1 :
なまえをいれてください:
2Get
2AAゲット
7thヘブンげと
8 :
ハスラーワン:04/04/25 05:09 ID:odnYliQJ
8ボール
デストローイ!ナインボール!
むしろ23のシナリオの完成度やAAのボリュームを知ってる人にはお薦めできない・・・NEXUS!
ってかレヴォはストーリー1〜15まで繋がってないのか Or2
ネクサス評判悪いよなぁ・・・
中古で買おうかと思ったが
こりゃ買わないで新作待った方がいいんかね
NX評判悪いけど・・・A操作だけは大好き(゚д゚*)
初代からのやつ全部A操作に対応させてリメイクキボンヌ(゚д゚***)
>>1乙
報酬としてサクサクのアモー置いときますね
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
>>1 レイヴン、ご苦労様でした。帰還してください。
/i
i゙:`''':,'.´ -‐i
i..‐'゙  ̄  ̄
ここまで早漏
輸送ヘリってでかすぎるともう。
しかもぶっ壊すと跡形もなく爆発するし・・。
今回爆発のエフェクトがカッコ悪い。
黒煙を多めに出すとカッコイイのだが。
過去のでは2がかっこよかったな。
>>18 クレスト部隊侵攻阻止のカットインだと撃ち落されてMT薙ぎ倒したりするのにな。
あのシーンかっこよくて好き。ボスサベージの登場も好き。
個人的にはエフェクトもそうだけど重量感が無いのがな
出したら出したでモッサリした動きになりそうだし。音が軽いのかな
視点出撃前に選べるようにしてくれよ…
コックピット視点はA操作と相性いい上にグレやE武器で前が見えなくなることも無いし。
SLではできたんだっけ?
A操作って回避とかいいからロックオンさえできれば良い人向け?
A操作でも普通に回避できるけどな
NXだしな
それにインサイドの即出し・リロード無視も強力
でも精密な操作ができない&焦るとミスりやすい
A操作は火力に特化した操作方法だからな…NXを象徴してると思う。
というかSLのままの熱仕様(オーバーヒートでENから減っていくのは別にいいが)でいいから、
4(次回作)では、倒したらロックオン外れて欲しいんだが。
あれのせいで無駄弾2割は増えてる。その代わりAP25000×3とかの敵だしていいからさ。
すまない上げてしまった
ノーウしてくる…
まとめてみた。
A:利点
視点移動がFPSに近く、感覚的に動かせる。
ダブルトリガーが容易。
インサイドが使い易い。
パージが楽
欠点
スティックのユルさもあって細かい視点操作に難。
旋回力が多少落ちる気がする。
踊りがし辛い。
インサイドによるサイト拡大が使えない。
B:利点
左右と上下が独立しているため、上下操作中に左右へブレるといった心配がない。
水平視点も楽。
インサイドによるサイト拡大が使える。
シリーズファンには親しみやすい。
欠点
ダブトリにはコントローラのカスタマイズと修練が必要。
インサイドが使い辛い。
新規プレイヤーにとっては複雑。
こんなとこかな。
>>27 そりゃBよりかは慣れてないな
とりあえずAで10周+過去ぐらいはやったが、Bの方がしっくり来る
B操作、デフォキーコンでW鳥できるよ。つかやってる
A操作の難点はスティックの緩さ、キーコンがいまいち自由でないこと
何より、ネクサス以外のシリーズができなくなること
B操作の難点は誤パージの可能性かな
あと、突き詰めるとA操作より不利と考えられること
俺はちょっとSLからネクサスまで間が空いてたからかも知れんけどAの方がやりやすい
サイティングはちょっとマシになって接近OBもほとんど外れなくなったし
でも旋回落ちるってマジなの?落ちるんならBにするんだけど
操作二つあっても対した差が無いとおもってたけど、
インサイドで問題があるとは思わなかったなあ。
B操作の弱点は、インサイドのリロード中に武器が使用できないことも
含まれるね。
>旋回落ちる
レバーの可動範囲が広いので、
切り返しでタイムダグがでるからじゃないのかな?
いまさら何をって感じかも知れないけど、
なんで武器腕ロケットでロックオン出来るようになったんだ?
>>30 よく出来るなぁ。俺が不器用なだけなのか。
口と○がもっと真ん中に寄ってたら凄く使いやすそうなんだが。
ACアセンするついでにコントローラも改造するか。
>>33 あ、そんな感じ。視点、移動共にアナログだと、
対戦中の微妙な差が気になって。
右手を
□〜×に親指
○に人差し指
R1が中指、R2が薬指でやってる
コントローラも安定して上下も向きやすいよ
○と△と×の同時押し?に無理を感じたらこっちかな
A操作の方がNXでは強いと思うけどね
オールドタイプなもんで
BのW鳥は右手中指と薬指をそれぞれR1R2に
親指を×と□、人差し指を○と△ってやってた
ロックマンXやってたので問題は無かった
オマイラが文句を言えば言う程、NEXUSの欠点が改善されますよ。次回作で。
多分・・・
たぶんかよ!
発売当初は「強化された」と評判だった逆足だけど、結局パラメータ的には
弱体化したってことでFA?
戦闘は数字じゃないのです!
魂のデッドヒートなのですよ!
俺にはよくわかんないんだけどどのへんが強化されてどのへんが駄目ってことなの?
とりあえず自分でつかうと被弾の衝撃でジャンプさせてもらえなくて泣きたくなります。
>>19 ボスサヴェの登場ってブリブリブリブリってやつ?
>>42
被弾安定オプつけたらいいよ
ボスサヴェージのあのモーター温(?)はいいね。漏れはガリガリガリ
ってきこえます。
w鳥、○をルックアップ、L2を○に振り当てると凄くいい気がする。
これが最高のアサイン、と思うな。支店リセット片手でできるし、左の武器が
左手で扱えるということもあるし。やってみて
今度友達とNEXUSで対戦する予定なんだけど、
皆どんなルールで対戦してる?
>>20 地球防衛軍やってて、UFOの存在感とか銃のHIT感とか、
ACも見習って欲しいとオモタ。
49 :
なまえをいれてください:04/04/25 13:09 ID:yjSuXLlz
俺ネクサスかったんだから
中傷するな
つまらないとおもうならかくな
>>47 時間は5分間とか、今回は強化ないからそんくらいじゃ?
あとは左銃とか禁止みたいなレギュとか
>>47 火炎放射による強制拡大禁止
未確認浮遊禁止
ホバブ永久飛行機体で上空に逃げまくるの禁止
あと、ルールではないが単調な削り合いによる作業に飽きたら左手は盾かブレとかアモーな機体で。
オールAの機体って作れるのかな
53 :
なまえをいれてください:04/04/25 13:36 ID:skTZXPDO
Sも作れるよ
次の>52のカキコは『アセンきぼん』だ!
アセンきぼん
な、なにぃーっ
56 :
なまえをいれてください:04/04/25 13:57 ID:G61sxP4s
パイルを主武器にしてる猛者はいませんか?
mk2の評価みんな厳しいなあおいw
>>48 あれはなんであんなに素晴らしいんだろうな
>>57 自分が下手なのを棚に上げてる奴ばっかだな。
確かに熱関係は酷いと思ったが、アセン次第ではどうにでもなるって言うのに・・・・。
いや、熱死が普通にあるからシステムとしては欠陥。
どんなに腕で補おうが、最終的に熱死は免れないよ。
そのあたりはレギュで何とかするしかないというNEXUSの評価が最低ランクなのは仕方ない。
「その意思がすべてを変える」ってのはレギュの意味なのかね。
>>59 そのアセン次第ってのがNXにおける「ぼくのえーしー」じゃ氏んでるアセンだからだろ。
実際、最高速機体とか冷却に必死で手の施しようがないのは事実だし。
62 :
なまえをいれてください:04/04/25 16:11 ID:bhOOz18o
あのエンディングって人類滅亡ってこと?w
>>57 てか、時間不足っぷりが目に見え過ぎてるから
「時間がありゃ次は調整なんとかすっだろ。つーわけで、はい次〜」
って空気が強いんだよね。体験版的にスルーされがちと言った方が近い。
ケンシロウ風にアモーが帰ってくるんだよ
BGMはToughBoyな
俺おもた。
NXから熱の概念そのものとラジエーターを廃止したら、結構イケルんじゃないかと。
スタッフに時間よこせよ神。
熱殺禁止なら武器腕リニア・ハイレーザー・プラズマキャノンは無理だよなぁ。
プラズマキャノン+左手ショットガンの組み合わせはある意味鬼だし。
動けない相手を至近距離からめった撃ち。
対戦でやったら三十秒で決着したよ…
こんなタコ殴りAC戦闘はこれっきりにしてもらいたい。
>>65 軽量パーツを放熱で優遇すれば熱はこのままでも良いと思う。
むしろW鳥だろやっぱ。どうしても高火力が欲しい奴は腕武器使えば良い訳で。
W鳥はゲームを大味にするばかりで良いトコ無し。
今作は補正が良すぎる。
同じ方向に移動していたら100%当たる。
でもって慣性があるから同じ方向への移動を余儀なくされることが多いので当たりまくり。
慣性考えて距離を離すと300とかになったりして引き撃ちマンセーで鬱過ぎ。
SLの補正を少し良くした程度で良かったよ。
個人的には、時間がなかったというか
人数投入しすぎでバランス崩壊してグチャグチャになったような気がする。
これも時間が無かったから人数投入しすぎたといえばそうなるか。
次は少人数でしっかりとしたものを希望。
まずはNEXUS完全版のようなもので、パーツとか使いまわしでバランス取ったものが欲しかったりするけどな。
>>69 同意。
4の前に完全版か補完的な続編を早めに出してほしい。
>>69 むしろ思いついた仕様を厳選してる暇(=自分らでやりこむ暇)もなかったって感じだな。
OBは準備時ブースターの超発熱が無ければとりあえず今よりは全然マシだし、、
補正も慣性さえなければ…って具合に、今の数値ですら「アレがなければorアレがあれば」が多い気がする。
人数は…その、減らしても枯死体の数が増えただけじゃないかなぁ、と…
ARMORED CORE NEXUS
PROJECT DANCHIZUMA
NXMOAをキボンヌ
キボンヌ
仕様についてはやりこんでないというのに同意。
フロムには対戦中級者レベルの人くらいしかいないようだし。
俺としては、問題なのはパラ切り。
同じ脚部なのに待機ENが600とか1800とかって有り得ないしなぁ。
やっぱりミッション優先のバランスだったんだろうか。
だとしても数値は酷いものだけれど。
毎回思うんだが、フロムのパラのバランス調整の観点と
プレイヤーの観点とが大幅にずれているような気がするよ。
適当パラ調整だとしても酷すぎ。
重量100低いのが、待機EN500くらいと同じ扱いにされてるんだろうか。
フロムもいい加減、身内だけのテストプレイではもうゲームバランスを煮詰められないのを認めろよ、と。
アルバイトでテストプレイヤでも募集すりゃいいのに。
>>74 中級者:仕様と基本的な技術を理解していて、滞りない対戦が出来る
上級者:バグもお友達
みたいなものだから、むしろ中級者でいいやw
初代シリーズの月光固め切りすら対策が普及して、最後期は月光すら予備だから装備はしてたが死過重扱いだったそうだし、
そんな段階まで考えてバランス取られるとザ・平均化になりかねね〜
ちなみに、数値調整も時間との戦いだと思う。
調整というと変に高尚に聞こえるけど、要は特色付きの数値整理だし。
w鳥って火力すげえなぁ、ずっとw鳥にしよう、と思ってマスタ。しかし
月光を手に入れ、「絶大な威力を誇るイレギュラーナンバー」。
・・・イレギュラーナンバー(´A`:)ハァハァ
やはり月光は最高ですね・・・!
イレギュラーにしか扱えないけどな
振れば振るほど不利になるって一体・・・
ゲームとしてのAC開発するには、そこいらの神プレイヤ以上に「ゲームやる側」としての技術が求められるハズなのに。
ゲームを作る側なら「やりすぎて飽きマスタ。つーか見たくもね」を数段階越えたくらいにやりこむのは当然なんだがなぁ。
なるほど。月光を使いこなせる=イレギュラーって意味だったのか。
それならオレは軽二でイレギュラーになってみせる!!
アモー「そんな機体で(略」_| ̄|○
81 :
なまえをいれてください:04/04/25 17:41 ID:fWfHZzGJ
今いくらくらいになった?
2000円くらいになったら買おうと思ってるんだけど。
今回のパラでもFCSの補正さえ弱くしたら結構いける気がした
あまり自由に動けない上に補正強化=瞬間火力マンセー
なんかもう七回のマイナーチェンジを経てグチャグチャになってる感じだな
もっと時間かけて煮詰めて欲しいんだが
でもまた来年出すんだろうな・・・
まあ今じゃフロムの貴重な固定収入タイトルだからな
出さなきゃ潰れるか
>>83 それって無双に似てない?
糞ゲー化はきまっていたことだったのか・・orz
ゲームとして完成してしまうと
後はもう退化するしかない
途中で送信してしまったorz
あまり自由に動けない上に補正強化=瞬間火力マンセー
な訳で、補正弱いと攻める側もミサイルやらロケット置きやらで回避側の動きを制限する必要が生じるし、
今の突っ込んでガーっと撃って気づいたらやわらかい方が死んでるってのよりは随分マシかと。
あと格納も生きる。
87 :
なまえをいれてください:04/04/25 17:52 ID:fWfHZzGJ
俺の質問に答えろ
89 :
エルピス:04/04/25 18:12 ID:YL5gSxaz
まつんだな
そうか!ネジコンだ!
>>83 言いたいことはわかるが、一部のコアユーザーのために細かい調整するよか
目新しい新システムどんどん導入して新鮮さを強調・進化っぷりを上に主張することなどのほうが大事だからな。
フロムソフトウェアは企業なんだよ・・・。
月光は美しいからよし。光波重ねて斬るともうね・・・。 PS2ならではだ。
1年の間にACが忘れられると思う。
SLですら1年持ったが、NEXUSは中古に恐ろしい数が流れているし、半年も持たない。
半年以内にAC出なかったら終わりだろうな。
それを感じてフロムも12月までNEXUSの大会を開いてお茶を濁そうとしているし。
NEXUSも突き詰めたらバランス取れていたら嬉しいんだけどな。
93 :
GOD OF THE EVERYTHING:04/04/25 18:35 ID:mdiNDQs4
ネクサス馬鹿にする奴は死ね!
本気で死ね!
