テンプレ
Q・選手紹介ウザ杉
A・設定でデモ少なめにすると消せる。なおあの声は実況の山口アナではない。
Q・ホムーラン競争のオススメ選手教えれ
A・中日の田上(覚醒版)はパワーCでPH持ち。福岡Dで20本打つと4380VP
Q・主題歌の詳細キボン
A・LR押しながら遊び方を選ぶとエンディングが見れるから自分で確認汁
Q・SHINJO強杉
A・仕様です
Q・ロッテの黒ユニが出ない
A・仕様です
Q・ラミレスの「アイーン→ゲッツ」がたまにしか出ない
A・仕様です
Q・讀賣がホムーラン打杉
A・仕様です
Q・大ちゃんの采配が変なんだけど
A・仕様です
Q・投手交代時打撃コーチがマウンドへ行く
A・バグです
■あぼーん登録推奨リスト
「熱」 これを入れるだけでほぼ完璧。ただ、一部のレスも消える可能性もあり非推奨
「糞」 これを使う奴はろくなことをいわないだろう。
「社員」 煽りにレスをしたやつを防げる。
「売」 売上厨を防げる。今週は特に必要か。
*バイス・akoは完全無視・あぼーん厳守
*煽り、それに反応するヤシ、意図的にageるヤシもスルー・あぼ〜ん厳守
*出来るだけsage進行でマターリおながいしまつ。
1にこれ忘れた…orz
・球種が少ない
・変化量が少ない
・変化球の軌道がおかしい
・よって緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が乏しい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・COMの四球・敬遠・死球が多すぎ
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる。打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・キャッチャーのCOMの起用無知
・COMがバカ過ぎてお話にならない
・パリーグのプレーオフが無い
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・全然怪我しない
・バント成功率高すぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒
覚醒潮崎ヤヴァすぎ
・何故か批判意見が出ると必死に擁護する人
・「伊集院もやってるから良いに決まってる!」
とか言いだす人
・「ゲーム誌のレビューが高得点だったんだから
面白いに決まってんだろ!」とか言う人
・「売れてるんだから面白いに決まってんだろ!」
とか言う人
・「スライダーの軌道変じゃね?」という意見が出ると、
「ストレートだって微妙に落ちたりするのに再現されて
ないだろ!」とおかしな切れ方をする人
9 :
なまえをいれてください:04/04/07 05:19 ID:hOxiVOWZ
★ 糞 ゲ ー 注 意 報 発 令 中 ★
10 :
なまえをいれてください:04/04/07 06:14 ID:Pd95Hsj2
左のワンポイント投手作ってたら最後の最後に対左2付けられた。
あー、時間の無駄!
先発で左打者に3本ヒット打たれて付くなんてばかじゃねーの!?
パワプロ10で散々言われてたのに直ってねーし。
>>10 下手糞wwwしんでいいよwwwwwwwww
12 :
なまえをいれてください:04/04/07 06:43 ID:Ud1CifYi
サクセスの方がおもしろかった。
サクセスとかもう飽きたよ
14 :
なまえをいれてください:04/04/07 08:54 ID:MDcBGc2l
西武のサ−ドユニがでません。
実況・解説OFFにして気がついた。
攻守交替の時の場内アナウンスでファンクラブの案内
「…7回終了までに一塁側……」ってのが8回表終了時
と9回表終了時に流れた。もう締切終わってるじゃん。w
オープニングの映像はカッコエエな。
あんな感じでゲーム出来たらエエのに。
次はリアル系から実写系に新化してくれ。
ってか現実のプロ野球選手をコントローラーで操作したいなぁ。
Q.パのプレーオフは無いんですか
A.ありません
Q.試合後のヒーローインタビュー見れないんですが
A.自軍がホームの時のみです
Q.野手の守備範囲狭すぎ
A.シフト変更で対応汁
Q.演出が多すぎてウザいんですが
A.オプションでデモ少な目に設定汁
Q.選手の体格良過ぎませんか
A.仕様です
Q.パワプロと比べてサブポジ少ないんじゃないですか?
A.ユーティリティの選手一覧画面で確認汁。実は結構サブポジついてる
Q.常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけないんですか?
A.投手がリリースする瞬間に×ボタン押せばベストピッチ出来ますよ
Q.COMの四死球・敬遠多すぎ
A.実際の試合もそんなもの。嫌なら早打ち汁
Q.投手が連打浴びるとすぐにスタミナが切れるんですが
A.連打・長打を浴びるとスタミナが大幅に減ります。連打を浴びないピッチングを目指しましょう
Q.選手が怪我しないんですが
A.仕様です
Q.ルーキーでサブポジとれる?
A.メインポジ以外をスタメンで守りエラーしなければとれるらしい
Q.ルーキーでオリ変作れる?
A.作れません
Q.ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしいんですが
A.はいそうですね
Q.走塁のレスポンスが悪いんですが
A.スタートや切り返しに時間がかかります。前もって進塁ボタンを押しっぱなしにして下さい
Q.三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込んじゃいます
A.仕様です
Q.走力Aなのに盗塁失敗しまくりですよ
A.目押しスタート汁(進塁予約はダメ)。打者は空振りして支援汁。それでもウエストされると失敗する場合あり
Q.タッチアップの反応が悪いんですが
A.野手のグラブに完全にボールが収まってから進塁ボタンを押しましょう
Q.バント処理難しくてバントヒットされまくりですが
A.バントシフト敷くか、打球が転がったらR1で操作を投手に固定して投手が処理汁
Q.頻繁に操作野手が切り替わって内野安打打たれまくりですが
A.野手カーソル切り替え→セミオートに設定汁。R1で操作野手固定汁
Q.ミット表示ありでコース予測使うと簡単すぎ
A.ミット表示ありでコース予測使うのは厨房です
Q.コース予測と強振併用するとウハウハですが何か
A.ホームランが出にくくなるようです・・・
Q.ホムーラン競争のオススメ選手教えれ
A.自作の長打GのPH持ち感動した。一回でVP1万越え( *´Д`)ハァハァ
Q.自作の長打GのPH持ちだとホームラン全然打てません…
A.中日の覚醒田上はパワーCでPH持ち。福岡Dで20本打つと4380VP
Q.秋山さんの声小さくて何言ってるかわかんないんですが
A.実際の中継でもあんな感じだそうです
Q.実況の人は解説の人に喧嘩売ってるですか
A.実際の野球中継もあんな感じだそうです
Q.COM同士で対戦(観戦ではなく)させるとホームランが出すぎ(1試合7〜8本)るんですが
A.難易度で調整するとややましになるようです
Q.COM西武でカブレラがキャッチャーやってるの目撃しますた
A.仕様です
Q.多村にケガ1がないんですが
A.仕様です
Q.実松のミートでか杉
A.バグです
Q.休息中の投手表示されないから登板させたら痛打された。謝罪と賠償を(ry
A.休養は移動日にさせるとよいようです
Q.テンプレの文章が変なんですけど
A.放置してください
910 名前:なまえをいれてください :04/04/07 04:49 ID:79ZdIILF
( ゚Д゚)<クラシックジッジャーエール飲んでみたくてコカコーラの自販機探し回ったけど無かった…orz
( ´,_ゝ`)プッ
たたきつける打球が出ませんよ
で、なんで荒れる原因になった旧仕様の批判テンプレを使うのか。
てか増えた批判にも対応してなけりゃよいところのテンプレも作ってねぇし。
>>8も当たり前すぎて書くべきことじゃないし。てかこんなこというやつめったに出てこないって。
>Q.テンプレの文章が変なんですけど
>A.放置してください
これも旧仕様じゃいみねぇし。きちんと作れよアフォ
ガイシュツの要望&マズーな点
・ピッチャーの持ち球が少ない
・スライダーの着弾点が真横
・変化球の変化量が少ない
・凡打ゾーンがどの打者もでか杉
・上二つの理由により三振しづらい、とりづらい
・外野手の肩が強すぎ
・走塁のレスポンス(タッチアップの反応)悪い
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込むのはやめろ
・ルーキーモードオープン戦がだるい
・トレーニングでアレンジチーム使えない
・球速ノーマルとリアルの中間も欲しい。難易度設定をもう少し細分化して欲しい
・諸バグ(ロッテのセカンドユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)
・サブポジ少ないかも?ルーキーモード取得不可?
・野球ゲー初心者にやらせると投球時のコース入力が逆だと言われるケースが多い。
オプションで、逆(正?)入力も用意しておくと完璧かも。
ガイシュツの要望&マズーな点続き
・ピッチャー返しが多い?ピッチャーもっと捕ってくれ
・ミット、グラブにボールが納まる時ボールが軽い感じ。もう少しバシっとした感じがホスイ。
・キャッチャーでない奴がマスク被ったりCOMのキャッチャー起用法が変
・COM思考はもう少し練りこんで欲しかった・・・。
・パリーグのプレーオフが欲しい
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
(他のゲームでは設定出来る物もあるので、スピでも出来るようにして欲しい
・怪我の発生率はもう少し高い方が良かったのでは?
・セフティバント成功率がやや高すぎでは?
・打高投低すぎ(→上手く設定すれば回避できます)
・野手が捕球した後勝手に投げようとする動作など、動きがぎこちなく感じる事がある。
・演出過多になっててテンポが悪いかも。(→オプションで減らせる)
ダイビングキャッチの操作ボタン何とかして欲しい!
強烈なゴロをファーストにダイビングキャッチさせて一塁に送球しようとしたら
なぜか本塁に送球。キャッチャーはバックアップで一塁付近まで来てたので
誰もいないバックネットにボールがコロコロ…。( ゚Д゚)ポカーン!
ダイビングと送球の塁指定のボタンを分けられるようにして欲しい。
オリ変は作れるだろうが。
訂正する気がないならするな
せっかく毒気の無い
>>2のテンプレができたのに、わざわざ批判の多かった
昔のテンプレを貼るとは・・・もうID:79ZdIILFをあぼーん登録する。
今買ってきたどー!!
散々批判されているから迷ったけど別に悪くないじゃん。
ってか熱中2003より俺は面白いと思うぞ。熱中2003より楽しい=2004より楽しい
ただポイント溜めるのがめんどっちぃなー。新庄も強すぎだな、奪三振王狙うのムズそうだな・・・
でも良かったど
あぁ・・超久し振りな素直なカキコだ・・・。
でもどうせすぐアンチが湧くんだろうけど(´・ω・)
哀れな熱住人は放置で。
買って4日目だけど、俺にとってはピッチャー返しが捕れないことを除けば十分神ゲー。
その他の諸々は別に今のままでも楽しめる。まぁ改善してくれればモアベターだけど。
531 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 11:48 ID:Qewwz269
>>523 ガイシュツ意見をコピペのようにここの住人が書き込みに来るのが問題なんだろヴォケ
しょうもない事で波風立てる阿呆も放置で。
事実は書いていいんだろ?w
・何故か批判意見が出ると必死に擁護する信者
・「伊集院もやってるから良いに決まってる!」的な事を言う奴
・「ゲーム誌のレビューが高得点だったんだから面白いに決まってんだろ!」
的な事を言う奴
・「売れてるんだから面白いに決まってんだろ!」とか言う奴
・「スライダーの軌道変じゃね?」という意見が出ると、「ストレートだって微妙
に落ちたりするのに再現されてないだろ!」とおかしな切れ方をする奴
・「スレが伸びてるから良ゲー」とでも言いたげな奴
・「765(573)社員必死だなw」とか言う奴
・「スピ(熱)なんて糞。俺は売って熱(スピ)買った。」とか言う奴
・「初心者は不満を持つな!慣れろ!」 とでも言いたげな人。
※このテンプレ自体を否定する人は、上記のような意見を言いたい
基地害です。徹底的に放置しましょう!
・球種が少ないのでは?
・変化量が少ないのでは?
・変化球の軌道がおかしいのでは?
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変かも・・・
・どの打者も凡打ゾーン一緒ですか?
・三振をする緊迫感がやや不足している
・強振とコース予測を併用するとバットの芯に当てる意義が少ないかも
・外野の肩がやや強いかも・・・
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのはどうだろう?
・走塁のレスポンス(タッチアップの反応)はもう少し良くして欲しかった
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込みはやめて欲しい
・ルーキーモードオープン戦がだるく感じる事がある
・キャンプでもアレンジチームを使いたい
・球速ノーマルとリアルの中間も欲しい。難易度設定をもう少し細分化して欲しい
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)の改善
・サブポジ少ないかも?ルーキー取得不可説?
・野球ゲーム初心者にやらせると投球時のコース入力が逆だと言われるケースが多い。
オプションで、逆(正?)入力も用意しておくと完璧かも。
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
(→慣れると見なくても投げれる様になります。)
・カメラ位置が近すぎでは?(→慣れましょう)
・守備範囲狭すぎでは?(→前回よりはマシ。これで良いと言う人も多い)
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜けたり、いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しがやや多いのでは?
・COMの四球・敬遠・死球がやや多いのでは?
・玉が飛びすぎるかも。打球の滞空時間がおかしいかも。
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ。もう少しバシっとした感じが良い。
・放物線軌道がおかしいかな?ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じがしちゃう。
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ (→その方がリアル)
・キャッチャーのCOMの起用法がおかしいのでは?
・COM思考はもう少し練りこんで欲しかった・・・。
・パリーグのプレーオフが欲しい
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
(他のゲームでは設定出来る物もあるので、スピでも出来るようにして欲しい)
荒らし乙。お前もNG登録な
・怪我の発生率はもう少し高い方が良かったのでは?
・バント成功率がやや高すぎでは?
・打高投低すぎ(→上手く設定すれば回避できます)
・選手の体系が漫画のような逆三角形なので、もう少し実物っぽくして欲しい
・グラフィックのフォーカスが緩いかも
・野手が捕球した後勝手に投げようとする動作など、動きがぎこちなく感じる事がある。
・演出過多でテンポが悪いかも。(→オプションで設定出来ます)
・取れそうも無い打球をダイビングキャッチを試みた時、
ボールには触ったものの捕球できず。記録は何故かエラーに・・・。
・打った後バットが跡形もなく無る
・キャッチャーマスク取らないでフライ取る
・当たり判定おかしい。バットの下で打ってもフライになったり上で
打ってもゴロになったりする…
・真芯じゃないのにアングルHRが出たり…
・投手が真後ろにダイビングキャッチするのは変
・解説者のコメントに愛想無く「はい」「そうですね」とアナウンサーが返すだけ。イラネ。
・外野フライや、犠牲フライが少なすぎる
・パスボールが少なすぎる
・真剣ペナとレギュラーペナ別々にしかセーブできない
・打球が内野手頭上を襲う。セカンドダイビングするも及ばず。
打球はライトゴロ。その間バッター2塁へ進塁試みる。 それに対し、
ライト2塁へ送球。 しかし送球は何故か真横へ。センター捕球。
さらに、その後何を思ったかセンターはライトに投げ返す。
そして、ライト〜センタ間でキャッチボールを始める。
その間に打者走者3塁へ。更にホームへ向かうと、やっと返球。
しかし、投げやりな送球でキャッチャーがマウンド付近まで前進して
捕球。ちなみに設定は「エラー無し」。
・ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて6-4-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
・赤星や清原のバットの角度が違うし、金本は別人レベル。
・ラインぎりぎりのフェアゾーンでワンバウンドしてファールゾーンのスタンドに入った。
エンタイトルツーベースかと思ったら、いきなり画面切り替わってカウントが
元に戻って再開。
・COM代走で同一人物がダイアモンド上に二人。試合後のスコアでは最初の代走は無かった事に
・休息選手が試合中わからない。間違えてリリーフに送ってしまい連打(試合中の表示は絶好調…)
・バントシフト布くもサードベースに張り付いたまま…結局セーフ
・送球のレスポンスも悪い
・観戦モード時守備レーダとエフェクト(ストライク時とかに出てくるやつ)が消せない
・COMの攻撃で1アウト満塁でインフィールドフライ遊びで2塁になげてたら解説「あーとっ!
ゴーインにタッチアップ!」とか言ってCOMさんがタッチアップ!で本塁アウト・・・
ID:Qf5kp64U
ID:eTYvnHDm
ID:Evz5saoi
ID:79ZdIILF
本日のNG登録
>>42 修正したものを貼りに来てくれた香具師までNGなのか?
何で良い部分のテンプレ誰も作ってくれないんだよ!ヽ(`Д´)ノ
ID:8GLHx5la、言い掛かりばかり付けてないでお前が作れよ。
久しぶりに萌える試合が出来た。
9回裏のサヨナラタイムリーイイネ
つーか
>>2で充分なのに、各々自分の好きなコピペばっか無責任に投下してくのがイラネ
>>44 作っても意味ねーしテンプレだけで50近くレス消費するなんて糞もいいとこじゃね?
>>46 >>2〜のQ&Aと、改善希望点のまとめは似て非なる物。
被ってる部分は問題だが、Q&Aもまとめも両方必要。
文体が改善されてない
>>5とかは論外。荒らしと見て良し。
>作っても意味ねーし
良い部分のテンプレの事だろ?何故意味ねーんだ?
魂好きなら文句ばかり言ってないで少しは努力しろよ。
※このテンプレ自体を否定する人は、上記のような意見を言いたい
基地害です。徹底的に放置しましょう!
↑
もうどうしょうもねぇな・・・
良い部分のテンプレが欲しいなら俺がスコスコ作ってみるよ。ちょっと待って
>>49 49 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 12:40 ID:8GLHx5la
※このテンプレ自体を否定する人は、上記のような意見を言いたい
基地害です。徹底的に放置しましょう!
↑
もうどうしょうもねぇな・・・
なるほど。
>>35にあるような事を言いたいキチガ○だったのね・・・。
どうりで・・・。ID:8GLHx5laをNGワードに登録しました。
なんかもう糞だな
こんなスレのためにテンプレなんて作りたくねぇ。荒しともども仲良くしとけ
糞なのはおまいらだよ。
今更ながら、パワプロ10からのサクセス作成選手導入って、
パス入れなくてもスンナリできるようになったとは・・・。
んで、そのサクセス作成したAA投手を入れたアレンジ巨人と、
殆ど覚醒させた選手ばかりのアレンジ横浜で試合をやってみた。
覚 醒 さ れ た 古 木 に サ ヨ ナ ラ ア ー チ 打 た れ る な ん て ・ ・ ・ 。
あのさ、テンプレってそもそも同じ話題のループで無駄にスレ消費しない為にあるんでしょ?
そのテンプレ自体の為に、同じ話題や罵り合いをして多量にスレを消費してる現状を見ると、
もうすっぱりテンプレ無くした方がいい気がするんだけど・・・。
テンプレに載ってようが嵐は気にせず書き込むわけだし、本当に興味を持って質問してくる
初心者(大分少なくなったが)には適宜対応すればいいわけだし。
テンプレすげぇ長いな。一応乙。
実況「痛烈な当たり! 1塁取ってアウト! 飛んだところが悪かったか。」
解説「今のは飛んだところが悪かったですねぇ」
実況「(さも感心したように)あ〜そうですか〜」
解説「・・・はい」
>>55 いや、テンプレその物に問題があるわけではなく、テンプレに言いがかりを付けるID:8GLHx5laの様な
存在が問題なだけ。ID:8GLHx5laの様な奴をあぼ〜んすれば良いだけなのでは?多分いつも荒らし
てるのはこいつだよ。相当粘着質みたいだし・・・
>テンプレに載ってようが嵐は気にせず書き込むわけだし、
随時あぼ〜んすればよろし。
>本当に興味を持って質問してくる初心者(大分少なくなったが)には適宜対応すればいいわけだし。
それはそれで無駄にスレを消費するだけの結果になるでしょう。何せ問題点の多いゲームですから・・・
>>ID:8GLHx5laの様な奴をあぼ〜んすれば良いだけなのでは?多分いつも荒らし
てるのはこいつだよ。相当粘着質みたいだし・・・
マジ不愉快だな・・・
テンプレに不満があるのは俺だけじゃないのに・・本気でどうしょうもねぇや。
>>59 少なくとも、文章が改善された後のテンプレに不満を持ってるのは君だけだよ。
あまり言い争いすると、君と同類の荒らしに見られるから、レスはしたくない
けど、一応言っておく。
冷静ぶってちゃっかり煽っくれてありがとよw
>>2と文章の改善されたテンプレはまぁ認めるよ、何か支持されてるみたいだし。
他はイラネダロ?
