レゲーのスレでは話題が出てないというか、
昔のRが主であるようだから、立てさせていただきました。
R-TYPE FINALについて語りませんか?
機体の事でもストーリーの事でも。
自分の愛機は黒塗りのアローヘッドです。
過去ログ嫁。
巨大戦艦で眠くなる……。
シューで眠くなるって革新的だぜ!
自分は割りと戦艦ステージ好きです。
チマチマ外壁を壊したりするのが楽しくて。
あまり評判が良くないようですが、AI対戦はなかなか面白いと思います。
横はないので男らしい戦いになりがちではありますが。
普段見られない視点から機体を見ることが出来るのも良かったです。
まあつまらなくは無いけどステージが無駄に長いって感じだ罠。
なんかアインハンダーっぽい。
まあ、ボクが考えたR-TYPEっていう感じで
詰めが甘い
何でも感でも詰め込んでそれでオシマイだからね
最後の演出は好きだな。
12 :
なまえをいれてください:04/05/03 18:02 ID:Xh2qTagF
ステージ6.1をクリアしたのに新しい機体がでねぇよ
機体全部出すまではもたなかったな・・・
14 :
なまえをいれてください:04/05/04 01:25 ID:6Rvrz6OV
改造コードスレかサイトって無いかなぁ
検索の仕方が悪いのかも知れない
誰か知ってたら教えてくれろです
頼みます
15 :
なまえをいれてください:04/05/04 14:56 ID:BbWmOtqw
コードナビでみればでてkるだろ
16 :
なまえをいれてください:04/05/04 16:06 ID:SwQux+Il
トロピカルエンジェルキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
テストプレイしてる人らは自力で全部だせるまで遊べるとでも思ったのだろうか。
プレイ時間ばっかりじゃなくて○○に成功すればゲットとか目標たてさせてくれてもよかったんじゃないのか
(要素のカウントもあるんだし)
なぁ、NOTES全部埋めた香具師いないか?
19 :
なまえをいれてください:04/05/04 20:30 ID:wG3qpj+c
連カキスマソ。
まずは
>>1にスレ立て乙を言わないといけなかったな。
愛機は黒塗りのアローッド様か。いいセンスしてるね。
なーなー、Rタイプ凾フ機種選択シーンのBGM、某映画のぱくりじゃねーか?
イメージファイト系とデコイはキツイ。
てゆうかまだやってる香具師いるのか!?
>>21 いるんだな、これがw
機体はALLコンプしたが今はエキドナでプレイしとる。ライトニング試作型に魅力を見出したく。
あと、青レーザーは取らないことにしているよ。
>>22 すごいな。俺は機体全部出した瞬間に廃人になった・・
24 :
なまえをいれてください:04/05/04 20:59 ID:dLBuxEHk
なーなー、Rタイプ凾フ機種選択シーンのBGM、某映画のぱくりじゃねーか?
25 :
22:04/05/04 21:10 ID:MajMWMeH
>>23 実は、俺はNOTES全部埋めたんだが、俺の他にもNOTES埋めた香具師が
何か隠し要素というかオマケ要素ハケーンしたかなぁと思って
>>18で質問してみたわけ。
なんか人任せスマソ。
液ドナの黄レーザーが思いのほか使いやすくてウマー。ゴマンダー戦では特に効果を発揮したよ。
そういえばFINALの公式ページからクリックでフツーに裏ページへ行けるようになったな。
しかしいつのまに・・・。
スコアアタックモード 3.0面 難易度R-Typer アローヘッドでノーミスクリア記念カキコ
ドース100%いけるとは思わなかった
4面以降も頑張るぜ
お、スコアタか。出来ればスコアうpしる。
29 :
27:04/05/05 01:29 ID:OT86raB4
>>28 ムービー撮ったんだけど、点数はそんなに伸びてるとは思わないんだ。
一応書いておくけど119546点。
まだ上げられる箇所はあるんだけど、クリアするのが精一杯で気力が保たないよ(苦笑
4面きつー
ハデス、ケルベロス、カロン、あたりが最大の壁
同じステージの繰り返しは辛い・・
1ヶ月無敵放置で1000時間達成したけど何もなかったな
糞ゲー
あ〜そうかぁ、やっぱり何もないんだなぁ〜・・・。
ショボンヌ(´・ω・`)
あー、ボスの第2段階クリアできん
R-Typer4.0 アローヘッド
なーなー、Rタイプ凾フ機種選択シーンのBGM、某映画のぱくりじゃねーか?
38 :
36:04/05/05 22:38 ID:nVgkldup
(゚听)シラネ
40 :
なまえをいれてください:04/05/05 22:41 ID:vNXsSq8y
R-TYPEって何が不味かったんですか?
内容次第では買いたいな〜。。
>>23 亀レスだが、互換機いじって遊ぶのは楽しいぞ。
>>40 シューティングそのものが下火とか
全体的にたるいとか
作り込みが甘いとか
AI対戦がぱっとしないとか
へきるとか
へきるだな
連カキスマソ。
>>40 凾ヘプレイした?アレをプレイするのが一番手軽で分かりやすいんだが。
まぁそれでも機体は多いから俺は好きだがな、FINAL。
過去の攻略スレだったかで「完成度60%の見切り発車で発売」って言われてた気がするw
ラスボス倒した後も油断できないんだよな。へきるだから。
でもスタッフロールでフリーズするの嫌だからスキップできないし。
その結果、へきるのバイドソングを最後まで聴く事になる訳だが。
>>40 へきるに過剰反応した自称硬派STGオタが必要以上に難癖付けてるとこがあるんで
ここでの意見はあんま参考にならんかも w
まあSTGゲーとして長めの演出がはいったり,一部処理落ちがあったりする面があるんで
そういう細かいとこが気になり始めると全てが気に入らなくなるような性格なら手を出さない
方が無難かと。
個人的にはステージ分岐や豊富な互換機などある程度やり込む要素があったり
演出面も結構好きだったりでかなりお気に入りのゲームですが、まあその辺は人それぞれ。
とはいえそういう俺も互換機全てを自力で極めようってな気には流石になりませんでしたが w
47 :
なまえをいれてください:04/05/06 04:09 ID:KHcjRpuK
>>35しつけーんだよハゲが ,,----、,,,,,,,,,、、
/ ,,-‐―、ヽヽヽヽ
l⌒)OOo ,,-‐―― 、/ // ヽ))))ヾ
∩___∩ { ) ) /。○ ヽ ヽξ
| ノ ヽ | ::::::/ i!Ξ/' ,,,,、、 ,,,,,,ヽ
/ ● ● | / ::::| , レ;:;::;:;)=-.ヽ,==- ヽ
| ( _●_) ミ/ ) ,,・_ , (/ ;:;:;ノ'、,(_,、)( "",,ノ
彡、 |∪| / / ̄ ’,∴ ・ ¨ l ;::)‐=‐^ン:/
/ __ ヽノ / / 、・∵ ’ ヽ. ;:丿..:::::...::::::/
(___) / / (ヽ、__,.ゝ、 ::::::::::::::_ノ ,-、
FINALってドブケラドブスはいるの?いるなら買うんだが。
>>49 いますぞ。
実質的には「ドブケラ→初代Rの5面ボス」な感じだが。
>>46 あまりそういう言い方はしないほうがイイよ。
それこそ「売り言葉に買い言葉」だしな。
鯖移転で過去ログなくなっちった。
音楽はVの再収録の方がまだマシだったな
覚えてるのはAI対戦くらいで、全然耳に残らない
桜坂消防隊
F-Aラストのフォースばら撒きがかなり嫌。
そこまでノーミスだったのに、あの一発でドカン。即 リセった。('A`)
なんかヤな動きするんだよなぁ・・・。
ところで聞きたいんだが、あの場面はアナログスティックと十字キー どちらで避けてる??
なんか、十字キーのが細かい調節が利きそうな気がするのは俺だけか?(元々アナログスティックが苦手なだけだが)
ちなみに自機の速度は4速。
54 :
なまえをいれてください:04/05/06 15:29 ID:1s87Cmwd
なーなー、Rタイプ凾フ機種選択シーンのBGM、某映画のぱくりじゃねーか?
へきる−FINAL
へきる V The Third Lightning
>>53 過去スレで「フォースが微妙にサーチしてくる」みたいなこと言ってた人もいたが
背景がゆっくりと上下するのも原因の一つ?
フォースの動き自体も気持ち悪いよね。ワラワラと向かってきて、一つ一つが回転してて。
・・・ゴメソ、アドバイスにもなってないな・・・。
59 :
なまえをいれてください:04/05/06 16:24 ID:YpR5Xynl
>>54しつけーんだよチンカスが! ,,----、,,,,,,,,,、、
/ ,,-‐―、ヽヽヽヽ
l⌒)OOo ,,-‐―― 、/ // ヽ))))ヾ
∩___∩ { ) ) /。○ ヽ ヽξ
| ノ ヽ | ::::::/ i!Ξ/' ,,,,、、 ,,,,,,ヽ
/ ● ● | / ::::| , レ;:;::;:;)=-.ヽ,==- ヽ
| ( _●_) ミ/ ) ,,・_ , (/ ;:;:;ノ'、,(_,、)( "",,ノ
彡、 |∪| / / ̄ ’,∴ ・ ¨ l ;::)‐=‐^ン:/
/ __ ヽノ / / 、・∵ ’ ヽ. ;:丿..:::::...::::::/
(___) / / (ヽ、__,.ゝ、 ::::::::::::::_ノ ,-、
61 :
なまえをいれてください:04/05/06 17:05 ID:NRtFnXm6
>>54 あぁ〜知ってる知ってる!!
確かアニメ映画「サザンゲリオン大地に立つ!」で
主人公のカツヲ・イソノが泣きながらまぐろ丼にドレッシングぶっかけるシーンで流れてた曲にそっくりなんだよな!!
あのシーンは曲と妙にマッチしてて最高だったぜ!
(でもその直後に花沢さんがソースを混ぜに来るんだったよなオ゙エ゙エ゙ェ゙)
62 :
なまえをいれてください:04/05/06 17:10 ID:YpR5Xynl
〈〈〈〈 ヽ ,,----、,,,,,,,,,、、 つまんねーんだよカス!
↓
>>1 〈⊃ } / ,,-‐―、ヽヽヽヽ
∩___∩ | | / // ヽ))))ヾ
| ノ ヽ ! ! i!Ξ/' .,,,,、、,,,,,ヽξ
/ ● ● | / , レ;:;::;:;)=-.ヽ,==- ヽ 負けたな(@w荒
| ( _●_) ミ/ ,,・_ , (/ ;:;:;ノ'、,(_,、)( "",,ノ
彡、 |∪| / ’,∴ ・ ¨ l ;::)‐=‐^ン:/
/ __ ヽノ / 、・∵ ’ ヽ. ;:丿..:::::...::::::/
(___) / (ヽ、__,.ゝ、 ::::::::::::::_ノ ,-、
63 :
61:04/05/06 17:15 ID:NRtFnXm6
64 :
なまえをいれてください:04/05/06 17:25 ID:YpR5Xynl
細かいことは気にすんなよ
65 :
61:04/05/06 19:32 ID:dse9tcO+
>>64 ん、そげだなぁ。うんうん。
なんか、ネタなくなってきたっぽい?
誰か 濃いトークして。
では、最終面がエロイらしいが、ぜひ動画で見せてくれ。
エロいと感じるのは、正常。
サウンドノベルみたいだなぁと感じるのは、疲れてる証拠。
>>53 当たり判定が比較的小さいアローッドとかでも、ミスる時はミスるしな。例え慣れていても。
1.0〜6.0は余裕でクリアできても、F-Aラストであぼnってのは俺も経験がある。ノーミス狙いだと悔しさもひとしお。
まぁ正直な話、('A`)な気分の時に無理して再トライすると更に('A`)だから しばらくは時間置いたほうがイイよ。
ちなみに俺もあの場面じゃ4速で十字キー操作。
フツーに1.0〜6.0をプレイしてる時は結構アナログ使うんだがやっぱどこかで苦手なんかな。で、あの場面なんだが
4速じゃないとどうも避けきれないかなぁと思うし、速度のある分 スティックを倒す方向に狂いが発生したときが怖い。
となると、上下左右に斜め方向を加えた8方向のみの動作(十字キー)での微調整が安定してくる。個人的にだけどね。
(でも一応、3速でアナログスティック操作もやってみた。安定してるようなしてないような…。慣れん事をしたってのもあるが。)
この辺は色々と聞いてみたいね。俺も情報キボンヌ。
連カキスマソ。
>>65 液ドナハァハァとか言ってみる。
ライトニング試作型(2ループMAX)を至近距離で当てればそれなりに…w
こんな話でスマソ。
今更こんな事言うのもなんだが、ポリゴンのシューティングってのはどうも自機の当たり判定が分かりにくい感じがする。
(俺としては、唯一の攻略本である「公式マスターズガイド」に 一番載っていて欲しかった事なんだが。
自機だけでなく敵(特にゴマンダー)の詳細な当たり判定データも欲しかった。今でこそ慣れてしまったが。)
アローッド懐かしい・・・
まぁあれさ
一ファンとしてこれがファイナルだと言われて素直に良くやったと讃えられるゲームであるかどうかと聞かれれば、かなり無理があると言わざるを得ないです
ホント残念
まろやかに濃くなってきますたな。
したらばのスレに「裏ページがどこか更新されてる」みたいな事がかいてあったが俺には分からんかった。
>>71 まぁ正直なところ出来を聞かれれば決して◎とはいえないんだろうけどさ。
「良くやった」とまではいかなくとも、「サンクスコ」くらいはあげてもイイんじゃないかと。
これだけ多数の機体を作った訳だから。
ウォーヘッドはウォーッドじゃないんだよなw
>>72 そこをどう感じるかじゃね?
100機のためにアイデアや完成度に支障がでたなら
そんな本末転倒ものにサンクスコなんて言えない。
74 :
72:04/05/07 15:14 ID:33hKuJtg
ま、そりゃ確かにな。
これだけの機体の為にどれだけの時間を割いたんだろうと思う時はあるw
あくまでも、サンクスコってのは「俺としては」って事でおながいします。
今だから言える
正直キウイベリィにはそんなに萌えなかった
では、俺も
えっとねLEOフォース無くてもよかったじゃん
でも有難う・感謝
78 :
53:04/05/07 20:34 ID:vVmHDGbf
>>58,
>>68 レスどうもでつ。
>>68さんも十字キー派ですか。
アローヘッドで再挑戦。HUMANだがなんとかノーミス達成。
でもあのフォース避けはやっぱり難しい。なんとかコツは無いもんかな・・・。
引き続き、コツとか情報とかあればきぼん。
俺もエキドナでやってみた。
DOSEブレイクさせたフォースが最大の武器だなw
もしかしたら過去スレで既出かもしれんけど、
6.0へ行こうとしてたのにいつのまにか旗壊しちゃってて6.1に来てしまってショボンな経験はないですか?
>>11 いや、違う。
フォースで外壁吹っ飛ばすところとファイナル波動砲。
>>80 漏れもある。なんかサイビットが旗壊しに行っちゃったみたいで。
ドボーンという音がして後の祭り・・・
>>81 そうそう、例えPOWアーマーでもブッ放すんだもんな、FINAL。
へきるは歌うな
やらせろ!
おまいらF-Aの渦巻状ゲノン、どうやって対処してる?
ギガ波動拳
最近また最初からヤリ直してるんだけど
ストライダー等のR-9Bシリーズを完成させたので碑文(?)を見てみると「2164年 ○○完成」となってる。
つまりコレってPS2内臓時計の西暦+160年って事だよな?
時計いじって2005年にしてからR-13Aを開発すると、機体説明のところはどうなるんだろうか。
「2164年に…」のままか?w
>>84 俺はスペシャルウェポン。めんどいから。
>>84 テンタクルフォースやアンカーフォースの赤みたいに隙間からコア目玉を狙えるのはそれで。
でなかったら、フォースを後ろにつけて青い目玉の弾を防ぎつつ耐える。
触手系ならあらかじめシュートしておいて連射しとくって手も無くはないか?
>>84 DOSEブレイク状態にする → ケツフォース → 下に隙間ができたらシュート → あとは通常弾で
黒目玉をすりぬけて自分のところへ戻ってきてしまったら再度ケツフォース→シュート。
6.0のアステロイドタラン+アレン+レリックのところでSPウェポン使っちまったので。
ちなみにアローッド。
>>87 イイね。特に触手系。
>>1のIDがあと一歩でネ申だった事に
今気がついた
90 :
1:04/05/08 22:10 ID:JmFLVeaH
あ…本当ですね。惜しいことをしました。
F-Cムズいな。ホントに越せるのか、これ?
元ネタの補習ステージに比べればゴミ
FINALで機体が馬鹿みたく増えたおかげで
ダビスタの馬の名前付けるのに困らなくてすんだ
>>75 確かに俺もゲーム中ではいまひとつだった。
しかしペーパークラフトはとても良い。
96 :
86:04/05/09 17:37 ID:wp28JKrS
ルビコン手に入れたので、
今から実際にPS2本体の時計を2005年にしてやってみるつもり。
97 :
なまえをいれてください:04/05/10 00:25 ID:Tzv1uqvF
そういえばスコアタで機体開発ってできないのか?
98 :
86:04/05/10 22:35 ID:QypIG+rw
誰も見てないだろうけどとりあえず報告。
PS2本体時計の西暦を2005年にしてR-13シリーズを開発開始。
R-13Aの機体説明はやはり『2164年の「バイドの種子」事件究明に向かった…』と表示されるが、
R-13シリーズの完成記念碑には全て「2165年 5月 9日 ○○完成」と表示される。
○○完成の日付ってのは、あくまでオマケ的要素かと。
以上。
廉価まだー?
