【鍋島さん!】アーマード・コア108【オンドゥル】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/07/01 13:35 ID:+4vNFQNy
前スレ埋めたおわびに建てました
>>1 お疲れ様ですた
他スレに、AAやRESTじは入れないの?
>>1 乙。そういえば今日のとくダネで、集中豪雨のニュースの所でNEXUSの音楽流れてたなぁ。
>>4 RESTは向こうが迷惑すると思うので省きました。
>>6 8chはよくネクサスの曲流しますよ。ひどい犯罪のときは排除君の音楽だったり・・・。
ゲームに限らずエロゲの音楽がTVに使われてるのを聞いた時、
どういう経緯でそれを使う事になったんだろ…?
って思う
JASRACに登録されてなく
無断使用でもクレームが来ない(来にくい)
もしくは承諾のみで無料使用可能な音楽
つまりタダで使用できる音楽だから使ってる
JASRACって自分のとこに登録されてない音楽ですら使用料を取るって本当ですか
前スレの最後の奴は
>>13の出張組か・・・
スレの最後の方で荒れそうなネタ投下すんのやめてほしい。
自作自演だろ?
18 :
なまえをいれてください:04/07/01 19:15 ID:00eLx4i9
カスラックは作者の著作権とか言ってあらゆる利権を自分のとこに移しこんで自分らだけ稼いでいます。
みなさんも声を上げてこの本当の犯罪組織を表に引きずり出してやりましょう。
久しぶりにMOAやった。アリーナがクソ難しい。
20 :
なまえをいれてください:04/07/01 20:19 ID:sJZ+gXlg
訳あってジャスラクに登録された曲持ってるが1円も入ったこと無いぞあれ
>>15 いつも思うが「出張」という思考が謎。
たまたまスレにそういうヤツが含まれているってだけだろ
嫌韓厨やお国厨なんかまさにそうだよな。
>>21 そりゃ、権利者に金を配分してたらJASRACが儲からないじゃないか!
消費者から合法的に搾り取るためのシステムなのに
その証拠に例の法律は著作権者のためのものじゃないしな。
>>1乙。
次回は是非、埋めてから次スレ立てではなく
次スレ立ててから埋めてくれ給え。
>>21 自分の曲演奏してもジャクラ糞に金とられるんだぞ
テレビ局は曲の使用料は定額で払ってるから
どの曲使うかは完全に趣味だよ
28 :
なまえをいれてください:04/07/01 22:25 ID:ki3sNGk3
ジャスラックスレになりつつあるな。アモー。
>>1 協力に感謝する。
>>前スレ950
ちゃんと次スレ立てろこのアモーが。
ブレード派だし今のWトリが良く無いのは分かってるけど、
かといってWトリが無くなってしまうのも寂しい。
左銃は単純に攻撃力を右腕装備の1/2にしてみてはどうだろうか?
両手に銃を持って撃つ遊びは残す事が出来るし、その上でブレードを強化したらいいと思う
当たっても大して痛く無い。チリもつもれば山となる:Wトリ
当たると痛いが技量が必要。一気に山をつくる:ブレード
みたいな感じで。Wトリ対ブレの勝負が自然に行えるようなゲームがしたい
>>30 なかなか良いとは思う。だがそう上手く行かないと思う
フロムがやってくれれば話は別なんだがなぁ
Wトリ対ブレ…
つまりガン=カタ vs 斬るビル?
それはおまいの好きな映画
別にW鳥を弱体化することはないと思う
ただブレードや盾を強くすればいいだけじゃない?
PP並に強くしてくれれば俺は満足だよ
左銃があるんだから、右ブレも出してほしいね
お、俺を釣る餌がこれほどまでに蒔かれているとはっ!!!
まあ昨日派手にやったから今日はおとなしくしとこう、¥。
もういいよ。NXは。
だって面白くないんだもん。
ブレードを強くしてE盾の対ブレード性能を飛躍的に高めるとW鳥が自然と減るんじゃないか?
実盾の対W鳥性能を高めるというのもいいと思う。
盾をもう少し明るい場所にたたせてやりたい。
>>30 とりあえず最近ちょくちょく対戦してるAAで妄想してみたけど、
一撃武器(例:ハングレ、Eスナ)の総火力1.5倍→('A`)
持久力武器(例:1000マシ)の瞬間火力1.5倍→('A`)
文句つけるだけな感じで大変恐縮だけど、ブレや盾どころか左手レスの価値さえ結局無くなる気がした。
強武器の総火力や無難武器の瞬間火力が高けりゃ、危険を冒してブレで斬りに行こうとか、
装甲高めようとか、無理して1ランク上の装備しようとか余り考えないだろうなぁ、
と、Eスナ弾切れ時に爪ブレ当てに行きながら思った。直射撃武器で総火力と瞬間火力の両方足りてれば冒険しないし。
1+0.5=1.5な発想より、Wライフルで何故か火炎放射の如き性能になっちまいましたとか、
半分冗談のような性能「変化」の方がいいかも、と具体性のない妄想をしてしまったよ…
なんつーか、左銃はパージ前提で調整したらいいかもね。
AC=面白い
↓
NX=面白くない
3=面白くない
SL=面白くない
NX続編=面白くない
AC=NX、3、SL、NX続編
↓
AC=面白くない
ACが面白かったのは遠い過去の話。
ACは駄目になってしまいました。
>>30 意見には賛成だが、調節が難しいね。
左銃は完全に右の物とは別にして、
重量やE消費が同程度の場合、弾数2/3、攻撃力1/5、熱量0、反動0
くらいでどうかな?弱くても見た目はかっこ良く。
左銃=シールド≒ブレード(プレイヤーの技術による)
のようになると個人的には最高。
てか、威力よりも命中精度と並列処理がもっと意味のあるパラメーターにするだけで全然違うだろう。
E盾 : E射撃兵器・Eブレードに対して圧倒
実盾 : 実弾射撃兵器に対して圧倒。パイルをかなり緩和。
一度くらい盾最強時代が来てもいいって。
武器腕盾&両肩盾キボン
FCSの見直しと左手銃のサイトタイプを影響させるだけで
大分違ってくるような気もするが、アセンが大変そうだ。
左銃は
マシンガンで40発とか
ライフルで15発とか
スナ5発とか
グレ2発とか
それこそここぞという時を見極めて使うような存在なら
許容できるんだが…もちろん重さはブレ以上でさ
思えば当たらないとはいえ投擲の狂った弾数が
左銃の方向性を決定したような気がする
>>47 左銃は撃つのが面白いから
それだったら、威力低くて弾数がもう少しあったほうがいい
左銃用のサイトと右銃用のサイト、別々にできんもんかね
んで、左射撃中は右射撃不可(交互射撃は可)にすりゃ、
今のトチ狂ったバランスを少しは改善できる気が。
「右マシのマガジン交換の間に左バズを一発」みたいなテクニカルな撃ち方ができれば、
W鳥な人にも結構楽しめそうな気が。
あと、色違い武器廃止すんなら代わりに武器チューンが欲しいところ。
いまネクソスクリアした
酷い酷いと聴いてたけど、こういう破滅で終わるのも珍しいし、良いんじゃないかと思う
それ以外は全部ry
で、これってAC3から始まる3部作のトリってことでいいんだよな?
ジノーヴィはたぶんSLの主人公なんだろうが、奴は何をするつもりだったんかな?
「あなたの役割」とやらを果たすつもりだったんだろうか?
>ジノーヴィはたぶんSLの主人公
なんでやねん
つーか同じ時間軸の話なの、これ?
パーツ名は全部まとめて変わってるし
グローバルも意味もなく消えてアークになってるし
サイレントラインの話題なんてちーとも出てこないし
それでも企業名だけは一緒ってんだから一種の並列世界かと思ってたんだが
奴が「私に似ている」だの「きみも私と同じ…」だの言うからねえ
奴もイレギュラー的存在なんだろうから、てっ
まあナニつうか左銃器は基本的にロック不可で良いべ。
右でロック射撃しつつ左も当てられたら超coolみたいな。
そしたら技にこだわりを持つブレーダーも満足だっぺや。
普通のロケみたいな性能のものから大雑把に発破かましまくる投擲銃や
夢の両腕パイルやら弱ブレードと塵ライフルを兼ね備えたチェンガンやら取り揃えて。
一部にロック可左銃器も用意してそいつらは鬼E消費だったり
鬼遅ロックかつサイト範囲激減だったりカス精度だったりすれば
W鳥マンセー組もプチ納得させられるから精神的にcool。
そしてインサイドロケは廃止してインサイド兵器は戦術にアクセントを燻りだす
ヘンテコアイテム使いどころ微妙だけどとりあえず何か持っとけーみたいな
ラインナップにしとけば独自の楽しみ方を追求するクレイジーフェロー共も
中満足だと思うわけよ。
ダブ鳥がネタ武器化するのも嫌だ
>>54 右で普通に射撃しつつ同時にまともな精度のロケも撃てりゃそれなりに強いじゃん?
現状のW鳥と比較すりゃネタだけど従来のブレードとの対比で考えりゃ悪くなかろうよ。
投擲銃だって当たらない精度で補正されるよか好きな方向に飛ばせた方が使える局面もある。
左ミサ、あれは良いものだな。長期戦に耐えうる弾数が欲しいが。
E消費が激しいならアセンを調整すればいい。
総火力・瞬間火力が同時に上がるんだから相応のハンデを負うのは当然だよな?
何かとFCSの騙しあいで終始しがちなACの対戦を新生させるには
ロックオン武器以外の要素の比重を大きくする必要があろうよ。
左銃って、ボタン押してから発射されるまでラグがあるし
別に今までのまんまでいいんじゃない?
ブレードの威力上げて、空中ブレホ復活で無問題
57 :
盾:04/07/02 09:02 ID:fdCuKTZD
>>56 お前はやりすぎたんだ!イレギュラーなんだよ!
空中防御4倍、盾ホでいいか
>>52からの通信が途絶えて3時間以上経過した
レイヴンを派遣して救助するべきだろうか
60 :
なまえをいれてください:04/07/02 09:26 ID:2h6whMrY
左手武器の射程が短くて、威力も程々なら良いと思う。
ハンドガン、パルスライフル程度でさ。
もともと、左手武器って補助的要素の物だと思う。
今まで、妙にブレードが強くなりすぎてたような気が。
ブレードの強さも程々に(今は弱すぎ)
左手射撃武器の強さも程々に
で良いんじゃね?
ACってエンディング見たらもう終わったって感じで飽きない?
うーん、左手銃を弱体化させるのはちょっと抵抗あるな。左砂右パイルとかやってみたいし。
やっぱりW鳥を弱体化して欲しい。
例えばガイシュツすぎるんだがブレや盾をつけた腕は反対の腕武器を支えたりして欲しいね。
支え有り→ネクサス並の補正 支えなし→SL並の補正とか。
あとマガジンリロードにも影響だしてもいいかも。
さっき初代クリアしたけど、あれも一応破滅エンディングだな。
分岐が終わるところで『真の終わりの始まりでもあった』とか
ネスト破壊して『この瞬間再生の時代は終焉を迎えた』とか。
左手銃を単に弱くするんじゃなく(ある程度は必要だろうが)
使用にデメリットを加える方向がいいんじゃないか?
サイトタイプやロック距離、ロックタイム、命中精度とか。
W鳥がいきなり誰でも使えるから困るんだよ
専用FCS装備か、OPスロット8ぐらい使用して初めて使えるように汁
あとはW鳥時に命中補正を極端に下げればOK
ダメージとか変えると「同じ武器でなんでダメージ低い?」とか言うのがでてくるよ
なんでそんなにW鳥にこだわるのか訳わからん。
W鳥を否定せずにW鳥とブレードのバランスをとる方法を見つけた人に勲章でもくれるのか?
と錯覚するくらい、ことあるごとにw鳥とブレードの共存の道を探し、あーだこーだと明け暮れる。
W鳥とブレードは共存できない。どうしてここに辿り着けないんだ?
単純明快、解答は即答じゃないか。
いつまでそんなところでウロチョロ迷ってるつもりなんだ。
いらないものは捨てろ。決断しなければいつまでたっても部屋は片付かないぜ。
いるものといらないものが決められなければ、足の踏み場がなくなって身動きできなくなるだけだぜ。
>>63 地下にこもった時代はもう終わりだーとか
再生の時代は終了、再び人類は繁栄への道をーとか脳内変換してた
まぁ現状で要らないものといえば間違いなくWトリよりブレなわけだが
ごめん、ラジエーターが一番つらい
>>68 アセンゲームで格闘武器をそこまで堕落させたフロムが憎いよ。これじゃあRPGと同じじゃん。
最強の武器見つけておしまいなんだし。
そもそも要らない、使えないパーツが存在しないACを作るのがフロムの目標だった気がする。
いいか?
補正、命中率をさげてバランスを取れだって?
頭の柔らかい人がいるもんだ。
もっと頭を固くしろ。
そして難しく考えるな。単純化してばっさりざっくり考えろ。
あっちの角を少し切ってこっちに付けて・・・・などと切り貼りしたって
汚いソフトに仕上がるだけ。
いいか?
W鳥のときだけ補正や攻撃力を下げるなんてナンセンス。
W鳥は攻撃力が高い。じゃあどうすんだ?
