1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
下手に映画チックにしちゃって逆に臨場感ゼロ。
もっとノリノリでプレイさせろ。
名スレの悪寒・・・
乗りのり天国なみにさせてほしい!
4 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:29 ID:t0G/fqaj
2
俺、テイルズシリーズの人、大嫌い。
戦闘シーンの奴とか気持ち悪い。
ああいう音聞いて、うなづく感じで首ゆらしながらゲームやってるかと思うと
サブいぼ出てくる。
オプションでBGMゼロにしてステレオ聴きながら
ゲームやる事が増えたよ最近は。
桜庭 統のことを言ってるのならお前は音楽的センスがない
「ステレオ聴く」っていう表現をいまどきする奴がいたとは。
何歳ですか?
>>9 細けえ事突っ込むな。
まあ、そういうこった。
わかるだろ。
やはりスーパーマリオのBGMは偉大だと思う。
>>11 俺はお前が理解できんよ。
ここは「最近」のゲーム音楽ですよ。シリーズ担当云々してどうする。
他スレ逝け。批評はある程度知識入れてからしてくれよ
14 :
8:04/07/11 17:49 ID:3rM9qKiv
うわっ、めっちゃ怒られた。
でもすれ違いじゃないような?
15 :
11:04/07/11 17:50 ID:3rM9qKiv
名前ラン間違えた、すんまそん。
16 :
1:04/07/11 17:51 ID:uW1SrLjS
なんでもいいや。
とにかく俺はゲーム音楽が詰まらなくなってイライラして
むしゃくしゃして立てた。
どこでもよかった。
今は反省している。
>>11 まぁ人の勝手か。噛み付いてすまんね。でもテイルズの音楽否定ってことは
スターオーシャン、ヴァルキリープロファイルも同時に否定してるって
ことだから注意汁
18 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:58 ID:9LqQYGzP
1がいいたいのはこれだろ わかってる作り手もいるんだよ でも売れない
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010425/namco.htm クロノア2の開発を始める前から思っていたのが、昔のゲームって、ハードのスペックのせいもあると思うんですけど、すっごいメロディがハッキリしている曲が多かったじゃないですか。
ハードがどんどん進化していって、メディアがCDになって、DVDになって、なんでもできちゃって、いろんな楽器が使えるようになっちゃって、曲に関しては音数もいくらでも増やせるようになっちゃって……。
でも我々はゲームの(やや誇張ぎみに)音楽を作っているのであって、クロノアじゃないと作れない曲というのを作りたいなと思っていて。私は個人的に最近のゲームをプレイしていて、
プレイ後にメロディが耳に残る曲が少なくなってるんじゃないかなあ、という気がしていて……。古きよきゲームミュージックのメロディアスな部分を、クロノアに残しておきたいなーっていう気持ちがすごくあって。
もう4小節のメロディを考えるのに数ヶ月、という時がありましたね。最初のころは。
まぁ俺が思うによ、
いくら面白いゲームでも曲が _| ̄|○ だったら乗れないわけだ。
音楽ってもんはよりよいプレイ環境と意欲を湧かすには
やっぱり重要なもんだと思う。
>>20 ナウいコッパン穿いて街に出て
イケイケのギャルパーナンしてバカウケして楽しみますが何か?
FFなんかもプレステに移行してから音楽がいまいち印象に残らんなあ・・・
まあ臨場感が落ちたなんて思わないけどね
あとカプコンの格ゲー音楽も、カプエスやマブカプ、3rdみたいなのよりもスト2のほうが好き
イースとかのダサカッコイイ曲で
アクションゲームやりたい。
別に音楽CDとして鑑賞に耐えなくてもいいから。
>>18にコメントしたいんだけど漏れは業界の事も音楽のことも
詳しくないので何も言えないんだよなあwスマン。
わかってらっしゃる方もいるんですね。
頑張って下さい。
24 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:28 ID:b+eoCuXZ
7年ぶりくらいにゲームをまたやり始めたんだが
まさに
>>1と同じ感想
エースコンバット4、RRE、GT3とやったけど
音楽が全然残らないものばかりで驚いた
特にエースコンバットにはガッカリ
クロノクロスのOP曲は結構印象に残った。
ゲームの内容の方はちょっとアレだったけど。
トリガーにも印象に残ったのはチラホラ
ホラーゲームとかは別に今のままでもいいんだけどなあ。
ズンドコズンドコ♪やられても萎えるしw
27 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:36 ID:uUM5LRXj
>>23 「ダサカッコイイ」言いえて妙だな。
俺もゲームのBGMというと、ああいうのが思い浮かぶ。
最近のは映画を意識しすぎ。環境音のみとかだと、やってて寂しい。
「臨場感」を出すというのは、そういう事だけじゃないだろう?と思う。
28 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/07/11 18:39 ID:5annHLpH
桜庭はVPの一部の曲以外ふつうすぎて・・・というか同じような仕事しかしてないから微妙
VPの水中神殿とアスガルド丘陵の曲は良かったかな
ナニワトモアレ、折戸が最強
29 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:41 ID:b+eoCuXZ
ゲームが売れなくなっているのは
携帯の普及とか不況だけのせいではないのでは?と思った
まあ最近のゲームミュージックってのはあんまり耳に残らないな。
レイシル、斑鳩辺りがよく名曲揃いみたいな事言われてるが
正直そうか〜?って感じ。
31 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:48 ID:N42WVV0J
「最近の○○は駄目だ」ってセリフはどの業界でも聞くよな。
客の方に問題があるんじゃないか?
お客様はどこでもわがままなモノですから。
最近の曲も良いのもあるけれど
ゲームと切り離して聞かないと何故か頭に残らない。
ようするにゲームプレイ中は昔のゲームほどマッチしていないからだろうか。
塊魂の曲はすげえ残った
取り敢えず
>>1の義務として塊魂をプレイしてみるべきだと思った。
ああ、塊は良いよな。
曲調はそれぞれ全く違うのに全体的に同じメロディが
入ってたりするのがありがちとは言えニクい。
そのメロディ自体も刷り込まれるような感じだしw
36 :
なまえをいれてください:04/07/11 22:39 ID:RgGzH+v0
クロノアは名曲ぞろいの上
それぞれのステージを音楽で表現するのがうまい
俺が買うゲームの音楽はほとんどが
パンクとかヒップホップみたいなのばっかりで
しかもそれが好きじゃないからBGMはオフにしてやってる。
ファミコンのピコピコ音に戻せとまで言わないけど
コンピレーションCDみたいなのはやめてほしい。
38 :
なまえをいれてください:04/07/11 22:54 ID:WTd/Akpy
ゲーム音楽っていうとスト2思い出すな
あれはいい曲だったんだけど
ゼロシリーズとか、になるともう
耳に残るのが少なくて・・・
スパースト2までかな
印象に残ってるのは
39 :
なまえをいれてください:04/07/11 23:05 ID:5fCTqbn+
今のゲーム音楽って、映画音楽っぽいの?
なんで?
40 :
:04/07/11 23:06 ID:KKyBc2zZ
ゲームが映画を追いかけている証拠
昔のゲーム音楽は音色やエフェクトの派手さでごまかせなかったから
シークエンスで聴かせる曲が多かった。
そういった時代の創意工夫は最近ではほとんど廃れてしまった感じ。
42 :
なまえをいれてください:04/07/11 23:48 ID:K7HK5V99
最近の微妙なイージーリスニング的なBGMは確かにいただけないな。
昔みたいなFMやPSGの音や、スーパーファミコンみたいな低レートなサンプリングの音、
そうじゃなければ攻殻機動隊やRezみたいにテクノだったらオケ。
まあ電子音萌えってこった。
43 :
なまえをいれてください:04/07/12 00:10 ID:tLCkXLuP
ゲームメーカーには、効果音とBGMのボリュームをコンフィグで別々に設定できるようにして欲しい。
要は音源の問題だ、と思わなくも無くもない。
追伸、>1は中か高坊。
>>41 いえてるな。
グラフィックにも同じことが言えるけど。
イ ト ケ ン 最 高
47 :
なまえをいれてください:04/07/12 13:04 ID:lcOwAp4G
昔のゲーム音楽って何であんなにダサくて押し付けがましいの?
ゲーム音楽って、どれも音を詰め込みすぎ。
無音と有音の狭間に生じる揺らぎが、音楽にダイナミクスを与える重要な要素なのに、それが無い。
>>41が言うように、昔のゲームの曲は音の配置で勝負するものが多くて、それがクールだった。
例えば、初代スーパーマリオの地下マップの曲なんて最高だったな。
アメリカの某ヒップホップグループが無断サンプリングして曲作ったくらいだし。
ま、その曲はあっさり発禁食らったけどナー。
今のゲームに、サンプリングしたいと思わせる音があるかねぇ。
49 :
なまえをいれてください:04/07/12 13:22 ID:+SnFAsFp
この中にスーパーマリオの曲を作った人の名前を言える人がどのくらいいるんだろう?
特に
>>28とか
>>46に答えてほしいな。
古代の音楽は凄いから
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/05/22 20:05 Eu6K8sRa
>>598 音楽が耳に残らないのは、理由があっての事だと思います。
曲が悪くなった訳では決してないです。
・一曲が長くなり、心に響く「これ」というフレーズが出てくる機会が少ない。
(昔のゲーム音楽は短いフレーズのリピートで、その部分が頭に染み付く事になる)
・生音に近い音が使えることによって、耳あたりの優しい音になった。
(電子音は刺激が強い)
・同時発音数が多くなり、旋律を把握し辛くなった。
などなど。
音を色彩に置き換えると判ってもらえるかもしれない。
要は、単純化されてたので覚えやすい物だったのです。
夢中になってなくても耳に残りやすい物だったと。
54 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/07/12 14:07 ID:RyuyDyJQ
>>50 うむ、はっきりってぜんぜんしらない
というかFC初期世代じゃないからそのころの人の曲はわからん
演歌世代と今のJPOP世代との違いと似たようなもの
今のポリゴンバリバリの画面密度では音楽がでしゃばる必要が無い。
自然に音楽も映画に近くなるのは当然の事。
いかにもゲーム音楽みたいなメロディとか入れても逆にくどいのよ。
昔は音楽を入れることによって間をもたせていた。
試しに今のゲームやりながらドットだった頃のサントラ聴いて見。うるさいから。
こう書いて何だけど俺も昔のBGMの方が好きだが、最近のおとなしい曲も理由があるって事。
↑てなことがDTM板に書いてあったのをこないだ読んで、納得しました
ルィズムだよ君ィ!
