2 ゲ ッ ト
>>1 敵のレーダーに見つかってしまったじゃない!
乙渠
見事だレイヴン
よくやったレイプン
乙
9
わ、私は何も知らなかったんだ!
あそこにあんなものが…
>>1 なんだかよく解かりませんがここにサクサクの・・・・・
,、,、,||
;'`,゙、.||'、
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
ア、アモォーー!!
変なコテがわいてるな
>>15 そういうあなたもAC
じゃあ記念にAAやってくる ノシ
愛をこめた 眼差しで見つめつつ おつ
A M O
俺のIDは!?
>>4 そういや、スミカって、結構、辛口だったよね
そんな彼女に、御立腹するのもしばしば
でも、いくら切り刻んでも死なないんだもん、アイツ
エースコンバットって日本の実際の地形飛べたら
売れると思わない?
それで海外で売れるか?
アースコンバット買ってくる
>>23 日本の地形だけじゃなくて、NYとかワシントンとかも入れておけばいいっしょ。
ホワイトハウス上空を飛べるようにしておけば、中東あたりでバカ売れする悪寒
ACでも現実世界でのミショーンあったら面白いかもなぁ。
MISSON:ウルトラマソを撃破せよ
あれ?現実にウルトラマンっていたっけ?
ケコーン?
ウルトラマンだったら勝てそう。
軽2で斬り刻む。
エースコンバットはストーンヘンジとか出てきてくれたほうが嬉しいかなぁ
アーマード・コアなら街中で電柱引きちぎってバチバチ進んでみたいな。
・・・バチバチするのか?
>>30 現代日本だって電線は地面に埋まって来てるから、ACの時代じゃ電線は無いだろうなぁ。
バチバチさせたいけどね〜
リアリティのあるミッション・・・
悪者路線(石油ターミナル破壊工作とか)しか思いつかんなぁ(;´д`)
>>29 3分粘ればそれで終わりだというオチ
パンチやキックがパイル並みでスカシウム光線を食らえばガチタンも一撃なきがす
それにヤッコはけっこうすばしっこくないか
>>33
幼稚園や学校に潜みながら攻撃。
ヤツは手だしできない。
あとカラータイマーにミサ集中。
生物兵器が進化してもうデカいゴジラみてーのになって
それをレイヴンが倒しにいく。
・・・どこかで見たことあるなぁ
なんかもう悪者一直線ですね。
その話題は「スーパーサイヤ人とアンパンマン、どっちが強い?」
と同じくらい難しい。
最近のイレギュラには悪者分が足りない。
金さえ貰えば善悪問わず何でもやる傭兵ってのをもっと強調して欲しい。
クラインの中の人がジャック・バウアーだということを最近知った
?!
マジカヨ!!
『事件はリアルタイムで起きている!』
気付かなかった…
依頼受けたのでちょっとgame6鯖破壊してきますね
>>41 住人に雇われたので、ちょっと阻止しますね…消えろイレギュラー!
game6鯖破壊工作 : clear
game6鯖再破壊工作 : clear
>>44 遅すぎたな・・・何もかも
REPORT:ひろゆきの斜陽
>>前スレ998
打ったほうもすっ転んでるから無問題。
タンク?何それ?
フロートだったらOB並の高速で吹っ飛んでいきます。
エリアオーバーの危険性(;´Д`)ハァハァ
転ぶのって格闘ゲームっぽくて嫌。
ヴァーチャロンはそれが嫌だった。
なのでおれの認識ではヴァーチャロン=格闘ゲーム
今までずっと胸に秘めていたことだが…
初代の「何も変わらないのかよ」発言は本当に主人公のものなのか。
俺はてっきり「ニュースを見ていた一市民」の怒りだと思っていた。
初代の主人公は何かを「変える」ために動いていたようには見えないし。
淡々と仕事をこなすプロ根性というか何というか。
それに、あそこまで徹底して主人公のパーソナリティを排除していた初代で、
いきなり「本人の声」が出るなんて考えにくくないだろうか。
妙な話でスマソ。前スレでこのシーンの話が出てたもんでつい。
>>48 バーチャロンは、なにをどうしようと格闘ゲームだと思うけど…
>>49 折れ漏れも。
「ネスト中枢が破壊された模様です。復旧の目処は・・・続いて気象情(ry」と、ニュースでチョロッと報じられるだけでいつもと何も変わらない日常しかやってこない事に嘆く一市民だと思う。
>>51 ハゲドウ。前から言おうと
オモットッタ。
>>48 確定攻撃とかあるし、転倒以外も立派に格ゲーです。
あのムービーって、ネスト破壊前じゃなかったけ?
ネスト破壊って一般市民が望んでいたことだったっけ?
いや、クローム&ムラクモ崩壊ムービーは
ネスト壊滅前だよ。
そうそう。ついでに、
ネストは破壊されたとしても「原因不明のままシステムダウン」って状況だと思う。
あれはビーハイブのいちサーバーに過ぎなかったはずだから(DOVEと違う)・・・
最初、レイヴンたちは困っただろうけどね。
58 :
アモー:04/05/05 00:09 ID:16CKK2cG
俺は薄れゆく意識の中でふと、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜロケットは当たらないのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。「才能が無いから当たらないのだ」
などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるがくぁwせdrftgyふじこlp;@:
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \ ハグハグ・・・
| | | ▼ |
| \/ _人区レ
| ヾ(;゚д゚)ノシ←アモー
\ ./ ̄\_/
| | |
ざんねん わたくしの ぼうけんは ここでおわってしまった。
>>58 <<Yellow>>
<<ああ、アモーがやられた!>>
60 :
なまえをいれてください:04/05/05 01:30 ID:TleXo0BF
保守
アンモーナイト
ネクサス攻略本を信じて、色々とやってみるもいつもの面子しか出てこない
ミッション中のランカー倒しても一部しか消せないのはバグか何かなのだろうか・・・
具体的には補充の2〜5と7は見た事も無い
VOはシューティングゲームの棚にあるんだけどな。
ロケットと相性いいのは光波ブレードでOK?
なんか「それレイヴン雇わなくてもいいだろ!」みたいなミッションやりてぇ。捕鯨とか。
鯨にACでしがみついてると捕鯨反対団体が雇ったフロートACが「やめろバカ」とか言って鯨を傷つけないように攻撃してくんの。
AC3買おうかと思ってるのですが
今まで(AC2まで)音声を英語か日本語に選択できましたよね?
AC3以降(3 サイレントライン ネクサス)も選択できますか?
>>65 輸送機の中で落とし穴避けながら戦うミションでは十分そう思ったぞ。
前スレのスッ転びネタだけど実際に採用されたらスッ転び避けが流行すると思う。
OBふかし→スッ転び→垂直にカッ飛ぶ軽二
フレームグライドの転倒ハメが復活するだけかと
復帰age
転倒システムは糞ゲー。
それが無いからACは楽しいわけで。
軽グレとグレ砲みたいに大きさによって構え有り無しを決められたらなぁ。
単純に威力と装弾数を落とすってハンデがあれば良さそうな気が。
とにかく今の構え→ボコっていう状況が無くなれば面白くなるのに。
駄パーツ増やすぐらいならこういう仕様にしてくれよ…
次回作では普通に撃破すると捨て台詞吐くACを、
パイルで撃破すると、パイルがヒットした瞬間「あぐぁ!」とか短い悲鳴を上げて
捨て台詞を吐かなくなるandランキングでそのACが消えるか、捨て台詞吐いてる途中にパイルをヒットさせると
短い悲鳴を上げて台詞が続かなくなるandランキングでそのACが消えるようにしてほしうわなにをするやめfhるlsf
構え動作+反動+(構えを解かないと)ジャンプ不可+
移動は地上ブースト移動のみ+速度は普段の1/3
4脚は構え動作と(構えが自動で解除されるため)ジャンプ可能になるのと速度低下のハンデがなくなり、
タンクは4脚+ジャンプ攻撃可能になるって言うシステムならあってもいいかな。
>>73 早い話がリアルタイムあべしシステ…むっむっむ ムぱヒョッッ!!!
そろそろキャノン撃てるから〜で4脚を劣化2脚にするのはやめてほしいね。
ブレの弾数無制限だから〜もそうだけど。
どうでもいい事言うが、3&SLのOPのACはミサイル撃つ時構えて撃つな。
SLの4脚は武器腕キャノン放つ時ノシっと構えるし
っということで
(´佃`)「ミサイルも武器腕も構えるようにしようか。」
(´鍋`)「これで一層モッサリだな。」
ダブルトリガー構えるようにしようか。
不思議とバランス取れる。
いっそのこと、ロケット以外、全て、構えるようにしよう!!
アモータンも浮かばれるぜ!
全て構えるようにしよう。
事あるごとにしゃがむAC。
そして、時代は移り常にしゃがみ状態のACが開発され
足はキャタピラに変わり………あれ?
82 :
909:04/05/05 19:50 ID:2RFK3PUw
とりあえずレヴォのサントラをコンプしてみた訳だが、
他に入れるべき曲あったっけ?
味方の通信はもっとごちゃごちゃしててほしいな。
リアルタイムで戦況の変化を感じられるようなさ。
なんか最近はリアルタイムで聞こえるのはヘッドパーツの音声ぐらいな気がしてさ。
現実の戦争だとどうかは知らないけど。
どこからともなく
「アルファチームリーダーよりレイヴンへ!」
って通信が入ってきたり。
「両手からいっぺんに銃撃たれるのこわい」
って意見出したら廃止されるのかなぁ
>>83 共闘できるミッションは欲しい。
ファナティックハァハァ
「助けてくれ!俺の背後にリボン付きが!!」
んでヘッドパーツの性能がいいと敵の通信も聞けたりしてな
<<メイデイメイデイ!こちら赤4!直撃を喰らった!脱出する!!>>
敵主観のカットイン中はもっと面白くしてもいいかもしれないな。
まぁ、挨拶しに来た人とかでも十分かもしれないが。
>>86 「あっ…あん……らめぇっ……そこふぁ…ぁぁん…っ」
('A`)
「くっ、枝が付いてる!、回線切るぞ!」
ザーーーーー
とか
いや、ちょっと書いて見たかっただけだ。
まぁ、脳みそにレーダー仕込むぐらいなんだから、電脳会話もできそうな気もする・・・。
ACの腕辺りの駆動音か何かを使ってモールス会話ぐらいならやれるかも。
そんなもの使わなくてもパイルを使えば、熱い気持ちが伝わりますよ。
糸電話ならぬ杭電話、これ最高。
ところで、バトルアリーナの申し込みが明日の昼までっぽいんだが応募した人居る?
>>前スレ909氏
AC3のサントラですと、
AC3エンディング=Artificial Sky IV
管理者戦=Administrator
・ジノーヴィ戦はGalaxy Heavy Blowだったかと。
・Blitz・・・は、以前うpされていた曲と同一内容でしたら
サントラではLightning Volcanoとなってました。
残りは気が向いたら後で調べておきます
>>86 で、レイブンには関係ない通信も拾ったりしてな。
FRIEND <<そいつは死んでる!おいていけ!>>
<<嘘でもいい、ナインボールが来ていると言っておけ!>>
>>前スレ909氏
「Hyper Monky Likes Daddy」が無いような気が…
あ、あとSilent Line remixが開けないみたいですね。
ザルトホックって強化人間だったんだ…
「プライドは抜きだ!」ってそういう事か
ACオンラインみたいなのができたら楽しいかも。
企業の人間になってあれこれ画策したりとか、
アホなパーツを作って目立ちまくるとか。
ミッションを作ってやってきた例文を凹すとか。
っていうか、オンラインって開発中じゃなかったっけ?
アーマードコア煤i仮題)
それともあれは開発中止になった?
>>101 昔から何度もそんな意見聞くけど、きっと糞ゲーになると思う。
回帰派・新参派・ベテラン派・廃人派の殺伐とした状態になるだろうなぁ。
なんだかレイヴンを軍人か何かと勘違い
してるヒトが居るようだけど…
>>前スレ909氏
中枢侵入(3last.zip)がOn Satelloid(Final Mission)
管理者戦(3boss.zip)がAdministrator(Theme for Last Battle)
AC3エンディング(3end)がArtificial Sky IV(ARMORED CORE 3 Theme for ending CG ver.)
>>94に付け加えて
NEXUSエンディング(End.zip)がEnd Roll でした。
108 :
なまえをいれてください:04/05/05 21:57 ID:hHt5cq//
ヴァッハフント的な奴が多そうだな
ち・・ちくしょー
両手持ちの武器が欲しいって意見をよく耳にするが
具体的にどんな物がいいんだ?
俺はポンプアクションありの
散弾数の多いショットガンがいい
111 :
909:04/05/05 22:15 ID:2RFK3PUw
Silent Line remixフカーツしますた。
>>110 両手持ち高威力のガトリングガンが良いな。
ダルルルルル・・・って感じで
両手武器が出るとしたら
俺は総弾数の多い
両手バズーカが欲しいね。
ハルコンネンみたいな・・・
やっちまえイレギュラー
ハルコンネンってなんだyo
ヘルシングじゃね?
高威力ライフルってのも面白いな
いっそ、リニアライフルを高威力+大型化して
両手武器にしちまうのはどうだ?
しかし、両手持ちだと、やっぱり、上半身をちょっと、捻った体制になるんだよね
……かっこいいな……
W鳥の対極って感じで、よさそ〜
と思ったけど、そんなもんでたら、ますますブレードの市民権が失われるよね
>>116 人間サイズだと
30mm砲
弾は二種劣化ウラン弾及び爆裂鉄鋼焼夷弾
両手武器が出るならNXに出てくるスナイパーMTが持ってるやつがホスィ
そして両手砲は2脚だと構えの動作が・・・
通信ネタに所々AC(ナムコのほう)ネタが混じってるな
ACに載っけるんならウラコンネンの方がいいな。
ただアレだと、両手両肩埋まるがw
つーかさーおまえら、武器腕を忘れていませんか?
今作から防御力もついたんだぞ。
>>127 いや、それ面白いかも…
全てのポイント使って装備する複合火器
良いんじゃね?
>>前スレ909
まとめるのはいいけど、読み取りソフトもあるわけだし、犯罪行為なんだからやめた方が良いぞ
>>129 性能を相当なモノにしないとゴミだな多分。
攻撃力 5000
弾数 150
発熱 8000
射程 4000
重量 3450
ライフル並の連射速度で弾速はリニアくらいか。
洒落にならんなw
>>131 それだったら…
攻撃力 5500
弾数 120
発熱 11500
射程 3500
重量 4050(重すぎ、か?)
サイト 特殊
ぐらいが、妥当かなぁ?
ミサイルだらけのバージョンが
あっても良いかも
>>132 発熱はもっとあっても良いかもな。
ただ、射程は最大4000と明記されてた。
AC04の通信ネタは、最高レベルにかっこよかったしなぁ
というか、ACオンラインならジャンクメタルが結構似てる
企業間の対立やカスタマイズに操作方法まで
プレーヤーが徒党を組んでエリアを奪い合ったりとか、かなり予想通り
まぁ、ACなんざ比べ物にならないほどモッサリだけどなー
環境がある人は、ちょっと体験版で遊んでみては?
>>128 武器腕好きだよ
NEXUSの武器腕は
リニアガン、2or4バズーカを使おうかと思ってる
バズは、4発発射時も、弾がまとまるようになって、かなり、当てやすくなった気がするなぁ
128は、どこらへん、目付けてる?
137 :
128:04/05/05 23:04 ID:Dx07r9/E
>>136 ゴメン。
言っといてなんだけど、武器腕使ってない。
ワラタ
あれだ、ジャンクメタルは似てるっつーかほぼパク(ry
武器腕があるのに左銃欲しいなんて言ったのが間違いだったのだろうか。
どう思う?
ブレードがあるのに右ブレ欲しいなんて言ったからパイルができたんだろか。
>135
タンクは装備不可です。初代の唐沢のように
>135
タンクは装備不可です。初代の唐沢のように
連書きスマソ……逝ってくる……
||
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
|| |
∪ ノ |
||||
∪∪
:
-ニ三ニ-
>>134 PC買い換えたしちょっと触ってみるかと公式見たんだけど、
戦闘メカの起源、プレイヤー(メカのパイロット)の立場、脚タイプ、
どこを見てもパクr(ry
149 :
66:04/05/05 23:29 ID:tAhjJRQ2
おいなんで俺はスルーなんだよ
教えろっつてんだろクソども
↓英語版アモーのセリフ集
「dekinai」
>>66 できない
>>前スレ909氏
Artifical Sky(オリジナル)がアレンジ版になってます。
キモナイ
で き な い
>>136 俺は武器腕使いだ。
どうせなら一回の射撃でごそっと持っていきたいので
2or4バズか4or8バズを使用。
後者はちっとばらける範囲が広いけどインパクトはでかい。
さらに吸着爆雷も乗っけてウハウハ
吸着爆弾はイイよなぁ〜 結構軽いし、撒いて良し・ぶつけて良しだもんなぁ。
ところで
>>149は
できない。
どぉけー!
