1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/04/02 20:58 ID:rCRF21TT
2
過去スレを貼りつつ
>>1乙
>>1
俺のミスったトコ直しておいてくれてありがdw
8 :
テンプレ1:04/04/02 21:14 ID:0wn6SqsT
2003からの変更点&マンセーな所。
・CPU思考が前作とは別物と言って良い程リアルに。
・天秤システムの導入。表示される事により、COM戦特有の
インチキ臭さが解消された。表示はオプションでON-OFF可能。効果は消せない。
・コース打ちの追加(ファミスタのような物)
・マウンド度胸の効果が、かなり大きくなった。度胸の無いピッチャーだと、ボコボコに・・・
・セーフティバントの成功率が改善された。(前作比、成功率2/10程度。)
・左右のバッターの違いにより変化球のデータが変化する(制球率)
・新ユニフォームは中日と日ハムは対応
・パリーグでプレイオフが行われる
・試合中に敵チームの選手データを確認出来るようになった。
球種の確認が出来るのが便利。
・パワー・コンパクトスイングの差別化が明瞭に。
・画質がグレードアップ
・打撃時の音が変わった。爽快感倍増。
・実況が増え、個別実況、ライバル実況等も追加。
・ホーミングが無くなった
・DVDになり、読み込みの音が静かに。
9 :
テンプレ2:04/04/02 21:16 ID:0wn6SqsT
・細かい演出が増えた。
(キャッチャーからピッチャーへの返球、ハーフスイングのジャッジ、
外野フライでチェンジになるとスタンドにボール投げる、 ドーム天井に
ボール当たる、ベースにボールが当たる、ビーンボールよけた後、
審判に「かすったかすった」のアピール、スーパースローのリプレイなど。
まだ未確認の物も有りそう)(フェンス登りキャッチは実は2003にもあった)
・ダッシュキャッチの動きが変わった。効果が薄くなり、送球時は高速。
・投球のタイミングが少し違う(微妙にランダム?)
・守備もバリエーションあり。打撃にも細かい動きが増えた。
・背番号うにょーん改善
・キャッチーの不自然なキャッチングが改善された。
・選手の調子(青とか赤のやつ)が中々変動しない
・ジンセイで自分で守備ができるようになった
10 :
テンプレ3:04/04/02 21:19 ID:0wn6SqsT
マズーな所。
・顔は相変わらず似てない&無表情。
・音が小さい
・イニング終了時の実況のカットが途中からしか出来ない。
キャッチャー返球時のカットが出来ない等、テンポを損なってる部分がある。
・打率表示等の数字が小さく読みづらい。
・HR時の実況は相変わらずワンパターン・・・。
・相変わらずカーソル移動が遅い
・サヨナラ打った時の集団リンチはそのまま。
・エディット機能ぐらい付けて欲しかった
・白いミートゾーンが出ないのは改悪
その他、随時追加募集中。
・スピは売れてるのに熱は売れてないね(ゲラ
熱は余ってるのにスピ売り切れだしぃ〜。w
・どのゲーム誌でもスピ>熱だったじゃん(プ
・765(573)社員必死だなw
・熱(スピ)なんて糞。俺は売ってスピ(熱)買った。
など。
右投手で三振取るのムズくなってないか?
折れはBWでペナントやってるんだが、03でユウキが
神だったので先発2番手に起用したのだが、さっぱり取れ
ない。(1試合5個平均。03では15、6個平均だった)
13 :
のあ〜:04/04/02 22:00 ID:ooqxN5oG
一試合奪三振五個は普通では?15、6奪三振とか相当な記録だよ(゜д゜)
いままで十字キーでバッティングしてたけどアナログスティックに変えたら
かなり打ちやすくなったよ
十字キーはぶれないけど微妙な調整ができない(例えばど真ん中から少しはずれた
球とか)
だけどアナログスティックに変えたら微妙な調整がやりやすいから慣れれば
十字より打てるようになる
ぜひお試しあれ
15 :
なまえをいれてください:04/04/02 22:12 ID:aRvdsde5
SUPERでは(サポ無しね)かなりの集中力と神経を使っても満足に
打てなくて、ヒット打つためにアナログスティック持つ親指の角度とか
気をつけたり、ピッチャー投げる瞬間までずっと見ないとか、高めは捨てるとか
直前まで素振りするとか、とっても神経使って考えてる時に、
家族がいいタイミングで邪魔しに部屋にはいってくる。
それがイヤで今度引っ越すことにしました。
部屋借りました。
マジです。
俺終わってるYO。
>>14 十字キーでバッティングしてたんだ・・・。
ほとんどの人はアナログスティックでしか
バッティングした事ないと思うぞw
17 :
14:04/04/02 22:22 ID:TaENnuN1
>>16 十字でもSUPERでサポ一切無しで勝ってたよ俺(;´Д`)
関係ないがいま阪神の三東(俺)対広島の前田(COM)で前田に19球も
粘れた。何投げてもカットしてきて結局内角低めのスクリューでライトフライ
で打ち取った。
>>17 >十字でもSUPERでサポ一切無しで勝ってたよ俺(;´Д`)
素直にスゲーーー!
スーパーのバランスが悪いと思う
相手の得点がほとんどホームランになってしまう
配球の問題もあるが、やはりホームラン打ちすぎだと思う
20 :
なまえをいれてください:04/04/02 22:33 ID:gxp083YO
>11
にしても熱は余りすぎ!
もう中古で売られているのを見ると
新作買うのが本当にアホらしくなる・・・
21 :
14:04/04/02 22:36 ID:TaENnuN1
>>19 確かにその傾向はあるよね
俺も一試合に一本は打たれてるような気がする
でもHARDだと確かに打ってくるんだけど少し物足りない
から俺はSUPERでやってる
今日買ったばっかだけど、打撃も投球もサポ無しの方が面白いね。
難易度はノーマルで丁度いい勝負出来てる。もうちょい慣れたらハードかな
このスレでは難易度ハードサポ無しでやってる人が一番多い?
23 :
なまえをいれてください:04/04/02 22:40 ID:XiPXLXDV
チーム打率2割3分4厘でも
スーパーサポなしで8勝2敗で首位。
チームのホームランが28本。ラミレス打ちすぎ。
ってか、COMの打撃はハードとスーパーの間がちょうどイイ
>>19 自分でも書いてるけど、配球の問題は大きいよね。
俺もスーパーだけど慣れてきて、HR喰らう事は少なくなってきた。
3試合に一本打たれるか打たれないか位だよ。
26 :
なまえをいれてください:04/04/02 22:51 ID:XiPXLXDV
>>25 うらやますぃ
さっきベイに3本くらった
村田とかタクローに
>>20 頭の悪さ爆発のレスだなw 新作が余ってると言ってるのに、
中古市場でも溢れてるかの様な事言ってるしw
スピヲタの痛さをよく表現出来た良文ですね。
28 :
なまえをいれてください:04/04/02 22:53 ID:M1cXnGdN
広島の前田に俺も粘られた。15球投げて最後は松坂のカットボールライト前打たれた。
むしろプロスピの方が中古見かける
>>26 君はバッティングめちゃウマなのに、ピッチングは
イマイチのようですな。フッフッフw
31 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:04 ID:XiPXLXDV
>>30 なんかスーパーだと外にはずれるスライダーを全然ふってくれなくなった気が
するんだけどどう思う?
<<31
やっぱピッチャーの調子とスライダーの変化、キレによるな
上記を満たしてれば結構振ってくれる
今回スライダーが飛ばなくなってる気がする。
前作まではホームランボールだったのに。
>>31 前よりスライダーの曲がりが良くなってるから、
もっとストライクゾーンよりから投げてみたら?
あと基本だけど緩急付けて投げる。高めストレート
3球の後に低め変化球とか、その逆のパターンとか。
このくらいはやってると思うけど一応書いてみますた。
今回有効だなと感じた責め方は、ストライクゾーンギリギリ
一杯に収まるフォークで凡打に打ち取るのと、同じく、
ストライクゾーンギリギリ一杯に食い込んでいく変化球。
カットボールは相変わらず危険なのであまり投げてないw
35 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:19 ID:w3O3PPT6
今、完全試合だと思ったのにだめだったよ。_| ̄|○
ちなみに流れ↓
斎藤は10回まで1人もランナーを出してないパーフェクトピッチング。
だが味方打線が2日連続沈黙で援護が1点もないまま進み11回に遂に斎藤は
1本ヒットを打たれる。しかし後続を抑え0点。しかしその後投手に打順が回り交代。
結局援護が1点もないまま試合終了。
という事で全然打てない・・・
ちなみにレベルはSUPER、打撃サポA。
36 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:24 ID:XiPXLXDV
37 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:26 ID:X85Pu2sK
2
38 :
G党:04/04/02 23:29 ID:NM4F45bp
川崎憲次郎(中日)
【投手能力】
・背番号20・右上投右打・スタミナD・回復遅い・球威E・度胸D・牽制C・立ち上がり不安
・ストレート137変化-キレC制球B
・チェンジアップ128DCC
・シュート136CBB
・スライダーS136CBC
・スライダー125BCC
・カーブ118CCC
・フォーク135DCC
・投球スタイル―ノーマル・勝負変化球―スライダー・勝負の早さ―ノーマル
・ストレート―低め/三塁中心・変化球―ノーマル/ノーマル
今バグ発見した!
自分が守備の時、ランナー一塁にいる状態で、バッターを内野の
やや後方のフライに打ち取る。そのあと一塁に送球(する必要は無い
んだけど。)したら一塁手がエラーして球こぼれる。「ああ!いかん!」
と思って球を拾いに行ってる最中に何故か画面が強制的に通常の
ピッチング画面に切り替わる。そして!!!なんと勝手にランナーが
3塁に達してるじゃないか・・・。
まあ、拾いに行って送球しても実際に3塁にまで進まれてたかもしれないが、
せめて自分で処理させてくれよ・・・。_| ̄|○
>>39 それはボールデッドじゃないのか?
ちがったらスマソ
41 :
G党:04/04/02 23:40 ID:NM4F45bp
川崎(中日)打者能力
・ミートF・パワーF・勝負強さF・右投相性C・左投相性C・バントE・守備A・肩E・走力E・盗塁F・故障耐度E・選球眼E
・打撃スタイル―ノーマル・思考タイプ―ノーマル・走塁―ノーマル
2003秋版のデータです
ドラきちやセ・リーグでやる人どうぞ
>>40 ボールデッドっぽいな。
ボールが上に思いっきりそれたんじゃないか?
1回だけボールデッドあったよ。
1塁にいたんだから3塁に行くはずだし。
すいません球威って2回目に押す(球速に影響)のと3回目に押す(コントロールに影響)
のとどちらに関係あるのでしょうか?
投手戦で1点勝ち越し。
失点が許されない状況で2連続の送球ミス…
そこで向かえたバッター城島。
甘い球をあっさり入れられたよ(´Д⊂
打たれたのは別として送球ミスしないように
多少の補助ぐらいつけて欲しいなぁ
(パワポケみたいに現在指定している塁を表示するとか)
アナログだと確実に指定できたかわかりずらいし
盗塁のコツを教えてください
おまいら藤本スタメンで使ったらチームトップ打率ですよ
というかサポ無しでずっとやってたのをサポBに変えたら、いきなりボコスカ打つようになって萎えた・・・
ジンセイでゲットしたライバルモーションは、その選手が引退しないと追加されないのかね?
盗塁のコツを教えてください
っつかジンセイじゃ追加されないんじゃないの?
ライバルのモーションが使えるようになるのはアスナロで買った時だけ。
51 :
なまえをいれてください:04/04/03 04:36 ID:Q6zbWCcs
>>50 (´・ω・`)ナンテコッタ
俺の3日を返して
52 :
なまえをいれてください:04/04/03 08:38 ID:2fOlrsim
昨日熱チュープロ野球2004を買いに行ったのだが、
家に帰って袋を開けてみるとなぜかプロ野球スピリッツ2004が入っていた。
まあどちらも買おうと思っていたからいいけど。
>52
俺もあやうくプロスピ買うとこだった。
レジの直前で気づいたからヨカッタ。
ところでレベル:ノーマル、サポBで20試合やって
チーム本塁打3本の俺ってヘタレ?
ちなみに檻でプレー中。
ハイパープレイステーションでの評価
「前作と変化なし。この投球のシステムじゃ
失投が出ないし、これじゃあ緊張感が出ない」
みたいな事を書いていた。
当然このレビュアーはスピの方に高得点を付けていた。
こいつはマウンド度胸の効果が前作とは比較にならない
程大きくなってる事とかを知らないんだろうなぁ・・・。
15分くらいしかやってないんじゃないか?w
ゲーム誌の批評なんて当てにならないって良い例だね。
やっとお金がたまった。買おうかな〜!面白い?
57 :
なまえをいれてください:04/04/03 11:08 ID:mdkpFOu0
1ヶ月待て
半額で買えるから
ところで盗塁がやたら難しくなってないか?2003秋に比べて
横浜でシーズンプレイして4月終了時点,チーム盗塁1
石井や金城で結構企図しているのに刺されてこの数字……orz
ひょっとして,予約盗塁制じゃなくなってタイミングが重要になったのだろうか。
どなたかコツがあったら伝授してな。
変化球を狙え!
あと、リードは大きく。もうやってるだろうけど。
>>57 釣りっぽいけどさ、実際最近野球ゲームの値崩れ大きいよな
一年過ぎたら1000円台だし
数年前はここまで安くなかった気がするんだが
62 :
なまえをいれてください:04/04/03 14:58 ID:8pOuuOe8
熱を買うかどうかなやんでいます。
教えてほしいのですが、鳥谷選手の能力はどんな設定になっているでしょうか?
何かCOMの野手ごとの打率差が有りすぎて少しバランス悪い気がする・・。
COMの先発レギュラーの打率が良い選手は3割9分とかなのに悪い選手は1割台。
80打席も打って1割台の選手が1チームに2人は居るってのはリアルじゃない。
小久保と中村紀が80打席も売って1割台なんて有り得ないよ・・・・・。
いくら悪くても、せめて2割2分はいってくれないと。
まだペナント20試合目だからかな?
最終的にリアルな数字になるのか心配。
64 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:04 ID:P65yrt0L
バシにて新品4580円確認した。
まぁ発売日当日から4900円だったわけだが・・・
魂と比べて1000円安い(実勢価格)
この攻略スレの過疎も見る限り魂買ったほうがいいっぽい
魂はやってる人数が多いだけあってちゃんとした攻略情報が行き来してるし。
オリジナル選手育成の時は、運の要素がかなり強い。
アメリカンなつくりだね。
本当に1ヶ月で半額になる要素満載
>>61 昔はスポーツゲームとパズルゲームは値崩れしにくかったのにね。
今は「データの新鮮さ」で競ってるからかな?
この時期は開幕したばっかだから需要もあるだろうけど
もうちょっとするとガタンと下がりそう…
>>64 このスレはスピリッツのリア厨に荒らされたから誰もこないよ
ただそんだけ
>>62 大まかだけど、打撃に関しては鳥谷はオールCだったような。
守備は良いよ。
68 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:12 ID:P65yrt0L
>>66 このスレニは来ませんか。
ではこのゲームの情報交換はどこが一番活発なのでしょうか?
私も探しましたがどこにも見当たりません
>>65 だな〜(´・ω・`)
そうなると、売り時を見極めないと。
いつも野球ゲームは3ヶ月ぐらいで飽きるけど、もう少し早く売っておくべきか。
でも今は楽しいし…
>>68 荒らしが嫌なら2chはお勧めせんぞ。
70 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:25 ID:P65yrt0L
>>69 いや、荒らしが嫌なんじゃなくて
スピリッツのスレッドと比べてスレの賑わいが全然違うって事を言いたかったんだけど…
スピスレpart12
熱スレpart2
しかも攻略に関するような有益な情報は殆ど無し…
ここが荒らされてたから人がこないっていうんなら
違うところにコミュニティーサイトがあるのかって話。
選手育成のほうも運の要素が強くて実力が反映されにくいし
最強選手作るならリセット必須っぽい。
連続で怪我とか多すぎ。
ナムコは途中で気付かなかったのだろうか?
ゲームバランス
攻略するような種類のゲームじゃないし
>>70 選手育成→どちらかと言えば実力重視の方
最強選手→ペナントでエディットすれば無問題。
まぁとはいえアスナロの自由度は低い方だがね。(スピ比)
ちなみにスレのスピードが低いのは
・発売前にあまり期待されていなかった。
・アスナロは大して前作と変わっていないので攻略する必要もない。
・2004はスピに比べて売れてない。
>>64 ageで書いてるところを見ると荒らしだろうが、マジレスしてやろう。
>この攻略スレの過疎も見る限り魂買ったほうがいいっぽい
スレに人が沢山いれば良ゲーなのか?売れてる物は良ゲー
なのか?違うだろ。売れてないゲームの中にも良ゲーは勿論あるし、
逆に売れてるゲームの中にも糞ゲーはある。熱の方が良いとは言い切らないけどね。
>魂はやってる人数が多いだけあってちゃんとした攻略情報が行き来してるし。
魂スレの半分以上はループした意見だけどな。(しかも8割は批判的意見。)
>オリジナル選手育成の時は、運の要素がかなり強い。
運の要素は殆ど無いと思うが・・・?具体的にどの部分を指して言ってるの?
>本当に1ヶ月で半額になる要素満載
それはありえないね。現段階では魂の方が売れているかもしれないが、
発売後の熱の評価はかなり高い。反して魂は批判の雨あられ状態。
今後の売り上げは逆転する要素満載だな。熱はコンスタントに売り上げを
伸ばしていくだろうね。逆に魂が中古市場で溢れる予感・・・。
75 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:37 ID:P65yrt0L
>>71 攻略するような種類のゲームじゃないから書き込みが少ないって話?w
>>72 実力重視?
じゃあ怪我は事前に防げるの?
どうすれば?
1ヶ月3回だよ怪我したの。
チャンスも無いっていうのはわらえんよ。
リセット重視でナムコは作っただろうがリセットしたくないんだよ俺は。
>>74 大阪日本橋のレートだから気にすること無いよ。
1000円で往復できる距離ならご愁傷様としか言いようが無いけど…
>>71 同意。
地味だがリアルな野球部分を楽しむゲームだな熱は。
サクセス的なものを期待してるなら573にしとけ
>>75 おまえさぁ、まさかベテランでやってるとかじゃないだろーな?
ケガなんて1プレイに1回あるかないかだぞ。
>>70 >スピリッツのスレッドと比べてスレの賑わいが全然違う
スレが賑わってる=良いゲーム と思ってるならかなりイタイな・・・。
しかもスピスレが伸びてるのは荒れてるからだしw
>しかも攻略に関するような有益な情報は殆ど無し…
文盲?沢山かいてあるだろ。
>選手育成のほうも運の要素が強くて実力が反映されにくいし
思いっきり実力が反映されてるわけだが・・・
>最強選手作るならリセット必須っぽい。
最短で最強選手作りたいなら、ロックオン使ったりしろ。簡単だぞ。
>連続で怪我とか多すぎ。
現実の野球に近い割合で発生してると思うぞ。
>ナムコは途中で気付かなかったのだろうか?ゲームバランス
はっきり言って今作のゲームバランスは最高の出来だと思うぞ。
少なくとも魂(
ID:P65yrt0L
↑こいつ完璧に魂スレ荒らされて仕返しに来てるガラクタだな。
怪我の多さもリアルだね
故障耐久度(故障耐度?)ってのがあるだろ
B以上あれば疲労たまってないときはほぼ100パーセント怪我せんよ
攻略攻略というが、システムや仕様は前作・前々作と比べても大差はないからな
マウンド度胸ぐらいだろ劇的に変化したのは
だから過去スレかどっかの攻略サイトにでも探しに行けば?
パワプロのサクセス的なモノを要求するのなら痛い目にあうぞ
>>75 ちゃんと休息させてる?
あとスレの伸びの違いだけどそれは完成度の違いかと思う
スピはまだ実績とシステムが荒削りだから意見があっちいったり
こっちいったりする。
熱はある程度システムが完成して実績があるから初心者以外あまり
書き込まない
>>75 >攻略するような種類のゲームじゃないから書き込みが少ないって話?w
いや、攻略に関する情報もちゃんと書かれてるし・・・。
内容の濃さならスピスレと変わらんぞ。つかsageで書けよアフォ。マナーを守れ。
>じゃあ怪我は事前に防げるの?
事前に防げたらリアルじゃないだろw 対策としては調子の悪い日は出場しないとかだな。
>1ヶ月3回だよ怪我したの。
そういうケースは実際の野球の世界でもありえるだろ。
>リセット重視
ロックオンとか使え
86 :
G党:04/04/03 15:49 ID:OXKHhWUx
>>62 鳥谷敬
・ミートC16・パワーC13・勝負強さC15・右投相性B・左投相性C・バントD11
・打球特性―アーチストC・打球傾向―センター中心・打球伸び―広角
・故障耐度C・月間バイオリズム444323・
守備(三)D12(遊)C13・肩C16・走力B17・盗塁C15
大体こんな感じかな
数値は目測です
>>79 高卒で始めてるよ。
>>80 スレが賑わってる=良いゲーム と思ってるならかなりイタイな・・・。
しかもスピスレが伸びてるのは荒れてるからだしW
>ゲーム性の話も勿論ではあるが
荒れてるところを排除しても向こうのほうが前向きなレスが多いだろ
>文盲?沢山かいてあるだろ。
例えば?1つだけでも教えてほしいなW
>思いっきり実力が反映されてるわけだが・・・
はぁよく読め怪我が回避できるか?
>最短で最強選手作りたいなら、ロックオン使ったりしろ。簡単だぞ。
ロックオンはポイントが下がるんじゃなかったんだっけ?
打たれてや打ち損じて駄目なのはしょうがないだろ。
>現実の野球に近い割合で発生してると思うぞ。
あのな…これはゲームなの!
ゲームがおもしろくなくちゃ駄目なの
現実とゲームの境界線見えてる?
大丈夫?
>はっきり言って今作のゲームバランスは最高の出来だと思うぞ。
>少なくとも魂(
しゃいんぽい発言だな(W
>>84 休憩って…
CPUの監督の使い方が悪いって話?
1週間に1回くらいだったよ当番間隔は。
>>85 ロックオンしたら怪我ってふぜげるもんなのか?
てめえええええええええええええええええええええ
一塁なにやってんだよ!!!!!!!!!!!!!!!
一塁線ころがってんのに
何塁上につったってんだよ!!!!!!!!!!!!