攻撃力が高い武器は重い、じゃあ重くするか?
答えはノーだ。
ブレードより絶対的に銃の方が有利なのに重くしたら積載の無い脚がしぬ。
ほかにどうやってバランスをとる方法がある?
E消費のアップだ。
だがこれもだめ。E武器がごみ化、4脚などE消費の高い脚が死んでE消費の低い脚しか使われなくなり
選択の幅を狭めるだけに終わる。
バランスをとるパラメータはまだある。
そう、防御力とAPだ。
武器腕はこの方法でバランスを取ろうとしている。
もし、W鳥存続にこだわり続けたいなら、可能性があるのはこの方法しかないだろう。
だが武器でAPや防御力が変化するのはおかしいな。じゃあどうすればいい?
腕でどうにかするしかないだろ。
腕を左右別々にして、銃を持てる腕とブレード用の腕と分けたらええのんとちゃうん?
腕パーツは両腕セットでもいい。見た目もいっしょでもいい。
片方づつ、ブレード用パラメータの腕と、銃用パラメータの腕を選べれば、
APと防御力でブレードとW鳥のバランスが取れるかもしれない。
フロムでは限りなく不可能に近いが、ゼロではない。
命中率や、あてにならない値を基準にするよりはるかに可能性はあると信じれる。
俺がもし勲章を狙うならこうするぜ。
>ブレードより絶対的に銃の方が有利なのに重くしたら積載の無い脚がしぬ。
だからブレの威力を初代並に(ry
格納の意味がなくなっちまうう
確かにここまでいわれるとW鳥無くてもいいかも。ただあまりいい例ではないが
Jペニ初代は銃弱いし同時発射できないからそこらへんのバランス取れてたんだよな。
同時発射不可でも駄目か?
>>77 マシンガン左右同時に撃てないと死んじゃう病の人がいるからやめといた方がよくね?
つーか誰とは言わんけどブレードに物凄い憎悪を抱いてる奴が本気で怖いな
>>79 むしろゲームで自分の立場を圧倒的に有利にしなきゃすまない人間全て怖い。
現実で勝てないからこうなるのかな?俺も人生負け組みだが。
剣豪もW鳥厨も楽しめるのがACのあるべき姿だと思う。
h8ivzDkHは完全スルーでよろ。
ブレと盾を強化すればいいと思うがどうか。
機動力と熱量を改善しなければ長篠の戦いのごとく討ち死に
ブレードの強化・・・・・・・まだ言うか。
ブレホを復活させて一発5000削れれば月光派は満足なのか。
それに・・・・ブレードは当てられる機体には何度も当てられるから、
攻撃力を上げても結果が得られるとは限らず、
安定したダメージを約束された銃とは比較するような代物ではない。
さらに、ブレードは月光だけではないということも肝に銘じなければいけない。
赤ブレ青ブレも月光を基準にバランスを取るのではなく、
左銃に合わせてバランスをとらなければならないだろう。
はたしてそんな絵空事が実現できるのか・・・・・・・・・・・・・
距離50以下だと問答無用で命中とかだったらダブトリに勝てるかもなw
ブレードの威力を上げて
ブレードの消費Eを抑えて
ブレードにテクニカルな空中ホーミングが付けば
W鳥は今のままでいいよ
想像つかんがもう一種類ブレード出せないかね
威力じゃなくて攻撃法がちがうブレード
パイルあるじゃん
>>87 熱が改善されて、ブレホも復活して、ブレ消費抑えるとするとSLを前提にしたほうが早そうだから
SL前提で話すけど、SLで赤ブレ、青ブレが月光と同じ程度の攻撃力になったら
左砂を捨ててでも装備する価値はあるのか、激しく疑問。
今まで下位ブレードは月光との重さでバランスとってきたけど、
W鳥のある状況下ではW鳥に割く重さは最優先事項とも言えるから、
軽いことのメリットはもはや無いといっても過言ではない。
軽さより火力がなければ生き残れないからな。
>>89 パイルは当たらんからネタ扱いされてるので
もっと当てやすい何か打撃ものを出せばいいとオモタ
居合いで切りかかるブレード(ヒット時演出つき)
シャイニングフィンガー(声付き)
>>90 SLのブレホは微妙
もっとマシなブレホが付けばそれでいい
SL時代は剣豪もいた(NXで引退した友人)
NXより万倍マシ
それで十分
つーか撃てば問答無用でヒットする銃の方をどうにかしろ
いくら機動性を高めても「避けながら接近」が不可能な上に
昔はちっとぐらい食らっても無視すりゃよかったが
熱システムのおかげで軽量級はあっという間に火を噴いちまう
>>85 >ブレードは当てられる機体には何度も当てられるから、
>攻撃力を上げても結果が得られるとは限らず
>安定したダメージを約束された銃とは比較するような代物ではない。
ブレードを当てる事ができるような相手には何度でも当てられるから
攻撃力を上げても予定通りのダメージが加えられるとは限らず
安定してダメージを与えられる銃とは比較にならない性能である。
上の文章はこう解釈できたんだけど、意味不明だよな
一行目と二行目のどっちかが翻訳間違えてると思うんだけど
意味が通るようにしてくれ
>>94 どういうことか。
SLで剣豪がいたのか。
NXでも剣豪いるだろう。
NXより万倍マシ?
次回でブレードが無くなったらNXも千倍マシになるぜ?
そしたらNXでいいのか?違うだろ?
>95
>つーか撃てば問答無用でヒットする銃の方をどうにかしろ
箱判定を直さない限り直らないだろうな
99 :
フロム社員:04/07/02 13:14 ID:fdCuKTZD
>次回でブレードが無くなったらNXも千倍マシになるぜ?
言ったな?絶対だな?それだけで千倍よくなるんだな?
あ、ここID出るんだ・・・。
いっそ無くして剣厨にとどめを刺してくだちい
完全になくなれば諦めもつく
>>53の態度は何か気に食わないが言ってることは割と建設的だと思う。
W鳥イラネ
ブレード内蔵型の銃があったらいいなーと妄想してみる
普段はW鳥、隙あらば内蔵ブレで大ダメージとか…
>>104 それはちょっと・・・・。Jペニ向けじゃない?向こうはガトリングシールドとかあるし。
とてつもなくマイナーな例で悪いが。
PSソフト「装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語」(タ○ラ)の
アームパンチ、パイルバンカー、左手銃器のバランスは悪くなかったなぁ。
きっと偶然の産物だとは思うが。
…ナウなヤングは誰も知りませんか、そうですか。
>>95 斬れる機体は斬れる、斬りにくい機体は斬れない。
攻撃力が上がることで強くはなっても結果として勝ち星の数はそれほど増えないと思われる。
勝てる機体には楽に勝てるようになるが、勝てない機体にはやはり勝てない、みたいな。
逆にW鳥にすると、速い機体、遅い機体に関わらず、一定のダメージを期待できる。
総合的に見て、銃のほうが結果として勝ち星の数が増えると思われる。
このように、ブレードと銃の性質は違う。
>>106 とんでもないブレホがついてたし、左手銃は総じていっぺんに発射できる数が少なかったしな
そのブレホもタイミングを読んで後ろにダッシュすれば避けられるけど
打つ側の加速力が高いと追いつかれてボガンってのもよかった
>>107 斬りにくいのはともかく、斬れない機体があったのなんてネクサスだけなんだけど…
しかも斬りにくいったって二発、三発も当てりゃあとは右銃で十分倒せるし。
W鶏
左右兵器の単体使用時=通常リロ
同時使用または連続使用時=リロ低下
にして欲しいかも。
左手でも右手でも手専用武器は、どちらでも持てる様にすれば解決
するんじゃないのか?
腕重量制限を厳しくすればw鳥もやりにくくなる
ブレに拘る人もいるがAC的に言うとブレオンもしくはブレがメイン
なんてイレギュラーなんじゃないのか?
擁護する意見ばかりで、なんか違う気がする
逆境にありながらブレで勝つ!これが本物の剣豪でしょ?
剣豪は、潔くあるべし!!
>>110 いや、切味が無いもの、あれじゃ竹光だよ。
本物の刀をくれるのなら、俺は喜んで剣豪になるだろうさ。
ということで、W鳥は今のままでもいいから、ブレの威力を上げてくれ。
PP並にしてくれれば俺は満足だよ。
今のままではブレはただの飾りです。重りです。ゴミです。
「厳しいけど使えないわけではない」程度のレベルにすら達していません。
逆境なんて生易しいものではありません。
SLの頃はまだ形になってたけど、ネクサスでは本当に死亡確定だもんな。
ブレホなくてどうやって空中特化型の逆間にあてればいいんだ?
今回逆間も糞だが。
>>106 懐かしいな。小説は好きだが。
ゲームはバランスよかったかなぁ?もう忘れた。
原作のこれこそパイルバンカー、ってのがいいな。
ACだとAP5000以上もってけそうだ。
ウェ━━━━━━ヽ( 0w0)ノ━━━━━━イ!!!!!!!!
W鳥,ガチタン,乾電池・・・何かドラクエのロトシリーズを思い出したよ。
最強装備なんて物が存在するようじゃ、只のRPGと何ら変わらん。
W鳥はによるバランス悪化は、パラメータ変更程度で乗り切れるような簡単な問題じゃない。
システム設計を見直さにゃ、根本的な解決にはならなさそうだ。
117 :
なまえをいれてください:04/07/02 16:19 ID:8pt1nlF1
攻撃力とバランスする要素は防御力
って考え方を基本に置いて
「ブレードは高速回転して弾を完全に弾く
シールドに切り替え出来る」
というのはどうかな
ビジュアルイメージはガンダムF91の回転サーベル
この場合、シールドとしての使用制限は
回数制がいい気がする
ブレホ無しの仕様の場合、このシールド上
には攻撃判定を与えてもいいかな
Wトリガーとの攻防バランスは意外に取れると
思うけど、どうだろう
>>117 だからACの雰囲気考えろよ。それはJペニ向けだろ。
W鳥システム改正案
1 左銃を補助的なスペックの物に限る
2 同時射撃は原則廃止(交互は可)
3 強化人間同様オプションパーツ化orFCSもう一個積め
>>119 他にはないの?もう少し選択肢が欲しい。いままで出て来た案まとめようか?
121 :
117:04/07/02 16:34 ID:8pt1nlF1
>>118 雰囲気って部分では、エネルギーを展開して
シールドに出来る現状と大差ない気がする
手首を高速回転させてビームの幕を張る、
って行為がAC的に美しくないとまでは
思えないなあ
鉄騎だってガングリだって、エネルギー兵器の
描写さえあればこれはメカの挙動として
オーケーじゃないかな
案まとめても フロムに届かにゃ 意味はなし
>>121 >手首を高速回転させてビームの幕を張る、 って行為がAC的に美しくないとまでは 思えないなあ
人の感性にもよるが、高速回転はどうかな。耐久力とか考えるとね。ACはあくまで兵器を持たせるって
イメージがあるからAC自体が人間的ではない変な動きするのは違和感感じる。
石川五右衛門じゃあるまいし、ブレで実弾を弾くなんてあり得ないだろ普通
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ACネクサスカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
回転してるブレなら有りだがどう回転させるかが問題だと思う。
>>122 「既出」「○前のスレ見ろ」
などの一言で片付けられるようになるのは大いなるメリットだと思います。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、ネクサスはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | MOAを映せっ! MOAの良バランス振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
>>123 人間の動きの延長か、なるほどなあ
ACは逆関節あり、4脚あり、武器腕あり
の非擬人化シルエットに魅力を感じていた
フシがあるんで、有り得ない動き・マシン的
な動きは個人的に歓迎だったんだわ
2脚の魅力は肩キャノン発射時の膝立て等、
徹底した擬人化アクションにあるってのは
否定出ないな
>>117 鉄拳の吉光みたいでやだな。
まあ盾兼用はあってもいいかも。形は単に今のブレの外側に皿みたいの付けて、
これまた今までのE盾みたいな広がりかたでいいんじゃない?
気をつけよう!こんな妄想が厨房案
○説得力がない。
羽根が欲しいのはいいが、それがどう戦闘に役立つのか?とか考えよう。あとAC世界の企業が
どの程度の科学力を持つかも考えよう。ミラージュとはいえ重力は無視できませんよ。
○実用性がない。
例えば反動がものすごく高いキャノンとか本当に対戦に使えますか?対戦厨ではないが、
フロムは対戦に使えないパーツは作りたくないようです。
○世界観に合わない。
地下に引きこもっていた人達です。コロニーに住んでいる人達が作るようなユニークな兵器を
作るほど余裕はありません。あとEN兵器もそんなに盛んに作られてません。曲がるビームとかは不可能です。
あとアセンが魅力のゲームに変形は無謀です。
おかしいなあ。ブレードと銃は同一カテゴリでは
存在しにくいと何度も言ってるのに通じないなあ。
どうしてみんなブレードを強くする方法とか
W鳥を弱くする方法ばっかり考えたがるんだろう?
>>132 いい加減うざいよ
パーツバランスを考慮しての事に決まってるだろうが
あんた本当にACやってる?
>>132 お前の意見を聞いて黙らなければいけない、等と誰が決めた?
無駄だと説くのは自由だが、こちらも自由に考えさせてもらってるってだけの話だ。
皆さん、h8ivzDkHがぬるぽしてて、煽り逃げしてたりしないよね?