100 :
なまえをいれてください:04/05/11 03:23 ID:Q/LX3Xq6
そんなもの出せますん
FINALリメイクマダー?
おーい 助けてください
したらばの俺Rシリーズにスパロボの設定をひたすら流し込む人がいて
おもしおいね
>>103 というか俺はアレをみてビックリしたぞ。「人型かよ!」って思った時もあったが、
でもよく考えたらFINALにはアキレウスとかヒュロスとか人型に変形する機体はあるんだよな。
まぁあのBBSはマターリの方向だから、気楽に見ようぜ。
105 :
なまえをいれてください:04/05/11 18:52 ID:N8yun0tw
R's MUSEUMの、R-13Aのライトニング波動砲の説明って、絵がおかしくないか? 稲妻が5本も出てるぞ。
2ループMAXのをどう頑張って溜めても3本が限界なんだがw
ワルキュリアでスコアタF−Bをやってみた。
黄レーザーがラスボスをサーチしてくれないんでつけど。。
過去スレで語られてた不自然なやられ方って全部で幾つくらいあるの?
俺もいまだにやってるくちだが飽きない。
ところでF-Aラストのフォースよけが難しいって意見が多いが
俺はその前のステージ中盤あたりの敵が前後からわらわら沸いてくるところのほうが難しい。
地上にいるミサイル砲台が異様に硬いし。
ニードルフォースのばら撒きを使わねえとどうもダメだ。
災害型波動砲を接地して撃つと竜巻が出るとか,
アンカーフォース改は切り離して攻撃させ続けると,
徐々にアンカーが赤くなっていき,最後暴走するとか,
こういう小技は他になんかない?
戦艦の弱点に近づいて波動砲撃つと自爆しない?弱点の判定がせり出してくるみたいなんだが
>>107 なんかストライクボマーがどうのとか聞いたことがあるので試した。
ゴマンダーで
@弱点が降りきった時にメガ波動砲 → × 弱点破壊と同時にあぼん(ミス扱い)
A降りてくる途中にメガ波動砲 → ○
ギガを搭載した互換機でも同じ事が起こったよ。
@をそれぞれ二回ずつ試したが全部あぼん。
パイルバンカーであぼんはまだ試してない。(ボスもどれだったか忘れた。)
>>108 あの地帯も難しいね。
俺はこんな感じ。
フォースをケツに付け替え、アウトスルー後のミサイル砲台1機目は1ループでサクっと倒し、2・3機目は2ループMAXでまとめて倒す。
その後のザコ敵地帯にもミサイル砲台は登場するが(しかも1機は後ろから)、砲台にあまり気を取られ過ぎていると
前後から来る雑魚や敵弾に対処しきれなくなるので、そこではあくまで空中戦で。
画面上の亀裂からアステロイドタランが出てくる地帯では画面右上でケツフォースのまま連射して耐える。
>>109 バリア波動砲を上手く当てれば物凄く強いってのはあったな。
零距離でもいいが、うまくずらして当てるといいらしい。何度もチャレンジしてるんだが難しいわコレ。
あと、ライトニング波動砲試作型も2ループMAXで密着して当てればそれなりに(しつこい
小技と言えるのか分からんが、デコイの配置は速度で変わるんだよな。
>>110 どの機体使ってて起きた?
連カキ・亀レススマソ。
>>72 ヒントは、壁紙。
もうこれだけ言えば分かるだろうw
懐かしいなおい
昔は公式スコアタに萎えてたが今なら新鮮な気持ちで出来る気がする
えろ蜂さんのページ、いつの間に…
FINAL、ノーメマイヤーは時間で第二形態に移行させると不死身化するね
それだけ
>>116 面ごとのスコア狙うにはとてつもなく重要なことだけどな
>>117 まぁね。
これ利用して倒さずに全残機つぶした方がスコア上がったりするからね。
Δの話はNG?
>>119 どんとこい。
俺やったこと無いけど。でも評判いいよね。そのうちやりたい。
凾ヘ4〜6面が大好きだ。
ステージと見事にシンクロした、ループではないBGMもポイント高し。
む、IDがRシリーズっぽいw
R87か・・・カグヤとかその辺かな・・・
FINALの機体数で△のステージを遊びたいよ…
剳蘭。のFINALがやりたい
意外と強い攻撃というとフラワーフォースの閉じた状態の赤。
埋め込んで連打で恐ろしい破壊力が
アンカーフォース系+ゴールドラッシュ砲系に一時はまってた
あまり強くないけど
凾ヘあの4機と面のバランスが良く出来てたからなぁ。
あんまFINAL機体で遊びたいとは思わなかった。
でも刹@体の性能でFINALをやりたいとは思った。
FINAL機体は色々と遅すぎて・・・OTL
129 :
なまえをいれてください:04/05/22 00:55 ID:+vrRdzoW
凾ヘゲーム開始までが長くて萎えるんだよな。
それ以外は良いんだが。
Finalは敵配置・地形がいまいちだったな。
ショットの連射速度を上げ、波動砲溜まる速度をもっと速く、
敵の堅さをやや控えめにして量を倍に増やして、
自機・敵の大きさを1.3倍ぐらいにして閉塞感を出せば、
面白くなると思った。あと、同じ敵配置の繰り返しは飽きるので、敵の種類も増やす。
唯一6.0は面白かったけどなぁ。
逆にデルタはアツイゲームだったな。
機体も個性あるし、展開もバランスも神。
BYDOでクリアしたときはマジで嬉しかった。
戦艦ステージで道路に落とした誘爆ミサイルで砲台を破壊した
これって既出?
132 :
473:04/05/23 15:43 ID:LKQntn2L
>>87 コア出現位置とタイミングを合わせてに波動砲を重ねておくってのもいいぞ。後方のは無理だが。
>>92 スコアアタックだと何度も遊べてウマーなんだけど1回死ぬとすぐ再スタートできんし
最初の攻撃までの時間が長くてイライラする
>>108 いや、あのあたりが唯一というかRっぽさが出てるシーンだと思うけどね
>>128 R13の黄レーザーがしょぼくなったのにはがっかりだったな。
>>131 主語がない
133 :
473:04/05/23 15:45 ID:LKQntn2L
渦巻きゲノンの後の車輪状(?)のやつ、前に出現する方はコアに軸あわせておけばフォースを前に配置するだけでコア破壊OKアルヨ。
>>473 左右から飛んでくる敵、上下から沸いてくる敵、地上の自走砲台。
6-0のあの辺りは元祖のステージ7の良さを伝えるイイステージだと思ふ。
ハクサンでFーAクリアするのは、近づかなければならない分ちょっと大変
バイドに打ち込んだフォースに突っ込みすぎて衝突死してしまった。
既出だろうけど
ディフェンシヴ・フォース改の反射後のレーザー(青)は、
バイド前のグアニムの群れに貫通してしまって当らない。
136 :
なまえをいれてください:04/05/24 22:00 ID:dhxfoCbR
F-Bで機体がバイドにかわる時ってその機体の搭乗?時間って加算される?
ってか今更始めたがNullゲーマーの漏れでも機体集め楽しい。
質問age
解決しますた。
変化後の機体に加算された_пo
久しぶりに凾竄チたらbydo1面で死にまくる俺。
R-9での3面前半復活パターンを完全に忘れてた俺。
でもそのぶん楽しめた。やっぱ熱いゲームだなぁ。
finalは全般を通して死ぬ所がないから、緊張感がないね
凾ニ比べて
>137
そうだったんだ。
でも使用率は変化前の機体のままだったはず。
使用率も変化後じゃない?
αが出たとき、一度も乗ってないのに使用率が2パーセントぐらい行ってたし。
F-Bばっかり行ってたせいでαとβが同時に出たよ
142 :
473:04/05/29 12:42 ID:fXDU7YEb
>>134 そういう意味ではF-CのA.D.2370の岩場にある鉄骨とか
「おおっこれはもしやPC-Engine版の4面クリア後のデッキでは!?こっから先意外な展開が?」とか
思っちゃったんだけど何にもないんだよな
このスレに感化されてまたチョコチョコとやり始めたけど、
5面ボスでつまづくんだよなぁ
あとこのスレのせいで「へきる」って聞くと
笑いがこみ上げるようになってしまった
5面ボスは倒し方が分かると、1面ボスの次くらいに弱くなる。
あと5体でR-99だ…
で、R-99の最強?最適?装備はなんだろ?
ラグナロックIIのフォースにグリーンビット、追尾改とか?
一般的には、強さだと
フォース:セクシーorLEO改を筆頭に好みでどうぞ
ビット:サイビット改で安定、好みでイエローポッド等も
ミサイル:追尾改で安定、好みで6/4wayや光子など、スコアアタックでは爆雷も良し
波動砲:ギガが安定、デビルウェーブVやバウンドライトニングを使う人も
という感じではないだろうか?
個人的に好きなのは
F:サイクロン
B:イエローポッド
M:適当に
W:ゴールドラッシュ系
正直、STAGE 6.2が一番よかった。同志いない?
>>147 ステージ1もそうだけど今回は飛んでる感じがしない
ただ移動してる感じで萎える
150 :
473:04/05/29 23:19 ID:fXDU7YEb
473
って何?
6.2はもう一工夫あればなあ。
何か物足りない感じ。
ボスはFINALの中ではダントツで好きなんだけど。
一番Rっぽい感覚だったのは6.0かな。
次点は2.X。
F-Bも敵配置がエグくて結構好き。
4ボス(第二形態)が緊張感があって好き。
4面ボスはバイド以上だと、難しいというより理不尽に感じるんだよな。
テクニックと同じくらい、運も必要な気がする。
肉団子固すぎ
一ループ波動砲の威力と照らして考えるとベルメイトの回りのタコと
同じくらいみたいなんだけど、レーザーや中途半端なチャージの波動砲が
弱すぎるんだよな。
タコは対空バリバリで行けたけど肉団子は貫通やレオ系以外の
レーザーで相手できたもんじゃない。
バイドの裏側でもフォースがくっつく事を今頃知った・・・
その上、ファイナル波動砲を当らない様に見える所で撃ってもバイドが吹っ飛ぶ
凾ゥら入った漏れにはSTAGE3.5が衝撃的だったな
ケルベロスは凾ナも一番使ってた機体だったし
R-TYPERがどうしてもクリアしたくてバイド相手にパウアーマーで瞬殺をした俺は負け組みですか?
REO2とラグナロク2を出した。
もう他の機体を出す気がしない。
>>155 一番駄目なのは背景の判定だと思うな。
まだ行けると思ってレバー入れても見えない壁に阻まれて行けないとか
自分の力以外の部分で殺されることが納得いかん
ラグナログでゴマンダーの左下の安置に入ったけど死んだ。
壁に当ったわけではないのに・・・
しかも、ドーピングしたのに連続で・・・
164 :
なまえをいれてください:04/05/31 23:45 ID:4TXied2w
>163
安置は右下では?
左右下、左右穴の間の計4箇所でしょ
ラグナロクが2の方なら、メガギガ波動砲で相打ちバグがあるからそれかも。
なんか場所によってはメガギガ撃つとこっちも死ぬらしい。
へ?そうなの?
今まで左下が安置だと思っていた。
壁にぶつかる以外死んだ事無かったし・・・
ゴマンダーの外(凹んだ所)は当ってもOKなんだね。
中は駄目だけど・・・
連カキコすみません
波動砲連射できるラグナログ1の方です。
死んだ時は、左下で
1回目は、ごみ、赤レーザー連射中
2回目は、コアの攻撃、黄色レーザー連射中
こっちの攻撃が一切当らず、フォースとラウンドビットの隙間から入ってきました。
パイルバンカー最高だよな。
ゴマンダーにパイルかましたら死ぬってことがか?
勿論ですよ。
ドーピングしてですけど・・・
MIDI集とかでないかな?
このゲームのMIDIが出ても正直、うれしくない
同意、なんというかFINALの曲の印象ってあんまりないし
凾フ第一ステージの曲なんかは今でも思い出せるけど
ハイパー波動砲を外壁壊したバイドにぶつけるとフォースを出してこない。
ただぶつけているあいだだけだけど。
しかも球体がプルプル震えている・・・
デルタBGM
1面:思い出せる。パッとしない曲。
2面:思い出せる。まあ普通。
3面:何となく思い出せる。それなり。
4面:思い出せる。かなり好き。
5面:思い出せる。曲そのものは?だが、ステージによく合ってる。
6面:思い出せる。デルタで1番お気に入り。
7面:思い出せる。好きではないが、雰囲気は出ている。
ファイナルBGM
3面以外思い出せん…。プレイ時間はほぼ同じはずなのに。
>>176 A-JAXというゲームは見たことすらないが、beatmaniaIIDXに収録された曲はカッコイイと思った。
178 :
なまえをいれてください:04/06/03 10:14 ID:QL7KTmiI
完全互換機使ってこんな機体エディットやってみました。
ビット:グリーンポッド
ミサイル:ホーミング6本
フォース:シャドウフォース
波動砲:デビルウェーブ砲V
僕が思うにもっとも全角度の敵に強い組み合わせです。
キャノピーの色をシャドウフォースと同じ明るさの緑にするのもいいでしょう。
デルタはおもろかったなー
でもなんかFINALは色々テンコ盛り過ぎてやる気を削がれてしまった。
もったいない?
一応2以外はクリアしたんでRシリーズはすきなのよ。
俺もRシリーズは好きなんだけどな、全部やってるわけじゃないんだけど
R-TYPE2なんかは普通に難しくて、シューティングらしい硬派なところが好きだった
凾ヘスペックUPした分、曲やステージのバランスが丁度いい感じだったな
FINALは機体数に関してはいいんだけど、ステージがな… もったいないよな
スレ違いすみません。凾ヘポリゴンということですが、画面はきれいですか?
PS1にきれいさを求めるのは間違いかもしれませんが、耐えれる程度ですか?
>>181 PSで出てる中でも綺麗な部類だよ。
PS2の補間処理とか使えばテクスチャ荒いのも軽減されるし。
>>180 ステージがアレなのは機体数が原因かと。
凾ヘ3機とステージを照らし合わせて調整し作りこんでいる(インタビュー)。
いや、アケ発祥であるSTGでは当然のように行う行為。
100機もあったんじゃバランス取りなんて不可能だよ。
いやいや、機体数と関係なしにステージは問題ありだと思う。
全体的にどうも退屈な時間が多くてテンポが悪い。
演出、処理落ち、敵の配置などなど、爽快さよりたるさを感じる。
機体の強さを生かせるステージも少ない。
F-Bの演出はよいが
F-Cなどはいい仕掛けだと思った分
最後に何もないのは正直かなりへこんだ。
つくりとしてはかなり惜しい。
おまけの充実っぷりはがんばってるなと思ったが
おそらく純粋なSTGとしての質がもう少し良かったなら
ファイナルは良ゲーだったと思う。
だね。ゲームなんて凝りだしたらキリがないんだから
自分達の力量を判断して落としどころを量らなきゃ。
苦情の見栄がゲームを殺した。
正直10機くらいで十分だったのに・・・。
ところで
>>185のIDが苦情に見える。
せめて波動砲のチャージ位は、どこでも同じにして欲しかった。
OPムービーで衛星軌道?で波動砲ぶっ放してたんだから、
1面はその場面からスタートしたかったなぁ
R-TYPE LEOみたいに背景に地球があって、
画面奥で仲間の部隊がバイドと交戦しているとか
入れるなら跳躍前の方が妥当かと思う。
あんなに機体数があるのにずっと一人ってのも・・・(敵としてはいっぱい出てくるけど)
それにしても、一度乗っ取られているのにまた巨大戦艦作るとは・・・。
ちょっとでも活躍したのか?
ゲイツ
シャトル牽引用大型運搬機。
嘘付けw
どこの運搬機にあんな極太レーザーが搭載されてるんだよ!
結局敵のテンポの悪さは4〜7ループ波動砲に合わせた配置だったからかな
1ループでもある程度の威力があって、7ループとかは溜めるのが狂気の沙汰、って感じで作って欲しかった。
つーかループいらない…
2ループぐらいが限度だろうな、ギガ波動砲なんて滅多に使えんかったし
ハイパー波動砲みたいな、ループ数が少なくても個性のあるのは好きなんだが
誰か1000時間達成した奴居る?
1ループで2ループ分にすれば、もっと難しく出来たと思う。
そして試作型は、あまり溜めれないとかなんとか理由をつければいいことだし。
オリジナルがある奴はそのままで登場させ、改修版でフォース、波動砲などを付けるという風にして、
ラスト(F−Aルートのみ)を専用ステージか別の倒し方にして欲しかった。
これだけ機種あるんだから、ルート選択誤るとクリアーするの無理というのもあってもいいと思う。
>>192 溜め時間、1ループですら過去シリーズより大分遅いからなぁ。
遅いのは主に処理落ちに原因がある気が。
F-Aのバイド直前背景黒の時は快適速度で溜まるし移動速度も速め
ステージ3の陸戦型ゲインズ地帯は1ループ溜めるのにもイライラする。
この差は嫌だよなぁ
いや、実際処理落ち無くても初代や凾ニ比べると遅いよ。気にする程かは人によると思うけど。
波動砲の溜め時間は全然気にならないな
FINALはあれだけ機体の数があるのに
ステージ構成にまったく反映されないのが残念
初代とかIIとかはゲージ一本で一秒きっかりだっけね
>>192 babyとかでやってるからだよ
難度調整を敵配置ばっさり削除で行うのも凄いと思うが。
九条は何がしたかったんだろう?
シューティングファンに感謝というなら、面を作りこめよなー。
機体より、面だろ。それがRの根本なのに。
無敵コマンドってどんなんだっけ?
