4 :
なまえをいれてください:04/05/04 14:44 ID:qINqdsTO
4
5 :
なまえをいれてください:04/05/04 17:13 ID:u/1M/1v7
新作いつでる?
7月15日
うお!HORIのセパレートコントローラーでやるとパワプロやりやすい!
9 :
なまえをいれてください:04/05/04 18:12 ID:cMXpj4Ws
やっと、HDDキャッシュ対応だぜ!
サクセスで試合の度に読み込むのが解消されるな。
やっぱ阿部はパワーAだろうか・・・
お勧め攻略サイト教えて
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ZAPAいっとけ
188 名前:パワプロのシナリオ風[sage] 投稿日:04/05/04 21:34 ID:OcwJBFhB
「5月4日はこどもの日!?」 シナリオ難易度★★★
5月4日 横浜スタジアム 読売ジャイアンツ VS 横浜ベイスターズ
7回裏 攻撃 無死 走者なし
本拠地に巨人を迎えての2戦目。横浜は巨人のエース上原から
ホームラン攻勢でリードを奪うが、史上最強打線の追い上げ激しく、
6回、ローズの特大ホームランで同点にされてしまう。
7回裏、打席に向かうは本日久々スタメンの古木克明。上原を打ち
崩し、大魔神につなげる必勝パターンに持ち込めるか!?
竹島の話をしようか
17 :
なまえをいれてください:04/05/04 22:44 ID:N5CY7GVx
age
19 :
なまえをいれてください:04/05/05 03:06 ID:cinrfH5l
漏れのなかでは古木の好感度かなりアップ
山鳥はどれくらいの能力だろ?CCくらい?
21 :
なまえをいれてください:04/05/05 04:51 ID:g2s2A+iS
既出だと思うけど毎年、決定版だして一体573は開幕版をどういうつもりで売ろうとしてんだろ? 選手のデータが改善されてるのは納得だけど、サクセスやらで新モード追加とかされちゃあ開幕買ったやつ不満じゃん。とかいいつつ待てずに買う馬鹿な俺。携帯からでスマソ
久々に7決定版と8をやったんですよ。
……7と8ってシャレにならんくらい差があるね……_| ̄|○
10やった後に8やってもあんまり違和感ないけど、7は……。
っつーか、8が普通に面白い。巫女さんとの淡く甘い恋愛が良い感じだ。
23 :
なまえをいれてください:04/05/05 06:30 ID:80yt/O2K
人気者 キャッチャー◎
25 :
(^O^):04/05/05 22:34 ID:czEBXlgC
清原さんはミートGパワーAですかね?
味がありますね♪
(^O^)
↑厨臭えええ
ID:XNLgdUaM
↑厨臭えええ
>>27 ( ´,_ゝ`)プッ
言うと思ったよ低脳
29 :
(^O^) :04/05/06 00:03 ID:5jlvlK8x
>>26 うっさい!!つーかおまえら清原について何かリアクションしろよ!!
おとなしくしてたら調子にのりやがって!!
30 :
なまえをいれてください:04/05/06 10:39 ID:C3PPybBv
HDDキャッシュ対応 ってことは、HDD無いと今まで以上にロードに時間かかる予感
573はそういうこと平気でやるから怖い・・・
31 :
なまえをいれてください:04/05/06 11:00 ID:KYT/kn+x
>>21 例えば10開幕版と10決定版を比べればそう言えるが、10決定版と11開幕版を比べれば決定版より開幕版がデータも新しく機能も増えてると言える
単にどこに視点を置くかの問題
>>30 禿同
コナミのページ無茶苦茶重い
清原、福留、岩瀬の特殊フォームが追加されるって聞いたけど本当?
どこで聞いたんだよ。
Q:オープニングアニメはついているんですか?
ふふふ・・・お楽しみに!
よし氏ね
36 :
(^O^):04/05/06 19:02 ID:bKld8wiB
何で偽者がいるの・・泣きたい;;
>>34 学校で後輩から聞いたんだよ。つーか、調べたら簡単に分かった。。
で、↓の選手が特殊フォームが追加、変更された選手だとよ。
赤星、金本、井川、下柳、吉野
井端、立浪、福留、岩瀬
高橋由、二岡、清原、シコースキー
宮本、岩村、鈴木健、マーチン、五十嵐亮
新井、前田、緒方、木村拓
金城、鈴木尚、田中一、佐々木
井口、バルデス、和田
野田、松坂、豊田
カラスコ、小池
李、里崎、清水、小宮山、渡辺
SHINJO、正田
谷、日高、ムーア
長嶋
なんじゃその情報ソースは。(w
信憑性のカケラもない。(プゲラ
10に伊達と矢沢がいたのはSINJOと佐々木復帰の布石
オープニングアニメってどこに需要あるんだ
>>38 その後輩に載ってる雑誌をメールで聞いたんだよ。
ソースはファミ通PS2だ。売ってるからコンビニ行って見てみろ。
>>41 じゃ、最初からソースはファミ通PS2てかいとけ。ボケ。ガキ。
>>38 あのな・・大学で後輩から聞いて信憑性?だから、改めてメールしたら
ファミ通PS2に載ってるって教えてくれたんだよ。
あぁ〜結果的にオマエ見たいなヤツにまで教える事になって最悪だよ。
おまえの事情なんてしるかボケ。ハゲ。
ニュー速みたらわかるが、ソース指定のない情報はクズ扱いだぞ。
俺ファミ通PS2のその号持ってるけど、確かに載ってるよ下のほうに細々と2ページに渡って
ID:os1F5ksk
↑キモイ
氏ね
ID:os1F5kskはファミ通PS2の記事を転載しておいてなんでこんなにえらそうなんだ?
馬鹿臭いな。
房やだからさ
ゴールデンウイークは終わったというのにこの香ばしさ
素晴らしい
大学というのもウソ臭いな。厨学生とみた。>ID:os1F5ksk
でもほんと
>>37くらい変更追加してもらいたい
明らかにフォーム変わってるのにそのままの選手とかいるし
しかし取るのがめんどいな。
最初から出てるのが結構あったりするといいんだが。
ID:os1F5ksk
↑何か言えよ厨房
ていうかぶっちゃけ少ないし。
どうせまた減らした上で増やしたんだろ?
フォームなんかよりゲームバランスを調節してくれ
そろそろ芯自体の大きさ変えてもいいよ
つーかすぐにメニュー画面にしろ
KONAMIのロゴとダイヤモンドヘッドの表示は同時で
あとサクセス選手初期設定を一時保存できないものか
毎回毎回名前入れてフォーム決めていざプレイしたら
バットイベントオンパレードでリセットの繰り返し
うーむ愚痴になっちゃった
電源オン後のロゴ群は573規約や外部との契約上
決まった時間表示しなければならないと言ってみるテスト。
OPのロゴはまだいいけど、半強制的にオープニングアニメ(歌付き)を魅せてくるのだけはいただけない。
あれカットしてサクセスもカットしてペナント&マイライフだけ半額で売ってくれ。
>>60 というかオープニングアニメなんか入れるなら
単純に選手枠増やせ!と言いたい
選手枠70キボンヌ
>>58 > あとサクセス選手初期設定を一時保存できないものか
同意。
ハーフスイングキボン
公式見たら、やっと変化球の軌道が調整されたみたいだね。真横に曲がるスライダーはマジ勘弁。
新変化球、勿体振って明かしてないね。流行のムービング系採用なら2シーム、4シーム?
>>37 情報サンクス。ファミ通にPS2なんて雑誌がある事すら知らなかった…。
結構な数、追加されてるね。11でも今岡はスルーか、十分に個性的なフォームだと思うんだけど。
ハイボールヒッターは確定として、対談でそれらしい事を言ってたローボールヒッターはどうなんだろ?
今、判明してるのは
・ハイボールヒッター
・併殺崩し
・軽い球
・奪三振
の4つでFA?
たしかにハイボールヒッターを入れるんならローもいれてほしい
>>65 >真横に曲がるスライダーはマジ勘弁。
そこまで変わっちゃうかな。
調整っていっても、球速とかの話だと思う。
個人的にはフォークの落ち方が気に入らなかったな。
2シームってコナミ的には4シームよりノビのある直球だからなぁ…
何度マジレスさせりゃいいのか…
スライダーが真横に曲がるのは仕様だよ、ゲームならではの。
実際にはパワプロで言うSスラのほうが実際のスライダーの軌道に
近いらしいが、Sスラがゲーム中で通常のスライダーより
打ちづらいのは承知のとおり。
スライダーが斜め下に曲がると打撃自体が難しくなるよ。
なんつーかな、概念化されたものだ。
何でもかんでも本物と同じにすりゃいいってもんじゃないのよ、ゲームは。
ハーフスイングもこのスレで出てるか…。
これと「乱闘キボン」あたりも含めてテンプレサイト作ろうか。
ハーフスイングはゲームの構造上無理だと言っていた。
詳しい説明は省くけど、パワプロの打撃システムは
スイングボタンを押してインパクトの瞬間までがどーたらで、
ハーフスイングを導入すると今の打撃システムを根本的に変えなきゃいかんらしい。
乱闘は…単に下らないし、あったところでゲームの進行を妨げるだけのもので
導入することのメリットが皆無。
ダグアウトで調整も既出だよな。
手間が増えるだけ。
面白そうだとは思うけどね…<ダグアウト
まあ、わかりやすい野球ゲームを目指す限り無駄だとなるだろう。
パワプロって見た目があんなのであるように、
小難しいところは省かれた大衆向けの野球ゲームなんだよ。
少数のヲタの意見など聴き入れてはいられないということか。
あのさあ、
ゲームと現実がずれるのは当たり前のこと。
特にパワプロなんてそもそもが2頭身キャラなんだからなおさら
↑これはよく分かるんだけど、何も変化を全否定するのはどうかと。
ダグアウトや乱闘はそぐわないだろうけど
変化球の軌道やスイングの仕様なんて、変わる余地はあると思うし
今後変わってもおかしくないと思うよ。
変化球の軌道を直すためにはまず点で打つシステムを直さねばならん(熱やMVP風味に)
よってほぼありえないだろうなと。
着弾点は真横でいいよ。ゲームなんだから。
その代わり見た目の軌道はスライダーも落ちてきてほしい。
真横はいいけどフォークより打ちづらいスライダーって・・・
シュート回転の特殊能力も対人だと強い気がする。現実じゃありえんのに
11であおいを彼女にできるようにしたらコナミを神認定してやろう。
>65
すいません、どこに変化球の軌道が修正された情報が載ってるんですか? 公式見たんですけどみあたらないのですが。
79 :
なまえをいれてください:04/05/08 03:37 ID:AKo3IRRs
質問なんですが
9決定版のペナントのドラフト候補でサクセス作成選手を出す場合には
継承選手と同じく作成スタート時のセーブが必要なのでしょうか?
10人ほど作って2年進めたのですが一人も候補に現れなくて不安です
まぁ、こんな時間に書き込む漏れもかなりアレだが
軌道とことなら禿同だがスライダーの着弾点が真横(ryって逝ってる厨房に限ってカーブやシンカーが斜め45゚に落ちると思ってるんだろうな。
プロスピスレでもいたがプロ野球板で得た知識ひけらかして玄人ぶるのはやめろよ。
ゲームバランスを考えろっての。
もしスライダーが現実っぽく斜めに曲がったとしても
どうせ慣れれば簡単に打てる。
ただでさえ打高投低なんだし、それでもいいんじゃね?
真横に曲がるスライダーなんて簡単に打てすぎ打たれすぎ。
選手に固有応援あるじゃん?
アレって別にホーム側じゃなくってもやってほしいって思わない?
あと個人的だけど福浦の固有応援を取りなおしてほしい。
>>80 というより、カーブ投げる香具師なんてあまり居ないよな
能力値見てスライダーだろ?って思う投手が結構居るし
>>83 むしろカーブみたいなスライダーを投げる奴が多いんだと思う。
85 :
なまえをいれてください:04/05/08 11:15 ID:X1TpAa1W
パワプロ11は脱アニオタ路線でいって欲しいね
あとロードの長さも、せめて遅くても1/5にして欲しい
矢部とかもういらないから
>>85 アニオタっつーかなぁ…
ロードはPS2がクソだから長いよ。
1/5でやりたいならGC版にするかPS2のHDDを買うんだな。
どうせあれだろ。
ロード糞長くしておいてHDD買わせる魂胆だろ。
そのうちHDD同梱版とか作るぜきっと。
そりゃあない(笑<同梱版
まあ、HDDなしのPS2ユーザーは負け組ってことで。
脱アニメどころかロリキャラの登場すらありえる
さらにコアなユーザーのためにショタ系も(ry
アニオタっつーか腐女子向けにシフトしてると思うんだ。
別にアニメが好きだからって野球ゲーム買うバカはいないでしょ。
で、今度のサクセスには初野とかいうのが出るらしいが
あれなんか完全にショタ路線だよね。
腐女子どものためのネタ提供という魂胆が見え見え。
初野ってどんなキャラ?
94 :
なまえをいれてください:04/05/08 13:05 ID:onvaXLyb
ファミ通情報うpしてくれ
初野は六本木先輩の後輩バージョンみたいなやつ。
六本木先輩の優男具合に後輩の初々しさが加わったと思われる…
って、猪狩進とキャラかぶってそうな気がしないでもないけど。
前ファミ通をデジカメで撮影してうpしてたけどめんどい。
パワプロ7〜9のサクセスはどれが楽しいですか?精神衛生的に見て。
これから買ってみようかと思うんですが。
精神衛生的にってことはストレスが溜まらないほうがいいんだろうけど、
一番運の要素が小さくて思い通り事が進みそうなのが7。
8は単純に完璧に近い選手も作りやすいので爽快かもしれない。
9はひたすら特定のキャラを追いかけて練習するだけのサクセスで微妙。
というわけでサクセスのおすすめなら7だけど、
こっちはローディングが長いのと、グラフィックが粗いのが難点かな。
パワプロ8はとにかく短いのがウリ。
楽しさでいえばパワプロ7かなあ。
でもサクセスだけ求めるんならパワポケやったほうがいいと思うよ。
8のサクセスって何編なの?
なんかよくわからないんだが具体的にどういう流れ?
>>83 カーブとスライダーは実際見分けがつかないことが多いな。
HDD対応といっても前作よりロード時間が長くなってるって事はないんじゃない?
サクセスやる人には恩恵ありそうだけど、ペナントだけやる人にはあまり関係無さそうな・・。
>>77 公式の「?質問にお答え!コーナー」に載ってるぞ。
Q:新変化球などはあるのでしょうか?また、新要素はありますか?
新変化球? あります!
変化球の軌道などいろいろ調整されていますよ。
自分、パワプロシリーズは99開幕版以来やってないんですが、
その理由が難易度の問題で、あまりにも簡単すぎるため
それ以来やらなくなりました。今のパワプロシリーズはそのころ
と比べて難易度はどんな感じですか?もし改善されてるんなら
最新作買おうと思ってるんですけど・・・
そういや何かに、
ムーアのフォームが2刀流になるって書いてあったよ。
グーリンもやってほしいけど、開幕版には間に合わないか。
ある意味ムーアよりグーリンのほうが明らかにフォーム変えてるってわかるんだけどな
105 :
やさし:04/05/08 16:44 ID:glfKuHGy
,..:;;;;;;;;;;;;;;;:::,
./;:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
/;;;;;;;;'''''''''''''''V''''''''';
|;;;;;;;;」 !
|;;;;;;| ━、 ,━ i
i 、'|| ⌒ ⌒|
'; ' |] ' i,. |
ノーi :::::: ._`ー'゙ ..!
イ i ゙t:::::::、'、 三ツ::;' ところでワイを4番ファーストでつこうてるか?
!. ヽ,.:::::゙::::::::::::/ヽ
ヽ、 ':.、:::;;;;:/ | ゙ヽ、
\___ ノ. ゙ヽ
パwプロはすげえよ、同人サイトもあるし。
HDD買おうかなぁ。マジ悩む
108 :
なまえをいれてください:04/05/08 17:20 ID:THBgpsgu
どのくらいはやくなるかによるだろなぁ〜
109 :
なまえをいれてください:04/05/08 17:22 ID:uQ9/UBfX
>>109 また帽子被ってないフサフサな奴か・・・野球をなめるな。
HDD買っても良いんだけど、他にも幾つか周辺機器買ってネットに繋げないと
ダメなんだよね?DQ[に備えて揃えようか。。。
>>103 ムーアの二刀流は球種で腕が下がったりするのか
同一方向2球種のように2度押しで変えられるのか、気になる。
>>102 その頃のCOMに比べれば10、10決のパワフルの打撃は凄い。殆どホームランだけど。
でも配球のパターン作れば抑えられるよね
やけに連打も効くし
>>111 サンクス。
99はひどくて、パワフルでもストレートと変化球1種類で完封できたし
ペナントなんて味方打者全員4割越えるくらい簡単だったんだけど
難易度上がってるんだったら買ってみようかなあ・・・
>>114 ストライクゾーンを消したり、ミットを固定にするだけでも
投打の難易度はかなり上がるし、簡単過ぎて興醒めって事は無いと思う。
キャンプコードもとい練習モードの名無し投手をバッティングマシーンにしろ。
>>101 変化球が変わったのは着弾点でなく軌道っぽいね
それなら歓迎
>髪フサフサ
リアルだと夏は氏ねるな
カーブが一番打ちやすいよね
今ペナントやってるんだが、セーブの条件がよく分からん。
誰か俺に分かるように説明してくれ・・・。
>>118 俺はストレートが一番打ちやすい
>>119 そんなことも知らない香具師が野球するな
調べるかどうかしろ
>>119 調べれば簡単に済むこと。
まあ、実際に一番セーブが多くあげられているのは
3点差以内のリリーフに成功してゲームセットになった時だな。
>>98 マジレスすると、パワポケのサクセスは全然別物。
コンシューマのパワプロのサクセスが好きだからと言って
楽しめる代物じゃないな、あれは。
まして野球部分がクソだからなぁ…。
パワポケって殆どGBAがメインのガキんちょユーザーのものだよ。
子供騙し。
>>119 セーブの条件
1.勝ち試合の最後に投げた投手
2.勝利投手が別にいること。(同じ投手に勝ちとSの両方つかない)
を満たした上で以下の条件のいずれかを満たす。
a.点差、ランナー有り無し関係なく、3イニング以上投げリードを守りきったとき
(たとえ10点差以上ついていても7、8、9回を投げリードを守りきるとセーブ)
b.3点差以内でランナー無しで、1イニング以上投げリードを守りきったとき
(よくあるパターン。9回アタマから投げリードを守りきる。ただし点差は3点差以内)
c.イニング数、ランナー有り無し関係なく、2人連続でHRを打たれた場合、同点又は逆転
される場合から投げリードを守りきる。
(今日のダイエー−オリ戦。スコア7−3 9回1アウト、ランナー1、3塁から三瀬が登板。
2人連続でHR打たれると、4点入って同点となる。だからセーブついた。)
長くなってスマン。
126 :
なまえをいれてください:04/05/09 00:27 ID:sE1GWdSB
ていうかサイドにしても本物の野球みたいな打ち難さって無いからあんま意味無いね>ムーアのフォーム
>>127 どのフォームで投げてもボールの軌道,変わらんからね
そもそもキャッチャーミットにボールが収まったところでストライクかボールかを判別してるのがおかしい
こういうのはどうにかならんのかな?
