【ロックマンX part24】 ヴィンヴィンバスター
【これまでの紆余曲折-大まかな流れ-】
元はレゲー板で平和にやっていたロックマンXスレだがpart14にて板違い厨が乱入。
慣例的に許されていた問題「SFC作品の続編のPS/PS2/GB作品」についてしつこく騒がれる中、
何者かの独断でX1〜X3用スレと統合スレpart15がレゲー板に乱立。
このままでは荒らされ続ける事は明白であり、統合スレは他板への移転を余儀なくされた。
家ゲ板ではそれまでと逆にSFC作品が板違いとされるのでは、と考えゲサロにpart15が改めて新設される。
だが板違いという理由が無くなっても、荒らしは「糞スレ」と称して粘着し続けた。
part16も荒らしに埋め尽くされ、またしても何者かがレゲー板にpart17を立ててしまった。
ついにXスレは、強制ID表示を始めとする優れた管理力を求めて家ゲ板に移転、改めてpart17を新設。
投稿量制限の違いや削除人の迅速な行動も相俟って、荒らしは鎮静化され、Xスレに平和が訪れた。
いまだ悪あがきに現れる事もあるが、もはや大した痛手にはならない。
しかし忘れるなかれ、イレギュラーは必ず存在する事と、それに抗う術も必ずある事を。
Q.4のエックスと5以降のエックソの声が違う気がする。
違う。エックスは伊藤健太郎(通称ヘルシー太郎)、エックソは森久保祥太郎(通称盛糞)。
フマンドミッションでは櫻井孝宏になるらしい。
Q.ロクゼロってなに?
A.ロックマンゼロ。Xシリーズより百年後でゼロが主人公。
GBAで3まで大好評発売中。
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero3/ 公式にはXシリーズのアナザーストーリーだが、第二開発部Xシリーズファンの多くの人間の脳内では正史。
製作元のインティ・クリエイツには第二の人間が居るらしい。
1のサントラ好評発売中。詳細は公式サイトへドゾー。
http://www.inti.co.jp/ ■発売されているXシリーズ
SFC:1,2,3
PS1:3,4,5,6
SS:3,4
PS2:7
GBC:サイバーミッション,ソウルイレイザー
PC:1,4,5
異機種同タイトルの違いは検索汁。
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>>1乙ero
>1 乙乙乙
乙だ、処刑しない
8 :
なまえをいれてください:04/07/13 10:35 ID:kG1V4t6g
カッコの位置ぎゃくじゃないか
・クサムカァ!キサマァガミンナウォー!!
→貴様か!貴様がみんなを!
・ドゥチャグ!
→到着!
・!ウェェェェェェ!!ウェッ!ウェッ!ウェッ!ヘェ!ヘェ!ヘェ!
→戦闘中の気迫です。勘違いしないように。
・ジェロ!!
→ゼロ!!
・ヘェヘェ!!ナズェミデルンドァ!!
→何故見てるんだ!!
・ジェェロー!!
→ゼロー!
・オンドゥルルラギッタンガー!!
→問題の台詞。意味は本当に裏切ったのか!
・ヘァ!
→へぁ!
・アンダドーゥレハ!アカマジャナカッタンテェ゙…ウェ!
→あなたと俺は仲間じゃなかったん…ぐぇ!
・ゾンナァハァヘェ・・・ソンナァハァウェェ!
→そんな…はぁ…ふぇ…そんなぁ、うぇぇ!
・ンナヅェダァ!ンナヅェダァ!ナヅェダァ!
→何故だ!何故だ!何故だぁ!
NGにでも入れとけ
3はドップラー、4はジェネラル、6はゲイト、7はレッドがそれぞれラスボスでもよかった。
あと背後にワイリーの影を匂わすとかして。
Σにしたってゼロウイルスに取り憑かれているに過ぎないんだし、
こいつがラスボスであることに拘る必要は全くないと思う。
>Σにしたってゼロウイルスに取り憑かれているに過ぎないんだし、
>こいつがラスボスであることに拘る必要は全くないと思う。
威厳も糞もないな
ゼロウィルスはロボット破壊プログラムだろ?
なのにレプリロイドより人類に牙を剥いてるってのは、別に支配されてるわけじゃないんだよ
んな危険なものを作った人類が信じられなくなって覇王たる者として立ったのさ
そういやX5は一番最初から衝撃的だったな
「うわっアニメじゃねー!(X3やX4はアニメだったので)
つーか画像とかなんかイベントらしきムービー使い回ししてるやん!」
X5クリア後駄遺産の存在を知り私はこう思った
「使い回しプロフェッショナル駄遺産」と・・・
(PS版ロックマンも使い回し多数あり)
>>1 新スレ立ち上げ乙食らえーーーーー!!!
俺の居合い切りは光より(ry
>>18 いい加減Σはマンネリなんだよボケが。ロクゼロも好きじゃない
いきなり減速したな。
前スレも埋まらないし、コマミソ攻略も今スレ中かな。
21 :
なまえをいれてください:04/07/13 18:53 ID:kG1V4t6g
もう
>>16みたいな香具師が出てきたか。時代の流れは速い…。
コマミソに関するスレタイは次スレ以降か。
でもこのスレの現行中に発売するよな多分。
祭になるかなー…
23 :
なまえをいれてください:04/07/13 19:05 ID:XL+5djmx
不満怒ミッションはFFでアクションゲーム作るのと同じと思われ
RPG版に専用スレ立てないでココで話していいの?>コマミソ
コマミソのアクショントリガーって、FF]のオーバードライブ技に似てるね。
ゼロスレの二の舞にならないように
胡麻味噌用のスレもたてたほうがいいんじゃない?
X7スレみたいにさ
萌え要素がすごいことになったからキモオタ来まくるだろうしさ
>>25 FFでアクションゲームを作る≠スクエアでアクションゲームを作る
エアガイツはFFのキャラが出ただけでFFを名乗れる方向のゲームじゃない
>>27 萌えに敏感だな。あんなんよりアイリスのが萌えるよ(;´Д`)ハァハァ
別に専用スレ立てるほど需要無いと思うよ・・
本編もコマミソも
>>16 正直アニメイラネって思うのは俺だけ?
イラネっていうかあっても無くても別にいいって思う。
ロックマン関係のサイト回るとアニメがないから糞とか
厨臭い意見がかなり多い。
演出はボスボイス程度で良い(最低限)
絵と文字だけで話が進んでいくのもいいとおもうが…
あまりムービーとかに拘り過ぎると□の某RPGみたいに演出過剰ゲーになっちゃうし
まあアニメでしか表現できないようなものもあるかもしれんが。
なんかまとまらない文章でスマソ。
>>31 話だけを楽しむ人も居るんだから、そういう人にとってはムービは(・∀・)イイ!!物だろう。
アクションっつっても人それぞれの楽しみ方があるだろうしさ。見たくない人は飛ばせばいいし、別にええやんけ
33 :
31:04/07/13 19:59 ID:rsHQu/vu
一応言っとくとエックソシリーズ擁護じゃないからね
あれが糞なのは何があろうと揺るがない
ただアニメのことだけ指摘して糞っていう意見があまりにも
目立ったもんでね>ロックマンサイト
>>33 ああ、それだけで糞ってのはちょっとアレだね
>>32 X3、X4のアニメって作画微妙じゃない?
X3は特に。
こんなこと気にするのも俺がオタクだからなんだろうが…
>>34 買わないなら放置汁
人柱予定ならそこで気が済むまで後悔してくれ
まぁ、X4であれだけ演出関係を豪勢にやっておいて、それ以降のシリーズでショボくしたら、
確かに不満の声も出てくるだろうな・・・。
>>34 そんなの立ってたんだ
つーかそこメチャメチャやんw
>>38 あれは10周年記念か何かで予算が多めにあったからじゃなかったっけ。
エックソ5は鬼武者とぶつかったんだっけか
>>40 予算が少ないなら少ないなりに面白く作れる。
エックソ5がつまらなくなったのは駄遺産が無能なせいだよ。
>>35 X4のOPはまだマシじゃない?カーネルとやり合ってる時のゼロの顔とかキモイけど
X4のは顎が尖り過ぎ
作画してるのはロックマンなどには何も興味の無い原画マンだからな。
仕方あるまい。
まぁ、アイリスんとこの作画は比較的良かったよ
アニメの有無より、作画がどうこう言ってる方が遥かにキモイ。
厨サイトで「アニメが無いから糞」「ボイスが少ないから糞」とか
「X7はボイスが多くて良かった」とか言ってるのはただの本質が見えないエセファンだから放置としても
問題は駄遺産自身がそこしか見ていない事だ。
俺はアニメやボイス必須とは思わないけど、X$であそこまでやった以上
後の作品が見劣りする演出だったら問題だろうとは思う。
何だよX$って…X4ね、X4。
あーもうキモイの定義がわからん…もう駄目だな俺…
>>41 誰も面白さの話なんてしてないだろ
演出の弱体化は予算の関係もあるんじゃないのかって話だ
まぁそれを包む包装紙の厳選より先に
包まれる本体を磨かなくちゃ行けないな。
つまり、アクションゲームとして面白くしてから演出の事は考えろ、と。
アニメと紙芝居じゃ明らかに紙芝居が格下。
ドット絵に芝居させるならファクター違うし天秤にかけてもいいが、あの紙芝居よりはアニメ。
X4が紙芝居でX5がアニメなら、その流れに関しては何も言う事は無い。
だが現実は逆、続編で"レベルを落とした"のが問題。
SFCで出たロクフォルがもしロックマン9と銘打たれていたら、内容の面白さは別としても、倫理的に善しとはできないね。
アニメより紙芝居が格上だ!って思ってやったんなら、価値観の違いだけ嘆いて受け入れるよ。
作画は好みの問題が大きいけどな……。
とりあえず設定画を歪曲するのだけ止めてくれればあれでも構わんのだけど。
ゼロのメットが変型してたり、足にローラーダッシュ?が増えてたり……。
>>49 予算の問題だったら、強行させたカプコン上層に批難の対象が移るだけだ。
批難そのものは消えんよ。
っていうか十分な準備が整わないなら開発部にも拒否ってほしいけどな。
まあ会社だし、たとえ駄遺産でなくても無理強いできんか……。
>>52 にしてもカプコンの看板級から
落ちるとこまで落ちたロックマンシリーズには
もう8、X4の時ほどの予算はもらえないだろうよ
15周年もエグゼ祭りやって他シリーズは完璧スルーじゃねえか
>>51 そうかなぁ…。
2Dのドット絵とアニメのキャラじゃかなりギャップがあるし、ムービーどうでもいいよはっきり言って。
例えばX2でゼロが助けに来るシーンを、
従来のように、Σ「昔の仲間同士存分に戦ってくれたまえ。」→シャォンシャオンドガシュ→ゼロのテーマ
と、ムービーでいちいち読み込みながらシーンを再現するのとどっちがいい?
>>53 だって売れてないんだもん。
コナミのゴエモンやツインビーとかハドソンのボンバーマンとかみたく消えないだけまだマシ。
据え置きの純粋なアクションなんて国内じゃ任天堂以外にまともに売れているところはあるか?
>>54 ごめん。下2行の意味がわからない。
なんにせよX2のゼロ戦にムービー盛り込む価値は無いな。
あそこにはムービーにする必要のあるシーンがない。
まぁ、アイリス戦後はムービー入れて正解だったが。
>>54 同意
ドット絵と音楽での演出にはムービーには無い味がある。
正直そっちのほうが個人的にはいい。
最近の消防厨房(親戚のガキ)には分かってもらえないが
>>55 正直ここまでオカシクなるのが分かっていれば(無理な話だが)
消えてくれたほうがよかった。
特にXシリーズの方向性の変化(悪化)は凄まじい
>>56 ごめん、上手く説明できない。
でも入れるとしたらあそこ以外だとオープニングとエンディングしかないような……。
演出面はロクゼロの通常のドット絵と一枚絵が素晴らしいな
前スレ埋めないのか?
まぁ、ムービーは適切なところに入れれば別に良いと思うよ。
まぁ駄遺産に適切なところに置ける能力のないんだが。
>>56 俺は例のセリフで萎えたガナー
「俺は…俺(ry」
セリフ自体も昔のほうが印象に残ってるよ
ストーリーとの相乗効果かな
これは人それぞれだけれども。
今のゲームは演出面は豪華だけど
あまり印象に残らないというか、
ただ派手なだけというか…
昔のように少ない容量を駆使して
面白いものを作り出す、ということができてない気がする
よく言えば豪華な演出、多様なシステムに惹かれる
悪く言えば無駄なものが多い
うまい言い方が思いつかなくてスマン
なんかただの懐古厨っぽくなっちまったな
スレ汚しスマソ
でも俺の言いたいことを少しでも感じとってくれ
決して今のゲームを煽ったわけじゃないんだ
63 :
51:04/07/13 21:34 ID:B5NNqcgC
「紙芝居よりアニメ」とは言ったが「ドット絵芝居よりムービー」とは決して言ってない。
そう読めたんならスマソ
>>54
>>34 キモオタ隔離スレで問題ないかと
7月29日まであとわずかか・・・
なんだろ買う気は全くないのにこの悪寒は・・・
>決して今のゲームを煽ったわけじゃないんだ
十分煽ってるような気がする。
まぁ、昔の方が面白いってのも一理ある。
でも今のだって別にやる気出してないわけと思うよ。
今の技術だから出来る、壮大で、感動する演出もいっぱいあるよ。
まぁ、仲良く共存していこうよ。
>>59 確かに、1のエンディングの追手の大群や、2のオープニングのボロボロのゼロ、エルピスの変身などは
サウンドと合わさって素晴らしかったな。
3は一枚絵はあんまり良い絵が無かった気がする。その分、ドット絵の演出が良かったが
>>63 ゼロスレで言うべきかもしれないがムービーのほうがいいシーンと紙芝居でも十分なシーンがあるだろ。
例えばゼロ2のオープニングなんかはムービーを使用した方が躍動感が出るかもしれない。
けど、エルピスやクリプリ紹介シーンでムービーを使えばより良い演出になるかというと、正直?だと思う。
ま、駄遺産の場合前者であっても読み込みが長すぎて台無しになりそうだけど。
ゼロって明らかに萌えを狙ってだしたキャラだよな( ´,_ゝ`)
>>65 そう感じたんならスマン。謝る。
ただ俺に国語力がないだけというかなんと言うか…
ネタスレ状態な時もあるが
時には熱い議論に華を咲かせるこのスレが好きだ。大好きだ。
仲良くやっていこう。
>>66 2オープニングは音楽によくあってたよな。
そういう意味ではエックソ5のオープニングの絵の使い方も
森糞の歌に合っててかなり上手いと思う
正直かっこよかった
補足
ロックマンでの演出には
「音楽」がかなり重要な位置をしめる、と思う。
>>71 漏れも同意。
Xじゃないが岩男2のワイリーステージとか鳥肌でた。
Xシリーズの8ボスを倒した後のステージの音楽はどれも好きだ。
カウンターハンターステージ1とか聴いた瞬間惚れたね。
>>72 あれは良いよな
俺的にはXシリーズなら
X2のゼロ戦のBGMだな
あのイントロが良い感じに戦いを盛り上げてくれる
75 :
74:04/07/13 22:02 ID:sS5+zfeM
でもサントラでは…
いや、サントラなのにと言うべきか
体力ゲージの音が_| ̄|○
>>73 X2のカウンターハンターステージ1,2は良かったな。3,4は盛り下がったけど・・・。
そして最終面の曲は最高だった。
OPと同じ曲の次に、ゼロ戦、そして泊謌鼬`態
個人的に、最終面の演出はX2が一番良かったな
他に、ゼロ2の最終面の曲も良かった
78 :
なまえをいれてください:04/07/13 22:24 ID:FVjOHOGX
X1は名曲ぞろいでよかった。
ヴァヴァ戦やゼロのテーマがカッコよかった。
他にもカッコイイ曲はたくさんあったし。
個人的にマンドリラーステージは狙いすぎなカッコよさで逆に萎えた
アルマージが好き。スルメ曲だ
アルマージのは、飽きた。
発売ちょっと前から、ウチの中学の掃除の音楽だったし。
X1は、曲もさる事ながら、音もイイよね。
X2から音が超ショボくなって、萎えた。
>>80 ゲーム音楽を流す中学校だったのか…(゚∀゚)イイ!
>>80 すげーな・・・というかアルマージの音楽聞きながら掃除って・・・え?
想像できません
>>82 スピーディーに、かつリズミカルに掃除するんじゃない?
誰が録音したんだよw
中学校の頃の掃除の音楽といえば…
もれのところでは
新日本プロレスだとかスターウォーズ、スーパーマンあたりだった…_| ̄|○
>>84 それなら早く掃除が終わるってわけだ、すごいですね
(リズミカルにやってたら多少引くかも)
現在その中学校は掃除の時間はX5のゼロVSXの音楽流していたら・・・逆に怖いです
X6のリサイクルステージにあるシャドーアーマーのヘッドパーツの取り方教えてください。
もしそうだったらゴミ捨てする時ほうきを持ってタイマンするなw
(無論見つかったら先生に怒られる)
>>89 ぜひともほうきで幻夢零を出していただきたい!
音楽ってのはただ流せばいいってもんじゃないってのもあるんだよな。
ロックマン2の最期のステージ、BGMナシなのが逆に恐怖感を引き立たせてよかった。
94 :
88:04/07/13 23:53 ID:ymVCNAbn
あのブロックを動かして取る方法知りたいです。
>>94 ゼロの旋墜斬で動かせばいい。
ブロックの特性を掴んで余計なブロックを壊さないように、上手く黒いブロックを足場ギリギリまでに動かせばいい。
ハイジャンプをつけておくことを忘れないように。
それと、ブロックは壊したり動かしたりしても画面を左端までスクロールさせて
ブロックを画面外に出せば、ある程度は位置が元に戻っている。
パズル感覚でやればいいのさ。
ハイジャンプも何か特殊なパーツがないと入手不可能じゃなかった?
>>96 いや、大丈夫。
エックソなら足場ギリギリにアイスバーストで1キャラ分足場を増やせばハイジャンプで届く。
ゼロは足場ギリギリまでブロックを旋墜斬で動かせばハイジャンプで届く。
いずれにせよハイジャンプが無きゃどうにもならないはず。
>>95に書き忘れたのでついでに言っておくとブロック壊せるのはゼロだけのはず。
エックソじゃ壊せないので注意。
またもやミス。
壊せるが移動は不可能…だった。
>>99 ハイジャンプはエックソじゃないと取れないはず。
北極エリアのアナザーステージに落ちてるんだっけ?確か。
これはアイスバーストでトゲの上に足場を作ってそこからダッシュすれば取れたはず。
ゼロじゃ取れないアイテムだよ('A`)
>>97 Xはハイジャンプなくても届かなかったっけ?
アイスバースト+ブレードアーマーのダッシュで。
もしかしたら記憶違いかもしれないが・・・
>>103 試したことあったけど届かなかった。
マッハダッシュってエアダッシュの移動スピードが2倍になるだけで飛距離って伸びなかったような?
確か、ギリギリで届いたような、届かなかったような・・・・・・・・。
相当昔にプレイしただけなので思い出せん。
>>104 そうか。
自分は毎度この方法で取ってたんだがな。
本当なら今すぐ確かめたい所だが、X6が手元に無い。惜しい。
久しぶりにX1をやっててダッシュ中にノーマルショット打つと威力が上がるってことに気がついた…
そんなの常識かもしれないがこういう細かいとこに気づいたときってなんかすげーうれしい
このシステムってX2以降にも残ってるの?
このシリーズの謎を全て明かされる日は来るのだろうか?
X6までは段々風呂敷を畳んでいくのかと思いきや、X7でいきなり広げたし・・・。
ところで、X2ではΣは「我らワイリーナンバーズ・・・」とか言ってたのに、
X5ではワイリーのことをつい最近知り合ったばかりのパートナーと言ってたのは何でだろ
そんなことは言ってませんっつーかシグマを作ったのはケイン博士です。
ゼロがワイリー作だとは言ってたけど。
>>109 「なぜゼロは裏切ったのだ?我らワイ・・・ナン・・・ズ」とか言って死ななかった?>2シグマ
「しかしゼロは何故…奴は最後のワイ…ナン…ズ…」だよ。多分。
ゼロがワイリー製だって事は知ってるみたいだけど
ワイリーと顔見知りとかじゃないだろ。
112 :
63:04/07/14 08:20 ID:FMrR+LMW
こういう話の最中には必ず前提がズレていくのが難点だな。
>>67に合わせて言うと、X5〜X6には少なくとも"あの紙芝居"で不十分なシーンがあったよ、って事。
X6のオープニングを見てから、X5の"はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!"が十分な演出だったとは思えない。
否定的な意見しか見かけないけどアクセルが好きって香具師はこのスレにはいないのか?