はっ!
138 :
117:04/07/02 18:03 ID:8pt1nlF1
>>130 初出のビジュアル部分は再考の余地ありか
攻撃手段がまんま防御手段に、って絵面
が望ましいかな
>>117を補足すると、展開面に対しては
完全な防御手段になる盾という事で、
これを破るには非展開面への回り込み・
展開限界時間までの回避/持ちこたえ・
ブレード同士での相殺・のいづれしかない
よって重量級によるWトリガー装備は防衛に
おいて大きなリスクを生じ、軽量のそれは
無効化された際の少ない残弾という部分
で大きくリスクが生じる
つまり「気安くWトリガー装備には出来ない」
展開になる訳で、現状のパワー圧倒傾向に
変化は起きるかも、と。
>>137 いや、俺じゃなくてさ
してもいいけどさ
ぬ○○にこだわってないしさ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ
るぽ
システムが改変されてきた今となっては肩レーダーは
他の肩武器と同一カテゴリでは存在しにくくなっている。
でもレーダーを強くする方法やミサイル、ロケット、キャノンなど、
他の肩武器をレーダーに合わせてバランス取ろうとする動きはないじゃない。
レーダーは頭部にハードポイントを設けたり、EXTにしたほうがいいという案は出ている。
これはレーダーが肩武器と比較されるようなものじゃないと気づいたからじゃないか。
ブレードも同じなんだよ。
銃と比べるようなものじゃないんだ。
みんながそれに気付くまであと何作費やすのだろうか。
×>みんながそれに気付くまであと何作費やすのだろうか。
○>フロムがそれに気付くまであと何作費やすのだろうか。
これならまだ理解できる。
2chでのんびりブレードW鳥論争やってる奴らに言う台詞ではないわな。
>>140 それこそブレ至上主義だな
左手に付けないならどこにつけるんだ?
>>141 そんな個所はどうでもいいんだ。
重要なのは気づいてないことだ。
ブレードを強く、W鳥を弱くしてバランスとか言ってるのは、
レーダーを強くして肩武器を弱くしろといってるのと大差ない。
違うんだよ。根本的に。
>>142 左銃は削除。
何を今更言ってるんだ。
波動拳とスクリューが丁度良いバランスだといいですね。
>>140 いや、別に銃と比べてるわけじゃないから。
昔と比べてどんどん弱体化されてるでしょ。
いくらスクリューの威力を上げたって待ちガイルには接近すらできない。
だからガイルとザンギエフは共存なんてできるわけがない
って感じか。
他の人はバシニングフラットを追加しろとかサマソの無敵時間を減らせとか言ってる中
一人、ガイル削除を叫んでるのがh8ivzDkH
だからそこまで確固たる考えを持ってるならフロムに気づかせてみろって。
確かNXもそういった経緯でブレホなくなったんだったよな。
>>145 あきれるほどの脳みそ足りんだな。おぬしは。
同一ハードポイントなら比較され、取捨選択される運命じゃまいか。
>>147 なんで俺がそこまでせにゃならんのだ。めんどくせー。
俺は2ch専門の活動家だ。
アンケートはがきだって一度たりとも出したことがねーっつうのに。
そして146はノータッチ、と
>>148 そんな運命など知らんぞ。
脳内設定を垂れ流してないで現実を見ろよ。
>俺は2ch専門の活動家
アイタタタタ・・・・(つд`)
>>132 根本の目的意識が違うね
バランスがよければ何でもいいロボゲームが
やりたいんじゃないんだ
操縦者のセンス次第で射撃と格闘とが競い
合えるロボゲーム、そういうハッタリの効いた
絵面のACがやりたいんだよ
腕部積載量の問題もあるのでは?
胴から上のパーツは、例えると軽量級の足に重装備してるようなもんだし
だが軽コアで中量級つくる俺みたいなヤツは困るだろうな
機体組立時の選択肢を削るような変更は、改善とは言わんよ。
せめてSLのような一択にしてほしいな。もちろん欲を出せばきりは無いけど。
ガチタン最強じゃただの戦車ゲーだろ・・・
スレ伸びまくりと思ったら案の定ですか
h8ivzDkHは言い方は乱暴だし煽り臭いけど、
言ってる内容にはおおむね同意だったりする。
スト2ならガイルと当たらないよう祈ってればいいけど、
今のACは全員がガイルみたいなモンだからなあ。
正直ザンギを使う気にはなれん。
俺意見まとめ
・左手銃は廃止
・武器腕を種類を増やす
・ブレードホーミング復活
・ブースト熱の廃止(OB熱量も廃止)
・OBは待機時間を設定(再使用まで数十秒)
・上記の待機時間に脚部毎に差異を設ける(フロート・四脚優遇、タンク冷遇)
・ラジエーター無くていいかも
・インサイドとEXTを統合
・E型EOの弾数復活は廃止
・格納武器は総火力を少し下げる
・性能が被る、弾数違うだけ等のパーツを破棄
ダブルトリガーの欠点はブレードとの対比ばかり挙げられているけど、
ミッションでの武器選択を考える必要性を無くしてしまっているのも問題。
だからh8ivzDkHはスルーしろって言ったじゃないか。
俺が絶対正しいみたいな奴と議論しても何にもならん。
こっちの意見を聞かず、ただ自己主張し続けるだけ。
つーか、あぼーんばっかでいいかげんウザイんだが。
スルーするもしないも勝手
文体が挑発的だからって直感的に反論してるからこじれるんだよ。
内容に目を向けてみろ。うん、一理有るな、で終わる。
おいおいみんなマターリいこうぜ(´∀`)
マターリとモバイルミッションを・・・・・・・オレauだた・・・・・orz
後退するときのスピードを少し下げてほしいんだけどなぁ
>>163 禿同。ブースタ背中についてんのに
前進時と同じスピードで後退するのはどうかと思。
おや?バトルスレにリンク貼ったのに人少ないな。
>>163-164 確かに、w鳥(引き撃ち)対策にはなるかもしれないけど
よくこれ以上スピードを下げようなんて言えるな・・・
俺的には、
左手銃は存続、ただし同時発射は不可
武器チューンを導入、種類は現状維持
武器腕は通常腕と同じチューン項目。武装チューンできない代わりに種類をやや増やす
ブレホ復活、ただしブレホ性能はブースタにより変化&ブースト熱アリ
ブースト熱とのバランスを取るため、ラジを若干強化
機体が高温の時はOB使用できないように
インサイド武器は左手銃と統合
支援兵器射出する肩武器とEO、どちらかを廃止
絵的に上半身がゴテゴテしすぎているので、EXTの一部を脚部EXTとして分ける
格納機能はコアでなく脚部(腰)に
現状では火器選択の幅が狭くなってるのが痛い
右手、左手、肩できちんと役割を分けるべきかと。
>>166 MOAまでは後退は前進の約半分の速度だった。
だから引き撃ちで勝つ事それ事態が、前に出て速度に頼って勝つよりも難しかった。
>168
>MOAまでは後退は前進の約半分の速度だった。
そうだったか?ブースト速度は前進も後退も変わらなかったように感じるんだが
いやあの、只今MOAをやってみたところ、歩行速度は前後で倍の差があるようだけど、
ブースト速度は大差ない、つーか前後で差がないように見受けられたんだけど…
速度計ないし、フレームレートがあれだから見間違ったかなぁ…
>後退速度
同じアセンで組んで対戦で競走してみたらどうよ。
対戦は環境がないんで…友人宅でやるのが通例だから、コントローラー1つ_| ̄|○
で、前ジャンプと後ジャンプで、飛距離が同じだったから、多分前進後退共に同速度だと思う。
同じアセンならジャンプ高度は同じだし、となると飛距離は空中速度に依存するはずだから。
後ジャンプ時に飛距離を伸ばすような珍挙動もなかったし。
ブレード、ブレホがなくなるだけでなく、
命中後の硬直までどっかいってしまったのが納得行かないね。
旧ハルバード振り回しても意味ね〜!!
左手銃は投擲ちゃんだけでいいんじゃない?
ようは、3の時代にカムバック!!3の黄金時代へ!!
W鳥用の腕を用意するとかは?
過去のシリーズで左手に銃をもてないのは銃用のコネクタがついてないからだ、と考えてたので
「基本的にW鳥不可。ただし専用にコネクタのついた腕(基本性能低)なら装備可能」
という風にするっていう案を出してみる。
武器うd(ry
横槍突っ込んですみません。
ちょっとアーマードコアを一つ買ってみようかと思うんですが、いかんせん金欠です。
買うならひとつです。しかも廉価版ひとつ分くらいしかお金がありません。
初代 PROJECT PHANTASMA, MASTER OF ARENA, 2, 2 ANOTHER AGE, 3, 3 SILENT LINE
のなかで、どれがいいでしょうか。希望としては、できるだけ長期間に渡って一人でも遊べるものがいいです。
NXまじおすすめ
>>126 スティール・ボール・ラン思い出した。
みんなが言うような大きな要望もいいけどさ
折れ的には次回作にもチューンがあるなら 売り>買いなおし
しなくてもチューン初期化したい。金払っていいから。その場で。
>>176 3かな。 これから先出るACを買っていくつもりなら3からを奨める。
AAおすすめしたいけど一見さんは投げる可能性大なので2か3
180 :
176:04/07/03 01:12 ID:FJbS0+P4
レスありがとうございます。
>>177 ここの流れを見てるとちょっと・・・
>>178 これから出るのを買うかどうかはまだ決めてません。3はアマゾンのレビューでクリアに時間が
あまりかからないような事が書かれていたので・・・(なれてる人の場合かもしれませんけど)
>>179 AAは難しいのですね。なるほど・・・
2を買って物足りなくなってきたらAAを買う、という方針で行って見ます。ありがとうございました。
3にはFanaticがいるのになぁ・・・(黙ってろ
(黙ってろ
>>131 >地下に引きこもっていた人達です。
地上に出てまで、わざわざハコみたいなベイロードシティ作って
引きこもってたじゃん…
あれ、かなり病は深いと見たね。
萌えランカーの系譜
初代 ヴァルキュリア
2 エネ
3 ファナティック
SL エクレール
NX アグたんは…?
砲台施設でも作らんとな
ACシリーズやったことなくて、今日NEXUS始めたんですが、
ラジエータ?冷却しないとどうなんの?OB?EO?などなど基本的なことがさっぱりです。
そういった基本的な事を解説してるサイトさんあったら教えてもらえませんか?
ACの場合はまず使ってみることをオススメする。
ラジエーターしょぼいまま出撃する
OBコアで出撃してOB使ってみる
EOコアで出撃してEO使ってみる。
全然知らないでボコボコにされて手探りで強くなってく感覚を楽しめるのは
最初だけなんだから
>>186 それは次回作アーマードコア・リアルの中の1ミッションだよ
中国(ミラージュ)、日本(クレスト)、韓国(キサラギ)
そしてアメリカ(管理者)が織り成す初代もビックリのドス黒いストーリーが売りだよ
依頼者:クレスト
ミッション:海底資源採掘施設襲撃
前金:80000c
報酬:0c
海上の施設に対し、一定時間破壊活動を行う。施設&護衛MTに与えた損害に応じて報酬が支払われる。
建設中の施設であるため、足場が悪い。海中に落下した場合回収が困難なので注意(w
歩合ミッションのくせに報酬が割と高めなのは、
↓こういうイレギュラー要素の伏線(w
依頼者:ミラージュ
ミッション:海底資源採掘施設防衛
前金:0
報酬:50000c
敵ACを確認、先行者です
敵は股間に(ry
ASIMO「そんな機体で勝負するつもりか。なめら(ry
このゲームは一種の萌えゲーなんですか?
武器発射時熱量を付ければバランスなんて完璧です
ごめん
こちらバルダー。ま
>>196 このぉ!分かっててそんな質問しやがってぇ!!
燃えゲーです。文字通り燃えます。
機体も中の人もデッドヒート!!
今SLやってるんだけど盾弱いかな?
重量級が装備すると鬼になる・・・・・・。
SLではとりあえず実盾装備してたな。
ボタン押した瞬間にブレード振りぬけば避けられないじゃん
ダメージあげるより当たりやすくするほうがいいじゃん
あの機体温度て、どこの温度だろう。
OBやブーストから内燃機関かな?と思うと、ダメージで直に温度が上がる辺り、熱交換の機能も兼ねた外装甲表面かな。
コックピット内
太陽の地表温度に耐えられる機体だ、大気圏だって…
絶えられるけどAPとかゴリゴリヘルッスよ
こんな事言い出したらきりがないけど
パイルの熱量ってぜったいおかしいよな。
っていうかあの杭は鉄釘とかではない凶悪な何かだよな。
超圧縮された小惑星とかで出来てるに違いない。
小宇宙(コスモ)だな
爆熱ゴ(ry
(#゚Д゚) σ☆ ガ
σ≡≡≡σ)∀`))) ガ
σ☆ ガ
ガ
>>207 多分とっつきブレードは炸薬か何かで動いていて、
先っちょには穴が開いている。
で、パイル射出時に排気ガスをメタルジェットとして噴出。
穿孔した装甲に侵入、内部に大ダメージ、と脳内設定。
つまりこうだ。
スーッ σ( ´∀`)
( ´∀`)σ=3 ガッ
>>207 先っぽから液が出てるんじゃなかったっけ?
