【一撃必殺】アーマード・コア105【TUKUDA】
2 :
1:04/05/31 01:55 ID:drAoAYNT
ご苦労だったレイプン
乙
このスレは106です。
特別減算 -1500c
スレタイミス -1500c
評価:A
乙!
6 :
アモー:04/05/31 04:14 ID:4zbVtE05
アモー様が6ゲットだアモ!
>1さん グッジョブ
グッジョブ b b グッジョブ
d_H / )/_H b
/ ヽ /ヽノ
/| /> ノ>
ACで一番面白いと思う作品と理由を述べろよ おめーら
初代
最初のインパクト抜きにしても面白い。
何より地雷原とj(ry
#################################################
###初代信者と2以降信者の論争20レスが削除されました###
#################################################
削除人乙
誰か気が付いたのかも知れないけど、前スレの↓
820 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/05/28 21:24 ID:kfV/aceo
ID、凄過ぎませんか!!!
ID:キングスフィールド5/アーマード・コア イクシードオービット
になるじゃないですか〜!!!
一人で萌え過ぎスマソ
俺のID…どうだ?
いや、何でも無かった。
異常無しだ、異常無し。
あー…ええと…「イテテフックw」とでも読んだらよかですか?
>>16 右手武器「イテテフックw」をガレージに追加しました。
ご確認ください。
さて、俺のIDはどんなかな
ルルスト・クズキュート
アリーナ底辺のドジなロリレイヴンとみた
一部駄目レイヴンには、熱烈歓迎受けそうな御名だな
なんだこの、機動戦士が出てきそうなIDは
アリーナ底辺が一番面白い
生活が必死なダメ男、落ちぶれた猛者、青臭い新参者、夢を追う病人、道楽者、ヘタレ、ルーキー潰し、etc...
>>25 というかそういったレイヴンの紹介文とか、ちょっとだけ燃えた。
今回の紹介文は機体評価だし。しかもあてになんない。
ジャックOとか特に。ジャックOとか特に。
過去やってて、突如アリーナでジャックO苛めたくなった時に、
DISKの入れ替え面倒。
>24
バスターライフルとハイメガキャノンという超重武装を、ミノフスキードライブの超出力でカバーする化け物とみた
敵機体の戦法とか別に知りたくないよな・・・
3やSLのアリーナを見てるとレイヴンって変態ばかっりなんだと思ってくる
差し詰め俺は脚部パーツだろうw
重量2脚とかかぁ?
AC的なゲーム音楽っぽいの創ったので聴いてもらえませんか?
mp3晒してもいい?
自分で創ったものなら問題ないんでないの?
まったく問題ありませんな。
>32はスレ違いなんではと心配してると思われる
むしろ歓迎したい。少なくとも俺は
本当に批評されたいなら、音楽系の板の方がいいと思うがな
張ってくれるのであれば、歓迎するよ
来たー。
ん〜
センターのドンドンって奴が、ちょっと大きすぎるかも
もうちょっと抑え目のバランスのほうが、後ろの音が生きてくるような気がする
後半の方はGJよ
>>38 3ってイメージだぜ。これがサントラに入ってても違和感ないね。
今フロムにこのmp3を贈呈したら特別報酬もらえそうだな。
>>38 3ってイメージだぜ。これがサントラに入ってても違和感ないね。
今フロムにこのmp3を贈呈したら特別報酬もらえそうだな。
43 :
42:04/05/31 21:31 ID:u/xptEle
メモリ足りないのに無理矢理mp3開いたから連投してしまったぜ。
しかもID違うし。スマソ。
>>38 ACというよりなんかのRPGの曲みたい。
戦うにはちょと、マターリしすぎてるかも、前半マターリ→後半いきなり激しく、にしたら燃えるかなぁ。
でも、雰囲気は凄く良出てる曲だよ、好きだ。
ドコドコがちょっと強すぎる気がする
後半は(・∀・)イイ!!
要するに
>>40と同じ
あくまでBGMでなければならないからな。
そういう意味では、最近曲を前面に出しすぎかと。
>38
殲滅ミッソンより、探索に似合いそうだね。
こういうマターリ曲が流れてて、魚の泳ぐのが見えるステージで、のんびりマップ作りたいなあ(´∀`)
水深100mくらいの、日光が届くとこで。
>>47 いいね、でもレイヴンに平穏など似合わないような。
3では海で夕日を眺めていたものだが。
>>46 初代なんか無曲ステージかなりあったしね。
AC登場の時も静かな闘志というか、渋い印象だった。今でも1番好き。
でも今の路線も好きだけどね。カッコイイ曲多いし。
>>38 gjです!(・∀・)カコイイ
まぁ、最近の曲でも仕上げを調整すれば
BGMらしくなじませることはできると思うけどな。
漏れも作りたくなってきた。できたらうpする。
>>38 ACの曲として考えると、優しすぎる。
でも、いい曲だと思うよ。GJ
UTの音楽なんか似合いそうだなぁ。
>>47に同意。のんびり綺麗な海底って感じですな。GJ
後半のチャララララ♪は、AC音楽的要素をよく捉えてると思う。
折角綺麗な旋律なんだから、中間層にもう少し加えて膨らませてみたらどう?ナンテ
上:チャラララ♪
←この中間にもうちょっとチャラララ♪の仲間を入れるとどないだ?ってことでつ。
下:ドコドコ♪
音楽作れる人っていいなぁ…(゚д゚)
みなさん感想どうもです、んんーどれも参考になりますってばよ
言われてみれば確かに前半のキック音は大きいですねぇ
それと個人的に探索系のを妄想してたんでやっぱ殲滅向けとはまた違うみたいですね
>>44、どうも、元々RPG系の人なんでやっぱどこか漏れてるのかもです
>>47、そうそう正にそんな感じなんですよ、イメージとしては
>>50、小生も期待してまつ
>>54、な〜るふむ、痒いとこ突かれました、たしかにBGMという事を意識し過ぎて結局スカスカなんです、
参考にしてやってみます、耳いいですな、貴方も曲創りされてみては?
携帯ゲーム板にもAC FORMULA FRONTのスレないな
ACポケットのスレもないな
必殺の技が撃つのは我が身なのかと
恐れるな心開けよ
復活のとき
全滅エンドか……
全方位ミサイルが欲しい…
コンテナを上向いて撃て
ロック時間長くて、よけられないくらい速くて
ロックオンしないと撃てなくて、威力が鬼高くて
弾数すくないネタエネルギーライフルほしい
64 :
衛星砲:04/06/01 18:25 ID:AToRNYZl
やっぱ、イレギュラーは排除される運命か・・・
いっそロックできなくて弾速速いだけ、威力並、リロ長めの右手用Eライフルが欲しいな
Eロケかよ
>>67 ミッション用にEロケあるといいな。
ロック不可だけど歩きながら連射できるカタツムリ(初代のWC-01QL)
そこでEミサ…もとい、ホーミングレーザーですよ。
Homing:家に帰る
LASER:誘導放出による光の増幅(Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation)
特殊な鏡を設置するインサイドと併用して撃つリフレクトレーザーとか。
・・・・・これまた反論が物凄そうな予感。出てもネタ武器確定だろうし。
73 :
なまえをいれてください:04/06/01 20:51 ID:mpaOWVs3
ACのE武器は硬派であってほしいところ
てかEロケってどんなのか想像できん・・・
>78
それよりも、遅さを気にするべきでは
>>78 商標絡みで無理矢理レーザーと名づけた他の何かなんですよ、きっと。
詳しくないからいい加減な事言うけど、プラズマとか。
そこでオーロラプラズマ返しですよ
バーストライフルって相変わらず一発目以降ダメダメですな。
なんで直さなかったんだろ?
E兵器といえば、昔フロントミッションサードの強粒子砲を見て「コレダ!」と思ったもんだ。
銃口の射線上に光の線が現れ、徐々に光線の径が太くなる感じ。
んで照射(というか透過)されてる部分がボゴンッ、と。
レーザー(で励起した重原子かなんかを射出する)ライフルってことで
ねくさすは期待以上の出来
>>82 間隔縮まっただけでも随分マシ。使い道はまたいろいろ。
87 :
なまえをいれてください:04/06/01 22:24 ID:HF0UP9MI
>>ヴィクセン機体のデータだけ残して売却した俺に何か言って下さい。
漢だな
相当前に既出だなぁ
バーストはミッソンで使うもんだと…
外出も何も説明書の1ページ目じゃないか・・・
タブーだと思うけどその人戦車よりでかいね。
きっと遠近法でそう見えてるだけだよ…きっと、きっとそうに違いない((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でないとTHE 大美人じゃないか。
いい加減、スケールの統一を図って欲しいよな。
95 :
なまえをいれてください:04/06/01 23:52 ID:HF0UP9MI
回数無制限の武器腕パイルさえあれば戦車より小さくても我慢する
>>89の右手武器は何かな?
しかし頼り無い機体だなぁ
逃げ回るつもりだろうか
コテ消し忘れた‥‥(´・ω・`)
ゲームの難易度ってサイトの大きさだけなのか?
バーサスにも反映されると辛いのぉ。
レーザーキャノンのサイトが狭すぎてロックできん。
>96
確かSLのOP機体で右手カラサワ。内部パーツ無しでも果てしなく重量過多の色んな意味でOP機体
ASMコードだとこんなのかな?(´∀`)ノ USya0000BJfq440003
>>96 SLのオープニングを見れば、どういう戦い方をしているかは一目瞭然。
ちょっと狙い過ぎな機体だが、俺はカッコイイと思った。
>>89の絵でもしACの足が手前だったら‥‥(((( ;゚Д゚)))
>>100 な〜るふむ、サンクス
ガードメカに乗りたい
強いMTってなんだろ?使ってみたい気もする。
巨大MTだって一応MT
>>106 デバスに乗って爆雷味噌にガクブルするわけか
>>98 >ゲームの難易度ってサイトの大きさだけなのか?
障害物越しにロックした時のサイト色も違う
>バーサスにも反映されると辛いのぉ。
VS時にデータ読み込み→オプションで変更可能
>レーザーキャノンのサイトが狭すぎてロックできん。
諦めろ
tu-kaあれですか、難易度ってことはネクサスではないな?
ここだけの話、ACをまともにやりだしたのが2からのにわかレイブンなんだが
>>108を見て過去の作品のパーツって結構いけてるなって思った
元々は四脚好きだったんだけど、3からのデザインは正直あんま好きじゃなくて使わず
何で昔のパーツのほうがかっこいいのさ…
>>111 あれはほとんど没画像だし
四脚に至っては、コアとミサイル以外、全部没パーツ
>>112 そうだったの? って、上にデザインテストって書いてるのな
こういう四脚のデザイン好きなんだけどなぁ、どうにかして使ってくれないものか
4脚っていうより股裂けタンクって感じ、
タイヤ付いてるし
>>108 逆関節脚が3のパーツそっくりだけど、
あれは没デザインの復活だったのか…?
>>114 そういえばSLサントラのブックレットに昔の四脚はタイヤだったとか書いてあった気がする
3より前はホバー移動じゃなくてタイヤだったらしい
>>115 PSシリーズにも「衝撃緩和に優れる」逆関節にこういうのがあったはず。
まあ当時のポリゴンだと絵とだいぶ印象違うが。
パーツと言えば、変に弱体化させてバランス取るよりはインフレ気味でもいいような希ガス。
初代シリーズから月光&光波、核、レンコン、指
AAからカラサワ、Eスナ、マルチ、M9、灰色雲、セラフ
3から緑ライフル、骨脚
SLからOBコア、800マシ
NXからEOコア、ホバタン、実スナ、両肩EN砲
等を引っ張ってきて最後にマトリクス機能をプラスした最強厨ACとか意外と面白そうだ。
セラフは僚機ですか。
心強い僚機だな
2のハングレは外せないだろう
ネクサスもこういうノリで「じゃー俺は両手KARUSAWAなw」とか出来るって意味では
忘れられない十分な個性を持ったACだといえなくもないのかなー。
左手軽沢( ゚д゚)ホスィ
負けたらメールで「氏ね氏ね氏ね…」って送ってくる下位レイヴン。
で、3回ぐらい連続で送信して、ネスト運営側からアク禁をくらう。
一度殺ったレイヴン(アリーナ、ミッション問わず)は
戦闘データを解析したとかなんとかで僚機にすることができます。AIなので喋りません。
セラフVS俺&9玉とか燃えそう。
どっかのレイヴン3〜4匹VS俺&セラフで蹂躙したり。
セラフが僚機なら「俺の歌を聴いてくれー」とか言って
戦わず逃げ回ってるだけでミッションクリアできそうだな。敵がAC何体であろうと
( ゚д゚)
( ゚д゚) …
ファイヤーセラフですか
イレギュラー確認
ジノーヴィーって右手に小型グレネードライフル格納していたのね。
>>131 ホントは装備したかったけど、周りに「ただでさえ厨っぽいんだからヤメレ」と、反対された。
で、こっそり格納してるの。
剣の代わりに格納軽グレ持って肩のも軽グレにすればけっこう強くなったのに・・
普通のより軽いのの方が強いってどゆこっちゃ
エバといいジノといいムービー出演のために実用性を捨ててるよな
避難所、なくなっちゃったね
エヴァンジェ=見た目、エフェクト重視機体
ジノーヴィー=バカ機体
次回作ではライフルが使える武器になりますように・・・。
期待しないでやる方が面白く感じるな
ネクサス散々蔑まされて遂にACクソゲー化したか('A`)とか思って買ったら結構楽しめた
よって次回作も期待せずに待つが吉!
つか、見た目重視で組んだ機体は得てしてダサい。
確固としたコンセプトで組まれた機体や、機能的に組まれた機体なら
自然にカッコよさや美しさを出してくれるものなんだが。
特に二脚にグレネード。ありえん。
ナービスの秘密デカブツ破壊を失敗した時に流れるムービー(ミラージュ社旗が
翻るアレ)…ACのヨチヨチ歩きは勘弁してほしかった…。
ヨチヨチ歩き…同意、マジ勘弁
ジノって、ムービー出演のためにあんな機体構成なのか?
肩のグレネードをいつ使った?
ムービーといえば、最後のミッションで死ぬと流れる薬莢ムービーは虚無感が凄くてある意味傑作だと思った。
ジノたんは
顎を引いて肩越しに見つめるポーズが厨っぽかった
どう見ても顔ザクに似てるし
連投スマソ
>>139 >ACのヨチヨチ歩き
MOAのopを見るたび、ドアを通るとこで
「よっこいしょ」と心の中で呟いてしまうヤシ
・)ノ
ノシ
>>139 いかにも無機質な機械って感じで俺は結構好きよ。
146 :
なまえをいれてください:04/06/03 08:46 ID:RVkbl1SQ
>>141 >薬莢ムービーは虚無感が凄くてある意味傑作だと思った。
禿同。一瞬薬莢が金塊にも見えて、何というか資源の浪費の象徴に思えた。
「ハァ…人類、何やってんだよ。バカじゃん。」そんな感じ。
>>141 虚無感、確かにそういう感じがしたよ
静かに落ち続ける薬莢の多さに、何というか寂しさを感じた
薬莢が、ただの筒になってるのが惜しい所
今で言うと戦車砲並みの薬莢だから、チャリンチャリンって感じで
落ちるのはどうかと思ったりもするが
地面にもぐるのってどうやるんですか?
153 :
なまえをいれてください:04/06/03 15:57 ID:tXZEg9PF
>>149 現実的に考えると間違ってるけど、演出的には合っていると思う。
あそこでゴトン!って音がしても違和感がありそう。
>>153 ガゴンガゴン!で、地面が凹む&地面の破片が飛ぶ とか
追加で色が黄色なのは、どうなのか?
銃は銅を主材にしているので、あんな色になるみたいだが
ACサイズで銅の訳ないしなぁ
世界観とか背景とか、そういう部分が弱い
他のゲームやアニメや映画や漫画に比べて、取材の手抜きが多い
中途半端なので、ゲームに奥行きが出ない
初代の頃は、結構設定にも凝ってたけどなぁ……
>>154 君はミノフスキー粒子について3時間ぐらい語れる人間だろ?
まぁでも、中途半端なのは同意。
いい加減コテコテのリアル路線で行くのか、爽快感重視のゲーム路線で行くのか決めてほしいな。
実際は固定層ついたもんだから細部イジって出しときゃ売れるだろ、のノリなんだろうけど。
>>156 それは無理w
>>157 リアル系のゲームと言えばグランツーリスモの
取材力の1/10でも使って欲しい
言えば、攻殻並みの深さが欲しい
MGSみたいに後付けでもOKだし
ゲーム路線は、Jペニとかバーチャロンになる恐れもw
フロムはその辺が根本的に弱いと思うんだが
初代の頃が一番バランスが良かった。
ぶっdだバランスが逆に爽快だったし、シナリオも秀逸だった。
まぁ気になるから新作は買っとるけど思う壺だな、俺。
毎度前作のデータが受け継げないってのは寂しいな。
PSの頃は出来たのに、何故なくしたんだろ。
>>160 全部が全部受け継ぎ不可ってわけじゃないが…
取材なんかでもして、完璧リアル路線になっちまったら
空を飛ぶことはまずなくなる。弾薬だけで重量過多。
レーザーの軌道見えずに大規模ダメージ。
ってことになってしまうから今のままで良し。
リアル路線に力入れたら鉄騎になると思われます!