うんうん。それでいいよ。>>5-
>>8を執拗にコピペしてくる連中を俺はどうにかして欲しい。
ID:Qf5kp64Uに関しては俺も早とちりしてたっぽいし謝るが、今まで荒らしてとか根拠の無い事は勘弁してくれ。
>>64 ウホッに見えた。まぁそれはいいが訂正後のQ&Aテンプレの
オリ変のとこは変えておかないとな。
('A`).。oO(hQpYYhuと79ZdIILF実は両方漏れだなんて言えない…)
へんな時間に立てたからレスなくてどれ貼ってイイかわからんかったです…
ゴメンナサイモウシマセン(´・ω・`)
ノーマルスピード・難易度パーフェクトで30試合
チーム打率.328 防御率7.02
リアルスピード・難易度普通で30試合
チーム打率.249 防御率3.46
ノーマル・難易度強い・ミット移動無し
これが合ってると思われ
難易度強いにするとチーム打率が妙に高くて萎えるんだが、難易度パーフェクトだと打率が妙に低くなって萎える
巨人相手のときは8回だけミット移動アリとか自分設定でやると楽しい。
マジペナの若手を売り出せってミッション、成功したら何の監督コマンドが出来るようになるの?
>>67 社員が自分達の思い通りにしたいだけだから気にしなくていいよ
>>74 マヂ!?
漏れ西武でマジペナやってるんだが、中村剛也を売り出せって・・・せっかくルーキーでGG佐藤や黒瀬、マクレーン、高山、貝塚、松坂健太をつくった(顔は適当にw)んだが・・・
一定の成績ってどれ程の成績を残したらミッション成功なんだ?中村剛也でも十分成功できるレベルなんだろうか?
ある程度打席に上がらせて、それで打率3割超えてれば大丈夫だと思う
78 :
なまえをいれてください:04/04/07 17:23 ID:TB/mzGkQ
553 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 16:35 ID:7u6Kn21j
熱のグラフィックって糞だよな。魂の方が絶対良い
まだ分かって無いバカがいるぞ。おまいらからも注意しとけよ。
>>76 スタメンで使えない(使う気ない)上に打率3割なんて絶対無理だ・・・
>>78 シツコイネチミモ
いい加減熱と争うのはやめてほしい。
得意分野の違う二つのものを比べるのなんて無理もいいところだろ。
天然果汁ジュースと炭酸飲料を比べるみたいなもん。完全に好みの問題。
>>75 代打中心で9打数5安打の成績でも大丈夫だった。
無理にレギュラーで出すことはないようだ。
>>81 良く嫁。 ID:7u6Kn21j が熱スレ荒らしに行ったのが発端。
こういう馬鹿がいなくならない限り争いはやまないだろう。
84 :
なまえをいれてください:04/04/07 17:58 ID:srZhuO4t
前作との違いを簡単に教えれ
「FBIだ!銃を置け!」
フリーズ!? ドンとムーア?
ホワット?
DQNNNNNNNNNNN はうあ! バタム
>>83 本当だ。でもどちらにせよ不毛な戦いには違いない罠。
両スレ住人がもう少し大人になって、一方的な批判や荒らし、報復を徹底的にあぼーんして無視すればマターリできるんだがな…
両スレともに出張者が多すぎ。中には両方好きで行ったりきたりしてる香具師もいるだろうけど。
ついでにIDオメ
あげちゃったスマン
強振でちょっとずれるとクソ打球になるのは変わってませんか?
強振はいい感じ
パワーがあれば芯でもスタンドインするよ
FBIじゃなくてFBlじゃん。バーヤバーヤ
>>89なるほど
ではCPU野手は斜めにボールを取りに行ってくれますか?
中日サヨナラだ・・・
アレックスたん覚醒ケテーイ
95 :
なまえをいれてください:04/04/07 21:06 ID:Pd95Hsj2
横浜快勝
また野球板落ちちゃった・・
全く巨人には困ったもんだ
あっ、空タッチ→アウトね。スマソ。
しかし、やればやるほど自分が空振りしないのが
気になってしょうがないな。
細かいところはしょうがないにしても、せめて
こう言う打者と投手のやりとりの野球において一番重要
かつ、超基本的な部分はキチンと作り込んでて欲しかった。
空振りしない野球って一体・・・
>>99 同感。
他の部分は慣れたり納得できたり難易度調整で何とかなるんだが、これだけは…
秋では最低限ここを改善してほしい。
リアルスピードで空振りするとでも?
>>102 しない。どう調整しても全体的に三振が少ないのはゲーム
として致命的だよな・・・。 秋版では改善されるんだろうか?
104 :
99:04/04/07 21:58 ID:qzo3588r
>>100 だよね。俺もこの問題と、リアスピでの打球が球筋見て打つと
ほぼ流し打ちになってしまうボールスピードとバットのスピードの
バランスのみが不満。
>>101 いや、リアスピでも、まず空振りしないよ。
てか、リアスピ以外は遅すぎて、リアル感にかけるから
リアスピしかやらない。
本気で集中してやれば、一試合に一度も空振りしないくらい。
テキトーにプレイしてても2〜3度空ぶればいいとこ。
まぁ、俺の場合だけどね。
>>104 俺も全く同意見。
あとはバグが多いってのが不満かな?
まあその変はきっちり直してくれると思うけど・・・
106 :
99:04/04/07 22:07 ID:qzo3588r
>>105 とりあえず、俺は空ぶらないのが気になって楽しめなくなって
きたから、今のうちに売っぱらって熱買ってみようかと思ってるんだけど
こっちから乗り換えると、グラフィックやらで見劣りしてやる気出んかもな〜と
思ったり・・。とりあえず、リアル系野球ゲーム欲しいんだが。
三振なんて速球派の球を待ちすぎて見逃す程度しかないからな…空振り三振なんて皆無
後は低めのライナー連発かな?
まぁこれはバランス的に浮いてるわけじゃないから致命的ではないし、放置しても問題ないんだが。
ただ1回ホーム付近でバウンドしたかのようなあたり(下から浮いてくるライナー性の球)がアウトになるのが微妙に納得行かない。
ただ単に起動による錯覚なんだろうけど。
108 :
99:04/04/07 22:10 ID:qzo3588r
てか、今からちょっとツタヤにでも買い取り価格調べに逝ってきます。
2003秋版みたいなのでよかったのに何でばかでかい凡打ゾーン作ったのか謎だ
一応改善要望出しておいたけど直されるかどうか…
スタッフ内では自身があったみたいだから意地にならなけりゃ良いけど。
>>99 一応熱買ってから売るかどうか検討したほうがいいと思うぞ。
てかもし買ったらレポキボン。あんたの意見だったら素直に耳を傾けられそう。
くれぐれも偏った意見はなしで頼むな。
111 :
99:04/04/07 23:06 ID:qzo3588r
とりあえず、売ってきた。買い取り価格4000円。
何故かすがすがしい気分w
>>107 だね。ストライクゾーン消したり、少しでも三振数が増えるよう
騙し騙しやってたけど、バット振るとほぼ100%バットに当てられる
んだよね。
>>109 俺もそう思う。ドでかい凡打ゾーンのせいで、極太バットに
なっちゃってるから、空振りしないんだよね。
>>110 俺はヌルゲーマーだから、よほど理不尽な事でない限りは
どんなゲームでも、割と楽しめる方だからあまり俺の意見は
参考にならないかと・・・。
熱2003開幕版程度でも結構楽しめてたし。
オープニングで藤本が刺される度になんだかいたたまれなくなる・・・。
おおそこそこで売れるね、俺も売ろうかな。
パワプロまでの繋ぎになればと思ったけど、もう秋田のよね。
真剣ペナもアレンジ使えないしやり込み要素ねえよバランス悪いし。
雑誌のレビューではやり込み要素多いってなってたんだがね。
三振もアレだけど、こっちの投球で四球出す?
臭いところ狙ってるとそれなりに出るよ。
毎回ベストピッチにすることが出来ないヘタレだからかも知れんが。
俺も熱買ってみようかな…
どっちも良ゲーだと思うし、熱03秋と比べた感じこっちの投球システムのほうが失投っぽい感じだで好きなんだが…
個人的にペナントはこっちのほうが上に感じるし(アレンジ使えないの以外は)。
熱秋では演出が詰まんないから試合に飽きてしまったんだよな…熱で今回搭載されたハーフスイング判定やかすったアピールとかもあんまり魅力に感じないし…
でもここまでマンセーされる熱がきにならないわけでもない。
で、ここら辺まで書くと熱スレからセールスに来られそうだけど
>79
いや、ただどんなフォームだか忘れてた
それで作るのでありがとう
好き好きだから一概には言えないと思う。買うのがいいんでないかぃ?
プロスピが三振取られないのはそうだけど、熱のゲージ合わせ投球が
面白くないから俺にはぷろすぴぁパワプロになるな
118 :
99:04/04/07 23:37 ID:qzo3588r
>>114 俺は投球時、ミット移動なし、ストライクゾーン表示なしで投げてたから
四球は結構あったよ。設定が設定だから当たり前だけど、その方がリアルかなと
思って。
今日買ったけど球速はノーマルとリアルどっちでやるべきか悩むな
熱チューに慣れるとリアルでもいけそうだけど、強振だとつらすぎる
ただゲームバランスとしてはパワプロ式の強振だと
それはそれで問題だと思うが…流石に今回の凡打ゾーンは広すぎって事か
難しい所やな
凡打ゾーンをバットの太さに直すだけでだいぶマシになる気がする。
今年のセは久々にベイがくるね。
パはなんだかんだ言っても西武は強い。
123 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:30 ID:/dLbzZGq
608 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 00:17 ID:XbUHTmXN
熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
芯で捕らえてホームランでも、打撃音はかす当たりの音しかしないので
打った快感が無いし、ホームランになるのか、外野フライなのか
打った瞬間はわからない。
真芯の場合は気持がいい音がするんだけどなー。
でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
こいつなんとかしてくれ。
事実は何言ってもいいんだろ
125 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:37 ID:/dLbzZGq
てかうちの住人と言う根拠がないし。
むしろこっちもカスあたりの音がしょぼいからうちの住人じゃないような。
パワスレでも当たってみたら?
それに事実しょぼい音するし。熱スピ共に。
127 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:38 ID:m1oftd/O
覚醒選手ってマジペナで使えないの?つーかカープでやってるんだけど西山で小宮山とトレード出来た。5月の中旬に
長谷川とミンチートレード。次は加藤に山崎健・玉木朋でも採るか。。
124も荒らし文句
>>125 これは熱スレの見解だった筈ですが?
とっとと自分の巣にお帰り下さい。
>>127 覚醒特訓させればいいんじゃない?4試合くらいしたら覚醒したが。
ところで覚醒って試合に出さないと駄目なのかな。
131 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:45 ID:prvaFRSw
何なの?このゲームは・・・。球種は少ねーし、スライダーは真横に曲がるし
緩急も何も付けれたもんじゃねーよ。攻撃の時も三振もほとんどしねーし、
これのどこが野球ゲームなの?
守備走塁のレスポンスも悪いし外野の肩も異常に強すぎるしCOMも頭悪すぎ・・・。
おまけにカメラも寄りすぎだし、もう最悪だなw
グラフィックもピンボケできたねーし、しまいにゃCOM同士で外野で
キャッチボールしてるんだぜ?www
こんなもんゲームじゃねーよ。爽快感とかそれ以前の問題だなー
132 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:45 ID:AttK0Rt5
バットがでかすぎる。
腕のグラフィックがグロイ(笑)
134 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:48 ID:prvaFRSw
てめえら、いつまでもいつまでも熱に嫉妬してんじゃねーよ!
自分で選んでスピ買ったんだからスピやって楽しんでりゃ良い
だろうが!熱の出来が素晴らしいからって熱スレ荒らしに来んな!
135 :
126:04/04/08 00:49 ID:HaRt1mx5
なんか俺の文も煽ってるっぽいな。気分悪くしたらスマソ。
でも608の文見ても荒らしの気配がないんだが。
本当に事実を言っているだけのような。
>>130 駄目なんじゃない?
最初覚醒指示するだけで2軍に置いてたら何も起こらなくてあわててスタメン起用するようにしたら選手情報に練習の様子が出るようになった。
ところで個人寸評の表彰とかって自軍は表示されない仕様なの?
首位打者キープしてるのに全く表示されてない。他球団の選手は打率5位とか載ってるのに…
なあ熱のほうオールセントラルやパシフィツクベースでチームアレンジできる?
魂できないから不満なんだが
2002まであった新聞はある?
138 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:52 ID:prvaFRSw
>>124 >>129 昨日の結論はこれだ。1万回くらい読め。
508 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 02:49 ID:8GLHx5la
>>504 う〜ん、確かにそうだがある程度推測をもって悪意の感じられるカキコは排除しないと
結局はスレそのものが荒れるんだ罠。仮にID:EhwOqgFDが真実を述べてても
あんだけ連続カキコされると荒らしと判断せざるを得ないでしょ。
このスレは以前に比べて平和だけど最近の魂は酷いからな。ダメダコリャ
139 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:55 ID:prvaFRSw
ID:7z+9RkyG=ID:EhwOqgFD
>>135 個人寸評そんなの載ってるの知らなかった・・・・
自分のチームは載らないみたいですな
>>137 新聞と言うかHP風のやつな。ない。
降雨確立とか黒星スタートとか出て結構好きだったんだが。
>>140 そうか…なんか悔しい。
敵情報を集めるときに使うべきかな?
142 :
スピってどんなゲーム?:04/04/08 01:02 ID:prvaFRSw
・球種が少ない
・変化量が少ない
・変化球の軌道がおかしい
・よって緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が乏しい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
143 :
スピってどんなゲーム?:04/04/08 01:03 ID:prvaFRSw
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・COMの四球・敬遠・死球が多すぎ
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる。打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・キャッチャーのCOMの起用無知
・COMがバカ過ぎてお話にならない
・パリーグのプレーオフが無い
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・全然怪我しない
・バント成功率高すぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒
144 :
スピってどんなゲーム?:04/04/08 01:04 ID:prvaFRSw
・取れそうも無い打球をダイビングキャッチを試みた時、
ボールには触ったものの捕球できず。記録は何故かエラーに・・・。
・打った後バットが跡形もなく無る
・キャッチャーマスク取らないでフライ取る
・当たり判定おかしい。バットの下で打ってもフライになったり上で
打ってもゴロになったりする…
・真芯じゃないのにアングルHRが出たり…
・投手が真後ろにダイビングキャッチするのは変
・真剣ペナとレギュラーペナ別々にしかセーブできない
・打球が内野手頭上を襲う。セカンドダイビングするも及ばず。
打球はライトゴロ。その間バッター2塁へ進塁試みる。 それに対し、
ライト2塁へ送球。 しかし送球は何故か真横へ。センター捕球。
さらに、その後何を思ったかセンターはライトに投げ返す。
そして、ライト〜センタ間でキャッチボールを始める。
その間に打者走者3塁へ。更にホームへ向かうと、やっと返球。
しかし、投げやりな送球でキャッチャーがマウンド付近まで前進して
捕球。ちなみに設定は「エラー無し」。
佐々木が三日連続で炎上しました
146 :
なまえをいれてください:04/04/08 01:10 ID:prvaFRSw
・ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて6-4-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
・赤星や清原のバットの角度が違うし、金本は別人レベル。
・ラインぎりぎりのフェアゾーンでワンバウンドしてファールゾーンのスタンドに入った。
エンタイトルツーベースかと思ったら、いきなり画面切り替わってカウントが
元に戻って再開。
・COM代走で同一人物がダイアモンド上に二人。試合後のスコアでは最初の代走は無かった事に
147 :
スピってどんなゲーム?:04/04/08 01:11 ID:prvaFRSw
・休息選手が試合中わからない。間違えてリリーフに送ってしまい連打(試合中の表示は絶好調…)
・バントシフト布くもサードベースに張り付いたまま…結局セーフ
・送球のレスポンスも悪い
・観戦モード時守備レーダとエフェクト(ストライク時とかに出てくるやつ)が消せない
・COMの攻撃で1アウト満塁でインフィールドフライ遊びで2塁になげてたら解説「あーとっ!
ゴーインにタッチアップ!」とか言ってCOMさんがタッチアップ!で本塁アウト・・・
ス ピ っ て 凄 い ゲ ー ム な ん だ ね w
こりゃID:7z+9RkyGにぴったりだわwww
スライダーだけど、観戦モードの視点だと落ちてないか?
双方とも今更って感じの展開ですな
もう春休みは終わりの筈だが…
>>141 載ってないと思ったら載ってた。
もしかしたら試合数が少なかったからとかかな。
実際一長一短でどっちもいいゲームなのにな。何を争う必要があるのか。
批評が多いのもこのゲームに期待してるからこそであるし。(批評のほとんどが細かい粗であることからも伺えるし)
昨日の熱スレの中立レスの言葉を借りると、
どっちにしろ主観でしか比較できないんだから微々たる差だろ。
もともと得意とする分野が違うわけだし。文科系と体育会系の争いほど意味の無いものはない。好みの差。
あう、タイムラグ…リロードしろよ俺orz
>>150 載ってた?じゃあ俺が進んでいなかっただけかな?
開幕ミッションクリアしたばっかだったし。
153 :
なまえをいれてください:04/04/08 01:27 ID:prvaFRSw
>>151 508 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 02:49 ID:8GLHx5la
>>504 う〜ん、確かにそうだがある程度推測をもって悪意の感じられるカキコは排除しないと
結局はスレそのものが荒れるんだ罠。仮にID:EhwOqgFDが真実を述べてても
あんだけ連続カキコされると荒らしと判断せざるを得ないでしょ。
このスレは以前に比べて平和だけど最近の魂は酷いからな。ダメダコリャ
昨日はこれで一旦収まったのに↓のように粘着する基地害がいるからな。
124 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 00:33 ID:7z+9RkyG
事実は何言ってもいいんだろ
129 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 00:39 ID:7z+9RkyG
>>125 これは熱スレの見解だった筈ですが?
とっとと自分の巣にお帰り下さい。 =ID:EhwOqgFD
俺が見て、なかったのもそのころだからじき載るかも
防御率リーグ7位とかなんかイイ
巨人強すぎ・・
信者同士の罵り合戦激ワロタ
オウム対層化って感じ?
死ぬほどちっちゃいよおまいらスルーしれ
うちの先発陣全員にある個人寸評
「四球が少ない」
うちのスタメン陣全員にある個人寸評
「三振が少ない」
ルーキーモード、
中村やカブレラにはホームラン打たれるので
毎回歩かせます。
>>130 >>135 えっ?「指示」コマンドなんてあるの?もしかしてミッションクリアしてったら出てくる監督コマンドですか?
161 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 08:19 ID:bOxrDVuX
どうせパワプロのリアル版なこれよりはオンリーワンな熱チューのほうが優れてそうなんだけどそこらへんどうよ。
うちのグラビア陣全員にある個人寸評
「乳がでかい」
魂のシステムって糞だよな。熱の方が絶対良い。
165 :
恩田P:04/04/08 08:39 ID:pQodEDEb
熱のグラフィックははっきりいってしょぼい。
やるきなくす。
スピは見てるだけで十分楽しい。
166 :
なまえをいれてください:04/04/08 09:10 ID:+axym3oU
>>165 「グラフィックが綺麗で演出が楽しければ、ゲームシステムなんて
ショボショボでも良いや。」って君には、TVで野球中継を見る事を
お勧めする。ウルトラリアルなグラフィックが楽しめるYO!w
ま、その魂ご自慢のグラフィックもピンボケで汚いんだがなw
正直熱・魂はどっちも糞 もう買わん
168 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 09:20 ID:bOxrDVuX
熱チューはファミスタライクな簡単な打撃システムも選べるようなんで
パワプロがウザイと思ってる多くの一般的野球ファンに向いている。
魂は適当にバット振っても取り合えず当たる。
真芯で捕らえる意味なんてほとんど無いし、ホームラン打っても
フーンって感じで爽快感が全くない。
グラフィックや演出が良いって言う奴多いけどそうでもないし。
フォーカスずれまくりだし、演出も子供騙しな感じですぐに飽きる。
事 実 な ら 何 言 っ て も 良 い ん だ ろ ? w
魂にも簡単な打撃システムあるんだがなあ
覚醒特訓ってどうやるんですか?
監督メニューであるんですか?
>>165 プロ野球スピリッツ プロモーションムービー
>>1を見ると、マジで面白そうだったんで買ってきました。
ゲーム雑誌の評価も良かったんですよね?