二刀流がムーアだけだったらシケるな
アンダースローの浮き上がってくるようなボールってのは
再現できないのかな。いつまでたっても俊介が強くならないんですが
>>127 投げるタイミングがちょっとずれるからそれに期待。
いい加減選手を強い弱いで評価するのやめろ
反吐が出るわ
>>126 まあパワプロ内では適用されないんだろうな
いや調べてないけど
>>135 いくらこんなパワプロみたいな野球ゲームでも、流石にされてるだろ
>>135 される
っていうか3本ホームラン打たれて同点になる場面ってことでしょ
6点差あっても満塁から出てくればSつく
6点差満塁はつかないぞ。
1or2点差でランナーなし
3点差でランナー一人
4点差でランナー二人
5点差で満塁
のときは、最後の一人を抑えればセーブがつく。
6点差満塁なら1イニング(3アウト)投げればSつく
141 :
なまえをいれてください:04/05/09 19:58 ID:PLJFADou
HDDつけると、せっかくうるさくないPS2に買い換えた意味ないじゃん
142 :
なまえをいれてください:04/05/10 00:05 ID:JJVkhLdy
HDDっていくらくらいなのよ?
そしてあげ
がんばっても10程度しか経験点の入らない「試合」の存在価値はあるのか
今の試合はとにかく勝つことに意味がある感じだね。
パワフルズのクリア条件にしても、優勝イベントにしても。
もう少し試合の腕の上手さを活かさせてくれんかなと思うけど。
98や99の頃はキャプテンで大会優勝すると漫画みたいにパワーアップできたな。
そのぶん敵チームも強くて全国大会いくのにもかなりの腕がいるが。
あとプロ編では負けてもまた来月試合ができるし、9では糞の役にもたたん程のポイントしか入らないし。
だから試合の重要度、燃え度はかなり下がった。
そういや大学ってリーグ戦だからまた大会じゃなくて月一回の試合になるのか?
確かに試合ポイントが重視されていた衣あった
だが、それだと1人作るのに4時間くらいかかってたからな
わざと12回ぎりぎりまで延長させたりして、、、
そのころの方は楽しかったけど、、今はめんどーでやりたくない
147 :
なまえをいれてください:04/05/10 09:06 ID:i0w5Gtic
>>141 PSXならHDDついてて音が静かだよ。
>>144 サクセスオールスターズだと、とにかく試合で稼がないとあんまり強くならんよ。
安打打って稼げるのは20本まで、本塁打で稼げるのは10本までって決まってるから
20本安打打ったら残りは盗塁と本塁打狙わないと稼ぎがたいしたことない
当然点取られたら稼ぎが減るから取られたらいかんし
4球団が試合重視じゃないぶん、とにかく試合やって稼ぎたい人はこっちやればいいんじゃない?
>>146 試合ポイントが重要なサクセスって7とか2000までだったっけ?
パワプロ11の公式Q&Aにて
Q:オープニングアニメはついているんですか?
ふふふ・・・お楽しみに!
ついて無い方が嬉しいんですが・・
そんなの飛ばせばいいだけじゃん
151 :
なまえをいれてください:04/05/10 16:20 ID:a/VBiyZC
大学野球の実際の試合日程
4〜5月 春季リーグ戦(勝ち点方式:先に二勝した方に勝ち点が入る)
6月 大学野球選手権大会(トーナメント)
9〜10月 秋季リーグ戦(勝ち点方式)
11月 明治神宮野球大会(トーナメント)
なんだが何処まで再現されてるんだろうか。
神宮大会は高校野球編ではスルーされてたけど、日程的に入ってたほうがいい感じ。
毎回飛ばす手間がかかるだろ
OPに割く余裕があるなら中身をもっと充実させろと。
今度の11はネット対戦出来るんですか?
>>148 やっぱり、もう少し試合を重視して欲しい。
なおかつ、ダイジョーブで撃沈したり、あえなく事故死する
儚さがいいんじゃないかw
試合100%ってのも面白みが無いな、やっぱり。
156 :
なまえをいれてください:04/05/10 17:14 ID:JJVkhLdy
試合の難化やダイジョーブ脂肪は別にいいけど
交通事故だけは勘弁
あと99開600円で買ってきたけど圧倒的にこっちの方がおもしろいわ
10は糞ということが再確認できたよ
>>156 俺、事故が滅多に起こらないので書いてしまった。
発生してもみとれるだけ。その後黙って殺すが。
99はさすがにグラフィックきつくない?試合画面。
試合の難易度といえば、98はラスボスのはずのパワフル高校が
1年目夏の決勝にたま〜に出てきたっけw
あの時はかなりきつかったなあ。
6ってどんな感じだったっけ試合
>>159 投高打低、流し方向はまるで飛ばないしライトゴロ頻発。
中盤以降はミット見せないだから、パワフルミット移動なしで常勝するぐらいの
腕じゃないと確実に勝つのは困難だった気がする。
7以降は甘すぎだと思うが、これも仕方の無いことだろう。
161 :
なまえをいれてください:04/05/10 17:54 ID:Til0OGdJ
今さらですがお願いします。
9決に9のアレンジチーム移動するのって
メモリーカード1枚しかなくてもできますか?
9のデータが入ったメモリーカードを入れて始めたら
使える状態なんでしょうか?
よかったら、どういう流れで使えるようになるか教えて下さい。
実は10も10決よりも9の方が気に入ってて、9決を買おうかと思ってるのです。
しかしメモリーカードが1枚しかないので、チームを移動できるのかどうかが
不安なんで・・・
HDD持ってない奴は負け組
163 :
なまえをいれてください:04/05/10 18:12 ID:9a8Fe9OD
だからなんで後藤打法いれないのさ?
ベイルも二刀流にしる
虚塵後藤のことなら禿同。
あれだけの独特な構えを導入しない573は
テレビで野球を観ているのかすら疑わしい。
166 :
なまえをいれてください:04/05/10 18:40 ID:ovjzENl9
後藤はフォームがコロコロ変わるから作り直すのが面倒くさいんだろ。
>>165 折れは落合、磯部のフォームを代用してる。
スタッフが一番のパワプロ厨でした。
>>151 6の大学編では神宮大会が集大成みたいな感じだった。
春季リーグと秋季リーグ(最後まで1敗以内だと4試合)があって、
秋季リーグで優勝した場合のみ神宮大会へ進めた。
まあ、高校野球の神宮大会出場の条件はアレだし、
春・夏の甲子園があるからそれ以上試合を増やすのはダメだったでしょ。
試合の活躍は反映されるサクセスを希望するが、
ただ無闇に試合を増やせばいいってもんじゃない。
10や7のサクセスをやるとよくわかる。
>ベイル
高木やムーアも再現されなかったのでありえない。
仮に幻惑投法ができるとして、ゲーム中でどのように扱うか疑問。
ランダムで変わるとかだったら萎え。
かと言ってそのために特別なコマンドを導入することもありえん。
ムーアって前から変則フォームじゃなかったっけ?
スライダー投げるときに腕が下がるっていう。
ムーアの二刀流は、スライダー時に腕が下がる“だけの”仕様の予感。
それじゃあ、スライダー持ってない奴につけても
あんま意味ないな。
決定版で交通事故がおきない、50人ぐらい作ってるのに・・。
176 :
なまえをいれてください:04/05/10 20:53 ID:9gWqd07A
すいませんちょっと質問させてください
9決定板でサクセスでSHINJOを作ってペナントモードで日本ハムに入れると何故か
HR35本くらい打ってしまうのですがそれはどうしてですかね?
パワーヒッターつけてるわけでもないのに・・・
SHINJOの能力は
ミート:E パワー:B124 走:B 肩:B 守:B 積極打法
ちなみに打順は
坪井
SHINJO
小笠原
セギノ−ル
略
坪井もサクセスで作りましたが能力は10決定板と全く同じです。
どうかよろしくお願いします・・・
ワタシは10決定版で
SHINJO ミート:E パワー:B110 走:C 肩:A 守:B 盗塁2 走塁4 送球4 人気者
を使っていますが、COMが使って135試合で本塁打3でした。
オリジナルユニホームの詳細を書いているサイトない?
>>177 3本っていうのも極端ですね
ちなみに打撃能力では同じくらいの自分で作った多村(横浜)は
10回やって平均16本くらいでした。
多村
ミート:D パワー:B128 走:C 肩D 守E 慎重打法 強振多用
誰か原因わかる人いませんか?
180 :
なまえをいれてください:04/05/10 21:14 ID:JJVkhLdy
>>159 グラフィックは流石に厳しいけどさ。
それを補って熱中できるし。
くにおくんシリーズをやってる感じだよ。
ただ敵はマジ強い。旧馬、性膿激強。
特に、冥球島のプロは神な強さ。
11でのSHINJOや小宮山は査定どうするの?オープン戦?日本時代の成績?昨年の米帝での成績?見た目?
11の攻略本にどうせSINJHOと小宮山乗らないんだろ。
糞糞5773誌ね。
183 :
なまえをいれてください:04/05/10 21:22 ID:9uvJyMNu
巨人の後藤の打法は西部の和田のヤツでいいじゃん
そうか
創価
187 :
なまえをいれてください:04/05/10 22:13 ID:Til0OGdJ
>>180 それは99。まあ、今やったらあんまり変わんないけどね。
>>159 南国大とか辛かった気が。
>>189 するめ大の全国大会一回戦で南国大に当って
延長11回までぜんぜん点を取れずサヨナラ勝ちをしたのは良い思い出だなぁ
さんざん既出だが6の工藤は苦労したよなあ
まあ変化球の曲がりがゆっくりになってるPS2の仕様ではあんまり苦労しなそうだけど
遅く落ちるシンカー、カーブに狙いを絞ればいいだけだし
痘痕の大学に苦戦した、守備堅すぎ。
あのころはミット移動も見えなかったから余計にそう感じたんだろうな
99ってむずいか?
漏れは最近の9とか10とかの方が難しく感じるよ・・・。
冥球島クリア出来るけど、10のパワフルに勝てねぇ。
195 :
161:04/05/10 23:19 ID:Til0OGdJ
冥球島はチーム能力が最後高いからな。
聖マリアンヌとかザコ系コールド狙いでいくと、かなりムズイ。
懐かしいめいきゅうじま。何気にキューバと戦ったこと無いし。
だって黒獅子か西欧ばっかりだったし。
俺は流星→鬼が島→大東亜→アンドロメダ→西欧→西武
西武戦で松井和夫と鈴木健に全打席打たれて西口に完全に抑えられて7回松井和夫に3ラン打たれてコールド負けした記憶がある。
おれは「めいきゅうとう」「せいこうがくえん」と読んでたな
正しい読み方なんて知らんけど
11の実況担当者が誰かまだアナウンスされてませんか?
安部憲幸氏の復帰ないかな?
お前らベイルよりもグーリンの心配をしろよ。
安部氏は声に張りがなくなったとかで、使わなくなったって
攻略本か何かに書いてあったな
カットボールの変化率MAXにするとどうなるの?
冥球「じま」か「とう」はわからんけど聖皇は「せいのう」と読む
ってアンドロメダの大西がいってた気が・・・
ん、11で聖皇学園でるのかな?
9で進は拉致られてたっぽいし。
>>207 ナレーションで「めいきゅうとう、野球を志す者で〜」と言ってた記憶あり。
懐かしいな
星野のスローカーブ狙いでオリックス選んでたような記憶がある
昔はダイジョーブ博士って存在感ありまくりだったんだけど
いまじゃ ほんと ただのサブキャラだな
ちょっとしたイベントにからんでくれれば
面白いキャラだと思うんだが
バッドイベントがらみで。
4の交通事故回避とかのイベントとか好きだったんだが
久々にパワプロがやりたくなってamazon見たら10が1832円・・・
11出るまで待ったほうがいいんかね?
待つんだ・・待つんだジョー!
7のサクセスやりたくなってきた
実況とシステムの改善だけでいいから
7のサクセスで育てた選手を
11のペナントで活躍させたい
>>215 >9のデータが入ったメモリーカードを入れて始めたら
>使える状態なんでしょうか?
これで使えるから安心して買ってきなさい。そしてもう来るな。
>>215 残念だが君のやろうとしていることは、どんな手段を使ってもできない。
メモリーカードが一枚だろうが二枚だろうが無理だ。(3枚以降は試してない)
ので、コナミにメモリーカードを送ってみるんだ。
昨日99以来、久々にパワプロ買ってきたんだが(10の開幕版)
変化球が全く打てねぇ・・・。逆に直球が簡単に打てる。
99と全く逆になってた。システムが変わったの?
>>215 メモカ2枚で、9→9決は可能、9決→9は不可能。
メモカ1枚で、10→10決は可能、10決→10は不可能。
ファミ通の体験レポで、ミートカーソルの当たり判定が強くなったって書いてあったけど
これって変化球の軌道調整で打撃の難易度が上がるのに対する救済措置じゃない?
これ以上、打高投低にする必要性感じないし。
早く前スレ埋めろ
222 :
なまえをいれてください:04/05/11 17:56 ID:P6rSJNj/
選手名:小宮山 球団:ロッテ 背番号:14 投打:右右 肌の色:黄
バット:木 グラブ:オレンジ リスト右:なし リスト左:なし
生年月日:65.09.15 年数:12 OBのみ再現年数: 成長タイプ:ベテラン
メインポジション:投 ポジションレベル:投7
弾道:1 ミート:G/1 パワー:G/0 走力:F/4 肩力:D/9 守備力:E/6 エラー率:6
打法:00 野手特殊能力:
野手起用法:
球速:140 コントロール:B/155 スタミナ:C/90
変化球:スライダー1 カーブ3 シュート1
投法:04 投手特殊能力:クイック4 変化球中心
投手起用法:先発タイプ おまかせ 先発判定あり
手名:李 球団:ロッテ 背番号:36 投打:左左 肌の色:黄
バット:木 グラブ:コルク リスト右:なし リスト左:なし
生年月日:76.08.18 年数:0 OBのみ再現年数: 成長タイプ:普通(外国人)
メインポジション:一 ポジションレベル:一7
弾道:4 ミート:E/3 パワー:B/110 走力:E/6 肩力:E/6 守備力:E/6 エラー率:6
打法:02 野手特殊能力:三振 人気者 強振多用
野手起用法:
選手名:フランコ 球団:ロッテ 背番号:4 投打:右左 肌の色:白
バット:黒 グラブ:コルク リスト右:なし リスト左:なし
生年月日:69.08.19 年数:0 OBのみ再現年数: 成長タイプ:普通(外国人)
メインポジション:三 ポジションレベル:三7 一5 外5
弾道:3 ミート:D/4 パワー:C/96 走力:E/7 肩力:D/8 守備力:E/6 エラー率:6
打法:01 野手特殊能力:
野手起用法:
選手名:セギノール 球団:日本ハム 背番号:5 投打:右両 肌の色:黒
バット:黒 グラブ:茶 リスト右:なし リスト左:なし
生年月日:75.01.19 年数:1 OBのみ再現年数: 成長タイプ:普通(外国人)
メインポジション:一 ポジションレベル:一7
弾道:4 ミート:C/5 パワー:B/130 走力:E/7 肩力:F/5 守備力:G/3 エラー率:6
打法:04 野手特殊能力:パワーヒッター 三振 強振多用 慎重打法 身長高い
野手起用法:
選手名:SHINJO 球団:日本ハム 背番号:1 投打:右右 肌の色:黄
バット:黒/木 グラブ:オレンジ リスト右:赤 リスト左:赤
生年月日:72.01.28 年数:11 OBのみ再現年数: 成長タイプ:普通
メインポジション:外 ポジションレベル:外7
弾道:3 ミート:E/3 パワー:B/110 走力:C/11 肩力:A/14 守備力:B/13 エラー率:8
打法:62 野手特殊能力:盗塁2 走塁4 送球4 人気者
野手起用法:
選手名:ラロッカ 球団:広島 背番号:43 投打:右右 肌の色:白
バット:黒 グラブ:黒 リスト右:なし リスト左:なし
生年月日:72.11.10 年数:0 OBのみ再現年数: 成長タイプ:普通(外国人)
メインポジション:二 ポジションレベル:二7 一5 三5 遊5
弾道:3 ミート:D/4 パワー:B/110 走力:D/9 肩力:D/8 守備力:D/8 エラー率:6
打法:00 野手特殊能力:
野手起用法:
選手名:嶋 球団:広島 背番号:55 投打:左左 肌の色:黄
バット:黒 グラブ:コルク リスト右:白 リスト左:なし
生年月日:76.06.16 年数:9 OBのみ再現年数: 成長タイプ:普通
メインポジション:外 ポジションレベル:外5 一7
弾道:3 ミート:C/5 パワー:B/112 走力:E/6 肩力:D/8 守備力:E/7 エラー率:5
打法:00 野手特殊能力:サブポジ4
野手起用法:
選手名:佐々木 球団:横浜 背番号:22 投打:右右 肌の色:黄
バット:木 グラブ:黒 リスト右:なし リスト左:なし
生年月日:68.02.22 年数:10 OBのみ再現年数: 成長タイプ:ベテラン
メインポジション:投 ポジションレベル:投7
弾道:1 ミート:G/1 パワー:G/0 走力:E/6 肩力:C/11 守備力:D/8 エラー率:8
打法:00 野手特殊能力:ケガしにくさ2
野手起用法:
球速:147 コントロール:C/138 スタミナ:E/34
変化球:フォーク5 フォーク2
投法:02 投手特殊能力:リリース○ 人気者
投手起用法:抑えタイプ セーブ(終) 先発判定なし
また今回のサクセスモードの舞台は大学野球となるが
『パワプロ6』の大学野球編の時の数年前が今作の設定となる。
数年後じゃないのか?
江崎とか豆山とかが先輩面してたような…>ファミ痛記事
仏契大学が出ないので、買う気が失せました。
仏契大学はコマンドを選択した時の音楽がキモイ
>>230 嫌だったけど、慣れてしまった自分に嫌悪感
マネージャーの名前が黒沢愛なんだよな
仏契は出ずとも、我等が大豪月様は何らかの形で登場するだろ。
非道君は、今なら投/捕が再現できるな。
いや、情報見てないから完全な予想だけどな。
ところで仏契の音ってどんなだったっけ?
2000のどすこい酒造も強烈だった覚えが。
ごっつぁんでーす、どすこーい
>>234 なんでもかんでも
押忍じゃなかったっけ
>>235 何かそんな感じだったな。もう覚えてないがサンクス。
油風呂、ノコギリダッシュ、練習をサボるなどわけの分からん練習があったなぁ。懐かしい。
>>230 嫌じゃないし、むしろ大好きだった自分がポール・ニザン
仏契はタフが上げにくかった。
非道よ大豪月がいない間の優勝回数は?
オ・・オッス!!0回であります!
(ギロッ)
も・・申し訳ございません!!
貴様にキャプテンを任せたのは見込み違いだったようだな・・その行い万死に値する!!
(ビシッ ドガッ ドサッ)
井川はサークルチェンジのレベルが下がって「奪三振」が付くと見た
阿部には「ラビットボーラー」を是非
>>228 俺が計算したところ江崎、豆山は3年スタート、熊谷は2年スタートっぽい。
>>234 敵なら出るんじゃないか?パワフル大学では一応6のキャラでてるし。
そういえば山口と友情タッグできないのか。ちょっと期待してたのに。
ファミ痛情報どんなのが載ってるか教えてくれ
スタンダード水平打法って何番でしたっけ?