ルゥゥィィィズムがモノ足らないんだよ君イイイイ!
もっと、こう、さあ!
日本人の心を自然に鼓舞する頭ノリバリバリのダサダサリズムじゃ
ないとダァメなんだよ君イイィ!!
あ、つってもユーロじゃ駄目だぜ!
勿論上モノもダサくないと駄目だからな!
58 :
なまえをいれてください:04/07/12 22:42 ID:84mMXIpP
最近のゲーム音楽になんて期待してない。
別にいい音楽なんてたくさんあるからね
音楽だからだろうな・・・・
BGMじゃ無く・・・
Nightzの音楽は雰囲気がマッチしててよかた
アクションやシューティングはまだ大丈夫。
さんたるるサウンドに萌え。
最近の分業体制だと、曲の良い悪いって部分は
コンポーザーの能力もあるだろうけど、何割かは
作業行程やらもろもろ含めてプロデューサーの責任でもあるからね。
ズンタタがライブやってた時代が懐かしいよ。
音源がCDになってから、ロックがロックらしくなったのがつらい。
昔はロックやりたくてもピコピコサウンドしか出なくて、それがロックの
耳障りなとこがうまくスポイルされてたんだけど、CDになったら生音で。
海外ゲームに多いハードロックとか、嫌いな人間にとっては拷問でしかない。
クソうるせーロックとかいう下品な低俗サウンドが早く絶滅しますように!
べつに荒らしたいわけじゃないが、日頃思っているそのまんまだ。
>>63はギルティギアとかいうゲームが大嫌いなんだよきっと。
65 :
なまえをいれてください:04/07/13 17:18 ID:jB8OrjmS
つまり生楽器をふんだんに使ったグレードの高いリアルサウンドは
ゲーム音楽に根本的に効果的でない、でファイノーアンスァー?
66 :
なまえをいれてください:04/07/13 17:28 ID:UTDOFmjn
>>65 そもそも、ゲームに「生楽器をふんだんに使ったグレードの高いリアルサウンド」が使われたことはあるのか?
「生楽器をふんだんに使ったグレードの低いリアルサウンド」は腐るほどあるだろうが。
ゲームそのものがつまらないよりは100倍マシだと思うが…
ゲームの良さの3割は音楽のよさでもあるYO
あのさぁ、最近だと「PS2版ドラクエ5」ね、あれフルオーケストラになって
最初は「スゲーーー!迫力!」って思ったんだけど、ドラクエにはやっぱり
ピコピコ音がいいわけですよ、だんだん飽きてきたの、アレンジバージョンに
70 :
なまえをいれてください:04/07/13 19:25 ID:bYtY2Eq+
GTAとかジェットセットみたいに既存の曲から引っ張ってくるかミュージシャンに作ってもらえばいいよ。
金かかりそうだが
>>69 俺的には音そのものが良くなる分には構わんけどな、最近のGMがイマイチ。
忍者wとかダライアスとかの曲を今風にアレンジしたらどんな感じになるんかな?
>71
三味線が○○兄弟に。
5.1chでグレートシングと対決。
>>1には最近のナムコ良ゲー3強
「ミスタードリラー・もじぴったん・塊魂」
をお勧めしておく。
ちなみに全部CD買った。ヘビーローテーションしてる。
買ってよかった。
>>73 あ、同意。
その3作を聞かずに「最近のゲーム音楽」を語って欲しくないな。
ヤレヤレ(^〜^;)、そらまただいぶ頭が偏ってるな。
桜庭とかイトケンが良いと言ってる奴は救い難い貧乏耳
77 :
なまえをいれてください:04/07/14 00:24 ID:cZqS3/as
>>76 まあ、それは比較対象によりけりだろ。
ライヒやケージを基準にすりゃ、全てのゲーム音楽がクソになるだろうし。
ACの音楽はどう?いいと思うんだけど・・・
Ace CombatなのかArmored Coreなのか
アクションやシューティング系に関してはあんまり悪い音楽ってのは
無い気がする。
ライヒはともかくケージは比較対象にならんと思う
>>70 意表をついてブリティッシュビート物とかオールディーズ持って来たら面白そう。
山下達郎の番組でしかやんねーよこんなのってくらいのを。
確かに今のGMって印象に無いって言うか、インパクトが無いっていうか…、
サントラとかで曲聴いても、分かる曲は分かるんだけど
「えっ?この曲どこで使われてたっけ?」という曲が多い。
変に普通の映画音楽しすぎちゃってるって言うか、音響関係の進歩と共に
普通の音楽(ポップス)になっちゃったって感じかなぁ。
最近、良い意味で映画音楽やポップス等と差別化されてるGMって聞かないね。
まぁアレだよ、マリオとかみたいに誰でもいっぺん聴いただけで口ずさめたり、
どっかで耳にしたりしたら「あっ!あの作品のあの曲だ!」って言える
その作品の看板みたいなGMが無いって事だよ。
まあ近年のFFとかリアル映画路線の作品の曲聴いて思ったんだけど、
つまんないGMにしちゃうんだったらさ、
いっその事、風の音や波の音等の自然音だけにしちゃえば?って漏れは考えるよ。
その方がまさにリアル路線だからね。
>>82 >いっその事、風の音や波の音等の自然音だけにしちゃえば?って漏れは考えるよ。
ゼノサーガはそれをやって大不評
続編ではショボイ曲がついてこれまた不評
84 :
なまえをいれてください:04/07/14 01:27 ID:W+TaeW9V
単純に
音演出が出来てない。
もしくは映画のような音を目指してるのだろうが、
背伸びしてる、無理してるって感じがする
結局最近のゲームは音楽に力かけてないからでしょ
そりゃ外注がほとんどのゲーム音楽業界で
内容に合わせた素晴らしい曲を作れるわけがない
しかも下手すりゃ一曲数千円の世界
音楽制作会社の新人に回るような仕事なんだから。もしくは同人ミュージシャンとかな
>>82 つきつめると「リアルサウンド〜風のリグレット〜」になる…
88 :
なまえをいれてください:04/07/14 01:39 ID:W+TaeW9V
曲って、外注だと安いんですよね?
では何故、全部のタイトルを外注にしないのですか?
>>88 お前がプロデューサーだったらどうするか考えろ。
まままま。まあでも、売れているゲームの音響的演出は良く考えられてるんじゃない?
曲が嫌い、音が云々は別として。
数年前なら屋外→家の中でBGM音量が変化したりとかそれだけで驚いた時代もあった。
最近は環境音のSEが常に入ってしまうようなゲームも多いので、
より映画的(良い意味で)なBGMの使い方を考えないといけないのかも?
音楽聴いただけでどこの場面かわかるくらいキャッチ−でもきっと問題ないよ。
最初違和感あってもみんなすぐ慣れるから。
92 :
:04/07/14 02:25 ID:9SHDObOY
ゲーム音楽に限らず今の音楽自体へボイ
外装ばっかで中身がないよ
派手にすればいいってもんじゃないのに
94 :
なまえをいれてください:04/07/14 03:46 ID:C6z3ZgdD
こういう懐古厨を相手にするのも大変だな
FF12の戦闘音楽が6のままだったら本当に良いのか・・・?
全編現代音楽でワケがわからない。
ZUNTATAが消えた今ゲーム音楽は終わりを迎えた。
99 :
なまえをいれてください:04/07/14 08:29 ID:G5tvTQF0
正直、FFの音楽が良いって思ったこと一度もないな。
耳障りに感じたこともないけど。
ゲーム音楽で一番萎えるのはしょぼ〜いテクノ系音楽の時だな。
もう音の一つ一つがしょぼい。
何の吟味もしないで素材集からテキトーに選んでるだけちゃうんか、みたいな。
メロディーで誤魔化せないからモロにヘボさがでちゃうね。
テクノは上手く使おうと思ったらすげーセンスいるのに、
適当にテッテケピロピロ鳴らせばいいと思ってるやつが多すぎだな、確かに。
植松の音楽は基本的にフツーだけど
たまに輝いてる時があるから過大評価されてるってほどでもないと思うな。
プロはたまに名曲作ってくれればいいんすよ。
芸術家は毎回名曲作らなくちゃいけないけども。
>>99-100 禿同。
特に打ち込み系の曲は、サンプリングCD(音の素材集。楽器屋とかで売ってる)の音を何も加工せずに
そのままコピー&ペーストして作ってるような奴ばっかり。
音の相性とか全然考えてねぇんだよな。
お前らは本当に音楽が好きなのか、と問い詰めたくなるようなものばっかり。
テクノは電子音使用の抑揚感の無い無限ループシーケンス。
だと思ってる人多杉、時代錯誤、シーラカンス。
まあ、どんなジャンルでもプロは普通にしょっちゅう失敗するものなので
>100には同意。
個人的にはGTA3のオープニングの曲が好き。
他にはストUやスーパーマリオ3の砦のボスの音楽が好きだったな。
GTA3のOP曲イイね
GTA:VCのOP曲も80年代風な感じが結構出てて良いよね
今度出るXIIIってのの曲も結構良かったスよ
……洋ゲーばっかだな
塊魂やれって
PSの攻殻機動隊が最強。
石野卓球のGhost in the Shellに燃え。
全然最近じゃないし
RPGは頻繁にBGM切り替わるからな
立ち止まらんと一通り聞くことも無い・・・
曲が長くなっても意味が無い
敵を倒した後ダンジョンのBGMがまた最初から始まるのはクソゲー
印象に残らないってのは確かに言える。
音ゲはまあまあだけど、BGMじゃないもんなぁ・・・。
耳に残らん駄曲も結構あるし。
でも、音ゲのコンポーザーに普通のゲームの
BGMを作らせてみたい。
>>110 弐寺のAKIRA YAMAOKA
↓
サイレントヒルシリーズ とか。
>>106俺、石野卓球大好きなんだが、そのゲームおもしろい?
原作は一応見たことあるけど・・・
>>112 ゲームとしてはヌルめで、
グラフィックもPS時代のものだからそれなり。
ミッションも多いとは言えない。
ただし原作の世界観再現度は随一。
アニメパートも珠玉の出来。
結論:原作好きで石野卓球好きなら買い。
今なら値段も相当に落ちてるし(多分1000円前後で買える)。
115 :
なまえをいれてください:04/07/14 20:14 ID:ipoWWa63
昔のゲーム音楽って何であんなにつまんなかったの?