>>91 でもそれでユーザーの支持失いまくってるんだけどな。
3以降順調に売り上げ落としてるし。
ここの住人ってかなりACやり込んでると思うけど
AC撃墜数とか戦績ってどんなもんなの?
ちなみに漏れは戦績410戦401勝、AC撃墜数662機でつ。
変な見栄とかサバ読みなしで教えて。
それって対人戦か?
対人戦以外の戦績はアテにならないんだが。
しばらくAAやる事にします NXやってると腕落ちそう
98 :
95:04/04/25 18:52 ID:h7EXURqS
>>96 アリーナで自分のトコで見れるやつ。
アテにならないって、別にこれで強い弱い知りたいわけじゃないし
対人戦こそ相手のレベルによるわけで全くアテにならんと思うのだが。
そんなこと言いだしたらなんもかんもあてにならん
やりこみの度合いを知りたいってだけなのか。
スマソ
もれ相当のへたれで、エピソード1ー2さえAどまりです。
ちなみに戦績は見るのが恐いです
同志救出は泣けますた。なんか昔はこんな考えさせられるミッションが
あったんだなぁ、と。こういうミッションあったらいいな、次回作。
>>101 REMAKE以外はオリジナルミッションだぞ。
REVOのほうも合わせると、けっこう面白いミッションある気がする。試作機との市街地テストとか燃え。
ヒマだから、ACNにおけるバグをまとめてみる。
*バグ*
・ミッション終了時、ブースとを吹かしていると炎の色と陽炎が出っ放しになる。
・HB装着、重量が過度に重い場合、未確認浮遊が起こる。また、それによる土遁。
・未来ディスク最終ミッションにおいて、広い部屋の横穴に入ると外に出れる。
・過去ディスク最終ミッションにおいて、デヴァステイター発進口を開くと中に入れる。
ここにボスサヴェージを落とすと、かなりの時間放置しないとミッションが終わらなくなる。
おそらく敵がMAP外に出て消滅するまでか。
・フリーアリーナで、ミッションを成功しても失敗記録がつく。
・未来ディスクにおいて、アモーがストーリーの途中で死んでしまう。
・左手に火炎放射を持っているなどすると、サイトの拡大が起こる(仕様?)。
こんなもんか? まだあったら誰か
>>95 やり込んではいないが初代から遊んでる
参考にはならないだろうが晒してみるよ。
戦績は58戦55勝。撃破数はAC192機だな。
>>101 1-2は大口径にFCSをCOWRYにした4脚がおすすめ
敵が着地したところを一次ロックで狙う。ある程度近づけばタイミングずれても確実
え? アモー死ぬのってバグだったのか? オレああいうイベントなんだと思ってた。
あれオリジナルだったのか。てっきり前のやつをリメイクしたのかと、、、
バグはまだあるぞ。
・登場人物の多いミッションではなんか敵の分析がなかったりする。本来は
あるはずなのに。
・アモーと戦ってなくても、「貴様、前のようには行かんぞ!」
・使用かもしれんが、トレーラーからMTがおりる一瞬、MTがぱっと消える。
なんでアモー死亡メールがバグなの?
いまさら一度に使える火器:1丁には戻せないかな。
同じ武器を左右どちらでも装備できるけど、
どちらかにしか火器を装備できない仕様になっていれば良かったかも。
>>103 一番下から二つ目は宿命かと
アモー死ぬのがバグかよ(笑
実は僚機として出てくるミッションでアモーが無傷なら死なないとかあったら凄いけどな。
ダブルトリガーってACの面白さにまったく貢献してないと思う
武器腕やブレードの価値下げてるだけ。
いっそないほうがいい
出現時にデモがある敵の出現ポイントにいると時機が土dする気がする
>>110 その意見はよく聞くね。
俺も正直バランスを考えるとあんなの意見が正しいと思う。
ハイパーあんな
114 :
なまえをいれてください:04/04/25 19:32 ID:G61sxP4s
やっぱパイルだろ
あんた だったorz
>>110 ダブルトリガーだけに問題があるんじゃ無いと思うんだけど
左手銃がなくなると、構え撃ち脚部の総火力が足りなくなりがちなのが俺はちょっと・・・
左は接近戦用、肩はミサイルかロケットを使うわけだが、
どれも状況によって大きく使い勝手・効果が変わるからいまいち安心できなくて・・・
AAあたりでは、総火力の低い右腕武器は使う気になれなかった。
右腕武器の火力・弾数調整するなら左手武器なくてもいいかも。今ならEOとかもあるし。
格納もあるしね。
左手銃の問題は、盾、ブレードを完璧に潰してしまった事。
重量と引き換えに火力2倍。
武器腕はAPや防御力と引き換えにしているのにね。
その辺が解決されれば少しは変わるだろうけど。
そういや武器腕の存在意義を消してるな・・・
ブレード使わない人・瞬間火力を求める人のためのものだったはず。切り替えは効果微妙だし・・・。
まあ俺は順応性高いからダブルトリガーもけっこう楽しんでるけどな・・・嵐のようなパルスライフル(*゚Д゚)
撃って避けて斬るゲームだったのが、撃って避けるだけのゲームになってしまった。
ちょうど三分の一つまらなくなった。
ロケの価値もなくなってしまったからねぇ。
>>95 成績 650戦576勝
AC撃破数 861
漏れも暇だなぁε=('A` )
使用弾数の総合計157,991ってなんだw
ブレや盾を使わない人が左手をカラにして積載を稼ごうとすることにすら意味があったのに、
それもなくなったな。
>>123 そういや、昔は肩と右手に重い武器持たせるために
そんなことやってたなぁ…
『ブレード?!たまにしか、使わんし、んなもんいらん!弾切れたら、エリアオーバーで自決だ!』
って感じのノリで
今は、中程度の武器、両手に積んだほうが強いもんなぁ…
右手の重武器を軽量機で積むときに使ったね。
小心者の俺はそんな時でも軽量ブレを
むしろ右手を空に
>>126 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
武器腕じゃない限りブレードは外せないブレ厨の漏れ
俺もブレードは積んでる。
左手銃禁止レギュとかでやってくれるから。
ブレード、次回作では復権するかなあ……
むしろ、中武器以外の全てを心配した方がいいかもね。
そこでブレードネタ投下
FCS〜ブレホ距離(未満)〜ブレホ角(横x縦)
初期〜194〜23x29 VOLUTE〜221〜24x26 F69(旧WS-1)〜165〜45x32
VOLUTE2〜180〜25x31 附言〜180〜40x15 虚空〜150〜23x32
COWRY〜197〜27x28 弥勒〜125〜28x20 LIMPET〜116〜31x23
F73H〜197〜28x28 F75D〜100〜20x26 F82D2〜206〜20x27
F91DSN〜200〜30x28 文殊〜125〜25x20
要するに縦に潰れた以外はSLとほとんど同じ
ブレダメージは腕積載余剰にも依存する(曲線・調査中)
ブレ踏み込み距離は脚積載余剰にも依存(曲線・調査中)
するが、積載臨界時の踏み込みはおそらく全脚部で一律
ネクサスのOP並に動き回りたい。
というか、ネクサスに限らずOPが異常にカッコイイのに、本編に入ると一気に地味になる気がする。
演出はともかく、OP並みには動いてるんじゃないかな
OP並みに動けない自分を呪うがいいさ
フリーミッソンの上から4番目と5番目が埋まらないんだけど。
フリーミッソンの上から順番にミッソンの名前をどっかでうpしてない?
教えて工□い人!
AC NEXUS ミッション攻略
でぐぐって、最初に出るサイトへ。
MoAの、でっけえ砲台に爆弾を四つ仕掛けるミッソンの曲名ってなんですか?
エレキがジャ-カジャーカジャッジャーカ×3でデッデッデのあとにピアノの入るやつ。
あれとApex in Circleのリミックス(城のてっぺんからニーニャ登場で流れる曲)が
激しく気に入った…なのにサントラどこ行っても見付からない…
初代三部作をコンプしたサントラ、作ってくれないかな…
余談だけどニーニャがオサーンだと知りショックを受けた。あのエンブレムはお子さんなんだろか。
>139
わ、ありがとう!おまけにambiguityも入ってる!
MoAリミックスかっこいいなあ…ネクサスのリミックスよりこっちの方が好きだ。
>>138 残念ながらあの曲はサントラに入ってないので曲名が不明。
俺も好きなんだけどねぇ。
因みに何度も出てるけど、PSの曲ならPsxMCというソフトで抜けますよ。
検索すればすぐ見つかるはず。
>141
曲名、不明なのか…(´・ω・`)
抜きツール情報もありがdd
サイトを見たらちょっと難しそうだけど、がんがってチャレンジしてみるよ。
ダレモイナイヨカン!!
オレトオマエダケノヨカン!!
オレトオマエラダケノヨカン!!
オオ!ドウシヨ!!
や ら な い か
ウホッ
い い 返 事
最近、仕事で泊り込みが多いので
仕事先で暇を見つけてはACを
コツコツプレイする駄目人間な毎日。
先日漸く2をクリアしたから
次はAAが楽しみだ。
しかし、睡眠時間が減りすぎるのが
ちょっと悩みかも・・・
やめ時が難しいよね。
前にここのスレで知ったADXファイルをWAVに変換するソフトを間違えて消しちまった。。。
検索したけどどこにあったのかさっぱりわからん
誰かまた教えてくださいおねがいしまつ
ADX 変換 でググったら1ページ目に出てきたぞ
何処をさがごあpwjげぽgふじこ
ありがとん。
さっきはPS2 CONVERT WAV
とかで検索しまくったんだけど見つからなかった・・・
前に教えてもらったのは海外の奴で違う奴だったけど
攻略本買いにいったら売ってなかった。
あてつけの様に9音とネブラの攻略本がセットでおいてあった…
でも帰ってきたらIDカードが届けられてた
攻略本ってあてになるか?
156 :
150:04/04/26 19:47 ID:VpGPdPVK
駄目だ。こいつじゃ吸い出せなかたーよ
ゲーム内に出ないステータスとかの確認やコレクションみたいな感じでかってる
変換ソフトで吸い出そうとしたのか?
前教えてもらった奴だと吸い出せたんだけどなぁ
作業したときAC2、AA、3、NXと吸い出してSLだけが見当たらなかったから後回しにして
まだ吸い出してなかったんよ
2ちゃんねるで
>>148のような書き込みを見ると、なんでこんな事書いていったんだろ?と疑問に感じる時がある。
突然現れて、何の発展も脈絡もない書き込みをしていく人は、何を考え何を思い発言したのだろうかと。
ただたんに書き込みしたかったのか、それとも自分のライフスタイルに興味を持ってほしかったのか。
くだらないと思われる疑問だが、今このスレッドでこの疑問をぶつけてみようと思う。
GWまでにはネット対戦デビューするぞ!
まだ環境が整っていないのだ。
161 :
150:04/04/26 20:13 ID:VpGPdPVK
>160
さびしいんだよ。俺は148の気持ちわかるな。
誰もいない部屋に帰ってひとりで飯を食うのをかなりの苦痛だと思うことがある
たしかps2ACとかそんな名前のツールだったけど検索してももうわからないし
これ以上はうざいだろうからもういいや
お騒がせしました
電撃の企画の賞品みてワラタ
次回作ランカーAC登場権とかあるし
・・・脚部ごとのカテゴリーがあるってことは
次回作はMOAか!?
┳≡ ┳≡ ┳≡
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┳≡ ┳≡ ┳≡ ┳≡
┳≡ ┳≡ ┳≡ ┳≡
┳≡ ┳≡ ┳≡
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┌Σ… ┌Σ… ┳≡ ┳≡
ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン!! ┳≡ ┳≡
( ) ┳≡ ┳≡ ┳≡
/ ヽ ┳≡ ┳≡
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>162 次回作をネクサスベースで早めに出すということで良いんだろうか。
だとすると凄く嬉しいんだが。
>>150 AC アーマードコア アップローダ 無題
でぐぐるんだっ!!!
タイトルはなんだろね。
アーマードコアネクサスダッシュターボ
マスターオブネクサス
>>165 どうもそうらしい、鍋島氏がプレイヤーの
カスタマイズ理論を考察するようだ。
電撃のわりにACの攻略ページ多くとってるなぁ
とか思っていたがフロムと組んでいたのか
「AC PERFORMANCE」を使って、本作のプロデューサーである鍋島氏に、
プレイヤーのカスタマイズ理論を考察してもらいます。
募集コースは下記の5つ。
1. 二脚 2. 四脚 3. タンク 4. フロート 5. 逆脚
< 商品がスゴイ! >
@AC PERFORMANCE部門:各コース賞&フロム賞&DPS賞(次回作ランカーAC登場権)+フィギュア
テンプレのAIうpろだ
>>171 電撃買って来てしまったよ。
気になるのは、まさかNEXUSで出した機体で出てくるとすると、まさかパラ変わらないとか。
多分重量過多でも出撃可能なんだろうけど。
175 :
150:04/04/26 21:26 ID:VpGPdPVK
テンプレにあるがいしゅつの内容を聞く漏れみたいな教えてクンに多くの温かいレスが・・・
ここは本当に2chなのか?
感激で涙が出まつ
今度2chで困ってる人見たら助けてあげようと思いました
みんあありがとー!
今クリアしたよー
これは一体何が・・・!
(開発が)間に合わなかった・・・!?
>>174 そのあたりはフロム様次第かと・・
でも今回のアセンは練りこんで損はないかんじかな?
レイヴン達よ、覚えているだろうか?それとも記憶の彼方に忘却してしまっただろうか?
かつて、首の付け根あたりから撃てるバルカンが存在した事を・・・
オートロックでもまして自動攻撃でも無く、攻撃力も弾数も少なく、移動中だとACが前傾姿勢になるため訳の分からない方向へ飛んでいく・・
今思えばEOの原型だったのだろうか?
軽二なんだけど、FUDOH+GULLかG91+VULTURE+容量UPか迷うなぁ。
NEXUSの次で改善されるんだろうか......
レイヴン達よ、覚えているだろうか?それとも記憶の彼方に忘却してしまっただろうか?
かつて、インサイドあたりから撃てる機銃が存在した事を・・・
オートロックでもまして自動攻撃でも無く、攻撃力と弾数はボチボチ?、移動中とか関係なしに訳の分からない方向へ飛んでいく・・
今思えばEOの原型だったのだろうか?
>>180 ムラクモドームでの対戦開始直後に有効なアレですか?
