しいコンボ狙ってるフリして失敗して
「ゲーセンのスティックなら安定するのになー」
とか言っとけ。
あとはもう一人素人呼んでそいつらどうしで対戦させる。
んで負けた方にアドバイス。
フレームなんて全く考えてゲームなんてしてない
今回のクリスティはビヨンセがこれから整形してああなることを予言したものです。
>>605 上3行と4行目からが繋がってないと思うんですが・・・。
>てゆうか勝つことに必死だよなみんな
そりゃ必死だよ。
ゲーセンだから金かかってるとかじゃなくて、対戦つーのは勝負事なんだから
勝つための努力はするでしょ。これはアーケードでの話ね。
4行目からは、それは友人の人間性の問題でしょ。
やりこんでないのに勝てるわけないのに・・・。
ゲーセンはそんなに殺伐としてませんよ。
ゲーセンで負けた高校生が勝った中学生を暴行とか90年代によくなかったっけ
ゲーセンで負けた高校生が勝った中学生に紅返ししてるのなら見たことある。
対戦で勝ったら負けた奴に「50円返せよ こらあ」って言われたことある。
なんかめんどくさいから50円あげた。ある意味怖かったし
ネットに対応するんだろうけどまだこういう話題ループするんだろうなwww
>>615 ?意味不明。
フレーム重視の鉄拳はネット対応ムリだろ?
こゆこと?
純粋に、勝つと楽しいし気持ちいい。
負けると悔しい、気持ちよくない、脳味噌がそう反応する。
悔しさを忘れたらそれはもう燃えカス。
だから練習するんだ。
空中コンボがあれば、それなりに練習するだろう。
それなりに多くのダメージを与えようとするだろう。
ゴッソリ減らすと気持ちいいし、その上で勝つともっと気分は良くなる。
適当にボタン押して喜ぶのは、意味も解らず物を掴んで振り回して喜ぶ赤子と変わらない。
こうした部分でその人間の精神年齢の一部は見て取れるものなのだ。
野球でもサッカーでもそう、ただ振り回したり蹴ってるだけではないのだ。
ただボールを転がして喜んでる赤子とは違う。
その人の物事に対する姿勢の一部がそこから見て取れるのだ。
楽しく遊ぶ上で、この単純明快な
勝つと嬉しい、負けると悔しいを少しは考えてみるといいだろう。
負けても何とも無いのは一生懸命でないか、腐ってるか燃えカスか
負けようとしてた時か、気持ちの上で自分の腕の優位性を持ってて余裕なのか
ただ試合をするのが目的だった時とか、好きなキャラを動かしてるだけでいいだとか
動いてるのを見るのが目的の第一だった時とかぐらいだ。
「別に負けてもいい」とか「どうでもいい」とか「悔しくない」なんて言葉は
殆どの場合、悔しさと同類の感情が下地にあって発せられるものだ。
楽しくワイワイの中にも、さまざまな感情あり。
五輪を見たか、金を目指していた選手は銀でも悔しがり
メダルを目指していた選手は銅でも喜ぶ。そうゆうものなのだ。
そして時間が経過すれば、人の心は変化もし始めるのだ。
民名書房刊 「勝敗は時間が全て解決だ」 より
てかフレーム知らない奴の駆け引きなんて物凄くしょぼいぞ。
俺はフレーム知らない奴とも対戦する機会あるんだけど(奴はポール使い)、ほんとにしょぼい。
フレーム知ってる奴から見るとただ暴れてるだけにしか見えない。
どんな状況におかれようが常に暴れ一択(何か考えてやってるのか知らんが俺にはそう見える)。
考えなしにポンケンやらテツザンやらをぶっぱなす(俺は確反ドラゴニック決めまくり)。
なんかもう駆け引きも糞も何もない。
誰がどこを楽しむかはどうだっていいだろ。
低レベルな位が丁度良い奴も居るってことじゃ無いのか。
>>620 おまえさん、俺と同じくゲーセンでの対戦もやる人だろ?
この上なく同意なんだが、アケ板でなく、あえてここに住んでる人たちは多分、
家庭用オンリーの人が多いだろうから、その辺の感覚ってのはなかなか分かってもらえないと思うぞ。
上の方でのフレームに関する議論が一部噛み合ってなかったこと見ても、
家鉄オンリー派とは、おそらく駆け引きって言葉の概念からして違うんだと思う。
楽しく遊んでる家鉄プレイヤー達にアケ板的技術論打っても、逆に冷たい目で見られてしまうと思う。
623 :
なまえをいれてください:04/08/30 15:15 ID:8puhNtsn
キングとかと比べちゃダメです
フォレストよ・・・・・。
「逆転の一撃」・・・・・・真サモ?
>>623 4からこっち(もしくはコンシューマ版TTTEDからこっち)、
野暮ったいとかファン心理をわかってない以上にひどい何かを
感じるな。
どいつもこいつも扱いが酷くて言葉も無い。
これで公式発表されているキャラでストーリー紹介されていないのはリーだけか。
そうだっけ?
あ、ニーナもストーリー公開してないな。
連カキすまん。
レイもね。
>>623 しかし、そんなポールの前に、またもやクマが立ち塞がった。
「またクマかよ!」
ポールは優勢に試合を進めたが、クマの驚異的なタフさに焦ってしまい、逆転の一撃を食らってしまう。己の満身が生んだ、一瞬の隙。
「俺は格闘家として大事な何かを忘れていたようだ。……また一から出直しだな」
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <ポール弱ッ
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
ロウはまた不精髭かよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!
