4 :
なまえをいれてください:04/04/01 11:44 ID:OwaoFI3a
3
5
サクセスは大学編です。恒例のパワフル大学と他に2大学は確認しました。
物語は10サクセスの数年後の設定みたいです。
後は日本編?みたいなのが独立してあるみたいです。こちらは旧キャラも出てくるそうです。
マイライフは独立して単独のモードになった〜みたいに書いてありました。
朝と夜の一日2回行動。んで子供に命名出来る〜やらなんやら。
あまり長くは見れませんでしたんで、こんなものでどうでしょうか?
試合の新要素ではバットが折れたり、グラブの開閉モーションの追加とか。
8 :
前スレ950:04/04/01 14:27 ID:uA0XgbVN
どうも、僕の代わりに立ててくれてありがとう!
♪いまー、にじのかーなたー
とばせー、くものなーかへー
このむねときめーかせー
あーたしさくらんぼ〜
>脱三振男
効果はわからんけどたぶん変化球がそれほど強くなくて奪三振率が高い椰子につきそう。
五十嵐亮や和田毅なんかが候補くさい。
左投げオーバーのピッチャー作ったんだけど誰か評価してくれ。
球速148
コントロール173
スタミナ184
Hスラ5 Vスラ6 カーブ7
リリース○牽制○ピンチ○
まあパワプロはパワプロでも6なんだけどな。
一応、言っとくけど、ガセネタの可能性も有るってことを忘れちゃならんぞ
>>10 tp://www.uploda.net/anonymous/etc2/upload22266.swf
これか?結構ワロタ
おおおぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
6大学キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
パワフル大学 神谷(投手一年下キザ) 百田(2年先輩一塁手デブ) 千住監督
あかつき大学 藤木監督
対戦相手がに官僚大学、仏契大学だった。
16 :
なまえをいれてください:04/04/02 00:05 ID:UV34d4sn
ぶっちゃけパワプロスタッフは2ちゃんねるが大嫌いで、
このスレの存在を知りつつ完全無視しているそうな。
逆に一般のパワプロファンサイトはこまめに巡回していらしい。
スタッフに要望言いたかったらここよりも他所をお薦めする。
だから年々厨臭くなってる訳ですか。
2ちゃんならいい年こいてパワプロスレに書いてる奴もいる(例:俺)のに
いまさら厨サイトになんか書けねえよ。
自分でサイト運営する訳にもいかねえし…
>>17 厨臭さの原因はそれか…
じゃあアンケートも厨っぽくやんわりと書けば聞いてくれるのかなぁ?
>>14 ( ゚Д゚)スゴー
パワプロ10で全ての打撃フォーム出したいんですがどうすれば出ますか?
裏技とかありますか?
21 :
なまえをいれてください:04/04/02 07:25 ID:voj6Vvuy
>>20 どっかでに載ってるでしょう。ググって調べなさいよ。貴方アホネ。
22 :
なまえをいれてください:04/04/02 07:41 ID:atz0YtwX
99開幕版以来買ってないから久々に買おうと思ってるんだけど
何年版が面白い?
>>20 無印10には裏技はない。超決定版なら全部出る。
俺のペナント
6月現在 福浦 堀がHR10本で
立川 28HR 代田 21HRってなんなんだ 俺の腕・・・
負け試合のシナリオ入れんなよコラ
負け試合のシナリオって何があった?
パワプロ2001春は同じ試合のシナリオが二つあったけど
>>27 坊西がホームラン打つ前(H)と後(L)の奴ですね。
同じ試合のシナリオなら7の石井一久(9回ノーアウト満塁)対G打線(8回)や
8の中日(9回)対ヤクルト(8回)もありますね。
負け試合のシナリオは結構多いと思いますが。
初代パワプロやってみたらやけにシナリオが多くてワラタ(12球団各12個ずつ=144)
なんか11ってプロ野球スピリッツの実況流用しそうで怖いよな
新要素解説追加とか言ってコピペ出したり
おい、ファミ通にパワプロ11の記事が載ってるぞ。
新たに「ハイボールヒッター」「ローボールヒッター」が追加されたらしい。
新庄につくかな>ローボールヒター
35 :
なまえをいれてください:04/04/02 15:46 ID:1Hm45eNM
敬遠打ちとかもなw
今岡にもなんか付けてほしいな。
別に悪球打ちを付けろとは言わんから。
待望のエディット嬉しいぃぃぃ!!!
全選手共通で「真ん中に来るとミート・パワーUP」で、特能悪球打ちは逆に「真ん中以外だとミート・パワーUP(ただし真ん中はミート・パワーDOWN)」
という感じにはできんのかね。
10でコントロールが多少悪くなったのだから、それに対してうまく決まったときのメリットが欲しい。
現状じゃ真ん中に入ろうがコースに決まろうがCOM相手だと大差ないし。
なんとなく熱っぽい
それだと悪球打ちのメリットが半減しちゃうよ。
マイナス効果あるなら表示は赤青になるし。
パワプロスタッフ厨房サイトを巡回
↓
次回作が更に厨臭くなる
↓
更に厨房臭いサイトが増える
↓
以下略
これぞ 厨 房 ス パ イ ラ ル !!
前スレで、バット折れの演出はどうでもいいと言ってた香具師がいたが
お前の方がどうd(ry
上原は以前、打者のバットをへし折るのが快感と言ってたが
そういった楽しみ方も理解できんのか?
どうせ愚痴スレに
「100kmのチェンジアップでバットが折れますた」
などと書き込まれるのは目に見えてるべ。
これまで隠しパラメーターだったエラー回避(エラー率)が表示されるようになった。
ついにバットが折れる。(バットが折れたことによって他のモードにも影響があるかも?)
「ゲッツー崩し」なる新特殊能力がある。新しい変化球も入っている。
あまりに打ち込まれすぎると投手が復帰できなくなる「投手ノックアウトシステム」の採用
(打ち込まれたときのピヨリ状態を3段階に設定しまして、3段階目になるとノックアウト状態
になって、ピヨリが治らなくなる。)
ペナントモードについて
パリーグのプレイオフにも対応。
海外留学に対応させたり、スカウトによって見つけてくる選手のタイプを
分けたり個性を出している。
各ポジションの人数、チームメイトの成績や年齢などの履歴が見られるように。
ほかにも記録関係の項目がかなり充実している。
>>42 そんな演出に力入れるくらいなら内野を抜けるヒットが出ないとか、負けてるのにピッチャーの打順で代打を出さないとか、もっと他にやることがあるだろうって思うけどな。
43の言ってる事もなんかありえそうだし
42は見た目だけ面白ければ中身はどうでもいいのかい?w
マイライフモードについて
行動コマンドが導入された。
前作では使い道がなかったアイテム関係も、練習や試合で実際に使用できる。
難易度は3段階から選択することが可能。
実在のプロ野球選手と仲良くなれば、トレーナーや野球道具メーカーを紹介してもらえる。
出会った女の子に自分からデートに誘ったりと、自分から行動できる。
自分の子供に名前もつけられる。子供の誕生日にホームラン打つといいことがあるかも?
プレイ中に出会った人は交友リストに追加されていく。交友関係が重要に。
これまでに自分がどのように成長してきたか、試合でどのくらい活躍したかといったデータが
さらに年度別、チーム別などの項目に従って分類され、それらの履歴を閲覧できる。
パワプロ11では実際の野球にあるような内角と外角の投げ分ける意味を持たせている。
内角のボールは引っ張りやすくて長打になりやすく、外角のボールは長打になりにくい、
という調整を入れている。ただ、内角は打てるポイントが前にきますので、早くボールを
見切ることが必要になってくる。
守備では、スライディングキャッチや飛びつきキャッチなどをボタン操作で実行することが
可能になったため、より野球らしい動きが可能になっている。また、壁ジャンプ、
壁上りキャッチなど、削除されていた動きが復活した。
一塁方向に走りながらセーフティーバントをするなどリアルな動きが楽しめる。
ほーほー
やはり「出し惜しみ」感があるのは否めないな
少〜しづつ新要素を導入してってる感じだ・・・
それでも買うんだけどね( ´∀`)573ノオモウツボダナ
フジでパワプロの音楽流れた
サクセスは大学野球が舞台で、お金の概念もある。
サクセスに新システムとして「ナイスおたすけシステム」がある。(詳細は不明)
チームメイトにレベルがある。(練習などによりレベルアップし、練習効率が変わるのか?)
時間の概念がある。(時間によって選択できるコマンドが制限されるのか?)
時間の概念があるので、1コマンドの間隔を1週間単位ではなく、もっと長い単位になる。
今回のサクセスは、ひとつの大学が毎回同じ強さとは限らない。
プレイステーション2版はハードディスクに対応していて、ロード時間が短縮される。
ゲームキューブ版は、7月29日発売の「パワプロクンポケット1・2」のパスワードが使える。
ドラクエ1・2みたいなノリだな
57 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:11 ID:+1q9eqNS
パワプロクンポケット1・2って出るの???
58 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:31 ID:YL15EUii
いやとりあえずペナントは10年目以降も・・・
そしてマイライフも20年といわず・・・25年(飽きない工夫もしろ、それから監督の頭脳を改善しろ)
サクセス・・・お金の概念とかもういいから・・・純粋に選手育てさせろ。糞イベントで台無しにさせるな。
10の糞っぷりを見るととても夏に買う気になれんな。
住人の感想を聞いてから決定版/中古夏/買わない、を選ぶとしよう
俺は開幕版はスルーだな。
どうせ新外国人の能力とかいい加減そうだし。バグもありそうだし。
>いよいよパワプロ11の発表の日を迎えました。
>といっても「パワプロは毎年出るんでしょ!」とみなさん思われていることでしょう。
>しかしながら、毎作品いろいろとチェレンジしているパワプロとしては、
~~~~~~~~~~~
>この時期いつもドキドキします。
チェレンジって何?
~~~~~~~~~~
ペナント・・・いくら新機能つけてもデフォ球団でオートで一年回すと4割打者続出の糞バランスの悪寒。
サクセス・・・元女子大で野球部つく(ry
托い友情タッ(ry
交通(ry
(ry
な悪寒。
選手のデータやゲームの内容などを考えたらこれから決定版のみを買おうかな。
12は社会人編か?もうたらい回しはいい加減にしてくれ
65 :
なまえをいれてください:04/04/03 00:31 ID:cc2t21Hg
屑どもの愚痴は心地良いな
サクセスまた長くなりそう
初歩的な質問なんですけど、守備力の良し悪しってどの動作に反映してくるんですか?
昔は、守備範囲って走力で決まってましたが、
最近のもそうなると、守備力は送球への動作の移り変わりの速さとか、
ファインプレーが決まりやすいとかそういうのだけですか?
でないとすると、守備力という項目は守備範囲&送球動作、ファインプレーの上手さ、
ということで、守備時に走力は全く関係ないということになるのかな・・
守備時の移動速度=走力ー守備力補正
かと
友情タッグいらないから痛快な特訓メニュー作成かもん
パワプロクンポケット2はマインスイーパーがあったよな。
久しぶりにやりたくなってきた。
>>61 微妙にマジレス。
チャレンジ+チェンジの造語じゃね?
と、勝手に理解しているんだがw
73 :
なまえをいれてください:04/04/03 05:13 ID:xVG+fsuN
ネタや釣りじゃなくてマジで質問 流しと引っ張りの違いって何ですか?
74 :
なまえをいれてください:04/04/03 08:08 ID:ISTcwb2O
結局『闘志』の効果を全てわかった人いるの?漏れはわからない
75 :
なまえをいれてください:04/04/03 08:45 ID:aYJQPNek
>>74 2アウトでピンチの時や前の打者からも三振を取っている状態で
三振を取るとガッツポーズをする
ただそれだけ
>>75 それだけじゃないぞ。結構良い効果がある。
78 :
なまえをいれてください:04/04/03 09:43 ID:cc2t21Hg
近いといえば近いな。
でも他の能力にはない能力。
ファミ通800号にコラム(闘志の謎)が載っていたが、それによると
自責点が2点以内で勝っているときは、つねに効果を発揮するとのこと。
80 :
なまえをいれてください:04/04/03 11:25 ID:od99RnuV
ファミ通にのっていたが、
T大学って、帝王大学のことでしょうか?
確か、友沢は帝王大学出身だといっていた気がするけど。
帝王実業の間違いじゃねーの
帝王大学もあるけど
>>73 流し:遅めに振って打球は利き手方向へ飛ぶ
引っ張り:早めに振って打球は利き手と逆方向へ飛ぶ
84 :
なまえをいれてください:04/04/03 13:05 ID:S4ENMCK9
>>69 普通に遠投→車道→チューブでいいよ。そのぶん試合の点高くして全国はミット、落下点無し。
>>80 前作のパラレルワールドで猪狩や友沢なんかが大学進学した世界なんじゃない?
そういやサクセス4年になるけどどうすんだ?
まさか退(ry
11はPlayStation BB対応って事だけど、ハードディスクドライブさえあれば
ネットワークアダプターが無くても使えるの?
ロード時間短縮出来るなら買おうと思うんだけど何を買えば良いか分からない。
詳しい人、教えてください!
自分で調べろ池沼
オンライン環境が整ってないと、ハードディスクドライブ、ネットワークアダプターが
あっても意味無いの?
━━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] その一打で たたみかけろ
| ー | それ今たたけ 力入れ ボールを飛ばせ
\ o / かっとばせー信彦♪
| |
/\__/\
91 :
なまえをいれてください:04/04/03 14:17 ID:x9emRrGc
パワプロクンポケット1、2って、マジで出るの?
リメイクだろ。
どっちにしろ、1・2の主人公は悲惨な人生を送ることになるけどな。
93 :
なまえをいれてください:04/04/03 14:25 ID:T+vdb73C
パワプロのパッケージ緑か
緑には良作が多い・・・
守備時の移動速度は、走力−(15−守備力)/2だ
>>89 アリガト、ネットワークに接続出来ないと持ってても無用の長物になるんですね。
とりあえず買うかどうかは、新しいOBが
どれくらい増えてるか発売後に確認してからかな。
それまではプロスピをやってまつ。
>>93 それに打者、投手が交互だったのに今度はキャッチャーですね。
決定版はどうなる??
98 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:30 ID:xPI+J4gJ
PS2ハードディスク対応っつーことはあのウザイロードが無くなるのか
今までGC版買ってたけどどうしようかな
ハードディスクなんて贅沢品買えません
>>100 ハードディスク買おうと思ったけど折れの部屋ネットに繋げないから意味が無い。
リビングでパワプロやるのも家族の目が冷たそうで嫌だしどうしよう。
>>101 データの保存のみ出来るぞ、ロード短縮につながる。
大手のRPGやSPGは結構対応してるの多いから
以外と役にたつ
無理して買う程ではないが。
>>47 まぁそうなんだが、それを言ったらキリが無いだろ
てか4行目がアホくさ
105 :
なまえをいれてください:04/04/03 19:16 ID:nnnmxChP
10決定版 のペナント(日程)って2003年度だよね?
後 2004開幕一軍の選手一覧ってどこかにのってますか?
106 :
なまえをいれてください:04/04/03 19:19 ID:q/HgS6Ls
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 4回表 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 巨0−5神 | ::| | ただいま〜さて今日こそは史上最強が・・・アレ?
|.... |:: | | ::| \_ ______
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
108 :
なまえをいれてください:04/04/03 19:24 ID:nnnmxChP
↑
えらそうにゆうな!ぼけが!
こんなとこ2度とこんわ!!
>>108 だって聞くより自分で調べたほうが早いもん
110 :
なまえをいれてください:04/04/03 19:47 ID:q/HgS6Ls
>>108 こんなところに書く暇があれば、
さっさと自分で調べろよ
それとゆうなじゃなくて言うな、だろ?
>>109 支援ありがとう
きょじんよわっ!氏ねよ
横浜は去年よりもさらに厳しい気がする。ホルトもドミンゴもいないし。
113 :
なまえをいれてください:04/04/03 20:56 ID:jI2LIrjc
ウォーカー、マレンがいるし。w
正直ウォーカーは ホルト>ドミンゴ=ウォーカー>>>>>マレン
ぐらいの期待は持てそう。でも結論としてはホルト首謎。
__,,,...............,,__、
.,,::'゙;'''""''゙''''゙゙""''ニ=;;;;..`.、
lッ'゙ ゙;;;;;;::.,,、
/´_,,,.. ..,,,_ ゙{;;;;;;;i
f''"゙ 、 . ' ゙゙゙"` 'i;;;f ヽ
l ;-。= .} =。-、 |:;l .;:!
}  ̄ ;  ̄ 1{ bl
!、 .,.,,,,、 ノ 、ソ
'i ' `゛ ` i;;;
ヽ _,.=ニニニ=__,、 ' l;;'
i `¬―'´ ノ |
'i, ,/ |
)`ー---― '"
川崎つかった?
117 :
なまえをいれてください:04/04/04 01:09 ID:Y0es4/U3
ロード時間短縮目的でデータの保存するだけならネットに繋げなくてもハードディスクは使えるのか?
どの程度短縮されるかは疑問だけど評判良いなら買おうかなぁ。
つーか、新たに追加される変化球って2シームとかかな?
>>117 な…何だ!?こいつは…!?
あまりにも厨臭い
ファミ通のパワプロ11情報うpして
>>119 買え。800号だから。
付録付で立ち読みできない場所も多い。
新しく追加される変化球って何だろうな…
ツーシーム
124 :
なまえをいれてください:04/04/04 09:27 ID:oFyEEC5o
>>124 まあそういうな。
断片的にみんな叫んでるだけで、漏れはちゃんと記事をまとめただけだ。
>>121 写真うpおつです。
>>17 やっぱりなあ。インタビューとか見てると、
ユーザーからの要望ってどこかのサイトで議論されてるようなことばかりだもんな。
このスレ見ないってのはある意味正解かも。
一般サイトよりこっちのほうが無茶な要望出していたり、
自信を持ってる仕様にケチつけられてたりするし、作り手にとっちゃかなわなだろう。
接線 → 試合終盤、接線でなければ力を発揮する
責任感 → 責任ランナーには力を発揮する
球速安定 → 平均球速が高いレベルで安定
初回先頭HR男 → 初回先頭打者の時に打力アップ
存在感 → 存在感がある
プロ野球スピリッツにはこれらの新特殊能力が追加されたが
パワプロ11にも採用されるのかな
>>127 容易に
初回先頭〜:今岡
存在感:清原(威圧感とは違うのか)
という構図が想像できるな
なんか漏れが昔妄想してたのがどんどん追加される…。
奪三振男はネタだったかもしれないが、
責任感にしろハイボールヒッターにしろ戦闘打者…にしても。
「初回」限定だと効果を発揮する場面がたった1打席だけだから能力化したのも疑問。
プロスピは選手の能力査定も若干違うみたいだし、
むしろパワプロより厨ウケを狙ったような上の特殊能力たちは要らん…
130 :
なまえをいれてください:04/04/04 13:14 ID:0I5JoiIa
131 :
なまえをいれてください:04/04/04 13:28 ID:0I5JoiIa
↑すまん間違えた。
132 :
なまえをいれてください:04/04/04 13:55 ID:PFv5vjeF
実況パワフルプロ野球オンライン対戦版の値段はいくらですか?
133 :
なまえをいれてください:04/04/04 15:44 ID:w0LFVus/
マクレーン復帰あげ
135 :
なまえをいれてください:04/04/04 16:14 ID:gFdcvAoS
パワポケ1・2移植?
身砕流北高校登場きぼんぬ。
エディットはなしか・・・
137 :
なまえをいれてください:04/04/04 17:05 ID:AoeJCJCX
パワプロ1、2移植って何に移植するの?