182 :
178:04/04/26 22:07 ID:acm+yZEb
>>180 なんか改変されてダメダメっぷりが強化されてますなw
でもホントにダメダメ武器だったよな・・まあ、ああ言う遊び心的なパーツは嫌いじゃないが。
>>180 アレでACを撃破したなんて口が裂けても言えない。
いや、勿論嘘ですが。
武器腕の拡散レーザーって切り替えても6発しか消費しなくないか?
いや、6より大きい数字数えるの苦手なんだけどさ。
サントラ買いにお店行ってみたんだけど、こんな地方じゃ案の定入荷してる訳もなく、注文って形になったよ。
店員さん曰く、在庫がない場合はお時間を頂きますが…だそうだけど、まぁ多分大丈夫でしょう。
問題はCCCDで機材が破壊されない事だな…。
PS2でも聞けるんだろうか。
>>185 耳かっぽじってよーく聞きなさい。
CCCDはオーディオ機器(CDプレーヤー含む)だろうがなんだろうが、
全て再生保証外ですよ。
PS2はもちろんデータドライブ扱いだから、再生できる確立は低いよ
>180
覚えているとも。
OB突撃して敵の眼前でTB&REAR VULCANを掃射という
素晴らしいコンボができる唯一無二の装備だな。
あれは、ただのネt―――――
COM:通信途絶。回線を切断します。
ジャックOにおしえてあげなくちゃ!
>>187 まぁたいていのパソコンでは難なく再生できちゃうがな・・・
>186
「CCCDはCDの形をしたCDで無いもの」なんて言われてるけど、そこまではっきりと言われるとなぁ。
COMPACT DISCロゴも規格に準拠してないから付いてないんだっけ?
>187
(;´Д`)・・・・・・
いくら何でも再生できると思ってたんだけど…
もうちょっと本格的に調べて、PS2で再生出来ないなら注文キャンセルしてこようかな…。
>>187 普通に再生してたんだが・・・
15000番のやつ。
>>191 少し調べれば分かる事だけど、規格外の欠陥品だよCCCDは。
機器に負担をかける事は間違いない、壊さないまでもね。
だから寿命を縮める恐れはあるよ。
音質も悪い。CDのニュートラルな音質を期待するなら3,000円も出して
買うべきではないね。PCで音楽聴いても気にならないレベルなら
問題ないだろうけど。
ついでだから帯の記載を転載しとくね。
抜粋
【免責事項】
音響機器およびパソコンの種類を問わず、このCDの再生・複製については、
お客様ご自身の責任で行ってください。その結果データの消失および機器の
破損等お客様への損害が生じたとしても、当社では一切補償いたしません。
そんなに音質悪いかな。
PS2もあぼんする様子ないし。
50000番のPS2で再生デキタヨー
でもPS2は音質があんまりだ。安物のCDラジカセで聞くが吉。
まあ音質は気にすれば気になるレベルだから、
PS2なんかで聴いてれば違いは分からないんじゃないだろうか。
エーベッ糞死すべし!って
必死に活動してるのがいるだけだから気にしなくてもいいよ
>機器に負担をかける事は間違いない
ウ、ウゾダ・・・ウゾダドンドコドーン!!
ああ…キャンセル確定しました…。
注文した手前、お店の人に申し訳ないな。ネクサスの予約特典とかについて
親切に説明してもらったりしたのに…。
情報を色々と教えてくれて、おまいらありがとうな。
おかげでデンジャーマインのエンブレムのようにならないで済んだよ。
リッピングするか、ぶっこ抜くかするか。
じゃ、明日キャンセルの電話入れてくるよ…。
このジレンマ。
CCCD買うのが犯罪みたいな言い方ばっかり・・・
>>199 ああ、知ったかしてるけど一応鵜呑みにはしないでね。
個人的にエイベッ糞と東芝とソニーにはCCCDで個人的に
恨みがあるもんだから、つい。
まあ多分間違ってはいないと思うけど…。
203 :
なまえをいれてください:04/04/26 23:13 ID:zdnCas0a
反CCCD活動家様は犯罪だって断定するだろうね
AVE糞 shine
他のスレでもなんかやたら叩かれてるなあ
買わずに割れで済ませろってことなんだろうか
>>201 CCCD買うのが犯罪とは言ってないでしょ、多分。
CCCDを非難してるだけであって。
買う買わないは自由、俺も買ったし。
く、ああ・・・もうどうしようかな、本当に・・・。
この機を逃したら入手困難になるだろうから、買いたい。聴きたい。
でもせっかく高い金出して音質が悪かったり、再生できなかったりするのは御免だ。
もーーーなんでCCCDなんてものが・・・あるんだ・・・・。
もう明日起きたときの気分で決めるよ。
CCCD進行にしてすまなかった。
まぁ俺は買ったけどね。
ジャケット非常にカコイイ
PS2で再生できてるよ、というのは
もしかしたらPS2の寿命を縮めているかもしれない。
修理費は高いと10000円くらいだから、それでも良ければ再生してもかまわないと思う。
いいようもうサントラ捨てればいいんだろー
ウワァァン
音質…正直、どの辺が悪いか分かんなかった。
ともかくこのサントラ、コレクター心をくすぐるアイテムなのは間違いないよ。
きれいな真っ赤な過去ディスクと真っ青な未来ディスク。
ブックレットも凸凹仕様で気合い入ってる感じだし。
それにしても、コンポとかディスクマンとかのオーディオ機器でCD聴かない人って多いんだなあ。
自分はオーディオでしか聴かないから、チョト驚き。
俺はパスした。まあ曲は好きだがな。
CDとかはカラオケで歌えるように歌詞と音程だけ覚えりゃどーでもいいや、オレは
対応ドライブならさっさとぶっこ抜いて
プロテクトはずしたCD作成すればいい。
俺は全部そうしてる。
cccdのままだとカーオーディオでたまに音飛びするし。
>>211 プロテクトはずしたCD作って、しばらくそれ聞いててみ。
で、1週間くらいしたらCCCD聞いてみ。
愕然とすると思うよ。
そのオーディオってのがどの程度か知らんが、
数万プレーヤー&アンプ&スピーカー以上のことなら、
まず間違いなく違いが分かる。
>>211 >コレクター心をくすぐるアイテム
同意。
ネクサスサントラの数日前に3のサントラ見つけて買ったんだけど
ACのサントラもここまで進化したかとプチ感動ですよ。
MoAサントラから知ってるからね。
AC全曲集とか売ってくれんかなぁ。
万でも買う
>215
CDを焼けるパソコン持ってないのよ(´・ω・`)
ちなみにオーディオはごく普通の4〜5万円の家庭用コンポなので問題外だと思う。
ただ、PS2とコンポをiLinkで繋いで、いつもコンポのスピーカで音聴きながら
ゲームやってたんだけど、その音と区別がつかなかったんだ。
吸い(ryけど、CCCDも買いますた
それで勘弁してくなさい>諸方面(´・ω・`)ショボ
音は…どうなんだろう?
吸い(ryのとほぼ同じ大きさのファイルは、圧縮されてない->音質変わらないかも?
とかほざいてみる
しかしthe revolution mix、あれmixっていうのかよヽ(`Д´)ノ
ただつないだだけじゃ…ゲホg
>>213 つーかせめてshiningの歌詞(?)くらい載せてほしかった(´・ω・`)ショボ
誰かあの呪文(?)…解読…してくれ…
>219
禿同
メドレー、すっごく期待してたのに
なんなんだあのやっつけ仕事ぶりはヽ(`Д´)ノウワァアアン
初代のAC登場のテーマがかっこいいなぁ。
燃えるって感じじゃないんだけど、緊張感が堪らない。
ところで、MoAをPsxMCで見たときに、
25、30、32番目の曲は本編の何処で使われてたか分かる人いますか?
924 名前:(*゚Д゚)さん メェル:sage 投稿日:04/04/27 00:41 ID:???
――)) 。 o ヽ○
――)) o ヘ/ >
俺は面倒が嫌いなんだ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
棒人間はレーザーライフルを撃たれているのに
デコイを出しまくるという脳の病気としか思えない動きをすることもある
誰だー。
Shining up ぽい game!
Shining up ぽい game!
shining up my game フワァ
カガッフーフライマッマィッハー
こうにしか聞こえん
ネット対戦ツールの実験でWin2000での対戦に成功したらしいね。
正式版が出るのが待ち遠しい。
曲名を言われてもサントラ持ってる奴にしか通じない罠。
ディスク1の一曲目って事はオープニングかな?
.〃´ \ 、 〃 il
.li ヽV/-‐--|| 、
.!| ,. ' `.´ !l ` 、
|.| ' , ' , || 、` 、 \
./!|/ ./ / i ヽ|!\ \ \ ヽ
/./ / / ./ .l. { { ヽ }ヽヽ\ \ ヽ ヽ
! i .i | { .|、-ヽ ヽ―ト}、\ヽ. }_ | l
lハ | | l'´.l _Lヽ!\ヽ,,⊥._ヽ} }/77| |
! !l. ! lヽイfハ ` |.f;;cl” |/〃 ! | |
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ヽN/´ _ /`ヽ、|. l. /レ !
/| ` ̄ / \レ’
AC次回作
プレイヤーが戦争の一傭兵程度の扱いで
上手い人ならエースパイロット扱いされるみたいなゲームがいいなあ
30機 VS 30機
でもみたいなのはPS2じゃできないか……
もう画面に目新しいモノ無いと買わないぞ。
もう正直やること変わってない上にストレス感じる要素が上乗せされてやる気減。
いい加減光学迷彩搭載しろ
画面に目新しいモノを詰め込もう詰め込もう・・・で
今の仕様になっちゃったんだと思うんです。
次回ACストーリー
再び襲った「大破壊」により、地下に戻された人類の戦い。
あるレイブンが依頼により、古いある施設を探索したところ、
起動していないバグマシン(旧世代兵器)を見つけてしまう。
このバグマシンの処理を巡り、企業やテロリストが激しく争う。
そして、人類は再び地上を取り戻せるのか。
アリーナでは最強レイヴンの称号「イレギュラー」を勝ち取る為に戦う。
このスレで一体ACを作って次回作登場権に応募しようじゃないか。
…いや、俺に出来る事はないがな。
皆の方がレベル高いだろうし。
>もう画面に目新しいモノ無いと買わないぞ
新機能が無いと売れないってのは辛いね。
次回作を出すたびに何か追加しなきゃ売れない、でも追加したらしたでバランス云々で叩かれる。
どっちにしろ叩かれるAC。でもそれは愛の裏返し・・・と変な事を言ってみるテスツ。
このスレでAC組むと、4脚とパイルとロケットが標準になりそうで怖い
スレタイの【CC】をみて、違うものを想像したのは秘密だ
_| ̄|○ ……
CCVとか言ってみる
>>236 ・・・ガールズ?・・・
CCCDをカーステで聴くとノリノリでスピードUP!
でも、あの曲だけは笑ってしまう。
「そんな機体で(ry
>236
カーボンコピー?
未来サントラの14曲目、アリーナの倉庫のやつ聴いてたら、
家族一同が
「この音楽、キューティーハニー?」
とのたまった。
…それ以来、あの曲聴くとパージしまくるアモーたんしか頭に浮かばないよ…
CCAとかCCSとか
逆襲のシャアと、カードキャプターさくら
無理矢理新機能とか付けなくても過去のものを洗練させるだけで
だいぶ良いACができると思うんだけどな。これを保守的とは言うまい。
保守的=何も出ないor出さない
>>240 俺もだ。
やっぱそう思う人いるんだね…
>>242 目玉が無い商品は売れないと思う。
あくまで例だけど、
「新機能アクティブミッション搭載で君の意思が世界を変える!」と
「過去シリーズを洗練し、対戦やミッションがより快適に」
じゃ前者のほうがウケがいいし、売れると思う。
後者の方が長期的にはベテラン経験者を中心に評判が良くなるんだろけど、
企業的には前者を選択せざるを得ないんだと妄想してみる。
で、売れないと次回作も出ない訳で…。
ユーザーがカンパでもして開発資金を提供すれば少しは余裕が出て
いいものが出るかもしれない。
ACは全部やってるが
リメイクミッションは本気でどうでもよかったな
んなくだらんことやってる暇あったら
アリーナをちゃんと作っとけ
>>245 目玉は1つだけモノスゴイのをハッタリ覚悟で用意して
その中でバランスをとるってのが良いな
ユーザーがカンパなんて言いだすユーザーがいるゲームってなかなかないんだし
たまにはフロムらしからぬ地味な続編も選択肢の一つとして欲しいなあ
新要素も捨てがたいけどね
次回も2枚組。
1つはミッション中心
過去の補正でもいいから面白いのを。。。
1つはアリーナとAI
AIと出るエキストラアリーナとか・・・嫌でもAI作るハメにw
バトルロワイヤルアリーナで乱戦とか・・・処理落ち必死w
スペシャルアリーナで、過去の強豪と対戦(ファンタ含め
脚別、武器別アリーナなんてのも。。。
おれは脚限定ミッションがほしい。
同じ脚を使ってると依頼が来る。
脚部の特性をいかした高難度ミッションで、
その脚部でないと出撃できない。
軽2・逆脚:山岳基地強襲
4脚:高機動大型MTの侵攻阻止
戦車:MT工場破壊
中2:対AC三連戦
フロート:港湾時限爆弾解除
逆間が微妙なんでもっと特徴出すために
武器腕は逆間専用とかどうだろう?
駄目か
>>250 ジャンプでの前後左右移動距離を上げるとか。
避けやすい脚=逆脚
>>226 対戦ツール?
softetherでよくね?
効果音とか重箱の隅をつつくような演出を充実させるだけど大分変わると思う
254 :
なまえをいれてください:04/04/27 13:34 ID:V7c52C1C
>>252 XPしか対応して無いじゃん
9xや2000が対応になると全然違う
ドルプロ2って結構サラウンドしてくれるのね。
さすがにxboxほどはサラウンドしてくれないけど、
音が出た大体の方角が分かる。
>>254 あ、そっか。2000対応してなかったのか・・・
>>250 脚部ごとの移動スピードをもっと極端にすればいいと思う。
地上
フロート>>軽2>4脚>中2>逆関節>重2>>タンク
空中
軽2=逆関節>フロート>4脚>中2>重2>>タンク
こんな感じで。
これなら逆関節は空中戦向きが強調されるし、4脚も地上キャノンを活用できる。
>>257 そう出来ないのはミッションが足引っ張ってんのかなーと思った
>>257 空中は
軽2=逆関節>フロート=中2>四脚=重2>>タンク
この方が良くない?