L2(→→←→←←→←)R2(↑↑↓↓↑↓↑↓)R2
じゃなかったっけ
無敵コマンド広まった時はエロ蜂の人が不憫で見てられなかった。
TYPESと凾ヘどっちを先にやったほうがいい?
TYPESの方からがお薦め
209 :
204:04/06/07 23:55 ID:D8ZJpMCP
何が違うのか判らないが無敵コマンドが起動しない。
L2を押しっぱなしという所だったりして
211 :
なまえをいれてください:04/06/08 07:27 ID:CWfH4Paq
お前ら、「R-TYPE FINAL COMPLETE DVD」なるものが出たら買いますか?
合間合間にへきるが喋るアニメムービー入り。
今思えば、
へきる買い。
このスレ見てたらやりたくなってきたのでまたFINAL始めてる。
俺みたいなヘボシューターにはちょうどいい。
ところでパウアーマー改のバイド砲って弱すぎやしないか?
上手く使える人いたら指南キボン。
ニードルフォース改でゴリゴリ進むのがベターなのかなぁ。
>>213 無理に使うより素直にフォース切り離しに頼るのが無難だな。
ミスティレディで難易度R-TYPERでクリアできる猛者いる?
>>214 やっぱりそうか。
俺の中でカコイイ機体なだけに波動砲の威力だけが残念で仕方がない。
>>213 あれは対ラスボス(F-A)用と覚えておこう
強さより楽しさの波動砲だね
>>215 俺は出来なかったけど、以前のスレ(スレタイが機体名だった頃の)ではいたみたい。
TyperF-Cクリアとかもいて俺びっくり
218 :
204:04/06/09 00:07 ID:Tk93Hu0I
>205
できた。
どうやら接触不良。
ありがとう。
>>207 アーケード版だろw
凾ヘやる価値無し。
_, ,_
( ‘Д‘) ・・・・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
まあそういう価値観の奴もいるということだな
俺はデルタの方が好きだけど
じゃあIIIで。
225 :
なまえをいれてください:04/06/09 20:50 ID:MuVZq2Wy
デルタはお薦めだよ。安いし騙されたと思って買ってみれば良い
V
シューター暦1年半だけど、
漫画喫茶でやってみたがあまりのつまらなさに買わなくてよかったと思った。
>>229 Finalの話だよね?
ある程度量やらないと楽しみどころがわかんないかも。
楽しめるまでにずいぶんルーチンワークやらなきゃならないってのは大問題だよなぁ
>>219 アーケードと言われるとRTYPEで唯一移植されてないLEOが真っ先に出てくるYO
>231
……ギャロップも一応シリーズですよ?
>>230 罪だと思っています。
罪だと思っています。
>>231 ・・・ごめん、ギャロップって移植されてるもんだって思い込んでた・・・
移植されてなかったんだね・・・_| ̄|○
おれFinalのおかげで猿楽丁(だっけ?)のデバッグしたゲームは買わないと決めたよ。
FINALはバグ関係ないだろ
238 :
なまえをいれてください:04/06/10 18:37 ID:pEK3/yek
体験版やった時にダメ臭がほんのり香ってたなぁ
一面のつまらないことつまらないこと・・・。びっくりしたよ。
これがアールタイプか?って思った。
剏ゥつかりまえせんぜー!私は岡山県は倉敷市に住んでるんですが、誰か
同じ県の人見てたら情報を・・・!
へきるイラネ
241 :
苦情:04/06/10 19:15 ID:MDtCUpKQ
へきる(;´Д`)ハァハァ
デルタ、アマゾンで売ってるやん
正直、VをPS2用にグレードアップして出してくれた方が良かった
ステージ数を2倍位に増やして、フォースも2,3個追加して。
作ってる奴が同じだったら
追加ステージがFINALと同じくらいの出来で結局一緒じゃん
なんか地形とかそういう問題でもないような気がしてきた
地形がないFINAL1面5面と
Δ5面を比べても戦略性があるのは明らかに後者だし
TYPES内のΔデモと実際のΔ一面と比べたらかなり良くなってたから
FINALの体験版と実際のもそれくらい差があればいいんだがなぁと思ってたら
全 然 変 わ っ て な か っ た
というのも今は懐かしき思い出。
せめてX-002ちゃんと出せや、というのが心残り。
>>246 >全 然 変 わ っ て な か っ た
烈しく同意。
誰かチェックするやついなかったのか?
いたとしたらそいつが無能だったんだろう。
一面をあの出来でGOサインだした九条は何を考えてたんだ・・
何も考えて無かったとか
罪だと思ってました。
でも体験版から変更するってこと、最近あんまり無くない?
飽くまで宣伝ってことで。
TYPESの凾フ場合はデモムービーだったし1年くらい前だったはずだし。
思うにFのは、あれで結構自信あったんじゃないかと思う。
うっそぉあの一面の液体金属の動きとかさ、見た瞬間に
「これは仮だ、デルタの例もあるから絶対にクオリティアップしてくる」と読んだのにな
水面の波紋を再現する描画エンジンを組んだ時点で中の人が
力尽きちゃったんだよ。 きっと。
あの間延びした一面はどう考えてもおかしい。
そして間延びの限度を超え眠気すら催させる三面は思い出すのも悍ましい。
>>254 Final、地形が無いなら無いなりに破壊不可能で当たり判定のある物体でも配置して欲しかった
デルタ5面の例だとグリーンインフェルノ本体とか初代ステージ6のフレーム?みたいに
何よりテンション上がる音楽が無い
激しく同意だ
絶対入ってると思った
アーケードの1面ボス音楽が入ってなかったのが痛すぎ・・
アーケードのボス戦は全面同じ。という揚げ足取りは置いといて…
確かに初代(or2)のボス音楽のアレンジは絶対使ってくると思ったんだけどなぁ
あと、初代1面のイントロ
デルタのドプケラでも使われなかったんだよなあ
ところで
ドプケラドプス
であってるの?
ドブゲラドプスとかいろいろ言われてるけど
ドブゲラドプス
プゲラオプス
ドブケラドプスにゴマンダー・・・
よく考えるとネーミングセンス最悪。
よく考えたらネーミングセンス最高なのは俺だけか?
苦情の趣味で機体が競馬名みたいになってしまったFINALよりはマシ。
ド( ´,_ゝ`)プ( ^∀^)ゲラド( ´,_ゝ`)プス
おい、お前ら
もし万が一、Rの続編作られるとしたら歓迎する?
これ以上恥の上塗りはヤメトケって心境?
俺は歓迎する
1ループ溜めるのが精一杯ってぐらいで
ちゃんと作ってくれるなら
歓迎
俺は歓迎
あるかないかならあったほうがいいしね
買うか買わないかは後で選べばいいし
次回作はR・TYPE0(ゼロ)。
舞台は26世紀で、暴走した星系内生態系破壊用兵器を異次元の彼方に吹き飛ばしに行きます。
もうこうなったら、ファイナルファンタジーみたいに、ローマ数字で。
ファイナルの意味が違うが、キニシナイ。
FFも正しい意味で全然ファイナルじゃないし。
>>272 それいいね。
でも、そうなると
最後はファイナルの様に・・・
まぁ想像するのは自由だよな・・・・・・
でもスタッフが同じだったらどんな内容で作ったとしても結果は・・・
だってFINALの内容で満足してるような奴が作るんだぜ?
ダメな奴は(ry
機体や敵キャラFINALと同じでいいから
地形(面)だけなんとかしてほしい…マジで…
一面の開幕で赤いパタパタする奴が飛んでこなかったからFINALは駄目だ
V・LEO・GALLOPの3種をDVD−ROMにまとめた
R−TYPESUが出るなら良し。
281 :
なまえをいれてください:04/06/15 13:58 ID:J26k8d/K
FINALのエンディング少ない
49 :名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2004/06/15(火) 13:57 ID:VuT+2Dm4
Rは心配しなくても
有志の手によって復活するよ・・・
いやマジで・・・
>>160 バイド相手にパウアーマーで瞬殺?
知らなかったyo
>>285 最小チャージ波動砲撃てば、着弾する前に波動砲1周チャージできるから
波動砲着弾して第2形態(?)になってすぐにファイナル波動砲が撃てます。
287 :
なまえをいれてください:04/06/19 17:31 ID:S1RsdzwY
ネタもなくなりかけてきたので各面評価でもしてみる。
★1面★
このゲームの癌。よく話題にのぼる「かったるい」というのは
ほとんどこの面の印象からきている気がする。
ゲームの顔とも言える1面がこのザマじゃあ…。
★2面各種★
いたって普通のR-TYPEの2面。難易度も「ああ、2面だね」という感じ。
何気に精密な動きを要求するポイントもあり、高評価。
★3面★
眠い。
★3.5面★
一部ポイントとその他のポイントの難度の差が激しすぎる。
どうも計画性のない印象。
★4面★
いまいち盛り上がりに欠ける道中。眠くなるところはないが全体的に簡単。
ボス前にラッシュを置くとかして欲しかった。これは全面を通じて言えるけど。
★5面★
地形がないので面白味がない。
敵の攻撃も散漫でどこで殺しにかかってるのか分からん。
あと酔う。
★6A★
このゲームの良心。細い地形で敵が沸いてきたりと実にR-TYPE。
通路の攻撃はいかにも最終防衛ラインといった感じ。
わざと敵を倒さずに敵弾の盾に使ったりと、ギミックも多い。
この面をベースに全面やってくれれば…。
★6C★
2番目の復活ポイントがそれなりに面白い。
あとは眠い。ボスも雑魚。
★7A★
最終面がこんな簡単じゃ駄目だろ。
せめてラッシュぐらい作れよ…(途中の目玉大量発生みたいのじゃなくね)
★7B★
敵がR-TYPEというのは面白いが。
取り立てて難易度が高いわけでもなく、しっかりしたパターンが必要というわけでもなく、
ボスが強いわけでもなく…。
★7C★
一機限定なので緊張感はあるが構成自体は面白くない。
速射砲塔ばっかり。終盤はまた雑魚の大量発生でごまかす。
以上でした。
興味あるのでよければ皆さんの評価も聞かせて欲すぃ。
ちなみに評価は難易度HUMANでやっています。
思うのですが、開発中のベース難度はBYDOじゃなかったんでしょうかね?
BYDOだとだれるポイントがぐっと少なくなりますし…。
でもこれだと一部の機体だとクリア難度が跳ね上がって
デフォルトがこれじゃ駄目だ、ってことでHUMANが急遽作られた予感。
マジで皆さんの評価もおながいします。
久々のFINALスレ、落ちて欲しくない…。
6Bも書けよ
★6B★
弱い。終わり。
っていうか
全てのステージの曲が無いに等しい
293 :
なまえをいれてください:04/06/19 19:02 ID:qnS/qhZi
1〜5
だるい・歯応えが無い・強敵が出てこない
6A
おもしろい
それ以外
敵に個性がない・
分岐ステージが全部短かったのがな…
2.XはTYPERにすると牙を剥く。
ボス前の建物地点の復活はなかなか歯ごたえアリ。
HUMANは確かにダレるが、だからといって上のランクやってみる気さえ起こらなかった素晴らしい一本
漏れの50時間(内無敵放置30時間)なんなんだろうか…
発売3日目くらいまで信者がマンセーマンセーしてたのが懐かしいよ
あの頃のスレの荒れ具合は凄まじかったな
期待をはるかに超えた状態だからね
まったく。
体験版での期待を大幅に上回る出来だったからね。
(ノД`)
九条を問い詰めてやりたい
サウンドテストモードがないのも残念。
別売CDは買う価値あるの?
歴代Rのアレンジ曲が気になるのだけど。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいエロ蜂
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
逆に歴代アレンジ「だけ」しか聞けたものじゃない。
あれ1曲にあの値段は正直・・・
OPの曲に至ってはSEが入った状態ですよ・・・
R-TYPER以外は眠い。
逆に言えばR-TYPERはちゃんとシューティングしてる気になれる。
もうちょっと自機の判定が小さかったらなぁ
>全てのステージの曲が無いに等しい
そのへんのパワーは全てへきる方面に注入され、
辛うじて出涸らしがチュートリアルの音楽に振り分けられたと妄想。
てか、チュートリアルステージの背景カコイイ。
本編のステージ1と舞台がカブるから没になったのかもしれないが、
あのステージが追加されたら全体の印象も随分と変わったろうなあ。
TYPERは敵がカタすぎるのがなぁ。
昔は難易度が上がっても波動とノーマルショットで十分戦えたのに。
あ、IIIも敵固かったな。
グラディウス5のデモムービーを見た。カコ(・∀・)イイ!!
やっぱりFAINALは力を注ぐところを間違えてたんだなと思った。
最も力を注いだところ
機体の数を増やすこと!
次に力を注いだところ
へきる!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ヽ(´ー`)ノ
グラXが出てくると沸々と湧き上がるこの思い・・・
Rの続編を出して・・・
そしてLEOも移植して・・・
と・・・思う今日この頃
近所の中古ゲーム屋にイメージファイトが80円で売られてたんだけどこれ面白い?
ファミコン版?
俺も最近買って昨日やっと1周目ラスボスまで行ったけど
一部FINAL並にタルイところがあった。難易度は低めなような気がする
敵の攻撃パターンに歴代Rの敵を思い出すことがたまにある。
80円なら資料として買っておきなよ。
>>312 サンクス。そう、ファミコン版です。
難易度低めなら買ってみようかなあ。
PCエンジンのアイレムシューティングは良作
FC版は良くできてるといってもFCだからなぁ。
PCEあるならPCE版はオススメ。縦モードもあるし。
>>314 R、忍道、IF、ヘリ・・2M4Mカード相手に良くここまでって感じだったね。
でも忍道の完全移植は欲しいなぁ。
PCE版のRは
ハドソンがアイレムからのソース無しで作ったとか聞いた希ガス
実にどうでもいいがRの曲はPCE版の方が好きだ
漏れも
PCEの方が音いいし
そういやイメージファイトもPS2に移植して欲しいな
PS版は…チョット…
>>317-318 PCE版っていうと、「コンプリートCD」のこと? それともHuカード版?
俺はHuカードのしかやった事ないからどちらがイイとは言えんけど。
Huカード版とTYPESの1を比べてみた。
俺は・・・Huカードのが好きだなw
Huカード版
CD-ROM2は買ってなかったんで
コンプリートCDって意外と音悪いみたいな事どっかで聞いたけど
322 :
320:04/06/22 18:39 ID:9/aBDPKt
>>321 Huカードでつか。サンクスコ。
コンプCDは、なんか妙なアレンジがされてるとかされてないとか・・・。
ファミコン版イメージファイトか。
叔父がパチンコの景品で取ってきて 俺にくれた思い出の作品。
フォトンドーニの弾がトンでもない音だったなぁ。"ファガーーーーー…"
そういえばイメージファイトって、ポッドが3つまで付くんだっけか。
初代の時は音だけは同時期のアフターバーナーU、ダライアス、ドラスピあたりと比べると
全然ダメだったな。まあその後すぐ出たイメファイや最後の忍道ではかなりパワーアップしてたけど。
IREMのPCE作品の音色はアケ同様ギンギンいうような感じだったけど
Rは違ったんだよな。そのへんでハドソン移植説も真実味があるというか。
パイロットのツラが拝めるのはコンプCDだけ!
・・・黒歴史
スーパーR・TYPEも黒歴史に片足突っ込んでるな。
BGMが好きなんだが
死ぬたびにステージの最初に戻されるのが面倒だ。
| アッ・・・ \
| ('A`) アア・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アアア・・・ /
| CD版!? \
| (;'A`) アアッア〜ルタ〜イプ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
その音楽聴きたい・・・
ホントにそんなことやってるの?
CD版はドプゲラタソが喋るんだゾ!
('A`) ・・・・・
ノ( ヘヘ
>>325 HIYA!さんの曲だけが全てだからな。仕方あるまい。
330 :
285:04/06/23 19:04 ID:RdkHfSY8
>>286 やってみますた。マジで瞬殺ですな。
それと、FINAL撃つのあんまり早過ぎると空振りますね(w
お礼遅れてすいまそん。
>>303 確かに・・・;
『TYPERを必死こいてクリアした後にHUMANやると癒されますw「R-TYPEは癒しゲーだったのか…!!」って感じに。』
↓
しばらくHUMANでプレイ。
↓
HUMAN眠いもうだめぽ。
↓
じゃ、難易度上げてBYDOから。
↓
あふん!! ァァフアフアフ… フンッフ!!、ンック…
↓
(略)
↓
(TYPERへ戻る)
R-TYPERのドブケラ第2形態には勝てる気しないなぁ
Δ久しぶりにやってみたが、難しいなぁ
難しいながらも先が楽しみな、このワクワク感はいいね。
絵も、荒いのが生々しくていいな。
>>295 面白いんだけど自機がでかすぎて壁に挟まれる。はらがたつ
>>314 ドラゴンブリードは発売中止だったね(開発中止?)
>>316 基板を横に並べて作っていたらしい。ソースなしのソースはないが(笑)・・・無理じゃないの?
>>323 本物では「ギュイーン」がPCEでは「チャラーン」もしくは「テレー」って感じでイヤだよねぇ。
裏で鳴ってる目立たない音とかがはっきり聞こえるのがいいのかも知れんけど。
>>324 声優:神谷明?はイメージファイト2か・・・
>>325 1面の曲と2周クリアのスタッフロール曲が最高。あとコンティニュー曲。
コンプリートCDはスプライト処理が妙
3面の巨大戦艦の前に移動すると自機がキレイに消える
話切っちゃうけど、R-TYPE3のハイパードライブは通常弾を
波動砲並に強化したものらしいけど、アイレムの会報が初出?
