〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜 オラオラ、たまちゃん様が
>>2ゲットしちゃうぞ〜?
⌒〜⌒〜⌒〜/ `・ω)ミ ひれ伏せ無能な糞人間共めが!!!
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
>1 二足歩行でアザラシより遅ぇのかよ(プ
>3 気安くたまちゃんなんて呼ぶんじゃねーよ童貞(プ
>4 デブヲタじゃ泳げないかな?(プ
>5 鶴見川より臭ぇぞ(プ
>6 俺をバックに家族で記念撮影なんかしてんじゃねーよ(プ
>7 海に帰れ?てめーが土に還れよキモいから(プ
>8 以下は鶴見川の水でも飲んでろってこった(ゲラ
おつ。
スレタイは、もう「侍・侍道総合スレ」でも良いと思うけど。
てか元の本スレっていくつぐらいまでいってたっけ?
米国のゲーム雑誌EGM最新号のゲームレビュースコアです。
■マルチソフト
9.0/9.5/9.0 : 9.3 NCAA Football 2005
8.0/7.0/8.0 : 7.7 MLB SlugFest: Loaded
8.0/7.0/8.0 : 7.7 ロックマン アニバーサリー
8.0/7.5/7.5 : 7.7 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
8.5/7.5/6.5 : 7.5 Driv3r
7.0/6.5/7.0 : 6.8 ハリーポッターとアズカバンの囚人
■プレイステーション2
9.0/9.0/9.5 : 9.2 スプリンターセル:パンドラトゥモロー
8.5/8.5/8.5 : 8.5 カラオケレボシューリョンVol2
7.0/8.0/8.0 : 7.8 スマッシュコートプロトーナメント2
6.0/5.5/5.0 : 5.5 侍道2
恥ずかしい点数ですね。
これ以上は俺の腕を持ってしても・・・
侍道2好きだけどさ
でも点数つけろって言われたら
俺も55点ぐらいってつけちゃうかも
俺が百点満点評価するなら25点かな。
赤点は20点だとしても、あんまり高評価はしていないや。
面白いところもあるけど、
改善の余地も多いからなあ。
というか侍道2の9割は「改善の余地」で構成されています。
俺は
侍が60点で
侍道2が15点。 手抜きは許せない。
>>13 俺もそんな感じ
侍は70点あげてもいいかな
2は侍の面汚し
アクワイア社員は腹を切れ!
唖の糞餓鬼がストーリーの主軸にいるのが邪魔。
スタッフの中に重度のペド野郎がいるな。
>>15 あれで感動させられるとか本気で思ってたんだろうな
オレは完全版45点
2が60点だな
18 :
なまえをいれてください:04/07/10 20:48 ID:jbb+nyDS
俺は完全版が55点
侍道2が12点
2の鬼畜王は存在価値を疑っちまう
1の鬼畜王は神
>>15 同意だね
前作の宿場町のような位置付けかと思ったら
あれで「侍フォーエバー」なんだからガッカリ
前作の宿場町ルートじゃ一番の称号の「侍王」は取れなかったのに・・・
道場の門弟に掴み投げ連鎖
ホント、死体蹴り続けて鬼畜王はないよね。
あと奉行ルートでも侍フォーエバー取れるけど
今日何気なく再プレイしてみた。
やっぱ面白いなこのシリーズ
でもやることって辻斬りくらいなんだよな・・・。
しかもすぐ町人に嫌われて店に入れなくなる。
店の親父斬りてー!
何で侍が使い走りしなきゃいけないんだよ。
26 :
なまえをいれてください:04/07/11 04:18 ID:YPIF+u2i
次回作は出ないのか?
27 :
なまえをいれてください:04/07/11 05:37 ID:Oe9UdG/d
でます
さよルートと奉行所ルートを並立させていたら3日目にとある街角で3馬鹿を発見、
何の気無しに殺してみたらどっちのルートも潰れていた。
ふざけんな。
29 :
なまえをいれてください:04/07/11 12:42 ID:lVy5gbda
>>782-783前スレ
これをちょっと変えてみた
武藤「なぜだ・・・・?なぜだ?あの娘のなにがお主にそんな力を・・・。」
武藤はすでに風前の灯火という体で問いかけた。
主人公「・・・・・・・・。」
武藤「あの娘を生かしておけばいずれこの国に大きな災いが・・・・。」
武藤がそう言いかけた時主人公が口を開いた。
主人公「国の為か・・・・・。確かにお前の考えは一理あるよ。だがお前は
そう言って罪もない町民達を殺めてきたんじゃないか?」
武藤「あれはお奉行の大義に従ったまでのことだ!」
武藤がそう言うと主人公はゆっくりと武藤に歩み寄る。
主人公「罪のない町民を殺め続けることがお前の飼い主の言う大義か?
自分が守るべき者に刃を向けるとはあわれな奴だ。」
主人公はそう言うと刀をふりおろそうとした。
武藤「や!やめてくれ!ぎゃあああああ!」
刀は武藤の頭の上に当たり、そのまま主人公は刀を下えと押す。
プシュー!という音がきこえ武藤の頭から血が吹き出る。
武藤の顔面は真っ二つになり主人公は武藤の体を蹴り倒した。
30 :
なまえをいれてください:04/07/11 12:43 ID:lVy5gbda
黒羽「野良犬風情が後先かんがえずに噛み付いてくるとはな。
おかげでおもわぬ不覚をとったわ。」
さよとともに奉行所から去ろうとする主人公に黒羽が話しかける。
主人公「よう・・・・。黒羽か。あんたにゃずいぶん世話になったなあ。
ここで借りをかえさせてもらうぜ。」
黒羽「よ!よせ!話せばわかる!お主の腕をみたがあれほどの実力だ。
わしなどとうていかなわぬだろう。どうじゃ?お主奉行所の仕事をしてみんか?
わしが厚遇してやるぞ!」
だが黒羽の命乞いも無駄に終わった。
主人公「へ!いつの時代の悪党も見苦しい命乞いが好きなんだな。
おれのことがそんなに怖いのか?これからお前に天誅ってもんを下して
やるよ!」
黒羽「や!やめてくれ!うわああああ!」
31 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:06 ID:kGOwBGH2
このゲームって、主人公侍じゃなくてただのチンピラだろ
俺は侍道2は100点満点で3点。
いい人路線で、何回やっても「かしまし侍」になる俺って・・・。
>>987前スレ
(こっちが通常攻撃)→合わせ→合わせ→合わせ→(崩し入力して大技)→
合わせ→逆に大技をカウンターで喰らう
漏れは、
(こっちが通常攻撃)→合わせ→合わせ→合わせ→(崩し入力して大技)→
合わせ→敵のカウンターを合わせ→大技ヒット
って感じなんだけど、最後の大技も合わせられる時があるから、
やっぱり硬いな。
>>28 以前だとそれでもゲームが進んだよね
だから敵の主力を殺しておいて
鉄道や高炉での決戦を楽にするという手も可能だったのに
>>29−30 黒羽は高沼のような見掛け倒しの腰抜けじゃあない
危機が迫っても命乞いはしないと思う
>>33 おそらく喋りすぎでそんなに仕事をこなしていないせいかも
エンリケにヒゲがある。これだけで10点はあげたい
エンリケ使えねぇかな。
普通の外人は格好悪い。
そういや俺一度もエンリケにあってねぇや。
エンリケはボッキンボッキン刀折りやがるから嫌いだ
イプスカリバを持っているあの外人か
ヒゲがあるとは知らなかった
今度見てみよう
それにしても前作ではかなり強力だった「抜突」が
全然使えない技になっちゃったな
そういや発売当初、スレで小説が微妙にウケてたな。
辻斬りの男の夜を被害者それぞれの視点から書いたって奴。
バイオに出てくる日記みたいな世界観で中々面白かった。
うろ覚えだけどそれ読んで辻斬りに目覚めた希ガス
裏技でチンピラの一番でかいキャラにして猛烈春風ちゃんを被ったら顔の部分だけはみ出してて
笑い死ぬかと思った。
ところで猛烈春風ちゃんの元ネタというか意味を知っている人いたらおせーてセボーン
名なしっ子ルートで祭りを終えると同心とかクソッタレ岡引に狙われるのは何故?
お京さんにお花。コレが一番
ホンダラァ!!
半年の時を越えても、陸奥プラチナの切れ味は鈍っていなかった。
はぁ・・・今更刀鍛えるのも鬱だしなぁ・・・全盛期にもっと鍛えときゃよかったyp
美帝骨と斬鬼丸の最強パラメータプレイやってみたいぽ
蹴りで雑魚を倒し続ける俺は侍ですか?
鍛冶屋の失敗作を堂々と渡し尚且つ金をせしめようとする態度にむかつき
祭り襲撃の時、守ってやろうとしてもチンタラ動き回り挙句戦場の真っ只中でしゃがみこむ糞餓鬼にむかつき
50 :
なまえをいれてください:04/07/13 06:45 ID:byZyJ3I0
>48
もともとこのゲームの主人公は「侍」じゃなくて「チンピラ」だからね。
このゲームの一番改善すべき点って何?
一番は土壇場で裏切れるぐらいの自由度が欲しかったね
攻撃と防御のパラメーターがMAXになる
裏技とか用意してくれれば良かったのに
(まあ、その為に一撃死モードが用意されているんだろけど)
一撃死モードで道場破りに行ったら負けて瀕死の重傷を負ってしまった
その足で町外れの診療所まで行ったら
「帰れ」と言われたので無言で立ち去ろうとしたら
青戸秘伝の蹴りを食らいあの世へ行ってしまった
やはり弦庵は偽善者の糞ジジイだと思った
>>51 やはり一番は強制イベントをなくす事だと思うよ
イベント中自由に動き回れるってのならいいんだけどね
選択肢を強制されることによってルート選択の自由が大きく損なわれる
前作のように抜刀・納刀で態度を表したり、無視してみたり、斬りかかってみたりというのが出来なくなってしまった
ユーザーから自由を取り上げてまでオナニーしちゃいかんよ
ひょっとしてスタッフ連中は侍の何が評価されたのか理解できなかったんでしょうかね。
55 :
なまえをいれてください:04/07/13 17:01 ID:CmENXCoL
侍、侍道2ってキャラの強弱があるんだね。
試しに侍、侍道2キャラを戦わせてみた。
1戦目 黒生鉄心VS武藤郷四郎
2戦目 吉兆VS黒羽三河守義隆
3戦目 坪内八郎VS陰沼京次郎
4戦目 ドナドナVS一吉、仁平、三太
5戦目 玉川上水VS高沼の半左衛門
この勝負の結果を予想してください
>>55 京次郎の相手は刈部星雲が一番合っているかと
一回戦は鉄心
二回戦は黒羽のお奉行
三回戦は・・・
四回戦はドナドナじゃないかな?
五回戦は玉川だな
高沼は追い詰められたり一人になったりすると取り乱すし
58 :
なまえをいれてください :04/07/13 17:48 ID:CmENXCoL
>>55 バージョンアップしてみた。
1戦目 黒生鉄心VS吉兆
2戦目 坪内八郎VS刈部星雲
3戦目 武藤郷四郎VS堂島軍二
4戦目 黒羽三河守義隆VS東横苑仙
5戦目 知床総一郎VS団八
6戦目 黒生鉄心VS武藤郷四郎
7戦目 吉兆VS黒羽三河守義隆
8戦目 坪内八郎VS陰沼京次郎
9戦目 ドナドナVS一吉、仁平、三太
10戦目 玉川上水VS高沼の半左衛門
11戦目 邑咲VSチェルシー
東横苑仙に居合刀持たせて遊びたかったな
前作のキャラも裏技で全員選べるようにしてほしかったなぁ
髭親父顔もなかったし・・・
侍道2インテグラルでも作ってくれ
何でかすみに刺青入れる人の声ってチンピラと同じなんだ?
61 :
なまえをいれてください:04/07/13 18:46 ID:CmENXCoL
1戦目 黒生鉄心VS吉兆
2戦目 坪内八郎VS刈部星雲
3戦目 武藤郷四郎VS堂島軍二
4戦目 黒羽三河守義隆VS東横苑仙
5戦目 知床総一郎VS団八
6戦目 黒生鉄心VS武藤郷四郎
7戦目 吉兆VS黒羽三河守義隆
8戦目 坪内八郎VS陰沼京次郎
9戦目 ドナドナVS一吉、仁平、三太
10戦目 玉川上水VS高沼の半左衛門
11戦目 邑咲VSチェルシー
この戦いの結果を予想してください。
中村宗助とお京さんのどっちのアナルが気持ちいいのかも予想してくらはい
グダグダスレ
今日ゲームショップいったら侍道2は4本も置いてあったのに
侍は売ってなかった・・・欲しかったのに
おう
お前
>>62ってヤツ知ってるか…?こいつがまたひでえヤツらしくてよ
お京さんに破廉恥な事言うとか
とにかく最低のヤツらしい。はやくここから出て行ってくんねえかな…
くわばら、くわばら…
お京さんだって夜這いを仕掛けるじゃまいか、艶っぽくないけど。
ああ、あれは良かった。
というかお京さんは主人公に好意的すぎだな。
善も悪もない、人頃しの剣だ って見抜いてるからね。
主人公はチンピラの大物だってことだよね?
とりあえず女でも入れない女湯はいらない。
そういや神社にいる子供はちゃんと「ねえちゃん」って呼んでくれるんだよな。
女湯に入れないのは…手抜きか、やっぱり。
ってかむりして女主人公作らなくても良かったと思ふ
73 :
なまえをいれてください:04/07/14 01:03 ID:4S7GUNd8
このゲームって武器の攻撃力って意味ある?
攻撃力0でも99でも二・三回切らなきゃ敵死なないんだけど・・・
攻撃力は最低でも200は欲しいな。
0と200とではかなーりちがうべ
がんがれ
攻守300超えを一本所持してると楽。
78 :
なまえをいれてください:04/07/14 13:02 ID:3a6oVWQA
>>78 写真が侍であることには突っ込まないほうがいいか?
わたしも
いっしょに
いっぱつかますぞ
81 :
なまえをいれてください:04/07/14 17:42 ID:6bQiLLfx
お前ら日本はサムライの国だとか昔のサムライ魂が無くなっただの知った風な口をきいてるが?
だがな,その昔サムライより多かったのは農民なんだよ
つまりお前らが戦国時代に生まれていれば確実に農民だったのは間違いもない事実な訳
お前らは野武士に怯えながら脱穀したり肥やしをかき回したり縄をなってたに違いない
だからお前らがサムライ云々言うのは俺からしたら片腹痛い訳よ
まああれだ,2ちゃんを毎日巡回してにレスつけるってのはある意味農作業みたいなもんだしな
スレ建ててレスつけて自演して煽ってageてsageて・・・
本当毎日ご苦労様
今年も豊作だといいな,農民さん
わけわかんねえ
2匹釣られてるぞ
自分には親が二人
その親にはそれぞれ親が二人
つまりこの時点で四人の血が流れているわけだな
これを繰り返していくと・・・
どこかではサムライの血が流れている計算になるだろうよ
サムライゲーは外人受けが良くないんだな
RISING ZANのような勘違い日本ゲーム(新宿で作られたみたいだけど)
じゃないと受けないのかな?
わけわからんこともないが・・・
・日本に関して中途半端な知識
半端に正しく、半端に間違った内容を書いている
・半端な日本語文章力
以上のことから察するに、
>>81 は、在日の外国人ではないか?
87 :
コピペ:04/07/14 19:35 ID:hbogpUfK
lヽ
l 」
‖
_, ,_ ∩
( ‘д‘)彡 <キリー!
∠二i=⊂彡 .
∧_ スパーン
<丶/ ∧
/Д´>
( つ ←
>>81 (_○___)
お侍さんが
>>81を成敗しました
つーか81はコピペじゃないのか?
映画板のラストサムライスレ用に作られたような感じがする。
なんで声アリなんかにしたんだろうな侍道2・・・
前作みたいに字幕にしておけば
もうちょっとシナリオに融通が利いたのに・・・
チンピラ3人組の一人でも殺したら全イベント消滅ってなんだよ
全部の時刻にイベントあったらいいな。ムリとは分かってても。
前作は隙間なくイベントが詰め込まれて良かった
こうしてみると前作での「イベントでの声が無いのが残念」
というのは間違いだったんだな
声で容量食うわけだし
三人組の一人でも斬っておけば
残りの二人が最後に「○○の仇だ」なんて
セリフも出来たんだろうに
堂島がもっと優秀で、ストーリーが長けりゃもっと楽しめたと思う。
堂島がもっと優秀で、ストーリーが長けりゃもっと楽しめたと思う。
堂島がもっと優秀で、ストーリーが長けりゃもっと楽しめたと思う。
堂島がもっと優秀で、ストーリーが長けりゃもっと楽しめたと思う。
堂島がもっと優秀で、ストーリーが長けりゃもっと楽しめたと思う。
これくらい言いたい、、、。
次回作に期待
侍道2が
其月 彳寺 夕卜 れ
だったのに侍道3がでたらきっと買ってしまう俺は病気なんだろう
侍道2の面白さは
一撃死モードでの辻斬りにあるかと
アクワイアの開発日記だったかにも
体験コーナーで辻斬りばっかしているなんて書かれてあったし
さて、今日も元気に辻斬りするか
>>92 滞在期間の長さは問題ないと思う。
ただ強制時間経過とイベントの少なさが短く感じさせている。
奉行ルートとさよルートのフラグを立てて
不眠不休で天風と奉行のお仕事をこなす
祭りの日にお奉行を護衛しさよ死亡
(この後町外れに行くとちょっと違った会話が見られる)
弦庵を斬り、明日は青戸組へ殴りこみ
それまでは不眠不休で相変わらずお仕事
しかし、29日未明、始末屋により聞き出した情報を基に
与力を追及、2000文貰った後に斬り捨てる
その後は奉行所、ヤクザに追われながらも天風の仕事をこなす
しかし同日の夕刻、店から三回ほど品物を騙し取り
天風の仕事仲介人を斬り、辻斬りを行い市民を二十人ほど斬殺
完全に市民の嫌われ者となる
それで奉行所へ行ったら青戸組討ち入りメンバーに選ばれ
青砥組はこの世から消え失せる
ED4で得られた称号、それは・・・
「侍フォーエバー」
「侍」とは一体・・・
お京たんフォーエバー
診療所の眼鏡っこを祭りに誘いたかった奴は俺だけではあるまい。
つくづくさよは邪魔以外の何物でもないな。
悪党を成敗する時代劇の王道ともいえる奉行ルートか
前作の甘栗のような町全体の救世主になれるルートを
ED1に持ってくればいいのに
さよ一人にだけに動いていくルートが一番なんて変だよ
人から受けた恩は忘れないというのが侍かもしれないが
おにぎり一個のために斬られる武藤は一体・・・
ペドな社員がいるっぽい
101 :
asqa:04/07/16 15:56 ID:APxWxCrG
aje
102 :
:04/07/16 16:01 ID:adQCJowV
最近中古で2500円ぐらいで買ったけどすぐ飽きた。
元気から出てる新撰組もこんな感じ?
まー、おにぎり一個は口実だしな。
さよのルートだと、とにかく奉行所のやり方が気に喰わない主人公になるから。
104 :
なまえをいれてください:04/07/16 16:48 ID:6yBTtJLa
金毘羅伐折羅をうまくパラ変させられません
チンピラばっかりタイーホされます・・・
なんかコツありますか?
妥協する、これが一番
>>104 チンピラを先に始末してみたら?
どチンピラを斬った後、町を歩くチンピラに
「これからも俺たちのアニキでいてくれ」
みたいなことを言われた
どチンピラ、嫌われていたのかな・・・
なんか可哀想な奴だ
>>98 町人ルートだと主人公はただのロリコンだな。
俺も千代とか他の女を誘いたかった・・・
109 :
なまえをいれてください:04/07/17 00:33 ID:hu4r9sCx
教えてください。
町民ルートで行ってるんですが、
25日にさよから祭りに誘われません。
天原で出てきても「う〜」と言ってるだけ。
110 :
なまえをいれてください:04/07/17 00:36 ID:B2kebl3V
チンピラ道3、まだですか?
111 :
109:04/07/17 00:37 ID:hu4r9sCx
文字を教えたのに、25日にイベントが起こらないのは何でだろう・・・。
文字教える→診療所で給料イベント見る→診療所でさよと祭りに行ってやれイベントを起こす
これで25日にイベントが起こると思う。
祭りでさよの鬱陶しさに大いに立腹するがいい。
113 :
なまえをいれてください:04/07/17 00:47 ID:neiO3pvn
あのハーフの女の子かわいい
セリフが少なくて残念・・・
114 :
109:04/07/17 00:48 ID:hu4r9sCx
>>112 >祭りでさよの鬱陶しさに大いに立腹するがいい
ワラタ。ありがとうございます。
あと美帝骨取りたいんですが、祭りで先にキモイ女を殺して
刀を取っておくしかないんですか?
同心は切らないようにするのかな?
ちなみに、クリアした後の次のゲームには刀持越しですか?
(チンピラ)
おう
お前hu4r9sCxってヤツ知ってるか…?こいつがまたひでえヤツらしくてよ
お京さんの事をキモイとかぬかしてその上美帝骨が欲しいだの
とにかく最低のヤツらしい。はやくここから出て行ってくんねえかな…
くわばら、くわばら…
(あのチンピラ(俺))
hu4r9sCx
てめえお京さんの事をキモイだと!許さねぇ
アジャッパッパラー!
糞すぎw
否定はしない
でも好き
>>114 さよや町人勢力からの信頼が低いとイベントが起きない可能性あり
他には主要人物を斬ったりするとイベントが起きない(三馬鹿や団八)
刀は持ち越し可、道具も可能
ただし刀は鍛えるのが(ry
121 :
なまえをいれてください:04/07/17 20:08 ID:eHrdwcRS
お前らの愛刀を晒せ
俺は 貫 誠
武藤郷四郎とかを倒して刀を取ろうとすると
イベントが・・・・。早く拾わないとダメなの??
早く拾うべし。
蹴り拾い、やってる?
攻撃力333
防御力320
牡丹雪デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
折れいまは朧月夜
近距離なら陸奥白金、中〜遠距離なら神風と使い分けてる
>>123 蹴り拾いって??
残鬼丸すぐ折れる・・・。
攻撃力200にも満たない琥徹がなんかいい感じ。
朧月夜持ってるけど、鍛えるのがかったるいね。リセットの繰り返し。
攻撃力しか鍛えない俺・・・・。
神薙は脇構えでは脇差と抜突がないので俺は重宝してる。
>>127 蹴りで落ちているものを拾えということだと思う
納刀しなくてもすぐに拾えるし、
前作では食べる動作もなく回復できたりするので手っ取り早い
どうしても拾えないなら奉行ルートで保野暗殺イベントの前に
奉行所に行くと武藤が居るのでそこで斬るといいかも
ちなみに自分の愛刀は猟鬼守 斬鬼丸
以前は美帝骨だったけど
リーチが長いし、攻撃の出が早いので一撃死モードでも大活躍
この刀で3500人殺した
さてと、今日も辻斬り辻斬りと・・・
131 :
なまえをいれてください:04/07/18 02:33 ID:MbR1+R3e
奉行の裏取引とか配達とか、相手がなかなかいなかったり出てこなくてむかつく。
なんでだろ?
