1 :
なまえをいれてください :
04/04/08 19:40 ID:VEni9jVd
3 :
前スレ964 :04/04/08 19:42 ID:wibOSF2M
よくやったレイプン
>>1 新スレの設置を確認。
レイヴン、ご苦労だった。
レイヴン、さすがだな!
作戦は成功だ。 ご苦労だったな、レイヴン。
順調なスレ進行おめでとうございます。 褒賞として、WG-1-KARASAWAをガレージに送っておきます。 ワイルドキャットを4秒で殺せるレーザーライフルです。
乙!乙!乙!
おーし100スレ目の10レス目をアモーがゲットだアモ!
おまいらは高機動型と対戦するとき、FCSのサイティングの小ささ、どのへんで当てるの限界でつか? 漏れは標準の拡大OP無し程度、これ以上小さくなったらもう近距離で高機動されると手も足もでなくなるヽ(`Д´)ノ
ブレ使えよう
>>1 同時期に次スレを立てたはずだが…差をつけられたか。
ウゴンゴワペポ キタ―('A`)― エンブレムが怖い。 それだけのやつだったな…。
17 :
なまえをいれてください :04/04/08 20:48 ID:dR6GVoc9
>>1 スレ立て確認 乙 乙 乙 乙
>>19 フェイス違い。
ありゃ、「デュアル」フェイスだぞおまいw
あぁ、なんか違うと思ったらそうだった。(ノ∀`)アチャー
渡航規制かかってるのに行っちゃった民間人が拘束されますた レイヴンいってら
23 :
レイヴン :04/04/08 21:31 ID:txTd1v8Z
マンドクセ
うふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ・・(´∀`*)
AAはW鳥ないしブレホ避けと移動ができたからなあ。 中2も積載が低めだし遅いから軽2が使えたわけだが、 ネクサスもSL同様、システムにとらわれてカテゴリーバランスが取れてない。 全パラメータ見直しは誉めるところなんだろうけど、 それいじょうにダメなところが多すぎ
ボスサヴェーシは爆雷ミサイルで倒しましょう。
くっ、醤油ご飯を馬鹿にするつもりか!
オレはサヴェージタンは大口径キャノンで倒した あーそうですよ!ガチタンでしたよ!アヒャヒャヒャヒャ
くっ、卵かけご飯を(r
猫飯が大好物です
>>22 建物ごと破壊して隠しパーツ取るけど、いい?
>>22 福神漬けごと混ぜてカレー食べるけど、いい?
ボスは爆雷つかうとSとれんかったな。 意外と弾薬費がランクにかかわるみたいだ。
>>22 食堂でカレー頼むとき俺だけ「山盛り」て言って普通盛りの3倍もらってる俺でもいい?
796 :なまえをいれてください :04/04/07 22:22 ID:bF7FUN4g 『ア−マ−ドコア ネクサス』 結城比呂 3月25日発売予定 ワイルド・キャット役 ※メインキャラクタ−ではなく、役柄上台詞も多くありません※ 797 :なまえをいれてください :04/04/07 22:30 ID:Sba0yJeF >ワイルド・キャット役 あれなら俺でも出来るぞw っていうか自機を視姦するためにあのミッション出まくってるから セリフ覚えちゃったよOTL --------------------------------------------------------- アモーのほうが結城っぽいけど山猫だったのか。
>>22 予算が足りてないから、俺だけココ壱のカレー1000c以上食っていい?
無論時間内に完食するから。
うへぇ、あの声がそうだったのか・・ 全然気付かんかった 今回は声優陣知らんけどめちゃめちゃだな 過去のクロームミッションの説明とか声アフォすぎ
だれか、NXの役と声まとめてくれね? 正直、誰が誰やらワカンネ。
あぁくそID出るとネタやりづれぇえ
Client:地球政府 レイヴン、緊急の依頼だ。 テロリストに囚われた我々の同志を救出してほしい。 奴等は人質の開放の条件として、 我々政府主力部隊の戦闘エリア内からの撤退を求めているが、 力の象徴であるクロ・・・政府が、そんな要求に応じるわけにはいかない。 至急現地へ向かって(ry なんていうか、シャレにならんけどピッタリ。
なんで日本が他国の戦後復興してるんだ? その金、年金に回せ。
>>47 ミラージュ:アメリカ
OAE:日本 ッつー事でひとつ。
ジノーヴィーが子安氏、リム・ファイアーが☆、てのは分かるが後は分かんね
アメリカの機嫌取り
ふと、考えてみた事。 ワイルドキャットの中の人なんだが マトモに喋ってたのは、初代の輸送列車護衛に 「失敗」した後のACバトルだよな? 以下予想 「輸送列車護衛」に出てきた時点でのワイルドキャットは 強化人間では無い。 チェーンガン構え撃ちしてたし、そのミッションでは一言も 喋って無い。 ワイルドキャットが変貌したのは輸送列車護衛(この場合は襲撃?) 失敗して強化されたからじゃないのか? …妄想がすぎますかそうですか。
>>48 ナービス:イラク
新資源:石油
アメリカはイラクの大量破壊兵器の保持を口実にイラク領に侵攻。
ほあぁぁぁぁぁぁぁ!!
そこでキサラギが、旧世代兵器を起動させます。
>>51 知ってると思うけど復習までに
〜初代・列車護衛成功後の手紙より〜
まさかあの男が現れるとは。あの赤いACの持ち主は元々腕利きのレイブンとして
その名を知られていた男でした。
しかしある時彼は任務に失敗し、そのまま行方不明となってしまいました。
数年程前突如帰ってきたあのACは、それ以来戦いの場に現れては
誰彼の区別無く襲い掛かる、まるで狂犬じみた行動を繰り返していました。
けれどもはやその理由を知る術もありません。
あの男は自分の死に場所を求めていた、そんな風に語る者もおりますがね。
強化と断言されてないけど、狂ってたのは間違いなさそう。
>>51 アリーナでのバトルの時も構え撃ちしてたYO
よって中の人は強化人間ではないと思われ。
やっぱ対戦動画は面白い。
構え撃ちって強化人間の何段階目だったっけ? 最初は光波だったよね
>>55-56 レスサンクス。
Rvoのエクステンドに出てきたワイルドトロンベの台詞と
リバースのミッション説明を聞くと、そんな感じだと思ったんだが
初代そうだったけか?
初代は記憶から抜けてるところが多いなぁ
駄目じゃん俺orz
しかし、色々考察、妄想してみるのも
中々楽しいな。
>>60 ID変わっちゃってるけど
>>57 ね。
ゲサロの誤爆だったんだけどね。
本人じゃないけどURL貼っちゃっていいのかな?
初代やってた。 デヴァステイター月光空中斬り2回で沈んだ。 …コンナニヨワカッタッケコイツ('A`)y―〜
武装勢力掃討 レイヴン、緊急の依頼だ。 武装したテロリスト共が数件の民家をアジトにして、我々に対する破壊活動を行っている。 テロリストとも場合によっては共闘することがあるが、 今回ばかりは、彼らは調子に乗り過ぎたようだ。 遠慮は要らない。手綱を握っているのは誰なのか、存分に教えてやってくれ。 CLIENT:??? ENEMY:MT+UNKNOWN AREA:ファルージャ 出撃しますか? OK NO
テロリスト強襲 レイヴン、緊急の依頼だ。 武装したテロリスト共が、我社の役員を人質にして、アジトに立てこもっている。 要求は、新資源開発地区からの即時撤退だ。 現在我々が行っている開発は、社運を賭けた最優先プロジェクトであり、 卑劣な要求などに屈するわけにはいかない。 人質の回収を頼みたい。 なお、作戦時間をオーバーした場合は 高高度爆撃によりアジトもろとも破kii.....
>>56 強化に失敗したから狂ってるのでは?
アリーナの時はシラネ
1戦目は強化失敗作(本人) 2戦目は別人 貴様はあの時の云々は観客を盛り上げる為のアリーナ側の演出。
ごくたまに、雲の晴れ間のように正気になるのでは と言ってみるテ(ry
ノヴァ博士か
やっぱ主人公も強化されて狂ってんでしょうかねー 狂気のままにすべてを破壊ですかねー 敵も味方も区別つかなかったりして
強化人間の設定を捨てるなんて…こんなにオイシイのに… どうかしているぞフローム
>>67 1戦目は強化失敗作(本人)
2戦目は強化完成作(本人)
貴様はあの時の云々は観客を盛り上げる為のアリーナ側の演出。
既に人格もなく、設定通りに動いているだけ。
にしては弱すぎるが…w
輸送列車護衛……あの喋りはちょっと怖い。
でも、表情(?)はかっくいいよね。
そういえばあのミッション戦闘機も出てきたよね。 あれってワイルドキャットの僚機だったのかな。
結局ネクサスで一番印象に残ってるのは 「砲台大破ァ!!」
>>76 レェイヴン…俺…一番…
残って…これ…だ
「役立たずめ…」
>>77 あーレイヴン?俺俺、ちょっと事故っちゃってさぁ・・・
悪いんだけど、今から言う口座に150000コームほど
振り込んでもらえる?
>76 バーチャロンマーズの拠点防衛を思い出してワロタ 「ヤバイ、マジでヤバイんだよ!早く!」 「もう持ちません!本当なんです!」
>>77 あれかぁ
二週目なのに
ジャック・Oって 誰だ…?
ってオモターヨ
パーツが増えてきて管理がしにくくなってきたのですが みなさんパーツや武器ってショップにあるものをとりあえず全部購入して、 アセンブリメニュー内で管理してるんでしょうか? それとも、いるものだけ買ってるんでしょうか?
俺はミッソンとアリーナで必要なものと、ミッソンで使わなくても対戦で使えそうな武器(ネタ含む)も買うよ 不要と感じたものは倉庫に
オレはネタ機体とか作ってるから全パーツ買って、出しっぱなし。 カテゴリ移動できるし、慣れれば結構大丈夫だったり。
あぼーんも格納もしない それが俺のスタイル
やべぇアセンするの超楽しくなってきた、、、、、、
87 :
なまえをいれてください :04/04/09 09:47 ID:58ocXQQf
>>86 胴衣だ胴衣。
PS2になってから、色々不満が多いワケだが。
特に今作は○○人間の完全撤廃とか、更に追い討ちをかける要素まであるんだが。
アセンでこんだけ変るとはね。今までラクしてたんだな〜と実感。
PS2の以降してからのACでは最も楽しい、と思う。(ミッションは別として)
バランス悪いとか言ってる奴きっとチューンしてねぇんだろうなぁ、、、 一度本気でチューン、これマジオススメ
脚部の積載限界をチューンして、好みの装備が重量過多じゃなくなったときに (*´∀`)ってなったよー。EN消費量の調節とかでもね。
冷却あげまくってハァハァすると勃つよね。
いや、バランスは悪いと思うぞ 熱がきつすぎたり、爆雷が大型機に強すぎたり でも面白かったし、次に期待してる PPみたいに、半年後に4800円くらいの続編出してくれないかな
フレームのバランスはいいけど、武器は微妙 大グレがプレッシャーにならんのじゃキャタピラなんて使ってらんねぇよ
フレームのバランスがいいだって?(@@)
1と2だか3はやって今回ネクサスの購入を検討してるんだけど 下取りが同額なのに相変わらず意味無いショップがあるの? 限りある予算で補欠のパーツを買って試行錯誤する戦略性があるなら解るんだけど。 ショップパートを作ってプレイヤーに手間掛けさせる意味が解らない。 ちょっとパーツ変更を試すのに物凄い時間と手間を費やすからね。 その行程自体には何の思考性も無いのに。 ポイント内でならガレージで直接カスタマイズできるようになっている、 若しくは基本的に買いっぱなしで限りあるパーツの中で戦略を練る楽しみがあるなら買うつもりなんだけど。
>>94 NXでは一回使うと中古として扱われるようになったよ
ただ、今回は全体的に報酬が多めなんでお金に困ることはないだろうね
97 :
92 :04/04/09 11:31 ID:UWQu81Ch
>>93 SLの時のように、一択じゃなくなったって意味だよ
ジェネ、ラジ、ブースタ、FCSは選ぶのに悩むくらいには選択肢が増えたってこと
まぁ、頭部やらコアやら腕やら足やらは重量やカテゴリによって
ほぼ一択か、せいぜいが二択っぽいが・・・って、ハッ!?
|佃`)・・・
クレスト部隊侵攻阻止がクリアできないです・・・(´・ω・`)
>>100 どんなミッションだったっけ?
大概はEO重2に、Wガトリング乗せれば片が付くと思うけど
グレ撃ってくるごついMT8体くらい倒した後にアグラーヤと戦闘するミッションでしょ この際プライドは抜きだってんなら腕マシ大口径でいいんじゃね
初心でつ。・゚・(ノД`)腕マシ今回使えるんでつか?
>>103 ミッションではネクサスはあんま長期戦ないから結構使える。
アリーナ&対戦では相手の技量・アセン次第で鬼兵器化。
4人対戦だとおそらく弾切れ。
相変わらず弾少ないが、集弾率が半端じゃねぇ。今回マシンガン系の総合性能(個人感想)は
腕マシ>マシンガン>>>>>>>>>>>>>>>>>>チェインガンだな
使える通り越して凶武器だな 大口径でMT一発 動き遅いんで、ある程度近づいたら一時ロックからでも撃っていく感じでいい ACが出てきたら大口径パージして腕マシを4発同時モードに切り替え、EO展開 後は撃つだけ AP減ったら勝手に撤退する
>>104-105 どもです|メ∀・)
3の頃とかはセカンドロクしなくて使えなかったのになー(´ρ`)
肩のチェインは弱体化?
107 :
なまえをいれてください :04/04/09 12:30 ID:58ocXQQf
>>100 序盤はMTにミサイル攻撃。ミサだけだと目標破壊されちゃうから近いやつは
マシンガンWトリガーで仕留める。
アグ(だったよな?)が出てきたら、ミサは捨てて、Wマシでゴリ押し。
漏れはこんなだった。アグ出てくるまでにAP50%以上は残しましょう。
ちなみに中2脚ネ
108 :
なまえをいれてください :04/04/09 12:48 ID:8TRQ9+1b
>>100 1000MG+実弾EOお勧め。ジェネ+ラジは最高のを積んで、
肩武器ミサイル+MGでMTを撃破、ACにはEO+MGで旋回戦。
ガトは別武器か
フリーアリーナの上から二番目(自機の真下)のACにマシ+OBで勝てねぇ。 こいつと戦ってから対戦のバランスは悪いかもと思い始めた。弾避けれねえYO!
アイアンロウ75?
あーえーと、ログ倉庫に逝っちゃったみたいなんで いつぞやの不可思議飛行機体のアセン誰か晒しておくれ
&Nqg00e0004g0020000E02y0500Nh1NMEA0w001#
>>112 そう、ソイツ。肩武器のレールガンなんて殆ど回避不可じゃない?
OBじゃ無理っぽかったからEOで回避せずに正面からガンガン撃ちまくって
やっと勝てた。けどそれじゃつまんねぇしな。
俺がヘタレなだけですかそうですか
まあ実際の対戦ではレールガンはサイティングの腕が必要 (火炎、デコイ使わなければ)だし、1発撃つ間にW鳥など レールを上回る火力を叩き込まれることもあるし、 障害物の多いステージでは速攻隠れられて終わりだし。
>>117 デコイじゃレールのサイト広げられないだろうが
B操作なら広げれたんじゃなかったっけ?
>サイティングの腕が必要 まあ、俺がレールガン使ってもろくに当てれないだろうね。 けどCOMが使ってこれほど強い武器はないんジャマイカ
121 :
119 :04/04/09 14:35 ID:/3jpeZvc
そういやレールって肩武器だったよな・・・・・・・・・orz
>>119 いや、無理だ、俺のミスです。スマソ
しかし両手しか武器装備してない時なんか、
右パージしたら勝手に広がるのは困るなぁ、火炎反対と言ってる手前・・
>>120 まあCPUはサイティング鬼だしステージも障害物皆無だしな。
やったぜ・・・友達を地下世界に引きずり込んでやった・・・早く上達してくれ・・・
なあ、なんでエネルギー武器って弾数制限あるのに機体のエネルギー消費するんだ? 弾数制限あるってことは武器にエネルギーが内臓されてるってことだろ? なら機体のエネルギーは減らない筈じゃない? もし機体からのエネルギー供給で攻撃するなら弾数制限なんてないはずだよな? エネルギー兵器が不便で仕方ないんだが。
じゃあ使わなきゃいい。 俺は使う。
弾数制限じゃ無くて、エネルギーを弾に変換する機能の限界だと妄想しているが。 …でもそうすると弾数増やしたりできないよなぁ。
弾無限だったら反則じゃん。
相応の性能になるだけっしょ
ブレードは無限 弱パイルくらい無限でもいいと思う
多分ENを弾丸状にするカートリッジか何かが使い捨て式だから弾数制限があるんですよ。
キサラギの新商品「OTEMOTO」 弾数9999の弱パイル
E武器ったって加速部分が磨耗したりするんだろ 魔法じゃあるまいし
>>131 キサラギの続、新商品
HARISEN(左腕)
威力弱いがツッコミができる(w
>>131 それなら「TUMAYOUJI」の方が良いなw
でもEN兵器撃ったのに、薬きょうみたいのがチャラチャラチャラ・・・って出てきたらカッコワルイよな
だってエネルギー武器だけリスク負わされてるじゃん。 おまけに今回はオーバーヒートでエネルギー減るわけだし。 実弾武器には何のリスクもない。 弾代なんてせいぜいレボのミッションで気にするくらいだし。 ああ、マガジンで使いにくくなったのがあったか。 でもエネ武器の不遇なのは相変わらずだよなあ。
>>135 それは嫌だなぁ。
でもそれだと、ACのENが減る事がおかしくならねぇ?
>>136 エネルギー武器がノーリスクで撃てたら強すぎない?
>>137 EN弾を打ち出すときの加速に使う・・・じゃだめ?