>>336 R-TYPE3は持ってないんだけど、当初は波動砲そのものの連射じゃなかったってことか。
>>331 俺も難易度R-TYPERをやり直してるんだけど、強いよね。
メガギガでムッコロスのもアレかなぁと思ったのでスタンダードXXでふんばってますw
>336
説明書には載ってないからそうだと思うのです。
せっかくいろいろ設定あるんだから見せてくれればいいのに。
本当にFINALだっていうなら出し惜しみすなー。
>337
R-TYPE IIIだと「ハイパードライブシステム」であって
FINALのように「ハイパードライブ波動砲」ではなかったりします。
IIIだと何かに当たった後の爆風にも攻撃力があるとか性能にも違いがあったり。
ところで全然関係ないですが誰かSS版のXマルチプライにある
追加エンディングってどんなのか知らないでしょうか。
つうか、FINALはハイパー使ってもオーバーヒートしないし。
似てはいるがゲーム的には別物。
オーバーヒート有でよかったからVの威力をください
Hドライブ時のビット回転もなんかダサイし
ん〜、でも説明書のハイパードライブモードの説明には「・・・一定時間、波動砲連射が可能になり・・・」という記述があるよ?
俺はビット回転はかっこいいと思います。
むしろメガ波動砲発射時の自機全周への攻撃判定をください。
遅いラピッドリターンとか
青ゲルの向こうだから青く見えるはずのサイクロンのパーツとか
ちゃんとIIIやったのかと思うところが結構。
あああ押さえ込んでた不満が怒涛の如く
メガの敵弾破壊もくれ。
だから、VのR-90とFINALのは別の機体だってw
機体の性能がまるっきり違う
サイクロン分離時もなんかカコワルイ>FINAL
X∞の触手もギコチなくなってて萎えたな。
そういえばデルタのR-9aは波動砲をチャージするときに
機体下に畳まれてた棒が前を向くようなギミックがあるけど・・・
そもそもあの棒は通常弾を出すところ(レールキャノン)ではなかったっけ?
ゲームボーイ版か何かにそういう図解があった気がする。
デルタはR-9aUだからな
GBのはどっちのか知らんがTならR-9aだしUならR-9cだし
波動砲のチャージ量の差があるだけで、
通常弾も波動砲も原理としては同じもんだと思ってた。
衝撃波動砲の音と見た目のショボさは何とかならなかったのか。
パンッってなによ、パンッって。
デルタでの強そうなイメージがまるで感じられないョ…
ラグナロックが出た当時は入っていてくれただけで嬉しかったけど
時間を置いたいまになると不満が出てきますよね。
波動砲、フォースが選択式でないとかハイパードライブが弱すぎるとか
オーバーヒートしないとかラビットリターンがすっとろいとか
ビットの回転がのろくてカコワルイとか
Hドライブ解放したときに死んでも後方で暴発しないとかetcetc...
最低限、波動砲は選択式にしてほしかったなあ。
機体ごとに操作系が異なるという発想はあった(ワイズマン)はずなのに…。
>>350 結局これも機体を多くした弊害かも。
機体が多くてそういう細かい所まで作り込む時間が無かったのか、
もしくは元々そういうこだわりを持ったスタッフが作ってたんじゃない
のかもしれないが。実はあまりVやってなくて気がつかなかったとかw
VのR-9/0ではハイパードライブはここぞという時に使う最強の攻撃法で、
オーバーヒートも伴う諸刃の剣だったが、FINALではただのちょっと強い
レベル2波動砲になっちゃった。
メガと分離しちゃって、切り替え式にしなかったのが原因かもしれないが、
なんか無理やり入れた感が強い。
FINALを名乗るなら、そういう機体の特徴を消さずに再現して欲しかった。
っていうか、過去のRに出てきた機体すら完全再現しないで、追加新機体も
なかろうに。力入れるところを明らかに間違ってる。もうねアホかと馬鹿かと。
サイクロンの黄レーザーが弱すぎるぞ、コラ。
うむ、確かに
黄はサイクロンの強さを象徴していた
光子ミサとストラグルビットも入れてくれたっていいじゃない
っていうかアイテム取ったときの効果音、初代と比べると随分カコワルイなぁ
サイクロンは赤が不当に強化され過ぎだ
なんですかあの威力は
ダイダロスやミスターヘリが好きなんだが
こいつらだとラストCが難しい
ストラグルビットと普通のビットとの違いがわからんのだが。
・・・もしかしてハイパードライブモードで機体の周りをぐるぐる回るのが違いなのか?
ストラグルって敵弾を防いでくれなかったっけ?うろ覚えですが
絶対FINALスタッフはVやりこんでねぇよな
発売後に言われて気がついてる事も多いだろ(ワラ
そうそう、光子ミサイルがかなり強かったんだよな〜。
追尾力も良かったし、有ると無いとでは大違い
黄レーザーも癖のあるレーザーだったが、うまく使えば
かなり強さを発揮したよね。FINALのは(´・ω・`)
>>357 ちょっと記憶が曖昧だが、敵に接触させたときの
攻撃力が結構強かったんじゃなかったっけ?
たしか敵弾は防げなかったはず
いちおストラグルビットは一部弾防げるみたい。
二面消化液とか。
回転時は一部レーザーも防げる。4面中ボス第二とか。
ピースメーカーで画面の前後でスクロールスピードが変わるのを再現しろとか
無茶なことをいってるわけじゃないんだからもうちょっと元の機体を再現してほしいやね。
デルタでRX使ってたからFINALで出たときに喜んで使ってみたものの。
炸裂波動砲は演出も威力も正に波動砲って感じだったのに…。
衝撃波動砲から変わると信じてたのに…。
なんだあの空気砲は。
まぁR-9改でやると死んだら面の頭から…とか余計なとこだけ再現されたり
しなかっただけマシ…なのか?
>R-9改でやると死んだら面の頭から…
いや、むしろそこにこだわってたら爆笑だったんだがなw
>>356 Mr.ヘリなら波動砲の威力が意外とあるからガンガン撃っていけばクリアできる。
ただ途中のアステロイド地帯はきついかも。
空気砲ワロタw
ウマイ!!
>>362 細かいことかもしれないけどRX使うと触手開閉時に
触手の先っぽがレーザーに連動してないのがかなり違和感あった。
触手の動きデルタと比べてカタいしね
波動砲チャージ中にも違和感がある。
今まではフォースを前面につけると波動エネルギーが
機体前面からフォース前面へと移動したのだがFAINALではそうならない。
フォースの中心にチャージしてどうするんだよ。
これじゃG-TYPEと同じだよ・・・
作り直したFINALより
ただの続編の方が面白いんだろうな
きっと
何事も無かったようにR-TYPE Wを発売してくれ
なあ、iremの新作をプレイした人はいる?
FINALで見切りを付けちゃったから、興味がわかないんだ
しかし、もう一年も前なんだなぁ・・・
エロ蜂とマザーバイドとエネスで盛り上がったのって。
やっぱ6.0とF-Aはそれなりに面白い。
アールタイプの香りがする。音楽も良い。
マザーバイド=T.Yとか言ってたなぁ・・・
>>370 △も無かったことですか・・orz
普通にR-TYPE Vあたりで。
>>372 Finalどころか、新生アイテム以降つまらんから期待してない。
嘘スコといえばmo'T'her b'Y'doだからな
みんな忘れたのかファイナルとは「究極の」という意味でつよ。
ファイナルと付けたからにはあと11作ぐらいは作るつもりなんだ。
RXの愛のなさっぷりも凄いが、
元々誘導性を持ったリードを投げてからそれに電流を流すものだったという設定を
完全に無視されてただの放電にされた挙句デルタのエンディングから大したオチ無しで
引っ張り出されたR13も忘れてはいけない。
ていうかFINALのアンカーフォースって他のフォースと大差ない気がする。
レーザーの威力なさ杉ってのは今更だが。
黄色の美しさが激減してたのはいただけない>アンカーフォース
それにしてもAI対戦はつまらないなあ。
最初はそれなりに見ていたけど、そのうちヘタレな動きにイライラするんで、
そのうち放置して結果だけ見てたよ。
しかも全機体に勝っても何も起こらんかったし。
>>382 チャンプを倒した時に流れるへきるソングが何よりのプレゼントじゃねえか。
AI対戦、せめて1vs1じゃなく複数vs複数のチーム戦だったら、もう少し面白かっただろうになぁ。
1vs1で戦ってるの見てると、AIの頭の悪さがありありと映し出されるから、なんかもう見てらんない。
>>384 3on3ぐらいの複数戦だったらチームの組み合わせが機体能力を凌駕しそうだな。
ミスティ入れると仲間にも誘導しないとかギガ波動砲は仲間もふっとぶとか…
そもそもR-TYPEにAI対戦など入って無くてよい
そんなの作ってる暇あったらステージ1つでも2つでも増やせよ
馬鹿スタッフが
3.5面の音楽はデルタのケルベロスのEDっぽくて
そこは好感が持てたけど
でも水晶に閉じこめられた胎児(ミックン?)が居なくなってるのは何でだろう
ステージ3.5ってどうやればいけるんですか?
R12クロスザルビコンでステージ3クリア
ステージ3クリアでフラグだから
○R12でステージ3クリアでそのまま
○R12でステージ3クリアして機体変更
×それ以外の機体でステージ3クリアしてR12に機体変更
なるほど、dクスです。
まずはR12出さなきゃ
そういや途中で機体変えた事無かったな
たまたまこのスレ見つけて興味が出たので買ってきたんですけど、
オイラには丁度よくて面白い。
質問なんですけど、出現にパスワードが必要な機体って、ゲーム中に入手可能
なんですか?
パスワードのヒント
1:パッケージを眺める
2:おもむろにパッケージの厚紙を取り出す
3:裏側を見てみる
4:あ。
394 :
392:04/06/30 19:51 ID:UWZuJT/4
>>393 おお、サンクス!
...でも、初回CDって、ヒドイよ。
V持ってないからよくわからんけど、ストラグルビットというモノがあったのか。
ビット装備してハイパー使ったときに機体周囲をクルクル回るのがそれなのかな。
>>395 ハイパードライブ時にくるくるまわるんだけど、回ってる最中に死ぬと遠心力で飛ばされたりして芸が細かかった。
IIIの4面ボスって音楽変わるの?
オレのIII3面までのボスと同じBGMなんだけど。
で、サウンドテストに1曲だけ知らない曲が入ってるんだけど、もしかしてこれ?
5面のボスは初代のボスのテーマのアレンジになってるよ
あれかっこいいよね〜。
…で4面はどーなのよ?
あー。あれって何の曲なんだろう。
別に四面のボスで音楽変わったりしないですよにゃぁ。
>>396 それもFINALスタッフは発売後気がついたに、100バイド
今でも気づいていないに、100ミックン。
話は変わるけど、イメージファイト系の機体の碑文の最後に
「訓練所で運用開始」とか書いてあるよね。
こういうこだわりをもっと散りばめて欲しかった。
しかし最近、少なくとも歴代スレにはまだ出ていない小ネタが出てるね。
俺もひとつ。
巡航機で5面をプレイするとゆがみが小さくなる。
ガイシュツだったらごめん。
むかーしのスレでガイシュツ。惜しい。
「かつて、彼は英雄だった…(中略)…繋ぎ止めているのか? −R's MUSEUM 碑文より引用」
R's MUSEUM の中に
そんな碑文はどこにも無い罠。
っていうかデルタのエンディングでアンカーフォース壊れたはずなのに
なぜか装備してるし
これに満足しない若者が、何時かきっと
続編を出すに違いない・・・
久しぶりにR-TYPE1と2プレイしたら、あまりの展開の早さにびっくり。
そして対空レーザーtsueeeeeeee!!
>3.5ボス
っていうかライトニング波動砲なんか追尾しない3WAYにされちゃってるし。
>>408 波動砲もトンでもなく強いよなw
>>408 つぅかそれが本来の姿だろw
むしろFINALの展開の遅さにこそビックリだ。
>409
先行するはずのバイドセンサーが壊れてたということにすれば無問題。
というか追尾されたら一発で殺されてしまう。
>>409 一応バイド化している訳だし
もし追尾したら自分に戻ってくるからじゃない?
しかしそれなら真っ先にアンカーフォースに向かってきてた罠
>というか追尾されたら一発で殺されてしまう。
そりゃ確かにw
そこでミスティですよ
いいね この流れ。
いちいち
うるせーな
ネタ無いんなら黙ってろよボケェ
いいね この流れ。
夏の夕暮れ…
やさしく迎えてくれるのは
海鳥達だけなのか?
歴代Rのボスで1番好きなのは?
オレはIIIの666(四面ボス)
戦ってて楽しいのはこいつだけ。
負けても笑って許せるのもこいつだけ。
最近購入。昨日、やっと26次元のボス倒した。
ヘタレな俺でもサクサク進めて、Rにしちゃ楽だなと思ってたけど、
あのボスはちと辛かったよ‥先行き不安な悪寒
>>422 ファインモーション?
俺もあの反射するレーザー苦手。
スピードを0速か1速に落とすと
歪みが軽減されて避けやすくなるヨ
いつまで経ってもぐっすんおよよ機体が出てこないんですが
ようやく48機ほど出したが、海底大戦争の機体はいつ出るのかな。
吸い込みだけなら画面左に張り付いて頑張ってればいいが、それにレーザーが混ざるとキツイ。
ビックバイパーマダー? チンチン
ビッグバイパーは7月22日
結局スペランカー出なかったなぁ・・・
アイレムシューティングコレクションみたいな物が欲しい
スペランカー出して欲しかったよね。
自分の背の高さからオチたら即死でもいいから。
もうこの際、ゲームにならなくてもいいから。
>>423 それそれ。レーザー乱射されるとパニクる。
現在ゴマンダーモドキと奮戦中。キツイ。
>>424 そうだったのか‥。
吸い込みだけなら4速にして波動砲で攻撃。
吸い込み+反射レーザーは4速にして画面左端に張り付いたまま、跳ね返ったレーザーを避ける。(2本来るが、どちらを避けるかの判断は必要)
反射レーザー祭りは、1速にして安全地帯(どのレーザーも通過しない三角地帯)へ退避。
吸い込み+反射レーザーはちょっと自信ない。アローッドみたいな通常サイズの機体しか使わないから。
もっといい方法あったら教えてクリ。へけけ。
>>434 d参考にしまつ。
やっとラスボス?に到達。
しかしフォース食われるし、ダメージ与えられんぽ‥。
>>435 なんか波動砲の溜まり遅いなと思っても溜めれ
溜まったら撃て
溜めに溜めたものを解放する快感といったらもう
前だったら寝てる間に、
後ろだったらそのまま詰まる可能性があるな
攻略ネタじゃなくて悪いんだけどエロ蜂のR-TYPE MF FINALってどうなってんの?
ページ潰れてるし。
グラフィックでデカい機体って当たり判定もでかいのん?
ヒュロスとかでも普通に一ボス弱点上とか入れるし
どうにもそうは思えんのだが。
>>436 ググって解決。先ほど初クリアしました。ふ〜。
避けるのに夢中で波動砲がイカれてるの気付かなんだ‥。
フォース食われたら、使えんのかと思ったよ。
>>437 言えてるw
ありがとうなんか凄そうなIDの人。
R-TYPEの神プレイって見たことないから気になるんだがどうするんだろうなぁ。
ボス版のR機使いたい・・・。波動砲どぴゅどぴゅ連射したい。
そして溜めに溜めたライトニング波動砲・・・・・あ、コレは別にいらない?
(最大まで溜めて5WAYの撃つと自爆したりしてw
アローッド
今更だけどR-99ってなんて読むの?
あーる ないんてぃないん?
あーる だぶる ないん?
あーるきゅーきゅー
最近ファイナルばっかりやってたから、久々にデルタをプレイしてみた。
展開がHaeeeeeeeeee!
2倍速でプレイしているような気がした。
>>448 そりゃ言い過ぎでないかい?
正直、俺もあの波動砲は連射したい。しかもTYPERだと5連発なんだよな。
ついでにレーザーの切替(ry
3.5ボスって最後の最後にすげー攻撃して自爆すんだな。今まで知らなかった。
デルタ(・∀・)イイ!!!ね
機体としてもデルタが好き
デルタは六面の発狂地帯が楽しすぎ。音楽もイイ。
ただ最後の復活ポイントの判定が早いんだよな〜。
かなり手前で死んでも最終地点から復活してしまう。
ちゃんと越させろやぁ!って感じ。
>>455 あーわかるよヘタレな自分には有りがたい仕様だったけど
(´。`) hu---------- hu-hu-e----
(´。`) hu------ hu---------
(´。`) hu-- hu---------
FINALの鼻歌はダメだよ。
劣化コピーにもなってやしない。
>>449 当時はそんなこと考えなかったんだけどな。
FINALやったあとだとどれも快適に感じる。
>>455 FINALでも5面のゲインズがそうだったような。
BYDO以上だときっちり戻るが。
finalの二面のボスは本当に萎えたなぁ・・
やったFINALのスレだひゃっほう
462 :
なまえをいれてください:04/07/08 02:30 ID:Sn96w6rq
>>440 壁と画面端に挟まれる判定が、デカイ機体ではでかい。
しかもフォースを合体させているとその分だけ自機が前後に大きくなったことになり
より壁挟まれ事故が増加する。
上記理由で、復活パターン作ろうとしても萎えるという問題がある。
グラ5もこのゲームと同じ道をたどるのかな
>>462 そういうことだったのか。OK、理解した。サンクス。
機体101体は壮大なギャグとしていいのだが
出すための条件が完全に苦行&作業になってたのがどうにもいかんな。
ハイスコアとか特殊なボスの倒し方などの条件でボンボン増えていってくれたら最高だったのに。
最初に使えるのがR-99で、隠し機体で今までのシリーズの機体が使えるとか
ステージが今の4倍ぐらいあれば妥当なゲームになったかも?