ホバリングを上下移動もできたり、チップでのパワーアップをアクセルは豆鉄砲
エックスはチャージショットの強化と完全に分けてくれれば差別化ができてよかったのに
話は変わるけどゼロってスパイダスに有効な技ってある?
エックスでやっててもツインスラッシャーは後半弱点武器としての機能を果たせなくなるけど
>>113 一応疾風牙が効くが、知っての通り地上でしか出せない技なので、
蜘蛛の巣を展開した後にしか当てられない上に当てづらい。
結局普通に切った方が早い。
Xのツインスラッシャーは奴の糸を切って落ちた所を見て楽しむ為にある、と自分は思っている。
>>113 アクセル好き?って話は定期的に出てくるな。
そこで好きと答えて何か反応が返ってきた覚えも無いが。
ツインスラッシャーは一応ダメージ的に有効だし、スパイダス後半にもいいじゃん。
ドラグーンに対する雷神撃みたいなもんだよ。
一応、スパイダス弱点技→龍炎刃ということになってる
ゼロを使ってる以上、多少の苦労は我慢しろ。
アイゾックがゼロを金縛り状態にした時、バリア機能までつけた理由はなんだろ?
わからんの?
アイゾックって誰だっけ?
トイレットペーパーだ!
一応ワイリーの分身的存在な様だが勝手に眠りについていたりするので判らずじまい。
何しに出てきたもんだか…
>>123 エイリアもトイレットペーパーですよ
ところで最近何故かX3にはまってるんだが
何かやってて面白いやりこみプレイないかな?
キツイものでもいいし
ネタっぽいものでもいい。
今のところやったのはノーチャージプレイぐらい。
ノーダメージプレイは俺の腕じゃむりぽ
ありえんボタン設定プレイ
話かわるけどロックマンシリーズってSFC、GBA止まりで充分な気がする。
PSになってからローディングのせいでチンポわるいし。
個人的にX4から好かん。
>>125 それは…
大分前にやったよ
セイバー使うんなら最強だよな
>>126 ちょっと面白そう。
どういう設定がいいだろうか?
ちょっと埋めてみてくれないか
Y…
B…
A…
X…
L…
R…
>>127 X4はPS2の高速読み込み使えばメチャメチャ早いよ
>>128 オプションでボタンをぐちゃぐちゃに連打すればいいんだよ
>>130 Σ(´д`*)
…そうだよな、自分で適当にやってみるよ。
無事家に帰ったらな…
>>129 俺、5でだけどPS2の高速処理でかえって読み込みが遅くなった事あるんだが・・・
ロクゼロスレなんだか荒れてきたね…
前からでしょ
136 :
134:04/07/14 19:00 ID:knTq9S2E
>>135 確かに。ある意味住人がみんなノリノリで荒らしてたようなもんだったからな。
でも今少しだけ復活の兆しが…
>>130 さらに、テレビ消して押した方が良いよ。
1000get失敗した。
ところでOPボスはシャドウかカバのどっちかだと思うのだが。
カバというのは青くてでかいカバ型メカニロイドのこと。
僕はコンパスマン ロックマンシャドウの友達さ!
VSクジャッカー
「くらえグランドハンター。」
キンッ
「なぬっ」
ワロタ
>>127 ちんぽの悪さはX5のOPが一番だな
ってかX7の音楽って印象に残らなすぎ、何かが足りないよ何かが
>>142 そうだな。個人的にボス戦は好きなんだが、それ以外は一切記憶に無い
X7はボスデモの音楽がショボ過ぎ。
X7のボス戦の音楽は久々に燃えた。
でもボスの行動自体は萎えるものが多かった。
146 :
なまえをいれてください:04/07/14 23:33 ID:YLQdDJMQ
ポリゴンモデルである事を活かして三方向からアップめでフェードイン→アウト×3、全身が写ったら少し動いてポーズ、これを音楽に合わせて最後に名前が出てくる。
ageスマソorz
俺的にハイエナが駄目すぎたな。
足場揺れるわ、ミサイルうざいわ、分身ウザイわで何も面白くない。
弱点使わないと異常に強かった。
悪い意味でね
('A`)
177 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/06/03(日) 15:21
ロックマンX6では、サーゲスが出てきてほしい。
ワイリーが自分の体をロボット化して、まだこの世に生きていてほしい。
ロックマンX5でシグマが言った老人とは、ロボット化したワイリー、
つまり本者のマスター・サーゲスのことだと思う。
ある意味実現・・・。
>>140 結構みんな考えてやってんだなあ
百発百中プレイなんて連射しながら進むオレにはむりぽ
X4とX5のアクションが苦手な奴がやってるのは興味深い。
氏にまくってた昔(ロックマンに初めて出会った頃)を思い出す
レベル1ロックマンクリアなんて考えたこともねえよ
コマンドミッションのスレ変な粘着がわいてるな。
別にこの先ROMることもないからいいけど。
私の願いはここのスレにコマンドミッションの話題を持ち込まないでほしい
それは無理だな。ロクゼロの話題ですらよく出るのに。
3のドップラーによると、Σの本体は悪性のウイルスプログラムで、
そのために毎回倒されても体を取り替えて復活・変身できるってこと?
けど、これってΣがもともと備えてた能力なのか、
もしくは、ゼロウイルスに取り憑かれて得た能力なのか・・・。
ワイリーって今はカプセル内のライト博士みたいになってるんじゃないの?
Xシリーズは8大ボスの応募は、してなかったよね?
ここで「第三:わかりましたageときますね
>>148」とかやったら怒られそうだからsageとく。
X6で、ハイマックス戦とゲイト戦の合間にアイゾック戦があってもいいと思った。
同じワイリーのコピーっぽいサーゲスも戦ったんだし。
>>156 やっぱりだめか
RPG厨は苦手なんだよね(キモオタほどではないが)
とりあえずイレギュラーが大量発生したら逃げる
あとはまかせる>エックス
痛いな
流れをシグマソー(ry
今更だけどエックソ5のゼロ(未覚醒)って手抜きじゃない?
行動パターン少なすぎ。
・トリプルオフェンス
・真・滅閃光
・体当たり
この3つだけ。
覚醒しても
バスターの代わりに変な輪っかと
画面全体を襲う即死攻撃・幻夢零が追加されるだけ
で、エックソ6のゼロ(ゼロナイトメア)は…
・トリプルオフェンス
・真・滅閃光
・消えつつ攻撃(カーネルみたいに)
・セイバー1段斬り
・体当たり
・バスター乱射
・幻夢零改(速度2パターン有り)
エックソ6でこれだけ出来るのに
何で(恐らく)最後の作品のつもりで出した
エックソ5はこんなにも手抜きなんだろう?
X6のゼロはアクション多くてもやられる時の声が変だから駄目。
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \
// ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ |
|// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\
//(・) / /(・) > | | ∩|
/ \_/ \__/ | |∪|
l::::::::: ∠ / \/
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|:::::::::))ニゝ / /
|:::::::(_,, / / 夏だね!
!::::: "" / /
`ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
>>169 シグマスレは・・・あれはもうなくなったか?
ファーストアーマーっていいたくない場合なんていったらいいのかな
そもそもなんでファーストアーマーっていう変な言葉が?
駄遺産がX5で何故か4のアーマーを使いまわした挙句
それをフォースアーマーと呼びやがったから
フォースアーマーがどうして出てきたのか、出る必要はあったのか。
わざわざ前作で猛威を振るったアーマー(アルティメットアーマーも含む)を次の作品に登場させる必要があろうか。
それも弱体化させて。
ファルコンがエックソ6に出てきたときは目も当てられなかった。
・ドットは潰れていて汚い。
・ファルコンショットが貫通しない。
フリームーヴは元から必要なかった代物だからこれがエアダッシュに変わったのは何の問題も無いけどね。
ちなみに海外版だと綴りは「力」の意味の方らしい。
日本版は「4番目」。
ファーストアーマーなんて無理に言うよりX1アーマーとかで良いだろ。
3くらいまでは「今度はどんなアーマーが出るんだろうか」とワクワクしてたな…
X3はクロスチャージアーマーで
>>170 ところがあのスレ、まだ生きてたりする。
ていうか1の強化パーツが一番いいよ。
2以降も変わらないであのままがいい。
ヘッドパーツ以外は
頭→4
体→2
腕→1or2
脚→3 が良い。多分
頭4
体1
腕2か4
足3
やっぱダメージ半減はデカい。
逆にダメなアーマーを考えてみる。
頭:5(ガイア)
体:
腕:6(ファルコン) or 3
足:5(ファルコン)
体は思いつかないな。どれも防御力アップだし、ギガアタック使えるし。
やはりどうしても駄遺産アーマーが入ってしまうな。
X1:オリジンアーマー
X2:クラッシュアーマー
X3:クロスアーマー
これでどうだ
183 :
なまえをいれてください:04/07/15 21:40 ID:RlZIYOrI
一発目:X1のスパイラルバスター
ニ発目:X2のダブルバスター(二段目)
三発目:X3のクロスバスター(最初から拡散)
しかもX4のプラズマ効果つき
こんな腕アーマーがあったらいいなっ♪
とか考える俺の精神年齢って…
X1:白アーマー
X2:赤アーマー
X3:X3マックスアーマー
X1 ロックマン1号
X2 ロックマン2号
X3 ロックマンV3
X4 ロックマンX
X5 ロックマンアマゾン
ダブルバスターって使いづらくて好きじゃないんだよな。
あとダメージが半減しないアーマーはちょっと。
X6のパーツって何付けます?
UHランクの時で。
>>172 あのエアダッシュはかなり使いにくいのだが。
というか使いやすいのはアルティメットのだけ。
>>187 Xだったら、ダブルバリア、チャージを短くする奴(名前忘れた)
ハイジャンプ、ハイパーダッシュとか。
>>181 頭:7
体:5(フォース)
腕:6(ファルコン)
足:5(ガイア)
>>172 というか隠し要素の使いまわしが痛い
X1〜X4までの隠し要素に対する俺の反応
X1「おおすっげーロックマンで波動拳かよ。つえー」
X2「今度は昇竜拳か!対空技便利だな!!次は竜巻旋風脚か?」
X3「うおおゼロのサーベルか!!
いい意味で期待を裏切ってくれるぜカプコン!!」
X4「ついにアーマーの強化キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
サイコクラッシャーみたいで(・∀・)イイ!! 」
X5以降
X5「(゚Д゚)ハァ?期待してたのに使いまわしかよ…」
X6「もうずっとこのままですか…('A`)」
X7「…………」
X8はどうなることやら…
一番格好いいアーマーはX2だよな、カラフルで素敵。
ブレードアーマーは設定画ではいい感じなんだけどな。
>>191 カラーリングとしてはファルコンが近いね>X2アーマー
手が赤いのが(・∀・)イイ!!
やっぱアーマーは青、白基調に赤、黄がアクセントってのがイイな
黒塗りはだめぽ。駄遺産
そういやぁX1の頃ラーメン出たよな
>>193 最強のアーマーがXの元の色の青を基調としていたってのがいいよな
>>194 あ〜!あったあった!すげえ懐かしいなw
アーマーって装着する順番とか段階って決まってるのかな。
もし最初にX3アーマーを装着してたら横エアダッシュ使えずにバリアブルだけ、とか?
X5
通常の強化アーマーはファルコン。
ガイアアーマーで壊せる(押せる)ブロックは特殊武器で壊せる(押せる)ようにする。
上記とファルコンの機動力で全アイテムを取れるようにする。
ファルコンアーマーはパーツごとに能力を設定。
ヘッドパーツ(特殊武器無制限+チャージ時間短縮)
フットパーツ(エアダッシュ+フリームーブ)
ボディパーツ(ダメージ軽減+ギガアタック)
アームパーツ(特殊武器チャージ+ファルコンショット)
フル装備でフリームーブ中無敵。
ファルコンショットは細い貫通弾じゃなくてプラズマぐらいの大きさの貫通弾が良い。
ガイアアーマーは隠しアーマー。
移動速度は通常と同じ。
即死無効化。(トゲだけじゃなくレーザーも)
ギガアタック回数無制限。
後はほんとのガイアアーマーと同じで良い。
これならアーマーに関しては…別段問題無いはずだ。
>>198 フル装備でフリームーブ中無敵。
これは個人的にダメ
つーかフリームーブ反則。
>>187 エックソなら
・アルティメットバスター
・ショックアブソーバ
・バスタープラス
・スピードムーヴ
・ライフリカヴァー
ゼロなら
・ゼットセイバープラス
・ショックアブソーバ
・スピードムーヴ
・ショットイレイザー
・ライフリカヴァー
かな。遊ぶときはパーツを付け替えるけど、攻略を意識するなら上の5つを装備するね。
>>180 他作品でもボディパーツはダメージ半減も含まれてないか?
>>199 出来るだけ「個人的趣味を入れない」のと「ほんものから掛け離れない」というのを重視して考えたらこうなった。
それと「上記とファルコンの機動力で全アイテムを取れるようにする。」っていうのは
「ガイアが無いと取れないアイテムを無くす」って事ね。
>>198 フリームーヴは羽マリオ的だし、ほぼステージ無視だから(゚听)イラネ。
百歩譲って貯め無しマッハダッシュかなぁ
>>202 ゼロで取れないアイテムが存在するだけで、アーマーに関しての問題有りな悪寒。で、
>プラズマくらいの貫通弾
ファルコンショットは貫通する代わりに弾が小さいって特徴があったから、
ここまでやっちゃうとちょっと強すぎやしませんか、って思う。
いや、確かに本家ファルコンショットは細すぎて使えなかったけれども。
確かにフリームーヴは卑怯すぎる。
スペースラボラトリーだとか零空間のほとんどのトラップを無視してしまうからなあ。
マッハダッシュも悪くは無いけど、空中に待機している状態が物凄く不自然。
ホバリングしているわけでもないのに、何故あんなに長い間空中に静止できる?
その辺の細かなところも気を配ってほしいもんだね、駄遺産には。
まあ…無理だろうけど。
小ネタ
X4でボス部屋に入るときホバリングで入ると
なんかいかにも今まで浮いてたんだぜ な感じが出てカコイイ
多分俺だけ
>>200 ん?アルティメットバスターとバスタープラス併用って効果あるの?
>>207 アルティメットバスターはチャージ不要
バスタープラスはショットの威力うp
じゃあないの?
とりあえず、無理のないアーマー組み合わせ。
頭:ファルコン(武器エネルギー消費軽減)
体:X2(ダメージ軽減・ギガクラッシュ)
腕:X4改(豆→ハイパー→プラズマの順でチャージ)
足:X3(ヴァリアブル)
と考えたんだが、どうだろうか。
強すぎず、それでいて使いやすいと思うんだけど。
ヴァリアブル、使いにくいけど
好きなのは俺だけでいい
正直、ヴァリアブルよりもホバリングの方が使いやすい、
と思う
そんな漏れのIDはX3
X5のアルティメットアーマーはなぜあんなにキモイ色してるの?
色がキモイのはX6の方じゃないか?
予想はしていたがRPG、PS2のみ体験版がついてる
ロードの長さをX8で勘弁してもらうってことか
>>216 それを予想してあえてPS2版を選んだ俺は勝ち組。
しかし、つい先日ソニータイマーの餌食になったから実は負け組。
買わない俺は超勝ち組
ゼノサーガEP2やった後だから、何でも出来そうな気がするよ。
>>219 アレはそんなに駄目だったのか?
X6を20周やれって言われてもできるくらいか?
>>198とは気が合いそうだが話は合わなそうだ
まずガイアを出そうっての止めるのと、強すぎるフリームーブそのものの改変と、ボディ=ギガって変な縛り止めた方が良くない?
>>220 例えて言うなら、Xシリーズからエックソシリーズに移行したみたいな感じ。
アンチよりも信者の方が叩いてる。
>>222 ほう。また哀れな作品が増えてしまったわけか。
とりあえず(´人`)合掌
>>221 >>202嫁。
信者に叩かれるって最悪だよな…
信者-100
新規+5
こんなんだろ?どうすんだ駄遺産…
225 :
セル:04/07/16 01:13 ID:ndrWP11f
X7=糞
226 :
なまえをいれてください:04/07/16 02:04 ID:iQ/vOZ0p
駄遺産がX4までの中高生のファンを無視して幼児向けのゲームを作ってる理由は
岩本先生の漫画の影響でボンボンが大人びた漫画ばかりになって
当時の編集長が雑誌の対象年齢を下げる為にカプコン排斥運動を開始して
カプコンは大打撃を受けて中高生向けゲームを作るのに懲りたからか?
駄遺産が糞なのはそれ以前の問題だけど・・・
ぶっちゃけイクスマーマー出せばいいんだよ
寧ろボンボンはコロコロに比べるとちょっと大人びているってのが良かったと思うんだがな
今の内容は幼児向けとも思えんぞ
ってか大打撃受けるほどボンボンの影響は大きくないだろ
あの漫画がよく出来ているのは同意だけど
と言うか当時の新編集長とやらが連載されてた漫画をことごとく打ち切ったんじゃなかったか?
んでそれにX4も含まれていた
文が変だな
「今の内容は幼児向けとも思えんぞ」は最初にもって来るべきだった
子供向けと言っても結構難しいぞ
それだけちゃんと作りこむ必要がある
直感的に面白いかつまらんかって事には子供は敏感だからな
Xシリーズの売り上げがどんどん落ちてる事を見てもロクに受けてないって事は明らかだな
後EXEには勿論ロクゼロにも負けてるし
結局やはりXシリーズはもう駄目駄目だな
従来のファンには見捨てられ
新規での子供たちのファンもつかず
2Dじゃ無理だと思ったのか3D化したがやはり何もよくなっていない
んで今度はRPG化ですか
こうして見るとホント駄遺産は糞だな
ボンボン懐かしぃ〜w
小学校の頃毎月欠かさず購入しよった。
そういえばロックマンXの終わり方はなんか強引だったよーな・・・
関係無いけどミラクルなんたらってカードゲームのキャラデザ採用された事もアルべ
上級者用に弱体化するアーマーとか如何だろう?
ヘッド−回復アイテム1/2
アーム−チャージショット不可
ボディ−ダメージ2倍、のけぞり大
フット−ダッシュ速度・距離1/2
233 :
なまえをいれてください:04/07/16 07:08 ID:vVggY6r0
>>232 X2のマグネ・ヒャクレッガーにウィルス注入されたとき、
最終的にそんな感じになるわな(´Д`;)
ウィルスアーマーとか
もぅエグゼのバグスタイル的だな
もしくはゼロ2のハードモードとか
どうやらこのスレでフリームーブが好きなのは漏れ一人でOKというわけだな。
いやわかってる。あれがどんだけゲームをぶち壊してるかは百も承知だ。
が、お前ら昔からアクション(ロックマン)やってて思わなかったか?「空を自由に飛びたいな」と。
それがくしくも駄遺産で実現してしまったわけだ。悔しいが、漏れが一番好きなのはファルコンアーマーである。
大体、X5のステージ、普通にやっててもそんなに面白くないし。
ほんとに飛びまくって、
「へへっ、そんなところに敵配置しても無駄だっての(プ」
とか思いながらプレイすると最高。スピードムーブ付けるともっと素敵。
あとは・・・ファルコンアーマーでミニゲームやってみたかった。何分以内に何人飛んでレプリロイド助けられるかとか。
フリームーブは最強だが駄遺産がそれを活かしてない。ステージがステージだし
まぁノヴァストライク以上に強いんだけど>フリムブ
あれ使うともうプレイしてる意味まで無くなる感じがする。
どうでも良い事だけど、オレの机はX2だぜ。
>>239 俺の机は聖闘士星矢だ・・・関係無いな。
弟の学習机がX3の奴だった
あとさ、ロクゼロやってて気付いた。
ダッシュがLボタンだと超やりやすくない?
オレXは常にボタン設定ダッシュはLだぜ。
おれR
チャージしながらダッシュジャンプとか簡単だし。
381 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/09 01:00 ID:Kzq1f60v
Y(□)…ショット
B(×)…ジャンプ
A(○)…ダッシュ
この配置でチャージしながらダッシュ壁蹴りできない香具師はヘタレ。
十人十色
246 :
242:04/07/16 14:19 ID:BggV3gXJ
>>244 まぁ誰も出来ないとは言ってないよな。
だけどL or Rにするとホント便利だぜ、って話。
ID:Kzq1f60vって香具師も所詮自称上級者なのだな。
247 :
221:04/07/16 14:19 ID:Ose5qToB
>>224 いや
>>202は読んだけどさ、ほんものから掛け離れないってのは程度問題だろ?