逆に爽快感重視にするとバーチャロンになると思われます!
どうすりゃいいんだ・・・。
実弾銃の挙動なんかはホンモノが存在する以上それに近い動きのほうがかっこいいと思う。
エネ銃だったり非現実的な存在ではAC的センスの見せ所なのかな。
基本的に無機質っていうのがキーかと。
>>163 そりゃ行き過ぎ。
取材してリアル路線なグランツーリスモだけど、
レース中に壁に接触して大破、レース中断
なんてことは無いでしょ?
車の挙動だって完璧にリアルって訳じゃなく、
ちゃんとゲームとして成り立つように調節してる。
リアルにしたらゲームバランスが取れないって訳ではないし、
ゲームっぽさをすべて排除するわけでもない。
まあフロムじゃ(ry
>165
同意。
自分は初代バーチャロン→AC2→ACシリーズというルートではまったけど、
無機質さとか、あのハガネハガネした感じに「おお!」ってなった。金属の重みがあって。
あとは、ミッソンの殺伐具合。
重みを感じさせてくれるだけでもいいのよ
SEやエフェクトでね
こういうのはセンスの問題になるからしょうがないのかな
>>163 リアル志向でも現在からの推測になる訳だから、
一概に飛べない、重量過多は早計かと
ガンダムではないが、新合金などを設定してやれば
いいことであって、ACが鉄で出来てるなんて設定では
萎え過ぎだしw
レーザーも大気中では威力激減な訳で
↑こういう部分もそうだが、全体的に設定・世界観が
乏しいことを直して欲しい
細かく設定した上で発生するであろう問題を適度に演出して
1つのミッションにするような
面白そうなミッション作りました!じゃあ、あまりにも幼稚だと
思いませんか?
リアル路線でE兵器の弾速は発射と同時に着弾でも良いよ。
爆発は無し、熱量増大、弾数少なめ、E消費莫大とか。
開発の話なんか聞いてると今のACのグラフィックは性能ギリギリっぽいから
これ以上の演出向上は次世代ハードじゃないと無理なんだろう
その点、もう一つのACは『ゲーム』として考えたら最高だと思う
AC1より挙動をスピーディーにして、ローテクで近い将来実現しそうなリアル感。
全弾発射、W鳥とかちゃぶ台をひっくり返すようなことはしない。
ファンネルがあればMSいらないし、モビルドールがいればパイロットはいらない。
リアルに考えればそういう発展はあるかもしれないが、それはゲームを捨てるのと同意。
これらに気をつけて作ってくれ。
ACには雰囲気と説得力が足りない。
徹底的にリアルにしろとは言わないからさ。
この辺はほんとセンスの問題だけどね・・・。
マップも無機質がいいかといえばそうでもない。
廃墟や施設、下水道ばかりでなく明るい住宅地でも戦いたい。
>>171 グラフィックに頼るからいけないんだと思う
モーションとか、落下スピードとか
細かいバランスが重要なんじゃないか?
初代シリーズは落下速度が異常だった、
初代シリーズで一番やられてうざいのは上からハンドガンで、
強制的に落とされて、月光で切られること。
「リアティ」は武器を実物に似せるだけでもかなり良くなると思う。
ACには逆関節くらいのローテク具合が似合ってると思う。
演出をもっと簡略化してスピードアップしてほしい。
グラフィックをよくするために動きを遅くするなんて馬鹿げてる。
AC2〜3のデザイナーは鉄器でもやってろといいたい。
必要性の説得力を強くするのは綿密なデータに依る所が大きい
レンジでチン!じゃなくて、もっと煮込まないと
いっそ鍋をひっくrうわ、なにをrっる、やめあqwせdrftgyふじこlp;@:
>>179 いまいち何が言いたいのかがよくわから無い。
>>181 ごめんパーツデザインじゃなくて、ゲームデザインのほうね。
パッケージデザイナーとでもいうのかな。(これもジャケットのほうじゃなくて)
ようは機動性、操作性よりグラフィックを取れと指図した人。
リアルっぽい考え:重火器の爆発って凄そうですね〜、音とか
↓(ゲーム化)
初代グレ:爆発による大当たり判定と超吹っ飛び。でも水場でシケる。
なんつーか、ユーモアのセンスがとても大事に思えてきた。
>>184 それはイ田だろ
>>185 シケるってw
対象年齢が低そうなゲームだな
一応、兵器ですから
PSシリーズやってないから余計だろうけどさ、
2がモッサリだと思った事はないんだな、俺。
>>186 いやいや、ACの初代のグレネードの仕様ね。
爆発っぷりで雑魚掃除の爽快感&度肝を抜く派手さ加減を演じつつ、
水場や雪原では何故か爆風が出なくなる、とてもワロタ仕様だったんだよ。
シケるの部分が説明不足だったね。
初代では、バズやグレ、ロケのような爆発武器が、そういう「シケる」仕様だった。
こういう、
「ベンがブチ切れた!」「死人が出るぞ!」
に通ずるジョークと演出を両立したセンスがホスィ。
初代だと、パーツデザインは河森氏が
殆ど手がけたらしいけど、今はフロムの人間もやってるからねぇ
今のデザイン割合ってどれ位なんだろう?
50・50位なのかなぁ?
やっぱあれだな。確か自衛隊演習とか見に行ってたよな。
戦車の予想以上の遅さをリアルとして取ったんだな。うん。
そんなに遅いか今?
初代が速く見えたのは描写フレームが少ないのもあると思うが。
>>191 と言う事は日本の自衛隊は、物凄い速度でカッ飛ぶホバー戦車を保持してるわけか。
これで日本の未来は安泰だ。
そんなに遅くないと思う。
ただ、慣性が少々あるから、フルマニュアル仕様のACだと遅く感じるかも。
ガソダムや茶論のような転倒みたいな待ち時間のない仕様だと、常時動き回ってるわけだから
ほんの少し慣性があるだけでも気になるになると思う。
恐らく、慣性が今の半分でも遅いって言われたんじゃなかろうかと。
慣性で思い出したんだが、何で地上ブーストを途中で止めた時わざわざブレーキかけるんだろ?
そのまま同じ方向に歩く場合は慣性を生かしつつ滑り気味に歩けばいいのに。OB限定っておかしい。
切り返しや小ジャンプにしても二脚や逆関節・四脚なら地面を蹴って制動すればいい。何のための脚なんだか。
あと逆間接は常時膝を曲げてるんだから瞬時にジャンプさせてくれ…静止したら隙だらけだよ。
リアル志向ならタンクは軽量級以上に機動力がないのは不自然。
無限軌道より二脚の方が早いっておかしいって話にならんか?
つか、あんまり密な設定は厨っぽくなるからいらんよ。
>>189 たぶんACID使ってるんでないかと思う
俺も昔プレステのDEPTHでACの曲作ろうとしてたっけなあ
上のログ見ての結論:フロムにゃ無理
だった。
初代のKFとかACから今までの変化を見るに、
”凝る”ことがうまく前進に繋がらない。
発想に優れるけど、後の作りこみがやや苦手っぽい。
しがらみが無い方がいいゲーム作ると思うが、景気は悪いし。
じゃどないすりゃいいんだろね?
会社もこまっとるだろうが、俺も少し困るなー
>>199 残念ながらその依頼は不可能だ。出来るとすれば、こちらにもイレギュラーが必要だ。
え〜っと
ネガティブ工作?
レイヴンとスパ厨が、2大厨巨頭と呼ばれるのもそう遠くないな
_| ̄|○ …
>>199 バーチャロンユーザーの俺が黙っちゃいねゑぜ!
>>199 手動で動かすなんてどっちもオールドタイプにしかすぎんな。
今の時代は全自動ですよ.
俺?カルネユーザーですが?
_| ̄|○<続編デネェヨ・・・
ガングリやってるフロミユーザーがいたらどうすんだろ。
>>199 イレギュラー撃破・・・
これはよいラストミッションですね
>>189 これをあれしてあれをそれしてハァハァ(;´Д`)って感じで気が付いたら出来てます
ACIDじゃないです
世の中には色んなツールがあるからな。
薬莢のはなしだが、薬莢のない弾丸を使う銃ってあるよね。
ブルパップ式とかいうヤツだっけ。
火縄銃か。
CPUは相手が背後にいてもサイトの上下を確実にあわせて来るけど
そういうインチキはしてこないようにしてほしい。性能はインチキでいいから。
>>213 インチキな旋回性能して背後に回れないようにすればいいのか?
その軽2について不思議に思うことがあるんだが、
アセンの時適当に脚部を選んでたんだ、で
なぜか軽2だけ移動速度がどれも同じになるんだよ、しかも中級より遅いし
どういうことよ、これ
話は変わるんだけどさ、小さいACって企業は作らないのかな。
パワードスーツ〜ガードメカくらいの大きさでアセンできて、
ちょこまか動き回れるから細かな探索とか侵入・データ奪取に便利そうな。
んでディソーダーの群れに突っ込んで地球防衛軍ごっこ。
リアルさを追求するとレイヴンはリモコン持ってアリーナに行くことになります
いや、機体情報の入ったメディアだけだろう
コクピットなんかは規格化されてるからどこにでもある
パワードスーツ部隊とかは存在するよね。
MOAや3、SLとかで出てくる。
あと、通常移動は脚部の移動スピードのみに依存で、
積載や重量に関係なくそのスピードが出せるってのはだめだろうか?
やっぱフツーに全装備重量とブースタだけで決まるんが
自然じゃないんかなぁと思う。
ゲームだからバランスとれてりゃなんでもアリだけど、ね。
ジャンプしたぐらいでそうそう圧倒的優位に立てるわけじゃないんだから
屈伸時に連続で被弾すると激しく硬直する仕様である必要はないと思う。
>>222 タンクや重二足は鈍重でスピードが一定速度以上上がらないがいかぬ
重二足やタンクも助走をつけることで徐々に加速できるようにする
ただし加速中は不安定でブレーキ性能が低いと止まれないとかにしないとダメぽ
そう!結論からいえば『語尾を縦読みしろ』ってことだ!
限界速度の撤廃を要求する!
>>225 ダメぽって言ったら元も子も……元も子も。
ブースターの最大出力が足りない…。
もっと高出力のブースターキボンヌ。
>230
発熱が以上に高いワナ
>231
ブースト発熱自体おかしいと何度言えば(ry
そういえば紋章編はエンディングないの?
誤爆しました
ACNXはエンディングありません。
スタッフロール付きのゲームオーバーです。
アーマード・コアネクサス 紋章編
急にファンタジーっぽくなったぞ
Jペニのエンブレムがちらついてなんか…なあ
そういや公式更新してた。
……何も言うまい。
おもしれー
4回くらい「あれ?同じページ開いちゃった?」と思ったよ
もう笑うしかねーな。
何だよパーフェクトマニュアルって
もうメカアセンブルシミュレーターは、永遠に遊べないのかな…
>241
それってどんなコントローラーだったの?
ボロい商売だな、オイ。
おいどうしたんだ皆いきなり黙り込んで!?
・・・話すネタ尽きた?
なんか、大会の機体見てたら、萎えてきた…
ありゃなぁ…
>>245 見てきた
むしろ笑えた
あれ?目から汗が…
SLも同じようなカンジじゃなかったかね・・・
SLの方はしらんけど、今回のはちょっと見ててなんだかなって感じだな
大方クレホバ&軽グレ装備ばっか、そりゃ強かろうて…
レイヴン、NX始めた頃から4脚腕マシ軽グレな俺はどうしたら良い?
ま、それはパーツの性能を見抜く目があったと言うことで。
>>249 自分の好きな機体なら別に良いんじゃないか?
大会優勝者のタンク使いたちは勝つことに執着しすぎで
プライドもなしにパーツ選択してるようで…
そんな機体で勝って本人達は嬉しいのだろうか?
自分の好きな機体で勝つからこそ、ACは楽しいんじゃないかと俺は思う。
ただ、自分の好きな機体で勝てない現実があるわけで
253 :
251:04/06/05 14:43 ID:kt0RSfX2
訂正
タンク使い ×
クレホバタンク&軽グレ ○
それと砂W鳥もかな。
大会優勝者はクレホバタンク&軽グレ機体が好きなのかもしれないじゃないか
かってに勝つことに執着してプライドもないとか決めンな
では、ここのレイヴン達にとってのプライドってなんぞや、
と問いてみる。
256 :
251:04/06/05 14:54 ID:kt0RSfX2
それもそうか。
正直スマンカッタ
>>255 攻撃方法や戦法に名前を付けない
トルネード ダノ メテオ ダノ...
漏れのプライドはOBかな
259 :
249:04/06/05 15:18 ID:hYkm1Fcv
俺のプライドは4きゃk
チャージングとはお友達さー'`,、('∀`)'`,、
つ省エネ腕ヴィクセンコア猫頭初期ライフル
Wハンドガンかな、格納しっぱなしで使ってないよ最近 _| ̄|○
右手のレーザーライフルだけは手放したくないな。
砂と左銃は装備したくないねぇ。
友人と同じ装備になるのが嫌なだけだが
とりあえずキサラギコア必須、っと…
腕は全然アレだけど
OTL
ばず〜か
3でスナを愛用していた俺は・・・・・・ どうしたらいい?
オレなんか2からスナ使いだぞ_| ̄|○
初代から一貫して軽二マシ
…………だったorz
初代から一貫して逆関節しか履いてない。
安定感のあるモーションとデザインが二脚には無い魅力。
たとえどんな糞性能になっても使い続けると思う。
…なんでNXの逆脚はフロート級の安定性なんだOTL
>>266 でもIDはレーザーライフル
>>268 (゚д゚ ) …
Σ(゚д゚;) ピピコダ!!
逆間接を中心にいろんな足に手を出す漏れは浮気者。
フロートメインの人がいたらどんなアセンか知りたいなぁ。
フロートは旧葉がいるけど、逆脚は見ねぇなあ。
中二脚唐沢オンリーこそが、俺のジャスティス。
歴代ガレージには必ず一機。
しかしKRSWは…orz
重二・・・
>>273 同士よ。
俺はそれに加えて奇天烈火力が好き。
軽2マシブレ
>>267 同士よ・・・ねばぁ ぎぶ うpだ orz
逆関節がどんどん弱くなっていくのが切ない。
ブレードがどんどん弱くなっていくのはもっと切ない。
つっても、ハルバード使ってるヘタレだけどな。
>276
どこかで聞いたと思ってて忘れてた。
初めタイトルを聞いた時てっきりフロムの方もそれ系のゲームを出すのかと錯覚した。
逆間接好きなんけどなぁ、どうにも冷却能力のせいで使いにくくなったよ
あぁ、二脚卒業したい…
四脚に陽が当たる時代は何時になることやら。
天井も歩けるようになれば、あるいは・・・・。
四脚が一番輝いてたのはPPか?
エネルギー消費に見合う性能があれば・・・
勝つこと、それが俺のプライドだ
大会優勝者は皆「対戦で勝てる機体をコンセプトに機体を組んでみました」だもんなぁ
ま、大会は勝つためにあるものだからな。当然と言えば当然だ。
やっぱさ・・・勝ち負けが目的じゃなく、純粋にアセンと対戦を楽しむのが一番なんだよな・・・。
何かいい方法はないものかね、全てのACユーザーが対戦を楽しめるような。
ポリシーが勝つことならそれでいいのでは?
そうじゃないなら優勝してても負け犬でしょ
四脚に魂注いでるが、むしろ陽が当たったら使う気なくなる
287 :
なまえをいれてください:04/06/05 22:04 ID:hKwy5H7X
ACねくさす あきた、ほとんどやらずに
まじかったり〜
いまおもえばこうりゃくぼんまでかたのにちょいこうかいしちゃったw
優勝したらどうなん?
次回作のアリーナに登録してもらえるとか。MoAみたいに。
豪華な賞品とか。
なんか自慢できる以外にないの?
>>285 ヒント:Raven's meeting
フロートでブースト使ってアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
って笑いながら敵の周りを回ってた
……SLまでは_| ̄|○
いまなんざフロートでブースト使おうもんなら一発で熱暴走。
ただでさえ基本性能弱いフロートにこれ以上の弱体化。勘弁しろ。
そもそも歩くことに何のメリットもないからな。
消費EN適用されるし敵の攻撃避けられないし。
つまりNXは真っ向ガチの打ち合いをしろと
正解
今バトルアリーナ見てきたけど
各ブロック優勝者に一人も四脚、逆間、が居ないのな。
クレホバ、四葉、クーガー2、ディンゴ2のほぼ四択。
武装はマシ腕、ダブ砂、火炎スナ、ライフル並みのマシンガン+αのダブ鳥のほぼ四択。
ブレード装備者は一人だけな。
っていうか後はもういいか。
まぁコレらを厨装備と言うかどうかは置いといて
こんなどうしようもないゲームでは
優勝したとしても自慢すらできないと思われ。
>>294 同じ機体だからこそテクの差が…出ないか。
どちらにせよ俺は勝てん。
>>285 それは対戦とは言わないし。
俺もネタ勝負とかやるけど、飽くまでガチ対戦があった上での話。
方向性が偏るアセンには文句もあるけど、
極まった機体同士のテク争いをツマンネと言われるのはどうもね・・・
>>296 NXはテクニックによる差が出ずらいけどね
>>296 まあ確かに。
でもNXのせいもあるけど、
最近勝ちに行くアセンを一様につまらないとする意見が目立ったもので・・
つまり、「勝つならこの機体、この武装」と言えるような
バランスにしちまったフロムが悪いってこと?
