フシュルルルルルル グェット!
ソウルキャリバーIIって、PS2版とGC版どっちがエロい?
あれ?ダレモイナイ?
いるよ
7 :
なまえをいれてください:04/05/09 10:06 ID:X45sXPbS
キャリバーやれよおまえら
8 :
なまえをいれてください:04/05/09 10:12 ID:ol7X2Wbc
もう飽きたよ。
画面も鉄拳4の方がきれいだし。
9 :
なまえをいれてください:04/05/09 10:15 ID:ol7X2Wbc
移動が鈍いからストレス貯まるし。
自由に移動できてもこの鈍さなら移動できる意味ないな。
>>7 1ヶ月ぐらいやってないからそろそろやりたい。
でも今メンバーの一人が実家行ってるからまだできん。
思い出さないか、この肉のぶつかり合い!
戦いの基本は剣術だ!素手や格闘に頼ってはいけない
>4
XBOX版が エロパッチや、MODがあって断トツにエロイ
12 :
なまえをいれてください:04/05/09 21:19 ID:HW2BP+vE
すみません、最近これ買ったんですけど
なんていうかフツーの対戦モードはないんですか?
CPUと戦うの。えっとこっちと向こうのキャラ選んでするフツーの・・・
普通の・・・・・・
>>8 キャリバーのほうがキレイだと思うが・・・。
14 :
なまえをいれてください:04/05/09 22:51 ID:ol7X2Wbc
まあ似たようなもんだが若干鉄拳の方が綺麗だろ。
そんなことよりもキャリバー2はゲーム内容がダメすぎ。
格ゲーとしての出来がいまいちだからウェポンマスタークリアしたらやる気なくなる。
キャリバー>キャリバー2>エッジ
うあ
>>12 何がいいたいのかさっぱりわからん
アーケードモードも対戦モードもプラクティスモードも
普通にあるはずだが
>>14〜
なんか荒れてるな
キャリバ2と鉄拳4、
どっちが駄目なのか・・・・といいたいけど、
鉄拳4はユーザーから叩かれまくってたけど、
キャリバー2はあんまり内容は叩かれてないな
3機種併せれば結構売れたわけだし、
ユーザーが少なすぎるわけでもないだろうに。
あと、2のウェポンマスターモードは寧ろ叩かれまくってたがな。
ところで、質問なんだけど、
以前アルカディアに乗ってたダイヤグラム、どっかで見れないもんかな
セルバンの ←A、B (Aちょい押し)って、技表にのってる?
打撃→投げみたいな技なんだが。
もしや、Practiceの技表に乗ってない技って結構あるの?
20 :
12:04/05/10 22:00 ID:qcxbovZd
>>17 説明ベタですみません・・・ようするに普通の対CPU戦です。
アーケードは対戦相手とかステージ勝手に決められないし、
対戦モードは完全二人用だし、
プラクティスは対戦デモって言うか勝敗とか全然無い練習モードだし。
自分が言ってるのはいわゆる対戦モードのVSCPU戦のことです。
何人抜きとかチームバトルとかじゃなく、
こっちと相手のキャラが選べて普通に始まる普通の対戦モード・・・
これが無いからいつまでも同じ相手と戦ってられないんですけど、
いや、だからプラクティスじゃなくて・・・勝敗があって・・・
・・・だんだんわけわかんなくなってきた・・・
>>20 そんなモードはあまり見たことない。
てかそんなモードがあるゲームは存在するのか?
>>21 モードって言うか、だから練習じゃないプラクティス
あんまし格闘ゲームやる方じゃないからわからないけど、
プレイヤーキャラ選んで対戦相手選んで場所選んで遊ぶって感じの。
普通じゃないのか。・・・CPUvsCPUならあったんだけど・・・
・・・なんかもう無さそうですね・・・
自分の格ゲー経験だとゴジラ、ガンダム、ギルティギアとかは対戦相手選べたんだけど。
>>22マジレスすると
あんまりそういうモードついてるゲームは少ないです
要はVSCPU専用の対戦モードと言うことだろうけど。
最近のゲームはプラクティスの中にそれに順ずるモードが含まれてしまってるんだな。
因みに一般論から言うと
普通の対CPU戦→アーケードモード
普通の対戦→対人戦・・・・・を指す
んで、CPUと戦ってる限りはどこまでいっても練習と考えるのが普通
GGXXもってて結構やってたけど、
要は設定で対戦相手のところをCPUに変えるってことだろう?
プラクティスモードを設定で
相手をCPU(当然人間も可能)が操作するようにはできる。
(これはGGXXでも同じだったと思う。)
これがあれば事実上問題ないだろう
24 :
なまえをいれてください:04/05/11 17:06 ID:r1kuIzIr
どっかにPARコード載っていませんか?
キャラゲーだとCPUと対戦するモードはけっこうあるよ。
元々アーケードゲームだったやつにはないことの方が多いけど。
>>22 つーかキャリバー2でCPU戦は結構無駄。
対戦しろ。友達招待しろ。戦い続けろ。
27 :
22:04/05/12 21:35 ID:iK/UA59k
どうやら自分は古い考えの人間だったようで
格ゲーは既に一歩先に行ってしまっていたのですね
プラクティスだと練習だから勝敗が無いのが嫌なんだけど
ちょっとカルチャーショック
ストリートファイターEX+αで
そういうのありますたね。
対戦モードで相手をCPUにして
好きなキャラ相手に戦うっての。
自分はいつもブレアさんを対戦相手にして
ハァハァしてますた。
その後買った対戦ゲームで
そういう仕様になってるのとは出会ってませんでつ。
CPU相手でもそこそこ遊べてほしい。
ちなみにバーチャevoは格ゲのなかではCPU賢いよなあ。
ちゃんとCPUに憶えさせればあんぐらいできるんだから、
キャリバーもそうしてほしいよ。
>>27 落としたら勝ちって事で。
今日久々に対戦してきたよ。2ヶ月ぶりぐらい。
燃えた燃えた(*´Д`)
やっぱ対戦はいいなー。クリミナル出なくなってたし。
マイトが1回入っただけ。
本屋で「発売一周年記念CG集」って見たんだけどどうだった?
ていうかぶっちゃけ、抜ける?
32 :
なまえをいれてください:04/05/13 23:37 ID:0IFLJffg
34 :
なまえをいれてください:04/05/14 09:57 ID:yIseDFOx
>>19 A←・B
のこと?
因に、ゲーム内のコマンド表に乗ってない技は結構ある。
エンターブレインの攻略本に全部載ってた筈。
吉光ブレードとか、結構ぬけてるよな。
36 :
なまえをいれてください:04/05/14 10:14 ID:yIseDFOx
ジャンプ技は全キャラ、殆ど触れられてもない。
まぁ、使いどころも少ないけど。
次のキャリバーでは、お腹の大きいソフィーティア登場キボンヌ。
胸と一緒に、大きなお腹を揺らして闘う女の子。
萌える!!!!!!!!!!
そんなんで萌えるのはヘンタイ
腹刺されたらどうすんねん
39 :
なまえをいれてください:04/05/14 11:54 ID:zuASwj2H
>>38 腹から出てきた赤子とバトンタッチ。
当り判定が小さいから、けっこう強いぞ!
腹部への攻撃に規制を付ける。
不可抗力の為、次の様な特殊技が付きます。
身籠っているが故、動きが遅い。
悪阻のせいか、攻撃力だけは凄まじい。
自動車運転時、シートベルトはしなくて良い。
"しゃがむ"が"座る"に変化。
立ち上がるときは必ず「ヨイショ」と言う。
41 :
なまえをいれてください:04/05/14 14:53 ID:yIseDFOx
妊婦で「女の子」……?
女はいくつになっても「女の子」なんだよ。
GC版のリンクがイケテる。
女の子にモテモテだぁ。
DC版1をリメイクしてくれ
本体逝かれてできねえ!
45 :
なまえをいれてください:04/05/14 18:25 ID:O0J3h93B
次回作ではタキ乳首だけじゃなく乳輪もキボン
タキ以外も乳首浮きキボン
エロキボン
正直DC版のほうが萌える
DC版と言えばキャラ選択後に3BY押しっぱなしですよ。
48 :
なまえをいれてください:04/05/17 19:05 ID:AUrKlwt7
今日、TUTAYAに逝ったらキャリバー2(PS2版・新品)が\2000で投売りされてたんで
今更ながら買ってきた。
このシリーズはPSのソウルエッジ以来になる。
(キャリバーはゲーセンで触った程度なんで含まない)
キャラクターとかコス増やすにはどうするんだ?
教えてエロい人。
秋葉じゃとっくの昔に約2000円で投売りじゃボケ!
奇遇だが、俺も祖父で2000円投げ売りされているのを見て、
昨日買ってきたクチ。
52 :
48:04/05/17 19:35 ID:VOclKot+
>>49 サンクスコ
家ゲー攻略板にスレあったのね。
結論としては「ウェポンマスターモード」をひたすらやらにゃならんわけか。
>>50 コッチはド田舎なんじゃボケ!
53 :
なまえをいれてください:04/05/17 20:15 ID:gC0GsL5a
ミツルギ使う奴は卑怯
>52
やーいやーい田舎もーん!
くやしかったら東京都(23区)生まれ東京都(23区)育ちになってみろー
注意:東京都下は田舎だ
俺は東京生まれHIPHOP育ち
私はサイド3生まれのアクシズ育ち
シャンファの尻はどうなってんだ一体
ソウルリーバー2をソウルキャリバー2と間違って手に取ったことが10回以上ある
中古で探し回ってるとそういう経験するよね
もちろん何度引っかかった事か
>>20 ストリートファイターゼロ(1)なら
そちのお望みの事ができたんだがね
62 :
1:04/05/22 16:12 ID:y6ZYvJSX
アートワークス・オブ・ソウルキャリバーU買っちったよ
まじ糞だぞこれ
ナイトメアとアイヴィーとタキばっかりで
俺の持ちキャラのセルバンテスがまったくでてこねー
しかも既出画像ばっかり
マジ死ね
だからあれほど言ったのに・・・
鉄拳みたいにソウルキャリバーのキャラ使って、
アクションゲームみたいなのは出さないのかな?
こっちの方が世界観とかしっかりしてるから、おもしろいのができると思うんだが。
それはそれでいいかも知れんが
戦闘部分をを格ゲーにすると戦略シミュレーションではなくなるね
オウガは知らんけど全然戦略性が無いゲーム多いからどーでもいいか
>>67 おまいさんの発言は、戦術と戦略の区分けが微妙だな。
〔strategy〕長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
このゲームが無性にやりたくなってきたんですが、1より2のが出来悪いの?
ポリゴンの格ゲーはDOA2とブラッディロア3くらいしかやったことないです。
71 :
なまえをいれてください:04/05/29 18:23 ID:GFx8dK9q
あげ
ゲーセンで出た時からやってたけど
DC版の1のバランス調整は神だと思ったよ
俺は曲も1の方が好き
2は構え&裏の選択肢が増えてよりテクニカルに戦う事も出来る
>>72 じゃあ1をまず買ってみようかな、と思い調べてみると
げげ、PS2じゃ1は出てないのか!
聞く前に調べるべきでした。でもアドバイスありがとうございます。
GC版買ってきたー。最近はもう身内で格ゲーやってるの俺だけだから対戦できないのがツライ…。
でもSC1は連携やコンボを考えるのが楽しかったから2もそうやって遊べればいいなぁ…。
ウェポンマスターモードも期待してなかったせいか意外と楽しめる。要は普通のCPU戦で、
そこに収集要素が付いてる感じだし。
ただ、御剣が妙に太って見えるのがスゲー気になる。絶対SC1の時の方が格好良かったと思う。
「地獄へ行くのは…お前が先だ!」の台詞もなんか気持ちがこもってない気がする…。
多喜も眼を見開きすぎ、鼻の下長すぎでなんか微妙…個人的にだけど。SEの頃が一番格好良かったな…。
国内版はリザードマン使えないって聞いたけど…なんでさー。何でそんな意地悪すんのさナムコよ。日本嫌いなのかー!?
キューブと箱とPS2ではどれが一番買いですか?
>75
平八、リンク、スポーンどれを使ってみたいかで、
選べばよいかと。
GC版、祖父地図で3000円ちょいだったので買ってみた
(PS2版はもっと安かったけどスルー下)
DC版もそうだったが、やっぱロード速いのええわぁ
説明書の御剣の顔がひどいんですが。
対戦にも、強風で立ち止まれないとか、ダウンで爆発とかそういう細かい設定ができたらよかった。
砂に埋もれるステージとかかなり楽しんだのに。
確かにタキに関してはSEが良かったに一票
見剣はSC1の方が良かったに一票
シリーズで一番良かったのはSC1に一票!
モデリングはいいのだけどキャラの等身が滅茶苦茶なような気がする(2だけ
まあ設定からくるアレだと思うんだけど。アイビーって180近くあるのな。俺よかデカくて萎え
シャンファと身剣使う奴は卑怯
シャンファってそんなに強いんすか?
リーチが短いのは苦手なんで
食わず嫌いしてたんすけど。
>>83 シャンファ、リーチかなり長いよ。速いし。御剣はもってく量がすごいけど
おれはシャンファの方が嫌。
>>81 アイヴィーは背筋ピンとしてるし、ヒール履いてるからでかく見えるね。
カサンドラみたいにドタ靴で足を踏ん張って、さらにステップ踏んでる奴
だと背の高さが低く見えるのかも。
昨日本体と同時買いしたけど、スゲー綺麗ですね びっくり D1だけどね
それでも余裕で綺麗でした
>>83 シャンファは威力、リーチ、二択性能、スピードにおいて最強。
VFシリーズのCPUは賢いんでなく反応型なだけ。単調でつまらんよ。3D格ゲーの中でキャリバーのCPU戦は遊べる方だと思うけどな。
88 :
87:04/06/04 04:12 ID:6IBlbIBQ
キャリバーの間合いは熱いね
どうもです。
DC版攻略本の内容を鵜呑みにして
シャンファ食わず嫌いしてますた。
今度使ってみまつ。
これ面白い?格ゲーはBRしかやったことないんだけど。
キャリのCPUは面白くない。対戦の役にはたたないよ。
>>91 BRからは微妙だな。先ずは適当に走ってみて、気持ちよく動けると
思ったなら買ってもいいと思うよ。
CPU戦が対戦の役に立つ格ゲーなど見たことないがな(藁
それはともかく
>>91 たしかにBRシリーズからだと微妙。方向性が180度近く違うからね。とりあえず、キャリバーは空中コンボを楽しむゲームではない、とだけ言っておく。
CPU戦は
対戦相手が見つからない香具師が
一人さびしくプレイするためのもの
漏れみたいにな_| ̄|○
96 :
91:04/06/06 22:51 ID:PIEybhBo
みなさんレスどうもです。
微妙ですか・・もうちょっと考えます。
俺はかわいいからシャンファばっか使ってる。
「正義は勝つ!
なんちゃって〜」
やっぱりアイヴィー姐さんでしょ。
ナイトメアってもっと威厳のある声だと思ってた
「エッジ」の頃から檜山ですよ。
なんかガキっぽいこえやなー。檜山さんって。
それにしてもSC2のシャンファはイイ。
躁病の患者のようにハイテンションだけどそこがいいと思う。
続編でコスが変わるキャラがいるのは
仕方ないと思う。しかし……
DC版の鉄仮面セルバンテスはカッコヨカッタなぁ……
104 :
なまえをいれてください:04/06/10 16:00 ID:7oaVVNn9
シャンファ
カサンドラの、腹に剣をぶっ刺す技のときにあげる「ヒャハッ♪」って声に狂気を感じる
106 :
なまえをいれてください:04/06/11 00:51 ID:eC+KTE7G
カサンドラは怖い。
シャンファはやさしそうだ。
カサンドラ「限界まで、飛ばすぜ!」
「カサンドラ来い!」
109 :
なまえをいれてください:04/06/11 21:28 ID:shVp0Clh
しかし「なんちゃって〜」で殺されたらたまらんわ。
一番お優しい感じがするのは「SPAWN」なんですが・・・
けっこう殺さないからどっかいけ発言が多いのですよ。
>102
DCメアは良かった
演出で変えられたんだと思われ
>>86 シャンファよりカサンドラの方が早くない?
どうだろ。
香華の方がリーチが長いせいか、苦労しないで当たる感じがする
カサンドラはAAとかは速いと思うけど、そんなに速いって感じはしない。
B→Gでキャンセル とかも、カサンドラだと簡単。
俺は、対戦ではキャンセルとかフェイントは速さよりも重宝すると思う。
というか、カサンドラが好きなだけなんだけどね…
スペックだけ見ると弱いわなぁ。>カサンドラ
崩し性能と中間の対横牽制が終わってるし、発生・硬直も2流だし。
手を出してくるように相手を誘導できれば何とでも相手を食えるキャラだから
結局組み立て能力、立ち回り能力次第ってところだよな。
上手い奴が使うと結構化けるタイプ。
115 :
なまえをいれてください:04/06/18 00:24 ID:LGmrLZV4
>102
DCメアは渋くて惚れる
時々何言ってるかわからないが
>>114 技の組み立てがおもいっきりはまればどのキャラ使っても勝てるときは勝てる。
そんなふうに「相手を嵌める組み立て」がしにくいのが傘。
待たれただけできつすぎ。
キャリバー2、ハードの違いって
>>76のように隠しキャラが違うだけですか?
♀キャラのコスの数とかは全部同じでしょうか?
>>117 女性キャラのコスチュームも各機種全部同じです。
お勧めの攻略サイトないですか?
全キャラまんべんなく攻略してるサイトはあんまり良いのがなかったと思う。
使用キャラは何?
メインがナイトメアでサブでカサンドラを使っています。
ゲーセンで、何気なく触ったら結構面白かったんで、X-box版買って練習している毎日です。
でも、ゲーセンじゃ、全く勝てないんだよな〜。
>>125 ナイトメアはプレイヤー多いんで、対処法がかなり研究されてるからね…。
(暴れメア厨と言われるくらいで)
立ち回りなんかに関しては、アケ板のスレが参考になるぞ。
>>126 なるほど、アケ版見て勉強してきます。
キャリバー暦の長い友人から、「お前はまだ弱いんだからシャンファーでも使ってろ」って
言われたんですけど、頑張ってナイトメア使ってみます。
(
>>125氏は良い人そうなので、当てはまらないが、)
なんでナイトメア使いは厨とDQNが多いのだろう?