漏れは義基と陸奥白金と美帝骨をメインに使ってる
攻撃力300越えの美帝骨の五臓六腑は鉄生すら瞬殺するので使用は控えてるが…
後、日本列刀は盛者必衰コンボが楽しいからよく使う
美帝骨使う奴多いな。
確かに性能は抜群だがグラが微妙で主人公には似合わないのが嫌。
縦断 日本列刀使ってんのは俺だけか。
イベントシーンとかで他キャラと刀が同じだとなんか萎える
前作の吉兆とか鬼軍二とかと同時に納刀するシーンの時も
別の構えの刀使うようにしてたし
美帝骨とかは強いから最初使ってたけど
やっぱ見た目も気になるからなるべく普通に
侍っぽいのを探してる。
何がいいかね?
>>135 見た目が侍らしいってことにこだわるなら、
神薙あたりが無難かな。ちょっと地味だけど。
こういうのネットゲームでやったら面白そうだな。
浪人街が舞台で。
>>134 漏れも縦断日本列刀使ってるよ、盛者必衰が面白いし
むしろ二刀使ってる人がどのくらいいるか気になる
二刀は壊れにくいけど技がイマイチなんだよな
139 :
なまえをいれてください:04/07/18 14:24 ID:SRXFskD0
みなさん、攻撃力とか防御力とかどうしてます?
やっぱり、リセットを繰り返して300超えを作ってますか?
メイン=朧月夜
攻304、防297
サブ =夜葬
攻268、防256
リセットしまくるのもダルい。
結局は妥協してしまう。
別にネットゲームでも無いんで妥協しまくる。虚しくなるから。
142 :
なまえをいれてください:04/07/18 16:38 ID:SIhjxe3z
>>29 ちょっと変えた
主人公「・・・・・・・・。」
武藤「あの娘を生かしておけばいずれこの国に大きな災いが・・・・。」
武藤がそう言いかけた時主人公が口を開いた。
主人公「国の為か・・・・・。確かにお前の考えは一理あるよ。だがお前は
そう言って罪もない町民達を殺めてきたんじゃないか?」
武藤「あれはお奉行の大義に従ったまでのことだ!」
武藤がそう言うと主人公はゆっくりと武藤に歩み寄る。
主人公「罪のない町民を殺め続けることがお前の飼い主の言う大義か?
自分が守るべき者に刃を向けるとはあわれな奴だ。」
主人公はそう言うと刀をふりおろそうとした。
武藤「や!やめてくれ!ぎゃあああああ!」
刀は武藤の頭の上に当たり、そのまま主人公は刀を下えと押す。
プシュー!という音がきこえ武藤の頭から血が吹き出る。
武藤の顔面は真っ二つになり主人公は武藤の体を蹴り倒した。
主人公「愚かな男だ。自分は町民の為と言うが町民から恨まれていることに
気付かないとはな。あのバカ医者も一応さよの親代わりだ。仇をとったぜ。」
ところでおまいら、前にあった攻略スレの保管庫は
貼らない方がいいのか?
144 :
なまえをいれてください:04/07/18 16:51 ID:SIhjxe3z
>>30 これも変えた。
黒羽「野良犬風情が後先かんがえずに噛み付いてくるとはな。
おかげでおもわぬ不覚をとったわ。」
さよとともに奉行所から去ろうとする主人公に黒羽が話しかける。
主人公「黒羽か。お前も馬鹿だなあ。わざわざ殺されにくるんだからな。
今までお前に殺された町民達の恨み、ここで晴らさせてもらうぜ。」
黒羽「町民の恨み?笑わせるわ!これは大儀のためよ!愚民どもに恨まれる覚え
などはない!わしがお取りつぶしからこの町を守っているのだ!町民がいくら
死のうがわしには関係ないわ!
黒羽が言うと主人公は
主人公「仕方ないな・・・・・。」
主人公はそう言うと黒羽の目をにらんだ。
黒羽「!?なんじゃこれは!?ま、まるで羅刹にでも睨まれているようだ・・!」
黒羽の体は震えだし、体中から汗が出てきた。
主人公「俺のこの刀には町民たちの恨みという恨みがこめられているんだよ。
じっくりと殺してやる。」
黒羽「や!やめてくれ!ヒギャアアアア!!」
黒羽「や!やめてくれ!ヒギャアアアア!!」
ヒギャアアアア!!て・・・
前スレのさよの手紙思いだした。
>>142、144
相変わらず主人公の台詞は変な言い回し
>>98 イヤ、それはギャルゲー的発想ではないかい?
148 :
なまえをいれてください:04/07/18 22:11 ID:QMj+TD0K
鮫肌丸と鬼膨張の刀グルングルン回す技
カコイイネ。
149 :
139:04/07/18 23:05 ID:SRXFskD0
>>140 なるほど〜。
俺は朧月夜 で攻270、防100ぐらい。これでめんどくさくなった。
次は何を使おうかなと。美帝骨にしようか大黒生にしようか・・・
今度は適当に鍛えよう。鬼包丁って名前がかっこいい
朧月夜とか固有冠名あるのに神仏拵にしないと強くできないのは納得いかん。
俺は固有冠名ある奴で気に入ってるのは神仏拵と2本作ってるよ
無銘刀以外神仏拵に負けてるのが悲しいが…
で、最も使い勝手がいい刀ってどれよ?
まあ乱舞技のある美帝骨、貫誠、大黒生、朧月夜のどれかだろ。
あとはグラの好き嫌いで分かれる。
>>153 サンクス
IDが違うのは未だに我が家がダイヤルうpだからってことで(・ε・)キニシナイ!!
>>154 日本列刀も使いこなすと強力だよ説法〜盛者必衰のコンボが決まると
だいたいの敵は瀕死だし投げコンボだから途切れないし
>>155 日本列刀はコンボ全部決まると硬度が結構ヤバい事になるのがネック。
てか硬度のシステム自体いらない気がする。
防御力高くしたらついでに高度メーターもあまり上がらなくなったら良かったのに
日本列刀の〜盛者必衰は前作みたいに武士の情けから出せればなぁ。この技大好き
>>157 前作の爺さん使えたら良かったのにな。
あの「はぁいぃぃ〜〜!」って奇声が忘れられん。
オブギョウの切腹EDでちょっと泣いた。
スタッフ的にはさよルートのEDが一番感動させるつもりで
作ったんだろうけど…
160 :
なまえをいれてください:04/07/19 12:42 ID:adF3TLL2
ちょっと思ったんだが・・・攻撃力を300以上にしなくても
っていうか、そんなに鍛えなくても敵弱いし・・・。
俺は義基も気に入ってるな、なんとなく
162 :
なまえをいれてください :04/07/19 13:46 ID:6VvXe98u
>>159 奉行の今までしてきたことわかってる?
どうせなら主人公に八つ裂きにされればよかったのに。
それと奉行は切腹しても武藤は生きてるのはムカツク
そのうち町民達に暗殺されるのではないかと思う
徳川幕府も同様かそれ以上に一般庶民を虐げる恐怖政治を行ってきたわけだが?
江戸市民の成人男性の7人に一人が処刑死もしくは獄死していたという話もある。
そこで「畳の上で死にたい」という格言が出来たとか。(これは眉唾だが)
江戸期の庶民の感覚に、行政とはそういうものだという感覚が染み付いている。
士族は士族で藩が大事、あるいは幕府が大事ってのが優先事項であって、
庶民のために存在していたわけではない。
政治は国民の為に存在するという民主主義の原理を、
価値観の異なる世界で振り回すのはナンセンス。
164 :
なまえをいれてください:04/07/19 14:58 ID:6VvXe98u
>>163 晴らせぬ恨みをはらす仕置き人はどう説明する?
えー、日本語読めるならそんな問いは出てこないと思いますが
166 :
なまえをいれてください:04/07/19 16:15 ID:eKqDIn8N
日本列島のパラ変の取り方教えて。
167 :
なまえをいれてください:04/07/19 17:43 ID:QvMNgwhk
チンピラの歴史に名を刻めの間違い
168 :
なまえをいれてください:04/07/19 18:48 ID:wXr4F15Z
最初の三馬鹿との戦いで時間がかかると
奉行所の連中が来るっていうのは既出ですか?
169 :
なまえをいれてください:04/07/19 19:43 ID:xecWihXy
一撃必殺ってどうやってやるんですか?捌いた後??
ん? 一撃死のことか?
・捌きが成功して、相手の体勢が崩れたタイミングに追加で斬る。
・相手がガードしている場合、こちらから崩し技を使って相手の体勢を崩し、追加で斬る。
>>168 狂おしく既出。
青門組ルートもその時点で絶たれる。
こんなクソゲーよくいつまでも続けられるねw
まあ、いいじゃないか
174 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:27 ID:Wu7fxfZq
↑誰釣れないよ(プ
175 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:32 ID:Wu7fxfZq
えーっと
この頃さむどー再開してはまりました。
鬼雀とかいう刀にはまりました(ノ_・。)
ちなみに、パラ変で 攻86 防-9
もっといいのを探すべきかな?
もうきつい・・。
176 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:33 ID:Wu7fxfZq
あー ↑は
初期パラで、まだ2/10だね
とりあえず硬度は5までした・・。
177 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:34 ID:pbzi8D6T
京次郎カコイイ!
もまいらはどのキャラ使ってる?
あと、大チンピラの次に足速いの誰?
さよは抜刀すると速かった
178 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:41 ID:Wu7fxfZq
あ、ウラワザの話ね。
あんま使わんからわからん。
ちなみにさよ以外の餓鬼も抜刀で早くなる
179 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:43 ID:UsNS6Zx1
防御力って100超えてれば充分かな?
適当にやってくれより攻撃力だけ上げてたほうが成功率高いような・・・
攻撃力300程度 防御力100ちょっと。これの美帝骨。
使い物になるかな・・・
180 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:47 ID:pbzi8D6T
>>178 そうなんだ。ガキは小さいから敵の横切りを普通にかわしてくれるw
>>179 俺も尾てい骨そんなもん
そんで十分だよ〜
181 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:52 ID:UsNS6Zx1
>>180 >俺も尾てい骨そんなもん
>そんで十分だよ〜
そうですか、、リセット疲れしましたw
182 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:56 ID:pbzi8D6T
>>181 ロードが長いのと、鍛冶屋が遠いのとで
なかなか手間をかけさせてくれるよねw
183 :
なまえをいれてください:04/07/19 21:59 ID:UsNS6Zx1
184 :
あー:04/07/19 22:05 ID:Wu7fxfZq
某サイトの管理人さんは
びていこつ、337 190 つええなw
185 :
あー:04/07/19 22:27 ID:Wu7fxfZq
ねるか
藻前等ー な つ で す よ − − ! !
海行こう海!
毎朝嫌でも行かなきゃいけないから嫌だ。
やっぱ2番目に速いのはチンピラかな?
それと今日、ファンブックなる物を買った。
値段の割りに内容薄い。しかも、京次郎の顔…(´・ω・`)
あとこのゲーム、主人公使ってプレイしてる人って居るの?
個人的に前作は青年タイプが好きだったけど、今回の主人公って変なのばっかり。
俺は渋いおじ様inあり得ない柄の袈裟を使っている。
俺は麦わらタン一筋。
191 :
なまえをいれてください:04/07/20 00:08 ID:mfeaaXm/
このゲームってさ、自由に振舞えると思ったら
思いっきり何日の何時にここでイベントを起こす、イベントを起こすためには・・・
みたいな制約がありすぎ。自由どころか・・・・
各構えの最強刀決めよーぜ
上段 大黒生(秘伝黒生!)
中段 朧月夜(我流泰斗、雪見舞→寒三日月→桜吹雪!)
下段 出雲乃柱(回転刀〜回斬紅蓮刀)
二刀 此知ト重一(処刑大平野、疾風打〜雷神)
忍者 残月(狂乱歌舞伎)
居合 斬騎丸(光厳〜鬼薊)
脇 蒼蓮華(朝霧〜螺旋焔)
こんなもんかなぁ。使ってないのもあるので^^
>>192 片手に美帝骨追加。
脇は貫誠のがいいかも。
194 :
なまえをいれてください:04/07/20 01:18 ID:YWDccQmF
武藤ってなんで中村に頭が上がらないんでしょう?
フツーに中村が使い手&先輩だからだろ。
奉行所ルートでいくと中村がなかなかいいキャラしてて面白い。
197 :
あー:04/07/20 12:38 ID:8IJdHTYj
俺は主人公キャラつかってますよ・・。
あんまウラワザとかはしくないもんで^^;
198 :
あー:04/07/20 12:39 ID:8IJdHTYj
したくない
主人公ってPAR使って変えるの?
あっ裏技か。変なこと聞いてごめんちゃい
2の金くれ君もどきは糞すぎ
202 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:04 ID:VhMLXZbr
>>163 奉行暗殺エンディングの紅屋の言葉ちゃんと聞いたか?
圧制に苦しむ町民を救いたいという願いも多少なりともあったんだろう?
町民は黒羽の守っているという思いがあまり伝わってなかったようだし
ホント奉行所の連中は救いようがないな。ある意味青門組よりも
奉行所が町人を圧制で苦しめているって言われてもイマイチ実感涌かないな。
実際彼らが町人に非道を働いている描写なんてほとんどないし、
請け負える仕事にも青戸組と違い、町人に危害を加えるような物はないし、
同心や目明しの中にはけっこう庶民思いの奴も多かったし。
205 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:19 ID:VhMLXZbr
>>203 侍道2の完全版が出るとするなら是非同心や目明しが町民に暴力を振るう
イベントなどを追加してほしいな。
同心が町人を幕府の間者ではないかという疑いをかけて町民に乱暴をはたらいていた
所を主人公に見とがめられ、その同心は主人公に八つ裂きにされるとか。
206 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:23 ID:VhMLXZbr
>>204 理解できないのはあなたのほうだよ。
罪もない無実の町民に濡れ衣を着せて打ち首にしまくることが大義なのか?
あなたは町民達を可哀想とは思わないの?
207 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:27 ID:VhMLXZbr
>>204 あなたはあのまま町民が殺され続けてもいいわけなんですか?
祭りのこともあるし町民は奉行所を恨み続けるでしょう。
>>206
だからね、実際に江戸時代はたいした証拠もなしにしょっ引きまくって
バシバシ拷問して無理やり自白させて罪の無い物でもどんどん処刑することが
多かったの、そもそも侍にとって大儀なんて町人を守ることでも何でもないの。
とりあえず昔の小池一夫の時代劇漫画でも読んどけ。
>>202 お前こそなにを読んでたんだ?
紅屋は幕府の人間で、主人公を幕府側に取り込むために実際以上に奉行側を悪く言うのは当然だろ?
だいたい、このイベントが発生するルートで来たということは、主人公はそれなりに町民側に肩入れしてきたからで、
紅屋からすれば、町民をダシに説得するのが有効というイヤらしい計算に基づいていたんだろうが。
紅屋自身が善人で、町民に対するいたわりの気持ちもあったかもしれないが、
それは所詮個人の人格の問題であって、幕府が絶対善ということにはならない。
保野も幕府の人間だが、ああいうのが更に町民を苦しめているわけだ。
そんな保野をネジ込まれた奉行所の連中は、保野を嫌っているようだが、
保野に同調している様子は見られない。それでも202にとっては保野>奉行所の輩か・・・
>町民は黒羽の守っているという思いがあまり伝わっていなかったようだし
黒羽が守りたいのは、天原の町を藩の支配下に置いている現状システムの維持であって、
町民ではない。という根本的な処を理解していないな、お前さんは。
211 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:30 ID:VhMLXZbr
>>204 もう一つ付け足しておきますが黒羽は町民には厳しいのに
目付けの保野の汚職をなんで見逃しているんですか?
これも黒羽の言っていた大義なのですか?
>>211 保野が尻尾を出すのを待ってたってことだろ。
幕府からの目付けを証拠もなしに問い詰めたら
それこそ御取つぶしになる可能性があるからな。
213 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:38 ID:VhMLXZbr
>>208 そう言うのが大義ならばなぜアクワイアは主人公は侍で幕府の手先になり
町民に非道の限りをつくすゲームをなんで作らないんだ?
それが大義の本当の意味なんだろう?
>ID:VhMLXZbr
どーしょーもねーなぁ、この糞バカは。
ご高説ぶるのは結構ですが大前提としてキャラクターの関係把握ぐらいしておいてくださいよ。
たぶん釣りだろうからほっとこうぜ。
>>213 >あなたはあのまま町民が殺され続けてもいいわけなんですか?
だから今の時代に生きる俺らが私情だけで語る事じゃねぇんだって。
言っとくがお前が「可哀相」と言ってる天原の町民らを愚弄してるのは、お前。
馬鹿丸出しだから勉強してください。
つか書き込む度にageんな馬鹿。
>>213 なんで本当の大義に沿った話しを作らなきゃいけないんですか?
>>211 俺は204ではないが、説明してやるよ。
保野は、天原で不祥事を起こさせるために幕府が送り込んだ駒だ。
保野のあまりのDQN振りに怒って、藩組織で奴を処断すれば、
幕府に藩取り潰しの口実を与えることになる。
だから奉行所は、奴の所業に腸が煮えくり返っていても手出しができない。
間接的には、保野を放置することで天原の現状を維持できる=黒羽の大儀
とも言えるわな。
219 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:10 ID:VhMLXZbr
私は勝手に小説でも書きます
九三郎「ところでダンナ、ここに御用ですか?いやあ鬼と聞こえた天原の
奉行所にダンナのような優しげな方がどのような御用なのかなあとヘヘ・・・・」
九三郎が陽気に言うと主人公は
主人公「そういうアンタこそずいぶん人がよさそうだな?アンタ薬売りなんだろ?
俺も薬を買おうかな?」
うわっ、いきなり何だコイツ!?
熱さで脳がやられたか?
>そういうアンタこそずいぶん人がよさそうだな
お前は初対面の人間にそんな事言うのか?
>俺も薬を買おうかな?
えらくフランクな侍だな。「俺の家遊びにこいよ」とか言い出しかねんな。
222 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:18 ID:VhMLXZbr
主人公は6尺2寸はあろうかという大きな体を持ち、九三郎を見下ろしながら言った。
??「好奇心は猫を殺すというぞ?薬屋。」
九三郎と主人公は声の方向に顔を向けるとそこには大柄な同心がこちらに向かって歩いてきた。
主人公に勝るとも劣らない体格を誇るこの同心の名は武藤郷四郎といい、町民から恐れられる存在だ。
武藤「貴様、昨日もこの辺りをウロウロしていたな?こんな所に薬の用などあるわけが
なかろう?怪しいやつめ、犬にちがいない!」
武藤がそう言いかけたその時
ゴリ!
武藤は自分の視界が逆さまになったのを見て驚いた
いや、正確には主人公が武藤の首の骨を折り曲げたのだ、しんじられない
速さで武藤の眼前まできて・・・・・。
そのまま武藤はバタリと倒れた。
223 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:24 ID:VhMLXZbr
九三郎は目の前で起きたことに目を疑っていた。
主人公「意外にもろかったな・・・・。まだ鹿野町の道場のじいさん
のほうがましだったぜ。」
九三郎「ど!同心を殺した!?ひ!人殺し!」
九三郎は一目散で逃げ出した。
主人公「なんだよ、これきしのことで、俺みたいに人が死ぬのに慣れて
るんじゃないのか?この天原に住んでいるんならな・・・・。」
主人公はその場を素早く立ち去った。
何がイタいって、セリフの前に発言者の名前があるんだぜ。
225 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:32 ID:VhMLXZbr
主人公は町外れに来た。
主人公「ここが町外れか。意外に緑が多いな・・・・・。」
主人公はしばらく歩いていると、診療所を見つけた。
主人公「診療所か。俺も少し風邪気味だしみてもらうか。」
そう言うと診療所に入っていった。
診療所の中では天原一の名医とされる弦庵が町民に治療をしていた。
町民「い!いたたた!痛いですよお!弦庵先生!」
弦庵「痛いのは生きている証拠だ!ありがたく思え!」
痛がる患者を弦庵がどなりつける。
町民「あれ・・?急におなかがすっきりと・・・。」
弦庵「終わったぞ」
町民「ありがとうございます!弦庵先生!あの・・支払いのほうが!」
弦庵「かまわん、その体では満足に働くこともできんだろう。働いて
金ができたら払いに来い」
ひょっとしてID:VhMLXZbrはリアルタイムで話しを考えながら
つーか侍道のストーリーの要所要所を書き換えながら書き込んでいるのか?
うわー・・・・・・
夏ですな
やっぱ釣りだったのかよorz
>>ID:VhMLXZbr
なぁ、お前が一生懸命マスカキしているそれは小説とは言わないんだよ。
ただの悪意有るストーリーの捻じ曲げってんだ。
どうしても自分の好きな話に仕立て上げたいってんならそんな薄汚いマネはやめて
話の骨子を自分で築くんだな。
230 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:46 ID:VhMLXZbr
弦庵は町民を帰すと
弦庵「よし、次の患者!、ん?なんだお主は?そんな物騒なもんぶらさげ
て。治療の邪魔だ!さっさと出て行け!」
弦庵は大の侍嫌いで侍だけはどんなに金をつまれようと治療をしないのが
信条だ。
主人公「おいおい、こっちは侍だろうがなんだろうが客だぞ?それが客
に対する態度か?」
主人公が呆れて言うと弦庵は
弦庵「ふん!侍などただ刀を振り回すことしか知らん能無しどもだ!
仕事の邪魔だ!」
そう言うと弦庵はヤクザキックを主人公に食らわせた。
千代「先生!やめてください!」
主人公はヤクザキックを喰らい、壁にぶつかった。
弦庵「さあ!早く出て行け!」
弦庵が言うと主人公は
主人公「なめるなよ・・・!爺が!」
そう言うと主人公は弦庵の首を片手でつかみ軽々ともちあげた。
弦庵「グ!?ぐえ・・・?え?」
弦庵は足をばたつかせながら必死でもがく。
ボリボリ!
弦庵の首の骨が折れる音がした。
主人公「侍に逆らえばどうなるかわかったか!まあこんな奴に刀を使う
のももったいない。」
自閉モードに入っちゃってるよ、この子は・・・
よっぽど完膚なきまでに論破されたのが悔しかったんだろうねぇ・・・
うわあ・・・。
つまり、タチの悪い新種のage荒らしか
233 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:50 ID:VhMLXZbr
主人公は弦庵の亡骸をほうり投げた。
主人公「むなくそ悪くなっちまったな・・・。ん?
おい!そこの女!悪いが俺は今機嫌が悪いんでな、
むしょうに人殺しがしたくなるのさ・・・。」
診療所の片隅でおびえている千代に言う。
千代「や!やめてよ!きゃーーーーーー!」
V
。ρ。
ρ
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
とりあえず通報しておきました。
親御さんがこの駄文を読んだらさぞ悲しみ嘆くでしょうね。
236 :
なまえをいれてください:04/07/20 19:55 ID:VhMLXZbr
>>231 あなたは町民を助けたいという気持ちはないんですか?