関係ないけど、初代バーチャロンはテクニックの差が大きくて影響してて面白かった、オラタンからどんどんつまんなくなっていった。
対人戦の話ね。
間口を広くしようとすれば、ACもそうせざるをえないのかもな。
初めてやったのがMoAなんだけど、CPU相手でも難しくてしばらく放っていたからなぁ。
>>297 テクニック・・・OBがもっと強ければ位置取り合戦が少しは激しくなるから
結構影響出たと思うけど・・・EOワショーイだからなぁ
2次ロック廃止・難易度廃止・再装填追加でサイティングの差もあまりでないし
再装填あるから常にロックしていてもそんなに強くない_| ̄|○
SLの時圧倒的に差があったヤツとNXで対戦するとAP200ぐらいしか残らないし・・・
ためしにSLでやってみるとAP6000は残る_| ̄|○
>>301 つまりNXは初心者に優しいシステムなのか!
つまりだ、どんな武器でも単位時間当たりの攻撃力が一緒ならいいんだな?
同じ機体で避けずに撃ち合う(ブレード含む)とドローになる。タイミングによっては勝てたり負けたり。
クソツマンネーナ
>>296 まぁ、観客としてはツマンネだよ。
旅館の料理が3食ステーキのみだった、みたいなもの。
確かにステーキは美味いかもしれんが、そればっかじゃ飽きる。
今回のOBは死にシステムに近いよなぁ。
リミッターカットでもあれば熱暴走しながらでも使うんだが。
そういえばここってAC総合?
>>304 昔のバーチャの水面下の攻防を見るみたいだな。
やってる本人と一部の知ってるやつだけ楽しめるという。
皆はやはりACは対戦メインという考えなのかな
フロムはその辺をどう思ってるのだろうね
俺が作った壮大な物語を存分に堪能しろや、と暴走しちゃったのかな
アリーナも変になってるし、対戦をおまけ程度にしか思ってないんじゃないかと思ってしまう
俺にしてみれば、ミッションこそ今じゃオマケで、パーツ集めの為に仕方なくやる作業でしかないんだけどね
初代のような展開なら楽しめるんだが、今の様子じゃ期待できないし
良くなってる部分もあるのだが、悪くなってる部分があまりに多い
もう少しなんとかならないものか・・・
最強装備が軽量系で熱が低けりゃあるいは…
初代のカラス脚でカッ飛ぶのはあんま批判されてないよね?
NXはドデカいE消費と重装最強のモッサリ感…
>>308 3からずっとストーリー変わらんからねぇ。
クレストとミラが争ってキサラギが影でこそこそ動きつつ、
古代兵器で3社ともボロボロに。それでレイブンなんとかしてくれーての3連続だからなぁ。
2もそんな感じだったな
MoAの時 軽2月光と火炎放射 追加弾装×2チョットでも敵が視界から消えたらピンチを感じてたなぁ(´∀`)
アリーナでベテランレイヴンも満足する、超高性能のAIを開発すれば万事OK。
ミッションは強くないランカーしか出てこないってことで。
対戦やアリーナを前提に考えると使えるアセンはごく一部に限られるけど
ミッションならまた違った性能のアセンが楽しめると思うんだ。
逆脚の冷却優先アセンでGULL使えばホバブ無しでもミッション中ずっと
飛んでるような機体も組めるし。
ミッションは極端に言えばどんなアセンでもクリア出来るからなー
やっぱミッションはストーリーとか依頼内容が重要だと思われ。
NXはストーリー以前にアクティブミッションすらなってないし
依頼内容も敵の撃破ばかり・・・ぬるp
>>313 だがな、重要なミッションで出てくるランカーが
雑魚では面白くないとは思わんかね?
>>290 >>305 そりゃ熱と放熱の関係理解してないだけだろうと。
まあ説明書に熱関連の記述まったくないからなあ・・・
イージー→初心者向け・真EDには行けない
ノーマル→普通な感じ・ミッションに高ランクレイヴンも出てくる
ハード→ベテラン向け・ここでしか入手できないパーツ有り
みたいに難易度別にするとか
ありきたりだな
ぶっちゃけランク制なくして欲しい。
ランク気になってネタアセンでミッションとかできねぇ('A`)
>>319 俺も割りとそう思う。やっぱCとかDとか量産されると嫌な気分になってくるもんなあ。
S取るためにはS取るための作業しないといけないし。
アーマードコアはネクサス以外全部持ってるが、
アーマードコアより無双のほうがおもしろいと思う。
比べるのは無意味と言われるかもしれないが、
それぞれのシリーズの総プレイ時間で考えると、無双のほうが全然多くやってるので・・・
無双よりおもしろいACというのは、ありえないのだろうか?
プレイ時間ならシムシティ、A列車、ネオアトラス>>>>>ACだな。
シュミレーションは時間かかるナア・・
しかし、何でゲームスピード遅くしたんだろう?
ゲームとしての爽快感がまるで無い。
NXの軽2より、初代の重2のほうが速く飛べる(ような気がする)し・・。
プレイヤーがびゅんびゅん飛び回るのがウザイから。つまりスタッフのエゴ。
正直な話今のACの成分は、
スタッフのエゴ:5割 仕様ミス:3割 厨意見:1割 電波受信新要素:1割 (まともな意見:−5割(逆手に取る))
くらいでできていると思う。
>321
俺は御主と逆だ。
俺的に無双がACに勝っているところなんて
二人同時にMissionが出来ることくらい。
無双も面白いッちゃあ面白いんだが、
結局キャラが成長しちゃうからレベルゲー
>>324 初心者向け要素と言う名の処理落ち隠し
もう3Dエンジンから書き直さないとむりぽ
エフェクト簡素化したりマップのポリゴン
削ったりすれば何とかなるかもしれないが
そんなことは上の人が許さないだろう
その辺は今のフロムに期待するのは難しいし
どっかの会社が似たようなの出さないかなぁ
何だろう、どっかで間違えた感じはするよな。
正直アーマードコアの面白さは、
ミッション中の金のやりくりとか、
100%にした後、膨大なパーツから機体を作成するプレイバリューとかにあると思うんだよな。
SLのパーツ集めからかな、「?」と思ったのは。
Sランク取得といったやり込み要素(作業、とも言う)や、
NXの過剰なアセンハードル(3シリーズ程度が一番良い)は、
実際古参レイヴンにも初心者レイヴンにも不必要では?
商品化するまえにもっとテストプレイしろよウンコが
土遁とかな
今回の土遁は復活不能だからな。
足がめり込んだら飛べなくてそのままってどういうことかと。
公式大会では土遁は起きなかったのかな?
なんか、最近のFROMは、ACなら、とりあえず、それなりに売れるだろってんで
適当に作ってる感じがする…
ユーザーの意見を取り入れるのも大事だとは思うが
俺は、製作スタッフの思いがこもった作品が遊びたいわけで
どうでもいい作品作るぐらいなら、いっそ、AC作るのやめてくれって感じだ
フロムはACそっちのけで九怨をつくってたのかと
>>333 それなりに売れちゃったタイトルは続編ごとに薄まってくもの。
獲得した層を切り捨ててコアに走るのはスタッフが望んでもお上が許してくれない。
>>334 九怨て面白いの?
名前しか聞いたことないんだけど。
面白かったら、このスレでもうちょっと話題になるだろ
本スレ見てたら、スタッフかわいそうになってきた
OTOGI2とか見てると機種が違うとはいえAC手を抜いてるなとは思う。
ゲーム小僧としてはグラフィックなんてもうバルカン300みたいなACで良いから
動きやバランスを追求して欲しい。
九怨→萌えゲー
ACNX→燃えゲー
NXで燃えたのは俺らじゃなくて機体だけどな…
343 :
なまえをいれてください:04/06/06 16:10 ID:kLxtO8az
344 :
342:04/06/06 16:11 ID:kLxtO8az
ごめん!!
sage忘れた!!!!
ファミ痛でフロムの新作のロボゲー出てたけど、
操作法はどーなんのかねー?ガソダムみたいになんのかなー?
9999℃今さっき到達した…
当方、ケータイでして、そこに何が載ってるのかわかんないっす。
確か、ウルフとかウルフマンとタイトルについていたと思います。アメリカ向けアーマードコアみたいなやつ(私見ですが)
今週のハミ通に載ってたな、どこが作ってるのか見て苦笑したよ
こういうの作ってる暇があるんならもうちょっとACの調整を…
アリーナとかでちゃんと右腕とか肩とかインサイドとか
武器使い分けられる人を尊敬する。
武装変更なんてしてられないから左右一つだけ。
俺だけ?(つд`)
火力を分散させるより一点特化した方が強いから
勝つ気で行くなら皆そうすると思うよ。
オレはレーダー愛好家だから肩は右にミサイルしか付けてないけど。
つか両肩にそれぞれ武器付けるのって重量的にキツくない?
ソウデモナイヨ
アルコトナイコト
出来ないかやらないかの違いは大きくない?
俺もずっと左肩レーダー装備してきてたのに
今回頭のスキャン間隔ダミーで感じ悪い。
357 :
なまえをいれてください:04/06/06 19:02 ID:xE7xwXrQ
リンクスミンクス
>>329 パーツ集めは義務じゃない。そこを履き違えてるないか?
月光やら一部はともかく、バーストハンドガンなんかまで入手必須と考えてるようじゃな・・・。
暇人用に作ったオマケのせいで勝手に制限を感じるなと。煽りっぽくてすまんが本音だ。
俺は対ECMにもなるから、ミッションではずっとレーダーつけてる。火力さえ足りれば心強い。
>>359 ACを対戦ツールと考えてる人はパーツコンプしてからが
始まりだよ?
そうでなくてもアセンブルを楽しむ為にパーツはコンプしたい
と考えるのが人情ってもんでしょうが。
(ウホッってなんだ・・・(´д`;;))
>>360 それはなんか、別じゃないか?
全ての要素を遊びつくしたいならちょっとくらい苦労するのは当然だし。
コンプしなくても、ショップや簡単な隠しパーツだけでもアセンの9割は楽しめるから普通の人は問題ない気がする。
アセンのためにパーツをコンプしたい気持ちは分かる
義務だとか、酷に感じることはそんなに無いけど
>>329のいうことにも一理あるような
今回のは特に金銭的に無理が無いから、実弾でずっとミッションやってたし
なんというか… 張りが無いのよ、結末に向かうにも緊張感に欠けてる気がする
使える可能性のある隠しパーツが残ってる状態で対戦用の機体組む気にはならんけどね俺は。
実際パーツコンプするまでチューニングする気にならなかったし。
落ちてるパーツ拾うだけならいいんだけどね。
条件クリアするタイプだと自分の好きな機体で出撃できない、
それ用に組み替えるの面倒でかったるくなる。
まあ、アレだ。やり込み要素入れるのもいいが面白くしれと。
ミッションの難易度が上がるのいいな。敵の攻撃頻度が跳ね上がったり。
>>364 実弾が勿体無いからE武器でセコセコ攻略するのも楽しみの一つだったな。
以前の弾薬費は高すぎたかもしれないが今回は安すぎ。
>>364 緊張感がないのはプレイヤーが基本的に蚊帳の外だからじゃないかなぁ。
大事件はメールで伝えられて、後始末ばかりしてるからね。
出撃→メール来る→「ミラージュが壊滅しました」
なんて言われても実感ないし。
>>367 実際、かなり気を使わないと稼ぎを+にする事自体が難しかったね。ミッション一つで1万cいくか行かないか。
それが序盤から10万cとかだもんな。いきなり一番良いもの買えるのは、考え物だよ。
今AAやり直してるんだけど、
残念ながらNXより丁寧に作られてる気がする
街なんか、構造も建物も
NXの、マッチ箱にペラい絵張ったみたいなのより
ずっとカコイイ(・∀・)よ…
ミショーンも、殲滅系探索系いろいろあるし
(総じて短いのが多いけど)やってて楽しい…
なんかACが面白くなるようなネタないの?
正直、アキテキタ。
>>371 ミッソンを初代からNXまでロケオンでクリア
NXでやってほしかったミッション
ジャックOのレイヴンによるレイヴンのためのアーク内部粛正
企業の飼い犬に成り下がった役員やレイヴンの粛正
毎回、僚機をランカーACから選択できる。
報酬はポケットマネーから。
っつか俺は自分が僚機になりたいんだよ。
SUBでいいんだ。SUBで。
NO.2の美学。
新米レイヴンのお守りとかやりたいと思うのは俺だけか。
途中から新米には対処できないような大型MTが出てきて、新米守りながら戦うとか。
>>376 そんなやさしい教官よりも、
レイブンテストに付き合ってやって、あとで邪魔だから消そうとする
ストラングみたいのやりたい。
たしかAAで、火星から来たレイヴンをイキナリ罠にはめるミッションとかあったな
>>376-377とはちょっと違うが、あーいうのは漏れも好みだ
>>375 「俺ぁランカーだぞ!金で頬引っぱたいてアゴで命令すんじゃね」
って奴もひたすら沢山いるだろうよ
自分で仕事受けた方が稼げる奴とか、誰とも組まない頑固な主義とか
任務で主導権握れないと気が済まない奴とかも無理だろうな
自分と縁があるとか金さえ貰えりゃなんでもする奴限定でいいよ
あー、あと病のためにお金を稼ぐ手段を選べない娘とか
待て待て待て待て俺に雇われるのはそんなに下賎な仕事か?おいコラ答えろよテメ逃げんな揉むぞこのや(ry
あたしはこれから379をはいじょします。
>374
施設だかなんだかの特定の部分を破壊すると、初代オペレーたんの悲鳴が一瞬入るわけだな
>>379 甘いな。
前金で半額報酬振り込んでんのに来ないんだよ。そういう奴らは。
足が出てもいいから雇えるやつ全部雇って出撃したい
二人組みなら負けないとかほざいてるやつらには期待するな
俺も昔はボス・サヴェージの依頼前金だけ貰ってミッション放棄してたものさ
なんか、お互いのランクが離れたせいで破局したカップルとか
二人雇って放置しときたい。
>>386 放置される二人
「敵はまだか・・・」
「まだみたいね」
「・・・」
「・・・」
対戦動画を置いてあるサイトを見つけたんだが、
NXのブースト熱はすごいな…上がりまくりじゃん。
MOAのチャンピオンアリーナ、将軍様以外結構似たような機体だったが
今回の入賞者も同じ事になりそう?
戦うのが好きなんじゃなくて
いかに効率よく勝つか?が好きなんだろうな
理解は出来るが真似はしたくないね
フロムもこの結果を見て反省してくれないかなぁ…ムリダロウナァ
つーか、結果を見せ付けるためにあえて…って香具師も多いんでないかい?
まぁ、そう悪し様に捉えるな
>>390
>>390 魅せ「だけ」のやつはMoAの時代から大会では速攻で淘汰されてたぞ。
主流を外れた機体も効率と腕が良いからいるのであって。
どうせ真似ても負けるだろうしね
勝てないことへの言い訳にしか聞こえない
あのアセンは強い、だが俺はそれを使わない、だから負けても仕方ない
挙句には、勝つことを目的としている人を非難しはじめる
もう何というか、馬鹿としか言いようがない
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対レイヴン用旧世代兵器ボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < 重いのでグレネードで吹っ飛ばしたりするのは不可能
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ 耐熱耐寒仕様、火炎放射食らっても大丈夫
\___________
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / パイルの直撃にも屈しない。ロケットからの衝撃で中の人間がアモー化することもない。
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < 水面下に落ちても大丈夫。デコイも電池も一生分ある。ダブトリ砲火もECMメーカーで処理できる。
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ 箱は中からしか開かない。ふはははは、完璧すぎる。排除排除排除!
\___________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ハイジョハイジョー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
>>395 | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | | | ̄| | ̄| _|_ :|
| | | |_| |_| |_ :|
|__|________|
|: ̄\ \ ドンドンドン
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
|:ガンガンガン :| <だせゴルァ
|: |: :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よく分かりませんがベイロードシティの屋上においときますね
________
|: ̄\ \ <ハイジョハイジョー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
|: |: :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
戦闘技術を駆使し、研究を重ねた結果タンクばかりになるんなら誰も文句は言うまい。
今回は研究を重ねなくとも容易にその結論に辿り着けてしまうのが悲しいな。
つか最近AA始めたんだけど、最初のほうのミッションに出てくる
戒世とアストライアの2機は倒せるのか?
なんか多弾頭+強連動を全弾ブチ込んでやっても落ちないんだが…。
400 :
なまえをいれてください:04/06/07 05:24 ID:V11W8Ves
>>394 なにキレてんだ?
>>390は自分と考えが違うって言ってるだけだろ。
アセンについてはフロムのバランス感覚を責めるレスがほとんどだし。
>>399 倒せる
ただし難易度はトップクラス(ひょっとしたらAA中最高かも?)