話を割って申し訳ないんだが
3とslで無限飛行って可能なのか?
重量とe消費を極限まで下げて
強化人間opは使わない
3はMB使えば可能だった気がする
>207
小、中パイルは先っちょが二つに割れてるから、
そっから>212の言うガスかなんか出てるんでしょ。
つまり「出すぞ!中に出すぞっ!!」ってことか
もしやパイルは中の操縦士に直接ダメージを与えてるのか
一個くらい世界観ぶちこわしの隠しミッションがあってもいいなぁ
と思う今日このごろ。
>>220 あぁ、敵戦闘メカがくりくりミックスのくりとクリームとか。
>>220 ぶちこわしと言うには微妙だがギーラとシースを出してみるとか。
巨大生物排除とかの名目なら出せるんじゃない?
世界観的には月光もあるし妙な遺跡とか残ってるからまんま未来というより
KF世界の未来って解釈もできるんじゃないかのう。
苦労してギーラを倒したらそのままシース戦に突入とか熱そうだ。
とっつかれたら内部まで達しそうだしなあ
>>219 恐らく元ネタであろうボトムズのパイルバンカーは
中の人を直接串刺しにするのが目的の武器でした
どこかのSSで
「杭が機体内部にめり込んだ後、杭に開いた細かい穴から爆風を吹き出している」
って捏造設定を見た事がある。
いっそ1発当たったら必殺になってもいいんだけど。
どうせ対人じゃ当たらんし、毎回恒例の巨大兵器専用兵器に。
パイルのあの溜め動作はいらんだろ。MTはロケットの如くイキナリ撃てて連射できるじゃんか。
射程が超短いロケットなら、チョットは使うんだが。
>>220 ACを使ってレーシングとかはいかがか。
今ベスト版のSLをやっているんですけど、この前買った攻略本と見比べると
隠しパーツでもないのに出てこないパーツがあるんです
誰か知ってる人が居たら教えてください
>>220 依頼主:バーチェッタ
報酬:56000c
レイヴン、極秘の依頼だ。
知っての通り、私とミダスは破局寸前の仲だ。
そこで、共同作戦による私のアピールを行なおうと考えている。
あなたには「敵」を演じてもらいたい。
場所はセクション77。
予め待機し、侵入する私達を攻撃してくれ。
脱出のタイミングは隠匿回線で指示する。
もちろん私も彼女も、撃破してはならない。
依頼主を殺しては、意味が無いからな。
あなたの腕を見込んでの依頼だ。よろしく頼む。
アモーの中身は糸瓜だな。
>>233 考えたらレイヴン紹介になんでそんなコトまで書いてんだコーテックス。
おおきなお世話じゃねーか
実は主人公機体にも同じようなことが書いてありますが自分からは見れません。他の奴も同様に自分にどんなことが書かれているのか見れません。
パイルは□ボタン押しっぱなしで構えて離すと攻撃するか、
一回押しで構え続けて、他の武器は使えなくなるけど相手に接触したら自動的に攻撃するとか
ヴィクセンブレードも押しっぱなしで構えて盾にして(消費ENもつけて)
MGS2以降の武器構えみたいに、□ボタンをゆっくり離すと構え解除で素早く離すとブレード振ったり
W鳥対策として、左腕が「手」に何も持ってない状態だと、右腕武器撃つ時に左手で支えて命中精度UPとか(ブレードは手の「甲」だから問題なし)
W鳥だと命中精度が腕部重量過多並に命中精度が悪くなるとか、同時発射すると弾のバラつきが多くなるとか。
どうしたんすか?オレ なんかまずいことを・・・
相手に接触したら自動的に攻撃は(・А・)イクナイ!
W鳥で左右同時発射できるんだから、パイルとブレード同時に出来ればいいんだよ。
ブレード系列は□ボタンじゃなくて○ボタンだった・・・なにやってんだオレ
次回作のヘッドパーツのCPU最新鋭の声は永椎あゆ美キボン。ナビ子ちゃんハァハァ
週刊誌のノリで週間「レイヴン実話」あたりに紹介記事が載ってるのかも
・現役トップランカー交際発覚!!!お相手は同業者!?
・レイヴンズアーク役員不正収賄疑惑!?
元社員が明かす知られざる依頼斡旋の裏話
・現役ランカーアモー氏推薦 ロケットECMに捕われない男の美学
アモーはロケット専門誌でコラムとか書いてそう
名前のニアミスも相まってか、ACスレと行き来してる人間は多いみたいだな。
お知らせ
連載コラム『ロケット〜ECMに捕われない男の美学〜』のコーナーは、
筆者戦死のため終了させていただきます。ご愛読ありがとうございました。
週刊レイヴン実話
依頼主:バーチェッタ
報酬:82000c
レイヴン、極秘の依頼です。
知っての通り、私とバーチェッタは破局寸前の仲なのですが、
もう彼とやり直すつもりはありません。
いっそのこと、彼には私との共同任務中に消えてもらうことにしました。
そこで、あなたには私達を襲う「敵」を演じてもらいたいのです。
場所はセクション77。
予め待機し、侵入するバーチェッタを攻撃してください。
あなたの攻撃に気をとられている隙に、私が彼を後ろから砲撃します。
一撃で済ませるつもりですので、そう時間のかかる任務ではありません。
もちろん私を攻撃することはないようにお願いします。
依頼主を殺しては、意味が無いでしょう?
あなたの腕を見込んでの依頼です。よろしくお願いします。
↑依頼主ミダスでした、すまんorz
山田君、二枚持っていきなさい
まあどちらのミッションでも両機撃破するわけだが。
レイヴン実話もあれば競馬新聞ならぬアリーナ新聞とかもアリだな
オッズ表とか書いてあったりして
・地雷レイブンの見分け方、紹介文の「〜に憧れて」がヤバい!
・ベンチャーレイブン、成長株を見逃すな!
・○○鉱脈壊滅に伴う武器派閥の変化を予想。次はE兵器か?
こんな感じかな?
・成長株の見極めは、任務中の死亡の可能性も視野に入れ、いくつか候補を割り出し、分散投資を行なうこと。
(有能なレイヴンは、激しい戦場に送り込まれることが多いので)
トップランカーになれるレイヴンの見極めは肩にグレネードを積んでいるかどうか。
トップランカーになれるレイヴンの見極めは、デフォのエンブレムを使っていること。
トップランカーになれるレイヴンの見極めは、ロケットでECMなんてなんのその。
おふざけはコナミの得意とする所ですな
メタルギアとか。カプコンのサイレントヒルもよかった。
けっこうゲームにふざけたオマケがあるとうれしいよね。
中身の雰囲気が出来上がっていればいるほど。
ACの無駄にリアルさを追求するのはやめてほしい>フロム
そもそもACの存在自体が矛盾の塊だし
リアルロボゲーは鉄騎で十分
>>255 この絹糸の上を綱渡りするような危ういバランスがわからないとは・・・
消えろッ! イレギュラー
サイレントラインでの壁抜けのやり方&出来る箇所を知ってる方いたら教えて下さいましm(_ _)m
新作ACではレイヴンの運動会が開催されます
五千メートル走(ニ脚限定)
投擲玉入れ
OBリレー
パイル騎馬戦
ナンダコレorz
>>256 あぁ、分からんよ。
そろそろJペニとなんら変わらんモノに成り果ててるし。
単純な面白さや爽快感ではその下を行くようになったし。
>>259 いや、自分でお子様向けのゲームが好きだ、と暴露してどうする?
>>260 いや、別にお子様向けゲームが好きで何か悪いことでもあるのか?
男はいつまでも少年みたいなものだろ?
>>261 いや、お子様と同じ感性を持った人と、まともに話しができるとは思えないんだが。
視点が違いすぎるからね。
二人ともお止めください
私のために争わないでください。非論理的です。
レイヴン、私より緊急の依頼が入りました。
266より私を奪取、保護せよとのことです。
緊急の事態ですので、この場での依頼受諾を認めます。
あとはあなたの判断です。依頼を受ける場合は(以下略
そういや、依頼受ける場合はどうしたらいいのかわからないまま
きょどってたら時間過ぎて未承諾なんてことも昔はざらだったなぁ(´∀
聞こえてるんでしょ。早く助けに来て!
ウヘァIDカワッテルーヨ(つД`)
なんだこの流れ
>カプコンのサイレントヒルもよかった。
とりあえずおまいらはここをもっと突っ込むべきだと思います。
小波を褒めている時点で池沼決定。昔の信者ですら目の仇にしているのに。
バソダイ、小波は中身カラッポのキャラゲーでも売れることに気がついたから
糞ゲー大量生産しているだけだし。
>>275 今のフロムもそうじゃねぇかなぁとか思ってみたりした。
まぁ、思っただけなんであんまり深く突っ込まれると俺泣いちゃう。
サイレントヒル4は普通に良い出来だと思うが、ゲームとしては初代の方が面白い。
グラフィックが進化してるから視覚的な怖さは良い感じだけど。
隠し要素も少な目みたいで寂しい。
ネクサスの攻略本眺めてたんだけど、フロム頭おかしいんじゃないか?
パーツバランスがメチャクチャ。同じくらいの重量でほとんど性能上まっているパーツ
とか多すぎ。新仕様とかでの失敗ならともかく、こういうのはプロとして失格だろ。
怒りを通り越して同情心が沸いてきた。
パーツのパラ調整はいもりとかに頼めよ。それがいやでもせめて部外者にチェックしてもらえ。
客観的に見てもらうのは重要だし。スタッフだけで引きこもって製作しても
いままでの繰り返しにしかならない。
W鳥云々よりフロムのスタッフどうにかしろ。やる気のない香具師らに何を言っても無駄。
>>280 なんで?少なくともやる気のあるスタッフならアセンの幅を広げようとしてくれると思うが。
素人が見てもあのパラはおかしいって気づくよな
攻略本の表でまとめてみるとなおさら呆れる。
もう強武器は後半で手に入るとか値段クソ高くしたりしてRPG的にでもしたら?って思う。
でもその前に中身(ミッソン、ストーリー)もやる気無しってのがフロム。アボガドバナナ
まぁゲームのプロはゲーム作りのプロにはなれないがな
左ショットガンなんて重量がおかしいし、電池だって6回のほうが軽いしな。
正直いまでもこれらは、パラメータの入力ミスだと思ってる。
佃バージョンからの修正は厳しかったんじゃないのかね
とりあえず次回作には期待しておく
次も駄目だったらほんとにACだめぽ
あれだけ盛大に負の遺産を残されりゃ、そりゃモチベーションも下がるかな。
最大のミスはクレホバの内蔵ブースターのパラかな
隣のフロートの値そのまま。ありえねーw
>>288 アレはミスだと思うが、
強化人間が無かったネクサスではその代わりなのかもしれない…
あれほどまでミスが多いと、強化人間がなかったのも
ミスだったような気がしてくる。
SAVE INFOのデメリットも、未だに謎だし。
突付けば突付くほど、何か出てくるな、NEXUSは。欝だ。
むしろネクサスそのものがmiss
今作は特に作る時間がなかったしな。
発売日前倒しで自暴自棄
ネクサス叩き読んでて気分良いな。マジで。
2→AAは大して期間もなかったがすばらしい仕事だったのに…
期間よりスタッフのモチベーションの問題な気がする
MOA,AAと良ゲーを作ってきた鍋島もNXで神話が崩壊した感じね
フロムは絶対ロクに器も洗わず味見もしてないで客に出してるよな。断言できるよ。だって料理に蟲入ってるんだもん。金返せよ。
AC2が出て何年経ったかな?未だに熱もロクに扱えないなんて。
担当作のシャドウタワーアビス、ネビュラの出来と評判にかすかな不安を覚えたが
まさか的中するとはねぇ>鍋神話崩壊
AAを高く評価してる奴がウヨウヨ居るが、あれはアリーナが無い時点でつまらん代物だわい。
ミッションのバランスも、自分のこだわりを反映するのが困難だ。
ミッションに合わせてアセンする様なギリギリのバランスは好感が持てない。3の方がマシだ。
そして、条件達成でパーツ獲得と言うクソ要素はAAで導入された事を忘れるなよ。
鍋作品で満足した事など無いわい。
_
∴∵ =―
∴ =- ―
−
オチがこれじゃあな
>>297 アビス、やってみようかと思ってたんだが。つまらんの?
短い、とは聞いたことがあるんだが。
RUNEがやりたいよぅ。
PS2で出して欲すぃ・・・
ん〜アビスは微妙だなぁ
前作が、武器集めの達成感とか合ったのに……
部位破壊とか、面白いシステムは搭載してるのに、殆ど生かせてない感じ
2980円くらいだったら、買ってもいいかも
浄水場だったかで虫大量発生のミッションは面白かった。
無限飛行アセン+爆雷であっさり死んでく。プレイヤーは高みの見物。
マジ、オススメ。
>>298 ミッションに合わせてアセンする様なギリギリのバランスは好感が持てない。
AAの全ミッションを攻略できる統一機体をアセンできない人ですか?
むしろAAはミッションにあわせてアセン組む楽しみがあると思うのは俺だけか?