少なくとも私は圧制に苦しむ町民を助けたいという気持はありますよ。
たしかに昔のことですからああいう圧制もありました。
しかし本当に町民のことを可哀想と思うなら町民に救いの手をさしのべて
あげるのが人間ってものでしょう?本当に弱者を哀れに思うなら。
どこを縦読みすればいいのか教えてくれ
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ ID:VhMLXZbr ミ::: ハァハァ
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 あなたは町民を助けたいという気持ちはないんですか?
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. ハァハァ
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
急に沈静化したな。書き溜めしてたら・・・・(((;゚д゚)))
ところでID:VhMLXZbrは町民を守りたい一心でこんな世紀末救世主伝説をうだうだと書き連ねているようだが
治安を守る同心を殺して今後誰が町を守る?町で一人しかいない医者を殺して今後誰が病人を見る?
一面の事象しか目に入らないで「武藤=やりすぎ=悪=死ね。ゲンアン=薬ばら撒く=悪=死ね。」とお子様特有の
短絡志向全開で実に清々しいね。
夏だからねぇ
攻撃力400超えの朧月夜やイプス作ってハァハァしてた頃が懐かすぃ
結論
400文は安すぎだ
>>236 ゲームだから。いや、ただのゲームだから。
日本列島の「盛者必衰」って
冠名の「縦断」付けないと覚えないの?
そもそも黒羽は町人達を苦しめていたことに内心では心を痛めていただろ。
アクワイアはこんなの売り出してしまった事に心を痛めているだろうか
3が出たら買っちゃうんだろうけど、不安だなぁ…。
248 :
なまえをいれてください:04/07/20 23:40 ID:2ddFYPRP
で、1っておもしろいの?
二日間しか時間ないんでしょ?短くない?
好きに辻斬りとか出来ますか?
>>248 イベント進めないかぎり時間は経過しないからある意味2より長いと言える。
チンピラでも主要キャラでも何でも狩りまくれ。
日本列島の「盛者必衰」って
冠名の「縦断」付けないと覚えないの?
>>248 朝の高炉は最高だぞ
通常版は無限、完全版は100人
雑魚ばっかで斬り放題
しかも
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ __,,__ ヽ
| | へ へ | |
| | ゚ ゚ | |
| | ム | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ̄ ̄ ̄\ | | < あら、や〜ん
| | |(二二二) )| | \__________
 ̄、\__// ̄
ー――一´
が聞けるぞ
2にはない夕方もあるしなー
2よりずっと正統派路線だ
居合とか一撃必殺ないのが惜しまれる
>>253 夕方が表現出来てるからって正統とは言えまい。
一応、1より多く一日を五刻に分けてるし。(1の夕方の神社は好きだったけど)
あと技とか増えたのも逆に2のいい所だと思って3に
其月 彳寺
しておこうズェ。
255 :
なまえをいれてください:04/07/21 01:39 ID:btS/TL7p
なんだかんだ文句も言うが、俺は未だにプレイしてる。
次回作頑張ってくれ
日本列島の「盛者必衰」って
冠名の「縦断」付けないと覚えないの?
冠名は特定の技を覚え易くするとは聞いたことがあるが、
ある決まった冠名がなければ覚えられない技があるとは聞いたことがない。
259 :
なまえをいれてください:04/07/21 08:16 ID:hT47njLq
奉行所ルートで行きたいんだけど、保野に会うイベントが起きないよ。
条件教えて下さい
昼間、こまめに大塚町に顔を出しな。
それから、ageなくていいよ。
難易度「難」で攻撃128、防御−10、品質がどチンピラの持つものと
変わらない村雨を雑魚の武士が持っていたのでゲトー
町人勢力の信頼が高い状態で25日、沼田町の昼にてのこと
やりこみ要素が強いね、スルメゲーだな
2は糞と叩かれているけど
前作に比べるとフィールド上の人間全てに自分から話しかけられるし
ゲームオーバーになったりしたら刀が無くなるなんて事が無いので
システムとしては前作よりは進化したと思う
それと奉行ルートが本来の「侍」なんだと思う
柿沼町にて、でかいチンピラが浪人や武士を
勧誘している姿を見たことあるけど
彼らは「仮にも侍、お上に楯突くのは〜」と言っていた
なのにED1が奉行所に殴り込みとは・・・
天誅弐の時に力丸が「主君に仕えるのが忍者」みたいなセリフ言っていたのに・・・
アクワイアのスタッフに拘りが無くなっているような気がする
262 :
あー:04/07/21 11:53 ID:25rEXcIj
>259
3日目の日中までに奉行所のイベント起こす
4日目の日中に大塚町へいく
ついでに言うと町外れに行き弦庵のイベントも見ておくようにね
>>1の侍道録も見れといいたいが
攻略をしないと
グチとキチガイだけのスレになってしまうアラ不思議
>>264 そんな事言うとまた昨日の基地外が来るぞw
アクワイアとスパイクだけではダメだ。
コーエーさんと元気さんにも助けを求めるんじゃ
>>266 コーエーが手懸けるぐらいならアドバンスの鬼武者 やるほうがマシ
堂島が無能すぎるんですが、バグですか?
>>270 使用です。多分堂島の高感度が低いんじゃないかな?
毎晩沼田町に会いに行ったり贈り物をしたりすれば、きっと堂島も応えてくれるはず。
>>270 使用→仕様
高感度→好感度
あとしょうもない嘘吐くな、贈り物なんてないだろ。もしかして釣りか?
堂島への贈り物というのは
鍛え上げた刀で切り刻んであげることだよ
それまで払った料金は三途の川の渡し賃ということで
今1をやると雑魚を一撃で葬れないのが辛いな
それにしても、このゲームはシステムとしては地味だな
ゲージが溜まって必殺技を撃つなんてなんてこともないし
そういう地味さがアクワイアのいい所か?
>>273 そうかもな。そもそも天誅や侍はそのリアルな地味さが他のチャンバラゲーと一線を画すから
思いの外売れたんだろうな
待て!ゲージ必殺技なんて言うとまた悪ワイヤが期待に応えようとして間違った方向に努力するから気をつけろ!
276 :
なまえをいれてください:04/07/21 17:03 ID:QMo+5OYe
俺の書く小説の登場人物。
主人公・・・・・漂泊の末に天原に流れ着いた剣士。やや怒りっぽいのが玉に
キズだが正義感強く、最終的に天原を救い、さよと共に天原を出る
「弱者を助けられぬ侍など侍ではない。」
さよ・・・・・・遊郭の天風で働く心優しい少女。最後には主人公と共に天原を出る。
「うーうー!」
団八・・・・・・遊郭天風のよろずごとを取り仕切る男。やくざのような風体だが
根はいいやつ。「よう!先生!」
舞風・・・・・・遊郭天風で一番人気のある花魁。主人公に高圧的な態度を
とったため、主人公の顔面パンチを喰らい、二度と花魁
をできなくされてしまう。「ここには役立たずを置いておく暇はないのですよ。」
>>276 もういいよ。
それといいかげんsageっておぼえてね!!
278 :
なまえをいれてください:04/07/21 17:07 ID:QMo+5OYe
武藤郷四郎・・・天原奉行の黒羽の右腕の同心。黒羽の意思をまっとうすることこそ
大義と考え、大義のためならば女、子供をも斬る冷酷な同心。
しかし最終的には主人公になぶり殺しにされる。
「大義とともに生き、大義とともに死ぬべし!」
高沼の半左衛門・青門組の若頭。任侠道を忘れ、町民を苦しめていたが主人公と
剣を交わし、正義に目覚め、今までの自分の行いを悔い、
奉行所に単身殴りこみをかけ壮絶な討ち死にをする。
「俺は!なんてことを今までしてきたんだ!」
小坪・・・・・・団八の息子。まだ子供だが大人顔負けの喧嘩の腕をもつ。
主人公のことを貧乏浪人呼ばわりしたため主人公の逆鱗に触れ、
子分もろとも切り刻まれてしまう。
「お!俺がわるかったよう!」
とりあえずsageなよ、坊や。
QMo+5OYe・・・引き篭もり。糞レスを連発した為唯一の居場所である
2ちゃんねるをアク禁になり発狂する。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ ID:QMo+5OYe
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
282 :
なまえをいれてください:04/07/21 17:14 ID:QMo+5OYe
黒羽三河守義孝・・・天原の奉行。幕府によるお取り潰しの口実を
与えないため、町民に圧制を敷く。しかし
最後には怒りに燃える主人公に肉片だけにされてしまう
「わ!わしに罪はない・・・・!」
弦庵・・・・・・・・天原唯一の医者。町民達から慕われていたが、
素魔という麻薬を栽培しそれをばらまいていたため
主人公に天誅を下される。
「わしの夢もこれで終わりか・・・・。」
奈美・ファンバステン・遊郭天風で舞風の次に人気のある花魁。裏で青門組
と内通していることが主人公にばれ、主人公に
強姦され最後には首を切り落とされる。
「イヤーン!」
しかしつまらねえなあ、ID:QMo+5OYeわ・・・
青臭い自己本位の正義感を主人公に投影しているID:QMo+5OYe萌え。
ところでマジで邪魔なんで自分のノートにでも書いてもらえるかな?
あんましつこいようなら運営に通報しておくんでそこらへんよろしく。
ハンザエモン藁
でもまあチンピラゲーに相応しいチンピラ主人公ですね
もしかして俺が基地外なんて言ったから召喚しちゃった?
ガキの頃そうだったけど、こういうのって3日経った後に自分で読み返すと
激しく恥ずかしくて、いてもたってもいられなくなるよね。
>主人公に高圧的な態度を とったため、主人公の顔面パンチを喰らい、二度と花魁をできなくされてしまう
これがお前の正義感か?
>裏で青門組と内通していることが主人公にばれ、主人公に強姦され最後には首を切り落とされる。
ハンザエモンは生かしておいてその内通者は犯して殺すのか、それがお前の正義感か?
カウパー氏線液のように滲み出る前後を顧みない己本位の正義感、それを世間では偽善と言う。
ただ己の望むままに生殺与奪したいだけじゃないか、どこに正義がある?どこに弱者庇護の精神がある?
ねーよ、バカが。お前はただの偽善者で歪んだ性欲から女に暴力をふるいたい、ただの変質者だ。
>>289 煽らない煽らないw
あとID:QMo+5OYeさんよう、小坪なんて脇役を出してるくせに
京次郎は出してこないんだな。もしかしてお京さんフリークか?
ID:QMo+5OYeの用心棒でござる。
この度はID:QMo+5OYeがかように愚かしき小説を書いてしまい、
拙者、お詫びの言葉もござりませぬ。
ID:QMo+5OYeは学舎の者に虐められて以来すっかりお心を病んでしまい、
昼は妹を強姦し、
夜ごと遊戯を召しては拙者に金をせびる毎日でござる。
奥方様は病で倒れ、御家は崩壊し、
御本人は犯罪に手を伸ばし始めている次第にござりまする。
このままでは御家存亡の一大事になりかねませぬ。
しかし、ご安心下され。
間もなくID:QMo+5OYeには出家していただく手はずにござる。
ID:QMo+5OYeが公園に向かう途中に手練れの者をひそませ、
ID:QMo+5OYeのお命を頂戴する算段が整っておりまする。
その後はID:QMo+5OYeの弟にあたられる御方を
主人として迎え、拙者この方に忠勤を尽くす心づもりでござる。
皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、
今しばらくの辛抱でござる。
なにとぞ、なにとぞID:QMo+5OYeの此度の所業をお許し下さいませ。
292 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/21 18:12 ID:QMo+5OYe
>>289 今の時代、完璧な正義の味方なんて存在しない。
たまには自己中の主人公を書くのも一興かと。
>>292 何時の世にも完璧な正義など存在しないしお前が自分から離れた視点で物事を見れた試しも無い。
何が「たまには」だ。自分を過大評価するな、蛆虫が。
294 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/21 18:19 ID:QMo+5OYe
>>293 じゃあ俺の書く主人公は正義ではなく悪にしよう。
それなら納得いくだろ?
>>293 馬鹿なのは分かりきっているので相手にせずに、度が過ぎたら通報で良いのでは。
でもsage位覚えて欲しいね。
>>295 そだね。
実際こういうので捕まった人っているみたいだし
>>294 さんざん言われている事だがな・・・・
書 か な く て い い ん だ よ
何 で わ か ら な い ん だ ? ド 低 能 が ! !
298 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/21 18:37 ID:QMo+5OYe
>>297 だったらあんたもこんな低能に構わないでくれ。
時間の無駄なだけだろ?
このゲームってかなり台詞が多いな。
発売日に買ったのに最近になって初めて聞いた台詞がかなりある。
構う構わないの問題じゃなく有限なスレ容量を貴様のオナニーで消費されるのがこの上なく無駄なんだよ。
たぶんこの世で最も時間の無駄とはどこぞのバカが公共の場を使って自己満足したいがために
愚にもつかない珍文を捻り出している瞬間だろうよ。
今はどこでも夏だな…
>>301 だから君も(ry
どうにかしたいなら結果が出る行動起こせばいいでしょう。
それとも言ってどうにかなる相手と思ってるんですか?
さっき完全版で初めて玉川に殺られたよ
鍛えた辰政落として鬱
でも確かにID:QMo+5OYeウザイわね
スレの空気が読めないのかしら?
誰か私たちと志を同じくする正義の剣士が
こっそり成敗しちゃってくれないかしら?
粘着荒しだろうから放置でいいだろ。
目に余るようなら通報って事で。
攻61防69の朧月夜げとー
ってかこのゲームさ、裏MAPとかいけないのか?
308 :
なまえをいれてください:04/07/21 21:07 ID:ln+0IIgn
チンピラ道2面白いな
一人のチンピラになって10日間過ごしてみたい
みんなで無名刀どこまで強くできるか
勝負しようよ
>>310 ごめん、適当2回目で堂島ヌッ殺したくなった
刀鍛えるのもう嫌だよ・・・
とりあえず堂島はマイナスにしちまったら「ごめんなさい、お代は結構です」と謝れ!
黙っていれば誤魔化せると思うな!このヒゲ眼鏡!
まずは強い無銘刀を見つけることからだな。
とりあえず無銘刀狩りして攻46守45ってのを取ったんだが
これは強い方か?もっと強いやつ取ったって報告があれば
もっと無銘刀狩りを続けるが…
タイトル画面のままほっておくと流れる映像にでてくる
天風でジャンプした後にクルっと転がって相手をこかして刺す技は
どの刀のものでしょうか?
あと終盤に出てくる、イカツイ主人公がバサバサ切った後に
相手の頭の上で倒立する技はどの刀のものでしょうか?
>315
多分最初のが夜葬の落花逍遥で
もう一つが桜旋風の鶯独楽か氷柱割だと思う
317 :
315:04/07/22 14:07 ID:CtOrB4ee
>>316 サンクス
前々から気になっていたので、スッキリしました
さっそく試してみます。
みんなは主人公にどのような名前を付けているのだろう?
ちなみに俺は「地獄極楽丸」
7本の刀を自在に操る男が元ネタ
>>318 「白昼の残月」
横山光輝キャラ総出演の某アニメが元ネタ
>>318 名前付けるの苦手なんで、ファソブックにあった「葉月清十郎」
>>318 「ムホッ!」
非道を尽くした後、町歩いてると面白い。
昔ドラクエの主人公の名前を「もういい」にしたプレイ画像があったな。
327 :
なまえをいれてください :04/07/22 19:37 ID:Gh6j/a5s
そういえば青門組ルートの奉行を暗殺した後の青門組屋敷で行われていた
宴会で主人公は奈美に酒を勧められたが飲まずに立ち去ったけど
あれはなんでだろう?
328 :
なまえをいれてください:04/07/22 19:39 ID:9plgmJrG
酒なんかのむやつは、ばかだ
なに金キター!
用心棒の特訓クリアしたのに
位牌と訳ありな鉢巻が買えない。
報酬もらわなきゃだめなの?
すぐに買いに行かなきゃだめなの?
紅買ったんで天誅スレ見てきたらアクワイアが叩かれてたけど
フロムとアクワイアってもめてたのか?
>>326 よくきた ゆうしゃ もういい よ!
こういう風に遊んでみるのもちょっと面白いかもね
>>333 町人からの信頼が高いと買えないアイテム
裏技でもこの二つは店頭に並ばないそうだ
般若の面など信頼度が高い時に買える商品を一つでも持っていると
そのセーブファイルでは二度と出ない可能性あり(自分がそうだった)
装飾品を全部そろえたいならこの二つを一番最初に買うことをお勧めする
ただし高いので一つはちゃんと買って、もう一つは盗(ry
>>334 版権の問題でアクワイアが天誅を作れなくなっちゃたということ
たしかアクティビジョンのはずだけど
天誅弐の公式ページを見ると分かる
だからフロムとは関係ないはず
恐らくはバグかなにかのせいかもしれない・・・
侍でほとんど意味がなかった通貨が、
買い物システムの導入で使えるようになったのはいいが・・・
かえって金銭に縛られすぎになった気がする。
この時代なら手形での売買があってもよさそうなんだが・・・
(要するに、ツケ)
技は神風が最強かな。
46■→天羅→六陰刀法で大体瀕死だし
前作では大黒生の百鬼夜行が全部命中すると
相手は即死ものだったけど
今回はどうなんだろう?
技が命中している際に見切りをれることも無いけど
>>322をやってみた
未明に大塚町を歩いていたら
町人が「こんな夜中にムホッ!」
大笑いしてしまった
>>175 「むずかしい」で4、5回粘ったら鬼雀 パラ変で 攻98 防29 が出たよ。
もうちょいがんばれよ。
>>333 町民を斬りまくって信頼度と勢力(人口?)を最低にする。
↓
百人斬りを成功させる。これで信頼度が上昇して買い物ができるようになる。
↓(報酬は貰えなくても問題ない。)
大塚町と神社の小間物屋に行く。たぶん、売ってる。
342 :
333:04/07/23 21:27 ID:Luy1tJNw
サンクス。買えたよ。
>>318 虚無僧に天使の羽つけて
「天死の虚無僧」
勿論、辻斬り侍
あと「反対」ってつけると
町人が「人斬り反対!?」とか「鬼反対!?」とか
抵抗運動するのでたまに使ってる。
弦庵に居合刀を持たせて「座頭市」
渡世人に居合刀を持たせて「氷度笠」
前者は特に無理があるな・・・
後者はマイナーすぎるネタだし
侍買ってみた。
もしかして難しい??
刀どれくらい鍛えた?
俺は美帝骨309 278が限界…
逆に聞くがそこまでして何があるというのだ?
刀の強さを極限まで追求するのは侍として当然だろう。
刀なんて人を2〜3回斬っただけで刃毀れするんだ
それに斬りつけても簡単には死なない、突いて刺すのが一番なんだ
よって昔の斬りあいってのは刺しあいと言っても過言ではないんだ
間違いない。
>>347 え?楽しくない?
この苦しみが…この達成感が快感に…
刀なんて実際数人切ったら使い物にならんよ。
そうでもないよ
うろ覚えで聞きかじった刀の知識を披露するのは結構だが
それをこのスレで言う事に何か意味があるんだろうか
>>351 どうやって試したの?
近所の猫でも斬ったか?
だから陸奥白金の村雲は納刀する前に
刃に乗った血油を切っているんじゃまいか?
買い被りかもしれんがあの動作好きだ(;´Д`)ハァハァ
>>354 5人斬ったらもうボロボロになって使えない。
詳細は自分で調べてくれ。
オタクってなんで自分の知識を披露したがるの?
空気嫁よ?だから友達もできないしバイトでも一人浮いちゃうんだよ?
>>357 そんなこと言うとまた意味不明の小説書かれるぞw
359 :
なまえをいれてください:04/07/24 13:40 ID:gsJBF9fC
>>357 キモイくせに、必死にかっこつけようとしてスカすんだよね。
無論、相手にされないしキモがられる。
この法則はデブにも該当。
キモイ
(形)
(主に若者言葉で)気持ち悪い。
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
ゲームの中の話にそこまで突っ込まれてもなぁ。
やたらと設定に拘るのは
アニメオタクが多いんだってさ
特にガンダムとかそういう系が好きな奴
そろそろ天誅スレが沈静し始めたな、糞ムウェアが作ってるから当然か。
>>362 あのバカげた装飾品の数々も、それらヲタの発想とか?
そうとしか思えない
天誅を作っていた頃のアクワイアなら
徳利や網籠、提灯など時代劇に相応しい装飾品にしたりするはず
五色米のような拘りはどこへ行ったのやら・・・
>>363 昔のものとは別物と考えたほうがいいと思う
一本道なゲームなんだし
その拘りを叩き潰したアクティビジョンに天誅下らねぇかな
ついでに雰囲気ぶち壊したフロムにも
今日買いますた。3000円弱。
オープニングに出てくる姉ちゃんは、女主人公?
>>367 そうだね。従ってオープニングのような青年主人公との絡みはないね。
だからって見捨てないでくれ、今の天誅よりは面白いから。
神ゲーとまでは行かないけど糞ゲーでもないから
正直エンディング3つ見たら飽きる
クロノトリガーのエンディング3つ見るよりは飽きない、たぶん
クロノトリガーは1回クリアするまで長いからな
とかいいつつ何週もしたけど
それと同じ要領で
>>369には侍道に励んで欲しい。
今日は天誅スレに粘着し過ぎた、我ながら大人気ない・・・寝るか
アクワイアは確かに拘りを持ってゲームを作っているとは思うが
侍道2では明らかにその拘りがおかしな方向に向いてた気がしてならない
まぁ、今更だけど
でも買おうよ、侍道3
Sh6GQMen氏はバグワイア儲の方なんですか?