てめええええええええええええの
せえでええええええええええええ
同点じゃねええええええええええええええええええかよおおおおおおおおおおおおおおおお
>>83 故障耐久度?
ポイント振り分けれるの?
知らなかった。
91 :
G党:04/04/03 15:56 ID:OXKHhWUx
>>54 遅レスごめんなさい
<(_ _)>
川崎が2004に入ってなかったから、小学館の攻略本から抜粋させてもらいました
92 :
84:04/04/03 15:58 ID:Hyo+xhzG
>>88 間違ってたらごめんだけど選手育成ってアスナロのことをいってんだよね?
だとしたらミッション選択時にセレクトで休息して疲労回復させられるんだけど
そうすればケガもぐっと減るよ
>>87 >荒れてるところを排除しても向こうのほうが前向きなレスが多いだろ
多くないよ。前向きなレスの割合的には同じくらいでしょ。むしろ熱スレ
の方が多いと感じるくらい。
>例えば?1つだけでも教えてほしいなW
過去ログやこのスレを全部読め。それでも一つも見つけられないなら
本物の文盲。ってか単なる荒らし。
>はぁよく読め怪我が回避できるか?
出来るよ。出場を控える。ってか、どのゲームでも故障はランダムで
起きるもんだぞ。事前に故障するのが分かる(回避出来る)ゲームなんてあるのか?w
>打たれてや打ち損じて駄目なのはしょうがないだろ。
実力が全く反映されないと言っていたのはお前なんだが・・・w
>あのな…これはゲームなの!ゲームがおもしろくなくちゃ駄目なの
じゃあ熱はゲーム性が面白いから無問題だね。
>しゃいんぽい発言だな(W
ユーザーが「このゲーム、バランス良いな〜」と感じる事があっても至って普通。
95 :
62:04/04/03 15:59 ID:8pOuuOe8
>>67、86
ありがd!
うーん、思ったよりも評価低いですなー。
秋になると大きく評価が変わるんでしょうな。
エディットできたらええのに。
自分で選手つくるのめんどくさいし。
よし、買うぞ!
>>84 本当だ
休憩できるんですね。
すみませんでした ・・・
おしえてくれてありがとうございますた
>>88 >ロックオンしたら怪我ってふぜげるもんなのか?
最短で最強選手作りたいならロックオン使えって話。
怪我を防ぎたいなら、調子の悪い時は欠場。
いい加減理解しろよ。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< ここらでマターリしようぜ。
_φ___⊂)__ \________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|愛媛みかん|/
>>93 じゃあ疲労が溜まってる状態なんじゃねーの?
野球好き同士、仲良くしようぜ(´Д`;)
アスナロ高卒は故障耐度Aで統一のはず
Aもあれば休息なしでも怪我しないぞ・・・
ID:P65yrt0Lが嘘を吐いているか、もしくはID:P65yrt0Lの運が異常に悪いだけ
>>95 俺竜ファンなんでちゃんと見てないけど藤本との比較がいい感じだよ
鳥谷はパワーと肩はあるがミート低い、かわりに藤本はパワーないがミート高い、とかね
>>101 まあまあ。ID:P65yrt0Lは単にやり方を理解出来て無いだけ
かも知れんでしょ。確かに荒らし臭いがw
まあまあID:QmwofNmwもID:P65yrt0Lも落ち着こうよ
お互いのスレの粗探ししても何も得られないよ
売り言葉に買い言葉ではじまった口論なんだから
お互い本意じゃないんだからさ
自分と意見が合わなきゃ荒らしかよ…
転んでも泣かない。
これができなきゃ2CHはおすすめできない
>>101Aもあれば休息なしでも怪我しないぞ・・・
作ってる量が違うからね。
>>104 というか、あんたが単にゲームシステムを理解出来てないだけ
なのに、「熱=糞」的な発言を続けていたからだろ。
ageで書き込みしてたし。荒らしと見られるのは普通。
まあ良いや。お互いマターリやろうぜ。
どのゲームが一番好きなのか知らんが、
お互い野球ゲームヲタなんだからさ。
108 :
G党:04/04/03 16:18 ID:OXKHhWUx
>>95 確かに鳥谷はもう少し能力高くても良いかもね!
ま〜、今作から個別解説(寸評?)みたいなのがあるから結構楽しめると思うよ
>>106 次からは量増やす前に説明書ぐらい読もう
>>107 俺は今職場なんで無理だが、家にいる人はかちゅ等でNGワード登録なりすればいいと思うけどね
>>38 >>41 遅レスだけど、そのデータ使わせてもらいますね サンクス
あまり気にしてるやつがいなさそうだが
テクニックとパワーのバランスが偏ってると
ケガする確率が大幅アップですよ。
疲れとかの比じゃない。
次回作はどのモードでもキャッチャー視点で打撃したいよな
なんで2003からできなくなったんだろう
112 :
62:04/04/03 17:30 ID:8pOuuOe8
親切なレスをつけてくれる人が多いでつね。
みんな、試合はじまるよ〜〜!
おいらは G VS T をみまつ。
113 :
なまえをいれてください:04/04/03 17:40 ID:YjD/P3F8
>>111
キャッチャー視点で打撃ってできないんですか?
買うのやめようかな・・・
担架で退場するとき清原が運んで・・・
115 :
111:04/04/03 18:01 ID:+Ed2sfhB
>>113 2003と同じ。まったくできないわけではないが切り替えできるモードは少ない。
ただやりにくい部分もあるから普通視点でも充分かな?
俺の感想は結局魂買った方が後悔は少なかった。
安さに惑わされて熱買ったけど…千円程度の差なら…とどまれ
どこが気に入らなかったの?
たまに沸くゴキブリにはレスしないほうがいいよ
そろそろ春だからゴキブリの子供がたくさん生まれる時期だしね
>>116 俺は逆だな。
魂にめちゃくちゃ期待してたこともあるのだろうが、
持ち球の少なさや変化球の小ささ、打高投低過ぎたりで自分には合わなかった。
で、熱を買い満足してる。やっぱこれだなあと。
ただ、魂の真剣ペナントでの覚醒や売り出しという要素はいいと思う。
>>118 116が釣りなのかはわからないけど基本的に煽らないほうがいいんでない?
まったり進行でヨロ。
必死なのは118
このスレもマンセー以外受け付けないのか
じんせいで個人データみるとサイクルヒットの回数が表示されるけど
1試合で3回しか打席回ってこないのにどうやって4本打つんだ?
1,2,3打席で単打、二塁打、三塁打、本塁打のうちいずれか3本打ったら4回目の打席まわってくるの?
魂は走塁のやりにくさと、HRの簡単さがなければ満足だった。
熱はなにか新しいモードorモードの進化があれば満足だった。
正直どっちもどっち。
まぁゲームとしてまだやれた熱の方がいいが、近いうちに売りそうなヨカーン
>>121 マンセー以外受け入れない気なんてさらさらないけど
どこがつまらなかったのか書いてもらったほうが有意義でしょ?
何も書かずにただつまらなかったと言われてもそうですかと言うしかない
じゃあ魂スレを反面教師にしなさい。
いちいちゴキブリだの書いてたら前みたいに荒れるっての。
ゴキブリなんていってるのは一人だけでしょ?
どのスレにもそういう煽りの一人や二人はいるだろうし
それをスレの総意みたいに取られたら嫌だから124のカキコしただけだよ
>>122 前作のスレで既出だが、
★5つの「累打数4以上でクリア」のミッションで、おまいさんの予想どおりのことをやれば4打席目が回ってくるらしいぞ。
俺はサイクルなんざやったことも4打席目を見たこともないので、できた香具師は神認定してるが。
関係ないけどSSKのCMすげーな。向かい合ってバットでボール打ち合うの。
アスナロかジンセイでああいう練習やってミートあげるとかだったらいいのにw
>>127 プロキンのミニゲームみたいな選手の強化もいいよなwストラックアウトとか。
しかしこういうのはデフォルメキャラの方があってるのかも。
スレ違いスマソ
クロスプレーでキャッチャー倒されたのにリプレイは普通にタッチしてる…
こういうのはキチンとやるよ( ´д`)ハァ
130 :
なまえをいれてください:04/04/03 21:39 ID:kMXMZlRi
ていうかたまに選手が地面をツツーっとすべるんだが・・・こわひ
>>129 君は関係者だったのか。次回作は頑張っていいものつくってください。
と揚げ足をとってみる。
前、斎藤で完全試合目前までいった(打線沈黙で抑えても意味なし)って言ったんだけど、
今回はマレンで本当に完全試合できたよ。味方打線も6点取ったし。
ゲームとはいえうれしいね。
オナニーレススマソ。
購入相談のスレで
ゲームとして楽しみたいのなら熱チューで
演出を楽しみたいのなら魂と
書いてあったんだけど
その通りですか?
>>132 一応熱にも演出はあるし魂にもゲーム性はある。
でもその通りだと思う。どっちがどの方面で勝っているかと言う意味でね。
134 :
G党:04/04/03 22:40 ID:OXKHhWUx
>>109 遅レスごめんなさい
<(_ _)>
03秋→04で消えた選手が、実際のプロ野球に登録された時はまた協力しますよ♪
>>127 SSKのCMは注視してしまうよ。
ジンセイのスペシャル・ミッションとかに出てくると面白いかもな〜。
>>128 ストラック・アウトの的を射ぬいた時のガラスが割れた様な音は爽快だったな〜
135 :
なまえをいれてください:04/04/03 22:42 ID:pmmttWbU
振ったあとのフォームとかまたみんな同じなの?
新品で4000円ちょっとだったんで迷ったんですけど
パッと見何かシステムが煩雑っぽいと言うか…
パワプロ上がりでそれと同じ感覚でやりたい場合は
プロスピの方が良いんですかね
一長一短
両方のイイ所が融合すれば、リアル系野球ゲーの光明も見えるのに・・・・・・・・
ジンセイモードで月間MVPや記録達成時に
「月間MVP、おめでとうございます。」と三宅に言われると
何か、照れるんだよね。
とりあえず前作でも有効だった資金貯め法で選手をエディットしてみた。
巨人→サンタナ・ランデル・佐藤(宏)⇒河本・内海・鴨志田を外す
横浜→ウォーカー⇒河原を外す
>>114 COM巨人の斎藤(宣)が自打球で退場する際も清原が担架を運んでいた。
ひょっとして救護班なのかもなw
ちなみに斎藤は骨折で全治103日と診断。
>>137 確かにスピはパワプロと同じ感覚。
しかし、重大な問題が一つ。
HRがパワプロに比べると打つのが簡単なんだよ。
(いろいろな改善面&新システムが悪影響に)
難易度調整で多少制御することもできるけど、今度は打たれまくったりして微妙。
逆にリアルスピードは並みの人間じゃ打てない。
腕に自身があるなら楽しめるかも知れん。
煽りは気にしてないが2480円で買ったら満足したと思うよ。
なぁ、天秤なんか納得できないときないか?
なんでそっちに傾いてるんだYO!って。
ペナントだと1回から傾いているときがあるが,
あれはどうやら「前の試合の勢いがそのまま残っている」を再現しているようだな。
横浜でプレイ,連勝中の阪神相手に逆転につぐ逆転,5-4の大接戦を勝ち切って燃えた萌えた
今の巨人とか試合前から相手側にめちゃめちゃ傾いてそう
116 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/03 19:58 ID:+GTVD35I
俺の感想は結局魂買った方が後悔は少なかった。
安さに惑わされて熱買ったけど…千円程度の差なら…とどまれ
アチャー・・・完全に「買うな」と言う意味で書き込みしちゃってますねw
こりゃ完璧な業務妨害だね。糞ゲーだのツマランだの俺は魂の方が良い
だの言ってるうちは可愛いもんだが、これはちょっと洒落にならないね。
シラネ。
社員の香りがするね
↓信者の煽り
>>151 攻略することのなくなった攻略スレって雑談スレに成り下がるもんだが、
もともと人がいなかったために雑談スレにすらならないんだな
つか、保守レスしかつかないようなスレの宣伝すな、うざい
そのスレいらんだろ
なんで人いないの?
魂と熱のスレだけで判断すると
魂は荒削りで、熱は完成されたデキで
熱のほうが盛り上がりそうなのになんで?
正直熱を買おうとしてる漏れは
だまされているのか?
>>153 完成されてるのは試合部分のゲームバランスでモード的には普通(去年と同じ)
よってスレに書き込む内容も無い。
スピスレはループで盛り上がってるだけ。
前との変更点を少なくして完成度の高さを売りにするには
それなりのブランド力が必要だと思う
パワプロはともかく熱中はまだその域までは達してないでしょ
ゲームそのものの出来は良くなってるけど
プロ野球開幕で本数伸ばすこの時期に初見さんが買う事を想定すると
スピリッツと比べてどーしても劣勢でしょうなぁ
あんま比較話してると荒れそうだけども。スマソ
人生で投手で完全試合した人居る?
条件は?
そのブランド力には、内容の充実さあたりも必要だな。
アスナロもジンセイもやることは同じ試合だし。
サクセスみたいなのは要らんが、ペナントをとことん充実させるとかしてホスイ。
COM戦で初めて1塁への牽制球でアウトにできたヽ(´ー`)ノ
坪井の時「振り子打法の元祖は俺だ」って実況してるけどそうなん?
イチローが長年かけて作ったとか聞いたけど(´・ω・`)
坪井のほうがかなり後輩だよw
94年に首位打者取ったイチローは92年あたりの新人だろう。
坪井は99年の新人。
1年目で3割2分厘打ったのは天才としか言いようがないが。
161 :
160:04/04/04 11:21 ID:ngD9NFTh
待てよ。デビュー年に差があっても年齢はあまり変わらないかも。坪井も確か今年で30?
試合のテンポ悪いっていわれてるけど
1試合何分ぐらいかかるんだ?
>>162 プレイヤーによるんじゃない?投手で三振狙ったりすると配球を考えたり
打者ならボール球を見極めていると時間がかかる。
ちなみに俺は30〜40分ぐらい。他のゲームと変わらん
>>164 じゃあ、それさえ気にならなければ良ゲーなんですな
>>166 そうでもないw
気になるところがないというと嘘になるかな。
まあ俺的にはコレぐらいでも良ゲー、若しくは神ゲー?
・・・こんな事言う俺は既に信者だなw
>>139 確かに祝辞は嬉しいんだけどさ
いくつかタイトル獲得して優勝した年は何回も続いて長いからだんだん萎えてくるんだよな
次は任意に飛ばせるようにするか、一覧にして一度で終わらせてほしいなぁ
>>141 既に知ってるとは思うが
今回のペナントは「成長ナシ」にしても歳はしっかりとるので
気づいたらロートルばかりのチームになってたなんてことのないように気をつけてくれ
ていうか試合やってるとさ、何本かヒット打ってランナーでるんだけど
そのあとが続かないのでどんどんCPUに天秤が傾いていく…。
ピッチャー変えても天秤もどってこないし。
そして9回に決勝ホームラン打たれる罠。
終盤までヒット1〜2本に抑えてた先発投手に申し訳がたたないよ…
まあ野球なんて意外とそんなもんだったりするんだけどさ
ひとつ気になった点が…
エディットで作った選手を獲得し、そのチームを登録し、シーズンを辞める。
んで新たにそのチームでやり直すと年を一つ取ってしまっているんだが。
チームエディットで見ると25歳なのにペナントはじめると26歳てな感じなのだがなんでだろう?
既出ならスマソ。
自分:巨人(先攻) 敵:広島(後攻)
3点リードで迎えた9回の裏、巨人ピッチャー前田、
代打浅井の3RUNホームランでなんと同点・・・!
ピッチャー三澤に交代し、なんとか抑えてサヨナラは逃れた。
試合は延長へ。
そして迎えた12回の表の攻撃。
守備固めの為に9回表で清水と交代していたレイサム、
広島ピッチャー玉木からなんと、ここでソロホームラン!!
9回の裏、絶好調のシコースキー、完璧に3人で押さえゲームセット。
いや〜楽しい試合だった。現実の巨人は全然打たないが、ゲームで
憂さ晴らしwww
しかしピッチャー視点で投球するのって凄い楽しいね〜。
>>164 操作性はいまいちだけど、試合時間ではプロスピやるな。
早く終わらせようと思ったら20分以内で終わらせられるらしい。
何で自分の試合の解説するかな…。
春休みだから仕方ないのか…。
173 :
なまえをいれてください:04/04/04 13:11 ID:lVPZFgAN
確かに祝辞は嬉しいんだけどさ
いくつかタイトル獲得して優勝した年は何回も続いて長いからだんだん萎えてくるんだよな
とばせますよ
174 :
168:04/04/04 13:17 ID:vjN2DocY
あれっ飛ばせたっけ?
セレクトやスタート含めて全部試したつもりだったけど…
ageてるし釣られてるような気もするけど、確かめてくるよ
熱チュー2003秋の攻略サイトとかないですか?
ぐぐってみてもいまいち見つからない・・・
>>172 何でそこまで陰険なレスできるのかな・・・。
春休みだから仕方ないのか・・・。
いいこと聞いた俺も試してみようっと
試合の日記を書き出すやつはだいだいおっさんに多いよ
思ったんだがペナントエディット>選手獲得>一般選手年取る>チームエディットで元の選手に交換>( ゚Д゚)ウマー
にならない?試してないからなんともいえんが。
182 :
なまえをいれてください:04/04/04 14:59 ID:PQqPWrk0
ダイエーに井手が居ないのが痛すぎる。
ゲーム性、試合の面白さは断然熱なのに、、、
プロスピは演出面、選手の多さ、モーションの似、ほか
すばらいのだが、
両方のいいところが入った野球ゲームが出れば、
最強なのに。
次回作に期待
>>161 坪井30 イチロー31
阪神のときから坪井は振り子は俺の方が早いっていってたので
早いんじゃない?
大リーグいってあっさり振り子捨てたりイチローはあんまり固執してないけど坪井は不振でもずっと振りこってたので相当拘ってるよ。
>>173 >>176 ホントだ飛ばせたよ…
教えてくれた両名に激しく感謝するとともに
釣りとか言ってしまった
>>173に謝罪したい。申し訳なかった。
逝ってくる…
月間MVPはちゃんと「月間MVPおめでとう」って言われるのに
どうしてリーグMVPは「ごらんのような賞を獲得しました」なんだろうな(←遺言)
>>182 マルチ上げ房ウザイ、このスレにずっといてくれ
186 :
なまえをいれてください:04/04/04 15:39 ID:PQqPWrk0
井手なんてすぐ出なくなるだろ
実況って打順で判断してるんかな?
奈良原にバント決められて、代打で森本に代わった。
んで、終盤に実況が「森本。今日は送りバントを決めています」
ん〜萎え…(´・ω・`)
189 :
なまえをいれてください:04/04/04 15:55 ID:H1FGCV7g
甲子園での阪神vs巨人で客席が満員だった、横浜では空席があったのに。
ペナントって調子かわらなくない?
191 :
なまえをいれてください:04/04/04 16:13 ID:mQHj45Gt
熱チュー買って来た。
サカヲタだが、かなり楽しいぞこれ。
野球ゲームって凄く進化したんだな・・・
サカゲーは退化する一方なのにw
つーか指の腹でボタン押すとハーフスイングになるときがるのがむかつく。
別のボタンに割り当てろよ…(´・ω・`)
つーか4番と5番が打てない。
打率一割台だ…
おかげでチャンスつぶしてばっか。_| ̄|○
>>193 ハーフスイング専用のボタンを作れってか
それじゃハーフスイングの意味ないだろ
打つ(ボタン押す)瞬間にカーソルも入れてもハーフスイングになりやすい
ある意味リアル
熱は最高の野球ゲーだと思うんだけど、やはり打撃が難しいな・・・・。
カーソルの移動スピードをオプションで速くしたり出来たら神ゲーなんだが。
あと次回作では難易度HARDとSUPERの間にもう一つ設定すべき。
もし以上のことが改善されてなければ買わない。
マクレーンの能力とフォームを教えて。
カーソル移動って遅いかな?(当方打サポAだけど)
中心をここ!って意識すれば案外いけるよ。
変化球も軌道がリアルだから対応できるし。
まぁオプションで変えれればそれはそれでいい事だけど。
買おうか迷ってるんだが、発売前に言われてた天秤システムって
どんな感じ?傾いてたら打たれまくる?
>>200 なんか気分的にしか変わらない。
完全に傾いても打てないときは打てないし、打たれないときは打たれない。
COMのチームエディットで今の巨人のように清原とペタージーニ
がかわりかわりに出て尚且つ試合に出ていないほうが代打の切り札に
したい場合どうしたらいいんでしょうか?
204 :
なまえをいれてください:04/04/04 18:45 ID:hyPEjA3Q
マンセー
てなんだよ
マンコーだろW
ウンコー
今回ジンセイとかで野手動かすのマニュアルに出来たのね・・・
おかげで成績が一気に伸びたよ・・・
CPUに守備はまかせられねぇー・・・
やべ 熱かってしまった
おじんでペナントはじめてが
リアルと一緒で阪神様に3連敗・・・
しかし面白いので許す。
たしかに投手だけだとFC多くて腹が立つ
まぁそのあとピシャリと抑えれればポイント獲得のチャンスだがね。
このゲーム配球もくそもないです、
高めのボールからストライクになる球ばかり投げてれば藪でも軽く15奪三振取れたしおもしろくない
前作と変わってない。
プロスピはパッケージは地味だけど面白い。
熱チューは前作の問題点が山積。
ゲーム初心者と信者は熱かも知れんけどね。
どこを立て読みですか?
こ
高
前
プ
熱
ゲ
>>202 デニーを使ってみろ。
メータースピードが安定しない。
>>212 こ
め
と
ピ
ーは
心
てことは米とピーナッツは心ということだな
ていうか天秤がほんとに試合に影響するのかさっぱりわからん
とりあえず試合終わったし熱チューやんべ
熱の不満は顔色悪い事と試合時間長いことなんだけど今回直ってる?