私が…死んでも必ず…必ず
>>149 で き な い
メタトロンの意志が!
人類の無意識が!!
>>149 で き な い
天才ランナーと呼んでくれ
>>161 オレも武器腕好きだな。
良く使うのは修羅だけどバズも拡散レーザーも良い。
今はコンテナ直当て狙いの機体だけどね。
>>149 で き な い
おはようございます
操作説明を
>>149 で き な い
⊆ <
>>149できない。
√^HП
⊂≧‖
〆 П ‖
Η
刄ョゝ
171 :
136:04/05/06 00:07 ID:hRMH9pWv
>>161 4or8バズ、潔いねw
俺は、そこで、安定性を取ってしまう軟弱者…。
吸着爆雷って、地雷だよね
NEXUSでは、まだ使ったことないけど、言われてみれば、性能の割に軽いね
使ってみるよ
脚は、なに使ってる?
俺、最初、やっぱ、武器腕には逆間だろってんで、最軽量逆間使ってたんだけど
機動性に問題を感じたので
結局、軽2にリニアガン積んだのに落ち着いちゃった…
武器腕の大型ミサは今作最高の出来だね。
ところで爆雷ミサって現状ネタにしかなんないけど
2ロック出来たら脅威のミサイルに生まれ変わるよね。ね。
Q. 逆間ですか? 逆関ですか?
A. 逆関です。間違えないようにしましょう。
八発腕バズはMTっぽい
機体を作る時に良く使うね。
そして、それは俺の愛機でもあるけどw
4発同時発射爆雷ミサイル+4発連動爆雷ミサイル
直撃すればガチタンも一撃か?
し か し 当 た ら な い
八発腕バズか……。バトルロイヤルで真横から全弾直撃食らって我が眼を疑った苦い思い出が……
や
バ
楽
な
八発腕バズと腕大型ミサイル四連撃ちは、バトルロイヤルだと強いよな。
他に気を取られてる隙に近づいてドカン(・∀・)
>>170 ん…もう一人…
ナインボール?
アリーナのトップがどうして……うわぁぁぁ!!!
アボーン
最近、板がとトン?ウ事が良くあるな。
レイヴンの仕業か!?
最終ミッションは
「2ちゃんねる閉鎖」
これが……これが父の乗っていたAC…
今日から俺がこのACに…(ゴクリ
ん?(クンクン
ぐはっ(クラッ
ばっ……馬鹿な…!
あ…汗臭い…!!
とっ、父さん……
だが・・・それがいいッ!
機体の鑑賞モードがホスィ
おなにーでもすんのか?
なんか吸着の株あがってきた?
俺はマシ+ハンドガンのW鳥に吸着のっけて遊んでるけど
Wスナ機体に載せたほうが効果的なんだろう。
吸着ってナニゲに命中時の反動がかなりデカイから不安定な状態の相手に
上手い具合に直撃すると笑える程吹っ飛んだりするのも痛快だよね。触ると熱いし。
>>189 マジだ。でもどちらも浸透してないな…もっと告知すべきでは?
おれはフロートに4バズ腕。
高火力に高機動、そして装甲は紙というデッドオアアライブな機体だ。
もっと危険を孕ませるなら仁王だけどな、さすがにそれじゃアイアンに勝てん。
久しぶりにMOAをやってみた。
…
……
Eマシ復活キボンヌ
カステラ並のハンドガンキボンヌ
ステルス復活キボンヌ。
両肩追加弾倉復活キボンヌ。
急降下ブースタ復活キボンヌ。
本当になぜ追加弾倉消えたんだろう。
@ Wトリをこれ以上強化しないため
A 両腕武器に防御力付いた分、弾数を減らすため
B 手武器と肩武器の弾数差を広げなくするため
パラメーター弄るより楽だからか…。
つまり手抜k(ry
個人的妄想つーか要望。EXと左手のEN盾は現状じゃ死んでるので仕様変更すべき。
実盾は残すとしてもEN盾の実防御と断熱も上げた上で発動をオートにするっていうのはどうか。
つまりL3及び○を押すとオート発動機能がONになって、被弾した瞬間から1秒弱の間EN障壁を展開。
ENが少ない時や、敵がマシンガン撃ってきた時は消費が激しくなるのでもう一度ボタンを押して解除。
これでどうだろうか。あとEXだけじゃなく左手にも弾倉があった方がいいかも。自然だし。
友人がネクサスからACを始めたと聞き、喜び勇んでガレージを見せてもらった
そこにあったのは出力不足の四脚、武器腕/肩部ミサ。
運ばれてくる生四つ。
>199
じゃあ、実盾は見た目もう少し大きくして、盾に当たった攻撃は無効ということに。
ただし、熱は発生する。
そして独自の防御力とAPをもっていて、耐久力が無くなると壊れる。
左手の場合は構えなくても攻撃が盾に当たれば効果がある。
>200
なんか、かわいそうだなぁ。そのマシンでどれだけ戦ってたんだろう。
その機体でどうミッションこなすのか後ろで見てたら「ナービス警備部隊排除」で撃破されてた。
ネクサスはぬるいぬるい云われてるが、香具師のような人間にとっては難易度が高すぎる。
扱いやすいように中二をアセンして貸し、対戦してみたところ小ジャンプ移動も知らないことが判明。
……あまりに哀れなので四脚売ってタンク+Eキャノンにアセンしなおして置いてきますた。
俺2からやってるけどNXでもかなりミッション失敗したよ。
タンクで橋から橋まで飛べなかったり。
タンクで時間内に脱出できなかったり。
タンクでミラージュミサイル喰らいまくって消し炭になったり。
>>204 筋金入りのタンカー?
しかし、全てにタンクで挑むその姿勢は素晴らしい
漏れも対戦ではタンク使うけど、ミッションではもっぱら中2かなぁ。やっぱりバランスいいしね
>>203 しかし、その友人。
どうやって、初期機体で金稼いだんだろうか?
タンクでMOAアリーナ全て制覇した人がいたような希ガス。
おおっと、脚部別アリーナは無理か。
>>206 全ミッション失敗してもかなりの収入になりますよ?
>>209 そういや契約金があったか、ついでに強化してあげればいいのにな。
>>204 タンクでOAE侵攻支援もきついぞ
プラズマが避けられん上に遮蔽物がどんどん壊れるのでインベーダー状態
俺、脚部別にセーブデータ作ってるよ。
見た目重視だからミッソンすらカツカツだけど。
Eシールドはブレードみたいに単発式にしてエネルギーの幕が広がった瞬間だけ
攻撃無効化とかブレはじきとかすれば良いんじゃないの?
思いつきだけど
Eシールドは攻撃食らったときだけEN減るほうがいいな、
受けた攻撃のダメージに応じて減るENが変化したり。
ブレードをめちゃくちゃ長くして(一番短いダガーで春鳥並)
シールドをめちゃくちゃでかく(一番小さくてもヴィクセンブレぐらいのデカさ)すればW鳥とのバランスがとれる・・・・ような・・・。
見た目のバランスがビビッブー
ハルバード並のダガーなんて
ビガーブラスト
ダガーがハルバードならハルバードは両肩大口径並の射程に
W鳥は3に戻すのが理想だな。
戦場では、前進するだけできなく、時には退く勇気も必要だヨ
やっぱりW鳥廃止しようよ。
そもそも銃に右手用左手用があるという設定がアホ過ぎ。
強化人間の特権かクリア後のおまけ的な位置付けでいいと思う。
両手両肩盾(E/実兼用)って出ないかなぁ。
全方向からの攻撃を無効化!って売り文句で。
更にEXシールドで全身盾。
バスーカだろうがグレネードだろうが、パイルで突き刺されても無問題。
…攻撃?そんなもん飾りでしょ?
>>220 右手・左手銃の区別を廃止するのは結構だけど
W鳥廃止ってのは乱暴すぎる
アークとコーテックスの関係
@社名変更説
Aライバル会社説
B子会社説
Cその他
どれだと思う?
武器腕に手首+火器のハリボテをつければいいんだ!
それでダブ鳥廃止。これでバランス取れるじゃん!
ミッションではW鳥OKだけど
アリーナではルールで禁止されているというのはどうか
W鳥にすると命中率下がるようにするとか
もっとFCSの並列処理を厳しくするとかね
とりあえずW鳥が無い頃は「左手にも銃が欲しいなぁ」という意見が、
今の「二脚でも構え無しでキャノンを!」って意見並みに多かった事を思い出せ。
そういえば当事は同時に発射できるとどうなるかあまり考えられていなかったね
>>225 再装填みたいに、射撃武器にW鳥前提の変調整がつかなけりゃそれが一番平和だね。
W鳥の一番の被害者は、ブレや盾よりも射撃武器そのものだ。
まーた、アンチw鳥が侵入したのかー
サイト小さくするので十分な措置だと思うけどなぁ
片手銃の時は第二ロックまでの時間を無くすとか?ちなみに俺盾派。盾最高
>>231 盾はもう少し大きいと良いと
思わないか?
俺も盾好きだけど。
今の盾は盾っつー感じがイマイチ薄い…
右手と左手、まったく同じ扱いにすりゃいいのに、
って思ってるの俺だけかね。
その上でバランスを取る、と。
そしたら無駄なアイテムも減らせそうだし。
実際には逆パターンのモーション作るのがメンドイので
絶対実現しないだろうけど。
>>233 その上でバランスを取るなんてフロムには出来ない。
ブレードの性能を初代に戻せば無問題
左手銃って腕を上げ下げ(撃ったり撃たなかったりすると)するのがカコワルイ
でも右手同様構えっぱなしだとまたバランスに問題は出るが
初代ブレホじゃOBあるPS2シリーズじゃ当たらない。
ブレードが強くなればEシールドの出番も増えるかな?
クリアしたけど意味不明なエンディングだな。
これがデウスエクスマキナってやつなのか
肩も使って装備する右手武器が( ゚д゚)ホスィ・・・
右肩にくっつけることで手のぶれを軽減し命中精度が高いスナ(高威力長射程高重量)とか。
左肩右肩右手使うプラライ(似非大口径?)とか。
バズも肩に担ぐようにしてもらいたい。
今のバズは「持ち上げれるの?」っていうバランスしてて変。
>>236 それがな・・・
いざミッションで使おうかと思ってもすぐ発射してくれないから使い勝手がイマイチ。
W鳥廃止発言=荒らしとは参ったなこりゃ
きっとW鳥の無いACなんて糞以下だとか思ってんだろう
機械仕掛けの神か
つまり社長はry
W鳥って別に悪くないが、
見た目重視は納得いかないんじゃないかな。
か細い腕で大型の武器両手に持つのは物理的に無理そう。
ライフル+ブレードorシールド、武器腕なら納得いくだろう。
左銃は一次ロックだけ、
W鳥にするとサイトサイズ半分以下でもいいな。
WSがSP、STがNDくらいかな?
>>239 言葉の真の意味を知れ。
かくいう俺も2で不思議に思って調べた口だが。
>>246 そこまで弱体化するくらいならW鳥いらなくない?
そうまでして使いたくないって。
本気じゃない遊びの対戦ですら、
W鳥以外だと話にならないってのは何とかならないもんかね。
マシと砂以外ならW鳥やってもそんなに卑怯武器ではない
>>246 左右武器の区別を無くして、左も右と同じく
いつでも撃てるならそれで良いかな。
「W鳥が無いとACは糞」みたいな考えの馬鹿も困るが、
「W鳥廃止の話して何が悪い」みたいな考えの馬鹿もたちが悪いな。
話をするだけの何がいけないのか
254 :
なまえをいれてください:04/05/06 21:42 ID:NxvnfJIr
Ωがでねーよ!!!
ΩΩ Ω<な、n
少し旅に出ます・・・ 前線の皆さんがんばってください。
もろ誤爆
>>253 「話をする」のが悪いのではなく「話をして当然」みたいな考え方が間違っていると言っているんですよ?
そんな人いたっけ?
>>243はレッテル貼りに対する定型の煽り返しだろうし。
これからW鳥廃止の話題をしますね。
お手数ですが私のIDをNGワード登録してくださいね^^
ならいいんかいね?
まぁ別にする気は無いが
>>260 良かよ
フロムが今更W鳥廃止なんてするわけ無いだろうし、無意味な話し合いだろうから。
ブレードは装備する価値なし。
盾は装備する価値なし。
残ったのは銃だけ。
銃を装備する価値なくすくらい弱くすると、左手装備しないのが一番強くなる。
それは流石に嫌だな。
左手銃は平均で重量500、消費EN600、総弾数は右の半分くらいなら良いんじゃね?
当然ブレードと盾を強くしないとまだ割りには合わないが。
ああ、つまり結局お前はW鳥廃止厨がウザイって言いたいだけか。笑えるな。
それいったら、次回作の予想とかも全て無意味な話し合いなんだが
大体、発売されてるソフトの攻略以外は全て無意味な話し合い
2chで垂れ流されるカキコにそんなに意味を求めてどうするよ
もうこの際、盾とブレード一体化すりゃいいんじゃね?
で、月光は盾効果無しで攻撃力すんげー高いとか。
266 :
263:04/05/06 22:00 ID:a/Bj7Wq7
上のは
>>261に対してな。
所詮ここで語ることが現実に結びつくことでもないのに、方向性の一つとしての
両手銃廃止を話そうがただW鳥マンセーしようが個々の自由だろ。
左銃を格納武器だけにして、
右銃と格納左銃のW鳥くらいの性能の両手銃を追加とか。
どうせ見た目を重視するなら両手持ちの銃も欲しいな。
ヴィクセンブレがそれっぽいね。
通常消費ENと使用時消費ENがSLよりも4倍になったのが問題だよな。
これさえ何とかなれば。
ブレード強化しる
強化人間復活しる
W鳥廃止しるor無くなったらACはクソ
二脚キャノンの構え廃止しるor無くなったらACはクソ
これらの話は無意味で何も生み出さない
>>263 プッ
何でこんなにブレ弱体化させたのか開発の思想を聞きたいものだ
まぁ、ここで話し合っても意味が無いと言うならば話すことが無くなってしまう気もする。
攻略ならその手のスレなりサイトなりを見ればいいわけだし。
それはどんなレスを交わしたい人も一緒なんだから、それを考慮した上でお互いのことを考えつつ喋れんのかね?
想像≠希望ですよ
どちらも無意味だが想像は楽しめる
希望は意見が分かれて荒れる
つーか、
>>260って
「このスレは只今からID:54wi+vCdの許可を得てから話題を決めるスレになりました」
系の煽りをマイルドにした皮肉だと思うけど…それに「良かよ」ってお返事なんだ。
>>272 今こんな雰囲気になってる一番の原因はお前だと思うが
確かにW鳥は強いけど、そこまで強いか?
武器腕とか1000マシ+実盾でも充分に対処できるんだが。
俺にしてみればW鳥は初心者救済の一環にしか思えない。
熟練したレイブンならW鳥くらいでやられはせんだろうに。
火力には機動で勝負がACの魅力、W鳥なんかで騒ぐなよ。
開発としては「ブレードは補助武器」らしいね。
弱体化させ過ぎて補助にもならない死荷重になってるけど。
EN消費と重量をなんとかしてちゃんと追尾する空中ブレホを付ければ何とかなるんじゃないかな。
破壊力の向上は必殺武器になるのを恐れる人が多いから
最高威力のブレでクリーンヒットしてもAPを2500程度減らすくらいが妥当かな?
| ヽ|/
| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
J
>>276 | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>275 この雰囲気が良いんだ
この流れで行くと話の中心が変わっていくだろう
よく考えたらみんなが54wi+vCdをNGワードにしたら万事解決か。
>>281 俺もそうするわ
つっても後2時間足らずだけどなw
Eシールドのブレ弾きの性能を強化すればブレードが必殺武器になってもバランス取れると思う。
アモー様ァ!
補助ならカッコ良く敵を切り裂くムービーとか作んなぁ。
ってか今回もOPムービーのうち1機は自由に飛びまくってる強化野郎だが
自分で使えないとはこれいかに
>>280 アリーナのタンクをパイル一撃で葬り去ったムービーなら既にあるねぇ。
NGワードに登録するのが良かよ
それで不毛な会話が減るならそれが一番だ
個人的なものだが
1:銃の左右区別は無しに。
2:銃を重くする。
3:腕部積載をきつくする。
4:腕部積載に余裕を持たせるとボーナスが付くようにする。
5:ハンガーユニットは片方だけ。
おれの理想。
インサイドにコンテナミサイルを突っ込んでみたいとは思わんかね?
今は最高威力の月光で2500も減らないねぇ。
あ、突きなら減るか。
ところでインサイドはナパームロケットか地雷かどっちがいいと思う?
