【Xbox】NINJA GAIDEN 第20幕【忍者龍剣伝】
1000ゲット!!わ〜い!!!
本来はここに玉がはまるんじゃ。
>4
何でお前はそんなことを知っているんだ?
微妙にスレッドタイトルの幅が狭くナットる
だからどーしたってかんじだが
第廿幕と書いてほしかったり
9 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:33 ID:4yXaVcpT
難しいゲームはやり直しが容易であることが大前提。
このゲームもやり直しが容易でやる気が持続するとレビューなどにはあった。
よくもこんなあからさまな嘘を書ける。
無尽蔵に湧く無駄に強い雑魚。常に命の危険に晒されながら延々ゼルダもどきの探索。
セーブもできずにそのままボス戦。対処のしようもなく即死。
同じ作業を繰り返しやらされる程馬鹿馬鹿しいことはない。
チャプター4他、お前頭おかしいだろう、と何度突っ込んだことか。
ボス戦くらいその場でリトライさせろ。
予期せぬところで殲滅戦突入、アルマ戦前にアイテムが切れて半ハマリなどもう無茶苦茶。
結局、こういうのはレンタル対策やらで寿命を延ばすためにやるのか。
それから、金庫のダイヤルの操作は攻略見なければ一生わからなかった。
「一度動かすごとに決定」なんてまず考えない。
>>9それから、金庫のダイヤルの操作は攻略見なければ一生わからなかった。
「一度動かすごとに決定」なんてまず考えない。
4つのランプがある時点でわかるかと。
それに自分で考えてアレコレやるべき部分じゃん。
そんなの。大して難しくない部分だったし。
11 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:38 ID:Az+T8zcS
金庫のダイヤルなんて日記一回読んだだけで分かったぞ…
まあ、私がバイオやらゼルダやらほとんどやらないせいもあるのかもしれないが。
まぁ、RPG的な要素もあるって事なんだよなぁ〜
ドラクエだって教会でしかセーブできないだろ?
ボス戦の直前には、必ずといっていい程にセーブポイントあるじゃん。
ソフトウェアリセットも付いてるし、ご丁寧にロゴなんかは全部スキップできるし。
14 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:47 ID:Az+T8zcS
よくよく考えてみたら、日本人でもフォークでしか食事した事無い人に箸を渡してもぶっ刺す事しか考えないのと同じか。
?
>>9 お前みたいな能力ないくせに文句だけは一人前な人間が
リアルで俺の近くにいなくて良かったよ。
まあ、長文なのに嬉しげにageてる段階で煽りだろ。
さっそくコピペに使われたみたいです。よかったな>9
5面の風馬手裏剣の取り方がよくわからん。
てきとーにジャンプしてみても無意味・・。
袋小路でやるんだよね?金の巣加良部がある辺り?
皆が難しいって逝ってたのこれだったのか。
アクションはジャンプでいいの?
その袋小路に入る入り口をちょっと離れたところから見てみよう。
壁に青いラインが3本見えるはず。
それにそって壁走りだ。
>>14 言い得て妙。
このゲームで『教えてもらわなきゃ、まず解からないだろ』ってとこなんて
忍者龍剣伝2のDISCの出し方くらいじゃないか?
(あとは、一部のスカラベの在処が判り難いくらい)
>>19 風車だと言うに。ふうしゃ。まあ手に入れてなければ混同するのもわからんでもないが。
俺に至っては最初「風車手裏剣(XBOX)」ってまとめだったかに書いてあったから
てっきりXBOXの筐体を投げる素敵武器があるのかと思ってたからなぁ。
ハンズバーの扉を背にして、まっすぐ前を見ると、壁に青で=と書かれてる場所がある。
そこが足場だ。壁走り(登るのではなく)で駆け抜け、次の壁に飛び移る。これを繰り返すのだ。
>>9 「これ、右左と番号の組み合わせをどうチェックしてるんだろう」
と考えたときに金庫の4つの丸いでっぱりと
決定ボタン押して赤いランプついた時に
ちょっと頭を働かせれば気づくことだろう?
>>22 投げんのかい!
砲丸投げに匹敵するぜ・・・
>>20 >>22 できた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ほんとにありがとう。
最後ぎりぎりでジャンプして手裏剣打つといいね。
偶然手裏剣がでたら何か飛距離がのびたっぽい。
あと風車ですたね。ごめん。
>>25 おめでとう。
そこの旧型XBOXはなぜか知らんが
ステータス全快してくれる大変ありがたい物だ。
きつくなったら利用するがよかろう。
>>25 おめでとう。
あと、空中Yでも飛距離は伸びることを覚えておくといい。後々必要になる。
手裏剣と組み合わせれば一番長く飛べる。
>>26 つーか、あの初期モックアップを見て「力がみなぎってくる」という現象に
テクモの愛と絶望のメッセージを感じるのは俺だけだろうか。
発売前日にフラゲして以来ムズ過ぎて手つかずだったけどさっきやったら村井さん
倒せた・・・。なんでだろ。
よかったよかった。
あの初期型の本体でなく、
実際発売された時の本体だったら
すいとられていくんだろうな。
飛行船の電源室にはPS2が設置されてるしね。
>>30 まじ?今飛行船だけど破壊しちまったよ・・・
>>30 それは気付かなんだ、しかしパッケージの裏の絵はゲ−ムと違ってるよな。
骨恐竜の時点で忍術、5個もあるよ。どっかで拾い忘れたのかと思ったよ。
ドラクエUのパケ裏に比べれば忍術なんて大した事ないよ
motoGPのスタッフロールにもPS2がチラッとだけ写る
わいわい芸夢館で
上級者以外クリア不可能なクソゲーです。
って。管理人バカなの?
自分のHPを上級者による攻略HPとか言ってるし
ダイジョーブか?こいつ。
ヘタレが攻略サイトつくんなよ
>>34 洋ゲーは結構多いよ。SSXTとかだと開発動画のコントローラーモザイクかかってる
けど明らかにPS2だったり、モータルコンバットの場合は逆に
モザいくごしのコントローラはXBOXだったりとか
コンテンツDLまだかー!
今日の3時過ぎかな? 池袋のバッティングセンターに行ったら、オズリックがいましたよ。鬼武者1の最初
のボス。まさか実在したのか!?と良く見たら、伊集院光さんでした(爆)。ファミ通の仕事もやってるし、わい
わい芸夢館の名前くらい知ってると思うので、挨拶しても良かったんだけど、若いお供を4〜5人連れていたんでやめました
↑ってあるけどさぁ〜
このページこのスレで
今日初めて知ったんだけど
有名なとこなの?
>>38 妄想だろ。ファミ通の仕事してるから僕のサイトとかも
絶対に編集の人と話題になってる(はず)と言う妄想
shinobiのムービーで
殺陣(たて)は取れなかったけど一応クリア。
クリアには、腕より運が必要。
って書いてあったが
運も必要だが9割以上は自分の腕次第だぞ
>難しいゲームはやり直しが容易であることが大前提。
>このゲームもやり直しが容易でやる気が持続するとレビューなどにはあった。
>よくもこんなあからさまな嘘を書ける。無尽蔵に湧く無駄に強い雑魚。
>常に命の危険に晒されながら延々ゼルダもどきの探索。セーブもできずにそのままボス戦。対処のしようもなく即死。
と、きて、
>同じ作業を繰り返しやらされる程馬鹿馬鹿しいことはない。チャプター4他、お前頭おかしいだろう、と何度突っ込んだことか。
>ボス戦くらいその場でリトライさせろ。
…?
チャプ4てボス戦あったっけ?
チャプ4て何の巻だったっけ?
>>41 ない
ハンズバーにチケット持って戻ったらオシマイ
>42
確かハンズバーからわらわら人が出てきて
>43
終わりだよね。で、レイチェルと対面。
>9
あふぉかと。
ボス戦がほんとにその場リトライだったらダメじゃないの?
死の緊張感皆無になってしまう。
4yXaVcpTお前頭おかしいだろう、と何度突っ込んだことか。
書き込む前くらいその場でチャプター確認しろ。
ちゅうかそこまでをどう切り抜けていくかも
プレイの醍醐味であってさ
その場リトライができるんだったら
ボス行ってすぐ死んでリトライが一番楽な方法になるジャマイカ。
>>45 同意
クリアを焦るとイライラするのかもね
攻略サイトを作ってるみたいだし
落ち着いて楽しんでからレビューを書いてもらいたいものだね
4yXaVcpTなんかより
>>36に書いてある奴のほうが桁違いの大物だった。
もしも化石竜トラップ(?)で死んで、反魂の護符で生き返ったら笑えた…とは思う。
てか、一撃死系トラPP…ごめん、攻略の方行ってくる。
オレは初プレイ3面で自ら大空へダイブしたよ。
俺は後半で水があるはずと思って飛び込んだら死んだよ。
後部ゴンドラの曲がったところに
敵がいるのはわかっているので
ジャンプして手裏剣→叩き割りでもかましたろかと
思ってジャンプしたらそのまま闇の空へダイブした。
しかも2度も。
やっとこさクリアー(ノーマル)!
で、二週目やってるんだけど、同じ事やってるのにアチコチ違って見えるね。
白忍者があんなにも隙だらけだとは。
騎馬武者があんなにもノロマだとは!
赤武者があんなにも弱いとは!!
でもムライさんはやっぱり強かった‥‥。
>51
俺も書こうとしたのは3面。
ぐるぐる回して、ぎりぎりまで行くと縁捕まりになるんだよね、あそこ。
んで、パニくって下A押しちゃったんだ…。
あと、ようやくネタが解って後部について、黒?MSATと対決してるときに、ニーリフトでリングアウトでぬっ頃された。
一番後ろの部分で柵あったのに…。
バーチャでリングアウトさせられたのより悔しかったよ。
次回作では投げ抜けキボン。
自分は3面後部ゴンドラの電源室前の敵とヤリ合ってるときに、
飛燕の間合いをミスってそのままダイブした。
そうっすか。
Shinってやつ嫌い、おれ。
あのサイトに常連さんはいるのか?
語る事すべてがイライラするよ。
所でオマイラニンジャガイデンのアンケートハガキは返送しましたか?
今月中に送ればポスター送ってきやがりますよ。
あれ、今月中に届けば…なんだよね。
まだ送ってない…今夜書かなきゃ…。
でも、別に要らない気もする。
フツーにアンケートだけ書いて送るか…。
アレがリュウだったら嬉しいのにな…
タペストリーなら欲しかったかもしれん。
もうポスターはいいや。
あのポスターの何が「超セクシー」なのか。まったく・・・
オパーイの谷間が見えてないショットなんか(゚听)イラネ
ハヤブサタンがぶら下がって横に移動している時のマッチョな動きが超セクシー
画面の外からの攻撃に対して、「気配で察知してください」なんて発言があったけど…
最近なんとなくわかって来た。あ、来るかな?って思ってガードした瞬間に突っ込んで来たり。
まあパターンを覚えてきたという事なんだろうけど、チョト嬉しいね。「やるな俺!」てな感じか。
>>65 温めると衣服の部分が透けるように加工されてたりして。
>>55 うわっ。同じ…。
もちろん自らだいぶも試してみた。
コレは誰でもやるよな……
>>68 なんとなく、その辺りFPSに似てる気がした。
画面に自分が入っていなくとも、画面に敵が入っていなくとも、直前までの
動きから推測できるわけで、それを踏まえて攻撃なり、防御なりすれば
いいわけで、そしてそれができるゲームなわけで。
>>71 あと曲がり角で手裏剣投げて角の向こうに居るかもしれない敵の存在を確かめる、とか。
いま2週目でハードに挑戦してます。
このゲームさ、プレイするのにかなり覚悟いるよね
適当に「さぁて、やるかな」とかじゃダメ
オ○ム真理教並みに「ノーダメージ、ノーダメージ、ノーダメージ・・・・」
と唱えてからじゃないとまともに進まない。でもやり始めると止まらない、イイね。
外国人はこれぐらいのバランスが好きなのはよ〜く知ってる。
ファミコンもこんなもんだったし、いつから日本人だけヌルくなったんだろう?
と、色々考えさせられたよ。とりあえず国内向けとしては、売れるわけないと
>>73 ノーマルでも、ヴィゴル帝国散策してると
あっという間に半日が過ぎてる。
スカラベ後4つ。
・・・飛空挺の船長室の窓際のスカラベって
変な所じゃなくて、普通に見渡したらあるよね?
>>74 あるね。
あそこは入って一定時間たつと
いきなり船長の机にカメラが寄っていくから
そうなる前にどれだけスカラベまで近づけるかの試練。
>72
身も蓋もない言い方だけど、カルマを表示させておけば、敵の存在は曲がり角でも直ぐに分かるよ。
敵の存在が気配で分かるのは、微妙なカメラワークとハヤブサの頭の動きだよ
角に敵がいると、カメラがスゥーッと動いて、ハヤブサがそっちを向く
すごく自然な演出だから、本当に気配を察知してるように錯覚できる
>3面はクリア可能なのか?
お茶吹いたよ
>>77 是非、自己責任の範疇で徹底的に遊んでやってください。
漏れに取っちゃ相手にすらしたくねぇレベルの不快感ですた。
そっとしておくべし。
やっぱそっとしておくことにした。
軍師諸君助言ありがとう。
真性DQNだな('A`)
>>77 よくもまぁshinてやつSinobiクリアできたな
おれはニンジャガハードはクリアしたが
sinobiノーマルはできんかったよ
>>81ごめん、レスしちゃった
嘘八百と言うかなんというか度が過ぎていたので。
煽り目的ではなくマジレスですよ(名前はR3)
その後のレスはもう読みたくない
ガンヴレイヴのメーカー(RED)すら無名呼ばわりだぜ・・・
>>85 ありがとう、おれが言いたい事を書き込んでくれて
久々に感動した
>85
(・∀・)イイ
もしレスされた記事削除したらGOですよ
鼻血が出そうw
>>88やりそうだな。
自分の都合の悪いものは正論だろうと排除する姿勢がにじみ出てるものな
俺のレスにここで苦情でなくて一安心だよ
・・・3面て飛行船だったよな
そこの管理人は、レビューを解ってないのか?
ゲームの悪い部分をひたすら叩くのが良いレビューだと思ってんの
かなぁ・・・。
あと、自分の思い通りにいかないゲームはクソゲー扱いだね。
頭が上級過ぎてついていけません。
>>91ウィ。
一回目は苦労したけど、二週目は五分もかからんかった
デブの強さは爆忍以下かと思ったよ
祭りの前兆かな?(・∀・)ニヤニヤ
Shinくーん、期待してるよー(藁
>>85 よくやった。
が、NINJA DAIDEN はマズったな(笑
>>94 恥ずかしいので入ってきます
● λ...
チャプター6で、まとめページに書かれてる化石竜付近にある
神命珠が見付からないんだけど、具体的にどの辺りにあるんでしょうか?
因みに他2つは見付けました。
スーパーマリオの一面で死ぬ俺でさえ三週目だよ
上級者による攻略HPて・・・w
つーか、ほんとにやったことあるのか?アイツは
2面クリアできて3面できねってありえねぇ
>>77 見たよ、凄いね。
匿名掲示板の名無しならまだしも、これがサイト運営者の書き込みかいな(汗
読んでるこっちが恥かしくなった。
こんなのも居るんだなぁ、ネットは広い。
なんかホエイってやつも書き込んでるね
最後の一行は余計かと・・・
訂正
やっぱ余計じゃないや
今後の展開に期待し、お気に入りに追加。>わいわい
てゆーか、掲示板の次ページにある[565]番とか見ると、
イタイのは管理人だけじゃないような気がするなぁ。そこ。
わいわいのレビューみてると如何に
mk2のレビューが優れてるかわかるな〜
ある意味おれはそのお方の信者になってそこの常連になろうかなぁ。
あそこまでアレだと怒りとか呆れなど通り越すし。
むしろこの人が次はどんな文章書くか楽しみ。
TOPの下のほうもイタイな〜
イライラするよ、ガングレイブのレスしようかな〜
なんかわくわくしてきた!俺も書きこもっかな。
どこまで過激なレスして削除されないかチキンレース
やらないか?
芸夢館のbbsに書き込もうとしたら「混雑」とかエラーがでたw
オマイラアクセスしすぎだ!
>>108 たのしそう・・・
ヤバイ!おれもワクワクしてきた
R3さん、犬さん、GJ!
ここでこれだけクリア報告があるのに
自称上級ゲーマーがクリアーできないなんて
アホすぎる。という私のもやもやを
見事に意見してくれてました。
あんまり激しく突付くとここに被害が来るかも知れない
柔らかくそして激しく
おいおい、やめよーぜ。
どんなに痛くても個人サイトに乗り込んじゃダメだろ。
そうだな・・・ほどほどにしよーか・・・
ねむくなってきたよ
>>77の掲示板見たんだが、このShinって管理人の人、
体験版しかやってないんじゃないかな?
「10分以内でクリアしないと超忍〜」とか書いてるし・・・
まあ、どちらにせよ書き方が悪すぎだね。
続編予定ありだってよ
カウンターストライク買ったけど
ついついニンジャガしていまう今日この頃
117 :
なまえをいれてください:04/03/30 07:11 ID:n3GrrSYm
糞毛ー
いつもお疲れ様です
朝からご苦労様です。
>85
今更ながら乙〜
やりすぎは良くないが、あのくらいは言いたいね
続編はもっと特殊技増やして欲しいね。そこラ変はデビルが恋しい・・・
あと龍にもっとしゃべらせろや
海外でも売れてない。
とはいえ、ドークに「ちゃんと中身は入ってるのか?」とか
ムライに「ギラギラしてきたな!」とか言うリュウはちょっと勘弁
「忍者をなめているのか?」は言って欲しいな
つまらん。
>>124 人のネタを冷ますより
自分でネタを振るのがいいよ
やっとクリアしました。
スカラベ47個
今度はリスト見ながら2週目やるぜー
突然だけど、あっこの549の発言オモロイ。
>>77にあるShinのかきこみって最近のスレによく出てくる煽りに
そっくりだな。
煽りレスを真に受けて影響されちゃったのか
こういう輩は皆精神構造が似ているのか・・・・
もしくはここで煽りレスしてるのShinだったりして。
Shinって名前珍しくねえんだな。
まぁ、本名ではないと思うけど。
イヤだなぁ。
正直モマエラも病的なまでに反応し過ぎ。
よく批判書き込み(荒らし?)とかで、アルマ戦の前に回復ない状態で
セーブするとハマる、とか書いてあるのを見るけど、彼らはアルマ戦の
前のセーブ箇所から来た道を戻っていけばSHOPがあることに気が付い
ていないのだろうか。
回復が足りなくてそこでつまるぐらいなら
最初からやりなおせと言いたい。
3分の1ぐらいの時間で落ちてる回復薬持てないくらいの状態で
戻ってこれるから。
>>132 そうなんだけど、苦情を言っている人はそうやってやりなおして、
「それにしてもひどい仕様だよなぁ」って言っているみたいだったから。
そのへん考えて近くにSHOPを配置してあるのに気がつかないで批判する
人がいるのはなんだか理不尽な気がして。
>>131 あったの?もともと回復薬が足りなくなることが
なかったしわかんなかった・・・
>>133 動かないエレベータでセーブしちゃうと
SHOPは無いような気がする…
まあ、自信が無いなら小まめに分けてセーブするべきだね
でも、ハマった状態を打破するのも感動的だよ
俺は一度ハマったおかげで戦車壊すのが得意になった。
グレイブのほうにもレスが。。。
ハマリで思い出したけど、オレは跳ね橋渡ったところのセーブポイントで
「こんなのハメだろ!」とぷんすか怒りながらやったなぁ。
僧院に行き着くまでにアボンしたらそこに戻されるんだけど、
再開したらいきなりそこに爆破忍者がいてそいつらに殺される。
以下、繰り返し・・・。
ノーマルの爆破忍者なんて今から思うと何てこと無い敵なのになぁ。
2週目クリア
こんなに一週目と差があるなんて・・・
一週目で苦戦したRPG兵にも、戦車にも、ボス三連戦にもまったく苦労しなかった
俺は1週目のザコの兵士さんには恐怖さえ
覚えていたのに、何かエサみたい。
プレデターになった気分だ。
ハードでも一周クリアすると二週目はラクだな
ベリハはできなそうだけど・・・
今、一周目だけど忍者外伝てそんなに難しくないと思うんだが。
子供がやっても大丈夫だと思う。
何が難しいの?