306 :
なまえをいれてください:04/07/05 21:53 ID:8rPQhXCw
>>304 あんなん軽2にカラサワ+月光で楽勝だわな
強化人間じゃなければカラサワがマシンガンに変わるだけ
対AC用に武器腕デュアルキャノン+肩弾装ACもあればさらに楽だが
>>304 よく読めよ
>>自分のこだわりを反映するのが困難だ。
しかし、アリーナは20機くらいで十分だから欲しかったな。
アリーナがある都市ってのがあっても良いだろ。
気軽に機体テストが出来ないのは地味に辛い。
308 :
306:04/07/05 21:54 ID:8rPQhXCw
しまった!ageてしまった・・・
ミッションに合わせてアセンを変えるのが楽しいんじゃないか。
ここをこう攻略するためにああでもないこうでもないと考え、
実践し、失敗したら改善し、成功したときの喜びははかり知れん。
逆にこだわりをもった機体でクリアしていくのも楽しいがな。
ここはこのアセンじゃないとクリアは無理。っていうバランスでもないしイケてると思うけどな<AA
特徴の無い貧弱武装の中2脚で全部クリアしたり
遂行ミッションには明らかに向いてないACでクリアも出来るようになるし
十分こだわって組める範囲だよ
>>306 カラサワと月光使えばそりゃ楽でしょ
自分はしょぼい装備で攻略していく方が好きだったな。
ネクサス、格納兵器は面白かった。でも他のシステムはねえ・・。
熱暴走でエネ切れするから戦略増えたかと思えば、
アリーナほとんど熱無視強化人間で戦っても面白く無いし。
ストーリー中アリーナの場所ランダムとか
アークが対戦相手決めるとかは好感持てたけど、
フリーアリーナまで場所ランダムはかなわない。
レイブンらしさが溢れ出ているかっこいい機体もないし。
ネクサスはクリア後のお楽しみがない。
せめてAIが作れたら遊べただろうに。もうだめぽ。
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┌Σ… ┌Σ… ┳≡ ┳≡
ヽ( `鍋´)ノ ウワァァァン!! ┳≡ ┳≡
( ) ┳≡ ┳≡ ┳≡
/ ヽ ┳≡ ┳≡
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ランカー全員と戦わなくても上に上がれるのは違うと思う。
3みたいに、Missionの功績如何で挑戦資格が無いとかでよかった。
>>312 >レイブンらしさが溢れ出ているかっこいい機体もないし。
ピン・ファイアーのおやっさんはダメですかそうですか(´・ω・`)
>>316 え?彼は壁とか柱相手に弾切れするような初心者じゃないですか。
AAはアリーナないけど、その分ミッションで出てくるレイブンが楽しい。
319 :
アモー:04/07/06 00:35 ID:O83O45fJ
>>312 おいおい俺を忘れたのか?なめられたものだ。
おまぃら目糞鼻糞ゃん…。
>319
>320
小さい存在だな…君達も…私も…
ちょっとずれるけど、情けないレイブンと言うと真っ先にSLのクローバーナイトが思い浮かぶ
>323
呼んだか?
>323
彼は色々と悩んでた時期だったらしいからな。
ハッスルワンも情けないと思う
き、君はレイヴンだな?
私は何も知らなかったんだ!
ここにあんなものが・・・
結局あんなものがなんなのか良くわからなかったなあ。
>>328 お互いにレイヴンだ
余計な詮索は無しにしよう
ほざくな脇役どもが
一番情けなくないレイブンって誰よ?
この荒れ具合・・・・。同業者か!
↑いかにも偽者くさい名前ですね
>>331 地雷伍長に決まってるだろ
334 :
ワイルドキャット:04/07/06 11:57 ID:wzMi2Hf1
ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
「お手柔らかにな。」「私と夜をともにしたこと、後悔してもらおう!」
男のモノを女が舐めまわす。
「チンポにこんなに溜まっていたとは!」「小さな存在だな、私も、君も・・・。」
男は絶頂の瞬間を迎えた。
「さあ、早く入れてくれ」「興奮するとたつのがイチモツの常とはいえ・・・だが、今はエロこそが全てだ!」
二人がベッドを激しく揺らす。
「ああ!ジノーヴィー・・・・。すまない・・・・。」「イッてしまったのか?似ている、私に・・・。」
男も絶頂の瞬間を迎えるようだ。
「中出しがもたらすのは快楽だけではない・・・。人類の繁栄・・・・・。ウッ!」
ワロタ
スレ違いかもしれんが、MOE……じゃなくてMOAのハスラーワンとラナ・ニールセンの声優を教えてくれんかの、エロイ人よ
>>336 ありがとう。・゚・(つД`)・゚・
>>337 Hのなかの人は檜山信之。ラナたんはカテジナさんの中の人だけど名前分かんない。
>338
レスdクス
ラナたんはカテジナさんだたのか
ビデヲ借りてくる(´・ω・`)ノシ
AC2に出てきたレイヴン(名前忘れた)
「お互いにレイヴン、恨むなよ」
とか言いつつ、倒すと・・・
「貴様(#゚∀゚)!!」
カテ公の中の人なら今は軍曹やってるな。
丸9やストラングルみたいのがまた出てきても「またストーリー使いまわしか」ってなるんじゃないか?
そろそろキャラ設定だけのストーリーで想像の余地をどうのってのを考え直すときかな
戦闘兵器ゲームなんだから掃討ミッションばっかってのも仕方ないだろうし。
まあ俺が言いたいのは、マルチストーリーまだあああああ!???
お膳立てのされ方から言ってジノは新たなカリスマレイヴンにするつもりだったんだろうな。
ストーリーも演出もンコな上に弱いからちっとも威厳がないけど。
ボスサベージのがよっぽどかっこいい。
ジノさんは、初のそれなりにいい人なトップランカーとして描きたかったんだろうなあ。
いい人すぎて弱い印象しか残らなかったけど。つかあのアセン、可哀想すぎ。
せめて片方がマイクロミサとかだったらもう少し違ってたんだろうな
でも初登場シーンはカコヨカタよ
>340
エヴァーモアだったかな。
「保身が第一で、ロクに依頼を受けない」
って性格のレイヴンだったはず。
ジノーヴィーは登場シーンが全部カコイイから逆にその弱さが目立つ。
でも次回作の出てきそう。アモー、エヴァンジェあたりも。
エヴァーモア
アモーァヴエ
アモー
アモー?!
強化に手を出してなおかつへろっと返り討ちに会うザルトホック氏が大好きです。
3人でかかってくるわりにチームワークのかけらも無い裏切りものどもが大好きです。
アセンは割りとアレなのにやったら強いソウルアーミー氏とゴミ程度の弱さのお供2人が大好きです。
何もしてないのに勝手に自爆する巨大生物がめっちゃ好きです
初代→2AAで謎の超進化を遂げたナインボールはお嫌いですか?
AAの9玉はありえねぇ堅さだし。
>>349 初めて戦うのに「貴様・・前のようにはいかんぞ」
と勝手に目の敵にしているアモーが 大 好 き です。
謎の超進化を遂げた割りにあんま強くない9玉はそんなに…
突入したら速攻で殺られてる謎のレイヴン2人は好きです。
びくせんとふぁんたづまとセラフはそれなりに好きですが隙だらけでそんな強くないのがショボーン
嘘依頼で呼び出してきた割にめっさ弱い名前忘れた奴とその後に「役立たずめ〜」とかなんとか言って出てくる割に弱い名前忘れた奴も大好きです
アリーナで最初に闘うのに一つ上のエイトボールが目立ちすぎて全く記憶に残らないオーロラシーカーが好きです
やっぱりリップハンターかっこいいよね。
あのRuneでの突然の裏切り・・身の毛がよだったって。
僚機システム、好きだったのにどこ行っちゃったんだよぉ。
アモー良かったな・・・
アモー死亡の通知が来たときは、ハッとなったもんだ。
改めてな、レイヴンっていうのは危険な職業だって気付かされたよ。
俺を倒そうと必死なアモーが、いつまでもそこに、いると思ってたんだ。
__
|
墓 |
| ∴ ('A`)アモー.........
──┐ ∀ << )
ヴァリードアームズワショーイ ・・・よく分からないけどワショーイ アンテナ頭ワショーイ
>354
初めてやった時はオーロラシーカーにも2、3回負けたもんだ・・・。
>>355 激しく同意。死に際の「さすがね…」はグッときた。
最初の雑魚と戦うときは味方として戦ってくれることからも、あいつは迷ってたと思って間違いない。
ずっと一緒に戦ってきたのに、結局お前もミラージュ同様管理者の呪縛を解けなかったのかよ…
__
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墓 |
| ∴ ('A`)リップハンター.........
──┐ ∀ << )
>>355 裏切られたとはいえ、聞こえてきた声が女性で心底安心したもんだ
神威瑞穂オチだったらどうしようかと。
しかしものの見事に昔を懐かしむスレになっちゃってるのは禁句ですか。
__
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墓 |
| ∴ ('A`)ネクソス.........
──┐ ∀ << )
俺はライオンハートが強いのに影が物凄く薄くて好きです
AC1コインシリーズ最近買ってるんだがやっと9玉オリジナルカラーが出たと喜んでたら
後ろのバズーカがちょっとしなってて少し萎えた
こういうのの宿命だとわかってても悲しいね
ジノ初登場ミッションを失敗した方向で考えるとジノは命の恩人という事になる。
ジノの相棒を騙しうちで失踪させた上に企業の内部抗争に乗っかって
ジノをも殺しその挙句最終ミッションで間に合わずに世界を救えない
主人公ってナニゲにすごい奴だよな。
裏切る前にぶった斬ってごめんよ
__
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墓 |
| ∴ ('A`)リップハンター.........
──┐ ∀ << )
>362
別に、主人公はヒーローじゃないし
ジノーヴィーも、任務だから、結果的に助ける形になっただけ
任務なら、相手が誰だろうと、ブチコロス
世界など、救う必要も無い
ACの世界観をの如実に表しているではないか
ま、あのエンディングは、手抜きだとは思うけど
あのエンディングってスタッフのオナニーじゃなかったの?
AC自体がスタッフ達の「野合」ですよ。
初代やってて思ったが、
武器腕はキャノンなどの強力な武器に発射制限のある
2脚、逆関節のための高威力武器って感じだなー。
そう考えると、今の腕武器は強すぎるような気もする。
W鳥登場の時点で…
強すぎるとか言われてみたかった
__
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墓 |
| ∴ ('A`)ブレード.........
──┐ ∀ << )
>>353 >嘘依頼で呼び出してきた割にめっさ弱い名前忘れた奴
ランバージャックね…
名も無い声優さん好きダタ…立て板に水の如き滑舌…
>とその後に「役立たずめ〜」とかなんとか言って出てくる割に弱い名前忘れた奴
で、だれだっけ(´д`)
PPは、まさに剣豪の時代だった気がするが。
PPは、剣豪の時代
NEXUSは、W鳥の時代
次は、4脚の時代が来るぜ!
>371
名も無き声優さんだったら
わたくし、ジオマトリクスの地球本社社長にハァハァしていました。
少し憂いの入った囁くような声音…タマラン
火炎放射の時代
ぶっちゃけNXはアモー以外価値が無い
浮遊機雷と移動機雷。どっちが使える?
機雷は嫌い
>>379 ( ゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)?
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(.:;@u@) なんだと
厨って言われると思うけど
機体のカスタマイズをもっと甘くしてほしいなぁ
テキトーに作った機体でもそこそこ遊べて
計算して考えて作った機体が強くなるのが理想だなぁ
軽量だとマシンガンとブレードしか持てなくて長めのミッションだと弾切れあぼんは嫌だ
難易度落とせとかCPUを弱くしろという意味でなく、せめてOPやCPUの機体は無理なく再現できるようにしてほしいなぁ
なんかパーツバランスとか変な部分だけ厨化しちゃって
楽しむ部分は堅くなっていく・・・そういうのは勘弁
なんならアマコアの姉妹タイトルという感じでデータ使いまわしでいいから
もう少し厨房で初心者にも入りやすいACシリーズを作ってほしいですよフロムさん
あと操作に関しても、自由が利くって意味で複雑なのは良いけど
初心者には入りにくすぎだよなぁ
今回のネクサスの新操作でマシにはなったけど
ちょい質、
SLでクリア後に資金稼ぐにはどのミッソンが効率よろしい?
ミッションじゃなくフリーアリーナの2位(名前忘れちまった)と戦うのがいい。
雑魚な割りに50万もらえる。時間も一分とかからない。
BBと何千回戦っても一銭ももらえんと思うが
SLか…orz
素で勘違いしてた。
>>385 俺は特殊列車破壊だっけ?あれで稼いだ
武器は月光一本、脚はフロート、EXに電池で楽勝
始まったら左に寄って、OBで列車を少し追い越したあと、
右旋回しながら少し浮き、空中斬りを連発で楽勝。
ただし、範囲3のブレードだと当たりにくい上に
リロードが長いので、ブレードは月光がベスト。
393 :
なまえをいれてください:04/07/07 14:36 ID:wMFioz/k
SL嫌いだったけど、好きになりそうだ_| ̄|○
なんか、秋のTGSあたりにネクサス2出しそうだな
過去と未来を繋ぐ絆って感じでネクサスなんかね?