パワ10です
ただ単にタッグした時の「絵」をスタッフが描きたいだけな気がする<友情
今度は動画になるのかね orz
任天堂とSCEが次世代携帯ゲーム機を発表したね。
パワプロもこれらのゲーム機向けに販売されるだろう。
パワプロ流が移植されるのだろうか?
パワポケ流が移植されるのだろうか?
どっちだろう(´・ω・`)
>>248 PSPのラインナップに
コナミ、野球ゲーム(仮)ってのがあるらしい
猪狩兄弟、あおい、阿畑はすでにプロの設定らしいが
あおいが彼女になるというのはまじ?
と、いうことはそれらのキャラはチョイ役かな。98好きな自分はちょっと嬉しい。
全日本編ってあるからそこでの登場かな?
マイライフは野手だけ打撃操作ってのは納得いかない
打撃と守備、または両方操作するか選べるようにして欲しかったな…
半サクセス化いいから
そうすると、猪狩とかは高卒でプロ入りって設定か。
まさか年上じゃないよな。
255 :
なまえをいれてください:04/05/13 16:38 ID:ikheUnpv
江崎豆山が先輩の設定だから猪狩が年上だろ
>>249 >PSPのラインナップに
>コナミ、野球ゲーム(仮)ってのがあるらしい
ということは、プロ野球スピリッツという可能性や、全く新しい野球ゲームって事もあり得るのか(´・ω・`)
>>256 携帯ゲームならでは!の野球ゲームを見せてほしいね。
とりあえずNDSはタッチパネルでパスワード打ちがラクそうだが・・・
そもそも98にも葵はいたのですが…
>>254 葵の抜けた穴は猪狩の妹で投手の猪狩操の登場です。
やべえ573ならやりかねん('A`)
また川崎1位になったりして、今年はちゃんと出てるし。
球宴って御祭でしょ?
スレ違いで申し訳無いが球宴の祭りは正直引く('A`)
ライジングショット ライジングキャノン
メテオマグナム マリンボール
クレッセントムーン 阿畑ボール○○号
さて次はどんな厨房ネームが登場するか
ブレードシュート
Hカーブ
ツイストスクリュー
全部漏れの檻変ですが何か?
9・10と個人的にやりづらいサクセスだったから、今回はスムーズに進む
サクセスを期待したい。どうせ単なるエディットは入れてくれないだろうし。
10はメッセージスキップの意味が無いも同然のダルさだったからなぁ…。
あと同じコナミのプロスピと、どれぐらい共通点を持たせるのかね?ペナント
での先発/リリーフ調整はあってもいいシステムだと思ったが。
サトルボール
超ヤ球ヤメタイ
お前等センスないな、俺の魔球を見ろ
モンスターボール
_| ̄|○|||
そういえば、ナックルってつけたスローカーブもちの投手がいた
ナックルとスローカーブ(名前はナックル)で打ち取る
我ながらえげつい('∀`)
えげつないだった、なが抜けてた
マイライフの選手は対戦でつかえないのか?
パスワードくらい表示させてくれよ573
7月暮にサミーが新しい野球ゲームを出すみたいなんだが地雷にもならない糞ゲーの悪寒…
まず選手数が300人(1球団25人)、顔をデフォルメイラストで表しているんだが顔色がすごい(ラミレスが灰色)。
おまけに選手作成もできない模様。これでよく出す気になったな…
どこかマジでパワプロ脅かすレベルのゲーム出してくれないかなぁ…
エディット機能なり全選手登録なりでも充分脅かせると思うんだが…
エディットつけても演出なりグラフィックなりバランスなりの調整で毎年売れると思うし。
>>274 パワプロの前はファミスタがいた訳だが、
可能性があるのはリアル系か?
プロスピはなんとなく面白そうな気がするんだが
>>274 うちの社長、一時期本気でプロ野球ゲーム作ろうと考えていたみたいだけど、
色々な面で573に太刀打ちできないとみて諦めた事がある。
正直難しい。
>>276 何処のお偉いさんですか (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でも573が毎年買わせる為にやってるエディット禁止やバランス弱体化を突けば売れるゲームが出来るんじゃないか?
エディット前面に出すだけでそこそこ売れるだろうし、それ以降はだんだんと知名度上げていけば…
バランスよけりゃ2ch住人の間で広まっていくだろうし。
ともかく独壇場を何とかしないと延々「糞バランスだけど他に良いのないし…」てのが続いちまう。
>>279 パワプロを元にして調整すりゃいくらでも良いゲームになるだろうけど。
まず1から初めてパワプロ並みのを作る時点で相当金かかるわけだから・・・
その点パワプロは前の年を基本にしてちまちま調整かけりゃいいからなー
オリ変の名前についてだが
オリジナルストレートをスローボールと名付けたら
自分で使ったときすんごい困った
282 :
276:04/05/14 15:41 ID:a4Nzk2lN
売れると簡単に言いますけど、実際相当厳しいんよ。
573は何が凄いって、営業能力がすごくって、
店の親父さんへの影響力がでかい。
その他ちょっと言えないが573の壁はめちゃでかいんよ。
資金力と開発力がある会社、まかした!(w
対抗馬は熱チューくらいかな。でもアレは投球の駆け引きは楽しいんだけど他がまだ粗いんだよな
>エディット前面に出すだけでそこそこ売れるだろうし、
>それ以降はだんだんと知名度上げていけば…
甘い。
>>285 売り文句が、ペナントやトーナメントじゃホントただの映像作品状態だぞ(;´д`)
99の冥球島は投手でもパワーAが狙える代物ですよ
アフロ猪狩出現記念Age
冥球島面白いよな
サクセスオールスターも冥球島みたくコールドあったらよかったのに
290 :
なまえをいれてください:04/05/14 23:47 ID:GR3mBsMr
サクセスオールスターズは一応正規のプロ野球で
プレイしているのでコールドがないのではと予想
オリ変なんてそんなもんだろ
俺だって「昭和男」でカーブのオリ変「ブーカ」
Cサンダース の変化球が「ドラゴンツイスター」
あんまり痛々しい名前はつけたくなよな。
スペル魔球…
HDD持ってない奴は負け組
もっとウグイス増やせヽ(`Д´)ノ
ホーホケキョ
296 :
なまえをいれてください:04/05/15 02:13 ID:dilMA0D3
アリアスの特殊に「東京ドーム○」ってついてるのか?
>>276 プロ野球を元に野球ゲームを作ろうとすること自体センスがない。
既存のプロ野球ゲームよりも野球にこだわった架空の野球ゲームを作ればいい。
>>298 パチ夫くんはちょっと厳しいかも。でも、最近でもワンピースの野球ゲームがあったような・・・。
いや、どんなのか全然知らないんだが。
>>293 10の「オンライン対応」と言う文字を見て即座にネットワークキット買った漏れは・・・
結果オーライ?ま、別のゲームで役に立ってるしな。
HDDって初期のプレステ2にはついてないの?
最近売ってるプレステ2を買えばHDDがついてるの?
>>274 昨年、アトラスは、家庭用初の球場エディットを
売りにせず(出来ず?)に、
BWのスポンサーになりさがってますねぇ…。
個人的には、やきゅつくへのアンチテーゼっぽい
グラフィックとともに期待していたんですが…。
一発屋でいいならドカベンに続いて地獄甲子園、アストロ球団、侍ジャイアンツ、巨人の星ゲーム化しかないな。
ペナントは優勝よりも、最後に最低9人生き残ってればクリア。
>>304 個人的にはH2、タッチゲーム化希望…。
まぁ無理だろうが。
サクセスオールスターズも10点差付けたら「今日は大勝だった」とかってそこで試合が終わればよかったのに
漫画の野球はおもんない
アフロ猪狩がウニのようだ。どうやって勝てというのです大佐ぁ!
地元では10決売ってなかったんで573の直販で注文したんだけど10日過ぎても
まだ届かない。ページには2〜7日で届けるって書いてあるのに。
ここっていつもこんなにいい加減なの?
日本人
熊谷ハム太郎
初め野一歩
11って10と同時期?10の続き?
まあパワプロは偉大なゲームだよな。573の893商法は置いといて。
モードが多くて普通にやりこもうと思えば100時間余裕で超えるし。
サクセスは面白いし、システムの作りこみもかなりのもの。
これを超える野球ゲームってのは当分でないだろ。
573はダイヤモンドヘッドに感謝しろよ。
>>39 伊達は普通にいるだろ。日ハムで元阪神のほうだろ?
>>313 | Hit!!
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
マジレスすると7のサクセスにいたYBのフォーク7のほうの伊達。
伊達様と呼ばせるあたりから元ネタは明らか。
>>125 Cの場合は、つまりただ単にランナーが2人いて4点差だったからじゃない?
3点差だったら1イニング抑えるとセーブつき、
ランナー一人いて抑えるとセーブついて、
5点差ある場合は満塁だと、1イニング抑えてセーブが付く。ということじゃない?
>>181 そんなもん5月までの成績だろ。
>>182 何で載らないの?パワポケの攻略本に伊良部と大塚の能力が乗らなかったのと同じ?
>>201 なんでパワーの表示がされてないの?
>>202 そんな非情な・・。安部氏はショックだったろうな。
10開幕は何か投高打低みたいだけど、10決はどうなの?
阿部さんの「ファンタスティックプレーー!!」や「ディスイズザプロ野球ーー!!」には感動したよ。
今は実況がリアルになって寂しい
阿部さんじゃないと
フェンスダイレクト!
とか
走者一掃の2ベース!
とか
びしーっ空振り三振!の実況に燃えません
どうしたらよかんべ
変化キューッ!空振り三振!
○○、見事なピッチングです!
が好きだったなぁ…
チェンジャアアアップ!!
っていう叫びが凄く格好よかった
11の実況担当は既に決まってるんだっけ?
もし仮に今後のパワプロ実況を、NTV船越やフジ青島なんかがやったら・・・。
「フォーーク!空振り三振!さ・す・がリリーフエース!」
昔の実況ではこれが好きだな
最近のでは「さあスタンドからお馴染みのテーマソングが流れてきました」とか
10開幕が中古で1980円で売ってるんだけど買い?
ちなみに8決定までしかもってない
古館か俺に実況させろ。
解説は各ホーム球場に1人いて、その球場のチームひいきの解説をする。
例)東京ドーム:デブ
西武ドーム:松沼
福岡ドーム:若菜か高橋慶彦
「落ちるスライダー」が好きだった
そのせいでVスラ持ち投手が多かったよ
>>327 サクセスに期待してるんだったら
スルー
>>328 お ま い は だ れ だ
でも古館意外と面白いかも
332 :
なまえをいれてください:04/05/15 20:12 ID:lfFNeIUR
>>323 あの叫びを聞きたいがためにチェンジアップで三振取りに行ってたよ。
それはそうと最近はジャグラー使ってオリジナルのペナントやってるよ。
9:凄まじいパワーを見せつける!
10:さぁスタンドはヨシノブコールです!
とかはまぁ好きだけどね
スローボールいらなくない?
昔のパワプロみたいにチェンジアップでよくない?変化球扱いで
投げれない奴はレベル1(今のスローボール)にするとか。
あるいは微妙に曲がる変化球多いピッチャーのために変化球仮習得みたいなのあって、
その球種投げる時フォームがわかりやすいとか。
スローボールはストレート表記(遅め)かチェンジオブペースにしてほしい。
変化球のチェンジアップは今までどうり落ちる変化球で。
スピみたいな落ちないチェンジうpは勘弁。
337 :
327:04/05/15 20:26 ID:zoWK9pTf
>>330 別にサクセスはあんまり期待してないから今から買ってくるよ
常に変化量通りに変化するのは飽きた
たまには変化量以下の変化とかしかしないとなると打撃も面白くなるんだがなぁ
ミートが動くのはわかるんだが、打者まで同時にバッターボックス内を左右に動き回るのは勘弁して欲しい。
阿部戻ってこーい。
別に河路でもいいけどさ、やっぱパワプロはアホみたいに迫力ある実況がよい。
342 :
なまえをいれてください:04/05/15 21:47 ID:vUwb+q29
じゃあ辻でいいじゃん
調子が悪いと速球も変化球もコントロールも全部悪くなるってのはリアルじゃない
スライダーはいいがフォークが落ちないとか。その辺をランダムにすべき
・ストレートの威力を強くする
真芯に当たっても振り遅れだとファールとかあまり飛ばないとか。そうしないとOBの江川とか江夏とか簡単に打てる
・変化球は当たりにくいが当たれば長打
でいいと思う。あと
>>338が言った通りにするといいかも
・パワー1の差を大きくする
ペナントでパワーA、Bのやつが5本とかありえん。つーか10本代で本塁打王争いするな
・弾道の廃止
4のやつが強杉。つーかイラネ
これらのことをやってくれれば何もいらんのだがなあ
>>345 もちろんミット見せない設定だよな?
ペナントの補正について知ってるよな?
強振が要らん。後、ボールの白い点とミートカーソル見せない設定を作る。
十字派は死亡確定の激ムズモードが欲しい。
>>345が厨チームを結成していることが判明した罠
ジーター作ったんだけどどうよこれ?
AB(120)A(14)AA
アベレージヒッター 流し打ち 固めうち 粘りうち
内野安打 逆境○ 連打○ サヨナラ男 守備職人
チャンスメーカー ヘッドスライディング
ミート多用 慎重盗塁 積極走塁 盗塁4 走塁4 送球4
すごくねー?まぁPARだけどな
>>339 それは言えてる、一々動き回って打つわけ無いのにな
350 :
なまえをいれてください:04/05/16 00:45 ID:BFg3pi3U
お前は現時点でのジーターの打率と、通算成績知っているのかと小一時間
>>337 漏れも2000以来久しぶりに10決買ったけどすげー面白いぞ。
サクセスがどうとかの次元じゃないからな。
とりあえず買って損はないと思う。
ストレートは好調、だけど変化球は不調
とかやってくれんのかな
あう…
>>344に似たようなこと書いてあった_| ̄|○
>>336に書いてあるように、一口にチェンジアップといっても二種類ある。
俺もスローボール廃止してほしいな…
スローボール>チェンジオブペース
チェンジアップ>そのまま
キボン
なんか思いつき意見ばっかで、採用しても意味なさそうなのばっかだな
>>356 TDN愚痴スレだから。
社員が「見てない」と公言してるし。
例えば調子によってストレート、変化球好不調を分けるって意見だが
んなもん、最初は物珍しさで面白いかもしれんが、、、
何度も繰り返してプレイしてる内に絶対鬱陶しくなるって・・・
何でもリアルにすれば、いいってものじゃない
現実に近づける≠ゲームが面白くなる
ってことをお前等は分かっていない・・・
でもギャラードに力配分とランナー○がついてないのは納得いかんぞ。とりあえず。
360 :
なまえをいれてください:04/05/16 06:54 ID:fBYK/jds
オールスター2004 ネットでの投票状況
セリーグ
先発・川崎(祭りの中心)
中継ぎ・?
抑え・泡様(2chのヒーロー)
捕手・古田(阿部阻止)
一塁手・?
二塁手・川相(犠打の職人)
三塁手・阿部(五輪に備えてサードの練習)
遊撃手・鳥谷(ゴールデンルーキー)
外野手・嶋(苦労人、晒し無しにして出してやりたい)
パリーグ
先発・?
中継ぎ・マック鈴木(新人王の資格拒否)
抑え・カラスコ(新星)
捕手・李スンヨプ(パリーグの投手の球を見極めろ)
一塁手・?
二塁手・?
三塁手・小笠原(海苔豚阻止)
遊撃手・?
外野手・谷(SHINJOの1位阻止)
DH・山崎(火へんに華の阻止)
361 :
なまえをいれてください:04/05/16 06:56 ID:fBYK/jds
今更こんなこと言ってもしょうがないかもしれんが
マイナス能力もポイントで買えるようにしてもらいたいな…。
実在選手作成オンリー派なのでサクセスやってるとつくづくそう思う。
でも、そうなっちゃうとエディット色が強くなるのか…。む〜。
363 :
なまえをいれてください:04/05/16 10:01 ID:ExjakZJg
ゲームなんだからストレートが浮き上がれば良いんだよ
スライダーだって真横に曲がってるんだから問題ないだろ?
どうよ?
今日は日曜日
実況で佐々木使ってて「さすがリリーフエース!」ってのも結構すきだった
366 :
なまえをいれてください:04/05/16 10:25 ID:46Ggbdha
1〜10
でサクセスがもっとも面白いのは?
1と2
育成の面白さなら6か8が好きかな。
6はバランス絶妙。8はバランス悪いが対伝説の時のスリルがたまらない。
でも一番好きなのは7。
「サイドワインディングショットォォォォ!!!!」に禿げワロタ
>>314 確かに今攻略本見たら伊達の設定は能力とともに大魔神そっくり。
矢沢なんか顔も似てる(笑
伊達→大魔神
矢沢→SHINJO
たけし→カツノリ
一文字→山は野山の山、田は田んぼの田、太郎は桃太郎の太郎です。
他は?
たけしは明らかにマズイキャラだよな
パワプロではカツノリ中心と言う作戦もあったらしいし
8はミット見えるから投手ならストレート強振狙い撃ちすりゃ捕手(森なんとか)さえいれば帽子軍団だけでクリアできたからなぁ。
面白い=燃える、なら99開幕の冥球島しかないだろう。
11の全日本編は全勝すればどうせ完璧超人が出来るんだろうから
対戦相手を選べて能力うpはマニュアル、特能はプラスは鳥放題、マイナスは条件月で取得、コールド蟻、負ければ即死、試合BGMは専用
になっていないものか
375 :
なまえをいれてください:04/05/16 12:42 ID:39OUY4i8
>317
首にした訳じゃなくて、自分から辞めた。>安部さん
スーパー大全より
「さすがリリーフエース」はみんな好きなんだな
>>375−376
俺はホームラン打ったときの「ガツーン」も好きだった
オープニングはプロスピみたいにタイトル画面(実況パワフルプロ野球!って叫ぶ画面)でボタンを押さずに
そのままだったら出るようにすればいいとおもうんだけどな。。。
こうすれば見たくない人は見なくてすむから
なくなるのが一番うれしいのは変わらないけどね。
>>379 飛ばせないロゴよりまし。ゲームによってはロゴ飛ばせるし、ありゃどうなってるんだ?
ギヨーン、xx飛んだ〜も好きだ。xxは忘れた。ビヨーンかもしれん。
今は「大きな打球だ」「強い打球だ」はアウトの可能性がなんか高い。
>>377 8は楽勝(ちなみに俺も伝説最強戦1回11-0コールド勝ちを経験)
簡単すぎて詰まらん。99の冥球はミット見えない、化け物キューバや聖皇でウマー
11も冥球並の難易度&自由度にならんものか。あれを勝ち上がらないとオールAは出来ないように汁。
もちろんコールド付でな。音楽は試合オリジナルでもっとかっこよく汁。
主観入ったからますます分からなくなってしまったOTL
11は試合をもっと難しくしろって書きたいんだろうがな。しかし、商売的には簡単にする方が売れるんだなこりゃ。
ミット見せないって
打撃より投球の調子狂うな
スレの住人のリアル年齢が手に取るように分かるな。ワザワザ自分の実力を書き並べて、自己陶酔(ry
で、反論といえば「お前俺の腕が(ry」とか「下手だから妬(ry」とか
もちっと客観的に自分を見ろ。
>>379 昔からあのタイトル画面はあったから、無くなるのは・・・
>>374 冥球島は面白かったよなぁ。8の対コピー、対伝説最強も面白かったが
ホームランマンセー化しだしたころだから試合自体は味気なかったし・・・
客観的って何?