今7面だけどこっからむずかしくなる?
そこのボスで苦戦するかどうかだな。
7面までやってムずく感じないなら大丈夫。
しかし黒服忍者にもてこずらなかった?爆発投げてくるしかなりハメ殺しされた俺は
>>141 クリアしたら是非ベリハをやってみてください
おもしろいですよ?
俺も7面までは楽勝だったな
アルマも、みんなが脅すからビクビクしながら戦ったけど、さほど苦労しなかった
ただ8面のザクがね・・・
難しいと言うかヌルくないと言う言い方が適切。
やったらやっただけ進むヌルゲーではない。
体力押しでもクリアできるノーマルじゃあ判断しづらいかもしれんけど、
ボス戦に攻略要素が出てくるハード以上に進めば、はっきりしてくると思う
何度もボスに挑むことで"倒し方"を発見して、後は、
自分が納得できる程度の体力で倒しきれるかどうかつう、プレイヤー側の話になる
やってみて、そのトライアンドエラーにイラつく人は、肌に合わないと感じるだろね
141はまぁ、「上級者」ということなんでしょう
149 :
141:04/03/30 18:27 ID:t8rHGaul
>>142 そこのボスからむずかしくなるんですか?
>>143 飛燕と兜割りすれば楽勝。
爆破手裏剣は飛燕とか前転使えば当たらないと思うけど。
>>144 分かりました。
>>145 8面からきつくなるの?
>>146 なるほど
>>147 まあハードだからね。
やっぱハードの村井は強いんですか?
>>148 ゴーストリコンとDOA3のコス集と減摩鬼武者と天空は投げてますが?
大人の方がやっぱり「上級者」でしょ。
経験豊富だし。
でもやっぱそのゲームがやりやすいかどうかだと思いますね。
ノーマルクリアしていきなりベリハやってるヤシが多いのか?
やっぱノーマルの次はハードクリアしないとベリハは無理?
俺はノーマル三週したからベリハ挑むよ、今から
俺は2周目ノーマル中
この後はハード、ベリハとやる予定
参考にならんね。ごめん。
>>149 >でもやっぱそのゲームがやりやすいかどうかだと思いますね。
結局ここだよな。
俺も発売日に買ったにもかかわらず、
いまノーマルチャプ10のボス攻略中のヘタレだが、
アルマは何故か一発で倒せた(一発で行けたのはこいつと電撃デブだけ)
チャプ2の騎馬武者(中ボスのい方ね)なんか、越せなくてマジ泣きしそうになったのに。
>>151 おぉ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ノーマルはスカラベ探しに無駄に3週もやってしもーたわ。
じゃあ漏れもベリハをちょこちょこ始めるか。
まぁどーせクリアできそうにないけどw
外人さんのべリハ動画見てベリハのボスの動きにビクーリしたよ・・・
ファミ箱買ってきた。忍者絡みで気になる事
・続編は作る。ただ、現行機でだすか不明
・マスターニンジャトーナメント(以下MNT)が5月になったのは欧州発売に合わせて
・最初のMNTは現状のスコアアタック。全面を通した最終のカルマ数で競う
・2回目以降は敵キャラを含め、順次なんでもダウンロード出来るようになる模様
個人的には、2回目からダウソってのが残念だな。
2回目の時期によると思うけど、へたすっと5月以降かな?
てか、まだ全然作ってないような悪寒・・・
>>150 漏れノーマルX2回でスカラベ50個集めてから、ベリハ逝ったよ
つまりあれだ。
回復ごり押しでやってる人には
必ずどこかのボスで壁にぶち当たると。
そこで自分の操作方法の見直しをしないとクリア不可能。
それが出来てる人には特に壁を感じない。
一週目ノーマル、二週目ハード、三週目ベリハってやってるから、さくっと進める感じは全然ない…(つД`)
たまにボス戦がさくっと終わってラッキーとか思うけど。
相変わらず軍隊あたりから死にだすしね。
ベリハの黒忍はエグいと思う。
やってからのお楽しみ。
飛燕なんかウカツに撃ってらんない。
159 :
なまえをいれてください:04/03/30 20:03 ID:goSbwYSV
9だが今頃レス。
文の繋がりがわかりづらいのは認めるが言わんとすることは大体わかるはず。
読んで不自然に感じたら一番素直な解釈をすればいい。
まして枝葉にやたら食いつくのは擁護に必死な奴の典型。
要はセーブポイントの設置が不適切なステージが少なくないということ。特に序盤が酷いようだが。
薬でごり押した場面は数知れず。
たとえボス直前にセーブポイントがあっても、わずかにでも移動やデモが入ればやり直しの度に相当なストレス。
はっきり言って死ぬことへのペナルティーなど不要。
同じ作業をやらされるなど不毛としか言い様がない。
「クリアできなかった場面」だけをやり直しさせれば良い。
トライアンドエラーが前提のゲームはそうあるべき。
では、死ななければいいじゃない
そーすれば、その煩わしさはないはず
>>159 甘えんな
ストレスになるほど死んでる自分を呪って売ってこい
>>159 お前の言いたいことはよく分かる。
と言うか、
>セーブポイントの設置が不適切なステージが少なくない
の部分は禿同。
視点とかよりも、俺にとってこのゲームの最大の不満点だった。
例えばアルマ戦なんかも、セーブポイントをあれだけ遠くに配置するメリットが
どう考えても分からない。
マップ構成の都合上やむなくああなったのだとしても、
どうしても改善できなかったのだろうか?
ただ、煽りじゃなくマジ意見ならageの長文レスはやめとけ。
特にニンジャガスレでは。
死ぬことへのペナルティは戦闘の緊張感を増す為に必要な部分だと思うけど。
>わずかにでも移動やデモが入ればやり直しの度に相当なストレス。
こんなこといってたら大抵のゲームできなくね?
今度xboxで出る天誅参はすぐトライできるようだが・・・
むしろ、セーブポイント多くて、なんて親切なんだって思った
セーブポイントでの煽りは新機軸だな(w
>>159 ageる奴は煽りの典型。
今頃と自分で言うくらいなら
>>9ぐらいつけろ。
金庫のところを読んだ時点の俺の感想はおまえはそうとうヘタレ。
このゲームに向いてない、以上。
>>159 文章下手なの自覚してるなら校正しようよ。
まとめれば
「コンテニューはその場復活にするべきだ」
の一行で済むじゃん。
まぁ、結局ゴリ押しゲームしかできないんでしょう。
>>165 >むしろ、セーブポイント多くて、なんて親切なんだって思った
禿同。仮にイージーとかあったなら、あれくらいセーブできても良いと思った。
>>131 あったのか! 俺もまさにそのパターンで、もはや回復無しでアルマを撃破するしか道は無い状態だと
思ってエラい苦労しちゃったよ。リュウ・ハヤブサ20人くらい殺されたっけなあ。我ながらヘタレよの。
オレ、はじめのアルマ戦の時って、
うっかり屋根裏部屋からでたところで下に落ちちゃって
そのままアルマ戦に突入したから、殲滅戦とか、直前セーブポイントとか
ワカラナイデース。
171 :
なまえをいれてください:04/03/30 20:47 ID:hWeIEUmE
ニンジャガ簡単だろう。セーブがどうとか、忍者龍剣伝世代の俺からしたら
簡単すぎて、ゲームやらされてる感強かったわ。20時間弱でクリアできる
し、正直これ難しいとかいうのは甘えすぎなんじゃないか。映画みてるように
なにもせずにただぼっとしてればええわけじゃないし、クリアしていくと
いう気持ちがあったら、正直セーブなんてものもはチャプターごとに
できるようにしてればええ。
ただ、50個のスカラベ集めだけは鬼か。。。せめて40で1、45で2、
50で3だしてほしかった。
>>171 やっぱり・・・ 簡単すぎてつまんないか
>>159 スタートでイベントとばせるんを知らんのかな……
アルマ戦はいつも、まだ行くはずのないドーク戦前のすげぇ高いエレベーターを偶然見つけて、そこでセーブしてたけど、それでも煩わしいと感じたのは事実。
といっても煩わしいと感じるだけ死んだのはベリハだけだが……
続編がいずれ出るらしいな。
アメリカでもやっと50万達成か……思っていたよりも少なくて残念。
アメも日本もニンジャガよりDOAのほうが売れるんだろうかね。
それともユーザーが見放してるわけ?
初のアクションだしそんなことはないわな。
乳か………_| ̄|○
否定はせんよ。
174 :
なまえをいれてください:04/03/30 20:59 ID:hWeIEUmE
50万本売れたら十分でしょう。ミリオン達成ソフトなんて
キモいソフトが定番だ。
何のレスもないところを見ると、
>>159は煽りだったか。
もしかして、実際にゲーム持ってる奴の煽りって初じゃないか?
176 :
なまえをいれてください:04/03/30 21:14 ID:DFh5P1Iw
50万本出荷、じゃなくて出荷本数50万本突破だから50万以上60万以下ってところか…
まあ、実売数がわかんないから何とも言えないけど。
アロマ戦のセーブポイントの位置は漏れも嫌だったよ。
178 :
なまえをいれてください:04/03/30 21:20 ID:Z/b+Wsbc
そこのサイトの管理人に天空2やらせてみてぇ〜
絶対認めないだろうなw
ポスタープレゼント送り忘れたorz
明日必着なのか。。オレも_| ̄|○
レイチェルのポスターなんていらないだろ
MSATかザクなら欲しい
俺は助六のが欲しい。
183 :
149:04/03/30 21:35 ID:t8rHGaul
>>156 いや、それも人による。
自分は(たぶん)ごり押しだけどボスでまだ死んだことはない。
184 :
なまえをいれてください:04/03/30 21:40 ID:hWeIEUmE
あやねが出るって騒いでたけど、全然意味なかったね
続編やったーーー!!
>>150 別ゲームみたいな難易度の差。
ベリハでアルマ直前までやって詰まって(回復薬なし!)ノーマルでやりなおしたら
マジ作業だったwクリアだけなら。
どっちかというとベリハのほうが作業だったけどな。アドリブするとやられるし。
今日道でスレ違ったカローラにムライが乗ってた
今日港に釣りに出かけたら、ムライが漂流してた
板垣が今月号のファミ箱で「続編は作りますよ(キッパリ)」宣言。
ただし、この世代のハードになるか、いつになるかは分からない。
>>190 まぁコレだっておれは4年近くずーっと待ってたし
いくらでも時間かけてくれ、ハードも買うよ
待ってるストレスはほかの忍者もので発散するさ
コレ待ってるときもsinobiで我慢してたし
マスター忍者トーナメントについて
板垣
最初は5月のE3からになります。
ヨーロッパでの発売が5月になった為、世界同時開始に合わせてそうなりました。
第一回は普通に全面を通したカルマのスコアアタックです。
2回目以降は新しい敵などをDLで配置したうえでのスコアアタックです。
DLはサービスでなく実験、いろいろ試してその度にユーザーの声を聞き続編に活かす。
遊びと実験、誰の為でもない自分達の為のものです。
敵キャラだけでなくなんでもDL出来るように作ってあります。
HDDのエリアが少ないので制限はありますけどね。
楽しい大会になると思うのでお楽しみに。
193 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:29 ID:hWeIEUmE
ムービーシアターってムービーすべてじゃないですよね?
ページ数は2ページだけど2ページ目は横一列だし。
かなり抜けてる。増えるんですか?
194 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:31 ID:hWeIEUmE
板垣は神!
なんにしても楽しみだ。マヂで。
でも、待てるかな〜。
なるべく早くに出してもらいたいが、テクモはマイペースですしね
他にも忍者外伝開発における板垣節があるけどいる?
いつものノリだけど
197 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:45 ID:hWeIEUmE
旧テーカンって最近はDOAとかteamninjaのオタゲーイメージが強かったけど
ninja gaidenは歴史的瞬間だわ。
中規模以上のゲームメーカーで唯一ゲームを自社開発している会社だと日経
新聞で紹介されていたが、ほんまにゲームらしいゲームをつくるわ。
板垣が職人気質だからな
まぁキモヲタでもあるけど
199 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:47 ID:hWeIEUmE
テクモよりもテーカンのほうがかっこいいけどな
ハヤブサって、ジョウのこと龍剣伝では父さんっ呼んで、
外伝では親父って呼んでんのね
忍者外伝製作秘話
作りはじめたのは2000年ごろ。
ハヤブサがハングライダーにぶら下がって、大空飛び回りながら
手裏剣を投げてた。なんでも出来るACTが当時のテーマ。
ガンアクションにする?って考えた時期もあった。
その頃のROMは捨てちゃいました。うちはすぐ捨てるので。
最初はNAOMIで開発してた。その頃はPS2もまだなかったし
いいハードが出たらそれに移そうということで。
その後、PS2が出たがパワーが足らなかった。
GCも好きな部分が多いので試したが最終的にはXBOXになった。
DOAも忍者も同じXBOXに出すのは戦略的にどうかという話も出たが
理屈をどうこねようと、どのみちXBOXでしか動かないのだからしょうがない。
火
∧'´⌒` ヽ 火 ;;; ∧'´⌒` ヽ
(二((((二))〉 火 (((二))二)
从 ・∀・ノ∩ ( 火 ( ・∀・ 从
〃'´⌒∧(つ ノ (( 火 )) ⊂ 〃⌒`∧
(二(((二))〉 ( ノ ボーボー!! 火 ヽ ((((二))二)〉
从从从 )∩ (_) 火(((ボーボー 火 ( 从从从∩
ノ;;;; ノ ((( ( 火 火);;)))) ⊂;;;;; ノ
○ ノ 〃'´⌒∧ ▲▲▲〃⌒`∧ ヽ ○ )
)\ ヽ (((二))二)〉 (二((((二))〉 ノ ノ(⌒)
(____(____) (从|从|从 从从从| ) (_____)  ̄
⊂ ;;;; ) ノ ;;;;;;つ
( ○ ) (○ (
( ( ( (⌒)ヽ )
(____)___)  ̄ (____)
>>201 >どのみちXBOXでしか動かないのだからしょうがない。
こう言い切れるってのは創作人としてカコイイな。
…商売人としては失格だがw
忍者外伝制作秘話 その2
このゲームの肝は操作していて楽しいということ。それで100%。
それを敵のAIの作り込みで200にも300にも引き上げる。
だからハヤブサは若いコにまかせて自分は敵のAIばかり作り込んでた。
かなり作り込んだ。実際に組み込んだAIは作った量の1/10。
気に入らないものは全部捨てた。
敵にやられるとイライラする、そのイライラがどこに繋がるのか?
そこで終わるのか、挑戦意欲をかきたてるのか、そのさじ加減が重要。
さじ加減は妥協の反対。これならみんな怒らないだろう、
これくらいならみんなクリア出来るだろう、、なんて作っても面白くもなんともありませんから。
その3
ムズイと簡単は魅力的か否かと同列。
映像の魅力、操作の快感がないものにニンジャガと同じ難易度を設定しても
誰も遊ぶ気にはならないでしょう。
魅力と難易度の調停が必要、そこは結局センスですね。
世界中のプレイヤーの一瞬一瞬の反応が読めないといけない。
その辺は業務用の感覚です。
ダメージの設定には、何の為にこんな分かりやすい予備動作、予告を
させているのか、モーションの評価が理解出来ているのか?
この攻撃で即死したとして殺し演出の魅力は何回通用するのか?
要するに死んでもイイからもう一度噛まれてみたいという人間が
どれくらいいるのか?というのを見通した上で数値を出しています。
ダメージの大きい攻撃はそれだけ魅力溢れる死に方だよってことです。
乙だが、ちなみに出典は何?
ファミ箱。
まだ半分あるけど、疲れた。
相変わらず超強気だな
昔は嫌いだったが、最近は有言実行の男って感じる
乙、出来れば残りもヨロシク。
>ダメージの大きい攻撃はそれだけ魅力溢れる死に方だよってことです
なるほど、言いえて妙。
確かにアルマやパズズーは何度負けても嫌にならなかった。
・・・しかしピラニアはむかついただけだったよーな・・・
XBOX liveだけなんてせこい。
その4
謎解きはこれでもかなり削ったんです。昨年の8月初めてプレイした時は
全然謎が解けなくて、、。1999年の段階ではゼルダのような謎解きも
視野に入れてましたので。でもやってみて蛇足だな、と。
そこでこれくらいなら分かるだろというだけを残しました。
大方針変更になるので品質が高いもののみ残して、あとは全部廃止。
ただ僕だけでゲームを作っているわけではないのでスタッフの思い入れの
大きいものは残しました。僕の好みで作ってたらよろこび通りの鍵なんか
最初から開けておきますよ。
全編通したカルマアタックか……。
カルマ専用ステージでの大会を期待してたんだが……
しかも一回が長くね?
まぁその変はステージごととかいくらでも出来るからあまり深くは…
ところでいつのファミ箱?最新号?
だったら買ってみようかな・・・
その5
カメラはあれが事実上のベスト。あくまで実質上。
これだけダイナミックでスピーディーになるとなにかを犠牲に
しなくてはならない。で、忍者外伝にとってどーでもいい部分は
ばっさり削りました。最期に気を付けたのはカメラが上に上に上がらないということ。
カメラを俯瞰で引き過ぎたら迫力が失われる。
DOAXの時も同じ話があった。あの時はカメラを斜め上見下ろしにして
現状のものと切替にしろと言われた、おいおいという感じでしたね。
とはいえバランスには改善の余地があるかもしれません。
信念を貫き通し条件内でベストを尽くしたつもりだけど
まだまだ足りないものもあるでしょう。それはこの先、作っていきたいです。
続編は作りますよ、この世代のマシン向けになるかは分かりませんが。
いつになるかは分かりません。もう少し見詰め直す時間が欲しいです。
狙いをちゃんと決めて作りますよ。
ラスト おまけ
忍者龍剣伝波はアーケードが最初。相撲取りがボスで出ちゃうハチャメチャぶり。
そしてその後ファミコン版1〜3が続く。
その後、SFCで3作品がまとめられた「巴」が発売。
忍者外伝に入っているのはこの「巴」がベース。
期に気を付けたのはカメラが上に上に上がらないということ。
カメラを俯瞰で引き過ぎたら迫力が失われる。
ワザと見にくくしたのかよ(;´д`)
ずばりライブでレイチェルが使えるかが最重要だな
>>218 多分そうだろうなぁ とは思ってた
半分成功、半分失敗って感じ
>>218 これは正解だと思う。
ニンジャガやった後に鬼武者やデビルをやったら
えらくチマチマした感じに見えてしまう。
DCのロードスみたいな忍者はやりたくない。いっきみたいな忍者はやりたくない。
俺も正解だったと思うぞ>カメラ
俯瞰カメラのニンジャガはやりたくないよな。
この辺りの仕様は批判も覚悟って所か。
話違くて悪いけど
わいわいの管理人やっぱむかついてきたよ。
日記を読んだら、怒りが沸々と湧いてきた
226 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:13 ID:8iai91Ti
信者は何でも肯定してんじゃねーよ、板が調子にのるだろが!
板を「ばん」って読んじまった、、イタタタタタ
>>225 むしろ笑えるだろ、あの日記は。
昔Shinobiスレに晒された時は、
「オレの知り合い族入っててスゲー強いんだぜ」的な文章と評されてたぞ。
229 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:23 ID:79MsClS5
この板垣信者どもが・・・
いや、テクモ信者なんだが・・・
零やギャロップレーサーも遊んでるぞ
俺は板垣信者ではないな。
忍外信者だ。
やっぱイイと思うとこは言っとかなけりゃ。
次作で俯瞰+引きカメラになったらかなわんし。
>>232 イイと思った人は少数なんだがな
次売れんぞ
少数じゃないだろ?
>>233 なんで少数よ?