あと全打者がカブレラみたいに打席はいる時状態反らす事。
スピは面白いんだけど三振取れなくて・・・
全打者ではない。何種類かある。
219 :
なまえをいれてください:04/04/04 22:03 ID:EVtEpY4i
スーパーサポなしでやってんのに
ラミレスが16試合で17本、岩村が13本ってなによ
しかも2人とも4割越え。
古田なんて1割なのに。
なんかバランス悪い気がする。
打つ人は打つって感じ
>>211 >高めのボールからストライクになる球ばかり投げてれば
>藪でも軽く15奪三振取れたしおもしろくない
難易度スーパーでやれば有り得ないと思われるが。
まぁ、君はどうせ熱買ってないスピ信者だろうけどw
>>217 試合時間長いのは直ってない・・。
でも速ければ30分で終わるよ。
あとセーフティーバントが決まりすぎるのは完全に直ってるし
COMもスゲー打つようになってバランスが良くなった。
>>219 俺もスーパーサポなしでやってるが、そんな偏った結果に
なった事はないけどな・・・。 まあ所詮はCOMのする事
だし、そういう結果の時もあるんだろうね。
>>219 確かに・・・
打つ選手と打たない選手がハッキリし過ぎな感があるね。
特に岩村とラミレスだけ打ち過ぎ。
30試合終わってCOMの中村が1割台で、岩村が4割2分。
打力のある4番の打率が133のオレはどうすればよいですか?
とか言ってみる_| ̄|○
19試合とか30試合とかで騒ぐのは良くないと思うよ。
っていうか数字(特に前年度の成績とか、気に入った選手の全盛の成績とか)にとらわれすぎ。
仮に中村が1シーズン終わって2割3分、24本に終わったとしても、「そういう年だった」で割り切れば良いじゃない。
COM同士のの試合が100vs0になってるわけでなけりゃあ、不都合も無いさ。
そう思ってから、サカゲーも野球ゲーも長く楽しめるようになった。
>>225 そうだね。
所詮30試合ぐらいで判断するのはね。
まぁ、シーズン終了時点では首位打者が3割3分から3割5分
本塁打王が35から45本、打点王が100から130打点
ぐらいに収まるでしょ。
岩村が4割以上打ってても、熱チューはシーズンのバイオリズム
とかあるから、いずれ3割台に落ちるだろうし。
そりゃそうだが、打てないのはともかく打て過ぎるのは問題じゃろ。
それでオレも魂から熱に映ったわけだし。
ゲームだから打てないよりは打てるほうがいいと思うな。
4割打者になるとキツいが
3割だったら別に悪い数字じゃないべ
229 :
なまえをいれてください:04/04/04 22:43 ID:ctV82JOY
熱は打撃に爽快感が無い。
いい当たりか悪い当たりかわからん。
おもろね
>>220 おいCOMなんか全然打たないからチーム防御率が2.88ぐらいだぞ。
まぁその分打率が1割台だから5位でほとんど勝てないわけだが・・・_| ̄|○
毒島読んだあとだとストレートAがあるのはうれしいな。
163キロ+ストレートAは打てる気がしない。
んで、熱は変化球の軌道もリアルだからウェイクを作ってみる。
………なんだこいつは( ´д`)
>>230 そんじゃ、投球オートにしてみたら?
ハラハラしていいかもよ?
233 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:23 ID:zptKrUGG
熱は打撃に爽快感が無い。
いい当たりか悪い当たりかわからん。
おもろね
何でうってもバットに当たる音がほとんどしないの?
俺の熱はおかしいのか?
打っても打撃音が皆無だから爽快感が無いし、駄目。
試合のテンポも遅いし、なんだかなー
これなら演出面で熱の100000億倍しばらしい、プロスピのほうが面白いな。
大抵の店舗に行けば熱は売れ残りで、スピが売り切れ(4月4日現在)
わかりやすい煽りだなw
235 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:29 ID:zptKrUGG
なんで打撃音がしない?
かすみたいな音しかしない。
なんでだろー?
そんなもんだろ
一応マジレスすると真心に当たれば良い音がする。
ジンセイで不調に喘いでいた自作選手がムーアのスライダーを強振でライトスタンドに叩き込んだ時は萌えたよ。
一度ロックオンでやってみて、
それでも音がしないなら故障だろ。
624 :なまえをいれてください :04/04/04 23:33 ID:zptKrUGG
正直に答えてください。
プロスピと熱では総合的にはどちらが面白いですか?
うちの住人が迷惑かけてます。
>>241 別に良いんじゃないの?やられたらやり返されるんだし。
熱スレを荒らしたつもりが、結局はスピスレを荒らす事になるだけw
ID:zptKrUGG君へ
魂がツマラナイからって良ゲーの熱に嫉妬しないようにw
242が迷惑掛けてどうもすいません
ゲーム専門誌の評価は全てナムコよりコナミだたよ
僕がやった感想はコナミ流石ってかんじ
じゃあコナミのスレいけば?
247 :
G党:04/04/05 08:57 ID:YnxqP5VC
『熱』と「魂」の両方を購入した俺の感想は、
・「魂」は各球団44名登録(『熱』は40名)
・「魂」は○は一塁、△は二塁…と一つのボタンで送球できる
・「魂」はチェンジ時にもウグイス嬢がしゃべる
・「魂」のルーキー(『熱』で言うアスナロ)モードは、初めから選手固有のフォームが選べる上(『熱』はアスナロのライバル・ミッションの成功が条件)、40分程度で選手作成が可能
・「魂」は得点時に、各球団の得点テーマに似せた音楽が流れる
・「魂」はゲームをする事でたまるポイントで、実在選手の能力を覚醒させたり、セカンド・ユニホーム等のアイテムが購入できる
【続く】
248 :
G党:04/04/05 09:19 ID:YnxqP5VC
・『熱』は能力値が30段階(「魂」はパワーが255段階なのに、その他は20段階しかない)
・『熱』はパ・リーグのプレーオフに対応(「魂」は非対応)
・『熱』のアスナロは、初めから広角バッターが作成出来る上(「魂」は特殊能力で得ないといけない)、
サブポジ選び放題、
各変化球ごとに変化は勿論、キレやコントロールを設定できる(「魂」は変化のみ個別で、キレは設定がなく、コントロールは全球種共通)
・『熱』は対戦時は勿論、アスナロでも初心者向けの設定(コース打ちやかんたんピッチングなど)が使える
【続く】
>>247(G党)
日本語が変だよ、出直してこい ヒキコモリの障害者さん。
ID:NFhuBv99
251 :
G党:04/04/05 09:41 ID:YnxqP5VC
・前評判では「魂」のみの演出が凄いと噂されたが(確かに良いのもある)、
『熱』のホーム返球時のクロスプレーのアップや、ハーフスイング時の塁審への確認、牽制時のアップ、一塁や三塁ベースや天井を直撃した後の打球の流れなどは試合の緊迫感を伝えてくれる
・実況に関して、「魂」の解説者を交えた実況は良いアイデアだが、解説者のコメントに愛想無く「はい」「そうですね」とアナウンサーが返すばかりでは余り変わり映えしないかも。
・ただ打席に入る時 の個別解説は、『熱』「魂」ともに面白いと思います
個人的な感想はこんな感じだけど、『熱』「魂」スレ共にそれぞれが好きな人が多いから、
どちらが面白いとかの質問は、
http://game4.2ch.net/test/r.i/famicom/1050042069/ の方が向いてるかも知れませんよ
>・「魂」は各球団44名登録(『熱』は40名)
登録選手が多くてもあのゲームバランスじゃ・・・
>・「魂」は○は一塁、△は二塁…と一つのボタンで送球できる
方向キーで塁指定して送球する方がやり易かったりする。
>・「魂」はチェンジ時にもウグイス嬢がしゃべる
そんな所に拘る暇があったらゲーム性をなんとかしろと・・・ バグも・・・
>・「魂」のルーキー(『熱』で言うアスナロ)モードは、初めから選手固有のフォームが
>選べる上(『熱』はアスナロのライバル・ミッションの成功が条件)、40分程度で選手作成が可能
あまり簡単にEDIT出来るのもどうかと・・・満足感、達成感では 熱>魂
>・「魂」は得点時に、各球団の得点テーマに似せた音楽が流れる
そんな所に拘る暇があったらゲーム性をなんとかしろと・・・ バグも・・・
>・「魂」はゲームをする事でたまるポイントで、実在選手の能力を覚醒させたり、
>セカンド・ユニホーム等のアイテムが購入できる
覚醒なんて非現実的でつまんね。セカンドユニフォームはちょっと良いかもw
ファミコンのファミスタで対人対戦好きだった俺には
熱の方が向いてそうだな。
夕方買ってくるわ。4000円台であるかな・・・
256 :
G党:04/04/05 10:34 ID:YnxqP5VC
247、248、251は客観的な立場でレスしたつもりだったし、
最終的には『熱』の方が俺にとっては楽しいという含みで書いたんですが、
『熱』スレで「魂」の事を書いたのは失敗でした。
すいませんでした
<(_ _)>
252は突っ込みどころ満載だが
ある意味ナムコ社員のふりをしてナムコの評判を落とそうとしている輩にも見えるな…
苦笑いしてしまったよ…
ID:7sBNVi7H
ID:BibXemjZ
573工作員乙。
どっちにしろ俺はただで貰おうがもうパワプロ(魂も同)はやらないなぁ。
PSに入ってからも数作買ったが、ひどい目にあった。
本当に見限ってしまった人ってのは、煽りもせず叩きもせず、だよ。
さておき
阪神のキンケードはリアルで3試合連続死球だが、うちのもただいま2試合連続・・・。
>>258 俺はこう思うが・・・
>登録選手が多くてもあのゲームバランスじゃ・・・
素直に登録選手は多いほうがいいだろ
>方向キーで塁指定して送球する方がやり易かったりする。
これは好みの問題だからプロスピみたいに選べるほうがいいかと
>そんな所に拘る暇があったらゲーム性をなんとかしろと・・・ バグも・・・
演出面はに限ってはプロスピはすごいんだから素直に認めれば?
>あまり簡単にEDIT出来るのもどうかと・・・満足感、達成感では 熱>魂
エディットは将来あったほうがいいだろ、アスナロは(゚听)イラネ
>そんな所に拘る暇があったらゲーム性をなんとかしろと・・・ バグも・・・
まぁこれは熱もチャンステーマを似せてるやつが2個あるからどっちもどっち
>覚醒なんて非現実的でつまんね。セカンドユニフォームはちょっと良いかもw
覚醒が非現実的っていうなら覚醒させなきゃいい。これはエディットと似てるかも・・・
選手の登録人数とバランスは関係ないからね。
エディットはあった方がいい。
262 :
なまえをいれてください:04/04/05 11:34 ID:0O+6eU80
このゲームの女の子はなんていうんだ?
ハァハァカワイスギル!!!!!!!!
>>262 自分で調べれば分かるよ
それはさておき、昨日東京ドーム行ってきて阪神が快勝したんだが、隣のおじさん
が東京ドームで何か踊ったりしてる女の方くぎづけだった(シャッター押したりして)
キャッチャーが投手に球返すのスキップできないって聞いたんですが気になります?
>>264 最初はうざいけど、やってればなれると思うよ。
>>264 俺にとっては1球1球ほどよい間合いが取れるからいい感じ
これって試合によって入場者数かわる?
浜スタがやけにガラガラの時があるんだけど。
神宮はいつも満杯。
わかる人いる?
>>267 既出しまくりだが
選手会の意向で入場者の差別などはないらしい。
乱闘とかもね
チームの順位によって観客人数が変わってるなら面白い
点差付きまくってて、天秤も目一杯上がってる方のチームの応援団、
やけ気味に「〇〇〇ー!」とおっさんの声が響きわたるのがウケた。
271 :
なまえをいれてください:04/04/05 14:10 ID:lgXTxABD
甲子園の阪神巨人は満杯でちゅ
守備視点が外野側からだったら投球するとき中継視点でも
やりやすいんじゃないかと思うのは俺だけ?
試合のテンポの悪さが解消されてればなぁ
演出に拘るのは結構な事だがペナントで100試合以上プレイする事を考えると
スキップ機能くらい付けて欲しい
年齢重ねると能力が落ちたりするのですか?
実在選手でジンセイモードをやっているのですが、39歳になってしまいますた。
276 :
なまえをいれてください:04/04/05 16:08 ID:EgV5V/X4
>>274 打席に入る前の紹介とイニング間のやつを全部カット出来ればいいんだけどな。
ファール打った時に三塁側&一塁側内野席に客が誰も居ないのが萎える・・・。
↑
ごめん。
276sage忘れてしまった・・・。
あと、リプレイの再生設定も欲しいな。
リプレイ、イラネ
巨人の選手ホームラン打ちすぎ
高橋、ペタ、小久保、ローズ5試合で8ホームランて・・・
今ロッテでやってるけどいい感じ。
イスンヨプはやっぱりホームラン多いけど。
カブレラに4打席連続死球与えたけど、ケガしないなあ
今回もひとみたんの活躍は無しですか?
各選手個別にバイオリズムのグラフがあるけど、あれって単に調子に関係するのかな?
シンセイモードは最高何年までプレイ可能ですか?
>>282 高い時ほど調子が上がりやすい
ジンセイとかじゃ物凄い勢いで影響する気がする
>>284 死ぬまで。
確か42歳で強制引退
引退までプレイした選手はパワプロのように記録に残りますか?
なるほど…
ありがとうございました
魂買って魂売って熱買って熱にはまった人ならわかってくれると思うけど、熱のが選手少ないけど、演出も結構いいし
遊んでて面白いよね
球の軌道?とかいいね
その文章の稚拙さは熱信者の評価を下げるための自演かい?
>>291 コナミ信者うざいよ
熱プレイヤーならさっさと売ってこいw
>>291 その文章の稚拙さは熱信者の評価を下げるための自演かい?
みんな、俺頑張るよ。
俺だって熱は好きだよ。普段はスピスレにいるけどな
演出もリプレイやジャッジなど、かなりいいよね
ハーフスイングとか。
何より球の軌道がかなりいい
>>292 573信者じゃねーよ。291の発言からどうやってそういう結論に至るんだアフォ
683 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/05 11:26 ID:no+/vNB+
ageてると荒らし認定されるぜ
698 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/05 13:53 ID:no+/vNB+
毎試合二桁奪三振できると思ってるヤツはパワ厨
>>401は言葉遣いが不自然なので
>>432がイイナァ
724 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/05 16:35 ID:no+/vNB+
人に聞く前に検索しろよ。
730 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/05 16:59 ID:no+/vNB+
一応晒してみたり
275 :なまえをいれてください :04/04/05 16:03 ID:D10VdBB3
年齢重ねると能力が落ちたりするのですか?
実在選手でジンセイモードをやっているのですが、39歳になってしまいますた。
744 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/05 17:41 ID:no+/vNB+
ID:rxuybTy1
真面目に言ってるならせめて粉実なんて呼ばずちゃんとコナミって言えよ。
いちいちコピペする必要もネーシナ とりあえず427
んだよ、大した事言ってねぇじゃん。もっと叩き甲斐のある発言探してくれよ
>>301 熱2004の取り扱い説明書のP37の上から6行目に
何て書いてあるか言ってみろ。
ヤレヤレ、スピスレも熱スレも腹立つヤツは○○信者と決める事でしか納得できないのな。
派閥争いじゃあるめぇし情けない。ちょっとぐらい毒吐かせてくれよ
>>302 熱売って魂買ったんでシラネ
>熱売って魂買った
本当なら凄いなw
カブレラに7回も死球あてたのにケガしないで
小坂がファインプレーしたら全治20日ですか・・・
>>304 世の中には色んなヤツがいるからなw
>>300 パワプロスレのこれを見落としてるぜ
188 :なまえをいれてください :04/04/05 18:34 ID:no+/vNB+
フル出場せず26本塁打の清原はどう考えてもAだろ。アンチかお前は?
>>306 で?熱売って魂買った藻前は、ここで一体何を語りたいわけ?
両スレ観察して住人の考えとか知りたいしな。今までの様子だと
熱スレ→発売前に魂信者に荒らされた反動で魂を貶す事が義務と化している、宗教的なスレ。
魂スレ→発売後に荒らされまくり混沌とした状態が続いている。住人同士の対立が絶えない
まぁどっちも煽りがいのある糞スレに堕ちてしまった罠w
>>308 >魂を貶す事が義務と化している、宗教的なスレ。
このスレでは比較的その手の「魂は糞。熱買え熱!」
と何の根拠も無しにレスしてる盲信的な奴は少ないと思うぞ。
無いとは言わんが。 冷静な視点で ・演出面 魂>熱
・システム面 熱>魂 と判断して、演出よりはシステムを選ぶ
って奴が熱を選び、ここで情報交換してるだけだろ。
魂やって楽しめてるという人たちは無理して楽しんでるように見えるのは俺の気のせいだろうか?
>>312 気のせい。
俺は両方持ってるが、どっちもいいところがある。熱は演出面がちょっと・・・
>>309 煽りと公言しててもマジレスしてくれるなんて良いヤツだな。
だが「盲信的」なヤツは間違いなく多いわ、異常な位。
まぁなんつーか俺のせいで荒れたとか言うなよ。嫌ならあぼーん汁
>>318 俺は両方持ってるが、演出の量、バリエーションでは魂には到底及ばないよ。
ただ、熱も少ないながらも、中々ツボを突いた演出が組み込まれてはいる。
大げさに言えば 質より量の573、量より質の765と言った感じかな?
(573の演出は質が低いと煽っているわけではないよ)
そうだね。でも最後の一行は765だな
322 :
318:04/04/05 20:30 ID:97TSJiyD
そうかぁ・・・
ハーフスイングとかバントして走るモーションとか結構よくない?
ペナントで初めて勝てたよ・・・
うれしすぎる。
326 :
G党:04/04/05 20:47 ID:YnxqP5VC
西武がマクレーン内野手と再契約したらしいけど、03秋のデータ知りたい人っています?
>>323 ∧_∧
( @ω@ ) <ウンコドゾー
( o●o)
`u―u'
"""""""
∧_∧
( @ω@) サァウンコガデキマシタヨ
( つ●O ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬
と_)_) ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
今日友達の家でやりました
かなり良かったと思います
今回はコントロールの部分がかなりリアルですね
ちょっとでもカーソルずれると結構やば目のとこに行ったり。
マウンド度胸もかなり奥深くて、ピンチ専用の投手いないと辛いっすね。
上原とかも変化量やキレの違うフォーク2種類とか、
さらに奥深いと思いました。
買おうと思うけど、今いくらぐらいなんだろう、、あんまりお金なくって。。
困ったなぁ
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | 荒らし、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ
もう一度熱厨に言っておく
「もっとユニフォームのシワについて語れ」
もう一度熱厨に言っておく
「もっとユニフォームのシワについて語れ」
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( @ω@) ニヤニヤ
( つ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| SOTEC. |
'\,,|==========|
ちょいと質問ですが、
代打等で選手の交代を行ったとき、
ウグイス嬢のアナウンスが「に変わりまして〜」から始まるのは
仕様なんでしょうか?
念の為に、煽りとか釣りじゃないです。
338 :
:04/04/05 22:37 ID:JP7qyvG0
旅行先で「熱プロ」買ったんでネットに繋げる場所が無く(カフェに行けば良かったんだが
めんどくさいんで)特に情報もなくプレイし続けた。
もちろん熱プロは初体験だったけどかなりはまってる。なんて言うかこの
「メチャクチャ難しい」感じが良い!全然打てないけど少しずつ慣れてきて
HARDではだいたい勝てるようになってきた。
しかし不満なのはCOMがなかなか打たないこと、いつも高校野球の渋いような
試合になってくる。うんSUPERではCOMも点取ってくるけどそれ以外の
COMのバランスがはっきりいって悪い。でも楽しいよ。演出をもう少し派手にしてほしいけどね。
どうでもいいアナウンスよりフォームを格段に増やして欲しかった。
うて
341 :
なまえをいれてください:04/04/05 23:13 ID:wy1Wn31/
熱は打った感が薄いので物足りない。
342 :
:04/04/05 23:13 ID:JP7qyvG0
まあある程度コース予想してないと良い打撃はできないよね。
並の投手になら何とかなるけどエースクラスなんか特に。
ライブ視点の投球と変化球がかなりいい感じですね。
打者の得意な投球コースとか得意な変化球みたいなやつと天秤は消してプレイしています。
なんだか作業的になってしまいそうな気がするから・・・。(例え不意をついて得意コースに投げたりしても
一試合どれくらい時間かかっていますか?俺ははっきりとはわからないんですが
30分ぐらいいってるんだろうか・・・。実況は糞ですがほとんど耳に入れていないので
そこまで気になりません。演出とかも。
俺はペナント派なんですが一日一試合ぐらいが限界です。
なんか投球がリアルなだけにいい意味で疲れてもう一試合やろうっていう気にならないです。
パワプロの場合大体3試合くらい連続でやってたんでペナント派の俺としては
寝る前にそれぐらいできたらなゲームの中のペナントも(脳内ペナント)面白いかなと。
でも、熱面白いんで迷っている人は買ってみては?
今日はパワプロして寝ます・・・。
344 :
:04/04/05 23:23 ID:JP7qyvG0
>>343 俺は時間計ってみたけど40分は平均的にかかるね。
でもこのゲームあくまで試合がメインなんだからそのくらいでいいんじゃない?
ジンセイ面白いけど、なんかもう一味欲しいなあ。
・他球団の選手も成長、引退する(他球団にランダム作成の新選手データを入れる)
・今季絶望なみの怪我 ・トレード志願
・背番号変更イベント ・信頼とは別にコーチ等との信頼関係も…
…アンケートに書いてみるかな。
一球一球考えて投げる熱こそ解説とかが欲しいな。
試合時間長いんだから工夫が欲しい。
どうせ試合時間短くする努力はしても20分〜30分は軽くかかるだろうし。
>>345 俺はアンケートにかなりの長文書いたよw
ナムコが読んでなかったとしてももっといいゲームになってほしいしね
>>347 漏れジンセイマンセーなんで、ジンセイについて長文書いておきますw
349 :
337:04/04/05 23:49 ID:9jfI3o35
確かに考えるべき事が多いから、疲れるよね。
うちのキンケードさん、2試合消化でホームラン6本(笑)
難易度上げるかな…。
ところで俺の質問はスルーかよぅ…。
試合時間より演出よりモード充実より皆さん。
俺はナムコスターズと河川敷球場の復活を密かに願っていますが。
>>348 俺はペナントについてをかなりw
今回はペナントはほとんど変わらなったし
352 :
:04/04/05 23:57 ID:JP7qyvG0
>ウグイス嬢のアナウンスが「に変わりまして〜」から始まるのは
仕様なんでしょうか?
仕様でしょ。別に気にならないけど。
>>352 サンクス。
なんか回答を無理強いしたみたいでゴメンナサイ。
これでゆっくり読売を料理できます。
スーパーでやってみたらベバリン相手に18三振1安打w
ボールきたらカーソル合わせてうとうとしたらこんな結果に・・・
今度から山はっとこう
魂なかなかよかったけどなんか飽きるので売って熱勝ったけど演出も何気に満足
過年度版が欲しいと思う人は少ないのかな!?