月光は深く入れば3000ぐらい減らしてもいい気がする。今の状況だと弱すぎる。
あと、パイルはもともとネタ武器なんだからもっとぶっちゃけていいと思う。
ガチタンでも全段ヒットしたら瞬殺できるくらいの勢いで・・
>>277 ん、ブレホ効いて空中斬りで2500奪えれば上出来かなー
ってか皆斬り嫌いなのかね、個人的に空中斬りがACの
醍醐味だと思うんだけど
>>293 どんなに威力があろうとも、当たらない攻撃に意味はない。
九州かよ。田舎言葉で個性が出せると思ったら大間違いだ
と噛み付いてみる。ハイサヨナラ
ミサイル喰らったらそのまま熱殺コース直行もあるな
今回のミサイルは誘導が少し弱い気もするけど
/(二二二l[O]
∧]ヘ=[∧
>>298ハイジョ
[|ニニ(0 V |ニニニ(0
/>' lVll )
>ニ) 甘ニ))
// |/
そういえば最初変形前の排除君見た時は「またキサラギACか」と思った
よくオタっぽいが「どぎゃんしたとですか?」とか言うよな。
それ怒ってるんじゃないかな?
ま書き込むスレ間違えたわけだが。
305 :
福岡人:04/05/06 22:48 ID:V1tU530c
>>302 お前なん言いようとか、「ハイジョ」とか馬鹿やねぇと?
>>304 >それ怒ってるんじゃないかな
怒っとるわけではなかとよ。
>ま書き込むスレ間違えたわけだが。
よかばい。
誰にでも間違いはあるけんね。
と、うろ覚えの九州弁を無理に駆使してみる。
>>305 本物キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!
九州でのAC大会事情はどうですか?
と必死にスレ違い防止
>>306 ちょい不自然やな。
怒っとるわけやなかとよ(ないとよ)。が正しい。
あと九州弁て一くくりにしてるけど
福岡内でも住んでる地域で言葉が通じない事もあるし
一概に九州弁て言えないんだよね。
良かよとかは博多弁だしね。俺は同じ福岡でも地域が違うから
良かよ、は使ったことがない。
とかだらだら書きながら思った。
ここはACスレだったと・・・スレ汚しスマソ
関西弁とか九州弁で話す女の子はただそれだけで萌える。
場合によっては勃ってしまう。
いや、それだけなんだけどね。
さぁ、おかしな流れになって参りました
>>308 ぬぅ。難しいものだ。
両親が直方市出身だから直方弁はしょっちゅう聞いてたんだが、
全然身に着いてないのう。バイリンガルになるチャンスを逃したモッタイナイ
>>309 スミカたんのセリフを関西弁に脳内変換して妄想せよ
スミカたんのセリフ集がおいてあるサイト知らん?
(歴代オペレータでもいいけど)
大阪弁変換ソフト使ってみたいんだがw
ここの過去ログか前スレにそういうサイトへのリンクがあった希ガス。
>>312 俺は北九州の人間だから、それ基準で行くと、
内陸に行けば行くほど言葉が解らなくなる。
外国語を聞いてるみたい。特に高校野球で有名な柳川。
ここの人間とは話が出来なかった。
本当に多種多様で福岡に住みながら福岡に対して
カルチャーギャップを受ける。
例えば、凄く=ぎゃん、ばり(ばりばり)、でたん(でたくそ)
と色々なバリエーションがある。
>>292 むしろインサイドなんて要らない
俺もインサイド要らないなぁ・・・
その代わりデコイ以外は強化されてEX化、バックユニット化するといいと思うんだけど・・・
少なくともインサイドにはデコイっていうお決まりを無くすことが出来るかもしれない。
デコイと電池のどっちを積むか、デコイとミサイルのどっちを積むかってならないかな?
EXのチャフはE消費するから使い勝手は悪いが、
EN消費しない代わりに回数制にした物が出ればデコイと置き換えられるな。
でも電池積まないとEN関係がきついのを何とかしないと駄目か。
318 :
161:04/05/06 23:48 ID:yPotDGlG
>>171 激しく亀レスかつ流れ無視だが、俺は四脚。
PS時代からの四脚武器腕を愛用してるんで今でも変えられず。
今までは消費E対策によかった気がするんだが今回微妙だな。
みんな迎撃ミサイルを忘れてませんか?
>>221 俺はずっと両肩Eシールドが欲しい。
キャノンみたいに構えが必要だが、前方からの攻撃はほぼシャット。
ブレードをそれなりに強化して、シールドの対ブレード効果をかなり強化。
これは起こったら嬉しい修正だね。
ブレオン機で相手がシールド持ってると本気できょどる。
無いのに慣れたからブレホはもう要らないわ。
>>319 EXは迎撃ミサイルの他にも有用なパーツがあるから・・・・
インサイドはデコイ以外、ネタパーツだし。
インサイド廃止して、EXとカテゴリ統合すれば良い感じになると思う。
インサイドのかぱっと肩のハッチが開くのが微妙にかっこ悪いんだよなあ。
A操作だと開きっ放しだからなおさら。
>>322 インサイドは胴体の方が良いよねぇ
俺も肩が「カパッ」って開くのが嫌い。
首の後ろからドピュって出るのが良かったよねぇ。
あのおかげで淫ビットがあったようなもんだし
肩のほうがいいなあ。背中からだと前に飛ばせない。
それにこれ以上コアにパーツが入るかな。
コックピット
迎撃銃
ジェネレーター
ラジエター
オプションパーツ
オーバーブースト
ハンガーユニット
あのサイズにこれだけ収めなきゃならん。
もう入らないだろう。
この際、ハンガーとラジエターは
削除。これで無問題
…(゜∀。)アレ?
ラジコン操作にしてコクピットを減らそう
今回アセンしてて思ったのは、「腕部重量過多」の警告がほとんど出ないこと。
ということは、W鳥は武器の重量調整ですぐ解決できるんじゃのかな?
追加して
・銃の発射反動を大きくする(E銃の反動はゼロ)
・腕部の照準調整(弾のバラケ具合)の差をもっと大きくする
集弾率良 悪
重腕------中腕-------軽腕
個人的には、最軽腕だと距離300でガト命中率が50%とか極端なくらいが面白い気がする
あと私的な話で悪いけど、長年の同僚剣士レイヴンがリタイアしそうだよ・・・なんとかしてやってくれ・・・
(つд`)トニカク ガンバレ トシカ イエナイ・・
>>327 リモートコントロールダンディを思い出した。
わかった!
アーマードコアネクサスはマトリックスで言うとリローデッドに当たる作品なんだ!
つまりネクサス2がでるうわ何をするやめろさljlgfdksjhなpsj
>>328 概同意。しかし、それだとどうしても解決できないことがある。
腕部積載重視のコアにタンクでWトリ+重量腕とかやられると、
また勝ち目なさそうなんだが。どうしようか。
Wトリガーにしないことにメリットを付けないと、
うまくいきそうにない。
腕部積載に余裕持たせるとロックオンが速くなるとかがいいかなあ。
ブレードと実盾をひとつのパーツにして、左銃での総ダメ(回避される分、多めに)≧盾のAPなんかは?
シールドの防御範囲を前面全て、○を押しっぱなしで構えとか。
やっぱりW鳥廃止が一番だよな。
たまに両手持ちの武器が欲しいとか言ってるやつがいるけど
またバランスがおかしいことになるに決まってる。
右手は銃、左手は盾かブレのみ。パイルは廃止。
OBも廃止してその分軽量機体のスピードを上げる。
これだけでもずいぶん良くなると思うんだがな。
はいはい。その案は
聞き飽きた。
次の人〜?
ぬるぽ(´∀`)
弾を撃つたんびに、機体熱量が増大するようにすればいい。
片手だとほとんど武器が、大抵のラジエーターと機体冷却で
十分対処可能、ただしWトリガーだと少しずつ熱量が溜まっていく感じで、
十分な熱対策が必要になる。もちろんブーストや着弾時の熱量も調整し、
片手とWトリガーでは機体の運動性能に差が出るようにする。
EOも同時に撃つと凄い事に。さらにミサイル同時発射で(ry
コアのミサイル迎撃(ry
右手がメイン、左手はサブって方針が徹底されるなら問題ないと思う。
右手=ライフル、スナイパー、マシンガン、バズーカ、ショットガンetc
左手=ブレード、ハンドガン、パルス、火炎放射機etc
という感じで。もちろん性能調整は必要ですが。
スナイパー、ガトリング、カラサワあたりは両手武器というカテゴリーでもよい。もちろん性能調整以下略。
W鳥は相当の腕前じゃないと使いこなせない。
真のW鳥使いは重装甲機体も瞬殺するからマジカッコイイ。
俺もそこそこ腕に自信あるけど正直あれは無理。
ってぐらいのペナルティがあるのが良いと思います。
要は両手に強力な武器を装備でき、且つ同射程内から同時に撃てるのがやばい訳で。
左右武器によって威力格差や射程距離の住み分けをしてくれれば……。以上、シリーズ初心者より。
そんなことより武器腕をチューニングさせてください。
>>328 今は耐え忍ぶ時だ。
今のブレを使いこなせるようになれば、強化もしくはブレホ復活した時にお前は恐ろしく強くなる。
とか言ってやれ。
個人的には剣士なら剣士の意地を見せろと言いたい。
ブレオンでは流石にキツ過ぎだが、他の武装を考えれば何とかならんでも無いし。
今回の仕様で一撃でもブレード当てられれば十分剣士って言えるだろうよ。
つーか、マジ引き止めてくれ。オレだってA操作の新米浮遊スナイパーに
軽二と四脚で苦戦しながらがんばってんだから。(つд`)ナカマ ヘルノ サミシィ
('A`)マンドクセーから全部武器腕。もしくはAC3的に左は榴弾だけ。
いっそのこと全武器エアガンorパイルでいいよ
('A`)
次回作はパイロット本人が戦うゲームでOK?
機動武闘伝アーマード・コア
バーチャード・コア
マルチブースタとブレードで頑張ってるのはもはや俺だけか?
誰か居るよな?居てくれよ…(つд`)
コンテナそのものの攻撃力ってどれくらいなんだ?
AP2000以上は持っていくよな
なんかこれ直接当てるのやめられないんだけど、ロケット狂になろうかな・・・
>>348 アモーへようこそ。
これがロケットだ。
おまえはついにそいつと一体になった。
もう誰だってお前を止めることができる。
死ぬ。
つーか何でハンロケ弱体化してんだよ。
アホか。
吸着をブレードのようなノリで使っている。
ノロくて硬めのMTに効果絶大だったりするのでミッションでも意外と便利。
>341
メックウォリア
今更でなんだが例えW鳥に神がかった調整が入っても次は
「フロート糞すぎ」とか不満出るんだろうな
w鳥で萌えてるみたいですね。
「AC=人」って考えると、武器持ち過ぎって肝。。。
持ってもいいけど、反動無視だしね。
腕力と体重(総重量)とかコアか脚で乗せられる
武器の重量を制限しても良いかも!と妄想。
w鳥の対策としては、反動で続けて(同時に)
撃てない&当たらない、とか?
駄文ですた。
W鳥止めるのが一番簡単だよ。
ACやってる奴の殆どがW鳥のせいで糞になったって言ってるんだからさ。
ついでに熱もイラネ。あと、ブレホ戻せ。
せっかくECMの要素を重視したんだから熱暴走のペナルティはENじゃなくて
レーダー・FCSエラーにすれば良かったのに。放電現象調査や発電所襲撃のミッション
でジェネレーターがノイズの原因になるって言われてるから、熱の影響をうけた結果
ジェネが暴走気味でノイズが漏れ出しますた、って話なら納得できるような気が。
OBで画面がブレるのとは別に表示が時折グニャってなると面白いかも。
少なくとも熱暴走して回避を重視せにゃならん時に限ってENで足を引っ張られるよりは
攻撃面でペナルティを負ったほうがバランスがとれる。さらにロケットには影響無いから
相対的にロケットの出番も増えるし。もちろん緊急放熱がSL以前の速さである事が前提だけど。
>>353 それなら素直に3・SLか2・AAやってなさいってなるよ?
確かにW鳥もバランス悪いし熱制限だって厳しい。
何でもかんでも糞で片付けるのは早計じゃないかなぁ?
個人的にシステム自体は悪くないと思うから、
パラメータを調整してやればいいんじゃないかな?
ブースト熱然り、熱暴走EN減少然り、W鳥然り。
>>353 またアンタか。
>ACやってる奴の殆どがW鳥のせいで糞になったって言ってるんだからさ
4.主観で判断する
5.自論を支持されている事にする
これイクナイ
素直に2以前のやってろ。滅多に熱暴走しないぞ
ネクサスのスレでやってみたがここでもう一度やって見る
Wトリガーについてアンケート
A:廃止するべき
B:このままでいい
C:AC3程度ものならいい
D:パラメータバランスを変えればOK
E:ACはもうイラネ
CD
D
W
こんだけ不毛な話し合いを続けて尚、
名案が浮かばないんだから
フロムの中も大変そうだなと邪推。
ガンダムの空格並のブレホがあればW鳥もうかうかしてられないかもしれないと思った
そんなことしたら剣豪さんが怒りそうだが
ブレホとかよりOBスライドの復活キボン
ガンダムのアレは相手が倒れるから有効なホーミング。
ACならグレかバズで迎撃されて大ダメージを喰らうのがオチでしょ。
第一ホーミング中は操作殆ど受け付けないからブレホは弱めで良いと思う。
OBスライドとかより投擲銃の復活キボン
>>358 CorA。だって強さ以前にやってる事が片手や武器腕と変わらないから、正直無くても同じかな〜、と。
ブレのように各種相性のいい武器が他にあるとか、盾のようにブレの天敵性能になってるとか、
その程度の面白味がないとなぁ。
>>364 今回も一応滑れたと思ったけど、あれじゃダメなん?
若干1名、お馬鹿な事を言ってる奴がいるなぁ
w鳥弾圧措置というかブレ優遇措置については、
初期ブレの重量を100、月光の重量を250くらいにすれば解決する。
と思いませんか?
けど俺は別にロックサイト小さくなるだけで十分だと思うぞ
そして明後日の方向にdでくような空中ブレホはどーかと思ってた
>>368 出来ればどの辺りが馬鹿なのか、具体的に指摘して下さい。煽りでなく。
Wマシとか、瞬間火力と総火力がバカ上がりした以外は、片手や、特に武器腕と変わらないと使ってて思ったもので。
>>369 サイトで調整だと、今度は使い物にならなくなる気がしなくもない。
>>370 悪かった。オマイさんじゃ無いんだ。
俺はCかDかな。
各種武器によって相性の良い物が他に有るという
アイディアには賛成。
頼む……軽バズの栄光をもう一度……!!
>>327の言っていた照準の調整が入れば、
若干マシになる気がする
あと個人的には、
ガチタンみたいな積載量の重いやつは、
旋回スピードを極端に落とすってのはどーでしょう
やっとこのスレみつけた・・・。
なんも手がかりなかったからなぁ
検索すればすぐじゃん
取り敢えず次回作では低反動キャノンとか導入して欲しい。
タンクだってホバタンが出て機動性が得られたんだし。
ホバタン+W鳥+肩キャノンを相手にするにはニ脚の火力が無さ過ぎる。
AC・アーマード・コア
どっちも入ってるじゃん
ここからは>374がどんなキーワードでここを検索していたのか
予想するスレとなりました
とりあえずアモー
>>376 それだとロケットの存在意義がなくなっちまうような…。
半角英字で検索してたんじゃない?
>>362 そうそう。
二丁拳銃をシステムに組み込んでバランス取るにはどうすれば良いのか、
と勝手に頭を悩ましたりしたこともあったけど結論は出なかった。
だからW鳥を組み込む時には、フロムは俺みたいな素人には
思いつかないようなシステムの大改革をするんじゃないかなと期待してたんだけど。
「アーマードコア」で検索すると出てこないみたいだ
他のキーワードだと間違いなく出てくると思うけれども
そりゃ「・」が入ってるからな
でも3回検索したら出るだろ
(アーマードコア→ARMORED CORE→AC)
アーマード・コア
だと出てくるよ〜
AC
アーマード
コア
Armored
Core
ネクサス
NEXUS
これくらいは試して欲しい。
半角全角や大文字小文字は別な。
漏れの2chブラは大文字小文字半角全角
区別しないように設定してるからどっちでもいい。
っていうかコアって入れれば大体出て来るべ。
まあ一時期流行った時事ネタ絡みのスレタイよか良い。
見つけた時に「ハァ?どこの馬鹿だよくだらねースレ立てやがって」と思って
1週間ほど見つからなかった覚えが。
388 :
374:04/05/07 18:49 ID:nC103UQm
スレッド一覧でずっと探してました。
・・・「アモー」とかで検索すれば早かったかなぁ
スレタイの「父のAC」っていうのはどういう意味なんですか?
そうか、私は重要な事を忘れていた。
GWも過ぎ去ったというのに、何を言っているのかと思っていたが・・・。
今は6時も過ぎ、明日は土曜日ではないか。
その事を思い出してから、私の心の闇は裂けていった・・・。
...fin
>>239 まさしく憎悪の空だな
わるいかみさまやっつけてください・・・_| ̄|○
まえにも出てたけど、
・○で切り替えて□で発射
・サイトは右腕より少し小さい
・他の武器のリロード中でも切り替えて撃てる
俺は左銃はこうしてほしいな。
・サイトもう少し狭く
・精度悪くバラけるように
・少し重く
これだけで大分違う希ガス
あとは腕部積載をきつくするか
普通に組んで腕部積載の警告見ることほとんど無いし(重量級組まないからかもしれんが)
そこで実剣ですよ!