【地上】
フロート>四脚≧軽二>中逆脚≧中二>重逆脚≧重二>>タンク
コレを基本速度として
【空中】
(中・重)逆脚…地上の90%
軽二…85%
四脚…80%
中二…75%
フロート…70%
重二…65%
タンク…50%
こういう補正でいいと思う
速度とかよりタンクの旋回性能を落とせと小一時間
今のホバタンは恐ろしいよな
軽グレバンバン撃ちながら、ピョコピョコ跳ね回るし
クレストのホバタン恐ろしく足早いしな…。
加熱しやすいとはいえ、なんですかあの軽快なジャンプ性能は。
タンクじゃねえよ…。
っつか、なんでフロート空中でまで早いイメージなの?
地上
フロート>軽2>四脚>中2=逆関>>重2>>タンク
空中
逆関>軽2>四脚>フロート=中2>>重2>>タンク
くらいの差別化がいいな。俺は。
それもそうだけど、フロートとタンクがちょっとした地面の
出っ張りに引っ掛かるのはいかがなものか。
壁も歩ける6脚とかw
別のゲームになりそうだ。
つーか、中二やフロートより重い四脚の空中機動性が
中二より上に来るのはどうかと思うけど?
いっそアーマードコアの名前捨てて
別のメカシミュレーター作った方がいい気もする
「アーマードコアの既成概念」を排除するような。
ていうかストレス要素増えすぎ。
スペースオペラとか。妄想ゆんゆん。
やることは企業管理の惑星の間を移動しまくって依頼遂行ですよ
テラフォーミング用の生体メカ暴走しちゃってる惑星とか
二つの企業が所有権を競って戦場状態の惑星とか
Gが地球の数倍ある惑星とか
酸性の大気でAPガリガリ削られる惑星とか
軽量四脚しか使わないんで気付かなんだ。
中二>四脚>フロート
かもね。中二と四脚は重さで相談。
フロートは空中で推力を得られる気がしない。
ともあれ機雷楽しいよ。
高速移動機雷で鴉の気分を味わえ。
今日気が付いた。
ナービス採掘場の斜め昇降用リフトって、乗っかってると勝手に動き出すのな…w
残念ながら、室内の縦のリフトは動かなかったが。
大深度戦争やもっとさかのぼって
ネスト設立あたりの古い話をやるのはどうか
>147
それじゃ「バトルテック」やがな。
>>268 確かにフロート脚は今のままじゃ単なる「ホバー脚」だしなぁ
もっとフロートならでは!という売りがほしい。
空中での姿勢制御・機動性に特化したタイプとか有っても
良いような…
二脚の肩キャノン撃ちを
構えと立ち二タイプ選べるようにして欲しい
立ちながら撃つとめっちゃ反動がくる(他の脚部の数倍)
チェーンガンなんて連射してたらまともに機動戦闘できない
バイブ機能オんにしてたらヤバイ
もう手が痛めるほど反動が
強化人間があればその反動を他の脚部並に抑えられるとか……
>>273 知ってると思うが、デュアルの振動機能は
身体に影響を与えることが無いように設定されてる筈。
ロックできないけど撃てるくらいにはなってほしいな。
エネルギーロケット的な武器も欲しいし。
CCCD初めて買ったが…
最初は「なにも悪いことないじゃん?」と思っていた
トラブって初めてわかった…
くsonyめが…調子づくなよ!この恨みは忘れん!!!ヽ(`Д´#)ノ
過去ディスクでMOAのリメイクがたった一つってどういうこと?
ビーム砲破壊、9関連のミッション出してほしかった・・・
ン接近を〜確認。
次回作かね?
今回の出来は過去最低のような書かれ方を色々なところでされているから
フロムも焦るんじゃないかな。
もっと時間があればね。
ところで、3でmy弟のショットガン重逆関節相手に全敗を喫している俺です。
やっぱ3仕様の腕マシンガンはダメか。
ひたすらに追尾してくれませんね。
予測射撃しないから無理かと。
やはり未完成だったということか。なんだかな〜
初代の人気のあったレイヴンズネスト破壊ミッションもなかったし、結局は
ナインボールの調整の時間が足らなかったとかだったり?エンブレムだけで終わるのは悲しいな。
3のはマシンガンじゃなくて散弾ロケだよ
>>285 納得・・・
COM相手とか巨大兵器相手なら相当使えますね
「拡散範囲を拡大した大型爆雷ミサイル」きぼん
まあナインボールやらをわざわざ出さなかったのは、AAで使ったからなんだが・・・
しかし、業者みたいな反CCCD派がいるな。
サントラ欲しいんなら臆せず買え。迷ってるなら金の無駄だ買うな。と言ってみる。
>>287 せめて初期レーダーくらいの直径に拡散してほしいな。拡散しすぎで当たるかどうかは別にして
パルスライフルはサイトを標準にして弾数を増やせばいける希ガス。
重量 300
消費E 250
サイトタイプ 標準
攻撃力 300
装弾数 100
弾発熱量 2500
射程距離 450
弾速 ライフル並
発射間隔 25
発射時消費E 1000
ライフルとハンドガンの良い所取りな感じで。
これならE兵器でも使う価値があるんじゃないかな。
>>288 CCCDに問題があるから噛み付いてるんだろ
業者みたいなんて言い過ぎだぞ
4脚使いなんだが、差別化という点で言えば
4脚の空中での機動性はそんなに高くなくていいと思う。
>>260の考え方でいくなら55%くらいでいいや。
個人的にはホバー四脚と歩行四脚の二種に分かれれば最高だな。
キャノン構えうちについては
「本来撃てない姿勢で撃つと熱量やらエネルギーやらにでかいペナが来る」
とか提案してみる。
二脚、逆関、フロが構えるか否かは機体が移動してるかどうかで判定とか。(棒立ち中に武器ボタンで構え)
いや、CCCDが全く問題ないなんて言わないが、過剰反応しすぎだろ・・・
買いたい衝動を投げ捨てるほどリスキーとは思えない。
>>288 ファン太もヴィクセンもAAで使ってるんですが・・・
>>294 再生機器を壊すまでは、皆そう言うよな。
四脚が前後二本ずつガッキャーンと合体して二脚、逆間に変形!
業者め・・・消えろ!!
キャノンの構えは無くしても良いかなとも思う。
立ち止まらないと撃てないぐらいにペナを落とすか、撃った後に2,3秒の硬直があるとかでさ。
ブレード復権のため、武器腕とシールドの存在意義のため
次回作ではWトリは3並に抑えて欲しい。
>>296 吸い出して聴くとかすれば?
まあ不買運動したいなら他所でやっててくれ、
俺は「ACのサントラ」が欲しかったんであってCCCDかどうかは関係無い。
エネルギーいいじゃん。
不安定な体勢で撃とうとしたのを補うためにむっちゃエネルギー喰うの。
何個か前のスレで空中でもブレードのE消費が変わらないのは
そのせいだって教えてもらったし(´∀`)
いや、いくないな。エネルギー無くてもイマイチ困らないフロートがいる。
強制パージとかどう?
武器がすっぽぬけちゃうようなイメージで。
歩行中だと1/5の確率。空中だと1/3の確率とかで。
>>300 聴く以上CCCDかどうかが関係ないなんてことはない
そんな、何もこんなスレタイ通りにCCCDで盛り上がらなくても…
>301
空中でキャノン打って、熱でよろめく相手の目の前に着地。
悪魔的な笑みを浮かべて振りかぶり、
「その首もらっ…
…
……あぁ、ブレードが無くなってるYO!」
ってな事態も発生するのか、レイヴン。
>>301 それはいくらなんでも運の要素が入りすぎるというか・・・
>>303の状況は面白いけどな。
やっぱ異常に長い硬直とかでいいとおもう。大型ミサ喰らった時くらいの。んで後ろにズザー。
空中だと一定距離完成移動で、ブーストがほとんど効かない。
慣性だ。慣性
大体、何食らっても倒れない程の安定性を持つACが
キャノン発射時だけは構えなきゃいけないというのがオカシイ
ごめ、一応撃った武器が無くなるつもりだた。
>>304が言うのもわかるんだけど、
状況次第で後ろに逃げられるのをうまく使えちゃうから
むしろプラスに働くこともあるじゃん?
そういうのよりは、確実なペナルティの方がいいかなぁ・・って。
まぁ二脚構えは一種の浪漫だがな
だが現実として浪漫追求してたら確実に棺桶になるのがイクナイ
弾を確実に命中させようと思ったら
動きの減加速が低い瞬間狙って撃たなきゃならないのに
構えてる時点でそーいうの狙えないし。
つまり極限まで機動力をなくし、長長距離での戦闘がリアル指向で、
初期のACがゲーム指向か。
ストレスの無い後者が好きだな、俺は。
今は もう 在りえないぃ〜 ストレス解消のACぃ〜
310 :
278:04/04/28 00:17 ID:BS+duv3v
大変申し訳無い。不快に感じられた諸氏にはスマソ(つД`)
ソニィを憎んでプロムを憎まず
CCCDを憎んでサントラを憎まず
>>309 MOAなんかのリプレイ見ると、
自分がまるで鬼みたいになってたんでビクーリしたっけ
そりゃ、昔のACは、紙細工みたいだったさ…
でもマイラブぴぴこタソもいたしな…
地雷原で死ぬと清々しくさえあったっけな。
地雷原カムバァ〜ック!!
こういうのはどう?
キャノン系の武器に発射時反動の数値があって、
安定性能がそれよりも高かったら構えなくても撃てる。
構えると安定性能が上がって撃てるようになるものもある。
移動時はただ立っている状態より安定が低く、空中時はより低くなる。
これなら重2で構えなしで撃てるようになったり、軽いホバタンが空中から軽グレ連発なんてこともなくなりそう
めんどくさいことはいい
俺は重二でチェインガンをぶっぱなしたいんだ
多様化を狙うと逆に狭まるという説
そんなことよりタンクの履帯をちゃんと動かしてください。
ガンタンクだってちゃんとやってんのに。
>>316 アレが機能したら最後、タンクは空を忘れてしまうかもしれない。
ム・・・確かにりあるなせんしゃになったら
地上を這い回るだけでハァハァしてしまいそうだな・・・
無限軌道マンセー?
うん。5月に某戦車ゲームが発売されたら戻ってこれないかも・・w
なんじゃそりゃ。
>320
パットンくんだったら俺も半年は戻れないなww
THE戦車2か
バトルシティじゃないのか
パンフロか、俺もしばらく戻らないことになりそうだ
>>316 次世代ハードなら確実にやってくるだろうな。
つーか二脚で歩きながら肩武器撃てたら四脚がほんとにいらない子になちゃうじゃん。
構えモーションが早くて構え中はサイトを左右60℃ずつしか動かせないかわりに
サイト移動速度が速いとかの方が良いべ。
構え中に攻撃喰らうと通常より大きいペナルティがあったりとか。
…とかやると今度は四脚&タンクがいらない子になったりしそうだが。
>>317 ワロタ
>>327 四脚で構え撃ちが出来るか出来ないかなんて俺にとっては些細なこと。
「ただ、突き殺す」
これだけのために脚を四本もはやさかしているのですよ。
最近A操作デビューしたんだけどさ。
やっべ吸着爆弾タノチイやっべ。
意外と飛距離あるし拡散するから拡散投擲銃っぽく使えるしクリーンヒットすると極悪だ。
サントラって歌詞カードが無いんだよね?
英語の教師なら何を言っているかどうか判りそうなので聞いてみたんだけど、
洋楽はスラングバリバリかつ発音も崩してあるから、教師でも聞き取るのは難しいとの事だった。
あ、「洋楽は〜」って質問しちゃったのがまずかったのかな。
そんな訳でクレストAC排除とオープニングの声の訳をキボンヌ
アレってスキャットじゃないの?
カーステで聴くならコピーを積んだ方が良いの?
OPの主役機体って組んだら重量オーバー?
教えてエロい人!
実践あるのみだ若人よ
主役というか、パケに載ってたりする機体はシリーズ通して重量過多だったような。
フリーアリーナでTATARAと戦いやすくするために
ランクを10位程度におさめてクリア。
いざフリーアリーナを選択してみるとカーソル初期位置がジノーヴィー。
流石だな、フロム。
さっき中古屋で初代を買ったんだが強化人間手術って何回やれば全部終わる?
8回か、10回あたりだったはず...?
たしか16回とか聞いて必死にやったがその半分ぐらいで既に全機能を搭載終わってた事に気づいた
当時中学生のオレ
攻略本によると6回だったかと。
無印はナンバーによって性能が違うとの噂もありましたね。
結局のところどうだったんだろう?
名前の後の数字はランダムじゃなかったっけ?