全盛期の伊藤智仁が使いたい!!とか、クロマティとかポンセとか…
新しく追加された落ちるシュート打てねーー!
練習だ!ってか今回もだいぶ新球増えたな〜
全部で何種類あるんだろ
>>355 アニマルとかブライアントとか呂明賜とか使いたいよね。
後、恥ずかしいヘルメット時代のダイエーとか(笑)
>>347 あのアンケートって名前とか住所とか電話番号は絶対に書かないと送信できないの?
書かずに送信したら「質問3と4が記入漏れです」とかなって送れない・・・。
2003秋で、投手に覚えさせるのにお勧めの球種は何でしょうか?
フォーク
361 :
なまえをいれてください:04/04/06 00:30 ID:zwDez+1C
確かに魂にあるような覚醒時代&引退選手データほしいっすね。
>>358 俺は何も書かないでも送信できたよ。
別に商品いらないし。
>>361 魂って引退選手のデータあるの?
飽きてすぐ売ったけど・・・まぁいいか
ゲームでのローズもインハイを主に攻めると内野フライで抑えられてリアル。
#清水がハーフスイング→判定で三振となった時は思わずニヤリとしてしまった。
結果的に仁志のタイムリーで1-0のサヨナラ負けを喫したが。
>>357 ホーナー、バルボン、マルカーノ、カンセコ(←あの弟で近鉄にいたはず)…
他チームファンながらもライマーの危険っぷりが好みだったw
>>359 2003秋では少なくともカットボールはお薦めできない。
引退選手のデーターって凄い難しい気がする
投手だとしたらどの変化球が右左にどれだけ球威、コントロールが甘いとか
1つ1つ設定されてるし
打者ならどのコースがどれだけ得意か不得意かとか
熱は繊細だから細かいデーター残ってればいいけどねぇ。
けどこの細かさがまた面白いんだよなぁ、コアな野球ファンならではで奥が深い。
>>362 そうですか・・・記入漏れはないのに何故だろう。
367 :
なまえをいれてください:04/04/06 00:50 ID:zwDez+1C
皆さん、打撃難しいって、やっぱりサポート無しでやってるんですか?
俺はサポートBで敵レベル、スーパーでやってるんですが。
>>368 サポなしでした 俺にはむりっぽいのでサポありにしますw
ちなみにストライクゾーンもなしでやってました
ある程度打てる方が楽しいと思うので今はサポありです
俺は打撃・投球ともにサポなし・バーはマスク状態・各種表示ナシの強さノーマルでペナント中。
虎チーム使用で開幕三連戦2連敗(ニガワラ
ゲーム内ではやはり史上最強打線の様相(アレンジでオーダーをリアルに並び替えてみた)。
ローズを抑えた後の阿部、小久保を抑えた後の由伸に手痛い一発を浴びてしまう。
俺の場合はペタと江藤をそれぞれ前のチームに戻してる。
打順はリアルと同じにしたいし、彼らがスタメンでれないのは納得いかんし。
>>371 ペタはともかく江dがかぷに戻ったってスタメンに居場所なんて残ってねーよ
・・・いやピーコならありえるか((((;゚Д゚)))
>>350 そういえば2002のころ隠しチームでリアルナムコスターズがいるって
デマがあったな。
リアルぴの見たかった
ハード、打撃投球サポなしでやってるが、ダイエーに勝てねえ。
速球派ばかり連戦で出されるともうボロボロ。今回スライダーも打ちにくいし。
2003のハードで連勝街道まっしぐらだったのがうそのようだ _| ̄|○
今作、得意ゾーンが大分減ってるよね?2003の城島とか神懸かってたしなあ。
アンケートに書いた事
・ホーミングの復活
・スーパーでのCOMの得点がホームランばかり(連打が少ない)
・打てる選手、打てない選手の差が大きい
・打球傾向による守備シフトのおかげで打球傾向のヒットが激減
・ナムコスターズが見たい
>>376 >・打球傾向による守備シフトのおかげで打球傾向のヒットが激減
これは自分が攻撃時の事を言ってるのかな?
だとしたら、逆を狙って打てば、以外と良い結果になるよ。
守備時にも同じ事が言えるし。逆を突かれると痛い・・・。
ゲーム的にもこれはあった方が面白いと思うんだが・・・。
378 :
なまえをいれてください:04/04/06 03:12 ID:pL4pJ1NY
しかしこのゲームバントアホほどむずいな
全部ファールになる
バントAの赤星でも送れねー
自慢じゃないけど2003秋からやってるけど一回も成功した事無い
こつ教えろや
後全選手おっつけた方が飛ぶってのがさむいわ これ
>>378 マジレスするけど下手なだけ。ただそれだけ。
380 :
なまえをいれてください:04/04/06 03:41 ID:GogBv9HR
ジンセイはまだまだ改良の余地があるな
何年も他選手の能力が変わらず顔ぶれにも変化がないので
野球人生を送っているというよりあるシーズンを繰り返しやってる感覚しかない
この辺はもっとパワプロを見習うべき
吉乃ひとみが隠しにいるとまだ信じてますよ
…いてくれ
人生で松井秀喜作ってます。
本人の希望通りタイガースに入団させて。
ミート A パワー S 勝負 B
相性 C バント F 守備 B
肩 B 走力 B 盗塁 B
故障 A 選球眼 B
1年目でほぼ出来上がってるけど、問題なのは
俺はロックオンじゃないと3割打てない
ということだけ_| ̄|○
382 :
なまえをいれてください:04/04/06 03:46 ID:PPRMGWmm
なんだっけか、東北高校のガルミッシュだっけ?
あいつがルーキーとしてでてきたりしたらおもろいなー
383 :
なまえをいれてください:04/04/06 03:48 ID:PPRMGWmm
あとちょいでPPFMだな惜しい。
東北高校はンダベッシュじゃなかったかな
真面目に答えてやれよメガネッシュだろ
386 :
なまえをいれてください:04/04/06 04:37 ID:pL4pJ1NY
>>379 はぁ?お前日本語不自由なの?
コツ教えろっつってんの
分かる
マジレスするけどお前へたくそってそれなんか関係あんの?
教える気ないならレスすんなよカス
387 :
質問:04/04/06 04:48 ID:qDiZBln5
今回のゲームには、白いミットは追加されてますか?
>>386 やや上から叩くとバント成功しませんか。
>>386 ノウミソダイジョーブデスカ?(プ
>>387 池沼だから無駄。普通なら言われる前に自分で考えたら分かるだろうし(w
>>378 バントの時、△ボタンの押し加減でボールの転がる方向変わるのは
知ってる?右バッターなら、軽く△ボタン押せば一塁線上に転がるし、
強く押せば三塁線上に。左バッターなら逆。右バッターなら、一塁側に
転がす方が成功率は高いよ。ピッチャー前に転がる当たりだと失敗
しやすい。あとは、バットの上端に当ててしまうと打ち上げてしまうので
アウトになってしまうので、真芯か、先端か根元か、バット下端で当てる
ようにしましょう。セーフティーバントの成功率はめちゃ高くなったけど、
送りバントは簡単な方だと思うよ。上記の事を踏まえてやれば、バントA
なら送りはまず失敗しないはず。練習すればすぐ出来ると思う。ガンガレ。
あと、全選手おっつけた方が飛ぶって事は無い。打球伸び特性は選手
によって違う。全体的な傾向は、ストレートは流した方が飛ぶし、変化球は
引っ張った方が飛び易い気がする。
390 :
389:04/04/06 08:13 ID:vSIfUUc/
書き間違えがあった・・・。
>セーフティーバントの成功率はめちゃ高くなったけど、
低くなったの間違いです。
散々ガイシュツだろうけど。
盗塁のコツなどあればご教授下さいm(_ _)m
レッドスターでも成功した事ないです…。
今回アスナロでコース打ちできるようになったとありますが、コース打ちって
何ですか? ロックオン?
>>393 2004買う判断材料にしたいんです。打撃苦手で2003では・゜・(ノД`)・゜・
公式HP見ても、そこまで詳しく書いてないし。
>>394 簡単に言えばカーソルを上下の操作なしで、左右のコースを動かすだけで打てるって事。
白いグローブ使えるのか教えなさいって。
>>391 リードを大きく取りつつ、投手が遅めの球(カーブ・チェンジアップ等)
を投げたのを見計らってGO!ある程度、球種を予測して走ると
良いでしょう。無論、肩の良いキャッチャーだと刺されやすいよ。
>>397 サンクス。
そっかー、投手の球種まで選ばないとダメなんだね。
キンケードさん、打席前の紹介が無いのが少し鬱。来日初ヒットがホームランだったのに…。
煽りとかじゃないんですけど、このゲームって巨人軍の選手、異常に強くないですか?
阿部なんて古田、矢野より強いですし、二岡なんて松井カズオに匹敵するくらい強いような。
完全に宮本、井端の存在価値がないような。(それでも井端は足、肩があるから宮本より使える。)
五輪メンバー作ってやってみたんですが、全体的に査定の基準がよくわかりません。
ヨシノブはいい感じなんですが。谷は蛮勇のご祝儀であんなものでいいかも。
どの野球ゲーも巨人軍は強く作ってある。
やきゅつくとか本当にひどいぞ。
ジャイアンツが強いのはどのゲームでもそう
エディット機能あれば能力下げられるのに。俺はそれが不満だから買ってない。
阿部なんてミートパワーBで守備C肩Bで十分だろ。
厨打線目的に巨人使う人もいるだろうから普通の強さにするわけにはいかんでしょうな。
ペナントスキップするとほぼ巨人優勝
ペタジーニの巧打力が最多安打のタイトル獲る選手と同じぐらいってのもおかしいよな
消費者側の大部分が巨人ファンだろうし、まあ仕方ないんだろうな。
そういう意味ではホークスやファイターズ、タイガースに期待。
皆さん、レスありがとうございます。やっぱりそうですよねぇ。
このゲーム好きなんですが、ここは不満です。
宮本なんて内野安打を量産させてますからね。二岡の場合は深く守ってもかなり刺す。
おまけに守備範囲が広くてエラーも殆ど無い。強すぎです。
木佐貫で完全試合達成直前、8回2アウト、打球はレフトへ。
普通のレフトフライだと思ったら、レフト前へポトリ。
レフト、ペタでした。
足遅すぎ!
>>399 そんなあなたに朗報。
ガイシュツだけどローズには内角高めにストレート投げとけば
(相性青)大抵内野フライ。
後の連中は…何とか頑張れ。
俺のバイト先の女の子が合コンで知り合った広島の投手は熱チューで清原にぶつけまくって、かかってこんかいゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!ーって叫んだらしい
コース打ちでやってるんだけども、個人的には高低打ちにしてほしいな。
いまいちコース打ちの打球がなぜゴロになるのかなぜフライになるのか
わからないからね。マニュアルでやれれば越したことないんだけど。
まだ、巨人が強いなんてのやってたのか。
もう昔の話と思っていたが…
>>389 >バントの時、右バッターなら軽く△ボタン押せば一塁線上
>に転がるし、強く押せば三塁線上に。
これって△ボタンを投球前からずっと押してるの?
「軽く押す」「強く押す」ってどうやって加減するの?
雑誌に、ナムコが新しい野球ゲーム出すって書いてあった。
名前はなんか忘れたけど。
つーかスクリーンショット見たけどすっげーリアル。
演出もこれでもかってぐらいありそうだった。
今年夏発売。
ちなみに上半分はパワプロ11についての記事だった。
こんなユメを今日の朝みますた。(マジで)
ちなみに何故かパワプロ11はプロ2軍編だった。
巨人のローズを近鉄に、小久保をダイエーに戻して、アスナロで松井を
作って巨人に入れればバランス取れるw
何かローズ、小久保が巨人って違和感ありすぎるんだよね・・。
2004に関してはまだまだ阪神が神だと思うけどなあ。
今岡
赤星
キンケード
金本
アリアス
藤本
矢野
桧山
濱中
鳥谷
井川
下柳
伊良部
福原
安藤
リガン
ウィリアムス
ここまでそつなく層の厚いチームも珍しいんでないかい?
>>414 何だよ、本気にしそうだったじゃないか!
でも、全く新しい野球ゲームってどんなんだろ?
もう、プレイヤーが審判やるしかないかも(笑)
>>413 そのまんまだよ。
△をギュッと押せば自分の打席方向に転がる。
投球前から押してれば普通のバントになるし
投球直後にやればセーフティになる。
感覚がわからないならトレーニングモードで練習すればわかるようになるよん。
糞スレ
>>406 自分の試合の説明すんなやオッサン!
と誰かが前に言ってたな・・・。
巨人で、バッティングをCPUにまかせたり、ロックオンにすると点取りすぎ。
マニュアルにするとHRでしか点数稼げない。
バッティングのコツってどうするんだろ。
投球を予測するしかないのかなー。
手前でちょっと変化するスライダー系やチェンジアップとかで
ゴロやフライを乱発しちまうよ(´Д`;)
>>422 >>マニュアルにするとHRでしか点数稼げない。
リアルじゃんw
>>423 左投手は左打者にチェンジアップ投げないのがセオリーとか
書いてたけどまじ?
井川とかめっちゃ投げてない?投げてないのかな
わからんけど・・・
>>422 マニュアルでサポ有りでやったら丁度良いんじゃない?
コンパクトスイングも使うと良いよ。(使ってたら失礼)
あと、不得意コースは出来るだけ見送るか、カットする。
配球比率もチェックして、球種をある程度予測する。
変化球を打つ時は、着弾点を予測して狙い打ち。
慣れれば、タイムリーとかも増えていくはず。
>>423 斉藤さんは普段ゲームをされないんですが、自分の思いを込めて
投げていただいたところ、ちゃんと点を取られないようにバッチリ
投げてましたよ。「鳥谷にはこういう配球だ」ってインハイのストレート
3球を続けて押し込んで、「こういう風に押していかないといけないんだ」
って打ち取ってました。ちゃんとそういうことができるようになって
いますので、知っている方ほど奥深く遊んでいただけると思います。
萌え〜(´Д`;)
というか色々なレベルの人がいるから、次回作ではオプションで
カーソルの移動速度を3段階ぐらい設定して選べるようにしてほしいな。
下手な人は「快速」、中級者は「速い」、上級者は「遅い」ってな具合にw
あと2003秋であったホーミングは復活するべきだろう。
とにかく難易度にしてもそうだけど細かくオプション増やしてユーザーが
自由に設定できるようにならないとダメ。
>>424 リアルで泣けてきます。
>>426 あー、確かにパワースイングが多かったです。コンパクトも併用してみます。
とりあえず、トレーニングで地道に腕をみがきます。
速球派相手だと変化球狙いでいってもあんま投げてくんないからきついね。
三球三振か四球で三振が多いよ。前はひたすら変化球狙いでいけたけどさ。
今日買ってきたよ
面白い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
なんでみんな熱かわなくなったんだろう・・・
絶対こっちのが面白いのに
>>432 そういう一方的な見方の香具師が多いからでない?
俺はスピでも充分満足できてる。
熱に浮気しようかなと思ったときにこっちが
「熱は良ゲー魂は糞」と連呼しているのを見ると手を出すべきではないのではと思ってしまう。
03秋やったときに確かに面白かったから今回も大丈夫なんだろうけど。
>>433 えー 勿体ない まじで熱いいよ
かっちゃえよー
マンセー意見もほどほどにってことやな。
2chじゃどっちが本当に正しいのかわからん。
信者どもが勝手にマンセーしているだけかもしれん。
まぁオレはスレを見て、魂売って熱買ったけどね。
面白いけど、03と変わってるところが微妙。(その分バランスよくなったが)
1年持っとくのは無理かなぁと。
05に期待。
2塁に牽制を投げるにはどうしたらいいんですか?
なんでマウンドはずすだけなの?
>>436 そのあと上を押しながら×で投げられるだろう。
フェイントをかけることも牽制の一つですよ。
ummm
紹介ムービーでは選手の動きがぎこちないような・・・
どうなの?買った人
後ろ姿(特にヘルメット)が気持ちおかしいような
僕がマンセーするから熱売れないん?(´・ω・`)
熱面白いよね?演出もいいよね?
塁上で大きいリードしてるときに牽制されると、ほとんどアウトになっちゃうんだけど
俺の反射神経が極端に悪いの?帰塁って方向キー+×ボタンだよね?
選手もうちょっと入ってればいいのになあ。
容量の関係なのか、時間がなかったのかわかんないけど
1軍に出そうな選手は呼び方の声だけでも
もっと入れといてホスィ
嶋が作れない・・(つд`)
>>441 山下同。
いくら去年不調でも、日ハムに癌ちゃんがいないのはなぁ…
>>>.440
R2じゃなかったか?
R2はリードを小さくするときな。
牽制の帰塁はR1をおすすめする。
ほかにもランナーがいて、牽制のスキに進塁したいとかなら話は別だが。
R2でも牽制は戻れる
せっかく買ってきたのにディスク読み込んでくれね〜・゚・(ノД`)・゚・
実況「うわ〜なんという当たりだぁ〜!!」
これ好き(w
448 :
:04/04/06 22:29 ID:RbJodRUJ
>>439 >僕がマンセーするから熱売れないん?(´・ω・`)
熱面白いよね?演出もいいよね?
確かに熱は面白いと思うけど演出ははっきり言って地味じゃないか。
このゲームの売りは投打の駆け引きだと思うよ。
オレは「これは、つまった当たり。」で入るホームランが好きだ。
>>447,449
三宅アナってたまに面白い実況するよな。
俺は、エラーした時の「あ〜!」ってのが好きだ。
実況なのに叫ぶだけは無いんじゃないかと。好きだけどw
このシリーズを中古で買おうと思ってるんですが
どれが良いってのはありますか?
453 :
:04/04/06 23:08 ID:RbJodRUJ
解説者にダウンタウンの浜田とフジテレビの内田恭子が登場してくれれば最高なんだ
けどな〜。もちろんOFF設定も有りで。
>>452 熱初めてなら、2003でも無問題。
CDだから多少読み込みあるけどね。(ほんの数秒)
投売り価格でお勧め。
面白かったら、2005を買ってみれ。
>>452 まぁお金の具合にもよるだろうけど
安さなら2003
今シーズンのペナントにそった感じなら2004かな
2ストライクのあとストライクコースのボールにスイングしてるのに
三宅が「あ〜っと振ってきました!」って変ですよね
エラーなのに実況がヒットとか言うのは仕様ですか?
>>454 >>455 レスありがとうございます。
パワプロだとアナログスティックが細かく使えなくて上手く打てないもんですから
とりあえず2003を買って様子見、特訓してみます
>>456 それ、その前にバントの構えをしたんじゃないか?
460 :
:04/04/06 23:27 ID:RbJodRUJ
>>458 熱のほうが明らかにアナログスティックを細かく使えないぞ。
まあパワプロとは別物だけど。
アスナロやジンセイでプレーオフや日本シリーズに
毎日同じ投手が登板してるのはなんとかならんものか
アスナロとジンセイで平日にデーゲームも萎える。
あと、4月とかなのに火曜日と水曜日で相手が違うのも萎える。
質問ですが
チェンジアップSの球速はスローカーブよりも早いけど
実質はミットの手前で超急ブレーキかかってるから
スローカーブよりも緩急はあるってこと?
それともやっぱり球速通りにスローカーブのほうが緩急があるってこと?
虎チーム使用、先ほどペナントでCOM巨人と対戦(一応自作の佐藤・ランデルを追加しオーダー組替したアレンジチーム)。
小久保からの送球を後逸する清原が妙にリアルだったよw
>>452 2003より2003秋の方が幾分ゲームバランスが良いように思うが、ディスク読み込み時にかなり大きめの音がする。
>>465 分かりました〜!使ってみます
ストレートを160キロにしても高速スライダーが144までなのがなぁ。
もっとあがってくれれば良かったな。ってこれは前作もそうか。
>>446 で、>181は結局何が言いたかったんだろう・・・?
468 :
467:04/04/07 00:47 ID:7tjReEm1
スマソ。誤爆です。
>>446 DVDクリーナーかけたら直る事多いよ。うちもそうだった。
乾式を最初に掛けてみて駄目だったら、湿式を掛ける。
それでも駄目だったら、本体バラして、綿棒で直接
レンズを磨く。(裏の四角いキャップ外して、ビス抜くと
本体が開く。トレイ部の小さいビス四本を抜くとレンズが
出てくるので、湿式クリーナの液を綿棒に付けて丁寧に
磨く。蓋を取る時は慎重にね。無理やりやると線が切れたり
割れたりするから・・・。)
469 :
446:04/04/07 01:00 ID:jsM1TZ6d
>>468 乾式はかけたよ
とりあえず明日にでも湿式のクリーナー買って来るかな
それでもダメならやっぱバラすことになるんかなー
開けたらサポート効かなくなるんかもしれんけど、そんときゃそんときだヽ(`Д´)ノ
・・・いまPS2の新品っていくらになってるんだっけ?