パワプロ1、2移植か
1は94年度版だから
グリーンウェルとかいるなw
139 :
なまえをいれてください:04/04/04 17:29 ID:Ih8jsN0k
>>136 エディットなんてパワプロにつくわけない…と何度目だろう。
サクセスを売り物にしてる以上、その意味をなくすモードと両立するわけがない。
エディットキボンなヤシは大人しく改造ツール買えってことだな。
142 :
なまえをいれてください:04/04/04 18:22 ID:AoeJCJCX
>139 情報ありがd
143 :
なまえをいれてください:04/04/04 19:32 ID:mo2wfnbd
確か1はプロ野球選手のデーターは
入っていなかったはずだけど。
間違ってたらすまん。
済美選抜優勝おめ
史上最強打線は再現されますか?
史上最低の間違いじゃないか?
違うだろ、史上最虚だ!
新聞ばかりが連呼連呼、紙上最強打線
巨人なんかよりうちのがすごいと思っている檻ファン
ノシ
パワプロなら本当に史上最強なんだけどな。
でもゲームでもペナントでなかなか優勝できないリアルっぷり。
>>151 ワロタ。そう考えるとパワプロも捨てたもんじゃないな。
153 :
なまえをいれてください:04/04/04 22:30 ID:tm27kSn3
なぜ573はオールAを恐れてるんだ?
いつ「恐れてる」なんて言ったよ。
まあ、作り手の気持ちとしてそう簡単なものは作りたくないだろう。
簡単すぎるとすぐに限界が見えて飽きるからな。
それに、攻略本の類も売れ無くなってしまう。
157 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:54 ID:oFyEEC5o
試合での画面が若干変わってた
ちょっとやりづらそう
マクレーン復帰らしいけどこの時期だから11に入るよな?
カブレラとか吉岡はいないだろうなあ。
ケガで出てないだけで能力下げるからな・・・573は。
カブレラのパワーBとかだったらどうしよう?
>>159 いやー、さすがにそれはないだろう。
10決定版でも小久保は強かったからな。
まぁ、オマケ選手のところにいたが。
吉永がオマケで小田が2軍にいた時不条理さを感じた
川詐欺が登板してないのに(ry
あと野口のSスライダーを消して欲しくなかった
あれじゃ滅多打ちですよ
元々打者思考や投球の観念が異常だから仕方無い
165 :
なまえをいれてください:04/04/05 02:27 ID:XCT08f/7
マイライフで敵チームにサクセス選手を登録できるようにしてほしい。
今まで散々ペナントで、自分の作った選手同士のライバル対決をしてきて、
自分の中で妄想ストーリーができあがってるから。
11の巨人はパワプロ初の1チーム4人パワーヒッターになるね
これで補正も変わるといいね
>>149 亀だが
ノシ
打線は凄いよ。打線は・・・。
168 :
なまえをいれてください:04/04/05 09:23 ID:1TI9Pl+Y
>>168 あんなに個人情報載っけて大丈夫なのかw
サクセスなんてつまんないから一切やらず対戦、ペナントオンリー派いない?
俺は10のサクセス1回しかしなかった。
7までは、サクセスメインでやってたけどね。最近のサクセスは厨モード前回で糞つまらん。
友情タッグとか練習の成果が矢印で表示されるようになってからだめだめだな。
野球部分は相変わらずすごくいいんだが・・・
サクセス選手にも色々な特能付ける事が出来るようになってから、
選手一人作るのに時間がかかるのもあいまって、サクセスやんのメンドくさくなっちまったなぁ
173 :
なまえをいれてください:04/04/05 11:19 ID:Be3gTCC9
サクセス旧キャラ出るの?
最近のサクセスはのほほん、平和すぎ。
パワポケまでとはいわんがダークな部分を入れろ
175 :
なまえをいれてください:04/04/05 12:05 ID:X+BcHbHq
現状のサクセスを厨嫌いしている椰子が多そうなに見えるけど、
アンケートや購入者意見のほとんどが賛成意見というのが現実。
ちゃねらーの意見なんて極一部のゴミなんだよな。
>>170 サクセスもそうだが、面倒だからペナントもやらんなぁ。
アレンジでOBチームを12球団作って対戦してる。
177 :
なまえをいれてください:04/04/05 13:46 ID:znnQxlUd
最近のサクセスはいまいち
ストーリー性にかけると思うんだが、
いっそのこと矢部あたりが主人公の変わりに
交通事故にあって死んじゃえばおもしろいんじゃないの?
今10の相場どれくらいかな?近所の中古屋は2480円だったんだけど買い?
ヤフオクだともうちょい安く買えそうだけど
アキバだと超決定版が4480円だった。
180 :
なまえをいれてください:04/04/05 15:07 ID:lcpG1rDI
>>177 そういう死に方はちょっと・・・・
なにしろストーリーに緊張感が欲しい
そうすればユーザーもやり甲斐あると思うんだけど
漏れとしてはパワポケ1→パワポケ3みたいな連動型ストーリーキボン。
今でも心のマイベストシナリオですよ。
しかし明日香はどうなった・・・。
カブレラは初期2軍かごほうび選手
>>170 俺もそうです。サクセスはパワポケで充分。
鰍煖g岡も吉崎も初期2軍だよ。今までのこと考えればわかるだろ?
>>166 ペタ、ローズ、清原は確定だけど、10決(のオマケ)で所持してた小久保は微妙だろう。
日本人の右打者では一番相応しいが、ケガで能力下げられてるっぽい。
「ローボールヒッター」が多そう。ローズ、小久保に付きそうだし
去年、低めの長打率がリーグbPだった清原には必須だろうな。
巨人打線相手に内角突いてバットを圧し折ったら快感だろうな。
10ではボールを避けて死球になり難かったけど、清原とキンケードは避けない
仕様にしてほしい。後藤は自打球が多い仕様でw
小久保、元木が使ってる黒赤のバット格好良いな。新庄も使ってるし
追加されると良いな。
いいかげん清原のパワーBにしろよ糞573
Bの135でええやん。
フル出場せず26本塁打の清原はどう考えてもAだろ。アンチかお前は?
青バットと手袋キボンヌ
何故かパワプロには手袋ないよな
試合 打数 安打 本塁打 打点 盗塁 打率
清原 和博 114 341 99 26 68 0 .290
熊谷がいるのに少し感動した。
ある意味勝より影うすいから。
ということで勝と大官僚大学参戦キボン。
熊谷はオリ変を教えてくれる数すくない香具師だぞ
194 :
なまえをいれてください:04/04/05 19:37 ID:fYexMowR
俺はするめ大学のような
文字だけのサクセスも結構好きだな
何故、価格未定?
最低条件は
「進が選手として出ない」。
これさえクリアできればおそらく発売日買いです。
史上最強打線
パワー
1高橋 中 A
2二岡 遊 A
3ローズ 左 A
4小久保 二 A
5ぺタジーニ 右 A
6清原 一 A
7阿部 捕 B
8江藤 三 B
でもリアルやゲームのペナントで優勝できません。
守備がザル杉だろ、いくらなんでも。センターは井出使え
199 :
なまえをいれてください:04/04/05 20:31 ID:D7kjURLq
ていうか鈴木使えよ。虚塵。
200ゲット
ファミ通見た。
ペナントの記事のところに、1軍40人・2軍28人みたいな表記があったけど、ひょっとして1チーム70人まで入れれるようになってるのかな・・・
>>180 ストーリーとか緊張感とか言ってるから交通事故や長ったらしいサクセスになるんだよ
俺はエディット希望派なんでそんなのいらない
そもそも野球ゲームだろw
>>201 1軍40人 2軍28人 計12人
ってなってるのは
計40人 1軍28人 2軍12人
の間違いだと思われ。
まあ開発画面だし大目に見てね。
俺ももしかして68人も入るのかな とか思ってたけど、よくよく考えたらそんなに選手入れるなら一番最初の時点で宣伝材料に使うよな(笑
68人って普通に全員+αじゃないか?
選手枠増加は無しか・・・
207 :
なまえをいれてください:04/04/05 23:35 ID:0H+LHrdh
実況は2人ほしい。選手枠はあと5人くらい増やしてほしい。
今のサクセスは苦痛以外何者でもないが98や99は楽しめた。
時間的にもそんなに変わっていないはずなのに。年をとったからか?
>>208 俺もだ。8以前サクセス選手欄が全然埋まらなくなった。
それまではあふれるほど作ってたのに。
今更だけどジャグラー用のサクセスチェックサム教えてくれる方いませんか?
んなことせんでも神ツールがあるが…
>>212 神ツールだと育て終わった選手しか能力かえれませんよね?
>>126 ここみたいに一般サイトを厨厨って見下していたらそりゃ嫌われるよ。
>>170 いたところでどうしようってんだ。
毎回思うけど、サクセス要らない派とか主張しとけばカコイイとか
思ってそうなやつが多すぎて複雑な気分。
ペナント対戦オンリー何でもいいんだが、サクセスを消す必要はないだろが。
今のサクセスが面白いかはさておき、重要なセールスポイントであることには違いない。
>>177 むしろストーリーに凝ってるのが今のサクセスでしょ。
昔はキャラ同士の絡みとか少なくて、ただ淡々と練習をこなすゲームだった。
>>215 まあ126なわけだけど、
コナミさんは一般ファンサイトがどう扱われようが関係ないんじゃね…?
>>217 一般サイトの意見=厨意見
自分らの意見=通の意見
ってな考え方は普通に癪に障るんでしょ。まして作品を手放しマンセーしてるようなのは前者だし。
そうか。
まあ「一般サイトの意見=厨意見」てのは自分も疑問だけど。
そもそも一般サイトと言ったって、ちゃんと問題点を指摘しながら
改善点を探してるようなサイトもあるっていうのに。
そーいうのを見てると、ここの意見のほうがむしろ無茶というかムダというか。
>>191 熊谷復活ってファミ通もそのへんのサイトでも騒いでるけどさ、
熊谷の画像が出るまで安心できないんだよね。
ましてそこから過去キャラの大挙復活まで予想するなんて、ファミ通妄想しすぎ。
最近のサクセスはザコ選手にも特殊な苗字がついてたりするし。
9の高校野球編で5の固有キャラ(駒坂・松倉ら)が全く出てこなかったのを見ると…
>>196 そうなんだよな…進は時間的に出ないんだっけ?
でも進は一部ファンの支持が熱烈(w)だからコナミはどうしても出したいだろね。
写真を見ると友沢とは同年齢以下のような設定にも見えるけど、
ひょっとしたら時間軸を微妙にズラして進の復帰に間に合うのかも。
でもそしたら熊谷が…_| ̄|○
10年ペナント→チームをセーブを繰り返し超長寿選手作ってる
古葉が87歳GFGGG、84歳の桑田の球速が97`
それでも3割打ったりするけど
漏れの友人の話では、今年の573は法律遵守を強化しているらしく、
法律に抵触してるっぽいカキコが多い2ちゃんねるは排他及び無視の方向性らしい。
実質管理人がいない状態も問題らしい。厨でも管理人がいた方が、
万が一の時に対応しやすいからだろうな。
小説載せてるパワプロサイトってイタイよな
あかつき大で進は出るんじゃない?
熊谷は(ry
>>216 サクセスあっても構わんが、あまり容量をかけず
その分をもっと野球部分に回して欲しい。
227 :
なまえをいれてください:04/04/06 13:19 ID:oyk31Uc0
俺はペナントモードでオリジナルのチームでも
できるようになれば発売日買いだな。
>>226 まあ…そういう人もいるんだけど、
DVD使ってる以上サクセスの容量なんて微々たるもんだと思うし(CDに収まる程度)
野球部分は毎回小出しにすることで一応の進化をウリにしてるわけだし、
サクセスなくしたからといって何の改善になる気もしないんだよね。
>>223 パワポケのファンブックでは2chについて触れられてたそうな。
「キライだから見てません」みたいなコメントだっけ。
まともな意見のほうが少ない掲示板だから、メーカーにすりゃ当然か。
昔2chに空気嫁ないカキコして叩かれた経験でもあるんじゃないの?>>キライ
うろ覚えだが
「掲示板などで批判するな」とかだったような
じゃあどこで批判すればいいんだ
批判メール送っても読まないだろ573は
個人的に鳴り物の音を9の時みたいにリアルにして欲しい
6持っていなかっただけに大学編とは楽しみだ
ぶっちゃけ批判するなってこったろ。
マンセーしか能がないのは厨だと漏れも思うが、作り手からすりゃ何作っても批判する香具師らよりはマンセーばかりの信者を相手に商売したくなるだろうしな。
あと、匿名掲示板で名前も出さずに偉そうに言ってる香具師を毛嫌いするタイプはネットには割といるようだ。無責任に見えるらしい。
匿名だからこその良さがあるんだがな。573にゃ何言おうとウザイアンチのすくつ(←なぜか変換できない)にしか見えんのだろう。
実際商社の人間は2chこそ生の意見が聞けるとして見に来ていたりするんだがな…
結局573にはアンチ意見とファンの純粋な改善要望の見分けがつかんのだろ。
パワプロ10も批判されているけど
今回の東京音頭もどきや桧山コールとかはよかったよ
この新要素は573GJと思ったよ
どうもみなさん、こんにちは。
パワプロ10を最近購入してみたのですが、とても面白いですね!
ペナントではダイエーを使って勝ちまくってます(笑)
サクセスも楽しいです。けどもっとストレートを強くして欲しいかな、なんて思ったり煤i ̄▽ ̄ ;
でもやっぱりパワプロは楽しい!
237 :
なまえをいれてください:04/04/06 14:49 ID:qCgI7k3J
実際無責任だろ?w
>>235 結局それもただの使いまわしに過ぎんのだがな。(パープレからの)
まぁいくら「2chはシカト」を決め込んでてもスローボールやホームランマンセーに対する言い訳にはならんがな
>>237 名無しが無責任って事を認めても、普通のHN名乗ってる奴に責任があるかは疑問だけどなw
>>238 だからそういう所を指摘するコア(マニア?)な
人間の意見は573は無視するんだって。
(自称)ライトユーザー向けのゲームらしいから、
重視するのはライトユーザーの意見。
圧倒的にライトユーザーの方が購入数多いからな。
573ビジョンでは、2ちゃんねるはハードコアユーザーの
すくつと見なされているし。
243 :
なまえをいれてください:04/04/06 16:13 ID:T8EglWvh
応援の曲をもっと大きくしてほしい。
244 :
なまえをいれてください:04/04/06 16:19 ID:yYAOrDmm
うむ、それには激しく同意だ。
SEXしたい
うむ、それには激しく同意だ。
>>222 年取ったら自動的に引退になるんじゃないの?
しかし、87歳って、マスターズリーグをも超えてるなあ。
一体何のリーグだ?
ツマンネ
6より面白かったら保存する
6より詰まらんかったら売る。
>>228 結局お前はサクセスマンセーなんだろ?w
はっきりそう言えばいいじゃん
お前は野球ゲームじゃなくて野球恋愛友情サクセスゲームをしたいだけだろ?w
>>242 じゃあ、ハードコアユーザーはどこに
行けばいいんだ・・・。プロスピか?
252 :
なまえをいれてください:04/04/06 17:43 ID:N7f09kxK
11はイチローとかなんとか出てこないかな。
ダビスタで1000歳超えても白馬飼ってた友人を思いだした
できんの?そんなこと
>批判
コアつーか何というか、2chって貶す意見はあるけど
建設的な批判て全然見ないじゃん。子供だらけのこんな板なら尚更。
少しまともな意見書いただけで社員扱いするような程度の低い連中だし。
>応援歌
たしかに小さいかなと思ったこともあるけど、あれはあれでリアル。(球場の雰囲気)
応援歌はおまけみたいなもんで、BGMではないよ。
東京音頭はよかったな。今度は夏祭りのパロディでも入れてほしい。
まぁ、批判を聞いたからといって、すぐにそれを取り入れる
とは限らないからな。「自分が批判した箇所が反映されてない。糞」
というのはちょっとな。そこら辺はユーザー側も大人になるべき。
257 :
なまえをいれてください:04/04/06 19:00 ID:T8EglWvh
>>255 いや、あきらかに小さいだろ。リアルって・・・。
何をもって「明らか」なのか。
テレビ中継で聞く応援歌はあんなもんでしょ。
今もラジオ聞いてるけど実況と歓声で全然聞こえないな。
>そこら辺はユーザー側も大人になるべき
スレみたらわかるだろうけど、
深夜は殆どカキコ無いから、住人の大半は消防か厨房だと思われ。
>>250 友情恋愛サクセスは最近の傾向で実はあまり面白くないと思う。
ただ何の改善に繋がるわけでもないのにサクセスを排除してくれなんて
自分勝手な願望を垂れ流してるのが見苦しいと思ってるだけなんじゃないの。
熱血根性気合恋愛友情勝利サクセスキボン
263 :
なまえをいれてください:04/04/06 19:32 ID:gRZha+Sv
陵辱サクセスキボン
>>247 現在古葉が最年長で97歳
猪狩も70代
>>266 そうですか、それはすごいですね。
まあ僕もマスオさんが68歳で星飛雄馬は56歳くらい、
アルベルトが99歳な訳だが。
そういう選手は衰えていく一方なのかな。
10超決定版裏技できねーんだけど。
上・上・下・下・左・左・右・右・スタートをやってもできない。
てか、メニュー画面で上とかってスティックでしょうか。
>>269 申し訳ありませんが日本語でおねがいできませんか?
>>259 そうなのか。オレはこのトピ来たのまだ最近なんだが
思ってたよりマシだと思った。もっとサクセスネタで
盛り上がっているのかと。OBに関する話もあったし。
>>259 何が悲しくて深夜にこんなスレにカキコしなきゃいけねーんだよw
もういいよ。これから熱チューかプロスピ買うから。
開幕の評判聞いておもしろそうなら決定買うけど
トピ
276 :
なまえをいれてください:04/04/06 22:29 ID:jDqj0672
質問なんだけど、ペナントやってて選手のデータ(走力とか肩)に
×がつくのはどうして!?そして、その×は治るんですか?
うるせー馬鹿
この質問定期的に出るなw
答える気はないが
家ゲー板ってほとんどの住人が学生みたいだからねぇ^^;
1年前やらそこら一時期このスレが相当荒れてたこともあったし、ここじゃまともな意見なんて聞けると思わないでしょう普通は。
>>276 ×がつくのはそこがもう限界に達しているってこと。
だからその年のオフで引退させてあげないといけない。
281 :
なまえをいれてください:04/04/06 23:40 ID:tl8dxb65
サクセスの交通事故のイベントうぜぇー。今日もまた有望選手が逝った。矢部!みてるだけじゃなく引き止めれやこんちくしょう!!
批判はするがパワプロは買ってるぜ
もっと良くなって欲しいだけだ
>>276 爆弾がついたというマーク
ほっとくと爆発して大変なことになる
二軍に落として手術コマンドしないと即引退
>>280-
>>276 おまいら嘘ばっかつくなよ。
×は選手のモチベーションが下がってて、その印がついた能力に関して試合中を手を抜く。
走力に×のついた赤星は余裕で盗塁失敗したりします
笑うな
応援歌は小さくていいから音質をリアルにして欲しい。
メガホンの音はイイが太鼓やトランペットの音が糞
9の時が1番よかったなぁ・・・・
テレビ中継などと比べるとリアルかもしれないけど球場に行ってみると桁外れに音がするからいまいち音が小さいのはなぁ・・・・
サウンドで大にしても甲子園や福岡ドームの雰囲気再現できないし・・・・
人気者が付いてる選手は打席入るときの歓声だけじゃなく応援歌とかメガフォンの音を大きくしてほしいな
290 :
なまえをいれてください:04/04/07 12:30 ID:Qz/DqTfi
そういうちょっとした事があればうれしいよな。
292 :
なまえをいれてください:04/04/07 13:19 ID:7IUmk8GL
>>289 うるさくなるから俺は要らないな
どうせだったら人気者の打者にボールが当たったら
ものすごい野次がくるようにしてほしいな。
そのほうがうるさいかw
>>287 8以降音色は変わってないよ。
ちなみに漏れはN64版のが一番よかった。リアルじゃあないけど。
>>288 このゲームのスタンスはあくまでテレビの実況中継のノリでしょ。
実況がメインなのであって、球場の音が小さくなるのは必然。
甲子園だけ大きくしろなんて不公平なことは言わないが、
ホームチームだけもう少し音量上げればいいんじゃないか。
だいたい観客の数なんて不確定要素。
阪神だって弱くなれば今みたいなにわかファンがどうなるかもわからんし。
>>279 だねえ。
マイナーなゲームのスレでマターリやってる分には
すごく雰囲気よくて、メーカーも数少ないユーザーの意見の場だから
覗いてたりすると聞くけど…
パワプロみたいな厨だらけのゲームのことだ、
普通の神経してるなら2chに意見を求めようとはしないわな。
296 :
なまえをいれてください:04/04/07 17:59 ID:KsXlyk6W
(・A・)
嘘をつくやつぁ大体が厨だな。見てて呆れるわ
プ
キャッチャー作るならどこで作るのが妥当だろう?