"どこを掛け離れないように"てのもあるし、ファルコンショットを太くするのだって能力改変、フリームーブやギガも改変して悪い事は無い。
ちなみに正直に告白すると
>>198を正確に読んで中田。
"ガイア=隠し"の下りを脳内でデリートしてた感じ。
ガイアが存在する→ダブルアーマーのまま(誤解)→パーツ毎に設定したって一括装着じゃ能力増やしただけ、って思ってガイア消せと書いた。
スマンマジスマンゴメンユルシテ
モウユルサンッ!!
っていうかワケワカラン
ファルコンショットはストックチャージぐらいの大きさがあれば十分だと思う
このスレタイで今更萌え禁止ってなんだよwwwwwwwww
受け入れたのはお前らだろ
こんな程度でモエモエ言ってたら今の時代身動き取れないぞ。
それはそうと今日池原版ロックマンXの2巻を見つけたので買ってみた、
なにこれすんげえ滅茶苦茶でオモシレー!
尚且つボス同士が協力しているのが激燃え、でもザコ中ボスに苦戦してるしなあ・・・
255 :
なまえをいれてください:04/07/16 20:56 ID:hxDWiuEd
>>254 8ボス同士(+VAVA、シグマ)がしょっちゅう徒党組んだり
ケンカ別れたりしてるのが良いよな。
で、それにXが巻き込まれてダメダシされたり妬まれたり、と。
あそこらへんの生々しさはある意味岩本氏のセンスを超えている。
しかしこの話題はスレ違いか。
でもなあ、池原漫画について語るスレなんぞ見た事が無い…
あんまり語ることないんじゃない?
立ってもすぐdat落ちとか。
さっき弟がやってみたいというので初めてエックソ6をやらせてみた。
OPステージまでは良かった。とりあえず、ヴォルファングステージをやらせてみる。
最初にこのステージを選んだ動機は『ボスがかっこええ』ということだった。
いざプレイさせてみると穴やトゲ、氷ブロックに悩ませ続けられていた。
そして放った一言。
『何だこのクソゲーは』
いやー…駄遺産ゲームを知らない人間にやらせても駄遺産ゲームはクソなんだな、としみじみ感じたよ。
そいつは難しいゲームなら何でもクソゲーにしそうだな。
ただのヘタレじゃん
問題なのは他の部分。なんでもかんでもクソにするな
260 :
なまえをいれてください:04/07/16 22:03 ID:o3J8jSw0
その弟は他のXシリーズまでやってたんじゃないの?
織れはX5好きで、X6も即座に買ってボルファングステージを一番最初にやって何かつまらないなと思い、レーザー研究所でゼロを復活させあれ?と思い、
イルミナと中央博物館、城と行ってクソゲーが確定した。つーか6でシリーズ中最低級じゃないステージってなによ。コマンダーヤンマークステージぐらいだろ?
>>258-259 そう?
無駄に即死トラップを多くして従来の爽快感をなくし、イライラさせるだけのエックソ6は最悪だともれも思うんだが。
氏ぬことを前提としたゲームだからか
まあ要するに言いたいのは
駄遺産を知らない一般人がやっても駄遺産の作るゲームはクソゲーである。
ということです。以上。
>>260 >コマンダーヤンマークステージ
ナイトメアダークが起きている状態のときに行くと、最高にイライラする。
やってもからの先が変だな…
訂正。
駄遺産を知らない一般人がやっても分かるように〜(以下同じ)
>>265 同意。ナイトメア現象で一番ウザい現象だと思う。
うざくないナイトメア現象なんて無い。
虫…うざい。破壊可能とかいきなりキャラを横切って来るから防ぐも何も。
闇…うざい。目に悪い。ステージ入り組んでるし目印の光とかも無いし。
鏡…うざい。ガードシェルが無いとダメージ確定だしゼロウイルスの使いまわしだし。
岩…うざい。ただの壁。壊せるけど面倒。爆発するのもあるし。
火…うざい。本家のスターマンステージイントロの隕石の方がまだマシ。
氷…うざい。足場が滑ってプレイしやすくなる事無し。氷のステージならともかく。
雨…うざい。なんで何もしてないのに体力を奪われなくてはならないのかと小一時間。
鉄…うざい。岩と同様ただの壁。しかもこれ出さなくても隠しルートに上れるし。
爽快感を無くし無駄にダメージを蓄積させプレイヤーにストレスを与える新システム!
それがX6の目玉、ナイトメア現象だ!
ところでナイトメアバグってヤンマーオプションで破壊できるってのは既出?
まさに悪夢の現象だよな
駄遺産のセンスは凄いよ
X5で上下針で挟まれてるライフアップをゼロのウィルスの無敵時間
で無理矢理取ったことがある。
あれって本当はガイアを使うんだろうな。
本来のやり方に反して、無理矢理取るってのはアクションの醍醐味だね。
>>270 5でゼロウィルス無敵を利用する上下トゲのライフアップなんてあったっけ?
どこのステージ?
つーか、ホントに駄遺産はゲームの基本が分かってるのか?
X5ではシステムに多くの不満点があり、その点を指摘された。
で、X6ではそのシステムの多くを改良されたが、不満点がなかった部分を今度は大改悪。即死トラップばかりを増やし、また滅茶苦茶なナイトメア現象、単調なステージ構成・・・。
何も文句を言われなかった部分は良いところに決まってるのに、そこを勝手に改悪するなんて信じられれん。マジで。
>>272 なんか画面の上下が切り替わるステージ。
正直X5を記憶から消し去りたいのでよく憶えてない。
>>273 あそこは上下トゲじゃなかったはず。
まあ、ゼロで正攻法で取れないのは確かだけど。
>>275 ああ!スペースラボか。
アレはゼロでも普通に取れたと思うけど。
ジャンプの高さを調整してエアダッシュで滑り込めば。
むしろ、ナイトメア現象はステージの難易度上げるのが目的だし、多少イライラさせるくらいでいいのかと。
つーか、ナイトメアっていうくらいだから、あれらの仕掛けは全部エックソとゼロの妄想なのか?
>>275 ネクロバットか。
上下トゲのライフアップは無いよ、たしか。
ガイアアーマーの所も、トゲのせいでガイアが必要なのってグリズリーのトラックだけじゃないかな。
>>278 自分の腕前が未熟でクリアできずにイライラするのと
理不尽な仕掛けで先に進めずイライラするのでは根本的に違うよ。
>>280 個人的にはリサイクル研究所は一番最悪なトラップだと思います!
アレは上手くなる、ならない以前の問題。
>>274 余計な事をしたがるのも駄遺産の特徴だな
意味の無い3D化とかもそうじゃないか?
X2なんてアイテムの取り方多くてどれが本来のなのかわからないくらいだよな
けど、行くたびにステージの様相が変わるのは面白かったと思う。
X2の空き部屋特殊武器チャージ復活してくれないかな。
サブタンク貯めるの面倒だからあれは助かった。
X3からなくなったんだっけ?特殊武器チャージでサブタンク溜めのシステムは。
アレはなかなか面白かったんだけどな。
X1シグマステージラストの縦穴でシールド張って
横押しながらBボタン連打?して溜めてたのが懐かしい
288 :
284:04/07/16 23:02 ID:ppjPFhVi
あっ、ナイトメアのことね。
>>284 うん、面白かったね。
X 1 と X 3
ところでなんでコマンドミッションでXのボディが変わってるんだ?
>>282 ギルティギアっていう格闘ゲームはPS2にもかかわらず2Dだった
まさしく、古きよし新しき
いつの間にかコマンドミッションのページ更新されてたんだな。
新キャラ微妙だな……。
どうでもいいけど紹介文に誤字あるし。
S級ハンターってのもどうかと思うよ。特Aはどうした。
XもBから格上げされたのか。アクセルSは微妙に納得いかない。
>>293 正義感の厚い伝説のレプリロイドですから。
エックスとは別人ですから。
多分コピーボディ<コマミソエックス
コマンドミッション、ボスの名前短いな
堕遺産設定って、無かったことにするってのが多すぎなんだが。
シャドウって面がギーメルに似てるな。
あと、何でこいつの画像だけあんなに荒いのか。
そもそもなんで3D?なんでRPG?
池原版のゼロって一人称゛ボク゛なんだな、
Xとタメ歳の優等生って感じなんだろうか。
>>300 エックスじゃなくてゼロ?信じられん。
まぁ、オレの机のゼロは「えいっ」とか言ってるわけだが。
ゼロがボクって言うのは何か違和感あるな。
やぱり俺というのがしっくり来る。
コマミソのエンシェンタスって奴の説明と姿を見てあれを思い出した。
遊戯王の雷魔神、水魔神、風魔神、が合体したゲートガーディアンを
どのキャラもどのキャラも…
どうしてこうまで今までとイメージが違いすぎるのだ。
ゲイトあたりはまだ許せたのだけどレッドくらいから完全におかしくなった・・
しかもイーグリードの一人称が「わたし」である。
アルマージの一人称が「俺様」である。
池原は何か焦点がずれているような。
マンガも攻略本をベースに作ったという感じがしてならなかったし。
レッドはいい感じと言うか
なんかもう他のキャラがああだとマトモに見えるのレッドぐらいと言うか
シグマぁ……_| ̄|○
X5からかな
ボスが気に入らなかったのが
なんで人型っぽくするかなー
まぁ駄遺産ですから。
もうすぐごま味噌発売か…
('A`)
これでX1〜4やロクゼロより面白いとか言われてもジャンル違いだしなぁ。
とにかくそういう香具師がこのスレに沸く事が心配だ。
まぁ発売後は殆ど攻略とかRPGの方に行くだろう。ここに来るとしても、ちょっとした感想くらいじゃないの。
ゲームを作る能力が無さすぎる
もうさっさとカプコンを退社しろよ、第三開発部のスタッフたちは。
>フォースメタルを使用した「メカにロイド」は〜
公式ページで堂々と誤植っててワロタw
コマンドミッションのサイト更新されたわけだが・・・
シナモンのハイパーモードの名前やばくね?
内側棘だらけの鉄の棺桶だな
コマンドミッション、正直面白そうに思える
駄遺産じゃないじゃ…
>>318 きっと貴方はアクションよりRPGが好きなんです。
さっさとRPG板にすっこんでてください。
320 :
なまえをいれてください:04/07/17 10:02 ID:Uo1dTcE1
>>316 あの身体が変形・巨大化して巨大な棘付き棺桶になって
敵レプリロイドを飲み込んで「うぎゃああああァァァァ……」
てのが必殺技なんだろ、きっと。
追加された敵ボスにイーグリードがいるのは気のせいか?
あと、明らかにXたちと住む世界が違う奴とか。
てかあれってアナカ(ry
]のハイパーモードの名前『]ファイア』・・・名前ダサ
322 :
なまえをいれてください:04/07/17 10:05 ID:Uo1dTcE1
あと、Dr.サイケって……
1970年代に帰れよ。
ちょっとまていエイリアとかシグナスいなくなったの?
324 :
なまえをいれてください:04/07/17 10:19 ID:Uo1dTcE1
(000000)
[{∴}]
/○\ ←サイケ
□[][]□
U ▽ U
[><]
UU
突発的にこんなのを造るなんて、俺は徐々にイレギュラー化しているらしい。
325 :
なまえをいれてください:04/07/17 10:20 ID:Uo1dTcE1
っぎゃあああ、ずれたああaaaagdjkgd
あの、ファイト。
ロックマン1の舞台は200X年。
そろそろライト博士がロックマンを開発してる時期だね!
密かにアクセルのDNAチェンジに期待してたりする。
X7だと半端な能力だったし、特殊武器はエックスと被ってたし。
ボス自体に変身できるってのは、以前よりは個性が出てそう…
と、淡い期待をしてみたり。
>>309 4以前にも少しいるけどね、人型
人型とかどうとか言う前に、根本的なセンスの問題だと思う。
同じ不死鳥、蝙蝠がモデルでもあの差はいったい・・・
ガガ…ギィ…ア゛・・ガッツ ィシ…マ゛……ツ
エンシェンタスとDr.サイケが動植物っぽくないのが気になるな。
今回8大ボスがいるとしたら
1:ジェントラー、ジャンゴー、ホーンドは8大ボスで
Dr.サイケとエンシェンタスは8大ボスではない。
動植物っぽいボスがあと5体いる。
2:新しく公開された5体は全員8大ボスであり、あとの3体は未公開。
3:新しく公開された5体と3幹部を合わせて8大ボス。
アクセルが変身出来るボスは8体いるから今回も8大ボスいると思うのだが、
どうなんだろ・・・
ああ、アクセルが変身出来るボスが8体いるというのは
アクセルが変身するボスを選択する画面で
「ワイルドジャンゴー」「マッドノーチラス」「シルバーホーンド」とあって
他5つは不明だったってやつだ。
ワイルドジャンゴーはジャンゴーの能力名、マッドノーチラスはDr.サイケの能力名、
シルバーホーンドはホーンドの能力名だとしたら、2か3だな。
気になって公式見てきたけど
なんつーかXっぽさがロクに感じられないのは俺だけですか
一応前から公開されてた奴はまだ許容範囲内だけど
敵らしい奴らが微妙すぎる…
キャラデザの人が変わったからか?
でもゼロはカコイイな
334 :
なまえをいれてください:04/07/17 13:51 ID:Uo1dTcE1
つか、今回のキャラデザは個人的に気に入ってる。
イプシロンなんか、(特に最近の)狽謔閧クっと
「悪のカリスマ」な雰囲気でイカスじゃない。
>>334 しかし、そのカリスマ狽ここまでショボくしたのは他ならぬ駄遺産だぞ。
つーか新キャラとかで逃げようとしてんなよなコマミソは
イプシロン=Yだが、
果たして意味深な設定を駄遺産は考えているだろうか?
>>334 モレも新キャラは結構気に入ってたりする
好きなのは新デザインエックスと シナモンとイプシロンとジャンゴーかな
>>323 コマミソはエックソとゼロが島流しの刑喰らった時のお話しです
エイリア、シグナスはどこかで仕事してる
339 :
なまえをいれてください:04/07/17 14:48 ID:Uo1dTcE1
相変わらず駄遺産てだけで叩くバカが多いな。
そう言う奴に限ってX4以前の作品は大したことの無い部分とかでも褒めまくるし。
厨信者は消えろ。
アイアンメイデンてなんかシャーマンキングのアレに似てないか?
ヘッドドレスだけかなぁ。大丈夫なのか。
あとゼロがブラックゼロて。いいのかそれで。
『アクセルとスパイダーは敵の攻撃が当たらなくなる』
ってのは書いちゃってよかったのか?
にしてもコマミスレ酷すぎ。
あっちの粘着がこっちにも流れてこない事を祈るよ。
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ それはコマミソ発売前にして、粘着を装い
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >古参ユーザーの結束を分断させようという
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 駄遺産の巧妙な罠なんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
ナ、ナンダッテー!
Ω ΩΩ
落・鳳・破ァァァァァァァァァァァ!!
一応生きているはずのダイナモやゲイトは8には登場するのかな?
しかし、4までは登場したメインキャラをほとんど頃しておいて、
(特にダブルやアイリスの扱いには驚いた)
5以降はエイリアやシグナスはおろか、
死んで当然の連中まで生きてるから、やっぱり作風は変わってきてるよな・・・。
そのわりには、行方不明キャラが多すぎだがな。
マックのことか
マックって誰だっけ?
ダヴル アース クラッシュ
W ・ E ・ C !!
CMの公式誤植多すぎます。
あとエックスのハイパーモード素直にアルティメットでいいよ。
ゼロは黒ゼロなんだし。Xファイアでクロスファイアとでも読めというのか。
アルティメットは隠しモードなんじゃない?
行方不明っていったらケイン博士だ。
本当に何処行きましたか?
まぁとりあえずココはRPG板ではありませんよと。
「とどめは私がさす! ハイパーゼロバスター」
結局、ワイリーがこのシリーズの真の黒幕なのか?
それとも、あくまでΣを狂わす原因となったゼロウイルスを作って、
たまに手を貸すくらい?
まぁ、手を貸すのは単にXを倒すのが目的なんじゃなくて、
ゼロを鍛えたり、共通の敵を用意してエックスと競わせるというのもありそうだが。
(イレイズ寸前のアイゾックがゼロに語った言葉から推測)
まぁ駄遺産だし?結末は期待できないよ。
っていうか第二はどうした!!産みの親(名前知らん)はどうした!!
行方不明の奴をコマミソで出さないでどうする。せっかくキャラいっぱい出せるんだから。
だからさ、俺、俺、俺マック!!
あんたは「ゆくえふめいになって”いた”」だけだろ?
>>361 何言ってんだよ!マックは俺だ!お前さては俺の名を語っているニセモンだな!?
誰が本物でもどうせゼロに始末されるんだろ?
>>364 何故爆発しねぇええええ!?
答:ゼロの居合い斬りは光より早いから。
366 :
なまえをいれてください:04/07/17 21:11 ID:qB0ZUaDE
マンガ版のスレに全く人いないんだけど、語ることないから?
俺を漫画のスレに誘導してくださいませ
最近むしょうにX3したくなって(一回売ちゃった)さがしたら近場にあるの1880円なんだけどこれ、買うべきかどうすべきか…
ゆくえいふめいのマックに意見をきいてきてください。
>>367 エックスのファンがこのスレに集まってるからだと思う。
このスレの速さ見ればそんな感じ。
レゲー板の方にもスレがあるがちっとも人が居ない。
>>369 是非買うべき。
世の中には同じくらいの中古のエックソ6をわざわざ買った香具師もいるんだ。
ってか、俺も最近X3がやりたいな。俺に買われてしまう前に早く買うことをお奨めするぜ。
ああ、同じくらいってのは値段が、ってことさ。
さて、光より早い居合い切りを受ける前に俺はゆくえふめいになって来るぜ
シナモンのスカートの中
1.ロックマン風パンツ
2.ロクゼロ風ハイレグ
3.なにも穿いてない
4.付いてる
どれが好み!?
コマミソのシャドウとかいう新キャラはなかなかダークでニヒルなデザインだね。
こいつのデザインはカッコイイと思った。
でもヴァヴァみたいな役どころが向いてそうなキャラだけど味方らしい・・
いろんな意味で ダブルっぽいね
コマミソのキャラデザはかっこいいと思うし正直漏れ好み。
でもXの世界観に合ってないと思う。
コマミソの雰囲気には合ってるけど。
∴コマミソはXシリーズではない。
正直5以降のXの何が気に入らないのか分からない。
理不尽なゲームバランスって、ロックマンシリーズじゃ元からじゃん!!
今更言うけど、5のエンディングで2年後って出てるのに
6であっさり3週間後に変更されてるのはいかに。
繋がってないから
>>380 X5以前のロックマンのどこが理不尽なのか述べよ
>>381 いや、アレは2年後ではなく3年後だった。
更に1年で益々変になるな('A`)
一応例えば本家2では特定の武器エネルギーが無くなったらゲームオーバーになるしかない事があったりしたが
X5以降の理不尽さはそれとはまた別物
>>385 どう違うの?
難易度ならむしろ2の方が上でしょ。
X6のED曲のI.DEAは、まさにゲイトのための歌だ・・・。
「難しい」と言っても再チャレンジしたくなる難しさとやる気を無くさせる難しさがあるって事だ
難しくても戦いがいのあるボスとかプレイしてて面白いステージはあるし
「早くボスと戦いてぇ!」って思うステージと
「即死トラップだらけ。ウゼェ」って思うステージでは
どちらが良いなんてくらべるまでもないだろう。
もし、X5以降のロックマンで、「このステージはおもしろい!」ってのがあるんなら、俺はもう何も言わない。
…本当にX5以降で好きなステージがある奴、スマン。
いままではどんな攻撃も避ける方法が必ずあったのに
X5以降は回避不可能攻撃を使う敵がウザイ。
「避けながら無傷でクリアできたらつまらない」と言って
移動速度を落として必殺技を回避不可能にした聖剣3のスタッフと
同じ発想で駄遺産はゲームを作ったのかと勘ぐってしまった。
個人的には、タイダル・マッコーインやブレイズ・ヒートニックスのステージみたいなのはもう勘弁。
同じ中ボス(しかも無駄に体力高い)と延々と戦い続けるだけのステージは飽きるし、
しかも手抜き臭く感じる・・・。
しかもヒートニックスステージの中ボスは、技によっては瞬殺できるけど
マッコイーンステージのは、ステージのスクロール(遅い)中は倒せないし。
…これはX6での改善点なの?