俺は序盤で倒せと言われても絶対無理
>>399 あいつらは本当に強い。正面からの攻撃は盾で確実にガードするのがまたニクい。
建物の窪みを駆使して駆使して駆使しまくって二機を離れ離れにしてから狩るべし。
どっちみち弾薬は持たないので最終的にはブレードと勇気と根性が必要になる。
403 :
なまえをいれてください:04/06/07 07:38 ID:AtsUbx1g
394
確かにそうだな。てか自分の苦労して作った機体がやられるのはあまりというか全然いい気がしない
>399
卑怯でもいいならシャッター越しに切り付ける
または、シャッター内に引きずり込み一対一で勝負…。
俺はたしか逆間に両肩ミサイル+強連動、武器腕マシで倒したな。
武器腕マシンガンの火力は素晴らしかった。弾数少ないけど。
2機同時に襲ってきたらOBでデコイ撒きながら適当に一対一に持ち込んで
デブは後回し、軽量の方を速攻で倒す。
デブは弾切れ誘って後は斬るだけ。
俺は中二脚にカラサワ、中ミサ、だったかな
俺は、重逆関節にブレード積んで戦ってたら、デブがビルにはまったな
ありがたく刻ませていただきました
個人絵じゃなかろうか。
パースがキツ目で少しわかりにくいけど、
軽マシ+月光&マルチブースターかな?
結構使いやすそうなアセンだね。
とりあえずタンクばかりが優勝する
↓
ユーザー「ホバタンとか軽グレとかバランス悪いぞヴォケ!」
↓
フロム 「正直スマンカッタ」 ・・・となる可能性が少しでもあるが、
皆が様々な機体(強アセンをさけて)で大会で優勝
↓
ユーザー「ホバタンとか軽グレとかバランス悪いぞヴォケ!」
↓
フロム 「そんな事はありません、現に優勝者の中にホバータンクは居ません」
・・・となってしまうぞ
「ブレが弱すぎてW鳥一択じゃないか」と大会でスタッフに訴えてみたが・・・
「大会出場者の中にもブレード機は居ます。Dr.鍋島の機体診断にもブレードパイル機がいました。
Wトリガー一択という訳ではありません。」・・・と言われた。
本当は大会で強アセンで優勝した人を褒めるべきだと思う・・・
がんばって逆関とかでブレ機で優勝してみろ・・・大変な事になるぞ_| ̄|○
>>410 >がんばって逆関とかでブレ機で優勝してみろ
何故かカテゴリ消去の予感
>>410 お前遂にそんな事まで言ったのかよ・・・
>>410 そろそろ、こういうコアユーザーのバランスへの文句がウザイな。
自分を基準にして、ユーザー全体からの文句みたいにしないでくれ。
>>399 あいつらステータスバグってるから。
バランスへの文句がうざいってなんじゃそりゃ
熱がたまりやすいのはまだ良いとして、減少するのはAPだけで十分。
OBは緊急時用らしいが平時で使用すると緊急事態ってのは根本的に間違ってる。
下手にデメリット設けるよりはSL以上の韋駄天OBとNX以上の鬼ロックEOを両立させてほしい。
>>399 自慢じゃないが(というか全く自慢にならない)非強化・カラサワ不使用でも、
重逆にバズとマルチ乗っけて二機を分断しつつ戦えば、普通に勝てると思う。
ロストフィールドの隠しパーツのインサイドオービットを使えばさらに楽に。
とはいえAC戦の中では何だかんだで一番辛いから、記念にNXでの俺のエンブレムは戒世のを拝借してる。
壁|-`).。oO(結局フロムはPS2<凶箱だしな)
>>416 だったら凶箱でACシリーズだしてくれよぅ ・゚・(ノД`)・゚・
ACは凶箱向きだと思うんだけどなぁ。
>413
でも軽グレと左手火炎が強すぎだってのは初心者でもわかると思う。
ガチ対戦方面の人が何かにつけてコアだの効率厨だの言って叩かれる事は多いけど、
逆にミッションonlyや見た目”のみ”アセンマンセーが叩かれる事ってそうそうないよね。
なんでだろ。
1.対戦至上主義の価値観から見れば取るに足りない存在だから
2.大らかな楽しみかたが出来る彼らを自分達とは別種の価値ある存在だと思っているから
3.レギュラーだから
好きなのを選びたまえ
見た目が悪いからってフロムに乗り込んだりしないからだろ。
>>420 とりあえず対戦メインだけど自分でも時々やるから、などと考えつつ実は叩きなんざ面倒だから。
強引にくっつけるとこんな感じか。
まぁ、なんつーか、否定の根拠どころか空気嫁すら言わず、脊髄でウザいってのはどうかと思う。
>>410 まぁ、絶対それ大人の都合なテンプレ回答だから真に受けない方がいいよ。
むしろホイホイと「次のバランスは善処します」なんて言う方が余程ヤヴァい。
何つうかガチ対戦が好きな人間にとっては見た目とか趣味重視のアセンは
馴れ合いって感じで萎えるのよね。対戦ごっこじゃ燃えないのよさ。
多様な機体がその性能を遺憾なく発揮しつつ拮抗した対戦が成り立つなら
もちろんその方が良いんだけど、現実には一部の強アセンが技能や戦術では
埋めようがない程の差を生み出すから本気で対戦しようと思ったら
皆同じアセンにするしかない。
タンクゴリ押しが1択なのが悪い。初代のような軽量機なら許すがな。回避もできねー武器に対し重装甲必須って、テクニックまったくねえよ。
対戦ツール化を防ぐためバランス無視してバカ強い武器出したと言うなら、
対戦会なんてもうやめていいよ。元はオマケだったんだろ?対戦。
前から思ってるんだが
武装ほぼ固定の量産AC10種ほど用意して、その中でバランス調整、対戦ってのがあってもいいんではないの?
あれだけのパーツで自由なアセンではバランスの検証にも限界があるだろうし。
もちろん従来どおりの自由なアセンで対戦も残すとして別競技で。
AC十機→小隊戦→アーマードコアオルタナティヴ
>424
むう・・・俺とは逆か。
俺は見た目に8割くらい気合入れてる。
なんか格好良い機体じゃないとやる気起きんのですよ。
>>426 自由度が上がればバランス調整が難しくなるのは当然。
だが、ゲーセンに置いてあるような対戦ツールに成り下がったACなんて、やりたくないな・・・。
俺に言わせれば本末転倒。
>>427 最高評価のSでも
「貴様らのゆりかごには〜」とか言われるのか…
その上装備の名前は全て卑猥だと言う罠
なんでちょっとバランス調整って言葉が出ただけで、ミッションが根こそぎ吹き飛ぶように感じるのだろう…
今のACにはパーツ調整だけでなくミッション調整も必要。
いい加減思考を凝らしたミッションを見たい。
むしろスタッフと上司の調整も必要。
NXをコンセプト的に成功だなんて思ってる
今のフロムにそんな事は不可能だ。
フロム倒産で終了。
つかNXはアセンの意味がないよね。
回避0+防御5+火力5=強さ10(重量機)
回避8+防御1+火力1=強さ10(軽量機)
回避6+防御2+火力2=強さ10(中量機)
みたいに組めるならまだしも、火力と防御をいくら切っても回避が上がらない。
おまけに防御と火力がトレード関係にないから防御も火力も10の機体ができちゃう。
強さを求めると1択しかないってのは対戦ツールとしては致命的だと思う。
>>426 それって、ファントムクラッシュだと思う
>>434 それは困る。それじゃあキングスの続編がでないじゃないか。
ACでお金稼いでくれないと。
だってぇ、12万しか売れてないんだよぉ
それでコンセプト的には成功だなんて、もうダメぽ!
SLからさらに落としてんだから、売り上げ。
どのみち、NXの世界(時代?)の人類はあぼんぬされた訳ですし…
次の人類(の使ってるAC)はきっと…
さっさとPCに移植汁!
最近はじめたばかりで、頭部の性能とか肩につけるレーダーとかよくわからんのですが
そういうところを解説しているページってありますか?
>>441 シリーズのどれよ?ここで解説したるわ。
とりあえず、何がわからないのか具体的に言ってくれ
445 :
441:04/06/07 23:04 ID:HNmvWB+2
ワザワザすみません。今やってるのは3なんですけど、
1、頭部パーツってどんな違いがあるのか
2、肩パーツのレーダって何?また、常に付けておいたほうがいいのか
3、パーツ選ぶ時どこに注意したら良いか
今の所、これらが良くわかりません。
ジェネレーターとブースターを優先して機動力強化(ガチタン等除く)。
ジェネレーターは出力を優先(出力の余剰がエネルギーの回復量)。
気をつける点はこれくらいじゃない?
>>445 1、外見、性能や重さも結構違う(実弾防御が高めとか)、レーダーの有無。
2、敵の位置を知るために付ける。生物兵器と戦う場合にはレーダーを付けてないとロックできないことがある。
慣れれば、つけなくても別に問題なし。
3、先ず自分がどんな機体を作りたいか決めて、その通りに組み立ててみる。
実戦で使ってみて、気になったところを修正。
>>447 肩の生態センサーは、ロックオンには関係しないだろ
あくまでもレーダー表示だけ
>>445 頭部レーダーと肩レーダーは、基本的には同じものと思ってもらっても大丈夫だと思う。
少なくとも、最初のうちはそれほど気を使わなくても大丈夫。
頭部にレーダーが内蔵されていて、且つそれがそれなりの性能があるなら肩レーダーは要らない。
レーダー無し頭部なら、左右の肩どっちかにレーダーを付けた方がいい。
あと、ミッションではマップが見れるかどうかも重要だから、頭部選ぶ時はそこも注意。
>>445 1. パラメータが違う。搭載されている機能も違う。
ミッションによっては不可欠な機能もあったりする。
2. 総じて頭部パーツのレーダーより性能がいい。
ミッションではできるだけ付けておくことを進める。
逆に対決っぽいのなら武器に割いた方がいいかも。
3. お前さんがどんな機体を組みたいかによって変わる。
>>447 肩レーダーのは生体兵器の位置を表示するだけ。
ロックオンするには頭部のバイオセンサーが必要。
また、両方を兼ね備えている頭部パーツもある。
451 :
441:04/06/07 23:35 ID:HNmvWB+2
色々とありがとうございます。参考になりました!
ミッソンなら、骨頭だけでいいんだけど。
あれ隠しパーツだっけ?
>>444 そこ見ると、AC2、AC3と題名的に節目の物は
ソコソコ(といっても20万本チョイだが)売れてるけど
その使いまわしAA、SLはそれを上回ることは無いのね。
NXに至っては言うまでも無く。
初動で大体の固定客が分かるとしたら出すごとに離れていってるな。
フロムはもう少し真面目に考えてAC作って欲しい。
ACはパーツとか集めるのが面倒そう、というヤシが友達にいるのだが・・・
(´・ω・`) ソンナモンカ?
俺的には落ちてるの探すのはいいが条件クリアはダル過ぎ。
特に護衛ミッションの破損数○○以下っての。
そもそもなんで落ちてるんだよ
ただだるいとか考えてるとマジでだるくなるから、
これが手に入ればちっとは俺の腕も上がるなー、とかポジティブに考えてみれば?
ようはやる気の問題よ
パーツを貰ってor拾って「やった〜!」なんて思ってても
上位ランカーが平然と装備しちゃってるのは、どんなもんかと
ちゃんと店で売ろうよ
しかも拾ったのは、どうやって持って帰るんだとw
拾ったら重量オーバーになったりして
アリーナ以外はパージしたらパーツが無くなったりしても面白いかも
同じ種類の弾薬で値段が違うのもなぁ
ミサなんて9割方弾薬の値段になると思うが
初代の様に赤字進行で上位レイヴンor2周目くらいにならないと
弾薬費、修理代を無視できないシビアな方がアセンのやりがいが
あると思うのは俺だけ?
そうすると隠しパーツの有難味がちょっとは増すはずw
>パージしたらパーツが無くなる
ますますパージが使われなくなるだけだな
制限ばかり増やしてただのマゾゲーになった
NEXUSをさらに自虐的にして楽しいかね
とりあえず、強奪したパーツが依頼企業の名義でSHOPに並ぶ、
馬鹿馬鹿しいほどの殺伐さカムバック。
そもそも隠しパーツなんて、橋の下に行ってみたら何かあった、程度の物が片手で数えられるくらいでいい。やり込みを強要されて取ったパーツは取れても素直に喜べないよ・・・。
やりこみなんて強要されるもんでもないと思うが?
落ちてる隠しパーツがよく見えない。それとわかってても「?」と思うぐらいだ。
センサーに反応するとかMAPに表示されるとかした方が良いんじゃないだろうか。
存在はわかりやすいけどアセンを工夫しないと取れないとかいう感じのがゲームらしい。
成績による報酬パーツも「いっちょやってみっか?」と思うような条件にして欲しい。
パイルのみでアリーナ制覇とか。
ACに隠しパーツは要らないと思う
レイヴンという設定やアセンの意味を無くしてしまうから
特異なクリア条件で入手なんてスレでも見ないとそのステージに
あるのかないのかも分からないw
ネットの無い環境のヤツは雑誌か攻略本を待つ訳で余計に敷居を
高くしているに過ぎない
そもそもACの世界でパーツが落ちてるなんて
あ り え な い
んー、そこまで嫌か・・・
お前ら攻略サイトとかに頼らないでたまには自分でマップ探索とかしてみろよ・・・
結構面白いかもよ
俺も隠しパーツはいらないな。企業報酬とかは良いんだが。
凝ったミッションとバランスのいい対戦が出来ればいい。
隠しパーツとかはどうでもいい
ゲーム本編さえきちんとしてくれれば
今更MoA始めたんですけど・・・
「エンブレム職人」ってもう入手不可なんですか?
ドット打つの辛いス(T-T)。
隠しパーツでも倉庫の入口を壊したら中に保管されていたとかならまだ許せるな
隠しパーツは良いけどさ。条件が絡んでくるのマンドクサイ
つまりAC2みたいなのが良い、と?
短期間にパーツがバンバン開発される訳もないし、
よっぽど企業への貢献度で割引とかねw
パーツの組み合わせが何種類になっても
選ぶパーツが同じなら何種類あっても同じアセンになる
万能型を作る気持ちは分かるが、一長一短を組み合わせて
AC全体でのバランスを組むのがユーザーの楽しみ
どこを切っても、同道巡りなアーマード・コアって...OTL
つかネットなり攻略本前提の隠しパーツはやめてけれ
ありそうな所にある、ぐらいでいいよな
この辺なんかありそう!やった!あったぞ!!って思えるぐらい。
別にパーツが落っこちていてもいいと思うけど、
エリアオーバーぎりぎりのところにちょこんとあるのは勘弁。
せめてブッ壊れた輸送船とかACがセットで落ちてれば説得力あるのにね
エリアオーバーギリギリなのって初代に二つほどあったな。
あれこそ自力で入手なんてできるのか?
攻略サイトで情報見てもあまりにもギリなところにあるんで
かなりイラついた覚えが。
>>478 なんか夜中に基地を守る奴だったな。確か攻めるのと二種類あるんだっけ
変なところにおいてあってもいいけど、じっくり探させてくれよ
「レイヴーン助けてー」
「っせーなーこっちゃパーツ探しで忙しいんだよ!」
481 :
歌丸:04/06/08 15:07 ID:Szd4OtGZ
一度でいいから見てみたい
企業がパーツを隠すとこ
まず、入手方法がわかってる状態で隠しパーツを探すという前提がお前等間違ってる。
条件付きにしろ落ちてるものにしろ、偶然手に入ってラッキー、ってのをまず楽しむものだろ。
・・・対戦メインでパーツコンプが基本の奴が物を語るとどうしてこう自己中なのか。
ところで初代のエリア警告音うるさすぎ。
逆に3は赤線に近づくほどけたたましく鳴ったりしないから、
テンパってるときは困るんだよな。
まぁ、初代も上空エリアオーバーのときは似たようなもんだったが。
たまには複数企業合同企画で砂浜に埋められた隠しパーツを多数のレイヴンが
血眼になって探し奪い合うミッションとかあっても良いかもしれない。
セレスチャル卿とかが先取して皆で「奴をつかまえろー!」とかいう事になって
総攻撃するも海上に逃げた所をアモーが撃ち落してしまい
企業オペ・全参加レイヴン「あーぁ(チャンチャン♪)」みたいなオチがつくようなのを。
昔に比べてミッションがミッションっぽくない。
何はともあれ要人暗殺だ
隠すのはパーツじゃなくてイベントとかだったらいいのに・・・とか思う。
ダクト侵入とかのミッションとかで探索してたら偶然敵企業の部隊を発見。
んで、敵部隊を撃滅すると追加報酬でパーツがもらえるとか。
>>482 偶然???
普通にやってたら絶対手に入らない物ばかりなのに?
パーツコンプ自体がウザイんだけど、どうしたらいいの?
>>482 自分は間違ってないとか思ってるクチか。
痛々しいな。
俺のIDを見ろ
パーツの落ちてる場所や状況に芸が無いからつまらないって言うだけで叩かれるんディスね。
(自称)ライトユーザー様って凄いや。
苦痛とまでは言わないけど、漏れも、少々安直だから工夫が欲しいとは思うなぁ。
敵ACとの戦闘に勝つとそいつからACパーツを入手できるってのはどう?