116 :
なまえをいれてください:04/07/14 20:42 ID:CT9+Uetg
SNK新世界楽曲雑技団のCDは今でも聞くけどな。
A.S.H.大好きですよ
118 :
なまえをいれてください:04/07/14 21:57 ID:zXT4bnP5
卓球好き=電気好き、と思い込むのは電気ヲタの悪い癖。
三戦でも好き嫌いが激しいけど肥は割と変な曲はないな。無双以外は
120 :
なまえをいれてください:04/07/14 23:55 ID:ePbowypZ
音ゲーの曲もしょぼっ! って思うことあるな。
音ゲーなんだから音楽くらいしっかりしろよ。
ファミガキがチンコに毛生やした程度で音楽語るなんてチョーウケル
アルトリコーダーもロクに吹けないク・セ・に(ププゲラプー
リコーダーなんて関係ねーだろ。
厨はくんな。
以下、何事もなかったかのように
123 :
なまえをいれてください:04/07/16 00:15 ID:0CZ+/uoW
もう家に生バンド呼んでゲームに合わせて演奏させるのが一番だよな。
でも格闘やシューティングは音楽があるだけまだましだよ。
サカゲーなんて試合中はおろかゴールシーンすらBGMなくなっちゃったし。
SFC時代のサカゲーを知る漏れとしては素っ気ないったらありゃしない。
マイケル・ナイマンが作曲したエネミーゼロの曲とか
久石譲が作曲した天外のフィールドテーマとか聴くと、
ゲームメーカーの音楽チームにセンスがないのが感じられた。
もうちょっと勉強してほしい。
いつの話をしてるんだ?
もう近代ゲーム機を捨ててファミリーコンピュータから
やりなおそうよみんな!!
128 :
なまえをいれてください:04/07/16 00:44 ID:/gOJKmNT
129 :
なまえをいれてください:04/07/16 00:54 ID:+wKMIrnz
映画っぽいからどうだと言うのだ?
130 :
なまえをいれてください:04/07/16 01:28 ID:UMamIjYV
クラシックの基礎理論も身につけてない人間が作る「映画っぽい音楽」ほど痛いものはない。
131 :
なまえをいれてください:04/07/16 01:31 ID:0CZ+/uoW
ジャズ出身の人の方がよっぽどソコらの芸大出の作曲家より
良い曲を書くと思うのは俺だけか?
もちろん一流どころは置いといてな。
例えばどのような曲?
133 :
なまえをいれてください:04/07/16 01:41 ID:UMamIjYV
>>131 ま、ジャズ出身の人はジャズをたくさん聴いてるという時点でアドヴァンテージがあるからな。
和音やリズムに対する感性の育ち方が全然違う。
正しい音楽理論を身につける前の段階でも頭の中で自然とテンションコードが鳴るって言うし、
「タメ」と「戻し」の効果の理解度も断然高い。
う〜ん、例えば武満徹の曲よりもパットメセニーグループの曲の方が
”ゲーム的”にはしっくりくるような・・・。
そんな感じなんだけどね。でもただの好みかもな。
結局両者共一流だしw
へー(´・∀・`)
>>134 ゲーム音楽に一番求められるのって、多分ダイナミズムとドラマツルギーだと思うんだけれど、
それって武満が言うところの「内と外に向かう二つの相反するダイナミズムの暗喩」じゃダメなんだよ。
必要なのは多分、「有音と無音」「光と闇」「善と悪」のような、直喩で外側にベクトルが向いた二項対立。
で、今のゲーム音楽は無音恐怖症かってくらいに音を詰め込むから、音楽における最も単純な二項対立である
「有音と無音」すら存在しない。これじゃ快楽もドラマツルギーも発生しないよ。
うーん。
俺もジャズやフュージョン好き側の人間ではあるが
あそこらへんの曲をゲームにぶち込むのはなんだか大変そう。
「音楽が独立」してはいけない方向性にゲーム自体が作られてるから
どうしても映画っぽくなるのはしょうがないのかな。
ホントはムービー部分とか以外はガンガンやってくれても(それこそ
アクション部分でBONJOVIが流れてもw)一向に構わなかったりするんだけどw
140 :
なまえをいれてください:04/07/16 02:08 ID:shKiakES
ゲームより先にラーメン屋でジャズを流すなと言いたい。
むしろ風俗でクラシックを流すな、と。
風俗逝った事ないけど。
それは映画でも同じではないの。
ただしゲームは映画と違って音楽に合わせた長いカット割なども出来ない。
如何にいい音楽に合わせた長いイベントを作ってもムービーゲーと罵られるだけ。
かっ飛ばしレースゲーでスカした音楽をただ流したり
テキストアドベンチャーのような物なら可能だと思うが
RPGなんかで基本的にサビの部分リピートのような音楽連発
になるのは仕方ないし、今も昔もそこら辺は変ってない。
「独立してはいけない」けれど「ある程度は目立たなければいけない」から難しいんだよな。
ゲームの内容と音楽とが互いにフィードバックし合って高めていく関係性が、ゲーム音楽の
一つの理想形だとは思うんだが、これが無茶苦茶難しいわけで。
例えばRPGのある場面にBGMをつける時、その場面のイメージを単にトレースして作っただけの
曲では、フィードバックし合う関係にはならない。
かと言ってイマジネーションを過剰に働かせては、そもそもバックグラウンドミュージックとしての
役割を果たさなくなる。
このジレンマに陥らないのは、そうそう出来るもんじゃないんだよなー。
むずかしいはなしになってきたのでぼくはねます
あしたよもう
きょうはここまでよんだ
>>143 うーん、例えばムービーゲーは罵られると上に書いたものの
無茶苦茶上手い運びで挿入イベント+最高にマッチした音楽なら
やってる側も受け入れると思う。
ただし単なるフィールドや洞窟音楽にそれを求めるのは恐らく不可能。
>>145 フィールド音楽に求めるのが無理なのは「Aメロ→Bメロ→サビ→最初に戻って繰り返し」とか
「ヴァース→コーラス→繰り返し」のフォーマットに固執してるから、って気もするけどなぁ。
実際、昔のゲーム音楽で印象に残るのって、ワンフレーズを繰り返してる曲とかだったりするし。
……机上の空論かな。
上に書いたように俺もフィールド音楽はサビ連発が基本なんだと俺も思う。
で、そのような曲を考える時、それは音楽ではなくてかっこいい効果音と
言った方が正しいかなと思ったわけで。
>>147 ああ、なるほど。全面的に同意。
ただ、極論言えば「かっこいい効果音」でも全然OKだと思う。
例えばDQ3のラーミアの音楽、あれは構造的には「Aメロ→Bメロ」で終わる構造(そちらの言い方にすれば
全部サビ)になるんだけど、これをずっと繰り返し聴いてるとトランスしてくるんだよな。
ミニマルミュージック的な気持ち良さがある。
他にも初代スーパーマリオの地下面とか、ゼビウスの曲とか、ミニマルを感じる良曲って沢山あるし。
俺、結構本気でミニマルがゲーム音楽を救うと思ってるよ(w
妄想スレスレの痛い書き込みで絡んで正直スマンカッタ&話合わせてくれてサンクス>4gPti9+O氏
眠気が来たんで落ちるわ。半端でスマソ。
サビ連発系の曲が印象に残る?ほんとかよ
単に押し付けがましくて古臭くてうざいだけだよ
今やってたのはフィールドや戦闘のような細切れになる場面での話ね。
イベントやら長回しになる所じゃ当てはまらんよ。
落ちるとか言っといて、最後に
>>150の補足を(勝手に)しとく。
例えばDQ1は、タイトル画面や街など細切れになる場面がないところには展開のある曲を置いて、
フィールド等BGMの切り替わりが頻繁に発生するところではミニマル色の強い曲を使う。
こういう配慮がなされていたのが、昔のBGMの良いところだと思うわけ。
エロゲ辺りはまだ古き良きゲーム音楽が脈々と息づいているのだろうか。
エロゲは80年代〜90年代前半の歌謡曲だろ
そもそも、ファミコンのPSG音源(というか矩形波)はミニマルと相性良かったんじゃねーの?
クラフトワーク聞いてたら、ふとそう思った。
>>154 ミニマルと相性がいいんじゃなくて、無音と矩形波の相性がいいという希ガス。
音がない状態から矩形波が突然鳴ると、妙な存在感がある。
お呼びですか?
つーか映画って結構BGMないシーン多いと思うんですけど
158 :
なまえをいれてください:04/07/16 19:10 ID:shKiakES
ファミコンじゃクラフトワークは無理じゃないかい
スーファミまでのゲーム音楽はある意味全部テクノです。
>>159 テクノ……か?
エレクトロなら、まだわからんでもないが。
>>157 ジャンルにもよるが、映画だと2時間のうち3分くらいしか
曲が鳴らないのはザラだね
でもそれをゲームにそのまま持ち込むのは無理がある
テクノポップだな。
>>143 某RPGの音楽やってる人が
「映画やドラマは演出等を考慮して出る部分、引く部分を考えて曲作りしなければならないが
ゲームは自由にできるのでこの仕事は好きです」
みたいなこといってて、この人はどうしてゲームは演出、雰囲気無視の好き勝手な主張を通した
曲作りができると言い切れるんだろうと不思議に思ったことがある。
案の定、その人の曲は良くも悪くもうるさい。
なんか流れがよくわからんけども。RPGの話?
ともかく今はいろんなゲームがあるけど
リアル系・非リアル系どっちにしても
少なくとも効果音とか環境音をおろそかにしてる様じゃ臨場感に欠けるよね
なんてったって高レートでサンプリング出来るんだから、がんばらないとな。
ホラーアクションとかGTAみたいなんはその辺がコンセプトにも入ってるから美味いのかも。
ただ沢山ゲームやってる人からすると確かに適当な曲を一杯聴かされてるんだろう
理由は
>>86 >>101辺り。
ところで俺は未だに聖剣伝説2は好きだな、最近のゲームじゃなくて悪いが。
ゲーム音楽を作ってる人間の内どれだけが、このスレで行われている議論以上の
考えを以って曲作りに挑んでるんだろう。
別にゲーム音楽作家をバカにしてるわけじゃないけど、ふと疑問に思った。
ファミ通で見たけど、桜庭はヴァルキリーの時、あまりゲームの説明をされずただスタッフから
「暗くてカッコいい曲を25曲」って言われたらしいから、他のより一層激しい曲ばかりになってるんだと思ったよ。
バテンはスタッフからストーリーや画面写真をよく説明されたから、
場面にあった曲がイメージしやすかったみたいなことをサントラの中で言ってたし、
実際けっこう場面に合った曲が作れてると思う。
あと桜庭は他と比べて多くのゲームの曲を作ってるし、その他分野の仕事も持ってたりするから
やっつけ仕事してるというよりは、多少はしなければならない仕事の都合があるんじゃないかな?
