1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/04/01 15:57 ID:wYwaxE5a
テンプレ
Q・選手紹介ウザ杉
A・設定でデモ少なめにすると消せる。なおあの声は実況の山口アナではない。
Q・ホムーラン競争のオススメ選手教えれ
A・中日の田上(覚醒版)はパワーCでPH持ち。福岡Dで20本打つと4380VP
Q・主題歌の詳細キボン
A・LR押しながら遊び方を選ぶとエンディングが見れるから自分で確認汁
Q・SHINJO強杉
A・仕様です
Q・ロッテの黒ユニが出ない
A・仕様です
Q・ラミレスの「アイーン→ゲッツ」がたまにしか出ない
A・仕様です
Q・讀賣がホムーラン打杉
A・仕様です
Q・大ちゃんの采配が変なんだけど
A・仕様です
Q・投手交代時打撃コーチがマウンドへ行く
A・バグです
■あぼーん登録推奨リスト
「熱」 これを入れるだけでほぼ完璧。ただ、一部のレスも消える可能性もあり非推奨
「糞」 これを使う奴はろくなことをいわないだろう。
「社員」 煽りにレスをしたやつを防げる。
「売」 売上厨を防げる。今週は特に必要か。
おお、立ったか。乙!
>>1 乙。
俺も今立てようとしてたから危なかった。。。
ネッチュー楽しい
スピしみじみクソゲー
573の人必死すぎ
明日うってくるわ
COM同士で対戦させると毎回2桁得点の超打高投低になっちゃうのを解消する方法誰か教えて。。。
マジペナでオリジナル選手が野手しか入団できないんですけど、仕様ですか?
・球種が少ない
・変化量が少ない
・変化球の軌道がおかしい
・よって緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が乏しい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
ノーアウト満塁、強いサード頃で5-2-3のホームゲッツーかと思いきや、5-2-3のゲッツーでその間に失点。
萎えた。
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・COMの四球・敬遠・死球が多すぎ
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる。打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・キャッチャーのCOMの起用無知
・COMがバカ過ぎてお話にならない
・パリーグのプレーオフが無い
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・全然怪我しない
・バント成功率高すぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒
・何故か批判意見が出ると必死に擁護する人
・「伊集院もやってるから良いに決まってる!」
とか言いだす人
・「ゲーム誌のレビューが高得点だったんだから
面白いに決まってんだろ!」とか言う人
・「売れてるんだから面白いに決まってんだろ!」
とか言う人
・「スライダーの軌道変じゃね?」という意見が出ると、
「ストレートだって微妙に落ちたりするのに再現されて
ないだろ!」とおかしな切れ方をする人
今やっぱりやりたくなって買いに行ったんだけど置いてなかった。
でここを見たんだけど買わずにすんで良かったってことなのかな。
ここまで糞って言われるゲームもめずらしい。
そういえば、やっとヤフーのゲームレビューに出たな。
>>14 中古屋行けばいくらでもあると思うぞ
1ヵ月もすれば2000円くらいになるだろ
糞ゲーとまでは思わないけど、前評判が高すぎたのが
批判が殺到してる原因だろうね。ゲーム誌での過大評価の
原因も演出過多のせい(おかげ?)だと思う。
レビュー書く人は細かい部分が分かる程やり込んでから
批評するわけじゃないし、ちょっと見た感じで派手で楽しげな
方が印象は良いだろう。熱には全く逆の現象が起きてるし。
「ほとんど進化してない」という意見が多かったが、(ゲーム
誌のレビューにもそういった意見が多かった。)いざやり込んで
みると、細かい演出面やCPUの大幅なクオリティアップなど、
パっと見では分からない進化を遂げている。
まあどっちも良ゲーだと個人的には思うけどね。
あとは個人が野球ゲームに求めてるものだろうね。
俺はプロスピでも十分楽しめるし、熱は今年はやってないけど2003で懲りたからなぁ。
>>10 >>12 批判点表がテンプレになったのか。
今後も1スレに1回だけでヨロ。
>>17 同意。どちらのゲームにせよ相当作り込まれているのに、自分の意にそぐわない部分を見つけると
即糞認定するヤツが多すぎ。粗探しの為にゲームやってんのか?
そんなに完璧なのが欲しけりゃテメェで作れ。
まぁすぐ判明するようなバグや欠陥を残してるメーカー側にも問題はあるけどナー。
ニュー速板やばいぞ…
発売前に神ゲー扱いしてた奴、
「 出 て こ い や ぁ 」
(有田の高田の物真似風に読んでね。)
ノ
>22和露他
ペナントで質問。
○選手を売り出せ
成功したときの効果は?
失敗したので気になります。
俺にとっては十分神ゲー。
パワプロには二度と戻らない。
>>17>>20 うむ。どっちも良ゲーなんだがな。
粗はどっちもあるし、好みの問題だよ。
ところで批判テンプレにいくつか反論したいんだが、
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
別にパワプロからそうだったし、慣れだと思う。FF派がDQは戦闘時自軍が見えないと批判する様な…ちと違うか?
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
俺は投手見ている。まぁキャッチャー画面を見るのが苦痛という意味では同じだが。
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
むしろ今までの守備範囲が異常。今回リアルになってかなりいい感じだと思う。手を伸ばしたらとれる当たりをスルーするのはアレだが。
他は大方禿同。
…こんな事言うと放置推奨に引っかかるか?
>>24 でも何だかんだ言ってもパワプロ11は10万本は確実に売れるんじゃない・・・?
凡打ゾーンの広さと変化球の曲がりの少なささえ直してもらえれば俺的神ゲー。
社員必死w
こんなのが神ゲーなわけない
初めてやったゲームなのか?ん?
>25
おっしゃる通りだと思われます。
ただ最後の守備範囲云々は視点が近いので、守備範囲が狭いように見えるのかもしれね。
今、関西地区の毎日系VOICEのスポーツコーナーでプロスピが紹介されていた。
(明日の開幕を予想しての阪神巨人戦)・・・どうでも良い事か。
>>28 プロスピを批判するのはそれはそれとして構わんが
好きな人をいちいち社員呼ばわりするのはよしなさい。
>>29 どのチームも黒関係の色が多くなるな・・・。
昔の日ハムのオレンジや南海の緑などのユニが個性的で良かった。
阪神の星でこれ漬かってなかった?
>33
関西人、同志(w
使ってたね。
発売日にはワイドABCで〜すでも紹介してたよ。
メッセンジャーのアイハラ?が収録終わったらすぐ買いに行くって言ってたw
関西ネタですんまそん。
とりあえず30試合モードでハムで日本一なった。
新庄の甲子園での決勝3ランには萌えた・・・
最後はもちろん伊達で締め。
打撃 熱>>スピ
投球 熱>>>>>>スピ
守備 熱>>>>>>>スピ
走塁 熱>>>>>>>スピ
画質 熱>スピ
モーション 熱>スピ
顔の模倣度 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
実況 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
演出 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
前評判 スピ>>(絶対に越えられない壁)>>熱
信者・荒らしの数 どっちもどっち
各ゲーム雑誌での評価 スピ>>>熱
発売後の2ちゃん上での評価 熱>スピ
やっぱスピって凄いね。圧勝じゃん。
ミッションをクリアしたときに出てくるコメントを見れば頭が悪くない限りわかると思うのだが・・・
それはテンプレとしても必要ない。
個人で良し悪しの感覚はまったく違うんだから役にたたん。
場所とって邪魔だし
>>12のテンプレウザ杉。荒らし擁護としか思えない・・
不満点について語り合うのは多いに結構だが単に「スピ=糞」なカキコを荒らしと呼ばずしてどうする。
>>12 氏ね
>>12くらいは言ってもいいと思うけどね。大体合ってるし。
まぁそれがあっても楽しめてる俺としては次回作に大いに期待してるよ。
ってかみんな不等号(>)はNGワード登録しておくべし。
42 :
40:04/04/01 19:39 ID:k7GKkbza
13は至極まともなテンプレじゃないか、氏ねとか低脳な中傷してないで論理的に批判しなさい
そんなことだから社員と言われるんでないの
45 :
40:04/04/01 20:07 ID:k7GKkbza
>>13のテンプレは全て批判意見を擁護するためのモノじゃねーか。本スレで書く事じゃないだろうに。
批判意見=荒らしでは無いが、結果的にホンモノの荒らしまで
>>13は擁護してるように思う。
PARコードもう解析された?
>>101や
>>12って同意できる指摘もあるけど半分くらいは
単なる言いがかりに近いでしょ。
それより何回も執拗にコピペしたり、スレが立ってすかさず出てくるのがキモイ
48 :
40:04/04/01 20:12 ID:k7GKkbza
>>47 同意。
>>25の発言を引用させてもらうと
>>・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
>>別にパワプロからそうだったし、慣れだと思う。FF派がDQは戦闘時自軍が見えないと批判する様な…ちと違うか?
etc.
このゲームをそれなりに楽しんでプレイしてる身にとっては
>>13のようなスピ=駄作を前提としたような発言がテンプレとなるのは苦痛。
っていうかさっきニュースでプロスピやってた。
阪神対巨人の予想とかいって
真剣ペナントで選手を覚醒させるコマンド?を出すにはどうしたらいいのかな?
覚醒させろ!って言われてもどうしようも出来ない。
半荒らしにああいうの作らせないで一度作ってみたらどう?
実際言いがかりとか下手糞なだけとかいろいろある訳だし。批判しかないし
13はネタだと思って無視してたんだがなぁ
まぁ何を言っても、これからもこの水掛け論は続くんだろうな。
不満点の羅列を貼り付けてる人間って十中八九荒れるのが目的でやってるから。
>>50 試合に出してそこそこ結果残せば覚醒すると思うよ。
ちなみに覚醒させないと覚醒コマンドは出ない。
54 :
40:04/04/01 20:32 ID:k7GKkbza
半荒らしというか「入力が逆の投球云々」発言から見るに765寄りのユーザー。
つまりは俺のような573寄りのユーザーが熱スレに:
・見た目と入力が一緒の投球システムは根本的に間違ってる
・顔グラがキモい
・守備範囲が広すぎて非現実的
・打席に立つ時のモーションが全員一緒
etc
なんて書いて荒らし扱いされない方がおかしい。ましてやその扱いに対して
「批判を全部荒らし呼ばわりするのは765社員w」
なんて書いた日にゃあぼーん必至。
アンチスレでもないのに不満点のテンプレが存在するスレなんて異常でしかないよ。
無論
>>13の様な批判擁護も。573ゲーのスレなんだから573寄りで良いじゃないか。
横変化の球しか持って無い選手の効果的な投球術を教えて下さいな
前誰かがロッテユニの件コナミに問い合わせたとかいってたけど
結局どうなったんだ?
57 :
8:04/04/01 20:47 ID:cEza2eAO
俺の質問は完全スルーか。。。
もしかして禁句だったかな(汗。
>>46 VPは解析されてる。
>>8 リアルスピードでやるとマシにならない?
観戦は投球のテンポだけはリアル並みに遅くて、とても最後まで見てられないけどnaa
結構配球考えて、バッターの裏かかないと三振とれないよね。コーナーばっか突いてると読まれて打たれる。勇気持ってまん中らへんからサ−クルチェンジ投げたら勝手に空振りしてくれる。
とにかく面白い。
開幕戦で巨人に5-0で完封。現実もこうなればなぁ。
あー森がせっかく8回無失点だったのに
9回デニー出したら5点取られてサヨナラ負けくらった('A`)
城石のセカンドゴロでサヨナラヽ(´ー`)ノ監督カリスマ8ポインツゲッツ。
んで初めてトレード申請して、ロッテのスンスケ希望したら返答でラミレスよこせと来たw
次に西武の森慎二希望したら古田よこせと orz やっぱ主力は獲り辛いな。
>59
いよいよ明日だね
>60
リアルですなw
今年もデニーさんよろしく
ミートにしててもホムーラン打てる?
いや、俺がへたなんだろうけど・・・
>>63 失投なら対戦で一回だけあるわ。
でも普通はむりぽ。てか強振でもちょっと甘い球じゃないとホムーラン打てない俺orz
66 :
なまえをいれてください:04/04/01 22:21 ID:5v8fWsux
パワプロ好きならプロスピは感動もの。
熱は得意コースやらデータ表示多すぎて選手の個性がよく分からん。
熱ユーザーは本当に全部のデータを見て楽しんでいるのだろうか?
俺には無理だ・・・_| ̄|○
67 :
なまえをいれてください:04/04/01 22:38 ID:V59nbJDe
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ウリ用しおり
∧_∧
<丶`Д´> < ここまでは何とか我慢できたニダ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
68 :
なまえをいれてください:04/04/01 22:46 ID:SrXcwC3T
このゲームってバッティングオートにできないのかなあ
OPで歌詞が始まる直前に
下半身だけ映ってるあの選手は誰だろう
何故か股間に目が行ってしまいます(*´∀`*)
ID:k7GKkbzaは社員なの?じゃなきゃ単に頭のいかれた奴か?
>>13に書いてある様な書き込みをする奴は普通におかしいだろ。
俺は放置推奨に賛成。
71 :
なまえをいれてください:04/04/01 23:23 ID:m7o2QUiQ
ホークスでペナントやっててトレードで小久保を取り戻したのは俺だけじゃないよな?な?な!?
>>70 たしかに13に書いてあるような書き込みはおかしいな。
むしろおかしすぎてわざわざ書かなくてもいいレベル。
批判擁護には見えないが、わざわざ書くのは愉快犯に見える。
でも40が10.12の765派の言いがかりに近い物に反応したくなる気持ちもわかる。
というかテンプレにする必要もないしな。
まぁ結局は40がしつこく言い過ぎたんだろ。
75 :
74:04/04/01 23:42 ID:t6rM3Dum
まあよマンセーしたい奴・貶したい奴はYAHOOに行きなさいってこった
マターリヲチさせてもらうからさ
中々トレードは難しいけど、選手覚醒は割とどんどん成長していくね。
一発で覚醒するわけじゃなくてじわじわ成長していくのが楽しい(・∀・)
トレードで監督ポイント使うより貯めてから覚醒に使った方が
確実なチーム戦力の底上げになっていいね。
てか今回コンピュータ同士でトレードはしない?
せっかく買ってきたのに、傷一つないのに読み込み速度が極端に遅いし
BGMが途中で壊れたラジカセのようにマシンガンスピーカー化してしまいます。
仕様ですか?
他のゲームは正常に動作してるんだけどなァ・・・_| ̄|○
今日店で試しプレイしてきたけど
ロッテ 黒木 スライダーがない。 実際149キロも出ない(147kmがたしか最高)
ロッテ 小野 落ちる球がない。
ロッテ 小宮山 落ちる球がない。
他チームも実際投げられる変化球がゲームでは投げられない
これでは配球もくそもない
データ作ってる人、プロ野球ちゃんと観てんのか?
ピッチャーの投球フォームも前作とあまり変わらんし
黒木は覚醒するとスライダー投げれます
>>79 小野・黒木は覚醒させれ
データを作るやつがその実際を見てないのはどのジャンルでも同じ
どーせゲームなんてそんなもんよ
気になるなら一つ一つデータを入れ替えてけばよろし
…つくづくエディタがないのは痛いよなぁ。
パワプロみたいなほとんど完成しちゃったのと違って
まだまだ成長する要素はあるんだからエディタ入れても客は次作を買うだろうに。
もうこの際コーエー的なPUKでもいいから出してほすい
>>45 遅レスだが、
>
>>13のテンプレは全て批判意見を擁護するためのモノじゃねーか
違うだろ。w
>>13の内容の様な発言をする香具師は基地害か工作員
としか思えん。 もしかして
>>13的な発言してたのって全部お前なんじゃ
ねーのか?w
>>78 仕様ではない。PS2の問題と思われ。
>>79 同意。573系はゲームバランス上変化球は少ないとしているが、今回の場合打高投低だからバランスも糞もねぇ…
今回復帰選手査定甘すぎだし…
変化球にこだわるなら熱のほうがいいと思う。
俺は演出にこだわるからこっちで落ち着いている。値段落ちてきたら熱も買いたいと思ったりもするが…
ジャグラーエディットできりゃあ投手強化できるんだがなぁ…
成績を残せなかった選手は実際投げてた変化球もカットされる。
桑田なんかは防御率のタイトル取ったときはスライダーが追加された。
ゲーム上変化球の球種が多いとイイ成績を残しやすいからその辺は仕方ないと思われ。
黒木の球速は禿同。
選手作りやすいのはいいんだけど打高投低すぎだし、
三振しないしでバランス悪すぎだから意味ねえよ。
とにかく今作はバランスが一番の問題だな守備走塁含めて。
せっかく新しいアイデア入れても全てが無駄になっとる。
MVP2004は選手の能力エディットあるんだし、コレにも付けろよ。
>>・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
>>別にパワプロからそうだったし、慣れだと思う。FF派がDQは戦闘時自軍が見えないと批判する様な…ちと違うか?
根本的に間違ってるってもの理解出来るよ。接待でやった事無い奴にスピやらせると
10人中9人は「なんでこれ入力逆なの?やりづらくね?」みたいな事言うよ。
俺らは慣れてるから何も違和感感じないけど、未経験の奴にとってはやはり「逆」
なんだろう。だから「根本的に」って形容詞を付けて書いてるんだろうし。
コースの入力方法を全くの0から見た場合、「間違ってる」あるいは、「やりづらい」
と言われてもしょうがないと思う。
三振しないってのは配球にも問題があるような。
パーフェクトでもボール球振るぞ。
>>54 >・見た目と入力が一緒の投球システムは根本的に間違ってる
ワロタw 一緒なら間違ってねーだろw
>573ゲーのスレなんだから573寄りで良いじゃないか。
寄りでも全然良いと思うが、不満点を書き込む事を認めないお前の考えは異常だよ。
>>78 うちもそうだった・・・。 でもDVDクリーナーかけたら良くなったよ。
90 :
なまえをいれてください:04/04/02 00:39 ID:bxNIt2SV
なんか営業の話聞いてきたけど熱チューどの店も在庫過剰であまり気味らしい。
おろし元はプロスピの方が予想以上に売れてしまって困惑している模様。
その為プロスピに関する荒らし・批判で熱チュー誘導を行なっている人が多いそうです。
2ちゃんの影響力ってのは結構無視できないからねえ。
つまり765社員以外にもそういう荒らしが増えている模様。
プロスピは現状在庫が無いため当分はこういう動きになるのでは…らしい。
>>88 別に自分操作に限らずだよ。
COM対COMとかペナントスキップさせたりでも三振少ない。
COMじゃなくこっちも三振しないだろ?バットに当てるのが楽だし。
>>82 >データを作るやつがその実際を見てないのはどのジャンルでも同じ
>どーせゲームなんてそんなもんよ
熱はちゃんと再現されてるよ。不備な所もあるけど、スピよりはマシ。
>>85 >ゲーム上変化球の球種が多いとイイ成績を残しやすいからその辺は仕方ないと思われ。
熱は変化球豊富だけど、ゲームバランスは崩れてないよ。
ちなみに熱をマンセーしたいだけの荒しではないです。
スピも持ってるし、楽しんでるよ。ただコナミにはもう少し頑張って欲しかった・・・
90みたいなカキコ見ると13みたいなこと書かれても自業自得とか思っちゃうね
>>90 >おろし元はプロスピの方が予想以上に売れてしまって困惑している模様。
>その為プロスピに関する荒らし・批判で熱チュー誘導を行なっている人が多いそうです。
卸元が、「こりゃいかん!熱も売らねば・・・」と思って2chで誘導工作を行ってるって事か?