一発死だらけのステージ
単純にゲームとして出来が悪く、面白くない、低質な粗悪品だ<X5〜7
マゾゲー
詰まる=今までの努力が無駄になる。だからムキー!ってなる。
アーケードで言うならもう100円取られるという事。
ステージに入った瞬間から詰まるのが確定して、ただ自害するしか無くなる。
駄遺産はゲームオーバーを軽視し過ぎ。
プレイヤーの責任じゃないのに"失敗"させられるなんて理不尽以外の何でもない。
本家2はクラッシュボムが必須だけど、その面はシャッター無いから、死んだら再び道中で雑魚から回復アイテム稼げる。
壊した壁はリトライじゃ復活しないし。
まぁ、駄遺産のせいでない改悪点もひとつだけあるがな。
ひ と つ だ け 。 た っ た ひ と つ だ け 。
でも他は 全 部 駄 遺 産 の せ い 。
どうストーリをまとめてくれるんだろうな、駄遺産は
俺はある意味期待してるよ
無駄に強力なチャージ
用意したシステムと照らし合わせて作ってないんだよなぁ、駄遺産は。
X5のランクシステム(一定時間内クリアで高得点)とかあるくせに
マッコイーンステージとかまず無理。強制スクロールだから進みたくても進めない。
…こういうのを本末転倒って言うんですかね。
テンプレサイトでは、なんでX3をオススメから除外してるの?
つまらんから
癖があるのは確かだよな
俺3好きだよ。
ゼロが使えたってだけで凄い嬉しかったし。
VAVA居るし。
たしかにあのチャージはアレだけど
X3だけマグマステージと炎系ボスいないからな。
あっ、マグマステージないのはX1も同じか。
溶鉱炉はマグマステージとは言えないか?
ちょっと無理があるか
本家は未プレイ
シリーズ通して炎系のボス
バーニン・ナウマンダー、フレイム・スタッガー、マグマード・ドラグーン、
ハヌマシーン、ファーブニル、フェニック・マグマニオン、ブレイジン・フリザード・キュービット・フォクスター
バーン・ディノレックス、ブレイズ・ヒートニックス、フレイム・ハイエナード
その変な間は何かね(・∀・)?
>>407 >ハヌマシーン、ファーブニル、フェニック・マグマニオン、ブレイジン・フリザード・キュービット・フォクスター
はロクゼロに出てきたの?
ハ行多いな。
ロクゼロは関係ないと思うよ
>>407 ワロタ
しかしヒートニックスとマグマニオンは
同じフェニックスをモチーフにしてるのに
あの差は何なんだ…
PSとGBAなのに
ボス戦前の演出でも負けてますよ駄遺産の皆さん
(マグマニオンは演出がちょっと長いのが難点だけどね)
414 :
なまえをいれてください:04/07/18 20:05 ID:JvmCNayw
ついでに
氷系ボス
アイシー・ペンギーゴ、フロスト・キバトドス
レヴィアタン、ブリザック・スタグロフ、ポーラー・カムベアス、チルドレ・イナラビッタ
グラチャー・レ・カクタンク、フローズン・バッファリオ
タイダル・マッコイーン、ブリザード・ヴォルファング
虫系ボス
ブーメル・クワンガー、グラビティ・ビートブート、マグネ・ヒャクレッガー、メタモル・モスミーノス、ウェブ・スパイダス
クワガスト・アンカトゥス、ヘラクリウス・アンカトゥス、デスタンツ・マンティスク
シャイニング・ホタルニクス、コマンダー・ヤンマーク、グラウンド・スカラビッチ
>>414 氷系はやっぱ伝統的だな。弱い
マッコイーンの後半で30分間耐えられるネ申はいるんだろうか…
あんな酷いボスとはもう戦いたくない
虫系は結構印象に残るな
下3匹とヘラクリウス以外は結構面白い
>>414 虫系にエクスプローズ・ホーネックを入れ忘れるとはどう言う事よ!
あいつとはバグホール無しで戦うのが熱い
クレッセント・グリズリーにゼロの回転切り効かないのは
ふざけてると思った。
マシュラームには効くのにさ。
別に、技の持ち主に通用しないのは問題とは思わない。
三日月斬は入手してしまうとジャンプ斬り=になってしまうし
グリズリー戦ではジャンプ斬りを多用する方が戦いやすいわけで
そこで通用しないとテンポ悪くて仕方ない。
>>412 画像が荒すぎる…
ところでエックソ5って最近何か物凄く『試作型ゲーム』って感じに思えてきたぞ。
三日月斬は便利だし、ヴィジュアル的にも4よりカコヨクなったのはいいと思う。
でもはやりグリズリーに効かないのは痛い。
電刃で攻撃すればいいんだけど、立ち位置が悪いとボスの体にゼロの体が当たるし。
ちなみにだがおまいらはどうやってあのクマを倒す?
もれは基本的には地上で三段切りと電刃。
モグラモドキになったら双幻夢で断地炎をやってるな。
あのクマって、ゼロなら戦略無しのごり押しで倒せた気がするけど。
なんて手抜きなシグマ
おまえらどこのロックマンサイト見てんの?
どこも見てない
空円斬や三日月斬は空円舞中だけにして、普通の横薙ぎ残してほしかったな。
俺だけか?
>>426 雷神撃みたいに○ボタンだけで出るとよかったかな>空円斬
空中で□は通常ジャンプ斬り、○なら空円斬
ただ一部の人は氷烈斬が暴発するかも、旋墜斬みたいに。
これは本人の癖しだいだけどね
428 :
427:04/07/18 23:21 ID:3gllFt6D
ああ言い忘れたけど○ボタンは俺のボタン設定ね
△はちょっと使いづらい
ちなみにダッシュはL1
>>412 避けれるのか。
スピードうpする奴とかつけてるのか?
生状態で避けれるならば駄遺産に謝りたい。
でもガイアじゃ無理だろうなぁ
どうでも良いが今X1また一通りやった。
あぁ、もうこんなに面白いXは出ないのか、そう思った。
GBAでX1/2/3出してくり
ロックマンてパワプロみたいに一作だけあれば十分なんじゃないかと。
意味が分からんぞ
「パワプロみたいに一作あれば」ってどう言うこった
あ、スマン書き込んでから分かった
要するに続編は買わずに面白い奴一つだけ持ってればいいって事か?
>>435 こういう作品はどうしてもマンネリになるからね。
全部同じような作品なら一つだけあれば十分じゃないかと思ったわけ。
でもロックマンの場合はそうでも無いか。
X1の8ボスのステージ曲はどれも名曲ぞろいだよね。
アルマージとかマンドリラーのステージ曲は特にイイ!
>>436 流石にそれは違うと思うぞ
ロックマンの場合は確かにシステムは大して変わらないが
ステージやボスはまるで違うからな
全部同じような作品と言っても
性質上毎年データを更新するなどのマイナーチェンジを主にするしかない
シリーズ物の野球ゲームとかと同じように考えるのは違うと思う
野球ゲームとかが悪いと言ってるわけじゃないよ。
8ボス戦は、1のような形式に戻して欲しい。
8ステージを彷彿とさせるエリアをクリアしながら、8ボスと戦う。
>>439 ナカーマ!( ・∀・)人(・∀・ )ユキーエ!
X3ってどんな所が糞下ゲーなの?
単にゼロがあまり使えないってだけで糞扱いするのはどうかと・・・
誰もそんなところを指して糞だなんて言ってないだろ
とりあえず一番悪い部分はクロスチャージだな。
あとはボスが単調とかアイテム多すぎとか?
X1やX2に比べて出来の悪い部分が目立つってくらいだよな
X3
→クロスチャージ
→ゼロ使える
→全体的にテンポ悪い
→音楽もなんだかな
→そんなに糞じゃないだろ
→誰も糞だとは言ってない。でもやはりX1やX2に見劣りする
って流れあまりにも多いな
X4とX5ってストーリー繋がってるの?
GBのX3が全然でないな
スーファミ以上のスペックを持つGBAというものもあるというのに
X4はPSだからGBAごときでは無理だなんていわせません
PSの8のテングマンとアストロマンがSFCのロクフォルに出てきたんだからな
PSのをSFCに逆移植(?)できるのに、GBAに移植できないわけがない
じゃあなぜGBAのX3がでないのか
駄遺産は手間のかかることは絶対にしない め ん ど く さ が り
>>445 GBAの問題は解像度。
それをなんとかする力は駄遺産には無い。
移植したらしたで、ロクフォルみたいに上や下が見えなくて、
トゲであぼーんとかなりそうで嫌だ。
でもさ、ロックマンはSFCとかGBAで出した方が良いと思うよ。特にX。
XってPSとかでちょっとリアルにすると重い感じになっちゃうじゃん?
だから第二が作ったにも関わらずX4ももっさりしちゃったんだと思うワケよ。
だから、SFCとかGBAとか、テキトーにリアル度を下げた方が良いと思う。
いやいや、現在Xシリーズの開発権持ってるのは駄遺産だぞ?
仮に、SFCシリーズのGBA移植がケテーイしたとしよう(可能性低いけど)
どんな不具合を持って移植されるか分かったもんじゃないぞ。
SS、PS版X3並の移植ぶりが発揮される悪寒…(((;゚Д゚)))
マックって何気に攻撃回避するの難しいよね。
>>448 確かにゼロシリーズはSFC時代のXに近いスピードなんだよな
ってかなんで4以降遅くなったんだ?
別にちょっとリアルになってもスピードを落とす理由にはならんと思うんだが
>>451 まぁ4からのXにSFCみたいな軽快で「シャーーーッ」なダッシュさせると不自然なんですよ、と。
脳内で想像するとわかりやすいよ。
ダッシュ禁止
サブタンク禁止
特殊武器禁止でX1の8ステージクリアでけた、
これで俺も立派なゲーマーだろうか?
エックソ5のタイムアタック動画キボーヌ
ダッシュ無しでカメリーオ面のライフアップ取るのって無理かな?
チャージショットガンアイス+ブーメランカッターで引っ掛かりはするんだけど、
戻ってくる前に落ちて死ぬる。
>>449 >SS、PS版X3並の移植ぶりが発揮される悪寒…(((;゚Д゚)))
あのレベルなら問題無いじゃないか。
ロード時間意外。
>>455 水溜まった状態でやってんのか?
まあダッシュ禁なら、ダッシュ蹴りで壁壊してそこ入った時点で失敗だけどな。
>>457 え?あれってダッシュ使ってんの?
普通の壁下痢でボコボコ壊せるからヘッドの能力かと思ってたけど。
ソウルイレイザーのマリントルネードとレイクローはどのボスのどんな技?
マリントルネードは、オクトパルドの縦方向に水の竜巻を発生させる技で
レイクローは、タイガードの光の爪を発生させる技
カメリーオのステージの壊せるブロックは
壁蹴りで壊そうとしたらフットパーツがいると記憶してるんだが。
当たり前だろ。
隙間無いのにどうやって頭突きのために下に入り込むんだ。
ナウマンダーステージのサブタンクも同様。
っつーか
>>458 >>461 の意味が全く何不明。
ちょっと待ってろ。今フットパーツだけで壁下痢してくるから。
>>464 >>466 だから意味ワカンネーって。
壁を壊すためにはフットパーツが必要。
以上。
だろ?
何ヘッドとかダッシュとか訳のわからん単語を織り交ぜて会話してるわけ?
俺も判りにくいか。
壁を壊すにはヘッドパーツかフットパーツが必要。
壊せる壁の配置的に必須になるパーツは以下
ヘッド
アルマージステージのライフ回復(大)
フット
カメリーオステージのライフアップ
ナウマンダーステージのサブタンク
両方
ナウマンダーステージのアームパーツ
って事だろ。
ジャンプで壊すにはヘッドが必要
壁下痢で壊すにはフッドが必要
おれはこう記憶している
説明書にフットパーツがあれば壁蹴りでブロックを壊せる旨が記されている。
>>460 『ランチャー』・オクトパルドなのに、水系の技が手に入るのか・・・。
フットパーツにブロック破壊能力が付いてたのは驚きだ
いつもペンギーコ→イグリードの順でやってたからまったく知らんかった、
で、ダッシュ無しでどこまでアイテム集められるかなと頑張っていたんだ、
カプセルには行けないのでアームパーツはゼロから貰った、カメリーオのだけ取れないのは悔しいなあ。
>>471 メタモル・モスミーノスも変身能力じゃないし。
それくらいはいいんでない?
個人的には「カメレオンスティング」が気に食わぬ。
ショットガンアイス (氷の散弾)
エレクトリックスパーク (帯電した火花)
ストームトルネード (嵐の大渦)
ローリングシールド (回転した盾)
ホーミングトーピード (誘導型魚雷)
ブーメランカッター (手元に戻る刃)
ファイヤーウェーブ (波打つ炎)
カメレオンスティング (カメレオンのトゲ)
…(゚д゚)…
でもカメレオンスティングって響きは格好良いと思うぞ。
それにローリングシールドは日本語訳でも格好悪いじゃないか。
なんというか、武器の名前の持つ意味が、他と違ってるのが何かな。
本家はファイヤーマンからファイヤーストームとか、名前と武器の名前が共通してるのがデフォだったのに
Xで、武器の名前はあくまで武器の性能を元に名付けられてたから、ひとつだけカメレオンてついてるのがイヤだった。
(もちろん本家もXも例外は結構あるが)
それだったらローリングシールドは「アルマジロシールド」でも通用するんだし。
せめて「トリプルスティング」とか「スティングニードル」とか、何か適当に名付けて欲しかった。
俺のはあくまで例だぞ! カコワルイとか言うな!
本家は「このボスはこの武器が弱点」ってのが結構分かりやすかった(こじつけみたいなのもあったが)けど
Xシリーズは分かりにくいな
「効きそうなボス」ってのがサッパリ分からん事が多い
まぁ本家みたいに単純で分かりやすいデザインや名前じゃないからなあ
カコワルイ
>>476 カメレオンスティングの場合、あくまでチャージの時の効果を考えて、
『カメレオン』と付けてるのでは?
個人的には、ボスの技・属性を示す名前の前の部分(ファーストネーム)が、
最近既出ボスと被っているのが気に入らない。
(例:ストームイーグリード&ストーム・フクロウル)
フクロウルの場合、サイクロン・フクロウルとかでもいいじゃん・・・。
ロックマンXの音楽はロック系の中でも何系に入るんだろうか?
やはりハードロックか、それともへヴィメタル?
カメレオンとかストームって名前に文句付けるなんてなつまらんネタでうだうだ言ってんじゃねー
>>482 駄遺産キャラばっかりじゃん。なんか(ry
ランチャー・オクトパルドもそうだが、水中用ボスってあんまり水系の技持ってないよね・・・。
シザーズ・シュリンパーやジェット・スティングレン、または本家のダイブマンなんかもそうだし。
上述のはともかく、タイダル・マッコーインくらいは、名前どおり津波の特殊武器であって欲しかった。
今ゲームジョッキーでコマンドミッションが紹介されてたけど
今回のアーマー付けたエックスかっこいいな
それに森久保より全然よさそうな声だった
今12チャンでコマミソの特集やってたぞ、
テレビ点けてチャンネルカチカチやってたらいきなり稲橋氏が居たからびっくりした、
最後の方しか見れなかったっぽいが
なんつーかふつーのRPGの戦闘って感じだな。
ってかなんかすんげーボリューム少なそー
いや、12チャンとか言われても、住んでる地域違うしさ…
そもそもゲームジョッキーなんて番組聞いた事もないしさ…
ケーブルとかCSとかも無いしさ…
系列で言ってくれるとまだ分かるんだけどね。
地方によっては2chはNHKだったりする。
X2のロム拾ったんだけど凄まじい事になってるな。
エックスも敵も一切写らないとは思わんかった。
エミュ厨になって初日で卒業するハメになりそうだ( Д )
X6を軽快にプレイする夢を見て買いたい欲が沸々とわいてきた。
サイレントヒル4、ゼノEP2ときて次にコマミソ、そして幻水4を買うわけだが全部地雷っぽ。
X4の限定版持っている人居る?
厨房の頃、滅茶苦茶欲しかったんだよなぁ。
地元のゲームショップでは、中古の限定版がずっと売れ残ってたな。
そのお店はもうないけど。
流r(ry
第三になってからの、パーツシステム自体は悪くない
本家8にもあったからね
問題なのは、アーマーというものがあるのにパーツシステムを挿入したこと
ボディとショックアブソーバーがかぶったりしたりするし
気が付けばエックソが無駄に強くなってしまうしね
そういや、本家8もあんまり面白くなかったな。
そう言えば、最近残機数の意味がまったくないよね?
残機0になっても、無限にコンテニューできるし。
むしろ、コンテニュー画面に行くための障害にすらなってるような・・・。
X7は何度コンティニュー画面を見たか覚えてないけどね…
とくにエアフォースステージ…
>>500 それはロックマンだけでなく最近のアクションゲーム全般に言える気がする
どうせゲームオーバーになったところでまた同じステージから再開できるからなあ
ただ形式として未だに残ってるだけのような
>>347>>348 そういえば元第17部隊副隊長のガルマも行方不明だよね。
どうせゼロに破壊されてX4のOPに出てきた残骸のどれかになってるだろうけど。
天空覇でビストレオの衝撃波を切り裂いた時はビックリした。
フクロウルと天空覇って全然接点なくない?
切り裂いてやろうと待ってるとなかなか使ってくれない罠。
>>497 入手から運用、後始末までが"システム"って気がする。
>アーマーというものがあるのにパーツシステムを挿入したこと
まず運用面でシステム悪いじゃん。
入手面はそれもそれで悪いし、アーマー能力のネタ食い潰して後始末も悪い。
パーツ能力のネタそのものは悪くないって言いたいのと違うか?
あれら組み合わせたらアーマー二つぐらい出来るし(その二つぐらいが食い潰されたわけだが)
まず「本家8にあった」というだけでパーツシステム支持の理由にして欲しくない。
本家とXは別物。しかも製作してる部も別物。
その状況下で、ねぇ。
コマンドミッションの戦闘ってどんな感じなんだ?
普通のRPGみたいに「戦う」とか選択するのか?
>>506 というより「敵のエネルギーを切り裂く能力」
ってビストレオ戦でしか使いどころ無くないか?
他に役立つ所があったっけ?
カーネル相手にやってきたら「キン」って(;´Д`)
>>510 基本的にはコマンド選択。必殺技とかは特殊になる。
FF10のパクリに見える。
514 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:33 ID:ZKRjXVSC
てゆうか蔵月の裏ページってどこよ
>>511 クジャッカーの誘導弾とドラグーンの火山弾も切れるよ
ゼロスレにメシア登場
>>510 簡単に説明すると(ボタン配置はGC版)
戦闘前にXボタンとYボタンにそれぞれサブウェポンを装備し
Aで使うメインウェポンも装備しておいて
(サブは誰でも装備できる攻撃やら強化やら色んな種類が有る武器で
メインは各キャラ専用のが用意されてる通常攻撃)
戦闘で使いたい武器のボタンを押すと発動、って感じ
「戦う」ってコマンドは無い。説明下手糞でスマソ
>>517 エックスに順番が回って来たら
Aを押すだけでエックスバスターが出るってことか
テンポは良さそうだな
何かの間違いで良ゲーになって欲しいものだ
FF5で十字ボタンにコマンド割り当てる事ができたけど……
三つの空欄に好きな選択肢を埋めて、それを駆使するわけだな。
なんかFFにメダロッt(うわらば
ここはロックマンダッシュはスレ違いかな?( ´D`)
ゼロは使いやすそうだな。>コマンドミッション
アクショントリガーも扱いやすそうだし。
>>64>>162 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 ) __ _) 一通り見てみたら、案の定
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 何か言ってるな。
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ 自身がキモヲタであることに、
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < そろそろ気付くべきですな
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) アルロビュー
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
皆駄遺産を悪と決め付けるが、漏れは第二にも落ち度があると思う。
X5のときはあんなものを作るなんて思わなかっただろうから仕方ないけど
X6X7の時は開発に関わることはできなくてもアドバイスをすることはできたはず
長年ロックマンシリーズを手がけてきた所の言うことを無視するなんてことはありえないからな
結局自分の手から離れたソフトには興味ないってことか
これは縦読みでなくマジレスなんで、駄遺産を毛嫌いしてる連中は
それすら無視するんだよ駄遺産はなんて思ってそうだけど
X5、X6、X7のそれぞれどこが駄目か、明確な理由を書こう。
堕遺産嫌いな人は・・・。
>>529 いつからこのスレにいる?
ロックマンのファンサイトとか見たことある?