・・と、信者が軽く擁護してみますた
>>168 そういうお前は大衆向けの映画しか見てないんじゃないかと。
場末の映画館でブルーフィルムの一本でも見る事をお勧めする。
映画やゲームよりエロビデオにBGMつける方が難しいよな。
洋モノはたまに全編HR掛かってたりするけど。
>>169 いや、お前は単館映画が全てなのかと…
意図的にバック音楽抑えた映画なども存在するが
音楽はほぼ切っても切れない関係といえる。
>>171 別に「全て」なんて言ってないよ。
>>161の「ジャンルにもよるが3分くらいしか曲が鳴らないのはザラだね」を肯定しただけ。
他人の言葉を都合のいいように拡大解釈しないでくれ。
もし
>>169の発言のうち「単館映画が全て」と解釈されてしまう文脈があるのなら、ちゃんと
理由をつけて抜粋してくれ。正しい指摘であれば、素直に謝る。
メジャーに配給されてるものでもBGMほとんどなし映画は普通にあるけどなあ
最近では21グラムがそれでよい効果を得ていた
俺としては
>>171以上の事は言えんが。
低予算新鋭監督やら意図的に抑えたというなら分かるが
大勢として映画と音楽は切っても切れんとしかいい様がない。
そもそもが音楽を控えたジャンルというのが謎だが
スレ違いなんでここまでにしておく。
映画は音楽なくてもその分、雰囲気を演出する生活音がいきてるからな。
それをゲームでやるには大変だし、かといって無音や安っぽい電子効果音じゃ様にならない。
だからゲームにおいてはBGMによる演出は大切だと思う。
映画とゲームのMAに何の違いが?
いまどきの大手のゲームは映画並とは言わないが
安いアニメ以上にちゃんと細かく効果音当ててるよ
しょぼいモデリング(しかもアニメチック)の人形劇に鳴るBGMと、映画を較べてもなぁ。
なーに盛り上がってんだか、と冷めてしまうことの方が多いよ。
?
>175
>映画は音楽なくてもその分、雰囲気を演出する生活音がいきてるからな。
>それをゲームでやるには大変だし、
でもがんばらないとその先は無いぜよ。
作り方にも寄るけど、戦闘、フィールド、町、お城みたいな曲分別じゃこの時代、もうだめなんだろう
シナリオ毎にメインテーマを書き出して、それに合う曲作りをするとかさー(みんなやってるか)。
んでフィールドでも戦闘でもずっとシームレスに流れてるとか(まあ、これもすでに有るけど)
プレイ中盤まで無音とか(これもあるな)
プレイ時間のカウントとって次曲にクロスフェードするとかさー(アクションとかシューティングはこれ必須だよね)
コレからは技術的に考えれば、作曲より音響さんの方が大事にされるんじゃねーの?
てーかつまりPやDに頑張ってもらおうって話だが。
アタマの中でまとめてから書け
あんまりゲームに合わせるために凝ったことすると、サントラ化する時に困る。
場面を説明する脇役としてではなく、サントラとして聴ける主役の役割も求められるのがゲーム音楽。
映画やドラマよりゲームの方がサントラが重視されていると言いたい訳かね
んなあほな
ログ全部読んじまった。映画っぽくて嫌というレスが目立つね。
俺はゲームの内容も音楽もFF5が好きなんだけども、
最初の村で主人公が夜中にベッドから出て、夜の村に出るんだ。
その時のスズムシ?みたいな虫の鳴き声は未だに忘れられないね。あれは効果音の部類かな。
何が言いたいか分からなくなったけどこういう物は昔からあったよね。
そういやFF5の効果音はイトケン&光田氏だったっけか…納得。
印象にも残らない音楽集めたサントラなんて要りませんが。
漏れが持ってるサントラはマザー・ICO・パラッパ2。
ゲームよりも鈴木慶一・大島ミチル・松浦雅也で買ってるなぁ。
ゲームの力で買わされたってのはまだないな…。
ICOは殆ど効果音に近いサウンドが多いからあんまりサントラ向けじゃないけどな。
まあおれはED曲の為だけに買ったが。
>>184 そういうのはいまどきのゲームは普通にやってる
当時は目新しかったから印象に残っているだけ
馬鹿信者ここに極まれり…だな
ゲーム音楽は、ユーザーが操作して完成する音楽
極端なかたちではビーマニ等思い浮かべるとわかるかなあ
バックで伴奏が流れていて、操作するとメロディが鳴る
古いゲームではディグダグ
そのままだと音楽が流れないが、プレイヤーが歩くと音楽になる
スーパーマリオでは、チャラッチャッチャラッチャ!の後に
ビヨーンとジャンプ音を鳴らしてユーザーが音楽に参加できる
マザーでは音楽を細切れにして集める
こういうのもゲームならでは
>>188 目新しいだけではないと思う
使い方がよくなければ印象に残らない
ていうかFF5のころならもう目新しいという程でもあるまい
>>1を見た時点でクソスレ化すると思ったんだが、
わからんものだな。
192 :
なまえをいれてください:04/07/21 19:12 ID:AF/rtd3X
PCの話ですまないが、フライトシムのストライクコマンダーやUSNF(一応プレステでも出てる)は斬新だったと思う。
自分の状態に合わせて流動的に音楽がかわる。空母から停止状態→離陸といった場面でも曲が変わる。
こいつはすげえと思ったのは脱出して空中に放り出されたときの音楽とパラシュートが開いてからなんとか助かったときの流れが
非常にうまかった。
ゲームボーイのエックスというやつもそうだった。(しかも急に曲が変わっても不自然さがない)
飛行機物で思い出したが、スカイオデッセイもそんなような演出していたね
状況に合わせてクロスフェードで音楽が切り替わっていた
ちょっと話とズレるかも知れないが、
場面の転換に曲を止めずに変化させるっていう手法は…
AA : 複数パートが個別にfadein/out (N64ゼルダ)
A-1 : mixの違う2本のstreamを並行演奏し、cross-fade (R-TYPE凵Aクロノア、PSO(?))
B : 1コーラスの区切りでシームレスに別mixを演奏開始 (ストIII3rd)
C : パートを追加 (SFCマリオワールドのヨッシー他多数)
こんなとこ?記憶違い多そう
195 :
なまえをいれてください:04/07/21 22:55 ID:m0uvaRiH
「ぼくのなつやすみ2」を買ったんだが、このゲームってBGM鳴るのはイベントの時くらいで基本的には
効果音(セミの鳴き声とか)だけなんだよな。で、これが結構心地よい。
ゲームの種類にもよるんだろうけど、無理にBGMつける必要はないんじゃねーの?って思った。
音楽無いほうが、何か精神的にのんびりできるというか、想像力が掻き立てられるというか。
コナミ矩形波倶楽部の曲を聴くと昔のコナミがいかにサウンドに力を注いでいたかわかります。
大枠だとそんな感じだと思う
AAをやろうと思ったら、作曲も社内じゃないと現実的に無理だね
197は194へのレス
2Dゲームが廃れると、ゲーム音楽も廃れるのか。
ゼルダの伝説風のタクトはすごく良かった。
自分の状況によってリアルタイムで音楽が変わるのよ。
例えば剣で敵を斬りつけたらコード進行に合わせて効果音(メロディー)が鳴ったり。
中ボス戦の音楽なぞ敵に近づくとドラムが加わってくる。迫力が違う。
効果音関係も細かいしね。いい仕事してる。
あと、GCのミスタードリラードリルランドもいいな。テーマパークの雰囲気がすごく良く出てる。
ジェットセットラジオも好き。ギターベイダー。もじぴったんも良いなあ。
2Dゲームが廃れると、2Dゲーム時代風ゲーム音楽が廃れるのです
パラッパはAA方式かな
でもパラッパは音メインだから演出的にも技術的にもハードルは低いね
アクションやらRPGでAA方式やるのはコストがかかる
ゼノギアスとクロノトリガー、クロスの音楽は良かったねぇ。光田マンセー
そういやHALOの話が出てないな
アレはゲーム的には基本的に一方通行なんだが、曲が始まる場所と終わる場所が決まっていて、
その区間に居る間は曲がシームレスにループする様になってるんだよな
曲が終わる場所を通り過ぎたらループせずに曲のエンドまで流れれて曲が終わる
……微妙に説明すんの難しいな
ええと、作曲担当者はアタマとケツのある曲を作ってるワケだ
更に曲の途中でループポイントも作っておいているワケね
こうすることでゲームの進行状態を音楽で更に演出出来る様になってるんだよな
この手法は最近のハードでないとなかなか難しいだろうと思うが
サントラ聞いて気付いたんだよなコレ
他のゲームでこういう音楽での演出やってるゲームって何かありますかね?
>>200氏が言ってた様にタクトは音での演出巧かったですよねー
206 :
なまえをいれてください:04/07/23 11:15 ID:5rTb5q3E
>>205 PSの女神転生ペルソナなんとかの雑魚戦闘シーン
たまに不自然だけどまさにその手法。
MGS2の敵遭遇時は自然に曲変化するよね
>>200 >>205 >>207 敵に遭遇したり状況で曲が変化するのは、64の時のオカリナから
やっていましたね
もっと前だと、スーパーマリオワールドで、ヨッシーに乗ると
パーカッションが変化する
>>206 PSメガテンは サトミタダシの歌 が好きだったw
(゚Д゚)ハァ?
あんなゲームゲームしてる音のどこが映画ぽいんだ?ドラクエみたいなオーケストラは一番映画には近いが
無知のキモヲタが偉そうにほざくなや
「ドラクエみたいな」オーケストラは一番映画っぽくない希ガス。
誤爆じゃないの?
ていうかゲーヲタのいう「映画」ってハリウッド大作かアニメだからなあ
そういう狭い視野で「映画」の演出を語られてもなあ
ドラクエのBGMって、基本的に後期ロマン派志向が強いでしょ。
その意味では「映画っぽい」とは言いにくい希ガス。
……ああ、でもある意味映画っぽいのか?