EOは制限有るけど無限なんだよなぁ。
>>137 >>132 であるように、カートリッジ内の物質を加圧する必要があるな。
結構電力食うみたいだし。
あと弾数制限は砲身の問題もあるんだろうかね
弾切れても撃てないことも無いけど銃身焼けちゃって使いモンならなくなるとか。
話かわるけど、AAはじめました。
ミッションかき集めたおまけディスクみたいな感じがするね。
メールがないのはちょっと寂しいな・・・
EOコアを腕にry
むしろエクステンションEOを
エネルギーゲージとブーストゲージに分けてしまえばいいと思う
今さらAC2をプレイ 軽二唐沢強工エェ(´Д`)ェエ工
AC世界の代表的な光線兵器はレーザーライフルやパルスキャノンだが、 ライフルとキャノンの違いは単に大きさや取り付け位置によるもので、光線 そのものはレーザー、プラズマ、パルス、エネルギーの4種となっている。 (中略) レーザー(中略)光の増幅には、ある種の気体やルビーなどの固体が用いられるが、 発射の際に消費するのは電力のみなので、本来はエネルギー切れは起こしても 弾切れは起こさない。AC世界のレーザーライフルなどには弾数が設定されているので、 若干異なるテクノロジーが用いられている可能性もある。 プラズマ(中略)この場合、プラズマ化する粒子がなくなるとプラズマ砲は打てない、 つまり弾切れを起こす兵器であるということになる。 パルス(中略)なおレーザーと同じく発生時に消費するのは電力だけなので、 本来は弾切れは起こさないはずである。 エネルギー(中略)もちろん、射出する粒子がなくなれば弾切れ状態となる。
>>148 SLサウンドトラックのコラムより、要約抜粋。明確な設定はないようだ。
適当に解釈しろという事かな。ただプラズマとエネルギーに関しては、弾切れは
粒子がなくなることによるものという解釈みたいだね、このブックレットでは。
まあレーザーがマジでレーザーなら回避不可能だし 軌跡も見えないからいつの間にかAPが減って(゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?になる
弾が見えないのは実弾も同じなわけで ヒント:曳光弾
電力を光学兵器の弾に変換する為の触媒が劣化するとかの設定が無かったっけ?
少なくともレールガンは弾数無いとおかしいよな。
関係無いが、俺が見たACの同人小説に一撃でACのコアぶち抜くレーザーを搭載したMTが出てきたな
155 :
なまえをいれてください :04/04/09 17:17 ID:XtDOXB5j
OPの時ぐらいの耐久力が普通なんだろうなぁ。 グレネード一撃で破壊されるのが普通なんだろう。
スマン、ageちまった
ゲームとしては全く成り立たないけどね。 でも一回くらいやってみたいなー
>131 warota
オメガとワペポの出現条件の違いがわからないんだが、 既に調査済みだったりする?
すまん、オメガとワペポって何だ?
フロムとしてはブレードは完全に対MTや弾切れ時専用の補助武器扱いなのか・・? 「剣豪」つー言葉、最近聞かなくなったよな・・・ 小ネタ 暗視カメラなしで両腕にマシンガンつけて ナービス地下防衛ライン死守orラストの虫の群 ↓ マトリックスレボリューションズ
俺は自称剣豪だよ。 つかACって食いつき悪いな。 友達に勧めても「難しいから」って言われる・・・。 慣れたら楽しいのに
慣れようと努力しないで投げる奴らなんざ どうせ、対戦相手にもならんレベルにしかならんから 放っておけ。 好き嫌いは別にしてな。
勧めるんじゃなく、相手から寄らせればいいじゃない? 俺は友達の目の前でプレイして惹かせる →「最初は難しいけど慣れたら楽しいよ」と甘い言葉を囁く これで4人引き込んだぞ
俺は友達の目の前でプレイして引かれた。
最近は無双みたいに簡単にサクッと楽しめるゲームが好まれるのか? 初代ACを兄が買う→当然俺もやる。いつでも対戦可→遊び友達に広める→学校で広まる この連鎖で、狭い区域だが俺の周りで多少ACブームができたよ。 少なくとも当時は、メカ好きには感動的な面白さだったからな・・・
ACは慣れるまで大変だぞ。NXは特に。
新規に勧誘するなら3だな
俺は友達がMOAをプレイしてるのを見て欲しくなって買った。 しかしいきなりAAはまずかっただろうな・・・・。
このまえ友達に「アーマードコア?御宅ゲーム?」って 言われた。このアフォになんて言ってやったらいいですか?
>>164 バカにして!そうやって貴様は、永遠に他人を見下す事しかしないんだ!!
>>172 俺の周りにいた輩は実際そうだっただけだ。
…って、元ネタはシロッコか?
ヴァルケンの話を聞いて作ったんです。 機体名「重装機兵ヴァルケン3」。 IWATOと初期コア、初期足、クレストモノアイ頭をつければASS-117Aとかっぽいのが完成! そして必殺!ヴァルケンパンチ!! とりあえず、スーパーファミコンのヴァルケンの主人公のひと(名前忘れ)はスゴイなと思いました。 飛び回るスノークスとかMTみたいのに簡単に当ててたなんて。 ボクには無理かな、と思いました。
>>171 ときメモやってるおまえに言われたくないと言っとけ
>>171 全くその通りでございますが、ロボットに興味はございませんか?とか。
>>173 いや、逆シャアのアムロw
というか上手かろうが下手だろうが文句言うのやめようよ。
向き不向きだってあるわけだし、別に上手いからって何が偉いわけでもないしな。
努力しようがしまいが単にそういう選択をしたというだけでそこに何ら意味も価値もないしな。
どんな物事も互いに等価値、等しく無価値だと漏れは思ってるが。
シロッコなら、
「天才の足を引っ張ることしかできなかった俗人どもに何ができる?」だな。
>>177 悪かった。別に煽るつもりは無かったんだが…
実際の所、俺も腕は大した事は無いと思うし。
まぁ、なんと言うか、初代の頃は盛り上がってたんだがなぁ
2以降は、相手がいなくてな。
うちの学校では学校主催で時々AC大会やってくれるから対戦相手には困らんなー
>>178 俺も初代からやってきた友達がいたが、ネクサスでサジ投げられました_| ̄|○
確かに不満あるけどさ。
学校主催…( ゜Д゜)
いやとある専門学校なんだけどな フロムと微妙に繋がりがあって。
あーそういう事か( ´∀`)σ)∀`)オドカスナヨコノー
代々木アニメーション学院?
>>184 あんなオタ専と一緒にしないでください
目くそハナクソとはこの事かorz
すべてのミショーンシパーイしたらエンディングどんなかな。実際30ソーティで失敗30でも金は100万近く貯まる(´∇`)
なんか最初はSLの方が対戦楽しかったと思ってたんだけど 最近になってNXの方が、がぜん面白くなってきた。 ハンガーは大発明だと思った。
今日友達と対戦してたんだが、急にそいつが「シールド最強!」とか言い出して マシンガンEO EXE盾 右ガトリング 左Eシールドのアセンで来たのよ。 当然俺は「こんなネタアセンで勝てるはずねーだろハハハ(('∀`)」とか笑いながら戦ったのよ。 ・・・・ボロ負け六連敗。七回目で意地の最強パイルかまして無理やり殺したけど落ち込んだわ。 これってやっぱり俺がヘタレなんだよね。orz
あの盾の防御力計算ってどうなってんのかよく知らんのだが あると無いとでは大違いなんだよな。今回は必然的にWトリガーが増加するから 対抗手段としては良いかもしれんね。火力もEOで補えるしな。 EXE盾は微妙だが…
EXE盾で実弾防御、左E盾でEN防御上げて 右ガトリング+実弾EOで熱量とダメージってのは 理にかなってるとおもうよ。 弾切れだけは怖いけど。
左盾とEXT盾の効果は重複せんぞ
初心者用に移動・回避・サイティングをボタン一つで自動的に行ってくれるような (セミ)オートパイロットモードがあればいいのにな。 火気管制だけ手動、移動だけ手動とか、色々モードを変えられたり・・・ あとオートモードのプログラムをカルネージハートみたいに自分でプログラムできれば、 別の楽しみも増えて良いのに・・・と無茶を言ってみる。
とりあえずミサイル以外の武器のロック時間を無くしてくれ。 話はそれからだ。
両肩の4発同時発射Eキャノンってロックタイムがあるんだな。意味わからん
ロックせずに撃てばいいんだよ。ミサイル以外は撃てるだろ。
ちなみに俺はAC3のミッションに出てくるE盾+パイルのACにボコボコに負けたことある いやほんとスカッとするくらいの完敗でな。
すまん、実は↑は誤爆だ
↑IDがデコイ
次回作は OBとEOとパージと格納が特殊な要素でEXやINSIDEやジェネレーターが無い作品でたらなぁ・・・
間違えた。 ジェネじゃなくてラジだw
なんだか、インサイドとEOと格納は一本にまとめた方が・・・
久しぶりにやったけど初代って怖いな・・・ カプセル回収のBGMとか、ひたすら落ちる縦穴とか クローム基地のファンの音とか・・・
208 :
475 :04/04/09 22:27 ID:QWj5mxZe
今作から実弾EOの使い勝手がよくなったなあ。 前は使ってるだけで熱暴走起こって涙にくれたけど。 ところで、ネクサスはミッション前の演出が極めて良いよナ。
ごみん。名前475は誤爆。気にしないでくれ
この資源は、我が社の生命線だ。
小型マシンガンて結構使えるな・・・。一発あたりの攻撃力・発熱量はガトリングに次ぐ性能だし 弾は少な目だけど少なすぎないし何より288という重量が魅力。 格納と組み合わせるとかなりよさげな気がするんだがどうか。
>>208 今までは具体的な状況が分かりにくかったからなあ
俺みたいな小心者には有難いよ
>>208 確かに演出はいいかもしれないけど、違和感がある。
つながってないんだよ!
>>206 放送「ザッ当施設・・・侵入者・・・直ちに・・・ザザッ」
ファン「ぐぉんぐぉんぐぉんぐぉん」
確かに怖い。
KFシリーズの次に作っただけあるね。
ジノーヴィーが回転切り決めたり、 ヘリが墜落したらMTをなぎ倒していったりするあたりが すんげー気に入ったんだけど・・。
>>215 近所のガキもそのミッションが恐いって
俺にオペレーター要請してきたな。
>>216 ACにはそんな演出いらんから
その容量と労力を本末に回せと
>>190 EXE装甲微妙かな…愛用してるんだが…
あまりミサイル使わんので連動ミサは要らんし、
ブースタはクセ強いってぇか技量の問題で使いこなせず_| ̄|○
追加弾倉はメイン武装に適用されないし、
対ミサはコア迎撃で適当に落とし、残りは避ければいい。
電池は便利なんだが、そもそもヤバイくらいEN使わないようにするのが
癖になってしまい、出番が少なく(´・ω・`)
と長々と書いたけど、ぶっちゃけて言うと態々使う(&切れた後パージする)のメンドクセ、と。
結果そこそこ軽めで重量圧迫しない装甲を装備。
中コア・中2脚・軽量腕で上半身が萎んで見えるんで
見た目的なバランス取りの意味でも。
>>219 1はオペレーターとかいなくて、基本的に孤独だったもんね。
だから、
「レイヴンズネストにルラギラれた?」
って時は身の危険をひしひしと感じたよ。
気がついたらマネージャーからもメール来ないし
依頼は変なのばっかりだし。
>>219 リアルタイムムービーだから容量はほとんど関係ないよ。
ミッション前のシチュエーションとミッションに入ったときなんか違わない? 特殊工作部隊排除でさ、自分のACって敵のほう向いてない?始まったら後ろから攻撃されるし・・ ミサイル施設防衛の途中で来るACも、地上に降りたはずなのに空中にいるし・・ クレスト部隊侵攻阻止でMTこっちに近寄ってるのに、始まったら遠くにいる
そんなこといったらPS2シリーズACのミッション前ムービーで よくOBでかなりの距離つっこんできたり(SL) ブースタでホバリングできたり(AC2)ry ホバリングはしてみたい・・・
ホバーブースターで気分を味わえ
ACシリーズのサントラ買おうと思うんだけどどれがいいかな? シリーズごとの曲の傾向とか教えてもらえると有り難い。
>>227 個人的には2とネクサス。
ただネクサスはCCCDだから難あり。2は新品じゃ手に入りにくい。
3とSLはあんま好きじゃない。PSシリーズは分かんない。
PSシリーズは、MOAのサントラが見つかれば御の字かもね。 一応これにはMOAの曲+歴代ベストみたいな全21曲くらいが入ってる。
>>227 ネクサスが良いと思うよ。僕も欲しいです。サントラ。
あれに「In My heart」とか「9」のオリジナル版がついていたら最高なんだけどなあ。
>231 ンマイハー♪のオリジナルだったら3のサントラ買えばいいじゃんか。 自分はAnother AgeとDetectのオリジナルが入ってるの欲しい。
>>229 CCCDなのか?こりゃ購入見送りだなぁ。
PCに吸い出して聴きながら作業するのが日課なのに(´・ω・`)
この間、MOA久しぶりにやったら、なんだこのカクカク感はと思いました。
>>234 しばらくそれに慣れるまでPSシリーズやってみろ。
その後AC2とかやったらあまりの動きのなめらかさに鼻血出るから。
CCCDって自動読み込み不可にすれば コピーできない?
ツール使って吸い出せば? 某有名吸出しソフトに日本語化パッチ充てれば…
>>235 漏れは、AC2になってからのあまりのゲームスピード低下に鼻汁が出ましたが何か?
>>238 そうか、俺は別にゲームのスピードが少し下がったくらい気にしないからな。
システム・バランスがそれように変えてあるわけだし
エミュでMOAを1,25倍速でやってみたんだけど超スピード感・・・ グラフィックも微妙に綺麗・・・
1.25倍速のレンコン(つД`)
初期3部の60f/sec版出ないかなぁ。
初代全ミショーンリメイク版だしてくで 5マソでも買う
>>243-244 いいかげん夢見すぎだ!
リメイクで初代の楽しみが消えないとでも思ってるのか。
246 :
なまえをいれてください :04/04/10 00:41 ID:3YYZH6AP
今クリアしたんだが、BADエンドとかグッドエンドとかあるのか?
>>245 いやぁフレームレートだけ上げてくれればいいんだよ。
リッジレーサーでもあったじゃん。
まあ3部まとめてPCで出して480*640対応でネット対戦も出来たら完璧だけど
(やっぱ夢見すぎか)
初代は操作ヘタクソだったから緊張感があったわけで…。 燃料倉庫襲撃とか、サイレンしか鳴ってない上に「テキセッキン、キケンキケン」 って言われた時は心臓止まるかと思ったけど、リメイクだと( ´_ゝ`)だしな。 まぁグラフィック綺麗なのが見てみたいってのはあるけど、買うほどでは。
>>248 って事は初代あたりはPS2のシリーズと比べると初心者向けかな?
いや難易度が低いとかじゃなくてシリーズとして知ってて当然とされる
テクニックとかが発売された時には存在しなかったわけだからさ
俺3とAAとNXしか持ってないんだよ
3しかラストまで行ってないし
小ジャンプ移動考えた人は神?
初代とかのころは余剰Eとかさっぱりわからなかったからなぁ。 ジェネは容量だと思ってた。 ってかジェネなんかより右手武器って感じでやってた。
やっぱ最初にやった作品は印象に残るんだよ。 俺は2から入ったんだけど最初のAC戦は鳥肌もんだったよ。 てっきりレイヴンてのは特殊部隊みたいなもんでアリーナでお互いに腕を鍛えてると思ってたから ミッション中に敵として出てきたときはマジでびびった。 確か列車を護衛するミッションだったか、今思うと使いまわしなんだけど。 戦闘機と戦ってたら「レーダーに敵影。増援を確認」 「ランカーACカタストロファーです。」そんな・・・ 4脚がオーバードブーストで近づいてくることがかなり印象に残ってる。
>>249 その技術がPS2シリーズに生かせるかは別として、
話の種にやっても良いんじゃないかな。
ACが面白いと感じられたなら損にはならないと思う。
255 :
227 :04/04/10 01:30 ID:+9GfRxA8
>>229-231 レスdクスでつ。取り合えずamazonで在庫あった3とNX買ってみる。
つか漏れのRAM/RドライブだとCCCDでも抜けるんだよね。
ザプレ読んでて思ったんだが、 やつら、EN回復とEN供給ごっちゃに考えてるように思うのは気のせいか? こんなんでちゃんとした完全攻略本出してくれるのかと・・。
ネクサス2位キタ━
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
小ジャンプ移動は自力で発見したなぁ。 当時リア厨2ちゃんが存在してたかすら知らん。 たしか敵のランカーで緑色の四脚ACが小ジャンプ移動してたのよ。そいでその動きがウザくてさ・・・そこで当時少年だった俺は閃いたね。 相手がやってきてウザいんなら自分もやれば相手にとってウザいじゃん!って あれですよ、自分がやられて嫌な事は他人にやっちゃいけないよっていう教えの逆の発想ですよ ダンナ
>>257 は、テレビでやっていたゲームランキングでの内容。
実際には2週間ほど遅れているので今となっては過去の出来事。
ちなみに1位は、三国無双関連。
小ジャンプ移動でエネルギー回復が早まるのなんて知ったのは3だったかな・・・ 初代からやってるくせに・・・・・・
今日、やっとクリアしましたよ 最終ミッションは敵がウジャウジャいて大変だろうと軽グレ2丁に1000マシで省エネタンク 敵がいねぇし、排除君が弱い…APあと809だったけどさ
>>261 安心しろ、俺もSLまでL1+R1で視点水平戻しなんて知らなかった。
お前らやっとこさ過去ディスク100%になりましたよ
>>263 L2+R2じゃない?