まあ、要は「つなぎ」なんですよ
要望スレ見てて思ったけど、やっぱり今のフロムじゃあ
万が一いもりや尾根がアドバイザーとして製作やパラ切りに
参加したとしても、きっと出来上がるACは糞なんだろうな、
ディスカッションの二の舞いって感じで…。
発売前のバランス調整や微調整と称して、
最終的にはパラを滅茶苦茶にしちゃうんだろうな。
あーあ、なんでNXはディスカッションの内容を反映してくれなかったんだ。
思わせぶりな事しやがって。
っは!
すみません、取り乱しました
とりあえずネクサスのパラきりした香具師はクビにしろよ。
むしろパラきりした人がいないという罠
(*´い`)ノ(*´尾`)ノ 俺達がパラきってやるから。100倍マシになるって!
(*´鍋`)ノ ACは俺の物だ・・・。俺だけの物だ・・・!
フロムで一番売れてるゲームってやっぱりACなの?
だったら危機感持ってほしいなあ。
>>401 天然だし。自分達が何をしているかも分からないんだろうな。上級者を裏切ったことも
自覚ないんじゃない?
フロムが素人呼んでパラ切り依頼?
ありえねー
万一あるとしてもフロムの意向とランカーの意向が合致しないと実現しないだろ
今のフロムは対戦ゲームを作ろうとしてるとはとても思えない
>>403 むしろ
今のフロムはまともゲームを作ろうとしてるとはとても思えない
やっぱ AC2AAは おもしろいな
なんでネクサスなんて出したんだ
いや確かにすでに3の時点で怪しかったけど
しかし3のオープニングがイイ
バズーカが腕ふっとばしたり、
重量機体がマシンガン被弾してもピクってするだけだったり。
ミラージュ中量機体の登場シーンもステキ。
SLはよくわからん。NXも混乱する。
オープニングじゃ3が最高でしょ。
3はEDも好きだ。
管理者の最後の一言に驚いた口なんで。
SLのEDはサパーリ覚えてないんだが。
驚くも何も、初代の焼き増しじゃん
それを言うなら「焼き直し」ではないかな
以前、このスレで誰かが「3OPは3EDのしばらく後の場面なんじゃないか」と
云っていたのを思い出した。
MOA、3、NXとやってきたけど
AA買おうかな。2にしようと思ったけどアリーナには期待出来ないし。
いつからアリーナは「的のランキング」になってしまったんだろ
初代のときからそれっぽい感はあったけど。
EX-300みたいのきぼんぬ
>>406 3はあのカラスに度胆を抜かれた。
てかアリーナ四人対戦にも度胆を抜かれた。
でもアリーナ4人対戦はSLの方が楽しいかな・・。
自分の分身であるはずが自分より腕の良いAIが
1位ランカーに勝った時、興奮したNE。
>>412 すぐ飽きるよ。
COMは弱アセンが多いので、まともに組んだ機体なら打ち合いで楽勝だし。
AIはミサ回避の練習くらいにしか使わないな。
2アリーナはメイトヒースの為にある
>>413 1年それをずっと続けていたのですが何か?
確かに、NXより3のが面白い。
ラジのICECLE入手条件とかミソンランクとかウザいを通り越して腹立ってくるが。
初代と同じように、隠しパーツは道端に落ちてるか、アリーナで勝つともらえるONLYでいい
ミッションのランクは、完全にオナニー仕様でいい
>>374 わたくしも……。
火星の各企業経営陣はアクの強いオサーン達だっただけに、尚更ですわ(*´∀`)
>>417 レイヴンランクもー。もっと意味のあるものにしてくれよ。
結局Bランクなレイヴンだったのに、最終重要ミソーンに招かれる資格なんてないわ。みたいな。
とりあえず馬鹿の一つ覚えみたいに
隠しパーツだらけにするのはやめてほしい。
ある程度ミッションを進めたらショップに追加でイイと思う。
マップに落ちてても面倒臭いだけ。
”隠し”なんざ2、3個あれば十分
>>408 初代とのEDと3のそれは一見似てるようでかなり違うんじゃないか?
少なくともネストは管理者のように自らを破壊させようとしてた訳じゃないはずだが…
初代を強く意識した設定だとは思うが最後のどんでん返しは見事だと思う。
そんなわけで個人的には世界観だけならイ田とか抜きで3が一番好きだ。
3は最後の地表が見えるムービーに結構ジーンと来るものがある。
けどな、まともなラスボスくらい作っとけよ。雑魚AC二体って…
初代は主人公が知らない間に、バランスを崩す脅威とされ、排除の対象になっていた。
3ではユニオンなどにパワーバランスを崩す要素として積極的に意識させられ、起用された。
初代では主人公はあくまでも予定外のイレギュラー。ネストはそれを絶対に認めないし、排除しようとする。
ネストを破壊した結果秩序は失われ大深度戦争とかマズーな事態に。
3のイレギュラーは管理者を破壊する存在として出現する事を求められていた存在。
予定通り管理者が破壊されたため、人類は地下世界から巣立つことに。
>>385 俺も未踏査地区探査を勧めるよ。
軽量機体にブレオン、操作上手くなるし慣れるとめっさ楽しいぞ。
列車破壊より飽きないし。
>>424 >ネストを破壊した結果秩序は失われ
でも最後のネストの言葉は、たしか
「見届けるがいい レイヴン お前にはその権利と義務がある」
みたいな感じだったから、イレギュラーではあるけれども
ネストを作った旧人類のシナリオ通りではあったのでは。
>「見届けるがいい レイヴン お前にはその権利と義務がある」
これは要約すると、自分のやったことに責任持てyo!このDQN!てことか?
これで満足か。秩序を、世界を破壊する。それがお前の望みなのか。
我々は必要だった。だからこそ我々は生まれた。秩序無くして、人は生きてゆけん。たとえそれが偽りであってもだ。
生き抜くが良い、レイヴン。我らとお前、どちらが果たして正しかったのか。お前にはそれを知る権利と義務がある。
>>427 基本的人権の享有は日本国民の権利であり、
基本的人権の保持は日本国民の義務ですよ みたいな
3のクレストの代表もそんなこと言ってたよな
俺は捨て台詞的なもんと思ってけど、 勢力バランス崩壊して混沌化する世界をその目で見て悔やむがいいって。
>>424 >ネストを破壊した結果秩序は失われ大深度戦争とかマズーな事態に
でも2、AAやるとマズーとも言い切れないんだよね
宇宙開発とか地上での新型航空機、艦船、兵器の開発が盛んで正に人類が息を吹き返し始めてるって感じで
初代シリーズの主人公が正しかったとも思えなくも無い
AAの雰囲気が比較的明るいってのも有るけど
ラプチャーから地表を見下ろすと一面緑なのがよかった
地上は復興しつつあるな、と
先生、緑(自然)と復興(人)てのがどうにも結びつきません!
地表に居住可能な環境を作るには、まず大気中の酸素濃度を適正な状態に保つ必要がある。
つまり地上生活再開の前提として地表の緑化が必要ということ。
SF系のゲームやる人はテラフォーミングくらい知ってると思ってたが、
・・・・若い人はあんまり興味ないのかね?
つーかSFって言い方自体が既に死語気味かorz
なんつーか痛いの多いなACNX ARENAのIRC
↑の新作って多分PSPのやつだろ?
一応買うっちゃぁ買うが、微妙に期待できないんだよな・・・
近々初代シリーズを買うので、いかに面白いのかを堪能したい
意外とシミュレーションの方が面白かったりしてな
>>424 そう考えると、何故3の最終ミッションが雑魚の実働部隊二機だったかっていうのも合点がいく。
初代は秩序を守るため、本気で主人公を排除するつもりで9やらセラフやらと戦わせたんだけど、
管理者は自分が壊されることを予定していたから、主人公が管理者を破壊することを決めた時点で
抵抗するつもりはなかったんだな。まあそれなら最初からAC配備すんなよって話にもなるんだが…。
しかし、主人公とかユニオンがいなかったら、あの世界はどうなってたんだ?
「暴走しても秩序大事」みたいなことをクレストの人が言ってたから、
実働部隊に大暴れされても、そのまま放っておいたのだろうか。
>>442 管理者に逆らってまで生き延びようとする「イレギュラー」が出てこなかった場合、
3のレイヤードもSLのもうひとつのレイヤードみたいに滅んでたと思われ。
DOVEは予定通り破壊されたけど、IBISは逆に住民を滅ぼしてしまったんだよなあ…哀れな香具師だ。
佃のACって劣化コピーなんだが世界観は出てたよな。ストーリーもまとまっていたし。
パーツバランスもよかったとは絶対にいわないがネクサスよりはマシだし。
結局今のフロムが一番悪いんだろう。
管理者が高圧的っつー設定な時点でオチが読めてたから、
とりあえず意外性も感動も糞もなかった香具師の数→1(いや、2以上か?)
欲しい所だけ初代からパクって後はありがちな閉鎖打破系英雄設定ってのもね・・・
地下世界なのに陽が射し込んでたり、やたらと高かったり…
後にSLとネクサスが来るから3が良作に見える。
>地下世界なのに陽が射し込んでたり
これは地下世界の天井の一部が老朽化で崩れてるからだとインタビューで見た記憶が。
これもあるから管理者は地上開放を急いだのかも知れないな。
ラストの実働部隊二機は「最後の確認」だったんだろう。
これを乗り越えられれば開放しても大丈夫だと。
いやまぁ、全部オレの個人的見解なんだが。
管理者の実質的な最終兵器は大仏だしね。実働部隊は番犬か。
とりあえずartificial skyは名曲。
artificial skyはあの変な声が入ってるのじゃないと駄目だな。
俺はネクソスのアレンジver.がかなり気に入った。
あの変な声って人間の?それともコンピューターかなにか?
突然ですが。今日友達にすすめられてACNX買ってきました! ACは初めてなのですが
結構面白くて、通信対戦をしてみたいのです。うちのPS2はi.LINKがついてないので、
ネットワークアダプタでの対戦になってしまうんです。その際HDDは必要なのでしょうか?
>>452 HDDは必要ないよ。
あと言っとくと、NXは散々な出来。
NXが面白いなら2とAAをやってみなさい。
もっと面白いよ。
3は楽しいぞー、4人対戦で重量過多出撃、大ミサパージして弾切れした相方に渡すとかできる(*´Д`*)
455 :
452:04/07/08 19:16 ID:qbWrTWk5
>>452 レスありがとう! ではさっそくPS2専用ネットワークアダプター SCPH-10350を買って
やってみます!
>>452-453 全シリーズ買ってきましたYO!!
PSのAC、PP、MOAとPS2のAC2、AA、AC3、SLてやつ。 店の人NX買った人と
同じでちとやだった・・・
このゲームちと私的に神ゲーになりそうだ。
しまた自分にレスしてる・・・
>>453さんありがと。
いきなり全部買うとは漢としか言いようがない
今日から君はレイヴンだ。
一度に前作買う資金を持っている
>>455はイレギュラー
いきなり全部買うとはとんでもない奴だ
つーかNXから入ってくるレイヴンがいるとは…
クレスト専属AC消去をクリア。ここまで一度もミッション失敗してないのですがわざと
失敗しないと貰えないパーツもあるらしいので少し嫌な気分です。
それにしてもこの世界観なんか殺伐としていてやばい惚れたよ。
ロボゲーはジャンルの違うフロントミッションと同じアクションゲームのJフェニ
ぐらいしかやったことないけどこれはもう俺にはイレギュラー的なぐらいやばい面白い。
>>460 俺はNXから入ったレイヴンだぞ(#゚Д゚)ゴルァ!文句あっか!
NX結構面白かったんだが昔のヤツはこれ以上なのか?
A操作に慣れちまったから買う予定は無いけど
>461
それに対抗するはハードエッジ。
>>463 文句なんかねぇよ(゚Д゚#)!
どうせオレはA操作に適応できないロートルさ!
>>463 NXなんかカスですよ。カスもいいところです。
2、AA、3、SLとやってみなさい。
目が覚めますよ。
俺は正直SL<<NXだけど・・
>>468 おまいさんはW鳥好きだけどサイティングに不安があるから
Wロック制削除ワショーイな奴と見たがどうか。
もしくはEOワショーイとか。 ブレ好きではあるまい。少なくとも
>>469 Wロック制削除ワショーイで肩グレワショーイ、四脚ワショーイなんです。
ダブトリは一応普通にやれる。EOは実EO強すぎで微妙。
ブレードは好きだけどまあこれはこれで面白いかなと。
ブレード使いたくなったら3以前引っ張り出してる。
まあNX<<<<<<<AAなんですがね。
ゲームから音楽抜き出せないかな
サントラほしいけど金ないし
>>471 また来たよ、とか言われたくないならその話はぬるぽ
自己処理
ガッ
>>469 SLはステルス使えば、まだW鳥相手にブレード使えるからね・・。
そいやハルバードの登場は友人とのブレオン勝負に新しい風をもたらしたな〜。
でもブレオンもSLで終わった。NXでブレオン勝負してる香具師とかいないだろね。
間違ってブレ以外をパージしたときはやらざるを得なかったが
普通はやらんな
一応やれない事はない
相手が航空戦力でなければ、の話だが
初代でブレードの練習をしたいという友人に付き合ったことがあったな。
こっちはフィンガーに4連キャノンだったが。
IDがAC
SLが面白かったのでACとACPP買ってきました。
メモリーカードが対応してなかった(つД`)
パージってかっこいいよね。
アウトロースタ(アニメ)で変なおっさんが壊れたEシールド捨てる時の絵が浮かぶ。
誰にもわからんか・・orz
PSゲームはPSメモカしか使えんからな
コピーでデータ保存ぐらいはできるけど
>>450 アレいいよね。ちょっと物悲しくてそれでいて力強くて。
なんとなく初代サイレントヒルを思い出した。
思えば音楽は今回もしっかりしてるんだよなぁ、NX。
Silent Lineのアレンジは未だに馴染める気がしない…
ところでスレッジハマーのコア、なんで製品版でEOSに変更されたんだ?