紅は確かに凱旋のインパクトには及びませんが面白いと思いましたよ。私は。
不備は多々有りますが。
いっそバグワイアも天誅とは別のステルス系忍者ゲームを作ったらどうでしょうね。
本家パワーを見せ付けて貰いたい所なんですが。
あんまりバグバグ言ってやらないでくれよ、バグがあるからポケモンはヒットしたんだろ?…違うか。
あと社員じゃないよ、デカボイス持ってないし。
379 :
367:04/07/25 04:58 ID:yx8Hv4CD
女使えるようになったが、↑にあるように、ホントグラフィックが女になるだけだな、、、、。
>>379 天誅紅と違って萌え要素はお京さんぐらいしかないんだよ
とりあえず12時間走破
>>381 一番色っぽくないといけないはずの舞風がいないなwちなみに俺は
奈美<<チェル=名無しっ子<<<邑咲=かすみ<<<<<<<<<お京さん
やっぱり舞風入らないや
舞風ってどうみても30後半(40前半?)だよな
384 :
なまえをいれてください :04/07/25 11:15 ID:R0CdrUeY
侍キャラ戦闘レベル
鉄心920、知床750、坪八700、邑咲460
吉兆1200、刈部850、テェルシー400、日向500
ドナドナ380、すず100、栗吉20
侍道2のここが駄目すぎ
1 マップ単調 高低差無さすぎ バリエーションに乏しく演出面で弱い
マップの楽しさは=歩いて楽しい=この世界に居るだけで楽しい=何度でも遊びたい
という風になる、もっと面白い楽しい情緒アルマップを心がけるべきだ
2 刀や武器のバリエーションに乏しい
鎖鎌やその他古今東西の武器をもっと取り入れてそのなかで
日本刀というものが独自の価値観を持つように作り出せば もっと侍というキャラクターが
確立し魅力的なものになるはずだ、侍だから刀だけというのは聊か頭が悪い
3 技の種類が少ない
相手が同じモーションだったり とても剣術なんて知りそうにないチンピラが
大技使ってきたりと 使いまわし感がありすぎる、、せめて現実の流派はキッチリ抑えてもらいたい
4 エンディング分岐がチャチイ
スタート付近で大きく分かれて全く干渉しあわない独立系・・
整合性を取るのが面倒なだけにしか見えない・・・やる気が全く感じられない
オマケにラストで2つ分岐という呆れたものだ・・・
ゲーム上最初から最後までの行動一つ一つから結果が導き出されるべきだ
最後の最後で大きく決定付ける分岐に呆れてしまった。
5 イベント中動けない
前作何が受けたのかもう一度しっかりレポートしなおせ
早く戊辰戦争を題材にした3を作れと
>>386に追加して欲しいのは
6 おまけの装飾品が糞なのばかり
もっと時代劇に準じたものを入れて欲しかった
文句ばかりじゃアレなので
侍道2のここがいい
1 お金の使い道が増えた事
前作では刀鍛冶にしか使えなかった
今回は町でお買い物できるようになったのは嬉しい
2 雑魚を一撃で葬れる
前作では何度も斬らなければいけなかったが
今回は条件を満たせば一撃で殺せる
これで時代劇の主人公気分満喫
3 キャラが主人公を見てから反応するような事になったこと
前作では後ろにも目があるかのような反応をしていたからなぁ・・・
4 町人が増えた事
これで辻斬りがしやすくなった
天原は血でいっぱ・・・ヒヒヒ
言われてみればチンピラが脇差さしているってのも変な話だな
2の完全版は無しか
ID:iiob4WRo殿に反論申し上げ候(逆説的に絶賛するわけではないので、あしからず)
1 舞台が一応出島なので高低差があまりないのが普通(だとすると神社の山がおかしいけどw)
マップと関係ないけど様々な通行人がいて歩いてて楽しい、そういう意味での世界観なら
FFやドラクエと大差ないはず、一応リアクションとるしね。
情緒とは違うものだけど夜・未明の町外れの暗い雰囲気はよく出来てると思う。
特に辻斬り・虚無僧がいたりすると刀が弱い時にはろりろりする。・・・しないか。
2 あんまり辺鄙な武器が多いとそれこそ日本刀の存在感が薄くなると思う。
薙刀や十手ならともかく、鉤爪や石斧は聊かやりすぎな気がした(前者は忍具だし、後者は・・・鈍器やん)
日本刀として価値を見出すのも大切だけど、一つの刀・一つの武器としての価値も大切だし、
それを生むのはやはり刀の能力・技だと思う。侍が鎖鎌とか西洋の武器とか使ったら面白いを通り越して、滑稽。
(その上で日本刀の価値を見出せってID:iiob4WRo殿は言わはってるんですけどね)
3 大技といっても雑魚が使ってくるのは大抵大振りで見切りやすいし、
固有刀を持つキャラはちゃんと独特の技を一つは持ってるはず。
技数やモーションも決して少なくはないと思う
(現実の流派の技ってのはよく解らないけど、わざわざ抑えてもさほどメリットがない気がする)
4 前作はあまりにそれぞれの分岐が干渉しすぎていて、裏切られても結局は信頼されるっってのが多かった。
細かく一つ一つの行動に異なるストーリーをつけても、大筋を合わせるならなら意味はないし、
あまりに分岐が多いと、ノベルゲームのように常に油断できなくなる(常に緊張感が持てるかもしれないが)
5 そうだね・・・。最初の三日間ぐらいしか同時多発イベントとか勢力乗換えが出来ないのは痛いね・・・
あとついでに
6 眼帯や番傘・琵琶は時代劇に準じたからこそ採用されてる希ガス
>>389 そもそも脇差は単独で使うものなのか?
ってかイベントをカットできるようにして欲しいな
さえのおにぎりとか何度見たことか。。。
さよでした orz
396 :
なまえをいれてください:04/07/25 20:22 ID:tyKVXv8b
チンピラ道2面白いね
>388
冠名付けれる
天原に流れ着いた、一人の名も無きチンピラのゲーム
ねんがんの 334/308の美帝骨を てにいれたぞ!
途中経過
備中金光 無銘刀 質15/13 攻231 守204
妥協しまくり orz
PARのコードよく解らんから下4ケタ変えて色々試して
縦断 日本列刀 60364/1000
なかなか99999にならんけど蹴り一発で殺すのおもれー
まぁようは自分が楽しめば言い訳で、
俺も最初の数本は頑張ったけど
そのあとは妥協。
美帝骨は強いからいいんだけど強すぎてつまんない。
いやけど402はすごいがんがったと思うし、
まったく否定するつもりはないんだけどね。
むしろ俺も奪い取りにいくから夜道にきをつけな
>>407 無名刀は質限界+5できるから
8→13 13→18 の合計10回も限界突破できる刀ですよ
侍を描くゲームだからこそ東洋の武器やそれを使う
非侍の存在が必要なんだよ、たとえば9割外人そこに1割侍なら寄り侍の存在が
浮き彫りになるように 鎖鎌とか色々なバリエーションをみせて、なおかつ刀が
やっぱりいい!! 侍って生き方は最高! ッて思わせる必要がある
それにゲームとしての幅を持たせる意味でも 古今東西の武器というものはあって良いと思う
侍だから刀だけなんだよ! というのは聊か器が小さい気がする
色々あるんだけど使いこなしてみるとやっぱり侍は刀だな!って言うのが理想だと思う
またゲーム内で起こる戦闘のバリエーションを増やす意味でも
坂道や神社の長石段 アーチ橋 など 時代劇に見られる数々の名場面やお約束は
カバーしてもらいたいというのが真意だ
そうする事で色々と脳内で保管できることもあるし
名シーンや名場面にはからずしもなってしまった時にたまらない楽しさというのが
リプレイを誘うわけだし、名所などがあるのは観光とおなじで
またここにきたいと思わせる効果もある 夜の風景は綺麗だが
いかんせんマップに広がりが無く狭いため窮屈さが先にたつ残念なものだった。
一概に狭いことを批判しているのではなく、マップに奥行きの緩急かがいことが
問題だ、場面に遠距離の景色 中距離の景色 近距離の景色が移ることで
画面にドラマが生まれ奥行きや情緒を生む、微細な変化やアトランダムな屋根屋根などが
時代やその場の生活感を生む、この手のゲームで一番やってはいけないのは
景色のコピーであり同じ長屋であっても決して同じであってはいけない
マップは侍道の道を演出する大事な舞台セットであり盛り上げない演出しないセットは
全く役に立たないしいらない
では、具体的にどういうマップが
侍道において盛り上げる要素となるか
1 料亭には竹林と玉砂利を敷き詰めた庭がいる
料亭はあったが実に演出間のかけらもない料亭だった。(ラストシーンのセットなのに酷い)
ただ建物を置いて料亭です。 これでは情緒のかけらも無い
ではどういうセットで在ればよかったのか?
庭があり 玉砂利(白とクロの綺麗な石) を敷き詰め 石灯籠などがあり
池があるとベスト 玉砂利は歩いたり動いたりするとジャリジャリと耳にここちよい音を立て
素早く動くとそれに準じて 音によってその静と動をあらわす。 これが時代劇で見られる
玉石の演出だ
2 竹林
竹林は確かにあったが入れなかった・・時代劇に竹林といえば
振るった刀がそれて竹を切り倒して 切り倒した竹が完全に倒れるまでにらみあう
というシーンが良くある 玉砂利の庭の横には竹林があれば実に良い
料亭内でのイザコザ雑魚を跳ね飛ばし表へ出ろ!
玉砂利の庭で切り伏せ 雑魚を池に投げ飛ばし自らも池に落ちて切りあう
最後はボスと竹林できりあう 雪が降り出せば最高だ
料亭に限らずこういう時代劇に良く見られる 効果や演出をするオブジェクトと
それに付随するマップは絶対不可欠だ
竹林の中の町外れ外れ神社なども密会などのシーンに良い
大きな神社と長い石段 大きな門 その前などに出ている出店
出店は戦闘が起こったとき雑魚などが吹き飛ばされてあたると倒壊したりする(これでかなり楽しさUPだ)
石段では切り倒すと下まで敵が転がっていく(主人公も例外ではない)
大橋 街を分断する大きな連絡橋 弁慶のような奴が夜な夜な刀狩してても面白いし
橋から下に雑魚を突き落としてもおもしろい(淵に追い詰めて大技かますと落ちる)
侍でも橋はあったが敵が直立のまま下に落ちていく上水しぶきも立たないので萎えた。
滝や流れる川も時代劇には欠かせない
水しぶきを刀で切る滝の淵で水浸しになりながらきりあう!
このように何度見ても視覚的に楽しいということは侍の財産になる
ぜひともマップの構造セットには気を使ってもらいたい
刀鍛冶やコレクション
大技や見切り・キャラクターなども重要だが
本当の良作傑作とは
細かな演出にこそある
ダッシュすると蹴り足に土ぼこりがたつとか
地面がひび割れたり
雪を踏めば足跡ができたり
雨が降ったり 雪が降ったり 風で主人公のお下げがなびいたり
水の上走るとバシャバシャはねたり
雨傘は肩にからうんじゃなく ちゃんと開くことができたり
雨も降ってないのに開いてると通行人が指差して笑ったり・・それに「無視する」「いちゃモンをつける」
とか選択できたり
こういう細かいことの繰り返しが大事なのではないか
侍道でいけないのは
名シーンではマップを出来るだけ切り替えることなく
映画のカットとして表現してほしいことだ
それはどういうことか?
こういう流れを想像してほしい
敵討ちを決意する主人公 敵の屋敷の門の前に来る 門をにらむ ここがシーン1 ここは独立して
門だけのマップ
画面は切り替わり庭に侵入する 庭でたちまわりをえんじて 中に入る
そして中に入ると襖を切り倒しつつ奥座敷へそのまま ここまでを出来るだけシーン2として
ロードや切り替え無しでやってほしい
侍道2の料亭への殴りこみは 入り口で3馬鹿を倒したあとは
切り替わって中に移動して一つの部屋で決着がついてしまっていた。
出来れば3ばかをたおして決着までを一つのマップの中で連続しておこなったほうが
盛り上がるし演出としても流れをとめなかった。 二つに分けることで
流れが死ぬ事になるなんとも味気ないイベントで楽しくもなんともない
侍道のゲーム性において
プレイヤーが動かせない時間というのは=死の時間
といっても過言ではない
自由度を売りにするゲームにおいてイベントに流されるキャラクターは
絶対に許してはいけない
どんなにシリアスな名場面であっても主人公=プレイヤーでアル限り
いかなる要求もこれを邪魔してはいけない
プレイヤーは侍道をとことん遊ぶつもりなのだから
ちっぽけなシナリオの進行を優先して
プレイヤーの動きを束縛してはいけない
シナリオも所詮最後はプレイヤーの自由意志にはかなわないのだから
また、分岐系にしてしまったことも一つの失敗だ
侍道にぴったりなのは ポイント系
つまり
1 街娘の落し物をゲーム中探してあげたか? 届けたか 猫糞したか?
2 暗殺の依頼を請け負ったか? 途中で殺すのをやめたか?
など事細かなチェック項目でラストが変化するのが一番理想だ
侍道は選択式でこれを行ったため肝心の自由度が皆無
その上プレイヤーから
俺のプレイは最後どういう答えが待っているのか?
という楽しみを奪い取り線路の上に乗せてしまった。
致命的リプレイ率の低下を生んでしまった。
あれをしたけど今回これはしなかった?
どんな変化をうむだろうか?わくわくというのが侍道にぴったりだ
名シーンとは別にわざわざシナリオを用意して作りだけに限らず
マップに大きな橋を用意して
ランダムにでかくて弁慶みたいな敵が時々出てくるだけで名シーンになる
そこへタマタマ牛和歌●見たいなキャラを選んだプレイヤーが出くわして
名シーンが生まれる
作り仕組むのではなく 間接的に積み上げ
結果的にそのようなシーンを生むことがプレイヤーに自由度を感じさせる演出になる
天気が変わるシステムにしたり 風が吹くシステムにしたり
竹林をおいたり 滝を置いたり オブジェクトが細かに破壊できたり
出店に雑魚が突っ込むと壊れたり こういう一見ばらばらの要素一つ一つが
偶然絡み合って生まれる のが侍道における本当の名シーンではないか?
用意されたイベントはいつか見飽きるが こういう要素の積み重ねは
何度見てもうれしいものだ
長くなったが 私は侍道というゲームの
基本的コンセプトとその可能性
侍になり切って色んなプレイをする
そのものの可能性には非常に期待している
GTA3と比べられることもあったが
似てて駄目なところは 依頼を特定の人間に聞きに行かないと
フラグが発生しないことだ・・ これのどこに自由度があろうか?
事件や事故は突発的であり 聞きにいって起こるものではない
プレイヤーの行動の一つ一つ さらには天気と時間からでさえ
変化するべきだ フラグや分岐ではない はい いいえではない
天気と行動とさらにはランダム的な運も要素として
そこに少しだけ起こりやすくする数値的なバランスとりの積み重ねで
仕掛けていくべきだ
こんな要素もプレイヤーはよろこぶ
竹林に生えている竹は一本目を切り倒したじてんから
カウントスタートしており素早く全て切り倒すと 居合いの達人という称号がもらえたりする
切り倒したあとが面したに小さくタイムが出たりすると 「なんだこれ」って話になって盛り上がったりする
タイムのランキングなんか準備しなくてもそれだけでプレイヤーは喜んだりするはず
>>ID:qFuecj5C
あんた、ゲームクリエイターになってくれ、マジで。
まあ多くを望みすぎだと思うがな
二刀流の納刀で逆向きにしまっちゃうアクワイアだぞ
しっかしこれだけの要素を詰め込んだら、そりゃもう凄いゲームになりそうだが、
制作費とか制作期間とか制作スタッフとか、どこから捻出できるのかってな。
長いけど何か納得。
制作者もできればこういうのを作りたいんだろうな
だけど色々な制約のせいでどんどん削られていく
削るべきところを間違えたような気もするが。
くだらない装飾品と、キワモノ主人公(番長とかアラビア娘とか)を削らずに、
バグはしっかり残してる。
長文うざいと たたかれること覚悟してたけど
以外に反応が肝要で戸惑った。
やっぱり発売元にもよるのかね?
初代天誅は今はゲームから撤退したソニーミュージックだったし
天誅弐はアクティビジョンて海外での発売が先だったし
初代天誅はは今までのゲームにおける「忍者」とはちょっと違ったものだったし
火遁の術は本来逃げるためのものだから攻撃には使わないという
(弐では海外で発売のためか攻撃用になっているけど)
となると、くだらない装飾品や衣装はスパイクの要請なのか?
まあ裸鎧はアクワイアの趣味だろうけど
そういえば前作では密談に神社が使われていたっけ
天誅弐では忍の里で竹林があるし(切れる竹もある)
やっぱり制作側には歴代の忠臣蔵とか時代劇の名シーンとかお約束みたいなのを
もっとよく研究してもらいたいです。 殺陣・タテ というのは見ている人たちが
役者(主人公)の気持ちになって爽快に切り伏せられていく様を体感できるように
考えられた実に素晴らしいものです。 その中には主人公にとどまらず
きられた悪役側の苦しみや痛みさえも見ている人に伝える工夫さえされています。
一撃必殺の緊張感や静寂にみなぎる殺気を表現するために
自然を良く使います。侍というもの侍の文化や世界とは、多くはTVの時代劇から
そのイメージを植え付けられた人が殆どのはずです。
裏を返せば 時代劇の世界 町並みや人々 演出や音源に至るまで
実に多くの刷り込みを受けているため 下手にオリジナルで行くより
そのまま使ってしまった方が効果的な部分が数多くあります。
特に時代劇のセットは、場面や心持 暗示などにおいても実によく考えられ
作られていると聞きます。 殺陣におけるセットの構成はドラマチックに構成され
タテの時のカメラアングルや カットの移り など実に静と動の緩急が絶妙です。
室内で抜刀してきり合いつつ庭に躍り出る・・それに続いて雑魚が躍り出て
一人ずつ切りかかり最後にボスが切られて 池に落ち壮絶な死に方をする
この一連の流れが実にスムーズに流れるのです。これはもう殺陣の一部といえる
素晴らしい流れです。 時代劇を研究すべきです。
434 :
なまえをいれてください:04/07/26 18:21 ID:20UZIoYl
実際、ソニーは著作権を100%所持することを条件に
資金提供しただけで制作には関わってなかったらしい。
アクティビジョンは制作指導もしたし、売上も納得いくものだったのに
製作の際、アクワイアが日本の忍者のイメージを重要視したのが気に食わかったから
フロムに制作を依頼するふりをして自社の子会社のK2に参を作らせたらしい。
それがイマイチだったからフロムに著作権を譲渡して紅が作られた。
だから紅に妖怪は出てこないとさ。
sage忘れ御免。
あと
>>410には大体賛同できるが
>>432には賛同しかねる
というか連殺はそもそも時代劇から生まれたと思うし、これ以上コマ割りやアングルの動きが激しくなるとすごくゲームとしてやり辛くなると思う。
2はツッコミ入れたくなるような過激な言葉がなくなったのが痛いな
「辻斬りをしている」「金はやるから、死ね!」のような
何も、カメラワークをそのまんまと言っているのではなく
学ぶべき部分というのが沢山あるので
それをもっとゲームに取り込んで昇華したほうがいいと言うだけです。
カメラワーク一つを指したのではなく
時代劇というものにおける小道具から小さな工夫演出それぞれ
小さい部分から研究しなおした方がいいということです。
確かにカメラアングルやパーンの連続をゲームにそのまま持ってくると
不都合ですが、ではそういうパーンやカメラアングルを使わずに同じ効果を得るには
どうしたらよいか?と言うことを一歩踏み込んで考えるための 一つの段階として
時代劇の映像美と言うものに言及した次第です。
そうだなぁ・・例えると
偶然にもショウジの向こう側で敵に止めを指した場合
ショウジに敵と自分のシルエットだけが浮かび上がってて 必殺仕事人のあれみたいに
ちょっとカッコよさげなエフェクトがかかるとか・・そういう場面とか状況の
条件が揃うとカメラとかエフェクトがそれに合った演出をするとか
ID:FUcaKq10は要するに40〜60歳むけのゲームを作れと言いたいのか?
ほら、侍のときゲームオーバーするとシルエットだけ浮かんで
血シブキとんでたでしょあれみたいな感じとか ああいうのを条件次第で出るようにすると
なんかぐっと来ると思うよ 格闘ゲームではいる効果なんかも少し大げさなくらいに
さくらも無いのにさくらの花びら散ったりとか
さくら無いじゃんふ自然だろって言う人居るかもしれないけど
なんていうか心情というか技の雰囲気をそういうところで演出するのも
技の個性を出すっていう意味で良い手なんじゃないかなって思います。
>>438 個人的には好きだが
簡単に出るとウザイだけだし
狙わないと出せないならイラネって言われそう
演出過多だとテンポ崩しそうだ
もちろん、演出過多という事も考えないといけない事ではあるし
そこは注意しないといけないと思う、ただ、特定の場面で盛り上げる方法として
そういう時代劇的な演出は、決して日本人嫌いじゃないと思うんだよね
うーん今の人はどうか知らないけど割りと皆時代劇とか見て育ったんじゃないかな?
今は見て無くても、やっぱり今ゲームへ求める侍とかのイメージは多くは
時代劇のイメージから来ているんじゃないかな? 漫画やアニメだって
元は時代劇が好きな人が歴史もの書いたりしてるんだろうし・・
古臭いことをしようって言うんじゃなくて 時代劇はそれなりに培われてきた
ノウハウっていうのがあるから せっかくだからそれを生かしてゲームの
面白さをもっと引き立てていけるんじゃないかなって思います。
強制イベント。会話中に移動出来ない
それとオープニングだけしか活躍しない女の主人公とその他の変な主人公
これさえ直してくれたら十分。
でも侍道2は侍の存在自体が必要とされてない時代設定だから
侍がもっと活躍出来る時代にして欲しい。
とまぁ今更ゴタク並べても意味無いけど
演出といっても一瞬画面がそうなるだけで
FF7のクラウドの最後の必殺技とかw
召還魔法みたいに駄々長いものじゃなくて
どちらかと言えば昔ながらの一瞬で終わるタイプのまだエフェクトに近いころの
魔法効果にちかいかな ああいう派手目イッパツ花火系が
テンポを崩さずに入れていくには良いんじゃないかな
居合刀で切った後コッチ向いて血糊はらう技あるが
ああいうのはどうよ。
>>445 どんな強敵との戦いでも砕けなかった俺の「ももげ」が
さよによって砕かれてしまった、、、、。
なぜ死なないんだ、さよ!
私の清満は折れるの前提でつよ
449 :
なまえをいれてください:04/07/26 21:02 ID:nVQ2Ejmr
夏休みなので買おうか迷っています 買いですか?
なんかヤフーに侍道2の記事がある。
間違いなく硬度下がるのわかってるのに硬度上げを引き受ける堂島は悪質
>>449 刀を鍛えるには丁度いい、おやりなせぇ。
堂島殺しても鍛冶屋に突っ立てるのアレ、バグじゃなくてわざとだろ
>やっぱり今ゲームへ求める侍とかのイメージは多くは
時代劇のイメージから来ているんじゃないかな?
俺、時代劇見た事無いけど侍のゲームにこれを求めてる
454 :
なまえをいれてください:04/07/26 21:33 ID:oPI3F+ND
>449
1000円以下なら
>>410 武器のバリエーションが増えれば増えるほど、それに対応するモーション数が増えていくわけで、
最悪、刀同士のバトルシステムでは対応できなくなる。
よって、刀同士のバトル部分を非常に単純化して全ての武器に対応したバトルシステムになるのだが
それでいいですか?