それでも機体開発条件を見直す必要はあるが。
無敵放置だもんなぁ
>>468 >ステージが今の4倍ぐらい
逆にダルくなるだけだと思われ。
機体出現のための明確な条件がわかっていればなあ。
この機体でボスを3体以上倒せとか、ステージ5つクリアしろとか。
いつ出るかもわからないまま一つ前の機体を使い続けなければ
ならないというのは、どうにもだるいな。
472 :
なまえをいれてください:04/07/08 13:40 ID:GiXOFxXH
がんばれ。はみ出すな。
Rタイプシリーズの中で最高だと思うのはどれですか?
MkV版
ウホッ!!
MSX版
PC-8001版
Iはちょっと易しい
IIは難しすぎる
そんな私はIIIが好き
PCエンジンのHuカード版…画面の上下移動が無ければ直良い
Huカード版かな。
どんなにヘタでも5面がプレイできるから?
leo
は〜い・・・
横槍でスマンが、
PCエンジン版なら1〜4面で詰まることはまずない。
コンプCD版の難易度までは知らんが。
487 :
なまえをいれてください:04/07/08 21:20 ID:Sn96w6rq
デルタ人気ないのか・・・・
そんな事はない多分 漏れはΔが一番好きだ
剿ハ白いんだが機体ごとのバランスが…
まぁFinalの様に絶望的な酷さって訳じゃないんだが
コンプ版は3段階難易度切り替え可能
ついでにEDも変わる。
せっかくだから漏れの考えたFINALを聞いてくれ。
>>467と似てるのだが、そのままではR-9Aの武装しかないR-99を
最終兵器にする為に残り98機のRシリーズを作って行く。
作ったRシリーズの武装をR-99が序々に使えるようになり…というネタ。
最終面は自分が作ったR-99で特攻するという妄想を日々考えていた1年前の夜。
九条ぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
>>490 つうか、やる事はFINALとほとんど変わって無いじゃん
機体(武器)が大量にある時点で(集めゲーになった時点で)糞決定。
どうせ全部出すために無敵放置なんだろ?w
武器の数に見合ったステージを作る時間とそれぞれのバランス調整に
3年以上かけるなら話は別だが。
凾ナ2年かかってるんだけどね。
まぁこのまま消えてくれていいな
アイディアに限界あるようだし
FINAL一周忌
最初に完成度が高すぎたんだね・・・
よく続けてくれたよ、ありがとう!
全クリしたときに流れる曲とAI対戦でチャンピオン倒したときに流れる曲は同じですか?もし違うなら全クリする力が湧くのですが…
同じだよ、同じだとも。
気力が萎えたかね?萎えただろうともさ。
私もNOTEを埋めるためだけに一応クリアしたがね。
498 :
なまえをいれてください:04/07/10 03:09 ID:zTHJJfCj
CMバージョンが入ってないのは詐欺に近いと思った
そもそも内容が詐欺だから
ま、いいや。へきるハマったし。TSUTAYA行って来よ!!
ギャラリーの殆どがCGだからなぁ
デザイナーが描いたR達がみたかった
スタンダードフォース
∃
テンタクルフォース
∝
アンカーフォース
ディフェンシブフォース
○>
ドリルフォース
○>
サイクロンフォース
◎
Mr.ヘリフォース
ю
愛のフォース
Å
>>502 ワロタw
特にアンカーと愛のフォースがツボだった。
>>466-471 禿同
現在、隠しステージにチャレンジしてるが、バイド化ステージイイ!
だるいステージが多い中で新鮮だった。むしろ、バイドエンドの方がこみ上げるモノが‥。
ステージ2の水中とか、異次元とか一週目からガンガン分岐して良かったんじゃないかと。
機体と供に101ステージも作れと!プレイヤー毎に、プレイの度に、オリジナルな展開のR-TYPE FINAL!
‥無理か‥。
コナーミがパロディウスの次回作とかで
新機体としてアローッド出してくれないかなぁと妄想してみる。
名前は「アロー…ッド?」とかでいいから。
(確かあのゲーム、ダライアスのパクり機体もあったっけな。)
既にXEXEXというものが…
ケイブシュー2-3
彩京全1周
グラW1周外伝2周
アインハンダー1周して全部快く楽しんだシューティング盲信者の漏れでも
これ(FINAL)だけは楽しめなかった。
正真正銘のクソゲーだと思う。R-TYPEファンは本当に残念だったな。
言わないで・・。・゚・(ノД`)・゚・。
509 :
なまえをいれてください:04/07/13 01:53 ID:TebWANuU
>>471 最初はガンガンステージを量産して色々条件作ってと考えながら2面を作った。
そのあとどうやら2面の作り込みを最後ステージまで貫くと、到底間に合わないことが判明した。
完成している面だけでは機体数に足りる条件を設定出来なかった。
このままでは即中古確定してしまう。
そうだ、プレイ時間で機体が出るようにして、少しでも中古行きまでの時間を延長しよう。
とか言いながら作ったに違いない。
妄想なんががさ、聞いてくれよ
折角波動砲の使用量とかフォース切り離し判定とか内部でカウントしてるんだから、機体開発時には
波動砲エネルギー使用量1000でスタンダード波動砲Uが開発できるとかにすれば面白かったんでは?
波動砲使用量をポイント制で溜めて、例えば機体がR-9Aで現在開発済み波動砲がスタンダードだけだったとしたら、ポイントを消費して拡散波動砲試作型を開発するとする
そうするとデルタ(R-9A2)の機体条件が揃うからデルタが開発できる、みたいに。
511 :
510:04/07/13 02:47 ID:dB5SfED3
んで、同様にフォースも敵弾吸収・ドース時間・デルタウェポン使用回数・切り離し時間・装着時間・敵接触時間とかでカウントして、敵弾吸収ポイントが一定以上ならディフェンシブフォースが開発できるとか、
切り離し時間ポイントが一定以上なら○○フォースが開発できるとか、デルタウェポン使用回数ポイントと敵接触時間ポイントで△△開発とかさ。
んで、○○フォースと△△フォースが開発済みで尚且つ××ポイントを使用すれば上位フォースが開発できるみたいに。
ミサイル・ビットもおんなじ感じで(バリエーションは少なくなるけど)開発、とかさ
開発手順とか個性出せるようにすれば開発も楽しかったんじゃないかと。
その辺は言われてることだね、各種データ集計してるのに
プレイ時間はないだろう、と。
波動砲の使用量とかその他の要素であっても、ポイントを貯めないと
出せないというなら結局作業になっちまうってば。RPGの経験値稼ぎと同じじゃん。
隠し機体や武器を1つや2つ出すためってならまだいいけど、
100もあってそれぞれに細かく条件が設定されてたら絶対いやになると思う。
そもそもそれってシューティングのゲーム性か?
意識しないでもプレイしてるうちに貯まると言うなら時間でも対して変わらんし、
苦痛な作業ならむしろ無敵放置で出る方が楽だ。
結局問題なのは、ステージとか肝心のゲーム内容の部分が面白くないって
事なんだよな。シューティングの部分が面白くないのに何をやっても苦痛にしかならない。
機体や武器がたくさんあったほうが色々遊べて面白いし、それ自体は否定はしないけど、
どうしても機体数を多くしたかったのなら、最初から100機でも面白いゲームを作ればいい。
機体開発とか所詮はおまけ要素なんだし、正直どうでもいいよ。
まあ、少しでも面白くならなかったか考えてる510の気持ちはわかるけど、
いまさら何言っても後の祭りだわな(;´д⊂)
開発者は腹を切って(ry
こないだ、アインハンダーをFinalの機体でプレイするという夢を見た。
やたら面白かった。
今度は100機だ、とか考えたのが最大の間違いだったんだろうな
最終作ということで系譜作成って部分にこだわったんだろうけど、
むしろ最後なら初心に帰って機体は一機、すべての開発パワーを
面の作りこみに費やしてくれた方がどれほどよかった事か
機体数は、R−9アローヘッドシリーズと
R−9φラグナロクとR−XとR−13と後、
歴代アイレムシューの機体数機だけでよかった。
大体20機もあれば十分かと。
後は、凾謔閧ィどろおどろしたステージで
音楽はもちろんステージ1アレンジから始まりFINALオリジナルの曲も
負けじとしたR音楽にしてほしかった。
特に培養ドブケラ様のステージは刪ネ上に悲惨な状態にしてほしかった
凾フ時は、ステージ途中にR−11警備仕様が破壊されて煙を吐いてたのにな、、、、。
519 :
なまえをいれてください:04/07/13 17:31 ID:PqkzpHdP
しかし、Finalをアインハンダーの機体でプレイしても面白くはならない‥。
このゲームって、曲も悪いし敵の数やたら少ないしムダに硬い中ボスがウザい
だけのゲームだよな、1は大好きなのに・・・なんでこうなっちまったんだ?
ポリゴン多用しすぎで処理速度低下→敵を減らさざるを得ない ⇒ 本末転倒
機体を多くしたがために、作りこみの時間無くなる&バランスめちゃくちゃ ⇒ 本末転倒
弊害として、シューティングがメインじゃなくなって機体集めが主目的のゲームになった ⇒ 馬鹿丸出し
曲は誰の趣味か知らんが、過去のシリーズの良い部分を全く生かしてない上、
挙句の果てに、へきるなんか担ぎ出してオタ色が濃厚になり、純粋なRファンから反感を買う ⇒ もはや自業自得
こんなところかな?
まあ、糞になるべくしてなったと言うところか。。。
企画の段階で見抜けなかったプロデューサーは首を吊るしかないな。
↑見ない方が良いよ。
FINALかあ。
好きな機体に乗ってRの世界をだらだら巡行するゲームって感じでプレイしてるなー自分は。
何故か未だにたまに一面のカニが出すイクラにぶつかって死ぬ。
だらだらやんのが楽しい
>518
>凾フ時は、ステージ途中にR−11警備仕様が破壊されて煙を吐いてたのにな、、、、。
え?全然気が付かなかった。どこで?
>>522 3面がことごとく処理落ちしてて、シリーズ中もっともダルい戦艦面になってたな。
消防隊と絶命がほぼ同じレベルに見えるアイレムの科学力は、
業界から見たら知れてるんだろうか。素人の意見だが。
それにしてもあの落胆ぶりから1年か…
攻略スレで寝る前も惜しんで系譜作ったなー
漏れが作ったあとにレーザー付き出てきて存在意義抹消したが。
それもまた良い思い出さ…さらばR-TYPE、グラVカッテクル
デルタやったことあってすごいおもしろかった記憶があったから、それの最終作
がでるって聞いて買ったよコレ
でもあのテンポのよさはいったいどこいったの???って感じ
もうちょっとなんとかならんかったんかいな
Finalの曲 明らかに適当に作った感じがして空しかった…
>>518 6面の地面に転がってるやつだったらバイド化R-9にくっついて来る2匹だと思うけど、
R-11ってギャロップだよね?
そういえば凾ヘ色んなもの壊せたね。
歩道橋、車、電車、看板、ヘリ、上記のR・・・
ライトニングがことごとく反応するけど、歩道橋(信号機?)もバイド化してたのかw
>>533乙。
あんなとこにR居たんだ…。
あそこは修羅場過ぎて背景観てる余裕無かった
>>519 ゲラタw
>>533 おいしゅうございますた。
凾ヘFINALに比べて展開も早いし効果音もいいな。
またやりたくなってきた。
俺、GB版の1を数回プレイしただけで、べつにRファンじゃないんだけど何故かこのゲームには絶望したな・・・
発売直後にわんさかいた「BYDOでやれ」厨はどこに行ったんだろう(・∀・)
発売直前にわんさかいた「ホ゜りアンナ」厨はどこに行ったんだろう(´A`)
>>533 サンクス!あんなのところにいるなんてわかんなかった。
自分でも確かめに行ったけどノーザリーが邪魔で観察する暇が無かったよ。
マジで?プヒャッハ厨もね
なつかしいなおまいら
>>536 俺はプレイしたことないが
なんか、自機がフォースよりデカいんだって?
>>542 GBの1も2もこんな感じ。
R−9○ −))
↑波動砲(フルチャージ)
しかも敵の弾とこちらの弾が相殺するというオリジナル要素あり。
フォースつっこんで撃つ方が強いRは後にも先にもこれくらいだったような。
2はRとして見なければ良く出来てたが。
>>544 AC版で喚いてた奴はイラネ。
ここはFINALを語るべき所だ。
T.Y( ´,_ゝ`)プッ FINAL
FINALで泣いた人はどれ位いるんだろ
感動して?
色んな意味で
失敗作を含むシリーズものは多いが、
Rの場合もう作らないと宣言したうえに
スタッフに反省の色が見えないところが泣ける
T.Y出てこい!この嘘スコ野郎が!
4.0で処理落ちを長引かせるとか大嘘言ってたマザーバイドはどうした
マザーバイドって誰だっけ…
>>553 究極互換機使ってもAI対戦1勝も出来なかった奴
ググッたら一番上がFinalのスコアランキングだった
インチキした奴だっけ?>マザーバイド
堂々と無敵コマンド使ってたって言ってたやつ
いや、ちょっと嘘ついた
100機100機というがほとんど使いまわしだったよな
最終的な性能から一つ、また一つと弱くして水増しした感じ、デコイとか
バイド機体はネタっぽくて最初は笑えるが1面遊べばお腹いっぱい
そのネタ機体も水増しされていてマズー
>>559 実質30機分くらいしかないよな、波動砲もフォースも。アレはマジに頂けないと思った。
「前代未聞の100機種!」と売り出してる作品の、まさに一番肝要な部分で手ェ抜いてどうすんだって。
無駄な演出部分に時間を割いてないで、その労力をせめてそっちに回していれば、多少は歴史も変わっただろうか…?
そう売り出した以上は、多少の無茶をしてでもそう作らなければ…。
マザーバイドは笑えた(ワラ
スコアカンストしたとか言ってたよな?改造したって自白してるようなもんだろ
お前等にやり方は教えないとか言ってて逃げたし。T.Yみたいだったな
まあ、機体に関してはそれでもがんばれてたほうだと思う。
試験機から完成型へってのは王道だと思うし。
ただ、出現条件がちっといただけない。
基本的にはプレー時間ではなく
やはりもっと早く出現できるような条件(ステージ1をノーマルショットのみでクリアとか)
も同時にやっていてほしかった。
初心者救済ってことでプレー時間条件もあってもいいけどさ。
あと、やはり処理落ちはよくない。
シリーズ中もっともテンポが悪いのではないか?
敵の配置もちとイマイチ。
あと、最後なんだからF−Cにみんなが期待を寄せるのは分かっていたはずなのに
アレでは…。あそここそ演出で魅せるところだと思ったんだけどな…。残念だ。
ショットスピードや波動砲のチャージ速度を抑えたのが納得いかん。
デルタでさえ当時は若干展開が遅いといわれていたのに、
それ以上ペース遅くしてどーすんのと。
ショットや波動砲が遅いので敵を撃ちまくる爽快感薄れてるし。
せめてもう半年は作り込んで欲しかったな…
>>564 お前がプロジェクト人数分の人件費その他を出せば出来たかもな
>>550 いや、逆にもうお手上げですという感じのメッセージでは
18禁で裏R・TYPE作ればいいんだよ
何から何までダメな最終作だったなぁ・・
一時はシューティングの代名詞だったのに、本当に悲しい。
あの時代からのリメイク・続篇で成功例はないんじゃないか?
スーパーマリオは新機種の度に続編出るし、どれも面白いぞ。
STGに限って言えば、、、なんか無いかな。
そもそもシューティングは続編が(ry
タイガーヘリ→中略→ケツイ絆地獄たち、とか?
会社変わってるけど。
>>572 じゃあ、レゾン2とかラストリゾート2とかパルスター2とかが面白くなるのを待てと。君は!
ダライアスの新作はまだか
これ売りとばす直前に、キングスマインドでショットボタン押しっぱなしでTYPERチャレンジしてたなぁ
頑張って4面まで行ったけど肉団子がどう考えても無理だったんで諦めて売った
究極互換機でアンカーフォースにフォース波動砲つけると楽しいなぁ
暴走すると自動追尾式波動砲発射装置になるのが(・∀・)イイ!
後でいいものをうpします
苦情のクビか?
580 :
542:04/07/17 21:11 ID:ieJGjVsf
>>543 レスマリガd。
波動砲ワロタ。フルチャージでそれかYO!
つーかただのおかずです
苺が404になるのだが…なんでだろか?
>>583 重いぽい
いいうpろだ紹介していただけませんか?
板屋で検索汁
で、これのどこがいいものなのか解らんのだが
何があったんだ?
F-Aの道中一部分のプレイ動画
T.Yはどうした
誰かエロイ互換機組んでくれハァハァ(*´Д`)
個人的にFINALの失望感にトドメをさしたのは
4面ボスのドプケラ
人工培養されたものでしかも顔がよく見えないし
水槽の変な色水せいで体色もよくわからんし
T.Yには失望した
>>592 培養はテーマの一つだからなぁ。
でもあの汁に入る時の不可解なカメラアングルは何度見ても変。
むしろ戦闘機なのにわざわざスロープを登る自機が律儀すぎるというか、
このネタ考えた香具師出て来いというか
R9記念カキコ♪
>>594 床に映る自機の影も相当変だしな。テキトー。
>>595 それは多分、急な段差に弱いからだと(ry
>>592 アレは初代5ボスのリメイクとしては評価したい。
typerでは手強いけどかなり楽しい。
でも前半戦はいらないし、その前の入水演出は復活時は邪魔以外の何物でもないし
見えない壁はあるしギガや一部のレーザーで雑魚化するし、
ホントいいところの影に悪いとこが数倍あるのがFINALだよなぁ。
GB版を引っ張り出してきてやってみた。
自機はでかいというか長い。
でも敵弾を撃つと消せるのがちょっと新鮮だった。
スマソ。
サバ移転に気が付かなくて遅レス&ケコーンした。
>>597 機体に無いと思ったらパイロットだったのか…スペランカー先生…
新品で3980円だったから買って来たが値段相応?