若くて精悍なロウを返せ765
>>627 629 630
スティーブって影薄いんかなぁ
病気が多いよな。
ノイローゼ?
緑内障? 白内障だっけ?
だいじょうぶかよ?
フレームいらないとか言ってるやつは可愛そうだな
なにも考えずに飛び蹴りからコンボ狙うだけのスタイルで2D格闘やってる
のと変わらない。
フレームがすべてではないが、知ってたほうが楽しいのは明白だよ
フレーム表みたいなのって無い?
>>636 決め付けるような言い方はやめたほうがいい
聞きたくもないのにフレーム講釈たれる奴ウゼー
>>636 いや、そのりくつはおかしい
2D格闘だってフレームあるだろ
そうそう、ヨガフレームとか。
ヨゥガッフレィム
でもヨガインフェルノは普通に進化しすぎてどうかと思った。
オーガッフレィム
鉄拳で技の発生とかいちいち調べてやってる奴って必死だなと思う
バーチャではみんなフレームフレーム言ってるのになw俺もだけど
今の時代、楽しめればそれでいいという人は、とりあえず置いといて
強くなりたいのなら2Dだろうが3Dだろうが、ある程度フレーム知ってなきゃならない。
>>647 とりあえず、上手い人で各キャラのLPの発生とか
主な確定反撃が入る技の硬直フレームを知らん人はいないと思う。
自分でいちいち調べたかどうかは知らんが。
>>636 >フレームがすべてではないが、知ってたほうが楽しいのは明白だよ
これは絶対そうじゃないと言い切れる。
なぜなら俺がそうだから。フレームなんて知らずに、適当に感覚だけで
この技は硬直大きいとか、この技は出が遅いとか友達と試行錯誤しながら
やってる頃のほうがおもしろかった。
フレームや確反を知った時は、最初は確かに強くなったのが実感出来て楽しかったけど、
でも何かやってるうちにどんどんプレイがガチガチになって結局は楽しくなくなってきた。
型にはまっちゃったというか。
だから俺はフレーム至上主義は嫌い。
>>649 フレーム至上主義者なんて鉄拳ではあまりいない気がする。
鉄拳タッグでは山ステ、鉄拳4だと横移動があるから
ガチガチのフレーム計算だけでは通用しない部分が多い。
この技は発生が何フレームで、硬化が何フレーム、みたいなのは知らなくても
何をガードしたら何が入るってのは対戦する上では必須かと。
まあそれがフレームを知ってるって言うことなのかも知れんが。
感覚的に知ってればすむことだしな
家庭用の楽しみと言えば恒例のミニゲーム。
鉄拳スケート、鉄拳レースとかレースゲーム系とかやりたいけど
何になるかはもう決定しちゃってるのかな…
フレーム知ってた方がいいか悪いかなんて議論が発生するなんて、
まさに家ゲスレならではですね。
フレームを知るのと、ガチガチプレイになるのは別でしょ。
言い替えるなら、フレームを知ることとフレーム至上主義になることは別。
分かるでしょ?
前にも言ったが
鉄拳ポールを希望
ポールポジション風レースゲーム
じゃあ俺は鉄拳メトロクロスを希望
メトロクロスいいなー。
類似品で「鉄拳パックランド」も面白いかも。
鉄拳フォースだっけ?
あれ家庭用に付いてくるのかな
あ?何言ってんだおまえ?
あ?誰にレスしてるんだおまえ?
>>662 公式ページとそこに載ってるのを見比べてから発言したらいいんじゃないかな?
来年が10周年ならば色々特典がついてくる可能性がありそうなのになー
10周年って今年?去年かと思ってた。
>>649 まぁなんでもまわりがわからないことだらけな
ところをがんばってマスターしていくところが一番楽しいもんだよ。
それは仕方ない。鉄拳に限らないと思う。
>>649 その感覚がフレームによるものなんだよ。
何フレームかを知らなくても、感覚でそれを刻んでるのだ。
シャオユウをキャオユウと勘違いして恥かいた厨房の夏…
ミニゲームは鉄拳ゆめりあ
ペクをべエァクとかなりムリして発音して大恥かいた工房の夏…
キャオユウか・・・。
ザオユウとなら読める。
レイブンってあれか? リディックか?
フロォーーーーースト!
鉄拳塊魂
アケ板の鉄拳初心者スレで基本的かつ実用的なフレーム論展開中。
フレーム=駆け引きがなくなる。とか思ってる人、ひとつ上を目指したい
家ゲ板オンリーの人は目を通しておくといいかも。
フレーム知って駆け引きなくなるって・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
そんなアフォな考えのヤツいるか?