ってか長文書いてるやつはもっと簡潔にしてくれ。
読みづらい云々より読む気にならない。
457 :
なまえをいれてください:04/07/26 22:46 ID:UexqDqoJ
458 :
なまえをいれてください:04/07/26 22:53 ID:UexqDqoJ
>>457のレビューから
「天原」(あまはら)は閉所恐怖症になりそうなほど狭い。
20分もあれば全体を見て回れるが、雑然とした町並みと
画面への視点の動きが悪いせいで、探索しているとイライラしてくる。
町の「道場」に行けば、攻撃のかわし方や防御の基礎は教えてもらえるが、
斬り合いに関するそれ以上の知識は得られず、自分の力で学び取っていくしかない。
そのプロセスは簡単ではなく、また特別おもしろいわけでもない
(そのうえ、刀の操作性が低いせいで、助けるつもりの相手を
図らずも殺してしまうという欠点もある)。
チャンバラのからまない探索や仕事はたいてい、退屈で繰り返しが多い。
たとえば町の仕事斡旋人と話すと、ほとんど毎回、赤ん坊が誘拐され、
町のあちこちに放置されていることを聞かされる。
まぬけな誘拐犯が赤ん坊をさらって、ただどこかに放置していくことも、
人口数百人の町で赤ん坊が毎日1人ずつ誘拐されることも、ど
ちらも負けず劣らず真実味のない話だ。
>>458のレビューに反論(無意味だが)
刀同士の戦闘が非常に狭い空間で行なわれるし、行動量で時間が経過するので
無意味に広い空間はいらない
町の構造も長屋と通りといった様にゲーム性よりもリアリティを追及した結果であり
カメラも近接・遠方を見やすいように俯瞰が上下している
戦闘は説明書を読めばさほど混乱はしない、道場はマニュアルと言うより半実戦的なものだ
(そのレビュアーはたぶん道場生や師範との戦闘をやっていない)
標的でない人物を攻撃されることはあっても、間違って攻撃してしまうことは
NPCが割り込まない限り殆どない
否定できないんですが
個人的には鍛冶屋についてレビューして欲しかったんだが・・
刀が折れた時の反応が知りたいw
463 :
459:04/07/27 01:07 ID:uCn8Ywg4
>>461 (゚д゚)
まあ仕事のイベントについては全くその通りだし
これが日本のレビューだったら納得してるんだろうな、俺も。
外人が言ってるから
む か つ く
だけなんだろうな
>>462 見るからに一時間もやらずに書いたレビュアーにそんな期待をしなさんな。
正直狭いのはいいけど中身もないから…
まぁ俺はアクワイア信者ですから
行く所まで行きますよ。ツマランの売るけど。
さすがに自分が長文で何度もグダグダ言ってると
こういうレビュー呼んでも特になにも感じないな…。
466 :
なまえをいれてください:04/07/27 09:27 ID:80VCf+4r
59点かよ
糞ゲ過ぎ
>>455 それは確かにあるかもしれない
でも、そこをクリアして行かないといけないと思います。
バトルシステムに関しては現行のままで十分です。
普通に鎖鎌は鎖鎌のモーションで行けばいいし
すべで鎖鎌は鎖鎌のモーションにする必要も無いでしょうし
一部切りつけるだけのモーションは小太刀やクナイを応用すればいいし
そういう手間隙の部分でどうこう言われても正直開発に頑張ってもらうより無いと思います。
バリエーションを増やすということではなく 武器の種類を増やすということで
刀の魅力を引き出す。それを狙っているんですから
>>434を見て思ったけど
天誅弐の操作性の悪さはアクティビジョンのせいかもしれないな・・・
しかし紅に妖怪は出ないのか
ならやってみたいな(一本道で左スティックしか使えないから躊躇するけど)
侍に話を戻すと
料亭に乗り込むイベントのようなシーンが
もっとあればいいんだがな、と思う
それとセリフの選択肢に
「ひとーつっ、人の世の〜」というような
時代劇好きな人をニヤリとさせてくれるセリフを入れて欲しかったな
装飾品の仮面とか付けると正体ばれないとかあったらよかった。
辻斬りする時面白いかも。同心とかには怪しまれたり。
470 :
402:04/07/27 11:17 ID:GErhYyAA
なんつったって問題は堂島だ
472 :
火病:04/07/27 12:23 ID:YM0BdJGe
二刀流での納刀が逆向きになってるってマジ?w
次回作に欲しいマップ
1 山の上の神社と長い石段(梟の城で身代わりの術を使うシーンのお寺の石段が理想的)
2 大きな川にかかる橋 時代劇といえば橋 瓦版屋が橋の袂になってたりすると良い感じ
3 大きな屋敷 庭付き池つきの屋敷
4 料亭 これも庭付きで
5 長い坂道
6 入り組んだ長屋 ジャパニーズスラム
7 お城 小城 くらいでちゃんと中歩けると良い感じ
8 竹林 や 林
9 滝や川原
10 丘や山など
次回に欲しい小さな要素
1 竹林の竹や草木は切れる
2 屋台など中規模のオブジェは壊れる
3 リアルタイム時間経過
4 天気の変動 風
5 雪などでの足跡
6 水溜りや川の水の上ではバシャバシャとなる
7 砂利のうえではジャリジャリとなる
8 池には落ちれる
9 高台などから落とすと ちゃんと落ちるモーションがある
10 屋根にも上れる
11 民家室内には入れる
12 マップ内にいる動物はプレイヤーになつく事がある 猫 トリ などなど
13 なつくと戦闘に出くわした時に敵の攻撃を邪魔してくれることがある
14 打ち下ろし系の攻撃は地面にひびが入る
15 けりあしに砂埃がたつ
次回作に欲しいイベント要素
1 時間はリアルタイムで天気もランダムで変動
2 イベントはフラグ式ではなく 数々の条件下で発動するタイプ
3 エンディング分岐は選択式ではなく プレイヤーの行動などを細かく判定して分岐する
4 イベント中は自由に動くことが可能で言葉以外にも 行動で表すことも出来る プレイヤーが動かせない時間を限りなく排除
5 シナリオからは何時でも去ることができる
6 何時でもセーブ可能 中断が可能
7 イベントムービーなどがある場合飛ばすことが出来る
システム
1 刀硬度の廃止もしくは見直し (あってもいいけど爽快感重視で折れにくくして欲しい ゲージを長くするなど)
2 刀鍛冶の廃人方法の廃止もしくは見直し(あってもいいが今のリセット方式には納得できないものがある)
3 空腹の廃止もしくは見直し(あってもいいがもう少しマロヤカにした方が良い)
4 マップ移動での時間経過の見直し(リアルタイムに時刻が変化した方が箱庭感 少しずつ陰っていく過程にも美しさがある)
5 刀の追加効果要素の変更 (防御力や体力までUPするのは納得行かない)
防御力= 服や鎧 コスチュームや 買った服手に入れた服などに依存 服もお金で改造してUPも出来るとか
体力= 主人公を直接鍛える 滝に打たれたり 筋トレすることで体力がUPさいだい2000になるとか
攻撃力= 主人公を鍛える
質=初期刀の変動ステータスに依存
最大硬度=初期変動ステータスに依存
鋭さ= 鍛冶屋で鍛えることで回復 武器の攻撃力発揮率 主人公の腕力を%で伝える
切れば切るほど 伝える%が減っていくので切れ味が悪くなる
回復することで100%を保つ
しなやかさ= 防御や反らしのやりやすさ %で 〜以下鋭さとおなじ
6 必殺と連殺はより演出を派手にして爽快感をUPして欲しい ちょっと地味
技
1 技の開きは主人公キャラ別に覚えるものと
刀依存で覚えるものの2種類
2 技・見切りは主人公が体得するもので一度開けばほかの刀で開く必要はない
つまり他の刀で覚えた技を他の刀の時も使える 使用する技はサガのように登録式
3 刀は 質 鋭さ しなやかさ 以外に
その刀の時に登録できる最大技数が異なり 鋭く最大登録手も技数が少ないなど
一長一短がある 刀によっては使用できない技もある
その他・依頼や事件事故イベント
1 イベントは仲介屋にいくのではなく
街中で色んな悩める人などを探したり主人公を見つけると駆け寄ってきたりするなどして
より自然な生活観あふれるものにする
2 敵の吹き飛びかたに今ひとつ迫力が足りない
大勢同時に巻き込んだり はでにエフェクトをかけて爽快感をもっとUPしてほしい
今の刀鍛冶方式は鍛えるのが物凄く面倒だけど
出来上がったときの喜びもひとおし
でもやっぱり面倒
前作のような鍛え方にして欲しいね
2ちゃんの侍まとめサイトってなかったっけ?
>>1に書いてないって事は潰れたんかな?
>>ID:Gfr0spHF
アクワイアに入社して良いゲーム作ってくれ。マジで。
全般的に同意だけど派手なのはイヤン
>Gfr0spHF
良くそれだけ思いつくね。
あと
>>477の空腹の廃止って何?
>>478 爽快感を上げるためには硬度とか鋭さは必要ない気がする。
必殺技連発するとすぐ刀折れるし。
せめて鍛冶屋で無制限にできる措置があればいいが。
ってか鍛冶屋イラネ
何時かは壊れると分かってた方が武器に愛着沸くよ。
ソフトリセット繰り返さないと強くなれないのがキツイ。
何回も読み込みしてたらPS2本体も痛むだろうし…
初代みたいに死んだら刀をボッシュート形式に戻した方が
ホント緊迫感があってよかった。
2なんて刀折られても元のデータがあればいいしな。
鍛冶屋成功率を100%にする代わりに金が手に入り難くするのはどうだ。
とにかく、硬度は無くして欲しくないなぁ。
493 :
なまえをいれてください:04/07/27 23:33 ID:hUpXMij2
俺は金のほとんどをおもしろグッズに使うから金が入りづらくなるのは嫌
チンピラ道3まだ?
>>469 剣豪3ではできるんだそうだ。
畜生、買っちまいそうだ…
スレ違いだったらすまん。
>>495 桃太郎侍みたいなお面があるなら買ってやろー
>>495 若干グラフィックがショボイのは気のせいかな
あれでグラがよかったらなー
右スティックで視点動かせるの知らない馬鹿いる?
>>495 マジで?でも剣豪2俺には合わなかったからな〜
今2のop見て思ったんだけどさ、 めっちゃ面白そう
>>501 確かにOPだけは面白そうなんだよな…。
屋根の上なんて乗れないしね
またまた、叩かれると思ってた硬度廃止が容認され
それどころか硬度は無くなった方が良い!!と思ってる人が多いことに驚いています。
よっぽど居合い刀の折れやすさが気になったんでしょうね・・・
一作目から 硬度ないほうがいいのに・・って思ってたのですが
ここでそれをいうと叩かれたので怖くていえませんでした。
爽快感をだすにはやっぱり硬度は無いほうがいいと思うのですよ
駆け引きが無くなると言われる人もいますが
逆に折れるの怖くて結局折れないようにセーブするだけで実際折れることを
前提に駆け引きが行われているか? 疑問です・・私は実際折れるような技は使用しなかったりして
折れるということがそれほど重要な侍道の要素であるとはちょっと思えませんね・・
それより折れないようにして爽快感を重視したほうが断然侍道には良いと思います。
もし大技連発に硬度に変わる駆け引きが欲しいというのであれば
気力を消費する方式にしてはどうでしょうか?
気力が低いと大技の一部が使えないとか・・奥義レベルは気力を大幅消費するとか
そういう風にしてはどうでしょうか?
ホント諸行無常〜とか抜突なんかを連続で決めたいよ。
前作は折れても裏技でどうにかなったけど今回は一度折れたらもうお終いだもんね
硬度じゃなくて斬った分だけ血で斬れ難くするのはどうだ。
血の付いた度合いによって手入れする料金が増えるとか。
鍛冶屋なんかイラネ
砥ぎ屋を出せ
硬度が無くなったら刀を大切に使う気も無くなる。
まぁ後は自分で刀の名前付けれるとかかな。
少しは愛着が湧くだろうし。
せめて一撃死モードでは硬度を廃止にして欲しかった
511 :
なまえをいれてください:04/07/28 17:28 ID:nmSlPSyU
これつまらんゲームだった
ほんと糞。
広告ばっかのハナクソげー
そうですか
おまいら主人公誰でやってる? 漏れは奈美+グラサンがお気に入り
団八に独眼流を付けさせてオナニプレイ。
あと京次郎に告参りのハチマキさせたり
麦わらタソ(;´Д`)ハァハァ
516 :
なまえをいれてください:04/07/28 20:20 ID:fp0wHTWz
なんで最近スレ進行がはやいんですか
夏だから
519 :
なまえをいれてください:04/07/28 21:01 ID:iUA++d9+
主人公青年に赤い着物と狐面だ〜
進行が早いのは私のせいです。でも夏なのは関係ないです。
処理落ちの原因とはいえ処理落ち以上に得るものがあると思います。
処理落ち怖くて爽快ゲーは作れませんよ!!
むしろ処理落ちするくらい色々やって欲しいと思う今日この頃です。
実際パーティクルを試してみればわかるが、すぐに処理落ちするから・・・
ハードがアレだから無理なことは無理だろ。同時登場キャラ減るよりましだと思うが・・・
モーションもメモリーオーバーの要因だし。
すでに理想のシェンムー時代劇編を
期待して待つスレになってますね
剣豪3どうだろうか
よくこんな糞会社のゲームに期待してるな。
あんな狭い町で何をさせたかったんだろう?
スペック的なことは正直解らないけど
上に挙げた要素くらい出来そうな気がするんだけどな
素人考えというならそれまでだけど
ただ、パーティションだのメモリーオバーだの色々あげてあたまから
言い訳にしてやろうとしないのも問題あるよそこ何とかくりあーしていくのが
制作マンのやる気だろ
クリエイターってそういうものじゃないの?
何でも無理ってところから始まって不可能可能にしていくわけだし
ある程度PS2というあり物を利用して何とかそこを実現していくから凄いゲームって生まれるんじゃないか?
無理無理言うのは簡単だけど
>>525はデカボイスをやった上で意見を述べているんだろうな?
女主人公で青い着物を着せて
カメラに向かってくるように町を出る
その時、タイミングよくジャンプをすれば
パンチラを拝める(オレンジの方は未確認)
もっともこの時代にパンティーは無いだろけど
かすみを浮かし技で浮いてる間に殺すと白いフンドシが拝める
>>529 パンチラを見るために何回もやり直す姿を想像してワロタw
532 :
なまえをいれてください:04/07/29 21:25 ID:D94soqkG
この会社って技術力がないよな。
売りに行ったら700円だったから止めた
>>526 はぁ?パーティションだって?
パーティクルのことも理解できないと言うか知ろうとしない勉強嫌いが
何を言ってるんだか・・・
色々試してバランス考えて取捨選択するのがゲーム作りってもんだ。
頭から無理じゃなくてプロトでテストしてるに決まってるだろが。
勉強嫌いが偉そうに「できそうな気がする」とか言ってんな!
535 :
なまえをいれてください:04/07/29 22:24 ID:V5Dapl0X
>>534 んで。30フレであの狭いマップ、頻繁で長いロードゲーが出来たわけだ。
何をテストしてんだ?
天誅弐からこの会社の出したゲームはゴミばっかり。
>>534 きみはそういう理屈で一生面白くないゲーム作っててください
プログラマーの格言7(盗作多し)
「無理です!」は言ったもん勝ち
プログラマーの格言8(盗作多し)
文句があるならお前がやれ
>>535 GPUテストは問題ない。
CLIPを効率よくできないプログラマーの問題だろ。
EFFECT周りの問題ではない。
こんな糞会社に期待してゲームを買っちゃう奴が悪い。
遊ぶのは素人、遊ぶ奴らがつまらなければどーにもならない
その時に同じ理屈で突っぱねるなら辞めちまえ
出来ないんなら出来るようにしろ
文句言うなら買うなっての!
剣術ゲームなんていくらでもヨソにあるだろが!
何を粘着してんだ?
天誅はもーないんだよ!
540の言う通りだ
>>542の発言がよく解らない。
批判する奴らに文句を言いながら、
>>540に同意している。
一回ぐらいなら批判してもいいってことか?
専門用語(俺にはワケガワカラナイが)で真面目っぽく答えているわりには、
「糞会社」という性急な意見に同意している。
アクワイア嫌いのプログラマー?・・・文系の俺にはわからん。
じ、じつはアクワイアと直接は無関係だったりしてw
正直、侍→侍道での進歩がイマイチなのはちょっと問題があるが、
アクワイアも馬鹿じゃないんで、問題点は把握してるし、彼らもユーザーの1人なので
「もっとこうしたい!」ってのもあるはず。
けど、ゲームデザイナー気取りか知らんが「できないと言い訳」とか言ったり、
専門知識もないのにゴチャゴチャ言うのは非常にムカツクな。
「こっちは金払ってる」とか言い出す奴なんか、別に買わなくていいよって感じ。
フーリガンとサポーターは違うからなぁ。
>>544 2は1よりはるかに進化はしてるよ
ただ、進化の方向が間違っていた
確かに2はキャラの等身がリアルになったが
1のようなスレンダ−体型では無くなった。
>>546 確かに1の主人公はアングルによっては妙に顔が長く見えた希ガス。
2のイベントを1の仕様にしてくれるだけでもいいんだけどな。 あ、あと堂j(ry
549 :
なまえをいれてください:04/07/30 02:31 ID:C0I39aFP
データも最適化されてねーんじゃね?
ちゃんとストリップ効かしてモデリングしてんのかな。
今の流れと関係ないけど、久々に刀鍛えたら5オーバーが2回リセットで成功した・・・
神仏拵 浮雲小太刀
281/263 質19/14
パラ変取っときゃ良かった…
551 :
なまえをいれてください:04/07/30 07:56 ID:MqaFgTAG
うるせーバカ!
買う人は皆専門知識もなしに色々言うが
求められるゲームの形は理想であり
あたまから出来ないといえばそこに進歩は無い
素人がわからない言葉でお茶を濁すのは恥ずかしくないの?
むしろクリエイター気取りでDQ5よりロードが圧倒的に遅いゲームの
技術的な言い訳をするのはクリエイター的にどうなの?
なんでDQ5が出てくるんだ?
っていうかドラクエは7以降ロードの短さは社是だろ。
金も人も(質量共に)少なめの弱小メーカーがクリエイター魂発揮して
良いものを作るなんて極少数だし。
侍道2のクリエイタは最低でしょ。
狭いはロード長いわ
キャラはカッコ悪いわ。
2の戦闘音楽は昔の雰囲気っぽいのが好きじゃないな
1のギターギンギンの曲に戻して欲しい
昔の雰囲気ぽさは無いと思う
侍道の劇判はいいのが無いと思う
おまいら3買いますか?
出たら買うと思う。
まあ、雑誌とかで見てから決めるけどね。
次回作は京都の1区画?か京都自体にして、
幕末系のストーリーだと嬉しいなあ
佐幕派と倒幕派の好きな勢力にみたいな感じで。
新撰組とか見廻組、海援隊に陸援隊とかも出てきたらいいなあ。
侍のシステムって内容詰めれば超名作になる気配があるんだけど、
前2作はちょっとストーリーが薄いように感じた。
妄想スマソ
そのまえに2の完全版だせや!!
561 :
なまえをいれてください :04/07/30 15:13 ID:zq8SRmGz
>>300 そういうこと言うテメエこそ教養のないただのチンピラなんだよ
テメエみたいな奴がいるからここの掲示板は荒れるんだよだから・・・・
と っ と と 消 え 失 せ ろ ! !
とりあえずageんなや
しかし、この普通のユーザーが次回作にあーだこーだと
夢膨らませたりスペック云々以前に「こーあったらいい」とか話してるところにだw
メモリがどーだとか言って「俺はわかってます」的クリエイター風ふかしに来るってだせーよ(藁
だ・か・ら先に完全版出せっつーの
全然情報ねぇーし
おやまぁ皆さん侍道2がよほど嫌いなようで・・・・残念ですね・・・・
まず刀鍛錬システムですけどこれはやって感動したけどなぁ・・・
だってこれが無ければ威力上げまくりでズルい事してしてるのに
何のしっぺ返しも無いのはオカシイ!
あとストーリーがつまらんとの意見が有りましたがこれは頂けない!
ユーザーはそのゲームが面白いと思ったら買う物です、
それで面白くないと思えば会社ではなく 「あなたが悪い」 のです。
会社側としてもそんな人に絶対買って欲しくないと思います。
>仕事がずっと同じ
あと仕事がどれも同じと言うご意見が有りましたが
そんなに毎回何百も仕事の種類が作れるとお考えですか?僕は出来ません
>音楽、キャラデザがセンス無い
音楽がやかましいなら音量を下げれば良い、
せっかく頑張ってデザインや作曲した人が可哀相だと思いませんか?
限られた侍らしい侍だけを登場させろと言っていますが
それじゃあ奈美や3馬鹿がいつまで経っても報われないではないですか?
>値段に見合った満足度を求めるのは当然の権利だと思う。
あなたはもう1つの権利を知っていますか?
それはゲームを見定めてお金を出せば自由に手に入れられる権利です
上にも書きましたが、会社に失望する前に自分のゲームを見る目が
無いことも失望したほうが良いのでは?
>ユーザーにしても、ただでさえ高いソフト代金を払っているのだから
あなたは誰かに侍道2を買えとでも脅されているのですか?
違うでしょう?あなたが自分の意志によって買った物ですから
あなたに文句を言う権利は皆無です!!
たしかに悪いとこも有るが悪い所しか見ない人もどうかと思う・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |
>>568にうんこ踏む程度の不幸がありますように・・・
/ ./\ \___________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
アンカーぐらいつけてほしいな
社員乙
アイディアは良いんだから、ここは一つ自信もってお金と時間をどーんとかけて
神ゲー作る決断をして欲しい
時間かければメモリとかパーティなんとかとか一つくらいクリアできんだろ?
面白いと思ったから買うんじゃないよな。
面白い[かもしれない]、又は面白[そうだ]から買うんだよな。
やってないのに面白いかどうかなんてわからないだろ。
デザインした奴が可哀想ってのもおかしいだろ。
文句つけられるって事は、そいつのセンスが認められなかったってことだ。
極端に言って、幼稚園児が書きなぐったようなキャラでも誉めないといかんのか?
自分の金で買ったから文句を言ってるんだろ。
それが駄目ならメーカーは何のためにアンケート用紙入れてるんだ?
お京さんをデザインした人はネ申
>>575 ファンブック見てみな。かなり ブ サ イ ク だ
京次郎萌えとか言ってるヤツの気がしれん
>>575 そりゃ京次郎をデザインした奴じゃねーの?
よそで人気があるようなこと聞いたことないし、ここだけじゃん、キモ!!
次回作は江戸っすか・・・
って、次回作の情報なんてあるんで?
江戸かぁ、江戸なんかぁ。そうかぁ……。
マジで京都幕末編やってみてぇなぁ……。
「京都」幕末編なんてやったら元気さんに怒られるよ。
戦国時代だとコーエーさんに起こられちゃうし
やっぱ架空の街にしとけ
一応次回作(3では無く外伝らしい)のキーワードは「汽車と馬」。
舞台が日本から離れるような噂も聞いた。
>>583 うわ・・・
何か出る前から買う気が失せてしまった・・・
侍は渋め路線でいってほしいなあ。
なんか変にキワモノが多いから勿体ない。
開発者の趣味がズレてるんだろうか。
キャラはキワモノ、やることは渋くがいい
>>579 他のスレで京次郎の話が出てないことを確認したお前がキモい、京次郎同様に。
>>583 それじゃあ舞台はアメリカの何処かの町
悪の組織「邪火龍(ジャッカル)軍団」と戦う
スーパーウルトラセクシィヒーローが主人公になるのか(w
あの世界の敵キャラなら例え同じセリフを喋っても
字幕を変えるだけで誤魔化せるぞ(w
廉価版でるらしいよ、完全版という名前じゃないという話もちらほらと。
外伝扱いの続編の話もそろそろ正式に発表ありそうですね。
通称補完版がついに出るのか。
しかし、毎回β版を高い金出してるのがばからしいな。
あくまで個人的感想だけど、侍2はそれなりによく出来てたと思った
>>591 広告と前情報や公式サイトの微妙な誇張が無ければこんなに言われなかったと思います。
過度の期待をあおりすぎるというのも落胆の分、最終的な評価を通常よりも低くなりがちですから
今回のメーカーの評価って実は クソゲーを作る天才というより、ガッカリさせるのが上手い会社 という感じ
前情報で見せてた世界は間違いなく8〜9点台の良作のイメージだったけど
余りにも現実とのギャップがありすぎたから、普通に7点台のゲームではあると思います。
メーカーに技術力が無いわけではなく、この手のゲームは作るのが難しいとおもいます。
実際類似のゲームって少ないし頑張っているほうじゃないですか?