他キャラがメインの人に比べて、
アケでもどうしてもマナーがまずい人が多いんだ…。メア厨…。
長年の疑問。
良メア使いの方ももちろん居るけどね。
漏れはメインがアイヴィー姐さん。
サブはソフィーティア姐さん。
お遊びでタキ姐さん。
・・・・我ながら狂ってるよな〜
>>129 強キャラ好きなんだな…いや、姐さんキャラか
>>128 多分だけど、前作からのメア使いが多いんじゃないかな。
DQNとか厨臭い奴は強キャラ好んで使うしね。
他の2D、3D格闘見たって、厨の多い時間帯はどの筐体でも
同じようなキャラばっかり戦ってるし…
>>130 そうなんですか
そうなんですか
最近キャリバーを始めたばっかりで
「ナイトメアって、いいなぁ」
と思い始めた私は
ダークサイドへの道を進み始めたところだったんですか(激汗)
ぱっと見が騎士だから体験版でも少年にもててた
鎧騎士は何人かいてもいいと思うが
アラゴルンのような騎士剣を使うキャラが欲すぃな〜
と「スリーピー・ホロウ」を見て思いました。
次回作にはデュラハンが参戦ッ!
立ってても上段が全部スカりますッ!
ウェポマスモードでレヴェル最大まで上げたらなんかいい事ある?
>>135 正直かったるくてそこまでやる気になれない。
>>135 マジレスするとソフィーティアの3rdコスが手に入る。時間はかかるけどガンガレ
140 :
なまえをいれてください:04/07/02 14:21 ID:vmiSfife
簡単で良いからダイアグラムを教えて〜
マキシとシャンファはどちらが優れているんですか?
Lv.99まで育てても何もねーよ
俺は98まで作業して飽きたからPARで99にした
143 :
なまえをいれてください:04/07/05 15:43 ID:/2FUvCb3
PS2版・・かってきました〜
が・・・・オープニング・・・コマオチ・・・・なんじゃこりゃ〜〜〜〜
ぐぐってみらた、初期PS2はおちるそうで・・・・
先ほどナムコに電話したら「んな〜ことはない!一回おくってみろ!」といわれたので
おくってみますが、「検証結果異常ありません・・」って言われそだ・・(;;)
素直に新しいPS2かおかな〜
俺は初期型2台持ってるが一台は問題なし、一台はコマ落ち。
そんなもん。
それに初期は暑くなりすぎで止まる可能性がある。(友人ので確認)
キャリバーでしかとまらんそうだw
まぁ、対戦前のロードは明らかに新しいのが短いから35000以上推奨。
暇だからダイヤグラム載せるがほんとに需要あるのか・・・?
アルカディア2003年の10月号参照。
とりあえず順位とコメントをおおまかに。
1位ナイトメア・・・対横移動、パワー、リーチ、起き攻め、すべてに優れる
3B特殊ガードや22or88A、66Bによる読みあい無視が強力。
2位アイヴィー・・・最長のリーチと33Aからの5割コンボが非常に強力。
コマンド投げや4A+BBの目押し連続は使いどころが難しいが強力。
3位タリム・・・最速の基本技AA、BBからの派生による押しが強い。
やられ判定が小さく1A+Bや2B+Kの避け性能は脅威。33Aも強い。
4位ミツルギ・・・kBの硬直軽減や33Bからの回避困難なコンボ、2KBのガード崩し
5位ヴォルド・・・中距離からの攻め、コンボが高威力、理解しても対処が難しい攻め。
6位タキ・・・AA、ジャンプからの二択、避けて鉄砲が基本にして強力。立ち途中Kも強い。
7位シャンファ・・・一定以上の強さを発揮しにくい。22B・3Aは強力。特に相性がいい相手が居ない。
8位マキシ・・・基本技は問題なし。6A+Bが強い。対横移動が弱く、ガード崩しが投げしかない。
9位ヨシミツ・・・1Aからの攻めや投げが強い。しかし、相手に割り切られるとリスクが大きい。起き攻め能力が低い。
10位センバンテス・・・パワーは全キャラ中トップクラス。リーチ、対横移動も悪くない。投げさえ決まれば・・
11位キリク・・・リーチ・ガード崩しは問題なし。横切りメインなため縦押しに弱い。使い方次第。
12位ユンスン・・・発生の早い技がない。それ以外は○。ダメージ効率の悪さで体力勝ちされやすい。
13位アスタロス・・・実戦では強いキャラ。投げが強力。近づけばなんとかなる印象がある。
14位カサンドラ・・・対横移動、ガード崩し、リーチに恵まれていない。ばくちと投げが必要?
15位ラファエル・・・システム的に見放された印象が・・まぐれ勝ちすら滅多に起こらない。
一年前はこんな感じ。今は多分タリムが下がってミツルギが上がったかも。
家庭用はユンスン・ラファエルは大分改善されたので多少は上位と詰まったかも。
多分今から家庭用やる人はわけわかんないこと書いてあると思うのである程度質問は受けるよ。
>>147 はい!タリムの初潮とユンスンの精通はいつですか?
ラファエル最下位かよ('A`)
漏れメインがラファエルなのに_| ̄|○
>>150 相手に屈辱を味わわせさえすればエロの勝ちさ。
精神面で圧倒しまくれ!
>>150 戦い方次第では善戦できなくもないから頑張って。
153 :
なまえをいれてください:04/07/11 03:34 ID:B3p5WeE0
ナイトメアって一番の強キャラだったんだ。
使うの自粛しようかな。
ソフィ→幸せ投げ
アイ→背面投げ
ミナ→股間攻撃
これだけで敵を倒して行ったヤシ手を挙げろ。
ノシ
CPU戦でキリクの3A+Bだけで敵を倒したことならあるよ。
妙にエロいよね、あの技
157 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:00 ID:qV1BPv8y
タリム市ね
158 :
なまえをいれてください:04/07/13 18:50 ID:uPBowQCT
股間攻撃ならいけそう。でもあんま男キャラいじめちゃだめだよw
159 :
波田陽区:04/07/13 22:47 ID:f6Jnuynl
俺はPS2 PS2
もっとも売れてる ゲーム機だ
ドリームキャスト? そんなの古いね
いらないね
……って 言うんじゃなぁい
キャリバー2のソン・ミナ
顔がヘンですからっ!
残念!!
キャリバー2のミナってモデルは雛形あき子?
ファンソンギョンのかかと落としが(・∀・)イイ!!
162 :
なまえをいれてください:04/07/15 00:17 ID:clHIjNNV
>>154 1のころダークサイドからジークを救済すべく
邪険を使わず敵を蹴散らす
題して「暗黒聖騎士伝説」を試みたが無謀だった。
一応空中コンボとかもやってたんだけどね。
実戦でやったらあっという間にシボンヌだった。
163 :
なまえをいれてください:04/07/15 19:08 ID:RX+naCdO
今時の格ゲーって絶対エロっぽい技とか股間攻撃あるよな…
『格闘ゲームに於ける性的暗喩』を題材にフロイト的な解釈してみてくれ
股間攻撃なんていいのかよ
166 :
なまえをいれてください:04/07/16 00:34 ID:eq5z9UUY
1400円でゲット
質問
プラクティスモードでオススメの組み合わせはありますか?
アイヴィー姐さん×ソフィーティア姐さん (;´Д`)ハァハァ
169 :
なまえをいれてください:04/07/17 00:17 ID:8ikUjCA3
アイヴィー姐さん×ヴォルドの場合、
アイヴィー姐さんの背後投げとか、K2とか決まると
ヴォルドの体力回復しそうじゃないか?
背後投げってどんなん?あと前のカキコの「幸せ投げ」「股間攻撃」についても
171 :
なまえをいれてください:04/07/17 15:12 ID:8ikUjCA3
想像してください
相手を四つんばいにして背中を踏みつけて、
鞭状態の剣を首に絡めて引っ張りあげて締める
ウェポンマスターモードのダンジョンuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ダンジョン絡みのミッションって完全にやっつけ仕事じゃん
あれは苦行だよな
174 :
なまえをいれてください:04/07/17 22:40 ID:ZEiLT2Q2
>>155 ソフィーの幸せ投げのみでクリアなら良くやっているが
アイヴィーの背後投げだけで倒すのは難しいかと・・・
ミナは刃物で股間攻撃より横投げの顔面騎乗でならたまにする
>>163 エッチな投げ技も股間攻撃も元祖はソフィーティアだったと思う
ソフィーティアは男の欲望が詰まったキャラだから・・・・
175 :
なまえをいれてください:04/07/18 07:32 ID:d1O64Okc
刃物で股間攻撃って痛くない!?
176 :
なまえをいれてください:04/07/18 13:22 ID:L307yLHV
もしかしたら刃物じゃないところで股間攻撃やってるかもしれない・・・・
しかしアイヴィーの2+BKは完璧股間を貫き背中から剣が出ている
しかし股間攻撃する女性キャラが多いゲームだね
やらないのはシャンファとタリムだけだ
股間攻撃の代表かつ1番萌えるのはソフィーティアだけど
ごめんなさいね→ゆるしてね→いかが
キャリバーからキャリバー2への変貌ぶりはいったい・・・・?
177 :
なまえをいれてください:04/07/18 15:44 ID:vW9gFLXf
次回作ソフィーティアいなかったらナムコ爆撃するよ
犯罪予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
正直ジークとナイトメアはモーション同じでもいいから
別にしてほしい
あとソフィーティアはいなくてもいい
記念マキコせねばなるまい。φ(‘e‘ ヾ)
>>179 > あとソフィーティアはいなくてもいい
なんで?
母さんドラと被るから?
ヴォルドとヌンチャク使いイラネ
>>181 ・近所のゲーセンのキモヲタ御用達だから
・あのブッ刺し嫌いだから
あ、ついでに母さんドラもイラネ
ID:1pFtW0Pc
鏡とかよく見ようね
186 :
なまえをいれてください:04/07/18 19:47 ID:L307yLHV
もしもソウルキャリバー3が鉄拳5みたいにカード対応になったら
女性キャラはエッチなコスチュームとかばかりになりそう
でも一番やりがいがありそうなのはヴォルド
まあ、俺はソフィー・カサ・ミナ・シャンファの
パンチラ女性キャラをアイテムでいじるけどね
187 :
なまえをいれてください:04/07/18 19:54 ID:v7cX/EHm
カサンドラってなんであんなに顎しゃくれてるの?
海外版はファンとロックもいるらしいからなあ。
一連のアケモードと対戦とプラクティスだけでも良いから
新バージョンでないかなあ。
<<
>>177め!行きがけの駄賃にゲーセンを爆撃する気だ!>>
<<ファシストめ!焦土作戦か!>>
弓矢が武器のキャラ出してよー
リソクで我慢しる
192 :
なまえをいれてください:04/07/19 08:46 ID:FkY7Bpt4
リンクってマジ糞キャラだよね。
操作しててぜんぜん面白くない。
AYXの連続コンボと→→Yしか使う技ないし。
しかもかけ声だけでしゃべんないからゼルダファンが使っても面白くないよね。
「2」の攻略本。
設定解説で
「ソフィーティアは現在、二児の母」
というのを読んだら
倒錯的に萌えてしまって……
194 :
177:04/07/20 01:06 ID:5heKm4sI
これでもし次回作の情報が出たときにいないという情報だったらその瞬間から俺は犯罪者になるのだろうか・・・w
朝鮮人がいなきゃイイ作品なんだが。
DC版のキャリバーは、本体に負担かけやすいゲームだと思うけど
キャリバー2はどうですか?
PS2では特に何も。
>>197 そうですか、これで安心してキャリバー2買ってこれます
レスくれたのに反応遅くてスマソ
リザードマンはどのミッションクリアしたら使えるようになるんですかねぇ
もうWMモード四機種目なんでいい加減ダルイです…
アサシンとバーサーカーは割と早い段階で使えるようになったのに…orz
200 :
なまえをいれてください:04/07/22 08:48 ID:KHT28f8h
>>199 2の話ならリザードマンは敵としては出てくるけど自キャラとしては使えることはない。
WMレベル77なんだけどレベル99まであるんですか?
>>200 バーサーカーとアサシンが使える時点で2じゃなさげ
北米版だろ
IIIが出るなら、ラファエルを助けた少女エイミが出てくるだろうな。 赤毛ロリ少女たん ハアハア
204 :
なまえをいれてください:04/07/22 18:10 ID:CfYliwRC
2にバングーが出なかったからそれは無い
205 :
199:04/07/22 20:11 ID:5Myt5CTq
ようやくWM全部クリアしたよ
四回目ともなるとダンジョンのミッションがめんどくさくて堪らなくってねぇ
リザードマンは結局最後の糞長いダンジョンクリアしたら使えるようになりました
つかれた…けど、これで対戦で使えるキャラ増えた〜
今後、北米版・韓国版に手を出す人のために書いておくと
アサシン
サブチャプター3[ボルクス]の鬼哭城をクリア
バーサーカー
サブチャプター1[シェダル]の石窟寺院でエクストラミッションをクリア
リザードマン
エクストラチャプター2[ケフェウス]の英雄の墓でエクストラミッションをクリア
です。
>>205 乙
よくそこまで頑張れるな
俺には無理っぽいわ
WM、漏れもLv.77なんだけど、
これ以上レベル上げるのって意味あるのかなぁ…
バーチャほど難易度高くないという書き込みを見たので、
今日キャリバー2(PS2版)を買いました。
で、質問なんですが、初心者向けのキャラとかってありますか?
3人ぐらい知りたいです。
今は、御剣とカサンドラとキリクを適当に使って遊んでます。
>>208 レスサンクス
な、何も無いんだ… orz
キャリバー2の
キリクでコマンドリストに載ってないコンボを見付けたんですけど、
←+A A B+K
こういう隠しコンボって各キャラでありますか?
これってシアターとかモードが充実してる割に
サウンドモードがないんだね
>>209 オレはキリクで入門。
タリムに手を出しヴォルドに浮気しアスタを経て
エロまみれになりアイヴィーの蛇腹剣にほれ込み
平八の声と細かい攻撃のウザさに惚れ今に至る。
誰でもいいんじゃね?根底が良くできたゲームだし。
215 :
211:04/07/23 02:23 ID:W4fDE8G/
もしかして、攻略本見れば載ってるとか… ?
北米版はロックが使えるとか聞いたけど流石にデマかな。
使えるよ、殆ど対戦専用みたいなもんだけど。
名前がバーサーカーになってる。
218 :
なまえをいれてください:04/07/23 21:56 ID:bubFcsBA
カサンドラって結構つよくないですか?
強いよ
220 :
なまえをいれてください:04/07/23 22:08 ID:ii4yU+qi
キャリバー1ならIVYで入門なんて手もあった(w
漏れがそう。マイトだけ練習すればどうにかなるし。
あとはマイトを入れるための技を覚えて終了(w
2ではマイト出せても届く間合いになかなか
入れてもらえないし、ダメージも減ったから勝率下がりまくり。
221 :
211:04/07/24 00:23 ID:uV9/vUHb
>>211 > ←+A A B+K
あ。書き忘れてた‥これはキリクが左向きのときです。
>>217 もしかして、それは…
PARで全キャラ使って対戦するのが仲間内の常識と化していた人間にとって
あまり意味のないものな予感。
姿知らないけど、名前からしてあれのまんまだろうし。
224 :
211:04/07/24 04:00 ID:uV9/vUHb
>>223 > 風戒越(6AAB+K))かな?
おお〜 !! ありがとうございます
> 使い勝手はいいけど隠すほどの技でも
そういえば… orz
リストには載ってないし、
自分には結構入力しづらかったので勝手に隠しなのかと… (^^;)
久しぶりにDC版のキャリバーをやったけど、やべーよ。面白れーよ。
ナイトメアを使っているんだが2の時は構えからの切り替え技が増えて
幅が広くなって面白くなったと思ったのだが、SC1はその切り替え技が
逆に少ないのがストイックで実は絶妙なバランスに感じた。
ステージも一人ずつあるし曲もカッコいいのが多い。またACからDCになって
技にも判定の調整やSCチャージ技が変更されたりして非常に完成度が高いゲ
ームになってる。っというかナオミ2でリメイクしてゲーセンで対戦やりてー
DC版そのままのグラフィックでもいいからよ。
さて、問題はキャラのモデリング。2は人間の構造をリアルに表現しすぎて
顔が特にひどい。あと衣装や服装のセンスもSCがよかった。特にセル版デス
など。たぶんそういった所を担当する人はSCの時と違う人だったのだろうね。
>>225 ゲーム内容もキャラデザインもモデリングもキャリバー1の方が数段上って事は
キャリバー2登場時に既に既出だよ。
当たらない縦斬り、無駄に多くなった構え、弱くなったマイトアトラス(アイヴィーの投げ)など
駄目な点を言い出したらきりがない。
ちなみにモデリング、特に顔はリアルでもなんでもなくただブサイクなだけ。
昔キャリバースレで見かけたがナムコのキャリバーCGスタッフは
スクエアに引き抜かれたそうな。
3ヶ月(だっけ?)で行われたと言うDCキャリバー移植の神面子の再結集はありえないだろうな。
DC版の話になると3ヶ月3ヶ月言い出すけど
別に短期間で開発したからって偉くも何とも無いだろ
会社は嬉しいだろうけどさ。
あと3ヶ月なり半年なりあったらもっと良くなったってんならそうするべき
発表を遅らせればいいだけなんだし。
なんでこんなことをいつまでもユーザーがありがたがるのか分からんなぁ
全てにおいて1が上ねぇ・・・内容に関しちゃ同意しかねるな。他は同意だけど。
1はあの崩壊寸前のバランスと状況の単純さが、やはりどうもな。
位置取りの攻防の難易度が上がって一層ユニークなゲームになり、
好き嫌いがはっきり分かれちまった感は否めないけどね。
>>226 既出なんだけど、モデリングやデザインは1の方が数段上で、
2では1のデザイナーがいない状況で、新たに作ればよかったのに
1のデザインを下手に引き継がせたから、散々な状況になったんだよね
打つ串過ぎるDC版と比べるのはかわいそう…
SCはソフィたんの2P衣装が最高です。ハァハァ
ミナたんもかわいいです。
SC2はダメダメです。ソフェたんの勝ちゼリフ「なにも言わないで」
は、キャラクターの心の訴えだと思うぐらいです。
シャンファ嬢の3Pが許せるぐらいです。
1もPS2に移植してくれないかなあ
ストV3rdストライクみたいにさ
>232
まったくだよな〜
そしたらエッジキャリバーキャリバー2まで1台で遊べるのに
>>231 俺は1P派だ。
Uの船長は衣装デザイン変わって使う気なくなったのは俺もそうだなあ。
ナイトメアの2PはUの方が好き。
アイヴィーの2P前髪オールバックはやりすぎだと思ったな。
1P側との差別化は髪を伸ばすとかで表現して欲しかったなあ。
235 :
なまえをいれてください:04/07/24 23:34 ID:BXVXTBCp
シャア専用ジークキボンヌ
ナイトメアの声がしゃがれ声じゃなくなったから速攻で売ったよ、IIわ。
237 :
なまえをいれてください:04/07/25 01:06 ID:0qVso7vE
1が2より良いとかいってるやつって異常だよ
どうみても2の方が良い
画面もきれいだし
8way runもしやすいし
>>236 同意。
初めて2をやった時、ナイトメアの声にかなりがっかりした・・・
239 :
なまえをいれてください:04/07/25 01:25 ID:qOcFXnvk
>>237 鉢植えが強すぎるんで対戦が1より雑になるんです。
漏れはもっと以上でエッジ慢性だし
>画面もきれいだし
これはSCの比較する要素と全然関係ない。DCであれだげのグラフィック
が出せる事がどれだけヤバイか分ってないな。それとDCよりGCが性能は
上だからな綺麗なのは当然。お前が素人というのがよく分った。
さて2で不満なのはガードブレイクの存在。あれ別にいらない。あと
2が良くなったのは落ちにくくなっただけか?後壁がある事ぐらい
2もいい所あるぞ!続出だが、落ちにくなった・・。
さすがに2でも端っこは危険だけど、落ちる時は落ちるし。
でも1よりはマシ
1はキャラがポンポンはずんで、落ちてくからね。あれがつらかったね。
DC板のグラフィックは、あれはもうDCの性能を知り尽くした神業
みたいなもんだね。でナムコ、あれでDC初参入作品だろ、それもすごいんだが
スタッフの能力がすごい。
BGM、背景もDC板のほうが味があって良いけどね。
2はなんといってもタリムたんがいるじゃないか〜。
吉光の格好は、やる気なくしたけど。
242 :
なまえをいれてください:04/07/25 02:44 ID:N+jjr5BI
>>237ではありませんが
ゲームの製作過程や出来不出来を全く知らないので
よければ、誰かお暇な方
「DC版のグラはこういう風にここがこうなってこう凄いんだ!」
と解説していただけませんでしょうか。宣伝にもなるかもしれないし
ゲームシステムは俺も2の方がいい。
縦横の差別化がはっきりしたし、インパクトもシンプルになった。
たしかにガードブレイクはよけいかもね。
1をマンセーしてる人は強キャラでごり押ししてたのが
できなくなって不満なだけなんじゃないの?