そんな事したらあと何スレ必要かわからんよ。
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 ) __ _) どいつもこいつも、
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 駄遺産駄遺産五月蝿いっつーに
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ 文句ばっか垂れてる香具師は
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < レトゲ板逝ってろ!!!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 懐古だか古参だか知らねーが
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ 好きな奴は好きなんだよ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) まあ漏れはここ4年やってないが
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
■━⊂(・∀・)彡ガッ☆`Д´)ノ ←駄遺産
X4やった後にX5やれば何となく駄遺産の凄さがわかるよ。続けてX6、X7とやれば尚良し。
なんだかんだで、カプは良いカイシャ
空円斬だから切れたのかもしれね('A`)
たまたまクジャッカーの誘導弾が消える瞬間にゼットセイバーが重なっただけでしょ。
>>529 X5〜7プレイ汁。嫌でも懐古厨になる。
いや、エグゼやロクゼロがあるから誰も懐古しとらんな。
ゼロはともかくエグゼは…って奴らもこのスレには多くだろうけどな。
>>529 某ロックマンシリーズファンサイトのクレームページを読めばどこがダメなのか
客観的に分かるぞ。
エックソ7からはもはや管理人さん自身がレヴュー書くことさえ面倒くさがる始末だけどね。
シリーズものなら過去の作品は必ず存在するからな。
新しい作品が出れば、既に出ている作品と比べられるのが常。
作品単体の絶対評価はそりゃ必要だけどな、相対評価だってやっぱり必要だ。
X1~4をX5~7と比べるのを懐古と言うのは構わん。
が、X1~4内でもちゃんと比較はされてるし、X5~7でも同じ事をしていないとは言わせん。
まず各個の比較、それがたまたま第二駄遺産のラインで大分出来たからそうしてるだけ。
X7から見ればX5もX6も、X4より最近ってだけで過去の作品だ。
次に出るX8から見ればX7も過去。
X1~4を切り捨ててX5~7だけ見ていようが、それも立派な懐古厨。
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 イレギュラー ) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ ■e>>>>SCE>>>どう足掻いても越えられない壁>>>任天堂=セガ>>
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ >>日本と中韓の民度差>>>カプ糞=573=765=バンダイ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) どいつもこいつも自身がイレギュラーである事に、
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ 全く気付いていないとは痛いな
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>542 とにかく、良作駄作で分けたらたまたま第二駄遺産で分かれちゃったんだよ。って事だな?
だから何?って話なんだが。今そんな事カンケーないじゃん。
前半は
>>529に駄遺産を毛嫌いしてようがしてまいがカンケー無いと伝えたくて書いた。
後半はAAとおまいの言葉が頭で混ざって書いた。
最後に厨と付けたからせいでおまいがターゲットに見えるが嫌いなのはAAの方。
おまいはカンケーなかったのに不機嫌にさせてしまったな。スマン。
>>545 最初に、オレタゲられたとも思ってないし、不快にも思ってないです。
そう見えるくらいギスギスしたレスだったか。スマソOTL
>>529は「嫌いな理由を書いて」と言ってるんだから、
多分
>>529がそのレス見たら「そんな事良いから嫌いな理由書いてくれよ。」と思うよ。
と言いたかった。
/| |\
| | | | 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
| | | | 人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 イレギュラー ) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ テンパっている様だな
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < フハハハハハハ
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
イレギュラーハンター(お好きな名前をどうぞ)の名においてお前を処分する
================ /| |\
================ | | | | 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
================ | | | | 人/ \__
====残像========= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
============ __ ( 人 イレギュラー ) __ _)
========= / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 元同僚のXを我がブーメランカッターで
=========/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ ミンチにしてくれるわ!!!
=========\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
ツツー
どうでも良いけど、俺X1やる時にオプションでステレオからモノラルに変えてみたんだよ!
そしたらなんかBGMの和音とかが凄く聞こえてさ!
イグリードステージなんか音楽がガラリと変わったよ!
お前等も試してみれば?
それお前のテレビがモノラル接続だからじゃないの?
X2でパーツ、特殊武器、サブタンク、ライフアップ無しでやってるんだけど、ネオバイオレンがどうしても倒せない。
かれこれ100回くらいチャレンジしてると思うんだが、あの鉄球は見切れるのだろうか。
ファミ通キューブ+アドバンスの新作クロスレビューで
コマンドミッションがレビューされてた。
で、肝心の得点は8・8・10・9。
結構良い評価されてるな、コマンドミッション。
本当なら嬉しいんだが。面白いのにこしたことはないから
X7の攻略サイト教えて
つまらん。X強化めんどい。レッド強い。敵避ける気にならない
でもクリアしたい
558 :
554:04/07/21 12:55 ID:teGFXuIm
>>555.556
いや、こんな事ネタで言っても仕方ないだろ。
とりあえず 立ち読みしてみれ。
>>557 頭大丈夫?
お前みたいのは攻略サイトじゃなくてデータ改造の方が向いてるよ。
つーわけでカエレ(・∀・)!!
>>便所の糞にも劣る懐古房
/| |\
| | | | 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
| | | | 人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 イレギュラー ) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ X5〜X7をどうしても糞ゲー認定してぇ
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ 奴ぁアンチスレ立てろ禿!同じイレギュラーとして
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 恥ずかしいわ!!!まあ漏れは脳回路に支障はきたしていないがな
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) ちなみに弱点は「ホーミングトーピード」と「ょぅι″ょ」だ!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
ファミ通レビューって大手の作品は贔屓されてるけど、Xシリーズもこれまで贔屓されてきたの?
X4のΣ戦のBGM、二種類ともヤバいくらい不気味でいいな。
もう何度も聴いてて楽勝で倒せるのに、なんか自信を失う気分にさせる。
X5〜7はしっかり批判されてるなら信用しても良いが>ファミ通
贔屓するにしても10点は滅多に出ない
企業がプッシュしてるゲームと人気シリーズは必ず高得点がつく。
それ以外のゲームでの場合、あいつらマトモに内面を理解するほどプレイしてないしセンスも偏ってるから、
パッと見で『これ楽しそう』なゲームや名と実力が知れてる会社のゲームは評価が高いが
何度も遊んで味が出るゲームや、シリーズの過去作品や同社の過去のゲームが地味だと低評価。
ロックマンシリーズは毎回中途半端に高得点を貰ってる。
そしてコマンドミッション、X6や7と比べて、かなりプッシュされてる気がするのだ
チンポサカムケニシテヤル!
って、どういう事をされるのか想像できないんだけど
誰かわかりやすく教えて
>554
( Д) ゚ ゚
合計35点!?
プラチナ殿堂じゃん!!
って、キューブ+アドバンスに殿堂は無いか。
>>566 うわ(((゚д゚;)))誤爆った。
やたら恥ずかしい。
忘れてくれ…忘れてくれ…忘れてくれ…
もしくは思いっきり馬鹿にしてくれ。
はだしのゲンスレか?
ゼロスレだろ
>>569 ロクゼロスレですいません。
ほんとすいません。
>>557 エックソなんか強化しなくていい。
ゼロで雷神昇連発かアクセルでグレネード乱射した方が強いよ。
>>560 いつの間にかクワンガーになってるな。
ケイン博士ってどこ行ったんだ?
ファミ通はロックマン系(特に最近のX)に関しては結構冷遇してたよなぁ・・・。
どうせ、ブレスと同じスタッフがつくってるんだろ
レビューでは戦闘のテンポの良さが褒められてたな
まぁ、あまり「堕遺産だから〜」っていう先入観で見るんじゃなく、
本当にゲームとして出来がいいのなら、素直にほめるべきなんじゃないだろうか?>コマミソ
>>577 最初からそのつもりですが。
そもそも駄遺産だからX5〜7毛嫌いしてるわけじゃないし。
っていうかまだ駄遺産確定のソースが無い。
クレジットに駄遺産メンバーの名前があるかどうかの確認方法しかないのかな。
だとしたら、誰かがクリアするまで明確なソースは無しか。
ちなみに週刊ファミ通の方ではロクゼロ1が7775、X6が7777だった気がする
実は第二製作で神ゲ→DASHとリンク
実は第一製作で神ゲ→本家とリンク
しかし駄遺産作で糞ゲ→エックソとリンク
>>583 それは間違いなくあると思う。開発がどこの部署であったとしても。
エックソ8にはCMやらないとわからないネタが組み込まれている、に30エネルゲン水晶。
>ハドケン! /| |\
| | | | 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
| | | | 人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 イレギュラー ) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ な、何だと!?「波動拳」だと!?
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ グ、ぐわぁぁぁぁぁああア!!!
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
あぼーん
ネオバイオレンにどノーマルで特殊武器無しで勝った。
2種の攻撃のうち、どっちが来るかって、微妙にフォームが違うことから分かるし、
直線的な攻撃の方に気をつけてたら、勝率は2割くらいいくんじゃないかな
バイオレンは見た目からしてゴリラっぽいし、ハンマーあるし、弱キャラか・・
と思ってたら瞬殺された覚えがある。
お前は強いよ。
俺が悪かった。
足場が邪魔だ。
アジールについては、わざわざ変身して弱くなってどうする?と言いたい。
バイオレンは嫌いだ
あーいう馬鹿の一つ覚えみたいな攻撃は大嫌いだ
ダメージでjかいし。
おまいエレキマンに土下座してこい。
っていうかジャンプ→乱射とかしてくるだろ。
>>591 最初の30分ぐらい遊んだ感じでは評価はそれぐらいでは。2〜3時間遊ぶと差が出てくるが。
まあ、ゼロ1はあんまし面白くないがな。
ゼロ1ってかなりはまったんだけど
2と3ってこれより面白いの?
ユーザーの要望をちゃんと取り入れてくれてるからね。
シリーズが進むごとに確実に不満が出た部分を改善しているみたい
2では1での変なリトライ制が普通の残機制になったり
サイバーエルフが育てやすくなったり
ステージ選択も従来のロックマンみたいにボスを選択する感じになった
3はやってないがなんか装着型のエルフ(使ってもなくならない)があったり
武器のレベルアップ制が廃止されたとは聞いた
そいつはいいな。
たしかにエルフの水晶稼ぎはメンドかったし
武器レベルは入手次第とっとと最高まであげちゃうからあんまし意味ないしな。
俺的にゼロ1の一番の不満点はステージの少なさと背景のショボさだった。
最終面とかあっさりしすぎ。普通すぎるってゆうか
そろそろゼロにアーマーを装備させてもいい頃合だと思うんだが。
イクスアーマー
のメガアーマーを持ってる俺は勝ち組
ゲームの評価はプレイしてからじゃなきゃできない
でも第三だと不安だし、やっぱり中古で買うおれ
>>592 ゼロ1はエンディングが良かったな。個人的にはX1と並ぶ出来。
>>595 3は2より更に面白くなっているので、やることをお薦めする。
>>596 背景は明らかに進化してる
2だと夕日背にした戦いとか、
3だと炎に包まれた中での戦いとか
炎に包まれたとこなんてあったっけ?
あぁスパロボ形態か
なんにせよあのテンポが好きだ。
608 :
なまえをいれてください:04/07/22 00:34 ID:YgKjkz2g
X4までとX5以降のどこが違うのか考えてみた。第二製か第三製は保留にしといて
X5の公式サイトのエイリア紹介ページでX5は子供向けだってスタッフが言ってるから
少なくともX5以降小学生向けのポップな内容になったのは間違いない。
X1が発売された時、大人向けのハードな内容を売りにしてたから
X4までは中高生向けのハードな内容だったのも間違いない。
どっちが好きかは好みによるだろうけど・・
X5以降はX4以前よりゲームバランスやシステムに多くの不備がみられたけどあえて保留にしておく。
エックソ5ってさ、何だか体験版ゲームというのか、試作段階のゲームって感じ。
一体何の、といわれたらエックソ6何だけどさ。
完成度としては6>5 だと思う。勿論、クソゲーさは5>6だけど。
何かこう、未完成の作品って感じがするんだよな。5は。
そもそも子供向けでもないよ。ひらがなにするのが子供向けってなんだそりゃ?
ただ昔ながらのファンを蹴飛ばすほど楽にするのが子供向け?
お前等子供ナメてんだろ?という話。
6のがクソゲーだろ。
俺的に面白さは5>6>7かな。
ついでに言うと子供って背伸びしたがる事が多いからな
駄遺産に限らず子供向けがどうとか言ってるのは大体子供なめてるな
背伸びとかの次元じゃないよ。
小学4年生でもX4はおろか1〜3もクリア出来るし。
Xはストーリーのシュールさが好きだ。
今や邪悪の根源と化してしまっているシグマだけど、
本来ならその役目はゼロになるはずだったし、
そういう意味ではシグマは一番の被害者と言える。
ゾンビみたいになりながらも、もはやエックス達を倒すためだけに存在する様は、
見てて痛々しい・・・。
>>614 難易度って下がってるか?
寧ろX6とかなんて理不尽の塊だと思うのだが
X7が一番難しいとか言ってる奴もいるしな。まぁこれは3D化による操作性の低下が原因か。
>>600 ___
\ /
| | 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
| | 人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 イレギュラー ) __ _) 兄者のカタキをとってとってくれるわ!!!
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ あ〜?暑さで頭が湧いてるのか?
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ アンチ隔離スレ立てろ禿!
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>596 ゼロスレにあった、コンボの進化。
ゼロ1のコンボ:チャージロッド 地上斬り1〜2段目 回転斬り途中命中 これらは敵ボスの無敵効果がヒット後即消滅
ゼロ2のコンボ:1.チャージロッド 下記以外全ての攻撃
|
2. | 地上斬り2段目
|
3. | 地上斬り3段目
↓
4.チャージロッド
X2のEDでライト博士が機械と人間が共存できる世界をXに託したと解説されていて
X3のEDで蘇るXの記憶がゼロとの戦いを宿命づけていたと解説されてたけど
やっぱりゼロ本人の意思と関係なくゼロは機械と人間の共存を阻むイレギュラー化現象の元凶だから
ゼロとの戦いを宿命づけてるのかな?ゼロが存在する限りレプリロイドはイレギュラー化し続けて
シグマやドップラーやアイリスみたいな悲劇が繰り返されるからゼロを倒すみたいな展開で。
単なる憶測に過ぎないけど。
X4のEDでゼロの決断が2人のハンターを悲劇に導くとか言ってたから
第三には是非イレギュラーは悪ではなく操られているだけの被害者だという事をテーマにして
ゼロが悲劇にピリオドを打つ為にエックスに倒される事を望んであえて悪を演じるようなゲームをいつか作ってほしいな。
ゼロ3のコンボ:
1.バスターショット(含Vショット) サーキュラーシールド サイバーエルフ
チャージリコイルで飛ばした敵 シールドで跳ね返した敵弾 ケルベリアンの鉄パイプ
2.地上斬り1段目 歩き斬り ダッシュ斬り 空中斬り(含レバー下) チャージセイバー 雷ラクサイガの電撃
チャージショット1〜2段階目 リフレクトレーザー チャージVショット1〜2段階目
リコイル1段目 チャージリコイル ソウルランチャー(含炎属性時)
ブーメランシールド クロールシールド 雷クロールシールドの電撃
3.地上斬り2段目 ザンエイダンの飛び道具部分 リコイル2段目
4.地上斬り3段目各種・ザンエイダンのセイバー部分
5.テンレツジン
6.ラクサイガのセイバー部分
7.空中回転斬り バーストショット
※地上回転斬り1〜4 空中回転斬り3〜7 バーストショット2〜7(2の判定のみダメージ高) ブリザードアロー1〜4 レップウゲキ1〜3 サウザントスラッシュ2〜4
>>620 ゼロの意思はコピーボディの中です。
本当にゼロ本人かどうかは別として。
アンチ隔離スレ立てろ禿!
>>620 それに対して、ゼロが下した決断の一つがX6のゼロEDなんだろう。
まぁ、真の元凶はシグマでもゼロでもなく、ワイリーなんだろうけど・・・。
(ワイリーも本家ではまだ憎めない敵で通じていたが、Xの時代ではこいつのせいで地球滅びかけたんだよな・・・。)
ところで、一応ロクゼロシリーズでは、ゼロの持っていた危険性はほとんどなくなったんだっけ?
また、アイゾックやサーゲス的存在は登場したの?
>>624 オリジナルゼロはコピーゼロ(精神は本物?)がぶっ壊した。
アイゾックやサーゲス=バイル……と言いたいところだがある意味シエルもそうなんだよな。
ここでロクゼロスレの空気を持ち込むと「シエル腹黒じゃないもん!」となるわけだが。
628 :
624:04/07/22 02:30 ID:BQn3Ke50
もちろん、単なるキャラ的な位置付けでなく、本当に中の人はワイリーっぽい奴ってことね。
しかし、シグマに限らず、ドップラーやレプリフォースやゲイトはみんなレプリロイドだけの理想国家の建設を口にするけど、
これもゼロウイルスの影響なのか?
ゼロのDNAを調べてたゲイトなんかは何かに取り憑かれたようになってたけど。
もちろん、こんな機能付けたワイリーの意図は以前不明だが。
X4のストーリーがよくわかんない。
>>629 イレギュラーハンターA「ジェネラルってでかくね?」
イレギュラーハンターB「でかいでかい、でかすぎ」
イレギュラーハンターC「あそこまでいくとイレギュラーだな」
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 ノンアルコール ) __ _)
/ ̄| | . |/. -▼─▼- ヽ| | __ノ 驚いたようだな、美を好む私はこの醜い姿には
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ なりたくない。だが殺されるよりはこっちを選ぶ!
\\ | | | ( ∴) B (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
ゼロ1が目指していたものはたぶんXシリーズとは違う形だよ。
アクション性は通じさせるにしてもシステムまわりは。
結果的にXシリーズのファンが付いてきたから、2や3ではああいう形になっただけだと思う。
>>632 ちょっと同意。
ミッション制(仲間救出とか、敵基地破壊とか)のACTゲームって感じだったからね、ゼロ1は。
2からはゼロが主人公のロックマンXになった感じだ。
634 :
エックス:04/07/22 10:05 ID:vnMV6wyE
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
∧_∧ ∧_∧ .∧__(\ ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧
⊂(´∀`)=><ヽ`∀´> <´Д`| | <ヽ`∀´> <*`∀´>⊂ < `∀´ >'つ
(⌒ て).( ) ( ) ⊂ て) ( ) \ /
レ'\ ) | | | く く\ \(___三フ | つ| |⌒I │
レ' 〈_フ__フ <__,,〉<__〉レ' 〈_フ__フ. (_) ノ
┏━━━━┓ ┏┓ ┏┓ レ'
┗━━━┓┃┏┓ ┃┃┏┛┗━━┓
┏┓┏┛┃┗┛ ┏┛┃┗┓┏━┓┃┏━━━━┓
┃┗┛┏┛ ┏┛┏┛ ┃┃ ┗┛┗━━━━┛
┗┓┏┛ ┏━┛┏┛ ┃┗━━┓
┗┛ ┗━━┛ ┗━━━┛
やっぱりXのストーリーを知るには全シリーズしなきゃいけないか?
事細かに知りたければな。
逆に要所だけで良ければどっかで聞けば十分。
どんな作品だってそんなもんだよ。
>>624 ワイリーの意図は本当に不明だよな
本家ロックマンでは、単に懲りないジジイなだけで
ロボットをイレギュラー化させて喜ぶほど邪悪な人物じゃなさそうなのに
さらなる黒幕でもいるんだろうか?
X6の銀色の箱が上下するナイトメア
箱と天井、床に挟まるとダメージを受けるが
箱の上に乗ってしゃがんでいる時に挟まると…
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ フハハハハハハハ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ ファミ痛レビューが8・8・10・9ですって?
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | ) 何か最近カプ糞必死ですねェ
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< ファミ痛レビューは金さえ渡せば
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | ) 高評価がもらえるのですよ
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、 だけど今更ロックマンなど流行りませんって
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
>>636 イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長シグマが、レプリロイドだけの世界を築くべく、反乱を起こした。
多くのハンターがこの反乱に参加。エックスとゼロは二人でシグマに戦いを挑む。
ハイウェイの戦いでVAVAに完敗したエックス。
ゼロはそんな彼の未知なる可能性を信じ、自らはシグマのアジト探索へと向かう。
そしてエックスは各地の反乱を指揮する強力なハンター8体を倒すうち、実力を伸ばしていく。
シグマのアジトが判明した。強大な空中要塞。エックスとゼロは分散して侵入する。
決戦は熾烈を極め、VAVAとの戦いでゼロは命を落とす。
遺志を託されたエックスは、立ちはだかる敵を次々に倒しシグマのもとへと辿り着く。
シグマのペット「ベルガーダー」を死闘の末撃破したエックスは、ついでにシグマも倒す。
その後シグマはウィルスとして復活するも、倒される。ドップラーが反乱を起こし、シグマは敗れ去る。
レプリフォースも反乱を起こし、シグマ死す。コロニーが落ちてきて、シグマは倒れる。
ゲイトが何やら企むも、シグマは破壊される。レッドアラートが出てきて、シグマ惨敗。
>シグマのペット「ベルガーダー」を死闘の末撃破したエックスは、
ついでにシグマも倒す。
犬がメインかいw
おまい四段落目まできて笑かすなよ
EXEは売れてるけどな
まぁ最近のXシリーズは確かに必死だが
ついでに言うと8・8・10・9だったのはファミ通キューブの方で
週刊ファミ通の方はオール8だそうだ
なんかあそこはRPGだと点数が高くなる気もするが
>>641 その書き方だと、ドップラーやレプリフォースにシグマが倒されたように見えてしまう(w
>>641 ワラタw
そういうおおまかな流れも熟知したいけど
裏設定的なストーリーもやっぱり知りたいんだ
X5からでた事実って何かある?