あとキャラクターだけど、デザイン自体は凄くいいと思います。
ただ、見せ方を知らないと思う、せっかく良いキャラなのに上手くユーザーに好かれる工夫が無い
出落ちで終わってしまってる、そのあとさらに色々演出したり他のキャラとしっかりからませることで
あのキャラクター達はどんどん魅力的になると思います。 長刀の女の子とかもったいなさ杉です。
世界観的には、時代を明確にせず時代劇の世界観をごっちゃに混ぜて
忠臣蔵や新撰組のような忠義の報復と秩序の番人との対立みたいな構図が面白いのでは無いでしょうか?
そこに街のチンピラとかヤクザ一番下に町民なんかを置いて
殿の為に報復を誓う46人の刺客
凄く切れ人間的に人望もあるトップに忠義の使途で構成される団結力ある勢力
強引に進めようとする若い派と慎重派の意見が少々合わない
特選組
不穏な気配を察知してターゲットである街を治める人物が結成させたエリート部隊
同じく切れ者のトップに血気盛んな剣の達人を集めた部隊
治安を守るとはいえ少々寄付金の取立てなどが厳しかったりして悪いうわさも耐えない
一枚岩ではなく色々な思惑が交錯して曲者が多い
チンピラ
自分勝手弱いものを虐め強いものには尻尾を振る街のごろつき
ヤクザ
チンピラの総元締め的存在うらで色々危ないことをしている
町民
チンピラ・ヤクザに怯え
守る立場の特選組にも虐げられる人々
46人の刺客なんかにもちょっと迷惑してる
大まかには47人目になったり
若者派のルートいったり慎重派のルートでいったり
特選組にはいって
言われるまま46人の思惑を挫いたり、特選組の裏の狙いを崩したり
チンピラやってすごすのもいいし
ヤクザにはいって
危ない仕事を片付けたり
町民
いろんな人に困ってる町の人助けたり
●領主を狙う46人 ← 阻止 ●特選組 ← 対策と更に先の為の布石 ●領主 野望→ ●第3の勢力
↓ ↓ ↑
●チンピラ 情報屋など利用される立場 ←裏のつながり
↓ ↓
●主人公 流れ着いた自由意志 ●町民 虐げられる人々 ← ヤクザ
イベントは基本的にフラグ式ではなく時間経過で勝手に流れていくから
プレイヤーが何もしなくても全てのイベントは最終日目指して進む
主人公が絡んで始めておきるイベント以外は全て自動
全く関係ないところで投げた石が 後々大きな波紋になることもある
直接加担にしなくてもプレイヤーがどこどこで飯を食ったとか
本来情報部が入手するべきアイテムをタマタマ主人公が猫糞したというだけでEDが変化したりする
46人が一生懸命狙う領主を初日に流れ着いた主人公が
たまたま、領主の外回り中に出くわし警備の特選組のトップ4人集ともどもあっさり殺してしまうということもある
(当然厳重な警備を切り倒すスキルとステータスが必要な難易度Sのルートで、初プレイでは絶対に勝てない位強い警備)
それでもイベントは進行して 領主を見逃して自分が特選組のトップになったりとか分岐するといいね
基本的に何時でも誰でも切り殺せるってところが味噌
いつ誰を殺しても最終日まではEDがおきないので
死んだ人ごとの余波が広がるのを見る楽しみがある
HD対応で拡張性を持たせれば幾らでも分岐追加できるしバグの多いメーカーはなおさら良いのではないかな
>>BiJdyKxX
アクワイアに就職してアイデアを新風を吹かせてきてくれ
アクワイアじゃ、どうせ糞ですよ。
600 :
なまえをいれてください:04/07/31 12:33 ID:smTJ1RGb
初代天誅をやってみたけど
カメラワークがアレだし
キャラの動きがカクカクしているし
敵もすぐに警戒を解いてしまうなど
凱旋に比べると粗が目立つな
この会社は同じ作品の補完したバージョンの方が面白いのか?
それとも凱旋はアクティが指導したのか?
侍道2より前作の侍の方が面白いって本当ですか?
本当です。
んじゃ暇なんで買ってきます
>>599 その根拠を述べてください。無理でしょうけど。
>>600 たしかに的を獲たレビューも多々あるが、お前はどうなんだ?
そこのリンク貼るしか能がないのか?どこがどう糞か自分の意見を書き込むことも出来ないのか?
>>601 アクティは弐と参だけ。
>>434の通り。
>>603 だから侍道2を先にやった方がいい気がする。
606 :
なまえをいれてください:04/07/31 14:13 ID:6dwMUsGc
いちいち一人一人にレス付ける奴いるよな
気分を害したのならすまん
侍道録で2が推奨年齢15歳以上になった理由はゲームを進めていくうちにわかるってかいてあったが一向にわからん
教えてエロイ人!
かすみルートのことでっせ、15禁レベルじゃないけど。
血が飛び散るシーンがあるからでしょ。
映画の椿三十郎も15歳以上推奨だっけ?
14以上だったかも
サンクス!
遊郭を利用するなんてのも子供にはあまり宜しくないし
ファミコンミニディスクシステムの中にも一つだけ
15歳以上推奨のやつがあったはず・・・
後ろに立つ少女だったかな?
613 :
なまえをいれてください:04/07/31 18:45 ID:smTJ1RGb
かすみってどう転んでも姦られキャラだよね
主人公と寝るか青門組のアレと寝るかの違いだけ
>>BiJdyKxX
アクワイアにすら就職は無理だな。
HDうんぬんの時点で終了。
>>613 ageてまで外人の意見を貼って面白いかい?
やっぱ先入観がない目で評価されるとかなりの糞ですね。
>>614 お前が何?お前には自分の意見はないのか?
>>615 URLだけじゃんなくてコメントつけろ
>>616 江戸時代の女なんてそんなもん
女が自分の意志で行動するのなんて現代になってからだろ
昔は結婚する相手も親に決められてたんだ
知ったような口を
622 :
なまえをいれてください:04/07/31 22:16 ID:meec5eLQ
>>622 雰囲気以外、操作性とかロード時間とかはここでも誰も褒めてないから
時代性とか雰囲気とかはレビュアーごときが理解できるもんじゃないから
>>620 >江戸時代の女なんてそんなもん
>女が自分の意志で行動するのなんて現代になってからだろ
>昔は結婚する相手も親に決められてたんだ
そういう話と違う
ちょっと待って、糞っていうこがどうこうって言うより
ここは侍道2を楽しんでる人のスレで、次回作にも期待してる人が見てる場所なんだから
糞発言してる人は釣りでしょ? 何でつられてるの?
事実なんて楽しんでる人にはどうでも良いことだし
技術面でのゲームの話をしたいタイプの人も少し遠慮すれば?
ここは素人さんが楽しく次回作に夢をはせる場所ではないのか
専門知識ひけらかしてる人も釣りでしょ?
625 :
なまえをいれてください:04/07/31 22:28 ID:meec5eLQ
何でもかんでも釣りってそりゃ思考停止と同じじゃねーのか
ひたすらグダグダと同じ話ばっかするよりゃマシだろ。
627 :
なまえをいれてください:04/07/31 23:02 ID:U7jeIH/P
刀が増えたのと辻斬りやる奴が増えたのが楽しい
侍1の方が良いと言うけど漏れはそうは思わない
1は動きが鈍いし一人一人しか相手にできないし
刀少ないし漏れ的には2の方がだんぜんオススメ
糞ゲー扱いの割には他のゲームよりレビュー多いな、ワケワカラン。
あと
>>625、粘着で釣りをする目的は何なんだい?バカさを露呈するだけだぞw
最近、海外のレビューを持ち出す奴がいなくて
静かで良かったと思ったら・・・
本当、ID:meec5eLQたらうざったいわね
どうせ今までアクセス規制されていたんでしょうよ
630 :
なまえをいれてください:04/07/31 23:35 ID:meec5eLQ
事実ですから・・・・残念!!
>>630 ・・・・・・何が???
このゲームの評価が悪いってのは見たら分かるけど・・・
ID:meec5eLQ、つまり君の話をしてるんだよ?
その返事が「事実ですから・・・・残念!!」ってどういうこと?
まさか自分の低脳を嘆いてるわけでもないだろ?
>>631 オイオイ・・・ギター侍のパロディだろ・・・なに怒ってるの?
ゲームばっかりしてないでたまにはテレビみようよ・・・
マップ狭いしロード長いからストレス貯まって仕方ない。
>>632 ・・・・・・???
まあいいや、スマステ見ようっと
どうやら本当にアクセス規制されていたみたいだな、ID:meec5eLQは
636 :
なまえをいれてください:04/08/01 00:49 ID:ubMIWMi2
頑張ってるな!
夏休みパワー全開バリバリだな!
良い子ちゃんはもう寝る時間よ
639 :
なまえをいれてください:04/08/01 00:57 ID:ubMIWMi2
その10のエリアがすべて非常に小さく、頭上の地図によって接続されるだけです
したがって、地理学または連続性の感覚は全くありません
単なる2つあるいは3つのほこりまみれの通りからせいぜい構成されたスタンド・アロンの自治町村の房。
You?llは、最も確かに、ある現金(その後、それは基礎的な健康かエネルギー興奮剤上で尽きることができる)を
得る取り分ジョブにする必要があります。
本人が楽しいのなら俺は応援するぜ!
飽きるまで走り続けろ!
>>639 ちゃんとした日本語に書き直すぐらいしろ、分かりづらい。
>>640 その寛大な行動をここでは煽りと呼ぶんだぞw
642 :
なまえをいれてください:04/08/01 01:27 ID:ROFjg7Z8
やはり主役をはれるのは知床
侍道2を先に買って最近、侍を買ったものだが、
今のところ侍より侍道2が面白いと感じてしまうのは
侍道2をずっとやってきたから?
それとも俺にセンスがないからか…?
>>643 侍道2の方が侍よりコレクション要素とかは上だし100%糞ってわけじゃないでしょ
まぁ侍道2は出た時に散々叩かれて今此処にいるのは信者かヒマな粘着くらいだから
此処にいる人間は何かしら道2に面白味を感じてる人間ばかりだと思うよ
645 :
なまえをいれてください:04/08/01 02:10 ID:ubMIWMi2
>>643 まぁなんですか、
侍1は神で2は糞…とお経のように唱えてる人よりは健康的な感想ではないでしょうか?
どっちも糞だがどっちも愛しい…
と、批評、要望に疲れ果てた信者が申しております。
コピペし始めましたねぇ・・・・・・夏だわ・・・
侍道のタイトルにこだわらないで、同システムだけ流用した幕末もの作ってくれないかなー
このシステムって幕末とかの方が広がりありそうな気がする。
既出みたいだけど新撰組とかになって羽織もらうとか面白そうなんだけどな。
前作やってないから比較できないが、
・ローディング
・ムービー
・堂島の腕の悪さ
この辺はストレス感じたなあ。
まあ堂島は無理言ってるんだからしゃあないけどさあ。
650 :
なまえをいれてください:04/08/01 04:46 ID:ubMIWMi2
前作も今作も糞です。
ロード長すぎ
マップはテクスチャが細かい割りに仕事が粗くてしょぼいまた自由度なしで狭すぎ。
キャラセンスダサ杉、奈美キモ杉
シナリオオタ杉
モーションカクカク
カメラ糞杉
宣伝費だけかけ杉
突き詰めて練る気ないのに難しい事しようとしすぎなんだよな
頭使う気ないなら最初からもっと単純なゲームを作れと。
テキトーなやる気とテキトーな予算で夢だけ見ないでくれ。
>>651 そうなんだよ。
ベースのシステムが台無し。
粘着してる人は余程の暇人なんだろうなぁ。
発売からそれなりに時間経ってるのに。
>>650 やっと意見を言ったと思ったら・・・杉多すぎ、バカっぽい。
しかも殆どどこかで見たことあるし・・・やっぱ猿真似ぐらいしか能がないんだね。
あんまり粘着していると
パパンとママンに迷惑がかかるぞ、ID:ubMIWMi2
やっぱりマップの箱庭感の無さと貧弱な分岐
ムービー飛ばせないとか小さい不便による快適なリプレイへの弊害
全時代的リセット方式による刀の成長システムの古臭さ
前作好評だったイベント中の行動が出来なくなったことと依頼内容の乏しさ
せっかくのキャラも生かせるシーンが少なく魅力半減
一部分的に前作を上回る所はあるんだけど、その分損なった部分なんかもあって
前作と近作では、一長一短くらいの出来栄えじゃないのかな?
ロードの長さが言われてるけど、もう少し作りりこみがあればロードが長くても我慢できそうだけどね
657 :
なまえをいれてください:04/08/01 13:32 ID:ubMIWMi2
1 EDはフラグ式ではなくて細かなチェック項目で変化
2 メインのシナリオは一つに絞って手間を省き、その分完成度を上げる
3 小さいイベントやリアクションが多数あり、プレイヤーごとに一本道ながら
毎回のプレイで小さい変化や毎回違うリアクションを楽しむ、期間無制限街を去る事でマルチEDになる
4 イベント発生や変化は細かい条件でチェックされて満たされると発生する
5 一枚絵のテキストでEDは数多く作る 一部真のEDなどにはムービーを入れる
6 ゲーム上のキャラは何時でも殺害可能、弊害が出る場合によっては本筋さえ発生しない
7 イベント中は何時でも動き回れる、メインのシナリオ中でさえよそに移動できる
あくまでもコレクションとリアクションをその世界で生活しながら楽しむゲームとして作る
8 プレイの目的は刀集めとEDあつめ 衣服や装飾品あつめを軸に シナリオではなく
ヴァーチャルな世界での人々の細かいリアクションを楽しむのがメイン(単純物量作戦
9 刀関係は増やすより逆に絞り込む位の勢いで、その分一本一本の魅力を引き出す。
ID:ubMIWMi2はスルー推奨
1 戦闘は爽快感を重視して、無双的に一対多数の戦闘も有に
2 戦闘イベントは全く同じイベントであってもプレイヤーのやり方次第では
ボスと一対一になったり入り乱れての乱闘戦になっていたりと毎回変わってくる
3 硬度は思い切って廃止 4 刀は全て変動パラにしてしまう
5 刀は 鋭さ%としなやか% スロット の3つのパラがあり最大値は変動する
鋭さは%が高いほど主人公で鍛えた腕力を攻撃力として伝える
しなやかさ%も同じ 鋭さとしなやかさは低下するので時々はと技師に持っていく
6 主人公のパラもキャラごとにMAXが微妙に違う
腕力(攻撃力) 体力(HP) 素振りと走りこみでUP
気力(時間経過で減る、奥義で消費 0になるとイベント中でも気絶して家や診療所に運ばれる
当然イベントはスルーとなる) 自宅で寝るやアイテムで回復可能 滝に打たれるとレベルUP
7 技と見切りの習得は刀が必要 習得すれば他の刀でも使える(主人公が習得するため)
8 防御力は 甲冑や衣服 装飾品に依存し種類は豊富
1 マップは時代劇にありそうな物が沢山、ストーリー性より歩いて楽しいマップを目指す。
2 多少ロードがかかるかも知れないが 建物にはある程度は入れるようにする
3 釣具を手に入れれば釣りとか出来ると楽しいかも
贅沢言わない!! このくらいで十分ですよ!
662 :
なまえをいれてください :04/08/01 14:25 ID:qXAYsTQ8
一般的に侍道2が糞だと思われている理由は
1 主人公が黒羽を最後に見逃した。
あのまま黒羽が天原にいたらさらに多くの犠牲者が出ると思う
アクワイアもあんな悪党野放しにしておくなよな。
2 なんで武藤と主人公の心が通じ合うのか?
さよルートの奉行所に殴りこんだときに武藤が主人公になぜあの娘が
お前にそれほどの力を与えるのか?ということ。さよをさらった悪人
と心が通じ合うなんてどうかしてる。
以上が侍道2が糞と思われている最大の理由です。
物量作戦の具体案 リアクションなど 1 晴れの日に傘をさして街を歩くと笑われる
2 抜き身を見た時のリアクションを増やす。 腰が抜ける人 走り去る人 破れかぶれで突っ込んでくる人 気絶する人
3 主人公の噂話 町の人が主人公の噂をしている プレイ状態や現在EDを迎えた時のEDの種類・称号がわかる
4 会話はコマンド式 噂話・儲け話・相談・お金の話・喧嘩を売る など色々なコマンドがある
EDを迎えるたびに選べるコマンドが増える 5 子供とジャンケンできる
6 団子を持って歩いていると腹をすかせた犬・猫がついて来る やると喜んでやっぱりついて来る
7 街娘をなんぱできる 仲良くなると付いてくる 遊郭や宿 自分の家で寝るコマンドをすると 合体の二文字が画面全体に・・・(ry
8 追いはぎやスリが出来る (スリの技術は誰かに習わないとコマンドが追加されない)
9 噂を流す。悪口を言う 10 釣りが出来る 11 猫 犬はつがいにすると自宅で増える 12 称号で街の人の反応が変わる
13 歌う事ができる 歌詞は探すと見つかる男キャラだと反応が悪い 14 三味線の弾き語りが出来る お金がもらえたりする
15 必殺仕事人も出来る 16 夜人の家に侵入して泥棒もできる 17 主要キャラは仲間に出来る(最大二人で行動できる戦闘中支援してくれる)
実際どうなるか…は考えてないんだな。
ID:qXAYsTQ8はある意味ID:ubMIWMi2よりも子供ですねw
667 :
なまえをいれてください:04/08/01 15:04 ID:qXAYsTQ8
>>142 また変えました
武藤「あれはお奉行の大義に従ったまでのことだ!」
武藤がそう言うと主人公はゆっくりと武藤に歩み寄る。
主人公「罪のない町民を殺め続けることがお前の飼い主の言う大義か?
自分が守るべき者に刃を向けるとはあわれな奴だ。」
主人公はそう言うと刀をふりおろそうとした。
武藤「や!やめてくれ!ぎゃあああああ!」
刀は武藤の頭の上に当たり、そのまま主人公は刀を下えと押す。
プシュー!という音がきこえ武藤の頭から血が吹き出る。
武藤の顔面は真っ二つになり主人公は武藤の体を蹴り倒した。
主人公「愚かな男だ。自分は町民の為と言うが町民から恨まれていることに
気付かないとはな。あのバカ医者も一応さよの親代わりだ。仇をとったぜ。
あとは黒羽だけか・・・・・・。しかしあの爺も本気でこの俺を敵に回すとは
馬鹿以外のなにものでもないな。こんな同心供で俺を倒せるとでも思っていたのか?
クククク・・・・・・・。」
会社は悪くないさ。
登録ユーザーに暑中見舞いとか年賀状くれる会社ここだけだぞ?
人数がどうとか関係なしにこう言う姿勢は評価したい。
次は良いもの作ってくれるさ。俺もここに就職したいね。
669 :
なまえをいれてください:04/08/01 15:42 ID:qXAYsTQ8
俺の書く第1作目の「侍」の小説の登場人物
主人公・・・・放浪の末六骨峠にたどり着いた浪人。大きな体からくりだされる
剣術は圧倒的な破壊力を誇る。赤玉党の党首吉兆に力を貸し、
政府軍を破る。「てめえだけは絶対ゆるさねえ!!鉄心!!」
吉兆・・・・・不平士族組織赤玉党の党首。幼いころ親にいじめられそれに
耐え切れず家を飛び出す。欧州で反政府思想などを学び、
日本に帰国し赤玉党を旗揚げする。親への復讐に燃えながら・・・・。
「俺の剣術を見切れるかな?」
チェルシー・・赤玉党の幹部。吉兆の恋人。欧州で吉兆と知り合い、吉兆とともに
赤玉党を結成する。しかし赤玉党の思想には興味がない。
「吉兆のためならあたしはなんだってやる!」
670 :
なまえをいれてください:04/08/01 15:44 ID:qXAYsTQ8
刈部星雲・・・赤玉党の幹部。身長188cm。吉兆とともに赤玉党を旗揚げした後
以後行動をともにする。冷徹で好戦的な性格だが芯はしっかりしている。
主人公と仲が良く、政府軍との戦いでは主人公と一緒に敵陣に
突っ込み、指揮官の玉川上水を討ち取る。
「切り刻んでやるぜえ!ヒャッハッハ!」
黒生鉄心・・・六骨峠を支配する黒生家の当主。吉兆の父親だが吉兆の幼いころから
吉兆に暴力をふるい続けついには殺そうとまでする。
冷酷、残虐、卑劣、利己的、強欲と五拍子そろった悪の権化。
しかし最終的には怒りに燃える主人公に破れ、五体を切り刻まれ、焼かれてしまう。
「わしを倒すなど百年早いわ!」
黒生邑咲・・・鉄心の妻。強欲で自分勝手な性格で姑息な手段を使い、赤玉党
を苦しめるが主人公に捕まり赤玉党の党員達に輪姦された後
吉兆に殴り殺され哀れご臨終・・・・・・。
「政府とうまくやりゃいいのさ!」
671 :
なまえをいれてください:04/08/01 15:45 ID:qXAYsTQ8
知床総一郎・・黒生家参謀。吉兆の家庭教師として黒生家にやってきた。
鉄心の横暴ぶりに心を痛め、最終的に赤玉党側に寝返る。
「私の名は知床総一郎。」
坪内八郎・・・黒生家侍頭。上半身裸で両肩に刺青を入れ、頭は中途半端にハゲ
で額には「一発」という文字の刺青を入れてある。勝つためならば
手段を選ばず、人質まで取るという卑劣漢。しかし最後には
刈部に八つ裂きにされ殺される。
「許してくれ・・・・・・!」
663-664のなんか別にどーでもいいって感じだが・・・
そんな小手先に時間かけてる場合じゃねーだろ。
>>669 >幼いころ親にいじめられ
可哀相だな。
知り合いから侍道2もらって今プレイしてるんだが
説明書が無くて刀蔵の場所とか途中セーブ(あるの?)のしかたがわからない
だれか教えてくれ
ID:qXAYsTQ8は国語の点数0点だな
高炉の上の決戦でで鉄心が主人公に交代したのも自分の子を思うからだし
邑咲が「赤玉党を滅ぼせ」と言っているのに
鉄心は「そこまですることは無い」と言っているのを聞いたことが無いのか
>>674 天原のマップ画面で
スタートボタンを押せばメニューが出てくる
そこで所持品や刀を蔵に納めることも出来るし
セーブも出来る
676 :
なまえをいれてください:04/08/01 19:26 ID:pjPTyos+
>>675 うおおお〜〜〜!