あそうだった
■TOPICS ピンファイアー対TATARA 敗因はハンガーユニット? 先日行われたピンファイアー対のTATARA対戦中、無類の珍事が起きた。 ピンファイアーの高火力と熱ダメージによりいつものような高機動戦闘が出来ないTATARA、勝利はピンファイアーのものに思えた。 TATARAの残るAPがわずかとなったところでピンファイアーは畳み掛けるが、 武装を排除したTATARAはいつもの高機動を取り戻し華麗なテクニックでピンファイアーを翻弄する。 すんでのところで逃げられてしまったピンファイアー、ここでフィンガーの弾薬は尽きてしまう。 フィンガーを排除し、武装を持ちかえ再度畳み掛けようとする。 が、なんとピンファイアーはハンガーユニットを搭載していなかった。 既に肩武装も使いきってしまっていたピンファイアーはまったくの丸腰になってしまったのだ。 丸腰になったピンファイアーはTATARAの斬撃により破壊される。 結果は7分23秒でTATARAの勝利。ランキングについて変動はない。 アリーナ史上例を見ないこの対戦でのアクシデントについてピンファイアーはこう語っている。 「息子のせいです。」
ピンファイアーってか俺の体験。
オレなんて、、、オレなんて! PPクリアするまで平行移動知らなかったんZE!
最初にやったのがPPでそこからACシリーズにはまったんですよ (PP-初代-MOA-2-AA-3-SL-NX)
>>269 俺と全く、同じAC遍歴なんだがw
PPは、最初の強制索敵(?)のミッションで、何回も死んで
しばらく、他のゲームやってた
んで、そのゲームも詰まって
PPやって、はまった…
んで、やってくうちに初代から引き継がないと、手に入らないパーツが
あるってことを知って、初代やった。
でも、そのあとのMOAで、全部、手に入ったんだよなぁw
>>268 レ、レイブンたるものマニュアルくらい読もうぜ・・・。
小ブーストは、初代だと4脚が地上ダッシュ出来ない&小ジャンプのほうが
速いってことで自然と覚えてたなぁ。
>>257 きたな、ランク王国だっけ?
これを見て時代がやっとACに追いついてキターーーーーーーーーーーー
って感じだったよ、レイブンとしては嬉しいかぎりだ
アアアアアアアアアアアアアアアアア
>>268-269 ネタじゃないよね?
説明書読まなくても適当にボタン押してればLRが平行移動だというのはわかるはず
>>272 確か過去のどのシリーズだか忘れたけど1度だけ1位になったこともあるよ
ただ1週でランク外だけど
本当に売れるソフトは2,3週刊とかランクインし続けるんだろうねぇ
アーマード・コアシリーズは どっちかというと定着したファンがはじめに一気に買って あとはぼちぼちというカンジなんだろうね
依頼主:日本政府 依頼金:250000 成功報酬:500000 備考:弾薬および機体修理費用は当方で負担。戦闘区域は砂漠で激しい砂嵐が予想されるため、対ECM性能の高い頭部を推奨する。また、潜入作戦のためミッションは夜間となる。暗視スコープを搭載した頭部を推奨する。 依頼内容:中東に拘束された日本人の奪還。 敵勢力:コーラルスター
地雷伍長だと逆にシャレになりませんね
ネタにマジレス気味ですまんが テロリストの捕まっている民間人を救助するためにAC使うくらいなら 拉致ったテロリストを殲滅した方が早いんじゃまいかと小一時(ry
救出しに行く ↓ 「目標の死亡を確認」 ↓ 「作戦変更、テロリストを排除してくれ」 ↓ テロリストを排除 ↓ 作戦目標クリア システm(ry この流れになりそう。
>>256 攻略本書くところの外注が別ならば大丈夫
逆間接強ぇ、アイアンが塵のようだ。
どうでもいいけど関節ね
レイヴンも税金を払っていたら 出撃する ↓ 「お前ら政府に迷惑かけて、税金を無駄使いさせるつもりか!」 ↓ 「人質の撃破を確認。契約違反です。作戦中断、帰還します。」 ↓ 別働隊、復興活動続行。
おまいラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !! まぁ聞いてくださいよ フロート使ってみたんですよ 花みたいな変なやつ んで、遊ぶはずが何故か本気でアセン組んでて そしたら 初めて総合評価S逝きますた ( ノ∀`)ァィャー ただ、EN供給だけがC… ほかは全部Sなのに・・・。
あのサヨとブロ市民の三バカトリオのせいで日本経済は株価暴落により数十兆円規模の損害を被っているんだよな もはやあんな奴等に償いきれる代物てはないしなあ・・・
小泉も可哀想と言えば可哀想だよな
ちょっと前にあった月光オンリーでAC二機倒すムービー、あれってすごいよな。 やっぱりあれぐらいだと大会でも結構強いのかな?
>>289 どの話を言ってるのかわからんが、
月光でディアハンター&ランバージャック倒すムービーを指すなら凄くない。
あいつら普通に弱いから、あそこまで軽やかには行かないがブレオンで倒すのは余裕かと。
というか対CPU戦でいくら強くても大会出強いかどうかの指標にはならない。
ミラージュ補給基地強襲でACが出現する条件って何でsk?
>>290 使ってみたら過去最凶に使いづらくてやる気失せた
>>291 CPUは後ろに回ると何もできなくなる奴とか多いからねぇ
ただ、NXはミサイルが避けやすいのにキャノンが避けづらくて困る。
俺みたいなへたれが修羅オンでガチタンとやると、接近できNEEEEE! で終わるよ。
OB?重いし巡航型は遅いし、使いこなせませんて。
死角を取れ 対CPUはパターン化する作業なんで対人の実力とは直結しないな
みんな普通に総合評価Sとか取っちゃってるのか? 俺なんて中量二脚で攻・冷却A 防・機動B ECMS 供給D の総合A。Sなんて取った事ないなぁ パラメータなんて指針にしかならんのはわかるけど、ああいうグラフ式で見せられちゃうと結構こだわっちゃうなぁ自分。
正直、総合評価Sは弱い。 余程のネタアセンでもしない限り取れないからな。
>>295 素で虫
ただ、ALLSにするために頑張ったことはある
>>295 フロートなのにインサイドとかにもフルに武装積んだような、自分でも何がしたいのかわけわからんACは弱いです。
上で言った総合評価Sの機体、あとでHashNXのコードで晒すから使ってみてくださいよ。
>>49 遅レスだが全然違うぞ。2人とも出てない・・・はず。
☆はCMもやったんだしそのついでに出演しろよ、とも思うが。
せっかくALLSの機体作ったのに簡単に弱いなんて言ってくれるなよ 排除君やアイアン様、鳥大老くらいなら倒せるぜ(ステージにもよるが
301 :
295 :04/04/10 11:29 ID:NRoYvciz
>>298 がいいこと言ったと思う。
>自分でも何がしたいのかわけわからんACは弱いです。
まさしくソレダ!パラメータに捕らわれず、己の戦術にマッチしたACが一番しっくり来るもんな。
>>300 はきっとS機体がそれなりに自分に合ったモンだったんだろう。Sな上に自分に合う機体を作り上げた
>>300 に乾杯。
いや・・・全然合わないけど フロの機動力に遠距離FCSで1000マシ乱射は地味にいいよ CPUにはね
おい!中古で2買ったらあまりの難しさに卒倒しそうだ。 まあいいがこのゲーム相手の弾華麗に避けながらうちまくり 撃破するみたいな爽快感あると思ったらまず無理だよな ハードクリアできる奴すげーよ、ノーマルでもたまらん 誰かなんとかせよー
>>303 まぁ操作技術が身につけば割と軽快には動けるけどね
序盤は武器よりもメカ自体の基本性能をしっかりする
ほうこうで進めていったほうがラクだと思う
初心者救済措置もないわけではないので
じっくりながーい目で付き合ってやってください
>>302 CPUの堕落ぶりは何とか成らんのかと実感
ところで過去の12-1の隠しパーツ取れないんだが… 攻略すれ無いし、施設はすぐ壊れるし…… だれか助けて……
MTは大バズで一発 敵の攻撃は極力避けない
&NC00542w023s03Ia00002i2822IBM2MBw0fa0y# ラジなどのチューンが合ってないのは、面倒だから直してないだけです。 ついでにカラー(ぜねらる R G B B 200,200,200 A 200,000,000 O 200,000,000 D 200,200,000 J 200,000,000
何回かやりましたがやはり無理…… 最初にMTに真ん中の塔を破壊される……
どんな機体?
NXHPの動画落としてる最中に鯖落ちちゃっ y=ー(゚∀゚)・∵.;ターン!! ボクノセイジャナイヨネ?
>>247 こっそり言っておこう。
PSACのフレームレートだけ上げるなんて、DQを3D化するのと同レベル。
>>303 敵の弾を華麗に避けないからお前は苦労してるんだろう。
とりあえずタンクからどうぞ。
>>310 それは俺に言ってるのかな…?
とりあえず大バズと左砂で行ってます
ヘリは砂でMTはバズで……
でも無理……助けて……
なんだか自分の中では頭パーツがH10-CICADA2(皿の後継機)1択になってるんですけど、 他に良い頭パーツあったら教えてください このままでは3機とも全部この頭になってしまいそうです(つД`)
>>313 上空のヘリを地上からでも狙えるなら、2連射砂を両手に装備していけばそれだけでいけるよ
狙えないなら無限飛行機体で、同じ高さから撃てばすぐ倒せる。
ヘリ2発、がとりんぐMT3発、飛行MT4,5発で倒せるよ
ヘリは1発だったかも
ヘリは一発ですね。 クリアできないんじゃなく隠しパーツが取れないんですけど……
>>320 無限飛行機体で取れたよ
条件は被害報告なしだよね?一回やってみるよ
>315>317>319 レスありがとうございます。 いろいろ試してみたいと思います
RESTスレから救援要請です。 レイヴン、至急援護へ向かって下さい
>>320 始まったときに北東にいるやつが施設を壊しやすいから
離れているうちにヘリと北にいるMT撃破、直線状に施設がないように移動しながら北東の飛行MT撃破
地下は動き回ると被害が出るから入り口から施設に当てないようにMTを倒す
地上の増援で注意するのは飛行MT、レーダーみたいのを壊すことがあるのですぐに倒す
こんな感じでいけると思う
RESTすれって元々バカしかいないじゃん
レイヴン、落ち着いて放置しろ
スマソ
攻略スレも生物兵器ワンサカだったぞ 触れると爆発するから注意しろよ
てst
アイアンブレオン撃破きた――('A`)――。 AP半分くらいまでなら安定していけるけど、あとは運任せだな。 誰か、ほぼ確実にヤツを倒せる人はいない?
ガチタンでもいいなら
>>322 ダガー・中二脚・MB・ミサ迎撃付きコアがあれば9割殺せるよ。
エネ防御高めてひたすら切れば残りAPが500-800で相手が落ちる。
335 :
332 :04/04/10 14:53 ID:Ejz4sSt0
>>333-334 9割…!
私には不可能な領域ですね。
ちなみに私は軽量中2でいったけど、重装の方がやりやすいのかな?
>>335 袈裟切りではなく、斜め上に払うように切る切り方じゃないと俺は倒しにくいのよ。
(軽量とか逆脚で行くと袈裟切りになる)
あくまでも「避けて切る」のではなく「受けて(受けながら)切る」だから、
機動力より防御力優先で行かないと駄目ぽ。
いまだTATARAに勝率2割・・・ MB使うタイミングもよくわがんね。 もしかしてブレード発動した後なの?
>>337 相手がブレード積んでるCOMなら、
相手のブレードを誘って避けて斬るだけで勝てると思いますよ?
美しくはないですが。
MBは、おそらく空中で発動→急接近しながら斬るのだと。
MBって何?
>>339 マルチブースター(視点方向に飛ぶエクステンション)の略だと思いますよ?
>>338 TATARAとやってるのは勝つのが目的じゃなくて
「斬れるようになる」のが目的。
アドバイス、痛み入る。
今回トレーニングする時どのランカーと戦う?
ア
俺はアイアン、TATARA、鳥大老、ほか数人。
アイアンに勝てるかどうか、勝てるならどの位の余力もって勝てるかでアセンの成否を判断してる。 んでアイアンに勝ったら、エイミングホークあたりの軽量とやってサイティングとかテスト。 あとジャック・Oでウサ晴らし。
>>338 ,340
君はID変わっても、すぐ誰だかわかるな。別にいいけど
初代やったあとネクサスやったが、それほどスピード感落ちてない予感
アンバークラウンの2番目のミションで MTにパイルでグサグサ刺されたよーヽ(`Д´#)ノキィキィ
>>348 なんか扉の向こうから刺してくるよね・・・
5番アイアンに勝てない・・・(´・ω・`)
>>350 ちゃんと足は肩幅に開きましたか?
スイングするときは左右にぶれないように、きちんと振りましょう。
「このラインで振るんだ」と脳内で何回もトレーニングしましょう。体が勝手に補正してくれます。
まさか・・いや、みんな気付いているかも知れないが・・・ 既にレス350を超えているのに・・・・ほとんど・・
ところで、少し聞きたいことがあるのですが・・・ ACで必須といわれているテクニックとか、 使えるようになると対戦で有利なテクニック等を まとめてあるHPでお勧めかつ安心なとこってどこですかね? いろいろ見てみたんですけど書いてあることがまちまちだったり あっちに書いてあるのがこっちになかったりでどれを信じて 良いのやらさっぱり・・・
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`´´´
サクサクのアモーだ
まちゃーりしようぢゃないか
まちゃーみしたいじゃないの
>>353 ACマスターへの道のりは長くそして険しいのだ
ガンガレ
ACマスターへの道のりは長いくそして寝ろ
最近ガチタン様を使い始めた。うわぁ、ガチタン様強えぇな!
>>360 防御力限界まで上げれば大グレ食らっても500ぐらいしか減らないしな。
すみません上のほうで話にでた『小ジャンプ移動』ってなんですか? 戦闘中にしょっちゅうEN切れ寸前になりピンチになっているヘタレレイヴンなんです… ネクサスはPSの3作品以来のプレイなんですが正直きついですね 強化人間がないし、ECMでロックが駄目になるし、そして熱暴走… でもその緊張感が良い!(*´Д`)
ブースト牡丹をチョチョンと押す感じで移動する方法。 ブーストで跳ね上がる→前に進む→ブースト吹いてないときにEN回復 これの繰り返し。
,----、-、 / ____ \| ヽc´ _、ヽ, ヽ ミ.,,,_..ノ`ミ_ノ CCさくら・・・・・ \,; シュボッ (), |E| ,----、-、 / ____ \| ヽc´ _、ヽ, ヽ ミ, ,_..ノ`ミ y━・~~~ 見るか
367 :
366 :04/04/10 18:45 ID:HpYsYaoc
すまん誤爆
368 :
362 :04/04/10 18:46 ID:WApOyPXR
>>363 わかりやすい動画でありがとうございます!!
つまりブースターを小刻みにきかしたジャンプをすることですね
そしてそうするとエネルギー回復が早まる&避けやすいというわけですか…
勉強になりました。
370 :
362 :04/04/10 18:48 ID:WApOyPXR
あっ…書き込んでいる間にレスが(汗
>>365 さんもありがとうございます
今買い戻したAAやってるんだけど、 緑ライフル(OPで戒世が使ってたやつ)能力はいいけど 弾切れが怖い・・・やっぱ弾切れ防止にはチェインガン使うしかないかな・・・?
緑ライフルもってたのはワンダーレイドじゃなかったっけ?
戒世が知世に見えた私は逝ってよしですか、そうですか・・・
イレギュラーすぎるのでまあ穏便に
戒世が知世に見えても怒らないが、香世に見えたならやばいな。
>>369 第一弾のは無理だった。でも丁度関節の所で接着してあるから、
無理やり外して折りたたんだ形に接着すれば出来る。
今さらだけどMOAのセラフ強すぎ&カッコよすぎ。 ガチタンにマルチミサでようやく昨日勝てた。達成感NEEEEE!!!!!
>>378 中二+月光+Lロケ+道中用の適当な右手武器でGOだ。
>>372 あれ?そだっけ?
知らんかった・・・すまん
>>373 追加弾倉ね。ためしてみますわ。
自分レーダー使っとるけ、一個しか付けれんけどな。サンクス
明 日 の た め に 、 今 始 め よ う 。 ____ ______ /ヽ ヽ / / / | イ ヽ ヽ ./ / ( | /| ヽ ヽ / | ヽ .| / .| ヽ ヽ .| ヽ  ̄ ̄ ̄ / ヽ__ ヽ ヽ| \____ | |ヽ ヽヽ .| | | ヽ ヽ ヽ .| \ | ヽ ヽ \ .| \__| ヽ____ヽ \______| 公 共 広 告 機 構
383 :
378 :04/04/10 20:18 ID:vc5YsTF8
>>379-380 中2でよくできるな。俺的にはおまいらこそイレギュラーだよ…
やっぱ強化引継いどきゃよかったか…
>>383 MOAのセラフ戦は瞬間火力の高いブツをいかにさっさと当てるかに掛かってるから、
強化しても特に楽にはならないと思うよ。
意外と軽2でやってれば楽勝だった、とか。
おいみんな!!着メロサイトで排除君戦音楽がDLできるようになってるぞ! ・・・既出だったらスマソ
386 :
378 :04/04/10 20:45 ID:vc5YsTF8
>>384 なるほど。どうりで千発マシで何度やってもだめなわけだorz
いやあ未熟未熟。ネクサスの挙動とダブトリに甘えきってたな。
カラサワ片手にがんがってみよう。ロケは当てられないんで封印の方向で…
>>385 あーあれ排除君だったんだね。
なんかよく分からんかった。
>>385 それって、コイロス浄水施設で流れているようだな
>386 唐沢?かえって面倒だぞ。 大ロケだけ装備してれば開始直後に1発確定。 あとは引きながらロケ当てるなり、月光で斬るなり好きなように。
今アイアン視点でリプレイ見てるんだがとんでもない鬼ロックだな…orz だれか必勝法キボソヌ
サイトに入らない
>>390 ミサを撃ってると奴はミサの対応で攻撃の手を緩める、
その隙に左武装で削ってください。
ミサはマイクロミサ等できるだけ数撃てるようにして下さい。
狭いステージでなければこれでほぼ確実に勝てる。
>290 合言葉は、「ガチタン+大口径」
>>390 1.逃げながらスナ
2.ガチタン+両腕キャノン
3.両腕マイクロミサ+連動マイクロ
395 :
393 :04/04/10 22:00 ID:UEAe0l7Q
>>390 ガチタンに大口径プラズマキャノンと左手火炎放射積つめば正面でも撃ち負けない(はず
>>390 生半可な腕じゃ、動きで勝負はできない。
相手を超える装甲・火力で近距離戦か、遠距離から高威力武器をガンガン当てるしかないな。
両手+EOのライフル四重奏・中ニで挑んだら、AP2000までは減らせたよ(´∀`)アハハ
沢山のアドバイス有り難う御座いまつm(_ _)m 早速挑んでみまつ
>>390 軽量・中量機体の場合なら、
接近して、相手の頭上を越えて向こう側に行って、
1秒ぐらいしたらまた頭上越えて手前に戻れば、
アイアンが後ろを向いてくれるので楽になりますよ?