それは平均価格
希望としては1980〜2480が妥当
>>603 つまりこれから買おうとするヤシはベスト版を待てということか…
>>605 いやいや、難しいぞ
それともアイレム自身がやるかな?
今日
全機出し切った。
やる気も出し切った。
PS2のシューティングのベスト版出てるのグラIII&IVしか思い浮かばんのだけど他何かあったっけ?
>>608 ベストと言って良いのか迷うが、
サイヴァリアがミディアムユニット、リビジョンを分割されて
各々シンプル2000で出てた気がする。
ちり紙もとい式神2がベストあるはず。
Rは一応有名どこだから廉価は出そうだな
凾ニかも出てたし
FINALはΔやTYPESとは状況が違うからな…
Bestは苦しいと思われ
>608
レイストームもあるでよ
なんでデルタからエクステンドが無くなっちゃったんだろ
エクステンド…はて?
聞いたことのある単語だがなんだっけ?
デルタから無くなったっつーことは………1UPのこと?
そうそれ
3機だけっていうのはキツイ
漏れヘタレだから
あっそうか、残機は3固定だっけか。
『べべぼぼばべん!』
というエクステンド音を聞けないのは結構寂しい
620 :
なまえをいれてください:04/07/24 02:43 ID:+kSMFNOH
ネタレスうぜー
621 :
なまえをいれてください:04/07/24 06:51 ID:E6ywTgU7
こんな所で詰まってるのが恥ずかしいんですが、
ビットで攻撃するとそれを吸収して、無数にビットを出してくるボスってどうやって倒すんですか?
誰か小説で完結してくれないかな。
>>621 ビットじゃなくてフォースだと思うがまあいい。
実はランダムに見えて微妙に規則正しい攻撃だから避けながらいつまでも波動砲溜め続ける。
Leoをネタにした小説(SSというのか?)はどっかで見たけどな。
FINALと銘打ったのが残念だな…
LEOとIIIの移植キボン
これ機体が最初から10機前後でステージとBGM全部作り直してFinalと銘打たずへきるも起用しなければスゲェ名作になったんじゃねぇ?
スゴイ可能性のある作品だと思うぜ
アイレムはR−TYPEというブランドをそう簡単に捨てられるのか?
今のアイレムは昔のアイレムとは別の会社
もう一度会社傾いて、開発全首切りして再生したら再募集して続編出るかもな
>>626 そこまで作り直すとほとんど別ものだな
R-type Revivalとかで出して欲しい…これが最後なんて悲しい以前に無様すぎる…
トレジャーに拾ってもらおう
R−TYPE△をPS2でリメイク+新要素なら転びはしなかっただろうに
シルバー癌のあのボスもあることだし
アイレムはR-TYPE外伝をトレジャーにでも外注すれ
どんなにトレジャー臭くなってもあれでおしまいよりは遥かにマシだ
トレジャー版R、見てみたい気もするが…それでもやはり「Rとはまた別のモノ」になってしまうんだろうな。
それでもシューティングを作り慣れてる連中が手掛ける分、FINALより良くなるのは間違いないが。
>>632 確かにΔに新機体3体ぐらいと分岐ステージいくらか(もちろん通常と同じぐらいのボリューム)
追加してくれたらそれだけでも十分だったかも。
いや、でも井内さんってアイレムシューティング大好きっ子だからな。
いまのアイレムよりは遥かにRらしいRを作ってくれるぞ。絶対。
そういう人は作らない方がいいんですよ。
ますます僕の作ったR−TYPE
そういえば、3のラストで異層次元の彼方に吹き飛ばされたマザーバイドは何処に行ったのだろう?
おれがまだ観たことがない2週目のラストで、ぶち殺されていたりする?
2周目でも1周目と同じ。
2週目は4面ゲートキーパーが最強。
オレはサイクロンの黄レーザーを使わないと無理。
ゲートキーパーは3way連射さえ気合で抜ければあとは誘導次第でなんとかなると思うが。
そんな俺は666がいつまで経っても安定しない…_| ̄|○
アレと一緒でFINALって「究極の〜」って意味でしょ?
61 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/07/24 15:11 ID:iqJO5Ds6
R-TYPEはFINAL、グラディウスは5で始めてプレイしたシューティング初心者ですが
両方ともよくできているとは思うんですがどちらが面白いかというとやはりゲーム的
にはR-TYPE FINALの方が楽しめてますね。
グラディウスの方はやっとこVery EASYで3面までは1クレジットでクリアできるように
なった所ですが、現状それ以降をやりこもうという気が薄れてきています。
ある意味作りがストイックなだけに繰り返しプレイが単調になってしまうんですよね。
オプション落としてしまうといくらクレジット残っててもそこからの復帰は絶望ってな
感じになりますし。
62 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/07/24 15:22 ID:iqJO5Ds6
その点R-TYPEの方は確かにシュータの方達からみると邪道なのかもしれませんが
プレイを進める度に自機体がグレードアップされていくことで敵の攻撃は激しくなる
けど、こちらの攻撃もどんどん派手になりその爽快感から先に進めようという気が
最後まで保てました。死亡してからの最高状態への復帰が容易なバランスなため
残クレジット分はそこから粘ってやろうという気になれたのも良かった。
またある程度プレイ続けて無限クレジットになっても、その場復帰でゴリ押しクリア化
ではなく、なんとなくヘタれゲーマなりに攻略している気分にさせてくれたりで
某有名弾幕ゲーなんかでシューティングってどこが面白いのか判らないってな偏見
持ってたのを見直させてくれたゲームでしたが・・・2chではどうやら評判最悪みたい
ですね w
それは愛ゆえの・・・
でかい顔すんなよ、ぴっちょwwwwww
エロ蜂氏の R-TYPE MF FINAL の情報って誰か持ってる?
HP跡地には 8/10発売とか書いてあるんだが・・・
>>643 旧作よりつまらんのにFINALが究極のって意味だったらそれこそ詐欺w
>>649 氏のグラ5攻略HPでマスターアップしたって書いてあったぞ
652 :
649:04/07/25 22:24 ID:7YKW1Nl7
>>651 dクス
でも夏コミ通ってない希ガス・・・
通販情報待つしかないのかね?
せめてアルカディアに告知が載れば・・・
銀河中心域バイドの深淵へ単機突入を果たしたR-9は確かにその任務を全うした。
機体は重度の損傷を被り、パイロットは心神喪失の状態であったが、無傷のまま
回収されたフライトレコーダーには、波動の炎に焼き尽くされるバイドコアがたし
かに記録されていた。すべては終わったのだ。
勝利に沸き立つ太陽系。長きにわたった人類の生存をかけた総力戦はここにおわり
を告げた。
しかし、たとえ軍上層部がその心を弛緩させようと。バイド戦役に身を投じた一部の
主力パイロット達は未だその警戒を解いてはいなかった。
「 ほんとうに、おわったのか? 」
過去4回を数えるバイド殲滅ミッション。バイド中枢に波動砲を撃ち込み、人類
は仮初めの勝利に酔い、そして例外なく奴は復活をとげた。過去を上回る力を伴って。
作戦名ラストダンス。かつて無い規模で実施された作戦ではあったが、その実過去
行われた作戦となんら代わりはない。すなわち火力による敵性体の焼却殲滅。
しかし熱量によってバイドを滅ぼすことはできないことは今に至る闘いが実証しているのだ。
なぜ五回目の復活がないといえる?そう、奴は生きているのだ、間違いなく!
光と波の性質を併せ持つ不死身の化け物。人類が作り上げてしまった反生命体バイドを
滅ぼすチャンスは一度しかない。26世紀の人類によって時空の彼方にとばされた
奴が、もてる全エネルギーを亜空間適応へと注ぎ込み無防備になったその瞬間のみ。
次元バイパスパイルを経由して亜空間へと割り込みをかけ、不死身の特性を持つ前
のバイドに今度こそ最後の波動砲を叩き込む。
事象次元の異なる戦場からの通常ルートによる帰還は望めない。しかし、バイドが
22世紀へとDワープしてきたルートを用いることができれば帰還することは
不可能ではない。カミカゼミッションに等しかったが、人類が勝利を得るためには
他に方法がないのだ。
101機の機械じかけのけだもの達を踏み台にし、22世紀のノウハウをすべて
そそぎこまれて作られた究極のR戦闘機「R-229AO」。
バイドを時空のループへと封じ込める為、いま静かに深次元カタパルトにその身を
ゆだねた。熱く燃え上がるその時を前に。
RーType Finalアペンド。真実のF-Cステージが今明らかに!
て発売されんかね(´Д`;)
反生命体ってなんだろな
朝鮮みたいな生命体では。
それは反日生命体だろ。
なら支那人も入るな。
ファーザーバイド=ジョンイルか
>>661 マザーバイドとセクースするとバイドが生まれるのか
いやほら、空間を汚染することなく生態系すべてを破壊する兵器だから
アンチ生命=反生命って書いたんだが、おもろくなかったか。つってきます。
グラディウスVが良作だったもんで、なんでR-Typeがああなんだろうと切なく
なって長文ぶっこきました。
たのつくとかでお願いしたら続編つくってくれないかしら。
FINAL=最後
売りは最後のR-TYPE
いや、アクトレイザーの曲を聴いたあとに出たFF4みたく
FINALはグラVの糧となったと信じ・・・た・・・い・・・
>グラ5
4面のボスがどこかアレっぽいよなw
>アレっぽい
どうみても2面ボスのサンドバックのほうが描き込みが細かいのが切ない。
ほんとに機体半分にして、AI対戦なくせばもっといいものつくれたんじゃない
かと、小一時間。
苦情が作るのはもう死んでもいやだが、続編はだしてほしいよ。しりきれトンボすぎる。
そうおもうとR−TypeIIIはほんとに傑作だった。
668 :
なまえをいれてください:04/07/26 23:43 ID:Mei8WUNe
フォースを出しまくってくるボスってどう倒すの?
波動ゲージが金ぴかになるまで溜めろ
まだ26世紀で誤作動したバイドを次元消去タイプの波動砲で過去に送る奴が出来る。
Δマジ面白いよ
漏れて的に3、Δが最高
漏れ的には、
II>III、I、Δ>>FINAL
FINALもムチャクチャ悪いとは思わない
Δより2段落ちるくらい? (w
Vはハードがスーファミってのでかなり損してるよね。
VをPS2とかの最新ハードでリメイクしたのをやってみたいが、かなわぬ夢か・・・
最後のR-TYPEと大見得きって出したばかりに、続編はおろかリメイクですら
出せないんだろうな orz
PS3でR-TYPE REBORNってのはだめか?でも九条だとFINALの悪夢再びかw
674 :
なまえをいれてください:04/07/27 06:48 ID:nZ1VI+YC
裏公式サイトって何がヤバイの?
つまらないのがヤバイ
>>674 スタッフの一人が結局かなり不満の残る仕事だったみたいにぶっちゃけてたような。
>>673 スーファミの機能を生かした良作だと思うが。
回転とかそんなんでなく
>>673 PS2でリメイクしたとして、4面中ボス後、
SFCと同じように機首が右向いたままバックスクロールし始めたらどう思う?
恐らくその違和感はSFCの比ではないだろう。
…それでもいいからやってみたいと思っているオレがいることも否定は出来んけどなw
>>677 性能云々じゃなくてシューターに対するアピール性がどうよっていう話じゃないの?
>>679 俺は別に無問題だったけど・・・
アピール云々で言えばイメージファイト2(ry
グラのムービー見た
ああいう超絶プレイが見れるようなのがいいゲームなのかも知れないね。
「自分には無理かも知れないが見てて凄い」と「単に絵が綺麗」は別物か・・・
そういう意味では伝統を守ってるな>V
>ああいう超絶プレイが見れるようなのがいいゲームなのかも知れないね。
_, ._
( ・∀・)ハァァァァアア?
3のハイパーモードスゲー好き、Δにも入れてほしかった・・・・
スーパーR-TYPEってなんなの?
フォースなしで拡散波動砲なんだけどあれってΔ?
>676
漏れは、IREMサイトのURAのスタッフ相関図のページでたびたびでてくる
「不満点 アレがはいらなかったこと」
「アレ、はいりませんでした」
のアレ、が気になってしょうがないのだが。
F-Cってどう考えてもやっつけ仕事だし、俗っぽくいうなら
F-A 普通のハッピーエンド
F-B バッドエンド?
ときたら
F-C トゥルーハッピーエンド、もしくは超バッドエンドでR-Typeっぽく決める
くらいが自然な流れではないかとおもうのよ。
やっぱりFinalっていうわりに、ちゃんと終わってないのがスタッフがフラスト
レーションためてる一番の原因じゃないか?あとくjy(略
なんかグラ5の1面をアローヘッドでプレイしたい気持ちだ…。
>>684 禿げ上がるほど同意
やっぱSFチックに宇宙面でスタートしたいよ
FINALって既に地球がバイドに侵蝕されてるし
別にどこで始まろうと構わんが、1面はもっと地形を増やして欲しかった。
グラXをRの機体でやりたいぞ
この際ストーリーなぞ荒唐無稽でも構わないから
カプコンvsSNKみたいにコラボして欲しいぞ
いやいや、世界観を慎重にリンクさせてこそのコラボですよ。
その点ではCVSもSVCもMVCも行き当たりバタリ。とてもオススメできない。
それこそkofみたいにグチャグチャになるぞ
もうアイレムファイターのノリでいっちまおう。
期待は100個もいらないから
今までのシリーズ出てきた奴が全部使えるくらいでよかったなぁ
そんでステージのギミックとかにもっと拘って欲しかった
G-TYPE…
R-DIUS
小学生だった頃、アイレム大好きっ子だった俺はファンクラブのアイレムパーティーにも入会してた。
で、毎日提出する日記にゲーセンでR・TYPEやったことを書いた。
子供なりに苦労してて、「やっと5面までいけたーうれしい」みたいなことを書いたんだが
女先生の返事は「おめでとう。面白そうなゲームですね。ところで、そのゲームは何タイプまであるんですか?」
っていうものだった'`,、(´▽`) '`,、今思い起こせばいい思い出だ。
ごめんよ先生。R・TYPEはもう、死んだんだ…
>>681 あの復活ムービー凄くないか、そうか・・・
>>697 凄いムービーと良いゲームかは別ってことだろ
こんなことも分からないのか
>>698 どうもOPムービーとかと勘違いしてない?
700ゲトー
凾フ体験版はすごくやったけど、
FINALは体験版の時からつまらんかったなー。
何この1面?て感じで。
音楽も1面でこれはないだろうーとか。
気分的に盛り上がらんよ。
製品版は改良されるだろうとか思ってたが。
>>696 和んだ。「何タイプまであるんですか」にワロタ
>>696 ええね、それ。
しかも質問が妙に漠然としててw
>>695G-TYPEはあるけどR-DIUSはありません。あしからず
とりあえずグラ5のテトランにセクシーフォースをブチ込みたい気分だ。
フォースシュートでガリガリガリ。
テトラン昇天、フォースも昇天。
俺も昇天。
アールタイプ、グラディウスときたら、次にPS2で出るシリーズ物はなんだろうか。
ダライアス?いや、期待を込めて・・・フィ口ソマ!
普通にレゾンだな
ラティス・・・って誰もシラネーか
たたかえビッグファイターにきまっておるだろうがバカタレ
ブレイゾンでしょ
>709
Rezもどき(´Д`;)
パルスタ、ブレスタの続編を。出来ればパルスタ風味で。
サンダーフォースの新作をば
次は頭脳戦艦ガルIIの出番ですが何か?
その流れで行くなら次はガーティック外伝あたりか?
銀河伝承だろ
ファンタジーゾーンだよ
XEXEXきぼん
暴れん坊天狗だな
フィロソマはPS2で続編が…
STGじゃなくて地雷臭漂うAVGなんだが
アインハンダー2をいつまでも待ってるよ
スクウェアのゲームってもしかして
FFが一番つまらないかも
ツインビーは?
烈火とか
スターソルジャー
スターパロジャー
究極パロディウス
じゃあ俺はドラえもんの2面
ギャラクシガニ@さんまの名探偵
>731
超名作
PS2版X-∞がやりたい
もうちょっと人間の体内を進んでる感じを強くして遊びたい
736 :
なまえをいれてください:04/07/31 14:05 ID:IJ1JpnsE
裏ページの開発者コメントって、あれでもう更新ストップ?
そろそろ9条の言い訳が聞きたいんだが...
かすらせたクロスレーザー改より強いレーザーって他になにがありますか
キウィの青もかなり強いな
散々既出だけど、ギャロップ改 赤の1速。
テンタクルの閉じ切る直前・・・は、気のせいか。
確かハニカム式の青第1段階が設定ミスで妙に威力高くなってるらしいな。
クロス改より強いかはともかく、個人的に強いと思うのは、
フレキシブルの赤。単体の威力が高めな上に、触手を前方に出して密着させると連射状態になって異常な威力。
扱いにくいけどフォースの特性上防御力あるので好き。
開いて撃ってからでも、すぐ触手閉じれば収束する上に薙ぎ払えたり。
あとアンカー改の黄。ターミネイトは小型敵がたまに抜けるのと連射が効かないのが欠点だけど、改だと十分速いし。
敵の上下に位置取るか密着で高威力。
そういえば、Δの攻略で「ターミネイトは威力が低すぎて使わない」と書いてたサイトがあったけど、
どう考えても嘘だと思う。
7面の固いDNAの螺旋を一掃だもんねぇ
アンカーフォース喰らい付かせるより密着してターミネイトγ撃った方が強いという
グラXをやると、改めて思わされるよ
R-TYPE 終了しないで・・・(´Д⊂グスン
R-TYPEは終わらせてしまったので
次回作のタイトルは Q-TYPE になります。
>741
ケルベロスはむしろ青のほうが救いようがないよな。破壊力低い、誘導性能低い、連射性低いの三重苦。
正直な話、青を装備するくらいなら、弱ライトニングを連射したほうがまだマシな気がするんだが。
アレを好んで使う人って居る?