1回:ブレード光波撃てる+レーダー標準装備
4回:キャノン発射制限解除
6回:コンデンサ容量2倍
だったな、たしか。
>339
全部で五回だ。それ以上はやり杉ww
ちなみに名前も変えられるぞ
30回手術を受けるとHのパルスやヴァルキュリアのスラッグガンのような
鬼連射ができるという噂が、うわ貴様なにを
強化人間OPはアリーナ不認可パーツとして作っちゃうのがいいと思う。
強化大好きッコはミッションで自分に酔ってなさいって事で。
一発当たると500ぐらい減るEN兵器を速射ライフル並みの速度で撃ってくる
通常ミサイル並みのスピードの核ミサイルを4発一気に出してくる
コンテナミサイル×2を同時発射
大型グレネード弾をマシンガン並みの早さで発射してくる(再装填時間あり)
近づくと普通のブレード並みの早さで攻撃判定が出るパイルを使用
機動速度は軽二並み、APは50000〜70000
補助ユニットとしてリニアEO装備、周りにはレールガン発射装置×8
こんなラスボスキボンヌ
>>346 (´-`).。oO (アリーナ上位の強化ランカーはどうなるんだろう?…
>>347 キミはマゾか?w
でもラスボス強化案には同意。AAのセラフくらいはねェ。
俺は要塞みたいな巨大起動兵器キボンヌ。
一つ目では物足りない。
ACなんだからAAのセラフみたいにOB連射しないと相手にならないような
高機動MTがいい
>>347みたいのは製作者もやりたいと思ってるだろうけど、処理落ちが・・・
前にもあったが自分の機体と同じ構成のACがラストに出てくるのキボンヌ
>>349-350 IBIS、排除くんではさすがに役不足すぎるでしょ〜
巨大機動兵器も弱いし…(大仏は結構強かったけど)
>>351 SLの出来損ないAIACになる可能性大なような…
で、ACには関係ないけど、福田官房長官、国民保険未納記念ぱぴこ
自分の機体と同じ構成のACが三体同時くらいならいいかと。
>>354 武装を全てロケットにすれば解決する。
AIは先読み出来ないからね。
あー、よく考えたら解決しなきゃクリアできんがな。
勝てない相手を考えてどうするのかとk(ry
>>351-353 武器以外の見た目が全部自機と同じになるとかどうだろ
見た目だけ同じで性能は固定か、もしくはある程度パターン作って(脚部カテゴリごとがベストかな?)その思考ルーチンに従うようにして、
武器だけは完全固定、もしくはパターン毎固定で
さすがにフレームから武器から内装まで全部こっちと同じってのは無理だろうけど、これぐらいならなんとかできそうだし
武器以外自分と同じ外観の、でも能力が圧倒的に上のラスボス・・・・(*´Д`)ハァハァ
どちらかってーと、アリーナやACの出るミッションで密かにデータを取られ
ラスボス戦で蓄積したデータに耐性を持ったPC抹殺特化AIとか居たら燃えるかな。
対イレギュラープログラムとか言っちゃって。
年金未納者排除
国民年金保険料の未納期間がある連中の排除を頼みたい。
一応、政治家として国民の選良を名乗っているのだが、
すでに日本国民としての義務を果たしていないことが明らかになっており、
奴らはただの厚顔極まりない無責任者だ。
ただ一応は市民だからな、民主国家という立場上、力ずくでという訳にもいかん。
このまま放置しておくと、日本の国益にすら影響する怖れがある。
一切の遠慮はいらん、キッチリと社会のルールを教えてやってくれ。
>>359 厚生省「せ、戦力差甚大!増援をうわぁぁぁっ!」
友軍反応、消滅。
ネクサス、リロード0のコード使ったら敵ACの機体温度が8000度以上逝った(゚∀゚)
Wフィンガー+EO+インサイドロケットで楽々9999度逝かない?
>>362 そこまでやってなかった。やろうと思ったが
もう1000度逝ってる時点で萎え('A`)
ジャンル違いだけど、自機がそのままラスボスになるといえば某レースゲーがそうだったけど、
腕の差分そのまま弱かったうえ、倒した後「で、あれ何だったの?一発ネタじゃなしに?ボスは?」と
( ゜□゜)ポカーンだったのを思い出した。
それはそうと次回作のラスボスが、自機のコピーだったとして、どういう設定になるだろうか。
誰か燃え設定頼む。
>>364 去年までフツーのレイヴンだったけど、
今年はいつのまにか量産型になってた。マジおすすめ。
>>364 管理者ってのはあくまで例ね。
今までのACを踏襲して考えてみた。
(地面から一機、ACがせり上がって来る)
管理者「お前は私が作り出した存在だった。……はずだった。
(自機と同じ姿のACが登場)
お前は自分の意思で高く空に飛び出した。
だが、飛び過ぎたのだ!
(ミッションデモムービーなどを回想風に流しながら)
私の手を離れたプログラムは排除しなくてはならない。
私はそうやって世界の秩序を守って来た。
(自機の肩から敵機の頭部をズームしていく)
生き延びたいのならば……。
(両機を等間隔に映しながら、その間に急速にズームイン)
この空をその手に掴みたいのなら
(敵機がもう二機、敵機の背後に降り立つ)
今一度、私を超えてみせろ!」
(敵三機正面から自機の背後を捕らえ急速にズームアウト)
というのはどうだ。厨クサイとか言うな。
>>364 主人公を抹殺するために送り込まれた
触れたものに擬態する能力を持った液体金属
>>364 ハゲドウ。アレにはかなり萎えた。
弱すぎだし。
TATARAがTAWARAに見えてしょうがないってネタは外出ですか?
なんかずっと人多すぎだから
ギコナビ入れたさ、いやそんだけさ
なんでこんなに人多すぎなんだ?レイヴンども
>373
新資源でも見付かったんだろ
>374
なるほど
一昨日ぐらいからずっとだよな
>>364 『イレギュラー・・・貴様を排除する為、最高のショーを用意させてもらった』
「ああ、うん、毎度毎度ご苦労なことで」
『レイヴンなら知っているだろう?アリーナランキング1位、頂点に立つこの機体を』
「・・・いやランキング1位、俺だし」
『さぁ、この機体に君は勝てるのかな?』
「わ、やっぱり俺の機体だよ」
『戦闘システム、起動』
「改めて見ると、なんか俺の機体よわそー」
『排除、開始』
「俺強ぇーーー!こなくそ!」
かちゅ〜しゃ使いの旧世代な漏れがいる
>378
同志よ
ほぼ毎日のようにkageが更新するのは何とかならんもんかねえ
jane…ボクは君とどこまでもゆくよ
>>372 それならいっそYAW・・・ゲフンゲフン
俺もかちゅ〜しゃだが、何か問題でもあるのか?
人大杉なの?
専ブラ使ってると全然分からん。
俺もかちゅだが、中途半端にプログラミングできるやつらが
細々とソースの改造を続けているkatju88に期待しているさ。
俺もソースの改造に加わりたいからいまdelphi勉強してたり。
本スレでそういうこと言うと期待されっから言ってないけどなぁ。
俺CocoMonar。誰も知らんでしょ
386 :
382:04/04/28 22:58 ID:lnyZXrfN
>>385 いや、俺はwinではかちゅmacではCocoMonar使ってるぜ
なんか、レイヴン同士がアークの整備ハンガーの片隅で
ダラダラと「お前の使ってるコアってどれよ?」って会話してる気分だな。
>384
かちゅって次バージョン開発中なんだ。がんがってくれ、レイヴン。
>>386 おお、即レス。Mac使いも一応チラホラ居るんだね。
漏れもネットは殆どMac、は良いとして。
今日の羽田空港の事件、イレギュラーっぽくなかった?
依頼:ワゴン車逃走阻止
現在、羽田空港のターミナルを(ry
なお、逃亡者の生死は問わない。
…何か……されて…しまった…ようだ…な…
ランナバウト
初代ランナバウトで橋ジャンプを何度も繰り返して遊んでたのを思い出した。
>>388 漏れもまくー使いレイヴン。Puっていうブラウザ使てるぞ
俺クラシック……
>>388 俺漏れも林檎社製機体。マカエレ使ってる。
AA補正とかあるのでマジおすすめ。
今A操作覚えるべく最初からやってるんだが、激しく不毛なことをしている気がしてきた…
いつの間にかガチタンになってるし…orz
この先何か報われるものがあるのか?A操作でアーケード進出とかするならもう少し努力したいが
インサイド使わないなら報われない
A操作を使う人がいて報われるのはフロム。
A操作ってラグあるからガチ対戦だと辛いんだよなぁ。
最近友人がレイヴンになって喜んでいたんだが、ACをATと言っていて(;´Д`)
聞き間違えかと思ったんだがやっぱりATと…
それだけなら良いんだが、MTをMCと言う始末。
それじゃあマッスルコアだよママン。
ややワロタ
マッスルコア・アーマード・トレーサー(・∀・)
>401
英語の発音矯正所にぶち込んでネイティブスピーカーにしてしまえ。
>402
ボ・ボ・ボ・ボンバヘー!
>>404 ATのほうはアーマードトルーパーだね。
あっちのパイルバンカーは強いよな
こっちのパイルだって2発当てればガチタンも沈むぞ
410 :
なまえをいれてください:04/04/29 11:24 ID:1wU2FS12
当たればなつДT)
重いのってさ、中国大使館がどうたらじゃないの?
違う?ガイシュツだったら激しく誤ります
412 :
382:04/04/29 11:55 ID:iXp1rT/3
重いのって、この前サーバーが入院したからじゃないのか
スマソ、名前消し忘れた_| ̄|○
リボルビングバンカー!
>>398 お前はA操作の遊び方を間違っている。悪いレイヴンの見本だ
デュアルロケット+デュアルブレード+ナパーム。これが今後のイレギュラー機体。マジオススメできない
>415
そこでデュアルロケ(3×2)+左ロケ+インサイドロケですよ。
全弾命中時の威力合計はコンテナ並みの 7410+ひどい熱量
アモータンもびっくりさ。命中率?何それ旨いの?
やりすぎたんだ、お前はな!
そこでお勧めがWハンドガン+吸着ですよ。
ハンドガンで固めて主砲の吸着をBUKKAKE。
え?ガチタンを倒しきれないって?ブレードでも格納しとけ。
>>381 いや、2chだとTAWARAって呼ばれてるみたいだからさ。
四脚でダガーが当たらないのは
脚が前に出てる分射程で損しているからだと思っていた。
だが、より前に出ていそうなタンクを選んでもまぁ、当たる。
わりと前に突き出たフロートにいたっては、確実に当たる。
誰か四脚でダガーが当たらない理由を俺に教えてくれ・・_| ̄|○
4脚でブレード使うとダッシュするんじゃないのか?
ダッシュすると足がぺったり地面につくから長くなって届かない
ジャンプ中も届かないなら4脚の判定が前後に長いってとこだと思う
普通に両方当たらんが(10回に1回は当たるか?)
それでもあのフロートの長さと比べてここまで射程に差が出るか?
突きって薙ぐより射程短いもんなの?
剣道とかよくわからんのだが。
>>418 ハンドガンの固め効果って今回そんな大きくないよね
大会出る気なんですが、空でふわふわHBで飛んで攻撃しても良いでつか?
対戦相手から命ねらわれたりしませんか?
>>420 効果範囲が面的に狭いからじゃないの?解析とかしたことないから感触からの推測だけど。
そういえば、足が邪魔でブレが当たり難いってのは、初代逆関節の得意ワザだったな。
各脚ごとに武器のリーチが違う。
軽二と中二でも6くらい変わるんだし。
>>364 「旧施設潜入」みたいなので、
未確認特殊兵器を倒した先の通路を行くと向こうから
赤外線センサーみたいなのが迫ってきてスキャンされる。
もしくは未確認特殊兵器と戦闘中に敵が
データ取得中。撃破されますた。こいつは強い。このデータを大切にしよう。
みたいなことを喋る。
最終任務「旧世代兵器統合システム破壊」みたいなので、
施設の最深部で「旧施設潜入」で使った機体(塗装は違う)が2、3機現れる。
不可能ならば
最終任務出撃した瞬間に自機と同じ敵出現フラグ立てておいて、ミッション中に
スキャンもしくはデータ盗られる演出。
あ、下から二行目の前に
「PS2で不可能ならば」
を追加しておくれ。スレ汚しすまぬ。
とりあえずAAの巨大兵器が一番強いってことで…
(´・д・`)あんなのと二度と戦いたくないし…
四脚ブレーダーには住みにくい世界です(つд`)
腕CR-A82SL以外だと当たる気がしない。っつか当たらない。
前に誰かも言ってたけどこっちと同じ敵出てきても全く怖く無くない?
俺的に出てきたら怖いのは2のラスボスかな。なんかトラウマ。
こんなラスボス戦だったら絶望してから燃える。
ナインボール登場「ターゲット確認、排除開始」
↓
ナインボール撃破
↓
しばらくなんもない。( ゚д゚)あれ?倒したから終わりじゃねぇの?
↓
30秒くらい立ってから「ターゲット確認、排除開始」「ターゲット確認、排除開始」と輪唱が聞こえてくる
↓
床中にあるエレベーターからウィーンウィーンとナインボールが30体くらい登場ウソダドンドコドーン
↓
瀕死になりながら半分くらいぶっ殺すと天井をブチ壊してグレイクラウド&頭の上に9玉セラフ「私は守るために生み出された。私の使命を守り、この世界を守る。」
↓
ムリっす!マジムリっす!とガクブルしていると上空から多数の輸送機登場、味方増援キター
↓
ランカーレイヴンとかしょぼいMT多数とかがナインボール相手に大奮戦。
↓
床がぶっ壊れてプレイヤーとセラフでラストバトル
SLで『フェーズ完了』とか言われたとき、
最初自機と同じ動きしてくるんかな〜とかオモタよ。
AI学習機能みたいなかんじで。
回復ナッシング?
>>430 全然ACっぽく無いがそういう展開は燃えるな
なんか少年漫画みたいだがw
燃えるけれど、15体の9玉は無理orz
ネタ機体をスキャンさせてみたい
増援で来るのは、普段はミッションをしないランカー1位のACとか
アリーナで一番回数戦ったランカーとかだと楽しい。
アデューとか来ちゃって焦るのなんの。
>>422 実際んとこ不安定な脚でジャンプしようとするとプルっちゃうだけだね。
攻略本買って読んだんだが…蟲ED=人類滅亡なのか?だとしたらACシリーズ続かないよ。
>>435 どうぞ。
I8qAaXZ4W6JB9tuWC1
>>438 俺たちにはまだ火星がある。
ディソーダーだらけだがな。
人類を襲う災厄は今まで何度もあったが、その度に人はあきらめず、乗り越えようとしてきた。そして今回もまた・・・
というエンディングではないかな。
次回作はボロボロになった世界を、
その圧倒的な性能を生かして建設・発掘・輸送とあらゆる面で世界に役立っているACとレイヴンのお話です。
急増する作業用ACによる凶悪犯罪の鎮圧に奔走するパトレイヴン達の物語ですか。
ACという技術が失われて......とかならないかな。
AC自体が希少価値になって最初はMTからとか。
中ボスあたりで超高性能逆関MTが出てくるというのを考えた。
作業用MTを使った犯罪のバックには実は巨大企業が・・・・
ってそれじゃまんま初代か。
ネクサス過去ディスクの電力施設の作業MTにワロタ
緊張感は元のやつのほうがあったな。なんたって一個破壊しちゃうと他のコンデンサもあぼーん
部屋の中に入って爆裂させたら軽装だったら死んだよね?
あれはメカ沢にしか見えない
大破壊
↓
地下に逃げる
↓
地下資源発見
↓
企業間闘争
↓
古代兵器起動
↓
地上全滅
↓
地下に逃げる
↓
地下資源h(ry
の無限ループじゃないかな。
たまにイレギュラーに火星いったりいかなかったり。
マレア砂漠って出てきたよな
2あたりにも同じ知名なかったか?
そろそろ太陽系脱出ミッションだな。
>>438 ご心配無く。
次回作では従来のACに代わって、とんでもない機動力と耐久力を持ち、
武器は二種類しか装備できないが何故か弾切れもしない機体で蟲どもを蹴散らすゲームプレイが楽しめます。
タイトルは「地球防A…うわなにをするやめ…さ、サンダー!!