ありえないw 販売のシステムを全く理解してない厨房の妄想だなw
>>93 うむ確かにそうだな
まあわざわざageててこの内容だからかなりの確立で釣りだろうけど
宮本にはセカンド、二岡にはにはサードのサブポジが
付いてるのが能力詳細の所でだけ見られるんだが
なんで普段は見られないんだ?五輪の時のだから?
97 :
なまえをいれてください:04/04/02 00:58 ID:Ckq8MdYl
読み込まないって人は縦置きにするかクリーナーかけてみてください
それでもダメだったら、修理しかないけど・・・
すみませんが、いくつか質問させてください
例えば、サードがサードベース近くでゴロを捕球して、ファーストに投げてる時
その中間にいるピッチャーが、そのボールを捕ってしまって、結局アウトにできなく
邪魔だったことが、前作であったんですがこれは解消されたでしょうか?
つまり、中間にいる人がそのボールを捕ってしまうという・・・不具合?でいいのかな
あと、もう一つ質問なんですが、前外野の肩が強いと聞いたんですが
フェンスの近くから投げてもノーバンやワンバンなのでしょうか・・・?
教えてください。お願いします
>>92 あ、なるほど。それは確かにそうだね。早とちりスマソ。
>>93 >>95 わざとスレが荒れるように書いてるとしか思えないからスルーしませう。
>>79 黒木は去年ファームで149キロ出しましたが、何か?
101 :
97:04/04/02 01:04 ID:Ckq8MdYl
すみません、ageてしまいました・・・
>>97 >例えば、サードがサードベース近くでゴロを捕球して、ファーストに投げてる時
その中間にいるピッチャーが、そのボールを捕ってしまって、結局アウトにできなく
邪魔だったことが、前作であったんですがこれは解消されたでしょうか?
前作はやったことはないがプロスピではそんなバグはない
>前外野の肩が強いと聞いたんですが
フェンスの近くから投げてもノーバンやワンバンなのでしょうか・・・?
フェンスからホームの場合そんなことはないが、フェンスから二塁に投げた時は
振り向き様で助走もないのにノーバンというとんでも現象がある(肩が弱い、強しに関係なく)
103 :
97:04/04/02 01:05 ID:Ckq8MdYl
ほんとすみません・・・逝ってきます・・・
>>97 いやそんなに気にせんでも・・・
正当な質問なら別にageてもあまり問題ない
>>97 気にするな。
スレはあげられるためにできたのさ。
106 :
97:04/04/02 01:13 ID:Ckq8MdYl
>>102 ほんと失礼しました
おお、改善されたんですね、良かった
あれはかなり萎えたんで・・・
外野の肩が強いというのは、目を瞑ります
多分、前作でも同じだったと思うので・・・
とりあえず明日あたりに、買ってきます
質問の応答ありがとうございました。
レギュラーペナントだが…
COM巨人、阿部に代走が出た後なぜかローズが守備固めで捕手に入ったりショートに入ったり…。
村田や原もいるはずなのに意味不明。
あとT.ウッズもなぜか相川の守備固めで捕手に回ることが多い。
正直、こんなあり得ない状況に興ざめ。
公式記録の守備記録見てみ
キャッチャーはそういうの多いよ
明日買うんだ。うんうん、良いと思うよ。
前作経験されているようだから、余り偉そうな事言えないけど
コナミリアル系初の俺は相当楽しんでるからさ。
外野の肩だけど、新庄とかは凄い。
打率0割でも起用したくなる、それぐらい素晴らしい守備力してますよ。
ところで黒木の球速の話題があるけど、阪神藤川のMAXが152km(覚醒前)!?
俺は阪神ファンだけど、藤川が公式戦で152kmも出したことあるっけ?
ぼっちゃんスタジアムで登板したのならともかく・・・我こそは本当の阪神ファン
って人教えてちょ。
>>108 どっかにソースある?俺も公式記録見たいです。
なむこの方にしとけばよかった・・・・・orz
>>109 >152キロ
虎党だが初めて知ったな。
関係ないが、ようやく30試合ペナント終わって、
今から140試合始めるが、開幕スタメンに悩む。
>>109 谷中150km/hや久保田156km/hと同じ時に出た気がする。
116 :
115:04/04/02 01:48 ID:l5UquJlb
なんか意味分かんない文になってたorz
つまり、本物のプロ野球じゃなくてゲームってこと
ゲームの公式記録ね
>>116 >>107の言ってるのは「現実の野球ではありえない状況をCOMが
やらかすから萎える。」って事でしょ?
>>108は勘違いして的外れな事を言ってしまったって事かな?
>>92 それは熱のミートシステムだから出来ること。573系だとバランス的におかしくなる。
ただ近年の573はどれも打高投低になっているため増やしてもいいとも思ったり。
てか前作でも打高投低だったのにわざわざさらに打高投低にしてんじゃねぇよ糞573。
しかもそれを公式で自慢してやがるし。お前らは前作プレイしたのかと。
>>109 坊ちゃんって水増しで有名だけど水増しはせいぜい1.2k。
谷中も148だったか9だったか出したし、久保田も154を甲子園で記録した。
まぁ1.2kといってもかなり違うし、坊ちゃんを真に受ける573も573だが。
てか調子良けりゃmax連発できるのはどうかと…熱も含めて。
こっちの場合連打すりゃある程度の確立でmax+2.3k出るし。
査定を2.3k低くしたい。エディットがあればなぁ…
>>117 あら、被ったね。スマソ。てっきり俺は、
「現実の野球ではありえない状況をCOMがやらかすから萎える。」
↓
「ばっか、現実の野球でもそういうケースは多いんだよ。」
って流れなんだと思ってた・・・。スマソ。
冷静に考えてそんなケースは無いだろw
昨日、ゲーム屋巡りしてみたんだけど、プロスピどこにも売ってなくてビックリした。
熱はすごい在庫あるみたいで棚からはみ出してた。
その実体を見ると、
>>90の言ってることが真実だと思えてくるよ。
>>121 だよねw 俺は野球ゲームが好きで野球を見始めた珍しいタイプ
の人間だから、まだあまり野球には詳しくないんだよねw
>>123 俺もウイイレからサッカー見始めたりしたタイプだから問題ないよw
明日はセも開幕するし楽しみだ。
>>124 そうなんだ。ナカーマだねw
そういう人も増えてるのかなー。
>>60 亀レスですまんが佐々木もギャラも居るのになぜ寸前×のデニーを使うのかと
・何故か批判意見が出ると必死に擁護する人
・「伊集院もやってるから良いに決まってる!」
とか言いだす人
・「ゲーム誌のレビューが高得点だったんだから
面白いに決まってんだろ!」とか言う人
・「売れてるんだから面白いに決まってんだろ!」
または「売れてないのは面白くないからに
決まってんだろ!」とか言う人
・「スライダーの軌道変じゃね?」という意見が出ると、
「ストレートだって微妙に落ちたりするのに再現されて
ないだろ!」とおかしな切れ方をする人
・「熱チューは全然売れてなくて、スピは売れすぎだから、問屋の
人間が両方均等に売れる様に、スピスレを荒らしたり、
批判的な事を言って熱も売れるように工作している!」
とか言う人。またその発言を「真実だと思える」とか言う人。
・いちいちテンプレにしようとする奴
8回まで伊良部でいい感じに抑えてたのに、
最終回でウィリアムズの速いリリースのタイミングに戸惑って、
あえなくG打線の餌食に…_ト ̄|○
>>127 絶好調だったし4点差だったから
今思うと満塁になったとき佐々木出せばよかった
>>131 ああそうか。4点差じゃセーブつかないもんな
それでも加藤も木塚もいるだろうに
秋版だとデニーしかいないからあのドキドキ感もよかったけどな
大ちゃんがこのスレに来てるようですね
面白いんだが、あえて不満点を上げるならホームランの出やすさかな。
パワーB以上PH持ちだと、真芯に当たったら確実に打球見上げるシーンだもんな。
出にくいよりバシバシ出るほうが面白いだろ
すっぽ抜けは真芯ならホームラン確実かもしれないけど、
ベストピッチだと結構ライナーになったり失速したりするけどなぁ。
実際の野球だと手に汗握る党首選は萌えるが、
あくまでゲームとしてはバカ試合やれるほうが面白いなぁ。
俺の腕+難易度やボールスピードミット、ゾーン、ついでに扱うチームの関係で
そんなにHRは打てない、相手はバコバコ打ってくるから苦心惨憺たる思いで抑えるのが楽しい。
打つの簡単すぎってカキコを見るたびに思うが、設定弄ってない馬鹿はともかくとして
あんまり上手すぎても楽しめなくて大変なもんだと感じる。
ついでに、あくまでゲーム的には楽しい弱小球団ファソのほのかな喜びも。
138 :
なまえをいれてください:04/04/02 04:30 ID:rDf6WII2
自分がHR打てる方が楽しいだろ。
お前は変わってる
139 :
なまえをいれてください:04/04/02 05:11 ID:S7JP3vNi
覚醒させてもルーキでは使えないんだな威圧を盗技できん存在感はできるが…
140 :
なまえをいれてください:04/04/02 05:12 ID:S7JP3vNi
あとアベックアーチもとってみたい…
発売日の昼にこれ買いに行ったら売り切れてた。熱はあった。
いよいよ本日PM6時 セリーグ開幕だね!
巨人VS阪神 楽しみだなあ。先発は上原と井川かな?
待ちきれないので、今 プロスピで模擬観戦チュー!
143 :
なまえをいれてください:04/04/02 07:44 ID:xsN+m8uS
コナミのプロ野球JAPAN2001ってのと、熱チューの2002持ってるんだけどコナミのほうが面白かった。
どっちかっていうと臨場感とかリアル感(?)を楽しみたいんでコナミに傾いてるんだけど、ほんと迷うなぁ。
あ、一つ質問。
ヒッティングマーチとかって選手全員個別にあったりする?
配球考えれば少しは三振取れるね
やっと一試合5個ぐらい取れるようになってきた
上原と井川で仮想開幕を対戦させて観戦してみた。
23−21で巨人が開幕勝利と出ました。
(´□` )萎えるなぁ。。。
146 :
なまえをいれてください:04/04/02 08:08 ID:f6OXydDs
>>146 どんな設定でやってる?
俺コンピューター同士でやらせたら絶対片方は10点は取るんだけど。
打高投低すぎて萎えてるから是非教えて欲しい。。。
>>147 俺は、強い、ノーマルスピード、ミット移動なしでやったよ、1試合しか見てないから、たまたまかもしんない。
今、中古市場では熱の方が買取価格が高いらしいね。
何でだろ?
スクウェアエニックスみたいにコナミとナムコも合併して
コナムコとかになればいいんだよ
ナムコナー!!
>>151 スピのが売れてるからだよ。FFだって中古値は安いだろ
難易度普通で
三振がおかしいぐらいガンガン取れる。
でも全然打てない。
>>149 ささやかなお礼は全然スレと関係なかったけどよろしいから良しとする。
バランス悪い糞ゲーだから、
買い取り高いうちに売ろうとした奴多かったんだろね。
うーん、、、
ノーマルスピード、ミット移動なし、パーフェクトの場合
ヤクルト対横浜
先発 石川(絶好調)−三浦(普通)
5回終了時7−13。。。
パーフェクトにしたのがまずかったかな。
何故か石川スクリュー1球も投げなかったし。。。
強いでやり直してみまつ。
>>159 あんま点入らない試合もたまにはあるかもしれないけど、
打ち合いの試合になって大量点になりやすいのは仕様だと思うよ。
公式にも堂々と打高投低って書いてあったし。
外野の肩おかしいとかもあったけど、それもワザとなんだろ。
これも公式で外野の肩の強さを見てくださいって書いてあったし。
なぜわざわざああいうバランスにしようと思ったんだろね?
ジワジワと熱に流れてる人が増えてるな・・・・・。
俺は両方買ったわけだが・・・・。
熱は安心して遊べるから現在は放置。
スピを遊んでいるがそれほどの不満はない。
ただ打てない・・・慣れてないだけか・・・。
しかし奪三振21個もとってしまったのだが
難易度普通なら当たり前なのか?
仕様だったのか・・・・・_| ̄|○
余りにも酷いバランスなのにこのスレでそんなに話題にならないから俺の設定が悪いんだと思ってずっと頑張ってた。。。
ふっ切れますた。thx
観戦でリアルスピード・強いで乱打戦になったことないけどなぁ。
てかヤクの岩村が髪の色変えたらしいね・・・。この時期に変えるなと orz
観戦っていうか、普通に片方自分で全部コンピューターオート(采配のみセミオート)にして監督プレイしてたからかな。。。
観戦だと視点変わるからまたちょっと違うのかも。
ふと気になってコンピューターの強さ強いにしてみたらスコアが10−2になりますた。
今までではありえない感じのスコアなので、多分レベルを強いにするのがいいんだろうなと自分なりに分析してみますた。
色々とヒントや助言サンクスでした。
>112、113レスさんくす。
>119
お詳しいね、ぼっちゃんってガンの水増しせいぜい1.2キロなんだ。
イメージではもっと大雑把なイメージあったから、貴殿のご意見は勉強になったよ。
すれ違いで申し訳ないが井川が今年150オーバー記録しそうな予感。
あと気になる人は、今後のプロスピの買い取り価格の動向について
某優良コテハンの方が私見を述べておられたので参考にされてみては。
自分は売るつもりは今のところ無いけどねぇ。
>>143 中継っぽさを楽しみたいのなら完全にこっちを推奨。
こっちもきちんとゲーム性はあるし、ゲーム性で熱に劣っているわけではない。臨場感は完全にこっちに分があるしな。浜スタの球場音楽なんて感動モン。
あと、ヒッティングマーチは残念ながら全選手にはない。ただし各球団2人前後は固有応援が入る。(小笠原はファンファーレ>マーチ、清原はキヨハラコール等)
>143
当然だけど大人の事情(らしい)とやらで全員のヒッティングマーチは再現されていまへん。
日ハムでペナントしてるんだけど、坪井と小笠原は再現されている模様。
このスレで以前見かけたのでは、アリアスも再現されているそうな。
ヒッティングマーチ表もあると便利かも。(新規さんの参考に)
12球団の選手個別のヒッティングマーチを聞き分けられるって猛者作成してちょ。
俺は難易度「強い」で全体的にちょうどいい数字になる。アリアス、濱中以外は…
あと慣れないうちは守備シフトはCOM任せにするといいな。結構勉強になる。
レギュラーペナじゃないと無理だけど。
テンプレでSHINJO強すぎとなっているが、
新庄のパラメータはどんな感じなんだ?
当方購入するかどうか思案中。
>>175 プロスピ持ってないからわからないのだが、
パワプロに当てはめると少々強い気がするな。
まぁ、ミートから守備力までの数値の幅がパワプロと異なるから、
一概に当てはめて考えるのは良くないんだけどなw
覚醒したらパワーAのPH。
覚醒なんてなんの実績もない奴がPHついたりするんだから
ほぼネタでしょ
>164
大変優良なスレでした。
雰囲気も良く、久々に文字で笑えました。
紹介ありがとうごぜぇます。
覚醒は夢の能力って事だからね。
ショップで買うと一気にMAXまで覚醒するけど、ペナントでは少しずつ成長していくのがいいね。
今ウチの高井がハァハァな成長をw
>181
少しづつ成長するんだ。良いな。
覚醒特訓?っていつ出来るようになりまっか?
五月半ばなんだけど、二回目の○選手を売り出せ指令が。
早く覚醒させたいのに・・・。
何も意識してないのに、本当に何も意識してないのに。
今まで簡単に抑えてきたCPU打線に
吉見だといきなり初回からHR打たれる のとか
富岡だと連続で四球出してしまう のなんでだろう。
ルーキーでメガネッシュとダルビッシュ作ろうと思うんだが能力はどうしよう
めがねっしゅは寸前×、一発病つける
>185
うむ。それは絶対だな。
「三振×」と「走塁×」が付きすぎてマジ鬱陶しい
何が25%の確率だよ。いい加減なことかくんじゃねえ馬鹿
質問!
無死ランナー無しで
エラーで出したランナーが一塁にいて次のバッターに
ホームラン打たれて自責点2てなったんですけど
これで合ってるの?
普通は自責点1じゃないの?
ジョージコールとかあるって聞いたんだけどほんと?
阪神でやってるけど、いつも同じ音楽なんだけど。
>>187 禿同
キレ2といい、パワプロ10で不評だった「左打者に6安打されたら対左2」
から進歩してねー。
オールMAXの選手と、石井・五十嵐亮をトレードでけた(^o^)
SHINJOより巨人の井出が強すぎる気が
>188
自責点は1のはずだが・・・。
仕様なのかもしれないね。
>189
ホーム(甲子園)でやってもジョージコールが無いのなら
過去ログにあった(はず)のは間違いなんだろうね。
・・・残念。
>>189 ジョージコールはあるぞ。
レッゴージョージドンドンドドドンってやつだぞ。
>194
あるんだ・・・。
それを聞いて一安心。
阪神ファンだけど、楽しみにと阪神をまだ使ってなくてさ。
井川がんばれよ。
公式更新されてるけど既出な情報ばっかだったな。
そろそろ選手パス公開してほしいもんだ
198 :
189:04/04/02 16:42 ID:1Evm6Eos
>>194 それって打席に立つといつもあるの?
それともチャンスの時だけですか?
別に巨人ファンでもないけど
としひさ〜ぐらい入れろよ573
観戦モードの時の視点って変えれますか?
だいたいなんで元木のテーマなんだよ
ノーマルスピだと打て過ぎるがリアスピだと打て無さ杉
>>177 実はG枠が5つ増えただけの上げ底だったりする…
>>202 俺も。パワプロ並のスピード欲しかったな。
今日買ってきたヽ(´ー`)ノ
良くも悪くも評判通りって感じですね。
演出面は確かに楽しいです。
でも一通り演出見終わったらすぐ
飽きそうな悪寒・・・・・・・
漏れは熱2003からの移籍組ですが、
ここで言われている通り、ゲーム面では
熱>スピってのは当たらじとも遠からずって
感じがしますね。
でも漏れは演出が派手で臨場感がある方が
好きだからゲーム性では負けているとしても、スピ
の方が好きです。これはもう好みの問題ですね。
さてと、川崎作るか
ロッテの新人里中ちゃん作ってる
小久保のバットこのゲームのカラーパターンにねぇ orz
うわぁっ、
日テレの野球中継、プロスピみたいに打者が打席に入るとき変な選手紹介ある(;´Д`)
中日の開幕投手が川崎 orz
なんかオレのID凄い体勢で寝てる人みたいだ・・・。
>>210 それ俺も思った。でも日テレはかなり違和感なく入れてるな。ここら辺がゲームと本物の違いか…
あと演出変わってないよな…やっぱ日テレの嫌がらせなのかしら?
てか鳥谷は塩谷と応援歌同じか?