まぁ、国内では売れないだろうな
海外でそれなりに売れてくれればリリース中止にはならないだろうし
カメラは、ちゃんとクリアに必要最低限なアクションがわかってからなら
あれで十分とは思う。実際別に困らない。足場ジャンプしてくとこも
「カメラのせいで落ちる!くそ!」と言ってるうちはまだ、
カメラのせいで失敗してるんじゃなくて多分、そこで使うべきアクションの選択を
間違ってるだけだと思う。
まあカメラが別の形であったら、もっと出来た行動は増えたかもしれんけど
大した事じゃないし、引き換えに戦闘シーンの迫力とか
「カメラが小刻みに動き続ける」みたいな無駄なストレス減ったので私的には成功。
カメラに関しては永遠に解決しないな
どこかで妥協は必要だと思う
238 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:57 ID:y3hF5qef
せめてリュウ頭1個分くらいのカメラの上下が欲しかったヨン
カメラよか
向きたい方向にきっちりさっと向けないのがやっぱちょっと気になるトコかね。
主観で微調整出来るのだが、やっぱちょっとテンポ悪いよね。
つってもきっちり壁に平行にさっと向ける方法なんて
思いつかないが。
個人的に許容範囲ではあったが改良の余地は大いにありかと。
240 :
なまえをいれてください:04/03/31 01:03 ID:gmAlq482
少数だと言い切る人は買った約5万人の内、何人の意見を聞いたんでしょう?
だからと言って多数だと言い切る事もできない訳ですが…
個人的には迫力あるカメラで良いと思います。多少プレイしずらい時があるのは事実だけど、臨場感の方がずっと勝る。
>>233 少数でないとも言えないしな。
少なくともカメラ視点での不満意見は
スレの中で頻繁に出てきたのだから
「視点に満足が少数」と思ってしまうかもしれない。
まぁこれでいいと決め付けるのも良くはないだろうね。
オプションでカメラ視点の変更あるけど、あれはなんか意味あんの?
向きはほんと変え辛いね。
ある場面では飛鳥返ししたいのにどうやっても壁走り出てしまって今困ってる。
クリアできないとかじゃないけどさ、不満。
>>242 主観と水泳時の上下リバース。ちなみに漏れは両方リバースにしてプレイしてる
>>235 「悪いとは思わない」「〜よりはマシ」等の意見は多数あったが、「良い」と
言うやつは稀だろ。俯瞰+引きカメラにしろとは思わんが改善すべき点で
あることは確かだ。
よし、板垣信者になろう
こんなに熱い奴は今時いない
>>245 三人称である以上完全に克服することは不可能な問題なので
「悪いとは思わない」「〜よりはマシ」等の意見に終始するのは仕方がない
妥協点としてベターだろって話
方法がなければ改善はできず、その方法がないのだから
まぁ、習うより慣れろってこった
こんな所まで昔のゲームっぽい
ハヤブサがバグって2人になったw。武器ふるとちゃんと壁にあたるし。
スクリーンショット取りたいんだけどどうやればいいんですか?
ハードだとムライさんの居る部屋の回復アイテム無くなってるのね
252 :
249:04/03/31 02:56 ID:Qf7sh7D+
253 :
249:04/03/31 02:59 ID:Qf7sh7D+
ヘリ戦闘前なんですがロケラン兵と戦闘中に柵にめりこんで
こんな感じになりました。
装備変えたら分身が消えて柵の外に出てしまいヘリと戦闘しないで
進めちゃいました。塔破壊するときも敵が1人もおらず楽チンでしたw
向きを変えづらいのは左スティックがアナログっぽいけど、
実はデジタル16方向だったりするような気がするのは気の
せい?
なんかカクカクするような。
>>254 その通り
コレばっかりは納得できんよな
微調整の時なんてデジタル4方向・・・。
>>255 あ、やっぱり向きはアナログじゃないのかな…。ハードウェア的な
制限っぽいので、こればっかりはどうしようもないのかな。
なんか254の書き込みは変だったので修正すると
向きを変えづらいのは左スティックがアナログっぽいけど、
方向に関してはデジタルで16方向っぽいのが原因のよう気
がするなぁ。
とかなんとか。
>>253 おー、確かに二人いる。分身の術だ(笑
再現出来れば攻略方法として良いかも。
なんかFC版忍者龍剣伝を作ったのは柿原氏(現テクモ会長)になってるらしいが、
柿原氏は当時社長だったから、プロデューサーの名前になっただけらしいよ。
実際の開発スタッフはみんなやめちゃって、もう一人も残ってないらしい。
アジア版のリミテッドエディションって何が違うんだろうか・・・・
おまけの忍者龍剣伝目当てでも買いでっか?
社運をかけてたのに北米で50万しか売れなかったw
あ、50万出荷だから実際はそれ以下かw
264 :
なまえをいれてください:04/03/31 05:16 ID:OgpVQWaI
>262-263
北米市場を全然理解していないな。。
あそこは、HALOがじわ売れで400万本いった国だぜ。
おまいさんが、任天堂好きなら理解できると思うけど
じわ売れ度でいったら、日本の任天堂ソフト以上だよ。
>>265 釣りだと思うが、バカな君に説明すると
そのムービーは、プレイヤーの意図する攻撃のみを出させるという超技巧によってノーミスクリアしているのだ
オレらがやろうとしても出来るもんじゃなく、普通にやればかなり自由度の高い銭湯が楽しめるぞ
>>265 very hard modeでこれかw
誰かvery hard相当難しいとか言ってたやついたけど本人がヘタレだっただけだろww
>>264 「面白い」「いやこの部分が気に入らん」という議の場において売り上げなんぞの
言及を繰り返す見当違いの不具者に、そんな親切な説明は要らない。
ベリーハードはパターン化しないとすぐぼこられます。
俺、ノーマルしかクリアしてないけど12CH−Aの動画すごいな。
ああいうふうに戦えるのか・・。
>>265 >>267 説明しようと思ったけどやめた。とにかく自分でやってから言え!とだけ言っておきたい。
まあ、そのプレイはその人のプレイだから。
俺だったらもっと魅せる戦い方するけどね。
ノーミスは無理だがw
投げが怖いから下手に接近戦できないんだよね
モーションを潰せないってのが痛い。投げぬけも無いし
>>261 上の方に既出だけど、おまけは スーファミ版 なので注意だ。
>>273 ん?「潰せない」が何をさしてるかワカランが
敵の投げモーションなら潰せるよ。潰せると言うか先手で斬り込めば投げられる前に倒せる。
ともかく投げられる間合いでジリジリと立ち止まってる
なんて状況になってる時点で忍者失格っぽい。
>>276 そんなこと言ったら堂々と敵に見つかりながら戦うなん・・・
Σ(゚Д゚;)ハッ!!!
ヽ(゚∀゚)ノ スーパーニンジャは忍ばないんだったーw
あれ?投げモーション潰せるの?
なんか敵に攻撃がヒットしてても強引に投げられるんだけど
どうも潰せる時と潰せない時がある。
俺の感触では、投げの出始めに強攻撃を当てられれば潰せるみたい。
弱連打系だと止まらず、強当てても手遅れだったり。
これはガルラとかグールの話。
飛燕でええやん。忍者なんだし。
282 :
なまえをいれてください:04/03/31 12:02 ID:6oy4cr2j
忍者が出でん
>>266 ボス戦ムービー観て「パターン嵌めゲー」と言う連中は
実際遊んだ事の無い奴だから放置しなされ。
しかし、あのボス戦ムービーは俺みたいなヘタレには
まさに神技。同じ事を真似しようにも出来ないのが辛いw
まだノーマルのch.11周辺でマッタリと遊んでるけど、
何も知らずに戦うとボスの体力を2割削るのが精一杯だなぁ。
自力で一度もヌッコロされずに倒せたのは電気豚くらい。
薬代稼ぎが大変だぁ。
>>282 またおまえか・・誰かペナルティーを・・
ネットの掲示板で書かれてる事なんて、
便所の落書きと同程度だと思ってないといけないよ。
肯定意見だろうが否定意見だろうがね。
特にこういう匿名板では自演だってやり放題。
同一人物がID変えまくってマンセーしまくる事も出来れば、
同様に否定する事だって出来る。
で、大抵の場合は事実でなくても、
その競り合いで押し勝った方が標準的な意見となってしまうわけだ。
ネット掲示板の意見なんて話半分で聞いとかないと。
いちいち本気で受け止めてたらキリがないよ。
肯定・否定意見共にね。それぞれ良い悪いと思う点なんて違うだろう。
話半分に聞いとけってのは禿同
漏れも自分で煽り文書いてそれに自己レス付けた事ある(ノ∀`)
家ゲー板にID出てなかった頃は自演しまくってたよ俺w
神プレイ12−Aの動画なんだけど妖剣使ってるのにライフへってないな……
無知な俺に理由を誰かご教授。
>>265 そういやこのムライハメ技おれもやった。
あれってやっぱああなるんだ・・・
なるほど了解。
まだ腕輪取るほどスカラベ集めたことなかったんだ・・・。
妖剣って二刀流だったのか。カッチョエエ…
それにしても神プレイ凄杉。ノーマル2周したけど知らなかった事だらけ。
ドラゴンの火球と羽ばたきって完全に見切れるのね…
敵の強い攻撃には予備動作があるからね。
つーか未だにわからんのだが
ダイナモの発進シーンの意味がわからん
カタパルト?使う意味あった?
>>265のムービー見れない・・・・。
ある間ごり押しでしか倒せない(ごり押し←今まで溜めてた忍法と軌道役と回復系をこれでもかとばかり使いまくった倒し方)・・・。
297 :
296:04/03/31 16:04 ID:0v3dtLsi
須磨祖。何かある間余裕で倒せた。しかも超人取れたし。
やっぱ一回負けただけで愚痴いうのはやめにしよう。
>>295 アレ意味無いよねw
俺もずっと気になってた。トレーラー見た時から。
単純に降下するだけで良いじゃん
299 :
板垣:04/03/31 16:13 ID:A6DjrpSh
>>295 ごちゃごちゃ理屈こねたところで、カタパルト使わないと発進できないんだから仕方ない。
みんな、なに言っちゃってんの。
ダイナモの出撃にはカタパルト必須ですよ?
自力で走ってジャンプして飛び降りようとしたとしよう。
⇒ダイナモの歩幅、ジャンプ力では、後ろ足が引っ掛ってコケてしまう。
勢いをつけずに、射出口ギリギリから両足を揃えて飛び降りようとしたとしよう。
⇒ダイナモの体格、ジャンプ力では、ケツが引っ掛ってコケてしまう。
=着地(というか前のめりに墜落)後、自身で起き上がれない。
そして、兵士4〜5人程度では起こすことができない。
ようするに、カタパルト射出以外の方法では、まともに着地出来る可能性が低く、
即戦力にならない可能性大。
最悪、飛行船を落とす為の起爆装置に成りかねない(チャプ3最期参照)。
以上。
床に扉付ければいいだろ
ダイナモの充電ついでにカタパルト機能を付けてんかな
あの椅子
大雨降ってる中でスティック型のスタンガンを振り回したらどうなるんですか?
もしかして、雨を伝って百雷槌見たいにはなりませんよね?
ダイナモという適当なネーミングに愛が感じれない
発電機・・・・
306 :
なまえをいれてください:04/03/31 17:13 ID:Ez8x18Jb
2面ボスに出てくる妖忍て無限じゃなかったんだね、さっき気が付いた。
2面ボスって妖忍使うと楽だよね
ダイナモはもう一回ぐらい出しても良かったかも。
さらに機械化を強化して再登場とかいうベタ展開で。
ああ、スカラベ49個でラストまで来てしまった。
残りいっこをドコのを取り逃したのかわからん…飛行船だったら鬱だ。
発電機男って居たよね、。
311 :
糞レス:04/03/31 17:52 ID:oh8i6Qvb
これ北米版の箱で動く?
動くなら買おうかな。
つーか、あの変態サングラス、なんとかしろ!!
スミスっつーか、マイケル
マイケルっつーか、マイケルの弟
タモリ?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
>>283 ノーマルのアルマ戦でそれを真似してみようとしたが、まったくできなかった_| ̄|○
そいつ上手すぎ。いやかなりのやり込みゲーマーなのかもしれない
どうやったら同じ攻撃誘えるのか、ぜひ教えてもらいたい
キャプ観ただけじゃわからん
市議会で熱い議論を交わすリュウハヤブサ
地球おんだんかー
>>265 これ別にノーミスクリアじゃないぞ。
戦車のアホAIが相変わらず泣けるw
もっとあやねみせろ
>>280 ああグールやガルラは、その時の状態によって
のけぞったり、のけぞらなかったりするね。
ランダムに見えて実際はちゃんと「この場合はのけぞって。この場合はのけぞらない」
って決まってるから、パターン見つければ絶対噛み付かれないよ。
>>320 かもしれないかyo
ヘビーゲーマー(とりあえず時間的に)は二週目
クリアしてベリハとかやってそうですね
俺は今スカラベ集めの二週目なんですが
今となってはノーマルだとものたりねーなぁ
もっと戦いてー
ベリハでヌッ殺される日が待ち遠しいよ
チーニンはほんと良いゲームを作ってくれた
そう言えば明日は 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?の発売日だね。
今日あたりフライングゲッターが出るかな。
ノーマル3回、ハード1回クリアして、自信をもってベリハに挑んだけど、
ch1の無限部屋であっさりヌッ殺されたよ・・・_| ̄|○
たのすぃそーだなぁ
あ、ハミ箱なんて買ってないでそっち買えばよかったかな
管制塔のレーダー潰すとこで、イライラして気が狂うかと思った。
弓矢だけは、未だにダメだ。
イライラした時には休憩した方がいいかも。
自分もレーダーつぶすところはイライラしたけれど、
少し休憩をしてからやると、弓矢を撃とうとするとレー
ダーの方を自動で向いてくれる、というのに気が付い
たら少し楽になったかな。
やっぱり視点がどうにもこうにも…。
レーダーは狙撃3セットで終わらせるつもりで。ロケランをすれすれで回避しつつ、
流れるように破壊する。じっくり照準を合わせている時間は無いぞ
管制塔破壊はベリハでやったときにロケランのあまりの速さに腹は立ったが、そのおかげで攻略法見つけた。
そこの兵士を全員倒すとロケラン兵が出てくるので、一匹だけ残して弓矢で塔を狙うって方法。
マシンガン→ガード→リロード→弓矢で狙う→マシンガン→繰り返しって感じで。
動かないでひたすらロケランを撃墜。
これ最強。
>>335 15本目撃った後に矛盾に気づく・・・・
Shinが動き出しました彼のファンの方は要チェック!
>337
こいつの特殊ルールすごいな、、、
中学生だな
Shin様は、新 規 投 稿 で書き込んで欲しいんだってよ?(・∀・)ニヤニヤ
ついでに、新規投稿で理論武装して論破しよう
shinのとこ、潰しちゃっていいと思うぞ。
いくらインターネットが自己責任の世界だからって、ルールが身勝手すぎ
あそこに書き込む常連は奴のオナーニに利用されているだけじゃないか
他人の意見なんて聞く耳もたんて態度だな
リアル厨房だ
しかも、自分でソース調べようともしない
まだまだ書きたりんな
これ以上はこの板でいうことじゃないからやめとく。
開いた口が地面を割るかと思った
IDは偶然w
また書いちまったよ(R3)
至極まともなこと書いたつもりなんだが、これすら鼻で笑うのだろう。
そりゃそうと、ベリハやってるが、ムライが辛かった。
あと騎馬隊の弓が痛すぎ・・・
かっこ悪いといわれようが、宇宙刑事コスでやってる
面白そうなのでヲチするですよ
ヤバイ、Shinマジで面白いかも。
しかしニンジャガやったあとで鬼3やると、鬼3のグラフィックがとてつもなくしょぼく見えるな。
shin見てみたが、全般的に歴史や経験つうものが感じられんな
まあ普通に子供だ 放っておけ
鬼3は鬼3で、PS2の性能を叩いて素晴らしい映像を実現してると思う。動的LODの導入や、
質感ある水面の表現などだ。
土俵が違うのだから、同じように比較してはいけない。
・・・とはいえ、人物のアップ画像をニンジャガ・鬼3と順に見ると、アチラのキャラは顔の凹凸を
テクスチャにかなり依存している上に解像度が低いので、ゾンビに見えてしまうのも事実では
あるw カプコソさん、1本くらい箱で度肝抜くような映像のゲーム作ってくれい
たぶんスルーかな?と思ってたんだが、>YY芸夢管理人
鼻息荒くして反論するとはなぁ。(イマイチ反論になってないが)
マジでリア厨、もしくはそれに近い精神年齢ぽい感じ。
つーか、ガングレの方にもいっぱいレスが付いてて笑ったw
これに対する反論もイタタタタタタタタタタタ……
>>350 ディノクライシス3。
度肝を抜く光沢感。
喀血するカメラワーク。
連結決算が94億円の赤字だってね…>カプコン
カプコン、昔からテクモと並んで好きなメーカーなんだけどな。
DMC2辺りからグダグダになっちゃってるけど…
たのむ、復活してくれ!ディノ3は水に…あんま流せないけど。
ぷぉっ!オレもスカラベ49個止まり組に入っちゃったぜ。
一個足らん人よく見てたから慎重にやったのになあ。。。
やっぱ引き継ぎはダメね。
ハード逝ってくる!
未曾有の操作性=
正面に跳んだつもりがあらぬ方へ
壁に対して正面ジャンプ、斜めジャンプの使い分けがままならない
主観カメラの切り替え、視点移動がやたらもたつく
扉を開けたいのに敵を斬りつける
ジャンプした際に地図が開く
こんなところか。
信者が「これでいい」と思うところは「こうでなくてはならない」という、譲れないものなのか?
そうでもない限り、駄目だと言う声があればそこはソフトの減点対象でしかない。
自分が楽しめればという話ならともかく、批判への反論になるのかね。
いいんじゃない?50万人の内の1人の感想、参考になりました。
正面に跳んだつもりがあらぬ方へ
壁に対して正面ジャンプ、斜めジャンプの使い分けがままならない
主観カメラの切り替え、視点移動がやたらもたつく
扉を開けたいのに敵を斬りつける
ジャンプした際に地図が開く
これってべつに自分の腕の問題でしょ?
といいたいがジャンプ関連はひどいもんだ、強弱つけれればよかった
>壁に対して正面ジャンプ、斜めジャンプの使い分けがままならない
>扉を開けたいのに敵を斬りつける
ここは改善してほしい。ジャンプに関してはデビルみたいな二段ジャンプいれたれどうか
何故か唐突に喧嘩腰の人がいますね。
ぷぉっ!
なんかやたらにデビルなんとかとの比較が多いな。
しかもそれが全ての元のような表現で(笑
なんかFC版ウルティマが発売されたときに「ドラクエのマネじゃん」と騒いでいた
ガキを思い出した。
まあいいとことはすべてパクらねーと
ジャンプについては落ち着いて主観カメラを操作してからやれとしか言えんなぁ。
それでもきっちり正面を向くように微調整するのが異常に困難。
なぜDMCに似ているって第一印象を抱く人が多いのかなぁ?
なにも知らない奴にニンジャガ見せて第一印象を聞いたら
「ニンジャウォーリアーズの最新作?」
との返答だったぞ
二段ジャンプとかステルスダッシュみたいな誤魔化しは
このゲームに限っては欲しくない。俺は不自然な無敵判定のある
絶技さえ廃止して欲しいくらいだ
ってかいい加減日本的な文法でゲームを作るの抑えて欲しい
確かにアニメ的なショーアップは派手で魅力的なんだけど
そういう要素の少ない硬派アクションもあったっていいじゃないか
まあ洋ゲーのリアル志向FPSみたいなのは流石に勘弁だけど
>>365 いや?まったくそのようなことは無かったが。
前転で端までいってチョイと主観で方向修正してジャンプ。
指が痙攣でもしていない限り問題ないだろう。
その程度の事ができなかったら弓の照準なんて無理じゃないか?
というかそもそもジャンプで微調整は必要ないと思うが・・・
>>367 例えば、ジャンプやダッシュも、常識的な人間の跳躍力や速さに
押さえられてるゲームを作っても…結構とキビしいと思うんだが。
(少なくともこのゲームの基本コンセプトとは合わないだろね)
そうゆうのはスプセルとかステルス系ゲームに求めた方がイイんでない?