実盾+実剣で剣と魔法の世界。
(*´佃`)フラグラ2なんていかがでしょう
395 :
なまえをいれてください:04/05/07 19:47 ID:/8zp8Fya
アナザーエイジは神ゲー
ってか基準違反はあってもいいよなやっぱ
ネクサスは玉当たりすぎですね
W鳥はうんこですね
そういや敵だけ強化使えてズルイという意見があるみたいだが、
漏れ的には全然OKなんだな。
>>395 弾当たりすぎだな確かに。動きが鈍くなったのに精度や弾速がUPしてる
のが問題。3シリーズ並みの速さならアレでもいいと思うヨ
398 :
なまえをいれてください:04/05/07 20:10 ID:t1MYao1+
W鳥って何の事?
ダブルウイング
リトルベアの機体だお
今更ながら、初めてSLで強化人間op使ってみたんだが・・・
Σ(゚Д゚)オイ!空飛んでもゲージ減らねーぞ!
旋回は異常に速いしブレードは妙に長いしスキャン性能最高レーダーついてるし
なんかもう完全に別のゲームですね。人生観変わりますた。
でも肩グレネードはサイト狭すぎてイマイチ使えん(´・ω・`)
サイトUPオプション付けたかった・・・
淫天使は外せるからいいもののそれ以前のシリーズは強化/非強化で2個ずつデータ作るのが面倒だった
403 :
なまえをいれてください:04/05/07 21:05 ID:/XDQeseq
これだけ不満がでてるんだから次回作はもう少しよくなるよね
あんまり文句いうと、ACでないかも?
>>404 ACが発売されなくなるとき・・・・それはフロムが無くなるとき
>>403 サイレントラインの時もそう思ってたんだけどなあ
不安なら今から新品NXを10本購入汁!!
ジノさん、あんな使えないグレネード2本も積んでハンガーにも
小グレ積んでたんだね・・・
あの機体でアイアンに勝つのは無理だなどうあがいても
どうしようもない機体だよなあ
どうせクレストとの癒着とかアークへの贈賄とかで1位にしてもらってるんだろう。
それか本気を出すときは肩グレを軽グレに変えてるとか。
フロントミッションオンラインの出来如何に
よってはACいらなくなるかもね
>>409 だよね。見栄え重視なのか知らないけど
>>410 以前のレスに「ジノは専属OKでオクラルは追放なんだ?」というようなもの
があったね。
>>412 たしかそれは「アークを通しての依頼」って言うのがキモみたいだね
ジノーヴィの場合、「アークを通して紹介される依頼」のうち「クレストの依頼」だけを選んで受けていた。
エヴァンジェは、「アークを通しての依頼」を受けずに、「クレストからの直接依頼」のみを受けていた。
この差が重要みたい。
ミラージュだらけのオラクルなのに。
>>413 なるほど、ジノさんは一応はアークを通してたのか。スマンかったジノさん(;´Д`)
俺はオラクルは結構潔癖な性格だと思った。
で、色々と深入りし過ぎて邪魔だと感じたアークの陰謀で追放されたんじゃないかと思った。
アークにはナーヴスやコーテックスのような中立性を感じないから。
今までランカーのインチキは多かったけど、正直Ωはやりすぎだと思う。
単純に考えるとアークが依頼を仲介すれば、手数料がアークに入るんじゃないのか
オラクルみたくレイヴンが勝手に依頼を受けると、アークが儲からないから追放されたんだと思う
フロムは、色んなエピソード盛り込もうとして失敗し、結局ばっさりきちゃったんだよね。
420 :
なまえをいれてください:04/05/07 22:10 ID:t1MYao1+
ナインボールが出ない。Ωもいくらやっても出ない
そうだ。俺が416のような妄想を膨らませるのも何も語ってくれないフロムシナリオが悪いんだ。(・∀・)
>>416アークって嫌なイメージあるよね。アグラーヤのセリフ、ジャックOの独立とかから
そう思えるところが
>>419 建物破壊、リアルタイム、マルチED・・・何もかもネタだった・・・
一番ショックなのはマルチED。どうやっても蟲の雨バッドED・・・
>>388 後にリム・ファイヤーと呼ばれる、ある少年がいた。
彼の父親はレイヴンだった。彼は幼い頃から、凄腕のランカーである父の姿を見て育ってきた。
少年が成長し、レイヴンを志すも、到底父には追いつけない。
自らの力で道を開いてゆくその姿は、彼にとってずっと憧れであり目標だった。
しかし、父は死んだ。戦いで、同じレイヴンに敗れて。
傭兵が命を賭けた戦いの連続であることは、理解していた。それでも、少年はその相手を見逃すことはできなかった。
復讐を果たすため、そして父を超えるため、彼は父の愛機・バレットライフに乗りこむ・・・。
よし!なんてわかりやすい説明だ! 妄想入ってるけどな
グレ2本じゃなくてフロムお得意の1000マシ+グレ+子ミサの機体だったらよかったかもなあ、ジノは
中の人はシリーズ中最高なんだが
425 :
422:04/05/07 22:17 ID:xyFOUNVq
>>404 >>403 一応当面のパーツバランスは改善された気がする。
W鳥の事だが、重量を軽く、弾数を少なく、攻撃力も低く、グレネードなどの強力な物をいれずにあくまでも補助的な
物にして欲しいものだが。ブレードのよさは完全に永久機関。後、W鳥はヘタレなので気にならなかったが、ブースターの
事だがあれが一番ブチギレですよ。、熱量の増加しやすさはいい。だが、エネルギー消費は止めてくれ。熱量が増加した
らAPが切れるという従来のだったら、OBで突進。燃え尽きながら突っ込むACハァハァ。
後、EDも達成感があるものをお願いします。フロム様。幾ら何でもあんまりです。でもある意味、2もそんな感じかも・・・
あれは好きなのに何でだろうか?
俺がアークの何が嫌いかって、レイヴンを支配しているような印象を受けるから。
ミラージュ粛清でカチンと来た。
ジャック・Oのように反発する勢力もいたから実際にはありえない話だが、
レイヴンを自在に動かせるということはACの世界ではとんでもなく強力な勢力となるだろう。
だからこそ今までは中立性を感じさせる組織が統括しているんだと思ったが、今回でぶち壊しだ。
俺はシステム面よりもシナリオ面への怒りが大きいかもしれない。
>>425 いやいや、一緒ですよ。
レイヴン死亡報告とか役員の不正とか、たぶんマルチストーリーとかの残骸だとおもうよ。
429 :
なまえをいれてください:04/05/07 22:27 ID:t1MYao1+
Ωの出し方教えて下さい
システムがマルチエンドを装ったシングルエンドだったというのが、そもそもの失敗。
シナリオをシングルエンド用に書いたのならもうちょっとマシになってたはず。
まるで某エ○ァン○リオンを彷彿とさせる、無意味な伏線の数々は呆れを感じさせる。
「おめが」で変換すれば出てくる
433 :
なまえをいれてください:04/05/07 22:32 ID:t1MYao1+
使えねぇ・・・・
アークがナービス領付近だけの小さな仲介企業だとしたらあの妙な態度も納得・・・?
斡旋企業の中の人も大変なんですよ
じゃあ、次回は複数の傭兵派遣業者がシェアを争って戦うとか。
ごめんやっぱちがうな。中立のほうがしっくりくる。
まぁ、何はともあれ、次回作に期待して。
実際やってみて絶望しようぜ。
どの作品も不満があるだけで絶望ってわけではないんじゃないか?
>>437 3もSLもそれなりに楽しんだけど、NXは微妙かな・・・・あくまで個人的意見だけど。
買って一ヶ月ももたなかったのNXだけだし。
ブレード弱体化
↓
W鳥を導入
↓
W鳥(゚д゚)イラネ
熱もこんなに(゚д゚)イラネ
ブレホ戻せヽ(`Д´)ノウワァァン
↓
原点回帰
まるで何かに似てるな
次回作はAC2AAの後、またはAC3SLの後の世界観できぼん
W鳥は単にもちっと玉を避けやすくしたらいいような。
軽2では楽に、中量ではなんとか避けれる。
重量はがんがんこいやーな感じでもっと防御を高く。
これでバランスは取れませんか?
次回作はACMOAとAC2の間のストーリーを・・・
どんなストーリーでも良いから、パーツグラフィックを一新してくれ。
レイブンズネストに比べれば、アークなんぞかわいいもんだ。
ネクサスで何故9ボール頭とアナイア頭が出なかったんダァ!!
アナイア頭をだすぐらいなら電子戦コアとあの足を・・・
ネクサスの続編なら出る可能性ありだな。例によってまたDVD2枚組w
毎秒六十フレームのMOAが付いてきます・・・
ならなぁ・・・
30フレーム/秒じゃないと初代じゃないと思うのは俺だけですか?
久々にMOAセラフと戦ったが、カクカクすぎてサイトに捉えることすらままならず終冬_| ̄|○
そういやAAのセラフって「ターゲット確認、排除開始」って言ってんのね。
スティンガーは何要ってる不明だけど。
あれはアーマードコアアナザーエイジとも言ってるよね
すれ違いだが、今日ネクサス売ったら5千円だった。
発売後、結構な時間が経つのにこの値段という事は、結構人気あるのかな?
もともとが\7,800だったからな…。
でもまあ、「AC新生」の言葉に釣られて買った人も多いだろうし。
やっぱ、ECMメーカーはバグなのかな。
さっさとPCで出してください。おながいします。
ネ申:俺は面倒が嫌いなんだ
>>449 そもそも60フレームの初代って想像つかねえ
MoAクリアした。
2から始めた漏れにとってはツラい戦いだった。
旋回速杉、ジャンプし杉、月光強杉。
ブレーダーの気持ち、今なら理解できる。
最後は、月光+フィンガーでクリアしちゃった。
>>458 あの馬鹿みたいなダメージはどうでもいいんだよ。
その感情は「ブレードは狙って当てる事が十二分に可能である」という大前提があるからだろう?
現在の狙っても当たらない(または当たる前に潰される)ブレードじゃあ、どうしようもない。
月光が強いんじゃなくて過去のブレードのシステムが強いんだよな
今のブレホ無しの状態なら初代なみの威力があってもいいね。
軽量相手なら一撃で落せるくらいでも問題ないよ。
E消費はもう少し減らさないといかんがね。
軽量一撃は問題かと。三撃くらいでいいじゃん。
>>457 60←→30を切り替えられるのは
闘神伝3、ゼロディバイド、リッジ(4のオマケ)、セガラリー2あたりか。
見た目が犠牲になってるのもあるけど動きはどれも確実に良くなってたよ。
>>461 強いってか面白かったって感じかな。
初代シリーズのLロケとか、ブレの仕様に引っ張られて、使用用途が異様に多彩だったし。
現在の仕様でもタンクの空中突きがクリーンヒットすれば4000は減る。極論はパイル。
どちらも当たればの話。
結局、当たらない武器はゴミになるだけ。
発売日に買ってやっとパーツコンプ
達成率が見られないだけでここまでかったるく感じるとは思わなかったな
これから一通りネタ機体組んでみまつよ!
>>460 そう言うなよ。
ゲームバランスはともかく、たいして重くもないし、E消費も少なく、破壊力抜群の月光は感動しただけ。
当時は熱い戦いがあったんだろうな、とおもた。
>>468 460だが、それも言おうと思っていた。現在のパラメータでもって補助兵器と豪語するには、あまりに重くて燃費が悪すぎだよな。
公式のデモムービーを眺めてたが、
AC3の曲はやばいくらいに重厚だった。
ACNの方は力強くてカッコイイな。
MT相手のムービーでいつも思うのは大勢が集中砲火してるのに傷一つ負わない。
当たらない。何故か一方的ってことだ・・・
3のムービーのほとんどはAC対ACって感じだから一番違和感を感じずにいられたなぁ。
472 :
468:04/05/08 01:29 ID:EJpdKftt
>>469 うむ、確かに。
今の月光のパラでは主武装扱いでもいいと思う。
ブレの性能にもっと幅が欲しい、ダブ鳥に対抗できる破壊力くらいは与えてもいいだろ。
味噌おもっくそあたってたな
初代の月光光波は鬼のような威力だったな
友達と対戦で食らったら4000はAPが減ったからなぁ
エフェクトも見事だった。
派手に光が散って「そりゃぁ4000も減るよな」って説得力があったなぁ。
でも、PS2であれだけ派手にやられたら、光波だけで微妙ながらも処理落ちしそうだし、
今のが特に派手になって欲しいとは思わない…てか思えないな。
ACオンラインまだ?
フロントミッションで我慢しとけ
むしろ、FMOが楽しみな俺。
Bフレほどの回線速度が当たり前になるのを待て
月光の威力ウプも勿論だけど、軌跡の美しさにもこだわって欲すぃ。
左の懐に木刀仕込んでないと不安で積極的に弾を撃てない
>>473 あれ?
被弾してたっけ?
MT相手に・・・
かなり一方的だったと思ったんだが・・・
>>473 >>483 「オラクル(施設内で上級MTと交戦)」は被弾してない。
「オラクルと同じフレームのW鳥機体(ビルの間でヘリと交戦・モノレールの所に出てくる)」はヘリのミサイルに当たってる。
マガジンリロードはやっぱおかしい。
Wトリガーをすることを前提にしてるとしか思えん。
マシンガンはまだいいが、ライフルのそれは最悪。
どーする らいふる ♪
ブレードを昔みたいに腕部内蔵型にして銃と関係無く装備出来れば良いじゃんか…
などと考えてしまった。
そのうえで銃の弾数を減らせばバランスが取れないか?
…まぁキーコンで問題が出るわけだが。
>>450 「おれは・・・めんどう・・・が・・・きらい・・・だ」もしくは
「これは・・・めんどうなことに・・・なっ・・・た」
>>484 施設内でも左肩被弾してたような・・・見間違いか・・・?
ていうかライフルの存在意義って何だ・・・?
対人戦で使ったがあそこまで当たらないとは思わなかった
漏れの中では、ライフルといったら平均して使いやすく、
恒常的にダメージを与えられる武器って感じなんだが。
そうか、NXでは当たらないのか。
ぶっちゃけ、NXはライフルの存在価値ないよ
平均的に、恒常的にダメージを与え続ける事が出来るが、W鳥の火力の前には無力に等しい。
というかサイトの広さ以外全てスナイパーライフルに劣っているんだが。
そういや攻撃力でさえハンドガンに劣ってるんだな
ライフル=38歩兵銃
友人がライフルを豆鉄砲と呼んでいた。
まさにその通りだと思った。
ライフルは、デブ2等兵が教官を撃ち殺すためだけにある
ネタ武器としてライフルを再生する方向でどうだろう?
射撃だから笑える弱点をつけてもそれなりに戦えそうだし
NDのサイトをもっと小さく。
もしくはスナイパーの二次ロック速度をバズくらいまで低下。
ライフルは弾速を今より100引き上げるだけで良いと思う。
ハンドガンやマシンガンとの住み分けもできるしね。
ライフルは長砲身のものは両手で構えて中距離の制度抜群とか、
セミ<>フルオート切り替えられるとかしないと、
カテゴリ的にハンドガンのデカいのってだけになる悪寒
俺の中では
マシンガン:重量やや重い。弾数多い。近距離で強い。中距離は少し削れる。遠距離はゴミ。熱は低い。
ショットガン:重量重い。弾数少ない。近距離超強い。中距離は少し削れる。遠距離はゴミ。熱普通。
ライフル:重量普通。弾数普通。近距離普通。中距離普通。遠距離は少し削れる。熱は低い。
スナイパーライフル:重量重い。弾数少ない。近距離弱い。中距離強い。遠距離強い。熱は極度に低い。
ハンドガン:重量軽い。弾数少ない。近距離普通。中距離は少し削れる。遠距離は微妙に削れる。熱は高い。
くらいかなぁと思う。
すでにフロムにバランスを求めるのは無駄なような気がしてきた
スナイパーライフルはボトルアクションでリロード遅く
マシンガンは命中率悪く
ライフル(アサルトライフル)は攻撃力UP
しかし、なぜハンドガンがストッピングパワー強い設定なのか未だに疑問だ
普通、ショットガンが一番なんだけどな
景観がショットガンを持つ理由だし
そろそろスナ、バズ、グレ等の高攻撃力兵器は両手持ちにしないと
そうするとw鳥もブレも活きてくるはず?
両手持ちの場合は銃の反動抑制が働くから、命中率とかが随分上がるね。
両手武器のバランスを取れるかどうかは不明だけど。
お、W豆鉄砲で意外とあっさりアイアン先生撃破成功。
ライフルもやればできる子じゃないか!
COMは回避って言葉知らないからな…
フロムは新しいこと考えるのは得意でもバランスとるのは下手なのだろうか。
とりあえず今回は時間がなかっただけと信じたい。
燃えてウボァーで熱がENが電池でスナイパーって感じ?