全く?
ゼロがイレギュラーだったっていう事実から
全然出てない?
>>649 ゼロってワイリーが作った悪いレプリロイド、ってだけだろ?
イレギュラーってそういうのは含まないだろ。
X1の8ステージで最後にペンギーコステージを選ぶのが癖になってきた。
X1は、アルマージだっけ?あのステージを最初にやりたくなる
最後は、ブーメランクワンガー
攻略サイトとか裏技サイトとかネタサイトとかでパスワードでつくしてるけどさ
(X1でOPステージでフリーズしてるのとかもあった)
OPステージからアーマー装備してるパスワードってないんかな
キューブ+アドバンスのコマミソクロスレビューより
本田やよい
こども向けかと思いきや、以外にストーリーはシリアスで大人でも十分楽しめる。
仲間と協力して必殺技を繰り出す戦闘も楽しいけど、
何よりキャラクターが魅力的で物語にぐいぐい引き込まれる。
特にスパイダーがめちゃカッコイイ!!
10点
>特にスパイダーがめちゃカッコイイ!!
(´・ω・`)
655 :
609:04/07/22 16:10 ID:RqXnqW/f
自分で読んでみて勘違いしてたぞ…
クソゲーさに訂正。
クソゲーさは6>5だ。
何を血迷っていたのか。
>>653 最初からフル装備のパスならあった気がする
カウンターハンターステージ1はいいよなー
>>641 やっぱりX1の話が一番重要なんだよな。
2以降はそれだけでも全然話が通る。
X2を所持してるのにもかかわらずSFC本体を親戚の子にあげてしまった俺は負け組み
>>661 ならばX2も譲ってロックマンの楽しさを教えればいいのさ!
↑信者
>>658 重要なのはOPステージから、なのである。
X3のアームパーツ以外全部そろってて
最初からっていうパスワードはないのか?
あ、X5で新事実があった
機関車トーマスは
ゼロがワイリー製というだけでいやな記憶と決め付ける
「カエルの子はカエル」の考えを持っていること
あれはそういう考えか?
俺はライトが「君に会えて良かった系思考<<<<<<自分が悲しいの最優先思考」というガキキャラに見えたが。
>特にスパイダーがめちゃカッコイイ!!
(´・ω・`)(´・ω・`)
X7のエンディングあるサイト教えて
3人でクリアする気にならん
>>670 どれもたいして変わらんよ。
シグマのトドメさす奴程度で変わるエンディングだし。
Xの音楽って3までしか記憶にないな
X1アルフライラ、曲目ない?どれがどこの曲だかわからん
結局、全ての元凶は、8で宇宙から来た悪のエネルギーでFA?
おそらく、ゼロのロボット破壊プログラムの元はこれだろうし・・・。
それならゼロ覚醒>悪い子はいねがー降臨しね?
/| |\
| | | | 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
| | | | 人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 イレギュラー ) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ Σステージで漏れ様復活!1!
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 死ねぇぇぇぇエックスゥーーーー!!!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
ttp://www.protoman.com/Music/Mega_Man_X_-_12_Boomer_Kuwanger.mp3 \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>665 例のバグロムだと、中ボスを竜巻一発で落とせるからなんか最強になった気分になれる。
ただ、上手くジャンプしないとそのあとはまってクリアできなくなるが。
677 :
654:04/07/22 22:19 ID:cx66RqUf
>>656 バイト行ってて遅れた。スマソ。
ゲーム屋でバイトしてるんだが、1週間切ったってのにコマミソの予約が1件も無いよ。
水ピン
「ロックマンX」のシブい世界をRPGとしてみごとに表現。
キレイなグラフィックで雰囲気○。
戦略性の高い戦闘は、工夫のしがいがあって面白い。
3Dフィールドは状況が把握しにくく操作に慣れが必要だが、
地形がそれほど複雑でないのが救い。
8点
ローリング内沢
特筆すべきは、そのインターフェイス。
いちいちウィンドウを開いてコマンドを選ぶことなく、
ワンボタンで攻撃ができるアクションゲーム的な操作方法は◎。
おかげでテンポよくゲームを進めることができる。
敵とのバトルが心地よい作品。
8点
デビル藤原
「エグゼ」ではなく「X」ということもあり、シナリオや世界観は大人向けな感じ。
バトル時のド派手な演出に加え、アクショントリガーやファイナルストライクといった
バトルシステムがゲームを盛り上げてくれる。
ゲームのテンポもかなりよい。
9点
>>677 仮に出来が良くても、あれは売れないタイトルだろ……。
さ、35点ですか?
駄遺産のゲームに35点ですか?
ファミ通正気?
ちなみにそれファミ通キューブの方だろ?
週刊の方では32点だ
それでも他のXシリーズとかよりはずっと高い訳だけど
ってか駄遺産かどうかは分からんのじゃなかったっけ?
エンディングで一番感動したのは何?
俺はX2。夕日(朝日?)をバックにしてるのがいい。
下から上がってくるナレーションも最高。
あれソラで書ける人いる?
アクセルが存在している、トリコロールアーマーがついに無くなったっぽい、そういった点では明らかに駄遺産の歴史の上に立っとる。
しかし第二でも駄遺産でもない新たな開発部or外注が担当しているなら「引き継がせられた点」で責めちゃいかん。
仮に駄遺産製ならアーマーの色は責めるが、もしゲーム性が良ければそこは褒めねばならん。
「よしおまいらRPGだけ作ってなさい」ってな。
エンディング
1>2>5>3>4>6>7
FF10の戦闘システムにスピーディなインターフェイスを加えたんだから評価が悪い訳が無いな。
漏れはFF10のシステムが大好きだ。
リアルタイムに弱いヘタレでスマソ
我是神!歓喜!685是我的!!死了!日本不象父母的孩子!向江択民的誓忠!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /華\/../
/ /\ \(`ハ´ )./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 中\ <中国万歳!听采用2的我的事!
( `ハ´) \___________
>>681へ 晩的笨蛋(ププアル
>>682へ 是十字路口大猩猩好者必死(w(ププアル
>>683へ 快点精疲力尽(ププアル
>>684へ 我的屎吃(ププアル
ファミ通のレビュアーの中に、こいつのコメントは参考になる!って人いるの?
なんか超テキトーで自分の発言に責任もたないやつだらけっつうイメージあるんだけど
>>686 ゲーム会社はああいったゲーム情報雑誌に自社のゲームを売り込んで掲載してくれるように頼む。
カプコンは今や有名すぎるからね。
ある程度の偏見と媚び売ってるところはあるんじゃないか?
>>684 FF10の戦闘は評判悪いぞ。っていうか評価するほど良い所などない。
森久保っておはスタの怪人ゾナーの人だったんだ・・・
今16だからえーと俺が見てたのは小4か5くらいか、
まだやってんのかな?
ゾナーではもう見ないな。
声優業の方でちゃんと、エックソとは違った"適役"がいくつも出来上がってるから。
どうでも良いが、ワイリーって間接的とはいえ、地球人口の6割・レプリロイドの9割を滅ぼしているんだよな。
それを言うならライトだって。
運命ってもんは在るもの全部絡んで出来てるんだし、仮にゼロやバイルより責任重いとしても何ら問題じゃない。
故意犯じゃなくて、他の目的のために人類の存亡を厭わなかっただけだしな。
>>693 ライトがいなければワイリーが非行の道に走ることも無かったと考えると
全ての元凶はライトって事になるな。
ん?
ライト居なかったらロックマン生まれない→ワイリー世界征服成功→一回目のみの損害を受けた世界をワイリーが統治→あとは知らん
ライトが関係ないならワイリーだって関係ない。
人類6割レプリロイド9割ってバイルの世代だし少なくともワイリーは。
>>694>>695 いや、さすがにそれで「ライトも悪い」ってことにするには、
単なるワイリーの逆恨みにしかならないかと・・・。
ゼロウイルスなんてもの作ったワイリ―なんて直接的にも十分悪いと言える。
(まるでからくりサーカスのフェイスレスだな)
ロボット破壊プログラ……ウィルス性かもしれんがゼロウィルスの前段階であって別じゃないか?
っていうか
>>691、確認しとくがそりゃエルフ戦争の被害であってゼロウィルスも無関係だろ。
X6で既に消えたようだし絡みようが無い。
>>679 ブレス5も駄遺産のゲームだからなぁ・・・
あのゲームは荒削りではあるけど、面白かったよ。
忘れちゃならんのが、X6で「人類もレプリロイドもあと僅か」って状況になったことだよ。
ユーラシアを落としたシグマはゼロウイルスに感染してから狂ったんだし、
やっぱりワイリーが全ての元凶・・・。
考えてみると、シグマもゼロウイルスに感染した被害者なんだよな・・・。
いいかげん、こいつを永眠させてやって欲しい・・・。
しかしワイリーが歪んだのに元凶は無かったんだろうか。
っていうか何が悪い何が良いでなく、道を踏み外すような出来事は無かったんだろうか。
と色々妄想しているわけだが。
本家に食い込むとスレ違いだな……止めとくか。
確かワイリーは常にライトを追い越す事が出来なかったとかあったような
そんなワイリーが突然ゼロウイルスなんてとんでもない代物作るのもらしくないよなぁ・・・。
暇なので推論を晒してみる。
まず純ワイリー製第一号の戦闘用ロボはメタルマンだが、これがいきなり9になっている。
ワイリーはどうやら「手を付けた=ワシの作品」と数えている節があるので、本家1のライトTも加算した上だと思う。
(本家3のボスはライトとの共同製作、本家4ではスカルマンとリングマンはわからんが農作業用のトードマンはどう考えてもコサックが製作、しかしどれもワイリーT表記)
(本家1では、ライトのロボットが破壊活動、というシチュが大事だったのでガッツマンらに大してはあえて自Tを主張せず)
本家1にジョーが存在、ジョーはブルースのコピー、というわけで動力炉改造を施したブルースがワイリーにとってTの1。
ここからカットマンらを充てていくが、そうなるとちょうどT8が余る。
つまりブルースから得たロボット技術を使い一体、ライトがブルースを作ったように、ワイリー純製ロボットのプロトタイプであるT8を作っているはず。
もしくはT2がその一体で、カットマンらはT3~8か。
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>>704さんですね
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ここで二人の学歴。
ライトはローバート工科大学を主席で卒業、ワイリーはその次点。
という事は、浪人や留年で年齢はズレるかもしれんが二人はほぼ同い年、学友としてもかなり近しい存在だったはず。
ここから妄想。
大学と言えば卒論、この頃から二人の目標は心あるロボットに定まっていた。
ライトは堅実なので心の開発はバックヤードをしっかりさせてからと考え、圧縮エネルギー弾(バスター)を研究。
しかし発想重視のワイリーはここで早速、自己更新型AIの製作を開始してしまう。
ワイリーは自由な自己更新の妨げになるのを嫌いAIにロボット三原則を教えず、結果として人間を負傷させてしまう。
これをライトが大学に報告、ワイリーに反省を促すのが目的だったが結果的に主席を取ってしまったため、そのための工作と受け取られる。
凄まじく基本的なロボット三原則を無視ったワイリーの反論は誰にも聞き入れられず、バスターを戦争の道具と非難してもやはり同じ。
これを動機の大部分として、ワイリーは学会から離反、世界征服を目指す。
ワイリーが世間から姿を消している間に、ライトが心を開発してしまう。
苦虫を噛み潰しているところで行き倒れのブルースを発見、動力炉に改造を加える。
ついでに平和のためのライトTに戦争の道具バスターを取り付けてやる。
例のAIには相変わらず心が芽生えていなかったが、ここにきてブルースに対し「嫉妬」が発生。
AIそのものが古いためそこからの進歩も遅かったがワイリーは自己更新型に希望を見出す。
それはゼロやらに引き継がれるとして、そのAIは人型の体を与えられT2に。
以後、研究に忙しいワイリーのために炊事洗濯掃除に買出しの全てを請け負って、影ながらサポートに尽くす。
という「何日も風呂に入らずカップ麺で過ごすワイリー」を避けるための長い妄想ですた。
つまりT2はワイリー製ロールちゃんってことでOK?
ていうか「ゼロウイルス」なんて設定は出さないで欲しかった。
X1のストーリーの魅力ってのは
無印時代とは違って感情を持ったロボットが「自分の意思」で
反乱を起す恐怖。それだったと思うのに・・・・
結局ワイリーの仕業かよ! みたいな。
コマ味噌まであと何日?
ただの家庭用ゲームではないな…ロックマン。
奥が深すぎる。
>>710 六日
有賀の漫画読んでると、単純にワイリーは
自分を認めない人間を嫌い、ロボットに愛を注ぐようになった、と。
なんかコマンドミッションが楽しみに思えてきたぞ
ボスのデザインがまともだからだな
特殊武器消失はともかくサブネームは無くすなよ
ワイリーの最後はゼロに殺された、ならある意味面白いかもな。
>>709 ゼロ1とかどうよ。
っていうかロクゼロは第二Xの様にミンナ自らの意志で動いてるな。
やっぱりインティ=第二>駄遺産
711 名前: namaewoiretekudasai [sage] 投稿日: 04/07/23 12:59 ID:5XWCDQQi
ただの家庭用ゲームではないな…ロックマン。
奥が深すぎる。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
真正信者キターーーーーーーーー!!!
ロクゼロは面白いんだけど何か違うんだよなあ…
クソ暑いのに元気だね君・・
>>716 オレ的には
第二>>インティ>>>>>>駄遺産
ゲーム自体での評価は
SFCX>X4>>>ロクゼロ>>>>>駄遺産X
こんな感じかな
ロクゼロ、アクション的には面白いんだけど何か好きになれない
720 :
719:04/07/23 16:26 ID:ET5I8O10
ロクゼロはXっつーかスピード系だからじゃない?
慣れればボスも瞬殺だし。
ロクゼロは派手さがほとんど無いしな。
X1にあったような本家ロックマンとは違う、強くてかっこいいと思わせるインパクトとかが無いし。
悪く言えば地味、良く言えば渋い?
723 :
719:04/07/23 16:40 ID:ET5I8O10
>>721-722 ただ一つだけ言えるのが
画面が狭くて突然現れた雑魚にダッシュで突っ込んだりする。
特に上からの攻撃に対応できない。
たぶんオレの技術の問題じゃないと思うけど
(2の列車でわんさか出てくるタイヤ落としてくるやつとか)に
上手く対応できないのがイラつくかな
スピーディに抜けるためには本家やX以上に覚えることが必要なんだよな
そろそろスレ違いだよね…
携帯機だから仕方ないけど
>>723 3やれば?おそらくそういった敵はほとんどでない。
加えて車道ダッシュのおかげで二週目からはほぼノーダメで突っ切れる。
もっとも、ロクゼロファンの一部は3の難易度はぬるすぎという意見もあるが。
俺もロクゼロはどうもあんまり好きじゃないな
画面が狭いのはGBAの問題もあるからなあ
個人的にはボス戦時えらい窮屈なのが嫌
今日発売のファミ通のクロスレビューにコマミソ出てるから
うpするよ。
まずはPS2版から。
田原誠司
「ロックマン」のRPG化作品ということで、
明るく爽快な作風を予想していたが、見事に裏切られた。
舞台設定やストーリーはシリアスで、楽しいと言うよりはむしろかっこいい演出。
一方でメリハリのある動きのスピード感が保たれているのはすごい。
ゲーム作りのノウハウの蓄積を感じる作品。
マグナマ吟
戦闘中のコマンド入力がリスト選択ではなく順序よくボタンを押していく方式だったり、
対戦格闘モノの必殺技コマンドで特殊な技が出せたりと、
随所にアクション要素が取り入れられたRPG。
子供向けのため難度は低めだが、
ストーリーやグラフィックなどを見ても完成度は高い。
吉池マリア
1話ごとにボスがいて、アニメのように物語が進んでいくタイプのRPGで、ボリュームも十分にある。
戦闘や仕掛けは比較的難度が低くて、誰でも楽しめます。
システムの簡易、かつ徐々に自然と覚えられる。
物語もわかりやすくていい。
若干物足りなくもあるが、丁寧に作られた作品。
代打芥川
シリーズ初のRPG作品だが、違和感の無い世界観を構築。
勧善懲悪のわかりやすいストーリーや適度な難易度など、
低年齢のファン層を意識した作りに好感。
と言っても、パーツによる自キャラのカスタマイズやコレクション要素などもあり、
やさしいだけのゲームになっていない。
得点は全員8点。
>>723 思いっきりお前の技術の問題
なんて言うと自称上級者扱いされるしなぁ・・・。
一番上の文見る限りやはりXシリーズって「何それ?本家とかEXEと何が違うの?」ってレベルなんだろうな
次はGC版な。
田原誠司
コントローラーが違う以外はPS2版と同じと言ってよいと思う。
戦闘はコマンド選択式だが、リストから選ぶのではなく、
コントローラーの各ボタンに行動が割り振られているので、アクションゲームっぽい操作感覚。
主要キャラクターたちと背景のグラフィックの統一感もお見事。
マグナマ吟
ゲームの基本的な部分はすべてPS2版と同じ。
ゲームボーイアドバンスと連動した見えない宝箱を探せるというシステムは、
アイテム集めをメインとする人にはうれしい要素。
ロード時間が短く、ボタン配置がPS2版より押しやすいなど、
プレイ上でのストレスは軽減されている。
やっぱりロックマンはボスから専用の特殊武器奪えて何ぼだよな。
だから、ロクゼロもDASHもコマミソもどうしても違和感を抱いてしまう。
吉池マリア
プレイステーション2版と大きな違いは無いけど、
ゲームボーイアドバンスを接続すればちょっとした遊びが増えます。
また、ロード時間、操作感覚が若干いいと感じました。
非常に遊びやすいんですが、戦闘中に仲間同士で協力する技が、
もう少し多ければもっとよかったな。
代打芥川
基本はPS2版と同じ。ただ、こちらにはゲームボーイアドバンスとの連動を活かした機能があるが、
アドバンス画面でアイテムが見つかるというもので、大きくゲーム性に影響を与える物ではない。
敵味方のHPや8ターン先までの行動順が見れる戦闘画面のデザインは秀逸。
得点は全員8点
どちらもゴールド殿堂入り。
若干GC版の方が優秀かな?
あと、クロスレビューの最後にある『今週はコレを買え』では、
全員コマミソとドルアーガをオススメしてたな。
>>731 ロクゼロはそれを知ってか知らずか
2からEX技が追加された。
初心者はガンバってね、のAランクが条件だけど
>>729 というか、今のロックマン=エクゼだよなこいつらの認識って。
まぁ売上的には正しいケドねぇ…。
>ゲーム作りのノウハウの蓄積を感じる作品。
ブレス5といい、RPGではそれなりにできるのか?駄遺産。
>ボスから専用の特殊武器奪えて〜
まだはっきりしていないけど、奪えるんじゃない?
武器じゃなくてボスの特殊技とかになりそう。
アクセルも同じようなことできるけど・・・
ファミ痛の過剰なヨイショは糞ゲのサイン
いや、良い点数に反してレビューでは文句が多いというのが一番危険。どのみち鵜呑みにしたら駄目だが。
たまにあるな
褒めてないように見えるのに9点とか付いてたり
まぁ、真偽は自分の目で、と言う事で。
ちなみに、ここでコマミソの話はして良い事になってるの?
もう、ロックボードぐらいに思っといた方がいい。
あれロックマンプレイヤーですらないし、本当にキャラ使っただけで別のゲームだから。
糞ゲーを示す代表的な語句「ファンなら買いだ」が見当たらんな。
救えないほど悪いわけじゃないのかも。
>>743 隔離されたら書きこんで良いんだ?