SHINとやらのアレはナニか?
エイプリルフールのネタなのか?
にしても、「わいわい芸夢」という名前がイタすぎてビビルのだがね
>>370 ジャンルは違うけどバーチャや鉄拳はそれなりの常識の範囲で収まってる
DOAはあまりやったことないのでよく知らない
実は俺が最初ニンジャガで惹かれたのはプレーデモ画面で見た目の派手な
技で激しく戦うよりも、比較的常識的な技でコツコツ戦ってる感じがしたから
これは人によって違うのは重々承知だが、昨今よく見かける派手系アクションに
侵食気味だった俺にはようやく求めるものが出たって感じだった。まあ結果は
飛燕とかがやたら便利で少しガッカリしたってのが正直な所
あ、少し補足。バーチャ・鉄拳が(特に鉄拳)がそれでも超人的なのは
知ってる。俺が言いたかったのはストリートファイターとかKOF、GGXX
みたいな常識を遥かに度外視した超人的な技が少ないって事ね
>>371 文面からよっぽど悔しかったんだろうってのがひしひしと伝わってくるよね
>>372 そのバーチャとかも昔は大ジャンプとか有り得ない跳躍してたし、
最近になっても避けが無敵判定化してたり(一部の技は潰せるけど)
そもそも空中コンボという概念そのものが異常だったり…と。
まぁ、ゲーム性の為にそれらの手法は仕方ないよ。
先にも上げたが、『スプリンターセル』をやったコトが無ければ
その手の現実路線と合うかも。(それでも超人的な主人公だけど)
壁走りは、「垂直か」「斜めか」の判定しかないので、微妙な角度に飛ぶと不本意な方へ
判定されることもある。こればっかりは、微妙な角度もそのままに壁走りできればよかったの
かもしれない。ただ、垂直と斜めとで壁技がちがうし、モーション的にも作るのが大変そうだが・・。
個人的には、慣れてから思い通りに飛べてるので不満はない。
>>372 程度の問題だろうと思う。「所詮は人に過ぎん」範囲でありながらも、やや超人的な動き。
実に見事なさじ加減だ。飛燕がやたら便利なのは同意。スキがもう少しあってもよかったかな
俺は2段ジャンプ否定派です
超魔界は面白かったし、クリアもしたけど
それでも2段ジャンプは無いほうがいいと思ったから。
それだけの理由です。
またスペランカーかよ。
スペランカーは超人的な弱さ
やっぱり、あれは人間じゃないよなw
381 :
犬:04/04/01 14:20 ID:bWtSJqYr
2段ジャンプってのは壁を使わずにって意味だよな?
それは俺もイランと思うな。
でもジャンプの距離調整というか強弱は欲しかったかもしれん。
でも実はジャンプは途中で手裏剣投げることで距離を自在に帰ることが出来るが、かっこよくないし、不自然・・・か。
スプセルは全部現実で出来そう。
ところでShinだけど、犬に返信してやろうって言うから、漏れにしか返信せんのかと思ったよ。
でも、ほんとに現実的なアクションがでたらヤダね
チョット高いところから跳んでしんだり
銃弾一発で死んだり、走ると息切れしたり、体力回復できなかったり
ニンジャガがこんなんだったらイヤだ
>>382 テーブルトークRPGの"クトゥルフの呼び声"思い出してしまった。
(ビデオゲームではないので、ゲーム屋で探しても無駄です)
銃弾は一発で致命傷で出血。
二メートルの高さから落ちたら、重傷から軽傷。
走るとマラソン判定なるものをしなければならないので、息切れる
体力回復なんて、一週間以上かかる
しかも敵は宇宙の神々
(もちろん、戦えば即死じゃすまないので死に物狂いで逃げるが、間違いなく発狂する)
このゲームの目的は生き残ることだから・・・。
>>383 いや、いかにみっともなく狂い死ぬかだろ。
>>384そっち目指し始めたら、もう戻れなくなるよガクガク(((;゚Д゚;)))ブルブル
そんなクトゥルーみたいな連中に、単身肉弾戦を挑むハヤブサはやっぱスゴイね。
>>386 つーか、いくら竜の牙とかから作られた刀を持ってるとは言っても、
サイボーグとか
中身のないのに喋る鎧とか
化石なのに動く竜とか
怪獣とか
プラズマボール撃ってくるミミズとか
こんな理不尽極まる化け物相手に眉一つ動かさず立ち向かうリュウを見直しました。
今までDOAじゃ影の薄い脇役1だと思ってたヨ
>>386実際、
己の忍道を貫き戦うのだから
すごい勇気がいるだろう。
後ず去ったりしているので、恐怖はあるみたいだけど
Shin祭り終わり〜?
AAとか貼らないのー?(・Д・)
誰かアイフルチワワのAAでさ、「犬でもつくらねーよ。こんなサイト」とか
そういうのやろーよーやろーよーぉー(藁
今、思い出したんだが、今日はエイプリルフール
Shinが冗談ですよって書き込むかもしれん
DOAでもハヤブサ使い増えるな。間違いなく
俺は綾音使いのまま
10面のボス直前で、〜の証をとる所あるじゃないですか。
2階を壁走でのぼって、矢で打つと壁走りできるような壁ができて3階まではいったんですが。
向こうにいけないんですよ。向こうに〜の証が見えるんですが、壁走りもできないし、ジャンプも届かない。
詳細気本ですよもう。
>>396 主観でも何でもいいからもっと周りをよく見ろ
ぶら下がれそうな枝がきっと見つかる
398 :
なまえをいれてください:04/04/01 17:54 ID:OJV7YzaS
ここの住民はもう全クリしたと思うのでネタバレ
ラスボスの黒使大兄の中の人はムライ
綾音はムライが悪者だって、最初から知ってたんかな?
最後のシーンは、まるで綾音が真の黒幕であったかのような印象を受けるんだけど…
401 :
なまえをいれてください:04/04/01 18:19 ID:OnCSN8GD
>>399 タイロンを黒使大兄とガモフがぶらついてる時(ガモフが「なーにやってんだかねぇ」
とか言ってた時)、その2人を建物の影から見ていたアヤネの様子を見ると、ホントに
ムライ付きだったのかどうか、疑問に感じた。
(気取られないように尾行しているにしては、隙だらけって感じもしたけど)
レイチェルぬるぬる事件後、リュウに「ムライに使われてるのか」とか言われてたけど、
それに頷いてたわけじゃないし。
ムライ付きを装いつつ、実はハヤブサパパ付きのムライ御目付け役だったんじゃないか
って気がしないでもない。
で、ついでにリュウのサポートも、みたいな。
考えすぎかなぁ。。。
403 :
なまえをいれてください:04/04/01 18:27 ID:OJV7YzaS
板垣は支離滅裂だからなぁ・・・
ストーリーはあんまり期待しない方がいいな。
404 :
なまえをいれてください:04/04/01 18:29 ID:mEEToHvA
ニンジャガベリハクリアするとチャプター17が出る。内容は・・・・
ば〜か
_人人人人人人人人人人人人人人_
> む 村井だってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
>>401 こんなこと言うのも何だけど
もうよくね?飽きたっていうか哀れだよ・・・
不憫になってきた・・・YYは放置しようじゃないか
>>406 同意。
意外と煽られ耐性無さそうな感じだしな。
理論武装もできてないからもうボコボコじゃん。
もう充分だって。>YY
奴は上級プレイヤーなのではなく、目立ちたいために話題のゲームのなかで
自分の肌にあう(さして考えるまでも無くパターンプレイでさくさく進める)ゲームだけ、
やり込んで自慢してるDQNってこった。
そろそろ、上級な管理人様の
怖いお友達が紹介されますよ。覚悟しておけ。
>>406 だな。BIIIGEYEて人はいいエサ下げてるが
他の奴らのエサが安すぎてつまらんくなってきてる。
下品なんだよ、せめて理論武装くらいしろってんだよ
できねんなら、やめろといいたい。不憫だよいいかげん
412 :
なまえをいれてください:04/04/01 20:08 ID:OnCSN8GD
みんな結構やさしいんだな。
なんか感動した
ああ。それよりニンジャガの主役はあやねの気がしてならない。たまらん。
やさしいんじゃなくて、おれは哀れんでいるだけ
やっぱ続編のプレイヤキャラは、あやねかな。
すれ違いだけど、DOA4にリュウとレイチェルの馴れ初め描いてほしいが
俺の脳内では、洋服来たレイチェルがリュウの前に現れてコクってる
>>401 その掲示板さらっと見た限りでは「SHINさんへ」ってところの浩二さん(くん?)
を応援したい気持ち
417 :
なまえをいれてください:04/04/01 20:19 ID:GZ67qNpU
このゲームステージセレクト無いって聞いたんだけど
前のステージやりたくなったらまた初めからプレイするしかないんですか?
>>415 はぁ〜?
リュウとレイチェルの馴れ初めだと?
アイリーンだろアホボケカスが。
ホントに脳内妄想だな。
誰か攻略本かった?内容キボン
アイリーンて誰だ?
リュウがマイキャラじゃないからぜんぜん詳しくない
>>417 どーしてもそれやりたけりゃ
ステージ開始時のセーブデータを各々ステージごとに残しておけばいい
>>395 あそこって枝に掴まれたんか!
俺、龍剣装備でギリギリジャンプ→空中強斬りで飛距離稼ぎ
で無理矢理渡ったよ。
>>417 つか、基本的にステージは繋がってるんよ。
4面以降はでかい一つの町が舞台になる。
まだ軍隊さん緑兵士んとこなんだけど。
あの兵士さん、リロードするときケツ触って銃触るだけで、
弾丸カートリッジ変わってないのね。
そこまで作りこむとやっぱ重いのか?
つーかこのゲーム、ローディング意外と早いね。
1章のムライのお屋敷から見える
山が美しいなぁと眺めてる暇はないのだ
>>427 ヴィゴル帝国のテクノロジーだよ。兵士が自分のケツ触るだけで自動装填されるんだ。
ウホッ
にんじゃがにカメラ装備ほしかったな。
箱のHDD生かして、景色とかとりたい。
>>430 いっそずっと自動装填にしときゃ隙ができねぇのにな。
やっとスカラベ50個達成。
しかし、龍剣伝では十字キーしか使えないのか…。
>>433 やだなぁ、当然そんなのは実現済みですよ。
あれは銃身が焼き付かない為の冷却期間です。
>>435 つまりあの兵士はケツが痒くて、冷却期間にかいてるだけってことか。
ありがとう、納得した。
>>436 冷却期間の僅かな隙をも無駄に過ごさない、兵士の鑑だな。
藁かすな!!!
もっとあやねだせ
相変わらず傷を嘗めあう道化芝居なスレですね
>>411 まあただ単に高圧的な物言いにムカついた人たちが大半なのだから
理論武装する気も無いのだとおもわれ。
疲れるしね。
買うまではみんながカメラが悪いって言ってたのを見てハヤブサが任務(?)中、何かを撮影するのかと思ってた…。
ほら、幽霊撮影して倒すゲームあったじゃん、それで・・・
>>444あれこそ、真のシューティングゲー
ぜひ箱版でやって観ることを進める。環境が快適化されているから。
あと5.1chもっているならさらに恐怖度が増す。
もう二度とやりたくないが、真夏に納涼としてやるかもしれない
つーか、後ろで物音立てるのヤメレ! 俺の彼女
>>445 実はつい数日前からプレイ中だったり、零。
(PS2版だけどね
恐いし面白いんだが、ついつい壁走りしたくなったり、
幽霊に飛燕かましたくなったりする。
つーかね、プレイ中恐いもんでさ、圧倒的な力が恋しくなる訳よ。
くっ、こんな時スーパーNINJAだったら・・・!ってさ。
>>446 くっ、こんな時チーフだったら・・・!って思った。
>>445 このゲーム一人暮らしの人間にはプレイがつらい・・・・
夏に買って仕事の関係でプレイするのがどうしても丑三つ時になるんだが
ちょっと怖すぎてプレイしてない(PS2・箱版共にもってる)
そのとき一週間ほどやってたが挙句の果ては金縛りにあって封印しました
そうとう緊張してたんだな俺・・・il||li _| ̄|○ il||li
>>446 確かにハヤブサで幽霊たたっ切るモードでもあれば気分変えれるんですがね
>>446 ハヤブサなら幽霊であろうとお構いなく斬り倒しそうだしな。
眉ひとつ動かさずに。
つか、わざわざ「零」を持ち出さんでも「NINJA GAIDEN」中でも斬ってたよーな…
ドークの剣、恐竜もどくんどくん吸えるのね
一歩間違えれば噛まれて大ダメージだけど
ネタバレされてしまった……
黒使大兄の初登場シーンで、声がムライと同じ人だって分かったから、
そんな気がしたけど……声優の使いまわしかと思ってた。
まだ大ミミズ×2に苦戦中。1対1なら負けないんだが。
>>451 2匹の方が楽だと思った
どうやって攻撃してる?
体当たりをガードして2〜3回斬ったら、ガッツリ減るよ
やっぱニンジャガみたいな暗く殺伐な世界で見るハヤブサやアヤネのほうが魅力的だな。
DOAやXでのキャライメージはいっそ忘れたい(なかったことにしたい)気分…
>>453 あやねなんて、南の島で
宝石だけの水着着てビーチバレーだしな・・
>>454 宝石だけの水着着るかどうかは、漏前様次第だがな
ベリハでもムライ、ノーダメ+最初からコンボ繋ぎっぱなしで勝てたんだけど
接近時に転がりで距離とるタイミングがコンマ1秒
ずれるだけでも、投げか突進かが変わってくる気がする…(でも俺の勘違いかも)。
投げが来ると俺の場合コンボ途切れてしまう。
似たような感じで、あのアルマの神プレイ動画も、各アクションのタイミングと距離感を
コンマ1秒、たった1ミリの違いで微調整しないと出来ない芸当だと思う(大げさかも?)。
だから真似しようとしてもすぐ真似できないんだと思う。
しかもやってるヤツはこれ、自分でも理屈で説明できないはず。
裏風→ジャンプ→裏風・・のやり方がやっと分かった・・ちょと嬉しい
アクションゲームなのに素で30時間楽しめるってスゴイね。
その辺の安いRPGなんかより楽しめそうだ。
ノーマル→ノーマル(スカラベ引継ぎ)→ハード→ノーマル→ただ今ベリハ挑戦中なんですが、
計96時間36分も遊んでら。 _| ̄|○
なんかこのゲームはクセになるよね。
>>451 前の方に前転で転がっていって、かみつきを誘う。
かみつきはやたら隙がでかいので回避後にダビラヒロでバッサバッサ斬る。
3割ぐらいは減るよ。
ハードはこれでいけたからノーマルでもいけるとおもう。
糞ゲー。
>>460 クセになるね。
とくに俺はチャプ1がクセになってる。
ザコ戦で状況がいろいろ生まれるから、何度やってもリアルタイムで緊張感あるせいかな。
あとやっぱ単純に、回避とか成功するタイミングがシビアなせいと思う(ムライ戦)。
突進や投げ誘発させたい時に最接近から転がり出すけど、早過ぎるとヌンチャクになるし
遅いと掴まれるし。そこジャストタイミングで出すには集中力とか生きたリズム感が必要だから
つい熱中させられる。
オプションで音声と字幕とか色々変えれるのか。
まったくオプションとか見てなかったよ。
一回クリアしても雰囲気変えて遊べる予感。(すまん、まだ試してない。)
>>460 クセになるといえばクセになるな。
序盤のハンドガン使ってるザコがすき。
このゲームはすげー戦ってる気がする。
敵の攻撃あたりそうなときにガードとかできると気分がいいが
後半は裏風とか避け系が多くなってくるね、ほんとに。
チャプ1の谷で上忍下忍の殲滅があったら良かったなぁ。
壁走り飛燕もどきとか使い易そうな地形なんだよね。
壁走り飛燕もどきが有効に使える場所ってある?
1のムライ戦で活用してみようかなぁ。
466 :
465:04/04/02 10:26 ID:If+tmnxS
ごめん攻略スレ向きだった希ガス。
全体的にちょっとダークすぎたと思う。
昼のタイロンも少しあるけど、もう少し明るいステージも欲しかったな。
もっと起伏に富んだステージでやりたかった
人型ともっと戦いたかった、侍とか
469 :
なまえをいれてください:04/04/02 11:07 ID:RW2fjfSa
クリア後のおまけってすくねーよ。
ほんとボスモードくらいなんとかできんかったもんかねええええええええええ。
オルタを見習え!!!ちゃんとボスモードつうかあるじゃねーかよおおおおお
まあ、オルタのオマケ精神は真似してほしかったのは確かだな
龍剣伝が遊べるんだから…オマケ精神が少ないってワケでも無いでしょ。
>>473 日本語字幕だね。状況がよくわからんけど
何が勿体無いの?
>>473 やつが起き上がると誰しも手が震えて過ちを犯すもんだよ。
漏れが
>>473と同じ事をしたら、多分5ヶ月は立ち直れない。
>>473 はぐれメタルって仲間になるのか・・・・
藻前等NINJAガやれ!!
>>473 ( ´,_ゝ`)プッ ダッセー。
ってここは忍者の集うスレですぞ。
リュウ
「はぐりんなど必要ない。俺にはピエjhもやめgtydなにをmふgfhjc。」
>>473 中学のとき、俺の友達も同じ事やった。
戦闘終了後、Bボタンを連打するくせがあったらしい。
それはともかく、我らがスーパーニンジャ(?) 風車の弥七が亡くなったそうですよ皆様。
ご冥福をお祈り致します。
すごいって呼べる様な人がだんだん減っていくねぇ。合掌
このエンジンでジャン・リー外伝を出してくれぇ〜。
武器は素手、ヌンチャク、トンファ、三節棍(棍棒)で。
ある意味わざと魅せるプレイする分には忍者よりブルースリーのほうが楽しいかもな。
ジャッキー・チェンなら武器は椅子とかホウキとかだな。
そこでハンガーを振り回す鉄矢ですよ。
…やべ、マジやってみてぇ。
あれをゲーム化したら神だなw
>>486ストーリーどうするんだよ。レイファンはさらわれるタマじゃないしな
たしかレイファンってジャンリーに助けてもらったことがあるんだろう?
>>486 ティナ外伝だと時間差バトルロイヤルみたいになるんだろうな。
囲まれたら一回転+Yのジャイアントスイングで一掃。
お使い要素が半分以下なら、マジで何十週と遊べただろうな〜
プレー時間の稼ぎ方がちと悪い。
騎馬武者みたいなのは、2面の一部だけじゃなく
3面以降もでてほしかったな。
兵隊がバイクに乗ってるとか、パッケ−ジにあるように
戦車と兵士複数が同時に出てくるとかもほしかった。
装甲車っぽいのとは一緒に出たけど、あの場面は結局なかったな。
なんでまたゲーム中にないあれを使ってるのやら。
バイマンかクリスティが主人公の「ミッション遂行型アクション(勿論暗殺アリ)」なんてのも
結構イイんじゃないかと。
勿 論 、 ス ー パ ー ア サ シ ン な の で 忍 び ま せ ん が 。
>>494ティナはプロレスになってしまう。それではDOAと余り変わらない気がする
続編の主人公はアヤネにしてほしい
全然関係ないけど、ティナ嫌い
DOAはDOAで切り離さないと駄目だろう。
だよな、ニンジャガはハヤブサ中心で十分
次回はより硬派、より本格的な「アクション」を希望します
個人的にはセーブポイントシステム、流れとは関係ない謎解き要素は
省いてもらったほうが有難い。よりアクションに特化して欲しいっす
>>484 弥七の親分は、銃を持った奴が相手でも風車と体術だけを武器にして、それて見事に打ち破っていた。
正にスーパー忍者だよあのお方は……。
ご冥福をお祈りします。
関係無い話だが、にんじゃがやったあとHALOやるとHALOのグラフィックがしょぼく見える。
にんじゃがって周りが細かくていいね。
>>499 同意だな、新しい機軸になってほしい
収束しては勿体無い。そういったのはDOAのオマケでやってほしい。
こっちにはあまり入り込んで欲しくない。
DOAで外伝的なものおまけでいれときゃいいのに。
そしたら高くても売れるだろ
キャリバーの武器集めて旅するやつマスターモードだったか?