家ゲスレがレベル低いといってもそこまではいかないだろー
>>677 さすがに駆け引き無くなるは言い過ぎたかもしれんけど、
フレーム=知ってしまうとプレイの自由度を狭めるもの。ととらえて、
楽しむ上でのマイナス要素と思ってる人は多いみたい。
>>584あたりからの議論みるとわかる。
所詮コンピューターゲームってことです
格闘ゲーってのは仮にも格闘がテーマなわけで
フレームうんぬんでつきつめると詰め将棋みたいに
なってしまうのが気に食わないてのはわからんでもないでしょう
ようするにフレームなんてもんに縛られて格闘ゲームなんぞ
やってられるかと、そういう人
とりあえず、上級者の動画見てみろ、と言いたい。
全然詰め将棋のようにはならないから。
スカ風だりぃとか、アイボうぜぇとか思うようになるかもしれないけど。
ここのやつらアポロのポール攻略見たら小便漏らすだろうな。
けっきょくメーカーがばらしちゃうのも良くないんだよな。
技の発生フレームとか硬直フレームって知らないなら知らないで
それなりに遊べるのにね。
683 :
647:04/09/04 10:37 ID:aWyuAOkr
>>648 >上手い人で各キャラのLPの発生とか主な確定反撃が入る技の硬直フレームを知らん人はいないと思う
そりゃそうだろ。一般論を書いただけだ。
>>678 まあなんていうかやっぱりアケでやってる人と
家庭用でやってる人の嗜好が違うってことだろうよ。
細かいこと考えずにポン拳ぶっぱなしたりするのが
楽しい人も多いだろうしな。
俺も普段はガチ対戦ばっかりしてるが、時々
アフォ対戦やったりして楽しむしな。
ローとジャンプLPで二択やったりとか
やっぱ突き詰めてフレームを考えてくと
どうしてもほぼ使わない技とか出てくるじゃん?
それが嫌なんだよ
>>682 メーカーばらさなくてもプレイヤーが調べてるよ。4の時は稼動から数ヶ月後に雑誌で公表されてきたけど、
実際は稼動直後にトッププレイヤー達が調べあげて、丸裸にされてる。しかも今はネットがあるから。
フレームは知らなくてもそれなりには遊べるけどガチ対戦するなら知らないなら知らないで済ませられない要素だしね。
やっぱり格ゲとフレームはどうしても切り離せないものなんだよ。
>>685 それはフレームが悪いんじゃなくて
お前の発想力がしょぼいだけ。
トッププレイヤーだの有名プレイヤーだの言う奴
うぜー
>>647 強くなる過程で技の選別を行うのは当然。
それにフレームを考慮せんでも使えない技は出てくる。
無理して使えない技を使おうとするのか。
そもそもフレームだけで使える技か使えない技かが決まるわけじゃない。
技のリーチとか横に対する強さ、避け性能とかいろんな要素が絡んでくる。
例えばブライアンのレッグスラッシュなんかフレームだけ見たら使えない技だろ。
かなり遅いし、ガード後不利だし。
フレーム信者さんで弱キャラ使ってる奴いる?
>>690 フレーム信者ってのがどんな人を表すのか不明だけど、
ファランで頑張ってる人の中でフレーム知識に乏しい人は少ないと思う。
>>690 おう、ファラン使ってるぞ。
むしろフレーム信者の方が弱キャラ使用率高いんじゃない?
強キャラはフレームしらなくても、強い戦法とるだけでそれなりに戦えるし。
693 :
692:04/09/04 15:11 ID:LUV/qbtt
>>691 偶然だが、なんか紹介されて出てきたみたいでワロタ
>>687 鉄拳は技多過ぎじゃないの?
技は多い方がいいと思いがちだが、使わない技も一緒に増えてもしょうがないだろ
それに過去の技をばっさり切り捨てたりしてないから(仁以外)
新技で使える技が増えても昔からある使えない技が減らない罠
だがそれがいい
>>694 それでいいんだって、格闘技マニアとか香港映画マニアとかが喜ぶんだって
結果的に勝つ為の技しか残らなくなったら、キャラ勝ちしかなくなっちゃう。
しょせんは家庭用オンリープレイヤーなんて
適当に一人でやるか、たまにわいわい適当に対戦するだけになるんだから
フレーム知識なんて必要ない
ゲーセンとかで勝ちまくりたい人以外には必要ないだろ?
技は多い方が良い。
滅多に使わない技とかもあったほうがいい。
一人一人、同じキャラでも違う戦い方になったりして、すごいと思う。
でもそろそろ増え過ぎた技の整理が行われてもいいはず。
特にニーナやクリスは多すぎ。
明らかに使えなくて、魅せ要素も欠片もないような技は削除してほしい。
サマーソルトNGとかネオストマックみたいな魅せ(アホ)技は残してほしいけどさ。
あの技の数の多さは、初めて鉄拳やるような人には壁になるんじゃないかな。
幸い鉄拳5だと新技とコマンドが被ってる旧技は削除される傾向にあるらしい。
701 :
なまえをいれてください:04/09/05 07:53 ID:2xjiPQod
ちょっとニーナ、ケツの贅肉が足りなくなったな。残念だ。
どうせまた5も風間仁が最強なんだろ
わかったから死ねよナムコ
>>699 マニアは最初から使わない技とか使える技の知識があるから
前作のセオリー+αで応用効くからいいけど、
これから始める人にとっては技が多いだけでかなりの苦労だと思うよ。
>>702 騒々しいキャラや粘着ヲタが貼り付くキャラが最強になるよりは平和だと思う。
前者は対戦台が傷つけられる、後者はノートが電波に汚される
>>703 技が多くてなに使っていいか分からないなんてやつは
3D格ゲーに向いてないからやめたほうがいい。
やめるか!お前がやめろw
格ゲー、しかも続編ものに間口の広さを期待するほうが間違い。
技減らすリスク考えろよ。
格ゲーなんて
パンチとキックとジャンプさえあればいい
ジャンプ(゚听)イラネ
キック(゚听)イラネ
パンチラ(゚听)イルネ
つーことは、「イーアルカンフー」で格ゲの時代は終わってたってことだな。
イーアルカンフーにもフレームや硬直差の概念はあったんだろうか?