やぱりカイザース?
肩と守備のたっぐがあるからカイザースだな。
敏捷もそこまで要らないからやんきーズとか。
つーかどこでサクセスやっても変わり栄えしないな。最近のは。
タッグ練習ってのは特徴を持たせるために安易に配置できてラクなんだろうな。
昔のサクセスはそんなものなくても、神のようなバランスがそれぞれあったのに。
>>301 6だが
パワ大→イラネ
熱血→そこそこの選手
官僚→投手と守備型野手
仏契→四番型、威圧感持ち
あかつき→最強野手と投手向き
するめ→両刀
たしかに役割は多かったな
パワフル大学はやばいほどいらなかったが
コナミってここ見てないのか
でもハイボールヒッターや内角外角の概念はここで言われてたよね
一般ファンサイトでも言われてるのかな
>>303 64の2001年度ベーシックにはサクセスがない
だから俺はPS2の7、8を挟んでGCに移行した
違和感はあったが慣れればなんてことはない
西鉄ライオンズのユニフォームはオリジナルユニフォームの何番ですか?
サクセスは64の時代6が一番バランスなど楽しめた。
プロデューサーが変わった?8から糞面白くなくなった。
特にタッグ練習とかの概念。何故タッグ組むためにパートナーと練習しないといけないのか。
何かやらされている感が強くなった。まぁ、所詮おまけだからどうでもいいけど。
サクセスのシナリオメインが、
西川氏(現パワポケチーム)から遠山氏(キモヲタアニメ厨)に移行した
パワ8以降が分かれ目だな。
310 :
なまえをいれてください:04/04/08 11:52 ID:Lq8ZzXqg
遠山氏の好きなサクセスのキャラ
姫野カレン
マジかよ・・・・(パワプロスーパー大全より)
オhルな・・・。
312 :
なまえをいれてください:04/04/08 12:42 ID:cbrTkcc6
ウケ狙いにしては面白くない
313 :
なまえをいれてください:04/04/08 13:28 ID:fMud8Y27
>>302 パワプロ道場の大会に出場するために官僚で野手を作りまくってたよ
天才型出すのには苦労した
>>299 パワフルズでもオールAのキャッチャー○付きくらいは作れるよ
継承キャラタッグの有無で違ってくるなぁ。>パワフルズ
とりあえずコナミから案内来たのでコピペしときますね。
●プロ野球選手生活を体験できる「マイライフ」モードが独立!
プロ野球選手の入団から引退までを楽しめるマイライフが大幅
パワーアップ。
ごくらく、ごくふつう、ごくあくの3種類の難易度を用意。ゲーム中に
細かく自動難易度調整する機能も搭載。
また行動コマンドの導入により、自分だけのプロ野球ライフを楽しめます。
さらに出会った人々は交友リストに追加されていき、様々な関わり
イベントを楽しむことが出来ます。
試合中は監督からのサイン指示も採用。
アイテムも購入、使用も可能となり、遠征地に持っていくことも出来ます。
記念室やマイヒストリーの充実で自分のプロ野球選手と足跡を振り返る
ことができます。
●サクセスは新世代大学野球編!
今回の舞台は大学野球。
大学野球部部員となりプロ入りを目指します。
野球にバイトに恋、充実したキャンパスライフを楽しめます。
目玉は何といっても見てるだけで楽しい練習画面。
登場キャラたちが各練習をところせましと動き回ります。
また、新要素「ナイスおたすけシステム」や装備品、連続練習ボーナス、
時間の概念の導入など、戦略性も格段にアップしています。
「パワフル大学」「帝王大学」「イレブン工科大学」という3つの大学に
加え日本代表となって世界一を目指す「全日本編」も搭載しています。
4つのストーリーと各々異なるシステムを楽しむことが出来ます。
●”さらに野球らしく”をテーマに野球部分がより進化!
さらに野球らしく・・・操作性はそのままに感覚的な野球らしさを追及
しました。
内外角の駆け引きをよりリアルに感覚的に再現。
モーションは「10超決定版」より70%アップ!より多彩な動きを
再現しました。
あまりにも打ち込まれると、復帰できない「投手ノックアウト」を採用
ハイボールヒッター、ゲッツー崩しなど新特殊能力を追加!
●ペナントは、チームに注目してパワーアップ!
チームを率いて日本一を目指します。
最大10年間のプレイが可能です。
ドラフト、トレード、FAなどはもちろん海外留学まで可能。
パ・リーグのプレイオフにも対応。
チームの成長がひとめでわかるチーム履歴が新登場。
年度別チーム記録、月間チーム記録などチームに注目した記録が充実して
います。
達成されそうな記録の確認やスローガンの選択もできます。
●オリジナルチーム、アレンジチームなども充実!
アレンジもユーザーの希望に答え、大幅にパワーアップ。
アレンジチームの数が前作の12チームから14チームに増強。
オリジナル選手のセーブ人数が前作の120人から200人に増強。
オリジナルユニホームもホーム、ビジターが可能になり
縦じま、ラインありユニホームも設定可能。
カラーも前作の12色から24色に増強。
オリジナルチームマークも前作の12種類から24種類に増強。
●選手データ
2004年度開幕時のデータを採用
現役選手520名、OB選手280名の合計800名の実在選手データを
搭載。
●HDDに対応
HDDに対応しているので、お持ちの方はより快適にプレイすることが
できます。
購買意欲をそそるような事ばかりでかえって不吉だな
なんかマイライフも半サクセス化してそうだし。
ユニフォーム24色とかじゃなくてカラーバー付けろよ。
マークもエディター付けてくれ
スローガンとか聞くとペナントがサクセス化し始めている気がして不安
>>294さん
9はトランペット、太鼓の音はとてもリアルでしたが10はパープレの使いまわしでしたよ。
323 :
80:04/04/08 15:33 ID:AYETvA+g
>>317 やっぱり俺の言っていたとうり帝王大学ができるようになったな
でも最近のサクセスだと4つか5つぐらいはプレイできる
大学があると思っていたが意外だな。
オリジナルチームマークも前作の12種類から24種類に増強。
↑
イラネ どうせならヘボいペイント機能でもつけてくれよ
画像エディット系(RGBバーやドット等)はコアユーザーは喜ぶが
ライトユーザーは敬遠(例:ワケワカンネ)するという傾向があるという
データがあるらしい。
パワプロは(自称)ライトユーザー系向けのゲームだから、
簡単に作れる選択方式にしたんじゃないかと。
日本代表編てひたすら試合をこなしていくタイプのサクセスかね。
決勝はやっぱりキューバなんだろうな。
キューバや韓国が出てきたら実況音声もかなり増えるのだろうか。
もしくは韓国語実況とか
11は彼女候補がいないらすぃ。あおいもいないしみずきもいないし加藤兄弟もいないしカレンはでる<遠山スキー>
友沢のペンダントの秘密が明らかになるっぽい。大豪月にサダメナインと硬派の道を突き進め!!1
友澤のペンダント?
>>303 パワプロはN64の2000が1番完成度が高かったな。
でも、PS2でやってたらグラフィックがしょぼすぎて
さすがに戻れなかった。ある意味、N64のパワプロを
ずっとやってた方が幸せだと思うぞ。
ちゅーかあかつき大学すら無いやん。
流石に猪狩が出ないなんてことは無いだろうが・・・隠し大学がまだ数校あるのか?それとも帝王とかにいるのか?
>>325 それでも選択出来る方式にしてつけて欲しかった・・・。
絵心の無い漏れのような奴でも他人の描いたのをそのままパクったりは出来そうだし。
ホゼ・コントレラスってフォーク以外の球種は何ですか?
つか、痘痕の近代大学もないじゃん。
>>325 それならそれでA〜Zに対応したシンプルなロゴは欲しいトコだね。
まぁタテじまが入っただけ良しとするか・・
>現役選手520名
これっておまけ選手含めてなのかな?
それなら変わってないよ・・・
アレンジ枠が増えたのは歓迎だな
12球団+αが作れるのは嬉しい
>>338 6あたりそのくらい作れたような気がする。
>>339 14球団作れたのは4です5は10枠、6は12枠と記憶してますし
でも俺は別にアレンジチームは5枠くらいしか使用しないから別にどうでも良い追加要素だな
俺は野球部分の増強とOB選手の増加さえしてくれれば良いと思ってる
341 :
なまえをいれてください:04/04/08 19:23 ID:lZv80IzY
何気にアレンジ枠が増えたのが
一番うれしいですね。
>>335 99の冥球島で全クリしたチームは、アレンジチームの球団旗には
ちょっとデザインの利いたオリジナルロゴが使われてたんだよね
あんなノリで、A〜Zまでカッコ良さげなフォントは欲しいが
アレンジは14でも少ない気が…むしろサクセス枠そんなにイラネ
ってか200人も作らせるつもりのくせにまた糞長いサクセスだったら氏んでくれ
試しにミット固定で投球したら目標がなくて凄く投げ辛いね。
リアル志向だと、打撃時はミット固定で投手を凝視、投球時はミット動かして
ミット目掛けて投げるのがベストかな?
誰かオススメの設定教えて!
因みに打撃は大分慣れてきてパワフル以上に難易度上げたいから固定でやってます。
サクセス枠は野50:投50でいいね。
どうでもいいからあの奇妙な曲がり方をする変化球を直して欲しい。
あとストレートももっと使えるようにネ!
出や!!!
>>343 オレもそれでやってる。さすがに投げる時にミットという的が
動かないのはリアルとは言いがたいし。ストライクゾーンは
消してるが・・・。
当然不都合なことは自分から言わないんだろうが…
購買意欲高めるのウマいよなぁ、今回の案内は。
アレンジチームユニは細かく色指定ができるといいなぁ。
ユニは上半身/下半身で別に、ベルトや背番号も地/縁で2色に。肌色はイラネ。
チーム愛称部分に英数字が使えればなお良し。80デイザーズ…(マスターズ厨)
ダブりOBは江夏だけでいい希ガス。小林・西本は大して能力変わらないし。
全日本モードが試合型サクセスだとして、2〜3試合で終わらすことはできるのか?
わざと負けなきゃいけないとすると、変な特能強制ゲットの悪寒。
>>347 名前が…
サクセスは名前だけ聞くとマンネリ打破みたいでいい感じだが。
でも結局、帝王はあかつきの代わりみたいになっててアレなんだろうな。
全日本もするめ→めいきゅう→球八の系譜ぽい。
いい加減フォームは最初から全部出てて欲しい、最悪、基本フォームだけでもいいから
350 :
なまえをいれてください:04/04/08 21:39 ID:lB12LOjI
イレブンは色物系でサッカー要素があるんだろうなぁ
>>306 ナカーマ。
まあ、10の試合が糞とまでは言わないけど、
たしかにN64版と8以降では野球の微妙な感覚とかレスポンスに違いがあるね。
「リアルになった」とも言うけど、逆に言えばN64版までの
ゲームならではの軽快さが薄れたというか何というか…。
例えばダイビングキャッチからのスローの早さとか。
今は相当ゲッツーとかとりにくくしてあるみたいで、
N64版に慣れた人とかは、もっさりしたゲームという印象があるのでは。
352 :
なまえをいれてください:04/04/08 22:42 ID:MlFUipcR
能力エディットさえ入れてくれれば絶対買うのにな。
それで毎年ゲームの質とシステム周り、ユニフォームを更新してくれさえすれば、
毎年買うのにな。
353 :
なまえをいれてください:04/04/08 23:11 ID:TazR1/pa
教えて欲しいんですけど、ロッテの田中充と長崎が持ってる変化球の球種と
ストレートの最高球速をどなたかご存知ないですか?スタミナとコントロール
もできれば教えて下さい。
>>341 オレも。OBチーム12球団+OBセ・パオールスターが作れる。
だから今作はOBを12球団まんべんなく登場させて欲しい。
355 :
なまえをいれてください:04/04/09 01:42 ID:76gOR6zK
いまさらながら98について聞きたいんですが
いいですか?
OBは12チーム各ポジション完成させて欲しい。巨人多すぎ。
デストラーデとバークレオあたりは欲しいな
西武黄金期のメンバーだし、西武時代の清原も
そもそも阪神と巨人は優遇され過ぎだと思う。デーブ大久保とかイラネ
358 :
なまえをいれてください:04/04/09 04:55 ID:irunBBSg
元横浜のローズもいれてほしいもんだな…
新世代ってことは矢部とかあおいとか消えるのかな
そうなって欲しいけど
>>355 今ちょうどやってるよ。
答えられる範囲なら何でも。
>>352 エディットさえあれば毎年買う必要がほとんどなくなる。
野球部分の進化たって、改悪だってたくさんあるから、
一概に新しいのが最良とも言えないしな。
>>357 つーか、巨人は野手が大勢いるから大久保は2軍行き。
日ハムは野手が7人しかいないし、捕手が1人もいない
チームもあるし。ここだけでは何とかして欲しい。
362 :
なまえをいれてください:04/04/09 09:56 ID:dVTnpl/9
>>353 10決では、ごほうび選手でも出ないようなので’02春のデータでよければ。
田中 16番 左左 オーバー 143キロ スタ62 コン122 スラ、カ 1
長崎 17番 右右 オーバー 144キロ スタ67 コン148 スラ2 カ1
両者共、特能は無し。
64時代はあっさりしてた部分が逆に良かったのかもな
ごちゃごちゃ飾り立てるのはパワプロにあわないのかも・・・
>>外人選手
単純に権利の問題と思われ
ひさーしぶりにパワプロしたくて超決定版っての買ったんだけど、
二枚技ってこれでもできるの?
365 :
tomo(携帯から)xxxtomo:04/04/09 11:12 ID:zweHkSX2
>347 ダブりOBなら、速球が衰えてからも25勝を挙げた鈴木啓示も入れるべきかと。 ユニフォームのエディットは、最低ビジター用も作れるようにしないとダメですね。
今更だけど、短期・力配分・人気者みたいに持ってても表示されないプロ選手の隠し能力
って何があったっけ?
上の三つ以外にキャッチャー○、◎以外のリードレベル、はわかるんだけど…
367 :
なまえをいれてください:04/04/09 12:45 ID:s1iTk4cn
ムード×、キャッチャー×、チームプレイ×
>>365 渋いね
俺も晩年の軟投投手の鈴木啓示入れて欲しいな
たしか速球が衰えてきた時期に西本監督の一言で軟投派投手に転向しようと思ったんだよな
それで好成績だったんだしいないのはおかしいな
あと4番○/×と寸前×
というかムード○もないような
身長デカ・チビ
372 :
なまえをいれてください:04/04/09 13:38 ID:76gOR6zK
>>360様
98やってるんですが、98で今の戦力(04)出してるサイトとかないですか?
>>366 選手個別だと、
「イチロー」=打席に立つとコールが起こる、
ホームゲームで3アウト目にライトフライをキャッチした後にスタンドにボールを投げる
スタンド投げは今で言う「人気者」。
「村松」=盗塁をするとヘッドスライディングになる、
CPUだと無謀な盗塁をするようになる。今で言う「積極盗塁」とか?
「新庄」=フライを取る時に小さくジャンプする。
あと、無謀な走塁をする「暴走」なんてのもあったね。
ペナント専用能力でケガ○/×、スタミナ×なんてのもあった。
このへんは攻略本見ないと絶対わからないけど。
「小笠原」は今で言う「照れ」だな
「城島」の効果は忘れた、なんだっけ?
>>372 360だけど、さすがに今98で最新データを配信してるところはないと思われ…。
最新の選手データを配信するサイトだけでも貴重だというのに、
もう6年も前の、ろくに攻略情報も見つからないゲームでは、希望は限りなくゼロ。
漏れが作るというなら話は別だけど(w
98はサクセスが簡単だから、一流選手も難なく再現できるよね。
>>374 サヨナラHR打つとホームベース手前ででんぐりがえる
いや、というより、当方阪神ファンですが、
江本投手がダブっているのはなぜですか?能力違わないでしょ。
なんで西本幸雄監督が入ってないの?
NPB所属選手以外の名前使用は個人契約なので、
個人個人で了承の有無があると思われ
>>377 南海版と阪神版の違い
あと阪神版江本はスタミナが切れても交代しないと
フロント批判という特殊能力が発動します
OB280名って、7ページ分?
ひょっとして10と数変わってない?
となるとまた誰かが意味なく消えて誰かがちょっと追加みたいな感じなんだろうか…
いいかげんチーム単位で揃えろよ
っていうかたぶん伊藤智仁あたりは追加されるんだろうけど
引退した瞬間、ここぞとばかりにいきなり全盛期の能力で登場するのが
なんとなく萎えるのは俺だけだろうか
(今中や山内のときもそうだったけど、加齢じゃなくて故障が原因で辞めた選手なだけに)
>>372>>375 そこでパスメですよ
382 :
372:04/04/09 15:46 ID:76gOR6zK
>>375 自分もオールAやらいろいろ作ったんですが、阪神とかのがしんどくて…
赤星は作ったんですが藤本,鳥谷、アリアス、安藤、ウイリアムスが
>>381 パスメってなにですか
OBぐらい全盛期で出してやれよ。
今岡等も去年あたりの成績で出るでしょう
>>381 萎える理由がわからんなぁ…。
晩年しょぼしょぼでろくに働きもせずに消えた選手と大差ないように漏れは思うが。
伊藤智に広澤か。当時のヤクルトが好きだった自分にはよだれものだ。
桑田と清原も近々OBになりそうだ
清原は西武と巨人用の二つが出そうだな
ダブリOBイラネ、全盛期のだけでええやん。
パワプロ6あたりで14人ぐらいアレンジ枠あったような。
11のサクセスは7と同時期かな?確か友沢と猪狩同い年だった気がする。
全日本編の決勝の相手に海外に居る進のチームとか。
>>387 ダブルOBでも必要と思うのはあるよ
晩年の軟投派の鈴木とか
ていうかパワプロ6のアレンジ枠は12個です
ようやく伊東がOBか、あとは清原と工藤が引退すれば・・・(;´Д`)ハァハァ
>>389 そういや伊東もOBか。
あとは工藤と清原が引退すればかっとばせキヨハラくんが再現できますね。
そんな貴方達に
つ[やきゅつく]
>>388 スマン、言い方間違った自分がいらないのは能力がほとんど変わらないのね。
現在の村田兆次と現役の村田みたいなのはいいと思う。
393 :
tomo(携帯から) ◆MtxamIjD3I :04/04/09 18:21 ID:zweHkSX2
>368,388 ところが、その頃の鈴木投手は既に登場しているんですよ('78年、速球はMAX145キロ)。速球派時代なら152キロくらいの設定でしょうかねぇ。
394 :
tomo(携帯から) ◆MtxamIjD3I :04/04/09 18:34 ID:zweHkSX2
>392 村田投手なら、怪我前と、手術後は(本人いわく)微妙に違っていたそうですから(球の伸びや球質あたり?)、ありかもしれませんねぇ。
>>392 2001村田兆治はコンマイのネタだろうしイラネと思うけどなぁ…。
とりあえずそんな微妙な差はいらない
>>394 ダブりOBで劇的に能力が違うのは先発/抑えの江夏ぐらいか。
もういいよ、ダブりナシで。威圧感持ちの抑え版江夏は確かに欲しいけど。
落合ダブリはマジでイラネ
オマリーダブリも微妙だがイラネ
>>381 ていうか池山出せよ573.カズ山本イラネーから。
つーかOB今の半分くらいでいいよ。出すの面倒
399 :
tomo(携帯から) ◆MtxamIjD3I :04/04/09 20:01 ID:zweHkSX2
>396,397 落合は同意。池山は熱チュー!!のイメージキャラではない限りOKなのでは? 江本投手のエモボールもフォーク系の球種に改訂しなければいけませんねぇ。
400ゲット
あおいもみずきも出ないのかYO
恋恋大学作れYOw
派礼夢大学(ハーレム大学)キボンヌ
403 :
なまえをいれてください:04/04/09 20:53 ID:8ew2+NB4
破廉恥でいいだろ
アレックスのサヨナラ3ランが11のシナリオで出そうだな
573はアレックスとかのスラッガーより、小田嶋とか赤田の微妙な選手でホームランを強要するからな
どーでもいいが、ダブりOBはチームを移籍してないと
ダメなんじゃないか?