と思ってたら矢野固有応援歌になってるヽ(゚∀゚)ノ
>>213 いや、日テレのもかなり違和感あるし不快。
ないほうが良い。
TBSの解説陣は濃いなw
張本とか衣笠とか。
川詐欺・・・・・_| ̄|○
「先発川崎?落ち合い監督は受けを狙いすぎ。
名古屋のファンに対してあまりにも失礼だろ。」
今、日テレで1001が言ってた。かなりワロタwww
>>217 あの起用が「オレ流」の正体だったのか。
>>217 まぁ言ってることは間違ってはいないと思うけどな
オレオレ詐欺
>>217 お前が獲得した選手だろ
って言ってやりたい
このゲーム打高投底すぎ、と言ってきたが
現実はゲームよりも酷いな。今日は11球団がエース登板してんだぞ・・・
川崎は絶好調マークだったんだろw
>>222 いや、スピの方が現実より打高投底だろ。
1チーム1試合平均5本ペースでホームラン出るからね、スピは(笑。
しかし、、、開幕投手が収録されていない野球ゲーム。。。スピも熱も駄目だな。。。
>>225 まあしょうがないんじゃね?俺俺詐欺にあったと思って
あきらめましょうw
で、今川崎どんな感じなの?
test
232 :
なまえをいれてください:04/04/02 21:49 ID:JY2guwGY
まぁパワプロで安定ってこった。
>225
1チーム一試合平均五本?ありえねぇ。
セだと×140で700本?w
ペナントやってるけど、他チームの本塁打数もそれなりに妥当なところだよ。
・・・所謂釣りか。
ルーキーで俊足の選手をつくろうとして
盗塁4で鬼のように盗塁してたんだが1回失敗しただけで盗塁2になるのかよ、ハァ?
融通利かなさすぎ
>>222 >今日は11球団がエース登板
鷹ファンなので普通にグーリンがエース以外とオモタが川崎もいるから
エース以外登板は10人じゃよ。
ストレートが120km/h台のグーリンお勧め
パワプロ11って結局出るらしいね。
もうページも公開されてるし
アイテムも使えるらしいよ(gameonlineより)
>>パワプロ11って結局出るらしいね。
出ないとでも思ってたのか?
ほんとこのゲームって打高投底すぎだよな、、、。
15対10とかって結果に頻繁になるとさすがに萎え、、、。
投高打低萌えな人は難易度「普通」+「リアルスピード」+「ゾーン表示無し」ってのも以外と良いのでは?
敵も打てないし自分も打てないよ。
だから強いで観戦すれば打高投低にならないっつーの。
パワプロ11の公式見たが
今回のパワーアップぶりもスゴイっ!と
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
驚いてもらえるのではないかと思います。
どこが今回「も」なのかと小一(ry
こんなんじゃパワプロはもう終わったな・・・
パワプロが終わってるのは同意だが、よそでやれ。
243 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:39 ID:RC8N90mY
なんか開発者が割と書き込んでいるような気がするのですが。
データの内部だとかいろいろと細かいことがよく解るなぁっと思いまして。
マイライフというドル箱を去年見つけたんだ。
そりゃ今年も出すだろうよ。
ペナで横浜が10連敗してるんだがなんか可哀想だ。
勝ってくれよ
難易度パーフェクト、西武でプレイ
対M 1-31●
対M 2-12●
対H 4-19●
対H 1-18●
対H 0-15●
対F 6-5○
対F 4-22●
対F 0-9●
対Bw 5-28●
対Bw 2-17●
対Bw 5-19●
対Bu 7-4○
対Bu 3-23●
13試合でチーム防御率16.92・・・(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
打たれだしたらマジで止まらないなこのゲーム
ええ。ですね
>>97=101
何気なくコピペしてんじゃねーよ。
最初に31点取られてそれでも続ける246に乾杯
俺ならブチギレだな。すごい根性だよ。
バランス悪い糞ゲーだ。特にCOMの投打のバランスが悪いね。
守備走塁も爽快感なし。
バランス悪い糞女だ。特に左右のおっぱいのバランスが悪いね。
あえぎ声やフェラチオも爽快感なし。
すっかり糞ゲーと言う意見が定着してしまったな・・・
>>12みたいな糞テンプレがあるからな。
熱スレでこれ↓見つけた:
11 :荒らしのガイドライン :04/04/02 21:27 ID:JFCGMOGx
・スピは売れてるのに熱は売れてないね(ゲラ
熱は余ってるのにスピ売り切れだしぃ〜。w
・どのゲーム誌でもスピ>熱だったじゃん(プ
・765(573)社員必死だなw
・熱(スピ)なんて糞。俺は売ってスピ(熱)買った。
など。
>>12や
>>13はウザいからこれテンプレに使ってよ。
「ですねー」
「はい」
「はい」
他が酷すぎて宮本がまともに聞こえてきたorz
259 :
なまえをいれてください:04/04/03 00:44 ID:lS2Uzkei
開幕戦みたけどGの三澤にひげが無かったぞ
261 :
なまえをいれてください:04/04/03 00:45 ID:fc9bqPJ5
プロスピに川崎がいない。コナミに抗議しちゃる
打高投低なのはともかく、ゲームとしてはそれが楽しめるかが問題だな。
俺の場合、投手が毎度毎度のレイプを喰らいながらも
それ以上に打ちまくってギリギリ勝つという楽しみがあって面白い。
パワプロだと、こっちが一方的に滅多打ちにしても
相手が全然打てないから、一方的な展開ばかりになることが多々あった。
たぶんだけど
パワプロとプロスピ作ってる人は野球に実際そこまで詳しくないと思うよ
軽いマニアぐらいなレベルかと。
選手個々の変化球とか実際と違うみたいだし。
何を見て決めてるんだろうか。
まぁ要するにバランスはおかしくてもゲームを壊してはいない、決して糞ではないということだな。
てか糞っていってるやつの大半が荒らし目的だし。
具体的な指摘があるならともかく荒れるようなこと書くから…
打高投低になりすぎるからと古木でわざと三振したりして、
古木 .222 5本 12打点 42三振 …古木萌え(´∀`)
とか思ってる漏れはもしかしてマゾですか?
>>263 前評判とイメージと初期査定。
特に初期査定は重要視されるらしくとっくにやめてる球種を決め球扱いしていたりする。(たとえその初期査定が全くの勘違い査定だとしても)
つーか野球中継ぐらいしか見てないだろうな。573は。
それはそれでカメラアングルの妙に気がつかないのは謎だけど…
>>265 5HR 8打点なら古木を満喫しているといえるが、
12打点も上げてるんじゃ全然駄目。
>>267 やはり…俺もまだまだだな。
ていうか村田とウッズにチャンス2、多村に怪我1が無いのは納得いかんよ。
特殊能力だけで選手能力を表現するのは厳しいからな
その辺では熱が勝ってるという。パワプロの新作でも特能で得意コースとかがある様子だが
糞かどうかは中古価格の動向で少なからず分かってくるんではないの?
俺はとても楽しめてる。何故ここまで糞と連呼されるのか(一部の愉快犯か)
このゲームが糞と言うのなら、プロスピを糞と言い得る野球ゲームを教えてけれ。
熱中も「らしさ」があって面白いけど、プロスピを糞とまで言い得る出来では無いよな・・・。
・・・糞と連呼する釣りに少し真面目にレスしてる俺が阿呆に二票。
おまいら1軍登録投手の役割どんな感じ?
俺今先発5、リリーフ7だけど結構いける
>>264 具体的な指摘と言うか、実際にプレイした上で、
>>12や
>>13のような
不満が出てるわけで・・・。単に「糞」と言い切ってるアフォは論外としても、
ゲームバランスや手抜きをしか思えない設定とかに文句を言ってる人
全てを荒らしで片付けるのはどうかと思うよ。
>>12や
>>13がある事によって重複した不満を書く奴も少し減ったようだし、
テンプレとして置いておいても良いと思う。というかこのスレにとっては有益。
不満が書かれると都合の悪い人たちにとっては邪魔なんだろうけどw
いらねーよ。熱スレのパクリだかあっちがパクったのか知らんが目障りだ。
大体
>>12なんて不満点以外にも荒らしの言いがかりまで編集して追加されてる時点でゴミ
勝手に何でもテンプレ化して自分の意見=このスレの総意と思い込ませる
アフォ共はイラネ。
レギュラーペナントをすごくいい感じに10試合ほどしたのだが、
よそのチームの選手の覚醒を解除してないことに今気づいた…_| ̄|○
どおりでやたら中日が強い(全員覚醒状態)と思った。
やり直すか…
ゲームバランスがおかしい=ゲームを壊している=糞ゲー
こんな簡単な事も分からん池沼が一匹紛れ込んでるw
276 :
なまえをいれてください:04/04/03 01:34 ID:ODqbVQHG
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
どこにもプロスピ売ってないよ〜
中古にも出回ってない・・・
>>273 不満意見が書かれると都合の悪い人でつか?w
荒らしの言い掛かりっつってるけどよ、
>>12の内容は
スピ持ってる奴が不満に思った事をまとめただけの
物なんじゃねーのか?荒らしの言い掛かりと勝手に
決め込んで否定してるお前がアフォだろ。
>
>>12や
>>13がある事によって重複した不満を書く奴も少し減ったようだし、
>テンプレとして置いておいても良いと思う。というかこのスレにとっては有益。
この意見をどう思うんだ?闇雲に否定してないで具体的な意見を言ってみろよ。
>>273 ってか藻前が”テンプレ”をNGワード指定すれば良いだけ。キモイから荒らすな。
>>275 打高投低気味だが決してゲームを壊してはいないだろ。
どちらも打つという変な解決法ではあるが。
というか糞連呼するな。お前みたいなやつが出てくると荒れるんだアフォ
>>272 確かに不満はたくさんある。その上で糞と言うのであれば別にかまわんが、ただ単に糞といっている275のようなバカが多いといいたいわけ。
12にも大体頷けるし。
ただ273の言うように下手糞の意見やアンチの意見が混ざっているのはどうかと思う。
これ投球時とかピッチャー視点ないんだね
期待しちまったよ・・・
でも十分楽しめてますよ、そこそこ面白い
熱買うならこっちだな向こうは全然変わってない
もんぴくのもかすしてる、p
>>279 >ただ273の言うように下手糞の意見やアンチの意見が混ざっているのはどうかと思う。
下手糞は不満持っちゃいかんのか?アンチの(スピ持って無い奴の)意見ってどれ?
K8WsLwfc
>>279 荒れるのを避けたいのなら
アフォだのバカだの言うのもやめたほうがいいよ
同感。落ち着けとしか言いようがない
>>281 黙れよ、アフォ ここと熱スレの過去ログ100回読み直せば?
大体ずっと住み着いてる連中ならまだしも、初見の連中があんなテンプレみたらどう思うよ。
「買うな」って言ってる様なもんじゃねーかw このスレは765社員のスレか?
おいおいもうヤメヨウぜ
過去ログ読んでたけどループしてないか
スルーしようぜ、たしかに285が言うようにあのテンプレは良くない
俺はもう買ったけど初見の連中は購買意欲ハゲシク無くすぞ
そんな事よりさ、八重樫の性生活の話でもしようよ
>>287>>287 >>10>>12に書いてあるような不満を持った人間がいるのは事実。
それを参考にして、どう判断するのかは、人それぞれの自由。
「買うな」なんて一言も書いてないし。
「マンセーオンリーのスレにして沢山買ってもらおう」
「購買意欲をそそる書き込みばかりのスレにしよう」
なんて本気で思ってるのか?w 正に社員そのものだなw
>>285 あとな、はぐらかさないで質問に答えろ。
下 手 糞 は 不 満 持 っ ち ゃ い か ん の か ?
ア ン チ の ( ス ピ 持 っ て 無 い 奴 の ) 意 見 っ て ど れ ?
>>290 すまんね。具体的な反論もせず、「黙れよアフォ」だの
言われたら頭に来るだろ?こいつがきちんと答えるまで
しばらく放置しててくれんか?
黙れよアフォ
ハタから見ればお前も俺も大して変わりねーよ。俺を社員だと思いたいなら
お前の大好きな
>>13のテンプレに沿ってあぼーんしろよ。
それができねーお前も所詮ガキってこった
289の書き方をした時点で他人から見たら279と大差ないわけだが
相変わらずの荒れっぷりですね
朝
>>287 が目覚めるとウォーターベッドが破けて部屋中ビショビショ。
時計や携帯も濡れて壊れてる。腕時計を見ると月曜朝7時16分。
大家に怒られ弁償するために銀行へ行くと、強盗が爆弾持って騒ぎ出す。
>>287の帰りが遅いとやって来たと
>>285 ともども爆弾のスイッチが入り銀行ごと全員吹っ飛ぶ。
またか・・・という感じで強盗のつれの女が外からその光景を見ている。
朝
>>287 が目覚めるとウォーターベッドが破けて部屋中ビショビショ。
時計や携帯も濡れて壊れてる。腕時計を見ると月曜朝7時16分・・・・・・・・・
大家に怒られ・・・
荒らしも良くないが悪い点を認めない住人もまた悪い
おいおまいら。糞をNGワード指定してる俺には何のことかさっぱり分からなかったぞ。レスアンカーで気付いた。
おまいらもとっとと指定汁。それともこのスレ住人って意外と専用ブラウザ使ってない?
んで要は書くなって言っても書く奴は書くし、それを止める事なんて出来ないんだから一々制限しようとしない。
自分が気に入らなかったらあぼーんしろ。完璧なゲームなんてないんだから、批判出るのも当然。
特にリアル系はやる人を選ぶんだし。まぁ今まで荒らしが多すぎたから少し過敏になってる部分もあるのは分かるけどね。
お互い少し相手の思いを酌んでやれ。ただ喚くだけじゃスレ汚しなだけ。こういう雰囲気が長く続く方が購買意欲には影響しそうなもんだ。
>>292 おいおい、また逃げるのか?w ガキでも何でも良いから答えろよ。
>
>>12や
>>13がある事によって重複した不満を書く奴も少し減ったようだし、
>テンプレとして置いておいても良いと思う。というかこのスレにとっては有益。
この意見に対する具体的な反論をしろ。
>下手糞は不満持っちゃいかんのか?アンチの(スピ持って無い奴の)意見ってどれ?
これにも答えろ。
>「マンセーオンリーのスレにして沢山買ってもらおう」「購買意欲をそそる書き込みばかりのスレにしよう」
こう思っているのかどうか答えろ。
>>13のテンプレは今の論点とは無関係。
これだけは間違いないが12,13を書かないのは、今まで書いてた奴らが
飽きて止めただけだろうよ。
あとテンプレとしておくなら、批判だけじゃなく、肯定的な意見も集めないと
今のままだと嵐のテンプレになるだけ
>「マンセーオンリーのスレにして沢山買ってもらおう」「購買意欲をそそる書き込みばかりのスレにしよう」
そんな考えの奴はオラン
>>299 >これだけは間違いないが12,13を書かないのは、今まで書いてた奴らが
>飽きて止めただけだろうよ。
それはどうかな?
>>10>>12のような書き込みが減ったのはテンプレがある
からだと俺は思うぞ。間違いないと言い切ってるが・・・。
>肯定的な意見も集めないと
そりゃそうだ。誰か作ってくれ。
>そんな考えの奴はオラン
>>285>>287はそれっぽいけどなw
肯定的な意見のテンプレもいらねーよ。
>>10>>12と矛盾してくるのは目に見えてる。元々熱スレに書いてあった意見なんか
も反映されてるテンプレだからな。それに気づかない
>>298はやっぱ過去ログ全部嫁
くだらね・・・
>>301 そもそも何で2chのスレの頭にテンプレが貼られる事が多いか
分かってねーだろ?スレ新参者が同じ内容の発言、質問をループ
しないように貼るんだよ。
子供だらけだな。もう次スレ作らないほうがいい。
何の有益な話もないしただ荒れてるだけ。攻略スレと統合しろ。
俺はいい加減もうこのスレ見限ったわ。
流れ無視で
ガイシュツかもしれんが、檻の具のユニフォーム後ろの名前が
本来なら「D.S.KOO」と表記なのに、「KOO.D.S」となってる
細かい事だがちゃんとしてほしい所だ
>>306 批判意見書き込みしたらID:BIvv2Khfに説教されるぞw
つーか俺ももう良いわ・・・。せいぜいマンセー意見ばかり
のスレになるように頑張ってくれや。
批判意見ばっかの
>>10>>12を非採用にしたらマンセー意見ばっかになるという発想がワカンネ
批判を全部NGにした覚えなんてねぇよ。そりゃお前の妄想だ
問題はあんな批判意見と荒らしがミックスした糞テンプレがのうのうと貼られてることだな。
仮に「ここがイイ!」の信者臭いマンセー意見ばっか羅列されたテンプレだけ貼ってあっても相当不気味だ罠
最後に言っておくが
>>307は自分をこのスレの良心とでも思ってるだろうが、そりゃ勘違い。
第3者が見ればお前も俺も「相当痛い」よ。
>>308>>309 実はまだROMってたりしてなw
>問題はあんな批判意見と荒らしがミックス
問題はどこに荒らしの意見があるのか?だな。お前が気に入らない
意見を勝手に「荒らし」と思ってるだけじゃねーのか?違うと言うなら
具体的に
>>10>>12の中のどの部分が「荒らし」なのか指摘してみろ
と何度も聞いているだろ?
それが出来ないと言う事は、
>>10>>12は真っ当な批判意見だと言う事だ。
つまりそれを全否定すると言う事は、マンセー意見しか認めないと言う事だろ。
>第3者が見ればお前も俺も「相当痛い」よ。
いや、お前 ”が” 痛いぞ。w
なにこのスレ ('A`)
ID:eY8bOJcE
このスレは平常通り運営しております
ID:V8A2FV7v
どうでもいいけど左投手使ってて城島に打たれると氏ぬほど悔しいな
ヒデヨシっていう大きい喋るネコが出てくるマンガにテンプラっていうやつがいたよな。
あのマンガの設定がよくわからないのですが。
「レフトゴロ」この実況に感動・・・
どんなゲームも面白さを見出した者の勝ちだから
本日のあぼーん推奨
ID:eY8bOJcE
ID:BIvv2Khf
そりゃいえるね
金払った以上は楽しんだ奴が勝ちなのは間違いない
パ輪プロ11まで待つか今プロスピ買うか悩んでんだけど
どっちが良いかな?
これ、ピッチャーの打球反応○はかなり重宝するな。
藪が使えるw
清原に3打席連続HR打たれた。(*´Д`)
たまに敵選手の中で「今日のコイツにはどこ投げても打たれる!」って感じる事ない?
調子マーク以上に特定の選手にバイアスがかかってるというか・・・
漏れはそれもリアルだと思って敬遠覚悟の攻めとかやって気分出してるけど、
たまにコントローラー投げそうになる
324 :
279:04/04/03 04:40 ID:4nm7UicM
俺の書き込みが悪かったのかも知れんな。スマソ。必死になりすぎだった。
でもテンプレはよくないと思う。確かにこのゲームの不満点だし本当のことではあるが、やるとしたらいい点も書かないと新参者は萎えるだけだしこのゲームの評価を故意に下げるだけになる。
あと13は完全に(゚听)イラネ。わざわざ書く必要のないものを書いて荒れるのを誘発している。
それとID:eY8bOJcEよ、おれはID:BIvv2Khfとは別人だぞ。ID見てからいろいろ書いてくれ。
テンプレに対する反論はこのスレを読み返してくれ。
ピッチャーゴロで股の間を抜けるのをたまにとってくれるのはいいんだが
頭上で「パシッ」ととってない?
実はめっちゃバウンドしていたと脳内補完してます。
打高らしいがミット移動ないと漏れには打てません。
十字派だったがあまりにもすべるのでアナログに代えますた。
なかなかホームランでないが、やはり慣れ?