あれ使うなら噛み付かせたりヒモで攻撃しちゃうよ
どーでも良いけどirem四コマのスペランカー先生面白い
そういえばアイレムひみつ日記のみんこさんはどうしちゃったんだろ。
ずっと新作書いてないし。辞めたのかな。
あの人4コマが一番好きだったのに・・・
アンカー改の赤レーザーも見た目に反して威力がないな
LEO改はどれも強力すぎ
>>742 周囲の敵を一掃するか、敵に近付いて照射時間を上げるか。
美しさといい使い勝手といい、本当に面白い武器だと思った(デルタでの話)。
微妙にグラVがパクってる気がしないでもないがw
マルチプライの触手が壁を引っ張るのもあったような気がする
スネイルRAYが使えないとか、炸裂波動砲の威力が三機中最弱とか書いてあるサイトもあったなぁ…。
俺が感じる限りでは、まさにソレの真逆なんだが。
人の好みや攻略法なんてマチマチなモンだなぁ……。
LeoIIキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
赤レーザー強っ!!!!!!
サーチβは好んで使ってたよワシ。威力は無いけど、誘導系が好きなので。
逆にターミネイトγはザコラッシュとかの特定の場面でしか使わなかった。密着して撃つのは思いつかなかったしなぁ…orz
アンカー改の暴走はエフェクトも格好いいし何より萌えるんだが、威力が見た目と釣り合ってないのが寂しい。
あの瞬間だけ他のフォースを軽く突き放す威力を見せて欲しかった。
フラワーフォース赤強いよ。
閉じた状態で密着させて連射すれば、LEO改赤のかすりには劣るけど鬼威力
せめて3面戦艦が鬼撃ち込みで途中撃墜できたら燃えたのに
フラワー機体はあまり使ってなかったから試してみるか・・・。
久しぶりにデルタやったら、スネイルRAYが思いっきりブン回せて面白かった。FINALだとヘコヘコしててなんか違和感があるんだよな。薙ぎ払う感覚が無いというか。
>>757 そうそう、デルタやってみると動きの違いが分かるんだよな。
実に惜しい。
>>751 アンカーと雷のインパクトがデカいせいかRXの評価がいまいち低いね。
炸裂は中心の威力は高いし地形も無視、テンタクルはBYDOの対弾幕防御力が高いし。
まあ最初にBYDOクリア出来たのはRXだったから思い入れあるんだけどw
>R-TYPE FINALそのものをやり込めなかったこと
>(他のゲームはやりました)←懺悔(九条)
>>761 いまだ難易度BYDOクリアできないへたれだが俺もHUMAN最初にクリアしたのはアルバトロスだったな。
防御重視なのと切り離し時の自動追跡がかなりいける。
>>763 あ、俺も俺も。HUMAN最初にクリアしたのはそれだった。防御面が安定してて好きだ。
フォースシュートも 場面によってはアンカーフォースみたいな使い方ができるし。
アルバトロスはΔでもFINALでも結構強いと思うけどなぁ
攻撃の範囲もでかいし型番がどっかの車みたいだし
アルバトロスの青レーザーが敵をじわじわいじめる感じがしてたまらなくいい
>>766 "ツィビー"という効果音も素敵だよな。
迎えてくれるのは、信者だけなのか
―――――――回収されたテープレコーダーより
FINALのバイド化ENDはなかなかだと思うのだけども、エンド、ステージともに
最終面の背景はやっぱり( ゚Д゚)ハァ?だよなぁ〜
―――――――回収されたテープレコーダーより
中古でDELTA買ってきた
速い
そういやタイトーからシューティングコレクションみたいな物が出るな
アイレム秘密日記もどってきたな
スタッフここ見てるのだろうか
見てるなら一言いいたい
なんだFINALのあの出来は
シューティング作る技術無いなら外注するなり何なりしろよチクショウ
こちとら試験一教科犠牲にしてまで発売日に買ったのに
>>774 IDがバイドで尚且つレス番が名無しなので
それは君にとって十分ありえることなんだよ。
T.Y氏ねよw
過ぎた事だから、もういいけどさ
これからも作って下さい
グラXを見るとつくづく、そう思う
勿体無いよ。Rブランドを捨てるなんて
90機コエタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でもまだ恐怖のキングス・マインド&カロンが_| ̄|。
無敵放置でゴー
家の猫にアンカーフォース並に食いつかれた
781 :
748:04/08/04 23:46 ID:GzQ9H1AZ
うぉ本当にみんこさんが四コマ書いてる。
兎にも角にも生きてて良かった。
先月遂に全機体出したよ・・・普通にやれば30時間くらいで終わる
絶対スペランカー5周クリアするまでやりこんだ時間より長いな
ところで、アイレムの4コマって本にして販売したりしてないのか?
特にスペランカー先生は単行本ものだな
同意(w
(A)(A)(A)T.Yの嘘スコも単行本にしろw
後ラグナロク2とカグヤ姫で究極互換機クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
デルタのフォース無しの精子ラッシュ超えらんねー
多分そう。
ああ、あれは
1.波動砲を溜めつつ徐々に画面左端に移動
↓
2.限界を感じたら波動砲発射。できたスペースを抜け、一気に画面右端へ。
↓
3.右端に着いたら、すぐに再び少しずつ左端まで移動。波動砲チャージもしておく。
って感じで繰り返してれば何とかなるよ。
2で一気に右に行くのは、ゆっくりだと退路を塞がれる恐れがあるため。
ただRXの場合は、そうなっても右端でフル波動砲を撃つとその場で爆風が広がるおかげで
結構なんとかなるから、時間を稼ぎたければ右端へ向かう時もゆっくりでいいかも。
説明下手ですまぬ。
それやってるときにフラフラしてる受精卵(?)に当たって死んだ
何回も
精子のシッポに判定はないから先っちょだけ気をつけれ。
>>790も言ってるがRXだと楽勝になることもあるべ。
ちょいタメ波動砲連射だけで終わるんで。
あとDOSEゲージをちゃんと見ておかないと、
溜まってるのに放置して上下の空間に挟まれて終了というオチもあり。
クリアできたー。
これってストーリー的には裏切ったフォースを利用して倒したのか、
吸収されても健気にフォースがデルタウェポン発動させたのかわからんね。
しかも自機捕まってるし。
最後捕まるのはケルベロスだけね
なのでFINALの3.5でケルベロス出てきた時は少しだけ感動した
マジか。
FINAL買ってきます。
>>793 裏切ったとかそうじゃなくて
フォース自体バイドの塊なんだよ
でフォースのバイド部分に取り付いたんだ
でもフォースにはそのバイド部分を制御するためのロッドと呼ばれる装置を、
(スタンダードフォースなら)フォースのバイド部分4つにぶち込んでるんだ
そのロッドのおかげで取りつかれたが、代りに新兵器刄Eェポンを発動させることができたんだ
攻撃を食らう事によりドース値が増えて刄Eェポンが使えるだろ?
取りつかれたおかげで常に攻撃を受けてる事になるんだ。
グラ5やった後に久しぶりにFINALやったら、当り判定がヤバイヤバイ。
R-100だったせいもあるか?;
結局最強の武器であり、最悪の敵がフォースってことでFA
>>797 カーテンコールもデカいがコンサートマスターなんかデカすぎて恐いぞ
Δサントラのイメージ曲っていいね
F1っぽいけど
(A)(A)(A)T.Yはどうした
>>798 すまん
フォースの元=バイドの塊
フォース自体がバイド、でもそのままじゃR-9が制御が出来ない。
そこでそのバイドの塊を制御するためにロッドと呼ばれる制御装置を
バイドの塊に打ち込んでるんだ
ロッドをバイドの塊に打ちこむ事でフォースを思い通りに操る事が出来るんだ
凾ナラスボスがフォースに取りついたわけだが、取りついた理由は
フォースの元となるバイドの塊に反応したからなんだよ
で、フォースが取りつかれたわけだが、ロッド自体はまだ正常に作動していた
そこでフォースに取りついたラスボスをフォースに蓄積されたエネルギーを開放する
新兵器、刄Eェポンを使って倒せたという事
>>803 フォースはバイド体からエネルギーのみを抽出したもので
既にバイドとは別物であるはずだと思ったが。
>>804 いや、中身はバイドだから
制御できるところを抽出
R-13のアンカーフォースの説明を見てみればいいよ
ケルベロスがボス化してたのは感動だったな
というかRシリーズと戦うのが好きだ、アローヘッドがラスボスってのもいい
バイドシステムαはケルベロスと似てる
あのアローッドはデルタ6面ドブゲラ前のが再生したやつなのかね?
全機体キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
気持ち切れそうだけど、このまま終わるのは何か悔しいからもうちょっとだけプレイしよう・・・
>>808 とりあえず「波動砲を撃たずにクリア」 と 「アイテムを取らずにクリア」 はやってみよう
意外に楽しいぞ 機体によってはオhルが・・・
簡単 R-9AD3でフォースとデコイだけでクリア
↑
TX-Tでフォースとバックファイアだけでクリア
↓
ムズイ OF-4でボッドシュートとバックファイアだけでクリア
ミスティレディでTYPERクリアとか
ケルベロス(ボスの)の波動砲に当たったことがある人、挙手しる。
無いな
816 :
なまえをいれてください:04/08/10 19:33 ID:gM47bYj6
R-TYPE FINAL 完全版をつくって頂戴よ!
IREM様
「さらに100機追加!!」とか?
>>817 そりゃ勘弁w
もう作っちまった機体数はそのままでイイから
ステージだとか操作性だとか効果音だとかを練りこんでホスィよ。
820 :
798:04/08/11 02:01 ID:MgLPdwqa
>>803 いや話はだいたい知ってるw
説明が、ってことでひとつ
823 :
なまえをいれてください:04/08/12 21:57 ID:IxBGTjih
そういえば、グラディウス・ダライアスには外伝があるが
R-TYPEには無かったな…
「R-TYPE 外伝」どうですか、アイレムさん。
R・TYPE LEOは?
LEOの存在を忘れないで(´Д⊂グスン
外伝だよ
めッちゃ面白いからさ
デルタは?
デルタは正統な続編だよ
LEOは歴史にすら登場しない・・・
そうなのか
過去話だから外伝扱いと思ってた>デルタ
ストリートファイターで言うゼロみたいな
アイレムのサイトを見ると、デルタはLeoと同時期に起きた事になってるな。
Leoをプレイしたいなぁ・・・
ギャロップは面白くなかったみたいだけど。
ガーディック外伝で我慢しとけ
>>829 デルタとギャロップが同じじゃなかったけ?
>>829 やってから言って欲しい。
ギャロップはあれはあれでかなり楽しめた。
個人的にはLEOよりもずっと面白いと思う。
加速がレバー前だったのが惜しい。
自機操作とカブって使いにくかった記憶。
独立ボタンにして欲しかった。
あとどうせ加速するならもっと速くすれ。
アフターバーナー並にでもすればイムパクト大。
834 :
798:04/08/13 02:59 ID:KfJLMCA3
>>827 たしかLEOってアイレムの親会社のナナオが作ったはいいけど
企業もゲームもアケ業界ではマイナーだったんで急遽自機をR-TYPEに変えたんだっけ。
なんで厳密にはRじゃないんだよね。まあおもしろいけど。
グラディウスVをやってみたよ。
画像がすごく綺麗だし、カッコイイ、それから楽しい。
だけど、玩具箱の破壊戦って感じで、内容物が軽い。
ポリゴンばりばりのR-TYPEはどこかしら重さがあって
R-TYPE FINALも捨てがたいような・・・。
だから売りませんでした(w
>>835 そうみたいだね
アイレムも親会社に言われたもんだから
仕方なくR-TYPEの名前を貸したんだろうな・・・
LEOは初代の平行世界で起きた事件だとかなんとか…
当時、話としては苦しい言い訳してやがんなとオモタ
つぅかRの世界観自体、矛盾してるトコや苦しいトコが多いからな…。
血統上で考えると、アルバトロス誕生のかなり後にPOWアーマーが誕生。
それなのに、まだアローヘッドが誕生したばかりの初代R-TYPE時代に、しれっとPOW飛んでるし。
POWはΔで単なるお遊びだったのを馬鹿正直に系譜に組み込もうとしたのがいけない
性能もΔではお遊びだったのにまんまにしちゃったから
強キャラ化&関連性不明な△ウェポンになっちまった
FINALではバイド砲が若干弱まってるから まぁそれで勘弁してやってくれ;
>バイド砲
アレーなんか一匹ずつタリナーイ…(゚Д゚)
最弱レベルでの連射もなんだかギコチナーイ…。
846 :
798:04/08/14 17:51 ID:1OQD9ZG6
わろた
ポーズかけて数えたのかよ
>>846 や、フツーに2ループMAXを発射してみれば分かるんだが。わざわざポーズ掛けんでもすぐ分かるぞ。
凾ニ比べて ドブケラ以外の各バイド体が一匹ずつ少ないんよ。
だからFINALでバイド砲使った時は違和感を感じたというか、明らかに物足りないんだよなぁ・・・。
昨日のオリンピック開会式のデモで、
DNAの二重螺旋の立体映像があったんだけど、
R-TYPEデルタ七面キタって書いたの漏れだけだった…
850 :
829:04/08/15 19:46 ID:cf8WBUEF
>>831 >デルタとギャロップが同じじゃなかったけ?
スマン。勘違いしていた。
>>832 >やってから言って欲しい。
>ギャロップはあれはあれでかなり楽しめた。
そうか。スマンかった・・・レビューサイトの評価を鵜呑みにしていたよ・・・
バイドに喰われて逝ってきます。
851 :
なまえをいれてください:04/08/16 00:08 ID:/0CbGsLd
誰もやってないと思われるけど
いまさらプレイ中です
無敵にして放置しとけばどんどん開発が進みますか?
852 :
851:04/08/16 00:12 ID:/0CbGsLd
('A`)進むみたいですね、ごめんなさい
まんどいからエクリプスで放置しとこ
>>848 俺も書いたが、どうやら違うスレだったのか。
やっとエキドナ手に入れたところで、
巨大戦艦でフリーズした・・・
セーブしてない。3〜4機体消えたかも
orz IDがこうだったらよかったのに。
大音量でBEEP音がなっとリます。
再挑戦するか・・・
るびこん?
デモのポエムをまとめたサイトって、どこかにありませんでしたっけ?
ぐぐったが見つからん……?
>>853 漏れBS実況だった
流石に人が少なかった
7/17
で発売1周年だったんだな
夏の夕暮れ…
やさしく迎えてくれるのは
海鳥達だけなのか?
デルタ開発中のキャッチフレーズもかっこよかったな。
最初は小さな変化だった・・・
しかし、予感は確信へと変わっていく。
みたいなやつ。
発売される頃には没になったらしく、IREMのサイトからこの言葉は消えちゃったけど。
「R」血統。というフレーズよりも個人的にはかっこいいと思う。
誰か覚えてる人はいる?
昨日FINAL買いました。
なんか雰囲気暗いですね、このゲーム。
最近の弾幕系STGについていけないので買ってみたものの
当たり判定でかすぎ・・・(´Д`;)
初めはみんなそう言った
薄くて長い喰らい判定
FINAL買うよりTYPESとΔを買った方が良かったのに
typesとdeltaはもうほとんど売ってなかったなあ
このあいだ何とかdelta買えたけど
>>861 BABYでやったら?
馬鹿にしてると死ぬぞw
覚えゲーだから
腕に覚えがあったら、R-TYPERで各所復活を試すと楽しめる。
6-0とかどこも強烈。2面もどのバージョンでも一カ所はハマりポイントがあるし。
まあ、数日でパターン作りきれるレベルだけど。
861です。レスありがとうございます。
ヒューマンだともう戦艦で死にまくりだったんでBABYにしました。
・・・敵がかなり柔らかくなるんですね。
Δは興味あったんですけどやはり売ってないので・・・。
>>867 初めの頃はロッドレスフォースorテンタクルスフォースで、フォースを切り離した状態でプレイする事をお勧めする。
>>867 早いことヒューマンにもどれ
いつまでもベビーだと温いぞ
861です。
>>868 機体名が覚えられず苦労してます。
>>869 そうですね・・・。さすがにベビーだとボスが柔らかすぎて。
今日からヒューマンに戻します。
あ、ちなみにR-TYPEは昔スーファミとゲームボーイで体験済みです。
10時間でやっと27機体
あと何時間で101機体になる?
昨日ベビークリアしました。
みなさんが子宮と呼ばれてるBOSSは衝撃波動砲でないと
苦しいですね。
その場復活じゃないので「またここからかよ!」とか思いながら
次はキッズで頑張ろうと思います。
874 :
なまえをいれてください:04/08/19 18:23 ID:1ZAZ7ZzD
無敵コマンドって、いつ入力すればいいんですか?タイトル画面?ゲーム中?タイムしてから?すいませんお願いいたしますm(__)m
ポーズ中
機体だすのめんどくて放置の為以外には使わないほうがいいと思うけど
876 :
なまえをいれてください:04/08/19 18:54 ID:1ZAZ7ZzD
ポーズ中ですか。ありがとうございます。しかしなぜか出来ないんですよ…(>_<)コマンド入力成功の音とか鳴りますか?
877 :
なまえをいれてください:04/08/19 19:11 ID:QkqUVeGs
RタイプΔとRタイプFINALてどっちが面白いですか?