どうでもいい、オケなんか時代遅れ。
最近の音楽の優位性を認めたくないジジババ専用サウンド。
216 :
205:04/07/23 20:49 ID:s7G6OYMG
>>206 おお、PSでそういう処理してるソフトあったのですか!
持ってないので今度買って確かめてみるわ。情報感謝です
217 :
なまえをいれてください:04/07/23 23:06 ID:E2i1CO/R
>>213 引き算の演出みたいなのはあまりないね。
まぁ、淡々としたゲームなんてないからなぁw
迷宮組曲良かったな
最初のボーナスステージはワケわからんが
最後の方になると曲が完成していく
当時はちょっと鳥肌立ったな
219 :
なまえをいれてください:04/07/24 01:41 ID:uWKt6YUW
>>217 最近は音楽を抜いた生活音や自然音だけってゲームも結構あるでしょ
220 :
なまえをいれてください:04/07/24 07:19 ID:GhafsrJS
GTA
222 :
なまえをいれてください:04/07/24 07:39 ID:GhafsrJS
ああ、そうかもね。
RPGなんかでないかね。
すげー淡々としたRPG。やってみたいぞ
223 :
221:04/07/24 08:01 ID:Dk2/obnr
いや
>>219の意見も聞きたい。結構あるって言ってるし。
最近のゲームであるか?俺はGTA位しか…細かく言えばGTAも
「生活音や自然音だけ」ではないしね。
224 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:55 ID:DK/M06To
PS2のWRC(ラリーゲーム)もゲーム中は音楽なかったっけ
>>222 ちょっと違うかもしれんがPSのmoonとかは?
自分でBGM選べるゲームなんだけど設定しなけりゃ音楽無しでも進められる。
俺はそれでやってたな。
まあ、ゲーム全編とおしてBGMが無いわけじゃないし
音も「生活音や自然音だけ」ってわけじゃないけど。
そそ
moonはBGMをつかう設定が変わっているね
同じところが開発したギフトピア(GC)は、BGMがラジオ放送になって
いて、面白いんだよねえ
公開ラジオ放送のスピーカーから遠ざかると、放送がききとれなく
なっていくし
何かイベントがあると、放送局からアナウンスされる
(たしかレースゲームでも、BGMがカーラジオから流れてくる設定に
なっているものがあったと思うなあ)
>>217 意図的に音を消す演出をするゲームはファミコンのころからあったかな
それこそドラクエ等
自然音が衝撃だったのはスーパーマリオ64(N64)か
初めての完全な3D空間ゲーになって、それであえてBGMがついていなくて
最初は環境音だけだった
ICOも
バイオハザードはBGMも使ってるけど無音のとこも多いよ。
足音と銃声とゾンビの声だけの。
229 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:37 ID:5g1dHiJI
>>226 スーパーマリオ64の無音は良かったよなー。
上手く言えんが、BGMがないからこそフィールドを広く感じられたような気がする。
……なんだか話が無音マンセーの方向に行ってるんだけど、今のゲームにはBGMが
無駄にありすぎるってことなんだろうか?
ゲームに合ってない曲が多過ぎるってことだろ。
無理矢理中途半端な曲を延々聞かされる位なら何も無い方がマシ。
もちろん、そのゲームの世界観にバッチリ合った曲なら大歓迎。
231 :
なまえをいれてください:04/07/25 01:02 ID:jvVhyEsJ
音楽のクリエイターの世代交代の時期なんだろうか?
ゲームで育った世代が現場の中心になってきて
それでなんだかどれもこれも印象の薄い音楽ばかりになってしまってるとか?
まあ過去の印象を考えるならガキの時分の回顧ってのも
多大にあるでしょ。踏襲はおろか昔よりも手の込んだ事は
やっているだろうし、俺の楽しんだ音はこれじゃねぇ、
なんて否定した所で手前勝手なひねくれ感情に過ぎない部分もあるだろ。
3Dグラフィックのゲームはたいてい無音(環境音のみ)でも成り立つと思う。
社内の音響スタッフに暇を出さなきゃいけなくなるからBGMはお情けでつけてるだけかも。
映画の曲なんてそれこそ印象にも残らん曲ばっかりだな
無駄に壮大無駄に派手
映画の曲こそなくなってほしいと思う。感動の押しつけがウザイ。
視聴者にはしらける権利もないのか。
テレビ番組全般がそうだが。
イースとかソーサリアンとか昔のそういうPCのゲームの音楽は
あんまり場面に合ってるとかそういうのとは違ってたような気がする。
洞窟の中なのにやけに明るくアップテンポだとか。
でも「ゲーム音楽」ってそういうもんじゃないかなー……
映画の曲というあまりに漠然とした物で分からんのだが…
劇中曲てのはオープニング・ED以外基本的に自己主張は
してないと思うぞ。彩りみたいな物。
涙するシーンで笑いたきゃ笑ってやりゃいい。それぐらいの権利は有る。
場面と合ってるといえばマリオ系はハズレなし。往年のメインテーマから3と良い曲ばかり。
無駄がない希ガス。そしていずれもエンディングは泣かせてくれる。
ワールドも↑にもあったがヨッシーに乗ると軽快なパーカッション。
ナンバリング作品じゃないけどヨッシーのたまごの何ループしても飽きない曲。
ヨッシーアイランドのマップのワールドごとに楽器が一つずつ増えて行く手法。
ここでも評判の良い64の自然音や無限階段の曲の怖さ。
ペーパーマリオRPGはどうなんでしょうか。やった人感想キボンヌ。
ハリウッド的な映画音楽って場面転換で転調したりするようなヤツよな?画にピッタリあわせて作曲するような。
ゲームでそれをやるのはキツイ。場面転換がプレイヤーの任意だから。
だからこそのAA方式。
↑
マリオサンシャインはあんまり印象が残らん。でも、アカペラのマリオテーマ(地上)はおもろい
マリオのメインテーマは名曲なのは分かるが、
正直あのテーマ使いすぎのように思う。
どのシリーズにも大体使われててぜんぜん懐かしくない。
別に懐かしさを求めてるわけじゃないと思うけど
>>240 マリオのメインテーマなんだからマリオに使われてて当然でしょ。
使いすぎも糞もない。逆に言えばマリオ以外でどこで使えというのか。
DQの序曲も使いすぎだとでも言うのか?
>240-242
最近発売したグラディウスV。
毎回どんな方向性でみせられるのかファンはいつも不安になるわけだけど、
今回もごらんの通りの有様。(良し悪し両論)
こと音楽に対しては旧作のファンが未だに根強く存在するだけに。。。
シリーズ物は新作が作られたら必ず比較されるのが前提だから、ホント苦労するだろうね。
マリ尾やリンクは主役が変わらないわけだからメインテーマやカギになるフレーズが
シリーズ通してあったほうが違和感無いでしょう。
FFやDQは主役もストーリーも今は関係無くなっているのでメインテーマ曲は変えちゃうのが正解なのかな?と思った。
ゲーム音楽で印象に残ってるのはやっぱり
(初代)ロックマン2・4とロマサガ3かな
ロックマンはワイリーステージの曲とかが毎シリーズいい
ロマサガ3の音楽は今までやったRPGで最高峰だと思う
ゲーム音楽の変化は映像との力関係の変化が一因にあると思う
ハード環境が変わってきて映像がよくなってゲームの売りがそっちにシフトしていくにつれ
音楽は映像をサポートするもの、映像に従属するもの、映像に逆らってはいけないものに
なっていってるような感じ。
ゲームの売りのメインである映像を差し置いて自己主張をしてはいけない立場になった。
昔は映像がしょぼかったんで、音楽は「粗いドット絵の野郎より俺のほうが偉いんだよ!」と
主張していられたが。
どしたの、ちょっとづつ書き込んでるけど?
>音楽は映像をサポートするもの、映像に従属するもの、映像に逆らってはいけないものに
>なっていってるような感じ。
だよねえ。ゲーム(画面重視)だし。
丁度その転換期に音ゲーみたいなんが出てきたのかな
そういや音だけをたよりに敵をやっつける、みたいなゲームもあったんだっけか
MGSみたいな音の使い方も好きだけどな。
FCでもあったみたいだけどあれはPSならではのゲーム。
足音や水たまり、壁を叩く等…
見つかると激しくそうでない時は潜入っぽい音楽。
最近のゲームは画面重視といえど画面重視しない
GBAの音楽もいい曲無くなってきてるよなあ。
GBより劣ってるソフトもチラホラ。
ラグランジュポイントは素晴らしい
ポートピアは良かったですね^^
256 :
なまえをいれてください:04/08/03 00:32 ID:BtPZU7RO
>>246-248 結局その変化によってゲームとしてつまらなくなってるのが一番の問題なんだよな。
サムゼロのアレンジヨシトラステージはなんかよかった
ナムコの塊好きです
>>243 ゼルダの伝説時のオカリナではあのメインテーマ(フィールド)は無くなってた。
ムジュラのそれは素晴らしくけったいなアレンジになってた。
最近のゲーム音楽には、引き付けられる印象のサビ(メロディ)がない
一定の平凡な音楽にすぎないから冷めるんだよな
ロマサガ2、FF5とかクロノトリガーとか昔のゲームは鳥肌立つくらいよかったのに
なんだこのイタイ同人(?)サイトは
最近のはほんとにゲームと合ってないのが多いな。
摩訶摩訶のOP曲なんか、もうこれしかないんじゃないかってくらいピッタリの曲だったぜ。
264 :
なまえをいれてください:04/08/06 12:25 ID:BuZwQv0F
君のセンスが15年前で止まっているだけだよ
265 :
なまえをいれてください:04/08/06 12:30 ID:P13btGg5
ゲーム画面が良くなって、まさかこんなことになるとは思わんかった
つまんない?
ソニックシリーズの音楽って毎回超かっこいいよ。マジで。最近はソニックヒーローズのオープニングで興奮した。
個人的にはテイルズシリーズの曲も(・∀・)イイ!と思うんだが…
パクリ多いよな
ピクミンの曲なんか「他に無い」感じで凄く好き。
ルイージマンションもいいよ!
ルイージが怖いマンションにいってて、怖さをまぎらそうとして
鼻歌をうたいながら歩いて、その鼻歌がBGMになってる
どうぶつの森もすごい!