サンドラットに作らせたら、ACも面白くなるかもしれん(笑
困った時は隕石が降ってくるから大丈夫。
隕石の中には新資源やら失われた技術やら食料やら水やらオニャノコやらがたっぷり入ってるの。
んで各社団体にきちんと一個ずつ落ちてくるの。
地球VS火星というのはどうか。
蟲の掃討をほぼ終わらせ
どの勢力も疲れきっているところに突如謎の降下部隊が現れる。
見たこともないMT部隊。
その左肩にあるエンブレムにはZIO MATRIXと・・・・・。
あぁ、無茶か。無茶だけどこういうの俺は好きだなぁ。
ちなみにサンドロッドな
2シリーズのヘッドパーツキボン
ナイトアイ&スコープアイ(;´Д`)ハァハァ
こ、こんなはずは・・・
,、,、,||
;'`,゙、.||'、
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
ナイトアイ愛好者だったヤシの数→(1)
過去ディスクで手に入るPSACっぽいパーツみんなに
Y が付いてるのが気になるんだっちゃわいやー
ノ→(2) つーか歴代のEYEシリーズは俺の物。
ナイトアイは正直あんまり格好良くない。スコープアイは良いけど。
3のスカイ・ミスト・旧レッドの方が断然カコイイ。
463 :
459:04/04/29 19:55 ID:qxENO1Np
>>462 試作なのは分かっていたんだども、なんで試作なのかと。
やっぱ Nexus って初代ACより前の時代ですか?
Nexus は初代の頭が隠しだしな。アーク→ネスト?
>>461 ワシは2=3どっちも同じくらい好きだが
レッドはずいぶん印象変わったな。あんな頭大きかったっけ
この音楽の着メロとか無いかな? 9とか。
mmfファイルであれば教えてくれー
>>465 散々既出だが、「いろメロミックス」内の「読メロミックス」の、
フロム公式携帯サイト内にある。探してから質問しようぜ。
あーごめん、無料のがあれば嬉しいのだが。
とりあえずいろメロミックスな、アリガトン
唐突だが、旧作やってて気付いたんでおまいらに質問。
「取得するとミッションが失敗するパーツ」を拾ってもミッションが失敗しないのってAAだけだっけ?
あれも敵AC撃破後暗転前に拾うって荒技だったけど。
>>468 あらかじめ輸送車破壊しておいてスコープアイゲッツ
バーストライフル、NXでも相変わらず二発目以降は先読みしてくれない・・・。
次回作こそはどーにかなって欲しいなあ、と。
>>454 一瞬それを想像したら燃えてしまった。3秒後に設定的に無茶なのに気付いたけど、
いいなぁ、それ。無理矢理合体させてこんな感じでどうかな、と妄想の連鎖。
「アーマードコア・ユニオン」
─アナザーエイジの地球から数十年後、地球は旧世代の技術に触れたことにより再び大破壊に
見舞われ、全人類は火星へ移住し、企業も疲弊した力の回復に努める事を余儀なくされていた…。
そして時は流れ、企業を主体として地球への帰還計画が始まり、帰還先遣隊が地球へと降下する。
しかし、地球に降り立った先遣隊が受けたのは、回復した大自然からの歓迎ではなく、
地球を離れていた間に未踏査地区の地下都市から出現した、新たな勢力からの砲火だった─
アーマード・コアの全ての歴史がここに融合!人類史上最大の戦いが、いま始まる!
三つぐらいの話しを同時進行させるかたちの
マルストーリー&マルチエンディングみたいのできないかな。
どの話しにどれぐらい首を突っ込むかで、最後が変るかんじに。
>>232の続き
・見つかった兵器を利用して地上への帰還を目論むストーリー
・なおも巨体を維持し続けるミラージュへの反抗
・地下の反企業勢力とACに代わるあらたな兵器体系の開発
>>471 イイ!俺も妄想の連鎖。
主人公は火星側か地球側か選択。
どちらも対立派企業と親交派企業がある。
シナリオが進むうちに地球側で旧世代兵器が起動(NEXUS)。
地球側と火星側で事態の収拾のために和平会議が企画される。
ここで主人公に和平議員暗殺依頼がくる。
依頼成功 → 和平は失敗に終わり、地球と火星の全面戦争へ。
依頼失敗 → 和平は無事成功し、旧世代の解明へ。
>>472 攻略の要望スレで、上三行みたいな要望をみたな〜
考える事は皆同じか。
いい加減旧世代の兵器やら怪しい新資源やらから離れてホスィ…
もっとこー地味にそれこそパトレイバーみたいに企業と企業の技術合戦繰り広げて、
その裏でスティンガーみたく色々やってる奴出てきたりフライトナーズみたいに反旗を翻しちゃったり、
そういうミッションをやりたい。
そう考えると初代っていいなぁ…
蟲襲来をナインボール軍団が粉砕し企業間戦争もミラージュとクレストの均衡で一応形がついて三年後
またもや発見された新資源によってバランスは崩れ始める
頼みのセラフは平和ボケして縁側でお茶をすする毎日
ナインボールたちも毎日野球、サッカーと遊びに行っては泥んこになって帰ってくる
なんかもう敗戦気分のレイヴン達も役に立たない
困り果てるジノーヴィー
そんなときジノの家に消えたはずのアグラーヤが死んだはずのアモーと一緒に帰ってくる
アグ「父さん私この人と結婚するわ」
ジノ「私は父さんではない」
アモ「お義父さん、娘さんをください!」
ジノ「ええいお前なんかに娘はやれん!帰れ帰れ!」
徐々に衰退していく人類を救う事は出来るのか?
あきれ果てた火星軍の最後の作戦とは?
果たしてアグラーヤはアモーと結婚できるのか?
お前ら全員視ね
>>473 そうなってくると第三企業も動かしたいね。
大企業にくっついてチョロチョロ動いて敵側の技術を狙ってる感じで、
でも敵との戦闘と旧世代からの防戦で必死の大企業とは裏腹に、
旧世代を手に入れようといろいろ手を回すってお約束の展開だけど。
俺は出来が良ければ、お約束な展開のACでも構わないけどナー。
新しい新生ACも、もちろん見たいと思うけどね。ところで新生ACってどこかで聞い(ry
よし!こうなったらミッションエディット機能をつける!
これでおk
天誅忍凱旋の面作成友人と作りまくってたな
そーいやAC3にユニオンってあったなぁ…
ナービスと微妙にキャラかぶってるよなぁ…
>>478 ミッションエディットで思い出したけど、
ACテストで出てくる敵の種類を選ばせてくれとはいつも思う。
ついでに配置や数も選択…この延長でエディットもイケないだろうか。
というか既存のアリーナをテストに使ってたな、俺は。
より実戦に近いから結構悪くなかった。
>>463 NEXUSが初代より前の時代だったらビクーリだけど、納得しなくもない
後期オペたんとかえらく厨ぽいし、
やっぱり人間になんかACの管理はまかせておけないよ〜(;´д`)
ってことで、管理者が昔とった杵柄を…て感じ?
最近二人で対戦するときはいつもCPUも交えてバトロイしてるんだけど、こういうのって少数派なの?
なんか最近の書き込み見てると対戦はタイマンがデフォな印象を受けるんだけど…
まあ今回の対戦用のACって微妙なのが多いしなあ・・・
なんかマトリクスみたいだな。
実は何度も滅亡してたってのが。
その内、ムーが出るぞ。ムー。
パージって何?
ヘタレでスマソ
>>485 様々な環境下で生き残る力を持ったレイヴンを目指すものもいれば
サシで最強を目指すレイヴンもいる。
俺はたまたま後者で、君はたまたま前者だった。
それだけのことだ。
>>488 3から採用されたシステムで、B操作なら
「(L1+L2+R1+R2) + (ブレードボタンor武装変更ボタン)」
で、現在選択されている武装を破棄することが出来るシステム。
待機Eと重量の減少が主な効果だが、
今作では格納武器を出すためにも必要な操作。
こんな感じでよろしいか?
初代の大破壊の原因は超巨大プラズマ砲「ジャスティス」なんだけど。
初代の作中でそうはっきり言われてるし。
ジャスティスと聞くと強制的にアメリカを連想するアモー
ジャスティスと聞くと、福田を殺したくなります
某格ゲーのラスボス・・・
ロマンパージ
ジャスティス発射シーンを見たのは俺だけでいい…
>>493 我々が直接手を下すのはまずい。
こんな時こそレイヴンを…
そして次は、直接手を下したレイヴンをアレでナニして証拠隠滅だ。
ところで、AAの報酬でパーツが出てきたときに
その画面の右下にその武器の分類(ex.HEAD)が表示されるんだけど
インサイドの表示がINSEDEってなってるですよ・・・
当時フロムさんって英語苦手だったのかな。。。
現在の実弾・E弾あわせて何発くらい?
俺は実弾:26000+E弾:3000 で29000前後。
多人数対戦は悪くないと思うんだけどな。戦い方には幅ができるからだ。
後ろ向いてる敵にコッソリ近付いてブレード当てたりなんてのも夢の話じゃない。
タイマンじゃ常に相手を捕捉しているような状態だが、ターゲット以外の敵がフロートなんかで場を飛びまわってたらかなりウザイ。
少しくらい細かいバランス無視して、2vs2を対戦の主流にしたらACは新たな楽しみ方が生まれるんじゃないだろうか?
ちなみに、対戦ゲームとして割とバランス良いと好評の連ジは、タイマンだとただのパターン戦闘だ。
AC3ではいつも3人で対戦していたが中々面白かった
バトルロイヤルでは2脚にネタのつもりで積んだキャノンなんかも使えて新鮮だった
そりゃ2on2を元にバランス組んであるから当たり前と言えば当たり前だね。
個人的には動きがフルマニュアルなACだと、幅が出るというより無茶苦茶になって運度数が上がるだけの印象なんで、
四人は今のままでいいっす。
ガソダムと違ってゲーセンにないからACは人数集めるの大変だし、ネット対戦は四人だとラグがアレだし。
火星vs地球て
アヌビス
はいだらー
カッコいいからという、至極単純な理由でE兵器やら軽二やらを使ってた新人レイヴンだったあの頃が懐かしい……。
いつの頃からだろうか、余剰出力やら総火力やらその他諸々を計算しながら作業的にACテストを繰り返すようになったのは……。大人になるってこういう事なんだろうなぁ……と、NXで何機もの軽二を試作しては失敗しながらふと思った
>>505 その辺の試行錯誤も醍醐味の一つだしな。
正直、ガレージにいる方が長いだろう。みんな。
それが不満な人も結構いたろうね
お前らオプショナルパーツの画像があるサイト教えてください(つд`)
>506
まあ、機体構築はJペニより遙かに楽しいけどねww
>507
俺、2で散々友人に叩かれて慣れたなぁ……
アセン考えてテストで思い通りに動いたらニヤニヤするゲームだからな
レイヴン緊急の依頼ですとか管理者とかアモーはおまけ
いっそパネキット並の繊細な世界にしてくれ
SLの新機能テストの依頼文で「従来のACの常識をいっぺんさせる〜〜」
って話はどうなったんだろ・・・
>513
多分、コストダウンに失敗して計画自体あぼん
514 :
513:04/04/30 01:48 ID:YOSCiFfn
>512
ウワァァァン!!
そりゃ残念だわな。次回作で飛びまくれるのかと思ったのにネクサスで撃沈させられた_| ̄|○
シリーズが進むごとに自由度が下がってる
ネクサスで格段に下がった。
制限の中で練るのが面白いんじゃないか。
何でも積めて簡単にミッションクリアしても面白くない。
ただ、マガジン方式はストレスたまった。
>518
1000発マシはマガジン100個搭載。
普通に考えてもおかしいですよ!! フロムザァァン!!
むしろ弾数じゃなくてマガジン数で表記してくれればわかりやすいのに・・・
リロードタイムじゃなくてボタンを押し直す程度のものだったらなぁ
そしてマガジン再装填したら教えてくれよ。視覚的か、効果音かで
マシはマガジンリロードなしでお願いしたい。
そのうえで、
攻撃力↓ 被弾熱↓ 弾数↑ がいいな。
あと、コアは全部「素コア」にして、
そこに、EO、OB、HU(1丁のみ)を選んで搭載できるってのはどうだろ?
マガジン・・・ゲームでそこまでしなくていいよ。
踊りも復活きぼん
>522
踊り? リロ無しバックブーストを復活させようと本気で思っているのか?
踊りはいらんがマガジンは別にあっても構わない。もうちょっと捻って欲しいが。
>>521のコアの案は良いな。しかし迎撃機銃はどうするんだ?
いっそ武器発射熱量で連射を制限すればよかったような気もする。
瞬間火力が高ければ高いほど発熱量大。
ブレードの熱量を低めにすれば、ダブルトリガーとの差別化もできるし。
まあまたバランス調整が面倒な事になるか・・・。
両手で持つ銃器はどうした
>524
迎撃機銃はデフォで良いんでない?
>>527 ミラージュのコアに機銃は似合わん気がしないか?
>>529 ミラージュならレーザー型迎撃銃内蔵だろうな
>530
……orz
……踊りって何ぽ?
>>529 レーザーでも出せば・・・って今レーザーか
ヴィクセンコアにEO扱いで拡散レーザーつかないかな。
>>532 踊りってのはR1押しながらL1連打するアレのことですよ。
やってみればわかると思うがネクサスではできない。
いや厳密に言えばできるんだが回避行動として機能しなくなってる。
制限云々が言われてるが、SLに戻ったら制限のなさがかえって物足りなかったヨ。
とりあえずパイル腕くれ。
>>535 久しぶりに2やったら動きがすごく機敏だった。
踊りだけでミサ回避できるって…
左腕が武器腕、右腕が通常腕の「特殊腕」キボンヌ。
何度もループしてる話だけど動きの制限自体は割と良く仕上がってると思う。
ACの耐久性に対する瞬間火力・熱量と総火力が高すぎて台無しになってるけど。
フロムもA操作を主流にしたいならインサイドの面白兵器を増やして
いっぺん使い出したらやめられないぐらいにすべきだよな。
十字キーにしている漏れにとって踊りなど縁の無いものだ
瞬間火力というか命中率な。
回避できないのがまずい。
AP高くて堅ければ勝ちが決定してるようなもの。
動きに制限は良いけれど射撃システムにも制限が必要。
ナパームロケットってどう思う?