デジモンスレが隔離されたらポケモンスレに書きこめるのか!?
743
そこはもうほっておこうぜ。もう手がつけられない。
コマミソは神ゲーじゃないんだろうけど大損はしなくてすみそうだな。
今公式映像見たらなんか良さげだったしとりあえず買っとく。
>>744 ちょっとその例はムリがありすぎると思うぞ。
コマンドミッションは一応同じロックマンXシリーズだが
ポケモンとデジモンは全く違うだろ
749 :
744:04/07/23 17:35 ID:2JUAUFyj
あぁ、自分でもムリがあったと思う。
だけど、とにかく「隔離された」じゃ理由にならないよ。
まぁいいじゃない。PS2版買った奴はX8の体験版の感想も言ってくれるだろうし。
ゼロの話題をこっちでも話すぐらいだし、少しならいいんじゃない?
>>749 ふむ、そうか。すまなんだ。
荒れない程度に気をつける。
ちょっとくらいならいいよね?
Xシリーズだし大丈夫かと
>>751 まあ俺は話についていけないだろうな。
買わないからさ、X7の時もそうだったし。
発売日翌日のこのスレが楽しみだ
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
今はXシリーズの知名度もすっかり低くなったね。ファンとしてなんか悲しいな・・
X4が発売したり岩本先生が漫画を連載してた頃の絶頂期が懐かしいよ。
今はXシリーズの事をよく知らない人が子供向けとか言ってるし・・
誤爆スマソ。
仕方ないかと
EXEがメインなんだし
>>758 今回のレビューでも取り合えずエグゼと比べられてるからな
エグゼなんて(゚听)イラネ
まぁそう言うな
エグゼは殆どおつかいゲーだから駄目だ。
おつかいってRPGの基本じゃないの?
まぁそれが酷いとおつかいゲーってなるけど
コマンドミッションはその辺はどうなんだろうか
>>833 税込みで3980円だったね。
今、家の水槽の中にいる。
今週はかねだいで一匹1マソちょっとだよ。
どこの誤爆だよ
また誤爆ったマジでスマソ。
アクア板に帰ります。
ところでPS2持ってる香具師とGC持ってる香具師とどっちが多い?
っていうかどっちが売れるだろうか?
PS2だろ
そりゃPS2版だろ。俺はGC版買うけど
↑妊娠
↑変なのはスルーよろ。
↑夏房、スルー房
772が常駐してるって事ね
リディプス「んのぉびぃーくぅん!」
スパイダー トリックスター ブレス3のザコ敵のパクリ
シナモン アイアンメイデン シャーマンキングのパクリ
マリノ クイックシルバー ブレス3の竜変身のパクリ
馬鹿の一つ覚えでパクリを連呼するMr.S乙
実際にパクってたなら実際にプレイした時わかる。
あと一週間切ったんだ、ぐだぐだ言わんと人柱の証言を待とう。
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| ] 、─-。、 , 。-‐‐,: [ | < 世の中のゲームはパクリ、パクられで成り立っているんですよ
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シナモンはハイパーモードでゴスロリか・・・
シナモン
NGワード推奨
Σs(ry
エックソ6のゲイト研究所のBGMの原曲って
X2のカウンターハンターステージのリメイクだったのか。
初めて知った。
追伸:プロトマンのサイト、復活したようですよ。
from ゆくえふめいのm(ry
コマミソ、派遣システムってのはなかなか面白そうだと思った。
ん?変な日本語だな。
原曲がリメイクってどういうこっちゃ。
原曲がX2のカウンターハンターのΣステージで
ゲイト研究所はそれのリメイクか。
ところでシリーズを通して音楽担当は山本節生って人なの?
>>783 知ってたけど報告乙
Σソード略しすぎてもう何が何だかわからないな
PS版X3のオープニング見ただけじゃΣソードはトイレットペーパーの芯に見える
ならばここで一発言っておこう。
『Σソード!!』
「ぐわっ!!」
落ち着いた。
コマミソなんて買えません。PS2無いし・・・
SFCとPSでXをやりたいんだが、どうにも全体の評価が別れてるなあ。
やぱSFCでやった方が良い?
>>789 X3の事を言っているなら、SFCのがオススメ。
PSはバカみたいにロード時間が長い。
しかし、Xシリーズって3と4を境目にガラリと作風が変わった希ガス
それを『シリーズにおける革命』というべきなのか『Xシリーズは新たな段階へと移行した』と言うべきなのか。
音楽を聴いていても音源の違いでは説明出来ないほど感じも変わったね。
なんだかんだ言っても
俺はX4よりX3のほうが好き。
何ていうか作品全体に漂うふいんき(←何故か変換できない)が
X4から違うんだよな
エアダッシュの失速も嫌だし
なんかもっさりしてるような希ガス
>>792 これもゆとり教育の弊害か……。
フンイキ
雰囲気で変換してみれ。
もっさりは4からだね。
でも4はゼロはセイバーや技で充分スピード感あるし、
Xはパワーでねじ伏せれるから。
まぁXはパーツ取ったら強すぎて難易度低いけど。
>>793 少し前流行ってたんだよ
コマミソの主人公は正義感の厚い伝説のレプリロイドなんだってね。一体誰だろ?
>>796 「エックス」が長き眠りから目を覚ますんだよ、きっと。
>>794 エックスの声が低くてゼロの声が高いとかよりはマシ。
エックスは正義感は厚くないです。
正義感が厚い→「オレは悪を許さない!正義のためなら、オレはイレギュラーを討つ!」
エックス→「何故オレは戦わなければいけないのだろう…
今はこうして戦っているが、やっぱり何か、間違っている気がする…」
X7はエックスの出来ることなら敵を傷つけたくない優しい心が
グダグダ戦いたくないと言ってる嫌な奴として表現されたり
ゼロのEDでエックスがイレギュラー化する伏線が張られているのが嫌だな・・
まさかエックスよりゼロの方が人気あるからエックスをラスボスにするつもりなのかな?
これはコマミソよりもX8の伏線だろうけど
コマミソHP、声優の顔写真はやめて欲しかった・・
しかし「若干物足りなくもあるが、丁寧に作られた作品。」ってのが非常に気になるな。
最近のゲームは(特にRPGなどは)一度クリアしたらそれで終わり、もうやらないのが多い。
だからRPGなんかでもクリア後の隠しマップだとかアイテムの収集等と言ったオマケ要素を用意している。
X7ではそれまで伝統だった隠し技が無くなってたし、この辺が怖い。
一周で飽きるようなのはゴメンだ
803 :
、:04/07/23 23:02 ID:GIWhIHvu
Xってもともとは本家のロックマンシリーズに対してハードな世界観と「破壊」をコンセプトにした
アクションが売りだったのに7でなんか丸くなってしまった。
それらは今やGBAのZEROシリーズに受け継がれてる気がする。
ってかウジウジしてるXよりもゼロのほうが100万倍かっこいいよな・・・。
英雄の蒼きレプリロイドは死んだ。そして彼はサイバーエルフとなり生きていた。
それだけのことさ。
シナモンの声優、野中藍かよ
容姿も声も媚まくりすぎ
うはwwwwwキモヲタゲーwww
>>800 多分それで苦情貰ったのを勘違いしたんだと思うよ…。
>>805 (゚∀。)らんらんらーんらーんらん♪らんらんらーんらーんらん♪(゚∀。)
つまりだ…
このゲームの魅力の一つとして『声優』をプッシュしてるわけだ…。
そんなもん誰だっていいんだよ、キャラに合っててそこそこ上手ければ…。
正直、代表作の欄に知ってる作品がドラゴンボールくらいしかない…。
前日にゼノep2をやれば大丈夫。
『だいさん』って一体どんな人の集まりなの?
ボク分かりません。誰か教えてください。エロい人。
フェニックス一輝が居る時点で俺は買いだ。
中古で2000円台になったらな
コマンドミッションの派遣システム、トロンにコブンの
偵察システムと被ったのは俺だけじゃないはずだ。
ブレス5にも派遣ぽいのがあったな。
初めてコマ味噌の公式見たけどやっぱりゼロのゼットセイバーダサいな…
蛍光灯で戦うと割れて中の有害物質が出て危ないぞ!
おいおいおい、GC限定の機能?任天堂に何を言われたんだ?
駄遺産が改心して、コマミソが良ゲーになる可能性はあると思うかい?
何か公式のCM見ただけで買う気とか失せるんだが。
ほんとに駄遺産がつくってんのかな
>>817 コマミソ買わずに
パワーバトル&ファイターズ買って
ロックマソ布教活動なんてのはどう?
駄遺産作のRPGってブレス5以外に何がある?
>>803 それは駄遺産のせいじゃないな。
ウジウジしているやつが主人公の場合はあくまでゼロは引き立て役じゃないといけなかったと思う。
人気があるからって主人公と同格にしたら絶対に主人公の影が薄れる。
駄遺産のブレス5は賛否両論だが、良いという意見も多い。だからどう転ぶかはよくわからないな。
誰もが認める良ゲーって事は100%有り得ないだろうけど。
>>821 多分第二はゼロ使えるのX4だけにしようとしたんじゃない?
アレでゼロの苦悩を演出しとかないと、vsゼロ戦に繋げにくいから。
あと思ったんだが、コマミソがヒットしても
「あぁすばらしいよ。やっぱり貴方達はRPG向けだ。だからXシリーズは降りてくれない?」
てなるだけじゃん。
>>823 ソレダ!
RPG分野で駄遺産を徹底的に褒め殺してしまえばいいのか!
その代わりにX8で徹底的に痛い目を見せなきゃダメだけどね。
コマミソが評判良かったら、XシリーズのジャンルがRPGに移行するだけだろ。
>>823 でも続編でもう使わないみたいなことにするとX5でパワーダウンしたとか言ってやっぱり叩かれるだろうし。
>>827 あるよ。
アクションゲームでストーリーの整合性のために続編で近距離アクションを全面廃止したらそれはそれで叩かれるだろう。
とりあえずアレだ。
ダブルヒーローシステムを元に戻せ
エックスか、
いますぐいくぜ!
ゼロか、
いますぐいくよ!
のままでもよかったかもね
ライフアップ、エナジーアップが共有になれば何も文句は言わない。
とりあえずアレだ。
駄遺産から第二に戻せ。
>>831 そもそもエナジーアップって必要あったのかね
無い
大体エナジーアップとは何かね?
EXアイテムも必要ないと思うよ。
残機尽きる→ステージの最初からやり直し
残機が多い→コンティニューポイントから再チャレンジできる回数が増える
追加されたX4は難易度低いんだから、そうそう死なないし。
X5以降に至っては、残機尽きてもコンティニューポイントからじゃなかった?
違ったっけ。
武器サブタンクも要らない。
X4から。ヘッドパーツ(特殊武器武器無制限)があるんだし。
そもそも道中でチャージして使う事ないし。(ヘッドパーツがあってもエネルギー消費する)
X5以降は特殊武器の存在価値さえないんだから、やっぱ必要ない。
そう考えると、X4の新要素もいらない物ばかりか。
ダブルヒーロー制くらいだ、X4からの要素で良かったのは。
だけど、X4の新要素は「邪魔」にはなってないし、
それ以外の完成度が高いから叩かれる事は少ないんだろう。
なんか初期武器エネルギー少なくてライフアップみたいにエナジーアップ取ると武器エネルギー増えるの。
これのせいでボスへの有効度を燃費で計算しても無意味になった。
弱点武器全部当てても倒せないとかエナジーアップのせい。
>>837 弱点武器のエネルギー(X5以降なら初期値)全部使い切っても倒せないボスっている?
かならず全部当てる事を前提として。
本家のクイックマンしか思い当たらないんだけど。
(真面目に特殊武器だけで必ず倒した事とか無いからかなあ)
X4と言えば、サブタンクの溜まり具合はおかしかったなぁ。
ライフ(大)を10個くらい取っても、全然満タンにならない。
ライフ(特大)取っても大して増えなかったり、どうにもイライラした。
少し回復したいなぁって時も使ったら最後、溜めた分全てカラになる。
ハンパな蓄積量だと大して回復もしないから、余計に泣けるw
>>837 エナジーアップは何も悪くない。ただ、駄遺産の考えが悪かった。
弱点武器を何発か当てればボスを倒せるのは当然の事であり、
エナジーアップは道中での使用回数を増やす事ができるもの…
だと最初は考えてたんだけどな。
っていうかX5以降はアーマーのおかげで特殊武器要らなくなったし。
5なんか特に。最初からプラズマってどういう事よ?
>>836 X4の道中で武器チャージ使わない事もない。
あのヘッドパーツの強みは「ちょびっとでも残ってれば無チャージが撃ち放題」だから、エナジーセーバーとは本質が違う。
問題はそこじゃなくて、前後半の切り替えやリトライですぐ全快しちゃう事だよ。
X4のラクホウハは全部使っても無理じゃなかったっけ?
なんにせよX4が不完全なのはSFCを抜け出して最初の作品だから仕方ないと思う。
まぁダブルヒーローはちょっとまずいんじゃない?
主人公がラストのラストで戦わないのはどうかと思うよ。
てかX5、ミッション失敗したら即ラス面逝けた気がするんだが。
あれってそのままクリアできんの?
今日はじめて気がついたんだけど、X5のシグマ最終形態の頭ってオープニングステージのシグマだったんだ。
それと誰かサーゲス第2形態を特殊武器使わずに勝てる人いませんか?それで挑戦したらボコボコにされてしまったよ。
>>842 たしかに。
ともかく、難易度を下げる要素を一気に追加しすぎたんだよね。
それでも難しいプレイがしたければ各々の縛りでいくらでも難しく出来るけどさ。
>>844 >主人公がラストのラストで戦わないのはどうかと思うよ。
ごめん、何不明。
>>847 このスレには結構いるんじゃないか?
各砲台からどんな弾が撃ち出されるかを覚えてしまえば
楽になるんじゃね?
>>838 ロクフォルくらいだな、足りなくなるのは。
851 :
844:04/07/24 00:44 ID:q234Rxvo
>>848 えっとね、このままゼロも使えたら、
いずれシリーズ最終作でXvsZERO戦が来た時に困るかな、と。
やっぱりそれでゼロが勝ってXが全てをゼロに托し、
ゼロがシグマやワイリー倒しに行くのはどうかと思うんだよ。
主人公はXなんだからさ、ラストバトルはXで終わらせるべきだと思うのさ。
>>838 一番足りないのはX7のレッド、あと一応ラスボスも似たような感じで殆ど仰け反らせるだけ。
同じエクスプロージョンを弱点とするゴリは半分減るのにレッドは微量……
あと記憶が正しければX6の亀とシグマ最終形態も。
ネクロバットに対するウィルレーザーは直接当てると足りないな。
フラッシュマンの弱点はクラッシュボム派なので俺的にはギリギリOKなんだが。。
>>839 少し回復したいってどういう状況だ。
>>840 スマン、エナジーアップそのものに汚点は無かったな。
あのバランスでエナジーアップを投入したのが問題ってのが正しいか。
>>843 引き付けて撃ってみ?
>>851 それは始めにXかゼロを選択したかでストーリ分岐させれば良いだけの話じゃないか?
っていうか終わるかどうかがすでに怪しいけどな・・・。Xシリーズ。
X5ホタルのチャージだけは使えたと思う。
>>852 要はロクゼロタイプのサブタンクにしろということだろ。
あれはあれで便利すぎるが。
855 :
844:04/07/24 01:01 ID:q234Rxvo
>>853 >始めにXかゼロを選択したかでストーリ分岐させれば
だから、そうするのを「どうかと思う」って言ったのさ。
まぁアクセルまで登場しちゃ、最後にXvsZERO戦はないかもな…。
ユーザー「おい、XvsZERO戦は!?」
駄遺産「はぁ…?5でやりましたが、何か?」
856 :
852:04/07/24 01:31 ID:IQSJM1V5
857 :
852:04/07/24 01:35 ID:IQSJM1V5
あ、理解した。
>>839を解説してくれたんだな
>>854 俺がそう主張してると取られたのかとオモタよ、早トチリだった。
>>850 ワールド2のクラッシュマンも足りなくなる。
本家では3発で倒せるのにな・・・
ブレス5って駄遺産だったのか
そういえば派遣とかそれっぽいわ
ちょと期待してしまう
>>854 Xシリーズの印象が深かっただけに
ゼロのサブタンクは結構衝撃だった
>>855 普通に考えて今更主人公一人に戻せるわけないじゃん。
どうしてもパワーダウンとしか捉えられなくなる。
ゼロ編はゼロ編でストーリーまとめればいいだけだし。
問題なのは、ストーリー上の重要度がゼロ>エックスになってしまったことか・・・。
4だとカーネルやアイリスとの戦いはゼロの方が燃えるし、
6でもナイトメアウイルスはゼロのDNAを元に作られたなんて設定だし、
シグマの顔に傷をつけてイレギュラー化した元凶もゼロ・・・。
この半分くらいはエックスの設定にしても・・・。
ゼロの存在感のほうが予想を超えてエックスを上回ったってことか。
確かにX4はもはやゼロが主役って感じだし。
今ではゼロが主役のロクゼロも出てるし。
エックスにはもっと頑張って欲しいもんだ。
それを生かすも殺すも、駄遺産次第ということか…
ゴマミソ発売1週間切ってるんやけど、
店頭でゲーム見られるとこってあるん?
有ったら教えて。
あと、実際のゲーム見た人居たら感想よろしく
ブレス5は世界観変わってなんだかなあって思ったが面白かったな
コマミソは一話完結タイプってことで面白そう
つーかブレス5駄遺産だったんならこれから第3と普通に呼ばしてもらう
でもここでは駄遺産と呼びましょうね
はい
公式で声優発表されたけど
マリノの声優ってどんな声してるんだ?
操作キャラの大体は分かったんだが マリノの声優だけ分からん。
>>863 PVなら公式のやつのBGMをテーマソングに入れ替えた奴が流れてるぞ
>>862 まあ元ZEROがXになったかもしれないんだし、
スタッフの思い入れもあったんだろうな
まぁココは「アクションゲーム」のロックマンXスレです。
例え駄遺産が「RPG」のブレエス5やコマミソが好評だとしても、
なんの意味もない事は理解して欲しいな。
自治厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
よく分からんな
ブレス5はともかくコマミソは紛れも無く「ロックマンX」なわけで
今日ゲーム屋行った。
コマミソはポスターも、ファミ通とかの切り抜きも無かった。
予約受付中ってのはあった。
他のゲームとまとめて書いてある店のポスターに。
宣伝ちゃんとしてないのかな。
コマンドミッションが出るぞー!って前面に押し出してる店があったら
正直怖い。
金の名称ゼニーになってるね
879 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:34 ID:JqRXyABZ
コマミソHPの声優紹介を見た感想。
あ、この文章を読んで「アニオタだ」と思うかも知れんが、
先に言っておくと俺はアニオタだから変な風に騒ぐな。
・例によって、ボスキャラは一人二役が多いな…
・ブウとかサタンとかウーロンとか、ドラゴンボール系が多いのは気のせいか。
・シナモン役にしーぽんキタ――(゚∀゚)――!
以上。キモいと思われた方、お目汚しスマソ。
>876>877 今日ヨドバシガメラ行ったらデカいポップがあって、
上から順にPS2コマミソ、パワバト、エグゼ4.5、GCコマミソ って空のパッケージがならんでた。
正直ビビったよ…
漏れバイトしてる店なんかポップ届いたんだけど、
ロックマンだしイラネって言うからもらって来ちゃった(´・ω・`)
>>882 嬉しいけど悲しいな…
で、どんなポップ?
>>883 なんて説明すればいいのか難しいが、
棚に置くようなもので、真ん中にパケ絵、
両サイドにキャラの絵が描いてある柱みたいなのが付いてるやつ。
>>885 え?
いやオレは
>>872が
「アクション以外はロックマンXじゃない」
みたいな言い方してたからああいう風に言っただけで
別にRPGがどうこう、ってことにはなにも触れてないつもりだけど
>>886 そうか。誤解させたようだな。スマソ。
オレは
>>865が意味不明な事言ったから
>>823の文を手本に書いたレス。
だから言いたい事は
>>823と同じ。
つまり、RPGであるブレス5やコマミソが好評でも、
このスレの住人が待ち望むものはアクションゲームのロックマンXだから、
アクションのXが糞のままならココでは第三は駄遺産と呼ぶべきだ。と。
まぁコマミソはRPGだけど一応ロックマンXかな。
コマミソが良ゲーならこれからずっとRPGでいいよ
アクションならロクゼロシリーズがあるし
>>887 最初の行が誤解を招いたんじゃないかな。
アクション以外は語るな(゚Д゚)ゴルァ!って受け取られても仕方ない。
>このスレの住人が待ち望むものはアクションゲームのロックマンXだから、
>アクションのXが糞のままならココでは第三は駄遺産と呼ぶべきだ。と。
>>755
このスレの住人が望んでいるのはアクションでもRPGでもなく
「良ゲーのロックマンX」なのだと思うのだがどうか
ワ イ リー
ラ イ ト
ケ イ ン
ゲ イ ト
ア イ ゾック
バ イ ル
サ イ ケ
もうアクションでは良いゲームは作れない、、、
そうだRPGだ!RPGで皆を見返してやればいいいんだ!!