あんな感じでな。こっちじゃなくDOAで、格ゲーって対戦だけじゃ
もはやかなり味気ないジャンルだしな。
NINJA+DOA+DOAX
世界中回ってアイテムやコス集め。
道中には雑魚、国ごとにボスである主要キャラと、ムライ戦みたいに戦う。
>>499 自分は謎解き要素も嫌いではなかったんだが、どちらかというと、
壁走りや飛鳥返し等の「ニンジャならではのアクション」をもっと駆使したかった。
連続壁走りを用いて上の層に上がるとこが幾つかあったが、そういった感じで、
ハヤブサが出来る動作を活かさないと先に進めないところがもっとあればなぁ、と。
風車手裏剣のとこで用いる「左右の壁を交互に蹴って、地に足をつけずに進む」
っていう手法が必須だったりとか。
必須じゃないにしても、
「落とし穴等の罠があるけど、連続壁走りで地に足をつけなければ余裕〜」とか。
で、そういった「ニンジャならではのアクション」を駆使するほど、
カルマにも反映したり(所謂アクションボーナス?みたいな)。
戦闘を楽しむのもいいが、もっとステージを華麗に攻略したい。
>>506 いや、決して謎解きそのものを否定してるんじゃないよ
壁走りとか飛鳥返しでピョンピョン登って行くのは大好き
お使いにしろそういう流れがあるのなら全然オッケー
ゲームの流れを悪くする類のものを指してるのね
もしそれらが自然にゲームの中に組み込んであるのなら
全然俺としては問題ない。例えばストーリーで迷宮ダンジョン
みたいなのがあって全然戦闘がなく謎解きだけのステージが
あっても良かったりする。要は適材適所って奴ね
神ゲ一ができる我らXboxユ―ザ―は幸せ者。
他のハ一ドのユ―ザ―はすごくみじめw
マルチユ―ザ―ス―パ―ニンジャ。
グラフィックに関しては文句無く全ハード中最高だろう。
ニンジャガやった後で鬼武者3プレイ始めたんだけど、ポリゴンがギザギザだわ、立体感が無いわ、カクカクしてるわ
で一気にやる気がなくなった。
Xboxゲームの中でも最高峰だろうな>Ninja Gaiden
スプリンターセルと張る
ただ、美しいけどはっとさせるような美しさではないんだよな。
地味に美しいというか、精緻というか。
あまり日本では評価されない、報われない美しさ。だけど私はそういうのがいいと思う。
報われないハードに報われない美しさ。あれ、何か熱いものがこみ上げてくる
このゲームでは、ある意味ボス戦も謎解きみたいなモンだよな。
「あーでも無い、こーでも無い」と様々な方法を試しつつ、答えを見つけると。
で、プレイヤーによって、導き出される答えが違ったりするのがまた面白い。
514 :
なまえをいれてください:04/04/02 17:45 ID:dnojcUug
信者キモすぎるw
信者スレだし
ノーマル以外やる気がしないのは俺だけですか?
>>515 えぇー。(;´ー`)y-・゜ 俺はただ、NINJA GAIDENをごく一般的に楽しんでるだけだが。
ここに書き込むと信者になっちまうのか?
518 :
なまえをいれてください:04/04/02 17:56 ID:NHOou0RR
>>510 そんなこといったらXBOXもPC洋ゲーにくらべたらぼやすぎ、解像度ひくすぎってこともいえるわけだが。
>>516 おまい、ノーマルもまだクリアしてないだろ。
520 :
なまえをいれてください:04/04/02 18:03 ID:dnojcUug
ここは完全に信者スレだね、批判レスがつくと信者が一斉に潰しにかかる。
>>518 解像度についてはそうだが、PCゲーのグラフィックってあんまりすごく感じないよね
新しいマッピングとかシェーダーを採用することばっかり考えて
それにマシンパワーを消費して最終的な見栄えが悪くなってる感じ
スプセルなんかはPC版の方が全然良いけどね
海外の箱ゲーはAA使えない時ボヤかしすぎじゃないか?
>>520 うわあああぁぁぁ俺も信者になっちまったああぁぁ。
って、
つーか信者って何。俺、まだここの板浅いからよくわかんね。
>>518 まぁ俺が率直にまとめると、スペックたけぇPCがねぇとくらべようもねぇってこった。
完璧スレ違いだが、シムシティ4が余裕で動くPCねぇかな?
>>520 信者キモすぎっていうのが批判なのかw
誹謗中傷と批判の区別も出来ないんだなあ。
そもそも神ゲーなんて言ってるのは、
お前みたいな場を荒らしたい釣り師だけ。
現実でまともな生活しろよ。
>523
ぴゅう太
関西圏のやつは8chみておけ
527 :
なまえをいれてください:04/04/02 18:42 ID:E2oRtgea
こんな面白いゲ―ムやらされたら誰だって信者になっちゃうよ。
所でおめぇまだやってねぇの?w
まあ、俺は楽しいからいいんだけど
友人に勧めるべきかどうか迷っている
俺がいつのまにか信者になっていたんだとしたら
この面白さはただの幻覚に過ぎないわけで…
理屈で攻撃出来ない場合に用いられる2ch用語が「信者」。
どうでもいいが俺は日常会話では「信者」なんて用語ほとんど使わんぞ。
>>528 あるゲームをプレイをして面白いと思ったら信者か。
そしたら、ゲームに限らず趣味はみんな信者だな。
X箱持ちでアクション好きな友人なら絶対進めるが
本体ごと買えとは言えない。正月に箱買ったが
評価の高いのやり終わったらもうやるゲームがねえ・・・
忍者外伝やったらもう生半可な3Dアクションゲーム出来ない。
最近シューティングばっかやってる。
>>532 それは仕入れすぎた方が悪いだろ。
日本の箱の状況考えれば、大量に入れない方が普通。
536 :
528:04/04/02 19:49 ID:BDLwlKw6
>>531 なんつーか
自分がこのゲームに必要以上に執着している気がするんだよね
まあ、盲信者にならないように気をつけるよ。サンクス。
何章だったか
洞窟みたいなところから
飛鳥返しの連続でずっと上に登っていくと
音楽がフェードインしてくるのがカッコいい
>>537 10章で行けるようになるエッセンスの稼ぎ場ですね。
NINJA GAIDENやって執着してしまうヤツはソイツがやってきた他のゲームより
おもしろいからだ。別におかしくはない。
ただ、レイチェルに執着してるやつはちょっと。
レイチェルに執着してるヤツは、そいつが見てきたほかの女性より
汁(ry
レイチェルは先走りすぎ。
>>536 別に自分がどんなに好きでもいいんじゃないの。
他人に無理に薦めたりしなきゃ。
>>544 さっき見たときより3個減ってる・・・。
くそ!俺が買ったときより安い。
俺は特典無しで4360円かけて買ったんだが、
みんなはいくらで買ったんだ?
気になって仕方ない、教えてくれ。
定価ですよ
セガダイレクトで送料+消費税で7800円ぐらいだったかな
あやねの全く似てないフィギュアに笑った
模型雑誌に載ってるアニメのフィギュアがいかに良く出来てるか分かったわ
548 :
なまえをいれてください:04/04/02 21:00 ID:lOe3F0W9
売るためには品薄感を醸し出して飢餓意識を誘発させないとな
おい、みんな!いきなり生産中止になったらしいぞ!!
>>548 こんな感じでいいか?
あ、エイプリルフール昨日か。
おれもセガダイレクト
クナイがよかったよ
ここ一ヶ月は主にニンジャガだったので、久しぶりにDOAXをやってみた。
…あやねが遊び呆けてる今も、リュウ・ハヤブサは何処かで大変な目にあってるのだろうか?
ついついそんな事を考えてしまう。
>>551 天狗と戦うは CIAと戦うは もう大変です
忍術・武装・壁アクション封印か
DOAではリュウは遊んでるんだろうな
けっきょくニンジャガだとかどうとかいって板垣信者になりましたーってやつ
多すぎ
お前らいっしょう板垣のゲーム拝み続けるんかよ
555 :
なまえをいれてください:04/04/02 22:17 ID:/K397kLt
フレイルでピラニア踊り食い
アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!
>>545 オレ今週、アキバで中古の未開封品3800円で買った。オマケ無しだったが。
今のゲームやると一作目は良くても続編は糞っていう
ヤツがある。ニンジャガもそうならないっていう保障は
無いよ。今回支持しているヤツが次回罵倒するかもな。
続編が必ずしも良くなるとは思ってないので俺は罵倒とかしないよ
その時は別のゲームを探せばいいだけ
次も期待しますよぐらいの激励はするけど、本音は根気を入れない限り
近作を超えるのは無理だろうと思ってる
>>545 うるせーよ、ボケカス
定価近くで買った俺含む4万人を讃えやがれ
悔やみながらも友人に5500円でさっき売ってあげた。
最後に1週やれば良かった。
紫グールやピンク殲滅戦・フレイルともおさらばだぜ・・・。
皆も、引き際は大切だよ。
>>557 0か100かでしか物事を捉えられない奴らは罵倒するかもね。
そして「自分の意見=世界基準」な幼児どもが、やれ信者だアンチだと盛り上がるわけだ。
>>545 \6,980 安くなるかもとは思ってたが、一日も早くプレイしたかったのでしかたがない
ベリハで稼ぎとか買い物一切せずチャプ6の地下まで
回復薬系所持数MAXのままでたどりついたぁー!ここまで霊命薬2つしかつかってねー!
しかもコンティニューほとんどしてないのよ。
これでアルマ倒せねーわけがねー。
触手おばけたおせないよーどころかヨユーOKだった自分の上達ぶりにも感動した!
マジ最高!今んとこ
ってかオレまじ上手くなったな…まじベリハでもあくびしながら
どんなやつもちょちょいのちょいと来た
ニンジャガ値崩れの気配なし
ニンジャガも始めてプレイした時は…
「難易度高過ぎるぞ、ばかやろうめ、こんにゃろーめ」だったんだが
やり込むと納得のレベルだな。
ここら辺りは猿楽庁が絡んだのかねぇ。
円楽? 笑点か?
円楽は笑点の収録前に羊羹1本丸かじりするんだぞ
多分 魔人だ
小遊三が言ってたので間違いない
なんかYYがとんでもないことになってんぞ
とんでもないつーか、意味わかんねーよshin
ラリってるだけだから放っておけって。
他所で暴れてるワケじゃないんだし。
気に入らなかったら個々に煽りに行けばいい。
ゲーオタに、あの程度のバカはいくらでもいる。
もーいいってYYは。
忘れよう。
デンパキタ──wwwヘ√レvv──(゚∀゚)── wwwヘ√レvv─
なんか拍子抜け。>YY
もっと(こちらとは関係なく)面白い展開になるかも?と期待してたんだが。
あそこの掲示板のNINJA GAIDEN関連書き込みも次ページに流れたことだし、
>>573の言うとおりっすね。
YYについて楽しみたい人は『まとめサイト』でも作りましょう、って感じか。
576 :
なまえをいれてください:04/04/03 03:32 ID:sUMG/wY6
なんで他のサイトあらすかなぁ。もしやるにしてもネトオチでやれよ。これだからヲタクは自分の領域を汚されるとほんと向きになって叩くよな。見っとも無いからやめろ。ニンジャガ好きは結局ただのヲタということに成る。マジで最悪。
ニンジャガ好きは改行もsageも出来ないと思われるのもイヤだがな。
あと、「これだから」はちょっと変だな、その文の場合。
おまいら見てくれ!
信者とは何かについて考えてみた。
人間て人によって考え方違うじゃん?
100人が100人面白いっていうソフトはやっぱりありえないわけで。
それは分かるよな?
で、信者ってのは、たぶん自分が面白いから他のやつらも面白がってると思っちゃう。
だからこのゲーム糞って書かれると、自分は面白いと思ってるから「プ、XBOXも買えないの?
貧乏すぎ」とか「お前やってないだろ?」とか思っちゃう。
で信者って書かれないようにするにはたぶん文の頭に私的にとか個人的とかつければいいと思う。
どうよ?
縦読みじゃないからな!
で、YYって何?
>>395 枝みたいのはあるけどジャンプしても届かない・・・。
変なぶら下がってる壁をどう利用するかですか?
583 :
582:04/04/03 06:06 ID:8z7X61g6
>>395 ありがとう。やっと枝の意味が分かったよ。
なんでここの住人は他のサイトあらすかなぁ。もしやるにしてもネトオチでやれよ。これだからヲタクは嫌なんだ。
何故かヲタクって自分の領域を汚されるとほんと向きになって叩くよな。
見っとも無いからやめろ。ニンジャガ好きは結局ただのヲタクということに成る。マジで最悪。
なんか安くなったみたいなんで買いなおそうと思ってるけど
どうですかね・・
ノーマルしかクリアしてなくて、飽きて売ったんじゃなく
「龍剣伝の出す方法無理!」と思って売ってしまった
そしたら本当はスカラベ50個でいいんですね・・
昔は超忍全部とか書いてあったような・・・・
>>581 所々の単語を入れ替えればそのままアンチの説明になるな。
しかしニンジャガの様にカタルシスを感じさせてくれるゲームはホントに少なくなったよ。
高い難易度を求めて洋ゲーに傾倒する輩の気持ちも分かるってもんだ。
>>584が、自分の書き込みを見て『ここの住人が荒らしにいってたのかよ』と
思ったように見て取れるので、一応弁解しておくと、
自分が
>>575で書いた『面白い展開』っていうのは、あちらが荒れる云々ではなくて、
討論状態にもっていけたら『個人的にはイイ暇潰しになるかも』と思っただけのこと
なのでした(そしたら、討論するようなタイプの相手じゃなかった、と)。
よって、こちらの住人が荒らしに行っているのかどうかは不明。
なんにせよ、YY関連の書き込みがあったからって、
それに続くカタチでこちらに書き込むような書き込みではなかったすね。
>>575の書き込み
申し訳ない。
オレも今スカラベ集めで3周目やってる。
チャプ3のガス房の場所は盲点だったな…
YY関連の話はこのスレの醜悪さを充分に表してくれた
このスレの恥とすべき話だった
これ以上恥をさらさないように
590 :
なまえをいれてください:04/04/03 08:46 ID:ZVEmUkUQ
将軍様が強姦未遂説・・・
>>589 もういいってんだからさあ、自分で話題にするなよ。
ニンジャガ→ジャガ→いも→芋屋→プレイモア→糞
>>589これ以上shinの恥を晒さないでくれというならまだ理解できるが?
仮に奴が乗り込んできても、他の掲示板より論破レベルが高めの2chネラ相手には
まともに相手できないだろうしな。
今回のあのレスで全て分かった。
タダのKitty Guyだった
話しにならネェって奴だな。
正直あそこまで酷いとはおもわなんだが。
ハヤブサにレイチェルにあやね!お前ら少しはコミュニケーション取りなさい!
なんでみんなひたすら無言で好き勝手な行動をするんですか!
>>589 YYが注目されはじめてからは
なぜかデビルやらメタルギアを絡める
煽りレスが静かになったから結果としては
よかったんじゃないの?
>>595 思い返してみれば、
まともな?人付き合いをしていたのは
黒使大兄とガモフくらいですな。
598 :
:04/04/03 11:54 ID:6P+VyEMY
龍とムライもできてただろ>コミュニケーション
ただラスト、ねたバレした後もうちょっと会話ほしかったかな
つーか、どのゲームをどれくらい好きになるかは人それぞれ。
好きは好きでもめっちゃ好きとかちょっと好きとか、
嫌いは嫌いでも(略
ここにいるヤシも人それぞれだし、全部信者とかヲタクとか決め付けるのは場違い。
っていうかな、そんな話じゃなくてゲームの話しようぜ。
といっても俺のカキコなんて誰も目もくれてねーンだろうな。○| ̄|_
なんだあのチビムカデ、ランダバしてきやがる。
べりはクリアした今となっちゃあ、ノーマルは簡単すぎる。
そんな難易度設定だった。
ボス戦での試行錯誤が思うと楽しかった。やってるときは腹立ってたんだけどね。
ベリハクリアしますた。
このスレの勢いもなくなりましたね
>>606 もう終わったのかも
皆他のゲームスレに散って行ったんでしょう
このゲームのあとにどんなゲームやるのか気になるなあ。
途中で諦めてヌルゲーに乗り換えるのはともかく、
ベリハクリアーするような人が次に選ぶゲームには興味がある。
俺は忍kunoichiやってるんだが
ニンジャガベリハよりこっちの方が難しい(´д`;)
ってかキレまくる
>>608 ノーマルを数回クリアーしたあとドラクエ5やってる
連射パッドでカジノのスロット回して
別のチャンネルでにんじゃがを遊んでる
sinobiやkunoichiはこっちの動きがかなり制限されてるからね
自由度は低いけど型にはまればラクでおもしろい
>>609 俺はNINJA GAIDENのが難しかった。
この辺は戦闘が得意か、ジャンプアクションが得意かだろうね。
俺は次は鋼鉄帝国とエスプガルーダとグラディスV買うよ。
それまではNINJA GAIDENとKunoichiずーっとやってると思う。
チャプ5のはね橋の行き方が分からないのですが
地図ではショップからずっと右壁行って黒忍者3人出てくるとこの
奥の扉を抜けた所らしいのですが、その扉がどうしても開かないのです、、、
攻略サイトにも詳しく載ってなくてさまよい続けたらお金が20kも貯まってしまいました、、、
どなたかよければ教えて下さい。
>>613 スレ違い。上のテンプレから攻略スレいけ。
ていうか、ペガサスの鍵を取るんだよ、そこは。
場所は攻略スレのまとめサイト見れ。
はね橋広場だっけ?はね橋のある広場。そこに青の宝石のようなものがはねられた
扉あるはずだから、入る。宝箱の中に鍵がある。反対側にはスカラベがある。
車盗難防止のための立て看板にあったフレーズはひとつ
鍵をつけたらキー(鍵)を付けて(気をつけて)
なんだかなぁ。
リュウ対アルマ第2形態の前のムービーは何度見ても格好よいと思うのですが
その前に楽しそうに空を舞うドークは何度見ても爆笑してしまいます
むしろアルマ第2形態を倒した後のアルマの走り方が笑える。
619 :
613:04/04/03 20:04 ID:Qz7d3c8d
ありがとうございました。
家に帰ったら早速試してみますね。
スレ違いだったのはごめんなさい。攻略板の方で見つからなかったので、こっちに書いちゃいました。
次から気をつけます。
青は導きの色
赤は止まれの色
このゲームムズイですか?
ムズすぎてクリアできないと困るので買ってないんですが・・・。
セガのクノイチをハードクリアできるくらいの根性があればなんとかなりますか?