例
動けない敵「殺すなら、殺せ。」
奴の右腕には見たことのないパーツが付いてる
プレイヤー「……」
1.殺してでも、奪い取る(以後他のランカーから残忍な奴だと思われる)
2.パーツだけ奪い取る(以後パーツ泥棒の異名がつく)
3.見逃す(この場合、クリア後まで入手不可能)
ダメダ…どれも選ぶ気になれない_| ̄|○
というか対戦メインじゃない一般ユーザーにだって
パーツ集めは1つのやりこみ要素だろうに
現状はやりこみ要素じゃなく
場所を知ってから拾いに行く作業になってる。
最近のACのパーツ集めはウザイとしか感じない。
>>492 むしろ、特定の勢力と奪い合いをしてたパーツか何かを漁夫の利で奪われたい。
当然リベンジフラグの成立な。
ねんがんの アイスブレードをてにれたぞ!!
火炎放射とブレードを一度に左につけて炎の剣と言い張ってみる
違和感がないように隠しパーツを設置すればいいんだよ。
昔の神聖っぽい建物の台座に安置されてたり
対戦好きにゃ不評な隠しパーツ、
ミッション派でもさすがに少々ウザいようで。
まぁファミコン中期じゃあるまいに2,30個も隠されりゃなぁ。
恐らく結構な人数のプレイヤーの本音として
「ンなことしてるヒマあるなら別んトコ作りこみしやがれ」
と思うのでは。
俺はせめて10個以下にすべきじゃないかと思ってる。
>>497 ACを作るにあたってKFの要素が盛り込まれた為、
RPG的な武器探しが成立してしまったと見るべきか
ACのパーツは人が作った物ですし、企業が作った訳で
更にあんな大きさのものが、普通に落ちてたり、
変な場所に隠してあったり、だぞ?
あ り え な 〜 い
>>497 初代の月光がそんな感じだったなー、
逆になんか違和感があった覚えがあります。
初代の頃の隠しパーツ(特に唐沢と月光)、及び強化人間は、
ヌルゲーマー救済措置だという話を聞いた覚えがあります。
個人的には3SLの隠しパーツは多すぎたような気がします。
大して強くもないものを隠されてもなー……。
ミッション増やしてほしいよ。パーツしこしこ集めたって何も面白くないし、
だったらその分新しいミッションやってた方がずっと面白い。
意外と落ちてるパーツ探すのって不評なのね。
俺結構マップに怪しい道が映ってたり関係ない方向に道が延びてたり
するのを探索するのが楽しいから好きなんだけど。
それがないとmapがミッションのための一本道になりそうだし。
マップの隅まで見ようとすると目が疲れないか? 特にダンジョン系
AAが特に顕著だったんだが最近のACは全体的に画面が暗い
505 :
なまえをいれてください:04/06/08 18:47 ID:Kvh0eUEb
つ〜か初代で月光と唐沢はどこにあるの?ついでにファンタズマで強化人間になる方法も教えて
ググればでてくる、ちっとは自分で調べてみ
突然ですが、初期の機体から進めていって、段々と自分の
思うような機体になっていく感覚が好きな人って俺以外にいる?
>>507 それがACの醍醐味じゃないの?
だからデータ引継ぎはちょっと面白みに欠ける。
俺もよくニューゲームで初期機体からやる。
んで満足のいく機体が完成したら飽きてやめるw
あっさり完成したらつまらないからE兵器禁止したり。
>>505 遺跡の縦穴に落ちる→月光
爆発タンクがたくさんあるところ→唐沢
PPでは引き継ぎしなきゃプラスにはなれません。
ってか初代の唐沢は弱いっつうの。ppkの方が遥かに良かったよ。
511 :
なまえをいれてください:04/06/08 20:40 ID:TnoLmBlV
ほしいほしお
>>507 ノ
というか、パーツ全部揃うまでは作業なんて考えてるのは一部のコアユーザーだけだよ。
なんかこのスレ見てると、会社だけでなくユーザーの趣向も変な方向行ってると実感する。
>>512 コアなゲームのユーザー捕まえて(シャレじゃないゾ)何を言っとるんだ君は。
元々一見さんお断わりな感じのゲームじゃまいか。
514 :
なまえをいれてください:04/06/08 21:12 ID:Kvh0eUEb
510
ありがとうございますなんかネクサスやって初代、PPやりたくなったんで買ってやりました。もちビーム武器腕で
一部に、ちょっと意見が出ただけで変なレッテル貼って叩き潰そうとするのがいるのは、
まぁ確かに変な方向へ行ってるなぁ。
次回作はACの大きさ、というのにこだわって作ってほしいなあ。
ACはパトレイバーみたいに小さい方がいいと思うんです。
そうしたら、ビルの中とか、施設の中とかにいても納得できるんです。
極み屋見てみ。
気持ち悪い位速いからw
ステージがどんどん狭くなってるからな。
まさかそんなとこまでリアルを出そうとしてるのか・・・?
少なくともリメイクは昔のままの広さにしてくれよ。
条件でパーツが得られるようになってるのは、
漏れも最初は苦痛だったな。多すぎだと思う。
でも、それはそれで結構楽しめるようになって来た。
何度も武器を変えてミッションに挑んだりさ。
楽しめない俺は技量と心に余裕が無いんだろうなぁ…(´・ω・`)
SLの潜水艦内ミッションで「出来るかぁ!」ってキレてた。
極み屋の高速歩行のやり方、誰か知らないですか?
>>521 コンデンサ破壊数1個以内に抑えるやつだっけ?
漏れも全然できない。
収支では特別減算が出てなくても?入手できなかった。
あ、もう持ってたって落ちはないです。念のため。
あと、左手銃が結構楽しい。
○ボタンだから押しにくくて本当に補助っぽくしか使えないし、
性能も個人的には結構微妙なものが多いように感じる。
あと、押しても銃を持ち上げる時間があるから、
その時間差を利用してバズーカと左グレネード同時撃ちとか。
漏れはまだまだ楽しめそうです。
>>521 俺はキレる前に呆れて投げたな、「終わりだな、ACは・・・」って感じで
全データ揃ったのが出るまで待つことにした
それにしても最近の隠しは酷いな
ランクなんてSランク取って楽しみたい人がやればいいのに
パーツを餌にして、興味の無い人に無理やりやらせようとする態度が気に入らない
隠しパーツ集めないで止めた人もいると思うが、その人ってその分ACの面白みが減ったんじゃないか
だとしてたら、フロムは自らその人に低い評価をされるようにパーツ隠してるように思える
これって自分の首を絞めてるんじゃないの?
なんで隠すのはパーツじゃなきゃならんのよ、他にも考えれば色々あるだろ
隠すんならエンブレムとか、アリーナのコメント等にすればいいじゃねえかよ
普通に入手されてしかるべきものを態々隠しにしてんじゃねえよボケ
何で続編が出るたびに糞仕様が増えていくんだよ
少しはその腐れた脳味噌使う努力をしろよ糞惚け共が
もげーもげー
ミッション内の条件達成でのパーツ入手は
敵ACの撃破とか殲滅とか短時間クリアとかならOKだな。
潜水艦の防衛戦は運が絡んでくるから、ウザッたくてしょうがない。
パーツ拾うのは、置いてある場所に説得力があるならばOKかな。
>>521 苦労したよ、あれには・・。
唐沢をほとんどノーロックオンで振り回して条件クリアしたよ。
てかSLは唐沢振り回すだけでSランク取ったなあ・・。
ネクサスはそうはいかなかったら、なにかと苦労したよ
>521
おれもキレた。攻略サイトでやりかた知って_| ̄|○、となったが。
隠しパーツの条件とかは「やれるものならやってみろ」みたいな感じがあって
それ自体は良いのだが、
得られるパーツが一度も使うことも無いような、ゴミばっかりってのが気に入らない。
あと、一番酷いと思った隠しパーツは3のブースターだったかな。
黒いゴミ粒にしか見えねえ。
潜水艦はビットで楽勝
個人的にミッションのランクは、NXでもあって欲しかったな。
3の陽動とかSLのローダスとか、辛かったけどS取れたときは本当に嬉しかったなぁ。
今回、レヴォのはヌルすぎ。
>>528 ああ、確かに楽だったよな。右肩に装備した方がいいんだったっけ?
みんなスルーですか?(´・ω・`)
誰か知りません?
>>531 ワラタ
はえぇよ
なんか、今回まともにバグ取りする気もなかったんだろうな
よく分かるよ
ホバブ土遁といい、高速移動といい
今回本とおかしいね。
橋の裏にバスが貼りついてたり、
飛んで来るミサイルに当たってもダメージ受けなかったり。
デバックやってないよなこれ。
やはり決算期に間に合わせで出そうとしたのが裏目に出たようですね
どおせPARだろ
>>527 だから、難解な隠しパーツに良パーツを設置したらそのほうが問題だろが・・・
>>535 それじゃ極み屋にならないだろ
バグ技だよ
輸送車破壊>中にパーツ
説得力ならこれ以上は無いな。
関係無いが
>>481はうまいと思った。
俺はSランクやAP残し系の隠しはどうかと思うんだがね、
特化アセンに限定されるし、ただ苦労かかって大したことないのばかりだと思ってしまう。
不意に道ばたにちっちゃいのが落っこちてて「みーっけ!」とか
気付きやすそうな印あんのに場所的に気付きにくいような隠し扉とか、
そういうのを偶然見つけた時の楽しみが俺は好きなんだ。それだけ。
たまに
輸送車破壊>ディソーダー
でミミック気分も良し。
隠しパーツの隠し方だが
MoAだったかな、美術館破壊して地下道伝ってったらFCS祀られてました。みたいなのは良かったな。
大したパーツじゃなくても、全部揃えたいから集める。
っていうか、ああいう条件とか設定してくれないとさぁ、
あまりミッションやりこむ人間じゃないからな、漏れは。
機体作る時、パラメータのグレードを見て作った方がいいの?
個人的にはあまり気にしなくていいと思う。
自分の考えに沿った機体にすることが一番重要。
>543
あれは無意味
よかった(´∀`)
評価がいいと気持ちいいけどそれだけだな
2だとジオ足付けただけで凄いことになってたな
このゲーム、
アセンがめんどくさいから
ミッソンはずっと軽量2脚で1000マシもたせてた。
水のステージでも絶対フロートとかにしなかった。
ポリシーじゃなくて、ただめんどいから。
汎用性など気にしてると垂直ミサイル搭載できんのじゃあ
汎用性など気にしてるとグレネードライフル搭載できんのじゃあ
汎用性など気にしてると核搭載できんのじゃあ
だからって"パイル必須"はどうかと思います
極み屋見たけど、場所もそれっぽいが、動きといいアレだ
サ ボ テ ン ダ ー
思い出した。
>>549 このゲームの楽しみの半分はアセンだと思うんだけど・・
せっかく三機作れるんだよ
もっとがんばろおよ
オービットオンリー機とか面白いよ
腕とか肩とかコアとかから自律兵器がわきでるのさあ
あっはっは
>>553 (・∀・)本気でそれ面白そうって思っちゃった
兄弟や友達同士でやる対戦用セーブデータの機体↓
1機目、普通の無難な軽量機体
2機目、ロックオン系無し機体(ロケ、ブレ、マキビシ、ウンチ等)
3機目、軽量ブレードオンリィ機体
お互い同じ機体を使う事が前提なので武器や攻撃力によるハンデが生まれず(逆に攻撃力が低い方が長く戦闘を楽しめます)
純粋に使い勝手の良い機体が組めます、楽しいです、おすすめ
あともう一つおすすめ
ダンボールをうまく切ってテレビの画面しきりを作って左右に別れる、
んでお互いレーダー非装備&ロックオン不可の機体を組んだら
いざ障害物の多いステージへ、(ボーンシティ等)
これは非常に燃えます!
いきなり背後から斬りつけられてビビりまくったり、
隠れているつもりの相手を見つけてニヤつきながらロケット狙ったり‥‥
あとBGMをオフにしてやるのもオススメ、耳を澄まして相手のブースター音を聞いたり
相手が潜んでいそうな辺りにロケットでも放って爆発音の聞こえ方でどの辺にいるか探ったり‥‥
是非やってみてくださいな(=゜ω゜)ノ
>>552 >>549じゃないが、めんどくさくなる事も多い。
エクステンション、インサイド。この二つの存在が特に鬱陶しい。ラジエーターもかな。
「なら積むの止めれば?」っていう話だけど積載量があまればその分より強化したくなるのが
プレイヤーのサガだろ? パーツを一周させるのにも時間がかかるしな。
そんなこんなで3あたりはとりあえずマシンガン積んどけば良いか…となる。
いちいち最適アセンを考えるのがめんどい。対戦の時は突き詰めるけど。
ネクサスは特に酷かったな。
ハンガー×2追加ででおまけに肩武器が左右にわかれてるからメンドクサイの極み。
最近のACについていけてないのかと思う
積載が余るなら上半身ゴツくすればいいじゃない。
NXじゃ通用しなくなっちゃったけど以前は軽脚に重コア重腕つけて
ポパイみたいな体型の機体を愛用してたさーinアリーナ。
武器なんて木刀で十分だったさー。え?中脚のがブレード強いって?
この体型が好きなんだYO!
>>557 積載量をあまらせるのも強化さ。スピードの。
腕って3からバランス悪くない?今回は中腕一部を除いて全滅だし、重腕使えないような気がするし。
中二脚に中腕が合わないのがつらい。
腕は、武器腕以外は最軽量一択だなあ。
強い武器を持ってこうとすると、そこを減らすしか手がなくなっちゃうんだよね。
同感、俺は元々アセンは移動速度を重視するから重量腕なんてまず使わんけど、
中級ですらまともに使えないなんてバランス悪いよな。
結局ENの低いやつか冷却の高い軽量腕のどっちかになってるし。
中腕はもう少し強くして欲しいね。防御面以外では軽腕に劣っているのは悲しい。
せめて照準精度平均的に高くして欲しい。
軽腕→軽い、放熱高い、、EN消費低い→ブレと愛称いい
中腕→硬い、照準精度良い、照準時間短い→W鳥と愛称いい
重腕→重いが平均的に能力が高い→なんでもできる
こんな感じにして欲しい。
>>564 EN消費インフレ状態の今作じゃ、そうしても軽量択一っぽくならね?
>>564 放熱かEN消費を中腕と軽腕交換したほうがいいな。
アマードコア次回作は新鮮味を出すために
FPSみたいなマニュアル照準のゲームにしてくらさい
ロックすんのもう飽きますた・・・
時速ン百kmで、前後上下左右にガショガショ動くFPS
しかも被弾すると小刻みに揺れる
…レイヴン、酔い止めを持ってきてくれIl||li _| ̄|○ il||li ウェエエエ
狙撃のできないFPSって駄目かと
爆雷ミサが2ロック出来たらいいのになぁ
極み屋プレイヤー視点のが上がってるよ
ワラタw
個人的にスナイパーライフルは、ちゃんと構えて欲しいところだが……
肩も構えあり武器と構えなし武器があるんだから
腕武器も二種類にすればいいじゃない。
砲身が長かったり重かったりする武器は片手じゃ無理なので
発射準備〜リロード完了まで逆側の腕武器が使えない。
普通のマシンガンまでならW鳥出来るけど、ガトリングは無理。
ほら、不思議とバランス取れる・・・・・わけないだろ(´∀`)
極み屋のアレすごいな・・・
>574
でもロボットなんだから、わざわざそんなことする必要ってあるの?
・・・なんていったらキリ無いか。
>>577 少なくとも照準精度は上がるだろう、銃身のブレが少なくなるから。
武器のチューニングと、もっと限界性能を上げたパーツがほしいな
拡大バグが有りなら、あの高速歩行も有りなんだろうか。
さすがに大会では土遁やる奴はいなかったようだが…
どうなんですかフロムさん。
と言ってもまだ条件が分からないから実用性があるかどうかは
不明だが。
大会後のフリー対戦なら土遁やってるヤツいたな・・
>>577 SLのゴールドブリット?は、ムービー登場の瞬間(天井破って落ちてくるシ−ン)
ライフル両手持ちしてたっぽ。
何かうらやましいと思ったよ。
サイト見ればいいのになぜ直リンするのか?
鯖屋によっては最悪、サイトが消滅するよ
>>556 旧型のPS2、2台でi.link対戦じゃだめ?
初代でも対戦ケーブル使えばいいし。
つーか、ACの対戦のためだけに幾らつぎ込んだんだオレ?
MOA、NX除くソフト×2本。PS、PS2×2台。
PS用対戦ケーブル、i.linkケーブル……。まあ楽しいからいいや。
ブレオン、ロックなし対戦はよくやったな。
相手が暗いステージで黒い機体だと、ブーストの炎だけ見えたりとか。
BGMオフはやったことないな、今度やってみるよ。
それは私が馬鹿だからだ
歩きで1000km/hオーバー…('A`)
バーチャロンの漕ぎみたいなモノかw
しかしまあよく出来てるな、半永久OBと歩き1000`はワラタ
どうやるんだ?