教えてバッティングエロイ人orz
>318
良い事言った!楽しんだモン勝ち。俺は久々に新品でゲーム買ったけど後悔してないよ。
>324
気持ちはよく分かる。批評と言うか、○○だから糞(散々既出)ってな阿呆な書き込みが多すぎた。
某有名レビューサイトでプロスピがどう評価されるか楽しみだね。(70点台と予想)
>325
俺はアナログから十字に変えたけど。ミット移動無しで、通常ミートはともかく強振ミートで
真芯にアナログ操作で当てるのは不可能と判断した。熱中(2003)はアナログ派なんだけど。
バッティングはやっぱ慣れだと思う。既存の野球ゲームと若干違うのは強振時は初球から
ガンガン振っていかずに失投(球大きくなるよね)を待つのも手かと。
と言っても俺もミート移動無し、ノーマルスピード、強いで一試合に一、二本しかホームラン打てないし
(しかもHRの大半は驚異的なミートゾーンの大きさの小笠原)バッティングエロイレベルの人ではない。
327 :
なまえをいれてください:04/04/03 09:58 ID:diEK73Yl
COMレベルパーフェクト
投球システムパワプロ準拠
キャッチャーミット見せない
でペナントやってるんだけど
COMが全く三振してくれません。
どうやれば三振取れますか?
みんなイチローレベルの選球眼を持ってるように感じるんですが。
システム的に三振が取りにくくなってる。
329 :
なまえをいれてください:04/04/03 10:02 ID:1FDawGYl
ヤフオクにプロスピが大量出品しているようですが、
やっぱ、今年もダメダメだったのかな?
スレをみていたら分かるだろうが、
良いかどうかは人によって全く違うから、購入して判断するのが一番。
自分に合わなかったら手放せば良い事。
都会なら試遊台探して、実際やってみるのもいいかもな。
フォークで三振取れるじゃん
>>324 テンプレはいると思うな。。。(これ言うとまた荒れそうだが敢えて言う。)
>>304に書いてある事は正論だと俺は思う。
>>13に書いてある事も正論だと思う。
>>13に書いてあるような書き込みを
する人は普通にキチ○イだし。。。それを防止しようとするのは
至ってまともだと思うんだが。。。
>>13を否定する人は
>>13にある様な
意見を言いたい人なの?とも思える。
ただ単に、新たに、良い部分のテンプレも作れば解決する事なんじゃ
ないかなぁ。。。
。。。使いすぎ
…にしたら?
>>323 ある!
さっきやった阪神3連戦での赤星はやばかった。
三試合13打数11安打4盗塁(;´Д`)
336 :
325:04/04/03 11:07 ID:A3VonoqW
>>326 dクス。
ミット移動なしの時点で漏れよりはエロイね。
十字でつか・・・どっちがいいんだorz
なるほど、確かに失投待つのも手だね。
芯はずして振っても凡打ゾーンに当たってしまうし。
基本はストレーロ待ちのへたれですorz
まぐれでスライダー狙い撃ちでホームランした時は選手以上にガッツポーズしてたよ。
なぜ悪い点を書かれる事によって、
買わない奴が出たらどうするみたいな心配をしてる奴がいるのだろう。
>>333 その通りだね。
というわけで誰か良い点のテンプレよろ。
>>337 不思議だよね〜。言いたくないが社(ry
毎度だがCOMのレベルが中途半端なんだよな〜、強いだと前作のパーフェクトくらいでCOM
あまり打たないんだがパーフェクトだと打たれまくる・・・・・
打高投低などのバランスを解消する案として、
打と投でCOMの強さを変える事が出来るようにし、
今以上にCOMの強さの幅を増やす、8段階くらいとか。
さらに細かなバランス調整機能を付ける、
三振のしやすさや守備反応の良さ。盗塁や肩、ヒットにHRなど。
これにより内野を抜ける当たり少ないと思えば守備反応を−にし、
守備が重いと思う人は+すればいい。内野外野で設定出来るなど細かい方がいいかな。
マッデンというゲームにはCOMの強さ以外にこういうバランス調整出来るのがあって、
パスプレイ、ランプレイの攻撃や守備、タックルの強さや反応の早さとか、
細かく自分にあったバランスに調整出来る。
つまり投打を自分にあったCOMの強さにし、
そこで三振少ないと思ったら三振がリアル並に出るように調整、
HRばかりだったら少なくしタイムリーを出やすくするとか出来るようにするといいかも。
こういうのがイイとと思った人は573にメールしてくれ、オレもするから。
341 :
なまえをいれてください:04/04/03 12:09 ID:VefXZkar
ペンナント2種類あるが
何が違う?
日程飛ばせるだけなのか?
342 :
なまえをいれてください:04/04/03 12:41 ID:Ci1Zb4Cj
なるほど、ゲームの名前変えたんだ。 COMの強さは置いとこうよ。
強くしようと思えば無茶苦茶強くできると思うし。 ちょろっと
前作やったけど、ミートが下手な奴は芯もちっちゃいね。納得だけど
打てん。大事なホームランバッターなのに。ピッチャーは、こっちが
ちゃんとやっても失投するのかなー。パワプロから移りたいけど打てる
かな〜。
○○がおかしい、みたいな具体的でない言いがかりにまで具体的に反論しろというのは詭弁だろ
それでもどうしてもテンプレに入れたいのなら言いっ放しでなくてQ&A方式にしたほうが少しはまし
ダメな点はダメな点として存在するし、改善した方がいいところがいっぱいあるのは事実だし
この中の三塁行けそうなときも勝手に二塁に滑り込んでウザっていうの書いたの俺だし
そういう住人の意見の羅列の中に、単に説明書読んでない勘違い的意見や
荒らしの言いがかりも混ぜて編集してあるという点で
>>10>>12みたいなのは悪質だと思う。つか不気味
>>342 やってもないのにCOMの強さを置いとこうってあんた。。。
野球は細かい数字が出るスポーツだから、ただ強いとかじゃ萎えるんだよ。
上手さなどは人それぞれだから、
自分にあったバランスにエディット出来た方が楽しめるかと。
>>341 真剣ペナはミッションがある、クリアするといろいろ出来る。
ただアレンジチーム使えない。
345 :
なまえをいれてください:04/04/03 13:07 ID:Ci1Zb4Cj
>>344 ごめんよ。やらかしたぜ。
やってもいないのにね。
346 :
なまえをいれてください:04/04/03 13:24 ID:diEK73Yl
ノーマルスピードだとホームラン打てまくれるよ。
リアルスピードだとバットにすらあたらんよ。
俺は「強い」「ミットなし」「ノーマルスピード」でバランスのいい数字になる。
COMもかなり打ってくるよ。巨人戦はまさにハラハラもん。
>>347 強いだと横浜弱くない?めったに打たれない
別にいいんだけど。虚人が強いから
349 :
なまえをいれてください:04/04/03 13:43 ID:BcJ7GZ3d
ロッテ投手、打撃人はフォーム似てます?使い回しとかないですか?
>>348 俺、横浜との初戦負けたぜ…
サヨナラだったかな。
まぁ、俺程度の腕前なら「強い」くらいがちょうどいいのかも。
コンピューター同士の対戦で試合すると2桁得点になるの解消する方法発見。
今まで観戦とかじゃなくてオートにして試合すると、自分のチームが特に打撃数字がおかしいぐらい打っちゃう現象が起きてたけど、
バッティングをゾーン打ちにするだけで解消。。。何故だかは分からんがw。
これだけだと、自分のチームが不利になるからピッチングをオートにすれば、ちょうどいいぐらいかと。
これでペナントで監督モード気分が味わえるかと・・・。
つーかどんどんうまくなるから。
最初は負けるぐらいじゃないと面白くない。今回はパワに比べて理不尽なHRが減ったから相手強くても続けられる。
/ ̄ ̄ ̄~\
| FDH __|
∠ニニニニ7ミミミ|
|・ーl ・ー !!6) ここでブチかませ きたえたウデ見せて
| く |||| 力は負けないぜ 柴原行け かっとばせー柴原♪
| 皿 /|W
\_/ |
/\__/\
>>340 まっでんのシステム導入したら間違いなく神げーになるよな
>>343 >単に説明書読んでない勘違い的意見や
>荒らしの言いがかりも混ぜて編集してあるという点で
どれがそうだと思うの?それを言わない(言えない)限り
あんたの方がよっぽど不気味だと思うが・・・。
>>10>>12の中のどの項が、説明書読んでない勘違いや、
荒らしの言いがかりなのか教えて下さい。
もういいって
・見た目と逆の投球システム
・キャッチャーミット見てなきゃ…
・守備範囲狭すぎ
これは要らんと思うが。言いたいことは25とほぼ同じ。
てかもういい加減このネタ引張るの止めれ。おまいらしつこすぎ。
テンプレを整理する、良いところも書くでいいじゃないか。
良いところのテンプレもイラネ。荒らしが粗探しして書いたテンプレと、信者が必死こいて
探した「良い所」のテンプレが相反するのは目に見えてるだろ。
「守備もっさり」⇔「守備範囲リアル」とかな。
熱スレみたいに住人の総意が反映されてるならともかく、意見のわかれる内容をテンプレにしなくてもいい。
>>358 守備範囲がリアルってことにはならないと思うけど。
他のものでも相反するものって少なくない?
>336
スライダー狙い打ちおめでとう。
HR打った後の爽快感はこのゲームなかなかのモノである、と思ったり。
>芯はずして振っても凡打ゾーンに当たってしまうし。
まさしく初期のわしだ(笑
ことごとく、内野、キャッチャーゴロ。
小笠原以外でもHR打てるように更にエロくなろうと思います。
>349
どのチームにも使いまわしは当然います。
が、有名どころは大体固有だと思う。
使いまわしにしてもその選手に一番近い無難なのを選んでいるので
何だこりゃ!みたいな違和感を感じた事は余り無いよ。
今、ロッテで友人が対戦してるの見ながら文字打ってるけど
ミンチー投球フォーム似てる・・・と思う。
ロッテに詳しくないので余り偉そうな事は言えまへん。すまぬ。
>>359 あとはグラフィック面に対する批判とかかな。
んで熱のシステムを前提とした批判が多すぎ。入力システムや変化球毎の球威とか・・
何度か言われてるがDQを批判する際「自軍が写らない」って言ってるのと一緒
あのテンプレ自体過去スレで>>>比較と同じぐらいコピペされてウザがられてたのに、
いつまにか市民権を得ていて鬱。そのうち>>>比較までテンプレ化しそうだな。
・見た目と逆の投球システム
・キャッチャーミット見てなきゃ…
これはいるだろ。初心者が一番疑問に思う点だろうからね。
まさか「初心者は疑問を持つんじゃねぇ!慣れるまで我慢汁!」
とか思ってるわけじゃないよね?
・守備範囲狭すぎ
これも他のゲームに比べて明らかに狭いんだし、残すべきだと思うよ。
>>359 同意。
なぁだれか良い所のテンプレ作ってよ。収集つかんだろこれじゃ。
>>362 >グラフィック面に対する批判とかかな
グラフィック面に不満を持つのも駄目なのか?w それじゃあまりにも
信者っぽくね?w 俺も正直ピンボケって意見には賛成だし・・・
>熱のシステムを前提とした
熱との比較って言うか、全くの初心者や、他の野球ゲームからの移籍組が
持った不満が入ってるってだけでしょ。
>DQを批判する際「自軍が写らない
それは例えとして間違ってるね。DQ、FFは見せ方の問題であって、
システムの事じゃないし。
365 :
351:04/04/03 15:03 ID:MM/207Ku
スゲー名案発見したと思ったのにスルーされてる・・・・_| ̄|○
昨日中日の先発川崎で大喜びしてたカープファンだけど、、、どうも最近いい事ないや。
>>365 漏れもカプファンだよ。楽勝だと思ったのにね
で漏れはコンピューター同士の対戦なんて見ないから、351見ませんデスタ(´・ω・`)
COM対COMでリアルスピード、パーフェクト、ノーマルボールでやりますが、
4回くらいやっても10点などいかない。
真剣ペナント終わったら、全選手覚醒させてノーマルペナントやろうかな?
俺は、リアルスピードで強いでやってるけど三振が一番とりやすかったのは、
巨人でやっているから桑田ですね〜。
低めにストレートを多く投げ、最後はチェンジアップ。
逆でやっても三振とれますね。チェンジアップが相手に効かないときはカーブ使えばいい。
俺は非常に使いやすく三振もとりやすい。
敵チームのHR数が6月なのに20本とかありえない数なんですけどみなさんそうですか?
自分はたまに強心でHR出ます。それか市民球場でHR量産ですね。
敵が・・・。ほんと長打を打って欲しい。
パーフェクトにしようかな?ペナントも独走だし。
阪神でやってる者ですがなんかいいトレードないですか??
もうこの際テンプレは無しにしないか?もう何回ループしてるかわからん。
悪いところも良いところも個人の主観の問題だし、こう論争の嵐では置いておく意味も無くなってくる。
実際俺は守備範囲はリアルだと思っているが、守備範囲狭いのは悪いと思っているやつもいるようだし。
5年前に買ったスーツも1,2回しか着なかった
誤爆キター━━━━━(・ω・)━━━━━━!!!!
誤爆してしまった鬱
あれ以上守備範囲広くしたら「内野を打球が抜けませんが?全然リアルじゃない。」ってレスで溢れかえるんだろうなw
本当くだらねー。まぁ外野の動きは微妙に違和感感じるけどな。
ピッチャー返しが多いからいつも中間守備にしてます。
そしたら初めて完封できますた。
パワーGのPH持ち感動した。VP一回で1万越え( *´Д`)ハァハァ
・球威の概念が乏しい→ベストピッチされるとそうそう打てません
・バットの芯に当てる意義が少ない→強振とコース予測を併用していませんか?
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)→同意だがパワプロの感覚でタッチアップすると離塁が早すぎて失敗します
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない→ピッチャー見ててもベストピッチはできます
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしい→確かに戸惑う。パワプロ慣れしてると
スレ的に解決法は出てるのに何度も文句だけをコピペするから荒らし扱いされるんでは。
>>373 リアル系なら守備範囲はこの位でいいと思う。
左の巧打者に対して遊三左前進シフトが的中して左直に打ち取ったりするのが(・∀・)イイ!
外野に飛んだいい当たりのライナーを全部赤星が捕るパワプロにはうんざりしてたもんで。
パーフェクトでペナントやってるんだけどマジ巨人ウザイね…
巨人は投手が糞だからそこそこ点取れるんだけど、
ローズ・ぺタにボコされるのでうちのエースの防御率が5点台…
失投打たれたときの悔しさはパワプロと同じだな
他に、「テンプレのここがおかしい」という具体的な指摘は
まだありますか?ちゃんと改訂したやつ作るんで・・・。
>>378 あくまでも個人的意見だけどここのテンプレはおかし過ぎ。
主観が入りすぎて単なる一個人の意見になってる気がする
今熱スレ見てきたが、テンプレはあれを参考にした方がいいと思う。
>>379 いや、ただ単に今までのスレで上がった不満意見がまとめ
られてるだけの物だよ。一個人の意見では無く、沢山の人の
意見をまとめてあるだけ。その中で、「それは言い掛かりだろ!」
「やりかた分かってないだけだろ!」と言う意見を省いていけば、
良いテンプレになると思うんだがなぁ・・。
スピの良い所や前作からの変更点をまとめたテンプレも
あれば完璧。誰か作って下さい。
とりあえず俺は、「テンプレのここがおかしい」という具体的な指摘を
元に、スレ冒頭のテンプレを改変するよ。
>>380 >>12なんかはあまりにもアレ
・キャッチャーのCOMの起用無知
・パリーグのプレーオフが無い
以外はいらないと思われ。
>>377 俺は巨人でやっているから逆にそいういうチームがないからさびしい。
だからA-rodや、ジーターを作ってA-Rodは中日、ジーターを阪神に入れた。
(この2球団くらいしか優勝争いに加わりそうに無いから。)
そしたらA-rodにHR打たれたりして案外面白かった。
ちなみにA-rodはパワー210超えミートもBくらい守備も平均以上。
(これは2回目に作った選手)
ジーターはオールAでパワーは198。他は20。
(これは3回目)
初めはトレードしてもレギュラーにしてくれなかったけど最近はレギュラーになったから良かった。
とりあえず
良い点
・ダイレクト投球により、失投が自分の責任になった
>>381 それだとあまりにも信者寄りすぎだと思います。w
公正な目で見て、「ここがおかしい。orいらない」と
くれぐれも具体的に意見をお願いします。
・変化球の軌道がおかしい
・凡打ゾーンの大きすぎで三振をする緊迫感の不足
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球する
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦ピッチャーとバッター両方操作しなくちゃいけない
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルに差がありすぎる
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・キャッチャーのCOMの起用無知
・パリーグのプレーオフが無い
>>10も合わせてこれぐらいでいいんでない?
とりあえずテンプレの文を直してくれ。
書き方で結構変わるもんだと思う。
後反論の多いものは変な感じだけどいいわけ的なものをつけるといいかも。
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
―投手を見ながらでもベストピッチが出来ます。こっちのほうが感覚的にリアルかも。
とか
>>384 公正な目というか、このスレに「テンプレ」として貼られているのが
主観的な意見を並べただけのもんだからもめているわけであって、
そういう項目にまで具体的な意見と言われても
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人→そうは思わないけど。プロ選手見たことある?(オレ主観)
・グラフィックがピンボケ→背景のフォーカスが緩いと感じることはある。この辺は秋版の方がよかった(オレ主観)
・選手の動きがぎこちない→野手が捕球した後勝手に投げようとする動作を指すなら同意(オレ主観)
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒→オプションで設定できるよ。
こんな感じで主観には主観で返すしかないんだよね。だったらテンプレにする意義はあるのかと。
>>386 だね。「〜すぎ」とか「〜だからおかしい」とか、悪意に満ちすぎてる
投球システムが嫌なら
設定でパワプロ仕様に変更すればいいのに
なんでそこまで必死になるんだ?
このスレでは1度しか書かれてないし別にいいじゃん。
間違った事が書かれてるとも思わないけどね。
他のゲームのスレでもあの程度の事書かれてるし。
おかしいと思ったら適当に反論して後は放置しときゃいいのに。
てか他の話題ないのか?まあ発売前の期待が高杉たのが悪い方にいったね。
俺以外にもテンプレにムカついてるヤツはゴマンといるし、
テンプレ擁護派だって別にどうしても必要だとは思ってねぇだろ?
普通にテンプレは>>1とFAQだけで充分。
必死とでも何でも読んでくれ、とりあえずあのテンプレは許さん。
ダイレクト投球って慣れてしまったら意味無くない?
ほぼ100%狙ったところに投げれちゃうし・・・。
パワプロだと微妙な投げ損じがあったけど今回はコーナー突きまくり。
>>385 省いた物について、「何故いらないのか?」を具体的に書いてください。
>>386>>387 了解
>>388 ・選手の体系がおかしいについては、同意した意見も数多くあったので残しますね。
・グラフィックがピンボケ→背景のフォーカスが緩いと感じることはある。この辺は秋版の方がよかった(オレ主観)
では残します。
・選手の動きがぎこちない→野手が捕球した後勝手に投げようとする動作を指すなら同意(オレ主観)
訂正しておきますね。
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒→オプションで設定できるよ。
訂正しておきますね。
>>392 >とりあえずあのテンプレは許さん。
そういう信者めいた、偏った意見は良くないです。
そろそろ新しい(改変した)ものを貼っても良いですか?
追加、変更点がまだありましたらお早めに・・・。
>392
気持ちはすんごい分かるけど、糞と連呼してる連中も必死なわけで(笑
度が過ぎたの以外は放置しておこう。
・・・コナミもこれだけ熱烈な信者がいてるのなら安泰だな(俺含む
次回作はどんなパワーアップを望む?改善でなく新機能ね。今回の投球システムだとか。
話の方向性変えてみる(無理だろうな
>>395 糞と連呼してる連中は放置する以外方法は無いですよね。
>394,396
改訂版の作成お疲れです。
出来上がったらUPお願いしますだ。
おっと!もう阪神巨人戦始まるね。
パーフェクト、ノーマルスピードでマジペナやってるんだけど、
COMが全然ホームラン打たないのは仕様?