フレームに違和感ありすぎ。
なあ、鮫の話しようぜ
>>483 言い出したらキリがない。
そもそもNXのパーツで初代の機体を作る事に違和感ありすぎだし。
セラフみたくカスタム機でいいから、見た目に妥協はやめて欲しかったな。
>>479 パージは個人的に、マクロスプラスのリミッター解除を思い出すよ。
>>486 脚部&腕部をパージ! コアと肩武装のみで特攻
SLの未踏査地区探索が好きだな
春鳥で斬りまくり
AC2での頭部のコンピュータボイスROUGHの男の声って誰なの?
3人ぐらいで喋ってるように聞こえる…。
佃
PSP版のACってシミュレーションなのですか?
フロントミッションみたいな感じ?
それともAIでカルネージハートみたいな感じ?
これはこれで萌え死にそう・・・だれか教えてー
拝啓 レオス・クライン
あながこの世から去ってずいぶん経ちますが
まだまだ世界はイレギュラーにあふれ 予定調和ではありません
僕があなたを知ったときは
ハスラー・ワンと同じように この世にあなたはいませんでしたね
AA中頃でファンになってから 一番かぶれていたSLの頃
レオス・クライン あのダサいおじさん
レオス・クライン バカな理想主義者
レオス・クライン 現実見てない人
レオス・クライン あの夢想家だ
レオス・クライン いま戦る気がしないとか言ってた三、四年前
AC2をやらないことで 何か新しいものを探そうとした
そしていま懐メロのように 聴くあなたの声はとても優しい
スピーカーの中いるような あなたの声はとても優しい
494 :
478:04/07/09 01:22 ID:E1QqD1lA
死にますた(つД`) メモカ無いから最初から…
(明日学校があるのに)やりすぎたんだよ!おまえは!!
ずっとやってのかよ!
497 :
ぶり:04/07/09 01:49 ID:rh3CZ5Om
FPS操作可能になったっていうんでネクサス買ってきました。
一応クリアしたみたいんなんですが、最後って
「間に合わなかったみたいですね・・・」って
空飛ぶ生物兵器が大量に襲ってきて終わりでいいんですか?
ラスボスとかいないんですか?
499 :
ぶり:04/07/09 02:00 ID:rh3CZ5Om
どうやったらハッピーエンドに?
>>493 懐かしいな、真心ブラザーズ
漏れ3から入ってSLでレイヴン止めたんだが
2とAAやってみようかな
無理。バッドエンドのみ。
2は良いぞう。
オペレーターの声がつねに泣きそうで。
>>502 OPとEDでナレーションあるしな
あれ好きなんだよ
ネクサスのおかげで佃作品の評価上がったな。一年前にはボロクソに言われてたのに。
駄目なところは今でも駄目と言われてるし(パーツ集めとか)、良いところは昔からちゃんと評価されてる(3D弾撃ち対戦ゲームとしてはよさげ)。
NXが駄目すぎただけで、相対的に上がっているようには見えるが
両手カラサワが出来たからもういいよ
ACのストーリーは劣化コピーでいい気がしてきた。下手な新設定は叩かれそう。
いつまでもラナとHの類似品相手にしてた方がいいよ。
皆あきるだろう。
どっちにしろ佃作品はイラネ
MOAなんか結構良い腺いってたと思うけどね・・・
結局最後に倒したのは初代と同じタイプの「裏の管理機構」だったわけだけど
主人公にとっては個人的な復讐相手でもあり、ミッションとアリーナも上手い具合に
リンクしていた。話自体は短かったけど小さくまとまっていて良かったと思う。
ミッション数は少ないけど内容は濃かったし。
一番の売りだったアリーナはそれを補うオマケみたいに思えるな、今は。
色んなランカーを見るのは面白かったけど。
強い強い言われてるけどW鳥って何?
513 :
なまえをいれてください:04/07/09 17:36 ID:bfz97Hfm
サイレントラインかなんかの翼生えた二脚ACじゃないか?
でもあれそんな強くなかった気がする
>>510 別にいいよ。3以降良くも悪くもどうでもよくなったから
>>513 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
いやでもやっぱりストレートにボトムズやってた初代が最高ry
分岐の無意味さも「何も変わらないのかよ」のセリフひとつで巧く処理したわけだし
ていうかあの世界に対するイメージをより膨らませてくれた
色々ごめんなさいOTL
>>511 >主人公にとっては個人的な復讐相手でもあり
おれ、これ嫌だったな。
MoA自体は好きだけど、数少ないゲーム側からの設定押しつけのない
シリーズだっただけに違和感あった。
MoAはストーリー全然覚えてないんだよね。
最後にサラフが出てきたのだけは覚えているんだが。
吊りの多いインターネットですね
レイヴン、吊りではなく釣りです。
パイロット:サラディン
AC:エルサレム
寛容、寛大にして他レイブンの尊敬を集める。
ん?俺のことか?
>525
御前は初心者をビックリさせると言う意味では一番強かったかもしれない。
実弾には重さをつけて、重さから被弾時の反動が推測できるように。
同時に、撃つごとに重量が弾薬分軽くなる。
素敵だ。
グレネードの不発弾とかがメリ込んでその分重くなるのか。
で、その不発弾にマシンガンがあたると爆発する、と
イラネ
ACっつーよりメックとか鉄騎だな
エネルギー兵器って最初は「発射可能回数」
だったのに追加弾倉とかの関係からか「弾数」になったの?
EN兵器は実弾に比べるとまだまだ負けている感じがする
そろそろマルチロケットが欲しいね。
カルネ等のロケットは格好いいから、是非採用して欲しい。
地雷のデススフィアなんてかなりキテますよ。
魚雷でおなか一杯だぜ
あれは案外好きで頑張って使ってるが障害物に当たると涙がちょちょぎれるな
おいおいPSP版の話はなしかよorz
ソースもなしに話できんだろ、PSPのなんてまだ分からんことだらけだし
>>531 NEXUSは特にEN兵器が負けてる気がするな、色々と
初代はENの方がすごい使いやすい、今日買ってきて実感したよ
EN兵器が扱いやすいからこそ
回避に使うENを消費してまでも使っていたんだよな。
弾速、威力、射程で他の実弾武器を上回り、オマケでミッションに金がかからない。
これくらいの恩恵が無いとEN消費するだけ損だよな。
ほんとエネルギー兵器使わなくなってきたよな。
PS2ACのE武器は全体的に消費が激しすぎる
ネクサスなんてラジやフレームの消費が増えてただでさえ回復遅めなのに
逆に言うと、PSACはエネルギー兵器を持ってりゃ良かったからな。
その辺はバランスを取るしかないんだろうが…難しい。
カラサワやぴぴこたんは2P補正を取られたり踊られたりすると終わりだったけどね。
逆にEサブは物凄い強さで、Eスナも運用次第では強かったなぁ。
二人乗りACきぼんぬ。
一人が射撃一人が動き担当。
宇宙戦艦ゴモラ?
ゴモラってなんですか?
ガンキャノンですよ。
E.S.
ガンキャノンは一人乗りだ
え?じゃあガンタンクだったっけ
砲台と移動を別々が担当してるやつは。
ゲーセンでちょっとやったことあるだけだから
詳しく知らん。
>>540 Eスナ反則
一撃で3500とか削ってたし(相手にもよるが
弾速と威力の代わりに、補正と弾数とリロードがきっかりリスキーな仕様になってたなぁ。
抜きん出た性能をE消費でどこかしら頭打ちにしてたのが初代シリーズのE兵器か。
むしろE兵器はそれくらいピーキーな方が面白いんだけどな。
最近のACは色んな部分が小さくまとまりすぎっつーか。
>>548 あ、やっぱり補正が悪いんだ。
初代の秘密工場入口警備にオールEN兵器で出撃したが、
全然当たらずにミッション失敗になっちまったよ。
PS2で新作は来年に出るよね?
>>550 あぁごめん、548の上一行はEスナの話ね。
カラサワやppkやパルスはよく知らない。補正の良し悪しが目立つほど極端じゃなかったから。
今のE武器もそうそう捨てたモンじゃない
電池常備の環境だからな。('A`)
E兵器は環境に優しいわけだからE兵器のみでクリアすれば蟲END回避できるんじゃね!?
>>554 あの蟲たちは環境破壊に怒ってたのか・・・・
蟲笛でも持ってきたほうが早そうだね。
>>532 まあブレも無く正面きって撃ち合うだけの現状だけに
設置系を強化して立体的な戦法が増えるといいかもね。
ただ地形の起伏の多いACでは死球よりクラーケンのほうが怖い希ガス
SLで実盾って効果あんまりない?
実盾は範囲が狭すぎてあんまり効果ない
E盾は範囲は広いが消費ENのせいでやっぱり装備しにくい
E兵器が環境に良いと言ってもそのエネルギーを
どの様に作っているかにも因りますよね。
核反応熱を電気に変換していれば環境に最悪なコトですが…。
@\ @\
\ \ \ \
\(´<_` \ > <すいません、ちょっと通りますよ。
_(/~'ー,~~7_(≦)
(88),叉「」〉(88)_,)ノ
/三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
(三(ー―‐(三(0⊆0) キュラキュラキュラキュラ
>>561 アリーナにそんな奴いたなぁ・・・。
「原子力はクリーンなエネルギーです」てことで>環境に最悪。
2で企業の広告塔やってるランカーがいたね
>564
グレンストーンか。
エムロードとジオマトリクスのパーツを半々に組み合わせたやつだよね。
サイレントラインとネクサスどっち買ったらいい?
できれば理由もつけて教えてくれると助かる。
ちなみに3はやったけどセーブデータは消した
サイレントラインがおもしろいかどうかは知らんがネクサスはおもしろくない。
AC3がおもしろかったかどうかは知らんがSLもおもしろくない。
俺はSLよりはNXかな…
隠しパーツ全部取ってミッション全部Sランクでないと気が済まない人にはSLは疲れると思う。
何だかんだ言ってもNX最初のうちは面白かった。少しずつ機体強化していく感覚とか。
まあどっちも微妙だから安い方にしとけ
どっちも買わない。
オンドゥルって何だ
ACは曲がいいなぁ…
俺的には3からかなり良くなってきてる。それ以前のも良かったけど
574 :
なまえをいれてください:04/07/10 20:40 ID:8Bp0++iR
いまAC3やってるんだけど、ミッションをクリアしても機体修理費で
報酬がほとんど無い、または赤字収入になってしまうんだけど、
なにか対策とかありませんか?
>>573 連射がスゲエ…やっぱ本物は違うな。
ACの表現なんて全然まだまだだ。
あと、ミサイル装填機構のローテク感にワラタ
>>577 ・弾代のかからないE兵器推奨
・安くて固い機体で修理費を安くする(クレスト製逆関やタンクなど)
とかかな。
>>573 別のACスレで見たことあったがやっぱりこの排莢っぷりはすごいな
ネクサスの未来ディスクのフリーミッションだけ
何かBGMの音量がでかくなるんですけど仕様ですか?
>>581 イイッもの見させてもらった
音楽はあんまりACにあってないが
>>581 2のムービーが少な過ぎ
もっと入れなきゃあかんよ
A操作でやってるんだけど、橋とかの足場が限られてるミッションで
結構失敗してしまう。
初回は何も考えずに満喫しようと思ったが、裏目の出たか。
パーツも前評判を聞いてしまったので選択肢が限られてるし…
最後に、フリーミッション等では手に入らないパーツで、
取る価値のあるパーツはありますか?隠しパーツがあまりにも面倒臭い。
>>581 きれいに作ってあるなあ
曲はなに?
ガンダムっぽい気がするけど
>573
なんか、並んで走ってる姿見て、カワイイって、思っちまったYO
>588
林原めぐみの「Reflection」だと思われ(調べた)
MADのタイトルから察する人もいるかもしれんが、
映画版スレイヤーズぐれいとの主題歌っぽい
アニメソングですかぁ〜!?なぁ〜んだ、キモ
いるよな。アニメだとわかった途端にクソ扱いする奴。
そういうフィルターを通してしか物を語れんのか。
>>591 <<てめぇら!ラジオなんか聞いてないで低く飛べ!あと3分で目的地だ。行くぞ。
レーザー通信もオフ。各自、レーダー警報装置に注意しろ。電波吸収材を過信するな!
核弾頭は何としても奪回せねばならん。抵抗するヤツはすべて撃破しろ、いいな!!>>
というか、それ系以外のでMADやると、
たまにお寒い事になるんだよねぇ。
なんだかんだ、それ系のとゲーム画面は相性がいい。
>>581 初代とPPのムービーが入ってないのは、さすがに絵面が悪いからかな?