リミカは1分半も続かんだろ
多分
たまに一瞬早く歩くときがあったからこういうことが出来るとは思ってたけど、
1400キロとは・・・
いいこと思いついた。
ネクサスみたいにクリア後もストーリーを何週も出来るようにして、
んで自分の活躍によって発展していった企業が新パーツを開発して
ショップに並ぶようにする。専属レイヴンになったらその週は他企業の
製品は、その企業の輸送機や輸送車両、倉庫の中とかで奪取したり拾ったり
しないと入手できず、ショップに並ばなくなるが、専属先の企業の製品はショップにほぼ全て並ぶ
ようにする。ストーリーの進め方によっては共同開発(クレストとミラージュはありえない)が
発生したりするとか。あとはミッション成功の報酬パーツ(成功さえすれば無条件で入手)。
それって「いいこと」なのか?
専属レイヴンってのも良いな。
依頼を受けた企業の割合も一社100%でいきたいし
今回はクレストについてみたかったな
>>600 (*´Д`)ミラージュの犬になりたい。曲面多用パーツ大好き。
>>602 キサラギ(;´Д`)一生ついていきます
初代にあったムラクモ社復活しないのか…
やっぱりお気に入りの企業の犬になりたいなぁ
漏れはクレストについていきたかった
どの企業にも専属せずにアークの犬というのも・・・いやだぁ
主人公がビルゲイツなら自分勝手に暴れられそうだな
漏れはナービスを護る為、優先して依頼受けてたのに、報われねぇ。
ここしばらく2とAAやってたら、NXのガレージのAC(やや俯瞰ぎみ)がやけにかっこよく見える。
やっぱ見た目はクレストだな。
当社の専属レイヴンになりますと今ならなんと!
当社の製品が一律20%OFF!!
さらに2年間の保証付き!!
これは絶対になって損はない!!
お申し込みは最寄りの支社まで
ならば俺はナービスについてく、予想できない展開がなんとも面白そうだ
って、パーツは集まりそうもないなこりゃ
2でバレーナに付きたかった…
いや、ジオマトリクスもいいな…
う〜ん、迷う
Σ(゚д゚;)ハッ
迷っても無意味な事に気付いた(´・ω・`)
AAのエムロードの依頼者萌え
じゃあ俺は中小企業の味方でもするか。大企業のエゴには屈しない!!
でもあいつらの依頼って小型自律兵器テストだけだっけ・・
ならばオレはアークの飼い犬になってやる!
615 :
606:04/06/09 23:14 ID:Amt/xYnJ
俯瞰じゃねぇや見上げ気味とでもいうのか?突っ込めよお前等。
ちょっと思いつきなんだが。
企業専属レイヴンと、アークのレイヴンで差をつけるのはどうか。
企業レイヴンは、パーツとかで優遇されるけど、企業に束縛される。
アークのレイヴンは、基本的にフリーだけどランクが低いうちは資金的に辛いとか。
各企業に登録されるレイヴンも入れ替わりアリで、強力な企業レイヴンを始末・引き抜くことより企業のパワーバランスも変わる。
シュミレーション要素を入れろということ自体、フロム的には無茶な注文なんだろうが。
コーエーと組む
>577
構えてないスナイパーライフルはスナイパーライフルじゃない。射程が長くてサイトの狭い、只のライフルだ
クレスト側についたらミラージュのパーツの購入費・維持費が5割増し
逆に、クレスト製品は3割引。キサラギは1割増し。アークにいれば、定価。
もう一年位前にACOnLineがあったらこんなのがいいなぁと妄想してたのを思い出した。
>>617 スナイパーライフルを構えずに撃つ
すると、あら不思議
今まで手に持っていたスナイパーライフルが、いつの間にか只のライフルになっちゃいました
いやいや、実に不思議な体験でした
>>617 AC世界では射程が長くてサイトの狭いライフルを、便宜上スナイパーライフルと呼ぶわけだ。
ナービスに付くと敵には困りそうにないですね
622 :
なまえをいれてください:04/06/10 00:07 ID:CGjJ7c7c
今回、エクステンションの
急速後退用ブースターが全然使えなくなってるな。
このパーツ、2からの俺の基本だったのに・・・。
真後ろにしか移動できないってのはどうよ?
2みたいな真横移動は使い勝手がよすぎるけど、
せめて斜め後方移動はさせてほしかったよ。
熱量とかもハンパじゃないし・・・。
>>602 NXでは基本の五体パーツがオールミラージュの俺も犬ですよ
でも、それ以上にアレなのが武装面オールキサラギ
詳しくは聞くな
攻殻2ndGIGの第6話、トグサが原発に潜入するところで
そこの作業員が端末をいじってるシーンがあるんだが、直後の端末の映像が映る2秒ほどのカットで
聞き覚えのあるSEが流れた。
これってACの、ロックされてる扉を開けられなかったときに使われてるSEじゃ・・・・。
ガイシュツ?
10〜30秒間ぐらいでいいからリミカ復活して欲しいなぁ。
あれはあれで面白かった。
あと、リミカの熱バージョンも欲しいな。強制ラジエイトって感じで。
発動後十数秒は熱量が発生しない、とか。
>>625 何処のリミッターを切ってるんだそれは。
あれだよな、ミラージュのオペレーターとか可愛い声してそう。
クレストのハマーン様には敵わないわけだが
>>624 同じサンプリングCD使ってるんじゃないの?
>>626 某フォーミュラシリーズのMSのように強制排熱してるんだろ
口とか通常のダクト以外の場所を開いて「コォォオォォォォッ」て感じで
>>630 その場合、デメリットは
>>625よりも防御力DOWNの方がそれらしいかな?
ゲーム的にどうかは分からないけど
現状のEXTじゃダメか?
リミカ=電池
熱リミカ=冷却EXT(3SL)
633 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/06/10 02:43 ID:j8tjZlLw
次回作では指圧でブーストの出力がかわるようにしてほしいです
初代ムラクモ社にて借金のカタに被験者
その後はネストの1ユニットとして
都市殲滅などの凶悪ミショーンばかり押しつけられ
破損したらあっさりメンテ切られて使い捨てられる…
そういう人に私はなりたい
>>634 |ω・`)
わいるどきゃっと が こちらをみつめている
636 :
なまえをいれてください:04/06/10 08:03 ID:d+bh0hnz
敵にガウォーク型のACがでてきますが、
どうやってつくればいいんでしょうか?
借 金 す る 奴 が 悪 い
企業に味方して何になる!
すべてを破壊する、それがイレギュラー
テロリストになって、全て破壊活動ミッション
その前に傭兵の身だろう
俺は狗だ 企業の狗畜生だ
どこまで粛清されてもいい
MTじゃないのか?
ヴィクセンパーツを単品で使っている人居る?
いるよ。腕は高性能だし。
いるよ。コアはさきっちょが尖ってるし。
いるよ。ブレードが盾っぽいし
いるよ。脚は歩き速いし。
いるよ。頭は完全にシケイダ2に食われてるし。
いるよ。ドラゴンは補正弱くて全然当たらないし。
649 :
なまえをいれてください:04/06/10 13:39 ID:mckhKm2s
>>642-648 ∩)) ∩)) パ
_, ,_ ∩)) ∩)) ☆ パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ
((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆ パ
☆ ((⊂彡`Д) パ
パーン!!!
ヴカ
ィク
クリクトス
セックス
ンジャムジ
いやぁ、久しぶりにぐっすり眠れそうだ。
おい!
寝るんじゃない!
寝たら...
↓オチどうぞ
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
お稲荷様キタ------
ネクサスだけ何故かそんなに楽しいと思えない…_| ̄|○ ナゼダ…
今までこんなこと無かったのに
>>656 そんなもんでしょ。俺もそうだった。
なんせNXは糞(ry
ネクサスはヴィクセンパーツを手に入れたところで、俺の中での役目を終えた
過去ディスクをやると、初代は良かったなぁとしみじみしてしまう
ダッテ イミモナク セマインダモノ つДT)
ああそうだ、それだよ
初代は無駄に広い空間が良かったのにことごとくせまっ苦しくなってたな。
とりあえず、ポリゴン減らしても良いや。
スピードアップとマップの拡大。
あと、ウンザリするほど長いミッションも復活して欲しいな。
てか、せっかくの二枚組構成なんだし過去ディスクにするんじゃなくて
その分ステージ構成とか敵の編成とかに回せるんじゃないかと思う。
>>661 単純に古参レイヴンを釣る餌が必要だったのよ。ヴィクセンパーツもそう。
そしてヴィクセンに釣られた漏れ。 普通なら買う気なかったのに・・・
次回作の餌はナインボールセラフパーツだったりして
肩ブがそれの匂い
セラフパーツ
チョンマゲ頭
変形OBコア(肩追加ブースターの有無が気になる)
意外とヘボいFCS
変な腕
妙な足
多段垂直ミサ(+垂直連動?)
最強ブレ(+最強光波)
お情け程度のENライフル
665 :
なまえをいれてください:04/06/10 18:33 ID:m4ZWYtiX
ヴィクセン作ったぞ。まぁまぁ使える。かなり早いから後ろ回りやすいし、熱暴走させやすい
セラフの武装がお情け程度?
チェーンガンは硬直と威力が高かったし、Eライフルは爆発までしたぞ!?
それはそうと、ネクサス仕様でEX300の機体組んでみたんだけど、
武器腕マシンガンってこんなに強かったんだ・・・・
ガチタン相手にAPゴリゴリ奪ってくよ・・・
>>666 奴の武器腕はMGというより、ロケットに近い気がする
ロックロン出来る、アサルトロケって感じ。
>>666 セラフは使えたとしてもPPヴィクセン→NXヴィクセンぐらい弱体化すると思われ。
セラフに釣られて買ってみたけど使えるパーツは1つぐらいしかない・・・とか
漏れはヴィクセンに釣られたけど使ってるのは脚部だけだし・・・それも意地で
セラフも腕が使えるかも・・・程度だったりとか
ヒント:変形
ソフバン本のアリーナ補充1〜5って会えないのか?
P303の強化人間レイヴンに名前だけの奴が2匹いるのはなんだ?
ほんとに未完のまま出したって感じだな。
ネクサスのパーツ使ってMoAの名機&迷機を復活させると
H→パルスがイマイチ、グレネードも構えのせいでダメ。総合的に弱い。
カヒライス→ppkが使いやすい、標準的な性能。
アンファング→グレネードを構えることを除けば非常に使いやすい。
サブジェゲイター→指のせいで瞬間火力は凄まじいが、肩武器死亡。
EX300→腕マシは((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルな威力だがいかんせん脆い。腕マシが切れたらただのザコ。
アナイアレイター→唐沢重杉。なので軽沢にするとかなり使いやすく、強い。
総合的に、使いやすい機体が多いのに驚いた。
ほかになんかMoAで目立った機体あったっけ?
アナイアレイターてNXじゃコアないじゃん
地雷伍長をわすれてないか
歩行で1000km突破の方法が全然分かりません。
NXで出来るの?
ボス・サべージはどうした?
リメイクで、バルタザール(覚えてる人いる?)の名誉を挽回して欲しかった
初代で、ランキング上位にもかかわらず、カス級の扱いだったので
>>677 俺のデータバグったせいでアイツ1位になってるよ。
何回殺しても消えないの。
AC3SL、あとは全部Sランクにするだけになった。
ここからが大変だなぁ。
>>677 >バルタザール(覚えてる人いる?)
正直弾が切れたところだった
の人?だとしたらアル中はいかんだろ、アル中は
バルタザール 乗ってるAC ファフニール
次回作にナインでなかったらどうしよ
スルーしちゃうかもな(`∀´)>
腕に内蔵されてる、あれはかっこいいかもな。
キュベレイみたいで。
>>677 主人公と二対一で戦ってあぼーんしたヤツか
紹介文だと「撃破率、成功率ともに高いエース」とか書いてあるのに…
初代のランカーだとホワイトクィーンのチェックメイトVがデザイン的に好き
2対1・・・・いっそジノーヴィーも、アグラーヤと一緒に襲ってくれば良かったのに・・・・
逆か。先にアグラーヤが倒されるんだから、ジノーヴィーが救援に来れば良かったんだ
もしくは、アグラーヤ倒すミッション回避したら、もれなくジノーヴィー戦で一緒に現れるとか
アグラーヤを二回とも秒殺すれば強いレイヴンって素敵フラグが立ちジノーヴィー戦で寝返ってくれると。
素敵フラグ(゚д゚)
>686
そこで意地っ張りなアグたんは「助けなんて呼んでない!」とか言いつつ
結局ジノさんに惚れ直したりするのか
…('A`)ウボァ-
我々は二人の仲を裂くイレギュラーか・・・。
雨振って地固まる。キューピットレイヴンですよ
実際は仲が良くなるどころか両方ともキュッと殺るデーモンレイヴンなわけだが
>>674 >902 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:04/06/09 21:59 ID:???
>>連射パッド無いと無理。
>>前に歩きながらLかRを押しっぱなしにしながら逆側を連射。
>>前に歩きながらだと切り返しの移動速度が落ちないバグがあり、移動速度
>>が累積される。
>>つまり左斜め前に200kmであるいておいて、右斜め前に200Kmで一気に歩
>>ける。
>>この右斜め前に200Kmで歩く移動速度を一瞬の切り返しで左斜め前に加算
>>しているだけ。
>>あとは旋回を入れて相手を画面内に入れるようにしてる。
>>以上。
>これどうよ?
試してないんで実際の所はシラネ
要するに前進しながら並行移動を切り替えし連射しろと。
LRに連射ついてるパッドなんてあったっけか?
>>695 PS1時代は結構出回ってたような。
中古なら…探せばそれなりにあるかもね
中古のコントローラ買うのはなんか抵抗あるけど。
明日発売のeb版攻略本をフラゲした香具師はまだいないのか?
あ?なに?いまさら攻略すんの?
何冊出せば気が済むのやら。
大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ!?
リニアライフルそんな弾速いのか?
つーか速度の割りに当たらない希ガス
狙ったところに飛んでいないという希ガス
欠陥商品な希ガス
弾速は速いがそもそも銃身が歪んでんじゃないのかアレ
リニアガンは大して強くない。
初代みたいに連射も効かないし。
カルサワもリニアライフルもほとんど他の武器と弾速変わらない罠。
でもどちらも撃ってて楽しいので愛用・・・
クレストの弾速の早いレーザーライフルは撃ってて楽しい。
+エクステンション追加弾倉でハァハァしてる
CPU相手に撃ちまくって、なんとなく悦に浸るのに使うかな>リニアライフル
マイクロミサも同じことしてる。対戦で使えるかは知らないけど・・・・NXで対戦したことないから
>>693 アグラーヤたんは、どこかに逃げてったんじゃないの?
アグラーヤたんは、まだベイロードシティの屋根にいるのです。たぶん。
だったら(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ここでアグラーヤたんのエロ画像キボンヌ
>>711 誰が、萩原のスーパーフライを見たいと言ったかッ!
カルサワは連射upオプションで凶器と化す・・・
スーパーフライって鋼田一しか知らん
エロいなぁおい
俺の胡座姐さんはもっと冷たく人を見下したような態度だけど
微妙に義理堅くて意外に面倒見が良くて貧乏くじばかり引くけど
才能と努力と根性で乗り切ってきたクールでホット、ドライでウェットな人なんだ!!
ウキー
(゜∀゜)アキー!
弾丸じゃなく爆風で範囲攻撃する馬鹿グレネードとか欲しいよね。
ヴン…ドガーーーーーーーーーーン☆みたいな馬鹿っぽいのを。
派手さの割に威力据え置きの方向で。
PS時代は爆風で敵をなぎ倒すry だったのになあ
まあ、倒れた事は一度もないんですが…
SHOPであの売り文句?を見たときは(゚∀゚)ウキー!欲しー!とか思った。
アグタンと聞くと…ラムz(ry
あえてピュアな事を言わせてもらおうか。
ピン・ファイアはかっこいいなあ…
ならば漏れもピュアな事を言わせてもらおう。
アm(ry
「グレネード」なんだから爆発がメインの攻撃のはずなんだけどね。
初代はちゃんと近接信管つきだったよなぁ(今もあったっけ?)
ないんぼーるさんたいがつよすぎですなんとかしてください
>>727 元祖ムーンライトの空中切りで切り刻むがよい。ついでにセラフも刻め。
ACMOAはよかった orz
初めての時、MoAの9玉は何人出てくるか分からなかったから難しかった。
弾けちって次の相手に備えてたからなー
>>729 オレもだよ。
9玉二機倒したとこで弾薬尽きて、おいどーすんだよこの後って
((((゚Д゚;))))ガクガクブルブルしたものさ。
二機目をスルーしようとするんだけど手がブルっちまって
上手く上の穴に入れないよー→死亡
のパターンを何度か踏んだ。
初代のラストはQL積んで穴に近づいたり離れたりを繰り返して9玉をおびき寄せ、
穴から出てきたところをQLで蜂の巣に。
QL復活しないかな…
初代ラストに武器腕タンクで逝ったら
丁度9玉倒して弾無くなったことあったなぁ……
タンクで上に行くのすごく苦労したのに_| ̄|○
2体同時戦はうまく立ち回れば、9同士の同士討ちが狙えるよな。
あの頃のグレは良かった・・・。orz
つか、何で爆風でダメージないの?