とたけけが駅前で毎週ライブしていて、そのライブをきくと
音楽データをもらえて、それからは自分で流す
GCのゲームの演出には興味はあるんだけどGCゲーム自体に興味が涌かないんだよね。
棘というか灰汁(アク)というかマイナー色の強いタイトルが好きだっていう傾向があるもんだから。
そんなわけで、未だにGC未購入な今年30歳の俺なんだが、
音楽が良くてマッタリ楽しめるソフトはあるかな?できればRPG以外で。
ちなみに俺の好きなタイトル
1,ワイプアウトシリーズ
2,ファントムクラッシュ(ACはもう飽きた)
3,タイトー レイフォース〜シリーズ
3,コナミ以外の音ゲー全般
4,DEPTH
>>270 GC自体今では十分マイナーですが何か?
音楽が良いマターリゲーなら塊で鉄板なんだが、ちょっと
>>270の求めてる方向性とは
違う気がするな。しかし如何にもゲームっぽいって感じのBGMは最近無いねえ。
それでも無双2の音楽は全般的に良かったな。
え、無双2の曲って、あれが?
あれはきいてて赤面しちゃったんだが
あのクサさがいいんじゃない。
昔は音楽が少々ゲームの雰囲気とあってなくてもあまりうるさく言われなくて、
作曲者が好き勝手にやれる部分が今より多かったから、
作曲者の個性、良い面、得意なジャンルが前面に出ていたのがよかった。
今はもうゲームの雰囲気作りのために滅私奉公するしかなくて。
ゲーム音楽からアマチュアリズムが消えちゃったのだ。
>275
正解なような、全く不正解なような、、、。
昔は製作中の画を見ながら作曲していたし、最中でディレクターのチェックも入った(没くらいまくりとか)。
もちろん作曲者のオリジナリティの尊重は今よりあったとは思う。
が、むしろ現在のほうが
>・・・音楽が少々ゲームの雰囲気とあってなくてもあまりうるさく言われなくて、
>作曲者が好き勝手にやれる部分が・・・・・・多かったから、
>作曲者の個性、・・・・・・・得意なジャンルが前面に出て・・・
な気がするけどね。
つまり、
>>276もそうだけど、
ゲーム音楽家自体からオリジナリティが消えちゃったのだ。
提案も兆戦も、本来有るべきプログラム部門とのセッションも、ほとんど無いんじゃないの今は??
>>277 昔と違ってBGMを外注に出しちゃうとこが殆どだからねえ。
ゲームの画面どころかイラストすらも上がってくる前に
作品の雰囲気を文字ベースで伝えて後はよろしく、ってこともざらみたいだし。
桜庭のインタビューとか見てると大半がこんな感じでうんざりしてくる…
昔は音源の特性からゲーム音楽は一種のテクノミュージックとして独自の存在感を醸し出していたが、
ストリーミングで生音や既存のジャンルの音がそのまま使われるようになると
ゲーム音楽からテクノミュージックの一種としての性質が失われた。
>>279 消費者側の感想というか実際も全くその通りなんだけど、
これがコンポーザーの意見だったら、正直お話にならないよ。
「昔のように多少不自由な方が面白かった(良かった)」みたいに読めるもんね、
機材オタクが陥りやすいんだよ、そういう状況。
演奏する前に音を作れと、オトを。ステレオって知ってるか、どういう意味か。みたいなー。
まあ、偉そうにいってる俺もただの消費者だからこれだけ書けるんだけどね
279も280もコンポーザーによるサウンドの作りこみを肯定しているのに、
なぜか意見が食い違って見えるな
今ファミコンミニの悪魔城ドラキュラやってるんだが……
これ聞いてると、やっぱ今のゲーム音楽ってつまんなくなってるよ。うん。
メロディアスなところを否定してる感じがどうもなぁ
ロッキーのテーマのようにクサイ曲を作れと言われたら作るべきだと思うんだが
あの曲じゃなかったら映画の面白さが半減するでしょ。ゲームも同じ
ぶっちゃけどんなゲームだろうが、
オーケストラ「風」の曲はいただけない。
やりたきゃモノホン演奏にしてくれ。とは思わないか?
生フルオケでなくても…
アンサガのようにメロがモノホン(まともな腕で生楽器生演奏)なら、割とOK
FF12レベルなら許容範囲
あ、どっちもオケとはちょっとズレるか…
映画音楽そのものにしようということか?
つまらない。
あのさ、こないだからここ観てて思ったんだけど
「映画音楽」ってどんなジャンルだっての?
意味がわかんないよ。
「映画的演出」っていう表現なら、アメリカ映画?フランスもの?ロシア?
それともホラー系?みたいに話しも進むが。
映画用に作曲させた曲なんて一曲も使ってない映画だってあるし。
大体はゲームオタはオーケストラっぽい曲を映画音楽っぽいと呼んでいると思う
個人的にはトワイライトゾーンみたいな印象的なフレーズや夕陽のガンマンのテーマのような単純にカッコよい曲とかヴァンゲリスとか
がゲームに合っていると思う。あとファントムオブパラダイスの中に出てくる歌はイマドキのギャルゲーとかにぱっちり合ってると思うよ
ヒマだったら見てみれ
一行目了解
ギャルゲーの類は昔から触った事がないんでわからんわ。ごめん。
最近のバンゲリスはアスリートスポーツ系だから方向は限られるかな
現実路線のゲーム(GTA系、スポーツ系)はリアルで流れてる曲がベストマッチ。
RPGはリアルアニメ路線から抜け出さないと、正直先が無いような気がするな、オーケストラとも合わないし。
全米が最も注目しているのがシューティングなんだけど、、、これはどうなんだろうねぇ
テンポの変調やメリハリで演出が一番しやすいとは思うんだけど。アホふゅーじょんみたいなのはとりあえず
不向きってことでエクセレント。
いずれいい意味でゲームの世界観づくりの足しになる音楽なら、
よっぽどな出来でない限り、ある程度は受け入れられるんだろうけど。
そんなわけで、今日はおやすみ。
> 全米が最も注目しているのがシューティングなんだけど
FPSとフライトシムのことだよな
一瞬勘違いしてしまった
292 :
なまえをいれてください:04/08/12 03:44 ID:Ik1xWpaa
昔のゲーム音楽って何であんなにつまんなかったの?
今は、街中に視覚障害者用誘導ブロックやら
盲人用信号機やら障害者用トイレなどが
設置されるのは当たり前の時代となり、
障害者なんかは平気で車椅子かなんかで
街中を闊歩してたりする。
しかし昔は家系の誇りにキズがつくという理由で
カタワや目倉などの障害児が生まれた日には
納屋に閉じ込めて人目に晒させないようにしたものだ。
高卒などの知的障害児にとっても、
現代社会はとても住み心地の良い甘い世界ではある。
しかし知的障害者の分際で、身の程を弁えず
調子に乗って人並み以上の権利を要求している高卒を
目の当たりにすると、何様のつもりなんだろうと思う。
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/soc/1091506601/
> 今は、街中に視覚障害者用誘導ブロックやら
> 盲人用信号機やら障害者用トイレなどが ←「やら」が2重使いです。
> 設置されるのは当たり前の時代となり、 ←全然当たり前じゃないよ、現在も非常に困難です。
> 障害者なんかは平気で車椅子かなんかで ←「なんか」が2重使いです。
> 街中を闊歩してたりする。 ←闊歩できる場所がどれほどあるものか知ってるのかね。
またきた。相変わらず陽動しきれない変な長文だよ。
こういうの見ると詐欺師or政治家見習かといつも思うんだよね。
ところで
>>291 ジル・ベッソンって知ってる?
じゃあ、ワールドダウンタウンは?
あーもう、寝る寝る。
「パパー高卒を見た〜い、エサあげに行こうよ」
「ははは、そうだな、じゃあ今度の日曜に動物園に行くか。
こないだ○○動物園でまた高卒の赤ちゃんが生まれたそうだよ。
きっとかわいいだろうね」
「やった〜、僕バナナあげるんだ」
「おいおい、高卒はそんなものは喜ばないよ。
そうだな、蛾と高卒はコンビニの明かりが大好きだから、コンビニで
五個百円のカニパンでも買っていくか」
「ママ〜、パパが今度の日曜動物園に連れてってくれるんだって」
「あら、よかったわね。ただし街中にいる野生の高卒に近づいちゃだめよ。
興奮すると歯をむき出して飛び掛ってくるからね。それにしても最近山の中から
よく高卒が降りてくるわね、エサが不足してるのかしら」
「高卒も住処を追われるような住みにくい時代なんだろうな・・・・」
皆さん、「お金いっぱい欲し〜い!」と
思ったことはありませんか?
私はいつも思っています。人生の大きな
夢があり、生活費を稼ぐためだけに、
貴重な時間をほとんど費やして
いる今がイヤだからです。
宝くじで一億円当てたいと、買うことも
あります。でも、200万分の1の確率
では、いつ当たることやら、、。莫大な遺産を
相続できる可能性もありません。
まじめにお勤めして、毎月3万円
天引き貯金しても,億万長者にはほど遠い
ことでしょう。会社設立や商売は資本やアイデアが
いるし、失敗の確率も高いで
しょう。
某テーマパークでアルバイトしていたとき、走り出すお客さんに注意するのがキ
マリだったのですが、通勤途中の駅で思わず、走っている人に大声で「ごゆっくり
お進みくださぁぁぁい!!」と注意してしまいました。恥ずかしかった・・・
(30歳 女性)
三角定規の真ん中にある穴には、
・穴から空気を抜いて紙と密着させ、真っ直ぐな線を引きやすくする。
・紙から定規をとる時に、穴に指をかけるとすぐに取れる。
・円形の穴で暑さ寒さによる定規の変形を防ぐ。
…などなど、重要な意味があるらしい。たかが三角定規と侮っては
いけないくらいハイテクなんですね。
つか、AIRとかいうギャルゲに手を出したんだが
BGM、なかなか良かったぞ。
スクウェアのアノ人、マリオRPGとか聖剣LOMとか(トバルNo.1とか)の作曲の人好きだな。
あの人はきっと分かってる。
GBAのマリオ&ルイージRPGもその アノ人 ですよ
303 :
なまえをいれてください:04/08/20 20:54 ID:WFV29Omj
むかしのゲームは音源がシンプルだから
その分印象に残る音楽が多いんだよな。
音源がシンプルだからメロディで勝負するしかないしな。
スマデラは印象に残っているなって昔の曲ばっかじゃん!