熱のゴルフゲーム風ゲージあわせが好きならすればいい。
三宅が好きならすればいい。
>>169コピペはするな
昨日買ってきた。
初プレイは自分阪神、COM横浜。
1点リードされていた8回、キンケードで逆転2ラン打った時にゃ
マジでシビレた!
真芯で打った!って気分になれる打撃には爽快感があるね。
>>173 ゲーム誌の評価は当てにならないよ。少ししかやってないのが
見え見えの評価ばかりだから。やり込まないと発見出来ない部分
も多いからね。やり込んだ上での評価はゲーム誌より、むしろ、
2chのようなユーザーの意見が率直に見られる場所の方が
参考になるよ。(たまに工作員か?と思える意見もあるので、注意は
必要だが・・・。)
>>174 >熱のゴルフゲーム風ゲージあわせが好きならすればいい。
つか、投球システムで、タイミングを合わせる事により球威や
コントロールが決定される方法は熱も魂も全く一緒なんだがな・・・。
ゲージの見せ方が違うってだけだろ。
このゲームグラフィックが綺麗だって言うから買ってみたけど、なんかぼやけて
て、綺麗に感じないんですけど・・・。
熱と比べてだろ
175の続き。
ついさっきのプレイで、甲子園にて清原にホームランかフェンス上段か?
という大飛球を打たれた時、なんとフェンスとスタンドの隙間のような
ところに挟まってしまいボールが取れなくなった…
清原は楽々ランニングホームラン。ちょっと萎えた。
納得いかん!ライトポールのフェンスより上の部分に打球が
当たってグラウンドに跳ね返ったのに判定は「フェア」。
リプレイ見てもフェンスよりも上の部分に当たってる。
どう考えてもホームランだと思うんですが?
□□□□□■■□□□□□
□□□□□○←ここに当たった
□□□□□■■□□□□□
□□□□□■■□□□□□
□□□□□■■□□□□□
■■■■■■■■■■■■
□□■□□■■□□■□□
□□■□□■■□□■□□
■■■■■■■■■■■■
□□■□□■■□□■□□
□□■□□■■□□■□□
■■■■■■■■■■■■
>>177 熱のコントロールを投げる前に決めるシステムよりこっちの手を離す瞬間にボタンを押すシステムのほうが個人的に好きだが。
投手のしまったって感じが出てる。
>>176 とりあえずマイナス面しか書かないやつはあまりアテにならない。
たいていそういうやつは荒らし(素直に書いてるだけかも知れんがお互いこう馬鹿アンチ大量発生するとそう判断したほうが賢明)。
よいところと悪いところを書いて結果的に面白くないor面白いとかのレビューを参考にするべし。
>>180 災難だったね。このゲーム何気に不具合多いからな…
とりあえず俺はまだ何も起こってないが。
てか最近やたら荒らし増えたよな…
こっちからは熱スレには派遣してないってのに(一部の愉快犯除き)。
今日の夜も熱に書かれたレビューをこっち派の荒らしと勘違いして戦争勃発って感じだし。
正直熱のほうがアレな信者が多いような…
まぁ見えないから良いか。
183 :
99:04/04/08 14:07 ID:4EjkCPFQ
熱買ってきてみた。
初プレイは7回まででリタイア。楽しくない。
スピが演出がいいって言われるのがよく分かった。
スピやった後にやると、熱は味もそっけもない感じ。
グラフィックがスピと比べて余りにも劣りすぎるのも
やる気が起きない原因かも。
選手は頭でっかちで顔が似てないし体系もおかしいし
動きも(スピと比べるとかなり)おかしい。
極端な言い方すると、PS2のゲームとPSのゲーム位
グラフィックの差を感じてしまう。
2003の開幕版では満足してたのに、スピやった後にプレイすると
数年前のゲーム引っ張りだしてプレイしてるような感じで
古臭さを感じてしまった。
ただ、野球としての部分はちゃんと野球としてなりたってるようだから
スピは一切プレイせず、熱を購入すると言うパターンが一番幸せかも。
一度スピやると熱のグラフィックには戻れないと思う。
とは言え、スピの空振らない野球もやる気が出ないので、今回両方見送った
方がよかったのかもな〜まぁ、せっかく熱買ったんだから、もうちょっと
プレイしてみます。
そんなことよりスレとは関係ないんだけどさ
ヨン様とスマイリーキクチって似てないか?
186 :
99:04/04/08 14:22 ID:4EjkCPFQ
>>185 戻れたるならいいけどね。
スピのグラフィック忘れるくらいまでプレイし倒さないと
戻れそうにない。それまでは我慢の日々だな。
ガイシュツだと思うが球種ってそんなに少ないの?
どこかに球種一覧とかまとめてたらうれしいいんだが
また似たような荒らしか。
最近の荒らしは手が込んでる。
誰か巨人の前田の球種教えてくだされ
スライダー、ナックル他にあるですか?
>>99 レポ乙。なんか俺が去年熱秋を買ったときと同じ感じだな…
俺が買った時もとにかく試合がつまんなかったんだよ。ゲーム性以前に白熱できなかった。
ただ単に演出でゲームを楽しめる人間だからかも知れんが、パワプロよりひどい実況と演出のない淡白な試合に萎えてしまった。
やっぱり好みで選ぶべきだね。熱とスピは似てるようで違うジャンル。
実際熱も支持を受けているし、スピも俺みたいな人間に合っている。
192 :
なまえをいれてください:04/04/08 14:38 ID:vBZ12yH2
攻略本ってもう出てるの?
ツーシームってなんでこんな安いんだろう
高橋尚とか、ストレートとかスライダーが違う名前になってるんだけどどういうことよ
>>197 雰囲気作りです。
ナックルは揺れながら落ちて面白いね。
実際、前田のナックルってあんなに揺れてない気もするけど。
つかもう投げてないんだっけ?
な、投げてます・・よ
>>197 ツーシームとフォーシームのこと言ってる?
そうだ
>>199 そうなんだ。
前にどっかでもうあんまり投げてないって見たから
投げてないのかと思っちゃったよ。
今夜の中継で登板したら確認してみよっと。
>>202 残念ながら登板なさげw
ナックルの握りで投げてるけど、どっちかというと普通に落ちるボールっぽいね。
>>201 ツーシームは真っ直ぐ来て、ランダムで若干変化する。
フォーシームは普通の真っ直ぐ。ロッテのミンチーも投げれる。
ちなみにニュートラルでツーシーム、上入力でフォーシームね。
thx
日本人ピッチャーで本格的なメジャー流ナックル投げれる人はいないはず
自分の投球時変化球表示ありにしてる?
208 :
なまえをいれてください:04/04/08 16:15 ID:8fGtXIIp
・・・・・
アングル変わるHRだけは気持ちいいな
俺、守備のアングルが駄目なせいで距離感つかめなくてフライ捕球できなかったときとか、ピッチャー強襲のゴロなのに操作対象がセカンドになっててゴロなのにセンター前に転がっていったりとか、タッチアップができなかったり、ゲーム性のせいで起きてしまったミスのときは
コントローラーを床にガンガンぶつけるから右端の方割れちまった・・・
ストライクゾーンとミット移動消したらストライクが投げられなくなった
最近は短気多いな
今COM広島と試合やってたらスタメンが、
8 投 ブロック
9 捕 西山
になっててワラタ
西山の立場は…
タッチアップができないのはテメエが下手糞なだけじゃん
グラフィックは魂の方が綺麗っていう意見が多いけど、そうかぁ???
熱の方がクッキリしてて綺麗だと思えるんだが。。。
なんか魂の方はピンボケっぽく見えちゃうんだよね・・・。
体系は明らかに熱の方がリアルだし、動きも熱の方がリアルだと思う。
演出の多さでは圧倒的に魂が勝ってると思うが、演出の質だと、同じ位
か、熱の方が味があって良い演出だと思うよ。
まあ俺は演出が多い方が好きだから魂ばっかりやってるけどね。
215 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 18:05 ID:ktNMFWDj
秋のバージョンで演出は追いつかれるだろうな。
最後で魂を持ち上げて取り繕ったつもりなんだろうが、悪いけど社員にしか見えない
217 :
99:04/04/08 18:17 ID:4EjkCPFQ
>>214 ネタだと思うけど、熱とスピのグラフィックの差は
100人中100人がスピのほうが上と言う位の差があるよ。
体系も同じように熱はあからさまにおかしい。
顔も熱と比べると殆どの選手が似てない。
野手の動きもおかしな動きしてたし。(横に滑るような)
とりあえず、一度だけプレイして感じたのは、熱のほうが
魂と比べると、変化球の軌道が圧倒的にリアル。
グラフィックや演出にこだわらないなら、熱の方はちゃんと
野球が出来るから、熱がいいと思う。
魂は空振りしない時点で野球じゃない。と、俺は思う。
訂正
×顔も熱と比べると殆どの選手が似てない
○顔も魂と比べると殆どの選手が似てない
まぁ、オレは熱のあの四角ミートカーソルの
バッティングが肌に合わず、魂やってる訳だが。
そういう意味では、グラフィックもそうだが
システムで選んで魂をやってることになるな。
>>217 >ネタだと思うけど、熱とスピのグラフィックの差は
>100人中100人がスピのほうが上と言う位の差があるよ。
ネタだと思うけど、熱の方がグラフィックが綺麗だって言う
人は結構多いよ。体系も同じように魂はあからさまにおかしいし。
あんなラガーマンみたいな日本人なんていないって。w
顔に関しては明らかに魂の方が似てるけどね。野手の動きも
バグばっかりでおかしな動きしてたし。外野同士でキャッチボール
するんだよ?w 演出過多の方が好きって人は魂で良いと思うけど、
ゲーム性を重視するなら圧倒的に熱の方が優れてるのは確かだね。
熱と魂の選手グラフィックは正直ストUと鉄拳ぐらい次元が違うと思うが。
どっちが綺麗とかそういう問題じゃなく、土俵が違う
>>221 魂はフォーカスちゃんと合って無いから汚いって言われるんだよね。
その辺が気にならない人にとっては、魂>熱なんだろう。
ゲーム性は熱って意見多いけど俺はそうは思えない。
みんなはどこら辺がゲーム性と思ってそう感じているのだろう?
両方やってみたけどそんなに大差ないよ。熱の得意コースとかもそんなに差を感じないし。
相手も苦手コースばっか放る訳でもないしね。結局配給に手本が加わっただけでどこに投げてもそう変わらない。
それとも他にやり込める要素あるのかな?
224 :
恩田P:04/04/08 18:41 ID:pQodEDEb
so~re shinnjya shinnjya so~re kousakuinn
だから
「ゲーム性>>>演出だろガキじゃあるまいし プw」
なカキコをマジに受け止める必要nothing
226 :
谷渕P:04/04/08 18:46 ID:pQodEDEb
バグるPS2をお手持ちのお客様の責任だと思われw
227 :
99:04/04/08 18:55 ID:4EjkCPFQ
>>223 俺の場合、ゲーム性云々でなく、まともにボールに当てる気で振れば
空振りしない、野球ゲームの最も基本であり、かつ最も重要である
投手と打者とのやりとりにおいて、ありえない部分があるのが
受け入れられなかっただけ。
これは個人的には致命的と思ってる。あくまでも個人的にはね。
熱なんてどうでもいいから
端から相手にしてない
>>223 三振が少ない所や、球種が少ない所。変化球の軌道もおかしい所。
その辺がきっちり作られて無い以上、熱の方がゲーム性やシステム
が勝ってると言われても仕方ないよ。
>>225 >「ゲーム性>>>演出だろガキじゃあるまいし プw」
ゲーム性を取るか、演出を取るかは好みの問題だからね。
演出大好き人間の俺は当然魂の方が好き。
>>228 それは勿体無いよ。両方にそれぞれ良さがあるんだし、
両方やった上で好きな方を選ぶのがベターじゃない?
>>231 偽善?w 所詮ゲームなんだし、両方やって好きな方選べ
ってのは正論でしょ。何故に573だけに偏執するのか理解
できんよw
>>209 亀レスで悪いがそれ全部「君のせい」だろ
>>233 ”守備のアングルが駄目なせいで距離感つかめなくて”
ピッチャー強襲のゴロなのに操作対象が”勝手に”セカンドになるせいで
タッチアップができなかったり(ゲーム自体のレスポンスが悪い為)
全部ゲームのせいで起きたミスじゃん。
(ちなみに俺は>209とは一切関係ないけど。)
巨人で新庄獲得したけど
正直、使い道無い・・・・
>>234 > ”守備のアングルが駄目なせいで距離感つかめなくて”
確かにわかりづらいな。
> ピッチャー強襲のゴロなのに操作対象が”勝手に”セカンドになるせいで
マニュアルにすれば自分で選べる
> タッチアップができなかったり(ゲーム自体のレスポンスが悪い為)
タイミング。
今、魂買おうか迷ってるんだが
外野フライ 取りやすくなってる?
前作はフライあがると外野の画面に切り替わるのが遅くて
落下地点にまにあわない事が多かったんで
>>237 > ”守備のアングルが駄目なせいで距離感つかめなくて”
前作は分からないがまれに普通のフライを取れないことがある。(40試合で2回
>>前作はフライあがると外野の画面に切り替わるのが遅くて
落下地点にまにあわない事が多かったんで
ただのポテンヒットだと思われ
242 :
237:04/04/08 20:23 ID:hf9vUHXY
あっ、あとピッチャーの投球が思い通りのところに行きすぎて
フォアボールが全然なかったんだが
疲れて来たり制球が悪いピッチャーは思ったところに投げずらい
ってシステムになってます?
ストライクゾーンを消せばいいだけだが。
つけたままだとまず四球は出ない
しかし熱はCMが壊滅的にダメだな。
なんで豚なんか起用したんだろう
>>244 同意。765はとことん宣伝下手だな・・・。
246 :
なまえをいれてください:04/04/08 20:32 ID:MT6VP+Hk
みなさんの書き込み見て
買うのよすことにしました。ありがとうございます。
あと、テンプレ作った人 お疲れ様です。
前作外野フライとりにくいなんてことなかったが…240の言うようにポテンヒットかと。
前作のアングルであれば落下地点の予測は容易だったし。
あと適度にフォアボール出るよ。ストライクゾーン消せばさらに。
内角低めを狙ったらすっと抜けてデットボール…しかも怪我させちったw
ただ退場になっても次の試合ケロッとして出てきたりするんだよなぁ…
ここら辺直してほしい。
熱もアナウンサー変えてくれればそっち行くんだけどなぁ…あと応援歌の垂れ流しをやめてくれれば。
臨場感に欠けるからいまだに熱に移れないでいたりする。
だんだん両方とも差が少なくなってきてるし、次作で熱の臨場感&中継感か魂のバランスどっちが先に改善してくれるか…
765のCM見て思ったが、画微妙じゃないかあれ。
249 :
237:04/04/08 20:35 ID:FFSxRT1E
レス
ありがd
ピッチャーの投球に関してはなんとかなりそうですね。
ただ外野フライ(特にライナー性の当たりはほとんど取れなかったからなぁ)
秋号のほうがフライとりやすかった
251 :
237:04/04/08 20:51 ID:FFSxRT1E
>>250 えっ、マジで?
2001,2002だっけ?
あれぐらいだったらいいんだが
やっぱ見合す事にするよ。
ちょっとまて
2001.2002は野手のダッシュが効きすぎてむしろ
とりにくくなかったか?
>>229 ゲーム性は熱の方が上。システムは魂の方が上かと。
>>253 三振の少なすぎるバッティングシステムが上のわけない。
だから他が見れば吉野家VS松屋ぐらいバカバカしいんだよ。いい加減飽きないか?
>>253 常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
ピッチングシステムが上なわきゃない。
カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしく、守備範囲狭すぎて全体的にもっさり。
余裕で取れそうなゴロでもすり抜けて、いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
守備システムが上なわきゃない
257 :
237:04/04/08 21:07 ID:FFSxRT1E
>>252 漏れはちょうどいいと思ったが。
取れると思ったところには追いついてた。
2003の開幕版と秋はなんか納得できなきなかったんだよね。
もっと早く画面切り替われば普通間に合う場所だろう…みたいな。
漏れがヘタレなだけかもしれんが…
かといってオートにはしたくないんで。
>>254 まぁそこん所はそうだけど、投球システムはこっちのほうがいい味出してると思う。
てか何度も言われてるように好き好きだよ。ゴルフゲー風が嫌な香具師もいるし演出が好きな香具師もいるし変化球が...etc
>>256 >投球
テンプレ見れ
ところでこのゲームの体形ってそんなに変か?
腕の筋肉は気になるけど体形がおかしいと思わないんだが。
確かに熱の体形は練り直されて結構よくなったし、脚の長さが変えられるのは良いと思うが、劣っているわけでもないだろ。
向こうは首がもげそうだったりするし、全体的なバランスではこっちのほうが良いような…
あくまで俺の目で見た感じだが。
>>258 俺はあの、ありえない逆三角形の体系は納得できん。
肩パット入れすぎだろ。あれじゃ。
>>258 >投球システムはこっちのほうがいい味
常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
ピッチングシステムが上なわきゃない。
もげそうな首は同意。
<<259
もげるよりでかい方がマシじゃね。好き好きだが
>>ID:kRedcJQq
Q.常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけないんですか?
A.投手がリリースする瞬間に×ボタン押せばベストピッチ出来ますよ
しゃあないからテンプレ引用。
てか無視リストに入れるべきか。
>>258 >投球システムはこっちのほうがいい
球種が少なく変化量も少なく変化球の軌道もおかしいく
野球ゲーム初心者にやらせると十中八九コース入力が逆だと言われ、
常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけなく、
連打浴びた時スタミナ減りすぎ
な投球システムが上なわきゃない。
こっちの投球システムがいい、あっちの投球システムの方がいいとか・・・
そんなこと、どうでもいいだろ
どっちがいいかに関しては人それぞれ、好みの問題だろ
>>262 >A.投手がリリースする瞬間に×ボタン押せばベストピッチ出来ますよ
それはユーザー側が見出した攻略法。メーカー側が提示したシステムは
あくまでも、「小さいキャッチャーミット画面に出る丸の大きさが一番小さくなる
時がベストピッチですよ〜」という物。
qz+TVUhQをNGワードにしますた
文句いうならこのスレにくんなよ
そしてまた「批判意見を否定するのは573社員」とかほざき出すに300VP
結局は「熱の方が面白い」って言って欲しいだけだろ。素直に言えよ
荒らしテンプレ使ってるだけだから正直慣れたな
ナムコとコナミが合併すれば・・・
ナムコナミ
今だけだよスピにこうやって信者がいるのは。
パープレも糞だったけど発売後しばらく、
良ゲーだとかリアル系で一番とかいうレス多かったし。
糞だって意見はすぐに反論されてたよ。
で次が出るとパープレ糞だったっていうのに反論なし。
皆がパープレは糞だったけど、これは期待できそうだってなった。
このゲームも次が出る頃には不満点の多い糞ゲーという扱いになってるよ。
だってその時は信者は擁護する必要ないんだもの、次が良く思われればいいの。
その時にスピ良かったって言ってたら、
そんな事言う奴が進める新作は買いだとは思えなくなるからね。
パープレは良ゲーだったし、これも良ゲーと言う奴がいないようにね。
別にそんなもんじゃないか?
仕方ないからテンプレに「このゲームは糞ゲー。熱の方が絶対面白いです」
と入れとこうか
とりあえず「上なわきゃない」「qz+TVUhQ」登録。糞もやっといたほうが良いかな?
>>273 パープレ糞なんて言っちゃいないが。前よりは改善されてそうだなと思っただけ。
ああ駄目だ。荒らしとわかっていても頭にきてしまう。
最近胃腸の調子悪いし…
批判意見を根拠も無く否定するのは573社員(としか思えない)
ID:cYTmHI1zは社員なのかなぁ・・・?NG登録した方が良いかも・・・
発売前に檻のネタで盛り上がってた頃みたいにアホは片端からNG登録するか
ウォーカーぐらい入れとけや糞573
281 :
なまえをいれてください:04/04/08 22:33 ID:t/W0BBNh
>>94 巨人ファンだが
確かに、アレックスの長打力は
Bは確実にあるよな。
捕球→送球or着塁にしろ走塁操作にしろ
ついでに言うならコース予測にしても
「先読み」の意識が重要なんかなーとか今更思った
まぁ見方変えれば反応が悪いって事にもなるんだろうが
283 :
谷渕P:04/04/08 22:57 ID:hbZxfPf+
いいかい言わしてもらうよ。
ぶっちゃけ、2chのこと全部鵜呑みに
すると何も買えんぞ!?