10試合終わって、相手チーム全てチーム本塁打が0〜2本・・・。
Q・ホムーラン競争のオススメ選手教えれ
A・中日の田上(覚醒版)はパワーCでPH持ち。福岡Dで20本打つと4380VP
↓
A・PH持ちの長打Gを自作しれ。狭い球場で4〜5本でも1000VP、うまく打てば10000VPも狙える
FAQだけどここは変えてもいいよね
まあパープレ並には遊べるよパープレ楽しかった奴は買えばいい。
モードも少ないし、いろいろやり込みたかったり、
バランスとか気にするならパワプロやっときゃいい。
糞と良ゲーの中間くらいだな。
・球種が少ないのでは?
・変化量が少ないのでは?
・変化球の軌道がおかしいのでは?
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変かも・・・
・どの打者も凡打ゾーン一緒ですか?
・三振をする緊迫感がやや不足している
・強振とコース予測を併用するとバットの芯に当てる意義が少ないかも
・外野の肩がやや強いかも・・・
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのはどうだろう?
・走塁のレスポンス(タッチアップの反応)はもう少し良くして欲しかった
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込みはやめて欲しい
・ルーキーモードオープン戦がだるく感じる事がある
・キャンプでもアレンジチームを使いたい
・球速ノーマルとリアルの中間も欲しい。難易度設定をもう少し細分化して欲しい
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)の改善
・サブポジ少ないかも?ルーキー取得不可説?
・野球ゲーム初心者にやらせると投球時のコース入力が逆だと言われるケースが多い。
オプションで、逆(正?)入力も用意しておくと完璧かも。
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
(→慣れると見なくても投げれる様になります。)
・カメラ位置が近すぎでは?(→慣れましょう)
・守備範囲狭すぎでは?(→前回よりはマシ。これで良いと言う人も多い)
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜けたり、いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しがやや多いのでは?
・COMの四球・敬遠・死球がやや多いのでは?
・玉が飛びすぎるかも。打球の滞空時間がおかしいかも。
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ。もう少しバシっとした感じが良い。
・放物線軌道がおかしいかな?ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じがしちゃう。
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ (→その方がリアル)
・キャッチャーのCOMの起用法がおかしいのでは?
・COM思考はもう少し練りこんで欲しかった・・・。
・パリーグのプレーオフが欲しい
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
(他のゲームでは設定出来る物もあるので、スピでも出来るようにして欲しい)
今日買ってきた。なんか肩がおかしいね。肩弱い=送球それるだけって感じ
それ以外はまあ満足。熱と最後まで迷ったよ。
・怪我の発生率はもう少し高い方が良かったのでは?
・バント成功率がやや高すぎでは?
・打高投低すぎ(→上手く設定すれば回避できます)
・選手の体系が漫画のような逆三角形なので、もう少し実物っぽくして欲しい
・グラフィックのフォーカスが緩いかも
・野手が捕球した後勝手に投げようとする動作など、動きがぎこちなく感じる事がある。
・演出過多でテンポが悪いかも。(→オプションで設定出来ます)
これで大体OKかな?と言う事で、どなたか良い点、前作から見て改善された
と思った点のテンプレよろしくです。
肩Aと肩Dを使い比べてから言え
・「765(573)社員必死だなw」とか言う人。
・「スピ(熱)なんて糞。俺は売って熱(スピ)買った。」とか言う人。
・真っ当な批判意見であっても、必死に揉み消そうとしてる人。
(「スピを批判する奴は許さないぞ!」的な、いわゆる狂信者さんの事。)
・「初心者は不満を持つな!慣れろ!」 とでも言いたげな人。
408 :
なまえをいれてください:04/04/03 18:45 ID:5L2/iRNv
中日の野口のスライダー2つあるんだけど
どうやって使い分けるの?
409 :
なまえをいれてください:04/04/03 18:47 ID:TpiOXXGv
池沼のリハビリに最適な「プロ野球スピリッツ2004」絶賛発売中!!
バグ発見
ゲッツーの場面でショートが取ってセカンドに投げる
そのときセカンドがベースに入ってなかったら後ろにボールが逸れる
その後誰も動かせなくなりボールも誰も取りに行かないので事実上フリーズ
改善房ウザイ。こんなんでスレ消費すんなよ。
流れを読めないだけですよ。可哀想だから放置してあげましょう
思ったんだけど、今までやってきた中で最高の野球ゲームは
昨年買ったMVPベースボール2003だね。
あれは野手の送球ゲージが良かった。
選手も1000人以上いたし、だいたいの選手は写真付。
このゲームも案外満足してるけどもう一ひねりほしかった。
他と変わっているところはダイレクト投球システムと、覚醒能力。
メジャーゲーム買う人や気になる人にオススメ。
ですね〜
417 :
o:04/04/03 19:43 ID:C0eqVS98
巨人今日も負けか?
とりあえず、わざわざテンプレを作成してくれた
404氏にお疲れ様、ぐらい言っても良いんじゃね?
>403
最後まで迷ってスピですか、一週間後も楽しめていたら良いですね。
>405
そんな風に書き込みすると、新規の人が書き込みにくくなるかもしれないよ。
確かにAとDでは差が結構あるけどさ。もう少しゆとりを持とうや〜。
>>416 「改善希望点のまとめ」のテンプレだし、疑問系が多くても別に良いんでないの?
通して読んだけど、おかしい部分はなかったよ。
>>ID:Grx4pOGt
乙〜。
漏れもFAQの続き作ろうかな
>>420 改善してほしいなら断定で書けばいいと思うけど
なんでそんなに卑屈なの?
テンプレにCOM同士で対戦(観戦ではなく)させるとホームランが出すぎ(1試合7〜8本)っての不満点に加えて欲しいな・・・
>>414 野手の送球ゲージがよかったなら日米間という手もw
MVPは確かにいいゲームだね。2004も日本で出ればいいな・・・
スレ違いsage
425 :
なまえをいれてください:04/04/03 20:50 ID:jG8WyBew
おまえら改善なんて、あのクソ573がまじですると思ってんの?
おめでたい奴等だなwww
おかしいなリアルの巨人はまったく打たない。
>>426 ワロタ。で、二岡はいつまでかかるんだ?
Q.パのプレーオフは無いんですか
A.ありません
Q.試合後のヒーローインタビュー見れないんですが
A.自軍がホームの時のみです
Q.野手の守備範囲狭すぎ
A.シフト変更で対応汁
Q.演出が多すぎてウザいんですが
A.オプションでデモ少な目に設定汁
Q.選手の体格良過ぎませんか
A.仕様です
Q.パワプロと比べてサブポジ少ないんじゃないですか?
A.ユーティリティの選手一覧画面で確認汁。実は結構サブポジついてる
Q.常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけないんですか?
A.投手がリリースする瞬間に×ボタン押せばベストピッチ出来ますよ
Q.COMの四死球・敬遠多すぎ
A.実際の試合もそんなもの。嫌なら早打ち汁
Q.投手が連打浴びるとすぐにスタミナが切れるんですが
A.連打・長打を浴びるとスタミナが大幅に減ります。連打を浴びないピッチングを目指しましょう
Q.選手が怪我しないんですが
A.仕様です
Q.ルーキーでサブポジとれる?
A.メインポジ以外をスタメンで守りエラーしなければとれるらしい
Q.ルーキーでオリ変作れる?
A.作れません
Q.ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしいんですが
A.はいそうですね
Q.走塁のレスポンスが悪いんですが
A.スタートや切り替えしに時間がかかります。前もって進塁ボタンを押しっぱなしにして下さい
Q.三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込んじゃいます
A.仕様です
Q.走力Aなのに盗塁失敗しまくりですよ
A.目押しスタート汁(進塁予約はダメ)。打者は空振りして支援汁。それでもウエストされると失敗する場合あり
Q.タッチアップの反応が悪いんですが
A.野手のグラブに完全にボールが収まってから進塁ボタンを押しましょう
Q.バント処理難しくてバントヒットされまくりですが
A.バントシフト敷くか、打球が転がったらR1で操作を投手に固定して投手が処理汁
Q.頻繁に操作野手が切り替わって内野安打打たれまくりですが
A.野手カーソル切り替え→セミオートに設定汁。R1で操作野手固定汁
Q.ミット表示ありでコース予測使うと簡単すぎ
A.ミット表示ありでコース予測使うのは厨房です
Q.コース予測と強振併用するとウハウハですが何か
A.ホームランが出にくくなるようです・・・
Q.ホムーラン競争のオススメ選手教えれ
A.自作の長打GのPH持ち感動した。一回でVP1万越え( *´Д`)ハァハァ
Q.秋山さんの声小さくて何言ってるかわかんないんですが
A.実際の中継でもあんな感じだそうです
Q.実況の人は解説の人に喧嘩売ってるですか
A.実際の野球中継もあんな感じだそうです
Q.COM同士で対戦(観戦ではなく)させるとホームランが出すぎ(1試合7〜8本)るんですが
A.難易度で調整するとややましになるようです
Q.COM西武でカブレラがキャッチャーやってるの目撃しますた
A.仕様です
過去ログ参考にして2の内容に続くFAQ集つくってみた
ウザかったらスルーよろ
いや大分よくなったんじゃないかな
ホームラン競争の〜って漏れが書いたのだハズカシ(*ノωノ)
Q.多村にケガ1がないんですが
A.仕様です
Q.実松のミートでか杉
A.バグです
>>435 過去ログのレスを勝手に引用させてもらいますた
後はロッテユニの事は入れておいたほうがいいかもね
右のアベレージ打者だと全然打てん。
ペナントで20試合程度進めた感触では、
左強打者>左巧打者>右強打者>>>右巧打者
オリでやってるんだが、
村松ブラウン後藤日高平野大島竜太郎→3割後半〜4割
オーティズ山崎→3割台
谷塩谷→1割半ば
ぐらいで右巧打者はヒットさえ打てない。
谷が平野竜太郎より打ちにくいってどういうことだ。
>>2をちょっといじりました。これで最後です
Q.ロッテのセカンドユニフォームが使えません
A.バグのようです
Q.選手紹介ウザ杉
A.設定でデモ少なめにすると消せる。(なおあの声は実況の山口アナではない)
Q.主題歌の詳細キボン
A.LR押しながら遊び方を選ぶとエンディングが見れるから自分で確認汁
Q.SHINJO強杉
A.仕様です
Q.ラミレスの「アイーン→ゲッツ」がたまにしか出ない
A.仕様です
Q.讀賣がホムーラン打杉
A.仕様です
Q.大ちゃんがレフトとライト交代してますた
A.リアルです
Q.投手交代時に打撃コーチがマウンドにいるんですが
A.バグです
>>431 Q.COM西武でカブレラがキャッチャーやってるの目撃しますた
comの控えに保守が少ないのが原因だと思うから、相手の控えに2軍の保守を入れれば解消すると思う。ただ、対戦のみの解消砲だけど
ちなみに、漏れは思いついただけで試してないので保障はできません。
晒し投げ続けてたら
肘痛で退場しちゃった
ペナイントの開幕戦でSHINJOがスライディングの際ケガして
全治10日・・・・
>>439 ショート・サードがが無駄にファインプレー&鉄壁守備だから
右打者は打ちにくいんだよな。
さっきやってたらギャラードがラミレスに同点HR打たれた。_| ̄|○
一瞬目の前が真っ暗になった・・・。
>>439 俺も檻でやってるが確かに左の方がよくうつ(特にブラウン)
まあ実際のイマの檻もそうだが
イマまでの実際の試合はまるでプロスピのCOM戦の様に打つ(打たれる)なー
あとマックがつかえる(ゲームの方)
>>429 >Q.ルーキーでオリ変作れる?
>A.作れません
出来なかったっけ
出来たね
ああああああああああああああああああ
ピッチャー取れよ馬鹿jrrhうぃgfhhぎ2;
投手が棒立ちしててマタの間をすり抜けたか?w
阪神でペナント8試合進めたとこでホームランが一本も打てないんだが・・・
外野フライが2,3回
もうヤダ
死ねよリナレス
>>441 アレンジでルーキーで作成した小田も追加し捕手を阿部・村田・小田の3人体制にさせたが、巨人と対戦した際守備固めでローズが捕手に…
でなぜかペタがショート守ったり。
あの打線で阪神に2連敗する意味がわからん。
スレ違いスマソ。
てかリリーフ投手が出るたびにどのチームも大ちゃん的守備位置変更するのやめて欲しい。
意味分からん。これは次回作ではなくなってることを望むわ。
史上最弱投手だからね
打線が今ひとつ波にのれてない上に
投手陣が前評判どおりの活躍だからね>巨人
>>457 ベイでもレフト⇔ライトはあまり違和感がないが、ウッズが捕手をやるのには正直萎える。
個人的な意見だが、どうやら3〜5番に入っている打者が捕手に就く確率が高いように思われる。
詳しいことは分からんというか無知だが、プログラムが原因?
致命的なバグ発見
実松に慎重スイングが付いている
オレは変な選手が捕手はまだないわ。
横浜なら8回くらいに必ず相川が出てくるけどw
リリーフの時のはサブポジに移動する傾向がある。
当たり前やが、やっぱり現実とゲームは違うな。巨人見ててつくづくそう思う。
野球ゲームはどれも長打力至上主義。
パワーさえ高ければ何とかなる。ミート小さくてもアベレージ高くなる。チームも強い。
中古で5800円は買いですか?
>>464 オレ新品で5600円だったから高いと思う。
バグとバランスの悪さが致命的だよな。
やってて萎えるし。
それなかったら良いゲームなんだけど、それらのせいで糞ゲーだな。
遊べなくはないけど、何だかなぁって感じ。
パープロの時と同じような事繰り返してるよ。
買う前にかなり期待→買ってショボ〜ン。
で次にまた期待しちゃうんだよね。。。
>>465 そうですか
ヤフオクで落札したら送料込み5800円で安いかなと思ったんだけど・・_| ̄|○
まぁおもしろければ良しとするか
まぁ今は品薄だからいいんじゃない?この時期だから状態悪くないだろうし。
出来はこのスレに書かれてることが良くも悪くもその通りって感じだよw
俺はそれでも楽しんでるけどね。
469 :
なまえをいれてください:04/04/04 03:28 ID:+MCzquyS
このゲームってスライダーが真横にしか曲がらないって本当なの?
ホントに知りたいなら自分の目で確認してみよう。
2ちゃんで答えられても信用できないっしょ?
パープレの時は、「日テレと同じ演出」という点が
ゲームの悪いところを多少カバーしてくれた。
でも今作は、「実況の人(誰?)&オリジナルのテロップ」が、
「リアルさ」の面で萎を感じさせていて、各種バグと相まって・・・_| ̄|○
熱の実況が、もっとマシだったらなぁ・・・。
こんな時間に釣り師が来るとは・・・・・さすが2chだな。
473 :
なまえをいれてください:04/04/04 03:46 ID:+MCzquyS
ゲーム性では、熱>(超えられない壁)>スピ
パープレは正直糞ゲー。
プロスピと比べるのも可哀想なくらいだけどな。
プロスピも大して変わらんだろうが。
どっちも俺的には糞ゲーだよ。
やり込むに耐える出来でもない。
馬鹿が元気になってしまった。俺のせいだなすまん
ルーキーで投手育成してるけど、野手より育てるの難しい。
特殊連携が発生する良いパートナー
(他球団でもOK・☆10個)の組み合わせで、
お勧めがあったら教えて。
やっぱりパワプロの絶妙なバランスにはまだまだ追いついていない
パワプロのバランスが絶妙って・・・・ネタか?
少なくともプロスピよりは全然バランスいいと思うが
>>479 低いレベルで安定しちゃってるということでは?
482 :
なまえをいれてください:04/04/04 07:42 ID:Vqyvvt24
福原のスローカーブ追加できないのか。
パワプロが絶妙なバランスってww
ワロタ
484 :
なまえをいれてください:04/04/04 09:40 ID:aINvKbBX
リアルさ云々は別としてゲームとして見ると
パワプロの方が安定しているのは確かだな。プロスピはまだまだ発展途上。
パワプロが安定なんて言ってるのは中学生から高校生ぐらいだな。
あんなゲーム野球でも何でもない。
パワプロを話につなげてくる奴らいるが
プロスピ&熱チュー>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>パワクソ
そもそも実況パワプルプロ野球は野球をバカにしています。
いちいいちL1押してシフト変更するのめんどい。
しかも細かいのはいいんだがこの打者にはどういう隊形で望めばいいかなんて
分からん。外野前ヒットですぎ
>>486 シフトがかなり多いからそうゆう仕組みにしたんだろうね。
投手の時は自動で外野前進、
パワーいくつ以下だと前進守備とか設定できるようになればいいとおもう。
あと、覚醒選手全部取得してアイテムも揃ったからもうポイントの使い道がほとんどない。
これの改善もしてほしいね。ポイントを使って自分の作った選手に特殊能力追加したりサブポジ追加したり。
488 :
なまえをいれてください:04/04/04 10:23 ID:9nsXPa0+
>486
監督セミオートにしる
>ポイントを使って自分の作った選手に特殊能力追加したりサブポジ追加したり。
これは(・∀・)イイ!!ね。
>>487はコナミに入ってがんがってくれ。
490 :
なまえをいれてください:04/04/04 10:40 ID:gVkZAVNU
こんな出来で良ゲー扱いか、、、じゃあパープレってのは一体どれだけ酷い出来だったんだ!?www
491 :
なまえをいれてください:04/04/04 11:04 ID:l0GxyXxc
>>485 おまえみたいなアホがいるから、リアル系がダメダメのままなんだ。
パワプロは、アニオタっぽいところや、ロードが遅いところを除けば、
なかなかよくできている。
リアル系は今のところ、グラフィックだけで、基本部分がまだまだだ。
俺はあくまでもリアル系で妥協や客をなめた販売をしてほしくないだけだ
>>491 こらこら。リアル系で一括りにすんな。熱のゲームシステムは優秀だぞ。
通常プレイと日程早送りの中間のパワプロで言う
高速試合を導入して欲しかったんですが、やはり
今回はプレイすることをメインにおいているからですかね。
494 :
なまえをいれてください:04/04/04 11:21 ID:9nsXPa0+
テンポ悪すぎ試合時間長すぎを何時まで経っても改善しないから駄目>熱
>>485 >あんなゲーム野球でも何でもない。
じゃあなんで売り上げ日本一なんだ?
言える事は
>>485は極稀な極一部の隔離されるべき人間であって
参考にすべき文章は皆無って事だ。
>>495 パワプロは子供向けだからな。
野球だけど子供向け。
485はそれくらいわかれ。
ホームランがほとんどの野球ゲームのバランスが絶妙という房がいらっしゃるようです。
何でここはプロスピのスレなのにパワプロを擁護するの( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)??
あれ〜〜おかしいよね〜しかも顔真っ赤にしちゃってまでw
パワプロ房は自分の巣に(・∀・)カエレ!!
擁護って・・・
良いゲームで実績・歴史ともにちゃんと評価されているのがパワプロ。
プロスピはもっとパワプロから学び発展させていかないといけない所が
あるだけなんだが。
正直パワプロと競い合うぐらいまで高まって欲しい。>プロスピ
パワ厨の頭ン中がお花畑だって事がよく解るスレですね
歴史と実績って発売以来野球ファンに笑われまくってきた事か?