江夏(阪神・南海・広島・日ハム),江本(南海・阪神)
落合(ロッテ・中日),オマリー(阪神・ヤクルト)等々。
だから鈴木啓示はないかと。
>>404 こんな感じか?
シナリオ8【俺竜】4月7日対巨人戦
昨年2位の中日は今期も開幕三連勝と絶好調!
しかしそこに史上最強打線の堀内巨人が立ちはだかる
試合は巨人の若手林と中日のドミンゴの両投手の好投で試合は進んだ
中日は5回に井上がタイムリー2ベースを放ち先制これで試合は決まったかと思えた。
しかし9回そこまで巨人打線に1安打しか打たれていなかったドミンゴが乱れ
落合監督はここで中継ぎエース岩瀬を起用。しかし岩瀬はペタジーニに3ランを浴てしまう。
しかし9回裏2死一・二塁のチャンスをつかみバッターは2年目のアレックス
説明文そんなに長くないよ
410 :
なまえをいれてください:04/04/09 22:15 ID:s1iTk4cn
まずペタにHRを打たれる所からスタート
シナリオNo,10 史上最強打線! ☆☆☆☆☆
巨人VSデビルレイズ
今日井川がパーフェクトやったらシナリオになってたんだろうなあ。
西武のシナリオは今日の試合できまりかな?
でも中島の犠牲フライだけじゃ内容が薄い気もするなぁ・・・
>>413 満塁のピンチから
完全クリアがサヨナラ犠飛
新監督対決となった前夜は巨人に初黒星を喫した落合中日。
この日は中日が1点を先制し、先発・ドミンゴが8回までわずか1安打の快投。
ところが9回表、四球と安打でピンチを招き、代わった新守護神・岩瀬が
ペタジーニに痛恨の逆転3ランを浴びてしまう。
しかし中日はその裏、巨人の新守護神・シコースキーから連打で1点を返し、
なお2死1、2塁の場面で迎えるバッターは頼れる2年目の助っ人、アレックス。
自慢の長打力で走者を還し、連敗を阻止せよ!
長さは変わんねえな_| ̄|○
>>412 時期的に今月中盤までのデータだろうからもしかするとオナニーシナリオになる可能性が…
シナリオNO,7 夢のパーフェクト ☆☆
虎のエース井川は今日も好調な滑り出しで昨年唯一負け越した中日打線を抑えていく。
打線も好調で中盤の時点で楽勝モード!すると8回、なにやら甲子園がどよめきだした。
そう、後2回を抑えればパーフェクト!!しかし打順は4番福留。
さあ井川、夢のパーフェクトへ抑えられるか!!
まぁ普通に行けば開幕3連戦とかだろうけど。
現実の勝敗をひっくり返すようなシナリオはやめて欲しいところだが…
>>415 俺の書いたのよりパワプロぽいしいいよ
俺シナリオの読むの好きだしこれでおなかいっぱいだよ
シナリオ予想
鷹3/27vs檻 8回裏
猫4/9vs牛 9回裏
牛4/6vs鷹 9回裏
鴎3/27vs猫 8回裏
公4/2vs猫 8回表
檻4/9vs鴎 8回裏
虎4/9vs竜 8回表
竜4/2vs兎 9回裏
兎4/9vs竜 8回裏
燕4/3vs星 8回裏
鯉4/8vs燕 7回裏
星4/6vs虎 9回裏
あんま考えてないんでツッコミは簡便。
兎は江藤、星は大魔神主役で。
後檻の最後のフレーズだけ思いついた。
ここでロッテは『幕張の防波堤』小林雅を送り出してきた。
海さえあれば波は起きる!ブルーウェーブ、防波堤を破る大津波となれ!!
>>419 横浜は俺も6日の阪神戦だと思うな。
「大魔人凱旋」みたいな感じで。☆は1だろうなぁ。完クリ条件が三者凡退って感じで。
>>380 フロント批判って、それは阪神を出て行ったときでしょうが。
いつ発動するんですか?
>>384 今岡はこれから全盛期になるんですよ。
>>386 工藤モナー。
>>393 145キロなら、速い様な。
お願い573さん。
自分で打ったり投げたり守ったりできなくても構わないからペナントで一年通してやった結果
成績がマトモなのを作ってください。
今年三十路の男の願いをどうかカナエテクダサイ・・・・。
424 :
なまえをいれてください:04/04/10 09:41 ID:u4V7YU45
age
プロ野球スピリッツみたいな失投のにして欲しい。
投球システムはMVPベースボール2003が秀逸だと思う。
>>421 結構有名な話だけど江本が阪神時代
スタミナが限界を超えても中西監督が交代してくれなかったので
試合後マスコミに「ベンチがアホやから野球ができん」と発言したために
それが問題になり江本は阪神から発言の責任を取らされて解雇されてそのまま引退した
>>419 燕4/3vs星 8回裏
ツッコミじゃないがないんじゃねーか?
シナリオは話題重視だから6日のアベックあたりとか。もち☆1.
江本は実際にそんな発言をしてないし、加藤哲郎も「巨人はロッテより弱い」とは言っていない
加藤は確か「シーズンの方がよっぽどしんどかった。敵も強いし」
だったか。そして近鉄の日本一は・・・グスン
431 :
なまえをいれてください:04/04/10 14:15 ID:UEL6JbSy
>>419 シナリオNO,6 荒れ狂え!大津波 ☆☆
これまで福岡、神戸と打線の爆発で不調の投手陣を助けていた新生伊原オリックス。
しかし青波打線も海が無いと辛いのか不振にあえいでいた西武にまさかの3連敗を喫してしまう。
何とか連敗を脱したいところだが、今日も序盤に失点し、7回までに4点差と苦しい展開。
しかし8回、ここでなんと小坂の痛恨のエラー!無死満塁で打席はチームリーダーの谷。
ロッテも負けじと『幕張の防波堤』小林雅を送り出してきた。
海さえあれば負けないぜ!青き波よ、防波堤を砕く大津波となれ!!
金クリ条件:ジャーマンで逆転後山口で抑える
前フリが長いか。
433 :
なまえをいれてください:04/04/10 14:33 ID:pXKeHisi
とりあえずコースいっぱいのボールをホームランになるのを改善してほしい
>>430 ヒーローインタビューで巨人は当時最下位だったロッテより弱い、と言ったんじゃなかったっけ?
そのロッテは今やダイエーと同じくらい強く、巨人は正にロッテより弱いわけだが。
>>434 江本も加藤もマスコミの作った記事という説があります(加藤はY新聞の捏造と言われている)。
>>そのロッテは今やダイエーと同じくらい強く、巨人は正にロッテより弱いわけだが。
そう決めるのはまだ早い。特にロッテ
>>435 あの新聞か。巨人を奮い立たせる為に?
>>436 そうかなあ。今年はロッテは2位ぐらいに落ち着くと思うけど。
ロッテは今シーズン優勝するがプレーオフで負けるそういうチームだ
マルチレスコテハンuzee!
貴様は桃鉄系掲示板に必ず出てくる”けいや君(リア消)”かっての。
せっかく
>>429-430が詳しく説明してるのに誤認のままツッコんでるし、
>>417へのレスなんかパワプロ経験者としてありえないし。
つーかさ、今回オリ変のコードないの?(超決)
現実の勝敗をひっくりかえす…って。
まあ、ファンにしてみれば「何で負け試合のifをやらされるんだよ」って感じかもしれないけど。
燕党だが、さっきの試合の9回裏なんか、スワ側にすれば高難度のシナリオになる。
ノーアウト1、3塁からローズ、代打清原、阿部…。
442 :
441:04/04/10 21:07 ID:xA/ZpWPL
書いてて気づいたが、7のシナリオなんかまさにそれだったな。
石井一久と上原の投げ合いで、最後は巨人が無死満塁のチャンスからサヨナラした試合。
たしか巨人とヤクルト、同じ試合のシナリオだったんだよね…
シナリオエディット機能をつけて、、エディットしたシナリオをパスワード表示できるようにするってのは、
なかなか面白そうじゃないか?最近のシナリオが物足りないってやつ同士で公開しあったり出来るし、
人によってそのチームのベストゲームというのも違うだろうしさ。まぁ実装されそうにもないがな。
昔のシナリオを再現して欲しい
バックスクリーン三連発の
三人目の岡田から始まり槙原の球をバックスクリーンに放り込めたらシナリオクリアとか
一番難しいのはトリプルプレーぐらいの難易度で。
正直パワプロを自分で操作して遊ぶヤツなんかいない47
448 :
なまえをいれてください:04/04/10 22:22 ID:ICmTJ0oW
俺は裏天王山が一番難しかったな。
>>448 どこかで聞いたことがあるなそのシナリオ
4はたしかシナリオなかったから2か3だと記憶してるけどあってる?
内容は確か阪神対中日で阪神の選手が一人を除き全員絶不調で
投手は控えもお疲れ状態だった気がする
対決伝説〜じゃなくて「伝説のシナリオ」みたいなのを作ればおもしろいだろうね
球場の再現なんかもしないといけないから出るとしたら次のハードになるかな
451 :
なまえをいれてください:04/04/11 00:21 ID:dVcN61Sw
球場の再現は契約の問題と資料不足で出来ないと思われ
>>439 誰のこと?パワプロって言っても9から本格的に、あとは2を昔持っていただけだし。
>>441 あれは面白かったなあ。
やっぱシナリオは「奇跡の逆転!」というより、
「絶体絶命のピンチ!」を乗り越えるシチュエーションのほうが燃える。
その両方を備えたのが上にも出てる「トリプルプレー」かなあ。
まあ、何度もやりなおすうちに9回表の守備イラネとか思えてくるんだが…
例えば「劇的サヨナラ逆転アーチ」(3点差の9回裏2死満塁で広島・緒方から)とか、
ゲーム自体はたしかに劇的なんだけど、シナリオにするといまいち。
1打席凡退したところで何度もやりなおせるから、「奇跡」の重みが感じられない。
あとは何だ、2000の「イダテンの如く」だっけ?
ああいうのが増えれば多彩になっていいなあと思った。
455 :
なまえをいれてください:04/04/11 10:54 ID:5y8ajWmF
>>454 確か、ロッテ対オリックスで小坂を出塁させて、
盗塁をしたらクリアになるシナリオでしたよね。
99とかで「シャイニングプリンス」ってやつでリアルでは新庄が敬遠球をサヨナラにするやつあったな。
あれ新庄に回る前にいつも今岡のサヨナラホームランとかで終わらしたことあったよ。友達とやってたから大笑いしたな
>>456 99年開幕版か00年ぐらいにセカンド新庄、レフト大豊がなかったっけ?
458 :
なまえをいれてください:04/04/11 16:26 ID:QvSgR/ex
>>457 俺はセンター新庄、セカンドジョンソンにしてたけど
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
西武のシナリオは今日の試合で決まりだな。
それにしても和田よくやった!!!
とはいってもこのままだとカラスコ相当能力低くなりそうだから達成するのは簡単かもよ
どうせ不調以下だろうし(その分荒れ球になって難しくなるか?
シナリオにするにはもってこいの展開だけどね
それなら赤田から開始かな。
>>458 おじゃ!= 守備崩壊!!
そのシナリオは変えたらクリアにならんとでしょ?
なんで清原や中村より伊良部のほうが足速いんだ?
怪我とか関係ないだろう
465 :
なまえをいれてください:04/04/12 16:39 ID:1CCh2WwL
左の強打者の多いこの時代に
未だにサクセスの初期値で右>左なのがなぁ…
>>464 ピッチャーは下半身もそこそこ鍛えてるから・・
みんなはペナントやっぱむずかしいでやってるのかな?
1試合も勝てない_l ̄l●
ふつうだと確実に2桁得点してしまうし
ペナントやりたいよ(´・ω・`)
>>468 オレはパワフルでやってるよ。サクセスで強いの作れなくて、腕が悪い!と思って、
ドラペナの140試合(パワフル)を全部自分でやってたら、大分上手くなった。
アナログがオススメ!アレで強振で打てれば最強!!!
オートペナント最高
シコースキーの腕グルグルがやっと登場か。
開幕版=β版
決定版=製品版
237 名前:代打名無し[sage] 投稿日:04/04/12 19:41 ID:hbINc+Y0
松坂、あいつはスロースターター。パワプロでは尻上がりにされてるが違う。
序盤の失点は結構多い気がするし。それでも味方の援護で勝てる。勝ち運が強い。
正直松坂は日本のエースともてはやされる程の能力は無い。高校時代の圧倒的な球速とスタミナで過剰に輝いて見えるだけ。
自分は巨人ファンではあるが上原より井川に一票入れる。華こそ無いがあいつの力は本物。
自分は松坂の球は打てる自信がある、が井川の球は打てないと思う。
球が速いだけならついて行けるよ。150打てるし。
膝をついて送球って膝無いじゃん。
>>466 左打者は内野安打の出やすさなど諸々を考慮して有利だと判断され、
右打者より初期能力が低く設定されている…のだと勝手に解釈している。
>>464 むしろ投手が総じて走力E〜Fランクに設定されているほうに疑問を覚える。
467も言うように投手は下半身をよく鍛えているし、
「走らない」だけであって「走れない」わけではないと思う。
まあ、それを言えばパワプロではキリがないがな。
おっと話が逸れた。清原鈍足ということで。
巨人戦見てたが「どうしてその当たりでもうひとつ進めない?」と思うような
シーンがあまりにも目立った。投手ですら行けそうなところを。
あと「ケガとか関係ないだろう」って、おおいに関係あるよ。
ケガは明らかに「走れない」状態。
アキレス腱をやった前田が復帰後もずっと走力Gだったのも妥当。
痛いんだから、あるいは再発の可能性があるから、全力で走れるわけがない。
>>468 たしかに「ふつう」じゃ簡単すぎるけど、難しいで1試合も勝てないなんて…
そんなに差があるかな?
自分はN64版からずーっとパワフル。経験もあるけど、慣れればちょうどいい難度。
投手の走力を短距離走のタイムなんかで出すなら
塁に出て走ったらその分スタミナを消費するとかシステムを変えなきゃならんな
んで、スタミナを温存したいケースも出てくるわけで。
走塁のときに連打したらスタミナを激しく消費するとか。
つーか、走塁の連打って効果あるのかないのかわかんないくらいの差だけど。
パ・リーグって年々パワプロのバランスに
近づいてきてる様な気がする、、、、、_| ̄|○
今日も檻が15点。
いい加減ペナントでの「疲れ」のシステムを数字化して欲しいな。
例えば回復○を持ってる抑えなら何日でも連投できるとかはやめて欲しい・・・。
>>478 しかし左投手対左打者では、左打者の能力は落ちてしまう。
>>483 そういうことではパワポケのスタミナゲージみたいなのはいいな。
漏れも松坂の球打てるよ
>>485 パワプロのだろ?
実際の松坂の球はスイカ砕くんだぜ
そんな球前に飛ばせねーよ
つよいでペナントやってるけど1年目は4位Bクラスだったけど
2年目の今季は現在2位だよ。
でも首位には12.5ゲーム差も離されちゃってるけどね。
強すぎや・・広島。
>>469 アナログで打てるまでにどのくらい練習しましたか?
>>478 ブロックは2盗塁昨年している。
だから走力Dでもいいと思う。
489 名前:前スレ950[sage] 投稿日:04/04/13 04:00 ID:OFSBSgd8
>>478 ブロックは2盗塁昨年している。
だから走力Dでもいいと思う。
うわぁ…。
>>489 "(((( ´,,_ゝ`)))) ププッ プルプルッ"
盗塁は目でやるものです。
どうでもいいけどもうそろそろゲームバランスの良いゲームが出てもいい頃だと思うんだけどなぁ。
なぁ573さん。
494 :
なまえをいれてください:04/04/13 12:22 ID:KkWn8ZOp
バランス悪すぎ!つよい弱すぎ!パワフルホームランでしか点とらない!もっと連打狙ってよ……COMが連打で点とるとなんか嬉しいんだが…
とにかく連打できるようにしろ!
強振多用は追い込まれたらミート打ちをたまにはしろ!三振ばっかとれてダメやん!
パワーヒッター強振多用もちはホームランか三振って…そんなやつイルカ━━
495 :
なまえをいれてください:04/04/13 12:24 ID:KkWn8ZOp
ちと板違いでしたな…
スマソ…
個人的に考える難易度
弱い→何も考えずにブンブン振り回す、ボール球でも平気で手を出す
強い→意表をついたスクイズ、バンドなど手堅く1点を取りに行くしつこい野球
現実
弱い→何も考えずにブンブン振り回す、ボール球でも平気で手を出す
強い→何も考えずにブンブン振り回す、ストライクなら高確率でホームラン
499 :
なまえをいれてください:04/04/13 14:37 ID:3rvsBtLA
アフォの573社員に野球ヲタの俺様がアドバイス
BW大島 両打ち→左打ち
L星野 オーバー→サイド
ついでに
高波 両打ち→右打ち
間違えんなよ!
500ゲット
>>497 ノリってそんなタイプだったっけか?
っつーか、それでまずランスが浮かんだ俺は・・・_| ̄|○
俺はブライアントを思い浮かべる
504 :
なまえをいれてください:04/04/13 16:45 ID:NFDl6mmX
>>496 俺もそれが改善されたら
ほかの人にも自信を持って勧められるんだけどな。
なーちょっと意見求む。
知人がパワプロ10超決定版購入したのだが「何か変!」というから
俺自身の目で確かめてみたのであります。
そしたら試合終了画面以降(打撃成績投手成績等)に移ると
延々⇒コマンド押しっぱなし状態になってまうんだな。
これってすでに発覚してるバグかなんかでしょうか?
それとも本体かコントローラーが悪いのか・・・・。
頭が悪い
507 :
なまえをいれてください:04/04/13 17:11 ID:cXuicwgL
三段ドロップはドロップをどう変更すれば出来ます?
だーかーらー、「前スレ950」はコテハンつけてる意味あるのか?
マルチレス云々に関してはそーゆー性格なんだな、と生暖かく見てるけど。
そうそう。前スレの誰だなんて、誰も気にしちゃいないよ。
コテハンってのは自意識過剰の極みみたいなもんだ。
まあ、コテハンやめたところですぐに誰だかわかりそうだが。
>>505 よく分からないが、ゲームスタートするときにコントローラーのレバーなどに触っていたんじゃ?
コントローラー引っこ抜いてレバーなど触らずに繋ぎ直してみて
>>505 オレもある。勝手に盗塁始めたり、バントしだしたり・・・・・・
意味分からん。
>>511のURL先もなんか微妙だし。
そういやあったな。たしか99とかPS系で。
勝手にホームスチールすんだよ。あれマジウザ。
>>508-509 そうなんですか。このコテハンは消し忘れていました。
今度からは名無しです。さらば!
11サンプルやりました。
守備がかなりなめらかになってましたね。
サクセスはやっぱり4種類しか無いみたいです
今回はサクセス、マイライフ共に趣味が選べて、趣味の違いで語尾等が変化してました。
内、外角の駆け引き等はいまいち不明でした。
516 :
なまえをいれてください:04/04/14 15:59 ID:yLSPZmZo
オリックスのグリーン投手はオーバーとサイドを投げ分けるけどゲームではどうなるんだろう?