おまえらにはリアル系のリもわからん香具師なんだから
パワプロ11買えや!
7月11日発売!
284 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 22:59 ID:ktNMFWDj
熱チューのほうがおもろい。
天秤システムぱくんなよ、糞コナミ。
>>282 捕球は先読みが結構必要だな。
熱でも内野守備はかなり必要だった。(というかカメラ切り替え遅いから先読みでもしない限りぬけまくり)
>>283 リの字もないパワプロに何を期待しろと?
>>284 散々魂と熱に迷い、熱しかプレイしたことない香具師がなにをえらそうに。
いい加減sage覚えたらどうだ。
「みんな〜、熱チュー信者がまだいるよ。
このスレを見る時は、思い切って「熱」をNGワードにして楽しく見てね!」
いや〜魂は熱いね!こんなおもろいゲームは初めてだよ。
単純に、先にやったほうのシステムに慣れているだけじゃない?
熱のシステムの方がいい、いや、魂の方がいいって。
もちろん両方比べた上で発言している人もいるかもしれないけど、むしろ両方
プレイしていないで発言している数の方が多い気がする。
>>288 確かにな。魂はまだパワプロの延長線上みたいなもんだが
熱は新システムみたいなもんだし。まぁ、オレの場合は
あの独特のバッティングシステムがどんなにやっても
慣れることができなかった。だから魂やってる。
あ助、プロスピもってないんなら黙ってろよ。
蛇足だが、魂の走塁とか守備の方がまだ慣れられそう。
まぁ、そこら辺は確かに人によって違うかもしれんが。
ちなみに投球システムは両方とも一長一短だと思ってる。
>>288 >野球ゲーム初心者にやらせると十中八九コース入力が逆だと言われ
これ中古で売ってるか?
全然見かけないんだが・・・
そろそろ買いたいんだがねえ
>>288 批判意見を悪いように捕らえて煽ってるしな…
一方的な見方しか出来んのだろうか?
派閥争いして得するわけでもないのに…
このゲームまぁまぁ面白いんだけどさ。
監督気分味わおうと思って、采配だけセミオートにしてあと全部オートにしてレギュラーペナントはじめたら
どうしても超打高投低になっちゃうんだよね。しかも自分達のチームが一方的に勝っちゃう。
COMの強さ、スピード(リアル、ノーマル)、ミット移動の有無、選手の覚醒の有無とか色々頑張ってみたんだけど、どうしても駄目。
ヤクルトで12球団の選手を覚醒させた状態で、COM強い、リアルスピード、ミット移動有で4試合やってみた結果の
自チームの主要選手の成績(打率、本塁打、打点の順)
岩村 739 6 12
宮本 409 1 1
鈴木健 714 5 15
ラミレス650 7 18
古田 550 4 6
マーチン 615 1 1
稲葉 600 0 2
土橋 667 0 1
真中 467 0 0
いくらなんでも萎えてしまうんだけど、、、、誰か解決策知ってる人いない?
毎回のように2桁得点したりするのはちょっと酷いと思う。
今 マジペナやってるんだけどミッションで「選手を覚醒させろ」とか言うのが出てきたんだけどどうすれば覚醒させられますか?
とにかく活躍させまくればいいんですか??
>>296 こればっかりはなぁ…
自分で操作する分には難易度調整でうまくいくんだが、スタッフが打高投低に仕組んでいるからにんとも…
確か前ゾーン打ちで回したら抑えられたって意見があったけど?
強い、リアル、ゾーンでどう?
駄目ならいろいろ試して見てくれや
299 :
296:04/04/09 00:40 ID:97EPN4i6
ゾーンにしたらホームランの数は減ったけどヒットの数増えたんだよなぁ・・・
誰か解決策を出してくれる神に期待するか。。。
パワプロみたいに項目ごとにレベル選べれれば調整楽なんだけどね。。。
強いおっさん選手はヘタレ選手でも簡単にトレードで獲れるね
>296
投手だけ覚醒させるとか・・・
あんまかわんないかな・・・
このスレ見てからようやく
盗塁とタッチアップがうまくいくようになった
>>296 その設定に加えてボールも低反発ボール(飛ばないヤツ)にすると良いかも。
漏れはゲームはストレス解消に使ってるので打高投低大歓迎なんだが・・・。
チーム防御率6点台_| ̄|○
305 :
296:04/04/09 10:02 ID:97EPN4i6
>>303 (´□` )ペナントはボールの設定がノーマルか球団別しか選択出来ないっていう。
確かにゲームだし若干打高投低の方が楽しいんだけど、絶好調のエースが簡単に打たれるのはどうも萎えてしまう。
306 :
なまえをいれてください:04/04/09 10:32 ID:IJCE9PWX
722 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/09 00:43 ID:uJFmvlHU
熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
芯で捕らえてホームランでも、打撃音はかす当たりの音しかしないので
打った快感が無いし、ホームランになるのか、外野フライなのか
打った瞬間はわからない。
真芯の場合は気持がいい音がするんだけどなー。
でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
728 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/09 03:12 ID:TFCijCYI
何この糞ゲー?
買って2時間で売った。
打った実感なさすぎ。
こういう馬鹿がいなくならない限り、煽り合いは永遠に続くだろう。
307 :
なまえをいれてください:04/04/09 10:39 ID:IJCE9PWX
ちなみに論破しておいたから、二度と同じ煽りは使えないよ〜。
>熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
だからこそ、真芯で捉えた時の爽快感が倍増する。
>でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
毎回真芯ばかりに当たっていたら、ゲームとしてのバランスに問題がある。
>打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
もはや文章にもなっていない。煽りたいなら、せめて意味の通じる文に直せ。
>打った実感なさすぎ。
それはお前が下手糞だから。ゲームのせいだと言うなら根拠を一つでも
言ってみろ。
厨房達の春休みも終わったしそろそろ減っていなくなるんじゃないかね。
これから買ってきてペナント横浜でやろうと思ってるんだけど横浜強くなってる?
あと、巨人の史上最強打線と投手陣はどうですか?
>>309 横浜は古木と村田を覚醒させるとかなり強いです。
巨人の投手陣はかなり弱いですよ〜
311 :
なまえをいれてください:04/04/09 13:45 ID:fvDe0e/R
何この糞ゲー?
買って2時間で売った。
打った実感なさすぎ。
312 :
なまえをいれてください:04/04/09 13:46 ID:fvDe0e/R
買うのやめた
自作自演かよ!
公式更新来たね
覚醒には5段階あって特訓中は試合に出した方が効率いいらしい
横浜の金城の能力キボンヌ
できれば教えてくだせえ
316 :
谷渕P:04/04/09 15:49 ID:utrIcswA
おい、自分が三振するリアルな発見したぞ。
リアルスピードで敵は普通でミット移動なし。
ここまではいいのだが、ストライクゾーンなしでやってみた。
ミンチー相手に10三振くらいました。
このストライクゾーンなしで死ぬほど不思議に三振する。
三振できないとお悩みの方はリアルスピード、ミット移動なし、ストライクゾーンなしでやってみ。
プロスピは消防・厨房向けのゲーム
自分のミット移動なし・ストライクゾーンなし・投手のリリースだけを見て投球
にすると四球も増えて面白い
慣れるとそうでもないんだろうけど
ストライクゾーンなんて必死こいてルーキー作る時以外表示しないよ。
>>319 たかだかルーキー一人作るのに
必 死 だ な (プッ
って言われるから、毒のある書き方はしない方がいい。
いや、言われないってw
それより外人選手を想定してカタカナで名字と名前を入力したら、試合の時表示されるのが
名字名前の順で違和感ありまくりだった。名字の欄に名前を入力しなきゃダメなのね・・
322 :
なまえをいれてください:04/04/09 18:09 ID:79OSxDBf
中古で3980あたりで買えばよかった・・・・
このゲーム73点
323 :
なまえをいれてください:04/04/09 18:30 ID:+FlEgioC
これよりも劇空間プロ野球はひどかった・・
ホンマやるせなさで苦笑したわ
324 :
なまえをいれてください:04/04/09 19:31 ID:f32T48Wy
769 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/09 16:55 ID:uJFmvlHU
熱が糞じゃなかったら見直しただろうけど残念ながら
マックとデニーの登録名どうなってます?パープレ秋のまま?
見た目騙しのおこちゃまゲームで満足できるような
やつは、スピでもやってなさいってこったな。
327 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:00 ID:r3BnPzPZ
売り上げランキング(04/04付け)
1位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス RPG
2位
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 バンプレスト FTG
3位 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ACT
4位 信長の野望 天下創世 コーエー SLG
5位 真・三國無双3 Empires コーエー ACT
6位 鋼の錬金術師〜迷走の輪舞曲〜 バンダイ RPG
7位 モンスターハンター カプコン ACT
8位 ポケットモンスター ファイヤレッド 任天堂 RPG
9位 どこでもいっしょ トロと流れ星 SCE ADV
10位 熱チュー! プロ野球2004 ナムコ SPT
あれあれあれあれぇ? スピが見当たらないなぁ・・・( ´,_ゝ`)プッ
328 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:01 ID:r3BnPzPZ
あっずれたw 訂正しておきまちゅね〜。
売り上げランキング(04/04付け)
1位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス RPG
2位 ドラゴンボールZ 舞空闘劇 バンプレスト FTG
3位 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ACT
4位 信長の野望 天下創世 コーエー SLG
5位 真・三國無双3 Empires コーエー ACT
6位 鋼の錬金術師〜迷走の輪舞曲〜 バンダイ RPG
7位 モンスターハンター カプコン ACT
8位 ポケットモンスター ファイヤレッド 任天堂 RPG
9位 どこでもいっしょ トロと流れ星 SCE ADV
10位 熱チュー! プロ野球2004 ナムコ SPT
あれあれあれあれぇ? スピが見当たらないなぁ・・・( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)ハイハイ
売り上げと中身は関係ないって言っていたのは何処の信者だったかしら?
これぞ真・荒らし
331 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:09 ID:MWcTj18r
>>329 620 名前:熱チュー!って何?w 投稿日:04/04/08 01:08 ID:7z+9RkyG
・打席入る時みんな反る→ギャグ?
・顔が誰だか分からない→リアル系謳っててコレは凄い!
・実況の意味ない→三宅さん、仕事選ばないと。
・テンポ悪い→演出無いくせにね・・・。
・データは多そうだけど実際は大して意味無い→所詮子供騙し
・打撃に爽快感が皆無→ペチッw
・体の大きさと頭の大きさのバランスが異常→ハリボテ?w
・ 売 れ て な い → そ ら そ う だ わ
332 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:10 ID:MWcTj18r
>>329 233 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/04 23:23 ID:zptKrUGG
熱は打撃に爽快感が無い。
いい当たりか悪い当たりかわからん。
おもろね
何でうってもバットに当たる音がほとんどしないの?
俺の熱はおかしいのか?
打っても打撃音が皆無だから爽快感が無いし、駄目。
試合のテンポも遅いし、なんだかなー
これなら演出面で熱の100000億倍しばらしい、プロスピのほうが面白いな。
大 抵 の 店 舗 に 行 け ば
熱 は 売 れ 残 り で 、 ス ピ が 売 り 切 れ (4月4日現在)
333 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:11 ID:MWcTj18r
>>329 20 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/02 22:33 ID:gxp083YO
>11
にしても熱は余りすぎ!
もう中古で売られているのを見ると
新作買うのが本当にアホらしくなる・・・
ヤンキースを作って遊んでいる俺は負け組ですか?
売り上げで負けていたときは売り上げとゲームの良さは関係ないといっておいて、
買ったとたんこれですか?
┐(´∀`)┌ヤレヤレ コレガネッチューテヤツカ
336 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:17 ID:l5V8HQLB
>>329 ( ´,_ゝ`)ハイハイ
売れてないから糞ゲーとでも言いたげだったのは、どこの信者だったかしら?
337 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:18 ID:l5V8HQLB
>>335 売れてるから良ゲー。売れてないから糞。と散々煽っておいて
売り上げが負けたとたんにこれですか。
┐(´∀`)┌ヤレヤレ コレガプロスピテヤツカ
338 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:19 ID:l5V8HQLB
売り上げランキング(04/04付け)
1位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス RPG
2位 ドラゴンボールZ 舞空闘劇 バンプレスト FTG
3位 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ACT
4位 信長の野望 天下創世 コーエー SLG
5位 真・三國無双3 Empires コーエー ACT
6位 鋼の錬金術師〜迷走の輪舞曲〜 バンダイ RPG
7位 モンスターハンター カプコン ACT
8位 ポケットモンスター ファイヤレッド 任天堂 RPG
9位 どこでもいっしょ トロと流れ星 SCE ADV
10位 熱チュー! プロ野球2004 ナムコ SPT
あれあれあれあれぇ? スピが見当たらないなぁ・・・( ´,_ゝ`)プッ
339 :
杉ちゃん:04/04/09 20:27 ID:ApyiRA35
オープニングのプロ野球スピリッツて言う声が
徳蜜さんに聞こえてしょうがない
スピリッツ連携だな
今日こそこのテンプレが活用される日
■あぼーん登録推奨リスト
「熱」 これを入れるだけでほぼ完璧。ただ、一部のレスも消える可能性もあり非推奨
「糞」 これを使う奴はろくなことをいわないだろう。
「社員」 煽りにレスをしたやつを防げる。
「売」 売上厨を防げる。今週は特に必要か。
めっちゃ面白いじゃん!!最高mj
やりまくり
集計期間:2004/3/30〜2004/4/5
情報提供: トップボーイ
。発売効果でPS版IVも再ランクインするなど止まらないドラクエ旋風。来週もこの位置をキープできるかどうかにも要注目だ。
1、ドラゴンクエストV 天空の花嫁 RPG 3/25
2、信長の野望・天下創世 SLG 4/1
3、ドラゴンボールZ 舞空闘劇 ACT 3/26
4、プロ野球スピリッツ2004 SPT 3/25
5、ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ ACT 2/14
6、ドラゴンクエストIV 導かれし者たち RPG 2001/11/22
7、鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲
8、金色のガッシュベル 〜友情のタッグバトル〜 FGT 3/25
9、真・三國無双3 Empires ACT 3/18
10、 熱チュー!プロ野球2004 SPT 3/25
電撃オンライン
今売れてるソフトはコレだ! 集計期間:2004年3月29日〜4月4日 電撃マーケティング室調べ
。
1 1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス
2 初 信長の野望・天下創世 コーエー
3 2▼ ドラゴンボールZ 舞空闘劇 バンプレスト
4 7△ ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ 任天堂
5 9△ ポケットモンスター ファイアレッド ポケモン
6 4▼ 真・三國無双3 Empires コーエー
7 3▼ 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 バンダイ
9 13△ ポケットモンスター リーフグリーン ポケモン
10 初 ―どこでもいっしょ―トロと流れ星
11 6▼ 金色のガッシュベル!! 〜友情のタッグバトル〜 バンダイ
12 5▼ プロ野球スピリッツ2004 コナミ
13 11▼ 熱チュー!プロ野球2004
オリコン
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2004/4/5 付
順位 先週 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 週間推定売上数 (単位10本)
1 − PS2 ドラゴンクエスト V 天空の花嫁 ロールプレイングゲーム スクウェア・エニックス 2004/03/25 96050
2 − GBA ドラゴンボールZ 舞空闘劇 ラッシュバトル バンプレスト 2004/03/26 7192
3 − GBA 鋼の錬金術師 〜迷走の輪舞曲〜 アドベンチャーRPG バンダイ 2004/03/26 6544
4 1 PS2 真三國無双 3 Empires タクティカルアクション コーエー 2004/03/18 5119
5 − PS2 プロ野球スピリッツ 2004 野球 コナミ 2004/03/25 4071
6 − PS2 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル 3999
7 7 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 3470
8 9 GBA ポケットモンスター ファイアレッド 3408
9 4 PS2 モンスターハンター 3003
10 − PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11 北斗の拳 2965
11 − PS2 熱チュー! プロ野球2004
PlayStation.com(Japan)RANKING 2004/04/02〜2004/04/08
12 プロ野球スピリッツ 2004
19 熱チュー!プロ野球2004
346 :
谷渕P:04/04/09 22:20 ID:lrFwje6u
パワプロ10超決買えよ
TUTAYA online 3月28日〜4月3日
3 熱チュー!プロ野球2004
10 プロ野球スピリッツ2004
カメレオンクラブ
3月29日〜4月4日
5 熱チュー!プロ野球2004
10以下 プロ野球スピリッツ2004
メディアクリエイト
10 PS2 熱チュー! プロ野球2004 SPT ナムコ 040325 \7,140 19,124
11 PS2 プロ野球スピリッツ2004 SPT コナミ 040325 \7,140
ランキング貼ってる奴うざいから消えろよ
>>316 10三振?しないしない。
俺、ずっと、その設定でやってたけどバット振ったら
空振りなんて皆無だったし。
仮に数十試合に一度くらい三振したとしても、空振り三振ではなく
見送り三振だね。
相手が三振しないから困る
いつも8三振くらいしか取れん。難易度はパーフェクトなんだが
>>350 ∧_∧
( ・3・) ゴメンヨー ゴメンヨー ちょうど終わったトコに書かれたんじゃいかんな
⊂ つ
ノ ノ ノ あと5,6分早ければ
(_ノ、_ノ
彡
熱の変化球は望遠レンズを通して見た軌道だよね。
ダイエーと試合してたら、後半の守備交代で
三塁バルデスだと。
俺はショート関川
真剣に聞きたいんだけどプロスピって野球部分はどうですか?
俺は打撃が下手なんだけど下手にも合った難易度とかオプション豊富ですか?
あと守備がやりにくいとか外野の返球がライナーだけしかないって過去レス
見たけど我慢できるレベルですか?
球場の広さとかのリアル度は?
打球の軌道とか滞空時間とかはリアルですか?
打撃はゾーン打ちとかロックオンあるから大丈夫だと思うよ
守備も俺は別にそんな気にならない
難度はかなり幅広く設定できる
守備は慣れればそんなに違和感はない
外野手の返球はちょっと違和感が残る
球場の広さも特に違和感はない
打球の軌道と滞空時間はかなり疑問が残る
「キャッチャーにファーストの鈴木健が入り・・・・」
はぁ?しかしキム卓で盗塁したら刺されたw
>>359 >>360 ありがとう。
難易度はかなり豊富に設定できるみたいですね。
んー、どうしよう・・・・・。
363 :
なまえをいれてください:04/04/10 00:42 ID:UTewdRQA
売り上げランキング(04/04付け)
1位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス RPG
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10位 熱チュー! プロ野球2004 ナムコ SPT
やっぱり最近飽きてきた。レフトの深いところからローズのファーストへのダイレクト投球
見たらげんなりしてきた。覚醒はいいんだけどなぁ・・細かいところで粗がありすぎ
まあ細かい部分で不満点は確かに多いが、決して糞ゲーではないよ。
演出とか多彩だし、面白いよ。熱とは別の面白さって感じで。
俺は元々熱派で、今回の発売前の盛り上がりに釣られて魂も買ってみた
んだが、確かに最初は「なんじゃこりゃ!?」って思った。
でも慣れると、結構楽しめたりする。売れてるのが良いゲームってわけでも
ないし、売れてないから糞ゲーだと言う事でもないしね。
煽り合いは、もう止めにして、お互いマターリしようよ。同じ野球ゲーヲタ
同士なんだし。(という俺も煽り合い、罵りあいに参加した事もあったけどw
ゴメンなさい。)もういい加減、いがみ合うのは止めにしましょう。
両方に良い点、悪い点があり、それぞれ良ゲーですよ!
質問ですけど、1試合何分ぐらいかかります?
>>366 俺の場合早くて20分、かかっても3,40分位
>>367・368
thx
ちなみにルーキーモードはどのくらい?
質問ばかりスマソ
そこそこの選手でよけりゃキャンプで出来上がるから10分程度(ALLC+B程度)
OP戦やるのであれば30〜50分かな?