アイアンはよく飛ぶから下を潜り抜ける。 上を越えるよりスピード出るから楽
というかWライフルありえない。サイトの大きさが前作までのNDクラス。 中距離から耐えずネチネチ攻撃するあの武器はどこいった。
ところで今回軽量2脚を使うメリットはありますか? 軽量2脚機体を作ろうとすると、何時の間にか脚部がDINGOかDINGO2になってしまうのですが
>>401 FSCの並列処理のイイものを選べばまだイケル。
まあ近づかれたら低火力、低熱量、中サイティング範囲のせいで絶対撃ち負けるけどヽ(`Д´)ノ
>>403 並列処理でサイトの大きさが変わるのか!・・・両手時のみ?
弱くても使わずにいられない・・・外見のせいで。
>>405 並列処理は両手時にサイトが小さくなる%に直結してるらしい
左右武器のサイト小さい方のサイトの大きさ/並列処理能力% かな?
>弱くても使わずにいられない
友よ……
私はついでに格納にハンドガン2丁入れておいてハァハァしてます
>>406 左右武器のサイトサイズを足して2で割って並列処理の数値を%でかける
いまさらだけどさ、レボのAAムービー音変じゃねぇ?
>>408 音変つーか、最後の二機が鉢合わせになってお互い銃口向けてるシーンで画面暗転のあと「ズドーン!」って音するな。
あれってオリジナルじゃなかったような・・
>>409 ズドンヌはたしかに無かったような気がするな
そもそも何の音?あの二機が撃ち合うことあるのか?
それと、ウェンズデイ機関が、ドゥームズデイ機関(@シリーズムービー)になるのはどうして?
教えて最後の審判さん
>>409 比べてみて判った、効果音が無い、もしくは音が小さい。
ブーストしながらMTを斬る名場面も、ギィンっておとが無いから変だったんだ。
Doomsday で、最後の審判の日か。 水曜日機関以上にガイキチな響きだなぁ
AAオリジナルではあの最後の銃口向けてるシーンは俺は勝手にこう解釈してた。 二機は僚機で同じミッションを受けたナカーマ、そして鉢合わせになった時はお互い敵かと思い銃口向けたが味方じゃねーか脅かすなYO つー展開かと思ってたんだが・・ 今回のムービーで「ズドーン!」があるからやっぱ敵同士だったってことなんだなぁ・・その辺をフロムもハッキリさせたかったのかね?
済まないが、現行の攻略スレを貼ってくれないか?
dクス なるほど海外版か…やってみてーな(*´д`)
今AAのサントラ聴いてるんだが、激しくトランス寄りのテクノが漏れのハートをがっちりキャッチ(;゚∀゚)=3
AAのOPなあ・・・。 俺シリーズ中一番好きだ。 ブレードの演出やコンテナミサイルやらブースト切れる演出や・・・。 何より上で言ってた最後の銃口向けあう場面が・・・ 何度見てもヌける
>420 コンテナに追加ミサうわなにをするやめry
OPは、SLの四脚の脚アップのところがヌキどころ。、
フロム大人ディスクに収録されてるオームーの過去の映像が出てくる場面もそそるんだが なんで製品版じゃ出ないんだよ、せめて過去ディスクのオームーに使ってほしかった。
>>422 MOAで「どっこいしょ」と言わんばかりに扉をまたぐあたりの
脚のラインもなかなか…
>418 え、AAってサントラ出てたの?メーカと型番教えてくれ!
初代の頃は、アメリカ、韓国、オーストラリアあたりの 海外ファンサイト見たことあったんだけど、 今は結構無くなってたり。。。(´・ω・`)
>>426 音声抽出して自分で作れ
CD1枚にギリギリ入るぞ
>>418 サントラあるのはAAじゃなくてNCのほうだった希ガス
>>429 マジカ
鶴紹介きぼんぬ
四脚の突きの方が前への射程も短い気がする。 被害妄想?
脚が前に伸びてるから当たりにくいんじゃないか?
四脚はなんか爆雷味噌のダメージがでかい希ガスるんだが被害妄想?
ああ 上から見たら二脚・逆関より四脚・タンクの方が面積広いもんな。妄想じゃなくてホントに被害デカイんじゃねーか?
>431 ダガーを装備していないかもう一度チェックするんだレイヴン
436 :
429 :04/04/11 01:08 ID:f97VJN/b
レイヴン、爆雷ダメージをちょいと検証してくるよ。
>>437 自分で面積云々書いてたら、カナーリ気になってきた・・検証楽しみにしてます。
身近な対戦相手が四脚だから、効果ありそうなら搭載も検討。
>>435 四脚だと〜〜SLみたいな腕装備しないとダガーは当たらんよね。
四脚ブレーダーに優しくないなぁ・・・NEXUSは。
フロートでELF2使うと長っ!とか思うのに、
四脚だと「長い・・・かな(?」くらいなのに苗。
俺がブレードすかった後にTATARAが後退気味にブレード使うと当たるんだよ。
武器種別のとこに書いてある (AST)はアサルトだったのか・・・ずっとアストロンだと思って(ry
>>436 thx
後はPC性能で音が劣化しないのを祈るか…
俺の脳内の「四脚といえば」
・カコワルイ
・積載量ダメダメ
・燃費悪そう
・MOA
・どうせならタンクかな
昨日アリーナの四脚のやつ(名前忘れた)と倉庫で戦ってて 上に乗ったら何故か身動きしなくなったからショットガン乱射してたんだが そのとき必死に下でじたばた歩こうとしてたのがなんか可愛かった。
443 :
437 :04/04/11 02:11 ID:snHxOnrP
結果でたんで書きます。 実弾装甲1410くらいに全部そろえてあります。誤差は許して 中二 1885.75 軽二 1663.25 重二 2008.5 逆脚 2100.25 四脚 2162.6 戦車 2121.83 フロ 1530.2 誤差はあるかと思いますがこんな結果になりました。 それぞれ数回試行して平均を出しています。 一応、あからさまなカス当たりやクリティカルヒットは除いてあります。
444 :
437 :04/04/11 02:14 ID:snHxOnrP
やはり、面積が広いと多少は多くダメージを受けるようです。 しかし、カス当たりやクリティカルヒットなどあるので安定した武器とは言いがたいです。 ただ、クリティカルヒットしたとき 2 7 0 0 とかわけのわからないダメージが出たりするので、 夢を持って使うのもいいかもしれません。 パイルより多少現実的な博打武器か。 ちなみにカス当たりは700とか…
乙。これ結構面白いデータだね。 軽2は中2より面積が小さいって事になるのか・・・
>>443-444 何に驚いたって、ACにクリティカルヒットなんてもんがあるのに驚いた。初めて知った。
単純に玉のばらつき具合で偶然多くヒットしただけでは? なにしろさらにデカい目標には万近いダメージ入ってるようだし。
448 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 02:51 ID:QtlMjlgO
今PSのファンタズマほぼノーダメージで倒した
>448 いや、それ簡単。 ほぼノーダメージどころか完全にノーダメージで倒せるような弱さだから 自慢にもならないよ? もしかして釣り?
450 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 02:58 ID:QtlMjlgO
じゃあやってみんかい家畜が 頭HD−01−SRVT コアXXAーSO 手AN101 脚LN1001B ジェネGBG10000 FCSQUAD ブースターP351 左肩IR24 右肩多弾頭 緑ライフル
451 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 02:59 ID:QtlMjlgO
ちなみに息抜きでやったので強化人間じゃ
緑ライフル 使うなら楽勝だろ。
453 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:00 ID:QtlMjlgO
1ッパツでも食らったら打ち首
454 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:05 ID:QtlMjlgO
はやくせんか
なにやら純度の低いニトログリセリンが投下された模様ですね
>>454 とりあえずsageてモノ言えよ
s
457 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:08 ID:QtlMjlgO
高卒には無理じゃッたか・・・
漏れPS時代のACやったことないんだけど、ファンタズマ弱かったの? AAに出てきたのは結構強かったと思うんだが。近距離で闘ってたから全方位レーザーにやられたなぁ・・・・
人質の脱出を確認しました。レイヴン、帰還してください。
462 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:15 ID:QtlMjlgO
できないなら最初からできないと言おう
>>449 >>462 どんだけ凄いのか知らんが、ノーダメで倒した場合の証拠うpきぼん
証拠が無ければ何にもならない。
>>460 ファンタズマってハリネズミみたいな奴?
あれ重なるとレーザー喰らわないじゃん
>>460 両方遊んだ人間から言わせてもらうと
「どちらも弱い」が
PP版の方が強く感じるね。
465 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:17 ID:QtlMjlgO
今アンプルールノーダメージで倒した
PS=プリティでサクサク
あぁ、ハリネズミってのは、レーザー出してる時にそう見えたからね。
468 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:18 ID:QtlMjlgO
インデアンホラふかない
ネタとか言われそうだったので今まで晒さなかったんだが437氏に感謝しつつ晒してみる &Nu2G041603wcQ0BA00k0G02E1lU72w2120eU3G# 爆雷ミサイルと仁王を搭載、 賭博武器と言いつつハングレ被弾時の硬直を利用しようとしてるのであまりカコイクナイ 室内だと正直勝てる気がしないが頑張ろうと思う ...思いっきりネタですが何かアドバイスおながいしますorz
四脚は今回も使えないのか?対戦相手いないからよくわからんのだが。 CR-LF93A2なんか待機EN低い、装甲も十分、冷却強い、旋回130で かなり強いと思うんだが。 そしてレールガンマンセー。
471 :
469 :04/04/11 03:26 ID:d3ZveLin
スマソ、アセンスレと間違えてた_| ̄|○
472 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 03:27 ID:QtlMjlgO
ふざけるんじゃねぇよ
アセンスレなんてあったのか 誘導きぼ
>>470 CR-LF71も良さげ。
なんと言っても冷却性能がやたら高い。
高機動機体組むなら71、重装なら93A2で使い分けてる。
しかし問題は積載の低さ。
キャノンが動きながら撃てるって利点があるがキャノンが軒並み結構な重量あるんで
装甲重視にしても機動力重視にしてもキャノン積むと装甲も機動性も削がれてしまう。
キャノンの重量はタンクを基準に考えてるんだろうな・・・
>>474 dクス
>>475 四脚はまだ集めてないんだけど、四脚の積載はチューンでも伸びない?
それとも重量と冷却に何割か取られるせいでチューンできない?
>>475 俺は重EOコアに武器腕だけど両肩キャノン以外は大概積めるから
積載量にはあまり不自由してないな。
小レールガン積んでるけどまだ500ほど余裕ある。
>>476 一番積載の高いLF03-GAVIAL2(積載10)でも中二脚のクーガーの素の状態より積載低い。
で、中二で良く使われてるらしいクーガー2と四脚で扱いやすいLF93A2では
お互い積載10段階改造した時、LF93A2が100ほど上回るだけ。
ミサとキャノンの重量を考えるとちぃとつらい。
まぁ、今まで程ダメでは無いと思いますが。
レールガンと軽リニアと軽グレは載せ易いですし。
>>477 俺も四脚武器腕です。
ただ、W鳥を考えた場合に積載つらいんじゃないかな、と。
マシ腕に軽グレ、デュアルミサとかどうだろ。いくらなんでも面白く無さ杉か
今さらだけどようやくエンディングみた (最後は両肩レーザーキャノン +武器うでグレネードでごり押し、AP3でクリア) 今回のエンディング意外と悪くないかも あとテーマ曲かっこよすぎ
テーマ曲だけな・・・・ エンディング自体はうわなにをすrふあkwせdrftgyふじこ;@あもー
笑えるからいいよ
>463 キャプったんであぷろだキボン。3M程度 全方位ビームは軽く飛べば当たらない。ミサイルは避けるか迎撃に任せる。 こちらが地上にいる時にビームを撃ってくるパターンだとノーダメージは 難しいからなるべく飛んでおく。武器は核だと4発くらいで落とせるけど 爆風で自爆ダメージを食らうから指を使用。指使うのは反則? 久々にPP起動したからできるかちょっと心配だったよ
484 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 04:57 ID:QtlMjlgO
え、なんで>>450の装備じゃないの? できないから?
>450 ゴメン、その装備じゃ多分漏れには無理。パターン次第かな。 ちょっとやってみる
487 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 05:06 ID:QtlMjlgO
なんだぁやっぱりできなかったんだ そっかそっか 俺はできたんだけどなぁー
>485 thx! up2040.mpgがそのファイル
489 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 05:16 ID:QtlMjlgO
君は嘘を言ったんだから謝りなさい
PPのファンタズマくらいなら非強化の100発唐沢(名前は忘れた)装備で ノーダメくらい楽勝だったけどな コテの装備って、緑に多弾頭にENグレ持ってる上に強化人間だから蝶楽勝だよ? 垂直ミサさえ注意すれば何もくらわねぇー
PPはフィンガーでさっくり
>489 ゴメンゴメン でも最初からそのアセンで勝ったと言ってくれ
494 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 05:30 ID:QtlMjlgO
>>490それじゃあキャプチャーして挑戦してみよう 1APでも減ったらすぐにビルに登って飛び降りよう 楽勝レベルなら1回までやり直しを認めよう
495 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 05:36 ID:QtlMjlgO
なぁんだ無理なのかぁ!
みんなNGワード指定しただけなんじゃないの
497 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 05:42 ID:QtlMjlgO
ちがうよ無理なんだよ
じゃぁ証拠キボンヌ
証拠ってこれのな >俺はできたんだけどなぁー 俺はヘタレだからムリ だからぜひともみたいなぁ
500 :
490 :04/04/11 05:53 ID:lhpmB62+
今やってきたーよ
PS使うの久々だったんで、色々忘れてたね
とりあえず、軽二に100ENライフルの機体で
一試合目は失敗
二試合目はライフル撃ち尽くしたのにファンタズマ死ななくて失敗
三試合目は肩にロケ載っけてきて、ENライとロケで無傷で撃破
俺、キャプできないんで
>>483 みたいにうpできん。すまそ
グレもミサもなしでやったからコテの機体より条件は厳しいはず
同じ機体じゃないから無効ってのはなしね
核とフィンガーと反則唐沢・・・・ 強化人間も加えて外道レイヴン大活躍時代。 懐かしいねぇ。 そして、違法改造OB+領域オーバー解除の似非セラフ対戦。 無制限ミサイルと一撃必殺ライフルの攻防・・・・ ( ´∀`)ACには男の浪漫があるとですよ。
上に乗ったのに動くなんてナマイキ!ファンタズマの馬鹿!
503 :
(^‥^) ◆QVcLvM2bf. :04/04/11 05:56 ID:QtlMjlgO
504 :
(^‥^) ◆sycMost/DI :04/04/11 07:29 ID:cgfmBjiy
新手の荒らし?
恐らくこのスレにいるレイヴン達が求めているのは
◆QVcLvM2bf.が
>>450 のアセンでファンタズマを無傷撃破する動画
その証明が出来ないとか言ったら以下全員スルーの予感
透明あぼ〜ん大杉。 アモーきざみますよ?
509 :
(^‥^) ◆sycMost/DI :04/04/11 09:23 ID:cgfmBjiy
ご め ん sage ち ゃ っ た
サクッ
,.、 サクッ、 ,..,、 、., 、,、 、.., サクッ _ /i
;'`;、 、:、 . . :、:, :,. : :: `゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: , :. :. 、.:', .: .:: _;.; ;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`" ゙' ' '`゙ サクッ `´゙ サクッ´ ´
サクッ
>>507 お先に刻ませていただきました
511 :
(^‥^) ◆Sn24LGyYkM :04/04/11 09:25 ID:cgfmBjiy
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
512 :
なまえをいれてください :04/04/11 09:30 ID:cgfmBjiy
>>511 荒らすなsageろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
とりあえずsageますね
515 :
512 :04/04/11 09:34 ID:cgfmBjiy
nurupopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopo popopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopopo
お前、空しくないか?
典型的なかまって厨はスル−しる。 調子に乗るから。
というか、いつからここの奴らはスルーも出来なくなったんだ? 以前から荒らしのなのは分かってたことだろうが
519 :
(^‥^ ) ◆sycMost/DI :04/04/11 10:44 ID:cgfmBjiy
俺の作った機体でアイアンにも勝てないくせにほざいた事言ってんじゃないよ。
>>516 うっせハゲ。お前の存在の方が空しいわボケ消えろチンカス。
>>517 自治厨ですか?(プゲラ お前もスルーされてんだよアホが。
相手してやってんだ。嬉しいか糞野郎。
>>518 貴様もスルーできてねぇじゃねえかダボ。幼稚園からやり直せ童貞。
520 :
( ^‥^) ◆sycMost/DI :04/04/11 10:54 ID:cgfmBjiy
ところで
>>490 は何処逝った?