>>503 同意。バズなんか軽腕で片手持ちだと重さが感じられなくて違和感ある。
ただ重2脚が重武器Wトリして歩いて接近してくるのはカッコイイと思うんだよなぁ。
Zガンやってて、格闘はイランけど射撃のモーションはあんな感じで
もっと人間っぽく凝ってもいいんじゃないかなぁと思った。
平射砲にも微妙な放物線もホスィ・・・
しかしアイアンも強化でEN効率と冷却が上がってないと話にならんよな…
>>506 新しい事考える発想力は良い。しかしその新しい事を生かせない。
一番良いのは武器によって得意な距離を完全にパラメータとして組み込む事だろう。
例えば……。
スナイパーライフルは距離が遠くなるほどWロック速度が上がる。
バズーカはもっと弾速上げて近距離戦最強武器に。その代わり遠距離には激しく弱い。
ライフルはロック速度激早。弾速もそこそこ有り攻撃力も今+200ぐらい。その代わり熱が少ない。
ハンドガンは近距離にしか対応してないが、反動が異常なほどある。
ショットガンはまあ今のままでいいかな。
バズーカは、弾速を遅めにして防御無視ダメージのが面白いかもしれない
軽量機には効果が薄いけど、重量機キラーとして活躍してもらう
バズーカはあと5_くらいサイをト広げてくれればなぁ
バズやグレが両手持ちというのなら、スナも両手持ちにすべきでは・・・
あとグレの爆風エフェクトはいつまでたっても同心円状に広がるタイプのままだが、
これはハードウェア的に無理なのか、やらないだけなのか、どっちなんだ?
E兵器は大気中なので距離があるほど攻撃力が落ちる!
などなど処理的に出来ないことも多いんだろうなぁ〜
しかし実弾のデカい玉を何発も積んでいるバズの重さって
軽過ぎないのか?
そして、撃ったら軽くなるんじゃないのか?
ハンドガンは見た目が最悪と言えるw
ハンガーは初代ガ●ダムが腰にバズを取り付けていたみたいに
もう少しデカい兵器も積みたいが...重量500までとか
そして、突きモーションでOKだから素手で殴りを入れてくれ
弾切れで攻撃出来なくなるのは寂しいぞw
ここはリアリティを望む人と対戦バランスを望む人と爽快感を望む人が平行線をひた走るスレですね。
>>512 そりゃスナが両手なら嬉しいさ。
ミッションで長距離から狙撃をするのに、直立不動で片手持ちってのはカッコ悪い。
バズは形によって肩に担いだり脇の抱えるのもいいな。
>>515 バランスに期待出来ないのでせめて見た目でハァハァしたいだけでつ
マシンガン以外の武器にマガジンはいらなくないか?
518 :
なまえをいれてください:04/05/08 15:57 ID:dcy+WaGi
なんだかACに人間のリアリティ求めて
ガンダムになってるのがおもしろかですね^^
マガジン制の武器はもっと強力にしてかわりにリロードには足を止めなきゃいけないぐらいの
はっきりしたデメリットがあった方がゲーム性に広がりが出来て良かったろうね。
リロード中に身を隠さずにマガジン無しの武器と撃ちあうと圧倒的に不利になるぐらいの調整で。
ガンダムはリアルじゃないとだけは言っておこう
ガンヲタからのアドバイスだ
もうOBは要らないな。
これからの時代はオーバースキルだ。
なんで議論になるのか分からん。
リアリティとバランスと爽快感が全部あればいいよねってことで決着付かないのか?
>>522 そんな贅沢言ってられるか!ヽ(`Д´)ノ
混沌としたスレに健一郎が!
(*´佃`)
2〜ネクサスでステージ数の多さだと
1-AA
2-ネクサス
3-3
4-2
5-SL
の順番?
NEXUSは使えないステージが多い。
SLに比べて酷くなってる。
ライフル強化して欲しいな。
GUST愛用してるんだが、最後の削りくらいしかつかえない。
攻撃力2倍は欲しいところ。
2倍って、それはやめようぜ。
GASTの秒間火力はリロード入れて434。
二倍で868。
強いといわれている1000マシで840。
他の全ての武器を食ってライフル一択になる。
ライフルが問題なのは火力不足ではなく、弾速が遅く射程がマシンガンに比べて50程度しか長くないため。
俺としては弾速を上げてマシンガン+100くらいの射程になるようにしてほしい。
この状態で火力を上げたらライフル一択になるだろうね。
上げても20〜30、強武器で50が限界だと思う。
過去ディスクと未来ディスクで対戦ステージを変えてほしかった。
SLの未踏査地区のミッションは面白かった。
高層ビルの上にいればMTから攻撃受けない
上に垂直ミサで倒せる(゚д゚)ウマー!!
なミッションはネクサスにないか・・・
1 スナ両手持ち、攻撃力上昇、弾数激少(ブレード装備可)
2 ショットガン両手持ち(ブレード装備可)
3 バズ 肩に担ぐ、攻撃力上昇、弾数少
4 Wトリはハンドガン、マシンガンに代表される
人間がWトリ出来る範囲の武器全般
マシンガンなんかは弾をばらけさせて命中率を下げる
5 両肩武器の廃止並びにグレネードなどどこに弾が入っているのか
疑わしい物は両肩武器にする
もうそろそろこれぐらいやってみても良いんじゃないかと思う。
見た目とバランスとリアル性の追求は難しいな。
バランスは必須だけど、見た目とリアル性は相反する部分も中にはあるしね。
今更なんだが、新操作どうですか? どうも俺は馴染まない。
あのスティックじゃあいくら慣れても正確な操作が出来そうに無いんだが。
漏れはA操作でやってる。
たまにスティックへし折りそうで怖いけど、漏れはこっちの方が合ってるな。
リアル指向だったらバズーカなんてニ発で撃ち止め。
マシンガンだって30〜50発程度しか撃てないじゃん。
現行の装弾数を実現しようと思ったらコンテナ持って出撃しないとw
私見だけどACはSFだと思ってる。
だからリアルを追求するんじゃなくて
SFを追求してACを作ってもらいたい。
2シリーズの世界観でやってほしいなぁ
地球と仮性を行ったり来たりしたい
SF色が濃いものほどロボットが人間っぽく銃なんか撃ってると思うけど。
機械っぽい動きはあったほうがいいと思うけど、
流石に棒立ちで反動が腕だけとかはそろそろまずいと思う。
そういや何故スナイパーライフルにスコープがついてるのだろう・・・
今までマシンガンを愛用してきたけどリロードでストレスが貯まって捨てる。
その次にライフルを使ってみたけどショボ過ぎて捨てる。
スナイパーライフルはあまりに強すぎて中毒性があるのでやめて、
ハンドガンは火力不足で決定打にならない。
ショットガンが一番使いやすいとショットガンに落ち着くが、
友人の軽グレ連発にあえなく撃沈。
対戦とかあまりしないし、ミッションも面白くないし、アリーナもオマケ程度にしかない。
正直NXが一番つまらなかったな……
>>540 FCSと連動させて照準効率を上げるんですよ
>>535 慣れれば出来ないってことは無いのかな
もうちょっと粘ってみるか。
>>541 進歩したことっていうと演出くらいか。
酷評が多いなー。
バランスに難は確かにあると思うけど、個人的にネクサスは
フロムの「変えよう」って気持ちが伝わってくるので評価している。
2次ロック視覚化、新操作、格納、etc...
2〜SLまでほとんど変わらず来て、もうACはずっと
このまんまかと思ってただけに、これらは新鮮だった。
(どうせなら熱量も廃止してくれよって思うが。)
変わったという事は、これからも変わるかもってことだし。
やっぱりEOと左手銃があると熱死するからどうしようもないんだよな。
画面の字がやたら見辛いと思うのは俺だけかな?
自分の視力が悪くなったせいもあると思うんだが歴代ACに比べてあまりに目が疲れる。
>>547 見辛い!AC2〜AC3SLの表示の大きさがイイ!
自機の表示も小さくなって迫力無い
迫力ないのはあるね。
見やすくはなったけど。
AC2を久しぶりにやってみたが、なんか一番文字が見づらく感じたなぁ。
パラメーターの数字がさ。
俺は二重ロックがほぼ廃止されただけでもPS2以降では最高だと思ってる。
熱量を変化させるのは自機のブーストだけでいいと思うんだけど…
どこの世界に敵機を熱暴走させて困らせる戦争があるよって感じ。
どこに自機の発熱で熱暴走してダメージを受ける戦闘兵器があるんだ、とも言える機がするけど・・・
>>548 やっぱり?
>>550 2以降全体的に見辛いよ。
俺が初代を神格化しちゃう理由の大きな一つだよコレ。
昔のは画面はダサかったけど見やすかったもの。
そういえばACシリーズって今まで7作も出てて、全部基本は同じシステムなんだよな
シナリオやミッションも焼き増しや見たことあるのばかりだし
たまにはFMでいうところのガンハザやオルタナみたいなのをやればいいと思うんだが
結局・・・ 何も変わらないのかよ!(ガシャッ
MT乗りになる。
シャチョさんになってライバル企業と戦う戦略ゲーム。
戦争が悪化する中で地上環境改善のためにマイクロマシンを開発するパズルゲーム。
地下世界を生き延びるサウンドノベルゲーム。
横スクロールシューティング。
>>554 見たことあるミッションもよくあるがほぼ同じセリフもよくあるね。
マイナーチェンジの連続だから新規プレイヤが増えづらいんだよな
今回は熱まで考慮しなくちゃならなくなったし
NXがAC初めてな奴はどんだけ苦労するのかと
大体もとをたどればキングスTまでさかのぼれるってどういうことよ
一度でいいからゼロから作るってことやってくれ
ブースト熱、マガジンのせいでつまらなくなった(´・ω・`)
初代でも操作に慣れるまでは大変だったし
ネクサスでAC初めての奴は「もう買わねーよ(`Д´)」となるよたぶん。
もう一つだが、今回いやに障害物に引っかかるんですが何とかしてチョ
正直、ブースト熱無くして、マガジンリロード無くして、ライフルを強化してたらかなり面白くなってたはず。
毎作毎作、ACの操作もアセンブルにも、チュートリアルが無いのも難だなぁ。
毎作出るたびに、雑誌のレビューに「チュートリアル等が無いため敷居は高いが〜」って書かれてるのに、
ネクサスでもまだチュートリアルを付けない、素人お断り仕様なのはどうかと思った。
ゲーム購入相談スレ見ても「ロボが好きでACも興味があるんですが、敷居が高そうで…」ってレスに
連ジとか勧められる例がよくあるし、ACには敷居を下げずとも間口を広げる努力はしてほしいと思う。
っていうかこのままじゃズルズルと売上落としてACシリーズ自体があぼんしないか心配。
>>558 漏れはNXでAC初めてだけど、AC買い続けますよ。
A操作がこれからも有るなら
パーツの数も種類も増えたのに、
パーツごとの際立った特徴がないのが解せない
劣化○○が多すぎ
とりあえず四脚の旋回速度をもっとあげろよぉ・・・
消費ENがあんだけ酷いんだから、少しは優遇してほしい・・・
変に初心者意識して、糞化するよりは
このまま(パラ除く)の方が断然いいと思うけど?
パラの日本語表記とかも、エー…って感じだった。
>>560 ヌルゲーマーが多いからな。
死んで覚えろ、みたいな姿勢は今時流行らないか。
そこで攻略本と同時発売ですよ。
>>560 それぐらい体で覚えろよ、なんてのが
そろそろ通用しなくなってきてるだろうしね…
間口を広げる、と言う点ではチュートリアルあったほうが
まわりにも勧めやすいし、チュートリアル兼ねた
試験とかあったらそれこそ激しくイイ!!ような
ACが敬遠される原因は難易度の高さやヌルゲーマー云々というより、一見した
操作の煩雑さに代表されるように導入時に「面倒くさそう」ってのがあるんだろう。
実際は数時間もやってみればコツも掴めて楽しくなってくるしクリアするだけなら
FC時代のマリオよりも簡単だと思うけど、一つのゲームに打ち込む時間が少ない
傾向にある今ではやはりチュートリアル的な要素を作って新規のファンを呼び込む
とかはしたほうがいい。
あと現行のファンを逃さないようにマンネリはどうにかしたほうがいいね。
もしかしたら初代で完成されすぎてた割に世界設定が雑だったため、シリーズ自体の
寿命が近づいているのかもしれない。
いくらチュートリアルがしっかりしてようがアヌビ(ry
うーん
マンネリってのは、やっぱ、あるよね
今までの作品全部、やってきてるけど
ここ最近のACシリーズ買う理由は
「ACだから」
って感じだからなぁ…
他のゲームやっててもACの操作でやりたいと思うところが結構あるんだよね
狭い足場へ移動する時に視点を足場中心に出来るってのは便利だし
初心者向けに視覚的なナビが出るウォークラリーを
最初の頃のミッションとして用意できないかな
今回で結構変えてきたんで、
次は細かい所に配慮を行き渡らせたものにしてほしいですね
>>570 確かに、ハーフライフのハザードコースのような物があるといいかも
アンケートハガキにどんなミッションが欲しいか具体的に書き込めば良いんだよ。
ただ、良い悪いだけじゃなく
フロムはアンケート葉書あんまり読んでないよ
会員カード送るか否かは下の人たちがやってるらしいし
フロムの内部事情は知らないけど・・・
粗品送ってくれたり、会員には新作の宣伝DVD来たり
ユーザーのことを色々考えてくれそうなイメージ(あくまでイメージ)はあるんだけどね。
アンケート葉書一枚の意見で何か変わるのを期待するほうが間違い。良い会社悪い会社関係なく
>>553 絶対初代をひいき見してると思う。
577 :
なまえをいれてください:04/05/08 21:43 ID:P0HfY8bN
2、AAを買い戻してきましたよ!
楽しい
>>576 色眼鏡を外しても、「快適さ」がシリーズ追うごとに無くなってきてるのは事実だけどナー
もっと動作を軽く、扱いやすくしてほしいな。
ショップとか
アセンとか
動かすたびにPS2がキュン!キュン!する
世界不思議発見の1問目の答え教えてください。お願いします。
ジノービーと戦っててて見逃したんです。本当にお願いします。気になって寝れないんです
ずーっと前にゲハ板のデバッガーのバイトが愚痴るスレで見たんだけど
「アンケート葉書(ゴミ)は読まずにポイ」って書いてあったよ
どこの会社か忘れたけど本当なら資源の無駄だな
デバッガーがアンケート読むのか?
(((゚神゚;)))
ディスカッションの時、アンケート葉書の要望欄は読んでないって
言ってなかったっけ。
集計だけはするみたいね。
「ああ、今回こんだけ来たわ。葉書出すほど慕ってくれてる奴がこんだけいるってことね。フフン」
みたいな感じらしい。まあNXの葉書は会員の申し込みがついてるから、さすがに目は通してるだろうけど、
アンケート(特に最後の自由欄)は読んでないはず。
ソースどこ?
588 :
581:04/05/08 22:07 ID:vwvT/1t1
スレ違いホントに申し訳ありませんでした。
実況板にようやく書き込めたのでそちらのほうで聞いてきました。
スレ汚しすみませんでした。
age
かなり以前、ファミ通のインタビュー記事ででなんかのゲームの開発さんが
「アンケート葉書ですが、あれは本当に参考になるので是非送ってください!」
って言ってたのを思い出した。読んでる所は読んでるんだとは思う。
でも、ゴミバコにドサッな企業も多いとどこかのゲームサイトの記事で見た。
MOA攻略本のインタビューに出てきた要望の羽パーツとかってのは
ハガキに書いてあったのかねぇ?それとも封書かなんかで送ったんだろうか?
前者なら、一応は目を通してると言う事にはならんだろうか…
>>537 PSACの資料集みたいな本に、
『SF過ぎず、リアル過ぎず、その中間を目指した』
みたいなことが書いてあったような希ガス。
>>552 OBで熱暴走するのはいい。『オーバード』だし。
通常ブーストは温かくなる程度でいいと思う。
>>567 漏れは知り合いの家ではじめてACPPやったとき、
すぐにできるようになったけどなぁ。
目視でグレネードを空中発射(強化)しまくってたし。
ライフルはRFM118のサイトを2/3にして、反動を低減くらいがいい。
なんていうか、ACをネタにした別のゲームとかダメかなぁ
例えば、ナインボールになって、不穏分子を排除していくゲームとか
機体は、ナインボール固定で、操作系統も全く別で
その代わり、多彩なアクションができるとか
世界観を共有した別ゲーというか…
ダメかな…
594 :
アモー:04/05/08 23:17 ID:Q64xcNtd
>278 :146 :04/05/8 17:00 ID:???