ただOP戦やらないにしても負けなきゃ終われないから試合しなきゃいけない…
おかげでデットボール演出見飽きたyo
>>370 thx、明日買ってきます。
このスレはいい人ばかりだ〜
やばい、一番打者で月間30打点をマークした村田が
五月に入ってからソロホームランしか打てなくなってしまった
リアルじゃないか
>>374 無視することにしたよ
あんなのがこのスレの住人の総意だとは思ってないんで
376 :
99:04/04/10 03:33 ID:k9cc0AX5
魂売って熱買ったけど、熱はアナログスティックでの
カーソル移動速度が遅すぎて、投球予測なしではカーソルが
ボールの速度についていかない。
高さは合わせなくてもいい、コース打ちって設定があるけど
これやると、自分で打ってる感覚が薄くなるし、なんだかな〜って感じ。
魂と熱、今作の出来ではどっち買っても投手と打者のかけひきと言う
一番重要な部分において、不満が残る。
所詮ゲームだからと割り切って楽しむなら、魂の方が見てて楽しかったな。
俺は。
ルーキーモード
能力に納得するまで3時間以上かけた選手だったんだけど
最後の最後で走塁2がついてしまった・・・。
しかも原因は二塁走者のときセカンドライナーで
戻りきれなかっただけ(帰塁ボタンおしても全く無理だった)
ただそれだけなのに・・・。それだけなのに
前にも同じことがあったんだけど今回の入れ込み度とは比較にならん
もうやる気しなくなった、寝る。もうプロスピはやらね
走塁2の取得条件、これだけは絶対にどうにかしてほしい
ちょっとアウトになるだけでいちいちこんな糞能力がついてしまってはやってられん
ミート16 パワー126 弾道1 走力18 肩力18 守備19 エラー18
チャンス4 安定4 走塁4 粘り 流し 固め打ち チャンスメイカー 初球 内野安打
さよなら、俺の外野手
ストライクゾーンなしだといい感じ
チェンジアップが全く落ちないのはいかがなものか。
調子のいいとき位落とせゴルァ!
マイナス能力がついてもせめてポイントでカバーできるようにしてほしいよなあ
1回ついたらずっとつきっぱなしなのは萎える
ルーキーモード、オープン戦でミスったらリセットしたらどうなるんだろ?
パワプロみたいにペナルティがつくの?
あるいはメモカ抜いてリセット試した勇者とかいます?
>>383 ルーキーはロードする時オートセーブされるからルーキーの続きからができなくなる
385 :
なまえをいれてください:04/04/10 09:45 ID:UTewdRQA
うんこゲームの決定版ですねこのゲームは
プロスピは主題歌がいいね!スタート押さずに何度も聞いてるよ
それに比べて熱は・・・
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390 :
なまえをいれてください:04/04/10 11:40 ID:xOhSVT0i
ペナントの先発準備って登板の何日前に指示したら、体力満タンで投げられるの?
早めにしてたら、調整体力がどんどん減っていくんだけど
391 :
なまえをいれてください:04/04/10 11:47 ID:Vlltj5DD
コード出てるんですか?
>>390 阪神でプレイしてて
井川 久保田 下柳 藤川 前川 藪
で回してて、全員回復力とか違うけど面倒なので
「先発した次の日は休息、その次の日から先発調整」にしてる
体力尽きるくらい気合で投げて疲労が大きかったら2回休息させてる
ちなみに伊良部が居ないのは先発2試合目で怪我して2軍・・・
>>392 つーことは、漏れは休息しすぎて先発調整が間に合ってないと言う事なのか?
ちなみに、投げた翌日から休息にして疲労が取れたら先発指示してたよ・・・
漏れも登板翌日のみ休息、その翌日から先発調整にしてる。
先発ローテ5・6人いれば、ほぼ基礎・先発スタミナフルで投げれるはず。
>>393氏の方法ではローテーションかなり厳しいっしょ?
あと中継ぎは移動日にまとめて休息。
>>393 俺も最初そうして1回りしたところで間に合わないことに気づき
394氏と同じやり方に代えたよ
二軍の選手一軍にあげて即登板っていう現実ではよくやるパターンが出来ないのがマイナスだよね。
絶好調の半一軍レベルの選手を谷間にあげて先発とかやらせたいのに、調整スタミナが加算されないから厳しい。
俺は疲労が赤いときのみ1日休息、それ以外はそのまま調整開始にしている。
調整しながらでも疲労は回復するしね。
後リリーフ陣はこのスレで教えてもらってんで移動日に。(休息中表示上に現れないのが不親切と書いたの俺)
連戦だと間に合わなかったり調子のいいやつがいなかったりするけどむしろそこら辺が萌えるよ。
>>396 次回では出来るようになると良いな。
ところでアンケートって一人で複数送ると聞いてもらえなくなったりするモンだろうか…
すでに観想的なものを送ってしまって細かい指摘を再度送りたいのだが。
…ここで聞いてもわかる分けないか
どなたか、横浜の金城の能力教えてくれませんか?
おながいします
>>397 大丈夫だと思うよ。10通以上とか、明らかに大量に同じ内容の送るのは兎も角、細かい指摘含めて送りなおすぐらいだったら全然問題ないと思われ。
藤本送球悪すぎ。
3回に1回は「!」マーク。
まぁ、エラーになることはほとんどないが…
>>398 ミートC(16)、パワーB(135)、弾道2、走力B(17)
肩力B(17)、守備力E(12)、エラー率F(10)
守備力 左E、中E、右E
内野安打○
>>401 神!
ありがとうございます!
今から買ってきます
ただし打撃フォームはは全然違うぞ>金城
自分もCOMも打ちすぎて激しくつまらん…
最も投高打低になる設定ってどういうのかなあ。
リアル普通ミットなしストライクゾーンなし。もしくは難易度強い。
自分の打力はスピードとミットで、comの打力は難易度で調節。
これでも打てるって人もいるけどそれは「強いね」としか言えないです…
俺の場合リアル普通ミットありストライクゾーンなしでちょうどいい具合。
選手の外観に黒縁メガネがあったからメガネッシュ作ったYO
自分にはちょうどいい設定で選手もリアルな数字を出してるんだけど、
ただ一人、アリアスだけが暴走。6月中旬で3割3分、30本、52打点。
自分の投球時はミット移動ありのほうが投げてるって感じするな
コントロール簡単になっちゃうけど
疲労の疲れ
>>405 何度もスマンが、打撃操作は何にしてる?
俺んとこもまだ6試合しかしてないけどアリアスが暴走してます
初戦を除く5試合連続ホームランで、打率6割で長打率は15割。
アスナロで対左制球にポイント振ってキャンセルすると、簡単にMAXまで上がるのは既出ですか?
88 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/04/10 15:00 ID:LYDPQTqJ
モンスターハンターが中古でかなりあった。
あれってそんなに飽きるの?
あとコナミのリアル系野球の新しいのもかなり中古が。
熱チューは全然中古で出てない。
モ
あ
あ
熱
>>411 ノーマル。そこも個人で調節すると良いかも。
前作ん時はリアルミットゾーン無しロックオンがちょうどよかったりしたから。
パワプロに慣れてたら魂を買ったほうがいいよね?
打撃の爽快感は魂のほうが上だよね?
熱は一回も買ったことないけどなんか複雑そうな感じがするんだよ
誰か教えて
>>418 君の書き込みは嫌われるって事を教えてあげる。
>>419 天気いいから外に出て散歩でもしてこいや
熱は慣れないと上手く打ったり投げたりできない。
プロスピはパワプロ同様初心者にもやりやすい。
>>421 でも守備とか送球とかの基本部分が現実っぽくないんでしょ・・・?
ネットなんか参考にするな
>>423 いい加減な雑誌の評論より参考になると思うけどね。
425 :
なまえをいれてください:04/04/10 16:53 ID:6faz4RWn
プロスピ ヤフオクで大量出品だ
そろそろ4000円切りそうだな
そうしたら買おうかな
熱と比較すんのやめれ。またスレ荒らしたいのか?
>>415の低脳荒らしに反応して書いたんだろうが、
放置できないお前らも同罪だ。スピスレから出て行け!
>>422 そんなこといったらきりが無い。パワプロに選手の顔が皆一緒とか言ってるようなもんだ。
429 :
402:04/04/10 17:14 ID:nyLU2R1Y
今買ってきますた。
思ってたより全然おもしろい
あれだけ批判点が挙げられてたので、買う寸前になってかなり迷ったが。
前作より着実に進化してるし。
不満なのは外野の肩が強すぎぐらいかなあ・・・
金城の打撃フォームほんとに似てないな(泣
>>421 878 名前:ヽ|▼皿▼|ノ アナザーようかんマン 投稿日:04/04/10 16:02 ID:93cSd1EE
ファミ通、オリコンでは余裕でプロスピの方が上なんだけど?
>>802は何のランキング?( ´,_ゝ`)プッ
こんな書き込みをしてる奴のアドバイスなんて誰もまともに聞いてくれないぞ。
もういい加減こういう事はやめなさいよ。
つうか買うの悩んでるヤツは野球ゲーム総合スレでも見てこい。
ここや熱スレより大分客観的な意見が得られるぞ
>>429 肩が強すぎるって、セカンドランナーがヒットが帰って来れないとか
ライトゴロとか有るってことですか?
今日のNGワードはID:93cSd1EEか
>>ID:crM5pkbw
守備範囲は現実志向。要するに狭いってことね。
肩が強いってのはノーバン送球するってこと。
送球スピードは比較的遅いためバランスを崩すほどではないものの、深いところからでもそれほどバウンドせずに送球するためホーム付近で刺される事もしばしば。
まぁ俺はもう気にしなくなったが。
要するに肩が強いためにバランスを壊しているってことはそんなには感じない。(少しは有るけど)
でも見た目的にはやはりノーバン送球は違和感があるため萎える人もいるんじゃないかと。
週末だな
>>435 >>436 なるほど。
買ってみようかな。
でも守備時のアップすぎる画面ってのが気になる・・・。
んー、どうしよう。
打撃システムは良さそうなんだけど。
誰か背中押してw
今じゃ幾らで売ってるの?
439 :
なまえをいれてください:04/04/10 17:48 ID:g1SnWI3d
883 名前:ヽ|▼皿▼|ノ アナザーようかんマン 投稿日:04/04/10 17:32 ID:93cSd1EE
>>882 かかってこいや。そして死ね。
440 :
402:04/04/10 17:58 ID:nyLU2R1Y
>>438 前作やってた、俺は全然気にならないな・・・
ただ捕球した後に、少し画面がアップするね
これ、対人戦のとき、あえてベストピッチにしないほうが
打てないかもねw
441 :
404:04/04/10 19:02 ID:gIuql4s2
>>405の設定でペナントやってるが、いい感じ!
ベストピッチ投げてればほとんど打たれないし三振も結構取れる。
打つほうは格段に難しくなったが…それだけに点を取ったときの
喜びが大きくなった。
毎試合、サッカーみたいなスコアですw
従来のピッチングシステムに変更とかできませんか?
出来るよ。
木佐貫 寸前×
リアルスピード、ミットなしで打てる香具師いる?
ミート打ちなら10前後いったりイかなかったりだけど
強振が漏れには不可能だと思って止めた。
447 :
なまえをいれてください:04/04/10 21:55 ID:6qcBdbQm
俺はリアル ミット無し 強いでやってるが、チーム打率が3割くらい。
ただHRが出にくいけど(追い込まれたらミート打ち)
76試合でローズが22本がチームTOP
448 :
なまえをいれてください:04/04/10 22:00 ID:CXhm8i6d
プロスピって、このスレで色々と欠点書かれてるけどゲーム内容
自体はリアルなんですか?(演出部分は抜きで)。
思うように走塁が守備が出来ないとか意見でてるけどストレス
たまらない?
あと打撃戦ばっかりになるって本当?
演出をカットしたら一試合の試合時間が20分足らずで終れるの?
横浜でプレイ中。
得点圏打率(打率)圏打・安
石井 .190(.229) 21-4
村田 .174(.238) 23-4
鈴木 .172(.298) 29-5
中村 .048(.288) 21-1
リアル(r
いや俺自信にチャンス×がついてるのか。寸評見てもチャンスに弱いだらけ
中村が(*゚Д゚)ハァハァ
>>448 守備については守備シフトをしっかり使えばかなりリアルに抑えられる。
走塁はレスポンスが悪いが、そんなにすぐには方向変えられないから
そういった意味ではリアル。
少なくとも対人戦では俺は打撃戦にはならない。人の腕前の問題かな。
演出カットしても守備シフト等考えながらやると30分はかかる。
投手は自分なりの良い組みあわせが見つかったんだけど
野手の良いパートナー選びが見つからん・・・。
オールAまで行かなくともよさげな野手を作れる良いパートナー選択
をどなたかお教え頂けないでしょうか。
当方投手は西武の「大沼(投)」「星野(投)」「鳥谷部(投)「野田(捕)」
の組み合わせでやっとります。
全部で☆も5コ丁度ですむし、社会人連携+同年代連携でそこそこウマーです。
454 :
なまえをいれてください:04/04/10 22:43 ID:xRrCs+WM
これさ、強いでやっても「コース予測」使えばかなりヒット打てるよね?
>>454 対COM戦ではかなりの効果があるよね。芯はずしても
かなり強いあたりが飛ぶ。
対人戦だと適当に裏かけば簡単にストライク取れちゃうけど。
456 :
454:04/04/10 22:57 ID:xRrCs+WM
ミット見えるようにするのは反則?
ねっちゅーとどちらにしようか迷ってて、両方のすれを読んでる訳なんですが
あっちのスレは最初に「前作と違うところ、良い所」みたいなのがあげられてる
のですが、こっちはなぜか糞な所ばかりあげられています。なぜですか?
もっと良い所が知りたいので、良い所・熱い所などを教えてください。
>>451 さんくす。
いちいち守備シフト変えながらやらないと取れないのか・・・。
でも守備シフト変えないでやるとヒットの山になりそうだし。
でも守備範囲が狭いっていうのはリアルで好きだね。
熱みたいに守備範囲が広すぎて点が入らないのも萎えるからね。
コース予測使ったらパーフェクト リアルでも簡単で激しく萎えた。
アレは対人戦以外は使えんね。
460 :
なまえをいれてください:04/04/10 23:21 ID:mWFnD8CW
質問!!
巨人打線が強すぎるのは仕様ですか??
今日満を持して井川を出したら6失点ですよwまぁ何とか獣王(阪神)打線が
打って援護して勝ちましたが、あれはおかしすぎるほど強い
PH持ち大杉ね。有り得んとオモタ
>>458 >熱みたいに守備範囲が広すぎて点が入らないのも萎えるからね。
それはバッティングが下手なだけじゃないの?俺は両方持ってるが、
そう感じた事は無いなぁ・・・。多分君みたいな人はどのゲームやっても
欠点ばかりに目が行って楽しめないタイプだと思うw
魂も色々言われてるけど、バランスは良いよ。でも君のようなタイプには
勧められない・・・。(どうせ「買ったけど糞だった」とか言うだろうし・)
これから、買おうと思ってる奴はとりあえず、人間がプレイした場合
まず空振りしない事だけは覚えておきましょう。
みんな真剣ペナントどこまで進んだ?
○○を売り出せ!の次のミッションをおしえてほしい
実際の日程にあわせてるからまだ7試合です
間違えた8試合だ(;´Д`)
あと中日の野口が日ハムの吉崎と同じ、あっち向いてほいモーションなのはバグですか
ジャケットの似顔絵、誰が誰だか分かりません。
下から、
一段目 松坂・城島・井川・誰?
二段目 小林雅?・中村ノリ・清原・誰?
三段目 谷・新庄・誰?・三浦?
なんか気になるから教えてください・・・。
薬・宮本? 鯉・前田かな
中日・川崎
開幕予想が当たるなんて素晴らしいw
パッケの中日は福留
中日の選手は福留をはじめとする中日顔が多いからわかりにくいな
上段 石井琢(YB)・前田(C)・新庄(F)・谷(BW)
中段 宮本(S)・清原(G)・中村紀(Bu)・小林雅(M)
下段 福留(D)・井川(T)・城島(H)・松坂(L)
でOK?しかし宮本ってもう少しマシな顔だったような。
福留だったのか。俺はてっきり井端だと思ってた。
ちょっと男前に描かれててよかったじゃねえか井端と思って
微笑ましかったのだが残念。
初めの頃は守備範囲が狭いだの肩がおかしいだの動きがギコチナイだので
うんこみたいなゲームだと思ったけど慣れてくれば全然変に思わないな。
むしろ柔らかい動きがリアルにさえ感じるよ。
狙えばダイビングキャッチも可能だし。
パワプロに比べてかなりタイミングはシビアだが。
横浜使ってるので石井でぐらいしかやらないが。
他の選手は怖くてできない。
2000以上のモーションデータ・・・か。
ランク王国5位キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ちなみに、熱はランク外でした。
ランク厨はいい加減消えろ
>>479 腹の辺りをぬけていったりね(´・ω・`)
ペナントやったんですけど
リアルスピード・ノーマル・ミット無し・ストライクゾーン無し
COM強いでやったら、超投高打低になってます。
四月末でリーグ平均防御率は2.00、平均打率は.230程度です。
最強と謳われた巨人打線は全員HR無し。チーム打率は.220です。
自軍(ヤクルト)はそれなりにリアルな成績なのですが、
COMはどうにかならんのでしょうか
ついでに、何かフォークの軌道が凄くて着弾寸前で落ちるから全く打てません。
まさに魔球です
487 :
なまえをいれてください:04/04/11 02:51 ID:Ymz/P8f1
>>462 打撃も守備も違う両ゲームを楽しめる君は凄いよw
1日何時間ぐらいゲームしてるの?
>>487 微妙に釣り入ってるが、使い分けてるのは確かに凄いと思う。
>>488 462はナムコ信者だろw
じゃなければ単なるヒマな野球ヲタか。
>>486 リーグ平均防御率は2.00、平均打率は.230程度って酷いね。
せっかく自軍はリアルな成績なのに肝心のCOMが御粗末な成績とは・・。
他の設定でCOMも自軍もリアルな成績になるようにするしかないね。
両方やってる奴は別に珍しくないと思うが
俺も両方買ったし1日各1時間くらいだからたいしてやりこめてないけど
>>467 大嘘こくな。
ってかこのゲームスライダーの球速遅すぎない?
真っ直ぐが143km/hくらいでスライダーが110km/h前後って有り得ないと思う。
ペナントでパワーヒッター持ちじゃない選手は全然ホームランを打たない
パワプロから全然バランスが変わってない
494 :
なまえをいれてください:04/04/11 12:33 ID:P4rxDtBv
なんだこの糞ゲーは!!!
正直飽きたけど
接待ゲームとして売らずにとっておく
色々やってるうちにキンケード、藤本⇔べバリンのトレードが成立してしまった
もったない事をした。代走要員に蔵本でも取るかな
そして4番ライトが欲しい。ローズ⇔伊良部は拒否られた。
リアル・ノーマル・ミットなし・ゾーンなしだが、まったく打てん。
スティックだと打つ瞬間にプルプル動いてしまってキャッチャーゴロの山。
方向キーだとスピードについていけない。
かといってノーマルスピードとかゾーン打ちにすると今度は
打ちすぎてしまう。
バランスが悪い、という言葉がこれほど当てはまるゲームはないな。
強振使いすぎてないか?
なれるまではミート打ちを使ってみる事をすすめる。
強振時でもミート率が高いからPH持ちはHR量産してしまう。
でも、赤星みたいなミート大きくて非力な打者はそのおかげでリアルな成績になる。
,,,人_,,,人人_人人_,,人人
< >
<今だ!!500ゲットォォォォォォ!! > _ _
∠ > ____/_//_/
 ̄Y''' ̄Y ̄Y '''Y'' ̄YY ̄Y''' /____ / ___________________ _ _ _
∨ _____/ / /___________________/ /_//_// /
゜ /______/ /_/
゜ ゜ 。
/゛////_.. 〃 ゜
く ∧∧ ) ゛゛゛\,,_______ _,, _ ...,,
ゝ⊂(Д゚⊂ _`つ ......... ............................. .............. ・…∵...・・ ・
く ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~"
゜ \,|'\゛∨  ̄゛ ~ ゜
゜ 。 ゜ 。
田口壮のフォームはスペシャルのスクエア2?
パワプロみたいにパワー=打率にならなくて嬉しいよ。
赤星でセフティーバント連発してたら打率が4割超えたんで封印するけど。
しつもーん
「哉」という漢字はどこにありますか?みつからない
真剣ペナントで覚醒させても、守備って上がんないね
打撃面は上がるのに。 どうやったらあがるんだろう・・・?