もしかして尻尾巻いて逃げたのか?(プププ
といか、九怨もACも(´・ω・`)な売り上げの今、フロムは大丈夫なのか? 下手な鉄砲作戦は、やめたほうが良いだろ……
>>521 ネクサスは試作機的存在。
きっと次が完成型さ
…だといいんだがなぁ
>>521 家庭用ゲームを売り出す事
それは博打
技術力を無視すると株と同じだ罠
そうか、お前達はトリップも見れなくなったのか・・・
トリップというか書き込み自体見えないし
よく考えたらACシリーズの音楽担当って神じゃないか? 世界観にきっちり合わしてきてるし極端なハズレがない。
爆雷ミサの補足。 どうせ使う人はそういないだろうけど、距離300くらいから 斜め上前方にジャンプしつつロックして撃つと何故か収束しやすいです。 サテや横滑りの移動などしながら撃ったり、遠距離から撃ってはいけません。バラけます。 セミインファイトでの斜め上ジャンプミソ発射は迎撃対策にもなっていいのでオススメ。 ちゃんと当たればZANBAも3,4発で沈みます。 というか途中から熱と反動で動けてませんでしたw
あーあと停止して撃つと収束しやすいかな。 やっぱタンク向け?
頼むから次回作か、次々回作は地球暦でやってくれねえかな。 156-186年の大深度戦争とか186-199年までの火星移住前の話とか230年以降の話とか。
ネクサスってどれくらい売れてるの? 売り切れなってるとこ結構見るけど
発売週 →約8万5千本 翌週 →約1万5千本弱 3週目 →約7千本 だって
534 :
なまえをいれてください :04/04/11 12:12 ID:aPiTqRJy
10万売れたらいいほうじゃん
480 名前: 国連な成しさん [sage] 投稿日: 04/04/11 11:05 ID:??? 国に多大な損失を与えておきながら英雄面か?舐められたものだ。 左翼が・・・調子付くなよ! 自作自演は重大な契約違反です! 誰だよw
久しぶりに G B の3Dシューティング、「X」をやった。 やけに最初のミッションだけで気持ちが盛り上がる。 クリスタルを乗せた輸送船が原因不明の墜落 その瞬間をとらえた衛星からの映像を見せられ クリスタルの概要を聞かせられ ミッションの具体的な内容を知らされ そして格納庫の扉が開いて、トンネルの中からGO。 ワイアーフレームなのにこのかっこよさは何? うん、やっぱり演出のかっこよさは映像の綺麗さじゃなくて映像の構成だね。 ACもコレ並みの演出のかっこよさをキボン。
>>536 映像のきれいさが演出のかっこよさに貢献する面も多々あるけどな
某メーカーのエロゲーよりも売れてないのか
>>529 エピソード15の最初のミッションに挑戦
一回目 ガトリングタンク
巨人のミサイル当たりまくって失敗
二回目 中2機体 月光(対MT)+爆雷ミサ(対巨人)
巨人が一分ももたずに撃沈
S取れました
対人で爆雷ミサはね、バカの一つ覚えみたいに飛んでるスナイパーに効くよ。
地上も動きまわる香具師は別として…
>>539 くそう、対人で半ネタ武器として爆雷ミサ搭載したくなっちまったじゃないか
>>540 ナパームロケットを当ててキミもヒーローにならないか
今回、折角エクステンドサイドなんてものがあったんだから、 クロスオーバーでナインボールとスティンガーの共演が見たかったわ。 ファンタズマ計画の極秘資料を運搬している車両の前に現れたナインボール。 「大きすぎる…修正が必要だ…」 車両を破壊しようとするナインボール。 そこに、突然二つの間に割って入ってくるスティンガー。 お互いに銃を向け合う二機。 「面倒は嫌いなんだ そいつを渡してもらおう」 「力を持ちすぎる者は全てを壊す…プログラムの修正も私の仕事だ…」 「聞く気は無いようだが…これは警告だ、 今の内に手を引け 貴様如きがこのスティンガーに勝てるわけが無い」 「…誰であろうと、私を超える事は不可能だ…」 「 たいした度胸だ…!!」 駄目だ…俺才能無さ杉…_| ̄|○ 違和感無いように台詞を引用したら、なんか噛み合わなくなっちゃったし。 それに、これじゃ主人公の出る幕が無いな。
本来の設定だとクロームとムラクモの戦いはアイザックシティで行われてるんじゃなかったっけ?
Hなんで出なかったんだろうね
ス「面倒は嫌いなんだ」 排「排除」 ス「貴様如きがこのスティンガーに 排「排除」 ス「・・・・」 排「・・・・」 ス「そんな機体で 排「排除」
>>545 ワラタ
やっと分かった。
ACはミッション解説の時の緊迫感や期待感がほとんど感じられないんだな。
淡々としてるのもイイけど、淡々としすぎて気持ちが盛り上がらない……。
うわ、このスレタイ懐かしいなおい ゲー帝か
>>546 「隊長!ここは俺が食い止めます!!隊長は先に進んでください!!!」
「お、お前…」
「自分も必ず追いつきます!さあ、早く!!」
「分かった…。だが無理はするなよ。全員一緒に帰還するんだ!」
こんなACは嫌だ
>>546 プレイヤーは「人類を救う最後の希望の光」
になんてめったにならない
普段は使い捨てのしがない傭兵なので
盛り上がるほうが不自然であります
使い捨ての傭兵ってのと 盛り上がりは関係ないんじゃないか? 殺伐としてるからこそ盛り上がるってのもあると思う。
すまん。 なんか矛盾してる。 使い捨ての傭兵だからって盛り上がらないって理由にはならないって言うことを言いたかった。 AAの三対一の戦いとかはある意味盛り上がってると言ってもいいんじゃないかな?
>>551 だから「普段は」といったのに
要は便利屋のレイヴンさんが
シチュエーション的に盛り上がる
アツい事件に関わるときは
彼はヒーローだったりライバル、強敵と
対決したりしてるわけで。
普段のシティガード潰せとか
そんな事件が大半のレイヴンに
「盛り上がりないね」の印象が大きいのは当たり前では?
>>550 初代の主人公なんて人類を救う最後の希望の光を消してしまったからな。
金さえもらえりゃ世界さえ破壊する、dでもない鬼畜だ。
真の人類を救う者は管理者だし
556 :
なまえをいれてください :04/04/11 13:02 ID:C+eYJAEY
あのー、シリーズ未体験者なんですが FAQを見る限り1か3やったほうがいいんですかね? なんかネクサスはあまりいい話を聞かないのですが
>>553 ああすまん、「普段」ね。
そりゃあずっと盛り上がりっぱなしって訳じゃないだろうけど。
でも、例えるなら初代の燃料倉庫でのシティーガードが突入してくるとかなら
相手が誰だろうと盛り上がってるって言えないか?
もちろんゲームとしてだけど。
>>556 今なら3が一番だとは思う
ネクサスは詰まらない訳じゃないが、初心者向けではない
559 :
なまえをいれてください :04/04/11 13:04 ID:yoKCJXCd
>>557 ゲーム的に「援軍」は盛り上がるかもな
(俺はどっちかというとまだあるのかよって印象が強いけど)
しかしその場合シティガードが強敵でなければ
「肩透かし」なわけだが
そうですか。それじゃちょっと探してみます ネクサスが1のリメイクだと聞いて買おうとしていたところなんですが…。
>>561 ネクサスは「1のリメイクステージがおまけでついてる新作」です
>>548 COMが状況を淡々と伝えてくるのもいいかも
「撤退中のα隊を確認しました」
「α隊、2番機撃破」
「α隊、3番機撃破」
「α隊、隊長機撃破」
「α隊全滅しました。敵増援を確認」
解析してみるとCOMボイスは大量に入ってる。 もっと活躍する予定だったのかもなぁ
撤退中のアモーを確n(r
「アモー、2番機撃破」 「アモー、3番機撃破」 「アモー、隊長機撃破」 「アモー全滅しました。アモー増援を確認」
>>563 「こんなACがやりたい」
「今回の任務はちょうど50回目よ!頑張ってね(はぁと」
「あと五機ね なかなか順調よ(はぁと」
「敵の増援が来たわ 撃破してくれるかしら?(はぁと」
「あらぁ…?APが50%を切ってるわよ?大丈夫?(はぁと」
「やったわ!任務達成よ! お・つ・か・れ・さ・ま (ちゅ」
アモーを僚機にしたい
>>568 「そんな機体で出撃するつもりか? なめられたものだ」というセリフをと同時に背後からアモーのロケットを食らい
アモーにマシンガンの弾一発でも当てたら「貴様……覚えておくぞ」と言われ。
敵に一発も弾を当てることかなわず死んでいく僚機アモー
ジノーヴィーに勝つアモー
今回エンディングないのか・・・
少なくともこんなACはイヤだ 「ハイジョカイシ」 「ホクトウエングンハイジョ」 「ナントウエングンハイジョ」 「アルファーハイジョカンリョウ」 「AP50%ハイジョ」 「ハイジョハイジョ」 「ハイジョ終了」
特攻野郎!?でおわりかよ・・・(´・ω・`)ガッカリ・・・ ムービーとかないのか・・・
あとフリーミショーンやっててクリアしてんのに失敗扱いな事があるのは・・・
>>575 むしろ成功扱いなことなんてありませんが、何か?
>>574 最終面でミスると薬莢を良く
観察できるムービーがあるじゃないか
今回主人公は最後になるまで
特になーんにもデカいことはしてないからなぁ。
アナザーエイジ2にしたかったけど
ムリヤリオチつけたって感じに見える
排除君倒してクリアしたのにシパーイ扱いなんて・・・萎え
579 :
なまえをいれてください :04/04/11 14:46 ID:xyHK7Hbe
お前ら今すぐTBS見ろ
上級者さんよぉ、ブレードについて教えてくれ。 遠距離)MB⇒(接近)⇒ブレード発動 中距離)MB+ブレード 近距離)ブレード⇒(角度補正)⇒MB みたいな風に使い分けるのか? 一律、MB⇒ブレード みたいな感じ?
TBSはフロムの特集?
みたいだね。
付けた瞬間に終わったorz
アセンスレが電池スレになっちまった・・・。意見聞きにいこうと思ったのになぁ。
AC版ADA(消費EN1900) COM:詳細 性別:男 マップ:名前とか記録するやつ レーダー:短距離・広範囲切り替え可能 総合防御力:紙 ミッション開始 「おはようございます。システム戦闘モード以降します。」 被弾 「耐久力75%低下。痛いです」 熱暴走 「機体熱量増加。熱いです」 EN切れ 「EN残量ゼロ。リザーブ中。動かないでください」 他 「敵ACを察知。ミサイルを搭載しています。エクステンションの迎撃装置の使用をおすすめします」 「敵MTを察知。予測戦闘時間90秒」(倒しても特に意味なし) 「敵MTを確認。とっとと倒しましょう」 「左肩キャノン展開。アイゼンロック。・・・撃てます」(2脚限定)
男なのはいいが、もっと感情を殺したような音声が 燃える
ウルフファングみたいだ。「おはようございます。マスター。」
祝ってやる・・・・祝ってやるぞ!!
まぁ、あれだ AC2のストラング教官がCOMボイスで、耳元で状況を説明してくれるのなら 俺は 掘 ら れ て も い い ね
MOAのHの声はガクトに似てると思うんだレイヴン 声優だれだったか忘れたけど…
コンピュータタイプ:2ch(ある意味新鋭) ・戦闘システム起動:戦闘システム起動するぞごるぁ ・戦闘システム終了:周辺にエネルギー反応無し 作戦目標クリア システム通常モードに移行します 乙 ・AP50%に低下:AP50%に低下まぁがんがれ ・AP10%に低下:AP10%に低下もうむりぽ ・機体大破: _| ̄|○(ガクーリ) ・ランカーAC接近:ランカーACキタ━(゚∀゚)━!!! ※誰かのパクーりますた
まぁ・・・何だ、素人にはお薦(ry
・作戦失敗:作戦失敗ハァ(゚д゚)? 戦闘システム解除 ちくしょおぉぉぉぉぉ
檜山じゃねぇ?MoAのH。 俺は激しく違和感を覚えたんだが。
亀レスだけど 「ザザッこちら○○。これ以上の戦ザッ行動は不可能。後は宜しく頼む。ザーザーザザー!」(爆死) 「・・・了解した。これより敵勢力の排除に向かう。」 ぐらい殺伐としてると燃える。
・戦闘システム終了:周辺にエネルギー反応ありませんが何か?
>>595 dクス
H玉は喋らないでもいいと思うんだ…
・戦闘システム起動:戦闘システムヽ(`Д´)ノボッキアゲ
頭には敵MTの名前と数を言ってホスィ・・・。 「敵MT、シュトルヒです。機数6。」みたいな。特にMTの名前は攻略本でも見ねぇとわからないからな。
確かに。 結構ヘンな名前付いてんだよな。 東雲とか有明とか
そういや塊魂ってのが居たような
>>601 塊魂だっけ? 魂塊だっけ? 似たような名前のゲームが発売されてるが。
AAのアリーナ乱入ミッションだよな 侍+両肩ビット+置きビットの。
・敵増援を確認:( ゚Д゚)ハッ! ボスが来た! ・敵ACの撃破を確認:あぼんしますた ・ゲートが動作しません:素人にはお薦めできない ・テストモード起動:test保守ageヾ(*´_`)
あぁ、魂塊だったか。「こんかい」? サムライで来る所に漢を感じたが弱かったな… サムライが強くなる日はいつか来るのだろうか。
AP50%:ガンガレ AP10%:イ` 撃沈:ウツダシノウ
さっき久々にPPやってビビッたんだが 頭の声、あれ三石琴乃だよな?
今作の古代兵器、俺的強さパラメータだとビッグクラウドの10分の1くらいの強さで苗まくり。 てか、あれだ この家族の演技くさい口調がもう殺したくなtt
ビッグクラウド??????
サムライでアレスを切り刻んだのもいい思い出だ
>>608 ごめん どっかで聞いたの鵜呑みにしてた
今確認したらグレイクラウドだった
以前のACシリーズでは唐沢さんに大変お世話になりましたが、 今回のネクサスではお世話になる事もないと思います。 唐沢さん、さようなら。またいつの日かお会い出来る事を楽しみにしております。
krswの形は2のがいいなぁ、3のも嫌いじゃないけどね。 まあ2はフライトナーズ機が持つからカコイイってのもあるが。
2ではOPで唐沢大活躍だからねぇ
次回作ではエネルギーマシンガンTKDと反則性能リニアライフルNBSMが追加されます
KAMIの射突ブレードも
ネクサスのサントラって、 レヴォのアーカイブにあった昔の曲やそのアレンジ曲も収録されるんだろうか?
>>616 三枚…いや四枚くらいになるから、それは無いんじゃないかな。
あら、微妙に被った
もしかしてパクリとか訴えられたから今のデザインになったのか?
陽電子砲か
>>617-619 サンクス。 さすがに入ってないか…。 まぁ、仕方ないんだろうけど。
だけど、やっぱPSACの曲が収録されたCDほしいなぁ。
ネクサスでPSACに触れたんだし、
PSACの曲全てを網羅した記念のCDとか出ないかなぁ。
出ないだろうな、需要無さそうだし。
ってか、その話は別としてネクサスの曲気に入ったのに、なんでCCCDかなぁ…。
ジャケットもナイスだし、CCCDじゃなければ買うのに…。
>>626 PSACの曲は、MOA買ってぶっこ抜けば済む話じゃないのかな?
XAPLAYかなんかで変換すりゃ素敵なカーライフさ。
曲名がわからないのが玉に傷だね
>>621 川森は絶対参考にしてるよね。 どう考えてもポジトロンライフルじゃん。
しかし、碇シンジ育成計画か…もはや何も言うまい。
>>627 家のパソコンが安くてね…DVD読み込みはおろか、CDに焼くという事すら出来ない代物で。
外付けCDRドライブは1マンコームでおつりが繰るぞレイヴン
ACメカニカルガイダンスで、山下いくとがゲストで
イラスト(アセンのシーン)参加してたから、
そこらへんお互いに了解してるんじゃなかろうか。
推測だけど。
>>629 ついでに言うと、ぶっこ抜き目的でMOA買うなら
PS-oneBOOKSでないと読みこめなかった。
機会があったら試してみなされ。探せば安い
ドライブは結構あるし
そこで、ハイパーインフレですよ。
>>606 PPかどうかは忘れたが出ていたのは確かだよ
>>606 うん。初代〜MOAの高性能ヘッドの中には三石さん入ってる。
>>631 あれ?初回版持ってるけど、音抜けましたよ
>>634 マジで?俺のドライブがヘタレか、最初に買ったMOAに
キズありだった可能性大ですな…あんがと
そしてスマソ
>>629
>>630 検討しますわ。 まぁ、現状ではパソコン中に聴けてるのでとりあえずあせる必要は無いんだけども。
でもやっぱ、外で「9」を聴きたいんだよなぁ。 本当、「9」は名曲だわ。
>>631 ぶっこ抜きは出来たんだけどね…CDに焼く事が出来なくて。
ちょっと調べてみようかな。 CDに焼ければファイルの管理もしやすくなるし。
3SLクリアしたんだがストーリがさっぱり。 最後に出てきたのはどう見てもセラフだなぁ、と思ったが。 エマ(だっけ?)がセレの声聞いて「その声・・まさか・・」みたいなこと 言うよね?(うろ覚えだけど あれは誰のこと? ていうか、何もあかされてない。 AI研究所の正体とか、もう一つのレイヤードが滅びた理由とか、 最後に出てきたIBISの存在理由っていうか、撃破直後の台詞の意味とか。 やっぱり管理者と同じでテストみたいなものだったのか? 漏れはMOAと3とSLしかプレイしてないんだが・・・ 誰かどういうことか説明してくれない? 板違いだったらスマソ
>>637 それは誰にもわからない。そういうストーリーです。
>>637 残念だが、社員以外には憶測でしか答えることができない
>>626 PSACのサントラ全部買えば事足りるどころか完璧に網羅できるんだから、
ネクサスにわざわざ入れるわけないわな。
サントラ全種探して、再編しる。
なんとなくSLをクリアしたとき「ああ、主人公は発狂したんだな」と思った。 「おまえぇの役割ダーヨ」って言われたあとなんか発狂。「レイヴン?聞こえますか?」「暑っ苦しいなぁここ・・・」みたいな感じになって 最後、ボーッとしながら輸送機で脱出。コンコンコーンで終わり。
>>641 そういえば通信入ってたね。
なんでいきなり帰ったんだか。
上で唐沢=ポジトロンライフルの話出てるけど ACって結構パクリデザイン多い希ガス。 腕パーツでガンダムGP-01Fbとか武器でグフカスガトリングとか
サザビーヘッド
似ているかもというのならかなりあるな 例 HD-2002 ビルゴ HD-D-9066 リリス AN-K1 エヴァ腕 AN-863-B 陸戦ガンダム 逆にACを参考にしたと思われるのは08のグフカスタムのフィンガーランチャー
今回カラサワは 「HI LASER RIFLE」だったが いっそのこと 「POSITRON RIFLE」にでもしちまえば
いろんなサイトで議論されてるけど、 要はIBISが世界の秩序を調整する役割をレイヴンに譲ったってことじゃないの? もう一つのレイヤードは管理者のテスト(3の最後のアレ)に失敗して滅んだ、と。
>>645 >逆にACを参考にしたと思われるのは08のグフカスタムのフィンガーランチャー
オイオイ……
ヒートロッドブレードキボンヌ
初代ACってエヴァより前じゃなかったか?