俺は初めの頃バグだと思ってたぞ
ワンコインフィギュアその2はいつ出るんだ
っていうかどこに売ってるんだろう、
買えるおまいらがうらやましい、田舎じゃ売ってるのかすら見当がつかない…
739 :
399:04/06/12 18:39 ID:3B72Y1uC
戒世とアストライア倒せたよヽ(´ヮ`)ノ
(´ー`)。o0(重二+カラサワ+多弾頭×2&強連動のインチキ装備だけどな
残りAP3桁で修理費/弾薬費占めて50000cの大赤字_| ̄|○
740 :
399:04/06/12 18:51 ID:3B72Y1uC
ヴィクセン倒せねぇ_| ̄|○
741 :
399:04/06/12 18:53 ID:3B72Y1uC
あ、勝てた。スレ汚しスマソ…
AAヴィクセンて強かったっけ?
苦労した記憶ナッシング。
AAのヴィクセン使えたら強かっただろうナァ・・・
今さらだが公式のレギュレーション最悪だな。
NXが糞ならレギュレーションも糞で
もうフロム駄目駄目だな。
セラフに5回程ヌッ頃されてきますた(゚д゚)ゝ
セラフヌッ頃してきますた(゚д゚)ゝ
あー買って損した
またおんなじロボットおごかすだけかよ
なんだよこれ、くだらね
AAのヴィクセンが胸レーザー乱射してる時に
プルプル(((( ;゚Д゚)))機体が揺れてるのに(;´Д`)ハァハァ
もうアンリアリティでいいよ
AAは戒世とアストライアもロストフィールドの3機もブレオンで倒したなぁ。
NXじゃやるきしねぇ…
もういっそPSP版は2D格闘ゲームに
この際落ち物パズルなんてどうよ?
落ちてくるフレームパーツ組み合わせると消えるの
戒世とアストライアは未だに苦戦するよ…セラフは鼻歌交じりなのに。
弾薬足りねぇっつーの。最後はダガーか月光頼みに。
>>755 それで思い出したけど、この前NXやってて、ふとアセ画面で
ディスク抜いて変わりに3を入れてみた。その時部位は脚部に合わさってたんだけど、
腕に変えても足のまま、そのまま腕部に足を付けられたw
まあ本体にどんな影響あるかわからないからお勧め出来ないけど。
>>756 そういう時は開き直ってブレ一本とかの方がやり易い。
>>737 14〜15日あたりじゃないかというのがおもちゃ板での結論
>>738 いろんなとこで通販してる
轟のロックから逃げ切れないことが多い俺にアドヴァイスをくれ
>>761 CPUは鬼ロック+旋回UPだからあまり気にしなくてもイイんじゃない?
>>761 離れれば撃ってこない。
それか、撃ち負けるな。
ACツクールが欲しい
ストーリーとか設定できる奴が
遠回しな文句だなw
レスthx
ブレードなので近付かなきゃならんし、撃つものもないのです。すまん
そして負け続けてるんで気にしないわけにもいかんのです
へたれにブレード持つ資格が無いっていうのはわかってるんですが。
ACはストーリーがなんだかなぁって感じがするけど、
公式でAC2のページ見たら、それなりに設定書いてあるんじゃん。
AC1とAC2の繋がりとか。3はどこに位置するのかなぁ。
レイヴンたちの性格がないとアリーナが(゚听)ツマンネ
>768
ドウイ。
3に出てきたファウストってヤツを倒した時は、
どんなイベントが出てくるのかビクビクしたモンよ・・・。
結局なんも無かったが。
>>769 倒してると特定ミッション終了後に襲われるとかあったら面白いよね
「弾薬ねぇし・・・(´д`)」 みたいな。
性格があったほうがいいとは聞くが、あまり厨臭い説明文は御免。
特に「××目指してます」とか「俺頑張ってます」系。要するにイ田系。
それ以外、シニカルな紹介分なら歓迎する。
それから、性格をつけるならどこかプレイ中にそれを実感できるイベントを作るべきだ。
紹介文の中だけしか出てこないとかなり存在感が薄い。
>>771 そういう意味では
>>770みたいなのがイイかもね。
特定ミッション前にそいつを倒してると、ミッション中に復讐しに来るとか。激しく(・∀・)モエル!!
俺2のアリーナ好きだぞ
俺は初代〜SLのランカーの紹介文は全部好きだぞ
サラリーマンのささやかな夢とか最近仲が悪くなっちゃった姉弟とか、
ねこだいすきとか最期に一花咲かそうとする爺さんとか
わーいIDにファンタ妻デター
レイヴンの性格と言えば、
ミッション中に出てきたファンファーレがなんか良かった。
「バカなことを・・・」て台詞が、諦めみたいな感情も含まれてる感じがして、
現実主義者っぽい性格が読み取れた。
ネクサスやっとこパーツコンプしたんだけど
パーツ総数って初期装備込みでこれで合ってる?
21 頭
16 コア
37 腕
59 足
10 ブースタ
14 FCS
10 ジェネ
10 ラジ
20 インサイド
28 EX
67 肩武装
64 右腕武装
51 左腕武装
19 オプション
で、例の爆雷ミサは結局入手不可なのか?
>>774 俺も。そもそも紹介文なんて所詮薬味みたいなもんだし。
ただ、薬味ってやっぱり無いと一味足りないんだよな。
>>778 ちょっとしたことでも、世界観が広がる感じがするんだよね
ところで、1位の紹介文は、毎回
「強い対戦相手を求めて〜」
とか、そんなのだけど
たまには、下から、迫ってくるランカーたちにビクビクしてる1位とか見てみたい
『破竹の勢いでアリーナを勝ち上がってきた実力志向のチャンプ。
しかし、実は、気弱な性格で、いつ下位のランカーに負けるかと内心、ビクビクしている。
最近は、ノイローゼ気味で、定期的に、カウンセリングを受けているという話である。』
とか
いや、本当にでたら、それはそれで、アレだけど…orz
今回の勝たなくてもランクの上がるアリーナは俺には理解できない。
ジャックOが上位にいるための伏線なのはわかってるんだが・・・
>>778 そういう意味では最近のACは旨味調味料に頼りすぎてて、もすぬごい不味くなってるな。
「アリーナ設立時に最初に登録したが、何故か2位が挑戦してこないため未だ対戦数0である。
その実力は誰も知りえない。」
みたいなアリーナ1位とか
>>783 お飾りのアイドルNo1で、No2がシャットアウトするから誰も対戦できないような感じか。
で、実際に戦うと弱い…とみせかけて鬼強かったりすると人気出そうだ。
アモーと林檎少年、どっちが強いと思う?
あと歴代ランカーで誰が一番強いと思う?
ナインボール抜きで。
メイトヒース
なんてな
>>786 真アモーと進化アップルだったら、余裕でアモーだと思う。
無印のロスヴァイセ
いや、NXのなんちゃってじゃなくて。
アナイアもどき
&Nooa8D1gk30hw0o610wa2gE8cQw01iJE60f28x#
アンファングもどき
&NE06q31gk1g880k64Mo0FgE8cQM00GwC60f20D#
EX300もどき
&NE06q31gk1g880k64Mo0FgE8cQM00GwC60f20D#
デンジャーマインもどき
&Nq01g31gk0g000k70Mk0Eg040040680e200001#
>>771 レイヴン+性格+ミショーンなら漏れ的にAAのランバージャック(・∀・)イイヨー
厨くさくカッコつけてんのに、依頼の内容ときたら
「お前、 乳 飲 み 子 い る だ ろ ?」みたいな内容で(´∀`)ナサケナー
さらに実際の機体ときたら…もう…趣味に走りすぎですよレイヴン・゚・(ノ∀`)・゚・
>>774 >ねこだいすきとか
なんで猫派多いの?とか思った覚えが
あと番外だけど、新木場の〜とかも好きだった
テクスチャのチェック柄とか蛇柄とか復活しないかな〜
ちょっとずれててダサカッコイイのがレイヴンらしい
>>793 力こそが全ての世界に生きる彼らにとってはいかなる自己主張も
正当性を持ちうるわけで、そういう意味確かにレイヴンらしいのかもしれない。
>792
彼は武装こそ違えどアモーと似た匂いのするレイヴンだったなあ。
ネタな武装、デカイ態度、捨て駒・・・。
次回作のトップランカーは搭乗者死亡のはずの無人機とか。
強化以上の異常な動きをする。ダメか。
ランバージャックはそこまで態度でかくなかったような
機体のカッコ悪さなら歴代でもかなりいいとこ行くと思うが
カッコ悪いか?
よくある武器腕逆間接って感じ
NXってアリーナ戦を度外視すれば相当アセンの自由度が高いよね。
その自由度を活かせるミッションが無いのと瞬間最大火力が過多なせいで駄作になったけど。
確かにアセンブルの楽しさはシリーズ1かも
細かい設定とか反映されやすいし
俺のIDを見ろ
NXのVSに登場するランカ-は
軽ニ一機
中ニ一機
重二一機
軽逆一機
重逆一機
四脚一機
戦車一機
風呂一機
なぜか下位ランカーなのにTATARAとか倒せちゃう阿呆屍一機
計9機
…('A`)
>>799 自由度むしろ低くないか?
適当に機体くんだりネタ機体やろうとするとロクに動かないし。
アセンブルがこれほどつまらなく感じたことは無い。
>>803 ラジ・ジェネ・ブースターをそれなりにすりゃ他はどうとでもなるだろ。
活用できるパーツ・ステータスは確かに増えたと思う。最強武器なんかしらん。
>>803 適当に組むと適当さがしっかり反映されるからねえ…
806 :
なまえをいれてください:04/06/13 15:39 ID:j0avfj2X
ようするにアセンの腕がはっきりと現れるってことだろ。パーツも多いから作り込み度が高いし。まぁ下手お断りみたいな
これでガチ勝ち狙いに行こうとすると全て同じアセンになる事さえ無ければ…
ACのアセンブルって「正解」を見つけ出すためのパズルになってきてるのがなー
ネクサスは9ピースぐらいのパズルだったけどなー
確かにNXのアセンは楽しかったyo、正解を見つけるまでは辛かったけど。
「なぁんだこうすりゃ良かったのかー!」って感じ。
ぜひ、次は正解の数を増やしてほしいし、
見つけ易くするミショーン用意するとかした方がいいかも…
AAも、当時は詰めアセンと言われていたが
山越えレーダー破壊なんかの特徴的なミショーンで
何に焦点を置けばいいか、少なくとも一つの見方は示されていたというか...
ナーヴィスを勝たせたい………っ!
俺のIDを見ろ
アセンは楽しかった、正解を見つける過程もよかった、
けど暫くいろんな機体作ろうとアセン続けてると、どうしても固定パーツが出て来るんだよな
やっぱりミッションに特色をつけないと駄目っぽいかも、
2週目以降おんなじ機体だけでもクリアできちゃうからなぁ…
アモーマジお勧め
ミッションついでに、新型パーツも試してくれ、みたいな感じで、
強制的に特定パーツ使用しなければならないってのはどうかな?
過去にあったっけ?
新しいな
3SLで新機軸ジェネ試験だ、なんてフレコミで輸送機を足場に、パワードスーツ
からのミサイルを避ける、なんて仕事があったよーな気が。
確かにEN回復力は上がっていた様な…?
819 :
なまえをいれてください:04/06/13 19:16 ID:j0avfj2X
そういや誰か永遠飛行機体作った人いない?
ホバーブーストありなら誰でも作ってるだろう
シリーズを重ねるごとに使えるパーツが少なくなってきてるな
アセンの正解を見つけるという思想が俺にはわからんな・・・。
まともに動きさえすればどんなアセンでも俺にとってはレギュラーだから。
NXは実際使えるパーツって少ないよねぇ。
火炎放射器って、SLの頃より、ちょっと、射程伸びてる?
ワンコインフィギュア、直営店では発売したっぽい。
シークレットはちゃんと新造型で3色あるらしいね。
使わない&使えないパーツを非表示にしてみる。
NXて、初代よりも選択肢ねぇのな。
でも、SLのほうが少ないよね?
SLまでは適当に組んでも「動ける」
>>816 両肩ブースタとか渡されたら泣くかもしれない。
アセンは楽しかった。突き詰めるまではだけど。
操作感覚、ミッション、アリーナその他もろもろが駄目すぎる・・・。せめて、挙動がもっと機敏なら、もう少し楽しめただろうに。
個人的にはミッションがもう少し面白くて、AC1みたいな分岐があれば多少対戦がつまらなくても許せたが、対戦ぐだぐだ、ミッションつまらんとは・・・。
『アーマード・コア、新生』じゃなくて、
『アーマード・コア、終焉』だな。
>>829 渡されたブースタは既存の性能だけど、ミッションをクリアすると改良されて優パーツに変身
NXはシリーズ1アセンがつまらなかったよ。
幅も無いし、適当に組んだら動けないし。最低。
今流行の血液型ごとの分類だが、
血液型によって脚部の選択に違いが出るか、というのはいかがか。
A型 : 中量二脚が多い
B型 : タンクが多い
O型 : 四脚が多い
AB型: フロートが多い
みたいな。
あまりにも無理があると思うがどうか
>>834 なんでその中に重二と軽二と逆間が無いんだ。
>>836 パースを潰して次はエンド、ぶっちゃけありえな〜い
ロケット積んでもアモーはむちゃくちゃタフだしぃ〜
>>834 O型だけどSLから二脚かタンクだなぁ。それまでは二脚一択だったし。四脚はミッションぐらいでしか・・・・
俺も無理があると思う。
逆関が無いのは狙い。報われないよね、って。
重二と軽二が無いのは、逆関節にも四脚にも一応軽めなものや
重めなものがあるのに二脚だけ分かれているのがなんかヤなの。
二脚使いどもは自分たちが世界の標準だと思ってやがる(ノд`)
A型: 二脚やタンクが多い
B型: 二脚がタンク多い
O型: 二脚がタンク多い
AB型: 二脚がタンク多い
軽、中、重、逆の脚、もちっと性格分かれてりゃいいんだけどね。
実際バランスとるのは難しいと思うよ。
_| ̄|○二脚がタンク多い
(本来ならば)二脚(使い)がタンク(を使っている事が)多い
>842
重2 キャノン構え、構え解除が実用レベルなほど早い
逆間 ジャンプに移行するまでが早い
こんなんでどうか
SLまでの逆関節はまだ、機体安定性高かったはずなんだが
NXでは被弾安定低いし、マシンガンすら硬直させてくるし、その上で熱に弱いしで
ジャンプの利点がかなり潰されてたな・・・
キャノン展開は移動中でも出来るが撃つのは静止状態でないと撃てない、とかだとどうだろうか。
軽グレが強すぎるな……。
構えと後はリロード感覚の見直しだな、軽グレはあのままじゃちょっと…
グレネードはリロードのおかげで使いにくさが目にみえてでかくなったし、
その辺の見直しもしないと駄目だろう
軽グレにマガジン付けろ。
付いてます
軽グレはアレだ。
僚機連れて砲弾詰めて貰わないと撃てないようにしようぜ。
それはむしろ重グレのほうでは?
重グレには再装填機構が搭載されてるから重いんだ。
軽グレはただの筒だから軽いんだ。そういうことなんだ。
大グレはやっぱ爆風ダメ元に戻してほしいな。
あとACは仕方ないとしてせめてMTくらいは喰らいモーションつけてくれないかなぁ。
一度でいいから文字通り「なぎ」倒してみたい。
PSACあたりで逆間MTがパタッと倒れて炎上した気がするんだが、漏れの記憶違いだろうか?
ジノーヴィーが回転斬りするシーンで、
撃たれたMTダウンしてなかった?
AC2で特殊部隊の逆間ACがディソーダーにブチのめされて横倒しになったわけだが
そう言えばディソーダーって何の為に存在してたんだっけ?
軽グレのマガジン交換時間70は頭に1を付け忘れただけの物だと信じたい・・・
今3やり直してるんだけど、ファーストミッションの演出やらランカーからのメールやら、
ネクサスが演出面で負けてるのが嫌に目に付く…
ところで、企業のエンブレムって変わってたんだな、やり直すまで気がつかなかったよ
>>860 マジレスするとフォボス動かすための存在らしい
ま、まさか俺に予約したはずのワンコインフィギュアが届かない?
殺してやる!殺してやるぞ!>コトブキヤ
焦るな、六月中には届くさ。
>865
俺も発送したってメールが届かない。
どうなってんだよ(´・ω・`)
ところでNXでオススメのミサイル系兵器てある?
>>867 自分で考えて探せ
そーゆー事は他人に頼るなよ
なんかACシリーズのメカって倒れないからなんか気持ち悪い…
グレネードとかあんなバカでかい弾食らって転けないの見てるとなんかヤダ
と言うことで次回作は「転ぶ」の概念を取り入れて作ってホスィな
逆関節って起き上がるのツラそう…ロボコップのED209みたいに。
タンクはもうだめだ。
>>869 馬鹿が!絶対転ばないほどのバランサーを開発した技術者に失礼だぞ!!