音声少ないよね。
たまに野手の頭に出る、黄色い「!」はナニ?
未だに熱チュ―とプロスピ迷ってます。
でもスポーツゲームはやっぱコナミだよな?
黄色はベースカバーがいない塁に投げようとした時じゃない?
>>509 俺はそう思う。
ただおまいが何を求めるかで変わるから、どっちがいいか聞かれても困る。
>>497 ミットありに汁
それでもバランス悪いと思うんだったら肌に合わなかったってことだろ。
>>504 覚醒後の能力は決まっている。
守備が上がるやつもいれば上がらないやつもいる。
地味に特殊能力が増えるってやつも…
>>507 白は送球ミス、黄色は誰もいないところに送球、赤は怪我だったかな?
ノーマルスピードとリアルスピードの間があれば完璧だったかも
送球ミス結構起きるけど殆どエラー(ランナーセーフ)になった事がない
スロースピードって使う人いるのかな
>>509 野球が好きなら熱
野球を見るのが好きなら魂。
実況の山口富士夫って人、サンテレビでベンチレポートしてた。
サンテレビの人?それともテレ朝か?
※注)サンテレビ…神戸にあるテレビ局。甲子園での阪神戦を主に放送。
さっき普通に配球されてて、カウント2-3から最後大きく外れてフォアボールになったら
実況「ここは敬遠です!」
俺「はぁ?」
記録上も敬遠になってた。基準が分からんなぁw
519 :
なまえをいれてください:04/04/11 17:15 ID:ErFlY7Tu
このゲームそこそこおもしろいが3980円くらいで買えばよかった
6800の価値は・・・・
秋山なに言ってるかわからん。
もっとハキハキ大きな声でしゃべれ。
>>521 実際もああらしい。
もう俺はアレはアレでと思えるようになったよ。
523 :
なまえをいれてください:04/04/11 18:13 ID:ju68dTEp
レギュラーペナントでもトレードはできますか??
>>521 夜中に一人でやってるとき、いきなりあの声が聞こえてきて
部屋に誰かいるかと思ってマジでびびったよ
>>521 こないだ福岡ドームのダイエー戦の解説聞いてたんだけど
本当にあれそのまんまでワロタ
「本当にね、チャンスだったんですけどね」
っていうか明らかな敬遠のときでも
140キロ台の速球を激しく外しながらものすごい勢いでガンガン投げてるCOMって…
このソフト何処にも売ってないね
あきらめて熱買おうとしたんだけど
最後の店で体験プレイできたんだけど
買わなくて良かったよ
定価でもいいから、欲しいよ〜
相変わらずトレードの基準がイミワカンネ
ダメもとで金澤⇔鈴木(巨)を申し出ると久保田を要求され、
ダイエーや巨人は優れた捕手がいるにも関わらず毎回矢野を要求してくる。
チームの顔とか人気とかは考慮されないにしろ、COMは欲張りすぎでないか。
むしろお前が欲張り
ダメもとって言ってるジャン
好成績の伊良部をダシにしても成績そこそこの井川を要求してくるよ
エラーが絡んだときの自責点が正しく計算されていない予感…
>>534 それとホールドの表示もおかしくないかい
なんか、このスレ不満レスばっかりだね・・・・
そんなに面白くないのか?
そういう解釈しかできないお前に不満ですよ
538 :
サカ厨:04/04/11 22:20 ID:5bdRhsiW
いや〜しかし野球厨ってのも大変だな・・グラはこっちがいい、
システムはこっちが、コレは糞アレも糞、こっちがおもしろいあっちが・・・
そもそも同時期に魂と熱が出るってのもなんだかな〜・・・
とりあえずおまえら乙。
真剣ペナントのオリジナル選手入団の監督コマンドで、
ルーキーモードで作った選手の中で入団できない(表示されない)選手がいるのですが、
何かの制約があるのですか?
野手と投手は別のミッションだけど、それのこと?
>>541 え?オリジナル選手入団って、野手と投手に分かれてるんですか?
確かに、野手しか入団できませんが。
>>542 ミッションをクリアしないといけないみたいです。
「天の声」クリア→ルーキーモード野手入団可能に
「花開く」クリア→ 〃 投手入団可能に
ルーキーで変化球投手が作りにくすぎる
ザコしかできん
546 :
なまえをいれてください:04/04/12 01:19 ID:D8xUoqNP
マジ質問!
プロスピってペナントやったら全チーム実際の野球のような
リアルな成績になりますか?
sagere
549 :
なまえをいれてください:04/04/12 04:28 ID:7xbgvcDq
また応援歌は進歩なしか…リアルにしてくれ。球場あし運んでる物にとっちゃ不満すぎる。
鳴り物はプロ野球が生んだ外野席文化だぞ。
ルーキーモードの阪神強すぎ・・・
コールド負けするかとオモタ。
こっちはシーツが3回もトンネルするし・・・。ほとんどこれが敗因。
ざけんなって。
ペナントやっててCOMの中日のオーダーが8番川上、9番川相だったんだけど・・・
これガイシュツですか?確かに川上バッティングいいけどさ・・・・
>>552 まぁ、8番に投手っていうのは昔は結構あったしそれほど衝撃は受けない。
554 :
なまえをいれてください:04/04/12 10:31 ID:BYc2bG6p
ホームランが前々でない・・・
とりあえずよみうりみたいに
ホームランしか点が取れないって試合をやってみたいんだけど・・・
ルーキーモードなら西武が断然ムカツク
ホセ、カブ、和田はガンガン強振してホームラン打つし
他の小兵もバントやポテンヒット、スクイズなどセコイ攻撃でイライラする
氏ねよクソども
556 :
なまえをいれてください:04/04/12 13:08 ID:k533g6pX
ミートでロックオンで強振したらでるはずじゃない?ホームラン。
リアルスピードならタイミングがむずかしめだから練習汁
まちがってもゾーン打ちなんかするなよ。あれはホームランでにくい
リアルスピードはホント難しいね。 変化球全然打てないや
でもノーマルだと勝ちすぎてツマンネ
リアスピだとカットボールが全然打てない。特に川上とか
他は比較的楽に打てるな
559 :
なまえをいれてください:04/04/12 14:10 ID:PSpkg0jQ
このゲームいくらくらいが妥当な値段?
あはは
561 :
なまえをいれてください:04/04/12 14:45 ID:OsIsp++5
7月のパワプロ買うかプロスピ買うか迷ってるんだけど
リアルスピードって打つの難しいの?
ミット移動ありでも打てないの?
リアルスピードはとにかく速すぎ
たいていのプロ選手でも140〜150`の球はヤマをはらないと打てないんだし
564 :
なまえをいれてください:04/04/12 16:06 ID:tI95A7Xd
まだ買ってないけど、もっと売れてると
思ったんだけど。
まぁ、リアルなのは結構なんだが、ゲームの域を越えてしまうと問題だわな。
今回の外野守備の難しさにしても、現実の野球どおりシフトを有効に使えってことなんだろうけど、
やっぱりそれなりに精通してる人間じゃないと厳しい。
マジペナにもセミオートつけて欲しかったな。
外野守備は難しくないものなんだけどカメラ位置が悪いせいで難しいな
567 :
なまえをいれてください:04/04/12 16:09 ID:z5KI/GLH
球一個分外れても空振りしないの?
568 :
なまえをいれてください:04/04/12 16:10 ID:oYzD+1jd
>>565 普通のペナントではセミオート使えるの?
>>568 監督モードのセミオートね。守備シフトをCOMが決めてくれるやつ。
レギュラーペナントではできるよ。
>>567 1個分どころか2個分3個分外れても空振らない
>>570 まじですか?
前作で我慢するか(´・ω・`)
573 :
なまえをいれてください:04/04/12 16:22 ID:oYzD+1jd
熱買ったけど、余りの打撃の難しさと投高打低と試合時間の長さに
疲れてプロスピに乗り換えようと思うんだけど。
色々と欠点はあるみたいだけど、試合時間がテンポよくて結構
打撃戦とか多いみたいだし演出とか応援の雰囲気は熱より明るい
みたいだから今から買いたい思います。
外野シフトってどう使えばいいのか
左右シフトとか片翼後退とか使いどころわかんね
>>569 マジペナやってたけど、初めて知ったよ。
って事はずっと通常体系で今まで守ってたのか・・・_| ̄|○|||
576 :
なまえをいれてください:04/04/12 17:02 ID:tI95A7Xd
3980円くらいで買うのが妥当だな
今前作でペナントやってて初めてオールスターまで行った
んだけど選手固定じゃないのな。燃える!
今作はそのへんどうですか?
東京ドームホームランでまくりなんだが
巨人の投手が酷すぎるのもあるのかな
「強い」も完封できるようになったが、単発のヒットを許し10安打とかされる。
低めばっかだとボール球でも結構当てられるな。高めを使おう
なぜか中日打線が一番怖い
俺が一番嫌いなのがリナレス
中日は上位打線と下位打線の差が無いのが嫌
低いレベルだけど安定してる
ドメは怖いから全打席ぶつけてるよ
ツバメが強い気がする。こつこつと打たれて平均3か4失点くらいしてる。
なぜか巨人はあまり打たれないね。
横浜は7試合で1点もとられたことないな_| ̄|
サイドハンドじゃないとぶつけられなくないか?
覚醒ミッションって試合に出し続けるのか?
田中一なんか何番打たせればいいんだろ
『プロ野球スピリッツ2004』
選手がエラーした時の監督の表情や、各選手のプレイ後の様子、映し出される観客席、
打席に向かうリアルな打者の姿、その他数々の演出は見てるだけで楽しいね。
肝心のゲーム性も悪くはないし、十分に遊べる。買って良かったです。
プロスピ買ってきますた
589 :
なまえをいれてください:04/04/12 19:11 ID:+9xBnqXo
うん?
ゾーン打ちだとホームランでにくいの?
また13安打1失点という糞な投球をした。
う〜ん、こっちの攻撃は結構リアルな安打:得点の比率になるんだが・・・
>>590 俺は自分もそうなるよ。
チャンスにヨワヒ
>>577 今作も固定じゃないと思われます。
まだ5月ですが、ファン投票の途中結果が発表されました。
全部門巨人が1位でした(笑)打ちまくってるので・・・
これ背番号めちゃくちゃやぞ
鳥谷が1番なのは分かるけどキンケードとのトレードでフェルナンデス取ったら
そいつも背番号1やしオリジナルで作ったのも背番号1にしてしまったから
チームに背番号1が三人もいるっつ〜の!!
HRよりもバントのほうgsウザイよ。後 巨人の鈴木に三盗されたときが一番腹立つ
変更汁
596 :
なまえをいれてください:04/04/12 20:28 ID:EI9XAqax
今現在阪神でレギュラーペナント進めてるけど、対戦チームごとに評価すると
一番打たれやすく嫌なチームをランキングしていきます。
1、巨人 何かホームランは必ず出される。まず完封や0封は無理ぽ。強すぎ
2、中日 確かに前レスでもあったけど上位と下位のレベルが違わないから平均して打たれる
3、横浜 だいたいは抑えれるけどホームランがポツポツとあるから平均4点ぐらいは取られる。
4、広島 緒方とシーツと前田にしつこく打たれて結局点を取られる。後悔パターンが多い
5、ヤクルト ぶっちゃけここが一番安泰。鈴木健がやっかい
たった今スピ買ってきたー!!!!
2つの店で売り切れてたけど、3店目に何と中古が1個だけあったw
中古って言っても新品同様だけど。
>>585 失投で当てようとしてもムリポ。頭か足にめがけてベストピッチ汁。
何故か胴体はどんなに内角抉っても当たらない…
グラ上は完全に当たっているのに…
モーションによってなかったりする部分だからかな?(クラウチングとか)
リアル&ロックオン&強いでやってるが、これが一番マシかな。
ただ、HRは相変わらず出にくい。飛距離十分なファウルは
しょっちゅう出るのだが。
>>585 ヒザかヒジあたりを狙ってベストピッチ出せば結構当たるよ
当てると走力下がるし運がよければ負傷退場して次の試合出てこないから(゚д゚)ウマー
でもリアルではやらないでね
>>600 よし、これから読売巨人軍を殲滅してくる。手始めは鈴木、お前からだ
なんかさピッチャーがやたら!出すんだが、仕様なの?
ピッチャー返し総ヒット状態にも慣れ始めたと思ったら、
相手のピッチャーが火の出るようなピッチャーゴロを
がっちり捕りやがった…殺す
パワプロと比べて「人気者」が多いね。こんだけ多いと好成績で人気者じゃない選手が可哀想だなw
強いでペナントやってるんですけど、思い切り投高打低です!
というのも、COMが殆ど強振してこない。
40試合前後終了時点で、Gでさえチームの総本塁打26本だけ。
その他、中日18本。横浜12本。広島、阪神が9本。
ありえない・・・40試合でHR9本って
607 :
なまえをいれてください:04/04/12 22:58 ID:bpc1ZUAO
リアルにするとうてねえ
ノーマルにすると3振とれねえ。
どうすればいいんだ・・・
アリアスが暴走気味なんでわざと空振りして調整してるよ
いい感じになってきた
なんかノーマルだと打て過ぎる
リアルだとバットにあたっても逆方向にしかとばね
三本間でランナーを挟んで、三塁に戻ろうとするランナーをキャッチャーがを追う。
そして三塁に投げる。それを見てランナーは本塁に引き返す。
そこでR1を押してサードから三本間にいるキャッチャーにボールを・・・
と思ったら、何故かここでサードは二塁手に転送。_| ̄|○
ここはR1じゃなくて×だったのか…
でも、本塁を離れているキャッチャーに送るにはR1のような…
>>609 慣れりゃあ引張ってアングルHRとか出るようになる。
変化球をひっぱたくかストレート狙いでリリースとほぼ同時に振り出すかどっちかだね。
ヤマ貼らないと出ないんでこの方法だと何気に三振したりする。少ないけど。
リアルでもなれれば打ちまくれる。
パワプロ10のイチローパスいれたら
AのはずのミートがG。バグだな
今回のプロスピの出来なら7月のパワプロ買う人は多いと思われる。
野球のゲームとゲームの野球の差だと思うんですが。
熱は個人的には好きです。一時はまってました。
悪いところはセーフティーバントぐらいしか思いつかなかったし(それも2004では改善されてるようですが)
ただ、、演出面というか、、、、実況・アスナロ・ジンセイモードがつまらなすぎます。
ちょっとCOMが打たなすぎなのも気になりました(全て2003、2003秋のイメージ)
野球ゲームとしては完成されてるのですが、ゲームとしてまったりしすぎてます。
魂は熱2004とさんざん迷った挙句、2003秋もってるからという理由で買ったんですが、
ゲームとしては楽しいですね。30試合ペナントもなかなかいいです。
ただ、スライダー真横、プレイヤーが三振しないというか出来ない、外野手皆新庄など
ちっとリアル野球ゲームとしては不味すぎると思います。
あと、パワプロであまりなくなった(と思う)セーフティーバントが復活、、、強いでやったからか決まりまくり
616 :
615:04/04/13 00:15 ID:8rNilXvk
と、スレッドダウンロードしてなかったせいで
荒れてたころのレスをしてしまった。。_| ̄|○
本来の値以上だと一律Gに戻されるみたいね。
まぁ、マジメにやれと。
リアルスピードも慣れたらバコバコ打てる?
>>614 魂が、もう少し良い出来ならパワプロに戻る人も少ないだろうけど
今回で出来を見る限りパワプロ売れるな・・・。
またマイチェンで甘い汁を吸うのか奴等は。
>>615 それ以前に守備画面がパワプロ以下というのが痛いな魂は。
覚醒タコのパワーA萎え
エラーって妙にピンチ時に多くない?特能のタイムリーエラー関係なしに。
623 :
なまえをいれてください:04/04/13 08:17 ID:PtX+8lFu
古田をパートナーにしてるが
一向にキャッチャー5を盗めないのはなぜ?
624 :
なまえをいれてください:04/04/13 08:53 ID:fnRdCfTp
おまえらノーマルで
三振いくつ奪えますか?
内野ゴロばっかり打たれて9回で2個しか奪えないよ。
はずれてるはずなのに何故当たるんだ。ものすごい太いバットなのかw
リアルだといっきに2桁いくしなんだこれ・・・
625 :
なまえをいれてください:04/04/13 09:08 ID:8qowbK7w
くそくくそそそくそそそく
一塁ランナーがホームに爆走してきたんだが
マジペナで選手を覚醒特訓させたいんだけど、
監督コマンドにそのようなものが出てこないよ。
これってどうやったらできるようになるの?
>>627 公式に載ってる「師弟の絆」っていうのが野手の覚醒特訓ミッションみたい。
攻略板のスレによると、GW連勝ミッションの次の次らしいから
シーズン半ばぐらいになると指令が来るのかな。
公式パスいらね。
>>627 HR競争でVP稼いで優待券買ったら?
確か15,000位で売ってるよ?
これによって得られるコマンドは、トレードと覚醒特訓だけだけど。
こないだ観戦モードで横浜×阪神をやったのだが、
サードにタコノリ ハァ? ファーストに相川 ハァ?
もうね、アホかとバカかと。
つまらないので売りました…1ヶ月もたなかった初めてのゲームです。 前評判に騙されました…これからはパワプロ一筋でいきます。がんばって極めてくださいね
煽りじゃなくて、
パワ厨はパワだけやってればいいと思う。
お願いがあります♪
投手 川上 憲伸 先発 前田 幸長 中継
井川 慶 先発 五十嵐 亮太 中継
上原 浩治 先発 石井 弘寿 中継
黒田 博樹 先発 デニー 中継
三浦 大輔 先発 佐々木 主浩 ストッパー
岩瀬 仁紀 ストッパー
こいつらはどのチームも同じで
あとは
全員 キャッチャーチーム
全員 ファーストチーム
全員 セカンドチーム
全員 サードチーム
全員 ショートチーム
全員 外野手チーム をセリーグ限定でオーダー組んで♪
636 :
627:04/04/13 12:54 ID:EBlE0GWG
>>635 (二)今岡 (中)高橋由 (右)福留 (左)ラミレス (一)ペタジーニ (三)岩村 (捕)矢野 (遊)ニ岡 (投)上原
>>635 なんか前にも見た事ある書き庫だが・・・
なにもかも意味が判らんのだが・・・
俺の作った川崎、能力はリアルなのに顔が似てねぇから萎える。。_| ̄|○
不満点は盛り沢山だけど、何だかんだ言って面白いよなプロスピ
毎日ペナントやってる
>>641 確かに一日1、2試合する分には楽しいね。
ベイのウッズタソが今日、1塁、ライト、2塁、3塁を1試合で守ったよ。
マルチプレイヤーになったね。
643 :
あああああああああ:04/04/13 16:32 ID:iAaHHLht
Qルーキーモードで、どうやったら。
サブポジションを、取ることができるのですか。
↑NG推奨
一時期ここ荒れてて、テンプレが乱立してたけど、あのテンプレに
書いてた欠点は殆ど当たってるってことが実際に買ってみてわかったよ。
特にグラフィックや守備画面やボールの軌道や滞空時間など全てに
おいて酷すぎる・・・てか、とてもじゃないがPS2のゲームとは
思えないレベル。
ユーザーを舐めてるとしか思えないね開発陣は。
あとロードが異常に長い。
そこまで酷いかい。
懲りないねぇ・・・
もう新学期始まってるのに
650 :
なまえをいれてください:04/04/13 16:53 ID:mOT8h4XA
75 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/13 16:36 ID:xnkpwbdK
>>71 最初だけだよw
そのうちアラが見えてきて。。。。。
ちょっとワロタ
ここに来てる人はマンセーしかいないけど実際売った人多いだろうな。
ロードの長さなんてDVDとは思えないぐらい呆れる。
>>652 どこを見てマンセーしかいないといっているのかよくわからんが、
正直、意見の分かれるゲームではあると思う。
ユーザーを選ぶんだろうな。それで売り物としていいのかは別として。
654 :
なまえをいれてください:04/04/13 17:48 ID:ceNTgNJD
批判テンプレ見たけど、思ったより酷いんだね。
やっぱりゲームって割り切るしかだめなのかなぁ。
655 :
なまえをいれてください:04/04/13 17:53 ID:/0zKHR9x
野球ゲームなんてコード使わなきゃ楽しくねぇ。風速100mでフライ上げればホームラン!最高だね。
COMの強さ、球速、ミット移動ありなし、守備などの操作のオート
(漏れみたいな守備下手な奴は捕球オート送球マニュアルで。)な
どを切り換えられるから、うまく自分のレベルにはまればかなり面
白いと思う。
スポーツを完全リアルにゲーム化するのは不可能だよ。それでも野
球ゲームをやりたいんなら、そこんとこ割り切って買いましょう。
657 :
なまえをいれてください:04/04/13 18:27 ID:cieaPloI
走塁について質問ですが。
方向キー+■で進塁してるんですが、どうも円滑に進塁できません。
何かこつとかあるのでしょうか?