今日知人からスピを無理矢理借りた。
煽りとかでなく、単純につまらん。
もう、なんかグダグダしすぎ。
全てに置いて規則性がありすぎ、打球の飛び方や、野手の動き、アングルなど。
アングル多い割りにすぐ厭きるアングルばっか。
20分やってやめました。熱2004かっといてヨカタとつくづく思った。
俺も一度10000をバラして清掃した翌日に手を滑らして本体が2階から1階に落下w
ディスクトレー部は破損して取り出せなくなるわ、電源入れると焦げ臭いわで廃棄処分。
>>469 ウチの近くの店ではHDD付の50000番台は39800円だった。
HDDナシなら19800前後でいけると思われ。
>>452 絶対に2004がお勧め。
2003とかはセーフティーバントが成功しまくりで、内野安打出まくり
の糞バランスなのでリアルな野球を求めるなら2004。
雑誌なんかでは前作と変わらないなどという評価されてたけど、奴等は
ちょこっとプレイ表面のグラフックなどの演出面を見て判断してるだけ。
地味だけど確実に野球部分や難易度バランスは進化してます。
スポゲーでは、こういう地味だけど細かい修正って大事。
>>469 開けてもサポート効くと思うよ。レンズ磨く為に開ける場所は
封印とかと関係ないし。開けた形跡を残さないように、
丁寧に作業すれば問題無いと思うよ。
>>470 実際にそうだったとしても、あまりそういう事は書かない方が・・・
バカや荒らしが寄って来るよ・・・。
>>458 俺は絶対最新作薦めます
まず実況が変わった
選手ごとに実況するし、あと2打席目の実況も変わる
試合始まる前の実況も前の試合に触れたり。
次に演出 ハーフスイングできたり審判のジャッジなど。あと選手のモーションも増えたし画面も綺麗になった
いろいろあって最新作がお勧めです
DVDになったってのが地味に大きいな。
前作はCDだから音がかなりうるさかった。
477 :
446:04/04/07 01:43 ID:jsM1TZ6d
>>471 >>474 どうもありがとう
開けても修理に出せるとはいえどうせ初期型だしなー
2万かぁ
不可能な出費じゃないだけに困るw
478 :
なまえをいれてください:04/04/07 01:48 ID:EhwOqgFD
479 :
なまえをいれてください:04/04/07 01:49 ID:EhwOqgFD
480 :
なまえをいれてください:04/04/07 01:51 ID:EhwOqgFD
481 :
なまえをいれてください:04/04/07 01:53 ID:EhwOqgFD
ここの住人スピスレ荒らしすぎ
糞ゲー掴まされて大変だろうがこっちくるなよ
482 :
なまえをいれてください:04/04/07 02:00 ID:EhwOqgFD
ホームラン打つの簡単すぎ。タイムリーヒットとかよりホームランでの得点の方が多い
東京ドームなのに屋根を突き抜けて場外ホームランが打てるはおかしすぎる。
コンピューター弱すぎ。
実況&応援が1パターン。もっと増やして欲しい。
敵方の攻撃時ゲッツーがとりにくい(真正面の痛烈な当たりでもとれない)
一部の選手の速球が変化しすぎ(なめとんのか)
実況が手抜き
パワーSの選手などが外の低め明らかなボール球をホームランする
例えばボールからボールの逃げてくスライダーを『行ったー』とか実況されつつ
レフト線やライト線の打球を捕球されるなんてありえない(たとえフライでも抜けます普通)
アスナロなどで走者三塁で内野ゴロ打っても突っ込まない
483 :
なまえをいれてください:04/04/07 02:01 ID:EhwOqgFD
走者2塁でセカンドゴロ打っても突っ込まない
作ったチームをCOMとしてペナントやっても設定したベストオーダーじゃない
アスナロのを入れてても出てこない 例(千葉ロッテ4西岡→4堀)
アスナロで打者作ったら打ってても月打率1割台は当たり前
巨人上原がCOM時のペナントの成績(5年連続防御率1点台で最多奪三振はねぇだろ)
データは細かいが、あまり意味がない。
たとえば苦手コースだろうが簡単に打てたり、パワーBとかスライダー変化Aとか居すぎて
松坂選手のスライダーや小林雅選手の150キロシュートのすごさを感じられません。
追い込んでからのコースぎりぎりのキレS150キロストレートでも簡単に当てられるのは萎えます。
よって、対人戦、CPU戦ともにまっすぐでの空振り三振が滅多にとれないし、
限られた球種では抑えられないので、上原選手もカーブを投げざるを得ません。
狙っていてもなかなか当てられないほどのまっすぐやカーブなどを再現してほしいです。
それと投球ゲージで球種がばれてさらに乱打線になるんで隠す設定が欲しい。
実況の言っている事がおかしい(160m級のホームランなのに「犠牲フライになるか?」など)
広島市民球場だけ看板などがないのはおかしい(前作の使いまわし?)
何故160キロのストレートを振り遅れずに打てるのかわからない
途中リセットができない。(アスナロなどでやり直したい時など)これは何とかしてほしい。
守備がへたくそゲッツーがとれない
ライブ視点でのキャッチャーのモーションがおかしい
足がある程度速くてバントがうまい選手だとセーフティーバントで打率8割くらい打てる。
ハードだと簡単すぎてスーパーだと極端に難しくなる。
ジンセイモードは同じことの繰り返しで飽きる。
全てが胴長、短足。バッターが似ているのも最初の構えのポーズだけ。
バッターがバッターボックスに入った時の、キャッチャー側から見た顔は
手抜きでみんな同じ(すべて面長のひょうたん顔)。
だから、まるで似てない。
アスナロ作成でのバッティングフォームのフォロースルーがチョボすぎる。
あんな惨めなへなちょこフォームでボールを打てっつーの?
ホームランを打った後のガッツポーズがみんな同じ。
そのアップになった時は胴も異常に長いし、顔は特にキモイ。
守備でフライをキャッチするのもほとんど同じアクション。
ホームランのリプレイのあのボールが引く尾はなんなの。これは劇画か?
野球の臨場感や爽快感もまるでないし、実況も頭が痛くなってきてウンザリ。
ボールのカゲはバレーボールのカゲのようなデッカさ。
これは、劇画かマンガの世界。
>>482 >>483 言ってることは当たってることもあるけど、それでも野球部分に関しては
日本で一番の出来だと思うよ熱チューは。
ここからどれだけ改善されたんですか?
教えてください!!!!!!
>>484 >>485 もしかして2003やってるんじゃないの?w
2004はゲッツー簡単に取れるそ。
>足がある程度速くてバントがうまい選手だと
>セーフティーバントで打率8割くらい打てる。
2004は足が速い選手でもセーフティーバント
滅多に決まらないけど。
>>488 ID:EhwOqgFDはただ単に荒らしたいだけの池沼。相手にすんな。
熱2004やった事すらねーんだよ。きっと。
いやこれ俺の意見じゃないし。
ちゃんとしたレビューサイトの意見。
>>490 だから2004やった事ないんでしょ?
>足がある程度速くてバントがうまい選手だと
>セーフティーバントで打率8割くらい打てる
これは2003でしか有り得ない話だし、2003のレビュー貼られても・・・
いやだからここからどれだけ進化したか教えてくれってこった。
スピスレにデマがなんちゃら書いてたけど、2003のだって知ってて書いてるから。
まぁ正直興味ないからどうでもいいけどさ
ID:EhwOqgFDはちょっとアレなんで放置してくれ。魂スレ住人からのお願いだ
>>489 お前も中途な荒らし擁護するなよ
荒らすなら絶対触れそうなことに触れてないから
やってるかやってないかすぐわかるよー
>>492 2004のスレに2003のレビューを貼る意味は???
「興味ないからどうでもいい」のに「どれだけ進化したか教えて」
とは一体???
>>493 荒らし擁護というか、熱ファンからしたら、あんなデマを貼られたら
迷惑でしょう。
>>495 俺にこれ以上レスすると荒らし認定されるぞ。
んじゃ俺は勉強があるのでこれで。
実況も1打席目と2打席目で変わるし魂よりいいと思う
ID:EhwOqgFDはただの荒らし
ここと魂スレ両方を煽って互いを敵対させて面白がってるだけの厨
496 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 02:36 ID:EhwOqgFD
>>495 俺にこれ以上レスすると荒らし認定されるぞ。
んじゃ俺は勉強があるのでこれで。
これでお茶を濁したつもりなんだろうか・・・。
ID:EhwOqgFDのせいで、熱派と魂派の遺恨は一層
深まったね。魂の次スレも間違いなく荒れるだろう。
>>495 例えゲームをプレイした上での意見だろうと真実だろうと、荒らし目的のカキコは全て荒らし
おまいが魂スレに書き込んだ
>>信者も魂スレを荒らしているかも知れませんが、少なくとも
真実しか書いていないはずです。
が気に入らんかったのさ。どの道ID:EhwOqgFDはARASHIofARASHIだがな
また変なのが来たか
頼むからもっと柔軟に対応してくれよ。争う気はサラサラないし
>>500 分からなくもないですが、荒らしの意図があったとしても、
真実が書かれているだけなら、勝手に荒らしと断定する事は出来ても
書き込みその物を否定は出来ないし、正当な批判意見との
差別化も推測にしかすぎず、批判的意見全てを荒らしと見る
事に繋がってしまうでしょう。
真実が書かれている以上は、荒らしと断定する事は、あなた自身
が、「この573信者め!」と言われる結果になってしまうと思うよ。
>どの道ID:EhwOqgFDはARASHIofARASHIだがな
禿げ同です。
503 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/07 02:43 ID:EhwOqgFD
>>499 2点
そんな下らない事を書く暇があるなら、このスレ及び魂スレの
住人に対して詫びの言葉の一言でも言った方が良いんじゃないですか?
今回のジンセイモードってちょっとおかしくない?
高卒ルーキーで横浜に入団。
2年目にしておよそ率265 本10 点39っていう
そこそこの成績残したのにいきなり戦力外通告を受けた。
そして3年目、4年目と阪神、オリックスからも戦力外通告を受けた。
オリックスでは残念ながらオールスター出場は逃したものの、
およそ率307 本32 点98と日本一に大いに貢献した
4番バッターに成長したのにクビになった。
2003では絶対にそんなことなかったのに...
それともこんな風になるのは俺だけ?
>>500 レス時間ちゃんと見ようぜ。
ごめんぶっちゃけ低脳住人煽るのも飽きた。
ニュー速とかだともうちょっと議論になるんだけどね。
理詰めとかそういうのが一切感じられないのが悲しかった。
流石家ゲって感じだわ。まぁアレだ。おまいら釣られすぎ。
一回やってみて、なんで荒らしがいなくならないかよーく分かったよ。
>>505 両スレとも住人のレベルアップが必要ですな。( ´゚,_」゚)
>>504 う〜ん、確かにそうだがある程度推測をもって悪意の感じられるカキコは排除しないと
結局はスレそのものが荒れるんだ罠。仮にID:EhwOqgFDが真実を述べてても
あんだけ連続カキコされると荒らしと判断せざるを得ないでしょ。
このスレは以前に比べて平和だけど最近の魂は酷いからな。ダメダコリャ
魂スレにも十分事実でないアンチ意見が書かれているわけだが…
事実のものにしても感じ方の違いで糞だのそうじゃないだのになってるわけだし。
どっちにしろ主観でしか比較できないんだから微々たる差だろ。
もともと得意とする分野が違うわけだし。文科系と体育会系の争いほど意味の無いものはない。好みの差。
>>507 散々荒らして謝罪もなく逃げるわけですね。
あなたは下らない人間ですね。
>>510 むしろ感謝しろ。
コレに懲りてお互いのスレを行き来しない事だね。
513 :
なまえをいれてください:04/04/07 02:57 ID:/VTOpf84
ID:EhwOqgFD
議論じゃなくて基地外の独り言にしか聞こえないよ
マジ医者に診て貰った方がいいよ 実生活で人様に迷惑掛ける前に
>>513 俺みたいな奴ほど優秀なのよ、これが。
ま、そんなことはどうでもいいけど、これで荒らしについて少し考えれ〜。
今まで魂スレ荒らし放題でやってきたみたいだけどね。
>>513 ノイローゼ気味の人間ほどここで議論とか理詰めなんて言葉使いたがるからな。
池沼は放置してマターリいきましょうや。
ま、また魂スレが荒らされたら荒らし返しに来るけどね。
倍返しで
ID:EhwOqgFDが今更、善人ぶろうとしてるのが笑えるw
まぁ次のスピスレが荒らされたらID:EhwOqgFDのせいだと思うしかないね。
荒をNGワードにいれること推奨
結構レスついてると思って見てみたらこれですか…
>>423の天秤についての説明を最初からもっとしてれば良かったのになぁ。
単に魂が面白くないという正直な意見を言う奴らが増えたからって
何も熱に嫉妬せんでもよかろうに、、
始めてこのシリーズ買いました。
野球ゲーム自体ファミコンのファミスタ以来。
このゲーム良い感じですね。
打撃練習だけでも、だんだんハイになってきてイイ感じ。
中継ぎの、セットアッパー、ワンポイント、ユーティリティーの意味が分かりません。
ググっても膨大な件数がヒットして何が何やら。どなたか教えて下さい。
>>525 セットアッパー 7,8 回に登板し抑え投手につなぐ中継ぎ投手のこと(=クローザー)
ワンポイント(リリーフ) 要点。一か所。例)左打者に強い左投手をワンポイントで起用する。
ユーティリティー 役に立つこと。上ふたつ以外の中継ぎ、使い勝手の良い(中途半端な)投手。
大体こんな感じで考えてよいかと
2003阪神で言うと
セットアッパー 安藤
クローザー ウィリアムス
ワンポイント 吉野
ユーティリティー 金澤
安藤がクローザー
ウィリアムスはストッパー
クローザーとかファイアマンとは日本であまり使われて無かっただけで
日本で言うストッパーと同じなんだが。
>>523 ガイシュツ意見をコピペのようにここの住人が書き込みに来るのが問題なんだろヴォケ
>>531 ガイシュツするほどそこに不満を持ってる奴らが多いってことだろう。
それに不満を持つってことはそれを買ったってこった。
「熱のグラフィックって糞だよな。魂の方が絶対良い」
↑
なんて毎日書かれたらたまらんし、荒らしと呼びたくなるだろ。
どの道あのスレは荒らす価値もない糞スレだからそっとしといてくれ
>>532 ( ゚Д゚)ポカーン
スレに書かれてることを何度もコピペして買った証拠だ?
まぁこっちから熱スレを荒らすつもりはないからもういいわ。
チームエディットで打順や打線を組み替えてそのチームをペナントで登録しても
CPUが勝手にいじるとかは直ってる?
このゲーム、ジンセイで致命的なバグあるだろ。
ミッション選択画面でミッションを消化して、オールスターに突入したと思ったら、
オールスターの日とは全然関係のない日にカーソルが移動してしまい、ウントもスンとも言わない。
仕方なくSELECT押して先に進めようと思っても、結局先に進めることが出来ずにリセットするしかなくなる。
どうすりゃいいんだよ一体。
>>536 そんな現象あるのか・・・
12年目に突入した人生だが
今までそんなことなかったなぁ。
>>536 そんな現象起きた事ないなぁ・・・。
PS2本体のバグって事はないかい?
他にこの現象起きた人いる?
ロッテのベニーとフランコの綴りあってる?正しくはBENNY、FRANCOだと思うんだけど違うかな?
>>527 ユーティリティーはリガンとか石毛にしてあげてー泣
541 :
536:04/04/07 14:41 ID:YLdOSxR5
本体のバグって事は無いと思うんだけども…
取りあえずデータの詳細を書いてみる。
シーズン25年目
1084試合 9勝52敗491セーブ 投球回数1341 2/3 奪三振1085 防御率2.85
酷いときはミッション選択画面を選んだ時点でフリーズするし…
別のメモリーカードにデータを移してみてもダメだった。
サポートに電話してみるかな…。
>>541 それはもうゲーム自体が壊れてるのかもしれん。またはPS2がイッちまったか。
>>536 それDVD読み込まなくなる初期症状だよ
アスナロで作ってると打撃モーション選択の時
ずっと構えたままなんだけどこれってバット振らないの?
>>545 いろいろやってみたけど、振らなかったよ
振らないのかなー
振ってほしいよね
アスナロで甲子園の星・水原作ってみた。
小柄細身アンダースローでスライダーが決め球。
髪型の長髪がもっと長ければ良いのに。
せめて肩ぐらいまで・・・
548 :
なまえをいれてください:04/04/07 15:56 ID:U2kZ66mp
>>539 ゲーム内のベニー(BENNY)とフランコ(FRANCO)のスペル合ってるよ
>>549 残念ながらガイシュツだ
でもそれ天秤にも触れてるしけっこういい事書いてるし
次からテンプレに貼ろう
何回読んでもイイ!
というかそういうことは公式で言えば良かったのにね
勿体ない
551 :
:04/04/07 16:29 ID:CnXMYwjh
>>550 残念ながらお前がマンセーしすぎて気持ち悪いよ。
普通のタッチアウトのクロスプレーをリプレイで見たら
ランナーがキャッチャーをぶっ飛ばして審判が思いっきりセーフ!って
言ったのはぶったまげた。でも得点は入っていなかった。
熱のグラフィックって糞だよな。魂の方が絶対良い
多村の故障耐度がCなのはバグですか?
2003のウィリアムスのスライダーの変化量も、こんな感じですか?。
キレはすごいけど・・・。
>>551 /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんでそんなこというん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
何も打撃サポートしてないときついっすよね?
打撃サポート・タイプBを使ってる俺って厨房?
今まで「コース打ち」使ってたんだけど、コース打ちは
コースを予測しないとバットに当たらない・・・・。
予測とは逆のコースに投げてきやがる。
俺の読みが糞なんだろうな・・・。
559 :
なまえをいれてください:04/04/07 16:58 ID:OX2Cipvp
>>557 俺はキツイ・・・。
カーソルの動きを、もう少し速くしてくれたら嬉しいんだけどな。
560 :
:04/04/07 16:59 ID:CnXMYwjh
打撃サポ無しが一番だね。
プロ野球選手が本気で三振する感じが分かるし。打てたら快感。
オプションでストライクゾーンを狭くしたりできればいいのにな。
そしたらプレイヤーもCOMも打つからバランス良くなるのに。
やっぱりきついっすよねぇ・・
でも打撃サポ無しで行きたいって思っちゃう。。
あ〜でもこのままだとチーム打率200だしなぁ
>>562 アンケートに書いて送ろう。
ロックオンとかコース予測とかクダラナイ機能付けないでも
ストライクゾーン狭めるだけで救われる人は多いと思う。
俺もペナントは打撃・投球ともにサポなし。画面上に必要以上の表示が出るのが嫌いなタチなんで。
虎使用だが、かなりの貧打線の様相w。上原なんか打てる気もしねぇ。
#ハーフスイングで三振取られてうなだれるモミに萌えたりするw
でも投手の投げる球の傾向のデータ出してると楽しいよ
そうですね、アンケート送ってみます。
確かに上原とか打てないね。エースクラスはほぼ無敵。
試合終了後にどの投手が
誰に対してどういう攻め方をしたかが事細かに出ると嬉しいのになぁ。
リプレイ録画はどうでもいいからこの機能が欲しい。
>>560 打撃一切サポなしでやると、毎回白熱しすぎて疲れる。
1−0とか2−1とか。延長引き分けも何回か。
投手陣がめちゃ大変。
俺の思う理想のパターン
5対4とかの取りすぎず取られすぎずの試合が6割。
2対1とかの投手戦が2割
12対8とかのラン打線が2割。
こんな感じが理想なんだが実際は投手戦ばかり・・・・・。
>>567 パワプロや魂にあるけど、結局見なくなった
散らす効果があると思えないので結局低目ばっかり。
実際の野球では高めに投げたら目の錯覚で低目がかなり低く感じて見逃し三振とかあるけど。ゲームでそういうとこまで再現してるかといえば?なので、結局低めオンリー
熱は他のゲームと比べて高めも多少投げるけど。
ただどのゲームにもいえるけど狙ったとこに絶対行く確率高いから低め変化球ばっかりになるし。
直して欲しい所
・カットボールの軌道。シュートFの様に落ちるパターンを追加希望
・スラーブの軌道。もう少しカーブ気味でもいいんじゃないかと
・サークルチェンジの軌道。横変化大き杉
・キャッチャー視点の打撃をできるモードを制限しない
・スローモーションのリプレイアングルの追加
・etc
いいかげん見直してほしい所
・リストバンド等の色違い
・シュート、スライダーH、カットボールの変化量。現在の三分の一で十分
・ヤク五十嵐のフォーム。投げた後がグダグダ
・etc
念のため。個人的意見ですから、2004が糞と言ってる訳ではないです。
572 :
:04/04/07 18:50 ID:DOC4oc37
確かにエース級の投手は打ち辛いけど三番手、四番手の先発投手はかなり打てる
。貧打戦が嫌ならSUPERでやってみ、かなり打ち合いになるべ。
>>572 サポ有り、スーパーでやれってことかな?
575 :
571:04/04/07 19:00 ID:6EN7SF4n
>>573 「ナムコット係り」のか?それならあるがなにか?
576 :
:04/04/07 19:01 ID:DOC4oc37
>>574 うん、慣れれば何とかなる。
しかしCOMが異様にHR連発してくるけど。
バグ発見!
守備時、ランナー3塁でセンター前ヒットを打たれ、
センター捕球し、バックホーム!で見事刺せた。
そのリプレイの時「見事なバックホーム。これぞこの人
の真骨頂!」と実況が入って映像が流れるんだけど、
その時のボールの軌道が途中で跳ねるんだよね・・・。
空中でバウンドしてる感じ。まあ些細な事なんだけど
直して欲しいなぁ。
あと、さっき岩村に20球粘られた・・・w
579 :
575:04/04/07 19:30 ID:6EN7SF4n
一応マジレスすると
半角じゃないとsageの意味はない
>>582 やべー、ずっと全角でカキコしてたよ。ありがd
全スレとこのスレの住人スマソそれと578すまんかった
584 :
446:04/04/07 20:13 ID:r7Sb6YoK
昨夜ディスク読み込めないとお騒がせしたものです
湿式クリーナー使ったら読み込めました!
いまからプレイしちゃります!!!(*´Д`)
変化球で勝負する投手の場合、待ちに徹するバッターは苦手だ(´Д`;)
このゲームの評価はどうですか?
去年やったんですけどまぁまぁでした。
オリジナルチーム同士のCPU戦を観戦したいんですが
去年はすごいピッチャーもポカポカ打たれてました。
今回はどうですか?
膝をついて捕球するキャッチャーと
つかないキャッチャーがいるんだね。シランカッタ。
>>586 その辺はあんま変わってないと思う。エディットで作ったピッチャーボカスカ打たれてた。
しかもストライク入らず…
それにしても今日の巨人戦は笑わせてもらった。
アレックスカッコイイ。。
なんで前田使うんだろう?
開幕みて2軍だなって思ったけどな
592 :
:04/04/07 22:20 ID:YZKTG4RJ
演出は弱いけどゲーム(試合)が面白い熱プロ。
演出は多いけどゲーム(試合)がつまらんスピリッツ。
どっちを買えばいいかわかるよね?
>>592 スピリッツ住人に荒らされるように誘導してんの?