>>650 唐沢がまんまポジトロンライフルになったのはAC2の唐沢弐から
新世紀エヴァンゲリオン:1995年10月3日 アーマード・コア:1997年7月10日
性能・重量すらも無視した見た目重視機体・NX版をガレージに飾ってハァハァしてる俺 もちろん腕武器は、ベストデザイン賞を受賞したリニアライフルですよ。 いっそう弱くなったが・・・ 四脚で見た目重視機体作るためには何を選べば・・・
まあそれを言っちゃマクロスに影響された人だって多いだろうし、 パクりパクられやどっちが先かなんて、どうでもいいよ。 因みにエヴァがいつかは知らないけどACは97年だったと思う。
二週間前くらいにフロムにアンケート葉書送ったんだけど、 会員証みたいなのがまだ届かない…(´・ω・`) 届いた人っている?
逆関節武器腕マシアンテナ頭最高。
>>653 武器腕。
徹底的に非人間型にした方がいいと思う
>>657 でも、アンテナ頭って2以降は
なんか似合わんと思うの俺だけ?
初代の奴は、アンテナ+土台があったから
格好良かったが…
97年か…上京した年だ そして今、夢破れたり、と…
661 :
653 :04/04/11 21:19 ID:iySyZeWD
>>660 ・・・一緒にアーマード・コア、やろうぜ?
>>655 無 理 だ
LF03-GAVIAL2でいいかな・・・。初代重装みたいなのがいいんだが。
めんどくせえバズーカ腕だ(*゚∀゚)
・アーマード・コア 1997年7月10日 ・アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 1997年12月4日 ・アーマード・コア マスターオブアリーナ 1999年2月4日 ・アーマード・コア2 2000年8月3日 ・アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001年4月12日 ・アーマード・コア3 2002年4月4日 ・アーマード・コア3 サイレントライン 2003年1月23日 ・アーマード・コア ネクサス 2004年3月18日 こうしてみるとACとACPPの間だけ異常に早くてあとは1年単位だな
>>659 悪いが土台の意味を教えてくれないか?
調べたがわからん。
>>652 エヴァが早かったのか…勘違い
でもなんかACの方が古いイメージなんだよなぁ
なんでだろ
665 :
660 :04/04/11 21:27 ID:qFuhkIEq
>>661 ウ ホ ッ
マジで通信対戦の為にXPに乗り換えようかな…
667 :
659 :04/04/11 21:36 ID:U0iWSswN
>>663 初代のレーダー頭(HD-06RADER)は
平べったい土台のような頭部に柱とアンテナが有ったけど
2以降のレーダー頭(EHD-WACS〜旧VEN)は
初代に有った、「平べったい土台」の部分が無い。
これだと、胴体から唐突に生えてるように見えるので
なんだかバランスが悪く見える。俺はね。
もし、初代を持ってたら立ち上げて見てくれ。
やっぱり対戦動画って面白いよねぇ。 あー、対戦したいなぁ。
669 :
659 :04/04/11 21:41 ID:U0iWSswN
あ、スマン 旧VENには土台(小さいけど)有るわ… ちと、吊ってくる。
>>667 そうか…でも、そこまで行くと個人の好みだからな。
もう好きなのを載せるしかないな。
俺は、オラクル頭に逆関節に普通腕という中途半端なのを使ってるが、愛着が沸いてな。
そういうのがACの醍醐味だと思うし。
REDEYEはゲルググって呼んでたなぁ
672 :
659 :04/04/11 21:56 ID:U0iWSswN
>>670 そうだね。ACは好きに組めるのが良い所だからね。
愛着のあるパーツを使い続けるのも良し。
性能が良いパーツで組むのも良し。
ま、だから俺はACが好きなんだけどね。
いくら攻略サイトとかスレで使えないパーツって言われても、 好みで使える(そこまで極端なデメリットが無い)ってのはすばらしいね ちょっとくらいの差なら無視できるし。
しかしネクサスのEN供給(回復)は謎な仕様だな。 G84PよりMAGNORIAの方が多かったりするし、 コンデンサOPつけると増えるし(w
>671 それは基本だったね。 初代シリーズでは色々作ったな、ガンダム系やらその他諸々。 ネットさまよってたら、某マ●チやセ◎オとかまであって笑った記憶が。
自分のコンセプトを貫くのがACの醍醐味ですよね?
>自分のコンセプト チェック柄やら蛇皮柄やらのフカーツキボヌヽ(`Д´)ノ
関係ないが対戦マップのフローティングアリーナがクソ面白いです。 落とし穴空けて落としたり狭い通路をOBで突っ込んでくる所に地雷撒いたり・・・・。 最近は専らフローティングアリーナ一択。
攻略スレは消滅したのか?
フジのニュースでACの曲が使われてるぞ
そろそろageていい?
Another Age
まったく、ちょっとageるくらい人に聞かないと出来ないとは。 男ならスパッとageやがれ。なにウジウジしてんだ野郎ども! 俺が手本を見せてやる!age!
やったーかっこいい四脚できたYOー ・・・カッコイイんだよ、それなりに・・・ 腕武器には流行のカルサワ(青)を採用。隠しランカーのような貫禄です。 今さらだがACってのは良ゲーだ・・・ ちょっと大人な人が持つ子供の夢を叶えてくれる素敵なソフト。
>>684 甘いな。そんなんじゃあでっかい男になれないぜ。
age
そーらを自由にとーびたいなー ハイッ ホバーブースター
アモアモアモ とってーも大好き
9memoriesですけど 曲の終わりのあたりで、ヒョヨョヨ〜ンドゥル〜ヒュ〜ォ〜(表記不能)となるところで 「これで…開放…さ・れ・る…」になって(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル あれ以来、9memoriesを聞くと 「呪い」と言う言葉が脳裏をよぎります
腕ビット+三つ目のフロート+レーダー頭+細めのコア これに自分で色をつければ、あなただけのバタフライが出来ます 蝶最高ですよ?
691 :
なまえをいれてください :04/04/12 00:35 ID:Er7R7YK1
おっと、面白さのあまりageてしまった。スマンヌ。
4脚はシブイんだよ。 なぜロボとしてのかっこよさを追求しない?
このスレをリトルベアが通りますが、通り過ぎるだけなので害はありません。 (⌒─-⌒) ( ・(,,ェ)・) (_⌒ヽ ,)ノ `J
>>693 ならば逆関など、ロボとしてのかっこよさに加えて
可憐さ、可愛らしさまで兼ね備えていると思うのだが?
>>694 せっかくなので、サクサクに揚げておきますね。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
>>695 逆関はイイ。あれはじつにイイ。。
しかし、2脚に逆関に似たようなものがあるのはなぜだ・・・
逆関の影が薄くなっちゃうだろォォォォォフロムゥゥゥゥ
逆間接はこう、もっと足をハの字に広げて立ってて欲しいね。 後、逆くの字にまがってりゃあな… 話しは変わるが、ヴィク足の逆間接っぽい アレンジに萎えたヒトは挙手!ノ
700 :
699 :04/04/12 01:14 ID:6Wqe3T1D
>>699 後、もっと逆くの字にまがってりゃあな…
だ。スマネ
>>699 ノシ
PPやAAでもあんなのだったっけ?
いっそ逆間カテゴリに分類したら面白かったかも。
4脚の脚が逆関節、これ最強
逆フロート
4脚の脚の先ひとつひとつにフロートつけたい
超重量フロート型機動兵器(グレイクラウド+)
やっぱし皆さんも最後のところは両手ガトリングにして 「オオオォ───ッ!」と叫びながら撃ちまくったんでつか?
正直叫びまくるほど盛り上がらなかった・・・(´・ω・`) 前にも書いたんだが、他のランカーも一緒に横一列で一斉射撃、逐次通信とか入ればなぁ・・
個人的には最後の最後、画面暗転後に聞こえてきて欲しかった台詞がある。 「私は守る為に生み出された。私の使命を守り、この世界を守る…ターゲット確認、排除開始」
>>708 そして処理落ち
俺はガチタン両手グレネード両肩キャノン
だったのであんだけの数それで捌けって方がムリでした
>>710 いや、実際に側で戦うのは2〜3体でいいのよ。他は通信がバンバン入るとか、戦闘開始前に演出で登場してくれれば・・
てか2〜3体でも虫合わせると処理落ちか・・
>>711 ていうか3においては「僚機システム」があったから
多少なりとも「仲間」ってイメージあったけど
ネクサスにおいてはレイヴン同士は
今迄以上にピリピリした関係で(共闘もほとんどないし)
とてもじゃないけど力をあわせてどうのって感じじゃないなぁ
>>712 たしかになぁ 仲間意識は皆無に近いな。
でも俺は最後のアレは現文明の最後の時って捉え方なのよ。くだらない仲間意識や世界を救うなんて陳腐な理由もいらない
ただ自分が生き抜く為には・・・って感じでさ。
少なくともあの場面にいたら、 仕事のライバルとかそういう関係を気にするどころじゃねーわな 「はぁ?! なんじゃありゃ!」 「うわ 痛い痛い痛い」 「うざっ! 虫うざっ!」 つってバラバラに迎撃 んで中にはその隙にACに攻撃するレイヴンとか
>>713 俺は「自分が」生き抜くにはという印象は同じく受けたが
だからこそ最後は「1人で」戦ってるんだと思った
やっぱどっちかというと悲壮感漂うラストだから
あえてそこは寂しくしてて正解なんじゃねーのかなと
他の香具師らもきっと別のところで必至こいてるよ
ぶっちゃけていうとあそこ結構狭いしね(´Д`)
>>715 >他の香具師らもきっと別のところで必至こいてるよ
なんか納得w
オフィシャルな設定が公表されて無い以上、各自の脳内で補完でFAか。
付き合ってくれた人サンクス そしてオヤスミ
少なくともいきなり敵と戦う前に演出が欲しかったな。 そうすれば漏れもミフネ艦長のように叫びながら撃ちまくったのに(´・ω・`)
718 :
怨公 :04/04/12 04:46 ID:B0CyBe0R
いまじゃ〜 あがれあがれぇ〜い
>>719 ブレオン戦をしてくれる友人がいるお前が羨まし杉
そんなオレはOAE侵攻支援をブレオンで脳汁出して松
結局その意志で何も変わらなかった
仮セーブロードしてもペナルティ何もなかったぞ・・・レイヴソポインツも金もまんまだし・・・
過去の作品で敵をロックオンしてから画面に捕らえる操作が苦手で馴染めなかったんですが 今回の新しい操作はどんな感じですか?
>>723 地球防衛軍買って来なさい
あれとほとんど同じ操作感覚
ゲーム自体も面白いし、マジお勧め
とりあえず逆間接の存在意義を考えてみたい 長所 ・低燃費空中戦 ・強力なジャンプ ・全体的に中・軽2として比較的バランスが取れている ・何より非人間型ロボカコイイ 短所 ・被弾に弱すぎる ・ジャンプの性能は良いが、ジャンプ自体に隙が有りすぎる ・旋回がやや物足りない ・中2より遅い気がする…… orz あれぇ、なんか短所のほうがイタイゾ……
逆間接はOBスライドとセットで存在意義があるようなもんだろ
逆関節は虫好きな人にお勧め
>>725 長所が・・・それ以上長所が思い浮かばないよパパン・゚・(つд`)・゚・
なにげにディンゴ2に食われてるし。 形も、性能バランスも、旋回も ヽ(`Д´)ノ
ディンゴ2はいいとこ取りした感があるよな いや、愛用させてもらってますが
やっぱりDINGO2って擬似逆関節気分だよね…消費ENも低いし。SPINEから大進化w でも俺としては重量逆関節が使いたい!AAの頃の性能はどこいったんだ… 今回重量タイプの性能が死にすぎ。積載量も中二と大差無いってどうよ?
>>724 そのレスで、今度は名前を結城隊員にしてやろうかと考えてしまった。
機体はEDFマシンのカラーで
するとネクサスのEDもとたんに 地球防衛軍らしいなかなかよろしい物に見えますね
逆関節は人型と比べて重いから重量逆関節も重2より重いはずなのじゃ
「か・・・数が多過ぎる!駄目だぁー!」ですよ。
何だこれは…… 蟲の体液か!? さ……酸だ!!!!
あんな化け物をたった一人で…お前の方が恐ろしいぜ
地球防衛軍は
>>737 みたいな台詞だいぶ言ってたから最後地球側と戦うのを期待してたなぁ「君は危険だ」みたいな
>>738 でもあの終わり方は、あれはあれで切なくてよかった
遅レスだが、ブレオンと言えば、Rapid氏は下手だと言いつつも 毎回一回はブレード当ててるよね。その心意気には感心する。 っていうか、あんなに対戦出来てうらやましい。
逆間接も悲惨だが、軽量2脚も悲惨。 E消費が大きすぎ、積載量が低いから速度下がりまくり。 やっぱりDINGOシリーズに食われてる。
実は昨日、ゲームショウVerのNXの 画面写真を見てみた。 …リニアRの火力が1000近かったり …ドラゴンがリニアRだったり …オートロックコアとか(現ヴィクセンコア) …カウンターミサとか(現連動マイクロ) …こっちの方が、楽しかったのかも?と思う俺は 毒されてますか?orz
>>740 ネット対戦の環境さえ整えれば、対戦相手には困らんよ
>>743 その環境がないからねぇ。
ACの為だけに10万近くも出せないし。
さすがに10万はかからないと思われ。 しかしSCPH-10000用の機器はほんとにねぇな。 5週目にしてようやくクレストの標準四脚取れたよ。
虫が時間経過でひと段落して、最後にデカイのがくりゃ良かったのに。 自機よりちっちゃいのにチビチビ削られて終了は納得いかねい。 いや、でかい虫がゴーっと降ってくるんじゃなくってちゃんとしたヤツが。
>…オートロックコアとか(現ヴィクセンコア) あのスティンガーだからこそのオートロック機能付きか。 間違いない
そーいえば、箱の叢ってムラクモとかムラクモミレニアムとつながりあんのかな? ARKの装甲技術がACに流用されてるとすれば、6000℃熱暴走とかもそんなに おかしな設定には見えないし。
ミッションをすぐさま中断できるのはどうかと最近思い始めた。 難易度HARDの人はミッション中断を選んだらエリア外まで地力で脱出しないといけないとかキボンヌ。 撃破されたら当然ゲーム終了。素人にはお勧めできない。
>>750 Jぺ二やれ
6つ目のミッションで終了後に自力でエリアオーバーしないとクリアできない
>>741 でも軽2は中2より瞬発力が高いよ。軽い分
まぁそれだけなんだけどね
>>720 ロボ好き社交好きが周りにけっこういるからねぇ
友達が知らない人連れてきても気にしないでACやってるし。
つーか
>そんなオレはOAE侵攻支援をブレオンで脳汁出して松
俺も同じ事してた罠ヾ( ´ー`)ノ
力作のエンブレム、N64ロゴと旧PSロゴがネタと言われた今日この頃
×箱信者が何を言うか… λ...
>>741 半家同、軽2はよほど上手く組まないとネタになる。
まぁどんなに頑張ってもガチタンには勝てないけどね
ぶっちゃけ強い機体できなくてもACは楽しめるから問題なし! カッコイイ逆間接作ってきます ( ゚д゚)ヽ
久々にAAやったら、初期機体ですらEN回復早く感じた ただの錯覚でつか?
>>754 ガチタンにはWスナで削り勝ちですよ…とはいかないかorz
>>755 おう、対等機体バトルも好きだけどな。
特に初期機体。
ENキャノンとかリニアが避けづらいんだけど、皆はどうやって避けてるのさ
ホテルナービス
>>760 そうかもしんない。まぁどっちも電磁誘導だから変わらないさ。
とりあえずキャノン避けたい。修行あるのみですか?
リニアやキャノンは間合い離せばさほど当たらないだろ レールガンは、障害物を利用すれば当たらないし 発動後にサイトから逃れるのが効果的なのかなぁ…… 「レールガンは、発動した音を聞けば、タイミングで避けれる」なんて聞くが 重二使いには無理だ('A`)
中距離で∞のカタチに動いても、かなり当てられるのよねー 相手が強化人間なところに問題アリなのかな。腕が落ちただけかな。 障害物?強化人間のおにーさまはアリーナ一択ですよ。
発射された瞬間に何らかのカタチで予測を狂わせればいい ↓ ↓⇒  ̄ ̄ ̄ ̄ って感じに動いたり きちんと動けばレールには撃ち負けないと思う
>>764 そんな簡単に光を避けられたらいろいろと困る所もあるのだよ
>>764 ほほーぅ
けど相変わらず、ENキャノンの弾速が速過ぎて避けれないよパパン
ACシリーズってほんとストーリー把握しにくいな。 誰かストーリー総括やってくれ。初代からネクサスまで(無茶すぎか それはまだしもどこかそんなサイトない?