878 :
なまえをいれてください:04/08/19 19:18 ID:ZwicFdvN
>>877 グラV>>>>>>>>>FINAL>>>>>>>Δ
879 :
なまえをいれてください:04/08/19 19:37 ID:QkqUVeGs
グラVってグラディウスの5って事ですか?ゲームに無知なので教えてください。
なんでメール欄カラって頭も空っぽなんだろ
デルタの方がおもしれーし
グラ速攻売ったぞ
最近の小波は舐めきっとる幻想もな
俺としては、グラ5>凵ЁINAL。
が、FINALを愛する気持ちは 誰にも負けないつもりだw
FINALを愛する気持ちがあるなら他作品を引き合いに出すなと言いたいが
漏れは
アイレムHPの四コマ>(立ちふさがる壁))>絶体絶命都市>Δ>FINAL
漏れは
イメージファイト2の四コマ>R-TYPEコンプリートのデモ>(越えられない壁)>FINAL
ごめん、漏れ下手くそだから
FINALぐらいまったりとした難度が丁度良かったよ…
Δもグラ5も難しすぎてどうにもならない
あえて他社製品と比べるなら、ボダン>FINAL>グラX。
ボダンやFINALは、タイトーやアイレムの香りが感じられたけど、
グラXはなんか別のゲームやってるみたい。つまんなくないんだけど、なんか‥。
さんざん既出だが
グラ5の一面をR-TYPEでやらせろ
んで音楽はIIIの1面の生演奏版ね
>>887 失礼ながら凾ヘシリーズでも簡単なほうだぞ。ちゃんと理詰めで考えていけばクリア出来るはず。
HUMANは家庭用ならあんなものとして、バイドの上にもう一つ難易度があると良かったんだが。
といいつつ俺は厮ンセーだ。後半、5,6,7面の流れが最高
FINALから凾竄チたせいか、凾ナは気力が続かない・・・。
逆の順にやった俺は
FINALでは意識が続かない
FINALの意識遠のきポイント
・1面全般
・3面全般
・4面芋虫地帯
3面はマジで眠くなるからなぁ。ビックリだよw
音楽が緩慢で眠りを誘う。
動作が緩慢で眠りを誘う。
展開が緩慢で眠りを誘う。
……眠れない夜に最適!(・∀・)
やっべーきんたま落とした
天井からカナブン降ってくるしな
>>895がいい事言った。
俺も今日から実践してみるよ。
えーと、R-TYPEFINAL FINAL
ん?
!
やった!一機増える!!
で、結局
エロ蜂氏の R-TYPE MF FINAL はどうなった?
>>848 一般人だったら手に取らないゲームだし
最終ステージまでいけないしね
グラVも楽しいぞ。
戻り復活限定な。(w
まあ、ノーミスならどっちでも一緒だが、キビシイ復活あっての横シューだろ。
905 :
なまえをいれてください:04/08/22 21:41 ID:3Nmnu6vZ
Vの四面のボスの攻略法てありますか?
>905
ラウンドフォース
気合。対空レーザー推奨。
シャドウフォース
オールレンジレーザー持って行けば避けなくても倒せる。
赤密着撃ちでも可。
サイクロンフォース
黄色持って行って左下設置。ほぼ避ける必要無し。
一回死んだらメガ波動砲と気合。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 何周すれば・・・・・
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>907 もしかして・・・手にしているのは包丁ではなく、正面から見た白旗か・・・?
嘘だと言ってくれ。
まあ30時間ほどがんがれ
無敵連打機能でおk
>>902 R-TYPE MF FINALってナニ?
>>914 エロ蜂の作るR-TYPE FINAL攻略本。
5〜6年前にはR-TYPE MFという、初代〜III攻略&アイレム図鑑の同人誌を出してた。
自分のサイト(現在404)でも攻略ページを公開してたらしいが、ある時から攻略コンテンツは消してしまった模様。
Δ攻略も入ってたぞ
最後の3機って見た目以外に違いあるんすか?
919 :
なまえをいれてください:04/08/26 21:09 ID:+TpMOACT
結局のところ、「へきる=バイド」って内容だろ?
いや、結局の所
バイド=101機開発・敵配置
だろ
921 :
なまえをいれてください:04/08/26 21:24 ID:+TpMOACT
そうなんだ。
へきるの体内で菌が戦っているモノだと思っていた。
人類に生み出され、人類に滅ぼされたバイドに合掌
人間は身勝手だ
地球どころか異次元にまで広がったバイドをすべて殲滅するのは無理。
だからマザーバイドがバイドの攻撃本能を司っているという設定にしたんだろうな。
こいつを殺せばバイドは攻撃してこなくなる。
ところですんません、スーパーアールタイプとVだけ物心付いたときからあって
今でもちょびちょびやっている俺にFINALはあうと思われですか?
ちなみに。
・Rに特に拘りはないですが今までどおりにはプレイしたいです。
・色んな機体とフォース使いたいです。
・一つのシューティングゲームとして遊べるのが良いです。
ってのが目標です。(目標…?)
気が向いたらでいいので、おながいしまつ。
>>925 ルーク、フォースの力をシン(・∀・)ジロ
・操作方法は剌拠なので、アイテムによるスピードアップではなく自分の判断で切り替える事が出来ます。
あとは「ボムがある」「静止する地形にはぶつかってもミスにならない」位で、少なくとも操作に関しては今までどおりには出来るかと。
操作系統そのものに問題はないと思われる。
・色々な機体とフォース・波動砲は確かに存在しますが、101機と言っても「試作機や旧世代機を含む101機」なので、
「ちょっとレーザーが強くなった」「波動砲が強くなった」など、武器はひどくカブりまくってます。
実質、武器の種類に関しては半分の50種もないと思っていいです。
・従来のRに比べて、敵配置・テンポの遅さ、展開の単調さ、音楽のノリの悪さが気にかかります。
何かデメリットばっか目に付くな…事実だからしょうがねぇんだけど。
俺なら、誰かが買うのを止めはしないが、他人にオススメする事は絶対にないだろう。
(´・∀・`)…買うかい?
「もっと面白いR−TYPE」はもう決して出ないのだから、
とりあえず買っておくのも悪くないかも。
どうせドースブレイクしてないとフォースが役に立たないから
スペシャルアタックは無いものとしてみてもいいような気もする。
デルタやってないなら特に。
しかもスペシャル発動しても無敵じゃないし威力も全然無いし……。
>>926 わかりました、マスター
>>927-
>>930 どうもさんです。
>少なくとも操作に関しては今までどおりには出来るかと。
あ、それなら安心です。
基本的にスーファミの操作ができればいいので。
>実質、武器の種類に関しては半分の50種もないと思っていいです。
それだけあれば十分っす(w
自分では同じような武器をキモ多く出すACみたいなものと推測してます。
ま、種類無くても気に入る物があれば良いです。
>従来のRに比べて、敵配置・テンポの遅さ、展開の単調さ、音楽のノリの悪さが気にかかります。
敵配置には特に意識はしてないんでスルーできそうです。
展開とかも大丈夫かと思います、俺は。
ただ、音楽は普通以上であってほしい。
>とりあえず買っておくのも悪くないかも。
とりあえずで買うにしても中古で4500円ぐらいのしか無いのが
ここまで俺を迷わせる原因なのです(w
続きです。長文すいません。
>どうせドースブレイクしてないとフォースが役に立たない
ドースブレイク、調べてきました。
ドスブレしてないと役に立たないということは…
フォースが弱いか、敵が硬いっつーことっすね。
どっちにしてもかわんないっすけど。(w
イコール、難易度は高くなってるのかな…
それとスペシャルアタックってのはデルタウエポンみたいな物ですか?
そういうのはあんまし使わないので大丈夫そうです(w
レイストームとか然り。
皆さんどうもっした。
金に余裕が出来れば買ってみようかと思います。
それまではVとスーパーで暇つぶしっす。
>>931 >ただ、音楽は普通以上であってほしい。
音楽はかなり普通以下かと
シューティングゲームでこんな音楽を使おうとする神経が
俺には信じられん。
あのBGMはバイドが鳴らしているのです
あの単調なリズムで眠気を誘ってミスさせようとしているのです
R-TYPE REFINAL
>>932 刄Eェポン知っててドースブレイク知らないのか?
937 :
927:04/08/28 23:08 ID:zTFXXfVe
ちなみにBGMだけど、正直なところ俺の心に残るような曲はありませんでした。
>>933の言うように、STGとは大きくかけ離れたノリが大半です。
ゲームを構成するほぼ全ての曲がスローテンポで単調、おとなしすぎ。
「シックな雰囲気」とか「アダルトな雰囲気」とか、そういうのとはまた違う意味でね。
何しろ一番記憶に新しいのに、思い出せないからなぁ。FINALの曲。
IにもIIにもIIIにもスパRにも凾ノも、一つは必ずお気に入りの曲があって、メロディも完璧に覚えてるのに。
オレは3面だけは何となく覚えてる。
まさかシューティングで催眠死を体験することになろうとはw
Finalの音楽は、音楽じゃなくて文字通りバックグラウンドミュージックなんだよな…
書き足し
ミュージックどころか環境音っぽいのが目立った気がする
Finalで音楽っぽいと思ったのは全14つのステージBGMと3つのボスBGM含めてごく僅か(あくまで俺の主観)
散々言われたけどコピペ連続みたいな単調な音楽とか、そういうのが多いのがどうしても目立つ
唯一F-Bだけ俺好きだけど1曲しかないってのがなあ・・・
なんてか、今更言うのも空しいだけだけど、1面の曲ぐらい初代みたいにノリノリにしてほしかった
>940
同意。あと、Vラスボス発狂みたいな激しいのも欲しかった…。
せっかく歴史ある作品の最終作なんだから、「初代の1面の曲をアレンジする」くらいの
気構えは見せて欲しかったと思う。
聞く限り音楽チーム自体の腕は悪くなさそうだし、きっと注文すれば上手いこと作ってくれたんじゃないのかなぁ?
ホントに、たったそれだけで、大勢のファンが喜んだだろうに。
>932
ドースブレイクしてないと役に立たないというのは要するに当たり判定が小さすぎるということで。
ドース前のフォースがどんなかというと斜め前から来る弾を防げない感じです。
威力はドース前後で変わらなかったようなー。
あ、IIIが好きならサウンドとか派手になったハイパードライブは期待しても良いと思います。
……IIIより断然弱いけど。
ボス戦と6-1とF-B、ラスボス戦はまだ印象に残ったかな。
ラスボス戦はアローヘッド戦の方を思い出してしまうが。
F-Aの怪しさも、このゲームではまあ良い方なんだけど。
あと、Δのエンディングを持ってきた3-5も。
環境音楽っぽくてももう少し工夫のしがいはあっただろうに。
Δの5面とか、展開に合わせて曲調変えてるし、サウンドテストでじっくり聞いてみると狂い具合はなかなかのもの。
(特にゲーム中で聞けない3分以降〜終了間際)
7面も静かでSTGっぽくないけど良く合ってるし。
ダーク系ながら凄まじく盛り上がる6面とか。
だけどEDの曲だけはいいよね〜へ(へ´∀`)へ
めちゃくちゃ非難されてるへきろソングだけどあの曲自体は好き
ポイントを押さえてる
>>945 君は今日からへき蜂と名乗って
H−TYPE MFというR−TYPEのエロ同人誌作ってほしい
俺もへきへきの曲は、晒しあげて非難するほど酷くはねぇとオモタ。とりわけ下手でもないしさ。
歌詞を聞くと確かにキス云々とか若干場違いなカンジだが、最初の暗いノリはF-AやF-BのEDの雰囲気によく合ってたと思う。
もしバカみたいにクソ明るい曲でも歌おうモンなら流石にアレだったが。
へきへきソングそのものよりむしろ、こういう暗めのEDのBGMに不向きなのが分かってる歌い手を、何でわざわざ起用したのかが謎だ。
リスキーなだけだろうに。
948 :
945:04/08/29 10:21 ID:xGgbOhMF
ごめんなさい行頭と行末を立て読みです…
でもへきる好きですよ。写真集買ったし(゚∀゚)
949 :
なまえをいれてください:04/08/29 11:38 ID:m0LbdzOH
韓国人か?ヘキルって???
変な日本語で歌ってるよな、いや本当に(w
>>947 開発費援助の代わりにソニーMEからへきるソングを入れるよう強制されたからです
気に入ったから、「R-TYPE FINAL2」出して。
へきるソングはエンディングとしてアレでいいんじゃないの?
つか、Proud of you の一般バージョン?がアップテンポで萎えた・・
>>950 オープニングにしておいたほうがナンボかマシだったかも試練
FINAL2のENDINGには地上の星が流れます
初回特典DVD「プロジェクトR -Rを作った男たち-」
ED、インストだけなら合うんじゃないかなーと思ったが。
ブレス音が入りまくるのが気になった程度なんだがな。
元々、へきると組んだのって、アイレムが資金難で援護要請したまでじゃなかったっけ?
援助要請ってなんだよ、
単にタイアップしてへきる効果を狙っただけでは?
>>954 そんな押し付けがましぃ音楽が、今更流れたってヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
へきるとタイアップしてもメリットは何も無かったのですが、
SMEに逆らえるはずもなく・・
あぁそうだっけか
話題作りに強制的に組まされたんだっけ
次スレ立てる?
ぺきると組んだところで裾野が広がるわけでなし。
ぺきる側にもメリットはない。
タイアップの効果は皆無。
>資金難で強制へきる
そんな話があったのか……大変だなぁ、業界も。
次スレ要るんかな。
何かもうだいぶ熱も冷めちゃった感じだし、俺はこのスレがR-TYPE スレ FINALでも文句はないよ…(´A`)
っていうか、このスレ自体復刻版みたいな感じなんだけどね
刄Xレにしたら盛り上がったりして
総合にすればいいじゃない
レゲー板のスレは例の粘着がいるしな
TYPES買えた、best版の新品。
>942
初代1面の曲のアレンジというのは3ですでにやってる。
3開発当時はあれでR‐TYPEを終らすつもりだったんだろうね。
だからバイオニクスラボのボスラッシュは盛り上がったんだけど
デルタやファイナルにも過去のボスが再登場したのは食傷気味。
初代ボスだけだし。
3の一面のガード・レイなんかをFINALの5面あたりに大量にだしたら面白かったのかもしれないな。
970 :
なまえをいれてください:04/08/30 16:02 ID:IOB3in8U
ヲヤスミ ケダモノ bye bye
お安い 果物 売買
>>969 いやIIの1面の曲も初代1面のアレンジっぽいし
SUPER R-TYPEのエンディングとかもそうだし。あれは超名曲だが・・・
IIIの後、新しいRの構想はあった。しかし・・・
974 :
なまえをいれてください:04/08/31 11:03 ID:rPrDOEN0
正直Rの機体が一番かっこいい気がする、最近のシューティングの自機はちょっと・・
975 :
なまえをいれてください:04/08/31 11:30 ID:uwdVmJp9
おととい中古2480円で買いました。説明書にちょっと油のシミが付いてたので
安かったみたい。
HUMANでやってるけど私には程よい難しさですね。戦艦の最後が倒せん。。。
まだ3時間ほどしかやってないけどね。
で、皆が言うほどつまらなくはないんだが。というか、面白いんだけど。
ちなみに、アーケードの1はクリアしました。
まだ夢現なのさ・・・。
楽しめてるなら、それはそれでいいね。
買った甲斐があるもんだ。
とりあえずIIIのラグナロックのデザイン変えた奴、表に出ろ
フレームなしのキャノピーが特徴的で気に入ってたのに…
978 :
なまえをいれてください:04/08/31 18:46 ID:f8Yw/xwZ
95/99まで開発しました。BX-4アーヴァンクで数十時間やってるんですが残りの機体(96、97、98)が現れません。どうしたら出ますでしょうか?因みに只今の総プレイ時間は70時間39分です。よろしくお願いいたします。
>>978 よくあるミスで次の機体使わないと出てこない。
と言っても製作者側の説明不足な気もするが。
980 :
なまえをいれてください:04/08/31 19:16 ID:f8Yw/xwZ
979
ありがとうございます。次の機体とはクロー・クローの事でしょうか?
YES
982 :
なまえをいれてください:04/08/31 19:31 ID:f8Yw/xwZ
981
ありがとうございます。残りも同じ要領でやれば増えそうですね!
24時間以内に次スレを立てないと落ちる
>皆が言うほどつまらなくはないんだが
「全てがダメじゃない」「ツメが甘すぎ」なところがまた
皆の不満を買ってるわけだ
あげ
グッジョブ
なんだかんだでプレイ時間60時間いってるこのゲーム
馬鹿なことしてるなーと思いつつ無敵放置で1000時間突破した
長時間放置したゲームなんて
バテンカイトスとこれぐらいだ
実はラグナロック「U」があるのが気に入らない…。
Vに思い入れがあって、サイクロンばっか使ってたから一番好きな機体だけど…。
それはそうと乙>>ALL。
何となくだけど…。
ラグナロクって聞くと韓国ゲーかと思ってしまう。
もしかして、R-type Finalって日韓共同開発???
エンディングの歌もなんだか日本語っぽく無いし・・・orz
>>977 R13のデザインもガッカリ。デザイン変えたければそのための後継機じゃないのかと。
オリジナルはとことん再現度に拘ってほしかった。
レーザーの青>赤、青>黄のグラデーションも無いし。
>>977 無駄にスリムになったアルバトロスも忘れちゃいけない。
前の方が特徴有って良かったのに…。
>>992 まぁIIIの名誉のためにR90のラグナロクはお前さんのいうMMOとは
何の関係もないという事だけはいわせてくれ。
<丶`∀´> Rの起源は半島ニダ
謝罪と賠償を(ry