517 :
なまえをいれてください:04/04/14 16:03 ID:2wYSYsX+
グリーン
グリーン
グリーン
一二塁間や三遊間を抜けるようなヒットが見たいよ。
あと、一塁線・三塁線を抜けてく強烈な打球が内野スタンドへシュートしていくのとかさあ。
守備面では、ゲッツー時のショートの動き。
あんな二塁ベース上で止まって投げるわけないだろ。特殊モーションとかの前にこういうところどうにかしろよ
>>516 >>516 >>516
オリックスオリックスオリックス
>>519 無理でしょうね。
パワプロは厨房専用ゲーだからサクセスとか特殊モーション
とかフェンス際でジャンピングキャッチできるとかガキが
喜びそうなことしか考えないw
シナリオのタイトルをなんとかしてほしい。
昔は『異国の本塁打王』とか『はかない夢を信じて』『イダテンのごとく』
『10年目のプレゼント』『まつりのあと』『16年前の記憶』
などなどそれなりには考えてそうななんとなーく記憶に残るような名前だったけど
最近のは『逆転!ダイ逆転!』とか舐めてるのばっかでやる前にあちゃーって気分になる。
どうせ573は球団名とかとかけてシャレにして「うまいことやった」とか思ってるんだろ
8から急にこんな厨臭くなりやがって・・・谷渕がプロデュースしだしてからじゃないか?
>>454 たしかにああいうシナリオも面白いよね。解説見なくて条件わからない奴居そう
イダテンの如くはロッテのチャンステーマとかなりマッチしててゲームながらすごい雰囲気だったのを覚えているよ
シナリオタイトルで文句言う奴始めて見た
そこまでいくと末期症状だな
巨人のシナリオは昨日の試合で決定だな
新聞のスポーツ欄なんかではダジャレをよく見るぞ。
決してセンスのいいものとはいえないが、くさすぎるタイトルもどっこい×2
開幕勝利の大ちゃんスとサヨナラ勝利の大ちゃんスは酷いと思う
あとは「ヤばい・・・」とか
最近のでも「嵐の横浜スタジアム」は好き
あとなんで巨人のシナリオを川相のバント世界記録達成にしなかったのか理解に苦しむ
守備シフトももっと徹底して欲しい。
内外野前後進にバントシフトだけじゃダメポ。
うなれ、ラビット 巨人シナリオ 難易度☆☆
デフォでボール球打てるようになって普通はミート時のパワー半分ぐらいに下がるけど、悪球打ちの特殊能力があったらパワーが落ちないとかは?
今年の巨人の選手はスゲェな。ペナント優勝間違いなし!
残念ながら今年も厨日が優勝>オートペナント
精神バグは10決ではできないんですか?
534 :
なまえをいれてください:04/04/14 20:37 ID:0AroFWrl
たしかにモーションとかどうでもいいから内角と外角の意味をどうにかしてよ!
ホームランでしか点とらないパワフルどうにかしてよ!
観戦も連打で点いれてよホームランばっかでおもしろない!
厨向けではなく玄人向けにしてよ!
つよいとかよわいやん!常に狙い打ちどうにかしてよ!…とまた愚痴る
535 :
なまえをいれてください:04/04/14 20:40 ID:0AroFWrl
たしかにモーションとかどうでもいいから内角と外角の意味をどうにかしてよ!
ホームランでしか点とらない、つよい、パワフルどうにかしてよ!
観戦も連打で点いれてよホームランばっかでおもしろない!
厨向けではなく玄人向けにしてよ!
つよいとかよわいやんどこがつよいんだよ!
常に狙い打ちどうにかしてよ!…とまた愚痴る
>>534 それは俺もわかるな〜。内角外角問題なしだもんな。用は真芯にあてりゃ
一緒ってかんじだもんな。
それはパワプロの伝統だから今更変えようもないだろ
まあ今作はバット折れたりするみたいだから多少は変化あるのかな
おいおい…一切情報見てないのか?
内角外角については今回は意味あるそうですよ。
というと語弊があるか。今までだって意味がなかったわけじゃないが、
今回はより意味を大きくしたというか。この点は期待している。
>シナリオネーミング
最近のはやたらセリフの引用とかダジャレとか多くて萎えるな。
「ヤッ砲!」とか意味わかんないし。
「勝利の女神よ微笑んで(ハァト」とかもうね…
まあ、昔は昔でシンプルすぎるものもあったが。
「マジック点灯」「トリプルプレー」「劇的サヨナラ逆転アーチ」…
そのまんまで面白みはないな。
ミートカーソルが真ん中から外に動くにかけて小さくなるってのはどうよ?
そうすれば一応真ん中に投げたら打たれやすくコーナーに決めれば打たれ難くなるし、
ボール球を打てるようにしても問題ないと思うんだが・・・。
強振も、カーソルがボール1個分で当たればホームランじゃなくて、あくまで普段のミート打ちより少し小さく、少し強くなるだけのがいいかな。
>>539 なぜここでMGSの話題を…。
パワプロのフォントについては8以降変わってないから大丈夫でしょ。
文字に不具合といえば、パワプロ2000(N64)では
サクセス中の一部シーンでメッセージが必ずバグって表示されたな。
矢部を追跡しての神社のシーンと、ドラフト指名後のシーンと。(どすこいだけ?)
これはシリーズ最悪といわれるN64版「2000」の中では
ほんの序の口のバグなんだが、これくらい普通にプレイすれば
デバックで特別なことしなくても普通気づくよなぁ…。MGSのもそうだろうけど。
パワプロ2000はちゃんと交換には応じたみたいだが、MGSは何もないのか。むう。
おれ64の2000かなり楽しんでたんだけど、野手は。
99でPSのコントローラーで打てなかったから
いいかげんOPの歌はウザイので入れないでほしい
回を増すごとにヲタソフト化してきてナッカリ
パワプロの誤植と言ったらこれしか
ラメーン
ストレートをナントカして欲しいよね。
165km/hのストレートが、パカーンパカーン打たれます。
>>543 たしかに慣れたN64のコントローラだし
99よりも楽しみやすいことは多いんだけどね。ペナントのバグはひどすぎた。
>>544 「回を増すごとに」とはよく言われるが、
正直8以降はどれも変わらないと思う。
あと、ヲタくさいというよりはガキくさい、かな。自分が持った印象は。
OP洋楽使え
>>524 四球で終わりって難しくないか?
ボール球が来るまで粘るの?
ようがくぅ?プッ
OPはJAMプロジェクトでいいよ。
>>552 別の意味でオタ…
カコイイからいいか。
>>548 どうせボンジョビとかエアロスミスとか連れて来るんだろ
エアロは好きだ
ボラボラボラボラ……
マイライフのセーブを3つぐらいにして欲しいな
せめて2つは欲しい
ウイイレすらGCから撤退してる中、パワプロはとりあえずGC版も出るようで正直安心した
俺の場合パワプロの為にGC買ったんだもんな・・・
OPは6とか64版2000みたいのでいいよ。
そしていい加減公式戦記録モード復活させろよ。
だいたい、8で消した意味がわからない。
サクセスも友情タッグとかアナにSE吹き込んだり舐めたこと続くならモードそのものを廃止しろ。
サクセスでくだらないスタジアム作ってないで松山とか作れ
GC版やったこと無いんだが、
スティックのデコボコ?八角形の枠、
目一杯動かすとカクカクならない?
>>516 まぁ名前の間違いとかはいいや。
上横のフォームを使い分ける投手だったら元ヤクルト高木とか昔からいる
それでもパワプロでフォーム使い分けが採用されたことは無いから、
今後もきっとフォームを使い分けることは出来ないだろう。
>>535-536 内角外角は、いつ頃からなのか分からないが、
少なくとも無印9の時点では内角の球を引っ張ったほうが
外角のそれよりも強い打球が飛ぶ仕様になっている。
今回はそれがより目に見える形で採用される、っちゅー事だろう。
投げ方変えられたところで、
ゲーム中は投手の手元なんて見ないからな
2、3回やって飽きるだろう
内角の球をひっぱるときはいままでより早く振り始めなければならない。
外角の球を流すときはいままでよりひきつけなければならない。
ってこと?
そうはならないと思うが、打球の飛び方を顕著にするんじゃない?
567 :
なまえをいれてください:04/04/15 16:37 ID:bZ05EJLN
保守
オレは64派だったが、GCよりPS2の
コントローラの方が使いいいなぁ。
>>565 そういう事。
11では、内角は打つポイントが前で早くボールを見切る必要がある。
また、内角は引っ張り易く、長打になりやすい。
この程度の情報はコンビニでも行けば置いてあるゲーム誌に普通に載ってるんだけど。。
ファミ通に続いてファミ通PS2でもパワプロ11のコーナーが始まるみたい。
アウトローのコース攻めを有効にしてほしい。
571 :
なまえをいれてください:04/04/15 18:43 ID:gNcNZs17
また愚痴!
今ペナントをつよいでしてるけど…1年目は38敗したんだが2年目開幕から26連勝なんだけど…
頼むからホームランしか狙わないバッティングやめてくれよ!
あとは初球ストライク意味もなく凡打にすんなよ!相手のスタミナを減らそうとしろよ!
とにかく勝ちすぎでつまらんよー!
パワフルも連打を狙わずホームラン狙い…
チャンス時もホームラン狙い…
最後に…流し打ちしろ!!
ちょ、ちょっと待ってくれ・・・。
パワポケで作ったキャラってGC版だけでPS2版では使えないのかぃ・・・?
さっき買ってきちゃったんだけど。
>>571 >とにかく勝ちすぎでつまらんよー!
控え選手だけで戦え
パワフルでも全勝できるくらいになった俺でもそこそこ楽しめた
好きだと言う理由だけで4番進藤を固定して他の選手どもは能力Cが最高だったが、なんとか戦える
>パワフルも連打を狙わずホームラン狙い…
>チャンス時もホームラン狙い…
>最後に…流し打ちしろ!!
仕様。
573に文句言え
オーバースローのクラシックワインドアップは何番のフォームか教えて下さい
576 :
なまえをいれてください:04/04/15 21:02 ID:gNcNZs17
>>574 漏れも似たようなことやってる。
サクセスのヤクルトのベンチ+2軍選手+シナリオおまけ選手でチームを組んでやってる。
自分の実力が物を言う世界。
4番はラミレスだが5番が土橋。
578 :
なまえをいれてください:04/04/15 23:38 ID:6N4dIL9i
もう少し、駆け引きというものを考えてほしい
ワンストライクツーボールのカウントからど真ん中ストレートとか
ベルトの高さのインコースのボールとかを古田が要求してるの見ると萎える
579 :
なまえをいれてください:04/04/16 01:15 ID:7FFcjaQU
おい、この中で6のサクセス大学野球編しらねぇ奴何人いるよ?
(´,_ゝ`)
>>571 もちろん打撃時&投球時キャッチャーミット見せない、ストライクゾーン見せない、
アナログスティックでやってるよな?
>>548 洋楽聴くやつはヲタ。
コンプレックスの塊から、無理して意味もわからんのに聴いてるんだろ。
少なくともパワプロには合わんよ。
>>558 ウイイレ自体、GCで出したのはオマケみたいなもんだったからな。
撤退というより、元々まともに参加する意図がなかったんだと。
パワプロは任天堂ハードを大事にしてるな。N64版でお世話になったからか。
>>561 カクカクってどういう状態を言うんだ?
あの8角形はN64版のコントローラから採用されているが、
ギリギリのところまで倒すと、ちょうどコースの8角ギリギリに対応するように
なっている。ストライクゾーンの見極めがしやすいコントローラだよ。
>>563 内角外角の解説については過去レスで激しくガイシュツ。
ちなみにその概念自体はパワプロ2000(N64)から取り組んでいると開発コラムに書いてある。
>>571 ゲームの仕様自体、ホームランバッターマンセーになっているからな。
逆に言えば、アベレージヒッターでもないと綺麗なヒットを打つほうが難しい。
従って、CPUが強くなるということはホームラン狙いになるということ。
まあ、11だと長打警戒の外角は流し打ちするようになるだろうから待て。
それでも無理に引っ張ろうとするならダメダメだがな。
>>579 どういう意味?
6なんて別にたいして古くもないよ。オールドユーザーぶりたいの?
584 :
なまえをいれてください:04/04/16 16:54 ID:8GnuMmkF
保守
パワプロに限らず、異ハードメーカー間のパス互換を無くした元凶は
1.任天堂
2.SCE
3.両方
4.コンマイ どれ?
まぁ、ダビつく3も無理だったらしいから4.の可能性は低いか。
嶋の成績がパワプロになってるなw
まだ開幕したばかりなんだからあるでしょ、これくらい。
588 :
なまえをいれてください:04/04/17 01:57 ID:w0U2JwMl
パワプロTシャツが発売されるらしい
公式サイト見たら書いてあったので見たら糞ダサイw
こんなの着てコンビニ行ったら末代までの恥だな
>>585 事の発端は任天堂だという噂。
同年発売の6(N64)-ポケ1(GB)のパスが99(PS)で使えてしまったのが
任天堂の逆鱗に触れてしまったらしい。(後発は99で一方的な互換)
普通怒るわな。商売の敵に貢献するような真似なんだから。
「コンマイ」って前にもそういうレスがあったけど流行ってるの?
激しくアフォくさいんだが。
>>588 何マジレスしてんだか…。
これに限らず、例えばプロ野球の試合球場で販売されているTシャツや
ライブの会場で売られているTシャツとか、
だいたいは街中で着ることは前提とされていない。
まさか、全部着るためのものだと思ってるのか…?
>>589 そっとしといてやれよ…。
彼は最近になってようやく衣服を気にしだしたんだからさ
パワプロ10買うか10決定版買うか悩んでます。
アドバイスください。
両方買うな
俺だったら両方買うな
嘘です、データの正確性に拘るなら決定版にしとけ
>>579 パワプロ6は最高傑作だって言いたいんだと思う。
そしてそれ以外はクソだと。まさにその通りだが。
パワプロ7のサクセスは一級品だがそれ以外がな・・・
6ってよく最高傑作って言われるけど、そうかなー?とも思う。
個人的には5か6のどっちかが最高だと思う。
普通の作品なら、新作に最高傑作となることを望むのにな…
熱中が最高傑作。
>>596 オレは64の2000だな。6はまだちょっと甘かった。
その代わりバグは増えたが、あまり気にならなかった。
10の超決定版を買ったのですが、本気でやるのは5以来。
おかげで変化球にまったく付いていけません (;´Д`)
そこで2003データで5をやり直してやろうと思ったわけですが、
手持ちのpasumeでは蓮が出力できません。
そこで誰かver3.xのpasumeを持っている方がいたら、アップして
もらえないものかと。
唐突で恐縮ですが、どなたか宜しくお願いします。
希望の方がいたら、作成したデータをアップしますので、なにとぞ。
いや。
>>希望の方がいたら、作成したデータをアップしますので、なにとぞ。
いらない。
>>598 6が好きだったからか、2000では違和感ばかりを感じたんだよなー…
弾道とか、投手のワインドアップモーションとか…
>>599 サイトにおいてないの?<パスメ
打撃時にミット固定にするのは分かるけど
投球時にミット固定するのってどうなんだろう?
確かに難易度は上がるけど、ミット目がけて投げる方がリアルな感じがする。
昔みたいにミットに寸分違わず投げられる事も無くなって
コントロール値によって微妙に構えた所から逸れるのを確認出来るのはある意味リアル。
打撃&投球時、両方でミット固定するのは常識なのかな?
因みに俺は打撃時のみ固定でやってる。
投球時も固定でやってた以前に比べると被本塁打がかなり減り、チーム防御率が1点近く良くなった…邪道?
>>599 蓮が出力できるパスメなんてどこにもないです。
>>601 6と2000っていろんなところが感覚的に違うよね。
まぁ、オレは6も好きだし、思い入れも結構ある。
ずっとPS版しかやってなかった人間が初めて
6やった時の衝撃はみんな理解してくれると思う。
>>602 いや、オレもそれでやってるよ。
投げる時くらいは別にいいかな〜という感じ。
>>601 あるにはあるんですけど「何らかの事情で蓮出力ができなくなった」バージョン
なんですよ。
Ver4.0なんですけど。
それで、過去版のVer3.xを探しているという次第です。
>>603 置いていないので、手持ちの古いバージョンをあたらせてもらっているわけです。
パワプロ11の価格決定!!
6.980円(税込7.329円)って・・・勿体振っても前作と同じじゃねーか。
>>604 そうでもしないと上にある投手目線の画面の意味無くなるし。
11ではミット閉じるモーションも追加されるからそれ見たさに
暫くはミット移動でやってみようかな。
シリーズ最高傑作は9なんでしょ?w
573的には
573としては10決だろう。
間違いだらけのSA、わけのわからないモーション、バランス崩壊のCOM、改悪だらけのペナント。
そんな物お構い無しに573的最高傑作。
まぁ11が出たらシリーズ最高傑作、11決が出ても最高傑作、12がd(ry
になるんだろうが。
もし今年も阪神が優勝したら11超決定が出る悪寒
今さらだけどさ
ひょっとして11のOBからレオンあぼーんされるんじゃ・・・
何せ脱税や違反路駐でも消されるぐらいなんだし
>>610 有り得そうだな
でもそれなら戦前投手の野口も死んだから消えそう
ノムさんは自分がやったわけでもないのに消されてるし。
リーまで巻き添えくらいそうな悪寒。
>>612 ノムさんはアマチュアの監督やってるから規約の関係で無理
10でカイザースで速球投手作りたいんだけど
実技試験が難しい・・・何かコツある?
(*゚∀゚)=3ムッハー
だいたい10決の[超決定版]ってロゴマークがおもいっきり阪神なんだよな。
まったく573は・・・
プレイオフなんかの新制度ってゲーム作る側としてはかなりうれしいのかもなぁ
俺みたいにプレイオフだけのために11買うやつはどれくらいいるんだろ・・・
>>617 何か?
「メモリアル」とかそれらしい単語が入っているのは
珍しく阪神が優勝した年の記念作でもあることは誰の目にも明らか。
>>618 プレーオフ導入したところでゲーム的には何の魅力もないように思う。
むしろ製作側にもプレーオフには納得できない人がいてもいいんじゃないかな。
オプションでON/OFFできるくらいが好ましい。
実際のペナントと同じ仕様でプレイできることが嬉しいのか?
だったら、過去に135試合・140試合制になったりしてペナントのルールが
変わったときもさぞかし喜んだんだろうな。
もうひとつ言えば、プレーオフは今年限りで消えるんじゃないかなと思ってる。
現時点であまりにも納得してないファンが多すぎるのに、勝手に押しきられたからな。
もしそんな事態が起こった場合、ペナントモードで
10年間もプレーオフありのパ・リーグでプレイするのは複雑だな。
ルール改変やユニ変更は前作のデータ更新では間に合わないからな。
新作買ってくれる香具師が増えるってことだろ。
でもプロスピはプレーオフ再現しなかったり…
おそらくはパワプロと秋を買わせるための魂胆なんだろうが。
>>585 そのせいか知らないが、ものすごいバグが出てる罠。
裏パスの神宮など入れるとチームが極亜久になってるから多少は関係あると思われ。
>>611 いやわからんと思う。
だいたい40年前の選手でも今テレビに出てなければ低年齢ユーザにとっては過去の人なので573は出すと思う。
権利的にも問題無いんじゃないか?
>>620 オンオフ制は賛成。
オートペナントでやる場合かなりうざいなプレーオフ。
昔7しぬほどやりまくったんだけど
ひさびさに新しいサクセスやりたくなって
超決定版買おうとおもうんだけど
問題ないよね?おもしろいですか?
624 :
なまえをいれてください:04/04/19 23:43 ID:gYkWYuQE
11のサクセスに期待したほうがいいと思う。
10は友情タッグまでの連続イベントが多くてうざかた。
626 :
なまえをいれてください:04/04/20 00:46 ID:v8sWqW1R
パワプロMLB版が出るっていう噂があるんですけど、本当なんでしょうか?