キャラクター云々は1のがいい。
2は背景も含めてちょっと色が多すぎてまとまりのない画面になってる感じはある。
造形にこだわってるのは充分伝わってくるけどね。
ヴォルドの扱いが悪いのも気になる。
244 :
なまえをいれてください:04/07/25 08:34 ID:d0pqqEjY
1も2も糞っていうのがこの手の話題が出るたびに何回も繰り返されてきたこのスレの結論。
2は攻撃が当たったときのエフェクトやモーションがショボくなってるんだよな
そういうゲームバランスにしたんだろうけど
1の感覚に慣れてるとどうも違和感を感じる
>245
じゃぁ2の感覚に早く慣れろ。
慣れても違和感感じるんだよねえ
タリムたんのせいでアニメっぽくなって非常に辛くなった。
1のシックな色使いが良かったんだけどなあ。
>>247 両方を同時に見比べると、2の方が挙動のメリハリは出てるはずだよ
効果音も派手にはなっている
あと1と2は「完全に別のゲーム」だから割り切って遊ぶ事だな
エッジにいたっては本当にただの3D格闘
2はRUNゲーで雑になったと書いてる人がいたが、勝手に雑にしてしまってるだけ
2を理解できてない或いは理解したくない証拠ってことだ
要するにキャリバー2は横斬りをチビチビ当てろってこった
それは極論過ぎると思うがどうよw
やい、おまいら!
なんでもありません!
253 :
なまえをいれてください:04/07/25 19:40 ID:0qVso7vE
だめだ
キャリバー2より面白いと思えるゲームが見つからない
たのむからネット対戦できるようにしてくれーー
PSのソウルエッジからずっとやってなくて
キャリバー2買ったけど、ジークフリートってナイトメアだよね?
縦切り4連発の技(名前が分からんが、ドンドンドン、ドーンってな感じの技)
が無くなってるのが悲しい
サウンドモードないのが悔しい
リンク戦の曲聴きたいよ。凄い懐かしいのに
>>254 その技は8RUN中に出る。前方斜め方向に歩いて出してみ。
ちなみにソウルキャリバーからの仕様だがはジークも使え
て縦切り仕様だから買ってやってみ。
257 :
239:04/07/26 00:10 ID:LbNsZLFk
>>249 そうだな。
漏れはエッジをやりこんでたが、キャリバーが理解できなかった。
しかたがないのでヴォルドを捨てて別ゲームとしてアイビー姐さんを使ってた。
今回はエッジ→キャリバのときと違って操作感あんまり変わらないのに
ゲームが違うだろ。体が覚えてる感覚は頭で違うと理解しても変えるの難しいのよ。
鉄拳4も理解できんだしな。
>体が覚えてる感覚は頭で違うと理解しても変えるの難しいのよ。
それはお前の器量が狭いだけ。キャラに例えるとアスタロスより
馬鹿だと思う。
259 :
239:04/07/26 00:19 ID:LbNsZLFk
>>249 それともうひとつ言っておくと、
あなた、対戦相手に恵まれてたんじゃない?
そうだったらうらやましい。
漏れも2でエクスタシー、モアエクスタシーを感じるような対戦を
したことある。ストレート負けでも面白かったぞ。そのときの相手も
対戦相手を求めて放浪してたみたいだ。
でもだんだん作業プレーヤーしか居なくなって勝っても負けても
面白くなくなったんでやめちゃった。
260 :
249:04/07/26 00:46 ID:pFmqDTlg
>>259 恵まれてる・・・と言えば恵まれて方か
しかし2は、都内ですらメンツが「濃い!熱い!」ので固まっちまったな
やっぱストイックで灰汁が強いゲームは廃れるのみなのか
まぁ板違いな悩みですけど
ところで家庭用にキャリバー無双モード欲しいと思ったのは俺だけだろうかw
261 :
239:04/07/26 01:00 ID:LbNsZLFk
>>258 弱くなってもマイトを出さずにアイヴィーが語れるか。
前に走るぞ、下がりなどできるか。投げぬけされたらもう一回でも
二回でもまいとだしてやるよ。インパクトマイトをインパクトされるよ。
そういうことだ、馬鹿なんだよ漏れは。
>>260 ストイックなメンツがいたなら続けたよ。
がんばって勝ちたいと思うだろ。
東京行ってやったときは面白かったよ。
まぁそういうことで、コンクエでカコエエキャラを育て
ることに移行したんだ。
無双モードは欲しいな。
それと、ブシドーブレード1モード。
っていうかSC1が2よりクソって言ってる人はDC版をやってないだろ。
SCのアーケードはリザードマンの横切り強すぎや目が粗いポリゴンで
見切れにくいしソウルチャージも何も考えてない設定だ。(例、ジーク
やナイトメアの66Bなど)
だがDC版はそういった所を全て修正していてまさに完成版。リングの落ち
やすいのは逆に横転などでいかにリング外に近づかないかの駆け引きで
なんとかなるしポリゴン綺麗だから見切り避けも出来るしな。
俺のは地元ではゲーセンの働いてる人がキャリバー好きで月二回の日曜
でDC版のキャリバー大会をしている。しかもゲーム台に入れ込んだ本格
仕様なので普通にやれる。多くて30人ぐらい集まるので楽しめる。
ちなみに、今はなぜかマキシで立て続けに優勝(暴走)して熱い人
がいるから面白い。
2とSCを比較している人はDC版をやり込め。話はそれからよ。
263 :
239:04/07/26 01:54 ID:LbNsZLFk
>>261 読み直して思ったがこれだと漏れがマイトゴリ押し馬鹿のようだな。
上級者相手だとマイトなど一試合一回入るのが良いほうだろう。
問題なのは「仕込みマイトの精神的プレッシャー」が効くか効かないか
なんだよ。結局マイトを餌にして浮かしてダメージ稼ぐもんな。
他のキャラもそういう精神的プレッシャーがあったと思うんだけど、
2ではそのあたりのやりとりが変わったのが違和感ある。
>>262 地元どこですか?
チャンカスエミュで遊べばもっと綺麗な画面で楽しめるよ。
1280*1024なんてもうハイビジョン並み。
>>262 DCデビューの俺としては
その大会に何が何でも参加させてほしいんだけど
場所を教えてもらうわけにはいきませんか?
参加登録はどこですればいい?
DC版のSCにはウェッポンマスターモードがないよね?
武器も1種類しかなくて、それが残念だった。
そう思って、やり込まずに終わったけど、実は武器の種類を増やすモードがあったのかな。。
DC版は発売当時から死ぬほどやり込んでましたが、俺は2の方が好きです。
8WAYRUNが良いし、操作レスポンスもいい。ポリゴンの造形も美しくなってるし。
DC版は糞。
なんて言わねーが、逆にDC信者がしょっちゅうSC2は糞って言ってるのが嫌。
どのナンバーであれ糞々言う眼力無しは放置しとけって感じだが
2はやりこまずヤメちゃった奴多いから、確かに言われ易いわな
DC版は・・・俺は買って家キャリに少し使ったくらいだが
ざっと触った感じだとバランスの悪さっつーか大味さは
大して改善されてなかった記憶があるし
問答無用で一押し、とまでは言いがたい気がした鴨
>2はやりこまずヤメちゃった奴多いから、確かに言われ易いわな
>DC版は・・・俺は買って家キャリに少し使ったくらいだが
これじゃお前の止めちゃった奴と大差ないと思うぞ。
>バランスの悪さ
そこまで言うなら、どこがどう悪いのか聞かせてくれ。
>>269 ん、俺はDC版を糞と言った覚えはないぞ?
問答無用で一押しはできないかもと言っただけで
鬼薊みたいなうそ臭いのは調整入ってるとはいえ、
ワンチャンスから減りすぎ落ちすぎだったのはそれ程変わってない印象
攻撃を届かせやすい1で、上位のごり押しキャラのフレームに
大きな調整が入った様子もなかったし
駆け引きでなんとかするというのはその先の話だからね、何にでも言えてしまう
感じず感じずのぼんやり意見で申し訳無いが、
根本にメス入れた最終バージョンを少し期待してたわけだよ
攻撃的な予感がするので釘刺しておくけど、
「2が至上で後はそれ以下」なんて思ってるわけではないからな
キャラ個性って面で疑問視するような技調整してたり
いらんシステム搭載した2を手放しで気に入ってるわけじゃない
ただ、ナンバーの上下を比較したりだの気に食わなかった点をあげつらって
一切の価値無しと断じるだのが嫌いなだけよ
ゲーム系の板見てると糞って言葉に過剰反応する癖が付いちまう
272 :
239:04/07/27 01:29 ID:QBmMgi0I
>>271 >>249の
>あと1と2は「完全に別のゲーム」だから割り切って遊ぶ事だな
が結論じゃないの?
漏れはこれで納得なんだけど。
スト2とスト3比べる香具師なんていないだろうし。
全然別物じゃないが。どうみてSCのシステムを継承、進化させた
のがSC2!だから似てる所なんてほとんど。しかし・・・
SA・・・原点。基盤の性能上、フレームの遅さからレスポンスの悪い
感触硬いゲームになってしまったが逆に味があり好きな人も沢山いる。
SC・・・ここで全ての要素を確立したと言える。二作目とは思えないほ
ど一新。ファンを大量に獲得。上級者VS初心者だと速攻リングアウトな
どマナー問題もあり成熟するにつれてバグが見つかるようになってきた。
DC版・・グラフィックの進化にも驚くがゲームバランスも細かい所が改良
されバグ技も消え玄人同士なら、どのキャラでも対等に楽しめるものだった。
SC2・・全てのおいて進化してるつもりだった。だがバージョンも数回も重ね
たにも関わらず時が立つにつれてボロが出始めた。キャラに対してのX軸から
の誘導のズレ、特定キャラのガードインパクトのバグ、技の大量生産、ナイト
メア暴走復活、重みのない速すぎ軽すぎる感触、一部のキャラの服装のセンス
の悪さ顔不細工、DC版より下の家庭用オプションなど問題は山積み。
致命的なのは上級者などは見切りを消え始めた事。結局SC2は初心者から素人
が好きなるようなゲームになり、本当の意味で家庭用ゲームになった。
見切りを消え始めた→見切りを付けて消え始めた(プレイしなくなった)
センスとか攻撃の重さとか不細工とかは個人的好みだろうがw
自分の感覚が普遍的な真理だと思ってちゃ世話ないな
277 :
なまえをいれてください:04/07/27 21:23 ID:8RvYKWbT
たのむからヨシミツの声変えろ
ふざけんじゃねえよまじで
もっとまじめにやれ
>センスとか攻撃の重さとか不細工とかは個人的好みだろうがw
不細工は好みでなく変。攻撃の重さは差別化のない、いい加減な処理
センスは誰が見ても明にSCが良かったという事。
そういう事を目をつぶって好みで処理しようとするのがSC2の素人
ユーザーの悪い所だと思うよ。
ソウルアッジ。
ソウルエイジ
損皆がみやむー
服装のセンスに関して言えば俺は2の方が好き。
1Pは大体好き。2Pは微妙なのが多いけど。
コスチュームのセンスや顔の好き嫌いはゲームの面白さにカンケイ無いからどーでも良い
そんなところを論って玄人ぶってるのは少々イタイですよ>278
>>284 お前に読解力がゼロに等しい事が良く分ったよ。
>>284 2のあれは「好き嫌い」なんぞで片付くシロモノじゃないぞ!
純粋に不細工。あと WMMのダンジョンが禿しくマイナスだな>2
SC2のソフィーティアは声も顔も性能も許せぬ
>>287 しかし2Pコスはエロい
SC1に勝てるところはこれだけ
>>278 >不細工は好みでなく変。攻撃の重さは差別化のない、いい加減な処理
センスは誰が見ても明にSCが良かったという事。
だからさあ、それもこれも全てお前の個人的好みなんだって。
悔しかったら統計でも取ってみろよ。誰が見てもって、
お前の周りの何人に聞いたんだよ?
客観的事実と主観で捉えた事実の違いくらい把握しろよ。
ちなみにそういう奴って、周りからは注意されないのが普通だからな。
自分が王様、自分の感覚が真理の人間は自分が最高位なので
下位の意見(=他人の意見)を取り入れないから何を言っても効果が無い、
というのは理屈で予想できるからな。お前がまさにそれ。
わざわざ言ってやってるんだ、感謝しろよ?
酷い誤字脱字のある長文書いてる奴は同一人物ですか?
VFは3で、鉄拳は4で失敗してるわけだから
これを糧に次はがんばってほしい。
SC2のソフィのハイエンドCGは神。
>ちなみにそういう奴って、周りからは注意されないのが普通だからな。
>自分が王様、自分の感覚が真理の人間は自分が最高位なので
>下位の意見(=他人の意見)を取り入れないから何を言っても効果が無い、
>というのは理屈で予想できるからな。お前がまさにそれ。
夏の暑さに気でも狂いましたか?それにしてもSC2のユーザーはここまで
馬鹿が揃ってるとは思いもしませんでしたよ。別に私が書いた事に気にしな
きゃいいのに・・・・
ダンジョンの単調&退屈さがウェポマスモードの印象をすげぇ悪くしてると思う。
>>292 狂ってるのはお前だよ。
「誰が見ても」「素人ユーザー」「馬鹿が揃ってる」etc…
発言に何一つ根拠が無いのに自分が正しいと信じてる。
だいたい掲示板に書き込むのはレス覚悟の上のことだろうが。
叩かれて「気にしなきゃいいのに」とか泣き言言うなら最初から黙ってろ。
SC1
は、ソファの2Pのコスプレとかがよかったな。
目のやりばに困った、困った。横乳、太もも、パンチラ
オレはゲーム面白かったらキャラなんて立方体の集合で全くかまわんがなぁ
>>296 そんな藻前に、わくわく7の棒ナス君がおすすめ。
>>295 で、p……スコートの色は何がいい?
FISTもオススメ
あ〜、ボーナス君なんていたなぁ
突風渦巻暴風脚とか好きだったよ
TISTは糞だから駄目の駄目駄目だ
>>296-297 3次元格闘ボールズの方がすごいぞ。
なんてったってSFCで3D格闘さ。
立方体じゃなくって球の集合だけどね。
それで、毎週日曜日のDC版の大会って
どこでやってるの?
>>297 どの色にもそれぞれの魅力があり、どれか一色を選ぶのはちょっと無理。
305 :
なまえをいれてください:04/07/29 02:10 ID:yVyOPHgR
透明安定
ああしまった。色だけでなく濃淡も聞くべきだった。
>>307 すごく綺麗。
PS2版の画面じゃないよね?
たぶんVGA出力端子の画面くさい。まあ綺麗なのは分るとして
なぜなんの理由で張られてる?
>>307 ソフィたん2Pのエロいカットお願いします。
>>307 Xboxのが一番綺麗っぽいけど、ここまで綺麗なのかな。
それなら買うのだけど・・・。
エミュなら、ちょっと無理な世界だ(´・ω・`)
全然家庭用ゲーム機は関係ないだろ。VGAかRGBか
エミュでPCに表示しているだけ。
でもまあDCでここまですごいのはさすがナムコという感じ。
2はこれを一応超えてるけど、綺麗なだけのゲームだったな。
SC2 3Pシャンファだけはいいかも
SC2はヴォルド1、3Pが好き。シャンファ、アイヴィ、マキシあたりは変わらず。あとは悪化。
今どのくらいで買えるかな
ストーリー上仕方ないとはいえ、
キリクが末法鏡を身につけていないのは寂しいよな。
個人的には「2」のタキ姉の2Pが好きだったりするんだけど……
世間一般的には
タキ姉=全身タイツ
でないといけないのだろうな……
オレは2のシャンファ1P見てキャリバーはじめたんだけどな〜。
すごくいいと思うんだけど。でも1の1Pはかなり微妙だと思う。
わしも2の多喜さんの2P衣装がとても素敵だと思う次第であります。
あれが1Pになれば、破廉恥忍者なんて言われないのに・・・。
まあ仕方ありませんね。
2のシャンファは普通に好きだが末期ですか?