把握しなくていいよ
偶然だけど、発射と同時に着地したら予測射撃が裏目に出たのか地面に発射されてた。 けど、意図的やるのはムズイ…。
>>767 AC好きなんだけど、対人対戦もやらないし
サイト作る程の能力は無いなと思ってた。
でも、そういう需要ならあるかな?
でも個々のストーリーはともかく、2とAAが初代の未来の話だって事とか、 3以降は別の世界観での話だって事を、知らない人がまだいるんだよね。 結構当たり前の話だと思ってたんだけど。
>>767 ネクサスならいろんなスレに張られてたストーリー解説があったぞ。
2chネラーでも元ネタ全部わからないストーリー解説 ネクサス編 第3版最終稿
ナービス:新資源キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
ミラージュ:ゆずってくれ!たのむ!
ナービス: ミ ラ ー ジ ュ 必 死 だ な (藁
ミラージュ:殺してでも うばいとる
ナービス:なにをする きさまらー!
ミラージュ:おいOAE、お前らも手伝え!
OAE:ミラージュさん…もうやめましょ、こんなこと…ね?
ミラージュ:だったら増援よこせよ!新・資・源!新・資・源!
ナービス:ヤバイ。ミラージュヤバイ。マジでヤバイよ。マジヤバイ。
クレスト:/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとベイロードシティもらいますよ
ナービス:オンドゥルルラギッタンディスカー!!
キサラギ:ナービス貴様ふざけるな!追い返せ!タマ落としたか!
テロリスト:そんなことより俺たちを見てくれ。俺たちのことどう思う?
全員:凄く……邪魔です
クレスト:/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとミラージュさん攻撃しますよ ミラージュ:やめてよね。本気で喧嘩したら、クレストが僕にかなうはずないだろ クレスト:なんかもう戦争萎え(´・ω・`) クレスト反乱軍:諸君、私は戦争が好きだ クレスト本社:おまいらおちけつ! クレスト反乱軍:戦力をもてあます ミラージュ:アークへ。この依頼をもって我々の最後の仕事とする。まず、施設を守るために、レイヴンの派遣をお願いしたい レイヴン:【11:40】突然ミサイルがミラージュ側から飛んできた。痛い。なんでフロートにしなかったんだろう。 オペレーター:ミラージュは粛清されて死ぬべきだ
キサラギ:創業25年。去年まで弱小メーカーだったけど、ナービス領で旧世代の技術発見。マジオススメ ナービス:巨大MTが暴走しますた。レイヴン、なんとかしる! キサラギ:うはwwwwwwwwwこっちもだめwwwwwwwwwww 排除君:ハイジョ ハイジョ ハイジョ 蟲:クチニマラ クチニマラ クチニマラ オペレーター:いいかレイヴン。お前は屋上で蟲どもと戦う。お前の位置が一番危険だ。覚悟して領域を離脱しました
>>709 禿遅スマソ
>私は守る為に生み出された
この科白聞いたとき
「ごめんなさい!すみませんでした!!漏れが悪かったyo・゚・(ノД`)・゚・」と
心の中で平謝りした香具師
・`)ノ
次回はまたふりだしに戻る(管理者から)なのだろうか...?
ネクサスは何がいけなかったんだろうか...?鬱
軽量ニ脚でアイアンに勝った━━( ´∀`)゚∀゚)・ω・) ゚Д゚)T∀T)´_ゝ`)━━!!!! EO+ショットガン一本でここまでやれるんだ、軽ニの時代は終わっちゃいないはずだよ・・・ レールガンは簡単に避けれるが、カラサワUzeee・・・
ネクサスの対戦動画がたくさん置いてあるサイトない? 検索したけどちょっとしか見つからないんだよね・・・
>>772 >クレスト:/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとベイロードシティもらいますよ
>ナービス:オンドゥルルラギッタンディスカー!!
ハライテ・゚・(ノ∀`)・゚・
>>776 次は
レイヴン斡旋組織が複数林立している、とかだったりして。
依頼獲得抗争とかアリーナ対抗試合チーム戦とか
>>778 沢山はないけど上手くもなく下手でもない動画を不定期で更新してる
とこならスレ探せばあるよ。
>>780 アーク一人勝ち−>レイヴン斡旋は儲かる−>企業の参入相次ぐ−>斡旋費用の下げ圧力強まる−>
ACもレイヴンも値崩れ−>弱小組織廃業−>生き残りを賭けた統廃合−>僅かな巨大組織のみ残留
銀行みたい
おぺれーてぃんがまにゅあるの123ぺーじにごしょくはっけん がすとらいふるのしゃしんがしょきらいふるになっている。 きしゅつならすまそ
ストーリー解説激しくワロタ。的確杉。
>>786 そこはどうでもいい。ディ・モールトどうでもいい。
>ネクサスは何がいけなかったんだろうか 神の判断
>>772 漏れが知ってるのと微妙に違うなー、と思ったら第3版が出てたのか。thx
そして激しく腹イテーw ていうか元ネタ7割ぐらいしか分からんw
>>772 >キサラギ:ナービス貴様ふざけるな!追い返せ!タマ落としたか!
これが分からない。似たようなノリは見たことあるけど。誰か知ってたら教えてくだちい
むしろ、他のがだいたい分かる自分に鬱_| ̄|○
>>791 フルメタルジャケット(昔の戦争映画)見るヨロし
>>791 フルメタルジャケットのハートマン軍曹だな。
他の色々なスレで結構見るから調べとくとヨロシ。
どっかのサイトに語録あったんだけどな・・・
>>792 thx。ハートマン軍曹って、2getのAAとかにもなってるあの人か。たしかに良く見ますね。
戦争映画かー。見たこと無いけど、ためしに見てみるかな・・・・有名だから外れの心配はさほど無いだろうし
フルメタルジャケットは面白いぞ。 ミッキーマウスマーチを英語で歌いたくなること請け合いだ。
そのドーナツを味わって(・∀・)つ∴ ニクコプーンクエ!
次回はアーク分裂で、複数の派遣会社の抗争に発展します。 逆に企業は仲良く
>>797 ランカー一位同士のガチンコとか萌え萌え
あと敵対組織のランカーばっか狩るやつもいるよな
たまには主人公以外のイレギュラーも登場してほしいなぁ。 一緒に管理者をぶっ潰すとか、自分がそいつを消去するとか。 あと、シリーズが進むにつれて、金のために動く傭兵って感じじゃなくなってる気がする。
>>799 >主人公以外のイレギュラー
(・∀・) イイ!!
>>800 そのイレギュラーは強化人間のヨカン
ワイルドキャットとか・・・
>>800 そうだなあ。たまにはいちレイヴンとして、イレギュラー抹殺とかやってみたいね。
>>799 ネクサスとアナザーエイジは
シリーズでも群を抜いて金以外の行動動機がない気がする
金の亡者度 初代:高 金のためなら宇宙まで PP:低 安い賃金で重労働 MA:低 復讐の相手を追ってアリーナに参戦 2:高 ほら、クラインにもなびかなかったし AA:高 テロったりテロ妨害したり何でもアリ 3:普通 グダグダと地上進出 SL:高 さっき守った基地を破壊しに行ったり NX:?
>>802 それこそレボディスクのリバースサイドミッションでやりたかったな。
ストーリーに組み込むよりも単発の方がやりやすかったろうに
NX:やや高 相手は選ばないし大義名分もあったもんじゃないが そもそも仕事がたいして選べない
>>803 確かに。けど初代の頃の労働者のストを鎮圧とか、生体兵器を施設から出しちゃうとか、街を破壊するとか、
人から憎まれるようなミッションが無くなってる気がするんだよ。
ネクサスも、ただ敵対企業の戦闘部隊を攻撃してるだけで、民間人に被害が出るのなんてほとんど無い。
>>807 企業体がタテマエ大事にし始めたんだろうねぇ
今回はレイヴン所属組織が制裁をかますという
結構ヒドいミッションも1つだけあったが
>>807 つまり、最近のACは血生臭さが
消えたということですか?先生?
…俺も激しく同意。
3のコンセプトとして 「戦闘感」から「戦場感」なるものを佃Pが語っていたが 裏を返すと「レイヴンは”戦場”にいるもの」と明確化したわけでもあるな
依頼:レイヴンズネスト防衛 テロリストと化したレイヴンがネスト本拠地へ 乗り込んでくるのを9と共闘して迎撃するが、 証拠を残さないために自分まで狙われる。 9の追撃から逃れてネスト本拠地を脱出して、 外に出たらセラフが待ち構えているとか。
>>811 セラフは蛇足かも
9とサシでいいんじゃないの
あっさりしてて
そういえば今回は「途中で全回復」なかったね
>>812 そもそも全回復が必要なほど戦力すり減らす
若しくは糞長いミッソン自体なかった科
ところで、地味に今回ブレード適正値が低い方がブレの振り始めが早いのな。
レイヴン派遣会社っってシリーズ通して独占企業だよな。
スタートして 「どの派遣会社に属しますか?」 と聞かれると(いるかどうかは別として)ニューカマーは困るだろうな でもそれはそれで面白そうだけど
シナリオ分岐欲しいねえ
覇権会社だった・・・。読み損ないスマソ
>>818 企業の子飼いレイヴンの道も悪くないかもな
(色々制約が付きそうだが)
俺はキサラギにする
>>802 お前が私の相手か
良いだろう
この任務を受けたこと
後悔してもらおう
>>808-809 うん、良心の呵責を感じるようなミッションが無いんだよね。
金の為なら何でもする悪人だから、「レイヴン」って名前だと思うんだが。
ミラージュ制裁は、制裁って言うくらいなんだから、ちょっと位ほかのレイヴンにも手伝わせろよってオモタ
>>815 アグラーヤみたいに、特定の企業専門にもなってみたいね、
「我が社の新製品で構成されたこのACを使ってアリーナで戦ってくれたまえ、報酬はランクに応じて払おう。」
みたいな要求をされたりw
我が社の、新商品のCMに出てくれ
>>822 2のアドバルーンなランカーACみたいになりそうだ
依頼名:「イレギュラー排除」 依頼主:「ミラージュ」 報酬:150000c 今回は複数のレイヴンに対象レイヴンの排除を依頼する。報酬は十分に用意した つもりだ、是非引き受けてもらいたい。 対象:アモー・ザルトホック・アップルボーイ ある意味対象:地雷伍長 依頼を受けますか? Yes No |>地雷伍長を倒すのはしのびない
>>824 ひでぇw
地雷伍長はアリーナの名物なんだから殺しちゃいかんだろ
俺には奴らは撃てません
AC外伝-アイドルレイヴンへの道-
対象:エネ
人気になると、ファンからのメールや、プレゼントが送られてくるシステム
AC名:紅天女?
思うにエネって実際はちょっと可愛い女の子連れてきてアリーナの アイドルにしようって企画なんじゃないかな。 母親の病気云々は同情を買うためのでまかせで。 夢が無いが…
>>829 ストーカーレイヴンの追撃を振り切れ
>>831 企画ででてきたなんちゃってレイヴンのアイドルに
負けたアリーナランカーの下っ端5人とか
もはや見てらんない
>>831 あれに負けたレイヴン達の将来の無さにくらべたら・・・。
>>829 街道バトル2ってレースゲーがそんなシステムなんだが、
ファンに付いた女から毎日同じような内容のメールが大量に届いて超ウザい('A`)
>>803 思いだそう。AAと寝腐すは鍋島プロの作品だ。
鍋=金の亡者で間違い無い!!
>>835 納得
てか鍋島氏はレイヴンはヒーローにあらずってのは
なんか徹底したいところがあるみたいだね
本作のラスト付近はそこら辺が中途半端な気もするけど
>>837 都合の悪いことは忘れるから思い出は美しいのよ
MOAMOAモアモアモア アモー
アモーネタ秋田 って言ったら怒る?
MTに乗れんかな ブーストとコンデンサをしっかり積めば何とかなりそうなんだが
>>841 ACの組み方次第で(ていうかAC自体がそもそも)
デカイMTにはなるからなぁ
僚機がもうすこし賢ければ僚機復活キボンヌ
>>821 サクサク同意
良心の呵責を感じるミショーン…言い得て妙だ…
ネクサスはほぼ全部、企業同士の潰し合いだから
延々と同じようなことが続いてちょっと飽きるんだよね…
今回の(別の意味で)良心の呵責を感じるミッション 要人襲撃 20000cもなんか意味ありげだったが あの秒単位で終わるミッションは申し訳なさすら感じる 人の命って儚いね
次回作には、初代の市街地襲撃とか SLの警備部隊様陽動とか、そういう 「残虐手当」がつくようなミッションが欲しいね 三つか四つ位。
リム・ファイヤーに対して、正直スマンカッタとは誰も思わないのはナゼだ。
>>844 Σ(゚д゚lll)
ごめん一瞬すぎて忘れてた…
ナービス難民護衛で、襲撃側をやりたかったと思ってしまった漏れonz
>>846 傭兵家業やってんのに
オヤジがぶち殺された位で「許さん」とか
アホな事ヌカスから。
結局特殊工作部隊は何がしたかったのだろう どう見てもあれは純戦闘員にしか見えないし どう考えても排除されに来たとしか思えない
>846 誰それ?
そういえばリム・ファイヤーに負けるとどうなるんだ? 誰か負けたやつはおらんのか?
初代は残虐ミショーン印象に残ったけど、 実は借金かさんだら、レイヴン自身がこれ以上無いってくらい非道な目に合わされるわけで そういうバランスがあってこそだと思う
854 :
なまえをいれてください :04/04/13 01:30 ID:fiV56pRI
初心者なんですが質問があります ミラージュ調査部隊襲撃の隠しパーツが目の前に見えているのにいくらボタンを押しても 取れないのは仕様ですか?
ランカーの身の上話がちょこちょこっと書いてあるのは面白かったなぁ。機体の説明だけじゃなく、あのコメントも復活させて欲しいが、 もうネタ切れかもなぁ・・ 仇討ち、寂しがり屋、サラリーメン、壊し屋、初心者潰しetc 果ては美(?)少女の借金話まで出ちまってるもんな。
>>852 俺はオヤジを超えたとか言う。
…お前は復讐したいのか、オヤジを
殺したレイヴンを倒した事でオヤジを越えたいのか
どっちなんだと小一時間(ry
>>854 いいえ
目いっぱい近づかないと取れません
ちなみにとるのは○ボタン
>>853 しかしまぁ、初心者救済に関しては
今回はお金の面でかなりやってるし、
いつも賛否両論の種に強化はなるしで
(初代では対戦は副次的要素だったしな)
強化の撤廃自体はまぁやむを得ないというかね
>>852 負けてみたけど、特に何か起きるわけではない。
結局ナービス基地は潰されるし、ピン・ファイヤーの復讐がなくなるだけ。
>>846 むしろ俺はレイヴンになれるくらいの年齢の息子がいるのに
現役張ってるピン・ファイヤーにびっくりした口ですが。
「若僧が…調子に乗るな!」
ごもっとも。
>>852 こっちの耐久値が少なくなってくると「もう少しだ…」とか呟くようです。
ネタアセンで挑んでも負ける事は流石に無いですが。
_| ̄|○ 親子取り違えてた…。 アモーに負けてくる。
>>856 情報センクス
なんか一回負けてやってもいい気がしてきた。
ビン・ファイヤー ビン・ラディン いやぁ似てますなぁ
>>860 でも、ピン・ファイヤーの方も
そんなに年寄りつー訳でもないような…
(4〜50歳くらいか?)
MoAにもパレマコス爺さんいたし。
リムは多分、若いんだろうけど
16〜7位じゃない?