>前の続きです。
>
>今度は何を言いだしたのかというと、お互いの性器をくっつけてみないかって事です。
>いくら私がトロくても、それは兄弟としてはやってはいけない事くらいわかります。
>「赤ちゃんが出来るから嫌」っていうと、中に入れなければ子供はできないと言われ
>ました。
>中に入れると言われて、私は急に恐くなって逃げようとしました。
>でも、兄に後ろから抱きつかれて引き倒されて、仰向けになった私は押さえつけられ
>てしまいました。
【それでも】兄弟姉妹とのエッチ実体験を明るく語るスレ11【好きだから】
http://love2.2ch.net/test/read.cgi/kageki/1082990847/l50
企業専属とか管理者部隊になりたかったなぁ
アモー専属
巨大兵器と戦いたい。
AAのアレと3のアレが同時に攻めてくる、みたいな無茶苦茶なの。
>>593 それ素敵。
フロムで言ったらスプリガンのゲームみたいな感じかぁ・・・
ミッションよりも先に熱関係をなんとかしてもらえんのだろうか
あと軽二よりも積載あまらせた中二のほうが速いのには納得いかん
なんでダッシュ速度に脚部余剰積載量が関わるんだよ・・・
今回、マルチエンドって言う噂と、アリーナがミッションに組み込まれるって情報から脳内想像補完して、
『アリーナで気の強い奴に勝つ』→『再度挑戦されるがやはり勝つ』
→「オ、オデトイッショニ タタカッテクデ!!!!」or「なかなかやるな、どうだ?組まないか?」
→『一応組むが役立たずなので排除』→「オンドゥルルラギッタンデェ……ザッザザ…」
→『死に際に救助されたソイツが強化されてラスボスとして登場!メチャツヨイ ヤバイ 超ツヨイ』
こんなのを想像してたのって俺だけ?
MTに乗らせてくれ……
チュートリアルミッションみたいに、はじめのうちはMTで操縦訓練とかすれば、初心者向けにならないか?
きっとプレイヤーがMTに乗るミッションなんかはACがでら弱いんだろうな
チュートリアルはあった方がいいよね。移動編/攻撃編の二部構成で。
・まず前後左右に歩いてみましょう。次に走ってみましょう(だだっ広い場所)
・前後左右に飛んでみましょう(海上の離れ小島を点々と)
・上に飛んでみましょう(崖の上へ)
・視点を下げて下を見てみましょう
・レーダーを頼りに、視点を上げて飛んでるヘリを探してください
・ターゲットをライフルで撃ってみましょう
・武器を切り替えてミサイルを撃ってみましょう
・近付いてターゲットを斬ってみましょう
こんだけあれば初心者でも何とかなると思うんだけど、どうかな。
チュートリアルではコナミが一番だよな。
説明書なんて「こんなミッションもあるからね〜」って説明してるし、
やたら長いOPムービーにはネタバレ沢山だし。
イイね。
オペレータが手取り足取り教えてくれる。
(ついでに性別も選べるとか)
そして、ゲーム後半に内紛発生。
機密を奪って逃走する元オペレータを車輌ごと排除。
なんてACっぽい!
>>602 否!断じて否!
虫けらのように蹴散らしてください(*´д`)
>>599 妄想だけど、ACって脚にも(二脚、逆関、四脚)ブースター付いてるじゃない(表現上)
元の積載量に余裕があって、なおかつそれを余らせると
本来は搭載している各パーツに供給されるENが
脚のブースターに回されて、速度が向上する、と
…こういう考え方は駄目かな?
むしろMTに乗るミッションはMT対MTってことでひとつ
(*´佃`)そこでクロムハウンドなんていかがでしょう
むしろMTやACではなく、パワードスーツでインドア戦とか
歩兵
チュートリアルとか入れても駄目な人は駄目そうなゲームだしなぁ。
友人にやらせてみたっけ、上下の視点移動と左右旋回が難しいと言われた。
初心者に厳しいゲームだからって難易度を下げると熟練者から文句言われるし。
ACに関しては「あちらを立てればこちらが立たず」って感じが満載なのが問題。
新参者を入れる事ばかり考えているからうまくいかない。
「敷居を高くしろ」「難易度上げろ」とはいわないが、既ユーザーを大切にして欲しい。
自分の周りでACやってるの、初代の時は10人ほどいたが今は2人だけだぞ…
ソフトも攻略本も持ってるけど、
PS2を持ってないからやってない。
ネクサスは命中率が高いのに動きがモッサリなので軽量機が死ぬ。
どのジェネも出力低すぎ。ブースター、OBの発熱高すぎ。
ブレード弱すぎ。
ライフル、ショットガンにマガジン方式採用なのが個人的に嫌。
ジェネの回復は正直 (゚Д゚) ハァ?って思った。動き遅いんだからこの
くらいは何とかしてよって感じだ。
それより3シリーズの動きって評判どうだったのか知りたい。
俺はPS時代の速い動きになりつつあるなと思って好感持てた。
俺も3くらいの動きは割と好きだったよ。
ブレードホーミング時に妙な力が加わるのが嫌だったが。
ネクサスのキーコンフィグはプチチュートリアルだとオモタヨ。
いま3やってる
スッゲエおもしれえ!
何だかんだで一番バランス取れてたのかもと思たよ
案外SLも今なら楽しめるかも。
やっぱ3だよな
投擲銃がなくなったのがサミスィ。それ以外の僚機システムとかも
マガジン方式はマシンガンの弾がばらまけなくなったのが嫌だ
さらに、どうせマガジンつけるんならマガジン交換のグラ入れろと
もともとB操作がヘタクソだったって前提があるんだけど
慣れてきたらA操作がかなり快適。
確かにサイト移動が大雑把になっちゃうんだけどB操作では
非常にやりにくかった上下左右にサイトが振りまわされるような
派手な接近戦がチョボい俺でもできるようになったし
インサイド平気が思いのほかアクセントになってなかなか楽しい。
カツカツで単調だった対戦も様変わりしたよ。
フロートの方が四脚よりエネルギー喰わないのはなんで?
浮こうと思ったら大変だと思うんだが。
>>623 熱で動けないフロートをこれ以上いじめんなよ_| ̄|○
あれでエネルギー消費が増加なんかしたら・・・
>>620 俺は逆にマガジン方式になって良かったと思うのだが。
以前はマシンガン強すぎとかいう意見が頻発してたし。
ただ銃の種類ごとにマガジン弾数の幅がほしかったのは確かだ。
10発程度でリロードになるマシンガンとか、リロードのあるガトリングって・・・
すいません、取ったはず(取得ログあり)のペガサスが行方不明
なんですが、バグでしょうか?
それとペガサスってホバーブースト中の移動力に影響しますか?
>>627 したはずだけどあれ背負ってホバブーってのは無理がない?
SLめっちゃおもしれぇ!NXやってからのSLはマジおすすめ。
>>628 ありがとうございます。やはり一応影響はするんですね。
まあ確かにまともに空飛ぶには重過ぎですね。
>>629 あああ、ありました!
ありがとうございます!
初歩的なミスでした・・・。ペガサスが手に入らない云々を
前に聞いていたので、てっきりバグか何かかと思い込んでました・・・。
すみません、お騒がせしました。
お前ら、2マジ面白い! 唐沢強すぎ!!
冥土にあっさりヌッコロされますた♪
チューニング・熱量計算がある分NXはアセンが楽しい(考えるから)。
対戦ツール・操縦の爽快感はSLが一番バランスが取れてる気がする。
NXは色々と制限が付いた分、対戦ツールにはなり辛いよなぁ。
SLとNXの中間的な新作が出れば文句無しなんだけど。
そこそこ考えて、動かしたら爽快みたいな理想的なバランス希望w
>>630 俺も今SLやっててめっちゃおもろいと思った。
なによりNXとはくらべものにならない爽快感だし
635 :
なまえをいれてください:04/05/09 03:34 ID:yHTvnEtN
>630
SLの後はAAでしょ
荒野の三匹はひさしぶりにやったら楽勝だった
まあ重二だけどさ・・・
>>633 そうそうアセンはNXのほうが楽しいんだよ
次回策は熱と弾の命中・回避のバランスはSLのままでいいんじゃないかな。
あとライフル・ブレードを強化してほしい。
皆につられて3&SLやったがカラサワ強い、マシンガンの薬莢垂れ流し最高!
ジノたん愛用速射ライフルも強い!でもスナイパーが _| ̄|○
表示もデカイ、高性能コンピュータボイスも早口w
無印並のミッソョンの質と
MOA並のアリーナの充実と
AA並の難易度と
3並のバランスと
NX並のアセン充実が合わされば言うことないんだけどな
> 3並のバランスと
> NX並のアセン充実
この時点で終わってるな。
新パーツを考えた。
「OBORO」
左手武器のロックを解除するパルスを一定間隔で発信
ゲームバランスなんて二の次でいいから処理落ちどうにかしてくれ・・・
3人以上で対戦すると全員重量過多のような動きに
多人数対戦がそもそもの間違いのような
2on2って結構可能性ありそうだけど、
やっぱガチ高火力でリーダー集中とかになるの?
ウチは3人しかいないからバトロイばっかだ・・・
>>623 フロートはジオ社が開発した新型浮遊機構を採用しているとかそんな設定があった気がする。
フロート以外にもガードメカに採用されてるらしい。
オールS、パーツコンプしたのに98%
イラストが埋まりません、誰かヘルプッ
>>625 個人的にLN85がすき。ブーストE消費が低いから使いやすい。
>>649 全部倒したはずなんですが、それしか原因無いのですかね。
もう一周してみるか・・・。
おまいら、ネット対戦用のツール使ってる?
ネット対戦をするんであれば、使う必要があるんじゃないか?
使わないでできるっていうなら知りたいが
タンク以外でも空中でキャノンを使用できたらいいな、と思ってシステム考えてみた。
条件ありで空中でキャノンが使用可能にできるようにする。(両肩キャノンは不可)
その条件に、砲身を手で掴んで構える(支える)というのはどうだろうか。
もちろん手に銃器を装備していると構えられないわけで、
右肩にキャノン積むと右手、左肩なら左手に銃器を装備できなくなる。
しかしブレード&盾のみなら構えられる、というのはどうだろうか。
右手のメイン武装を外してまで右肩にキャノンを積む人はあまりいないと思うから、
左肩にキャノン、そして左手にブレード装備が一般化してくるはず…。
もし右肩にキャノン、左手に銃器を積んでもサイトが狭すぎて使えない、とかになればいいし。
ブレードにサイト拡大の効果がある、とかでも面白い。
改めて考え直してみるとダメなシステム&やっぱり空中キャノンは強すぎる、か…
適当にスルーしてください(´・ω・`)
>>647 もう一つの可能性を思い出した。
企業-1のミッションで一番置くのタンクの裏に左銃が置いてある。
それを取らずにタンクを攻撃して、パーツと一緒に壊しちゃうと、
ミッションの選択画面で、パーツを取ったと表示されてしまう。
655 :
647:04/05/09 11:52 ID:fNnonx2J
>>654 ぐあ、まさにそれでした。
パーツリスト見直したら、潜水艦死守も取り忘れてた。
PARTS LEFTって表示されないんで見逃してた・・・。
お手数かけました、激しく感謝です。
>>653 こんなのはどうかな。
「EXTキャノン機体制御ブースター」
発動中はキャノン兵器が構えずに使える。
消費エネルギーを上げればそんなに脅威でもないし。
>>652 言い方が悪かったかな。
ネト対戦やってますかおまいら
>>657 対戦サイトがそれなりに盛り上がってるのを見れば、結構やってるんだろうな
環境さえ整えばね
>>656に限らんがそんなに構えずにキャノン撃ちたいか?
いや撃ちたくないっちゃ嘘になるが…。
ジノーヴィーは、空中キャノン(しかも両肩)だけでアリーナトップになったんだろうな。
あんなレイヴンにはなりたくない。
ザルトホックが強化するとき「プライドを捨てて」って言うよね。
やっぱあの世界にも強化>卑怯みたいな考えあるのかな。
NXはロック早いし弾当たりやすいんだから構えキャンセルOBでもすりゃいいじゃない。
強化自体の倫理性とかでなくて、
相手が使ってない力を使うのを卑怯に感じてるんでないか。
てか、ネクサスの強化人間って基準違反もアリなのか。
さすがにそれはセコイかと思うんだが。
今までの強化人間機能+OPスロット無視+重量過多関係無視+ハンガーユニットの有無無視
>>665 >ハンガーユニットの有無無視
そんなことしてた香具師もいたのか、気づかなかった。
>>666 Ωはハンガーユニット無いコアに補助武器積んでるし、
スチンガーは詰めないはずのドラゴンを二丁積んでいるし、
他にも多数話は聞くよ。
スティンガーって面倒が嫌いなくせにそういうところは抜かりないんだな
>>661 実力で勝てなかったから、肉体改造してハンデまでもらって、それで闘おうとしてるわけだからねえ
ACバージョンアップして自力で腕磨いて挑むんならまだしも・・・
>>656 強化人間復活キボンと同レベル。制限甘すぎだな
>>669 ACもバージョンアップしてるよな
初ACがAAで、一番最初に奴に泣かされた。
>>667 Ωの格納プラズマは有るだけで
実際は使ってこない(出さない)
らしいぞ?
アグラーヤは明らかに重量過多だよな?
それなのに軽やかに飛び回ってる・・・
CPUだからって流石にこういうのは止めて欲しいな。
3のBBタンを見習って欲しいもんだ。
>>672 いいじゃんそれくらい、CPUなんだから
>Aバージョンアップして自力で腕磨いて挑むんならまだしも・・・
アモーのことかぁぁぁぁぁ!!!
>>658 一番の壁はOS移行なんだろうねえ・・・
ツールが98SEで動いてくれればいいんだけど。
動作報告とか探してみるか…
676 :
675:04/05/09 14:12 ID:2spOXTlm
俺win2000で、実験してみたいのもやまやまなんだが、BBユニットを持っていない罠
BBユニットって4Kくらいだったっけ
俺winXPで、実験してみたいのもやまやまなんだが、下手だ罠
まだノービスの地下をクリアしたところだよ・・・(´・ω・`)
それ以前に98SEでBBユニットも持っていない俺はやる資格全く無しってことか・・・OTL
初期版PS2で使えるBBユニット単体は手に入らないでFA?
通販で手に入るに2000火炎ロケ
98SEもツールを使えば出来るだろうに4000肩E爆雷
今回、武器腕に防御力ついたけど、どれもこれもデザインがダサすぎて使う気にならない。
(PSシリーズはかっこよかったのに)
NXには不満点だらけだし、やっぱり一部のプレイヤーだけの意見を聞いたのが間違い。
もう、いっそのこと次回作は「4」がいいな。パーツもバランスも一新してさ、
あとちゃんと時間をかけて作ってほしい。
ところがどっこい次回作もNXベースです。
ところがどっこい一部プレイヤーの意見とやらは余り反映されてません。
>>680 田舎の方の店なら売ってる所を知ってるよ
え?なんで俺は買わないかって?
初期型だからソニータイマーがそろそろ発動するだろうし、
今持ってるやつ壊れたら次こそはBBユニット付きだ!!
686 :
675:04/05/09 17:26 ID:2spOXTlm
ツール、98SEで起動することはするね。あとは実際に対戦ツールとして
動作するかだねえ。
めんどいから、とりあえずルータとかアダプタとか今から買ってくるYO
もしヒマなヤシがいたら、今度付き合ってくだちい。
XPや2000では動作が確認されてるみたいだけど、98SEは「たぶん動く」
って段階らすい。98SE同士や98SE&他OSでも動くか試してみたい。
これってスレ違いになるのかな?ウザかったらスマソ
>>686 IRCで対戦待合のところ行って見れ
環境そろってテストに付き合ってくれる
>>682 いい加減しっかり認識しませう。
ディスカッションでの意見はほとんど反映されてないのじゃ。
むしろ真逆のことをやってるよな。
ネクサスが今までで1番楽しめた俺はACファン失格だろうか・・・
692 :
なまえをいれてください:04/05/09 19:09 ID:I6FIGnMi
んなこたーない
個人差
>>691 それはそれで良いともう。
・・・・漏れにはムリだった_| ̄|○
実際、操作感覚とかより細かく計算してアセンを組むなんてのはネクサス向けだと思う。
初心者にはムズイだろうが。
NXは贔屓目に見ても全作中一番初心者に厳しいと思う。
強化無し・熱対策アセン・回避困難な敵弾etc…
リピーターに叩かれ、初心者にも厳しいなんて何がしたかったんだ?
ACシリーズどころかフロム自体を潰す気なら別に構わないんだけどさ。
アマコア系はマスターオブアリーナが最強にして最強。
・・・と言ってみるテスツ。
漏れだけ?
俺も俺も
ageにアマコア系ですか
>>694 初心者向けのチュートリアルを、と言いたいところだけど
操作携帯が複雑なB操作では難しいな
基本のシステム自体に感覚的に分かりやすいと思われるA操作を導入して
続編位からチュートリアル的な物を入れるつもりなのかな
>>695 MOAはロード時間が微妙に長くなっててイヤン
初代三作が俺の中では三すくみ
次点はAAと無印3
>>691 俺は初代からやってるが、NXも十分楽しめた。
シリーズ進むことで良くなった部分はたくさんあるし。
このスレには初代サイコーと思いこみ他の作品を否定するような奴もいるが、気にするな。
>>694 理解しやすいA操作、ミッション失敗時のリスク、比較的わかりやすい各種インターフェイス。
これだけあって一番厳しいなんて、ありえない。
というか、強化と回避については、困るのは自称中級者以上だろ?