594 :
:04/04/07 22:27 ID:YZKTG4RJ
俺は演出も選手紹介も熱のが好きだけどね
すぐ演出演出 演出は魂のが〜みたいな書き込み見るけど
どう差があるの?どっちも持ってるけどそんな特筆するほど魂が演出に長けてるとは思えないけどな
>>596 いや、演出に関して言えばスピのほうが格段に上だろう。
グラフィック、実況・解説、投手がリリーフカーで登場するなどの細かい演出などなど・・・
色々な面で熱を上回ってる所が多いと思う。
別に熱の演出が糞と言ってるわけじゃないが、
演出に関してはスピのほうが上なんじゃないかな。
どっちも手放しで褒めるほど良くもないし、別に悪くもない
俺はナムコオタだが、熱チューが特段優れてるとも思えないけどな
どちらもいい点見つけて楽しめばそれでいいし。
>>597 でも選手紹介にしても2打席目に1打席目の結果交えて実況したり試合始まる前に前の試合の結果交えたり
ハーフスイングだったり吹き飛ばしがあったり負けてないと思うけど、みんなが魂のが上っていうからそうなのかなぁ
そういえば選手の横移動に誰も触れないね
600 :
:04/04/07 22:48 ID:YZKTG4RJ
演出というのはあくまで演出な訳だから結局はオマケにすぎん。
その面ゲーム(試合)部分が良くできている熱は今後演出面の強化を期待する。
確かに魂のリリーフカーは素直に「おお!」と思ったけどね。
ベンチの監督の様子とかも「細かいなあ」とね。
だけど試合はつまらんとは言わないけど、あれ?てな具合でちょっと…
やってればおもしろくなるだろうと思ったけど変化球の変化の少なさとバットの大きさの
バランスがどうしても悪く思えて4日粘ったけど結局は熱を買っちゃった。
そうかなあ。リアル系は演出もオマケじゃないと思う。
試合は確かに熱の方が面白いと思う
ただコナミの個性付けは好き。一発病とか。
>>601 まぁあともう1つ不満があったのは
魂だと三振を自分がほとんどしなかったことだな。
どうでもいいけど、リリーフカーに乗ってみたい
>>602 個性はいいね確かに。今岡の初回先頭打者ホームラン男にワラタ
観戦にしたらほんとに打ってるしw
>>603 凡打ゾーンも広いから当たっちゃうんだよね
これペナントでやると、試合相手によって観客数がちがうね。
俺はヤクルトでやってるけど、対広島、横浜などではガラガラ、
対巨人、阪神では超満員。これは萌える。
>>602 ゲームにとって一番大切なのはゲーム性でしょう。
そりゃあ演出も優れてるに越した事は無いが、やっぱり
オマケだと思うよ。「自分のプレイの結果で色々な映像
が見れる」って行為に価値を見出せる人なら、演出メインの
ゲームでも楽しめるんだろうけど。
俺はやっぱり、自分で操作する部分(ゲーム性)が優れている
方が楽しめるなぁ・・・。
それに演出がいくら良く出来ていたとしても、見るのは
最初のうちだけで、ある程度の回数見たら見ないで飛ばす
でしょ?無限に演出パターンがあるわけでもないし・・・。
あくまでも個人的意見なので、もし気に障る部分があったら
ゴメンナサイ・・・。
608 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:17 ID:XbUHTmXN
熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
芯で捕らえてホームランでも、打撃音はかす当たりの音しかしないので
打った快感が無いし、ホームランになるのか、外野フライなのか
打った瞬間はわからない。
真芯の場合は気持がいい音がするんだけどなー。
でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
>>608 荒らし乙。スピスレに晒しておいたから。
>>608 訳すと、「スピスレを荒らしてくれよ!」って事だなw
遠回しな言い方すんなって。www
611 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:50 ID:7z+9RkyG
じゃあ約束どおり倍返しで荒らし返して上げます
612 :
608:04/04/08 00:51 ID:XbUHTmXN
でも本当にそう思わない?
荒らしでもなんでもないよ。
実際俺は魂持ってないし。
熱しか持ってないからね。
初代熱中はもっと打撃音が爽快だった気がするんで。
>>611 ID:EhwOqgFDか。どうりで基地害じみてると思ったw
614 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:56 ID:7z+9RkyG
ハリボテ系パロ野球wwwww
615 :
608:04/04/08 00:58 ID:XbUHTmXN
秋版では、打撃音の改良をおねがいします。
616 :
なまえをいれてください:04/04/08 00:59 ID:7z+9RkyG
秋版では、会社の変更をおねがいします
617 :
なまえをいれてください:04/04/08 01:02 ID:7z+9RkyG
糞ゲーつかまされたからって妬むなよw
3年くらい前のグラフィックで満足してる美的感覚の集団さん達w
>>617 野球システム部分が糞だからって妬むなよ。
10年前の野球システム部分で満足してる573信者さんw
ハードとスーパーだとやっぱり相手の打力全然違う?
620 :
熱チュー!って何?w:04/04/08 01:08 ID:7z+9RkyG
・打席入る時みんな反る→ギャグ?
・顔が誰だか分からない→リアル系謳っててコレは凄い!
・実況の意味ない→三宅さん、仕事選ばないと。
・テンポ悪い→演出無いくせにね・・・。
・データは多そうだけど実際は大して意味無い→所詮子供騙し
・打撃に爽快感が皆無→ペチッw
・体の大きさと頭の大きさのバランスが異常→ハリボテ?w
・売れてない→そらそうだわ
>>619 違う。
SUPERはほとんど真芯に当ててきてホームラン多い。
>>621 サンクス
そうっすか〜
やっぱスーパーは危ないっすね
ハードにしとくか
623 :
608:04/04/08 01:12 ID:XbUHTmXN
・打席入る時みんな反る→ギャグ?←そんなことないよ。
・顔が誰だか分からない→リアル系謳っててコレは凄い!←結構いいとおもうが、、
・実況の意味ない→三宅さん、仕事選ばないと。←実況に関してはパープレよりまし。解説がないけと
・テンポ悪い→演出無いくせにね・・・。←確かに。でも逆に考える時間があってちょうどよい
・データは多そうだけど実際は大して意味無い→所詮子供騙し←そんなことないだろ
・打撃に爽快感が皆無→ペチッw←これはその通り。でも真芯だと爽快感あるよ。
・体の大きさと頭の大きさのバランスが異常→ハリボテ?w←まーそーだな。
・売れてない→そらそうだわ←熱も魂も大差ないだろ
>>620 君が偉そうに言うほどスピも大して売れてないわけだが・・・・
625 :
なまえをいれてください:04/04/08 01:12 ID:7z+9RkyG
いやー、レビューサイトの評価が楽しみだわw
>>623 自分で言うのもなんだが荒らしにマジレスイクナイ。
>>620 ギャハハハハハハハハハハハハハwwww
少 な っ www
スピスレ見てこいやw
>>625 レビューサイトでも魂の惨敗だったらどうすんの〜?w
>>625 引き篭もりの君が、毎日朝から晩までレビューサイトに張り付いて
熱の悪い評判を書き込みまくるのはミエミエw
>>627 俺はコピペじゃないからね。
ていうか何か一気に君の人格が崩壊してるぞ。
626 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 01:13 ID:7z+9RkyG
>>623 自分で言うのもなんだが荒らしにマジレスイクナイ。
また善人ぶって逃げるのか?この基地害野朗が。w
629 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 01:15 ID:7z+9RkyG
>>627 俺はコピペじゃないからね。
ていうか何か一気に君の人格が崩壊してるぞ。
はぁ???コピペだと真実じゃないのか?
本日のNG登録
prvaFRSw
7z+9RkyG
/gDUL45Z
しかしまぁ同じ事の繰り返しでよく飽きませんね…
>>628 ごめんそんなヒマじゃない・・・。
予備校も行かないといかんし。
>>630 善人ぶるか。まだまだ意図が掴めてないのか・・・。
まぁしょうがないわな。
>>631 おいおい・・・。読解力にも疑問が出てきたぞ・・・。
>>632 IDなんてすぐ変えられるからむだぽ。
620 名前:熱チュー!って何?w 投稿日:04/04/08 01:08 ID:7z+9RkyG
・打席入る時みんな反る→ギャグ?
・顔が誰だか分からない→リアル系謳っててコレは凄い!
・実況の意味ない→三宅さん、仕事選ばないと。
・テンポ悪い→演出無いくせにね・・・。
・データは多そうだけど実際は大して意味無い→所詮子供騙し
・打撃に爽快感が皆無→ペチッw
・体の大きさと頭の大きさのバランスが異常→ハリボテ?w
・売れてない→そらそうだわ
うわ、 少 な っ w スピの5分の1じゃねーかw
そろそろ終了しましょう!!!!!!!
>>634 もうちょっと考えてから書き込み汁。
俺は当初から君と目的が違う。ここまで言っても意味が分からないか?
熱住人に嫌がらせをしようと思い立ち、書き込んだ内容が
たったのこれだけなの??? おいおいおい笑わせるなよw
で、少ない事の言い訳が「俺はコピペじゃないからね」
ってか? 馬鹿丸出しだなwww
7z+9RkyGとprvaFRSwはメールで議論し合えば?
>>636 じゃあ、その目的とやらを言ってみろよ。カス野朗!
おまいはこのスレの事も何も考えてないのか・・・。
>>641 ここまでやったんだ。少しは自分の頭で考えなさい。
何でも答えだけきいてたら進歩しないよ?
>>642 あぁ?てめーの言いたい事ぐらい大体予想は付いてんだハゲが!
矛盾点に噛み付かれるのが怖くて言えないだけなんだろ?w
次回作(秋版または2005)に期待する事
・外野応援席の旗を同じものばかりでなく、
選手一人一人の応援の旗等があってもいいと思う。
・ホームランを打った時なんかに、各球団のマスコットの登場。
・ジンセイモードで他球団への移籍時の背番号等の変更。
あのさ、あんまりそういう口調だとバカっぽく見えるよ?
ガチで向き合ってて言うならいいけど。
じゃあ分かってるならそちらから言ってみて下さいな。
>>645 逃 げ ん な コ ラ 。
早 く 目 的 を 言 っ て み ろ w
このレスに鸚鵡返しした時点でテメーの負けだなw
逃げたか・・・。 所詮基地害の戯言だったなw
お前が何を主張しようと矛盾に陥るって事のヒントを貼っておいてやるよ。w
124 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 00:33 ID:7z+9RkyG
事実は何言ってもいいんだろ
>>644 あと、ファールが飛んだ時に内野席に客が誰もいなくて灰色のコンクリート
なのは改善してもらいたいね。
647
こっちは忙しいの。
君だけ相手してるわけじゃないから。願書書いたりね。
んでそんなコピペを貼ってる時点でまるで見当外れな事考えてるのが分かっちゃったぞ。
もう少し考えましょう。
>>648 それなんか寂しいよね。
あと、東京ドームで155mのホームラン打ったらスタンドに入るシーンで画面が真っ暗になった。
こういう部分もできれば直して欲しいな。
だめだ〜!どうしても自分にとってバランスのいい設定がわからん
みんなはバランスとれてるのか〜
阪神ファンの俺としては、期待の大砲桜井を登場させて欲しかった。
後、石毛も去年の後半戦の活躍からして出るとおもったが。
阪神ファンの俺としては、期待の大砲桜井を登場させて欲しかった。
後、石毛も去年の後半戦の活躍からしてでると思ったが。
652 653
ゴメン!ダブらせてしまった。
横移動なおしてほしい
おれだけ?
熱のグラフィックって糞だよな。魂の方が絶対良い
yoshino hitomiは、今回も、オープニングのみの出演ですか。
入ってない選手でこれはいれとけっ!っての誰かね?
ウォーカー、カラスコ、グーリン、近鉄の大西あたり?
アスナロ選手のバイオリズムって固定?
なんどやっても夏場に落ちるグラフなんだが
>>660 ランダム。
Wizのごとくやり直し島くれ。
と言っても、2月と出るまで確認できないからメンドいが・・・
運がよければ常に普通以上とかも出るぞ
662 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 08:10 ID:bOxrDVuX
熱チュー買おうと思うんだが、我が読売巨人軍の史上最強打線はちゃんと揃っているかね?
グラフィックはコナミのほうが良さそうなんだが、熱チューの2002を買ったわけでそっからの進化具合を見たいのだよ。
ファミスタライクな簡単なバッティングになったようだし、ダラダラしゃべりながら対戦もできそうだしそこんとこどうよ。
コナミのはパワプロのリアル版だろうからどうせ俺には向かんし。
649 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/08 01:46 ID:lzDRiOkQ
647
こっちは忙しいの。
君だけ相手してるわけじゃないから。願書書いたりね。
んでそんなコピペを貼ってる時点でまるで見当外れな事考えてるのが分かっちゃったぞ。
もう少し考えましょう。
しかもID変えてるw
>>662 お前、去年野球板でアンチ巨系のスレを荒らしまくってた真性じゃん。
ゲームするんだw
665 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 08:51 ID:bOxrDVuX
俺はファミコンのベースボール以来根っからの野球ゲーファンであり巨人一途な男ですが何か?
毎年「今年はどこ応援しようかなぁ」などとほざくゴミを目にするたびむかつくのだが。
666 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 09:19 ID:bOxrDVuX
パワプロはテキトーにやれんとこが不満だったんで
昔ながらの横移動だけで打てるシステムも選べる熱チューはありがたい。
地方球場出して欲しい。
米子球場とか、倉敷マスカットスタジアムとか。
ナムコだけに河川敷球場があっても良いとは思う今日この頃w
>>659 セ・巨人…ランデル 佐藤
・横浜…ウォーカー
・中日…「川崎」
・阪神…「桜井(←上坂の代わりにでもw)」
パ・西武…「マクレーン」
・日ハム…「岩本」
・ダイエー…井手 …こんなもんじゃろか。
ふぇいふぇい球場ってのもあったね。レフトフェンスが
とてつもなく高いの…アレ実在するんだってね?
ところで2004を買おうと思っているんだけど千葉ロッテの
イスンヨプって李承“Y”てなってる?
2003年版に“Y”ってないから…
グラフィックはショボイけど他は悪くないね
似せるつもりが無いみたいだからリアル系にしなくて良いと思う
ファミスタみたいなキャラクターで十分
672 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 12:11 ID:bOxrDVuX
買って来た。
あらゆる部分で2002より動きが滑らかに感じるねぇ。
>>670 レフトフェンスが高いのはメジャーリーグのレッドソックスの本拠地
一番の問題は
セ ー ブ デ ー タ の 大 き さ な ん と か し ろ !!
なんかメモカ圧迫されてるから中みたら
使ってないデータも残ってた 消せよばか
例 アスナロデータを1にセーブする 次に新しくまたアスナロデータ作って1に上書きする
そしたら上書きしたのにアスナロデータ2こある 前の残ってる
なんだそれ ばか
俺の考えた新しいオプション
配球オート・・・捕手が勝手に配球を組み立ててくれ、捕手のミットの構えた
所に投げるシステム。
でも今のままじゃ球が投げたいところにいき過ぎるんでもっとコントロールの
付け方をシビアにしないとダメ。
765さんどうですか?
679 :
:04/04/08 14:46 ID:8STeJxVI
>>623 必死すぎ・・・
>・顔が誰だか分からない→リアル系謳っててコレは凄い!←結構いいとおもうが、、
こんな馬鹿のこと書くな・・・顔は似てないだろ・・・
主観という言葉を知らないのか
パ・リーグでペナントやってるけどプレーオフが楽しみだ。
とりあえず3位以内に入るように頑張らないと。
ところでさぁ、
ジンセイモードでデッドボール喰らうことってあるの?
内角にそれた球をよけるくらいはなったことあるけど、
当たったことはまだ一回もない。
選手のコントロールによって狙った床からランダムでずれるようにしてほしい
いまもずれてるのかな?ならもっと高低左右におもいっきりずれるようにしてほしい
一応ストライクゾーン無しでやったら最初はきわどいけど慣れたらこれも意味ないしね
>>682 ないと思う。
ケガして公傷を訴えることが出来るとかあったら面白かったかもね。
やっぱり大怪我とかがないのが痛いよ>ジンセイ
2004になって打ちづらくなったのはいい感じかも。03年はヤクルト使っててハード
で年間チーム打率が5割近かったのに、同じ感覚でやってたら3割5分くらいになった。
ただ難点をあげると能力がcだと真芯になったてもヒットになりにくい。ラミレスが5割超え
危険、岩村が4割超えしてるのに、城石、1割5分、マーチン1割4分、。
>>685 確かに能力差がありすぎるね。
必ず1割台の選手が何人か出てきてしまうし。
能力が低い選手でも、せめて2割5分ぐらいになるようなバランスになればいいんだけど。
>>684 ありがとう。やっぱりないのか。あってもいいと思うが。
大怪我してリハビリミッションなんてのもおもしろいかも。
成功すればするほど、早く復帰できるとかね。
689 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 16:18 ID:bOxrDVuX
バッティング練習や守備練習を淡々とやるのが妙におもしろい。
691 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 16:27 ID:bOxrDVuX
ニード?
うん
693 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 16:32 ID:bOxrDVuX
ニードってなんだ?
ニードフォースピードだよ しね もうくるな どっかいけ
ふがふがふが
695 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 16:35 ID:ktNMFWDj
急にニードと言われてもわかんねーよ。
つーか、それのことかと思ったがまさかここで言われるとは思わなんだ。
最近やってないねぇ。
ウォーカーのデータってどんなもんかわからない?
阪神の久保田ってボークじゃない?
止まってないよ
くわしいひとおしえて!
オニいやんへ
ずっと練習してるの?
ウォーカーってなに?
699 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 16:43 ID:ktNMFWDj
ずっとってこたぁないけどな。
ローズつかったら155m弾ばっかやのぉ。
作成スレに書くべきかもしれんが…
>>696 ・ウォーカー(Pete Walker)右投右打 35歳(4/8生)
球速…145km/h 投げる球種…カットボール・チェンジアップ・スライダー・フォーク
・今作では削除されている巨人サンタナ(2003秋データ)
ストレート 148 CD
チェンジ 127 CCC←決め球
スライダー 127 DEE
カーブ 118 DEE
スタミナ:E(7) 回復:普通 球威:C(16) 度胸:C 牽制:E バイオリズム:不安定
守備:E(7) 肩B:(18) 走力:E(5) 故障耐度:C
7月のみ調子が良く後は普通(少し悪いでも可)
投球スタイル:力勝負
連カキスマソ。
ガイシュツだが…前作で有効だった「ペナントで資金貯めての選手エディット」の場合、他の選手は年齢を重ねてしまうので注意。
厳密に現年齢でやろうとする人ならアスナロで地道に作るしかない。
横浜のウォーカーを作ろうと3年経過させたら佐々木が39歳になってたw
コース打ちだと簡単に打てるし、普通に打つとまったく打てないし。
どうしたらいいんだYO!
181の方法で選手の年をとるやつ解消できた。
一旦他球団の選手を採らなきゃいけないのがめんどいけど。
でもエディット選手も獲った時の年齢が19でもペナントはじめるとなぜか20歳になってる…
>>702>>703 ノーマル・サポBでやって、それでも簡単だったらサポAでやればよろし。
あとは難易度を適切に調整すればよろし。
さっきバッターが真逆向いてバッターボックス立ってたW
カメラで写そうとしたが・・・5秒後元に戻り失敗。
SUPER、サポAなら適度に打てていい
711 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 19:30 ID:ktNMFWDj
しかし、巨人の投手陣が泣けるなぁ・・・。
なんなんだろう、このチーム。はぁ。
712 :
なまえをいれてください:04/04/08 20:22 ID:ZHv/eavc
ハードにして、コース打ちにすればちょうど良い。ただ、フォーク
を狙ったり、見極める楽しみが無くなる。
713 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 20:49 ID:ktNMFWDj
コース打ちだとフォークも打ててしまうのか?
あのオレンジのエリアより下に来るように投げればいいんちゃうの?
未確認だけど。
714 :
なまえをいれてください:04/04/08 21:33 ID:e50cpQsx
何故CMにデブと斉藤雅樹を使ったのか・・・
斉藤は許せる
デーブは許せない
ゲームには出てこないから許せるけど
コース打ちでもオレンジエリアより下に投げられたら、ちゃんと空振りしますよ。
上に外しても空振りするし。
717 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/08 21:55 ID:ktNMFWDj
ナムコは熱チューでのアンケートが凄いな。
巨人と戦うのが本当に怖い
720 :
なまえをいれてください:04/04/08 23:56 ID:ba6XMC0R
長文すみません
熱ファンですが2003の気に入らなかった点で打球の飛び方が
大体パターンになっているように感じた、という点があります
たとえば地面にたたきつけたような打球で内野の頭を越えてしまうとか
凡フライだが落ちるトコが良くてポテンヒットとかサード、ファースト
強襲とかそんなリアルな打球は今作では増えてますでしょうか?
全く個人的な感想なのでそんな風には思わん!という方ももちろんいら
っしゃるというかほんとに勝手な意見ではありますがもし前作でそう
思われた方で今作をプレイしている方いらっしゃいましたらぜひ感想を
いただきたく思います!
なんと言っても球種の多さ、配球の面白さなどピッチングは最強だと
思います!が前作では上記の理由でパワプロに流れ、結局飽きてどちら
も売ってしまいました
ぜひぜひ先輩方!ご感想お願いします!
>>719 ローズは内角高めが吉。
>>720 >凡フライだが落ちるトコが良くてポテンヒット
俺の場合それがかなりの数を占めている訳なんだがw
真心近くに当たれば快音と共にクリーンヒットも出るし、自分は虎使用だが赤星のライナー気味(の流し打ち)も自然な球跡かと。
>サード、ファースト強襲
ゲーム内の対横浜戦でも金軽度狙い打ちされますた。
熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
芯で捕らえてホームランでも、打撃音はかす当たりの音しかしないので
打った快感が無いし、ホームランになるのか、外野フライなのか
打った瞬間はわからない。
真芯の場合は気持がいい音がするんだけどなー。
でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
打撃サポなしで打てるヤシいる?
↑だと自分で配球読んであるていどコースを予測してポイントを絞りつつ
球放られた後に微調整するみたいな流れなのかな
それでドンピシャできますかい?
>>723 結論からいえばできる
SUPER、サポート系一切なしでやってる人って結構いるんじゃないの?
俺もそれでやってるし
しかし、なんで今回はこんなに打ち辛いのだろう?
2003での猛打が嘘のようだ。
あんま変わってないように見えるのになぜかヒットが少ない_| ̄|○
ボールの見極めが悪いんじゃないの?
甘い球が来るまで粘ってみれば?
>>708 俺もそれなった
スイッチヒッターが左打席に入ったらフォームは右打ちのまま・・・
ピッチャーが投球動作始めたらなおったけど、ちと焦りましたな
728 :
なまえをいれてください:04/04/09 03:12 ID:TFCijCYI
何この糞ゲー?