パワプロなんてサクセスだけで売れてるゲームだろうに
503 :
なまえをいれてください:04/04/04 11:54 ID:aINvKbBX
熱厨が食いつかなくなったから今度はパワ厨を煽っているのか。
頭がお花畑のパワプロ厨さんへ分かりやすく説明してやるよ
昔のSFC、PSの頃はまだリアル野球ゲームはほとんどなく
パワプロやワースタぐらいしか代表ゲームが無かった。←これが売れてた理由
近年PS2などにより、リアル野球ゲームの製作が可能
最近の小学生中学生高校生は昔に比べて生まれつき良い画質のゲームが出来る
よって目が肥えてる。あと5年もしてみろよ。パワプロ消滅。
505 :
なまえをいれてください:04/04/04 11:56 ID:u4WF8bh8
(ドンドンドドドン)イスンヨホムラン
506 :
なまえをいれてください:04/04/04 11:57 ID:aINvKbBX
ちなみに売り上げ実績あげている方が社会一般的には勝ち組なんで。ゲーム内容に関わらず。
507 :
なまえをいれてください:04/04/04 12:01 ID:aINvKbBX
>>504 良いゲームでないと、今頃淘汰されて消えていると思うのだが
別に社会一般的な勝ち組がどれかなんて話してないだろ
反論出来なくなったら論点変えて逃げるんだな
まぁ、パワプロの実績はある程度認めないと
冷静な意見とは言えないだろうな。
>>507 何 度 言 え ば 分 か る ん で す か ? ?
>近年PS2などにより、リアル野球ゲームの製作が可能
↑
ちゃんとここ読んでる?
用は巨人と同じ感じ
昔はテレビ放送で巨人戦しか放送してないために巨人ファンが全国だった
近年ネット普及により、数々のファンが増える。
昔の実績だけに頼ると史上最強打線みたいになるよw
511 :
なまえをいれてください:04/04/04 12:08 ID:aINvKbBX
>>508がそこに敢えて突っ込んだって事はプロスピが負け組って感じたのかな?
漏れは一言も負け組の事は言って無いんだが。w
プロ野球JAPANに入ってた、オーダーだけ決めて試合はしないってのは入ってますか?
あれ便利だったんですけどね・・・
昨日久しぶりにJAPANやったら守備がやりやすかった〜
外見よりも中身重視でいきたいね。
>>512 無いっぽいです。
あれで監督気分を味わってたんですけどね。
またこの流れか。子供多すぎ。もうまともな人はいなくなったみたいだな・・・。
発売直前、パワプロスレにリンクが貼られた時点でこのスレは終了
ゲーム厨に呆れて野球ファンは全員野球板に帰った
パワプロか…2とか3の頃は面白かったな
サクセス搭載で終わったが
パワプロ10の体験版貰ってやったけど個人的に全然面白くなかった
たしかに守備や走塁はプロスピよりも全然レスポンスいいけど
あんな2頭身キャラじゃ全然盛り上がらない
荒削りでもプロスピと熱の方がパワプロの何倍も楽しめる
まあコナミも、パワプロだけじゃまずい、と思った
からこそプロ野球JAPANからプロスピに至るリアルな
野球ゲーをリリースした訳で。
PS2が出て、ショップで劇空間の隣に並んでたのを見
た時、正直あの2頭身は時代遅れって感じだったし。
このスレで内容が大事と言ってるヤシもいるが、スピが
気になってるからこそこのスレ覗いてるんでしょ。
画面の美しさだけで売るというのはどうかと思うけど、
もうみんな画面が美しくて当たり前のハードを持って
るんだもんね。
いつまでも2頭身じゃ離れる人が出てきて当たり前。
漏れはパワプロファンだけど、正直あの2頭身には萌えていない。
あのキャラを見つつ、脳内でリアルキャラ変換しているから、
どんなにリアルなゲームよりもリアルで面白い。
漏れが友人とやる時はCPUがやる様な
じゃんけん野球でなくなるから非常におもしろい。
プロスピもちょこちょこやってるけど、対戦は未だにパワプロ。
でもプロスピは、これからよくなりそうな
素質を感じるのでめっちゃ期待している。
いきなり糞だの神だのとは思っていない。
522 :
なまえをいれてください:04/04/04 13:13 ID:l0GxyXxc
みんなプロスピに期待してるのに、・・・だから、厳しい意見がでるんだよ。
もう少しなんとかしてくれよ 573
漏れはパワプロがクソだとは思わんが、いい年して2等身アニメキャラで
野球やるのが恥ずかしくなって止めた。
リアルゲーなら接待用にも使えるし、「こいつ似てねー」とかネタにも使える。
パワプロは被HR15、失点17の選手とかいたな。
俺はそれだけが嫌だったけど、頭から否定するほど駄目なものではないよな。
525 :
なまえをいれてください:04/04/04 13:24 ID:QP/r3eI6
ええ、ですね。
ポリゴンモデルはどこまで頑張っても実物と同じものを作るのは不可能
そのうえPS2の限界ってのもあるだろうし
そういう意味ではパワプロの2頭身ってのはある種潔いとは思うんだが
全選手が見た目に区別なし(バットの色とかだけ)ってのがつまらん
…と、パープレ・プロスピを始めてから思った
個人的にはファミスタぐらいの頭身で適度にデフォルメされつつ
髪やメガネ、微妙に顔つきとかが違っててプロスピの演出と投球システムがつけば最強
ということでどっちかといえば理想に近い形のプロスピをやってる
ここ何のスレなんだ
パワプロ議論スレでつ
阪神でやってるけど、赤星がチーム1の高打率でいい感じ。
パワプロではミート大きくても非力な選手じゃハイアベレージは無理だった。
中古屋まわったけど、プロスピ置いてなかった・・・。 onz
巨人10勝0敗1分、漏れ6勝4負、横浜0勝8敗1分
こんなもんなんですかね
ラミちゃん、ペ。
中日でマジペナ4月終わったんだけど、
ショート守備機会 1位井端248
2位宮本 69 現実的な数字にならない・・・
>>531 えっ?いや友達とか家呼んだ時、みんなで対戦するゲームって事だけど・・・
桃鉄とかあるでしょ?サッカーならウイイレ。
んでこの年になって2等身キャラ囲んで対戦してもお互い恥ずいんでプロスピにしたって事。
とりあえずマジレスしてみたけど、釣りだったらスマン。
スレ進行早すぎ
一人一日一レスな。
>>536 じゃあ明日までお前のカキコ見なくていいのか、うれしいよ。
>>530 セリーグも開幕したし、中古で並べられたら魂はすぐ売れるだろう。
ネットで調べなかったら、顔とかよりリアルで、ゲーム雑誌のレビューも高いことに目がいく。
それに、ゲーム買う人なら誰でも知っているであろうパワプロの正統進化系とかゲームショップで
宣伝されていると、熱チューより魂ってなる。
熱チューは、正直知名度まだまだ。
539 :
なまえをいれてください:04/04/04 15:02 ID:PQqPWrk0
基本的にプロスピはパープレから進化していない(ゲーム性)
演出面が強化されても、試合そのものが面白くないなら、
やり込めない。
その点、熱は演出、画像、実況、選手のモーションなどかなり劣るが
試合そのものの完成度はかなり高い。
とくにTV中継支店でのピッチングはよい。
バントシフトでサードゴロ捕球してセカンドに送球したが、
とどかねえ…
541 :
なまえをいれてください:04/04/04 15:12 ID:udAt1EnP
リアルスピードにすると、comのカーソルが追いつかないので三振が取れ易くなるね!
これバントってどうやって防ぐの?
東急動作中にシフト変えることも出来ないし、
ウエストしたら100%降ってこないし、
G線上のアリアなスーパーバント決めてくるし
どうにもならないんだが。送りバントの阻止は不可能?
543 :
補足:04/04/04 15:15 ID:qipXdeRY
バントシフトするとバスター確実だし
>>539 結構スピも進化したと思うが。
手を離すタイミングで失投が決まり、下手すると痛打される
守備範囲がリアル志向な為守備シフトが重要になった
ペナントが結構やりこみ要素増えた
と、それなりのゲーム性を収めている。
特にリリースタイミングは熱のあらかじめ決めておいたコントロールよりも手が滑った失投と言う感じで好き。
まぁ確かに熱から見ると見劣りはするが、パープレみたいな淡々としたゲームではなくなって結構うれしかったりする。
それに対し熱も細かいモーション(かすったとアピールしたり)が増えて、見ていても楽しめるようになって来た。ゲームバランスは元々いいのがパワーアップしたし。
まだゲーム性は熱、演出面は魂と言うポジションは変わっていないが、どちらも長所を伸ばしつつ短所を補ってきている。
そのうち完成度の高い2つのゲームになってくるんじゃないかな?どっちにしろ勝ちすぎて独占と言う形にはなってほしくない。
とくに573は独占するとすぐサボり始めるし。
ひとまず熱は実況と解説、魂は投球時の戦略性を伸ばしてほしいな。(´-ω-`)ミヤケサンキライ…
とりあえず分かったことは
魂も熟もパワプロを超えているということだ
546 :
544:04/04/04 15:20 ID:GkGOruGZ
って俺age厨に反応してたな…釣られた?
まぁここから先俺の発言で荒れない事を祈る…
こういうのって主観のぶつかり合いになりやすいからな。
547 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 15:23 ID:E978CESc
外野フライが少なすぎる・・・
仮に外野手をピッチャーにしてても何も問題ないね、このゲーム
548 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 15:24 ID:E978CESc
>>546 お前の発言如き何の影響力も無いから安心汁
>542
投球動作中でもR2で一発
551 :
なまえをいれてください:04/04/04 15:28 ID:PQqPWrk0
ダイエーに井手,日ハムに岩本が居ないのが痛すぎる←熱
ゲーム性、試合の面白さは断然熱なのに、、、
プロスピは演出面、選手の多さ、モーションの似、ほか
すばらいのだが、なぜか試合に緊迫感がないというか、、、
両方のいいところが入った野球ゲームが出れば、
最強なのに。
次回作に期待
両方いいところはあるので、どっちがいいとかないでしょう。
両方80点かな。
アリアスに2試合で4発…
シングルヒットで安心する自分が情けない
ファーストからセカンドにいくとき上と△おしてんだけどなかなか動いてくれないこれって仕様ですか?
もちろんセカンドからサード、サードから本塁でも同じ現象がおきるよ
おかげで外野の間ぬけてもセカンドでクロスプレーになるし、セカンドから本塁まで1ヒットで帰ってこれない・・・
このゲームパスボールとかないのか?
COMがよくやるキャッチャー清原とかも全然落とさないし
555 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 15:47 ID:E978CESc
上と△?
△は全員進塁だから方向キーの指定は必要無いぞ
あと塁を指定して進塁する場合、
アナログスティックだと微妙に反応が悪いので苦労するな
下押してるつもりでも斜め下押してて、よく塁上で止まってしまう
特に走塁時はLRを連打して必至になってる時が多いから、
ちゃんと押せてないことが多々あるな
556 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 15:53 ID:E978CESc
走塁の感覚を掴む為にもトレーニングに走塁練習を入れて欲しかったな
あとパワプロのようなエンドレスで続く実践攻撃や実践守備も欲しかった
>>556 なかったっけ?守備はあった気がする。ランナー置いての守備練習とかしたよ〜。
あ、エンドレスはなかったか?
今度は赤星に3打席連続盗塁…もうやだ、雰囲気ぶち壊し。
150kmのウエストボール投げて、
実況も「投手もこれはよめてたかぁ?」とかほざいた後に
「これは楽々成功です」とか言うなよ。
>>555 サンクス。やっぱ仕様ぽいね走塁がちまちましてる割に外野の肩が強いからバランス最悪だね
中継なんてほとんど使わなくても何とかなるし
>>558 漏れも赤星に3盗含めて4盗塁された。
トレードでとって2軍に送ろうかな
561 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 16:06 ID:E978CESc
>>557 投球も含んだエンドレスの守備練習だよ
もちろん難易度変更可能で
二試合やって飽きたというかなんというか・・・
ほんと過去レスにもあるように熱とは一長一短ですね。
魂は球種を増やしてほしい。投げる球が少なすぎだし、結局賭けになる。
熱はこれといった進化が見られない・・・試合は面白いし球種が多いのもいい。でも演出やこまかい点でコナミルクに負ける
散々かかれてましたが遊んでみて納豆食う
ここまでバランスの酷いゲームってもの珍しいよね。
今は楽しんでやってるが、一ヵ月後にやり続けてる
自信は正直無い・・・
バッティングモード、ノーマルが一番使いやすい・・・。
アベレージやロックオンだと打ちにくいのはなぜ?
あと、フライが全然打てません。ボールの上ばっかり叩いちまう・・・。
パワプロだとそんなこと無かったのになんでだよ。
565 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 16:30 ID:E978CESc
>ボールの上ばっかり叩いちまう
バッティングの基本が出来てるじゃないか
>>565 関心関心w
漏れなんて下ばっかり叩いて
キャッチャーフライばっかりだよ・・・
前へ飛びやしない
おれも・・・・
おっ決勝はじまた
真剣ペナントとレギュラーペナントそれぞれ1コずつセーブできて欲しかった。
そんなことよりも、メモリーカード高杉
中古で4500円切ったら買おうと思っていて、
お遊びで野球サークルのメンバーをモデルにした選手だけのチーム作りたいんだけど、
前作のエンペラーに相当するモードで、慎重とか積極とかの傾向は付けられる?
基本能力も、Gランクの中でも最低の値が任意で選べたらいいんだけどなぁ。
前作は初期能力値は1〜4のランダムだったような。
やっぱりジャグラー必携かな…。野手→投手への守備交代もできないんだろうな…。
>>553>>559 そうか?俺は今まで一度もランナー止まった事ないぞ。前作に慣れてたからかな?
このゲームは押しっぱなしが基本。ランナーも急には進めません。
実際でもランナーコーチが回してなきゃスピード落とすからね。
てかペナント強いでやったら11-16の乱打戦…
檻だからむしろリアルだよヽ(´ー`)ノ
その後普通リアルでやったら結構いい感じになった。やっぱり先発金田は炎上したけど。
それにしても本格的にペナントはじめると不具合が目に付くようになるな…
凡打ゾーン広くて強震の読み違いがゴロになるし、野手のボールスルーが結構ひどかった。
外野捕球体勢に入ってから胴体すり抜け…( ゚Д゚)ポカーン
犠牲フライ打ったときランナーがタッチアップしてくれないんですが
なんか急に勝てなくなった('A`)
ディレードスチールだっけ
あの1塁と3塁にランナーがいるときにするやつ
俺はあれが出来ない
1塁ランナーが走った後
3塁ランナーがスタートしない(□+下ちゃんとやってる
どうでもいいけど久保田が左打ち
>>572 パワプロだと外野手がボール捕る一瞬前にタッチアップできるけど、
スピでそれやると捕球前に離塁したとみなされて勝手に戻る
578 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/04 18:36 ID:E978CESc
板違いだが済美の校歌面白い
巨人の史上最弱投手に感動する
バグハケーンしますた。
ガイシュツだったらスマソ。
ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて6-4-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
4-6-3でしょ
>>581 それ萎えるよな。前作から改善されてない送球カットが出来ない仕様の悪影響。
>>582 …
シーズン入ったということでこのゲームを買おうと思ったんだが、
>マジペナでオリジナル選手が野手しか入団できないんですけど、仕様ですか?
このスレの9に書いてあったのは本当?
嘘。
野手と投手別々にミッションクリアしないといけないだけ
いや。きちんとミッションクリアすれば入団できる。
投手と野手が別々のミッションなため勘違いした発言。
>>582 …
と思ったけど俺の言葉不足だね。
セカンドベース左ね。
早速の返答ありがとう。
阪神強ぇーなー
オリで16試合進めて
打率.337
防御率5.83
…事実は小説より奇なり
去年より力の差が開いたのか、巨人−阪神
>>581 うわ・・・最悪・・・買うのよそうかな・・・・
40試合以上やってるけど581みたいな状況にはなったことないが
いい加減荒らし耐性つけれ
>>581は結構なることあるよな
対策としてはセカンドがベースに入るまでボールを投げないのが一番かな
今やってる文化放送の中継で実況が解説に
「あぁ、そうですか」と相槌打っててワラタ。
このゲーム配球もくそもないです、
球種は少ないし、変化球の軌道は変だし、変化の具合も足りないし
三振をする緊迫感も無いし、外野の肩もおかしいし、
バント成功率は高すぎるし、バグだらけだし、選手はラガーメンみたいだし
画面はピンボケだし、パリーグのプレーオフもないし、
おもしろくない
糞加減は前作以上かも。
熱チューはパッケージは地味だけど面白い。
プロスピは前作同様に問題点が山積。
ゲーム初心者と信者はスピかも知れんけどね。
熱の不満は顔色悪い事と試合時間長いことなんだけど今回直ってる?
あと全打者がカブレラみたいに打席はいる時状態反らす事。
パープレの時も面白い面白いって言ってた奴いたけど、
やってみたら糞だったからな。今回も似たような感じだね。
まあでも少しずつ進化はしてるんだけれどもね。
グラや演出良くてもゲーム性がイマイチってのがなぁ。
>>598 出張お疲れ様。うちの信者かも知んないけど腹いせに荒らすのは辞めてね。
まぁ言っていることは確かだわな。改悪もあるし放置されてる悪い点も多い。
開幕して実際の野球を見ていると、今回(というかこのシリーズ)のフォームがかなりいい加減だって言うことがわかってきたな…
赤星や清原のバットの角度は違うし、金本は別人レベル。
新規収録の今岡や矢野は結構いい線行っているんだが…
使いまわしなんかするから…
ゲーム史上最強打線
臭い長レス大杉
早く春休み終わってくれ
どうやったら阪神に3連敗できるか問いたい。
>>600 禿同。俺もそんな感じを持ってる。
期待してついつい買ってしまうんだけど、
やっぱり裏切られたか、、、って感じ。
ゲームなのにゲーム性がいつまでたっても
改善されないってのは致命的だよね。
もう今回限りで見切りをつけようかな。
でもまた買ってしまうんだろうなーw
巨人単独最下位5秒前
607 :
なまえをいれてください:04/04/04 22:14 ID:EoPwT9RI
どこの店行ってもプロスピは売切れ!
一体どうなっているんだ?
阪神ファンにとっては夢のような一週間ですた(ヤンキーズ戦含む)
ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて4-6-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
これは致命的な欠陥だな・・・。もはやゲームとして成立してないだろ。これじゃ。
>>607 熱買えよ。
熱面白いぞ。
尼ゾンという手もあるが。
ラインぎりぎりのフェアゾーンでワンバウンドしてファールゾーンのスタンドに入った。
エンタイトルツーベースかと思ったら、いきなり画面切り替わってカウントが
元に戻って再開。再現のしようがないんですが、同じ事起こった人っています?