ってか頑張ったところでどっちみち避けられない弾が多いから
弾を一生懸命避ける必要がなくてラクだったりしちゃったり。
対戦スゲーツマンネ。
タンクに両肩のENキャノンと左火炎放射器(あと適当にサイトが広いFCS)積んだら糸冬。
プレイヤの操作技術に関係なくアセンの時点で勝負が終わる。
無粋だな・・・
自分たちでルールを作ればよいではないか
漏れの仲間内ではWスナWマシ、ガチタン禁止というルールでやってる
まぁ対戦バランスがここまで悪くなければ
こんなルール作らなくてもいいんだけどさ・・・・orz
>>702 >タンクに両肩のENキャノンと左火炎放射器(あと適当にサイトが広いFCS)積んだら
こんなんじゃ詰まんなくて当たり前だろ。
友人同士の対戦は勝ち負け関係なく「勝負する事」それ自体が
楽しければ良いと俺は思うんだけどなぁ。
接近戦で最も効果があるのはブレードなんかではなく、武器腕のWA-04ARIESだと思うのは漏れだけか?
ガチタン5秒で沈むし。
しかしフロムが今度は中途半端にユーザーの意見聞いて
パーツ強化しまくってバランス崩したら(´・ω・`)
三日前に買って、今日になって未来と過去両方をほぼ全クリした。
熱暴走でエネルギー食われるのさえなければ結構良い感じだろうにと残念で仕方無い
何より過去ディスクの『秩序を破壊するもの』に9玉出てこなかったのには失望した。
なんだあの青いザコちんこは!
このFROMの、番号が変わるときに露骨な弱点残すの止めてほしいよ
特に今回はAAとかSLみたいなのを買わせるつもりなのが見え見えだ
いやだから、ほら買うからセラフとか出せクソフロム
>>707 そうか、それもそうだな。
だがそれにしても今回はブレード使え無さ過ぎだ・・。
ブレードは接近しなくてはならないというリスクを抱えているのだから、
エネルギー消費でかいとか、振った後硬直するとか下手なリスク背負わせないで欲しいよナ・・。
>>708 それはまだ全クリしてない証拠。
強いと思えるアセンを見つけてやっとレイヴンの戦いは終わる
良いアセンしたら熱暴走なんてまったく恐く無いZE
711 :
694:04/05/09 22:32 ID:CvGMxMOv
>>700 確かに救済的な措置はある(契約金・日本語ステータスなど)。
だが、いざゲームを始めて熱・E関係の厳しさ+被弾率の上昇が問題。
例え契約金貰ったとしても、クリアできなきゃ初心者は投げるよ?
『難しいゲーム=やり応えのあるゲーム』ではないのだから。
おまけに対戦ツールとしては使い難いという点。
熱ハメ・W鳥・ガチタンと、強いアセンが際立ち過ぎて他の可能性を奪っている点。
操縦技術よりもアセンが重要視されるなんて現象が起こるのが良い証拠。
大会でる奴皆ガチタン出場。
これでフロムに現状を思い知らせてやれ。
ここでぐだぐだ言うよりよっぽど効果的だと思う。
>>712 お!ポジティブな考えだ。
・・・後ろ向きな姿勢でもあるがな
NXの定価がアレじゃ、人に勧められない限り買えないゲームだと思う。
とくにAC一度もやったことない人には。
NXの低下があれじゃ人には薦められないゲームだとも思う。
特にACマンセーの人には。
いっそJペニでもやるか・・・_| ̄|○
思い切ってパーツのカテゴリー自体を削ったら初心者(含む俺)にも解り易くなるのかな…。
FCS廃止して、各武器に依存とか(どうせ武器に合わせたFCSを装備するのだから)
インサイドは肩やエクステンションに割り振るとか。(インサイドでロケットあっても…)
都合の悪い部分は各自柔軟な発想で脳内補完ヨロ。
肩レーダーもこのバランスではいらない気がするし
仮にあっても、〈性能並〉と〈性能は高いがEN消費も高い〉の2種類で十分。
(全頭部にレーダー装備のほうが頭部やオプションパーツの選択の幅が広がる気が)
6発以上ロックオンのミサイル(そんなにロックしている暇無い)、両肩武器(結局は片肩武器の両肩版でしかない)、
ハンドロケット(肩だけで十分)、デュアルライフル(単発式のほうが使いやすい)にも魅力・必要性を感じない。
ライフルやブレードも攻撃力UPしないとキツイ。(両方+200くらい?)
使えない、性能かぶってるパーツ多すぎ。
そういう無駄を省いて簡素化したシンプル設計はACに似合わないと思う。
雑然としていて、煤汚れした感触。ビバ無駄。
>>718 そう考えると「バランスをとる」っていうのも1つ間違えるとフロムらしさ
なくなっちゃいそうだ
ジレンマだ(´ヘ`;)
というわけで、
ダミーパラメータをムダに増やしてみました。とか、
通信ラグを(ry
ムダにロード時間(ry
でも?
>>720 それはあっても無くても困らないものでなく、要らない要素しょ。
というか、ハンロケいらないってのはロケッターにケンカを売ってるとしか思えない。
ネクサスはなんつーか遊びが無い。
ネタなんだかよくわからないパーツも多いし。
ネタとかじゃなく使えんパーツも多いし。
アモーさん、スマン。
>>717 漏れは、ボス・サヴェージに至近距離から6連ミサイル全弾食らったことがあるぞ。
_| ̄|●
【NEXUSでよかったこと】
パイル(仁王)のリロードがかなり素敵な所
俺は、もう、あれを知ったとき、パイルの実戦投入を真剣に考えた…
攻略本を片手にアセン考察ですよ
30分後に、挫折シマスタ…_| ̄|○
TATARAと次元斬りのみ勝負したんだが
うまく入らなかったのか結局三回もあてなきゃ死ななかった。
一回のダメージ的には四脚+ダガーと同じくらい。
早く動く相手にはいまいちか・・・
これじゃロマンにもならない。
アモー「FCSっていまいち効果が見えずらいパーツではあるよなっ!」
俺、ネクサス未プレイの重武装タンク(回避を捨ててグレネード、とも言う)好きだが、
ネクサスでは重武装タンクが(理不尽な意味で)強い?
>>728 強いなんてもんじゃない
ホバタンに至っては、避けて当てて硬いぞ
絶対タンクじゃない
肩キャ火炎放射最強と言ってるひと、
障害物mapで勝てる?キャノン撃てば隠れられるし右武器では相手の
Wトリのほうが時間単位の火力が強いし・・・
>>728 本編ではかなり強いけど、対戦ではどうだかわからない
729が言ってるのはクレストのホバタンのこと、ミラのホバタンはそんなに強くないよ
クレストのハイスピレーザーライフル(・∀・)イイ!
733 :
なまえをいれてください:04/05/10 00:26 ID:05JUz/od
>>712 勝てば官軍、言い訳するな。
過去にも最強アセンで優勝しておいて
本当は違う機体で…とか
バランスを考えてください…とか
土壇場でいい子ぶるなよ。
734 :
728:04/05/10 00:30 ID:oouKDsrE
MOAのマスターアリーナでも、2のメイトヒース戦でも、2AAのセラフ戦でも、
光波に悩まされた身としては「当てて」「硬い」はともかくとして
「避ける」タンクなんて冗談としか思えない。
けど、ログを見る限りではマジでそうなんだろうな。
なぁ、お前さんら。弾が避けられないNXだが、
避けるゲームから撃たせないゲームに変わったと言えないだろうか。
現実の世界で弾が避けられないってのは、当たり前の事だしさ。
>>681 通販はなんかずっと売り切れじゃね?
>>685 一部のSCPH-10000はソニータイマーが故障してるから注意汁
>>734 空中の移動速度が中2並だからねぇ
最初見たときはビックリした。少し軽めに組んだらCOUGAR2より早かったりしたし
Lightning Volcano(倉庫内アリーナ)をずっと聴いてる俺。
例えイントロがハニーだろうと、カコイイ曲だと言い張ってやる。
こういうシンプルな曲ってループで聴いてても飽きないよ・・・(*´Д`)
と、流れまったく無視の深夜レス。
>>711 全作クリアしたが、動きながらサイトの上下移動ができない初級者でつが
今回、EVO後半1/4ミショーンくらいは、初見では軒並み失敗したよorz
でもそれは構わないんですよ。だってヘタなんですもの。
ただ、納得できないのは、
失敗してんのに金がどんどん溜まる…orz おかしいじゃんそれ('A`)
というわけで
失敗したら報酬無しミショーンを増やすとか
失敗し続けたら、最初の頃みたいなショボい依頼しかこなくなったりとか
きぼん
>>738 漏れはshiningを…
ラッポー、クラッポー、クラッポーイ、サッドゥー
なんか鳩っぽい
>>740 失敗したら報酬無しミショーン=NX以外は全部そう
>>738 Bland new of ARMORED CORE がヒットだった。
ブランニュー・・・ねぇ
ネクサスのREVOのスティンガーが初登場するミッションで3両の
護送車のうち真ん中だけを逃がすという内容だけど(スティンガーにいずれやられるが)
何故破壊しちゃいけないはずの真ん中の護送車にターゲットって
表示があるんだw
>735
2〜SL、特にAAなら2次ロックがあるから撃たせないゲームって面はあったと思う。
2次ロックが高速化されて本来なら喜べるはずなのになんで
素直に喜べないんだろうなぁ…orz
>>743 Brandnew Armored Core Runs About かな
直訳:真新しいアーマードコアが走り回る
土遁アセンって、過去ログ見ないともうない?
このスレに無きゃ無いんでないの?
そうか、それは残念だ
みんなライフル馬鹿にするけど強いよ!
吸着を長距離射出するためにはかなり上を向かなきゃいけないんだけど
ライフルならサイトが広いから攻撃の手を休めずに長距離吸着砲が撃てるんだぜ!
どうせならインサイドを股間から射出する様にしろよ
股間はコックピットだしなぁ
>755
貴様・・・ティンコかァーーーーッ!!
>>755 レイブンを「おじさまー♪」って呼んだりするのか?
ガチタンならクリアだけなら楽にできるし
そういう意味じゃ初心者でも簡単かもな。
だれかブレンパワードも連想してやってくれ
ブレンはティンコじゃなくてマムコだからな
IDが555!?
奇抜なIDですね
土遁でぐぐったら一番目に 754のサイトが出てきた
今回パワードスーツ出なくてガカーリ
萌えの絵って、どうなの?
AC娘みたいなのもあるけど
パーツの部分が良く描けてて感心した
轟とかストラルグとかオッサンにして書いて欲しいなw
頭部パーツのレーダー機能を無くすか、
若しくは肩レーダーを無くすかしないと
現状で肩レーダーはダミーパラメーターと一緒じゃねぇ?
対戦で誰か使ってる?
767 :
なまえをいれてください:04/05/10 16:42 ID:2x4D555N
軽い奴はたまに使ってる
砂+マイクロミサの中2に、皿頭とレーダーが基本機体だから
レーダーはリアルタイムマッピングが命?
レーダーだとマップの読み込みされてるとか、マップ画面で敵勢力も表示されるとか
生態兵器はレーダーだけとか、その辺?
あとONでロック妨害電波(弱)発生とか。
ショットガン+ブレード機体でやってた頃はレーダー愛用してたけど
NXは頭部レーダーの性能良すぎるし接近戦で動き回ることも
少ないから肩レーダーあんまし意味ないよねえ…
QUEEN使ってて、レーダーが200くらいしか無いから初期レーダー積んでる。
燃費悪くなるけどECMを無視しまくれるのは爽快だぜ
肩レーダー、ミソーンだとお役立ちなんだけどね。
対ECM用兵器として、両肩に一個ずつ載せて燃料倉庫に持ってったよ…
それ以外の使い道は、確かにない気がする。
電池が無かったら最高のゲームなのに
次回作は電池の重量を倍にしとけ。ついでに使用回数も減らせ
え?
>>772 何故?逆に動き易くなっていいと思うけど。
電池は一択化を招くから、回復量を1/4で良いよ。
その前に熱量とジェネの出力を何とかして欲しい。
次回作では全コアに電池内臓にすれば
いいんジャマイカ?
次回作のメカデザはカトキハジメ
>>775 一択化って言っても、アセン組めば積む必要無いし。
現状では他にも選択肢が在るから別に良いんじゃない?
動きたいなら電池、防御力なら盾、攻撃力ならEXミサかマガジン。
どのEXも使い道は在るし、それぞれ存在意義があるから良いじゃん。
永野護で
鳥山明で
>>783 nice.
PS版まんせーな人にはグッとくるグラフィックだ
メニュー画面懐かしい雰囲気
だが携帯では操作性が
ロード画面はきっと「現在読込中」だな・・
真性レイヴンにも批判を受ける携帯版AC。
これからのACに未来は無いね。
AC4のメカデザインは河森氏と、メダロットのほるまりん氏かNaviの人が
担当してほしいと思います。
>>781 キャラメルマンですか?ワクワク(*´д`)
俺は河森氏だけで全然構わない。
河森氏ってアイボのデザインした人だっけ
河森氏デザインのアイボもある。
メダロット=簡易版ACと思うのは漏れだけでいい。
脚部のタイプが類似、メダルがAI、パーツ交換が可能、チーム戦
メカデザインもなんとなく似ている気がする。
しかし、今のメダロットはヤバイらしい。
BRAVEの失敗が響いたようだ。
>>783 「レイ『ブ』ンテスト」だと…
「レイ『ブ』ンテスト」だとォ――――ッ!
メダロットにミッションはあるの?
ACはミッションがストーリーだから、
メダもストーリー自体がミッション
ということでいいと思う。
昨日のフロムの特集を見た人はいますか?
見ましたが標準録画できなかったのが残念です。
3倍モードなので綺麗にとれてなかった。
テレビつけたらエンディングだった
>>799 フロム特集やってたなんて初めて知った。
>>801 公式サイトで告知していました。
放送区域が大阪の場合は昨日です。
それ以外は既に放送していたようです。
内容は、九怨の開発に関する苦労談などでしたが、
TGSの会場の風景やネクサスやクロムハウンドの
画面のほかにAC3SLの個人主催の公式大会の風景も
放送していました。フロム好きの人にとっては
良い30分だったと思います。
再放送じゃないか?
少し前に放送した時、ここか攻略で実況して怒られた。
なんでやねん。
>>783 ああ・・・懐かしいグラフィック
でも携帯でこんなめんどくさいゲームやる奴っているのかな。
単なる話題作り?
忘れられてるけど、MOAの時はポケステでAC出来たぞ。
アレの延長線だと思えば無問題!!
ボスケテ?
808 :
なまえをいれてください:04/05/10 22:55 ID:BPXKYw+h
>>800 あったな、そんなの。消しちまったっけ・・
ポケステを知らない奴がいるのか。
確かに微妙だけど、家には2つもあるのにな・・・
クロームハウンドってクロームの専属になってムラクモやネスト相手にハッチャけたり、夢破れて改造されたりするゲームだと思ってたのに・・・。
AC以外のフロムゲーは興味無し
思うに、最高クラスのラジエータを装備しても
よほど冷却やブースタに気を遣わないと熱が出るっていうのがおかしくないか?
冷却能力の低いラジエータの存在意義がわからん。
ラジエータの冷却能力が*1.5くらいだったら今回の熱措置の評価は全然違うと思わないか?
>>812 冷却能力低→E消費・重量・価格も低い。
最高速重視の機体を組む時は重宝するよ。
>>812 確かに俺もそう思う。
FURUNA付けて、冷却フルチューンしても
ブースト熱消しきれない時もあるし。
重量割いて、高性能ラジ積んでんのが
悲しくなるよ。
今更で悪いんだが、AC3のシリンダ破壊で1分足らずでゲート封鎖されてミッソン失敗になる…
以前俺はどうやってクリアしたんだ…
>>815 4脚に1000マシとチェーンガン2つ積んで、香港映画のようにグルグル
回りつつ弾をばら撒いて進むと吉。
816-817
あれってもといたところまで戻らないとダメだよね
うわ!!!1エスケープポイントがこんな近くにorz
お騒がせしました
ぶっちゃけ某小規模ORPGゲームで
敵ACのパイロットネーム付けてる方入れば手、 挙げて下さいネ!ハアト
ACのデザインはメーカーごとに変えてくれるとうれしいんだがなあ。
ミラージュ:永野護
クレスト:河森正治
キサラギ:明貴美加
ごめん、↑はテキト−
>>821 人物ごとに分けちゃったら
逆に会社違うけど似てる装備とか出てきそうだなぁ・・・
>ミラージュ:永野護
ここにわろた
組み合わせた時の姿がJペニみたいな珍奇な姿になりそうだ。
で、カトキリファインで整合性を取ると・・・
>>821-825 てか高確率でライトセーバーとバスターランチャーと得る外務がでるからヤメレ
あのさー、2とAAがすごく面白いんだけど。
元々好きだけどさー、NXのあとだとなおさら面白いんだべー。
いやー、最高ー
くどいようだがA操作の吸着が楽しくて仕方ない。
投擲返せとか手榴弾あればいいのにとか言ってる奴、投擲武器ならちゃんとあるじゃないか。
壁越しに撃ち放った吸着で相手の頭を小突いた時の快感などは筆舌に尽くしがたい。
思うにガトリングは一度撃ちはじめるとマガジンが空になるまで止まらない仕様ならよかったのかもしれない
というか、ガトリングにマガジンがあるのが……
何のためのガトリングなのか……
この威力弾数に性能でマガジン無しなら重量三倍でも強すぎるよな。
弾数を極限まで切り詰めて、それこそ使い捨て兵器にしたら面白いかも
リロードUPで、弾数大幅減
逆に肩チェーンガンはリロードダウンに弾数大幅UP
これでマガジン無ければ特徴付けとバランス取れないかな
ACチームってあんまりミリタリに凝る人いなさそうだね。
まあそれが良くも悪くもACっぽさに繋がってると思うけど。
ところでなんでミサイルの反動って無くなったんだ?