326 :
なまえをいれてください:04/08/06 00:20 ID:TaPrzWm8
ここで聞くのもお門違いかもしれませんが
教えてください。
キリクって漢字でどうかくのでしょうか。
桐苦
機理区
ヴォルドが使いたい
なんとなく使いたい
買おう
隠しキャラおおい?
誰もいないよう
ソウルキャリバー3の開発がアナウンスされましたね
人がきたわぁ
3きたわぁ
2かってくるわぁ
ダンテだしてくれ
ジークは相変わらず、ソウルエッジから解放されないままなんだろうか。
次はラファエルの番です。
せっかくだ。3の方向性でも妄想しよう。
俺は、
・萌えよりエロは維持
・デモなどの充実、新キャラなどで男性陣の魅力をup
・グラフィックだけでも武器替え可
・鉄拳同様ネット使う
・コンボ少なめはそのまま
・当たった感触をもっと感じられるように(ダメージじゃなくて)
、とここまで書いたが予想と願望が混じっててダメだこりゃ。
3にソフィがはいるか心配だ。
急所蹴ったときのセリフがどうなるのか、2では「いかが?」までいってしまったから、
さらにレベルアップしたセリフ「ふふっ♪いい気持ち」とか言うかもしれないと、
想像するだけで熱くなる。
タリムの顔を、家庭用のOPムービーの顔に似せてほしい。
初代のコスを復活してよ
コスチュームが思ったより少なかったなぁ。
正直リンク3P、4Pコスはどうでも良かった。
他の男性のも希望。
個人的には女で鎧キャラが欲しいなー。
ジークみたいな全身鎧で、普通のロングソードっぽいのを装備で。
なんと言うか、正統派の騎士みたいなヤツ。
あと、今までのキャラみたいな、ミニスカートで露骨に見せるのは勘弁して欲しい…
キャリバー1のソフィー3Pコスみたいなのか?
んー、服装だけならあんな感じでもいいけど、
漏れが想定してたのは、RPGとかで普通の全身金属鎧かな。
でも、あのソフィ3Pコスは髪型が気に入らなかったから、ほとんど使わなかったなぁ。
あと、ラファエル以外にもいわゆる普通の剣を使えるキャラが欲しいな…
ソフィのショートソードよりも長く、エロの刺突剣よりも幅広で、ジークの両手剣よりも小さい剣。
変わった武器を使うキャラがこれ以上増えるのはなぁ…
乳揺れはSC1程度にしてくれ。
2のはエロというよりバカだよ。
ちょっと奇抜すぎる技を使うキャラが多い気がするんだよな
SCは。
もっと正統派って感じの技を使うキャラが欲しい。
ま、地味かな?
取り敢えず。
ダンジョンは止めれ!
これ以上女キャラの歳とらせるな!
言いたい事は山ほどあるがまずはこんなもんで。
キャリバー2すごく好きなゲームなんだけどタキの乳が揺れすぎで
家で対戦するのに抵抗がある。女性キャラの衣服も全般的に狙いすぎ。
1はそんなことなかったので、エロ要素は1程度に留めてくれ…
揺れが少なくなったら買わないよ!
むしろそうやってユーザーを淘汰したほうがDOAのようにならずに済んで
いいかも、とほざいてみる
対戦でもいろいろいじれたら楽しいのに・・・。ウエポンモードみたいに燃える地形、風で勢いよく飛ばされるとか。
>>348 1も2もエロイと思うけどな。
エロを無くしたら、売れなくなってソウルシリーズが終了してしまう。
エロいから買わないって奴より
エロいから買うって奴の方が大多数に決まってる。
ここでエロ縮小って路線に変更したら、
もし内容が糞だった場合目も当てられない状況になってしまう。
一番良いのはエロも健在、内容も充実ってのが理想。
SC2は悪くは無かったよ、個人的に。
DOAは手を結んだ相手が悪かった>箱
まぁ彼らと手を結ばなかったらエロバレーも出せなかったろうけど、
やっぱり現状見る限り選択を見誤ったな。
対戦を保存したい。
でスローかけたりカメラ動かしたり編集したい。
SE、SC1のタキはエロカッコイイって感じだったけど2はただエロい。
ゲーセンでそれまで1P使ってたけど2は流石に2Pにしたよ。
俺から見れば2もエロカッコイイと思う。
マスクが無いのがマイナス点だが。
1はちゃんと服の中で揺れてる感じだったけど2は裸に赤塗った感じだよな。
明らかに製作者裸モデルで遊んでるだろっていうw
ピュラがいっぱいパンツ見せてくれますよーに。
改造Xboxはいいなぁ
いろんなコスが自分で作れて…というか自分では作れんが公開されてて
普通におおさかゲー。
>>353 DOAは一機種ではキャリバーより全然世界で売れてるよ。
デドアラやりたいなー。箱なんぞで出しおって。
キャリバーもタッグできればいいのにな。
>>361 1機種だけでみたらDOAのほうが売れて当然だろ・・・
3機種で出たキャリバより売れてなかったらヤバ過ぎ。
そうか?キャリバーXBOXのみで出したらDOA並に売れるとはとても思えないぞ。
そうか?俺はDOAの売上なんて余裕で超えると思うぞ。
仮定の話してもしょーがないだろ、止めろよ
好き嫌いを言うのにDOA出すのはまだ良いとしても
売上で他のゲーム引っ張ってくるなよ
普通に無理だと思う・・・
368 :
なまえをいれてください:04/08/11 14:48 ID:hYGcygQq
ちなみにデータは
DOA・・・852万本
SO2・・・1546万本(XB390+PS551+GC605)
SO2のほうが売れると思うけどな。
スマンsage
SCだろ
>>368 スターオーシャンはどうでもいいから、キャリバーの話題をしてくれ
>>368 持ってるハードで出てるから買ってる層が大半だからなあ。
GC版なんて殆どリンクで売れてるようなもんだし。
XBOXのみになったらハードごと買わなきゃいけない壁が発生するので
XBOX版SC2の売り上げに少し上乗せされる程度になると思う。
>>368 持ってるハードで出てるから買ったってのは少数だろ?
GC版がリンクで売れたって言ってるけど、実際は一部の人間にしか人気ないし。
1がPSで出たDOAよりも、1がDCで出たSCの方が「出るんだったらハードも一緒に買うぜ」って人間が多いはず。
だから、単純に足した数とは言わないものの、それに近い数字が出るのは間違いない。
なんてこたぁ全然思ってないわけだけど(
>>365もな)、憶測だけのレスはいくらでもできるってことで。
>>368持ってるハードで出てるから買ったってのは少数だろ?
どうだろ。
持ってないハードで出たから買わないって香具師は多いだろうがな。
376 :
375:04/08/11 18:30 ID:jSKjrhNA
うわっ!引用変だわ…
てか、SCスレなんだからSCの話しね?
すぐ他のゲーム持ち出して腐すのはSCスレの昔からの悪い癖だ。
DCのPARをやっと手に入れたので今日からモーション変更して楽しみます
キャリバー2のおすすめの攻略本ってあります?
ネットで技を調べて連携を考えたりするのはどうも疲れるので。。
やっぱりこういう事をするのは攻略本が適しているなぁと思い。
白い分厚い本で、表紙はラファエルが剣を突き刺すポーズで飛翔している
3機種対応の物を本屋で見つけたのですが、内容が確認できず。。
あれはどうでしょうか?
>>378 持ってるよ。
誤植が多いけど技覚えるには十分。
でもそれだけならネットの技表印刷した方が安いな。
連携とかはまぁ、そこそこ。でも連携とかもまぁ、そこそこ。
ネットのがいいもの載ってる。
調べたんですがキャリバー2の攻略本そんなに出てないんですね。
これと、剣が表紙のオフィシャルガイドブックだけなのかな?
>>379 なるほどぉ〜。
ネットの情報の方が新しいし使えるのは確かなんですが
寝床でごろっと本を開いて技や連携はもちろん
ゲームの世界の世界に浸れる、そんな攻略本もメディアとして大好きなんですよ。
でもネットの情報も併用します!(プリンタないんですよね。。w)
>>380 あー 攻略の為だけに買うんじゃなくて
ゴロゴロしながらダラダラ読む為にならおっけぇじゃないかな。
寝る前とかヒマな時とかパラパラ読んで「こんな技あったんだ〜」とか
そんな感じで使ってる。
382 :
378:04/08/11 23:09 ID:/uZG+Hsf
>>381 同じ事やってますね(w
楽しめそうなので、ラファエル表紙の白本買ってみようと思います。
私も最近その本買いました。
攻略とかよりも、キャリバーの事がもっと知りたかったのと、キャリバー本が欲しかったから。
384 :
なまえをいれてください:04/08/12 00:47 ID:c+QwOsQI
キャリバー2。
いろいろ言ってる人いるけど、たいして売れてないから。
つーか、やばいしね。
>>384 海外じゃ売れてんだよ
つーかお前が一番やばい
386 :
なまえをいれてください:04/08/12 00:51 ID:c+QwOsQI
海外ってどこ?
アメリカの160万っていうのを信じてるとか?(笑)
>>385 おーい。なんで反応しちゃうの?
せっかくIDがRPGなのに。あんま関係ないけど。
388 :
なまえをいれてください:04/08/12 00:53 ID:c+QwOsQI
やばいからじゃん?
389 :
なまえをいれてください:04/08/12 01:04 ID:c+QwOsQI
まあいろいろ言ってる人はいるけど、
た い し て 売 れ て な い か ら。
がんばってね。開発ちゃん。
390 :
なまえをいれてください:04/08/12 02:07 ID:UPlZrY+A
>>389 思うんだが、なんで
>>389とか自分の脳内情報でいい加減な煽りとかの奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
ゆうか普通に海外では売れてたわけで。
国内では大して売れてない。
まあ家庭用はギルティより売れてるがな。格ゲー全体が終わっているだけ。
朝からパンイチソフィーでハアハア
>>390 うっすら言いたいことは判るんだが……
まずは日本語で書け。
395 :
なまえをいれてください:04/08/12 15:10 ID:r0Cm0BYq
>>394 うっすらともわかんない。
よかったら訳してください…。
翻訳
脳内ソースを基にいい加減な事書いてる煽り屋は帰っていいよ
思ったんだけどさぁ・・・なんで
>>389は自分のテキトーな脳内情報だけで煽ってんだろうな?
そんなやつこのスレにいる資格ねーし・・・・このチンカスめ!
ってことだと思ったけど・・違うのかな・。
398 :
なまえをいれてください:04/08/12 16:39 ID:/p7xAGpM
李龍に何の恨みがあるんだ・・・・ナムコ・・!!
>>396-397 ありがとー。よく読めるなぁ。
>>398 いたね、そんな人。エッジからキャリバーになった時に消えたのってこの人だけだっけ?
雄大な中国の大河をいかだで下る李龍とか
北米の大自然のなか斧を掲げて立つロックとか
ソウルシリーズの世界観の広さを感じさせてくれるキャラだったが、サクっと消されたな。
まあ女キャラに使用率で負けるんじゃしゃあないか。
>>398 「刃物のついたヌンチャック振り回し野郎」という設定が
英国でヤバかったという噂を昔聞いたことがある。
ヌンチャックキャラ自体が出せるか出せないかギリギリだったとか。
あくまで噂なんでホントかどうかはわからないけれど。
李龍はEDで死んでなかったっけ?
だからいなくなったんだな〜くらいにしか思ってなかったよ
一応李龍使ってたけどさ
>401
ブルース・リーの頃に事故が続発したからヌンチャク禁止ってやつか
403 :
401:04/08/13 00:17 ID:Np6gbfAe
>>402 PS版ではエンディング中に操作できて氏ぬパターンと
氏なないパターンあったんじゃなかったっけ?
氏ぬ方が公式エンディングかもしれないけど。
御剣も撃たれてるし。
>ブルース・リーの頃に事故が続発したからヌンチャク禁止ってやつか
そういうことだったんですか。
英国ではヌンチャックはご法度らしいとだけ聞いたんですは。
どなたか、DC版の画像をたくさんうpしてあるサイト知りませんか?
無性に一作目がしたくなって、なけなしのボーナスはたいてでも
DC本体ごと買い直そうか迷ってる最中なんです。。
李龍はSCの公式ストーリーでセルバンテスにぶち殺される寸前の
イラストあったような?このキャラだけだろ・・・まともに死んだ
キャラって。
トカゲだけ出るダンジョンの砂のステージだけなぜか勝利ポーズがスローになるからずっと遊んでたなぁ。アスタロスとかモーションと声が激しくずれていい感じだった。
>404
DC買ったら無くなるくらいしか貰ってないなら止めといた方がいいんじゃ…?
中古DCで¥3980、SCソフト¥380とかだぞ
408 :
404:04/08/13 11:08 ID:TqB+ALU9
>>407 へ?安っ!チキショー!
俺の地元では、本体\8400、ソフトが\980でしたよ。まだ買ってないけど。
自分はボーナスの一部で、GCのお得パックとUの中古を買ったんですけど、
Uをやればやるほど、前作がやりたくなってる。
ヴォルドも船長もUでは単にキモイだけの真性色モノになっちゃったし、御剣は只のオヤジ。
トカゲ戦士も一部でしか使えんし、アスタロトの声もなんか気に食わん。
前作は女性キャラ含め全員魅力的だったし、ステージ解説でクネクネ動くとことかまた見たい
>>404 漏れも比較的綺麗と言われる箱版SC2を買ったが、
同じように幻滅して、結局DC版SC1をやってる
未だに色褪せないDC版SC1の魅力
特にグラフィックに関しては、未だに格ゲー界最強ではないかな?
このソフトの為だけにもDCは手放せないよ! ( ̄ー ̄)ニヤリ
しかし、SC2も進めないとな…
SC1のミツルギは顔も服もマジでカッコ良かった。
なんで2はあんなになっちまったんだ・・・。
あとエッジのOPムービーもかっこよかったな。
御剣ねぇ。まぁハイエンドは文句無しにSC1のが良いと思う。
普通のグラはフランケンみたいだけどね。
俺は
>>294な2の良さも書けない口だけの脳内ソース馬鹿が
いるから、2の良さは2信者の戯言だと思ったけど本当に
やってみたらそうだった。
SC1はDC版で本当にゲーセンに復活してほしいね。後
段位も入れてよ。
>>412 思うんだが、なんで自分の脳内情報でいい加減な煽りとかの奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
>>412 思うんだが、なんで
>>412とか自分の脳内情報でいい加減な煽りとかの奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
>>413 おまえは何と言ってるるか分らぬくいように日本語をしゃべろ
もしSC1にタリムやエロがいたら?
417 :
408:04/08/13 21:24 ID:VZtdNsC8
あれから数軒、ショップ回ったんですけど地方のせいか、
どこも足元見て高値付けてけつかる!
>>407の値段は都内のデータですか?
ネット通販で買うのはなんか抵抗あるなぁ。特に中古ハードは。
それはさておき、前作のファンの方が他にもいると分かってなんか嬉しい。
今退屈で、DC版のサイト探しがてら、公式とかぼんやり見てたんだけど、
格ゲーにしてはストーリー性が強いゲームだし、時の流れと共にキャラも年食ったてことかな>顔グラ
キャリバーってストーリー性強いっけ?
キャリバー2しかやってないから話がよくわからない。
エンディングも全部文章で書いてるだけだし。
>>418 KOFのキャラクターの年齢が何年たっても増えないのとか、
ギルティギアの伏線放置っぷりや本筋に絡まないキャラの多さとかを考えると、
格ゲーにしてはちゃんとストーリー作ってると思う。
続編が出ると、前作のラスボスを倒したのが誰なのかちゃんと明記してあったりとかね。
家庭用のミッションで状況設定が添え書きされている点とかもストーリー性が強いと言えるかも。
ぴちぴち十代のカサンドラ女王様
いやーキャリバーは破綻しとるよ
エッジの頃はストーリーが細部まで凝っていたけど
それが足枷になってキャリバー、キャリバー2は無理が出てる
キャラにもう少し芝居させりゃいいんだけどな。
イベントシーンが一つだけ、しかも全キャラ場面が同じだし
インフェルノ戦突入のモーションも全員同じってのはどうかと思う。
3Dゲームでエンディングが一枚手書き絵+文章ってのも・・・
せめてCG絵にしろと言いたい。
>それが足枷になってキャリバー、キャリバー2は無理が出てる
>3Dゲームでエンディングが一枚手書き絵+文章ってのも・・・
>せめてCG絵にしろと言いたい。
↑なんか好みの問題で身勝手な事しか書けない馬鹿がいるな。本筋が
3D格闘ゲームと認識しろよ。このタコ!
>>424 思うんだが、なんで
>>424とか少し前のレスとかの流れとかのながれとか読めない空気な奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
↑厨は反論されると空気とかどうのとコピペまで使っていい訳するな。
こういうクズの要望がゲームを駄目にしてるんだよな。
これから努力しても人生がつまらなそうなゴミが一人前に吠えるなよ。
ゴミクズめ!
428 :
なまえをいれてください:04/08/14 20:02 ID:JKkIVhqs
>>427 思うんだが、なんで
>>427とか俺がゴミクズだが要望のゲームがダメになる努力とか言い訳する奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
JKkIVhqs
↑
この馬鹿はコピペしかやらないので無視してください。たぶん知的
障害者だと思います。
自分勝手で主観的だってのは み ん な 承知した上で、ストーリーに関して気楽に話してるだけなのに、
>↑なんか好みの問題で身勝手な事しか書けない馬鹿がいるな。本筋が
>3D格闘ゲームと認識しろよ。このタコ!
なんて恥ずかしいことを わ ざ わ ざ 言っちゃう馬鹿には、この程度のコピペで十分だと思ったんだよ、ごめんなあ。
>>424 >3D格闘ゲームと認識しろよ。このタコ!
423は格闘部分を疎かにしてまでとは言ってないしさ。
まぁモチツケ。
もっとヴォルドみたいなキャラを頼むよ
俺も絵師には悪いがあのイラストは嫌いだ。
大好きです
キャリ1のへたっぴなのはイヤン
購入して2日
やっとソフィーティア出したんだが
スカート裏返ったままの卒倒がどうしても出せん!