・・・・・・・まぁ単に足におもり詰めただけなんだが。
>>867 通常はデュアル一択
相手によっては小6、5マイクロくらいが次点かな
>868
そりゃまあ俺はよく三連ミサ使ってますよ。
ただ他の人がどんなの使ってるんかな〜と思って。
おーいおまいら爆雷ミサ忘れてますよ?
いまどき爆雷ミサなんてタンクにもかすらん
つーかタンク速ぇ…orz
核とマイクロミサイルを使い捨てるんだよ!
地味に使えるマルチミサイル。 地味に・・・
実際はデュアル一択だけど
ブレードのダメージを「基本ダメージ+腕部積載余剰」にする。
不思議とW鳥や銃+ブレード、ブレオンのバランスが取れる・・・か?
>>880
ちみは、めたるぎあのVRでもやってようね。
現在のブレの問題は危険を冒してまで接近する意味がまったく無い事。
ブレ・銃でW鳥相手に普通に撃ち合っていたら確実にダメージ負け。
ブレで1発逆転を狙うしかまず勝機が無い。しかし今のブレだとその威力が無い。
ブレホあり・多段ヒット制無しで初期ブレ空中斬りで1600、月光空中斬りで4000位いかないと・・・
でもこれだと重量級が氏に脚に・・・やっぱ左銃削j(ry
>>881 メタルギアやったことねぇ・・
VRって何? バーチャルリアリティ?
全角でアンカー振るような香具師に構うなよ
両手に銃持つと極端に補正が甘くなるとか、二次ロックが必要になるとかならいいと思わないか?
もしくは武器の重量を全体的に重くするとか。
鍋Pの機体診断とインタビューがあった、電撃PSの話は未出?
インタビューを要約すると
○PS2の次回作について
・次回作のプロジェクト自体は動いている。
・今までのACシリーズとは考え方を変えて、かなりコンセプトに特化したACにしたい。
・いい意味でプレイヤーの皆さんを驚かせたいと考えている。
○次回作で仕様変更される部分について
・具体的には熱量のバランスなどが仕様変更される事になる
との事ですた。
>>864 禿遅レスだが、それはどこからの情報?
今AAやりなおしてるんだけど、地球の遺跡からも沸いてきたらしい。
もう、何が何やら(ノ-_-)ノ ~~~┻┻
あとは腕パーツの射撃精度をもっと調整してバランスをとるとか・・・
NXは射撃精度の高い腕や低い腕使っても殆ど差が出ないし
>>887 >いい意味でプレイヤーの皆さんを驚かせたいと考えている
アイタタ(´・ω・`)
別にNXのバランスでも個人的には構わないが
頼むから強化人間の復活を…
借金のカタに有無を言わさず改造される、その殺伐さがいいんじゃねぇか
|彡サッ
空中でキャノンが撃てるようになるオプションパーツが欲しいなァ、と言ってみる。
次回 アーマードコア 鉄騎 ご期待ください
・ブレードに連動して発動するExt追加ブースタ(擬似ブレホ)
マルチブースタで頑張ってんだけどね。
>>891 姿勢制御ブースターみたいな物だろうか。
撃った時の反動を吸収するためにバシュッっと。エクステ向きかも。
・キャノン砲に連動して発射時の反動を吸収する補助ブースター。
脚部に関わらず歩行、空中でのキャノン砲の発射が可能になる。
>>894 デメリットが全然ないから、オプションの方がいいと思う。重量コアは乗せれないくらいのスロット数にして。
そうすればガチタンにも少しは抵抗できる…?
次もブレード使えなかったらもうACやめる。
少なくとも発売日に定価で買うのはやめた。十分様子見してからにするよ。
>>888 AC2で「フォボスの中枢にアクセスできるのは火星で独自に進化した装甲生命体のみ」
とかいう内容のメールがくる。
AAのは火星の企業が持ち込んだ奴らしい。
キャノン系は全足で構え不要で空中でも使用可に。
でも構えないとロック不能。
こんなんでどうだろ?
ロックなしで当てられるならロケットの方がいいし。
後ろめたさなしでキャノンつかいたいんだよヽ(`Д´)ノ
キャノン使うこと自体にはまったく後ろめたい事なんかないと思うが
>>899 いや、2脚だと空中で撃ったりするのに淫天使や強化人間に頼らなきゃならんかったりするやん?
「全然当たらねー。結局構えなきゃダメじゃん」ってレベルでいいからできるようにしてほしいんよ。
強弱抜きにできることが増えるのって楽しいと思うんだが。
武器に反動の数値を付けるとか。
エネルギー兵器<ミサイル<ロケット<マシンガン<グレネードという風に。
で、脚には反動限界値を付ける。
軽二<フロート<中二<逆脚<重二<四脚<タンクぐらいで。
反動限界値を越えた装備を撃つ時は、射撃体勢を取らなければならない。
これまで寒い扱いだった四脚にも光が当たりそう。
どうすかねぇ、フロムさん(´・ω・`)
>>887 クソ化するバランス、狭まるアセン幅、パージしても消えない佃テイスト。
お前はもう答えを得ているはずだ。
それを確かめに来るといい。
来年発売のFromゲーに誰にもその存在を知られる事の無いACゲーが含まれている。
佃はそこで待っている。
>>901 そこまでいくと面倒臭すぎるよ。
もっと普通に四脚でもタンク同様にカノン打てるようにしても良いんじゃない?
>>900 >「全然当たらねー。結局構えなきゃダメじゃん」
いや、ソレ全然意味ないし。
強化パーツかEXで構え不要が実現すれば良いかと。
キャノンごとに反動値みたいなのを設定して、脚部の安定度がこの数値を超えてれば構えずに撃てるとか。
軽2、ホバー・・・ほとんどのキャノンで構えが必要。相性悪い。
中2、逆間・・・武器や脚部によっては。アセン次第。
重2、4脚、タンク・・・基本的に構え無し。安定度が高ければ空中でも可。
重2激強&4脚死亡な予感。
901とかぶった。スマン。
>>903 それじゃリスクが少なすぎるからああ言ってるんだと思うが。
というかそんなにキャノン構え無しで撃ちたい?
オレは無理して構えて撃ってるぞ。
むしろ、肩武器なんかまともに使ったことねぇ
スローガンは
「この左手で全てを変える」
× 100,000発の銃弾
○ 1本の白刃
俺も無理して撃ってる。遠くからMT狙撃するのが好き。
でもやっぱり構え撃ちももう少し使いやすくてほしいなあ、と・・・
使用前、使用後両方にかなりの隙があるのは痛い。
おまいらそんなに万能な脚が欲しいのか?
4脚やタンクの存在意義が薄くなるだろうが。
新しい脚でも作ったほうがいいのかねぇ…。
>>910 じゃあ四脚やタンクも特殊な性能を付ければいいんだよ。今は構えの存在価値が無いところが論点なんだから。
タンクだと全ての反動がほぼ無くなるとか、四脚はキモイとか
中脚の漏れはいつも肩になにを積もうか悩むのよ。
悩むくらいならW鳥重視でいいか。
これがイカンと思うのよ。
いや、そこでこんな話したら骨の髄まで叩き潰されるのがオチだ
いやがらせのつもりか?なめられたものだ。
爆風あったころはQLとか構えて撃ってもそこそこ使えたんだけどねえ
QLはあの当時、肩に存在する武器としては異常なくらい瞬間火力が高かったからなぁ。
対ナインボール兵器としてお世話になった。
>>895 キャノンが撃てるようになる姿勢制御ブースタってのは面白いと思う。
重かったりE消費や発熱が大きかったりすればバランス取れそう。
で、こんなのつけるなら両手カラサワのがマシじゃん…ってものが出来上がると。
そこでチェインガンですよ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) MGSはインテグラルじゃ
( ´_ゝ`) / ⌒i 無い無印の方だよ、な、兄者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ああそうだな
インテグラルとサブスタンスは
英語音声だって聞いたからな
今回は日本語が良くてそっちにしたよ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) あああああああ
( ´_ゝ`) / ⌒i またやっちゃったぁ
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. | 兄者!
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
すまんね、誤爆だ
あはははは
ワラタ
あーーーーーーーーー
特殊工作部隊がクリアできねーーーーーーーーー
むーかつくーーーーーーーーーー
みんな初プレイの時クリアした?諦めた?
俺はコントローラー壊した
__________________________
∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧ \
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) オレモ. |
( ∩ )_( ∩ )__( ∩ )__( ∩ )__.( ∩ ) _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /|
) ( )( )( )( )( )オレモオレモ. | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄オレモ. ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄\ )./ |_|/
| | ┃
| _)
初プレイの時?ミッション放棄したらメールで能無しとか煽られた。
特殊工作部隊てどんなのだっけ
>>927 勝っても負けても途中でアモーが助けに来るやつ。
新脚:三脚
キャノン発射制限無し
防御力は全体的にタンクより上で
重量は同程度の防御のタンクの四分の一程度
消費EN0
脚部移動速度0
ただしジャンプ中はブースタ依存だがおおむね四脚と同程度
安定性はタンクを軽く超える
ジノが助けに来るやつね。瀕死でクリアした。
初プレイの時はEOコアにライフルだったか…
対ECM強化して連動ミサでも使えば楽じゃね?
>930
そこでアモーアセンですよ
アモーアセンでは無かったけど、ロケットしか積んでなかった…
強力なE兵器買いたくて資金節約してたから。
まぁマシンガンの方が良かったガナー…
あんなミショーソ苦労した覚えありませんが
あのミッソンはブレで斬った方が楽だったな。
あのミッションは、良くぞ隠しパーツを見つけたって感じだよな
上の扉の奴か、ありゃ言われないとなかなか気がつかないよな
ジェネとブースターによっちゃやり直さないと取れないし
構えいらない2脚は防御0AP0でどう?
E消費は4000
初心者はジノが助けに来るミッションであっさり死にましたよ'`,、 '`,、('∀`)'`,、 '`,、
ECMのことがよくわかってなかったから「ロックできねぇ!なんだこりゃー!」
で、なんにもできないままACあぼーん。そんでジノ( ゚Д゚)ツエー
940 :
アモー:04/06/15 16:43 ID:f+Bgv67d
物陰から狙撃or密着でしか狙えない痔膿<<<<<<<<<<<<超ロケットマスターアモー!!
実際真アモー対ジノをガチでやらしたらアモー勝つんじゃねーの?
942 :
なまえをいれてください:04/06/15 18:29 ID:6QMXRMU5
肩大型ロケット+左手グレネードで左手ロックしながらロケット撃つ偽アモー参上!旧アモーは去れ!
ファミ痛の公式パーフェクトマニュアル買った奴いる?
なんかソフトバンク版の2倍くらい厚いんだが。
よし、憎しみを生み出す血を吐き出すぞ
ブレード弱い弱いって今回から剣豪になった俺はどうなる
フロートとか軽2にW鳥じゃガチタンに勝てねーんだよ火力薄すぎて
発熱とか重量関係の糞仕様のおかげでちょっとでも積みすぎたら(非重量オーバー)中2より遅いし
っつーかだなタンク以外が構え無しでキャノン撃ったら利点が〜とか言ってる奴は何だ?
タンクにゃ硬くて積みまくれるっていう十分すぎる利点があるだろうが
っていうかタンクなんてそもそもACの肝である「避け」をほぼ放棄してる脚なのに
中級者以上でもタンクがまともに戦えた方がいいなんて痴がましいにも程があるわ
でも四脚はもうちょっと何とかしてやってくれ
ああすっきり
ACNの肝は避けじゃないんだなぁこれが。
ウンコ出た ブッ●
ブレホで空を飛びまくりたい。
>>945 正直NXは、ガレージとACテストだけあれば十分。ミソンもアリーナもショップも隠し要素も必要ない。
NXで対戦て言っても、10分と持たずにアセン→テスト→アセン(ryの個人作業を繰り返しただけだったし。
次スレよろ↓
>>943 ファミ通は3冊くらいある上に高いんじゃなかったっけ?
しかし、分厚いのか。いかん、欲しくなってきた…。
あら、うちがスレ立てか。テンプレは
>>1でいいの?
>>2 のASMコードの話もいれておいて貰いたい。
よろしく頼む、レイヴン。
レイヴン、>1にある避難所はもう壊滅してしまいました。
テンプレからの削除をお願いします。
>>902 むだなことはやめろ… 反抗してももはや無意味だ
…何が望みなのだ、お前は
MOAの頃経験した
軽2同士で跳び違った瞬間ブレード一閃、勝負あり
の爽快感と感動は忘れられません
あれはカッコ良かった
>>955 PPだと、ペイルホース、ベーコンフライ辺りは一撃で沈んだよな
ベーコンのフライ音
ベーコンフライが本気でワカンネ
MOAにあったエネルギー弾のマシンガン好きだったな。
パーツはあれが一番良かった。
PS2版になってからいまいちはまり切れない
目標のスレを確認。レイヴン、乙カレー様。
>>959 グラフィック向上の弊害だと思う
パッと見で印象に残るパーツが減った。
さらにどんなパーツで組んでもそこそこカッコ良く仕上がるが、個性は無くなる。
皿頭だけはガチ
逆間接か四脚で多機能頭でも積んどけ
エクステンション・ラジエーターはなんで消えたの?
あれこそ(NXで)使えるパーツの気がするのですが。
たぶん嫌がらせ。
たぶんNX2へのパーツ温存
たぶん入れ忘れ。
>>965 フロムはハメ技を作りたくて熱仕様を追加したから、ハメを回避するパーツは削除しました。
次回作は電池を削除する予定です。
四脚を強くしようとするのはやめろ。
強パーツだと俺が使う気なくなるだろ。
というタイプが四脚使いには多いとみた。
四脚はありもしないパーツ間の性能の隙間に無理矢理ねじ込んだような
性能だから毎回ダメパーツになるんだよな。
抜本的な見直しが無いかぎりどうにもならないと思う。
軽四ならブレーキ性能と瞬発性を大幅に強化して地上を軽快に走り回れたり
重四なら他とは一線を画すような凶悪な旋回性能があるとか。
いっそ飛べないかわりに壁面を上れるとか。
さすがに壁登りはやり過ぎだが、
4脚には独自の魅力が必要だとは思う。
エネルギー消費、放熱力が高いのは納得できる。
重量分散させているにも関わらず積載低いのが納得いかん…。
軽2並みの高機動、重2並みの積載、エネルギー消費莫大。
これぐらいブッ飛んで欲しい。
四脚みたいなゲテロボを動かせるのってACぐらいなんだから、売りは前面に押し出さないと。
フロートは・・・いや、言うまい
ACもフロントミッションオンラインみたいにネットを介して仲間と協力してミッション遂行、
大規模なサバイバル対戦、パーツやエンブレムの交換とかできたらいいなぁ…
新作に期待
SLじゃテンコマンドメンツだけ3から残ってるんだよな・・・。
他のミッションでも3から色々出てくりゃ良かったのに。
やたら強くなったアッポゥボォイとか。
アップルミドル
声は大塚明夫だな
3からデータコンバートすると隠しミッションでりんご登場(ザルトホックみたいにアリーナでタイマン)
強化に手を出し基準違反の機体で大暴れ。(実はAPがセラフ並みとか弾切れないとか)
一緒に試験を受けたときの姿は影も形も無い…
倒すと最期の一瞬、元の好青年に戻り、あの頃は良かったなぁ、等と呟くその声が爆風に遮られる。
そんな展開があっても良いと思った。燃え足りんよIBISじゃ。
いっそACを人間ドラマっぽくしてみたらどうだろう?
名が知られてる人起用してるけど、みんな割と若手だもんな
・・・いや、そうでもないか。
速水奨とか
雰囲気の問題だろ?
さすがにオペレータがオバン声だったら・・・ら、ら、ラナニールセン・・・。
ま、まぁ・・・「この人しかいない」って位の訳があったなら、起用するんじゃないかな?
>>964 そーゆー問題じゃない
個々のパーツ自体がなんか複雑でパッとしない
四脚と二脚は違うが四脚内ではどれも似たり寄ったりだ
アニメロボのようにもっとシンプルかつ、特徴を前面に押し出すべきだと思う。
PS時代は映像表現の限界から自然にそれが出来ていた。
と俺は考えるんだけど
PS信者の戯言かもしれない。
というか鉄人28号を見て育ったやつがエヴァンゲリオンを見て
「最近のロボットは複雑だなあ」程度のことかもしんない
問題は細分化しすぎたことと、それを扱いきれてないこと。
あぁ、アトムを見て育ったやつが先行者みて
「最近のロボットは複雑だなぁ」程度のこととも言えるよな
昔っから複雑なネコ型ロボットを忘れてはならない
俺はバーチャロンオラトリオタングラムまでついて行けたが、
フォースになるともうダメだった。
「ああ、コレが俺の好みの境界線か」と思った。
>>980 フォースって意外とシンプルじゃない?
オラタンのグリスボック使ってた身としてはVOX系が寂しすぎる・・・
グリスボックはあの逝かれた重武装っぷりが好きだったのに。
新着メールが届いています。
明日の朝、8時にアリーナに一人で来い。
痔のビィーより。
さて、埋めるか
まあ、1000は俺が貰うけどな
ほいほい、もう少しだぞっと
次スレはもうあるのか?
助かった
連続投稿規制喰らったよ
巨大MTが1000ゲット
多(_゚д゚)_ ズゴゴゴ
=□=□
1001 :
1001:
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