コマミソ製作決定
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 落ちついて
>>778のIDを見てくれ…
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 778 :なまえをいれてください :04/07/23 21:22 ID:Cm/NGKsM
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ コマンドミッションをローマ字表記するとCOMMAND MISSION…
'、 `,-_-ュ u /| ∠ つまりコマンドミッションはNGだったんだよ!!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
まぁ、おれは楽しみにしてるから買うけどな。
な、なn(ry
漏れも買うがな。
俺はイラネ
ここでやたら神扱いしてるロクゼロだけど、一体どこが堕遺産ゲーに比べてそこまでいいの?
ロクゼロ3やってみたけど、無意味に多い即死トラップ(特に火山ステージは酷杉)や、
レベル制(しかも高レベルでクリアしないとボス専用の特殊武器が手に入らない)など、
堕遺産ゲーで嫌われている要素がことごとくあるし。
俺もあのレベル制はかなり嫌いだ
個人的にアクションゲームでああ言う評価されるのが嫌いだからなんだけど
別にやり込む奴はあんなもん無くても自分でノーダメージとか狙ったりするもんだと思うんだけどなあ
・即死多いが注意してて技術が十分なら避けられる
・レベル制はレベルの上がり方が違う
ってあたりかな。
そんな所突付くなら、攻撃を弾く敵の増加にいちゃもん付けた方が良い気も。
ゼロ1〜2はやってないのか?
>>897 ロクゼロの神ゲー認定が不満だろうが知らんが
駄遺産ゲーがクソゲーである事に変わりは無いからどうにもならん。
お前に取って面白いゲームが少なくなるだけだ。
どの辺がいいのか聞いてるのにそのレスは違わないか
>>900 このスレってなんでこういう嫌駄遺産厨がこんなに多いんだろう。
ちょっとX5〜7の話題を言っただけでクソゲーのレッテル貼り。お前ら馬鹿じゃねえか?
駄遺産嫌厨とか言うなって。
クソなもん作ったら、嫌われるだろ普通。
それが何度も続けば、もっと嫌いになるだろう。
何度も何度も続けば、次回作への期待すら出来なくなるだろう。
愛してきたシリーズでクソなもん作られるとなると、憎しみはただのクソゲーの何倍にもなる。
だけどこのスレの嫌駄遺産度は異常だぞ?
決定的にアクション部分が糞なのはX6だけで、X5、X7はシステム上の問題だから遊び方次第で楽しめる。
そこを楽しむとか、そういうことをずっとシリーズを愛してるんならやるだろ。
問題点を言って次の作品の考察やそれを乗り越える楽しみ方を考えるんならいいが、これじゃあただの中傷。
>>902 確かに、横から見ていて過剰反応しすぎって気はするな。
このスレはそういう場所だ、って言われそうだけど。
前期作品にだって悪い点はあるんじゃない?
後期作品にだって良い点はあるんじゃない?
ロクゼロにだってダメな点はあるわな。
シリーズで培ってきたゲーム性。
改変。
ユーザーの望む物とスタッフが生み出した物。
長所と短所の割合。
プレイしてて目立って気になるポイント…
そういう点で、クソなのは紛れも無い事実である。
誰だって「楽しまない」よりは「楽しみたい」が「楽しめない」のだ。
それでもひとそれぞれなんだから、好きなら好きで良いだろう。
好きだという奴にクソゲーだと強制する事は出来ないが
その逆もまた然りだと言う事を忘れるな。
例えば、X5なら開始後即座に零空間にいってボスと戦う。
通常プレイでは邪魔なレベル制がそのまま強さとなって手強いボスと戦える。
X6はプラズマなので省いて、X7ならグライドアーマー装備のXのみを使って救助のことは考えず進める。
チャージショットの強力さがゲームの進行に丁度良い。
織れはこの遊び方をして、前期シリーズと同等くらいは楽しめた。
糞だからといって糞糞いっていても進行がない。
分ける意味がわからん。コマミソもXシリーズじゃん。
もし面白かったらそのままRPGで普通に続編希望。
>>907 >通常プレイでは邪魔なレベル制がそのまま強さとなって手強いボスと戦える。
何不明。
体力の増加以外に変化の無いレベルとはおよそ呼びがたい強化をされたボスと戦っても面白くも何とも無い。
それだったら難易度をやさしいにして、低いままの体力ゲージの方がテンポ良く進める。
しかし難易度やさしいは初心者用にも関わらず、初心者が欲するであろう強化パーツが手に入らない諸刃の剣。
この時点でゲームとして破綻。
面白いかどうかはともかく、破綻してるのは事実。
駄遺産でも面白い派はこの辺を認めようとしない。
駄遺産の弁護する香具師が増えたな。
なんでも良いけどとりあえず落ち付け。
とりあえず、こっちが遊び方を思考錯誤しなきゃいけない時点でアウトだと思うよ。
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.ヽ,, ヽ .| < 駄遺産ばっか批難している香具師は妊娠寄りです。つまり、気持ち悪いということです
| ^-^ | \__________
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913 :
ジャスコ:04/07/24 20:26 ID:7CcbuEOh
>>911 ,,,,,,,.-‐‐‐‐---,,,,,
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.ヽ,, ヽ .| <あなた少し前にも同じの貼り付けていましたよね?プゲラw
| ^-^ | \__________
. | ‐-===- |
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さあ、盛り上がって参り・・・
もう少しでスレ終わりじゃん。
だから織れはシステムに問題があるって最初からいってんだろ?
初期状態で零空間に逝けばこっちの体力は少なく、敵の体力は非常に多い。
となると通常では無理矢理押し切れたボスの攻撃を確実に回避する方法が必要になってくる。
そうすると攻略に新しい流れが産まれ、さらに楽しむことができる。
これは十分楽しい遊び方だと思うがな。
産まれ→生まれ
誤字は置いておいてX7。
X7でもグライドアーマーのチャージなら以外と雑魚やボスもさくさく倒せて爽快感があることに気づく。
そう言うのなんで認めないのかな。
>>915 それって、相当ロックマン上手くないとツライよね。
漏れそんなに上手くないから一抜けー
>>916 それ以前の問題が多いから、少し良いとこがあっても俺には・・
それに俺はそれが良い所だと思えない。
制限プレイもそうだが、楽しめるようにして楽しむのでは、棒一本で遊び方を考えるのと同じだ。
考える事そのものを楽しんだり、それを実行して達成する事に満足感を得る。
ここに棒そのものの評価は関係していない。
「エイリアナビ無い零空間だけやってれば楽しいよ」
「8ボスステージも楽しみたかったんですが」
というのが答えだ。
相手(製作側)の用意したものを如何に攻略するか、それを考えるのがゲームの楽しみだ。
一人プレイとは言えど、決して一人遊びで楽しんでいるのとは違う。
そして俺らは金出した。
X5の定価は零空間だけに見合う値段だったか?
お前ら議論するのはいいけど喧嘩腰になんなよ
とりあえず 俺は何故発売もしてないコマミソのエックスが
「正義感厚い」って一言だけで「エックスとは別人ですから」等と
叩かれてるのか理解出来ないな。
今までの説明文が変わっただけで 性格は変わってないかも知れんだろうが。
>>920 ごめんなさい。
>X7でもグライドアーマーのチャージなら以外と雑魚やボスもさくさく倒せて爽快感があることに気づく。
>そう言うのなんで認めないのかな。
認めて無くないよ。
X7はエックスさえ使えるようになれば、チャージが強力すぎてステージもボスも楽々。
…で?
=X7は面白い?
って事ね。
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| __________
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| /
. | `-=ニ=- ' .:::::::| < 妊娠と出川の争いは醜いよ
\ `ニニ´ .:::::/ \
/`ー‐--‐‐―´\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だから、なんでこっちが遊び方思考錯誤するの?
そんな事しないといけない時点でもうダメなんだよ。
次スレのタイトルどうする?
COMMAND MISSIONはpart26がいいんじゃないかと思うんだけど。
ん、2つ立てるってこと?
>>925 もうCOMMAND MISSIONでもいいんじゃないか?
少なくとも 次のスレ中には発売するだろうからさ
>>925 もう一週間も無いんだし、次スレがコマンドでいいんじゃない?
まあそういう遊び方すればX5やX7も楽しみようがあるってこった。
一回目は普通に遊ぶ、二回目は工夫して遊ぶ。そういう遊び方もいいと思うが。
Xスレでちょっとコマミソの話が出るのは許容範囲だが、
この板にそのスレタイでスレ立てるのは板違い。
と言っても自治厨扱いされるんだろうな…。
このスレ駄遺産駄遺産ばっか言ってるけどなんだかんだゆってゼロスレのようにならないのはある意味凄いよな。
いや、あのスレがおかしいだけか?
____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
>>932 ゼロスレは何かネタが無いと暴走するからね。
まぁ俺もたまにその一員だけど
良くわかんなかったんだけど、とにかく
「普通にやると糞なのは認める。でもそれを面白く遊ぶように
思考錯誤すれば面白くなる。だからそんなに叩くな。」
と言いたいのか?
>>931 「ロックマンゼロ3」だった事もあるんだし、いいだろw
追加するが、織れはX4を最高傑作とは思っていない。
確かに8ボスステージはシリーズ最高の面白さだが、宇宙港、最終兵器がへぼすぎる。
原因は背景、音楽等の演出。最終兵器ではダブル/アイリス戦後に最終兵器が背景で回っているのが見えて、あの演出はすばらしいと思ったが、結局それはそこだけでボス戦でも使われなかった。8ボス再戦でそのステージが使われれば演出的に最高だと思ったのに。
勿論X5も最高傑作とは思っていない。零空間での演出はすばらしいが、最強までのルートがやたらと長く、さらにナビゲートもうざい。8ボスは喋らない上、ゼロとXの攻撃力が極端でXだと長すぎ、ゼロだとLv96でも短いくらい。
だから、織れの中ではいまだにXシリーズは完成していない。ただしプレイの充実感はX4=X5くらいの評価はある。
>織れはX4を最高傑作とは思っていない。
どうしたいきなり、と。
そして
X4
>原因は背景、音楽等の演出。
X5
>最強までのルートがやたらと長く、さらにナビゲートもうざい。8ボスは喋らない上、ゼロとXの攻撃力が極端でXだと長すぎ、ゼロだとLv96でも短いくらい。
なのにX4=X5とはコレいかに?
>>938 だから、何度言わせれば判るのかと。
誰が何を面白いと思うかは人それぞれだが
駄遺産の作品がかつての同シリーズに劣っているのは事実。
お前が何を面白いと言おうが勝手だ。
でも俺たちが何をツマランと言おうと勝手だろ?
>>936は読んだ?
応えナヨ
>なのにX4=X5とはコレいかに?
プレイの充実感で考えれば。織れは何度もX4とX5をやったが、不満はあるにせよ遊びとしてはどちらも充実感があった。
要するに、後期は確かに欠陥はあるが遊び方次第で面白くなるから、そういう遊び方をここで話あうのがこういうスレの意義じゃないか?ということだ。
>>941 だけど そのツマランを言い過ぎるとこういう喧嘩に発展するって事。
「駄遺産を叩くな」じゃなくて、「お前等最近事ある事に叩き過ぎ」って事を
>>902は言いたかったんじゃないか?
まぁせっかく金出して買ったんだから
すぐに止めて糞だ糞だと言ってばかりでなく
それなら面白く遊べる方法は無いかと考えるのは悪くは無いと思うな
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>942 だから、一方は演出、一方はシステムに欠点があるのに、どうして=になんだって。
演出なんてガマン出来るだろ?でもシステムはプレイに支障がでるんだよ?
よって納得できない。
あと
>要するに、後期は確かに欠陥はあるが遊び方次第で面白くなるから、そういう遊び方をここで話あうのがこういうスレの意義じゃないか?ということだ。
何コレ。ココは駄遺産の介護スレとでも言いたいのか。
普通にやって糞なモノは糞。そして何故それをわざわざ楽しく遊ぶ研究をしなくちゃいけないのか。
そんな事しなくても本家やSFCのXがあるから。
大体その「楽しい遊び方」も楽しく感じるかは個人によって違うじゃん。
だからさ、そんなのは自分の脳内でやってくれ。
>>946 本当にあんたには織れが一番最初に言った「馬鹿」の一つ覚えって言葉が似合うな。
やり方次第で面白くなるものを初発が面白くないからと排除したらそれは無駄になるだけじゃないか。演出が我慢できる?システムの不具合も我慢できるが。遊びとしてするんならどっちの我慢も一緒だ。
第一ここは「シリーズ」が好きな人間が話し合う場所だからシリーズ作すべてについて面白く遊ぶ工夫を話しあうべきじゃないか。
>>947 おまえ、帰った方が良いよ。
いや、マジで。
話が合わないとか言う次元じゃない。
/⌒⌒⌒⌒⌒⌒ )) |
( 从 ノ.ノ |
( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\ | 内乱が絶えないニダね
|:::::: ヽ 丶. |
|::::.____、_ _,__) ∠
(∂: ̄ ̄| ・ー |=|・ー | \_________
( (  ̄ )・・( ̄ i
ヘ\ .._. )3( .._丿
/ \ヽ _二__ノ|\
/⌒ヽ. \__/\i/\_|
| ヽ \o \
| | \o \
コマンドミッションすげーーーーー楽しみ^^^^^^^^^^^^
>>947 >第一ここは「シリーズ」が好きな人間が話し合う場所だから
>シリーズ作すべてについて面白く遊ぶ工夫を話しあうべきじゃないか。
シリーズが好きだからこそ許せないんだと思う。
あとしっかり改行してくれ。読みにくい。
スレの流れ断ち切るようで悪いけど、
そろそろ次スレ立てようか?
スレタイはこれでOK?
【ロックマンX part25】 COMMAND MISSION
今更だけど、新しいエックスのデザインってロクゼロ風味だな
>>954 ちゃんとΣソードで断ち切らないと。
スレタイはこれでいいんじゃない?
>>947 ○○がつまんない、やり方を考える、やらないと無駄だと思う…
どれもこれも、お前の言う事は全てお前の主観だ。全てのXファンが、
「X4の演出が糞だ」
「やり方を考えてでも駄遺産Xを楽しみたい」
「折角買ったんだから」
そう思ってるわけではないだろ。
「X4の演出もまぁ良いんじゃない」
「考えなくても他に楽しいゲームあるしさ」
「無駄でも良いよ中古で1980円だったし」
そう思う人もいて当然だろ?
だからココを勝手に駄遺産介護スレに変えるな。楽しく遊ぶ研究は、お前の脳内でやってろ。
まぁ、研究の成果くらいはココに書いてみれば?
みんなの見方はそれぞれ違うと、気付く事が出来るだろうさ。
あっそうそう
>>553が言ってたやつテンプレに追加しときますね。
>>954 あぁ、良いよ。さっきは自治厨行為スマソかった。
>>962 ダメだったら本人からクレーム付くんじゃね?
ここ見てるらしいしな。
>>958 まぁネタの一つとしてX5などを楽しくする方法とかを書くのは全然悪くないと思うけどな
確かに「楽しく遊べるように考えるべき」とかはアレだが
X5を楽しくする方法
・エイリアのナビを予め全て聞いておく
・エックス重点強化、ゼロ重点強化、平均的強化の3つのデータを作っておく
・エックス重点強化はゼロ覚醒データを別に作るといいかもしれない
これで少しはマシになる…かもな
エイリアのナビはON OFFができたらプラスに働いてたんじゃなかろうか
>>965 効果薄そうだし、まずその状態にするまでに何週遊ぶの?
>・エイリアのナビを予め全て聞いておく
8(一体目の攻略ゼロ縛りでいいなら6)時間ゲームオーバーだけで経過させてセーブ。
んでエニグマパーツ集めずにミッション二つとも実行、運でどっちか成功(ゼロ覚醒ルート狙いなら失敗)するまでリロード。
その上で、かつアイテムを取らないように気をつけながら、ナビを全て聞く。
セーブ。
数日寝かせてからオープニングステージ→ロード→手間を感じずにウマー(゜д゜)。
アクション的にはな。
演出的な欲求はばっさり切り捨てる事になるし、パーツは取れるようにしたがアーマーがアレなのは変えよう無いから……
本気でX5の話をしたいならパーツカスタマイズの仕方が振りやすいと思う。
/\ /:\
/::::::::ヽ /:::::::::ヽ 許せるかゴルァーーーーーーー!!!
/:::::::::::::::ヽ______/ : :::::::::: ヽ
/::::::::::___capcon軍団 :::::: __ ヽ
/::::::::::::/・ \:::\\// / ・\ \
/::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ヽ ヽヽ_ /_ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ
/ | :: :::::::::::/:::::::::::::::::::/ ―――――ヽ ヽ :::::::::::|
/ |::::::::: :::/ |┘┘┘┘┘┘\ :::::::::|
/ /| :::: | |/::ニニニ⊃ | | | .:::|\\\\
// /|:: i し / | |::::::::::/::::::|. | | : |.;*;;∵+・;;\
////|: ノ ( | |::::::::|:::::::::| | | :|∵ \\;*;\
//// | '~ヽ | ┐┐┐┐┐┐| |:;*;.\\\\\
>965 そこら辺を解消するためPAR使いました…
負け組です
え?なに?
あ、誤爆か
あの〜
エックソシリーズを最初からクソと決め付けずに
うまく楽しむ方法を心を広くして探してみよう
なんていってる人
第三もプロなんです
金もらってるプロなんです
プロはわざわざ最初にストレスを溜めさせるなんてことしていいと思いますか?
頭のイイ人悪い人誰でも楽しめるゲームを作ることが最終目標であるプロが
無理やり楽しみ方を探しだせる人だけに向けて売るなんてことあっていいと思いますか?
こちとら金払ってんですよ
ユーザーがいるから第三にも金が入る
わざわざ金をくれるユーザーの要望にこたえるのもほとんど義務のようなもの
例えば、
コンビニのレジの人があからさまにドキュソ風の方で買い物しづらくて
店員代えてくれと苦情が来てその要望にこたえなかったとしたら
当然、そのコンビニはつぶれることになるんですよ
第三がやっていることはまさにそれ
ユーザーの苦情にこたえずやる気になれないゲームを作り続ければどうなるかは
誰でも簡単に予想が付く
俺たちは金を払っている、ということを忘れてはならない
まあ、そんなクソゲーばかり作り続けたとしても
カプコンがつぶれるだけだし
そんなにいやなら買うのやめればいいわけだけどね
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梅。
そういや一斉に埋めるのは鯖に負担かかるから止めれって話はどこ行った?
別鯖か?
ぬるぽ
ガッ
>975 ちと意味不明だったか。ライフ、エナジーを両方に供給するためと、パーツ全入手のためチートりました
もぅ消えますね
985 :
なまえをいれてください:04/07/24 23:24 ID:CD4LOYgX
埋めあげ
上げんのかよ
>975× →>971○
イレギュラー化しますた斬って下さい
Σソード! …だがやはり俺には
>>987を斬る覚悟はない…
『言ったはずだ。戦場でのミスは己の死を招くとな。』
岩本X3でゼロが副隊長にこういったのさ。
あえて殴らせてもらおう
■━⊂(・∀・)彡ガッ☆`Д´)ノ ←
>>987
誰も居なくなったみたいだから、次スレの誤爆ついでに俺が持論を述べつつ埋める。
弱い← エックス マック ゼロ →強い
馬鹿← アイゾック ゲイト ドップラー ケイン 俺 →賢い
マックのこうぐぇきはなにげに避け辛いですよ先輩
ケインはエクースのカプセルを「大丈夫だろう」の一言で開けちゃった馬鹿野郎ですよ先輩
>>992 賢い← アイゾック ゲイト ドププププ ケイン
>>922 →馬鹿
の間違いだよな?
996 :
995:04/07/25 00:08 ID:WfB9uIMV
orz
>>922スマソ
賢い←(ry 漏れ→馬鹿
>>996 おっちょこちょいなあなたに(´∀`)ノ(|_|カンハー゚イ
997
999
馬鹿な俺が1000get OTL
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。