っていうか3DCGあればイラストいらないような。
ミュージアムのようなやつはあると嬉しいけど。
SC1のデザインはあの絵が元なの?だとしたら絵師には悪いけど3Dにおこした人は才能あるな。
海外版キャリバー2の方がギャラリーの絵多いな
リザードマンといい、なんで海外優遇なんだよ…orz
最近買ってきて思う事
ムラムラしてきてゲームにならん
>>412 ほとぼりが冷めた頃にこっそり陰口叩いてんじゃねえよ粘着が。
脳内ソース馬鹿ってのは例えば
>>278の
>不細工は好みでなく変。攻撃の重さは差別化のない、いい加減な処理
>センスは誰が見ても明にSCが良かったという事。
のように、なんの資料の提示も無く思い込みでしゃべる奴のことだろうがよ。
それともお前の目にはこの文が正当性に満ち溢れているように見えるのか?
他人を馬鹿だの口だけ呼ばわりするんならまずはお前が脳内ソース馬鹿
じゃねえところを証明してみろやコラ。できなきゃ口だけ馬鹿はお前だ。
横レス。他の部分は知らんが、少なくとも
「攻撃の重さは差別化のない、いい加減な処理」
という部分だけは妥当性があるだろう。
今回のソウルキャリバー2においては前作の「技レベル」システムを全面的に廃し、
縦切りと横切りの間に画一的な優越関係を設けた「3すくみ」システムに切り替え
それが逆に対戦メインのプレイヤーから概して不評なのは耳に新しくないところだ。
この部分に対して「資料の提示のない思い込み」と表現するのは知識のほどを疑うもんだが……
陰口がどうのとか、粘着がどうのなんてキャリバーそのものには関係がない。
怖いのは、互いのうちどちらが「脳内ソース馬鹿」か、などという下らない争いに終始する間に
本当の論点を忘れてしまうところにある。熱くなっても、良いことはない。
>>440 思うんだが、なんで
>>440とか毎回荒れ気味になると火に油にそそぐ奴のようなは、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここるないかしにるっけここるないかしにるっけここるないかしにるっけここるマターリしろおまえら。
非常に暑苦しい人が1人いますね
>440
だからその対戦メインのプレイヤーってのは何処のコミュニティーに属していた連中だ?
そんな議論が盛んだった空間ってのは俺は知らないんだが。
しかもそれを誰もが知ってるべき共通認識みたいに言うのはネット上のコンテクストの問題への理解が足りないよ。
あと冷静な文章を書こうと必死になって日本語が所々オhルのはどうにかしてくれ。ショボイ。
あと俺は1のころは仲間内でしか対戦してなかったからワカランのだが、
技レベルシステム支持者がただの元強キャラごり押し厨で、
2になって同じ戦法が取れなくなったことに感情的になってるだけの人ではないという事を説明できる?
2を同シリーズとはいえ別のゲームとして評価できてない人が多すぎると思うんだが。
>何処のコミュニティーに属していた連中だ?
ってなんなんだよ(苦笑
コンテクストとかもうわけわかめ
頭デカ空論世界に入っちゃってる
キャリバー2の3すくみって縦斬り>横斬り>横移動>縦斬りなのに
横移動に横斬りが当らなかったり、縦斬りが横移動中なのに当ったり
結構おかしいところ多くない?
1は見た目通りの当り判定ちゃんとしてたんだけどな。
最近覚えた言葉をすぐ使いたがるヤツが集まるスレはないかしにるっけここですか?
所属を言え!
>>447 お前はこのスレにおけるコンテクストの問題への理解が足りない。
>>443 要するにこの馬鹿は家庭用しかやってなくて巷の対戦に事情には関わり
が薄いんだろ?その馬鹿が統計とかクズな事を言ってる訳だな。
別にお前なんかついてこなくていいんだよ。理解出来る人がいればそれ
でいい訳。
>>443 は対戦バランスに関して浅知識の癖に無理に反論する
から叩かれるだけ。つまりクズゴミという訳だ。
SC1もSC2のユーザーも迷惑してるから消えてくれよ。邪魔だからw
>>438 そうか?
漏れ的にはDOA2HCのほうが最強にムラムラするが。
どちらも大好きだがどちらもムラムラしないオレは勝ち組
>>449 統計とか言ったのは
>>439だボケ。
自分の考えに合わない奴は全部1人の自作自演か?妄想野郎が。
そんな浅知恵でユーザー代表気取ってんじゃねえ。
ところで↑な。日本語満足に使えるようになってから書き込めよ?
うぜー
いつまでも醜い争いしてる馬鹿ども。
こういうのって、一番最後のレスしたヤツが、粘着質で負けず嫌いで空気読めない馬鹿って事になるらしいぞ?
自分が馬鹿じゃないと思うんなら、もう止めとけよ。
マキシにコスチュームを4つくらい用意してくれ。せめて3つ。
どこかで見たようなのでいいから。
それはコンテクストの問題だよ
>>455 マキシに限らず全キャラに3つ4つ有ったらいいと思うさ。
テレビの色あいをいじればバリエーションは無限
モニターにカラーセロファン貼ればさらにバリエーション増える
前時代的すぎてむしろ新しいな、それ
>あと俺は1のころは仲間内でしか対戦してなかったからワカランのだが、
>技レベルシステム支持者がただの元強キャラごり押し厨で、
>2になって同じ戦法が取れなくなったことに感情的になってるだけの
>人ではないという事を説明できる?
頭悪いんじゃねーの?
技レベルが無くなった結果、8WAYから直出し縦斬りマンセー、
フレームマンセーな短絡的バランスになったんじゃん。
ここで技レベルがきっちり搭載されていれば、
相手の8WAY縦斬りごと、技レベルの高い横斬りで粉砕したり、
フレーム的には割り込めない連携に大技で割り込むとか
重みを意識した読み合いが出来たのに。
キャリバー2だと8WAYかジャンプ、上段すかしかガードインパクトのパターンしかない。
最も、これでも読み合いは充分成立してるけど
非常に機械的だよ。「力」の概念が一切ない。
462 :
なまえをいれてください:04/08/19 06:03 ID:Z5CvkTsf
463 :
なまえをいれてください:04/08/19 08:48 ID:VGFVlKis
私は初代のアーケード版をシャンファで1コインクリアー
したよん!
ふと気付いたらソフィカサ姉妹はトルコ出身なんだな
トルコは世界有数の美人の産地だもんな
バングー!!
成漢明
ウエポンマスター1回クリアーしたけどソフィーティアの3コスが売ってないっす
もしかして2周目全部クリアーしなきゃいかんのかな・・?
468 :
なまえをいれてください:04/08/20 05:10 ID:wPLLpkyI
白内障だか緑内障は直ったんかね。
>>464 当時のギリシャはオスマン・トルコ帝国の領土であったというだけのことで、
姉妹はトルコ出身ではない。でも、2行目には同意してもいい。
あの姉妹はどこかモンゴロイド顔。
バーングー!
>>470 確かに、モロにコーカソイド顔のアイヴィー姐さんに比べるとね。
髪はパツキンなのに。
トルコ人どころか、ギリシャ人にだってブロンドはあんまりいない。
アニメなんかも含めて、日本のクリエーターの宿題ですな。
金髪碧眼にしとけば、自動的に向こうの人になるってワケじゃない。
まぁ、向こうのクリエーターが描く東洋人の顔もヒドイんだけど。
剣で刺されて死なない人達なのにそんなとこ現実的にしても仕方ない
つーか、ソフィー、カサがガイジン顔じゃないのは、
白人の一般基準(つまり白人の特色を色濃く反映した顔)ではなく、
「白人の美人が基準」だからあーいう優しい顔をしてるわけで、
逆にタキやミツルギやタリムがプリンセステンコー顔なのは
アジア人の平均基準、つまりアジア人の特色を色濃く反映した作りだからあーなってるだけ
つまりキャリ2は外人基準なだけ
日本人が「ガイジン」なの。
エッジ以降姿見せないあの方は、名前だけでなく顔立ちも欧米で絶大な知名度
誇る某アクションスター似だったな
人種以前に造型を悪化させるのはやめてくれ
あれを白人の美人とか言われてもな。
もっと海外エロサイトを行脚しようよ。
「白人の美人が基準」の基準を日本人が決めてらぁ(w
欧米と日本で決定的に認識が違うのが歯並びだろうな
日本じゃ八重歯が可愛いとかの「萌えコンセンサス」があるけど向こうじゃ
歯並び悪いのはブスの基本
また妙な言葉が飛び出した
おまいはセルジオ越後かw
素直に
「DCのソフィーたんじゃないとオナヌーできないよ〜」
と言えば可愛げがあるが
「アレクサンドル姉妹は我々モンゴロイドそっくりニダ」とか
チョンみたいな戯言抜かすからスレが荒れるんです
バングー!!
485 :
なまえをいれてください:04/08/23 01:17 ID:n44StZlf
このゲームって2で完全にエロゲー化した
巨乳・パンチラばっかりだもの・・・
乳揺れ人形鑑賞モード搭載です
>>483 何か文脈からして、
白人の美人が基準はあの姉妹の顔が基準に間違いない!
IよりIIの顔の方が絶対抜ける!!
って言いたいのだと受け止めますた。誤解だったらスマソ
ソウルキャリバーはロールプレイングゲームなので、
板違いです。RPG板に移動してください。
(ロールプレイとは「役割を演じる」という意味です。
ゲームのキャラクターを操作する=演じる)
それはひょっとしてギャグなのか・・・?(AA省略
買いそびれたままだったけど、税込814円でゲッツ。
なんだか新キャラの影薄いな・・・。やっぱり俺はエッジ時代からのヴォルドで。
491 :
なまえをいれてください:04/08/23 22:56 ID:x7W6PKp2
どこからソフィーティア姉妹が白人顔じゃないと言うことになったのだろう?
どう見ても白人顔だろ?
白人顔ってよりも
爬虫類顔なんですけど
爬虫類顔なのはあの姉妹に限った事ではないがな
494 :
なまえをいれてください:04/08/24 00:26 ID:IqgS50NF
そんなに爬虫類顔にも見えないのだが・・・
改めて起動すると、確かに目がぎょろっとしていて言われてみればそうかもって
程度に過ぎないのだけど・・・
これ以上リザードマンを侮辱するとこの俺が黙っちゃいねぇ!
姉妹はまだマシで
ミナはチョンミナ、ミツルギはリザードマン顔
それでもいいんだ、俺はミナがいい。
498 :
なまえをいれてください:04/08/24 11:09 ID:owW0cGl/
age
ミナなら火病っても許せる
ミナ以外なら目の前で火病の発作起こしやがったらただじゃおかねえがw
ミナってあのゴリライモみたいなツラした奴?
502 :
なまえをいれてください:04/08/24 22:55 ID:nQJMIC+9
ソウル2のキャラを爬虫類とか言っている香具師はアニメに毒され過ぎ
>>501 1はやった事あるんだろーな?
俺なんか2の顔グラ最初に見た時あまりの落差に呆然としたさ…
506 :
502:04/08/25 00:14 ID:oyjel8BY
>>503 誰に言ってるんだ?
もちろん、1はプレイ済み
1はアニメ顔過ぎる
ソフィーティアは良かったかもしれないが、
シャンファはアニメ過ぎ
507 :
なまえをいれてください:04/08/25 00:18 ID:srLnLKP0
>502
おまえさ、、、キャラ絵がしょぼいって言ってんだよ。
わかんねーのか?
バングゥー!!
>>509 前から思ってたんだけどさ。
カサンドラって顔が下ぶくれてね?
512 :
502:04/08/25 01:18 ID:oyjel8BY
ヒロシです……
マイトアトラスが出せません……
>>502 2で顔がアニメ顔じゃなくなったと思ったら顔以外がアニメ化したわけか。
報われないね。
>>513 親指を十字キーからずらさないように
入力すると出るかも。グリグリとね。
こう、キーの真ん中に親指を置いて、指を傾けて入力っつーのか。
>>513 コマンド通りに入れる必要はありません。
3・7・6・2・3・1 の ・ の部分には、他の物が入ってもいいのです。
だから、3に入れてからぐるぐると入力して、2回転くらいさせてから1A+Bでも出せるのです
517 :
なまえをいれてください:04/08/26 02:28 ID:dMyCBUmS
2には、DC版にあった、演舞はありますか?
ちなみに、買おうと思っているのは箱。
キャラデザは、正直DC版のままがよかったが・・・
演舞はDCから使い回し。
マキシのダブルヌンチャク演舞は良かったなぁ〜。
やっぱりミナは1の方がかわいい。いつも2P使ってた。
520 :
たき:04/08/28 05:20 ID:qdSsaDge
ほぉおぅう!
ジーク格好良すぎ。
522 :
マイコー:04/08/28 15:55 ID:NuFehLjz
ぽぉおぅう!
>>519 1のギャラリー内のCG、ミナは瞳が潤んでるようにまで表現してある。
しかし、隠しキャラに格下げ、これといった新技も追加されず。orz
3には出てくれるのか?
ミナは1のときから隠しキャラ扱いだったけど?
誰か改造して作ったエロ画像が貼ってある掲示板のURLしらない?
半角スレで聞いた方がいいよ
残念!
切腹!
こんな太いキリクなんて
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
もっとマシなのはないのかぁ!!
↑お前よりマシ
ToT
537 :
なまえをいれてください:04/09/04 16:46 ID:Oo58v0GF
良いソフィーだ
エロ投げをやられたい
ソフィー(・∀・)イイ!!
こんなスレがあったのか…
まだプレイしてる人いるから何か嬉しい
540 :
なまえをいれてください:04/09/05 10:59 ID:L1yWtk2M
>>539 最近の時間のかかるゲームに飽き飽きしているからこういうゲームはうれしい
世間一般ではキャリバーはDOAと同レベルで扱われるんだが
どう考えてもおかしいな…
どう考えてもキャリバーの方が面白いのに微妙な評価しかしやがらないし何か嫌
売上で言えば
VFと鉄拳、それ以外
だからしゃーない
アケ板のキャリバースレにギルティの方が面白い
というカキコをした奴がいるんだけど
2Dと3Dでは比べ様が無いと思ったな
>>543 ありゃただの絨毯爆撃
キャリバーの評価が低いのはやっぱCPU戦のつまらなさが痛い
キャリバー1の頃はDOAなんて話にならない神っぷりだったが
堕ちたモンだなキャリバーも
1はDC版は神だがアケ版は微妙
っていうかDCの1とPS2の2は変わらない感じ。背景とかプレー中見てないし。
久々にゲーム買って損した気分。2は。
アケ版はソフィーティアのエンジェルストライクが
ソウルチャージでガード不能になるからヤヴァイらしい
アゲ
面白いんだが
女キャラの服がエロすぎて嫌。
鉄拳なら友達とやってても恥ずかしくないが。
女キャラの服がエロく無かったら絶対買ってなかったな。
スカートが不自然にめくれあがりすぎるのはなんとかしてもらいたいな。
もっと自然にめくれるかそうでなきゃほとんどめくれないぐらいの方がまだいい。
今はエロが無いと売れない時代なんだよ
某お姉チャンバラみたいに
格ゲーはエロ要素強いからね
どうせエロやるならきちんとやった方がイイ
ところでキャリバー3TGSで出るのかな?
>>555 そのお姉チャンバラで隠しコスを出そうと苦戦しているのだが
キャリバー2の隠しキャラ使用条件が
いかに易しく設定されてたか
思い知った。
「あの程度でエロとか厨房かよ」みたいなレスがあるが、問題は
エロ度それ自体ではなく、「は〜いエロ要素でちゅよ〜」みたいな
開発側の意図が露骨なことだ…乳首とかな。
引く方もエロいから引くんじゃなくて、「こんなんでゲーマーって喜ぶのかよ
キモッ」って感じで引くんだよな。正直対戦するとき邪魔以外の何者でもない。
エロ完全消滅だと今までのエロ目当ての客が騒ぐから、エロ関連は
エロバレーみたいに別のソフトにまとめるなりしといて本筋では抑え目に
やってほしい。
対戦するときは相手の選択肢のうち何がくるかとかしか考えてないから
エロ要素が視界に入って邪魔になること自体信じられない
560 :
なまえをいれてください:04/09/06 01:16 ID:W6sGI9uy
まあSC1で殆ど完成形、バランスとグラフィックもDCで完成しちゃったから
続編でやることといったら、使われてない(=マイナーな)武器さがしや
とりあえずたくさん用意しましたみたいな新構えやエロくらいしかなかったんだろ。
>>559 KO時スカートめくれたりしたときのシラけっぷりが耐え難い
>>560 S端子以上ならイヤでも分かる。カッターで切り取りたくなる
563 :
560:04/09/06 02:06 ID:W6sGI9uy
>>562 コンポーネント接続だけど気がつかなかったYO!
あまりエロを気にしていなかったからなぁ(w
今度注意してやってみるよ
564 :
560:04/09/06 02:07 ID:W6sGI9uy
補足ですが、コンポジットではなくてコンポーネント(YCbCr接続)です。
たまにコンポジットとコンポーネントを混同する人がいるので・・・
乳揺れとかパンチラとか、闘っているときは全く気にならないけどな。
そんな余裕ないし・・・
DC版とAC版の違いはその二つをやりこんでいる人なら分る変更なんだが。
まず当たり前のグラフィックは抜きにして。
DC版になってから。
一部の判定や性能が良すぎる技の調整。(リザードマンのグリットドラフトなど)
DC版から当たり判定をキャラや武器のポリゴン通りのサイズに調整
コンパチキャラによる構えなどをDC版ではオジジナルで追加
(AC版はミツルギと吉光は構えが同じだったがDC版から吉光オリジナルの構えが用意された。)
一部のソウルチャージによる無敵技の変更。
(メアの→→Bや↓A,AはAC版だと無敵技で起き上がりに重ねるとほぼ確定だったがDC
版では全て他の技へ変更された。他キャラもあり)
一部のコンパチキャラはAC版では開発期間に間に合わず未完成だった所をDC版では全ての
技が追加されたりと完成した。
DC版のオリジナルの技など追加。
重大バグの解消。
AC版ではガードインパクトで捌き(弾きでなく)から相手の後ろに回り
の投げはガードインパクト返しが出来ないという現象。DC版ではインパク
ト返しが出来る。
↑他にもあるようだが、こんだけある。だからDC版キャリバーは作品とし
完成形というより開発者が本気だった。2は本気だったというよりゲームと
して本質的な技術者のレベルが下がったような気がした。
キャリ2も
糞箱キャリバーはアーケード超えたし
新キャラ追加、バランスも大きく調整されたんですけど
どんなもんっすかね?