おれはシノビノーマルクリアすらできなかったが
ニンジャガのハードは出来たから大丈夫
>>622 クノイチほど理不尽な一発死はないし、運の要素も必要としない。
たとえ死んでも自分のミスだと納得できる。
と言うかクノイチをハードでクリアできるなら全く問題ないと思われ。
アクション好きならやらなきゃ損。
なんか過剰に難しいゲームと思い込まれてるもより。
kunoichiの難易度はもはや不条理だからな。
難かしけりゃ良作と思い込んでるセガにはがっかりだぜ。
ノーマルでやっとこクリアしました。まさか越せるとは思ってなかった。
途中かなり挫折しかけたけど、俺みたいなヘタレでも
他のゲームの合間にチョコチョコやっててクリアできたんだから、
そんな無茶な難易度ではないんだと思う。
>>603 >ボス戦での試行錯誤が思うと楽しかった。やってるときは腹立ってたんだけどね。
同意。その場で腹立ってても、あとから考えて楽しかった!ってゲームはイイね。
難しさの質が違う
マリオが得意でもバーチャが苦手な人には辛いかも
このゲームは、無限に雑魚が出て来る場所でお金を溜めたり、
体力回復薬を小は10個、大は5個、魔法回復薬を小は5個、大は3個まで
それぞれストックしておける。
あと落ちて死ぬ場所が2箇所しかない。
しかも自分から飛び込まないと落ちない。
しかも物好きが落ちるような場所。
セーブポイントや店がそこら中にあり、10個までこまめにセーブできる。
あとは敵の攻撃を避けて、隙を見せたら攻撃すれば、誰でもクリアできる。
shinobiは見た目3Dだけど10年以上前のゲームな感覚だしね。
私はマリオ、スーパー忍、shinobi、ニンジャガ大丈夫だけどバーチャ(ファイター?)はできん。
忍ファンとは意見合わないだろうけど、忍2好きだったな…
忘れてた。
さらに、死んだ時に自動で体力と魔法が全回復するお守りを3個持てる。
ソフマップで安かったから、難易度にびびりつつ購入したけど
たしかに想像してたほど難しくはないね、
1面で死にまくってキレそうになったけど、慣れるととサクサク進むようになった。
まだ6面だから油断できないけどw
>>622です。
みなさんアドバイスさんくす。
買ってみることにします。
アルマたんに会えるんだよ。
ベリハのアルマは恐らく最強のボスであろう。
ベリハ飛行船で、もうダメポ_| ̄|○
あのデブにあんなに手こずるなんて
このゲーム、龍剣伝やらずに卒業しようっかな
またノーマルするのもなんだし、
ハードももうメンドクセ
新しいゲームでもやるか
楽しかったよ
龍剣伝の1.2.3のパス出てないかな?
>>640 デブの攻略法おしえる。
電気ビリビリを溜める瞬間があるけど、あれをやった直後に飛燕で飛び込めば
ダメージ当たる。ちなみに「直後」とは言ったが、それほど慌てなくてよろしい。
ソレ以外でダメージ与えようと考えないこと。あと離れ過ぎない事。
ビーム連射してくる攻撃は「出させない」という前提で戦う。
つかずはなれずの距離たもちつつ(つかまれないようにして)
彼の周りをグルグル走ってれば0K。距離感とか、微妙な調節は走りながらする。
643 :
なまえをいれてください :04/04/04 00:56 ID:qw/m3Hkw
shinobi、kunoichiの方が簡単に思えるほど
ムズかったけどなぁ。
まちがってもジャンプゴロゴロジャンプ…は、ベリハでは乱用しないようにな。
使ってもいいんだが、使いこなすのは難しい。微調整できない動きだからな。
「走り」が重要。触手オバケもこれで解決したw
御伽百鬼やってる。まだトゥルーエンドみてないから
ありがとね
>>644 ヘリのミサイルとか、ダイナモのレーザーとか、
テキトーにゴロゴロジャンプしているだけでは回避出来ない(し難い)攻撃が結構あるんだよね。
上記の攻撃、ベリハでは微妙に攻撃の軌道が変わってるし。
アルマの柱なんて一発毎に避ける角度を調節しないといけないし。
>>646 あの超絶プレイの外人は
テンポ良くごろごろジャンプしてるだけかと思っていたけど
実際は一発ごとにそんな微調整してたのね
やっぱすげえ・・・
>>647 ベリハアルマの柱攻撃は、速度は速いは、判定デカイは、数は多いは、
当たれば痛いは、連続ヒットするは、軌道が変則的だは、もひとつオマケでフィールド狭いはで、とにかく嫌になる程の凶悪な強さ。
飛んでくる角度を見て、軌道と直角になる様に避けないといけないんだが、
位置取りが悪いと避けきれない事もしばしば。
俺も三作ともプレイしたが
難易度はninjagaiden>kunoichi>shinobiだと思う。ninjagaは雑魚が激強。
ninjagaが圧倒的に優っているのは敵キャラ含めたグラフィック、モーションの豊富さ。
shinobi二作が優っているのはやはりおまけ要素っつーかやり込み促し度だな。
俺が嫌い(好き)なのはベリハヘリのミサイルかな。
生き物みたいな微妙なラインで飛んでくるよ。
その都度、転がり、ジャンプ、走りを使い分けないと
何も考えずただ引きつけて転がりジャンプすると、ジャンプ中にビンゴ!だよ。
柱攻撃はマジで集中して回避しないとダメだね。
このゲームに至っては、高レベルテクというのが指先じゃなくて
もっぱら洞察力、判断力において発揮される感じ。
ぜんぶ理屈じゃなく経験則でしか上手くなれない。そういう意味で
ベリハアルマの柱回避はこのゲーム中でも最高度のテクが要求されるひとつと思う…
避けることだけが重要なんではなくて、その攻撃が来たとしても避けやすい位置どり
というのがむしろ大切。それを身に付けないことにはどうしても避けられないという攻撃
が有りかねない。だから、ダメージを押さえたい場合は、飛燕を出すべきタイミングと
そうでないタイミングもおのずと分かってくるはずだ。
アルマの柱は実は壁のぼりジャンプ→Yで軽く全部よけれる。
とにかく柱打ってきたら壁に向かって走る。
たとえ横に走り出しても、即ジャンプ→間をおいてYで余裕。
コレ見つけた後はスイスイ倒せた。
ちなみにベリハクリアした後はクリムゾンスカイ体験版プレイ中。
>>654 なんかプロデューサーに対して叫んでるね。
>>654 盲点だった……そういえば空蝉には無敵時間あったんだな。
これ、ひょっとしたらミサイル避けにも応用出来るかな?
>>654 知らなかった。。。
もうアロマって穴だらけのボスになっちゃったね。
忍法だけでも楽勝だったのに。
自分の難易度はkunoichi>忍者外伝>shinobiだな
ニンジャガのベリハはそんな苦労しなかった
まぁ人それぞれだってことさね
659 :
なまえをいれてください:04/04/04 08:40 ID:EKP7cESU
mk2サイトの評価で得に目立ったのが「全体的に音楽の印象」がないとかだが、、
俺はどの曲もNINJAGAの世界観にマッチしてると思ったがね。
触手のボス・恐竜ボス・・いかにもボスらしい曲調で非常に素晴らしい出来とも感じた。
めっちゃサントラほしい気分だ。でも5000円もするし・・・;;
誰かnyで流してくれYO
・・・タノム OTL
オレもニンジャガの曲って一つも頭に残ってないんだけどw
でもBGMとしてどうか、と聞かれれば文句無くゲーム音楽としては
十分最高レベルだと言うよ。HALOも相当良かったな。HALOはもう映画音楽としても最高。
何も頭に残るメロディーがないと評価マイナス、って性質のものでもないとは思うしね。
いちばん好きなのはチャプ1。
あとチャプ2冒頭で忍者屋敷から出る時に流れてるBGM。
逆にMSATとか出てくるシーンの戦闘音楽は、どうでもいいような音楽だねw
ありがちな、いかにもアクションゲーム的な音楽。
隼の里に帰ってきたときの音楽も好きだ
663 :
なまえをいれてください:04/04/04 09:09 ID:EKP7cESU
>>660 オプションのサウンドテスト何度も聴いてるからかな。
クリアするまでは、進むテンポが速いから記憶に残りにくいんだきっと。
チャプ1の忍者屋敷のテーマは体験版を何度もプレーしたから完璧にメロディーおぼえてるw
ほら、crypt(僧院地下のBGM)なんか墓地?らしくオドロオドロしメロディーじゃん。
夜真っ暗な中であれ聴けるか??w
ドークと戦る時の和太鼓がめっちゃ好きだ
BGMが耳に残りにくいのは、ステージにしっかり溶け込んでいるから。
高揚感を盛り上げるためにあるのだし。
難しさに理由があるのも評価のひとつだろう。
スマン、mk2で音楽は耳に残らないって投稿しました
今にして思えば、僧院や神聖皇帝の音楽はよかったなと思う
IDがYY・・・
これもなにかの因果か・・・
>>666 別にいいんじゃない?残らないのは事実だろうし
人によっては耳に残るほうが好きな人もいるだろうし。
レビューなんて主観で書くのが一番だしね。
てか、自分が思ったことを素直に書けばそれでいい
俺はタイロンで流れるドロドロした雰囲気の音楽が印象に残った
いかにも「魔人の街」って感じがしたし、FF7を思い起こさせた
NINJA GAIDENがそういう路線を狙ったかはわからないが
映画やゲームの音楽作曲してる音楽家には
音楽が内容を押しのけて過度に印象に残るのを
良しとしないって人間もいるしな。
サウンド四方山話の流れぶった切って悪いが・・・俺にはベリハクリアは無理だorz
今日まで楽しんできたけど、ハードまででニンジャガは打ち止めにするよ・・・
トゥームシリーズは初代から最新作まできっちり完クリしてきた
デビルメイもDMDまでオールSランク。ACTにはわりと自信あったんだ
しかしニンジャガはそんな俺に「まだまだ喪前の腕はヌルヌルよ!」と
教えてくれた
なんつーかもっと謙虚にいかんとアカンね。俺が歳くっただけかもしれんが
最後に、ベリハクリアした方々へ。
喪前らスゲーよマジで!
置き土産って言うのはおこがましいが、攻略スレにスカラベリスト改訂版を
張ってくるんで、これからプレイする人の参考に少しでもなったら幸いです
674 :
なまえをいれてください:04/04/04 16:10 ID:EKP7cESU
>>673 どこまで進んだんだ?
俺もベリハのch6で苦闘中w
675 :
なまえをいれてください:04/04/04 16:15 ID:YRMa5Twt
レイチェルもヌルヌルだからおあいこだよ。
>>660 俺もHaloの音楽は最高にはまってると思う。
忍者ガはティティティティティティ♪っていうデモに頻繁に使われてた曲は
結構印象に残ってるけどその他はあんまり印象にないな、何でだろ?
思うに音楽が完全に鳴ってない場面があんまりない感じがする
個人的にはまったく音楽がなく足音だけが響くような場面があっても良かった気がする。
ベリハのラスボスは実質ヘリな感じがする。
クリア時の達成感は凄いある。
>>673
売らないなら時間をおいてみたら。俺も騎馬武者にはぶちきれてた。
画面に向かって叫んでたね。
>>677 忍法ゴリ押しが出来ないと言う点では、
確かにヘリはアルマより上かもしれないな。
ベリハ一回目、回復無くなった状態でヘリまで来たんだが、
ミサイルや絨毯爆撃の他、ジワジワ削られる機銃が地味に嫌だった。
679 :
なまえをいれてください:04/04/04 18:13 ID:0S5VXJTp
みんな、すごいね。
俺なんてノーマルch3まででボスにやられる事数十回、
もうくじけそうだよ。
・・・・・・
わ……いや、まさかな…
糞ゲースレは廃れてきた。
683 :
なまえをいれてください:04/04/04 21:37 ID:EKP7cESU
ベリハのアルマ・・・いつもあと一息ってとこでやられちまう。
このゲーム、カメラのリセット機能なかったら相当ヤバかったろうな。
カメラのせいでボス戦イライラする!
それにしても攻略スレでもないのに20も行ったか。
2chの中でもミドルヒットの部類に入るかも
>>685 基本的にユーザーの少ない箱ゲーにしてはヒットだろう。
まあ、アンチと信者の不毛な戦いでスレが高速進行してた時期もあったがな。
アンチが付くゲームは良作の証
アンチは違う機種の良作のひがみか、クリアできんとか。
信者はいちいちアンチに釣られたり、ゲームたたえすぎる。
どっちも同罪。
ベリハ、アルマなぜかすんなり一回目で倒せた・・・
こんなこともあるんだな・・・
アンチの頭が悪すぎるのが欠点だが。
もうお前らそんなことどうでもいいからあやねもっとだせとたのみ
つーかニンジャガにあやねなんかマジいらない存在だった。
694 :
679:04/04/04 22:59 ID:0S5VXJTp
ぐはっっ、過去スレ読んで誰に間違えられかけたのか分ったよw
3面は回復薬使い果たして辛うじてクリアしました。
先が思いやられる・・・
↑
魁!!男塾みたいなヤツらだなw
696 :
なまえをいれてください:04/04/04 23:20 ID:JwK0zoUD
3面ていうとダイナモ?
あれちょーわかりやすいぞ
ただ闇雲に戦うだけでなく、敵の行動リズムとか
プレイヤーがこういう行動をしたらどう反応するかとか
1,2回は捨てゲーするつもりで良く観察するべ
時間ない上、騎馬武者にボコられて放置していたが
今日ひさびさにCh5まで進めた…
黒忍者3人組きついっす…
個人的には評価が高すぎるような気がする。
好みがアメリカ人寄りの話な気がした。
カメラやアクションで手こずった時にディノクライシス3を
ほうふつさせられた。
ボタン余分に押して空振りしたところをきられるし。
でも楽しいね!
ひさびさにゲームで手に汗かいたな〜
明日こそはタコを倒して噂のぬれぬレイチェルを拝みたいものだ。
説明書11Pの「MASTER NINJA TOURNAMENT」の所に書いてある文字が
NINJA GA「O」DENになってるのは既出?
>699
○黒忍者は、防御に徹してても投げをくらわない。
○多人数で連続で斬り付けてくるので、それを狙ってガードキャンセルカウンター攻撃。(連打不可)
この二点注意してやれば、ほとんどダメージくらわないよ。
○爆破手裏剣を万が一くらった場合は、爆発する寸前に裏風。
>>700 もう忘れてしまってるぐらい既出だねぇ
BGMは控えめだがかなり凝ってると思う
チャプ10のBGMには何故か惹かれる
「ステテテテン ステ ステテテテン ステ ♪」
安かったから昨日買ってきたよ〜。人形、本付きで4200円くらいだった。
ついでにでか過ぎる箱ゲームも1万ちょいで買ってきた。
704 :
なまえをいれてください:04/04/05 12:32 ID:BVrD+fXp
やっとこさアルマ(ベリハ)倒せた^^;
回復3つ使っちまたけどw
705 :
なまえをいれてください:04/04/05 13:02 ID:MniQVJ3d
ファミ通の攻略本買ってみたがスララベの位置とか載っていない
失敗したよ
>>662 同意。
最近よくあがるな、また購入者が出てきたな。
707 :
なまえをいれてください:04/04/05 13:06 ID:BVrD+fXp
>>706 何が同意なんだ?
ん・・・スララベ
?w
708 :
なまえをいれてください:04/04/05 13:12 ID:BVrD+fXp
攻略本も
出たということで、ここいらでひとつ、もう一度クリア後のオマケ内容を整理しませんか?
えー・・ベリハモード・ムービー鑑賞・・あとは?
スカラベ引き継ぎ
ノーマル・ハードクリアで宇宙忍者・忍びの里コス
ベリハクリアで魔神コス
龍剣伝所持してクリアでメインメニューに龍剣伝
サウンドテスト全曲
>>710 魔人コスって最後の方の呪われたみたいな奴の事?青色の
そう。だからそれを目当てにせず、ベリハはクリアすること自体を目的とするが吉。
>>712 了解
今ベリハチャプ8まできたよ。なにげにクスリ高いw
今頃気づいた、他のは定価なのね
アルマ越したね。次は9で戦車とヘリ、がんがってくだちい。
神ゲ―ってぇのは人それぞれ違うもんなんだよ。
ちなみにオレにとっての神ゲ―は天地創造、T0P、T0D、そしてNINJA GAIDENだ。
用するに信者に言わせれば神ゲ―、ー般人に言わせれば良ゲ―ってこった。
716 :
なまえをいれてください:04/04/05 14:00 ID:J4wd8WdU
ドアが抜けてるぞチンカス野郎(ゲラ
攻略本、値段の割には薄っぺらい。
ソフトバンクPBからも出るのかな?
天地創造入れるならガイア幻想記も入れろよ。
行楽本で役に立ちそうな情報
コンボが20hitを超えるとエッセンス3倍、以降+5hitごとに増加(どう増加するかは無記載)
通常絶技で4倍、MAX絶技で7倍
絶技に使うために吸収したエッセンスは5分の1
>>719 サンクス。
絶技使うためのエッセンス、全然はいってないかと思ってた。
ドーク初戦でレイチェル射れるぞ
マジれ?
ラストの溶岩地帯でも射れるね
射ったら殺すことが可能らしく、ゲームオーバーになるらしい
あとピラミッド
あとモッコリーナ3世とボインプリン2世
728 :
528:04/04/05 17:00 ID:cUMvWLC8
>>727 俺の勘だと
片方は軍事ゲートで後ろから撃ってくるロケランの射撃手だ
もう一方はどこにいたっけかな
俺の名前は関係ないす。スマヌ
>>719 これのせいかな。
確実に青が出る状況でも多段コンボや絶技で倒すと
大きな黄色に変わってしまう、と。
体力少ないときは普通に倒しましょう。
天衣無縫のXYXXXが気持ちいいな
ドラゴンも1セットで死んでくれるし。
ソフマップのやつって人形に本がついてないんだけど、漏れだけ?
本当はXboxが気になってしょうがないんだろ?w
だからXbox関係のスレを思わずのぞいちまうんだろ?w
みじめだね〜、本当は欲しいのに自分がひねくれ者だから
欲しい物もまともに買えないときてやがるw
ざまあねえなw
がまんできずに妬み丸出しの書き込み
までしていくなんてもはやチショウレべルですなw
一生そのままでいろよw
お前らにはおにあいの人生だよw
未来忍者コスでやるとハンズバー屋上での反射っぷりが凄いな。
オーラを纏ってるよう。
一応予約特典なんで…。
別に要らないと思うけど。人形はガチャガチャ並、本は落丁かと思うほど同じ絵が…。
その分ソフトの方を100円でも200円でも安くしてくれればいいのに。
あ、予約特典だったのね。スマソ。。。
そういえば、予約特典でマウスパッド貰った人、他にいる? 話に出ないので気になる。
誰の絵だったか忘れちゃったけど(たぶんあやね)俺は本、人形、マウスパッド貰った。
俺は本とあやね。後かすみちゃんテレカとポスター
オレはあやねの人形と本と、あとファインダーっていうの?
書類まとめるアレ。
>>420 超亀レスだがリュウの恋人。
FC版に登場している。
DOAではアイリーンに「もう一度だけ戦う」といって、
大会に臨んだという設定がある。
>>740 俺も
あと、バインダーな。どこぞの出版社が付録に付けまくってるやつ
ベリハのデブようやく倒した、その後のムービーが宇宙忍者コスで着地、カッコエエ〜
745 :
699:04/04/06 00:35 ID:jfRdWzlo
>700さんくすです。
あんなに苦労したのにツボがわかって慣れると楽…
不思議な感覚ですね、油断すると死ぬけど。
遅ればせながら 濡れレイチェル確認しました。
アレを見てニヤケないハヤブサは
スーパーNINJAだ!
店によって特典内容が違う。
テレカが予約特典の店もあるし。
しかもヤフオクでの値段が2000〜3000円・・・。
ウチはパイプイスだったよ・・・。
>>740 超機動員ヴァンダーだよ。桂正和がウィングマンのあとに連載したヤツな
748 :
740:04/04/06 00:44 ID:pRdUvbWM
バインダーか…お恥ずかしい限り。
素だったのか。ワラッてスマンかった。
覗くなよ、とか余計なこと書かんでよかった。
で、特典だけど、予約なしで本、ヘンな人形、マウスパッド貰った。
なんつーか恥ずかしい特典作るくらいなら安くしてほしいな。
どうせ捨てるんだし。
漏れの店ジグソーパズル貰えた。イラネ
店舗毎の特典、マウスパッドにしろ、バインダーにしろ、実用する人は少ないと思うんだが。
いっそのこと、「実用しないだろうけど話のネタになりそうなモノ」をつけてくれればイイのにね。
筆文字で「隼流」とか入ってるフンドシとかさぁ。
そういった笑えるモノに加えて、メーカー特典があやねフィギュアではなく
「レイチェル&イソギンチャクの黒ヒゲ危機一髪モドキ」だったりしたら、
自分的には文句無しだったんだけどなぁ。
(黒ヒゲ用レイチェルは、あやねフィギュア以下のクオリティでイイから。
>>751 >筆文字で「隼流」とか入ってるフンドシ
実用的じゃないか!