すごく…熱いです…
久しぶりに初代引っ張り出して遊んだら動きについていけなかった世。
>>497 「この基地には、何か秘密がry」「よく来てくれた、残念だが目標などry」
「君は危険だ…消えてもらry」
こんな記憶がフラッシュバックしますた。
>>521 「素コア」案は直接開発に乗り込んで意見を叩きつけた猛者が過去に居たよ。
ただその時の回答は「プログラム的に無理」だそうだ。
次回作にはEO展開したままOBで飛び回り、格納カラサワを取り出すフルチューン過積載強化ACが出ると予想
↑しかも脚はフロートタンク
それはそうと、ACはその都度プログラムを全部作りなおしてるのかな。
>>544 漏れも初代やってみたけど、以外と早く慣れたよ
久々に9玉のパルスライフル ンチョチョチョ ンチョチョチョ
を聞いてガクガクブルブルしましたよ
>>467 遅レスだがゲーム音楽館ってサイトのジャンル別倉庫にあったとおもう。
サイトの注意書きに全て無料って書いてあったと思う。
>>547 開発者じゃないから憶測だけど、ハードが同じならよっぽどの理由が無い限り流用してると思うよ。
仕様とかはある程度出来ているとはいえ、PS2のACシステムは開発するのに莫大な費用がかかったと思う。
それらいったん全て無にしてから作り直すという行為は、儲けを度外視するならやるだろうけど、
企業的な判断としてはやらないはず。
そんな訳で各世代のACは新システム+バージョンアップ版で資金を十分に回収してから次の世代に
移るんじゃないだろうか。長くなってスマン。
>>547 グラフィックすら使い回し。内部の数値や数式いじってるだけだね。
プログラム的にムリてのは「私の能力では」てのが頭に付くと思う。それとは別にして、使いまわせるプログラムを組んだ香具師はゼンゼン別の意味で神だが。
ACの3Dエンジン自体が他のゲームの使い回しらしいな
PS2用のプログラミングが難しいってのは言い訳だね。プロのくせに「できません」て仕事を放棄してる。
必要とあらば知らない言語を1から憶えるくらいプログラマなら当たり前なのに。
たしかに、ハードの能力で無理っていうならわかるけど、
プログラムで無理って変だね
>>551 補足サンクス。
ごめん、記憶で書いたので捏造してしまった。
正しくはこう。
> ☆「コア機能の選択はやっぱり無理ですか」
> 神「無理だねぇ」
> F「無理ですねぇ。グラフィックの関係でね」
> 神「機銃とかEOとかないもんねぇ」
> ☆「やっぱりそうですよねぇ。コア機能が選択できれば、まだコア格差が広がらないと思ったんですが。少し残念です」
>>552 初代の設定資料集によると、初代はキングスのエンジンで何か出来ないか、
というところから始まったらしいよ。
ならコア機能の換装を前提にしたデザインにして欲しいな
次回作の新要素はそれだけでいいや
(´鍋`)「隠しパーツや爆弾の回収したものはその分重くしなければならないな」
(´佃`)「そうだね。爆弾なんて回収した後は攻撃受けたら大爆発とかするといいな」
(´ユーザ`)「実兵器は撃った分、軽くなるといいね。」
(´佃`)(´鍋`)「それはメンドイ」
もっと奇抜で使えるインサイドが欲しい。
バナナとか。
おっぱいミサイルとか
そういえばNXで増えた武器って
インサイドロケとリニアライフルだけか?
>(´佃`)(´鍋`)「それはメンドイ」
何故だヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!
君もプログラムしてみればわかる
技術的にというのは予算が絡む。
プロならこちら優先は仕方ないかな。
なんか、熱量とかいい例だけど
そういう新要素で快適になった事って無いよな・・・
ゲームとしての面白さより、リアルさを求めた結果だな。
これは本気でタンクが空飛べなくなる日も近いぞ。
リアルさを追求するなら・・・
動けば動くほどエネルギーが減っていって最終的に電池切れで
「メインシステム戦闘モード停止します。オヤスミナサイ(_ _)」
リアルさを追求するならか。
タンクは着地時にフロートっぽくブースト吹かしてくれ。
キャタピラでどすんと着地して平気なのか?
と毎度思う。
リアルさ追求したらACが人型でなくなる
快適なら面白いわけじゃないだろ
・隠しパーツ拾ったら重量増える
・実弾は撃った分だけ重量が減る
この二つは実装して欲しいね。
まぁ、俺に不利に働くだけだが・・_| ̄|○
対戦経験が殆ど無いからわからんが、熱はそんなに大変か?
前作で友人にAP燃やし尽くされてた経験から言うと
今回の方が優しいんだが・・・
>>568 某糞会社のネトゲじゃないんだからやめれ。
>>570 いや、まて、たのむ、その理屈はおかしい。
人型をリアルっぽく見せるための、リアルさの追求のはずだ。
漏れも触発されて久々にレイヴンズネスト行ってきた。
パルスでカリカリベーコンにされた。
ヘタに…なって…しまったようだ…
>>555 らしいよ。
だけど、特殊言語なので使いこなせません私の手にはあまります。なんて言ってるようじゃプロ失格だな、と。
・バージすると武器がなくなる
・ショップで希に在庫切れが起こる
・ACの維持費と燃料費がかかる
リアルな方面は鉄騎に任せておけばいいんだ。
ACは爽快感で行こう。
SLまでのACはカラサワ50発、グレ15発なのにネクサスはカラサワ30発、グレ12発で仲間はずれ
鉄騎じゃ肝心の機体アセンブルが・・・・。
爽快感重視のACとリアル志向のACの二通りのシリーズをつくればいいんだよ。
これでどちらのユーザーも大満足。
フロムは既存ユーザーが分割されただけで開発費2倍で大赤字。
・・・・駄目か。
>>580 では折衷案ということで、
速度を徹底的に捨てたタンクの場合はリアル嗜好気味にネクサスよりやや弱い慣性、
体脂肪率を極限まで落とした軽二は初代機動、つーかむしろそれ以上の軽さ。
とか何とか重量で上下左右の慣性に区別を付けて相対的なリアルさを重視し…
調整が面倒すぎか。
余計な手間を追加して面倒が増えるとストレスが増大し爽快感に繋がる
そういやフロムが鉄騎みたいなのを×箱で発表してなかった?
半年か一年ぐらい前にムービーを公開してたような
しかし弾が当たった時の爽快感はACよりも鉄騎の方がある罠。
まぁ、似てるようで全然似てない鉄騎とACを比べるのが間違ってるか…
1コイン フィギュアカテキタ-。
間接が動くので、どんなポーズで飾ろうか色々いじってたら
右腕がモゲタ_| ̄|● セッチャクザイ カッテコナキャ
>>585 ただ、可動部分が取れただけじゃないの?
>>585 ワンコインフィギュアいいな。
ちょっと詳しく説明してくれない?
装備してる武器とかパーツとか。
フィギュアウッテネーヨ('A`)
>>589 変にデカイ店行くよりは、マニア御用達みたいな所のほうが
良いかも。
所で、ゲームの面白さって絶対リアル=楽しさじゃないよねぇ?
シミュレータは除くとしても、ACはもう少し派手でもいいと思うんだけどなー
コアヴィネか
週刊私のアモー様
アモ単
それならコアヴィネじゃなくアモヴィネだな。
あ、貼ってから気がついた。
わたアモワロタ
NXで細かいとこ派手にはなってきてる。イベント演出は別な。
レーザーライフルとかを除いて、銃弾のエフェクトはそろそろ限界かもね。
気付いてない人多いだろうけど、発射時の火花の飛び散り方、着弾時の弾け方など今回はけっこう良い。
EO発動の音とかOBチャージ時の光が美しいなんて、誰も気にしてねーかな・・・
あんま無理言うと、マシンガン一発ごとにリニアライフルのような爆発が起きるゲームになるぞ?
もっと気軽な方向の方が良い。
細かい演出とかイラン。
左手のバランス取ってくれれば文句言わないよ。
たまーにさ、ダブルトリガーやってるときに、
左右別々の敵ロックして攻撃できたりするよな。アレを意図的にやりたい。
右スティックで右武器、左スティックで左武器の射程内のタゲ変更可能(゚д゚)
>>602 え゛ぇっマジでか!?
てっきりバグ的なものだと思っていたが、へぇーそんな裏があったのかぁ。
よっしゃ、今度やってみよう
>>602 チヌ。チンデシマウ。
確かにOBの溜めグラとかEOの音とか
良いんだけどね。
ライフル系はなぁ…どうもちがうんだよなぁ
あとグレも。
605 :
602:04/04/30 19:51 ID:Iy3ITAJN
いや、できたらいいなーと・・・
>>605 え゛ぇっマジでか!?
てっきりマジなものだと思っていたが、へぇーそんな裏があったのかぁ。
よっしゃ、時速600オーバーの軽二でアイアン刻んでこよう
NXで一番悪い部分は射撃精度が上がり過ぎて軽量機の存在意義がなくなったことだな。
俺の軽2なんぞガチタンの前では紙切れに過ぎん…orz
ワンコフィギュアを2箱買ってみた。
結果:クラインAC(シルバー)×2
これは・・・面倒な事に・・・なった・・・・_| ̄|○
>>608 激しく同意
ネクサスの大会で軽量機体が優勝したら、俺はそいつを神と崇めるぜ!
射撃精度良くなってるのに動きがノロくなって当たり易さ更にアップだしな・・
ヘタレな漏れはヴァルキュリア2戦目でスナイパー全然避けられなかった_| ̄|○
ビル屋上から垂直ミサイルでしか勝てねー
それより3の時より戦闘画面での自機表示が小さくなってなんか嫌
そのほうが周りが見やすいんだろうけど・・
弾数表示に余計な0が付いたり敵勢力表示も変なところにいった。
まぁ4脚さえ救ってくれればいいんだ。
ネクサスに飽きたんでAAやったら射撃精度の悪さにびっくり。
ACテストのMTにも避けられまくる_| ̄|○
>>601 Wトリ・ミサイル・マルチロックFCS
敵2体をサイト内に入れて肩武器に変え、
ミサイルのロックオン中に武器変更。
するとWトリで2体の敵を攻撃出来るようになる。
うまくやればクロスファイヤで(゚д゚)ウマーな感じに。
ライフルWトリがやりやすいよ。
4脚もキャノン系を空中から撃てる様にすれば…
もうこの際こうしよう。
・OBは重量級やタンクに合わないから廃止
・EOも瞬間火力高める要因になって、ブレが死ぬので廃止
・熱量あると自由に動けなくなるので廃止
・グレネードの爆風にも強い攻撃判定を
・ブレードの威力アップ、特に空中斬りは全段ヒットすれば中二なら一撃で沈むぐらいの威力に
・ブレホの復活(2ぐらいのブレホを)
・シールドはタンクと組み合わせると硬すぎるので廃止
・インサイドはデコイによりミサが死ぬ&クズパーツが多いので廃止
・EXTは有ると何かと厄介なので廃止
・ブースターの出力をアップ、高機動戦闘可能に
・ACテスト&レイヴン試験の敵を初心者だとヘタしたら殺されるぐらい強くする
これで問題ない。
・文句ばっかなのでアーマードコアも廃止
PSACやれとつっこませたいのか?
しかし、ほぼ同意orz
あとブレードのEN消費高すぎなので半分くらいにしてほすぃ
新作なんかどうでもいいから初代をグラフィックだけ綺麗にして
リメイクして欲しい。
ハッキリ言えば!初代の方が面白かったったことさ!!
だが!
俺はストーリーでは2が一番好きだ!
>>586 ぃゃ。肩からもげたのよ…。今接着剤でやってるが、再生は無理だと思う…。
購入予定の方は気を付けた方がいいよ(´・ω・`)
我々は我々だけで生きるべきではないのだ
だったっけ?
でもOBないと戦闘が短調過ぎてしまう
初代といえばラストのミッションでナインボール2機を最初の縦穴一箇所に
集めておいて最後の透明な通路でナインボールを眺めて遊んでたな。
SLでもデブヴィクセン2機を通路に閉じ込めて、ゲート越しから空中斬り、
しばらく放っておくと仲間割れでどちらか1機あぼーん
こんなことしてるのは俺くらいな暇人だけだな・・・
とりあえず武器腕のモード変更が分かりづらい。
OBはあるべきだろうねぇ。
ブレードの消費半分は良いだろうけど、ブレホ復活かなぁ。
で、最後に余剰を6000〜8000くらいまで復活させてほしい。
単なる撃ち合いゲーはもう嫌だよ。
MTの機動性の低さが納得できない。
2で高官の乗った宇宙船を守るために高速移動したもっとも単純なMTだってめちゃめちゃ早かったジャン!
シュシャーって。
まぁ、あれは小型軽量だったからだとしても、あんな動きで5機同時に襲ってきたらかなりのダメージを負うであろう。
夢見すぎというか初代ACが好きなんだろうねぇ。
俺はOBないとダメなタイプ。
とか言いつつ初代で遊んでもいるけどね。
だが、初代が一番プレイ時間が長かった。
>>633 最初にやったACシリーズなら長くやって当然な気もするけど・・・
オンライン対応にしてさ、ミッションダウンロード方式はどうよ。
OB使いへ
初代やるとついR3押しちゃうよな?OBの癖があるので
個人的に、AAのバランスがACとしては丁度良かった気がする。
EOとかダブトリとか増やした事によってバランス崩壊し始めた。
武器腕をもっとバリエーション増やして、防御力付ける程度で良かったのに。
過ぎたるは及ばざるが如しとはこの事だな。
1,2の頃は左手に銃をもてたらどんなにカッコいいことかと思ってはいたがなぁ
結局持てたらダメになったね。
右手の火力を少し落として、あとは左手の武器のバランスを取りさえすれば良かったような。
両方の火力が有り得ない高さなのが問題だよなぁ。
EOにしてもWトリにしてもバランスを変えずに導入してのが間違い。
二階建てとして作った家に、柱や基礎を強くしないで、
無理矢理三階四階部分を継ぎ足したような物。
>>639 左手に銃、右手にブレード
これを夢見てたなぁ・・・
蓋を開けてみればWトリだったけれども。
>>609 手にとって重さを比べてみると若干違うから、重さが違うのを選ぶように買えば・・・面倒な事にならずに済む
2に入ってから追加された要素でこれは成功だろ!っていうのOBしか無いよな。
俺なんかサイレントラインのOPクレスト機(ガンメタ)とAAのエムロード(ガンメタ)ばっかり出る・・・各4ダブリ
かんべんしてくれ マジで
W鳥できるのに肩武器をWで撃て無いのは何故だっと言ったらきりがなさそうだな
W鳥廃止の代わりに、構え肩武器と右手武器同時使用できるようになったりして・・・
チェーンガンとバルカンを撃つなんて絵的にはいいんだろうな。
べつに集計してなにかするって訳じゃないけど、
Wトリガーについてアンケートしてみる。
A:廃止するべき
B:このままでいい
C:AC3程度ものならいい
D:パラメータバランスを変えればOK
E:ACはもうイラネ
D
D
D
D
D
E
D
Д゚;)))) デー・・・
657 :
なまえをいれてください:04/05/01 00:06 ID:MbH5gTZU
ageちゃった漏れのヴァカorz
また微妙なゲーム作ってるなあすこもw
冷遇されればされるほど燃えてしまう
帰って来れなくなった四脚ブレオンの俺としてはB
>>645 お金があれば1カートン買ってしまえ。
約6000千円かかるけどシークレットがなければ全部揃うから。
つうか、3弾では2脚以外の脚と武器腕を出して欲しいな。
2弾も全部2脚だしなぁ…
>>661 6000千円はお金があっても無理に一票。
とりあえず銃の弾数減らすだけじゃダメだなあ。
結局ダブトリにしなきゃならなくなるし。
>>661 600万か……ちょっと俺は買えない……
ブレード中に右手銃撃てないんだから、
左右同時に撃てなくしたらいいんじゃないの?・・・・・・・あれ?