ネクリッドやシャレードよりエッジマスターやファンの方がよかったなぁ…
キャリバーは音楽が本当によかった。セルバンテスやナイトメアの音楽なんて
ステージの雰囲気と見事にマッチしていたな。練習モードを長い時間やれるのは
音楽の力が大きかったよ。タキとソフィーティアとロックのステージは駄目だったけどね。
逆にキャリバー2はタキ、カサンドラ、ウェポンモードでの山猫亭やナシュの町が名前の
ステージの音楽が絶妙だった。
何で山猫亭の音楽、練習モードで使えないんだよ。
キャリバー2はバーサーカーが使えないことなど、理不尽なとこがあったのがいやだな。
技が多いのはいいけどね。
>>570 確かにセルバンテスのステージの音楽は本当に秀逸
BGMは初代が1番だな。Recollect ContinentやBrave Folk Songは名曲。
PSにはアレンジやらKHANバージョンも入ってやたら豪華だし。The Edge Of Soulもベタだけどやっぱいい。
SCも曲いいけど内蔵音源なのが残念。
このゲームは確かに音楽はいい!
エロさもいいし胸揺れはもちろん
太ももの筋肉が揺れるとこまで
できてるのがなんともいい。
エロがなかったら完璧。
エロがなかったら鉄拳4よりも上。
俺は変わったステージが多いとこが好きだな
俺はとりあえず世界観が好きだな……すいません…嘘つきました…本当はミナたんにハァハァでした…
厨房の頃アーケードで1をやった時に、勝利シーンで間違ってズームがミナたんの股間に行った時は焦りましたが良い思い出です
友達と二人で「パーフェクトで勝ったからご褒美かなぁ?」とかアホ抜かしてました…今は反省してます…
その後、桑島になった時はもっとハァハァでした…(;´Д`) スミマセン
おいらは多喜姉さんが好きだなぁ(*´Д`)ハァハァ
私も多喜好きです。あとエロもなんか愛着あるな。
ハァハァはちっともしねえが。
>>570-572 キャリバー1はストーリーモードの各キャラのエンディングの時の音楽がいい。
キャラ専用じゃないけど、それぞれの話によくマッチしてた。
ミツルギとかタキのエンディングのカッコ良さといったら。
3ってマジで出るの?
ここ遡ってみたらそんなことが書かれていたが…
なんか噂が先行してるようだ
582 :
なまえをいれてください:04/09/08 02:38 ID:g/qQuv+F
乳首が見えるのは多喜だけ?
現状わかってるのは映画とあわせて3は開発中、てことだけ
情報ソース記事には、CS機種は未定だが海外ではリンク効果で馬鹿売れしたから
次回も任天堂と組んで何かやるだろう、とあったけど
>>583 サンクス
まあ、3に出る多喜姉さんは30超えてるだろうな。
三十路女には萌えれん。
>>584 まあ、そう言うなって・・・
30超えても多喜姉さんは多喜姉さんだよ・・・
ヤッター
584が権利放棄してくれたから姉さんは僕のものダヨー
あのー、昔ソウルキャリバーめっちゃハマってたんだけど
思い出すにも思い出せないことがあるので、聞いてみた('A`;;)
VSで吉光選択して 「バーサース ヨシミーツ」
って言うと思うんだけど、その時吉光なんか小声でいいますよね?
そのセリフを教えてください('A`;;)寝れません('A`;;)知ってる方よろ('A`;;)
お姉チャンバラって何だ?
>>584 それ言ったらアイヴィーなんて下手すると
四捨五入したら四十路なんて事もありうるわけで・・・
ちょっと懐かしくなってソウルキャリバー(DC)どころか、ソウルエッジ(PS)をCDラックから再発掘。
プレイしてみたけど、もう昔のように華麗にソフィーティアを操作出来なくなってた。('A`)
あの当時はソウルエッジでもグラフィックとか音楽とか『すげー』と思ってたんだよな・・・。
今見ると、音楽はともかくグラフィックに時代を感じるわ。
593 :
なまえをいれてください:04/09/09 00:52 ID:LxCOcJZ1
>>592 なんだけど、しばらくプレイするとソウルエッジの方が熱く感じたりする
ゲームとしてはエッジの方が面白いかも
キャリバーのトリッキーな技の数々に燃え。
格闘ゲーで一番好きさー。
>>587 そんなこといいましたっけ?('A`;;)
>>592 曲はいまでも通用しそうな悪寒。しかしデフォでオリジナルになってるのはなぁ。
対戦仲間のうち2人はSC発売後俺が教えるまでアレンジもKHANも知らなかったし。
ソウルキャリバーの音楽は音源が聞きやすくなってるから何回聞いても気持ちいいな。
マキシやバレンタイン邸のステージはやかましいゲーセンでプレイしてても際立って聞こえてた。
スタッフたちの自信の現れがひしひしと伝わってくるよ。アートギャラリーの時の爽やかな音楽も最高、
逆にソウルキャリバー2の音楽はなんか聞いても気持ちよくない。山猫亭の曲はいいけど。
ソウルキャリバーはほんとに突っ込みどころがなかったな。しいていうならチームバトルの時の対戦で
連続して行うことができないところか。
サロン板のスレ、落ちちゃったのか・・・
だから、お姉チャンバラって何なのよ?
>>600 simple2000シリーズの糞ゲーのこと
でも一人用ならソウルキャリバー2より長持ちするな
一人用なら改造コード使って別目的でやってるから長持ちさせてるが
さ・・・サイコパス・・・もうだめぽ
・・・なんかキャリバースレ、ここ数日でどんどん落とされてないか?(´・ω・`)
ユージンは3コス大好きだな。
俺はキャリバー2から始めたんだがキャリバー2からの新キャラを教えてほしいっす。
と、言うのとエッジとキャリバーのおおまかなストーリーを教えてもらえれば嬉しい。
すまん。
携帯だから見れんかった
↑
上ミスった
> ID:GNEW3rSL
とっくに調べたかもしれんが一応
エッジからいるキャラ
ミツルギ、タキ、ナイトメア(エッジ時代はジークフリード)
ヴォルド、ソフィーティア、ミナ、セルバンテス
(エッジ・キャリバー1ではロック)アサシン(エッジ・キャリバー1ではファン)
キャリバー1で追加
キリク、シャンファ、マキシ、アイヴィー、アスタロス、吉光、リザードマン
あとはキャリ2の新規キャラ
ただし、エッジの頃から公式設定でソフィーティアにはカサンドラという妹がいる
ことは明記されてた。
訂正
バーサーカー(エッジ・キャリバー1ではロック)
ただバーサーカー、アサシンがロック、ファンと同一人物かどうかは両者に
何のストーリーもないので不明
単に体型・声とと技が同じ
スマコ2売りました
せっかくカサがいるのにコード使ってもたいしたこと出来ないし
ゲームも飽きが早いし
カサのモデリングがキャリバーの時よりよくなっている気がするほかは
微妙でした
次はニューマンアスレチックのキャリバー版と3に期待ですね
カサンドラってエッジ年代記いわく『君こそ本物の女神だ』とか書かれるほどの
ルックスなのにちびっと日本人顔なのが残念 いや十分かわいいけどキャり3では
西洋人の顔をもう少しらしくしてほしいね
キャリバー1のサントラを中古ショップでゲットできた 売った奴に感謝
良い掲示板ですね
>>618 カスが!貼り付けるなよそこ
厨が氾濫するだろうが。最低限の暗黙の了解くらい守れよな
>>618 キャリバー2のエンディングとかに使われてたイラストより上手いね
>>617 元々ギリシャ人は黒髪黒目が多く東洋系に近い。
金髪碧眼のイメージは西洋人が勝手に作ったものだ。
その上オスマントルコ治世下なんだから混血も多いだろうから東洋系っぽくてもおかしかない。
623 :
なまえをいれてください:04/09/13 23:44:31 ID:m6J+rRxs
厨房ん時エッジにハマった。
ソフィのキックを見て、ハメるのを想像して抜いた。
厨房ん時キャリバーにハマった。
ソフィのキックを見て、ハメるのを想像して抜いた。
浪人ん時キャリバー2にハマった。
カサのキックを見て、ハメるのを想像して抜いた。
キャリバー1の時、ソフィの演舞見て「オリュンポスの痴女、パンチラショー」という
タイトルが頭に浮かんだ。
キャリ2ではただの痴女じゃなくて人妻痴女にグレードアップしたけど。
これとドリキャス本体買って3500円(中古)ってのがすごい。
ゲーセンのマトモに移植できないのにアホみたいな値段してたスーファミがなつかすぃ
けれどもドリはうるさいのが玉にキズ、BOXよりうるさいからなぁ…
そういや、ソン・ミナとユン・ソナって似てるよな。
いや、名前が、な…。
チョソだしなー
>>627 比較のために久々にDC出して音確かめたが、確かにうるさい。つーか心配になる。
「シャカシャカシャカシャカ・・・。ガッガッガッガッ、ガー、ガー、ガー!」
ついでにVMに電池入れてないと最初に「ピーッ!」って・・・。
ドリキャスは読みこみうるさいゲームもあるがそうじゃないゲームもある
シューティングみたいに決まった流れで進むのは割と静か。
まぁこのスレ的にはキャリバーうるさいんだから他のなんて関係ないんだけどさ
あと、VMの音が嫌なら線切るという手もあるし
>VMの音が嫌なら線切るという手もあるし
↑そこまでやるのか汗
さて朝っぱらからみんなに朗報だぜ!実言うとネット関連の
プログラムの勉強しているものだが、実はそういった知識を
使ってDC版のキャリバーをネットで対戦出来るように試作
思案している。既にβ版くさいものも出来てプレイしている。
仕組みも簡単で自作のDCエミュ(DCのGDをPC上で起
動させるタイプで割れ厨野労の暴挙対策)にGDのデータを
インストして、それに自作ネット対戦出来るツールを起動す
れば、もうプレイ出来るというアスタロスでも分るようにした。
つまり自分でGD持っている事で割れの損得感なしでしっかりや
れるという方法にしてある。無論、エミュとツールは無料だぜ!
そこで気になったのだが、そもそも皆っち・・・・
キャリバー1のネット対戦したいですか?(TT)
あんまりいないなら自分の懐でポツポツとプレイしておりやす。
マジっすか?それ実現したらスゲエ・・・
めっちゃやってみたい(*´д`)
ソウルエッジのストーリーモードは設定が細かくて面白かったなぁ。
対してキャリバー1,2のストーリーモード糞すぎだろ。
キャリ2のストーリーモード、舞台が架空の世界だったのは萎えたなあ。
ていうかナムコはネットゲーに優しくないのか?
通信対戦ぐらいしたいよ…
キャリ1のは許せるが
2は1から進歩どころか退化してたから許せん
同じ作業ばっか延々とやらせてんじゃねーよ>武器集めモード
2のステージは壮大さが足りない…
1に比べて閉塞感が漂ってる
2はスタッフに遊び心が足りない
2はスタッフが遊んでない
前作は、仕事として作っているゲーム、という以上に
「俺達はキャリバーが大好きなんだ」という意識がにじみ出てくるような
そういうものを感じたものだがなぁ……
本当に世界観を大事にしてるなら吉光はともかく平八リンクスポンなんて出さないだろ。
>>644 それがキャリバーの世界観なんだよ。だからこれ以上に暴走すべき
平八はともかくスポーンは割となじんでたと思ったが
では、サムスピの面々や拳を極めし者、ミュータントが出て来ても良いんだな。
>>647 すごいいいと思う。
堕ちたシリーズだし、もう何でもあり。
>>647 能力が被らないよう適度にでるんなら良いと思う
むしろ、オールスターでいっちゃうのもありじゃないか?
ミュータント代表はタートルズでよろ
異世界の戦士再び
ってのが好きなのか?
>>634 DC持ってないけど通信対戦できるなら意地でも探し出して買うぞ。
マジでできるのか?
正直1が最高だっただけに2に期待しすぎた。
1に武器集めモードがあれば完璧なんだが。
(個人的にはエッヂの武器耐久度ゲージも欲しかったが)
個人的に武器集めはなくてもあってもどうでもいいよ。武器のパラメ
を細かく弄れる機能もあればいいだけ。
キャリバー大好き人間だからこそ言ってしまいたいんだが、
ソウルキャリバーより奥が深い格闘ゲームってあるか?
格闘ゲームに必要な要素すべてを含んでいるでしょ。8WAYRUNという
動かしているだけでスリリングなシステム、ガードインパクトに関する駆け引き、
投げに対する読み合い、ソウルチャージの使いどころ、慣れてくると強制立ち入力、
先行入力、技によって相手をガードさせての飛ばし方なども考慮に入れなければならない。
これに加え映像も音楽もいいからたまらない。あと必要なことといえば
キャラと技を増やすだけじゃないか?
改造コピペに使えそうな文章ですな
ソウルキャリバーに欲しいもの
キャラ数
飛び道具
武器ゲージ
鍔迫り合い
クリティカルエッジのような大技
キャラカスタマイズが出来たらなぁ…
モーションのみは規定のキャラから選んで、
PSOのキャラ作成みたいに、性別・顔・髪型・服装に加えて、
身長・体格などを自由に設定できるとか(リーチや当たり判定に影響)。
と、妄想してみる。
飛び道具はイラン
>>659 エロ目当ての厨が寄ってきて次回作以降標準装備を要求してくることが
目に見える。やれコスがどうの乳の大きさがどうの。
ストリートファイターEXのエースみたいにモデル固定の技カスタマイズ、
しかもポイント制で、強い技の寄せ集めができないくらいのバランスなら
遊びとして面白いかも。キャリバーならリーチは武器で変えられるしな。
>>658 飛び道具は禿しくイラネ。
クリティカルエッジ並の大技は、バランス考えると諸刃の剣。上手くバランス取れれば神だが。
他3つはあって良い。ただキャラ追加に関しては、冴えないキャラ追加&入れ替えは無しで。
個人的にはファン→ユンスンとか、アスタロス残留でロックOUTとかは納得いかん。
前から気になってる事だが
何でファンやロックじゃなくてバーサーカーやアサシンなんだろう?
開発費や開発期間の問題で作れなかったとか?
>>653 「最」高、つまりそれ以上はないってことだな。
まあやりたいこと全部やっちゃったらそれ以上は蛇足にしかならないし
でも人気シリーズだから続編は半ば義務付けられてるし。
続編なんて「これがやりたい!」っていう決定的なネタが出るまで
5年先でも10年先でもいいと思うが世間が許さないんだろうな。
>>656 いや、足りないものはあるだろ。
・正確なフレーム本
・「レジェンド・オブ・ソウルキャリバー」のような設定資料集
フレーム数なんか知ってしまうと同じ技ばっか使ってしまうから
対戦相手に行動ばれちゃうよ?それでもいいのか?
効率のいい技ばっか使う香具師と対戦すると萎える。
たまには見せ技を使ってみようという気にはならんのかと。
まあアーケードの場合負けたらそこで終わりだから仕方ないと言えば仕方ないが、仲間内
で家庭機でやる時ににもそういうプレイする香具師はそのうち呼ばれなくなる。
キャリバーに限ったことじゃないけどね。
>何でファンやロックじゃなくて
例え登場したとしてもプレイヤーキャラとして使えなきゃ反感見え見え。
それと移植された技数も中途半端だから使えたとしても駄目。
リザードマンなんてカサンドラのモーションベタ移植だしよ。
>効率のいい技ばっか使う香具師と対戦
↑そうかな。良く使う技ほど上級者同士では見切られやすい。
時々、相手が中級者ぐらいでベターな攻撃して考えすぎて喰らう
上級者ってのもありましすが。
>>669 よく嫁、見切るとか見切れないとか、勝ち負けの話じゃない。
つまんないって話。
相手の隙ついて地味だが効く攻撃するリアル格闘技よりも、派手な大技
が飛び交うプロレスをやりたいって感覚に近いかな。
>>668 そうかな。それも一面的な見方だよ。
本気で、全力でやるっていうのは最高に面白い遊び。
「緊張感」が味わいたいんだよ、格ゲーで。
興行的な、まるで漫才みたいなプレーなら
別にいくらでも演じてあげて構わないけどね。
659を擬似的に再現しようとPARを使って
シャンファにナイトメアのソウルエッジとか持たせると面白いよな
遅い技でも使い道があるのがキャリバーのいいところじゃないか。
こっちがメア使っててガードインパクト反応の速い相手とやるときに、
出が速いからってB6とか3Bばっかり使ってても弾かれて糸冬だが、おもむろに
ランパートバスターとかフライングエッジ出してみるとアホみたいにぶった切れたりする。
プレイヤーによって技の組み立てに癖がでるから、
何度も対戦してるとそのうち弾かれまくるようになる。
特に遅いキャラは色々な技使え。
ナイトメアのドロップキックって何て名前だっけ?
アレに引っかかって何度ガードやインパクトした事か…
インパクト合戦してる時にアレ使われると何か引っかかってしまう事あるよ
>>664 ムサい野郎やトカゲをハァハァキャラに変えつつ
WMモードの敵キャラのモーションを作る手間を省く一石二鳥の物凄いアイデアじゃないか。
XBOX版ってなにがいいのさ?
>>676 見たことないから、絵が綺麗なんじゃない?
PS2版みたいに、専用スティックとかコードとかないけど
ドルピーサウンド搭載だけ
箱は処理落ちするからなあ。後スポーンイラネ
平八が一番いらね
いろいろな技を使うから動かしていて楽しいんだよな、キャリバーは、
使い勝手のいい技をたくさん使用するからこそ意外性のある技が生かされる。
キャリバーってのは負けるから面白いんだよ。ゲーム全般に言える事ではあるけどね。
とにかく深い、ソウルキャリバーは格闘ゲームとして奥が深すぎる。
鉄拳やマーブルVSカプコン、KOFも素晴らしいが、自分はキャリバーはいくらやっても
キャリバーというのを理解することはできないような気がする。
ふと思ったんだけどさあ、
カサンドラのコスチュームってセーラームーンっぽいよね
俺たちが何年も前に通り過ぎた所にお前は立っている
ふと思ったんだけどさあ、
カサンドラのコスチュームってXPたんっぽいよね
__
\ `ヽ
ヽ l
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_,., -― ┴' 、
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(.リ |/ }
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_ゝ、Kノ`'}、__{,-,/~~,┴、__{ )ヽ-'l_ノ-'―┐
ヽ /Ll ( ___/__.ト、__`ー/ L ト、_ /
 ̄ / (.@.)  ̄\
>>570 >>何で山猫亭の音楽、練習モードで使えないんだよ。
今更訪ねてみるのもアレだが、エキストラプラクティスで
あのステージ選べるし音楽も聴けるよね?