306 :
あのさあ:04/08/24 15:05 ID:7wYZb36z
つまんねースレ
307 :
なまえをいれてください:04/08/24 15:21 ID:eVc1NIrh
タイトーのシューティング系の曲(ズンタタ)はすごくよかった。
ナイトストライカー・ダライアス・ギャラクティックストーム・レイシリーズ。
今でもサントラ聴きまくってまつ。
308 :
なまえをいれてください:04/08/24 15:24 ID:RNydpi1p
プレステのメタルギアソリッド1の音楽は本当に最高だったのに、
2になってから一気にクソになった。
音楽はクライムクラッカーズとアランドラが最高です。
BGM?
エキサイトステージ95が最高に決まってるだろ!
>>310 エキステのBGMは確かによかったな。
特にお気に入りは94の犬と橙と海、95の粕と鯱と橙、96の癌だな。
フォメだと2のイタリアとスウェーデン、94のドイツとフランスと日本かな。
漏れとしてはSFCの頃のゲームっぽいサカゲーの方が好きだな。
スポーツゲーにBGMなんか超イラネ
スポーツゲーのシェアってものすごく大きいんだっけ
全然興味ねーなー
今、頭付きの楽器に頼らずに曲が作れる人ってどれぐらいいるんだろ?
昔は機械もチープだったし、頭もろくでもないから、人間ががんばらなきゃぁ
ならんかったけど、いまはいろいろと機械がサポートしてくれる。
そうでなけりゃ納期に間に合わないって現実もあるんだけど。
耳に残らないってのは一曲あたりのスリコミ時間が短くなってるのが一番の原因
だろうけど。
いくらでもいるよ
機械がサポートって…ループシーケンサーならともかく
根幹の作曲の部分は別に変わってないよ
エロゲなんかではもろにアレンジソフトの出力そのまんまをつかってたりするけどな
今月のアルカディアで細江氏自身も最近ツマランって言ってるな。
洋ゲーだけど、マンドリンの独奏をそのまま入れてるゲームあったな。
全盛期の新世界楽曲雑技団の曲は厨房のキンタマをガッチリつかんでいた
321 :
なまえをいれてください:04/09/05 19:35 ID:kiL4y8E2
現在のゲーム音楽を、10年後に
ファミコンミニのように音楽をCMで使ったとしても
誰も懐かしく思う輩は出ないだろうな。
>>309 クライムクラッカーズ、ゲームやってる時はすげえ良い!と思ってたんだけど
ついこの前サントラ買ってきて音だけ聴いてみたら一部を除いて微妙だった
良い曲もあるっちゃあるけど一曲一曲が短すぎだよ・・・
少しくらいループさせても良いから収録時間長くして欲しい・・・
>>321 そうかもナー・・・。
音自体は良くて作り込まれてもいるんだけど印象に残らないというか。
324 :
なまえをいれてください:04/09/06 22:08 ID:nMR0m3k+
サンダーフォース4の音はメガドラ最強音源だった。
なんであんなにいい音だせたんだろう
山西利治(一部吉田猛)か。4オペFM+SSGの金字塔だな
326 :
なまえをいれてください:04/09/07 07:47 ID:9o3+IZMI
昔はゲーム音楽はジャンルだったけど、今はゲームに使われている音楽でしかない。
327 :
なまえをいれてください:04/09/07 09:04 ID:jNvd8FEt
この懐古厨どもが
すいません、漏れもSFC派です
この曲「ゲーム音楽」っぽいね
っていうのは侮蔑表現なんだよ
世間一般的にはさあ
>>328 まあ、それも言う人と状況次第なんだけどな。
スピリチュアルヴァイブスを「童謡じゃん、こんなの」と言う事もできるし。
いや「童謡」って別に侮蔑的なニュアンスに感じないが?
「ゲーム音楽」っていうと、いまだに80年代でセンスが止ってる音楽ってイメージがあるけど
懐古厨だらけで萎え
無双の音楽は妙にゲームにハマってた様な気がする。
記憶に残るかと言われれば「?」だけど。
3のEVE(逃亡劇)が一番好き。
俺は2の好敵手が良かった
ゲーム機が鳴らしている音と、ゲームに収録されている音源じゃ意味が違う。
ゲームから切り離したところで他の音楽と比較されてしまうのが今のゲーム音楽。
昔は良かった、ではなくて昔はゲーム音楽でしかなかった。
335 :
なまえをいれてください:04/09/08 05:51 ID:SrYbw9Gy
聖剣のフィールド音楽最高
ロマサガ最高
秘宝伝説最高
つまり「最近のイトケンって何であんなにつまんないの?」といいたいわけか
イトケンはSFCを最後に聴いてないのでなんとも
>>335 俺はロマサガ2の七英雄バトルの曲が好きだな
なんかボスキタ━━━!って感じで燃える
なんつーか、イトケンとか植松はハードの性能についていけてない気がする。
サウンドの面だけ見てみると、SFCからPSになって波形に使えるメモリ容量が上がって
音色のセレクトが難しくなったからかね。
SFC→PSでは、音がゴージャスになったとかキャラが喋るようになった
などの変化を感じることはできたが、ゲーム音楽としてのあり方は変わらなかったと思う
しかしPS→PS2でははっきりと「ゲーム音楽として」なんだこりゃという
拭い切れない違和感を覚えたと同時に、退化していると確信的に感じた
SFCの音ってストリング音しかイメージがない。スクが原因か?
お前らアクトレイザーの音色は覚えているか
あの時点ではあの程度が精一杯だったろうな
その後音色に割けるROM容量が増えて
ループが長くなる、マルチサンプルの段数が増える、など多少進歩したかな?
結局プロセッサ側の容量が64kしかないから、限界はすぐ来てたけど
アクトレイザーは衝撃だった
直前までファミコンやってたってだけあって
そしてアクトレイザー2は激ムズ
アクトレイザーは俺も好きだな〜古代全体が好きなわけじゃないが。
ファントムブレイブとか女神転生ノクターンあたりは昔ながらのノリのイイ曲もちゃんと入ってる
348 :
ちげまろ:04/09/10 01:09 ID:HUEaBmAJ
崎元氏は今なんのゲームを作曲してるんだろ?
FF12は?
>>340 幸か不幸かはさておき、それが現実だよね。
「ゲーム音楽」ってモノを理屈じゃなく肌で感じられるぐらいの人でないと、
自ら「ゲーム音楽」を体現出来ないんだよね。作り手は勿論、利き手に在っても。
「ゲーム音楽」を理屈で説明しなきゃならない相手には、多分どうやっても伝わらないと思う。
絵画に全く頓着のない人に、絵画の楽しみ方を説明するようなモンだからね。
「ゲーム音楽」を『理解』はされても、だからと言って、
決して「ゲーム音楽」を『楽しんではもらえない』のな。
>>343 俺は、未だにアクトレイザー以上の音色を聞いた覚えがない…。
351 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:21:58 ID:PWUnDHAt
>>350 >俺は、未だにアクトレイザー以上の音色を聞いた覚えがない…。
そうかな? 確かにあの当時は衝撃を受けたし、あの音色は最高クラスの一つだとは思うが、
DQ3、DQ6、FF6あたりの音色の方がわずかに上のような気がする。
あとは天地創造とかもレベルが高い。でも音色の感じ方は個人の感性なんで難しいな。
DQ3は確かに名曲多い。音楽としてはDQ2の方が上だとは思うけど、
ゲーム音楽としてDQ3は完璧に近い。
ラグランジュポイント、FF3・6、ロックマン1〜3、クロノトリガー、聖剣1・2、イース3
ゲーム音楽で印象に残ってるのはこれぐらい
蚕虫ウザ
(゚д゚)ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドァド*8
('A`)フーウフーウウウウウウー フーウフーウ ウ・フ・フー
(゚∀゚)トゥールトゥールトゥルルルル〜トゥールトゥールトゥットゥットゥッ〜
(・∀・)ラヴィ!!
(゚3゚)ピーピヨヨ〜ピヨヨ〜ヨヨ〜ピョリャヨ〜【(゚Д゚)ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドァド*4】
(゚3゚)ピーピヨヨ〜ピヨヨ〜ヨヨ〜ピョロリャロ〜【(゚Д゚)ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドァド*4】
('A`)フーウフーウフウウウウー フーウフーウ ウ・フ・フー
(゚∀゚)トゥールトゥールトゥルルルル〜トゥールトゥールトゥットゥットゥッ〜
(・∀・)ラヴィ!!
http://kimishine.sega.jp/ http://v.isp.2ch.net/up/8f4a035ffbef.mp3
>>354の耳には、聞いたままの音しか入ってこないのです。哀れ。
おまいらがどれだけのゲームやってんのか気になるな
なんかメジャー所しか挙がってなくて説得力に欠ける
多くの住人はメジャーなのを聴くにとどまってると思う
マイナーなのを発掘して誉めるスレなんてのもあった気がするが、
いつのまにかメジャーの信者が沢山涌いて出てそれだけで流れてたような
(・∀・)ラヴィ!
FC〜SFC時代の音楽は、いかにもゲーム!って感じのあのチープな「音」がよかった。
音楽の事はよく分からんが、矩形波とか三角波とかいうんだっけ?