アホな間違えしてスマソ_| ̄|●
1箱50万か…オレも無理だわ
ヘヴィ…
>>666 そうか!武器切替を左腕にも適用すればいんだよ!!
…W鳥の意味が無くなるが
>>662 クリアースタンド付ければいいじゃな〜い♪
これからの展開が楽しみなシリーズだ
オラクルmoe
>>661 あと青ジオと青ミラだけで揃うからいまさら箱買いも無理な罠。
青くて丸っこいの抜いてる香具師はだれじゃあー
2弾のシクレは普通に順当に行くとジノかヴィクだと思うが
熱烈にVIXENをキボン
武器切り替え式にして、ハンガーを無くせば左手武器は装弾数確保の手段としての意味が出来る。
同時に2つの銃器を扱うためFCSの処理が追いつかずロック精度が落ちたり
ダブ鳥で火力が2倍にはならず1,5倍になるとか補正かければ何とかなるかな?
個人的にはダブ鳥には賛成だし愛用しているけど、有効な武器の一つであっても
他を圧倒する唯一最強の手段であることを望んではいない、他の武器も同様に
なんとか巧く共存してはいけないものだろうか?
アレだ。
脳に直接、回線繋いでAC操作しよう。
まるで夢のよな操縦性!素晴らしい!
シークレットってシークレットカラーじゃないの?
第一弾のシクレは何だったの?
結局出なくて諦めたんだが。
俺もシークレットカラーだと思う。
普通に箱買いしたら3種類の色+1種類の色で12種類出たが。
これに加えてシークレットキャラもいるわけ?
ドピンクの機体に佃の顔のエンブレムがついてます
なんか懐かしくなってAC2カテキタ。
……こいつは神ゲーだ!!
結局クラインは何者なのか最後まで分からんな
過去作を一通り遊んだがAAの巨大兵器ヒデェな。
まともに戦ったらセラフ以上の強さじゃないかアレ
>>681 2はあれだなRISIN ABILITYが速さに関係してないのがショックだった
後はロケット弾の見た目がいい
>>684 障害物の耐久力は素晴らしいw そういう設定だけどさ
アレがなかったらまず勝てない。
687 :
648:04/05/01 02:13 ID:8a6p69Xb
やはり、Wトリはいいけど、デメリットつけろと言うのがみんなの意見だろうか。
今はW鳥が強すぎてW鳥以外の選択肢が無いからな
・○で切り替えて□で発射
・サイトは右腕より少し小さい
・他の武器のリロード中でも切り替えて撃てる
シールドの強化を求めている人が居ないのは何故だ。
game6鯖復帰記念age & ぬるぽ
693 :
なまえをいれてください:04/05/01 21:35 ID:BOWCkfEh
AC3SL パーツ全入手 APMAX維持コード教えてください…orz 携帯しかなくて八方塞がりでつ… もうダメぽ……
>>676 でもフロムかコトブキヤのHPに、
造形:4種+シークレット1種
カラー:各3種
て書いてあったからシクレは通常4種とは別物になるハズ。
フフ…3OPのクレスト軽2を忘れてないかね
さりげなく拡散投擲もってたやつだな
ブレード>Wトリ>シールド>ブレード>Wトリ>シールド
って感じになればバランスが取れそうな気がする。
ブレード=Wトリ=シールド
が一番いいと思うのだが
むしろパイル>>>>>>>>>右手武器=ブレード=W鳥=シールド
銃夢にいたなあ。
「パイル!」
ダーオンッ!!
704 :
694:04/05/01 22:36 ID:K1PLlIkg
>>699 え、あ、第一弾のことだったか。こりゃ勘違いして申し訳ない。
ちなみに俺が言ったのは第二弾のシクレのことだす。
>>683 設定したご本人に問い詰めたらとってもコーディネーターなお返事が返ってきそうなんで、
むしろ分からないままの方が幸せかもしれない。
コーディは、監督ご本人が
「キラはドモンと殴り合いが可能ですwwwwwwwww」
みたいなことをおっしゃってたそうな。
ちょっとアニメ気味だけど、ヤツはカッコいい革命のリーダーさ。それで終わっておこう、うん。
>キラはドモンと殴り合いが可能
コロヌか?
クラインやディソーダー、火星の古代文明の正体に関しては
プロデューサー曰く、「皆さんが想像して決めてください」みたいなこと言ってたな。
想像の余地を意図的に残したんだろうけど、
設定を煮詰めてないとも言えてしまえるのが難だな。
俺としてはファータを殺されたリャノンって感じだな。
ダブトリは3並が丁度良いと思うがなぁ
ダブトリは投擲・ロケ・火炎放射ぐらいにしとけば、
ブレもシールドも活路が出てくるし、格納武器や武器腕の意義も増すだろう
TGSver.では左銃はノーロックだったんでしょ?
それで良かったのに。火力アップにブレード弱体化って…
ナベジバザァーン…
>>707 クラインはさておき、古代遺跡はちゃんとした設定が欲しい所だなぁ。
あれを大破壊前の産物と見るか、宇宙人のイタズラとみるかで、赤か青かって程シナリオの質が変わるし、
そりゃ想像の余地ってよりは「設定し忘れた必要最低限の部分を想像で補って下さい」って感じ。
想像の余地で基本部分をグラつかせてどうしますか。
ネクサスってアレがエンディングなんですか
攻略本をチラッと見ただけなんですが完璧にバットエンディングじゃないですか
クラインが普通に登場してたってことは
火星人ではなく人間用のインターフェイスだったってことでは?
それともあの時点でクラインは火星人用のインターフェイスに対応できるように強化されていたのか・・・?
ジオ社の研究施設になぞの生命体が入ってるシリンダーとかあったから、秘密裏に火星人に対する
研究がある程度進められていたのかもしれん。
ほんのごく一部の上の人物たちとか
>>712 ACのハッピーエンドはあまり好きじゃない。
というか、似合わない。
ACのエンドは
結果がどうあれ、やることはやった的エンドがいいな。
それをハッピーエンドとみるかどうかは判らんが
>>712 破滅とか言ってるのはあの記事を書いた人の想像だろうな。
>>714 いかにもハッピーエンドはあまり好きじゃないが今回はバッド杉!
愛機が蟲にボコられて終わりはかなり鬱だった・・・
せめて旧世代(?)の奴らが迫ってきて
オペレーターが「来ます!どこまでやれるかわかりませんが頑張りましょう」
旧世代に向かっていく自機、そこでエンディング
これくらいがちょうどいい気が
俺たちの戦いはこれからだ!
720 :
なまえをいれてください:04/05/01 23:21 ID:XDDzRYDb
打ち切りみたいだ
最近の作品だと、 仮面ライダー龍騎EPISODE FINAL が近いかね。
分からんがな(;´Д`)
723 :
なまえをいれてください:04/05/01 23:33 ID:sd7ky/Y8
高機動型は素晴らしい!!
中距離でマシンガン、遠距離で中型ミサイル!!
接近されたら、補助ブースターで緊急後退!!
マルチロックオンでいちいちロックオンし直す必要なし!!!
接近されなければ最強!!!
ところで現実では、あのようなガンダムやACのような大きさの鉄の塊を動かす科学技術はまだ無いようだが・・・。
大人になっても一生、子供のような妄想を膨らませるのは結構な事だが、それを実現するにはやはり、大人の感覚が必要な訳でありまして・・・。
戦争と言うものは、血が流れなければ非常に楽しい事だ・・・。
いや、血が流れるからこそ、美しいのか・・・?
うおぉ!クライン…
まあそのうち現実さながらの戦争を立体映像で体験できる時代がくるさ。
なんてことを考えるともっとあとの時代に生まれたかったぜと思う。
高機動型は素晴らしい!!
近距離でWガト、中距離でW2連スナの餌食!!
接近されたら、補助ブースターで緊急後退したのに電池で追撃されるしEが減るしでピンチ!!
マルチロックオンで火力分散して打撃力不足!!!
接近されなければそのままAP勝ち逃げされて終了!!!
>>727 俺もそう思う。だが考えてみると
戦隊モノや仮面ライダーは俺たちが見てたものと比べて
映像や関連商品などかなりハイレベルになってる
子供時代なら間違いなく欲しがったろうが今はべつに欲しくない。
ゲームや戦争なんてものも立体映像で体験できるころには
俺もお前もどうでもよくなったることだろうよ
>>727 まったく同意!今のガキは2Dゲームって何?っとか言いそう。
高一のガキです。2Dゲームって何?
>>729 言われてみるとそうだなあ
夢の技術も娯楽にフィードバックされるような頃にはそれが当たり前だものな。
しかし生きている間にパトレイバーくらいは拝んでみたいものだ。
俺はP3を二、三倍の大きさにしたパワー度スーツでいいや
>>731 今はその世代でも3Dが当たり前なのか・・・
技術的にそうなるだろうね。
ただ、グラフィックが優れてる・表現できることが多い=ゲームとして面白い
って訳じゃない事を知って欲しいね。
いや、すいません知ってます。2D。
2Dといったら俺はロックマンが真っ先にでてくるなぁ。
WSCのFF2がおもしれーっていったら
つまんねーって言われて、なんでって聞いたら・・・
「だってグラフィックくそじゃん」と言われたよ
いや、グラフィックは決して無視できないぞ。昔から、ゲーム世界での進歩の的だからな・・・
内容は今よりもやや面白いけど、グラフィックはPS、そんなACがPS2で出たら俺は引く。
とりあえずブレーダーとして一言だけ言わせてくれ。
地 上 斬 り 弱 体 化 し ろ
はい釣り確定
>>732 あと50年くらい生きて貰えれば・・・
中に人を乗せようとか考えなければ・・・
そして酔狂な金持ちが金を出してくれれば・・・
拝めるかも
おもちゃ板のワンコインスレが盛況のようですな。
ACで会話が成立してるのが嬉しい。
どうせできたところでガンタンクが精々だろうなぁ・・・
なんかガンタンクもどきは既にあったような気がする・・・。
>>745 Dr.ワイリーが作ってそうな災害救助ロボだな
先に付いてるのはレーザー砲だよな?
>>717 特攻蟲の群なんて対処のしようもないものが沸くから破滅以外の
イメージが湧かなくなっちゃうんだよなあ。
巨大MTが百機ぐらい起動しまくって砂漠の彼方からベイロードシティに向けて
ガッチョンガッチョン歩いてきてAC乗れる奴はランカー上位から最下位まで
勢ぞろいしてそれを迎え撃つような構図にしてくれればよかったのに。
>>748 ところが残念っ……!
ただのクレーンなのですっ……!
もっとバアーッとデカいイベント起こそうよ作中で。
クラインのしようとしたことは、
ディソーダーとそのコントロールシステムを使って、
新たな管理者を火星に作ることだったと推測してます。
「人は人だけで生きるべきではないのだ」
とか言ってなかった?
「あの時も・・・お前のような者がいた・・・」
とか言ってたっけ?
地球でもイレギュラーと戦ったんだろうか
とにかくクラインは謎多すぎだな
クラインの謎さ加減はACのストーリーを象徴してるな。
キーワードは出てるけど、結局何をやりたかったのかは語られず、ユーザーに最終的な判断は委ねられてる。
これを手抜きすんなヴォケと取るか、妄想しがいのある今時珍しいストーリーと取るかで好みが分かれるね。
洩れはクライン本人がイレギュラーだったと思っている。
「あの時も・・・お前のような者がいた・・・」
という台詞は過去の自分を自嘲気味に言ってるのかと。
なんといっても初代「ナインブレイカー」なんだし。
クラインは初代主人公っていう設定が主流じゃなかったっけ?
でも、NESTコンピューターを破壊したことでバランスが崩れて大深度戦争が起こって
ああ、NESTのやつが言っていたのはこういうことだったのかって思って
自分がまたRAVENSNESTに変わるものを作ってやるってことだったんじゃないかなぁ?
俺はクラインのことはRだと思っていたよ
公式ではそんな細かいとこまで決められていないから安心しとけ
じゃあ公式で決められているあたりから考察してみようか。
クラインは90歳近い。まぁ、以下であるかもしれないが、90歳であると仮定すれば生まれた日は143年だ。
そしてAC1の時代が156年だから当時クラインは13歳だったわけになる。
つまりクラインがAC1の時代は13歳・・・。
NESTがレイヴンになる規定は特に設定されてはいないが、アイザックシティ住人は誰でもNESTに登録することで
レイヴンになることが出来たという設定はアーマード・コア公式設定資料集に書かれていた。
ACを購入することができたのなら13歳でもレイヴンに成れたのかもしれないが、その年だとちょっと無理がありそうだな。
(´佃`).。oO(適当に話をボカしとけば、皆で勝手にストーリー作ってくれて楽だよなぁ)
まぁ、ガンヲタの俺からしてみれば13でもレイヴンやるのは十分に大丈夫だと思うが。
むしろイレギュラーって呼ばれるぐらいだからガキンチョの方がしっくりくるよ。
ってか、ACってどんだけ高価なんだろう。
あれだけの性能差があり尚且つ自社で製造してるにもかかわらず
主力兵器にMTを採用してることから考えて相当なものだよな。
だけど低所得者達の合資でも組めたっけか…