WMでは曲が違ったっけなぁ…気のせい?
ヌルい腕前と根性の俺にとっては、ウェポンマスターの2週目以降が面倒。いいゲームなんだけどね。
ウェポンマスターいらないだろ
ミッションバトルだけでもいいよなぁ
あと、ミッションで対戦してみたい。爆弾押し付けあったりとか。
ダンジョンはやめてくれ
691 :
なまえをいれてください:04/09/20 11:51:21 ID:9uSYsq8Q
ソウルキャリバー2の国内版と海外版の
ソフィーティアのコスって違うんですか?
知るか!
オレのは一緒だぞ
Xboxみたいに改造コスチューム使いてぇなぁ
殆ど1つのキャラだけで一年ほどやってます。
今までは1コン側でやってたから今は2コン側でやってます。
このペースだと全部やるのに……よんjy
俺も夏の初めに買ってから殆どずっとアイヴィー使ってる
ずっと愛美使ってるならクリミナル・シンフォニーや.ルナティック・テジャス(;連打版)は出るかい?
俺は断念したままだw
マイトアトラスやルナティック・テジャス通常版は出せたんだが…。
あーコマンド投げはよくしくじりますわ。ルナティックデジャスの追加も。
これは毎日欠かさず一日二時間ぐらいやってないと狙って出せる気がしない。
1人を極めるのもいいが、他のキャラを使うことも相対的に
自キャラの強化につながる
他のキャラを知る事によって生まれる戦術もあると思われる
だいたい携帯機でやりたいなんて思わない
たとえPSPで出てもだ
他のキャラもある程度使わないと下段攻撃で泡食っちまう。
いまだに御剣の稲穂刈や、投げ技は見てからかわせねえ、人間の反応速度では無理なのか?
いや稲穂刈も投げも出す瞬間の予備動作があるから反応しようと思えば反応できるよ
確かに、俺は人間相手でもCPU相手でも自分では使ったことないラファエル、タリム相手が
苦手。
ユンスンも使ったことないけどまあファンに近いんである程度予想できる。
友達はメアの足で踏むヤツを、こだわりがあるらしく
わざわざタメてくれるんで大好きです。
稲穂刈はキャリバーの時から初心者殺しの技だけど、でも反射的
に反応出来るよアレは。慣れが必要だが
キャリバーから嫌だったのはジーク、メアなどの→Aなどのガード
されても有利というタイプ。そこからの二択が非常に辛かった。
DC版は動きが綺麗だから見切りやすかったけどAC版は粗いから見て
反応するだけでも困難だったよ。
>>706 >ガード されても有利というタイプ
ナムコ格ゲーはこれ多いよな。DOAみたいに待ちマンセーに
ならないための仕様なんだろうな〜。
保志
こんのー!
シャンファのぷりぷりのお尻かわいいよぉぉ
シャンファのお尻だけネチネチ弄くりまわしたいですよぉ
シャンファのお尻
タリムのおなか
カサンドラの胸
この辺は制作者のこだわりがある感じだ
発売前から変わらずシャンファの1P公式イラストが最高
イラストとポリゴンキャラの感じが違うのは仕様だな
では、しようがないですね。
ガードされても自分が有利になる技や、相手をしゃがみ状態にさせたり、
のけぞらせたりする技がいろいろあって、読み合いが非常に楽しい。
色々な技を使うことにより相手に的を絞らせないことを考えると、
このゲームに無駄な技はないと思うよ。
箱版でしょう
解像度高いし
タリムのソウルチャージLv1からの11or77Bをガードブレイクさせたら
派生のエアサイドターン1からのAはつながってるのだろうか
コンピューターがアホだから当たってるのか
コントローラー1個しかないとコンボ調べるのが非常に不便だ
コンピューターはアホだから人間では当たりにくいような技も
当然のように当たったりするんだよな…
例えば吉光のガードインパクト後の3Bホールドとか
タリムの相手ダウン中にA+Bでガードブレイクして66Bとか
簡単にあたるし何だかなぁ
CPUは二回連続同じ上・中段攻撃出すと高い確率で上・中段のガードインパクト狙って来たり
するね。
レベル上げても反応速度が変わるだけで大差ない。
普通にプレイすると萎えるけどエッヂマスターモードとかでてっとり早く終わらせたい
場合はCPUのクセにつけこむのが楽。
>>721 オマエはプラクティスモードを知らないのか?
COMが2択とか起き攻めをやるようになってからが本番
エクストリームハードのCOMはいやらしくなってるから
ひたすら下段攻撃してきたりインパクトのタイミングをずらしてきたりするしキツイよ
728 :
721:04/09/25 02:00:16 ID:kk6rqK/9
>>724 orz
フリースタイルセッティングにガード設定あるの知らなかった…
アホはコンピュータじゃなくて俺だ…
初めてエクストリームハードやった時は
COMがインパクトばっかしてくるので戸惑ったよ…
COMはいったい何考えてんだ?
って感じだった
いまごろ『ソウルキャリバー2』買ったです。PS2版。
洞窟の海賊船とステージの間を泳いでるシーラカンスみたいな魚を見つけたときはビクーリしました。
普通、見えないだろうによく作ってあるなあと思った。
カサンドラの2Pキャラはじめて見たけど、なんか変なカッコだなー。スカートはき忘れてるような。
下になに着てるんだろう。ブルマーかスクール水着に見えるです。
そういやSC1でも中国ステージかどっかで魚泳いでたな
734 :
なまえをいれてください:04/09/27 10:27:23 ID:l3QWrwt2
>>731 やっぱりスティックないと正直きついですか…?
最近やり始めたんですけどコマンド入力全然できなくて。。みんなそんな早く指動くの!?とか思ってたんですけど
別に無くても十分入力できるが…格闘ゲームの経験ある?
736 :
なまえをいれてください:04/09/27 11:29:26 ID:zgmorrcb
おれはアイビィーとタキちゃんが 大 好 き だ
俺は格ゲーに向いてないと言われてる
GCのコントローラーでプレイしてるんだが
普通にプレイしてるよ
たまに変な入力をしてしまう事があるのは難だが…
釣りコン最強
739 :
734:04/09/27 12:08:14 ID:l3QWrwt2
>>735 ないです…。あたしが鈍臭いだけなんでしょうねきっと。…頑張ります。
740 :
なまえをいれてください:04/09/27 13:37:26 ID:ey6P9k/t
ソウルキャリバー売っちゃった
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>740 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
アダプター接続したPSのコントローラーでやってるの俺だけ?
言い忘れた、X箱の話ね。
先に出たDOA3始めた時に使い難かったから導入した。
俺もPS2の中古SC2ゲトー。
SC2にはギョン様いないのか……orz
>>734 家庭用オンリーなら構わないが、ゲーセンでもやるならスティックが無いときついです。
このゲームは根本的に同時押しや、スライド入力とかあるから
レバーよりも、寧ろボタンの方が重要。だからスティックの方
をお勧めする。
PS2の方で最新のアーケードスティック出るよね?(もう出てたら失礼)
ゲームショウで触ったけど、確かにアーケードの感触と遜色ないけど値段
がやばすぎる・・・・って誰か詳細知ってる人いる?
キャリバー1で素人同然のジークフリートに勝てない。
ヘタレだがプラクティクスでちょっとは上達したと思ったのにorz
>>746 同時押しはLRボタン設定使えばむしろアーケードスティックより通常コントローラーの方が
やりやすいけど。
スライド入力はボタンの配置が隣り合ってないとやりにくいね。
後は同一ボタンのスライドもやりにくい。
ソフィーの「ジャッジメント」シリーズ、コマンドが変わって出せなくなった
>>748 キリクやミナのAaBとかか。
LかRに、A+BやA+KなどAを含む同時押しを配置しておけば
aとして代用できるぞ。
カサンドラの2Pカラーで顔面騎乗されたい
日曜日の朝八時三十分にゾイドだよ
良く思ったらL,Rの配置も何もキャリバー2は三機種に登場してるから
コントローラーも同じじゃないんだよな。
うちはGC版だからGCのコントローラーは正直やりにくい。後、LRも深み
がありすぎて感触的にゲームとの相性を入れて気に入らない。
まあ一番の理由はキャリバー2はACのゲームだからな。やはり対戦する
為にもスティックの方で慣らしとくのが一番の理由なんだけど。
ソウルエッジの頃からコントローラーでしかプレイできないタイプー。
ゲームセンターのレバーだとぜんぜん勝てない。
キャリバー1だったかで小学生の女の子に乱入されて負けた。
このゲームは暴れ最強だからなw
>752
X箱はもっと使いにくいよ。
トリガーはLとRの二つしかないし。
漏れ的にはGCのは使いやすかったけどなー。
LRとZトリガーがあるから、A+K、B+K、A+Bをセットすると、
ラファエルが非常に使いやすくなる。
オレはGCのもXboxのキャリバーもPSのパッドでやってる
そういえば、「ソウルエッジ」はボックスで買ったんで、それに入ってたスティックがどっかにあったハズ。
PS2にも使えるかしらん。
>>754 とかいっちゃって〜
どうせ不利な所で暴れて真っ赤になってる人でしょ
かわいい〜
暴れはフェイントもソウルチャージもしないからな…
>>759 それだけじゃなくてこっちのフェイントも読みも無意味
自分が不利な技とか状態に関係なく次々攻撃出すから、
テキトーに2Aとかで止めたあとの追撃がほいほいカウンターになる
まあ他の格ゲーより1ターンのダメージが高いから、「比較的」有効だろうがな
暴れ最強とかいってる奴は初心者
暴れたらガードインパクトや確反されるって何故分からない
でも暴れが強いのは事実
困るのは暴れをちりばめてくる奴。対処しにくいったらありゃしない
767 :
なまえをいれてください:04/09/30 00:28:02 ID:sTHJ9SE7
鉄拳好きなんだけど、このゲーム楽しめますか?
無理
ありがとうございます
( ´,_ゝ`)=3
>>766 ん な わ け ね ぇ だ ろ w
>>767 鉄拳よりマターリと出来るけど駆け引きの要素が強い
強くねーw
キャリバーは移動やら武器やら独特だから合う合わないが激しい
でも3Dを最も生かしてる格ゲーだと思ふ
初心者の強さを知らんわけではあるまい
>>772は初心者というよりヘタレ
でもキャリバー2の事を言ってるなら許す
初心者最強伝説
暴れにはおちょくる感じで相手すると勝てる
海外版のSC2ってアサシンとか使えるんだよな。
あれ日本では出さないのか?
過去ログ読め。
…追加ディスクでも出ない限り、改造とWMM以外ではムリ。
アイヴィーって2からだと普通は技もかなり追加されたキャラの一人だけど
最初はともかくやってくうちに只のムチ使いな感じがした。
キャリバー1に戻るとかなり技が限定されるけど良く思えばこれこそ蛇腹剣
っぽさがあり面白みがあったと思う。2はマイトアトラス以外にも投げ技が
増えたおかげで使用頻度もめっきり減ったし・・・・
性格も1は病気と変態が混ざった感じで↓Kの踏みつけ方もなんか「ノイロー
ゼ」って感じがあったけど2は只の女王様みたいなありきたりなキャラになった気がする。
改造せんでもかんこっく版買えばできるぞ
薦めはせんが
あほな質問だと思うけど 武器を選んで対戦するモードってのが存在するの?
俺は武器全部とっても対戦で武器が選べないです (ちなみにキャリバー2ねGCの)
なるほど EXあーけど か気づかなかった さんきう!
SE→SC2とやって、昨日中古のSCを買ったんだけど
SC2やってからだと、SCの8WAY-RUNは激しくやり辛い…orz
オリジナルモードのサバイバルって何人抜きくらい行きます?
俺は今のところ14人までなんだが… oTL
50人なんて……とてもとても
いろんな技を使おうと思うな
Aだけでいい
え、Aだけで良い?
でも、もしそれで50人いっても楽しくないと思う。
(でも試してみる。レスさんくす)
というかサバイバル自体CPU戦だから楽しくないんだけどな
ろくにコンボが無いからCPU戦が面白くないんだよ
エクストラ・サバイバルだと色々楽しめるな。
体力減少、何らかの手段で回復する武器でノー・リカバリー・モード
なんかやると凄いスリリング。
減るだけの奴だと数人抜いた頃であぽーんだが。
>>792 回復無しはアスタロスのタナトスが最適。余裕で70人抜いたよ
タナトスはガード出来んからな。
インパクトの苦手な俺はダメだ。
俺はサンハか内藤のキャリバーか、獄長のヴァルキュリエ。
体力減っていくデメリットのある武器に限定するとミナのフレスベルグだな。
人間相手だと回復の暇なくやられてしまうヘボ武器(上手い香具師は普通の動きの中で
回復させられるんだろうけど、下手な俺には無理)だけど、CPUは大抵自分から突っ込んで
来てくれるから縦横と上中下に振り分けて回してるだけで回復と攻撃の一石二鳥。
コンボを楽しみたいなら鉄拳やればいいじゃない。
とはいえ確かにCPU戦の楽しみはコンボだからなぁ
sage
スリーピングキックは男女でダメージが異なるの?
間合いと一撃を楽しむゲームだから
鉄拳とは目指す方向性が違う
2DでいうとサムスピとGGみたいな
俺はこっちのが好き
>>797 違うのは台詞だけのはず。
エロ投げもそうだな。
800
何だこの過疎化は
まだこんなのは序の口
ええーい、誰か!誰かおらぬか!
ここにおります。
805 :
なまえをいれてください:04/10/12 00:12:41 ID:md60oJQZ
じゃああげ
なんでこんな下らないことでレスがつくのさ
807 :
なまえをいれてください:04/10/12 07:46:01 ID:BUiFmVDM
DC版キャリバーが素晴らしいのは間違いないと思いますが、
キャリバー2ってみんなが言う程ひどいかな?
映像・音楽のセンスは遥かに1の方が優れていると思うけど、
対戦ツールとしては2の方がおもしろいと思うですが・・。
後、エロ要素が無ければアーケードでのプレイヤー人口が多かったかも。
(家庭用での追加要素でエロがつく分にはいいと思いますが)
技レベルの廃止も、基本的に取っ付きにくい事と、
キャリバーの売りである8WAYRUNをアピールする為の使用変更だと思います。
実際、8WAYRUN中でしか出せない技がある訳ですし、
技レベルのシステムに依存すると、直線的な戦い方になり易いでしょうから・・・。
(ただ、ジャスト避けは横斬りも躱してしまうので、もう少し性能悪くてもいいかも)
同じキャリバーファンなのですから1派と2派で争う必要はないんじゃないかなーと。
1には1の良さがあり、2には2の良さがあるかと。
DC版が素晴らしかっただけに、2の粗ばかりを気になるのも仕方ないのかもしれませんが、
個人的には2は良い作品だと思います。(勿論1も好きですが)
永年胸の中にしまっていたことをぶちまけようと思う。
ソウルエッジのジークステージのBGM(アレンジver)、
バックコーラスで「・・・セクシーボーイ、セクシーボーイ・・・」って言ってるよな?
>>807 >1には1の良さがあり、2には2の良さがあるかと。
そんなこといちいちお前さんにたしなめられなくてもフツーの人間なら
分かりきったこと
たまに一部の人間がいがみ合うだけだ
>809
そんなことより「。」を中途半端に付けるな。
海の幸あれ
山の幸も美味いぞ
814 :
なまえをいれてください:04/10/12 19:11:35 ID:s+phqhy4
安かったから買ってきた
安いだけでした
ヽ(´ー`)ノ
海賊船ステージのお魚に感激していた730なんですけど、
カメラ操作できるコード入れてアップで見てたら、あの魚とか海賊船とか・・・・
裏側は作ってないのね・・・・。ビクーリしました。
ただでさえ忙しい制作現場なのに必要無いところまで作るのは時間とデータの無駄。
と推測してみる…
まぁ、プレイヤーにとってもデータは軽い方が良い。
手抜きじゃなくて・・・
裏側まで作ったら容量足らないよ。
ハリボテじゃないとPS2じゃ無理だ
うん・・・手抜きだなんて思ってないけど、普通にプレイしてるときは全部、存在する世界に見えてたのが、
裏みたら、なんか映画撮影中のセットみたいだったんでショックだったの・・・。
だいたい動ける範囲が他の格ゲーと比べても狭いからね
ちゃんと作ってるオブジェクトは殆ど無いんじゃないかな
>>820 他の格ゲーてなんだ
VFよりは広いだろ鉄拳4とは同じくらいかなDOAは格ゲーじゃないしな
ソウルエッジやソウルキャリバーは、
「そんなところ誰も見てねぇよ!!」っていう細かい部分に職人芸というか、
遊び心の感じられるギミックがあった。星空の変化とか細かすぎる。
キャリバー2は全体的に動きがなく平板。
納期に間に合わせるのがやっとでした、というイメージが拭えない。
VFより狭いでしょ
>>821 鉄拳4って、空港やらショッピングモールやらはえらくでかかった気がするんだけど。
SCリングアウト率高すぎ
何にもしてないのに勝手にCPUがリングアウトするときもあるw
吉光タンだなw
あとヴォルドが後ろ向きにエクソシストしてリングアウトしたときはワラタ
CPUアホすぎ
いや、自決技を持ってるくらいだから、吉光は鉄拳のころからずっと、奈落ダイブをしたくてたまらなかったんだよ
それがいよいよSC参戦でリングアウトが出来るようになったもんだからさ
あいつ、嬉しくて仕方がないのさ
ゲーセンであっけにとられるキミの顔を見るのが嬉しくてたまらないんだ
察してやれよ
吉光ってかわいい奴だな
吉光かわいい!!超かわいい!!
吉光で1Kで蹴り上げて、相手が落ちてくるところを切腹でフィニッシュできたら…なんてたまに練習してます。
タイミングが難しいけど。
吉光は絶対にSC1のデザインセンスが良い(1P)
そしてSC2はセンスが悪い以前にSCの1P(奇忍)2P(キテレツ)
というセオリーを無視し1P(キテレツ)2P(奇忍)と逆になって
るか両方ともキテレツになっている。
センス云々はともかくお前の決めたセオリーなんぞ
開発者は知ったこっちゃないと思う
つーか吉光イラン
ナムコは人気無いキャラを強引に
売りこもうとする癖がある
シャンファのことかー!
消えた蜥蜴やファンやロックは大人気だったんですね?
少なくともここに一人
トカゲが好きだった奴がいます
多喜姉さん!!(;゚∀゚)ハァハァ
エッジマスターが大好き!!