高校野球版なら出ますよ
たぶん
でも良い金もうけになると思うけどな
まだ未開のジャンルだし
>>623 7のサクセスとは別物と考えたほうがいいかも。
プロ野球の最新データで対戦とかもしたいならいいかもしれないけど。
>>625 つーか友情タッグがうざかた。いい加減他にやること考えてくれと思う。
>>626 情報の出所はどこよ。少なくともネットや雑誌媒体では
そのような噂は一切流れてこない。友達あたりからの情報はデマだと思うべし。
>>627 未開のジャンルっていうか、高校生を実名で使うのは不可能。
社会人にしても大学にしても、アマチュアはみんな不可能。
過去にオール架空の高校野球シミュレーションゲームなどはあるが、
その数は多すぎて全然未開ではない。
また、それならばパワプロでなくたっていいじゃんって感じだ。
補足。パワプロのMLB版とは言うけど、
パワプロのシステムを一部継承したコナミのリアル系MLBゲームなら
過去にPSで発売されていたはず。(海外ゲームの移植?)
まさかそれの続編というわけではあるまいが…
パワプロに慣れてしまってからはリアル系に抵抗があるので、
あのデフォルメキャラでMLBができたらなとは思う。
校名とかは実名がOK
だった気がするから
選手名を横浜高校の坂松とか広陵の村西とか日章の真中ノルベルトとか
東北のダールビッシュとか壁真とかにしたら大丈夫だろ
それはそれで苦情は来ると思うが
>>620 納得できてないファンが多すぎるというのはどこが情報元?
そりゃ最初はいろいろ文句もついたが、既にパヲタの間ではプレイオフ制度のお陰で盛り上がってると思うぞ
あと君の
>>618へのレスは前半と後半でトーンが違いすぎるね。後半は意見が違うやつをただ煽りたいだけという感じ。
>>631 言われると思ったが、普通に開幕前新聞のアンケートにあったよ。
だいたい半々。そしてお偉いさんにも評判悪いんだな、これが。
ナベツネを筆頭にセ球団のオーナーや、
パ・リーグでも日本一監督の王などはあからさまに不快感を示している。
まあシーズンが終わるまで最後の評判はわからないがね。
3位までが混戦なら意義があったといえるだろうし、
逆に大差のついた3位がダイエーでもひっくりかえそうものなら
王も博多のファンも暴動を起こしかねんぞ。そうなれば間違いなく終了。
…と、スレ違いなのでこのへんで。
まあゲーム的には別に面白さは変わらんぞということだけ。
>>630 校名はOKなのか…
高校野球のゲームなど全然やらないんだが、
以前やった甲子園3?とかいうSFCのソフトは
学校名もパロディだったな。安平高校とか…
634 :
なまえをいれてください:04/04/20 07:38 ID:U1xran9h
プレーオフ制度がクソなのは誰の目にも明らかじゃん
あんなので喜んでるのは自分の応援してるチームが信じられない偽ファンだな
3位のチームが全勝したら萎えるし冷めるな
結論
(゚听)イラネ
636 :
なまえをいれてください:04/04/20 07:52 ID:U1xran9h
プレーオフありでオートペナントは回したくないねえ
3の選手投稿スレで見たんだが
『黒い霧事件』って何?
>>637 大阪球場のこけら落としの試合で延長の末、日没無効試合になって
ファンが暴動を起こした事件
>>638 ウソつくなコノヤロウw
簡単に言うと、暴力団絡みの八百長(疑惑?)事件。
ていうか検索すりゃすぐわかるよ。
640 :
623:04/04/20 12:44 ID:EeFIpNuf
〆(゚∀゚ )ホゥホゥカキカキ
サクセスなら9が一番いいんですか?
7以降でサクセスおすすめのシリーズおしえていただけませんか?
8は完全運ゲー。
9はあかつき最強ゲー
10はゲーム時間長杉。
漏れは9かな。
PSのパワプロプレミアムで隠れてるOBはどうすれば出現するの?
>>640 7が最高傑作。8・9はやめたほうが無難と思う。10は普通
ところでパワプロメジャー版まだー? チンチン♪(AA略
646 :
なまえをいれてください:04/04/20 18:10 ID:U1xran9h
出ないよ。
そんなに外人の野球ゲームがやりたきゃリアル買え。
647 :
643:04/04/20 18:31 ID:wagpkzSH
OBの出し方キボンヌ
検索したけど載ってない
648 :
なまえをいれてください:04/04/20 19:23 ID:sIMKB0PT
↑もう一度検索しなおせクズ
簡単に教えてもらえると思ってんじゃねえガキが
649 :
なまえをいれてください:04/04/20 19:29 ID:NvoNqW4q
>>647 ,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ヽ
.;' ミ
; ノ)ノ)ノノ)人ヽ)
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. 'uー、 ,.u'f
': ヽT  ̄ i  ̄}
ノ . i ! .r _ j /
彡 | \ 'ー-=ゝ/ =ャリ f'Y^!^r・,
人、 \  ̄ノ || ̄ ̄t,jirjt,tJ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ||
|| 知ってるが
_,ノ||
ノ ーー, お前の態度が
/ :''j"
y'^ヽ、 .,,_,,,t 気に入らない。
ノ .>' ||
>>640 8…流し打ち取れない、社会人天才型出過ぎ(決定版で修正)
9…あかつき最強(決定版で投手テスト難化)
10…長い、精神バグ(決定版のSAさらに長い)
運の要素は8>10>9
お勧めは…どれだろう?9かな?
8:変化球バグ、スタミナ弁当強すぎ(決定版で修正)
9:球八糞杉(決定版でやや修正されたが糞)
10:超決定版のロゴの色糞杉。
漏れ的には10>9>8
8→内容薄杉
9→あかつき強杉、そよ風弱杉、恋々長杉、球八糞杉
10→サクセス長杉
今週のファミ通からパワプロ狂の連載が再スタート!!
サクセスはなんてどうでもいいからペナントや追加された固有モーション
得能、球種について触れてくれ。
654 :
640:04/04/20 20:53 ID:EeFIpNuf
(;´Д`)ゥゥ・・10も長いだけでおもしろいみたいですね・・
9もよさげ・・8はないな
なやむ・・
あ そうだ。特殊変化球命なんですけど
9や10は7に比べて多少取りやすくなって
たりしませんか?
>639、642
クグれば分かる質問に答えてもらってサンクスでつ! m(_)m
>>654 9と10については「多少」どころか「かなり」。
経験点で取れる。まあ基本5球種やスローカーブ、チェンジアップ等は
経験点少なくてすむけどナックルやHシンカーは結構高いので注意。
えーとなんつーか8は・・・
「かっとなってやった」
「こんなことになるとは思わなかった」
「被害者には謝罪したいと思っている」
>>653 ファミ通自体厨房向けだから期待できないよな
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < 史上最強で最下位! ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
662 :
なまえをいれてください:04/04/21 03:30 ID:4Yp9X9lg
改善希望箇所
ペナントで難易度を途中変更させてほしい…
ホームランでしか点とらないのなんとかしてよ。
せめてサクセスキャラぐらい試合中顔同じはやめてよ。
ゲッツーとりやすすぎ…
つねに狙い打ちではなく感性で打つようにしてよ。
阪神ひいきやめて
PS2のパワプロシリーズはすべて決定版のほうが出来良いですか?
664 :
マルチレサー:04/04/21 07:38 ID:E7xTkPs1
>>651 まだロゴなんかにブツブツ言ってるのか。
あれは周知のパロディだろ。パクリだパクリだと騒ぐやつのほうがアフォ。
>>654 特殊変化球なら10もおすすめだがね。
以前から一部のガキに激しく要望されていた「1方向2球種」を
1パターンに限り覚えることができる。
具体的に言えば、フォークとナックルを使い分けるような投手が作れる。
>>662 途中で難易度変えられたら記録に一貫性がなくなるな。
コンピュータに感性で打てっていうのは無理な注文だろ…
むしろヘンに調整されてヒットを打つ「コツ」を心得て
卑怯な打ち方するのも萎えると思うが。
打ち損じを再現するのは難しいよな。
顔はあのままでいいんじゃないかな。
最近のパワプロは3Dモデルの表情まで細かく作られてるし
そこに固有キャラのものまで作ることになると相当骨だ。
というかキモくなると思うぞ…
あおいや猪狩を再現すると髪の毛まで描かなきゃいかんのだろう?
665 :
マルチレサー:04/04/21 07:39 ID:E7xTkPs1
>>663 デキがいいかどうかは知らないけど
決定版は開幕版の不満要素をだいたい改善してくれている。
バグもなくなっているし、データも新しい。
安心して買えるのは決定版のほうだな。
しかし特殊変化球命なのはわかるが、
ポイントで取得できるのは萎えると思うぞ…
4、5くらいの取り難さが一番貴重な感じがした。
>665
なるほど、ご親切にどうもありがとうございます。
最近プロスピにはまってましてパワプロにも手を出そうかなと思ったら、
決定版の存在を知りどちらにするか判断しかねていたので助かりました。
とりあえず評判のいい7からやっていこうと思います。
なんだ、マルチレサーも結局ただの懐古か
>>667 プロスピからパワプロかぁ。
最近はそういうケースも出てくるんだな…。
7はプロスピあたりのグラフィックに慣れると見た目はちと厳しいかも。
サクセスは評判いいけど…
>>668 懐古っつーか昔のほうが少なくともサクセスは面白かったな、普通に。
まあ、今の若い子は最近の友情サクセスが好きなんだろうから
別にその価値観を否定するつもりもないが。
670 :
なまえをいれてください:04/04/21 14:12 ID:4Yp9X9lg
パワプロ3のサクセスは簡単だし短かったからよかったんだけどなー
質問ッス!
全パワプロシリーズで最高に燃える展開のサクセスがあるのはどれでしょうか!
>>666 確かに今のは取りやす過ぎるが、昔のも結構どうかと思うぞ。
例えばPS98。高校偏で卓球部だといきなりナックル5とか5方向特変とかあるし。
>>671 厨房はママの所へ帰んなさい。
チェンジアップやスローカーブなんて特殊でもなんでもないのに
ナックルやパームは特殊だけど
やっぱり高校野球が一番燃えるので5が最強だ!
675 :
なまえをいれてください:04/04/21 17:16 ID:krQ30JNO
いいや!8が最強です!!!
オレは3から10まで買い続けてるが、全体を通してみると5が最強だろ
7以降厨キャラが乱立するし内容もあれだしな
感想(64はやってない)
97:ミートが四角・・・
98:卓球部でオー(ry
はおいといてサクセスもよかった。
99:一番好き。サクセス最強。ペナントシンカー、スローカーブ、軟投派強杉。
00:サクセスは糞だが手軽にできるのがよかった。ペナントはHR多いがいいバランス。
7:ペナントがかなりよかった。サクセスはまあまあ。
8:うんこ。ペナント糞杉。
9:サクセス肝杉。ペナントも微妙。
10:サクセス長杉。あとはまあまあ。
やっぱ友情がはいってから糞さサクセスから他に転移してきた。
個人的にペナントは9が好きだな。いまだにシム化して遊んでる。
7みたいなASイベントはないけど、10のような外人トレード不可や理不尽な疲労イベントがないから楽しい。
現在トレードで金城、岩村(コーチからPH伝授)をゲットし、FAで高津も手に入れ層の厚い我がオリックス。
しかし投手が使えんのはやはり檻だからだろうか…
具も金田も02データだから強いはずなのに…
即戦力社会人に頼っているのも現実と同じorz
地上最強打線でペナントやってみた
一年目
きよまら(登録名変更)、江豚(登録名変更)、仁志←→こばまさ。
>>672 昔のっていってもなぁ…PS版は黒歴史です。
98の初期設定で獲得できるのはもう萎え萎えですよ。
ちなみに裏技使えば初期能力でナックル7、Hスラ4とかできるよ…。
>>676 漢! そして同志。7はたしかにひとつの分岐点になった気がするな。
いや、6かな? 帽子をかぶらない選手が出た時点でダメな気がした。キャラ路線に。
まあ6も7もゲームとして面白かったからいいんだけどね。
>>678 貴重な人材。
よう!馬鹿ども。9無印までやってたんだが、10はちょっと
時間無くてスルーしてたわけよ・・で。
9と比べて10のサクセスはどんな評価よ?決定版にするつもりなんだが
11にしとけってのは無しな。
教えろコノヤロー (・∀・)ノシ
682 :
なまえをいれてください:04/04/21 19:22 ID:4Yp9X9lg
>>681 そんな馬鹿げた態度でおしえるやつがいるわけない。
>>681 決定版のサクセス・ペナントは重厚感があって良し。
685 :
681:04/04/22 10:49 ID:bxnn/G1T
>>683-684 thxだこんちくしょー!買ってくる。(・∀・)ノ
しかし予想以上に復旧が早かったな・・1週間は覚悟してたのに。
>>685 683-684のカキコが洒落というのは分かってますよね?
漏れもオリックスでやっています
7村松
5小笠原
8谷
指ブラウン
4井口
2古田
3山崎
9葛城
6平野
サクセスいらね〜
エディットでいいじゃん。
689 :
なまえをいれてください:04/04/22 16:26 ID:DqkAPIDn
だからさー
マイライフ2年目以降CPUがホームラン全然打たんのどうにかしろよ!
本塁打王20本ぐらいでも楽勝じゃないかよ!
あとパワーBのやつとかAでもパワーヒッターなしのやつとかのホームラン10本以下とかもどうにかしろよ!
今FEDEEのやつでマイライフしてるんだが能力が低いと楽しいなー
690 :
なまえをいれてください:04/04/22 17:23 ID:WA3ycccc
サクセスは98決定版が一番好き!
なんてゆうか、雰囲気が良い
691 :
なまえをいれてください:04/04/22 18:28 ID:3H9+hMa2
>>あまりにも打ち込まれると、復帰できない「投手ノックアウト」を採用
亀レスだがこれって糞っぽくないか?
>>690 なんかIDが神っぽい。
98が好きなら本家の5もおすすめ。
同じ高校野球編だが、98がイロモノなら5は正統派。
>>691 どこがどう糞っぽいのか説明したまえ。
漏れはいいと思うけどな。期待してる。
従来のパワプロだといくら打ち込まれても強引に立ち直らせて
続投させることができた。現実のプロ野球では即交代のところを。
相手がどんなにいい投手でも、うまくつないで集中打を浴びせれば
文字通りノックダウンできるわけですよ。なんかそそる。
>>690 高校野球の泥臭さっていうかそんな雰囲気でてるよな
7・8月に流れる曲がかなり好きだよ(パワ5も同じ曲だけど勢いが無い)
ペナントの話だけど、7のオールスターファン投票は復活しないのか?
7のペナントはドラマティックモードは無いけどかなりよかったぞ
泥臭さなら5だな。
98は妙にマンガチックな設定・展開が多くてどうも。
9の高校野球に至っては論外。
95年のイチローの成績みてると、HR25本なんだけどギリギリパワーAだよな。
プロ選手でオールAっていままであった?
パワプロ3あたりでたしかイチローがALLAだったと思ふ
あの頃はパワーがマスクデータだったからな
5はパクリが多いな
大リーグくん1号はもろパクリだし
山之宮高校も大阪の名門校をもじっただけだし
駒坂はキャプテンのイガラシにキャラが似てるし
神社で特訓するとかもろパクリじゃねーか
佐賀が出てこないパワプロなど
>>699 高校野球はパロディ(パクリというよりこっちのほうが適切)にできる題材が多いからな。
そもそも主人公の父親が星一徹のパロディ。マネージャー関連は「タッチ」のパロディ。
まあ、サクセスは元々そういうノリのバカさ加減がよかったんだが、
本気でオリキャラとかを作るようになってアレになってきたんだよなあ。
>>700 佐賀なんて出てくるパワプロのほうが少ないわな。
そんなこといったら98だって
北斗第一はゴノレゴだし
公国学園はシャアだし…
サクセス自体のそもそものコンセプトからして
進行方式や画面構成が「ときメモのパロディ」だもんな
何かに似てるってのがあってもほとんど小ネタ程度の範疇でしょ
ときメモ方式ってせいぜい4か5くらいまでだよね。
あとはパワプロ独立しました、みたいな。
たしかにパロディの範疇。
パクリってのは同じ利益を得るために手段をごっそり真似ること。
対戦高校がどのマンガの真似をしたとか、本当にたいした問題じゃないな。
SAGA佐賀!
常に思うのは実況がジョンカビラじゃなくて良かった
706 :
なまえをいれてください:04/04/23 16:42 ID:R/H4HS23
10のサクセスは自分で作りたい選手を作っているというより
イベントや登場選手の練習如何で見事に計画が狂わされていくから
作らされている感じがしてどうも・・・ 昔はもっと計算がきくゲームだったからなあ
ランダムイベントはあってもいいから 練習だけは普通にさせて欲しい
4の時のコーチ評価でおきるイベントとか好きだったんだけどなあ
つーかサクセスの選択肢がなさすぎるからな。
ランダムで練習している固有選手を追いかけて練習するだけ。
これでは「やらされている」のも当然だし、
思い通りになるわけがないから、面白いわけもない。
以前のサクセスはコマンドの計画性があったんだけどなあ。
特訓組替えの時期にしろ、相談のタイミングにしろ、
バイト、アイテム購入…etcetc.
新薬のテストはあるのだろうか?
今のサクセスバランスに金の概念が入っちまったら自由度めちゃくちゃさがらねぇか?
これを期にまた戻すんなら問題ねぇけどそんな気ないだろうし。
つか猪狩弟出す時点でファン馬鹿にしてる。腐女子&厨ウケ狙い杉
>>696 広島の野村。これくらい常識。
>>689 うぜぇんだよ。厨房はどっか逝け氏ね。
マジで話したいんなら愚痴スレ行け。
進出るの?
しらん
つまんねえ騙りだな。2点。
ミートカーソル 5
パワー 151
走力 15
肩力 13
守力 14
>>710 当然調整されるに決まってるだろ…。
今回は週1コマンドじゃないし、根本的に違ってきそう。
まあ、例によってバイトの必要がない大学とかありそうだけどな(´ゞ`)
>>710 そういう意味ではPSの2001以降のサクセスは結構好きだったな。
バストアップの美形キャラが出ないから純粋に勝負してる感じ。手抜きと言えばそうなんだが・・・
99のホームラン競争難しくない?
>>718 むずい。
王で3回しか10本打てなかった。
COMに交代のタイミングを強制的に
決められるってのはどうもな。
サクセスが面白いと言われてる古めのパワプロに手を出してみようと思ってるんだが
5、6、7あたりが評判いいのか?
722 :
マルサー:04/04/24 09:28 ID:8P57uCaL
>>721 そんな感じ。
ただ、昔からのユーザーは思い出を美化してるところがないでもない。
グラフィックなどについては少しだけ目をつぶる必要があるかな。
あと、わざわざ古いパワプロをやるとなると、
攻略法見つけて、一度強い選手を作れば満足して飽きてしまうことがある。
マルチレサー痛杉。トリップつける度胸も無いならコテなんかやるな、カス。あと連続カキコウザイよ
724 :
なまえをいれてください:04/04/24 10:19 ID:9vfBBmua
トリップに度胸て・・・
何言ってるんですかこの人(;´Д`) 頭弱い?