俺もゲッツーとるとき味方がセカンドに入る前に投げちゃうことあるけど
味方が入る前に投げるとゆっくりトスするからこぼされたことはないけどなあ。
プロとかでやってるのか
>>581だけど、このスレでプロスピをわざと貶めようとしてるわけではないので。念のため。
実際、起これば致命的ではあるが頻繁に報告ないみたいだし。
>>613 ゆっくりトスにはなってるんだけど、セカンドがそのタイミングに微妙に追いついてないらしく
外野手のボールすり抜けみたいな感じで取らずにそらすんだわ。
打球が速く、且つベースにかなり近い時にだけ起こるんではないかと。
確かにプロだけど、そこんとこ関係ないし。
ちなみに鳥谷→モナ岡で甲子園。2人対戦含め通算およそ40戦目で。
615 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:06 ID:THLPpPHL
スピは打撃に爽快感が無い。
いい当たりか悪い当たりかわからん。
おもろね
>>614 気にすんな。煽ってるやつのほとんどがいいネタ手に入れて騒いでるだけだから。
俺も経験ないしな。外野手の本塁ダイレクト返球がカットできなくてホーム前で転がって止まることは良く有るけど。(この場合球が失速してからだと取りにいける)
ところで573へ改善要望メール出してるやついる?なんか前回メールに書いたことほとんど無視されてて書く気なくしてるんだが…
書かなきゃ何もなんないよなぁ…
スマンが「対戦」時の操作設定ってどうやって固定するんだっけ?
一時期十字キーに固定してたんだが最近アナログに慣れてきてまたアナログに戻したい。
618 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:13 ID:oAfWHjRa
このゲームってバグだらけだね。
つまんね
わざわざID変えて必死
俺は2回あるよ
そのセカンドトスバグ
>>617 設定後OK(決定だったけか?)の隣のセーブを選ぶ。
>>621 thx
アリアスが4月で15本打ってシモタ 難易度変えよう・・
>>599 熱とプロスピの両方を持っているが…
>全打者がカブレラみたいに打席はいる時状態(←上体?)反らす
得点圏にランナーが進んだ時、打者が打席に入る際微妙にモーションが違う場合もある。
624 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:33 ID:zptKrUGG
正直に答えてください。
プロスピと熱では総合的にはどちらが面白いですか?
625 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:34 ID:Dr2e1ave
>623
どっちが面白いの?
>>624 お前、熱スレを荒らしてる奴じゃん
お前みたいなクズには誰も答えてくれないよ
627 :
007:04/04/04 23:40 ID:mWdKPTZe
エディットした選手は何人セーブできますか?
さっきウッズがショートやってた。
まあ、大ちゃんならと納得したけど。
629 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:47 ID:DldBIV2Y
スピは打撃に爽快感が無い。
いい当たりか悪い当たりかわからん。
おもろね
何で振ったら全部バットに当たるの?
俺のスピはおかしいのか?
打ってもCOMが適当に安打になるか決めてるだけだから爽快感が無いし、駄目。
演出過多で試合のテンポも悪いし、なんだかなー
これならゲーム面でスピの100000億倍しばらしい、熱のほうが面白いな。
スピは売り上げが良いとしてもゲーム性は最悪。野球中継見てた方がまし。
西武、マクレーン復帰かよ
>>628 散々ガイシュツだが…
ペナントでの対巨人戦、阿部の守備固めでローズが捕手に回った時はさすがに萎えたよ(村田は相変わらずベンチ)。
堀内さんでもここまで自虐的にはならんだろうw
こうなるとサブポジの概念っちゅーのも意味がなくなると言うか、COM思考のアホさ加減が未だにってのがあるね。
フィールド画面上の各々のモーションは前評判通りだと思うが、少し詰めが甘いな。
少なくとも俺はコナミゲーム特有の
「ホームランオナニー機能」を除けばいいできだと思うけどね
まあそこが自分的に致命的なのだが…
少なくともパワプロ10が嫌な香具師は買うな。
633 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:56 ID:z/Vv8w6B
ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて4-6-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
R2押せ
635 :
なまえをいれてください:04/04/05 00:05 ID:4YXgDDjf
お願いします。正直に答えてください。
実は熱を買ったんですが、スピも買おうか迷ってます。
プロスピと熱では総合的にはどちらが面白いですか?
俺もR2で解消出来ると思う。
動かす選手切り替えボタンだし。
大分試合してるがいまだに犠牲フライみたことないな・・・(自分、COMともに)
あと3アウトになっても野手がそのままなので勝手に自分で
一塁キャッチでアウト→一塁手少し走らす→一塁にトス→っでコーチに
パスしたつもりとかやってる
一塁手の頭にビックリマークとかでてしまうが・・
そういえば俺も犠牲フライないな・・・。
てか内野ライナー多すぎ・内野フライで高い弾道少なすぎって気もする。
639 :
なまえをいれてください:04/04/05 00:11 ID:4YXgDDjf
パープレとプロスピって基本的にゲーム性は同じと
考えてもいい?
俺はパープレは持っているんだけど、いまいちだったから。
進化があるなら買おうとおもうけど、、、
買え まじおすすめ
あぼーん推奨
ID:4YXgDDjf
>>638 確かに内野ライナー多いな・・・
パスボールはこの前初めてみた
同点9回裏1アウト3塁
COMがスクイズ→俺びびってリリースミス→高めに抜ける→
COM空振り→しかし捕手も捕れず→サヨナラ負け・・・ってパターンだった
あとCOMスクイズが多いような気が・・・
まあゲームバランスが悪いのは事実だな。
>>634>>636 送球動作後はR2は効果なかった。
打球処理時のみR2が効くみたい。
マニュアルでも同様。
>>634 >>636 流れからしておそらく633へのレスと思うので補足しとくが
とりあえずどのボタン押そうが、つーか何をどうしようが誰も
微塵たりとも動きませんでしたよ。
リセットするぐらいだから散々もがいたよ。
つーか
>>633は俺ではないんだけど(
>>581)
こいつはコピペ荒らしすらまともにできないのかと。
この場合、普通レス番や投稿日までまるまるコピーするだろ。
それが荒らしなりのマナーだと思ってたが。
しかも変に改変してるし。4-6-3なのに6から4にトスって何よ。
リロードしてから書けば良かった。被りスマソ。
立浪に9回もファールで粘られた。
どこに投げても流してきやがる。
しかも最後はヒット… orz
質問です。
ペナントって1年で終了なんですか?
それともオフ→2年目なんですか?
ちょっとは攻略法とも行こうよ!
ルーキーモードの
打者、投手とパートナーのオススメはどれ?
それと作った中の1番の出来は?
俺は3回目に作った(3回しかやってない。)オールAの選手。
パワー以外MAX。パワーは198。弾道4。
しかし、唯一3回の中で威圧感が付かなかった特殊能力が駄目な選手。
>>651 攻略スレ行けば?たくさんパートナーの組み合わせ例挙げられてる。
連携6000ポイントの組み合わせとか。
強いで5勝1敗と開幕ダッシュ成功したからパーフェクトにしてみた。
小久保に4打席連続HR打たれた orz
11−2で敗戦。パーフェクトヤバイね・・・。
さっきパーフェクトで斎藤隆で初めて完封したぞ
史上最強打線もたいしたことないな
ジョージ打ちすぎ。
他の選手はみんな現実的な成績なのになぁ。
一人のためだけに設定変更したくないし。
代打要員だな。
実況&解説は消してやった方が面白い・・・てのは俺だけか?
今回のはあまりにも喋りが不自然だし、実際にプレイしてる選手には聞こえて無いんだし。
グラウンドに立ってる気分で(・∀・)イイ!!
「ええ、ですねー」
「はい」
「はい」
が聞きたくてやってます
>>656 球場の音の再現は凄いからね。それもアリw
てか地味にファールの打球のはね方とか実際に野球やってる俺からすると感動モノだったりする。
右打者が内角に詰まって一塁側にファールした時、バウンド直後に大きく方向が変わった。
実際もスピンがかかってああいう打球になるな、ってオモタよ。細かい拘りはGJなんだけどなぁ・・・。
とりあえずヤクルトでマジペナやってて篠原&井手ゲッツ。
稲葉・福川・前田放出したけどね。山本以外の左腕が炎上しまくりだから助かった。
井手は覚醒するとAHになるのが大きい。しかし青木を売り出せってのはどうするかなorz
空いた稲葉のポジションやらせるか・・・。
だいぶなれてきたから強いでペナントやり直したら巨人に3連敗。。。。。
ゲームの中じゃおっしゃるとおり史上最強かも。。。
660 :
なまえをいれてください:04/04/05 05:48 ID:vEdC4yI3
昨日買ってきましたよおまえら
このスレで批判ばっかだったので少しビビってたけど
不満点はカメラの位置くらいで面白かったですよ
ageちゃった・・・
662 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/05 07:03 ID:O3ciu6q5
>>660 >面白かった
過去形ってことは既に売ったんだな(´д`)
なんて素敵な読解力なんでしょう。よくここまで来たよ。
日本語難しいから頑張れよ。
664 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/05 09:19 ID:O3ciu6q5
自分のカキコに突っ込まれてるのに、空気嫁って・・・・(*´Д`)ハァハァ
667 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/05 09:32 ID:O3ciu6q5
668 :
なまえをいれてください:04/04/05 09:44 ID:+9r0mTeh
・球種が少ない
・変化量が少ない
・変化球の軌道がおかしい
・よって緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が乏しい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム、キャッチャー、ボールを持ったままレフトへ爆走等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
669 :
なまえをいれてください:04/04/05 09:45 ID:+9r0mTeh
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・COMの四球・敬遠・死球が多すぎ
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる。打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・キャッチャーのCOMの起用無知
・COMがバカ過ぎてお話にならない
・パリーグのプレーオフが無い
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・全然怪我しない
・バント成功率高すぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒
670 :
なまえをいれてください:04/04/05 09:52 ID:n9LgOL+C
(山口(Bw)の155kストレートで内野フライ)
アナ「解説の牛島さん、今何の球種で打ち取りましたか?」
牛島「今のはストレートですね」
アナ「はぁ〜、そうですか〜。」
155kのボール=ストレートと言われてそこまで納得するのもどうか。
正直、実況解説に無理がありすぎた。
672 :
なまえをいれてください:04/04/05 10:02 ID:st5Bgnqq
・外野フライが少なすぎる
・パスボールが少なすぎる
・真剣ペナとレギュラーペナ別々にしかセーブできない
・ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて6-4-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
・赤星や清原のバットの角度が違うし、金本は別人レベル。
・ラインぎりぎりのフェアゾーンでワンバウンドしてファールゾーンのスタンドに入った。
エンタイトルツーベースかと思ったら、いきなり画面切り替わってカウントが
元に戻って再開。
・犠牲フライみたことない
気の抜けた相槌はなくていいかもなぁ (苦笑
>>672 これも追加しとけ。
・解説者のコメントに愛想無く「はい」「そうですね」とアナウンサーが返すだけ。イラネ。
キャッチャーレフトへ暴走に続き、新たなアホバグ発見!
バッター打つ。打球は内野手頭上を襲う。セカンドダイビングするも及ばず。
打球はコロコロころがりライト捕球。その間バッター2塁へ進塁試みる。
それに対して、ライト2塁へ送球するも投球は真横へ。センター捕球。
しかし、その後何を思ったかセンターはライトに投げ返す。
そして、まるで試合前の守備練習の如くライト〜センタ間でキャッチボール
を始める。それを見て打者走者3塁へ。更にホームへ帰ろうとすると、やっと
返球。しかし、投げやりな送球でキャッチャーがマウンド付近まで前進して
捕球。
ちなみに、前回も今回も設定は「エラー無し」。
677 :
なまえをいれてください:04/04/05 10:51 ID:Ng9Alo59
野球シーズン始まってゲームを買いたくなって
これ買ったが
ひさしぶりの糞ゲー買わされたぞ。
まぁすぐ売ったからあまり損はせんかったが。
最近の野球ゲーってこんな感じなわけ?
マニアじゃないと喜べない作りになってたら鬱。
なんか投げるボタンを押してもすぐに反応せんかったりするしイライラ。
マジペナの優待チケットって1回使うとなくなる?
ちょっとだけ
おぉスゲーと思った部分。
敵が負けてて俺が攻撃の回、
敵側が満塁のピンチ。
解説者が
「次の攻撃がピッチャーからですから
簡単にはかえられないでしょうねぇ・・・」
このコメントにちょっと感動
680 :
追加:04/04/05 11:21 ID:62M19xH3
・解説者のコメントに愛想無く「はい」「そうですね」とアナウンサーが返すだけ。イラネ。
・打球が内野手頭上を襲う。セカンドダイビングするも及ばず。
打球はライトゴロ。その間バッター2塁へ進塁試みる。 それに対し、ライト2塁へ送球。
しかし送球は何故か真横へ。センター捕球。 さらに、その後何を思ったかセンターは
ライトに投げ返す。 そして、ライト〜センタ間でキャッチボールを始める。
その間に打者走者3塁へ。更にホームへ向かうと、やっと返球。しかし、投げやりな送球で
キャッチャーがマウンド付近まで前進して捕球。ちなみに、前回も今回も設定は「エラー無し」。
投手が真後ろにダイビングキャッチするのは変だと思う。
682 :
なまえをいれてください:04/04/05 11:24 ID:ILMv1376
ageてると荒らし認定されるぜ
マジペナ
中継ぎって休息させたままでも投げれるんだけどなんかデメリットある?
調子が絶不調になってる。
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
これさ、体系を体型に直してくれ。
気になって気になって。
福留はゴロかホームランって感じ・・・・
5月中旬ですでにホームラン48本・・・・(CP強いの設定)
他の打者も打率4割超えが当たり前・・・・
でもPCパーフェクトにすると打てん。
投げるほうは三振取りにくくなったな。
クソボールは振らなくなった。
三振取れねえな。それだけが不満だ。
音声充実を売りにするならペナントでトレードして移籍した選手に
「さぁ、トレードでやってきた桑田です」とか言って欲しい。
つーか、オレンジの服着た兄ちゃん多すぎ
692 :
ピッツ:04/04/05 12:55 ID:IOwaqXfT
プロ野球スピリッツの改造コードってありますか?
あったら、教えて下さい。
配球考えたらまあまあ三振取れるけど、それでも10には届かん
てぇかこの改善要望点書いてるやつ荒らしだろ。
ageてるしせっかく文体直したり要らないやつ直したりのに元の文章に直してる。
せっかく修正して落ち着いたのにまた再開か?
後犠牲フライは良く見る。
改善要望点書くのは歓迎だが、テンプレから転用は止めれ。401のに加筆しろ。
先発完投させても1試合に5個も三振とれん
毎試合二桁奪三振できると思ってるヤツはパワ厨
>>401は言葉遣いが不自然なので
>>432がイイナァ
マジペナでプレイ中ですがルーキーで遊んでみたんでみて中断セーブっ
てありますよね?上書きするとか何とかでて怖くてセーブしなかった
のですがこれで上書きするとマジペナのデータは消えてしまうのですか?
マジペナ、ルーキーが併行で遊べるかどうか教えていただけますか?
みんな素直にストライクゾーンに投げすぎなのでは?普通に毎試合10個くらい三振取れてる。難しい・リアル・鷹使い
701 :
杉ちゃん:04/04/05 14:07 ID:1dc2ZADg
ホームラン打つとアップになる演出ってランダムなの?
ロックオンでやってるからホームラン打っても毎回一緒のモーションなんですかね?
誰かあの演出の出し方教えて野球人
>>696 スマソ。みんな反応しているっぽかったから…
>>697-698 リアルスピード難易度普通にしたら奪三振も被安打も安打数も程よくなったんだが、自軍の三振が少ない。
まぁ実際こんなもんかも試練が、変化球読み違えても空振りせずに引っ掛けてしまうのはなんか変だなと。
ところで今回当たり判定おかしくないか?バットの下で打ってもフライになったり上で売ってもゴロになったりするんだが…あと真芯(なのかも試練が真中で捉えていない)じゃないのにアングルHR出たり…
具(覚醒)は配球さえちゃんとしてればかなり三振とりやすい
選手によってとりやすいとりにくいはあるだろう
岩瀬とかは余裕で取れるし
問題は取れない選手は全く取れない事だが
途中で送信しちゃったよ
清原
清水 ⇔ ウィリアムス
江藤
でトレード成立した
708 :
694:04/04/05 14:34 ID:K4b+c3Ek
三振とるときは俺の場合、2−0からストレート、落ちる変化球でゾーンぎりぎりのボール。
2−1も同様で、2−2からは状況(2、3塁に走者、HR打者絶好調時など)によって攻め方をかえる。
2−3は下位打者なら大抵攻めるが、状況によっては四球もやむおえない。
2−0からストライクは奪三振派では自爆行為。たまに三振とれるけど、ゴロがほとんど。
そんなの普通に野球好きな奴なら誰でも分かりそうだけど。
710 :
杉ちゃん:04/04/05 14:49 ID:1dc2ZADg
>>704?
毎回同じってあの演出はプレーヤーじゃできないの?
COMはよく見るけど
>>710 完璧なホームランの時はプレイヤーでもあの演出になるよ
>>710 会心の当たりだと打った瞬間にバッターが見上げて小さくガッツポーズしたり、「届くか〜?」って感じで
腰かがめて見たりする。
(これは打者ごとに違うかも。福留はガッツポーズ、清原は腰かがめるの確認)
でもライナー性の打球や、浅いホームランだと普通の画面。
ロックオンやコース予測だと鋭い打球になりがちなので、普通の強振でやってみれ
関係ないけど、個人記録の寸評が何気に嬉しいね。
三冠取ってると「球界の怪物打者」とか書かれたりするし。
カブッタ・・・_| ̄|○|||
あと内角でストライク→再度内角高めのボール球はCOMが振りやすい気がする。
>>712 清原、立浪、ブロック、カブレラのガッツポーズも確認
打者毎に違うというわけでもないだろ
三振取れるって香具師はパーフェクトでやってんのか?
パーフェクトだと多いときでも3個くらいしか取れないぞ
覚醒選手ってマジペナじゃ使えないの?
使えないぜ
横浜村田を一番で使ってるのはたぶん俺だけ
>>711 >>712サンクス
なるほどわかりました
でもこの演出をもっと出やすくして欲しかったなー。
細かく言えばバットも打った後跡形もなく無くなったり、
キャッチャーマスク取らないでフライ取るし
720 :
杉ちゃん:04/04/05 15:35 ID:1dc2ZADg
>>711>>712サンクス
なるほどわかりました
でもこの演出をもっと出やすくして欲しかったなー。
細かく言えばバットも打った後跡形もなく無くなったり、
キャッチャーマスク取らないでフライ取るし
俺オガサーラでホームラン打ったら横からのアングルになったよ。
横っても小笠原自身を横から見た感じだけど。んでガッツポーズしてた。
俺もサード側からの完璧ホームラン1回だけ見れた
ウッズむかつくからトレードで自チームに入れて
またトレードでパリーグ送りにした
人に聞く前に検索しろよ。
725 :
684:04/04/05 16:42 ID:qgNhkR3M
買って騙された・・・・・・・_| ̄|○カネカエセ
や〜だよ
_| ̄|○←_これあまり好きじゃないな
>>726 あーあ(ノ∀`)
俺も買って売ったよ_| ̄|○
一応晒してみたり
275 :なまえをいれてください :04/04/05 16:03 ID:D10VdBB3
年齢重ねると能力が落ちたりするのですか?
実在選手でジンセイモードをやっているのですが、39歳になってしまいますた。
731 :
なまえをいれてください:04/04/05 17:02 ID:gBDrnyQj
阪神3連勝かよ。
これは覚醒させた方がいいのかな…
でも、やだな〜
魂のCMよくない?
結構感動するw
ガイシュツだったらスマソ
どうしても納得のいかない部分がある。
取れそうも無い打球をシーツがダイビングキャッチを試みた。
ボールには触ったものの捕球できず。
「!」このマークがでて嫌な予感がしたのだが
案の定エラーとでた・・・・。
おい!!これはどう考えてもエラーじゃないだろ!!
前作からこんなかんじだったかな?