ダーウィンとかスペランカーのオープニングとか、今聞いても素直にカコイイと思う。
でも世代が変わるにつれて音もリアル志向になり、あの音を使用した音楽が廃れていったのは少し残念。
確かに、何もかもリアルになった今のゲームに、あのチープな音は合わないんだろうけどさ。
この時代に、あの頃の音を未だに追求してる音楽師は居るのだろうか。
chiptuneでぐぐるといろいろ出てくる
最新ハードウェアでchiptuneな商用ゲーム音楽となると少なそう
マザー2のラスボスの音楽は
最初ファミコン的な音源の音で始まって
途中から今風になるのが面白かった。
塊魂、もじぴったん、ドリラーは良いよ
若い人にも解雇厨にも受け入れられると思う
>>360 たとえ楽器が良くなっても、
昔のゲーム音楽の方法論で作ってる人はまだ居るよ。
実はそういう人を見分けるのはコツがあったりw
1・楽器が全く弾けないのに作曲は出来る。
2・五線譜は全然読めないのに、MMLはスラスラ読める。
3・楽器の使い方を無視した演奏方法を平気で取り入れる。
4・ループする曲を書くのが当たり前だと思っている。
こういうヤツは大抵、昔に未練を持ってるから昔ながらの曲を書くよ。
近くにこういうのが居たら、是非こういう質問をするといい。
「ねえ、最大同時発音3音で、1分以内でループする曲、作れる?」
そいつが本物ならきっと喜んで作ると思う。
音楽師というか、それは素人の下手の横好きだな
4・に当てはまらないのはループを書けないのか、
ループ以外も書けますよと主張したいのか、どっちなんだか
五線譜読めないのに「普通に曲書」けるんだー
単にループする曲を書くのが当たり前だと思っていないだけでは。
書ける書けないと関係なくね。
なんでもいいよ。
面白い曲を書ければそれでいい。
もし、つまんない曲しか書けないのなら
>>368 楽譜が読めない人でも作曲は出来るよ。
中には全米No.1をいくつも持つ香具師もいる。
…と、ここまで書いて気がついた。
楽譜が読めないなら五線譜を書くことが出来ないじゃん、って言いたいわけね。
流れに関係ないけど、スーパーファミコンの「LIVE A LIVE」の音楽はかなりイイ
一回プレイする価値あり
374 :
なまえをいれてください:04/09/20 18:48:42 ID:+sPCnbok
>>196 いまは全然力入ってないよね。
ダメすぎるよ。
もう、音でのアドバンテージは全く無いというよりも、むしろ
おめーらゲーム音楽でノリがよかったとしてもいかにもゲーム音楽っぽい癖のある曲は好きか?
俺はどっちでもいいがあんまり癖のない曲でノリがいい音楽ってないんだよな。
あんまりゲームやんないんだけどチョロQぐらいしか思い浮かばないし
最近のゲーム音楽駄目とか言ってるやつは映像に負けてんだよ。
お前らの一番嫌いな綺麗な映像にな。
>>376 主語と目的語の結び付きが意味不明。
義務教育の国語を勉強し直してください。
>>360 矩形波やサイン波って、人間の耳には聞こえやすくてインパクト強い音なんだよね。
テクノやトランスのミュージシャンには、その効果を狙ってサイン波を好んで使う人も多い。
ZIZZ STUDIOが手がける音楽なんかはどうでしょ。
なんとなくPC88SR時代のAVGの音楽を彷彿とさせる曲が多いけど。
磯江俊道とか江幡育子が関わってる奴だと、鬼哭街の曲が飛び抜けて良かった
エロなので板違いな気がするが
エロゲーにペンネーム使わないなんて、勇気有るよなぁ。
いかにも本名風ペンネームなんじゃないの?
もっとアーティストを起用して欲しい。攻殻機動隊とかみたいに。
別にテクノに限らんでいいから。
ゲーム向きにアレンジ、なんてせんでそのまま流して欲しい。
正直GTでなぜレニクラが叩かれたのか分からなかった
スクエアとかあんなのより数百倍いいと思う
サターンのCDプレイヤーについてるピッチ変更機能は今でも使える。
多機種にはついてない機能。
そんなの要らないから
>>385 ピッチをいじることで名曲だがしつこいほど聴いて飽きてしまった曲も
まるではじめて聴く曲のように新鮮な気分で聴けるのだが。
がんばれゴエモンのSFC初期の音楽はイイな。
あれも「ダサカッコイイ」部類だと思う。
>>386 winampの追加プラグインにそんなのがあるな。
SSのCDプレイヤーなんか使ったことないから、んな機能あるの知らんかった。
どうせピッチを変えられるなら半音単位で変わってほしい
それなりに音感あるので、気持ち悪いピッチで再生されると気持ち悪くなる
いったい誰に気持ち悪いピッチで聞かされるんだっての?
スポーツ系と実車レース系はわざわざBGMいらないかもね
その分ソフトの値段が安ければ。
どうせ大概が自分の好きな曲かけながら遊ぶわけだし。
昔のはダサメロでも音源のチープさがそれを打ち消してくれてたから
良い感じに電子+ポップスになってたんだけど
最近の音源はそれができんのが問題だとおもうよ。
このスレでも最初のほうにギター音のこと書いてるやつがいたが
オレもSFCまでの電子風エレキギターの音は抵抗がないのに
普通のエレキギターの音をゲームできくと嫌気がしてくる。
電子+ポップスができなくなってきた以上
昔ながらのゲーム音楽らしい、ってのを現代で再現するとなると
電子を取るかポップスを取るかってなるんだとおもう。
電子を取った→グラディウス5、降格機動隊、Rez
ポップスを取った→イース、ソーサリアン、ZUNTATA
っておもうのよなー
電子系→コンピュータっぽい音だけどメロディがないし馴染みが無い人には良さがわかりにくい。
ポップス系→メロディーは覚えやすいけどダサい、コンピューターっぽくない。
みたいな。
ああ、イースは6のことな。ZUNTATAは最近のやつね。
ソーサリアンは間違いだな…
ufm+1VEoは3レスも使った挙句グダグダだなw
もうちょっと頭の中で整理してから書き込めよ。
395 :
なまえをいれてください:04/10/02 01:08:23 ID:8mDjLUWZ
>>351 俺的に、FF6の音色は5に劣ると思うんだが。
396 :
なまえをいれてください:04/10/02 01:10:43 ID:u4023WuI
なんでつまらないか??
制作現場を見れば分かると思うよ
397 :
なまえをいれてください:04/10/02 06:31:27 ID:wN4Vjzks
昔は、セガやらファルコムやら各社のサウンドチームが
あたかもしのぎを削るかのごとく盛り上がっていました。
それぞれのチームに個性があり、それはもうゲーマーとしても
ゲーム音楽を聞くだけの楽しみがありました。
翻って現在のゲーム音楽は、どんな塩梅でしょうか?
各会社の色といもいえる物が消え失せ
ゲーム音楽CDは販売されなくなりつつあります。
ゲームに彩りをあたえる為に存在する、ゲーム音楽。
その音楽自体の鮮やかさは、未だ健在でしょうか?
皆さんはどうお考えでしょうか?
398 :
なまえをいれてください:04/10/02 06:32:30 ID:2o/0DoG4
スーパードンキーコング2(・∀・)イイ!
399 :
なまえをいれてください:04/10/02 06:54:46 ID:77v2QqRi
つーかやっぱモンスターハンターだろ!
モンスターとの戦いにこれほどマッチした
音楽は無い ちなみにモンスターに遭うまでは
自然の音しかないほのぼのーとした感じ
それがまたいい!!
もんはん好きよ。
スレと関係無いけど肉やきとかの演出含めて。
ボスと出会った時のでーん!とか、
全ボスに登場ムービーが無いのは結果的に正解だよね、コンテニューするとちゃんとカットされるし、
カッコよくてもどうしても流れが途切れるから、アクションではあまりムービー挿入はいただけない。
そこらへんは開発時に気づいたんだろうね。
とはいえ、サントラは欲しく無い感じ。
それどころか気がつくと、ラスタンサーガ1、2とかダークシールのCDを
棚から探している回顧虫になっている俺がいるのも事実だったり。
古い人間にはどうしてもああいうループミュージックが脳にこびり着いてるからね
Help Me... Help Mee... Heeelp Meeeeee.................
ここの香具師って普段どんな音楽きいてんのよ??
煽りじゃなくて素朴な疑問でふ
PrinzenとかCloudberry Jamとか
それバンド名?さっぱりわからん。
ジャンル名とかも書いてくれると
イメージできるんだが…
404 :
402:04/10/02 20:32:53 ID:CVvb7rRC
>>403 Prinzenはドイツのアカペラグループ。広がりのある奇麗なコーラスが特徴。
Cloudberry Jamはスウェーデンのバンド。ポップス&ロック。
後者は他人にも結構お勧め出来る。
海援隊
クイーン
ゲームサントラ
極力ボーカルが入って無いインスト系(テクノ/ジャズ/ラップ/デジロック?/とか)
ジャケ買いして1、2度聞いたくらいのが溜まってくるじゃない?で裸のママ束にして(ケース無しだととてもコンパクト)
適当にほったらかしにしてたんだけど。 1、2年もたつと当然汚れるし、擦り傷もできるわな。
それを久しぶりにかけてみたら、凄いオートスクラッチ、わお!しかもちゃんと進行する時はするし。
たれりら〜たれ、った、た、たたたたたたたたたたたたたたたれり、たれり、れりれりれりれりれりれりれりれりれりれりれりるれ〜…
ど。ど。ど。ど。ど。ど。ど。ず。ず。ず。ず。ず。ず。ず。ず。わっつ、わっつわっわっわっわっわっわっわっわっわっずれずれずれずれずれずれずれ。。。っとびー、わっとよ、いっとせ、お、お、お、お、お、お、お、…
BPMがそのノリに合うとマジデ凄いことに。
特定のプレイヤーでしか鳴らない癖もあったり、面白いよ。
最近そんなゴミCDしか聞いて無い。
プレイヤー壊れそうだが
depthも作曲総合も海溝深く沈んだまま消えてしまった様子なので
ここで俺が心密かに乗っ取りを考えてみる。
まずは曲のうpだ。聞いて下さい
ttp://f30.aaacafe.ne.jp/~fromnich/041005p_music.mp3 GBA用シーケンスソフト「pocket MUSIC(海外未発売)」だ。
音量が足りない上にモノラル出力でノイズバリバリなので
電車・バス内で弄れると思って購入したのに、全然聞こえなくてヴァー。
ボーズのあれ使えば多少は改善されるかもしれないけど、あんなの付けて外出たくないし。
プリセットだけでなんとなく1曲作ってみたけど、もうリフエディットとか試す気が起きません。
なかなか面白い音だなぁ。
間違えた。
国内未発売だ。
>>399 モンスターハンターはDIABLOのパクリ
アコースティックな音が嫌いなんだよな、生音、生演奏、生楽器、オケとか。
昔のゲームミュージックがよかったのは、同時発音数が少なかったからではなく、
すべてがPSGやFMといった電子音、合成音によって構成されていたからだ。
例えるなら、生音は実写、合成音はアニメやCGといったところか、
やはり実写は好きになれん
じゃあPCMが混じってる曲は嫌いなのか
低容量のサンプリング音にはロマンがある。
FMで無理矢理しゃべらすみたいなやつ?
敵がポップス嫌いのゲーオタなのでミンメイキャノンが効かない。
やっぱPCM・FM音源だよな
同意
X68000のサウンド環境最高!
重低音の効いたリズムがすげえ!!