食べ物?
>>383 人間には無理
>>371 一文字のモデルは松坂だった気がする
俺のお気に入りのサクセスは6だな、パワポケもあわせてかなりやり込んだ。
>>382 タイトル画面が消えるんじゃなくて、最初のアニメでしょ?
うちのペナントは、本塁打王が大抵20本代で決まるんだけど…
10開幕版、アレンジとか無しで。
>>385 漏れは15本で本塁打王だったよ。(二位は7本)
>>382 俺が言ってるのはタイトル画面のままにしてたら試合のデモ画面になるけど、
デモのかわりにオープニングをいれればいい、ということです。
そういえば昔パワー100なのにパワーヒッター付いてた選手がいたな・・・
家ゲ攻略板で聞いた方がいいとは思うんだが
キレ4って変化量オール7の時は発動しないんでしょうか?
後、2つの変化球の変化量が同じで片方がオリ変の場合はどうなります?
>>388 それは賛成。
パワプロ8の頃は主題歌好きだったけど(特に対伝説最強後の全部歌うヤツ)
最近はヲタ色が強くなったから、データアレコレのところだけで聴けるようにするとかにしてほしい
>>389 そうでしたか。
なんででしょうね?バグだったのでしょうか?
9は糞
なぜならタイトル画面でスタートボタン押しても
「カキーン、実況パワフルプロ野球!」
と聞こえず
「じゃじゃっじゃージャジャジャー」
と変な音楽が流れるから。
>>393 辻の「カキーン、実況パワフルプロ野球!」聞きたかったのか?
官僚大学で出来る野手が大好きだったのはおれだけ?
>>396 キャッチャー○○が一年目に取れる。
でも筋力があがりにくいからパワー、肩があげにくい。
>>397 そうだった、必死で大倉先輩追っかけまわしてたな・・・
特殊変化球大好きな俺は投手はほとんど官僚で作ってたな
オレキャッチャー以外の野手も官僚で作ってた。
400 :
なまえをいれてください:04/05/16 18:08 ID:DBpI07A3
ヲタ化した音楽が耐えれれません。
PS版の時のようにシンプルなやつ禿しくキボンヌ。
そういや、6のあかつきのときアンドロメダのような投手が出来上がったのが懐かしい。
てゆーか特殊変化球の習得時のみポイントが必要でレベルアップのとき
はランダムっていうほうがいいような気がする。
401 :
なまえをいれてください:04/05/16 18:18 ID:QHeIiEfD
初めてプレステ版のパワプロ買ったんだが
あの黒乳首コントローラー操作しづらいな。
どうも反応がいまいちで照準があわせにくい。
やぱり3Dスティックは偉大やね
あのカブトガニコントローラーもよかった、十字、スティック両方やりやすいし。
>>400 俺はポイントの方がいいがな。ランダムの時は、なかなか上がらなくて
イライラしたり、最後の練習で無茶し過ぎて怪我とか食らってたから。
'98は4回(5回?)練習方式だったな、そういえば。
>>393 無印か決定か、どっちか一方はなかったっけ?
99の冥球島はキューバ、プロチーム(檻)含め全試合コールドしてた漏れだが、
8の伝説最強にはエラー、被本連発でいつもボロ負けだ・・・。
バントだけでキューバをコールドしていたあの頃が懐かしい・・・。
伝説最強はバッターボックスギリギリに立ってたら
平松のシュートと稲尾のスライダーに当たりまくってたな
投手だが、OB戦の前のアンドロイドむずい。
147キロでオリジナルカーブ7切れ○ キレ13回強化の球うてねえ。
408 :
なまえをいれてください:04/05/16 21:34 ID:5lyhs3ce
そういえば、五月蝿いだけの辻の実況は最悪だったな・・・
>>406 対伝説戦はリリーフのパピヨンがやたら打たれなかった?
6点差逆転されたこともあってあやうく初ジャイロが氏ぬところだった
>>409 確かに、ドロップ以外の変化球の変化量微妙だし、ドロップ狙われてるし。
猪狩守完投しにくいし。
なにげにあおいが抑えやすかったり。
俺の初クリアメンバーは
遊 ミッキー
中 俺
二→投 パピヨン
一 太田
投→三 守
左 工藤
捕 阿畑
右 帽子
三→二 帽子→帽子
だった。
>>409 漏れも良く打たれた。猪狩→あおい(阿畑)→パピヨンがパターンだけど
9回に登板すると確実にホームラン打たれてた記憶が・・・
>>410 漏れは
漏れ
パピヨン
猪狩
太田
以下パワー順
初回に連続ホームランで試合を決めてしまう
先発は誰だったか忘れたけど、ストレート結構投げてくれたし。
99開のころは足が速い選手は重宝したものだが、
8ではパワーマンセーを忠実に再現した打順になってしまうのがチト面白くないところ
初回は稲尾だった気がする
無意味に帽子兄弟だけでクリアした記憶があるな
今考えてみるとただのアホだ_| ̄|○
10の打撃が今更ながら異常に打つのがむづかしい、7・8・9に比べて速球強化されてるよね?
あきらかに速いもん直球が・・・。
阿部に広角打法がつきそうな悪寒。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 00:09 ID:jNtj1jh/
ジャイロボールって何?
何も変化しないんだけど。
>>413 投手はコントロール悪いと自分で投げてる気がしない・・・
直球ですらコンピューターにコースを決められているようで
思うような責め方が出来ないでいるとそれをコンピューターにめったうち
つくづくCPUに有利に働いているシステムになっちまった気がする
狙い撃ちシステムもなんだか自分がHR狙ってない時に発動(?)したりして
え?あれがHR??というような納得できない打球が飛んだりして・・・
いかに実況やら守備モーションが強化されていても いつのまにか9に手を伸ばしている自分・・・
9は9で辻の糞実況なんだけどね・・・ 内野ゴロ!抜けたー!って いくらなんでも酷すぎる_| ̄|○
>>408 辻っていくつで実況してた?安部と河路しか聞いた事ない
俺は、辻のプロレス的な実況いやだったから、9は実況無しでやってた。
しかも普通に「スローボール決まった。」ってそんな実況はいくらなんでもいかんでしょ。
>>415 573の中の人達はジャイロボール=ホップするようなめちゃめちゃキレのいい「ストレート」だと思っています。
そんでどっかの馬鹿漫画家が勘違いされました。本当は縦スラみたいな変化球なんだけどね・・・
>>417 コントロールはもっとブレてもいい希ガス
てかコースがズレても糞COMにはあまり関係ないからいまいち重要じゃないんだよね。
コーナーはパワー激減、とかならかなり重要性鱒んだけど。
ジャイロは二種類あるだろ。
>>421 4シームジャイロと2シームジャイロだっけ。
4シームが初速と終速の差が最も少なくて2シームが最も多いんだっけ?
物理詳しくないからよくわからんが揚力働かないからどっちも落ちるボールだったよ。
そんなことよりノビがツーシーム>フォーシームってのはどこから仕入れてきた知識なんだ?
>>371 大成功は高木大成がモデルではないよね?
名前がかっこいいから入れてみたんだよ
426 :
なまえをいれてください:04/05/17 01:46 ID:6L8JLtEQ
10でアメリカに留学したとき試合の実況まで英語になったのには驚いた。
これって前の作品でもあったの?
大成かっこいいか?
名前とは関係ないけど俺はあの顔が嫌だったんだが。
威圧感、守備職人、サヨナラ男とかアイテムですっぽん汁くれるから仲間にはしてたけど。
428 :
なまえをいれてください:04/05/17 03:53 ID:g7gfdCWY
しっかしCOMは外角低めだろうと何だろうと
速球は問答無用でホームランだな。
ヒットならまだしも無茶苦茶や。
っていうか
高速シンカースッポ抜けた とか言うなよ
>>426 タブン初めてじゃない?俺も感動した。ペナントも英語でやりたいのにオプションで変えさせてくれ。
>>420 知ってるかも知らんけどジャイロボールはパワプロ発じゃないぞ
それを提唱した学者がいたはず
>>428 パワプロってのは昔っからそういうゲームだからな・・・。
投打の駆け引きを、あのカーソル合わせゲームに
シンプルに集約させたのは素晴らしいと思うんだが、
最近はそこに色々な、リアル的要素を詰め込みすぎて、
少々破綻を来してる様に思う。
432 :
なまえをいれてください:04/05/17 11:04 ID:k5Whl29e
パワ6は個性的で面白い大学が多かったから
かなりお得だな
個人的に一番好きなのは熱血大学
あとぶっちぎり大は魁男塾出てくるようなトレーニングがあったのは気のせいか
>>420 言葉としての歴史はカットボールなんかより古いはず(確か
>>430 激しく賛成、オマケでもいいからやりたい
>>421 その漫画家は信也のことかーーーーーー!!!!!
>>428 僕は、ペナントで速球中心のノビ4投手、最高球速157キロの投手では
ストレートをストライクゾーンギリギリの低めに投げると直球でも三振が取れる。
だからそいつを次世代のエースと呼んでいる。
速球を投げるとホームランといわれているが、
漏れは全く逆だ。。。
漏れはペナント、140`のピッチャーでも155`のピッチャーでも
9割方ストレートしか投げない。
しかも内角低め同じコースにひたすらストレートを投げるだけのピッチング。
三振を取ることは非常に少ないが、パワーヒッターでもアベレージヒッターでも
高い確率で内野ゴロに打ち取れる。
というか、投げる→初球を真真でとらえられる→内野ゴロのパターンばっかり。
この前は55球で完封したから、マジオススメ。
コントロール悪いとダメなのと、同じ事の繰り返しですぐ飽きるのと、
ストライクゾーン見えない設定だと被本されまくるのが欠点だが。。。
漏れは三振狙うから追い込んでから淫肺直球や外角低めスライダーをよく打たれるな。
三振がよく取れるコース、ボールはよく一発喰らう気がする。
>>438 ぶっちゃけあんまり面白くない('A`)
だけど楽しむために使わないようにしていても、いざ守備の回になると
面倒で、早く終わらせるためについ使ってしまう(つд`)ダッテハヤクオワルンダモン
最近のパワプロキャラの名前はセンスが無いのが多い。
若手育生とか日本仁とか。
冥球島でこれよりキューバに挑む。
ただいまの能力は154`コンスタA
スラ3カーブ6スクリュー5シュート2
ドリル→鬼ヶ島→むつご→あかつき
生暖かく見守ってくれ
443 :
なまえをいれてください:04/05/17 18:33 ID:8PDMNttY
パワプロ通信入れない・・・・
>>440 >ぶっちゃけ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
勝った━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ッ!!!
おめ
>>442 ガンガレ
懐かしいな冥球島
佐賀さんが頼りになったな(´∀`)
どんな選手ができたのやら
勢いに乗ってプロもぬっ頃しました。
西武だったから西口のチェンジアップ引っ張って攻略しますた。
2−0で佐賀さんの犠飛と内野ゴロ間の一点で価値。
延長突入したキューバよりは楽だったかな?
で、能力は
157`制球255スタミナ201
スライダー4カーブ7フォーク1スクリュー5シュート2
ミート7パワー151走14肩13守13
はたして野手でクリアは可能なのか?
453 :
lo;:04/05/17 21:40 ID:PQT0Ycd6
age
454 :
なまえをいれてください:04/05/17 21:54 ID:suQMHOMu
選手音声、「リンゼイ」と「グリーン」はあるのに「グーリン」は無いんだな
「リンゼイ」で我慢するか
>>450 オメデトー
>>452 そんなバグあったっけ?
漏れのは決定版だから無さげだなぁ。
決定版は途中セーブが可能だからスリルに欠けるが。
ちなみに漏れの冥球選手は、全試合コールド後ドラペナで
育てたら全変化球MAXでコンスタMAXで野手能力オールAになり(特能は打球反応のみ)、
ただの改造選手になってしまい悲しくなった罠。
OPのアニメが駄目なのか、歌が駄目なのか
両方駄目なのかどれだ?
>>456 ていうか場所が駄目。
8みたいにサクセスベストEDやペナントの自力日本一で流れりゃいいんだが・・・
あと99はストレートの威力が無茶苦茶強くてよかったなぁ。
空振りが取れないのがネックだが。
マイライフとペナントでベテランになると雪崩のごとく能力が落ちてく
仕様は11でも健在なんだろうか・・・(´・ω・`)
459 :
なまえをいれてください:04/05/17 22:34 ID:U/ISHuLT
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
>>459 573がそんな親切なわけがナイアガラフォーク
ミット見えないのっていいね
>>458 もう一花型ってのが欲しいな。ベテランで能力は落ち始めても、復活してまた急激に落ちるタイプ。
亀レスですが、
>>437より
> というか、投げる→初球を真真でとらえられる→内野ゴロのパターンばっかり。
真真って真芯のことですね?
465 :
なまえをいれてください:04/05/18 01:10 ID:Ojx/yIpi
157キロの速球で三振とってもなあ。
145キロでも普通は十分に三振とれると思うんだが。
ねんがんの ひろしまきゅうじょうに たどりついたぞ!
467 :
なまえをいれてください:04/05/18 01:29 ID:dWVpgFPc
140キロ 総変化量4 2球種 くらいでマイライフとかペナントやるのがいい
468 :
なまえをいれてください:04/05/18 01:30 ID:dWVpgFPc
ノビ・キレ・守備が良い 強肩 とか一つ武器もたせてね
144km D・C スライダー6 ナックル1 シュート6 低め○ 闘志
やんきーズで変化球継承が完成しましたパチパチパチ
470 :
なまえをいれてください:04/05/18 02:20 ID:WZ2srpkH
PARでオリ変作るときのスタミナ消費量って
どのくらいが妥当?
つーかどんなオリ変がおすすめ?
>>437 それってコンピュータの強さは?
相手打者のパワーやミートはどのくらい?
そういや僕はパワポケでストライクゾーンギリギリにスローボール投げると
絶対ヒットを打たれないと言う方法があって困ったときにやってたな。
4までしかできなかったけど。
>>439 高めにストレート投げると三振取れるよ。
>>469 継承に闘志とか持たせるのもったいなくない?
ミット見えなくしたらどこを見ていればいいのかな?
>>464 スマソ、間違いだ。気にしないでくれ。
>>471 コンピュータレベルはパワフル、ミット移動ありのストライクゾーン無しでやってる。
投げるべきスティックの位置が体に染み付いているからストライクゾーン表示の有り無しは関係ない。
相手が中村でも小笠原でも内野ゴロ。
ただしこれが使えるのは内角低めの球を打ったときに弾道が低くなる9以降だけ。
8以前でやろうとするとホームランぼこすか打たれるんで注意。
476 :
なまえをいれてください:04/05/18 10:04 ID:eesS96ku
シゲヲやバカハタみたいだ・・・。
最近になってようやく変化球を打てるようになってきますた。
てかミット梨だと変化球のほうが打ちやすい
ミット移動なしだと直球ついていけない。
482 :
なまえをいれてください:04/05/18 13:28 ID:woB4rgPS
4 プロ野球2軍(事実上一球団のみ)
5 高校野球
6 大学野球(6つの大学をプレイできる!)
7 プロ野球(12球団のry)
8
9
10
埋めよろしく
>>482 8 ドラフ島
9 高校野球
10 プロ野球
11 大学野球
484 :
なまえをいれてください:04/05/18 14:25 ID:hFQHu4WP
11で、HDD対応にするからといって、HDDないと今より更にロードが遅くなるってことはまさかないでしょうね?
と、573に質問してくれ
>>484 そこまでたどり着いたなら正解までもう少しだ
11ではバントでホームラン打てるらしい
487 :
なまえをいれてください:04/05/18 15:41 ID:dWVpgFPc
ピッチャーのコントロールがいい方が、何気に打ちやすいという矛盾もあるよな
ミット移動ナシにすりゃいいって言うだろうけど、移動ナシでやってる人の方が少数派だからね
488 :
なまえをいれてください:04/05/18 16:25 ID:+Pv8Gh0G
これだけかよ
Q:実況は誰ですか?new!
パワプロ10と同様の河路氏です。
バリエーションがかなり増えていますので期待してください!
Q:新しい打撃フォームは、ありますか? new!
ありますよ!
期待していてください。
>>482-483 3 プロ2軍x1(*野手のみ)
4 プロ2軍x1(投手可能)
5 高校野球x3
98 高校野球x1
6 大学野球x5+1
99 社会人野球x3+1
2000(N64) 社会人野球x4+1(99+どすこい)
7 プロ野球x12
2000(PS) プロ野球x1(実質2?)
8 ドラフ島x1
2001.2002(PS) プロ野球x1
9 高校野球x4
10 プロ野球x4(超決+1)
11 大学野球x?
*+1は試合のみなど、特殊育成
合ってるかな?
ポケは知らんので、後ポケか。携帯板の話題だがナー
>>487 移動無しを主流にしようや。マジでこっちの方が面白い。
あと、
>>489の表に97だのDC版だのあった気がするがシラネ。自己レス。
9 高校野球x4+1
移動無しは、対人戦のときはともかく、COM戦のとき、COMがある程度野球のセオリー通りの投球を
してくれれば導入する気になるんだが。
コース予測が全然意味ないからなあ。
COMの高めフォークとかあり得ないし。
出たとこ勝負の反射神経ゲームで、投打の駆け引きがない気がする。
ミットが移動した位置から投げてくる球種を予想して打つのが好きなオレは少数派なんだろうか。
>>489 ちなみにパワポケは
1が高校野球編(極亜久高校。5と繋がり)
2がプロ野球編+戦争編
3がサイボーグ編(社会人編に近い。オマケにマインスイーパ)
4が高校野球編+RPG編
5がプロ野球編+忍者戦国編
6が社会人野球編+しあわせ島編
配球はゲームはゲームと割り切ってやってるけど
フォークをもっと強化して欲しいな。
ストレートと間違えるような感じに。高めのフォークは打ちやすくしていいから。
それはそうとパワフルの巨人つええ
COMの打法はパワーヒッターほど怖いからなあ
Vスライダーがやけに強い。
8や旧プレステ時代の時の変化球のキレ具合が鋭くていい感じなんだよな。
ゲーム臭いっていえばそれまでだけど。
あと変化球の軌道(着弾点じゃなく)は直す気がないんだろうか。
>>490 僕はミットを見ずに十字キーでやってるのでコーナーの直球はたまにしか打てない。
変化球はたまにホームラン打てるが、いまいち打てない。
でも、アレンジチームでペナントやっても投手以外はリアルな成績になるから
普通な野球がしたい方にはお勧め。
>>496 感化されて久し振りに8決定やってみた。
フォークの落ち方に爆笑。 キレよすぎ。 Vスライダーはあんまりかわらないね。
猫・和田の捕内外の三色にキモチがよかった。近鉄打線強すぎ。ギルバート&市原なつかすぃ〜
>>500 敵味方ともミット移動無しでやってるが、その投法だと一試合5本以上HR食らうぞ・・・。
502 :
なまえをいれてください:04/05/18 19:34 ID:woB4rgPS
>>502 冥球は99だけだった?99と内容が同じだから勘違いしてた。
PS2000については未プレイ。
504 :
なまえをいれてください:04/05/18 19:44 ID:woB4rgPS
パワ6に冥球(するめ大学)があるけど
2000(64)にはないはず・・
>>501 ストライクゾーン内角低めからわずか数ドットでも高めに行くと余裕で1発浴びる。
最低でもコンCの投手を使い、徹底して内角低めギリギリの同じコースに投げ続けないと意味が無い。
体に投げるべき位置が染み付くまではミット移動無しでやるのは自殺行為・・・。
ただしパワーB以下ならともかく、弾道4のパワーA以上には1ドットでもズレれば1発浴びる危険性が高い。
そのためパワーA以上に対しては決め球などに変化球を混ぜるのがいい。
これやってるとストレートしか狙ってこないから空振り取れて(・∀・)イイ!!