アナログでやってるなら方向がちゃんと定まってないんだと思う
俺は△で進塁させて止めたいランナーは○でやってる
ペナントで4月終わるのに変な守備位置に付くの未だに見ない。
運がいいのか。ただピッチャー交代すると必ず守備位置変更するけどね。
熱と魂って価格同じ?
ゲーム屋で熱が5800円、魂が6800円で売ってた
今日の巨人プロスピみたいな三振してるね(w
2ストライクからボール1個分高めの速球で3球三振。
COMのフォークが真ん中か、高めのボール→ストライクばっかでムカつく。
低めに落とせや、上原/佐々木/永川etc
>>663 573的には1番有効な攻略法(勘違い)だからな。
久しぶりに公式見たら高崎キテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
しかも俺もマネしようと思って伊良部でボールからストライクに落としたら、小久保にバックスクリーン弾喰らったw
高崎ショボい゜・゜(つД`)゜・゜でもそんなパパが好きだった
あっぶねー広島戦で9回表満塁、伊良部に投げさせ続けたらシーツにバックスクリーン弾くらいかけた。赤星がフェンス際でギリギリキャッチ。萌えた。
高崎って有名なの?
ピッチャーの中村ワラタw
アレンジチームに入れてみよう。
試合開始前のロード時間が長すぎてウザイんですけど・・・・・
>>671 なるほど!
すっかり忘れてたよ。
サンクス。
カーブ系がやたら当てられない?
フォークとスライダーはやたら三振取れるのに。
カーブ系使えねェ(´Д⊂
>>673 俺は逆にフォークをねらい打ちされることがおおい。直球で押しておいてカーブ投げるとあっさり空振りしてくれたりする。こともある。
俺が速球を上げすぎているからなのかなぁ。
ルーキーで3月の試合をする時には大体球速は165辺りになっているので
フォークを両サイドにポンポンと入れて2ストライク、
最後はストレート高めに入れて三振取ってるんだけど、カーブ系だと
なかなか取れなくてさ・・・(´・ω・`)
165`の選手なんか作るなよ('A‘)
カーブ系は弱体化してるって公式に書いてあったような。
それよりチェンジアップ使えねえ。
リアルスピードだと単なるホームランボール。
球際のプレーで×ボタンでダイビングキャッチ→ボタン判定残っててホーム送球、
ってのがたまにあってむかつく
>>677 俺にとってはかなり使えるんだが・・・俺は西武でマジペナやってるからチュンジUP使える張が松坂並の活躍してる
直球をうまく使った後のチェンジUPはcomほぼ空振りなんだが(ちなみに、リアル・強い)
>>679 そうそう、全く落ちてないのに、うまく使うとCOMは
空振りしたり打ち損じたりしてくれる。もしかして
何か隠された効果があるのだろうか。
次回ではコントロールGとかはもっとピッチングの小さくなるカーソル速度上げて欲しいな。
今の速度ならベストピッチもそれ程苦じゃない。
リアルスピードっておまけで作られたのかな
打者の動きとかおかしくならないか?
東京音頭は不完全燃焼
著作権なんかあんのか?
あるよ。
作者がいる物はすべてに著作権がある。
それにあるだけいいほうさ。阪神は六甲颪もない上に応援歌まで不完全燃焼…
まぁ蛍の光とか人間っていいなとか著作権かかりそうなの多いけど夏祭りがあるのなら…
というかせめてラッキー7ぐらい作ってほしかった。
蛍の光は著作権切れてるはず。
686 :
なまえをいれてください:04/04/14 06:50 ID:lcm5Ss9c
真壁賢守
143km 中継 コントロールE スタミナD スライダー3 フォーク3 カーブ3
威圧感 逃げダマ 安定度4 一発
ピンチ5 キレ4 ノビ4
のリアルにちかくできたメガネッシュできたけど。パスうpしようか?
>>624 強いならそれなりに取れるよ。大体8個ぐらい。
でもパーフェクトになると途端に取れなくなる。
ボール球を殆ど振ってくれなくなって。
伊良ブー
>>673 漏れなんかオリックス加藤のナックルカーブのおかしな軌道に惑わされて
空振り、凡打の山を築かされてますがなにか?_| ̄|○
>>673 確かに投球のときは使えないけど、逆に打撃のときカーブ、シンカーはカモにできるな
スライダー、フォークはリアルスピードだとかなり打つのむずい・・・・
>>690 俺は逆だ。
スライダーはわりと打てるけど、カーブはどうしても打ち上げちゃう(ノーマルスピードだが)
692 :
なまえをいれてください:04/04/14 12:39 ID:iddgBYi1
で、このゲームは買いか?
何を今更
じゃあ今日か明日辺りに買ってくるか
ルーキーでピッチャー作る時ってコールド勝ちせずに最後まで投げきった時のほうがポイント高いよよね?
てかコールド勝ちって意味あんの?
改造ツール使ったときに早く試合終わったほうが楽だろ?
>>696 その場合コールド負けで済ますけどな。
デットボール&三振。
ヤクルトファンが神宮で7回裏にジェット風船・・・ありえない。
ペナントずっとやってるけど、何故か1回だけ起きた
>69
それ毎年恒例フジの7月のナイター祭りだろ
名古屋ドームではジェット風船禁止だよな?
どうして飛んでるんだ
ぼてぼてのピッチャーゴロで投手がトンネルしても
ヒットになる仕様は直ってますか?
直ってない。それもヒット。
>>702 そうですか・・・
この前それで完全試合終わったもんで
野手作る際の良さげなタッグパートナー教えてチョ。
パーフェクトでもCOM打たなくて防御率良すぎて萎える。
COMの打撃が弱くないか?こっちの打撃なら調整できるが
グーリンのフォーム誰が一番似てるかね?
外野手の肩に関して、違和感の謎が解けた。
フェンス際からノーバンドで内野に返してくる割に、ボールの滞空時間が長い!
スピードが遅いってこと。おかげで2塁打が3塁打によくなる。
普通の感覚では中継しても大丈夫でも、滞空時間の長い送球のせいで
中継してる間にCOMは3塁を狙ってくる。
よって早めに3塁までボールを送っておく必要がある。
現実に近づけるには、送球速度を速め、飛距離を短くする必要があるだろう。
って思わない?
リアルスピード打てねぇ。(´・ω・`)
>>705と同じで投球は余裕だからまたバランスが難しいよ。
このゲームワイルドピッチ、パスボールないのは仕様?
ないの?
前作はあったのに
>>709 あるにはあるけど、普通にやってればまずしませんよ。
リリースポイントをミスった時、ごくまれにするぐらい。
ちなみに、まだ1回しかしたことないです。
公式記録ではCOMはしまくってるようだけど、COMがしたのなんて見たことない
712 :
なまえをいれてください:04/04/15 03:44 ID:CLNfELbB
激空間プロ野球とどっちおもしろい?
ピッチャーなげるとき画面ぎゃくになるのか?
そーすると2人プレイだとどうなるの?
常に逆?
>>712 1人であれ2人であれ、プレイしている時は逆にはならない。
TV中継視点は、観戦時オンリー
714 :
なまえをいれてください:04/04/15 06:21 ID:v1sJC5HK
ありえねーバグ発見!
1アウト満塁でバッター何でもないショートゴロ、キャッチして2塁へ送球。
よっしゃ!これでゲッツーで無失点や!と、思ったら…。
送球はセカンドの胸の辺りを通り抜けて後方へ。勢い失ってテンテンと転
がるボール。スティックを思いっきり下に倒してライトを呼び寄せるもなか
なかやって来ない。やっとライトが捕球した頃には3者生還打者3塁へ。
しかも判定はHでもEでもなくFc。野手とランナーが交錯した時にランナー
が野手の足を通り抜けるのはプレーに影響ないから眼をつぶれるけど、
送球が野手を通り抜けるのはいかがなものか!
_| ̄|○
そう言やこないだ阪神の伊良部がバグってたなー。
>706
ムーア。
デニーは、デニーはダメダメですか?
ダメダメなら買う。
2塁にボール送るのが早かっただけジャネーノ
ゲッツー守備敷いてたか?
ゲームの伊良部って強すぎないか?
去年は終盤負けまくりだったし今年は負け越しそうなんだが
総変6くらいで良いと思う
今回ピッチャーで一番重要な能力
打球反応○
マジペナで使ったチームはシーズン終了したら保存できるの?
通常ペナントで、日程飛ばした場合、投手の調整ってできる?
試合後じゃないとできないんかな。
>>549 激しく同意!曲が似てなくてもラッパ、太鼓の音はリアルにすべし(つーか生音声入れろ)
たしかに似てる似てない以前にしょぼいな
川崎のフォームと顔ってどれ?
顔は似てない割に1番近いものを教えてくれ。
中日川崎の事を言ってるのなら、氏ねと言っておく。
川崎と言ったら宗則だろ?
by腐女子
先日買ってきました。
で、近鉄でレギュラーペナント始めたんですが、
最初の日ハム戦で実況が「去年はこのマリーンズに・・・」
次のロッテ戦で「去年はこのファイターズに・・・」
このバグは既出でつか?
730 :
なまえをいれてください:04/04/15 21:22 ID:82hf9MAv
ホームランが打てない。
コツ教えて!
能力以上に異常に打つ奴っていない?
キヨとかドメとか
734 :
なまえをいれてください:04/04/15 21:47 ID:82hf9MAv
引っ張るのがいいのか。
サンキュー!
松井稼に一番適したフェイスはどれですか?
清原は強すぎだな
つーかパワーよりPH持ってるかどうかが
HR打つのに影響するってちょっと納得いかないんだが
俺はフェイス21にしてる
俺も投手作って痛感した
「打球反応○」はむちゃくちゃ使える。
ってかプロ投手ならこれくらいの反応が普通だろうに。
マジペナで投手売り出せ成功したら
オリジナル選手入団が投手しかできなくなったんすけど
掛布作ったけど音声がかけいしかないよー
音声増やしてほしいねえ
正田をミッションのために疲労度100超えるまで投げさせたら
135キロまでしか出なくなった...。
投手のスタミナを温存するために、球数を減らす以外に何か方法ありますか?
>>744 ストレート中心の配球。変化球のほうが消費大
連打を食らわない。レートは知らんが、連打を食らうと
みるみるスタミナ減っていく。
覚醒特訓って青枠がついたら終了なのかな?
748 :
なまえをいれてください:04/04/16 00:24 ID:h35d5UGo
このゲーム買おうと思ってるんだけど、正直おもしろいの?テンプレ見たけど批判ばっかじゃねえ・・・
いいとこも書いてよ
初芝
>>748 臨場感があるよ。よく取材してると思う。
752 :
なまえをいれてください:04/04/16 00:32 ID:h35d5UGo
>>750 じゃあ買ってもOKということで?熱中2002ぐらいのレベルなら許せる
2003でなくて2002か・・・まあ買ってもいいんじゃない
2ランなのにソロホームランっていう実況なんとか汁
755 :
ボメ:04/04/16 03:03 ID:OC9ROWII
最悪!
ピッチャー返しを打たれると取れないしさっき運が悪くて1イニング20本ヒット打たれた!
そのうちピッチャー返しは17本…
しかも打球は弱いのに…
合計8点取られたよ!
防御率0点だった井川が一気に6点になってしまった!
マジ最悪!
これじゃしばらくはやる気が出ないな
関係ないけどホームラン打つとたまにホームラン!って実況しないでホーム!だけの時ない?
明らかにホーム!なんだけど…
タイトルがサムライスピ(ry
757 :
なまえをいれてください:04/04/16 13:56 ID:b7bETcsR
1イニングにヒット20本打たれて8点しか取られない方法教えて
昨日は葛城がバグったよ♪
福地欲しくてヴォケ死放出
1試合20本のまちがえじゃないのか
762 :
なまえをいれてください:04/04/16 19:50 ID:OUQUUJLm
強い ノーマル ストライク、ミット表示無し
でアリアスで全打席(5)ホームラン打てたぜ。けどその次の試合は平井に完封orz
中日打線繋がりまくりだな。福留にデッドボールぶつけまくって頑張ってるんだが・・・
ageてしまった スマンコ
誰かリアルスピードでホームラン打てた香具師いる?
普通に打てるよ。ロックオンだが。高橋尚でも打ちますた。
766 :
なまえをいれてください:04/04/16 22:34 ID:VLHDrL/T
ホームラン打った時の実況で「間違いありません!」
なんてリアルで聞いたことねーよ。
だいたいスタンドに入ってから言われたってな。
767 :
なまえをいれてください:04/04/16 22:49 ID:uj7QkPlo
狙い打ちすれば結構リアルスピードでもHR打てるな、凡打も多くて打率がやばいが・・・
居ない選手が多すぎて萎えるから、ベスプレに切り替えた。
やっぱり家庭用ゲームは決定版の方がいいな。
770 :
なまえをいれてください:04/04/17 00:08 ID:PvX4dJre
このゲームは三振しないしHRはパワーヒッターなら簡単に出るし
なんか燃えないんだよなぁ〜・・・。
秋のほうが面白かった。 なので、これを売って秋を最初からやろうと思います。
データ消して失敗したよ・・・。
>>770 ジャグラー持ってたら某所にある2004年データ(秋用)を使ってみたら?
熱参考に査定されたやつだから投手が強くて結構楽しい。
>>768 慣れりゃあ結構打てるよな。速球派だと打ちにくいけど速球一本に絞って引張りタイミングにすると凡打や三振も増える。
だから間違ってるなりにも573のもくろみは成功したわけだな。穴の多い大砲と。
その穴を三振で再現してほしいもんだが。よっぽどの速球じゃない限り空振りが出来ん。
まぁ、普通に強振は長打か三振か〜なバランスで言いと思うけどね。
凡打ゾーンはホントにバット一本分の細さでいい。
秋山「あぁ、スライダーを引っ掛けましたね。」
実況「宮本さん、今の球種は何ですか?」
宮本「スライダーですね。」
>>764 CPU強いミット移動あり でなら中村ノリ(全打席強振)でペナント一ヶ月AV.387HR18だた。
他の選手はミートも併用でHRは1〜2本くらいしか打てんかったけど。
逆に今ノーマルに戻ったら絶対打てないと思う
凡打ゾーンに当たった場合、ランダムに凡打か空振りになればよかったのに。
強振の場合は凡打になる割合が強いとか。
宮本「まあ結果論ですけどねえ、打たれる前に代えたかったですよね。」
↑
死ね
777 :
ボメ:04/04/17 02:25 ID:DmfGSOH1
757さんすいません761さんの言う通り1イニングじゃなくて1試合でした。
CPU福留、.304 23本 45打点で7月月間MVP
氏ね
ミット無し前提(ミット有りだとコース打ちで小学生でもバカ勝できる為)で、
難易度設定の目安
リアル・完璧 打たれまくり。打撃はやや打てない。
リアル・強い 守備に関しては最適。やや打てすぎかも。
ノーマル・完璧 打たれまくり打ちまくり。乱打戦を楽しみたい方に。
ノーマル・強い 簡単に抑えられすぎ・打てすぎ。
丁寧な配球やシフト設定ができる上級者→リアル・完璧
そこそこ野球ゲームに慣れている人→リアル・強い
ちょっと野球ゲームに自身が無い人→ノーマル・普通
こんな感じがおすすめか
もっと簡単に考えると
・自チームが打てすぎて困っている人(右に行く程効果が高い)
デフォ設定→ミット見せない→リアルスピード
・自チームが打たれすぎ
難度を下げる。結果打たれすぎる場合は上記の打撃対策を
リアル・ミット見無・完璧でもバカ勝ちしてしまう人は中古屋へGO!
ガイシュツだけど、次作ではペナントでもボールの種類(低反発・高反発)を選べるようにして欲しいね。
ホームラン出杉(福留とかアリアスとか)を抑えられると思うし。
あとはやっぱり打撃・守備・投球それぞれに難易度調整ができるといいな。
公式で制作者が言っている通り、やはり自分にとってベストなバランスでペナントをプレイするのが
楽しいと思うし。
巨人の桑田覚醒させたらミートCになっててワロタ
マジ? じゃあ、ムーアなんて(ry
が、が、ガルベス
785 :
なまえをいれてください:04/04/17 12:51 ID:j0Q8HTFf
つかなんで野手にも投手能力あるのに登板できねえんだよ。
ピッチャーを代打に出すのも無理だな。
ふざけるでねー
ホムーラン打てねえ・・・
みんなよく強振のちっこい点で打てるね
ミートでHRって出るの?
リアル・強いでやったら全く打てんかった。
広島×阪神だったが、初球を今岡に運ばれた。
それ以降は互いに得点できず、0−1で敗戦。
つーか、ラロッカ覚醒してもほとんど変わらん。
速球中心とか人気者とかて盗技できんの?
>>787 点のちょっと下を叩いてみ
打球があがるから
ところで応援歌に夏祭りあるらしいけど他に何があるの?
スピはパワプロ-サクセス+リアルってことでok?
>>790 ありがと
今ちょっと試合やってみたら前田HR2本・野村HR1本打てた。
今までの投高打低から一気にみんなの言う打高投低になりました
HR打てるようになった
>>793もこれでつまんなくなる方面へまっしぐらだな
そんなにすぐに変わるモノなのか・・・・
確かに、言われたからってすぐ打てるもんじゃないな・・・
797 :
なまえをいれてください:04/04/17 21:00 ID:bswlxlc9
改造コードってないの?
798 :
なまえをいれてください:04/04/17 21:07 ID:dT/hq0LB
実パロ半年ほどやってなくて、ツタヤ行ったらこれ置いてあったからやってみたらパワフル相手なのにHR打ちまくり。
確かCPUも打ちまくりだったような。15ー8ぐらいで勝ったよ。実パロ10から改善されてねぇな。
ノーマルの球速がかなり遅いと思った。リアルな速さのは試してないけど。
実況パロディウスだ
リアルスピード打てねー
早杉なんだよアホ
ノーマルだと打て過ぎるし
バントヒット決まりすぎ。
俺が上手すぎるってことはないよなwww
リアルスピード+強い=20安打以上
リアルスピード+パーフェクト=5安打くらい
中古屋へGOですか?
804 :
なまえをいれてください:04/04/18 00:46 ID:qGlRoZ4j
あ、パロディウスだったかな…実パロってorz
まぁとにかく、買わなくて正解だったってこと
805 :
なまえをいれてください:04/04/18 00:48 ID:NLtQrqow
ルーキーモードで横浜のオリジナル投手を作りたいのだけど
連携ポイントがたくさん貯まるおいしい選手はどれでしょう・・
エロいひとщ(゚д゚щ)カモォォォォォォォォォォォォォォン
>>805 デニー、佐々木、斎藤、若田部
適当にかいたんで☆が何個いるかは知らん
さっき買ってきました
批判多いけど、あっちより面白いと思うけどね〜
ただピッチャー視点でプレイしたかったな
なんで入れないかな、ピッチャー視点で萌える人いっぱいいるだろーに
でも、面白いです。あっち買わなくてよかった
リアルよりノーマルスピードでやっている人の方が多いのかのぉ
>>808 わざわざ火種になるような書き方すんなアホ
今やってたらCPUバレンタインが恐ろしいシフトを敷いてきた…
二:初芝 遊:李
しかも初芝にファインプレーされたorz
史上最高の三塁手・中村紀洋内野手の守備能力値をAにしなさい。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ │
| | 次で │
| / | ボケろ!! |
| / | |
∪ |___________|
\_)
やったことないけど覚醒ってなに?これのせいで真実味がなくなった気がするんだけど、どんな感じ?