725 :
なまえをいれてください:04/04/24 10:30 ID:mNN68wov
度胸あってこそ真の漢
727 :
◆o0ePpfi1BA :04/04/24 10:31 ID:GmJyrSLb
トリップつけるのに度胸って必要なん?よくわからんけど。
つけようと思えば誰でもつけれるじゃん。ほれ。
ま、コテハンはそれなりの知識持ってるからみんな羨むよな。
728 :
◆o0ePpfi1BA :04/04/24 10:32 ID:GmJyrSLb
コテハンに噛みつくのはコンプレックスの塊のような人間ばかりだと
じっちゃんが言ってたよ。
コテハンだろうとなんだろうとマルチレスばっかしてるIDは叩かせてくれ。
>>721 5はやってないが、6がいいな。
なんといっても入れ替え試験の難易度の高さ。
1年目8月?の2軍→1軍試験はむずい。ほぼ初期能力、ミット見えない、相手投手は能力不明
(猪狩が出てくるとガッツポーズw)、ボーダーは16点。
近年はミットが見えるから明らかに難易度が落ちている。懐古でもなんでもなく、これは事実。
試合でも、上位はミットが見えないんで難易度が高い。しかも投高打低だったし。
南国なんかに苦しめられた人は多数だろう。しかしここで腕が上がったから結果的に良かったか。
7は難易度下がったから失望したな。育成面は力はいってると思うが。
あと、PS99(N64の2000)もなかなか好きだ。冥球島編はやる価値あり。キューバツヨー
2000はPS99にどすこい酒造編が加わっただけ。バグにさえ目をつぶればペナントはなかなか。
6に比べてかなり打高投低になってる。査定基準が10Cから8Dになったのも2000から。
PS98も結構面白かった。猪狩、矢部が出てこない(ラストにチョイ役)の完全な
アナザーストーリー。猫田先輩マンセー。
・・・と、自分がやったのをあげてみたが、今のも結構面白いと気がついた。
試験、試合の緊張感の無ささえ何とかなればなあ。
試合のウエイトも今一低いし。
えらそうに言ってるかもしれんが、投手(野手オート操作)だとぼろ負けしてるw
732 :
◆o0ePpfi1BA :04/04/24 11:06 ID:GmJyrSLb
>>729 自分が語れる知識がないからって僻むなよ(^^;
>>730 難易度低いサクセスは総じて糞だと思う…
7も簡単だったが、99も98も2000(N64)も
オールMAXといわれる選手が「割と」簡単に作れたような。
どうやればもっと強い選手を作れるのか、試行錯誤・情報交換できるサクセスがいい。
今のはただ「運がよければ」「何度もやりこめば」って要素が多すぎ。
>>
>>729 自分が語れる知識がないからって僻むなよ(^^;
ポカーン
>>732 俺、一番サクセスに力入れてたのが98だからなあ。
それ以降はペナント7割だから、オールMAXについてはわからねぇ。
継承なんて面倒な要素を取り入れなければ・・・。
勿論、7-255-15-15-15は何度か作ったことあるが。
アクションの操作さえ面白ければそれでいい。
理論なんて、イベントやらの条件を知っていれば後は自ずと導き出せるもの。
後、強い選手については飽きた。勿論今でも狙って作ることはあるし、
その面白さは否定しないが、個性爆発の選手を狙って作るのもいいじゃん。
もうペナントスレ住人だから、サクセス話にはちょっとついていけんかも。
10でも各球団、10人前後(リセット含めて)しか作ってないし。
735 :
◆o0ePpfi1BA :04/04/24 11:39 ID:GmJyrSLb
>>733 わかったからいい加減パワプロの話をしてくれ。できるんだろ?
>>734 自分もオールMAX自体にはそんなに興味はないけどね。
なんつーか作りたい選手が作れないのが。個性爆発?の選手でも。
このスレはペナント話についていける人は少ないと思うよ。
ペナントも最近のは全然やらないなあ。複数年とか新戦力とか要らないから
ひたすら自分の手でサクセスチームの試合を消化したいんだが、
そこに至るまで(サクセスで製作)までが面白くないので何とも。
sageろ
>>735 いや、噛み付くよ。俺はage厨も嫌いなんだ。
ほい。
決定版買って、オールスターズを2回やってからマイライフ、ペナントに移った。
なんつーかリアル野球が好きな奴はペナント好きだよな。
ゲームとしてしか見てない人はサクセス好きでわかれるから、そろそろ2,500円くらいで別売りしてほしい。
>>739 そんなもんかねえ。
自分はリアル野球も好きだけど、パワプロじゃあまり関心ないな。
プロ野球のシミュレーションがやりたきゃベスプレでもやきゅつくでも買うよ。
つーかやきゅつくとかやろうとは思わないの?
サクセスとか要らないなら、チーム戦略球団戦略に凝った
そっちのほうが断然いいと思うんだが。
パワプロに文句言うまえに、そっちに移ろうとは思わんの?
おまいは少数派ってことだ
野球つくは経営シム。
ぶっちゃけバランス悪いから野球シムには向いてないし。
じゃあベスプレは?あれは評判いいぞー。
パワプロこそオートペナントに向いてない気がするが…。
文句なんてこのスレでも出まくりじゃないか。
今、サクセスオールスターズやってるんだが
パリーグでは野手に投手させる事出来ないのか?
友沢を二刀流で使おうと大枚はたいて獲ったのだが・・・・・
評判良いけど手に入んない。>'00
新ベスプレやGBベスプレはバグが結構あるし。特に新ベスプレは試合長いから嫌い。
ダグアウトも期待はずれだし'00以外良いシム野球は無い。
てか俺はシムゲーも好きだがアクション面もほしいし。
いまんとこ一番バランス良いと思われる9でオーペナシムやってるよ。(上にも書いた)
そっか。そんなもんなのか。
オートペナントは6でやってたな。
ミートもパワーもそれぞれ極めたやつではなくて、
ミートはAでパワーは110台に抑えた選手が活躍するとか
変な傾向があってそれを見つけるのが面白かった。
748 :
739:04/04/24 15:45 ID:iUkQgkN1
>>744 俺はオートペナントなんて一言も言ってなんだが・・・
手動でペナントやっちゃ悪いかよ('A`)
それはすまなんだ。
「リアル野球が好きなやつは」なんて言うから
最近の戦略ペナントを好いてるのかと思った。
まあ、それならオレも好きだよ。
>>745 無理。ただ投手を打たすことはできる(投げられんがな)
オールスターズはセの方が完全有利。パでやるメリットは無い。
>>748 悪くは無いが俺は中間派。10日に1回試合あと飛ばし。
それで球団を育てるのを楽しんでる。
ところでヤクルトの野口のフォームって特殊か?
探してもそれらしいのが見つからないんだが。
普通に考えて野口程度の選手じゃ特殊フォームはないけどね。
手元にパワプロないから確認できん。
>>751 バット短杉のやつ。
特殊じゃないとは思ってるがスタンの中に見当たらん。
バット短目と普通は選手固有。選ぶことは出来んよ。
改造でも出せたかは微妙。
誕生日だか名前だか通算成績が合致した場合につけられたと思う。
>>730 たしかに6から7は難易度下がったね。
でもイベント多さや特訓コマンドなど、深さはかなりある。
攻略本見なきゃ知らずに終わっていたという要素がかなりあるからそういう意味では7はけっこうオススメ。
6とかN64の2000の頃の猪狩の試験は燃えたなぁ・・・。
俺が選手育成にはまった順
N64の2000>6>8=5
猪狩コンチェルンの最後の試験でなぜかたいてい落ちてたのが懐かしい。
エラー率上げれるようになったから練習で入るポイント増えるよね?
>>758 ポップフライを何かと勘違いしてるっぽいな
アレンジチーム使ってペナントやってる時に
アレンジチーム改変してもペナントには反映されないよね?
選手の能力変えたくなったらまた1から始めるしかないかな?
763 :
なまえをいれてください:04/04/25 17:24 ID:OYAlIDtY
11の新情報ないのかよ
豆山が登場
>>631 プレーオフのおかげで今最下位の近鉄ファンの友達がまだ大丈夫だぞと喜んでいます。
766 :
なまえをいれてください:04/04/26 15:18 ID:MISoE/0X
1位2位は確定っぽいけど3位争いは激しそうだね
>>759 エラー率はイベントでのみ上下するに2ペソ。
>>761 サクセス選手なら途中で参加させれるから、なんとかなるかも知れん
通算成績の引継ぎも選べるから、それで何となるっぽい
98開幕版しか持ってなくて新しいの欲しくなって
きたんだけどおすすめはどれですか?
サクセスは3、40分くらいで終わるのがいいです。
>>769 新しいのと言っても、
単純にプロ野球データが新しいやつが欲しいなら
素直に最新版をおすすめしておく。
ただ、サクセスは2時間近くかかるからなあ…。
PSなら「2001」以降はサクセスロードといって
サクセスモードの簡易版みたいなやつがあるんだけど、
それならサクサク進んですぐに終わる感じ。
ただ、ゲームとして面白いかは微妙だが…
サクセスは試合数を減らして欲しい。
2ヶ月に一回ぐらいでいいよ。
電撃のパワプロ11の記事に出てたあおいの髪型がいつもと違ってたような気がする。
>>770 プロ野球データとかは全然気にしません。
やりたいことはサクセスで作ったキャラをコンピュータ同士で試合させて
観戦したり、友達と試合するだけです。
9とかどうですか?
6以降のサクセスにお勧めなどない、以上
98とか99のころもキャプテンになりゃ三時間くらい余裕でかかっていたが別に苦痛じゃなかったなぁ。
なんつーか、最近のサクセスの試合はダルすぎる。対戦相手も少なすぎだしCOMも弱いし。
>>767 ファミ痛の能力UP画面にエラー回避があった気はする。
CPUの攻撃もっと人間っぽくならないもんかなかな
それよりファールを増やしてほしいわ。
ミートの黄色の部分にかすったときにチップになりにく杉。
あと投手のスタミナも。Aの投手が散髪五安打で100球でバテんなって。ファールがでにくいからの仕様なんだろうけど。
ペナントで金の概念って11であるの?
1年終わって契約更新か解雇を選ぶだけじゃなんか味気ない気がする・・・
一二塁間、三遊間、センターヒット少なすぎ。
ペタジーニはダイビングキャッチなんかしねーぞ。ファインプレーも出来る選手と出来ない選手を区別して欲しい。
>>778 ファールやフォアボール増やすとゲームテンポが悪くなるから少なめにしてるって言ってた
だからこの先も大きな変化は無いんじゃない
そんなにかわらんだろうに。
サクセスの店舗は悪くしまくりなのになw
バテるのが早いのは確かに問題だ
>>783 リアルじゃ先発100球前後で交代とかが目安なのにな。
パワプロじゃ完投だが。
とりあえず
ミートカーソルとコントロール、この2つの重要性をもっと上げて欲しいなぁ。
ミートGパワーA>>>>ミートAパワーF。
コントロールなんてAでもGでも大して変わらん。
>>780 清原とか鈴木健がダイビングキャッチとかしていて萎えた。
パワプロ7だったか?でコントロールが重要視されたことあったよね、コンGだとメチャクチャぶれる
789 :
なまえをいれてください:04/04/27 03:51 ID:vIBL221R
コントロールGのほうが打ちにくい… と思うのは俺だけ?
ミット移動見せないにすれば無問題
>>778 それ、いくらなんでもバテるの早すぎ。
ボール球の使いすぎ、過剰な変化球、連打使いすぎ、ちゃんと先発で登板させてるか、
調子、捕手能力(キャ1や2でないか)、マイナス能力を考慮しているか。
ファールは腕さえあれば打てるが、狙って打つのは相当難しい上にそこまで意味をなさない。
>>790 それはデフォだろ。
スタミナが気になって遊び球使えないのが辛いな。
>>792 そゆこと。まあCOMに配球が関係あるかわからんけど。
プロスピはある程度配給の意味があったから11に期待しよう。
>>792-793 なんというか、三球三振を狙いに逝くぐらいじゃないとすぐにバテる
フルカウントからのヒット、フォアボールはツラいから早く勝負に逝く
で、パコーンとスタンドへ
>>791 ランナーがいる状態で沢山投げればすぐにばてる
1回の投球の消費が1なら、ランナーアリなら数倍にも膨れ上がる
盗塁とかされるだけでもスタミナ消費するからな・・・
漏れは5回40球、9回70球前後、を完投の目安にしてる
スタミナA+捕手◎なら9回110球程度でもいける
にしても大概の投手は結構スタミナあると思うんだけどなあ・・・
単にKOが多いだけ、って投手もいるだろうし
つうかさ、ペナントで金の概念入れてくれ。
つまりペナント以外にも会社を経営して、自チームにいくら分配させるかとか、スポンサーについてもらうとかとか、海外に自分で行って目的の選手の試合を見て、契約金とかも自分で交渉とか、選手の年俸も自分で交渉とか
つまりパワプロでも経営したいってことなんだよ。
そうすりゃ経営ゲーム好きなやつも買うって。
COMがパワー関係無しに強心ばっかりしてくるのが萎える。
>>795 経営好きが買うと思うか?つくシリにしかいかねぇとおもう。
大体バランス悪すぎだし。
追加要素とかモーションとかどうでも良いからきちんとしたバランスと選手査定汁>573
ここ数年パワプロ買ってない
ペナントが面白いシリーズってどれ?
サクセスはあっさりしててかまわないんだけど
9が面白い
9のペナントの外国人はトレード専用
ドラフトは9がよかったな
10のは何週やっても同じ新人だからな
やっぱり自分で探すほうがよかった
新特殊能力(電撃ゲームキューブ6月号より)
軽い球→重い球の逆の能力でボールが飛ばされやすくなる。
奪三振→三振がとりやすくなる。
>>802 軽い球はいいけど奪三振て、また上原マンセー社員か・・・
>>802-803 意味が分からんね、奪三振って。別に特殊能力ってモンじゃないような・・・
直球が伸びて、変化球がキレれば三振取れるんじゃないの?
>スタミナ少ない
ゲームバランスを考えれば妥当じゃないかな。
そう簡単に完投できるとリリーフ投手の意味がなくなる。
控え投手枠の増加と反比例して完投しにくくなってるよね。
>軽い球、奪三振
軽い球は今までなかったのが不思議だな…。重い球はあったのに。
奪三振はたしかに能力化しなくてもいい気はするが、
それを言えばパワプロでは今に始まったことじゃないね。
野手の「三振」だって2ストライク後に能力が下がってるわけじゃないし。
そんなのより自作自演劇場を再現できるような能力が欲しいな。
三振はオートペナントの三振数で変化球マンセーなパワプロの速球派の救済措置と好意的に受け取ってみる
>>807 その前に2ストまで行かないがナー
ストライク入れたらあぼーんよ。
それよりも帳尻とか炎上とかほしい。
809 :
なまえをいれてください:04/04/27 22:16 ID:HmRNq3Tb
帳尻イイね
選手側からクレームきそうだがw
軽い玉は上原専用
奪三振男は松坂専用。
炎上は河原専用。
寸前×はカラスコ専用
三振は実松専用
清原のデッドボールってわざとよけてないからボールじゃないの?
監督批判は江本専用
軽い球あるなら一発病無くてもいいと思うな
死球はキンケード専用
>>815 たしかにな
失投は疲れが溜まったら勝手に発生しやすくなるし
あまり一発病は必要性を感じない
パワーFでガンガンHR打つのは勘弁してほすぃ
自分も最初はあれ?と思ったけど、軽い球と一発病は別物でしょ。
軽い球は「速球は速いけど簡単に飛ばされちゃう投手」再現のためだろう。
一発病は「気を抜くとうっかり甘いコースに投げてしまう癖」を表現したもの。
球質の問題とコントロール・意識の問題。
要因は全くの別物。
>>808 帳尻はさておき、「炎上」なんて能力でもなんでもない。
強いて不安定なリリーフエースを表現するなら「寸前×」が適切。
とマジレスしてみる。
野球初心者な漏れに1塁にはどんな人を配置したら
いいかとか打順とか簡単に教えて下さい。
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>821 まったく仕方ないなぁ
まず1塁は一般には簡単なポジションと言われているが
ボールの捕球が下手な素人ができるポジションじゃないぞ!_| ̄|〇
万年草野球ライトの俺が言うから間違い無しだ
本題は「1塁はどんなポジションの香具師が向いているか」だな
まずは1塁は左利きだな。左利きのほうが守備の時有利だ
あとは身長は高いほうが良いな
打順はまあパワーによるから断言は出来ない。
まあ1塁はプロでは4番打者が多いから4番を置けば良いと思う
どんな人を配置したらいいかとか聞かれても俺には解らない
>>824 どうもありがdです。
できれば残ったポジションも教えてほしいです。
>>825 簡単に説明すると
捕手→利き腕はどちらでもOK。強肩は必須条件
できれば送球○捕手○は欲しいところ
二塁→右利きやや有利、肩は弱くても問題無し、守備は出来れば強いほうが良い
三塁→右利き有利、肩は強いほうが良い
遊撃→右利きやや有利、強肩、堅守が要求されるポジションなだけに守備職人、送球○は欲しい
外野→守備はDくらいでもOKだが中堅手は走力と肩が強いほうが良い
素人意見だが
捕手:キャッチング能力、肩、リード能力が必要
一塁:824
二塁:広い守備範囲と守備能力が必要。
三塁:ライナーを取る捕球能力と肩。
遊撃:二塁と同じく守備範囲と守備能力。一塁から離れている分肩も必要か。
左翼:肩と走力。守備が下手な香具師が追いやられる場所かも。
中堅:一番走力が必要な守備位置。
右翼:ここも肩と守備範囲。ここもよく守備下手が回される。
1番:出塁率優先。
2番:走者を進める能力。バント等
3番:走者を帰す能力
4番:パワー。
5番:第二の強打者。後続の怖さを。
ちなみに左利きは基本的に守備での起用が難しい。左打者は重宝されるんだが…
左利きは一塁、外野、投手くらいしか使えんな。
近年の傾向としては、
1番;アベレージと共に、一発も打てる選手。3番バッターと類似。
2番;旧1番に近い選手を。バント苦手でも頑張る。
こんな感じでより、大リーグに近づいた。
>>829 Bs 7番 レフト 背番号89 年俸1億4607万 妻元アイドル歌手 サラダ油のCMに出演
になった。
…一億円プレーヤーなのに背番号デカ_| ̄|○
831 :
なまえをいれてください:04/04/28 03:17 ID:IaPZJWvS
マイライフのバランスの悪さをどうにかしてほしいもんだ! 数年後ホームラン20本打てるやついないじゃん
くさいところ 復活キボンヌ あれ滅茶苦茶びみょうだった。
たしかコーナーぎりぎりだとコントロールUPだったっけかな
あと選球眼ってミートカーソルが点滅する奴 ボールになると遅く点滅 全然わからないの
98のくさいところはストライクゾーンが1ドット分広がるだったな
選球眼はその逆 激しくインチキ臭いと思った
PS2版で面白いシリーズって何だ?
バイトの帰りに買ってくるから教えてくれ
>>806 力配分+ピンチ○で一応、再現可能。
奪三振は恐らく、追い込むと能力(伸び・キレ)上昇じゃなかろうか。
軽い球は嬉しい。要望していた能力の一つ。一発とはまた違うし。
>>808 要らないけど、もし帳尻があったら
1.7回以降5点以上の点差(勝ってても負けてても)で、走者無しの時に能力UP
2.消化試合になると調子が上向く
野球板ではどちらの意味でも使われてるな。
炎上は、ピヨリ時の能力下降が通常より激しくなる。これはあってもいいような。
98のくさいところ選球眼結構好きだったけどねw。
ストライクゾーンつっても実際は同じ場所に投げても審判ストライク取る時もボールにする時もあるわけで、
きわどいコースになればなるほどボール率があがるようにすればリアルではあるよね。
で、くさいところや選球眼持ってたらその判定が自分に有利になるみたいな。
分かりにくくてスマソ。
>>836 806だけど、得点圏にランナーが出てないときは能力が落ちるってマイナス能力が欲しいのよ。
これにピンチ○つければ劇場が能力的に再現できそうだし。
どうせならピンチ◎ぐらいあるといいなあ。
炎上とか帳尻は楽しそうだな。
ストレス溜まるだけだと思う
840 :
なまえをいれてください:04/04/28 13:12 ID:SzifCLvR
>835
結局はどれも同じだから10にしとくか11を待て
COM相手に投球の間の取り方変えるのって効果ある?
>>841 たぶんない、が、打ち込まれてイライラしてパッパと投げるとポンポンスタンドインされる気がする。
10買ってきた……
んだけど、空振りして目がぐるぐる回ると必ずフリーズするんですが……
これって仕様ですか?(ノ`Д´)ノ〜┻━━┻
仕様です
そもそもコンピュータ相手のピッチングって何かコツあるの?