フィギュアと本と携帯ストラップだった。
携帯もってないけど
特典のストップウォッチの時報アラームが消せません
助けてアルゴマン
最近買ったんだけど全然難しくないじゃんこれ
今キャプチャー7だけど転落死以外で死んでないよ
どこ行くのかわからなくなってめんどくさいから
適当に飛び降りてみて死んだだけ
戦闘時間より探索してる時間の方が長くてダルいし
ちょっと期待外れ
最初からハードでやれば良かった
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ )
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj
>>755 (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
_ 〃´─≠⌒Yミ/∧_/(⌒∧//∧ミ
//´≠`ヾ彡三=三≠=・/=三=・∀\
//彡ヽヾ)))三=.ノ─ヽ、─=≠三 ミ ミ i
|/(/UUし彡’ ミミ\ヽヾ !
/i||iシ/ ∧_∧ \!l |l|| i
ソli・∀/ ( ;´Д`) !i li i|l・∀|l
||i l |||lつ (U_U )つ li li ((l|lil
ヽヽ_/|ノ
>>755 / //|Y l|/
\ミミ\ヽ / //|/彡
ミヽ・\ヾ゙、三 ─ = _ __ _≠/// ゴゴゴゴゴ…
ヽとと\≠=( ̄))∧_∧//´(((((三彡∨彡ノ/
(__ト(((ト三 =》∩ _)≠─=つつ三彡彡
─二三__,三二 ,.≫三=三彡
今15面の最後のボス2連戦のところ。
ここ終わると最後の面だからクリアしたいような終わりたくないような…
龍剣伝キター!
うちにも祖父地図の土日特価のニンジャガが来たけど
>外付特典初回版のみあやねフィギュア
これ付いて来なかったてことは初回版じゃなかったってことか?
まあ来たらきたで処分に困ったんだろうけどw
発売日から初めて昨日やっとノーマルクリア。
今日の夜からはハードでスカラベ取り。
後一月は遊べそうだ。
>>760 出荷通知メールをもう一回よく見てみ。
来なけりゃ来ない方がいいけどな、あんなもん。
>>763 ↓確認してみました
>・NINJA GAIDEN XB
初回版ともなんとも書いてなかったから違うってことですね。
ハヤテの可動式フィギュアなら欲しかったけどあやねじゃなあ
ハヤテじゃねえ!ハヤブサだ(;´Д`)
逝ってきます
全身フル稼働のハヤブサリアルフィギュア(龍剣、ダビラ、フレイル付)
が特典だったらよかったのにな・・・
予約特典は家に帰って即ゴミ箱行きでした。
やたら臭いしな、あやね人形。
さすがスペシャル特典だと思った。うまい棒1本並みのプレミア必死特典だね。
レイチェルフィギュア(ぬるぬるローション付き)
嗅ぐなよw
海洋堂からDOA女キャラの山口式フィギュアが出るみたいだな。
女子供はいいから、ハヤブサを出せ!
龍剣伝あんま面白くないなw
難しいし・・・。
>>764 違う違う。
特典付き商品購入の際の特典品は場合により別送になるって書いてあるだろ?
別送してまで送ってくれなくていいよって感じだけど(´A`)
せっかくあやねとレイチェルだしてるんだから、一度くらい戦わせろ
ふと思ったが真の忍者は隠密行動なんでは?
スプリンターセルみたいに道路に下りたら即終了みたいな。
敵陣を豪快に殺しながら進むとは
言い出したらキリがないけどね。
ケチを付ける訳ではない!
楽しんでるんで。
いや、「スーパーニンジャ」だから
今やっとノーマルクリアした
最後の溶岩に30回くらい落ちた・・・
>>766 似たようなモダン忍者のフィギュアなら1/6フィギャであったと思う
>>755は本当に思った事書いたんだけど
地下ステージつまんね
ボスの倒し方もみんな一緒だし
突進してきたとこ避けて斬るだけ
ステージ8からちょっとは難しくなるんかな
ニンジャマスターの
>>780 ステージ1のヌンチャク筋肉ゴリラの倒し方を教えてくれ
はやくonlineスタートせんかなぁ
やりすぎてあきた
>>781 相手が攻撃してきたら転がって避ける
↓ 繰り返し ↑
適当に斬りつける 鍔迫り合いになったらラッキー
>>783 化石龍のとこ戻ってきてどこ行くのかわかんなくて
化石龍のっかっろうとしたら落ちた
キャプチャー8の雑魚は楽しいね
ガイコツが糞だっただけみたい
これ買おうか悩んでるんだけど、
どれぐらいムズイ?
shinobiっぽい?
それともビューティフルジョー?
はたまたDMC?
隠し武器でソーセージがあったらよかったのに。
まだ繋がってるソーセージをヌンチャクみたいに振りまわすの。
>>785 少なくともshinobiみたいな理不尽さは無い
掘り返すようで悪いが、ワシもソフマップの激安購入したんだが、
購入する時、初回限定版って書いてあったような気がしたんだよ。
てっきりアヤネの人形がついてくるかと思ったのよね。
で、届いて箱あけてみたら入ってねーでやんの。もうまいっちんぐ。
んで、注文メールみたら「・NINJA GAIDEN XB」ってなってるからやっぱついてないのかと。
うーん。あの「初回」って文字はなんだったんだろうと思う。
「初回」となんて書いてませんでした。終了。
人形は初回特典じゃなくて予約特典でしょ
違った?
予約特典は本
発売日からプレイしてようやくノーマルクリアできました。
いやぁ、久々に完成度の高いアクションを満喫したって感じ。
満足しますた。
ハードに突入する前に、ふんころがしを集めようと2周目に
突入したら、あんなに苦労した村井氏を軽くひとひねり。
しらないうちに上達したもんだなぁ。
フィギュアも、本も、(先着順だったが、かすみクリスマスポスターも、)
全部予約特典。
スカラベってなんかの虫の名前の英語名??なんの虫??
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DLCまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファーブル昆虫記を読もう。コロコロ〜
ステージ6までに天衣無縫にした人いる?
いるなら稼ぎ場所でどっかいいとこない?
ノーマル→ハードとクリアして
二週目のノーマルをプレイしています。
…面白すぎる!!!!こんなに難易度が下がっているなんて!!
これは俺の中での最高のアクションゲームになりました。
とうとうセブンブレイズを超えるゲームに出会ってしまった…
たった今クリアした!
発売日からダラダラとプレイしてたせいもあるが。
このゲームを神と呼ぶ人もいるし叩く人もいる。
俺には判断出来ないしする気も無い。
けど、これだけは言える!
『アクションゲームで久々に手に汗かいたw』
最後にチームNINJAと2ちゃんに感謝したい。
特に後者は存在しなかったらDMCの様に投げ出してたかもしれない。
達成した充実感と終わってしまった虚無感に包まれながら寝ます。
長文スマン。
>>803 木刀は、チャプ8に入らないとMAXまで上げられないよ。
それまでにある稼ぎ場所は、ハンズ・バー前、化石竜付近のコウモリ、グール殲滅戦(全て倒す前に部屋を出る)等かな。
なんつーか、初回限定版って存在するの?
初回出荷の間違いじゃないのか?
…2次出荷からなんか違ったらいやだな…説明書の誤植修正位ならまったくかまわないが。
漏れも
>>780 に同意だがいきなり13面で難しくなった。
まあ飛燕と転がりで大抵はOKなんだけど。
ノーマル2周目やってあまりの楽勝っぷりにもう上級レベルに達したと思ってたら
ハードアルマに大苦戦中。
まさか身代わり君2個あってやられまくるとは・・・・スーパー忍者への道は遠いな。
>>809 あいだにハード挟めばすこしはラクになったろうに
このゲームって60fpsなんだ( -_-)
60fpsっとかってよく聞くけど
一体なんなのさ
フレームパーセコンドのことじゃないかな。
>>812 3次元グラフィックスの表示や動画の再生において、
1秒間に何回画面を書き換えることができるかを表す指標。
単位はfps(frame per second)。フレームレートが30fpsの場合、
1秒間に30回描画が行なわれる。この数値が高いほど画面表示は滑らかになる。
原理的に、ディスプレイの垂直走査周波数(リフレッシュレート)よりも高い
フレームレートでの表示はできない。
ハードは頭領1回とっただけで後は全部超忍だったけど
ノーマルサクセスプレイやったら中々超忍とれんでやんの。
二週目でもやっぱ爆裂NINJAつえー。
爆裂ニンジャはがーキャンオンリーでいけば負ける要素ないんだけどな。
>>813,814
勉強なりまちた。で忍者の60ってのは他と
比べて高いって事なんかな?
今時アクションや、レースゲームで30fpsなんてのはユーザーを舐めているとしか思えない。
作り手のセンス次第だと思うがね。
>>776 もはや隠密すらできない(するべきじゃない)状況なんじゃない?ホントにいろんな意味で。
制作者がロックンロールなだけか。
強すぎるんだから隠れるまでもないって感じ?
ハヤブサの若気の至りってヤツです。
>>818 レースゲーについては同意。が、現状でも30fpsゲームのアクションやレースゲームは結構多い。
スプセルもHALOも、PGR2もそうだ。御伽もそうじゃないか?天空とかも・・。
今後GPUの性能が上がっても、止め絵のクオリティやオブジェクト数を重視したいゲームは
30fpsなのだろうと思う。
別にレースゲームで30でも調整をしっかりしてれば
そんなに気にすることもないかな・・・と思う
慣れれば30だって問題ないでしょ。
よく一瞬を争う格ゲーやレースで30フレームは…って文句言う人いるけど、
そのゲーム内で基準が公正になってれば30と60のちがいなんて人間がゲームやる分には
問題にならない細かな差じゃない?
100メートル走で100分の1秒まで計るか、1000分の1秒まで計るかで比べりゃ
確かに後者の方が正確とは言えるけどさ。
逆に前者では許せんが後者なら何の問題もなく納得できる、って言うのも変じゃん?
30fpsがダメで60が最低条件、みたいに言う人ってそんな風に感じる。
まあパッと見では30と60は違って見えるから、
なんとなく好みが分かれるってのはもちろん理解できるけどさ、
でもそれほどうるさく言うことでもないと思う。
いやでも実際30フレってけっこう荒いのかな。
今ちょっと天空の画面で格ゲーやるとこ想像したけど…確かにちょっと(苦笑)
まあ客観的に観れば
グラフィック>>>フレーム
リアルと同じレベルに見えるようになる(錯覚できる)ラインが60fpsってことかな。
30じゃやっぱり人間にはストレスってことか。
ノーマルクリア、白忍コスでハードクリア。
で、スカラベ集めのためノーマル2周目やってるんだが、激しく簡単だな。
ムライ、骨竜、アルマ、戦車、ヘリがゴミのようだ。
フレーム数だけじゃなくて、エフェクト等でも大分変わってくるんじゃない?
俺、HALOやPGR2は平気だったが、御伽百鬼はカクカクし過ぎの違和感
バリバリで遊べたもんじゃなかった。
スゲー勿体ない事をした気分。
安定した30fpsがストレスになる人はそんなにいないと思う。が、もし忍者外伝が突然30fpsに
なったとしたら、耐え難いストレスを感じるはず。
メリットがあるとすれば、プリレンダムービーとのフレームレート差がほぼなくなり、シーンの
切り替わりに違和感を覚えないことかな
過去3作では敵の目的が世界を破滅させるとか地球を浄化するとかの
それなりにスケールの大きい目的だったが
皇帝&ドークと黒使大兄の中の人は黒龍丸で何がしたかったのだろう
土蜘蛛(だっけ?)の親方と同じだったりしてな。
最後の最後に拾いに来ればよかったのにな。
地蜘蛛かな。
よく解らないがドークってあんまり生への執念なさそうだな。
むしろ死んでからの方が生き生きしてる。
皇帝(らしき人?)はなに考えてるか解らないし、欲しがってたかどうかもわからん。
黒使大兄閣下は… … … お前は双節棍使っとけ、と。
ムライ・・
過去のいきさつから隼忍一族から離れる。この過去のいきさつは、黒龍丸と関係あるのか?
黒龍丸を使って何をしたかったのか、行動の目的がいまいちわからんお人
皇帝を復活させて(復活させることによって黒龍の力が目覚めるのか?)黒龍丸を真の魔刀
にしたかったのかな?
ガモフ・・おそらく忍者。「影一門」の上忍か?
帝国内務省特別捜査官としてスパイ活動をしているが実際の主人はムライなダブルスパイな人
皇帝・・
宗教国家ヴィゴル帝国の皇帝。あの様子から見ると過去の戦い(魔神記のやつ)によって
封印されていた模様。おそらく、ヴィゴル神が神聖皇帝なのであろう。
黒龍丸を欲していた理由は、その昔と黒龍と手を結んだこともあり黒龍の力を媒介に復活する
つもりだったのかな?
宗教国家ということもあり、実際の国の政治は重鬼卿(これが枢機卿の役目を持っているのか?)
やらが選んだ教皇みたいな人間が行っていたであろう。神の声の代弁者的な
・・知らんが
多くの国民にとって神聖皇帝は、象徴的な存在であったろうが実際に存在するとは思っていな
かったのか?
ヴィゴル帝国は鎖国してるわりにヘリやら戦車やら以外と兵器が充実している
終わり
イイヨイイヨー
なんか元の設定よりもまともな感じかね。
ま、なんでもかんでも設定が決まってるよりも個々に適当な想像膨らませている方がイイな。
で、黒龍丸に真の力が宿ると、より美味しくなると。
黒龍波が打てるようになるんだべ。
1週目じゃ見たことないけど。
ヴィゴル帝国・・
キリスト教の寺院を匂わせる建物があるのだが、マヤ文明を匂わせるピラミッドが
存在、エジプト文明のような地下神殿も存在する文化に統一性がない国。
古代神殿、ピラミッドなどはおそらく、古代のヴィゴル神を崇めていた人らの遺物であろう。
軍事には力を入れているように見受けられる。
改造人間を作れる科学力を持ち合わせ、現代にも存在しないSF的な高出力ビーム砲を
も開発している。さらに、無人偵察ミニヘリをも開発、レーザービームで敵を撃破できる
程も技術力ももっいてる。
そのくせ、隼の里を滅ぼした時は、馬に乗り弓を撃ち槍や刀を振るう部隊が出撃している。
騎馬武者達は、ドーク直属の部下なのか?人外のものにも思える。
鎖国しているわりには、いろいろな文化が入り乱れる国
国のトップ(皇帝らしき人?)ではなく、軍隊のトップも野心を持って敵対して
欲しかったなぁ。
もうちょっと忍者VS近代兵器ってのをやってみたかった。
そして皆、黒龍丸食ってみたいが為に戦う…
>>828 ビクターのハイビジョンカメラで目の前にある風景を1280×720ドットの30フレームで撮ってもらって
テレビで見たけど、ほぼリアルで見る景色と一緒で手を伸ばしそうになった位。
60フレームで撮るとまた違うと思うけど、何よりも先にして欲しいのが解像度をハイビジョンクラスにして欲しい。
PCなんかではそれが一部の特典みたいな感じやし、箱も折角これに対応してるんだから鉄騎だけでなく他のゲームも。
スペック的にムリーとかだったらせめてムービーだけでも。
これが普及すれば映像の進歩が一段落するみたいな感じ。
>>844 黒龍丸は俺が食す 異存は無いな 龍の忍びよ
ヴィゴルこそ宗教、文明の発祥の地
黒龍丸の魔力で今再び世界を膝まづかせるのだ
もうちょい忍者っぽい技があったら良かった・・・
ドクロの鍵使って入る場所なんて漏れでもよじ登れそうだぜ。
手裏剣のモーションなどはいままでプレイした忍者ゲーの中では
トップクラスのかっこよさだけどな
正直、フレーム数なんて慣れだと思う。
そんなものが原因で他の面白い部分が楽しめない方が余程勿体無い。
しかし半端に滑らか(チョイガクガク)してるような2Dゲームを遊ぶ時、脳が勝手に補正を
かけるのかなんなのか異様に疲れる・・・。
>>842 驚くべき点は、無人偵察ミニヘリは水中でもなんの支障もなく活動し、
しかも水中どころか壁面すら減衰なしに貫通して攻撃が可能なレーザーを搭載している点である。
>>849 >正直、フレーム数なんて慣れだと思う。
そりゃ、そう思える人には実害ないさ。
目が追い付いてないんだから、まずいところも見えないよ。
>>851 違いがわかってもそれに自己を適応させればいいだけ。
昔は30fpsのゲームでも誰も気にもしなかった。
俺から言わせれば単に贅沢に慣れただけに過ぎない。
>>850 あれ偵察だったのか…
他の敵呼ぶわけでもないし、高性能な武器があるから番犬みたいなもんかと思った。
水中での活動はしていない気がする。
>>852 ファミコンって確か60フレじゃなかったっけ?
ところで30フレと60フレの違い、わかってる?
わかってない気がするんだけど…
>>854 ファミコンは知らんが、あの時代はフレーム以前にモーションやスクロールがガタガタしてた気がするが。
俺の理解では秒間当たりの画面の更新回数だが、違うのか?>FPS
60fpsじゃないと我慢なら無い香具師は映画なんて見れないと思うんだが。
過去に楽しく遊んだ30fpsのゲームを今やると荒さが気になって話にならんというのなら、
それはゲームではなく自分が変わったということではなかろうか。
30fpsの糞ゲーが60fpsになったからといって面白くはならんし、
60fps の良ゲーが30fpsになったからといって急にクソにはならんと思う。
というか、思いたい。
>>853 水路で沈没船近隣で、水中回転斬りで破壊した記憶があるから水中に入ることがあるのは間違いない。
と思うんだけどな
>>856 いや水中には漏れもなかったと思うよ。
fpsについてだけど、まさしく
>>855の言うとおりであって、要は慣れ。
確かに60やってからから30のやるとガタガタに見える。
でも数分やってれば慣れる。
でも確かに60に越したことはないのは認める。
贅沢ってのは恐ろしいもんだね。一度味をしめてしまうと戻れなくなる。
これは解像度にしても、音にしても、生活にしても。
PS時代はほとんどが30ダタヨ。
それと2Dゲームのフレーム数なんか出してくるな。
次元が違う。論外。
あれだ、30fpsでも残像とかもちゃんと描けばそれなりになめらかに見えてしまうぞ。
60fpsのゲームのスレで、フレームをネタに煽ろうなんて奇特な香具師もいるんですね。
たしかに30fpsがどうこうなんて
煽りか荒しのマンネリネタでしかないからな。
別にこのスレでフレーム数の話してる人がそうだと
いってる訳ではないですよ。念のため
魔刀、黒龍丸…(じゃららーん)のOPムービーって
最近初めてちゃんと見たけどたまらんね。
雰囲気いかにも混沌とした昔のB級映画みたいで。アジアンカオス(混沌)って感じが好き。
でもローディング中の長文が笑えるw
なんちゅう壮大なストーリーだ。宇宙とか神とか。
>>860 どちらかというと糞だまりゲーハー板的な煽りネタだな
ようやくスカラベ龍剣伝コンプ。ふー。
さ、次はベリハ?
昨日やっとクリアして2週目始めようと思ったんだけど、スカラベを引き継ぎつつ未来忍者では始められないの?
>864
_
>>865 そうでつか…
黒龍丸とプラズマサーベル両方とも使いたかったんだけどなぁ。
黒龍は取るまではワクワクするが、取ってしまうと落胆する。
そんなにかっこよくないし、使いにくい。
天衣かダビロのがいい。
>>855 60fpsじゃないと我慢なら無い香具師は映画なんて見れないと思うんだが。
クソツマラン話だが、その通りだぞ。
つまり映画の動きが激しいシーンを、何の苦痛もなく見れれば30も60も
大差なく、まさしく慣れ。
それが世の中には、そういうシーンで目が痛くなったり、涙が出てくる
人間も少なからず居る。これは慣れではどうしようもない。
PCでも、CRTに60や70で表示させて全然平気な人と、85はないと全然
ダメって人居るでしょ? それぐらい、該当者には切実な問題なんだよ。
龍剣伝、昔やった時ほど難しく感じないなあ。
3はクリアできたよ。1,2はテンポ悪くてやる気しないけど。
ところで、ステージ始まる時処理落ちしてんだけど何故?