>>504 OK。今攻略本確認したらこっちのミス。2000は4つのみ。
>>505 なるほど。やってみますわ。
でも多少は打たれないと面白くないよ、やっぱ。
あと、COMはこっちが大量点取ると攻撃力が明らかに上がるな。
>>506 いや、別にノーヒットノーラン連発みたいな完璧な投法じゃないぞ。
飛んだ方向が悪けりゃヒットも出るし、ホームランも割と浴びる。
まあ相手があまり強くなけりゃまず打たれないし、なにより早く終わるのがイイよ。
ただしペナントとかではこれやってるとあっという間に飽きる。
サクセスなどで「こんな試合ヤッテランネ」って時に使うのが一番。
ちなみに伝説最強のような、全員パワーAなチーム相手では使わないほうがいい・・・。
ベテランの衰えは改善すべきだな
パワーとか足は落ちるのはわかるがミートとか守備とかはあんま落ちんだろ
人は対伝説戦は投手戦になってたけど漏れは壮絶なホームラン合戦になることが多かったな。
アナログは慣れるとCOMより理不尽なバッティングができるからね。
510 :
なまえをいれてください:04/05/18 23:29 ID:dt4VUrTL
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
ふと511はガイシュツと言う字を書けるのかな?とおもった。
513 :
なまえをいれてください:04/05/19 00:02 ID:FKzOaiVt
外出
514 :
なまえをいれてください:04/05/19 00:19 ID:TCXrc3j0
害出
我意手痛
516 :
なまえをいれてください:04/05/19 00:40 ID:bNMA8wvi
変化球の変化量がcpuには何の意味も無いよな。
要はジャンケンだから球の種類だけが必要。
>>467-468 わかるなあ、それ。
友達が自分の名前をつけた159キロピッチャーを作って
マイライフやってた。俺には理解出来ない世界だ。
>>516 そうか?変化量少ないとちょっとずれただけでもミートが大きい選手相手だと
ヒットにならないか?
>>507 小笠原や紀が相手でも内野ゴロになるって言ってなかったっけ?
ストレートを投げるとどんなにコントロールがいい投手でも何回に一回かは
少しはずれるからね。
じゃスローボールを投げれば良いんじゃないかな?
521 :
なまえをいれてください:04/05/19 09:36 ID:ukUQcMlj
俺はパワ7はやったことがないのだが
どうもサクセスが12チームもあるらしいじゃないか
パワ6で6つの大学でももかなりお得感があったが
7はどうなの?
>>521 7もなかなか面白いと思った。
個人的には6がサイコーだったけど、7も面白いよ。
サクセスに限っては。
サクセスは8以降糞糞。
変化量大きい投手なら
ストライクゾーンの外内の出し入れを有効に使えば
CPUミスったりするよ。
変化量小さい投手だと強震で引っ掛けてくれたりもするが
読みが外れても対応させてくる場合があるね。
対人戦でも相手が決め打ちしてこないと危険
「出し」は引っかかってくれるけど「入れ」はほとんどHRだぞ
ボールからストライクの変化球は怖くて使えんよ
525 :
なまえをいれてください:04/05/19 17:24 ID:ukUQcMlj
今からゲーム機本体を買ってパワプロを買うとしたら
どちらがいいかなあ>PS2orGC
527 :
なまえをいれてください:04/05/19 17:31 ID:9QqgVbhK
パワプロ専用機にするなら断然キューブ。
いろいろ楽しみたいならPS2。
漏れは後者だから仕方なくPS2にしたけど操作しづらい。
528 :
なまえをいれてください:04/05/19 17:35 ID:Fg/P0lGq
冥球島みたいなのもやりたいなあ
529 :
なまえをいれてください:04/05/19 17:39 ID:FKzOaiVt
8の事つまらないって言う人多いけど、個人的には面白かったけどな
選手も作りやすいし、試合をやる楽しみもあった
10なんかクソ長いし、理不尽イベント多いし、試合にはウンザリだし
8の方が楽しかった
サクセスプレイ回数
5>>>3>>6>4>>9>>>8>7>>>>>>>>>>10
10は実際に一球団に二、三回しかやらなかった
>>529 なんて言うか、運の要素がより大きくなったし、何しろ簡単すぎてつまらなかった。
OB軍団もパーフェクト試合できたし、まぁ、確かに9、10よりは面白かったように思う。
個人的にチームメイト追いかけて練習するのが、やらされているみたいで嫌なのかも。
532 :
なまえをいれてください:04/05/19 17:58 ID:FKzOaiVt
OBは強かったと思うが・・・・・・
街でアイテム買えたりするのも好きだったかな
>>525 慣れれば操作に関してはどちらでも。
ロード時間はPS2の方が長く感じたなあ。
操作は一長一短、スティックならGCだが
キー配置ならPS2
ロード時間はPS2の方が長め、
パスワードの互換性はない為、ユーザー数が多いPS2はそこが有利
ちなみに11はHDD対応(キャッシュのみ)
漏れは98→99→7と良策ばかりやってたから8の糞さに唖然としたなぁ。
しかし9→10と更に糞作品を目にしたらやっぱ8もマシなほうかも。
対人戦でもっとも打たれにくい変化球ベスト3はなんだろうか?
俺は1位ナックル、2位SFF、3位シンカーかと思う。
スプリッドとナックルはきっついな、
後はリリース○ついたスローカーブとか・・・
昔の飯田みたいなキャラを作りづらくなった。
作ったとしても観戦モードではHRばかりで
フェンスにひっかかり続けるばかり・・・
11ではフェンスよじのぼりプレイがあるらしいが
ほんと以前の投高打低に戻してくれよう
俺は9と10しか買ったことないから9ばかりやってる
10は速攻売ったし
540 :
なまえをいれてください:04/05/19 19:39 ID:9QqgVbhK
10超は面白いけどな。
サクセスオールスターズだと簡単に選手作れるし
なにより歴代のキャラが出てくるのがうれしい。
あとアメリカ編があるのもいい。
>>536 シンカーは簡単に打てるような。ナックル、スプリットは同意。
あとはVスラかな。Hスラと併用されるとマジで打てない。
懐古厨と言われるかもしれんけど
8以降から槍始めた香具師らは中古屋いっていっぺん99や6をやってみそ。
グラフィックにさえ目を瞑ってくれれば間違いなくハマる。
サクセスはおまけだろ
今思えば6が一番
作りたい選手に合わせて大学を選べ
なおかつ計画を組みやすかった気がするなあ
しかもそこそこの難易度で
運の要素がからむ部分は極力自分で選ぶ事が出来た。
しかも投高打低でアベレージヒッターの効果が(゚д゚)ウマー
足をからめた試合展開ができて対人戦盛り上がる盛り上がる
変化球と直球のバランスも絶妙だった気がする
全盛期 6
ある意味全盛期 10
いい加減クドイんだよ クソコナミ
6のアベレージヒッターはよかったなあかつきの試験でも楽勝。
6のサクセスは大学の種類が豊富だったのが良かったな。
>>548 かといって対CPUがアベレージヒッターでも抑えるのが
まず無理ってわけじゃなかったから
あのころはまずバランスありきって感じで面白かったんだが
64のROM容量と闘っていたからその苦労の中でいいものが生まれたって感じがする
今じゃDVD−ROMだから やろうと思えばなんだって出来ちゃうから
際限が無い・・・ だからぐだぐだでどっちつかずなものになっちゃってるような・・・
あと サクセスシステムに対する慢心かな・・・ こんなこともできるぜよしもりこめこれももりこめ
気付いたら プレイヤーの事は置き去りになってますた・・・
スタミナA200オーバーの投手だと普通は何球投げれるんですか?
普通って何
>>551 スローボールと全力(○ボタン強押し、連打)で投げるナックルじゃあスタミナ消費だいぶ変わるんだが
さっきの試合で我がアレンジ阪神の一塁手が甲子園で169メートル特大弾を打ったんですが、
場外じゃなかったんです。
引っ張らずに、流し打ってですけどね。
555 :
なまえをいれてください:04/05/19 22:06 ID:wTgHlCxk
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
いやいやでてないじゃん。
459 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/05/17 22:34 ID:U/ISHuLT
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
510 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/05/18 23:29 ID:dt4VUrTL
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
555 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/05/19 22:06 ID:wTgHlCxk
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
いやいやでてないじゃん。
558 :
なまえをいれてください:04/05/19 22:50 ID:FKzOaiVt
いい選手だけデータに残せる方法あったよな?
敬称作るのに失敗したらデータ残さないでサクセス終われる方法
どうやるのか知ってる人いたら教えて
559 :
なまえをいれてください:04/05/19 22:51 ID:GoQY4off
560 :
連続スマソ:04/05/19 22:57 ID:GoQY4off
>「パワフル大学」「帝王大学」「イレブン工科大学」という3つの大学に加え〜
イレブン工科大学って、これがサッカー編っぽいな
あのドラえもんのパチもんはうまえもんていう名前だったのか
>>561 あれはどう考えてもドラえもんに似てるって質問をしようとした伊集院光が社長に睨まれたらしいから
タブーだよ
>>559 うまい棒かよ。保存できねーじゃねーか。
あとここで買ったとき10日以上も待たされたしな。結構いい加減なとこだと思った。
ウソ?もう予約しちゃったよ。
発売日に届かないんならキャンセルすっぞ
なんかカイザースの日本シリーズが対ロッテで、10回裏同点でコバマサがでてきて
サヨナラ打って今の現実のコバマサ見てるみたいでちょっとワラタ。
まぁそのおかげで’02verコバマサが完成したわけだが
現役520名ってどういうことだ?
520÷12=43.3333…
特定球団だけ多かったりするのか?
567 :
563:04/05/20 00:22 ID:B0AOhbNF
>>564 発売済のパワ10超の話ね。
サイトには2〜7日で届けるって書いてあるのに10日以上待たされて
何の連絡もなからメールで質問したらやっと送ってきたよ。
予約の分は多分大丈夫じゃないの?
568 :
なまえをいれてください:04/05/20 00:33 ID:QWm14Rb9
ホームラン大会やってもな・・・
571 :
なまえをいれてください:04/05/20 02:25 ID:QWm14Rb9
来年から、コナミはコダシに社名変更します
パワフルズでいい野手が出来た
これはパワプロ大全のサンプル選手にも負けないだろうと覗いてみたら・・・・
どうやってあんなの作ったんだよ・・・・orz
各変化球とオリジナル変化球の消費スタミナを教えて下さい
ググッても出てきませんでした
576 :
なまえをいれてください:04/05/20 11:41 ID:gm5TkM7Z
10→10決なんかだと、選手やティームをメモカやパスで送れたけど、やっぱ11には送れないよな??
577 :
なまえをいれてください:04/05/20 11:42 ID:gm5TkM7Z
おまえらバカそうだから知らなかったらごめん。パワプロなんか糞。GTAバイスのがイイ!!
パワプロの全盛期は64時代だな。
4→5→6
CD、DVDになってからは常にイマイチ。
9の予言が実現するのか。
580 :
なまえをいれてください:04/05/20 13:10 ID:DldlBwoC
誰かパワ6のみを語るスレを立ててくれ
たてるに値するだろ
581 :
なまえをいれてください:04/05/20 13:47 ID:43OLSTPM
今10やってるんだけど
ペナントやってて清原のパワーに×ってついてるんだけど
どうゆうこと?
立てるとしたらレトロ板なのかな?
価値はあると思うが・・・
6はストレートが強い
584 :
なまえをいれてください:04/05/20 14:11 ID:DldlBwoC
立てる板はここで良いかな?
レトロはSFCまでらしいから
じゃあ立てちゃうよ?
585 :
なまえをいれてください:04/05/20 14:21 ID:DldlBwoC
HDDもGCも持ってるからどっち買うか迷う・・・
HDD対応じゃなければ問答無用でGCなんだが。
PSのスティックゆるすぎて好きじゃないんだよな。
でも、HDD。
んーーーーーー。
思い切って64で出してく(ry
64の2000もいいんだけど、サブポジもちがモグラーズかたんぽぽしか作れなかったのが切なかった。
588 :
なまえをいれてください:04/05/20 17:41 ID:DldlBwoC
投手で野技 だの投技だの増えてややこしかった・・>2000
5はまだ買ってないけどどうなの?
面白い
589 :
なまえをいれてください:04/05/20 17:49 ID:DldlBwoC
面白い→面白い?
>>589 5は画質がちょと荒い
だが阿部アナの一番油の
乗った実況が聞けます
名投手ぞろいだから
買う価値はあると思われ
Hスライダー強すぎ
2000の投手育成はうんこだった。
神社>>>変化球練習
だからな、変化球練習はほとんど取得するためにしかないものだじゃrな。
PS2のコントローラーも慣れればイチローのバットコントロール並になれるよ
>>592 問題なのはスイング時に力むとぶれちゃうことなんだよう
3Dスティックだとある程度位置固定できたと思うんだけど・・・
>593
それは慣れだよな。
でも俺試合だとど真中失球スティックで打てるのにホームラン競争だとスティックだと打てない
>>594 もちろん同じような操作は出来るんだけどさ
操作が気持ちよくないんだよね。
GCも64と比べたらだいぶ落ちる。
漏れはプレステなんで6やったことないが
こんだけ名作名作いわれてるんだから相当な名作なんだろう。
さて、11はどこまで糞劣化コピーになるか・・・
597 :
なまえをいれてください:04/05/20 19:19 ID:WzJGtgzv
64はミートカールの操作が秀逸だったよな。プレステはなんかいまいちで微妙にストレスが溜まる。
PS2のコントローラーは
ど真ん中の失投が打ちづらい。
>>597 おれなんかまだそらで64の握り方できるぞ
最近9を始めたんですが、今日初めて交通事故に遭いました。
今までは 153km BB 総変8 くらいのをチマチマ作ってたんですが
最近コントロール練習で 変化球8球決められるようになってきて、チョト強いの作れるかなぁ?とか思ってた矢先。
もぅね、コウノトリを信じてる少女が無修正のポルノを突きつけられたような・・
ビクーリしたよ!!ダイジョーブ博士もビックリだ。
バッティングがまだヘタレだから野手作れないし・・・
>>600 昔は野手の方が簡単だったんだけどな・・・
9はまだ事故少ない方だからめげずにガンガレ
602 :
なまえをいれてください:04/05/20 20:06 ID:Aiq11kxU
怒りの試験は投手は激ムズだったな
ホムーラン一発だけで落ちるってなによ
小田谷加奈→おだやかな
我間摩夕→わがまま言う
江崎栗夫→江崎グリコ
熊谷公太郎→ハム太郎
日本仁→日本人←土井津仁
今まで十字キーで打ってて、アナログで打てる練習したいんですが
どのモードが一番飽きずに長くできるでしょうか〜
うーん、強いでやるとパワーDとかの選手だと2割くらいになってしまう俺w
>603
本当ネーミングセンスが消防並だよな。
以前からそういう傾向はあったが、10でヲタ開発陣が完全に調子に乗った感がある。
実在選手をいじったような名前の方がまだマシだ。
>>604 練習モードでわざと投手でバッティング練習
ミート打ちの練習にもなるし
強振のタイミングもつかみやすい
(十字とスティック操作はなんか同じタイミングでも打球の質が違う気がするんだよなあ)
んで12点くらいコンスタントに取れるようになったら
強打者にして20点くらいとれるようになってれば大丈夫ではないかと
あと漏れがやってるのは強振のカーソルから打つタイミングに合わせてミートに切り替えると
ミート打ちでも若干強い打球が打てる気がする・・・(守備位置真正面になることが多いけどね_| ̄|○)
>>602 ぽてんヒット連発のウザさに比べればマシかと。
>>605 漏れは消くさい名前は別にいいんだが。
てか最近、既存の漫画アニメキャラを丸ごとパロったくらいならいいんだが、
最近はパクってる感が強杉。
9の同人先輩方とかさ。花形→(昔の)猪狩
みたいなパロディは今の573にゃ無理か。
矢部のねーちゃんもうでてこないのかなあ
>>603 熊谷と江崎までこんな変な名前つけられて可哀相だ
ところで豆山は出てくるの?
>>609 徳子だな。
ミートがC以上なら流し打ちがつくという特典があったな
矢部の姉と解る連続イベントは全部見たことはないな
>>603 まるでドラクエの呪文並みの語呂合わせの様相を呈してきたな
64時代が全盛期だな。新世紀になってからだめぽ。
613 :
573:04/05/20 21:10 ID:oVUU+hqf
ここで散々駄目だの糞だの言われているのに
シリーズ更新する度に売上本数は伸びているんだよな。
2 c h ね ら − は 無 力 で す ね 。 w
そりゃあ、あそこまで独占するために893なことしてたらなぁ。
まえぼやいてるどこかのお偉いさん居たし。
615 :
573:04/05/20 21:26 ID:oVUU+hqf
独占?いつの話をされているんですか?(プゲラ
特許については当然の権利ですのであしからず。(ワラ
一応11のサクセスは新章なのかな?
猪狩痘痕あおいがプロでライバル役はみずきと友沢?
友沢は猪狩のかませ犬だし
みずきって何かやったっけか
…コケそう
そりゃあさあ、厨房に受けが良いようにすれば売れる罠。
そこで猪狩の妹ですよ
619 :
なまえをいれてください:04/05/20 21:58 ID:mQWWazYp
慈善事業でやってる訳じゃないからな。どういう形であれ売れた者の勝ち。
ファンタジーな事は通用しない世界なのさ。
ゲーム中に細かく自動難易度調整とか、投手ノックアウトって
どんなのだろうか
シナリオクリアでごほうび選手
623 :
なまえをいれてください:04/05/20 23:50 ID:QWm14Rb9
11で、HDDつけたら、試合前のロード時間は今の半分(30秒)ぐらいまで短くなるのかな???
>>605 同感。
いやなにが小学生レベルかって、
当て字よりも元の読みに
洒落も諧謔もないところね。
なんだよわがまま言うって・・・
いい年した大人が作っているとはおもえん。
で?
だから何?
PSのパワプロ95を押し入れから発見して早速プレイ
なんだこのクソゲー
野手能力が守備と走力しか見れないのはヤバイ
>>619 サクセス短くしろとか、ホームラン減らせとか、そこらへんの改良って既にファンタジーの領域なのか?