やったことないのに何故真実味がなくなったと判断できるのかと(ry
ハッ、
>>813を律儀にフォローしてるだけか。
>>814 いやなら別に覚醒させなけりゃいいだけ。セレクトボタンをポチッとな。
ハッ、
>>813を律儀にフォローしてるだけか。
まぁ自分のお気に入りの選手を覚醒させたり、滅多に使わない2軍選手を使ってみたりと
選手への思い入れとかプレイの幅が広がるので漏れは賛成だが。
エディットモードは付ける気無いみたいだし。
おまいら基本的に全員覚醒させてる?
次回作では、二軍にいる間調整できるようにして一軍登録してすぐ先発とか出来るようにして欲しい。
819 :
なまえをいれてください:04/04/18 14:33 ID:I+Y0ENQP
>>819 調整スタミナ分のスタミナなかったんだが・・・
>>818 一軍にあげるとき先発を選べば調整スタミナあったはずだけど
観戦モード凄いな。
あれだけ見るとやっぱり神ゲーに見える。
また安置じゃんきおつけろよ
>>821 そんなのあったのか。知らなかった。thx.
825 :
なまえをいれてください:04/04/18 15:54 ID:wpdrkU4B
改造コードは出てないの?
見てないけどゲームラボ買わせるオチ?
>>818 スマソ。やってみたんだが無理だったんだが・・・。
一軍あげて試合して終わってから先発調整にすれば1日で調整スタミナMAXになるとかそーゆーオチ?
レビューのサイトでみたんだけど、ツーベースが異様にでないらしいけどほんと?
>>829 嘘。ただ単に慣れてないかもしくはアンチ。
>>829 そのレビューしてるヤシ、LR連打とか知らんのじゃないだろうか。
個人的には3塁打が少し出すぎじゃないかと思うくらいだが。
まぁパワーがあって、つまり打球速度が速くて走塁Gのヤツは
フェンスに当たってもよく単打どまりになるけどな。
一軍に登録するとき先発調整に指示しておけば調整スタミナMAXになってる
833 :
829:04/04/18 17:50 ID:zaGO+Q5q
プロ野球JAPAN2001でもスライダーは真横なんだがな
なんか「もっさり」とかの表現を見るにここのテンプレを見てるような気もせんでもない
836 :
なまえをいれてください:04/04/18 18:51 ID:I+Y0ENQP
スライダーの軌道が真横なのはおかしいっちゃおかしいけど
実際の野球でも落ちてるっていう感覚はほとんどないぞ。
スライダーは横の変化球であって斜めの変化球っていう認識のやつはいないはず。
縦変化まで加わるとゲームバランス的にきつい気がするんだが
…パワプロのやりすぎかね
まぁな。打席から見た感じほとんど横の感覚。
俺的に着弾点は横移動でいいから見た目上は斜めって具合にしてほしい。
ゲームバランスと演出の釣り合いってやつ。2001からの改悪だってのはここの事言っているのかと。
ただそれ以前にバッティングのバランスを元に戻してホスィ…三振したいYOヽ(`Д´)ノ
広島の嶋を見て、このスレを思い出した。
「ペナントで打率が4〜5割なんて現実的じゃない」
(´,_ゝ`)プッ
最後まで4割〜5割になるわけない
839は現実の野球をほとんど見ないに100ペリカ(´_ゝ`)
>>839 張本やイチローでさえ4割打ってないっていうのに5割って…w
ところで夏祭りって普通にプレイしてたら聞ける?
>>837 同意。
漏れは十字キー派なので(アナログのプルプル感が苦手)、高速で斜めに変化されたりしたら
とても対応できん。カーブぐらいの球速でギリギリ。
>>839 規定打席到達して嶋が今の打率維持してたら謝るが
とりあえず(´,_ゝ`)プッ
>>844 とりあえず規定打席に到達してるわけだが
>>839 まさか今の打率そのままでシーズン終えるとでも?w
仮に試合出ないでシーズン終えて今の打率でも打率ランキングに入らないってわかってる?
野球ゲームは実際の野球みてからのほうがおもしろいぞw
>>845 おいおい行間ぐらい読もーぜ
844のレスはペナント終了時点でのことだろ
それとも分かってて揚げ足とらずにいられなかったのかい( ´,_ゝ`)プッ
|∧_∧ パシャッ
|・ω【◎】 .∧_∧ パシャッ
| っ 9 【◎】\) パシャッ
|―u' └\ \
. ∧_∧ / く ̄(
( ´∀【◎】 カシャ!
(つ 9 \ (;・∀・)
>>839 \ . ∧_∧
| | | カシャ! 【◎】ω・` )⌒っ
(__)_) / しと,.__,.,.._っ
∧_∧
( )】 パシャッ
/ /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
つられまくり
>>847 わかっててに決まってんじゃン
IDを良くみれ
よーしパパ流れぶったぎっちゃうぞー。
>まず打撃、強振で芯に当たらないと必ずと言っていいほどピッチャーフライOR内野フライになります。
>外野フライなんて滅多に出ません!
>だから犠牲フライなんて全然出ません!
>あとなんといっても大問題の守備!
>とにかく野手の動きが遅い!外野を抜かれるとあの赤星や新庄でも三塁打になります。しかも設定をマニュアルにしても勝手に野手が動く!
>ショートの上を越えるような当たりでも自分でジャンピングキャッチしたいのに、勝手に動いてキャッチするから、自分でキャッチするという快感が全く得られません!
・・・これ、ほんと?
外野フライが打ちたければミート打ちしろ
>>851 パワプロやり過ぎの奴が書きそうな文章だな
ゲーム的には強振にあれくらいのリスクがあった方が
バランス取れると思うけどなぁ
確かに凡打ゾーン広すぎってのも分からんではないが
>851
実はセミオートのほうが自分で野手を動かせる罠
正直外野フライは出まくると思う。
ランキングで1位から8位まで独占してます。
>>851 いかにもこのゲームを理解してないやつの文っぽいが弁論してみるか。
>まず打撃、強振で芯に当たらないと必ずと言っていいほどピッチャーフライOR内野フライになります。
確かに凡打ゾーンの影響で凡打が増えたが、正直ここまでなりません。腕の問題かと。
>外野フライなんて滅多に出ません!
でます。
>だから犠牲フライなんて全然出ません!
外野フライ打てりゃあきちんと出る。
>あとなんといっても大問題の守備!
>とにかく野手の動きが遅い!外野を抜かれるとあの赤星や新庄でも三塁打になります。しかも設定をマニュアルにしても勝手に野手が動く!
実際こんなもん。実際の野球もパワプロのように自由に動けるとでも?何のための守備シフトだと
それと確かに勝手にモーション発動してウザイと感じることはあるな。てか設定いろいろ試したんだろうか?
>ショートの上を越えるような当たりでも自分でジャンピングキャッチしたいのに、勝手に動いてキャッチするから、自分でキャッチするという快感が全く得られません!
自分でジャンプしなけりゃ普通に頭上を越えて行きます。取れる範囲なら自動でとるけど。
858 :
851:04/04/18 22:21 ID:zaGO+Q5q
サンクス。
もまいら、このゲームの演出面(応援歌、球場演出とか)で何か感動したのある?
俺は福浦の応援歌の再現度に感動しますた
COMが悠々到達のツーベースを打って、二塁で止まったんだが
一応セカンドにボールを返したらランナーが動いたのかアウト!
って場面が2回ほどあった
俺はルーキーで
先頭打者に例のとろいピッチャー返しを喰らってヒット
次の打者に完璧なバントを決められて内野安打
次の打者にへろへろの内野安打
の後フェルナンデスにコーナーいっぱいの直球をスタンドインされて感動しますた。
結局「責任感」と「寸前」get
ルーキーでノビ5とかキレ5って取れるの??
>>860 俺もあった。なんだろう?
無理やりなタッチアップか?
2死3塁でCOMが火の出るようなセンター前ヒット。
あーあ1点入れられたと思ってなんとなくバックホームしたら
3塁ランナーがなぜか3塁に戻りやがった。
結局1、3塁でプレー続行。よくわからんよ。
そこがスピリッツ。
スライダーだけど観戦モードの視点だと斜め変化してるよね
別にそれで俺は満足してるけど
>>866 してねえよ。目大丈夫かw てかいい加減スライダー真横って言ってる香具師はただ単に玄人ぶりたいだけだろ。 だったらストレートもシュートさせろと(ry
869 :
なまえをいれてください:04/04/19 01:42 ID:XgT7hYYe
>>868 熱はシュート気味のストレートも再現されてるし、
軌道の不安定なストレートも再現されてるよ。
スピのスライダーの軌道は明らかにおかしい。
スライダーが真横に曲がるゲームがリアル系てw
友人にやらせたら笑ってたよw ファミコン時代の
ゲームか?って言ってたw
COMが外野にヒット打った時、こっちが中継して二塁にボール返してると、
たま〜に、次の画面になかなか進まない時があって、「?」と思ったっら
一塁の走者が二塁に進もうとしてる。すぐ戻るけど。
早く気付いてタイミングよく一塁に投げればアウトに出来る。
なんじゃこりゃ
>>869 熱は点でうたねーから斜めでもいい
魂は点で打つんだからスライダーがちょっと沈んだら打てない
真横で問題ない
発見!
ゲッツーシフトにするとセンター前ヒットが減るYO
873 :
なまえをいれてください:04/04/19 05:19 ID:qXgUS9i4
ついにリアル宮地選手が覚醒の予感!
今回の遠征を機に、本来の姿を取り戻す可能性あり!
ダイエー連覇の鍵を握る男の一人かもしれない。と勝手に予想する
874 :
なまえをいれてください:04/04/19 05:32 ID:qXgUS9i4
宮地選手が第2戦で打ったキツーい一撃が、
ダイエー超強力打線を目覚めさせた!
875 :
なまえをいれてください:04/04/19 05:38 ID:qXgUS9i4
宮地、古巣西武を打つ!
ダイエー 宮地が今日16日から始まる西武3連戦に
闘志をみなぎらせた。昨年まで14年間、西武一筋で
プレーしたが昨オフ解雇にされた。
ようやく巡ってきた古巣との対戦を前に早くもボル
テージは最高潮だ。「平常心でいきたいけど無理でしょ?
力むなと言うほうが難しい。絶対に打ちたいね」。
13日に1軍昇格したばかり。14日の近鉄戦(福岡ドーム)
では、今季初安打をマークするなど心身ともに絶好調で古巣に
襲いかかる
この記事が事実になったぁー!
>>869 激しく外出だが別に着弾点は真横でいいだろ。
斜めにするとゲームバランス崩壊するし(凡打ゾーンのせいですでにヤバいが)カーブなんかはほぼ真下に落とさなきゃならんし。
要はボールの軌道を2002みたく現実的っぽくしてくれればそれでいい。
あとは直球に着弾点の上変化をいれてくれれば最強なんだが。
S(しげき)スライダーなら落ちながら曲がるけど
それじゃ不満なのか熱オタは
ルーキーで150cmでガリガリのパワーヒッターと、
220cmでデブの俊足選手を作って遊んでる漏れは負け組ですか?
全然関係ないが、今回の「失投は着弾点(ボールのサイズ)でかくなる・ベストピッチは小さくなる」ってシステムは
なかなか良いと思った。
従来の様にコントロールが狂うだけじゃなくって、キレも重さもない抜け球のリスクというか「シマッタ!!」感が良く出てると思う。
逆に渾身のベストピッチは、それこそボールのど真ん中(点)を捉えなきゃ、真芯打撃でも思い通りに飛ばなくて燃える。
渾身のストレートでいざ勝負!みたいな。
2002のSスラはまじ打てんかったな
99の高速スライダーも勝るとも劣らない凶悪さ
清原でサヨナラホームラン打ったら、清原がジャンプしながらガッツポーズしてた。
しかもホームインの時に鈴木尚広に頭ボンボン殴られてたのにワラタ。
>>882 その後鈴木は…(((( ;゚д゚)))アワワワワ
なんか2001のここがよかった的な流れになっているので俺的復活希望点
・変化球の起動(言わずもがな
・ペナント複数セーブ
・ペナント時の降雨確立や昨日の試合情報などが載るHP風の物
・再現度は別として選手ごとの特徴を捉えていた打撃、投球フォーム(なんかやたら無駄な動きが多かったが汎用も各選手の特徴を捉えていた。)
・選手交代時バックスクリーンにカメラ寄ってウグイスが選手コールする演出
個人的に一番下はかなり萌えたんで復活キボン。
強振が○1個
ピッチャーの覚醒特訓むづかしい
漏れは球団マスコットを復活させて欲しいな。
ホームランの時にぬいぐるみ投げるヤツも。
多分権利関係なんだろうが、こういう所で金ケチり出すと573のゲームはろくな事にならない。
某ウイイレとかウイイレとか・・・
投手の覚醒特訓、とりあえず全試合登板させればいいのかな
木塚が指名されたけど
ミット移動無しの壁は厚いな…。ミット有りだとリアルスピードでも
2ケタ安打できるまでになったんだけど。
着弾点より軌道の方を見て打つんだろうけど、難しいわ。
でも慣れてくれば何とかなりそうで、ついつい熱くなってしまう。
(パワプロはすぐに諦めた俺)
ちなみに俺はアナログスティックを親指と人差し指でつまむように
持ってます。アナログ嫌いの十字キー派の人も試してみては。
俺はミット無しよりノーマル/リアスピの壁に苦労してる。
ミット無しだと変化球の方が打ちやすかったり
中古でいくらぐらいなら買い?
これやってみての感想だが、
2003秋季号のほうが野球らしくて全然面白い。
モーション等はこっちのほうが当然リアルだが、
肝心の内容のほうは秋のほうが濃厚ですね。
球速もちょうどいいし、三振もするし、守備画面もでっかくなくて見やすいしね。
それに、兄貴みたいな体だけじゃなくぷっくりした体格の選手も作れる。
ということで、魂を売ってもう一度、秋季号を購入してきます。
892 :
890:04/04/19 20:18 ID:y198qzZr
頼む教えて・・5000円じゃ高い?
>>892 うちの近所でもそんな感じ。
待てばもっと下がるだろうけど、現時点ではそんなもんだろう。
>>890 1時間で催促たぁ我慢がないなぁ。発売一月じゃそうそう安くはならんだろう。
値段は5千くらいが普通だろうね。一応近場の中古屋回れば?
895 :
890:04/04/19 21:47 ID:y198qzZr
>>893 どこ探してもこんなかんじだよね
とりあえず待ちます。ありがとう
>>894 ごめんよそしてありがとう
割とみて回ったけど、置いてないとこもあるし、5000前後多い。
4000円になればおじさん即買いしちゃうんだけどな〜
ただいま毎年恒例のリーグ戦戦開幕中〜
近所に住んでる友人(35歳無職)を自宅に呼んで
朝から熱戦を繰り広げております。
ちょうど15試合終わったとこです。ふひー
今日は不夜城ですね
しかし三振がでないな。観戦でもオートペナントでも三振ぜんぜんしないし。凡打ゾーン広杉。
正直パワプロ並の変化量でよかった。
たまにタイミングずらされると思いっきり空振りする
凡打ゾーン考えた奴は死ね
でも、凡打ゾーンのおかげでカットできるのはいい。
ストライクゾーンの球ならプロは打てて当然。そこを表現してると思う。
三振はそれこそストライクからボールになる球でも投げない限り
実際も三振取れてない気がする。
>>901 んなーこたない
見逃し三振なんかいくらでもある
903 :
902:04/04/20 00:54 ID:DXgfq30k
あとストライクゾーンでの空振り三振もね
緩急つけた三振もあるね
この辺うまく再現できると面白そうだけど
どこをどう調整しても、極端な数字しか出ない。
緩くすると4割3分の60HRで、きつくすると2割1分の0HRとか。
ちょうどいい感じの数字になるよう、調整してほしいもんだ。
>>905 とりあえず、漏前がもうちょっと上手くなるか下手くそになればいいかと。
多分今が一番歯がゆい腕前なのだよ。
ロックオンやめてノーマルにしたら、特大HRがバカスカ出るようになった。
あと、PHじゃない選手でもバックスクリーンへ打ち込めるようになった。
なんかストレス解消。w
覚醒大チャンス打線最強
公式に謎の外人が(w
俺のとこの方言だ
\ 3回の裏が終わりまして7対1で /
\中日ドラゴンズがリードしています /
V ('∀`*)
[ □] ノノ)
^^
\ 阿部が二発目の3ランでジャイアンツ /
\ 同点に追いつきましたーーー /
V Σ('A`)
[ □] ノノ)
^^
\ピッチャー岡本投げたっ!外れましたっ /
\サヨナラ押し出し四球でジャイアンツ勝・ /
V ('A`)
[ □] ノノ)
ξ
ヽξ ( )y-~
.[ 凶>,; (_ヘ
`・“
覚醒して「パワーヒッター」とともに「三振」がつく初芝に萌え
友人に3200円で売った自分に萎え
少し損した913に萌え
川上のヴォケが8回連続牽制してきやがった
逆上して割っちゃったよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
下手な俺にとってはノーマルスピード、強い、ミット移動なしが一番ちょうどいいな。
917 :
なまえをいれてください:04/04/20 22:42 ID:BVKgq6+M
バントシフトして投球動作開始させてシフトキャンセルするといいかんじのとこにショートいてGOOD
巨人の鈴木尚広 (((´・ω・`)
死球喰らって三輪死亡
全治二日
921 :
なまえをいれてください:04/04/21 01:52 ID:YkdeF4Uw
最多本累打 江藤 58本
ありえねえ。
ダイエーのシーズンチーム本塁打数が38本だった。
松中 14本
城島 13本
井口 7本
とかで。いつの時代だよ。
38試合消化時点で、COMの横浜ウッズ3本、村田2本って・・・
少なすぎるんじゃないか?
俺はオールスター過ぎたが、村田はまだ1本。
パワプロにしてもそうだけどHR少なすぎじゃね?
パワー220 PH,広角とかでも 20〜30本止まりだし。
スピードノーマル、COM強いだとHR出すぎ、でも三振取れない
リアルスピード、COM強いだと、流し打ちばっかり、
流し打ちと言えば聞こえはいいがただ単に振り遅れてるだけ。
三振は結構取れるが・・・・。
いったい俺にどうしろというのだ?
>>925 俺は今、マジペナントで
5月半ばで
新井15本、シーツ14本、緒方10本、前田9本
という中々素敵な成績。
トップは福留の19本なわけだが・・・。
リアル、ノーマルの球速を行ったり来たり、
難易度は強いに固定。
場内アナウンス。
HR100本目打ったとき
「城島選手。今シーズン第100号のホームランでございます。」
HR101本目打ったとき
「城島選手。今シーズン…………。」
音声データの最高は100号までであることがわかった。
オリックス投手陣の能力高すぎないか
基本的に全員制球GかFじゃないか?
そこがスピリッツ。
実にスピリってますね
投手の覚醒特訓難しい
俺 020 000 001 3
敵 000 000 08.x 8
うーむ、なにか他からの力が加わっているとしか思えん・・・。
>>936 でもそういう展開って萌えない?
俺は結構好きだが。やっぱり負けると嫌だけど。
020 000 001 3
000 000 08.x 8
↑河原、マック鈴木などが登板
939 :
:04/04/23 00:00 ID:GWBbpUIF
>>938 いや、巨人−阪神で岡島or柏田登板と見た。
このスレも とうとう息消沈か・・・
俺も明日売ってきます。
みんな今までありがとう。
>>938 久しぶりにやったら俺もそうなった。ペタリーニに満塁HR打たれた(´・ω・`)
いまさらだけどこの投球システムすごくいいと思う。
体当たりって感じ悪りぃーよ!
三塁に走者いてかなーり浅い外野フライでCOMタッチアップ。
こんな浅いフライなのにCOMはバカじゃねーの?って思ってたら
返球受けて余裕で待ち構えるキャッチャーをランナーが弾き飛ば
す。キャッチャー後ろに転がってボールがポトリ。ホームイン。
普通だったら乱闘だよこんなの!
パワプロ公式サイトにある、パワプロ10のパスワード
巨人のランデル、入力ミスってないのに出てこない。何でダー!
945 :
プロ野球フリーク:04/04/23 12:29 ID:xa+tP5Cu
改造コードおしえてくださいってカキコ過去にありますよね?昨日スピリッツ買って30分でクソゲー判明でやる気が0に・・・なのでさっそくコードで完全体にしたいのでコード教えてくださいお願いします。
946 :
944:04/04/23 12:42 ID:Wni6y9Tb
パワプロ公認選手は移籍不可か・・・つまんね
今 岡 の イ ン チ キ ホ ー ム ラ ン