あるわけないだろ。
スパルタンXはあったな。ジャンプキックの後の硬直はいただけなかった。
>>713 そもそもガードがなかったから当たるかスカるかしかなかった。
鉄拳を久しぶりにしたくなったんだが
鉄拳タッグトーナメントと鉄拳4はどっちがいいのだろうか?
マッタリやるならTAGがいいんじゃない?
5に備えてとかなら4の方がいいかも。
平八生きてた━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>718 サンクス
5は別に買わないからタッグにしとこう。
中古で2000円以内なら買おうかな…
2000円あったら両方買えるかもな。
家ゲーで格ゲーばっかり買ってやりすぎると飽きて来るね。
この間シューティングゲーム買ってやったらホッとした。
格ゲーを家でやるならそれなりの対戦相手が必須だな。
CPU相手だと速攻飽きるし。
今鉄拳TTを1000円で買ってきたんだが、
プレイ開始とともに「ブオオオオオオオオオオォオォォン」
掃除機の音に匹敵するくらいのCD読み込み音にびびって、電源オフ。
(ラウンド開始してもずっと音がなりっぱなしだったので)
媒体がCDで、なおかつうちのプレステが初期のやつだから多分こうなったんだと
思うんだが、こんなん怖くてやれねーよ。
これってやっぱ返品無理?たかが1000円とはいえさ。
つーか初期型だとそれが標準。
なんか、今、俺、軽いデジャヴ。
って、コピペかよ。
公式の新しいムービーみた。
平八生きてるし・・・・・
タッグが1280円で4が2280円ってやっぱ高いよね?
我家の近所ではTTが980円、4が2980円でした。
4を中古であまり見かけない
いろいろと行ってみたけど
一番安くてタッグ1280円だった…
明日にでも買おっと。
ロジャーを使ってあげてね★
ロジャーか・・・・。いや、やぱり舞を使います。
737 :
なまえをいれてください:04/09/08 05:55 ID:Hcf8YGgI
新ムービーの最後の平八、デビル化してるような。
個人的にアスカの顔は前のムービーのほうが好みだったな。
個人的にアスカの顔は新しいムービーのほうが好みだ。
てかグラフィックすげーきれいだな。>対戦画面
>>737 あの平八師匠が、たかがデビル化で済むはずがない!
地面エフェクトは確実に冷めるな。
>741
同意。出すぎ。
平八の顔は前の方がよかった。
平八は前の顔がいいと思う
デビル化?
オーガ化だろ。
745 :
なまえをいれてください:04/09/09 02:47 ID:Vg9eaZoW
なんかRavenってキャラ、思いっきりブレイドの
デイ・ウオーカーみたいなんだが、、、。
>>745 そんなの公開された当初から散々言われてる。
今更バカじゃないの?
と言われないうちにフォローしておく。
バカじゃないよ!
ちょっと過去ログ見てなかっただけだよ!
ageてまで言うほどのことかよ!
仁とシャオユウの子供はいつになったら出てくんだよナムコ
つぅか一八が風間準とSEXしたのは驚いたな
この展開予想してた人いたのか
いや、もうシャオにヒロインとしての面白みは無いだろ。なんか本当に
電波になってきたから。
海外ヲタは3時代から仁にはジュリアだと騒いでいたし。
シャオユウヵヮィィょシャオユウジュリアなんて目じゃないょ
シャオユウなんてキモキャラはもういらねーよ
公式のトップに出てくる度に寒気がする
マジ消えて欲しい
平八は後ろの顔がいいと思う
>後ろの顔
バケモンですか。
ま、シャオはしょせんチャンコロだからな。ジャップでヒロインキャラつくれ。ナムコよ。
(´-`).。o0(飛鳥はヒロインじゃないらしい・・・)
あれは無理。キャラが立ってない。実際鉄拳スレでも飛鳥サイコーなんてあんま見ないべ?
飛鳥サイコー
稼動も発売もしてない内からサイコーなんてそりゃない。
関西弁だけはやめて欲しい
日本語喋るな
何語も喋らなくてイイ
あっちょんぷりけ
ズーズー弁キボンヌ
>>757 99%関西弁であるとの予想が発表されました。
クソスレ
香港映画っぽいホアチャーはなくしちゃだめ
>>757 超同意
世界一ムカつく言語
やめろナムコ
>>765 ムービーに通天閣が見えたような。 間違いなく関西弁をしゃべると思われ。
登場シーンで思いきり関西弁喋ってますが何か?
設定として関西弁ってのは全然構わないんだけど
試合中に
「どないや!」とか言うのは勘弁して欲しい
パンおいしいねん!