買って2時間で売った。
打った実感なさすぎ。
こういうカキコ見ると
煽りむかつくっていうよりも
金の無駄+時間の浪費してアホだねw
って笑いたくなる
打った実感がないんじゃなくてお前が芯に当てられないだけだろw
731 :
:04/04/09 04:03 ID:3tAkAtKk
俺もサポ無しSUPERでやってる。
COMがあんまし撃ってこないから8割ぐらいの確率で勝つ。
開幕で石川が打てないのは仕様レベルだ・・
>>724>>731 まじすか、サポ無しハードでも1試合2〜3安打が関の山_| ̄|○
やっぱ慣れ?鬼のようにバッティング練するか‥
だめだ、2戦目のベバリンまで打てない・・
そうか、俺の打撃レベルが低(ry
>>733 大丈夫だ。俺もサポ無しのハードだ........................
>>722 >熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
だからこそ、真芯で捉えた時の爽快感が倍増する。
>でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
毎回真芯ばかりに当たっていたら、ゲームとしてのバランスに問題がある。
>打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
もはや文章にもなっていない。煽りたいなら、せめて意味の通じる文に直せ。
>>728 >打った実感なさすぎ。
それはお前が下手糞だから。ゲームのせいだと言うなら根拠を一つでも
言ってみろ。
>>719 アスナロで投手育成してる時など
他球団若手投手の気持ちが実感できてガクブルですねw
>>737 巨人のクリーンナップにぶつかったら経験値と☆を1.5倍くらいにして欲しいねw
いい加減荒らし煽りの類は放置する耐性を付けろよな…
おまけに今回は無関係と思われる魂にまで因縁付けててもう手に負えん
もう春休みは終わりだぞ?
アスナロで抑え投手作りたいのですがどうしても中継ぎになってしまうけど
どうしたらいいのかアドバイスplz
ちなみに熱初心者ヤクルトでやっております
>>741 信頼度とウィニングショットを高くすればなれるよ。
ストレートだと145以上にすればよかったかな?
変化球だとキレと変化がB以上だった気がする
買うのやめた
でも、先発と抑えのミッションは難しいよね。
中継ぎが一番楽だ。難易度4や5のものばかり選択すればそれなりに成長するし、
その後ジンセイで3年ぐらいこなせば実在投手のトップクラスをこえるから、
あとはチームエディットで先発や抑えにすればいいわけで。
めんどいのはランダムのバイオリズムぐらいかなー。
これを言うとおしまいだが、ぶっちゃけエディットの方が楽だ。
来た球振るゲームじゃなくてコース読んで打つのがこのゲームの楽しさだって公式読んでやっとわかった
みんなゲーム中に相手のデータとか見てますか?
俺は今まで見てなかったけど見るようになった
相手の決め球とか。
データには長打コースや、狙い球しぼるタイプか配球読むタイプかなどものってて結構奥深い
あとは配球読んで打つゲームだから打撃サポ無しがいいよ
打って走ってっていうのがいいならそれでもいいけど
それだとこのゲームのよさ楽しみきれてないかも。
サポ無しだと打てるとか打てないとかじゃなくて
読めるか読めないかを楽しむゲームってやっとわかった
>>723 わしもSUPERサポ無しでやってるよ。
これってものすごい集中力がいるんだよ。
音楽聞きながらとか、電話しながらなんてできないよ。
はっきり言って修行に近い打撃練習をしたし
1シーズン最下位でも続けると慣れてくるもんだよ。
それまではスティックもつ親指の角度に気をつけたり、
ピッチャーギリギリまで見ないとか、テレビまでの
目の距離を一定に保つとか、端からみてるとバカみたいだけど、
ホームランが打てたらそれで満足。
アスナロで成長傾向が???になっているんですけど
どうやったら増えるんですか?
>はっきり言って修行に近い打撃練習をしたし
ワラタ
ノーマルサポAでも少し負け越してる俺って一体・・・
配球を読むゲームだから、外だ内だでカーソル動かしてたらだめだよ
ちゃんとなんで外かなんでカーブかって読むと楽しくなるよ
熱の完成度は非常に高くて楽しい。
…だけど、おいらもファールで粘ってみたい。
しかし野球って言うのは今まで振ればいいだけだったけど
熱かって配球まで考えないと打てないって言うのは
リアルですね
適当に振ってストレス発散したい時はファミスタ
じっくり配球読んで遊びたい時は熱やってます
配球に拘って作ってるんだから、詰め将棋っぽく
ここは何投げる?とか配球クエストみたいなモード作ってほしいね
例えば江夏の21球 あなたなら21球目何投げる?とか
熱がはじめて発売された時に、ハガキにあった配球の問題のやつ
>>736 どうでも良いけどスピスレ住人のせいにして晒しageすんの止めてくんねぇ?
こっちの住人と言う根拠はどこよ?
マニュアルサポ無しで打てる人がうらやましい
ロックオンにしたらクセになってきた
人生で3年目以降ケガしやすくなるのは仕様ですか?
>>753 配球考えて待ってる?適当に振ってない?
打てない人っていうのは何でも振ってない?
プロ野球でもそうだけど、3割残す人はそうそう振らないよ
真ん中低め待つなら見逃し三振してもいいからそれ以外振らないっていうのを一回y試してみたらいいよ
イチローは結構振っていた記憶があるなぁ
いろいろな球に対応出来なきゃ3割は無理だよ
>>756 ふってないよ
イチローはウェイターではなくて、その都度待ち球を変える&ミートゾーンが広いから、そう見えたんじゃないですか?
熱でもミートが高くてコンパクトスイングならボール2個分ぐらいのズレなら対応できますよ
イチローでもアウトロー待っててインハイは打てないです
関係ないけどイチローの理想は変化球待ちのストレート打ち
>>756 対応って言うのは変化球に崩されすぎないとか
変化球待ってて速球打てるとかそういうことだよ
アウトかインかなどコースは読まないとさすがに・・・
だから読めない人の為にコースうちがあるんだし。
コース打ちを縦じゃなくて横にしてほしいって言う意見もあったけど、それはちょっと意図わかってないかなって思ったけどね
実際今までが振ってればなんとかなるゲームが多かったので熱に流れてきた人は熱の意図はわからないかも。
製作者も言ってるように配球を読むのにすごくウェイト置いてるゲームだから読むのダルイ 適当にふるって人は辛いとは思うけど。まぁだから売れないんだが。
>>755 俺は待てないで何でも振ってしまうタイプだ・・・・。
打てる人って、ある程度コースを読んで、そのコース近くに球が来たら
打つって感じなのかな?
あと真ん中を予想してて外角や内角ギリギリの速球が来た場合はカーソル
移動が間に合わないんだけど、そういう場合上手い人は見逃してるの?
上手い人は自分が予想したコース以外は強引に打たないの?
>>760 実際今までのゲームの共通点というか、
やっぱり真ん中にカーソル置いといてどこにボールが来ても
それから動かして間に合うゲームが多かったのね
ただそれだと配球読む意味がないって事で熱では厳しい
だから読まないとヒットは愚かバットにも当たらないから
やり方変えないと厳しいかも。
でそれがだるい人は向いてないかなと。
野球見て好きなチームがボロ勝ちしてそのテンションで
やるには辛いゲームかも。
スーパー打撃サポなしに慣れたっていう人に質問です。
チーム打率はどのぐらいですか?
>>761 なるほど。
たとえコース打ちでも、カーソル速度が遅いから、ある程度
予測しないとバットにも当たらない・・・・。
でも数を売ろうと思うのなら秋版ではカーソル速度を速くした
りできるようにオプション設定ぐらいしてほしいかも。
豊田のフォークとコバマサの150キロシュートが打てない
まいった
>>763 熱の方向性はすごくいいんだけど
大衆性がないというか、売れ線ではないですね
俺は好きだけど。
実際の野球でも野村野球なんて好きな人は少なくて
やっぱりHRとか剛速球や好プレーに感動する人が多いわけですし。
野村野球
今岡がHR打った時にあんな甘い球HRなるに決まってる おまえはHRバッターじゃない だからあの球を振ること自体が意味不明 おまえは2軍ケテーイとかとにかく配球の根拠に拘り続けた池沼←ちしょう
>>765 でも、いくら配球の読みに拘るからって営利企業なわけだから
売れないとどうしようもないのにね・・・・。
その割には2004からコース打ちとか作ったりして初心者にも
配慮してるんだけど。
やはり、その辺の子供ゲームとは一線を画したいんだろうねナムコは。
767 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/09 16:35 ID:yLSismdp
ナムコってさぁ、来月出すフットボールキングダムでも新しいことやろうとしてるし
塊魂もゲームのおもしろさ再確認って感じですげー好印象。
いや僕が思う問題点はマニュアル打ちだと思います。
サポなしマニュアルでやってる時に、配球をよんでよみ通りに球がきた
とします。でもそこから僕のようなヘタレマニュアル打ちだと打て過ぎないんです。
配球のよみが当たってるにも関わらず。
ですからやはり03であったホーミングは復活すべきなんです。
ホーミング
ロックオンと比べ球を追尾するスピードが各段に遅いので、配球を
よまないと打てないシステム。
熱が糞じゃなかったら見直しただろうけど残念ながら
770 :
765:04/04/09 17:06 ID:B0csA4+Z
>>766 ですね 実際ゲームでストレスたまるときつい
今までとは方向性が違うっていうのはすごくわかるんだけど
ガチンコやベスプレが売れないって事はやっぱり方向性が駄目だったって事で。
>>768 いろんな人がいるしホーミングを一度提案して
それで遊んでる人を切り捨てるようにホーミングなくなったのは酷いよね
無駄な球をフラないって言われても
2ストライクまでおいこまれて、外角高めとかに早い直球はカットも難しいよママン(´;ェ;`)
今回はあまり売れてないみたいだし、HP上でアンケートとかも
実施してるから秋版では打撃システムの改良もあるかもね。
色々なレベルの人がいるんだからオプションで細かく設定できる
ようにすべきだね。
個人的に打撃システムはパワプロみたいにカーソルを投球ボール
に合わせて打つタイプが好き。
熱のカーソルは四隅にオレンジの斜めの線があるだけなので
真芯に当てるのは至難の業・・・・。
お願いしますよナムコさん。
>>771 結構その辺がリアルかも。
満塁のケースで長距離砲を配球の妙で追い込み、高めの釣り球で三振させたりなんかするとたまらんよw
それが甘めに入ってウッズに満塁弾打たれたがな_Π○
774 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/09 18:33 ID:yLSismdp
アンケートからして秋の改良はやる気満々に思える。
コナミのとガチンコで争ってるからなぁ。
けどどっちも売り上げが・・・。
ま、これからか。
>>773 釣り球は、少しずれるだけで絶好球だからな。
欲出してくさいところに投げようとすると打たれる。
>>773 ウイニングショット真っ直ぐだと低めに変化球集めて
ラスト高めボールでも思いっきりふるよね
ストライクゾーンなしだからファーボールもあったりでなかなか面白い
攻撃面はもうだめぽです 2安打とかw
778 :
なまえをいれてください:04/04/09 18:35 ID:Enwuheqm
今からこのゲーム買いに行こうと思うんだけどどう?このゲーム買いですか?
なんか凄い面白そう
779 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/09 18:36 ID:yLSismdp
買いだろう。
>>775 メーターマスクだとインハイ外し気味に投げたつもりでも
ちょいずれただけで打たれちゃうしな
マウンド度胸低いPだとかなりの賭けw
>>747 アスナロかジンセイをピッチャーで始めてライバルミッションをクリアすると増える
ところでロックオンがまったくと言っていいほどスルーされているのは強すぎるから?
パワースイングすればほとんどホームランなのがアイタタだけど速球か遅い球かとか
ストライクになるかボールになるかを読まないと(見極めないと)打てないよね
とかいいつつもやっぱりアスナロ・ジンセイで楽をしたい人向けなんだろうなぁと思う次第
しかし外野に抜ける打球が少ないな
・打球が遅い
・外野手の足が速い
・外野手の球際の強さ(捕れる範囲が大きい)
これのどれかだと思うが改善してくれYO!
ジンセイモードって一年間がんばっても上がるのは給料だけ?
能力って春キャンプでしか上がらないの?
>>782 ×しかし外野に抜ける打球が少ないな
○しかし外野の間を・・・
でした
>>782 難易度上げるごとにCOM守備も上手くなるからね。
外野の守備は確かに上手すぎる気がするね。
コース打ちで難易度HARDとかなら結構ヒット出るけど。
>>776 俺も一試合平均5〜6本かな>安打(全サポなしの難易度ハード)
前の方にも書かれていたけどエース級が好調以上で来られるとなかなか攻略できない。
一応多めに球を放らせたりくさい球をカットしたりと解決の糸口は探るんだが。
>>781 アスナロだと獲得ポイントが減っちゃうから、いい選手は作れないんじゃん?
俺の場合、通常モードじゃ全然ポイント取れないから、
ロックオンでホームランの方がいい選手作れるわけだが・・・
バッターの場合、ストライクゾーン表示や、コース表示にしてもポイント下がるみたいだね。
>>782 ポテンヒットとかも全然無いよね。
守備範囲が広いのか、外野が狭いのか・・・
あと、ベースに打球が当たり過ぎのような気がする。
ピッチャー強襲がしょっちゅうセカンドベースに当たるんだけど、実際はそんなに当たらないよね。
1,3塁は時々見るけどさ。
>>785 確かにSUPERだと守備シフトをしっかり敷いてくるので
ヒットは出にくい。でもその守備シフトの逆をつくようにすれば
結構ヒットはでる。
あとこれは上記と関係することだけどバットを振るタイミングも意識したほうがいい
流すなら意識して流す、引っ張るなら意識して引っ張る
ただなんとなくバットを振ってても同じようなとこしか飛ばないよ
俺はこれでSUPER、サポなしでも二桁安打ができるようになった
>>789 >俺はこれでSUPER、サポなしでも二桁安打ができるようになった
羨ましい・・・・
ようやくいい流れになってきたね。
ところでカーブFだが、相変わらず打つのむずいな。
カーブFとフォークを打つのはかなり慣れがいるよな。
欲しいコマンド
死球くらったり、危ない球を投げられたときに、即座に□×2でバットを捨てる。
そこで○ボタンを押せば悪態つきながら1塁へ、ないしバットを拾う。
アナログスティックを傾けると、やおらピッチャーへ猛ダッシュ。
ミッション勝利条件はピッチャーを殴る。ただし一発退場、しばらく出場停止。
794 :
晒しage(゚Д゚)ウゼェェェ:04/04/09 19:49 ID:k5p+tddr
306 :なまえをいれてください :04/04/09 10:32 ID:IJCE9PWX
722 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/09 00:43 ID:uJFmvlHU
熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
芯で捕らえてホームランでも、打撃音はかす当たりの音しかしないので
打った快感が無いし、ホームランになるのか、外野フライなのか
打った瞬間はわからない。
真芯の場合は気持がいい音がするんだけどなー。
でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
728 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/09 03:12 ID:TFCijCYI
何この糞ゲー?
買って2時間で売った。
打った実感なさすぎ。
こういう馬鹿がいなくならない限り、煽り合いは永遠に続くだろう。
>>792 当たっても振り遅れが多いわ俺の場合。
SFFも前より打ちづらいような…
796 :
晒しage(゚Д゚)ウゼェェェ:04/04/09 19:51 ID:k5p+tddr
307 :なまえをいれてください :04/04/09 10:39 ID:IJCE9PWX
ちなみに論破しておいたから、二度と同じ煽りは使えないよ〜。
>熱は真芯でとらえたときと、芯でとらえたときの打撃音の差が大きすぎる。
だからこそ、真芯で捉えた時の爽快感が倍増する。
>でもその真芯に当たるなんて、1試合2〜3回程度だし。
毎回真芯ばかりに当たっていたら、ゲームとしてのバランスに問題がある。
>打ってヒットでこのゲーム爽快感がないなー。
もはや文章にもなっていない。煽りたいなら、せめて意味の通じる文に直せ。
>打った実感なさすぎ。
それはお前が下手糞だから。ゲームのせいだと言うなら根拠を一つでも
言ってみろ。
324 :なまえをいれてください :04/04/09 19:31 ID:f32T48Wy
769 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/09 16:55 ID:uJFmvlHU
熱が糞じゃなかったら見直しただろうけど残念ながら
何でもかんでもスピ住人のせいにしてんじゃねぇ糞が
>>795 おれもふり遅れるか振っても空振りかな
カーブFはぐらっとくるね
>>789 SUGEEEEEEEEEE!!
俺は横浜ファンで、もちろん横浜使ってるけど
開幕からだめだめだ〜。。打てない。。
横浜打線のせいにはしたくない・・・・・・俺のスキルのせいなんだ〜〜〜(´;ェ;`)
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だそうです。
とりあえず魂よりは売れたのか
802 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:53 ID:2TBiPzrg
338 なまえをいれてください New! 04/04/09 20:19 ID:l5V8HQLB
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あれあれあれあれぇ? スピが見当たらないなぁ・・・( ´,_ゝ`)プッ
803 :
なまえをいれてください:04/04/09 21:15 ID:ak1Z8dod
カーブFは、
「きた」と思って振ると空振りか凡打。
「くる」と思って振らないと駄目ですよね?
一つの球種でさえ凄く緊迫感があって面白い♪
>>803 タイミングですね
軌道が高めでも低めにカーソルおいとかないと空ぶったり
ムービングファストボールが打ちにくいぜ
806 :
なまえをいれてください:04/04/09 22:07 ID:ak1Z8dod
>>804 アドバイスありがとうございます
<(_ _)>
参考にしてみます!
熱のカーブFは魔球だと思ってる。
広島の長谷川とかは多投してくるんで全然打てない……。
というか、119km/hとか表示されてても、
130キロ台のストレートと同じ早さでミットまで来てるような……
プロ野球では「スピードガン以上に感じる」とかよく言われるけどコレはどうなんだろう。
一方でボール球のストレートはストライクゾーンに来るより遅く感じたりする。
これはこれで見極めやすくなるのでありがたかったりするが。
いやー接戦だった
(俺)阪神【先発】藪×(COM)横浜【先発】マーレン[SUPERサポなし]
〇初回裏 赤星/レフト前ヒット→金本/2ランで2−0先制する
〇4回表 石井琢/二安→鈴木尚/中安→ウッズ/3ランで2−3逆転される
このまま8回表まで0進行(7回表に横浜マーレン→ギャラードへ)
そして8回裏阪神の攻撃
投手藪からの打席だったので左の片岡に代打
片岡期待にこたえて左安→代走秀太すかさず盗塁→成功→今岡凡退
→赤星中安の隙に秀太俊足をいかしてホームへ同点(3−3)→
またまた赤星盗塁→成功(1アウト二塁)→桧山華麗な流し打ちで左安→
赤星俊足いかしてホームへ→ぎりぎりセーフ(4−3逆転)
そして9回表をウイリアムスで締めて勝利!
ついうれしくて実況まがいの書き込みをしてしまう俺を許してちょ
>>808 できれば配球とか書いてくれたらうれしいかな
>>808 HRとかまじ感動しそう うったことないw
>>788 画面表示でポイント下がるってのは初耳だよ、サンクス。
俺もマニュアル打撃だとダメなんでロックオンでアスナロとジンセイやってるよ。
確かにアスナロだけだとあまり成長しないんだけど、
つづけてジンセイもやるという長い目で見ればかなり成長するよ。
パワーBくらいの選手ならロックオンで強打すればほとんどホームランだから、
3連続本塁打とかで特別査定もらえるし、記録ミッションとかやればさらに経験積めるし。
ジンセイ1年で成長ポイント30前後いけるから(要オフに「練習する」)、
高卒ルーキーがFA取得するころにはかなりの選手に。
時間はかかるけど、ミッション失敗→やりなおしの手間考えたらかなり楽にいけると思うよ。
神レベルの打撃スキルある方々には無縁の話だが……。
長文スマソ。
>>811 さすがに配球までは覚えてないが金本の2ランはマーレンのムービングファストボール
は極力カットして内角高めの抜けたカーブを引っ張ってライトスタンド一直線。
ギャラードは速いストレートに狙いをしぼって流し打ちってかんじです
>>814 やりますね 粘って抜けた球HRってとこが熱い
しかも初回でしょ?マーレン凹みすぎ
>>807 とことん同意。
カーブFの体感速度は表示される速度より10km/h以上早く感じる。
ふわっと浮いて急降下ですよ。まともじゃ打てねえよこんなの_| ̄|○
>>815 ムービングファストボールは軌道が予測できないから打つのが大変
ボールと思ったら曲がってストライクその逆も然り
なので追い込まれるまでなるべく手を出さない(甘いコースのみミートバッティング)
追い込まれたらこれまたミートバッティングでカット
そして粘って粘って甘い変化球が来たら強振でズドンですよ
ちょっとケガが多くなったからさぁ、
シーズン中に3〜5回ぐらい休んでみたんですよ、
すると来シーズンはいきなり代打の切り札になってますた
4月中に打ちまくって不動の四番に戻ったけど
いくらなんでもそりゃねぇよ
820 :
なまえをいれてください:04/04/09 23:20 ID:cjCxD375
牽制球を投げるか参ってRボタンで一塁ランナーを見たら…
一塁手が左利きの場合のみだが体の向きが逆…
あとスタートボタンでれプレイを見ると全然違う映像が出る!
ツメが甘いぞナムコ!!!
>>816 俺的には追い込まれてからのチェンジアップがむかつく
追い込まれてるからどうしても主にストレートに気を配らなきゃいけない
そこでチェンジアップを投げられるとストレートきた!ってバットを振るけど
グッと減速しながら落ちて空振り三振
これに俺はよく引っかかってしまうorz
822 :
821:04/04/09 23:26 ID:boVi5S+t
なんか変な日本語を書いてしもうた(;´Д`)
>>821 いっしょだ・・・
そういえばチェンジアップせこいってリアルでノリがずっといってたなw
チェンジアップを追いこまれてから投げられて三振とられるとくやしいね。
アレ自体打つの難しくないから・・・
825 :
なまえをいれてください:04/04/09 23:36 ID:cjCxD375
ランナー二塁でライト前ヒットを撃ち二塁ランナーはホームまで走り
外野手はノーカットでバックホーム。バッターランナーは外野手の返球と同時に二塁へ。
ホームでのクロスプレイはセーフ!二塁でバッターランナーを刺そうと捕手は二塁へ送球。
しかしバッターランナーは既に二塁を回って三塁に走り二塁手が三塁に投げるがそれもセーフ!
〔バッターはかなり俊足〕
この時のリプレイでバッターは二塁で刺さされた!〔審判もアウトと言う〕
エッ!!っと思いプレイを再開してみるとランナーは三塁に…
826 :
なまえをいれてください:04/04/09 23:38 ID:cjCxD375
リプリー
>>826 バグですな
>二塁でバッターランナーを刺そうと捕手は二塁へ送球。
しかしバッターランナーは既に二塁を回って三塁に走り二塁手が三塁に投げるがそれもセーフ
これもあり得ない。ランナーが三塁を狙えるぐらいの位置にいるのに捕手が三塁に投げず
二塁に投げる意味がわからない
ちなみに難度は何?