573がやってくれるギリギリの改良って何?
簡単に変更できりゃ誰だって苦労はしないわな
まあ、でもパワーEが13HRで本塁打争いしてるのはなんとかしてくれよ
パワーAが13本でホームラン王取るのも何とかしてくれ
そうだよなぁ
後、打率1.74 25HR 80打点
まあ村田なんだがなんだよこれ
ところで、パワプロ6の話なんだが
ホームラン競争で144メートル以上飛ばした人いる?
交通事故撤廃しろ
サクセスを短くしろ
評判悪かったんだからこれだけは改善してくれよな
交通事故いまだにあった事無い俺にとってはどーでもいい。
636 :
なまえをいれてください:04/05/21 07:49 ID:XN9wlMuN
637 :
なまえをいれてください:04/05/21 10:35 ID:b7uSbKuO
今64は中古で本体コントローラ付きで2000円ぐらい
ソフトと合わせても5000円以内でおさまるので
興味がある方は買う価値あり
>637
PS2のくそコントローラが使えなくなるぞ
64みたいなコントローラが発売されたら4000円くらいまでなら買う
639 :
なまえをいれてください:04/05/21 12:13 ID:1xPFmioy
>>623 今でも10秒くらいだよ?
言われているほど遅くないと思ったけど。
それとも本体が最新の50000BNだからかな?
640 :
なまえをいれてください:04/05/21 12:19 ID:1xPFmioy
50000NBだった_| ̄|○
あとパワプロ専用コートローラー出してほしい。
64のスティック並みにしてボタンのデザインもベースの形とかにしたらよさそう。
>>640 64の3Dスティックみたくあの6角形のコーナー付けてほしいい・・・
現実的には、SONYがアナログスティックの精度を上げればある程度許容できる。
HORIのコントローラー買ったらハナッから思いっきり右にずれてやんの・・・。
地雷踏んでしまった。こんなんじゃ全く打てない。
ちょい昔、公式で専用コントローラーに関するアンケート取ってたよね?
645 :
なまえをいれてください:04/05/21 13:22 ID:p07bTK7Z
俺は5回やって1回は交通事故、3回は長期入院です。
もうサクセスやる気なくしますた。
646 :
なまえをいれてください:04/05/21 13:24 ID:EYqZfLX4
64のアナログスティック最高。
慣れると猪狩の極悪変化球もことごとく強振でミートできるようになる。
任意の位置でカーソルをぶれずに止められる。
PS2のスティックはぶれるので駄目。
>>643 貴重な情報THANKS。
実は買おうと思ってたんだ。
>>646 あのドット単位でカーソルを合わせた時の感覚と言ったら震えが来るね
ちょっとずれればゴロになりそうな打球をスタンドに運ぶ快感・・・
HRがなかなか出ないバランスだったから感動もひとしおだったんだよなあ
ファミ通の編集者が書いてたが
PSのアナログコントローラはミリ単位
64のアナログコントローラーはミクロ単位で動かせる
ってな事書いてたが実際使ってみるとまさにその通りだと思った
PSのアナログゆるすぎなんだよね
俺も64のようなアナログコントローラー出たら多少値が張っても買う
649 :
なまえをいれてください:04/05/21 14:11 ID:gpU19rB9
なんでいつも人大杉なんだ
初代から十字キーやってる俺はアナログ派はすげえと思う
よく打てるなあ
651 :
なまえをいれてください:04/05/21 14:12 ID:gpU19rB9
質問 パワプロ9決定版では、左打ちの外国人選手は獲得できるの?
>>650 俺も。64の3Dスティックは使えるが、PS2のアナログは微調整できないから使えん。
PS2になってから俺は十時キー派だし。使えるヤツは正直凄いと思うよ。
はあ、どっかに64コントローラーを互換できるデバイスがないものか。
>>653 GCでプレステのコントローラを使えるデバイスがあったんだけど
心の中で意味無いだろって突っ込んじゃった
十字キー使ってるヤシの方が凄くないか?
斜めに動かすときどうすんの?
>>655 アナログ派の私としては
十字キー使ってるヤシに外角低めギリギリ一杯の球
思いっきり引っ張られた時の衝撃は筆舌に尽くしがたいものがある
スーパーファミコンの頃は十字キーしか無かったので、間違いなく使ってたんだろうけど
どうやってプレイしていたのか、その頃の感覚が思い打線・・・
今十字キーでプレイしようとしても全くお話にならないです。
>>657 ミートカーソルが四角だったけど
あれミートでかくてもミート自体殆ど飛ばなかったような
659 :
なまえをいれてください:04/05/21 15:32 ID:CYq3Tif2
魂のアナログは結構感度よくね?
>>654 あったね。GCでPS2のコントローラーに適しているソフトなんて少ないだろうに。
でもやっぱり逆でも物足りないけどね。64と比べると使いづらい。
それでもアナログよかいいけど
>>655 正直ミット移動無しにすると格段に打てなくなる罠。
大体変化量が分かってきたら狙い打ちできるんだが、予測が当たったらの話。
64の頃は予測がずれてもかなりの確率で持って行けた
>>657 ノシ
同意。98頃まではアナログが無かったはずなんで十字でやってたが・・・。
どうやって打ってたかまるで感覚が無い。
PS2のアナログでも気合入れれば打てる。パワフルミット移動無しでも。
ただずれ始めるとポップとゴロの山になるんだなこれが。
アナログでやってると、バット振る瞬間にカーソル動いちゃうんだよな…
>>663 3Dスティックなんでなくなっちゃったんだろう
カスつまりやすかったからかな_| ̄|○
>>663 打ち損じということにして納得してるが
ほんとの野球っぽいじゃん
>>665 ほんとの野球っぽくて、妄想のし甲斐はあるのは確か。
活躍する前の今岡みたいになってる。
しかも得点圏打率.160…2chで叩かれまくりだな
コミカルな2頭身のキャラクターを操作するプロ野球ゲームに2004年前半のデータが反映されている。
大好評のサクセスモードに加え、野球人生を満喫するマイライフモードや球団経営するペナントモードも充実している。
前作『パワプロ10超決定版』から約1.7倍とモーションパターンが増え、固有選手のフォームやくせのある動作が数多く再現されている。
また今回のサクセスモードの舞台は大学野球となるが『パワプロ6』の大学野球編の時の数年前が今作の設定となる。
さらにパワーアップしたマイライフモードでは一人のプロ野球選手として入団から引退までの20年間を体験することができる。
恋愛や結婚、家の購入などのイベントや人間関係にも気を配りたい。
さらにペナントモードでは球団を運営しながら日本一を目指すのだ。
チームを分析しスカウトにより戦力を補強しチームのスローガンを掲げて自分流の改造をして行こう。
数年前だというのに江崎等々が出るとはこれいかに
しかも先輩になって出るんだろ?
ところで10決のサクセスオールスターズに松崎とかいう新キャラが出てたが
11に松崎はでるのか
>>668 本当だな。
573設定無視し過ぎだろ
実は数年後の間違いじゃないか?
>>667 >さらにペナントモードでは球団を運営しながら日本一を目指すのだ。
>チームを分析しスカウトにより戦力を補強しチームのスローガンを掲げて自分流の改造をして行こう。
大丈夫かなあ・・・。キャンプとかOFFとかそっち方面を強化すれば十分なのだが。
とペナント派として一言。まあ、資金要素は出ないと思うけど。
それ出すならやきゅつくやれって話。
猪狩がライバルで出てきたら思いっきり矛盾してるのか
一番名作の6の設定を無視しちまうのか
コナミ鬼だな
>>668 江崎達はレギュラーではないため、ころころ設定を変えても問題なかろうと
判断したんだろう。11からは友沢とみずきと初野だけ?>レギュラー
数年前なのに友澤出したりするらしいしなぁ。
今回猪狩弟もでるっぽいし。大学時代死んでたんじゃなかったか?
あおいの髪長いよ。
阿畑に2人目の子供生まれてるよ。
数年前の話なのに。
>>676 ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!
誤植誤植
>>671 ペナントは外人トレードOKと自由契約選手獲得をさえ戻してくれたらOK
外人トレード無理ならブライアントはどうやって近鉄に来たんだよw
あとはペナントでつく×印はいちいち2軍に落とさなくても
数試合出なかったら直るようにして欲しい
>>675 俺も見た時びっくりしたよ(;´Д`)ハァハァ
あおいの髪長くしてる暇があったらサクセス短くしろよヽ(`Д´)ノ
11て10の続編?進が神童とのバッテリー再結成を夢見て海外にポスティングとか書いてあったし。
でも友沢大学生だし。
正直大学編だけど、11のサクセスにはあまり期待してない。
9の予選敵高校の能力もあんまり個性なかったし。
>>680 流星も以前ほど脅威じゃなかったしなあ
むかしはインターネットハイスクールとかわらかして貰ったんだけど
>>681 流星は強さはあんまり5と変わらないんだけど
ミット移動が見えるから簡単に打ててしまうのがなぁ
インターネットハイスクールは松倉に相談すると弱くなる隠しイベントがあったから
結構面白かったな
5は金属バットの音がよかった。
山宮は全員カーブだけだし、大日本はスライダーだけだし、特殊能力はニヤリとさせられたし。
684 :
573:04/05/21 19:44 ID:RBEaV7jS
じゃ、一生「6」をやっててください。w
573社員のふりをした765社員うぜー。
5,6の頃は敵チームに個性があったなあ
ミット移動が見えて変化球ありより、ミット移動見えなくて球種絞った方が、
ミット移動なしで打てるようになるための練習になってよかったな
>>687 イラネーw
どうせ俺は近所の店でフライングゲッツするからなあ。
99あたりからずっとフライングで買い続けてる。
しかし発売前にこれだけ期待されていないゲームも珍しいな。
10はある意味で偉大な作品だな。
>>689 思いっきりその期待は裏切られたわけだが
>>687 PS2とGCで違う味だったら両方買うアフォもいたかもしんないのに。
11は99や6を越えろと言っても絶対無理ぽなので
せめて8、9、10を越えろ。
オートペナントのバランスもなんとかしてくれ
693 :
なまえをいれてください:04/05/21 22:24 ID:5HD+MgmO
7から始めた漏れは勝ち組。
そろそろサクセスも目先を変えて
アメリカ放浪修行篇とか宇宙人篇とか作ってくれ
少し前のスタッフ センス○
今のスタッフ センス×
サッカー編 とか ドッジボール編 とか アイスホッケー編とかださないとな
マイナー→メジャー昇格→ドラフトの多田野みたいなサクセス
>>696 くにおくんかよ!
それじゃ熱血硬派パワプロくんキボン
10が初パワプロの俺は勝ち組み。
6とかやってしまうと10買ってしまったのを禿しく後悔しそうな雰囲気
なのでやらないでおく。
サッカー編は元々サッカー部だったのが何らかの理由で野球部になるんだろうな
GKがキャッチャーでサイドバックとかは足を生かして外野とか
それじゃ高校野球編と変わらんやん
初期走力Cとか。
日本代表編とかはどうだろうか・・・
これなら新しいネタが使えると思うのだが
全キャラクターを有効に使えるだろうし
>イレブン工科大学
8にでてきたジュウローとか出てこないだろうな・・・
705 :
なまえをいれてください:04/05/21 23:18 ID:5HD+MgmO
しかしマジで7から始めて良かったよ。
いつまでも昔面白かった思い出に捕らわれて愚痴しか言えなくなったりしないもんね。
漏れはシリーズ毎の進化を楽しんでいるので真の勝ち組だな。
あ〜もう12は江戸時代編でいいよ('A`)マンドクセー
2chで最も嫌われてるキャラって誰?
709 :
なまえをいれてください:04/05/21 23:30 ID:wLJuOPie
レベルパワフルって強すぎないか?
外角低めをぽこぽこスタンドまで運ぶんだが。
あとサクセスで子供のように育てた選手が交通事故って
正直やる気無くすだけでいらないと思うのだが。
>>709 俺がパワフルに21点取られて負けたとかいうのは内緒だ_| ̄|〇
交通事故は・・・・・できれば今作みたいに2年目のクリスマスまでしか発生しないようにして欲しい
三年目に出されるとムカつくだけだし
あとはダイジョーブの手術成功率をあげて欲しいあと出現率も
今作のは明らか出現率がが低すぎる
手術成功率も低いし
>>705 でも、やっぱ6(2000)→7のグラフィックの進化はでかいよ。そりゃ操作性は大幅減だが。
その頃からサクセスよりペナント中心に移行したから普通に楽しめた。
このスレ、ペナントを楽しんでる人は少なそうだな。10年マターリやるのもいいぞ。
10年終えたらサクセスの試験だの試合だの取りこぼし0になるぞ。マジで。
>>711 難易度パワフル?そうなら無理ぽ
でもこないだ鴎使って強いの牛とやったら7対1で勝ててビクーリした。
サクセスだけやっても少しは上手くなるのかな
ユーザーの要望が反映されないのがパワプロだろ?
ペナントはどんどん変な記録が出るので萎える・・・
715 :
なまえをいれてください:04/05/21 23:54 ID:5HD+MgmO
ていうか客から言われて、はいそうですかって言うこときく
ゲームメーカーってどうかと思うけどな。
でも矢部って、ミニゲームでよく体力回復させてくれるからそこまで嫌じゃないんだが・・・。
やっぱ焼き鳥屋のイベントか?w
CDのイベントも何色の箱とかいうイベントもうざい
>>719 全球団ランダムで発生。これが発生すると100%やる気が下がる。
発生率が非常に高い嫌われイベント。
サクセスで一人作ると最低1回ぐらいは発生するはず。
他に
>>720のようなのも。
というかヲタキャラそのものがうざい
キャラが喋るようになったら流石に卒業する
>>721 サンクス、10のサクセス1桁しかやってないもので、よく覚えてなかった。
10、各球団で一通り+3作る。
10超、SA途中敗退&めんどうくさくなったからARで選手全員出す、猪狩で海攻略する。
マイライフやってたら3月と4月だけで40本打っちゃった・・・
僕もレベル強いでペナントやってますが、3年目で優勝、日本一になりました。
ちなみに十字キーです。
あなたは十字キーかアナログ派、どっちですか?
十字キーねー。
確かに操作性の悪さが、打撃では味となっていい感じかもしれない。
コーナーの打ちにくさや変化球への対応の難しさがよく表れる。
打撃以外ではあんまりメリット無さそうだけど。
個人的にはアナログやり尽くしたら再び十字キーでやろうかなぁって感じかなあ
>>727 操作性の悪さ、変化球への対応の難しさというのは十字キーかアナログ、どっちですか?
打撃以外ではあんまりメリットなさそうと言うのも。
選手改造のソフトなんてあるのね。
パスワード生成したり、メモリーカードリーター使って直接
データ改造したり・・・こんなのがあったら簡単にオールA選手が作れてしまう。
いままで知らなかった俺って。
ID:vz2+Dhvu
ID:nPRq5Svg
は厨房だ
間違いない
激しく同意
下手なやつにパワフルでやれとは言わん
難易度ふつうでいいから、ミットなしでやって欲しいね
ストレートが弱いといってる奴はミット移動なし、パワフルでやれと。
>>733 昔のサクセスは上位対戦チームはミット移動無しだったからほとんどの人がその設定でやってる悪寒。
で、それをやるとストレートより遅い変化球の方が打ちやすくなる。漏れはカーブ魔。
でも、五十嵐なんかのストレートを思いっきり引っ張ると気持ちいい。最初から絞らないと間に合わないがな。
ストレート狙ってて本当にストレート来ると一瞬びびるから、いつも打ち損じるんだよな
736 :
なまえをいれてください:04/05/22 14:42 ID:CqqGhqWD
今つよいでペナントしとります。
ホームランがあまり打てなくて楽しい!!
スタメン能力は
最高でミートFパワー95走14肩、守備8
ゲームバランスがよくなった!こっちがあまり点いれれないから
いままで難易度ふつうでやって30点取ってたのにつよいにしたら5点ぐらいしか取れないぞ。なんてこった
今福原が100キロのストレート投げたぞ
スピードガンの故障かもしれないけど、スローボールだな
対人戦では、どういうタイプの選手がいると有利ですか?
又、速球と変化球どっちが打ちにくいでしょうか?
打ちにくい変化球は何ですか?
俺が嫌いなのは2000の猪狩進
>>741 めちゃくちゃおそい変化球投手と
コントロールの悪い超剛速球投手を用意する
速球と変化球うまく混ぜられたらどっちも打てん
どっちか捨てればよい
両方打とうとするからダメ
でもそれだとつまんないんだよなぁ
COM相手のときに、
投球時ミットをゴチャゴチャ動かすのって効果ある?
748 :
なまえをいれてください:04/05/22 21:49 ID:0dcER7YC
パワ5の攻略ページとか・・さすがにもうないか?
>>742 あの進が好きって奴はいないと思う。
「強制」クラッシャーだもんな。しかも試験直前。
>>750 あの一文で数時間を無に帰された時の衝撃は
カレンの比じゃないよ・・・
そういえば9のカレン 強制告白もヤバイ超ヤバイ
10のチーム名とむかつく、無理やり合コンに連れてくな!
海だんに上下無色透明(*´Д`)ハァハァ・・・
サクセスキャラ氏ねランク
1:9以降の矢部
2:PS2000の糞SFF害人
3:カレン
4:猫手監督
5:99入れ替えの猪狩
サッカー エアロビクス 茶道 大好きモードの阿畑は手がつけられない
>>753 64やってないだろ?大体同意できるが。
入れ替えの猪狩は、シリーズによってはそこのお前より嬉しかったことも。
能力が全く分からんかったやつは6だっけ?何投げてくるか分からんから
激打ちづらかった覚えが。
>>575 64はやってないな。
てか持ってないや。
入れ替えの猪狩がウザいのはピチャーのほう。
バッターは変化球流せば楽だが投手だとホムーラン一発(そこのお前でもよく打たれるがw)で降格だからね・・・
758 :
なまえをいれてください:04/05/23 03:51 ID:40mQnmm4
383 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/05/22 21:47 ID:0dcER7YC
64本体が1280円だった・・・
759 :
なまえをいれてください:04/05/23 03:52 ID:40mQnmm4
なぜ8以降のサクセスがそれ以前ほど楽しめないのだろうか
議論してみよう
8のサクセスは何気に結構好きなんだけどなぁ……巫女さんイベントとか、
割と簡単に強キャラ作れたりとか。
761 :
なまえをいれてください:04/05/23 04:12 ID:40mQnmm4
アメリカに留学できるところは面白かった
えっとこれは何作めだったけ・・
8だったかな
>>759 俺は、ミット移動が見えるようになったから。
7から張り合いが無くなり、つまらなくなった。
>>761 それ10じゃね?
継承なんていらん要素作ったのもな。
マンドクセだけ。
ただでさえ1選手作るのに数時間かかるのに、更にかけさせるのはなあ。
でも、ほとんどの能力がポイントで取れるようになったのは評価できる。
64のパワプロ2000ってバグまみれじゃなかったっけ?