あの女は関西弁よりもあの声がムカつく。
試合前の「手加減いらんでぇ〜」禿しく萎え・・・。
対戦中の掛け声はまあ普通なんだがな。
かわいいこが関西弁使ってるとなんかいい。リアルで。
>>770 禿同。
別に何弁でも構わないがあの声は止めてくれ。
キャスト変更希望。今更無理だけど。
こう関西弁にしてみたりして
無理に個性をつけようとしてるのが痛々しいな。
つうか対戦の前後にしゃべらないだろ普通。
それも馴れ馴れしいセリフなんて。
なんでみんなショーマンシップ持ってんのか
<アルカディアより抜粋>
――今回、新キャラが三人登場するわけですが、
どういったところからデザインが立ち上がってきたのでしょうか?
藤本 アスカは「風間準の技を使うキャラクターを作ろう」
という話からスタートしました。
コンパチキャラではなくて今風の元気な子として個性を出していくために、
何か特徴付けたほうがいいんじゃないか、という意見が出て、
関西弁を話すことになりました。
777 :
なまえをいれてください:04/09/11 01:01:23 ID:VojuYssY
特徴だったらカタコトのハーフとかにしたら良かったのに
レイヴンとフェンは?
2ch非難レスコンプレックスのナムコ社員、
焦って飛鳥の声を検討中。
ぽい。
>>778 レイヴンは外国人のイメージする忍者。
フェンは筋肉質な中国拳法使い。
レイヴンはお笑いキャラ担当っぽい?
詳しくはアルカディア見てくれ。
781 :
なまえをいれてください:04/09/11 02:43:23 ID:rf4P8qnv
>>771 しかし野郎がが関西弁使ってるとなんか駄目。リアルで。
フェンとカズヤって顔(表情)がかぶってない?
>>781 きゃつらは関西弁を標準語と思ってるからなあ。
野朗は標準語言ってる方がキモイけどな。
特に語尾のばすものの言い方は、ナヨナヨしてて情けないったらありゃせんよ。
語尾を伸ばして上げる・・・・・・平八
飛鳥の声はどうでもいい。
そんなのよりシャオの服の方が恐ろしくキモイ。
フェンって中国人だよな?
鉄拳って、米国人キャラは英語で喋るんだから、
中国人は中国語喋ってほしいんだが、やっぱ日本語なのかな?
そういやムービーでフェンの表情、随分変わったな。
>>787 フェンは「手加減しないのコトね」 とか
「行くアルよ」 とか言います。
ウェンフェイまぎらわしい
フェイイェンなら覚えやすいのにこのすっきりしない語呂はなんだ
フェン・ウェイってフェンな名前
で覚えろ
ウェ------(OwO)-------イ
ウェイ・ウェイだったら覚えやすい
>>787 前のムービー、割れ眉毛が誇張し過ぎていてマヌケだったもんな。
というか割れ眉毛ってカッコイイのか?
なんか、悪い意味で細かいって言うか、視野が狭いって言うか>開発者
行動範囲、せまいんだろな
まぁ、次にパクる漫画かんがえとけよ
漫画だけじゃないからネタは無限大ですよ
次はドン・ザ・ドラゴン・ウィルソンが入ります。
外人のイメージするニンジャって目立ちまくりでござるな。
忍びの真意を分かってるないでござるよ。にんにん。
つーか、町人に扮した忍者なんて、ハッキリ言って町人だからな。そうじゃなきゃ意味ないし。
外国人さんの想像するニンジャは姿を消すことができるので、
どんな格好だろうとノゥプロブレムなのです。
海外のゲーム板で忍者談義になるとしょっぱい顔になる俺は三重県民
(しかも伊賀上野)
>>803 しょっぱい顔って三重弁?意味がわからないので
すまんが三重弁じゃなくて標準語で意味を教えてくれ
>>804 いや、お前のボキャブラリーが足りてないだけじゃないか?
おそらく方言の類じゃないと思うが。
俺は福岡だがしょっぱい顔ってなんとなくわかるし。
しょっぱい顔は話し言葉だからな。世代や地域が変わると分からんさ。
そういうわけで
>>803説明ヨロシク。
807 :
803:04/09/13 22:34:01 ID:h+X1wB86
しょっぱい物(梅干しとか)を食った時みたいな顔。
NinjaだからFireballも撃てるぜだって俺はSHURIKENだからなヒャハハハー!
(ここまで逝かれると↑本気で意味ワカンネ)とか書いてある板を見て、
しおしおと仕事に行く三重県北部在住者。
というか、
>>804のように自分がお馬鹿なだけなのに
分からないのが当然!みたいな顔するヤシが増えてるな。
しょっぱい物を食った時のように、何も言えなくなり顔をそむけたくなる
というのもあるな。
从‘ *‘从
ゲーセンは一八が溢れるだろうから行く気にならん。
やっててつまんねーからな
一八は4からこっち、どんどんつまんない奴になっていくな。
なんなんだよあれは。
813 :
なまえをいれてください:04/09/15 00:23:48 ID:svwN4s2q
スロットの鉄拳が大好きです。
で鉄拳タッグトーナメント安かったので買っちゃいました。
格闘ゲームははじめてなので難しいです。
1on1とかやってもステージ4クリアがやっとです。
今シャオユウで練習してますが、普通のプレステのコントローラではきびしいですか?
それから鉄拳ボウルはどうやったら出来るんでしょうか?
あとパンダとかクマはどうすれば出てきますか?