>>867 禿同!
ダビラのモーションなら使ってもイイけど・・・。
>>869 本編した後に龍剣伝すると凄くつまらないんだけどw
映画はブレがあるから24fpsでも滑らか(っぽくみえる)だが
ゲームはそれが無い&30fpsだとダブって見える(ブレとは違う)のが好きくないなぁ
872 :
名無し募集中。。。:04/04/08 21:16 ID:+/egdgM4
チャプター12 なんですけど、
どこへ行ったら良いの?
滝があって洞窟があるんだけど、入り口にヒビがある。
この入り口を壊せないし、
街に行ってもどこ行けばいいのかわからないし。。。
>>872 ダビラかウォーハンマーか天衣無縫でヒビを殴れ。
874 :
名無し募集中。。。:04/04/08 21:25 ID:+/egdgM4
壁壊すのって天衣でも逝けたっけ?
>>875 ゴメン。実は試してない。
知ったかこきました。
ノーマルくりあしたんですけど、にんじゃ竜剣伝はどうしたらできますか。
>>877 攻略スレいってまとめサイト見ればわかる
>>868 目が疲れるってのと動きが気になるのは別の話ではないかね。
疲れるってんなら俺も30fpsのアクションゲームとかやると目が疲れるよ。
あと少なからずとか言ってるが、世の中の大多数の人は気にしてないと思う。
該当者が辛いという言い分は大変良くわかるが、それを一般化して
30フレだから駄目、みたいなことは言わないでくれよ。
まあニンジャガとは関係無い話しだが…。
880 :
877:04/04/08 22:34 ID:hbZxfPf+
>>878 おしえてくれたらChuするのにナァ・・・
>>880 オマエのウンコ臭いチュ〜はいらん
とっととまとめサイト見れ
882 :
なまえをいれてください:04/04/08 22:45 ID:4jcdBIGp
ガモフとか綾音とか何のためにでてきたんだ、moveでしか出ないキャラ
なんか意味ね
かたやファンサービス、かたや出番削られだろうな。
チャプ3のボスによって破壊された飛行船からガモフは
どのようにして脱出したのだろうか。
ガモフが乗ってたのは別のヤツだろう。
>>868 花粉症でないヤツに、実際の花粉症の辛さを説明するのは正直、無理
くしゃみなら俺も出るとか、見当違いな言葉が返ってくるだけ
60フレで良かったね
でいいじゃん。
うむ。ニンジャガ60フレで文句なし。
イズナ落としってカムイの技だったんだなあ・・・
カムイ?カムイって聞くと骨法の技(神威)が思いつくけど。
DOAのハヤブサは開発中はカムイって名前だったんだよね。
雑誌記事かなにかで、板垣Pが
『イズナ落とし関しては、キチンと白土先生に了解をとりました。』
ってな感じにコメントしていた記憶アリ。
おとついケーブルテレビでやってたうる星やつらに出てきた忍者、
必殺イズナ落とし〜!みたいなこと言ってたな。許可とったんだろうか
>>885 そりゃやっぱり、鉄塔の上に着地して電線をガリガリ擦って退場だよ。
ムービー良っく見てればリュウ・ハヤブサとは反対方向に滑って行ったのがわからなくもなくない。
>883
あやねはひょっとしたら、クロノスと話の繋がりがあるのかも。
ムライの配下のようで、それだけじゃなかったし。
設定に関しては、「まぁイイや」ですまさないと・・・
ま た 天 狗 の せ い に さ れ る ぞ
>>896あの頃は著作権がまだ甘かったから、無許可だと思われ。
でなかったら、違うアニメキャラがエキストラとして背景に登場するなんてありえない
>>887 解ったところでどういうコメントを期待してんだ。
正直そんなに辛いならプレイすんなとしか言えん。
HALOスレで30フレだから糞を連発してた奴を思い出してムカムカしてきた。
フレ厨はゲーハ板にでも逝ってください。
実際に30fpsと60fpsでは操作したときの気持ちよさが全然違うよ。
同じゲームを比べたことがあるからわかる。
ニンジャガは60fpsだから、元々の気持ちよさが
さらに際立ってていいんだよな。
>>901 世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ。
とこの間テレビでエロい格好の人が言いました。
ま、実際の所花粉症なら薬を飲んでマスクして耐えろとしか言えないし
30fpsが我慢ならないなら60fps村に引きこもっていろと。
>>903 その引用ってほぼ2chで批判する奴には無敵じゃん。
使われすぎてツマンナイヨ。
905 :
なまえをいれてください:04/04/09 12:16 ID:Bh1vl8Db
これほしー
忍者龍剣伝1とどっちがむずかすぃ?
ソフ通販特価組の人、別発送の特典届いたら報告よろしく。
>>903 自分に害のない事なら、無思慮に不要とか言わないほうが良いよ。
それはただの馬鹿か、かっこつけ。
まぁ、そんなのに共感覚えてる時点でアレだけど…
中学までだ、そんなのは。
とりあえず昔の2Dアクションよりはかなり簡単
>903
てーか、花粉症とかもちだしてるヤツってどうみても煽りでしょ。
煽りじゃなく真剣に、「我々には60fpsでゲームする権利がある」みたいな主張掲げたいヤツなんだったら、スレ違い。それはどっか他でやるべき事。
どちらにしても、もう構う必要はないと思うけどね。
ここきて初めて「フレーム信者は放置」って言葉がよく使われるように、
フレーム信者がどれほど鬱陶しい存在か理解できたよ。
真・魂斗羅よりは簡単だな。
つーか、後半に行けば行くほど簡単だから、序盤で挫けても諦めるな。
操作に慣れてくるせいもあるけど後半は簡単だな。
序盤の騎兵やらムラさんで練習しとけばかなり楽かと。
何故か冷凍庫にあやねフィギアが・・・
しかも箱ごと・・・
魔人オカンの仕業だな。
MCハマーみたいなオカンだな。
オカン重鬼卿かもしれん。
怪獣系ボスは個人的に好きじゃねぇな
. (V)∧_∧(V)
ヽ( 三 )ノ 25歳。カニレーザー。
. /三 / 先週まで人間だった。
. ノ ̄ゝ マジでお薦め。
三三
三三
三三
昨日発売のドリマガ買ってきたんだけどさ。ドリマガ読者ランキングの、ニンジャガへの
読者コメント読んでみたら、ロクなコメントがありゃしない。否定的な意見にしても、もうちょっと
マシなのはなかったのかっ!そもそも、読者点平均8.4てゆーのが納得いかねぇ。フンガー
っっっってゆーかそれ以前に、ファミ通XBox買えばよかった。
>>919 まあ、明らかに万人受けするゲームでは無いし、
その分、評価が下がるのも仕方無いんだろうな。
ドリマガ読者の評価をあげるにはレイチェルをもう少しロリにせねば。
アメコミ風なモデリングをアニメ風にするのも必要じゃないか?
ドリマガの読者とは正直友達になれない。
ラスボス弱すぎ・・・
10秒で終わった
最後まで騒ぐほど難しくなかった
拍子抜け
>>925 もしそれがノーマルなら、今度はベリハに挑戦してみては?
ベリハでもラスボス弱いのは変わらんが……。
いきなり引き合いに出して悪いが、久々に帰ってきたデビル1をプレイしてみた。
友達の家で見て多分にはやっぱりかっこよかったし、楽しみだったんだが、駄目だ_| ̄|○
すごいストレスがたまる。
あの微妙な壁ジャンプ。しかもそのしにくさ。攻撃の少なさ。壁走り、敵との駆け引きのなさ。
全部駄目。とにかく忍者外伝やった後だからものすごいストレスになる。
あらためて、美化してたみたいだ。
それとともに忍者外伝の完成度の高さにも気付くことになった。
9.1点とはいえ、やはり数年前のゲーム。
ニンジャガと張り合えるアクションはコレぐらいだと思ってたが、全然駄目だった。
荒らしだと思った鳴らすルーしてもらってもいい。
ただの爺の虚言だと思ってくれ……
>>926 今ベリハでヌンチャク大兄閣下倒してみた
SNK格ゲーのラスボス並のインチキっぽさが良いね
こんくらいがちょうどいいや
>>925 難しいという声が大きすぎただけ。
そこまでトータルプレイヤーのレベルが下がったかという感じ。
だからこそアクションがほとんど求められてないんだろうが。
28型のブラウン管TVからAQUOSの37型に買い換えたのでD接続でニンジャガやってみた。
オープニングでそれはもうえらく感動したのだが、ゲーム始めると3D酔いする。
マジで気分悪い。ケーブルいっぱいいっぱい離れてもダメだ。
アルマ戦なんてマジゲロものだ。
画面がデカイからなのか反応速度の問題なのか分からんけれども。
仕方ないので寝室の14型ブラウン管でしてる ゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
昨日ゲーム屋に行ったら、ク○ム○ン○ィ○ー○のデモが流れていた。
・・・戦っていない雑魚が後ろで棒立ちじゃないですか。
お前はギャラリーかと。ちゃんと仕事しろ!と思ってしまった。
え、それが普通・・・でしたっけ?う〜ん・・・
いや、買うんだけどね。
21インチCRTにXSELECT-D4経由でプレイしている漏れは部屋にテレビが無い。
全体的に色が薄いけど、概ね満足。
>>930 我慢してずっとプレイして慣れればめくるめく官能の世界が…
>>931 戦闘員は一斉に吹き飛ばされるケースを除いては
1〜3人同時に襲っては来ないのが戦隊物の定石だ。
戦隊だよなー、ク(以下略)。悪いと言うつもりはないけど
それでも 爆裂手裏剣とグレネード は、
もう少し「手加減」が必要だったかも知れぬ。
あとピラニア+カニレーザーも
いきなりハードから始めた人間だけど、ノーマルはこれより簡単なんだろうから
難易度的にはこんなもんでいいんじゃないかなと思う。
アクションゲーム好きにはハードくらいが歯ごたえあっていいんじゃないだろか。
アルマには相当苦労したけどね…いや、薬が無くてさ…。
回復薬さえきっちり持ってればわりとなんとかなるとおもう。
ただ、真・龍剣よりもダビラの方が強い&便利状況が多々あるのがどうも…。
龍剣はもう少し使いこなせれば便利ってな技が欲しい。
どうも飛燕が際立ちすぎている感。
連続攻撃とか結局別の敵には隙だらけだからなぁ…。
アルマより雑兵の連携のほうがイヤだ。
ムズイからじゃなく、事故みたいなダメージがウザイ。
赤騎馬武者+魔法忍者はボス戦だからアリ。
>>924 ファミ通の読者アンケート系(各種)の掲載文も
サイテーなのばっかだね。
ホントにライトな人達の素朴な感想、だったら全然オッケーだが、実際はただの
「わかってないくせに偉そうにしてるオタ」って感じの多い。ただのイメージだけど。
それで的外れな事ばっかり書いてあるもんだから、オレも友達なりたくねえなとは思う。
どんなんかいてあったのん?
このゲームは、はっきりいってアクションの腕は下手でも難しいと感じないだろう。
格闘ゲームをやりこんでる人間にはたいして難しいと感じないようだ。
それは、なれれば敵が振りかぶる瞬間に合わせてこちらの攻撃を当ててコンボつなげたり
裏風して空振りさせて攻撃したりできることが当たり前であり、それを
格ゲーの慣れにより染み付いているからだろう。
・格ゲーでなれている人間は敵に隙をつくことを目指す
・イパーン人とりあえずボタン押してダメージ与えたい
アクションゲームとして作られているからこの程度の格闘のタイミングを掴むことは
一回目でも余裕にできてしまうのだろうと思う。
イパーン人には、苦労してしまう黒忍者もとりわけ苦労することなく倒せてしまう。
2、3週以上やられている方には、わかるかと思うがかならずどの敵にも隙があり、
飛燕に頼らずその瞬間を見逃さなく攻撃できるようになり、敵を瞬殺できるように
なっているであろう。それを一週目からできてしまう。
逆に、アクションだよりなボスは苦労しているようだが
Shinobi、Kunoichiを楽にクリアできるのにニンジャガにてこずる人間(漏れ)の理由である。
週×
周○
ようは昨今の1フレームのタイミングを必要とする格ゲーはダメダメな漏れにでも
回数かさねれば余裕で、スタイリッシュな戦い方をできるぐらいの敵なんで楽しめます
やっぱり、このゲームはアクションゲームだね
ということです。
>931
一斉に出てきて周りでつっ立ってるか、小出しに3人位出てきて全員がきびきび動くかの違いだと思うよ。
軍事基地の倉庫前で、洗車の中からポロポロ出てきた事を忘れちゃいけない。
壁の辺りから降ってくるのは到着順と無理矢理思え無くもないけど、アレはかなりおかしい。
俺も忍者外伝は現時点で最高の「アクションゲーム」だと思うけど、あんまり美化しすぎないように…。
>>943 そうだね。
でも、つっ立っている姿を画面に出さない方がいいんじゃないかな。
だから美化じゃなくて実際の美しさの問題だよね。
NINJAは、敵が棒立ちじゃないことをアピールするという目的もあったと思うしね。
クリ(ryも、やっぱりやってみないと分からないから、やるんだけどね。
リュウがその場で立ってる時や、
走ってる時のあの前時代的なモーションはどうにかならんかったかなと思う。
攻撃中のモーションに関しては文句ないだけに、そういうところが逆に際立ってる感じ。
モーションに不満はまったくないが
残像系の技がもっとあったら嬉しかったかも
高速移動で敵を欺きつつ、バカめそれは残像だ、などと自己陶酔に浸りたい
そういう意味で、着地Yと敵踏んづけは大好き
>>945 あれは確かに漏れも思った。もっと滑らかに動いてくれるもんだと思ってた。
グラフィック(静止画)は綺麗なんだから細かいモーションにも気を配って欲しかったな
>>945 同感。
完全に静止するのも不自然だと理解しているが、
動くにしても呼吸による上下への動き程度が妥当だと思う。
他のゲームにも言える事だが、なんであんなに
無意味に上半身をくねらせたり腕を振らせたりするんだろうね。>立ちポーズ
(そいえば、格ゲーのダウン時もワケワカラン動きをするよね。いまだに。)
走りのモーションもねー。
C13ボス前ムービーで忍者走り?を披露してるんだから、
プレイ中の走りも忍者走りで良かったのに、って思う。
俺はガルラや洞窟の雑魚ドラゴンのサイズまで
飯妻が使えれば満足だったかな
「パーティーのチケットはお持ちで?」っていう
ガードマンと戦いたかった
>>948 常に忍者走りっていうのもマヌケな感じがする。
初速〜中速までが今の感じでレバーを入れ続けてると
忍者走りになるってのがイイんじゃないかな?
>>951 あぁ、それイイかも。
で、忍者走りジャンプの飛距離は通常走りジャンプの1〜2割増とかだったり。
その辺の要素は、いつになるか判らない次回作に期待ってとこですかねぇ。
>>950 おもしろいかもなw
どこぞのMSATより強そうだ
>>945 前時代的なモーションって…例えばどんな?
別に不満はなかったんだが。
Shinobiとかみたいにしろってこと?(やったことないが)
走りながら刀をしまう動作は大好きだ。
ベリハのムライ強すぎ
いや強いと言うよりは避けすぎ
これよりアルマは強いって言うのかよ ありえねー
ベリハの村井ノーマルより弱いよ
反応が良すぎるから逆に簡単にハメれる
梅ついでにレス。
ハードでアルマ倒しのパターンを掴んでいれば、それほど強いとは
感じないと思う。柱の出現数が増えてるのは凶悪な感じではあるが。
むしろ騎馬武者で詰るのではないかと思う。騎馬武者2連戦の最初の
ほう。硬いし、出現数多くなってるし、次のボス戦のために回復使いたく
ないし、ってもう泣きそうなくらい。さらに霊命薬1500だし....
フナ虫も薄く強い。のしかかられたら即死。
ベリハほんと凶悪だよ。
NINJAベリハ=HALOレジェンド
って感じ
ベリハのアルマたおせたー。
けっこう飛燕でむやみに突っ込んでる方がいいね。
リュウの着地後の隙をついてアルマが突進やキックでくるから、逆にこっちからも
その隙をついていける。攻撃の手を休めちゃうと(飛燕あたるかどうかは別で)
柱攻撃をしてくるから、柱は出させないようにすると楽だった。
>>958 オレも詰まったけど、やり方わかれば回復薬1個程度で安定してクリアできるようになった。
慣れれば苦痛どころか楽しみどころ。
スカラベ大好きなおまいら、ハムナプトラ2始まりますよ
まんま黄金のスカラベが出ますよ
↑結構ゾンビとかもシャドウっぽい動きすんのね
>>960 分かるなあ、俺もベリハアルマやヘリには散々苦しんだけど、
今では奴らと戦うのが楽しくて仕方無いし。
いつでも戦える様に、アルマ戦前のセーブデータは常に残してたりする。
忙しくて3日くらい触ってないんだけど体が感覚を覚えてるか不安だ。
忍びたる者、間を置かず精進せねば。。。
はやくonlineで綾音とガモフ使えるようにしてください
埋めついでに首切り投げ覚えれるステージ教えてくだされ
>>966 チャプ4、軍事ゲートの忍者(矢が刺さってる忍者とは別)
>>966 ch4の軍事ゲート前の忍者の死体にある
取らない方が良いと思うけどね
首切り投げ取る取らないって話は
干吉仙酒取る取らないって話に似てる。
隼流と筆文字で書かれたフンドシ一丁のコスを所望する
あやねつかえてもなぁ。
あのモデルだろ?
ってかあの一回のためにあのモデルを……。
ベリハ始めてみました。
ムライは逃げ&裏風でダッシュ待ちで、意外と簡単でした。
騎馬武者は無理ポ。
今ノーマルやってるんですが、一度クリアしたらハードやベリハで
アイテムとか引継ぎですか?
>>974 NO。継続データでのみスカラベが引き継がれる。
高すぎる難易度。雑誌などの攻略記事無しではまず絶対に取得不可能なエッセンスの存在など、
残念な部分がいっぱい。リュウ、ハヤブサが主人公と言うことで期待していたぶん、
失望感も大きかったです(神奈川県・HDE・40歳)
正直、がっかりしました。期待していただけにがっかりです。
少し壁に近づくとダッシュが止まったり、アクションゲームとして何かが足りないように
感じました。グラフィックは最高なんですけどね。(福井県・大木康平・27歳)
↑いたい奴ら二人を晒してみました。もう二人掲載されていたが、とくにこれが目に付いた。
つーか、こいつらムライすらたおしてねぇだろw
突っ込みどころ多すぎ
そんなに痛いか?感想なんて人それぞれだろ
と言うより意味が分からないw
スカラベのみかーーー!
40歳の方はゲームよりも説明書が難しすぎて挫折したんだろうな
しょせんソフトバンクかも知れんが、こんな無責任な意見を載せたらダメだろ。
取得不可能なエッセンスとか初めて聞いたよw
何かが足りなくてがっかりだ、がっかりだとか
ダウンタウンに「なんで2回言うねん」て突っ込まれるぞw
壁に近づくとダッシュが止まるってのもよく分からないな。
ダッシュって何だろう?
他からの情報がないとムリと感じたのは龍剣伝2だけだよな。
最近、商売上?アホみたいに情報や要素を隠す傾向にあるから
私的にはその点でも評価高いんだけどね。
ベリハの騎馬武者やアルマで、回復なしを目指し3時間くらいひたすらやってるヘタクソですがね。
この2戦が特に好き。
今ノーマル2周目あそんでるけど、1周目の5倍は楽しい。
1周目はストレスだらけだった。
2周目は自分がこんなに成長してたのかと驚く。
>>984 俺も。時間なんて半分で終わったし。
で、ハードやってて糞ムズいんだが、
コレも2周目入ったらノーマルみたいになんのかな?
次スレマダァー? (AA略
987
988
1000!!
>>985 ハードでもベリハでも、一度クリアすれば、
二周目では「あれ?こんなに簡単だったっけ?」と感じられるよ。
ニンジャガは、散々苦しめられた敵をカモ扱い出来る様になった時が最高に気持ちいい。