765 :
なまえをいれてください:04/05/23 05:55 ID:C7XcsOT7
広角打方や特殊変化球がポイントで取得できるようになったのは評価できる。
64ではかなり獲りづらかった。
楽しめなくなったのは年齢のせいもあると思うがそれをはるかに凌ぐほどの勢いでサクセスの同人・厨房化が進んでる。
ていうか友情。こいつ登場以後はすべて糞駄作。
友情が登場したのは、どの作品からだっけ?
>>766 7の特訓システムは最高だったと思う
友情システムとは違って、自由に行動できるし
特訓の組み方が育成に左右された。
12球団それぞれのイベントも楽しくて、あのポリゴンも好きだった
8以降の友情、アニメのポリゴンは両方とも駄目だよなあ・・・
それでも11は買ってしまう漏れΣ(゚Д゚;エーッ!
友情タッグは縛りみたいなもんだからね
縛りプレイしてなにがたのしいのかと573に聞きたい
たぶん近代的なグラフィック技術つかったドラえもんの2本立て
の第1話に違和感を感じるのと同じ理由。
>>769 友情システムって8以降に導入されたのか?
なら7か7決定版を買えばいいわけだな(´・ω・`)
7決の強くてニューゲームで結構遊んだな
>>771 ドラえもん見ないからよく分からんが
8以降のアニメのポリゴンより、7のポリゴンのほうがリアルだと思う
8以降はアップルシード・ガンダムフォース系と同じに見える
7はshadeやMetasequoiaで作ったポリゴンに似てる
比べてもらえれば(7のポリゴンのほうが優秀とは言わんが)違いが分かると思う
7→8になったときは、アニメに逆戻りしたのかと思ったぐらいだったから
コナミも迷ってるんかな
4もポリゴンだったが5、6と2Dに戻した。
777 :
なまえをいれてください:04/05/23 17:03 ID:C7XcsOT7
5、6も一応ポリゴンだぞ。
ただテクスチャーをアニメっぽくしてるだけで。
個人的には今のアニメっぽいポリゴンの方が好きなんで
今のままでいい。
強い選手が多すぎると自動ペナントで補正がかかるのやめてくれ。
それじゃ結局アレンジする意味が無くなる。
継承が一番いらね。
二番目は友情、これのせいであるていど縛られる。
780 :
なまえをいれてください:04/05/23 18:12 ID:40mQnmm4
1回のサクセスに時間がかかりすぎる
せめて1時間半以内には終わるようにしてほしい
大豪月様復活きぼん
サクセスでユニフォーム全て揃えた以降のイベントで
やる気が2段階下がるのはむかついた
マイライフ、ペナントのファイルを複数作りたい。サクセなんとかのファイルは一つでいいから。
とにかくフォームは全部出した状態にしてほしいもんだ、最悪基本フォームだけでも…
フォーム出すために選手作るのが(´A`)マンドクセ
フォームの選択画面はまず
スタンダード 神主 とか選んでから番号選ばせろ
振り子打法にするまで暫くかかって鬱だ
自分は7の特訓もそれなりに良かったが99、6までの遠投→影投→筒引のオーソドックスな練習レベルアップが良かったな。
練習Lv3とかだとなんか味気なくていやだな。
こういう細かい部分を改悪しないでほしい。
特訓はなんか面倒くさかったけど、6の練習UPはよかった。
油風呂とか学習のとか特色があってよかった。
788 :
なまえをいれてください:04/05/23 22:06 ID:KLY7lzHo
補正とかかかりながらもなんとかドラフトの選手だけで190本打った。
しかし他のチーム本塁打数は100本以下が多すぎ。
やっぱり最近のパワプロは投打がおかしいわ
メディスンボールやポジティブシンキングがないパワプロなんて
791 :
なまえをいれてください:04/05/23 22:46 ID:N6/60URK
腕立て伏せ→ダンベル→ウェイトトレーニング
ノック→近距離ノック→実戦守備練習
素振り→ティーバッティング→マシン打撃
ダッシュ→ベースランニング→パラシュートラン
ポジティブシンキング→イメージトレーニング→瞑想
嗚呼あの日々が懐かしい・・・
○○の真髄
のほほん
PNF
シート打撃
練習にも味があったよな
>>791 99だっけ?懐かしい
ホームランは99と今を足して2で割ると丁度いい感じかなー
仏契大のあのハチャメチャな練習も好きだったなぁ…
丸太素振りとかノコギリマラソン(だったっけ)とか…
エコマーケット作戦 ロンリーポッチ作戦
信頼できるヘビ作戦 信じる者は騙される作戦
人の噂も75日作戦 雨上がりの夕焼け作戦
恋の空騒ぎ作戦 タダより高いものはない作戦
罪深き者は頭を垂れる作戦
>>788 パワフル、ミット移動なしでやってる?
そうじゃなかたったら文句言う筋合いないよ。
最近のスタッフのセンスはなあ・・・・・・・。
厨房脳?
>>796 しかも手動では自チームに補正はかからん罠。
パワフルミット移動なしでは、俺は清原クラスで150本ぐらいが限度かなあ。
パワー140でPH広角無しで80本ぐらい。
サクセスのパワー255選手でも300超えるのは厳しいっしょ。行ったら神認定。
しかもノンリセという条件で。
練習名が無いという改悪は、ネタ切れじゃないかなあ。
補正が出るのはCPUまかせの時でしょ。
それで190なら凄いんじゃね?
11でエラー率もパラメータとして上げるらしいが、技術ポイントが激しく足りなくなる予感
>>801 その辺はバランス取るだろ。
堅守やファンタジスタが作れるから嬉しい変更点。
ていうか毎年4月に出してください
4月に出すのならエディット機能が必須
805 :
なまえをいれてください:04/05/24 07:28 ID:BEj/tFhl
つうか毎年決定版という名のバグ修正版を無印と同じ値段で出さないで下さい。
商売があこぎすぎですよ573さん。
>>801 守備15のエラー率2や守備4のエラー率12とか
サクセスでは強いキャラを作らせてください。
6や7のサクセスが良かったっていってるのはパワヲタだろ?
漏れの連れは7の特訓システムが訳分らんといって
放棄してしまったぞ。
最近10を買ってまたやりだしたそうだが。
同じ人と練習し続けると良い事あるってのは簡単で分り易いよ。
809 :
なまえをいれてください:04/05/24 11:47 ID:Uf3CESg7
99、6、7マンセー→パワオタ
8以降マンセー友情マンセー→厨房
でも8の4〜50分で1人作れる手軽さは評価したい
今10メモリアル買うんだったら
11まで待った方がいいですよね?
>>811 別に買っても損は無いよ。パワプロの記念バージョンだから他のとはちょっと違うし。
サクセスキャラが勢ぞろいなのもいい。
813 :
なまえをいれてください:04/05/24 13:32 ID:6nQUNcyI
時代の流れとしては
5→6→(2000)→4
なのか?
ところで8、9、10お前等的にどのサクセス一番面白い
その中では8。
最近のサクセスではポケットの方がはるかにマシ。
どれも糞としかいいようがないが・・・
ペナント5年目
1(8)岩村
2(6)宮本
3(5)立浪←FA
4(7)ラミレス
5(3)(○・∀・)
6(4)城石
7(9)稲葉
8(2)古田
オジンガン(゜д゜)ウマー
先発ローテ
石川
afo
ヤタロー
中里←トレード
鎌田
先発(゜д゜)ワカー
816 :
なまえをいれてください:04/05/24 14:11 ID:Qs/kWx12
相変わらず人大杉
>>813 9がいいかな あらかた自分の好きなように選手作れる。
ただ甲子園編というくくりでみると5の興奮には遠くおよばない・・・
育成が難しかった分 甲子園出場は本当に嬉しかった
あと甲子園の臨場感という点でも5が一番だった。
初めて甲子園出場を決めたあの感動と
甲子園の絶望的な広さは今も忘れられない
10は長すぎるもんね。あんまりやらない人には受けはいいのかね。
819 :
なまえをいれてください:04/05/24 15:42 ID:9xFsJN+e
11からは、”決定版”とか出さないで、”脱オタ版”とか出せばかなり573も儲かると思うのだが・・・・。
茂野作ったけどいる?欲しい?
パス書くよ。
サクセス抜いて半額までは行かなくても1000円でもいいから値下げして売ってくれ。
いや、むしろ値段据え置きでいいからサクセスをメニューから抜いてくれ。野球だけでいい。
822 :
なまえをいれてください:04/05/24 16:48 ID:R6bvU96U
うまい棒祭りage
823 :
なまえをいれてください:04/05/24 16:50 ID:FBk5Pna0
>>821 何でわざわざ君のためだけにサクセス取って価格を安くする意味があるの?
そういう無茶な要求は厨っぽいのでやめとけ
825 :
なまえをいれてください:04/05/24 17:24 ID:Qs/kWx12
前にも書いたんだけど、人大杉で見られなかったんで質問します?9決定版では、左打ちの助っ人を簡単に獲得できますか?それからお勧めの新外人があれば、教えてください。お願いします。5分後ぐらいにまた、見に来ます。それでは。
しかしここは懐古厨ばっかだな。
いつまでも昔が良かった云々・・・。
だったら新作買わずにずっと「5」や「6」やってりゃいーやん。
漏れは今のサクセス気に入ってるから11も買うけどな。
「昔が最高」なんていうじじいの意見は聞き飽きた。
>>826 まあ確かに懐古しても仕方ないしな
10は糞とかいう人多いけど
サクセスとペナントの改悪くらいで他は言うほど糞じゃないからな
11の追加OBは誰が増えているかな(;´Д`)ハァハァ
ペナントさえできればそれでいい。
新人を増やすのとと年俸制の導入はしてほしいね。
新人育成のほうがおもしろい。
俺もペナントできりゃそれでいいな
サクセスは一回通してやれば十分
俺もペナンと出来りゃあ良いけど年俸とかめんどいのはいやだな。
アクションゲームに経営シム要素は不要。
でも今回そういう要素あるんだっけ…どんなものかはわからないけどチト心配。
>>827 (○・∀・)ニヤニヤ
832 :
なまえをいれてください:04/05/24 19:30 ID:jKWd4Hhg
9、9決定、10、10決定、11、これから買うならどれがいいでしょうか?
名前の等角フォントが設定可能なのが気に入ったので。
ちなみに、サクセス本編をまともにやる気は無しです。
対COM対戦、オートペナント(リーグ)が良いものを希望です。
漏れも懐古厨がウザいと思っていた。
何で今更過去作品を持ち上げようとするのか訳わからん。
そんなにアニメサクセスが嫌ならパワプロ卒業したら良いのに。
愚痴たれてる大部分は昔サクセスにはまってやり続けている親父だろ?
現在の流れに乗れない親父は逝って良しだな。
俺も懐古するなら古いのやってろ派
でも友情タッグだけは止めた方がいい
8以降、ちょっと芯に当たっただけでポンポンHR出過ぎ。
ラビット全盛とはいえ、そんなとこまで再現しなくていいよ。
例えば観戦モード。
得点はHRによるものばっかで、タイムリーなんて殆ど出ない。
巨人みたいだな。
ドラフトは9に戻してほしいな
>>829 年俸って…やきゅつくみたいなのはいらないぞ…
観戦してるときはポンポンHR出るけど、オートペナントだと全然出ないのは何故?
一チーム100本いかないとかはおかしいだろ…
>>839 補正値というのがかかる。
そのせいでパワーAを8人並べてもそれに見合った成績を残せない。
なんとかオートペナントで180本打ったがそれが限度。
>>841 関係ないと思う。
ちなみに俺が180本打った時のチームの陣容はすべてドラフトで獲ってきたオリジナル選手だけ。
懐古厨と声高に叫ぶのは結構だが、
システムが糞になった8以前のパワプロをやったことがない香具師は確実に消防
「昔のサクセスは良かったよなあ」という発言がウザイとしても
>現在の流れに乗れない親父は逝って良しだな
という発言は避けたほうがいいだろうな
流れじゃない。まず「ヲタ狙い」のキャラや、普通に作成することすら困難なサクセスは
明らかに以前の作品よりレベルが落ちている。7や'99をリメイクで出したほうが売れる。
確かにシステム面では十分流れに乗って徐々にではあるが良くなってきてる
ドラクエXの例もあるが、いくら古かろうといいゲームは懐古されるもの
8以降の作品は、2〜3年経ったときに「あのゲームはよかった」と懐古できるゲームか?
>そんなにアニメサクセスが嫌ならパワプロ卒業したら良いのに。
(;´∀`)・・・うわぁ痛いなあ・・・
消防丸出しだよ・・・。相手にした漏れがバ(ry
必死ですね。w
>7や'99をリメイクで出したほうが売れる
んなわけねぇだろ
パワプロ7のリメイクって選手も当時のままだったり?いらねなw
>>844 とりあえず
>>833が消防レベルなのは同意。
10のサクセスは長すぎるから嫌い。内容は可もなく不可もなくだけど。
運がありえないほどない俺はサクセスあんまり好きじゃない
だって自分の醜さがよくわかるんだもん・・・orz
>'99をリメイクで出したほうが売れる
64の2000
850 :
848:04/05/24 21:21 ID:BmJo7cUM
嫌いはいいすぎたかも。長いからあまりやる気起きない、かな。
もう少し短くしてほしいと言うのは贅沢な悩みなのだろうか。
851 :
なまえをいれてください:04/05/24 21:25 ID:m9w+DcTJ
>844
しかし現状だと、リメイク出したところで改悪されてそうな予感。
852 :
851:04/05/24 21:26 ID:m9w+DcTJ
すみません。下げ忘れました。
>ID:LHqUmVjK
反論もできずに「必死だなw」としか言えんのかw
やはりリアsh(ry
ピッチャーを作りやすくしてくれ。9のときはあかつきの8球試験がどうしてもできなかったので
なくしてほしい。
9以降のパワプロは投手を作るきがあまり起きない。
856 :
なまえをいれてください:04/05/24 21:29 ID:TqSSFxdQ
パワプロユーザーの大半が小中学生であり、
マーケットリサーチの中で、現状のサクセスの評判が良いと出ている以上
これからも今のサクセスがアニヲタ路線から変わる事は難しいと思われる。
あきらめろ。
>>844 >システムが糞になった8以前のパワプロをやったことがない香具師は確実に消防
これは可笑しいだろ。俺もこのスレで言えば「親父」なんだろうが、
4,5,6なんてやったことがない。
サクセスなんかやらずに髪ツールでペナント楽しんでいる俺は勝ち組?
ペナントは平均してE〜Dくらいの選手をわんさか作って4〜5年は采配のみ。
そのあと自分で操作するっていうのが漏れ的な楽しみ方。
まぁ4〜5年もほっとくとほとんどの選手に「盗塁×」がついてるわけだが。
毎年リメイクみたいなもんだろハゲども
流石にサクセスが声有りになったら卒業するかな。
あ、フルボイスってことね。ニュースとかは除いて。
まぁ懐古厨が何をほざいても、今後も現状のサクセスが維持されるようだから、
現パワプロサクセス派の漏れは勝ち組みで
やるたびに苦痛を感じて愚痴っている懐古厨は負け組って事ですね。
864 :
↑:04/05/24 21:48 ID:wCFY8wfX
社員ハケーン
勝ててよかったですね
一選手作るのに時間がかかりすぎるのと投手育成してるときに
コンピューターが勝手に打たれてマイナス能力がつく糞仕様を
なんとかしてくれれば俺は別に今のサクセスでもいいけどな。
まぁ、直っとらんだろうがw
>コンピューターが勝手に打たれてマイナス能力がつく糞仕様
悶える様に同意。
勝ち負けにこだわっている時点で消(ry
思えばペナントの糞補正なんなんだろう?
厨房は厨サクセスで厨選手を作成し、オートペナントで厨な活躍させたいのにそれができないなんて意味がわからん。
こういういらんところで玄人向けにすんなよ。
>>869 dj元厨日担当が虚塵を優勝させずに厨日を勝たせるために仕組んだものです
いつも変わらない巨人のだいたいの野手平均値
ECEEE
おいお前ら茂野作ったってば!
誰かいらないの?PARで200キロで、変化球なし。
誰か使ってよ!
>>873 __________________________
∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧ \
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) オレモ. |
( ∩ )_( ∩ )__( ∩ )__( ∩ )__.( ∩ ) _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /|
) ( )( )( )( )( )オレモオレモ. | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄オレモ. ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄\ )./ |_|/
| | ┃
| _)
で、愚痴たれながらも結局10をプレイしてるやついる?
本当にいる?
ぜひ使って欲しいですよ。何かあまり気持ちが感じられないなぁ・・・
どうです?ホントにみなさん欲しいですか?
>>870 最初に厨日ヲタスタッフの電波文をマイライフスレに貼り付けたの漏れなんだ罠。
ここまで広まるとは思ってなかったw
パス書くのメンドイから、今度でいいですか?
本スレに貼ったのは俺が最初だと主張してみるテスト
マイライフスレと本スレどっちが先かは知らんが
>>880 それが聞きたかったんですよ。
じゃあ今から書きますね。マジで書くから4分くらいまって。
待っててよ?マジで?
まだかなまだかな
たしけ ほねそ がじび かじゆ わもず じげろ
えほぶ たらな そふて ぼべよ ゆばく おちぼ
ゆもべ けばだ いぼし しらさ にゆな がだじ
せごく ゆいの ぐなべ ぬちわ えかし くほげ
じぼで ぼぶく わなも べづあ るはだ てくゆ
ぬかだ たべて
キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
一応、間違いないようにチェックしたから大丈夫だと思う。
ちなみに10決定版ね。10でも使えると思う。
感想きかせて。お願いね。
野茂ならふつう
球速 146
コン 124
スタ 125
フォーク 5 カーブ1
一発病、打たれ弱い
ってところだろ。
いや俺のオナニー選手だから・・・
コネY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
入らなかったのかな?
まさか、まさ、か、ま、さかまさか・・・・・・
騙 さ れ た !?
のか?そんな馬鹿な・・・
そんなわけねーよ!ぶっちゃけありえなーい
まぁいいさ・・・
オナニーだしね・・・
オナニーの方が気持ちいいだろ
>>885 なんだよコレ?もう少し忠実に作れよカス。
896 :
844:04/05/25 00:16 ID:AZVtSgZP
>>857 漏れは消防の頃に4をやってた。まだ工房だがジジイの部類に入るんだろうなあ・・・
>>858 漏れもネ申ツールで今年の選手をエディットして遊んでる
サクセスは一通りやって糸冬 了
>>875 ノシ
まぁなんだかんだ言って、結局買ってしまい絶望するのは10で3回目
そして文句言いつつ遊ぶのはいつものことで
最終的にはネ申ツールでペナントに移行
11はマイライフに期待できそうだから、ガン( ゚д゚)ガレ!!573
文句言って、ここで愚痴こぼしても買ってしまう漏れは負け組orz
サクセスが糞になったらペナントするだけ。
データが最新になったりモーションが増えるだけで十分。
細かい点は改悪もあるけど改善もあるしな。
ぶっちゃけ、サクセスが面白くてもペナントに8割以上費やすから
サクセスが改悪されようがアニヲタ路線だろうが構わない。
このスピード感はプロスピや熱チューでは味わえないし。
一試合15分〜20分ハヤー
うわああああああ
サクセスで全盛期の伊東を再現しようとして今まで2時間ほどしてたんだよ
そしたら9月の最終戦に負けて2位になって守備がBの伊東になっちまっただよ
せっかくいいところまでいったのに(ノД`)・゚・
しかもオリジナルユニホームも間違えるという悪夢
せめてオリジナルユニホームはいつの時代ユニホームくらいかは載せとけよ
解りにくいんだよ
573!!!!俺の2時間を返せ
苦言なんだか愚痴なんだか
寝言だろ
守備なんてBだったら相当うまいし十分だろ
さすがに全盛期の伊東が今の古田より劣るのは気に食わん
903 :
なまえをいれてください:04/05/25 07:26 ID:3iRFgNL8
>>877 >>870って本当の話なんですか!?