めちゃくちゃサンキュー
助かったYO
1位がなんなのか気になる気になる
初めて剣豪をやって、
ああチャンバラゲームも面白いのかなぁと思って、
侍道2を購入。ロード時間は長げーわ、システムも
つまらんわで、買って1日で飽きました。
え?チラシの裏にでも書いてろって?
うゎなにをあするやめrふぉーーーー
現実社会で矮小な人間ほど掲示板で一方的な感想を書き込むらしい。
ちらほらそれに適合してる奴がいてワロタ
681 :
なまえをいれてください:04/08/01 21:36 ID:xHHvALLo
侍道3
舞台は戊辰戦争時の京都。
主人公は若かりし頃の知床総一郎。背が高くて長髪(戦国無双の光秀が一重まぶたになった感じ)。
侍のあの頃に戻るがいい
>>681 ファンブックに載ってるボツキャラそのまま使えるじゃん
右スティック下に入れながら歩くと臨場感出るよね。
刀収集は確かに楽しいが、実用性には欠ける。
次回はそれらの刀を鋳造の材料にして、渾身の一振りをこさえたい。
折れた刀なんかも、鋳造の材料として再利用。
「侍の魂は死なない」と言わんばかりに、折れた愛刀の能力は継承されたりする。
たまにダマスカス鋼の刀なんかが出来たりする。
んで、渾身の一振りが出来たら、それ持って戦に赴く。
>>685 右スティック離すと元に戻っちゃうのが難点・・・。
刀のエディット制は激しく同意。
そんなことしても剣豪と同じ。
アクワイアらしさというのは奈美に凝縮されていると思うからキモキャラで
エロゲでも作れば良い。
2に自由度なんてまったくないよ
あ、ひとつだけあったか
無抵抗の住民を斬れる、こればかりは自由
689 :
なまえをいれてください:04/08/02 01:55 ID:kN5vfgCk
糞みたいな自由度だね。
侍みたいな糞が侍道2が糞すぎたせいマシに見えているのはわかるが
住人はもっと判断力を養ったほうが良い。
ID:kN5vfgCkはもっと説得力のあるレスを書きなさい
奈美にアクワイアらしさが凝縮されてるってどういうことですか?そこにしか注目できないんですか?
糞みたいな自由度って何ですか?比喩表現のつもりですか?
住人達の判断力をバカにできるほど頭いいんですか?
自由度がほとんどない、じゃなくてまったくないってことは
スーパーマリオのワープゾーンの土管にも劣る自由度ってことか?
693 :
なまえをいれてください:04/08/02 02:46 ID:kN5vfgCk
>>693 多分このスレの住民の平均点より高いと思うw
俺は40点ぐらいだな。お前は58点か
自由か・・・
家庭用ゲームだし自由なんて最初から期待もしてなかったからな・・・
壮大な妄想を抱いたり現実に妥協出来ない人間には糞ゲーなのだろう。
かと言ってマンセー出来るほどのゲームじゃないのも確かだけど。
ところで得体の知れない数値を基に批判してる奴。正直寒い。
無理に正体不明な客観素材をもって批判するよりも、
具体的に「〜思う」という形で批判している奴の方が知的レベルがまだ高い。
批判するにしても肯定するにしても自分の言葉で言え。
そうしないと学校卒業できないぞ?ん?
696 :
なまえをいれてください:04/08/02 09:15 ID:qv8MMBTt
世界中にいるゲームを評価して飯を食っている人たちの平均を
とっているサイトだから信用できる。
特に日本みたいに10週連続広告を乗せたからと言って
レビューが甘くなったりするような情報操作は世界中のメディアに
することは金がかかりすぎるから更に信用度は高い。
匿名掲示板の頭の悪い社員の書き込みなんてなんの意味もない。
>>696 侍道録の兄弟サイトにも書いてあったが
アクティビジョンとアクワイアの忍者の認識が違うのを知らんのか?
要するに「外人」には時代劇の良さが分かる奴なんか
「日本人」に比べれば少ないんだよ
ゲームに限らず外人が面白いと感じても、
日本人には「?」な作品だってあるわけだし
それとも外人の作るものはすべて面白いと妄信しているのか?
698 :
なまえをいれてください:04/08/02 09:46 ID:qv8MMBTt
黒沢映画、座頭市、たそがれ、受けているじゃん。
いいものは評価されるのは万国共通だよ。
じゃあ黒澤映画の世界をそのままゲーム化して売れるのかな?
俺は売れないと思う
ゲームはゲームとしての工夫が無ければ駄目だと思う
それと他人が評価しているのをみてその意見を自分の意見としていうのは
自分が賢くなったみたいで気分がいいんだろうけど
そんなのただの飾りで、「私は何一つ自分の言葉で喋れません」と言ってるのと同じで
頭が悪いことを宣伝してるようなものですよ?
他人の評価は他人の評価、こういう場所で意見を言う時は
自分の言葉で言わないと何一つ聞いてもらえないと思います。
あくまでもレビューと言うものは参考程度にしかならないというレビューのスタンスはお分かりですか?
それをさも絶対的な意見のように言うことがどれだけナンセンスか解ります?
>>697氏が描いてるのがまさに見本で
きちんと一般の実際の認知や常識的観点からの意見を例にあげて裏つけておいて
その後 自分の主張を立てて、その上で
〜か? と君の意見も求めてる 言葉のキャッチボールもしてる
701 :
なまえをいれてください:04/08/02 11:17 ID:mqigolJt
まあ実際糞だし、それの証明にもなってんじゃねーの?
ウエスタンとマカロニウエスタンの違いが俺にゃよく分からん
それと同じ(?)で、侍も2も、正統派としてのツボをどこで抑えて
どこで外しているか、その加減は外人には分かるまい。雰囲気の問題だし。
だから操作性で評価する。これはもうスレ一同クソで落ち着いてる。
だから海外のレビューはもういいんじゃないの。
703 :
なまえをいれてください:04/08/02 12:14 ID:ZmNbbZrI
侍2が海外でレビューを集めたサイトで見る限りどのレビューを見ても
とんでもなく糞評価なのは、世界観じゃなくてゲームとして駄目なところだろ?
狭いマップ、ロード時間、フレーム数、AI、どれをとっても技術的には
最悪だし、そのあたりは国内で見ても最低レベルだね。
>>702 操作性が糞って意見はあんまり聞かないよ?カメラのことか?
いくよ!チャキーンズバズバズバッ!ふぎゃああ〜〜!
706 :
なまえをいれてください:04/08/02 12:32 ID:7qiKIpYz
俺は操作もい糞だと思った。
つか、一番糞なのは町人が扉の前で
突然、透明からフェードインぢて現れるところ。
>>704 間違えた、というか言葉が出てこなかった
>>703の言うとおり「ゲームとして」ってことですた
操作性やロードは確かに評価に大きいけど
実際のところ面白ければそういうところさえ問題視されないゲームは数多いよね
結局面白さの部分よりストレスが勝るゲームだったわけだよ
侍道2は操作性に関しては特に無いけど あのロードであの程度のマップじゃ
ちょっとね・・・
709 :
なまえをいれてください:04/08/02 13:34 ID:61wwS8ha
侍1のスレってないの?
710 :
なまえをいれてください :04/08/02 14:01 ID:b2fXY8sI
>>675 だが鉄心は吉兆をいじめ続けたことは事実だろう?
鉄心はその報いを受けるべきなんだよ。
ED1の黒生家と赤玉党が仲直りをしたが、吉兆も甘いな。
あれを利用して鉄心を暗殺すればよかったのに。
>>710 ×いじめ→○虐待
×仲直り→○協力、団結
ちなみに実際に虐待していたのは鉄心の前妻。
もっと頑張ろう。
712 :
なまえをいれてください:04/08/02 14:11 ID:b2fXY8sI
鉄心の顔をみると悪事もたくさんやっているようだし。
やっぱり赤玉党=正義 黒生家=悪
としたほうがいいのではないかと。
坪八もやっていることは単なるチンピラだな。あれで侍なんてよく言えるよ。
坪八なんて赤玉党の面々に八つ裂きの刑にされるべきだな
一番ひどいのは邑咲。井ノ頭と不倫でできた金太郎を黒生家の跡取りにしようとする
なんてな。やっぱ邑咲は神経質で臆病でワガママで自己中の最低人間だよ。
俺だったら邑咲を一番残酷な方法で殺していたな。
713 :
なまえをいれてください:04/08/02 14:15 ID:b2fXY8sI
侍完全版でテェルシーと鉄心を討ち取ろうとする場面で
鉄心の言葉を聞く限り鉄心は吉兆なんてゴミ同然の奴としか思って
いないような気が俺にはするな。
714 :
なまえをいれてください:04/08/02 14:19 ID:b2fXY8sI
政府軍との決戦の時だって赤玉と黒生が共闘するのはおかしいと思う。
いままで敵だったのが一致団結してるというのは・・・・・。
まったく黒生家の考え方というのは理解に苦しむな。
もういいからとりあえず一息つきなさい、見苦しいなぁ
やたらあげながら恥ずかしいこと
口走ってる人が居ます。
チラシの裏に〜AAを希望します。
>>712 エロイ女は生きてるだけで偉いんだ、覚えとけ。
>>ID:b2fXY8sI
>赤玉党=正義 黒生家=悪
腰の曲がった年寄りを蹴ったり
赤ん坊を誘拐したりするのが「正義」なのか?
あの峠での勢力争いは単純に白黒分けられるものでは無いだろう
天原では「奉行は悪」とか散々言っておきながら・・・
719 :
なまえをいれてください:04/08/02 15:48 ID:OvPkX9SK
しかしだ、
>>719やその他糞糞書いてる奴はそんな小せぇことやるのが面白いんだな。
おめでてぇよホント。まあ俺もそんな小さな奴らに煽って楽しんでる小さい奴だが。
721 :
なまえをいれてください:04/08/02 17:22 ID:xtG5nlw+
「小さな奴らに」でなく「小さな奴らを」のほうが日本語として正しいと思います。
できれば「楽しんでる」でなく「楽しんでいる」と書いて欲しかったのですが
い抜き言葉も普及してますしこれは良しとしましょう。
723 :
なまえをいれてください:04/08/02 17:45 ID:qv8MMBTt
ロードが長すぎでストレス貯まる。
同じしょぼいマップを回らなければいけないのに
ほんと糞。
ごちゃごちゃ細かいことの要望なんかいらねから、大本の部分を修正してくれ。
ロード長いのにちっこいしょぼいマップはないだろ。
プログラマーとデザイナーを強化してくれ。
そういえば前作では道の端の方に行くと
キャラが突然消える仕様だったけど
今回は曲がり角があったりして
そういう点では不自然じゃなくなっているね
侍と剣豪ならどっち??
侍道と剣豪2の時は侍道を選んだけど、
9月発売の剣豪3は魅力的だな・・・
(初回特典とかw)
728 :
なまえをいれてください:04/08/02 21:11 ID:WePlW1ic
天誅紅>>>>剣豪2>新撰組>>侍>>>>>>>>>侍道2
729 :
夏人:04/08/02 21:22 ID:LRgttEN/
てゆーかなんでみんな剣豪の話していると侍のこというし、侍のこと話すと
剣豪もってくるの?ふたつ全然ちがうじゃん
ゲームとして完成しているのは剣豪が上
侍道2は未完成の侍が更に退化した。
3は更に退化しそう・・・・・・
実際まだ侍やってる人ってここにいる?
紅は結構飽きてきたんで最近は2やってるんだけど。
なんか噛めば噛むほど味が出るというかなんというか・・・
そこまで必死にクソよばわりしなくてもいい出来だと思うんだけどなぁ。
いまさらながらパラ変探したりエンディング全部見直したりしてる。
積みゲーが結構あることに今更気が付いたorz
夏のうちに片付けておくべきだろうか・・・
732 :
夏人:04/08/02 22:03 ID:LRgttEN/
なんか侍道は人が刀に操られて戦わされてるって感じ。
アクワイアはキャラデザインのセンスが悪いね
734 :
なまえをいれてください:04/08/02 22:11 ID:LRgttEN/
まあ元気も同じだけどね。今回バガボンドパクリスぎだし(武蔵、いんしゅん、微妙に宍戸)
侍道2で先にコジロウをパクったのはアクワイアだしね。
剣豪3のモデリング見るとアクワイアのモデルはいまいちだね。
736 :
夏人:04/08/02 22:30 ID:LRgttEN/
小次郎なんて出ないですよ!侍道2では!(つーより実在剣豪自体でないです
>>731 煽りではないけど
ゲーム積んだりしてる人の意見ってこの場合あんまり正確じゃない気がするんだけど
738 :
731:04/08/02 22:55 ID:GNcuep5K
自分で書いといてなんだけど積みゲーってとりあえず買っておいて
ほとんどしない状態でほったらかしにすることだったっけ?
侍道は積みゲーの中の一本ではないけどやっぱり意見としておかしい?
飽き性なんで完全にクリアしてないソフトもいくらかあるけど
これはまだ飽きないんだよなぁ、この意見が正確じゃないんだろうか。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜が糞」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのように糞なのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
ここにも剣豪スレの基地外厨房がきてるのか…
741 :
731:04/08/03 00:26 ID:JKJq02rO
まさか頭おかしいと思われてるのだろうか・・・?
ついでで書いたわけで意見ってつもりじゃないんだけどな。
言いたいのはまだ他にも侍やってる人はいるのか?ってわけでして
誰かまだやってる人いないのかな、まぁいないとは思うけど。
731じゃないよ
>>741 あ、貴方の事じゃないですよ私が言ってたのはsageも満足にできないコテハンの事です
ついでに漏れはまだ道2やってますよ、たまに刀鍛えたくなるし…
まぁ私はGTA3を五日で売ったのに道2はまだやってる友人曰く「変人」なので
参考にならないかもしれないが
そいえばGTA3期待しまくって買って3日ぐらいで積んでるな…
侍道2はやるだけやって売ったんだが。
745 :
なまえをいれてください:04/08/03 08:29 ID:qs0MXHNv
侍道はクリアしないで売った
つまらんかった。
何回もやることが前提のゲームで毎回、強制的にショボいイベント見なければいけないし
大してひろくもないショボいマップのために長いロードはかなわない。
>>731 すまんオイラの書き込みで少し戸惑ってる様子だね
そんなに気にしなくていいと思うんだけど
ただ、積んでしまう余裕とかお金とか 他にやるゲームが沢山ある
そういう状態って普通に侍道一本遊んでる人の感覚と少しずれがあると思うんだよね
同時に数本のゲームで遊ぶって経験したことあるけどやっぱり
一本に絞ってこしをすえるのとは少し違う感覚なんだと思う
そういう意味で今の流れの話題ですると 731氏の意見は多少ズレがあって
精確性がないというだけ、間違った意見ではないから ちゃんと積んでる人っていう前置きもあるし
>>699 七人の侍2004とかってゲームなかったっけ?
ちょっとタイトル違うかも知れんが・・・
奈美みんなキライなのか・・・静止画はそうでもないのだが、ゲーム中の
動画で見ると俺のセフレそっくり、それで萎え。
七人の侍のゲーム版は叩き売りされているけど・・・
750 :
なまえをいれてください:04/08/03 13:39 ID:MeEZYw9E
奈美って普通にデザインしても面白くないから
あんなへんてこりんなものになったんだって・・・・
普通のものがちゃんと出来るようになったものが言うセリフだと思うが。
>>750 そのレスもちゃんとsageれるようになったものが言うセリフだと思うが。
752 :
なまえをいれてください:04/08/03 14:36 ID:igwXQgyl
>>750 ヘンテコなだけでキャラの魅力がないし
デザイン的に何を現したかったのだろうな?
変わったことだけでそれだけに価値があるなら
変わった格好をさせたもの勝ちになるよ
グラフィックレベルが低いし考えが浅すぎ。
>>752 親が子供を叱るときに使うような屁理屈だなw
ていうかグラフィックレベルが低いってどういうこと?デザインの話してるんじゃねーの?
壷じゃないと言うだけで、デザイン自体は悪くないと思うな〜
既存の侍ゲームの中では好きな方だよ?
そりゃあ何人かキャラが居れば外してるのも出てくるだろうけど
それよりも問題なのはせっかくデザインして個性的なのに
きちんと話にそれが生かせてないことが問題ではないか?
そのキャラを好きになるって言うのは 最初見た目が嫌い→でも凄くいいことを言ったりやったりした!
→なんだか憎めなくなってくる →好き 見たいな流れもひょっとするとあったかもしれない
けど、今回奈美にいたっては最後少し出てくるだけでたいした活躍も無い完全な出落ち花火で終わってしまった。
そこが問題だよ
>>754 あんな性悪女なのにな。薙刀は使えないけど。
>>754 奈美だけは褒められたもんじゃないだろ
このスレでも評判悪杉
確かに奈美が褒められてたり
萌えとか言われていたりもたことないよw
だからって京次郎に走らなくてもねぇ・・・
いや、俺が言いたいのは
奈美だってもう少し萌えたりする展開があったり活躍する機会があれば
今ほど不評でもないと思うんだよね、その程度のデザインではあったわけだし
今となっては、それもむなしい主張でしかないけど、デザイン自体は決して変じゃないですよ
生かすセンスが無さ杉
せっかくヘンテコなカッコウなのにそれだけで終わってしまった感がつよいから
「何であんな格好なんだよ!!」っていう疑問だけが残って 実際に奈美ってキャラクターが
消化されていない性で 格好の複線だけが残ってしまったから皆不満何だと思う
見た目なんてアイキャッチなんですよ、真に魅力的にするのはシナリオと演出家の仕事なんです。
そういう意味ではダサカッコイイ路線としてあの奈美の外し加減は正解だったわけで
でも、外しただけで何のフォローもしてないで落ちにしてしまったのは
脚本書いた奴の責任なんですよ・・そして魅力を引き出せなかったのは演出家のカメラ割りなんですよ!
初登場で「超ムカつく〜」とか言った瞬間、反射的に電源切ったような覚えが>奈美
京二郎に関しては、男装剣士っていう萌え要素と
逝っちゃってる感の強烈な個性がインパクト強くて、そこから出てきた人気なんだと思います。
武器もゲーム中の中では一二を争うカッコよさだったし 活躍する場面も多かったから
萌えは妄想ですから、京二郎の女の部分を想像して皆燃えてたんでしょうね
「超ムカつく〜」でプレイヤーに嫌われたあと 起死回生する一言が無いまま終わったから
不快なだけに終始したんですね、最初から嫌われるつもりで奈美がいるならそれでいいんですけどね
ザ・コンビニ>>>侍>>>>∞>>>>糞道2>>>>>知床
766 :
なまえをいれてください:04/08/03 16:58 ID:icWOGGz7
k4GF4IqMしかフォローしてないしw
何故、ユーザーが作り手の事情を汲み取って
途中だったから仕方ないねっとか同情する必要があるのか意味が
わからない。
結果的に生かしきれてないのは事実だし
奈美は発売前から異常に叩かれていたのも事実。
>>761 奈美がダサカッコいいってどこから出てきたの?
ただ単にダサいデザインなだけでしょうが。
京次郎って人気あるのか?
ここでしか聞いたこともみたこともない。
奈美はダサキモい。
>>768 一応公式とかファン投票は1位。
でもかすみが2位、奈美が“7位”だしなぁ。
個人的に好きな主人公(達人タイプ)ってあまり人気無いのかな
どうせそのファン投票もおまえらがイカサマしたんだろ?w
↑予想通りのレスでワロタ
イカサマして奈美が7位って…
773 :
なまえをいれてください:04/08/03 19:06 ID:H03XMbfc
>>718 鉄心は吉兆に幼い頃いじめてきたことを謝ろうとする様子がなかったが?
吉兆が金太郎を誘拐しようとしたのも鉄心への恨みからだろう。
跡継ぎとして生まれなかったからといって実の息子に当たるのはどうかと思う
吉兆が自分を恨んでいる理由さえもわからない鉄心は親として、いや人間として失格だ
吉兆がなぜ金太郎を誘拐しようとしたのか己の頭を最大限稼動させてよく考えてみろよ鉄心。
結論:六骨峠は悪人の巣窟
極論:京次郎さんと添い寝したひ
>>766 同情しろなんて彼もいってないんじゃないのかと小一時間…
まぁ俺に言わせれば千代タソマンセなわけだが。
奈美のデザインはあれでいいと思うよ
全員が全員なんで可愛い必要があるの?
ダサい子や変な奴がいてなんか悪いわけ?
全員抜けるような女の子じゃないと駄目なわけ?
煽りとかじゃなく思った。
それにしても、さっきから前作のキャラクターの話を今頃持ってきて
さも自分の事のように怒ってる人が居るのはなぜ!?
>>276とかの小説で一人で満足してる人なんじゃないの?違ったらすまん。
待道2買った当初は千代が仲間由紀恵(字あってる?)に見えたときがあった。
声もそんな感じに聞こえたときがあって一人で盛り上がってたよ。
1の世界観が大好きだった
2は中途半端に正当派時代劇っぽくするより
1みたいな製作者の脳内時代劇でいって欲しかった
・・・なんて、上でそんなこと書いておいてなんだけど
アクワイアはプレイヤーの意見を取り込むのが苦手みたいな気がする
2は自分の会社の開発力の限界を考えないで詰め込みすぎな感じだった
まぁ、あの程度の追加要素で限界って時点でダメぽな気もするが・・・
1の世界観は俺も好きだった、夕暮れに線路とか高炉とか歩き回ったり。
アクワイアは企画はいいと思うんだけどそれ相応の開発力がない・・・
とりあえず今製作中のシリーズ2作に期待しておこうじゃないか。
いつ発表があるかいまかいまかと待ちわびてるよ。
>>777 可愛いい可愛くないというよりキャラとしてダメってことだろ。
侍も天誅も2で失敗してるね。1作目の企画がいいだけに勿体無い。
B級が背伸びして墓穴掘ってる。
とりあえず奈美の黒パンは萌える。
みえるっけ?
特に道場が見やすいかな。
刀は脇か居合で。
ちなみに舞風は太ももより上は作られてなかった・・・orz
788 :
なまえをいれてください:04/08/04 08:59 ID:b+n+uvyQ
789 :
なまえをいれてください :04/08/04 13:56 ID:5Yh9cLSL
>>718 「奉行は悪」と言っている奴となぜ解った?
>>789 ageてるのは二人しかいないませんからね。
キチガイ同士、お互いを高めあって欲しいものです。
791 :
なまえをいれてください:04/08/04 15:10 ID:sZ0Otqlb
792 :
どこが侍:04/08/04 15:12 ID:Mjh3oeUY
チンピラの歴史に名を刻め
侍は黒沢映画
道2はTV放映用時代劇
パクった元の構成からして雲泥の差があるんだから仕方ないじゃん
>>789 マジで気付いて無いと思ってたのかよ・・・
奇跡の馬鹿だな。
>>773 ED1ルートで吉兆が
「ああ、俺は確かにバカだ」
と鉄心にいうシーンがある
それに鉄心は吉兆を虐めているような描写は無いぞ
むしろ自分が日向に騙されていたことを悔いている
797 :
なまえをいれてください:04/08/04 18:39 ID:YxDiDdRL
いつも同じサイトのコピペしかしない奴が
基地外ではないとでも?