当たってる実感が皆無なのにがっぽりダメージ持ってかれて違和感バリバリなんだけど。
>>834 乱暴に言うとミサは基本的にぶつかってから爆発するものではない。
ロック対象の熱源を感知、至近距離まで近づいた段階で爆発する為、当たるのは爆風だけ。
海中での魚雷とかなら話は別だけどな。
対艦ミサや対戦車ミサは、基本的にぶつかってから爆発するんじゃないか?
軍ヲタUzeeeって言われるから、あれだけど
爆風がメインのミサってのもあったら面白そう。
威力はないけど弾数が多くて衝撃が大きいようなの。
通称爆竹とか呼ばれちゃうような。
ガトリングはリロード無しで撃つたびに熱が溜まる使用にしとけば良いんだ
ガトリングは単砲身に比べ放熱に優れた設計でもあるんだが・・
リアルな制約をつけるならもっと重くするとか、
細い腕では反動に負けて弾がバラけるとか、そうすれば重腕の出番も出てくるかも。
>>837 爆風と衝撃なら既に核ミサが実現してない?
核の使いにくさをいい加減直してくれ…
コア迎撃に加えてEX、デコイと対ミサ充実する中いまだ弾数4って…
EO装備のCPUには当たるけどな…
>>835 理屈はわかるんだが反動無しはおかしくない?
ロボなんだからさ、ドシューーーって飛んできてドカーンと被弾してぐああああみたいな
どうせならコンテナミサイルからロケMTが飛んでくようにしろよ
ビックリドッキリメカが飛び出すようにしようぜ
>>842 じゃあ爆風で吹っ飛ぶようにしようぜ
ついでに転倒システムも実装してループ。
キャラデザに天野画伯呼んでこなきゃ
>>844 毎週データをダウンロードしないと。
コクピットにおだてブタを追加とか
核弾頭を高速で発射するリニアランチャーみたいの欲しいなー
ラ ス ボ ス 専 用 武 器 で w
850 :
なまえをいれてください:04/05/11 16:09 ID:VN6kra+8
魔王を倒すために必要な神剣みたいなのか?w
SLでいま達成率98%なんだが、このパーセントって切り捨て?
あとパーツ二つ(OP強化人間と煩悩ハンドガン)だとおもうのだが
これなら145/147で98.6%・・
煩悩ハンドガンなしでも強化人間になれるって
ずいぶん前にレスをみたがするのだが・・
なにか取りこぼしてるかな?
>>849 そいつはまさか股間からレーザーブレードを出すのか?
中華キャノン・・・
>>852 PSのメタルギアを先に思い浮かべちまったw
NXでは大型生態兵器がなかったね
さすがにモロパクリになるからかな?
ナウ鹿サイズでワラワラと
オマケに虚紙兵もセットで
キャラデザを速男にして貰うとか
赤いACに乗った豚ランカー登場の予感
いいレイヴンはみんな死んじまうのさ…
SLで上空からの攻撃は実は・・・
見よ!レイヴンがゴミのようだ
ってか?
最後にはレイヴンのほのぼの生活で終了
かと思いきや、妖怪変化が出てきて楽しくなったら
ENDは強化人間の夢でしたというオチ
AC登場前の時代までさかのぼったら面白いゲーム出来ないかな。
個人的にはACよりMTの方が好きだ。
>>862 ACの登場時期だと機動警察パト○イバーって言えないか?
マジで
>>863 ○トレイバーを知らない。鬱だ。
そういえばACに乗ってる奴等はレイヴンだけど、過去の作品ではMTに乗ってる奴等も居たよな。
奴等は何て呼ばれてるんだろ。
レイヴン試験浪人とか
前は腕武器は、他の武器選択中は水平に構えずに下に向けてたよね。
あれ結構好きだったんだけどなぁ。
>>864 今からブックオフに行って立ち読みしてみな、面白いから
TVアニメでもOVAでも映画でも出てるし
AC乗ってる人=レイヴン=傭兵 なので
MT乗ってる人=作業員or兵士
では?
MTは戦闘用じゃないんだから労組とかジャネーノ・・・
MTは戦闘用、作業用両方あると思う
機動労組
マッスルトレーサー
>>867 レイブン=傭兵なので別にACに乗って無くともいいと思うんだが。
むしろ、金のない傭兵がMTに乗ってるとか・・・
実際ゲーム中では何人かMTからACに乗り換えてるし。
>>871 一応、ACに乗ってるとレイヴンなんじゃないのかと
設定上の都合で
レイヴンテストで「今日から君もレイヴンだ」と言われた気もするが?
記憶が曖昧だw
現存の国家が出てくる大破壊編やりてえええ!!
EDはジャスティス発射のBADENDのみだが・・・
>>871 じゃあ過去の作品の主人公は最初からACに乗るだけの金があったのかな?
それともACに乗るまではMTに乗ってたとか…。
設定が無いから、あくまで邪推でしかないけど。スマソ。
MTとATで、不必要にMTをとってしまった香具師手を挙げろ。
ノシ
企業のMT乗りやってた時は給料安いし労働条件悪いし他社のACに襲われるわでもう大変でしたよ
でもAC買ってネストに入会してからは毎日ラッキーの連続で女の子にもモテモ(ry
鯖復活?
サイレントラインに収録されてる
プレミアム映像ってのは
一つのディスクに入ってんの?
2枚組とかじゃないの?
SCE、PSP国内発売タイトルを発表
フロム・ソフトウェア アーマードコア フォーミュラフロント
>>878 新作は現行ハードで出してPSPにはMoAやPP、初代のリメイクを出してほしかった。
880 :
なまえをいれてください:04/05/12 15:00 ID:uyIag1vT
レイヴン=ACのパイロット
傭兵とかは=で繋がる関係ではないと思うんだが…。
スペック面と操作面の性質上から
脂肪を取り除いたACになることを祈る。
と考えるとPS2での新作より期待できる気がしてきた。
>>813 812だけどさ、それでブースタ噴かしたらすぐにアッチッチじゃ意味なくね?
最高速機体目指すのに障害になりすぎる希ガスるんだよね。
>>857 不覚にも笑った
ジャンルがアクションじゃねーし
フロントミッションのパクリか?
・・・希ガスって
うちのIMEがいつもいつもご迷惑をおかけして申し訳ありません。
>>874 PS三部作はネストに登録した(された)時点で
レイヴンとして活動出来るらしい。
初期機体は、金がレイヴンに与えられる物で
お金持ちは、最初からブルジョアな機体使うんじゃねえかな?
>>880 ACよりワイプアウトにハァハァしてしまったよ。
FFは実際のゲーム画面を見ないとなんともいえないね。
889 :
887:04/05/12 15:51 ID:+WQpsoks
>>887 金がレイヴンに与えられる物で
↓
金が無いレイヴンに与えられる物で
>>887 ACって円に換算したら何十億って木もする
戦闘機とか戦車並みなんじゃないか?
でもレンタルか?
微妙杉
>>890 そういう話になるとまたループするから
細かい事は気にするな。
ところで、バトルアリーナのFAQ見て思ったんだが、
大会に応募した奴少ないんだな…
>>890 「投資」なんじゃないか?
2AAの主人公みたいな奴もいるだろうし
レイブンへの依頼の報酬総額の5%くらいをハネてれば割といい商売だという気がするんだが
今作まで俺はブレードが無きゃ何も出来ない糞レイヴンだった。
今作で俺はブレードがあっても何も出来ない糞レイヴンになった。
次回作で俺はどんなレイヴンになれるんだろう?
>>894 次はきっと
ACがあっても何もできないレイヴン
だな。
ブレード不遇は辛いが、そうならないようにガンガロウ
今回は、基本的に熱量高い→おまけに攻撃当たり杉→熱暴走でEN消費激しい
→すぐエンプティー→動けなくなる→そのまま熱量攻撃受けっぱなし=ほのぼのレ○プ
熱暴走のペナルティーをラジエーターのEN消費に変換したのが(・A・)イクナイ原因かもね
個人的には、AC3くらいの幅でFCS関係のペナルティー(熱暴走すると弾が当たりにくくなる)
にすればいいんじゃないかな?折角ダブルロックなんてもんがあるんだしさ(藁
機動出来なくなる=死の方程式は昔から変ってないし毎度EN消費関連はシビアだからね
今回は余計にいかに相手を熱暴走させるかって事が勝利の鍵を握るから、それ一偏等になってしまってアセンの幅を狭めている気がする
唐沢月光強いなぁ……MTがカトンボの如く墜ちていくよ……
カラサワなぞ生まれてこの方使った事がない
もうラジエータなくそう。溶鉱炉ミッションとかで冷却性能高いラジエータに
したりするの面倒だし
PSP買うことにした。
PSPって携帯機だよね?
そうよ。
問題
PSP=プレイステーション○○○
○に単語を当てはめなさい。
※文字制限はありません。
回答
プレイステーション・ファンタズマ
かかったぞッ!
自己設定企業うざくね?
いや、いいんだけどさ、別にさ。
PSPの画面はじめてみた
あれ本当に携帯ゲームか・・・
そんなに綺麗なのか・・・
そうするとPSPで出るACはそれなりに期待できるのかな
正直PSPに感動した。・゚・(ノД`)・゚・。
値段はどれくらいだろ?3万切るかな?
携帯機だよな・・
1万以上はきつくねえか?
どうせ少し経てば安くなるだろ。
とりあえず初期型は買わない方がいいだろうな・・・
電池が1時間しか持たないとか、何かオチがありそうだ
むしろ初期型だけタイマー非搭載だったりして。
>>915 とはいえ、あの会社のハードは初期型限定機能があるのが恒例だし。
リンクスみたいだと思ったのは俺だけか?
あーあ、ぬるぽぬるぽ
えーえ、ガッ!!ガッ!!
それより任店のハードで
上面レーダ、下面機体周囲表示の
ミッション特化型ACでも作ってくれんかな。
無線LANで対戦すると・・・まんまFPSだが。
・・つーかACである必要性がかなり無いなw
>>908 _
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッッッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/
(_フ彡 /
メカカスタマイズ・シミュレーションってどんな感じのになるんだ?
でもパーツは3の使い回しだもんなぁ、微妙だな。
あー、俺もFMOがサービス始めたら
そっちに行くなぁきっと。
ひさびさにPPやってみた。
リプレイがかっこよかった。
リアルじゃなくても、速く動けるほうが良いね
ACは昔から自称「戦闘メカシミュレータ」だから
多分これも今までと同様のアクション
>>927 シミュレータとシミュレーションじゃニュアンスが違うんじゃないけ?
メカカスタマイズ・シミュレーションか。
まさかアフレイドギア?
>>929 RESTにも同じ事言ってたやつがいたが同一人物か?
ジャンルって著作権が絡んでるから微妙なのにしておく事が多いね。
Detect(AAのED曲)ってサントラかなんかで出てる?
NXのサントラにも収録されてないみたいだし
なるほど、リプレイに早送り機能と巻き戻し機能
四脚ダガーハァハァ(´д`;)
>>932 AAにサントラない。NXのサントラはアレンジしかないそうだ。
何でAAだけサントラ無いんだヽ(`Д´#)ノウワァァァン
まあ、ネクサスでムービーver(効果音無し)のAnother age と
EDverのDetectが最後まで聞けるからまあ良かった。
MOAサントラゲトしますた。
TransAm(ending)のリミックス無茶苦茶カッコイイな。
もしかしたらACで1番好きかも。
一般受けする曲じゃないと思うけど。
【唐沢】【カムバック!】
【燃え上がれ】【フロムソフト】
【触ると】【火傷するぜ】
ACの音楽はどのシリーズも神懸かってるからな
【PSP】【フォーミュラフロント】
【PS3】【マダー?】
【ユーザーを】【舐めるな!】
【ボーダ】【フォン】
【プレステ】【ファンタズマ】
携帯って今日から配信だっけ・・・?
メカカスタマイズ・シミュレーションか・・・
カルネージハートみたいな奴だったら、死ぬほど面倒だな。
アーマードコーゥア (・∀・) ヌーェクスヮ〜ス
ピッタン タンタ アモピッタン!
【PS3】【マダー?】
【P2Pで】アーマード・コア105【新作発表】
ACFF情報は終り?
PS2次回作は、AC○○なんだろな?
Ya○ooのレビュー見たらNXも良さゲに見えるね
>>951 いっそPS3でゼロから作り直したほうが良さげ
ゼロからって?またフレームグライドみたいなことになr
アーマード・コアZERO
>>955 初代より前の話か・・・?
あんまりにもあんまりなほどベタな企画なのはいやだなぁ
ストリートファイターの時代からマクロスに至るまで使われてきた定番ネタだしな
>>956 Simple2000シリーズで出るなら俺は許したい。
っていうか誰か埋めて。
夢も心も悲しみも。
なんにしてもEDはボカして欲しい
グッドでもなくバッドでもなく
そういえばあのエンディング、ジャンプの打ち切り最終回みたいだなあ。
戦いはこれからだ!
みたいな。
時はどこかで立ち止まり 微かに揺れるほど
流れる河は変わりなく この先を見るように
遥か異国の地を 空に浮かべ
夢も 心も 哀しみも
この大地に埋めて
>>955 初代以前の話ならタイトルはこうだろ
「マッスル・トレーサー」
マッスル・トレーサー
荒廃した地下世界を人型重機でエッチラオッチラ再建するゲーム。
実は高層ビル建設ゲーム
企業の一つにNBKがあるのか
壊す方だけどね
>>963 手伝ってやろうか?
ただし、真っ二つだ
(゚∀゚)ユビパッチンノヒトキター!
パイルバンカーダダッダッダーン!!
次こそは武器腕パイルをっ・・・
モード2では両腕同時にっ・・・
971 :
四脚:04/05/14 00:28 ID:KqJ3sDB0
ヽ。−ヽ−
へ(ぺд゚)ヘ
ヽ(´ー`)ノ
(___)
| |〜〜
◎ ̄ ̄◎ ころころ 〜
/ ̄ ̄ ヘ ヘ
|◎ ◎ |∩i
| ム |L.||
ヽ∀___/__/
-===='='=====−、
《||| Å |||《(()
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| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO
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()) ⌒)())⌒)//
/フ (/ 7ヽ
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√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ))))
二二二コ 二二二コ
軽量二脚
何このスレ…(AAry
975 :
逆足:04/05/14 01:01 ID:KqJ3sDB0
|(゚д゚)┏
’く_ く_
ノノノノ
(゚∈゚__)
/⌒ )
ミイ //
| ( (
| ) )
| //
| ノノ
|ノノ
彡ヽ`
逆関節
ヽ(_゚д゚)_
[。。。].....]
フロートは?
979 :
フロート:04/05/14 01:33 ID:KqJ3sDB0
ク_ク
(。゚д゚)。-
≡<_フ-.フ
大型兵器は?
ヽ(゚д゚)
.巨 ~フ巨
..ノ >
983 :
巨大兵器:04/05/14 01:47 ID:KqJ3sDB0
多(_゚д゚)_ ズゴゴゴ
=□=□
・.←AC
ここはAAで語るスレなんですね。
>>984 いや、もう次スレ在るから
埋めの意味もあるんじゃないカナ?カナ?
KqJ3sDB0がリクに答えるスレはここですか?
>>986 かなり、いっぱいいっぱいです。
早く埋めろよ。
マナカナ?
もう寝る。
塊転がして。
あーバトルアリーナの機体どうしよっかなー
多(_゚д゚)_ ズゴゴゴ
=□=□
∩・←AC
↑
生命線
992 :
アモー:04/05/14 02:26 ID:7ANRg36w
そんなレスで1000を取るつもりか?
舐められたもんだ。
すげー
GJ
だめだ。どうしても生命線がちんこにしか見えない。
NXの続編て世界どうなるんだ?虫だらけ?ディソーダーみたいな感じか?
オレにはこう見える
バンジャーイ∩(・ω・)∩
あと少し
もうちょっとですよ
ー
ゲトズサー
踏み台
1000 :
アモー:04/05/14 02:41 ID:7ANRg36w
こ、こんなはずが…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。