どなたかまたその文を貼ってくれませんか。お願いします。
実在選手をサクセスで作る香具師って居たんだ…
大変だねぇ
伊東とか言う糞なんんかどうでもええわ
サクセスは1球団一人くらい作ってあとはペナントとマイライフな俺は後者に力を入れて欲しい。
でもどうせ野球なんて見てもいないサクセスオタのためにサクセスばっかり時間かけて力入れてんだろうな。
マイライフは新選手だけじゃなくて実在選手も使いたい
911 :
なまえをいれてください:04/05/25 12:46 ID:W+TbPuEX
懐古厨がどうだの言って区別をつけたがるところを見ると
このスレの住人の質もあまりよくないのだろうか
自分と意見の違う者を認めることができず、否定して罵るなんて
器の狭く幼い人間がやること
そりゃ懐古する者が今のパワを楽しんでいる者は糞だの言っているのならともかく
あくまで自分は昔のサクセスの方が面白いと思うと言っているにすぎない
そりゃ今楽しんでいるサクセスをあまり面白くないと言われれば
あまりいい気がしないのは分からなくは無いが、そこは不特定多数が集まる掲示板
様々な意見があるのは当たり前
まあそういうわけだからマターリやってくれや
>>911 住人の質が良くないというよりただのリア厨だと思う。
漏れは昔も今もそれなりに好きだが。
10決借りてペナント開始。
12試合で被本塁打41_| ̄| ○<グハッ
直球をことごとくスタンドへ運ばれる・・・。かといって変化球を使いすぎるとスタミナがすぐ尽きるし・・・。
直球の威力の弱さを痛感した。どうにかしてくれ573。実際は全投球の半分以上がストレートだぞ・・・・。
>>913 インコース、アウトコース低めにストレートを集めれば結構ゴロが多い
もっとも乱発するとコントロールが乱れたときにアボーンするが
>>914 むしろ低めを狙い撃ち・・・。
アウトロー152kmをアリアスに打たれて、看板直撃したのも良い思い出だ・・・。
>>913 連打を使いすぎてないか?
常にストライクゾーンで勝負してないか?ボール球を混ぜるのも有効。
リード下手のキャッチャーを使ってないか?コントロール悪くなるし、スタミナがあっという間になくなるぞ。
ちなみにこれは隠しパラなんで、誰が該当するかはツール使わないと分からないはず。
完投は狙うな。先発は5回までで、その後はこまめな継投策の方がいい。
まあ、これだけ対策しても俺も年間400本食らってるわけだがw
>>915 ・・・漏れが特殊なのか?
ストレートのみで低めに集めただけで完封した記憶もあるんだが・・・
>>913 ストレート続けると打たれやすい希ガス。
緩急をつければそれなりに打ち取れるよ。
919 :
913:04/05/25 14:47 ID:dy/vlQL0
>>916 連打抑えてみたらスタミナは持つようになったが・・・。
ボール球も適度に混ぜてるんだけど、ストライクゾーンに直球を投げると即あぼーん
阿部はリード下手なんだろうな・・・。
もう諦めよう。打たれたら打ち返す。
阪神相手に両軍合わせて13発、14-10で辛勝・・・_| ̄|○
>>919 当たり。阿部はリード下手。ちなみに横浜の中村などがリード普通。
直球をストライクゾーンはどうあがいても打たれるときは打たれる。気持ちは分かるが。
決め球は連打スライダー(ストライク→ボールorボール→ストライク)などが有効。
この直前は連打無しの球を投げるといい。
まあ俺も両軍の総得点が40点とか壮絶な花火大会が頻発してるからそんなもんだ。
その打たれ方からしてパワフルだろうし。
>>913 パワフルでもたまにありえんコース空振ってくれる時あるぞ。
まあストライクゾーンを広く使えってことだ。ガンガレ。
パワフルでもストレートしか投げなくても捕手が弱くても
コースさえちゃんとしてれば簡単に打ち取れる。
>>915の言うアウトローは
┏━━┓
┃ ┃
┃・ ┃
┗━━┛
ここなんだろうけど、ちゃんと抑えられる人のアウトローは
┏━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┗━━┛
↑ここということ。
ここに投げ続けられればほぼ抑えられる。
もっとも乱発するとコントロールが乱れたときにアボーンするが(コピペ)
>>917 僕も157キロの速球中心の投手でヤクルト打線相手にストレートだけで
三振を少しとって完封やらかしたことあるよ。
924 :
なまえをいれてください:04/05/25 16:02 ID:L65k2htj
ボールになる変化球で様子見
↓
一転して速球、タイミングが合わず見送り1ストライク
↓
ギリギリのコースへスローボール。ファールか空振りで2ストライク
↓
速い球を一球はずして様子見。
↓
変化の大きい決め球で三振を狙う。
まぁ配球なんて投手や打者、試合状況で変わるけどな。
でも、時々パワプロの神様はパワーE以下の打者にミラクルを起こす
赤星に二打席連続HR打たれた'`,、('∀`)`,、
>>925 実際に赤星が2打席連続ホームラン打ったら2ちゃんでは祭りになるな。
試合がメンドクサイのをなんとかしてもらいたい
試合の日になるとなんか嫌な気分になるんだけど
特にチームリーダーになんかなったら試合は苦痛でしかないし
でもチームリーダーにならないといい選手は作れないという・・・・・・・・・
8やってる時は試合が楽しかった覚えがあるんだが
コンピューターは入ってくる球に強い。
つうか漏れはパワフル、ミット移動無しでやってるから乱打戦なんてまずならない。
ほとんど僅差のゲームで勝ったり負けたり。で今は1勝2敗ペース_| ̄|○
ボールから甘めに入ってくるスライダーは何気に空振り取れる。
サクセスの守備のショボさには反吐が出る
むかついてきてどうでもよくなってきて
ど真ん中にスローボール集めるとバッターが見事に空振りを繰り返してくれる
これはちょっとプレイヤーを馬鹿にしてる
2軍の守備は中学生レベルだもんな。
わざとゲッツー取らないし
最初の内はもはやストライクゾーンに投げないでいい
最後は高めのストレートで空振りか内野ポップフライ
935 :
なまえをいれてください:04/05/25 19:39 ID:hkEmx7yE
1死1、3塁で内野ゴロなのにゲッツー取らずバックホームするのには殺意が湧く
2軍の試合は、相手打者のレベル普通でいいからまともな守備してほしい。
ていうかあの守備はプロ野球ゲームとしては有り得ないことだ
まあいくら2軍でもプロなんだからあれはない罠
棒立ちの外野見てると殺気立ってくるよな
二遊間が空きすぎなのとボールが飛んできてもベースカバーを優先するのをやめてくれ。
>>930 そしたら逆に打たれまくらん?
僕は最近アナログに変え出したら投手が炎上多発している。おかげでシーズン始まって今借金2の4位。
前年度は日本一になったのに・・。
しかし、
アナログ打法 完 成 間 近
>>942 そして自分が糞パワフルCOMと同じ糞理不尽バッティングをしているのに気づき鬱になる
まぁ、漏れミットはなしで逝くと投手戦になるレベルだから鬱にはならなくてイイ
投手だと完封できるがミットなしで打撃に臨むとほぼ去年のドジャース状態だから勝ち目なし。
163 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:04/05/25 18:59 ID:MS4gpRf7
パワポケのサクセス+パワプロの実況をPSPで!
166 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:04/05/25 20:00 ID:mKQjeOXn
>163
正直パワポケのサクセスのほうが面白いよね
167 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:04/05/25 20:49 ID:1ZxiQR9/
>163
烈しく同意。
本家は幼稚になるだけだからなぁ
168 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/05/25 20:53 ID:???
稚拙
>>945Σ(゚Д゚;∬アワワ・・・
「パワポケやってる自分は大人」と勘違いしてるのも痛いが
そんな香具師にまで「幼稚になってる」と言われたら洒落にならんな
>>945あんなだれでも打てるゲ−ムで幼稚とはなめやがって
948 :
なまえをいれてください:04/05/25 21:16 ID:uSVpqqxI
関係ないが140キロをバッティングセンターで体験したら・・・なんだありゃあってなるよなw
130キロ程度までならなんとかホームランのあたりまで持ってけますが打法がアホらしいのでやめます。
正直なとこそこまで早い球を放ってくれるマシンがあるバッティングセンターが近くにない
>>940 10のサクセスの守備は仲間の評価が低いとヘボになるんじゃなかったっけ?
要するに気に入らんヤツがピッチャーの時は守るのにも気合が入らんわけだな。
プロでそれはなぁと思うけど実際の野球見てると納得できないこともない
169 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/05/25 21:09 ID:???
本家にサクセスなんて期待してはいかんよ。
やっぱり対戦とペナントだろう。
954 :
なまえをいれてください:04/05/25 21:43 ID:76xn1Gwm
GBAのとどっちが面白いの?
買う価値ありでしょうか?ここ5年くらいパワプロはかってないのです
>>948 「ばり」にワロタ
関西のほうに住んでる?
171 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/05/25 21:41 ID:???
「パワポケやってる自分は大人」
↑この解釈はどうかと。
サクセスの「そこのお前」が意外と強い
>>942 打法も何も無いんじゃね?
神がかってるときは140km/hの変化球にもついていってHR出来る。パワフルミット見せないで。
でも普段はCOM流狙い打ちなんだけどな。ある程度の法則があるし。
で、20点とかボコボコ取るとそれに連れてCOMの攻撃力も上がるような気がする。
こっちも不調で取れない時は投手戦になりやすい。
たまに、無関係にボコボコ打ってくるけどw
確かに自分が神懸かってるときはミット梨でストレート一本に絞っているのに
変化球を完璧に追尾して引っ張ってホムーランなんてことがあるな。
あれはかなり気持ちいい。
ジャイロボールって言う能力手に入れたんですけど、
これはどういう球種なんですか?
どんな効果あるかわかりませんか?
思ったんだけど、精神バグをキャンプ中はやっちゃいけないって言われてるけどさ
キャンプ中にやると下がるポイントは筋力・敏捷ポイントだろ?
でも技術は上がるよね、敏捷ポイントは絶対に余るし、筋力もキャンプ前に使い切っておけば
下がる事もないし、足りなくなるのは技術ポイントなんだから、結果的にキャンプ中も精神練習やった方が
いいんじゃないかな
>>959 COMって点取られた直後だけ強くなってない?
>>961 ノビ4と殆ど同じ。球種ってか特殊能力。
>>961 得能画面で効果書いてあるだろ
こういうところでも573スタッフがどれだけ野球を知らないかが伺えるよな。
ノビ4の延長だぁ?ふざけんな糞573
966 :
なまえをいれてください:04/05/26 01:03 ID:D1Rt1GRj
ジャイロボールってスライダー?の亜種みたいな奴じゃないのか?
↑違うよ。
ジャイロ回転で空気抵抗50パーセント減だから、
すごい早く感じるんだよ。
>>966 スライダー・・・とは投げ方とか違うけど変化は縦のスライダーみたいなんじゃなかったっけ?
少なくともホップして見えるようなお辞儀しないボールというのは間違い。
減速が非常に少ないから非常に打ちにくいって聞いたことがある。
ジャイロといい2シームといい573はギャグでやってるとしか思えないんだがw
>>966 は正解でない?一応松坂のスライダーもジャイロの一種だし。
ジャイロ回転により初速と終速に差が出難いのが4シームジャイロ、かかる縫い目が変わると差が大きい2シームジャイロ。
たしか回転軸を斜めにずらすとスライダー系変化にもなる。
ちなみにジャイロ回転のため揚力が無く、自然落下でストンと落ちる(ほぼ揚力0だから結構な落差)
>>968 2シームはジャイロではなくシンキングファストを指してるんじゃないかな?
まぁここら辺は俗称による差だが、少なくともノビ4の延長というのはなめまくってる。
純正ジャイロの投げ方ってかなり特殊。
いったいどうやって直球と同じスピードで投げるのかと小一時間(ry
ようするに4シームジャイロってのはノビが凄いんだろ
合ってるじゃん
>>970 573の素晴らしい理論によると
2シームだと1回転するときに通る縫い目の数が少ないくね?→空気抵抗減るじゃんか!→ノビが良くなるぞ!
らしい。
あとシンキングファストってシュート(シンカー?)じゃなかったっけ?
2シームジャイロは縫い目が不均等のため
4シームジャイロに比べ倍以上の空気抵抗がかかり、
途中で失速するので、打者のタイミングを外すのに有効
いわゆるノビのない球
4シームジャイロは縫い目が90度ごとにあり、空気抵抗が少なく
初速と終速の差が少ない
いわゆるノビがある球
ただし、4シームジャイロは空気抵抗を受けず、自由落下が起こるため
ホップするボールにはならず、極めて速い落ちるボールになる
ホップさせるには、バックスピンをかけて無理やり揚力を作るしかない
今打ってて思ったんだが、573って凄いと思わないか?
何せ2シームジャイロになったら特殊変化球扱いでノビがなくなり
表示以上に遅い球になったじゃないか
素晴らしいよ、ヲタ573スタッフ(゚д゚)つ)∴◎∀◎∴)グァ
>>973 実際は2シームストレートは縫い目が少ない>空気掻く量が少ない>ホップしない>普通
4シームは縫い目が多い>空気たくさん掻く>ホップする>伸びてるように見える
だよな?
だからノビのあるストレートとジャイロってのはノビの意味が違うんだよなぁ…
伸びてるように見えるのと実際球速が落ちなくて速いのと。
あとシンキングFはシンカー方向にゆれるストレートだったかと。まぁ2シームがシンキングのつもりだったとしても再現されてねぇけど。
…ここで間違ってたら恥さらしだな
>>943-944 僕はアナログですが、ミットは見てませんよ。
でも、今日はペナントでアレンジ横浜相手に14−0で圧勝しました。
パワプロでの自己最多得点記録ですよ。
けど、打つときとか、投球で低めにやる時とかは、指がぶるぶる震えて定まらない。
それで打てなかったり、投手が炎上したりする。
なんとかならんかなあ。
>>963 なってる気がする。
こないだ、点取った直後になんと高橋尚にホムーラン。おいおいおい・・・。
その辺のCOMレベル合わせも帳尻というか、補正の一種なのかも。
投手戦とか、COMが点を取りまくった後は明らかにレベルが落ちてるし。
COMが打つのも完全確率ではなく、基本能力+確率+補正+配球などによるのでは。
ちなみに、ジャイロボールはパワプロではノビ◎の解釈でOK。
ゲームなんだし、そこまでこだわらなくてもいいんじゃないかと。やむをえない部分もあろう。
まあ開発陣がアレなのには同意するが。
>>976 4シームは回転数が多ければ減速が少なく(球のノビ?)お辞儀しなくてホップしてみえる球(球のキレ?)になる。
ようするにストレートはノビがよけりゃキレもいいんだが、
ジャイロはノビが凄まじいのに落ちる(これも変化球としてのキレなのかもしれんがw)というギャップがあるから非常に打ちにくいんだと思う。
ま、漏れは物理は禿しく駄目なんで間違ってる鴨。
>>976 >実際は2シームストレートは縫い目が少ない>空気掻く量が少ない>ホップしない>普通
>4シームは縫い目が多い>空気たくさん掻く>ホップする>伸びてるように見える
ソースがなくて悪いが、力学的実験結果が出ていたはず。
どちらもホップはしない上、ジャイロボールの特性である「落ちる球」になるはず
982 :
981:04/05/26 02:23 ID:dTEd0s28
スマソ
勘違いしてたorz
983 :
981:04/05/26 02:28 ID:dTEd0s28
>>980 減速が少なくなるんじゃなくて
上へのマグナス力が働いて重力が打ち消され、減速が少なくなるわけではない
速度で言えば
4シームジャイロ>2シームジャイロ≧4シームストレート>2シームストレート
でいいのか?
4シームジャイロはフォーク並に落ち(重力に逆らわずに)、
2シームジャイロに至ってはフォーク以上に落ちる(急激な空気抵抗がかかるため、一気に減速する)
これでも間違ってたら(´Д⊂ モウダメポ
2シームジャイロは減速が激しい球
と言う説を俺は信じている
>>983 ん、そうなの?回転数が多い=空気抵抗が少ないってなんかのサイトで見たような気がしたんだがなぁ。
マグ茄子力ってボール回転での上方向の方が下より空気が速く流れるから発生するんだっけ?
確か飛行機の翼と同じ原理だったような。
ジャイロボールを「特殊なストレート」と提唱して
その投げ方、トレーニング法まで提言した学者がおるんよ
だからパワプロのジャイロボールはそれの受け売り
進行方向(Z軸)を中心にして回転し、その際
4つ縫い目が見えるのが4シームジャイロ、2本ならツーシーム
そしてジャイロボールは空気抵抗を極力無くすが為
重力にしたがって落ちる球になる、んだが、
この時の回転の中心を、Z軸から横方向に少し傾けると
マグナス力が働かなくり、同時に揚力が発生する
これがパワプロに取り入れられた落ちないジャイロボール
いつかの週ベの渡辺俊介特集で、チラっとこの話が載ってた。
スンスケはこの学者お墨付きのジャイロボーラーだそうな。
573の開発者がそんな本読んでるとは思えないのだが。
ただの漫画のメジャーの受け売りだと思う。
おまいらよくアナログで投げたり打ったりできるな・・・
PSのアナログキーって優秀なの知らないの?
64の3Dスティックには勝てまい。
991 :
なまえをいれてください:04/05/26 08:31 ID:KI3WZYEy
>>989 あれで優秀なのか?
真ん中の時微妙にぐらぐらして中心に定まらないんだが。
強振の時特に気になる。
右利きの人にはPSアナログは右打ちより左打ちの方が打ちやす気がする。
おれ、PSのアナログスティックを真上に倒せないんだが・・・
ストレート投げようとすると右上に倒しちゃってピッチャー首降ってばっか
誰か次スレたてれ・・・。
俺アナグラーだけど結構やりやすい。
攻撃の時は左手の人差し指と親指でアログナの上下をつまむ感じで持ってやると震えを止めやすい。
64持ってない俺は99か2000か忘れたけどPS版をずっとこれでやってきたせいもあって大分なれた。
3Dスティックでやってた友達はアナルゴに付いていけず、十字キーでチマチマ。いいところを無理やり探そうとしてる。
今となっては64を買ってくれなかった親に感謝。
十字キーの良さは一度ドンピシャの位置で捕らえたら
タイミングさえあえば確実に飛んでいくことかな
アナログだと若干の手の震えでぶれる事がある。
PS2から一発病のど真ん中に来る球がほとんど打てなくなった・・・
64のころはスティックの性能のおかげで
ずいぶんHRかっとばしたもんだが・・・
十字キーってパワプロの面白さを半減させるだけだと思うんだが。
ミット移動なし設定だと全く打てないだろ。
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