どなたか教えてください。
いろんなキャラでクリアするんだ。
ひたすら、な。
そうすれば道は拓けるだろう。
ゲーセンデビューしないならスティックはいらないYO
持ちキャラはポールか平八でGO
>814
ここで聞くな!系のレスがつくかと思って見てたら優しいな、お前。
>813
アーケードを14回クリアすれば全員出る。もちろんクマ&パンダも。
鉄拳ボウルはクリア10回目くらいで出る。
…もしかして釣られたかな…。
816 :
なまえをいれてください:04/09/15 00:58:31 ID:ZxJ0rASV
>>814さん815さん
ありがとうございます。
なにしろはじめての格闘ゲームなので、
左手の親指がものすごく痛いです。
力のいれすぎですね。
クリアってものすごく難しそうですが精進します。
ポールと平八…。
シャオユウと仁ではだめでしょうか?
>>816 シャオと仁なら、仁の方が使い易いと思うよ!
でも、キングの投げコンボをマスターしたら気分爽快だよ。
818 :
813:04/09/15 01:13:31 ID:ZxJ0rASV
>>817 どうもありがとう。
キングもアーマーキングも大好きなので練習してみます。
パンダはシャオとプリクラとるのが激カワイくて大好きなのです。
がんばってクリアしていってパンダもつかいたい。
>>818 アマキン師匠は投げコンボ無いけど、打撃は強いよ。
キングとのタッグ攻撃(?)も格好いい。
パンダは、クマの蹴りカラーだよ。×と○ボタンかな?
シャオは背中向けや鳳凰の構えを使って頑張ってね。
それから、一八とデビルのタッグでキャラチェンジしたら、鉄拳ラッシュの変身と同じなの見れるよ。
とりあえずボウルやりたいなら、
難易度を一番簡単にして1本勝負でゴー
なんか久方振りに和んだ
鉄拳Rかあ・・はまりそうで怖いから打ったこと無いんだよなあ。
ケンシロウが強すぎてそれどころじゃないんだけどね。
よっしゃ!決めた。今日鉄拳ラッシュ引けたらPS2買うぞ!!
アマキンにも投げコンボはあるよ
なかなかきまらないけど
ブライアン萌
ツクツクツン ツクツクツン ツクツクツン
>>685 アートなんだよ
棋風っていうか
キャラっつー楽器をつかって自分なりに曲つくんだ
かっこいいな!でも自分には1/60の見極めなんてかなり無理なのでぼちぼちプレイするか
828 :
813:04/09/16 06:28:08 ID:zYmgxwbk
質問に親切にレスしてくださった皆様ありがとう。
おかげさまで何回かアーケードをクリアすることができ、何人かキャラが増えました。
昨日は仁中心に練習しましたが、間に☆が入るコマンドが難しいですね。
風神拳とか一回もできなかった。
何度も練習したので左手の親指がさらにすごいことに…。
爪を切ろうとしたらブルブル震えちゃって切れませんでした。
>>819 一八とデビルのタッグ楽しみです。
デビルには鉄拳Rで高いたかいとかされてやられまくっているので、ぼこぼこにしてやるぅ。
鉄拳TTで初めてアンノウン見ることができました。
後ろにいるのってもっと大怪獣みたいなのかと思ってた。
>>820 難易度とか気がつかなかった。easyにしてやっと勝てました。
ありがとう。
829 :
なまえをいれてください:04/09/17 07:41:12 ID:MIViOzvM
ほっしゅほっしゅ
女キャラに魅力なさすぎゲー
レイがホモっぽくなっちゃった。
リーが若返っちゃった。
どっちかと言えばレイの方が若返ったように見える・・
4のレイがアレだったしな…
レイはアル中
もうニーナは出てこないでいいよ
おばさんになっちゃうよ
シャオも痛いからいらね
カッコイイおばさんってのもアリだと思うが。カッコよければね。
女キャラは若くてカワイイキャラしか選択肢が無いってのも飽きた。シャオはカワイク無いけどね。
だからさー、せっかく落ち着いてんだからシャオいらねとかカワイクないとかぶりかえすなよ。
シャオいなくなったらまちがいなく鉄拳の売上一本は落ちるよ?
キャラ選択シャオ10人とかでも買うよ?俺は。
悪かった。ごめん。
だからシャオもいいけどニーナもよろしくね。
まあ、たしかにストライクゾーンによっては24歳でも“おばさん”だが…
いや、設定がおばさんであるかどうかではなくて、アレは厚化粧した30〜40代だろ?
4のEDは、ひたすら若くて美人なんだと見たくれ表現ばかり
力を入れている感じでつまらなかったな。あれのどこが
サイレントアサシンかと。
3までの見せ方は大好きだったんだが。
おばさんであろうとどうであろうと魅力があればそれでいいよ。
タキなんてもう30だけどカッコいいじゃん。
シャオは俺もいらねーけどな、変だし。
あれえファらんよりぺクの方がつよーいの
髪型が若々しくないよな。1-4まで後ろで束ねてるだけ
そこでアイテムですよ
>>848 若々しさ表現で二つ結びされてもキツイと思わないか…?
ストレートに降ろしたらいいと思うけどな。
タキは確かにいいね、くにみつのフリして出て来ないかな
ニーナもタキ路線に行けると思ったんだが。
まだ演出もCGも満点だったコンシューマ版TTTOPで、割と当時の流行りの
色の化粧品を使っていた時にはちらっと嫌な予感がしたのを覚えている。
ああ、普遍的な美人として描いているんじゃないのか、と。
美人にはどうしても見えない・・・・
ただきつい顔してるだけでは?