でも最後を初代のタイトルロゴで締めたのは激ナイス。また作ってくださいませ。
「アニメは絵がシンボライズされているのだから、
声もシンボライズされていないと浮いてしまう」
by 富野由悠季
>>573 兵器に夢中になるミリオタの気持ちが少しわかった気がする。
凶悪な連射っぷりがたまらない。
>>581 おお、すげー。
ACの歴史は長かった・・て感じ。
なんかこんなん見ちゃったらACアニメ化とか期待しちゃうよな。
ACアニメ化。
ダメ、絶対
ここで世界観ぶちこわさずにアニメ化したら神。
個人的に主人公はいなくていいと思う、時代を追う感じで。
なあ、そんなことより暑くないか?汗が止まらんぞ。
主人公は喋らない方がいいという奴にはきついだろうな。
喋ってもらわないと話が進まないだろうし。
あと、最近はゴミアニメが非常に多いから、
どうでもいいところに製作を委託すると、
とんでもなくクソなアニメになっちまう可能性大。
>>605 扇風機があれば十分だと思うけど?
つけなくても汗なんか出てこないよ
まったくゲームACとは舞台設定とかが違って、別物扱いで作ってくれたらいいんじゃないかな?
だからって突然オリジナルなACとか、変型しちゃうAC出てきたら萎えるけど
2は何かとアニメ向きな感じがする
玩具も売りやすそうだ
編集がうまいねMOD
確かに音楽があってない気がするけど(笑
こうやって見ると、ムービーはいつも高レベルだと思うなぁ
ムービーは
611 :
581:04/07/11 00:49 ID:z473xZvL
レスありがとうございます。
ACの対戦から付き合いの始まった知人たちとの集会(元はAC対戦会だった…)用に作ったネタです。
コンセプトは「こんなACを遊びたい」…というか「♪こんなこといいなorz できたらいいなorz」
>584、610
ACを始めてから現在までの気持ちの揺れが歌詞と合うと思ったので…
>586
「何度となく(中略)未来に泣いてる」の部分に、僚機が手を伸ばして倒れるシーンも
考えていたのですが、飛び散る薬莢=涙と捉えてネクサスの方に…
>598
知人のうち一人だけ、「これ、最後に初代のグレネード発射→あぼーんでオチてくれると思った」orz
あれだ、アニメ化(?)するならミッションの終止をOPムービーのクオリティで15分程度
キャラデザインは無しで声のみ、ひたすら戦闘・・・てのもいいかもね
AC2AAのOPのラストあたりで2機が壁をはさんで対峙しているのはもしかして
ジョン・ウーへのリスペクト?
初めてAC3の設定(地下世界とかレイヤードとか)を聞いたとき
BLAME!みたいな感じになるのかなと期待したのは漏れだけかな・・・?
>>614 初代はそれっぽいところがあると思うが…
廃墟とか、ムラクモとか。
強化なくしてBLAME!ぽいってのは
漏れ的にはありえん…
対戦ステージアリーナのゲートの
上に貼ってあるマークがセーフガードのと
似ている様に見えるのは漏れだけですか?
そういやスピリットってまんま重力子放(ryだな
「気をつけろ。そのアモーはロケットがなくても危険だ」
>>613 間違いなくそうだろう
その後の突き付けあいもまんまなテイストだし
ロケットのないアモー = カレーのないカレーライス。
>>620 それはライスだろう。
例えるならクリープの入っていないコーヒーだ。
>>621 それは好みだろう。
例えるならディスクの入っていないPS2だ。
いんや、珈琲の入ってないカフェオレ。
クリープなしでも珈琲は飲める。
だがロケットのないアモーはアモーとして成立できないからな。
パースボムの左手に燦然と輝くブレードの事、
時々でいいから思い出してください
そこでミダスの神の手ですよ
>>626 クリープにコーヒーは含まれておりません。(※パッケージ写真はイメージです)
俺にとってはアモーのFCS同然だ
名無しさん@そうだ選挙に行こう(´∀`)
そうだ選挙に行こう!
>>630 今の奴らには、通じないネタだろうな……
>626
クリープにお湯と砂糖だけ入れて飲める俺って変なのか?
>>632 ネスカフェはお前をイレギュラー要素と判断した
ロケットのないアモー=アモーのいないNX
>632
お前達は、何故現れる…
力を持ちすぎたもの…
秩序を破壊するもの…
クリープにお湯と砂糖だけ入れて飲むもの…
ネスカフェには、不要だ…
正直面白くない。
久しぶりにMoAやったら目が付いてかない。
開幕光波とFCSの音たよりに連射してたらせラフ死んでた。
PSACは速くて荒々しくてバイオレンスだ。
なんでフリーアリーナにジノーヴィーが出ないんだよ
フリーミッションだって出てないのがあるし。
フリーなんだから全部出せよ。
もう一周なんて面倒でやってられん。パーツは諦めて次作を待つか…
>>638 そういう意味ではプレイヤーの行動がその後に影響するよね
その意思が
売り上げを変える
どっかで見たことある気がするけど
もちろん気のせいだな
最近、気付いた。データコンバートなんてやらん方がええと。
そりゃ、金もそこそこ装備も充実したデータでスタートするよりは
無一文で初期機体使ってあせくせしながらミッションやアリーナやってる方が面白い罠
ああ、砲台脚だ 懐かしいネタだな^^;
・積載量,旋回性能がかなり高い
・低消費だが移動速度がかなり遅く、ブーストで無理矢理動かす感じ
だっけか。
あと脚部ネタだと、
・高速,低消費
・旋回,安定性能が低い
な2輪(3輪)とかも初期の頃から言われてるネタだ。
どっちもゲームバランス壊しかねない&絵的に辛いので実現不可だが。
一番強い脚部って4脚?
俺はAC2AAをメインにやってるけど戦車マジお勧め
>>647 全シリーズ通してそれは無いと思うよ、うん
武装にしてもアセンにしても万能型よりも特化型の方が強いと言われ続けているACにおいて
中量二脚がいまだに根強い人気を誇っているのは不思議な話だな。
使いやすいからじゃないか?
あと見た目がロボっぽくてかっこいいとか
まあ俺はガチタン萌えd
カクカクした形の激しく雑魚っぽい逆脚を作るのが好き。
EXとかもなるべく付けない。
>>652 凄くその気持ちわかる。
俺もランバージャックのビルニーズみたいの大好き。
やっぱ逆脚には武器腕だよな。
>>650 全ての性能面で中の上にる。
平均的にも関わらず、他のものに埋もれていないのは「単純に強い」からでしょ。
いや、だから特化型の方が強いはずなのに
脚部に関して言えば平均的でもいけるんだなぁ・・不思議だなぁ・・・
って話だったんだ。
シュトルヒ風逆関節は、俺の心の友
まぁ、開発時のパラメータ調整で中二中コアを基準にしてやってるんだから、
中量アセンが主流になるのは仕方のない話かと。
ワシとしては、
特化型の極端なパーツを上手く組み合わせて
「極端だが破綻しない」ACを組むのが好きなのでむしろ2脚は使わないが。
SLまで4脚+EN兵器ONLYでやってたよワシ。
SLクリア後に中二に変えてみたが、それでも武装は
「実盾+20発プラライ+6割弾倉」とまた極端な(w
>>655 いや、だからさ、
特化したカテゴリと違って、デメリットが無いにもかかわらず、平均以上の性能てのは強いんじゃね?と。
う〜ん、全体的に平均以上の性能の機体を作るよりも
どこかに特化した機体を作る方が強いっていうのが定説なんじゃないの?
>>657 俺なんか四脚に月光だけ積んでヘリを相手におろおろしてたよ。
あとほら、船上ミッションとかね。自分がアホに思える瞬間。
脚の話とアセン全体の話で、こんがらがってますよお二人さん。
じゃあ手の話にするか
>>660 こんがらがってるのは俺だけの予感(つд`)
新カテゴリ「手」・・・。
なんだか重量増加とEN不足を助長するのに都合がよさそうだな。さらにアセンの幅が狭くなるのか。
『既存カテゴリの重量や消費、発熱はそのままに、更に新カテゴリ「手」の追加によってアセンの幅が更に広がりました。これまでに体験したことのない自由なアセンブルをご堪能ください。』
>>663 それは腕パーツを肩と手に分けるということ?
ごつい重量の肩に軽量の手とか面白そうだけど…
ついに、ロケットパンチの時代が来るわけか
サイコガンダムタイプ→火器内蔵重層型
キュベレイタイプ→指先がきれい、おされさんにどうぞ
逆関節って強いのか?
>667
空に熱い想いを賭ける漢たちの脚部だ
VAT強かったなぁ
いつの時代から逆間接は旋回性能が●になりましたか。
しかし、今回は、ジャック・Oが弱すぎて
惚れこめる重装2脚のランカーが全く、見つからなかった…
>672
フェルムスレイヴはどうだ?(二人組みで来る奴)
まあ・・・強さはさほどでもないが、これぞ重二って感じの装備だし
>673
セリフは良かった…
密かに、ブレード装備してる所も、漢っぽい…
が、どうも、銀狐やら、ファンファーレやらに比べるとなぁ…
↑ やっべ、誤爆
18歳未満禁止の方向で(死
>>638 ジノ坊との決闘で負ければ次の周ではフリーアリーナにジノ坊いるよ。
678 :
なまえをいれてください:04/07/12 07:44 ID:tpGYEbW/
ついに新作かー ネクサスから何ヶ月だアハハ
もうなんでもこいって感じ。
FFじゃないの?
ネクサスの拡張ディスクとかだったりしてね
K○EI商法みたいなw
バグとパラ治るんだったら別にそれでもいいよ・・・
アリーナ1位が逆関節だったらクソゲでも大目に見てやる
なんて言う訳無いので真面目に作ってくださいねフロムザァーン
684 :
なまえをいれてください:04/07/12 11:07 ID:abfd1tQj
AAとか、PSシリーズとか言わないから、せめて3くらいに遊べる出来になってほしい……
新作ってPSPのじゃないのか?
なんでユーザーが譲歩しなけりゃならないんだ…
間違ってる。何かが間違ってる
>>685 発売前のハードのタイトルを大きく取り上げるとはちょっと考えにくい。
PSPは冬発売だし。
>>687 そういやそうだね…
NXの廉価版も異様に早いし、NXの続編なのかな
正にNXは「つなぎ」って意味で作られたんだなあ…
詰めACみたいなミッソンばっかのNX猛将伝だったらどうしよう
否、それはそれで面白いか
これで熱関係がNXのままだったらどうしよう
ACの世界観や雰囲気は大好きだがそれに拘るあまりストーリーが
マンネリ化している事は否めないと思う。
よって次回作はヒーロー的なノリでファンをギャフンと言わせるNXヒーローサイドと
完全な企業の犬に成り下がって底辺を這いまわるNXドギーサイドの
二本同時発売にすべき。もちろんそれぞれのラスボスはそれぞれの主人公だ。
主人公の設定云々はどっちでも良いとして、ストーリーぐらいはちゃんとした基盤が欲しいな
NXの流れそのまま引きずって作られたんじゃ買う気がおきないし
万一NXのようなミッション成否でストーリーが変わるあれを使うんなら
本当にまったく違う結果にしてもらわにゃな、失敗する意味がないや
コーエーに続いてフロムまで年2スパンになるのかね
あちらが猛将伝商法なら、こちらはアナザーエイジ商法ってとこか
694 :
なまえをいれてください:04/07/12 14:28 ID:abfd1tQj
AAは、バランス調整と言う意味ではかなり良かったよなぁ
その分、地味すぎた感が歩けど
今更ネクサス買ってみようかと思ってるんだけど3SLと比べてどんな感じ?
ネクサスは8月にベストが出るぞ('A`)
「マップが狭く、使いまわしが多い」「モデルも使いまわしまくり」ってところが
最近の無双とACの相似点かな
もういっそ「ACエンパイアーズ」を出してみたらどうか
各企業や政府系機関、もしくはテロリストなどの勢力に属し、覇権を争う
もしも売れれば舞台を火星なり地上なりに変えて何作も作れる
ちなみにコーエーは通期決算前の春商戦で新作を出して、
中間決算前9月の駆け込み発売時期に猛将伝を出すというパターンが出来ているんだってさ
>>696 ベスト版でるのかー
追加要素とかあるのかな?
>>698 バグフィックス(フリーミッソンの成功判定とか)はするだろうが追加は無理だろ
SL→NXでさえバグ修正してないからなぁ
バーストライフルとか、着地硬直とか、着地硬直中の武器切り替えとか、(ry
701 :
なまえをいれてください:04/07/12 17:33 ID:0Iq1jIV2
さすがに飽きた
もうPS2で出さなくてもイイよ・・・
飽きてないからPS2で出してもいいよ!
AAは飽きんなぁ。セラフ戦なんか演出鳥肌ものですよ。
無音の中、ゆっくりと投下。次々とゲートが開き、着地。「ガションッ」
流れ出す「9(nine)」、大写しになるセラフ。「ハイジョ、カイシ」
音楽が激しくなって激突…
これでもっと強かったら燃えるんだけどなぁ。お前のパルスは飾りかと。
GBAで「2Dメカシミュレーター」として出そうぜ
シリーズ初!横スクロールアクション
>704
ガンハz(ry