829 :
なまえをいれてください:04/04/09 23:48 ID:cjCxD375
誰か意図的に東京ドームの天井スピーカーに当てられる方います?
2003で当ててHRになったけどハイライトにならなかった…
830 :
なまえをいれてください:04/04/09 23:51 ID:cjCxD375
>>828 難易度はスーパーですが…エディットで作った選手なので全てS30です!
ダメだ・・・全然打てない。
ロックオンでは打てすぎるしなー。
とりあえずマニュアル&サポートBで何とか楽しんでるけど
何か面白くない。
もし秋版が今の打撃システムのままなら買うつもりはないな・・・・。
2003秋版は2004より打撃が簡単なのかな?
COMが打たなさすぎって噂だけど、そんなに打たないの?
>>831 2003秋のペナントモードや対COMは2003よりは多少打つようにはなったが、いかんせん投高打低は否めなかった。
#ジンセイで一年限定で打撃十傑級選手の性能向上をして何とかバランスは取れたがな。
個人的な意見だが、打撃部分は前作とは違う方向に位置していると思われ。
ジンセイで406打数打っても規定打数には届かないんですか?
首位打者にならない…
>>832 なるほど。
熱は初代から投高打低なんだね。
とにかく接戦の投手戦が多くて疲れるよ熱は・・・・。
9回裏1点リード
→敵は巨人クリーンナップ
→((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル…
マジ勘弁。一瞬の気の緩みであぼーん。
マニュアルにしてるから点を取れないのよ。でも、ロックオンとかサポートすると
がんがんいってつまらなくなるからなー。
面白いんだけど神経が磨り減る。
打撃カーソルはパワプロみたいに最初から出る方式にしてほしい。
837 :
なまえをいれてください:04/04/10 00:55 ID:q95vrv9J
>>833 試合数×3.1の打席が必要なのでは?
パなら135試合だから、418打席
セなら140試合だから、434打席
>>833 もうすでに検索かけて調べるなりして知ってるかもしれないが
規定打席は「チームの試合数×3.1」だ
セなら28打席パなら12(13?)打席足りないんだが
四死球と犠打と犠飛を足せば規定打席いくんじゃないか?
って、そういえばジンセイってそのへんの記録ないんだっけ……
話題のムービングファスト、熱でいうストレートNは下手な変化球より凶悪なのは同意。
でもこれとかカーブFとか、タイミング外しのチェンジアップとか、
完全に読み切って長打にするとすっっっっごく気持ちいいよね〜。
セカンドベースの上でガッツポーズ作るリアルの打者の気持ちがよくわかるっていうか。
かぶった……_| ̄|○
>>838 インタビューでもうれしそうですよね
前の打席でやられたんで狙ってましたとか
俺もカーブFでやられるんで、狙ってます
まだ一回も打ててませんが泣
841 :
なまえをいれてください:04/04/10 01:03 ID:4AxWbgG2
オンラインは出ないいの?出してクレ
俺(阪神)の4月29日までのペナント記録(SUPERサポなし)
2日巨5−4阪× 3日巨1−2阪〇 4日巨10ー1阪×
6日横3−2阪× 7日横1−5阪〇 8日横0−2阪〇
9日中2−0阪× 10日中0−1阪〇 11日 雨天中止
13日広0−2阪〇 14日広2−4阪〇 15日広4−1阪×
16日ヤ1−8阪〇 17日ヤ4−0阪× 18日ヤ4−0阪×
20日中2−3阪〇 21日中2−2阪△ 22日中1−0阪×
23日巨3−2阪× 24日巨0−2阪〇 25日巨4−5阪〇
27日横1−2阪〇 28日横3−0阪× 29日横3−4阪〇
12勝10敗1引き分け 順位:中0.5巨2.5阪6.0広6.0横6.0ヤ
暇だったので書いてみた(´∀`)ノ
843 :
なまえをいれてください:04/04/10 01:15 ID:bZVwHmb3
友達にリアル系プロ野球ゲーム買ったよって言って
熱持ってったら爆笑されたよ〜
これプレステのソフト?だって。
ひどいよね〜。
ま、ひとりじゃなくて総意見で糞ゲーに決定したからしょうがないけどね。
でだからなんだ?
>>842 チーム打率やチーム防御は?
首位打者の打率は?
>>842 俺も虎使用だが、今日のリアル試合に感化されてゲーム内の同一カードをやってみた。
イガーが初回に何でもない投ゴロを一塁に悪送球したのが運の尽き、四球続出で最後にはアレックスにドカンと満塁弾(ニガワラ
結果6-1で負け。
#今回は意外に四球が多く出るわぁ…
パリーグも打撃十傑が表示できるが、なぜか井上純がリーディングヒッター。
>>843 もういいかげん止めれ。少しは大人になりな。
>>846 今日はおしかったー
8回福留の配球
1 ストレート 143km/h 内角真中 ファール
2 ストレート 142km/h 外角真中 ファール
3 スライダー 126km/h 真中低目 ボール ワンバン
4 ストレート 142km/h 内角真中 ファール
5 ストレート 144km/h 真中 ヒット センター前ゴロヒット
全部ストライクゾーン勝負で最後ど真ん中でした
849 :
なまえをいれてください:04/04/10 01:55 ID:bZVwHmb3
>>847 ど っ ち が だ ヴォケ
先にこのキチガイスレの住人が魂スレ荒らしてるんだろうが。
850 :
842:04/04/10 01:59 ID:rvgYaLKp
>>845 チーム打率2.44
チーム防御率2.43
首位打者チーム内では桧山の3.19 次点で矢野の3.12
851 :
842:04/04/10 02:03 ID:rvgYaLKp
ちなみにセリーグ内では
首位打者 (巨)二岡3.87 次点(巨)阿部3.47
ホームラン(巨)ローズ8本 次点(横)ウッズ7本(阪)金本7本
です
>>849 ( ´,_ゝ`)プ
自分で自分が荒らしだってこと認めてやんの
853 :
なまえをいれてください:04/04/10 02:11 ID:bZVwHmb3
荒らされたら荒らし返すと宣言通りにしてるだけだが?
これだから低脳住人は・・・
ジンセイで月間MVP連続で獲ると、不動の4番→代打の切り札に
なるのは、仕様?
ちなみにコース打ち使い。
アホか俺はどっちも持ってるからどっちのスレにも顔出してるつーのw
ジンセイとかで抑えとかが月間MVP取るのすげぇキツいな。
0.96で10登板8Sでも取れないし・・・
荒らされたから荒らし返すって…
それこそ低脳且つ陰湿な行為だぞ
858 :
なまえをいれてください:04/04/10 03:06 ID:bZVwHmb3
>>857 今までずっと耐えてきたのが魂スレだ。放っとけばキチガイも去るだろうと思ったからな。
ただ、ちょっと長すぎたな。そっちがやめないならこっちもやってやるよ。
糞 ガ キ 集 団 の 糞 ス レ よ w
人生で、先発なのに連投させまくられるのは仕様?
日本シリーズ全試合先発したんだけど・・
スピスレ荒らしてるのは熱スレ住人だけじゃ無いと思われ。アンチコナミの存在もお忘れなく。あと、スピの出来が前評判以下の出来だったから荒れてるんじゃねーの?
どうでもいいが、
>>145 って未来予知したんじゃないか?逆転ではなかったが…
>>849 まぁまぁ。もちつけって。
後も先も今になっては分からないと言うのが本当の所
なんだから。ココ最近の大きな流れで言えば、
発売前にスピ住人が熱スレを荒らしまくって、発売後に
熱スレ住人が報復してたって流れだろ?
しかし、そのずっと前から煽り合いはあったわけで・・・。
いがみあってても楽しくないだろ?
ゲームは違えどお互い野球ゲーヲタ同士なんだから仲良く汁!
過剰な魂マンセーでだまされた奴もアンチになってるから
魂スレはたいへんだと思う。
熱スレから出張してる低脳もいると思うけど。
まぁ荒らされたから報復するなんて
馬鹿の極みかと・・・
>>863 もう良いから話題にすんなって。放置、もしくはID:bZVwHmb3を
あぼーんで解決する話だろ?
、 i ,
、 i , -@- 、 i ,
-@- ' !ヽ -@-
' !ヽ _ _ _ ' !ヽ
_,. -''"ミミ 彡 `ヽ、_,,
,.-‐'(^/彡" //iヽヽヽヽヽ、 }⌒ヽ
/イ/⌒i/// / /i ノi }i ヽヽヽソ⌒ヽヽヽ
// /ヽ__{i i イイ イ{ノ l } } } } }、 ,}リiノノヽヽヽ
l l///∠l{lト{щL!L,Vメ∠Llノ-}ノ彡|_,,>l } }ノ
V/ト{ {ヽ| ┃ ┃ ノl'") ノノノイ
ト、l ヽ ヽl ,,, ,,,, lノ }ノノ}
ヽ \ ヽ -‐( ノ ノ ぶー 荒れてますわね
>―----―< 、 i ,
、 i , 人、 { / />、 -@-
-@- {\ニニニVニニニソノ/} ' !ヽ
' !ヽ ヽ | /{i}\ / /
今日の俺のIDはこれだから。
「荒らされたから荒らしてやったんだ」
=
「あいつがバカって言ったから俺もバカって言ってやったんだ」(エヘン)
868 :
なまえをいれてください:04/04/10 13:06 ID:Onb+j7Tn
やったー
スーパーサポなしで巨人から16安打で12点とったー
4回にはいっきにホームランなしで8点とったし。うふふ
ジンセイで全試合出場って不可能なの?
5年間やってるけど毎年15試合くらいさぼってるから
最多安打のタイトルをとることができない........
870 :
なまえをいれてください:04/04/10 13:50 ID:93cSd1EE
熱チュ―とプロスピどっちがお勧め?
釣るな
>>870 ageんな。そして比較意見を求める書き込みをするな。
どっちが良いと思うかなんて人それぞれ。
これからどっちかを買おうと本当に思ってるなら、
両方のスレを全部読んで自分で判断しろよ。
まあageてる時点で釣りだろ
874 :
なまえをいれてください:04/04/10 14:46 ID:q95vrv9J
>>869 故障耐度Aの選手でも、
4〜6月にミッションを5本ずつ、
7月に2本をこなした時点(ミッション17本消化)で、
疲労度がランニング状態(オレンジ色)に落ちるから全試合出場は微妙かな。
最多安打は最低180本以上打てないと取れなさそう。
俺の場合、7月と9月に1回休養、全てレギュラーミッション、ミッションではなるべく猛打賞を目指すでやっと取れました。
俺は野手でやると100%
打率を.250越えられない・・・
>>874 レスサンクス
かなり条件は厳しいようですね
がんがります
アスナロで対左制球にポイント振ってキャンセルすると、数値そのままでポイントだけキャンセルになるのは既出ですか?
ファミ通、オリコンでは余裕でプロスピの方が上なんだけど?
>>802は何のランキング?( ´,_ゝ`)プッ
発売日に熱チュー買って役半月やりまくったんだけど打撃が難しすぎるよ・・・。
コース打ちでも全然点が入らなくなっちまった・・・・・。
マニュアル(サポートB)で何とか平均得点が3点。
熱チューはリアルでいいんだけど全体的に守備が上手すぎるというか
明らかに投高打低すぎてバランス悪いね。
あと宮本とか守備の良い野手の守備範囲が現実離れしてて萎える。
外野手も守備範囲広い(特にCOM)。
秋版では大改革してくれるのでしょうかねナムコは。
俺は魂を選んだ口なんだけど、今このスレ眺めててID:bZVwHmb3が
実年齢はそこそこ行ってるンだろうが精神的に幼い事が見受けられた気がするよ。
どっち買おうがどっちが楽しかろうが意見はヒトのアタマの数だけあるんだから
どうだっていいじゃんなぁ。
みんなゴメンな。熱にしろ魂にしろそれぞれ楽しんでくれ。
で、魂も結構面白いンやなってことを多少わかってな。 ノシ
>>877 つり....つりなのか?
試してみたけどだめだった。
マジレスなら詳細キボン
>>878 まだ煽り合い、罵り合いを続けたいのか?
883 :
ヽ|▼皿▼|ノ アナザーようかんマン:04/04/10 17:32 ID:93cSd1EE
>>881 ポイントふってから△でキャンセルしてみ
虎でペナントを進めてるみんな!
モレル使ってる? ペナント始まる時点では2軍だけど。
俺は開幕戦、開幕3試合目に登板させたけど、
高橋由にサヨナラホームラン打たれた・・・・・
その試合、なかったことにしてしまいました。
>>885 つかってる
ピンチで吉野出したらメーター動くの速くて使いこなせないので
もれるのFカーブでおさえてるよ
>>885 >その試合、なかったことにしてしまいました。
ワロタw
今野球中継見てて思ったけど、打席入る前の演出とかをもっと
多彩にして欲しいよね・・・。斜め上から見下ろして寄っていく
カメラアングルとか真横から顔だけのショットとかを追加する
だけでも、かなり良い感じになると思う。ゲーム面では、ほぼ
文句無い出来なので、次回は、その辺は改悪せず、煮詰める
感じに留めて、演出、画質(特に顔グラ)とかは大幅にテコ入れ
したら、神ゲーになれると思う。DVDになって容量も増やせる
だろうし、次はその辺にも力を入れて欲しいところですな。
正直熱シリーズをずっとやり続けてる身としては、そろそろ
マンネリ化して飽きそうな悪寒がしてきてるんだよね・・・。
煽りとかでは絶対ないのであしからず・・・。
>>887 確かに熱はゲーム面では出来がいいけど、ちょっと投高打低すぎないか?
あと打撃システムも上級者向けって感じがするし。
>>888 投高打低なのは設定しだいでいくらでも改善出来ると思うよ。
「COMが打たなすぎ!」と思う人は投球サポ無し&打者情報無し&
ボール落下点無し&ストライクゾーン表示なんてもってのほか。
でやれば良いと思うし、「自分打てなすぎ!」と思う人はコース打ち。
簡単すぎたら、ノーマルサポB、orAにしたら改善されるでしょ。
俺としては、全体的にもう少しCOMが強い方が良いがね・・・。
(さすがにシリーズ通して何百試合もしてると、腕も上がるんでw)
スーパーの上に更に、「ウルトラスーパー」とか作って欲しいw
>>889 難易度SUPERだとCOMの守備が上手すぎて(特に宮本とか二岡)
ヒットが出難いんだよね。
全体的に熱チューは守備範囲が広い気がする。
もう少しだけ守備範囲狭くしたらポテンヒットも増えるしバランス
良くなると思うけどね。
投球時の視点をライブ視点にするとイイ!!
一度やるとやめられん。
それとストライクゾーン表示ナシに加え
投球サポートだっけ?投球位置に○の表示がでるやつ
あれもナシにすると緊迫感があっていい。
なんか肖像権の問題とかで顔を似てないようにしてるみたい
>>892 NPBとライセンス契約してるから肖像権は関係ない
今の日本球界の選手の肖像権はNPBが持ってる
ネタにマジレス
>>890 スーパーでやってて(やりたくて)自分が打てないって事?じゃあコース打ちにしたら?
スーパーだろうが関係なく打ちまくれるよ。簡単すぎたらサポ・ノーマルB→
ノーマルAと変えてみなよ。 個人的な意見だが、難易度スーパーの場合なら
ノーマルAが簡単すぎず、難しすぎず、丁度良いと思う。
俺はこれでチーム打率2割6分位だよ。HRもタイムリーもバランス良く出ます。
守備が上手すぎると感じる事も無いですよ。
(個人差があるんで、色々調整してベストな設定を見つけましょう。)
みんな、ペナント1試合1試合やってるの?
補足。
コンパクトスイングを上手く使いましょう。
欲を出してパワースイングばかりしてると、
内野抜ける当たりや、外野前のポテンヒット
とかは中々出ないですよ。
強打者でも、追い込まれてからなら、
コンパクトで打った方が良い結果が出やすい
気がします。(一発狙うか繋ぐかは状況によって
判断したら良いと思う。天秤の傾きとかで。)
さらに補足。
不得意コースは見送るか、カットして
得意コースに甘い球が来るまで粘るのも
有効です。甘い球投げてこないピッチャーもいますが。w
相手投手が青で、こっちが赤とか橙とかだったら、
苦手コース打ってもヒットになりやすいんで、
状況判断が結構重要ですよね。
あー早くPS2で野球もネット対戦できるようにならんかのー
>>898 なるほど。
俺はサポ・ノーマルBでやってる。
ノーマルAで真芯に合わせるコツとか有ります?
あのコース予測の赤い斑点みたいなのの、どの部分に合わせて
待ってるのですか?
変化球の場合、最初からズラして待ってるのですか?
901 :
900:04/04/10 23:10 ID:CXhm8i6d
>>898 よく考えたら今まで打者情報とか配球確率とか一切表示せずにやってた・・・w
これ見なきゃ話にならないよね?w
>>896 もちろん1試合1試合やってますよ。
140試合制でねw
>>902 うわ、すげえな。
贔屓じゃない投手が先発のときは「結果だけ見る」にしてるよ。
904 :
なまえをいれてください:04/04/10 23:37 ID:QUehcqXH
ホーミングがなくなったので、打てません。
ヒントを教えてください。
最終的にスコープが全部黄色以上になるのはどのタイプ?
一人だけなった奴がいるんだけどどうやったか忘れた
>>903 熱は1試合の試合時間が長いから大変だけどねw
1試合20分から30分なら楽なんだけどね・・・。
2003は140試合を1つも飛ばさないで
2シーズンやったな。
おかげでスーパーでも楽勝になりましたよ'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、
でも04は打てん・・・'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、
>>900 赤い斑点の中心を待つ感じでは駄目です。
斑点の中のどこかに着弾するって感じですね。
でも制球低かったり荒れ球気味のピッチャーだったりしたら、
投球ゲージがずれてるわけでも無いのに、斑点と全然違う場所に着弾する
事もある。変化球の場合は、斑点の中のどこかから、さらに変化する感じです。
変化の度合いが大きければ斑点より外れるし、変化の度合いが少なければ
斑点以内に収まる場合もありますよ。球筋を良く見て着弾点を予測する事が重要。
(投手ごとの変化の度合いを見極めるのも大事。こいつのスライダーは、
この位まで曲がって落ちるな。とか、今日はこいつ調子悪いから、この位しか
曲がらないんだな。と、試合中の早い段階で記憶しておく。)
あとは、得意、不得意コースを表示している場合は、得意コースに来る球に
ヤマを張って待ってると良いかもです。経験が多くなると、相手の投球パターン
も大体読めてきますよ。黄色の部分に変化球や直球を投げてくるパターンも
結構あるし、赤い所に不意を突いて直球投げてくる奴もいるw
見逃した時のショックは大きいw
俺の虎チーム、チーム打率.212だわ…
アリとモミが不振の極みで打線が穴だらけw
>>909 俺のアリも打率1.73と不審
だけどモミは代打要員として12打数7安打の打率5.83と
絶好調!!難度はSUPERサポ一切なし
打撃が難しすぎるんじゃヴォケ!とか簡単すぎるんじゃヴォケ!
と言う人は、打撃システム、サポート、難易度をもう一度
考え直した方が良いと思う。
例えば、コース打ちだと簡単すぎるし・・・と思ってる
人でも、コース打ち+サポ無し+得意コース表示無し+ストライクゾーン
表示無し、でスーパーにしたら以外と丁度良かったり、
難易度EASYでもノーマル打撃+サポ一切無しで、やると、以外と丁度良かったり・・・。
>>884 遅レスながら
すげー!マジでできる!
しかも
左制球に振り分けてから△キャンセル
↓
左制球を十字キー左で元の制球力まで削る
を繰り返したらポイント無限増殖可能w
攻略サイトが見つからないんだけどどっかある?
2003のでもいいんで教えてください
サポなしじゃ打てない
↓
打撃サポートつける
↓
相手の配球がわかるから嫌だ
↓
コース打ちサポなしにする
↓
打て過ぎておもしろくない
どうしたらいいんだYO!
訓練する。それっきゃ無い。
このゲームって相当なマゾしか向いてないと思われる。
空いた時間にストレス解消としてやるような爽快感のあるゲームではないな。
特に難易度SUPER&打撃マニュアルで丁度いいレベルというような人
に合わせて制作してるのなら今後バカ売れはしないでしょう。
もし秋にプロスピがゲーム部分を進化させたら絶対プロスピに負ける。
918 :
aisu:04/04/11 02:54 ID:uCB6NhMi
ローズでスライダーを強振でクリティカルヒットして超特大HR
だと思ったら天井に当たってライトフライ・・・
>>913 てことはピッチャーなのに打者としても怪物な厨選手を作ることも可能なわけか
>>915 方法は一つだけ。
売れw
今なら4000円で売れる。
売った金で魂買え。
魂は打撃設定や難易度が細かく設定できるから自分に合った打撃設定が見つかる。
打てないなら練習しろ
「打てないから野球やめる」と言う野球選手などいないだろ?
>>877 マジだ
ジンセイでもできた
すげー!バグだなw
>>922 打てないから野球やめるって選手のほうが多いかと・・・・。
過去に、打てずにプロ辞めた選手は五万と居るw
>>924 そりゃクビになるんだろ
自発的にやめるなんてやついるかよ
>>925 確か新庄は「自分には力が無い」とか言って自発的に辞めようとしたぜw
あれは打撃に行き詰まったとしか思えない。
新庄は守備や走塁はトップレベルなんだから。
俺も140試合を一日一試合でやってる。
仕事終わった後に30,40糞で丁度良い。
ゲーム自体も長持ちするしね。
>>915 難易度スーパーで、マニュアル、打撃サポートA、打者情報無し、
ストライクゾーン無しでやってみたら?大まかな配球は分かるけど、
「相手の配球がわかるから嫌だ=つまんない」とは多分ならないと思うよ。
そんなにボコボコ打てないと思うよ。コースは分かってもストレートか
変化球かは分からないし、そう簡単には打てないはず。
俺はこの設定で、リアルな打率に近い結果になるよ。
>>920 魂スレでは「難易度が細かく設定出来ないのが不満」という意見が出ているが・・・。
>>929 俺はペナ140試合を一日2試合ペースでやってるよ。勿論飛ばさず、全試合やるつもりw