タキたんハァハァ
DEATH BY DEGREESのニーナは綺麗だと思う。
普通にデザインだけで見ると、タキの衣装の方がかっこいいっしょ。
化粧は分からん。
>>851 ペクやべーよ
なんだよこれ
全部持ってるジャン
ニーナはむしろ構えと、カクカクしたキック連携が寒い
顔とかは好きだけどなぁ。綺麗ジャン。
ニーナは動きがつまらんからな。
スタイリッシュでクールで華麗かつ強そうな動きを、と期待したが、5でも相変わらずらしいしDbyDも・・・
ニーナの人気の低さはナムコの手抜きのせい。
ニーナとかアイヴィとかS女マニアにはたまらんけどな
アイヴィーは使ってて面白い
ニーナは使ってて面白く無い
キャラデザインのせいだけでは無い
863 :
同人まにあ:04/09/21 07:49:04 ID:Arg3QObx
同人作家に人気が無いのはまちがいない。ニーナ絡みなんて見たこと無い。
セクシーアサシン狙ってる割にはいまいちセックスアピールが足りない。
ブサイクシャオでさえある層には需要があるのにね。
3で発表前の設定通りに仁と絡んでおいたら、その後も楽に
動かせたかもな。(あるいは4で三島一族と。)
3のニーナED自体は大好きなんだが。
っていうかそもそも鉄拳の同人なんて存在するのか?
見たことも聞いたこともないんだが。もしかしてエロ同人誌なんかも出てるわけ?
天才軍師アイヴィー
ニーナは服が魅力ない
セクシーアサシンなら、アンナの方が良い
869 :
なまえをいれてください:04/09/21 22:35:49 ID:qLjeIffS
何気にパワーアップした鉄拳フォースをおまけに入れて欲しい。
おまけに「鉄拳スロシミュレーター」入ったらパチスロやってみる。
プラクティスもうちょっとましにして欲しいな。
>>866 存在してる事は間違いないよ。俺が見た事あるから。
どんな内容かは知らんが。
3の頃は結構有ったらしいよ。
難易度設定はあるんですか?
悪い、誤爆した。
アスカは如月カレンのデビュー作品
美神のときの彼女をモデルにしたと言ってみる。
誰?
美神伝説ZOKU
>>868 アンナの方が絶対にキャラが立ってると思う。
ニーナは魅力なくて地味
シャオは魅力なくてキモイ
残るはジュリアかクリだな
ニーナは家庭用TTTのOPまではキャラがちゃんと立っていた。
化粧をして歩き去る、いかにもクールでパキパキした歩き方は
色っぽいと思った。
ジュリアは3までは期待していたんだが、地味に固まりすぎてないか。
落ち着き過ぎた私服と外人声がどうも…
>>落ち着き過ぎた私服と外人声
それの真逆を行ったのがシャオ。落ち着き無さ過ぎた服とキモ声。
眼鏡ジュリア最高だろ。
ジュリアはインディアン系キャラで押せばいいと思う
でも実際ネイティブアメリカン系でジュリアみたいな美人って見た事無い。
みんな高山みたいな顔してる。
高山みなみのことをバカにするな!
中国系インディアンでいいじゃん。
ミシェールもそれがカッコよかったし。
シャオ気持ち悪い、冗談抜きでマジであれ嫌だ。
使わなきゃいいだろ…
使ってこられたらそれこそボコボコにすりゃいい
シャオしか使えないよ!ってんなら一生タッグやってろ。
そんなこと言い続けても何も変わらんよ
シャオしか使えないんならTAGできないだろ
公式で飛鳥とジャックの動画、追加されてる
892 :
なまえをいれてください:04/09/25 21:08:34 ID:vv1jOJhc
俺が一番好きだったのは、2のカズヤと結婚した女なんだけど
名前なんつったっけ?
人気無かったのかな?ひどいよ・・・
鉄拳スロで10万ほど買ったんでお礼に鉄拳買おうかとおもうんだけど。シリーズでどれがおもろい?
>>892 準
ちなみに結婚はしていない。子供作っただけ。
スタッフ曰く出てこない理由は「歳をとった準を描きたく無かった」からだそうだ。
>>892 確か当時の人気は高めだったぞ。
海外でも三島ファミリーにせまるくらい根強い人気がある。
>>893 今度出るニーナのゲームの為に貯金して下さい(切実)
鉄拳6〜鉄拳2003はどこにいったのか
TAGまでは全部名作だすよ
>>893 4だけはやめという方がいい。
でも買ってもいい。
どっちやねん
リアルシャンファか?
右の写真、cgみたいだな
IDがMoeなので、準Moe
姑娘というには歳がつらいな。
中国人も女はいいんだよな、女は。
誰かオスのチャンコロだけに効くウイルス作らんかなあ・・
おっと鼬がいか。
レイが最近おもしろいわ
レイは3くらいの絵に戻らんかなあ、EDが大好きだった。
李は基地ヲタのためだけの奴になってしまったんで、もう嫌だ。
某攻略サイトでヴァカやってる腐女子狂信者が最悪すぎる。
>>905 その人以前TVに出てたなあ
国際結婚特集かなにかの番組で…
今もNHK教育に出てるけど
4でクリスティ使ってみて、案外慣れるの早かった。
つーかこんなに相性いいキャラだとは思わんかった。
動きが程よいスピードだからかな。遅すぎず早すぎず。
かなり使いやすくて良いキャラだと思う。
カポエラは4からかなり使いやすくなったと思う。
916 :
893:04/09/28 18:28:10 ID:whCU6bda
とりあえず4が目についたので買いますたー
最近の格ゲーは途中でストーリーが組まるようになってて関心したよ
そのストーリーがナムコの濃い鉄拳に馴染んでた連中には割と不評だったんだが。
ストーリーは最悪だったよな、素人が考えたのかな
ストーリー外注だろ?
