007ゴールデンアイとパーフェクトダークはどちらが秀作か2

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779なまえをいれてください
今のところ一番点数の低いGamespotのレビューね。
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3136808&did=1

GE:RAは一つの点でうまくやっている。エンディングだけ。そのほかは
殆どクソ。レベルデザインに関して、使いまわしの量の多さはあまりに酷く
あるエリアでは同じ数個の部屋の連なりをを3回も重ねていて、この点は
ゲームが進むにしたがって、さらに酷くなる。

レベルデザインはGEの売りとなるべき要素を殺している。FPSにボンド映画風
のデストラップを組み込むのはいいアイディアだが、レベルがそれを面白く
取り入れるようにデザインされていない。二つの銃を使える点や4つのスーパー
パワーなどもよりよいゲームのための長所となり得たかもしれないが、退屈な
レベルと、さらに退屈な敵のデザインが、それらを単なるギミックのレベルに
貶めてしまっている。
780なまえをいれてください:04/11/24 08:49:16 ID:05ms6AZj
いくつかのつまらない乗り物と、いくらか堅いボスキャラたちの他には、全
ゲーム中、3タイプの敵しかいない。敵その1は、アホで、少しの弾で死ぬ。
敵その2は、アホで、ほどほどに弾を食らえば死ぬ。敵その3は、アホで、
平均以上の弾を食らえば死ぬが、プレーヤーが1対1で手に汗握るほどのもの
でもない。敵キャラは、そうするようにプログラムされたエリアでは、身を
かばったり、使える戦術を用いるが、AIはオープンエリアでは馬脚を現す。
多くの敵に対して、向こうが銃を撃ち始めるまでに、駆け寄って、真っ正面に
目を見据えることが数秒出来るのだ。

最後のレベルは、「火山の隠れ家」と題されているが、隠れ家と言えるかどうか
は別として、どこに建っていても同じものだ。火山に関係ある部分などみじんも
ない。ただ凡庸とした、いくらかテクノ調の屋内の風景。見えうる限り、火口
すらない。このレベル(恐らくもっともつまらない面)をクリアするために急ぎ
すぎて溶岩を見逃したのでなければ、EAは看板に偽りありと言えるだろう。
781なまえをいれてください:04/11/24 08:51:07 ID:05ms6AZj
「火山の隠れ家」という名前のレベルをうたうなら、敵を料理するための火口
はあった方がいいだろう。

RAは、ストーリーや、キャラクターを立てる、ボンドユニバースを生かす、
などがあればまだ救いもあった。ムービーは技術的にも時代遅れのものだし、
短い時間の中で巨大なプロットの穴を塞ぐことで精一杯。主人公は、Quakeの
海兵隊員以上に何も語らず、自分のモチベーションすら見せようとしない。
脇役たちも、大抵は出てきたと思ったらすぐに消えて行く。喧伝されたジュディ・
デンチの役も、わずか15秒のモノローグだけ(クリストファー・リーだけは
フランシスコ・スカラマンガの見事な再演によって、際立っている)。
782なまえをいれてください:04/11/24 08:53:22 ID:05ms6AZj
GC版にはオンラインは無い。PS2版は必要十分なネットワークパフォーマンス
だが月並みなグラフィックとぎこちないアニメーションはやや時代遅れだし、
レベルデザインも数時間遊んだあとでは大したこともない。Xbox版では、プレーヤー
のLive時間の多くを割いてしまうようなゲームだ。このゲームのマルチプレーヤー
モードを評すると、年物の同名ゲームに十分に匹敵するものだ。

このゲームに関わった有名人の中で、殆ど唯一、DJポール・オーケンフィールド
だけがその仕事を真面目にこなしている。EAが計画通り自前のレーベルを持つ
ならGEのサントラはその一番候補だろう。ゲームと違って、お金を出す価値はある。

EAが最初にGEの名を継いだゲームを出すと発表したとき、我々は最初は、他社製
のみんなに愛された名作の名前だけを求めた行為で、最悪だ、と思ったものだ。その
後、売り文句を聞いて、やや心を広く持った。実際の所、正しく扱えば、多くの可能性
を秘めているのだから。そして、今、我々は自分たちの直感を信ずるべきだった。