でもSC1やったこと無い・・・。
江島は韮沢にしてはおとなしめのデザインだったなぁ。
2Pの頭割れてるあたりは流石だけど。っていうかニラキャラで格ゲーやりてぇ。
吉光なんかよりヴォル様のが全然せくすぃ〜!!
(;´Д`)ハァハァ
なんなんだこの流れ
セルバンテス使ってる時、断崖スレスレでダ・ロードからの派生技狙ったら
手が滑って縦斬りボタン押してしまい、場外に向けジオ・ダ・レイで一直線に
飛んでしまうことがあるのは俺だけ…だろうなやっぱり。
↑
同士よ!!
セルバンテスは目のやり場に困る。(;´д`)ハァハァ
俺セルバンで得意げにガード不能サイコクラッシャー
エロ使用の相手すかさずフォーム「だめだな」
ゥリングアウッ
ブクオフでエッジの設定本(攻略本は持ってたがこれは存在すら知らんかった)入手。
キャラのレポートに出てくるカサンドラが朗らかで清らかな乙女。
一体キャリ2までに何が彼女を変えたんだw
イっちゃた甥と姪が、彼女を変えました。
どいつもこいつも
オレオレ
DC版キャリバー、中古280円でゲト。
意外とおもろいなぁ。
漏れなんか780円で買ったよ…(;з*)r2
でもたしかにおもろいな!2よりなんかケツエロくね?
当時の各ゲーム雑誌で軒並み最高点だったからなぁキャリ1
>>853 キャリバーヲタ的には
圧倒的にキャリバー1の方が支持されてるわけだが
2が好きな奴はキャリバーを分かっていないとでも言いたげだな?
GCにキャリバー1移植きぼん
2が好きな奴はエロ目的だけだろ?それなら分っているよ。
ゲームバランスまでマシだと思っている奴は分ってなさ杉
システム自体は2の方が好きなわけだが。
CPU戦はアレですね、ラファエル6BBB連打最強伝説ですね。
ラファエル…
リプレイのカメラを股の下に持ってくるのにはどうすればいいんでしたっけ?ちなみにゲームキューブ版です
(*´ー`*)
>861
ささやき
キャリ1に武器集めモードがあれば鬼に金棒だったんだけどな。
エッヂの武器破壊システムも復活させろとまでは言わないが。
2はオープニング・エディットが消えたのが気に入らん。
>オープニング・エディットが消えたのが気に入らん。
気にいらんも何もDC版のオープニングは一キャラのムービーを
同じ長さ間隔にしているのに2は曲と演出を合わせて全て一つ
にまとめてる従来のOPパターンにしてるからエディットが用意
されても合わないに決まってるだろ。だから2にはない。
んなこたぁわかってる。
全編でなくてもいいからエディットできるような部分のあるオープニング
にしてほしかったってことだよ
2はキャラの稼動部分が細分化したことでモーションデータが多くなって
簡単に殻だけ変えるってわけにいかなくなったからでは?
んなことよりエッジ並のカコイイOPムービーがSC1に欲しかった。
>エディットできるような部分のあるオープニング
>にしてほしかったってことだよ
本当に分ってたのか?どちらにしろそんな中途半端なエディター機能
なんていらん。
下らんことでケンカすんなや
>867
俺もどっちかというとそっちの意見に賛成だなあ。<エッジ並のカコイイOPムービー
G押しながら上ちょん押しして下押しっぱなし
オレはOPよりもEDをなんとかして欲しかったけどな。
エッジのポリゴン活劇(しかも分岐)EDを見たときは感動したよ。
ジークのEDどちらもカコイイ!
2は縦斬りが外れ過ぎで萎える
キャリ1のエンディングは一枚絵×2or3だったけど。
どれも音楽と内容が良かった。
御剣、タキ、ジーク、アイヴィーのが特に好き。
ヌンチャク使いは死ぬという伝統を守ったマキシもいいがw
キャリ2のはどれも今ひとつだったな。
ソウルキャリバーはハードクラッシャー
何してんだオマエら
マジで世界観って言うか空気感がいいな、晴天の下に爽やかな風と軽快な音楽。
BGMとかヘタなRPGよりもファンタジーしてるぞ
ソウルキャリバー2
買おうかと思うのです
3機種在りますがどれがよいでしよう
ハードはPS2とXBOXです
PS21980円XBOX3980円
出来に大きな差はありますか?
>>880 内容自体に違いは無いから、
サラウンド・画質マニアだったらXBOX版、無難に選ぶなら安い方。
でいいんじゃないかね?
後XBOX版はSPOWNで、PS2版は平八がゲストキャラだからそこらへんはお好みでしょう
>>881 ありがとう
XBOXはステック無いんでPS2にします
見違える程の差があるならパッドでも
我慢するんですが
PS2本体が初期型なら、おとなしく箱版を買え。
>>882 PS2版とXbox版を持っているけど、S端子で21型テレビじゃ見違える程の差は感じなかった
Xbox版をやっての感想は「PS2版は頑張っているな」だったよ
X箱版はスポーンなのに
PS2版は平八かよう
おれX箱持ってないのによう
などと愚痴っていたんだけど
平八、使ってみると意外と爽快
リンクも面白いよ(´・ω・`)
Xboxの方が読み込み早い感じがしていい
リンク使いたかったけどGC持ってないので凶版にしました。
スポーンはメインのシャンファに次ぐ使用率になりました(それでも使用回数自体はシャンファの1/5位だが)。
空飛べるのたのすぃ〜!
キャリバーって正統派のナイトがいない
ロングソード持ったナイトきぼん
本来なら騎士の主武器は槍か戦斧だからな。
戦斧はアス・ロックやミナとかぶるから、新キャラで騎士出すとしたら槍騎兵がいい
(馬に乗ってる必要はないが)
まあ槍が主武器って言うなら武士もそうなんだが。
ナムコ系列のゲーセンで宣伝部の人なんだけどキャリバーの
製作人に関わりがあり、そのツテで聞いたんだが。
実はPS2版の参戦キャラは平八でなくドルアーガーのギル
だったりする。だが製作してみると只のリアルなゴールドナ
イトになり二等身にするとパッとせずGCのリンクと内容が被
る為に除外された。
ブルークリスタルロッドの魔力とソウルエッジの邪気と親密
な設定が練られていたが企画倒れになった。
只、最初のリアル等身のゴールドナイトは非常にカッコよく
逆にナイトメアをより目立つ感じもあったのが除外の原因の
一つもあった。だけどギルの移動戻り切りが再現されたりと
良く練られていたらしい。
っという内容でしたが、たぶんコレは本当だと思う。
その手の話は基本的に信用できないからどうでもいいなあ。
ナムコ系列のゲーセンで宣伝部の人なんだけどキャリバーの
製作人に関わりがあり、そのツテで聞いたんだが。
実はGC版の参戦キャラはリンクでなくマリオブラザーズのマリオ
だったりする。だが製作してみると只のリアルなオッサン
になり二等身にするとパッとせずXBOXのゲイツと内容が被
る為に除外された。
キノコの魔力とソウルエッジの邪気と親密
な設定が練られていたが企画倒れになった。
只、最初のリアル等身のマリオは非常にカッコよく
逆にミツルギをより目立つ感じもあったのが除外の原因の
一つもあった。だけどマリオのキンタマリオが再現されたりと
良く練られていたらしい。
っという内容でしたが、たぶんコレは嘘だと思う。
>>891 あんま西洋キャラいないからね
西洋の槍の戦い方を演舞で見たいもんだナー
皆様はどの難易度の設定でプレイされてるのでしょうか?
ベリーハード
難易度上げるとインフェルノが苦痛になる
メンドクセ
インフェルノっつーと防衛軍しか浮かばない。
XBOX版なんですが、JSRFの如く、感圧で割と強めに押さないと反応しません。疲れます。
設定でもあるんですか?
>>899 結城っ!
こんなところで油売ってないで
さっさと戦列に戻れ!
普通にEXアーケードがクリアできませんが何か?
・・・漏れ、ヘボすぎ
普通のアーケードならなんとかクリアできるのに
>あんま西洋キャラいないからね
>西洋の槍の戦い方を演舞で見たいもんだナー
西洋キャラなんて十分にいるだろ。中世の槍なんて
東方と比べればお粗末なもんだよ。
「中世」なら西洋の文物で東洋より優れてるものを探す方が難しいかと。
キャリバーの時代だとそうでもないけど。
東洋には牽引式の大型の大砲や投擲用の火薬玉しかないのに一人の兵士で
携帯できる鉄砲を開発したんだから。
ずれてる
確かに
何、槍使いが欲しい?そこでソウルキャリバーVS闘神伝ですよ。
闘神伝はありえねえ技の連発だからダメでしょ。
とりあえず・・・
スタグラVS闘神伝
キャリバーVSラストブロンクス
でないかな。別にやりたくも何でもない訳だが
オープニングデモが始まる前のSTARTが点滅している画面で
「うしゅああ〜〜」
ってヘンなうめき声が聞こえるんですが・・
僕だけでしょうか?怖いです
そのソフト、呪われてますよ。はやく新しいソフトに買い換えましょう
魂抜きが、されてないのでは?
お寺か神社でソフトのお祓いをしてもらうことをオススメするよ。
912 :
なまえをいれてください:04/10/28 16:17:13 ID:sd4Qq9WZ
寒
ラファエルの使用率が85%だから萌える
使用記録を確認してみた。
ちなみにおいr……
1st 御剣 87.9% 1786
2nd 吉光 3.8% 78
3rd ・・・
こんだけ使っててもまだまだ弱い御剣です。
御剣はリーチ長いシャムシールとかタルワール使うと卑怯な空中コンボ出来るぞ
通常は拾えない相手をもう一度空中にかち上げたりw
キャリバーvsブシドーブレード
御剣vs閂
ブシドー・キャリバー零
月華のサムライソウルブレード豪
920 :
なまえをいれてください:04/10/30 11:57:26 ID:5Jc05LPn
タリムを陵辱してぇよぅ
ソウルブレードスピリッツ無双
吉光VS一休さん
924 :
なまえをいれてください:04/10/31 12:33:38 ID:GK9kifUE
次回作では
ソウルエッジの魔力によって記憶を失ったジークが
初代エッジ時代の性格に戻って再登場
多喜の1Pの顔がなんつーか酷い・・・モッコスとまではいかんが。
表情システムのせいかも知れんが、結果としてナムコには荷が重かったのだろう>表情
前髪の生え方も変。特に風向きの加減で全部めくれあがったときは哀しさがこみ上げる。
上唇とがりすぎ。目見開きすぎ。眉毛への字すぎ。海外で評判良かったからそっちに媚びたのか
白人の考えるアジア人顔っぽすぎ。
次回作では面頬を復活させるように。分かったな!!
おれ、未だにキャラ使用率アイヴィー100%だ。
俺はミナの顔に萎えた・・・
キャリ1は良かったのに・・・
929 :
なまえをいれてください:04/11/04 02:18:30 ID:BYgOax/f
>>926 >>928 リアルと虚構のバランスの問題だろ
何だかんだ行っても2をプレイすると、キャリバー1に戻れないよ
ちょんみな。
アスタロス95%…
キャリ1ではロックを使ってたがアスは使いにくい
あれだけ共通技が多いのに不思議だ。
ソウルエッジを破壊するため、2人の子供を助けるために旅に出たソフィーだけど
初対面の人や命の恩人のタキにでも
「うふふふ」と顔面騎乗したり、股間蹴ったりするのは
勝利セリフでも言ってるように「負けられないの」って理由なのか
それとも・・・・・・ソフィーの趣味?・・・・・
キャリバー1では顔面騎乗で色っぽく攻め、股間蹴りでは謝っていて
キャリバー2では顔面騎乗で謝り、股間蹴りで強気で攻めているし
結婚後にちょっと性格が変わったけど、俺は趣味でやってたと思う
PS2ソウルキャリバー2、ようやくプレイしたんですけど、
Weapon Masterモードで各地を攻略(?)武器もコスチュームも
シーンもすべて買った。けど、これで終わり?全部そろえたところで
いきなりエンディングっぽいのが流れると思っていたらそうでもない
ようだし…。
攻略本も古本屋でもみないし、新品も見ないから、これで終わり
なのか?がわからない。
エンディングは
ある
938 :
なまえをいれてください:04/11/07 23:17:56 ID:2kvJB/7+
次回作予想、レジェンドオブソウルエッジエピソード0
ソウルエッジの誕生までの経緯、さらにはソウルキャリバーとの関係などが語られる
そこには、異常なまでに人類を憎む一人の男の狂気が関係している。
アイヴィーがいなかったらやらない。
レジェンドオブソウルエッジエピソード0
↑
色々なゲームのタイトル名をパクってるな。面白みの欠片も無い
>>939 エヒローグでヴァレンタイン邸の前に捨てられるベイビー愛美姐さんに
ハァハァ汁
942 :
なまえをいれてください:04/11/08 19:46:25 ID:H4WnEQsR
骨董商アダムスに競り落とされるより遥かに前、若い江島が出てくる
長身でボンデージでバインバインでプリプリな姐さんが好きなんだよ!
長身でボンデージでバインバインでプリプリなベイビー姐さん
質問ですが、このゲームのワイドモードって4:3では見えない左右が広がって視野が広がる感じで遊べるんですか?
それともただ4:3を横に引き伸ばしただけ?
>>943 >>944 邪剣の子だから生まれた時からああだったりしてw
それを不思議にも思わず拾って育てる天然伯爵夫妻と、屋敷から出ず
に育ったため、自分が物心ついた頃から大人の体型なことをおかしいと
思わない天然姐さん。
そんな姐さんはイヤw
でも次はさすがに姐さんとは言えない御年に…
「超人ロック」って
何百年も生きてて姿は少年のまま、
というマンガの主人公もいたし。
邪剣の影響で、いつまでたっても
外見は変わらないままだとしたら……
……やっぱ微妙
愛美おば様萌え
そういえばワンダーウーマンの年齢って
テレビ版では ン千+30歳 って設定になってたような。
アイヴィさんも同様に
「永遠のムチムチぷりん」でいてくれないかな。
アイヴィーは一見悪者っぽいが、実は
人間らしいイイ者って設定が生きてると思う。
同人誌とかのアイ姐さんの扱い(大抵が淫乱悪女扱い)見てると。
いかに同人作家というのが、見てもいない、あるいはプレイしてもいない作品でも
人気あるとネタにするかというのが良くわかるw
>>952 姐さんが淫乱悪女扱いというのは百歩譲ってアリとして、
カサンドラがただのしおらしい女の子になってるのは凹む。
エッジ時代の設定ということでおk >カサンドラ
>>952 バカヤロー、俺は理解してリザードマンと愛を奏でる話を
二部構成で書いたぞ。
荒れるネタ蒸し返すみたいで恐縮だけどやっぱDC版おもろい
黄色い人の試合前の前振りポーズ、剣振り回す方のが何回見てもめっちゃカコイイ
最後に構える時の「ぃヤぁー!」って掛け声がまた最強(*´Д`)ハァハァ
>>955 読みたい。
…いやまて俺、ホントに読みたいか?
満足
959 :
なまえをいれてください:04/11/14 23:33:51 ID:NW7ojlDY
全シリーズ通しての年表どっかにないすか
960 :
なまえをいれてください:04/11/15 05:48:08 ID:TgTrnaO5
DC版のリプレイ機能を使って何してましたか?
961 :
なまえをいれてください:04/11/15 12:06:14 ID:zipTu/Q2
ナニしてました
どのキャラで?
963 :
なまえをいれてください:04/11/15 21:40:07 ID:rrOP8FpI
アスタでソフィをX投げループ
ソフィーの幸せ投げをソフィーにやってループ
ソフィーでアスタをX投げループ
EXTREMELY HARDで練習してるんだけど強いや。
コンティニューしまくりで30分くらい掛かる。
ノーコンでラスト迄行けるくらいになればゲーセンの対戦も幾らかはマシになるとは思うんだが…
当然だがCPU戦は、いくらやっても対人戦の強さには直接結び付かない。
「だまし」の概念が無いからな。せいぜい確定の素早さを訓練するぐらい。
韓国版PS2またはX-BOXのソウルキャリバー2って
リザードマンとかアサシン使えるの?
969 :
968:04/11/17 21:41:12 ID:ElvkUuFG
韓国版っていうかアジア版
なぜソウルキャリバーは売れなくなったのか。
答えは簡単。
韓国に阿ったから。
朝鮮人が2人出演し、挙句にコスにチマチョゴリ。
あの国のあの法則★Part27
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1099729223/l50 《絶対法則》
第一法則 国家間から企業、個人に至るまで、韓国と組むと負ける。
第二法則 第一法則において、韓国が抜け駆けをすると韓国のみが負ける。
第三法則 第一法則において、韓国から嫌われると法則を回避できる。
この時、嫌われる度合いと回避できる割合は正の相関関係にある。
第四法則 第一法則において、韓国と縁を切った場合、法則を無効化出来る。
第五法則 第一法則において、一方的に商売をする場合は、法則は発動しない。
第六法則 第3・第4則において、半島と手や縁を切った場合、
運気や業績その他、全ての面に置いて急激に回復、若しくは上昇傾向が期待出来る。
ソウルエッジは隠し含めて3人も出てたのだが・・・
チョンミナかわいいじゃん。
まぁおれはイザべラ姐さん一筋だがなー。
973 :
なまえをいれてください:04/11/18 22:18:15 ID:ZUjck/1E
3は出ないの?
ライブ対応で出し直して欲しいよ・・・
鉄拳にも出てるよな、あれパクリ武道なのに・・・
発売時にアンチ朝鮮だの不買運動だの煽りまくってた香具師がいたな。
977 :
なまえをいれてください:04/11/19 16:59:21 ID:swDaTo2l
2もやり込むと結構面白いよ?
なんで?なんだ
ソフィーティアって結婚したのに苗字は
アレクサンドルのままなんですか?
16世紀のギリシアだから、ピザンツィン文化でもイスラム文化でも夫婦
別姓。
まあ単に忘れてるだけだろうけどw
>>970 まあ、明らかに不自然ではあるな。
世界には多数の国が有るのに、その中から韓国人が二人も。
しかも何故かこれ見よがしな民族衣装まで。
普通に見たら優遇しすぎ。
じゃあ、「世界には多数の国が有るのに」
中国(明)人やオスマントルコ人が2人ずついるのは
優遇されてるからなんですね。
983 :
なまえをいれてください:
中国は品があるから別に良い