外注だった。そして今回も激しく同じ臭いがする。
5は自社製でしょ。でも雰囲気4のまま質だけさらに下がった。
やっぱスタッフの中身変わっちゃったんだろうな。
4のは初心者レベルのストーリー
毎回毎回同じキャラが同じ大会に参戦するだけなんだから、ストーリー進める必要ないんじゃ?
ストU→ストU’みたいな感じで新しいキャラ分だけ追加すればいい。
余程大きな変更があったときだけ全てのキャラのストーリー更新すればいいと思うんだけど。
禿同
正直、ストーリーが良くても糞でもどうでもいいけどね
ただそのストーリーにそって
やけに物語性のあるエンド作られたら萎えるなあ。
昔の、ムービー流れるだけのやつでいいのに。
禿同
5みたいな大雑把なストーリーが一番いい
4は下手に中途半端で萎える
3までで終わったよ、ゲーマーが好きな乗りは。
タイムマシン言われても困るし、逆に引きずり過ぎてつまらない
ネタも多くなった。
鉄拳は格ゲーのついでに遊ぶぐらいだから
適当でいいけど
投げ捨てあう親子関係は、きついギャグでもあったんだが、
今の三島ファミリーはただ陰険なだけになってるからな。
家庭用TTT以降は絵的にも糞。平八らに気持ち良いほどの怪物ぶりが
全然無い。
男塾的な、シリアスな場面で笑いを取れる余裕があった。3までは。
おそらく5のラスボスであろうメカヘイハチに
目からレーザーだのロケットパンチだの
パイルダーオンだのドリル崩拳だの
そういうのをマジでやりそうなノリというか。
鉄拳のそう言う所が好きなんだけどなぁ。
実際の所どうなってるんだろ5
5のラスボスのメカヘイハチは
目からレーザーだのロケットパンチだの
パイルダーオンだのドリル崩拳だの
そういうのをマジでやるよ。
ドリル崩拳は死ぬってまじで
やばいやばい
安心汁!一応、プロトジャックのドリル崩拳(鉄拳1)
を経験済みなやつがえ〜と…5人いるな。
少なくとも死人はいない。
936 :
なまえをいれてください:04/10/01 06:24:45 ID:Ri5AehZs
カウンター 急所攻撃は最新でも健在?
ニーナヤバいよニーナ
公式の動画見たけどめちゃくちゃ綺麗だね!
あれPS2に完全に移植できるのか?特にキャラ選択画面のキャラ絵とか
すごい着眼点だ!
頼むから俺が楽しくプレイできる箱ソフトを増やしてくれ…
箱で出ないかね〜〜
やるソフトねーよこんなもんw
>>938 お前ポリゴンと2D画の違いわかってないだろ
942 :
なまえをいれてください:04/10/01 22:23:57 ID:mKOxAY/g
公式の新ムービー見たが、すげえな
5にして、格ゲーの頂点になった予感。
基盤何使ってるの?
よく分かる鉄拳5って感じ>公式ムービー
PS2じゃ完全移植は厳しいかな〜
公式ムービー見たけど、ステージの中にリーの家も含まれてるな。
ハーレムかよ。
それにしても最初のムービー見てるだけにアスカの顔何度見ても違和感だ。
フェンの動いてるところ初めて見たけどいいな
思った以上に海王かも
いつの間にかスティーブが暗殺者から逃げ切ってるなぁ・・
PS3って来年出るんだよね?
それまで待ってもいいんだけどなー
>>942 システム256とかいうX箱互換基盤をつかってるらしい
しかし、鉄拳1を見た時は、冗談みたいなソフトだったが
良くここまで昇華したよ
冗談で作ってたら何かうれちゃったんだろこれ
売れてるシリーズって結構そういうの多いよ
PS3もあることだし逆に
タッグの時のように家庭用で
もっと綺麗な画面になったりして。
しかしなんだな。
「段位認定戦」とか「ファイトマネー」とか
バーチャで使われてた語句をまんま使ってしまうとは。
せめて「ランキングバトル」とか
「賞金」とか、名前がちょっと違ってても
いいような気がせんでもない。
もうセガさんも快く笑顔で了承してくれるような関係なのだろうか。
連カキすまん、意味なく徹夜しちゃってハイテンションなんだ。
またしてもニーナがアンナに発砲ですか。
お互いに仲の悪い姉妹という設定らしいが
1からいまの作品を見ても
全部ニーナが攻撃を仕掛けているだけのような。
1-ハイヒールを姉に隠される。
2-裸を盗撮される、墓参りで銃を突きつけられる。
3-ビーチでブラを外される 看病してくれた妹にビンタ。
TAG-和平の握手→間接技。姉、騙した側、妹、騙された側。
ニーナ、最悪最悪〜