どうせならピンチ、左打者、打たれ強さ、回復あたりは1と5も追加して欲しい。
パワプロとプロスピってその辺の対応がまだ完璧じゃないんだよなあ…
>>847 まぁまぁ同意だけど、対左は1と5あるだろ。
捕手は右投げだろうが・・・・・
851 :
767:04/04/29 08:09 ID:cdu7Dszj
11開幕版では阿部のパワーAになってるかな
阿部がAになると下手すりゃ3番から8番まで全部Aか・・・
なんせあとホームラン2本打てば月間最多本塁打の王超え、門田に並ぶからな
この勢いはパワー139ぐらいの価値があるだろ
アベって2年前にもアホみたいに打った時期あったなー
毎試合お立ち台乗ってた
こういう選手に限って意外と早く終っちゃうんだよね。
そういえばパワプロオンラインってどうなった?
857 :
825:04/04/29 13:15 ID:cifG10mi
>>826-
>>828 マジでありがd!
勉強になりました。
ここまで打つと打撃に専念させた方がいい気がするな、
磯部、和田のように(ジャイアンツじゃ場所がないけど
>>856 あるよ、実名じゃないけど
859 :
825:04/04/29 13:18 ID:cifG10mi
828の前の>>いらんかったね。
98開幕版やった後に9をやったんだけど
サクセスが漏れにはかなり難しい・・・。
もう少し楽に自分好みの選手作れるパワプロ教えて下さい。
新しい選手データとかそういうのは気にしません。
1高橋 中 A
2二岡 遊 A
3ローズ 左 A
4ぺタジーニ 右 A
5小久保 二 A
6清原 一 A
7阿部 捕 A
8江藤 三 B
1 仁志 DCCEC
2 清水 DBCGF
3 ローズ EACCE
4 高橋由CADBB
5 ペタジニCAFDF
6 小久保EBFDF
7 阿部 CBECD
8 投手
9 川中EFCEE
控
清原DBGEE
江藤EBFEG
(二岡)CBCBD
(斎藤)DCDDE
>>609など
じゃあなんで横浜が98年に優勝したときはメモリアルが出なかったのですか。
阪神の例だけ見てごちゃごちゃ言うことなかれ。そんなんは僻みだ。
>>611 野口二郎投手って亡くなったの?いつ?
>>864 どうした?休日出勤でストレスでも溜まったのか。
11マイライフに力入れるのはいいけど、サクセスプロ野球編状態にならないか心配。
>>864 出すはずねーだろ。開発大阪なんだから。
パワプロのディレクターってアンチ巨人だっけ?
近鉄が優勝した時もメモリアルが出ませんでした!
ってメモリアルってときメモかよぅ!
ロッテと日ハムが優勝しても出すんだろうな!
なんせ球団名が変わってから優勝していないからな
ていうか2003メモリアルはロッテが阪神ガム発売したのと似たようなもんだから
恐らく他の球団が優勝しても出さないと思うよ
つまり阪神人気に便乗しただけだ
COM投球時、分析しながら配球を決めて欲しいなあ
1試合通して同じ球種を狙い続けられるのってどうも
871 :
なまえをいれてください:04/04/30 02:08 ID:qw8M5SRo
アンチ巨人はパワポケのディレクター
>>870 学習能力なさすぎだよな。
逆にCOM打撃時にもALL強振で来た弾に超反応するんじゃなくて、打者のタイプによって打ち分けて欲しい。
>>850 ヤクルトの石川。スピだと1だし、ウィルも覚醒させたら5w
ようやくHDD対応か
新しいマイライフも面白そうだし10売って待っとくかな
875 :
なまえをいれてください:04/04/30 16:52 ID:UaWu6m+8
サッパリ情報ないな
PS2はHDD対応なのか・・・
妊娠の俺としてはGC版を買いたいところだが・・・
PS2を買うことになる予感。
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
HDDなんてパワプロの為に買うのはな・・・
20年後
世界のHR王阿部しんのすけ読売チームの監督就任
試合終了後に口癖の「最高です!」でファンから絶大の人気を得る。
( ゚,_・・゚)
漏れも妊娠だが、GC版やってりゃHDD要らないでしょ?
ローディングなんて皆無に等しい。HDD持ってるならPS2版もいいかもしれないけど。
>2003メモリアル
マジレスすると、阪神の優勝が劇的だったこと。
前回優勝以来Aクラスが1度だけ?で、あとは最下位も定位置のゴミチームがね。
プラス、やっぱり人気への便乗かな。
あと、シリーズも10作目でちょうど節目だったこともある。
歴代キャラ総出演のSAも記念作ならでは。
そこまでがんばった決定版は過去にないし、ちょっとハデな名前もつけたかったんだろう。
>>856 >>858 無料配布されていたパワプロオンラインはサービス休止。
また新しい形で帰って来るらしいが…
いよいよPS2版でネット対戦が可能になるのか?
って、ちょっと前にもこんなやりとりあったような…
パワプロ10でペナントをしていると、選手の能力に×が付くんですけど、これは何なんですか?
説明書や攻略本にも書いてなかったので教えてください!!
負傷出場しているので能力低下中のマーク。
>>882 麻未と紗也加おめ
能力ダウンだよ、下に落としてリハビリすれ
885 :
3杯:04/04/30 20:02 ID:7F+qnMU9
やっぱペナント時は客がつねに満員ってのは変えてほしい。満員、普通、ガラガラとかに分けてほしいな。まぁ細かいことだし無理だろうけど。
平日、休日くらいは分けて欲しいな
まあさすがにオープン戦はいらん
毎回サクセスに飽きたらペナンとやろうと思うんだが
満足する選手が作れず、ストレスがたまり年末にはパワプロやる気がなくなる。
そして気づいたら新作が出る時期になっている。
俺はサクセスはそれぞれでエンディング迎えれば十分だなー。
作業的要素が強いと思うのであんまし魅力は感じない。
んでペナントは一日一試合やってる。
集中できてイイ感じ。
11待てない。
今日10か決定版 どっちか買ってくる予定。
決定版いらねーかな?
もち11買う それ迄の暇つぶし。
さーどっちよ?
891 :
なまえをいれてください:04/05/03 06:40 ID:BwTnHRhO
おれも11まで暇だから決定版買うか迷ってんだよ
どうしよう
決定版のほうがいいんじゃね?
サクセスで矢部と一括りされるのが腹立つ
>>887 話し変わるが、OP戦は欲しいぞ。キャンプがあっさりし過ぎているから。
現実ではキャンプでどう過ごすかが重要だし、期間も2月〜3月と長い。オープン戦も
キャンプ後結構あるしな。パワプロでもオープン戦で能力変動とか作ればいいのに。
せめてN64の2000ぐらいキャンプを充実させてくれれば・・・。
>>888 俺は、購入直後上上下下で選手の能力チェック→対戦モードでモーションチェック
→練習モードで変更点に慣れる→サクセスでとりあえず全育成場所クリア→
ペナントに集中→攻略本が出る頃に攻略本購入、サクセスやり込み(この期間最強厨化)
+ペナントを攻略本見ながら続ける→決定版購入後ははひたすらペナント+たまにマターリサクセス
(Not最強選手)→ツールが完成、この頃改造して新年度に対応→新作購入の流れでここ数年。
サクセスに割く時間はかなり減ってるが。
現在は新年度対応〜の期間。
マイライフの出来次第ではマイライフがどっかに挟まるかも。
まあ、サクセスは完全な攻略法が出たり、ストレスが溜まるイベントの発生条件・発生率などが分かるまで
無闇にやりこまない方がストレス溜まらなくてイイ。あるいは、満足行くレベルを引き下げる。
あと、やっぱり決定版の方がデータが新鮮なのでいいと思う。
2000円の差が惜しいなら10でもOK。データ以外はほとんど変わらないしな。
オープン戦は単に試合が増えるからだるいんでは…。
20試合くらいあるんでしょ? 通算記録などにも影響しない、
プレイヤーにとってはただの消化試合くらいの意味しかないゲームを
それだけやるのはさすがに苦痛だ。
キャンプというかオフが意味なさすぎなのは同意だけどね。
自主トレの始動が遅れるとシーズンで出遅れるから
副業や家族サービスもほどほどにしないと…とか、
キャンプのメニューで無茶をしすぎるとケガする…とか、
色々かけひきが欲しい。
>>896 どこ情報?
マイライフにつくとかなり面倒臭そうだな・・・
>>897 いや、だからOP戦にそれなりの意味を持たせると。
例えば、例年オープン戦だけ活躍して「バー○の再来や」と言われる選手を
取ってくる某球団みたいなのを再現するとか、オープン戦で活躍したら覚醒するとかさ。
全球団と一試合ずつ総当り11試合ぐらいで。
単純に、セxパをペナントモードでもっとやりたいだけというのもあるけどw
900 :
なまえをいれてください:04/05/03 11:43 ID:Bd1BDnPC
11の情報少なすぎ
901 :
(^O^):04/05/03 12:23 ID:Vbdpb0mv
11の公式サイトが出来ましたね♪
表紙が前よりカッコいい!
いつの話だよ…>公式
903 :
(^O^):04/05/03 12:48 ID:Vbdpb0mv
>902
初めてこのスレに来たので・・ごめんなさいm(_ _)m
>パワプロでもオープン戦で能力変動とか作ればいいのに。
いらん。ウザいだけ。
俺くらいの選手になると、OP戦は単なる準備運動にすぎん。
そこで結果が出ないからって能力下げられちゃたまったもんじゃない。
マジレスニダ━━━━━━<ヽ`∀´>━━━━━━ !!!!!
「代打専門になりたいです」
とかいう選択肢があれば最高なのに
912 :
なまえをいれてください:04/05/03 15:22 ID:9lT91vU2
11ではサクセスキャラのボイズ追加キボンヌ
913 :
912:04/05/03 15:27 ID:9lT91vU2
ボイスの間違えやった。
(何やってるんだ俺)
914 :
なまえをいれてください:04/05/03 15:29 ID:1WC9D3Ox
夏発売ってことは
サクセスは甲子園物かな
915 :
なまえをいれてください:04/05/03 15:39 ID:jbRrLQfi
そろそろ新スレ近いな
仮名打ちですか?
917 :
なまえをいれてください:04/05/03 15:48 ID:jbRrLQfi
なぜ?
919 :
なまえをいれてください:04/05/03 16:03 ID:U36FcAsI
パワプロ9のサクセス選手のパスワードきぼん。
OP戦で成績よくてもシーズン入ったらダメだったり、その逆もあるからあまりOP戦はいらないんじゃないか
クビになっても「監督もう一度野球がしたいです…」
で復帰可能。
とりあえず盗塁先押し無しにしてくれ
924 :
なまえをいれてください:04/05/03 19:22 ID:Qb30kXNb
苅田さんを作ったんだが、セネタースのユニフォームないね。
巨人OBにしとくべきだろうか?
>>924 能力教えてくれ
GC版だったらパスキボンヌ
メジャーの茂野の作ったんだけど最高だよ。
200キロでPARで作成したんだけど、ストレートだけで余裕で通用するよ。
928 :
なまえをいれてください:04/05/03 20:44 ID:Xs+SjAzx
10のアレンジチームを10決にコピーできるのは知ってますが
これってメモカ1枚でもできますか?
10のデータが入ったメモカを入れて、10決を開始したら
そのままアレンジチームは使えるのでしょうか?
使えるなら10決買おうと思ってるんですが、イマイチ不安なので
教えて下さいませ。(自分はメモカ1枚しか所持してないのです)
できるはず
打高投低になるのが明らかなのが嫌なんだよなあ・・・
なんかそういう部分を設定できないのかな・・・
とりあえずチーム方針は前より細かくなりそうで期待できそう?
ジャンパイアを仕様にしてください
932 :
なまえをいれてください:04/05/03 22:41 ID:lSHQ1gXo
ギエエエエエーーーーーーーッ!!驚愕!!
ペナントでさあ選手の成長無しにしてプレーしてたら何とビックリ!
パラメータにつくペケが取れねえじゃん!リハビリ出来ない!コナミ怠慢!理不尽!これはあんまりです・・・!!
各球場アンパイア傾向
甲子園 トラパイア
ナゴヤドーム ?
東京ドーム ジャンパイア
明治神宮 ?
広島市民 ジャンパイア
横浜 ?
福岡ドーム タカパイア
西武ドーム レオパイア
大阪ドーム ?
千葉マリン ?
札幌ドーム ハムパイア
YahooBB ?
こんな感じかな?
>>932 既出
934 :
なまえをいれてください:04/05/03 22:53 ID:brFcCZNX
>>930 なぜそうなると思う?
KOシステムなんかは打撃有利になるだろうけど、
投手側にもコースの投げ分けで打ちづらくしやすいというメリットがある。
あとはストレートの球威がどうだとか、細かい調整による。
というか、弾道システムが登場して以来、
パワプロはどうしても打撃側が圧倒的に有利になった感はあるけどね。
>>935 ほれ、パワプロってシーズン中の傾向によって投打バランス決めるじゃない
中日の宣 横浜の佐々木全盛期の時には投高打低だったし・・・
あの時は結構打てないのが悔しかったけど その分バントとかで
貴重なランナーを進めたりして細かい野球ができたりして緊張感があった。
HRも待ち遠しい時に出てきてくれたりして感動した。
今はなんかランナーたまれば嬉しいね みたいな
バントでこつこつランナーを進めるより一発長打の方が断然得点狙いやすい
から大味気味だった気がする。アベレージヒッターの威力も激減したような・・・
教えて下さいませ。
10超決定版ですが『打撃及び投球フォーム』『OB選手』は隠しコマンドで
全てでますか?
一つづつクリアしないとだめですか?
明日買ってきますが、コントローラはロジクールがいいんですか?
それともコントローラと別々の方がやりやすいですか?
今はパワーがCくらいあって弾道が高くて、
ストレート待ちで引っ張れば誰でもHR打てるもんなあ。
真芯で捕らえなくても飛ぶような感じ。
昔のパワプロは打撃カーソルのあたり判定にはシビアだった気がする。
まぁオートペナントやらせても実際より防御率いいくらいなんじゃない?
それに友人と対戦しても大抵、ロースコアの好ゲームでポテンヒット
による1,2点とか。
結局はCPUの強芯多用と直球飛びすぎが駄目なのであって、対戦における
システムはそげん悪くもないような気がせんでもない。
>>938 そもそもロジクールのコントローラの
どんなものなのかがわからないので質問に答えづらい…。
とりあえずパワプロは十字キー派・アナログ派いるわけですが。
カスの詰まらない
64の3Dスティックみたいな
コントローラーがあればいいのに・・・
HDD対応ってことは購入しなくても済むかな・・・友人に借りて
・・・
946 :
なまえをいれてください:04/05/04 05:24 ID:cSXenVhJ
10のアレンジチームを10決にコピーできるのは知ってますが
これってメモカ1枚でもできますか?
10のデータが入ったメモカを入れて、10決を開始したら
そのままアレンジチームは使えるのでしょうか?
使えるなら10決買おうと思ってるんですが、イマイチ不安なので
どなたか教えて下さいませ。(自分はメモカ1枚しか所持してないのです)
947 :
なまえをいれてください:04/05/04 06:10 ID:eE2Zq++v
213 :なまえをいれてください :04/05/03 20:29 ID:1XzAsU0f
肩を作るって言うことを再現してみたい。
控え投手を「ブルペン」と「ベンチ」に分けて一定時間(打者数?)ブルペンに置くと登板OK状態になれる。
肩が出来る前に登板させるとピヨリ状態(赤く点滅してる状態)で投げることになる。
ブルペンに入れるたびに疲労度も5%ぐらい上がる。
特殊能力でも「スクランブル」とか作れば他の投手よりも早く肩ができる選手を再現できる。
先発調整力みたいに細かい数字にしてもいいけど一人一人パラ考えるのは難しいかもしれない。
>>947 何かのゲームでそういう仕様があったな。
でもまあ、自分でプレイしてる限りはウザい仕様だ。
プレイヤーが完全に監督に徹している
シミュレーション野球ゲームなら、そのへんの戦略も楽しめるだろうが…
950 :
聡子:04/05/04 11:13 ID:Z3gYvF6e
コナミのバトルパーク宣言2003のパーフェクトプレープロ野球と言うPS2のゲームをやってるんですが、強いパスが欲しいんです!パワプロ9シリーズのパスでも良いのらしいのですが、どなたか親切で心優しい人がいましたらパス教えてくださいm(_ _)m
952 :
なまえをいれてください:04/05/04 11:30 ID:WilkLpPK
954 :
926:04/05/05 04:51 ID:slmifPca
>954
927じゃないけどパスきぼんぬ
茂野以外の奴も作成してたらきぼんぬ
956 :
なまえをいれてください:04/05/06 15:27 ID:D65DuFDg
神ツールとはなんですか?
958 :
なまえをいれてください:04/05/06 18:13 ID:5I05XB+b
実況パワフルJリーグとかを作る予定なんてないのかなぁ。
GBAでパワプロキャラみたいなキャラデザインのJリーグゲームがあったね。
Jリーグポケットだっけ。
まあ、サッカーはリアル路線で十分ってことでしょ。
パワプロみたいにわかりやすい能力値設定や特殊能力は欲しいけど。
960 :
なまえをいれてください:04/05/06 21:46 ID:ffZBB1HB
梅
実況パロディウス好きだったな
COMの強さが「ふつう」だとバカスカ打てるのですが
「つよい」にすると全然打てなくなってしまいます。たすけて!
>>961 何を助ければいいのか解らん
とりあえず最初は速球狙いをしとけ
ランナーがでたら手堅くバントで送って少ない得点を物にすることが出来れば勝てる
>>961 ペナントを手動で3年回せ。パワフルでもバカスカ打てるようになってるから。
パワプロやって負けるとイライラして切れて奇声上げたり
物に当たろうとしたり危険な考えが湧いてきたり
親に突っかかったりして怒られます。どうにかなりませんか?
ストレス解消になるのはいいが自分が悪い人間になっていくようだ・・。
11はサクセス終了時に
OBユニホームを選んだ時だけ再現年数が表記できるようになったら良いな
OB作っても再現年数がないとなんか空しいし
国鉄やクラウンライターやイーグルスとかのユニホームもキボンヌ
あとは阪神や巨人の選手ばかりを重視していれるのはやめて欲しい
デーブ大久保を入れるくらいならデストラーデやバークレオとかの
西武黄金期メンバーを入れて欲しい
>>964 まぁ上2行目までは俺もよくなるが、後の2行は完全に厨房丸出しだな。
サクセスはやってると自分の醜さが良くわかるな。
>>964 気持ちはわかる、俺もHR打たれて自分の骨を折ったことがあったな(*´-`)y-~
まあ若いうちは仕方ないが人に当たるのは良くない、あくまで自爆に留めておくんだ。
厨房・・・ここまで今のガキの精神年齢はここまで低下してんのかよ・・・
「ここまで」を二回使うあたりに低下の著しさが顕著に現れてますね
貴社の記者が汽車で帰社した。
× n
○ nn
つまんあい
サクセス終了時に選べる
オリジナルユニホームの詳細を教えてくれませんか?
攻略本にも書いてないし
どのユニホームがどの球団か解りにくい
978 :
なまえをいれてください:04/05/09 20:03 ID:JjN8FP1H
age
そういやあ11じゃ広島のベイルの投球フォームってどうなるんだ?
>>820 遅レスだが、リリーフエースなら(・∀・)しない限り寸前×は発動しないだろう?
ss
じゃあこっちのスレでマターリ語るか。
DSに関してパワポケスタッフは未定だと言っていたが、
PSPのラインナップにコナミの「野球ゲーム(仮称)ってのがある。
パワポケはもういいから、パワプロを携帯ゲームで遊べる日は近いかな?」
どうなんだろ、パワプロの売りでもある実況は
外で聞いたら五月蝿そう(´ω`)
リアル系かシム系キボン