君は破滅へとまた一歩踏み出してしまったようだな
やっぱ糞ゲー評価されてんだね。
俺もそんな気が
実際、俺もつまらんと思ったよ。
俺もつまらねーって思った。
お前ら釣堀と呼ばれないようにな。
804 :
なまえをいれてください:04/08/05 00:36 ID:lTOZwEhA
侍が980円だから買ったんだけど、
これってセーブないんですか?中継セーブだけ?
スパイクの歴史に新たなクソゲーが刻まれた その名は
クリムゾンティアーズか?
807 :
なまえをいれてください:04/08/05 01:28 ID:eE3T6ISb
808 :
なまえをいれてください:04/08/05 01:32 ID:yCgSt/5l
michiganは買わせて頂く
本当にそれだけしかないよ
しかも死んだら鍛え上げた刀も失うという
戦場に行くつもりでプレイできるという凄いゲームだ
んなもんセーブデータコピーしとけよ
アイディアだけ売りとばして開発力あるところがやってくれないかな
>>810 なるほど!!その手があったか・・・
それにしてもリアルなゲームですねw
ジエンがいるようで
なんと言う事だ
馬と鉄道だっけ
モデリングデータにトム・クルーズを起用します
舞台は明治初頭、敵は鉄砲隊です
>>816 「馬と汽車」だったな、たいした違いはないけど。
このテーマは外伝らしいからゲームショーは外伝だけなんかな。
あと完全版(?らしきもの)も出展する予定らしい。
>>793 遅レスだけど同意
侍はキャラからして黒澤入ってたけど
侍道2は、最近の大河ドラマみたいだった
キテター!!!!!
個別のニュースしか見ないから気付かんかった。
>>818 侍に限って言うと外伝だから云々とかはなんかなにも無い気がする。
完全版はどんなもんかねぇ。
TGS2004のリストに「侍道2」ってことは完全版出展は確定…か?
なにも名前がくっ付いてないのが怖いが。
完全版を出そうにも
セリフがボイスオーバー化されているから
追加イベントなども難しいんだろうな・・・
あるとしたら仕事が増えるぐらいか?
でも刀の収集など面倒だから(特に難易度難の辻斬り所有の刀など)
もし完全版が出たとしても買わないだろうな
堂島が改心&修行して鍛冶能力が上がっていたら買っても良い、中古で。
824 :
なまえをいれてください:04/08/06 13:14 ID:TSzk5AbJ
>>796 甘いな。鉄心と吉兆はED1で和解したがほかの黒生家の連中は完全に赤玉党を信用
しているわけでもないんだろ?近い内に赤玉は黒生家の連中に陥れられて壊滅
させられるんじゃないか?それに吉兆は一緒に政府軍と戦っただけで鉄心と仲
直りするのはどうかと思う。吉兆の子供の頃の恨みは彼の性格を考えればそう
簡単に消えるものではないし赤玉党の党員達や刈部達もED1のイラストを見る限り
黒生家の連中と仲直りするのは不満そうだったし。やっぱり黒生家の連中を皆殺し
にし、鉄心や邑咲も殺しておかないと後々まずくなるんじゃないか?
ってか別のスレでやれよ。
ここは侍道2のすれだっつーの。
もういい!
俺はどこまでもスパイク&アクワイアに憑いて行ってやる!!!
827 :
なまえをいれてください:04/08/06 15:34 ID:oSKi401Z
主人公の顔と服パーツの追加あれば買うよ。
>>825 現状どう考えても総合だろ?
いや、まぁ違う理由で追い出したいがw
主人公の顔・服追加。
イベント追加
バグ修正
堂島修正
今度こそED追加
戦闘システムの見直し
前作キャラ全員裏技で追加
ムービーを選択肢場面までスキップできるように修正
832 :
なまえをいれてください:04/08/06 18:40 ID:oSKi401Z
糞長いロード
しょぼくて狭すぎて自由度のないマップを直せ!!
自由度のあるマップってどんなの?
834 :
なまえをいれてください:04/08/06 22:24 ID:8sAYndhs
それにしてもとうとう侍の新作来るか。
意外と早かったな
3度目の正直なるか?
それとも二度あることは三度あるのか?
と、ありふれた煽りが思い浮かんだよ
完全版で修正するべきは
1 刀鍛冶システムを前作式に無理やり変更 無理なら100%失敗しないようして折れない
2 硬度を廃止 もしくは居合いの硬度の減り方を調整
3 イベントは飛ばせるようになる
4 分岐とイベントのクロス性を強化してボイスは入らないものの追加イベントで補完
こんなところかな
1作目は失敗だと?
どうやればかすみイベントになる?
840 :
なまえをいれてください:04/08/07 01:02 ID:F6ocIgQq
どうせバグワイアなんてまた荒いつくりの
多くて長いロード、カクカクモーション、糞カメラ
センスのないキャラクターでガッカリするだけ。
今度はこっちか
>>836 あぁ、それならアクワイアでも出来そうだし、いいな
それだけでも改善されりゃ、かなり良くなりそう
843 :
なまえをいれてください:04/08/07 01:27 ID:F6ocIgQq
そのまえに
糞狭いマップ
ショボイ背景
糞長いロード
糞覆いロード
ダサい世界感を何とかしないとまた糞ゲーと言われることになる。
高低差のある自然マップがほしいな。
せっかく海に面してるのに海見えないのも勿体ない。
町ばかりだからどうしても単調になりがちで飽きる。
刀の技見ようとしていちいちロードかかるのは邪魔臭かったなぁ。
片手構えはもうちょいかっこよくしてほしい
モーションが絶妙に酷いというかピンポイントで外してる。
とりあえず3は分岐フラグをシナリオと一緒に別注するような作り方じゃどうしようもないべ
分岐がメインでもあるのにそのレベルは某5の嫁選択レベルの分岐なんだもんな…。
つうか完全版って言っても2の糞システムを根底から変える勇気は無いだろうし。
外伝に金かけて欲しいんだが。
>>848 いや逆に儲けられるから出すわけでその心配はちょっとズレてる。
まぁ実際根底からなんてなにも変えないだろうし
環境改善以外の事はイベント、ED追加と戦闘やら鍛冶に多少テコ入れとかぐらいか。
もうアクワイアは開発力ないから開発しないほうがいい
スパイクはほかの開発会社に発注するべきだね。
>>850 侍を他の開発会社に作らせるってことか?
なんかそれはそれで今の天誅みたいなことになりそうだからイヤだ
もともとスパイクがアクワイアに「作らせてる」わけじゃないから大丈夫。
主人公が女だったらセリフが変わって欲しい。
女なのに「男」っていわれるのがいや。
飽きやすいのはまあ、仕方ないな。アドベンチャーだもんな。
でも、もっとボリュームを持たせて、やる人によって違う物語になるようにしてほしい。
854 :
なまえをいれてください:04/08/07 04:41 ID:F6ocIgQq
チェルシーみたいなお姉キャラを主人公に追加してくれ。
てかチェルシーを追加しろ。
おいおい、なんといっても
たかが完全版だから出来合いを変更するのにも限界があるよ
マップ作り直せとかちょっと無茶だろ・・・
精々新しいマップ1〜2個追加が関の山だろ
イベントで動けるようになればなんでもよい
>>857 みんなそれはわかってる。
だが夢を見ずにはいられないのだよ・・・orz
キャラ増えないかな〜
あとやっぱり前みたくテセーブ゙ータは別になるんかな?
↑セーブデータね。なんだよテセーブ゙ータって。on
>>861 侍道2完全版で追加される、アンチもファンも沈黙するほどゲーム性の変化する
画期的なゲームシステム それがテセーブ゙ータ!
>>844 町外れでカメラを動かすと微かに海が見える
侍はこれからPSでだせ。
PS2じゃなくてな。
ロード時間やグラ考えてもかなり劣ってるし。
まさに時代に取り残された「侍」が買う。
ロード関係が直ってなけりゃ、商品価値ないな。
攻略サイトに載ってる
裏技コマンドを試したんですけど
ちっとも成功しません
なんかコツとか気を付ける部分ってあるんですか?
>>866 素早く入力
いちいち一ボタン一ボタン確認しながらだと無理
それくらいしか言うことない
>>866 キャラ変えコマンドならLR各ボタンに指を置いて左回り順に素早く押すべし。
869 :
なまえをいれてください:04/08/07 17:46 ID:MFlG1VXP
まあ、糞会社が作れば何を作ってもロード地獄になるだろ。
糞じゃないゲームというのを見てみたい。
ゲームなんて妥協が肝要。
その妥協点によって評価は千差万別。
まぁそうなんだけど事ある毎にロードを噛ませたりするのは
妥協とかそういう事以前にプレイヤーがストレス無く遊べるように配慮する事が出来ないってことだからなぁ。
NEOGEO CDのロードで鍛えられた俺にとってはあんなの屁でもねえな
激しく読み込みすぎるのが気になるけど
それと最近、初代天誅をやってみたんだが
ラストステージの読み込みで
「幼き命助けるは忍道なり」
・・・社長の趣味ですか?
完全版出して直してほしいところ
・強いやつの所持刀 = ゴミ刀(固定)
むずかしい なり、完全クリア後は パラ変にしてほしい
辻斬り、虚無僧、ボス等の むずかしいだとそれなりに苦戦する敵は固定=ゴミ
たまに出る(バグ?)一撃即死ザコ=パラ変 はおかしい
・鍛冶屋
1回で硬度をMAXまで上げる(限界まで丈夫にする) とか
「限界まで丈夫にしてくれ」 「1550文かかるが払えるか?」って感じで
鍛冶屋に入った時に刀データ読んで2回目からは 刀の読み込み無くすとか(何故毎回ロード?)
あと下がりすぎ・・・たまに下がる(折れる)事もある ぐらいでないと鍛冶屋らしさが無い
「攻 -10、防 -5 500文払え」とか アホすぎる
・抜突系は ガードされたら硬度減少、HITすれば硬度は減らないに変える
これで ここぞ という時に繰り出す緊張感も出る
(攻撃力も 900ぐらいでもいいかも、5回しか使えない(実質4回)抜突より
ノーリスクで出しまくれる秘伝黒生が強いのも納得出来ない)
権太の復活キボン
抜突の弱体化は本当に酷いよ
雑魚を一撃で葬れるようになっちゃったから
ただでさえ存在意義が薄くなったのに
敵に当てても硬度が減るなんて・・・
877 :
なまえをいれてください:04/08/07 21:32 ID:Qrl/9lz2
チェルシーってどこにでてくる人?2にもいるんでしょう?
え〜どっかに チェルシー:侍/侍道2ってあったと思ったんだけどなぁ
あんな若いのは2にはいないか・・・沢城(そういや辻斬りにいたな)
緑鞘の刀って似合うキャラがいなから必要ないと思う。
侍の完全版は、本当に直す必要があるところをキッチリ直してあった
シナリオの矛盾、ロード時間等
2の完全版も、無理にイベントを増やすだとかそんなことしないでいいから
1の完全版みたいに、本当に直すべきところをキッチリ直して欲しい
いいや、キッチリ直した上で、イベントも大幅に増やしてボリュームを持たせ、
さらに物語に飽きてもアクションゲームとして繰り返し遊べるように戦闘を、ゲームと
して面白くなるようにシステムを練り直し、さらに主人公が女だったときは「女」と
言われるようにして、さらにコスチュームも色気のある物を追加。
さらに、今買うと、侍道2完全版がもう一個付いてくる、パッケージには20カラットの
ダイヤを使用。予約特典はドラゴンボール全巻、という嬉しいおまけも必要不可欠だ!
完全版では前作みたいに無条件で雑魚が沢山出てくる所があればいいな
あと、一度に出てくる雑魚の数もっと増やせないかな?
885 :
なまえをいれてください:04/08/08 02:42 ID:yLOdTSA/
とりあえず、ショボくて狭いマップを行きかうゲームのくせして
頻繁に超長いロードが入るのを治せ!!
キャラが突然にフェードインしてくるのも不自然すぎ。
>キャラが突然にフェードイン
で思い出したけど昨日チンピラと虚無僧が合体してた。
それと、おしゃ〜れ眼鏡。
浪人に付けてプレイしてたらイベントで顔は動かず眼鏡だけ動いておもろかった。
あと
1の 見切りシステムは復活させてほしい
1の ふすまシステム(?)復活希望(蹴やぶりたい)
1の 置く、捨てる の2択システムの復活(置くしか無くて選別の邪魔)
(欲を言えば、装備、捨てる(消滅)、刀蔵に送る の方が良い)
全体マップ時に 置く→「置く事が出来ません」のマヌケ処理廃止(出来ないなら選択肢出すな)
△捌きでも、□捌きでも 同じ方向に回るのが何気にウザイ
直前捌き(忘れられてる?)は より派手な演出or効果音がほしい
(普通だったのか直前だったのか わからん)
ソフトリセット3秒は馬鹿っぽいので、同時押し か、1秒ぐらいに改善するべき
(ソフトリセット→「ええっステータス開くんですか?ちんたら読み込みま〜す」はアホだ)
正直 攻+49、防+49 を入手しても、全く鍛える気にならない鍛冶屋システムは癌だ
というかウザイので +50に変更、もしくは +100でも良い気がする
(いっそ鍛冶屋は硬度回復だけで、斬れば斬るほど強くなっていけばいんじゃね?)
対戦モードも復活してほしい。
889 :
なまえをいれてください:04/08/08 10:22 ID:yLOdTSA/
初めてこのスレ見たけど笑えるな。
ID:TSzk5AbJの理解力の無さに笑える。
1 硬度をなくして爽快感UP
2 大勢に同時に襲われる事もあるようにする
3 大勢を一度に巻き込むことも出来るようにして爽快感UP
4 刀ステータスを切れ味・最大技登録数だけにして使ってると切れ味が落ちるようにして研ぐと元に戻るようにする
しかし、そんなに極端に切れ味が落ちることは無くてあくまで 演出程度で爽快感を損なうほど激しく低下したりしない
5 技・見切りは主人公が覚えるようにする覚えた技は他の刀でも使える
もちろん覚える技は使用する刀で変わる
6 攻撃力・体力・などは主人公が鍛錬でUPしないといけない
7 防御は 服などに依存
8 マップは、ゼルダのハイラル平原のように広くして欲しい 一つつながりで
これで神確定
892 :
なまえをいれてください:04/08/08 12:34 ID:XCtmmoWj
このスレっこーしろあーしろっつーレス多すぎ
それだけ不完全部分と改善の余地が多かったってことなのか
>>884 用心棒の特訓をやってみれば分かると思うが
処理落ちする、敵同士が引っ掛かりあって全然動いてくれない
などなどストレスが溜まるのであれより多く人が出たら・・・
それにロードで場所ごとを一旦区切らないと
死体が自然に消えると言う不自然な世界になるぞ
GTAみたいに自然に消えてもいいなら話は別だけど
俺は六骨峠の川で東横が死んでいる姿を見るのが(ry
>>893 まぁ挙げられることが総意と思われても困るけどな。
続編出すなら刀の育成ランダムはヤメテクレクレ
もう堂島に何十時間も注ぎ込むのマンドクセ
897 :
なまえをいれてください:04/08/08 16:22 ID:rjmG+vBk
>>894 かといって、あんなに狭くてショボいマップなんだし
なんとかなるだろ。
こう見ると侍道2は不良品だったんだな
>
→「ええっステータス開くんですか?ちんたら読み込みま〜す」はアホだ
ハゲワロタwそして禿堂。
漏れはみんなより質素な意見を出すぞ。
侍に美帝骨と二刀流をコピペして終わりでいいよ。
そして価格は780円位。
リーズナブル!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲージが溜った時に△ボタンを押すと
刀が倍以上に伸び、主人公の動きも速くなれば(ry
901 :
なまえをいれてください:04/08/08 20:41 ID:6tFxqUp7
カメラもどうしようないダメダメだった。
ちゃんとしたカメラ作れないなら狭い路地とかむりして作るなよ
ヾ(*´Д`)ゞ クイックイッ ヾ(*´Д`)ゞ クイックイッ ヾ(*´Д`)ゞ クイックイッ
それから・・・技術力が無くて移動速度遅いのかと馬鹿にしてたんだが
チンピラ(大)とか 問題無くプレイ出来るんだよなぁ・・・
高速で問題無く移動させれるのに、ほとんどのキャラを鈍足にしている理由がわからん
2回目のプレイでチンピラ(大)使ってから2度と他のキャラが使えなくなった
なんか無意味に主人公系のパーツ(顔、服)があって、京次郎とかも使用可能らしいが
超鈍足キャラばかりで、ムカついて途中で街出てチンピラ(大)でやり直してしまう
・・・という訳で、スーパーマリオじゃ無いが
「Bダッシュ搭載してくれ」、たまには他のキャラも使いたい
侍 〜完全版 其の2〜 、も出して Bダッシュ搭載してくれ 足遅すぎ
>高速で問題無く移動させれるのに、ほとんどのキャラを鈍足にしている理由がわからん
狭い街が余計狭く感じるからじゃん?
905 :
なまえをいれてください:04/08/08 22:38 ID:/EF45UKO
このゲーム最強は斬っても死なないさよ
>>905 というか無敵キャラが多すぎて萎える
さよは祭りで京次郎or武藤or黒羽の前に誘導すると気が晴れる
最弱は いつでも死ぬ侍
関係無いが・・・千代は変身前だとすぐ死ぬが
忍者服を着ると途端に打たれ強くなるのが不思議だ
そして診療所に入ると無敵になるのが不思議だ
さらにかすみルートだと祭りでコッソリ死んでるのが不思議だw
隠密と違って千代を始末してると おぼろが出ないのは評価できる
隠密殺しても九三郎が出るのは萎える
最弱は衝突ショックで死ぬ赤雑魚
>アクワイア
>創業10周年を迎え、記念イベントとして80%勇気をふりしぼり初出展。
>どれくらいの勇気かというと、ガンマンに刀一本で立ち向かうくらいなのだ!
>新聞紙8枚ほどの四角いジャングルで、なにができるか乞うご期待。
「ガンマンに刀一本で」…外伝なのか?外伝のことなのか!?
アクワイアの性格としてこのふざけた文章が
内容に触れているという事は十分にあり得ると思うのだがどうだろう?
三船敏郎とアランドロンが競演した西部劇がなんかあったな>ガンマンに刀一本
その文章から察するに次回作は海外しまもウエスタンに侍が流れ着くんだろうね
うわーー全然おもしろくなさそう
>>910 ただでさえ少ない日本のファンを全て突き放すのか
ある意味神だな
厄病とか貧乏系だけど
敵が一つの単語しか喋らなかったりとか
主題歌を影山ヒロノブが歌っているのであれば文句は(ry
でも
>>908の文章を見ると喩えとして
ガンマンに刀一本と書いているようにも見えるぞ
ガンマン+刀=ウルトラスーパーセクシーヒーロー=デビルメイクライ
ガンマンとか海外が舞台とかとかいらねぇよ
頼むから普通の時代物作れよ。
915 :
なまえをいれてください:04/08/09 11:52 ID:RQMBuRG+
バグワイアは侍道2が糞杉て叩かれすぎたから
迷走しはじめたようだ。
916 :
なまえをいれてください:04/08/09 11:54 ID:HT/4+nPo
いや、ガンマンに刀はアクワイヤの勇気のこと
917 :
なまえをいれてください:04/08/09 11:58 ID:NG2Wryxm
バグワイアお得意の内容の伴わないパフォーマンスだ。
>>910 糞オタい設定だなぁ・・・
糞ゲーケテイ。
侍の新作が出るって聞いたんだけどガセ?
920 :
908:04/08/09 13:13 ID:jcCwN4UT
>>919 TGSで発表されるとは発表されてるw
…で、汽車と馬ってのも結局そういうことなのかな?
俺的にはおふざけ感とオサレ感次第では悪くないと思ってる。
ウエスタン、カウボーイ達に侍が一人紛れ込むってラストサムライと逆か。
そういえば天風町で歩いていると異人が
「西洋にはガンマンがいます」
みたいなこと言われるけど、これの伏線だったのか?
そして隠しコスチュームに背中に「斬」の文字が入ったキャラを(ry
>>913 「スーパーウルトラセクシィヒーロー」ね
侍ゲーの意味ないね。
アクワイヤホントどうしちゃったんだろ・・・
初代天誅の頃の地味で渋いゲームはもう作れないのか・・・
最後まで付き合うぜアクワイア
初代天誅の時は社長自らが監督に出向いていたのに
侍には出てこないのね・・・
しかも1と2でも監督違うし
監督が違うとこうも変わるのか・・・
でも初代天誅のHP見ると
忙しくて離婚の危機になっているスタッフがいる
と書かれていたし
アクワイアはそんなにキツイ会社なのかのう・・・
侍1と2貸したら1だけ借りパクされた
>>926 1がどうだとか2がどうだとかはそういう問題でもないと思う。
ゲームメーカーの駒社員はどこも酷く死にそうらしい。
忍百選にあったおまけムービー見ると、なんとなく分る
・・・ユーザーフレンドリーないい会社だった。
悪路ワイア・バグワイア・マイクマグワイア
アナログワイア・マグロワイア・マクロワイア
アナクロワイア・悪ワイア・糞ワイア・負けワイア
アングラワイア・馬鹿ワイア・落ち目ワイア
ダサワイア・駄目ワイア・ミスワイア・ガチワイア
後なにがあるの? それにしても3は皆が望むものの正反対になりそうな悪寒
もう元気の剣豪シリーズでいいや。
侍も好きだったけど西洋系になるならイラネ。
侍 1ヒット2ブロー
侍〜完全版〜 2ヒット1ブロー
侍道2 0ヒット2ブロー
侍道3 0ヒット1ブロー
(´-`).。oO(コードブレイカーの下手クソな会社ですね)
迷ってるんだけど、陸奥白金とモモゲどっちが使いやすい?
あと好きなエンディングを教えてけれ。
935 :
933:04/08/09 21:44 ID:X9BYnLsV
こういう意見が出るのはなんとなく予想してたけど、ゴメソ。
自分はさよが死んじゃう奴かな。最期のおにぎり〜の所は良かった。
>>935 ま、まじでぇさよ死んじゃうのぉ?
なんか忘れたわぁ。俺のお気に入りはやっぱ
さよと旅に出るあれかな
さよルート以外のシナリオのクオリティー低すぎ
マルチEDはいいとしてもワイアにマルチシナリオは無理
次回からは シナリオは一本に絞ってEDだけ幅広くとれ
あとおにぎりを投げたい
やっぱかすみが京次郎に殺されるEDだな。
940 :
なまえをいれてください:04/08/10 00:36 ID:ACkjaVEg
抜突のバグぐらいは直しといてね
>>936 旅に出るEDは主人公キャラによって見方が変わるな
半左衛門・チンピラ 誘拐みたい
チンピラ(大) どっちが保護者?
逃げシャチ→逃げシャチ