…2人とも強化人間だけどな
クレスト専属ACになって、ジノとアグラーヤ、ファイヤー親子と語らいたかったな・・・ 全員この手で葬ってしまったわけなんだが。
>>864 確かに3でも家出娘とお父さんコンビのレイヴンがいたしな(w
あっちのお父さんを倒すと良心の呵責を感じそうなのは何故か知らんが。
AC3のEXアリーナはオールスターズって感じでよかった
>>841 そもそも、AC自体が「MTを発展させたもの」だし、
AC=超高級MT、と言えないこともない。
>>865 ファイヤー親子はナービスでは。
ナービス専属になって、ナービス社の破滅を止めるルートとか欲しかった。
>868 フレームを完全規格にして量産用にコストダウンしたのがMTという俺の見解
>>870 いや、公式に「MTからコア思想を発展させたのがAC」の筈。
>>870 まぁ現状ではそんな感じだよな
"Cored MT"てのも設定上はあったようだが
一点ものACってのも最近少ないな
>>871 MT>CMT>AC
だね
ACの次は何だろう
>872 スパイトフルしか頭に浮かばんww
今更だが無理して処理落ちさせられるくらいなら秒間30フレーム描写でいいよといいたくなったりならなかったり
ネクサスってつくづくマゾ向けだとおもた。 サドな漏れは(´・ω・`)だたーよ
ある意味そうだよな 苦労して考えて考えて難問を突破する類の楽しさ 爽快感を求める人には苦しいかもしれない
アセンブリの可能性は広げたけど 制約がコレまで以上にしつこくつきまとうからな
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 今回はこの一言につきます。
その彼の機体は結構面倒なシロモノだった悪寒
ブレードに頼らないととてもじゃないが火力の足りない機体だよな 面倒も良いとこ
企業、AC、そして | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
AAのヴィクセンはグレも付いていてそれなりに火力あったんだけどな。 ヘタレ救済か知らんけどやたら弱体化されてるし。
まぁ本作ではプレイヤーのパーツとして使えるしね アナザーエイジはあくまで「カスタムAC」のゲストキャラクターだから
初代、PP、MoA、2、AA、3、SL、NXで、次のタイトルは? NXの続編としてなら、旧世代兵器(蟲)VS人類(企業&レイヴン)なんてのがいいな。 旧世代兵器を取り込もうとする企業や融合してしまったレイヴンとの戦い。 「管理者が人類を管理していたのは旧世代兵器に手を出して痛い目に会わない ようにするためだったんですか!!」みたいな。。。 真の敵は「管理者」ではなく「旧世代兵器」だったのです!! 以上、妄想終わり。
>>886 それは果してアーマードコアなんだろうか?と思いました。
昨日も書き込んだけど、やはり自ら所属を選べたり組織を移ったりできるような
自由度を上げる方向が良いですね。
AC3のストーリーに >惑星規模での大規模な災害 というのが初めにあったが AC3の延長線上にある(と思われる) ネクサスの「旧世代兵器」ってのは この「惑星規模での大規模な災害」の要因だったということなのかしら まぁ公式には何にも言ってないんでよく分からんが そもそも本作は「アーマード・コア4」なのか 「アーマード・コア3−3」なのかも悩みどころだなぁ・・・
ネクサスは3シリーズとは別の世界っぽいが、 世界背景の構築を放棄してるようにも見えるな。 ストーリーも過去作品のものを適当に切り貼りした代物だし。
初代・・・ 秩序を破壊せんとする”イレギュラー”のもがく姿 PP・・・ 強化人間技術と力を求めためんどくさがり屋の末路 MoA・・・ 決戦 2・・・ 戦いを求める破滅思考オヤジのテロ もとい レイヴンの生き様 AA・・・ レイヴンパシられ記 3・・・ 「管理者」への挑戦 SL・・・ フロンティアへの旅 NX・・・ 欲深き人間どもの醜態とその罰 あとそれでも戦う健気っぷり AC3シリーズは話のオチとしては 割とポジティブな感じはする
>>889 >構築放棄
それをいっちゃぁ・・・
でもまぁなんか今回はこう、「つなぎ」て感じがぷんぷんする
あと(めんどくさかったんだろうけど)AC3のパーツが
かなり残ってたぶん、俺はやっぱりAC3SLのずっと後のお話
(AC1に対するAC2シリーズみたい)な位置付けなんじゃないかなとは思う
「つなぎ」感はたっぷりだがタイトルに「3」or「4」が入らなかったのは 次回で激変する悪寒? Yahoo辞書結果↓ nexus 〔名〕(複nexus)〔U〕〔C〕 1 きずな;結合,連結,関連,関連性のある一連のもの,集合体. 2 文法ネクサス:文の構成要素間における主語述語関係[CONNECT] 次回作はフロム初のネット対応ですか???
とりあえずNXはだめぽ 2とAAがよかった
ヴィクセンはクローム製のヴェノムってACのカスタム機って設定はゴミ箱行きでつか?
>>893 AAはミッションが徹底しててよかった
2は・・・個人的にはネクサスのほうが好き
>>894 今回のヴィクセンパーツは
「それを模したもの」と好意的に解釈しましょう
「アリーナ対戦」の要素が入ってから
カスタムACがでにくくなったのかな
初代はごろごろいた気がするが
あと「汎用AC」って概念も
ア イアン をパイ ル バ ンカーで 葬り ま す た。
コンピューターに使えてプレイヤーに使えないパーツとか今更出せないんだろうな 出して欲しくもないし 強化人間でさえコンピューターのみは批判があった
AAの主人公って世界一多忙なレイヴンだよな
>>890 初代の主人公ってそんな偉いもんでもなかったよ。
単にプログラムを乱す分子としてコンピュータに消されそうになったので
「フザケンな」ってぶっ壊しただけのような。
なんたって大暴れして企業潰した後も
金につられてミショーンにノコノコ出かけるやつですから・・
>>901 でもEDで「結局何にも変わらないショボーン ・ω・」
とかいってなかったっけ
>880 アセンが面倒だから適当に組んで調整すらしなかったんだろう。だからあんなにカツカツなのさ
街頭テレビを鉄パイプでぶち壊しといてショボーンはないと思う
>902 俺はムラクモの取締役暗殺EDだったし
アレは暗殺なんておとなしいもんでもなかったようなw
>>902 それは飽くまでムラクモの言うことを信じて全面支援した結果の言葉であって、
そのムラクモが何をしてたかを考えると・・・、今回のジノタンみたいなものかな。
さらにムラクモとクロームの理念や行動も全部コンピュータの手の内だったわけで
正義感はあったとしてもやはり力さえ持たなければ
1企業に心酔した1レイブン乗りで終わった可能性が高い。
5秒で分かるAC3のストーリー 管理者:(・∀・)ジサクジエンデシタ!! レイヴン:(・Д・)
>>903 そこでちっとは「こいつは面倒なことになった」と思わなかったんだろうか
>>908 すまんそれ2秒くらいでわかる希ガス
つーかワロタ
その2行はAC3の縮図だな
911 :
なまえをいれてください :04/04/13 14:21 ID:x3X0Xchy
初代のミッションのバランスがうひょー最高と思っていて アーマードコア2でマンネリと感じて サイレントラインのパーツ集めで挫折した へっぽこですが ネクサスが微妙に気になります。 こんな俺でも初代感覚でネクサスを楽しめますか?
>>911 新操作推奨
ミッションはどれも短めで
難度低め、ミスした際のペナルティはかなり控えめです
>>911 俺も3SLのパーツは挫折したし、ミッソンは初代が最高だと思うけど、
ネクサスは初代以来に面白さだと感じてるよ
ただ今回はアセンブルがめちゃ楽しい、ってだけで、他の不満は今までより大きいのもあるかも
まぁとにかくオススメだ
やっべ再起動デフラグしたらID変わった
熱回りとブレホの仕様に関しては ホント気になる人には相当デカい点だろうね
>896 スパイトフルとかか? アレ好きだったな〜 今回も汎用って訳じゃないけど、企業の量産型ACが出てきたのに感動した。
カラサワ弱体が何よりの改悪だ 鍋氏ねや
今作はなんか知らんが探索系MAPもやたらと狭く感じないか? まぁ確かにラジエーターなだめながらウロウロしたくはないが…
>>917 禿道。
ついでにいうとDORAGONがヘボヘボなのも仕様ですか?
>>917 今作はカラサワはクリアするまで手に入らないから
(あるいはRevolutionのミッションで好成績)
別に初心者救済的能力である必要はないからなぁ
あれくらいでいいんじゃないの 出番ゼロでもないし
>>918 狭いがそのぶん熱のせいでカツカツになりがち
いや、カラサワが強いのはACシリーズの伝統なんで。 ロックサイトも狭いしネクサスはACの良さである爽快感が殺されてる。
ロックサイトは別に変わってない
>>921 初代ACは対戦が「おまけ」程度だったから
強化ありカラサワありだったわけだけど
「対戦ツール」の色合いがますます加速してきた結果
存在が賛否両論になりがちのフィーチャーについては
排除していくってことなんだろうと思った
だから自然な流れではあると思う
でもヘタレにはツライのでカラサワ2ください
今でもそれなりに強いけどさ
あとへタレプレイヤー故 ACには達成感こそ感じるが 爽快感に関してはマシンガンまいてる時ぐらいしか 未だに感じたことがなかったなぅ
フロムが下手に素人の意見なんか 取り入れるからいけないと思うのは俺だけ? フロムにはもっと、黙って俺らの作ったもんをやっとけ ってな毅然とした態度でいてほしいよ。
賛否両論だから排除ってのはずるいよな。 そういうの嫌いな奴が一方的に得するわけだから。 対戦は武器にしろ強化人間にしろルール次第でどうにでもなるわけだし。 ほんと理不尽だよ
ブレホ要らないって進言した香具師って何者なのよ。
>>925 あっちを立てたらこっちは立たないみたいなところがあるから
ある程度割り切らないとどうしようもないところってのはあるけどね
まぁちょっとは気になるだろうし聞いて得になることもあると思うよ
ただスジは通して欲しいかな
ネクサスはどうにも中途半端だ
まぁ「どのパーツもメリットとデメリットがこもごも」
ていうものにしようというコンセプトは見て取れるけど。
カラサワ弱体化もその路線の1つかな。
それにしちゃE武器がなんか冷遇な気がするがね
>>926 選択肢をなくすってのは寂しいことではあるけどね
フロム的には本当は「なくしたかった」のかもね
残ってるだけまだマシなのかな
>>927 あれは進言した結果だったのかな よく知らないけど
>>927 フロムの意見会に招待されたランカーだそうだ。
こういうごく一部のマニアの意見なんか聞くから糞になるんだという証明だな。
>>929 俺はブレホ無くなったのは
(あくまで個人的には)賛成なんだけど
イヤという香具師もいっぱいいるようだし
そこら辺はパーツごとの特性で
もうちょっと明確化するとかそういう方法がなかったかなぁとは思う
ブレホ(ブレードホーミング?)って無くなったら面白くなくなりました? 個人的にはあの挙動ってすごい不自然だと思うんだけど。 もうちょいスムーズに斬り付けられないものかなあと思う。
>>933 ブレードホーミングであたり
俺もそう思ってたので今回の仕様で
「あーやっぱこういうのもいいじゃん うんうん」
とか思ってたら
今迄の方が良かった方々も当然ながらいっぱいいたわけでして
時間があればOPパーツの有無でブレホON-OFFとかできたかもね
まぁゲームとして ブレードは本当にからっきし当たらないんじゃ 洒落にならないわけで ブレホ復活の声も分かるんですが どうも射撃へのこだわりも加えて フロムは「ブレードは補助武器」トイウスタンスのようです
>>932 署名関係だったら、そっちの人はブレホなくせなんて意見は出てなかったはず。
たしかフロム的には「ブレードが迫ってくると怖い」という意見を採用したためらしいけど。
個人的にはWトリガー機体はかっこ悪いから嫌なんだが。 そこでブレード使おうと思うとブレホないわけで。 OHのエネ消費や発熱もあるし。
つーかブレホが無いと補助にもならんよ。 ミッションですら使い物にならないのは正直どうかと。
ブレホが無くなったのが嫌だ。なんてストレートな泣き言は言わない。
が、無くなったにも関わらずそれを補う+の仕様が全く無いのが気に入らない。
・ブレホがなくなりました ⇒ 地上に比べて消費Eが減少しています
とかならぐちぐち言わない。
射撃兵器は基本的に使わない人だからわかんないけど、
E武器って殆ど熱無かったのが今回からついたんじゃないの?
それでバランス取ってるのかと思ってた。
>>929 俺もそんな話きいたから聞いてみた。
そのランカーがブレーダーじゃないならフロムも終わってるな。
>>935 俺が求めてるのはそういうのだよ。
それか、ブレードに連動して発動する補助ブースターのエクステンション。
>>937 を読んで泣きそうになった。
じゃあグレネードがあの微妙な弾速で近付いてくるのは怖くないのかと。
こ・・・怖いから無くなるの?
1000マシの方が百倍怖いだろ・・・
キサラギの生物兵器の方が千倍怖いだろ・・・
>>941 一番怖いのは核ミサイルだよな
ミサイルで思い出した、
今回弾薬気にしなくていいから
レーザーのアンチミサイルエクステンション、
いっそう影薄すぎ。
性能だけはいいんだがなぁ。
>>940 熱はそうなんだけど
自分のほうの熱で手一杯であっちちち
同性能で実弾とエネルギーだったら実弾とっちゃうしなぁ
3シリーズのブレホは引いてりゃ当たらない素敵ブレホだったなぁ
>>939 で、弾切れの保険ということで格納しておくわけだけど
ミッションそんなに長くないから出番ないんだよね
まぁ、とはいえまるっきり当たらないわけでもないし
「俺個人は」ブレホ無し仕様も残してもらいたかったり
>>941 さすがに相当の使い手ならば
ブレホありブレードはキサラギ生物兵器よりは怖い
あの生物兵器は動きがキモイ
あの脚の動きでうっかり上に乗っかられたりすると
もう最悪
怖いからなくなるんだったらバイオハザードなんて存在も許されないなw ならこっちは強化人間になれなくて自由に飛び回ったり基準違反ではっちゃけられなくてもうあの爽快感がないのかと思うと怖くて怖くて仕方ありませんと言いたい。 …ってこりゃ怖いというより悔しいか。
初代の蜘蛛みたいな生物兵器。 あれはまじで怖かった。 形・色、とにかく見た目が怖すぎ。
>>942 そろ〜り・・そろ〜り・・って来るんだよね。迎撃コアじゃないと死ぬ。
熱に関しては実弾の方が良いのか・・・まぁ、付いただけマシなんだろうなぁ
とか勝手に思ってたよ。
>>944 ブレード選択時に
・ブレホあり(消費E20%増)
・ブレホなし
も選択できるとか、さっきもあったみたいにOPスロット消費とか。
あったら嬉しい。
>>946 そういう「怖い」じゃないだろw
まぁあまりにも強すぎるという形容なんだろうなと野暮な突っ込み
そんなに異常に強いとまでは思わなかったけどな
強化人間はオプション性ならあり
あくまで「おまけ」と割り切れるからね
まぁ一度フロムもそこまで徹底してみたかったんだろうと
好意的に好意的に俺は見ることにします
>>945 「ブレーダーが相当の使い手」っていう条件を与えるなら
「蟲が相当の数(ビバ三桁)」っていう条件で。
ほら怖い。・・・っていうかそう、気持ち悪いのよ。
3のグレイクラウドだっけ?巨大な機動兵器。
あいつから出てくる大量のミサイル迫り来る様とかの方が
ブレード来るよりコワクナイ?
初めてデコイの必要性を感じたMissionだった。
俺は、ブレードはあの突進を含めて好きだったんだなぁと、 ブレホ無くなってみて初めて気付いた。
>>942 核ミサイルか、なつかしいな。
そういえばMOAのカスタムアリーナで核ミサイル2つ装備させて
戦わせてたなあ。
リプレイでみると10個のミサイルが周りを飛びまくりで
まさにファンネル状態でおもろかった。
俺次スレか。 誰かテンプレとスレタイよろ。 このスレタイ好きだったのになぁ・・・
>>888 「惑星規模の災害」って言うのは、旧世代の大破壊のこっちゃないか?
確か、歴史的には
「初代>PP>MoA>(数十年経過)>AC2>AC2AA>(更に長い年月)>AC3>AC3SL>NX」と、
全部繋がりはあるはずだし。
NXの「旧世代」兵器技術って言うのは、初代〜AAの技術、或いは「大破壊」の技術だと思う。
…しかし、AC2でテラフォーミングしてた筈の火星はどうなった?
【面倒が】アーマード・コア100【嫌いなんだ】
【101匹の】アーマード・コア101【アモー】
>>955 そか AC1-2とAC3-NXは全くの別世界の話だと思ってた
【蟲が】アーマード・コア101【101匹】
【101匹の】アーマード・コア101【淫天使】 怖すぎw
>>959 公式にあるNXのストーリーに、
「大破壊から長い時が経ち、人類が地上に進出してからも長い時がすぎた云々」
って一文があったから、世界観と歴史的にはつながってるで間違いないと思う。
…次回作ではアレだな、埋もれた旧世代の技術を掘り返しに行くとか、
ナインボールの残存機体と戦うとか欲しいな。
【101匹の】アーマード・コア101【野生猫】
964 :
962 :04/04/13 16:41 ID:yKwntY7J
あ、「資源にして旧世代のテクノロジー、大破壊を引き起こした去りし過ちの轍」 って書いてあるわ。 やっぱり「大破壊」当時の技術を掘り当てたらしい。
>>962 まぁ今回うっかり掘り返したら
「手遅れ・・・!?」
【101回目の】アーマード・コア101【面倒】
【俺たちの】アーマードコア101【ブレホを返せ】
【101回目の】アーマード・コア101【大破壊】
【101回目の】アーマード・コア101【強化手術】
【101回目の】アーマード・コア101【排除】
いくら面倒でもスレ番ぐらい変えようぜ
スレ立てシパーイ。 レイヴン、後を頼む…。
漏れいってくる
976 :
なまえをいれてください :04/04/13 17:07 ID:v6N9Jyk+
ふっ 上がってしまえ
【おしり】アーマード・コア101【気持ちいい…】 スミマセントリアエズイッテオコウトオモッタダケデス…
978 :
なまえをいれてください :04/04/13 17:09 ID:v6N9Jyk+
【あがが】アーマード・コア101【いでで】
スレ立てチャレンジしてみます。
【101発】アーマード・コア101【マシンガン】
そろそろ本気でレス残量やばくなってきたな…。 CHARGINGになる前に誰か…。
982 :
979 :04/04/13 17:12 ID:3tL7P0St
すまない…ホストが…何か…された…ようだ…
じゃあ次オレオレ。オレ行って来るよ。
【クチニ】アーマード・コア101【マラ】
985 :
なまえをいれてください :04/04/13 17:15 ID:v6N9Jyk+
オレオレ詐欺に引っかかる余ではない
986 :
983 :04/04/13 17:17 ID:VHhOyh9Q
オレも…ホストが…何か…された…ようだ… 次の人頼んます
>>987 レイヴンご苦労だた。報酬はAC用パーツ「OS-SHIRI」だ。
ガレージに追加しておいたので、よかったら使ってみてくれ。
きっと気持ちいいぃ・・・はずだ!
>>987 レイヴン、よくやった。
今回の依頼に対する貢献度の(ry
レイヴンは華麗に埋める
タイヤのハブに欠陥が浮き出る
>>987 レイヴンご苦労だた。報酬はレイヴン用パーツ「AC2-エネたん」だ。
ガレージに置いといたので、よかったら使ってみてくれ。
きっと気持ちいいぃ・・・はずだ!
オニーチャン(*・∀・*)エッチー!!
あれ、NARUTOのアレなんだけどさぁ・・・ 露骨なろっこつ。思い出した奴いないかなぁ・・ 俺だけ?
やっべ。連投規制なんてあったんだ。なれないことするとロクなことね。 気付かずにひっかかりまくったから書き込み規制も近いな。
?
>>995 たしか連続三回目あたりでひろゆきに脅されるよ。
エイトボールが999ゲットだ!
意味は無い。埋めているだけ。
秩序が全てだ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。