普通にやってるとエラーが出にくいんだ
俺はそっちのほうが嬉しい
・取れそうも無い打球をダイビングキャッチを試みた時、
ボールには触ったものの捕球できず。記録は何故かエラーに・・・。
・打った後バットが跡形もなく無る
・キャッチャーマスク取らないでフライ取る
・当たり判定おかしい。バットの下で打ってもフライになったり上で
打ってもゴロになったりする…
・真芯じゃないのにアングルHRが出たり…
・投手が真後ろにダイビングキャッチするのは変
・解説者のコメントに愛想無く「はい」「そうですね」とアナウンサーが返すだけ。イラネ。
・打球が内野手頭上を襲う。セカンドダイビングするも及ばず。
打球はライトゴロ。その間バッター2塁へ進塁試みる。 それに対し、
ライト2塁へ送球。 しかし送球は何故か真横へ。センター捕球。
さらに、その後何を思ったかセンターはライトに投げ返す。
そして、ライト〜センタ間でキャッチボールを始める。
その間に打者走者3塁へ。更にホームへ向かうと、やっと返球。
しかし、投げやりな送球でキャッチャーがマウンド付近まで前進して
捕球。ちなみに設定は「エラー無し」。
>>734 またか…やっぱりアンケート読んでないのか?573さんよ。
前作は春ではダイビングキャッチ100%成功、秋だとこぼすとエラー扱い(しかもトンネルと実況することも…)
いい加減にしてくれよ。
・外野フライや、犠牲フライが少なすぎる
・パスボールが少なすぎる
・真剣ペナとレギュラーペナ別々にしかセーブできない
・ゲッツーシフトでセカンド左へ強いゴロを打たせて6-4-3を取るとき、
6→4のトスが速すぎるとセカンドが球を捕れない。
ここまでは操作ミスという事でもいいんだけど、この後操作対象がセカンドに
固定され続け(捕球待ち状態が続く)、リセットしか逃げれなくなりました。
4試合やり直しヽ(`Д´)ノ
・赤星や清原のバットの角度が違うし、金本は別人レベル。
・ラインぎりぎりのフェアゾーンでワンバウンドしてファールゾーンのスタンドに入った。
エンタイトルツーベースかと思ったら、いきなり画面切り替わってカウントが
元に戻って再開。
1ヶ月終わったところだが、エラーはほとんど二遊間だな。
今のところ鳥谷が3、今岡が2。
740 :
なまえをいれてください:04/04/05 17:33 ID:gihTkDFT
買い取り2000円だとよ とんでもないうんこげーだな
あぁ COMタン、セカンド、サード、ショートがオール左利きだよ。
いや別にいいんだけど・・・
>>401>>402>>404>>736>>738 粉実の社員さん。ここを読んでいるのなら、これら膨大な改善希望点
を良く読んで、次こそは、ちゃんとした物を出して下さい。
というかデバックとかちゃんとやっているのですか?????
みんな期待しているんです。期待を裏切るような真似はもうしないで下さい。
おねがいします。
743 :
なまえをいれてください:04/04/05 17:39 ID:gihTkDFT
改善なんてする訳ねーじゃん 気は確か?(プ
ID:rxuybTy1
真面目に言ってるならせめて粉実なんて呼ばずちゃんとコナミって言えよ。
いちいちコピペする必要もネーシナ とりあえず427
>>744 何か気に障りましたか?427は言いすぎじゃないですか?
>>742 とりあえずアンケートに書けば?
俺はもうやめた。アンケート書いても呼んでくれてなさげだし。
このシリーズ好きなのにな…所詮は573か。
いつになったら煽り耐性付くんですか?
いつになったらあぼ〜んを覚えるんですか?
749 :
なまえをいれてください:04/04/05 17:48 ID:5tRmUhY1
>>734 現実ではボールがグラブに触れて落球したらエラーに
なったような気がする。
まあよく覚えてないからわかんないけれど
捕れてもアウトに出来ない打球の場合は、弾いても内野安打になるのが普通なような。
アンケートなんて読んでないだろオールスターアレンジすら出来ないままだし。
754 :
なまえをいれてください:04/04/05 17:56 ID:gihTkDFT
うんこなみ最高だな
ペナントのオールスターで斉藤に完封された。
はっきり言って冷めた。
756 :
752:04/04/05 18:21 ID:5tRmUhY1
757 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/04/05 18:35 ID:O3ciu6q5
ここで幾ら改善を要望しても単なる厨房の戯れ言としか思われない罠
つまるところクソゲー
最悪だな573
MVPベースボール2003を注文しました。
なんか・・・・意外としつこいな
ID:no+/vNB+が熱スレで暴れてるんだが引き取ってくれんかね?
>>762 お互い様。どっちのスレでもあぼーんをどんどんしてくれ
764 :
なまえをいれてください:04/04/05 19:38 ID:WXwgZpxJ
ゲーム業界に限らずどこの業界でも、DQN企業は
「社員がすぐ辞める→これまで蓄積したノウハウが残らない→
同じミスを繰り返す(いったん改善されたミスも復活する)」
という悪循環を繰り返してるわけで。次回作で今回の問題点が
改善されないようでは、やっぱり573も筋金入りのDQN企業ってこったな。
じゃあ全てを分かってるらしい君が変えてくれ
>>762 ちょっと毒づいただけで信者扱いするのは勘弁してくれよw
まぁパワプロが1番って事。
>>764 プロデューサー変化無し>アンケート読んでないスタッフのオナニーゲーム
ってことだろ。
ASアレンジやバント守備練習程度のことも改善出来てない様だし、完全にユーザー無視している。
>>742 改めて見ると凄い量の不満だな・・・。これが全部解消されれば正に神ゲーなんだがな。
コナミがリサーチとしてこのスレを見てる事を願うしか無いな。
ロックオンのおかげで何とかペナントやれてる漏れには
ルーキーモードのオープン戦がつらすぎる・・・。
一試合目0−0、2試合目0−0、3試合目0−5負けみたいな感じで・・・。
これじゃポイント入んないよー(つД`)
>>770 コース予測を使えば初心者でも大量得点できる。特に巨人、ダイエー
まぁぶっちゃけパワプロでもそうなんだが、
要望を一気に解消しようとすれば、
メインプログラムを1から作り直す事になるわけで、
それでは納期に間に合わんから、
少しずつ要望を盛り込んでいるのが実状なんだと思う。
(1年ありゃなんとかなるだろうと言う香具師もいそうだが
現実はそんなに甘くない。)
まぁ同じゲーム屋として、ユーザー様の意見の多さには参るよな。
でもそんなこたー客にとっては知った事無いので、
要望が入っていない=糞ゲーとなるんだろうな。
制作側の人間からしたら2ちゃんの
脊髄反射カキコは正直つらい。
無視したくなるよ。
(573さんは実際無視しているようだが。w)
>>770 コース予測ペネで使うのは良くないね。
r-キー専用かね
>>772 というか、メーカーの姿勢の問題だと思う。
要望や批判をキッチリと受け入れ、改善し、
ストレスの少ないゲームを作り上げてるメーカー
も実際あるわけで・・・。
前作は、まあまあ楽しめたんだが
これ買って楽しめるかね?
これだけ批判点が列挙されてると前作の劣化版みたいな感じをうけるんだが
どうだろう?
前作もってて、これ楽しめてる香具師いる?
みんな魂やってるか?
秀太が二人でてきたぞ。
観戦モードで代打 片岡ヒット 代走 秀太(自分で起用)
で今岡ヒット代走 監督COM采配 秀太
あれ秀太が二人・・・
でスコアに八番までしか表記されず。
そして試合終了。
試合終了のスコアでは、片岡に代走出されてない事になってた。
>>775 別に劣化版というわけではないと思う。
前作の不満を残しつつ別の部分で進化したゲームといったらいいのかな?前作楽しめたんなら平気だと思う。
>>772 それはバランス面でしょ。ASアレンジとかの細かいのなら簡単だと思うんだが。
禿太萌え
>>777 もう糞ゲー街道まっしぐらって感じだなw
781 :
なまえをいれてください:04/04/05 20:45 ID:fhH0gVjT
今日買ってペナントやってみたが守備の動きが鈍くてやりにくいなぁ〜
それに投手もボコボコに打たれて三振も取れない。
前作までは追い込んだら低め内角真っ直ぐを投げれば三振してくれたけど
今回はそうはいかないみたい(鬱)
どうやって三振とるかアドバイスよろ
だんだんバグ報告がネタかどうかの判断つけられなくなってくる…
自分でやってみなきゃわからんし。
まぁ前作で3塁ベースをランナーがぐるぐる回るバグを見た俺はある程度は信じられるんだが。
>>778 レスサンクス
まあ買って試してみるよ
自分買ってでやるのが一番だからな
>>780 前作より守備の動き鈍いのですか?
>>781 インハイ、アウトロー、変化球、ストレート使えばよい
今日のバカップリを報告。
やべえ、オールスター自分で操作できんの!?
おっしゃー、前半でボコボコにされた巨人の上原使って怪我させよう!
34安打されて203球目のフォークで肩あぼーん、退場。
しかし、次の試合で何故か登場。案の定、完封されますた…
>>781 単調なピッチングでは三振は取れなくなってるね。組み立て方次第じゃないかな。
ほとんど落ちないチェンジアップでも使いようによっては三振取れるし。
とはいっても、俺は難易度「強い」だけどね…
ちなみに最高は伊良部の13個かな。
まぁ、簡単に三振取れないのもリアルなんじゃない?
がっかりしてパワプロ10に切り替えてみましたが
一回体験してしまうと二頭身キャラがショボくてしょうがない…。
だめだ、11買う気が無くなった!
>>780 確かに。再現性の低いバグはメーカーもわざわざ対応せんわな。
あと573がちゃんと改善をしないなんてのはウイイレやってる漏れからすれば
超当然なので大して気にならん。
ウイイレなんか改善したと思ったら次作で意図的に「改悪」のループだよ。
その点スピのスタッフはまだ好感が持てる。
・・・なんて書くとアンチに叩かれそうだが、とりあえずユーザーの出来る事は
改善したらちゃんと誉める、改悪にはちゃんと怒る、それぐらいじゃないかな。
確かに改悪の意味が分からん。
もとが悪いのは仕方ないが出来てたことをしないのってなんでだろうな
ところで、オレのように買ってからまだ1度も
ルーキーモードとかやっておらず、対戦ばっか
やってるヤシはいないのか。
>>781 リアルスピードの方が三振取れやすい気がする
>790
呼んだ?
日ハム金村で8三振が今んとこ最高数
俺は
強い、リアルスピード
で対戦した時の14が最高。ちなみに、松坂と後藤光、2度経験した
強いでやってる奴ばかりだな。
>>787 うむ、一旦慣れるとパワプロのショボさが耐えられなくなるな。
単純にゲームとしてはパワプロが上なんだが、野球ゲームとしてはスピがやりたくなる。
困った。
しかし日ハム打線のバカ打ちはやる気そがれるな…
ガッツや木元に打たれるのならまだしも、セギノールとか
中島にボコボコに打たれるのはやるせない。
ギャラードが投球中に肩痛めて怪我したぞ
富岡が結構使えるけど、加藤が使えん
>>795 パーフェクトだと被本塁打が凄すぎるわ・・・。
俺の配球じゃまだ無理ぽ。
三振取れないやつはインハイのファストボールで釣れ
おお、富岡初勝利だ(・∀・)
加藤は2軍落ちさせるか
実況が飛田展男に聞こえる
漏れは 強い の門倉で9奪三振がマックスジョージア。
ノーマルスピード。広島打線がやたらに早打ちで欝。
ボール球スライダーを意地でも振ってこない前田に萌えw
批判はあった方がいい少なくとも
俺は悪いところを比べてゲーム選んでる
ところでカメラアングルがどうのこうのだけど
具体的に何
これCOMもコース予測するんだな・・・
まあその時のが空振りとりやしすいが
解説「予測がかずれましたねー」
806 :
805:04/04/05 22:19 ID:RNd/ZGY6
なんか文章めちゃくちゃだ・・・('A`)
かずれましたー━━━━━(・ω・)━━━━━━!!!!
>>785 絶好調のドメや今岡には全打席ぶつけるタイプだろ?
人間良い事と悪い事があれば、悪い事の方が印象強いからな。
何カキコしようかなと考えてみると、大概は悪い事が出てくる。
開発者さん達、書かれている事は少ないですが、
楽しい所もたくさんある良ゲーっすよ。少なくとも漏れにとっては。
審判てアウトの時なんて言ってるの?
フィーガァウッ!にしか聞こえない
さっき買ってきた! とりあえずCOMの試合観戦してるが
7回途中でG 17−0 H って…
自分がダイエーファンの為、条件有利にしておいたのに…
パーフェクトでやってるが、檻の投手陣酷過ぎ…
チーム打率が4割超えてるのに防御率7点台で
辛うじて5割確保トホホ
パーフェクトでペナント30試合やって優勝したけど
打高投低過ぎてつまらんかった。
被本塁打19・失点26とかざらだし。
投手に重点置いてる自分にはつまんないの一言だった。
>>808 Yes!
>>812 リアルじゃん?
打高投低が気になる香具師はリアスピ普通でやってみ?
相手は打たないし自分も打てない。ストレートはリリースと同時に振らなきゃ引張れないし。
でも成績は結構リアルになった。
これでも打て過ぎる香具師は…あきらめれ。
巨人でペナントやったらすぐ飽きそうだな
くそ、ゲームの中では最強打線が強すぎる。
ボコボコに打たれた_| ̄|○
強い・ノーマルスピードで中日を奪三振9で完封。
投手は桑田。困った時は相手打者の外角低めギリギリに
落ちないチェンジアップ投げたら、なぜか空振りしたり
打ち損じたりしてくれた。無意味な球だと思っていたが
ひょっとして何かスゴイ効果があるのだろうか。
ゲームでも清原よりぺタのが圧倒的に怖いな、清原はアウトローにスライダー投げれば
ほとんど凡打してくれて助かるw
819 :
なまえをいれてください:04/04/06 00:08 ID:6oRZ7dMi
よっしゃー!
阪神に3連勝。
コナミのリアル系野球ゲー、ずーっとやってきてるけど
残念ながら今回のが最悪だな…特に打撃システムがクソ。
毎回発売と同時に買って、毎回何か問題点がありながら
トータルで楽しめたのに、今回はやればやるほどストレスが
たまる一方でぜんぜん楽しくない。
オリックス使ってるが、1番から9番まで全員4割超。
アベレージヒッターの邪魔なんて見たくねえんだよぅ!
821 :
なまえをいれてください:04/04/06 00:43 ID:Rj3MwH9Q
質問なんだけど
ペナントは二人でできる?
822 :
なまえをいれてください:04/04/06 00:47 ID:O/aofD6f
できない。
823 :
なまえをいれてください:04/04/06 00:48 ID:Rj3MwH9Q
横浜の二軍野手は覚醒させても糞ですね。
パワプロが出るまでは遊べるかなと思ったけど今回も無理のようだ。
パープレの時もやり始めは面白いかもって思うんだけど、
やはり試合のバランスが悪いね。
グラや演出良くてもダメってことは劇空間の時の失敗で理解したはずなのに、
リアル系の野球ゲー出ると今度こそって買っちゃうんだよね。
次も買うから、どうかリアルでも遊べるのにしてくれよ。
デッドボール、サイドスローじゃないと狙って当てられないなw
元はヘボくて覚醒させたら強くなるような選手をチーム毎に挙げてくれ
トレードで獲るから
とりあえず田上。HR競争でおなじみ。
マジペナで4月が終わった。
月間MVP野手は今岡で.367、5本塁打、12打点。
そのうち3本が初回初球先頭打者本塁打。
個人的には満足してる成績なんだが、こりゃ30本いっちまうかな…
ヤクルトの坂元ヤタロー。完全覚醒後は鬼だ。
マジペナで、内海とサンタナを覚醒させたんだけどどちらも完全に覚醒することなく覚醒特訓期間終了してしまったんだが、そういう場合に
もう1回特訓に申し込めばもっと強くさせることはできるのか?
832 :
なまえをいれてください:04/04/06 02:12 ID:iUEAvFxb
フラゲして、つい昨日まで楽しいと思いつつプレーしてたのだが
自分が攻撃時、ほとんど空振りしない事に気づいた為、急激に
萎えてしまった。
振ったら、よっぽどテキトーにプレイしてない限り、殆どバットに
当たるんだよね。ミット移動も非表示にしても、空振りなんてまずしない。
なんか、いい解決法ある?
>>832 ない。それが嫌ならこのゲームには向いてないってこった。
>>833 やっぱり解決策ねーのか・・・。
ストライクゾーンもミット移動非表示にしてるにもかかわらず
昨日から、数試合やって、一つも三振取られてねぇもんな〜
てか、見送りはあっても一度空振りすらしてないと思う。
この欠点に気づかなきゃよかった。
>>834 このスレでも散々言われてた事だろ・・・
必死に「そんな事はない!」って言ってる信者
に釣られたのか?読みが甘いな。w
>>835 いや。全然このスレ見てねぇし。
しかもフラゲだから、騙されるもクソもない。
あと、リアルスピードでは投球をみてから
引っ張る事が出来ない。
リアスピで投球の軌跡見てから打つと9割5分位は流し打ちになる。
余りに流し打ちになるから、引っ張るためには何かのボタンを押しながら
打たなきゃならんのかと思ってたほど。
二岡・立浪・宮本みたいなのはバグなのかな?
サブポジ表示がユーリティとかではあるけどオーダー決める時の能力にはのってないし
ややこしい
自己解決。関川の捕手とかと同じ扱いで隠し的なものなのね
結構守ってる所もたまに隠しになってたりするのは573測定のせいか・・
でも濱中みたいな表示だけはさっぱり。
一塁なのか三塁なのか。両方なんか
841 :
なまえをいれてください:04/04/06 02:49 ID:8gD2Yc1w
このゲーム三振少ないし
ペナント2人できないけど
それ以外は満足してるんだがな〜
>>836 まあ言える事は、欠点やバグは確かに多いかも知れんが、
演出とかは素晴らしいので、楽しめる内容に違いは無いって
事だね。ゲーム誌でも高評価だったし、熱より売れてるしね。
俺は熱も魂も両方買って楽しんでるよ。それぞれに良さがあるし、
どっちが上でどっちが下とは決められない。
>>839 確かに濱中はわからんな。
どっちかてえと、ユーティリティの詳しい選手データのほうが正しいような気もするけど。
ちなみにキンケードは一応捕手Gなんだな。
犠牲フライのタッチアップが全く成功しない(スタートが遅くて話にならん)んだが、これはしょうがないのか?
コツ教えて
また伊集院がこのゲームに触れてた
ルーキーモードで、元木仁志種田ペタジーニで同い年連携してるけど
ペタジーニだけ話合わないだろうなあとか想像して楽しんでるとかなんとか
>>846 どこで言ってたのそんなこと?
ラジオ?
>>847 一番最後に言ってた。
タネタネが「おにゃん子誰が好きだった〜?」とか話してるのを想像したらワラタ
伊集院って妙にゲームオタクなんだよな
1塁と3塁は誰が守ってもそんな変わんないよ
野口でまぐれの2打席連続HRきた。広島でだけど。
1発目の実況「誰がこの一発を予想したでしょうか」
2発目の実況「意外性のホームラン」
結構凝ってるな。
>>849 小学生が毎月お年玉をもらってる状態って言ってた。
金持ちのゲーム話にはついていけん・・・
854 :
質問:
このゲームに、白いミットってありますか?